JP2023133427A - Game machine - Google Patents

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JP2023133427A
JP2023133427A JP2023120949A JP2023120949A JP2023133427A JP 2023133427 A JP2023133427 A JP 2023133427A JP 2023120949 A JP2023120949 A JP 2023120949A JP 2023120949 A JP2023120949 A JP 2023120949A JP 2023133427 A JP2023133427 A JP 2023133427A
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JP
Japan
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display
symbol
pattern
jackpot
variation
Prior art date
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Application number
JP2023120949A
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Japanese (ja)
Inventor
一樹 橋本
Kazuki Hashimoto
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing enjoyment of a display performance accompanied by a suggestion performance that suggests a result of determination regarding a game to a player.SOLUTION: A failure super ready-to-win D includes a ready-to-win failure screen by a development symbol HZ and a ready-to-win failure screen by a main decorative symbol SZ. A big winning super ready-to-win E includes the ready-to-win failure screen by the development symbol HZ, the ready-to-win failure screen by the main decorative symbol SZ, and a recovery big winning screen in which variations due to the decorative symbol SZ are recovered and a combination of big winnings is available. When a big winning super ready-to-win E is determined, a specific suggestion performance by a holding display TH that suggests the recovery of the variation by the decorative symbol SZ is executed before display of the failure screen by the decorative symbol SZ is terminated after the failure screen by the development symbol HZ is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 43

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来、この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく表示演出を表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, this type of gaming machine, for example, obtains judgment information used for a predetermined judgment regarding a game when a predetermined condition is satisfied, makes a judgment regarding the game using the judgment information, and displays a display based on the result of the judgment. There are devices that display effects on a display device (for example, see Patent Document 1).

特開2018-33922号公報(第199頁及び図209)JP2018-33922A (Page 199 and Figure 209)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、表示演出の結果に対する期待感を維持した状態で表示演出を見ることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional gaming machines, there is a problem in that it is difficult to view the display effect while maintaining expectations for the result of the display effect.

本発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、表示演出に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest in display effects.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、
遊技に関する主たる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に従い従たる制御を行うサブ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定条件成立により遊技に関する判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて前記遊技に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記遊技機は、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記判定結果が当たり結果である場合には前記図柄変動表示が当たり組合せで停止される当たり変動パターンを決定し、前記判定結果が外れ結果である場合には前記図柄変動表示が外れ組合せで停止される外れ変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備え、
前記当たり変動パターンは、前記図柄変動表示が前記当たり組合せのうち特定の前記当たり組合せで停止される特殊変動停止が、前記図柄変動表示が前記当たり組合せのうち前記特定の前記当たり組合せとは異なる前記当たり組合せで一時的に表示された後に実行される特殊当たり変動パターンを含み、
前記遊技機は、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊当たり変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊当たり変動パターンである可能性があることを前記特殊変動停止が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記異なる前記当たり組合せが認識可能な第1表示態様で表示された後に、前記異なる前記当たり組合せを維持したまま第2表示態様に前記異なる前記当たり組合せの表示態様を変化させ、該変化させた前記異なる前記当たり組合せを認識可能とさせた状態で、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を開始する
ことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1:
a main control means that performs main control regarding the game;
A gaming machine comprising: a sub-control means for performing secondary control according to instructions from the main control means,
The main control means is
determination information acquisition means for acquiring determination information used for determination regarding the game when a predetermined condition is met;
a determination means for making a determination regarding the game using the determination information,
The gaming machine is
comprising a display means capable of displaying a display effect including a symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start varying until they stop at a combination indicating a determination result by the determination means;
The sub-control means
If the determination result is a winning result, a winning fluctuation pattern in which the symbol fluctuation display is stopped at a winning combination is determined from among a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the symbol fluctuation display, and the determination result is a winning combination. Fluctuation pattern determining means for determining a losing variation pattern in which the symbol variation display is stopped at a winning combination when the result is a winning combination;
Suggestion effect determining means for determining a predetermined suggestion effect from among a plurality of suggestion effects suggesting that the symbol variation display may match the winning combination;
The winning variation pattern includes a special variation stop in which the symbol variation display stops at a specific winning combination among the winning combinations, and a special variation stop in which the symbol variation display stops at a specific winning combination among the winning combinations. Including special winning fluctuation patterns that are executed after being temporarily displayed in winning combinations,
The gaming machine is
comprising a suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
The suggested performance determining means may determine that, when the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is the special winning fluctuation pattern, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means may be the special winning fluctuation pattern. determines to execute a special suggestion performance that suggests to the player that there is a
After the different winning combinations are displayed in a recognizable first display mode, the suggestion effect execution means changes the display mode of the different winning combinations to a second display mode while maintaining the different winning combinations. and the special suggestion effect determined by the suggestion effect determination means is started in a state in which the different winning combinations that have been changed can be recognized.

本発明の係る遊技機によれば、表示演出に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest in display effects.

本発明の実施例1のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)は第3図柄表示装置の表示内容を示し、(b)は保留表示を示す説明図である(a) shows the display contents of the third symbol display device, and (b) is an explanatory diagram showing a pending display. 遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an outline of various counters used for game control. 大当たり抽選用テーブルであり、(a)は通常確率時(b)は高確率時を示す。This is a jackpot lottery table, where (a) shows normal probability and (b) shows high probability. 主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルである。This is a table for selecting variation patterns of main decorative patterns. 図柄変動表示パターン選択用テーブルである。This is a symbol variation display pattern selection table. 保留表示パターン選択用テーブルである。This is a table for selecting a pending display pattern. 背景変化パターン選択用テーブルである。This is a background change pattern selection table. 音出力パターン選択用テーブルである。This is a sound output pattern selection table. 主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing by a main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the main controller. 第1図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the first symbol variation process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows fluctuation start processing. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting prize winning processing. 先読み用抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process for pre-reading. NMI割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing. 払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing main processing by the payout control device. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing payout control processing. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball control processing. 貸球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ball rental control processing. サブ制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing by a sub-control device. サブ制御装置による通常処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing normal processing by the sub-control device. サブ制御装置による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows frame button input monitoring and production processing by a sub-control device. サブ制御装置による演出実行管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production execution management processing by a sub-control device. サブ制御装置による先読み変動パターン指定コマンド受信処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating processing for receiving a prefetch variation pattern designation command by the sub-control device. サブ制御装置による開閉モード(大当たり)表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing opening/closing mode (jackpot) display setting processing by the sub-control device. サブ制御装置による変動表示態様設定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display mode setting process by the sub-control device. 表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing normal processing of the display control device. 表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating processing for switching display modes and the like by the display control device. 大当たり変動パターンのタイムチャートである。It is a time chart of the jackpot fluctuation pattern. 復活演出を含む大当たり変動パターンと共に実行される各種の示唆演出のタイムチャートである。It is a time chart of various suggestive effects executed together with the jackpot fluctuation pattern including the revival effect. 外れ変動パターンのタイムチャートである。It is a time chart of a deviation fluctuation pattern. 完全外れの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a completely off variation pattern. 前後以外外れノーマルリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of a normal reach other than the front and back. 大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of execution of a fluctuation pattern of jackpot super reach. 前後外れスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of super reach in front and back. 図39とは別の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of execution of a variation pattern of a jackpot super reach different from that shown in FIG. 39. 図40とは別の前後外れスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。41 is an explanatory diagram showing an example of execution of a variation pattern of super reach that is different from the one shown in FIG. 40. FIG. 図39及び図41とは別の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。41 is an explanatory diagram showing an example of execution of a variation pattern of the jackpot super reach different from those shown in FIGS. 39 and 41. FIG. 実施例2の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of the jackpot super reach according to the second embodiment. 実施例3の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of the jackpot super reach according to the third embodiment. 実施例4の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of the jackpot super reach according to the fourth embodiment. 実施例5の大当たりスーパーリーチの変動パターンの実行例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of execution of a variation pattern of the jackpot super reach according to the fifth embodiment. 実施例6で用いられる先読み予告パターン選択用テーブルである。It is a table for pre-reading notice pattern selection used in Example 6. 実施例6の先読み予告パターンの実行例を示す説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram showing an example of execution of a prefetch notice pattern according to the sixth embodiment. 実施例7で用いられる保留表示パターン選択テーブルである。It is a reservation display pattern selection table used in Example 7. 実施例7の大当たりの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the pending display pattern in the case of a jackpot in Example 7. 実施例7の外れの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。12 is a time chart illustrating a hold display pattern in the case of failure in Example 7. 実施例7の大当たりスーパーリーチの実行例である。This is an example of the execution of the jackpot super reach according to the seventh embodiment. 実施例7の前後外れスーパーリーチの実行例である。This is an example of execution of the front-back super reach of Example 7. 実施例7の大当たりスーパーリーチの実行例である。This is an example of the execution of the jackpot super reach according to the seventh embodiment.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, various embodiments of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") will be described in detail based on the drawings.

実施例1は、本発明、並びに、後述する(A系統)に記載の発明の実施例である。
実施例1のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図1は、本発明の実施例1のパチンコ機10の正面図である。図2は、パチンコ機10の背面図である。図3は、遊技盤30の正面図である。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。図5は、(a)は第3図柄表示装置42の表示内容を示し、(b)は保留表示を示す説明図である。
Example 1 is an example of the present invention and the invention described below (A system).
The pachinko machine of Example 1 will be explained in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to a first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG. 3 is a front view of the game board 30. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 5, (a) shows the display contents of the third symbol display device 42, and (b) is an explanatory diagram showing a pending display.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J1として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視における左側部)を開閉軸J2として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hall), and one side (for example, the front side) of this outer frame 11. An inner frame 12 that is supported to be openable and closable relative to the outer frame 11 as an opening/closing axis J1 (left side in front view), and an inner frame 12 as an opening/closing axis J2 (one side of this inner frame 12 (for example, left side in front view)) The front frame set 14 is attached to the front frame set 12 so as to be openable and closable.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)としている。なお、外枠11は、樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。 The outer frame 11 is made of wooden boards and has a rectangular shape as a whole when viewed from the front, and each board is assembled using removable fasteners such as machine screws. In this embodiment, for example, the outer frame 11 has an outer dimension in the vertical direction of 809 mm (inner dimension 771 mm) and an outer dimension in the left-right direction of 518 mm (inner dimension 480 mm). Note that the outer frame 11 may be made of resin, light metal such as aluminum, or the like.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース12aと、この樹脂ベース12aに取り付けられる遊技盤30とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース12aの前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。 Roughly speaking, the inner frame 12 includes a resin base 12a as a main member forming its outer shape, and a game board 30 attached to this resin base 12a. Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be opened on one side on the front side of the resin base 12a.

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。 Here, the front frame set 14 will be explained in more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、それを正面視すると、最下部に位置する下皿部13と、この下皿部13の上側に位置する上皿部21と、この上皿部21の上側に位置するガラス枠部23とに大別される。 As shown in FIG. 1, when viewed from the front, the front frame set 14 includes a lower tray section 13 located at the lowest position, an upper tray section 21 located above the lower tray section 13, and this upper tray section. 21 and a glass frame portion 23 located above the glass frame portion 21 .

これらの下皿部13、上皿部21、ガラス枠部23を、前面枠セット14の樹脂成形部品であるベース板体(図示省略)の前面側各箇所にそれぞれ取り付けることで、前面枠セット14が構成されている。 By attaching these lower plate part 13, upper plate part 21, and glass frame part 23 to various locations on the front side of the base plate body (not shown), which is a resin molded part of the front frame set 14, the front frame set 14 is configured.

下皿部13は、図1に示すように、下皿15を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿部13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17とを備えている。 As shown in FIG. 1, the lower plate part 13 is a part in which parts forming the lower plate 15 and parts surrounding the part are integrated, and is located at the lowest part of the front frame set 14. , is fixed to the lowest part of the base plate (not shown) when viewed from the front using fasteners such as screws. The lower plate portion 13 includes a lower plate 15 and a ball removal lever 17 on its front side.

球受皿としての下皿15は、図1に示すように、当該パチンコ機10の正面視で大型立体キャラクタ部25の左側箇所に設けられ、前面枠セット14の横幅半分程度の大きさとしており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能である。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所(例えば略中央箇所)に形成された円形排出部が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面における開口された円形排出部を通して下方向外部に抜くことができる。 As shown in FIG. 1, the lower tray 15 as a ball tray is provided on the left side of the large three-dimensional character section 25 when the pachinko machine 10 is viewed from the front, and has a size approximately half the width of the front frame set 14. Game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is for removing (ejecting) game balls from the lower tray 15. By moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. For example, a circular discharge portion formed at a substantially central location is opened, and the game balls stored in the lower tray 15 can be pulled out downwardly to the outside through the circular discharge portion opened at the bottom of the lower tray 15.

上皿部21は、図1に示すように、上皿19を形成する部品とその部品を囲う部品等とが一体化された部品であり、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の上方位置)に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体(図示省略)の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら発射装置229の方へ導出するための球受皿である。 As shown in FIG. 1, the upper plate part 21 is a component in which a part forming the upper plate 19 and a part surrounding the part are integrated, and the lower part of the front frame set 14 (the above-mentioned lower plate 15 It is fixed to the lower portion of the base plate (not shown) by fasteners such as screws so as to be located at the upper position of the base plate (not shown), and is provided with an upper tray 19 as a receiving tray for game balls. Here, the upper tray 19 is a ball receiving tray for temporarily storing game balls and guiding them toward the firing device 229 while arranging them in a line.

また、上皿部21は、図1に示すように、その上面箇所に、遊技者によって操作される各種の操作ボタンを備えている。これらの操作ボタンとしては、上皿部21の上面箇所における上皿19の球貯留空間に近い箇所に設けられた演出ボタン80と、演出ボタン80の手前側箇所(演出ボタン80よりも遊技者に近い箇所)に横並びに配列された上選択ボタン71、下選択ボタン72、左選択ボタン73、右選択ボタン74(総称する場合は、選択ボタン71~74)とが挙げられる。押しボタン式以外にも、例えば、レバー式、タッチセンサー式などであってもよい。 Further, as shown in FIG. 1, the upper tray section 21 is provided with various operation buttons operated by the player on its upper surface. These operation buttons include a production button 80 provided on the upper surface of the upper plate portion 21 near the ball storage space of the upper plate 19, and a production button 80 provided on the near side of the production button 80 (more accessible to the player than the production button 80). For example, an upper selection button 71, a lower selection button 72, a left selection button 73, and a right selection button 74 (selection buttons 71 to 74, when collectively referred to as selection buttons 71 to 74) are arranged side by side in a nearby location). In addition to the push button type, for example, a lever type, a touch sensor type, etc. may be used.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿部21の上側に形成された窓部101と、この窓部101の周囲に設けられた各種の電飾部(第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304)と音出力部24a,24bとを備えている。音出力部24aは、通常の遊技の進行に伴い出力される周波数帯の通常音声を出力するスピーカを備える。 As shown in FIG. 1, the glass frame section 23 includes a window section 101 formed on the upper side of the upper tray section 21, and various illumination sections (first illumination section 300) provided around this window section 101. , a second illumination section 302 and a third illumination section 304) and sound output sections 24a and 24b. The sound output unit 24a includes a speaker that outputs normal sound in a frequency band that is output as the normal game progresses.

音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所に設けられ、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための複数個の出力口で形成されている。この出力口は、図1では一部のみ図示し、全体図示を省略している。 As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 is provided at two locations on the left and right at the top of the front frame set 14 when viewed from the front, and outputs sound from speakers provided inside or at the back of the front frame set 14. It is formed with multiple output ports for This output port is only partially shown in FIG. 1 and is not shown in its entirety.

詳述すれば、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿部21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図3参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞(開口部101a)となっており、その開口部101aを略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の背面側に取り付けられたものである。このガラスユニットは、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。 More specifically, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a gaming area 30a (see FIG. 3) of the gaming board 30 in the center of the glass frame 23 located above the upper tray 21. A window portion 101 having a substantially vertically elongated oval shape is formed so that most of it can be viewed from the outside. Specifically, the window portion 101 has a substantially vertically elliptical shape with a cavity (opening 101a) in the center, and a glass unit (not shown) is installed so that the opening 101a is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically elliptical shape. is attached to the back side of the front frame set 14. This glass unit has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front and back direction. Note that the substantially central portion of the window portion 101 may be formed into a straight line, and the glass plate 137 may also be made to match the shape. Further, the glass plate 137 is not limited to glass, and may be made of any material as long as it is a transparent plate with a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304を備えている。詳述すれば、前面枠セット14は、図1に示すように、その正面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部300(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部302(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部304(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。 Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame section 23 includes a first illumination section 300, a second illumination section 302, and a third illumination section 304 around the window section 101. To be more specific, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 has a first illumination section 300 (left side illumination section) with built-in LEDs etc. on the left side around the window section 101 when viewed from the front. ) on the right side around the window 101, a second illumination section 302 (right side illumination section) with a built-in LED etc., and a third illumination section 302 (right side illumination section) with a built-in LED etc. around the window section 101. A decorative portion 304 (upper illumination portion) is provided. These illumination parts play the role of enhancing the performance effect during the game by changing the lighting mode such as lighting or blinking according to changes in the gaming state such as when hitting a jackpot or reaching a predetermined reach.

パチンコ機10では、第1電飾部300、第2電飾部302及び第3電飾部304は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、パチンコ機10の第1電飾部300及び第2電飾部302には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。 In the pachinko machine 10, the first illumination section 300, the second illumination section 302, and the third illumination section 304 function as jackpot lamps, and notify that a jackpot is in progress by lighting or blinking when a jackpot is hit. do. In addition, the first illumination section 300 and the second illumination section 302 of the pachinko machine 10 are equipped with a prize ball lamp 105 that lights up during prize ball payout, and an error display lamp 106 that lights up when a predetermined error occurs. There is.

また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12の表面や遊技盤30の表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。 Further, a small window 107 made of transparent resin is provided at the lower right corner of the periphery of the window portion 101 so that a portion of the surface of the inner frame 12, the surface of the game board 30, etc. can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 is flat, the certificate stamp etc. affixed to the lower right corner of the game board 30 can be suitably read by machine from the flat portion of the small window 107.

また、窓部101の右下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。 Further, a ball rental operation section 120 is provided at the lower right of the window section 101, and the ball rental operation section 120 is provided with a ball rental button 121 and a return button 122. When the ball rental operation unit 120 is operated with bills, cards (for example, prepaid cards), etc. inserted into a card unit (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 120 is operated. Game balls will be available for loan. The ball rental button 121 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and the rental balls are supplied to the upper tray 19 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that the ball rental operation section 120 may further be provided with a frequency display section (not shown). This frequency display section (not shown) displays information on the balance of the card, etc. Note that the ball lending operation unit 120 is not necessary in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are directly lent to the upper tray from a ball lending device or the like without using a card unit. Therefore, a decorative sticker or the like is attached to the installation part of the ball lending operation section 120. This makes it possible to share the ball lending operation section between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

次に、図3を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図3に示すように、正面視で四角形状の木製(例えば、合板)でその左側の両角部が取れたような形状の遊技板30bを備えており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース12aの裏側に当接した状態で取り付けられている。この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aは、前面枠セット14のベース板体(図示省略)の略楕円形状の図1に示した窓部101のガラス板137を通じて、当該前面枠セット14の前方外側から視認可能である。 Next, the configuration of the game board 30 will be explained using FIG. 3. As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game board 30b that is made of rectangular wood (for example, plywood) and has both left corners cut off when viewed from the front. The outer portions of the rails 51 and 52) are attached to the inner frame 12 in a state where they are in contact with the back side of the resin base 12a. The game area 30a, which is approximately the central part of the front side of the game board 30, is opened through the glass plate 137 of the window 101 shown in FIG. It is visible from the front outside of the frame set 14.

また、遊技盤30は、一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33(例えば作動チャッカ)、第3の始動口34(例えばスルーゲート)及び可変表示装置ユニット35を備えている。これらの一般入賞口31、可変入賞装置32、始動入賞装置33、第3の始動口34及び可変表示装置ユニット35は、遊技盤30における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取り付けられている。 The game board 30 also includes a general winning opening 31, a variable winning device 32, a starting winning device 33 (for example, an operating chuck), a third starting opening 34 (for example, a through gate), and a variable display unit 35. These general winning opening 31, variable winning winning device 32, starting winning device 33, third starting opening 34, and variable display device unit 35 are arranged in respective through holes formed by router processing on the game board 30. It is attached from the front side of the game board 30 with wood screws or the like.

始動入賞装置33は、上から順に、第1の始動口33a(例えば作動チャッカ)と第2の始動口33b(例えば作動チャッカ)とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第1の始動口33aには第1の始動口33a用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第1の始動口33aへの入球は、その第1の始動口33a用の作動口スイッチにより検出される。また、下部側の第2の始動口33bには第2の始動口33b用の図示省略の作動口スイッチ(通過検出スイッチ)が設けられ、この第2の始動口33bへの入球は、その第2の始動口33b用の作動口スイッチにより検出される。上述した上部側の第1の始動口33aへの遊技球の入球または下部側の第2の始動口33bへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できる。 The starting winning device 33 is composed of a single winning device in which a first starting port 33a (for example, an operating chucker) and a second starting port 33b (for example, an operating chucker) are disposed vertically from the top. There is. The first starting port 33a on the upper side is provided with an operating port switch (passage detection switch) for the first starting port 33a (not shown), and the entry of the ball into the first starting port 33a is controlled by the first starting port 33a. It is detected by the actuation port switch for the first starting port 33a. Further, the second starting port 33b on the lower side is provided with an operating port switch (passage detection switch) not shown for the second starting port 33b. It is detected by the operating port switch for the second starting port 33b. In either case, when a game ball enters the first starting port 33a on the upper side or enters the second starting port 33b on the lower side, it is a starting prize. There is no difference, and these incoming balls can be detected individually.

また、一般入賞口31への入球が検出スイッチ(図示省略の入賞口スイッチ)で検出され、可変入賞装置32への入球が検出スイッチ(図示省略のカウントスイッチ)でそれぞれに検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。 In addition, the ball entering the general winning opening 31 is detected by a detection switch (winning opening switch not shown), the ball entering the variable winning device 32 is detected by a detection switch (counting switch not shown), and this Based on the output of the detection switch, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper tray 19 (or lower tray 15).

例えば、第1の始動口33a、第2の始動口33bへの入球の場合には、3個の賞球払い出しがされる。また、一般入賞口31及び可変入賞装置32への入球の場合には、10個の賞球払い出しがされる。なお、これらの賞球の個数は任意であり、種々の個数としてもよい。 For example, in the case of balls entering the first starting port 33a and the second starting port 33b, three prize balls are paid out. Furthermore, in the case of balls entering the general winning hole 31 and the variable winning device 32, ten prize balls are paid out. Note that the number of these prize balls is arbitrary and may be various numbers.

なお、第3の始動口34に遊技球が入球し、当該入球が検出スイッチ(図示省略の通過検出スイッチ)で検出されるが、当該第3の始動口34へ入球しても、遊技球の払い出しは実行されない。 Note that when a game ball enters the third starting port 34, the entering ball is detected by a detection switch (passage detection switch, not shown), but even if the ball enters the third starting port 34, Payout of game balls is not executed.

その他に、図3に示すように、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内される。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘39が植設されているとともに、風車37等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, as shown in FIG. 3, the game board 30 is provided with an out port 36, and game balls that have not entered various winning devices etc. are passed through this out port 36 to a ball discharge path (not shown). You will be guided towards the A large number of nails 39 are planted on the game board 30 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill 37 are also arranged.

可変表示装置ユニット35は、図3に示すように、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、識別情報としての第1図柄(例えば特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置40と、第3の始動口34の通過をトリガとして、第2図柄(例えば普通図柄)を変動表示する第2図柄表示装置41と、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞をトリガとして、第3図柄(例えば装飾図柄)を変動表示する第3図柄表示装置42とを備えている。第3図柄表示装置42は、例えば、表示演出専用の表示装置や、ガラス板137の代わり又はガラス板137とともに設けられる画像を表示可能なアクリルパネルなどの光透過性樹脂板であってもよい。 As shown in FIG. 3, the variable display device unit 35 variably displays a first symbol (for example, a special symbol) as identification information, triggered by winning in the first starting hole 33a and the second starting hole 33b. A first symbol display device 40, a second symbol display device 41 that variably displays a second symbol (for example, a normal symbol) using passage through the third starting port 34 as a trigger; It is provided with a third symbol display device 42 that variably displays a third symbol (for example, a decorative symbol) using a winning in the starting hole 33b as a trigger. The third symbol display device 42 may be, for example, a display device exclusively for display effects, or a light-transmitting resin plate such as an acrylic panel provided in place of or together with the glass plate 137 and capable of displaying an image.

第1図柄表示装置40は、図3に示すように、例えば、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器(例えば、小数点付き7セグメントLED表示器)である第1セグメント表示部40aを備えている。この第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入球に基づいて変動発光等する。さらに、第1図柄表示装置40は、図3に示すように、第1セグメント表示部40aにおける変動表示の保留数を示す保留ランプ40cを備えている。保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aにも表示する構成とされている。具体的には、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置42には、4個の保留ランプ40cに対応する第1~第4保留表示H1~H4と現在実行中の変動パターンに対応する当該保留表示THとが設けられている。図5(a)では、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の開始時、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示の外れ確定時、または、保留数が4である場合において当該保留表示THに対応する図柄変動表示における主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZからなる装飾図柄(第3図柄)の変動表示時を示している。第1~第4保留表示H1~H4及び当該保留表示THは、大当たりとなる可能性の高さに応じた色で表示される。すなわち、図5(b)に示すように、大当たりとなる可能性が低い方から順に示すと、白色,青色,赤色,虹色の順に大当たりとなる可能性が高くなる。白色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなる可能性を示唆していない状態か、大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆している。青色の保留は、その保留に対応する変動パターンが大当たりとなる可能性が白色の保留に対応する変動パターンに比べて高いが、赤色の保留に対応する変動パターンに比べて大当たりとなる可能性が比較的低いことを示唆している。赤色は、その保留に対応する変動パターンが、青色の保留に対応する変動パターンに比べて高いことを示唆している。虹色の保留は、大当たりとなる可能性が最も高く、その保留に対応する変動パターンが大当たり組合せとなることが確定されていることを示唆している。なお、図5(a)は、第1~第4保留表示H1~H4及び当該保留表示THが白色であることを示している。 As shown in FIG. 3, the first symbol display device 40 is, for example, a first segment display that is a segment display (for example, a 7-segment LED display with a decimal point) in which a plurality of segment light emitting parts are arranged in a predetermined manner. A portion 40a is provided. The first segment display section 40a emits variable light based on the ball entering the first starting port 33a or the second starting port 33b. Furthermore, the first symbol display device 40, as shown in FIG. 3, includes a reservation lamp 40c that indicates the number of reservations in the variable display on the first segment display section 40a. The hold lamp 40c is also configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42. Specifically, as shown in FIG. 5(a), the third symbol display device 42 displays the first to fourth pending displays H1 to H4 corresponding to the four pending lamps 40c and the currently executed variation pattern. A corresponding pending display TH is provided. In FIG. 5(a), when the number of reservations is 4, the symbol fluctuation display corresponding to the reservation display TH is started, and when the number of reservations is 4, the symbol fluctuation display corresponding to the reservation display TH is confirmed to be off. Or, when the number of reservations is 4, it shows the time of variable display of the decorative pattern (third pattern) consisting of the main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ in the pattern variable display corresponding to the pending display TH. The first to fourth pending displays H1 to H4 and the pending display TH are displayed in colors according to the high possibility of a jackpot. That is, as shown in FIG. 5(b), if the colors are shown in descending order of probability of a jackpot, the probability of a jackpot increases in the order of white, blue, red, and rainbow colors. A white hold indicates that the fluctuation pattern corresponding to the hold does not suggest the possibility of a jackpot combination, or that the possibility of a jackpot combination is low. For blue holds, the possibility of the fluctuation pattern corresponding to the hold being a jackpot is higher than the fluctuation pattern corresponding to the white hold, but it is less likely to be a jackpot than the fluctuation pattern corresponding to the red hold. This suggests that it is relatively low. Red color suggests that the volatility pattern corresponding to that hold is higher than the volatility pattern corresponding to the blue hold. A rainbow-colored hold is most likely to result in a jackpot, suggesting that the fluctuation pattern corresponding to the hold is determined to be a jackpot combination. Note that FIG. 5A shows that the first to fourth hold displays H1 to H4 and the hold display TH are white.

第1セグメント表示部40aは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入球に基づいて、各セグメント発光部をランダムあるいは順番に発光変更することで、第1図柄の変動表示状態(本実施例では各セグメント発光部の発光変動態様)を発生させ、その発光変動の停止時に、例えば、第1記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると16R確変大当たり(第1特定当たり)を意味し、第2記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると8R確変大当たり(第2特定当たり)を意味し、第3記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると8R通常大当たり(非特定当たり)を意味し、第4記号(例えば数字や文字など)を発光表示すると外れを意味する。なお、第1セグメント表示部40aによる第1記号~第4記号の表示は、一般の遊技者が見ても何を意味するのか知らないため、遊技者がそれを見ただけでは、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりまたは外れを示すかが分からない(あるいは分かり難い)表示としている。 The first segment display section 40a displays a variable display of the first symbol by changing the light emission of each segment light emitting section randomly or sequentially based on the ball entering the first starting port 33a or the second starting port 33b. If a state (in this example, the light emission variation mode of each segment light emitting part) is generated, and the first symbol (for example, a number or letter) is displayed by light emission when the light emission variation stops, a 16R probability jackpot (first specific win) is generated. ), and when the second symbol (e.g. numbers, letters, etc.) is displayed luminescently, it means an 8R guaranteed strange jackpot (second specific win), and when the third symbol (e.g. numbers, letters, etc.) is luminescently displayed, it means an 8R regular jackpot ( It means a non-specific win), and when the fourth symbol (for example, a number or letter) is displayed with light, it means a loss. Note that the display of the first to fourth symbols on the first segment display section 40a does not mean that even if a general player sees them, he or she does not know what they mean. , 8R probability variable jackpot, 8R normal jackpot or miss is displayed in a way that makes it unclear (or difficult to understand).

このように16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりとなると、可変入賞装置32が後述する特定遊技状態(例えば、大当たり状態)となる。 In this way, when a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variation jackpot, or an 8R normal jackpot occurs, the variable prize winning device 32 enters a specific gaming state (for example, a jackpot state) to be described later.

なお、この第1図柄表示装置40として、少なくとも2色以上の発光が可能なタイプの単一又は複数個のLEDを採用してもよい。具体的には、第1図柄表示装置40として、例えば赤色と青色に発光可能な2個のLEDを採用した場合を例に挙げると、各LEDの発光色を交互に変更させることで、第1図柄(各LEDの発光色態様)の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のLEDが赤色発光状態で停止すると確変大当たり(特定当たり)を示し、一方のLEDが赤色発光状態で停止しかつ他方のLEDが消灯すると潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を示し、両方のLEDが青色発光状態で停止すると通常大当たり(非特定当たり)を示し、両方のLEDが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示すことが挙げられる。また、第1図柄表示装置40を構成する第1セグメント表示部40a及び保留ランプ40cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。また、第1図柄表示装置40にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成または複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Note that, as the first symbol display device 40, a single or plural LEDs of a type capable of emitting light of at least two colors or more may be employed. Specifically, taking as an example a case where two LEDs capable of emitting red and blue light are employed as the first symbol display device 40, by alternately changing the emission color of each LED, the first symbol display device 40 A variable display state of the symbol (emission color mode of each LED) is generated. For example, when both LEDs stop emitting red light, it indicates a variable jackpot (specific hit), and when one LED stops emitting red light and the other When the LED goes out, it indicates a latent probability variable jackpot (latent specific win), when both LEDs stop emitting blue light, it indicates a normal jackpot (non-specific win), and when both LEDs stop emitting light of different colors, it is a win. One example is to show the following. Further, at least one of the first segment display section 40a and the hold lamp 40c constituting the first symbol display device 40 may be replaced with another type of display device such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. It may be configured by, or in particular, may be configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42. In addition, the patterns displayed on the first pattern display device 40 include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of characters are displayed. A configuration in which colors are displayed may be considered.

第2図柄表示装置41は、第2図柄用としての例えば「○」表示部41aと、第2図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部41bと、保留ランプ41cとを有し、遊技球が第3の始動口34を通過する毎に例えば表示部41a,41bによる表示図柄(普通図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第2の始動口33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。遊技球が第3の始動口34を通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ41cにて点灯表示される。なお、表示部41a,41bは、その内部にLED(発光ダイオード)を有しており、このLEDの発光(あるいはランプの点灯)を切り換えることにより変動表示される構成としている。また、第2図柄表示装置41及び保留ランプ41cのうち少なくとも一つを、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRTまたはドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成してもよいし、特に第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示する構成としてもよい。 The second symbol display device 41 includes, for example, a “○” display section 41a for the second symbol, a display section 41b on which, for example, an "x" is drawn for the second symbol, and a hold lamp 41c, Every time the game ball passes through the third starting port 34, the displayed symbols (normal symbols) on the display sections 41a and 41b change, and when the fluctuating display stops at a predetermined pattern, the second starting port on the lower side changes. 33b is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time. The number of times the game ball has passed through the third starting port 34 is held up to a maximum of four times, and the number of times the game ball has passed through the third starting port 34 is displayed by lighting on the hold lamp 41c. The display sections 41a and 41b have LEDs (light emitting diodes) therein, and are configured to display a variable display by switching the light emission of the LEDs (or lighting of lamps). Further, at least one of the second symbol display device 41 and the hold lamp 41c may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display, and in particular, It may also be configured to be displayed on the display screen 42a of the third symbol display device 42.

第3図柄表示装置42では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に基づき第1図柄表示装置40にて第1図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる場合にそれに合わせて第3図柄の変動表示と所定の表示(停止表示)が行われる。なお、第3図柄表示装置42では、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bへの入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する特定遊技状態中の表示演出などが行われる。 In the third symbol display device 42, a variable display and a predetermined display (stop display) of the first symbol are performed on the first symbol display device 40 based on winnings in the first starting hole 33a and the second starting hole 33b. When the third symbol is displayed, a variable display and a predetermined display (stop display) of the third symbol are performed accordingly. In addition, the third symbol display device 42 not only displays a display triggered by winning the first starting hole 33a or the second starting hole 33b, but also displays during a specific gaming state that changes after winning a jackpot. There will be performances, etc.

第3図柄表示装置42は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第3図柄表示装置42には、例えば図5に示すように、左、中及び右の3つの装飾図柄列L,M,Rが表示される。各装飾図柄列L,M,Rは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列L,M,R毎にスクロールされるようにして第3図柄表示装置42に可変表示される。なお本実施の形態では、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)は、例えば、11インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、正面視した状態で第3図柄表示装置42の表示画面42aをほぼ囲むようにしてこの第3図柄表示装置42の前方側にセンターフレーム47が配設されている。本実施形態では第3図柄表示装置42として液晶表示装置を採用するが他の種類の画像表示装置(例えば、PDP:プラズマ・ディスプレイ・パネルや、EL:エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ELなど)を採用してもよい。 The third symbol display device 42 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and its display contents are controlled by a display control device 45, which will be described later. The third symbol display device 42 displays three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right, as shown in FIG. 5, for example. Each of the decorative symbol rows L, M, and R is composed of a plurality of decorative symbols, and these decorative symbols are variably displayed on the third symbol display device 42 so as to be scrolled for each decorative symbol row L, M, and R. Ru. In this embodiment, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) includes, for example, a large 11-inch liquid crystal display. A center frame 47 is disposed in the variable display unit 35 on the front side of the third symbol display device 42 so as to substantially surround the display screen 42a of the third symbol display device 42 when viewed from the front. In this embodiment, a liquid crystal display device is employed as the third pattern display device 42, but other types of image display devices (for example, PDP: plasma display panel, EL: electroluminescence display, organic EL, etc.) may be adopted.

図3に示す可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない閉状態(あるいは、入賞し難い閉状態としてもよい)になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置32が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態(例えば、大当たり状態)と呼ばれ、可変入賞装置32に多数の遊技球が入球(入賞)し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機10は、遊技球の投入数(発射装置229による遊技球の遊技領域30aへの発射数)の方が、遊技球の賞球払出数(一般入賞口31、可変入賞装置32、第1の始動口33a、第2の始動口33bなどへの遊技球の入球に基づく賞球払出数)よりも多い通常遊技状態(遊技球消費状態)と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態(例えば、大当たり状態)とに状態変移可能なものである。 The variable winning device 32 shown in FIG. 3 is normally in a closed state in which game balls cannot win (or may be in a closed state in which it is difficult to win), and in an open state in which game balls are likely to win in the event of a jackpot. It is operated repeatedly between the closed state and the closed state. In this way, the state in which the variable winning device 32 is repeatedly operated between the open state and the normal closed state when winning a jackpot is called a specific gaming state (for example, a jackpot state), and the variable winning device 32 is operated repeatedly between the open state and the normal closed state. A ball enters the ball (wins a prize) and a large amount of game balls are paid out in response to the winning, making the game situation advantageous for the player. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game balls thrown in (the number of game balls fired into the gaming area 30a by the firing device 229) is higher than the number of game balls paid out (general prize opening 31, variable The normal game state (game ball consumption state) and the prize of game balls are larger than the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the winning device 32, the first starting port 33a, the second starting port 33b, etc. The state can be changed to a specific game state (for example, a jackpot state) in which the number of balls paid out is greater than the number of game balls thrown in.

より詳しくは、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bに対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが変動表示され、その変動停止後の第1セグメント表示部40aの表示が予め設定した記号で停止した場合に特定遊技状態が発生する。例えば、第1記号を停止表示する場合には、16R確変大当たり(第1特定当たり)の特定遊技状態に当選したことを意味し、第2記号を停止表示する場合には、8R確変大当たり(第2特定当たり)の特定遊技状態に当選したことを意味し、第3記号を停止表示する場合には、8R通常大当たり(非特定当たり)の特定遊技状態に当選したことを意味し、第4記号を停止表示する場合には外れ(特定遊技状態に落選したこと)を意味する。 More specifically, when a game ball enters the first starting hole 33a or the second starting hole 33b, the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 is displayed in a variable manner, and the first segment after the variation stops is displayed. A specific gaming state occurs when the display on the display section 40a stops at a preset symbol. For example, when the first symbol is displayed in a stopped state, it means that a specific gaming state of 16R guaranteed variable jackpot (first specific win) has been won, and when the second symbol is displayed in a stopped state, it means that the specific gaming state of 16R guaranteed variable jackpot (first specific win) has been won. It means that you have won a specific gaming state of 8R normal jackpot (non-specific winning), and if the third symbol is stopped and displayed, it means that you have won a specific gaming state of 8R normal jackpot (non-specific winning), and the fourth symbol If it is stopped and displayed, it means that you have failed (failed to enter the specific game state).

そして、特定遊技状態の発生の場合には、可変入賞装置32は、その大入賞口32aが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口32aが所定回数(例えば16ラウンド数)繰り返し開放される。また、遊技球が第1の始動口33a及び第2の始動口33bを通過した回数は最大4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ40c1,40c2,40c3,40c4(総称する場合は保留ランプ40cと呼ぶ)にて表示される。保留ランプ40cは、40c1,40c2,40c3,40c4の順に順番に点灯される。なお、保留ランプ40cは、第3図柄表示装置42の表示画面42aの一部で保留表示等される構成等であっても良い。 When a specific gaming state occurs, the variable winning device 32 is configured so that the big winning hole 32a is opened to a predetermined state, and the game ball is in a state where it is easy to win a prize (jackpot state). Specifically, the big prize opening 32a of the variable prize winning device 32 is repeatedly opened a predetermined number of times (for example, 16 rounds), with the elapse of a predetermined time or the winning of a predetermined number of prizes in the open state as one round. In addition, the number of times the game ball passes through the first starting port 33a and the second starting port 33b is held up to a maximum of four times, and the number of times the game ball is held is indicated by the holding lamps 40c1, 40c2, 40c3, 40c4 (when collectively referred to as the holding lamp 40c). The hold lamps 40c are lit in the order of 40c1, 40c2, 40c3, and 40c4. Note that the hold lamp 40c may be configured to be held and displayed on a part of the display screen 42a of the third symbol display device 42.

また、遊技盤30には、図3に示すように、発射装置229(図2参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するための2本のレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は2本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内される。2本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は、遊技盤30の正面視で、略縦楕円のうちでその左斜め上から時計回りで右斜め下までの箇所を除いた形状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。 Furthermore, as shown in FIG. 3, two rails 51 and 52 are attached to the game board 30 for guiding the game balls fired from the firing device 229 (see FIG. 2) to the upper part of the game board 30. The game balls fired with the rotational operation of the game ball firing handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide path 49, which will be described later, of two rails 51 and 52. The two rails 51 and 52 are elongated metal band members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 on both the inner and outer sides. When the game board 30 is viewed from the front, the inner rail 51 is formed in the shape of a substantially vertical ellipse, excluding the portion extending clockwise from the diagonally upper left to the diagonally lower right. The outer rail 52 is formed so that a portion (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, the inner rail 51 and the outer rail 52 constitute a guide rail, and the ball guide path 49 is formed by the portion where these rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval (the portion on the left side when facing the ball). . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape with the front side open.

内レール51の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図3の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、返しゴム54が位置している。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図3に示すように、外レール52の先端部(図3の右上部)から内レール51の右側先端部(図3の右下部)までは、第1図柄表示装置40での遊技領域30a側の壁部56と、内枠12に形成された壁部55(図3に破線で示す)とが位置することにより、遊技領域30aが仕切られている。 A return ball prevention member 53 is attached to the tip of the inner rail 51 (upper left in FIG. 3). This prevents the game ball from returning to the ball guide path 49 once guided to the upper part of the game board 30 from the ball guide path 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52. In addition, when the game board 30 is attached to the inner frame 12, the position corresponding to the maximum flying part of the game ball on the outer rail 52 (the upper right part of FIG. 3: the part corresponding to the tip of the outer rail 52) , the return rubber 54 is located. Therefore, a game ball shot with a force exceeding a predetermined value hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is an elongated stainless steel metal band, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown in FIG. 3, the area from the tip of the outer rail 52 (upper right in FIG. 3) to the right tip of the inner rail 51 (lower right in FIG. 3) is the gaming area on the first symbol display device 40. The gaming area 30a is partitioned by the position of the wall 56 on the 30a side and the wall 55 (shown by broken lines in FIG. 3) formed on the inner frame 12.

なお、図3に示すように、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシールSL(プレートとしてもよい)を貼着するためのスペースである。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシールSLを貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。 As shown in FIG. 3, the lower right corner of the game board 30 is a space for pasting a seal SL (which may also be a plate) such as a certificate stamp (on which a serial number is written, for example). By pasting a seal SL such as a certificate stamp on the lower right corner of the game board 30, uniqueness can be given between the game board 30 and the certificate stamp.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図3に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。 Next, the game area 30a of the game board 30 will be explained. As shown in FIG. 3, the game area 30a is defined by the inner circumferential portions (inner and outer rails) of an inner rail 51 and an outer rail 52 into a substantially vertically oblong circular shape. The game area 30a divided on the board surface is large.

本実施の形態では、遊技領域30aを、パチンコ機10の正面から見て、内レール51及び外レール52によって囲まれる領域のうち、内外レール51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域30aと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域30aの向かって左側限界位置は外レール52によってではなく内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの向かって右側限界位置は壁部55(内枠12の一部)によって特定される。また、遊技領域30aの下側限界位置は内レール51によって特定される。また、遊技領域30aの上側限界位置は外レール52によって特定される。 In this embodiment, the gaming area 30a is defined as an area surrounded by the inner rail 51 and the outer rail 52 when viewed from the front of the pachinko machine 10, excluding the area of the guide rail which is the parallel portion of the inner and outer rails 51 and 52. This is an area where Therefore, since the guide rail portion is not included in the gaming area 30a, the left-hand limit position of the gaming area 30a is specified not by the outer rail 52 but by the inner rail 51. Further, the right side limit position of the gaming area 30a is specified by the wall portion 55 (a part of the inner frame 12). Further, the lower limit position of the gaming area 30a is specified by the inner rail 51. Further, the upper limit position of the gaming area 30a is specified by the outer rail 52.

なお、詳しい図面の開示は省略するが、発射装置229には、前面枠セット14の図示省略の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。 Although detailed drawings will not be disclosed, game balls are supplied to the firing device 229 one by one from an unillustrated ball outlet of the front frame set 14 (a ball outlet leading from the most downstream part of the upper tray 19). .

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。図2に示すように、パチンコ機10は、その背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるとともに所定の制御基板が前後に重ねられる(例えば、後述する図4の払出制御基板311aが背面視で手前側で、電源装置313の電源制御基板及び発射制御装置312の発射制御基板が払出制御基板311aよりも奥側に位置する)ようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構部352)や樹脂製の保護カバー353等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を図2に示す複数(3個)の取付台230~232に分けて搭載してそれらを各制御基板ユニットとし、各制御基板ユニットが個別に内枠12又は遊技盤30の背面に装着するようにしている。具体的には、図2に示すように、主制御装置261を取付台230に搭載し、サブ制御装置262を取付台232に搭載してそれぞれユニット化すると共に、払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313を取付台231に搭載してユニット化している。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be explained. As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko machine 10 (actually the back of the inner frame 12 and the game board 30), various control boards are arranged vertically and horizontally, and predetermined control boards are stacked front and back ( For example, the payout control board 311a in FIG. 4, which will be described later, is on the front side when viewed from the back, and the power supply control board of the power supply device 313 and the launch control board of the launch control device 312 are located on the back side of the payout control board 311a. Furthermore, a game ball supply device (dispensing mechanism section 352) for supplying game balls, a protective cover 353 made of resin, etc. are attached. In this embodiment, various control boards are mounted separately on a plurality of (three) mounting bases 230 to 232 shown in FIG. It is attached to the back of the game board 30. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the mounting base 230, the sub-control device 262 is mounted on the mounting base 232 to form a unit, and the dispensing control device 311 and the firing control device 312 and a power supply device 313 are mounted on a mounting base 231 to form a unit.

また、払出機構部352は、図2に示すように、各種部品(後述するタンク355、タンクレール356、ケースレール357、払出装置358及び電源スイッチ基板382)がパチンコ機10の背面視で逆Lの字状に配設されて構成されており、払出機構部352及び保護カバー353も1ユニットとして一体化されており、当該ユニットを裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。 In addition, as shown in FIG. 2, the payout mechanism section 352 has various parts (a tank 355, a tank rail 356, a case rail 357, a payout device 358, and a power switch board 382, which will be described later) upside down when viewed from the rear of the pachinko machine 10. The dispensing mechanism section 352 and the protective cover 353 are also integrated as one unit, and this unit is sometimes referred to as the back pack, so here we refer to it as the "back pack". Pack unit 203".

裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の背面に対して開閉できる構成としている。これは、裏パックユニット203とその他構成とが前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。 The back pack unit 203 is configured so that it can be attached and detached unit by unit without using any tools, and in addition, a part of the back pack unit 203 is provided with a support shaft so that it can be attached to and detached from the inner frame 12 or the back of the game board 30. It has a structure that can be opened and closed. This is also a contrivance to make it possible to easily check hidden structures etc. even if the back pack unit 203 and other structures are arranged one on top of the other.

また、遊技盤30の背面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ(図示省略)が設けられ、可変入賞装置32にはカウントスイッチ(図示省略)が設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第1の始動口33a,第2の始動口33bに対応する位置には第1の始動口33a用の作動口スイッチ(図示省略)と第2の始動口33b用の作動口スイッチ(図示省略)(図示省略)とがそれぞれ設けられ、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入球をそれぞれの作動口スイッチで検出される。第3の始動口34に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第3の始動口34への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。 Further, on the back side of the game board 30, there is provided a winning detection mechanism for detecting passage of game balls such as various winning holes. Specifically, a winning hole switch (not shown) is provided on the front side of the game board 30 at a position corresponding to the general winning hole 31, and the variable winning device 32 is provided with a count switch (not shown). The count switch is a switch that counts winning balls. Further, at positions corresponding to the first starting port 33a and the second starting port 33b, there is an operating port switch (not shown) for the first starting port 33a and an operating port switch (not shown) for the second starting port 33b. (omitted) (not shown) are respectively provided, and entry of game balls into the first starting port 33a and the second starting port 33b is detected by the respective operating port switches. A gate switch is provided at a position corresponding to the third starting port 34, and passage of the game ball to the third starting port 34 is detected by the gate switch.

一般入賞口31の入賞口スイッチ(図示省略)及び第3の始動口34のゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板(図示省略)に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置261内の主制御基板261a(図4参照)に接続されている。また、可変入賞装置32のカウントスイッチは大入賞口中継端子基板(図示省略)に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板がやはり主制御基板261aに接続されている。これに対し、第1の始動口33a及び第2の始動口33bの各作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板261aに接続されている。 The winning opening switch (not shown) of the general winning opening 31 and the gate switch of the third starting opening 34 are connected to a board connection board (not shown) through electrical wiring (not shown), and this board connection board also controls the main control described later. It is connected to the main control board 261a (see FIG. 4) in the device 261. Further, the count switch of the variable winning device 32 is connected to a big winning opening relay terminal board (not shown), and this big winning opening relay terminal board is also connected to the main control board 261a. On the other hand, each operating port switch of the first starting port 33a and the second starting port 33b is directly connected to the main control board 261a without using a relay board.

その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口32aを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第2の始動口33bには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。 Although other illustrations are omitted, the variable winning device 32 is provided with a big winning opening solenoid for opening the big winning opening 32a, and a second starting opening 33b on the lower side is provided for opening an electric accessory. An operating port solenoid is provided.

上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置261内の主制御基板261aに取り込まれ、該主制御基板261aよりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板311aに送信される。そして、該払出制御基板311aの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。 The detection results detected by the above-mentioned winning detection mechanism are taken into the main control board 261a in the main control device 261, which will be described later, and the main control board 261a sends a payout command (game ball) according to the winning situation each time. The number of payout pieces) is transmitted to the payout control board 311a. Then, a predetermined number of game balls are put out based on the output of the payout control board 311a.

図2に示すように、主制御装置261は、パチンコ機10の背面視における下側の取付台230に搭載され、サブ制御装置262は、パチンコ機10の背面視における上側の取付台232に搭載されている。ここで、主制御装置261は、図4に示すように、主たる制御を司るCPU501と、遊技プログラムを記憶したROM502と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM503と、各種機器との連絡をとる入出力ポート505と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器(図示省略)と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路(図示省略)などを含む主制御基板261aを具備しており、この主制御基板261aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263(被包手段)に収容されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット261cによって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。 As shown in FIG. 2, the main control device 261 is mounted on the lower mounting base 230 of the pachinko machine 10 when viewed from the rear, and the sub-control device 262 is mounted on the upper mounting base 232 of the pachinko machine 10 when viewed from the rear. has been done. Here, as shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a CPU 501 that performs main control, a ROM 502 that stores game programs, a RAM 503 that stores necessary data according to the progress of the game, and various devices. The main control includes an input/output port 505 for communication, a random number generator (not shown) used in various lottery drawings, and a clock pulse generation circuit (not shown) used for time counting and synchronization. The main control board 261a is housed in a board box 263 (enveloping means) made of a transparent resin material or the like. Note that the substrate box 263 includes a substantially rectangular parallelepiped box base and a box cover that covers the opening of the box base. These box base and box cover are unopenably connected by a sealing unit 261c, thereby sealing the substrate box 263.

また、サブ制御装置262は、例えば主制御装置261内の主制御基板261aからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置45の制御を司るCPU551や、その他ROM552、RAM553、バスライン554及び入出力ポート555等を含むサブ制御基板262aを具備しており、このサブ制御基板262aが透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。後述する電源基板より供給される電源はサブ制御装置262を介して表示制御装置45に出力される。 Further, the sub-control device 262 includes, for example, a CPU 551 that controls audio and lamp displays and controls the display control device 45 in accordance with instructions from a main control board 261a in the main control device 261, a ROM 552, a RAM 553, a bus line 554, and the like. It is equipped with a sub-control board 262a including an input/output port 555, etc., and this sub-control board 262a is housed in a board box made of a transparent resin material or the like. Power supplied from a power supply board, which will be described later, is output to the display control device 45 via the sub-control device 262.

図2に示すように、払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が取付台231に搭載されている。払出制御装置311は制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備している。また、発射制御装置312は発射制御基板を具備している。また、電源装置313は電源制御基板を具備している。払出制御装置311の払出制御基板311aは、賞球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に従い発射装置229(図4参照)の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置229は、発射ソレノイド(図示省略)への通電/非通電に従って進退自在な発射槌部(図示省略)で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用している。なお、それ以外の発射装置229として、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものを採用してもよい。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120(図1参照)及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿19に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314は不要である。 As shown in FIG. 2, a payout control device 311, a firing control device 312, a power supply device 313, and a card unit connection board 314 are mounted on a mounting base 231. The payout control device 311 includes a CPU serving as the center of control, and a control board including ROM, RAM, various ports, and the like. Further, the launch control device 312 includes a launch control board. Further, the power supply device 313 includes a power control board. The payout control board 311a of the payout control device 311 controls the payout of prize balls and rental balls. Further, the launch control board of the launch control device 312 controls the launch device 229 (see FIG. 4) according to the player's operation of the game ball launch handle 18, and the power supply board of the power supply device 313 controls various control devices, etc. A required predetermined power supply voltage is generated and output. The firing device 229 of this embodiment employs a solenoid-type firing component that strikes and fires a game ball with a firing mallet (not shown) that can move forward and backward according to energization/de-energization of a firing solenoid (not shown). In addition, there are various other types of launching devices 229, such as mechanical launching parts that fire game balls by hitting them with a firing pestle that operates according to the drive of a firing motor, and electromagnetic firing parts that fire game balls by generating an electromagnetic field. You may also adopt the type of The card unit connection board 314 is electrically connected to the ball rental operation section 120 (see FIG. 1) on the front of the pachinko machine and the card unit (not shown), and receives commands for ball rental operations from players and transfers them to the payout control device 311. This is what is output to. Note that in a cash machine in which game balls are lent directly to the upper tray 19 from a ball lending device or the like without using a card unit, the card unit connection board 314 is not necessary.

上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス311b(被包手段)を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス311bが封印されている。 The payout control device 311, the firing control device 312, the power supply device 313, and the card unit connection board 314 are each housed in a board box made of a transparent resin material or the like. In particular, in the dispensing control device 311, similarly to the main control device 261 described above, a box base and a box cover that constitute the substrate box 311b (enveloping means) are unopenably connected by a sealing unit (sealing means). The board box 311b is sealed.

払出制御装置311には、図2に示すように、状態復帰スイッチ311cが設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ311cが押下されると、払出モータ358a(図4参照)がゆっくり正回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られている。 As shown in FIG. 2, the payout control device 311 is provided with a state return switch 311c. For example, if the status recovery switch 311c is pressed when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor section, the dispensing motor 358a (see FIG. 4) is slowly rotated in the forward direction to eliminate the ball jam (return to normal state). ) is planned.

また、電源監視基板261bにはRAM消去スイッチ323が設けられている。パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できる。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。 Further, a RAM erase switch 323 is provided on the power supply monitoring board 261b. The pachinko machine 10 has a backup function, and even in the event of a power outage, it can maintain the state at the time of the power outage, and upon recovery from the power outage (power restoration), it can return to the state at the time of the power outage. Therefore, if you turn off the power in the normal procedure (for example, at the end of the hall's business hours), the state before power off will be retained in memory, so if you want to return to the initial state when the power is turned on, turn on the power while holding down the RAM erase switch 323. We are planning to invest in it.

次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、図2に示すように、樹脂成形された保護カバー353と遊技球の払出機構部352とを一体化したものである。 Next, the configuration of the back pack unit 203 will be explained. As shown in FIG. 2, the back pack unit 203 is a unit that integrates a resin-molded protective cover 353 and a game ball payout mechanism section 352.

裏パックユニット203は、その最上部に上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備(遊技島設備)から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。ケースレール357の最下流部には、払出装置358が設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は払出通路(図示省略)等を通じて上皿19に供給される。 The back pack unit 203 is provided with a tank 355 that opens upward at the top thereof, and this tank 355 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment (game island equipment) of the game hall. A tank rail 356 is connected below the tank 355 and has, for example, two rows of ball passages in the horizontal direction and gently slopes downward toward the downstream side, and further downstream of the tank rail 356 is a vertical case rail 357. are connected. A payout device 358 is provided at the most downstream part of the case rail 357, and a required number of game balls are paid out as appropriate using a predetermined electrical configuration such as a payout motor 358a. The game balls put out by the payout device 358 are supplied to the upper tray 19 through a payout passage (not shown) or the like.

また、タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が設けられている。例えば、バイブレータ360が例えば2本のネジでタンクレール356に締結されて取り付けられる。さらに、バイブレータ360は、タンクレール356に面接触するのではなく、当該2本のネジの部分で接触しており、バイブレータ360による振動がより効果的にタンクレール356に伝わる。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消される。 Further, the tank rail 356 is provided with a vibrator 360 for applying vibration to the tank rail 356. For example, the vibrator 360 is fastened and attached to the tank rail 356 with, for example, two screws. Furthermore, the vibrator 360 does not make surface contact with the tank rail 356, but contacts the two screws, and the vibrations caused by the vibrator 360 are transmitted to the tank rail 356 more effectively. Therefore, even if a ball jam occurs near the tank rail 356, the vibrator 360 is driven to eliminate the ball jam.

払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板(図示省略)が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ONまたは電源OFFとされる。 The payout mechanism section 352 is equipped with a payout relay board (not shown) that relays a payout command signal from the payout control device 311 to the payout device 358, and a power switch board 382 for taking in main power from the outside. is set up. The power switch board 382 is supplied with, for example, AC 24V main power via a voltage converter, and is turned on or off by switching the power switch 382a.

タンク355から払出通路(図示省略)に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネート樹脂)にて成形され、その一部にて接地(アース)されている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制される。 The dispensing mechanism section 352 from the tank 355 to the dispensing passage (not shown) is all molded from a conductive resin material (for example, conductive polycarbonate resin), and a part of it is grounded (earthed). . This suppresses the generation of noise due to charging of the game balls.

なお、図2に示すように、内枠12の右上側には、内枠12が外枠11に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ388が設けられている。内枠12が開かれると、内枠開検出スイッチ388からホール内(パチンコ店内)用コンピュータへ出力される。 As shown in FIG. 2, an inner frame open detection switch 388 is provided on the upper right side of the inner frame 12 to detect that the inner frame 12 is opened relative to the outer frame 11. When the inner frame 12 is opened, an output is output from the inner frame open detection switch 388 to the computer for use in the hall (inside the pachinko parlor).

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図4を用いて説明する。パチンコ機10は、主制御装置261と、払出制御装置311と、発射制御装置312と、サブ制御装置262と、表示制御装置45と、音声出力制御装置47と、電源装置313などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be explained using FIG. 4. The pachinko machine 10 includes a main control device 261, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub-control device 262, a display control device 45, an audio output control device 47, a power supply device 313, etc. . Each of these devices will be described in detail below.

パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 261 of the pachinko machine 10 is equipped with a CPU 501 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The CPU 501 includes a ROM 502 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the CPU 501, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 502. A certain RAM 503 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in.

RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 The RAM 503 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 313 even after the power to the pachinko machine 10 is turned off. It has memory and area.

つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置261のCPU501は、通常処理を最後までを実行するので、RAM503は、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやI/O等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをRAM503に設ける必要がない。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号S1が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。 In other words, when the power is cut off due to a power outage or the like, the CPU 501 of the main controller 261 executes normal processing to the end, so the RAM 503 is It is only necessary to memorize and hold the contents of the counter buffer and the reserved ball storage area, and when the power is turned on again, the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power was turned off. Specifically, it is not necessary to provide a dedicated backup area in the RAM 503 for storing the values of each register, I/O, etc. regarding game information during normal processing when the power is turned off. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 501 is configured to receive a power outage signal S1 output from a power outage monitoring circuit 542, which will be described later, when the power is cut off due to a power outage, etc. Upon occurrence, power outage processing (NMI interrupt processing) is immediately executed.

かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、発射制御装置312、サブ制御装置262、第1図柄表示装置40、第2図柄表示装置41や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置261は、第1図柄表示装置40における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41における第2図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。 An input/output port 505 is connected to the CPU 501 containing the ROM 502 and RAM 503 via a bus line 504 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 505 includes a RAM erase switch circuit 543, a payout control device 311, a firing control device 312, a sub-control device 262, a first symbol display device 40, a second symbol display device 41, and other switch groups not shown. etc. are connected. The main control device 261 also has a function of controlling the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40 and the variable display of the second symbol on the second symbol display device 41.

払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成としており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。 Like the RAM 503 of the main control device 261 described above, the RAM 513 of the payout control device 311 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 313 even after the power of the pachinko machine 10 is turned off. , the RAM 513 includes memory and areas for temporarily storing various data and the like.

RAM513は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このRAM513の記憶保持は、NMI割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にRAM513の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。 The RAM 513 stores and holds information regarding the state of the pachinko machine 10 when the power is turned off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state before the power was turned off when the power is turned on again when the power is turned off due to a power outage or the like. In other words, memory retention in the RAM 513 is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process and the second half of the payout control process, and conversely, restoration of the information stored in the RAM 513 is executed in the power recovery process when the power is turned on. .

かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。 An input/output port 515 is connected to the CPU 511 containing the ROM 512 and RAM 513 via a bus line 514 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 515 is connected to the main control device 261, the firing control device 312, the dispensing motor 358a, and the like.

図4に示すように、発射制御装置312は、発射装置229による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置312は、払出制御装置311からのカードユニット接続信号S4(前述したカードユニットがパチンコ機10に接続されている場合に出力される信号である)と、遊技者が遊技球発射ハンドル18をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号S5と、遊技球発射ハンドル18に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ18aが操作されていない場合に出力される発射維持信号S6との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号S7を主制御装置261に出力する。また、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じたボリューム信号S10が当該遊技球発射ハンドル18から発射制御装置312に入力されており、発射制御装置312はこのボリューム信号S10を主制御装置261に出力する。 As shown in FIG. 4, the firing control device 312 allows or prohibits the firing device 229 from firing game balls, and the firing device 229 is permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the launch control device 312 receives a card unit connection signal S4 from the payout control device 311 (a signal output when the aforementioned card unit is connected to the pachinko machine 10) and a player A touch detection signal S5 is output when the game ball firing handle 18 is touched, and a touch detection signal S5 is output when the firing stop switch 18a provided on the game ball firing handle 18 for stopping firing is not operated. The firing permission signal S7 is output to the main controller 261 on the condition that all of the firing sustaining signals S6 and the firing sustaining signal S6 are input. Further, a volume signal S10 corresponding to the amount of operation of the game ball firing handle 18 is input from the game ball firing handle 18 to the firing control device 312, and the firing control device 312 outputs this volume signal S10 to the main controller 261. do.

すなわち、発射許可信号S7がON(ハイレベル)である期間は発射許可状態であり、発射許可信号S7がOFF(ローレベル)である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がONである期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド(図示省略)の制御を行う発射制御信号S8(パルス信号)と、発射レールに遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号S9(パルス信号)とを、発射制御装置312に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。なお、発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値は、主制御装置261においてボリューム信号S10に基づいて決定されており、例えば遊技球発射ハンドル18の操作量が大きいほど発射制御信号S8(パルス信号)の振幅値が大きくなる。発射制御装置312は、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9に基づいて発射装置229を駆動制御し、遊技球発射ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置261は、入力される発射許可信号S7がOFFである期間においては、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力せず、発射装置229によって遊技球が発射されることはない。 That is, the period when the firing permission signal S7 is ON (high level) is the firing permission state, and the period when the firing permission signal S7 is OFF (low level) is the firing disallowed state. In other words, the main controller 261 controls the firing control signal S8 (pulse signal) that controls the firing solenoid (not shown) that fires the game ball and the firing rail during the period when the input firing permission signal S7 is ON. A ball sending control signal S9 (pulse signal) for controlling a ball sending solenoid that sends game balls is repeatedly output to the launch control device 312 at a predetermined repetition period. The amplitude value of the firing control signal S8 (pulse signal) is determined in the main controller 261 based on the volume signal S10. ) becomes larger. The firing control device 312 drives and controls the firing device 229 based on the firing control signal S8 and the ball feeding control signal S9, and the game ball is fired with an intensity corresponding to the amount of operation of the game ball firing handle 18. Conversely, the main controller 261 does not output the launch control signal S8 and the ball feeding control signal S9 to the launch control device 312 during the period when the input launch permission signal S7 is OFF, and the game ball is not outputted by the launch device 229. is never fired.

表示制御装置45は、第3図柄表示装置42における第3図柄(装飾図柄)の変動表示を制御するものである。この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、出力ポート529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力にはサブ制御装置262の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置である第3図柄表示装置42が接続されている。 The display control device 45 controls the variable display of the third symbol (decorative symbol) on the third symbol display device 42. This display control device 45 includes a CPU 521, a ROM (program ROM) 522, a work RAM 523, a video RAM 524, a character ROM 525, an image controller 526, an input port 527, an output port 529, and bus lines 530, 531. It is equipped with The output of the sub-control device 262 is connected to the input of the input port 527, and the CPU 521, ROM 522, work RAM 523, and image controller 526 are connected to the output of the input port 527. Further, an output port 529 is connected to the image controller 526 via a bus line 531, and the third symbol display device 42, which is a liquid crystal display device, is connected to the output of the output port 529.

表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261からの各種コマンドがサブ制御装置262で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置42における装飾図柄表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。 The CPU 521 of the display control device 45 controls the decorative pattern display on the third pattern display device 42 based on various commands sent from the main control device 261 that are edited by the sub-control device 262 and transmitted. The ROM 522 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the CPU 521, and the work RAM 523 temporarily stores work data and flags used when the CPU 521 executes various programs. This is the memory for.

