JP2023126015A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2023126015A
JP2023126015A JP2022030438A JP2022030438A JP2023126015A JP 2023126015 A JP2023126015 A JP 2023126015A JP 2022030438 A JP2022030438 A JP 2022030438A JP 2022030438 A JP2022030438 A JP 2022030438A JP 2023126015 A JP2023126015 A JP 2023126015A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
unit
game
foul
main body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022030438A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
高明 市原
Takaaki Ichihara
渉 坂根
Wataru Sakane
祐希也 生駒
Yukiya Ikoma
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2022030438A priority Critical patent/JP2023126015A/en
Publication of JP2023126015A publication Critical patent/JP2023126015A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of optimizing management of the game machine for granting a large number of putout balls.SOLUTION: A difference in balls is a difference between a first count value counted based on game balls consumed in a game and a second count value counted based on prize balls, a specific value is a value preset based on a difference when at least the second count value is larger than the first count value, game control means can control the following games in a suppression mode in determination that a difference in balls reaches the specific value by ball difference determination means, and can perform notification after suppression regarding control in the suppression mode when a difference in balls reaches the specific value and control is performed in the suppression mode, and an informing mode is changed when a predetermined condition is satisfied in the notification after suppression.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "pachislot machines").

従来、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて大当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果が大当りとなった場合には、表示装置に大当り図柄を停止表示して大当り遊技を発生させる遊技機が知られている。また、大当り遊技の終了後に通常時に比べて遊技者に有利な状態に制御する遊技機が多数提案されている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, a lottery is held to determine whether or not it is a jackpot based on the game ball entering the starting slot, and if the lottery result is a jackpot, the jackpot symbol is stopped and displayed on the display device to generate a jackpot game. There are known gaming machines that let you play. Furthermore, many gaming machines have been proposed that control the machine to be more advantageous to the player than in normal situations after the end of a jackpot game (for example, Patent Document 1).

特開2016-26097号公報JP 2016-26097 Publication

ところで、近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。 Incidentally, in recent years, even when a large amount of balls are awarded to a cheater due to a new fraudulent act, it is difficult to distinguish it from a case where a large amount of balls are awarded to a player due to a bias in the probability of winning or losing. First, it may be difficult for gaming halls to urge cheaters to stop playing, creating a problem in which gaming machines are difficult to manage. Furthermore, due to bias in the probability of winning or losing, a large amount of balls may be awarded to legitimate players, and problems such as so-called "addiction" have also arisen.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can appropriately manage a gaming machine that has a large amount of balls issued. It is in.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。また、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成等についても適宜示すが、何ら限定されるものではない。 Effective solutions to achieve the above objectives are presented below. In addition, the effects, etc. will be explained as necessary. Further, for ease of understanding, corresponding configurations and the like in the embodiments of the invention will be shown as appropriate, but the invention is not limited in any way.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
複数の入賞口を有する遊技盤を設け、該遊技盤に設けた始動口への入球に基づいて図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果が当りの場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記入賞口への入賞に基づいて賞球を付与する賞球付与手段と、
所定期間の差玉が特定値に達したか否かを判定する差玉判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定の報知を行う報知手段と、
備え、
前記差玉は、遊技に消費された遊技球に基づき計数される第1計数値と、前記賞球に基づき計数される第2計数値の差分であり、
前記特定値は、少なくとも前記第2計数値が前記第1計数値よりも大きい場合の差分に基づき予め設定された値であり、
前記遊技制御手段は、前記差玉判定手段により前記差玉が前記特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御するものであり、
前記差玉が前記特定値に達して前記抑制態様で制御される場合に、前記抑制態様で制御されていることに関する抑制後報知を実行可能であり、
前記抑制後報知は、所定条件が成立すると報知態様が変化する
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to claim 1,
A game board having a plurality of winning holes is provided, a symbol variation game is performed based on a ball entering a starting hole provided on the game board, and a predetermined winning game is executed when the result of the symbol variation game is a win. In gaming machines,
a prize ball awarding means for awarding a prize ball based on winnings in the entry prize slot;
difference ball determination means for determining whether or not the difference ball number for a predetermined period has reached a specific value;
a game control means for controlling the progress of the game;
a notification means for making a predetermined notification;
Prepare,
The difference ball is the difference between a first count value counted based on the game balls consumed in the game and a second count value counted based on the prize balls,
The specific value is a value preset based on a difference when at least the second count value is larger than the first count value,
The game control means controls subsequent games in a suppressed manner when the difference ball determining means determines that the difference ball has reached the specific value,
When the difference ball reaches the specific value and is controlled in the suppression mode, it is possible to perform post-suppression notification regarding the fact that the ball is controlled in the suppression mode,
The post-suppression notification is characterized in that the notification mode changes when a predetermined condition is satisfied.

上記構成では、差玉判定手段により差玉が特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御することから、以降の遊技で大量の出玉が付与されることがなく、遊技停止を促すことができ、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。また、差玉が特定値に達して抑制態様で制御される場合に、抑制態様で制御されていることに関する抑制後報知を実行可能であり、抑制後報知は、所定条件が成立すると報知態様が変化することから、抑制態様で制御されていることを認識させた後には、例えば、報知態様を抑制することで、抑制後報知が周囲の遊技客に対して邪魔になることを防止することができる(例えば、段落2724~2771、図143等の記載を参照)。 In the above configuration, when the difference ball determining means determines that the difference ball has reached a specific value, the subsequent games are controlled in a suppressed manner, so that a large amount of balls will not be awarded in the subsequent games. Therefore, it is possible to prompt the player to stop playing, and to optimize the management of a gaming machine that has been given a large amount of balls. In addition, when the difference ball reaches a specific value and is controlled in the suppression mode, it is possible to execute a post-suppression notification that the ball is controlled in the suppression mode, and the post-suppression notification changes the notification mode when a predetermined condition is met. Therefore, after making it aware that the game is being controlled in the suppression mode, for example, by suppressing the notification mode, it is possible to prevent the post-suppression notification from interfering with surrounding players. (For example, see paragraphs 2724 to 2771, FIG. 143, etc.).

このように、本発明によれば、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately manage a gaming machine that has been given a large amount of balls.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. 上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。It is a front view perspective view of a pachinko machine shown in a state where the upper side is tilted forward. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from the front. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。It is a perspective view showing a door frame, a main body frame, and an outer frame that constitute a pachinko machine in a state in which the hinges are rotated and opened. パチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the front with the pachinko machine disassembled into its main components. パチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine as seen from the back with the pachinko machine disassembled into its main components. 扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the Pachinko machine shown with the door frame removed. 図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。9 is an exploded perspective view showing the game board separated from the main body frame in FIG. 8. FIG. 扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown with the door frame and game board removed. 図10のパチンコ機の背面図である。11 is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 10. FIG. 図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the pachinko machine of FIG. 10, seen diagonally from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the outer frame and the main body frame as seen from the front. 外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame and the main body frame as seen from the rear. 外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。FIG. 3 is a plan sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. 外枠の下部を示す斜視図である。It is a perspective view showing the lower part of an outer frame. 本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the front with its main components disassembled. 本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the main body frame as seen from the rear, with the main components disassembled. 図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。FIG. 11 is a plan view of the pachinko machine of FIG. 10 cut at the vertical center. 図19においてア-ア線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along the line A--A in FIG. 19. 図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。FIG. 9 is a front view of main parts showing a firing unit, a foul unit, etc. in cross section in the front view of FIG. 8; 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the main body frame base unit of the main body frame, disassembled into its main components and viewed from the front. 本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the main body frame base unit of the main body frame disassembled into its main components and viewed from behind. (a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。(a) is a front view of a main body frame base in a main body frame base unit, and (b) is an explanatory diagram showing a state in which a plurality of main body frame bases are stacked in a perspective view. (a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball firing unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball firing unit in the main body frame seen from the back. (a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball firing unit disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball firing unit exploded and seen from the back. (a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。(a) is a perspective view of the firing unit cover of the ball firing unit seen from the rear left, and (b) is an explanatory diagram of the ball firing unit showing only the firing unit cover in cross section when viewed from the front. 発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the ball firing unit in which a firing subtraction sensor and a firing mallet are shown in broken lines. (a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the foul unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit in the main body frame seen from the back. (a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the foul unit taken apart and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit taken apart and seen from the back. (a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory view showing the foul shutter in a closed state in a side cross section of the foul unit, and (b) is an explanatory view showing the foul shutter in an open state in a side cross section of the foul unit. (a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment seen from the back. (a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. (a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory view showing the foul shutter in a closed state in a side cross section of the foul unit of the second embodiment, and (b) is an explanatory diagram showing the foul shutter in the open state in a side cross section of the foul unit of the second embodiment. FIG. (a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame seen from the back. 循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from the front. 循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit as seen from behind. (a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。(a) is a plan view showing only the ball meandering member and the ball removal shutter in the circulation ball path unit, and (b) is a perspective view seen from the front showing only the ball meandering member and the ball removal shutter in the circulation ball path unit. be. (a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。(a1) is an explanatory view showing the ball extracting shutter and the ball meandering member together with the ball catch tray in a side cross section in the closed position, and (a2) is an explanatory view showing only the portion of the ball extracting shutter in (a1) from the bottom. , (b1) is an explanatory view showing the ball extracting shutter and the ball meandering member together with the ball receiving tray in a side cross section in the open position, and (b2) is an explanatory view showing only the portion of the ball extracting shutter in (b1) from the bottom. be. (a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulation ball path unit cut at the out ball sensor portion, and (b) is an explanatory diagram showing the front cross section of the circulation ball path unit cut at the safe ball sensor portion. It is a diagram. (a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。(a) is a front perspective view showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame with the meandering cover of the circulation ball path unit removed; FIG. 3 is an enlarged perspective view of the lower part of the main body frame together with the outer frame when viewed from behind. 循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。It is a top view which shows the ball meandering member, the meandering cover, the ball removal shutter, and the gauge part in a circulating ball path unit. (a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged main part of a back cross section cut at the out-ball sensor part in a state where the lid member of the ball dissolving mechanism is closed in the circulation ball path unit attached to the main body frame; (b) is an explanatory diagram showing the lid member in an open state in (a). (a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。(a) is an explanatory side cross-sectional view showing the iron ball with the ball meandering member and the ball removal tray in a state where the iron ball is magnetically attached to the ball removal shutter in the closed position, and (b) is an explanatory view showing the iron ball in the ball removal shutter in the open position. It is an explanatory side cross-sectional view showing the ball meandering member and the ball removal tray together with the ball in a state where the ball is magnetically attached, and (c) is an explanatory view showing the iron ball on the lower surface by sliding the ball removal shutter from the state of (b) to the closed position. It is an explanatory view showing a ball meandering member and a ball removal tray together with a side cross section in a state where they are magnetically attached. (a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame seen from the front left, (b) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame seen from the front right, and (c) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame. FIG. 3 is a perspective view of the lifting unit seen from behind. 球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the ball lifting unit showing a state in which the ball motor base and the cassette pressing piece are opened and the ball cassette is removed. (a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。(a) is a plan view of the ball lifting unit shown without the Kuma cassette installed, and (b) is a plan view of the ball lifting unit shown together with the Kuma cassette with the Kuma motor base and cassette pressing piece opened. FIG. 3(c) is a plan view of the ball lifting unit shown in a state where the ball playing cassette is attached. (a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing how the door frame is closed when the Kuma cassette is incompletely locked, and (b) is an explanatory diagram showing how the door frame moves from the state of (a) in the closing direction and a protrusion on the door frame is shown. FIG. 10C is an explanatory view showing a state in which the Kuma motor base is in contact with the tip of the Kuma motor base, and (c) is an explanatory view showing a state in which the door frame is closed and the Kuma cut is locked from the state in FIG. 本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing an enlarged main part of the ball lifting unit attached to the main body frame with the ball cassette removed. (a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。(a) is a right side view showing the main parts of the ball lifting mechanism and the ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) is a right side view showing the main parts of the ball lifting mechanism. It is a top view of the main part of a lifting mechanism seen from arrow A of (b). 球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between a lifting spiral shaft and polishing cloth in a ball lifting unit. (a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。(a) is an enlarged view of the parts of the lifting inlet sensor and the lifting outlet sensor, and is a perspective view of the ball lifting unit seen from the rear left, and (b) is a perspective view of the ball lifting unit located at the lifting entrance sensor. FIG. 球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram schematically showing the front and rear parts of a ball sensor including a photosensor in a ball path. (a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。(a) is a perspective view of the Kuma cassette of the ball lifting unit seen from the front left, (b) is a perspective view of the Kuma cassette seen from the rear right, and (c) is a perspective view of the Kuma cassette cut at the center in the left-right direction. FIG. (a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the ball feeding unit in the main body frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit in the main body frame seen from the back. (a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit disassembled and seen from the back. 発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。It is a front sectional view of the ball sending unit cut at the site of the firing front sensor. 外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened relative to the outer frame, and the back cover and frame board unit are opened. 外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。It is an explanatory view showing enlarged parts of the frame board unit in the outer frame and the main body frame. 枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。This is a reference photo showing the rear side of the main body frame with the frame board unit opened. 本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。It is an explanatory view showing various passages for game balls on the rear side of the main body frame from the back. 本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。It is an explanatory view schematically showing the flow of game balls in the main body frame. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. FIG. 発射許可処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows launch permission processing. 持ち球減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a holding ball subtraction process. ファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball possession addition process by a foul ball. 発射制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows launch control processing. 発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the operation of a firing solenoid and a ball feeding solenoid in a firing sequence. (a)は図67とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing a firing control process different from that in FIG. 67, and (b) is a flowchart showing a holding ball subtraction process in the case of the firing control process of (a). 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing prize ball processing. 揚上モータ動作処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows lifting motor operation processing. 揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表である。It is a table showing the relationship between the lifting inlet sensor, the lifting exit sensor, and the operation of the lifting motor. 遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。It is a graph showing the relationship between the firing operation of the game ball and the operation of the ball lifting unit. 球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。It is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. (a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing security processing, and (b) is a flowchart showing security processing in an embodiment different from (a). 循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。It is a table showing the relationship between a circulating ball shortage sensor, a circulating ball excess sensor, and error notification. (a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect lines of magnetic force from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect lines of magnetic force from a magnet, and (c) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect lines of magnetic force from a magnet. It is an explanatory diagram schematically showing a detection range by a magnetic sensor on a game board using a perspective view, and (d) is an explanatory diagram showing a positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body in which lines of magnetic force from a magnet cannot be detected. (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that can detect lines of magnetic force from the magnet, and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holding part separately. 透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board showing a transparent center accessory etc. as opaque. 図78の遊技盤を右前から見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board in FIG. 78 viewed from the front right. 図78の遊技盤を左前から見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board in FIG. 78 viewed from the front left. 図78の遊技盤を後ろから見た斜視図である。FIG. 79 is a perspective view of the game board of FIG. 78 viewed from behind. 遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the inside of the game area where the game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel. (a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。(a) is a front view of the lottery accessory in the center accessory, and (b) is a perspective view of the lottery accessory seen from above in front. センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。It is a side sectional view which cut the lottery accessory in the center accessory at the center in the left-right direction. (a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing in cross section a state in which the game ball cannot be looped in the lottery accessory, and (b) is an explanatory diagram showing in cross section a state in which the game ball can be looped in the lottery accessory. 抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the flow of game balls in a lottery accessory. 通常の状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a normal state. 通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the back front elevation decoration unit of the back front performance unit is dropped from the standby position to the performance position from the normal state. 通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the rear rear elevation decorative body of the rear rear production unit is moved from the retracted position to the appearance position from the normal state. 通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。From the normal state, the back and front lifting decoration unit of the back and front presentation unit is dropped from the standby position to the presentation position, and the rear and rear lifting decoration unit of the back and rear presentation unit is moved from the retracted position to the appearance position. It is a front view of a game board. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。1 is a block diagram schematically showing a control configuration of a pachinko machine. FIG. 第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。It is an explanatory view showing the center accessory of the first embodiment attached to the game panel by cutting it in the middle in the vertical direction and showing it together with the front component. (a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the decorative body of the center accessory from the front in a state where it is disassembled into a front decorative part and a rear decorative part, and (b) is an explanatory diagram showing the decorative body consisting of the front decorative part and the rear decorative part from the front. FIG. 図94のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。FIG. 95 is an explanatory view showing the center frame of the center accessory of FIG. 94 placed on a stand with its rear end facing down; 図94とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。95 is an explanatory diagram showing, in partial cross section, a center accessory equipped with a center frame to which a decorative body different from that shown in FIG. 94 is attached. FIG. (a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram of the main part of the center accessory of the second embodiment seen from within the frame, (b) is a cross-sectional view taken along the line AA in (a), and (c) is an explanatory diagram of the main part of the center accessory of the second embodiment. It is an explanatory view showing a state in which the center frame of the center accessory of (a) is placed on a stand with its rear end facing down. 第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。It is a front view showing the game board in which the center accessory of the third embodiment is provided, with the rear side of the game panel omitted. 図99のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。FIG. 100 is an exploded perspective view of the center accessory and game panel of FIG. 99 viewed from the front in an exploded state. 図99のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the center accessory of FIG. 99 seen from the front. (a)~(g)は第三実施形態のセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。(a) to (g) are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame in the center accessory of the third embodiment. (a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。(a) is a front view showing the main part of the game board provided with the side unit of the second embodiment, and (b) is a perspective view of (a) seen from the front. (a)は図103の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。(a) is an exploded perspective view showing the side unit disassembled from the game panel in the game board of FIG. 103, (b) is an exploded perspective view showing the side unit of (a) exploded from the front; (c) is an exploded perspective view of the side unit seen from the back of (b), and (d) is an explanatory view showing the relationship between the game panel and the side unit in a longitudinal section. 図104のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。FIG. 105 is an explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the game panel in FIG. 104 in a cross section. 図103のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。FIG. 104 is an explanatory diagram showing a side unit having a different form from the side unit in FIG. 103 in a vertical section along with a game panel. (a)は図105に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a side unit with a different form from the side unit shown in FIG. 105 together with a game panel in a vertical cross section, and (b) is a main part of the LED board and board cover of the side unit in (a). FIG. 2 is an explanatory diagram showing a perspective view. 図107に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。FIG. 108 is an explanatory diagram showing a side unit having a different form from the side unit shown in FIG. 107 together with a game panel in a vertical section. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。It is an explanatory view showing a side unit of a further different form in a longitudinal section along with a game panel. 更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。It is an explanatory view showing a side unit of a further different form in a longitudinal section along with a game panel. (a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。(a) is an explanatory view showing a side unit of a further different form together with a game panel in cross section, and (b) is an explanatory view showing (a) in longitudinal cross section. (a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。(a) is a front view showing the main part of the game board in which the side unit etc. of the third embodiment are provided, and (b) is an explanatory view showing an enlarged view of the out port in (a). , (c) is an explanatory diagram showing a longitudinal section of (b). (a)は図112とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the exit part of the game board in which a side unit etc. having a finger rest in a different form from that shown in FIG. 112 is provided, and (b) is a longitudinal view of (a) FIG. サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram schematically showing a panel board of a game panel in which an opening to which a side unit is attached and an outlet are continuously connected. (a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface part is provided behind the LED board, and (b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface part is provided in a different form from (a) to the rear of the LED board. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example, (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to cover the LED board, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided over the entire circumference of the unit cover. FIG. 扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。It is an explanatory view showing a frame decoration member which can be attached to and detached from a door frame. 通常営業時において扉枠を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the door frame is opened and the frame decoration member is attached and detached during normal business hours. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is removed while the door frame is opened in reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached while the next door frame is opened. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is removed while the door frame is opened in reuse confirmation state B, and the frame decoration member is attached while the next door frame is opened. リユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is attached and detached while the door frame is open in the reuse confirmation state A. リユース確認状態Bにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is attached and detached while the door frame is open in reuse confirmation state B. 判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is attached after determining that the frame decoration member is not connected at the determination timing. エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the frame decoration member is removed while the door frame is opened in the error state and the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached while the next door frame is opened. 打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing an example of the amount of balls to be paid based on the transition of the stop counter. 「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。This is a table showing clear conditions for "amount of balls to be paid out calculated before the start of the no-stop state" and "restriction on gaming during the no-go state". 出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted. 電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the restriction on the game is canceled when the power is turned on again after the power is cut off. 大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the jackpot hole during a jackpot game. 特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance in the case where the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the general winning hole during the variable display of special symbols. 制限クリアパターン選択スイッチが「4」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル4である。This is the limit clear pattern table 4 that is selected when the limit clear pattern selection switch is set to "4". 通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a slight abnormality occurs during a normal state or a stopped state. 通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe abnormality occurs during a normal state. 打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe abnormality occurs during a stopped state. 打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a slight abnormality occurs during the stop preparation state. 打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a severe abnormality occurs during the stop preparation state. 通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when a slight abnormality occurs during a normal state or a stopped state. 通常状態や打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when a severe abnormality occurs during a normal state or a discontinued state. 打ち止め準備状態中に軽度の異常や重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。This is a specific example of performance when a minor abnormality or a severe abnormality occurs during the termination preparation state. 事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the transition of advance notice display after starting advance notice display. 電源投入時における制限クリアパターンテーブル4の変形例である。This is a modification of the restriction clear pattern table 4 when the power is turned on. 打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に特殊外部信号の出力を開始することを示すタイムチャートである。It is a time chart showing that the output of the special external signal is started before the start of the termination preparation state and the termination state. 電源投入時に打ち止め状態をクリアした後に打ち止め類似状態が発生する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a similar state of stopping occurs after clearing the stopped state when the power is turned on. 待機状態中に事前告知表示や進行不能表示が表示されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the advance notice display and the progress impossible display are displayed during the standby state. 更に異なる他の形態のサイドユニットの裏側を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the back side of the side unit of yet another different form. 図144に示す磁気センサの近傍が拡大された拡大側面図である。145 is an enlarged side view showing the vicinity of the magnetic sensor shown in FIG. 144. FIG. 図144に示す球センサの近傍が拡大された拡大平面図である。145 is an enlarged plan view showing the vicinity of the spherical sensor shown in FIG. 144; FIG. 異なる形態の始動口ユニットの裏側を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the back side of the starting port unit of a different form. 図147に示す第二始動口センサの近傍が拡大された拡大背面図である。148 is an enlarged rear view of the vicinity of the second starting port sensor shown in FIG. 147. FIG. メイン配線の他の態様を示す概略背面図である。FIG. 7 is a schematic rear view showing another aspect of the main wiring. 電源の遮断時に遊技盤A1から遊技盤A2に交換された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the game board A1 is replaced with the game board A2 when the power is cut off. 電源の遮断時に遊技盤A1が脱着された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the game board A1 is attached and detached when the power is cut off. 枠制御基板の拡大図である。It is an enlarged view of a frame control board. 持ち球数のクリア条件を示すテーブルである。This is a table showing conditions for clearing the number of balls. 持ち球数が精算可能な計数許可状態の発生条件の成立を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing the establishment of conditions for the occurrence of a counting permission state in which the number of balls held can be settled. 計数ボタンスイッチの操作時におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the counting button switch is operated. 電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it shifts to a ball-extracting state when the power is turned on. 電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when it shifts to a ball-extracting state when the power is turned on. ファール球センサの周辺に磁気センサが設けられた図である。It is a figure in which a magnetic sensor is provided around a foul ball sensor. 磁気センサにより磁気を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when magnetism is detected by a magnetic sensor. 遊技盤が装着されていない状況で電源投入時に各種スイッチを操作した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when various switches are operated when the power is turned on in a situation where no game board is attached.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図7を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は、本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2は、上側を前方へ傾けた状態で示すパチンコ機の正面図斜視図である。図3はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5は、パチンコ機を構成している扉枠、本体枠、及び外枠を夫々ヒンジ回転させて開いた状態で示す斜視図である。図6はパチンコ機を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図7はパチンコ機を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 7. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a front perspective view of the pachinko machine shown with the upper side tilted forward. FIG. 3 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view showing the door frame, main body frame, and outer frame of the pachinko machine in an open state by rotating the hinges. FIG. 6 is an exploded perspective view of the pachinko machine broken down into its main components and seen from the front, and FIG. 7 is an exploded perspective view of the pachinko machine broken down into its main components and seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備などに設置されて使用されるものである。このパチンコ機1は、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることのない、所謂、封入式遊技機や管理遊技機と呼ばれている遊技機である。このパチンコ機1では、遊技者の持ち球数を持球データとしてデータ化して扱っている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is used by being installed in an island facility of a game hall. In this pachinko machine 1, a large number (for example, 40 to 60) of game balls B are enclosed without being discharged to the outside or supplied from the outside, and by circulating inside, the player can play the game. This is a gaming machine that does not touch the ball B, so-called an enclosed gaming machine or a managed gaming machine. In this pachinko machine 1, the number of balls held by a player is converted into data and handled as ball holding data.

パチンコ機1に封入されている遊技球Bは、直径(以下では、直径Dとも記載する。直径D=11mm)が従来のパチンコ機に使用される遊技球と同じであればよく、例えば、SUS304のような磁着しないステンレス鋼により形成されてもよいし、従来の鉄球(SB)であってもよい。なお、遊技球Bは、ステンレス鋼により形成される場合に、パチンコ機1内において長期に亘って封入されていても従来の鉄球のように錆びが生じない。 The game ball B enclosed in the pachinko machine 1 may be made of SUS304 as long as it has the same diameter (hereinafter also referred to as diameter D. Diameter D = 11 mm) as a game ball used in a conventional pachinko machine. It may be made of non-magnetic stainless steel such as SB, or it may be a conventional iron ball (SB). In addition, when the game ball B is made of stainless steel, it does not rust like a conventional iron ball even if it is enclosed in the pachinko machine 1 for a long period of time.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball B is driven is provided.

[2.外枠]
パチンコ機1の外枠2について、主に図8乃至図16等を参照して説明する。図8は、扉枠を取外した状態で示すパチンコ機の正面図である。図9は、図8において本体枠から遊技盤を分離させた状態で示す分解斜視図である。図10は扉枠及び遊技盤を取外した状態で示すパチンコ機の正面図であり、図11は図10のパチンコ機の背面図であり、図12は図10のパチンコ機を斜め前から見た斜視図である。図13は外枠と本体枠とを分解した状態で前から見た分解斜視図であり、図14は外枠と本体枠とを分解した状態で後ろから見た分解斜視図である。図15は、外枠を上下方向中央で切断した平面断面図である。図16は、外枠の下部を示す斜視図である。
[2. Outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to FIGS. 8 to 16 and the like. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine with the door frame removed. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the game board separated from the main body frame in FIG. 8. 10 is a front view of the pachinko machine shown with the door frame and game board removed, FIG. 11 is a rear view of the pachinko machine of FIG. 10, and FIG. 12 is a front view of the pachinko machine of FIG. FIG. FIG. 13 is an exploded perspective view of the outer frame and main frame as seen from the front in an exploded state, and FIG. 14 is an exploded perspective view of the outer frame and the main body frame as seen from the back in an exploded state. FIG. 15 is a plan sectional view of the outer frame cut at the center in the vertical direction. FIG. 16 is a perspective view showing the lower part of the outer frame.

外枠2は、図示しない遊技ホールの島設備に取付けられると共に、本体枠4を前方へ開閉可能、且つ、着脱可能、に取付けることができるものである。外枠2は、全体が縦長の枠状に形成されている外枠本体10と、外枠本体10を組付けている外枠組付金具20と、本体枠4を開閉可能に支持する外枠ヒンジ機構30と、本体枠4を閉じた状態でロックするための外枠ロック金具(図示は省略)と、外枠本体10の下枠体14に取付けられる幕板45と、幕板45の上面に取付けられるスベリ板46と、を備えている。 The outer frame 2 can be attached to an island facility of a game hall (not shown), and the main body frame 4 can be attached to the main frame 4 so that it can be opened and closed forward and can be attached and detached. The outer frame 2 includes an outer frame main body 10 that is entirely formed in a vertically elongated frame shape, an outer frame assembly fitting 20 to which the outer frame main body 10 is assembled, and an outer frame hinge that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner. A mechanism 30, an outer frame locking fitting (not shown) for locking the body frame 4 in a closed state, a curtain plate 45 attached to the lower frame body 14 of the outer frame body 10, and a top surface of the curtain plate 45. A sliding plate 46 to be attached is provided.

外枠2の外枠本体10は、上下方向に延出し左右に離間して設けられている左枠体11及び右枠体12と、左枠体11及び右枠体12の上端同士を連結している上枠体13と、左枠体11及び右枠体12の下端同士を連結している下枠体14と、を備えている。左枠体11及び右枠体12は、夫々がアルミニウム合金のような金属の押出型材により形成されている。上枠体13及び下枠体14は、木材によって形成されている。左枠体11、右枠体12、上枠体13、及び下枠体14は、前後方向の寸法が同じである。 The outer frame main body 10 of the outer frame 2 connects a left frame body 11 and a right frame body 12 that extend in the vertical direction and are spaced apart from each other in the left and right directions, and the upper ends of the left frame body 11 and the right frame body 12. The lower frame 14 connects the lower ends of the left frame 11 and the right frame 12 to each other. The left frame body 11 and the right frame body 12 are each formed from an extruded metal such as an aluminum alloy. The upper frame body 13 and the lower frame body 14 are made of wood. The left frame body 11, the right frame body 12, the upper frame body 13, and the lower frame body 14 have the same dimensions in the front-rear direction.

外枠2の外枠組付金具20は、左枠体11と上枠体13とを連結している左上金具と、右枠体12と上枠体13とを連結している右上金具と、左枠体11と下枠体14とを連結している左下金具と、右枠体12と下枠体14とを連結している右下金具と、を有している。左下金具は、外枠下ヒンジ体35と兼用している。 The outer frame assembly fittings 20 of the outer frame 2 include an upper left fitting connecting the left frame 11 and the upper frame 13, an upper right fitting connecting the right frame 12 and the upper frame 13, and a left upper fitting connecting the left frame 11 and the upper frame 13. It has a lower left metal fitting that connects the frame 11 and the lower frame 14, and a lower right metal fitting that connects the right frame 12 and the lower frame 14. The lower left metal fitting also serves as the outer frame lower hinge body 35.

外枠ヒンジ機構30は、外枠本体10の左上端に設けられている外枠上ヒンジ体31と、外枠本体10の左下端に設けられている外枠下ヒンジ体35と、を有している。 The outer frame hinge mechanism 30 includes an upper outer frame hinge body 31 provided at the upper left end of the outer frame body 10 and a lower outer frame hinge body 35 provided at the lower left end of the outer frame body 10. ing.

外枠ヒンジ機構30の外枠上ヒンジ体31は、上枠体13の左端上面に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠上ヒンジ体31は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上下に貫通していると共に一つの側辺において解放されている軸受溝31aと、外枠本体10よりも前方へ突出している部位の下面に設けられており軸受溝31aの解放されている部位を開閉可能なロック部材32と、を有している。 The outer frame upper hinge body 31 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper surface of the left end of the upper frame body 13, and its front end projects further forward than the outer frame body 10. The outer frame upper hinge body 31 has a bearing groove 31a that extends upwardly and downwardly and is open at one side in a part that protrudes forward from the outer frame main body 10, and a bearing groove 31a that extends forward from the outer frame main body 10. It has a locking member 32 that is provided on the lower surface of the portion projecting to the outside and can open and close the open portion of the bearing groove 31a.

外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aは、解放されている部位から、本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを挿入することで当該本体枠ヒンジ軸511aを軸支することができる。外枠上ヒンジ体31のロック部材32は、通常の状態では、図示しない弾性片の付勢力によって軸受溝31aの解放されている部位を閉鎖するロック位置の状態に位置している。ロック部材32を、弾性片の付勢力に抗して解除位置へ移動させると、軸受溝31aが側面側へ開放された状態となり、側面側から本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aに挿入したり、軸受溝31aに挿入されている本体枠ヒンジ軸511aを軸受溝31aから外したりすることができる。 The bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 pivotally supports the body frame hinge shaft 511a of the body frame upper hinge body 511 of the body frame 4 by inserting the body frame hinge shaft 511a of the body frame upper hinge body 511 from the released part. be able to. In a normal state, the lock member 32 of the outer frame upper hinge body 31 is located at a lock position in which the open portion of the bearing groove 31a is closed by the biasing force of an elastic piece (not shown). When the locking member 32 is moved to the release position against the biasing force of the elastic piece, the bearing groove 31a becomes open to the side, and the body frame hinge shaft 511a can be inserted into the bearing groove 31a from the side. , the main body frame hinge shaft 511a inserted into the bearing groove 31a can be removed from the bearing groove 31a.

外枠ヒンジ機構30の外枠下ヒンジ体35は、幕板45の左端上面における下枠体14と重なる部位(上方の部位)に取付けられており、前端が外枠本体10よりも前方へ突出している。外枠下ヒンジ体35は、外枠本体10よりも前方へ突出している部位に、上方へ突出しているヒンジ軸35aを有している。外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを、本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔(図示は省略)に挿入させることで、本体枠下ヒンジ体512を回転可能に支持することができる。 The lower outer frame hinge body 35 of the outer frame hinge mechanism 30 is attached to the upper surface of the left end of the curtain plate 45 at a portion (upper portion) that overlaps with the lower frame body 14, and its front end protrudes further forward than the outer frame body 10. ing. The lower outer frame hinge body 35 has a hinge shaft 35a that projects upward at a portion that projects further forward than the outer frame main body 10. By inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 into the outer frame shaft hole (not shown) of the lower body frame hinge body 512 in the body frame 4, the lower body frame hinge body 512 is rotatably supported. can do.

外枠ヒンジ機構30は、外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに本体枠4における本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを軸支させると共に、外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に挿入させることで、本体枠4を開閉可能に支持することができる。 The outer frame hinge mechanism 30 has the main frame hinge shaft 511a of the main body frame upper hinge member 511 in the main body frame 4 pivotally supported by the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge member 31, and the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge member 35. By inserting the main body frame 4 into the outer frame shaft hole of the main body frame lower hinge body 512, the main body frame 4 can be supported in an openable and closable manner.

外枠2の外枠ロック金具は、右枠体12の内側面(左側面)に上下に離間して二つ設けられている。外枠ロック金具は、本体枠4における錠ユニット780の外枠ロック爪784が夫々係止されることで、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態で開放不能にロックすることができる。 Two outer frame locking fittings of the outer frame 2 are provided on the inner surface (left side surface) of the right frame body 12, vertically spaced apart from each other. The outer frame locking fitting can lock the main body frame 4 in a closed state with respect to the outer frame 2 so that it cannot be opened by locking the outer frame lock claws 784 of the lock unit 780 on the main body frame 4, respectively. .

外枠2の幕板45は、下枠体14に取付けられており、前端が下枠体14よりも前方へ突出している。幕板45を、合成樹脂によって形成されている。スベリ板46は、幕板45の上面において、左右に離間して二つ設けられている。スベリ板46は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の下端面が当接するものである。スベリ板46は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4を滑り易くして、開閉を容易にしている。 The curtain plate 45 of the outer frame 2 is attached to the lower frame body 14, and its front end projects further forward than the lower frame body 14. The curtain plate 45 is made of synthetic resin. Two sliding plates 46 are provided on the upper surface of the curtain plate 45, spaced apart from each other in the left and right directions. The sliding plate 46 is a member with which the lower end surface of the main body frame 4 comes into contact when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. The sliding plate 46 is made of a low-friction material with low frictional resistance, and allows the main body frame 4 to slide easily, thereby facilitating opening and closing.

幕板45について、更に詳述すると、幕板45は、下枠体14の上端面における前後方向中央より前側の部位と、下枠体14の前端側とを、覆うように形成されている幕板本体45aと、幕体本体45aの上面の左端付近に設けられているヒンジ体カバー部45bと、ヒンジ体カバー部45bの後端から上方へ平板状に延出している後壁部45cと、幕板本体45aの上面に設けられている案内表示部45dと、を有している。 To explain the curtain plate 45 in more detail, the curtain plate 45 is a curtain formed to cover a portion of the upper end surface of the lower frame body 14 on the front side of the center in the front-rear direction and the front end side of the lower frame body 14. A plate body 45a, a hinge body cover portion 45b provided near the left end of the upper surface of the curtain body body 45a, and a rear wall portion 45c extending upward from the rear end of the hinge body cover portion 45b in a flat plate shape. It has a guide display section 45d provided on the upper surface of the curtain main body 45a.

幕板45のヒンジ体カバー部45bは、外枠下ヒンジ体35の下面及び側面を覆うように設けられている。これにより、遊技者、メンテナンスや搬送・設置等の作業者、等が外枠下ヒンジ体35付近へ手を伸ばした際に、ヒンジ体カバー部45bによって手が外枠下ヒンジ体35に直接触れてしまうことを阻止することができ、外枠下ヒンジ体35のエッジにより怪我を防止することができる。 The hinge body cover portion 45b of the curtain plate 45 is provided so as to cover the lower surface and side surfaces of the outer frame lower hinge body 35. As a result, when a player, a worker for maintenance, transportation, installation, etc. reaches out to the vicinity of the outer frame lower hinge body 35, the hand directly touches the outer frame lower hinge body 35 due to the hinge body cover portion 45b. The edges of the lower outer frame hinge body 35 can prevent injury.

また、ヒンジ体カバー部45bにより、外枠下ヒンジ体35の下面や側面を覆うようしているため、遊技者側から外枠下ヒンジ体35を隠すことができると共に、幕板45(幕板本体45a)との一体感を高めて見栄えを良くすることができる。 Further, since the lower surface and side surfaces of the lower outer frame hinge body 35 are covered by the hinge body cover portion 45b, the lower outer frame hinge body 35 can be hidden from the player side, and the curtain plate 45 (curtain plate It is possible to enhance the sense of unity with the main body 45a) and improve the appearance.

幕板45の後壁部45cは、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、後壁部45cの前面に、後述する本体枠4における本体枠下ヒンジ体512の後面が当接するように設けられている。これにより、外枠2に対した本体枠4を閉じた時に、後壁部45cに本体枠下ヒンジ体512が当接することで、本体枠4がこれ以上後方側へヒンジ回転するのを規制することができる。 The rear wall portion 45c of the curtain plate 45 is configured such that when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the rear surface of a lower main body frame hinge body 512 of the main body frame 4, which will be described later, comes into contact with the front surface of the rear wall portion 45c. It is set in. As a result, when the body frame 4 is closed against the outer frame 2, the body frame lower hinge body 512 comes into contact with the rear wall portion 45c, thereby restricting the body frame 4 from further hinge rotation toward the rear side. be able to.

幕板45の案内表示部45dは、図15及び図16等に示すように、幕板本体45aの上面の後辺から後方へ突出するように設けられており、左右方向が左側のスベリ板46の後方の部位から右側のスベリ板46の後方の部位まで延びている。この案内表示部45dには、左端付近に左方へ向いた矢印と、右端付近に右方へ向いた矢印とが、表示されていると共に、二つの矢印の間に、「!この範囲に固定釘および固定金具の突出禁止!」の文字が表示されている。これら矢印や文字は、幕板45を射出成形するための金型により刻設されている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the guide display section 45d of the curtain plate 45 is provided so as to protrude rearward from the rear side of the upper surface of the curtain plate main body 45a, and the left-hand sliding plate 45 is disposed in the left-right direction. It extends from the rear part to the rear part of the sliding plate 46 on the right side. In this guide display section 45d, an arrow pointing left near the left end and an arrow pointing right near the right end are displayed, and between the two arrows there is a message "!Fixed to this range. The words ``Nails and fixing fittings are prohibited from protruding!'' are displayed. These arrows and characters are engraved using a mold for injection molding the curtain plate 45.

案内表示部45dは、外枠2に対して開閉可能に設けられている本体枠4とは接触しないように設けられている。この案内表示部45dは、パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置する際に、作業者に対して注意を喚起するためのものである。具体的には、外枠2の下枠体14を取付ビス(図示は省略)により島設備に固定する際に、案内表示部45dに表示されている範囲内では取付ビスの頭部が、案内表示部45dよりも上方へ突出しないように注意を喚起するためのものである。この注意喚起に従って取付ビスにより外枠2を固定することで、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、取付ビスが本体枠4に当接することはなく、取付ビスが本体枠4に干渉することはない。 The guide display section 45d is provided so as not to come into contact with the main body frame 4, which is provided so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. This guide display section 45d is for calling attention to the operator when installing the pachinko machine 1 on the island equipment of the game hall. Specifically, when fixing the lower frame body 14 of the outer frame 2 to the island equipment with mounting screws (not shown), the heads of the mounting screws are not guided within the range displayed on the guide display section 45d. This is to call attention not to protrude above the display section 45d. By following this warning and fixing the outer frame 2 with the mounting screws, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the mounting screws will not come into contact with the main body frame 4, and the mounting screws will not touch the main body frame 4. There will be no interference.

この案内表示部45dによれば、外枠2を固定している取付ビスが本体枠4に対して干渉しないようにすることが可能となるため、取付ビスの干渉により本体枠4が破損してしまうことを回避させることができる。また、案内表示部45dにより、外枠2を固定するための取付ビスの打込み量の目印になるため、取付ビスが干渉しないように本体枠4を開け閉めしながら取付ビスを打込む必要がなく、作業効率を良くすることができる。 According to this guide display section 45d, it is possible to prevent the mounting screws fixing the outer frame 2 from interfering with the main body frame 4, so that the main body frame 4 can be prevented from being damaged due to interference of the mounting screws. You can avoid putting it away. In addition, since the guide display section 45d serves as a mark for the amount of driving in of the mounting screws to fix the outer frame 2, there is no need to drive in the mounting screws while opening and closing the main body frame 4 so that the mounting screws do not interfere with each other. , work efficiency can be improved.

更に、案内表示部45dを有しているため、島設備に対する外枠2の固定状態を確認する際に、案内表示部45dを目安にすることで、取付ビスの状態の良否を目視で簡単に確認することができる。 Furthermore, since the guide display section 45d is provided, when checking the fixing state of the outer frame 2 to the island equipment, by using the guide display section 45d as a guide, it is easy to visually check whether the mounting screws are in good condition or not. It can be confirmed.

また、取付ビスの固定範囲を示す案内表示部45dを、幕板本体45aと一体成形するようにしているため、幕板本体45aを下枠体14に取付けて外枠2に組立てるだけで、外枠2に案内表示部45dを設けることができ、案内表示部45dを別途に設ける場合と比較してコストを低減させることができる。 In addition, since the guide display section 45d indicating the fixing range of the mounting screw is integrally molded with the curtain main body 45a, the curtain main body 45a can be easily attached to the lower frame 14 and assembled to the outer frame 2. The guide display section 45d can be provided in the frame 2, and the cost can be reduced compared to the case where the guide display section 45d is provided separately.

なお、上記の実施形態では、幕板本体45aの後端から後方へ突出している案内表示部45dとして、左端の矢印から右端の矢印まで、左右方向へ連続して延びているものを示したが、これに限定するものではなく、左右の矢印の部位のみが幕板本体45aの後端から後方へ突出しているような形態としても良い。 In the above embodiment, the guide display section 45d that protrudes rearward from the rear end of the curtain body 45a is shown as extending continuously in the left-right direction from the arrow at the left end to the arrow at the right end. However, the present invention is not limited to this, and only the portions indicated by the left and right arrows may protrude rearward from the rear end of the curtain body 45a.

また、上記の実施形態では、幕板45の射出成形の際に案内表示部45dを刻設するものを示したが、これに限定するものではなく、シールを貼り付けたり、印刷や塗装したり、して案内表示部45dを設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the guide display section 45d is engraved during injection molding of the curtain plate 45, but the present invention is not limited to this, and it may be pasted with a sticker, printed or painted. , the guide display section 45d may be provided.

また、上記の実施形態では、幕板45に案内表示部45dを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下枠体14やスベリ板46等に設けるようにしても良い。下枠体14に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、シールを貼り付けたり、インクによるスタンプを押したり、焼き印を押したり、するようにしても良い。スベリ板46に案内表示部45dを設ける場合は、例えば、スベリ板46に凹状の刻印をするようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the guide display section 45d is provided on the curtain board 45, but the guide display section 45d is not limited to this, and may be provided on the lower frame body 14, the sliding board 46, etc. . When the guide display section 45d is provided on the lower frame body 14, it may be affixed with a sticker, stamped with ink, or stamped with a branding iron, for example. When the guide display portion 45d is provided on the sliding plate 46, the sliding plate 46 may be marked with a concave shape, for example.

[3.扉枠]
パチンコ機1の扉枠3について、図1乃至図3、及び、図5乃至図7を参照して説明する。扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、本体枠4に対して開閉可能に設けられており閉じた時に本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aが前方へ臨む遊技窓101を有する扉枠本体100と、扉枠本体100の後側に着脱可能に取付けられており遊技窓101を閉鎖する透明なガラス120と、遊技者の持ち球数を表示する持ち球数表示部140と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むために遊技者が操作するハンドル160と、ハンドル160の外周を囲んでいる筒状のハンドルカバー170と、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180と、を備えている。
[3. door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 to 3 and FIGS. 5 to 7. The door frame 3 is approximately the same size as the inside of the outer frame 2 and is formed into a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is attached so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front via the main body frame 4. It is being The door frame 3 is provided so as to be openable and closable with respect to the main body frame 4, and has a door frame main body 100 having a game window 101 through which the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 faces forward when the door frame 3 is closed. , a transparent glass 120 that is removably attached to the rear side of the door frame body 100 and closes the game window 101, a number-of-balls display section 140 that displays the number of balls held by the player, and a game board 5. A handle 160 that is operated by the player to drive the game ball B into the area 5a, a cylindrical handle cover 170 that surrounds the outer periphery of the handle 160, and a counting button switch 180 that can be operated by the player. We are prepared.

また、扉枠3は、扉枠本体100の前面において下端から一定の高さで左右方向の全幅に亘って延出している扉枠幕板190と、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位において前方へ突出している棚ユニット200と、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250と、を備えている。持ち球数表示部140、及び計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面(棚部201の上面)に設けられている。 In addition, the door frame 3 has a door frame curtain plate 190 extending from the lower end over the entire width in the left and right direction at a constant height on the front side of the door frame body 100, and a game window 101 on the front side of the door frame body 100. The shelf unit 200 is provided with a shelf unit 200 projecting forward at a portion between it and the door frame curtain plate 190, and a performance operation unit 250 which is provided at the center of the shelf unit 200 in the left-right direction and can be operated by a player. The ball count display section 140 and the counting button switch 180 are provided on the top surface of the shelf unit 200 (the top surface of the shelf section 201).

更に、扉枠3は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側に設けられている扉枠左サイドユニット320と、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340と、を備えている。 Furthermore, the door frame 3 includes a door frame top unit 300 provided above the game window 101 on the front surface of the door frame body 100, and a door frame top unit 300 provided on the left side of the game window 101 on the front surface of the door frame body 100. It includes a door frame left side unit 320 and a door frame right side unit 340 provided on the right side of the game window 101 on the front side of the door frame main body 100.

扉枠本体100は、本体枠4に対して開閉可能に取付けるための扉枠ヒンジ機構110を有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠本体100の左上端に設けられている扉枠上ヒンジ体111(図6を参照)と、扉枠本体100の左下端に設けられている扉枠下ヒンジ体112と、を有している。扉枠上ヒンジ体111は、上方へ突出している扉枠上ヒンジ軸111aを有している。扉枠ヒンジ機構110は、扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを後述する本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から挿入すると共に、扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを後述する本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から挿入することで、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に支持することができる。 The door frame main body 100 has a door frame hinge mechanism 110 for attaching to the main body frame 4 so as to be openable and closable. The door frame hinge mechanism 110 includes a door frame upper hinge body 111 (see FIG. 6) provided at the upper left end of the door frame body 100 and a door frame lower hinge body provided at the lower left end of the door frame body 100. 112. The door frame upper hinge body 111 has a door frame upper hinge shaft 111a that projects upward. The door frame hinge mechanism 110 inserts a door frame upper hinge shaft 111a of a door frame upper hinge body 111 into a door frame upper shaft hole 511b of a main body frame upper hinge body 511, which will be described later, from below, and inserts the door frame lower hinge body 112 By inserting the door frame lower hinge shaft 112a into the door frame lower shaft hole 512b of the main body frame lower hinge body 512 (described later) from above, the door frame 3 can be supported so as to be openable and closable relative to the main body frame 4. .

また、扉枠本体100は、図5及び図7等に示すように、後面における下端付近から後方へ突出している突起部102を有している。この突起部102は、扉枠3を本体枠4に対して閉じた時に、その下面が後述する本体枠4における本体枠ベース501の支持段部501qに乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものである。この突起部102によれば、扉枠3を本体枠4に対して閉じることで扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3の荷重を突起部102と扉枠下ヒンジ体112とに分散させることができる。これにより、扉枠3を開閉可能としているヒンジ(扉枠下ヒンジ体112及び外枠下ヒンジ体35)に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。なお、図示は省略するが、突起部102の下面には、前後方向に延びている複数のリブを有しており、それらリブにより強度・剛性が高められている。 Further, as shown in FIGS. 5 and 7, the door frame body 100 has a protrusion 102 that protrudes rearward from near the lower end on the rear surface. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, this protrusion 102 comes into contact so that its lower surface rides on a support step 501q of the main body frame base 501 in the main body frame 4, which will be described later, and the door frame 3 is held up to some extent. It is something that can be lifted. According to this protrusion 102, the door frame 3 is lifted by closing it against the main body frame 4, so that the load of the door frame 3 is distributed between the protrusion 102 and the lower door frame hinge body 112. Can be dispersed. As a result, it is possible to avoid excessive loads from continuing to be applied to the hinges (the lower door frame hinge body 112 and the outer frame lower hinge body 35) that enable the door frame 3 to be opened and closed, thereby making the hinges less likely to be distorted. In addition, even if the hinge is distorted, the door frame 3 can be lifted by the protrusion 102, so the door frame 3 can be closed at an appropriate position relative to the main body frame 4. Although not shown in the drawings, the lower surface of the projection 102 has a plurality of ribs extending in the front-rear direction, and these ribs increase strength and rigidity.

突起部102は、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している案内面102aを有している。詳細は後述するが、突起部102の案内面102aは、球揚上ユニット650における球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとした時に、球磨モータベース686の前端が接触して、球磨モータベース686をロック位置へ移動(回動)させることができるものである。 The protrusion 102 has a guide surface 102a that is inclined so as to move to the left as it goes rearward. Although the details will be described later, the guide surface 102a of the protrusion 102 prevents the Kuma motor base 686 of the Kuma motor base 686 in the ball lifting unit 650 from locking when the door frame 3 is about to be closed relative to the main body frame 4. The front end of the motor base 686 comes into contact with the Kuma motor base 686 so that the Kuma motor base 686 can be moved (rotated) to the lock position.

持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。持ち球数表示部140は、棚ユニット200の上面における左右方向中央よりも右側で計数ボタンスイッチ180の左側の部位に設けられている。 The ball count display section 140 is composed of a 6-digit, 7-segment LED. The ball count display section 140 is provided on the upper surface of the shelf unit 200 on the right side of the center in the left-right direction and on the left side of the counting button switch 180.

ハンドル160は、扉枠本体100の前面における右下隅、すなわち、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の右端付近に設けられている。ハンドル160は、回転軸を前後方向へ向けて遊技者が回転操作可能に取付けられている。ハンドル160は、自動車のステアリングのような形態に形成されており、中央のハブ部160aと、ハブ部160aから外方へ延出している複数(ここでは三本)のスポーク部160bと、スポーク部160bの先端同士を繋いでいる円環状のリング部160cと、を有している。 The handle 160 is provided at the lower right corner of the front surface of the door frame body 100, that is, near the right end between the game window 101 and the door frame curtain plate 190 on the front surface of the door frame body 100. The handle 160 is attached so that the player can rotate the handle 160 with the axis of rotation directed in the front-rear direction. The handle 160 is shaped like a steering wheel of an automobile, and includes a central hub portion 160a, a plurality of (three in this case) spoke portions 160b extending outward from the hub portion 160a, and spoke portions. It has an annular ring part 160c connecting the tips of the parts 160b to each other.

ハンドル160におけるリング部160cは、筒状のハンドルカバー170の前端から僅かに離れた前方の部位に設けられており、遊技者がリング部160cを握ることはできないように設けられている。従って、遊技者がハンドル160を回転操作する際には、主に、指をスポーク部160bの間を通すようにしてハブ部160aを握った状態で操作することとなる。この状態では、遊技者の指が、ハンドルカバー170の筒内に突っ込まれた状態となる。 The ring portion 160c of the handle 160 is provided at a front portion slightly away from the front end of the cylindrical handle cover 170, and is provided so that the player cannot grip the ring portion 160c. Therefore, when the player rotates the handle 160, he or she mainly operates the handle 160 while gripping the hub portion 160a by passing the fingers between the spoke portions 160b. In this state, the player's finger is stuck into the cylinder of the handle cover 170.

ハンドル160には、遊技者が押圧操作可能な発射停止スイッチ161と、ハンドル160の静電気容量の変化を検知するハンドルタッチセンサ162と、ハンドル160の回転角度を検知するハンドル回転センサ163と、を備えている(図63を参照)。 The handle 160 includes a firing stop switch 161 that can be pressed and operated by the player, a handle touch sensor 162 that detects changes in the electrostatic capacitance of the handle 160, and a handle rotation sensor 163 that detects the rotation angle of the handle 160. (See Figure 63).

発射停止スイッチ161は、遊技者により押圧操作すると、枠制御基板740によって発射ソレノイド553の駆動が停止させられる。従って、遊技者がハンドル160を回転操作中に発射停止スイッチ161を押圧操作すると、ハンドル160の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができる。その後、ハンドル160の回転操作はそのままで発射停止スイッチ161の押圧操作を解除すると、発射停止スイッチ161を押圧操作する前の打込み強さ(ハンドル160の回転操作に応じた打込み強さ)で再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。 When the firing stop switch 161 is pressed by the player, the driving of the firing solenoid 553 is stopped by the frame control board 740. Therefore, when the player presses the firing stop switch 161 while rotating the handle 160, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning to the rotating operation of the handle 160. After that, if you release the pressing operation on the firing stop switch 161 while keeping the rotating operation of the handle 160 as it is, you can play the game again with the driving strength before pressing the firing stopping switch 161 (the driving strength according to the rotating operation of the handle 160). Ball B can be hit into the game area 5a.

ハンドルタッチセンサ162は、ハンドル160に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル160に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイドの駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。 The handle touch sensor 162 detects static electricity that acts on the handle 160. When a player touches the handle 160, the handle touch sensor 162 detects the static electricity that acts on the player. ) is detected. When the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 is detecting the player's contact, the detection by the handle rotation sensor 163 is accepted, and the firing solenoid is activated with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160. The drive is controlled and the game ball B can be hit.

従って、遊技者がハンドル160に触れずに、何らかの方法でハンドル160を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド553は駆動されず、遊技球Bを打込むことができない。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル160を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。 Therefore, even if the player tries to drive the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 160 in some way without touching the handle 160, the handle touch sensor 162 does not detect the player's contact. Therefore, the firing solenoid 553 is not driven and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent a player from playing a game by rotating the handle 160 in a way different from the original method, and it is possible to reduce the load on the game hall where the pachinko machine 1 is installed. .

ハンドル回転センサ163は、可変抵抗器とされており、ハンドル160を回転させると、検知軸が回転すると共に検知軸の回転角度に応じて内部抵抗が変化する。従って、ハンドル160を回転させてハンドル回転センサ163の内部抵抗を変化させると、その内部抵抗に応じて後述する球発射ユニット550における発射ソレノイド553の駆動力が変化することとなり、ハンドル160の回転角度に応じた強さで、遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことができる。 The handle rotation sensor 163 is a variable resistor, and when the handle 160 is rotated, the detection shaft rotates and the internal resistance changes according to the rotation angle of the detection shaft. Therefore, when the handle 160 is rotated to change the internal resistance of the handle rotation sensor 163, the driving force of the firing solenoid 553 in the ball firing unit 550 (described later) changes in accordance with the internal resistance, and the rotation angle of the handle 160 changes. The game ball B can be hit into the game area 5a with a force corresponding to the force.

ハンドルカバー170は、ハンドル160における環状部分の後方の部位から直径が広がるように後方へ延出しており、円錐筒状に形成されている。ハンドルカバー170の外周面における右周面と下周面に、内部と連通している開口部171が設けられている。これら開口部171により、ハンドルカバー170内に、ゴミや液体等が入っても、下方へ排出させることができる。 The handle cover 170 extends rearward from a portion behind the annular portion of the handle 160 so that its diameter increases, and is formed into a conical tube shape. Openings 171 communicating with the inside are provided on the right circumferential surface and the lower circumferential surface of the outer circumferential surface of the handle cover 170. These openings 171 allow even if dirt, liquid, etc. enter the handle cover 170, they can be discharged downward.

計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、持ち球がある状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。 The counting button switch 180 is provided on the upper surface of the shelf unit 200 at a position to the right of the center in the left-right direction. The counting button switch 180 will be described in detail later, but by pressing the button switch 180 when there are balls in hand, it is possible to send the balls to the game ball lending device 8 and settle the bill.

扉枠幕板190は、一定の高さで、扉枠本体100の左右方向の幅と同じ長さで左右に延出しており、扉枠本体100の前面における下端に取付けられている。扉枠幕板190は、左右方向中央において前後に貫通しており、後述する本体枠4のバスレフダクト501eの前方に位置するダクトグリル191を有している。ダクトグリル191は、左右に細長く延出しており、複数の縦格子により仕切られている。このダクトグリル191は、詳細は後述するが、本体枠4のバスレフダクト501eから本体枠スピーカ503の駆動による空気振動(風)を前方へ放出するためのものである。 The door frame curtain plate 190 has a constant height, extends left and right with the same length as the width of the door frame body 100 in the left and right direction, and is attached to the lower end of the front surface of the door frame body 100. The door frame curtain plate 190 passes through the front and back in the center in the left and right direction, and has a duct grille 191 located in front of a bass reflex duct 501e of the main body frame 4, which will be described later. The duct grille 191 extends left and right in an elongated manner, and is partitioned by a plurality of vertical lattices. The duct grill 191 is for discharging air vibration (wind) caused by the drive of the main body frame speaker 503 forward from the bass reflex duct 501e of the main body frame 4, although the details will be described later.

棚ユニット200は、扉枠本体100の前面における遊技窓101と扉枠幕板190との間の部位に設けられている。棚ユニット200の左右方向中央には球形の演出操作ユニット250が設けられている。棚ユニット200は、上端から遊技窓101の下端に沿うように前方へ棚状に膨出している棚部201と、棚部201の下方で演出操作ユニット250よりも右側に設けられているスピーカグリル203と、棚部201の上面に設けられており前後左右に並んだ四つの押しボタンからなる設定調節ボタン204と、左右に離隔して設けられている一対の突部205と、を有している。なお、設定調節ボタン204は、前後左右に並んだ四つの押しボタンのうち、前後の押しボタンを操作することにより音量の調整を可能にし、左右の押しボタンを操作することにより光量の調整を可能にしている。 The shelf unit 200 is provided at a portion between the game window 101 and the door frame curtain plate 190 on the front side of the door frame body 100. A spherical performance operation unit 250 is provided at the center of the shelf unit 200 in the left-right direction. The shelf unit 200 includes a shelf portion 201 that bulges forward in a shelf shape from the upper end along the lower end of the game window 101, and a speaker grill provided below the shelf portion 201 on the right side of the production operation unit 250. 203, a setting adjustment button 204 consisting of four push buttons arranged on the top surface of the shelf 201 and arranged in the front, back, left and right, and a pair of protrusions 205 provided spaced apart in the left and right. There is. In addition, the setting adjustment button 204 allows the volume to be adjusted by operating the front and rear push buttons among the four push buttons arranged in the front, rear, left, and right directions, and the light amount to be adjusted by operating the left and right push buttons. I have to.

棚部201は、上面が滑らかな面に形成されている。棚部201の上面には、左右方向中央よりも右側では、右端付近に計数ボタンスイッチ180が設けられていると共に、計数ボタンスイッチ180の左側に持ち球数表示部140が設けられており、左右方向中央よりも右側では、設定調節ボタン204が設けられていると共に、設定調節ボタン204の後端付近の左右両側に突部205が設けられている。 The shelf portion 201 has a smooth upper surface. On the upper surface of the shelf section 201, on the right side of the center in the lateral direction, a counting button switch 180 is provided near the right end, and a ball count display section 140 is provided on the left side of the counting button switch 180. On the right side of the center in the direction, a setting adjustment button 204 is provided, and protrusions 205 are provided on both left and right sides near the rear end of the setting adjustment button 204.

一対の突部205は、設定調節ボタン204よりも高く突出しており、上端が丸められている。一対の突部205は、棚部201の後辺とほぼ平行に設けられている。一対の突部205は、例えば、棚部201の上面においてスマートフォンを立て掛けるのに使用することが可能であり、便利である。 The pair of protrusions 205 protrude higher than the setting adjustment button 204 and have rounded upper ends. The pair of protrusions 205 are provided substantially parallel to the rear side of the shelf 201. The pair of protrusions 205 can be conveniently used, for example, to lean a smartphone against the top surface of the shelf 201.

スピーカグリル203は、後述する本体枠4における本体枠スピーカ503の前方に位置しており、複数の貫通孔を有するパンチングメタルにより形成されている。スピーカグリル203は、扉枠3の中方向中央を境にしてハンドル160と対称で同じ大きさに設けられており、ハンドルカバー170と同様に前方へ膨出した形態に形成されている。 The speaker grill 203 is located in front of a main body frame speaker 503 in the main body frame 4, which will be described later, and is formed of punched metal having a plurality of through holes. The speaker grill 203 is provided symmetrically with the handle 160 and has the same size with the center of the door frame 3 as a border, and is formed to bulge forward like the handle cover 170.

演出操作ユニット250は、棚ユニット200における左右方向の中央に設けられており、前端が棚ユニット200よりも前方へ突出していると共に、上端が棚ユニット200よりも上方へ突出している。演出操作ユニット250は、全体が球状に形成されている。演出操作ユニット250は、上面に中央付近の設けられている円形の第一演出ボタン251と、第一演出ボタン251の周囲を囲むように設けられている環状の第二演出ボタン252と、を有している。詳細な図示は省略するが、第一演出ボタン251は円柱状に形成されており、第二演出ボタン252は円筒状に形成されている。第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、同軸上に設けられており、その軸線が上方へ向かうほど前方へ移動するように傾斜している。 The performance operation unit 250 is provided at the center of the shelf unit 200 in the left-right direction, and has a front end protruding further forward than the shelf unit 200 and an upper end protruding upwardly than the shelf unit 200. The entire performance operation unit 250 is formed into a spherical shape. The production operation unit 250 has a circular first production button 251 provided near the center on the top surface, and a circular second production button 252 provided so as to surround the first production button 251. are doing. Although detailed illustration is omitted, the first effect button 251 is formed in a cylindrical shape, and the second effect button 252 is formed in a cylindrical shape. The first performance button 251 and the second performance button 252 are provided on the same axis, and are inclined so that the axis thereof moves forward as it goes upward.

第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252は、遊技者参加型演出に応じて全体が上方へ移動(ポップアップ)するように設けられている。第一演出ボタン251は、常時押圧可能とされているのに対して、第二演出ボタン252は、ポップアップした時のみ押圧可能とされている。 The first performance button 251 and the second performance button 252 are provided so that the entirety thereof moves upward (pops up) in accordance with the player participation type performance. The first effect button 251 can be pressed at all times, whereas the second effect button 252 can be pressed only when it pops up.

なお、図示は省略するが、第一演出ボタン251の内部には、バイブレータ(振動装置)が設けられている。 Although not shown, a vibrator (vibrating device) is provided inside the first effect button 251.

扉枠トップユニット300は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側の部位で、左右方向の両端が扉枠左サイドユニット320の上端部分と扉枠右サイドユニット340の上端部分との間に挟まれるように設けられている。扉枠トップユニット300は、庇のように前方へ突出している。扉枠トップユニット300は、前端縁に沿って左右に延出し透光性を有する半チューブ状の扉枠トップ装飾体301を備えている。扉枠トップ装飾体301は、平面視において、左右方向中央が最も前方へ位置するように前後方向に湾曲している。 The door frame top unit 300 is a portion above the game window 101 on the front surface of the door frame main body 100, and both ends in the left and right direction are connected to the upper end portion of the door frame left side unit 320 and the upper end portion of the door frame right side unit 340. It is placed in between. The door frame top unit 300 protrudes forward like an eave. The door frame top unit 300 includes a semi-tubular door frame top decoration body 301 extending left and right along the front edge and having translucency. The door frame top decoration body 301 is curved in the front-rear direction so that the center in the left-right direction is positioned furthest forward in plan view.

扉枠トップユニット300は、図示は省略するが、扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板と、音声、音楽、効果音等のサウンドを出力し左右に離隔して設けられている一対の扉枠トップスピーカ303と、一対の扉枠トップスピーカ303の左右両外側に設けられている一対の扉枠トップサイドスピーカ304と、を有している。一対の扉枠トップスピーカ303は、フルレンジスピーカ(又は、ミッドレンジスピーカ)であり、一対の扉枠トップサイドスピーカ304は、ツイーター(高音用スピーカ)である。 Although not shown, the door frame top unit 300 includes a door frame top decoration board on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the door frame top decoration body 301 with light emission, and sounds such as voice, music, and sound effects. A pair of door frame top speakers 303 that output power and are provided spaced apart on the left and right, and a pair of door frame top side speakers 304 that are provided on both left and right outer sides of the pair of door frame top speakers 303. There is. The pair of door frame top speakers 303 are full range speakers (or midrange speakers), and the pair of door frame top side speakers 304 are tweeters (high-pitched speakers).

扉枠左サイドユニット320は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも左側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のスピーカグリル203付近まで上下に長く設けられている。扉枠左サイドユニット320は、上下方向の全長に亘って延出しており、透光性を有する半チューブ状の扉枠左サイド装飾体321を備えている。扉枠左サイド装飾体321は、下端付近が右方へ湾曲している。 The door frame left side unit 320 is a portion on the front side of the door frame body 100 on the left side of the game window 101, and extends up and down from near the upper end of the door frame body 100 to near the speaker grill 203 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. It has been established for a long time. The door frame left side unit 320 extends over the entire length in the vertical direction, and includes a door frame left side decoration body 321 in the shape of a semi-tube having translucency. The door frame left side decorative body 321 is curved toward the right near the lower end.

扉枠左サイドユニット320は、図示は省略するが、扉枠左サイド装飾体321を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板を有している。 Although not shown, the door frame left side unit 320 has a door frame left side decorative board on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the door frame left side decorative body 321 with light emission.

扉枠右サイドユニット340は、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側の部位で、扉枠本体100の上端付近から棚ユニット200の棚部201よりも下方のハンドルカバー170まで上下に長く設けられている。扉枠右サイドユニット340は、扉枠左サイドユニット320よりも前方へ長く突出しており、上下に長い仕切り立状に形成されている。 The door frame right side unit 340 is a portion on the front side of the door frame body 100 on the right side of the game window 101, and extends vertically from near the upper end of the door frame body 100 to the handle cover 170 below the shelf portion 201 of the shelf unit 200. It has been set up for a long time. The door frame right side unit 340 projects longer forward than the door frame left side unit 320, and is formed in a vertically long partition shape.

扉枠右サイドユニット340は、前端に沿って上下に延出しており透光性を有する半チューブ状の扉枠右サイド装飾体341と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており左側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド左側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341の後方に設けられており右側面を形成している透光性を有する扉枠右サイド右側面装飾体(図示は省略)と、扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板(図示は省略)と、を備えている。扉枠右サイド装飾体341は、下端付近が左方へ湾曲している。 The door frame right side unit 340 is provided with a semi-tubular door frame right side decoration body 341 extending vertically along the front end and having translucency, and behind the door frame right side decoration body 341. A door frame right side left side decorative body (not shown) having translucent properties forming the left side surface, and a light transmitting plate provided behind the door frame right side decorative body 341 forming the right side surface. A door frame right side right side decoration body (not shown), a door frame right side decoration body 341, a door frame right side left side decoration body, and a plurality of door frame right side right side decoration bodies for luminescent decoration. and a door frame right side decorative board (not shown) on which LEDs are mounted. The door frame right side decoration body 341 is curved toward the left near the lower end.

また、扉枠右サイドユニット340は、下端付近において前後に貫通し、錠ユニット780の鍵穴782が前方へ臨む開口部342を有している。 Further, the door frame right side unit 340 has an opening 342 near its lower end that penetrates back and forth and through which the keyhole 782 of the lock unit 780 faces forward.

[3-1.計数ボタンスイッチ]
計数ボタンスイッチ180は、棚ユニット200の上面において、左右方向中央よりも右側の部位に設けられている。計数ボタンスイッチ180は、持ち球がある(持ち球数>0)状態で押圧操作することで、持ち球を遊技球貸出装置8へ送って精算することができるものである。計数ボタンスイッチ180は、詳細は後述するが、押圧時間に応じて、持ち球を1個ずつ送ったり、所定個数(例えば、250個毎)ずつ送ったり、することができる。遊技球貸出装置8へ送られた持ち球数は、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送られると共に、その持ち球数を記憶したICカードが遊技球貸出装置8から排出される。
[3-1. Count button switch]
The counting button switch 180 is provided on the upper surface of the shelf unit 200 at a position to the right of the center in the left-right direction. By pressing the counting button switch 180 when there are balls in hand (number of balls in hand>0), the balls in hand can be sent to the game ball lending device 8 for payment. Although the details will be described later, the counting button switch 180 can send the balls one by one or by a predetermined number (for example, every 250 balls) depending on the pressing time. The number of balls held by the game ball lending device 8 is sent to the management server 9 via the communication network, and the IC card storing the number of balls held is ejected from the game ball lending device 8.

ここで、遊技球貸出装置8は、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1に隣接するように設けられているものである(サンドとも称する)。遊技球貸出装置8には、詳細に図示は省略するが、現金やプリペイドカード等を投入する投入口、ICカードを挿入/排出するカード口、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、投入金額や計数球数等が表示される表示部、等が設けられている。遊技球貸出装置8は、現金等を投入口に投入した状態で、球貸ボタンスイッチ8aを押圧操作すると、投入した金額の範囲内で所定個数ずつ遊技球Bが貸し出される。本実施形態では、貸し出された遊技球Bの数が、デジタルデータとして枠制御基板へ送信されると共に、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ送信されて管理される。 Here, the game ball lending device 8 is provided adjacent to the pachinko machine 1 in the island equipment of the game hall (also referred to as a sandbox). Although not shown in detail, the game ball lending device 8 includes an input slot for inserting cash, prepaid cards, etc., a card slot for inserting/ejecting an IC card, a ball lending button switch 8a, a return button switch, an input amount, etc. A display section for displaying the number of pitches counted, etc. is provided. In the game ball lending device 8, when the ball lending button switch 8a is pressed while cash or the like is inserted into the input slot, a predetermined number of game balls B are lent out within the range of the inserted amount. In this embodiment, the number of game balls B lent out is transmitted as digital data to the frame control board, and is also transmitted to the management server 9 via the communication network for management.

計数ボタンスイッチ180について詳述すると、持ち球がある状態で遊技者が計数ボタンスイッチ180を「短押し(例えば、1回の押圧時間が500ms未満)」すると、持ち球から遊技球Bを1個計数する。計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」すると、持ち球数が250個未満になるまで、長押し中は所定時間(例えば、300ms)毎の計数通知タイミングで遊技球Bを250個ずつ計数する。長押し中に持ち球数が250個以下になると、遊技球Bを1個ずつ計数する。また、計数ボタンスイッチ180を、「長押し(例えば、1回の押圧時間が500ms以上)」した場合、計数ボタンスイッチ180を押し続けていなくても、無条件に持ち球の全数を計数するようにしても良い。 To explain the counting button switch 180 in detail, when the player "short presses" the counting button switch 180 (for example, one press time is less than 500 ms) while holding balls, one game ball B is removed from the balls held by the player. Count. If you press and hold the counting button switch 180 (for example, one press time is 500 ms or more), a count notification will be sent every predetermined period of time (for example, 300 ms) until the number of balls you have becomes less than 250. Count 250 game balls B at a time. If the number of balls in possession becomes 250 or less during long press, game balls B are counted one by one. In addition, if the counting button switch 180 is pressed for a long time (for example, one press time is 500 ms or more), the total number of balls held will be counted unconditionally even if the counting button switch 180 is not kept pressed. You can also do it.

計数ボタンスイッチ180の押圧操作により計数されると、持ち球数表示部140において表示されている持ち球数が減算されて表示されると共に、遊技球貸出装置8の図示しない表示部に計数球数が表示される。 When counting is performed by pressing the counting button switch 180, the number of balls displayed on the ball number display section 140 is subtracted and displayed, and the number of balls counted is displayed on the display section (not shown) of the game ball lending device 8. is displayed.

[4.本体枠]
パチンコ機1の本体枠4について、図8乃至図14、図17乃至図21等を参照して詳細に説明する。図17は本体枠を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図18は本体枠を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図19は、図10のパチンコ機を上下中央で切断した平面図である。図20は、図19においてア-ア線で切断した断面図である。図21は、図8の正面図において発射ユニット及びファールユニット等を断面にして示す要部正面図である。
[4. Body frame]
The main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference to FIGS. 8 to 14, FIGS. 17 to 21, etc. FIG. 17 is an exploded perspective view of the main frame broken down into its main components and seen from the front, and FIG. 18 is an exploded perspective view of the main body frame broken down into its main components seen from the back. FIG. 19 is a plan view of the pachinko machine shown in FIG. 10 cut at the vertical center. FIG. 20 is a sectional view taken along the line A--A in FIG. 19. FIG. 21 is a front view of main parts showing the firing unit, foul unit, etc. in cross section in the front view of FIG. 8.

本体枠4は、前方が開放された箱枠状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。 The main body frame 4 is formed into a box frame shape with an open front, and a game board 5 is removably housed inside from the front. The main body frame 4 is attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall so that it can be opened and closed at the top and bottom of the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 can be opened and closed so that the open front side is closed. Mounted as possible.

本体枠4は、外枠2に対して開閉可能に支持される枠状の本体枠ベースユニット500と、遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5aへ打込むための球発射ユニット550と、球発射ユニット550により発射されたにも関わらず遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを回収するためのファールユニット570と、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを球発射ユニット550側へ送るための循環球経路ユニット600と、循環球経路ユニット600の下流端から遊技球Bを上方へ移動させる球揚上ユニット650と、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送る球送ユニット700と、を備えている。 The main body frame 4 includes a frame-shaped main frame base unit 500 that is supported in an openable and closable manner relative to the outer frame 2, a ball firing unit 550 for driving the game ball B into the game area 5a of the game board 5, and a ball. A foul unit 570 for collecting the game ball B that was fired by the firing unit 550 but not hit into the game area 5a, and a game ball B ejected from the game board 5 and collected by the foul unit 570. A circulating ball path unit 600 for sending the game ball B to the ball firing unit 550 side, a ball lifting unit 650 for moving the game ball B upward from the downstream end of the circulating ball path unit 600, and a ball lifting unit 650. A ball feeding unit 700 that sends the lifted game balls B one by one to a ball firing unit 550 is provided.

また、本体枠4は、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるための球受トレー720と、球発射ユニット550や球揚上ユニット650等を制御する枠制御基板740を有する枠基板ユニット730と、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する錠ユニット780と、を備えている。 The main body frame 4 also includes a ball receiving tray 720 for receiving game balls B ejected from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600, and a frame control for controlling the ball firing unit 550, ball lifting unit 650, etc. It includes a frame board unit 730 having a board 740, and a lock unit 780 that locks between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4.

[4-1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図22乃至図24等を参照して詳細に説明する。図22は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図23は本体枠における本体枠ベースユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図24(a)は本体枠ベースユニットにおける本体枠ベースの正面図であり、(b)は複数の本体枠ベースを重ねている状態を斜視図で示す説明図である。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 24 and the like. FIG. 22 is an exploded perspective view of the main body frame base unit of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 23 is an exploded perspective view of the main body frame base unit of the main body frame disassembled into its main components and viewed from the back. FIG. 3 is an exploded perspective view. FIG. 24(a) is a front view of a main body frame base in a main body frame base unit, and FIG. 24(b) is an explanatory diagram showing a state in which a plurality of main body frame bases are stacked in a perspective view.

本体枠ベースユニット500は、外枠2に対して前方へ開閉可能に支持されると共に、扉枠3を前方へ開閉可能に支持することが可能なものである。本体枠ベースユニット500には、球発射ユニット550、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球受トレー720、枠基板ユニット730、錠ユニット780、等が取付けられている。 The main body frame base unit 500 is supported to be openable and closable forward with respect to the outer frame 2, and is also capable of supporting the door frame 3 so that it can be opened and closed forward. The main body frame base unit 500 includes a ball firing unit 550, a foul unit 570, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball feeding unit 700, a ball receiving tray 720, a frame board unit 730, a locking unit 780, etc. installed.

本体枠ベースユニット500は、前後に貫通しており遊技盤5が前方から挿入され遊技盤挿入部502、及び遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bを有し、全体が縦長の四角形に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の左側面を補強している側面補強板509と、を備えている。 The main body frame base unit 500 has a game board insertion part 502 which penetrates from the front and back into which the game board 5 is inserted from the front, and a base wall part 501b provided below the game board insertion part 502. The main body frame base 501 has a vertically elongated rectangular shape, and a side reinforcement plate 509 that reinforces the left side surface of the main body frame base 501.

また、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に取付けられる本体枠スピーカ503と、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bに取付けられ前方が解放されている箱状の本体枠スピーカボックス504と、本体枠ベース501における遊技盤挿入部502を後方から開閉可能に設けられている裏カバー505と、を備えている。 Further, the main body frame base unit 500 includes a main body frame speaker 503 attached to the rear side of the base wall portion 501b of the main body frame base 501, and a main body frame speaker 503 that is attached to the base wall portion 501b so as to cover the main body frame speaker 503 from the rear, and the front side is open. The main body frame speaker box 504 is box-shaped, and the back cover 505 is provided so that the game board insertion part 502 in the main body frame base 501 can be opened and closed from the rear.

更に、本体枠ベースユニット500は、本体枠ベース501に取付けられている遊技盤ロック部材506と、本体枠ベース501に取付けられている扉開放スイッチ507及び枠開放スイッチ508と、本体枠ベース501に取付けられている本体枠ヒンジ機構510と、を備えている。 Furthermore, the main body frame base unit 500 includes a game board locking member 506 attached to the main body frame base 501, a door release switch 507 and a frame release switch 508 attached to the main body frame base 501, and a game board lock member 506 attached to the main body frame base 501. The main body frame hinge mechanism 510 is attached to the main body frame hinge mechanism 510.

本体枠ベース501は、正面視の形状が縦長の四角形に形成されている。本体枠ベース501は、黒色の不透明な合成樹脂により形成されている。本体枠ベース501は、左辺を有しない枠状の枠体501aと、枠体501aの枠内であって上端付近から下方へ全高の約2/3の範囲において前後に貫通している遊技盤挿入部502と、遊技盤挿入部502の下側に設けられているベース壁部501bと、ベース壁部501bの上端面における左右方向中央付近において上方(遊技盤挿入部502内)へ突出している遊技盤規制部501cと、ベース壁部501bの左端付近において前後に貫通しており本体枠スピーカ503が前方へ臨む本体枠スピーカ口501dと、ベース壁部501bにおける左右方向中央の下端付近において横長で前後に貫通しているバスレフダクト501eと、を備えている。 The main body frame base 501 has a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front. The main body frame base 501 is made of black opaque synthetic resin. The main body frame base 501 includes a frame-shaped frame 501a that has no left side, and a game board insert that penetrates back and forth within the frame of the frame 501a from near the top end downwards within a range of approximately 2/3 of the total height. 502, a base wall portion 501b provided on the lower side of the game board insertion portion 502, and a game board protruding upward (into the game board insertion portion 502) near the center in the left-right direction on the upper end surface of the base wall portion 501b. A panel regulating portion 501c, a main body frame speaker opening 501d that penetrates back and forth near the left end of the base wall 501b and through which the main body frame speaker 503 faces forward, and a horizontally elongated front and back near the lower end of the center of the base wall 501b in the left and right direction. A bass reflex duct 501e penetrating through the duct 501e is provided.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bにおけるバスレフダクト501eの上方において前面側から後方へ凹んでおり球受トレー720が挿入されるトレー挿入凹部501fと、ベース壁部501bにおけるトレー挿入凹部501fの上方で前後に貫通しており循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614が挿入される球貯留通路挿入口501gと、を備えている。 The main body frame base 501 also includes a tray insertion recess 501f that is recessed from the front side to the rear above the bass reflex duct 501e on the base wall 501b and into which the ball receiving tray 720 is inserted, and a tray insertion recess 501f on the base wall 501b. It is provided with a ball storage passage insertion opening 501g that penetrates forward and backward above the ball and into which the ball meandering member 613 and meandering cover 614 of the circulation ball path unit 600 are inserted.

また、本体枠ベース501は、ベース壁部501bの前面における球貯留通路挿入口501gの上方において左右に並んで設けられているファールユニット取付部501h及び球発射ユニット取付部501iと、ベース壁部501bにおける球発射ユニット取付部501iの右方に設けられている球揚上ユニット取付部501jと、ベース壁部501bの後面における球発射ユニット取付部501iの後方となる部位に設けられている球送ユニット取付部501kと、ベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lと、ベース壁部501bにおける右上隅付近において前後に貫通しており錠ユニット780の錠シリンダ781が挿通されるシリンダ挿通口501mと、を備えている。 The main body frame base 501 also includes a foul unit mounting part 501h and a ball firing unit mounting part 501i, which are arranged side by side above the ball storage passage insertion opening 501g on the front surface of the base wall part 501b, and the base wall part 501b. A ball lifting unit mounting part 501j provided on the right side of the ball launching unit mounting part 501i and a ball feeding unit provided at a portion behind the ball launching unit mounting part 501i on the rear surface of the base wall 501b. It penetrates the mounting part 501k, the circulation ball path unit mounting part 501l provided on the rear surface of the base wall part 501b, and the vicinity of the upper right corner of the base wall part 501b in the front and back, and the lock cylinder 781 of the lock unit 780 is inserted therethrough. A cylinder insertion port 501m is provided.

更に、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fにおける左右の内壁からの夫々突出しており、トレー挿入凹部501fに挿入されている球受トレー720の弾性爪721が係止されることで、球受トレー720の前方への移動を規制するための係止爪501nを備えている。また、本体枠ベース501は、球揚上ユニット取付部501jの部位で前後に貫通している縦長の開口501oを、備えている。 Furthermore, the main body frame base 501 protrudes from the left and right inner walls of the tray insertion recess 501f, and when the elastic claws 721 of the ball receiver tray 720 inserted into the tray insertion recess 501f are locked, the ball receiver is inserted into the main body frame base 501. A locking pawl 501n is provided to restrict forward movement of the tray 720. Further, the main body frame base 501 includes a vertically elongated opening 501o penetrating back and forth at the ball lifting unit attachment portion 501j.

また、本体枠ベース501は、遊技盤挿入部502の上端から後方へ延出している上面カバー502aと、上面カバー502aの後端辺から下方へ短く平板状に延出している後面カバー502bと、遊技盤挿入部502の左端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている左側面カバー502cと、遊技盤挿入部502の右端から後方へ延出しており上端が上面カバー502aと繋がっている右側面カバー502dと、遊技盤挿入部502の下端から後方へ延出している下面カバー502eと、を備えている。 The main body frame base 501 also includes a top cover 502a extending rearward from the upper end of the game board insertion portion 502, and a rear cover 502b extending downward from the rear end of the top cover 502a in a short flat plate shape. A left side cover 502c extends rearward from the left end of the game board insertion portion 502 and has an upper end connected to the top cover 502a, and a left side cover 502c extends rearward from the right end of the game board insertion portion 502 and has an upper end connected to the top cover 502a. A right side cover 502d that extends backward from the lower end of the game board insertion portion 502 is provided.

また、本体枠ベース501は、後面カバー502bを貫通している複数の通風孔502fと、上面カバー502aに設けられており下方へ凹んでいる複数の上面凹部502gと、下面カバー502eに設けられており下方へ凹んでいる複数の下面凹部502hと、上面カバー502aの下面及び下面カバー502eの上面に夫々設けられている複数の補強リブ502iと、を備えている。 The main body frame base 501 also includes a plurality of ventilation holes 502f penetrating the rear cover 502b, a plurality of upper recesses 502g provided in the upper cover 502a and recessed downward, and a plurality of upper recesses 502g provided in the lower cover 502e. It includes a plurality of lower surface recesses 502h recessed downward, and a plurality of reinforcing ribs 502i provided on the lower surface of the upper surface cover 502a and the upper surface of the lower surface cover 502e, respectively.

更に、本体枠ベース501は、球発射ユニット取付部501iの上側に設けられており、球発射ユニット550に対して上方からの光の入射を遮るための庇部501pを、更に備えている。この庇部501pにより、球発射ユニット取付部501iに取付けられている球発射ユニット550のフォトセンサからなる発射減算センサ554に対して、外部からの光を遮ることができ、発射減算センサ554での誤検知を防止することができる。 Furthermore, the main body frame base 501 is provided above the ball firing unit attachment part 501i, and further includes an eaves part 501p for blocking light from entering the ball firing unit 550 from above. This eaves portion 501p can block external light from the firing subtraction sensor 554, which is a photosensor of the ball firing unit 550 attached to the ball firing unit mounting portion 501i. False detection can be prevented.

また、本体枠ベース501は、トレー挿入凹部501fと開口501oとの間の部位で、トレー挿入凹部501fの底面よりもやや上方の部位に設けられている支持段部501qと、ベース壁部501bの後面における右端付近において上下に離隔して設けられており後方へ突出している一対の支持突部501rと、を更に備えている。支持段部501qは、上方を向いた面(上面)を有している。この支持段部501qは、本体枠4に対して扉枠3を閉じると、扉枠3の突起部102が乗り上げるように当接し、扉枠3をある程度持ち上げることができるものであり、扉枠3の荷重の一部を支持するものである。支持突部501rの後端面には、枠基板ユニット730のナイラッチ774が係止される係止孔が設けられている。 Further, the main body frame base 501 has a support step portion 501q provided at a portion between the tray insertion recess 501f and the opening 501o and slightly above the bottom surface of the tray insertion recess 501f, and a base wall portion 501b. It further includes a pair of support protrusions 501r that are vertically spaced apart near the right end of the rear surface and protrude rearward. The support step portion 501q has a surface (upper surface) facing upward. When the door frame 3 is closed against the main body frame 4, the support stepped portion 501q comes into contact with the protrusion 102 of the door frame 3 so as to ride on it, and can lift the door frame 3 to some extent. It supports part of the load. A locking hole into which the nylon latch 774 of the frame board unit 730 is locked is provided on the rear end surface of the support protrusion 501r.

本体枠ベース501の遊技盤挿入部502は、遊技盤5が前方から着脱可能に挿入される。遊技盤挿入部502は、ベース壁部501bよりも後方の部位の周囲が、上面カバー502a、左側面カバー502c、右側面カバー502d、及び下面カバー502e、によって囲まれている。 The game board 5 is removably inserted into the game board insertion portion 502 of the main body frame base 501 from the front. The area behind the base wall 501b of the game board insertion section 502 is surrounded by a top cover 502a, a left side cover 502c, a right side cover 502d, and a bottom cover 502e.

ベース壁部501bは、上端面に遊技盤5が載置される。ベース壁部501bの前面には、扉開放スイッチ507、球発射ユニット550、ファールユニット570、球受トレー720、が取付けられる。また、ベース壁部501bの後面には、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、枠開放スイッチ508、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、が取付けられる。 The game board 5 is placed on the upper end surface of the base wall portion 501b. A door release switch 507, a ball firing unit 550, a foul unit 570, and a ball receiving tray 720 are attached to the front surface of the base wall portion 501b. Furthermore, a main body frame speaker 503, a main body frame speaker box 504, a frame release switch 508, a circulating ball path unit 600, a ball lifting unit 650, and a ball feeding unit 700 are attached to the rear surface of the base wall portion 501b.

遊技盤規制部501cは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した時に、遊技盤5の左右方向及び後方への移動を規制するものである。本体枠スピーカ口501dは、図示するように、格子状に形成されており、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のスピーカグリル203の後方に位置するように設けられている。本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するように、ベース壁部501bの後面に本体枠スピーカ503が取付けられる。 The game board regulating section 501c is for regulating the movement of the game board 5 in the left-right direction and backward when the game board 5 is inserted into the game board insertion section 502. The main body frame speaker port 501d is formed in a grid shape as shown in the figure, and is provided so as to be located behind the speaker grill 203 of the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. It is being A main body frame speaker 503 is attached to the rear surface of the base wall portion 501b so as to close the main body frame speaker port 501d from the rear.

バスレフダクト501eは、左右に長い四角形の筒状に形成されている。バスレフダクト501eは、詳細は後述するが、ベース壁部501bと本体枠スピーカボックス504とで構成される本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aと連通しており、本体枠スピーカ503から後方へ出力されサウンドの位相を反転させて前方へ放出させるためのものである。本実施形態では、筒状のバスレフダクト501eにより、本体枠スピーカ503から出力されたサウンドの音域のうち、低音域を共振・増幅させてより重低音のサウンドを響かせることが可能である。このバスレフダクト501eは、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態で、扉枠3のダクトグリル191の後方に位置するように設けられている。 The bass reflex duct 501e is formed into a rectangular cylindrical shape that is long from side to side. Although details will be described later, the bass reflex duct 501e communicates with an enclosure 504a of the main body frame speaker 503, which is composed of a base wall portion 501b and a main body frame speaker box 504. This is to invert the phase and emit it forward. In this embodiment, the cylindrical bass reflex duct 501e makes it possible to resonate and amplify the low frequency range of the sound output from the main body frame speaker 503, thereby making it possible to produce a deeper bass sound. This bass reflex duct 501e is provided so as to be located behind the duct grille 191 of the door frame 3 with the door frame 3 closed with respect to the main body frame 4.

トレー挿入凹部501fは、前方から球受トレー720を着脱可能に支持することができる。トレー挿入凹部501fの底壁は、前端側が低くなるように傾斜している(図20を参照)。これにより、トレー挿入凹部501fに球受トレー720が挿入されていない状態で、遊技球Bがトレー挿入凹部501fにこぼれても、前方へ排出させることができる。また、トレー挿入凹部501fの底壁が、前端側が低くなるように傾斜しているため、載置されている球受トレー720を前方へスライドさせ易くすることができる。 The tray insertion recess 501f can detachably support the ball receiving tray 720 from the front. The bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end side is lower (see FIG. 20). Thereby, even if the game ball B spills into the tray insertion recess 501f in a state where the ball receiving tray 720 is not inserted into the tray insertion recess 501f, it can be ejected forward. Further, since the bottom wall of the tray insertion recess 501f is inclined so that the front end side is lower, the ball receiving tray 720 placed thereon can be easily slid forward.

球貯留通路挿入口501gは、ベース壁部501bの後面に取付けられた循環球経路ユニット600の球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前側部分が貫通して前方へ突出するように設けられている。ファールユニット取付部501hは、ベース壁部501bの上端付近で本体枠スピーカ口501dよりも右側に設けられている。球発射ユニット取付部501iは、ファールユニット取付部501hよりも右側に設けられている。球揚上ユニット取付部501jは、ベース壁部501bの上端付近から下端付近までの間の部位に設けられている。 The ball storage passage insertion opening 501g is provided so that the front portion of the ball meandering member 613 and the meandering cover 614 of the circulation ball path unit 600 attached to the rear surface of the base wall portion 501b penetrate and protrude forward. The foul unit mounting portion 501h is provided near the upper end of the base wall portion 501b and on the right side of the main body frame speaker port 501d. The ball firing unit attachment portion 501i is provided on the right side of the foul unit attachment portion 501h. The ball lifting unit mounting portion 501j is provided at a portion between the vicinity of the upper end and the vicinity of the lower end of the base wall portion 501b.

球送ユニット取付部501kは、ベース壁部501bの後面において球送ユニット700の上面が上方(遊技盤挿入部502内)へ臨むように設けられており、上方から球送ユニット700を着脱できるように設けられている。球送ユニット取付部501kに球送ユニット700を取付けると、球発射ユニット550の右方において球送ユニット700の弾性爪709bがベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んだ状態となる。この状態で、弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、球送ユニット700の上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げると、球送ユニット700を上方へ取外すことができる。 The ball feeding unit mounting portion 501k is provided on the rear surface of the base wall portion 501b so that the upper surface of the ball feeding unit 700 faces upward (into the game board insertion portion 502), and is configured to allow the ball feeding unit 700 to be attached and removed from above. It is set in. When the ball feeding unit 700 is attached to the ball feeding unit mounting portion 501k, the elastic claw 709b of the ball feeding unit 700 passes through the locking hole of the base wall portion 501b and faces forward on the right side of the ball firing unit 550. Become. In this state, the ball feeding unit 700 can be removed upward by pressing the elastic claw 709b backward to elastically deform it, and pinching and pulling up the knob 709a provided on the top surface of the ball feeding unit 700.

循環球経路ユニット取付部501lは、ベース壁部501bの後面の左右方向中央部分で後述する本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cよりも上方の部位に設けられている。シリンダ挿通口501mは、ベース壁部501bの上端付近で球揚上ユニット取付部501jの右方に設けられている。 The circulation ball path unit mounting portion 501l is provided at a portion above a box extension portion 504c of the main body frame speaker box 504, which will be described later, in the left-right center portion of the rear surface of the base wall portion 501b. The cylinder insertion port 501m is provided near the upper end of the base wall portion 501b to the right of the ball lifting unit attachment portion 501j.

上面カバー502aは、遊技盤挿入部502に遊技盤5を装着した状態で、遊技盤5よりも後方へ延出している。この上面カバー502aには、図17及び図18等に示すように、二つの上面凹部502gが左右に離隔して設けられており、この上面凹部502gによって上面カバー502aに対して補強リブの一部を省略している。このように構成することにより、上面カバーの上面に複数の補強リブを左右方向へ列設する場合よりも、上面カバー502aを補強リブの分だけ上方へ位置させることが可能となり、遊技盤挿入部502の内容積を確保している。更に、上面カバーの上面に複数の補強リブを設けると、清掃の際に拭き残しが生じ美観を損なうこととなるが、本実施形態では、上面カバー502aの上面から補強リブ等を排除することにより美観の維持が可能となる。 The top cover 502a extends to the rear of the game board 5 when the game board 5 is attached to the game board insertion portion 502. As shown in FIGS. 17 and 18, this upper surface cover 502a is provided with two upper surface recesses 502g spaced apart from each other on the left and right sides. is omitted. With this configuration, the top cover 502a can be positioned upward by the amount of reinforcing ribs, compared to the case where a plurality of reinforcing ribs are arranged in a row in the left-right direction on the top surface of the top cover, and the game board insertion part The internal volume of 502 is secured. Furthermore, if a plurality of reinforcing ribs are provided on the upper surface of the upper cover 502a, some residue may be left behind during cleaning, which impairs the aesthetic appearance.However, in this embodiment, by eliminating the reinforcing ribs etc. It becomes possible to maintain the aesthetic appearance.

上面カバー502aの上面、及び、二つの上面凹部502gの底面は水平面に対して2度程度後方に行くほど低くなるように傾斜している。さらに、パチンコ機1は通常、後傾するように設置され、その角度は一般的に0.75度程度後傾しているので、合計で2.75度程度の下り傾斜になっている。また、二つの上面凹部502gは、左右の幅が後方へ向かうに従って広くなっておいる。 The upper surface of the upper surface cover 502a and the bottom surfaces of the two upper surface recesses 502g are inclined by about 2 degrees with respect to the horizontal plane so as to become lower toward the rear. Further, the pachinko machine 1 is normally installed so as to be tilted backward, and the angle thereof is generally about 0.75 degrees, so the pachinko machine 1 is tilted downward by about 2.75 degrees in total. Moreover, the width of the two upper surface recesses 502g becomes wider toward the rear.

このような緩斜面にしておくことにより、パチンコ機1の上方から落ちてくる遊技球Bは上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gを流下してパチンコ機1の下方に設けられた島設備の遊技球Bの回収経路に落下し、回収される。また、金属粉や、ネジ等の球形でない物体の落下物は、上面カバー502aの上面、若しくは、上面凹部502gに滞留する。このような効果を奏するには上面カバー502aの上面は水平面からの傾斜は15度以内が望ましい。 By creating such a gentle slope, game balls B falling from above the pachinko machine 1 flow down the top surface of the top cover 502a or the top surface recess 502g and reach the island equipment provided below the pachinko machine 1. The ball falls onto the collection path of game ball B and is collected. Furthermore, falling objects such as metal powder and non-spherical objects such as screws stay on the top surface of the top cover 502a or in the top surface recess 502g. In order to achieve such an effect, it is desirable that the top surface of the top cover 502a be inclined within 15 degrees from the horizontal plane.

上面カバー502aは、平板状に形成されていることから、上面カバー502aにおいて上方から凹んでいる二つの上面凹部502gの下面(裏面)は、上面カバー502aの下面から下方へ突出している(図24(b)を参照)。つまり、上面凹部502gは、上面カバー502aの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。そして、二つの上面凹部502gの終点すなわち前壁は、突当面502jの裏であり、突当面502jは遊技盤5の上辺の後面と接して位置決めを行う。 Since the top cover 502a is formed into a flat plate shape, the lower surfaces (back surfaces) of the two top recesses 502g recessed from above in the top cover 502a protrude downward from the bottom surface of the top cover 502a (Fig. 24 (see (b)). That is, the upper surface concave portion 502g is in the form of a convex portion projecting downward on the lower surface of the upper surface cover 502a. The end points of the two upper surface recesses 502g, that is, the front walls, are behind the abutment surface 502j, and the abutment surface 502j contacts the rear surface of the upper side of the game board 5 for positioning.

換言すると、上面カバー502aの裏側(下面側)には、二つの上面凹部502gの裏側がある。二つの上面凹部502gの裏側の先端(前端)は、突当面502jとなっており遊技盤5の上辺の後面と接して遊技盤5の位置決めを行う。 In other words, the back side (lower side) of the top cover 502a has the back sides of the two top recesses 502g. The back tips (front ends) of the two upper surface recesses 502g are abutting surfaces 502j, and are in contact with the rear surface of the upper side of the game board 5 to position the game board 5.

上面カバー502aの裏側(下面側)には複数の補強リブ502iのうち四つ補強リブ502iがあり、上面凹部502gと合わせて上面カバー502aの補強となっている。このように補強リブ502iを上面カバー502aの上面ではなく内側の下面に設けることによって上面カバー502aの上面(外面)の美観を保つことが可能になる。 There are four reinforcing ribs 502i out of a plurality of reinforcing ribs 502i on the back side (lower surface side) of the top cover 502a, which together with the top recess 502g serve to reinforce the top cover 502a. By providing the reinforcing ribs 502i not on the upper surface of the upper cover 502a but on the inner lower surface of the upper cover 502a in this manner, it is possible to maintain the beauty of the upper surface (outer surface) of the upper cover 502a.

なお、図23に示すように、上面カバー502aの上面の前端には、複数のリブ502kが設けられているが、これらリブ502kの上方は本体枠ベース501の縁の枠体501aで覆われているし、更に、その上方が外枠2で覆われるため、上方から金属粉等が落ちてくることはなく、美観に影響を与えない。 As shown in FIG. 23, a plurality of ribs 502k are provided at the front end of the upper surface of the upper cover 502a, but the upper part of these ribs 502k is covered by the frame 501a at the edge of the main body frame base 501. Moreover, since the upper part thereof is covered with the outer frame 2, metal powder and the like will not fall from above and will not affect the aesthetic appearance.

更に、図示は省略するが、上面カバー502aの上面や上面凹部502gには、射出成形する際に溶融した樹脂を送り込むためのゲートを設けていない。これは、ゲートによる凹凸で、上面カバー502aの上面や上面凹部502gを流下する遊技球Bの流下を妨げないためである。 Further, although not shown, the upper surface of the upper cover 502a and the upper surface recess 502g are not provided with a gate for feeding molten resin during injection molding. This is to prevent the game balls B from flowing down the upper surface of the upper cover 502a and the upper surface recess 502g due to the unevenness caused by the gate.

また、同様に射出成形された本体枠ベース501を金型から取り出すためのイジェクタピンの痕を、上面カバー502aの上面や上面凹部502gに設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉などが堆積した上面カバー502aの上面や上面凹部502gを清掃するなどの際に美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。 Further, care is taken not to leave marks on the top surface of the top cover 502a or the top surface recess 502g from the ejector pin used to take out the body frame base 501, which has been similarly injection molded, from the mold. Normally, marks from the ejector pins are unlikely to interfere with the flow of the game ball B by properly treating the burrs, but when cleaning the top surface of the top cover 502a or the top surface recess 502g where metal powder has accumulated, etc. may damage the aesthetic appearance. For this reason, care has been taken not to leave any traces of the ejector pin.

本体枠ベース501における後面カバー502bは、左右両端が夫々左側面カバー502c及び右側面カバー502dと繋がっている。この後面カバー502bには、上下に長いスリット状の複数の通風孔502fが、左右方向へ列設されている。 The rear cover 502b of the main body frame base 501 is connected at both left and right ends to a left side cover 502c and a right side cover 502d, respectively. This rear cover 502b has a plurality of vertically long slit-shaped ventilation holes 502f arranged in rows in the left-right direction.

また、本体枠ベース501における左側面カバー502cは、前後方向の奥行が上面カバー502aの奥行と同じである。左側面カバー502cは、平面視において、後方へ向かうに従って右方へ移動するように傾斜している。左側面カバー502cの後端には、裏カバー505を係止するためのカバー係止部502lが上下に離隔して二つ設けられている。 Further, the left side cover 502c of the main body frame base 501 has the same depth in the front-rear direction as the depth of the top cover 502a. The left side cover 502c is inclined so as to move to the right as it goes rearward in plan view. At the rear end of the left side cover 502c, two cover locking portions 502l for locking the back cover 505 are provided vertically apart from each other.

本体枠ベース501の右側面カバー502dは、平面視において、後方へ向かうに従って左方へ移動するように傾斜している。右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位が、後端から前方へ向かって切り欠かれており、当該部位の後端が上面カバー502aの後端よりも前方に位置している。つまり、右側面カバー502dは、後面カバー502bよりも下側の部位の奥行が短く形成されている。右側面カバー502dの後端における後面カバー502bよりも下側の部位には、裏カバー505をヒンジ回転可能に支持するための複数のカバー軸支部502mが上下方向に間隔をあけて設けられている。 The right side cover 502d of the main body frame base 501 is inclined so as to move to the left as it goes rearward in plan view. The right side cover 502d has a portion below the rear cover 502b cut out from the rear end toward the front, and the rear end of the portion is located forward of the rear end of the top cover 502a. . In other words, the right side cover 502d is formed to have a lower depth shorter than the rear cover 502b. At the rear end of the right side cover 502d, below the rear cover 502b, a plurality of cover shaft supports 502m for supporting the back cover 505 in a hinge-rotatable manner are provided at intervals in the vertical direction. .

本体枠ベース501の下面カバー502eは、遊技盤挿入部502の下端(ベース壁部501bの上面)よりも一段上がった部位から後方へ延出している。下面カバー502eは、循環球経路ユニット取付部501lの上方の部位を除くように設けられており、循環球経路ユニット取付部501lよりも左側の部位では左側面カバー502cの後端と同じ位置まで後方へ延出しており、循環球経路ユニット取付部501lよりも右側の部位では右側面カバー502dにおける奥行が短く形成されている部位の後端と同じ位置まで後方へ延出している。この下面カバー502eは、後方へ向かうほど高くなるように傾斜している。 The lower surface cover 502e of the main body frame base 501 extends rearward from a portion that is one step higher than the lower end of the game board insertion portion 502 (the upper surface of the base wall portion 501b). The lower surface cover 502e is provided so as to exclude the portion above the circulation ball path unit attachment portion 501l, and the portion on the left side of the circulation ball path unit attachment portion 501l is rearward to the same position as the rear end of the left side cover 502c. The portion on the right side of the circulation ball path unit mounting portion 501l extends rearward to the same position as the rear end of the portion of the right side cover 502d that is formed to have a short depth. This lower surface cover 502e is inclined to become higher toward the rear.

本体枠ベース501の下面凹部502hは、下面カバー502eの上面から下方へ凹んでいる。下面凹部502hは、前方へ向かって開放されており、後方へ向かうに従って左右の幅が狭くなるように形成されている。下面凹部502hの底面は、下面カバー502eと同様に、後方へ向かうに従って高くなるように傾斜している。下面カバー502eは、平板状に形成されていることから、下面カバー502eにおいて上方から凹んでいる下面凹部502hの下面(裏面)は、下面カバー502eの下面から下方へ突出している図24(b)を参照。つまり、下面凹部502hは、下面カバー502eの下面では、下方へ突出した凸部の形態となっている。下面凹部502hの内部には、補強リブ502iが設けられている。 The lower surface recessed portion 502h of the main body frame base 501 is recessed downward from the upper surface of the lower surface cover 502e. The lower surface recess 502h is open toward the front, and is formed so that the left and right widths become narrower toward the rear. Similar to the bottom cover 502e, the bottom surface of the bottom recess 502h is inclined to become higher toward the rear. Since the lower cover 502e is formed in a flat plate shape, the lower surface (back surface) of the lower recessed portion 502h recessed from above in the lower cover 502e protrudes downward from the lower surface of the lower cover 502e, as shown in FIG. 24(b). See. In other words, the lower surface recess 502h is in the form of a convex portion projecting downward on the lower surface of the lower cover 502e. A reinforcing rib 502i is provided inside the lower surface recess 502h.

複数の補強リブ502iは、上面カバー502aの下面と、下面凹部502hの底面と、に夫々設けられている。上面カバー502aには四つの補強リブ502iが設けられており、二つが、二つの突当面502jから夫々前方へ延出するように設けられていると共に、残りの二つが、二つの上面凹部502gよりも左右両外側の部位に設けられている。上面凹部502gよりも左右両外側に設けられている補強リブ502iは、後端が後面カバー502bに繋がっており、上面凹部502gよりも短く前方へ延出している。 The plurality of reinforcing ribs 502i are provided on the lower surface of the upper cover 502a and the bottom surface of the lower surface recess 502h, respectively. The top cover 502a is provided with four reinforcing ribs 502i, two of which extend forward from the two abutment surfaces 502j, and the remaining two from the two top recesses 502g. They are also provided on both the left and right sides. The reinforcing ribs 502i provided on both left and right outer sides of the upper surface recess 502g have their rear ends connected to the rear cover 502b, and extend forward shorter than the upper surface recess 502g.

複数の補強リブ502iのうち、上面カバー502aにおける上面凹部502gよりも左右両外側の二つと、二つの下面凹部502hに夫々設けられている二つとの、合計四つは、当リブとして機能するように設けられている。詳述すると、本実施形態の本体枠ベース501は、前端側を下にして作業台等に置くと、ガタ付くことなく水平に置けるように構成されている。また、本体枠ベース501は、図24(b)に示すように、重ねて保管できるように形成されている。この際に、リブとしての四つの補強リブ502iが相手側に当接することにより、重ねた本体枠ベース501同士が噛み合うことを回避させることができる。これにより、部品(本体枠ベース501)同士が噛み合って、取外すのに時間がかかるのを低減させることができ、組立作業の効率化を図ることができる。また、本体枠ベース501を重ねられるようにしているため、梱包数の増量、及び、梱包箱の小型化、等が可能となる。 Of the plurality of reinforcing ribs 502i, a total of four reinforcing ribs, two on both left and right outer sides of the upper surface recess 502g of the upper cover 502a and two provided in the two lower surface recesses 502h, function as the ribs. It is set in. More specifically, the main body frame base 501 of this embodiment is configured so that when it is placed on a workbench or the like with its front end facing down, it can be placed horizontally without wobbling. Moreover, the main body frame base 501 is formed so that it can be stored in a stacked manner, as shown in FIG. 24(b). At this time, the four reinforcing ribs 502i as ribs come into contact with the other side, thereby making it possible to avoid the overlapped body frame bases 501 from interlocking with each other. Thereby, it is possible to reduce the amount of time it takes to remove the parts (body frame base 501) due to their engagement with each other, and it is possible to improve the efficiency of the assembly work. Furthermore, since the body frame bases 501 can be stacked, it is possible to increase the number of packages and to reduce the size of the packaging box.

本実施形態の本体枠ベース501によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。 According to the main body frame base 501 of this embodiment, the upper surface of the upper surface cover 502a of the main body frame base 501, which protects the game board 5 housed in the main body frame 4 from above, is a gentle slope downward downward, so that pachinko Game balls B, metal powder, screws, etc. falling from above the machine 1 can be appropriately disposed of. Specifically, since the game ball B, which is spherical, can be allowed to fall under the pachinko machine 1 by flowing down the top surface of the top cover 502a, the game ball B can be collected as is and no trouble will occur. In addition, non-spherical metal powder, screws, etc. can be held on the top cover 502a without flowing down, so no trouble will occur.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the upper surface of the upper cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation hole 502f, and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the upper surface of the upper cover 502a molded by an injection molding machine is not provided with a gate for injecting molten resin into a mold during molding. As a result, the upper surface of the upper surface cover 502a does not have unevenness caused by the gate, so that the downward flow of the game ball B is not hindered.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care is taken not to leave marks from the ejector pins when removing the injection-molded main body frame base 501 from the mold. Normally, if the ejector pin marks are properly treated to remove burrs, there is little chance that the game balls B will flow down. It may leave marks and spoil the aesthetic appearance. Therefore, by eliminating the ejector pin marks, the appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 Further, this top cover 502a is integrally molded with the main body frame base 501. By molding in this manner, it is possible to save assembly man-hours and improve the strength of the entire main body frame base unit 500 (game board storage frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning part (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 and positions the game board 5. ing. As a result, the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a is fixed, and the purpose of the game board storage frame (main body frame 4) of protecting the game board 5 can be achieved.

また、図18等に示すように、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Furthermore, as shown in FIG. 18 and the like, the upper surface of the upper cover 502a is not provided with ribs for reinforcement.Thereby, the ribs do not make cleaning difficult, and maintenance becomes easier. Note that there are other members (for example, the frame 501a, the outer frame 2, etc.) to cover the upper surface of the upper surface cover 502a, and ribs may be provided in areas where foreign objects do not fall.

側面補強板509は、平面視の形状が、右方へ開放されているコ字状に形成されており、本体枠ベース501における枠体501aの解放されている左辺の替わりとなるように取付けられている。側面補強板509は、アルミ合金のような金属の押出型材により形成されている。側面補強板509は、左位置規制部材509aが上下に離間して二つ設けられている。左位置規制部材509aは、遊技盤5の左辺を位置決めするためのものである。 The side reinforcement plate 509 has a U-shape that is open to the right in plan view, and is attached to replace the open left side of the frame 501a in the main body frame base 501. ing. The side reinforcement plate 509 is formed of an extruded metal such as aluminum alloy. The side reinforcement plate 509 is provided with two left position regulating members 509a vertically spaced apart from each other. The left position regulating member 509a is for positioning the left side of the game board 5.

本体枠スピーカ503は、本体枠ベース501の本体枠スピーカ口501dを後方から閉鎖するようにベース壁部501bの後側に取付けられている。本体枠スピーカ503は、主に低音を出力するコーン型のスピーカである。 The main body frame speaker 503 is attached to the rear side of the base wall portion 501b so as to close the main body frame speaker port 501d of the main body frame base 501 from the rear. The main body frame speaker 503 is a cone-shaped speaker that mainly outputs bass sounds.

本体枠スピーカボックス504は、前方へ開放されている箱状に形成されており、本体枠スピーカ503を後方から覆うようにベース壁部501bの後側に取付けられる。本体枠スピーカボックス504は、ベース壁部501bに取付けることで本体枠スピーカ503のエンクロージャ504aを形成するものである。 The main body frame speaker box 504 is formed in a box shape open to the front, and is attached to the rear side of the base wall portion 501b so as to cover the main body frame speaker 503 from the rear. The main body frame speaker box 504 forms an enclosure 504a of the main body frame speaker 503 by being attached to the base wall portion 501b.

本体枠スピーカボックス504は、本体枠スピーカ503の後方に位置するボックス本体部504bと、ボックス本体部504bの下端と接続されており正面視において右方へ延出しているボックス拡張部504cと、ボックス本体部504bの後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dと、を有している。本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、バスレフダクト501eの後方を覆うように、本体枠ベース501の右端付近まで右方へ延出していると共に、一部がボックス本体部504bよりも後方へ延出している。 The main body frame speaker box 504 includes a box main body part 504b located behind the main body frame speaker 503, a box extension part 504c connected to the lower end of the box main body part 504b and extending to the right in front view, and a box A frame substrate unit shaft support 504d is provided on the rear surface of the main body 504b. The box extension part 504c of the main body frame speaker box 504 extends to the right to near the right end of the main body frame base 501 so as to cover the rear of the bass reflex duct 501e, and a part of the box extension part 504c extends further rearward than the box main part 504b. It is extending.

エンクロージャ504aは、ボックス本体部504bとボックス拡張部504cとで構成されており、バスレフダクト501eを通して外部と連通している。つまり、バスレフダクト501e、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、によって位相反転型のバスレフ型スピーカを構成している。 The enclosure 504a is composed of a box main body part 504b and a box extension part 504c, and communicates with the outside through a bass reflex duct 501e. In other words, the bass reflex duct 501e, the main body frame speaker 503, and the main body frame speaker box 504 constitute a phase inversion type bass reflex speaker.

詳述すると、本体枠スピーカ503からは、所定のサウンドが前方及び後方に出力される。本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカ口501d、スピーカグリル203を通してパチンコ機1の前方へ放出される。 To be more specific, predetermined sounds are output from the main frame speaker 503 to the front and rear. Sound output forward from the main body frame speaker 503 is emitted to the front of the pachinko machine 1 through the main body frame speaker port 501d and the speaker grill 203.

一方、本体枠スピーカ503から後方へ出力されたサウンドは、本体枠スピーカボックス504(エンクロージャ504a)内の空気を振動させることとなる。そして、このエンクロージャ504aは、筒状のバスレフダクト501eにより前方(外部)に解放されているため、バスレフダクト501eから前方へ放出されることとなる。この際に、バスレフダクト501eが所定長さの筒状に形成されていることから、その内部において気柱振動による共振により低音域が増幅されると共に、位相が反転された状態で前方へ放出される。 On the other hand, the sound output rearward from the main body frame speaker 503 vibrates the air inside the main body frame speaker box 504 (enclosure 504a). Since this enclosure 504a is opened to the front (outside) by the cylindrical bass reflex duct 501e, it is discharged forward from the bass reflex duct 501e. At this time, since the bass reflex duct 501e is formed into a cylindrical shape with a predetermined length, the low frequency range is amplified by resonance due to air column vibration inside the duct 501e, and the bass is emitted forward with the phase reversed. Ru.

これにより、本体枠スピーカ503から前方へ出力されたサウンドと、後方へ出力されたサウンドとが、互いに打ち消し合って減衰するように作用することはなく、互いに共振して増幅するように作用することとなり、本体枠スピーカ503の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力させることができ、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。 As a result, the sound output from the main body frame speaker 503 to the front and the sound output to the rear do not act to cancel each other out and attenuate, but act to resonate and amplify each other. Therefore, even if the diameter of the main body frame speaker 503 is small, it is possible to output a large sound with deep bass, allowing the player to hear sound with rich bass.

本体枠スピーカボックス504のボックス拡張部504cは、前後方向の奥行が上下の高さよりも長く形成されており、後端が枠基板ユニット730の後端よりも僅かに後方へ突出するように設けられている(図20を参照)。ボックス拡張部504cは、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730(ユニットベース770及び電源基板ボックス772)との間に隙間が形成されるように、枠基板ユニット730の下方を覆っている。これにより、ボックス拡張部504cによって、枠基板ユニット730に接続されている各種の配線を垂れ下がり難くしている。 The box extension portion 504c of the main body frame speaker box 504 is formed so that its depth in the front-rear direction is longer than its vertical height, and its rear end protrudes slightly rearward than the rear end of the frame board unit 730. (See Figure 20). The box extension part 504c covers the lower part of the frame board unit 730 so that a gap is formed between the box extension part 504c and the frame board unit 730 (unit base 770 and power board box 772) when assembled on the main body frame 4. There is. Thereby, the various wirings connected to the frame board unit 730 are prevented from hanging down by the box extension portion 504c.

ボックス拡張部504cは、図20に示すように、上面が後方へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上方から落下してきたゴミや遊技球B等を後方へ案内して排出させることができる。また、ボックス拡張部504cは、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、ボックス拡張部504cが本体枠4の下枠体14に接触することはない。 As shown in FIG. 20, the box extension portion 504c has an upper surface that slopes downwardly toward the rear. Thereby, garbage, game balls B, etc. that have fallen from above can be guided backward and discharged. Further, the box extension portion 504c is inclined such that the lower surface thereof becomes higher toward the rear. Thereby, when closing the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, the box extension portion 504c does not come into contact with the lower frame body 14 of the main body frame 4.

また、ボックス拡張部504cは、図20に示すように、下面が後方へ向かって高くなるように傾斜している。これにより、本体枠4を外枠2に対して閉じる際に、本体枠4が傾いていてもボックス拡張部504cの下面により本体枠4を外枠2内に案内することができる。 Further, as shown in FIG. 20, the box extension portion 504c is inclined such that the lower surface thereof becomes higher toward the rear. Thereby, when closing the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, even if the main body frame 4 is tilted, the main body frame 4 can be guided into the outer frame 2 by the lower surface of the box extension portion 504c.