ビデオRAM524は、第3図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第3図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置42に表示させるものである。 The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the third symbol display device 42, and by rewriting the contents of this video RAM 524, the display contents of the third symbol display device 42 are changed. The character ROM 525 is a memory for storing character data such as decorative symbols displayed on the third symbol display device 42. The image controller 526 adjusts the timing of each of the CPU 521, the video RAM 524, and the output port 529 to intervene in reading and writing of data, and also reads display data stored in the video RAM 524 from the character ROM 525 at a predetermined timing and outputs the third It is displayed on the symbol display device 42.

音声出力制御装置46は、音出力部24aにおける音声の出力を制御するものである。この音声出力制御装置46は、CPUと、ROMと、RAMなどを備え、第3図柄表示装置42での表示演出に合わせて通常音声の出力や特定音の出力を制御する処理を実行するものである。ROMは、音声出力処理用のプログラムや音データが記憶されている。音声出力部24aは、音声を出力するためのアンプとスピーカなどを備えている。 The audio output control device 46 controls the output of audio from the sound output section 24a. This audio output control device 46 includes a CPU, ROM, RAM, etc., and executes processing to control the output of normal audio and specific sound in accordance with the display performance on the third symbol display device 42. be. The ROM stores programs and sound data for audio output processing. The audio output unit 24a includes an amplifier, a speaker, and the like for outputting audio.

また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。 Further, the power supply device 313 includes a power supply unit 541 for supplying power to each part of the pachinko machine 10. The power supply section 541 supplies necessary operating power to the main control device 261, the payout control device 311, etc. through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 541 takes in 24 volt AC power supplied from the outside and generates +12 V power for driving various switches and motors, +5 V power for logic, backup power for RAM backup, etc. Then, these +12V power supply, +5V power supply, and backup power supply are supplied to the main control device 261, the payout control device 311, and the like. Note that operating power (+12V power, +5V power, etc.) is supplied to the firing control device 312 via the payout control device 311.

図4に示すように、主制御装置261は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263内に、主制御基板261aと、この主制御基板261aとは別体の電源監視基板261bとを備えている。電源監視基板261bは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。 As shown in FIG. 4, the main control device 261 includes a main control board 261a and a power monitoring board 261b separate from the main control board 261a in a board box 263 made of a transparent resin material or the like. . The power monitoring board 261b includes a power outage monitoring circuit 542 that monitors power cutoff due to power outage, etc., and a RAM erase switch circuit 543 connected to the RAM erase switch 323.

停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号S1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541で交流24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった時間が例えば20ミリ秒を超えた場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号S1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号S1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(NMI割込み処理)を実行する。 The power outage monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power outage signal S1 to each NMI terminal of the CPU 501 of the main control device 261 and the CPU 511 of the dispensing control device 311 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 542 monitors the AC 24 volt voltage in the power supply unit 541, and determines that a power outage (power cutoff) has occurred if this voltage is less than 22 volts for more than 20 milliseconds, for example. , outputs a power outage signal S1 to the main control device 261 and the payout control device 311. By outputting this power outage signal S1, the main control device 261 and the dispensing control device 311 recognize the occurrence of a power outage and execute a power outage process (NMI interrupt process).

なお、電源部541は、電源部541で監視している交流24ボルトが22ボルト未満となった時間が20ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 Note that even after the time period during which the AC 24 volts monitored by the power supply unit 541 becomes less than 22 volts exceeds 20 milliseconds, the power supply unit 541 continues to perform the power outage process for a sufficient time to execute the power outage process. It is configured to maintain the output of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, at a normal value. Therefore, the main control device 261 and the payout control device 311 can normally execute and complete the power outage process.

RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号S2を主制御基板261aに出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261においてRAM503のデータがクリアされ、払出制御装置311は主制御装置261からの初期化コマンドを受けるとRAM513のデータがクリアされる。 The RAM erase switch circuit 543 is a circuit for taking in the switch signal of the RAM erase switch 323 and clearing backup data in the RAM 503 of the main control device 261 and the RAM 513 of the payout control device 311 according to the state of the switch 323. When the RAM erase switch 323 is pressed, the RAM erase switch circuit 543 outputs the RAM erase signal S2 to the main control board 261a. When the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 323 being pressed (including turning on the power after a power outage is resolved), the data in the RAM 503 is cleared in the main controller 261, and the payout control device 311 is switched on as the main controller. Upon receiving the initialization command from H.261, the data in the RAM 513 is cleared.

ところで、第3図柄表示装置42(液晶表示装置)には、図5に示すように、左・中・右の3つの装飾図柄列L,M,Rが設定されており、装飾図柄列L,M,R毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の3個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「0」~「9」の数字を各々付した主装飾図柄SZと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄FZとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄SZが表示されると共に各主装飾図柄SZの間に副装飾図柄FZが配されて一連の装飾図柄列L,M,Rが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄SZと副装飾図柄FZが上から下へと変動表示されるようになっている。 By the way, as shown in FIG. 5, the third symbol display device 42 (liquid crystal display device) has three decorative symbol rows L, M, and R on the left, middle, and right. Three decorative patterns, ie, a top decorative pattern, a middle decorative pattern, and a bottom decorative pattern, are displayed in a variable manner for each of M and R. In the present embodiment, the series of patterns is composed of a main decorative pattern SZ with numbers "0" to "9" attached to each, and a sub-decorative pattern FZ consisting of a diamond-shaped pictorial pattern. Main decorative patterns SZ are displayed in ascending or descending order, and sub-decorative patterns FZ are arranged between each main decorative pattern SZ to form a series of decorative pattern rows L, M, R. The main decorative pattern SZ and the secondary decorative pattern FZ are displayed periodically from top to bottom.

かかる場合、左装飾図柄列Lにおいては、上記一連の装飾図柄が降順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が減る順)に表示され、中装飾図柄列M及び右装飾図柄列Rにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順(すなわち、主装飾図柄SZの番号が増える順)に表示される。そして、左装飾図柄列L→右装飾図柄列R→中装飾図柄列Mの順に変動表示が停止し、その停止時に第3図柄表示装置42上の5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の何れかで主装飾図柄SZが大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主装飾図柄SZの組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示される。 In such a case, in the left decorative pattern row L, the above-mentioned series of decorative symbols are displayed in descending order (that is, in the order in which the number of the main decorative pattern SZ decreases), and in the middle decorative pattern row M and the right decorative pattern row R, the above series of decorative symbols are displayed in the same order. The above-mentioned series of decorative symbols are displayed in ascending order (that is, in order of increasing number of main decorative symbols SZ). Then, the variable display stops in the order of left decorative pattern row L→right decorative pattern row R→middle decorative pattern row M, and when it stops, the five active lines on the third symbol display device 42, namely the upper line L1, the middle line If the main decorative patterns SZ are aligned in a jackpot pattern combination (in this embodiment, a combination of the same main decorative patterns SZ) on any of L2, lower line L3, right-up line L4, and left-up line L5, it will be special as a jackpot. A game video will be displayed.

主装飾図柄SZは、数字が描かれた数字部SZaと、人物,動物などのキャラクタが装飾的に描かれた装飾部SZbとで構成されている。例えば3つの装飾図柄列L,M,Rに配設される主装飾図柄SZ「1」はそれぞれ、数字部SZa「1」と、「1」を囲む枠内に同じキャラクタ(「2」~「9」とは異なるキャラクタ)が描かれた装飾部SZbとで構成されている。主装飾図柄SZ「2」~「9」も同様である。 The main decorative pattern SZ is composed of a number part SZa where numbers are drawn and a decorative part SZb where characters such as people and animals are decoratively drawn. For example, the main decorative pattern SZ "1" arranged in three decorative pattern rows L, M, and R has a number part SZa "1" and the same characters ("2" to "1") in the frame surrounding "1". 9), and a decorative portion SZb on which a character different from "9" is drawn. The same applies to the main decorative patterns SZ "2" to "9".

次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be explained.

本実施の形態では、主制御装置261内のCPU501は、役物作動に係る乱数と、遊技の用に供するその他の乱数とを用いて、第1図柄表示装置40の抽選(大当たり抽選:第1図柄の大当たり抽選)や図柄表示の設定や、第2図柄表示装置41の抽選(第2図柄の当たり抽選)や図柄表示の設定や、第3図柄表示装置42の装飾図柄(第3図柄)の変動表示に関する抽選やその設定を行うこととしている。 In the present embodiment, the CPU 501 in the main control device 261 uses the random numbers related to the actuation of the accessory and other random numbers used for the game to draw the lottery (jackpot lottery: first lottery) on the first symbol display device 40. jackpot lottery of symbols) and symbol display settings, lottery (second symbol winning lottery) and symbol display settings of the second symbol display device 41, decorative symbols (third symbol) of the third symbol display device 42, etc. We are planning to conduct a lottery regarding variable display and its settings.

具体的には、本実施例のパチンコ機10では、役物作動に係る乱数として、図6に示すように、第1図柄表示装置40の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置40の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、第2図柄表示装置41の当たりの抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第2図柄乱数カウンタC4の初期値設定に使用する初期値第2図柄乱数カウンタCINI2と、を用いている。 Specifically, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 6, the jackpot random number counter C1 used for jackpot lottery on the first symbol display device 40 and the first A jackpot symbol counter C2 used for selecting a jackpot symbol on the symbol display device 40, an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1, and a second symbol counter CINI1 used for the jackpot lottery on the second symbol display device 41. A two symbol random number counter C4 and an initial value second symbol random number counter CINI2 used for initial value setting of the second symbol random number counter C4 are used.

また、このパチンコ機10では、遊技の用に供するその他の乱数として、図6に示すように、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に際して大まかにその変動パターンの種類を特定するための停止パターンの選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第3図柄表示装置42の装飾図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2,CS3と、第2図柄表示装置41の外れ図柄選択に使用する第2図柄外れ図柄カウンタC5と、を用いている。上述した各カウンタは、CPU501で実行されるプログラムにより構成されている。 In addition, in this pachinko machine 10, as shown in FIG. 6, other random numbers used for the game are used to roughly specify the type of the variation pattern when selecting the variation pattern of the decorative symbols on the third symbol display device 42. A stop pattern selection counter C3 used to select a stop pattern, a variation type counter CS1, CS2, CS3 used to select a variation pattern of decorative symbols on the third symbol display device 42, and a missing symbol on the second symbol display device 41. A second symbol off symbol counter C5 used for selection is used. Each of the above-mentioned counters is configured by a program executed by the CPU 501.

例えば、「停止パターン0」は複数種類の完全外れ変動パターンからなる完全外れ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン1」は複数種類の前後外れリーチ変動パターンからなる前後外れリーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン2」は複数種類の前後外れ以外リーチ変動パターンからなる前後外れ以外リーチ変動パターン群を示すものであり、「停止パターン3」は複数種類の通常大当たり変動パターンからなる通常大当たり変動パターン群を示すものであり、「停止パターン4」は複数種類の確変大当たり変動パターンからなる確変大当たり変動パターン群を示すものである。 For example, "Stop pattern 0" indicates a completely out-of-reach variation pattern group consisting of multiple types of completely out-of-reach variation patterns, and "Stop pattern 1" indicates a group of out-of-front reach variation patterns consisting of multiple types of out-of-front reach variation patterns. , "Stop pattern 2" indicates a group of reach fluctuation patterns other than front and rear outliers consisting of multiple types of reach fluctuation patterns other than front and rear outliers, and "Stopping pattern 3" is a group of reach fluctuation patterns other than front and rear outliers, and "Stopping pattern 3" is a group of reach fluctuation patterns other than front and back outliers. "Stop pattern 4" shows a group of probability variable jackpot variation patterns consisting of a plurality of types of probability variable jackpot variation patterns.

これら全てのカウンタC1~C5,CINI1~CINI2,CS1~CS3は、その更新の都度、前回値に「1」が加算され(以下、「更新」という)、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値が図6に示すRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜それぞれ格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリア)からなる保留球格納エリアとが設けられており、これらの各エリアには、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3といった各値が時系列的に格納されるようになっている。なお、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの遊技球の入賞を、始動条件の成立とも呼ぶ。実行エリアに格納された各値を、実行分の変動表示と呼び、保留球格納エリアに格納される各値を、未実行分の変動表示とも呼ぶ。 For all these counters C1 to C5, CINI1 to CINI2, and CS1 to CS3, each time they are updated, "1" is added to the previous value (hereinafter referred to as "update"), and after reaching the maximum value, it becomes "0". It is a loop counter that returns. Each counter is updated periodically, and the updated value is stored as appropriate in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 503 shown in FIG. Further, the RAM 503 is provided with one execution area and a holding ball storage area consisting of four holding areas (first holding area, second holding area, third holding area, fourth holding area), In each of these areas, values such as a jackpot random number counter C1, a jackpot symbol counter C2, and a stop pattern selection counter C3 are stored in accordance with the winning history of game balls in the first starting port 33a and the second starting port 33b. It is stored in chronological order. Note that the winning of game balls into the first starting port 33a and the second starting port 33b is also referred to as the establishment of the starting condition. Each value stored in the execution area is called a variable display for the executed portion, and each value stored in the reserved ball storage area is also called a variable display for the unexecuted portion.

具体的には、実行エリアおよび保留球格納エリアに実行分および未実行分のいずれの変動表示も格納されていない期間に、始動条件の成立があった場合は、実行エリアに実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている期間に、始動条件の成立があった場合は、第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアの順に未実行分の変動表示が格納される。実行エリアに実行分の変動表示が格納されている場合は、保留球格納エリアに格納された未実行分の変動表示に関して、図柄の変動表示を実行しない変動未実行条件が成立している。 Specifically, if the start condition is met during a period in which the execution area and the held ball storage area do not store any fluctuation display for either the executed or unexecuted ball, the execution area will display the fluctuation display for the executed ball. is stored. If the start condition is met during the period when the execution area is storing the fluctuation display of the executed minutes, the unexecuted minutes are stored in the order of the first holding area, the second holding area, the third holding area, and the fourth holding area. The variable display of is stored. When the executed variation display is stored in the execution area, the variation non-execution condition that does not execute the symbol variation display is satisfied regarding the unexecuted variation display stored in the reserved ball storage area.

第1保留エリア,第2保留エリア,第3保留エリア,第4保留エリアに格納された未実行分の変動表示を、第1保留,第2保留,第3保留,第4保留とも呼ぶ。 The variable display of unexecuted portions stored in the first holding area, second holding area, third holding area, and fourth holding area are also referred to as first holding, second holding, third holding, and fourth holding.

上述した各カウンタについて図6を用いて以下に詳細に説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば「0」~「599」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「599」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0~599)、後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Each of the above-mentioned counters will be explained in detail below using FIG. 6. The jackpot random number counter C1 is configured to increment sequentially by 1 within the range of, for example, "0" to "599", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "599"). In particular, when the jackpot random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. In addition, the initial value random number counter CINI1 is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 17) described later, and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 17) described later. (See FIG. 14) is repeatedly updated within the remaining time. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 17) described later), and when a game ball enters the first starting hole 33a or the second starting hole 33b. The ball is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the appropriate timing.

大当たり乱数カウンタC1の当たり値、つまり、大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は2個で、その値は「150,450」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の個数は4個で、その値は「50,150,350,450」である。つまり、低確率時では大当たり確率が1/300であり、高確率時では大当たり確率が1/150である。なお、高確率時とは、例えば予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり、付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「確変」の時をいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でない時をいう。また、高確率時(確変状態)は、確変大当たりまたは潜伏確変大当たりの終了後(可変入賞装置32の大入賞口32aが例えば16ラウンドにわたって開放動作した後)、次回の大当たりまで継続される。 The winning value of the jackpot random number counter C1, that is, the number of random number values that result in a jackpot, is set in two types for low probability and high probability, and the number of random number values that result in a jackpot when the probability is low is 2. The value is "150,450", and the number of random number values that result in a jackpot when the probability is high is 4, and the values are "50,150,350,450". That is, when the probability is low, the jackpot probability is 1/300, and when the probability is high, the jackpot probability is 1/150. In addition, high probability times refer to, for example, times when a predetermined probability fluctuating pattern results in a jackpot, and the subsequent jackpot probability increases as an added value, the so-called "certain change" time, and is different from normal times (low probability times). refers to the time when there is no such definite change state. Further, the high probability state (variable probability state) continues until the next jackpot after the end of the variable probability jackpot or the latent probability variable jackpot (after the jackpot 32a of the variable winning device 32 has been opened for 16 rounds, for example).

大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際における、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動停止時の図柄(本実施例では、第1セグメント表示部40aの変動表示後の最終表示記号)を決定するものである。本実施例では、大当たり図柄カウンタC2は、例えば「0」~「99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は、前述の大当たり乱数カウンタC1の場合と同様に、定期的に(後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 The jackpot symbol counter C2 is the symbol at the time when the fluctuation of the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 stops (in this embodiment, the final display symbol after the fluctuation display of the first segment display section 40a) at the time of a jackpot. ). In this embodiment, the jackpot symbol counter C2 is configured such that, for example, the jackpot symbol counter C2 is sequentially incremented by 1 within the range of "0" to "99", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). There is. The jackpot symbol counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 17) to be described later) as in the case of the jackpot random number counter C1 described above, and the game ball is placed in the first starting hole 33a, the first The ball is stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 at the timing when the ball enters the starting hole 33b of No. 2.

この大当たり乱数カウンタC1及び大当たり図柄カウンタC2を用いた大当たり抽選テーブルについて図7を参照して説明する。図7(a)は通常確率時の大当たり抽選表テーブルであり、(b)は高確率時の大当たり抽選用テーブルである。大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「39」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第3記号で停止し、8R通常大当たり(非特定当たり)を示す。また、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」~「39」の場合には、後述するように装飾図柄が「1」,「3」,「5」,「9」のように「7」を除く奇数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「40」~「79」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第2記号で停止し、8R確変大当たり(第2特定当たり)を示す。また、大当たり図柄カウンタC2の値が「40」~「79」の場合には、後述するように装飾図柄が「2」,「4」,「6」,「8」のように偶数図柄で揃う。次に、前述の大当たり乱数カウンタC1が当たりで、かつ、大当たり図柄カウンタC2の値が「80」~「99」の場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第1記号で停止し、16R確変大当たり(第1特定当たり)を示す。また、大当たり図柄カウンタC2の値が「80」~「99」の場合には、後述するように装飾図柄が「7」で揃う。なお、大当たり乱数カウンタC1が外れの場合には、大当たり図柄カウンタC2の値に関わらず、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aが第4記号で停止し、外れを示す。つまり、大当たり種類の振り分けは16R確変:8R確変:通常=2:4:4としている。 A jackpot lottery table using the jackpot random number counter C1 and the jackpot symbol counter C2 will be explained with reference to FIG. 7. FIG. 7(a) is a jackpot lottery table for normal probability, and FIG. 7(b) is a jackpot lottery table for high probability. When the jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "0" to "39", the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 stops at the third symbol, 8R Indicates a normal jackpot (non-specific win). In addition, when the value of the jackpot symbol counter C2 is "0" to "39", the decorative symbol is "7" like "1", "3", "5", "9", etc. as described later. Aligned with odd numbered patterns excluding. Next, when the aforementioned jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "40" to "79", the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 It stops at the symbol and indicates an 8R surefire jackpot (second specific win). In addition, when the value of the jackpot symbol counter C2 is "40" to "79", the decorative symbols are arranged in even numbered symbols such as "2", "4", "6", and "8" as described later. . Next, when the aforementioned jackpot random number counter C1 is a hit and the value of the jackpot symbol counter C2 is "80" to "99", the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 is It stops at the symbol and indicates a 16R definite jackpot (first specific win). Further, when the value of the jackpot symbol counter C2 is "80" to "99", the decorative symbols are all set to "7" as described later. In addition, when the jackpot random number counter C1 is a loss, the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 stops at the fourth symbol to indicate a loss, regardless of the value of the jackpot symbol counter C2. In other words, the distribution of jackpot types is 16R probability variation: 8R probability variation: normal = 2:4:4.

また、停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0」~「238」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後「0」に戻る構成となっている。本実施の形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、C3=0~201が完全外れに該当し、C3=202~208が前後外れリーチに該当し、C3=209~238が前後外れ以外リーチに該当する。なお、停止パターン選択カウンタC3の抽選(リーチの抽通)内容は、パチンコ機10が低確率時であるか高確率時であるか、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能が未作動であるか作動であるか、第1図柄の変動開始時の作動保留球数が何個であるか等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。停止パターン選択カウンタC3は、定期的に(後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回)更新され、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。 Further, the stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of, for example, "0" to "238", and return to "0" after reaching the maximum value (ie, 238). In this embodiment, the stop pattern selection counter C3 selects a "front/back off reach" in which the final stop decorative pattern is shifted by one position before or after the reach decorative pattern on the third symbol display device 42 after the reach of the decorative pattern occurs. '', similarly, after a reach occurs, the final stop decorative pattern stops at a position other than before or after the reach decorative pattern, ``reach except before or after'', and ``completely off'', in which reach does not occur. For example, C3=0 to 201 corresponds to a completely off reach, C3=202 to 208 corresponds to a reach that is out of front and back, and C3=209 to 238 corresponds to a reach that is not out of front and back. In addition, the content of the lottery (drawing of reach) of the stop pattern selection counter C3 depends on whether the pachinko machine 10 is in a low probability state or a high probability state, or if the fluctuation time shortening function of the first symbol display device 40 is not activated. It may be set individually depending on whether it is active or active, how many balls are active and pending when the first symbol starts to fluctuate, and the like. The stop pattern selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt (see FIG. 17) described later), and is stored in the RAM 503 at the timing when the game ball enters the first starting port 33a or the second starting port 33b. The ball will be stored in the reserved ball storage area.

また、3つの変動種別カウンタCS1~CS3のうち、変動種別カウンタCS1は、例えば「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「198」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS2は、例えば「0~240」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「240」)に達した後「0」に戻る構成となっており、変動種別カウンタCS3は、例えば「0~162」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「162」)に達した後「0」に戻る構成となっている。以下の説明では、変動種別カウンタCS1を「第1変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS2を「第2変動種別カウンタ」、変動種別カウンタCS3を「第3変動種別カウンタ」とも適宜に呼ぶこととする。 Further, among the three variation type counters CS1 to CS3, the variation type counter CS1 is incremented by 1 in sequence within the range of "0 to 198", and after reaching the maximum value (that is, "198") For example, the variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of "0 to 240", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "240"). For example, the variation type counter CS3 is configured to be incremented by 1 within the range of "0 to 162" and return to "0" after reaching the maximum value (ie, "162"). In the following description, the fluctuation type counter CS1 will also be referred to as the "first fluctuation type counter," the fluctuation type counter CS2 as the "second fluctuation type counter," and the fluctuation type counter CS3 as the "third fluctuation type counter," as appropriate. .

第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別や、完全外れの種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群が決定される。続いて、このように第1変動種別カウンタCS1で決定された変動パターン群の中からさらに一の変動パターンが、第2変動種別カウンタCS2によって決定される。 The first variation type counter CS1 determines a general variation pattern group of decorative symbols, such as the so-called normal reach, super reach, premium reach, etc., of the reach type of the decorative symbol (third symbol), and the completely missed type. . Subsequently, one further variation pattern is determined by the second variation type counter CS2 from among the variation pattern group thus determined by the first variation type counter CS1.

装飾図柄の変動パターンは、図8に示す主装飾図柄の変動パターン選択用テーブルを用いて決定される。 The decorative pattern variation pattern is determined using the main decorative pattern variation pattern selection table shown in FIG.

すなわち、大当たり図柄カウンタC2が「0」~「39」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「20」であればノーマルリーチ群(大当たりノーマルリーチ群)が決定され、「21」~「110」または「111」~「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。大当たり図柄カウンタC2が「46」~「85」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「20」であればノーマルリーチ群(大当たりノーマルリーチ群)が決定され、「21」~「110」または「111」~「198」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。大当たり図柄カウンタC2が「86」~「99」のいずれかである場合に、第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」であればスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定され、「101」~「198」であれば別のスーパーリーチ群(大当たりスーパーリーチ群)が決定される。このように、大当たりに当選する場合は、大当たり期待度が低いノーマルリーチよりも、大当たり期待度が高いスーパーリーチの方が選択される確率が高くなるように設定されている。これにより、遊技者の期待が高いリーチが実行される場合に大当たりに当選し易いという認識を遊技者に与えることができる。 That is, when the jackpot symbol counter C2 is any one of "0" to "39" and the first variation type counter CS1 is "0" to "20", the normal reach group (jackpot normal reach group) is determined, If it is "21" to "110" or "111" to "198", a super reach group (jackpot super reach group) is determined. If the jackpot symbol counter C2 is one of "46" to "85" and the first variation type counter CS1 is "0" to "20", the normal reach group (jackpot normal reach group) is determined, and "21 ” to “110” or “111” to “198”, a super reach group (jackpot super reach group) is determined. When the jackpot symbol counter C2 is one of "86" to "99" and the first variation type counter CS1 is "0" to "100", a super reach group (jackpot super reach group) is determined, If it is "101" to "198", another super reach group (jackpot super reach group) is determined. In this way, when winning a jackpot, the probability of selecting the super reach with a high jackpot expectation is set to be higher than the normal reach with a low jackpot expectation. This makes it possible for the player to recognize that it is easy to win a jackpot when the reach that the player has high expectations for is executed.

大当たり図柄カウンタC2が「0」~「39」のいずれかである場合、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」~「20」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「189」であればノーマルリーチA(大当たりノーマルリーチA)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「190」~「240」であればノーマルリーチB(大当たりノーマルリーチB)が決定される。このように、大当たりノーマルリーチBよりも大当たりノーマルリーチAの方が圧倒的に選択される確率が高く設定されている。これにより、ノーマルリーチAにおいて例えば当該保留表示THが虹色に変化するような演出が実行されれば、当該保留表示THが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。 When the jackpot symbol counter C2 is one of "0" to "39", the detailed variation pattern type is determined as follows. If the first variation type counter CS1 is "0" to "20", and the second variation type counter CS2 is "0" to "189", normal reach A (jackpot normal reach A) is determined, and the second variation If the type counter CS2 is between "190" and "240", normal reach B (jackpot normal reach B) is determined. In this way, the probability of jackpot normal reach A being selected is set to be overwhelmingly higher than jackpot normal reach B. As a result, if an effect is executed in which the pending display TH changes to a rainbow color in normal reach A, the player is made aware that the rainbow color of the pending display TH suggests a confirmed jackpot. It becomes easier.

次に、第1変動種別カウンタCS1が「21」~「110」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「189」であればスーパーリーチA(大当たりスーパーリーチA)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「190」~「240」であればスーパーリーチB(大当たりスーパーリーチB)が決定される。これにより、スーパーリーチAにおいて例えば当該保留表示THが虹色に変化するような特定の演出が実行されれば、当該保留表示THが虹色であることは大当たり確定を示唆する、という認識を遊技者に与え易くなる。 Next, when the first variation type counter CS1 is "21" to "110", and the second variation type counter CS2 is "0" to "189", super reach A (jackpot super reach A) is determined. If the second variation type counter CS2 is between "190" and "240", super reach B (jackpot super reach B) is determined. As a result, if a specific effect such as the pending display TH changing to a rainbow color is executed in Super Reach A, the game player recognizes that the rainbow color of the pending display TH suggests a confirmed jackpot. It becomes easier to give to others.

また、第1変動種別カウンタCS1が「111」~「198」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「80」であればスーパーリーチC(大当たりスーパーリーチC)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「81」~「160」であればスーパーリーチD(大当たりスーパーリーチD)が決定され、第2変動種別カウンタCS2が「161」~「240」であればスーパーリーチE(大当たりスーパーリーチE)が決定される。これにより、スーパーリーチCにおいて例えばリーチ発展演出の中盤で当該保留表示THが虹色に変化するような演出が実行され、スーパーリーチDにおいて例えばリーチ発展演出の中盤で当該保留表示THが赤色に変化するような演出が実行され、スーパーリーチEにおいて例えばリーチ発展演出の最後の瞬間で当該保留表示が虹色に変化するような演出が実行されれば、リーチ発展演出の中盤で当該保留表示THが虹色や赤色に変化しない場合でも、リーチ発展演出の最後の瞬間まで大当たりを期待させた状態でリーチ演出を遊技者に見せることができる。 Furthermore, if the first variation type counter CS1 is "111" to "198", and the second variation type counter CS2 is "0" to "80", super reach C (jackpot super reach C) is determined. , if the second variation type counter CS2 is "81" to "160", super reach D (jackpot super reach D) is determined, and if the second variation type counter CS2 is "161" to "240", super reach is determined. E (jackpot super reach E) is determined. As a result, in Super Reach C, for example, in the middle of the reach development performance, a performance is executed in which the pending display TH changes to a rainbow color, and in Super Reach D, for example, in the middle of the reach development performance, the relevant pending display TH changes to red. For example, if a performance is executed in which the hold display changes to a rainbow color at the final moment of the reach development performance in Super Reach E, the hold display TH changes in the middle of the reach development performance. Even if the color does not change to rainbow color or red, the reach performance can be shown to the player in a state where the player expects a jackpot until the last moment of the reach development performance.

大当たり図柄カウンタC2が「46」~「85」のいずれかである場合や、大当たり図柄カウンタC2が「86」~「99」のいずれかである場合も、上述した大当たり図柄カウンタC2が「0」~「39」のいずれかである場合と同様に決定される。 Also when the jackpot symbol counter C2 is one of "46" to "85" or when the jackpot symbol counter C2 is one of "86" to "99", the jackpot symbol counter C2 mentioned above is "0". to "39".

次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」~「201」のいずれかであれば完全外れが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかであれば前後外れノーマルリートまたは前後外れスーパーリーチがのいずれかが決定され、停止パターン選択カウンタC3が「209」から「238」のいずれかであれば前後以外外れノーマルリーチまたは前後以外外れスーパーリーチのいずれかが決定される。このように、大当たり抽選が外れの場合、完全外れになり易く設定されている。 Next, if the stop pattern selection counter C3 is between "0" and "201", it is determined that the stop pattern is completely off, and when the stop pattern selection counter C3 is between "202" and "208", it is determined that the stop pattern selection counter C3 is between "202" and "208". Either a lead or a super reach that is out of the front and back is determined, and if the stop pattern selection counter C3 is between "209" and "238", either a normal reach that is out of the front or back or a super reach that is out of the front or back is determined. . In this way, if the jackpot lottery is a loss, it is set so that it is likely to be a complete loss.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「0」~「201」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば完全外れAが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば完全外れBが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「101」~「150」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば完全外れCが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば完全外れDが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」~「198」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば完全外れEが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば完全外れFが決定される。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is one of "0" to "201", the detailed type of variation pattern is determined as follows. When the first variation type counter CS1 is "0" to "100", if the second variation type counter CS2 is "0" to "120", a complete deviation A is determined, and the second variation type counter CS2 is If it is "121" to "240", a completely missed B is determined. When the first variation type counter CS1 is "101" to "150", if the second variation type counter CS2 is "0" to "120", a complete miss C is determined, and the second variation type counter CS2 is If it is "121" to "240", a complete failure D is determined. When the first variation type counter CS1 is "151" to "198", if the second variation type counter CS2 is "0" to "120", a complete error E is determined, and the second variation type counter CS2 is If it is "121" to "240", a completely missed F is determined.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかである場合に、詳細な変動パターンの種別は、次のように決定される。第1変動種別カウンタCS1が「0」~「100」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば前後外れノーマルリーチAが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば前後外れノーマルリーチBが決定される。これにより、ノーマルリーチAにおいて当該保留表示が白色のまま変化しないような演出が実行され、ノーマルリーチBにおいて当該保留表示が青色のまま変化しないような演出が実行されれば、当該保留表示が白色のまま変化しない場合は大当たりを期待に難い、保留表示が青色に変化した場合は白色のままよりも大当たりを期待できるが、大当たりの期待は高くない、という印象を遊技者に与え易くなる。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is one of "202" to "208", the detailed type of variation pattern is determined as follows. When the first variation type counter CS1 is from "0" to "100", and when the second variation type counter CS2 is from "0" to "120", the normal reach A is determined, and the second variation type counter CS2 If it is "121" to "240", normal reach B is determined. As a result, if an effect is executed in which the pending display remains white in normal reach A, and an effect is executed in which the pending display remains blue in normal reach B, the pending display remains white. If it does not change, it is difficult to expect a jackpot, and if the pending display changes to blue, it is easier to expect a jackpot than if it remains white, but the player is more likely to get the impression that the expectation of a jackpot is not high.

また、第1変動種別カウンタCS1が「101」~「150」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「120」であれば前後外れスーパーリーチAが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「121」~「240」であれば前後外れスーパーリーチBが決定される。第1変動種別カウンタCS1が「151」~「198」である場合は、第2変動種別カウンタCS2が「0」~「50」であれば前後外れスーパーリーチCが決定され、第2変動種別カウンタCS2が「51」~「240」であれば前後外れスーパーリーチDが決定される。これにより、スーパーリーチA,B,Dにおいて当該保留表示THが青色に変化すれば、大当たりの期待はそれほど高くないが、スーパーリーチEのように図柄変動表示の最後まで大当たりを期待した状態でリーチ演出を遊技者に見せることができる。スーパーリーチDにおいて、当該保留表示THが赤色に変化すれば、大当たりを期待した状態でリーチ演出を見せ易くなる。 In addition, when the first variation type counter CS1 is "101" to "150", and the second variation type counter CS2 is "0" to "120", super reach A is determined, and the second variation If the type counter CS2 is between "121" and "240", super reach B is determined. When the first variation type counter CS1 is between "151" and "198", and when the second variation type counter CS2 is between "0" and "50", a super reach C is determined and the second variation type counter If CS2 is between "51" and "240", super reach D is determined. As a result, if the pending display TH changes to blue in Super Reach A, B, and D, the expectation of a jackpot is not so high, but if you reach until the end of the symbol variation display as in Super Reach E, you can expect a jackpot. The performance can be shown to the players. In the super reach D, if the pending display TH changes to red, it becomes easier to show the reach effect while expecting a jackpot.

次に、停止パターン選択カウンタC3が「209」~「238」のいずれかである場合は、詳細な変動パターンの種別は、停止パターン選択カウンタC3が「202」~「208」のいずれかである場合と同様に決定される。 Next, when the stop pattern selection counter C3 is one of "209" to "238", the detailed variation pattern type is that the stop pattern selection counter C3 is one of "202" to "208". Determined in the same way as the case.

変動種別カウンタCS1~CS3は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、始動入賞処理時に変動種別カウンタCS1~CS3のバッファ値が取得される。 The variation type counters CS1 to CS3 are updated once each time a normal process (described later) is executed, and are repeatedly updated within the remaining time within the normal process. Then, the buffer values of the fluctuation type counters CS1 to CS3 are acquired during the starting winning process.

なお、上述した各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1~CS3の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 Note that the size and range of each counter described above are merely examples and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the sizes of the jackpot random number counter C1, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counters CS1 to CS3 are all different prime numbers, and are not synchronized in any case.

また、図6に示すように、第2図柄表示装置41の第2図柄の抽選には、第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば「0」~「250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は、定期的に(後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2の始動口34を通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5~153」である。 Further, as shown in FIG. 6, a second symbol random number counter C4 is used to draw the second symbol on the second symbol display device 41. The second symbol random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within the range of, for example, "0" to "250" and returns to "0" after reaching the maximum value (ie, 250). The second symbol random number counter C4 is updated regularly (once for each timer interrupt (see FIG. 17) to be described later), and is acquired when the game ball passes through the second starting port 34 on either the left or right side. There are 149 random number values that will win, and the range is from 5 to 153.

特に、第2図柄乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の値が当該第2図柄乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。なお、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2は、第2図柄乱数カウンタC4と同様のループカウンタであり(値=0~250)、後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回更新されるとともに、後述する通常処理(図14参照)の残余時間内で繰り返し更新される。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施の形態では後述するタイマ割込み(図17参照)毎に1回)更新され、遊技球が第2の始動口34を通過したタイミングでRAM503の第2図柄保留格納エリアに格納される。 In particular, when the second symbol random number counter C4 completes one round, the initial value of the second symbol random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second symbol random number counter C4. The initial value second symbol random number counter CINI2 is a loop counter similar to the second symbol random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once for each timer interrupt (see FIG. 17), which will be described later. , are repeatedly updated within the remaining time of normal processing (see FIG. 14), which will be described later. The second symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 17) described later), and the second symbol random number counter C4 is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt (see FIG. 17), which will be described later). 2 is stored in the symbol retention storage area.

つまり、RAM503には、保留球格納エリアとは別のエリアたる第2図柄保留格納エリアも有しており、1つの第2図柄用の実行エリアと4つの第2図柄用の保留エリア(第2図柄用保留第1~第4エリア)とからなる第2図柄保留格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第2の始動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4の各値が時系列的に格納されるようになっている。 In other words, the RAM 503 also has a second symbol holding storage area which is a separate area from the holding ball storage area, and includes one second symbol execution area and four second symbol holding areas (second A second symbol retention storage area is provided, which consists of symbol retention areas 1 to 4 (retention areas 1 to 4), and each of these areas has a number Each value of the two-symbol random number counter C4 is stored in chronological order.

また、第2図柄外れ図柄カウンタC5は、後述する図14での通常処理の第2図柄制御処理が1回実行される毎に1回更新され、その値がカウンタ用バッファの第2図柄外れ図柄バッファに更新取得され、第2図柄乱数カウンタC4の第2図柄保留球格納エリアへの記憶の際に、この第2図柄外れ図柄バッファに更新取得された第2図柄外れ図柄カウンタC5も第2図柄保留球格納エリアに記憶される。したがって、図6に示すように、第2図柄乱数カウンタC4の値が落選の場合には、第2図柄保留球格納エリアの第2図柄外れ図柄カウンタC5の値に基づいて、「×」が描かれた表示部41bの点灯表示される。なお、第2図柄外れ図柄カウンタC5を備えず、第2図柄乱数カウンタC4のみに基づいて第2図柄変動表示結果を行うようにしてもよい。つまり、第2図柄乱数カウンタC4が当選なら「○」が描かれた表示部41aを点灯表示し、落選なら「×」が描かれた表示部41bの点灯表示するごとくである。 In addition, the second symbol out-of-place symbol counter C5 is updated once every time the second symbol control process of the normal process in FIG. When the second symbol random number counter C4 is updated to the buffer and stored in the second symbol holding ball storage area, the second symbol random number counter C5, which is updated and acquired to the second symbol random number counter C4, is also updated to the second symbol random number counter C5. It is stored in the reserved ball storage area. Therefore, as shown in FIG. 6, when the value of the second symbol random number counter C4 is a failure, an "x" is drawn based on the value of the second symbol missing symbol counter C5 in the second symbol reserved ball storage area. The displayed display section 41b is displayed by lighting. Note that the second symbol variation display result may be performed based only on the second symbol random number counter C4 without providing the second symbol out-of-character symbol counter C5. In other words, if the second symbol random number counter C4 wins, the display section 41a with an "O" drawn on it lights up, and if it loses, the display section 41b with an "X" drawn on it lights up.

次に、後述する表示制御装置45にて用いられる図柄変動表示パターン選択用テーブルについて、図9を参照して説明する。図柄変動表示パターン選択用テーブルは、1の変動パターンが決まれば1の図柄変動表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置45は、サブ制御装置262から1の変動パターンを示す表示用変動パターン指定コマンドが送信された場合、1の図柄変動表示パターンにて背景表示を実行するように構成されている。 Next, a symbol variation display pattern selection table used in the display control device 45, which will be described later, will be explained with reference to FIG. The symbol fluctuation display pattern selection table is set so that once one fluctuation pattern is determined, one symbol fluctuation display pattern is determined. That is, the display control device 45 is configured to display the background in one symbol variation display pattern when a display variation pattern designation command indicating one variation pattern is transmitted from the sub-control device 262. .

変動パターンが8R通常大当たりノーマルリーチA,Bに決まった場合、図柄変動表示パターン1が決定される。図柄変動表示パターン1は、変動開始時に主装飾図柄SZを表示するように設定され、リーチ表示中も主装飾図柄SZを表示するように設定され、変動確定時も主装飾図柄SZにて大当たり組合せを表示するように設定されている。つまり、図柄変動表示パターン1は、通常変動中およびノーマルリーチ表示中は主装飾図柄SZが表示されると遊技者に認識させることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be 8R normal jackpot normal reach A, B, symbol fluctuation display pattern 1 is determined. The symbol fluctuation display pattern 1 is set to display the main decorative symbol SZ at the start of the fluctuation, and is set to display the main decorative symbol SZ even during the reach display, and even when the fluctuation is confirmed, the jackpot combination is displayed with the main decorative symbol SZ. is set to display. That is, the symbol variation display pattern 1 allows the player to recognize that the main decorative symbol SZ is displayed during normal variation and normal reach display.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチA,Bに決まった場合、図柄変動表示パターン2が決定される。図柄変動表示パターン2は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄SZを表示するように設定され、その後、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化するように設定され、その後、再変動(最終変動)が終わるまで発展図柄HZを表示するように設定され、発展図柄HZにてリーチ発展演出の結果が大当たり組合せであることが表示された後、変動確定時に主装飾図柄SZに戻って大当たり組合せであることが表示されるように設定されている。また、変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチC,Dに決まった場合、図柄変動表示パターン3が決定される。図柄変動表示パターン3は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄SZを表示するように設定され、その後、リーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化するように設定され、その後、2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展図柄HZを表示するように設定され、発展図柄HZにてリーチ発展演出の結果が大当たり組合せであることが表示された後、変動確定時に主装飾図柄SZに戻って主装飾図柄SZにて大当たり組合せであることが表示されるように設定されている。これにより、リーチ表示中に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄SZに戻るという認識を遊技者に与えることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach A, B, symbol variation display pattern 2 is determined. Symbol variation display pattern 2 is set to display the main decorative symbol SZ from the start of variation to the start of reach display, and then when the reach develops from the normal reach to the developed reach, the main decorative symbol SZ is displayed when the reach develops. It is set to change from to developed symbol HZ, and then it is set to display developed symbol HZ until the re-variation (final variation) is finished, and the result of the reach development effect with developed symbol HZ is a jackpot combination. is displayed, and when the change is confirmed, the main decorative pattern SZ is returned to display that it is a jackpot combination. Further, when the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach C, D, symbol variation display pattern 3 is determined. Symbol variation display pattern 3 is set to display the main decorative pattern SZ from the start of variation to the start of reach display, and then when the reach develops, the main decorative symbol SZ changes to the developed symbol HZ when the reach develops. After that, the development symbol HZ is set to be displayed until the second re-variation (final variation) is completed, and the development symbol HZ displays that the result of the reach development effect is a jackpot combination. After that, when the variation is confirmed, the system returns to the main decorative pattern SZ and the main decorative pattern SZ is set to display that it is a jackpot combination. Thereby, even if the main decorative pattern SZ changes to the developed pattern HZ during the ready-to-win display, the player can be made aware that the main decorative pattern SZ will be returned to when the change is confirmed.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチEに決まった場合、図柄変動表示パターン4が決定される。図柄変動表示パターン4は、変動開始時からリーチ表示開始時までは主装飾図柄SZを表示するように設定され、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、リーチ発展時に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化するように設定され、その後、2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展図柄HZを表示するように設定される。最終変動ではリーチ発展演出の結果がスーパーリーチ外れであることが発展図柄HZにて表示され、その後、主装飾図柄SZにてスーパーリーチ外れを表示するように設定される。主装飾図柄SZにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活されるように設定される。発展図柄HZによる図柄変動が復活した後、リーチ発展演出が大当たり組合せとなることが発展図柄HZにて表示されるよう設定される。発展図柄HZにて大当たり組合せが表示された後、主装飾図柄SZにて大当たり組合せであることが表示される。このように、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄HZにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄SZにてスーパーリーチ外れが表示されるので、単にリーチ発展演出の中で発展図柄HZによるスーパーリーチ外れを表示した後で発展図柄HZの図柄変動を復活させるような従来の再変動演出とは異なり、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で発展図柄HZの図柄変動を復活させることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出の興趣性を向上させることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach E, symbol variation display pattern 4 is determined. Symbol variation display pattern 4 is set to display the main decorative symbol SZ from the start of variation to the start of reach display, and when the reach develops from the normal reach to the developed reach, the main decorative symbol SZ is displayed when the reach develops. It is set to change to the symbol HZ, and then it is set to display the developed symbol HZ until the second re-variation (final variation) is completed. In the final variation, the development pattern HZ displays that the result of the reach development performance is out of super reach, and then the main decorative pattern SZ is set to display that out of super reach. After the super reach miss is displayed in the main decorative pattern SZ, the pattern fluctuation by the developed pattern HZ is set to be restored. After the symbol variation by the developed symbol HZ is restored, the development symbol HZ is set to display that the ready-to-reach development effect will be a jackpot combination. After the jackpot combination is displayed on the developed symbol HZ, the main decorative symbol SZ is displayed as a jackpot combination. In this way, after the super reach out is displayed on the development symbol HZ in the final variation of the reach development effect, the super reach off is displayed on the main decorative symbol SZ before the symbol variation by the development symbol HZ is restored. Therefore, unlike the conventional re-fluctuation performance that simply displays the out-of-reach by the developed symbol HZ during the reach development performance and then revives the symbol fluctuation of the developed symbol HZ, a series of symbol fluctuation displays are displayed as a super reach. The pattern variation of the developed pattern HZ can be revived after the player is strongly impressed with the image that the game is confirmed by losing. Thereby, it is possible to improve the interest of the revival performance in the symbol variation display.

変動パターンが完全外れA~Fに決まった場合は、図柄変動表示パターン8にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン8は、リーチ表示を経由せずに、図柄変動表示の開始から確定まで主装飾図柄SZが表示されるように設定される。 When the fluctuation pattern is determined to be a complete miss A to F, it is decided to display a miss in the symbol variation display pattern 8. The symbol variation display pattern 8 is set so that the main decorative symbol SZ is displayed from the start of the symbol variation display to its finalization without going through the reach display.

変動パターンが前後外れノーマルリーチA,Bに決まった場合は、図柄変動表示パターン5にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン5は、全変動中は上述した図柄変動表示パターン1と同じであるが、リーチ演出の結果の表示時(確定時)に装飾図柄SZによる外れ組合せを表示する。前後外れスーパーリーチA,Bに決まった場合は、図柄変動表示パターン6にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン6は、リーチ発展演出における疑似連1までは図柄変動表示パターン2と同じであるが、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄HZによるリーチ外れ組合せを表示し、確定時に主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せを表示する。前後外れスーパーリーチC,Dに決まった場合は、図柄変動表示パターン7にて外れ表示を行うことが決定される。図柄変動表示パターン7は、リーチ発展演出における疑似連2までは図柄変動表示パターン2と同じであるが、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄HZによるリーチ外れ組合せを表示し、確定時に主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せを表示する。とくに図柄変動表示パターン6,7では、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄HZにてリーチ外れが表示され、確定時に主装飾図柄SZにてリーチ外れが表示された場合は、一連の図柄変動表示はリーチ外れで確定したという印象を遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した図柄変動表示パターン4において発展図柄HZによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄SZにてスーパーリーチ外れが表示されることが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。また、図柄変動表示パターン6,7は、リーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄SZによる外れ組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、発展図柄HZの図柄変動が復活される図柄変動表示パターン4のような変動パターンであることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be normal reaches A and B, it is determined that the symbol fluctuation display pattern 5 is to be displayed. The symbol variation display pattern 5 is the same as the above-mentioned symbol variation display pattern 1 during full variation, but displays the losing combination by the decorative symbol SZ when displaying the result of the ready-to-win effect (at the time of confirmation). When it is determined that the super reach A or B is out of the order, it is decided to display the out of position in the symbol variation display pattern 6. Symbol variation display pattern 6 is the same as symbol variation display pattern 2 up to the pseudo series 1 in the reach development production, but in the final variation in the reach development production, it displays an out-of-reach combination by the developed symbol HZ, and when confirmed, the main decorative symbol Display out-of-reach combinations due to SZ. When it is decided that the super reach C or D is out of the order, it is decided to display the out of position in the symbol variation display pattern 7. Symbol variation display pattern 7 is the same as symbol variation display pattern 2 up to the pseudo series 2 in the reach development performance, but in the final variation in the reach development performance, it displays an out-of-reach combination by the developed symbol HZ, and when confirmed, the main decorative symbol Display out-of-reach combinations due to SZ. In particular, in symbol variation display patterns 6 and 7, if out of reach is displayed in the development symbol HZ in the final variation of the reach development effect, and out of reach is displayed in the main decorative symbol SZ at the time of confirmation, a series of symbol variation displays This gives the player a strong impression that the game has been determined by being out of reach. As a result, before the symbol variation due to the developed symbol HZ is restored in the above-mentioned symbol variation display pattern 4, the super reach miss is displayed in the main decorative symbol SZ. It is possible to give a strong impression to the player that the game has been decided even if it is out of reach. In addition, symbol fluctuation display patterns 6 and 7 display that the result of the reach development effect is out of reach, and until the final moment of the symbol fluctuation display when the out-of-reach combination with the main decorative symbol SZ is displayed, the development symbol HZ is displayed. A ready-to-win performance can be shown while maintaining expectations for a variation pattern like symbol variation display pattern 4 in which symbol variation is revived.

次に、後述する表示制御装置45にて用いられる保留表示パターン選択用テーブルについて、図10を参照して説明する。保留表示パターン選択用テーブルは、1の変動パターンが決まれば1の保留表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置45は、サブ制御装置262から1の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、1の保留表示パターンにて保留表示演出を実行するように構成されている。なお、8R確変大当たりノーマルリーチA,Bにおける保留表示パターンは、8R通常大当たりノーマルリーチA,Bにおける保留表示パターンと同じであり、8R確変大当たりスーパーリーチA~Eにおける保留表示パターンは、8R通常及び16R確変大当たりスーパーリーチA~Eにおける保留表示パターンと同じである。以下では、8R確変大当たりにおける保留表示パターンを説明する。 Next, a pending display pattern selection table used in the display control device 45, which will be described later, will be explained with reference to FIG. The pending display pattern selection table is set so that once one variation pattern is determined, one pending display pattern is determined. That is, the display control device 45 is configured to execute a pending display effect using one pending display pattern when a display variation pattern command indicating one variation pattern is transmitted from the sub-control device 262. In addition, the pending display pattern in 8R guaranteed variable jackpot normal reach A, B is the same as the pending display pattern in 8R normal jackpot normal reach A, B, and the pending display pattern in 8R guaranteed variable jackpot super reach A to E is 8R normal and 16R probable variable. This is the same as the pending display pattern in Jackpot Super Reach A to E. Below, the reservation display pattern in the 8R probability-variable jackpot will be explained.

変動表示パターンが完全外れA~Dに決まった場合は、保留表示パターン8が設定される。保留表示パターン8は、第1~第4保留表示H1~H4は白色を表示するように設定され、主装飾図柄SZによる変動開始から変動確定まで当該保留表示THが白色を表示するように設定される。これにより、保留表示パターン8は、当該保留表示THが変動開始から変動終了まで白色を表示すれば、大当たりとなる可能性がないことが示唆される。 When the variable display pattern is determined to be completely off, A to D, a pending display pattern 8 is set. In the pending display pattern 8, the first to fourth pending displays H1 to H4 are set to display white, and the pending display TH is set to display white from the start of variation due to the main decorative pattern SZ to the confirmation of the variation. Ru. This suggests that the pending display pattern 8 has no possibility of becoming a jackpot if the pending display TH displays white from the start of the fluctuation to the end of the fluctuation.

変動パターンが8R通常大当たりノーマルリーチAに決まった場合、保留表示パターン1が決定される。保留表示パターン1は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZの変動開始時に虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン1は、主装飾図柄SZの変動開始時に当該保留表示THが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆し易くなる。変動パターンが8R通常大当たりノーマルリーチBに決まった場合、保留表示パターン2が決定される。保留表示パターン2は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZの変動開始時に白色から青色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン2は、主装飾図柄SZの変動開始時に当該保留表示THが青色に変化すれば大当たりとなる場合があるが、当該保留表示THが青色のままでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。 When the fluctuation pattern is determined to be 8R normal jackpot normal reach A, pending display pattern 1 is determined. The pending display pattern 1 is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and is set to display rainbow colors at the start of fluctuation of the main decorative pattern SZ in the pending display TH. . As a result, the pending display pattern 1 easily indicates to the player that a jackpot is confirmed when the pending display TH changes to a rainbow color when the main decorative symbol SZ starts to fluctuate. When the fluctuation pattern is determined to be 8R normal jackpot normal reach B, pending display pattern 2 is determined. The pending display pattern 2 is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and is set to change from white to blue in the corresponding pending display TH when the main decorative pattern SZ starts changing. There is. As a result, the pending display pattern 2 may result in a jackpot if the pending display TH changes to blue when the main decorative pattern SZ starts to fluctuate, but there is a possibility that it will become a jackpot if the pending display TH remains blue. It becomes easier to suggest to the player that the amount is small.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチAに決まった場合、保留表示パターン3が決定される。保留表示パターン3は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZの変動開始から発展図柄HZによる1回目の再変動が終わるまで白色を表示するように設定され、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)の開始時に虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン3は、リーチ発展演出における2回再変動(最終変動)の開始時に当該保留表示THが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆し易くなる。変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチBに決まった場合、保留表示パターン4が決定される。保留表示パターン4は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは変動開始から発展図柄HZによる1回目の再変動が終わるまで白色を表示するように設定され、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)の開始時に青色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン4は、リーチ発展演出における2回目の再変動(最終変動)の開始時に当該保留表示THが青色に変化すれば大当たりとなる場合があるが、当該保留表示THが青色のままでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach A, a pending display pattern 3 is determined. The pending display pattern 3 is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the corresponding pending display TH, the first re-variation by the developed symbol HZ ends from the start of variation of the main decorative pattern SZ. The color is set to be displayed in white up to the point in time, and the color is set to be displayed in rainbow color at the start of the second re-variation (final variation) by the developed pattern HZ. As a result, the hold display pattern 3 easily indicates to the player that a jackpot is confirmed when the hold display TH changes to a rainbow color at the start of the second re-variation (final change) in the reach development performance. When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach B, a pending display pattern 4 is determined. The pending display pattern 4 is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the pending display TH, white is displayed from the start of variation until the first re-variation by the developed symbol HZ is completed. It is set to display blue color at the start of the second re-variation (final variation) by the developed symbol HZ. As a result, the pending display pattern 4 may become a jackpot if the pending display TH changes to blue at the start of the second re-variation (final variation) in the reach development effect, but if the pending display TH changes to blue. It becomes easy to suggest to the player that there is a small possibility of winning the jackpot if the game is left as is.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチCに決まった場合、保留表示パターン5が決定される。保留表示パターン5は、第1~第4保留表示H1~H4では大当たり期待度が白色よりも高い青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる2回目の再変動(疑似連2)が終わるまで青色を表示するように設定され、発展図柄HZによる3回再変動(最終変動)の開始時に青色から虹色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン5は、変動開始前の保留表示である第1~第4保留表示H1~H4が青色であり、リーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の開始時に当該保留表示THが虹色に変化することが大当たり確定であることを遊技者に示唆することができる。変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチDに決まった場合、保留表示パターン6が決定される。保留表示パターン6は、第1~第4保留表示H1~H4では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる2回目の再変動(疑似連2)が終わるまで青色を表示するように設定され、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)の開始時に青色から赤色に変化するように設定されている。これにより、保留表示パターン6は、変動開始前の保留表示である第1~第4保留表示H1~H4が青色であり、発展図柄HZによる3回再変動(最終変動)の開始時に当該保留表示THが赤色に変化すれば大当たりとなる場合があることを遊技者に示唆することができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach C, pending display pattern 5 is determined. The pending display pattern 5 is set to display blue color, which has a higher jackpot expectation level than white, in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the corresponding pending display TH, the developed symbol is displayed from the start of fluctuation by the main decorative symbol SZ. It is set to display blue until the second re-variation (Pseudo-Run 2) by HZ ends, and it is set to change from blue to rainbow color at the start of the third re-variation (final variation) by the developed pattern HZ. ing. As a result, in the hold display pattern 5, the first to fourth hold displays H1 to H4, which are hold displays before the start of fluctuation, are blue, and the hold display is blue at the start of the third re-change (final change) in the reach development effect. The fact that the display TH changes to a rainbow color can indicate to the player that a jackpot is certain. When the fluctuation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach D, a pending display pattern 6 is determined. The pending display pattern 6 is set to display blue in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the pending display TH, the second re-variation ( The color is set to be displayed in blue until the pseudo series 2) ends, and it is set to change from blue to red at the start of the third re-variation (final variation) by the developed symbol HZ. As a result, in the pending display pattern 6, the first to fourth pending displays H1 to H4, which are pending displays before the start of variation, are blue, and the pending display is displayed at the start of the third re-variation (final variation) by the developed symbol HZ. If TH changes to red, it can be suggested to the player that there is a possibility of a jackpot.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチEに決まった場合、保留表示パターン7が決定される。保留表示パターン7は、第1~第4保留表示H1~H4では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)において発展図柄HZにてスーパーリーチ外れが表示されるまで青色を表示するように設定され、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄HZによるスーパーリーチ外れが表示された後、主装飾図柄SZによるスーパーリーチ外れの表示開始時から虹色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン7は、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン7のような保留変化(変動復活示唆演出)が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach E, pending display pattern 7 is determined. The pending display pattern 7 is set to display blue in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the pending display TH, the third re-variation ( It is set to display blue until a super reach miss is displayed in the developed symbol HZ in the final variation), and after the super reach miss is displayed by the developed symbol HZ in the final variation of the reach development effect, the main decorative symbol SZ It is set to display a rainbow color from the start of the super reach off display. As a result, the pending display pattern 7 is a color that suggests that there is a low possibility that the pending display TH will become a jackpot combination until the end of the display indicating that the result of the reach development effect by the development symbol HZ is out of reach. Even in the case, the result of the reach development effect by the development symbol HZ is displayed as being out of reach, and the display is displayed as in hold display pattern 7 until the last moment of the symbol variation display when the combination of out of reach by the main decorative symbol SZ is displayed. It is possible to show a reach effect while maintaining the expectation that a pending change (a change that suggests a fluctuation revival) will occur.

変動パターンが前後外れノーマルリーチAに決まった場合、保留表示パターン8が決定される。保留表示パターン8は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは変動開始時から確定時まで白色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン8は、当該保留表示THが白色から全く変化しないので、リーチ表示中に当該保留表示THが白色のままでは外れであるという印象を遊技者に与えることができる。変動パターンが前後外れノーマルリーチBに決まった場合、上述した保留表示パターン2が決定される。つまり、保留表示パターン2は、主装飾図柄SZの変動開始時に当該保留表示THが青色に変化するだけでは大当たりとなる可能性が僅かであることを遊技者に示唆し易くなる。 When the fluctuation pattern is determined to be normal reach A, the hold display pattern 8 is determined. The hold display pattern 8 is set to display white in the first to fourth hold displays H1 to H4, and is set to display white in the hold display TH from the start of variation to the time of confirmation. Thereby, in the hold display pattern 8, the hold display TH does not change from white at all, so if the hold display TH remains white during the ready-to-reach display, it can give the player the impression that he is out. When the fluctuation pattern is determined to be normal reach B, the above-mentioned pending display pattern 2 is determined. In other words, the pending display pattern 2 tends to suggest to the player that the possibility of winning the jackpot is small if the pending display TH simply changes to blue when the main decorative symbol SZ starts changing.

変動パターンが前後外れスーパーリーチAに決まった場合、上述した保留表示パターン4が決定される。つまり、保留表示パターン4は、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)の開始時に青色を表示すれば大当たりとなる場合もあるが、その可能性は僅かである(保留表示パターン2に設定された場合よりも大当たりを期待できる)ことを遊技者に示唆するに留まる。変動パターンが前後外れスーパーリーチBに決まった場合、保留表示パターン9が決定される。保留表示パターン9は、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは変動開始時に青色に変化し、発展図柄による2回目の再変動(最終変動)の開始時も青色を表示するように設定され、確定時も青色を表示するように設定されている。これにより、保留表示パターン9は、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)の開始時に青色を表示するに留まるので、大当たりを僅かに期待できるに留まる。 When the fluctuation pattern is determined to be super reach A, the above-mentioned hold display pattern 4 is determined. In other words, with the pending display pattern 4, if the blue color is displayed at the start of the second re-variation (final variation) due to the developed symbol HZ, it may become a jackpot, but the possibility of that is small (with the pending display pattern 2) It merely suggests to the player that they can expect a bigger win than if they had been set. When the fluctuation pattern is determined to be super reach B, the suspension display pattern 9 is determined. The pending display pattern 9 is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the corresponding pending display TH, it changes to blue at the start of the variation, and the second re-variation (final variation) due to the developed symbol. ) is set to display blue when starting, and also set to display blue when finalizing. As a result, the pending display pattern 9 only displays blue at the start of the second re-variation (final variation) due to the developed symbol HZ, so a jackpot can only be slightly expected.

変動パターンが前後外れスーパーリーチCに決まった場合、上述した保留表示パターン6が決定される。保留表示パターン6は、上述した大当たりスーパーリーチDにおいても設定される場合がある。前後外れとなる場合にスーパーリーチCが設定される場合よりも、大当たりとなる場合にスーパーリーチDが設定される場合の方が多い。これにより、保留表示パターン6は、変動開始前の保留表示である第1~第4保留表示H1~H4が青色であり、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)の開始時に当該保留表示THが赤色に変化すれば、大当たりとなる場合が上述した保留表示パターン2,4,8,9よりも多いことを遊技者に示唆することができる。 When the fluctuation pattern is determined to be super reach C, the above-mentioned hold display pattern 6 is determined. The pending display pattern 6 may also be set in the jackpot super reach D described above. There are more cases where super reach D is set when a jackpot is achieved than when super reach C is set when the player is out of the order. As a result, in the pending display pattern 6, the first to fourth pending displays H1 to H4, which are pending displays before the start of variation, are blue, and the pending display pattern 6 is blue at the start of the third re-variation (final variation) by the developed symbol HZ. If the display TH changes to red, it can be suggested to the player that there are more cases of a jackpot than in the above-mentioned pending display patterns 2, 4, 8, and 9.

変動パターンが前後外れスーパーリーチDに決まった場合、保留表示パターン10が決定される。保留表示パターン10は、第1~第4保留表示では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)において発展図柄HZにてスーパーリーチ外れが表示され、主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せが確定するるまで青色を表示するように設定されている。保留表示パターン10は最終変動までは上述した保留表示パターン7と同じであるが、保留表示パターン10は、主装飾図柄SZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される時点で当該保留表示THが青色を表示するのに対して、保留表示パターン7は、主装飾図柄SZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される時点で当該保留表示が虹色に変化する点で異なっている。これにより、保留表示パターン10は、第1~第4保留表示H1~H4では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)において発展図柄HZにてスーパーリーチ外れが表示されるまで当該保留表示THが青色を表示する場合でも、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン7のような保留変化が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be super reach D, the suspension display pattern 10 is determined. The pending display pattern 10 is set to display blue in the first to fourth pending displays, and in the pending display TH, from the start of variation due to the main decorative pattern SZ to the third re-variation (final variation) due to the developed symbol HZ. It is set to display a super reach out with the developed symbol HZ, and to display blue until the out of reach combination with the main decorative symbol SZ is determined. The pending display pattern 10 is the same as the above-mentioned pending display pattern 7 until the final change, but the pending display pattern 10 displays the result of the reach development effect by the main decorative symbol SZ that is out of reach. At the time when the combination of out-of-reach by decorative pattern SZ is displayed, the pending display TH displays blue, whereas the pending display pattern 7 indicates that the result of the reach development effect by main decorative pattern SZ is out-of-reach. The difference is that after , the pending display changes to a rainbow color at the time when the out-of-reach combination with the main decorative pattern SZ is displayed. As a result, the pending display pattern 10 is set to display blue in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the pending display TH, from the start of variation due to the main decorative symbol SZ to the third time due to the developed symbol HZ. Even if the pending display TH displays blue until the Super Reach Out is displayed on the developed symbol HZ in the re-variation (final variation), the end of the symbol variation display in which the combination of the Main Decorative Symbol SZ and the Out of Reach is displayed. The ready-to-reach effect can be shown while maintaining the expectation that a pending change like the pending display pattern 7 will occur until the moment of .

次に、後述する表示制御装置45にて用いられる背景表示パターン選択用テーブルについて、図11を参照して説明する。図11に示す背景表示パターン選択用テーブルは、1の変動パターンが決まれば1の背景表示パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置45は、サブ制御装置262から1の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、1の背景表示パターンにて背景表示を実行するように構成されている。なお、背景表示パターン選択用テーブルは、1の変動パターンに対して複数の背景表示パターンの中から抽選により選ばれた1の背景表示パターンが決められるように設定されてもよい。以下では、8R確変大当たりの変動パターンを説明するが、8R通常大当たりや16R確変大当たりの変動パターンでも同様である。 Next, a background display pattern selection table used in the display control device 45, which will be described later, will be explained with reference to FIG. 11. The background display pattern selection table shown in FIG. 11 is set so that when one variation pattern is determined, one background display pattern is determined. That is, the display control device 45 is configured to execute background display using one background display pattern when a display variation pattern command indicating one variation pattern is transmitted from the sub-control device 262. Note that the background display pattern selection table may be set such that one background display pattern selected by lottery from among a plurality of background display patterns is determined for one variation pattern. In the following, the variation pattern of the 8R probability variable jackpot will be explained, but the same applies to the variation pattern of the 8R normal jackpot and the 16R probability variation jackpot.