この本体枠スピーカボックス504は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fの後端側を吊り下げるように支持している。これにより、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bが球受トレー720に受けられることで、球受トレー720を介してトレー挿入凹部501fに上方から荷重(複数の遊技球Bの重さ)が作用しても、トレー挿入凹部501fが変形することはない。 The main body frame speaker box 504 is assembled to the main body frame 4 and is supported so as to be suspended from the rear end side of the tray insertion recess 501f in the main body frame base 501. As a result, the game balls B ejected from the circulation ball path unit 600 are received by the ball receiving tray 720, and a load (the weight of the plurality of game balls B) is applied from above to the tray insertion recess 501f via the ball receiving tray 720. ) will not deform the tray insertion recess 501f.

また、本体枠スピーカボックス504は、透明な合成樹脂により形成されており、外部から本体枠スピーカ503を確認することができる。 Further, the main body frame speaker box 504 is made of transparent synthetic resin, and the main body frame speaker 503 can be confirmed from the outside.

裏カバー505は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4に取付けられている遊技盤5の後方を覆うように、本体枠ベース501に対して開閉可能に設けられている。裏カバー505は、平板の右辺側を前方へ屈曲させたような平面視においてL字状に形成されている。裏カバー505は、左端において上下に離隔して設けられている二つの係止爪505aと、右端において上下に列設されている複数の軸部505bとを有している。係止爪505aは、本体枠ベース501におけるカバー係止部502lに対して着脱可能に係止される。軸部505bは、本体枠ベース501におけるカバー軸支部502mに軸支される。これにより、裏カバー505が本体枠4の本体枠ベース501に対し開閉可能に取付けられる。裏カバー505には、複数の通風孔が設けられており、遊技盤5からの熱を外部へ逃がすことができる。この、裏カバー505は、透明な合成樹脂によって形成されている。 The back cover 505 is provided so as to be openable and closable with respect to the main body frame base 501 so as to cover the rear of the game board 5 attached to the main body frame 4 when assembled to the pachinko machine 1. The back cover 505 is formed into an L-shape in plan view, with the right side of a flat plate bent forward. The back cover 505 has two locking claws 505a provided vertically apart from each other at the left end, and a plurality of shaft portions 505b arranged vertically in a row at the right end. The locking claw 505a is removably locked to a cover locking portion 502l on the main body frame base 501. The shaft portion 505b is pivotally supported by a cover shaft support 502m on the main body frame base 501. Thereby, the back cover 505 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4 so as to be openable and closable. The back cover 505 is provided with a plurality of ventilation holes, allowing heat from the game board 5 to escape to the outside. This back cover 505 is made of transparent synthetic resin.

裏カバー505は、本体枠ユニット500に対して後述する枠基板ユニット730を先に閉じた後で、本体枠ユニット500(本体枠ベース501)に閉じようとすると、閉じられている枠基板ユニット730と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。また、裏カバー505は、外枠2に対して本体枠4を開くと共に、裏カバー505を本体枠ベース501に対して開いている状態で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、外枠2と干渉(当接)して閉じられることが阻止されるように形成されている。 When the back cover 505 is attempted to be closed on the main body frame unit 500 (main body frame base 501) after first closing a frame board unit 730 (described later) on the main body frame unit 500, the closed frame board unit 730 It is formed so that it is prevented from interfering with (contacting) and being closed. Further, the back cover 505 opens the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, and also attempts to close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 while the back cover 505 is open with respect to the main body frame base 501. Then, it is formed so that it interferes with (contacts) the outer frame 2 and is prevented from being closed.

遊技盤ロック部材506は、本体枠ベース501(ベース壁部501b)の前面に、前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。遊技盤ロック部材506は、遊技盤挿入部502に遊技盤5を挿入した状態でロック位置に回転させることにより、遊技盤5の下端側が前方へ移動するのを阻止することができる。 The game board locking member 506 is attached to the front surface of the main body frame base 501 (base wall portion 501b) so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. The game board locking member 506 can prevent the lower end of the game board 5 from moving forward by rotating the game board 5 to the lock position with the game board 5 inserted into the game board insertion portion 502.

扉開放スイッチ507は、本体枠4に対する扉枠3の開閉を検知するためのものである。扉開放スイッチ507は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおけるシリンダ挿通口501mの下方に取付けられている。 The door open switch 507 is for detecting opening/closing of the door frame 3 with respect to the main body frame 4. The door release switch 507 is attached below the cylinder insertion opening 501m in the base wall portion 501b of the main body frame base 501.

枠開放スイッチ508は、外枠2に対する本体枠4の開閉を検知するためのものである。枠開放スイッチ508は、本体枠ベース501のベース壁部501bにおける扉開放スイッチ507の下方に取付けられている。 The frame opening switch 508 is for detecting opening/closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. The frame release switch 508 is attached below the door release switch 507 on the base wall portion 501b of the main body frame base 501.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠ベース501の左辺上端に取付けられる本体枠上ヒンジ体511と、本体枠ベース501の左辺下端に取付けられる本体枠下ヒンジ体512と、を有している。 The body frame hinge mechanism 510 includes a body frame upper hinge body 511 attached to the upper left side end of the body frame base 501 and a body frame lower hinge body 512 attached to the left side lower end of the body frame base 501.

本体枠上ヒンジ体511は、上方へ円柱状に突出し外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入される本体枠ヒンジ軸511aと、本体枠ヒンジ軸511aに隣接して設けられており扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aが下方から挿入される扉枠用上軸孔511bと、を備えている。本体枠上ヒンジ体511は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から下方へ延出している部位と、を有している。本体枠上ヒンジ体511における水平に延出している部位には、本体枠ヒンジ軸511aと扉枠用上軸孔511bとが設けられている。また、本体枠上ヒンジ体511は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。 The main body frame upper hinge body 511 is provided adjacent to the main body frame hinge shaft 511a that protrudes upward in a cylindrical shape and is inserted into the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 in the outer frame 2, and the main body frame hinge shaft 511a. The door frame upper hinge shaft 111a of the door frame upper hinge body 111 in the door frame 3 is inserted from below into a door frame upper shaft hole 511b. The main body frame upper hinge body 511 has a flat plate-shaped portion that extends horizontally, and a portion that extends downward from the rear end of the horizontally extending portion. A horizontally extending portion of the main body frame upper hinge body 511 is provided with a main body frame hinge shaft 511a and a door frame upper shaft hole 511b. Further, the portion of the main body frame upper hinge body 511 extending downward is attached to the main body frame base 501.

本体枠下ヒンジ体512は、外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aが下方から挿入される外枠用軸孔(図示は省略)と、扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aが上方から挿入される扉枠用下軸孔512bと、を備えている。本体枠下ヒンジ体512は、平板状で水平に延出している部位と、当該水平に延出している部位の後端から上方へ延出している部位と、を有している。本体枠下ヒンジ体512における水平に延出している部位には、外枠用軸孔と扉枠用下軸孔512bとが設けられている。また、本体枠下ヒンジ体512は、下方へ延出している部位が、本体枠ベース501に取付けられる。また、本体枠下ヒンジ体512における下方へ延出している部位は、本体枠4を外枠2に対して閉じた時に、幕板45の後壁部45cに当接する。これにより、本体枠4がこれ以上後方へヒンジ回転することはない。 The main body frame lower hinge body 512 has an outer frame shaft hole (not shown) into which the hinge shaft 35a of the outer frame lower hinge body 35 in the outer frame 2 is inserted from below, and a door frame lower hinge body 112 in the door frame 3. A door frame lower shaft hole 512b into which the door frame lower hinge shaft 112a is inserted from above. The main body frame lower hinge body 512 has a flat plate-shaped portion that extends horizontally, and a portion that extends upward from the rear end of the horizontally extending portion. An outer frame shaft hole and a door frame lower shaft hole 512b are provided in the horizontally extending portion of the main body frame lower hinge body 512. Further, the lower body frame hinge body 512 is attached to the body frame base 501 at a portion extending downward. Further, the downwardly extending portion of the main body frame lower hinge body 512 comes into contact with the rear wall portion 45c of the curtain plate 45 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. As a result, the main body frame 4 will not be hinged to rotate any further rearward.

本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の本体枠ヒンジ軸511aを外枠2における外枠上ヒンジ体31の軸受溝31aに挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の外枠用軸孔に外枠2における外枠下ヒンジ体35のヒンジ軸35aを挿入させることで、外枠2に対して本体枠4が開閉可能に支持される。 The body frame hinge mechanism 510 inserts the body frame hinge shaft 511a of the body frame upper hinge body 511 into the bearing groove 31a of the outer frame upper hinge body 31 in the outer frame 2, and inserts the body frame hinge shaft 511a of the body frame upper hinge body 511 into the outer frame shaft of the body frame lower hinge body 512. By inserting the hinge shaft 35a of the lower outer frame hinge body 35 in the outer frame 2 into the hole, the main body frame 4 is supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2.

また、本体枠ヒンジ機構510は、本体枠上ヒンジ体511の扉枠用上軸孔511bに下方から扉枠3における扉枠上ヒンジ体111の扉枠上ヒンジ軸111aを挿入させると共に、本体枠下ヒンジ体512の扉枠用下軸孔512bに上方から扉枠3における扉枠下ヒンジ体112の扉枠下ヒンジ軸112aを挿入させることで、本体枠4に対して扉枠3が開閉可能に支持される。 Further, the main body frame hinge mechanism 510 inserts the door frame upper hinge shaft 111a of the door frame upper hinge body 111 in the door frame 3 from below into the door frame upper shaft hole 511b of the main body frame upper hinge body 511, and By inserting the lower door frame hinge shaft 112a of the lower door frame hinge body 112 in the door frame 3 from above into the lower door frame shaft hole 512b of the lower hinge body 512, the door frame 3 can be opened and closed with respect to the main body frame 4. Supported by

[4-2.球発射ユニット]
本体枠4における球発射ユニット550について、主に図25乃至図28等を参照して詳細に説明する。図25(a)は本体枠における球発射ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球発射ユニットを後ろから見た斜視図である。図26(a)は球発射ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球発射ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図27(a)は球発射ユニットの発射ユニットカバーを左後ろから見た斜視図であり、(b)は正面視において発射ユニットカバーのみを断面で示す球発射ユニットの説明図である。図28は、発射減算センサと発射槌とを破線で示す球発射ユニットの正面図である。
[4-2. Ball firing unit]
The ball firing unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 25 to 28 and the like. FIG. 25(a) is a perspective view of the ball firing unit in the main body frame seen from the front, and FIG. 25(b) is a perspective view of the ball firing unit in the main body frame seen from the back. FIG. 26(a) is an exploded perspective view of the ball firing unit as seen from the front, and FIG. 26(b) is an exploded perspective view of the ball firing unit as seen from the back. FIG. 27(a) is a perspective view of the firing unit cover of the ball firing unit seen from the rear left, and FIG. 27(b) is an explanatory diagram of the ball firing unit showing only the firing unit cover in cross section when viewed from the front. FIG. 28 is a front view of the ball firing unit showing the firing subtraction sensor and firing mallet in broken lines.

球発射ユニット550は、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bを発射するためのものであり、球送ユニット700から送られた遊技球Bを受取る球入口550aと、発射された遊技球Bが外部へ放出される球発射口550bと、遊技球Bを排出するための球排出口550cと、を有している。球発射ユニット550は、扉枠3の前面右下隅のハンドル160の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。球発射ユニット550は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面の上部において、左右方向中央よりも右側で不透光の庇部501pの下方に設けられている球発射ユニット取付部501iに取付けられる。 The ball firing unit 550 is for firing the game ball B into the game area 5a of the game board 5, and has a ball entrance 550a for receiving the game ball B sent from the ball sending unit 700, and a ball entrance 550a for receiving the game ball B sent from the ball sending unit 700, and a ball entrance 550a for receiving the game ball B sent from the ball sending unit 700, and a ball entrance 550a for receiving the game ball B sent from the ball sending unit 700, and It has a ball ejection port 550b for ejecting the game ball B to the outside, and a ball ejection port 550c for ejecting the game ball B. The ball firing unit 550 can hit the game ball B with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3. The ball firing unit 550 is attached to the ball firing unit attachment part 501i provided below the opaque eaves part 501p on the right side of the center in the left-right direction at the upper part of the front surface of the base wall part 501b of the main body frame base 501. It will be done.

球発射ユニット550の球入口550aは、後面に設けられており、一つの遊技球Bが通過可能な大きさで四角く開口している。この球入口550aは、本体枠4に組立てた状態で、球送ユニット700の球送出口702の前方に位置しており、球送出口702と連通する。球発射口550bは、上面の左端において、左端側が低くなるように斜めに開口している。この球発射口550bは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの上部と連通する。球排出口550cは、左側面において開口している。この球排出口550cは、本体枠4に組立てた状態で、ファールユニット570のファール右開口部570bの下部と連通する。 A ball entrance 550a of the ball firing unit 550 is provided on the rear surface, and has a square opening large enough to allow one game ball B to pass through. The ball inlet 550a is located in front of the ball outlet 702 of the ball feeding unit 700 when assembled to the main body frame 4, and communicates with the ball outlet 702. The ball launch port 550b opens obliquely at the left end of the upper surface so that the left end side is lower. This ball launch port 550b communicates with the upper part of the foul right opening 570b of the foul unit 570 when assembled to the main body frame 4. The ball discharge port 550c is open on the left side. This ball discharge port 550c communicates with the lower part of the foul right opening 570b of the foul unit 570 when assembled to the main body frame 4.

球発射ユニット550は、平板状のユニットベース551と、ユニットベース551の前面側を覆うように取付けられている発射ユニットカバー552と、ユニットベース551よりも前方へ回転軸553aが突出するようにユニットベース551の後側に取付けられている発射ソレノイド553と、遊技球Bの発射の有無を検知可能な発射減算センサ554と、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられている発射槌555と、発射槌555を発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けているナット556と、発射ソレノイド553の回転軸553aに挿入されている円環状のスペーサ557と、発射槌555と接触可能な二つの当ゴム558と、を備えている。 The ball firing unit 550 includes a flat unit base 551, a firing unit cover 552 attached to cover the front side of the unit base 551, and a unit so that a rotating shaft 553a protrudes forward from the unit base 551. A firing solenoid 553 attached to the rear side of the base 551, a firing subtraction sensor 554 capable of detecting whether or not the game ball B is fired, a firing mallet 555 attached to the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553, and a firing A nut 556 that attaches the mallet 555 to the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553, an annular spacer 557 inserted into the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553, and two rubbers 558 that can come into contact with the firing mallet 555. , is equipped with.

球発射ユニット550のユニットベース551は、鉄板のような金属板により形成されている。ユニットベース551には、球入口550aが設けられており、正面視において中央から上方の部位に四角く貫通している。 A unit base 551 of the ball firing unit 550 is formed of a metal plate such as an iron plate. The unit base 551 is provided with a ball entrance 550a, which penetrates in a square manner from the center to the upper part when viewed from the front.

発射ユニットカバー552は、透明な合成樹脂を使用して射出成形によって形成されている。発射ユニットカバー552は、ユニットベース551に対して前方へ離隔して設けられる平板状の前板552aと、前板552aの後側でユニットベース551の球入口550aの直下となる部位に設けられており左端側が高くなるように傾斜している球発射台552bと、球発射台552bを上下に貫通している検知口552cと、を備えている。 The firing unit cover 552 is formed by injection molding using transparent synthetic resin. The firing unit cover 552 includes a flat front plate 552a that is spaced apart from the front of the unit base 551, and a portion of the unit base 551 that is directly below the ball entrance 550a on the rear side of the front plate 552a. It includes a ball launcher 552b that is inclined so that the left end side is higher, and a detection port 552c that vertically penetrates the ball launcher 552b.

また、発射ユニットカバー552は、前板552aの後側で球発射台552bの正面視右上において球発射台552bとの間に遊技球Bが通過不能な隙間を形成している発射台上方壁部552dと、前板552aの後側で球発射台552b及び発射台上方壁部552dとを挟むように設けられているセンサ下取付部552e及びセンサ上取付部552fと、を備えている。 Further, the launch unit cover 552 has an upper wall portion of the launch pad that forms a gap through which the game ball B cannot pass between the launch unit cover 552 and the ball launch pad 552b at the upper right side of the ball launch pad 552b when viewed from the front on the rear side of the front plate 552a. 552d, and a sensor lower mounting part 552e and a sensor upper mounting part 552f that are provided on the rear side of the front plate 552a so as to sandwich the ball launch pad 552b and the launch pad upper wall 552d.

更に、発射ユニットカバー552は、球発射台552bにおける遊技球Bの発射方向に設けられており上端が球発射口550bの下端を構成している障壁部552gと、前板552aの後側で球発射台552bの左端から下方へ延出した後に左方へ向かって低くなるように延出している排出案内壁部552hと、センサ下取付部552eの上方とセンサ下取付部552eの右方との部位において前後に貫通している窓部552iと、前板552aの前面において凹んでおり左下から右上へ延出している配線用溝552jと、配線用溝552jの前端から配線用溝552jの底面と平行に突出している複数の配線係止部552kと、を備えている。 Furthermore, the firing unit cover 552 has a barrier part 552g which is provided in the firing direction of the game ball B on the ball launching pad 552b and whose upper end constitutes the lower end of the ball firing port 550b, and a barrier part 552g which is provided in the firing direction of the game ball B on the ball launching pad 552b, and a barrier part 552g whose upper end constitutes the lower end of the ball firing port 550b, and a barrier part 552g which is provided in the firing direction of the game ball B on the ball launching pad 552b, and a barrier part 552g whose upper end constitutes the lower end of the ball firing port 550b, and a barrier part 552g which is provided in the firing direction of the game ball B on the ball launching pad 552b. An ejection guide wall portion 552h extends downward from the left end of the launch pad 552b and then lowers toward the left, and an upper side of the lower sensor mounting portion 552e and a right side of the lower sensor mounting portion 552e. A window 552i that penetrates back and forth in the area, a wiring groove 552j that is recessed in the front surface of the front plate 552a and extends from the lower left to the upper right, and a bottom surface of the wiring groove 552j from the front end of the wiring groove 552j. A plurality of wiring locking portions 552k projecting in parallel.

球発射台552bは、球入口550aを通って供給された遊技球Bが載置される。球発射台552bは、上面が正面視において左端が高くなるように傾斜している。球発射台552bは、上面が傾斜している方向へ沿って下方へ窄まるように一定の断面形状(台形状)に凹んでいる。球発射台552bは、傾斜方向(発射方向)の長さが遊技球Bの直径とほぼ同じであり、台形状に凹んでいる二つの傾斜面に接するように遊技球Bが一つのみ載置されるように形成されている。本実施形態では、球発射台552bが水平に対して約27度の角度で傾斜している。 A game ball B supplied through the ball entrance 550a is placed on the ball launching pad 552b. The upper surface of the ball launch pad 552b is inclined so that the left end is higher when viewed from the front. The ball launching pad 552b is recessed in a constant cross-sectional shape (trapezoidal shape) so as to narrow downward in the direction in which the upper surface is inclined. The length of the ball launching pad 552b in the inclination direction (launching direction) is approximately the same as the diameter of the game ball B, and only one game ball B is placed so as to be in contact with two trapezoidally concave sloped surfaces. It is designed to be In this embodiment, the ball launch pad 552b is inclined at an angle of about 27 degrees with respect to the horizontal.

検知口552cは、球発射台552bにおける台形状に凹んでいる部位の底部に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bの傾斜している下端側の上方に設けられている。発射台上方壁部552dは、球発射台552bとの間で、遊技球Bが通過不能、且つ、発射槌555の先端が通過可能、の隙間を形成するように設けられている。これにより、球発射台552bに供給された遊技球Bは、発射台上方壁部552dの左端に当接して球発射台552bの傾斜方向の下流側(ここでは右方)への移動が規制された状態で球発射台552bに載置される。 The detection port 552c is provided at the bottom of the trapezoidal concave portion of the ball launch pad 552b. The launch pad upper wall portion 552d is provided above the inclined lower end side of the ball launch pad 552b. The upper wall portion 552d of the launch pad is provided to form a gap with the ball launch pad 552b through which the game ball B cannot pass, but through which the tip of the launch mallet 555 can pass. As a result, the game ball B supplied to the ball launch pad 552b comes into contact with the left end of the launch pad upper wall 552d, and is restricted from moving downstream (rightward in this case) in the direction of inclination of the ball launch pad 552b. The ball is placed on the ball launch pad 552b in a state in which the ball launches the ball.

球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、当該遊技球Bの中心が、球入口550aの中心よりも若干右方に位置している。また、球発射台552bの長さを、遊技球Bが一つのみ載置される長さとしている。これにより、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射された遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から遊技球Bが送球されたりして、別の遊技球Bが球発射台552bに供給されても、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれ、球発射台552bに載ることなく排出案内壁部552h側(ファールユニット570側)に排出され、ファール球センサ607により検知される。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態で、発射した遊技球Bが戻ってきたり、球送ユニット700から供給されたりしても、その遊技球Bをファールユニット570へ送って当該遊技球Bをファール球として持ち球に加算するようにしているため、発射した遊技球Bの実数との誤差を無くすことができる。 When the game ball B is placed on the ball launcher 552b, the center of the game ball B is located slightly to the right of the center of the ball entrance 550a. Further, the length of the ball launching pad 552b is set to a length on which only one game ball B is placed. As a result, while the game ball B is placed on the ball launcher 552b, the fired game ball B may return, or the game ball B may be thrown from the ball feeding unit 700, and another game ball may be thrown. Even if the ball B is supplied to the ball launcher 552b, it will be bounced by the game ball B placed on the ball launcher 552b, and will not land on the ball launcher 552b but instead will end up on the ejection guide wall 552h side (foul unit 570 side). The ball is ejected and detected by the foul ball sensor 607. Therefore, even if the fired game ball B returns or is supplied from the ball feeding unit 700 while the game ball B is placed on the ball launcher 552b, the game ball B is sent to the foul unit 570. Since the game ball B is sent and added to the ball possession as a foul ball, it is possible to eliminate the error with the actual number of game balls B that have been fired.

センサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとは、夫々に発射減算センサ554を構成している発光部554aと受光部554bとが取付けられる。センサ下取付部552eでは発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられるため、発光部554aの上面にゴミや塵等が付着すると誤検知する恐れがあるが、発光部554aを斜めに取付けるようにしているため、ゴミ等が溜まり難い。 A light emitting portion 554a and a light receiving portion 554b, which constitute the firing subtraction sensor 554, are attached to the lower sensor mounting portion 552e and the upper sensor mounting portion 552f, respectively. Since the firing subtraction sensor 554 (here, the light emitting part 554a) is mounted facing upward in the lower sensor mounting part 552e, there is a risk of false detection if dirt or dust adheres to the upper surface of the light emitting part 554a. Since it is installed diagonally, it is difficult for dirt to accumulate.

障壁部552gは、球発射台552bから左方へ遊技球Bの直径よりも長く離れた部位において、球発射台552bから発射された遊技球Bの弾道よりも下方に設けられている。障壁部552gは、打込み強さの弱い遊技球Bが当接可能とされており、当接した遊技球Bは障壁部552gと球発射台552bとの間を通って下方の排出案内壁部552h上に流下することとなり、球発射台552bに戻ることはない。また、障壁部552gは上下に延出しているため、ファールユニット570側からの遊技球Bの侵入を阻止することが可能である。 The barrier portion 552g is provided below the trajectory of the game ball B fired from the ball launch pad 552b at a portion farther left than the diameter of the game ball B from the ball launch pad 552b. The barrier portion 552g can be brought into contact with a game ball B having a weak driving force, and the contacted game ball B passes between the barrier portion 552g and the ball launching pad 552b and reaches the lower ejection guide wall portion 552h. The ball will flow upward and will not return to the ball launch pad 552b. Further, since the barrier portion 552g extends vertically, it is possible to prevent the game ball B from entering from the foul unit 570 side.

排出案内壁部552hは、障壁部552gとの間で球排出口550cを形成している。排出案内壁部552hは、左端側が低くなるように傾斜しており、球発射台552bと障壁部552gとの間を通って流下してきた遊技球Bを左方へ案内して、左端の球排出口550cからファールユニット570側へ排出することができる。これにより、球発射台552bにおいて発射槌555により打撃されたのにも関わらず、球発射口550bから発射されなかった遊技球Bは、排出案内壁部552hに案内されて球排出口550cからファールユニット570へ排出される。 The discharge guide wall portion 552h forms a bulb discharge port 550c with the barrier portion 552g. The ejection guide wall portion 552h is inclined so that the left end side is lower, and guides the game balls B flowing down through the space between the ball launching pad 552b and the barrier portion 552g to the left, and discharges the balls at the left end. It can be discharged from the outlet 550c to the foul unit 570 side. As a result, the game ball B, which was hit by the firing mallet 555 on the ball launching platform 552b but was not launched from the ball launching port 550b, is guided by the ejection guide wall 552h and fouled from the ball ejecting port 550c. It is discharged to unit 570.

窓部552iは、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位と、打撃位置から離れた後退位置の発射槌555における先端の前方の部位と、に設けられている。センサ下取付部552eには、発射減算センサ554(ここでは発光部554a)が上方へ向けて取付けられているため、発光部554aの上面にゴミや塵等が溜まり易く、ゴミ等が付着すると誤検知する恐れがあるが、球発射台552bとセンサ下取付部552eとの間の部位の窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発光部554aの上面の清掃を容易に行うことができる。 The window portion 552i is provided at a portion between the ball launch pad 552b and the lower sensor attachment portion 552e, and at a portion in front of the tip of the firing mallet 555 at the retreated position away from the hitting position. Since the firing subtraction sensor 554 (here, the light-emitting part 554a) is attached to the lower sensor mounting part 552e with the light-emitting part 554a facing upward, it is easy for dirt and dust to accumulate on the upper surface of the light-emitting part 554a. Although there is a risk of detection, the upper surface of the light emitting part 554a can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window part 552i between the ball launcher 552b and the lower sensor mounting part 552e. I can do it.

また、発射槌555の先端は、遊技球Bに接触することから、発射槌555の先端にゴミ等が付着していると、遊技球Bを良好に発射させることができなくなる恐れがあるが、図28に示すように、待機位置の発射槌555の先端の前方に窓部552iを設けているため、当該窓部552iを通して綿棒等の清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができる。 In addition, since the tip of the firing mallet 555 comes into contact with the game ball B, if there is dust or the like attached to the tip of the firing mallet 555, there is a risk that the game ball B will not be launched properly. As shown in FIG. 28, since a window 552i is provided in front of the tip of the firing mallet 555 in the standby position, by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i, the tip of the firing mallet 555 can be easily removed. can be cleaned.

発射ソレノイド553は、前後に延びた回転軸553aを有するロータリーソレノイドにより構成されている。詳細は後述するが、発射ソレノイド553は、後述の球送ソレノイド706と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The firing solenoid 553 is constituted by a rotary solenoid having a rotating shaft 553a extending back and forth. Although details will be described later, the firing solenoid 553 performs a series of hardware operations based on a predetermined firing sequence in conjunction with the ball feeding solenoid 706, which will be described later.

発射減算センサ554は、球発射台552b上における遊技球Bの有無を検知することができる。発射減算センサ554は、検知光を照射する発光部554aと、検知光を受光する受光部554bと、で構成されており、夫々が発射ユニットカバー552のセンサ下取付部552eとセンサ上取付部552fとに取付けられる。発光部554aから発光された検知光は、球発射台552bの底部に設けられている検知口552cを通って受光部554bに受光される。この際に、球発射台552bに遊技球Bが載置されていると、遊技球Bにより検知光が遮られ、受光部554bにおいて検知光が受光されることはない。これにより、球発射台552bにおける遊技球Bの有無を検知することができる。 The firing subtraction sensor 554 can detect the presence or absence of the game ball B on the ball launching pad 552b. The firing subtraction sensor 554 is composed of a light emitting part 554a that emits detection light and a light receiving part 554b that receives the detection light, and each of them is attached to a lower sensor mounting part 552e and an upper sensor mounting part 552f of the firing unit cover 552. and can be mounted on. The detection light emitted from the light emitting section 554a passes through a detection port 552c provided at the bottom of the ball launcher 552b and is received by the light receiving section 554b. At this time, if the game ball B is placed on the ball launcher 552b, the detection light is blocked by the game ball B, and the detection light is not received by the light receiving section 554b. Thereby, the presence or absence of the game ball B on the ball launch pad 552b can be detected.

発射減算センサ554は、詳細は後述するが、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するためのものである。 The firing subtraction sensor 554, which will be described in detail later, is for detecting that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b and subtracting one from the number of balls held by the player.

本実施形態では、発射減算センサ554のOFF判定により持ち球数を減算するようにしているが、発射減算センサ554の動作次第では遊技者の持ち球数が変化してしまうため、遊技球Bの発射に対して1対1の信頼性が求められる。ところで、遊技球Bに対する通常の通過判定では、受光部における発光部からの光に対して、所定の時間間隔(例えば、割込み周期が4ms)で非検知、検知、検知、(所謂「011」)のOFFからON(遊技球Bの無しから有り)への切り替わりにより判定しているが、球発射台552b(発射レール)への遊技球Bの供給時の球あばれや、発射後の発射槌555の先端による発射球以外での誤検知の懸念がある。 In this embodiment, the number of balls held by the player is subtracted by the OFF determination of the firing subtraction sensor 554, but since the number of balls held by the player changes depending on the operation of the firing subtraction sensor 554, the number of balls held by the player changes. One-to-one reliability is required for firing. By the way, in the normal passage judgment for game ball B, the light from the light emitting part in the light receiving part is non-detected, detected, detected, (so-called "011") at a predetermined time interval (for example, the interrupt cycle is 4 ms). This is determined by the switching from OFF to ON (game ball B is absent to present), but there may be a problem with the ball when feeding the game ball B to the ball launch platform 552b (launch rail) or the launch mallet 555 after the launch. There is a concern that the tip of the ball may cause false detection of objects other than the ball being fired.

これに対して、本実施形態では、球発射台552bに遊技球Bが停留していることに着目し、まずは球発射台552bにおいて遊技球Bが有るか否かの判定をして、遊技球Bが無くなると発射した判定するようにしている。つまり、ON(遊技球有り)判定してから、OFF(遊技球無し=発射)するようにしている。具体的には、ONとOFFを認識するための閾値(例えば、ONの閾値が80ms、OFFの閾値が80ms)を設け、ONの閾値を越えた時に初めて「遊技球有り」とし、そこからOFFの閾値を越えると遊技球Bが発射された(「遊技球無し」)と認識して、持ち球数を減算する。これにより、遊技球のチャタリングやノイズでの誤動作を防止することができる。なお、上記の閾値としては、割込み周期(例えば、4ms)の整数倍が望ましい。 On the other hand, in this embodiment, focusing on the fact that the game ball B is parked on the ball launch pad 552b, it is first determined whether or not there is a game ball B at the ball launch pad 552b, and the game ball When B runs out, it is determined that it has been fired. In other words, it is determined to be ON (game ball present) and then turned OFF (game ball absent = firing). Specifically, we set a threshold for recognizing ON and OFF (for example, ON threshold is 80 ms, OFF threshold is 80 ms), and when the ON threshold is exceeded, it is determined that "game ball is present", and from there, OFF is determined. When the threshold value is exceeded, it is recognized that game ball B has been fired ("no game ball"), and the number of balls held is subtracted. This makes it possible to prevent malfunctions due to chattering or noise of the game ball. Note that the above threshold value is preferably an integral multiple of the interrupt period (for example, 4 ms).

発射槌555は、遊技球Bを打撃して発射するためのものである。発射槌555は、発射ソレノイド553の回転軸553aに取付けられ、回転軸553aと一緒に回転(回動)する。発射槌555の先端は、球発射台552bと発射台上方壁部552dとの間を通って、球発射台552bに載置されている遊技球Bに対して当接可能に設けられている。 The firing mallet 555 is for hitting and firing the game ball B. The firing mallet 555 is attached to the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553, and rotates (rotates) together with the rotating shaft 553a. The tip of the launching mallet 555 is provided so as to be able to come into contact with the game ball B placed on the ball launching pad 552b, passing between the ball launching pad 552b and the upper wall portion 552d of the launching pad.

ところで、球発射ユニット550の量産化に当たり、遊技球Bの発射精度を担保するためには、発射槌555の先端の挿入角度、球発射台552b(発射レール)の取付角度、球発射ユニット550への組立て後の発射槌555の先端位置調整、等全てがシビアな値での調整が必要となり、量産化の難易度が高かった。そこで、本実施形態では、発射精度の決定方法を、従来の発射レールへの遊技球Bの当たり方と、発射レールの形状と、による担保から、発射槌555と遊技球Bとの接触のみを担保するように変更した。この変更では、発射精度が、発射槌555の単体での先端の精度がより重要となるため、発射槌555の先端を、板金インサート成形により形成すると共に、発射槌555の先端における遊技球Bとの接触面積を従来よりも多くするようにしている。これにより、発射精度の安定性を確保することができると共に、多少の組付け誤差も許容することができ、球発射ユニット550を量産化することができる。 By the way, in mass production of the ball firing unit 550, in order to ensure the firing accuracy of the game ball B, the insertion angle of the tip of the firing mallet 555, the mounting angle of the ball firing platform 552b (launching rail), and the installation angle of the ball firing unit 550 must be adjusted. After assembly, adjustments to the tip position of the firing hammer 555, etc. all required severe adjustments, making mass production difficult. Therefore, in this embodiment, the method for determining the firing accuracy is determined based on the conventional method of hitting the game ball B on the firing rail and the shape of the firing rail, so that only the contact between the firing mallet 555 and the game ball B is determined. Changed to guarantee. With this change, the accuracy of the tip of the firing mallet 555 alone is more important, so the tip of the firing mallet 555 is formed by sheet metal insert molding, and the game ball B at the tip of the firing mallet 555 is formed. The contact area is made larger than before. This makes it possible to ensure the stability of firing accuracy and also allow for some assembly errors, making it possible to mass-produce the ball firing unit 550.

ナット556は、発射ソレノイド553の回転軸553aに螺合されるものである。スペーサ557は、発射ソレノイド553の回転軸553aが挿入されるものである。発射ソレノイド553の回転軸553aが、後方からスペーサ557、発射槌555の順に挿通され、発射槌555から前方へ突出している先端にナット556が螺合されて締め付けられることにより、発射槌555が取付けられる。 The nut 556 is screwed onto the rotating shaft 553a of the firing solenoid 553. The rotating shaft 553a of the firing solenoid 553 is inserted into the spacer 557. The rotation shaft 553a of the firing solenoid 553 is inserted through the spacer 557 and the firing mallet 555 from the rear in this order, and the firing mallet 555 is attached by threading and tightening the nut 556 on the tip protruding forward from the firing mallet 555. It will be done.

当ゴム558は、発射槌555における回転範囲(回動範囲)を規制するようにユニットベース551に取付けられている。 The rubber 558 is attached to the unit base 551 so as to restrict the rotation range (rotation range) of the firing hammer 555.

本実施形態の球発射ユニット550によれば、球発射台552bにおいて遊技球Bが1個のみ載置されるようにしていると共に、発射減算センサ554により球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを検知するようにしているため、遊技球Bの発射を1個ずつ確実に検知することができる。 According to the ball launch unit 550 of this embodiment, only one game ball B is placed on the ball launch platform 552b, and the game ball B is launched from the ball launch platform 552b by the launch subtraction sensor 554. Since the ball is detected, the firing of the game balls B can be reliably detected one by one.

また、球発射ユニット550によれば、発射ユニットカバー552を透明な合成樹脂により形成しているため、本体枠4に対して扉枠3を開くことで、前方から球発射ユニット550の内部を確認することができる。この発射ユニットカバー552を透明としていることで、内部に光が入射してフォトセンサからなる発射減算センサ554において誤検知が発生する恐れがあるが、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態では、前方からの光が扉枠3によって遮られ、後方からの光が金属板からなるユニットベース551に遮られ、更に、上方からの光は黒色不透明の本体枠ベース501における庇部501pによって遮られるため、内部に光が入射することはなく、発射減算センサ554での光による誤検知が防止されている。 Further, according to the ball firing unit 550, since the firing unit cover 552 is formed of transparent synthetic resin, the inside of the ball firing unit 550 can be checked from the front by opening the door frame 3 with respect to the main body frame 4. can do. By making the firing unit cover 552 transparent, there is a risk that light may enter the interior and cause false detection in the firing subtraction sensor 554 consisting of a photosensor. In this state, light from the front is blocked by the door frame 3, light from the rear is blocked by the unit base 551 made of a metal plate, and light from above is blocked by the eaves portion 501p of the black opaque body frame base 501. Since it is blocked, no light enters the interior, and false detection due to light by the firing subtraction sensor 554 is prevented.

また、本実施形態で開示しているパチンコ機1(循環式遊技機)は、発射完了をした後に初めて持ち球を減算する仕様となっている。このため、従来の循環式遊技機で採用されていた発射前に球送りをトリガとして持ち球を減算する方式と比べ、遊技を清算する際に、発射せずに発射レールに残った遊技球B(持ち球減算済)を、遊技者に返却するために自動的に空打ちしてファール球とし、持ち球を加算してつじつまを合わせる必要がなく、迅速な清算処理を行うことができる。 Furthermore, the pachinko machine 1 (recirculating game machine) disclosed in this embodiment is designed to subtract the number of balls held only after the firing is completed. For this reason, compared to the method used in conventional circulating game machines, which uses the ball feed as a trigger to subtract the number of balls held before firing, when settling a game, the number of game balls remaining on the firing rail without firing (balls already subtracted) are automatically shot blank as foul balls in order to be returned to the player, and there is no need to add up the balls held to make up the balance, and quick settlement processing can be performed.

更に、球発射ユニット550によれば、発射減算センサ554を斜めに取付けているため、発射減算センサ554の検知面にゴミや塵等を載り難くすることができると共に、発射減算センサ554にゴミ等が付着しても、発射ユニットカバー552の窓部552iから綿棒のような清掃具を挿入して検知面を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による誤検知(誤作動)を簡単に解消させることができる。 Further, according to the ball firing unit 550, since the firing subtraction sensor 554 is installed diagonally, it is possible to prevent dirt, dust, etc. from getting on the detection surface of the firing subtraction sensor 554, and also to prevent dust, etc. from getting on the firing subtraction sensor 554. Even if dirt adheres to the detection surface, the detection surface can be easily cleaned by inserting a cleaning tool such as a cotton swab through the window 552i of the firing unit cover 552, and false detection (malfunction) due to adhesion of dust etc. can be easily avoided. It can be resolved.

また、球発射ユニット550によれば、窓部552iを、発射槌555の先端を清掃可能な部位にも設けているため、当該部位の窓部552iから清掃具を挿入することで、発射槌555の先端を容易に清掃することができ、ゴミ等の付着による遊技球Bの発射のバラツキを解消させることができる。 Further, according to the ball firing unit 550, since the window 552i is also provided in a part where the tip of the firing mallet 555 can be cleaned, the tip of the firing mallet 555 can be cleaned by inserting a cleaning tool through the window 552i of the part. The tip of the game ball B can be easily cleaned, and variations in the firing of the game balls B due to adhesion of dust and the like can be eliminated.

[4-3.ファールユニット]
本体枠4におけるファールユニット570について、主に図29乃至図31を参照して詳細に説明する。図29(a)は本体枠におけるファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠におけるファールユニットを後ろから見た斜視図である。図30(a)はファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図31(a)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)はファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3. foul unit]
The foul unit 570 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 to 31. FIG. 29(a) is a perspective view of the foul unit in the main body frame seen from the front, and FIG. 29(b) is a perspective view of the foul unit in the main body frame seen from the back. FIG. 30(a) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the front, and FIG. 30(b) is an exploded perspective view of the foul unit as seen from the back. FIG. 31(a) is an explanatory diagram showing the foul shutter in a closed state in a side cross section of the foul unit, and FIG. 31(b) is an explanatory diagram showing the foul shutter in the open state in a side cross section of the foul unit.

ファールユニット570は、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570は、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570 is the game ball B, which was fired by the ball firing unit 550 and hit between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, but was not hit into the game area 5a, and the ball firing unit 550. This is to recover game balls B, etc. that were fired by the player but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002) because the firing strength was too weak. The foul unit 570 communicates with the foul upper opening 570a that is open on the top surface, the foul right opening 570b that is open on the right side, and the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b. It has a foul ball outlet 570c that opens toward the rear.

ファールユニット570は、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570 is attached to a foul unit attachment portion 501h provided at the middle portion in the left-right direction at the upper front surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. When the foul unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upper end thereof is approximately at the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is connected to the ball launch port 550b and the ball discharge port 550c of the ball launch unit 550. Closed by. That is, in the assembled state on the main body frame 4, the foul right opening 570b communicates with the ball launch port 550b and the ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are formed by a unit base 572 and a front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570は、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、を備えている。 The foul unit 570 includes a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the game ball B from passing through the foul upper opening 570a, a unit base 572 that is attached to the base wall 501b of the main body frame base 501, and a foul shutter 571 that is attached to the front side of the unit base 572. The attached front cover 573, the rear cover 574 attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear part of the foul shutter 571, and the spring 575 that biases the foul shutter 571 forward. We are prepared.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The foul shutter 571 is supported by a unit base 572 and a front cover 573 so as to be slidable in the front-rear direction. The foul shutter 571 includes a shutter part 571a that is long in the form of a horizontally long strip, two front protrusions 571b that protrude forward from both left and right ends of the shutter part 571a, and extending downward from the rear end of the shutter part 571a. It has a flat rear wall portion 571c that extends out.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through using the shutter portion 571a. The two front protrusions 571b are provided so that their front ends protrude further forward than the front cover 573, and are provided so that the rear surface of the door frame main body 100 in the door frame 3 can come into contact with them. The front end of the spring 575 contacts the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状に形成されている。ユニットベース572は、上辺に沿って左右に延びていると共に後方へ向かって凹んでいるシャッター収容部572aと、シャッター収容部572aの下方において左右に延びていると共に右端が下方へ延出しており、後方へ向かって凹んでいる球誘導部572bと、球誘導部572bの下端から角筒状に後方へ延出している筒部572cと、球誘導部572bの下端から前方へ平板状に延出している受部572dと、を有している。 The unit base 572 is formed in an L-shape that is long in the left and right directions and has a portion that extends downward near the right end. The unit base 572 has a shutter accommodating part 572a that extends left and right along the upper side and is recessed toward the rear, and a shutter accommodating part 572a that extends left and right below the shutter accommodating part 572a and has a right end extending downward. A ball guiding part 572b is concave toward the rear, a cylindrical part 572c extends rearward in a square tube shape from the lower end of the ball guiding part 572b, and a flat plate shape extends forward from the lower end of the ball guiding part 572b. It has a receiving part 572d.

ユニットベース572のシャッター収容部572aは、前方からファールシャッター571及びバネ575が収容される。ユニットベース572における球誘導部572bの左右に延びている部位は、右方へ低くなるように傾斜している。ユニットベース572の筒部572cは、後方へ低くなるように傾斜しており、後端の開口がファール球出口570cである。 The shutter accommodating portion 572a of the unit base 572 accommodates the foul shutter 571 and the spring 575 from the front. A portion of the unit base 572 extending from side to side of the ball guide portion 572b is inclined to be lower to the right. The cylindrical portion 572c of the unit base 572 is inclined downwardly toward the rear, and the opening at the rear end is a foul ball outlet 570c.

ユニットベース572の受部572dは、後端側が低くなるように傾斜している。この受部572dの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を構成している。受部572dは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成しており、ファール右開口部570bの下端を含む下部は球発射ユニット550における球排出口550cと連通していることから、球発射台552bから落下するなどして球排出口550cから排出されてファール右開口部570bを通った遊技球Bは、受部572d上へ流下することとなり、受部572dにより後方へ案内されて、筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。なお、ファールシャッター571が閉じている状態で、球発射ユニット550から発射されファール右開口部570bを通ってファールシャッター571の裏面(下面)に当接した遊技球Bは、前カバー573の下壁部573cにより後方の球誘導部572bに送られ、受部572dの後方を通って筒部572cを介してファール球出口570cから排出される。 The receiving portion 572d of the unit base 572 is inclined so that the rear end side is lower. The right edge of this receiving portion 572d constitutes the lower edge of the fur right opening 570b. The right edge of the receiving part 572d constitutes the lower edge of the foul right opening 570b, and the lower part including the lower end of the foul right opening 570b communicates with the ball discharge port 550c in the ball firing unit 550. The game ball B that falls from the ball launcher 552b and is ejected from the ball discharge port 550c and passes through the foul right opening 570b flows down onto the receiver 572d and is guided backward by the receiver 572d. , the foul ball passes through the cylindrical portion 572c and is discharged rearward from the foul ball outlet 570c. In addition, when the foul shutter 571 is closed, the game ball B that is fired from the ball firing unit 550, passes through the foul right opening 570b, and comes into contact with the back surface (lower surface) of the foul shutter 571 hits the lower wall of the front cover 573. The ball is sent to the rear ball guide section 572b by the section 573c, passes behind the receiving section 572d, and is discharged from the foul ball outlet 570c via the cylindrical section 572c.

また、ユニットベース572は、球誘導部572bにおける左右に延びている部位の底壁の右端付近において前方から凹んでいる切欠部572eを、有している。この切欠部572eは、遊技球Bの流通を妨げない大きさに形成されており、ファール上開口部570aから球誘導部572b内に侵入したゴミ等を下方へ排出させることができる。 Further, the unit base 572 has a notch 572e that is recessed from the front near the right end of the bottom wall of the portion of the ball guide portion 572b that extends left and right. This notch 572e is formed in a size that does not impede the flow of the game balls B, and can discharge dirt and the like that have entered the ball guiding portion 572b from the foul upper opening 570a downward.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有するL字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 includes an L-shaped flat front plate 573a that is long in the left and right directions and has a portion extending downward near the right end, and a left wall portion 573b extending rearward from the left edge of the front plate 573a. , a lower wall portion 573c extending from the lower end of the left wall portion 573b to the right along the lower edge of the front plate 573a and extending rearward, and from the right end of the lower wall portion 573c to the lower part of the front plate 573a. A hanging wall portion 573d extending downward and rearward along the left edge of the extending portion, and a right wall portion 573f extending rearward from the upper right end of the front plate 573a. We are prepared.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、夫々構成している。 The upper end edge and the right end edge of the front plate 573a constitute the front end edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The upper right edge of the left wall portion 573b constitutes the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall portion 573f constitutes the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall portion 573f constitutes the upper edge of the foul right opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置している。この前カバー573の下壁部573cは、左方へ低くなるように緩く傾斜していると共に、後方へ低くなるように傾斜している。これにより、ファール球として上方から落下してきた遊技球Bの衝撃をまともに受けることはなく、その衝撃を逃がしつつ遊技球Bを後方に設けられているユニットベース572の球誘導部572bに受け渡すことができる。そして、球誘導部572bに受け渡された遊技球Bは、球誘導部572bの右端の下端から筒部572cを通ってファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 In the front cover 573, a lower wall portion 573c is located below the foul upper opening portion 570a. The lower wall portion 573c of this front cover 573 is gently sloped so as to be lowered to the left, and is also sloped so as to be lowered to the rear. As a result, the impact of the game ball B falling from above as a foul ball is not received properly, and the game ball B is delivered to the ball guide portion 572b of the unit base 572 provided at the rear while escaping the impact. be able to. Then, the game ball B delivered to the ball guide section 572b is discharged from the lower end of the right end of the ball guide section 572b, through the cylindrical section 572c, and backward from the foul ball outlet 570c.

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、ユニットベース572における箱状のシャッター収容部572aの内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端がシャッター収容部572aの後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided spaced apart from each other in the left and right directions, and are arranged inside a box-shaped shutter accommodating portion 572a in the unit base 572. The front end of the spring 575 is in contact with the rear surface of the rear wall portion 571c of the foul shutter 571, and the rear end is in contact with the front surface of the rear wall of the shutter accommodating portion 572a. The spring 575 urges the foul shutter 571 forward.

このファールユニット570は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570の右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 This foul unit 570 is attached to the foul unit mounting portion 501h provided in the upper part of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4 near the center in the left-right direction when assembled to the pachinko machine 1. In this state, the ball firing unit 550 is attached to the right side of the foul unit 570 adjacent to it.

そして、図21に示すように、ファールユニット570のファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 As shown in FIG. 21, the foul upper opening 570a of the foul unit 570 is located near the upper end of the base wall 501b, and is also located on the axis of the ball firing unit 550 in the firing direction of the game ball B. are doing. In other words, the foul upper opening 570a is provided at a portion between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550. .

一方、ファールユニット570のファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570 communicates with the ball ejection port 550b of the ball ejection unit 550 at its upper portion and with the ball ejection port 550c of the ball ejection unit 550 at its lower portion. Therefore, in the region between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550, there is a foul upper opening 570a and a foul right opening. 570b is provided. As a result, the game ball B fired from the ball launch port 550b of the ball launch unit 550 enters the foul unit 570 from the foul right opening 570b, passes through the foul upper opening 570a, and then exits on the game board 5 through the foul upper opening 570a. It will enter between the rail 1001 and the inner rail 1002.

本実施形態のファールユニット570は、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571における前方突出部571bの後端に設けられている段の部分が、前カバー573に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 In the foul unit 570 of this embodiment, when the door frame 3 is opened forward with respect to the main body frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the biasing force of the spring 575, as shown in FIG. 34(a). However, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, and closes the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the stepped portion of the foul shutter 571 provided at the rear end of the forward protrusion 571b is in contact with the front cover 573 and will not slide forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570内を流下することとなる。ファールユニット570内を流下した遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570から遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When the game ball B is fired from the ball firing unit 550 with the foul shutter 571 in the closed position, the fired game ball B enters the foul unit 570 from the foul right opening 570b and then passes through the foul shutter. 571 and flows down inside the foul unit 570 without being ejected upward through the foul upper opening 570a. The game balls B flowing down inside the foul unit 570 are guided by the lower wall portion 573c, the ball guiding portion 572b, the cylindrical portion 572c, etc., and are supplied to the circulation ball path unit 600 from the foul ball outlet 570c on the rear side. Thereby, even if the game ball B is fired while the door frame 3 is open, the game ball B will not leak from the foul unit 570 to the outside.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 Note that when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, so the firing of the game ball B from the ball firing unit 550 may be stopped by turning the door opening switch 507 OFF. . Alternatively, when the door frame 3 is opened, instead of stopping the firing of the game ball B, the main control board 1310 may temporarily stop the game, and when the door frame 3 is closed, the game may be resumed.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (frame release switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and the game balls B do not leak to the outside, so that the ball firing unit 550 does not leak out. The firing of the game ball B may not be stopped. Alternatively, when the main body frame 4 is opened, the same process as when the door frame 3 described above is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear surface of the door frame 3 comes into contact with the front ends of the two front protrusions 571b of the foul shutter 571, and the foul shutter 571 resists the biasing force of the spring 575. is in a state where it has slid backward (see FIG. 34(b)). In this state, the shutter part 571a of the foul shutter 571 is located behind the front surface of the unit base 572, and the foul upper opening 570a is open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the game ball B is fired from the ball firing unit 550 with the foul shutter 571 in the open position, the fired game ball B enters the foul unit 570 from the foul right opening 570b and then hits the foul. The ball passes through the opening 570a and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002). Then, the shot game ball B passes over the backflow prevention member 1007 provided at the upper end of the inner rail 1002, so that the game ball B is driven into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570により回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573c、球誘導部572b、筒部572c、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に排出(供給)される。 Note that the game ball B that was fired from the ball firing unit 550 but did not cross the backflow prevention member 1007 at the upper end of the inner rail 1002 (the game ball B that was not hit into the gaming area) is between the outer rail 1001 and the inner rail. 1002, enters the foul ball through the foul upper opening 570a, and is collected by the foul unit 570. The game ball B collected through the foul upper opening 570a is guided by the lower wall part 573c, the ball guiding part 572b, the cylindrical part 572c, etc., and flows into the circulation ball path unit 600 from the foul ball outlet 570c on the rear side. It is discharged (supplied).

また、ファールユニット570では、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570内に進入した遊技球Bは、受部572d上に流下し、受部572dの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Further, the foul unit 570 receives the game ball B discharged from the ball discharge port 550c of the ball firing unit 550 at the lower part of the foul right opening 570b. The game ball B that entered the foul unit 570 from the lower part of the foul right opening 570b flows down onto the receiving part 572d, is guided backward by the slope of the receiving part 572d, and flows from the foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit 600. be discharged.

このように、ファールユニット570によれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, according to the foul unit 570, the game balls B that were fired from the ball firing unit 550 but were not hit into the game area 5a of the game board 5 are collected without leaking to the outside, and the circulating balls are The route unit 600 can be supplied. Although details will be described later, in the circulating ball path unit 600, the foul ball sensor 607 detects the game ball B supplied from the foul ball outlet 570c. When the foul ball sensor 607 detects the game ball B, one is added to the number of balls held by the player.

また、ファールユニット570では、ユニットベース572、前カバー573、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 Further, in the foul unit 570, the unit base 572, front cover 573, etc. are transparently made of synthetic resin, so that the inside can be visually checked from the outside, making it easy to discover balls jammed inside.

[4-3a.第二実施形態のファールユニット]
次に、第二実施形態のファールユニット570Aについて、主に図32乃至図34を参照して詳細に説明する。図32(a)は第二実施形態のファールユニットを前から見た斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを後ろから見た斜視図である。図33(a)は第二実施形態のファールユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図34(a)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを閉じた状態で示す説明図であり、(b)は第二実施形態のファールユニットの側面断面においてファールシャッターを開いた状態で示す説明図である。
[4-3a. Foul unit of second embodiment]
Next, the foul unit 570A of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 32 to 34. FIG. 32(a) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment seen from the front, and FIG. 32(b) is a perspective view of the foul unit of the second embodiment seen from the back. FIG. 33(a) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the front, and FIG. 33(b) is an exploded perspective view of the foul unit of the second embodiment as seen from the rear. be. FIG. 34(a) is an explanatory diagram showing the foul shutter in a closed side cross section of the foul unit of the second embodiment, and FIG. 34(b) is an explanatory diagram showing the foul shutter in a side cross section of the foul unit of the second embodiment with the foul shutter open. It is an explanatory diagram shown in a state.

ファールユニット570Aは、球発射ユニット550により発射されて遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に打ち込まれたものの、遊技領域5aには打ち込まれなかった遊技球B、球発射ユニット550により発射されたものの発射強度が弱すぎて遊技盤5(外レール1001と内レール1002との間)にたどり着かなかった遊技球B、等を回収するためのものである。ファールユニット570Aは、上面において開口しているファール上開口部570aと、右側面において開口しているファール右開口部570bと、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bと連通しており下端において後方へ向かって開口しているファール球出口570cと、を有している。 The foul unit 570A is the game ball B, which was fired by the ball firing unit 550 and hit between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5, but was not hit into the game area 5a, and the ball firing unit 550. This is to recover game balls B, etc. that were fired by the player but did not reach the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002) because the firing strength was too weak. The foul unit 570A communicates with the foul upper opening 570a that is open on the top surface, the foul right opening 570b that is open on the right side, the foul upper opening 570a, and the foul right opening 570b, and is in communication with the foul upper opening 570a and the foul right opening 570b. It has a foul ball outlet 570c that opens toward the rear.

ファールユニット570Aは、本体枠ベース501のベース壁部501bの前面上部における左右方向中部分に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられる。ファールユニット570Aは、本体枠4に組立てた状態で、上端がベース壁部501bの上端と略同じ高さであり、ファール右開口部570bが球発射ユニット550の球発射口550b及び球排出口550cにより閉鎖されている。つまり、本体枠4に組立てた状態では、ファール右開口部570bが、球発射口550bと球排出口550cとに連通している。ファール上開口部570a及びファール右開口部570bは、後述するユニットベース572と前カバー573とにより形成され、球排出口550cは、ユニットベース572に形成されている。 The foul unit 570A is attached to a foul unit attachment portion 501h provided at the middle portion in the left-right direction at the upper front surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. When the foul unit 570A is assembled to the main body frame 4, the upper end thereof is approximately at the same height as the upper end of the base wall portion 501b, and the foul right opening 570b is connected to the ball firing port 550b and the ball discharge port 550c of the ball firing unit 550. Closed by. That is, in the assembled state on the main body frame 4, the foul right opening 570b communicates with the ball launch port 550b and the ball discharge port 550c. The foul upper opening 570a and the foul right opening 570b are formed by a unit base 572 and a front cover 573, which will be described later, and the ball discharge port 550c is formed in the unit base 572.

ファールユニット570Aは、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に開閉可能なファールシャッター571と、本体枠ベース501のベース壁部501bに取付けられるユニットベース572と、ユニットベース572の前面側に取付けられている前カバー573と、ファールシャッター571の後部を覆うようにユニットベース572の後側に取付けられている後カバー574と、ファールシャッター571を前方へ付勢しているバネ575と、ユニットベース572と前カバー573との間に設けられているファール球アース板金576と、を備えている。 The foul unit 570A includes a foul shutter 571 that can be opened and closed to prevent the game ball B from passing through the foul upper opening 570a, a unit base 572 attached to the base wall 501b of the main body frame base 501, and a foul shutter 571 attached to the front side of the unit base 572. The attached front cover 573, the rear cover 574 attached to the rear side of the unit base 572 so as to cover the rear part of the foul shutter 571, the spring 575 that biases the foul shutter 571 forward, and the unit A foul ball grounding plate 576 is provided between the base 572 and the front cover 573.

ファールシャッター571は、ユニットベース572と前カバー573とが協働することで前後方向へスライド可能に支持されている。ファールシャッター571は、左右に長い帯板状のシャッター部571aと、シャッター部571aの左右両端から夫々が前方へ突出している二つの前方突出部571bと、シャッター部571aの後端辺から下方へ延出している平板状の後壁部571cと、を有している。 The foul shutter 571 is supported by a unit base 572 and a front cover 573 so as to be slidable in the front-rear direction. The foul shutter 571 includes a shutter part 571a that is long in the form of a horizontally long strip, two front protrusions 571b that protrude forward from both left and right ends of the shutter part 571a, and extending downward from the rear end of the shutter part 571a. It has a flat rear wall portion 571c that extends out.

ファールシャッター571は、シャッター部571aによってファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖することができる。二つの前方突出部571bは、前端が前カバー573よりも前方へ突出するように設けられていると共に、扉枠3における扉枠本体100の後面が当接可能に設けられている。後壁部571cは、後面にバネ575の前端が当接する。 The foul shutter 571 can close the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through using the shutter portion 571a. The two front protrusions 571b are provided so that their front ends protrude further forward than the front cover 573, and are provided so that the rear surface of the door frame main body 100 in the door frame 3 can come into contact with them. The front end of the spring 575 contacts the rear surface of the rear wall portion 571c.