変動パターンが8R通常大当たりノーマルリーチA,Bに決まった場合、背景表示パターン1が決定される。背景表示パターン1は、主装飾図柄SZによる変動開始時に通常背景を表示するように設定され、主装飾図柄SZによるリーチ表示中も通常背景を表示するように設定され、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時も通常背景を表示するように設定されている。つまり、背景表示パターン1は、主装飾図柄SZによる変動開始時は通常背景から始まり、主装飾図柄SZによる変動確定時は通常背景で終わること遊技者に認識させることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R normal jackpot normal reach A, B, background display pattern 1 is determined. Background display pattern 1 is set to display the normal background at the start of variation by the main decorative pattern SZ, and is set to display the normal background even during the reach display by the main decorative pattern SZ, and the jackpot combination by the main decorative pattern SZ. The normal background is also set to be displayed when the image is confirmed. In other words, the background display pattern 1 allows the player to recognize that when the variation due to the main decorative pattern SZ starts, the game starts with the normal background, and when the variation due to the main decorative pattern SZ is finalized, it ends with the normal background.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチA,Bに決まった場合、背景表示パターン2が決定される。背景表示パターン2は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、通常リーチから発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄HZによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から、大当たりスーパーリーチAであれば発展背景A、大当たりスーパーリーチBであれば発展背景Bに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる再変動(最終変動)が終わるまで発展背景AまたはBを表示するように設定され、発展図柄HZによる大当たり組合せの表示時に発展背景AまたはBにてリーチ発展演出が大当たり結果となることを示す背景が表示された後、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach A, B, background display pattern 2 is determined. Background display pattern 2 is set to display the normal background from the start of variation by the main decorative pattern SZ until the start of the reach display, and after that, when the reach develops from the normal reach to the developed reach, the reach by the developed symbol HZ. At the start of the development display, it is set so that it changes from the normal background to development background A if it is a jackpot super reach A, and to development background B if it is a jackpot super reach B, and then changes again due to the development symbol HZ (final variation) The development background A or B is set to be displayed until the end of the development pattern, and after the background indicating that the reach development effect will result in a jackpot is displayed on the development background A or B when the jackpot combination by the development symbol HZ is displayed, It is set to return to the normal background when the jackpot combination is determined by the main decorative pattern SZ.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチC,Dに決まった場合、背景表示パターン3が決定される。背景表示パターン3は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、主発展図柄HZによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から、大当たりスーパーリーチCであれば発展背景Cに、大当たりスーパーリーチDであれば発展背景Dに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展背景CまたはDを表示するように設定され、発展図柄HZによる大当たり組合せの表示時に発展背景CまたはDにてリーチ発展演出が大当たり結果となることを示す背景が表示された後、装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。これにより、背景表示パターン2、3は、リーチ表示中に通常背景から発展背景に変化する場合でも、主装飾図柄SZによる変動開始時は通常背景から始まり、主装飾図柄SZによる変動確定時には通常背景に戻ることを遊技者に認識させることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach C, D, background display pattern 3 is determined. Background display pattern 3 is set to display the normal background from the start of variation by the main decorative pattern SZ until the start of the reach display, and then from the normal background to the start of the reach development display by the main development pattern HZ. If it is reach C, it is set to change to development background C, and if it is jackpot super reach D, it is set to change to development background D, and after that, it is set to change to development background C or development background until the second re-variation (final variation) by development symbol HZ is completed. D is set to be displayed, and after the development background C or D is displayed indicating that the reach development effect will result in a jackpot when the jackpot combination with the development symbol HZ is displayed, the jackpot combination with the decorative symbol SZ is displayed. It is set to return to the normal background when confirmed. As a result, even if the background display patterns 2 and 3 change from the normal background to the developed background during the reach display, they will start from the normal background when the change due to the main decorative pattern SZ starts, and when the change due to the main decorative pattern SZ is confirmed, the background display pattern will be the normal background. The player can be made aware that the game will return to .

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチEに決まった場合、背景表示パターン4が決定される。背景表示パターン4は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景を表示するように設定され、その後、発展図柄HZによるリーチ発展表示の開始時に通常背景から大当たりスーパーリーチD及び外れスーパーリーチDと同じ発展背景Dに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展背景Dを表示するように設定され、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せの表示時に発展背景Dにてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せの表示時に通常背景に戻るように設定され、発展図柄HZによる図柄変動の復活時に発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するように設定され、発展図柄HZによる復活後の図柄変動の結果が大当たり組合せとなることを表示する際には発展図柄HZによる復活後の図柄変動の結果が大当たり結果となることを示す復活演出用の背景を表示するように設定される。そして、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時に通常背景に戻るように設定されている。このように、リーチ発展演出の最終変動の発展背景表示においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻るように設定されるので、単にリーチ発展演出の中でリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景を表示した後で発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するような従来の再変動演出における背景表示とは異なり、背景表示を見ても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を遊技者に見せることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う背景表示の興趣性を向上させることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach E, background display pattern 4 is determined. Background display pattern 4 is set to display the normal background from the start of fluctuation by the main decorative symbol SZ until the start of the reach display, and thereafter, when the reach development display by the developed symbol HZ starts, the jackpot super reach D is displayed from the normal background. It is set to change to the same development background D as the outgoing super reach D, and then it is set to display the development background D until the second re-variation (final variation) by the development symbol HZ is completed, and the development background D is set to be displayed until the development pattern HZ finishes the second re-variation (final variation). When displaying an out-of-reach combination with development background D, a background indicating that the result of the reach development effect will be out of reach is displayed, and then it is set to return to the normal background when displaying an out-of-reach combination with main decorative pattern SZ. It is set to display a background for a revival effect indicating that the symbol variation due to the developed symbol HZ will be revived when the symbol variation due to the developed symbol HZ is revived, and the result of the symbol variation after the revival due to the developed symbol HZ is a jackpot combination. When displaying this, it is set to display a background for the resurrection effect indicating that the result of symbol variation after the revival by the developed symbol HZ will be a jackpot result. Then, it is set to return to the normal background when the jackpot combination using the main decorative pattern SZ is determined. In this way, in the development background display of the final variation of the reach development effect, after the background indicating that the result of the reach development effect is out of reach is displayed, a resurrection effect indicating that the symbol variation due to the development symbol HZ will be revived is displayed. Before the background is displayed, it is set to return to the normal background that is displayed when an out-of-reach combination is confirmed, so you can simply confirm that the result of the reach development performance is out of reach within the reach development performance. Unlike the background display in conventional re-variation effects, where a background for a revival effect indicating that the symbol variation due to the developed symbol HZ will be revived is displayed after displaying the background indicated by the developed symbol HZ, even if the background display is viewed, After strongly impressing the player with the image that the fluctuation display has been finalized by being out of the super reach, the player can be shown a background for a revival performance indicating that the symbol fluctuation by the developed symbol HZ will be revived. Thereby, it is possible to improve the interest of the background display accompanying the revival effect in the symbol variation display.

変動パターンが前後外れノーマルリーチA,Bに決まった場合は、上述した8R通常大当たりノーマルリーチA,Bに決まった場合と同様に、背景表示パターン1にて背景表示行うことが決定される。前後外れスーパーリーチA~Dに決まった場合は、上述した8Rまたは16R確変大当たりスーパーリーチA~Dに決まった場合と同様に、背景表示パターン2,3にて背景表示を行うことが決定される。とくに、外れスーパーリーチA~Dでは、リーチ発展演出の最終変動における発展背景においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示され、主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せの確定時に通常背景に戻るので、背景表示を見ても一連の図柄変動表示はスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した大当たりスーパーリーチEにおいて発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻る背景表示を行うことが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be normal reaches A and B, the background display pattern 1 is determined as in the case where the above-mentioned 8R normal jackpot normal reaches A and B are determined. If it is decided that the super reaches A to D are out of the order, it is decided to display the background in background display patterns 2 and 3, similar to the case that the above-mentioned 8R or 16R probability variable jackpot super reach A to D is decided. . In particular, in the out-of-reach super reach A to D, a background indicating that the result of the reach development effect will be out of reach is displayed in the development background in the final variation of the reach development effect, and when the out-of-reach combination is confirmed by the main decorative pattern SZ, Since it returns to the background, even when looking at the background display, the player is strongly impressed with the image that the series of symbol fluctuation displays have been determined by being out of super reach. As a result, the background returns to the normal background that is displayed when an out-of-reach combination is confirmed, before the background for the revival effect indicating that the symbol variation due to the developed symbol HZ is revived in the above-mentioned jackpot super reach E is displayed. By displaying this, it is possible to make a stronger impression on the player that the series of symbol variation displays have been determined by being out of super reach.

次に、後述する表示制御装置45にて用いられる音出力パターン選択用テーブルについて、図12を参照して説明する。音出力パターン選択用テーブルは、1の変動パターンが決まれば1の音出力パターンが決まるように設定されている。すなわち、表示制御装置45は、サブ制御装置262から1の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、1の音出力パターンにて装飾図柄の変動表示中の音出力を実行するように構成されている。なお、音出力パターン選択用テーブルは、1の変動パターンに対して複数の音出力パターンの中から抽選により選ばれた1の音出力パターンが決められるように設定されてもよい。また、上述した背景表示パターンと対応付けて音出力パターンが決められるように設定されてもよい。音出力パターンによって出力される音は、効果音や音楽や人の音声などの音を含むものである。 Next, a sound output pattern selection table used in the display control device 45, which will be described later, will be described with reference to FIG. 12. The sound output pattern selection table is set so that when one variation pattern is determined, one sound output pattern is determined. That is, when the display variation pattern command indicating the variation pattern of 1 is transmitted from the sub-control device 262, the display control device 45 outputs the sound during the variation display of the decorative pattern using the sound output pattern of 1. It is composed of Note that the sound output pattern selection table may be set such that one sound output pattern selected by lottery from among a plurality of sound output patterns is determined for one variation pattern. Further, the sound output pattern may be set in association with the background display pattern described above. The sounds output according to the sound output pattern include sounds such as sound effects, music, and human voices.

変動パターンが8R通常大当たりノーマルリーチA,Bに決まった場合、音出力パターン1が決定される。音出力パターン1は、主装飾図柄SZによる変動開始時に通常音楽を出力するように設定され、主装飾図柄SZによるリーチ表示中も通常音楽を出力するように設定され、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時は大当たり確定を知らせる大当たり音楽を出力するように設定されている。つまり、音出力パターン1は、主装飾図柄SZによる変動開始からノーマルリーチ中は通常音楽が出力され、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音(例えば大当たりを祝福する音楽や「おめでとう」のような大当たりを祝福する音声)が出力されるという認識を遊技者に与えることができる。通常音楽は、通常変動中または待機画面表示中に遊技を盛り上げる楽曲である。変動表示中と非変動表示中とで通常音楽を分けることによって、遊技者に変動表示中であるか非変動表示中であるかを聴覚的に区別できるようにしてもよい。 When the variation pattern is determined to be 8R normal jackpot normal reach A, B, sound output pattern 1 is determined. Sound output pattern 1 is set to output normal music at the start of variation due to the main decorative pattern SZ, and is set to output normal music even during the reach display by the main decorative pattern SZ, and is set to output normal music when fluctuation is started by the main decorative pattern SZ. When the jackpot is confirmed, jackpot music is set to be output to notify the jackpot confirmation. In other words, in sound output pattern 1, normal music is output during normal reach from the start of fluctuation by the main decorative pattern SZ, and when a jackpot combination is determined by the main decorative pattern SZ, a jackpot confirmation sound (for example, music congratulating the jackpot or "Congratulations") is output. It is possible to give the player the recognition that a voice congratulating him on a jackpot (such as a voice congratulating him on a jackpot) will be output. Normal music is music that excites the game during normal fluctuations or during display of the standby screen. By separating the normal music between fluctuating display and non-fluctuation display, the player may be able to audibly distinguish between fluctuating display and non-fluctuation display.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチA,Bに決まった場合、音出力パターン2が決定される。音声出力パターン2は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常背景に合わせて通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄HZによるリーチ発展表示の開始時に通常音楽から、大当たりスーパーリーチAであれば当該スーパーリーチAに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Aに、大当たりスーパーリーチBであれば当該スーパーリーチBに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Bに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる再変動(最終変動)が終わるまで発展音楽AまたはBを出力するように設定され、発展図柄HZによる大当たり組合せの表示時に発展音楽AまたはBにてリーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音(例えば、リーチ発展演出がバトル演出であれば味方キャラクタが勝利したときに流れる効果音や音楽や、味方キャラクタの決め台詞や勝利と叫ぶ声など)を出力した後、主装飾図柄SZによる大当たり組合せ確定時は大当たり確定音を出力するように設定されている。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach A, B, sound output pattern 2 is determined. Audio output pattern 2 is set to display normal music in accordance with the normal background from the start of variation due to the main decorative pattern SZ until the start of reach display, and then when the reach develops from normal reach display to developed reach. , At the start of the reach development display by the development symbol HZ, from the normal music, if the jackpot super reach A, the development music A for the reach development performance corresponding to the super reach A, and if the jackpot super reach B, the corresponding super reach B. It is set to change to development music B for reach development production corresponding to , and then it is set to output development music A or B until the re-variation (final variation) due to development symbol HZ is finished, and development music A or B is output until development symbol HZ finishes. When the jackpot combination is displayed, the jackpot notification sound that indicates that the result of the reach development performance is a jackpot with development music A or B (for example, if the reach development performance is a battle performance, the sound effect that plays when an ally character wins) , music, decisive lines of ally characters, voices shouting victory, etc.), and when a jackpot combination is confirmed by the main decorative pattern SZ, a jackpot confirmation sound is output.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチC,Dに決まった場合、音出力パターン3が決定される。音出力パターン3は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄HZによるリーチ発展表示の開始時に通常音楽から、大当たりスーパーリーチCであれば当該スーパーリーチCに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Cに、大当たりスーパーリーチDであれば当該スーパーリーチDに相当するリーチ発展演出用の発展音楽Dに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展音楽CまたはDを出力するように設定され、発展図柄HZによる大当たり組合せの表示時に発展音楽CまたはDにてリーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音を出力した後、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時は大当たり確定音を出力するように設定されている。これにより、主装飾図柄SZによるノーマルリーチから発展図柄HZによるスーパーリーチに発展する際に通常音楽から発展音楽A~Dに変化する場合でも、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音が出力されるという認識を遊技者に与えることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach C, D, sound output pattern 3 is determined. Sound output pattern 3 is set to display normal music from the start of variation by the main decorative pattern SZ until the start of the reach display, and then, when the reach develops from the normal reach display to the developed reach, the sound output pattern 3 is set to display normal music by the developed symbol HZ. At the start of the reach development display, from the normal music, if it is a jackpot super reach C, it will be changed to the development music C for reach development performance corresponding to the super reach C, and if it is a jackpot super reach D, it will be the reach development corresponding to the super reach D. It is set to change to the development music D for production, and then it is set to output the development music C or D until the second re-variation (final variation) by the development symbol HZ is finished, and the jackpot by the development symbol HZ. After outputting a jackpot notification sound indicating that the result of the reach development performance is a jackpot with development music C or D when the combination is displayed, a jackpot confirmation sound will be output when the jackpot combination is confirmed by the main decorative pattern SZ. It is set. As a result, even if the normal music changes from normal music to developed music A to D when the normal reach with the main decorative pattern SZ develops into the super reach with the developed pattern HZ, a jackpot confirmation sound is output when the jackpot combination with the main decorative pattern SZ is confirmed. It is possible to give the player the recognition that the game will be played.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチEに決まった場合、音出力パターン4が決定される。音出力パターン4は、主装飾図柄SZによる変動開始時からリーチ表示開始時までは通常音楽を表示するように設定され、その後、通常リーチ表示から発展リーチにリーチ発展する際に、発展図柄HZによるリーチ発展時に通常音楽からスーパーリーチD及び外れスーパーリーチDと同じ発展音楽Dに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)が終わるまで発展音楽Dを出力するように設定され、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せの表示時に発展音楽Dにてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音(例えば、例えば味方キャラクタが負けることを示す効果音や音声や音楽や「残念」のような台詞など)が出力された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せの表示時に、後述する主装飾図柄SZによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止され、通常音楽の出力が再開された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活する際に発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活音楽が出力され、発展図柄HZによる大当たり組合せの表示時に大当たり報知音が出力されるように設定され、主装飾図柄SZによる大当たり組合せの確定時には大当たり確定音を出力するように設定される。このように、リーチ発展演出の最終変動の発展音楽出力において外れ報知音が出力された後、復活音楽が出力される前に、主装飾図柄SZによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止されるので(さらに通常音楽の出力が再開されることも加えて)、音出力にても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定した(さらに通常音楽の出力再開によって、通常音楽が出力される待機画面に移行した)というイメージを遊技者に強く印象付けた後で、復活音楽を遊技者に聞かせることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う音出力の興趣性を向上させることができる。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach E, sound output pattern 4 is determined. Sound output pattern 4 is set to display normal music from the start of fluctuation by the main decorative pattern SZ until the start of the reach display, and then, when the reach develops from the normal reach display to the developed reach, the sound output pattern 4 is set to display normal music by the developed pattern HZ. It is set so that when reach develops, the normal music changes to super reach D and the same development music D as out-of-reach super reach D, and after that, development music D is output until the second re-variation (final variation) by development symbol HZ is finished. When the out-of-reach combination is displayed by the development symbol HZ, the out-of-reach notification sound indicating that the result of the out-of-reach development effect is out of reach with the development music D (for example, a sound effect indicating that an ally character will lose) , voice, music, lines such as "I'm sorry") are output, and when the main decorative symbol SZ displays an out-of-reach combination, the development music will be played once, similar to when the out-of-reach combination is confirmed by the main decorative symbol SZ, which will be described later. After the output of the normal music is resumed, when the symbol variation due to the developed symbol HZ is revived, the revival music indicating that the symbol variation due to the developed symbol HZ is revived is output, and the jackpot combination due to the developed symbol HZ is displayed. When the jackpot combination is determined by the main decorative pattern SZ, the jackpot confirmation sound is set to be output. In this way, after the out-of-reach notification sound is output in the development music output of the final variation of the reach development effect, and before the revival music is output, the development music is temporarily stopped in the same way as when the out-of-reach is confirmed by the main decorative symbol SZ. (Additionally, the output of normal music is restarted), and a series of symbol fluctuation displays are confirmed in the sound output when the super reach is off (Furthermore, the output of normal music is restarted, After making a strong impression on the player that the game has moved to a standby screen, the revival music can be played to the player. Thereby, it is possible to improve the interest of the sound output accompanying the revival performance in the symbol variation display.

変動パターンが前後外れノーマルリーチA,Bに決まった場合は、主装飾図柄SZによる変動開始時から通常リーチ表示中に通常音楽が出力され、主装飾図柄SZによるリーチ外れ確定時に通常音楽が停止される音出力パターン5が決定される。前後外れスーパーリーチA~Dに決まった場合は、主装飾図柄SZによる変動開始時から通常リーチ表示中に通常音楽が出力され、通常リーチ表示から発展リーチ表示にリーチ発展する際に、発展図柄HZによるリーチ発展時に通常音楽から発展音楽A~Dに変化するように設定され、その後、発展図柄HZによる再変動(最終変動)が終わるまで発展音楽A~Dを出力するように設定され、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せの表示時には発展音楽A~Dを停止する音出力パターン6,7が決定される。完全外れA~Fに決まった場合は、主装飾図柄SZによる変動中に通常音楽が出力され、主装飾図柄SZによる外れ確定時に通常音楽が停止される音出力パターン8が決定される。とくに、外れスーパーリーチA~Dでは、リーチ発展演出の最終変動における音出力において発展音楽A~Dとともにリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音が出力され、主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せの確定時のように発展音楽が停止されるので、音声出力を聞いても一連の図柄変動表示はスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けられる。これにより、上述した大当たりスーパーリーチEにおいて復活音楽が出力される前に、リーチ外れ組合せの確定時のような発展音楽の出力停止期間を設けることが、より一層、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けることができる。 If the fluctuation pattern is determined to be normal reach A or B, the normal music is output from the start of the fluctuation due to the main decorative pattern SZ while the normal reach is displayed, and the normal music is stopped when the out of reach due to the main decorative pattern SZ is confirmed. Sound output pattern 5 is determined. If it is determined that Super Reach A to D is out of the front or back, normal music is output during the normal reach display from the start of variation by the main decorative symbol SZ, and when the reach develops from the normal reach display to the developed reach display, the developed symbol HZ It is set so that the normal music changes from the normal music to developed music A to D when the reach develops with When an out-of-reach combination is displayed by HZ, sound output patterns 6 and 7 for stopping the advanced music A to D are determined. When it is determined that the main decorative pattern SZ is completely off, normal music is output during the variation due to the main decorative pattern SZ, and a sound output pattern 8 is determined in which the normal music is stopped when the main decorative pattern SZ is confirmed to be off. In particular, in the out-of-reach super reach A to D, an out-of-reach notification sound indicating that the result of the reach development effect is out of reach is output together with the development music A to D in the sound output at the final variation of the reach development effect, and the main decorative pattern SZ Since the developing music is stopped as when the out-of-reach combination is determined by , even when listening to the audio output, the player is strongly impressed with the image that the series of symbol variation displays have been determined due to the out-of-reach combination. As a result, before the resurrection music is output in the above-mentioned jackpot Super Reach E, providing a period for stopping the output of the developing music, such as when the out-of-reach combination is confirmed, will further improve the ability of the series of symbol fluctuations to be displayed in the Super Reach E. It is possible to strongly impress the player with the image that a loss is confirmed.

次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図13~図20のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理と、タイマ割込み処理において実行される始動入賞処理と、始動入賞処理において実行される先読み抽選処理と、NMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。 Next, each control process executed by the CPU 501 in the main control device 261 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 20. The processing of the CPU 501 can be roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (with a 2 msec cycle in this embodiment), and power failure to the NMI terminal (non-maskable terminal). There is an NMI interrupt process that is activated by the input of a signal, and for convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt process, the start-up winning process that is executed in the timer interrupt process, the look-ahead lottery process that is executed in the start-up winning process, and The NMI interrupt processing will be explained, and then the main processing will be explained.

図17は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば2msec毎に実行される。 FIG. 17 is a flowchart showing timer interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261, for example, every 2 msec.

図17において、先ずステップS601では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 In FIG. 17, first in step S601, a process of reading various winning switches is executed. That is, it reads the states of various switches (excluding the RAM erase switch 323) connected to the main control device 261, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

その後、ステップS602では、初期値乱数カウンタCINI1と初期値第2図柄乱数カウンタCINI2との更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した際「0」にクリアし、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 After that, in step S602, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("599" in this embodiment), it is cleared to "0", and the initial value second symbol random number counter is incremented. CINI2 is incremented by one and cleared to "0" when the counter value is incremented by one after reaching the maximum value ("250" in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、「599」,「9」,「250」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する(図6参照)。 In the subsequent step S603, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum values (in this embodiment, "599", "9", and "9", respectively). Each increment by one after reaching "250") is cleared to "0". Then, the updated values of each counter C1 to C3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 (see FIG. 6).

その後、ステップS604では、第1の始動口33a,第2の始動口33bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理については、後述する図18のフローチャートにより説明する。 After that, in step S604, a starting prize winning process is executed in response to a winning to the first starting hole 33a and the second starting hole 33b. This starting winning process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 18, which will be described later.

その後、ステップS605では、発射制御処理を実行する。具体的には、発射制御処理では、主制御装置261のCPU501は、図4に示すように、発射制御装置312からの発射許可信号S7がONである場合に、発射制御信号S8及び球送り制御信号S9を発射制御装置312に出力し、発射装置229による遊技球発射制御が行われる。このように発射制御処理をした後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。 After that, in step S605, a firing control process is executed. Specifically, in the firing control process, as shown in FIG. 4, when the firing permission signal S7 from the firing control device 312 is ON, the CPU 501 of the main controller 261 controls the firing control signal S8 and the ball feeding control. The signal S9 is output to the firing control device 312, and the game ball firing control by the firing device 229 is performed. After performing the firing control process in this manner, the CPU 501 temporarily ends this timer interrupt process.

図18を参照して主制御装置261にて行われる始動入賞処理について説明する。 The starting winning process performed by the main control device 261 will be described with reference to FIG. 18.

ステップS701では、主制御装置261のCPU501は、遊技球が第1の始動口33a,第2の始動口33bに入賞したか否かを作動口スイッチの検出情報により判別する。入賞していればステップS702に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S701, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the game ball has entered the first starting port 33a or the second starting port 33b based on the detection information of the operating port switch. If the player has won a prize, the process advances to step S702; if not, the process ends.

ステップS702では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判別する。作動保留球数Nが上限値未満であればステップS703に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS703では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを1インクリメントする。ステップS704では、主制御装置261は、ステップS703でインクリメントされた作動保留球数Nを保留球格納エリア指定コマンドに変換して、後述する先読み用変動パターン指定コマンドと共にサブ制御装置262に出力できるようにセットする。 In step S702, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether the number N of balls on hold in the first symbol display device 40 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). If the number N of pending active balls is less than the upper limit value, the process advances to step S703, and if not, the process ends. In step S703, the CPU 501 of the main controller 261 increments the number N of pending balls by one. In step S704, the main controller 261 converts the number of active pending balls N incremented in step S703 into a reserved ball storage area designation command, and outputs it to the sub-control device 262 together with a look-ahead variation pattern designation command to be described later. Set to .

ステップS705では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の当落及び第3図柄の変動パターンの決定に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と、変動種別カウンタCS1~CS3の各値を、図6に示したRAM503の保留球格納エリアにおける第1~第4保留エリアの空きエリアのうちの最初のエリアに格納する。 In step S705, the CPU 501 of the main control device 261 acquires random numbers related to determining the win/loss of the first symbol and the fluctuation pattern of the third symbol. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot symbol counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counters CS1 to CS3 updated in step S603 are stored in the reserved ball storage area of the RAM 503 shown in FIG. The storage area is stored in the first area of the vacant areas of the first to fourth reservation areas.

ステップS706では、主制御装置261は上述した図16に示す変動開始処理に先立って行われる先読み抽選処理を実行する。 In step S706, the main control device 261 executes a look-ahead lottery process that is performed prior to the fluctuation start process shown in FIG. 16 described above.

図19を参照して先読み抽選処理について説明する。 The prefetch lottery process will be described with reference to FIG. 19.

ステップS711では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを当該格納時点で判別する先読み抽選を行う。具体的には、先読み抽選の結果が大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別される。大当たり乱数カウンタC1の当たり値は、前述した通りである。 In step S711, the CPU 501 of the main control device 261 performs a pre-read lottery to determine whether or not it is a jackpot at the time of storage based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Specifically, whether or not the result of the look-ahead lottery is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the current mode (probability variable state or normal state). The winning value of the jackpot random number counter C1 is as described above.

ステップS712では、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果が大当たりであると判別した場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄を何れかとするかを決定する。 In step S712, when the CPU 501 of the main control device 261 determines that the result of the pre-read lottery is a jackpot, the CPU 501 selects the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Decide which one to use.

ステップS713では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を事前に決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、前述した変動開始処理と同様にRAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S713, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance a fluctuation pattern (jackpot performance pattern) at the time of a jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main control device 261 checks the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 in that order, similarly to the fluctuation start process described above. and determine the fluctuation pattern in advance.

ステップS711で先読み抽選の結果が大当たりではないと判別された場合には、ステップS714において、主制御装置261のCPU501は、先読み抽選の結果を外れ図柄で停止表示させるという停止図柄に設定する。 When it is determined in step S711 that the result of the pre-read lottery is not a jackpot, in step S714, the CPU 501 of the main control device 261 sets the result of the pre-read lottery to a stop symbol that is stopped and displayed as a losing symbol.

ステップS715では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を事前に決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを事前に決定する。 In step S715, the CPU 501 of the main control device 261 determines in advance a variation pattern at the time of deviation (deviation effect pattern), and sets the deviation variation pattern in the variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the variation pattern. Decide in advance.

ステップS716では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS713で決定された大当たり変動パターンまたはステップS715で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を事前に行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが事前に決定される。 In step S716, the CPU 501 of the main control device 261 determines the addition of the performance time, that is, determines in advance the addition of the performance time of the jackpot variation pattern determined in step S713 or the loss variation pattern determined in step S715. . More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, the performance time increases due to the decorative pattern (third pattern) of the medium decorative pattern row on the third pattern display device 42 sliding to a stop (the corresponding medium decoration A variation pattern including an increase in the time it takes for the decorative symbols in the symbol row to slide and stop and be displayed is determined in advance.

ステップS717では、主制御装置261のCPU501は、ステップS713で事前に決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 In step S717, the CPU 501 of the main controller 261 issues a variation pattern specification command corresponding to the jackpot variation pattern determined in advance in step S713 or a variation pattern specification command corresponding to the losing variation pattern determined in step S505. Set.

ステップS718では、主制御装置261のCPU501は、ステップS712,S713を経てきた場合には、ステップS712で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS714,S715を経てきた場合には、ステップS714で事前に決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 In step S718, if the CPU 501 of the main control device 261 has passed through steps S712 and S713, the jackpot symbol ("first specific winning symbol", "second If a decorative symbol designation command corresponding to a "specific winning symbol" or "non-specific winning symbol" is set and steps S714 and S715 have been passed, the first symbol display device 40 determined in advance in step S714 is Set the decorative design designation command corresponding to the design.

ステップS719では、主制御装置261のCPU501は、ステップS716で事前に決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 In step S719, the CPU 501 of the main control device 261 sets a performance time addition designation command corresponding to the performance time addition determined in advance in step S716, and ends this process.

図20は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリアに記憶される。 FIG. 20 is a flowchart showing NMI interrupt processing, and this processing is executed by the CPU 501 of the main control device 261 when the power of the Pachinko machine 10 is cut off due to occurrence of a power outage or the like. This NMI interrupt causes the state of the main controller 261 at the time of power-off to be stored in the backup area of the RAM 503.

すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図20のNMI割込み処理を開始する。図20のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号S1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。 That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal S1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 501 in the main controller 261. Then, the CPU 501 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing shown in FIG. The NMI interrupt process in FIG. 20 is stored in the ROM 502 of the main controller 261. For a predetermined time after the power outage signal S1 is output, power is supplied from the power supply unit 541 so that the processing of the main controller 261 can be executed, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time.

図20のNMI割込み処理において、ステップS801では、電源断の発生情報をバックアップエリアに設定する。本実施例では、電源断の発生情報のフラグを立ててバックアップエリアに記憶させる。 In the NMI interrupt process of FIG. 20, in step S801, power-off occurrence information is set in a backup area. In this embodiment, a flag is set for information on the occurrence of power outage, and the information is stored in the backup area.

次に、主制御装置261のCPU501にて行われるメイン処理について説明する。
図13は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, the main processing performed by the CPU 501 of the main control device 261 will be explained.
FIG. 13 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 501 in the main control device 261, and this main processing is started upon reset when the power is turned on.

先ず、ステップS101では、主制御装置261のCPU501は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。また、ステップS102では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置(サブ制御装置262、払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップS103では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを許可する。 First, in step S101, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. In addition, in step S102, the CPU 501 of the main control device 261 waits for about 1 second, for example, for the sub-side control devices (sub-control device 262, payout control device 311, etc.) to become operational. Execute. In the following step S103, the CPU 501 of the main control device 261 permits RAM access.

その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、主制御装置261のCPU501は、電源監視基板261bに設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、オフであればステップS105に進み、オンであればステップS113に進む。続くステップS105では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。また、ステップS106では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、続くステップS107では、主制御装置261のCPU501は、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, data backup processing is executed regarding the RAM 503 within the CPU 501. That is, in step S104, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether or not the RAM erase switch 323 provided on the power monitoring board 261b is pressed down (ON), and if it is OFF, the process advances to step S105; If so, the process advances to step S113. In the subsequent step S105, the CPU 501 of the main controller 261 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether the power-off occurrence information flag is set). Further, in step S106, the CPU 501 of the main control device 261 calculates a RAM judgment value, and in the subsequent step S107, the CPU 501 of the main control device 261 calculates whether the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved when the power was turned off. In other words, the validity of the backup is determined. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 503 are correctly saved.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、使用RAM領域をクリアおよびRAM503の初期化処理(ステップS113等)に移行する。つまり、ステップS113では、主制御装置261のCPU501は、RAM503の使用領域を「0」にクリアし、RAM503の初期化処理を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when it is desired to return to the initial state when the power is turned on, such as when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 323. Therefore, if the RAM erase switch 323 is turned on, the process moves to initialization processing of the RAM 503 (step S113, etc.). In addition, if power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed based on the RAM judgment value (checksum value, etc.), the used RAM area is cleared and the RAM 503 initialization process (step S113 etc.). That is, in step S113, the CPU 501 of the main control device 261 clears the used area of the RAM 503 to "0" and executes the initialization process of the RAM 503.

続くステップS114では、主制御装置261のCPU501は、払出初期化コマンドを送信する。このように、払出初期化コマンドは、主制御装置261が初期化された時に払出制御装置311に出力される。 In the following step S114, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout initialization command. In this way, the payout initialization command is output to the payout control device 311 when the main control device 261 is initialized.

また、ステップS115では、主制御装置261のCPU501は、電源投入時のコマンドをサブ制御基板262aに送信する。この電源投入時のコマンドは、パチンコ機の機種を判別するためのコマンドを含むものであるため、サブ制御基板262aや表示制御装置45などのサブ側で当該コマンド内容に基づいて機種を判別することができる。 Further, in step S115, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-on command to the sub-control board 262a. Since this power-on command includes a command for determining the model of the pachinko machine, the model can be determined on the sub side such as the sub-control board 262a or the display control device 45 based on the content of the command. .

また、ステップS116では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。ステップS117では、主制御装置261のCPU501は、割込み許可を設定し、後述する通常処理(図14参照)に移行する。 Further, in step S116, the CPU 501 of the main control device 261 executes initial setting of a CTC (Counter/Timer Circuit). In step S117, the CPU 501 of the main control device 261 sets interrupt permission, and shifts to normal processing (see FIG. 14), which will be described later.

一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS109では、主制御装置261のCPU501は、払出復帰コマンドを払出制御装置311に送信し、払出制御開始を払出制御装置311に指示する。詳細は後述するが、払出制御装置311は、主制御装置261から払出復帰コマンドを受信すると、復帰し、払出制御を開始する。 On the other hand, if the RAM erase switch 323 is not pressed, on the condition that the power-off occurrence information is set and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal, when the power is restored, Execute processing (processing at power-off recovery). That is, in step S108, the power-off occurrence information is cleared. In step S109, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a payout return command to the payout control device 311, and instructs the payout control device 311 to start payout control. Although details will be described later, when the payout control device 311 receives a payout return command from the main control device 261, it returns and starts payout control.

ステップS110では、主制御装置261のCPU501は、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に複帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、主制御装置261のCPU501は、CTC(Counter/Timer Circuit)の初期設定を実行する。さらに、ステップS112では、割込み許可を設定し、それから後述する通常処理(図14参照)に移行する。例えば、通常処理の途中で電源断が発生したとしても、当該通常処理の最後のステップ(図14に示す「RAMアクセス禁止」のステップ)まで実行してから電源断状態となるので、復電後は通常処理の最初のステップたるステップS201から実行されることになる。 In step S110, the CPU 501 of the main control device 261 sends a command to cause the sub-side control device to return to the gaming state at the time of power-off. /Timer Circuit). Furthermore, in step S112, interrupt permission is set, and the process then proceeds to normal processing (see FIG. 14), which will be described later. For example, even if a power outage occurs during normal processing, the power will be turned off after the last step of the normal processing (the "RAM access prohibited" step shown in Figure 14) is executed, so after the power is restored, is executed from step S201, which is the first step of normal processing.

次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201~S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS210,S211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be explained with reference to the flowchart of FIG. In this normal processing, the main processing of the game is executed. As an overview, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S210 and S211 is executed in the remaining time.

図14において、先ずステップS201では、主制御装置261のCPU501は、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信するという外部出力処理を行う。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第1図柄表示装置40の第1図柄変動表示(第1セグメント表示部40aの変動表示)に連動して第3図柄表示装置42による装飾図柄(第3図柄)の変動表示も行われるのであるが、第1図柄表示装置40の第1図柄の変動表示に際して変動パターン指定コマンド、装飾図柄指定コマンド、全停止コマンド(確定コマンド)等を外部出力処理においてサブ制御装置262に送信する。 In FIG. 14, first, in step S201, the CPU 501 of the main control device 261 performs an external output process of transmitting output data such as commands updated in the previous process to each sub-side control device. Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information, and if there is winning detection information, a prize ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the payout control device 311. Further, in conjunction with the first symbol fluctuation display of the first symbol display device 40 (the fluctuation display of the first segment display section 40a), the third symbol display device 42 also performs a fluctuation display of the decorative symbol (third symbol). However, when the first symbol is displayed in a variable manner on the first symbol display device 40, a variable pattern designation command, a decorative design designation command, a full stop command (confirmation command), etc. are transmitted to the sub-control device 262 in external output processing.

なお、このパチンコ機10では、第1図柄の変動開始時において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようになっている。また、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されるようにしてもよい。 In addition, in this pachinko machine 10, when the first symbol starts to fluctuate, the external output of normal processing is performed in the order of fluctuation pattern designation command → production command (command for designating change of fluctuation time, etc.) → decorative symbol designation command. A predetermined number (for example, three) of commands are sent each time a process is performed (that is, three every 4 msec), and an all-stop command is sent at the timing of a variable time elapse. In addition, after the first symbol starts to fluctuate, a predetermined number (for example, 3) are output each time the external output processing of the normal process is performed in the order of fluctuation pattern designation command → production command → decorative design designation command (i.e., 3 every 4 msec). ) command may be sent, and the all-stop command may be sent at the timing of a variable time elapse.

変動パターン指定コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンを指定するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた変動パターン指定コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを表示実行するように第3図柄表示装置42を制御する。 The variation pattern designation command is a command for specifying the variation pattern of the decorative pattern (third pattern) that is variably displayed on the third pattern display device 42. The variation pattern designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to display and execute the variation pattern of decorative symbols based on the transmitted variation pattern designation command.

装飾図柄指定コマンドは、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動表示演出が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たり、外れの何れとなるかを指定するためのコマンドである。装飾図柄指定コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、装飾図柄の変動パターンの表示結果を、送信されてきた装飾図柄指定コマンドに応じた結果(16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たり)となるように第3図柄表示装置42を表示制御する。 The decorative symbol designation command is used to specify whether the variable display performance of the decorative symbol (third symbol) on the third symbol display device 42 will be a 16R probability variable jackpot, an 8R probability variable jackpot, an 8R normal jackpot, or a miss. It is a command. The decorative design designation command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device so that the display result of the fluctuating pattern of the decorative symbols becomes the result (16R definite strange jackpot, 8R sure strange jackpot, 8R normal jackpot) according to the sent decorative symbol designation command. Display control of 42 is performed.

全停止コマンドは、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するためのコマンドである。全停止コマンドは、主制御装置261からサブ制御装置262に送信され、サブ制御装置262から表示制御装置45に送信される。表示制御装置45は、送信されてきた全停止コマンドに基づいて、装飾図柄の変動パターンを停止表示するように第3図柄表示装置42を制御する。 The all stop command is a command for instructing to stop the variation pattern of decorative symbols (third symbols) that are variably displayed on the third symbol display device 42. The all-stop command is transmitted from the main control device 261 to the sub-control device 262, and from the sub-control device 262 to the display control device 45. The display control device 45 controls the third symbol display device 42 to stop displaying the fluctuating patterns of decorative symbols based on the transmitted all-stop command.

また、主制御装置261のCPU501は、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて、変動パターン指定コマンドと演出コマンド(変動時間の変更等を指定するためのコマンド)とをサブ制御装置262に送信することがある。つまり、変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動時間加算(前述した装飾図柄の滑り演出による附加時間)を何れの時間とするかが決定され、このような加算時間を適切にサブ制御装置262に指示するために、演出コマンドが用いられるのである。したがって、第1図柄の変動開始後において、変動パターン指定コマンド→演出コマンド→装飾図柄指定コマンドの順で通常処理の外部出力処理の都度所定個数(例えば3つ)ずつ(すなわち、4msec毎に3つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで全停止コマンドが送出されることがある。 In addition, the CPU 501 of the main control device 261 sends a variation pattern designation command and a production command (a command for specifying a change in variation time, etc.) to the sub-control device 262 in the external output process (step S201) of the normal process. I may send it. That is, based on the value of the variation type counter CS3, it is determined which time is to be added to the variation time (the additional time due to the sliding effect of the decorative pattern described above), and such addition time is appropriately sent to the sub-control device 262. Direction commands are used to give instructions. Therefore, after the first symbol starts to fluctuate, a predetermined number (for example, 3) are output each time the external output process is performed in the normal process in the order of fluctuation pattern designation command → performance command → decorative design designation command (i.e., 3 at every 4 msec). ) command is sent, and an all-stop command may be sent at varying timing.

次に、ステップS202では、主制御装置261のCPU501は、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240,162)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当する図6に示すバッファ領域に格納する。 Next, in step S202, the CPU 501 of the main control device 261 updates the variation type counters CS1 to CS3. Specifically, each of the fluctuation type counters CS1 to CS3 is incremented by 1, and each increment of 1 after the counter value reaches the maximum value (198, 240, 162 in this embodiment) is set to "0". ” to be cleared. Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503 shown in FIG.

続く図14のステップS203では、主制御装置261のCPU501は、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号や下皿満タン信号を読み込む。その後、ステップS204では、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。 In the subsequent step S203 of FIG. 14, the CPU 501 of the main control device 261 reads the prize ball count signal, the payout abnormality signal, and the lower tray full signal received from the payout control device 311. After that, in step S204, a first symbol variation process is executed to perform a variable display of the first symbol by the first symbol display device 40. Through this first symbol variation processing, jackpot determination and setting of the first symbol variation pattern are performed. However, details of the first symbol variation process will be described later.

その後、ステップS205では、主制御装置261のCPU501は、大当たり状態である場合において可変入賞装置32の大入賞口32aを開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口32aを開放し、そのラウンド毎に、大入賞口32aの最大開放時間が経過したか、又は大入賞口32aに遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立するとそのラウンドにおける大入賞口32aの開放を止めて閉鎖し、残りのラウンドがある場合には、大入賞口32aの開放を残りラウンド数繰り返し実行する。 After that, in step S205, the CPU 501 of the main control device 261 executes a big winning hole opening/closing process for opening or closing the big winning hole 32a of the variable winning device 32 in the case of a jackpot state. That is, the big winning hole 32a is opened every round in the jackpot state, and for each round, it is checked whether the maximum opening time of the big winning hole 32a has elapsed or whether a specified number of game balls have entered the big winning hole 32a. judge. When any of these conditions is satisfied, the opening of the big prize opening 32a in that round is stopped and closed, and if there are remaining rounds, the opening of the big winning hole 32a is repeatedly executed for the number of remaining rounds.

また、ステップS206では、主制御装置261のCPU501は、第2図柄表示装置41による第2図柄の表示制御を実行する。簡単に説明すると、遊技球が第2の始動口34を通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41の表示部41a,41bにて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2図柄乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、主制御装置261のCPU501は、ステップS207に示すように、下部側の第2の始動口33bを所定時間開放する第2の始動口33bの開放処理を行う。なお説明は省略したが、第2図柄乱数カウンタC4も、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3と同様に、図17に示すタイマ割込処理にて更新されるようになっている。 Moreover, in step S206, the CPU 501 of the main control device 261 executes display control of the second symbol by the second symbol display device 41. Briefly, on the condition that the game ball passes through the second starting port 34, the second symbol random number counter C4 is acquired each time, and the second symbol random number counter C4 is displayed on the display sections 41a and 41b of the second symbol display device 41. A variable display of the second symbol is performed. Then, the second symbol is drawn according to the value of the second symbol random number counter C4, and when the second symbol is in a winning state, the CPU 501 of the main controller 261 selects the second symbol on the lower side as shown in step S207. A second starting port 33b opening process is performed to open the starting port 33b for a predetermined period of time. Although the explanation is omitted, the second symbol random number counter C4 is also updated by the timer interrupt process shown in FIG. 17, like the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the stop pattern selection counter C3. ing.

また、ステップS208では、主制御装置261のCPU501は、RAM503のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否か(電源断の発生情報のフラグが立っているか否か)を判別する。電源断の発生情報が設定されていない場合には、ステップS209に進み、電源断の発生情報が設定されている場合には、ステップS212に進む。 Further, in step S208, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 503 (whether the power-off occurrence information flag is set). If the power-off occurrence information is not set, the process advances to step S209, and if the power-off occurrence information is set, the process advances to step S212.

その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1~CS3の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、初期値乱数カウンタCINI1及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を実行する。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「599」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。これと同様に、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2を1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「250」)に達した後の1インクリメントの際に「0」にクリアする。そして、初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Thereafter, in step S209, it is determined whether the execution timing of the next normal process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, within the remaining time until the execution timing of the next normal process, the initial value random number counter CINI1, the initial value second symbol random number counter CINI2, and the fluctuation type counters CS1 to CS3 are repeatedly updated (steps S210, S211 ). That is, in step S210, the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 are updated. Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and cleared to "0" when the counter value is incremented by one after reaching the maximum value ("599" in this embodiment). Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503. Similarly, the initial value second symbol random number counter CINI2 is incremented by 1, and cleared to 0 when incremented by 1 after the counter value reaches the maximum value (in this embodiment, 250). do. Then, the updated value of the initial value second symbol random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1~CS3の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1~CS3を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では「198」,「240」,「162」)に達した後の1インクリメントの際にそれぞれ「0」にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1~CS3の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, in step S211, the variation type counters CS1 to CS3 are updated (same as step S202). Specifically, the fluctuation type counters CS1 to CS3 are incremented by 1, and the value is incremented by 1 after the counter values reach their maximum values (in this embodiment, "198", "240", and "162"). Clear each to "0" when the time comes. Then, the updated values of the variation type counters CS1 to CS3 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 503.

ここで、ステップS201~S207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1,初期値第2図柄乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)及び初期値第2図柄乱数カウンタCINI2(すなわち、第2図柄乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process in steps S201 to S207 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the initial value second symbol random number counter CINI2 using the remaining time, the initial value random number counter CINI1 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) and the initial value The value of the second symbol random number counter CINI2 (ie, the initial value of the second symbol random number counter C4) can be updated randomly.

また、ステップS208において、電源断の発生情報が設定されていて、ステップS212に進んだ場合には、主制御装置261のCPU501は、割込み禁止を設定する。続いて、ステップS213では、主制御装置261のCPU501は、電源が速断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。続いて、ステップS214では、主制御装置261のCPU501は、制御信号の出力を停止する。続いて、ステップS215では、主制御装置261のCPU501は、RAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。続いて、ステップS216では、主制御装置261のCPU501は、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 Further, in step S208, if power-off occurrence information is set and the process advances to step S212, the CPU 501 of the main controller 261 sets interrupt prohibition. Subsequently, in step S213, the CPU 501 of the main control device 261 transmits a power-off notification command indicating that the power has been quickly cut off to other control devices. Subsequently, in step S214, the CPU 501 of the main control device 261 stops outputting the control signal. Subsequently, in step S215, the CPU 501 of the main control device 261 calculates the RAM judgment value and stores it in the backup area. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 503. Subsequently, in step S216, the CPU 501 of the main control device 261 prohibits RAM access. After that, it enters an infinite loop in case the power is completely cut off and processing cannot be executed.

次に、前記ステップS204の第1図柄変動処理を図15のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process in step S204 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 15.

図15において、ステップS401では、主制御装置261のCPU501は、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第3図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40の作動保留球数Nが「0」よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが「0」である場合、そのまま本処理を終了する。 In FIG. 15, in step S401, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not there is currently a jackpot. Incidentally, during the jackpot, the period during the special game displayed on the third symbol display device 42 at the time of the jackpot and during the predetermined time after the end of the special game is included. In the following step S402, the CPU 501 of the main control device 261 determines whether or not the first symbol display device 40 is currently displaying the first symbol in a variable manner. Then, if the jackpot is not in progress and the first symbol is not being displayed in a variable manner, the process advances to step S403, and the CPU 501 of the main controller 261 determines whether the number of pending balls N of the first symbol display device 40 is greater than "0" or not. Determine whether or not. At this time, if there is a jackpot or if the number of pending balls N is "0", the process is immediately terminated.

また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、主制御装置261のCPU501は、作動保留球数Nを「1」減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1~第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2ユリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither the jackpot nor the first symbol is being displayed in a variable manner, and the number of pending balls N>0, the process advances to step S404. In step S404, the CPU 501 of the main controller 261 subtracts "1" from the number N of pending balls. In step S405, processing for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift processing is a process that sequentially shifts the data stored in the first to fourth pending areas of the pending ball storage area to the execution area side, such as the first pending area → the execution area, the second pending area → The data in each area is shifted in the following order: first reserved area, third reserved area → second reserved area, fourth reserved area → third reserved area.

その後、ステップS406では、主制御装置261のCPU501は、変動開始処理を実行する。ここで、図16のフローチャートを用いて変動開始処理を詳細に説明すると、ステップS501では、主制御装置261のCPU501は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモード(確変状態であるのか通常状態であるのか)との関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値「0」~「599」のうち「150,450」が当たり値(2個)であり、高確率時には「50,150,350,450」が当たり値(4個)である。 After that, in step S406, the CPU 501 of the main control device 261 executes a fluctuation start process. Here, to explain the fluctuation start process in detail using the flowchart of FIG. 16, in step S501, the CPU 501 of the main controller 261 changes the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Based on this, it is determined whether it is a jackpot or not. Specifically, whether or not it is a jackpot is determined based on the relationship between the value of the jackpot random number counter C1 and the mode at the time (whether it is a variable probability state or a normal state), and as mentioned above, in normal low probability cases, Among the numbers "0" to "599" of the jackpot random number counter C1, "150,450" is the winning value (2 pieces), and when the probability is high, "50,150,350,450" is the winning value (4 pieces). be.

主制御装置261のCPU501は、大当たりであると判別した場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄、すなわち、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aで表示する第1記号~第3記号の何れかとするかを求める。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル(図示省略)に基づいて、大当たり図柄カウンタC2の値に対応する大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)を求める。 When the CPU 501 of the main control device 261 determines that it is a jackpot, in step S502, the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, the first symbol display One of the first to third symbols to be displayed on the first segment display section 40a of the device 40 is determined. That is, based on the table (not shown) representing the correspondence between the value of the jackpot symbol counter C2 and the symbols, the jackpot symbols ("first specific winning symbol", "second specific winning symbol", "second specific winning symbol", "first specific winning symbol", "second specific winning symbol", ``Symbol'' or ``Non-specific winning pattern'').

次に、ステップS503では、主制御装置261のCPU501は、大当たり時における変動パターン(大当たり演出パターン)を決定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、停止パターン選択カウンタC3を用いることなく、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S503, the CPU 501 of the main control device 261 determines a fluctuation pattern (jackpot performance pattern) at the time of a jackpot. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 inputs the value of the jackpot symbol counter C2 and the values of the fluctuation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 503 without using the stop pattern selection counter C3. Check them in order and determine the fluctuation pattern.

つまり、大当たり図柄カウンタC2の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄を通常大当たり(非特定当たり)の「停止パターン3」で表示するのか、又は第3図柄表示装置42での装飾図柄を確変大当たり(特定当たり)の「停止パターン4」で表示するのかを決定する。このように決定した「停止パターン3」または「停止パターン4」の種別をさらに第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて決定する。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のように装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別など、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄の変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、大当たりの場合における次の各関係、つまり、大当たり図柄カウンタC2の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに大当たり用のテーブル等により予め規定されている。 In other words, based on the value of the jackpot symbol counter C2, whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is displayed in “stop pattern 3” for a normal jackpot (non-specific hit) or whether the decorative symbol on the third symbol display device 42 is It is determined whether the decorative pattern is to be displayed in "stop pattern 4" with a probability-variable jackpot (specific win). The type of "stop pattern 3" or "stop pattern 4" thus determined is further determined based on the value of the first fluctuation type counter CS1. That is, a rough variation pattern group of decorative symbols is determined, such as the reach type of the decorative symbol (third symbol) such as normal reach, super reach, premium reach, and the like. Subsequently, one variation pattern is determined from among the rough decorative pattern variation patterns determined in this way based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a more detailed decorative pattern may be created, such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (medium decorative pattern in this embodiment) stops after a reach occurs as a predetermined time. Determine the variation mode. In addition, in the case of a jackpot, the following relationships, that is, the relationship between the numerical value of the jackpot symbol counter C2 and the stop pattern, the relationship between the numerical value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, and the numerical value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship with the stop symbol time is predefined by a jackpot table or the like.

一方、ステップS501で大当たりではないと判別された場合には、ステップS504において、主制御装置261のCPU501は、外れ図柄、すなわち第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示させるという停止図柄に設定する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a jackpot, in step S504, the CPU 501 of the main controller 261 displays a missed symbol, that is, the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 with the fourth symbol. Set the stop symbol to display the stop symbol.

次に、ステップS505では、主制御装置261のCPU501は、外れ時における変動パターン(外れ演出パターン)を決定し、当該外れ変動パターンを変動パターン指定コマンドに設定する。具体的には、主制御装置261のCPU501は、RAM503の保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1,CS2の値をその順に確認し、変動パターンを決定する。 Next, in step S505, the CPU 501 of the main control device 261 determines a variation pattern at the time of deviation (deviation effect pattern), and sets the deviation variation pattern as a variation pattern designation command. Specifically, the CPU 501 of the main controller 261 checks the values of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counters CS1 and CS2 stored in the execution area of the reserved ball storage area of the RAM 503 in that order, and determines the variation pattern. decide.

つまり、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での装飾図柄のリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」である「停止パターン1」と、同じくリーチ発生した後最終停止装飾図柄がリーチ装飾図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」である「停止パターン2」と、リーチ発生しない「完全外れ」である「停止パターン0」との何れの停止パターンにするかを決定する。例えば、この決定した停止パターンが例えば前後外れリーチとなる「停止パターン1」である場合には、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて、前後外れリーチ変動パターン群の中からノーマルリーチ、スーパーリーチ等のような装飾図柄(第3図柄)のリーチ種別が特定された変動パターンが決定されるなど、大まかな装飾図柄の変動パターン群を決定する。なおここではノーマルリーチが決定されたとする。続いて、このように決定した大まかな装飾図柄のノーマルリーチ変動パターン群の中から、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、さらに一の変動パターンを決定する。例えば、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ発生後に最終停止装飾図柄(本実施の形態では中装飾図柄)が停止するまでの経過時間を所定時間にする等、より細かな装飾図柄変動態様を決定する。なお、外れの場合における次の各関係、つまり、停止パターン選択カウンタC3の数値と停止パターンとの関係、第1変動種別カウンタCS1の数値と変動パターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれに外れ用のテーブル等により予め規定されている。 That is, based on the value of the stop pattern selection counter C3, after the reach of the decorative symbol on the third symbol display device 42 occurs, the final stop decorative symbol is shifted by one position before and after the reach decorative symbol and stops. ", "Stop pattern 1" is a "reach other than the front and back", in which the final stop decorative pattern stops at a position other than before and after the reach decorative pattern after a reach occurs, and "stop pattern 2" is a "reach other than the front and back", and "completely off" in which a reach does not occur. ”, which is “stop pattern 0”, is determined. For example, if the determined stop pattern is "stop pattern 1" which is a reach that is out of front and back, normal reach, super reach, A rough variation pattern group of decorative symbols is determined, such as a variation pattern in which the reach type of a decorative symbol (third symbol) such as , etc. is specified. It is assumed here that normal reach is determined. Subsequently, one further variation pattern is determined from the group of normal reach variation patterns of the general decorative symbols determined in this way based on the value of the second variation type counter CS2. For example, based on the value of the second variation type counter CS2, a more detailed decorative pattern may be created, such as setting the elapsed time until the final stop decorative pattern (medium decorative pattern in this embodiment) stops after a reach occurs as a predetermined time. Determine the variation mode. In addition, the following relationships in the case of failure, that is, the relationship between the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern, the relationship between the value of the first fluctuation type counter CS1 and the fluctuation pattern, and the value of the second fluctuation type counter CS2 The relationship between each symbol and the stop symbol time is predefined by a table for losing, etc.

本実施の形態では、上述の外れ用のテーブルのうちの一つとしては、例えば、低確率時で、第1図柄表示装置40の変動時間短縮機能の状態で、第1図柄の変動開始時の当該第1図柄の作動保留数が「0」の場合に採用されるものがあり、停止パターン選択カウンタC3の値が「0~201」の場合にはリーチなし(完全外れ)に該当し、「202~208」が前後外れリーチに該当し、「209~238」が前後外れ以外リーチに該当するものが挙げられる。 In the present embodiment, one of the above-mentioned tables for losing is set at the time when the first symbol starts to fluctuate, for example, when the probability is low and the first symbol display device 40 is in the state of the fluctuation time shortening function. There is one that is adopted when the number of pending operations of the first symbol is "0", and when the value of the stop pattern selection counter C3 is "0 to 201", it corresponds to no reach (completely missed), and " 202 to 208" correspond to a reach that is off front and back, and "209 to 238" correspond to a reach other than a reach that is off front and back.

続いて、ステップS506では、主制御装置261のCPU501は、演出時間加算の決定、つまり、ステップS503で決定された大当たり変動パターンまたはステップS505で決定された外れ変動パターンの演出時間の加算の決定を行う。より具体的には、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、第3図柄表示装置42での中装飾図柄列の装飾図柄(第3図柄)が滑り停止するなどによる演出時間の増加(当該中装飾図柄列の装飾図柄が滑りそれが停止表示されるまでの時間の増加)を含む変動パターンが決定される。 Subsequently, in step S506, the CPU 501 of the main control device 261 determines the addition of the performance time, that is, the decision to add the performance time of the jackpot variation pattern determined in step S503 or the loss variation pattern determined in step S505. conduct. More specifically, based on the value of the variation type counter CS3, the performance time increases due to the decorative pattern (third pattern) of the medium decorative pattern row on the third pattern display device 42 sliding to a stop (the corresponding medium decoration A variation pattern including an increase in the time it takes for the decorative symbols in the symbol row to slide and stop and be displayed is determined.

また、ステップS507では、主制御装置261のCPU501は、ステップS503で決定された大当たり変動パターンに対応する変動パターン指定コマンド、または、ステップS505で決定された外れ変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを設定する。 Further, in step S507, the CPU 501 of the main controller 261 issues a variation pattern specification command corresponding to the jackpot variation pattern determined in step S503 or a variation pattern specification command corresponding to the losing variation pattern determined in step S505. Set.

続いて、ステップS508では、主制御装置261のCPU501は、ステップS502,S503を経てきた場合には、ステップS502で決定された第1図柄表示装置40の大当たり図柄(「第1特定当たり図柄」、「第2特定当たり図柄」または「非特定当たり図柄」)に対応する装飾図柄指定コマンドを設定し、ステップS504,S505を経てきた場合には、ステップS504で決定された第1図柄表示装置40の外れ図柄に対応する装飾図柄指定コマンドを設定する。 Subsequently, in step S508, the CPU 501 of the main control device 261 selects the jackpot symbol of the first symbol display device 40 determined in step S502 ("first specific winning symbol", If a decorative symbol designation command corresponding to the "second specific winning symbol" or "non-specific winning symbol" is set and steps S504 and S505 have been passed, the first symbol display device 40 determined in step S504 Set the decorative pattern designation command corresponding to the missing pattern.

続いて、ステップS509では、主制御装置261のCPU501は、ステップS506で決定された演出時間加算に対応する演出時間加算指定コマンドを設定し、本処理を終了する。 Subsequently, in step S509, the CPU 501 of the main control device 261 sets a performance time addition designation command corresponding to the performance time addition determined in step S506, and ends this process.

図15の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動時間が経過したか否かを判別する。この第1図柄の変動時間は、図16を用いて前述したように決定された変動パターン及び演出時間加算に基づいて決められており、つまり、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。変動時間が経過していなければステップS408に進み、変動時間が経過していればステップS409に進む。 Returning to the explanation of FIG. 15, if step S402 is YES, that is, if the first symbol is being displayed in a variable manner, the process advances to step S407, and the CPU 501 of the main controller 261 determines whether the first symbol's variation time has elapsed or not. Determine whether The fluctuation time of this first symbol is determined based on the fluctuation pattern and performance time addition determined as described above using FIG. A fluctuation time is determined, and when this fluctuation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. If the variation time has not elapsed, the process advances to step S408, and if the variation time has elapsed, the process advances to step S409.

そして、ステップS408では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄表示装置40での第1図柄の変動表示を更新する。つまり、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示を継続し、本処理を終了する。 Then, in step S408, the CPU 501 of the main control device 261 updates the variable display of the first symbol on the first symbol display device 40. That is, the variable display of the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 is continued, and this process is ended.

一方、ステップS409では、主制御装置261のCPU501は、第1図柄の変動表示を停止し、第1図柄の停止図柄を表示図柄へ設定する。つまり、図16のステップS502で大当たり図柄(確変大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第1記号で停止表示する(確変大当たり(特定当たり)を意味する)。図16のステップS502で大当たり図柄(潜伏確変大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第2記号で停止表示する(潜伏確変大当たり(潜伏特定当たり)を意味する)。図16のステップS502で大当たり図柄(通常大当たり)に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第3記号で停止表示する(通常大当たり(非特定当たり)を意味する)。図16のステップS504で外れ図柄に決定された場合には、第1図柄表示装置40の第1セグメント表示部40aの変動表示後に、この第1セグメント表示部40aを第4記号で停止表示する(外れを意味する)。 On the other hand, in step S409, the CPU 501 of the main control device 261 stops the variable display of the first symbol and sets the stop symbol of the first symbol to the display symbol. That is, when the jackpot symbol (probable variable jackpot) is determined in step S502 of FIG. 16, after the variable display of the first segment display section 40a of the first symbol display device 40, Stop and display with a symbol (means a definite hit (specific hit)). If the jackpot symbol (latent probability variable jackpot) is determined in step S502 of FIG. It will stop and display at (meaning a latent certain strange jackpot (latent specific hit)). If the jackpot symbol (usually jackpot) is determined in step S502 of FIG. 16, after the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 displays the variable, the first segment display section 40a is displayed with a third symbol. Stop and display (usually means a jackpot (non-specific win)). If it is determined in step S504 of FIG. 16 that the symbol is out, the first segment display section 40a of the first symbol display device 40 stops displaying the fourth symbol after the variable display of the first segment display section 40a ( (means out).

続いて、ステップS410では、主制御装置261のCPU501は、第3図柄表示装置42で変動表示される装飾図柄(第3図柄)の変動パターンの停止を指示するための全停止コマンドを設定し、その後本処理を終了する。 Subsequently, in step S410, the CPU 501 of the main controller 261 sets a full stop command for instructing to stop the variation pattern of the decorative symbols (third symbols) that are variably displayed on the third symbol display device 42, After that, this process ends.

次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図21は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。 Next, the payout control executed by the CPU 511 in the payout control device 311 will be explained. FIG. 21 is a flowchart showing the main processing of the payout control device 311, and this main processing is started upon resetting when the power is turned on.

先ず、ステップS901では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、払出制御装置311のCPU511は、スタックアドレスと割込みモードを設定する。また、ステップS902では、払出制御装置311のCPU511はRAMアクセスを許可し、ステップS903では、払出制御装置311のCPU511は外部割込みベクタの設定を行う。 First, in step S901, an initial setting process is executed when the power is turned on. Specifically, the CPU 511 of the payout control device 311 sets the stack address and interrupt mode. Further, in step S902, the CPU 511 of the payout control device 311 permits RAM access, and in step S903, the CPU 511 of the payout control device 311 sets an external interrupt vector.

その後、ステップS904では、払出制御装置311のCPU511は、RAM513のバックアップエリアに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS905では、払出制御装置311のCPU511は、RAM判定値を算出し、続くステップS906では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。 Thereafter, in step S904, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether power-off occurrence information is set in the backup area of the RAM 513. In addition, in step S905, the CPU 511 of the payout control device 311 calculates a RAM judgment value, and in the subsequent step S906, determines whether or not the RAM judgment value matches the RAM judgment value saved at the time of power-off, that is, the validity of the backup. Determine gender. The RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 513. Note that it is also possible to determine the effectiveness of the backup based on whether the keywords written in a predetermined area of the RAM 513 are correctly saved.

続いて、ステップS907では、払出制御装置311のCPU511は、復電時のRAM513の初期設定を行う。具体的には、主制御装置261が初期化されるとこの主制御装置261から払出初期化コマンドが払出制御装置311に送信され、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドを受けると、このステップS907で復電時のRAM513の初期設定を行う。つまり、RAM領域の初期化を行い、遊技球の払出しの制御を開始する。 Subsequently, in step S907, the CPU 511 of the payout control device 311 performs initial settings of the RAM 513 at the time of power restoration. Specifically, when the main control device 261 is initialized, a payout initialization command is sent from the main control device 261 to the payout control device 311, and the CPU 511 of the payout control device 311 receives the initial payout command from the main control device 261. When the command is received, the RAM 513 is initialized at step S907 when the power is restored. That is, the RAM area is initialized and control of payout of game balls is started.

したがって、電源投入時にRAM消去スイッチ323が押下(ON)されている場合には、主制御装置261が初期化されるとともに、この主制御装置261から払出制御装置311に払出初期化コマンドが送信されることになり、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からの払出初期化コマンドに基づいて、RAM513の初期化処理が行われる。 Therefore, if the RAM erase switch 323 is pressed (ON) when the power is turned on, the main control device 261 is initialized, and a payout initialization command is sent from the main control device 261 to the payout control device 311. Therefore, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the RAM 513 based on the payout initialization command from the main control device 261.

続いて、ステップS908では、払出制御装置311のCPU511は、当該CPU511の周辺デバイスの初期設定を行う。具体的には、CPU周辺デバイスとは、CTC(Counter/Timer Circuit)と呼ばれるタイマ制御デバイスであり、このCTCを所定値に設定してタイマ割込みを2ミリ秒(ms)毎に発生させる。 Subsequently, in step S908, the CPU 511 of the payout control device 311 initializes the peripheral devices of the CPU 511. Specifically, the CPU peripheral device is a timer control device called CTC (Counter/Timer Circuit), and this CTC is set to a predetermined value to generate a timer interrupt every 2 milliseconds (ms).

続いて、ステップS909では、払出制御装置311のCPU511は、割込み許可設定し、後述する払出制御処理に移行する。 Subsequently, in step S909, the CPU 511 of the payout control device 311 sets interrupt permission, and shifts to payout control processing to be described later.

一方、ステップS904にて電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップS906にてRAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、払出制御装置311のCPU511はRAM513の全領域を「0」にクリア(ステップS910)し、初期化処理を行う(ステップS911)。 On the other hand, in the case where the power-off occurrence information is not set in step S904, or in the case where an abnormality in the backup is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.) in step S906, the dispensing control device 311 The CPU 511 clears the entire area of the RAM 513 to "0" (step S910), and performs initialization processing (step S911).