ユニットベース572は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の本体部572fと、本体部572fの上端付近において前後に貫通していると共に左右に延出しているシャッター挿通口572gと、本体部572fにおける下方へ延出している部位よりも左側の下端縁に沿って設けられており前後に貫通している複数の後支持口572hと、を有している。 The unit base 572 includes a flat T-shaped body portion 572f that is long in the left and right and has a portion that extends downward near the right end, and a body portion 572f that penetrates back and forth near the upper end of the body portion 572f and extends in the left and right. It has a shutter insertion opening 572g that extends out, and a plurality of rear support openings 572h that are provided along the lower edge on the left side of the downwardly extending portion of the main body portion 572f and penetrate back and forth. ing.

ユニットベース572には、本体部572fにおける下方へ延出している部位の下端付近において、前後に貫通し角筒状に後方へ延出しているファール球出口570cが設けられている。筒状のファール球出口570cは、後方へ低くなるように傾斜している。 The unit base 572 is provided with a foul ball outlet 570c that penetrates back and forth and extends rearward in a rectangular tube shape near the lower end of the downwardly extending portion of the main body portion 572f. The cylindrical foul ball outlet 570c is inclined downwardly toward the rear.

本体部572fは、下方へ延出している部位よりも左側の部位の下端縁が、右方へ低くなるように傾斜している。シャッター挿通口572gは、ファールシャッター571のシャッター部571aと前方突出部571bとが挿通可能な大きさに設けられている。複数の後支持口572hは、夫々が右方へ低くなるように左右に長く設けられており、本体部572fの傾斜している下端縁に沿って列設されている。後支持口572hは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 The main body portion 572f is inclined such that the lower edge of the portion on the left side of the portion extending downward is lowered to the right. The shutter insertion opening 572g is provided in a size that allows the shutter portion 571a and the front protrusion portion 571b of the foul shutter 571 to be inserted therethrough. The plurality of rear support ports 572h are long in the left and right so that they are lowered to the right, and are arranged in a row along the inclined lower end edge of the main body portion 572f. The rear support opening 572h is provided so that the support piece 576a of the foul ball ground metal plate 576 is inserted with a gap therebetween.

前カバー573は、左右に長く右端付近において下方へ延出している部位を有する偏T字状で平板状の前板573aと、前板573aの左端縁から後方へ延出している左壁部573bと、左壁部573bの下端から前板573aの下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方へ延出している下壁部573cと、下壁部573cの右端から前板573aにおける下方へ延出している部位の左端縁に沿って下方へ延出していると共に後方に延出している垂下壁部573dと、垂下壁部573dの下端から前板573aにおける下方へ延出している部位の下端縁に沿って右方へ延出していると共に後方に延出している底壁部573eと、前板573aの右上端から後方へ延出している右壁部573fと、を備えている。 The front cover 573 includes a flat T-shaped front plate 573a that is long in the left and right directions and has a portion extending downward near the right end, and a left wall portion 573b extending rearward from the left edge of the front plate 573a. A lower wall portion 573c extends from the lower end of the left wall portion 573b to the right along the lower edge of the front plate 573a and also extends rearward, and from the right end of the lower wall portion 573c to the lower part of the front plate 573a. A hanging wall portion 573d extends downward along the left edge of the portion extending to the front plate 573a, and a portion of the front plate 573a extending downward from the lower end of the hanging wall portion 573d. It includes a bottom wall portion 573e extending rightward and rearward along the lower edge, and a right wall portion 573f extending rearward from the upper right end of the front plate 573a.

前板573aの上端縁及び右端縁は、ファール上開口部570a及びファール右開口部570bの前端縁を構成している。左壁部573bの上端の右端縁は、ファール上開口部570aの左端縁を、右壁部573fの上端の左端縁は、ファール上開口部570aの右端縁を、夫々構成している。右壁部573fの下端縁は、ファール右開口部570bの上端縁を、底壁部573eの右端縁は、ファール右開口部570bの下端縁を、夫々構成している。 The upper end edge and the right end edge of the front plate 573a constitute the front end edges of the upper foul opening 570a and the right foul opening 570b. The upper right edge of the left wall portion 573b constitutes the left edge of the upper foul opening 570a, and the left edge of the upper end of the right wall portion 573f constitutes the right edge of the upper foul opening 570a. The lower edge of the right wall portion 573f constitutes the upper edge of the foul right opening 570b, and the right edge of the bottom wall portion 573e constitutes the lower edge of the foul right opening 570b.

前カバー573は、下壁部573cがファール上開口部570aの下方に位置しており、ファール上開口部570aを通して流下してきた遊技球Bを右方へ案内した後に、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下させることができる。この底壁部573eは、ファール球出口570cの前方となる部位が後方へ低くなるように傾斜していると共に、当該部位よりも右側の部位が右方へ高くなるように傾斜している。従って、底壁部573eに流下してきた遊技球Bは、後方へ案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。また、底壁部573eは、右端縁がファール右開口部570bの下端縁を構成していることから、ファール右開口部570bから進入した遊技球Bは、底壁部573e上へ流下することとなり、底壁部573eに案内されてファール球出口570cから後方へ排出されることとなる。 The front cover 573 has a lower wall portion 573c located below the foul upper opening 570a, and after guiding the game ball B flowing down through the foul upper opening 570a to the right, the lower wall portion 573c is guided along the hanging wall portion 573d. It can be made to flow down onto the bottom wall portion 573e. The bottom wall portion 573e is sloped so that a portion in front of the foul ball outlet 570c is lower toward the rear, and a portion on the right side thereof is sloped higher toward the right. Therefore, the game ball B that has flowed down to the bottom wall portion 573e is guided rearward and discharged rearward from the foul ball outlet 570c. Furthermore, since the right edge of the bottom wall portion 573e constitutes the lower edge of the foul right opening portion 570b, the game ball B that enters from the foul right opening portion 570b will flow down onto the bottom wall portion 573e. , the foul ball is guided by the bottom wall portion 573e and discharged rearward from the foul ball outlet 570c.

また、前カバー573は、前板573aにおいて、下壁部573cに沿って左右に列設されており、前後に貫通している複数の前支持口573gを備えている。複数の前支持口573gは、ユニットベース572の後支持口572hと向かい合うように設けられている。また、前支持口573gは、ファール球アース板金576の支持片576aが隙間を有した状態で挿入されるように設けられている。 Further, the front cover 573 includes a plurality of front support openings 573g that are arranged in rows on the left and right along the lower wall portion 573c on the front plate 573a and penetrate through the front and back. The plurality of front support ports 573g are provided to face the rear support port 572h of the unit base 572. Further, the front support opening 573g is provided so that the support piece 576a of the foul ball ground metal plate 576 is inserted with a gap therebetween.

後カバー574は、前方が解放された箱状に形成されている。後カバー574の内部には、ファールシャッター571の後部が挿入されると共に、バネ575が配置される。後カバー574の後壁の前面には、バネ575の後端が当接する。 The rear cover 574 is formed into a box shape with an open front. Inside the rear cover 574, the rear part of the foul shutter 571 is inserted, and a spring 575 is arranged. The rear end of the spring 575 comes into contact with the front surface of the rear wall of the rear cover 574 .

バネ575は、左右に離隔して二つ設けられており、箱状の後カバー574の内部に配置される。バネ575は、前端がファールシャッター571における後壁部571cの後面に当接していると共に、後端が後カバー574の後壁の前面に当接している。バネ575は、ファールシャッター571を前方へ付勢している。 Two springs 575 are provided spaced apart from each other on the left and right, and are arranged inside the box-shaped rear cover 574. The front end of the spring 575 is in contact with the rear surface of the rear wall portion 571c of the foul shutter 571, and the rear end is in contact with the front surface of the rear wall of the rear cover 574. The spring 575 urges the foul shutter 571 forward.

ファール球アース板金576は、鉄板のような金属板により形成されており、最終的に図示しないアース線を介して遊技ホールのアースに接続されている。ファール球アース板金576は、左右に長い帯板状に形成されており、前後の長辺から複数の支持片576aが外方へ延出している。ファール球アース板金576は、前カバー573における下壁部573cの上面に載置されると共に、複数の支持片576aが、ユニットベース572の後支持口572h、及び、前カバー573の前支持口573g、に対して遊びを有した状態で挿入される。 The foul ball ground metal plate 576 is formed of a metal plate such as an iron plate, and is finally connected to the ground of the game hall via a ground wire (not shown). The foul ball ground metal plate 576 is formed in the shape of a horizontally long strip, and a plurality of support pieces 576a extend outward from the front and rear long sides. The foul ball ground metal plate 576 is placed on the upper surface of the lower wall portion 573c of the front cover 573, and a plurality of support pieces 576a are connected to the rear support opening 572h of the unit base 572 and the front support opening 573g of the front cover 573. , and is inserted with some play.

これにより、ファール上開口部570aを通して下壁部573cへ向かって流下してきた遊技球Bは、ファール球アース板金576に接触して帯電している静電気が除去された状態で右方へ案内される。この際に、支持片576aが、後支持口572h及び前支持口573gに遊嵌されているため、遊技球Bの接触により、ファール球アース板金576が振動すると共に、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミが、遊嵌されている後支持口572h及び前支持口573gの隙間を通して外部に排出される。なお、このファール球アース板金576は、落下してくる遊技球Bに対する補強も兼ねている。 As a result, the game ball B that has flowed down toward the lower wall portion 573c through the foul upper opening 570a is guided to the right in a state where the static electricity charged by contacting the foul ball ground metal plate 576 is removed. . At this time, since the support piece 576a is loosely fitted into the rear support port 572h and the front support port 573g, the foul ball ground metal plate 576 vibrates due to contact with the game ball B, and the vibration causes the foul ball ground metal plate 576 to vibrate. Dust and dirt on 576 are discharged to the outside through the gap between the loosely fitted rear support port 572h and front support port 573g. Note that this foul ball ground metal plate 576 also serves as reinforcement against the falling game ball B.

このファールユニット570Aは、パチンコ機1に組立てた状態で、本体枠4のベース壁部501bの前面における左右方向中央付近の上部に設けられているファールユニット取付部501hに取付けられている。この状態では、ファールユニット570Aの右側に球発射ユニット550が隣接して取付けられている。 This foul unit 570A, when assembled in the pachinko machine 1, is attached to a foul unit mounting portion 501h provided at the upper part of the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame 4 near the center in the left-right direction. In this state, the ball firing unit 550 is attached adjacent to the right side of the foul unit 570A.

そして、第一実施形態のファールユニット570と同様に、ファールユニット570Aのファール上開口部570aは、ベース壁部501bの上端付近に位置していると共に、球発射ユニット550における遊技球Bの発射方向の軸線上に位置している。換言すると、ファール上開口部570aは、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位に設けられている。 Similarly to the foul unit 570 of the first embodiment, the foul upper opening 570a of the foul unit 570A is located near the upper end of the base wall 501b, and the ball firing direction of the game ball B in the ball firing unit 550 is is located on the axis of In other words, the foul upper opening 570a is provided at a portion between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550. .

一方、ファールユニット570Aのファール右開口部570bは、その上部が球発射ユニット550の球発射口550bと連通していると共に、下部が球発射ユニット550の球排出口550cと連通している。従って、遊技盤5における外レール1001と内レール1002の間の下端の開口部分と、球発射ユニット550の球発射口550bと、の間の部位には、ファール上開口部570aとファール右開口部570bとが設けられている。これにより、球発射ユニット550の球発射口550bから発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に進入することとなる。 On the other hand, the foul right opening 570b of the foul unit 570A communicates with the ball ejection port 550b of the ball ejection unit 550 at its upper portion and with the ball ejection port 550c of the ball ejection unit 550 at its lower portion. Therefore, in the region between the lower end opening between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and the ball launch port 550b of the ball launch unit 550, there is a foul upper opening 570a and a foul right opening. 570b is provided. As a result, the game ball B fired from the ball launch port 550b of the ball launch unit 550 enters the foul unit 570A from the foul right opening 570b, and then passes through the foul upper opening 570a and exits on the game board 5. It will enter between the rail 1001 and the inner rail 1002.

本実施形態のファールユニット570Aは、本体枠4に対して扉枠3を前方へ開いた状態にすると、図34(a)に示すように、ファールシャッター571がバネ575の付勢力により前方へスライドし、ファールシャッター571のシャッター部571aが、ユニットベース572の前面と前カバー573の前板573aとの間に突出して、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過不能に閉鎖している。つまり、ファールシャッター571が閉位置の状態となっている。この状態では、ファールシャッター571の後壁部571cがユニットベース572の本体部572fの後面に当接しており、これ以上前方へスライドすることはない。 In the foul unit 570A of this embodiment, when the door frame 3 is opened forward relative to the main body frame 4, the foul shutter 571 slides forward due to the urging force of the spring 575, as shown in FIG. 34(a). However, the shutter portion 571a of the foul shutter 571 protrudes between the front surface of the unit base 572 and the front plate 573a of the front cover 573, and closes the foul upper opening 570a so that the game ball B cannot pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the closed position. In this state, the rear wall portion 571c of the foul shutter 571 is in contact with the rear surface of the main body portion 572f of the unit base 572, and will not slide forward any further.

ファールシャッター571が閉位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファールシャッター571のシャッター部571aの下面に当接し、ファール上開口部570aを通って上方へ打ち出されることなくファールユニット570A内を流下することとなる。ファールユニット570A内を流下した遊技球Bは、下壁部573c(ファール球アース板金576)、垂下壁部573d、底壁部573e、等に案内されて、後側のファール球出口570cから循環球経路ユニット600に供給される。これにより、扉枠3を開いている時に、遊技球Bが発射されても、ファールユニット570Aから遊技球Bが外部へ漏れることはない。 When the game ball B is fired from the ball firing unit 550 with the foul shutter 571 in the closed position, the fired game ball B enters the foul unit 570A from the foul right opening 570b and then passes through the foul shutter. 571 and flows down inside the foul unit 570A without being ejected upward through the foul upper opening 570a. The game balls B flowing down inside the foul unit 570A are guided by the lower wall part 573c (foul ball grounding plate 576), the hanging wall part 573d, the bottom wall part 573e, etc., and are circulated from the foul ball outlet 570c on the rear side. A route unit 600 is provided. Thereby, even if the game ball B is fired while the door frame 3 is open, the game ball B will not leak outside from the foul unit 570A.

なお、扉枠3を本体枠4に対して開くと、扉開放スイッチ507がOFFになるため、扉開放スイッチ507のOFFにより球発射ユニット550から遊技球Bの発射を停止させるようにしても良い。或いは、扉枠3を開いた時には、遊技球Bの発射を停止させるのではなく、主制御基板1310による遊技一時停止とし、扉枠3を閉じると遊技再開とするようにしても良い。 Note that when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, the door opening switch 507 is turned OFF, so the firing of the game ball B from the ball firing unit 550 may be stopped by turning the door opening switch 507 OFF. . Alternatively, when the door frame 3 is opened, instead of stopping the firing of the game ball B, the main control board 1310 may temporarily stop the game, and when the door frame 3 is closed, the game may be resumed.

また、本体枠4を外枠2に対して開いた(枠開放スイッチ508がOFF)時には、扉枠3が閉じられており遊技球Bが外部へ漏れることはないため、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射を停止させないようにしても良い。或いは、本体枠4を開いた時に、上記の扉枠3を開いた時と同じ処理を行うようにしても良い。 Furthermore, when the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2 (frame release switch 508 is OFF), the door frame 3 is closed and the game balls B do not leak to the outside, so that the ball firing unit 550 does not leak out. The firing of the game ball B may not be stopped. Alternatively, when the main body frame 4 is opened, the same process as when the door frame 3 described above is opened may be performed.

本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態にすると、扉枠3の後面がファールシャッター571における二つの前方突出部571bの前端に当接し、バネ575の付勢力に抗してファールシャッター571が後方へスライドした状態となる(図34(b)を参照)。この状態では、ファールシャッター571のシャッター部571aがユニットベース572の前面よりも後方に位置しており、ファール上開口部570aを遊技球Bが通過可能に開口している。つまり、ファールシャッター571が開位置の状態となっている。 When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the rear surface of the door frame 3 comes into contact with the front ends of the two front protrusions 571b of the foul shutter 571, and the foul shutter 571 resists the biasing force of the spring 575. is in a state where it has slid backward (see FIG. 34(b)). In this state, the shutter part 571a of the foul shutter 571 is located behind the front surface of the unit base 572, and the foul upper opening 570a is open so that the game ball B can pass through. In other words, the foul shutter 571 is in the open position.

ファールシャッター571が開位置の状態で、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、発射された遊技球Bは、ファール右開口部570bからファールユニット570A内に進入した上で、ファール上開口部570aを通って上方の遊技盤5側(外レール1001と内レール1002との間)へ打ち出されることとなる。そして、打ち出された遊技球Bが内レール1002の上端に設けられている逆流防止部材1007を越えることで、遊技球Bが遊技領域5a内に打ち込まれることとなる。 When the game ball B is fired from the ball firing unit 550 with the foul shutter 571 in the open position, the fired game ball B enters the foul unit 570A from the foul right opening 570b and then hits the foul. The ball passes through the opening 570a and is launched upward toward the game board 5 (between the outer rail 1001 and the inner rail 1002). Then, when the game ball B that has been launched passes over the backflow prevention member 1007 provided at the upper end of the inner rail 1002, the game ball B is driven into the game area 5a.

なお、球発射ユニット550から発射されたものの、内レール1002の上端の逆流防止部材1007を越えなかった遊技球B(遊技領域内に打ち込まれなかった遊技球B)は、外レール1001と内レール1002との間を流下してファール球としてファール上開口部570aから進入してファールユニット570Aにより回収される。ファール上開口部570aを通って回収された遊技球Bは、下壁部573cの上面に載置されているファール球アース板金576上に流下し、ファール球アース板金576により静電気が除去される。この際に、ファール球アース板金576は遊嵌されているため、遊技球Bが当接することで振動し、その振動によりファール球アース板金576上の塵やゴミ等が後支持口572hや前支持口573gからファールユニット570A外へ排出される。 Note that the game ball B that was fired from the ball firing unit 550 but did not cross the backflow prevention member 1007 at the upper end of the inner rail 1002 (the game ball B that was not hit into the gaming area) is between the outer rail 1001 and the inner rail. 1002, enters from the foul upper opening 570a as a foul ball, and is collected by the foul unit 570A. The game ball B collected through the upper foul opening 570a flows down onto the foul ball ground metal plate 576 placed on the upper surface of the lower wall 573c, and static electricity is removed by the foul ball ground metal plate 576. At this time, since the foul ball ground metal plate 576 is loosely fitted, it vibrates when the game ball B comes into contact with it, and the vibration causes dust, dirt, etc. on the foul ball ground metal plate 576 to be removed from the rear support opening 572h and the front support. It is discharged to the outside of the foul unit 570A from the port 573g.

ファール球アース板金576(下壁部573c)上に流下した遊技球Bは、その傾斜により右方へ案内され、垂下壁部573dに沿って底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 The game ball B that has flown down onto the foul ball ground metal plate 576 (lower wall portion 573c) is guided to the right by the inclination, flows down onto the bottom wall portion 573e along the hanging wall portion 573d, and flows down onto the bottom wall portion 573e. The foul ball is guided backward by the inclination and is discharged from the foul ball outlet 570c to the circulation ball path unit 600.

また、ファールユニット570Aでは、球発射ユニット550の球排出口550cから排出された遊技球Bを、ファール右開口部570bの下部において受け取る。ファール右開口部570bの下部からファールユニット570A内に進入した遊技球Bは、底壁部573e上に流下し、底壁部573eの傾斜により後方へ案内されてファール球出口570cから循環球経路ユニット600へ排出される。 Further, in the foul unit 570A, the game ball B discharged from the ball discharge port 550c of the ball firing unit 550 is received at the lower part of the foul right opening 570b. The game ball B that entered the foul unit 570A from the lower part of the foul right opening 570b flows down onto the bottom wall 573e, is guided rearward by the slope of the bottom wall 573e, and passes from the foul ball outlet 570c to the circulating ball path unit. 600.

このように、ファールユニット570Aによれば、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bを外部へ漏らすことなく回収して、循環球経路ユニット600へ供給することができる。そして、詳細は後述するが、循環球経路ユニット600では、ファール球出口570cから供給された遊技球Bをファール球センサ607により検知する。このファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数を1個加算する。 In this way, according to the foul unit 570A, the game balls B that have been fired from the ball firing unit 550 but have not been hit into the game area 5a of the game board 5 are collected without leaking to the outside, and the balls are circulated. The route unit 600 can be supplied. Although details will be described later, in the circulating ball path unit 600, the foul ball sensor 607 detects the game ball B supplied from the foul ball outlet 570c. When the foul ball sensor 607 detects the game ball B, one is added to the number of balls held by the player.

また、ファールユニット570Aでは、ユニットベース572、前カバー573、後カバー574、等が透明に合成樹脂によって形成されているため、外部から内部を視認することができ、内部での球詰まりを発見し易い。 In addition, in the foul unit 570A, the unit base 572, front cover 573, rear cover 574, etc. are made of transparent synthetic resin, so the inside can be visually checked from the outside, allowing you to discover clogged balls inside. easy.

[4-3b.第三実施形態のファールユニット]
続いて、第三実施形態のファールユニット570について説明する。第三実施形態のファールユニット570は、ファールシャッター571の開閉機構が異なるのみで、他の構成は上記のファールユニット570と同じである。第三実施形態のファールユニット570は、図示省略するが、ファールシャッター571を開閉するためのモータやソレノイドのような電動アクチュエータが設けられている。
[4-3b. Foul unit of third embodiment]
Next, the foul unit 570 of the third embodiment will be described. The foul unit 570 of the third embodiment is different only in the opening/closing mechanism of the foul shutter 571, and the other configurations are the same as the foul unit 570 described above. Although not shown, the foul unit 570 of the third embodiment is provided with an electric actuator such as a motor or a solenoid for opening and closing the foul shutter 571.

この実施形態では、本体枠4に対して扉枠3を開くことで扉開放スイッチ507がOFFになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドする。これにより、扉枠3を開けた状態で球発射ユニット550から遊技球Bが発射されても、ファール上開口部570aから遊技球Bが外部へ飛び出すことはない。 In this embodiment, when the door open switch 507 is turned off by opening the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the fur shutter 571 is slid to the closed position by the electric actuator. Thereby, even if the game ball B is fired from the ball firing unit 550 with the door frame 3 open, the game ball B will not fly out from the foul upper opening 570a.

そして、扉枠3を閉じて扉開放スイッチ507がONになると、電動アクチュエータによりファールシャッター571が開位置へスライドして、球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファール上開口部570aを通って遊技盤5側へ打ち込むことが可能となる。 Then, when the door frame 3 is closed and the door open switch 507 is turned on, the foul shutter 571 is slid to the open position by the electric actuator, and the game ball B fired from the ball firing unit 550 is sent through the foul upper opening 570a. It becomes possible to drive through the game board 5 side.

なお、本体枠4を外枠2に対して開くことで枠開放スイッチ508がOFFになった時にも、電動アクチュエータによりファールシャッター571が閉位置へスライドするようにしても良い。この場合、枠開放スイッチ508によるファールシャッター571の開閉処理を、上記の扉開放スイッチ507による開閉処理と同じにすると、ソフトウエアにかかる構成を簡単にすることができる。 Note that even when the frame opening switch 508 is turned off by opening the main body frame 4 relative to the outer frame 2, the foul shutter 571 may be slid to the closed position by the electric actuator. In this case, if the opening/closing process of the foul shutter 571 by the frame opening switch 508 is made the same as the opening/closing process by the door opening switch 507, the software configuration can be simplified.

また、扉枠3の開放と本体枠4の開放の何れも検知可能な開放スイッチ(図示は省略)を設けて、電動アクチュエータによりファールシャッター571を開閉させるようにしても良く、開閉にかかる機構を簡単なものにすることができる。 Further, an open switch (not shown) that can detect both the opening of the door frame 3 and the opening of the main body frame 4 may be provided, and the foul shutter 571 may be opened and closed by an electric actuator, and the mechanism for opening and closing may be It can be made simple.

[4-4.循環球経路ユニット]
本体枠4における循環球経路ユニット600について、主に図35乃至図42等を参照して詳細に説明する。図35(a)は本体枠における循環球経路ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における循環球経路ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は循環球経路ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図37は循環球経路ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図38(a)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す平面図であり、(b)は循環球経路ユニットにおける球蛇行部材及び球抜シャッターのみを示す前から見た斜視図である。図39(a1)は閉位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(a2)は(a1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図であり、(b1)は開位置の球抜シャッター及び球蛇行部材を球受トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b2)は(b1)における球抜シャッターの部位のみを底面から示す説明図である。
[4-4. Circulating sphere path unit]
The circulating sphere path unit 600 in the main body frame 4 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 35 to 42 and the like. FIG. 35(a) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the circulation ball path unit in the main body frame as seen from the back. FIG. 36 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit disassembled and seen from the front, and FIG. 37 is an exploded perspective view of the circulation ball path unit exploded and seen from the back. FIG. 38(a) is a plan view showing only the ball meandering member and ball removal shutter in the circulation ball path unit, and FIG. 38(b) is a perspective view from the front showing only the ball meandering member and ball removal shutter in the circulation ball path unit. It is a diagram. FIG. 39 (a1) is an explanatory view showing the ball extracting shutter and the ball meandering member in the closed position together with the ball receiving tray in a side cross section, and (a2) is an explanatory view showing only the portion of the ball extracting shutter in (a1) from the bottom. , (b1) is an explanatory view showing the ball removal shutter in the open position and the ball meandering member together with the ball receiving tray in a side cross section, and (b2) is an explanatory view showing only the portion of the ball removal shutter in (b1) from the bottom. It is a diagram.

また、図40(a)は循環球経路ユニットをアウト球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図であり、(b)は循環球経路ユニットをセーフ球センサの部位で切断して正面断面で示す説明図である。図41(a)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す前から見た斜視図であり、(b)は循環球経路ユニットの蛇行カバーを外した状態で外枠と共に本体枠の下部を拡大して示す後ろから見た斜視図である。図42は、循環球経路ユニットにおける球蛇行部材、蛇行カバー、球抜シャッター、及びゲージ部を示す平面図である。 In addition, FIG. 40(a) is an explanatory diagram showing a front cross section of the circulating ball path unit cut at the out ball sensor location, and FIG. 40(b) is a front view of the circulating ball path unit cut at the safe ball sensor location It is an explanatory view shown in a cross section. FIG. 41(a) is an enlarged front perspective view showing the lower part of the main body frame together with the outer frame with the meandering cover of the circulation ball path unit removed, and FIG. 41(b) is a perspective view of the meandering cover of the circulation ball path unit. FIG. 3 is a perspective view from behind showing an enlarged view of the lower part of the main body frame together with the outer frame in a state where the main body frame is removed. FIG. 42 is a plan view showing a ball meandering member, a meandering cover, a ball removal shutter, and a gauge section in the circulation ball path unit.

循環球経路ユニット600は、遊技盤5から排出された遊技球B及びファールユニット570により回収された遊技球Bを、複数貯留すると共に、貯留している遊技球Bを、球揚上ユニット650を介して球発射ユニット550側へ送るためのものである。循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている循環球経路ユニット取付部501lに取付けられる。 The circulating ball path unit 600 stores a plurality of game balls B ejected from the game board 5 and game balls B collected by the foul unit 570, and also transfers the stored game balls B to the ball lifting unit 650. This is for sending the ball to the ball firing unit 550 side through the ball. The circulating ball path unit 600 is attached to a circulating ball path unit mounting portion 501l provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501.

循環球経路ユニット600は、左右に長く上方へ向かって開口しているアウト球受口600aと、アウト球受口600aの後方に設けられ左右に長く上方へ向かって開口しているセーフ球受口600bと、前面において開口しているファール球受口600cと、下端付近において右方へ向かって開口している球放出口600dと、を有している。アウト球受口600a及びセーフ球受口600bは、前後方向の奥行が遊技球Bの直径よりもやや広く形成されており、左右方向には複数の遊技球Bが通過可能に形成されている。ファール球受口600c及び球放出口600dは、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The circulating ball path unit 600 includes an out ball socket 600a that is long on the left and right and opens upward, and a safe ball socket that is provided behind the out ball socket 600a and is long on the left and right and opens upward. 600b, a foul ball socket 600c that is open at the front, and a ball discharge port 600d that is open toward the right near the lower end. The out ball socket 600a and the safe ball socket 600b are formed so that the depth in the front and back direction is slightly wider than the diameter of the game ball B, and are formed so that a plurality of game balls B can pass through in the left and right direction. The foul ball socket 600c and the ball discharge port 600d are formed in a size that allows each game ball B to pass therethrough.

アウト球受口600aには、遊技盤5のアウト口に受入れられた遊技球B(アウト球)が受けられる。セーフ球受口600bには、遊技盤5の一般入賞口、始動口、大入賞口、等の入賞口に受入れられた遊技球B(セーフ球)が受けられる。ファール球受口600cには、ファールユニット570のファール球出口570cから排出された遊技球B(ファール球)が受けられる。球放出口600dは、アウト球受口600a、セーフ球受口600b、ファール球受口600c、に受けられて内部に貯留された遊技球Bを放出して球揚上ユニット650に受け渡すものである。 The game ball B (out ball) received at the out port of the game board 5 is received in the out ball receptacle 600a. The safe ball receptacle 600b receives game balls B (safe balls) that have been received in the winning holes such as the general winning hole, the starting hole, the big winning hole, etc. of the game board 5. The foul ball receptacle 600c receives the game ball B (foul ball) discharged from the foul ball outlet 570c of the foul unit 570. The ball discharge port 600d discharges the game ball B stored inside after being received by the out ball socket 600a, the safe ball socket 600b, and the foul ball socket 600c, and delivers it to the ball lifting unit 650. be.

また、循環球経路ユニット600は、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bが流通するアウト球通路601と、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bが流通するセーフ球通路602と、ファール球受口600cに受けられた遊技球Bが流通するファール球通路603と、アウト球通路601、セーフ球通路602、及びファール球通路603、の夫々の下流端と連通しており下流端が球放出口600dとされている球貯留通路604と、を有している。 The circulation ball path unit 600 also has an out ball passage 601 through which the game balls B received in the out ball socket 600a circulate, and a safe ball passage 602 through which the game balls B received in the safe ball socket 600b circulate. , the foul ball passage 603 through which the game ball B received in the foul ball receptacle 600c flows, and the downstream end of each of the out ball passage 601, the safe ball passage 602, and the foul ball passage 603. has a ball storage passage 604 which is a ball discharge port 600d.

更に、循環球経路ユニット600は、アウト球通路601を流通している遊技球B(アウト球)を一つずつ検知するアウト球センサ605と、セーフ球通路602を流通している遊技球B(セーフ球)を一つずつ検知するセーフ球センサ606と、ファール球通路603を流通している遊技球B(ファール球)を一つずつ検知するファール球センサ607と、を有している。セーフ球センサ606は、従来のパチンコ機で言う全入賞口センサと言う意味があり、全ての入賞口の入賞個数の合計と比較することによって不正入賞の判定に使うことが可能である。 Furthermore, the circulating ball path unit 600 includes an out ball sensor 605 that detects game balls B (out balls) flowing through the out ball path 601 one by one, and a ball sensor 605 that detects game balls B (out balls) flowing through the safe ball path 602. It has a safe ball sensor 606 that detects the safe balls one by one, and a foul ball sensor 607 that detects the game balls B (foul balls) flowing through the foul ball passage 603 one by one. The safe ball sensor 606 has the meaning of a sensor for all winning holes in conventional pachinko machines, and can be used to determine fraudulent winnings by comparing it with the total number of winnings from all winning holes.

循環球経路ユニット600は、平板状の球受前板610と、球受前板610の後側に取付けられている球受前部材611と、球受前部材611の後側に取付けられている球受後部材612と、を備えている。球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に球貯留通路604が設けられている。 The circulating ball path unit 600 includes a flat ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611 attached to the rear side of the ball receiving front plate 610, and a ball receiving front member 611 attached to the rear side of the ball receiving front member 611. A ball receiving rear member 612 is provided. A ball storage passage 604 is provided below the ball receiver front plate 610, the ball receiver front member 611, and the ball receiver rear member 612.

また、循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、の下方に設けられており上方へ開放されている球蛇行部材613と、球蛇行部材613の上方を覆っている蛇行カバー614と、球蛇行部材613から遊技球Bを排出するための球抜シャッター615と、球抜シャッター615に取付けられている磁石616と、球受前部材611の後側に取付けられている循環球経路中継基板617と、蛇行カバー614に設けられているゲージ部620と、を備えている。 The circulating ball path unit 600 also includes a ball meandering member 613 that is provided below the ball receiver front plate 610, a ball receiver front member 611, and a ball receiver rear member 612 and is open upward. A meandering cover 614 covering the upper part, a ball removal shutter 615 for discharging game balls B from the ball meandering member 613, a magnet 616 attached to the ball removal shutter 615, and the rear of the ball receiving front member 611. It includes a circulation ball route relay board 617 attached to the side, and a gauge part 620 provided on the meandering cover 614.

球受前板610は、左右に延出しており、左右方向中央の下部付近において前後に貫通しているファール球受口600cが設けられている。 The ball receiver front plate 610 extends left and right, and is provided with a foul ball receiver 600c that penetrates back and forth near the lower part of the center in the left and right direction.

球受前部材611は、上面において、球受前板610と協働してアウト球受口600aを形成している。球受前部材611には、アウト球通路601及びファール球通路603が、前方へ開放された状態で形成されており、球受前板610が取付けられることによりそれらの前方側が閉鎖される。アウト球通路601は、その下流端が、球受前部材611の左端下部において下方へ向かって開口している。アウト球通路601の下流端の開口は、セーフ球通路602の下流端の開口の前方に位置している。ファール球通路603は、その下流端が、球受前部材611においてアウト球通路601の下流端よりも右下の部位で下方へ向かって開口している。 The ball receiving front member 611 cooperates with the ball receiving front plate 610 to form an out ball receiving hole 600a on the upper surface. In the ball receiving front member 611, an out ball passage 601 and a foul ball passage 603 are formed to be open to the front, and when the ball receiving front plate 610 is attached, the front sides thereof are closed. The downstream end of the out ball passage 601 opens downward at the lower left end of the ball receiving front member 611. The opening at the downstream end of the out ball passage 601 is located in front of the opening at the downstream end of the safe ball passage 602. The foul ball passage 603 has a downstream end that opens downward at a portion of the ball receiving front member 611 that is lower right than the downstream end of the out ball passage 601 .

球受前部材611は、アウト球受口600aの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部上611aと、アウト球受口600aの右端縁を形成している垂直壁におけるアウト球受板部上611aよりも下方の部位からアウト球受口600aの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト球受板部下611bと、アウト球受板部下611bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部611cと、を有している。 The ball receiving front member 611 has an out ball receiving plate portion 611a that is inclined downwardly toward the right from the middle of the vertical wall forming the left edge of the out ball receiving port 600a to near the center in the left and right direction. The vertical wall forming the right edge of the out ball socket 600a becomes lower toward the left from a portion below the top 611a of the out ball receiving plate part to near the bottom of the left edge of the out ball socket 600a. A crank portion 611c extends from the left end of the out ball receiving plate portion 611b toward the lower left with a width that allows game balls B to flow in a line, have.

アウト球受板部上611aの右端と、アウト球受板部下611bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるアウト球受板部下611bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、アウト球受口600aに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper out ball receiving plate part 611a and the lower part of the out ball receiving plate 611b is about twice the diameter of the game ball B, so that the height of the lower part of the out ball receiving plate 611b on the left side is formed so that it becomes lower toward the left. Thereby, the game balls B received in the out ball socket 600a can be arranged in one row.

クランク部611cにおけるアウト球受板部下611bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、アウト球センサ605が取付けられている。 An out-ball sensor 605 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 611c directly below the downstream end of the out-ball receiving plate lower portion 611b.

球受前部材611では、アウト球受板部上611a、アウト球受板部下611b、クランク部611c、等によってアウト球通路601を構成している。従って、アウト球通路601は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)へ受け渡すようにしている。 In the ball receiving front member 611, an out ball passage 601 is formed by an upper out ball receiving plate portion 611a, a lower out ball receiving plate portion 611b, a crank portion 611c, and the like. Therefore, the out ball passage 601 is formed wide on the upstream side so that it can receive many game balls B, and the received game balls B are arranged in a line and sent to the downstream ball storage passage 604 (ball meandering member 613). I try to pass it on.

また、球受前部材611において、ファール球通路603は、アウト球受板部上611aの下方、且つ、アウト球受板部下611bの下方の部位で、ファール球受口600cの後方の部位からアウト球受板部下611bの左端よりも右側の部位まで左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、下方へ向かって短く延出している。球受前部材611では、ファール球通路603における左方へ延出している部位にファール球センサ607が取付けられている。このファール球通路603は、遊技球bが一列で流通するように形成されており、ファール球通路603を流通した遊技球Bは、球貯留通路604(球蛇行部材613)におけるアウト球通路601から受け渡される部位よりも下流の部位に受け渡される。 Further, in the ball receiving front member 611, the foul ball passage 603 is located below the out ball receiving plate upper portion 611a and below the out ball receiving plate lower portion 611b, and the foul ball passage 603 is located at a portion below the out ball receiving plate upper portion 611a and from a portion behind the foul ball receiving port 600c. The lower ball receiving plate 611b slopes downwardly toward the left to the right side of the left end, and then extends downward for a short length. In the ball receiving front member 611, a foul ball sensor 607 is attached to a portion extending leftward in the foul ball passage 603. This foul ball passage 603 is formed so that game balls B flow in a line, and the game balls B that have circulated through the foul ball passage 603 are transferred from the out ball passage 601 in the ball storage passage 604 (ball meandering member 613). It is delivered to a part downstream from the part to which it is delivered.

球受前部材611は、アウト球受板部上611aの前端縁、アウト球受板部下611bの前端縁、及び、ファール球通路603を形成し左右に延出している底壁の前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部611dが設けられている。この凹部611dにより、アウト球通路601内やファール球通路603内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The ball receiver front member 611 is attached to the front edge of the upper out ball receiver plate 611a, the front edge of the lower out ball receiver plate 611b, and the front edge of the bottom wall that forms the foul ball passage 603 and extends left and right. A recessed portion 611d is provided with a size that does not impede the flow of game balls B. This recessed portion 611d allows dust, dirt, etc. in the out ball passage 601 and the foul ball passage 603 to be discharged to the outside.

また、球受前部材611は、後面におけるファール球通路603の後方の部位に、循環球経路中継基板617が取付けられる。 Further, in the ball receiving front member 611, a circulation ball path relay board 617 is attached to a portion behind the foul ball passage 603 on the rear surface.

球受後部材612は、上面において、球受前部材611と協働してセーフ球受口600bを形成している。球受後部材612には、セーフ球通路602が前方へ開放された状態で形成されており、球受前部材611が取付けられることによりセーフ球通路602の前方側が閉鎖される。セーフ球通路602は、球受後部材612の左端下部においてその下流端が下方へ向かって開口している。セーフ球通路602の下流端の開口は、アウト球通路601の下流端の開口の後方に位置している。つまり、アウト球通路601の下流端の開口と、セーフ球通路602の下流端の開口とは、前後に並んでいる。 The rear ball receiver member 612 cooperates with the front ball receiver member 611 to form a safe ball socket 600b on the upper surface. A safe ball passage 602 is formed in the ball receiving rear member 612 in a state that is open to the front, and the front side of the safe ball passage 602 is closed by attaching the ball receiving front member 611. The downstream end of the safe ball passage 602 opens downward at the lower left end of the ball receiving rear member 612. The opening at the downstream end of the safe ball passage 602 is located behind the opening at the downstream end of the out ball passage 601. In other words, the opening at the downstream end of the out ball passage 601 and the opening at the downstream end of the safe ball passage 602 are lined up one after the other.

球受後部材612は、セーフ球受口600bの左端縁を形成している垂直壁の途中から左右方向中央付近まで右方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部上612aと、セーフ球受口600bの右端縁を形成している垂直壁におけるセーフ球受板部上612aよりも下方の部位からセーフ球受口600bの左端縁の下方付近まで左方へ向かって低くなるように傾斜しているセーフ球受板部下612bと、セーフ球受板部下612bの左端から遊技球Bが一列で流通可能な幅で左下へ向かってクランク状に延出しているクランク部612cと、を有している。 The ball receiving rear member 612 has a safe ball receiving plate upper portion 612a that is inclined downwardly toward the right from the middle of the vertical wall forming the left edge of the safe ball receiving port 600b to near the center in the left and right direction. , the vertical wall forming the right edge of the safe ball socket 600b becomes lower toward the left from a portion below the safe ball receiving plate upper part 612a to near the bottom of the left edge of the safe ball socket 600b. A lower part 612b of the safe ball receiving plate is inclined as shown in FIG. have.

セーフ球受板部上612aの右端と、セーフ球受板部下612bとの間の高さは、遊技球Bの直径の2倍ほどであり、それにより左側におけるセーフ球受板部下612bの高さは、左方へ向かうほど低くなるように形成されている。これにより、セーフ球受口600bに受けられた遊技球Bを1段に整列させることができる。 The height between the right end of the upper safe ball receiving plate 612a and the lower safe ball receiving plate 612b is about twice the diameter of the game ball B, so that the height of the lower safe ball receiving plate 612b on the left side is formed so that it becomes lower toward the left. Thereby, the game balls B received in the safe ball socket 600b can be arranged in one row.

クランク部612cにおけるセーフ球受板部下612bの下流端の直下となる垂直に延出している部位に、セーフ球センサ606が取付けられている。 A safe ball sensor 606 is attached to a vertically extending portion of the crank portion 612c directly below the downstream end of the lower safe ball receiving plate 612b.

球受後部材612では、セーフ球受板部上612a、セーフ球受板部下612b、クランク部612c、等によってセーフ球通路602を構成している。従って、セーフ球通路602は、上流側が多くの遊技球Bを受入可能に広く形成されており、受入れられた遊技球Bを一列に整列させて下流の球貯留通路604(球蛇行部材613)の最上流部に受け渡すようにしている。 In the ball receiving rear member 612, a safe ball passage 602 is configured by an upper safe ball receiving plate portion 612a, a lower safe ball receiving plate portion 612b, a crank portion 612c, and the like. Therefore, the safe ball passage 602 is formed wide on the upstream side so as to be able to receive a large number of game balls B, and the received game balls B are arranged in a line to form the downstream ball storage passage 604 (ball meandering member 613). I try to hand it over to the most upstream section.

球受後部材612は、セーフ球受板部上612aの前端縁、セーフ球受板部下612bの前端縁、に遊技球Bの流通を妨げない大きさで凹んでいる凹部612dが設けられている。この凹部612dにより、セーフ球通路602内の塵やゴミ等を外部に排出可能としている。 The ball receiving rear member 612 is provided with a recessed portion 612d at the front edge of the upper safe ball receiving plate portion 612a and the front edge of the lower safe ball receiving plate portion 612b, which is recessed in a size that does not impede the flow of the game ball B. . This recessed portion 612d allows dust, dirt, etc. within the safe bulb passage 602 to be discharged to the outside.

球蛇行部材613は、前後に蛇行しながら右端側が低くなるように左右方向に延出しており、多数の遊技球Bを貯留可能な球貯留通路604を形成している。球蛇行部材613は、図38等に示すように、後部を上流端として前方へ向かって低くなるように傾斜している第一直行部613aと、第一直行部613aの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第一折返部613bと、第一折返部613bの下流端(後端)から後方へ低くなるように第一直行部613aの後端付近の位置まで延出している第二直行部613cと、第二直行部613cの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第二折返部613dと、第二折返部613dの下流端(前端)から前方へ低くなるように第二直行部613cの前端と同じ位置まで延出している第三直行部613eと、第三直行部613eの下流端(前端)から右方へ屈曲した後に更に後方へ低くなるように屈曲している第三折返部613fと、第三折返部613fの下流端(後端)から後方へ低くなるように第三直行部613eの後端と同じ位置まで延出している第四直行部613gと、第四直行部613gの下流端(後端)から右方へ屈曲した後に更に前方へ低くなるように屈曲している第四折返部613hと、第四折返部613hの下流端(前端)から前方へ低くなるように第四直行部613gの前端と同じ位置まで延出している第五直行部613iと、第五直行部613iの下流端(前端)から右方へ低くなるように屈曲している第一屈曲部613jと、第一屈曲部613jの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第一横行部613kと、第一横行部613kの下流端(右端)から後方へ低くなるように屈曲している第二屈曲部613lと、第二屈曲部613lの下流端(後端)から後方へ低くなるように第五直行部613iの下流端付近の位置まで延出している第六直行部613mと、第六直行部613mの下流端(後端)から右方へ低くなるように屈曲している第三屈曲部613nと、第三屈曲部613nの下流端(右端)から右方へ低くなるように延出している第二横行部613oと、を備えている。第二横行部613oの下流端の開口が、右方へ開口している球放出口600dを形成している。 The ball meandering member 613 extends in the left-right direction so that the right end side is lower while meandering back and forth, and forms a ball storage passage 604 in which a large number of game balls B can be stored. As shown in FIG. 38 etc., the spherical meandering member 613 includes a first straight section 613a that is inclined downwardly toward the front with the rear end as an upstream end, and a downstream end (front end) of the first straight section 613a. ), the first folded part 613b bends to the right and then further lowers toward the rear. A second straight part 613c extends to a position near the rear end of the second straight part 613a, and a second straight part 613c bends to the right from the downstream end (rear end) of the second straight part 613c and then further bends forward to become lower. A second folded part 613d, a third straight part 613e extending forward from the downstream end (front end) of the second folded part 613d to the same position as the front end of the second straight part 613c, and a third straight part 613e. A third folded portion 613f bends to the right from the downstream end (front end) of the third folded portion 613e and then further lowers toward the rear; The fourth straight part 613g extends to the same position as the rear end of the third straight part 613e, and after bending to the right from the downstream end (rear end) of the fourth straight part 613g, it becomes further lower forward. A fourth folded portion 613h that is bent, and a fifth straight portion 613i that extends forward from the downstream end (front end) of the fourth folded portion 613h to the same position as the front end of the fourth straight portion 613g. , a first bent portion 613j that is bent lower to the right from the downstream end (front end) of the fifth straight portion 613i, and a first bent portion 613j that is bent lower to the right from the downstream end (right end) of the first bent portion 613j. The first transverse part 613k extends, the second bent part 613l bends downward from the downstream end (right end) of the first transverse part 613k, and the downstream end (rear end) of the second bent part 613l. The sixth straight part 613m extends to a position near the downstream end of the fifth straight part 613i so as to become lower rearward from the end), and the sixth straight part 613m lowers rightward from the downstream end (rear end) of the sixth straight part 613m. It includes a third bent portion 613n that is bent as shown in FIG. An opening at the downstream end of the second transverse portion 613o forms a ball discharge port 600d that opens to the right.

球蛇行部材613(球貯留通路604)では、第一直行部613aの後端の上方に、セーフ球通路602の下流端の開口が位置すると共に、その前方にアウト球通路601の下流端の開口が位置する。また、第二直行部613cの後端の上方に、ファール球通路603の下流端の開口が位置する。 In the ball meandering member 613 (ball storage passage 604), the downstream end opening of the safe ball passage 602 is located above the rear end of the first straight part 613a, and the downstream end opening of the out ball passage 601 is located in front of it. The opening is located. Further, the opening at the downstream end of the foul ball passage 603 is located above the rear end of the second orthogonal portion 613c.

また、球蛇行部材613は、第一横行部613kにおいて上下に貫通している球抜口613pと、第一横行部613kの下面において球抜口613pの左右両端縁に沿うように前後に延出していると共に下方へ突出している一対のレール部613qと、一対のレール部613qの夫々の下端から互いに接近するように突出している支持片613rと、一対のレール部613qにおける互いに対面している側面に設けられている係止部613sと、遊技球Bが転動する転動面(底面)を貫通して設けられている複数のスリット613tと、を備えている。 In addition, the ball meandering member 613 extends back and forth along the ball extraction port 613p vertically penetrating in the first transverse portion 613k and along both left and right edges of the ball extraction port 613p on the lower surface of the first transverse portion 613k. A pair of rail portions 613q projecting downward while supporting a pair of rail portions 613q, a supporting piece 613r projecting toward each other from the lower end of each of the pair of rail portions 613q, and side surfaces of the pair of rail portions 613q facing each other. A locking portion 613s provided in the game ball B and a plurality of slits 613t provided through the rolling surface (bottom surface) on which the game ball B rolls.

球蛇行部材613の球抜口613pは、詳細は後述するが、球抜シャッター615により開閉可能に閉鎖される。一対のレール部613qは、球抜口613pよりも後方に延出している。一対のレール部613qは、球抜シャッター615を前後方向へスライド可能に支持する。二つの支持片613rは、球抜シャッター615の落下を防止している。また、二つの支持片613rは、球抜口613pの部位で夫々のレール部613qから突出している。これにより、球抜口613pを通して球抜シャッター615に遊技球Bの荷重が作用しても、球抜シャッター615を十分に支持することができ、球抜シャッター615の脱落を防止している。係止部613sは、球抜シャッター615の係止突起615fが係止されることで、球抜シャッター615を開位置に保持することができる。 The ball outlet 613p of the ball meandering member 613 is opened and closed by a ball outlet shutter 615, the details of which will be described later. The pair of rail portions 613q extend rearward beyond the ball outlet 613p. A pair of rail parts 613q support the ball removal shutter 615 so that it can slide in the front and rear directions. The two support pieces 613r prevent the ball shutter 615 from falling. Further, the two support pieces 613r protrude from the respective rail portions 613q at the ball extraction opening 613p. Thereby, even if the load of the game ball B acts on the ball removal shutter 615 through the ball removal opening 613p, the ball removal shutter 615 can be sufficiently supported, and the ball removal shutter 615 is prevented from falling off. The locking portion 613s can hold the ball removal shutter 615 in the open position by locking the locking protrusion 615f of the ball removal shutter 615.

球蛇行部材613のスリット613tは、遊技球Bの流通を妨げない大きさで下方へ貫通しており、球貯留通路604内のゴミや塵等を排出することができる。折返部や屈曲部の部位に設けられているスリット613tは、カーブの外側の部位に設けられている。 The slit 613t of the ball meandering member 613 has a size that does not impede the flow of the game balls B, and penetrates downward, allowing dirt, dust, etc. in the ball storage passage 604 to be discharged. The slit 613t provided at the folded portion or bent portion is provided on the outside of the curve.

なお、球蛇行部材613には、詳細は後述するが、流通している遊技球Bを検知可能な循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が設けられている。 Although the details will be described later, the ball meandering member 613 is provided with a circulating ball shortage sensor 621 and a circulating ball excess sensor 622 that can detect the circulating game balls B.

この球蛇行部材613によれば、前後に蛇行していると共に右方へ低くなるように左右方向へ延びている球貯留通路604を形成することができる。また、球蛇行部材613は、複数の折返部(第一折返部613b、第二折返部613d、第三折返部613f、第四折返部613h)や複数の屈曲部(第一屈曲部613j、第二屈曲部613l、第三屈曲部613n)が設けられているため、それらの部位で遊技球Bの流通速度を抑制させることができ、球揚上ユニット650の入口側にかかる衝撃を緩和させることができる。 According to this ball meandering member 613, it is possible to form a ball storage passage 604 that meanders back and forth and extends in the left-right direction so as to become lower to the right. Moreover, the spherical meandering member 613 has a plurality of folded parts (first folded part 613b, second folded part 613d, third folded part 613f, fourth folded part 613h) and a plurality of bent parts (first folded part 613j, fourth folded part 613h). Since the second bent part 613l and the third bent part 613n are provided, the circulation speed of the game ball B can be suppressed at these parts, and the impact applied to the entrance side of the ball lifting unit 650 can be alleviated. I can do it.

蛇行カバー614は、球蛇行部材613の開放されている上端を覆うように球蛇行部材613に取付けられる。蛇行カバー614は、球蛇行部材613に取付けることで、球蛇行部材613(球貯留通路604)から遊技球Bが外部に漏れたり、外部から球貯留通路604に対応していない遊技球Bや不正な遊技球Bが入れられたり、するのを防止することができる。 The serpentine cover 614 is attached to the spherical serpentine member 613 so as to cover the open upper end of the spherical serpentine member 613. By attaching the meandering cover 614 to the ball meandering member 613, it prevents the game balls B from leaking from the ball meandering member 613 (ball storage passage 604) to the outside, or prevents game balls B that do not correspond to the ball storage passage 604 from entering the ball meandering member 613 (ball storage passage 604) from entering the game ball B or unauthorized use. It is possible to prevent the game ball B from being inserted or played.

蛇行カバー614は、左端における前後に延びている部位の長さが、球蛇行部材613の第一直行部613aよりも後方へ短く形成されている。これにより、球蛇行部材613に蛇行カバー614を取付けた状態にすると、球蛇行部材613の第一直行部613aの後部が上方へ開放された状態となり、その部位を通してアウト球通路601及びセーフ球通路602と連通可能となる。 The meandering cover 614 is formed so that the length of the portion extending back and forth at the left end is shorter toward the rear than the first straight portion 613a of the spherical meandering member 613. As a result, when the meandering cover 614 is attached to the ball meandering member 613, the rear part of the first straight section 613a of the ball meandering member 613 is opened upward, and the out ball passage 601 and the safe ball pass through that part. It becomes possible to communicate with the passage 602.

また、蛇行カバー614は、球蛇行部材613における第二直行部613cの後端付近の上方となる部位に上下に貫通している開口部614aを有している。この開口部614aを通して、ファール球通路603が球貯留通路604と連通可能となる。 Furthermore, the meandering cover 614 has an opening 614a vertically penetrating the ball meandering member 613 at an upper part near the rear end of the second straight section 613c. The foul ball passage 603 can communicate with the ball storage passage 604 through this opening 614a.

球抜シャッター615は、循環球経路ユニット600等から遊技球B(循環遊技球)を抜く(排出する)ためのものであり、球蛇行部材613の下面に前後方向へスライド可能に取付けられている。球抜シャッター615は、球抜口613pを閉鎖可能な平板状の扉部615aと、扉部615aの前端縁から上下左右に延出しているツマミ部615bと、扉部615aの左右両端の後端から夫々が後方へ延出している一対の棹部615cと、扉部615aの後方において一対の棹部615cを繋ぐことで上下に貫通している開口部615dを形成している繋部615eと、一対の棹部615cにおける繋部615eと後端との間において夫々の外側面から膨出している係止突起615fと、一対の棹部615cの後端から互いに外方へ延出している鉤部615gと、扉部615aの下面から円筒状に突出している磁石支持部615hと、を有している。 The ball removal shutter 615 is for removing (discharging) the game balls B (circulating game balls) from the circulating ball path unit 600 etc., and is attached to the lower surface of the ball meandering member 613 so as to be slidable in the front and back direction. . The ball removal shutter 615 includes a flat door portion 615a that can close the ball removal port 613p, a knob portion 615b extending vertically and horizontally from the front edge of the door portion 615a, and a rear end of both left and right ends of the door portion 615a. a pair of rod portions 615c each extending rearward from the door portion 615a; a connecting portion 615e forming an opening portion 615d penetrating vertically by connecting the pair of rod portions 615c at the rear of the door portion 615a; A locking protrusion 615f bulges out from the outer surface between the connecting portion 615e and the rear end of the pair of rod portions 615c, and a hook portion mutually extending outward from the rear end of the pair of rod portions 615c. 615g, and a magnet support portion 615h projecting in a cylindrical shape from the lower surface of the door portion 615a.

球抜シャッター615の磁石支持部615hは、筒内に円筒状の磁石616を挿入させることで当該磁石616を支持することができる。磁石支持部615hは、開口部615dよりも上流側に設けられている。この磁石支持部615hは、下端に筒内へ突出している部位を有していると共に、後方へ開放されており、後方から磁石616を挿入することで磁石616の下方に突出している部位が位置し、磁石支持部615hから磁石616が落下することはない。 The magnet support portion 615h of the ball extraction shutter 615 can support the cylindrical magnet 616 by inserting the cylindrical magnet 616 into the cylinder. The magnet support portion 615h is provided upstream of the opening portion 615d. This magnet support portion 615h has a portion protruding into the cylinder at the lower end and is open to the rear, and by inserting the magnet 616 from the rear, the downwardly protruding portion of the magnet 616 is located. However, the magnet 616 does not fall from the magnet support portion 615h.

球抜シャッター615は、球蛇行部材613に取付けた状態では、扉部615aと一対の棹部615cとの左右両外側に、球蛇行部材613の一対のレール部613qが位置すると共に、扉部615aと一対の棹部615cとの上下両側に第一横行部613kの下面と一対の支持片613rの上面とが位置している。これにより、球抜シャッター615は、後述する閉位置と開位置との間で前後方向にスライド可能とされている。 When the ball removal shutter 615 is attached to the ball meandering member 613, the pair of rail portions 613q of the ball meandering member 613 are located on both left and right outer sides of the door portion 615a and the pair of rod portions 615c, and The lower surface of the first transverse portion 613k and the upper surface of the pair of support pieces 613r are located above and below the pair of rod portions 615c. Thereby, the ball removal shutter 615 is slidable in the front-rear direction between a closed position and an open position, which will be described later.

球抜シャッター615は、通常の状態では、図39(a1)及び(a2)に示すように、扉部615aによって球抜口613pを遊技球Bが通過不能としている閉位置の状態となっている。この状態では、ツマミ部615bの後面が第一横行部613kの前面に当接していると共に、一対の係止突起615fが一対のレール部613qの夫々の後端面に接している。これにより、球抜シャッター615は前後方向への移動が規制されて閉位置に保持されている。従って、球抜シャッター615が閉位置の状態では、球抜口613pから遊技球Bが下方の球受トレー720に排出されることはない(図20を参照)。 In the normal state, the ball extraction shutter 615 is in a closed position where the door portion 615a prevents the game ball B from passing through the ball extraction opening 613p, as shown in FIGS. 39(a1) and (a2). . In this state, the rear surface of the knob portion 615b is in contact with the front surface of the first transverse portion 613k, and the pair of locking protrusions 615f are in contact with the respective rear end surfaces of the pair of rail portions 613q. As a result, movement of the ball removal shutter 615 in the front-back direction is restricted and the ball removal shutter 615 is held at the closed position. Therefore, when the ball ejecting shutter 615 is in the closed position, the game balls B are not ejected from the ball ejecting port 613p to the ball receiving tray 720 below (see FIG. 20).

また、球抜シャッター615が閉位置の状態では、磁石支持部615h(磁石616)が球抜口613pの上流側の端部付近の下方に位置している。詳細は後述するが、球貯留通路604を鉄球SB(図44を参照)が流通してきた場合、磁石616の磁力により当該鉄球SBが扉部615a上に磁着して球詰りが発生することとなり、鉄球SBの混入を検出することが可能となる。 Further, when the ball extraction shutter 615 is in the closed position, the magnet support portion 615h (magnet 616) is located below near the upstream end of the ball extraction port 613p. Although the details will be described later, when an iron ball SB (see FIG. 44) flows through the ball storage passage 604, the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a by the magnetic force of the magnet 616, causing ball clogging. Therefore, it becomes possible to detect the inclusion of the iron ball SB.