次に、払出制御処理の流れを図22のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22.

図22において、ステップS1001では、払出制御装置311のCPU511は、主制御装置261からのコマンドを取得し記憶する。ここで、この記憶するコマンドとしては、15種類の賞球コマンド(1個~15個の払出しを指示するための15種類の賞球コマンド)や、払出制御装置311への払出制御開始を指示するための払出復帰コマンドや、払出制御装置311への払出初期化を指示するための払出初期化コマンドの合わせて17種類のコマンドが挙げられる。 In FIG. 22, in step S1001, the CPU 511 of the payout control device 311 acquires and stores a command from the main control device 261. Here, the commands to be stored include 15 types of prize ball commands (15 types of prize ball commands for instructing the payout of 1 to 15 balls) and instructions to start payout control to the payout control device 311. There are a total of 17 types of commands, including a dispensing return command for dispensing and a dispensing initialization command for instructing the dispensing control device 311 to initialize dispensing.

ステップS1002では、払出制御装置311のCPU511は、払出許可を受信済みか否かを判別する。つまり、払出復帰コマンドや賞球コマンドを受けたか否かを判別する。また、ステップS1003では、払出制御装置311のCPU511は、状態復帰スイッチ(図示省略)をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。 In step S1002, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether the payout permission has been received. That is, it is determined whether or not a payout return command or a prize ball command has been received. Further, in step S1003, the CPU 511 of the payout control device 311 checks a state return switch (not shown) and executes the state return operation when it is determined that the state return operation has started.

その後、ステップS1004では、払出制御装置311のCPU511は、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。 Thereafter, in step S1004, the CPU 511 of the dispensing control device 311 executes setting of the lower tray full state or the lower tray full release state in accordance with the change in the state of the lower tray 15. That is, the full state of the lower tray 15 is determined based on the detection signal of the lower tray full switch, and when the lower tray is full, the lower tray full state setting is executed, and when the lower tray is no longer full. , execute the setting for the lower tray full release state.

また、ステップS1005では、払出制御装置311のCPU511は、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。 Further, in step S1005, the CPU 511 of the payout control device 311 executes setting of a tank ball no state or a tank ball no release state according to a change in the state of the tank ball. In other words, the no-tank-bulb state is determined based on the detection signal of the no-tank-bulb switch, and when there is no tank bulb, the no-tank bulb status is set, and when there is no tank bulb, the no-tank bulb release status is set. Run the settings.

その後、ステップS1006では、払出制御装置311のCPU511は、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。 Thereafter, in step S1006, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether or not there is a state to be notified, and if there is a state to be notified, the 7 segment LED provided in the payout control device 311 gives the notification.

ステップS1007~S1009では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS1001で記憶した総賞球個数が「0」でなければ(ステップS1007,S1008が共にNO)、ステップS1009に進み、賞球制御処理(後述する図23)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS1007,S1008の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S1007 to S1009, a prize ball payout process is executed. In this case, if the prize balls are not in a disable state and the total number of prize balls stored in step S1001 is not "0" (NO in both steps S1007 and S1008), the process advances to step S1009, and the prize ball control process ( 23), which will be described later. Further, if the prize ball cannot be paid out or the total number of prize balls is 0 (YES in either step S1007 or S1008), the process shifts to the process of paying out rental balls.

その後、ステップS1010~S1012では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS1010がNO、S1011がYES)、ステップS1012に進み、貸球制御処理(後述する図24)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS1010がYES又はS1011がNO)、後続のバイブモータ制御(ステップS1013)を実行する。 After that, in steps S1010 to S1012, a process of paying out a loan ball is executed. In this case, if the rental ball is not in a state where it is not possible to pay out the rental ball, and if a rental ball payout request is received from the card unit (step S1010 is NO, S1011 is YES), the process advances to step S1012, and the ball rental control process (described later) is performed. Figure 24) starts. Further, if the rental ball cannot be put out or a rental ball delivery request has not been received (YES in step S1010 or NO in S1011), the subsequent vibration motor control (step S1013) is executed.

ステップS1013では、払出制御装置311のCPU511は、バイブレータ360(図2参照)の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、ステップS1014では、払出制御装置311のCPU511は、停電発生か否かを判別する。停電発生であればステップS1015に進み、そうでなければステップS1001に戻る。ステップS1015では、払出制御装置311のCPU511は、電源断の発生情報を設定し、ステップS1016では、RAM判定値を作成する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 In step S1013, the CPU 511 of the dispensing control device 311 controls the vibrator 360 (see FIG. 2) (vibrator motor control). After that, in step S1014, the CPU 511 of the payout control device 311 determines whether a power outage has occurred. If a power outage has occurred, the process advances to step S1015; otherwise, the process returns to step S1001. In step S1015, the CPU 511 of the payout control device 311 sets power-off occurrence information, and in step S1016, creates a RAM determination value. After that, it enters an infinite loop in case the power is completely cut off and processing cannot be executed.

ここで、図23に示す賞球制御処理において、ステップS1101では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS1102では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1103に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Here, in the prize ball control process shown in FIG. 23, in step S1101, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the prize ball. In the following step S1102, it is determined whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1103, where the payout motor 358a is driven to execute a retry process and a process to stop the payout motor 358a, and then returns to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1104に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1105に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Further, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1104, and it is determined based on the detection result of the payout count switch whether or not the counting of game balls is being performed normally. If the count of game balls is not normal, the process advances to step S1105, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a process to stop the payout motor 358a, and then returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1106に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1107で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Further, if the counting of game balls is normal, the process advances to step S1106, and it is determined whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout is completed. If the payout has been completed, a process to stop the payout motor 358a is executed in step S1107, and then the process returns to the payout control process in FIG. 22.

また、図24に示す貸球制御処理において、ステップS1201では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS1202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS1203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Further, in the ball rental control process shown in FIG. 24, in step S1201, the payout motor 358a is driven to execute the payout of the rental ball. In the following step S1202, it is determined whether the rotation of the dispensing motor 358a is normal based on the detection result of the dispensing rotation sensor. If the rotation of the payout motor 358a is not normal, the process advances to step S1203, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a process to stop the payout motor 358a, and then returns to the payout control process in FIG.

また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS1204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS1205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Further, if the rotation of the payout motor 358a is normal, the process advances to step S1204, and it is determined based on the detection result of the payout count switch whether or not the game balls are being counted normally. If the count of game balls is not normal, the process advances to step S1205, where the payout motor 358a is driven to perform a retry process and a process to stop the payout motor 358a, and then returns to the payout control process in FIG.

さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS1206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS1207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図22の払出制御処理に戻る。 Further, if the counting of game balls is normal, the process advances to step S1206, and it is determined whether the number of game balls counted by the payout count switch has reached a predetermined number of rental balls (25 balls) and the payout has been completed. If the payout has been completed, a process to stop the payout motor 358a is executed in step S1207, and then the process returns to the payout control process in FIG. 22.

なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリアに記憶される。停電信号S1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号S1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図20のNMI割込み処理を開始する。その内容は図20で説明した通りである。 The above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 311, and the state of the payout control device 311 when the power is cut off due to a power outage or the like is stored in the backup area of the RAM 513 by the NMI interrupt. Similarly, power is supplied from the power supply unit 541 for a predetermined time after the power outage signal S1 is output so that the processing of the payout control device 311 can be executed. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal S1 is output from the power outage monitoring circuit 542 to the NMI terminal of the CPU 511 in the payout control device 311, and the CPU 511 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing shown in FIG. 20 is started. Its contents are as explained in FIG. 20.

次に、サブ制御装置262のメイン処理と通常処理とについて図25及び図26を用いて説明する。図25は、サブ制御装置262のCPU551により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。図26は、サブ制御装置262のCPU551により実行される通常処理の一例を示すフローチャートである。 Next, main processing and normal processing of the sub-control device 262 will be explained using FIGS. 25 and 26. FIG. 25 is a flowchart showing an example of a main process executed by the CPU 551 of the sub-control device 262, and this main process is started upon reset when the power is turned on. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of normal processing executed by the CPU 551 of the sub-control device 262.

先ず、ステップS1301では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、ポートの設定(ポートI/O切り替えおよび初期値出力)と、タイマの設定(1ミリ秒インターバルタイマ、液晶コマンドストローブ出力タイマ)と、割込み設定(サブコマンドストローブ割込み)とを行う。 First, in step S1301, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes initial setting processing upon power-on. Specifically, port settings (port I/O switching and initial value output), timer settings (1 millisecond interval timer, LCD command strobe output timer), and interrupt settings (subcommand strobe interrupt) are performed. .

また、ステップS1302では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断処理が未完了か否かを判別する。具体的には、パチンコ機10の前面枠セット14の各種ランプ(環状電飾部102や中央電飾部103等)が全消灯しており、かつ、スピーカが消音状態となっているか否かを判別する。そして、電源断処理が未完了であればステップS1304に進み、そうでなければステップS1303に進む。 Further, in step S1302, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power-off process is incomplete. Specifically, it is checked whether the various lamps (ring-shaped illumination section 102, central illumination section 103, etc.) of the front frame set 14 of the pachinko machine 10 are all turned off, and whether the speaker is in a muted state. Discern. If the power-off process is not completed, the process advances to step S1304; otherwise, the process advances to step S1303.

続いて、ステップS1303では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別し、破壊されていればステップS1304に進み、そうでなければステップS1307に進む。ステップS1304では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAM領域読み書きチェックを行う。そして、ステップS1305では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMは正常か否かを判別する。サブ制御装置262のRAMが正常であればステップS1306に進み、異常であればステップS1312に進む。ステップS1306では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553のエリア毎にRAM破壊チェック用のデータを書き込み、その読み出し異常があれば破壊されていると判別するためのRAM破壊チェックデータの設定を行う。 Subsequently, in step S1303, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not the RAM of the sub-control device 262 is destroyed. If it is destroyed, the process proceeds to step S1304; otherwise, the process proceeds to step S1307. . In step S1304, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a read/write check on the RAM area of the sub-control device 262. Then, in step S1305, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the RAM of the sub-control device 262 is normal. If the RAM of the sub-control device 262 is normal, the process advances to step S1306, and if it is abnormal, the process advances to step S1312. In step S1306, the CPU 551 of the sub-control device 262 writes RAM destruction check data for each area of the RAM 553, and sets RAM destruction check data for determining that the area is destroyed if there is an abnormality in reading.

そして、ステップS1307では、サブ制御装置262のCPU551は、電源断後の電源投入であるのか否かを判別する。電源断後の電源投入であればステップS1308に進み、そうでなければステップS1309に進む。 Then, in step S1307, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the power is turned on after the power was turned off. If the power is turned on after the power has been turned off, the process advances to step S1308; otherwise, the process advances to step S1309.

ステップS1308では、サブ制御装置262のCPU551は、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。具体的には、未処理化RAM領域は、データをクリアするとシステム上問題となる情報を保存する領域であり、RAM領域破壊時以外は残したい情報のエリアのことである。例えば、サブコマンド受信バッファや電源投入情報などが挙げられる。主制御装置261が電源断して、サブ制御装置262がリセットした場合(主制御装置261から電源断通知コマンドを受信した場合)に、未処理化RAM領域以外のRAM領域をクリアする。 In step S1308, the CPU 551 of the sub-control device 262 clears the RAM areas other than the unprocessed RAM area. Specifically, the unprocessed RAM area is an area for storing information that would cause problems in the system if the data is cleared, and is an area for information that is desired to remain except when the RAM area is destroyed. Examples include subcommand reception buffers and power-on information. When the main control device 261 is powered off and the sub-control device 262 is reset (when a power-off notification command is received from the main control device 261), the RAM areas other than the unprocessed RAM area are cleared.

ステップS1309では、サブ制御装置262のCPU551は、割込み許可を設定する。ステップS1310では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMの初期値設定を行う。ステップS1311では、サブ制御装置262のCPU551は、演出用初期化フラグを「1」に設定し、図26に示す通常処理に移行する。 In step S1309, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets interrupt permission. In step S1310, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the initial value of the RAM of the sub-control device 262. In step S1311, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets the effect initialization flag to "1" and shifts to normal processing shown in FIG. 26.

なお、ステップS1312では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM異常報知を行い、無限ループに入る。例えば、所定のランプを無条件で点灯させるなどの報知を行うことが挙げられる。 Note that in step S1312, the CPU 551 of the sub-control device 262 issues a RAM abnormality notification and enters an infinite loop. For example, a notification may be made such as turning on a predetermined lamp unconditionally.

図26に示すように、ステップS1401では、サブ制御装置262のCPU551は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS1402に進み、経過していなければステップS1410に進む。 As shown in FIG. 26, in step S1401, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether 1 ms or more has passed since the start of normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process advances to step S1402; if not, the process advances to step S1410.

ステップS1402では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄(第3図柄)の変動パターン演出に合わせたランプ出力を行う。 In step S1402, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp output processing. Specifically, the lamp output is performed in accordance with the variation pattern presentation of the decorative pattern (third pattern) on the third pattern display device 42.

ステップS1403では、サブ制御装置262のCPU551は、電源投入報知を行う。具体的には、電源投入コマンドによる30秒間の報知を行う。 In step S1403, the CPU 551 of the sub-control device 262 issues a power-on notification. Specifically, notification is performed for 30 seconds using a power-on command.

ステップS1404では、サブ制御装置262のCPU551は、客待ち演出を行う。具体的には、タイトル/静止画の切り替えを行う。つまり、いわゆるデモ画面表示を行う。 In step S1404, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a customer waiting effect. Specifically, title/still image switching is performed. In other words, a so-called demo screen is displayed.

ステップS1405では、サブ制御装置262のCPU551は、第1図柄変動の保留個数表示更新処理を行う。具体的には、この保留個数表示更新処理は、第1図柄表示装置40の保留ランプ40cに対応した表示を第3図柄表示装置42でも行うための処理である。 In step S1405, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process of updating the pending number display of the first symbol variation. Specifically, this pending number display update process is a process for performing a display corresponding to the pending lamp 40c of the first symbol display device 40 on the third symbol display device 42 as well.

ステップS1406では、サブ制御装置262のCPU551は、枠ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、この枠ボタン入力監視・演出処理は、遊技者が押下可能な枠ボタン(例えば、図1に示した上選択ボタン71,下選択ボタン72,演出ボタン80など)を備えたパチンコ機において、枠ボタンの押下による機種別の演出を行うためのものである。したがって、このような枠ボタンを備えないパチンコ機においては、本処理は不要である。 In step S1406, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs frame button input monitoring/presentation processing. Specifically, this frame button input monitoring/effect processing is performed on pachinko machines equipped with frame buttons that can be pressed by the player (for example, the upper selection button 71, the lower selection button 72, the effect button 80, etc. shown in FIG. 1). This is to perform a model-specific effect by pressing the frame button on the machine. Therefore, this process is not necessary in a pachinko machine that does not have such a frame button.

ステップS1407では、サブ制御装置262のCPU551は、ランプ編集処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)したランプ点灯パターンを編集する処理を行う。 In step S1407, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs lamp editing processing. Specifically, processing is performed to edit a lamp lighting pattern that corresponds to (synchronizes with) the fluctuating pattern presentation of decorative symbols on the third symbol display device 42.

ステップS1408では、サブ制御装置262のCPU551は、音編集・出力処理を行う。具体的には、第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出に対応(同期)した音を鳴らす(音声、音楽、効果音などを音声出力する)処理を行う。 In step S1408, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs sound editing/output processing. Specifically, a process is performed to make a sound (sound, music, sound effect, etc.) corresponding to (synchronized with) the variation pattern performance of the decorative pattern on the third pattern display device 42.

ステップS1409では、サブ制御装置262のCPU551は、演出実行管理処理を行う。具体的には、ランプと音声と液晶演出(第3図柄表示装置42での装飾図柄の変動パターン演出)とを同期させる時間管理等を行う。 In step S1409, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs production execution management processing. Specifically, time management is performed to synchronize the lamp, the sound, and the liquid crystal display (variable pattern display of decorative symbols on the third symbol display device 42).

ステップS1410では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42で行うべき装飾図柄の変動パターンおよび音声ランプの演出を決定するための乱数の値を更新する処理を行う。具体的には、この乱数は例えば「0」~「32767」の値をとるものであって、上限値「37268」に達すると「0」に戻るものが挙げられる。 In step S1410, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a process of updating the value of the random number for determining the variation pattern of the decorative symbols to be performed on the third symbol display device 42 and the effect of the sound lamp. Specifically, this random number may take a value from "0" to "32767", for example, and return to "0" when the upper limit value "37268" is reached.

ステップS1411では、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からコマンドを受信した場合に、各コマンドに対応した処理を行う。 In step S1411, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives commands from the main control device 261, it performs processing corresponding to each command.

具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの変動パターン指定コマンドを受信した場合に、この変動パターン指定コマンドをコマンド変換した表示コマンドを表示制御装置45に送信する。なお、変動パターン指定コマンドをそのままスルー出力するようにしてもよい。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの装飾図柄指定コマンドを受信した場合に、この装飾図柄指定コマンドをコマンド変換した停止表示コマンドを表示制御装置45に送信する。また、装飾図柄指定コマンドのコマンド変換において、停止表示コマンド以外に予告コマンドが生成された場合には予告コマンドも表示制御装置45に送信する。この予告コマンドとしては、予告としての例えば魚群の出現の有無が挙げられる。また、サブ制御装置262のCPU551は、主制御装置261からの全停止コマンド(確定コマンド)を受信した場合に、この全停止コマンドをそのまま表示制御装置45に送信する。 Specifically, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a fluctuation pattern designation command from the main control device 261, it transmits a display command obtained by converting the fluctuation pattern designation command to the display control device 45. Note that the fluctuation pattern designation command may be output as is. Further, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a decorative pattern designation command from the main control device 261, it transmits a stop display command obtained by converting the decorative pattern designation command to the display control device 45. Further, in the command conversion of the decorative design designation command, if a preview command is generated in addition to the stop display command, the preview command is also transmitted to the display control device 45. This advance notice command includes, for example, the presence or absence of a school of fish as a notice. Furthermore, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives an all-stop command (determined command) from the main control device 261, it transmits the all-stop command as is to the display control device 45.

ステップS1412では、サブ制御装置262のCPU551は、表示制御装置45などにコマンドを出力するコマンド出力処理を行う。サブ制御装置262のCPU551は、例えば、前述の表示コマンドや停止表示コマンドなど各種のコマンドを表示制御装置45に送信する。 In step S1412, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs command output processing to output a command to the display control device 45 or the like. The CPU 551 of the sub-control device 262 transmits various commands, such as the above-mentioned display command and stop display command, to the display control device 45, for example.

ステップS1413では、サブ制御装置262のCPU551は、サブ制御装置262のRAMが破壊されているか否かを判別する。RAM破壊されていなければステップS1401に戻り、破壊されていれば無限ループに入る。 In step S1413, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether the RAM of the sub-control device 262 has been destroyed. If the RAM is not destroyed, the process returns to step S1401, and if it is destroyed, an infinite loop is entered.

ここで、サブ制御装置262による図26に示したステップS1406の枠ボタン入力監視・演出処理について、図27を用いて説明する。図27は、サブ制御装置262による枠ボタン入力監視・演出処理を示すフローチャートである。 Here, the frame button input monitoring/presentation processing in step S1406 shown in FIG. 26 by the sub-control device 262 will be explained using FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing by the sub-control device 262.

サブ制御装置262は、図27に示すように、枠ボタン入力監視処理を行う。具体的には、先ず、ステップS1501では、サブ制御装置262のCPU551は、選択ボタン入力監視・演出処理を行う。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が選択ボタン71~74を操作して所定の選択を指示することが要求される場合に、遊技者による選択ボタン71~74の選択操作に応じて、所定の選択が行われることを表示する。 The sub-control device 262 performs frame button input monitoring processing, as shown in FIG. Specifically, first, in step S1501, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs selection button input monitoring/presentation processing. Specifically, when the player is required to operate the selection buttons 71 to 74 to instruct a predetermined selection on the display screen 42a, in response to the player's selection operation of the selection buttons 71 to 74, Displays that a predetermined selection is to be made.

ステップS1502では、サブ制御装置262のCPU551は、演出ボタン入力監視・演出処理を行い、本処理を終了する。具体的には、表示画面42aにおいて遊技者が演出ボタン80を操作して所定の演出実行を指示することが要求される場合に、遊技者による演出ボタン80の押下操作に応じて、所定の演出実行が指示されることが表示される。 In step S1502, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs production button input monitoring and production processing, and ends this processing. Specifically, when the player is required to operate the performance button 80 on the display screen 42a to instruct the execution of a predetermined performance, the predetermined performance is executed in response to the player's pressing operation of the performance button 80. A message indicating the execution will be displayed.

次に、サブ制御装置262による図26に示したステップS1409の演出実行管理処理について図28を用いて説明する。 Next, the production execution management process of step S1409 shown in FIG. 26 by the sub-control device 262 will be explained using FIG. 28.

ステップS1901において、サブ制御装置262のCPU551は、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を行う。以下、先読み変動パターン指定コマンド受信時処理について説明する。図29は、サブ制御装置262による先読み変動パターン指定コマンド受信時処理を示すフローチャートである。 In step S1901, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs processing upon reception of a prefetch variation pattern designation command. Hereinafter, the process when receiving the look-ahead variation pattern designation command will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the process performed by the sub-control device 262 when receiving the prefetch variation pattern designation command.

ステップS1911では、サブ制御装置262のCPU551は、先読み用変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。先読み用変動パターン指定コマンドを受信していればステップS1912に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S1911, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a prefetch variation pattern designation command has been received. If the prefetching variation pattern designation command has been received, the process advances to step S1912; otherwise, the process ends.

ステップS1912では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドを受信したか否かを判定する。保留球格納エリア指定コマンドを受信していればステップS1913に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S1912, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether a reserved ball storage area designation command has been received. If the reserved ball storage area designation command has been received, the process advances to step S1913; otherwise, the process ends.

ステップS1913では、サブ制御装置262のCPU551は、保留球格納エリア指定コマンドが指定する保留球格納エリアに、今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドを格納する。サブ制御装置262のRAM553には、主制御装置261のRAM503に設けられた保留球格納エリア(実行エリアおよび第1~第4保留エリア)に対応する保留球格納エリアが設けられている。サブ制御装置262のCPU551は、受信したコマンドを先読み用変動パターン指定コマンドが指定する第1~第4保留エリアのいずれかに格納する。 In step S1913, the CPU 551 of the sub-control device 262 stores the currently received pre-reading variation pattern designation command in the reserved ball storage area specified by the reserved ball storage area designation command. The RAM 553 of the sub-control device 262 is provided with a reserved ball storage area that corresponds to the reserved ball storage area (the execution area and the first to fourth reserved areas) provided in the RAM 503 of the main control device 261. The CPU 551 of the sub-control device 262 stores the received command in one of the first to fourth holding areas designated by the prefetch variation pattern designation command.

ステップS1914では、サブ制御装置262のCPU551は、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターンを決定する。ステップS1915では、サブ制御装置262のCPU551は、決定された保留表示パターンを表示用保留表示コマンドに変換して、この表示用保留表示コマンドと上述した保留球格納エリア指定コマンドを表示制御装置45に出力できるように設定する。以上で本処理を終了する。 In step S1914, the CPU 551 of the sub-control device 262 refers to the pending display pattern selection table and determines the pending display pattern corresponding to the currently received variable pattern designation command for prefetching. In step S1915, the CPU 551 of the sub-control device 262 converts the determined hold display pattern into a hold display command for display, and sends this hold display command for display and the above-mentioned hold ball storage area designation command to the display control device 45. Set to output. This completes the process.

<開閉モード(大当たり)表示設定処理>
図28に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS1902では、サブ制御装置262のCPU551は、開閉モード(大当たり)表示設定処理を行う。この開閉モード(大当たり)表示設定処理について、図30を用いて以下に説明する。
<Open/close mode (jackpot) display setting process>
Returning to the performance management execution process shown in FIG. 28, in step S1902, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs an opening/closing mode (jackpot) display setting process. This opening/closing mode (jackpot) display setting process will be explained below using FIG. 30.

図30に示すように、ステップS2201では、サブ制御装置262のCPU551は、オープニングコマンドを受信していればステップS2202に進み、そうでなければステップS2203に進む。 As shown in FIG. 30, in step S2201, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received an opening command, the process proceeds to step S2202; otherwise, the process proceeds to step S2203.

ステップS2202では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用オープニングコマンドをセットする。 In step S2202, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display opening command.

ステップS2203では、サブ制御装置262のCPU551は、エンディングコマンドを受信していればステップS2204に進み、そうでなければ本処理を終了する。 In step S2203, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received the ending command, the process proceeds to step S2204; otherwise, the process ends.

ステップS2204では、サブ制御装置262のCPU551は、表示用エンディングコマンドをセットし、本処理を終了する。 In step S2204, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display ending command and ends this process.

<変動表示態様設定処理>
図28に示す演出管理実行処理に戻って、ステップS1903では、サブ制御装置262のCPU551は、変動表示態様設定処理を行う。この変動表示態様設定処理について、図31を用いて以下に説明する。
<Fluctuation display mode setting process>
Returning to the performance management execution process shown in FIG. 28, in step S1903, the CPU 551 of the sub-control device 262 performs a variable display mode setting process. This variable display mode setting process will be explained below using FIG. 31.

図31に示すように、ステップS2301では、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信していればステップS2302に進み、受信していなければステップS2308に進む。 As shown in FIG. 31, in step S2301, if the CPU 551 of the sub-control device 262 has received the variation pattern designation command, the process proceeds to step S2302, and if it has not received it, the process proceeds to step S2308.

ステップS2302では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553に設けられた保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの第1~第4保留エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1保留エリア→実行エリア、第2保留エリア→第1保留エリア、第3保留エリア→第2保留ユリア、第4保留エリア→第3保留エリアというように各エリア内のデータがシフトされる。 In step S2302, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes processing to shift the data stored in the reserved ball storage area provided in the RAM 553. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth holding areas of the holding ball storage areas to the execution area side. Specifically, the data in each area is as follows: 1st holding area → execution area, 2nd holding area → 1st holding area, 3rd holding area → 2nd holding area, 4th holding area → 3rd holding area. is shifted.

ステップS2303では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じた装飾図柄変動を第3図柄表示装置42に表示させるための表示用変動パターン指定コマンドをセットして、ステップS2304に進む。表示用変動パターン指定コマンドは、例えば、上述した図9に示される大当たりノーマルリーチA,Bや大当たりスーパーリーチA~Eや前後外れノーマルリーチA,Bや前後外れスーパーリーチA~Dや前後以外外れノーマルリーチA,Bや前後以外外れスーパーリーチA~Dや完全外れA~Fといった変動パターンにて装飾図柄変動表示を実行するための表示用コマンドである。 In step S2303, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a display variation pattern designation command for displaying, on the third symbol display device 42, a decorative pattern variation according to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553. Then, the process advances to step S2304. The display variation pattern designation command is, for example, shown in FIG. This is a display command for executing a decorative pattern variation display with variation patterns such as , B, super reach A to D that miss the front and back, and completely miss A to F.

ステップS2304では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、主装飾図柄SZおよび発展図柄HZの背後にて背景画像を第3図柄表示装置42に表示させるための表示用背景表示パターン指定コマンドをセットして、ステップS2305に進む。具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと図11に示される背景表示パターン選択用テーブルとを用いて背景表示パターン1~5を決定し、背景表示パターン1~5の中から決定された背景表示パターンを表示用背景表示パターン指定コマンドに変換する。 In step S2304, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays the background image behind the main decorative pattern SZ and the developed pattern HZ on the third pattern display device 42 in response to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553. A display background display pattern designation command for display is set, and the process advances to step S2305. Specifically, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines the background display patterns 1 to 5 using the variable pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 and the background display pattern selection table shown in FIG. , converts a background display pattern determined from among background display patterns 1 to 5 into a background display pattern designation command for display.

ステップS2305では、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドに応じて、図柄変動表示中の所定のタイミングで第3図柄表示装置42の表示画面42aに吹き出し画像HDを表示させるための表示用吹き出し表示パターン指定コマンドをセットして、本処理を終了する。具体的には、サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと図示省略の吹き出し表示パターン選択用テーブルとを用いて吹き出し表示パターンを決定し、決定された吹き出し表示パターンを表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに変換する。吹き出し画像HDは、表画面42aの右下に挿入される文字画像である。例えば、主装飾図柄SZによるリーチ成立の際に、ノーマルリーチや各種スーパーリーチの発生を知らせる「リーチ!」の文字や「スーパーリーチA」などの文字を含む画像である。吹き出し画像の代わりに人物、動物などのキャラクタ画像でもよい。 In step S2305, the CPU 551 of the sub-control device 262 displays a balloon image on the display screen 42a of the third symbol display device 42 at a predetermined timing during symbol variation display in response to the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553. A display balloon display pattern designation command for displaying the HD is set, and this processing ends. Specifically, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines a balloon display pattern using the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 and a balloon display pattern selection table (not shown), and uses the determined balloon display pattern. Convert the display pattern to a display balloon display pattern specification command. The balloon image HD is a character image inserted at the lower right of the front screen 42a. For example, it is an image that includes characters such as "Reach!" or "Super Reach A" that informs the occurrence of normal reach or various super reach when reach is achieved by the main decorative pattern SZ. A character image such as a person or an animal may be used instead of the balloon image.

ステップS2306では、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する。装飾図柄指定コマンドを受信していればステップS2307に進み、そうでなければ本処理を終了する。なお、サブ制御装置262のCPU551は、装飾図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定する替わりに、受信した変動パターン指定コマンドに応じた変動時間の終了タイミングになっているか否かを判定してもよい。この場合、サブ制御装置262のCPU551は、変動パターン指定コマンドを受信した場合に、そのコマンドから変動時間を読み出して、タイマーによって変動時間を計測して、変動時間の終了タイミングを把握する。 In step S2306, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not a decorative design designation command has been received. If a decorative design designation command has been received, the process advances to step S2307; otherwise, the process ends. In addition, instead of determining whether or not the decorative pattern designation command is received, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines whether or not it is the end timing of the fluctuation time according to the received fluctuation pattern designation command. It's okay. In this case, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives the variation pattern designation command, it reads the variation time from the command, measures the variation time with a timer, and grasps the end timing of the variation time.

ステップS2307では、サブ制御装置262のCPU551は、第3図柄表示装置42に表示されている装飾図柄の変動表示を停止(確定)させるための停止表示コマンド(確定コマンド)をセットし、本処理を終了する。 In step S2307, the CPU 551 of the sub-control device 262 sets a stop display command (confirmation command) for stopping (confirmation) the fluctuating display of the decorative symbols displayed on the third symbol display device 42, and executes this process. finish.

次に、表示制御装置45の通常処理及び表示モード等の切り替え処理について、図32及び図33を用いて説明する。図32は表示制御装置の通常処理を示すフローチャートである。図33は表示制御装置による表示モード等の切り替え処理を示すフローチャートである。 Next, normal processing and display mode switching processing of the display control device 45 will be described using FIGS. 32 and 33. FIG. 32 is a flowchart showing normal processing of the display control device. FIG. 33 is a flowchart showing the display mode switching process performed by the display control device.

図32に示すように、ステップS3001では、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から送信されてきた各種コマンドを入力処理するコマンド入力処理を行い、ステップS3002に進む。この各種コマンドとしては、例えば、表示コマンド、停止表示コマンド、表示用オープニングコマンド、表示用エンディングコマンド、デモ開始コマンド、図柄列変動開始コマンドなどが挙げられる。 As shown in FIG. 32, in step S3001, the CPU 521 of the display control device 45 performs command input processing for inputting various commands transmitted from the sub-control device 262, and proceeds to step S3002. These various commands include, for example, a display command, a stop display command, a display opening command, a display ending command, a demonstration start command, a symbol row variation start command, and the like.

ステップS3002では、表示制御装置45のCPU521は、表示モード等(図柄列変動、大当たりオープニング、大当たりエンディング等の表示)の切り替え処理を行い、ステップS3003に進む。ここで、この表示モード等の切り替え処理について図33を用いて説明する。 In step S3002, the CPU 521 of the display control device 45 performs processing for switching display modes (display of symbol row fluctuation, jackpot opening, jackpot ending, etc.), and proceeds to step S3003. Here, the switching process of the display mode, etc. will be explained using FIG. 33.

図33に示すように、ステップS3101では、表示制御装置45のCPU521は、表示コマンドを受信しているか否かを判定する。表示コマンドを受信していればステップS3102に進み、そうでなければステップS3103に進む。表示コマンドは、サブ制御装置262から送信されるコマンドであって、パチンコ機への電源投入に伴い第3図柄表示装置42への表示を許可するためのコマンドや、大当たりラウンド終了後における第3図柄表示装置42の表示モードを通常モードに戻すためのコマンドである。 As shown in FIG. 33, in step S3101, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display command has been received. If a display command has been received, the process advances to step S3102; otherwise, the process advances to step S3103. The display command is a command sent from the sub-control device 262, and is a command for permitting display of the third symbol on the third symbol display device 42 when the power is turned on to the pachinko machine, or a command for allowing the display of the third symbol after the end of the jackpot round. This is a command for returning the display mode of the display device 42 to normal mode.

ステップS3102では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に通常画面を表示する。通常画面は、図5に示すように、通常背景画像の手前側に主装飾図柄SZや副装飾図柄FZが大当たり組合せを構成しない態様で停止表示される画面である。通常背景画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3102, the CPU 521 of the display control device 45 displays a normal screen on the third symbol display device 42. As shown in FIG. 5, the normal screen is a screen in which the main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ are stopped and displayed in front of the normal background image in a manner that does not constitute a jackpot combination. The normal background image is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3103では、表示制御装置45のCPU521は、デモ画面表示コマンドを受信しているか否かを判定する。デモ画面表示コマンドを受信していればステップS3104に進み、そうでなければステップS3105に進む。デモ画面表示コマンドは、サブ制御装置262から受信されるコマンドであって、遊技者が遊技球を発射しない状態で所定時間が経過する場合に通常画面からデモ画面への切り替えを指示するためのコマンドである。 In step S3103, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a demonstration screen display command has been received. If a demonstration screen display command has been received, the process advances to step S3104; otherwise, the process advances to step S3105. The demo screen display command is a command received from the sub-control device 262, and is a command for instructing switching from the normal screen to the demo screen when a predetermined time elapses without the player shooting a game ball. It is.

ステップS3104では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42にデモ画面を表示する。デモ画面は、遊技の方法や遊技の特徴を紹介する画像であって、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3104, the CPU 521 of the display control device 45 displays a demonstration screen on the third symbol display device 42. The demo screen is an image that introduces the game method and the features of the game, and is stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3105では、表示制御装置45のCPU521は、表示用変動パターン指定コマンドを受信しているか否か判定する。表示用変動パターン指定コマンドを受信していれば、ステップS3106に進み、そうでなければステップS3107に進む。 In step S3105, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether a display variation pattern designation command has been received. If the display variation pattern designation command has been received, the process advances to step S3106; otherwise, the process advances to step S3107.

ステップS3106では、表示制御装置45のCPU521は、図5に示す3つの装飾図柄列L,M,Rの主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動を開始し、最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。具体的には、主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの変動表示制御は、後述するステップS3003~ステップS3007を実行する制御である。 In step S3106, the CPU 521 of the display control device 45 starts the variation of the main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ of the three decorative pattern rows L, M, and R shown in FIG. The display of the third symbol display device 42 is controlled so as to perform the following. Specifically, the variable display control of the main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ is a control that executes steps S3003 to S3007, which will be described later.

ステップS3107では、表示制御装置45のCPU521は、表示用オープニングコマンドを受信していれば、ステップS3108に進み、そうでなければステップS3109に進む。 In step S3107, if the CPU 521 of the display control device 45 has received the display opening command, the process proceeds to step S3108; otherwise, the process proceeds to step S3109.

ステップS3108では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりオープニング画像は、装飾図柄変動表示が大当たり組合せで確定した後に表示される画像であって、大当たり当選を祝福するような画像である。また、表示制御装置45のCPU521は、大当たりオープニングの表示が終われば、続けて大当たりラウンド画像の表示を開始する。大当たりラウンド画像は、大当たりラウンド中に表示される画像であって、例えば、大当たりラウンド中にのみ見ることができる特典画像である。大当たりオープニング画像や大当たりラウンド画像は、表示制御装置45のビデオRAM524に記憶されている。 In step S3108, the CPU 521 of the display control device 45 controls the third symbol display device 42 to start displaying the jackpot opening image. The jackpot opening image is an image that is displayed after the decorative symbol variation display is determined as a jackpot combination, and is an image that congratulates the winning of the jackpot. Further, after the display of the jackpot opening is finished, the CPU 521 of the display control device 45 starts displaying the jackpot round image. The jackpot round image is an image displayed during the jackpot round, and is, for example, a bonus image that can be viewed only during the jackpot round. The jackpot opening image and the jackpot round image are stored in the video RAM 524 of the display control device 45.

ステップS3109では、表示制御装置45のCPU521は、表示用エンディングコマンドを受信していれば、ステップS3110に進み、そうでなければ本処理を終了する。ステップS3110では、表示制御装置45のCPU521は、大当たりエンディング画像の表示を開始するように第3図柄表示装置42を表示制御する。大当たりエンディング画像は、表示制御装置45のビデオRAMに記憶されている。 In step S3109, if the CPU 521 of the display control device 45 has received the display ending command, the process proceeds to step S3110; otherwise, the process ends. In step S3110, the CPU 521 of the display control device 45 controls the third symbol display device 42 to start displaying the jackpot ending image. The jackpot ending image is stored in the video RAM of the display control device 45.

図32に戻って、ステップS3003では、表示制御装置45のCPU521は、停止図柄を決定し、ステップS3004に進む。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって決められた選択可能な停止図柄群の中から所定の停止図柄を決定する。大当たり変動パターンであれば、奇数図柄または偶数図柄の中から所定の停止図柄が決定される。外れ変動パターンであれば、前後外れ図柄、前後以外外れ図柄、完全外れの中から所定の停止図柄が決定される。 Returning to FIG. 32, in step S3003, the CPU 521 of the display control device 45 determines a stop symbol, and proceeds to step S3004. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines a predetermined stop symbol from among the selectable stop symbol group determined by the display variation pattern designation command received from the sub-control device 262. If it is a jackpot variation pattern, a predetermined stop symbol is determined from odd or even symbols. If it is an out-of-order variation pattern, a predetermined stop pattern is determined from out-of-place symbols, out-of-place symbols other than the front and back, and complete out-of-place symbols.

ステップS3004では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される装飾図柄の変動表示態様の決定を行い、ステップS3005に進む。 In step S3004, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variable display mode of the decorative symbols displayed on the third symbol display device 42, and proceeds to step S3005.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。例えば、コマンドが大当たりノーマルリーチA,Bを示す場合は後述する図34(a)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチA,Bを示す場合は後述する図34(b)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチC,Dを示す場合は後述する図34(c)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが大当たりスーパーリーチEを示す場合は後述する図34(d)に示す変動表示態様が決定される。また、コマンドが前後外れノーマルリーチA,Bまたは前後以外外れノーマルリーチA,Bを示す場合は後述する図36(a)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチA,Bまたは前後以外外れスーパーリーチA,Bであれば後述する図36(b)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが前後外れスーパーリーチC,Dまたは前後以外外れスーパーリーチC,Dであれば後述する図36(c)に示す変動表示態様が決定され、コマンドが完全外れA~Fであれば後述する図36(d)~(f)に示す変動表示態様が決定される。上述した各変動表示態様は、表示制御装置45のプログラムROMに記憶されている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 determines the variable display mode of the decorative pattern corresponding to the variable pattern indicated by the display variable pattern designation command received from the sub-control device 262. For example, when the command indicates a jackpot normal reach A, B, the variable display mode shown in FIG. 34(a), which will be described later, is determined, and when the command indicates a jackpot super reach A, B, the variable display mode shown in FIG. 34(b), which will be described later, is determined. When the variable display mode is determined and the command indicates jackpot super reach C or D, the variable display mode shown in FIG. The variation display mode shown in d) is determined. In addition, when the command indicates a normal reach A, B that is out of the front or back or a normal reach A or B that is out of the front or back, the variable display mode shown in FIG. If the command is a missed super reach A or B, the variable display mode shown in FIG. 36(b), which will be described later, is determined, and if the command is a super reach C or D that is off before or after, or a super reach C or D that is off other than the front or back, then the variation display mode shown in FIG. 36 (described later) is determined. The variable display mode shown in (c) is determined, and if the command is completely missed A to F, the variable display mode shown in FIGS. 36(d) to (f), which will be described later, is determined. Each of the above-described variable display modes is stored in the program ROM of the display control device 45.

ステップS3005では、表示制御装置45のCPU521は、補助演出(遊技者に提供表示するメッセージや吹き出し画像HDなどの示唆画像の表示態様)の決定を行い、ステップS3006に進む。示唆画像は、第3図柄表示装置42で実行される図柄変動表示が大当たり組合せとなる可能性を示唆する画像である。 In step S3005, the CPU 521 of the display control device 45 determines auxiliary effects (display mode of message and suggestion images such as balloon images HD to be provided and displayed to the player), and proceeds to step S3006. The suggestion image is an image that suggests the possibility that the symbol variation display executed by the third symbol display device 42 will result in a jackpot combination.

ステップS3006では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42の表示画像制御を行う。 In step S3006, the CPU 521 of the display control device 45 controls the display image of the third symbol display device 42.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に図柄変動表示画像を表示する場合であれば、後述する図37~図43に示すように、ステップS3004にて決められた変動表示態様に従って各装飾図柄列L,M,Rにおける主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの図柄変動表示を、ステップS3003にて決められた停止図柄に従って最終的に停止表示する変動表示を行うように第3図柄表示装置42を表示制御する。表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用背景表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示の表示態様に従った背景画像を当該図柄変動表示画像の背後に表示されるように第3図柄表示装置42を表示制御する。なお、背景画像には、主装飾図柄SZ及び副装飾図柄FZの背後に表示される風景画像、人物、動物などのキャラクタ画像が含まれる。また、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに従って、図柄変動表示中の所定のタイミングで吹き出し画像HDを第3図柄表示装置42の表示画面42aの右下に表示するように第3図柄標示装置42を表示制御する。吹き出し画像HDは、1の図柄変動表示中に1または複数回表示される。 Specifically, in the case of displaying a symbol variation display image on the third symbol display device 42, the CPU 521 of the display control device 45 determines in step S3004, as shown in FIGS. 37 to 43, which will be described later. The main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ in each of the decorative pattern rows L, M, and R are displayed in a variable manner according to the variable display mode determined in step S3003, and finally stopped and displayed in accordance with the stop pattern determined in step S3003. The display of the third symbol display device 42 is controlled as follows. In accordance with the display background display pattern designation command received from the sub-control device 262, the CPU 521 of the display control device 45 sets a background image according to the display mode of the symbol variation display so that it is displayed behind the symbol variation display image. 3. Controls the display of the symbol display device 42. Note that the background image includes a landscape image, a character image such as a person, an animal, etc. that is displayed behind the main decorative pattern SZ and the sub-decorative pattern FZ. Further, the CPU 521 of the display control device 45 displays the balloon image HD on the display screen 42a of the third symbol display device 42 at a predetermined timing during symbol variation display according to the display balloon display pattern designation command received from the sub-control device 262. The display of the third symbol display device 42 is controlled so that the display is displayed at the lower right. The balloon image HD is displayed one or more times during one symbol variation display.

表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に大当たりラウンド画像を表示する表示画像制御も行う。大当たりラウンド画像であれば、大当たりラウンド中に表示される特典画像とともに現在のラウンド数を示す画像などが表示される。また、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42に表示される常駐画像があれば、常駐画像を第3図柄表示装置42に表示する表示画像制御も行う。 The CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control to display a jackpot round image on the third symbol display device 42. If it is a jackpot round image, an image showing the current number of rounds is displayed along with a bonus image displayed during the jackpot round. Further, if there is a resident image to be displayed on the third symbol display device 42, the CPU 521 of the display control device 45 also performs display image control to display the resident image on the third symbol display device 42.

ステップS3007では、表示制御装置45のCPU521は、第3図柄表示装置42において保留表示を実行する保留表示制御を行う。 In step S3007, the CPU 521 of the display control device 45 performs a hold display control to execute a hold display on the third symbol display device 42.

具体的には、表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドに対応する処理を実行する。表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用保留表示コマンドすると、受信した表示用保留表示コマンドによって示される保留表示パターンに対応する保留表示実行プログラムをプログラムROM552から読み出して実行する。保留表示実行プログラムは、図10に示されるように、第1~第4保留表示エリアでの保留表示の実行パターンと、当該保留表示エリアでの保留表示の実行パターンとが予め定められている。 Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 executes processing corresponding to the display hold display command received from the sub-control device 262. When the CPU 521 of the display control device 45 receives the hold display command for display received from the sub-control device 262, it reads out the hold display execution program corresponding to the hold display pattern indicated by the received hold display command for display from the program ROM 552 and executes it. . As shown in FIG. 10, in the hold display execution program, the hold display execution pattern in the first to fourth hold display areas and the hold display execution pattern in the hold display area are predetermined.

また、表示制御装置45のCPU521は、装飾図柄変動表示の実行を終えるごとに、保留表示エリアに表示される保留表示をシフトする処理を行う。具体的には、装飾図柄変動表示の実行が終われば実行表示エリアの保留表示を消去して、第1保留表示エリア→実行表示エリア、第2保留表示エリア→第1保留表示エリア、第3保留表示エリア→第2保留表示エリア、第4保留表示エリア→第3保留表示エリアというように保留表示をシフトする。保留球数が0の場合は、実行表示エリアに保留表示が行われる。 Further, the CPU 521 of the display control device 45 performs a process of shifting the pending display displayed in the pending display area every time the execution of the decorative symbol variation display is completed. Specifically, when the execution of the decorative symbol variation display is finished, the pending display in the execution display area is erased, and the first pending display area → execution display area, the second pending display area → the first pending display area, and the third pending display area are displayed. The hold display is shifted in the following order: display area → second hold display area, fourth hold display area → third hold display area. When the number of pending pitches is 0, a pending display is performed in the execution display area.

ステップS3008では、表示制御装置45のCPU521は、デモ表示などのその他の処理を行う。 In step S3008, the CPU 521 of the display control device 45 performs other processing such as demonstration display.

ステップS3009では、表示制御装置45のCPU521は、通常処理開始時から1ms以上経過したか否かを判別する。1ms以上経過していれば、ステップS3001に戻り、経過していなければステップS3008に戻る。 In step S3009, the CPU 521 of the display control device 45 determines whether 1 ms or more has passed since the start of normal processing. If 1 ms or more has elapsed, the process returns to step S3001; if it has not elapsed, the process returns to step S3008.

表示制御装置45によって実行される図変動表示のタイムチャート及び図柄変動表示に伴う各種演出のタイムチャートを図34~図36を参照して説明する。 A time chart of the symbol variation display executed by the display control device 45 and a time chart of various effects associated with the symbol variation display will be described with reference to FIGS. 34 to 36.

図34(a)~(d)は、大当たりノーマルリーチA,Bと、大当たりスーパーリーチA~Eにおける図柄変動表示を説明するタイムチャートである。 FIGS. 34(a) to 34(d) are time charts illustrating symbol variation displays in jackpot normal reaches A and B and jackpot super reaches A to E.

図34(a)に示す大当たりノーマルリーチA,Bは、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン1に対応する変動パターンであり、変動時間が32秒である。主装飾図柄SZが変動を開始するタイミングt1から、左列L、中央列M、右列Rの主装飾図柄SZが全て変動する全変動が開始する。変動開始10秒後のタイミングt2から、主装飾図柄SZの左列Lと中央列Mが大当たりを示す組合せで停止し、残りの右列Rが変動する通常リーチの表示が開始される。大当たりノーマルリーチA,Bは、リーチ表示中、主装飾図柄SZを表示し続ける。変動開始30秒後のタイミングt3において、右列Rの主装飾図柄SZが大当たり組合せとなるように停止された後、2秒間ほど経過したタイミングt4において主装飾図柄SZの変動表示が確定する。これにより、大当たりノーマルリーチA,Bは、通常変動中およびノーマルリーチ表示中は主装飾図柄SZが表示されると遊技者に認識させることができる。 The jackpot normal reaches A and B shown in FIG. 34(a) are fluctuation patterns corresponding to symbol fluctuation display pattern 1 described with reference to FIG. 9, and the fluctuation time is 32 seconds. From the timing t1 when the main decorative pattern SZ starts to fluctuate, all the main decorative patterns SZ in the left row L, center row M, and right row R start to fluctuate. From timing t2 10 seconds after the start of variation, the left column L and center column M of the main decorative pattern SZ stop at a combination indicating a jackpot, and the remaining right column R starts displaying a variable normal reach. In the jackpot normal reach A and B, the main decorative pattern SZ continues to be displayed while the reach is displayed. At timing t3, 30 seconds after the start of the variation, the main decorative symbols SZ in the right row R are stopped so as to form a jackpot combination, and then at timing t4, approximately 2 seconds have elapsed, the variable display of the main decorative symbols SZ is finalized. This allows the player to recognize that the main decorative symbol SZ is displayed during the normal fluctuations and normal reach display for the jackpot normal reaches A and B.

次に、図34(b)に示すように、大当たりスーパーリーチA,Bは、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン2に対応する変動パターンであり、変動時間が62秒である。タイミングt1から主装飾図柄SZの変動が開始され、タイミングt2から主装飾図柄SZの通常リーチの表示が開始される点は、上述した大当たりノーマルリーチA,Bと同じである。大当たりスーパーリーチA,Bは、変動開始から15秒後のタイミングt2aにおいて、リーチ発展演出が開始される。リーチ発展演出は、開始時に、主装飾図柄SZがリーチ発展演出用の発展図柄HZに変化される。すなわち、リーチ発展演出中は、主装飾図柄SZの左列Lと中央列Mのリーチ表示が発展図柄HZのリーチ表示に置き換わり、変動中の右列Rが発展図柄HZとして変動を続ける。これにより、主装飾図柄SZによる通常リーチが発展図柄HZによるリーチ発展演出に切り換わった時点で、遊技者の大当たり期待感を高めることができる。 Next, as shown in FIG. 34(b), jackpot super reach A and B are fluctuation patterns corresponding to symbol fluctuation display pattern 2 explained with reference to FIG. 9, and the fluctuation time is 62 seconds. It is the same as the above-mentioned jackpot normal reach A and B in that the fluctuation of the main decorative pattern SZ starts from timing t1, and the display of the normal reach of the main decorative pattern SZ starts from timing t2. For jackpot super reach A and B, the reach development effect is started at timing t2a 15 seconds after the start of fluctuation. At the start of the reach development performance, the main decorative pattern SZ is changed to the development pattern HZ for the reach development performance. That is, during the ready-to-reach development performance, the ready-to-reach display in the left column L and center column M of the main decorative symbol SZ is replaced by the ready-to-reach display in the developed symbol HZ, and the fluctuating right column R continues to fluctuate as the developed symbol HZ. Thereby, the player's expectation of a jackpot can be increased at the time when the normal reach by the main decorative pattern SZ is switched to the reach development effect by the developed pattern HZ.

変動開始から40秒後のタイミングt2bにおいて、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が外れの組合せで約0.2秒間ほど停止され、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が再び開始される再変動演出が行われる。タイミングt2からタイミングt2bまでのリーチ発展図柄の変動は、確定表示を表示する変動ではない疑似的な変動ので、以下では疑似連1と呼ぶ。タイミングt2cから始まる再変動は、後述するように確定表示を表示する変動(以下、最終変動と呼ぶ)である。再変動は、右列Rに対応する発展図柄HZのみに限らず、左列L,中央列Mに対応する発展図柄HZも再変動するものでもよい。 At timing t2b, 40 seconds after the start of the fluctuation, the fluctuation of the developed symbol HZ corresponding to the right row R is stopped for about 0.2 seconds due to an unsuccessful combination, and the fluctuation of the developed symbol HZ corresponding to the right row R starts again. A re-fluctuation effect will be performed. The variation in the reach development pattern from timing t2 to timing t2b is a pseudo variation that is not a variation that displays a confirmed display, so it will be referred to as pseudo series 1 below. The re-variation starting from timing t2c is a variation (hereinafter referred to as final variation) that displays a final display as described later. The re-variation is not limited to only the developed symbols HZ corresponding to the right row R, but also the developed symbols HZ corresponding to the left column L and center column M may be re-varied.

最終変動は、変動開始から58秒後のタイミングt2iにおいて、発展図柄HZの右図柄の変動が所定の組合せで停止する。発展図柄HZでの大当たり組合せが2秒表示された後、変動開始から60秒後のタイミングt3において、主装飾図柄SZの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄SZの大当たり組合せが2秒間ほど表示されたタイミングt4において、主装飾図柄SZの変動表示が確定する。これにより、大当たりスーパーリーチA,Bは、リーチ表示中に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄SZに戻るという認識を遊技者に与えることができる。 In the final variation, at timing t2i 58 seconds after the start of variation, the variation of the right symbols of the developed symbol HZ stops at a predetermined combination. After the jackpot combination of the developed symbol HZ is displayed for 2 seconds, the jackpot combination of the main decorative symbol SZ is displayed at timing t3 60 seconds after the start of variation. At timing t4 when the jackpot combination of the main decorative symbols SZ is displayed for about 2 seconds, the variable display of the main decorative symbols SZ is finalized. Thereby, even if the jackpot super reach A and B change from the main decorative pattern SZ to the developed pattern HZ during the ready-to-reach display, the player can be made aware that they will return to the main decorative pattern SZ when the change is confirmed.

次に、図34(c)に示す大当たりスーパーリーチC,Dは、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン3に対応する変動パターンであり、変動時間が82秒である。タイミングt1からタイミングt2bまでの変動は大当たりスーパーリーチA,Bと同じである。大当たりスーパーリーチC,Dは、変動開始から40秒後のタイミングt2bにおいて、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が外れの組合せで約0.2秒間ほど停止される変動表示(疑似連1)が行われ、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が再び開始される再変動演出が行われる。その後、変動開始から60秒後のタイミングt2cにおいて、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が外れの組合せで約0.2秒間ほど停止され、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が再び開始される再変動演出が行われる。タイミングt2bからタイミングt2cまでのリーチ発展図柄の変動は、確定表示を表示する変動ではない疑似的な変動であり、疑似連1の後に行われるので、以下では疑似連2と呼ぶ。なお、疑似連が2回続く大当たりスーパーリーチC,Dは、疑似連が1回だけの大当たりスーパーリーチA,Bよりも、大当たり当選の場合に多く選択される変動パターンであるので、遊技者の大当たり期待度を高めることができる。 Next, jackpot super reach C and D shown in FIG. 34(c) are fluctuation patterns corresponding to symbol fluctuation display pattern 3 explained with reference to FIG. 9, and the fluctuation time is 82 seconds. The fluctuation from timing t1 to timing t2b is the same as jackpot super reach A and B. Jackpot Super Reach C, D is a variation display (pseudo series 1 ) is performed, and a re-variation effect is performed in which the development symbol HZ corresponding to the right row R starts to fluctuate again. After that, at timing t2c, 60 seconds after the start of the fluctuation, the fluctuation of the developed symbol HZ corresponding to the right row R is stopped for about 0.2 seconds due to an unsuccessful combination, and the fluctuation of the developed symbol HZ corresponding to the right row R is stopped for about 0.2 seconds. The re-fluctuation effect will be started again. The variation in the reach development pattern from timing t2b to timing t2c is a pseudo variation that is not a variation that displays a confirmed display, and is performed after pseudo series 1, so it will be referred to as pseudo series 2 below. In addition, jackpot super reaches C and D, in which the pseudo-run continues twice, are variable patterns that are more often selected in the event of a jackpot win than jackpot super reaches A and B, in which the pseudo-run only occurs once. You can increase your expectation of winning a jackpot.

タイミングt2cから始まる再変動は、後述するように確定表示を表示する最終変動である。最終変動は、変動開始から78秒後のタイミングt2iにおいて、発展図柄HZの右図柄の変動が所定の組合せで停止する。発展図柄HZでの大当たり組合せが2秒表示された後、変動開始から80秒後のタイミングt3において、主装飾図柄SZの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄SZによる大当たり組合せが2秒間ほど表示されたタイミングt4において、主装飾図柄SZの変動表示が確定する。これにより、大当たりスーパーリーチC,Dは、リーチ表示中に主装飾図柄SZから発展図柄HZに変化する場合でも、変動確定時には主装飾図柄SZに戻るという認識を遊技者に与えることができる。 The re-fluctuation starting from timing t2c is the final fluctuation for displaying a final display, as will be described later. In the final variation, at timing t2i 78 seconds after the start of variation, the variation of the right symbols of the developed symbol HZ stops at a predetermined combination. After the jackpot combination of the developed symbol HZ is displayed for 2 seconds, the jackpot combination of the main decorative symbol SZ is displayed at timing t3, 80 seconds after the start of variation. At timing t4 when the jackpot combination of the main decorative symbols SZ is displayed for about 2 seconds, the variable display of the main decorative symbols SZ is finalized. Thereby, even when the jackpot super reach C and D change from the main decorative pattern SZ to the developed pattern HZ during the ready-to-reach display, the player can be made aware that the jackpot super reach C and D will return to the main decorative pattern SZ when the change is confirmed.

次に、大当たりスーパーリーチEは、図34(d)に示すように、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン4に対応する変動パターンであり、変動時間が92秒である。タイミングt1からタイミングt2cまでの変動は、スーパーリーチC,Dと同じである。変動開始から60秒後のタイミングt2cにおいて、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が外れの組合せで約0.2秒間ほど停止される変動表示(疑似連2)が行われ、右列Rに対応する発展図柄HZの変動が再び開始される再変動(最終変動)が行われる。 Next, the jackpot super reach E, as shown in FIG. 34(d), is a variation pattern corresponding to symbol variation display pattern 4 described with reference to FIG. 9, and the variation time is 92 seconds. The fluctuation from timing t1 to timing t2c is the same as super reach C and D. At timing t2c, 60 seconds after the start of the fluctuation, a fluctuation display (pseudo series 2) is performed in which the fluctuation of the developed symbol HZ corresponding to right row R is stopped for about 0.2 seconds due to an unsuccessful combination, and the fluctuation display (pseudo series 2) is performed. A re-variation (final variation) is performed in which the variation of the developed pattern HZ corresponding to is started again.

最終変動では、変動開始から78秒後のタイミングt2fにおいて、発展図柄HZの右図柄の変動がリーチ外れの組合せで約2秒間停止する。大当たりスーパーリーチEは、発展図柄HZでのリーチ外れの組合せが約2秒表示された後、変動開始から80秒後のタイミングt2gにおいて、主装飾図柄SZのリーチ外れの組合せが表示される。大当たりスーパーリーチEは、変動開始から82秒後のタイミングt2hにおいて、主装飾図柄SZのリーチ外れの組合せが、再び発展図柄HZによるリーチ組合せでの右図柄の変動中の状態に切り替えられる。つまり、発展図柄HZによるリーチ組合せでの変動が復活される。
発展図柄HZによるリーチ組合せでの変動の復活は、変動開始から88秒後のタイミングt2iまで表示される。大当たりスーパーリーチEは、変動開始から88秒後のタイミングt2iにおいて、発展図柄HZの大当たり組合せが表示され、変動開始から90後であるタイミングt3において、主装飾図柄SZの大当たり組合せが表示される。主装飾図柄SZによる大当たり組合せが2秒間ほど表示されたタイミングt4(図示省略)で、主装飾図柄SZによる変動表示が確定する。
In the final variation, at timing t2f 78 seconds after the start of variation, the variation of the right symbol of the developed symbol HZ stops for about 2 seconds due to a combination that is out of reach. In the jackpot super reach E, after the out-of-reach combination of developed symbols HZ is displayed for about 2 seconds, the out-of-reach combination of main decorative symbols SZ is displayed at timing t2g, 80 seconds after the start of variation. In the jackpot super reach E, at timing t2h 82 seconds after the start of fluctuation, the out-of-reach combination of the main decorative symbol SZ is switched again to the fluctuating state of the right symbol in the reach combination by the developed symbol HZ. In other words, the variation in reach combinations due to the developed symbol HZ is restored.
The revival of variation in the reach combination by the developed symbol HZ is displayed until timing t2i, 88 seconds after the start of variation. In the jackpot super reach E, a jackpot combination of developed symbols HZ is displayed at timing t2i 88 seconds after the start of variation, and a jackpot combination of main decorative symbols SZ is displayed at timing t3 90 seconds after the start of variation. At timing t4 (not shown) when the jackpot combination by the main decorative pattern SZ is displayed for about 2 seconds, the variable display by the main decorative pattern SZ is finalized.

このように、大当たりスーパーリーチEは、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄HZにてスーパーリーチ外れが表示された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活される前に、主装飾図柄SZにてスーパーリーチ外れが表示されるので、単にリーチ発展演出の中で発展図柄HZによるスーパーリーチ外れを表示した後で発展図柄HZの図柄変動を復活させるような従来の再変動演出とは異なり、一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で発展図柄HZの図柄変動を復活させることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出の興趣性を向上させることができる。 In this way, the jackpot super reach E is generated after the super reach failure is displayed on the developed symbol HZ in the final variation of the reach development effect, and before the symbol variation by the developed symbol HZ is restored, on the main decorative symbol SZ. Since the super reach miss is displayed, unlike the conventional re-variation performance that simply displays the super reach miss due to the development symbol HZ in the reach development production and then revives the symbol fluctuation of the development symbol HZ, a series of The symbol variation of the developed symbol HZ can be restored after the symbol variation display is strongly impressed upon the player with the image that it has been confirmed due to the out of super reach. Thereby, it is possible to improve the interest of the revival performance in the symbol variation display.

次に、大当たりスーパーリーチEの変動表示と共に実行される各種の示唆演出のタイムチャートを図35を参照して説明する。 Next, a time chart of various suggestion effects executed together with the variable display of the jackpot super reach E will be explained with reference to FIG. 35.

大当たりスーパーリーチEでの当該保留表示THの保留変化は、図35(b)に示すように、図10を参照して説明した保留表示パターン7に従って実行される。当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始タイミングt1から(第1~第4保留表示H1~H4がある場合は第1~第4保留表示H1~H4が表示されるタイミングから)青色で表示され、この青色の保留表示は、主装飾図柄SZによるリーチ表示開始タイミングt2、リーチ発展演出における発展図柄HZによるリーチ発展表示(疑似連1)の開始タイミングt2a、発展図柄HZによる疑似連2の開始タイミングt2b、発展図柄HZによる最終変動の開始タイミングt2cを経て、発展図柄HZによる最終変動において発展図柄HZのリーチ外れ組合せが表示されるタイミングt2f、発展図柄HZのリーチ外れ組合せの表示が終わるタイミングt2gの直前まで続く。そして、当該保留表示THは、発展図柄HZのリーチ外れ組合せの表示が終わり、装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングt2gにおいて虹色に変化する。この虹色の保留表示は、発展図柄HZによる変動復活の結果が大当たり組合せであることが表示されるタイミングt2i、主装飾図柄SZによる一連の図柄変動表示の結果が大当たり組合せであることが表示されるタイミングt3を経て、このタイミングt3から主装飾図柄SZによる大当たり組合せの表示が終了するまでの確定期間の終期まで続く。これにより、大当たりスーパーリーチEでの当該保留表示THの保留変化は、保留変化パターン7に基づく保留変化を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、大当たりスーパーリーチEだけでなく大当たりスーパーリーチE以外の変動パターンにおいても、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示され、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン7のような保留変化が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 The pending change in the pending display TH in the jackpot super reach E is performed according to the pending display pattern 7 described with reference to FIG. 10, as shown in FIG. 35(b). The pending display TH is displayed in blue from the fluctuation start timing t1 of the main decorative pattern SZ (if there are the first to fourth pending displays H1 to H4, from the timing at which the first to fourth pending displays H1 to H4 are displayed). This blue pending display is displayed at the start timing t2 of the reach display by the main decorative symbol SZ, the start timing t2a of the reach development display (pseudo series 1) by the development symbol HZ in the reach development effect, and the start timing t2a of the reach development display (pseudo series 1) by the development symbol HZ in the reach development effect. After the start timing t2b, the start timing t2c of the final variation due to the developed symbol HZ, the timing t2f when the out-of-reach combination of the developed symbol HZ is displayed in the final variation due to the developed symbol HZ, and the timing when the display of the out-of-reach combination of the developed symbol HZ ends. It continues until just before t2g. Then, the pending display TH changes to a rainbow color at timing t2g when the display of the out-of-reach combination of the developed symbol HZ ends and the out-of-reach combination of the decorative symbol SZ is displayed. This rainbow-colored pending display is displayed at timing t2i when the result of the fluctuation revival by the developed symbol HZ is displayed as a jackpot combination, and when the result of the series of symbol fluctuation display by the main decorative symbol SZ is displayed as a jackpot combination. This continues until the end of the determination period from timing t3 until the display of the jackpot combination by the main decorative pattern SZ ends. As a result, the pending change of the corresponding pending display TH in the jackpot super reach E is not limited to the jackpot super reach E for players who have seen or are aware of the pending change based on the pending change pattern 7. Even in fluctuation patterns other than the jackpot super reach E, the color suggests that there is a low possibility that the pending display TH will become a jackpot combination until the end of the display indicating that the result of the reach development effect by the development symbol HZ is out of reach. Even in this case, it is displayed that the result of the reach development effect by the development symbol HZ is out of reach, and the hold display pattern 7 is displayed until the last moment of the symbol variation display when the combination of out of reach by the main decorative symbol SZ is displayed. It is possible to show a reach effect while maintaining the expectation that a pending change like this will occur.