閉位置の状態の球抜シャッター615において、ツマミ部615bを摘まんで前方へ引っ張ると、棹部615cに設けられている係止突起615fがレール部613qの後端面に強く当接することとなる。この際に、係止突起615fにかかる力によって棹部615cが内側へ弾性変形し、係止突起615fがレール部613qの内側面側へ移動して球抜シャッター615が閉位置から前方へスライドすることとなる。そして、係止突起615fが係止部613sの部位に到達すると、棹部615cの弾性力によって係止突起615fが係止部613sに係止されると共に、棹部615cの後端に設けられている鉤部615gがレール部613qの後端面に接近した状態となる。これにより、球抜シャッター615がこれ以上の前方へのスライドが規制された状態となる。 When the ball extraction shutter 615 is in the closed position, when the knob 615b is pinched and pulled forward, the locking protrusion 615f provided on the rod 615c comes into strong contact with the rear end surface of the rail 613q. At this time, the rod portion 615c is elastically deformed inward by the force applied to the locking projection 615f, the locking projection 615f moves toward the inner side of the rail portion 613q, and the ball extraction shutter 615 slides forward from the closed position. That will happen. When the locking projection 615f reaches the locking portion 613s, the locking projection 615f is locked to the locking portion 613s by the elastic force of the rod portion 615c, and at the same time The hook portion 615g is in a state close to the rear end surface of the rail portion 613q. This brings the ball removal shutter 615 into a state in which further forward sliding is restricted.

この状態では、図39(b1)及び(b2)に示すように、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっている。つまり、球抜シャッター615が開位置の状態となっている。球抜シャッター615が開位置の状態では、球貯留通路604における球抜口613pよりも上流側の遊技球Bが、球抜口613p及び開口部615dを通って下方の球受トレー720に排出される。これにより、循環している遊技球Bを外部へ抜くことが可能となる。 In this state, as shown in FIGS. 39(b1) and (b2), the opening 615d of the ball extraction shutter 615 is aligned with the ball extraction opening 613p, and the game ball B can pass through the ball extraction opening 613p. It becomes. In other words, the ball removal shutter 615 is in the open position. When the ball extraction shutter 615 is in the open position, the game balls B on the upstream side of the ball extraction port 613p in the ball storage passage 604 are discharged into the ball receiving tray 720 below through the ball extraction port 613p and the opening 615d. Ru. This makes it possible to pull out the circulating game balls B to the outside.

そして、球受トレー720に遊技球Bが溜まって重くなると、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に球受トレー720が載置されるため、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、係止爪501nの係止により前方へのスライドが阻止されている。この状態で、係止爪501nの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 When the game balls B accumulate in the ball receiving tray 720 and become heavy, the ball receiving tray 720 is placed on the bottom wall of the tray insertion recess 501f, which is inclined so that the front end side is lower. It tries to slide forward, but the locking claw 501n prevents the forward sliding. In this state, when the locking claw 501n is released, the ball receiving tray 720 automatically slides forward due to the weight of the stored game balls B, and the ball receiving tray 720 can be easily removed from the tray insertion recess 501f. It can be taken out.

なお、球抜シャッター615は、パチンコ機1に組立てた状態で、ツマミ部615bの前面に扉枠3の後面が近接しており、何らかの理由により球抜シャッター615が前方へスライドしようとしても、ツマミ部615bが扉枠3に当接して、開位置へのスライドが阻止される。これにより、循環している遊技球Bが勝手に抜けてなくなってしまったり、球抜口613pを通した不正な遊技球Bが混入されたり、することはない。 Note that when the ball shutter 615 is assembled to the pachinko machine 1, the rear surface of the door frame 3 is close to the front surface of the knob portion 615b, and even if the ball shutter 615 tries to slide forward for some reason, the knob will not move. The portion 615b contacts the door frame 3 and is prevented from sliding to the open position. This prevents the circulating game balls B from falling out without permission and preventing illegal game balls B from entering through the ball outlet 613p.

磁石616は、球抜シャッター615の磁石支持部615hに挿入可能な円筒状に形成されている。この磁石616は、鉄球SBを吸着するためのものである。磁石616は、ネオジム磁石のような磁力の強いものを使用している。 The magnet 616 is formed into a cylindrical shape that can be inserted into the magnet support portion 615h of the ball removal shutter 615. This magnet 616 is for attracting the iron ball SB. The magnet 616 uses a strong magnetic material such as a neodymium magnet.

ところで、遊技ホール等において、本実施形態のパチンコ機1と、遊技者が遊技球(鉄球SB)を触れることが可能な従来のパチンコ機とが混在している場合、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。 By the way, in a game hall or the like, if the pachinko machine 1 of this embodiment and a conventional pachinko machine in which players can touch game balls (iron balls SB) coexist, the pachinko machine of this embodiment When game balls B are replenished or replaced due to maintenance etc. in step 1, there is a risk that iron balls SB may be mixed in.

これに対して本パチンコ機1では、鉄球SBが混入した場合、球抜シャッター615に磁石616が設けられているため、鉄球SBが球貯留通路604を流通すると、閉位置の球抜シャッター615における扉部615aの上面において、磁石616の磁力によって鉄球SBが磁着して停止することとなる。この際に、磁力が強い磁石616を用いているため、磁着している鉄球SBの上流側に多数の遊技球Bが溜まることで下流側へ押圧する力が作用しても、扉部615aの上面から鉄球SBが移動することはない。 On the other hand, in this pachinko machine 1, if the iron ball SB gets mixed in, since the ball removal shutter 615 is provided with a magnet 616, when the iron ball SB flows through the ball storage passage 604, the ball removal shutter is in the closed position. On the upper surface of the door portion 615a at 615, the iron ball SB is magnetically attracted and stopped by the magnetic force of the magnet 616. At this time, since the magnet 616 with strong magnetic force is used, even if a large number of game balls B accumulate on the upstream side of the magnetically attached iron ball SB and a force to push it downstream acts, the door Iron ball SB never moves from the upper surface of 615a.

そして、球貯留通路604内における球抜シャッター615の扉部615a(磁石616)に鉄球SBが磁着している状態で、球発射ユニット550からの遊技球Bの発射が継続されると、磁着している鉄球SBよりも下流側の遊技球Bが順次消費されると共に、消費(発射)された遊技球Bが鉄球SBよりも上流側へ順次供給されることとなる。従って、球抜シャッター615よりも下流に設けられている循環球過少センサ621や揚上入口センサ653等では遊技球Bの検知がOFFになり、球抜シャッター615よりも上流に設けられている循環球過多センサ622やアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、等では遊技球Bの検知がONになる。これにより、循環球過少センサ621等と循環球過多センサ622等との間で球詰りが発生していることを検知して報知することができる。つまり、扉部615aにおいて鉄球SBが磁着していることを検出することができる。 Then, when the ball firing unit 550 continues firing the game ball B while the iron ball SB is magnetically attached to the door 615a (magnet 616) of the ball extraction shutter 615 in the ball storage passage 604, The game balls B on the downstream side of the magnetically attached iron ball SB are sequentially consumed, and the consumed (launched) game balls B are sequentially supplied to the upstream side of the iron ball SB. Therefore, the detection of game balls B is turned OFF in the circulation ball shortage sensor 621 and lifting entrance sensor 653, etc., which are provided downstream of the ball removal shutter 615, and the detection of the game ball B is turned OFF. Detection of game balls B is turned ON in the ball excess sensor 622, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, foul ball sensor 607, etc. Thereby, it is possible to detect and notify that ball clogging has occurred between the circulating ball shortage sensor 621 and the like and the circulating ball excess sensor 622 and the like. That is, it is possible to detect that the iron ball SB is magnetically attached to the door portion 615a.

磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、磁石616が第一横行部613kの前壁よりも前方へ移動すると、鉄球SBに作用する磁力が弱くなって鉄球SBが下流側への転動を開始する。この際に、球抜シャッター615の開口部615dが球抜口613pと一致しており、球抜口613pを遊技球Bが通過可能な状態となっているため、鉄球SBを球抜口613pから下方の球受トレー720に排出させることができ、球貯留通路604から取り出すことができる。 When the iron ball SB is magnetically attached to the top surface of the door 615a of the ball removal shutter 615 by the magnetic force of the magnet 616, when the ball removal shutter 615 is slid from the closed position to the forward open position, the top surface of the door 615a The front end of the iron ball SB, which is magnetically attached to the iron ball SB, comes into contact with the front wall of the first transverse portion 613k, and only the iron ball SB is prevented from moving forward. Then, when the magnet 616 moves forward from the front wall of the first transverse portion 613k, the magnetic force acting on the iron ball SB becomes weaker, and the iron ball SB starts rolling toward the downstream side. At this time, since the opening 615d of the ball extraction shutter 615 is aligned with the ball extraction hole 613p and the game ball B can pass through the ball extraction hole 613p, the iron ball SB is inserted into the ball extraction hole 613p. The ball can be discharged into the ball receiving tray 720 below, and can be taken out from the ball storage passage 604.

循環球経路中継基板617は、球受前部材611の後面におけるファール球通路603の後方の部位で、球受後部材612のアウト球受板部下611bの下方の部位に、取付けられている。循環球経路中継基板617は、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622と、後述する枠制御基板740と、の接続を中継するためのものである。 The circulating ball path relay board 617 is attached to a portion behind the foul ball passage 603 on the rear surface of the front ball receiving member 611 and below the out ball receiving plate lower portion 611b of the rear ball receiving member 612. The circulating ball route relay board 617 is for relaying connections between the out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, and the frame control board 740 described later. belongs to.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における球貯留通路604の流通方向に対して、所定長さの適量領域を示すものである。ここでは、並んだ状態で貯留されている遊技球Bの列の後端が、ゲージ部620にかかっている状態を適量としている。ゲージ部620は、遊技球B(循環球)の適量を目視で確認できるようにするものであり、一部が着色された透明なシールにより形成されている。このゲージ部620は、蛇行カバー614の上面に貼り付けられている。詳述すると、蛇行カバー614の上面において、球蛇行部材613の第一横行部613kよりも上流側の部位に貼り付けられている。このゲージ部620には、図42に示すように、遊技球Bの貯留量の適正範囲(適量領域)を示す文字と記号(矢印)が記載されている。 The gauge portion 620 indicates an appropriate amount area of a predetermined length with respect to the flow direction of the ball storage passage 604 in the ball meandering member 613. Here, a state in which the rear ends of the rows of game balls B stored in a line are placed on the gauge section 620 is defined as an appropriate amount. The gauge part 620 allows the user to visually check the appropriate amount of game balls B (circulating balls), and is formed of a partially colored transparent sticker. This gauge section 620 is attached to the top surface of the meandering cover 614. More specifically, it is attached to a portion of the spherical meandering member 613 on the upstream side of the first transverse portion 613k on the upper surface of the meandering cover 614. As shown in FIG. 42, on this gauge part 620, characters and symbols (arrows) indicating an appropriate range (appropriate amount area) of the storage amount of game balls B are written.

ゲージ部620は、球蛇行部材613における第三直行部613e及び第三折返部613fの上方の部位に貼り付けられる上ゲージシール620aと、第四直行部613gの上方の部位に貼り付けられる中ゲージシール620bと、第五直行部613i及び第一屈曲部613jの上方の部位に貼り付けられる下ゲージシール620cと、の三つのシールにより構成されている。 The gauge part 620 includes an upper gauge seal 620a that is attached to a portion above the third straight section 613e and the third folded section 613f of the ball meandering member 613, and a middle gauge that is attached to a portion above the fourth straight section 613g. It is composed of three seals: a seal 620b and a lower gauge seal 620c affixed to a portion above the fifth straight portion 613i and the first bent portion 613j.

上ゲージシール620aには、第三直行部613eにおける前後方向の中央付近において左右に延びているラインと、そのラインの下流側(前側)において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第三折返部613fの下流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも下流の右側に「ここまで」の文字と、が記載(表示)されている。 The upper gauge seal 620a includes a line extending left and right near the center in the front-rear direction of the third orthogonal portion 613e, and a line along the passage with the tip of the arrow pointing toward the line on the downstream side (front side) of the line. An arrow whose bar portion extends to the downstream end of the third folded portion 613f, and the words “up to here” are written (displayed) on the right side of the arrow, downstream of the arrow portion.

中ゲージシール620bには、上ゲージシール620aに記載されているおける矢印の棒の部分と続くように後方(下流)へ延びている棒状の部分と、当該棒状の部分にかかる上流端付近に「適正範囲」の文字と、が記載されている。 The middle gauge seal 620b has a bar-shaped part that extends rearward (downstream) so as to continue with the bar part of the arrow shown on the upper gauge seal 620a, and a " "Appropriate range" are written.

下ゲージシール620cには、第一屈曲部613jの下流端において前後に延びているラインと、そのラインの上流側において矢の部分の先端を当該ラインに向けて通路に沿って第五直行部613iの上流端まで棒の部分が延出している矢印と、当該矢印の矢の部分よりも上流の右側に「ここから」の文字と、が記載(表示)されている。 The lower gauge seal 620c includes a line extending back and forth at the downstream end of the first bent portion 613j, and a fifth straight portion 613i extending along the passage with the tip of the arrow portion facing the line on the upstream side of the line. An arrow whose rod portion extends to the upstream end of the arrow and the words "From here" are written (displayed) on the right side of the arrow, upstream from the arrow portion.

ゲージ部620は、メンテナンス等の際に見た時に、ゲージ部620(適量領域)の部位、つまり、上ゲージシール620aのラインから下ゲージ部620cのラインまでの範囲の部位、に遊技球Bを見ることができない場合は、遊技球Bが適量よりも少ない遊技球過少であることが判る。遊技球Bを補充する場合、遊技盤5のアウト口1008、或いは、アウト球受口600aやセーフ球受口600b、から適量になるまで遊技球Bを投入する。 When the gauge part 620 is viewed during maintenance etc., the game ball B is placed in the part of the gauge part 620 (appropriate amount area), that is, in the range from the line of the upper gauge seal 620a to the line of the lower gauge part 620c. If it cannot be seen, it can be seen that the number of game balls B is less than the appropriate amount. When replenishing the game balls B, game balls B are thrown in from the out port 1008 of the game board 5, or the out ball socket 600a or the safe ball socket 600b until the appropriate amount is reached.

一方、ゲージ部620を見た時に、ゲージ部620の全ての部位で遊技球Bが見られる場合、つまり、遊技球Bの列の後端が「ここまで」の部位(上ゲージシール620aのライン)よりも上流にある場合、は、遊技球Bが適量よりも多い遊技球過多であることが判る。遊技球Bが過多の場合は、球抜シャッター615を前方へ引いて開位置へスライドさせることで、球抜口613pから球貯留通路604内の遊技球Bを排出して、適量にする。 On the other hand, when looking at the gauge part 620, if the game balls B are seen in all parts of the gauge part 620, that is, the part where the rear end of the row of game balls B is "up to here" (the line of the upper gauge seal 620a) ), it can be seen that there are too many game balls B than the appropriate amount. When there are too many game balls B, by pulling the ball removal shutter 615 forward and sliding it to the open position, the game balls B in the ball storage passage 604 are ejected from the ball removal port 613p to make an appropriate amount.

このように、本実施形態のゲージ部620によれば、貯留されている遊技球Bが適正(適量)であるか否かを一目で判別することができると共に、貯留されている遊技球Bの量を適量にし易くすることができる。 In this way, according to the gauge section 620 of the present embodiment, it is possible to determine at a glance whether or not the stored game balls B are appropriate (appropriate amount), and it is also possible to determine whether the stored game balls B are appropriate (appropriate amount) or not. The amount can be easily adjusted to an appropriate amount.

なお、上記の実施形態では、ゲージ部620として、蛇行カバー614にシールを貼り付けるものを示したが、適量領域を他の部位と異なる色に着色するようにしても良いし、ゲージ部620の部位の成形色を異ならせるようにしても良いし、適量領域の下流端と上流端の部位に色の付いた線を引いたゲージ部620としても良い。 In the above embodiment, a sticker is attached to the meandering cover 614 as the gauge part 620, but an appropriate area may be colored in a different color from other parts, or the gauge part 620 may be colored in a different color from other parts. The parts may be molded in different colors, or the gauge part 620 may have colored lines drawn at the downstream end and upstream end of the appropriate amount area.

また、上記の実施形態では、ゲージ部620を、球抜シャッター615よりも上流側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、図62において二点鎖線で示すように、ゲージ部620の下流端を、球抜シャッター615よりも下流で循環球過少センサ621の上流付近に設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the gauge part 620 is provided upstream of the ball removal shutter 615, but the invention is not limited to this, and as shown by the two-dot chain line in FIG. The downstream end of the gauge part 620 may be provided downstream of the ball removal shutter 615 and near the upstream of the circulating ball shortage sensor 621.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、球受前板610、球受前部材611、球受後部材612、球蛇行部材613、及び、蛇行カバー614、が透明な合成樹脂により形成されている。従って、外部から内部の状態を視認することが可能である。 In the circulating ball path unit 600 of this embodiment, a ball receiving front plate 610, a ball receiving front member 611, a ball receiving rear member 612, a ball meandering member 613, and a meandering cover 614 are formed of transparent synthetic resin. . Therefore, it is possible to visually check the internal state from the outside.

循環球経路ユニット600は、アウト球センサ605とファール球センサ607とが、球受前板610と球受前部材611との間に挟まれた状態で取付けられており、セーフ球センサ606が、球受前部材611と球受後部材612との間に挟まれた状態で取付けられている。アウト球センサ605とセーフ球センサ606は、前後に並んで設けられている。 The circulating ball path unit 600 is installed with an out ball sensor 605 and a foul ball sensor 607 sandwiched between a ball receiving front plate 610 and a ball receiving front member 611, and a safe ball sensor 606 It is attached while being sandwiched between a ball receiving front member 611 and a ball receiving rear member 612. The out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606 are arranged in front and behind each other.

アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, the foul ball sensor 607, the circulating ball shortage sensor 621, and the circulating ball excess sensor 622 detect the game ball B in a non-contact manner by detecting a change in induced current, for example. It is.

循環球経路ユニット600は、本体枠ベース501のベース壁部501bに後側から取付けられる。循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、アウト球受口600a及びセーフ球受口600bが、ベース壁部501bの上面と同じ高さで、ベース壁部501bの上面の後端縁に接するように取付けられている。 The circulation ball path unit 600 is attached to the base wall portion 501b of the main body frame base 501 from the rear side. When the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b are at the same height as the top surface of the base wall portion 501b, and the rear end of the top surface of the base wall portion 501b. It is attached so that it touches the edge.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、ベース壁部501bとの間に球送ユニット700が位置するように取付けられている。 Further, the circulating ball path unit 600 is attached to the main body frame 4 in a state where the ball feeding unit 700 is located between it and the base wall portion 501b.

更に、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613及び蛇行カバー614の前後方向の中央より前側の部位が、ベース壁部501bに設けられている球貯留通路挿入口501gを後方から貫通して前方へ突出している。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態にすると、球蛇行部材613(球貯留通路604)内の遊技球Bを前方(外部)から視認することができる。 Further, when the circulation ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the portions of the ball meandering member 613 and the meandering cover 614 on the front side of the center in the front-rear direction are inserted into the ball storage passage provided in the base wall portion 501b. It penetrates through the mouth 501g from the rear and projects forward. Thereby, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game balls B in the ball meandering member 613 (ball storage passage 604) can be visually recognized from the front (outside).

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、枠基板ユニット730を後方へ開いた状態にすると、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、及び球貯留通路604におけるベース壁部501bよりも後側の部位、の夫々の内部を後方から視認することができる。これにより、球詰りが発生した時に、枠基板ユニット730を開くことで、アウト球通路601内等を確認することができ、球詰りの発生個所を特定し易い。 Further, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4 and the frame board unit 730 is opened to the rear, an out ball path 601, a safe ball path 602, a foul ball path 603, and a ball storage path are formed. The interior of each of the portions 604 on the rear side of the base wall portion 501b can be visually recognized from the rear. Thereby, when ball clogging occurs, by opening the frame substrate unit 730, the inside of the out ball passage 601, etc. can be checked, and the location where the ball clogging occurs can be easily identified.

また、循環球経路ユニット600は、本体枠4に組立てた状態で、球蛇行部材613における第二横行部613oが、ベース壁部501bよりも後方で、且つ、球発射ユニット550よりも下方の部位に位置している。つまり、循環球経路ユニット600は、球放出口600dがベース壁部501bの後方で、球発射ユニット550よりも低い位置で右方へ向かって開口している。この球放出口600dは、後述する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651と連通している。 In addition, when the circulating ball path unit 600 is assembled to the main body frame 4, the second transverse portion 613o of the ball meandering member 613 is located at a portion rearward of the base wall portion 501b and below the ball firing unit 550. It is located in That is, in the circulating ball path unit 600, the ball discharge port 600d opens toward the right at a position lower than the ball firing unit 550 at the rear of the base wall portion 501b. This ball discharge port 600d communicates with a ball lifting upper entrance passage 651 of a ball lifting unit 650, which will be described later.

本実施形態の循環球経路ユニット600は、貯留されている遊技球B(循環球)が過少であることを検知するための循環球過少センサ621と、貯留されている遊技球B(循環球)が過多であることを検知するための循環球過多センサ622と、を有している(図62を参照)。 The circulating ball path unit 600 of this embodiment includes a circulating ball shortage sensor 621 for detecting that the stored game balls B (circulating balls) are too few, and a circulating ball shortage sensor 621 for detecting that the stored game balls B (circulating balls) are too few. A circulating bulb excess sensor 622 is provided for detecting that there are too many circulating spheres (see FIG. 62).

循環球過少センサ621は、球貯留通路604におけるゲージ部620よりも下流に設けられている。なお、循環球過少センサ621を、球抜シャッター615の上流付近に設けるようにしても良い。循環球過多センサ622は、球貯留通路604におけるゲージ部620の上流端付近に設けられている。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622は、循環球経路中継基板617を介して枠制御基板740に接続されている。 The circulating ball shortage sensor 621 is provided downstream of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. Note that the circulating ball shortage sensor 621 may be provided near the upstream of the ball removal shutter 615. The circulating ball excess sensor 622 is provided near the upstream end of the gauge section 620 in the ball storage passage 604. The circulating bulb deficiency sensor 621 and the circulating bulb excess sensor 622 are connected to the frame control board 740 via the circulating bulb route relay board 617.

詳細は後述するが、遊技球Bが適量の状態では、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知すると共に、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知しない。遊技球Bが過少の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知しない。一方、遊技球Bが過多の状態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622が、何れも所定時間(例えば、80ms)以上遊技球Bを検知する。なお、循環球過少センサ621が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知せずに、循環球過多センサ622が遊技球Bを所定時間(例えば、80ms)以上検知する場合は、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間で鉄球SBの混入を含む球詰りが発生している。 Although the details will be described later, when there is an appropriate amount of game balls B, the circulating ball shortage sensor 621 detects the game balls B for a predetermined time (for example, 80 ms) or more, and the circulating ball excess sensor 622 detects the game balls B for a predetermined time (for example, 80 ms) or more. For example, it is not detected for more than 80ms). In a state where there are too few game balls B, neither the circulating ball shortage sensor 621 nor the circulating ball excess sensor 622 detects the game ball B for a predetermined period of time (for example, 80 ms) or more. On the other hand, in a state where there are too many game balls B, the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 both detect the game balls B for a predetermined period of time (for example, 80 ms) or more. Note that if the circulating ball shortage sensor 621 does not detect the game ball B for a predetermined period of time (e.g., 80 ms) or more, and the circulating ball excess sensor 622 detects the game ball B for a predetermined period of time (e.g., 80 ms) or more, the circulating ball Ball clogging including the iron ball SB has occurred between the insufficient circulating ball sensor 621 and the circulating ball excessive sensor 622.

ここで、遊技球Bの有無を検知するための閾値としての所定時間k80msの理由について説明する。例えば、循環経路R上において、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等のセンサが置かれている位置は、球揚上ユニット650や球送ユニット700等が停止している際の遊技球Bの停止位置に置かれている。この位置は遊技球Bが1個送られる毎に次の遊技球Bが位置する位置である。そのため、ここでの遊技球Bの検知は、80ms以上検知されているか否かという検知方法になっている。これは、傾斜が5度程度の斜面で転がる遊技球Bが検知される時間が50ms程度であるため、その位置に確実に遊技球Bが存在したことを検知するためにマージンを付加して80msで検知するようにしている。つまり、この80msと言う値は実験によって得られた実用的な値である。 Here, the reason for the predetermined time k80ms as a threshold value for detecting the presence or absence of the game ball B will be explained. For example, on the circulation route R, the positions where sensors such as the circulation ball excess sensor 622, the circulation ball shortage sensor 621, the lifting entrance sensor 653, the lifting exit sensor 654, and the firing front sensor 704 are placed are It is placed at the stop position of the game ball B when the upper unit 650, ball feeding unit 700, etc. are stopped. This position is a position where the next game ball B is positioned every time one game ball B is sent. Therefore, the game ball B is detected here by determining whether or not it is detected for 80 ms or more. This is because the time it takes for the game ball B to be detected rolling on a slope with an inclination of about 5 degrees is about 50ms, so a margin is added to ensure that the game ball B is present at that position. I am trying to detect it with . In other words, this value of 80 ms is a practical value obtained through experiments.

このように、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622とによる遊技球Bの検知状態の組み合わせにより、枠制御基板740において遊技球Bの量や球詰り等を自動的に判断して報知することが可能である。 In this way, the amount of game balls B, ball clogging, etc. are automatically determined and notified in the frame control board 740 by the combination of the detection states of game balls B by the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622. Is possible.

なお、上記の実施形態では、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を設けたものを示したが、循環球過少センサ621を後述する揚上入口センサで代用すると共に、循環球過多センサ622をアウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607で代用するようにしても良い。 In addition, in the above-mentioned embodiment, although the circulation ball shortage sensor 621 and the circulation ball excess sensor 622 were provided, the circulation ball shortage sensor 621 is substituted with the lift entrance sensor mentioned later, and the circulation ball excess sensor 622 The out ball sensor 605, the safe ball sensor 606, and the foul ball sensor 607 may be used instead.

[4-4a.球詰解消機構]
次に、循環球経路ユニット600において、図43に示すような、アウト球センサ605やセーフ球センサ606での球詰りを解消させ易くするための球詰解消機構630を設けても良い。図43(a)は本体枠に取付けられている循環球経路ユニットにおいて球解消機構の蓋部材を閉じた状態でアウト球センサの部位で切断した背面断面の要部を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)において蓋部材を開いた状態で示す説明図である。
[4-4a. Ball jamming release mechanism]
Next, in the circulation ball path unit 600, a ball clogging mechanism 630 may be provided as shown in FIG. 43 to facilitate clogging of balls in the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. FIG. 43(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the main part of the rear cross-section taken at the out-ball sensor with the lid member of the ball dissolving mechanism closed in the circulating ball path unit attached to the main body frame. (b) is an explanatory view showing the lid member in an open state in (a).

球詰解消機構630は、循環球経路ユニット600における球受前部材611及び球受後部材612において、アウト球センサ605及びセーフ球センサ606の上方の壁部を、開閉可能な蓋部材631としたものである。蓋部材631は、図43(a)に示すように、通常の状態では、閉じられている。蓋部材631は、図示しない係止爪による係止によって閉じた状態に保持されている。 The ball clogging release mechanism 630 includes a lid member 631 that can be opened and closed on the wall above the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606 in the ball receiving front member 611 and the ball receiving back member 612 in the circulating ball path unit 600. It is something. The lid member 631 is closed in a normal state, as shown in FIG. 43(a). The lid member 631 is held in a closed state by a locking claw (not shown).

この球詰解消機構630は、アウト球通路601やセーフ球通路602において球詰りが発生したり、不正行為として遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605等が塞がれてしまったり、した時にそれらを解消するために使用される。 This ball jam elimination mechanism 630 is designed to prevent ball jams from occurring in the out ball passage 601 or the safe ball passage 602, or when an illegal ball B' with a larger diameter than the game ball B is thrown as an act of fraud, causing the out ball sensor 605, etc. It is used to clear blocks when they are blocked.

例えば、遊技盤5のアウト口1008等から遊技球Bよりも大径の不正球B’が投入されてアウト球センサ605が塞がれた場合、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れる。そして、本実施形態では、循環球経路ユニット600における球詰解消機構630が設けられている部位と、本体枠スピーカボックス504のボックス本体部504bとの間には指を挿入可能な隙間が形成されているため、その隙間を通して蓋部材631の係止爪を解除し、蓋部材631の下端が上方へ移動するように回動させることで、蓋部材631を開くことができる(図43(b)を参照)。 For example, if an illegal ball B' with a larger diameter than the game ball B is thrown from the out port 1008 of the game board 5 and the out ball sensor 605 is blocked, the main body frame 4 opens relative to the outer frame 2. When the frame substrate unit 730 is opened above, the rear part of the circulation ball path unit 600 is exposed. In this embodiment, a gap is formed between the part of the circulation ball path unit 600 where the ball clogging release mechanism 630 is provided and the box main body part 504b of the main frame speaker box 504, into which a finger can be inserted. Therefore, the lid member 631 can be opened by releasing the locking claw of the lid member 631 through the gap and rotating the lid member 631 so that the lower end of the lid member 631 moves upward (see FIG. 43(b)). ).

そして、蓋部材631を開いた状態とすることで、アウト球通路601内におけるアウト球センサ605の上方部位に対して、指を挿入することができるようになり、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。このように、ドライバを使用してネジ止めされている循環球経路ユニット600を取外さなくても、不正球B’を簡単に取り出すことができる。 By opening the lid member 631, a finger can be inserted into the upper part of the out ball sensor 605 in the out ball passage 601, thereby blocking the out ball sensor 605. Illegal ball B' can be easily taken out. In this way, the irregular ball B' can be easily taken out without removing the circulating ball path unit 600 screwed in using a screwdriver.

なお、セーフ球センサ606を不正球B’によって塞がれた場合も、上記と同様の手順によって不正球B’を取出すことができる。 Note that even if the safe ball sensor 606 is blocked by the illegal ball B', the illegal ball B' can be removed by the same procedure as described above.

上記では、球詰解消機構630として、開閉可能な蓋部材631を設けたものを示したが、例えば、球受後部材612及び球受前部材611に弾性爪を設け、弾性爪の係止により、球受後部材612及び球受前部材611を後方へ着脱可能とするようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の後方に枠基板ユニット730が位置しており、弾性爪の係止が緩んでも、球受後部材612や球受前部材611が後方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、外枠2に対して本体枠4を開いた上で枠基板ユニット730を開くと、循環球経路ユニット600の後部が現れるため、球受後部材612や球受前部材611を取付けている弾性爪の係止を解除することで、球受後部材612や球受前部材611を簡単に取外すことができ、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 In the above, the mechanism 630 for eliminating ball jamming is provided with an openable and closable lid member 631, but for example, elastic claws may be provided on the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611, and the locking of the elastic claws may , the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611 may be made removable to the rear. In this case, under normal conditions, the frame substrate unit 730 is located behind the circulating ball path unit 600, and even if the elastic claws are loosened, the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611 will come off backward. Never. If the out-ball sensor 605 is blocked by the incorrect ball B', when the main body frame 4 is opened relative to the outer frame 2 and the frame board unit 730 is opened, the rear part of the circulating ball path unit 600 will appear. Therefore, by releasing the locking of the elastic claws that attach the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611, the ball receiving rear member 612 and the ball receiving front member 611 can be easily removed, and the out ball sensor The illegal ball B' blocking the ball 605 can be easily taken out.

或いは、球詰解消機構630として、球受前板610と球受後部材612との間に挟まれている球受前部材611において、アウト球センサ605の上方の部位を上方へスライドさせて取外すことができるようにしても良い。この場合、通常の状態では、循環球経路ユニット600の上方には遊技盤5が位置していると共に、重力の作用により球受前部材611におけるスライド可能な部位が上方へ外れることはない。そして、アウト球センサ605が不正球B’で塞がれた場合は、本体枠4に対して扉枠3を開くと共に、本体枠4から遊技盤5を取外すと、循環球経路ユニット600の上部が現れるため、球受前部材611のスライド可能な部位を上方へスライドさせて外すことで、アウト球センサ605を塞いでいる不正球B’を容易に取り出すことができる。 Alternatively, as the ball clogging release mechanism 630, in the ball receiving front member 611 sandwiched between the ball receiving front plate 610 and the ball receiving rear member 612, the part above the out ball sensor 605 is slid upward and removed. It may be possible to do so. In this case, in a normal state, the game board 5 is located above the circulating ball path unit 600, and the slidable portion of the ball receiving front member 611 does not come off upward due to the action of gravity. If the out-ball sensor 605 is blocked by an illegal ball B', the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4, and the game board 5 is removed from the main body frame 4. appears, so by sliding the slidable portion of the front ball receiving member 611 upward and removing it, the incorrect ball B' blocking the out ball sensor 605 can be easily taken out.

[4-4b.第二実施形態の球抜シャッター]
次に、循環球経路ユニット600において、図44に示すように、球抜シャッター615において、磁石616を開口部615dの前方の部位に取付けるようにしても良い。図44(a)は閉位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(b)は開位置の球抜シャッターに鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図であり、(c)は(b)の状態から球抜シャッターを閉位置へスライドさせて下面に鉄球が磁着している状態で球蛇行部材及び球抜トレーと共に側面断面で示す説明図である。この球抜シャッター615は、磁石支持部615hに支持されている磁石616の外周面の後端側が、開口部615dにおける前側の内周面と一致するようにしたものである。
[4-4b. Ball-excluding shutter of second embodiment]
Next, in the circulation ball path unit 600, as shown in FIG. 44, a magnet 616 may be attached to a portion in front of the opening 615d in the ball removal shutter 615. FIG. 44(a) is an explanatory side cross-sectional view showing the iron ball with the ball meandering member and the ball removal tray in a state in which the iron ball is magnetically attached to the ball removal shutter in the closed position, and FIG. 44(b) is a side cross-sectional view of the ball removal shutter in the open position. It is an explanatory view showing a side cross section together with the ball meandering member and the ball removal tray in a state where the iron ball is magnetically attached to the iron ball, and (c) is an explanatory view showing the ball removal shutter from the state of (b) to the closed position and the lower surface. It is an explanatory view showing a ball meandering member and a ball removal tray together with a side cross section in a state where iron balls are magnetically attached. This ball removal shutter 615 is configured such that the rear end side of the outer circumferential surface of the magnet 616 supported by the magnet support portion 615h coincides with the inner circumferential surface on the front side of the opening portion 615d.

第二実施形態の球抜シャッター615によれば、図44(a)に示すように、磁石616の磁力により球抜シャッター615の扉部615aの上面に鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を閉位置から前方の開位置へスライドさせると、扉部615aの上面に磁着している鉄球SBの前端が第一横行部613kの前壁に当接し、鉄球SBのみ前方への移動が阻止される。そして、球抜シャッター615が更に前方へスライドすると、鉄球SBの下端を支持していた扉部615aがなくなり、重力により鉄球SBが下方の開口部615d内へ移動することとなる。この際に、磁石616の外周面の後端側が、開口部615dの前側の内面と一致しているため、鉄球SBが磁石616の外周面に磁着した状態となる(図44(b)を参照)。 According to the ball removal shutter 615 of the second embodiment, as shown in FIG. When the ball removal shutter 615 is slid from the closed position to the forward open position, the front end of the iron ball SB magnetically attached to the upper surface of the door part 615a comes into contact with the front wall of the first transverse part 613k, and the iron ball SB forward movement is prevented. Then, when the ball removal shutter 615 slides further forward, the door portion 615a supporting the lower end of the iron ball SB disappears, and the iron ball SB moves downward into the opening 615d due to gravity. At this time, since the rear end side of the outer peripheral surface of the magnet 616 is aligned with the front inner surface of the opening 615d, the iron ball SB is in a state of being magnetically attached to the outer peripheral surface of the magnet 616 (FIG. 44(b) ).

なお、鉄球SBは、磁石616においてその外周面から磁力の強い極側(ここでは下端面側)へ移動しようとするが、球抜シャッター615が開位置の状態では磁石616の下方に球受トレー720の上端面が位置しており、鉄球SBが磁石616の下方へ移動することはない。従って、球抜シャッター615を開位置へスライドさせ状態では、鉄球Bが開口部615dと重なる部位に位置しており、鉄球SBの上流側の遊技球Bが開口部615dつまり球抜口613pを通って下方へ排出されることはない。 Note that the iron ball SB tries to move from the outer circumferential surface of the magnet 616 to the pole side where the magnetic force is stronger (here, the lower end surface side), but when the ball removal shutter 615 is in the open position, the ball SB is located below the magnet 616. The upper end surface of the tray 720 is positioned so that the iron ball SB does not move below the magnet 616. Therefore, when the ball extraction shutter 615 is slid to the open position, the iron ball B is located at a portion that overlaps with the opening 615d, and the game ball B on the upstream side of the iron ball SB is in the opening 615d, that is, the ball extraction opening 613p. It is not discharged downward through.

球抜シャッター615を開位置にスライドさせた後に、球抜シャッター615を後方の閉位置へスライドさせると、扉部615aにより鉄球SBの上流側の遊技球Bが球抜口613pを通ることを阻止しつつ、磁石616の外周面に磁石していた鉄球SBが磁石616の下面側へ移動し、磁石616の下面に鉄球SBが磁着している状態となる(図44(c)を参照)。その後、球受トレー720を引き出してトレー挿入凹部501fから取り外し、磁石616の下面に磁着している鉄球SBを取り除く。 After sliding the ball removal shutter 615 to the open position, when the ball removal shutter 615 is slid backward to the closed position, the door portion 615a prevents the game ball B on the upstream side of the iron ball SB from passing through the ball removal port 613p. While blocking the movement, the iron ball SB that was magnetized on the outer circumferential surface of the magnet 616 moves to the lower surface of the magnet 616, and the iron ball SB becomes magnetically attached to the lower surface of the magnet 616 (FIG. 44(c)) ). Thereafter, the ball receiving tray 720 is pulled out and removed from the tray insertion recess 501f, and the iron ball SB magnetically attached to the lower surface of the magnet 616 is removed.

このように、磁石616によって球抜シャッター615の扉部615aに鉄球SBが磁着している状態で、球抜シャッター615を前後にスライドさせると、磁着された鉄球SBのみを球貯留通路604から外部に取り出すことができる。 In this way, when the iron ball SB is magnetically attached to the door 615a of the ball removal shutter 615 by the magnet 616, when the ball removal shutter 615 is slid back and forth, only the magnetically attached iron balls SB are stored. It can be taken out from the passage 604.

[4-5.球揚上ユニット]
本体枠4における球揚上ユニット650について、主に図45乃至図54等を参照して詳細に説明する。図45(a)は本体枠における球揚上ユニットを左前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球揚上ユニットを右前から見た斜視図であり、(c)は本体枠における球揚上ユニットを後ろから見た斜視図である。図46は、球磨モータベース及びカセット押圧片を開いて球磨カセットを取外した状態を示す球揚上ユニットの分解斜視図である。図47(a)は球磨カセットを装着していない状態で示す球揚上ユニットの平面図であり、(b)は球磨モータベース及びカセット押圧片を開いた状態で球磨カセットと共に示す球揚上ユニットの平面図であり、(c)は球磨カセットが装着されている状態で示す球揚上ユニットの平面図である。
[4-5. Ball lifting unit]
The ball lifting unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 to 54 and the like. FIG. 45(a) is a perspective view of the ball lifting unit in the main frame as seen from the front left, FIG. 45(b) is a perspective view of the ball lifting unit in the main body frame as seen from the front right, and FIG. It is a perspective view of the ball lifting unit seen from behind. FIG. 46 is an exploded perspective view of the ball lifting unit showing a state in which the ball motor base and the cassette pressing piece are opened and the ball cassette is removed. FIG. 47(a) is a plan view of the ball lifting unit shown without the Kuma cassette installed, and FIG. 47(b) is a plan view of the ball lifting unit shown with the Kuma cassette in a state where the Kuma motor base and cassette pressing piece are opened. (c) is a plan view of the ball lifting unit shown in a state where the ball cassette is attached.

また、図48(a)は球磨カセットのロックが不完全な状態で扉枠が閉められる様子を示す説明図であり、(b)は(a)の状態から扉枠が閉まる方向へ移動して扉枠の突起部が球磨モータベースの先端に当接している状態を示す説明図であり、(c)は(b)の状態から扉枠が閉まって球磨カットがロックされている状態を示す説明図である。図49は、本体枠に取付けられている球揚上ユニットから球磨カセットを取外した状態で要部を拡大して示す正面図である。図50(a)は球揚上ユニットにおいて球磨機構及び球揚上機構の要部を示す右側面図であり、(b)は球揚上機構の要部を示す背面図であり、(c)は球揚上機構の要部を(b)の矢視Aから見た平面図である。 FIG. 48(a) is an explanatory diagram showing how the door frame is closed when the Kuma cassette is incompletely locked, and FIG. 48(b) is an explanatory diagram showing the door frame moving in the closing direction from the state of (a). It is an explanatory diagram showing a state in which the protrusion of the door frame is in contact with the tip of the Kuma motor base, and (c) is an explanatory diagram showing a state in which the door frame is closed and the Kuma cut is locked from the state in (b). It is a diagram. FIG. 49 is an enlarged front view showing the main parts of the ball lifting unit attached to the main body frame with the ball cassette removed. 50(a) is a right side view showing the main parts of the ball lifting mechanism and the ball lifting mechanism in the ball lifting unit, (b) is a rear view showing the main parts of the ball lifting mechanism, and (c) FIG. 2 is a plan view of the main parts of the ball lifting mechanism as seen from arrow A in FIG.

更に、図51は、球揚上ユニットにおいて揚上スパイラルシャフトと磨布との関係を示す説明図である。図52(a)は揚上入口センサと揚上出口センサの部位を拡大して示すと共に球揚上ユニットを左後ろから見た斜視図であり、(b)は球揚上ユニットを揚上入口センサの部位で切断した平面断面図である。図53は、球通路におけるフォトセンサからなる球センサの前後の部位を模式的に示す説明図である。図54(a)は球揚上ユニットの球磨カセットを左前から見た斜視図であり、(b)は球磨カセットを右後ろから見た斜視図であり、(c)は球磨カセットを左右方向中央で切断した右側面断面図である。 Furthermore, FIG. 51 is an explanatory diagram showing the relationship between the lifting spiral shaft and the polishing cloth in the ball lifting unit. FIG. 52(a) is an enlarged view of the lifting inlet sensor and the lifting outlet sensor, and is a perspective view of the ball lifting unit seen from the rear left, and FIG. 52(b) is a perspective view of the ball lifting unit at the lifting entrance. FIG. 3 is a plan cross-sectional view taken at a sensor site. FIG. 53 is an explanatory diagram schematically showing the front and rear parts of a ball sensor consisting of a photosensor in a ball path. Fig. 54 (a) is a perspective view of the Kuma cassette of the ball lifting unit seen from the front left, (b) is a perspective view of the Kuma cassette seen from the rear right, and (c) is a perspective view of the Kuma cassette seen from the right rear. FIG.

球揚上ユニット650は、遊技盤5やファールユニット570から排出されて循環球経路ユニット600を流通した遊技球Bを、球送ユニット700を介して球発射ユニット550へ送るためのものである。球揚上ユニット650は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付けられる。 The ball lifting unit 650 is for sending the game balls B discharged from the game board 5 and the foul unit 570 and distributed through the circulating ball path unit 600 to the ball firing unit 550 via the ball feeding unit 700. The ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit mounting portion 501j provided on the rear surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501.

球揚上ユニット650は、遊技球Bを揚上するための球揚上機構660と、循環球経路ユニット600から送られた遊技球Bを球揚上機構660へ供給する球揚上入口通路651と、球揚上機構660により揚上された遊技球Bを球送ユニット700へ供給する球揚上出口通路652と、球揚上入口通路651に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上入口センサ653と、球揚上出口通路652に設けられており流通している遊技球Bを検知する揚上出口センサ654と、を備えている。 The ball lifting unit 650 includes a ball lifting mechanism 660 for lifting the game balls B, and a ball lifting entrance passage 651 that supplies the game balls B sent from the circulating ball path unit 600 to the ball lifting mechanism 660. A ball lifting upper exit passage 652 that supplies the game balls B lifted by the ball lifting mechanism 660 to the ball feeding unit 700, and a ball lifting upper entrance passage 651 are provided to allow the game balls B in circulation to be It is provided with a lifting entrance sensor 653 for detecting, and a lifting exit sensor 654 provided in the ball lifting exit passage 652 and detecting the circulating game balls B.

また、球揚上ユニット650は、球揚上入口通路651において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655と、球揚上出口通路652において遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656と、枠制御基板740との接続を中継している球揚上中継基板657と、球揚上ユニット650は、球揚上機構660により揚上されている遊技球Bを磨くための球磨機構680と、を備えている。 In addition, the ball lifting unit 650 has a ground plate 655 at the ball lifting upper entrance that is provided so as to be able to come into contact with the game ball B at the ball lifting upper entrance passage 651, and a ball lifting upper entrance grounding plate 655 that is provided so as to be able to come into contact with the game ball B at the ball lifting upper entrance passage 652. The ball lifting relay board 657, which relays the connection between the provided ball lifting outlet ground plate 656 and the frame control board 740, and the ball lifting unit 650 are lifted by the ball lifting mechanism 660. A ball polishing mechanism 680 for polishing the game balls B held therein.

まず、球揚上ユニット650の球揚上機構660は、上下に延出しており外周面に螺旋状の揚上溝661aを有する揚上スパイラルシャフト661と、揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられているシャフトギア662と、シャフトギア662と噛合しており揚上スパイラルシャフト661の軸芯と直交する軸周りに回転可能なモータギア663と、回転軸にモータギア663が取付けられており揚上スパイラルシャフト661を回転させるための揚上モータ664と、シャフトギア662の下端からフランジ状に延出している周方向の一部において切り欠かれるように設けられている検知部665aを有する揚上モータインデックス665と、揚上モータインデックス665の検知部665aを検知可能な揚上モータインデックスセンサ666と、を備えている。 First, the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 includes a lifting spiral shaft 661 that extends vertically and has a spiral lifting groove 661a on the outer peripheral surface, and a lifting spiral shaft 661 that is attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661. a motor gear 663 that meshes with the shaft gear 662 and is rotatable around an axis perpendicular to the axis of the lifting spiral shaft 661; a lifting motor 664 for rotating the shaft gear 662; and a lifting motor index 665 having a sensing portion 665a cut out in a part of the circumferential direction extending from the lower end of the shaft gear 662 in the shape of a flange. , a lifting motor index sensor 666 capable of detecting a detection section 665a of the lifting motor index 665.

また、球揚上機構660は、揚上モータ664が取付けられていると共にモータギア663を回転可能に支持しているモータベース板金667と、モータベース板金667の一取付けられていると共に揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持し、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けられる揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669と、を備えている。 The ball lifting mechanism 660 also includes a motor base metal plate 667 to which a lifting motor 664 is attached and rotatably supports the motor gear 663, and a lifting spiral shaft to which one of the motor base metal plates 667 is attached. 661, and a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669, which are attached to the ball lifting unit mounting portion 501j of the base wall portion 501b of the main body frame base 501.

揚上スパイラルシャフト661は、外周面に遊技球Bを一列で収容可能な深さで螺旋状の揚上溝661aが設けられている。揚上スパイラルシャフト661は、その軸方向の上方から見た時(図50(c)を参照)に、時計回りの方向へ回転することで遊技球Bを揚上させることができるように、揚上溝661aが形成されている。揚上溝661aの螺旋のピッチは、上下両端付近がそれらの間よりも長く形成されている。揚上スパイラルシャフト661は、揚上機構ベース668及び揚上機構カバー669によって回転可能に支持されている。この揚上スパイラルシャフト661は、正面視において上端が下端よりも右方に位置するように回転軸が垂直に対して傾斜している。これにより、揚上スパイラルシャフト661の上端側を球送ユニットから右方へ遠ざけることができ、球揚上出口通路652の長さを相対的に長くして遊技球Bの貯留量をより多くすることが可能となる。本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661の回転軸は、垂直に対して12度の角度で傾斜している。 The lifting spiral shaft 661 is provided with a spiral lifting groove 661a on its outer circumferential surface at a depth capable of accommodating the game balls B in a row. The lifting spiral shaft 661 is designed to lift the game ball B by rotating clockwise when viewed from above in the axial direction (see FIG. 50(c)). An upper groove 661a is formed. The spiral pitch of the lifting groove 661a is longer near the upper and lower ends than between them. The lifting spiral shaft 661 is rotatably supported by a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669. The lifting spiral shaft 661 has a rotation axis inclined with respect to the vertical so that the upper end is located to the right of the lower end when viewed from the front. Thereby, the upper end side of the lifting spiral shaft 661 can be moved away from the ball feeding unit to the right, and the length of the ball lifting exit passage 652 is relatively increased, thereby increasing the storage amount of game balls B. becomes possible. In this embodiment, the rotation axis of the lifting spiral shaft 661 is inclined at an angle of 12 degrees with respect to the vertical.

更に、揚上スパイラルシャフト661について詳述する。この揚上スパイラルシャフト661は、図51に示すように、揚上溝661aにおける底部の直径(底径)を底径D1としている小径部661bと、小径部661bよりも大きい底径D2の大径部661cと、を有し、大径部661cを球磨カセット681の磨布682と重なる軸方向の中間部分に設けるようにしている。なお、揚上スパイラルシャフト661における小径部661bと大径部661cとの間では、その径が徐々に変化するように構成されている。 Furthermore, the lifting spiral shaft 661 will be explained in detail. As shown in FIG. 51, this lifting spiral shaft 661 has a small diameter part 661b in which the bottom diameter (bottom diameter) of the lifting groove 661a is a bottom diameter D1, and a large diameter part having a bottom diameter D2 larger than the small diameter part 661b. 661c, and the large diameter portion 661c is provided at an intermediate portion in the axial direction overlapping with the polishing cloth 682 of the polishing cassette 681. Note that the lifting spiral shaft 661 is configured such that the diameter thereof gradually changes between the small diameter portion 661b and the large diameter portion 661c.

また、揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bの部位における螺旋のピッチP1に対して、大径部661cの部位における螺旋のピッチP2を小さくしている。螺旋のピッチが小さくなるほど、遊技球Bの揚上速度が遅くなる。 Further, the lifting spiral shaft 661 has a spiral pitch P2 at the large diameter portion 661c that is smaller than a spiral pitch P1 at the small diameter portion 661b. The smaller the pitch of the spiral, the slower the lifting speed of the game ball B becomes.

この揚上スパイラルシャフト661は、大径部661cと球磨カセット681における磨布682の表面との間に、遊技球Bの直径Dよりも小さい隙間S1が形成されるように配置している。 This lifting spiral shaft 661 is arranged so that a gap S1 smaller than the diameter D of the game ball B is formed between the large diameter portion 661c and the surface of the polishing cloth 682 in the ball polishing cassette 681.

ところで、揚上スパイラルシャフト661において、揚上溝661aの底部の直径を、全長に亘って小径部661bの底径D1で構成すると、底径D1は大径部661cの底径D2よりも小さいことから、揚上溝661aの底と磨布682との間の隙間が大きくなる。そのため、揚上スパイラルシャフト661を回転させて揚上溝661aにより揚上されている遊技球Bを磨布682により磨こうとしても、磨布682との隙間が大きくなることで遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げてしまい、遊技球Bにおける磨布682との接触面積が小さくなることで、研磨効率が低下してしまう。 By the way, in the lifting spiral shaft 661, if the diameter of the bottom of the lifting groove 661a is configured to be the bottom diameter D1 of the small diameter part 661b over the entire length, the bottom diameter D1 is smaller than the bottom diameter D2 of the large diameter part 661c. , the gap between the bottom of the lifting groove 661a and the polishing cloth 682 becomes larger. Therefore, even if you rotate the lifting spiral shaft 661 and try to polish the game ball B lifted by the lifting groove 661a with the polishing cloth 682, the gap with the polishing cloth 682 will become larger and the game ball B will move into the lifting groove. This will escape to the bottom side of the ball 661a, and the contact area of the game ball B with the polishing cloth 682 will become smaller, resulting in a decrease in polishing efficiency.

これに対して、本実施形態では、揚上スパイラルシャフト661における軸方向の中間部分で球磨カセット681の磨布682と重なる部位において、揚上溝661aの底径D2を、小径部661bの底径D1よりも大きい大径部661cとしているため、大径部661cにおける揚上溝661aの底から磨布682の表面までの隙間を、小径部661bの部位での隙間よりも小さくすることができる。また、本実施形態では、大径部661cから磨布682までの隙間S1を、遊技球Bの直径Dよりも小さくしている。これらのことから、大径部661cの部位では、遊技球Bが揚上溝661aの底側へ逃げることができず、揚上溝661aの底により遊技球Bを磨布682へ押し付けることができ、磨布682の裏側に設けられている球磨スポンジ683と一緒に磨布682を凹ませることができる。これにより、遊技球Bに対する磨布682の接触面積を大きくすることができ、遊技球Bの研磨効率を高めることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the bottom diameter D2 of the lifting groove 661a is set to the bottom diameter D1 of the small diameter portion 661b at a portion of the lifting spiral shaft 661 that overlaps with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681 in the axially intermediate portion. Since the large diameter portion 661c is larger than the above, the gap between the bottom of the lifting groove 661a and the surface of the polishing cloth 682 in the large diameter portion 661c can be made smaller than the gap in the small diameter portion 661b. Further, in this embodiment, the gap S1 from the large diameter portion 661c to the polishing cloth 682 is made smaller than the diameter D of the game ball B. For these reasons, in the large diameter portion 661c, the game ball B cannot escape to the bottom side of the lifting groove 661a, and the game ball B can be pressed against the polishing cloth 682 by the bottom of the lifting groove 661a. The polishing cloth 682 can be dented together with a polishing sponge 683 provided on the back side of the cloth 682. Thereby, the contact area of the polishing cloth 682 with respect to the game ball B can be increased, and the polishing efficiency of the game ball B can be increased.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、磨布682と重なる大径部661cにおける螺旋のピッチP2を、小径部661bの部位の螺旋のピッチP1よりも小さくしているため、大径部661cにおける遊技球Bの揚上速度を遅くすることができる。これにより、遊技球Bにおける磨布682との接触時間を長くすることができるため、遊技球Bをより丹念に磨くことができる。 Further, in the lifting spiral shaft 661 of this embodiment, the pitch P2 of the spiral in the large diameter portion 661c overlapping with the polishing cloth 682 is smaller than the pitch P1 of the spiral in the small diameter portion 661b. The lifting speed of the game ball B at 661c can be slowed down. Thereby, the contact time of the game ball B with the polishing cloth 682 can be increased, so that the game ball B can be polished more carefully.

更に、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、小径部661bと大径部661cとの間において、その径が徐々に変化するようにしているため、遊技球Bを揚上させる際にかかる負荷が急激に変化することを回避させることができ、揚上動作における負荷を低減させることができる。 Furthermore, since the lifting spiral shaft 661 of this embodiment has a diameter that gradually changes between the small diameter part 661b and the large diameter part 661c, the load applied when lifting the game ball B is reduced. It is possible to avoid a sudden change in the value, and it is possible to reduce the load in the lifting operation.

また、本実施形態の揚上スパイラルシャフト661は、図50(b)に示すように、垂直に対して12度の角度で傾斜していることから、磨布682に対して斜めに交差するようにしているため、磨布682の幅の全体を使用して遊技球Bを磨くことができ、磨布682を効率良く研磨に使用することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 50(b), the lifting spiral shaft 661 of this embodiment is inclined at an angle of 12 degrees with respect to the vertical, so that it crosses the polishing cloth 682 diagonally. Therefore, the entire width of the polishing cloth 682 can be used to polish the game ball B, and the polishing cloth 682 can be efficiently used for polishing.

なお、揚上スパイラルシャフト661として、軸方向の中間に大径部661cを設けているものを示したが、これに限定するものではなく、下端側にのみ小径部661bを設け、その上側は上端まで大径部661cを設けるようにしても良い。 Although the lifting spiral shaft 661 is shown as having a large diameter part 661c in the middle in the axial direction, the invention is not limited to this, and a small diameter part 661b is provided only on the lower end side, and the upper end thereof is The large diameter portion 661c may be provided up to the maximum diameter.

シャフトギア662は、平歯車(ウォームホイールギア)である。モータギア663は、ウォームギアである。これにより、揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661a内に多数の遊技球Bが収容されていることで作用する荷重によって、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、シャフトギア662に噛合しているウォームギアからなるモータギア663により回転を阻止することができる。また、モータギア663をウォームギアとしているため、揚上モータ664の駆動が停止した際のイナーシャにより、揚上スパイラルシャフト661が回転しようとしても、その回転を直ちに停止させることができ、遊技球Bのオーバーシュートを防止することができる。 Shaft gear 662 is a spur gear (worm wheel gear). Motor gear 663 is a worm gear. As a result, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the load acting due to the large number of game balls B being accommodated in the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, it will not mesh with the shaft gear 662. Rotation can be prevented by a motor gear 663 consisting of a worm gear. In addition, since the motor gear 663 is a worm gear, even if the lifting spiral shaft 661 attempts to rotate due to the inertia when the lifting motor 664 stops driving, the rotation can be immediately stopped, and the game ball B is overturned. Shoots can be prevented.

本実施形態では、シャフトギア662をPOM(ポリアセタール樹脂)により形成していると共に、モータギア663をポリアミドカーボンファイバー入りの繊維強化プラスチックにより形成している。これにより、ウォームギアからなるモータギア663を欠け難くしている。なお、モータギア663を金属製としても良い。 In this embodiment, the shaft gear 662 is made of POM (polyacetal resin), and the motor gear 663 is made of fiber-reinforced plastic containing polyamide carbon fiber. This makes the motor gear 663 made of a worm gear less likely to chip. Note that the motor gear 663 may be made of metal.

揚上モータ664は、DCモータである。揚上モータインデックス665は、フランジ状にシャフトギア662と一体成形されている。揚上モータインデックス665の検知部665aは、全周に対して45度の角度の範囲が切り欠かれるように設けられている。揚上モータインデックスセンサ666は、フォトセンサである。揚上モータインデックスセンサ666は、揚上モータインデックス665において検知部665aの部位では受光状態となり、検知部665a以外の部位では遮光されて非受光状態となる。これにより、揚上モータインデックス665を介して揚上スパイラルシャフト661の回転位置を検知することが可能である。 Lifting motor 664 is a DC motor. The lifting motor index 665 is integrally molded with the shaft gear 662 in the shape of a flange. The detection portion 665a of the lifting motor index 665 is provided so that an angle range of 45 degrees is cut out from the entire circumference. Lift motor index sensor 666 is a photo sensor. The lifting motor index sensor 666 is in a light-receiving state at a portion of the detection portion 665a of the lifting motor index 665, and is in a non-light-receiving state due to being shielded from light at portions other than the detection portion 665a. Thereby, it is possible to detect the rotational position of the lifting spiral shaft 661 via the lifting motor index 665.

なお、詳細は後述するが、揚上スパイラルシャフト661は、シャフトギア662及びモータギア663により、揚上モータ664の回転軸が32回転すると、揚上スパイラルシャフト661が1回転する。そして、揚上モータインデックスセンサ666では、検知部665a以外の部位に位置して非受光状態になってから揚上モータ664が28回転すると、検知部665aに到達して受光状態となり、受光状態になってから揚上モータ664が更に4回転すると、検知部665aから離れて非受光状態となる。本実施形態では、検知部665aに到達して受光状態になってから、揚上モータ664が2回転した位置を、原点としている。つまり、検知部665aの中央を、揚上スパイラルシャフト661の回転の原点としている。 Although details will be described later, the lifting spiral shaft 661 rotates once when the rotating shaft of the lifting motor 664 rotates 32 times due to the shaft gear 662 and the motor gear 663. Then, in the lifting motor index sensor 666, when the lifting motor 664 rotates 28 times after it is located at a part other than the detection part 665a and enters the non-light receiving state, it reaches the detection part 665a and enters the light receiving state. When the lifting motor 664 rotates four more times after this point, it moves away from the detection section 665a and enters a non-light receiving state. In this embodiment, the origin is the position where the lifting motor 664 has rotated twice after reaching the detection unit 665a and entering the light receiving state. That is, the center of the detection part 665a is set as the origin of rotation of the lifting spiral shaft 661.

モータベース板金667は、正面視左端側において揚上モータ664を取付けており、右端側においてモータギア663の右端を回転可能に支持している。モータベース板金667は、上端側が揚上機構ベース668に取付けられていると共に、下端側が揚上機構カバー669に取付けられている。 The motor base metal plate 667 has the lifting motor 664 attached to it on its left end side in front view, and rotatably supports the right end of the motor gear 663 on its right end side. The motor base metal plate 667 has an upper end attached to a lifting mechanism base 668 and a lower end attached to a lifting mechanism cover 669.

揚上機構ベース668は、揚上機構カバー669と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持している。揚上機構ベース668は、遊技球Bが通過不能な大きさで揚上スパイラルシャフト661が前方へ臨むように前後に貫通している球磨口668aと、前面から後方へ凹んでいると共に底面に球磨口668aが開口しており球磨カセット681の後端側を収容可能なカセット取付凹部668bと、を有している。球磨口668aは、遊技球Bの直径よりも狭い幅で上下に延出している。この球磨口668aは、揚上スパイラルシャフト661により揚上されている遊技球Bの一部が前方へ突出するように設けられており、遊技球Bにおける球磨口668aよりも前方へ突出している部位が、カセット取付凹部668bに取付けられている(装着されている)球磨機構680における球磨カセット681の磨布682に接触することで遊技球Bが磨かれる。 The lifting mechanism base 668 accommodates the lifting spiral shaft 661 in cooperation with the lifting mechanism cover 669, and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. The lifting mechanism base 668 has a ball opening 668a that is large enough to prevent the game ball B from passing through and passes through the lifting spiral shaft 661 from front to back so that the lifting spiral shaft 661 faces forward, and a ball opening 668a that is recessed from the front to the rear and has a ball opening on the bottom surface. It has a cassette mounting recess 668b with an open mouth 668a and capable of accommodating the rear end side of the ball polishing cassette 681. The ball opening 668a extends vertically with a width narrower than the diameter of the game ball B. This ball opening 668a is provided so that a part of the game ball B being lifted by the lifting spiral shaft 661 projects forward, and is a portion of the game ball B that projects further forward than the ball opening 668a. However, the game ball B is polished by coming into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing cassette 681 in the ball polishing mechanism 680 attached (installed) in the cassette attachment recess 668b.

揚上機構ベース668には、下端付近における揚上スパイラルシャフト661よりも正面視右方の部位に、球揚上入口通路651の下流部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、上流端が後方へ向かって開口し左方の揚上スパイラルシャフト661の下端部へ向かって低くなるように傾斜している。また、揚上機構ベース668には、揚上スパイラルシャフト661の下端よりも正面視右方の部位に、揚上入口センサ653が取付けられている。 A downstream portion of the ball lifting upper inlet passage 651 is provided in the lifting mechanism base 668 at a portion to the right of the lifting spiral shaft 661 in the front view near the lower end. The portion of the ball lifting inlet passage 651 provided on the lifting mechanism base 668 has an upstream end that opens rearward and slopes downward toward the lower end of the left lifting spiral shaft 661. There is. Further, a lifting inlet sensor 653 is attached to the lifting mechanism base 668 at a position to the right of the lower end of the lifting spiral shaft 661 when viewed from the front.

また、揚上機構ベース668には、上端付近に球揚上出口通路652の上流部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分は、揚上スパイラルシャフト661の上端部の前方から正面視左方へ低くなるように傾斜した後に後方へ低くなるように傾斜して下流端が後方へ向かって開口している。球揚上出口通路652ついては、揚上機構ベース668における後方へ向かって開口している部位から左方へ向かって低くなるように傾斜した後に、前方へ向かって低くなるように傾斜し、前端において前方へ向かって開口している。球揚上出口通路652における当該部位は、揚上機構ベース668と揚上機構カバー669とが協働して形成している。 Further, the lifting mechanism base 668 is provided with an upstream portion of the ball lifting outlet passage 652 near the upper end. The portion of the ball lifting outlet passage 652 provided on the lifting mechanism base 668 is inclined downward from the front of the upper end of the lifting spiral shaft 661 to the left in front view, and then slopes downward to the rear. The downstream end is open toward the rear. The ball lifting exit passage 652 slopes downwardly toward the left from the rearward opening portion of the lifting mechanism base 668, and then slopes downwardly toward the front. It opens towards the front. This portion of the ball lifting exit passage 652 is formed by a lifting mechanism base 668 and a lifting mechanism cover 669 working together.

また、揚上機構ベース668には、球磨機構680の球磨モータ688が取付けられる球磨モータベース686が、上下に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。 Further, a ball polishing motor base 686 to which a ball polishing motor 688 of a ball polishing mechanism 680 is attached is rotatably attached to the lifting mechanism base 668 about an axis extending vertically.

揚上機構カバー669は、揚上機構ベース668と協働して揚上スパイラルシャフト661を収容していると共に、揚上スパイラルシャフト661を回転可能に支持しており、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けられる。揚上機構カバー669の後面には、球揚上中継基板657が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 accommodates the lifting spiral shaft 661 in cooperation with the lifting mechanism base 668 and rotatably supports the lifting spiral shaft 661. It is attached from the rear to the ball lifting unit attachment section 501j of the section 501b. A ball lifting relay board 657 is attached to the rear surface of the lifting mechanism cover 669.

揚上機構カバー669には、球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも上流側の部分が設けられている。球揚上入口通路651における揚上機構ベース668に設けられている部分は、下流端が揚上スパイラルシャフト661の下端付近の正面視右方の部位で前方へ向かって開口しており、後方へ延出した上で、左方へ屈曲して揚上スパイラルシャフト661の後方を通った後に、斜め前方へ延出して上流端が左方へ向かって開口している。この揚上機構カバー669には、揚上スパイラルシャフト661の下端の後方において、球揚上入口通路651を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上入口アース板金655が取付けられている。 The lifting mechanism cover 669 is provided with a portion on the upstream side of the portion of the ball lifting entrance passage 651 that is provided on the lifting mechanism base 668. The downstream end of the portion of the ball lifting inlet passage 651 provided in the lifting mechanism base 668 opens forward at the right side in front view near the lower end of the lifting spiral shaft 661, and opens toward the rear. After extending, it bends to the left and passes behind the lifting spiral shaft 661, and then extends diagonally forward, with its upstream end opening toward the left. This lifting mechanism cover 669 has a ball lifting upper inlet ground metal plate 655 that is provided behind the lower end of the lifting spiral shaft 661 so as to be able to come into contact with the game balls B flowing through the ball lifting upper entrance passage 651. installed.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における揚上機構ベース668に設けられている部分よりも下流側の部分が設けられている。球揚上出口通路652における揚上機構カバー669に設けられている部分は、上流端が後方へ開口しており正面視左方へ屈曲して左端まで左方へ延出した後に前方へ屈曲し、揚上機構カバー669の前端において下流端が前方へ向かって開口している。 Further, the lifting mechanism cover 669 is provided with a portion of the ball lifting outlet passage 652 that is downstream of the portion provided on the lifting mechanism base 668. The portion of the ball lifting exit passage 652 provided in the lifting mechanism cover 669 opens rearward at the upstream end, bends to the left in front view, extends leftward to the left end, and then bends forward. , the downstream end of the front end of the lifting mechanism cover 669 is open toward the front.

また、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652における正面視左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が取付けられている。更に、揚上機構カバー669には、球揚上出口通路652において左方へ延出している部位における揚上出口センサ654よりも上流の部位に、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bと接触可能に設けられている球揚上出口アース板金656が取付けられている。 Further, a lifting exit sensor 654 is attached to the lifting mechanism cover 669 near the left end of a portion of the ball lifting exit passage 652 that extends to the left in front view. Further, in the lifting mechanism cover 669, there is a part of the lifting mechanism cover 669 that extends to the left in the ball lifting exit passage 652 and is located upstream of the lifting exit sensor 654. A ball lift upper exit ground metal plate 656 is attached so as to be able to come into contact with the ball B.

更に、揚上機構カバー669は、右端における上下方向中央下寄りの部位から、揚上機構ベース668よりも前方へ突出している支持突部669aと、支持突部669aの前面において貫通しておりナイラッチ694が係止される係止孔669bと、を有している。支持突部669aは、球揚上ユニット650を本体枠4の球揚上ユニット取付部501jに後方から取付けると、ベース壁部501bを貫通している開口501oを通して、ベース壁部501bの前面側へ突出する。 Furthermore, the lifting mechanism cover 669 has a support protrusion 669a that protrudes forward from the lift mechanism base 668 from a portion near the bottom of the center in the vertical direction at the right end, and a Ny latch that passes through the front surface of the support protrusion 669a. 694 is locked, and a locking hole 669b. When the ball lifting unit 650 is attached to the ball lifting unit attachment part 501j of the main body frame 4 from the rear, the support protrusion 669a passes through the opening 501o penetrating the base wall 501b to the front side of the base wall 501b. stand out.

続いて、球揚上ユニット650の球揚上入口通路651は、上流端の開口(入口)が球揚上ユニット650の左側面の下部付近において左方へ向かって開口している。この開口は、本体枠4に組立てた時に、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面するように設けられている。球揚上入口通路651は、左端の入口から右方へ向かって低くなるように傾斜しており、揚上スパイラルシャフト661の後方を迂回するように揚上スパイラルシャフト661よりも右方に延出した後に、前方側へ折り返して左方へ揚上スパイラルシャフト661の下端付近まで延出している。そして、揚上スパイラルシャフト661の近傍において揚上スパイラルシャフト661の前側へ回り込むようにクランク状に屈曲し、揚上スパイラルシャフト661の下端付近の前側で揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aと連通している。 Subsequently, the opening (inlet) at the upstream end of the ball lifting inlet passage 651 of the ball lifting unit 650 opens toward the left near the lower portion of the left side surface of the ball lifting unit 650. This opening is provided so as to face the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600 when assembled to the main body frame 4. The ball lifting entrance passage 651 is sloped downward from the left end entrance to the right, and extends to the right of the lifting spiral shaft 661 so as to bypass the rear of the lifting spiral shaft 661. After that, it is folded back to the front side and extends to the left to near the lower end of the lifting spiral shaft 661. It is bent in a crank shape near the lifting spiral shaft 661 so as to go around to the front side of the lifting spiral shaft 661, and communicates with the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661 at the front side near the lower end of the lifting spiral shaft 661. ing.

球揚上入口通路651は、上流端の開口が、循環球経路ユニット600における球貯留通路604の下流端の開口を形成している球放出口600dと、対面するように設けられており、球貯留通路604を流通した遊技球Bが受け渡されて流通する。 The ball lifting upper inlet passage 651 is provided such that the opening at the upstream end faces the ball discharge port 600d forming the opening at the downstream end of the ball storage passage 604 in the circulation ball path unit 600, and The game balls B that have circulated through the storage passage 604 are delivered and distributed.

球揚上入口通路651は、揚上スパイラルシャフト661の右方の部位に、揚上入口センサ653が設けられていると共に、揚上スパイラルシャフト661の後方の部位に、球揚上入口アース板金655が取付けられている。 In the ball lifting entrance passage 651, a lifting entrance sensor 653 is provided on the right side of the lifting spiral shaft 661, and a ball lifting entrance earth plate 655 is provided at the rear of the lifting spiral shaft 661. is installed.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の上端付近において、上流端が揚上スパイラルシャフト661の上端付近の前側において揚上溝661aと連通しており、揚上スパイラルシャフト661よりも左方へ延出した後に後方へ屈曲して、揚上スパイラルシャフト661の後端と同じ位置まで延出した上で左方へ屈曲している。そして、そこから球揚上ユニット650の左端付近で左方へ延出した上で前方へ屈曲し、下流端が球揚上ユニット650(揚上機構カバー669)の前面において前方へ向かって開口している。 The ball lifting outlet passage 652 has an upstream end near the upper end of the ball lifting unit 650 that communicates with the lifting groove 661 a on the front side near the upper end of the lifting spiral shaft 661 , and has an upstream end communicating with the lifting groove 661 a on the front side near the upper end of the lifting spiral shaft 661 . After extending to the rear end, it bends backward, extends to the same position as the rear end of the lifting spiral shaft 661, and then bends to the left. From there, it extends to the left near the left end of the ball lifting unit 650 and then bends forward, and the downstream end opens forward at the front of the ball lifting unit 650 (lifting mechanism cover 669). ing.

球揚上出口通路652は、下流端の開口が、後述する球送ユニットの球供給口と対面するように設けられており、球送ユニット700へ遊技球Bを供給することができる。 The ball lifting upper exit passage 652 is provided with an opening at the downstream end facing a ball supply port of a ball feeding unit, which will be described later, and can supply game balls B to the ball feeding unit 700.

球揚上出口通路652は、球揚上ユニット650の後端付近において左方へ延出している部位の左端付近に、揚上出口センサ654が設けられていと共に、その上流側(右方側)に球揚上出口アース板金656が取付けられている。なお、球揚上出口通路652における球揚上出口アース板金656が設けられている部位の底壁には、遊技球Bの流通を妨げない大きさで開口している開口部が設けられており、当該開口部を通して塵やゴミ等を外部へ排出可能としている。 The ball lifting exit passage 652 is provided with a lifting exit sensor 654 near the left end of a portion extending to the left near the rear end of the ball lifting unit 650, and on the upstream side (right side) thereof. A ball lifting upper outlet grounding plate 656 is attached to. Furthermore, in the bottom wall of the part of the ball lifting upper exit passage 652 where the ball lifting upper exit ground metal plate 656 is provided, there is provided an opening with a size that does not impede the circulation of the game balls B. , it is possible to discharge dust, dirt, etc. to the outside through the opening.

揚上入口センサ653は、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて遊技球Bを揚上させる際に、揚上させる遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653において遊技球Bが非検知の状態では、揚上モータ664が駆動されない。 The lifting entrance sensor 653 detects the presence or absence of the game ball B to be lifted when the lifting spiral shaft 661 is rotated by the drive of the lifting motor 664 to lift the game ball B. Although details will be described later, when the game ball B is not detected by the lifting entrance sensor 653, the lifting motor 664 is not driven.

揚上出口センサ654は、球送ユニットに供給される遊技球Bの有無を検知するものである。詳細は後述するが、揚上入口センサ653が遊技球Bを検知している状態で、揚上出口センサ654において遊技球Bが非検知の状態になると共に、所定条件の充足(ここでは、発射減算センサ554による所定数(例えば3個)の遊技球Bの減算)により、揚上モータ664の駆動により揚上スパイラルシャフト661が回転して所定数の遊技球Bが揚上される。 The lift exit sensor 654 detects the presence or absence of game balls B to be supplied to the ball feeding unit. Details will be described later, but while the lifting entrance sensor 653 is detecting the game ball B, the lifting exit sensor 654 is not detecting the game ball B, and a predetermined condition is satisfied (here, the firing By subtracting a predetermined number (for example, three) of game balls B by the subtraction sensor 554, the lifting spiral shaft 661 is rotated by the drive of the lifting motor 664, and a predetermined number of game balls B are lifted.

揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は、発光部と受光部とを有するフォトセンサであり、遊技球Bにより発光部からの光が遮られることにより、遊技球Bの有無を非接触により検知するものである。 The lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654 are photosensors that have a light emitting part and a light receiving part, and when the light from the light emitting part is blocked by the game ball B, they can detect the presence or absence of the game ball B in a non-contact manner. It is something to detect.

ここで、球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652と、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654との関係について説明する。ここでは、球揚上入口通路651と揚上入口センサ653との関係について説明し、球揚上出口通路652と揚上出口センサ654との関係も同じであるため省略する。図52及び図53に示すように、球揚上入口通路651における揚上入口センサ653が設けられている部位は、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部651aとされている。なお、球揚上入口通路651におけるV字通路部651a以外の部位は、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部651bである。 Here, the relationship between the ball lifting entrance passage 651 and the ball lifting exit passage 652, and the lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654 will be explained. Here, the relationship between the ball lifting entrance passage 651 and the lifting entrance sensor 653 will be explained, and the relationship between the ball lifting exit passage 652 and the lifting exit sensor 654 is also the same, so the description will be omitted. As shown in FIGS. 52 and 53, the portion of the ball lifting upper entrance passage 651 where the lifting entrance sensor 653 is provided is a V-shaped passage section 651a having a V-shaped cross section (inverted trapezoid shape narrowing downward). It is said that Note that the portion of the ball lifting upper entrance passage 651 other than the V-shaped passage portion 651a is a U-shaped passage portion 651b that is open upward and has a U-shaped cross section.

なお、球揚上出口通路652でも同じであり、揚上出口センサ654の部位が、断面V字状(下方へ窄まった逆台形状)のV字通路部652aとされており、その他の部位が、上方へ開放された断面コ字状のコ字通路部652bとされている。 The same applies to the ball lifting outlet passage 652, and the part of the lifting outlet sensor 654 is a V-shaped passage part 652a having a V-shaped cross section (an inverted trapezoid shape narrowing downward), and the other parts are is a U-shaped passage portion 652b that is open upward and has a U-shaped cross section.

換言すると、V字通路部651a及びV字通路部652aは、夫々に対して遊技球Bが接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有している。また、コ字通路部651b及びコ字通路部652bは、遊技球Bが接すると共に遊技球Bの直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有している。なお、球揚上出口通路652の下流側となる球送ユニット700の球送通路703も、コ字通路部651b及びコ字通路部652bと同様の形状に形成されている。 In other words, the V-shaped passage section 651a and the V-shaped passage section 652a each have a pair of inclined surfaces that the game ball B contacts and that are inclined so that the distance increases as they move upward. Further, the U-shaped passage portion 651b and the U-shaped passage portion 652b have a flat bottom surface that the game ball B touches and has a width larger than the diameter of the game ball B, and a pair of sides that are erected from both widthwise ends of the bottom surface. It has a wall surface. Note that the ball feeding passage 703 of the ball feeding unit 700, which is downstream of the ball lifting upper exit passage 652, is also formed in the same shape as the U-shaped passage portion 651b and the U-shaped passage portion 652b.

ところで、フォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位の通路の断面を、上方へ開放された断面コ字状の通路にすると、流通する遊技球Bが側壁に接触するため、遊技球Bの接触により通路の側壁に発生するキズや汚れ等によって、フォトセンサの受発光を阻害し、誤検知が発生する恐れがある。また、断面コ字状の通路では、通路の幅方向における遊技球Bの位置が一定でなく安定しないため、センサによる検知位置が区々となり、誤検知が発生する恐れがある。 By the way, if the cross section of the passage in the area of the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is made into a U-shaped cross section open upward, the game balls B in circulation will come into contact with the side wall, so that the contact of the game balls B will be reduced. Due to this, scratches, dirt, etc. that occur on the side walls of the passage may obstruct the reception and emission of light by the photosensor, resulting in false detection. Further, in a passageway having a U-shaped cross section, the position of the game ball B in the width direction of the passageway is not constant and stable, so the detection position by the sensor is different, and there is a possibility that false detection may occur.

これに対して、本実施形態では、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位を、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)としているため、V字の斜めの両側の部位によって遊技球Bを2点で保持することで、通路の幅方向への移動を規制することができ、通路の幅方向に対して遊技球Bの位置を一定にして安定させることができる。これにより、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位において、遊技球Bが通路の側壁に接触することはないため、遊技球Bの接触によるキズや汚れの発生を防止することができ、誤検知を解消して確実に遊技球を検知することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the part of the lifting inlet sensor 653 (lifting outlet sensor 654) is a V-shaped passage part 651a (V-shaped passage part 652a) having a V-shaped cross section. By holding the game ball B at two points by the parts on both diagonal sides, movement in the width direction of the passage can be restricted, and the position of the game ball B can be kept constant and stable with respect to the width direction of the passage. be able to. As a result, the game ball B does not come into contact with the side wall of the passage at the lifting entrance sensor 653 (lifting exit sensor 654), so it is possible to prevent scratches and dirt from coming into contact with the game ball B. It is possible to eliminate false detection and reliably detect game balls.

上記では、センサに対して遊技球Bの位置を一定にして安定させる通路の形状として、断面V字状(逆台形状)のV字通路部651a(V字通路部652a)を示したが、遊技球Bの直径よりも狭い間隔で設けられ遊技球Bの流通方向へ延出している一対の突条と、しても良い。 In the above, the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a) having a V-shaped cross section (inverted trapezoidal shape) is shown as the shape of the passage that keeps the position of the game ball B constant and stable with respect to the sensor. A pair of protrusions may be provided at an interval narrower than the diameter of the game ball B and extend in the direction of flow of the game ball B.

球揚上入口通路651は、下流端に揚上スパイラルシャフト661が設けられている。従って、揚上スパイラルシャフト661よりも上流の球揚上入口通路651では、遊技球Bが1個ずつ揚上スパイラルシャフト661の揚上溝661aに拾われるため、間欠的に進むこととり、球揚上入口通路651において遊技球Bが停留する。一方、球揚上出口通路652は、下流端に後述する球送ユニット700が設けられている。従って、球送ユニット700よりも上流側の球揚上出口通路652では、球送ユニット700の球送動作によって遊技球Bが1個ずつ間欠的に進むため、球揚上出口通路652において遊技球Bが停留する。 The ball lifting upper inlet passage 651 is provided with a lifting spiral shaft 661 at the downstream end. Therefore, in the ball lifting entrance passage 651 upstream of the lifting spiral shaft 661, the game balls B are picked up one by one by the lifting groove 661a of the lifting spiral shaft 661, so they advance intermittently, and the ball lifting The game ball B stops at the entrance passage 651. On the other hand, a ball feeding unit 700, which will be described later, is provided at the downstream end of the ball lifting upper exit passage 652. Therefore, in the ball lifting upper exit passage 652 on the upstream side of the ball feeding unit 700, the game balls B intermittently advance one by one due to the ball feeding operation of the ball feeding unit 700. B stays.

そして、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)では、図53に示すように、揚上入口センサ653(揚上出口センサ654)の部位のみを、断面V字状のV字通路部651a(V字通路部652a)とし、その他の部位を、断面コ字状のコ字通路部651b(コ字通路部652b)としているため、通路内に置いて複数の遊技球Bが停留されていても、下流側にかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。 In the ball lifting entrance passage 651 (ball lifting exit passage 652), as shown in FIG. part 651a (V-shaped passage part 652a), and the other part is a U-shaped passage part 651b (U-shaped passage part 652b) having a U-shaped cross section, so that a plurality of game balls B can be placed in the passage and stopped. Even if the game balls are placed on the downstream side, the ball pressure caused by the plurality of game balls B can be reduced.

詳述すると、図53において二点鎖線で示すように、V字通路部651a(V字通路部652a)では複数の遊技球Bが直線状(通路の軸線上に一列)に並ぶが、コ字通路部651b(コ字通路部652b)では複数の遊技球Bが下流側へ押されることで両側の側壁に対して交互に接触するように千鳥状に並ぶこととなり、球圧を側壁へ分散させることができ、下流側においてかかる複数の遊技球Bによる球圧を軽減させることができる。従って、球揚上入口通路651(球揚上出口通路652)の下流側に設けられている部位(例えば、揚上スパイラルシャフト661、球送ユニット700の球送可動部材705、等)が、停留(貯留)されている複数の遊技球Bの球圧により破損することはないと共に、当該部位を球圧に対して過度に補強する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 To be more specific, as shown by the two-dot chain line in FIG. 53, in the V-shaped passage section 651a (V-shaped passage section 652a), a plurality of game balls B are lined up in a straight line (in a row on the axis of the passage), but in a U-shaped manner. In the passage section 651b (U-shaped passage section 652b), a plurality of game balls B are pushed downstream and lined up in a staggered manner so as to alternately contact the side walls on both sides, dispersing the ball pressure to the side walls. This makes it possible to reduce the ball pressure caused by the plurality of game balls B on the downstream side. Therefore, the parts (for example, the lifting spiral shaft 661, the ball feeding movable member 705 of the ball feeding unit 700, etc.) provided on the downstream side of the ball lifting upper inlet passage 651 (ball lifting upper exit passage 652) are prevented from stopping. It will not be damaged by the ball pressure of the plurality of (stored) game balls B, and there is no need to excessively reinforce the part against the ball pressure, and the cost of the pachinko machine 1 can be reduced. .

ところで、入賞口等での遊技球Bの検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとに球センサからの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球Bを検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、球センサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のように、複数の遊技球Bが停留するような球通路に設けられている球センサ(ここでは、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654)において、上記のような判定方法により遊技球Bの有無を判定するようにすると、当該球センサでは、球通路に遊技球Bが無い場合はOFFのみが発生し、球通路に遊技球Bが供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、球通路に貯留されている遊技球Bが一つずつ移動している(発射間隔で遊技球Bが移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、球通路に遊技球Bが無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, the detection of the game ball B at the prize opening, etc. is performed by checking the output from the ball sensor at every predetermined interrupt cycle (for example, 4ms), and whether the output is non-detected, detected, detected, or "011". ”), it is determined that the game ball B has been detected (ON). That is, when the output from the ball sensor is "011", it is determined to be ON, and when the output is other than "011", it is determined to be OFF. However, ball sensors installed in ball passages where a plurality of game balls B are parked, such as the ball lifting entrance passage 651 and the ball lifting exit passage 652 (here, the lifting entrance sensor 653 and the lifting entrance sensor 653 If the exit sensor 654) determines the presence or absence of the game ball B using the determination method described above, the ball sensor will only generate an OFF state when there is no game ball B in the ball path, and no game ball B will be in the ball path. When balls B are being supplied, many short-interval ONs occur, and when the game balls B stored in the ball passage are moving one by one (the game balls B are moving at the firing interval) In this case, many short-interval OFFs occur. Therefore, with the above-described determination method, it was not possible to accurately determine that there is no game ball B in the ball path.

これに対して、本実施形態では、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値(例えば、ONの閾値が200ms、OFFの閾値が200ms)を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしている。換言すると、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにしている。これにより、複数の遊技球Bが停留する球通路において、遊技球Bの有無を確実に検知(判定)することができる。 In contrast, in this embodiment, thresholds are set for ON and OFF determinations (for example, an ON threshold of 200 ms and an OFF threshold of 200 ms), and if non-detection or detection continues beyond the threshold, ON or OFF is determined only occasionally. In other words, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when the output from the ball sensor is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, the presence or absence of a game ball B can be reliably detected (determined) in the ball path where a plurality of game balls B are parked.

なお、ONやOFFを判定する閾値は、球通路の種類や、停留される遊技球Bの数、等によって異なるようにしても良いし、ONの閾値とOFFの閾値とを異ならせるようにしても良い。本実施形態では、球揚上入口通路651の揚上入口センサ653では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、球揚上出口通路652の揚上出口センサ654では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を200ms、としている。また、後述する球送ユニット700の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。また、上述したように、球発射ユニット550の発射減算センサ554では、例えば、ONの閾値を80ms、OFFの閾値を80msとしている。 The threshold for determining ON or OFF may be different depending on the type of ball path, the number of parked game balls B, etc., or the ON threshold and OFF threshold may be different. Also good. In this embodiment, the lifting entrance sensor 653 of the ball lifting entrance passage 651 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. Further, the lifting exit sensor 654 of the ball lifting exit passage 652 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 200 ms, for example. In addition, the firing front sensor 704 of the ball sending unit 700, which will be described later, has an ON threshold of 12 ms and an OFF threshold of 12 ms, for example. Further, as described above, the firing subtraction sensor 554 of the ball firing unit 550 has an ON threshold of 80 ms and an OFF threshold of 80 ms, for example.

これら上記の閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球Bの状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサの設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期(例えば、4ms)の倍数(例えば、3倍~60倍)に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。基本的に閾値は、確実に遊技球Bが定位置に滞留する発射手前センサ704では短いが、ほぼ定位置に遊技球Bが滞留するものの、ある程度滞留位置に幅があるもの(例えば揚上出口センサ654)では閾値を長くして余裕を持たしている。発射減算センサ554の部分では遊技球Bは定位置に滞留(停留)するのであるが、人為的な振動により誤検知をしないように閾値を長くしている。 If these above-mentioned threshold values are too small, a slight vibration or the like will cause false detection and cause control noise. Moreover, if the threshold value is too large than necessary, the state of the game ball B will be missed. Therefore, although the appropriate threshold value differs depending on the location where the ball sensor is installed, it is desirable that it is at least 10 ms or more and at most 300 ms or less. Furthermore, if the threshold value is determined to be a multiple (for example, 3 to 60 times) of the interrupt cycle (for example, 4 ms), the burden on the software can be reduced because only the number of interrupts is counted in terms of software control. Basically, the threshold value is short for the firing front sensor 704, which ensures that the game ball B stays at a fixed position, but for the case where the game ball B stays at almost a fixed position, but there is a certain range in the holding position (for example, at the lifting exit). In the sensor 654), the threshold value is made longer to provide some leeway. In the firing subtraction sensor 554, the game ball B stays (stays) at a fixed position, but the threshold value is set long to avoid false detection due to artificial vibration.

球揚上入口アース板金655は、循環球経路ユニット600から球揚上入口通路651に供給された遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上入口アース板金655は、揚上入口センサ653よりも上流側に設けられている。これにより、揚上入口センサ653を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上入口センサ653において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting upper entrance ground metal plate 655 removes static electricity from the game balls B supplied from the circulation ball path unit 600 to the ball lifting upper entrance passage 651. The ball lift upper inlet ground metal plate 655 is provided upstream of the lift inlet sensor 653. As a result, the static electricity on the game ball B passing through the lifting entrance sensor 653 can be removed in advance, and static electricity from the game ball B can cause false detection in the lifting entrance sensor 653 or cause the frame control board 740 to malfunction. This can be avoided.

球揚上出口アース板金656は、球揚上機構660により揚上されると共に、球磨機構680により磨かれた遊技球Bの静電気を除去するものである。球揚上出口アース板金656は、揚上出口センサ654よりも上流側に設けられている。これにより、揚上出口センサ654を通る遊技球Bの静電気を事前に除去することができ、遊技球Bからの静電気により揚上出口センサ654において誤検知が生じたり枠制御基板740が故障したりすることを回避させることができる。 The ball lifting outlet ground metal plate 656 removes static electricity from the game ball B that is lifted by the ball lifting mechanism 660 and polished by the ball polishing mechanism 680. The ball lifting outlet ground metal plate 656 is provided upstream of the lifting outlet sensor 654. As a result, the static electricity on the game ball B passing through the lifting exit sensor 654 can be removed in advance, and the static electricity from the gaming ball B can prevent erroneous detection at the lifting exit sensor 654 or failure of the frame control board 740. This can be avoided.

球揚上中継基板657は、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、等と枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球揚上中継基板657は、揚上機構カバー669の後側に取付けられている。 The ball lifting relay board 657 is for relaying connections between the lifting entrance sensor 653, lifting exit sensor 654, lifting motor 664, lifting motor index sensor 666, ball motor 688, etc. and the frame control board 740. It is something. The ball lifting relay board 657 is attached to the rear side of the lifting mechanism cover 669.

球磨機構680は、球揚上機構660の前側に取付けられている。球磨機構680は、外形が縦長直方体の箱状の球磨カセット681と、一部が球磨カセット681の後面において外部に露出している無端環ベルト状の磨布682と、磨布682における外部に露出している部位と球磨カセット681の後面との間に設けられているシート状の球磨スポンジ683と、球磨カセット681内の下部において左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨送歯車684と、磨布682を間にして球磨送歯車684と噛合しており左右方向の軸周りに回転可能に支持されている球磨従動歯車685と、を備えている。 The ball polishing mechanism 680 is attached to the front side of the ball lifting mechanism 660. The ball polishing mechanism 680 includes a box-shaped ball polishing cassette 681 having an elongated rectangular parallelepiped outer shape, an endless ring belt-shaped polishing cloth 682 whose part is exposed to the outside at the rear surface of the ball polishing cassette 681, and a polishing cloth 682 exposed to the outside at the polishing cloth 682. A ball polishing sponge 683 in the form of a sheet is provided between the rear surface of the ball polishing cassette 681 and the ball polishing sponge 683, and a ball polishing feed gear 684 is rotatably supported around an axis in the left and right direction at the lower part of the ball polishing cassette 681. and a ball polishing driven gear 685 that meshes with the ball polishing feed gear 684 with a polishing cloth 682 in between and is rotatably supported around an axis in the left and right direction.

また、球磨機構680は、球磨カセット681の左方において前後の奥行が一定で上下延出しており後端辺が揚上機構ベース668に回転可能に取付けられている平板状の球磨モータベース686と、球磨モータベース686の左面に取付けられているギアカバー687と、ギアカバー687の左面に取付けられており回転軸がギアカバー687と球磨モータベース686との間に突出している球磨モータ688と、球磨モータ688の回転軸に取付けられている平歯車状のモータギア689と、モータギア689と噛合している平歯車状の大径ギア部690a、及び大径ギア部690aと一体回転する小径で平歯車状の小径ギア部690bを有し、球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている変速ギア690と、変速ギア690の小径ギア部690bと噛合しており球磨モータベース686とギアカバー687との間で回転可能に支持されている平歯車状の伝達ギア691と、伝達ギア691と一体回転し球磨モータベース686を貫通して右方へ突出している回転連結部692と、を備えている。 Further, the ball polishing mechanism 680 includes a flat plate-shaped ball motor base 686 which extends vertically with a constant front and rear depth on the left side of the ball polishing cassette 681 and whose rear end side is rotatably attached to the lifting mechanism base 668. , a gear cover 687 attached to the left side of the Kuma motor base 686; a Kuma motor 688 attached to the left side of the gear cover 687 and having a rotating shaft protruding between the gear cover 687 and the Kuma motor base 686; A spur gear-shaped motor gear 689 attached to the rotating shaft of the ball-polishing motor 688, a spur gear-shaped large-diameter gear portion 690a that meshes with the motor gear 689, and a small-diameter spur gear that rotates integrally with the large-diameter gear portion 690a. A transmission gear 690 is rotatably supported between a Kuma motor base 686 and a gear cover 687, and a small diameter gear portion 690b of the transmission gear 690 meshes with the Kuma motor base. A transmission gear 691 in the form of a spur gear is rotatably supported between the gear cover 686 and the gear cover 687, and a rotational coupling portion 692 that rotates together with the transmission gear 691 and protrudes to the right through the ball motor base 686. It is equipped with.

更に、球磨機構680は、球磨カセット681の前面に当接しており、左端側が球磨モータベース686の前端に係止されていると共に、右端側が本体枠ベース501におけるベース壁部501bの前面に取付けられる平板状のカセット押圧片693と、カセット押圧片693の右端側を揚上機構カバー669における支持突部669aの前面(係止孔669b)に対して着脱可能に取付けているナイラッチ694と、球磨モータベース686に対してカセット押圧片693を後方(球磨カセット681側)へ付勢しているバネ695と、を備えている。 Furthermore, the Kuma mechanism 680 is in contact with the front surface of the Kuma cassette 681, its left end side is locked to the front end of the Kuma motor base 686, and its right end side is attached to the front surface of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. A flat cassette pressing piece 693, a nylatch 694 with the right end side of the cassette pressing piece 693 removably attached to the front surface (latching hole 669b) of the support protrusion 669a in the lifting mechanism cover 669, and a ball motor. A spring 695 biases the cassette pressing piece 693 rearward (toward the Kuma cassette 681 side) with respect to the base 686.

球磨機構680の球磨カセット681は、図54に示すように、内部が空洞の箱状に形成されており、後面の上下両端縁に磨布682が通過可能なスリット681aが設けられている。球磨カセット681は、球揚上機構660における揚上機構ベース668に対して球磨口668aを閉鎖するように前方から着脱可能に取付けられている。 As shown in FIG. 54, the ball polishing cassette 681 of the ball polishing mechanism 680 is formed in the shape of a box with a hollow interior, and slits 681a through which the polishing cloth 682 can pass are provided at both upper and lower edges of the rear surface. The ball cassette 681 is detachably attached to the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 from the front so as to close the ball opening 668a.

また、球磨カセット681は、左側面の下部に設けられている連結用孔681bと、連結孔の前方に設けられている位置決孔681cと、を有している。連結用孔681bは、球磨モータベース686から右方へ突出している回転連結部692が挿入されるものであり、連結用孔681bに挿入された回転連結部692の先端は球磨送歯車684に連結される。位置決孔681cは、球磨モータベース686の後述する位置決ピン686bが挿入されるものであり、位置決ピン686bが挿入されることで、球揚上機構660に対して球磨カセット681が位置決めされると共に、球磨カセット681が球揚上機構660に対して前方への移動が規制(ロック)される。 The ball cassette 681 also has a connecting hole 681b provided at the lower part of the left side surface and a positioning hole 681c provided in front of the connecting hole. The connecting hole 681b is for inserting a rotary connecting portion 692 protruding to the right from the ball polishing motor base 686, and the tip of the rotating connecting portion 692 inserted into the connecting hole 681b is connected to the ball polishing feed gear 684. be done. A positioning pin 686b (described later) of the Kuma motor base 686 is inserted into the positioning hole 681c, and by inserting the positioning pin 686b, the Kuma cassette 681 is positioned with respect to the ball lifting mechanism 660. At the same time, forward movement of the ball cassette 681 with respect to the ball lifting mechanism 660 is restricted (locked).

更に、球磨カセット681は、磨布682が巻き掛けられている複数のローラ681dと、上側のスリット681aに近接して設けられているローラ681dへ磨布682を押し付けている平板状のテンションバネ681eと、を有している。テンションバネ681eは、磨布682をローラ681dへ押し付けることにより、磨布682における球磨カセット681から外部に露出している部位に対してテンション(張力)を付与し、後面の外側において磨布682が撓まないようにしている。 Furthermore, the polishing cassette 681 includes a plurality of rollers 681d around which the polishing cloth 682 is wound, and a flat tension spring 681e that presses the polishing cloth 682 against the roller 681d provided close to the upper slit 681a. It has . By pressing the polishing cloth 682 against the roller 681d, the tension spring 681e applies tension to the portion of the polishing cloth 682 that is exposed to the outside from the ball polishing cassette 681, and the polishing cloth 682 is applied to the outside of the rear surface. I try not to bend it.

磨布682は、左右が一定の幅の無端環のベルト状に形成されている。磨布682は、図50(a)及び図54(c)に示すように、球磨カセット681内では、前後に蛇行している状態で収容されており、球磨カセット681の上下のスリットを通して一部が球磨カセット681の後面よりも後方に露出している。 The polishing cloth 682 is formed in the shape of an endless ring belt with a constant width on the left and right sides. As shown in FIGS. 50(a) and 54(c), the polishing cloth 682 is stored in the polishing cassette 681 in a meandering state, and a portion of the polishing cloth 682 is inserted through the upper and lower slits of the polishing cassette 681. is exposed at the rear of the rear surface of the Kuma cassette 681.

球磨スポンジ683は、球磨カセット681の後面と磨布682における後方へ露出している部位との間に設けられており、球磨カセット681の後面に取付けられている。球磨スポンジ683の後面には磨布682の内側面が接触している。この球磨スポンジ683は、球揚上ユニット650に組立てた状態で、球揚上機構660の球磨口668aから前方へ露出している遊技球Bに対して、磨布682を弾性押圧しており、遊技球Bの球面に対してより広い範囲で磨布682が接触するようにしている。なお、球磨スポンジ683は、球磨カセット681に対して交換可能に取付けられている。 The polishing sponge 683 is provided between the rear surface of the polishing cassette 681 and the rearwardly exposed portion of the polishing cloth 682, and is attached to the rear surface of the polishing cassette 681. The inner surface of the polishing cloth 682 is in contact with the rear surface of the polishing sponge 683. This ball polishing sponge 683, when assembled in the ball lifting unit 650, elastically presses the polishing cloth 682 against the game ball B exposed forward from the ball polishing port 668a of the ball lifting mechanism 660. The polishing cloth 682 is brought into contact with the spherical surface of the game ball B over a wider range. Note that the ball polishing sponge 683 is attached to the ball polishing cassette 681 so as to be replaceable.

球磨送歯車684は、球磨カセット681を取付けた状態で、その軸芯が伝達ギア691(回転連結部692)の軸芯と一致するように設けられており、回転軸の左端が回転連結部692と連結して伝達ギア691と一体回転する。 The ball grinding feed gear 684 is provided so that its axis coincides with the axis of the transmission gear 691 (rotary connection part 692) when the ball grinding cassette 681 is attached, and the left end of the rotation shaft is aligned with the axis of the transmission gear 691 (rotation connection part 692). The transmission gear 691 rotates integrally with the transmission gear 691.

球磨従動歯車685は、球磨送歯車684との間で磨布682が入る隙間を有するように噛合しており、球磨送歯車684が回転することで逆方向へ回転すると共に、球磨送歯車684との間に挟まれている磨布682を送ることが可能である。 The ball polishing driven gear 685 meshes with the ball polishing feed gear 684 so as to have a gap in which the polishing cloth 682 can fit, and as the ball polishing feed gear 684 rotates, it rotates in the opposite direction, and the ball polishing driven gear 685 and the ball polishing feed gear 684 rotate. It is possible to feed the polishing cloth 682 sandwiched between the two.

球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面に沿うように上下に延出しており、後端辺が揚上機構ベース668に対し上下方向に延びている軸周りに回転可能に取付けられている。これにより、球磨モータベース686は、球磨カセット681の左側面と平行なロック位置と、前端側が球磨カセット681から左方へ遠ざかった解除位置との間で回動させることができる。球磨モータベース686は、前端縁における上下方向中央よりも上側の部位に、左右に貫通している係止孔686aを有している。この係止孔686aには、カセット押圧片693の左端に設けられている係止鉤部693aが挿入されて係止される。 The Kuma motor base 686 extends vertically along the left side of the Kuma cassette 681, and its rear end side is rotatably attached to the lifting mechanism base 668 around an axis extending in the vertical direction. . Thereby, the Kuma motor base 686 can be rotated between a locked position parallel to the left side surface of the Kuma cassette 681 and a released position where the front end side is away from the Kuma cassette 681 to the left. The Kuma motor base 686 has a locking hole 686a extending from side to side at a portion above the center in the vertical direction on the front edge. A locking hook 693a provided at the left end of the cassette pressing piece 693 is inserted into the locking hole 686a and locked.

この球磨モータベース686は、図46に示すように、右側面における下端付近の前後方向後寄りの部位から回転連結部692が右方へ突出している。また、球磨モータベース686は、右側面における下端付近の前後方向中央の部位から右方へ円柱状に突出している位置決ピン686bを有している。位置決ピン686bの先端(右端)は円錐状に形成されている。この位置決ピン686bは、球磨カセット681の位置決孔681cに挿入されることにより、球磨カセット681を位置決めすると共に前方への移動を規制するものである。 As shown in FIG. 46, in this Kuma motor base 686, a rotary connecting portion 692 protrudes to the right from a portion near the lower end of the right side surface and near the rear in the front-rear direction. The Kuma motor base 686 also has a positioning pin 686b that protrudes cylindrically to the right from a central portion in the front-rear direction near the lower end of the right side surface. The tip (right end) of the positioning pin 686b is formed into a conical shape. The positioning pin 686b is inserted into the positioning hole 681c of the ball cassette 681 to position the ball cassette 681 and restrict its forward movement.

詳述すると、球磨モータベース686が前後方向に対して前端が左方へ移動した解除位置に回動していると共に、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに球磨カセット681が装着されている状態で、球磨モータベース686をその先端が右方へ移動するように回動させてロック位置に移動させると、前後方向に対して交差する方向から位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681を位置決めすることができると共に、球磨カセット681がカセット取付凹部668bから前方へ移動するのを阻止することができる。 To be more specific, the Kuma motor base 686 has rotated to the release position where the front end has moved to the left with respect to the front-rear direction, and the Kuma cassette 681 is installed in the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668. In this state, when the Kuma motor base 686 is rotated so that its tip moves to the right and moved to the lock position, the positioning pin 686b is inserted into the positioning hole of the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction. 681c, the ball polishing cassette 681 can be positioned, and the ball polishing cassette 681 can be prevented from moving forward from the cassette attachment recess 668b.

この球磨モータベース686は、先端側が扉枠3の突起部102(案内面102a)に当接するように設けられている。これにより、詳細は後述するが、球磨モータベース686がロック位置以外の状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、突起部102の案内面102aが球磨モータベース686の前端に接触して、球磨モータベース686がロック位置へ回動し、ロックのし忘れを防止することができると共に、カセット押圧片693等が扉枠3との間に挟まって破損してしまうことを防止することができる。 The Kuma motor base 686 is provided so that its tip side comes into contact with the protrusion 102 (guide surface 102a) of the door frame 3. As a result, although the details will be described later, when the door frame 3 is attempted to be closed with respect to the main body frame 4 when the Kuma motor base 686 is in a state other than the locked position, the guide surface 102a of the protrusion 102 , the Kuma motor base 686 rotates to the lock position, which prevents the user from forgetting to lock the cassette, and also prevents the cassette pressing piece 693 and the like from being caught between the door frame 3 and being damaged. It can be prevented.

球磨モータ688は、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように制御されている。 The polishing motor 688 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and is controlled so that the polishing cloth 682 moves 0.17 mm every time 1000 game balls B are fired.

カセット押圧片693は、左右に延出しており、左端に球磨モータベース686の係止孔686aに挿入されて係止される鉤状の係止鉤部693aが設けられている。このカセット押圧片693は、バネ695により平面視において反時計回りの方向へ回転するように付勢されている。換言すると、揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bに装着されている球磨カセット681を後方へ押圧するように付勢されている。カセット押圧片693は、右端が球磨カセット681よりも右方へ延出しており、その後面が揚上機構カバー669における支持突部669aの前面に当接可能に構成されている。このカセット押圧片693の右端付近には、ナイラッチ694が設けられている。 The cassette pressing piece 693 extends left and right, and is provided at its left end with a hook-shaped locking hook portion 693a that is inserted into and locked in the locking hole 686a of the Kuma motor base 686. This cassette pressing piece 693 is urged by a spring 695 to rotate counterclockwise in plan view. In other words, the ball cassette 681 mounted in the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668 is urged rearward. The right end of the cassette pressing piece 693 extends further to the right than the Kuma cassette 681, and the rear surface of the cassette pressing piece 693 is configured to be able to come into contact with the front surface of the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669. A nylon latch 694 is provided near the right end of this cassette pressing piece 693.

ナイラッチ694は、カセット押圧片693の右端を揚上機構カバー669の支持突部669aに当接させた状態で、操作部694aを押すと、先端が拡径して支持突部669aの係止孔669bに係止され、カセット押圧片693を移動不能にロックすることができ、操作部694aを手前に引くと、ロックを解除することができる。詳述すると、ナイラッチ694は、円盤状の円盤部と円盤部の中心から突出している棒状部とからなる操作部694aと、操作部694aの棒状部が摺動可能に挿入される筒状部と筒状部における円盤部に近い基端部から外方へ延出しているフランジ部と筒状部におけるフランジ部とは反対側の先端部からフランジ部へ向かって切欠かれていると共に周方向に複数設けられているスリットとを有する筒部材(グロメット)と、を備えている。このナイラッチ694は、筒部材を支持突部669aの係止孔669bに挿入した状態で、操作部694aを支持突部669a側へ押圧すると、棒状部が筒状部内を先端側へ摺動することで、複数のスリットにより分割されている筒状部の先端が開くように拡径する。これにより、筒部材が係止孔669bから抜けなくなり、ロックすることができる。 When the right end of the cassette pressing piece 693 is brought into contact with the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669 and the operation part 694a is pressed, the tip of the Ny latch 694 expands in diameter and engages the locking hole of the support protrusion 669a. 669b, the cassette pressing piece 693 can be locked immovably, and can be unlocked by pulling the operating part 694a toward you. To be more specific, the Nylatch 694 includes an operating section 694a consisting of a disc-shaped disc part and a rod-shaped part protruding from the center of the disc part, and a cylindrical part into which the rod-shaped part of the operating part 694a is slidably inserted. A flange part extending outward from the base end near the disc part of the cylindrical part, and a plurality of notches in the circumferential direction from the tip part on the opposite side of the flange part of the cylindrical part toward the flange part. and a cylindrical member (grommet) having a slit provided therein. This Nylatch 694 is such that when the operating portion 694a is pressed toward the support protrusion 669a with the cylindrical member inserted into the locking hole 669b of the support protrusion 669a, the rod-shaped portion slides inside the cylindrical portion toward the distal end side. Then, the diameter of the cylindrical portion divided by the plurality of slits is expanded so that the tip thereof is opened. Thereby, the cylindrical member does not come out from the locking hole 669b, and can be locked.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bの後側に取付けられている。この球揚上ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に組付ける場合、球揚上機構660から球磨機構680の球磨カセット681が取外された状態(図47(a)を参照)で、ベース壁部501bの後面に設けられている球揚上ユニット取付部501jに取付ける。この際に、揚上機構ベース668から前方へ突出している球磨モータベース686及び支持突部669aを、球揚上ユニット取付部501jにおいて前後に貫通している開口501oを通して前端側をベース壁部501bの前方へ突出させる。 The ball lifting unit 650 of this embodiment is attached to the rear side of the base wall portion 501b of the main body frame base 501 in a state where it is assembled to the main body frame 4. When this ball lifting unit 650 is assembled to the main body frame base 501 of the main body frame 4, the ball lifting unit 650 is installed in a state in which the ball cassette 681 of the ball lifting mechanism 680 is removed from the ball lifting mechanism 660 (see FIG. 47(a)). , is attached to the ball lifting unit attachment portion 501j provided on the rear surface of the base wall portion 501b. At this time, the ball motor base 686 and the support protrusion 669a protruding forward from the lifting mechanism base 668 are inserted into the base wall 501b through the opening 501o penetrating back and forth in the ball lifting unit attachment part 501j. protrude forward.

この状態では、ベース壁部501bの後面の球揚上ユニット取付部501jにおいて貫通している開口501oに、球揚上機構660の揚上機構ベース668の球磨口668aが位置しており、開口501o及び球磨口668aを通してベース壁部501b(本体枠4)の前方から揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを視認することができる(図49を参照)。球磨口668aは、その幅が遊技球Bの直径よりも狭いため、球磨カセット681を取外しても、遊技球Bがこぼれることはない。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けると共に、球磨カセット681を取外すことで、前方から揚上スパイラルシャフト661や揚上スパイラルシャフト661に揚上されている遊技球Bを確認することができる。 In this state, the ball opening 668a of the lifting mechanism base 668 of the ball lifting mechanism 660 is located in the opening 501o penetrating the ball lifting unit attachment part 501j on the rear surface of the base wall 501b, and the opening 501o The game ball B being lifted by the lifting spiral shaft 661 can be visually recognized from the front of the base wall portion 501b (body frame 4) through the ball opening 668a (see FIG. 49). Since the width of the ball opening 668a is narrower than the diameter of the game ball B, even if the ball playing cassette 681 is removed, the game ball B will not spill out. As a result, by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4 and removing the ball cassette 681, it is possible to check the lifting spiral shaft 661 and the game ball B being lifted on the lifting spiral shaft 661 from the front. I can do it.

球揚上ユニット650の球揚上機構660側をベース壁部501bの球揚上ユニット取付部501jに取付けたら、ベース壁部501bから前方へ突出しているナイラッチ694の操作部694aを引いてロックを解除し、バネ695の付勢力に抗してカセット押圧片693を前方且つ左方へ開くように回転させると共に、球磨モータベース686を、その先端側が球磨カセット681から遠ざかるように解除位置に回動させて、カセット押圧片693及び球磨モータベース686が揚上機構ベース668のカセット取付凹部668bの前方と重ならないようにする。そして、ベース壁部501bの前方から、磨布682が露出している面を後方へ向けた状態で球磨カセット681を、球磨口668aを前方から閉鎖するように揚上機構ベース668におけるカセット取付凹部668bの前方に配置する(図46及び図47(b)を参照)。 After attaching the ball lifting mechanism 660 side of the ball lifting unit 650 to the ball lifting unit attachment part 501j of the base wall 501b, pull the operating part 694a of the nylon latch 694 protruding forward from the base wall 501b to lock it. Release it, rotate the cassette pressing piece 693 to open it forward and to the left against the biasing force of the spring 695, and rotate the Kuma motor base 686 to the release position so that its tip side moves away from the Kuma cassette 681. This prevents the cassette pressing piece 693 and the ball motor base 686 from overlapping the front of the cassette mounting recess 668b of the lifting mechanism base 668. Then, from the front of the base wall portion 501b, with the exposed surface of the polishing cloth 682 facing rearward, the ball polishing cassette 681 is inserted into the cassette mounting recess in the lifting mechanism base 668 so as to close the ball polishing port 668a from the front. 668b (see FIGS. 46 and 47(b)).

この状態で、球磨カセット681を後方へ移動させて、その後端をカセット取付凹部668bに挿入する。その後、球磨モータベース686を球磨カセット681の左側面と平行になるようにロック位置へ回動させ、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692と位置決ピン686bを、球磨カセット681の連結用孔681bと位置決孔681cに夫々挿入する。これにより、回転連結部692及び位置決ピン686bが前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されるため、球磨カセット681の前方への移動を規制することができる。 In this state, the Kuma cassette 681 is moved rearward and its rear end is inserted into the cassette attachment recess 668b. Thereafter, the Kuma motor base 686 is rotated to the lock position so as to be parallel to the left side surface of the Kuma cassette 681, and the rotating connection part 692 and positioning pin 686b protruding from the right side surface of the Kuma motor base 686 are connected to the Kuma cassette. 681 into the connecting hole 681b and the positioning hole 681c, respectively. As a result, the rotating coupling portion 692 and the positioning pin 686b are inserted into the ball cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, so that forward movement of the ball cassette 681 can be restricted.

球磨モータベース686をロック位置へ移動させると、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧すると共に、カセット押圧片693の右端が揚上機構カバー669の支持突部669aに当接した状態となる。この状態で、ナイラッチ694の操作部694aを押して支持突部669aの係止孔669bに係止させると、カセット押圧片693が回転不能にロックされ、球磨カセット681の取付けが完了する。 When the Kuma motor base 686 is moved to the lock position, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the Kuma motor base 686 presses the Kuma cassette 681 rearward due to the biasing force of the spring 695, and the right end of the cassette pressing piece 693 is in contact with the support protrusion 669a of the lifting mechanism cover 669. In this state, when the operating portion 694a of the Nylatch 694 is pushed and locked into the locking hole 669b of the support protrusion 669a, the cassette pressing piece 693 is locked unrotatably, and the installation of the Kuma cassette 681 is completed.

球磨カセット681を取外す場合は、ナイラッチ694の操作部694aを手前に引いてロックを解除した後に、上記とは逆の手順を行うことで球磨カセット681を取外すことができる。 When removing the Kuma cassette 681, the Kuma cassette 681 can be removed by pulling the operating portion 694a of the Ny latch 694 toward you to release the lock, and then performing the reverse procedure to the above.

ところで、球磨カセット681を取付けた際に、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れたりして不完全な状態であると、遊技中に球磨カセット681が外れることで遊技の中断の原因になり、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, if the Kuma cassette 681 is installed in an incomplete state, such as by forgetting to lock it with the Kuma motor base 686 or the cassette pressing piece 693, the Kuma cassette 681 may come off during the game, resulting in interruption of the game. This may cause the players to lose interest in the game.

これに対して、本実施形態では、球磨モータベース686やカセット押圧片693によるロックをし忘れても、球磨カセット681が外れないように構成されている。詳述すると、例えば、図48(a)に示すように、球磨モータベース686がロック位置に位置していないと共に、カセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧していない状態で、扉枠3を本体枠4に対して閉じようとすると、扉枠3の扉枠本体100における突起部102の傾斜している案内面102aが、球磨モータベース686の前端に当接する(図48(b)を参照)。 In contrast, in this embodiment, even if the Kuma motor base 686 or the cassette pressing piece 693 forgets to lock, the Kuma cassette 681 is configured not to come off. Specifically, for example, as shown in FIG. 48(a), when the Kuma motor base 686 is not in the lock position and the cassette pressing piece 693 is not pressing the Kuma cassette 681 backward, the door frame 3 to the main body frame 4, the inclined guide surface 102a of the projection 102 on the door frame main body 100 of the door frame 3 comes into contact with the front end of the Kuma motor base 686 (FIG. 48(b) ).

この際に、球磨モータベース686の前端に取付けられているカセット押圧片693は、図46に示すような前方へ突出したままの状態ではなく、バネ695の付勢力により図48(a)に示すような後方の球磨カセット681に接近するように移動しているため、カセット押圧片693が扉枠3に当接して球磨カセット681とは反対側へ回転することはなく、カセット押圧片693や扉枠3が破損することはない。 At this time, the cassette pressing piece 693 attached to the front end of the Kuma motor base 686 does not remain in the state of protruding forward as shown in FIG. 46, but due to the biasing force of the spring 695 as shown in FIG. Since the cassette pressing piece 693 is moving close to the rear Kuma cassette 681, the cassette pressing piece 693 does not come into contact with the door frame 3 and rotate to the opposite side of the Kuma cassette 681, and the cassette pressing piece 693 and the door Frame 3 will not be damaged.

そして、扉枠3が閉じる方向へ更に移動すると、球磨モータベース686の先端が案内面102aに押されて右方のロック位置の方向へ回動することとなる。これにより、球磨モータベース686の右側面から突出している回転連結部692が球磨カセット681の連結用孔681bに挿入されると共に、球磨モータベース686の位置決ピン686bが球磨カセット681の位置決孔681cに挿入され、球磨カセット681の前方への移動が規制(ロック)される。また、カセット押圧片693がバネ695の付勢力により球磨カセット681を後方へ押圧している状態となる(図48(c)を参照)。これにより、球磨カセット681は、ロックされた状態となり、前方へ外れることはない。 Then, when the door frame 3 moves further in the closing direction, the tip of the Kuma motor base 686 is pushed by the guide surface 102a and rotates toward the right lock position. As a result, the rotary connecting portion 692 protruding from the right side of the Kuma motor base 686 is inserted into the connecting hole 681b of the Kuma cassette 681, and the positioning pin 686b of the Kuma motor base 686 is inserted into the positioning hole of the Kuma cassette 681. 681c, and forward movement of the ball cassette 681 is restricted (locked). Further, the cassette pressing piece 693 is in a state of pressing the Kuma cassette 681 rearward due to the urging force of the spring 695 (see FIG. 48(c)). As a result, the Kuma cassette 681 is in a locked state and will not come off forward.