次に、大当たりスーパーリーチEでの背景表示パターンでは、図35(c)に示すように、図11を参照して説明した背景表示パターン4に従って実行される。背景表示は、装飾図柄SZが変動表示を開始するタイミングt1で通常背景が表示されている。通常背景は、例えば、自然、街並みなどの風景を表示する風景画像である。背景画像は、静止画であっても横方向にスクロールされる動画であってもよい。 Next, the background display pattern in the jackpot super reach E is executed according to the background display pattern 4 described with reference to FIG. 11, as shown in FIG. 35(c). As for the background display, the normal background is displayed at timing t1 when the decorative pattern SZ starts variable display. The normal background is, for example, a landscape image displaying scenery such as nature or a cityscape. The background image may be a still image or a moving image scrolled in the horizontal direction.

なお、大当たりスーパーリーチEの変動表示が始まる前の変動表示が外れパターンの変動表示であれば、外れパターンの確定時にも通常背景が表示されており、次の変動表示を行うための保留球があれば、外れパターンの確定画面から連続して今回の大当たりスーパーリーチEの変動表示が開始される。次の変動表示を行うための保留球がない場合は、外れパターンが確定した通常背景が次の変動表示開始まで表示され続ける。この場合、通常背景は、次の変動表示が開始されるまでの待機画面となる。 In addition, if the variable display before the variable display of Jackpot Super Reach E starts is a variable display of a losing pattern, the normal background is displayed even when the losing pattern is confirmed, and the pending ball for the next variable display is displayed. If there is, the variable display of the current jackpot super reach E will start continuously from the confirmation screen of the losing pattern. If there are no balls on hold for the next variable display, the normal background in which the missed pattern has been determined continues to be displayed until the next variable display starts. In this case, the normal background becomes a standby screen until the next variable display starts.

背景表示は、発展図柄HZによるリーチ発展演出が開始されるタイミングt2aにおいて、通常背景から、通常背景とは異なるリーチ発展背景に切り替わる。リーチ発展背景は、例えば、リーチ発展用の風景画像の前面で、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出のような対決画像である。対決画像は、通常、実行中の図柄変動表示が外れスーパーリーチであるか大当たりスーパーリーチであるかを、遊技者に認識させるような内容に設定されている。例えば、外れスーパーリーチに対応する対決画像は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が味方キャラクタの敗北で終わる敗北結果を表示し、大当たりスーパーリーチに対応する対決画像は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する対決演出が味方キャラクタの勝利で終わる勝利結果を表示する。 The background display is switched from the normal background to a ready-to-reach development background different from the normal background at timing t2a when the ready-to-reach development effect by the development symbol HZ is started. The reach development background is, for example, a confrontation image such as a confrontation effect in which an ally character and an enemy character face off in front of a landscape image for reach development. The confrontation image is usually set in such a way that the player can recognize whether the symbol variation display being executed is a missed super reach or a jackpot super reach. For example, a confrontation image corresponding to a missed super reach will display a defeat result in which a confrontation between an ally character and an enemy character ends with the ally character's defeat, and a confrontation image corresponding to a jackpot super reach will display a defeat result in which an ally character and an enemy character face off. A victory result is displayed where a showdown performance in which a character confronts ends with victory for an ally character.

大当たりスーパーリーチEに対応するリーチ発展背景(対決画像)は、発展図柄HZによる疑似連1が開始するタイミングt2aにおいて、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する1回目の対決画像が表示され、疑似連1がリーチ外れを表示するタイミングt2bにおいて、1回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな1回目の敗色画像が表示され、発展図柄HZによる疑似連2が開始するタイミングt2bの0.2秒後において、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する2回目の対決画像が表示され、疑似連2がリーチ外れを表示するタイミングt2cにおいて、2回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな2回目の敗色画像が表示され、発展図柄HZによる最終変動が開始するタイミングt2cから0.2秒後において、味方キャラクタが敵キャラクタと対決する3回目の対決画像が表示され、最終変動がリーチ外れを表示するタイミングt2fにおいて、3回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうな3回目の敗色画像が表示される。3回目の敗色画像は、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングt2gにおいて、この図柄変動表示の開始時に大当たり組合せとは異なる組合せで配列された主装飾図柄SZの背後に表示されていた風景画像と同じ通常背景(当初通常背景)に戻される。この当初通常背景によって、この図柄変動表示の結果がリーチ外れで確定したと遊技者に思わせることができる。この当初通常背景は、装飾図柄SZによる変動が復活するタイミングt2hにおいて、3回目の敗色画像において敵キャラクタに負けたと遊技者に思わせていた味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利する復活背景画像に切り替えられる。復活背景画像は、復活変動の結果として発展図柄HZによる大当たり組合せの表示が終わるタイミングt3において、再び当初通常背景に戻される。この2回目の当初通常背景によって、この図柄変動表示の結果が大当たり組合せで確定したことを遊技者に知らせることができる。 The reach development background (confrontation image) corresponding to the jackpot super reach E is such that at the timing t2a when the pseudo series 1 based on the development pattern HZ starts, the first confrontation image in which the ally character confronts the enemy character is displayed, and the pseudo series 1 At the timing t2b when the character is out of reach, the first losing color image is displayed in which the friendly character is likely to lose to the enemy character in the first confrontation, and at 0.2 seconds of the timing t2b when the pseudo series 2 by the developed symbol HZ starts. Later, a second confrontation image in which an ally character confronts an enemy character is displayed, and at timing t2c when pseudo-relationship 2 displays an out-of-reach image, a second confrontation image in which the ally character is likely to lose to the enemy character in the second confrontation is displayed. A losing color image is displayed, and 0.2 seconds after the timing t2c when the final variation due to the developed symbol HZ starts, a third confrontation image in which an ally character confronts an enemy character is displayed, and the final variation indicates that the final variation is out of reach. At timing t2f, a third losing color image is displayed in which the friendly character is likely to lose to the enemy character in the third confrontation. The third losing color image is displayed behind the main decorative pattern SZ that was arranged in a combination different from the jackpot combination at the start of this symbol variation display at the timing t2g when the out-of-reach combination by the main decorative pattern SZ is displayed. The landscape image is returned to the same normal background (original normal background). This initial normal background can make the player think that the result of this symbol variation display is determined by being out of reach. This initial normal background is a resurrection background image in which the ally character that made the player think that he lost to the enemy character in the third losing color image revives and wins against the enemy character at timing t2h when the variation due to the decorative pattern SZ is restored. can be switched to The resurrection background image is returned to the original normal background again at timing t3 when the display of the jackpot combination by the developed symbol HZ ends as a result of the resurrection variation. This second initial normal background can inform the player that the result of this symbol variation display has been determined as a jackpot combination.

このように、大当たりスーパーリーチEでの背景表示は、リーチ発展演出の最終変動の発展背景表示においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景が表示された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景が表示される前に、リーチ外れ組合せの確定時に表示されるような通常背景に戻るように設定されるので、単にリーチ発展演出の中でリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す背景を表示した後で発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を表示するような従来の再変動演出における背景表示とは異なり、背景表示を見ても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の背景を遊技者に見せることができる。これにより、図柄変動表示における復活演出に伴う背景表示の興趣性を向上させることができる。 In this way, the background display in the jackpot super reach E is such that after the background indicating that the result of the reach development effect is out of reach is displayed in the development background display of the final variation of the reach development effect, the pattern by the development pattern HZ is displayed. Before the background for the revival effect that indicates that the variation is coming back is displayed, it is set to return to the normal background that is displayed when a combination that is out of reach is confirmed. This is different from the background display in conventional re-variation effects, where a background indicating that the result of the effect is out of reach is displayed, and then a background for a revival effect indicating that the symbol variation due to the developed pattern HZ will be revived is displayed. After the background display gives the player a strong impression that the series of symbol fluctuations have been confirmed due to the super reach, a background for a revival effect indicating that the symbol fluctuations due to the developed symbol HZ will be revived is displayed. It can be shown to players. Thereby, it is possible to improve the interest of the background display accompanying the revival effect in the symbol variation display.

次に、大当たりスーパーリーチEでの音出力では、図35(d)に示すように、図12を参照して説明した音出力パターン4に従って実行される。大当たりスーパーリーチEでの音出力は、主装飾図柄SZの変動表示が開始されるタイミングt1で、主装飾図柄SZの変動中に再生される音楽である通常音楽が出力される。通常音楽は、主装飾図柄SZによるリーチ表示中も出力される。 Next, the sound output in the jackpot super reach E is performed according to the sound output pattern 4 described with reference to FIG. 12, as shown in FIG. 35(d). As for the sound output in the jackpot super reach E, normal music that is music played while the main decorative pattern SZ is fluctuating is output at timing t1 when the fluctuating display of the main decorative pattern SZ starts. The normal music is output even during the ready-to-reach display using the main decorative pattern SZ.

通常音楽は、リーチ発展演出が開始されるタイミングt2aにおいて、通常音楽とは異なる音楽であって、リーチ発展演出中に再生されるリーチ発展音楽Dに切り替えられる。リーチ発展音楽Dは、リーチ表示がノーマルリーチから大当たり期待度が高いリーチ(スーパーリーチ)に発展したことを遊技者に認識させる音楽である。リーチ発展音楽Dは、上述したリーチ発展背景にて行われる味方キャラクタと敵キャラクタとの対決に合わせて再生される対決音楽や、負けキャラクタの悲鳴や勝ちキャラクタの決め台詞など対決の勝敗を遊技者に認識させる音声も含まれる。リーチ発展音楽Dは、発展図柄HZによる最終変動においてリーチ外れの組合せが表示されるタイミングt2fにおいて、対決音楽に合わせて味方キャラクタの悲鳴や敵キャラクタの決め台詞が再生される。これにより、リーチ発展演出の結果がリーチ外れで終わることを遊技者に認識させることができる。リーチ発展音楽Dは、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングt2gにおいて、一旦停止された後、通常音楽が再開される。これにより、この図柄変動表示はスーパーリーチ外れC,Dのような外れパターンであって、この時点でリーチ外れで確定した後、通常音楽が再開される待機画面に移行したものと遊技者に認識させることができる。 The normal music is switched to reach development music D, which is different from the normal music and is played during the reach development performance, at timing t2a when the reach development performance is started. The reach development music D is music that makes the player recognize that the reach display has developed from a normal reach to a reach (super reach) with high expectations for a jackpot. Reach development music D is the confrontation music that is played in conjunction with the confrontation between an ally character and an enemy character that takes place in the above-mentioned reach development background, and the screams of the losing character and the decisive lines of the winning character, etc., which inform the player of the outcome of the confrontation. It also includes the voice that is recognized by the user. In the reach development music D, the screams of the ally characters and the decisive lines of the enemy characters are played along with the confrontation music at the timing t2f when the out-of-reach combination is displayed in the final variation by the development symbol HZ. Thereby, the player can be made aware that the result of the reach development effect will end with the reach being out of reach. The reach development music D is temporarily stopped at timing t2g when the out-of-reach combination of the main decorative symbols SZ is displayed, and then the normal music is restarted. As a result, the player recognizes that this symbol fluctuation display is an out-of-reach pattern such as Super Reach Out-of-Reach C and D, which is confirmed as out-of-reach at this point, and then transitions to the standby screen where the normal music resumes. can be done.

音出力は、タイミングt2hにおいて、通常音楽及びリーチ発展音楽とは異なる音楽であって、復活演出中に再生される復活音楽が出力される。復活音楽は、上述した復活背景にて味方キャラクタが復活して敵キャラクタに勝利する画像に合わせて再生される音楽や、味方キャラクタの決め台詞である。復活音楽は、発展図柄HZによる復活変動の結果が大当たり組合せであることの表示が終わるタイミングt3まで出力され、タイミングt3において停止される。これにより、当該主装飾図柄SZの変動表示の結果が大当たり組合せ確定したことを遊技者に認識させることができる。 As for the sound output, at timing t2h, revival music that is different from the normal music and the reach development music and that is played during the revival performance is output. The resurrection music is music that is played along with the image of the ally character resurrecting and defeating the enemy character in the above-mentioned resurrection background, or the ally character's signature lines. The resurrection music is output until the timing t3 when the display that the result of the resurrection fluctuation by the developed symbol HZ is a jackpot combination ends, and is stopped at the timing t3. Thereby, the player can be made aware that the result of the variable display of the main decorative pattern SZ has been determined as a jackpot combination.

このように、大当たりスーパーリーチEでの音出力は、リーチ発展演出の最終変動のリーチ発展音楽Dの音出力においてリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す音声が出力された後、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音声が出力される前に、主装飾図柄SZによるリーチ外れ確定時と同様に発展音楽が一旦停止された後、通常音楽が再開されるので、単にリーチ発展演出における発展音楽の出力中にリーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す効果音や音声音を音出力した後で発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音楽を出力するような従来の再変動演出における音出力とは異なり、音出力にても一連の図柄変動表示がスーパーリーチ外れで確定し、通常音楽が再開される待機画面もしくは通常画面に移行したというイメージを遊技者に強く印象付けた後で、発展図柄HZによる図柄変動が復活することを示す復活演出用の音楽を遊技者に聞かせることができる。これにより、復活演出に伴う図柄変動表示における音出力演出の興趣性を向上させることができる。 In this way, the sound output in the jackpot super reach E is changed after the sound indicating that the result of the reach development performance is out of reach is output in the sound output of the reach development music D of the final variation of the reach development performance. Before the sound for the resurrection effect indicating that the symbol variation due to the symbol HZ will be revived is output, the normal music is resumed after the developmental music is temporarily stopped in the same way as when it is confirmed that the reach is out of reach due to the main decorative symbol SZ. Therefore, during the output of the development music in the reach development performance, a sound effect or audio sound indicating that the result of the reach development performance is out of reach is simply output, and then a revival indicating that the symbol fluctuation due to the development symbol HZ will be restored. Unlike the sound output in conventional re-variation performances that output music for the production, the sound output also shows a series of symbol fluctuation displays that are confirmed when the super reach is missed, and the normal music is resumed on the standby screen or normal screen. After giving a strong impression to the player that the image has shifted to , the player can be made to listen to music for a revival performance indicating that the pattern variation due to the developed pattern HZ is restored. Thereby, it is possible to improve the interest of the sound output performance in the symbol variation display accompanying the revival performance.

次に、図36を参照して外れパターンの変動表示を説明する。図36(a)~(f)は、前後外れ、前後以外外れノーマルリーチA,Bと、前後外れ、前後以外外れスーパーリーチA~Dと、完全外れA~Fにおける図柄変動表示を説明するタイムチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the variable display of out-of-line patterns will be explained. FIGS. 36(a) to (f) are time charts explaining the symbol variation display in front and rear misses, front and rear misses normal reaches A and B, front and rear misses, front and rear misses other than front and rear misses super reaches A to D, and complete front and rear misses A to F. It is.

完全外れA~Fの変動パターンは、図36(d)~(f)に示すように、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン5に従って実行される変動パターンであって、変動時間が12秒間、22秒間、32秒間と異なっているが、いずれもリーチを経由しないので、遊技者に大当たりを期待させることは難しい。 As shown in FIGS. 36(d) to 36(f), the completely missed fluctuation patterns A to F are fluctuation patterns executed according to the symbol fluctuation display pattern 5 described with reference to FIG. They are different for 12 seconds, 22 seconds, and 32 seconds, but since none of them go through reach, it is difficult to make the player expect a jackpot.

前後外れノーマルリーチA,B及び前後以外外れノーマルリーチA,Bは、図36(a)に示すように、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン1に従って実行される変動パターンであって、変動時間が32秒である。外れノーマルリーチA,Bは、主装飾図柄SZによる通常リーチの結果が表示されるタイミングt3において、主装飾図柄SZによる通常リーチの結果が外れの組合せで表示される。そのため、外れスーパーリーチA,Bでは、少なくとも主装飾図柄SZによる通常リーチの結果が表示されるタイミングt3の直前までは、遊技者に大当たりを期待させることができる。 As shown in FIG. 36(a), normal reaches A and B that are out of the front and back and normal reaches A and B that are out of the front and back are fluctuation patterns that are executed according to the symbol fluctuation display pattern 1 explained with reference to FIG. The time is 32 seconds. The missed normal reaches A and B are displayed as a combination of the missed normal reach results with the main decorative pattern SZ at timing t3 when the normal reach results with the main decorative pattern SZ are displayed. Therefore, in the missed super reach A and B, the player can expect a big hit at least until just before the timing t3 when the result of the normal reach by the main decorative symbol SZ is displayed.

前後外れスーパーリーチA,B及び前後以外外れスーパーリーチA,Bは、図36(b)に示すように、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン2に従って実行される変動パターンであって、変動時間が62秒である。外れスーパーリーチA,Bは、変動開始から58秒後のタイミングt2iにおいて、リーチ発展演出における2回目の再変動(最終変動)の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始あら60秒後のタイミングt3において、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から62秒後のタイミングt4において、主装飾図柄SZのリーチ外れの組合せの表示が確定される。従来の遊技機での外れスーパーリーチであれば、発展図柄HZによる最終変動が終わるタイミングにおいて、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されたままであれば、これ以上大当たりとなることを期待した状態でリーチ演出を見せることができない。これに対して、本実施例では、上述した大当たりスーパーリートEの図柄変動表示パターン4のように、発展図柄HZによる最終変動の結果としてリーチ外れの組合せが表示され、主装飾図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後にも、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなる場合があるので、外れスーパーリーチA,Bにおいても、図柄変動表示の最後の瞬間である主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定されるタイミングt4まで、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。 As shown in FIG. 36(b), super reaches A and B that are out of the front and back and super reaches A and B that are out of the front and back are fluctuation patterns that are executed according to the symbol fluctuation display pattern 2 explained with reference to FIG. , the fluctuation time is 62 seconds. For out-of-reach super reaches A and B, at timing t2i 58 seconds after the start of variation, a combination of out-of-reach by development symbol HZ is displayed as a result of the second re-variation (final variation) in the reach development effect, At timing t3 60 seconds later, a combination of main decorative symbols SZ that is out of reach is displayed, and at timing t4, 62 seconds after the start of variation, the display of a combination of main decorative symbols SZ that is out of reach is determined. In the case of a missed super reach in a conventional gaming machine, if the combination of a missed reach due to the developed symbol HZ is still displayed at the timing when the final variation due to the developed symbol HZ ends, the state is expected to become a jackpot. It is not possible to show reach performance. On the other hand, in this embodiment, as in symbol variation display pattern 4 of jackpot Super REIT E described above, an out-of-reach combination is displayed as a result of the final variation due to the developed symbol HZ, and an out-of-reach combination due to the main decorative symbol HZ is displayed. Even after the combination is displayed, the variation due to the developed symbol HZ may return and result in a jackpot, so even in the missed super reach A and B, the reach due to the main decorative symbol SZ, which is the last moment of the symbol variation display. Until the timing t4 when the display of the winning combination is confirmed, the ready-to-win effect can be shown in a state where the fluctuation due to the developed symbol HZ is restored and the player expects a jackpot.

前後外れスーパーリーチC,D及び前後以外スーパーリーチC,Dは、図36(c)に示すように、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン3に従って実行される変動パターンであって、変動時間が82秒である。外れスーパーリーチC,Dは、変動開始から78秒後のタイミングt2iにおいて、リーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から80秒後のタイミングt3において、装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から82秒後のタイミングt4において、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定される。本実施例では、上述した大当たりスーパーリーチEにおける図柄変動表示パターン4のように、変動開始から80秒後に主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示され、変動開始から82秒後に主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示された後にも、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなる場合があるので、外れスーパーリーチC,Dにおいても、図柄変動表示の最後の瞬間である主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定されるタイミングt4まで、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。 As shown in FIG. 36(c), super reaches C and D outside the front and back and super reaches C and D other than the front and rear are fluctuation patterns executed according to the symbol fluctuation display pattern 3 described with reference to FIG. The fluctuation time is 82 seconds. For out-of-reach super reach C and D, at timing t2i 78 seconds after the start of variation, a combination of out-of-reach by development symbol HZ is displayed as a result of the third re-variation (final variation) in the reach development effect, and from the start of variation. At timing t3 80 seconds later, the combination of out-of-reach by decorative symbols SZ is displayed, and at timing t4, 82 seconds after the start of variation, the display of the out-of-reach combination by main decorative symbols SZ is confirmed. In this embodiment, like the symbol variation display pattern 4 in the jackpot super reach E described above, the out-of-reach combination with the main decorative symbol SZ is displayed 80 seconds after the start of the variation, and the main decorative symbol SZ is displayed 82 seconds after the start of the variation. Even after the out-of-reach combination is displayed, the variation due to the developed pattern HZ may return and result in a jackpot, so even in the out-of-reach super reach C and D, the main decorative symbol, which is the last moment of the symbol variation display, Until the timing t4 when the display of the out-of-reach combination by SZ is confirmed, the reach effect can be shown in a state where the fluctuation by the developed symbol HZ is revived and the expectation is that it will become a jackpot.

第3図柄表示装置42の図柄変動表示における各変動パターンの実行例を図37~図43を参照して説明する。まず、図37を参照して完全外れAの変動パターンの実行例を説明する。 Execution examples of each variation pattern in the symbol variation display of the third symbol display device 42 will be described with reference to FIGS. 37 to 43. First, with reference to FIG. 37, an example of the execution of the variation pattern of complete deviation A will be described.

(a)に示すように、第3図柄表示装置42の表示画面42aには、直前に実行されていた変動パターンが外れパターンであれば、主装飾図柄SZの外れ組合せが表示され、外れ組合せの背後には、通常背景NHが表示されている。この主装飾図柄SZの外れ組合せと通常背景HZとが表示される画面が、今回の完全外れAの図柄変動表示が開始されるまでの待機画面となり、かつ、今回の完全外れAの変動表示が開始される際の開始画面となる。(a)に示す画面では、直前の変動パターンに対応する当該保留表示THと、保留が満タンであれば第1保留表示HY1,第2保留表示HY2,第3保留表示HY3,第4保留表示HY4(総称するときいは保留表示HYと呼ぶ)が表示されている。例えば図37では保留表示HYはいずれも白色である。直前の図柄変動表示の結果が完全外れまたはノーマルリーチ外れであれば、通常音楽が流れ続けている。直前の図柄変動表示の結果がスーパーリーチ外れであれば、当該直前の図柄変動表示の確定した時点で当該スーパーリーチに対応するリーチ発展音楽が停止され、その後、通常音楽が流される。 As shown in (a), on the display screen 42a of the third symbol display device 42, if the variation pattern that was executed immediately before is a winning pattern, the winning combination of the main decorative pattern SZ is displayed, and the winning combination of the main decorative pattern SZ is displayed. A normal background NH is displayed behind. The screen on which the missing combination of the main decorative pattern SZ and the normal background HZ are displayed will be the standby screen until the symbol variation display of the current complete miss A starts, and the display of the variation display of the current complete miss A will be This will be the start screen when starting. On the screen shown in (a), the relevant hold display TH corresponding to the previous fluctuation pattern, and if the hold is full, the first hold display HY1, the second hold display HY2, the third hold display HY3, and the fourth hold display HY4 (generally referred to as hold display HY) is displayed. For example, in FIG. 37, the pending display HY is all white. If the result of the previous symbol variation display is completely out of reach or out of normal reach, the music usually continues to play. If the result of the immediately preceding symbol variation display is out of the super reach, reach development music corresponding to the super reach is stopped at the time when the immediately preceding symbol variation display is confirmed, and then normal music is played.

(b)に示す画面では、主装飾図柄SZの変動開始時点で、保留表示HYは1つずつ左にシフトされる。すなわち、(a)に示す第1保留表示HY1が当該保留表示THにシフトされて、主装飾図柄SZの変動表示(全変動)が開始される。全変動の背後には、通常背景NHが表示されている。(c)に示す画面では、主装飾図柄SZが完全外れの組合せで停止され、その背後には通常背景NHが表示されている。通常音楽は、図柄変動表示の結果が確定した後も流され続ける。なお、図柄変動表示の結果が確定した時点で少なくとも第1保留表示HY1がある場合はその後も通常音楽が流され続けるが、第1保留表示HY1が無い場合は通常音楽を非変動中の音楽または無音に変わるようにしてもよい。これにより、遊技者は、この図柄変動表示が外れで確定したことを知らせる外れ画面または待機画面となったことを認識できる。 In the screen shown in (b), the pending display HY is shifted to the left one by one at the time when the main decorative pattern SZ starts changing. That is, the first pending display HY1 shown in (a) is shifted to the corresponding pending display TH, and the variable display (total variation) of the main decorative pattern SZ is started. The background NH is usually displayed behind all the fluctuations. In the screen shown in (c), the main decorative pattern SZ is stopped in a completely incorrect combination, and the normal background NH is displayed behind it. Normal music continues to be played even after the result of the symbol variation display is determined. If there is at least the first pending display HY1 when the result of the symbol fluctuation display is confirmed, the normal music will continue to be played, but if there is no first pending display HY1, the normal music will be replaced with the non-fluctuation music or You may also change it to silence. As a result, the player can recognize that the symbol variation display has become a loss screen or a standby screen that informs that the symbol change display has been confirmed as a loss.

次に図38を参照して前後以外外れノーマルリーチAの変動パターンの実行例を説明する。 Next, with reference to FIG. 38, an example of the execution of the variation pattern of the normal reach A that is off except the front and back will be described.

(a)に示す画面では、今回のノーマルリーチAの変動表示が開始される際の開始画面が表示されている。(b)に示す画面では、主装飾図柄SZの変動表示(全変動)が表示され、全変動の背後には通常背景NHが表示されている。(c)に示す画面では、主装飾図柄SZによる左列Lと中央列Mがリーチ組合せで停止し、右列Rが変動を続けている様子が表示されている。(c)に示す画面には、ノーマルリーチ成立を示す例えば「リーチ!」の吹き出し画像HDが表示されている。(d)に示す画面では、主装飾図柄SZによるリーチ中の変動の結果がリーチ外れの組合せであるリーチ外れ画面が表示され、このままリーチ外れが確定される。ノーマルリーチの変動パターンが実行される場合、通常音楽が流され続ける。これにより、遊技者は、この図柄変動表示がノーマルリーチ外れで確定したことを知らせるノーマルリーチ外れ画面または待機画面となったことを認識できる。 In the screen shown in (a), the start screen when the current normal reach A variable display is started is displayed. In the screen shown in (b), a variation display (total variation) of the main decorative pattern SZ is displayed, and a normal background NH is displayed behind the total variation. In the screen shown in (c), it is displayed that the left row L and center row M of the main decorative symbols SZ stop at the reach combination, and the right row R continues to fluctuate. On the screen shown in (c), a balloon image HD indicating, for example, "Reach!" indicating the establishment of a normal reach is displayed. On the screen shown in (d), an out-of-reach screen is displayed in which the result of the variation during the reach due to the main decorative pattern SZ is a combination of out-of-reach, and the out-of-reach is confirmed as it is. If the normal reach variation pattern is executed, the normal music will continue to play. Thereby, the player can recognize that the symbol variation display has become a normal reach out screen or a standby screen that informs that the normal reach out of reach has been confirmed.

次に図39を参照して大当たりスーパーリーチBの変動パターンの実行例を説明する。 Next, an example of execution of the variation pattern of jackpot super reach B will be explained with reference to FIG.

(a)に示すように、大当たりスーパーリーチBの主装飾図柄SZのリーチ表示では、第3図柄表示装置42に当該リーチ表示がスーパーリーチBであることを示す例えば「スーパーリーチB」の吹き出し画像HDが表示される。吹き出し画像HDは、スーパーリーチBの背景画面にて実行される演出内容を示す例えば「○○VS△△、対決リーチ」のような内容であってもよい。○○は、味方キャラクタの名前が入り、△△は、敵キャラクタの名前が入る。スーパーリーチBでの敵キャラクタは、敵キャラクタBである。吹き出し画像HDの表示タイミングは、リーチ発展演出の開始タイミングであってもよい。これらは、以下の説明でも同様である。(a)の画面表示が終わるまで通常音楽が流れている。 As shown in (a), in the reach display of the main decorative pattern SZ of the jackpot super reach B, the third symbol display device 42 displays, for example, a speech bubble image of "super reach B" indicating that the reach display is super reach B. HD is displayed. The balloon image HD may be a content such as "○○ VS △△, confrontation reach" indicating the content of the effect executed on the background screen of Super Reach B, for example. ○○ is filled with the name of an ally character, and △△ is filled with the name of an enemy character. The enemy character in super reach B is enemy character B. The display timing of the balloon image HD may be the start timing of the reach development effect. The same applies to the following description. Normal music continues to play until the screen display in (a) ends.

(b)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)と、発展背景Bを構成するリーチ発展背景HH1として「勝負!vsキャラB」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタBと対決する1回目の対決画像が表示されている。また、通常音楽は、敵キャラクタBとの対決に合わせた発展音楽Bに切り替えられる。(c)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1として1回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタBに負けそうになっていることを示す「残念!?」の文字画像と1回目の敗色画像が表示されている。 In the screen shown in (b), the reach variation (pseudo series 1) due to the development pattern HZ, the text image of "Game! vs Character B" as the reach development background HH1 that constitutes the development background B, and the ally character and the enemy character B. An image of the first confrontation is displayed. In addition, the normal music is switched to advanced music B that matches the confrontation with enemy character B. In the screen shown in (c), the reach variation (pseudo-association 1) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character B in the first confrontation image as the reach development background HH1. An image of the text ``Unfortunate!?'' and an image of the first defeat are displayed.

(d)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連2、最終変動)、発展背景Bを構成するリーチ発展背景HH2にて「ワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタBとが対決する2回目の対決画像が表示されている。発展音楽Bは、リーチ発展背景HH2の表示中も流され続けるが、2回目の対決画像に合わせた音楽に替えてもよい。このとき、当該保留表示THは、白色から青色に変化する。(e)に示す画面では、発展図柄HZによる最終変動の結果が大当たり組合せであることが表示され、リーチ発展背景HH2にて「やったね!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタBに勝利する勝利画像が表示されている。このとき、リーチ発展演出の結果が大当たりであることを示す大当たり報知音(例えば、味方キャラクタが勝利したことを示す効果音や、味方キャラクタが「やったね」や決め台詞や勝利と叫ぶ声など)が発展音楽Bとともに出力される。(f)に示す画面では、発展図柄HZによる大当たり組合せが主装飾図柄SZによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示される。このとき、発展音楽Bの代わりに、大当たりを祝福する音楽や音楽(例えば「おめでとう」という音声)が大当たり確定音として出力される。 On the screen shown in (d), the reach variation by the development pattern HZ is restarted (pseudo series 2, final variation), and the text image of "One Chance!" and the ally character are displayed on the reach development background HH2 that constitutes the development background B. A second confrontation image in which the enemy character B faces off is displayed. The development music B continues to be played while the reach development background HH2 is displayed, but it may be replaced with music that matches the second confrontation image. At this time, the pending display TH changes from white to blue. On the screen shown in (e), it is displayed that the result of the final fluctuation by the development symbol HZ is a jackpot combination, and in the reach development background HH2, the text image of "You did it!" and the ally character win against the enemy character B. The winning image is displayed. At this time, a jackpot notification sound indicating that the result of the reach development effect is a jackpot (for example, a sound effect indicating that an ally character has won, a ally character's voice saying ``You did it'', a decisive line, or a voice shouting victory) is output together with developed music B. On the screen shown in (f), the jackpot combination by the developed symbol HZ is displayed as the jackpot combination by the main decorative symbol SZ, and it is displayed that the series of symbol variation displays have been confirmed as a jackpot. At this time, instead of the advanced music B, music congratulating the jackpot or music (for example, a voice saying "Congratulations") is output as the jackpot confirmation sound.

次に図40を参照して前後外れスーパーリーチBの変動パターンの実行例を説明する。 Next, with reference to FIG. 40, an example of the execution of the fluctuation pattern of the super reach B that is out of the front and back will be described.

(a)に示すように、前後外れスーパーリーチBの主装飾図柄SZのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチBであることを示す例えば「スーパーリーチB」の吹き出し画像HDが表示され、通常音楽の出力が続いている。(b)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)と、リーチ発展背景HH1として「勝負!vsキャラB」の文字画像と、リーチ発展背景HH1による味方キャラクタが敵キャラクタBと対決する1回目の対決画像とが表示され、通常音楽に替えて発展音楽Bが出力される。(c)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1として1回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタBに負けそうになっていることを示す「残念!?」の文字画像と1回目の敗色画像が表示されている。 As shown in (a), in the reach display of the main decorative pattern SZ of the super reach B which is out of the front and back, for example, a balloon image HD of "Super reach B" is displayed indicating that the reach display is super reach B, and normally Music output continues. In the screen shown in (b), there is a reach variation (pseudo series 1) due to the development pattern HZ, a text image of "Game! vs Character B" as the reach development background HH1, and an ally character with the enemy character B according to the reach development background HH1. A first confrontation image is displayed, and developed music B is output in place of the normal music. In the screen shown in (c), the reach variation (pseudo-association 1) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character B in the first confrontation image as the reach development background HH1. An image of the text ``Unfortunate!?'' and an image of the first defeat are displayed.

(d)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連2、最終変動)、リーチ発展背景HH2にて「ワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する2回目の対決画像が表示され、発展音楽Bの出力が続いている。このとき、当該保留表示THが白色から青色に変化する。(e)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連2)がリーチ外れの組合せで表示され、リーチ発展背景HH2にて2回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタBに負けそうになっていることを示す2回目の敗色画像と負けの印象を強める「残念!」の文字画像とが表示され、リーチ発展演出の結果がリーチ外れとなることを示す外れ報知音(例えば、例えば味方キャラクタが負けることを示す効果音や音声や音楽や「残念」のような台詞など)が発展音楽Bとともに出力される。(f)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展音楽Bの出力は停止される。 In the screen shown in (d), the reach variation by the development pattern HZ is restarted (pseudo series 2, final variation), and in the reach development background HH2, the text image of "One Chance!" and the friendly character confront the enemy character D. The second confrontation image is displayed, and the output of developed music B continues. At this time, the pending display TH changes from white to blue. In the screen shown in (e), the reach variation (pseudo-association 2) due to the development pattern HZ is displayed in a combination that is out of reach, and the ally character is likely to lose to the enemy character B in the second confrontation image with the reach development background HH2. A second losing color image indicating that the player has lost the game and a text image of "Unfortunate!" that strengthens the impression of losing are displayed, and a failure notification sound (for example, Sound effects, voices, music, lines such as "I'm sorry", etc. indicating that the ally character loses are output together with the developed music B. On the screen shown in (f), the out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed as the out-of-reach combination due to the main decorative symbol SZ, and the output of the development music B is stopped.

本実施例では、上述した大当たりスーパーリートEのように、発展図柄HZによる再変動(最終変動)の結果としてリーチ外れの組合せが表示された後、装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングにおいて、当該保留表示THが青色から虹色に変化し、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるパターンがあるので、図柄変動表示の最後の瞬間である(f)に示す主装飾図柄SZの外れ画面の表示が終わるタイミングまで、当該保留表示THが青色から虹色に変化することを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。また(f)に示す主装飾図柄SZの外れ画面において当該保留表示THが虹色に変化しなくても、図柄変動表示の最後の瞬間まで発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。 In this example, like the above-mentioned jackpot Super REIT E, after a combination that is out of reach is displayed as a result of the re-variation (final variation) due to the developed symbol HZ, a combination that is out of reach due to the decorative symbol SZ is displayed. At this timing, there is a pattern in which the pending display TH changes from blue to rainbow color, and the variation due to the developed symbol HZ is revived, resulting in a jackpot, so the main decorative symbol shown in (f), which is the last moment of the symbol variation display, A ready-to-reach effect can be shown in a state where the user expects the hold display TH to change from blue to rainbow color until the display of the SZ missed screen ends. In addition, even if the pending display TH does not change to rainbow color on the missed screen of the main decorative symbol SZ shown in (f), the fluctuation due to the developed symbol HZ will be revived until the last moment of the symbol fluctuation display, resulting in a jackpot. It is possible to show a reach effect in a state where expectations are high.

次に図41を参照して大当たりスーパーリーチDの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時から青色で表示されている。 Next, an example of the execution of the variation pattern of the jackpot super reach D will be described with reference to FIG. Note that the pending display TH has been displayed in blue since the start of the fluctuation of the main decorative pattern SZ.

(a)に示すように、大当たりスーパーリーチDの主装飾図柄SZのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチDであることを示す例えば「スーパーリーチD」の吹き出し画像HDが表示され、通常音楽の出力が続いている。(b)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)と、リーチ発展背景HH1として「勝負vsキャラD」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDと対決する1回目の対決画像が表示され、通常音楽が発展音楽Dに切り替えられる。(c)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1として1回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「残念!?」の文字画像と1回目の敗色画像が表示されている。 As shown in (a), in the reach display of the main decorative pattern SZ of the jackpot super reach D, for example, a speech bubble image HD of "Super Reach D" indicating that the reach display is super reach D is displayed, and the normal music The output continues. In the screen shown in (b), the reach variation (pseudo series 1) due to the development pattern HZ, the text image of "game vs character D" as the reach development background HH1, and the image of the first confrontation in which the ally character confronts the enemy character D is displayed, and the normal music is switched to advanced music D. The screen shown in (c) shows how the reach variation (pseudo-association 1) due to the development pattern HZ is about to miss, and how the ally character is about to lose to the enemy character D in the first confrontation image as the reach development background HH1. An image of the text ``Unfortunate!?'' and an image of the first defeat are displayed.

(d)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連2)、(e)では、リーチ発展背景HH2にて「ワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する2回目の対決画像が表示され、発展音楽Dの出力が続いている。(e)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連2)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH2にて2回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「また残念!」の文字画像と2回目の敗色画像が表示されている。 In the screen shown in (d), the reach variation due to the development pattern HZ is resumed (pseudo series 2), and in (e), in the reach development background HH2, the text image of "One Chance!" and the ally character are the enemy character D. The second confrontation image is displayed, and the development music D continues to be output. In the screen shown in (e), it seems that the reach variation (pseudo chain 2) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character D in the second confrontation image with the reach development background HH2. An image of the text ``Sorry again!'' and an image of the second defeat are displayed.

(f)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連3、最終変動)、リーチ発展背景HH3にて「もうワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する3回目の対決画像が表示され、発展音楽Dの出力が続いている。このとき、当該保留表示THは、青色から赤色に変化する。(g)に示す画面では、発展図柄HZによる最終変動の結果が大当たり組合せであることが表示され、リーチ発展背景HH3にて「やったね!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDに勝利する勝利画像が表示され、発展音楽Dとともに大当たり報知音が出力される。(h)に示す画面では、発展図柄HZによる大当たり組合せが主装飾図柄SZによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示され、発展音楽Dに替えて大当たり確定音が出力される。 On the screen shown in (f), the reach fluctuation by the development pattern HZ is resumed (pseudo series 3, final fluctuation), and in the reach development background HH3, the text image of "One more chance!" and the friendly character and the enemy character D are The third confrontation image is displayed, and the output of development music D continues. At this time, the hold display TH changes from blue to red. On the screen shown in (g), it is displayed that the result of the final fluctuation by the development symbol HZ is a jackpot combination, and the text image of "You did it!" and the ally character win against the enemy character D in the reach development background HH3. A winning image is displayed, and a jackpot notification sound is output along with the developed music D. On the screen shown in (h), the jackpot combination with the developed symbol HZ is displayed as the jackpot combination with the main decorative symbol SZ, a series of symbol variation displays are displayed indicating that the jackpot has been confirmed, and the jackpot confirmation sound is replaced with the developmental music D. is output.

次に図42を参照して前後外れスーパーリーチDの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時から青色で表示されている。 Next, with reference to FIG. 42, an example of the execution of the variation pattern of the super reach D that is out of order will be described. Note that the pending display TH has been displayed in blue since the start of the fluctuation of the main decorative pattern SZ.

(a)に示すように、前後外れスーパーリーチDの主装飾図柄SZのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチDであることを示す例えば「スーパーリーチD」の吹き出し画像HDが表示され、通常音楽の出力が続けられる。(b)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)と、リーチ発展背景HH1による味方キャラクタが敵キャラクタDと対決する1回目の対決画像が表示され、通常音楽に替えて発展音楽Dが出力される。(c)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1として1回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「残念!?」の文字画像と1回目の敗色画像が表示されている。 As shown in (a), in the reach display of the main decorative pattern SZ of the super reach D that is out of the front and back, for example, a balloon image HD of "Super reach D" indicating that the reach display is the super reach D is displayed, and normally Music output continues. On the screen shown in (b), the image of the first confrontation between the ally character and the enemy character D based on the reach variation (Pseudo-Run 1) due to the development pattern HZ and the reach development background HH1 is displayed, and the development is replaced with normal music. Music D is output. The screen shown in (c) shows how the reach variation (pseudo-association 1) due to the development pattern HZ is about to miss, and how the ally character is about to lose to the enemy character D in the first confrontation image as the reach development background HH1. An image of the text ``Unfortunate!?'' and an image of the first defeat are displayed.

(d)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連2)、(e)では、リーチ発展背景HH2にて「ワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する2回目の対決画像が表示され、発展音楽Dの出力が続く。(e)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連2)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1にて2回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「また残念!?」の文字画像と2回目の敗色画像が表示されている。 In the screen shown in (d), the reach variation due to the development pattern HZ is resumed (pseudo series 2), and in (e), in the reach development background HH2, the text image of "One Chance!" and the ally character are the enemy character D. A second confrontation image is displayed, and the output of the developed music D continues. In the screen shown in (e), it seems that the reach variation (pseudo chain 2) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character D in the second confrontation image with the reach development background HH1. An image of the text ``A shame again!?'' and a second defeat color image are displayed.

(f)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連3、最終変動)、リーチ発展背景HH3にて「もうワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する3回目の対決画像が表示され、発展音楽の出力が続く。このとき、当該保留表示THは、大当たりスパーリーチDとは違い青色のまま変化しない。(g)に示す画面では、発展図柄HZによる最終変動の結果がリーチ外れ組合せであることが表示され、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうである3回目の敗北画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像とが表示され、発展音楽Dとともに外れ報知音が出力される。(h)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展音楽Dの出力が停止される。 On the screen shown in (f), the reach fluctuation by the development pattern HZ is resumed (pseudo series 3, final fluctuation), and in the reach development background HH3, the character image "One more chance!" The image of the third confrontation is displayed, and the output of the developing music continues. At this time, unlike the jackpot super reach D, the pending display TH remains blue and does not change. On the screen shown in (g), it is displayed that the final fluctuation result due to the development pattern HZ is a combination that is out of reach, and the third defeat image in which the ally character is likely to lose to the enemy character D in the reach development background HH3 is displayed. An image of the words "Unfortunate!" is displayed, reinforcing the impression of defeat, and a loss notification sound is output along with the developing music D. On the screen shown in (h), the out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed as the out-of-reach combination due to the main decorative symbol SZ, and the output of the development music D is stopped.

本実施例では、上述した大当たりスーパーリートEのように、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)の結果としてリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングにおいて、当該保留表示THが青色から虹色に変化し、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるパターンがあるので、図柄変動表示の最後の瞬間である(h)に示す主装飾図柄SZの外れ画面の表示が終わるタイミングまで、当該保留表示THが青色から虹色に変化することを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。また、(h)に示す主装飾図柄SZの外れ画面において当該保留表示THが虹色に変化しなくても、図柄変動表示の最後の瞬間まで発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなることを期待させた状態でリーチ演出を見せることができる。 In this example, like the above-mentioned jackpot Super REIT E, after the out-of-reach combination is displayed as a result of the third re-variation (final variation) with the developed symbol HZ, the out-of-reach combination with the main decorative symbol SZ is displayed. At the timing when is displayed, the pending display TH changes from blue to rainbow color, and there is a pattern in which the fluctuation due to the developed symbol HZ is revived and becomes a jackpot, so at the last moment of the symbol fluctuation display (h) A ready-to-win effect can be shown in a state where the user expects the pending display TH to change from blue to rainbow color until the display of the missing main decorative pattern SZ ends. In addition, even if the pending display TH does not change to rainbow color on the missed screen of the main decorative pattern SZ shown in (h), the fluctuation due to the developed symbol HZ will be revived until the last moment of the symbol fluctuation display, resulting in a jackpot. It is possible to show reach performance while making people expect.

次に、図43を参照して大当たりスーパーリーチEの変動パターンの実行例を説明する。なお、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時から青色で表示されている。 Next, an example of the execution of the fluctuation pattern of the jackpot super reach E will be explained with reference to FIG. Note that the pending display TH has been displayed in blue since the start of the fluctuation of the main decorative pattern SZ.

(a)に示すように、大当たりスーパーリーチEの主装飾図柄SZのリーチ表示では、当該リーチ表示がスーパーリーチEであることを示さずに、スーパーリーチDであるかのように示す例えば「スーパーリーチD」の吹き出し画像HDが表示され、通常音楽の出力が続いている。(b)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)と、リーチ発展背景HH1による味方キャラクタが敵キャラクタDと対決する1回目の対決画像が表示され、通常音楽に替えて発展音楽Dが出力される。(c)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連1)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH1として1回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「残念!?」の文字画像と1回目の敗色画像が表示されている。 As shown in (a), in the reach display of the main decorative pattern SZ of the jackpot Super Reach E, the reach display does not indicate that it is Super Reach E, but instead shows as if it were Super Reach D, for example, "Super Reach E". A speech bubble image HD of "Reach D" is displayed, and normal music continues to be output. On the screen shown in (b), the image of the first confrontation in which the ally character confronts the enemy character D based on the reach variation (Pseudo-Run 1) due to the development pattern HZ and the reach development background HH1 is displayed, and the development is replaced with normal music. Music D is output. In the screen shown in (c), the reach variation (pseudo-association 1) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character D in the first confrontation image as the reach development background HH1. An image of the text ``Unfortunate!?'' and an image of the first defeat are displayed.

(d)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連2)、(e)では、リーチ発展背景HH2にて「ワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する2回目の対決画像が表示され、発展音楽Dの出力が続く。(e)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動(疑似連2)が外れになりそうな様子と、リーチ発展背景HH2にて2回目の対決画像にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうになっていることを示す「また残念!?」の文字画像と2回目の敗色画像が表示されている。 In the screen shown in (d), the reach variation due to the development pattern HZ is resumed (pseudo series 2), and in (e), in the reach development background HH2, the text image of "One Chance!" and the ally character are the enemy character D. A second confrontation image is displayed, and the output of the developed music D continues. In the screen shown in (e), it seems that the reach variation (pseudo chain 2) due to the development pattern HZ is likely to miss, and the ally character is likely to lose to the enemy character D in the second confrontation image with the reach development background HH2. An image of the text ``A shame again!?'' and a second defeat color image are displayed.

(f)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が再開され(疑似連3、最終変動)、リーチ発展背景HH3にて「もうワンチャンス!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDとが対決する3回目の対決画像が表示され、発展音楽Dの出力が続く。このとき、当該保留表示THは、前後外れスーパーリーチDと同様に青色のまま変化しない。(g)に示す画面では、発展図柄HZによる最終変動の結果がリーチ外れ組合せであることが表示され、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタDに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強める「残念!」の文字画像とが表示され、発展音楽Dの出力とともに外れ報知音が出力される。 On the screen shown in (f), the reach fluctuation by the development pattern HZ is resumed (pseudo series 3, final fluctuation), and in the reach development background HH3, the character image "One more chance!" The third confrontation image is displayed, and the output of the development music D continues. At this time, the pending display TH remains blue, similar to the super reach D that is out of the front and back, and does not change. On the screen shown in (g), it is displayed that the result of the final fluctuation due to the development pattern HZ is a combination that is out of reach, and the 3rd losing color image in which the ally character is likely to lose to the enemy character D in the reach development background HH3 is displayed. An image of the words "Too bad!" that strengthens the impression of losing is displayed, and along with the output of the advanced music D, a failure notification sound is output.

(h)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せとして表示され、リーチ発展背景HH3が通常背景NHに戻され、発展音楽Dの出力が停止され、一連の図柄変動表示が確定に至るかのように見える。また、発展音楽Dの出力が停止されてから少しの時間を空けたのちに、通常音楽の出力が再開されるので、次の図柄変動表示が始まるまでの待機画面になったように感じさせることができる。このとき、(h)に示す画面では、当該保留表示THが青色から大当たり確定を示す虹色に変化する特定保留変化が行われる。この時点で、遊技者は、この主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せは確定せず、発展図柄HZの変動が復活して、大当たりになると認識することができる。 On the screen shown in (h), the out-of-reach combination due to the developed pattern HZ is displayed as the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ, the reach development background HH3 is returned to the normal background NH, the output of the development music D is stopped, It looks as if a series of symbol fluctuation displays will be finalized. Also, after a short period of time has elapsed after the output of the development music D is stopped, the output of the normal music is resumed, so that it feels like the screen is on standby until the next symbol variation display starts. Can be done. At this time, on the screen shown in (h), a specific pending change is performed in which the pending display TH changes from blue to a rainbow color indicating a confirmed jackpot. At this point, the player can recognize that the out-of-reach combination due to the main decorative symbol SZ has not been determined, and that the fluctuation of the developed symbol HZ will be restored and a jackpot will be achieved.

(i)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動が復活(再開)され、復活背景HH4として「復活!」の文字画像と味方キャラクタが復活して敵キャラクタDと対決する画像とを含む復活変動画面が表示され、復活音楽が出力される。(j)に示す画面では、発展図柄HZによるリーチ変動の復活の結果として発展図柄HZによる大当たり組合せと、復活背景HH4として「復活勝利!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタDに逆転勝利したことを示す復活勝利画像が表示され、大当たり報知音が出力される。この後、図示を省略するが、発展図柄HZによる大当たり組合せが主装飾図柄SZによる大当たり組合せとして表示され、一連の図柄変動表示が大当たりで確定したことが表示され、大当たり確定音が出力される。 In the screen shown in (i), the reach variation due to the development pattern HZ is revived (restarted), and the revival background HH4 includes a text image of "Resurrection!" and an image of the ally character being revived and confronting the enemy character D. A variable screen is displayed and revival music is output. On the screen shown in (j), as a result of the revival of the reach variation by the developed symbol HZ, there is a jackpot combination by the developed symbol HZ, a text image of "Revival Victory!" as the resurrection background HH4, and an ally character's come-from-behind victory over the enemy character D. A resurrection victory image indicating this is displayed, and a jackpot notification sound is output. After this, although illustration is omitted, the jackpot combination by the developed symbol HZ is displayed as the jackpot combination by the main decorative symbol SZ, it is displayed that the series of symbol variation displays are confirmed as a jackpot, and a jackpot confirmation sound is output.

このように、大当たりスーパーリーチEでは、大当たりスーパーリーチEの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン7のような保留変化が発生することや、発展図柄HZによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 In this way, in Jackpot Super Reach E, players who have seen or know the execution example of the fluctuation pattern of Jackpot Super Reach E are shown a confrontation performance with out-of-reach combinations as a result of the reach development performance. Even if a losing color image is displayed in which the friendly character is likely to lose to the enemy character, the pending display TH will become a jackpot combination until the end of the display indicating that the result of the reach development effect by the development symbol HZ is out of reach. Even if the color suggests that the probability is low, even if the out-of-reach combination due to the developed pattern HZ is displayed, and the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ is displayed, the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ is displayed. Until the last moment of the symbol fluctuation display when the display of the losing combination is confirmed, there is an expectation that a pending change like the pending display pattern 7 will occur, or that the symbol variation due to the developed symbol HZ will be revived and become a jackpot. It is possible to show the reach effect while maintaining the condition.

上述したステップS705において主制御装置261のCPU501が行う大当たり乱数カウンタC1等を保留球格納エリアに格納する処理は、本発明の判定用情報取得手段の例示である。上述したステップS501において主制御装置261のCPU501が行う大当たり判定処理は、本発明の判定手段の例示である。上述した第3図柄表示装置42は、本発明の表示手段の例示である。上述したステップS2303においてサブ制御装置262のCPU551が行う表示用変動パターン指定コマンド設定処理は、本発明の変動パターン決定手段の例示である。上述したステップS3004において表示制御装置45のCPU521が行う変動表示態様決定処理は、本発明の変動パターン実行手段の例示である。上述したS1914においてサブ制御装置262のCPU551が行う保留表示パターン決定処理は、本発明の示唆演出決定手段及び保留変化決定手段の例示である。上述したS3007において表示制御装置45のCPU521が行う保留表示制御処理は、本発明の示唆演出実行手段及び保留変化実行手段の例示である。上述した主制御装置261のRAM503の保留球格納エリアは、本発明の記憶手段の例示である。 The process of storing the jackpot random number counter C1 etc. in the reserved ball storage area performed by the CPU 501 of the main control device 261 in step S705 described above is an example of the determination information acquisition means of the present invention. The jackpot determination process performed by the CPU 501 of the main control device 261 in step S501 described above is an example of the determination means of the present invention. The third symbol display device 42 described above is an example of the display means of the present invention. The display variation pattern designation command setting process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 in step S2303 described above is an example of the variation pattern determining means of the present invention. The variable display mode determining process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3004 described above is an example of the variable pattern execution means of the present invention. The suspension display pattern determination process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 in S1914 described above is an example of the suggestion effect determining means and the suspension change determining means of the present invention. The suspension display control process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in S3007 described above is an example of the suggestion effect execution means and the suspension change execution means of the present invention. The reserved ball storage area of the RAM 503 of the main controller 261 described above is an example of the storage means of the present invention.

上述したように、本実施例1のパチンコ機10によれば、第1の始動口33aまたは第2の始動口33bでの入球検出により大当たり抽選に用いられる大当たり乱数カウンタC1,大当たり図柄カウンタC2,変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値を保留球格納エリアに格納する処理(S705)と、このカウント値を用いて大当たりとなるか否かを判定する第1図柄変動処理における大当たり判定処理(S501)とを行うCPU501を有する主制御装置26と、主装飾図柄SZが変動を開始してから、主装飾図柄SZが大当たり判定処理による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な第3図柄表示装置42と、図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、主装飾図柄SZが当たり組合せで停止されることを示す判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、主装飾図柄SZが外れ組合せで停止されることを示す判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、主装飾図柄SZが当たり組合せで一時的に停止された後に図柄変動表示が当たり組合せで停止される変動復活(特殊変動)を行うと決定されることを示す判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動表示態様設定処理(S1903)を行うCPU551を有するサブ制御装置262と、変動表示態様設定処理によって決定された変動パターンに沿って図柄変動表示を第3図柄表示装置42に実行させる図柄列変動開始処理(S3105)を行うCPU521を有する表示制御装置45と、を備え、サブ制御装置262のCPU551は、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から、主装飾図柄SZの変動表示中に実行される所定の示唆演出を決定する保留表示パターン決定処理(S1914)を行い、表示制御装置45のCPU521は、保留表示パターン決定処理によって決定された所定の示唆演出を第3図柄表示装置42に実行させる保留表示制御処理(S3007)を行う。サブ制御装置262のCPU551は、上述した保留表示パターン決定処理にて、少なくとも大当たりスーパーリーチEが決定される場合に、変動表示態様設定処理にて決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチEである可能性があることを変動復活が実行される前に遊技者に示唆する変動復活示唆演出(特殊示唆演出)を実行することを決定する。また、表示制御装置45のCPU521は、上述した保留表示制御処理にて、大当たりスーパーリーチEが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に、保留表示パターン決定処理によって決定された変動復活示唆演出を実行する。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the jackpot random number counter C1 and the jackpot symbol counter C2 used for the jackpot lottery are activated by detecting ball entry at the first starting port 33a or the second starting port 33b. , a process of storing the count values of the variation type counters CS1 and CS2 in the reserved ball storage area (S705), and a jackpot determination process in the first symbol variation process that uses this count value to determine whether or not it will be a jackpot (S501). ), and a display including a symbol fluctuation display from when the main decorative symbol SZ starts to fluctuate until the main decorative symbol SZ stops at a combination indicating the determination result of the jackpot determination process. If the judgment result indicates that the main decorative pattern SZ is stopped due to a winning combination from among the third symbol display device 42 capable of displaying effects and a plurality of variation patterns indicating the variation mode of symbol variation display, A winning variation pattern is determined, and if the judgment result indicates that the main decorative pattern SZ is stopped due to a winning combination, a winning variation pattern is determined, and after the main decorative pattern SZ is temporarily stopped due to a winning combination. If the determination result indicates that it has been decided to perform a variation restoration (special variation) in which the symbol variation display is stopped due to a winning combination, the CPU 551 executes a variation display mode setting process (S1903) to determine a special variation pattern. and a CPU 521 that performs symbol row variation start processing (S3105) that causes the third symbol display device 42 to execute symbol variation display according to the variation pattern determined by the variation display mode setting process. 45, the CPU 551 of the sub-control device 262 selects one of a plurality of suggestion performances that suggest that the symbol variation display may be aligned in a winning combination, and is executed during the variation display of the main decorative symbol SZ. The CPU 521 of the display control device 45 performs a hold display pattern determination process (S1914) that determines a predetermined suggestion effect, and causes the third symbol display device 42 to perform a hold display pattern determination process (S1914) that determines a predetermined suggestion effect. Display control processing (S3007) is performed. The CPU 551 of the sub-control device 262 determines that when at least the jackpot super reach E is determined in the above-described pending display pattern determination process, the variation pattern determined in the variation display mode setting process may be the jackpot super reach E. It is decided to execute a variation revival suggestion performance (special suggestion performance) which suggests to the player that there is a possibility of a variation revival before the variation revival is executed. In addition, the CPU 521 of the display control device 45 executes the variable revival determined by the pending display pattern determination process after the jackpot super reach E is determined in the above-described pending display control process until the variable recovery is executed. Execute suggestive performance.

このような構成によれば、大当たりスーパーリーチEが決定された場合には変動復活示唆演出を実行することが決定される。大当たりスーパーリーチEが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に変動復活示唆演出が実行される。これにより、遊技者は、変動復活示唆演出に気付いてその示唆内容を理解できれば、変動復活が実行されるより前に、決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチEである可能性があることを気付くことができる。したがって、遊技者は、変動復活示唆演出に気付くことによって、変動復活示唆演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチEが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する(A1)に記載される遊技機の一例である。 According to such a configuration, when the jackpot super reach E is determined, it is determined to execute the variable revival suggestion performance. A variable revival suggestion performance is executed after the jackpot super reach E is determined until the variable revival is executed. As a result, if the player notices the fluctuation revival suggestion performance and understands the content of the suggestion, he or she will realize that the determined fluctuation pattern may be the jackpot super reach E before the fluctuation revival is executed. be able to. Therefore, by noticing the fluctuating revival suggestion performance, the player maintains the expectation that the jackpot super reach E has been determined from the time the fluctuating revival suggestion performance is executed until the fluctuating revival is executed. You can continue to view the display performance while As a result, it is possible to improve the interest in the display performance accompanied by the suggestive performance that suggests to the player the result of the determination regarding the game. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A1) below.

また、特殊変動は、図柄変動表示が外れ組合せで一旦停止された後に、図柄変動表示が当たり組合せで停止される復活大当たり変動(変動復活)である。遊技者は、復活大当たり演出に気付くことによって、復活大当たり演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、変動復活が行われる変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する(A2)に記載される遊技機の一例である。 Further, the special variation is a revival jackpot variation (variation revival) in which the symbol variation display is temporarily stopped at a winning combination and then stopped at a winning combination. By noticing the resurrection jackpot performance, the player maintained a sense of expectation that the fluctuation pattern in which the fluctuation revival would be performed was determined from the execution of the resurrection jackpot performance until the execution of the fluctuation revival. You can continue to watch the display performance in any state. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A2) below.

また、特殊変動が実行されるより前とは、大当たりスーパーリーチEに基づく図柄変動表示が実行されてから図柄変動表示中に変動復活が実行されるまでのタイミングであり、大当たりスーパーリーチEが決定されてから特殊変動が実行されるまでの間とは、大当たりスーパーリーチEに基づく図柄変動表示が実行されてから変動復活が実行されるまでの間のタイミングである。これにより、遊技者は、変動復活示唆演出に気付くことによって、大当たりスーパーリーチEに基づく図柄変動表示中に変動復活示唆演出が実行されてから変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチEが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、図柄変動表示を実行中の表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する(A4)に記載される遊技機の一例である。 In addition, before the special variation is executed, it is the timing from when the symbol variation display based on the jackpot super reach E is executed until the variation revival is executed during the symbol variation display, and the jackpot super reach E is determined. The period from when the special variation is executed is the timing from when the symbol variation display based on the jackpot super reach E is executed until when the variation revival is executed. As a result, by noticing the fluctuating revival suggestion performance, the player can enjoy the jackpot super reach E during the period from when the fluctuating revival suggestion performance is executed until the fluctuating revival is executed during the symbol fluctuation display based on the jackpot super reach E. It is possible to continue viewing the display performance while maintaining a sense of expectation that the decision has been made. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance while the symbol variation display is being executed. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A4) below.

また、大当たり乱数カウンタC1,大当たり図柄カウンタC2,変動種別カウンタCS1,CS2のカウント値を記憶可能な複数の保留エリアを有する保留球格納エリアを備え、第3図柄表示装置42は、保留球格納エリアにカウント値が取得された場合に、記憶されたカウント値に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す保留表示を表示可能であって、保留表示パターン決定処理は、変動表示態様設定処理によって決定された変動パターンが大当たりスーパーリーチEである場合には、大当たりスーパーリーチEが決定されたカウント値に対応する当該保留表示TH(保留表示)を用いた変動復活示唆演出を実行することを決定し、保留表示制御処理は、当該保留表示THが表示されてから変動表示が表示されるまでの間に、当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を実行する。これにより、遊技者は当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を見ることによって、この当該保留表示THが大当たりスーパーリーチEに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を見た後、この当該保留表示THに対応する図柄変動表示中に変動復活が実行されるまでの間、大当たりスーパーリーチEが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する(A5)に記載される遊技機の一例である。 Further, the third symbol display device 42 is provided with a reserved ball storage area having a plurality of reserved areas capable of storing the count values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2, and the variable type counters CS1 and CS2. When a count value is acquired, it is possible to display a pending display indicating that there is a possibility that the symbol fluctuation display based on the stored count value will be a winning combination, and the pending display pattern determination process When the fluctuation pattern determined by the mode setting process is jackpot super reach E, a fluctuation revival suggestion effect is executed using the relevant pending display TH (pending display) corresponding to the count value for which jackpot super reach E is determined. The suspension display control process executes a variable revival suggestion effect using the suspension display TH during a period from when the suspension display TH is displayed until when the fluctuation display is displayed. As a result, the player understands that this pending display TH may correspond to the jackpot super reach E by viewing the fluctuation revival suggestion performance using the pending display TH. As a result, after the player sees the variation revival suggestion performance using this pending display TH, until the variation revival is executed during the symbol variation display corresponding to this pending display TH, the player can reach the jackpot super reach. It is possible to continue viewing the display performance while maintaining a sense of expectation that E has been determined. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A5) below.

保留球格納エリアは、第3図柄表示装置42で実行されている図柄変動表示に対応するカウント値が記憶されている実行エリアを有し、第3図柄表示装置42は、実行エリアにカウント値が記憶された場合に、記憶されたカウント値に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する当該保留表示THを表示可能であって、保留表示パターン決定処理では、大当たりスーパーリーチEが決定された場合には、大当たりスーパーリーチEに対応する当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を実行することを決定し、保留表示制御処理では、当該保留表示THが表示されている間に当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を実行する。これにより、遊技者は当該保留表示THに対する変動復活示唆演出を視認することによって、この当該保留表示THが大当たりスーパーリーチEに対応している可能性があることを理解する、その結果、遊技者は、当該保留表示THを用いた変動復活示唆演出を視認した後、この当該保留表示THに基づく図柄変動表示が実行されている間、当該保留表示THに対して大当たりスーパーリーチEが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。このような構成は、後述する(A7)に記載される遊技機の一例である。 The reserved ball storage area has an execution area in which a count value corresponding to the symbol variation display being executed by the third symbol display device 42 is stored, and the third symbol display device 42 has a count value stored in the execution area. When stored, it is possible to display the pending display TH that suggests that the symbol fluctuation display based on the stored count value may be aligned in a winning combination, and in the pending display pattern determination process, a jackpot super reach. When E is determined, it is decided to execute a fluctuation revival suggestion effect using the relevant pending display TH corresponding to the jackpot super reach E, and in the pending display control process, the relevant pending display TH is displayed. In the meantime, a fluctuation revival suggestion performance is executed using the suspension display TH. As a result, the player understands that there is a possibility that this pending display TH corresponds to the jackpot super reach E by visually recognizing the fluctuation revival suggestion performance for the pending display TH. After visually confirming the fluctuation revival suggestion effect using the relevant pending display TH, while the symbol fluctuation display based on the relevant pending display TH is being executed, the jackpot super reach E is determined for the relevant pending display TH. You can continue to watch the display while maintaining your sense of anticipation. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A7) below.

また、当たり変動パターン(大当たりスーパーリーチD)は、左列、中央列、右列の主装飾図柄SZの非変動中に表示される通常背景NHの前面で複数の主装飾図柄SZが変動を開始する通常変動と、該通常変動を経て左列、中央列の発展図柄HZのリーチ成立中に表示されるリーチ発展背景HH1~HH3の前面で右列の発展図柄HZが変動するリーチ発展変動と、該リーチ発展変動を経て左列、中央列、右列の主装飾図柄SZが当たり組合せで揃う当たり停止とを含み、外れ変動パターン(外れスーパーリーチD)は、通常変動と、リーチ発展変動と、リーチ発展変動を経てリーチ発展背景HH1~HH3の前面で右列の発展図柄HZが外れ組合せで停止するリーチ外れ停止と、リーチ外れ停止を経て通常背景NHの前面で主装飾図柄SZによる外れ組合せが停止する外れ停止とを含み、特殊変動パターン(大当たりスーパーリーチE)は、通常変動と、リーチ発展変動と、リーチ外れ停止と、該リーチ外れ停止を経て左列、中央列、右列の主装飾図柄SZが当たり組合せで揃う変動復活(復活当たり変動)とを含み、保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチEが決定される場合に、リーチ発展背景HH3の前面で発展図柄HZによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景NHの前面で主装飾図柄SZによる外れ停止の表示が終了するより前に、変動復活示唆演出を実行する。 In addition, the winning variation pattern (Jackpot Super Reach D) involves multiple main decorative symbols SZ starting to vary in front of the normal background NH that is displayed while the main decorative symbols SZ in the left, center, and right columns are not varying. and a reach development variation in which the development symbols HZ in the right column fluctuate in front of the reach development backgrounds HH1 to HH3 that are displayed while the development symbols HZ in the left and center columns are reaching through the normal variation; The winning variation pattern (missing super reach D) includes a winning stop where the main decorative symbols SZ in the left, center, and right columns are aligned in a winning combination after the reach development variation, and the winning variation pattern (missing super reach D) includes a normal variation, a reach development variation, After the reach development variation, the development pattern HZ in the right row stops at the out-of-reach combination in front of the reach development backgrounds HH1 to HH3, and after the out-of-reach stop, the out-of-reach combination with the main decorative pattern SZ occurs in front of the normal background NH. The special variation pattern (Jackpot Super Reach E) includes a normal variation, a reach development variation, an out-of-reach stop, and the main decoration of the left column, center column, and right column after the out-of-reach stop. The hold display control process includes a fluctuation revival in which symbols SZ are aligned in a winning combination (resurrection hit fluctuation), and when a jackpot super reach E is determined, an out-of-reach stop due to the development symbol HZ is displayed in front of the reach development background HH3. After being displayed and before the main decorative pattern SZ finishes displaying the stoppage in front of the normal background NH, a variation revival suggestion performance is executed.