なお、図示は省略するが、扉枠3の後面にナイラッチ694の操作部694aを後方へ押圧可能な突起を設けるようにしても良い。これにより、ナイラッチ694によるカセット押圧片693のロックをし忘れていても、ロックすることが可能となり、球磨カセット681の脱落(外れ)を確実に防止することができる。 Although not shown in the drawings, a protrusion may be provided on the rear surface of the door frame 3 so that the operating portion 694a of the Nylatch 694 can be pressed rearward. Thereby, even if the cassette pressing piece 693 is forgotten to be locked by the nylon latch 694, it becomes possible to lock it, and it is possible to reliably prevent the ball cassette 681 from falling off (removal).

また、上記の実施形態では、扉枠3の突起部102により球磨モータベース686をロック位置へ移動させて球磨カセット681を着脱不能にロックできるものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、球発射ユニット550やファールユニット570を着脱可能に設けると共に、球発射ユニット550等を着脱不能にロックするためのロック手段を設け、当該ロック手段のロックが不完全な状態で扉枠3を本体枠4に対して閉めると、突起部102がロック手段に当接して球発射ユニット550等を着脱不能にロックできるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the Kuma motor base 686 is moved to the lock position using the protrusion 102 of the door frame 3 to lock the Kuma cassette 681 in a non-detachable manner, but the present invention is not limited to this. For example, the ball firing unit 550 and the foul unit 570 are removably provided, and a locking means for locking the ball firing unit 550 and the like in a non-removable manner is provided, and the door frame 3 is locked when the locking means is incompletely locked. When closed against the main body frame 4, the protrusion 102 may come into contact with a locking means, so that the ball firing unit 550 and the like can be irremovably locked.

本実施形態の球揚上ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、球揚上入口通路651の上流端の開口が、循環球経路ユニット600の球放出口600dと対面しており、蛇行状の球貯留通路604を流通した遊技球Bが供給される。球揚上入口通路651に供給された遊技球Bは、球揚上入口アース板金655に接触して静電気が除去された上で、揚上入口センサ653に検知されて、揚上スパイラルシャフト661の下端に供給される。この際に、遊技球Bは、前端側が前方へ貫通している球磨口668aに挿入されて、遊技球Bの前端側が球磨機構680の磨布682に接触すると共に、縦長の球磨口668aにより左右方向への移動が規制された状態となる。 In the ball lifting unit 650 of this embodiment, when assembled to the main body frame 4, the opening at the upstream end of the ball lifting upper inlet passage 651 faces the ball discharge port 600d of the circulating ball path unit 600, and the ball lifting unit 650 has a meandering shape. The game balls B that have passed through the ball storage passage 604 are supplied. The game ball B supplied to the ball lifting entrance passage 651 comes into contact with the ball lifting upper entrance ground plate 655 to have static electricity removed, and is then detected by the lifting entrance sensor 653 and is connected to the lifting spiral shaft 661. Supplied at the bottom end. At this time, the game ball B is inserted into the ball polishing port 668a whose front end side penetrates forward, and the front end side of the game ball B comes into contact with the polishing cloth 682 of the ball polishing mechanism 680, and the vertically long ball polishing port 668a is inserted into the ball polishing port 668a. Movement in this direction is restricted.

この状態で、揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が遊技球Bを揚上させる方向へ回転すると、揚上溝661aにより下から押されて遊技球Bが球磨口668aに沿って上方へ移動することとなる。この際に、遊技球Bは、球磨口668aの内周縁における上下に延びている部位と揚上溝661aとに接しつつ、回転しながら上方へ移動することとなる。これにより、遊技球Bにおける前端側の磨布682と接している部位が、遊技球Bの上昇(回転)に伴って変化することとなり、遊技球Bの全面を満遍なく磨くことが可能となる。 In this state, when the lifting spiral shaft 661 is rotated in the direction of lifting the game ball B by the lifting motor 664, the game ball B is pushed from below by the lifting groove 661a and moves upward along the ball opening 668a. That will happen. At this time, the game ball B moves upward while rotating while contacting the vertically extending portion of the inner peripheral edge of the ball opening 668a and the lifting groove 661a. As a result, the portion of the game ball B that is in contact with the polishing cloth 682 on the front end side changes as the game ball B rises (rotates), making it possible to polish the entire surface of the game ball B evenly.

そして、遊技球Bが揚上スパイラルシャフト661の上端側に到達すると、球揚上出口通路652に進入し、球揚上出口アース板金656に接触した上で、揚上出口センサ654に検知され、球揚上出口通路652の下流端から、球送ユニットへ送られることとなる。この際に、球揚上機構660により揚上されることで遊技球Bが磨布682により磨かれて静電気が帯電しても、揚上出口センサ654の上流にある球揚上出口アース板金656との接触により、静電気が除去されることとなり、揚上出口センサ654や枠制御基板740等において球磨の静電気による不具合が生じることはない。 When the game ball B reaches the upper end of the lifting spiral shaft 661, it enters the ball lifting exit passage 652, contacts the ball lifting exit ground metal plate 656, and is detected by the lifting exit sensor 654. The ball is sent to the ball feeding unit from the downstream end of the ball lifting upper outlet passage 652. At this time, even if the game ball B is polished by the polishing cloth 682 and charged with static electricity by being lifted by the ball lifting mechanism 660, the ball lifting exit ground plate 656 located upstream of the lifting exit sensor 654 Due to the contact with the ball, static electricity is removed, and problems caused by the static electricity of the ball do not occur in the lifting exit sensor 654, the frame control board 740, etc.

一方、球磨機構680では、球磨カセット681を取付けた状態で、球磨モータ688により球磨送歯車684が右側面視において時計回りの方向へ回動させると、磨布682における球磨カセット681の後面から外部に露出している部位が、球磨カセット681の下側のスリットを通って球磨カセット681内に収容される。この際に、磨布682における外部に露出している部位が下方へ引っ張られるため、球磨カセット681の上側のスリットを介して、磨布682における球磨カセット681内に収容されている部位が外部から繰り出されることとなる。 On the other hand, in the ball polishing mechanism 680, when the ball polishing feed gear 684 is rotated clockwise in the right side view by the ball polishing motor 688 with the ball polishing cassette 681 attached, the polishing cloth 682 is exposed to the outside from the rear surface of the ball polishing cassette 681. The exposed portion passes through the slit on the lower side of the ball cassette 681 and is accommodated in the ball cassette 681. At this time, the part of the polishing cloth 682 that is exposed to the outside is pulled downward, so that the part of the polishing cloth 682 housed in the polishing cassette 681 is exposed from the outside through the slit on the upper side of the polishing cassette 681. It will be rolled out.

球磨機構680の磨布682は、間欠的にゆっくりとした速度で移動している。本実施形態では、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動する。 The polishing cloth 682 of the polishing mechanism 680 moves intermittently at a slow speed. In this embodiment, the polishing cloth 682 moves 0.17 mm every time 1000 game balls B are fired.

このように、本実施形態の球揚上ユニット650によれば、遊技球Bを磨きつつ、循環球経路ユニット600から排出された遊技球Bを、球送ユニット700へ供給することができる。 In this way, according to the ball lifting unit 650 of this embodiment, the game balls B discharged from the circulating ball path unit 600 can be supplied to the ball feeding unit 700 while polishing the game balls B.

[4-6.球送ユニット]
本体枠4における球送ユニット700について、主に図55乃至図57等を参照して詳細に説明する。図55(a)は本体枠における球送ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は本体枠における球送ユニットを後ろから見た斜視図である。図56(a)は球送ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送ユニットを分解して後ろが見た分解斜視図である。図57は、発射手前センサの部位で切断した球送ユニットの正面断面図である。
[4-6. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 700 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 55 to 57 and the like. FIG. 55(a) is a perspective view of the ball feeding unit in the main body frame seen from the front, and FIG. 55(b) is a perspective view of the ball feeding unit in the main body frame seen from the back. FIG. 56(a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the front, and FIG. 56(b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. FIG. 57 is a front cross-sectional view of the ball feeding unit cut at a site near the firing sensor.

球送ユニット700は、球揚上ユニット650により揚上された遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ供給するためのものである。球送ユニット700は、本体枠ベース501におけるベース壁部501bの後側に設けられている球送ユニット取付部501kに取付けられる。球送ユニット700は、ベース壁部501bと循環球経路ユニット600との間に挟まれるように、ベース壁部501bの上面から上方へ臨むと共に、上方へ着脱可能に取付けられる。 The ball feeding unit 700 is for supplying the game balls B lifted by the ball lifting unit 650 one by one to the ball firing unit 550. The ball feeding unit 700 is attached to a ball feeding unit mounting portion 501k provided on the rear side of the base wall portion 501b of the main body frame base 501. The ball feeding unit 700 faces upward from the upper surface of the base wall 501b so as to be sandwiched between the base wall 501b and the circulation ball path unit 600, and is detachably attached upward.

球送ユニット700は、後面において開口しており球揚上ユニット650から供給される遊技球Bが進入可能な球供給口701と、前面において開口しており球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bを送球するための球送出口702と、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり遊技球Bが流通可能な球送通路703と、球送通路703を流通する遊技球Bを検知可能な発射手前センサ704と、発射手前センサ704により検知された遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させるための球送可動部材705と、球送可動部材705を可動させて遊技球Bを球発射ユニット550へ送球するための球送ソレノイド706と、球送ソレノイド706及び発射手前センサ704と枠制御基板740との接続を中継している球送中継基板707と、を備えている。 The ball feeding unit 700 has a ball supply port 701 which is open at the rear and into which game balls B supplied from the ball lifting unit 650 can enter, and a ball supply port 701 which is open at the front and is connected to the ball launch pad 552b of the ball launch unit 550. A ball sending port 702 for throwing the game ball B, a ball feeding passage 703 that connects the ball feeding port 701 and the ball feeding port 702 and through which the game ball B can flow, and a game ball flowing through the ball feeding passage 703. A ball feeding movable member 705 for discharging the game balls B detected by the shooting front sensor 704 one by one from the ball delivery port 702; A ball sending solenoid 706 for sending the game ball B to the ball firing unit 550, and a ball sending relay board 707 that relays the connection between the ball sending solenoid 706, the firing front sensor 704, and the frame control board 740. We are prepared.

また、球送ユニット700は、球送ソレノイド706におけるプランジャの進退を伝達させて球送可動部材705を可動させる伝達部材708と、後方へ開放されている箱状で内部に発射手前センサ704や球送ソレノイド706等が設けられているユニットベース709と、ユニットベース709の後端の開口を閉鎖するように取付けられている平板状のユニットカバー710と、を備えている。 The ball feeding unit 700 also includes a transmission member 708 that transmits the forward and backward movement of the plunger in the ball feeding solenoid 706 to move the ball feeding movable member 705, and a box-shaped box that is open to the rear and includes a firing front sensor 704 and a ball sending sensor 704 inside. It includes a unit base 709 on which a feed solenoid 706 and the like are provided, and a flat unit cover 710 attached to close an opening at the rear end of the unit base 709.

球送ユニット700の球供給口701は、球送ユニット700の後面を構成しているユニットカバー710を貫通して設けられており、正面視中央から右上の部位に設けられている。球供給口701は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball supply port 701 of the ball feeding unit 700 is provided to penetrate a unit cover 710 that constitutes the rear surface of the ball feeding unit 700, and is provided at an upper right portion from the center in a front view. The ball supply port 701 is formed in a size that allows the game balls B to pass through one by one.

球送出口702は、球送ユニット700の前面側を構成しているユニットベース709を前後に貫通して設けられており、正面視中央から下寄りの部位に設けられている。球送出口702は、遊技球Bが一つずつ通過可能な大きさに形成されている。 The ball delivery port 702 is provided so as to penetrate the unit base 709 that forms the front side of the ball feeding unit 700 in the front and rear directions, and is provided at a position lower than the center in a front view. The ball delivery port 702 is formed in a size that allows the game balls B to pass through one by one.

球送通路703は、球供給口701と球送出口702とを繋いでおり、球供給口701の部位から球送出口702の上方の部位まで左方へ低くなるように延出した後に、球送出口702の部位まで下方へ延出している。この球送通路703における左方へ延出している部位の左端付近に発射手前センサ704が設けられている。また、球送通路703における球送出口702の後方の上下に延びている部位に、球送可動部材705の球受部705aが位置している。 The ball feeding passage 703 connects the ball feeding port 701 and the ball feeding port 702, and after extending downwardly to the left from the ball feeding port 701 to a portion above the ball feeding port 702, the ball feeding passage 703 connects the ball feeding port 701 and the ball feeding port 702. It extends downward to the location of the outlet 702 . A firing front sensor 704 is provided near the left end of a portion of the ball feeding path 703 that extends to the left. Further, a ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705 is located in a portion of the ball feeding passage 703 that extends up and down behind the ball feeding port 702.

発射手前センサ704は、球送通路703における左方へ低くなるように延出している左端付近に設けられている。つまり、発射手前センサ704は、球送可動部材705における球受部705aの上流側直前に設けられている。この発射手前センサ704は、例えば、誘導電流の変化を検知することで、非接触により遊技球Bを検知するものである。 The firing front sensor 704 is provided near the left end of the ball feeding path 703 that extends downwardly to the left. That is, the firing front sensor 704 is provided immediately before the upstream side of the ball receiving portion 705a in the ball feeding movable member 705. This front-of-launch sensor 704 detects the game ball B in a non-contact manner, for example, by detecting a change in induced current.

この発射手前センサ704が設けられている球送通路703は、球揚上入口通路651や球揚上出口通路652と同様に、遊技球Bの流れが停留する。そのため、発射手前センサ704では、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654と同様に、ONの判定とOFFの判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定するようにしており、遊技球Bの有無を確実に判定(検知)することができる。なお、本実施形態の発射手前センサ704では、例えば、ONの閾値を12ms、OFFの閾値を12ms、としている。 In the ball feeding passage 703 in which the firing front sensor 704 is provided, the flow of game balls B remains, similar to the ball lifting upper entrance passage 651 and the ball lifting upper exit passage 652. Therefore, in the firing front sensor 704, like the lifting entrance sensor 653 and the lifting exit sensor 654, thresholds are set for ON and OFF judgments, and when non-detection or detection continues beyond the threshold, Only ON or OFF is determined, and the presence or absence of the game ball B can be reliably determined (detected). In addition, in the firing front sensor 704 of this embodiment, the ON threshold is set to 12 ms, and the OFF threshold is set to 12 ms, for example.

球送可動部材705は、球送ソレノイド706の駆動に可動することで、球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から放出させて球発射ユニット550に供給するためのものである。球送可動部材705を、右方及び前後に解放されたコ字状で底壁が前方へ向かって傾斜しており遊技球Bを一つのみ収容可能な球受部705aと、球受部705aの左端から左方へ延出している棹部705bと、棹部705bの左端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第一軸ピン710aが相対回転可能に挿入される軸受部705cと、軸受部705cと同軸上で右方へ扇状に設けられている可動ギア部705dとコ字状の球受部705aの上部を形成している球止部705eと、を有している。 The ball feeding movable member 705 is movable by driving the ball feeding solenoid 706 to release the game balls B in the ball feeding passage 703 one by one from the ball sending port 702 and supply them to the ball firing unit 550. It is. The ball feeding movable member 705 is divided into a ball receiving part 705a which is open to the right and front and back, has a U-shape, the bottom wall of which is inclined toward the front, and which can accommodate only one game ball B, and a ball receiving part 705a. A shaft portion 705b extending leftward from the left end of the shaft, a bearing portion 705c that passes through the left end of the shaft portion 705b in the front and rear directions and into which the first shaft pin 710a of the unit cover 710 is inserted so as to be relatively rotatable; It has a movable gear part 705d that is coaxial with the part 705c and fan-shaped to the right, and a ball stop part 705e that forms the upper part of the U-shaped ball receiving part 705a.

球送ソレノイド706は、球送可動部材705を可動させて球送通路703内の遊技球Bを一つずつ球送出口702から球発射ユニット550に供給するためのものである。球送ソレノイド706は、ユニットベース709とユニットカバー710との間において、通電により磁力が発生する磁極部を下方へ向けた状態で、正面視左上隅に設けられている。詳細は後述するが、球送ソレノイド706は、発射ソレノイド553と関連して、所定の発射シーケンスに基づいてハード的に一連の動作をする。 The ball feeding solenoid 706 is for moving the ball feeding movable member 705 and supplying the game balls B in the ball feeding passage 703 one by one from the ball sending port 702 to the ball firing unit 550. The ball feed solenoid 706 is provided at the upper left corner in a front view between the unit base 709 and the unit cover 710, with the magnetic pole part that generates magnetic force when energized directed downward. Although details will be described later, the ball feed solenoid 706 performs a series of hardware operations in conjunction with the firing solenoid 553 based on a predetermined firing sequence.

球送中継基板707は、発射手前センサ704及び球送ソレノイド706と、枠制御基板740との接続を中継するためのものである。球送中継基板707は、ユニットベース709とユニットカバー710の間で、発射手前センサ704の右方に設けられている。 The ball feeding relay board 707 is for relaying the connection between the firing front sensor 704 and the ball feeding solenoid 706 and the frame control board 740. The ball feeding relay board 707 is provided between the unit base 709 and the unit cover 710 to the right of the firing front sensor 704.

伝達部材708は、球送可動部材705が可動するように球送ソレノイド706のプランジャの進退を伝達させるものである。伝達部材708は、球送ソレノイド706の磁極部に磁着可能な板金708aが取付けられている板金保持部708bと、板金保持部708bから右方へ延出している棹部708cと、棹部708cの右端において前後に貫通しておりユニットカバー710の第二軸ピン710bが相対回転可能に挿入される軸受部708dと、軸受部708dと同軸上で左方へ扇状に設けられており球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合する駆動ギア部708eと、を有している。 The transmission member 708 transmits the movement of the plunger of the ball feeding solenoid 706 so that the ball feeding movable member 705 moves. The transmission member 708 includes a sheet metal holding portion 708b to which a magnetically attachable sheet metal 708a is attached to the magnetic pole portion of the ball feeding solenoid 706, a rod portion 708c extending to the right from the sheet metal holding portion 708b, and a rod portion 708c. A bearing part 708d that penetrates back and forth at the right end of the unit cover 710 and into which the second shaft pin 710b of the unit cover 710 is inserted so as to be relatively rotatable; It has a drive gear part 708e that meshes with the movable gear part 705d of the member 705.

ユニットベース709は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面の中央下寄りの部位に球送出口702が前後に貫通して設けられている。ユニットベース709は、ユニットカバー710と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。 The unit base 709 is formed into a box shape that is open to the rear, and is provided with a ball outlet 702 penetrating the unit base 702 in the front and back at a lower central portion of the front surface. The unit base 709 cooperates with a unit cover 710 to form a ball feeding passage 703, and also includes a firing front sensor 704, a ball feeding movable member 705, a ball feeding solenoid 706, a ball feeding relay board 707, and a transmission member 708. , holds.

ユニットベース709は、上面において左右方向に離隔して下方へ凹んでいるツマミ部709aと、前面の右下隅に設けられている弾性爪709bと、を有している。ツマミ部709aは、作業者が上方から摘まめるように形成されており、球送ユニット700を本体枠4の本体枠ベース501から上方へ取外す際に使用される。ツマミ部709aは、互いに近接している側面が、蟻溝状に形成されており、下方へ向かうに従って接近するように傾斜している。ツマミ部709aの側面には、前後に延びた突条が上下に並んで複数設けられている。弾性爪709bは、球送ユニット700を本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kに取付けた状態にすると、球送ユニット取付部501kの係止孔に係止されて上方へ取外せないようにするためのものである。 The unit base 709 has a knob portion 709a spaced apart from each other in the left-right direction on the upper surface and recessed downward, and an elastic claw 709b provided at the lower right corner of the front surface. The knob 709a is formed so that an operator can pinch it from above, and is used when removing the ball feeding unit 700 upward from the main body frame base 501 of the main body frame 4. The side surfaces of the knob portion 709a that are close to each other are formed in a dovetail shape, and the side surfaces of the knob portion 709a are inclined toward each other as they move downward. On the side surface of the knob portion 709a, a plurality of protrusions extending back and forth are provided vertically in line. When the ball feeding unit 700 is attached to the ball feeding unit mounting portion 501k of the main body frame base 501, the elastic claw 709b is locked in the locking hole of the ball feeding unit mounting portion 501k and cannot be removed upward. It is for the purpose of

球送ユニット700を本体枠ベース501から取外す場合は、ベース壁部501bの係止孔を貫通して前方へ臨んでいる弾性爪709bを後方へ押圧して弾性変形させると共に、上面に設けられているツマミ部709aを摘まんで引き上げることで、本体枠ベース501の球送ユニット取付部501kから上方へ取外すことができる。 When removing the ball feeding unit 700 from the main body frame base 501, the elastic claws 709b, which pass through the locking holes in the base wall 501b and face forward, are pressed rearward to elastically deform, and the elastic claws 709b, which are provided on the upper surface By pinching and pulling up the knob 709a, it can be removed upward from the ball feeding unit mounting portion 501k of the main body frame base 501.

ユニットカバー710は、正面視中央から右上の部位に球供給口701が前後に貫通して設けられている。ユニットカバー710は、ユニットベース709と協働して、球送通路703を形成していると共に、発射手前センサ704、球送可動部材705、球送ソレノイド706、球送中継基板707、伝達部材708、を保持している。ユニットカバー710は、正面視左下隅付近に、円柱状に前方へ突出している第一軸ピン710a及び第二軸ピン710bを、有している。第一軸ピン710aは、球送可動部材705の軸受部705cに挿入することで、球送可動部材705を回転(回動)可能に支持することができる。第二軸ピン710bは、伝達部材708の軸受部708dに挿入することで、伝達部材708を回転(回動)可能に支持することができる。 The unit cover 710 is provided with a ball supply port 701 penetrating the unit cover 710 from the center to the upper right in a front view. The unit cover 710 cooperates with the unit base 709 to form a ball feeding passage 703, and also includes a firing front sensor 704, a ball feeding movable member 705, a ball feeding solenoid 706, a ball feeding relay board 707, and a transmission member 708. , holds. The unit cover 710 has a first shaft pin 710a and a second shaft pin 710b that protrude forward in a cylindrical shape near the lower left corner when viewed from the front. The first shaft pin 710a can rotatably (rotatably) support the ball feeding movable member 705 by inserting it into the bearing portion 705c of the ball feeding movable member 705. The second shaft pin 710b can rotatably (rotatably) support the transmission member 708 by being inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708.

本実施形態の球送ユニット700は、組立てた状態では、球送可動部材705の軸受部705cに第一軸ピン710aが挿入されていると共に、伝達部材708の軸受部708dに第二軸ピン710bが挿入されており、球送可動部材705の可動ギア部705dと伝達部材708の駆動ギア部708eとが互いに噛合している。この状態では、球送可動部材705の右端の球受部705aが、球送通路703内における球送出口702の後方の上下に延びている部位に位置しており、軸受部705cを中心として球送可動部材705が回動すると、球受部705aが球送通路703における上下に延びている部位を上下に移動する。 In the assembled state of the ball feeding unit 700 of this embodiment, the first shaft pin 710a is inserted into the bearing portion 705c of the ball feeding movable member 705, and the second shaft pin 710b is inserted into the bearing portion 708d of the transmission member 708. is inserted, and the movable gear portion 705d of the ball feeding movable member 705 and the drive gear portion 708e of the transmission member 708 are meshed with each other. In this state, the ball receiving part 705a at the right end of the ball feeding movable member 705 is located in the part extending vertically behind the ball feeding port 702 in the ball feeding passage 703, and the ball is When the movable feeding member 705 rotates, the ball receiving portion 705a moves up and down in the vertically extending portion of the ball feeding path 703.

球送ユニット700は、通常の状態では、球送ソレノイド706が非通電(OFF)となっている。そのため、伝達部材708の板金708aが重力により球送ソレノイド706の磁極部から下方へ離れた状態となっている。この状態では、球送可動部材705の球受部705aの下面が、球送通路703の下流端の底壁と当接し、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致していない。従って、上流から球受部705aへ向かって流通してきた遊技球Bは、球受部705aのコ字状の上部の球止部705eに当接して球受部705aに受けられることはない。一方、球受部705aに受けられている遊技球Bは、球受部705aの底壁の傾斜により前方へ転動して球送出口702から前方へ放出される。 In the ball feeding unit 700, in a normal state, the ball feeding solenoid 706 is de-energized (OFF). Therefore, the sheet metal 708a of the transmission member 708 is separated downward from the magnetic pole portion of the ball feed solenoid 706 due to gravity. In this state, the lower surface of the ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705 is in contact with the bottom wall at the downstream end of the ball feeding passage 703, and the front end opening of the ball receiving portion 705a is aligned with the ball sending port 702. , the right end opening of the ball receiving portion 705a does not align with the ball feeding passage 703. Therefore, the game ball B flowing toward the ball receiving part 705a from upstream will not come into contact with the ball stop part 705e at the U-shaped upper part of the ball receiving part 705a and be received by the ball receiving part 705a. On the other hand, the game ball B received by the ball receiving part 705a rolls forward due to the slope of the bottom wall of the ball receiving part 705a and is ejected from the ball delivery port 702 forward.

球送可動部材705の球止部705eは、遊技球Bが当接して球送りを停止させている状態では、図57に示すように、球送可動部材705の回転中心と当接している遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置している。これにより、球止部705eに作用する遊技球Bからの球圧を、第一軸ピン710aにより受けることができるため、球送ユニット700までに貯留されている複数の遊技球Bの球圧により、球送可動部材705が回転して球発射ユニット550側へ落下してしまうことを防止することができる。 When the ball stopping portion 705e of the ball feeding movable member 705 is in contact with the game ball B to stop ball feeding, as shown in FIG. It is located on the axis connecting the center of sphere B. As a result, the ball pressure from the game balls B acting on the ball stop portion 705e can be received by the first shaft pin 710a, so that the ball pressure of the plurality of game balls B stored up to the ball feeding unit 700 , it is possible to prevent the ball feeding movable member 705 from rotating and falling toward the ball firing unit 550 side.

また、通常の状態において、球止部705eを、第一軸ピン710aの中心と球止されている遊技球Bの中心とを結んだ軸線上に位置させているため、ドツキゴトや周囲からの振動が作用することで、球止部705eに当接している遊技球Bが上下に振動しても、遊技球Bの振動に合わせて球止部705eが追従するように球送可動部材705を、第一軸ピン710aを中心にして回転させることができ、球止部705eによる球止が解除されてしまうことを防止することができる。これにより、ドツキゴト等により球止部705eによる球止が解除された遊技球Bが球発射ユニット550を介してファールユニット570に排出されて、ファール球として持ち球数に加算されてしまうことを防止することができる。 In addition, in a normal state, since the ball stopper 705e is located on the axis connecting the center of the first shaft pin 710a and the center of the game ball B that is stopped, it is possible to prevent bumps and vibrations from the surroundings. By acting, even if the game ball B in contact with the ball stopper 705e vibrates up and down, the ball feeding movable member 705 is moved so that the ball stopper 705e follows the vibration of the game ball B. It can be rotated around the first shaft pin 710a, and it is possible to prevent the ball from being stopped by the ball stop portion 705e. This prevents the game ball B, which has been unstopped by the ball stopper 705e due to a bump or the like, from being ejected to the foul unit 570 via the ball firing unit 550 and being added to the number of balls held as a foul ball. can do.

この通常の状態で、球送ソレノイド706に通電(ON)されると、球送ソレノイド706の磁極部に発生した磁力により伝達部材708の板金708aが上方の磁極部へ吸い寄せられ、伝達部材708がその軸受部708dを中心にして時計回りの方向へ回動することとなる。伝達部材708が時計回りの方向へ回動すると、伝達部材708の駆動ギア部708eと噛合している球送可動部材705の可動ギア部705dにより、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして反時計回りの方向へ回動することとなり、球受部705aが上方へ移動することとなる。 When the ball feed solenoid 706 is energized (ON) in this normal state, the sheet metal 708a of the transmission member 708 is attracted to the upper magnetic pole portion by the magnetic force generated in the magnetic pole portion of the ball feed solenoid 706, and the transmission member 708 is It will rotate clockwise around the bearing portion 708d. When the transmission member 708 rotates in the clockwise direction, the movable gear portion 705d of the ball feeding movable member 705, which is meshed with the drive gear portion 708e of the transmission member 708, causes the ball feeding movable member 705 to rotate around its bearing portion 705c. As a result, the ball receiving portion 705a moves upward.

球送可動部材705の球受部705aが上方へ移動すると、球受部705aの前端開口が球送出口702と一致していない状態になると共に、球受部705aの右端開口が球送通路703と一致した状態となり、球送通路703から遊技球Bが球受部705aに受け取られる。この状態では、球受部705aの右端開口が球送出口702と一致していないため、球受部705aに受けられた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から放出されることはない。また、球受部705aは、遊技球Bを一つのみ収容可能な大きさとしているため、球受部705aに遊技球Bが一つ受けられると、その上流側の遊技球Bは球受部705aに受けられることはない。 When the ball receiving part 705a of the ball feeding movable member 705 moves upward, the front end opening of the ball receiving part 705a is not aligned with the ball feeding port 702, and the right end opening of the ball receiving part 705a is aligned with the ball feeding passage 703. The game ball B is received by the ball receiving portion 705a from the ball feeding passage 703. In this state, the right end opening of the ball receiving part 705a does not match the ball sending port 702, so the game ball B received by the ball receiving part 705a rolls forward and is ejected from the ball sending port 702. There isn't. In addition, since the ball receiving portion 705a is sized to accommodate only one game ball B, when one game ball B is received in the ball receiving portion 705a, the game ball B on the upstream side is placed in the ball receiving portion. 705a will not accept it.

その後、球送ソレノイド706の通電が停止(OFF)されると、球送ソレノイド706の磁極部からの伝達部材708の板金708aに対する吸着が解除される。この際に、球送可動部材705の球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの重さにより球受部705aが下方へ移動するように、球送可動部材705がその軸受部705cを中心にして時計回りの方向へ回動すると共に、球送可動部材705の可動ギア部705dと噛合している駆動ギア部708eを介して伝達部材708がその軸受部708dを中心にして反時計回りの方向へ回動し、通常の状態に復帰する。 Thereafter, when the ball feeding solenoid 706 is de-energized (turned off), the magnetic pole portion of the ball feeding solenoid 706 releases the attraction of the transmission member 708 to the sheet metal 708a. At this time, since the game ball B is received by the ball receiving part 705a of the ball sending movable member 705, the ball sending movable member 705 moves so that the ball receiving part 705a moves downward due to the weight of the game ball B. The transmission member 708 rotates clockwise around the bearing part 705c, and the transmission member 708 is rotated around the bearing part 708d via the drive gear part 708e that meshes with the movable gear part 705d of the ball feeding movable member 705. and rotate counterclockwise to return to normal state.

そして、球送ユニット700が通常の状態に復帰すると、球送可動部材705の球受部705aの前端開口が球送出口702と一致するため、球受部705aに受けられていた遊技球Bが前方へ転動して球送出口702から球発射ユニット550へ放出されることとなる。 Then, when the ball feeding unit 700 returns to its normal state, the front end opening of the ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705 coincides with the ball sending port 702, so that the game ball B received by the ball receiving portion 705a is The ball rolls forward and is ejected from the ball delivery port 702 to the ball launch unit 550.

このように、本実施形態の球送ユニット700によれば、球送ソレノイド706をON・OFFすることで、遊技球Bを一つずつ球発射ユニット550へ送ることができる。 In this way, according to the ball feeding unit 700 of this embodiment, the game balls B can be sent one by one to the ball firing unit 550 by turning on and off the ball feeding solenoid 706.

[4-7.球受トレー]
本体枠4における球受トレー720について、主に図6及び図7、図20、等を参照して説明する。球受トレー720は、循環球経路ユニット600の下方に設けられており、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bを受けるためのものである。球受トレー720は、上方へ開放された容器状に形成されており、底壁が前方へ向かって低くなるように傾斜している。
[4-7. Ball tray]
The ball receiving tray 720 in the main body frame 4 will be explained mainly with reference to FIGS. 6, 7, 20, and the like. The ball receiving tray 720 is provided below the circulating ball path unit 600, and is for receiving the game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600. The ball receiving tray 720 is formed in the shape of a container that is open upward, and the bottom wall is inclined so that it becomes lower toward the front.

球受トレー720は、本体枠ベース501におけるトレー挿入凹部501fに前方から挿入されて取付けられている。球受トレー720は、左右両側壁に弾性爪721を有しており、本体枠ベース501に取付けた状態で、弾性爪721が本体枠ベース501の係止爪501nに係止されて、前方へ抜けることはない。球受トレー720を取外す場合、弾性爪721を球受トレー720の内側へ弾性変形させることで、係止が解除され、前方へ引き出すことが可能となる。 The ball receiving tray 720 is attached by being inserted into the tray insertion recess 501f in the main body frame base 501 from the front. The ball receiving tray 720 has elastic claws 721 on both left and right walls, and when it is attached to the main body frame base 501, the elastic claws 721 are engaged with the locking claws 501n of the main body frame base 501, and the ball tray 720 is moved forward. It won't come off. When removing the ball receiving tray 720, the elastic claw 721 is elastically deformed to the inside of the ball receiving tray 720, thereby releasing the lock and allowing the ball receiving tray 720 to be pulled out forward.

球受トレー720を本体枠ベース501のトレー挿入凹部501fに取付ける場合は、トレー挿入凹部501fの前方から球受トレー720を後方へ移動させて、トレー挿入凹部501f内に挿入する。この際に、係止爪501nの前端が鏃状に傾斜しているため、係止爪501nに前方から球受トレー720の弾性爪721が当接すると、鏃状の傾斜により弾性爪721が内側に弾性変形し、球受トレー720をトレー挿入凹部501fに挿入させることができる。そして、球受トレー720の弾性爪721が係止爪501nの部位を通り過ぎて係止爪501nとの当接がなくなると、弾性変形していた弾性爪721が元の状態に戻り、係止爪501nに係止されて球受トレー720の前方へのスライドを阻止している状態となる。 When attaching the ball receiving tray 720 to the tray insertion recess 501f of the main body frame base 501, the ball receiving tray 720 is moved rearward from the front of the tray insertion recess 501f and inserted into the tray insertion recess 501f. At this time, since the front end of the locking claw 501n is inclined in an arrow-like shape, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 comes into contact with the locking claw 501n from the front, the elastic claw 721 is moved inward due to the arrow-shaped inclination. The ball receiving tray 720 can be elastically deformed to be inserted into the tray insertion recess 501f. Then, when the elastic claw 721 of the ball receiving tray 720 passes through the portion of the locking claw 501n and is no longer in contact with the locking claw 501n, the elastic claw 721 that had been elastically deformed returns to its original state, and the locking claw 501n returns to its original state. 501n, thereby preventing the ball receiving tray 720 from sliding forward.

この球受トレー720は、前端側が低くなるように傾斜しているトレー挿入凹部501fの底壁に載置されるため、循環球経路ユニット600の球抜口613pから排出された遊技球Bが貯留されて重くなると、底壁の傾斜により前方へスライドしようとするが、弾性爪721と係止爪501nとの係止によりスライドが阻止される。そして、弾性爪721による係止爪501nへの係止を解除すると、貯留されている遊技球Bの重量により球受トレー720が前方へ自動的にスライドし、球受トレー720をトレー挿入凹部501fから簡単に取り出すことができる。 Since this ball receiving tray 720 is placed on the bottom wall of the tray insertion recess 501f which is inclined so that the front end side is lower, the game balls B discharged from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600 are stored. When it becomes heavy, it tries to slide forward due to the inclination of the bottom wall, but the sliding is prevented by the engagement between the elastic claw 721 and the locking claw 501n. When the elastic claw 721 is released from the locking claw 501n, the ball receiving tray 720 automatically slides forward due to the weight of the stored game balls B, and the ball receiving tray 720 is moved into the tray insertion recess 501f. It can be easily taken out.

なお、図示は省略するが、本実施形態の球送ユニット700は、本体枠4に取付けた状態で、本体枠ベース501のベース壁部501bを前方から貫通するようにして球送中継基板707に、配線コネクタが接続されるため、配線コネクタを接続した状態で球送ユニット取付部501kから上方へ取外そうとしても、配線コネクタが干渉して取外せないように構成されている。 Although not shown, the ball feeding unit 700 of this embodiment is attached to the ball feeding relay board 707 by penetrating the base wall 501b of the main body frame base 501 from the front while being attached to the main body frame 4. Since the wiring connector is connected, even if an attempt is made to remove the ball feeding unit upward from the ball feeding unit mounting portion 501k with the wiring connector connected, the wiring connector interferes and the ball cannot be removed.

また、球送ユニット700を本体枠4に取付けてパチンコ機1に組立てた状態では、球送ユニット700の上方に遊技盤5の遊技パネル1100が位置しており、球送ユニット700が上方へ抜けることはない。また、本体枠4の球送ユニット取付部501kに対する球送ユニット700の上方からの挿入が不完全な状態で、遊技盤挿入部502に前方から遊技盤5を挿入すると、球送ユニット700の上部が遊技盤5(遊技パネル1100)により下方へ押圧されて、完全に挿入させることができる。 In addition, when the ball feeding unit 700 is attached to the main body frame 4 and assembled into the pachinko machine 1, the game panel 1100 of the game board 5 is located above the ball feeding unit 700, and the ball feeding unit 700 comes out upward. Never. In addition, if the game board 5 is inserted from the front into the game board insertion part 502 with the ball transport unit 700 not fully inserted from above into the ball transport unit attachment part 501k of the main body frame 4, the upper part of the ball transport unit 700 is pressed downward by the game board 5 (game panel 1100) and can be completely inserted.

[4-8.枠基板ユニット]
本体枠4における枠基板ユニット730について、主に図17及び図18、図58乃至図60等を参照して説明する。図58は、外枠に対して本体枠を開くと共に裏カバー及び枠基板ユニットを開いた状態で示す斜視図である。図59は、外枠及び本体枠における枠基板ユニットの部位を拡大して示す説明図である。図60は、枠基板ユニットを開いた状態で本体枠の後側を示す参考写真である。枠制御基板740は、詳細は後述するが、持ち球数表示部140での持ち球数の表示、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の制御や、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)、等を行うためのものである。
[4-8. Frame board unit]
The frame substrate unit 730 in the main body frame 4 will be explained mainly with reference to FIGS. 17 and 18, FIGS. 58 to 60, and the like. FIG. 58 is a perspective view showing a state in which the main body frame is opened relative to the outer frame, and the back cover and frame board unit are opened. FIG. 59 is an explanatory diagram showing enlarged portions of the frame board unit in the outer frame and the main body frame. FIG. 60 is a reference photograph showing the rear side of the main body frame with the frame board unit opened. Although the details will be described later, the frame control board 740 displays the number of balls held on the number of balls display section 140, performs payment processing by operating the counting button switch 180, a ball firing unit 550, a ball lifting unit 650, and a ball feeding unit. 700, etc., and management (monitoring) of the game balls B in the circulation ball path unit 600.

枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501のベース壁部501bの後方の部位に開閉可能に取付けられる。枠基板ユニット730は、枠制御基板740と、電源基板750と、インターフェース基板760と、遊技球貸出装置接続端子板765と、を備えている。 The frame substrate unit 730 is attached to the rear part of the base wall portion 501b of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500 so as to be openable and closable. The frame board unit 730 includes a frame control board 740, a power supply board 750, an interface board 760, and a game ball lending device connection terminal board 765.

また、枠基板ユニット730は、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられるユニットベース770と、ユニットベース770の後側に取付けられ枠制御基板740を収容している枠制御基板ボックス771と、枠制御基板ボックス771とユニットベース770との間に取付けられ電源基板750を収容している電源基板ボックス772と、枠制御基板ボックス771の正面視左方においてユニットベース770に取付けられインターフェース基板760及び遊技球貸出装置接続端子板765を収容しているインターフェース基板ボックス773と、ユニットベース770を本体枠ベースユニット500に対して開閉不能に固定するためのナイラッチ774と、を備えている。ナイラッチ774は、上述したナイラッチ694と同じ構成であり、その構成についての詳細な説明は省略する。 The frame board unit 730 also includes a unit base 770 that is attached to the rear side of the main body frame base unit 500 so as to be openable and closable, and a frame control board box 771 that is attached to the rear side of the unit base 770 and accommodates the frame control board 740. , a power supply board box 772 that is installed between the frame control board box 771 and the unit base 770 and houses the power supply board 750, and an interface board that is installed on the unit base 770 on the left side of the frame control board box 771 when viewed from the front. 760 and a game ball lending device connection terminal board 765, an interface board box 773, and a nylon latch 774 for fixing the unit base 770 to the main body frame base unit 500 in an unopenable/closable manner. The Nylatch 774 has the same configuration as the above-mentioned Nylatch 694, and a detailed explanation of the structure will be omitted.

枠制御基板740は、図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶しているROM、一時的にデータを記憶するためのRAM、処理プログラムやコマンドを実行させるCPU、等を備えている。 Although not shown, the frame control board 740 includes a ROM that stores various processing programs and commands, a RAM that temporarily stores data, a CPU that executes processing programs and commands, and the like. .

枠制御基板740は、枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を有している(図63を参照)。 The frame control board 740 includes a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM, and a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM, and a RAM clear switch 741 for removing the enclosed game balls B from the ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600. Clears the ball removal switch 742 used to remove balls to the ball receiving tray 720 and the number of balls held by the player stored in RAM, etc., and also clears the display on the number of balls held display section 140 on the door frame 3. A pitch count memory/display clear switch 743 is provided to perform the pitch count storage/display clear switch 743 (see FIG. 63).

枠制御基板740には、遊技盤5に設けられている後述する主制御基板1310が双方向通信で接続されていると共に、遊技球貸出装置接続端子板765が双方向通信で接続されている。枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8に接続されている。 The frame control board 740 is connected to a main control board 1310 provided on the game board 5 and described later through two-way communication, and a game ball lending device connection terminal board 765 is connected through two-way communication. The frame control board 740 is connected to the game ball lending device 8 via a game ball lending device connection terminal board 765.

枠制御基板740には、扉枠3の持ち球数表示部140、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、が接続されている。 The frame control board 740 is connected to the ball count display section 140 of the door frame 3, the firing stop switch 161, the handle touch sensor 162, the handle rotation sensor 163, and the counting button switch 180.

また、枠制御基板740には、本体枠4の扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射ソレノイド553、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータ664、揚上モータインデックスセンサ666、球磨モータ688、発射手前センサ704、球送ソレノイド706、が接続されている。 In addition, the frame control board 740 includes a door release switch 507 of the main body frame 4, a frame release switch 508, a firing solenoid 553, a firing subtraction sensor 554, an out ball sensor 605, a safe ball sensor 606, a foul ball sensor 607, and an insufficient circulating ball sensor. A sensor 621, a circulating ball excess sensor 622, a lifting entrance sensor 653, a lifting exit sensor 654, a lifting motor 664, a lifting motor index sensor 666, a ball motor 688, a firing front sensor 704, and a ball feeding solenoid 706 are connected. ing.

電源基板750は、枠制御基板740や主制御基板1310、周辺制御基板1510等に、所定電圧の電力を供給するためのものである。電源基板750の後面の右端付近に電源スイッチ751が設けられている。この電源スイッチ751は、操作できるように電源基板ボックス772から後方へ露出している。 The power supply board 750 is for supplying power at a predetermined voltage to the frame control board 740, the main control board 1310, the peripheral control board 1510, and the like. A power switch 751 is provided near the right end of the rear surface of the power supply board 750. This power switch 751 is exposed rearward from the power supply board box 772 so that it can be operated.

インターフェース基板760は、枠制御基板740と、扉枠3側や遊技盤5側に設けられている各種の中継基板との接続を中継するためのものである。 The interface board 760 is for relaying connections between the frame control board 740 and various relay boards provided on the door frame 3 side and the game board 5 side.

遊技球貸出装置接続端子板765は、枠制御基板740と遊技球貸出装置8との接続を中継するためのものである。 The game ball lending device connection terminal board 765 is for relaying the connection between the frame control board 740 and the game ball lending device 8.

ユニットベース770は、左右に長く形成されており、左端に本体枠ベースユニット500の本体枠スピーカボックス504の後面に設けられている枠基板ユニット軸支部504dに軸支されるヒンジ軸770aが設けられていると共に、右端に二つのナイラッチ774が操作部774aを後方へ向けて取付けられている。 The unit base 770 is elongated from side to side, and has a hinge shaft 770a at its left end that is pivotally supported by a frame board unit shaft support 504d provided on the rear surface of the main frame speaker box 504 of the main body frame base unit 500. At the same time, two nylatches 774 are attached to the right end with the operating section 774a facing rearward.

ユニットベース770は、平面視において左端から左右方向の全長に対して1/4の長さで右方へ延出している後面部770bと、後面部770bの右端から前方へ短く延出している繋部770cと、繋部770cの前端から右端まで延出している前面部770dと、を有している。これにより、ユニットベース770は、後面部770bと前面部770dとの間において前後方向の段差を有している。 The unit base 770 has a rear part 770b extending to the right from the left end by a length of 1/4 of the total length in the left-right direction, and a connection part extending short forward from the right end of the rear part 770b. portion 770c, and a front portion 770d extending from the front end to the right end of the connecting portion 770c. As a result, the unit base 770 has a step in the front-rear direction between the rear surface portion 770b and the front surface portion 770d.

ユニットベース770の後面部770bの後側には、インターフェース基板ボックス773が着脱可能に取付けられる。一方、ユニットベース770の前面部770dの後側には、電源基板ボックス772が着脱可能に取付けられると共に、電源基板ボックス772の後側に枠制御基板ボックス771が着脱可能に取付けられる。 An interface board box 773 is detachably attached to the rear side of the rear surface portion 770b of the unit base 770. On the other hand, a power supply board box 772 is removably attached to the rear side of the front part 770d of the unit base 770, and a frame control board box 771 is removably attached to the rear side of the power supply board box 772.

また、ユニットベース770は、枠制御基板ボックス771及び電源基板ボックス772が取付けられる部位よりも上側に、左右に延びていると共に後方から前方へ向かって凹んでいる電源ハーネス収容部770eが設けられている。この電源ハーネス収容部770eは、ヒンジ軸770aに近い左端付近の部位が広く形成されている。電源ハーネス収容部770eには、ガイドリブが設けられており、束ねた状態の電源ハーネスPH(図60を参照)を収容することができる。これにより、枠基板ユニット730を本体枠ベースユニット500に取付けるまでの組立ての際に、電源ハーネスPH(電源コード)が邪魔になることはなく、組立作業の効率を向上させることができる。 In addition, the unit base 770 is provided with a power harness accommodating portion 770e that extends from side to side and is recessed from the back to the front above the portion where the frame control board box 771 and the power board box 772 are attached. There is. The power supply harness accommodating portion 770e has a wide portion near the left end near the hinge shaft 770a. The power harness accommodating portion 770e is provided with a guide rib, and can accommodate the bundled power harness PH (see FIG. 60). As a result, the power harness PH (power cord) does not get in the way during the assembly until the frame board unit 730 is attached to the main body frame base unit 500, and the efficiency of the assembly work can be improved.

また、図59に示すように、電源ハーネス収容部770eの後方の一部を、裏カバー505の下端の一部と重なるようにしているため、本体枠4等を搬送している時に、電源ハーネスPHがフリーの状態になっても、裏カバー505に当接することにより電源ハーネスPHの飛び出しを抑えることができ、電源ハーネスPHが飛び出して不慮の引っ掛かり等による破損を防止することができる。 In addition, as shown in FIG. 59, since a part of the rear of the power harness accommodating part 770e overlaps with a part of the lower end of the back cover 505, when the main body frame 4 etc. are being transported, the power harness Even when the PH is in a free state, the power supply harness PH can be prevented from popping out by coming into contact with the back cover 505, and damage caused by the power supply harness PH being popped out and accidentally caught can be prevented.

本実施形態の枠基板ユニット730は、通常の状態(使用状態)では、ユニットベース770の左端に設けられているヒンジ軸770aが本体枠ベースユニット500の枠基板ユニット軸支部504dに軸支されていると共に、ユニットベース770の右端に取付けられているナイラッチ774が本体枠ベース501のベース壁部501bの後面に設けられている支持突部501rに取付けられている。この状態では、枠基板ユニット730が、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650の後方を覆っており、それらに対してアプローチ不能としている。 In the frame board unit 730 of this embodiment, in a normal state (in use), a hinge shaft 770a provided at the left end of the unit base 770 is pivotally supported by a frame board unit shaft support 504d of the main body frame base unit 500. At the same time, a nylatch 774 attached to the right end of the unit base 770 is attached to a support protrusion 501r provided on the rear surface of the base wall 501b of the main body frame base 501. In this state, the frame substrate unit 730 covers the rear of the circulating ball path unit 600 and the ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b, making it impossible to approach them.

また、通常の状態では、図20に示すように、枠基板ユニット730におけるユニットベース770の前面部770d、電源基板ボックス772、枠制御基板ボックス771、が本体枠スピーカボックス504におけるボックス拡張部504cの上方に位置している。この際に、前面部770d及び電源基板ボックス772が、枠制御基板ボックス771よりも上下が短く形成されているため、電源基板ボックス772とボックス拡張部504cとの間に、配線等を収容可能な空間が形成されている。 In addition, in a normal state, as shown in FIG. It is located above. At this time, since the front part 770d and the power supply board box 772 are formed shorter vertically than the frame control board box 771, wiring etc. can be accommodated between the power supply board box 772 and the box extension part 504c. A space is formed.

更に、通常の状態では、図59に示すように、上側のナイラッチ774の後に裏カバー505の前端が位置しており、ナイラッチ774の操作部774aを引けないように構成されている。また、通常の状態では、裏カバー505の下部が枠基板ユニット730の後方と重なっている。これにより、裏カバー505を本体枠ベース501から開いた状態にしないと、裏カバー505が干渉(当接)して枠基板ユニット730を後方へ開くことができない(開くことが阻止される)ように構成されている。 Further, in a normal state, as shown in FIG. 59, the front end of the back cover 505 is located behind the upper knee latch 774, so that the operating portion 774a of the upper knee latch 774 cannot be pulled. Further, in a normal state, the lower part of the back cover 505 overlaps with the rear of the frame board unit 730. As a result, unless the back cover 505 is opened from the main body frame base 501, the back cover 505 will interfere with (contact) and the frame board unit 730 cannot be opened rearward (opening is prevented). It is composed of

従って、通常の状態において、何らかの理由によりナイラッチ774のロックが解除されて、枠基板ユニット730が後方へヒンジ回転しようとしても、その後方に裏カバー505の下部が重なるように位置しているため、枠基板ユニット730がヒンジ回転して本体枠ベース501から開くことを阻止することができる。これにより、枠基板ユニット730が本体枠ベース501から開いている状態で、本体枠4を外枠2から開くことにより、枠基板ユニット730が外枠2に接触して枠基板ユニット730が破損してしまうことを回避させることができる。 Therefore, in a normal state, even if the frame board unit 730 attempts to hinge rearward due to the lock of the nylatch 774 being released for some reason, the lower part of the back cover 505 is positioned so as to overlap behind it. It is possible to prevent the frame substrate unit 730 from rotating through the hinge and opening from the main body frame base 501. As a result, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 while the frame board unit 730 is opened from the main body frame base 501, the frame board unit 730 comes into contact with the outer frame 2 and the frame board unit 730 is damaged. This can be avoided.

この通常の状態から、本体枠4の後側における循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650等を確認する場合は、まず、外枠2に対して本体枠4を前方へ開いた状態にする。そして、裏カバー505を本体枠ベース501から後方へ開いた上で、ナイラッチ774の操作部774aを後方へ引いてロックを解除すると、ユニットベース770の右端側の支持突部501rとの取付けが外れ、左端のヒンジ軸770aを中心にしてヒンジ回転させることで、枠基板ユニット730を後方へ開くことが可能となる。この枠基板ユニット730を後方へ開くことで、ベース壁部501bの後側に取付けられている循環球経路ユニット600や球揚上ユニット650が現れることとなり、それらに対するアプローチが可能となる(図58及び図60を参照)。 When checking the circulating ball path unit 600, ball lifting unit 650, etc. on the rear side of the main body frame 4 from this normal state, first open the main body frame 4 forward with respect to the outer frame 2. . Then, when the back cover 505 is opened rearward from the main body frame base 501 and the operating part 774a of the Nylatch 774 is pulled rearward to release the lock, the attachment to the support protrusion 501r on the right end side of the unit base 770 is released. By rotating the hinge around the left end hinge shaft 770a, the frame substrate unit 730 can be opened rearward. By opening this frame board unit 730 rearward, the circulating ball path unit 600 and ball lifting unit 650 attached to the rear side of the base wall portion 501b will appear, making it possible to approach them (Fig. 58 and FIG. 60).

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態では、図60に示すように、本体枠ベース501が黒色の不透明であるのに対して、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、等が透明な部材により構成されており、それらの内部を外側から視認(確認)することができる。 When the frame substrate unit 730 is opened rearward, as shown in FIG. 60, the main body frame base 501 is black and opaque, while the main body frame speaker box 504, circulating ball path unit 600, and ball lifting unit are 650, etc. are made of transparent members, and their interiors can be viewed (confirmed) from the outside.

枠基板ユニット730を後方へ開いた状態から、通常の状態に戻すには、上記とは逆の手順を行うことで、通常の状態に戻すことができる。 In order to return the frame board unit 730 from the rearward open state to the normal state, the normal state can be returned by performing the reverse procedure to the above.

ところで、枠基板ユニット730を本体枠ベース501から開いた後に、通常の状態に戻す際に、先に裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、枠基板ユニット730を閉じようとしても、枠基板ユニット730が裏カバー505に干渉(当接)して閉じることができない。また、枠基板ユニット730が開いている状態(裏カバー505が開いている状態)で、本体枠4を外枠2に対して閉じようとすると、枠基板ユニット730や裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることが阻止される。これにより、枠基板ユニット730の閉め忘れを知らせることができる。 By the way, after opening the frame board unit 730 from the main body frame base 501, when returning to the normal state, if you first close the back cover 505 to the main body frame base 501, even if you try to close the frame board unit 730, The frame board unit 730 interferes with (contacts) the back cover 505 and cannot be closed. Furthermore, if you try to close the main body frame 4 to the outer frame 2 while the frame board unit 730 is open (the back cover 505 is open), the frame board unit 730 and the back cover 505 will close to the outer frame 2. It is prevented from interfering with (abutting) and closing. Thereby, it is possible to notify that the frame board unit 730 has been forgotten to close.

また、枠基板ユニット730を本体枠ベース501に対して閉じた後に、ナイラッチ774の操作部774aを押し忘れ(ロックし忘れ)ても、裏カバー505を本体枠ベース501に対して閉じると、裏カバー505における右下の前端がナイラッチ774の操作部774aに後方から当接し、操作部774aを押圧してロックすることができる。 Furthermore, even if you forget to press (forget to lock) the operating part 774a of the Nylatch 774 after closing the frame board unit 730 against the main body frame base 501, when the back cover 505 is closed against the main body frame base 501, the back The lower right front end of the cover 505 abuts the operating portion 774a of the Nylatch 774 from the rear, and can press and lock the operating portion 774a.

[4-9.錠ユニット]
本体枠4における錠ユニット780について、主に図6及び図7等を参照して説明する。錠ユニット780は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の正面視右端縁に沿って後方から取付けられている。錠ユニット780は、外枠2と本体枠4及び扉枠3と本体枠4の間を施錠するためのものである。
[4-9. Lock unit]
The lock unit 780 in the main body frame 4 will be explained mainly with reference to FIGS. 6, 7, and the like. The lock unit 780 is attached from the rear along the right edge of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500 when viewed from the front. The lock unit 780 is for locking between the outer frame 2 and the main body frame 4 and between the door frame 3 and the main body frame 4.

錠ユニット780は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501mを後方から貫通して前端が前方へ突出する筒状の錠シリンダ781と、錠シリンダ781の前端面に設けられている鍵穴782と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して所定方向へ回動させると扉枠3と本体枠4との施錠が解除される扉枠ロック爪783と、鍵穴782に対応する鍵を挿入して上記とは判定方向へ回動させると本体枠4と外枠2との施錠が解除される外枠ロック爪784と、を有している。 The lock unit 780 includes a cylindrical lock cylinder 781 whose front end protrudes forward by penetrating the cylinder insertion opening 501m of the main body frame base 501 from the rear, a keyhole 782 provided in the front end surface of the lock cylinder 781, and a keyhole. The door frame lock claw 783, which unlocks the door frame 3 and main body frame 4 when the key corresponding to 782 is inserted and rotated in a predetermined direction, and the key corresponding to the key hole 782 are inserted. It has an outer frame lock claw 784 that unlocks the main body frame 4 and outer frame 2 when rotated in the determination direction.

[5.遊技盤の簡単な説明]
パチンコ機1の遊技盤5について、後述する図103等で示す遊技盤5と同じ盤面構成であり、ここでは図8を参照して簡単に説明する。遊技盤5は、遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内に、遊技球Bの受入れにより特典が付与される一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口が設けられており、入賞口に遊技球Bが受入れられるように遊技者がハンドル160を操作して遊技球Bの打込みを楽しませるためのものである。遊技盤5は、本体枠4の遊技盤挿入部502に前側から着脱可能に取付けられる。遊技盤5は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して遊技者側から視認可能とされ、遊技者がハンドル160を操作することにより遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。
[5. Brief explanation of the game board]
The game board 5 of the pachinko machine 1 has the same board configuration as the game board 5 shown in FIG. 103, which will be described later, and will be briefly described here with reference to FIG. 8. The game board 5 has a general winning hole 2001, a first starting hole 2003, a second starting hole 2004, a big winning hole 2005, in which a privilege is given by accepting the game ball B, in a gaming area 5a into which the game ball B is driven. A prize opening such as the following is provided, and the player operates the handle 160 so that the game ball B is received in the prize opening and enjoys hitting the game ball B. The game board 5 is detachably attached to the game board insertion portion 502 of the main body frame 4 from the front side. The game board 5 is visible from the player side through the game window 101 of the door frame 3 when assembled to the pachinko machine 1, and is a game area where game balls B are driven when the player operates the handle 160. 5a.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内において遊技球Bと当接可能に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘(図示は省略)と、を備えている。 The game board 5 includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. It includes a plate-shaped game panel 1100, and a plurality of obstacle nails (not shown) implanted in a predetermined gauge arrangement so as to be able to come into contact with the game balls B in the game area 5a on the front side of the game panel 1100. ing.