これにより、大当たりスーパーリーチEで実行される図柄変動表示における変動復活は、外れスーパーリーチDで実行される図柄変動表示における発展図柄HZによるリーチ外れ停止と装飾図柄SZによる外れ停止のように遊技者に認識される。変動復活示唆演出は、リーチ発展背景HH3の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景NHの前面で外れ停止の表示が終了するより前に実行されるので、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、当たり組合せで揃う可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。したがって、大当たりスーパーリーチEを見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、大当たりスーパーリーチEだけでなく外れスーパーリーチA~Dのようなリーチ外れ停止がリーチ発展背景HH3の前面で表示されてから外れ停止が通常背景NHの前面で表示される場合でも、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動復活示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、変動復活を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、変動復活を有する図柄変動表示を含む表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する(A8)に記載される遊技機の一例である。 As a result, the recovery of fluctuation in the symbol fluctuation display executed in the jackpot super reach E is similar to the out-of-reach stop due to the developed symbol HZ and the out-of-reach stop due to the decorative symbol SZ in the symbol fluctuation display executed in the out-hit super reach D. be recognized. The fluctuation revival suggestion performance is executed after the out-of-reach stop is displayed in front of the reach development background HH3 and before the end of the out-of-reach stop display in front of the normal background NH, so the symbol fluctuation display is in the out-of-reach pattern. During a period when the game has ended and the player is not aware that there will be a revival effect after this, it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of a winning combination. Therefore, for players who have seen or are aware of Jackpot Super Reach E, not only Jackpot Super Reach E but also out-of-reach stops such as Missing Super Reach A to D are at the forefront of the reach development background HH3. Even if the stop is displayed in front of the normal background NH after it is displayed, the fluctuation revival is maintained until the last moment of the symbol fluctuation display, while maintaining the expectation that the fluctuation revival suggestion effect will occur. It is possible to show a display performance including a symbol variation display. As a result, it is possible to improve the interest in a display performance including a symbol variation display having a variation revival. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A8) below.

また、大当たりスーパーリーチEが実行される場合に、リーチ発展背景HH3の前面で発展図柄HZによるリーチ外れ停止が表示されてから主装飾図柄SZ通常背景NHの前面で外れ停止が表示される態様は、例えば前後外れスーパーリーチDまたは前後以外外れスーパーリーチDのようなハズレ変動パターンが実行される場合に、リーチ発展背景HH3の前面で発展図柄HZによるリーチ外れ停止が表示されてから主装飾図柄SZ通常背景NHの前面で外れ停止が表示される態様と同一である。このような構成は、後述する(A9)に記載される遊技機の一例である。 Also, when the jackpot super reach E is executed, the following is a mode in which the out-of-reach stop is displayed in front of the development pattern HZ in front of the reach development background HH3, and then the out-of-reach stop is displayed in front of the main decorative pattern SZ normal background NH. For example, when a losing variation pattern such as Super Reach D that is off the front or back or Super Reach D that is off other than the front or back is executed, the out of reach stop by the development pattern HZ is displayed in front of the reach development background HH3, and then the main decorative pattern SZ is displayed. This is the same as the manner in which the off-stop is displayed in front of the normal background NH. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A9) below.

このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れスーパーリーチDにおける主装飾図柄SZや発展図柄HZの変動及び停止される態様と同一であるので、遊技者にとっては外れパターンの図柄変動表示の最後と認識しているタイミングで当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行することができる。その結果、遊技者に対して、図柄変動表示の最後まで、大当たりスーパーリーチEのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to such a configuration, a symbol variation display of a special variation pattern such as the jackpot super reach E is actually executed, but the main decorative symbol SZ and the developed symbol HZ in the missed super reach D are changed and stopped. Therefore, it is possible to execute a specific pending change that changes the pending display TH to a rainbow color at a timing that the player recognizes as the end of the symbol variation display of the losing pattern. As a result, the symbol variation display can be shown to the player while maintaining the expectation that a specific pending variation such as jackpot super reach E will occur until the end of the symbol variation display.

また、大当たりスーパーリーチEが実行される場合に、リーチ発展背景HH3の前面で発展図柄HZによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景NHの前面で外れ停止が表示されるまでに表示される通常背景NHや発展背景HH1~HH3のような背景画像は、例えば前後外れスーパーリーチDや前後以外外れスーパーリーチDのようなハズレ変動パターンが実行される場合に、リーチ発展背景HH3の前面で発展図柄HZによるリーチ外れ停止が表示されてから通常背景NHの前面で外れ停止が表示されるまでに表示される通常背景NHや発展背景HH1~HH3のような背景画像と、同一である。このような構成は、後述する(A10)に記載される遊技機の一例である。 In addition, when jackpot super reach E is executed, the normal that is displayed from the time when the out-of-reach stop due to the development symbol HZ is displayed in front of the reach development background HH3 until the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background NH. Background images such as the background NH and development backgrounds HH1 to HH3 are used to display a development pattern in front of the reach development background HH3 when a losing variation pattern such as Super Reach D that is out of the front or back or Super Reach D that is out of the front or back is executed. It is the same as the background images such as the normal background NH and developed backgrounds HH1 to HH3 that are displayed from when the out-of-reach stop due to HZ is displayed until the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background NH. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A10) described later.

このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れスーパーリーチDにおける通常背景NHや発展背景HH1~HH3のような背景画像と同一の背景画像が表示されているので、遊技者にとっては背景画像から推測すれば外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出(特殊示唆演出)を実行することができる。その結果、遊技者に対して、背景画像が外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後まで、大当たりスーパーリーチEのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to such a configuration, a symbol variation display of a special variation pattern such as the jackpot super reach E is actually executed, but a background like the normal background NH or the developed background HH1 to HH3 in the missed super reach D is displayed. Since the same background image as the image is displayed, the specific suggestion performance (special suggestion performance) is executed at the timing when the player recognizes that it is the end of the symbol variation display of the out-of-order pattern if inferred from the background image. can do. As a result, even if the background image is content that makes the player guess a winning pattern, the expectation is that a specific pending change like jackpot super reach E will occur until the end of the symbol change display. It is possible to show a symbol variation display while maintaining the .

また、サブ制御装置262のCPU551にて行われる保留表示パターン決定処理は、一の図柄変動表示中に複数回示唆演出が行われる複数の保留変化パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の保留変化パターンを決定する。表示制御装置45のCPU521にて行われる保留表示制御処理は、保留表示パターン決定処理によって決定された所定の保留変化パターンを第3図柄表示装置42に表示させる。当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を含む保留変化パターンにおいて複数回行われる保留変化は、リーチ発展背景HH1~3の前面でリーチ外れ停止が表示される前に行われる保留変化(白色から青色への変化)よりも、リーチ発展背景HH3の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景NHの前面で外れ停止の表示が終わるより前に当該保留表示THが青色から虹色に変化する特定保留変化の方が、主装飾図柄SZが当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する。このような構成は、後述する(A11)に記載される遊技機の一例である。 In addition, the pending display pattern determination process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 is selected from among a plurality of pending change patterns in which suggestive effects are performed multiple times during one symbol variation display. Determining a predetermined pending change pattern. The hold display control process performed by the CPU 521 of the display control device 45 causes the third symbol display device 42 to display the predetermined hold change pattern determined by the hold display pattern determination process. A hold change that is performed multiple times in a hold change pattern that includes a specific hold change that changes the hold display TH to a rainbow color is a hold change that is performed before the out-of-reach stop is displayed in front of the reach development backgrounds HH1 to 3 ( After the out-of-reach stop is displayed in front of the reach development background HH3 and before the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background NH, the pending display TH changes from blue to rainbow color. The specific pending change that changes suggests that there is a higher possibility that the main decorative patterns SZ will be aligned in a winning combination. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A11) described later.

このような構成によれば、実際には大当たりスーパーリーチEの図柄変動表示が実行されているにも関わらず、外れスーパーリーチDの図柄変動表示が実行されているように見えており、図柄変動表示中に実行される保留変化パターンも、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低い保留変化(白色から青色への変化)が実行されるに留まっているので、遊技者にとっては保留変化から推測しても外れスーパーリーチDの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで当該保留表示THが虹色に変化する特定保留変化を実行することができる。その結果、遊技者に対して、保留変化パターンが外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチEのような特定保留変化が発生することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to such a configuration, although the symbol variation display of the jackpot super reach E is actually being executed, it appears that the symbol variation display of the miss super reach D is being executed, and the symbol variation display is executed. The pending change pattern that is executed during display is limited to a pending change (change from white to blue) in which there is a low possibility that multiple symbols will form a winning combination. Even if it is guessed, it is possible to execute a specific pending change in which the pending display TH changes to a rainbow color at a timing that is recognized as the end of the symbol variation display of the super reach D. As a result, even if the pending change pattern is content that makes players guess a winning pattern, players will feel the expectation that a specific pending change like Jackpot Super Reach E will occur until the end of the symbol change display. It is possible to show a symbol variation display while maintaining the .

また、当該保留表示THを虹色に変化させる特定示唆演出は左列、中央列、右列の主装飾図柄SZが当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆する当たり特定示唆演出である。このような構成は、後述する(A12)に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活大当たり演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、左列、中央列、右列の主装飾図柄SZが当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆することによって、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチEのような当該保留表示THが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 In addition, the specific suggestion effect that changes the pending display TH to a rainbow color is a specific win suggestion effect that suggests that it is certain that the main decorative symbols SZ in the left, center, and right columns will form a winning combination. . Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A12) below. According to such a configuration, the main decorations in the left column, center column, and right column are By suggesting that it is certain that the symbols SZ will be aligned in a winning combination, the pending display TH, such as jackpot super reach E, will change to a rainbow color indicating a confirmed jackpot until the end of the symbol variation display. It is possible to show the symbol variation display while maintaining the sense of expectation.

また、サブ制御装置262のCPU551にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、通常背景NHの前面で外れ停止を表示中に当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行する。このような構成は、後述する(A13)に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において通常背景NHの前面で外れ停止を表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで終了したように遊技者に認識されているタイミングであっても、当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行することで、図柄変動表示が外れとなった場合にも図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチEのような当該保留表示THが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 In addition, the pending display control process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 is performed during a symbol variation display executed in a special variation pattern such as jackpot super reach E, while a missed stop is displayed in front of the normal background NH. A specific pending change is executed to change the pending display TH to a rainbow color. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A13) below. According to such a configuration, when a symbol variation display executed with a special variation pattern such as jackpot super reach E is displayed with a missed stop in front of the normal background NH, it appears as if the symbol variation display ended with a missed pattern. By executing a specific hold change that changes the hold display TH to a rainbow color, even if the player is aware of the timing, even if the symbol change display is out of order, it will be possible to continue until the end of the symbol change display. The symbol variation display can be shown while maintaining the expectation that the pending display TH will change to a rainbow color indicating confirmation of the jackpot, such as jackpot super reach E.

また、サブ制御装置262のCPU551にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ発展背景HH3から通常背景NHに戻ったタイミングと略同時に当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行する。このような構成は、後述する(A14)に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示においてリーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ発展背景HH3から通常背景NHに戻ったタイミングでは、当該図柄変動表示が外れパターンで終了したように遊技者に認識されているが、このタイミングで当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行することで、図柄変動表示の最後まで大当たりスーパーリーチEのような当該保留表示THが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 In addition, in the hold display control process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262, in the symbol variation display executed in a special variation pattern such as jackpot super reach E, the background image displayed behind the out-of-reach stop is A specific pending change is executed to change the pending display TH to a rainbow color approximately at the same time as the return from the reach development background HH3 to the normal background NH. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A14) below. According to such a configuration, in a symbol variation display executed with a special variation pattern such as jackpot super reach E, the background image displayed behind the out-of-reach stop returns from the reach development background HH3 to the normal background NH. At this timing, the player recognizes that the symbol fluctuation display has ended with a missed pattern, but by executing a specific suspension change that changes the suspension display TH to a rainbow color at this timing, the symbol fluctuation display can be changed. The symbol variation display can be shown while maintaining the expectation that the pending display TH will change to a rainbow color indicating confirmation of the jackpot until the end, such as the jackpot super reach E.

また、サブ制御装置262のCPU551にて行われる保留表示制御処理は、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景背景がリーチ発展背景HH3から通常背景NHに戻ったタイミングより後であって通常背景NHの表示中に当該保留表示THを虹色に変化させる特定保留変化を実行してもよい。このような構成は、後述する(A15)に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、大当たりスーパーリーチEのような特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ発展外れ画面から主装飾図柄SZでの外れ組合せを表示する通常画面に戻ったタイミングより後であって該通常背景NHの表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機画面になったように遊技者に認識されているが、このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の最後まで目が離せない、図柄変動表示が完全に終了したと思ってもまだ何かが起こるのでは無いか、という印象を遊技者に与えることができる。その結果、大当たりスーパーリーチEのような当該保留表示THが大当たり確定を示唆する虹色に変化することへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を見せることができる。 In addition, in the pending display control process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262, in the symbol variation display executed in a special variation pattern such as jackpot super reach E, the background displayed behind the out-of-reach stop is A specific pending change that changes the pending display TH to a rainbow color may be executed after the timing of returning from the reach development background HH3 to the normal background NH and while the normal background NH is being displayed. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A15) below. According to such a configuration, in the symbol variation display executed with a special variation pattern such as the jackpot super reach E, the timing is changed from the timing when the reach development failure screen returns to the normal screen displaying the failure combination in the main decorative pattern SZ. Later, while the normal background NH is being displayed, the symbol variation display ends with a missing pattern, and the player recognizes it as a standby screen until the next symbol variation display starts. However, by executing a specific suggestion effect at this timing, you will be able to keep your eyes peeled until the very end of the symbol fluctuation display, and even if you think that the symbol fluctuation display is completely finished, there is a possibility that something will still happen. It is possible to give an impression to the player. As a result, it is possible to show the symbol variation display while maintaining the expectation that the pending display TH, such as the jackpot super reach E, will change to a rainbow color indicating confirmation of the jackpot.

また、第3図柄表示装置42は、数字部SZaで構成される図柄が該数字部SZaに対応する装飾部SZbで構成される図柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、大当たり判定処理(S501)による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能である。表示制御装置45のCPU521は、上述した保留表示制御処理にて、図柄変動表示が複数の数字部SZaで構成される図柄のうち残り一つの数字部SZaで構成される図柄を除いて当たり組合せで揃っているリーチ発展状態で該残り一つの数字部SZaで構成される図柄が外れ組合せとなるように停止するスーパーリーチ外れとなった後であって、スーパーリーチ外れを示す数字部SZaで構成される図柄が装飾部SZbで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時に、変動復活示唆演出を実行する。 Further, the third symbol display device 42 starts the fluctuation in a state where the symbol composed of the number part SZa is combined with the symbol composed of the decoration part SZb corresponding to the number part SZa, and then performs the jackpot determination process. It is possible to display a display effect including a symbol fluctuation display until it stops with the combination indicating the determination result in (S501). In the above-described suspension display control process, the CPU 521 of the display control device 45 displays the winning combinations except for the symbol whose symbol variation display is composed of a plurality of number parts SZa, except for the symbol composed of the remaining number part SZa. After the symbol consisting of the remaining number part SZa stops so as to become an out-of-reach combination in the all-in-one reach development state, the symbol is made up of the number part SZa indicating that the symbol is out of super reach. When the symbol variation display stops in a state where the symbol is combined with the symbol constituted by the decorative part SZb, a variation revival suggestion performance is executed.

この構成によれば、図柄変動表示が数字部SZaで構成される図柄のスーパーリーチ外れ組合せによってリーチ外れとなった後であって、スーパーリーチ外れを示す数字部SZaで構成される図柄が装飾部SZbで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時は、図柄変動表示の外れ組合せが確定した、あるいは、次に複数の数字部SZaで構成される図柄が装飾部SZbと組み合わされた状態で変動を開始するまでの待機期間であると遊技者に思わせるようなタイミングであるので、示唆演出が行われるとは遊技者が思いもしないタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。また、図柄変動表示が数字部SZaで構成される図柄の外れ組合せによってスーパーリーチ外れとなった後、スーパーリーチ外れを示す数字部SZaで構成される図柄が装飾部SZbで構成される図柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止する図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが大当たりスーパーリーチEであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する(B1)に記載される遊技機の一例である。 According to this configuration, after the symbol variation display becomes out of reach due to a super reach out combination of the symbols made up of the number part SZa, the symbol made up of the number part SZa indicating the out of super reach is displayed in the decorative part. When the symbol variation display stops while it is combined with a symbol consisting of SZb, the combination of the symbol variation display being erroneous has been confirmed, or the next symbol consisting of a plurality of number parts SZa will be combined with the decoration part SZb. Since the timing is such that the player thinks that it is a waiting period before the fluctuation starts in the combined state, the fluctuation pattern is changed to the special fluctuation pattern at a timing when the player does not expect that the suggestive effect will be performed. It is possible to suggest to the player that there is a possibility that In addition, after the symbol fluctuation display becomes out of super reach due to an out-of-reach combination of the symbols made up of the number part SZa, the symbol made up of the number part SZa indicating that the number part SZa is out of super reach is combined with the symbol made up of the decorative part SZb. Until the last moment of the symbol fluctuation display when the symbol fluctuation display stops in the state where the symbol fluctuation display stops, the display effect including the symbol fluctuation display can be shown while maintaining the expectation that the fluctuation pattern is the jackpot super reach E. can. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by a suggestive effect that suggests to the player the result of the determination regarding the game. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (B1) below.

また、表示制御装置45のCPU521は、上述した保留表示制御処理にて、保留表示パターン決定処理によって変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が複数の主装飾図柄SZのうち残り一つの主装飾図柄SZを除いて当たり組合せで揃っているリーチ成立後、リーチ発展演出において、当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様(例えば、リーチ発展背景HH3にて「やったね!」の文字画像と味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する勝利画像)とは異なる表示態様(例えば、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)であることが遊技者に識別可能とされた時から特殊変動が実行されるまでに、変動復活示唆演出を実行する。なお、リーチ発展背景HH3は、文字画像を用いないで味方キャラクタと敵キャラクタとを用いたキャラクタ表示演出にて、当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることを認識させてもよい。 In addition, in the above-described suspension display control process, the CPU 521 of the display control device 45 determines that when the variation revival suggestion performance is determined by the suspension display pattern determination process, the symbol variation display is performed using the remaining main decorative symbols SZ. The display mode when the winning variation pattern is determined in the reach development effect after a reach with all the winning combinations except for one main decorative symbol SZ is established (for example, "You did it!" in the reach development background HH3) character image and a victory image in which an ally character defeats an enemy character). A variation revival suggestion performance is executed from the time when it is made recognizable to the player (a character image such as "Unfortunate!") until the special variation is executed. It should be noted that the reach development background HH3 is a character display effect that uses friendly characters and enemy characters without using text images, and has a display mode that is different from the display mode when the winning fluctuation pattern is determined. It may be recognized.

このような構成によれば、リーチ発展演出におけるリーチ発展背景HH3において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様(例えば味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)であることが遊技者に識別可能とされた時は、図柄変動表示を当たり組合せで揃わせる場合のパターンにはならないと遊技者に思わせることができるタイミングであるので、遊技者が諦めかけたタイミングで、変動パターンが大当たりスーパーリーチEである可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様(例えば味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)であることが遊技者に識別可能とされてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチEであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する(C1)に記載される遊技機の一例である。 According to such a configuration, the display mode is different from the display mode when the winning fluctuation pattern is determined in the reach development background HH3 in the reach development production (for example, the third loss color when the ally character is likely to lose to the enemy character). If it is possible for the player to distinguish between the image and the text image of ``Unfortunate!'' that strengthens the impression of losing, the player may not be able to identify the pattern when the symbol fluctuation display is aligned in a winning combination. Since the timing can make the player think that the player is about to give up, it is possible to suggest to the player that the fluctuation pattern may be a jackpot super reach E. As a result, the display mode differs from the display mode when a winning fluctuation pattern is determined in the display effect (for example, a third losing color image where an ally character is about to lose to an enemy character, and a “disappointing image” that strengthens the impression of losing). !'' character image) until the time when the fluctuation is restored, the expectation that the fluctuation pattern is jackpot super reach E is maintained. It is possible to show a display performance including a symbol variation display. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display effect that indicates to the player the result of the determination regarding the game. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (C1) described later.

また、リーチ成立後、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時とは、リーチ発展演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報(例えば、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)が表示された時である。このような構成によれば、リーチ発展演出において大当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報(例えば、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)が表示された時に、変動パターンが大当たりスーパーリーチEである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチEであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する(C2)に記載される遊技機の一例である。 In addition, after a reach is established, when it is made possible for the player to discern that the display format is different from the display format when the winning variation pattern is determined in the display performance, the winning variation pattern in the reach development production is Specific display information that allows the player to identify that the display mode is different from the display mode that has been determined (for example, the third time when the friendly character is likely to lose to the enemy character in the reach development background HH3) This is when an image of defeat and an image of the words "Unfortunate!" (which strengthens the impression of defeat) are displayed. According to such a configuration, specific display information (for example, reach development background In HH3, when the 3rd losing color image (which shows that the friendly character is about to lose to the enemy character and the text image of "Unfortunate!" that strengthens the impression of losing) is displayed, the fluctuation pattern may be a jackpot super reach E. It is possible to suggest to the player that there is a certain gender. Therefore, even after the player can identify that the display format is different from the display format when the winning fluctuation pattern has been determined in the reach display performance, until the fluctuation restoration is executed, the fluctuation pattern remains unchanged. A display performance including a reach display performance can be shown while maintaining the feeling of expectation for the jackpot super reach E. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display performance. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (C2) below.

また、上述した特定表示情報は、リーチ発展演出において該残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報(例えば、リーチ発展背景HH3にて味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである3回目の敗色画像と負けの印象を強めるような「残念!」の文字画像)である。このような構成によれば、特定表示情報は、リーチ発展演出において残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報であるので、遊技者がリーチ外れ表示情報を見て落胆しているタイミングで、変動パターンが大当たりスーパーリーチEである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ発展演出においてリーチ外れ表示情報が表示されてから変動復活が実行されるまでの間も、変動パターンが大当たりスーパーリーチEであることへの期待感を維持した状態で、リーチ発展演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する(C3)に記載される遊技機の一例である。 In addition, the above-mentioned specific display information includes out-of-reach display information (for example, out-of-reach display information that allows the player to identify that the remaining symbol is a display mode in which the remaining symbol is arranged in an out-of-reach combination in the reach development effect (for example, in the reach development background HH3, These are an image of the character losing for the third time, showing that the character is about to lose to the enemy character, and a text image of ``Unfortunate!'' that strengthens the impression of losing. According to such a configuration, the specific display information is out-of-reach display information that allows the player to identify that the remaining symbol is a display mode in which the remaining symbol is arranged in an out-of-reach combination in the reach development effect. It is possible to suggest to the player that the fluctuation pattern may be a jackpot super reach E at the timing when the player is disappointed after seeing the out-of-reach display information. Therefore, even after the out-of-reach display information is displayed in the reach development performance until the fluctuation recovery is executed, the reach development performance can be performed while maintaining the expectation that the fluctuation pattern is the jackpot super reach E. It is possible to show a display effect including. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display effect. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (C3) below.

実施例1では、特定示唆演出は、当該保留表示THが虹色に変化する特定保留変化であったが、実施例2では、特定示唆演出は、特定保留変化ではなく、通常画面(主装飾図柄SZでの外れ画面)において主装飾図柄SZの背後に表示される背景画像NHが特別な背景画像に変化する特定背景変化である点で異なっている。以下、実施例1と異なる点について図44を参照して説明する。また適宜、上述した説明及び図面も参照する。 In Example 1, the specific suggestion effect was a specific pending change in which the pending display TH changes to a rainbow color, but in Example 2, the specific suggestion effect is not a specific pending change, but a normal screen (main decorative pattern). The difference is that the background image NH displayed behind the main decorative pattern SZ in the off-screen SZ) is a specific background change that changes to a special background image. Hereinafter, points different from Example 1 will be explained with reference to FIG. 44. Reference is also made to the above description and drawings as appropriate.

サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図11に示す背景表示パターン選択用テーブルとを用いて、背景表示パターン1~4を決定し、図31のステップS2304に示すように、決定された背景表示パターンを表示用背景表示パターン指定コマンドに変換する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 determines background display patterns 1 to 4 using the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 and the background display pattern selection table shown in FIG. As shown in step S2304, the determined background display pattern is converted into a display background display pattern designation command.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用背景表示パターン指定コマンドに従って、上述した図32のステップS3006に示す表示画像制御処理において、主装飾図柄SZ及び発展図柄HZの背後に表示する背景画像の表示制御を行う。 In accordance with the display background display pattern designation command received from the sub-control device 262, the CPU 521 of the display control device 45 performs the display image control process shown in step S3006 in FIG. Controls the display of the background image to be displayed.

大当たりスーパーリーチEに決まった場合に決定される背景変化パターンは、図11に示すように背景表示パターン4である。本実施例での背景表示パターン4は、図35(c)に示すようにリーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果が発展図柄HZによるリーチ外れであることを表示するタイミングt2fにおいて、リーチ発展背景HH3において3回目の対決で味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうになる3回目の敗色画像が表示された後、発展図柄HZによる変動が復活することを示す復活背景HH4が表示されるより前に、図柄変動表示の開始時に表示される通常背景NHとは少なくとも一部異なる特定通常背景SNHに切り替えられるように設定されている。特定通常背景SNHは、例えば、図柄変動表示の開始時に表示される通常背景NHの色を、大当たり確定であることを示唆する虹色に置き換えた背景画像である。 The background change pattern determined when the jackpot super reach E is determined is background display pattern 4 as shown in FIG. Background display pattern 4 in this embodiment is a timing t2f at which the result of the third re-variation (final variation) in the reach development effect is displayed to be out of reach due to the development symbol HZ, as shown in FIG. 35(c). In the reach development background HH3, after the third defeat image in which the friendly character is about to lose to the enemy character in the third confrontation is displayed, the resurrection background HH4 indicating that the variation due to the development pattern HZ will be revived is displayed. Before the symbol change display starts, the normal background NH displayed at the start of the symbol variation display is set to be switched to a specific normal background SNH that is at least partially different. The specific normal background SNH is, for example, a background image in which the color of the normal background NH displayed at the start of the symbol variation display is replaced with a rainbow color that suggests a guaranteed jackpot.

本実施例の大当たりスーパーリーチEの実行例を図44を参照して説明する。図44では、図43(d)に対応する画面から説明を開始している。 An example of executing the jackpot super reach E of this embodiment will be described with reference to FIG. 44. In FIG. 44, the explanation starts from the screen corresponding to FIG. 43(d).

第3図柄表示装置42では、(a)に示すように、3回目の再変動(最終変動)が開始され、(b)に示すように、リーチ発展演出の最終変動における発展図柄HZによるリーチ外れ組合せとリーチ発展背景HH3(3回目の敗色画像)とを含むリーチ発展外れ画像が2秒間ほど表示された後、(c)に示すように、発展図柄HZによるリーチ外れ組合せが主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せに切り替えられ、リーチ発展背景HH3(3回目の敗色画像)が特定通常背景SNHに切り替えられる。特定通常背景SNHにて主装飾図柄SZによるリーチ外れ組合せが表示された後、(d)に示すように復活背景HH4を背景にして発展図柄HZによる図柄の変動が復活し、(e)に示すように復活背景画像HH4を背景に、発展図柄HZによる大当たり組合せが表示され、(f)に示すように主装飾図柄SZによる大当たり組合せが表示される。 In the third symbol display device 42, as shown in (a), the third re-variation (final variation) is started, and as shown in (b), the out-of-reach pattern due to the developed symbol HZ in the final variation of the reach development effect is started. After the out-of-reach image including the combination and the out-of-reach development background HH3 (third losing color image) is displayed for about 2 seconds, as shown in (c), the out-of-reach combination due to the development pattern HZ is changed to the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ. It is switched to the out-of-reach combination, and the reach development background HH3 (the third losing color image) is switched to the specific normal background SNH. After the out-of-reach combination by the main decorative pattern SZ is displayed on the specific normal background SNH, the fluctuation of the pattern by the developed pattern HZ is revived against the background of the revival background HH4 as shown in (d), and as shown in (e) With the revival background image HH4 as a background, a jackpot combination using the developed symbols HZ is displayed, and a jackpot combination using the main decorative symbols SZ is displayed as shown in (f).

このように、実施例2の大当たりスーパーリーチEでは、実施例2の大当たりスーパーリーチEの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定通常背景SNHが表示されることや、発展図柄HZによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 In this way, in the jackpot super reach E of the second embodiment, the results of the reach development effect are shown to players who have seen or know the execution example of the variation pattern of the jackpot super reach E of the second embodiment. Even if a losing color image is displayed in which an ally character is likely to lose to an enemy character in a confrontation performance along with a combination that is out of reach, the relevant character will not be displayed until the end of the display indicating that the result of the reach development performance by development pattern HZ is out of reach. Even if the pending display TH is a color that suggests that the possibility of a jackpot combination is low, if an out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed, and then an out-of-reach combination due to the main decorative symbol SZ is displayed. However, the specific normal background SNH is displayed until the final moment of the symbol variation display when the display of the out-of-reach combination by the main decorative symbol SZ is confirmed, and the symbol variation by the developed symbol HZ is revived and becomes a jackpot. You can show reach performance while maintaining expectations.

上述したステップS2304においてサブ制御装置262のCPU551が行う表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の背景構成画像決定手段の例示である。上述したステップS3006において表示制御装置45のCPU521が行う表示画像制御処理は、背景構成画像表示実行手段の例示である。 The display background display pattern designation command setting process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 in step S2304 described above is an example of the background composition image determining means of the present invention. The display image control process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3006 described above is an example of the background composition image display execution means.

上述したように、本実施例2のパチンコ機10によれば、サブ制御装置262のCPU551は、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する画像であって発複数の図柄の後側を構成する画像である複数の背景構成画像の中から所定の背景構成画像を決定する背景構成画像決定機能(表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理(S2304))を備え、表示制御装置45のCPU521は、背景構成画像機能によって決定された所定の背景構成画像を構成する画像を第3図柄表示装置42に表示させる背景構成画像表示実行機能(表示画像制御処理(S3006))を備え、背景構成画像決定機能は、少なくとも大当たりスーパーリーチEが決定された場合に、大当たりスーパーリーチEが決定されてから変動復活が実行されるまでの間に、複数の背景構成画像の中でも発展図柄HZが大当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特定通常背景SNH(特定背景構成画像)を表示することを決定する。これにより、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、特定通常背景SNHが表示されることを図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。このような構成は、(A17)に記載される遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 generates an image that suggests that there is a possibility that a plurality of symbols may be aligned in a winning combination. The display control device 45 is equipped with a background composition image determination function (display background display pattern designation command setting process (S2304)) that determines a predetermined background composition image from among a plurality of background composition images that constitute the rear side. The CPU 521 has a background composition image display execution function (display image control process (S3006)) that causes the third symbol display device 42 to display an image constituting a predetermined background composition image determined by the background composition image function, and The component image determination function is configured to determine whether, at least when the jackpot super reach E is determined, the developed symbol HZ is a jackpot among the plurality of background component images between the time the jackpot super reach E is determined and the fluctuation revival is executed. It is decided to display a specific normal background SNH (specific background configuration image) that suggests that there is a high possibility that the combination will be complete. Thereby, even if the symbol variation display is displayed in an incorrect combination, the symbol variation display can be shown in a state where the user expects the specific normal background SNH to be displayed until the end of the symbol variation display. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A17).

また、背景構成画像決定機能は、図柄変動表示の背景として表示される複数の背景パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の背景パターンを所定の示唆演出として決定する表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理(S2304)であり、背景構成画像表示実行機能は、表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理(S2304)によって決定された所定の背景パターンを第3図柄表示装置42に実行させる表示画像制御処理(S3006)である。表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、大当たりスーパーリーチEが決定される場合に、リーチ外れ停止が表示されてから外れ停止せの表示が終わるより前に、発展図柄HZが当たり組合せで揃う可能性があることを示唆しないリーチ発展背景NH3を、主装飾図柄SZが当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する特定通常背景SNHに変化させる特定背景変化を決定する。このような構成によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、リーチ発展背景HH3が特定通常背景SNHに変化する特定背景変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。このような構成は、(A18)に記載される遊技機の一例である。 In addition, the background composition image determination function is a display background display that determines a predetermined background pattern to be executed during the symbol variation display as a predetermined suggestion effect from among a plurality of background patterns displayed as the background of the symbol variation display. This is a pattern designation command setting process (S2304), and the background composition image display execution function is a display that causes the third symbol display device 42 to execute a predetermined background pattern determined by the display background display pattern designation command setting process (S2304). This is image control processing (S3006). In the display background display pattern designation command setting process, when the jackpot super reach E is determined, the developed symbols HZ can be aligned in a winning combination after the out-of-reach stop is displayed and before the out-of-reach stop is displayed. A specific background change is determined to change a reach development background NH3 which does not suggest that there is a probability into a specific normal background SNH which suggests that there is a possibility that the main decorative patterns SZ may be arranged in a winning combination. According to such a configuration, even when the symbol variation display is displayed in an incorrect combination, the symbol variation display is performed in a state in which a specific background change in which the reach development background HH3 changes to the specific normal background SNH is expected until the end of the symbol variation display. can be shown. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A18).

実施例1では、特定示唆演出は、当該保留表示THが虹色に変化する特定保留変化であったが、実施例3では、特定示唆演出は、特定保留変化ではなく、特殊変動パターンにて行われる図柄変動表示にて行われる、通常画面(主装飾図柄SZでの外れ画面)において表示される少なくとも1つの主装飾図柄SZを通常の主装飾図柄SZの装飾とは異なる装飾が施された特定主装飾図柄SSZとして表示する特定図柄変化である点で異なっている。以下、実施例1,2と異なる点について図45を参照して説明する。また適宜、上述した説明及び図面を参照する。 In Example 1, the specific suggestion effect was a specific pending change in which the pending display TH changes to a rainbow color, but in Example 3, the specific suggestion effect is not a specific pending change but a special variation pattern. Identification of at least one main decorative pattern SZ displayed on the normal screen (outside screen of the main decorative pattern SZ) performed in a pattern variation display that is performed with a decoration different from the decoration of the normal main decorative pattern SZ The difference is that this is a specific pattern change that is displayed as the main decorative pattern SSZ. Hereinafter, points different from Examples 1 and 2 will be explained with reference to FIG. 45. Also, reference is made to the above description and drawings as appropriate.

サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図9に示す図柄変動表示パターン選択用テーブルとを用いて、図柄変動表示パターンを決定し、図31のステップS2303に示すように、決定された図柄変動表示パターンを表示用変動パターン指定コマンドに変換する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 determines a symbol variation display pattern using the variation pattern designation command shifted to the execution area of the RAM 553 and the symbol variation display pattern selection table shown in FIG. As shown in S2303, the determined symbol variation display pattern is converted into a display variation pattern designation command.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用変動パターン指定コマンドに従って、上述した図32のステップS3004に示す変動表示態様決定処理においてs、主装飾図柄SZ及び発展図柄HZを変動表示する表示制御を行う。 The CPU 521 of the display control device 45 varies s, the main decorative pattern SZ, and the developed pattern HZ in the variable display mode determination process shown in step S3004 of FIG. Performs display control.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信した表示用変動パターン指定コマンドが8R確変大当たりスーパーリーチEまたは16R確変大当たりスーパーリーチEに対応する図柄変動表示パターン4である場合、外れ組合せを構成する主装飾図柄SZのうちの一部の図柄を、大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する特定主装飾図柄SSZに替えて表示する特定図柄変化を実行する。すなわち、特定図柄変化では、上述した図35(a)に示す大当たりスーパーリーチEでの図柄変動表示パターン4は、リーチ発展演出における発展図柄HZの最終変動において、発展図柄HZでのリーチ外れ組合せの表示から主装飾図柄SZでのリーチ外れ組合せの表示に切り換わるタイミングt2gで、外れ組合せを構成する主装飾図柄SZが大当たり組合せで揃うことを示唆する特定主装飾図柄SSZに替えられて表示される。主装飾図柄SZと特定主装飾図柄SSZとで構成される外れ組合せは、主装飾図柄SZでのリーチ外れ組合せの表示が終わるまで表示され続ける。その後、主装飾図柄SZと示唆図柄SZ2とで構成される外れ組合せは、復活演出が開始するタイミングt2hにて発展図柄HZによる図柄変動の復活に切り替えられる。 When the display variation pattern designation command received from the sub-control device 262 is symbol variation display pattern 4 corresponding to 8R probability variation jackpot super reach E or 16R probability variation jackpot super reach E, CPU 521 of display control device 45 selects a winning combination. A specific pattern change is executed in which some of the constituent main decorative patterns SZ are displayed in place of a specific main decorative pattern SSZ that suggests that there is a possibility of a jackpot combination. That is, in the specific symbol change, the symbol variation display pattern 4 in the jackpot super reach E shown in FIG. At timing t2g when the display switches from the display to the display of the out-of-reach combination with the main decorative pattern SZ, the main decorative pattern SZ constituting the out-of-reach combination is replaced with a specific main decorative pattern SSZ that suggests that it will be a jackpot combination. . The out-of-reach combination composed of the main decorative pattern SZ and the specific main decorative pattern SSZ continues to be displayed until the display of the out-of-reach combination in the main decorative pattern SZ is finished. Thereafter, the missing combination composed of the main decorative pattern SZ and the suggested pattern SZ2 is switched to the revival of symbol variation by the developed symbol HZ at timing t2h when the revival performance starts.

特定主装飾図柄SSZは、大当たりノーマルリーチAにおいて、リーチ成立時に、主装飾図柄SZに代えて表示されるように設定されてもよい。また、大当たりスーパーリーチAにおいて、リーチ発展演出の最終変動で発展図柄HZを虹色に変化させて表示してもよい。このように設定することで、大当たりスーパーリーチEにおいて主装飾図柄SZが特定主装飾図柄SSZに変化する特定図柄変化によって、大当たり組合せで揃うことが確定であるように遊技者に示唆し易くなる。 The specific main decorative pattern SSZ may be set to be displayed in place of the main decorative pattern SZ when a reach is established in the jackpot normal reach A. In addition, in the jackpot super reach A, the development symbol HZ may be changed to a rainbow color and displayed in the final variation of the reach development effect. By setting in this manner, it becomes easy to suggest to the player that the special pattern change in which the main decorative pattern SZ changes to the specific main decorative pattern SSZ in the jackpot super reach E will definitely result in a jackpot combination.

次に、図45を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチEの変動パターンの実行例を説明する。本実施例の大当たりスーパーリーチEは、図45(c)が実施例1の大当たりスーパーリーチEと異なるので、この点を中心に説明する。 Next, an example of the execution of the fluctuation pattern of the jackpot super reach E in this embodiment will be explained with reference to FIG. Since the jackpot super reach E of this embodiment is different from the jackpot super reach E of embodiment 1 in FIG. 45(c), this point will be mainly explained.

実施例1,2では、第3図柄表示装置42では、最終変動における発展図柄HZのリーチ発展外れ組合せ「7」「7」「6」が2秒間ほど表示された後、主装飾図柄SZの外れ組合せ「7」「7」「6」に切り替えられていた。本実施例では、(d)に示すように、左列Lの「7」と中央列Mの「7」とは主装飾図柄SZで表示されるが、右列Mの「6」は、大当たり組合せで揃うことが確定であることを示唆する特定主装飾図柄SSZで表示される特定図柄変化が行われる。特定主装飾図柄SZ2は、数字部SZaと装飾部SZbに虹色が施されている。 In Examples 1 and 2, the third symbol display device 42 displays the combinations "7," "7," and "6" of the developed symbols HZ in the final variation, which are out of reach development, for about 2 seconds, and then displays the out-of-reach development of the main decorative pattern SZ. The combinations were switched to "7", "7", and "6". In this example, as shown in (d), "7" in the left column L and "7" in the center column M are displayed as the main decorative pattern SZ, but "6" in the right column M is a jackpot. A specific pattern change is performed that is displayed as a specific main decorative pattern SSZ that indicates that the combination is certain. In the specific main decorative pattern SZ2, the number part SZa and the decoration part SZb are colored in rainbow colors.

このように、実施例3の大当たりスーパーリーチEでは、実施例3の大当たりスーパーリーチEの変動パターンの実行例を見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、リーチ発展演出の結果としてリーチ外れの組合せとともに対決演出において味方キャラクタが敵キャラクタに負けそうである敗色画像が表示される場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることの表示が終わるまでに当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される場合でも、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せの表示が確定する図柄変動表示の最後の瞬間まで、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合に特定主装飾図柄SSZが含まれていることや、発展図柄HZによる図柄変動が復活して大当たりとなることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 In this way, in the jackpot super reach E of the third embodiment, the results of the reach development effect are shown to players who have seen or know the execution example of the fluctuation pattern of the jackpot super reach E of the third embodiment. Even if a losing color image is displayed in which an ally character is likely to lose to an enemy character in a confrontation performance along with a combination that is out of reach, the relevant character will not be displayed until the end of the display indicating that the result of the reach development performance using the development pattern HZ is out of reach. Even if the pending display TH is a color that suggests that the possibility of a jackpot combination is low, or even if an out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed, and then an out-of-reach combination due to the decorative symbol SZ is displayed. , until the last moment of the symbol variation display when the display of the out-of-reach combination with the main decorative pattern SZ is confirmed, the specific main decorative pattern SSZ is included in the out-of-reach combination with the main decorative pattern SZ, and the developed pattern HZ It is possible to show the reach effect while maintaining the expectation that the symbol fluctuation will return and result in a jackpot.

上述したステップS2304においてサブ制御装置262のCPU551が行う表示用背景表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の背景画像決定手段の例示である。上述したステップS3006において表示制御装置45のCPU521が行う表示画像制御処理は、本発明の背景パターン実行手段の例示である。 The display background display pattern designation command setting process performed by the CPU 551 of the sub-control device 262 in step S2304 described above is an example of the background image determining means of the present invention. The display image control processing performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3006 described above is an example of the background pattern execution means of the present invention.

上述したように、本実施例3のパチンコ機10によれば、変動復活示唆演出は、主装飾図柄SZでの外れ組合せを構成する複数の図柄のうち一の図柄、例えば外れ図柄に相当する右列Mの主装飾図柄SZを、大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する虹色を装飾部SZbに施した特定主装飾図柄SSZに替える特定図柄変化である。このような構成は、(A19)に記載される遊技機の一例である。このような構成によれば、図柄変動表示において外れ画面が表示される場合でも、外れ組合せを構成する主装飾図柄SZが特定主装飾図柄SSZに変化する図柄変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the variation revival suggestion performance is performed when one of the plurality of symbols constituting the losing combination in the main decorative pattern SZ, for example, the right side corresponding to the missing symbol. This is a specific pattern change in which the main decorative pattern SZ in the row M is replaced with a specific main decorative pattern SSZ in which the decorative part SZb is decorated with rainbow colors that suggest that there is a possibility of a jackpot combination. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A19). According to such a configuration, even when a missing screen is displayed in the symbol variation display, a symbol change in which the main decorative pattern SZ constituting the missing combination changes to the specific main decorative pattern SSZ is expected until the end of the symbol variation display. You can show a symbol variation display in the state.

特定保留変化が開始されるより前に特定保留変化が実行されることを示唆する特定事前示唆演出を実行してもよい。以下、図46を参照して説明する。 A specific advance suggestion effect suggesting that the specific pending change will be executed may be performed before the specific pending change is started. This will be explained below with reference to FIG.

表示制御装置45のCPU521は、図32のステップS3004に示す変動表示態様決定処理において、サブ制御装置262から受信される表示用変動パターン指定コマンドによって示された変動パターンに対応する装飾図柄の変動表示態様を決定する。具体的には、表示制御装置45のCPU521は、図9を参照して説明した図柄変動表示パターン選択用テーブルを用いて、表示用変動パターン指定コマンドに対応する1の変動パターンを決定する。 In the variable display mode determination process shown in step S3004 in FIG. 32, the CPU 521 of the display control device 45 displays the decorative pattern in a variable manner corresponding to the variable pattern indicated by the display variable pattern designation command received from the sub-control device 262. Determine the aspect. Specifically, the CPU 521 of the display control device 45 uses the symbol variation display pattern selection table described with reference to FIG. 9 to determine one variation pattern corresponding to the display variation pattern designation command.

実施例1における大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4では、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄HZが表示されるように設定されており、図43(g)に示すように最終変動の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されるものであった。本実施例では、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4では、最終変動の結果としてリーチ外れの組合せを表示する際にはリーチ外れ組合せを構成する1の発展図柄HZ(最後に停止する発展図柄HZ)が他の発展図柄HZとは少なくとも一部が異なる特定発展図柄SHZとして表示されように設定されている。なお、表示制御装置45のCPU521は、表示用変動パターン指定コマンドが大当たりスーパーリーチEである場合に、本実施例のような特定発展図柄SHZを含む変動パターン4とするか、実施例1のような特定発展図柄SHZを含まない変動パターン4とするかを抽選により決定してもよい。 In the variation pattern 4 corresponding to the jackpot super reach E in Example 1, the development symbol HZ is set to be displayed in the final variation in the reach development effect, and the result of the final variation is as shown in FIG. 43(g). As a result, combinations of out-of-reach combinations with developed symbols HZ were displayed. In this embodiment, in the variation pattern 4 corresponding to the jackpot super reach E, when displaying the out-of-reach combination as a result of the final variation, the developed symbol HZ of 1 (the developed symbol that stops at the end) that constitutes the out-of-reach combination is displayed. HZ) is set to be displayed as a specific developed symbol SHZ that is at least partially different from other developed symbols HZ. In addition, when the display variation pattern designation command is jackpot super reach E, the CPU 521 of the display control device 45 selects variation pattern 4 including the specific development symbol SHZ as in the present embodiment, or selects variation pattern 4 as in the first embodiment. It may be determined by lottery whether the variation pattern 4 does not include the specific developed symbol SHZ.

特定発展図柄SHZは、その表示態様によって、当該保留変化THが虹色に変化する特定保留変化が実行されるか否かを遊技者に示唆する図柄である。特定発展図柄SHZが例えば発展図柄HZに漢字で表された「変化?」の文字が組み合わされた図柄である場合は、特定保留変化が実行されることが確定であることを示唆し、特定発展図柄SHZが例えば発展図柄HZにひらがなで表された「へんか?」の文字が組み合わされた図柄である場合は、特定保留変化が実行されないことを示唆する。なお、上述のように特定発展図柄SHZを含む変動パターンとするか否かを決定する構成において、漢字で表された「変化?」の文字が組み合わされた図柄が表示される場合は、特定保留変化が実行する可能性が高いように設定し、ひらがなで表された「へんか?」の文字が組み合わされた図柄が表示される場合は、特定保留変化が実行される可能性が低いように設定してもよい。 The specific development symbol SHZ is a symbol that indicates to the player whether or not a specific pending change in which the pending change TH changes to a rainbow color is to be executed, depending on its display mode. For example, if the specific development pattern SHZ is a combination of the development pattern HZ and the character "Change?" expressed in kanji, this indicates that the specific pending change is certain to be executed, and the specific development pattern If the symbol SHZ is, for example, a combination of the developed symbol HZ and the character "Henka?" expressed in hiragana, it suggests that the specific pending change will not be executed. In addition, in the configuration that determines whether or not to use a variation pattern that includes the specific development symbol SHZ as described above, if a symbol that is a combination of the characters "change?" expressed in kanji is displayed, the specific development symbol SHZ is It is set so that there is a high possibility that the change will be executed, and if a symbol that combines the characters "Henka?" expressed in hiragana is displayed, the possibility that the specific pending change will be executed is low. May be set.

次に、図46を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチEと外れスーパーリーチDの変動パターンの実行例を説明する。 Next, an example of the execution of the fluctuation pattern of the jackpot super reach E and the lose super reach D in this embodiment will be described with reference to FIG.

大当たりスーパーリーチEでは、(a)に示すリーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果が、(b)に示す発展図柄HZによるリーチ外れの組合せとして表示される。このとき、左側と中央の発展図柄HZは「7」「7」の数字が表示され、最後に停止する右側の発展図柄HZは「6」の数字と漢字で表された「変化?」の文字が組み合わされた特定発展図柄SHZ「6変化?」が表示される。この発展図柄HZと特定発展図柄SHZとによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6変化?」の表示後、(c)に示すように発展図柄HZと特定発展図柄SHZとによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6変化?」は主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6」に切り替えられ、リーチ発展背景HH3は通常背景NHに切り替えられて、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面が表示され、このリーチ外れ画面において当該保留表示THが青色から虹色に変化する特定保留変化が表示され、(d)に示すように、発展図柄HZによる変動が復活した後に、大当たりとなる。 In the jackpot super reach E, the result of the third re-variation (final variation) in the reach development performance shown in (a) is displayed as a combination of out-of-reach by the development symbol HZ shown in (b). At this time, the developed pattern HZ on the left and center displays the numbers "7" and "7", and the developed pattern HZ on the right, which stops at the end, is the number "6" and the character "Change?" expressed in kanji. A specific development pattern SHZ "6 changes?" in which are combined is displayed. After displaying the out-of-reach combination "7", "7", and "6 change?" due to this development pattern HZ and specific development pattern SHZ, the out-of-reach combination due to development pattern HZ and specific development pattern SHZ is displayed as shown in (c). The combination "7" "7" "6 change?" is switched to the out-of-reach combination "7" "7" "6" by the main decorative pattern SZ, and the reach development background HH3 is switched to the normal background NH and the main decoration An out-of-reach screen due to the symbol SZ is displayed, and on this out-of-reach screen, a specific pending change in which the pending display TH changes from blue to rainbow color is displayed, and as shown in (d), the variation due to the developed symbol HZ has been restored. Later, it becomes a big hit.

外れスーパーリーチDでは、(a)に示すリーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果が、(e)に示す発展図柄HZによるリーチ外れの組合せとして表示される。このとき、左側と中央の発展図柄HZは「7」「7」の数字が表示され、最後に停止する右側の発展図柄HZは「6」の数字とひらがなで表された「へんか?」の文字が組み合わされた特定発展図柄SHZ「6へんか?」が表示される。この発展図柄HZと特定発展図柄SHZとによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6へんか?」の表示後、(f)に示すように発展図柄HZと特定発展図柄SHZとによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6へんか?」は主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せ「7」「7」「6」に切り替えられ、リーチ発展背景HH3は通常背景NHに切り替えられて、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面が表示されるが、このリーチ外れ画面において当該保留表示THが青色のまま変化しない。(f)では、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが確定する。 In the out-of-reach super reach D, the result of the third re-variation (final variation) in the reach development performance shown in (a) is displayed as a combination of out-of-reach by the development symbol HZ shown in (e). At this time, the developed symbols HZ on the left and center display the numbers "7" and "7", and the developed symbol HZ on the right, which stops at the end, displays the number "6" and "Henka?" written in hiragana. A specific development pattern SHZ "6 Henka?" in which letters are combined is displayed. After the out-of-reach combination due to this development pattern HZ and specific development pattern SHZ is displayed, "7", "7", and "6?" are displayed, the out-of-reach combination due to development pattern HZ and specific development pattern SHZ is displayed as shown in (f). The combination "7" "7" "6?" is switched to the out-of-reach combination "7" "7" "6" by the main decorative pattern SZ, the reach development background HH3 is switched to the normal background NH, An out-of-reach screen with the main decorative pattern SZ is displayed, but in this out-of-reach screen, the pending display TH remains blue and does not change. In (f), the combination of out-of-reach based on the main decorative pattern SZ is determined.

このように、実施例4の大当たりスーパーリーチEでは、リーチ発展演出の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せを表示する際に、リーチ外れの組合せを構成する特定発展図柄SHZの種類によって、その後、当該保留表示THにおいて特定保留変化が実行されるか否かが示唆される。これにより、リーチ発展演出の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、リーチ発展演出の期間中において認識することができる。つまり、特定保留変化に至る演出態様(ゲーム性)を多様化することができる。 In this way, in the jackpot super reach E of Example 4, when displaying an out-of-reach combination of development symbols HZ as a result of the reach development effect, depending on the type of specific development symbol SHZ that constitutes the out-of-reach combination, , it is suggested whether or not a specific pending change is to be executed in the pending display TH. As a result, after an out-of-reach combination is displayed due to the development symbol HZ as a result of the reach development effect, before the variation due to the main decorative symbol SZ is restored, the combination due to the main decorative symbol SZ, which does not indicate the confirmation of the symbol variation display, is displayed. During the period of reach development performance, it is recognized whether to return to the out-of-reach screen and a specific pending change is performed, or whether to return to the out-of-reach screen with the main decorative symbol SZ indicating confirmation of the symbol variation display and confirm the symbol variation display. can do. In other words, it is possible to diversify the production mode (game nature) leading to the specific pending change.

上述したステップS3004において表示制御装置45のCPU521が行う変動表示態様決定処理は、本発明の事前示唆演出決定手段の例示である。上述したステップS3006において表示制御装置45のCPU521が行う表示画像制御処理は、本発明の事前示唆演出実行手段の例示である。 The variable display mode determining process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3004 described above is an example of the advance suggestion effect determining means of the present invention. The display image control process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3006 described above is an example of the advance suggestion effect execution means of the present invention.

上述したように、本実施例4のパチンコ機10によれば、図柄変動表示パターン選択用テーブルの中から、当該保留表示THの特定保留変化の実行を示唆する特定発展図柄SHZを含む図柄変動表示パターンを決定する事前示唆演出決定機能(変動表示態様決定処理(S3004))と、変動表示態様決定処理によって特定発展図柄SHZを含む図柄変動表示パターンが決定された場合には、当該図柄変動表示パターンを第3図柄表示装置42に表示させる事前示唆演出実行機能(表示画像制御処理(S3006))を行う表示制御装置45のCPU521を備え、変動表示態様決定処理では、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4が決定される場合に、変動復活示唆演出が実行される前に実行される特定事前示唆演出として、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せを構成する発展図柄HZの1つを、変動復活示唆演出が実行されることを示唆する特定発展図柄SHZとして表示する特定事前示唆演出を行うことを決定する。このような構成は、(A20)に記載される遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the symbol variation display including the specific developed symbol SHZ that suggests execution of the specific pending change of the pending display TH is selected from the symbol variation display pattern selection table. If a symbol fluctuation display pattern including a specific developed symbol SHZ is determined by the advance suggestion performance determination function (fluctuation display mode determination process (S3004)) that determines the pattern, and the fluctuation display mode determination process, the symbol fluctuation display pattern The CPU 521 of the display control device 45 performs the advance suggestion performance execution function (display image control processing (S3006)) to display on the third symbol display device 42, and in the fluctuation display mode determination processing, the fluctuation corresponding to the jackpot super reach E is provided. When pattern 4 is determined, as a specific advance suggestion performance executed before the fluctuation revival suggestion performance, an out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed, and an out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed. It is decided to perform a specific advance suggestion performance in which one of the development symbols HZ constituting the combination is displayed as a specific development symbol SHZ suggesting that a fluctuation revival suggestion performance is to be executed. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A20).

このような構成によれば、大当たりスーパーリーチEが決定される場合でも、リーチ発展演出の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻るまでは、変動復活示唆演出が実行されるか否かが(発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるか否かが)分からないというゲーム性だけでなく、大当たりスーパーリーチEが決定される場合には、発展図柄HZによるリーチ外れ画面が表示されているタイミングで、特定事前示唆演出の実行があれば変動復活示唆演出が実行される(発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなる)ことが分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化することができる。 According to such a configuration, even when the jackpot super reach E is determined, after the out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed as a result of the reach development effect, until the return to the out-of-reach screen due to the main decorative symbol SZ is displayed. This is not only due to the game nature of not knowing whether or not the variation revival suggestion effect will be executed (whether or not the variation due to the developed pattern HZ will be revived and become a jackpot), but also when the jackpot super reach E is determined. In this case, if a specific advance suggestion effect is executed at the timing when the out-of-reach screen due to the development symbol HZ is displayed, the variation revival suggestion production will be executed (the variation caused by the development symbol HZ will be revived and a jackpot will occur). Since the game feature of understanding the above is added, it is possible to diversify the game feature of the reach effect in which a variation pattern in which the variation due to the developed symbol HZ is revived and becomes a jackpot is executed.

また、この変動表示態様決定処理では、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4が決定される場合に、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せを構成する発展図柄HZの1つを、特定保留変化が実行され易いことを示唆する漢字で表された「変化?」の図柄を含む特定発展図柄SHZとして表示する第1特定事前示唆演出を行うことを決定し、外れスーパーリーチDに対応する変動パターン3が決定される場合に、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されるタイミングで、特定示唆演出が実行され難いことを示唆するひらがなで表された「へんか?」の図柄を含む特定発展図柄SHZとして表示する第2特定事前示唆演出を行うことを決定してもよい。このような構成は、(A21)に記載される遊技機の一例である。 In addition, in this fluctuation display mode determination process, when the fluctuation pattern 4 corresponding to the jackpot super reach E is determined, the out-of-reach combination due to the developed symbol HZ is displayed at the timing when the out-of-reach combination due to the developed symbol HZ is displayed. A first specific advance suggestion effect is performed in which one of the development patterns HZ constituting the development pattern HZ is displayed as a specific development pattern SHZ that includes a pattern of "change?" expressed in kanji that suggests that a specific pending change is likely to be executed. When it is determined that the fluctuation pattern 3 corresponding to the out-of-reach super reach D is determined, at the timing when the out-of-reach combination due to the development symbol HZ is displayed, a hiragana character indicating that the specific suggestion effect is difficult to be executed is displayed. It may be determined to perform a second specific advance suggestion performance that is displayed as a specific development pattern SHZ including the displayed symbol "Hello?". Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A21).

このような構成によれば、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示されているタイミングで実行される特定発展図柄SHZの種類に応じて、変動復活示唆演出が実行され易いか否か(発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなり易いか否か)が分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化できる。 According to such a configuration, depending on the type of the specific developed symbol SHZ that is executed at the timing when the out-of-reach combination of developed symbols It also adds the gameplay of being able to see whether fluctuations due to HZ are likely to return and result in a jackpot, thus diversifying the gameplay of the reach production in which a fluctuation pattern in which fluctuations due to the development symbol HZ return and result in a jackpot is executed. can.

特定保留変化が開始されるより前に特定保留変化が実行されることを示唆する特定事前示唆演出を実施例4とは異なる態様で実行してもよい。以下図47を参照して説明する。 The specific advance suggestion effect that suggests that the specific pending change is to be executed before the specific pending change is started may be performed in a manner different from that in the fourth embodiment. This will be explained below with reference to FIG.

サブ制御装置262のCPU551は、RAM553の実行エリアにシフトされた変動パターン指定コマンドと、図示省略の吹き出し表示パターン指定コマンドとを用いて、上述した図31のステップS2305に示す表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理において、図柄変動表示中の所定のタイミングで第3図柄表示装置42の表示画面42aに吹き出し画像HDを表示させるための吹き出し表示パターンを決定する。具体的には、変動パターン指定コマンドと吹き出し画像HDとが対応付けられた図示省略の吹き出し画像表示パターン選択用テーブルを用いて、変動パターン指定コマンドに対応する1の吹き出し画像表示パターンを決定する。サブ制御装置262のCPU551は、決定された吹き出し表示パターンを表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに変換する。 The CPU 551 of the sub-control device 262 uses the variation pattern specification command shifted to the execution area of the RAM 553 and the balloon display pattern specification command (not shown) to specify the display balloon display pattern shown in step S2305 of FIG. 31 described above. In the command setting process, a balloon display pattern for displaying the balloon image HD on the display screen 42a of the third symbol display device 42 at a predetermined timing during symbol variation display is determined. Specifically, one balloon image display pattern corresponding to the fluctuation pattern designation command is determined using a balloon image display pattern selection table (not shown) in which the fluctuation pattern designation command and the balloon image HD are associated with each other. The CPU 551 of the sub-control device 262 converts the determined balloon display pattern into a display balloon display pattern designation command.

本実施例では、サブ制御装置262のCPU551は、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン指定コマンドを受信した場合は、特定保留変化の実行を示唆する特定吹き出し画像SHDの表示を含む特定吹き出し表示パターンを決定する。特定吹き出し表示パターンは、例えば、主装飾図柄SZによるリーチ成立時に「スーパーリーチ!」からなる吹き出し画像HDを表示し、後述する特定保留変化を実行する前のタイミングで特定吹き出し画像SHDを表示するパターンである。なお、実施例4と同様に抽選によって特定吹き出し表示パターンの実行を決定してもよい。 In the present embodiment, when the CPU 551 of the sub-control device 262 receives a variation pattern designation command corresponding to the jackpot super reach E, the CPU 551 of the sub-control device 262 executes a specific speech bubble display pattern including the display of a specific speech bubble image SHD that suggests the execution of a specific pending change. Determine. The specific speech bubble display pattern is, for example, a pattern in which a speech bubble image HD consisting of "Super reach!" is displayed when a reach is achieved by the main decorative pattern SZ, and a specific speech bubble image SHD is displayed at a timing before executing a specific hold change described later. It is. Note that, similarly to the fourth embodiment, execution of a specific speech bubble display pattern may be determined by lottery.

表示制御装置45のCPU521は、サブ制御装置262から受信する表示用吹き出し表示パターン指定コマンドに従って、上述した図32のステップS3005に示す補助演出決定処理において、吹き出し画像HDを第3図柄表示装置42の表示画面42aの右下に挿入させる表示制御を行う。本実施例では、表示制御装置45のCPU521は、特定吹き出し表示パターンを受信した場合、後述するタイミングで特定吹き出し画像SHDのを表示させる。 In accordance with the display balloon display pattern designation command received from the sub-control device 262, the CPU 521 of the display control device 45 changes the balloon image HD to the third symbol display device 42 in the auxiliary effect determination process shown in step S3005 of FIG. 32 described above. The display is controlled to be inserted at the lower right of the display screen 42a. In this embodiment, when the CPU 521 of the display control device 45 receives a specific speech balloon display pattern, it displays a specific speech balloon image SHD at a timing to be described later.

特定吹き出し画像HDは、その表示態様によって、当該保留変化THが虹色に変化する特定保留変化が実行されるか否かを遊技者に示唆する画像である。特定吹き出し画像SHDが例えば漢字とひらがなで表された「変化する?」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行されることが確定であることを示唆し、特定吹き出し画像SHDが例えばひらがなのみで表された「へんかする?」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行されないことを示唆する。なお、上述のように特定吹き出し表示パターンを抽選により決定する構成であれば、漢字とひらがなで表された「変化する?」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行される可能性が高いことを示唆し、ひらがなのみで表された「へんかする?」という吹き出しである場合は、特定保留変化が実行される可能性が低いように設定してもよい。 The specific balloon image HD is an image that indicates to the player whether or not a specific pending change in which the pending change TH changes to a rainbow color is to be executed, depending on its display mode. For example, if the specific speech bubble image SHD is a speech bubble that says "Change?" expressed in kanji and hiragana, this indicates that it is certain that the specific pending change will be executed, and if the specific speech balloon image SHD is, for example, only hiragana. If it is a speech bubble that says "Do you want to change?", it indicates that the specific pending change will not be executed. In addition, if the specific speech bubble display pattern is determined by lottery as described above, if the speech bubble says "Change?" written in kanji and hiragana, there is a high possibility that the specific pending change will be executed. If it is a speech bubble that suggests something like this and says "Do you want to change?" written only in hiragana, it may be set so that the possibility that the specific pending change will be executed is low.

次に、図47を参照して本実施例における大当たりスーパーリーチEと外れスーパーリーチDの変動パターンの実行例を説明する。 Next, an example of the execution of the variation pattern of the jackpot super reach E and the lose super reach D in this embodiment will be explained with reference to FIG.

大当たりスーパーリーチEでは、(a)に示すリーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果が、(b)に示す発展図柄HZによるリーチ外れの組合せとして表示される。発展図柄HZによるリーチ外れの組合せを2秒ほど表示した後、(c)に示すように、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せとリーチ発展背景HH3とが徐々に消えて、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せと通常背景NHとが徐々に現れる移行画面となる。この移行画面が表示されているタイミングにおいて、表示画面42aの右下に漢字とひらがなで表された「変化する?」からなる特定吹き出し画像SHDが表示される。特定吹き出し画像SHDが表示されるタイミングは、移行画面に切り替えられると同時でもよいし、移行画面の表示中でもよい。漢字とひらがなで表された特定吹き出し画像SHDが表示された後、移行画面は(d)に示す主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せと通常背景NHとが表示される通常画面に移行する。通常画面では、当該保留表示THが虹色に変化する特定保留変化が実行され、(e)に示すように、発展図柄HZによる変動が復活した後に、大当たりとなる。 In the jackpot super reach E, the result of the third re-variation (final variation) in the reach development performance shown in (a) is displayed as a combination of out-of-reach by the development symbol HZ shown in (b). After displaying the out-of-reach combination due to the developed pattern HZ for about 2 seconds, as shown in (c), the out-of-reach combination due to the developed pattern HZ and the reach development background HH3 gradually disappear, and the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ is displayed. A transition screen appears in which out-of-place combinations and the normal background NH gradually appear. At the timing when this transition screen is displayed, a specific speech bubble image SHD consisting of "Change?" expressed in kanji and hiragana is displayed at the lower right of the display screen 42a. The timing at which the specific speech bubble image SHD is displayed may be at the same time as switching to the transition screen, or may be while the transition screen is being displayed. After the specific speech bubble image SHD expressed in kanji and hiragana is displayed, the transition screen shifts to a normal screen in which a combination of out-of-reach by the main decorative pattern SZ shown in (d) and a normal background NH are displayed. On the normal screen, a specific pending change in which the pending display TH changes to a rainbow color is executed, and as shown in (e), after the variation due to the developed symbol HZ is restored, a jackpot is achieved.

外れスーパーリーチDでは、(a)に示すリーチ発展演出における3回目の再変動(最終変動)の結果が、(f)に示す発展図柄HZによるリーチ外れの組合せとして表示され、発展図柄HZによるリーチ外れの組合せを2秒ほど表示した後、(g)に示す移行画面が表示されているタイミングにおいて、表示画面42aの右下にひらがなのみで表された「へんかする?」という特定吹き出し画像SHDが表示される。ひらがなのみで表された特定吹き出し画像SHDが表示された後、移行画面は(h)に示す通常画面に移行する。通常画面では、当該保留表示THが青色のまま変化しない。(h)では、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが確定する。 In the out-of-reach super reach D, the result of the third re-variation (final variation) in the reach development effect shown in (a) is displayed as a combination of out-of-reach by the developed symbol HZ shown in (f), and the reach by the developed symbol HZ is displayed. After displaying the winning combination for about 2 seconds, at the timing when the transition screen shown in (g) is being displayed, a specific speech bubble image SHD that says "Do you want to change?" is displayed in only hiragana at the lower right of the display screen 42a. is displayed. After the specific speech bubble image SHD expressed only in hiragana is displayed, the transition screen transitions to a normal screen shown in (h). On the normal screen, the pending display TH remains blue and does not change. In (h), the combination of out-of-reach based on the main decorative pattern SZ is determined.

このように、実施例5の大当たりスーパーリーチEでは、発展図柄HZによるリーチ外れ画面から主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面(通常画面)に移行する際に表示される特定吹き出し画像SHDの種類によって、その後、通常画面が表示されるタイミングで当該保留表示THにおいて特定保留変化が実行されるか否かが示唆される。これにより、リーチ発展演出の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、主装飾図柄SZによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、リーチ発展演出から通常画面への移行中において認識することができる。つまり、特定保留変化に至る演出態様(ゲーム性)を多様化することができる。 In this way, in the jackpot super reach E of Example 5, depending on the type of specific speech bubble image SHD displayed when transitioning from the out-of-reach screen with the developed pattern HZ to the out-of-reach screen (normal screen) with the main decorative pattern SZ, Thereafter, at the timing when the normal screen is displayed, it is suggested whether or not the specific pending change is to be executed in the pending display TH. As a result, after an out-of-reach combination is displayed due to the development symbol HZ as a result of the reach development effect, before the variation due to the main decorative symbol SZ is restored, the combination due to the main decorative symbol SZ, which does not indicate the confirmation of the symbol variation display, is displayed. Whether to return to the out-of-reach screen and perform a specific pending change, or return to the out-of-reach screen with the main decorative symbol SZ that indicates confirmation of the symbol variation display and confirm the symbol variation display, from the reach development effect to the normal screen. It can be recognized during the transition. In other words, it is possible to diversify the production mode (game nature) leading to the specific pending change.

上述したS2305においてサブ制御装置262のCPU551表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理は、本発明の事前示唆演出決定手段の例示である。上述したステップS3005において表示制御装置45のCPU521が行うに示す補助演出決定処理は、本発明の事前示唆演出実行手段の例示である。 The process of setting the CPU 551 display balloon display pattern designation command of the sub-control device 262 in S2305 described above is an example of the advance suggestion effect determining means of the present invention. The auxiliary effect determination process performed by the CPU 521 of the display control device 45 in step S3005 described above is an example of the advance suggestion effect execution means of the present invention.

上述したように、本実施例5のパチンコ機10によれば、吹き出し画像表示パターン選択用テーブルの中から、当該保留表示THの特定保留変化が行われるか否かを事前に示唆する特定吹き出し画像SHDを含む吹き出し画像表示パターンを決定する事前示唆演出実行機能(表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理(ステップS2305))を行うサブ制御装置262のCPU551と、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理によって特定吹き出し画像SHDを含む吹き出し画像表示パターンが決定された場合には、当該吹き出し画像表示パターンを第3図柄表示装置42に表示させる事前示唆演出実行機能(表示画像制御処理(ステップS3006))を行う表示制御装置45のCPU521と、を備え、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理では、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4が決定される場合に、発展図柄HZによるリーチ外れ画面から主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面(通常画面)に移行するタイミングで、特定保留変化が実行されることを示唆する漢字とひらがなで表された「変化する?」という特定吹き出し画像SHDとして表示する事前示唆演出を行うことを決定する。このような構成は、(A20)に記載される遊技機の一例である。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a specific speech bubble image that indicates in advance whether or not a specific suspension change of the suspension display TH will be performed is selected from the balloon image display pattern selection table. The CPU 551 of the sub-control device 262 performs the advance suggestion effect execution function (display balloon display pattern designation command setting process (step S2305)) that determines the balloon image display pattern including SHD, and the display balloon display pattern designation command setting process When a balloon image display pattern including the specific balloon image SHD is determined, a prior suggestion performance execution function (display image control process (step S3006)) for displaying the balloon image display pattern on the third symbol display device 42 is performed. and a CPU 521 of the display control device 45, and in the display balloon display pattern designation command setting process, when the fluctuation pattern 4 corresponding to the jackpot super reach E is determined, the main decorative symbol is changed from the out-of-reach screen by the developed symbol HZ. At the timing of transitioning to the out-of-reach screen (normal screen) due to SZ, a preliminary suggestion effect is displayed as a specific balloon image SHD that says "Change?" expressed in kanji and hiragana that suggests that a specific pending change will be executed. Decide what to do. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A20).

このような構成によれば、リーチ発展演出の結果として発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが表示された後、発展図柄HZによる変動が復活する前に、図柄変動表示の確定を示すものではない主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻って特定保留変化が行われるか、図柄変動表示の確定を示す主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面に戻ってそのまま図柄変動表示が確定するかを、発展図柄HZによるリーチ外れ画面が主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面(通常画面)に移行するタイミングにおいて、遊技者に認識させることができる。つまり、主装飾図柄SZによるリーチ外れ画面において特定示唆演出の実行があれば発展図柄HZによる変動復活に至るという演出パターンだけでなく、通常画面に移行するタイミングにおいて特定示唆演出が実行されるか否かを示唆する事前示唆演出があるという演出パターンも設けることで、特定保留変化が実行される演出パターンだけでなく特定保留変化が実行されない演出パターンにおいても、特定保留変化が起こることを積極的に期待させることができるので、特定保留変化に関連する演出態様を多様化することができる。 According to such a configuration, after the out-of-reach combination due to the developed symbol HZ is displayed as a result of the reach development effect, before the fluctuation due to the developed symbol HZ is restored, the main symbol that does not indicate the confirmation of the symbol variation display is displayed. Depending on the developed symbol HZ, it is possible to decide whether to return to the out-of-reach screen with the decorative pattern SZ and perform a specific pending change, or whether to return to the out-of-reach screen with the main decorative pattern SZ that indicates confirmation of the symbol variation display and confirm the symbol variation display. The player can be made aware of the timing when the out-of-reach screen shifts to the out-of-reach screen (normal screen) with the main decorative pattern SZ. In other words, not only is there a performance pattern in which if a specific suggestion effect is executed on the out-of-reach screen due to the main decorative symbol SZ, it will lead to a fluctuation recovery due to the developed symbol HZ, but also whether or not the specific suggestion effect is executed at the timing of transitioning to the normal screen. By setting up a production pattern in which there is a pre-suggestion production that suggests that the specific suspension change will occur, we can actively ensure that the specific suspension change will occur not only in the production pattern in which the specific suspension change is executed, but also in the production pattern in which the specific suspension change is not executed. Since it is possible to make the user look forward to it, it is possible to diversify the effects related to the specific pending change.

また、表示用吹き出し表示パターン指定コマンド設定処理では、大当たりスーパーリーチEに対応する変動パターン4が決定される場合に、発展図柄HZによるリーチ外れ画面から通常画面に移行するタイミングで、特定保留変化が実行され易いことを示唆する漢字とひらがなで表された「変化する?」という吹き出しで示す特定吹き出し画像SHDとして表示する第1特定事前示唆演出を行うことを決定し、外れスーパーリーチDに対応する変動パターン3が決定される場合に、発展図柄HZによるリーチ外れ画面から通常画面に移行するタイミングで、特定示唆演出が実行され難いことを示唆するひらがなのみで表された「へんかする?」という吹き出しで示す特定吹き出し画像SHDとして表示する第2特定事前示唆演出を行うことを決定してもよい。このような構成は、(A21)に記載される遊技機の一例である。 In addition, in the display balloon display pattern designation command setting process, when variation pattern 4 corresponding to jackpot super reach E is determined, a specific pending change is made at the timing of transition from the out-of-reach screen due to the developed symbol HZ to the normal screen. We have decided to perform the first specific preliminary suggestion effect, which is displayed as a specific speech bubble image SHD, which shows a speech bubble with the words "Change?" written in kanji and hiragana that suggest that it is likely to be carried out, and corresponds to the missed super reach D. When variation pattern 3 is determined, at the timing of transition from the out-of-reach screen due to the developed pattern HZ to the normal screen, a message "Hang on?" expressed only in hiragana indicating that it is difficult to execute the specific suggestion effect is displayed. You may decide to perform a second specific advance suggestion effect that is displayed as a specific balloon image SHD shown in a balloon. Such a configuration is an example of the gaming machine described in (A21).

このような構成によれば、発展図柄HZによるリーチ外れ画面が通常画面に移行するタイミングで実行される特定吹き出し画像SHDの種類に応じて、特定示唆演出が実行され易いか否か(発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなり易いか否か)が分かるというゲーム性も加わるので、発展図柄HZによる変動が復活して大当たりとなるという変動パターンが実行されるリーチ演出のゲーム性を多様化できる。 According to such a configuration, depending on the type of the specific speech bubble image SHD that is executed at the timing when the out-of-reach screen due to the developed pattern HZ shifts to the normal screen, it is determined whether or not the specific suggestion effect is likely to be executed (the developed pattern HZ Since it is possible to know whether the fluctuation caused by the development symbol HZ is likely to return and become a jackpot, the game nature of the reach performance can be diversified, where a fluctuation pattern in which the fluctuation caused by the development pattern HZ is revived and becomes a jackpot is executed. .

上述した実施例1~実施例5では、特殊変動パターンが決定された場合に実行される特殊示唆演出は、当該特殊変動パターンが決定された図柄変動表示中において実行されていたが、実施例6では、特殊示唆演出は、特殊変動パターンが決定されてから当該特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行される前までのタイミングで実行される点で異なる。 In Examples 1 to 5 described above, the special suggestion effect that is executed when a special variation pattern is determined is executed during the symbol variation display in which the special variation pattern is determined. The difference is that the special suggestion effect is executed at a timing after the special variation pattern is determined and before the symbol variation display based on the special variation pattern is executed.

実施例1では、図29を参照して説明した先読み変動パターン指定コマンド受信処理のステップS1914において、先読み変動パターン指定コマンド受信時に、当該先読み変動パターン指定コマンドに基づいて第1~第4保留表示H1~H4に係る保留表示パターンが決定されるに留まるが、実施例6では、先読み変動パターン指定コマンド受信時に、当該先読み変動パターン指定コマンドに基づいて第1~第4保留表示H1~H4とは異なる他の先読み予告パターンが決定される。 In the first embodiment, in step S1914 of the prefetch variation pattern designation command reception process described with reference to FIG. 29, when the prefetch variation pattern designation command is received, the first to fourth pending displays H1 are Although the hold display pattern related to H4 is only determined, in the sixth embodiment, when a look-ahead fluctuation pattern designation command is received, the hold display pattern is different from the first to fourth hold display H1 to H4 based on the look-ahead fluctuation pattern designation command. Other look-ahead notification patterns are determined.

次に、表示制御装置45にて用いられる先読み予告パターン選択用テーブルについて、図48を参照して説明する。先読み予告パターン選択用テーブルは、1の変動表示パターンが決まれば1の保留表示パターンとともに1の先読み予告パターンが決まるように設定されている。つまり、表示制御装置45は、サブ制御装置262から1の変動パターンを示す表示用変動パターンコマンドが送信された場合、1の先読み予告パターンにて先読み予告演出を実行するように構成されている。 Next, the prefetched notice pattern selection table used in the display control device 45 will be described with reference to FIG. 48. The prefetched notice pattern selection table is set so that when one variable display pattern is determined, one prefetched notice pattern is determined together with one pending display pattern. That is, the display control device 45 is configured to execute a pre-read preview effect using one pre-read preview pattern when a display variation pattern command indicating one variation pattern is transmitted from the sub-control device 262.

なお、先読み予告パターンを決定するための構成は、上述したものに限らず、1の変動パターンが決定された場合に、抽選により先読み予告を行うかどうか決定するものであってもよい。この場合、同じ種類の変動パターンであっても、外れの場合は先読み予告が行われ難くする一方で、大当たりの場合は先読み予告を行われ易くしてもよい。これにより、先読み予告が行われる場合は大当たりを強く期待させることができる。 Note that the configuration for determining the prefetched notice pattern is not limited to the one described above, and may be one that determines whether or not to perform the prefetched notice by lottery when one variation pattern is determined. In this case, even if the variation pattern is the same, it may be difficult to make a pre-read notice in the case of a loss, while making it easier to make a pre-read notice in the case of a jackpot. This makes it possible to strongly expect a jackpot when advance notice is given.

変動表示パターンが大当たりノーマルリーチA,B、大当たりスーパーリーチA,B、前後外れ及び前後以外外れノーマルリーチA,B、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチA,B、完全外れA~Fに決まった場合、先読み予告パターン1が設定される、先読み予告パターン1は、先読み予告無しのパターンである。これは、第1~第4保留表示H1~H4が白色である保留表示パターン1~4,8,9に対応している。これにより、大当たりとなることを遊技者に期待させない状態のままで大当たりにするような変動パターンでは、あえて先読み予告を行わないことで、遊技者に大当たり当選への驚きを与えることができる。また、通常、決定されることが多い外れ変動パターンでは、先読み予告を行わないことで、他の変動パターンにおいて先読み予告が行われるときの喜びを大きくすることができる。 If the fluctuation display pattern is determined to be jackpot normal reach A, B, jackpot super reach A, B, front/back off and non-front/back off normal reach A, B, front/back off/front/other off super reach A, B, complete off/off A to F, The look-ahead notice pattern 1, in which the look-ahead notice pattern 1 is set, is a pattern without a look-ahead notice. This corresponds to the hold display patterns 1 to 4, 8, and 9 in which the first to fourth hold displays H1 to H4 are white. As a result, in a variation pattern in which a jackpot is achieved without making the player expect a jackpot, the player can be given the surprise of winning a jackpot by deliberately not giving advance notice. In addition, by not giving a pre-read notice in the outlier variation pattern that is often determined, it is possible to increase the joy when the pre-read notice is given in other variation patterns.

変動表示パターンが大当たりスーパーリーチC、または、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチCに決まった場合、先読み予告パターン2が設定される。先読み予告パターン2は、第4保留表示中は先読み予告が無く、第4保留表示H4から第3保留表示H3への変化時と第3保留表示H3から第2保留表示H2への変化時と第2保留表示H2から第1保留表示H1への変化時に、「当たるかも」という文字画像を表示する先読み予告を実行するパターンである。先読み予告パターン2は、第1~第4保留表示H1~H4が青色である保留表示パターン5,6に対応している。スーパーリーチCは、大当たりとなる場合にはスーパーリーチDと同程度に決定され易いが、外れとなる場合にはスーパーリーチDよりもはるかに決定されにくい変動パターンである。これにより、遊技者に対して、後に発生する図柄変動表示が大当たりとなる期待度が高いのではないかという示唆を与えることができる。 When the variable display pattern is determined to be a jackpot super reach C, or a super reach C that is out of the order or out of the order, a look-ahead notice pattern 2 is set. In the look-ahead notice pattern 2, there is no look-ahead notice during the fourth hold display, and when the fourth hold display H4 changes to the third hold display H3, when the third hold display H3 changes to the second hold display H2, and when the third hold display H3 changes to the second hold display H2. This is a pattern in which a pre-read preview is executed to display a character image that says "You might win" when changing from the second pending display H2 to the first pending display H1. The pre-read notice pattern 2 corresponds to the suspension display patterns 5 and 6 in which the first to fourth suspension displays H1 to H4 are blue. Super reach C is a variation pattern that is as easy to determine as super reach D in the case of a jackpot, but much more difficult to determine than super reach D in the case of a loss. Thereby, it is possible to suggest to the player that there is a high expectation that the symbol change display that will occur later will result in a jackpot.

変動表示パターンが大当たりスーパーリーチD、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチD、または、大当たりスーパーリーチEに決まった場合、先読み予告パターン3が設定される。先読み予告パターン3は、第4保留表示中は先読み予告が無く、第4保留表示H4から第3保留表示H3への変化時と第3保留表示H3から第保留表示H2への変化時と第2保留表示H2から第1保留表示H1への変化時に、「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という(図48では「復活するかも」と表記している)文字画像を表示する特殊先読み予告を実行するパターンである。先読み予告パターン3は、第1~第4保留表示H1~H4が青色である保留表示パターン5,6に対応している。スーパーリーチDは、大当たりとなる場合にはスーパーリーチCと同程度に決定され易いが、外れとなる場合にはスーパーリーチCよりもはるかに決定され易い変動パターンである。また、大当たりスーパーリーチEは、大当たりとなる場合にスーパーリーチC,Dよりも決定されにくい変動パターンである。これにより、遊技者に対して、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないかという示唆を与えることができる。 When the variable display pattern is determined to be a jackpot super reach D, a super reach D that is out of front and back and a win other than the front and back, or a super reach E that is a jackpot, a pre-read notice pattern 3 is set. In the look-ahead notice pattern 3, there is no look-ahead notice during the 4th hold display, and when the 4th hold display H4 changes to the 3rd hold display H3, when the 3rd hold display H3 changes to the 3rd hold display H2, and when the 2nd hold display changes, When changing from the hold display H2 to the first hold display H1, a text image saying "It may be a tough battle, but there is a chance of a comeback" (in FIG. 48, it is written as "Maybe a comeback") is displayed. This is a pattern that executes a special look-ahead notice. The pre-read notice pattern 3 corresponds to the suspension display patterns 5 and 6 in which the first to fourth suspension displays H1 to H4 are blue. Super reach D is a variation pattern that is as easy to determine as super reach C in the case of a jackpot, but much easier to determine than super reach C in the case of a loss. Moreover, the jackpot super reach E is a variation pattern that is less likely to be determined than the super reaches C and D when it becomes a jackpot. This may make it more difficult for players to get a jackpot compared to the case where the pre-read notice shows "You might win," but since there may be a fluctuation revival at the end, symbol fluctuations that will occur later will be displayed. This suggests that even if the result is out of reach, you can still hope until the end.

次に、図49を参照して先読み予告パターン2の実行例を説明する。 Next, an example of execution of the prefetch notice pattern 2 will be described with reference to FIG. 49.

(a)に示す画面では、第1~第4保留表示H1~H4まで表示されている状態で、当該保留表示THに対応する図柄変動表示が外れ組合せで停止されている状態が表示されている。第4保留表示H4に対して先読み予告パターン2が設定されている。(b)に示す画面では、(a)に示す第1~第4保留表示H1~H4が1つずつ左にずれることによって当該保留表示TH,第1~第3保留表示H1~H3となるようにシフトされる。つまり、第3保留表示H3に対して先読み予告パターン2が設定されている。このとき、第3保留表示H3から上方に伸びた吹き出しの中に「当たるかも」という文字を含む先読み予告画像SY1が表示される先読み予告が実行される。(c)に示す画面では、次の図柄変動表示の開始時にはこの先読み予告画像SY1は非表示にされている。第3保留表示H3から第2保留表示H2への変化時と第2保留表示H2から第1保留表示H1の表示時にも行われる。これにより、遊技者は、第3保留表示H3に対して先読み予告が実行されてから先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、大当たりを期待した状態で表示演出を見ることができる。 In the screen shown in (a), the first to fourth pending displays H1 to H4 are displayed, and the symbol fluctuation display corresponding to the pending display TH is stopped due to a missed combination. . A pre-read notice pattern 2 is set for the fourth pending display H4. In the screen shown in (b), the first to fourth hold displays H1 to H4 shown in (a) are shifted to the left one by one to become the corresponding hold display TH, and the first to third hold displays H1 to H3. will be shifted to In other words, the pre-read notice pattern 2 is set for the third hold display H3. At this time, a prefetch preview is executed in which a prefetch preview image SY1 including the words "might win" is displayed in a speech bubble extending upward from the third hold display H3. In the screen shown in (c), this pre-read preview image SY1 is hidden at the start of the next symbol variation display. This is also performed when changing from the third hold display H3 to the second hold display H2 and when displaying the first hold display H1 from the second hold display H2. As a result, the player is in a state of expecting a jackpot from the time the prefetch notice is executed for the third pending display H3 until the symbol variation display corresponding to the pending display for which the prefetch notice was executed. You can see the display performance.

次に、図49を参照して先読み予告パターン3の実行例を説明する。 Next, an example of execution of look-ahead notice pattern 3 will be described with reference to FIG.

(a)に示す画面は、上述した先読みパターン2と同じであるが、(d)に示す画面では、第3保留表示H3に対して先読み予告パターン3が設定されている。このとき、第3保留表示H3から上方に伸びた吹き出しの中に「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という文字を含む特殊先読み予告画像SY2が表示される特殊先読み予告が実行される。(e)に示す画面では、次の図柄変動表示の開始時にはこの先読み予告画像SY2は非表示にされている。この特殊先読み予告は、第3保留表示H3から第2保留表示H2への変化時と第2保留表示H2から第1保留表示H1の表示時にも行われる。これにより、遊技者は、第3保留表示H3に対して特殊先読み予告が実行されてから特殊先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないか、という変動復活を期待した状態で表示演出を見ることができる。 The screen shown in (a) is the same as the above-mentioned prefetch pattern 2, but in the screen shown in (d), the prefetch notice pattern 3 is set for the third hold display H3. At this time, a special pre-read preview image SY2 is displayed in a speech bubble extending upward from the third hold display H3, which includes the words "It may be a tough game, but there may be a comeback." executed. In the screen shown in (e), this pre-read preview image SY2 is hidden at the start of the next symbol variation display. This special pre-read notice is also performed when the third hold display H3 changes to the second hold display H2 and when the second hold display H2 changes to the first hold display H1. As a result, the player can receive " It may be harder to get a jackpot compared to when the message "You might hit" is displayed, but there may be a fluctuation revival at the end, so even if the symbol fluctuation display that occurs later turns out to be out of reach, you can expect it until the end. You can watch the display with the expectation that the fluctuation will return.

上述したように、実施例6のパチンコ機10によれば、特殊先読み予告のような特殊示唆演出が実行されるタイミングは、特殊変動パターンが決定されてから特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの間のタイミング、具体的には、第2~第4保留表示H2~H4が左にシフトされるタイミングである。 As described above, according to the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the timing at which the special suggestion performance such as the special pre-read notice is executed is after the special variation pattern is determined, and then the symbol variation display based on the special variation pattern is executed. Specifically, this is the timing at which the second to fourth hold displays H2 to H4 are shifted to the left.

このような構成によれば、遊技者は、例えば特殊先読み予告演出において第1~第4保留表示H2~H4が左にシフトされるときに対応する第1~第3保留表示H1~H3のいずれかに対して「厳しい勝負になるかもしれないが復活するかもしれないよ」という文字画像を表示することによって、遊技者は、第3保留表示H3に対して特殊先読み予告が実行されてから特殊先読み予告が実行された保留表示に対応する図柄変動表示が実行されるまでの間、先読み予告において「当たるかも」と表示される場合に比べて大当たりになりにくいかもしれないが、最後に変動復活があるかもしれないので、後に発生する図柄変動表示がリーチ外れの結果となっても最後まで期待できるのではないか、という変動復活を期待した状態で表示演出を見ることができる。その結果、変動パターンが決定されてから該変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの表示演出に対する興趣性を向上させることができる。このような構成は、後述する(A3)に記載の遊技機の一例である。 According to such a configuration, the player can, for example, select any one of the first to third pending displays H1 to H3 corresponding to when the first to fourth pending displays H2 to H4 are shifted to the left in the special look-ahead preview performance. By displaying a text image that says ``It may be a tough match, but there is a chance of a comeback,'' the player can confirm that the special pre-read notice has been executed for the third pending display H3. Until the symbol change display corresponding to the pending display where the look-ahead notice is executed, it may be less likely to hit the jackpot compared to when "might hit" is displayed in the look-ahead notice, but the fluctuation will be revived at the end. Therefore, even if the symbol fluctuation display that occurs later turns out to be out of reach, you can expect it to the end, and you can watch the display performance with the expectation that the fluctuation will return. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance from the time the fluctuation pattern is determined until the symbol fluctuation display based on the fluctuation pattern is executed. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (A3) described later.

実施例1では、当該保留表示THを用いた特殊示唆演出は、大当たりスーパーリーチEに対応する保留表示パターン7は、リーチ発展演出における最終変動において発展図柄HZによる外れ組合せを主装飾図柄SZによる外れ組合せに変化させるタイミングで、それまで表示されていた青色の当該保留表示THを虹色に変化させるものであったが、実施例7では、大当たりスーパーリーチEに対応する保留表示パターン7が実施例1と異なっている。これに伴い、他の変動表示パターンに対応する保留表示パターンも実施例1と異なっているものがある。 In Example 1, the special suggestion effect using the pending display TH is that the pending display pattern 7 corresponding to the jackpot super reach E changes the losing combination by the development symbol HZ to the losing combination by the main decorative symbol SZ in the final variation in the reach development performance. At the timing of changing the combination, the blue pending display TH that had been displayed until then was changed to a rainbow color, but in Example 7, the pending display pattern 7 corresponding to the jackpot super reach E is the embodiment. It is different from 1. Along with this, some of the hold display patterns corresponding to other variable display patterns are also different from those in the first embodiment.

サブ制御装置262のCPU551は、図29のステップS1914にて説明したように、保留表示パターン選択用テーブルを参照して今回受信した先読み用変動パターン指定コマンドに対応する保留表示パターン(図10参照)を決定する。ただし、本実施例7では、以下に説明するように、一部の保留表示パターンが図10に示した保留表示パターンとは異なるので、図50を参照して説明する。 As explained in step S1914 in FIG. 29, the CPU 551 of the sub-control device 262 refers to the pending display pattern selection table and selects the pending display pattern corresponding to the prefetching variable pattern designation command received this time (see FIG. 10). Determine. However, in the seventh embodiment, as described below, some of the hold display patterns are different from the hold display pattern shown in FIG. 10, so the description will be made with reference to FIG. 50.

図50は、実施例7の表示制御装置45にて用いられる保留表示パターン選択テーブルを説明する図である。実施例1の保留表示パターン選択テーブルと異なる点を以下に説明する。 FIG. 50 is a diagram illustrating a hold display pattern selection table used in the display control device 45 of the seventh embodiment. The differences from the hold display pattern selection table of the first embodiment will be explained below.

前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチAに決まった場合に決定される保留表示パターン4Bは、発展図柄HZによる1回目の再変動中に白色から青色に変化する保留変化を行い、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)中は当該保留表示THを非表示とするが、主装飾図柄HZによる外れ組合せの表示時に当該保留表示THを再表示する。当該保留表示THを再表示することで、次の図柄変動表示の開始画面(例えば、保留表示をシフトする画面)に速やかに移行することができる。なお、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチBに決まった場合に決定される保留表示パターン9Aは、当該保留表示THの変化が青色のまま変化しない点を除き、保留表示パターン4Bの説明と同じである。前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチCに決まった場合に決定される保留表示パターン6Bは、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)中は当該保留表示THを非表示とするが、装飾図柄HZによる外れ組合せの表示時に当該保留表示THを再表示とするように設定されている。これにより、保留表示パターン6Bは、遊技者に当該保留表示THの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、保留表示パターン9Aのような当該保留表示THの変化がない場合であっても、当該保留表示THの変化がないことに遊技者を落胆させないで、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、保留表示パターン4B,9A,6Bは、当該保留表示THが非表示とされた後に再表示されるパターンは外れパターンであるという印象を遊技者に与えることができる。 The pending display pattern 4B, which is determined when Super Reach A is determined to be out of the front or back or out of the front or back, is a holding change that changes from white to blue during the first re-fluctuation due to the developed symbol HZ, and the 2nd by the developed symbol HZ. During the second re-variation (final variation), the pending display TH is not displayed, but the pending display TH is re-displayed when a losing combination by the main decorative pattern HZ is displayed. By redisplaying the pending display TH, it is possible to quickly move to the next symbol variation display start screen (for example, a screen for shifting the pending display). In addition, the hold display pattern 9A that is determined when it is determined that the front and back are off and the other than the front and back is off super reach B is the same as the explanation for the hold display pattern 4B, except that the hold display TH remains blue and does not change. be. The pending display pattern 6B, which is determined when Super Reach C is determined to be out of the front or back or out of the front or back, hides the pending display TH during the third re-variation (final variation) due to the developed pattern HZ, but the decoration The pending display TH is set to be redisplayed when a winning combination is displayed by the symbol HZ. Thereby, after showing the player the change in the pending display TH, the pending display pattern 6B can draw the player's attention to the display performance during the final variation of the reach development performance. In addition, even if there is no change in the pending display TH as in the pending display pattern 9A, the display effect during the final variation of the reach development effect can be used without discouraging the player due to no change in the pending display TH. can attract players' attention. Furthermore, the hold display patterns 4B, 9A, and 6B can give the player the impression that the pattern that is redisplayed after the hold display TH is hidden is a missed pattern.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチAに決まった場合、保留表示パターン3Aが決定される。保留表示パターン3Aは、第1~第4保留表示H1~H4では白色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZの変動開始時に白色を表示し、発展図柄HZによる1回目の再変動中に白色から虹色に変化する保留変化を行い(図50では「装飾図柄変動開始」の欄に「白→虹」のように示す。以下同様)、発展図柄HZによる2回目の再変動(最終変動)から主装飾図柄HZによる当たり組合せの確定まで当該保留表示THを非表示とするように設定されている。8R確変大当たりスーパーリーチBに決まった場合に決定される保留表示パターン4Aは、当該保留表示THの変化が白色から青色に表示される点を除き、保留表示パターン3Aの説明と同じである。 When the variation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach A, a pending display pattern 3A is determined. The pending display pattern 3A is set to display white in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the corresponding pending display TH, white is displayed at the start of fluctuation of the main decorative pattern SZ, and white is displayed at the first change due to the developed pattern HZ. During the re-fluctuation, a pending change from white to rainbow color is performed (in Fig. 50, it is indicated as "white → rainbow" in the column "Decorative symbol fluctuation start". The same applies hereafter), and the second change by the developed symbol HZ is performed. The pending display TH is set to be hidden from the re-variation (final variation) until the winning combination is determined by the main decorative pattern HZ. The pending display pattern 4A that is determined when the 8R guaranteed variable jackpot super reach B is determined is the same as the explanation for the pending display pattern 3A, except that the change in the pending display TH is displayed from white to blue.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチCに決まった場合、保留表示パターン5Aが決定される。保留表示パターン5Aは、第1~第4保留表示H1~H4では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZの変動開始時に青色を表示し、発展図柄HZによる2回目の再変動中に青色から虹色に変化する保留変化を行い、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)から装飾図柄HZによる当たり組合せの確定まで当該保留表示THを非表示とするように設定されている。8R確変大当たりスーパーリーチDに決まった場合に決定される保留表示パターン6Aは、当該保留表示THの変化が青色から赤色に表示される点を除き、保留表示パターン5Aの説明と同じである。これにより、保留表示パターン5A,6Aは、遊技者に当該保留表示THの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach C, a pending display pattern 5A is determined. The pending display pattern 5A is set to display blue in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the corresponding pending display TH, blue is displayed at the start of fluctuation of the main decorative pattern SZ, and the second display due to the developed pattern HZ is displayed. During the re-variation, a pending change that changes from blue to rainbow color will be performed, and the pending display TH will be hidden from the third re-variation (final variation) by the developed symbol HZ until the winning combination is determined by the decorative symbol HZ. is set to . The pending display pattern 6A that is determined when the 8R guaranteed variable jackpot super reach D is determined is the same as the explanation for the pending display pattern 5A, except that the change in the pending display TH is displayed from blue to red. Thereby, after showing the player the change in the pending display TH, the pending display patterns 5A and 6A can draw the player's attention to the display performance during the final variation of the reach development performance.

変動パターンが8R確変大当たりスーパーリーチEに決まった場合、保留表示パターン7Aが決定される。保留表示パターン7Aは、第1~第4保留表示H1~H4では青色を表示するように設定され、当該保留表示THでは主装飾図柄SZによる変動開始時から発展図柄HZによる2回目の再変動中までは青色を表示し、発展図柄HZによる3回目の再変動(最終変動)中は当該保留表示THを非表示とし、リーチ発展演出の最終変動において発展図柄HZによるスーパーリーチ外れの表示中も当該保留表示THを非表示とし、主装飾図柄SZによるスーパーリーチ外れの表示開始時に当該保留表示THを青色から虹色に変化された状態で再表示されるように設定されている。これにより、保留表示パターン7Aは、発展図柄HZによるリーチ発展演出において当該保留表示THが大当たり組合せとなる可能性が低いことを示唆する色である場合でも、発展図柄HZによるリーチ発展演出の結果がリーチ外れであることが表示される場合でも、遊技者を落胆させないでリーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注目を集め、主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せが表示される図柄変動表示の最後の瞬間まで、保留表示パターン7Aのような保留変化(変動復活示唆演出)が起こることへの期待を維持した状態で、リーチ演出を見せることができる。 When the fluctuation pattern is determined to be 8R probability variable jackpot super reach E, a pending display pattern 7A is determined. The pending display pattern 7A is set to display blue in the first to fourth pending displays H1 to H4, and in the pending display TH, from the start of variation due to the main decorative symbol SZ to the second re-variation due to the developed symbol HZ. Until then, it will be displayed in blue, and during the third re-variation (final variation) due to the development symbol HZ, the relevant pending display TH will be hidden, and during the final variation of the reach development effect, the super reach out of the development symbol HZ will be displayed. The hold display TH is set to be hidden and re-displayed in a state where the hold display TH is changed from blue to rainbow color when the main decorative pattern SZ starts displaying the out-of-reach state. As a result, even if the pending display pattern 7A is a color that suggests that the possibility of the pending display TH being a jackpot combination is low in the reach development effect by the development symbol HZ, the result of the reach development effect by the development symbol HZ is Even if it is displayed that the player is out of reach, the symbol does not discourage the player, draws the player's attention to the display effect during the final fluctuation of the reach development effect, and displays the combination of out of reach with the main decorative pattern SZ. A ready-to-reach effect can be shown while maintaining the expectation that a pending change (a variable revival suggestion effect) like the pending display pattern 7A will occur until the last moment of the variable display.

また、保留変化パターン3A~6Aでは当該保留表示THの非表示直前と再表示直後の色が同じであったため、当該保留表示THを非表示とした後に再表示するような保留変化演出の興趣性をこれ以上向上させることが難しかったが、再表示された時点で再表示直前よりも大当たりとなる可能性が高い色に変化している当該保留表示THを見せることによって、保留変化演出の興趣性を向上させることができる。また、リーチ発展演出の外れが確定したと認識しているタイミングで虹色に変化した状態で再表示される当該保留表示THを見せることによって、さらに保留変化演出の興趣性を向上させることができる。 In addition, in the hold change patterns 3A to 6A, the color immediately before the hold display TH is hidden and immediately after it is re-displayed is the same, so the hold change performance in which the hold display TH is hidden and then re-displayed is more interesting. It was difficult to further improve this, but by showing the pending display TH that has changed to a color that is more likely to result in a jackpot when it is redisplayed, it increases the interest of the pending change effect. can be improved. In addition, by showing the hold display TH, which is redisplayed in a rainbow-colored state at the timing when it is recognized that the reach development effect has failed, it is possible to further improve the interest of the hold change effect. .

次に、図51及び図52を参照して、実施例7における保留表示パターンを説明する。図51は、実施例7の大当たりの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。図52は、実施例7の外れの場合の保留表示パターンを説明するタイムチャートである。また適宜、図53~図55を参照して、実施例7における各変動表示パターンに対応する保留表示パターンの実行例を説明する。図53は、実施例7の大当たりスーパーリーチDの実行例である。図54は、実施例7の前後外れスーパーリーチDの実行例である。図55は、実施例7の大当たりスーパーリーチEの実行例である。 Next, the hold display pattern in Example 7 will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. 51 is a time chart illustrating the hold display pattern in the case of a jackpot according to the seventh embodiment. FIG. 52 is a time chart illustrating the hold display pattern in the case of failure in the seventh embodiment. Further, an example of execution of the hold display pattern corresponding to each variable display pattern in the seventh embodiment will be explained with reference to FIGS. 53 to 55 as appropriate. FIG. 53 is an example of execution of the jackpot super reach D of the seventh embodiment. FIG. 54 is an example of execution of super reach D of the seventh embodiment. FIG. 55 is an example of execution of the jackpot super reach E of the seventh embodiment.

図51(a)に示すように、大当たりノーマルリーチAに対応する保留表示パターン1は、主装飾図柄SZの変動開始時、すなわち第1保留表示H1が当該保留表示THにシフトするタイミングで、白色から虹色に変化することによって、大当たり確定であることを遊技者に示唆するパターンである。これは、実施例1の保留表示パターン1と同じである。 As shown in FIG. 51(a), the pending display pattern 1 corresponding to the jackpot normal reach A changes from white at the start of the fluctuation of the main decorative pattern SZ, that is, at the timing when the first pending display H1 shifts to the corresponding pending display TH. This pattern indicates to the player that a jackpot is guaranteed by changing to a rainbow color. This is the same as the hold display pattern 1 of the first embodiment.

図52(a)に示すように、前後外れ及び前後以外外れノーマルリーチAに対応する保留表示パターン8は、主装飾図柄SZの変動開始時から主装飾図柄SZによる外れ組合せの確定まで、当該保留表示THが白色のまま変化しないパターンである。これは、実施例1の保留表示パターン8と同じである。 As shown in FIG. 52(a), the pending display pattern 8 corresponding to the normal reach A that is out of front and back and out of the front and back is such that the pending display pattern 8 corresponds to the normal reach A that is out of front and back and out of front and back. This is a pattern in which TH remains white and does not change. This is the same as the hold display pattern 8 of the first embodiment.

図51(b)に示すように、大当たりスーパーリーチAに対応する保留表示パターン3Aは、主装飾図柄SZの変動開始時、すなわち第1保留表示H1が当該保留表示THにシフトするタイミングで白色であった当該保留表示が、リーチ発展演出の最終変動の開始5秒前に白色から虹色に変化させた後、最終変動が開始するまでの5秒間、当該保留表示THを虹色で表示することによって、大当たり確定であることを遊技者に示唆するパターンである。保留表示パターン3Aでは、当該保留表示THは、リーチ発展演出の最終変動の開始後、当該保留表示THを第3図柄表示装置42の表示画面42aから非表示とされる。これにより、遊技者に当該保留表示THの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。 As shown in FIG. 51(b), the pending display pattern 3A corresponding to the jackpot super reach A is displayed in white at the time when the main decorative pattern SZ starts changing, that is, at the timing when the first pending display H1 shifts to the corresponding pending display TH. After the pending display changes from white to rainbow color 5 seconds before the start of the final variation of the reach development effect, the pending display TH shall be displayed in rainbow color for 5 seconds until the final variation starts. This is a pattern that suggests to the player that a jackpot is guaranteed. In the hold display pattern 3A, the hold display TH is hidden from the display screen 42a of the third symbol display device 42 after the start of the final variation of the reach development effect. Thereby, after the change in the pending display TH is shown to the player, the player's attention can be drawn to the display performance during the final change of the reach development performance.

図52(b)に示すように、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチAに対応する保留表示パターン4Bは、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時からリーチ発展演出における1回目の再変動の終了5秒前まで白色で表示され、1回目の再変動の終了5秒後に青色に変化され、リーチ発展演出における2回目の再変動(最終変動)の開始時から最終変動において発展図柄HZによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされ、主装飾図柄SZによる外れ組合せが表示される時点で再び青色の当該保留表示が表示されるパターンである。これにより、遊技者に当該保留表示THの変化を見せた後は、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。また、スーパーリーチ外れの場合は、主装飾図柄SZによる外れ組合せが表示される時点で当該保留表示THが再表示されると遊技者に認識させることができる。 As shown in FIG. 52(b), in the hold display pattern 4B corresponding to the super reach A that is out of front and back and out of the front and back, the hold display TH is the first time in the reach development effect from the start of fluctuation of the main decorative symbol SZ. It is displayed in white until 5 seconds before the end of the re-variation, and changes to blue 5 seconds after the end of the first re-variation, and the developing pattern is displayed from the start of the second re-variation (final variation) in the reach development effect to the final variation. This pattern is such that it is not displayed until the display of the winning combination by HZ is finished, and the pending display in blue is displayed again at the time when the winning combination by the main decorative pattern SZ is displayed. Thereby, after the change in the pending display TH is shown to the player, the player's attention can be drawn to the display performance during the final change of the reach development performance. Furthermore, in the case of a super reach miss, the player can be made aware that the pending display TH will be redisplayed at the time when the miss combination of the main decorative symbols SZ is displayed.

図51(c)に示すように、大当たりスーパーリーチDに対応する保留表示パターン6Aは、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時からリーチ発展演出の2回目の再変動の終了5秒前まで青色であるが(図53(a)~(d)も参照)、2回目の再変動の終了5秒前に青色から赤色に変化させた後、最終変動が開始するまでの5秒間、当該保留表示THを赤色で表示し(図53(e)も参照)、最終変動の開始後は当該保留表示TH及び第1~第4保留表示H1~H4を非表示とする(図53(f)~(h)も参照)。パターンである。これにより、遊技者に当該保留表示THが青色から赤色への変化を見せた後、仮に当該保留表示THが表示され続けていれば、遊技者は当該保留表示THのさらなる変化を期待して当該保留表示THに注目してしまい易いが、保留表示パターン6Aでは、最終変動の開始後は当該保留表示THを非表示とすることによって、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。 As shown in FIG. 51(c), the pending display pattern 6A corresponding to the jackpot super reach D is such that the pending display TH is from the start of the fluctuation of the main decorative symbol SZ to the end 5 of the second re-fluctuation of the reach development effect. The color was blue until a few seconds ago (see also Figures 53(a) to (d)), but after changing from blue to red 5 seconds before the end of the second re-fluctuation, it lasted for 5 seconds until the final fluctuation started. , displays the pending display TH in red (see also FIG. 53(e)), and hides the pending display TH and the first to fourth pending displays H1 to H4 after the start of the final fluctuation (see FIG. 53(e)). (See also f) to (h)). It's a pattern. As a result, after the player is shown the change in the pending display TH from blue to red, if the pending display TH continues to be displayed, the player expects a further change in the pending display TH. It is easy to draw attention to the pending display TH, but in the pending display pattern 6A, by hiding the pending display TH after the final fluctuation starts, the player's attention is focused on the display performance during the final fluctuation of the reach development performance. can be collected.

図52(c)に示すように、前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチDに対応する保留表示パターン10Aは、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動開始時からリーチ発展演出における2回目の再変動の終了まで青色で表示され(図54(a)~(e)も参照)、リーチ発展演出における最終変動の開始時から最終変動において発展図柄HZによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされ(図54(f)~(g)も参照)、主装飾図柄SZによる外れ組合せが表示される時点で再び青色の当該保留表示TH及び第1~第4保留表示H1~H4が表示される(図54(h)も参照)パターンである。これにより、遊技者に当該保留表示THが青色のまま変化しない場合、仮に当該保留表示THが表示され続けていれば、遊技者は当該保留表示THが大当たりとなる可能性が低いことに落胆してしまい易いが、保留表示パターン10Aでは、最終変動の開始後は当該保留表示THを非表示とすることによって、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。 As shown in FIG. 52(c), in the pending display pattern 10A corresponding to the super reach D that is out of front and back and out of the front and back, the pending display TH is the second time in the reach development effect from the start of fluctuation of the main decorative symbol SZ. It is displayed in blue until the end of the re-variation (see also Figures 54(a) to (e)), and is hidden from the start of the final variation in the reach development effect until the end of the display of the losing combination by the development symbol HZ in the final variation. (See also FIGS. 54(f) to (g)), and at the time when the missing combination by the main decorative pattern SZ is displayed, the blue pending display TH and the first to fourth pending displays H1 to H4 are displayed again. (See also FIG. 54(h)) pattern. As a result, if the pending display TH remains blue and does not change to the player, and if the pending display TH continues to be displayed, the player will be discouraged by the low possibility that the pending display TH will become a jackpot. However, in the hold display pattern 10A, by hiding the hold display TH after the start of the final variation, the player's attention can be drawn to the display effect during the final change of the reach development effect.

図51(d)に示すように、大当たりスーパーリーチEに対応する保留表示パターン7Aは、当該保留表示THは、主装飾図柄SZの変動時点時からリーチ発展演出の2回目の再変動の終了まで青色で表示され(図55(a)~(e)も参照)、リーチ発展演出における最終変動の開始時から最終変動において発展図柄HZによる外れ組合せの表示が終わるまでは非表示とされるが(図55(f)~(g)も参照)。これにより、リーチ発展演出の最終変動中の表示演出に遊技者の注意を集めることができる。発展図柄HZによる外れ組合せの表示が主装飾図柄SZによる外れ組合せの表示に変化される時点で虹色に変化された状態の当該保留表示THが再表示され、その後当該保留表示THが表示される(図55(h)~(j)も参照)。これにより、遊技者は、最終変動において発展図柄HZによる外れ組合せが表示された後、発展図柄HZによる外れ組合せが主装飾図柄SZによる外れ組合せに変化するタイミングという、外れパターンと思えるようなタイミングで当該保留表示THが再表示されることに加え、再表示の時点ですでに虹色に変化された状態で突然表示される点で、遊技者を大いに驚嘆させる保留変化演出を実現することができる。 As shown in FIG. 51(d), in the pending display pattern 7A corresponding to the jackpot super reach E, the pending display TH is from the time of variation of the main decorative pattern SZ until the end of the second re-variation of the reach development effect. It is displayed in blue (see also FIGS. 55(a) to (e)), and is hidden from the start of the final variation in the reach development effect until the end of the display of the losing combination by the development symbol HZ in the final variation ( (See also FIGS. 55(f) to (g)). Thereby, the player's attention can be drawn to the display performance during the final variation of the reach development performance. At the time when the display of a winning combination by the developed pattern HZ is changed to the display of a winning combination by the main decorative pattern SZ, the pending display TH in a rainbow-colored state is redisplayed, and thereafter the pending display TH is displayed. (See also FIGS. 55(h) to (j)). As a result, the player can watch the game at a timing that seems to be a winning pattern, after the winning combination by the developed symbol HZ is displayed in the final variation, the winning combination by the developed symbol HZ changes to the winning combination by the main decorative symbol SZ. In addition to redisplaying the hold display TH, it is suddenly displayed in a rainbow-colored state at the time of redisplay, making it possible to realize a hold change effect that greatly amazes the player. .

上述したように、本実施例7のパチンコ機によれば、サブ制御装置262のCPU551は、上述した保留表示パターン決定処理にて、保留表示パターン7Aのような変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する当該保留表示THを、大当たりスーパーリーチEに基づく図柄変動表示中におけるリーチ発展演出の最終変動の開始時にあたるタイミングで第3図柄表示装置42の表示画面42aから非表示とし、リーチ発展演出の最終変動の最後に主装飾図柄SZによる外れ組合せが通常画面の前面に停止されてから、特殊変動が実行されるまでに当該保留表示THを前記遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、当該保留表示THによって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が所定の高さよりも高くなっていることを示唆する虹色に変化した状態で再表示することによって変動復活示唆演出を実行する。 As described above, according to the pachinko machine of the seventh embodiment, the CPU 551 of the sub-control device 262 determines when a variable revival suggestion performance like the suspension display pattern 7A is determined in the suspension display pattern determination process described above. , the hold display TH that suggests that the probability of the winning combination being aligned is at a predetermined height during the symbol fluctuation display is used as a reach development effect during the symbol fluctuation display based on the jackpot super reach E. It is hidden from the display screen 42a of the third symbol display device 42 at the timing corresponding to the start of the final variation, and after the losing combination by the main decorative symbol SZ is stopped in front of the normal screen at the end of the final variation of the reach development effect. , when the pending display TH is made easily visible to the player again before the special fluctuation is executed, the probability of winning the jackpot combination suggested by the pending display TH is higher than a predetermined height. By displaying it again in a rainbow-colored state that suggests that the price has increased, a fluctuation revival suggestion effect is executed.

このような構成によれば、仮に保留表示パターン決定処理によって変動復活示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さである(例えば大当たり期待度が低い)ことを該図柄変動表示中に示唆する青色に表示された当該保留表示THがこの所定の高さよりも高くなっている(例えば大当たり確定である)ことを示唆する虹色に変化するときに、当該保留表示THを表示し続けた状態で青色から虹色に変化させるとすれば、遊技者は青色の当該保留表示THを見続けている間に、図柄変動表示に対する期待感を維持し続けることができないおそれがある。本発明では、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する当該保留表示THは、該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態となるように非表示とされるので、遊技者は大当たりとなる可能性が所定の高さであるままの当該保留表示THを図柄変動表示の終わりまで見続けなくて済む。視認し難い状態とされた当該保留表示THは、外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから変動復活が実行されるまでに、再び視認し易い状態となるように再表示されるので、図柄変動表示が外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、当該保留表示THを再び遊技者に見せることができる。当該保留表示THが遊技者に対して再び視認し易い状態となるように再表示するときに、当該保留表示THによって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が視認し難い状態とされる前よりも高い虹色に変化しているので、遊技者は、当該保留表示THを再び目にした瞬間に、特殊変動パターンである可能性があることの示唆を得られる。これにより、遊技者は、図柄変動表示中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。このような構成は、後述する(D1)に記載の遊技機の一例である。 According to such a configuration, if the fluctuation revival suggestion performance is determined by the suspension display pattern determination process, the possibility that the symbol fluctuation displays will be aligned in a winning combination is a predetermined high (for example, if the jackpot expectation level is When the pending display TH, which is displayed in blue during the symbol fluctuation display, indicates that the symbol is low (low), changes to rainbow color, indicating that the pending display TH is higher than this predetermined height (for example, the jackpot is confirmed). , if the pending display TH changes from blue to rainbow color while it continues to be displayed, the player will continue to maintain expectations for the symbol variation display while continuing to look at the blue pending display TH. There is a possibility that you may not be able to do so. In the present invention, the pending display TH that indicates that the probability of the winning combination of the symbol fluctuations being displayed is a predetermined height is provided to the player at a predetermined timing during the symbol fluctuation display. The player does not have to keep looking at the pending display TH, where the probability of winning a jackpot remains at a predetermined level, until the end of the symbol fluctuation display. . The suspended display TH, which has been made difficult to see, is redisplayed so that it is easy to see again after the out-of-place combination is stopped in front of the normal background and before the fluctuation recovery is executed. At a suitable time to suggest to the player a special fluctuation pattern that makes the player think that the fluctuation display has been confirmed by a winning combination, or that it is a waiting period until the next symbol fluctuation display starts. , the pending display TH can be shown to the player again. When the pending display TH is redisplayed so as to be easily visible to the player, the possibility of winning the jackpot combination suggested by the pending display TH is less visible than before. Since it has changed to a high rainbow color, the moment the player sees the hold display TH again, he or she can get an indication that it may be a special fluctuation pattern. As a result, while the symbol fluctuations are being displayed, the player can continue to watch the display performance including the symbol fluctuation displays while maintaining the expectation that the symbol fluctuation displays will be in a winning combination, and the winning combination will be displayed. After that, the user can continue to view the display performance including the symbol variation display while maintaining the expectation that the variation pattern is a special variation pattern until the final moment of the symbol variation display. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the suggestive information display performance in which the display mode of the suggestive information that suggests the result of the determination regarding the game changes. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (D1) described later.

また、当該保留表示THを遊技者に対して再び視認し易い状態とするように再表示するときは、図柄変動表示が複数の主装飾図柄SZのうち残り一つの図柄を除いて揃っているリーチ状態(ノーマルリーチ)を経て発展図柄HZによるリーチ状態(リーチ発展演出)で、該残り一つの発展図柄HZが外れ組合せとなるように停止するリーチ外れ組合せがリーチ発展演出中に表示されるリーチ発展背景HH3の前面に表示された後であって該リーチ外れ組合せが通常背景NHの前面に停止されてから変動復活が実行されるまでである。 In addition, when redisplaying the pending display TH so that it is easy to see for the player again, the symbol variation display is a reach that is complete except for one remaining symbol among the plurality of main decorative symbols SZ. In the reach state (reach development performance) by the development symbol HZ after passing through the state (normal reach), the reach development background in which the remaining development symbol HZ stops so as to become an out-of-reach combination is displayed during the reach development performance. This is after the out-of-reach combination is displayed in front of HH3 and is stopped in front of the normal background NH until the fluctuation recovery is executed.

このような構成によれば、視認し難い状態となるように非表示にされた当該保留表示THは、図柄変動表示がリーチ発展演出でリーチ外れ組合せがリーチ発展背景HH3の前面に表示された後であって、該リーチ外れ組合せが通常背景NHの前面に停止されてから変動復活が実行されるまでに、再び視認し易い状態となるように再表示されるので、図柄変動表示がリーチ外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、当該保留表示THを再び遊技者に見せることができる。これにより、遊技者は、リーチ発展演出中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、リーチ外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、リーチ外れの結果に落胆した遊技者に与えるインパクトを大きくすることができる。このような構成は、後述する(D2)に記載の遊技機の一例である。 According to such a configuration, the pending display TH, which is hidden so as to be difficult to visually recognize, is displayed after the symbol variation display is a reach development effect and the out-of-reach combination is displayed in front of the reach development background HH3. Then, after the out-of-reach combination is stopped in front of the normal background NH and before the fluctuation recovery is executed, it is redisplayed so that it is easy to see again, so the symbol fluctuation display shows the out-of-reach combination. The pending display TH is displayed at a suitable timing to suggest to the player a special fluctuation pattern that makes the player think that the pattern has been confirmed or that it is a waiting period until the next symbol fluctuation display starts. can be shown to the player again. As a result, during the reach development performance, the player can continue to watch the display performance including the symbol fluctuation display while maintaining the expectation that the symbol fluctuation display will be a winning combination, and the out-of-reach combination will not be displayed. Even after the symbol fluctuation display is completed, the user can continue to view the display performance including the symbol fluctuation display while maintaining the expectation that the fluctuation pattern is a special fluctuation pattern until the final moment of the symbol fluctuation display. As a result, it is possible to increase the impact on players who are disappointed with the result of being out of reach. Such a configuration is an example of a gaming machine described in (D2) below.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may have other configurations that produce similar effects, and can be modified, for example, as described below.

<1>上述した実施例で説明した特定保留変化以外にも、大当たりの確定を示す演出を行う演出であれば、音でもよいし、他の画像であってもよいし、役物であってもよい。 <1> In addition to the specific holding changes explained in the above-mentioned embodiments, as long as it is an effect that indicates the confirmation of a jackpot, it may be a sound, another image, or an ornament. Good too.

<2>上述した実施例1で説明した特定保留変化は、虹色以外の色や模様であってもよいし、当該保留表示THに別の物体(画像、役物)が作用するような変化でもよい。 <2> The specific hold change explained in Example 1 above may be a color or pattern other than rainbow colors, or a change in which another object (image, accessory) acts on the hold display TH. But that's fine.

<3>上述した実施例1において、高確率時を所定回数の遊技回に限ってもよい。その場合、所定回数を超えれば低確率時に戻る。特定保留変化などの特定示唆演出は、この回数限定の高確率時に限って行っても良い。特定示唆演出が限定回数の終了間際に行われる場合、とくに図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。 <3> In the above-described first embodiment, the high probability time may be limited to a predetermined number of gaming times. In that case, if the predetermined number of times is exceeded, the process returns to the low probability state. A specific suggestion performance such as a specific pending change may be performed only when the probability is high for a limited number of times. When the specific suggestion performance is performed just before the end of the limited number of times, it is possible to particularly improve the interest in the symbol variation display.

<4>上述した実施例1において、大当たりの種別に関係なく特定示唆演出が行われたが、確変大当たりとなるリーチ演出においてのみ特定保留変化を行っても良い。特定保留変化は、大当たり組合せとなるか否かを示唆するものであったが、確変大当たりか通常大当たりかを示唆するものであってもよい。 <4> In the above-described first embodiment, the specific suggestion effect was performed regardless of the type of jackpot, but the specific pending change may be performed only in the reach effect that results in a probability variable jackpot. Although the specific pending change indicates whether or not a jackpot combination will result, it may also indicate whether it is a definite variable jackpot or a normal jackpot.

<5>上述した実施例1において、発展図柄HZの変動復活及び特定示唆演出は、大当たりスーパーリーチEのみ行ったが、大当たりスーパーリーチEと同じくリーチ発展演出の最終変動の終了時点まで当該保留表示THが大当たりへの期待が乏しかった大当たりスーパーリーチBにおいて実行してもよい。 <5> In the above-mentioned Example 1, the fluctuation revival and specific suggestion effect of the development symbol HZ were performed only in the jackpot super reach E, but as with the jackpot super reach E, the relevant display is suspended until the end of the final variation of the reach development effect. TH may be executed in jackpot super reach B where expectations for a jackpot were low.

<6>上述した実施例1では、発展図柄HZの変動復活演出と特定保留変化とが含まれたが、特定保留変化を含まず発展図柄HZの変動復活演出のみを行ってもよい。特定保留変化の代わりに、背景変化または音声出力の変化いずれか一方または両方行っても良い。 <6> In the above-described first embodiment, the fluctuation revival performance of the developed symbol HZ and the specific pending change were included, but only the fluctuation resurrection performance of the developed symbol HZ may be performed without including the specific pending change. Instead of the specific pending change, either or both of the background change and the audio output change may be performed.

<7>上述した実施例2では、通常背景NHの全てを特定通常背景SNHに変化させたが、通常背景NHを構成する一部の画像のみを虹色にするような特定通常背景SNHであってもよい。 <7> In the above-mentioned Example 2, all of the normal background NH was changed to the specific normal background SNH. It's okay.

<8>上述した実施例1では、変動復活を示唆するために当該保留表示THを虹色に変化させる場合、一度に虹色に変化していた。しかし、当該保留表示THを最終段階に一度に変化させる構成では、最終段階に変化するまで遊技者が期待感を維持し続けることが難しいとうい別の問題がある。そこで、変動復活を示唆するために当該保留表示THを変化させる場合には当該保留表示THを、最終段階へ向けて変化していることが分かるような態様で段階的に変化させる構成を含めてもよい。例えば、大当たりスーパーリーチEが決定された場合は、主装飾図柄SZの変動開始時において当該保留表示THが虹色を構成する色のうちの青色一色で表示される。発展図柄HZによるリーチ発展演出の開始時に青色と緑色の2本の縞模様で表示される。この2本の縞模様で表示された時点で、遊技者は最終段階である虹色に向けて変化している可能性があることを認識することができる。発展図柄HZによる2回目の再変動の開始時に青色と緑色と黄色の3本の縞模様で表示される。3回目の再変動(最終変動)の開始時に青色と緑色と緑色と赤色の4本の縞模様で表示される。大当たりスーパーリーチDや前後外れ及び前後以外外れC,Dに決定された場合にも、この4本の縞模様まで表示されてもよい。発展図柄HZによるリーチ外れの組合せが主装飾図柄SZによるリーチ外れの組合せに変化する時に青色と緑色と黄色と赤色と紫色の5本の縞模様で表示されることによって、変動復活を示唆する。この場合、最終変動において当該保留表示が4本の縞模様で表示されている間は、大当たりスーパーリーチEか前後外れ及び前後以外外れスーパーリーチC,Dか区別がつかないので、表示演出の内容からリーチ外れの結果になりそうであっても遊技者は最後の紫色が追加される変化が生じることを期待した状態で表示演出を見続けることができる。 <8> In the above-described first embodiment, when the hold display TH is changed to a rainbow color in order to suggest a recovery of fluctuation, the display changes to a rainbow color all at once. However, with the configuration in which the pending display TH is changed all at once to the final stage, there is another problem in that it is difficult for the player to maintain a sense of anticipation until the pending display TH changes to the final stage. Therefore, when changing the pending display TH to indicate the recovery of fluctuations, it is necessary to include a configuration in which the pending display TH is changed in stages so that it can be seen that the pending display TH is changing toward the final stage. Good too. For example, when a jackpot super reach E is determined, the pending display TH is displayed in one color, blue among the colors of the rainbow, at the start of the fluctuation of the main decorative pattern SZ. It is displayed in two stripes of blue and green at the start of the reach development performance using the development pattern HZ. At the point when these two striped patterns are displayed, the player can recognize that there is a possibility that the color is changing toward the final stage, which is the rainbow color. At the start of the second re-variation due to the developed pattern HZ, it is displayed as three stripes of blue, green, and yellow. At the start of the third re-variation (final variation), four stripes of blue, green, green, and red are displayed. These four striped patterns may also be displayed even when the jackpot is determined to be super reach D, front/back off, or off/back off C, D. When the out-of-reach combination due to the developed pattern HZ changes to the out-of-reach combination due to the main decorative pattern SZ, a five-striped pattern of blue, green, yellow, red, and purple is displayed to suggest a recovery of fluctuation. In this case, while the pending display is displayed with four stripes in the final variation, it is difficult to distinguish between the jackpot super reach E, the front and rear misses, and the misses other than the front and rear super reach C and D, so the contents of the display effect Even if the result is likely to be out of reach, the player can continue to watch the display performance with the expectation that the final purple color will be added.

また、実施例2のような大当たりスーパーリーチEが決定された場合に変動復活前の外れ表示時の通常背景NHを特定背景画像SNHに変化させる特定背景変化は、通常背景NHが一度に虹色の特定背景画像SNHに変化される構成であったが、リーチ発展演出の背景画像を、最終段階(例えば虹色)へ向けて変化していることが分かるような態様で段階的に変化させる構成であってもよい。この場合、例えば外れスーパーリーチDでは、上述したように虹色になる手前で変化が終了するようにすればよい。 In addition, when the jackpot super reach E is determined as in Example 2, the specific background change that changes the normal background NH to the specific background image SNH at the time of displaying the error before the fluctuation recovery is such that the normal background NH is rainbow-colored at once. However, the background image of the reach development effect is gradually changed in such a manner that it can be seen that it is changing towards the final stage (for example, rainbow color). It may be. In this case, for example, in the case of a missed super reach D, the change may be made to end before the color becomes rainbow colored as described above.

また、実施例3のような大当たりスーパーリーチEが決定された場合に変動復活前の外れ表示時の主装飾図柄SZを特定主装飾図柄SSZに変化させる特定図柄変化は、主装飾図柄SZが一度に虹色の特定主装飾図柄SSZに変化される構成であったが、疑似連1~3ごとに外れ組合せの仮停止時に、最終段階(例えば虹色)へ向けて変化していることが分かるような態様で特定主装飾図柄SSZを段階的に変化させる構成であってもよい。この場合も、例えば外れスーパーリーチDでは、上述したように虹色になる手前で変化が終了するようにすればよい。 In addition, when a jackpot super reach E is determined as in Example 3, a specific pattern change that changes the main decorative pattern SZ at the time of a loss display before the fluctuation recovery to a specific main decorative pattern SSZ is such that the main decorative pattern SZ is changed once. The configuration was such that the specific main decorative pattern SSZ was changed to a rainbow-colored specific main decorative pattern SSZ, but it can be seen that it changes toward the final stage (for example, a rainbow color) when the temporary stop of the discontinuous combination every pseudo-set 1 to 3. The specific main decorative pattern SSZ may be changed in stages in this manner. In this case as well, for example, in the case of a missed super reach D, the change may be made to end before the color becomes rainbow colored as described above.

<9>上述した実施例7では、第3図柄表示装置42の表示画面42aから当該保留表示THを非表示とすることによって遊技者に視認し難い状態としたが、第3図柄表示装置42の表示画面42aに表示したままの状態で遊技者に視認し難い状態としてもよい。例えば、当該保留表示THを非表示とするタイミングで、所定の役物を表示画面42aの枠外の位置から表示画面42aの枠内であって該保留表示THを隠す位置に動作させることによって遊技者に視認し難い状態としてもよい。また、例えば、当該保留表示TH及び第1~第4保留表示H1~H4を第3図柄表示装置42とは別の表示装置(例えば第3図柄表示装置42よりも小さな液晶表示装置)に表示させて、その別の表示装置を遊技者に視認し易い位置から視認し難い位置に移動させることによって、当該保留表示を遊技者に視認し難い状態としてもよい。また、当該保留表示THを遊技者に視認し難い状態とするタイミングに合わせて、保留表示H1~H4も遊技者に視認し難い状態とされていたが、保留表示H1~H4に対応する4つの保留ランプを第3図柄表示装置42の下方に配置して、保留表示H1~H4が遊技者に視認し難い状態とされている期間の保留表示を補完してもよい。また、当該保留表示THに対応する保留ランプを第3図柄表示装置42の下方に配置してもよい。 <9> In the seventh embodiment described above, the pending display TH is hidden from the display screen 42a of the third symbol display device 42 to make it difficult for the player to see. It may also be in a state where it is difficult for the player to see it while it remains displayed on the display screen 42a. For example, at the timing to hide the hold display TH, the player can move a predetermined accessory from a position outside the frame of the display screen 42a to a position within the frame of the display screen 42a that hides the hold display TH. It may also be in a state where it is difficult to visually recognize. Further, for example, the pending display TH and the first to fourth pending displays H1 to H4 may be displayed on a display device other than the third symbol display device 42 (for example, a liquid crystal display device smaller than the third symbol display device 42). Then, by moving the other display device from a position where it is easily visible to the player to a position where it is difficult to see, the hold display may be made difficult for the player to see. In addition, at the same time that the hold display TH was made difficult for the player to see, the hold displays H1 to H4 were also made difficult for the player to see, but the four corresponding hold displays H1 to H4 A hold lamp may be placed below the third symbol display device 42 to supplement the hold display during a period in which the hold displays H1 to H4 are difficult for the player to see. Further, a holding lamp corresponding to the holding display TH may be arranged below the third symbol display device 42.

<10>上述した実施例では、パチンコ機に採用した場合について説明しているが、スロットマシンなど他の種類の遊技機に採用するようにしてもよい。 <10> In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko machine is explained, but the present invention may be applied to other types of gaming machines such as slot machines.

例えば、本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特定遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。 For example, the present invention may be implemented in various types of gaming machines (for example, type 1, type 3, etc.), or it may be implemented in pachinko machines of different types from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). ) may be implemented. Furthermore, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state with the necessary condition that a ball is won in a predetermined area after a jackpot symbol is displayed. Furthermore, the present invention may be implemented as a pachinko machine that enters a specific gaming state when a ball enters a predetermined winning hole. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various game machines such as arranged ball type pachinko, mahjong ball, and so-called game machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定されるものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列(3列のリール)を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段(リール及びリール駆動手段)を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こ In addition, in a slot machine, for example, the symbols are changed by inserting a coin and determining the symbol active line by operating the control lever, and the symbols are stopped and fixed by operating the stop button. be. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a variable display means (reel and reel driving means) that variably displays a symbol row (three rows of reels) consisting of a plurality of symbols, and then displays the symbol in a fixed manner. The fluctuation of the symbols is started due to the operation of a means (for example, a control lever), and the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. , a special gaming state generating means that generates a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the determined symbol at the time of stopping is a specific symbol, and in this case, the gaming medium is Typical examples include coins and medals. child

なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。 A specific example of a gaming machine that is a fusion of a pachinko machine and a slot machine is equipped with a variable display means that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner. Here are some things we don't have. In this case, after a predetermined amount of game balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbols start to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the variation of the symbols starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a jackpot condition advantageous to the player is generated with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given A large number of balls are paid out.

なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。 Note that this specification also discloses an invention related to the following gaming machine.

<第1課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
<First task>
Conventionally, typical examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines.

この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく表示演出を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、該判定の結果を遊技者に示唆する種々の示唆演出を表示演出の表示中に実行するものがある(例えば、特許文献1:特開特開2018-33922号公報(第199頁及び図209)参照)。 This type of gaming machine, for example, acquires judgment information used for a predetermined judgment regarding a game when a predetermined condition is satisfied, makes a judgment regarding the game using the judgment information, and displays a display effect based on the result of the judgment. There is something to be displayed on the display device. In addition, some gaming machines of this type execute various suggestive effects that suggest the result of the determination to the player while the display effects are being displayed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2018-33922 (See page 199 and Figure 209).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者は、示唆演出が当たりの期待に乏しければ、表示演出の結果に対する期待感を維持した状態で表示演出を見ることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional gaming machines, there is a problem in that if the suggested effect does not give the player a chance of winning, it is difficult for the player to view the displayed effect while maintaining expectations for the result of the displayed effect.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The following invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can improve the interest in a display performance accompanied by a suggestive performance that suggests to the player the result of a determination regarding a game. The purpose is to

(A1) 所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A1) Judgment information acquisition means for obtaining judgment information used in a predetermined judgment regarding a game when a predetermined condition is met;
determination means for making a determination regarding the game using the determination information;
a display means capable of displaying a display effect including a symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start to fluctuate until they stop at a combination indicating a determination result by the determination means;
If the determination result indicates that the symbol variation display is stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined from among a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the symbol variation display, and the symbol variation display is determined to be a winning variation pattern. If the determination result indicates that the pattern will be stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined, and after the symbol variation display is temporarily stopped at a winning combination, the symbol variation display is stopped at a winning combination. variation pattern determining means for determining a special variation pattern when the determination result indicates that a special variation is to be executed;
Suggestion performance determining means for determining a predetermined suggestion performance from among a plurality of suggestion performances that suggest that the symbol variation display may match the winning combination;
Suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern, the suggested effect determination means determines that there is a possibility that the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern. deciding to execute a special suggestion effect that suggests something to the player before the special variation is executed;
A game characterized in that the suggestion performance execution means executes the special suggestion performance determined by the suggestion performance determination means during a period from when the special variation pattern is determined until when the special variation is executed. Machine.

前記(A1)に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することが示唆演出決定手段によって決定される。特殊変動パターンに対応する変動パターンが決定されてから特殊変動が実行されるまでの間に、示唆演出決定手段によって決定された特殊示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。これにより、遊技者は、特殊示唆演出に気付いてその示唆内容を理解できれば、特殊変動が実行されるより前に、決定された変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることに気付くことができる。したがって、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A1) above, when the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is a special fluctuation pattern, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means may be a special fluctuation pattern. It is determined by the suggestion performance determining means to execute a special suggestion performance that suggests to the player that there is a certain possibility before the special variation is executed. The special suggestion performance determined by the suggestion performance determining means is executed by the suggestion performance execution means during a period after the variation pattern corresponding to the special variation pattern is determined until the special variation is executed. As a result, if the player notices the special suggestion performance and understands the content of the suggestion, he or she can realize that the determined variation pattern may be a special variation pattern before the special variation is executed. can. Therefore, by noticing the special suggestion effect, the player maintains a sense of expectation that the special variation pattern has been determined from the time the special suggestion effect is executed until the special variation is executed. You can continue to watch the display. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance accompanied by the suggestive performance that suggests to the player the result of the determination regarding the game.

(A2) (A1)に記載の遊技機において、
前記特殊変動は、前記図柄変動表示が外れ組合せで一旦停止された後に、当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される復活大当たり変動であることを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine described in (A1),
A gaming machine characterized in that the special fluctuation is a revival jackpot fluctuation in which the symbol fluctuation display is temporarily stopped at a winning combination and then stopped at a winning combination.

(A2)に記載の発明によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、復活大当たり変動が行われる変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。 According to the invention described in (A2), by noticing the special suggestion performance, the player can realize the variation pattern in which the revival jackpot variation is performed from the execution of the special suggestion production until the execution of the special variation. It is possible to continue viewing the display performance while maintaining a sense of expectation for what has been decided.

(A3) 上記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記特殊変動が実行されるより前は、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されるより前のタイミングであり、
前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間は、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されるまでの間のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine described in (A1) or (A2) above,
Before the special variation is executed, the timing is before the symbol variation display based on the special variation pattern is executed,
The period after the special fluctuation pattern is determined until the special fluctuation is executed is the timing between after the special fluctuation pattern is determined and until the symbol fluctuation display based on the special fluctuation pattern is executed. A gaming machine characterized by:

前記(A3)に記載の遊技機によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊示唆演出が実行されてから特殊変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、変動パターンが決定されてから該変動パターンに基づく図柄変動表示が実行されるまでの表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A3) above, by noticing the special suggestion performance, the player can play the special suggestion performance from the time the special suggestion performance is executed until the symbol variation display based on the special variation pattern is executed. It is possible to continue viewing the display performance while maintaining a sense of expectation that the fluctuation pattern has been determined. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance from the time the fluctuation pattern is determined until the symbol fluctuation display based on the fluctuation pattern is executed.

(A4) 上記(A1)または(A2)に記載の遊技機において、
前記特殊変動が実行されるより前とは、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されてから該図柄変動表示中に前記特殊変動が実行されるまでのタイミングであり、
前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊演出が実行されるまでの間とは、前記特殊変動パターンに基づく前記図柄変動表示が実行されてから前記特殊変動が実行されるまでの間のタイミングである
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine described in (A1) or (A2) above,
Before the special variation is executed is the timing from when the symbol variation display based on the special variation pattern is executed until the special variation is executed during the symbol variation display,
The period from when the special variation pattern is determined until the special performance is executed is the timing from when the symbol variation display based on the special variation pattern is executed until the special variation is executed. A gaming machine characterized by:

前記(A4)に記載の遊技機によれば、遊技者は、特殊示唆演出に気付くことによって、特殊変動パターンに基づく図柄変動表示中に特殊示唆演出が実行されてから特殊変動が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、図柄変動表示を実行中の表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A4) above, by noticing the special suggestion effect, the player can control the game from when the special suggestion effect is executed until when the special variation is executed during the symbol variation display based on the special variation pattern. During this time, the user can continue to view the display performance while maintaining a sense of expectation that the special variation pattern has been determined. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance while the symbol variation display is being executed.

(A5) 上記(A1)から(A4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記判定用情報取得手段によって取得された前記判定用情報を記憶可能な保留記憶領域を複数有する記憶手段を備え、
前記表示手段は、前記保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された前記判定用情報に基づく前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示す保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記保留画像が表示されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4) above,
comprising a storage means having a plurality of reserved storage areas capable of storing the judgment information acquired by the judgment information acquisition means,
The display means is configured to display a pending image indicating that, when the determining information is stored in the pending storage area, there is a possibility that the symbol variation display based on the stored determining information may be aligned with the winning combination. can be displayed,
When the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is the special fluctuation pattern, the suggestive effect determining means is configured to perform the suggestive effect using the reserved image corresponding to the determination information for which the special fluctuation pattern has been determined. Decided to carry out a special suggestive performance,
The game machine is characterized in that the suggestive performance execution means executes the special suggestive performance using the suspended image after the suspended image is displayed until the special variation is executed.

前記(A5)に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する保留画像が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間に、保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は保留画像を用いた特殊示唆演出を認識することによって、この保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この保留画像を用いた特殊示唆演出を認識した後、この保留画像に対応する判定用情報に基づく図柄変動表示中に特殊演出が実行されるまでの間、特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A5) above, when the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a special variation pattern, the reserved image corresponding to the determination information for which the special variation pattern was determined is A special suggestion effect using the pending image is executed between the time it is displayed and the special variation is executed. Thereby, by recognizing the special suggestion effect using the pending image, the player understands that this pending image may correspond to the special fluctuation pattern. As a result, after the player recognizes the special suggestion performance using this pending image, the player can continue to use the special fluctuation pattern until the special performance is executed during symbol fluctuation display based on the determination information corresponding to this pending image. It is possible to continue viewing the display performance while maintaining a sense of expectation that the decision has been made. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance.

(A6) 前記(A1)から(A3),(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記保留記憶領域は、前記図柄変動表示が実行される前の前記判定用情報が記憶される実行前保留記憶領域を有し、
前記表示手段は、前記実行前保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された判定用情報に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す実行前保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する前記実行前保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記実行前保留画像が表示されから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記実行前保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A3) and (5) above,
The suspension storage area has a pre-execution suspension storage area in which the determination information before the symbol variation display is executed,
When the judgment information is stored in the pre-execution hold storage area, the display means displays a pre-execution hold that indicates that there is a possibility that symbol variation displays based on the stored judgment information will be aligned in a winning combination. It is possible to display an image,
When the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is the special fluctuation pattern, the suggestive effect determining means selects the pre-execution pending image corresponding to the determination information for which the special fluctuation pattern has been determined. decided to execute the special suggestive performance using
The game machine is characterized in that the suggestion performance execution means executes the special suggestion performance using the pre-execution pending image from when the pre-execution pending image is displayed until the special variation is executed. .

前記(A6)に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する実行前保留画像が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間に、該実行前保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は実行前保留画像を用いた特殊示唆演出を認識することによって、この実行前保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この実行前保留画像を用いた特殊示唆演出を認識した後、この実行前保留画像が表示されている間、当該実行前保留画像に対して特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A6) above, when the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a special variation pattern, the pre-execution pending image corresponding to the determination information for which the special variation pattern has been determined. A special suggestion effect using the pre-execution pending image is executed after the is displayed until the special variation is executed. Thereby, by recognizing the special suggestion performance using the pre-execution pending image, the player understands that the pre-execution pending image may correspond to the special variation pattern. As a result, after the player recognizes the special suggestion effect using this pre-execution pending image, while this pre-execution pending image is displayed, a special fluctuation pattern is determined for the pre-execution pending image. You can continue to watch the display while maintaining your sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance.

(A7) 前記(A1),(A2),(A4)~(A6)に記載の遊技機において、
前記保留記憶領域は、前記表示手段で実行されている前記図柄変動表示に対応する前記判定用情報が記憶される当該保留記憶領域を有し、
前記表示手段は、前記当該保留記憶領域に前記判定用情報が記憶された場合に、該記憶された判定用情報に基づく図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性があることを示す当該保留画像を表示可能であって、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、該特殊変動パターンが決定された前記判定用情報に対応する前記当該保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記当該保留画像が表示されている間に前記当該保留画像を用いた前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine described in (A1), (A2), (A4) to (A6),
The reservation storage area has a reservation storage area in which the determination information corresponding to the symbol variation display being executed by the display means is stored,
When the judgment information is stored in the holding storage area, the display means displays the holding image indicating that the symbol variation display based on the stored judgment information may be aligned in a winning combination. Displayable,
When the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is the special fluctuation pattern, the suggestive effect determining means uses the reserved image corresponding to the determination information for which the special fluctuation pattern has been determined. decided to carry out the special suggestive performance,
The gaming machine is characterized in that the suggestive performance execution means executes the special suggestive performance using the suspended image while the suspended image is displayed.

前記(A7)に記載の遊技機によれば、変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが特殊変動パターンである場合には、当該保留画像が表示されている間に、該特殊変動パターンが決定された判定用情報に対応する当該保留画像を用いた特殊示唆演出が実行される。これにより、遊技者は当該保留画像に対する特殊示唆演出を視認することによって、この当該保留画像が特殊変動パターンに対応している可能性があることを理解する。その結果、遊技者は、この当該保留画像を用いた特殊示唆演出を視認した後、この当該保留画像に基づく図柄変動表示が実行されている間、当該保留画像に対して特殊変動パターンが決定されていることへの期待感を維持した状態で表示演出を見続けることができる。その結果、表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (A7) above, when the variation pattern determined by the variation pattern determining means is a special variation pattern, the special variation pattern is determined while the pending image is displayed. A special suggestion effect using the pending image corresponding to the determined determination information is executed. Thereby, the player understands that this pending image may correspond to a special variation pattern by visually recognizing the special suggestion effect for the pending image. As a result, after the player visually recognizes the special suggestion effect using this pending image, a special variation pattern is determined for the pending image while the symbol variation display based on this pending image is being executed. You can continue watching the display while maintaining your sense of anticipation. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance.

(A8) 前記(A1),(A2),(A4),(A5),(A7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記当たり変動パターンは、
少なくとも前記複数の図柄の非変動中に表示される通常背景の前面で前記複数の図柄が変動を開始する通常変動と、該通常変動を経て前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ成立中に表示されるリーチ背景の前面で前記残り一つの図柄が変動するリーチ変動と、該リーチ変動を経て前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う当たり停止とを含み、
前記ハズレ変動パターンは、前記通常変動と、前記リーチ変動と、該リーチ変動を経て前記リーチ背景の前面で前記残り一つの図柄が前記外れ組合せで停止するリーチ外れ停止と、前記リーチ外れ停止を経て前記通常背景の前面で前記外れ組合せが停止する外れ停止とを含み、
前記特殊変動パターンは、前記通常変動と、前記リーチ変動と、前記リーチ外れ停止と、該リーチ外れ停止を経て前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う復活当たり変動とを含み、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記外れ停止の表示が終了するより前に、前記特定示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A8) In the gaming machine according to any one of (A1), (A2), (A4), (A5), and (A7),
The winning fluctuation pattern is
At least a normal variation in which the plurality of symbols starts to fluctuate in front of a normal background that is displayed while the plurality of symbols are not fluctuating, and a Includes a reach variation in which the one remaining symbol changes in front of the reach background that is displayed while a reach is established in a winning combination, and a win stop in which the plurality of symbols are aligned in the winning combination after the reach variation. ,
The loss variation pattern includes the normal variation, the reach variation, an out-of-reach stop in which the remaining symbol stops in front of the reach background after the reach variation, and the out-of-reach stop. an out-of-line stop in which the out-of-line combination stops in front of the normal background;
The special variation pattern includes the normal variation, the reach variation, the out-of-reach stop, and a revival winning variation in which the plurality of symbols are aligned in the winning combination after the out-of-reach stop,
When the special variation pattern is determined, the suggestive effect execution means displays the out-of-reach stop in front of the reach background and before the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background. , A gaming machine characterized in that the specific suggestion performance is executed.

前記(A8)に記載の遊技機によれば、前記ハズレ変動パターンで実行される図柄変動表示は、通常変動と、リーチ変動と、リーチ外れ停止と、外れ停止とが表示される。特殊変動パターンで実行される図柄変動表示は、通常変動と、リーチ変動と、リーチ外れ停止と、復活当たり変動とが実行されるが、特殊変動パターンで実行されるリーチ外れ停止は、リーチ背景の前面で表示されてから通常背景の前面で表示が終了するので、外れパターンで実行される図柄変動表示(リーチ外れ停止と外れ停止)のように遊技者に認識される。通常背景の前面でリーチ外れ停止の表示が終了した後に、復活当たり変動が実行されるので、当該図柄変動表示は復活演出を伴うものであったと遊技者に認識される。特定示唆演出は、リーチ背景の前面でリーチ外れ停止が表示されてから通常背景の前面で外れ停止の表示が終了するより前に実行されるので、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、当たり組合せで揃う可能性が高いことを遊技者に示唆することができる。 According to the gaming machine described in (A8) above, the symbol variation display executed in the loss variation pattern includes a normal variation, a reach variation, an out-of-reach stop, and an out-of-reach stop. The symbol variation display executed with the special variation pattern includes normal variation, reach variation, out-of-reach stop, and revival hit variation, but the out-of-reach stop executed with the special variation pattern is based on the reach background. Since it is displayed in the foreground and then ends in front of the normal background, it is perceived by the player as a symbol variation display (stopping out of the reach and stopping out) executed in an out-of-reach pattern. After the display of out-of-reach stop is completed in front of the normal background, the revival winning variation is executed, so the player recognizes that the symbol variation display was accompanied by a revival effect. The specific suggestion effect is executed after the out-of-reach stop is displayed in front of the reach background and before the out-of-reach stop display ends in front of the normal background, so the symbol fluctuation display ends in an out-of-reach pattern. , it is possible to suggest to the player that there is a high possibility of a winning combination, during a period when the player is not aware that there will be a revival performance after this.

したがって、特殊変動パターンを見たことがあるかあるいは知っている遊技者に対して、特殊変動パターンだけでなく外れ変動パターンの結果としてリーチ外れ停止がリーチ背景の前面で表示されてから通常背景の前面で表示される場合でも、リーチ背景の前面でリーチ外れ停止が表示された後、通常背景の前面でリーチ外れ停止の表示が終わる図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出に対する興趣性を向上させることができる。 Therefore, for a player who has seen or is aware of the special variation pattern, an out-of-reach stop is displayed in front of the out-of-reach background as a result of not only the special variation pattern but also the out-of-reach variation pattern and then the normal background. Even if it is displayed in front, a specific suggestion effect will occur after the out-of-reach stop is displayed in front of the reach background until the final moment of the symbol variation display when the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background. It is possible to show a display effect including a symbol variation display having a revival winning variation while maintaining expectations for the game. As a result, it is possible to improve the interest in the display performance including the symbol variation display having the variation per revival.

(A9) 前記(A8)に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンが実行される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示される態様は、前記ハズレ変動パターンが実行される場合に、前記リーチ外れ停止が表示されてから前記外れ停止が表示される態様と同一であることを特徴とする遊技機。
(A9) In the gaming machine described in (A8) above,
When the special variation pattern is executed, the out-of-reach stop is displayed in front of the reach background and then the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background. A gaming machine characterized in that the mode is the same as that in which the out-of-reach stop is displayed and then the out-of-reach stop is displayed when the out-of-reach stop is displayed.

前記(A9)に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れ変動パターンにおける複数の図柄の変動及び停止される態様と同一であるので、遊技者にとっては外れパターンの図柄変動表示の最後と認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A9) above, although the symbol variation display of the special variation pattern is actually executed, the manner in which a plurality of symbols are varied and stopped in the losing variation pattern is the same, The specific suggestion performance can be executed at a timing that the player recognizes as the end of the symbol variation display of the losing pattern. As a result, the player is shown a display effect including a symbol variation display having a variation per revival, while maintaining the expectation that a specific suggestive production will occur until the final moment of the symbol variation display. I can do it.

(A10) 前記(A9)に記載の遊技機において、
前記特殊変動パターンが実行される場合に、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されるまでに表示される前記リーチ背景及び前記通常背景は、前記ハズレ変動パターンが実行される場合に、前記リーチ外れ停止が表示されてから前記外れ停止が表示されるまでに表示される前記リーチ背景及び前記通常背景と同一であることを特徴とする遊技機。
(A10) In the gaming machine described in (A9) above,
When the special variation pattern is executed, the out-of-reach stop is displayed in front of the out-of-reach background and the out-of-reach stop is displayed in front of the normal background. The normal background is characterized by being the same as the out-of-reach background and the normal background that are displayed from when the out-of-reach stop is displayed until the out-of-reach stop is displayed when the loss variation pattern is executed. A gaming machine that does.

前記(A10)に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているが、外れ変動パターンにおける背景画像と同一の背景画像が表示されているので、遊技者にとっては背景画像から推測すれば外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、背景画像が外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A10) above, although the symbol variation display of the special variation pattern is actually executed, since the same background image as the background image in the out-of-order variation pattern is displayed, the player If it is estimated from the background image, it is possible to execute a specific suggestion performance at a timing that is recognized as the end of the symbol variation display of the out-of-order pattern. As a result, even if the background image is such that the player guesses the wrong pattern, the player maintains a sense of expectation that a specific suggestive effect will occur until the final moment of the symbol change display. It is possible to show a display effect including a symbol variation display having a revival hit variation.

(A11) 前記(A1)から(A10)に記載の遊技機において、
前記示唆演出決定手段は、一の図柄変動表示中に複数回示唆演出が行われる複数の示唆演出パターンの中から、前記図柄変動表示中に実行される所定の示唆演出パターンを決定するものであって、
前記示唆演出決定手段は、前記示唆演出決定手段によって決定された所定の示唆演出パターンを前記表示手段に実行させるものであって、
前記特定示唆演出において複数回行われる示唆演出は、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示される前に行われる示唆演出よりも、前記リーチ背景の前面で前記リーチ外れ停止が表示されてから前記通常背景の前面で前記リーチ外れ停止の表示が終わるより前に行われる示唆演出の方が、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆することを特徴とする遊技機。
(A11) In the gaming machine described in (A1) to (A10) above,
The suggestion performance determining means determines a predetermined suggestion performance pattern to be executed during the symbol variation display from among a plurality of suggestion production patterns in which suggestion production is performed multiple times during the symbol variation display. hand,
The suggestive effect determining means causes the display means to execute a predetermined suggestive effect pattern determined by the suggestive effect determining means,
The suggestion performance that is performed multiple times in the specific suggestion performance is such that the out-of-reach stop is displayed in front of the reach background, rather than the suggestion performance that is performed before the out-of-reach stop is displayed in front of the reach background. A game characterized in that a suggestion performance performed before the end of the out-of-reach stop display in front of the normal background suggests that there is a higher possibility that the plurality of symbols will align in the winning combination. Machine.

前記(A11)に記載の遊技機によれば、実際には特殊変動パターンの図柄変動表示が実行されているにも関わらず、外れパターンの図柄変動表示が実行されているように見えており、図柄変動表示中に実行される示唆演出パターンも、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低い示唆演出が実行されるに留まっているので、遊技者にとっては示唆演出から推測しても外れパターンの図柄変動表示の最後であると認識しているタイミングで特定示唆演出を実行することができる。その結果、遊技者に対して、示唆演出パターンが外れパターンを推測させるような内容であっても、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A11) above, although the symbol variation display of the special variation pattern is actually being executed, it appears that the symbol variation display of the missing pattern is being executed, The suggestion performance pattern that is executed during symbol fluctuation display is limited to a suggestion performance that is unlikely to result in a winning combination of multiple symbols, so it is difficult for the player to guess from the suggestion performance that it is a wrong pattern. A specific suggestion effect can be executed at the timing recognized as the end of the symbol variation display. As a result, even if the content of the suggestive effect pattern is such that the player guesses a wrong pattern, the player maintains a sense of expectation that the specific suggestive effect will occur until the final moment of the symbol change display. , it is possible to show a display effect including a symbol variation display having a revival hit variation.

(A12) 前記(A1)または(A11)に記載の遊技機において、
前記特定示唆演出は、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆する当たり特定示唆演出であることを特徴とする遊技機。
(A12) In the gaming machine according to (A1) or (A11),
The gaming machine is characterized in that the specific suggestion performance is a win specific suggestion performance that suggests that it is certain that the plurality of symbols are aligned in the winning combination.

前記(A12)に記載の遊技機によれば、当該図柄変動表示が外れパターンで終了しており、この後に復活大当たり演出を伴うことが遊技者に認識されていない期間に、複数の図柄が当たり組合せで揃うことが確定的であることを示唆することによって、遊技者に対して、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A12) above, the symbol fluctuation display ends with a winning pattern, and during a period when the player is not aware that a revival jackpot effect will follow, multiple symbols are won. By suggesting that it is certain that the combination will come together, the player can maintain a sense of expectation that a specific suggestion effect will occur until the final moment of the symbol change display, and can create a revival hit. A display effect including a symbol variation display having variation can be shown.

(A13) 上記(A8)から(A12)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記通常背景の前面で前記外れ停止を表示中に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
(A13) In the gaming machine according to any one of (A8) to (A12) above,
The game machine is characterized in that the suggestion performance execution means executes the specific suggestion performance while displaying the missed stop in front of the normal background in the symbol variation display executed in the special variation pattern.

上記(A13)に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において通常背景の前面で外れ停止を表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで確定したように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示が外れで確定したように見える態様となった場合にも、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A13) above, when a symbol variation display executed in a special variation pattern is displaying a stop in front of the normal background, the player can is recognized. By executing the specific suggestion effect at this timing, we hope that even if the symbol variation display appears to be off and fixed, the specific suggestion effect will occur until the final moment of the symbol variation display. It is possible to show a display performance including a symbol variation display having a revival hit variation while maintaining the feeling.

(A14) 上記(A8)から(A13)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像が前記リーチ背景から前記通常背景に戻ったタイミングと略同時に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
(A14) In the gaming machine according to any one of (A8) to (A13) above,
In the symbol variation display executed in accordance with the special variation pattern, the suggested effect execution means performs the specified operation at approximately the same time as the background image displayed behind the out-of-reach stop returns from the reach-to-reach background to the normal background. A gaming machine characterized by executing a suggestive performance.

上記(A14)に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示においてリーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ背景から通常背景に戻ったタイミングでは、当該図柄変動表示が外れパターンで確定したように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A14) above, when the background image displayed behind the out-of-reach stop in the symbol variation display executed in the special variation pattern returns from the reach-to-reach background to the normal background, the symbol The player recognizes that the fluctuating display is determined to be an off pattern. By executing the specific suggestion effect at this timing, a display effect including a symbol variation display with a revival hit variation can be performed while maintaining the expectation that the specific suggestion production will occur until the final moment of the symbol variation display. can be shown.

(A15) 上記(A8)から(A13)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、前記リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像が前記リーチ背景から前記通常背景に戻ったタイミングより後であって該通常背景の表示中に前記特定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
(A15) In the gaming machine according to any one of (A8) to (A13) above,
In the symbol variation display executed in the special variation pattern, the suggestive effect execution means is configured to display a pattern after the timing at which the background image displayed behind the out-of-reach stop returns from the out-of-reach background to the normal background. A gaming machine characterized in that the specific suggestion effect is executed while the normal background is displayed.

上記(A15)に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンで実行される図柄変動表示において、リーチ外れ停止の背後に表示されている背景画像がリーチ背景から通常背景に戻ったタイミングより後であって該通常背景の表示中は、当該図柄変動表示が外れパターンで確定しており、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機画面になったように遊技者に認識されている。このタイミングで特定示唆演出を実行することで、図柄変動表示の最後の瞬間まで、特定示唆演出が発生することへの期待感を維持した状態で、復活当たり変動を有する図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A15) above, in the symbol variation display executed in the special variation pattern, the background image displayed behind the out-of-reach stop returns from the in-reach background to the normal background. While the normal background is displayed, the symbol variation display is determined to be an out-of-order pattern, and the player recognizes it as a standby screen until the next symbol variation display starts. By executing the specific suggestion effect at this timing, a display effect including a symbol variation display with a revival hit variation can be performed while maintaining the expectation that the specific suggestion production will occur until the final moment of the symbol variation display. can be shown.

(A16) 上記(A6)に記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出は、前記当該保留画像を、当該図柄変動表示中に表示されていた前記当該保留画像が示していた前記当たり組合せで揃う可能性よりも高い可能性を示す特殊保留画像に変化させる特殊保留変化であることを特徴とする遊技機。
(A16) In the gaming machine described in (A6) above,
The special suggestion effect changes the pending image to a special pending image that indicates a higher possibility of matching the winning combination indicated by the pending image displayed during the symbol variation display. A gaming machine characterized by a special hold change.

上記(A16)に記載の遊技機によれば、当該保留画像が当たり組合せで揃う可能性が高いことが低いことを示したまま外れ組合せが表示される場合でも、その可能性よりも高い可能性を示す特殊保留画像に変化する特殊保留変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A16) above, even if a winning combination is displayed while indicating that there is a low probability that the pending images will form a winning combination, the probability is higher than that possibility. The symbol fluctuation display can be shown in a state in which a special reservation change that changes to a special reservation image showing the symbol change is expected until the end of the symbol fluctuation display.

(A17) 上記(A1)から(A4)または(A8)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出決定手段は、前記複数の図柄が前記大当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する画像であって前記複数の図柄の後側を構成する画像である複数の背景構成画像の中から、前記図柄変動表示中に表示される所定の背景構成画像を決定する背景構成画像決定手段であり、
前記示唆演出実行手段は、前記背景構成画像決定手段によって決定された前記所定の背景構成画像を前記表示手段に表示させる背景構成画像表示実行手段であり、
前記背景画像決定手段は、少なくとも前記特殊変動パターンが決定された場合に、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記複数の背景構成画像の中でも前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景構成画像である特定背景構成画像を表示することを決定することを特徴とする遊技機。
(A17) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4) or (A8) to (15) above,
The suggestive performance determining means selects from among a plurality of background composition images that are images that suggest that there is a possibility that the plurality of symbols may be aligned in the jackpot combination and constitute the rear side of the plurality of symbols. , a background composition image determining means for determining a predetermined background composition image to be displayed during the symbol variation display;
The suggestive effect execution means is a background composition image display execution means that causes the display means to display the predetermined background composition image determined by the background composition image determination means,
At least when the special variation pattern is determined, the background image determining means selects one of the plurality of background constituent images from among the plurality of background constituent images between the time the special variation pattern is determined and the time when the special variation is executed. A gaming machine characterized in that it is determined to display a specific background composition image that is a background composition image that suggests that there is a high possibility that the symbols will be aligned in the winning combination.

上記(A17)に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、複数の背景構成画像の中でも複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景構成画像である特定背景構成画像が表示されることを図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A17) above, even if the symbol variation display is displayed in a winning combination, the background suggests that there is a high possibility that a plurality of symbols among the plurality of background constituent images will be arranged in a winning combination. The symbol variation display can be shown in a state where the expectation is that a specific background constituent image, which is a constituent image, will be displayed until the end of the symbol variation display.

(A18) 上記(A17)に記載の遊技機において、
前記背景構成画像決定手段は、図柄変動表示の背景として表示される複数の背景パターンの中から、図柄変動表示中に実行される所定の背景パターンを所定の示唆演出として決定する背景パターン決定手段であり、
前記背景構成画像表示実行手段は、前記背景パターン決定手段によって決定された前記所定の背景パターンに従って複数の背景画像を順番に前記表示手段に表示させる背景パターン実行手段であり、
前記背景パターン決定手段は、少なくとも前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊変動パターンが決定されてから前記特殊変動が実行されるまでの間に、前記特殊変動が実行される直前において前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が低いことを示唆する背景画像を、前記複数の図柄が前記当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景画像に変化させる特定背景パターンを決定することを特徴とする遊技機。
(A18) In the gaming machine described in (A17) above,
The background composition image determining means is a background pattern determining means for determining a predetermined background pattern to be executed during the symbol variation display as a predetermined suggestion effect from among a plurality of background patterns displayed as a background of the symbol variation display. can be,
The background composition image display execution means is a background pattern execution means that causes the display means to sequentially display a plurality of background images according to the predetermined background pattern determined by the background pattern determination means,
At least when the special variation pattern is determined, the background pattern determining means is configured to determine the background pattern immediately before the special variation is executed, after the special variation pattern is determined and before the special variation is executed. Determining a specific background pattern that changes a background image that suggests that there is a low possibility that the plurality of symbols will align in the winning combination to a background image that suggests that there is a high possibility that the plurality of symbols will align in the winning combination. A gaming machine characterized by:

上記(A18)に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が外れ組合せで表示される場合でも、特殊変動が実行される直前において複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が低いことを示唆する背景画像が、複数の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する背景画像に変化する特定背景パターンでの背景変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A18) above, even if the symbol variation display is displayed in a winning combination, it suggests that the possibility that a plurality of symbols will be in a winning combination immediately before the special variation is executed is low. It is possible to show a symbol variation display in a state where the background image changes to a background image that suggests that there is a high possibility that multiple symbols will come together in a winning combination, with the user expecting a background change in a specific background pattern until the end of the symbol variation display. can.

(A19) 上記(A1)から(A4)または(A8)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出は、前記外れ組合せを構成する複数の図柄のうち少なくとも一の図柄を、前記大当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特殊図柄に変化させる特殊図柄変化であることを特徴とする遊技機。
(A19) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4) or (A8) to (15) above,
The special suggestion performance is characterized by a special symbol change that changes at least one symbol among the plurality of symbols constituting the losing combination to a special symbol that suggests that there is a high possibility that the jackpot combination will be arranged. A gaming machine.

上記(A19)に記載の遊技機によれば、外れ組合せを構成する複数の図柄のうち少なくとも一の図柄が当たり組合せで揃う可能性が高いことを示唆する特殊図柄に変化する特殊図柄変化を図柄変動表示の最後まで期待した状態で図柄変動表示を見せることができる。 According to the gaming machine described in (A19) above, the symbol changes to a special symbol that indicates that there is a high possibility that at least one of the plurality of symbols constituting a losing combination will form a winning combination. The symbol fluctuation display can be shown in the expected state until the end of the fluctuation display.

(A20) 上記(A1)から(A4)または(A8)から(15)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特殊示唆演出の実行を示唆する複数の事前示唆演出の中から所定の事前示唆演出を決定する事前示唆演出決定手段と、
前記事前示唆演出決定手段によって決定された前記所定の事前示唆演出を実行する事前示唆演出実行手段と、を備え、
前記事前示唆演出決定手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行される前に実行される特定事前示唆演出を決定し、
前記事前示唆演出実行手段は、前記事前示唆演出決定手段によって決定された前記特定事前示唆演出を前記特殊示唆演出が実行される前に実行する
ことを特徴とする遊技機。
(A20) In the gaming machine according to any one of (A1) to (A4) or (A8) to (15) above,
advance suggestion performance determining means for determining a predetermined advance suggestion performance from among a plurality of advance suggestion performances that suggest execution of the special suggestion performance;
advance suggestion performance execution means for executing the predetermined advance suggestion performance determined by the advance suggestion performance determination means;
The advance suggestion performance determining means determines a specific advance suggestion performance to be executed before the special suggestion performance is executed when the special variation pattern is determined;
The gaming machine is characterized in that the advance suggestion performance execution means executes the specific advance suggestion performance determined by the advance suggestion performance determination means before the special suggestion performance is executed.

上記(A20)に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンが決定される場合、特殊示唆演出が実行される前に事前示唆演出が実行されるので、特定示唆演出が実行されるか否かが分からないというゲーム性だけでなく、特殊変動パターンが決定される場合、特定事前示唆演出の実行があれば特定示唆演出が実行されることが分かるというゲーム性も加わるので、特殊変動パターンが実行される表示演出を多様化できる。 According to the gaming machine described in (A20) above, when the special fluctuation pattern is determined, the advance suggestion performance is executed before the special suggestion performance is executed, so whether or not the specific suggestion performance is executed is determined. In addition to the game nature of not knowing the specific fluctuation pattern, when the special fluctuation pattern is determined, there is also the game nature of knowing that if the specific advance suggestion performance is executed, the specific suggestion performance will be executed, so the special fluctuation pattern will be executed. Display effects can be diversified.

(A21) 上記(A20)に記載の遊技機において、
前記事前示唆演出決定手段は、前記特殊変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行され易いことを示唆する第1特定事前示唆演出を決定し、前記外れ変動パターンが決定される場合に、前記特殊示唆演出が実行され難いことを示唆する第2特定示唆演出を決定することを特徴とする遊技機。
(A21) In the gaming machine described in (A20) above,
The advance suggestion performance determining means determines a first specific advance suggestion performance that suggests that the special suggestion performance is likely to be executed when the special variation pattern is determined, and the outlier variation pattern is determined. The gaming machine is characterized in that the second specific suggestion performance is determined to suggest that the special suggestion performance is difficult to be executed.

上記(21)に記載の遊技機によれば、特殊変動パターンが決定される場合に、特殊示唆演出が実行され易いことを示唆する第1特定事前示唆演出が実行され、外れ変動パターンが決定される場合に、特殊示唆演出が実行され難いことを示唆する第2特定事前示唆演出が実行される。これにより、特定事前示唆演出の種類に応じて、特殊示唆演出が実行され易いか否かが分かるというゲーム性も加わるので、特殊変動パターンを含む表示演出のゲーム性を多様化できる。 According to the gaming machine described in (21) above, when the special variation pattern is determined, the first specific advance suggestion performance that suggests that the special suggestion performance is likely to be executed is executed, and the out-of-order variation pattern is determined. In this case, a second specific advance suggestion effect indicating that the special suggestion effect is unlikely to be executed is executed. This adds a game feature in which it is known whether or not the special suggestion performance is likely to be executed depending on the type of the specific advance suggestion performance, so it is possible to diversify the game performance of the display performance including the special variation pattern.

<第2課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
<Second task>
Conventionally, typical examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines.

この種の遊技機は、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、該判定の結果を遊技者に示唆する種々の示唆演出を図柄変動表示中に実行するものがある(例えば、特許文献1:特開2018-33922号公報(第199頁及び図209)参照)。 This type of gaming machine acquires judgment information used for a predetermined judgment regarding the game when a predetermined condition is met, makes a judgment regarding the game using the judgment information, and displays a symbol variation display based on the result of the judgment. There is something to display on the device. In addition, some gaming machines of this type execute various suggestive effects that suggest the result of the determination to the player while displaying symbol variations (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2018-33922 (See page 199 and Figure 209).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆演出が当たりの期待に乏しければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional gaming machines, there is a problem in that if the suggested performance does not give the player the expectation of winning, it is difficult to view the symbol variation display while maintaining expectations for the result of the symbol variation display.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The following invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can improve the interest in symbol variation display accompanied by a suggestive effect that suggests to the player the result of a determination regarding a game. The purpose is to provide.

(B1) 所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が該図柄に対応する絵柄と組み合わされた状態で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、前記リーチ外れを示す図柄が前記絵柄と組み合わされた状態で前記図柄変動表示が停止した時に、前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a determination information acquisition means for acquiring determination information used in a predetermined determination regarding a game when a predetermined condition is met;
determination means for making a determination regarding the game using the determination information;
A display means capable of displaying a display effect including a symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start fluctuating in a state where they are combined with a symbol corresponding to the symbol until it stops at a combination indicating a determination result by the determining means. and,
If the determination result indicates that the symbol variation display is stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined from among a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the symbol variation display, and the symbol variation display is determined to be a winning variation pattern. If the determination result indicates that the pattern will be stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined, and after the symbol variation display is temporarily stopped at a winning combination, the symbol variation display is stopped at a winning combination. variation pattern determining means for determining a special variation pattern when the determination result indicates that a special variation is to be executed;
Suggestion performance determining means for determining a predetermined suggestion performance from among a plurality of suggestion performances that suggest that the symbol variation display may match the winning combination;
Suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern, the suggested effect determination means determines that there is a possibility that the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern. Deciding to execute a special suggestion effect that suggests something to the player,
The suggestive effect execution means stops the symbol variation display in a ready-to-reach state in which the winning combination is set except for one remaining symbol among the plurality of symbols, and the remaining one symbol becomes the winning combination. This gaming machine is characterized in that the special suggestion performance is executed after the out-of-reach situation occurs and when the symbol variation display stops with the symbol indicating the out-of-reach state being combined with the symbol.

前記(B1)に記載の遊技機によれば、図柄変動表示が複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて当たり組合せで揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が外れ組合せとなるように停止するリーチ外れとなった後であって、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時に、示唆演出実行手段によって特殊示唆演出が実行される。図柄変動表示が図柄の外れ組合せによってリーチ外れとなった後であって、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止した時は、図柄変動表示の外れ組合せが確定した、あるいは、次に複数の図柄が絵柄と組み合わされた状態で変動を開始するまでの待機期間であると遊技者に思わせるようなタイミングであるので、示唆演出が行われるとは遊技者が思いもしないタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。また、図柄変動表示が図柄の外れ組合せによってリーチ外れとなった後、リーチ外れを示す図柄が絵柄と組み合わされた状態で図柄変動表示が停止する図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示を含む表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆する示唆演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (B1) above, the symbol fluctuation display is such that in a ready-to-reach state where all but one remaining symbol out of a plurality of symbols is a winning combination, the remaining one symbol becomes a winning combination. After becoming out of the reach to stop and when the symbol variation display stops in a state where the symbol indicating the out of reach state is combined with the picture, a special suggestion performance is executed by the suggestion performance execution means. After the symbol fluctuation display becomes out of reach due to an out-of-reach combination of symbols, if the symbol fluctuation display stops while the symbol indicating out-of-reach is combined with the symbol, the out-of-reach combination of the symbol fluctuation display is confirmed. Or, since the timing is such that the player thinks that it is a waiting period until the next time when multiple symbols are combined with a symbol and starts to fluctuate, the player does not expect that a suggestive effect will be performed. It is possible to suggest to the player that the variation pattern may be a special variation pattern at a timing when the variation pattern does not occur. In addition, after the symbol fluctuation display becomes out of reach due to an out-of-reach combination of symbols, the fluctuation pattern is special until the last moment of the symbol fluctuation display when the symbol fluctuation display stops with the symbol indicating out of reach being combined with the symbol. It is possible to show a display effect including a symbol variation display while maintaining a sense of expectation for the variation pattern. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by a suggestive effect that suggests to the player the result of the determination regarding the game.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine described in (B1) above,
A gaming machine characterized by combining the configurations of the gaming machines described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) above.

前記(B2)に記載の遊技機によれば、前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。 According to the gaming machine described in (B2) above, the same effect as the gaming machine described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) is achieved.

<第3課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
<Third task>
Conventionally, typical examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines.

この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、図柄変動表示においてリーチ成立後に、該判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を実行するものがある(例えば、特許文献1:特開2018-33922号公報参照)。 This type of gaming machine, for example, acquires judgment information used for a predetermined judgment regarding a game when a predetermined condition is satisfied, makes a judgment regarding the game using the judgment information, and displays symbol fluctuation based on the result of the judgment. There are some that display on a display device. In addition, some gaming machines of this type execute a reach display effect that suggests the result of the determination to the player after the reach is established in the symbol variation display (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33922 reference).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、リーチ表示演出が当たりの期待に乏しければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in conventional gaming machines, there is a problem in that if the ready-to-win display performance does not provide a good expectation of winning, it is difficult to view the symbol variation display while maintaining expectations for the result of the symbol variation display.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The following invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can improve the interest of a symbol variation display accompanied by a reach display effect that indicates to the player the result of a determination regarding a game. The purpose is to provide

(C1) 所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示及び前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて前記当たり組合せで揃っているリーチ成立後に実行されるリーチ表示演出を表示可能な表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出決定手段によって前記特殊示唆演出が決定された場合には、前記リーチ表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時から前記特殊変動が実行されるまでに、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a determination information acquisition means for acquiring determination information used in a predetermined determination regarding a game when a predetermined condition is met;
determination means for making a determination regarding the game using the determination information;
A symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start to fluctuate until they stop at a combination indicating the determination result by the determination means, and a reach where the winning combination is achieved except for one remaining symbol among the plurality of symbols. A display means capable of displaying a reach display effect executed after establishment;
If the determination result indicates that the symbol variation display is stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined from among a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the symbol variation display, and the symbol variation display is determined to be a winning variation pattern. If the determination result indicates that the pattern will be stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined, and after the symbol variation display is temporarily stopped at a winning combination, the symbol variation display is stopped at a winning combination. variation pattern determining means for determining a special variation pattern when the determination result indicates that a special variation is to be executed;
Suggestion performance determining means for determining a predetermined suggestion performance from among a plurality of suggestion performances that suggest that the symbol variation display may match the winning combination;
Suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern, the suggested effect determination means determines that there is a possibility that the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern. deciding to execute a special suggestion effect that suggests something to the player before the special variation is executed;
When the special suggestion performance is determined by the suggestion performance determination means, the suggestion performance execution means uses a display mode that is different from the display format when the winning variation pattern is determined in the reach display performance. The gaming machine is characterized in that the special suggestion effect determined by the suggestion effect determination means is executed from the time when the event becomes discernible to a player until the special variation is executed.

前記(C1)に記載の遊技機によれば、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時は、特定表示演出が図柄変動表示を当たり組合せで揃わせる場合のパターンにはならないと遊技者に思わせることができるタイミングであるので、遊技者が諦めかけたタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。これにより、表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、図柄変動表示においてリーチ表示演出を見せることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上させることができる。 According to the gaming machine described in (C1) above, when it is made possible for the player to identify that the display mode is different from the display mode when the winning variation pattern is determined in the display performance, the specific display This is the timing at which the player can be made to think that the effect will not be the pattern for aligning the symbol fluctuation displays in a winning combination, so there is a possibility that the fluctuation pattern is a special fluctuation pattern at the timing when the player is about to give up. It is possible to suggest to the player that there is a As a result, even after the player can identify that the display mode is different from the display mode when the winning variation pattern is determined in the display performance until the special variation is executed, the variation pattern remains unchanged. A reach display performance can be shown in the symbol variation display while maintaining expectations for the special variation pattern. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display effect that indicates to the player the result of the determination regarding the game.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記リーチ成立後、前記表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされた時とは、リーチ表示演出において前記当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報が表示された時である
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine described in (C1) above,
After the above-mentioned reach is established, when it is made possible for the player to identify that the display mode is different from the display mode when the above-mentioned winning fluctuation pattern has been determined in the above-mentioned display performance, the above-mentioned winning variation in the above-mentioned reach display performance is determined. A gaming machine characterized in that when specific display information that can be identified by a player is displayed in a display mode different from a display mode when a pattern is determined.

前記(C2)に記載の遊技機によれば、リーチ表示演出において大当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされる特定表示情報が表示された時に、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出において当たり変動パターンが決定されている場合の表示態様とは異なる表示態様であることが遊技者に識別可能とされてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (C2) above, the specific display information that allows the player to identify that the display mode is different from the display mode when the jackpot fluctuation pattern is determined in the reach display performance is provided. When displayed, it can be suggested to the player that the variation pattern may be a special variation pattern. Therefore, even after the player can identify that the display format is different from the display format when the winning variation pattern has been determined in the reach display performance, until the special variation is executed, the variation pattern is A display performance including a reach display performance can be shown while maintaining expectations for the special variation pattern. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display effect.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記特定表示情報は、リーチ表示演出において該残り一つの図柄が前記外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報である
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine described in (C2) above,
A gaming machine characterized in that the specific display information is out-of-reach display information that allows the player to identify that the remaining symbol is in a display mode in the out-of-reach combination in the out-of-reach display performance.

(C3)に記載の遊技機によれば、特定表示情報は、リーチ表示演出において残り一つの図柄が外れ組合せで揃う表示態様であることを遊技者に識別可能とするリーチ外れ表示情報であるので、遊技者がリーチ外れ表示情報を見て落胆しているタイミングで、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆することができる。したがって、リーチ表示演出においてリーチ外れ表示情報が表示されてから特殊変動が実行されるまでの間も、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で、リーチ表示演出を含む表示演出を見せることができる。その結果、リーチ表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (C3), the specific display information is out-of-reach display information that allows the player to identify that the remaining symbol is in an out-of-reach combination in the out-of-reach display performance. , it is possible to suggest to the player that the fluctuation pattern may be a special fluctuation pattern at the timing when the player is disappointed after seeing the out-of-reach display information. Therefore, even after the out-of-reach display information is displayed in the reach display performance until the special fluctuation is executed, the expectation that the fluctuation pattern is the special fluctuation pattern is maintained, and the reach display performance is included. Display performance can be shown. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the reach display performance.

(C4) 前記(C1)から(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3) above,
A gaming machine characterized by combining the configurations of the gaming machines described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) above.

前記(C4)に記載の遊技機によれば、前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。 According to the gaming machine described in (C4) above, the same effect as the gaming machine described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) is achieved.

<第4課題>
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどがある。
<4th task>
Conventionally, typical examples of gaming machines include pachinko machines and slot machines.

この種の遊技機は、例えば、所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得し、当該判定用情報を用いて遊技に関する判定を行い、該判定の結果に基づく図柄変動表示を表示装置に表示するものがある。また、この種の遊技機は、図柄変動表示においてリーチ成立後に、該判定の結果を遊技者に示唆するリーチ表示演出を実行し、当該リーチ表示演出中に該判定の結果を遊技者に示唆する示唆情報の表示態様を変化させることによって該判定の結果が遊技者にとって有利な結果であることを示唆する示唆情報表示演出を実行するものがある(例えば、特許文献1:特開2018-33922号公報参照)。 This type of gaming machine, for example, acquires judgment information used for a predetermined judgment regarding a game when a predetermined condition is satisfied, makes a judgment regarding the game using the judgment information, and displays symbol fluctuation based on the result of the judgment. There are some that display on a display device. In addition, this type of gaming machine executes a reach display performance that suggests the result of the determination to the player after the reach is established in the symbol variation display, and indicates the result of the determination to the player during the reach display performance. There is a system that executes a suggestive information display effect that suggests that the result of the determination is an advantageous result for the player by changing the display mode of the suggestive information (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-33922 (see official bulletin).

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、示唆情報の表示態様が遊技者に所望される態様に変化していなければ、図柄変動表示の結果に対する期待感を維持した状態で図柄変動表示を見ることが難しいという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in conventional gaming machines, unless the display mode of suggestion information changes to the mode desired by the player, it is difficult to view the symbol variation display while maintaining expectations for the result of the symbol variation display. There's a problem.

以下の発明は、このような事情等に鑑みてなされたものであって、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The following invention has been made in view of the above circumstances, and improves the interest of a symbol variation display that accompanies a suggestive information display performance in which the display mode of suggestive information that suggests the result of a judgment regarding a game changes. The purpose is to provide a gaming machine that can.

(D1) 所定条件成立により遊技に関する所定の判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて遊技に関する判定を行う判定手段と、
複数の図柄が通常背景の前面で変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示画面を有する表示手段と、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記図柄変動表示が当たり組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には当たり変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで停止されることを示す前記判定結果である場合には外れ変動パターンを決定し、前記図柄変動表示が外れ組合せで一時的に停止された後に当該図柄変動表示が当たり組合せで停止される特殊変動が実行されることを示す前記判定結果である場合には特殊変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊変動パターンである可能性があることを前記特殊変動が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出決定手段によって前記特殊示唆演出が決定された場合には、前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報を該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態とし、前記外れ組合せが前記通常背景の前面に停止されてから前記特殊変動が実行されるまでに前記示唆情報を前記遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、該示唆情報によって示唆される前記大当たり組合せで揃う可能性が前記所定の高さよりも高くなっていることを示唆することによって前記特定示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
(D1) a determination information acquisition means for acquiring determination information used in a predetermined determination regarding a game when a predetermined condition is met;
determination means for making a determination regarding the game using the determination information;
a display means having a display screen capable of displaying a display effect including a symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start to fluctuate in front of a normal background until they stop at a combination indicating a determination result by the determination means;
If the determination result indicates that the symbol variation display is stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined from among a plurality of variation patterns indicating the variation mode of the symbol variation display, and the symbol variation display is determined to be a winning variation pattern. If the determination result indicates that the pattern will be stopped at a winning combination, a winning variation pattern is determined, and after the symbol variation display is temporarily stopped at a winning combination, the symbol variation display is stopped at a winning combination. variation pattern determining means for determining a special variation pattern when the determination result indicates that a special variation is to be executed;
Suggestion performance determining means for determining a predetermined suggestion performance from among a plurality of suggestion performances that suggest that the symbol variation display may match the winning combination;
Suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern, the suggested effect determination means determines that there is a possibility that the variation pattern determined by the variation pattern determination means is the special variation pattern. deciding to execute a special suggestion effect that suggests something to the player before the special variation is executed;
When the special suggestion performance is determined by the suggestion performance determining means, the suggestion performance execution means displays the symbol variation display to indicate that the probability of the winning combination being the same is a predetermined height. Suggestion information suggested in the symbol variation is made difficult to see for the player at a predetermined timing during display of the symbol variation, and from the time the winning combination is stopped in front of the normal background until the special variation is executed. When the suggestion information is made easily visible to the player again, it is suggested that the possibility of winning the jackpot combination suggested by the suggestion information is higher than the predetermined height. A game machine characterized in that the specific suggestion effect is executed by:

(D1)に記載の遊技機によれば、示唆演出決定手段によって特殊示唆演出が決定された場合には、図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報がこの所定の高さよりも高くなっていることを示唆することによって、変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることを遊技者に示唆する。図柄変動表示が当たり組合せで揃う可能性が所定の高さであることを該図柄変動表示中に示唆する示唆情報は、該図柄変動表示中の所定のタイミングで遊技者に対して視認し難い状態とされるので、遊技者は変動パターンが特殊変動パターンである可能性があることが示唆されていない示唆情報を図柄変動表示の終わりまで見続けなくて済む。視認し難い状態とされた示唆情報は、外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから特殊変動が実行されるまでに、再び視認し易い状態とされるので、図柄変動表示が外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、示唆情報を再び遊技者に見せることができる。示唆情報が遊技者に対して再び視認し易い状態とするときに、該示唆情報によって示唆される大当たり組合せで揃う可能性が視認し難い状態とされる前よりも高くなっているので、遊技者は、示唆情報を再び目にした瞬間に、特殊変動パターンである可能性があることの示唆を得られる。これにより、遊技者は、図柄変動表示中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、遊技に関する判定の結果を示唆する示唆情報の表示態様が変化する示唆情報表示演出を伴う図柄変動表示に対する興趣性を向上することができる。 According to the gaming machine described in (D1), when the special suggestion performance is determined by the suggestion performance determination means, the symbol variation display indicates that the probability that the symbol variation display will be a winning combination is a predetermined height. By suggesting that the suggested information being displayed is higher than this predetermined height, it is suggested to the player that the variation pattern may be a special variation pattern. Suggestive information that suggests that the probability of the symbol fluctuation display being aligned in a winning combination is at a predetermined height is in a state that is difficult to visually recognize for the player at a predetermined timing during the symbol fluctuation display. Therefore, the player does not have to keep looking at suggestion information that does not suggest that the variation pattern may be a special variation pattern until the end of the symbol variation display. Suggestion information that has been made difficult to see will be made easy to see again after the winning combination is stopped in front of the normal background and before the special variation is executed, so the symbol variation display will be confirmed as the winning combination. Suggestion information is sent to the player again at a suitable timing to suggest a special fluctuation pattern to the player that makes the player think that it is a waiting period until the next symbol fluctuation display starts. can be shown. When the suggestion information is made easier to see for the player again, the possibility of winning the jackpot combination suggested by the suggestion information is higher than before it is made difficult to see, so the player The moment you see the suggestive information again, you can get a hint that it may be a special fluctuation pattern. As a result, while the symbol fluctuations are being displayed, the player can continue to watch the display performance including the symbol fluctuation displays while maintaining the expectation that the symbol fluctuation displays will be in a winning combination, and the winning combination will be displayed. After that, the user can continue to view the display performance including the symbol variation display while maintaining the expectation that the variation pattern is a special variation pattern until the final moment of the symbol variation display. As a result, it is possible to improve the interest in the symbol variation display accompanied by the suggestive information display performance in which the display mode of the suggestive information that suggests the result of the determination regarding the game changes.

(D2) 前記(D1)に記載の遊技機において、
前記示唆情報を遊技者に対して再び視認し易い状態とするときは、前記図柄変動表示が前記複数の図柄のうち残り一つの図柄を除いて揃っているリーチ状態で該残り一つの図柄が前記外れ組合せとなるように停止するリーチ外れ組合せがリーチ中に表示されるリーチ背景の前面に表示された後であって該リーチ外れ組合せが前記通常背景の前面に停止されてから前記特殊変動が実行されるまでである
ことを特徴とする遊技機。
(D2) In the gaming machine described in (D1) above,
In order to make the suggestion information easily visible to the player again, when the symbol variation display is in a ready-to-reach state in which all the symbols except for one remaining symbol among the plurality of symbols are aligned, the remaining one symbol is The special variation is executed after the out-of-reach combination that is stopped so as to become an out-of-reach combination is displayed in front of the out-of-reach background that is displayed during reach, and after the out-of-reach combination is stopped in front of the normal background. A gaming machine characterized by:

(D2)に記載の遊技機によれば、視認し難い状態とされた示唆情報は、図柄変動表示がリーチ状態でリーチ外れ組合せがリーチ背景の前面に表示された後であって、該リーチ外れ組合せが通常背景の前面に停止されてから特殊変動が実行されるまでに、再び視認し易い状態とされるので、図柄変動表示がリーチ外れ組合せで確定した、あるいは、次の図柄変動表示が開始されるまでの待機期間であると遊技者に思わせるような、特殊変動パターンを遊技者に示唆するための好適なタイミングで、示唆情報を再び遊技者に見せることができる。これにより、遊技者は、リーチ状態中、図柄変動表示が当たり組合せで揃うことへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができ、リーチ外れ組合せが表示された後も、図柄変動表示の最後の瞬間まで、変動パターンが特殊変動パターンであることへの期待感を維持した状態で図柄変動表示を含む表示演出を見続けることができる。その結果、リーチ外れの結果に落胆した遊技者に与えるインパクトを大きくすることができる。 According to the gaming machine described in (D2), the suggestion information that is difficult to visually recognize is displayed after the symbol variation display is in the reach state and the out-of-reach combination is displayed in front of the out-of-reach background; From the time the combination is stopped in front of the normal background until the special variation is executed, it becomes easily visible again, so the symbol variation display is confirmed as an out-of-reach combination, or the next symbol variation display starts. Suggestion information can be shown to the player again at a suitable timing for suggesting to the player a special fluctuation pattern that makes the player think that it is a waiting period until the game is played. As a result, while in the reach state, the player can continue to watch the display performance including the symbol fluctuation display while maintaining the expectation that the symbol fluctuation display will be a winning combination, and the out-of-reach combination will be displayed. After that, the user can continue to view the display performance including the symbol variation display while maintaining the expectation that the variation pattern is a special variation pattern until the final moment of the symbol variation display. As a result, it is possible to increase the impact on players who are disappointed with the result of being out of reach.

(D3) 前記(D1)または(D2)に記載の遊技機において、
前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機の構成を組み合わせたことを特徴とする遊技機。
(D3) In the gaming machine according to (D1) or (D2),
A gaming machine characterized by combining the configurations of the gaming machines described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) above.

前記(D3)に記載の遊技機によれば、前記(A5),(A7),(A8)から(A15)のいずれかに記載される遊技機と同様の効果を奏する。 According to the gaming machine described in (D3) above, the same effect as the gaming machine described in any one of (A5), (A7), (A8) to (A15) is achieved.

本発明、上記(A1)~(D3)に記載の発明、各実施例1~5及び上述の変形実施例(1)~(8)に記載の発明は、各々相反するものでない限り、適宜組み合わせた構成や適宜置換した構成とすることも可能である。また、各発明は、各発明の目的に反するものでない限り、その構成要素を削除したり、当該構成要素を同等の作用ないし機能を有する構成要素に変更したりすることも可能である。 The present invention, the inventions described in (A1) to (D3) above, each of Examples 1 to 5, and the inventions described in Modified Examples (1) to (8) above may be combined as appropriate unless they are contradictory to each other. It is also possible to adopt a different configuration or a configuration in which the components are replaced as appropriate. In addition, each invention may be modified such that constituent elements thereof may be deleted or such constituent elements may be replaced with constituent elements having an equivalent action or function, as long as this does not contradict the purpose of each invention.

以上のように、この発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。 As described above, the present invention is suitable for gaming machines such as pachinko machines.

42…第3図柄表示装置
42a…表示画面
NH…通常背景
HD…吹き出し画像
TH…当該保留表示
H1…第1保留表示
H2…第2保留表示
H3…第3保留表示
H4…第4保留表示
SZ…主装飾図柄
HZ…発展図柄
HH1…リーチ発展背景
HH2…リーチ発展背景
HH3…リーチ発展背景
HH4…復活背景
42...Third symbol display device 42a...Display screen NH...Normal background HD...Balloon image TH...The relevant pending display H1...First pending display H2...Second pending display H3...Third pending display H4...Fourth pending display SZ... Main decorative pattern HZ... Development pattern HH1... Reach development background HH2... Reach development background HH3... Reach development background HH4... Revival background

Claims (1)

遊技に関する主たる制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段からの指示に従い従たる制御を行うサブ制御手段と、を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
所定条件成立により遊技に関する判定に用いられる判定用情報を取得する判定用情報取得手段と、
前記判定用情報を用いて前記遊技に関する判定を行う判定手段と、を備え、
前記遊技機は、
複数の図柄が変動を開始してから、前記判定手段による判定結果を示す組合せで停止するまでの図柄変動表示を含む表示演出を表示可能な表示手段を備え、
前記サブ制御手段は、
前記図柄変動表示の変動態様を示す複数の変動パターンの中から、前記判定結果が当たり結果である場合には前記図柄変動表示が当たり組合せで停止される当たり変動パターンを決定し、前記判定結果が外れ結果である場合には前記図柄変動表示が外れ組合せで停止される外れ変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記図柄変動表示が前記当たり組合せで揃う可能性があることを示唆する複数の示唆演出の中から所定の示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備え、
前記当たり変動パターンは、前記図柄変動表示が前記当たり組合せのうち特定の前記当たり組合せで停止される特殊変動停止が、前記図柄変動表示が前記当たり組合せのうち前記特定の前記当たり組合せとは異なる前記当たり組合せで一時的に表示された後に実行される特殊当たり変動パターンを含み、
前記遊技機は、
前記示唆演出決定手段によって決定された前記所定の示唆演出を実行する示唆演出実行手段を備え、
前記示唆演出決定手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊当たり変動パターンである場合には、前記変動パターン決定手段によって決定された変動パターンが前記特殊当たり変動パターンである可能性があることを前記特殊変動停止が実行されるより前に遊技者に示唆する特殊示唆演出を実行することを決定し、
前記示唆演出実行手段は、前記異なる前記当たり組合せが認識可能な第1表示態様で表示された後に、前記異なる前記当たり組合せを維持したまま第2表示態様に前記異なる前記当たり組合せの表示態様を変化させ、該変化させた前記異なる前記当たり組合せを認識可能とさせた状態で、前記示唆演出決定手段によって決定された前記特殊示唆演出を開始する
ことを特徴とする遊技機。
a main control means that performs main control regarding the game;
A gaming machine comprising: a sub-control means for performing secondary control according to instructions from the main control means,
The main control means is
determination information acquisition means for acquiring determination information used for determination regarding the game when a predetermined condition is met;
a determination means for making a determination regarding the game using the determination information,
The gaming machine is
comprising a display means capable of displaying a display effect including a symbol fluctuation display from when a plurality of symbols start varying until they stop at a combination indicating a determination result by the determination means;
The sub-control means
If the determination result is a winning result, a winning fluctuation pattern in which the symbol fluctuation display is stopped at a winning combination is determined from among a plurality of fluctuation patterns indicating the fluctuation mode of the symbol fluctuation display, and the determination result is a winning combination. Fluctuation pattern determining means for determining a losing variation pattern in which the symbol variation display is stopped at a winning combination when the result is a winning combination;
Suggestion effect determining means for determining a predetermined suggestion effect from among a plurality of suggestion effects suggesting that the symbol variation display may match the winning combination;
The winning variation pattern includes a special variation stop in which the symbol variation display stops at a specific winning combination among the winning combinations, and a special variation stop in which the symbol variation display stops at a specific winning combination among the winning combinations. Including special winning fluctuation patterns that are executed after being temporarily displayed in winning combinations,
The gaming machine is
comprising a suggestion effect execution means for executing the predetermined suggestion effect determined by the suggestion effect determination means,
The suggested performance determining means may determine that, when the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is the special winning fluctuation pattern, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means may be the special winning fluctuation pattern. determines to execute a special suggestion performance that suggests to the player that there is a
After the different winning combinations are displayed in a recognizable first display mode, the suggestion effect execution means changes the display mode of the different winning combinations to a second display mode while maintaining the different winning combinations. and starts the special suggestion effect determined by the suggestion effect determination means in a state in which the different winning combinations that have been changed can be recognized.
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