遊技盤5の前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。 The front component 1000 of the game board 5 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the circumferential direction in a clockwise direction from the lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction in the front view, and extends to the diagonally upper right corner; An inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the rail 1001 and extends in an arc shape from the lower left-right center in the front view to the diagonally upper left in the front view, and the gaming area is on the right side of the lower end of the inner rail 1002 in the front view. The out guide part 1003 is formed at the lowest position of 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5aに戻されることなく遊技パネル1100の後方において遊技盤5から下方(循環球経路ユニット600のアウト球受口600a)へ排出される。 Further, the front component 1000 includes an out port 1008 that penetrates back and forth at the rear end of the out guide portion 1003 at the lower center of the frame in the left and right direction when viewed from the front. The game ball B received at the out port 1008 is ejected from the game board 5 downward (to the out ball receptacle 600a of the circulation ball path unit 600) at the rear of the game panel 1100 without being returned to the game area 5a.

遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、を備えている。 The game board 5 is provided at the rear of the game panel 1100 and is connected to a main control board 1310 that controls the game content played by hitting a game ball B into the game area 5a, and a control signal from the main control board 1310. A function display unit 1400 is provided, which displays the game situation based on the game information, and is mounted on the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後方に設けられている周辺制御基板1510と、遊技パネル1100の後方で正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。 In addition, the game board 5 is arranged with a peripheral control board 1510 provided behind the game panel 1100 and at the center of the game area 5a when viewed from the front behind the game panel 1100, and is capable of displaying a predetermined effect image. It includes an effect display device 1600, a front unit 2000 attached to the front side of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100.

遊技盤5(表ユニット2000)には、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bが通過可能なゲート2010と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄の抽選が行われる第一始動口2003及び第二始動口2004と、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The game board 5 (front unit 2000) has a plurality of general winning holes 2001 which are always open and capable of accepting game balls B shot into the game area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 provided at predetermined positions within the game area 5a. A gate 2010, which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a, through which the game ball B can pass; and a first starting port, which is provided at a predetermined position in the game area 5a, and through which a first special symbol and a second special symbol are drawn by receiving the game ball B. 2003 and the second starting port 2004, and a big prize that allows the acceptance of the game ball B according to the lottery result of the special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 and the second starting port 2004. It has an opening 2005.

第一始動口2003は、遊技領域5a内の中央に設けられている枠状のセンター役物2500の下方でアウト口1008の直上に設けられている。第二始動口2004は、アタッカユニット2400に設けられており、ゲート2010を遊技球Bが通過することにより抽選された普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する。 The first starting port 2003 is provided directly above the out port 1008 below a frame-shaped center accessory 2500 provided at the center of the gaming area 5a. The second starting port 2004 is provided in the attacker unit 2400, and opens and closes to accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B passes through the gate 2010.

大入賞口2005は、遊技領域5a内における右下隅に取付けられているアタッカユニット2400に設けられている。 The big prize opening 2005 is provided in the attacker unit 2400 attached to the lower right corner in the gaming area 5a.

また、遊技盤5には、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、ゲート2010を通過している遊技球Bを検知するゲートセンサ2011と、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、を備えている(図63を参照)。 In addition, the game board 5 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001, a gate sensor 2011 that detects the game ball B passing through the gate 2010, and a first starting A first starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the opening 2003, a second starting port sensor 2401 that detects the game ball B accepted in the second starting port 2004, and a second starting port sensor 2401 that detects the game ball B accepted in the big winning port 2005. A big prize opening sensor 2402 that detects the game balls B that have been played is provided (see FIG. 63).

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において一般入賞口センサ3001に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において第二始動口センサ2401に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方において大入賞口センサ2402に検知された上で、遊技盤5から下方の循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bに排出される。 The game ball B received in the general winning hole 2001 is detected by the general winning hole sensor 3001 behind the game panel 1100, and then discharged from the game board 5 to the safe ball socket 600b in the circulation ball path unit 600 below. be done. The game ball B received in the first starting port 2003 is detected by the first starting port sensor 2101 at the rear of the game panel 1100, and then passes through the safe ball socket 600b in the circulating ball path unit 600 below from the game board 5. is discharged. The game ball B received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2401 at the rear of the game panel 1100, and is then detected by the safe ball socket 600b in the circulation ball path unit 600 downward from the game board 5. is discharged. The game ball B received in the big winning hole 2005 is detected by the big winning hole sensor 2402 behind the game panel 1100, and then discharged from the game board 5 to the safe ball socket 600b in the circulation ball path unit 600 below. be done.

主制御基板1310は、パチンコ機1において遊技領域5a内での遊技球Bを使用した遊技の制御を行うものである。主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。 The main control board 1310 controls the game using the game ball B in the game area 5a in the pachinko machine 1. The main control board 1310 is connected to the frame control board 740 provided in the main body frame 4 through two-way communication, and is connected to the peripheral control board 1510 in one direction only for output signals.

主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 The main control board 1310 receives the detection signals of the game ball B from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2011, the first starting opening sensor 2101, the second starting opening sensor 2401, the big winning opening sensor 2402, etc. In addition, the main control board 1310 outputs drive signals to the starting port solenoid 2412 for opening and closing the second starting port 2004, the attacker solenoid 2414 for opening and closing the big winning port 2005, and the like.

主制御基板1310は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが一般入賞口センサ3001に検知されると、所定数(例えば、10個)の賞球コマンドを出力する。これは従来のパチンコ機と変らないため主制御基板1310のソフトウエアを変更しなくても良い。この賞球コマンド受け付けると枠制御基板740では、持ち球加算信号と解釈する。また、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bが第一始動口センサ2101に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bが第二始動口センサ2401に検知されると、所定数(例えば、1個)の賞球コマンドを出力する。更に、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bが大入賞口センサ2402に検知されると、所定数(例えば、10個、または、13個)の賞球コマンドを出力する。 The main control board 1310 outputs a predetermined number (for example, 10) of prize ball commands when the game ball B accepted into the general winning hole 2001 is detected by the general winning hole sensor 3001. Since this is the same as a conventional pachinko machine, there is no need to change the software of the main control board 1310. When this prize ball command is received, the frame control board 740 interprets it as a ball possession addition signal. Further, when the game ball B received in the first starting port 2003 is detected by the first starting port sensor 2101, a predetermined number (for example, one) of prize ball commands are output. Further, when the game ball B received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2401, a predetermined number (for example, one) of prize ball commands are output. Further, when the game ball B accepted into the big winning hole 2005 is detected by the big winning hole sensor 2402, a predetermined number (for example, 10 or 13) of prize ball commands are output.

また、主制御基板1310は、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等の信号を、周辺制御基板1510へ出力する。 Further, the main control board 1310 outputs signals such as the normal symbol lottery result and the special symbol lottery result to the peripheral control board 1510.

機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。 The function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a signal from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), the lottery results for normal symbols, the lottery results for special symbols, etc.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート2010での遊技球Bの通過により抽選される普通図柄の保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the functional display unit 1400 displays a status indicator consisting of three LEDs that display the gaming status and the lottery results of the normal symbols drawn by passing the game ball B at the gate 2010. It is equipped with a normal symbol display device consisting of two LEDs, and a normal pending display device consisting of two LEDs that displays the pending number of normal symbols to be drawn by passing the game ball B at the gate 2010.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 In addition, the function display unit 1400 includes a first special symbol display device consisting of eight LEDs that display the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003, and A first special reservation number indicator consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the opening 2003, and a second special symbol drawn by lottery according to the reception of game balls B into the second starting opening 2004. a second special symbol display device consisting of eight LEDs that displays the lottery results; and a second special reservation number display device consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the second starting port 2004. It is equipped with.

更に、機能表示ユニット1400は、特別図柄(第一特別図柄又は第二特別図柄)の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 displays the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of the big prize opening 2005 when the lottery result of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is "hit" or the like. It is equipped with a round indicator consisting of two LEDs.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

周辺制御基板1510は、演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御基板1510は、主制御基板1310から送られた信号に基づいて、演出表示装置1600に演出画像を表示させたり発光演出や可動演出等を実行させたりするものである。 The peripheral control board 1510 is attached to the rear side of the effect display device 1600. The peripheral control board 1510 causes the effect display device 1600 to display an effect image, perform a light emitting effect, a movable effect, etc. based on a signal sent from the main control board 1310.

[6.遊技球の流れ]
続いて、パチンコ機1における遊技球Bの流れについて、主に図61及び図62等を参照して説明する。図61は、本体枠の後面側における遊技球の各種通路を背面から示す説明図である。図62は、本体枠における遊技球の流れを模式的に示す説明図である。
[6. Flow of game balls]
Next, the flow of game balls B in the pachinko machine 1 will be explained mainly with reference to FIGS. 61 and 62. FIG. 61 is an explanatory diagram showing various passages for game balls on the rear side of the main body frame from the back. FIG. 62 is an explanatory diagram schematically showing the flow of game balls in the main body frame.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技者がハンドル160を操作していない状態では、図62に示すように、多数(例えば、40~60個)の循環する遊技球Bが本体枠4における遊技盤5よりも下方の部位において貯留されている。本体枠4における遊技球Bの循環経路Rは、上流側から順に、ファールユニット570及び循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、球送ユニット700、球発射ユニット550、が設けられている。循環経路Rは、アウト球通路601、セーフ球通路602、ファール球通路603、球貯留通路604、球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、等により構成されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player is not operating the handle 160, as shown in FIG. It is stored in a region below the board 5. The circulation path R of the game balls B in the main body frame 4 is provided with a foul unit 570, a circulation ball path unit 600, a ball lifting unit 650, a ball feeding unit 700, and a ball firing unit 550 in order from the upstream side. The circulation route R includes an out ball passage 601, a safe ball passage 602, a foul ball passage 603, a ball storage passage 604, a ball lifting upper entrance passage 651, a ball lifting upper exit passage 652, and the like.

循環経路Rを流通している遊技球Bを検知するための複数のセンサは、上流側から、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、の順に設けられている。これら各種センサからの信号に基づいて、枠制御基板740において後述する様々な制御処理が実行される。 The plurality of sensors for detecting game balls B flowing through the circulation path R are, from the upstream side, a safe ball sensor 606, an out ball sensor 605, a foul ball sensor 607, a circulating ball excess sensor 622, and a circulating ball shortage sensor. 621, a lifting entrance sensor 653, a lifting exit sensor 654, a firing front sensor 704, and a firing subtraction sensor 554 are provided in this order. Based on the signals from these various sensors, various control processes described below are executed in the frame control board 740.

遊技者がハンドル160を操作していない状態では、セーフ球センサ606、アウト球センサ605、ファール球センサ607、循環球過多センサ622、がOFF(非検知)の状態となっており、循環球過少センサ621、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、発射減算センサ554、がON(検知)の状態となっている。 When the player is not operating the handle 160, the safe ball sensor 606, out ball sensor 605, foul ball sensor 607, and circulating ball excess sensor 622 are in the OFF (non-detection) state, indicating that there are too few circulating balls. The sensor 621, the lifting entrance sensor 653, the lifting exit sensor 654, the firing front sensor 704, and the firing subtraction sensor 554 are in an ON (detection) state.

本体枠4における循環経路R内では、多数の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されている。一列に並んでいる多数の遊技球Bは、先頭が球発射ユニット550における発射ユニットカバー552の球発射台552b上に位置しており、最後部が循環球経路ユニット600の球貯留通路604におけるゲージ部620の範囲内で、球抜シャッター615よりも上流側に位置している。 In the circulation route R in the main body frame 4, a large number of game balls B are stored in a line. A large number of game balls B lined up in a row have their heads located on the ball launch pad 552b of the launch unit cover 552 in the ball launch unit 550, and the rear end located on the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600. It is located within the range of the section 620 on the upstream side of the ball removal shutter 615.

循環経路Rにおいて、球揚上ユニット650における揚上スパイラルシャフト661の上端と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、5個)の遊技球Bが並ぶ長さに対して所定個数よりも少ない特定個数(例えば、4個)の遊技球Bが並んでいる。これは、揚上スパイラルシャフト661を原点復帰させる際に、遊技球Bが1個揚上されても、その揚上された遊技球Bを受け取るスペースを確保するためである。 In the circulation path R, the portion between the upper end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting unit 650 and the lifting outlet sensor 654 is arranged with respect to the length of a predetermined number (for example, 5) of game balls B lined up. A specific number (for example, four) of game balls B smaller than a predetermined number are lined up. This is to secure a space to receive the lifted game ball B even if one game ball B is lifted when the lifting spiral shaft 661 is returned to its origin.

また、循環経路Rにおいて、発射手前センサ704と揚上出口センサ654との間の部位は、所定個数(例えば、10個)が並んでいる。これにより、揚上出口センサ654において遊技球Bの検知がOFF(非検知)になった後にも、球発射ユニット550において遊技球Bが発射され続けている場合、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bが揚上されて補充されるまでの間に、発射される遊技球Bがなくなってしまうことを回避させることができる。 Further, in the circulation route R, a predetermined number (for example, 10) of the positions between the ejection front sensor 704 and the lift exit sensor 654 are lined up. As a result, if the game ball B continues to be fired in the ball firing unit 550 even after the detection of the game ball B is turned OFF (non-detected) in the lifting exit sensor 654, the rotation of the lifting spiral shaft 661 It is possible to avoid running out of game balls B to be fired until the game balls B are lifted and replenished.

そして、遊技者がハンドル160を操作して球発射ユニット550の発射ソレノイド553が駆動されると、発射ユニットカバー552における球発射台552bに載置されていた遊技球Bが発射され、発射減算センサ554において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。これにより、遊技者の持ち球数が1個減算される(後述の持ち球減算処理)。その後、球送ユニット700の球送ソレノイド706に所定時間通電され、球送可動部材705の球受部705aが上下に移動して、1個の遊技球Bが球発射台552bに載置されて、発射減算センサ554が検知(ON)の状態となる。 When the player operates the handle 160 to drive the firing solenoid 553 of the ball firing unit 550, the game ball B placed on the ball launching pad 552b of the firing unit cover 552 is fired, and the firing subtraction sensor At 554, the detection of the game ball B becomes non-detected (OFF). As a result, the number of balls held by the player is subtracted by one (balls held subtraction process to be described later). Thereafter, the ball feeding solenoid 706 of the ball feeding unit 700 is energized for a predetermined period of time, the ball receiving part 705a of the ball feeding movable member 705 moves up and down, and one game ball B is placed on the ball launching pad 552b. , the firing subtraction sensor 554 enters the detection (ON) state.

遊技者のハンドル160の操作により遊技球Bが1個ずつ発射されと、発射手前センサ704と揚上スパイラルシャフト661の上端との間(球揚上出口通路652)に貯留されている複数の遊技球Bが1個ずつ減少し、やがて揚上出口センサ654において遊技球Bの検知が非検知(OFF)となる。そして、揚上出口センサ654が非検知になってから所定数(例えば、3個)の遊技球Bが発射されると、球揚上ユニット650の揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転を開始し、3回転して3個の遊技球Bを球揚上出口通路652へ供給した後に停止する(後述の揚上モータ動作処理)。 When game balls B are fired one by one by the player's operation of the handle 160, a plurality of game balls stored between the firing front sensor 704 and the upper end of the lifting spiral shaft 661 (ball lifting exit passage 652) are fired. The number of balls B decreases one by one, and eventually the lifting exit sensor 654 stops detecting the game ball B (OFF). When a predetermined number (for example, three) of game balls B are launched after the lifting exit sensor 654 becomes non-detected, the lifting spiral shaft 661 is rotated by the lifting motor 664 of the ball lifting unit 650. starts, rotates three times, supplies three game balls B to the ball lifting exit passage 652, and then stops (lifting motor operation process to be described later).

揚上モータ664により揚上スパイラルシャフト661が回転すると、球揚上入口通路651の下流端に位置している遊技球Bが、揚上スパイラルシャフト661の下端側へ移動して上方へ移動させられる。これにより、球揚上入口通路651及び球貯留通路604において並んでいる多数の遊技球Bが下流側へ流れることとなり、球貯留通路604に貯留されている遊技球Bが減少することとなる。 When the lifting spiral shaft 661 is rotated by the lifting motor 664, the game ball B located at the downstream end of the ball lifting entrance passage 651 moves to the lower end side of the lifting spiral shaft 661 and is moved upward. . As a result, a large number of game balls B lined up in the ball lifting upper entrance passage 651 and the ball storage passage 604 will flow downstream, and the number of game balls B stored in the ball storage passage 604 will decrease.

球発射ユニット550から発射されて遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球Bは、アウト口1008、又は、入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)の何れかに受入れられる。遊技盤5のアウト口1008に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。アウト球受口600aに受け渡された遊技球Bは、アウト球通路601を通ることでアウト球センサ605に検知され、球貯留通路604へ送られる。 The game ball B fired from the ball firing unit 550 and hit into the game area 5a of the game board 5 is sent to the out opening 1008 or the winning opening (general winning opening 2001, first starting opening 2003, second starting opening 2004, It is accepted in any of the big prize openings 2005). The game balls B received at the out port 1008 of the game board 5 are discharged downward from the game board 5 and delivered to the out ball receptacle 600a of the circulation ball path unit 600. The game ball B delivered to the out ball socket 600a passes through the out ball passage 601, is detected by the out ball sensor 605, and is sent to the ball storage path 604.

一方、遊技盤5の入賞口に受入れられた遊技球Bは、遊技盤5から下方へ排出されて循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに受け渡される。セーフ球受口600bに受け渡された遊技球Bは、セーフ球通路602を通ることでセーフ球センサ606に検知され、球貯留通路604へ送られる。 On the other hand, the game balls B received in the prize opening of the game board 5 are discharged downward from the game board 5 and delivered to the safe ball receptacle 600b of the circulation ball path unit 600. The game ball B delivered to the safe ball socket 600b passes through the safe ball passage 602, is detected by the safe ball sensor 606, and is sent to the ball storage passage 604.

アウト球センサ605により遊技球Bが検知されるとアウト球数がカウントされ、セーフ球センサ606により遊技球Bが検知されるとセーフ球数がカウントされる。これにより、正確な遊技球Bの出玉率を算出することが可能となる。なお、算出された出玉率は、主制御基板1310に設けられている表示部(図示は省略)に表示される。この出玉率は、遊技状態に応じて変化するため、所定期間(例えば、単位時間当り、所定時間当り、一日当たり、等)内の出玉率として、「(所定期間内の入賞による持ち球の加算数-所定期間内のセーフ球数)÷所定期間内のアウト球数=所定期間内の出玉率」のように算出する。 When the game ball B is detected by the out ball sensor 605, the number of out balls is counted, and when the game ball B is detected by the safe ball sensor 606, the number of safe balls is counted. This makes it possible to accurately calculate the ball output rate of the game balls B. Note that the calculated ball payout rate is displayed on a display section (not shown) provided on the main control board 1310. This ball payout rate changes depending on the gaming status, so the ball payout rate within a predetermined period (for example, per unit time, per predetermined time, per day, etc.) Calculated as follows: (added number - number of safe pitches within a predetermined period) ÷ number of out pitches within a predetermined period = ball out rate within a predetermined period.

ところで、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後に、循環球経路ユニット600のファール球受口600cに受け渡される。そして、ファール球受口600cに受け渡された遊技球Bは、ファール球通路603を流通することでファール球センサ607に検知され、球貯留通路604へ送られる。ファール球センサ607により遊技球Bが検知されると、遊技者の持ち球数が1個加算される(後述の持ち球加算処理)。 By the way, the game ball B that was not hit into the game area 5a of the game board 5 even though it was fired from the ball launch unit 550 (ball launch pad 552b) is collected as a foul ball by the foul unit 570 and then circulated. The foul ball is delivered to the foul ball socket 600c of the ball path unit 600. The game ball B delivered to the foul ball receptacle 600c flows through the foul ball passage 603, is detected by the foul ball sensor 607, and is sent to the ball storage passage 604. When the foul ball sensor 607 detects the game ball B, one is added to the number of balls held by the player (ball holding addition process described later).

このように、本実施形態のパチンコ機1では、遊技球Bが、外部へ排出されたり外部から供給されたりすることなく封入されており、内部において循環することで、遊技者が遊技球Bに触れることはない。 In this way, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B are enclosed without being discharged to the outside or supplied from the outside, and by circulating inside the game balls B, the player can play with the game balls B. Never touch it.

[7.各種制御処理]
次に、本実施形態のパチンコ機1における枠制御基板740での各種の制御処理について、図63乃至図76等を参照して詳細に説明する。図63は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。図64は、発射許可処理を示すフローチャートである。図65は持ち球減算処理を示すフローチャートであり、図66はファール球による持ち球加算処理を示すフローチャートである。図67は、発射制御処理を示すフローチャートである。図68は、発射シーケンスにおける発射ソレノイドと球送ソレノイドとの動作を示すタイムチャートである。図69(a)は図67とは異なる発射制御処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)の発射制御処理の場合の持ち球減算処理を示すフローチャートである。
[7. Various control processing]
Next, various control processes in the frame control board 740 in the pachinko machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 63 to 76 and the like. FIG. 63 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. FIG. 64 is a flowchart showing firing permission processing. FIG. 65 is a flowchart showing the process of subtracting balls held, and FIG. 66 is a flowchart showing the process of adding balls held due to foul balls. FIG. 67 is a flowchart showing the firing control process. FIG. 68 is a time chart showing the operations of the firing solenoid and the ball feeding solenoid in the firing sequence. FIG. 69(a) is a flowchart showing a firing control process different from that in FIG. 67, and FIG. 69(b) is a flowchart showing a ball possession subtraction process in the case of the firing control process of FIG. 69(a).

また、図70は、賞球処理を示すフローチャートである。図71は揚上モータ動作処理を示すフローチャートであり、図72は揚上入口センサ及び揚上出口センサと揚上モータの動作との関係を示す表であり、図73は遊技球の発射動作と球揚上ユニットの動作との関係を示すグラフである。図74は、球揚上ユニットにおける球揚上機構の動作を示すグラフである。図75(a)はセキュリティ処理を示すフローチャートであり、(b)は(a)とは異なる実施形態のセキュリティ処理を示すフローチャートである。図76は、循環球過少センサ及び循環球過多センサとエラー報知との関係を示す表である。なお、図63では、主制御基板1310や周辺制御基板1510等に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。 Moreover, FIG. 70 is a flowchart showing prize ball processing. FIG. 71 is a flowchart showing the lifting motor operation process, FIG. 72 is a table showing the relationship between the lifting entrance sensor, lifting exit sensor, and the lifting motor operation, and FIG. It is a graph showing the relationship with the operation of the ball lifting unit. FIG. 74 is a graph showing the operation of the ball lifting mechanism in the ball lifting unit. FIG. 75(a) is a flowchart showing security processing, and FIG. 75(b) is a flowchart showing security processing in an embodiment different from that in FIG. 75(a). FIG. 76 is a table showing the relationship between the circulating ball shortage sensor, the circulating ball excess sensor, and error notification. Note that in FIG. 63, some electronic components such as sensors, solenoids, motors, LEDs, etc. connected to the main control board 1310, peripheral control board 1510, etc. are omitted.

パチンコ機1の主な制御構成は、図63に示すように、本体枠4に取付けられている枠制御基板740と、遊技盤5に取付けられている主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、から構成されている。枠制御基板740は、主に遊技球Bの発射や循環、持ち球数、等の制御処理を行うものである。主制御基板1310は、主に遊技の制御処理を行うものである。周辺制御基板1510は、主に演出の制御処理を行うものである。 As shown in FIG. 63, the main control configuration of the pachinko machine 1 includes a frame control board 740 attached to the main body frame 4, a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, It consists of The frame control board 740 mainly controls the firing and circulation of game balls B, the number of balls held, and the like. The main control board 1310 mainly performs game control processing. The peripheral control board 1510 mainly performs control processing of effects.

枠制御基板740には、発射停止スイッチ161、ハンドルタッチセンサ162、ハンドル回転センサ163、計数ボタンスイッチ180、扉開放スイッチ507、枠開放スイッチ508、発射減算センサ554、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、揚上モータインデックスセンサ666、発射手前センサ704、RAMクリアスイッチ741、球抜スイッチ742、球数記憶・表示クリアスイッチ743、等からの信号が入力される。 The frame control board 740 includes a firing stop switch 161, a handle touch sensor 162, a handle rotation sensor 163, a counting button switch 180, a door opening switch 507, a frame opening switch 508, a firing subtraction sensor 554, an out ball sensor 605, and a safe ball sensor. 606, foul ball sensor 607, circulating ball shortage sensor 621, circulating ball excess sensor 622, lifting entrance sensor 653, lifting exit sensor 654, lifting motor index sensor 666, firing front sensor 704, RAM clear switch 741, ball removal Signals from the switch 742, pitch count memory/display clear switch 743, etc. are input.

また、枠制御基板740は、持ち球数表示部140、発射ソレノイド553、揚上モータ664、球磨モータ688、球送ソレノイド706、等へ信号を出力する。 Further, the frame control board 740 outputs signals to the ball count display section 140, the firing solenoid 553, the lifting motor 664, the ball motor 688, the ball feeding solenoid 706, and the like.

更に、枠制御基板740は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8から信号が入力されたり、信号を出力したりする。また、枠制御基板740は、主制御基板1310から信号が入力されたり、信号を出力したりする。 Further, the frame control board 740 receives signals from the game ball lending device 8 via the game ball lending device connection terminal board 765, and outputs signals. Further, the frame control board 740 receives signals from the main control board 1310 and outputs signals.

主制御基板1310には、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの信号が入力される。また、主制御基板1310は、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、周辺制御基板1510、等へ信号を出力する。 Signals from the general winning opening sensor 3001, gate sensor 2011, first starting opening sensor 2101, second starting opening sensor 2401, big winning opening sensor 2402, etc. are input to the main control board 1310. The main control board 1310 also outputs signals to the starting port solenoid 2412, the attacker solenoid 2414, the peripheral control board 1510, and the like.

なお、遊技球貸出装置8は、パチンコ機1の外部に設けられており、通信ネットワークを介して管理サーバ9へ信号を出力する。遊技球貸出装置8には、球貸ボタンスイッチ8a、返却ボタンスイッチ、枠制御基板740、等からの信号が入力される。また、遊技球貸出装置8は、表示部、枠制御基板740、等へ信号を出力する。 Note that the game ball lending device 8 is provided outside the pachinko machine 1, and outputs a signal to the management server 9 via the communication network. Signals from the ball lending button switch 8a, return button switch, frame control board 740, etc. are input to the game ball lending device 8. Furthermore, the game ball lending device 8 outputs signals to the display section, frame control board 740, and the like.

[7-1.発射許可処理]
発射許可処理について図64を参照して説明する。発射許可処理は、遊技球Bを発射すべきか否かを判断する処理である。発射許可処理が開始されると、まずステップS101において、遊技者がハンドル160に触れているか否かを確認し、遊技者がハンドル160に触れてハンドルタッチセンサ162がONの場合(YES)には、次のステップS102へ進む。ステップS101においてハンドルタッチセンサ162がOFFの場合(NO)には、ステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-1. Launch permission processing]
The launch permission process will be explained with reference to FIG. 64. The firing permission process is a process for determining whether or not the game ball B should be fired. When the firing permission process is started, first in step S101, it is checked whether the player is touching the handle 160, and if the player is touching the handle 160 and the handle touch sensor 162 is ON (YES), , proceed to the next step S102. If the handle touch sensor 162 is OFF in step S101 (NO), the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

ステップS102では、発射停止スイッチ161がOFFになっているか否かを確認し、発射停止スイッチ161がONの場合には、YESとして次のステップS103へ進む。一方、ステップS102において発射停止スイッチ161がOFFの場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S102, it is confirmed whether or not the firing stop switch 161 is OFF. If the firing stop switch 161 is ON, the answer is YES and the process proceeds to the next step S103. On the other hand, if the firing stop switch 161 is OFF in step S102, the answer is NO and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

ステップS103では、枠制御基板740が遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8と接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置8に接続されている場合には、YESとして次のステップS104へ進む。一方、ステップS103において遊技球貸出装置8との接続が確認されない場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S103, it is checked whether the frame control board 740 is connected to the game ball lending device 8 via the game ball lending device connection terminal plate 765, and if it is connected to the game ball lending device 8, If YES, the process advances to the next step S104. On the other hand, if the connection with the game ball lending device 8 is not confirmed in step S103, the answer is NO and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

ステップS104では、主制御基板1310からの主制御発射許可の有無(ON/OFF)を確認し、主制御発射許可が有る場合には、YESとして次のステップS105へ進む。一方、ステップS104において、主制御発射許可が無い場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S104, the presence or absence (ON/OFF) of main control firing permission from the main control board 1310 is confirmed, and if there is main control firing permission, YES is determined and the process proceeds to the next step S105. On the other hand, in step S104, if there is no main control firing permission, the determination is NO and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

ここで、主制御発射許可がONとなる条件としては、「主制御基板1310におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等がある。 Here, the conditions for the main control firing permission to be ON include "no fatal error such as a RAM error in the main control board 1310".

また、枠制御発射許可(枠制御発射許可信号)がONとなる条件としては、上記のステップS101~ステップS105の条件の他に、「枠制御基板740におけるRAMエラーなど致命的なエラーが出ていないこと」等、必要に応じて他の条件を含めるようにしてもよい。 In addition to the conditions in steps S101 to S105 described above, the conditions for the frame control firing permission (frame control firing permission signal) to be ON include ``a fatal error such as a RAM error in the frame control board 740 has occurred. You may also include other conditions as necessary, such as "No."

ステップS105では、遊技者の持ち球数が0よりも多いか否かを確認し、持ち球数が0よりも多い場合には、YESとして次のステップS106へ進み、枠制御発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS105において、持ち球数が0よりも少ない(持ち球数が0個)場合は、NOとしてステップS107へ進み、枠制御発射許可信号をOFFにして処理を終了する。 In step S105, it is checked whether the number of balls held by the player is greater than 0, and if the number of balls held is greater than 0, the answer is YES and the process proceeds to the next step S106, where the frame control firing permission signal is turned ON. to end the process. On the other hand, in step S105, if the number of balls held is less than 0 (the number of balls held is 0), the answer is NO and the process proceeds to step S107, where the frame control firing permission signal is turned OFF and the process ends.

このように、発射許可処理により遊技球Bの発射が許可された状態となり、この状態で遊技者がハンドル160を回転操作すると、その回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553が駆動されて、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されることとなる。発射ソレノイド553を駆動する際には、後述する発射制御処理が実行される。 In this way, the firing permission process allows the firing of the game ball B, and when the player rotates the handle 160 in this state, the firing solenoid 553 is driven with a strength corresponding to the rotation angle. The game ball B is fired from the ball firing unit 550. When driving the firing solenoid 553, firing control processing to be described later is executed.

[7-2.持ち球減算処理]
持ち球減算処理について図65を参照して説明する。持ち球減算処理は、遊技球Bの発射により遊技者の持ち球数を減算する処理である。持ち球減算処理は、まずステップS111において、球発射ユニット550の発射減算センサ554が、ONの状態からOFFの状態になったか否かを判断する。球発射ユニット550の球発射台552bに遊技球Bが載置されている状態では、発射減算センサ554が遊技球Bを検知しておりONの状態になっている。この状態から、発射ソレノイド553の駆動により発射槌555が球発射台552bの遊技球Bを打撃して遊技球Bが発射されると、発射減算センサ554が非検知となりOFFの状態となる。
[7-2. Possession ball subtraction processing]
The ball possession subtraction process will be described with reference to FIG. 65. The ball possession subtraction process is a process for subtracting the number of balls held by the player by firing the game balls B. In the ball subtraction process, first, in step S111, it is determined whether the shooting subtraction sensor 554 of the ball shooting unit 550 has changed from an ON state to an OFF state. When the game ball B is placed on the ball launch pad 552b of the ball launch unit 550, the launch subtraction sensor 554 detects the game ball B and is in an ON state. From this state, when the firing solenoid 553 is driven and the firing mallet 555 hits the game ball B on the ball launching pad 552b and the game ball B is fired, the firing subtraction sensor 554 is not detected and becomes OFF.

そして、ステップS111において、遊技球Bが発射されて発射減算センサ554がONからOFFになると、YESとして次のステップS112へ進み、持ち球数を1個減算して処理を終了する。 Then, in step S111, when the game ball B is fired and the firing subtraction sensor 554 is turned from ON to OFF, the process proceeds to the next step S112 with YES, the number of balls held is subtracted by one, and the process ends.

一方、ステップS111において、発射減算センサ554がONからOFFにならずにONのままの状態であれば、NOとして持ち球数を減算せずに処理を終了する。 On the other hand, in step S111, if the firing subtraction sensor 554 does not turn from ON to OFF but remains ON, the answer is NO and the process ends without subtracting the number of balls held.

このように、持ち球減算処理により、球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、遊技者の持ち球数が1個減算されることとなる。 In this manner, when the game ball B is fired from the ball firing unit 550 by the ball holding subtraction process, one ball is subtracted from the number of balls held by the player.

[7-3.持ち球加算処理]
ファールによる持ち球加算処理について図66を参照して説明する。球発射ユニット550から遊技球Bが発射されると、持ち球減算処理により遊技者の持ち球数が減算されるが、発射された遊技球Bが遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった場合、当該遊技球Bによる遊技が行われることはないため、持ち球数が減算されたままでは遊技者の興趣を低下させてしまう。そこで、持ち球加算処理では、遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球B(ファール球)を、遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-3. Possession ball addition process]
The ball possession addition process due to fouls will be explained with reference to FIG. 66. When the game ball B is fired from the ball firing unit 550, the number of balls held by the player is subtracted by the ball possession subtraction process, but the fired game ball B was not hit into the game area 5a of the game board 5. In this case, no game is played using the game ball B, so if the number of balls held continues to be subtracted, the player's interest will be reduced. Therefore, in the ball possession addition process, game balls B (foul balls) that were not hit into the game area 5a are added to the number of balls held by the player.

持ち球加算処理は、ステップS121において、循環球経路ユニット600のファール球センサ607が遊技球B(ファール球)を検知することでOFFからONになったか否かを判断し、ファール球センサ607がONになった場合、YESとして次のステップS122へ進み、持ち球数を1個加算して処理を終了する。 In the ball possession addition process, in step S121, it is determined whether the foul ball sensor 607 of the circulation ball path unit 600 has changed from OFF to ON by detecting the game ball B (foul ball), and the foul ball sensor 607 detects the game ball B (foul ball). If it is turned on, the answer is YES and the process proceeds to the next step S122, where the number of balls held is incremented by one and the process ends.

一方、ステップS121において、ファール球センサ607がONにならずにOFFのままであれば、NOとして持ち球数を加算することなく処理を終了する。 On the other hand, in step S121, if the foul ball sensor 607 is not turned on but remains off, the answer is NO and the process ends without adding up the number of balls held.

このように、持ち球加算処理により、球発射ユニット550から発射されたにも関わらず、遊技盤5の遊技領域5aに遊技球Bが打ち込まれなかった場合に、ファール球を持ち球数に加算して遊技者が不利になることを回避させることができる。 In this way, by the ball possession addition process, if the game ball B is not hit into the game area 5a of the game board 5 even though it is fired from the ball firing unit 550, a foul ball is added to the number of balls held. This allows the player to avoid being at a disadvantage.

[7-4.発射制御処理]
発射制御処理について図67及び図68等を参照して説明する。発射制御処理は、発射許可処理において枠制御発射許可信号がONになってから遊技者がハンドル160を回転操作した後に、発射ソレノイド553の駆動により実際に遊技球Bを発射するか否かを判断するものである。発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS132へ進み、発射許可信号をONにして処理を終了する。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、ステップS133へ進み、発射許可信号をOFFにして処理を終了する。
[7-4. Launch control processing]
The launch control process will be explained with reference to FIGS. 67 and 68. In the firing control process, after the frame control firing permission signal is turned ON in the firing permission process and the player rotates the handle 160, it is determined whether or not to actually fire the game ball B by driving the firing solenoid 553. It is something to do. In the launch control process, first, in step S131, it is determined whether frame control launch is permitted (ON/OFF). If frame control launch is permitted (ON), YES is determined and the process proceeds to step S132, where a launch permission signal is sent. Turn on and end the process. On the other hand, in step S131, if there is no frame control firing permission (OFF), the process proceeds to step S133, where the firing permission signal is turned OFF and the process ends.

そして、発射許可信号がONになると、発射ソレノイド553により遊技球Bを発射する際に、図68に示すように、まず、球送ソレノイド706を第一時間t1(例えば、150ms)の間ONにし、球送可動部材705の球受部705aを上方へ可動させて、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bを受け取りに行く。この第一時間t1は、球送可動部材705の球受部705aにおいて遊技球Bを受け取るのに十分な時間に設定されている。 Then, when the firing permission signal is turned ON, when firing the game ball B by the firing solenoid 553, as shown in FIG. , moves the ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705 upward to receive the game ball B detected by the near-launch sensor 704. This first time t1 is set to a time sufficient for receiving the game ball B at the ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705.

この球送ソレノイド706がONになってから第一時間t1よりも短い第二時間t2(例えば、90ms)が経過すると、発射ソレノイド553を第三時間t3(例えば、23ms)の間ONにして、球発射台552b上の遊技球Bを発射する。そして、第三時間t3が経過すると、発射ソレノイド553がOFFになる。なお、第一時間t1は、第二時間t2と第三時間t3とを加算した時間よりも長い。 When a second time t2 (for example, 90 ms) shorter than the first time t1 has elapsed since the ball feed solenoid 706 was turned on, the firing solenoid 553 is turned on for a third time t3 (for example, 23 ms). The game ball B on the ball launch pad 552b is launched. Then, when the third time t3 has elapsed, the firing solenoid 553 is turned off. Note that the first time t1 is longer than the sum of the second time t2 and the third time t3.

そして、第一時間t1が経過すると、球送ソレノイド706がOFFになり、球受部705aに受け取られた遊技球Bが球発射台552bへ供給される。これにより、発射シーケンスの一連の動作が完了する。 Then, after the first time t1 has elapsed, the ball feeding solenoid 706 is turned off, and the game ball B received by the ball receiving section 705a is supplied to the ball launching pad 552b. This completes the firing sequence.

なお、遊技球Bが連続して発射される場合は、第一時間t1の経過後、更に、第四時間t4(例えば、450.5ms)経過すると、球送ソレノイド706が再び第一時間t1の間ONになり、上記と同様の動作を繰り返す。 In addition, when the game balls B are fired continuously, after the first time t1 has elapsed, and further when the fourth time t4 (for example, 450.5 ms) has elapsed, the ball feeding solenoid 706 is activated again at the first time t1. It turns ON for a while and repeats the same operation as above.

従って、本実施形態のパチンコ機1では、パチンコ機1を設置した初めの1回目は、球発射台552bに遊技球Bが載置されていないため、発射制御処理のステップS132において、「発射減算センサON?」がNOとなり、その後のステップS136により球送ソレノイド706がONとなって球発射台552bに遊技球Bが供給される。その後は、常時、球発射台552bに遊技球Bが載置されているため、何時でも遊技球Bを発射可能である。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, at the first time when the pachinko machine 1 is installed, the game ball B is not placed on the ball launch platform 552b, so in step S132 of the launch control process, "launch subtraction" is performed. "Sensor ON?" becomes NO, and in the subsequent step S136, the ball feeding solenoid 706 is turned on, and the game ball B is supplied to the ball launching pad 552b. After that, since the game ball B is always placed on the ball launch pad 552b, the game ball B can be launched at any time.

一方、ドツキゴトや振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、発射減算センサ554がOFFになるため、発射したと見なされて持ち球減算処理により持ち球数が1つ減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570で回収されてファール球センサ607により検知されるため、持ち球加算処理により持ち球数が1つ加算され、落下前の持ち球数に戻ることで、遊技者が不利になることはない。 On the other hand, if the game ball B falls from the ball launch pad 552b due to a thump or vibration, the launch subtraction sensor 554 turns OFF, so it is assumed that the ball has been launched, and the number of balls held is subtracted by one through ball subtraction processing. However, since the fallen game ball B is collected by the foul unit 570 and detected by the foul ball sensor 607, the number of balls held is added by one through the ball addition process, and the number of balls held is returned to the number before falling. , the player will not be at a disadvantage.

また、球発射台552bから発射された遊技球Bが、球発射台552bに戻ってきた場合、上述したように、発射後には球送ユニット700の球送ソレノイド706により次の遊技球Bが供給されると共に、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載らないため、戻ってきた先の遊技球B、或いは、球送ユニット700から供給された次の遊技球B、の何れかは落下してファールユニット570に回収される。従って、上記と同様に、発射により持ち球数が減算されても、戻ってきた遊技球B、或いは、次の遊技球Bの何れかがファール球となって持ち球数に加算されるため、発射前の持ち球数に戻ることができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, when the game ball B fired from the ball launcher 552b returns to the ball launcher 552b, as described above, after the launch, the next game ball B is supplied by the ball feed solenoid 706 of the ball feeder unit 700. At the same time, since only one game ball B is placed on the ball launching pad 552b, either the returning game ball B or the next game ball B supplied from the ball feeding unit 700 is It falls and is collected by the foul unit 570. Therefore, in the same way as above, even if the number of balls you have is subtracted by firing, either the returned game ball B or the next game ball B becomes a foul ball and is added to the number of balls you have. The player can return to the number of balls he had before firing, and the player will not be at a disadvantage.

なお、持ち球数が「0」の状態で、球発射台552bから遊技球Bが落下した場合は、持ち球減算処理において持ち球数を減算することができないので、落下した遊技球Bがファール球とされて持ち球加算処理により、持ち球数が「1」となる。このような場合に、警報を発して、遊技ホールの係員により持ち球数の矛盾を解消させるようにしても良い。 Note that if the number of balls held is "0" and the game ball B falls from the ball launcher 552b, the number of balls held cannot be subtracted in the ball possession subtraction process, so the fallen game ball B is considered to be fouled. The ball is considered to be a ball, and the number of balls in possession becomes "1" by the ball addition process. In such a case, a warning may be issued to have the game hall attendant resolve the discrepancy in the number of balls held.

本実施形態では、ドツキゴト等により発射減算センサ554がOFFになるような揺れでは、球発射台552bが短いため、遊技球Bが必ず落下する。従って、球発射台552bに遊技球Bが載置されているのに、発射減算センサ554がOFFになって発射したと見なされるような誤検知が発生することはない。 In this embodiment, in the event of a shaking that causes the firing subtraction sensor 554 to turn off due to a thump or the like, the game ball B will definitely fall because the ball launching pad 552b is short. Therefore, even though the game ball B is placed on the ball launch pad 552b, the launch subtraction sensor 554 is turned OFF and there is no false detection in which the game ball B is deemed to have been launched.

ところで、上記のような発射シーケンスの途中で、停電する(枠制御基板740や主制御基板1310が停電信号を受付ける)ことが考えられる。例えば、発射ソレノイド553がONの前(励磁の前)に停電した場合、発射槌555は動かないが、球送ソレノイド706の動作タイミングによっては、球受部705aに次の遊技球Bが受けられていると当該遊技球Bが球発射台552bに供給され、先に載置されている遊技球Bに弾かれてファールユニット570に回収される。しかしながら、停電信号を受付けると枠制御基板740等は各センサを見に行かないため、ファール球センサ607の信号を無視する。これにより、ファール球として持ち球数に加算されないため、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 By the way, it is conceivable that a power outage occurs (frame control board 740 and main control board 1310 receive a power outage signal) during the firing sequence as described above. For example, if a power failure occurs before the firing solenoid 553 is turned on (before excitation), the firing mallet 555 will not move, but depending on the timing of the operation of the ball feeding solenoid 706, the next game ball B may not be received by the ball receiving portion 705a. When the game ball B is released, the game ball B is supplied to the ball launcher 552b, is bounced by the game ball B placed earlier, and is collected by the foul unit 570. However, when receiving a power outage signal, the frame control board 740 and the like do not go to check each sensor, so they ignore the signal from the foul ball sensor 607. As a result, foul balls are not added to the number of balls held, so the accuracy of the number of balls held before the power outage is maintained.

また、発射ソレノイド553の励磁中、若しくは、励磁済み、の時に停電した場合、発射槌555が動いて球発射台552bの遊技球Bは発射されるが、発射減算センサ554がOFF判定する前(OFFの閾値である80msが経過する前)に、枠制御基板740では発射減算センサ554を見に行かなくなるため、発射されたとは見なされない。発射ソレノイド553が励磁された時点では、球送ソレノイド706により球受部705aに遊技球Bが受けられているため、遊技球Bの発射後に、球受部705aに受けられている遊技球Bが球発射台552bに供給され、発射前の状態になる。一方、発射された遊技球Bは、遊技盤5の入賞口に入球しても、主制御基板1310は入賞センサを見に行かないため、当該入賞は無効となり、持ち球数が加算されることはない。従って、この場合でも、停電前の持ち球数の正確性が保たれる。 In addition, if a power outage occurs while the firing solenoid 553 is being energized or has already been energized, the firing mallet 555 moves and the game ball B on the ball launching pad 552b is fired, but before the firing subtraction sensor 554 determines OFF ( Since the frame control board 740 stops checking the firing subtraction sensor 554 before the OFF threshold of 80 ms has elapsed, it is not considered that the firing has occurred. At the time when the firing solenoid 553 is energized, the game ball B is received by the ball receiving part 705a by the ball feeding solenoid 706, so after the game ball B is fired, the game ball B received by the ball receiving part 705a is The ball is supplied to the ball launcher 552b and becomes in a pre-launch state. On the other hand, even if the fired game ball B enters the winning hole of the game board 5, the main control board 1310 does not check the winning sensor, so the winning is invalidated and the number of balls held is added. Never. Therefore, even in this case, the accuracy of the number of balls held before the power outage is maintained.

[7-4a.第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理]
上記の実施形態では、球発射台552bから遊技球Bが落下した時の持ち球数の整合性を、ハード的な発射シーケンスにより保つようにしたものを示したが、図69に示すように、ソフトウエアにより整合性を保つようにしても良い。この発射制御処理は、まず、ステップS131において、枠制御発射許可の有無(ON/OFF)を判断し、枠制御発射許可が有る(ON)場合は、YESとして次のステップS134へ進む。一方、ステップS131において、枠制御発射許可が無い(OFF)場合は、NOとして発射ソレノイド553を駆動せずに処理を終了する。
[7-4a. Firing control processing and possession ball subtraction processing of second embodiment]
In the above embodiment, consistency in the number of balls held when the game balls B fall from the ball launch pad 552b is maintained by a hardware launch sequence, but as shown in FIG. 69, Consistency may be maintained by software. In this firing control process, first, in step S131, it is determined whether frame control firing is permitted (ON/OFF), and if frame control firing is permitted (ON), the determination is YES and the process proceeds to the next step S134. On the other hand, in step S131, if frame control firing is not permitted (OFF), the determination is NO and the process ends without driving the firing solenoid 553.

ステップS134では、発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がON(球発射台552bに遊技球Bが有る)の場合、YESとして次のステップS135へ進み、減算完了フラグがONであるか否かを判断する。この減算完了フラグは、図69(b)に示すように、第二実施形態の持ち球減算処理により、持ち球数が減算された場合はステップS113によって減算完了フラグがONになり、減算されなかった場合はステップS114により減算完了フラグがOFFになる。 In step S134, it is determined whether or not the firing subtraction sensor 554 is ON, and if the firing subtraction sensor 554 is ON (game ball B is present on the ball launching platform 552b), YES is determined and the process proceeds to the next step S135, where the subtraction is performed. Determine whether the completion flag is ON. As shown in FIG. 69(b), when the number of balls in possession is subtracted by the ball possession subtraction process of the second embodiment, the subtraction completion flag is turned ON in step S113, and the subtraction is not performed. If so, the subtraction completion flag is turned OFF in step S114.

従って、通常の発射前の状態では、球発射台552bに遊技球Bが載置されており、減算完了フラグがOFFであるため、ステップS135においてNOと判断され、次のステップS136へ進み、発射ソレノイド553をONにしてハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 Therefore, in the normal pre-launch state, the game ball B is placed on the ball launcher 552b and the subtraction completion flag is OFF, so the determination in step S135 is NO, and the process advances to the next step S136 to launch the ball. The solenoid 553 is turned on, the game ball B is hit with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, and the process is completed.

一方、ドツキゴト等により球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)に示す持ち球減算処理により、持ち球数が減算されて、減算完了フラグがONになる。そのため、発射制御処理のステップS135ではYESと判断され、ステップS137へ進む。 On the other hand, when the game ball B falls from the ball launching pad 552b due to a thump or the like, the number of balls held is subtracted by the ball subtraction process shown in FIG. 69(b), and the subtraction completion flag is turned ON. Therefore, YES is determined in step S135 of the launch control process, and the process proceeds to step S137.

ステップS137では、発射手前センサ704がONであるか否かを判断し、発射手前センサ704がONではない場合(遊技球Bを非検知の場合)には、NOとして次のステップS138へ進み、「発射球切れ」を示すエラー表示をONにし、ステップS137へ戻り、発射手前センサ704がONになるまで繰り返す。なお、エラー表示は、例えば、演出表示装置の表示画面に表示される。 In step S137, it is determined whether or not the firing front sensor 704 is ON, and if the firing front sensor 704 is not ON (game ball B is not detected), the determination is NO and the process proceeds to the next step S138. The error display indicating "out of shot balls" is turned ON, the process returns to step S137, and the process is repeated until the near-shot sensor 704 is turned ON. Note that the error display is displayed on the display screen of the effect display device, for example.

なお、エラー表示は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 It should be noted that the error display may be displayed by providing a notification lamp and lighting it up, or by displaying an image on an effect display device. Alternatively, the error signal may be outputted to the hall computer (horcon) of the game hall via the game ball lending device 8, and a notification lamp provided on the game hall side may be turned on.

このステップS137において、発射手前センサ704が遊技球Bを検知してONの場合には、YESとして次のステップS139へ進み、球送ソレノイド706をON(通電)にして球送可動部材705を可動させる。これにより、発射手前センサ704により検知されている遊技球Bが、球送可動部材705の球受部705aに受け渡され、所定短時間後に球送ソレノイド706がOFFになると、球受部705aに受け渡された遊技球Bが球発射台552bへ供給される。この際に、球送可動部材705により球発射台552bへ送られた遊技球Bよりも上流側(球揚上出口通路652)に遊技球Bがあれば、その遊技球Bが下流側へ移動して発射手前センサ704がONになる。 In this step S137, if the firing front sensor 704 detects the game ball B and is ON, the answer is YES and the process proceeds to the next step S139, where the ball feeding solenoid 706 is turned ON (energized) to move the ball feeding movable member 705. let As a result, the game ball B detected by the near-launch sensor 704 is delivered to the ball receiving portion 705a of the ball feeding movable member 705, and when the ball feeding solenoid 706 is turned off after a predetermined time, the ball B is transferred to the ball receiving portion 705a. The delivered game ball B is supplied to the ball launcher 552b. At this time, if there is a game ball B on the upstream side (ball lift upper exit passage 652) of the game ball B sent to the ball launch pad 552b by the ball sending movable member 705, the game ball B moves to the downstream side. Then, the firing front sensor 704 is turned on.

ステップS139において、球送ソレノイド706をONにしたら、次のステップS140へ進み、再び発射減算センサ554がONであるか否かを判断し、発射減算センサ554がONでなければ、NOとしてステップS137へ戻り、発射減算センサ554がONになるまで上記のフローを繰り返す。 In step S139, if the ball feeding solenoid 706 is turned on, the process proceeds to the next step S140, where it is again determined whether or not the firing subtraction sensor 554 is ON. If the firing subtraction sensor 554 is not ON, the answer is NO and step S137 Return to , and repeat the above flow until the firing subtraction sensor 554 turns ON.

そして、ステップS140において、発射減算センサ554がONの場合は、YESとして次のステップS141へ進み、「発射球切れ」のエラー表示をOFFにした上で、ステップS136へ進んで発射ソレノイド553をONにし、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bを打撃して処理を終了する。 In step S140, if the firing subtraction sensor 554 is ON, the answer is YES and the process advances to the next step S141, where the "out of firing balls" error display is turned OFF, and the process advances to step S136 where the firing solenoid 553 is turned ON. Then, the game ball B is hit with a force corresponding to the rotation angle of the handle 160, and the process ends.

このように、発射制御処理により、球発射ユニット550における球発射台552bに遊技球Bが載置されていることを確認した上で、遊技球Bを発射させることができる。 In this way, by the firing control process, it is possible to fire the game ball B after confirming that the game ball B is placed on the ball firing platform 552b in the ball firing unit 550.

ところで、球発射台552bから遊技球Bが落下すると、図69(b)の持ち球減算処理により持ち球数が減算されるが、落下した遊技球Bはファールユニット570に回収されてファール球センサ607に検知されることで持ち球加算処理が実行される。これにより、持ち球数が加算されるため、落下する前の持ち球数に戻り、遊技者が不利になることはない。 By the way, when the game ball B falls from the ball launching pad 552b, the number of balls held is subtracted by the ball holding subtraction process shown in FIG. Upon detection in step 607, ball possession addition processing is executed. As a result, the number of balls held is added up, so the number returns to the number of balls held before falling, and the player is not at a disadvantage.

このように、第二実施形態の発射制御処理および持ち球減算処理によっても、球発射台552bから遊技球Bが落下した時に、持ち球数の整合性を保つことができる。 In this way, the launch control process and the ball subtraction process of the second embodiment also make it possible to maintain consistency in the number of balls held when the game balls B fall from the ball launch pad 552b.

[7-5.賞球処理]
賞球処理について図70等を参照して説明する。賞球処理は、遊技盤5に設けられている一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、等の入賞口に遊技球Bが受入れられることにより、特典として入賞口に応じた所定個数の賞球が付与され、その賞球を遊技者の持ち球数に加算するものである。
[7-5. Prize ball processing]
The prize ball processing will be explained with reference to FIG. 70 and the like. The prize ball processing is performed by receiving the game ball B into the winning holes such as the general winning hole 2001, the first starting hole 2003, the second starting hole 2004, the big winning hole 2005, etc. provided on the game board 5. A predetermined number of prize balls are awarded according to the winning opening, and the prize balls are added to the number of balls held by the player.

賞球処理では、遊技盤5において入賞口に遊技球Bが受入れられことで主制御基板1310から出力された信号(賞球信号)が枠制御基板740に入力されると、ステップS141において入力された賞球信号を解析する。主制御基板1310から出力される賞球信号としては、賞球個数としても良いし、遊技球Bが受入れられた入賞口の種類としても良い。 In the prize ball processing, when the game ball B is accepted into the prize opening on the game board 5, a signal (prize ball signal) output from the main control board 1310 is input to the frame control board 740, and the signal is input in step S141. Analyze the winning ball signal. The prize ball signal output from the main control board 1310 may be the number of prize balls or the type of winning hole in which the game ball B was accepted.

そして、ステップS141において賞球信号が解析されると、続くステップS142において、解析された賞球信号に応じた賞球個数を、遊技者の持ち球数に加算し、処理を終了する。 Then, when the prize ball signal is analyzed in step S141, in the subsequent step S142, the number of prize balls according to the analyzed prize ball signal is added to the number of balls held by the player, and the process ends.

このように、賞球処理により、遊技盤5において遊技球Bが入賞した入賞口に応じた数の遊技球B(賞球個数)を、遊技者の待ち球数に加算することができる。 In this manner, by the prize ball processing, the number of game balls B (number of prize balls) corresponding to the winning slot in which the game ball B has won on the game board 5 can be added to the number of waiting balls of the player.

[7-6.揚上モータ動作処理]
揚上モータ動作処理について図71乃至図74等を参照して説明する。揚上モータ動作処理は、球発射ユニット550により遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、球揚上入口通路651内の遊技球Bを球揚上ユニット650の揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上させて球揚上出口通路652に供給するものである。
[7-6. Lifting motor operation processing]
The lifting motor operation process will be explained with reference to FIGS. 71 to 74 and the like. In the lifting motor operation process, when the number of game balls B in the ball lifting upper exit passage 652 decreases due to the game balls B being fired by the ball firing unit 550, the lifting motor operation process lifts the game balls B in the ball lifting upper entrance passage 651. The ball is lifted up by the rotation of the lifting spiral shaft 661 of the upper unit 650 and supplied to the ball lifting outlet passage 652.

揚上モータ動作処理は、まず、ステップS201において、リトライカウンタ1をクリアして次のステップS202に進む。ステップS202では、球揚上ユニット650の球揚上機構660における揚上スパイラルシャフト661の下端に取付けられている揚上モータインデックス665を検知するための揚上モータインデックスセンサ666がONか否かを判断する。 The lifting motor operation process first clears retry counter 1 in step S201, and proceeds to the next step S202. In step S202, it is determined whether or not the lifting motor index sensor 666 for detecting the lifting motor index 665 attached to the lower end of the lifting spiral shaft 661 in the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 is ON. to decide.

揚上モータインデックス665は、円盤状(フランジ状)の周方向に対して一部を切り欠くようにして設けられている検知部665aを有しており、揚上スパイラルシャフト661の回転により揚上モータインデックス665の検知部665aが揚上モータインデックスセンサ666の部位に位置すると、揚上モータインデックスセンサ666がONにより、検知部665a以外の部位では揚上モータインデックスセンサ666がOFFとなる。 The lifting motor index 665 has a detection part 665a that is partially cut out in the circumferential direction of a disc-shaped (flange-shaped), and lifts by rotation of the lifting spiral shaft 661. When the detecting section 665a of the motor index 665 is located at the position of the lifting motor index sensor 666, the lifting motor index sensor 666 is turned on, and the lifting motor index sensor 666 is turned off at the section other than the detecting section 665a.

ステップS202において、揚上モータインデックスセンサ666がONの場合は、YESとして次のステップS203へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かが判断される。このステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONでない(揚上出口センサ654がOFF)と判断されると、NOとして次のステップS204へ進む。 In step S202, if the lifting motor index sensor 666 is ON, the answer is YES and the process proceeds to the next step S203, where it is determined whether the lifting exit sensor 654 has been ON for 80 ms or more. In this step S203, if it is determined that the lifting exit sensor 654 is not ON for 80 ms or more (the lifting exit sensor 654 is OFF), the determination is NO and the process proceeds to the next step S204.

一方、ステップS203において、揚上出口センサ654が80ms以上ONと判断された場合は、YESとしてステップS203に戻り、揚上出口センサ654が80ms以上ONでなくなるまで(揚上出口センサ654がOFFになるまで)繰り返される。つまり、球揚上出口通路652内の複数の遊技球Bの列の最後部が、遊技球Bの発射により減少して揚上出口センサ654よりも下流側になるまで繰り返され、揚上出口センサ654がOFFになるとステップS204へ進む。 On the other hand, if it is determined in step S203 that the lifting exit sensor 654 is ON for 80 ms or more, return to step S203 as YES, and until the lifting exit sensor 654 is not ON for 80 ms or more (the lifting exit sensor 654 is OFF). ) is repeated until In other words, the process is repeated until the last part of the row of a plurality of game balls B in the ball lifting exit passage 652 decreases due to the firing of the game balls B and becomes downstream of the lifting exit sensor 654. When 654 is turned off, the process advances to step S204.

ステップS204では、揚上入口センサ653が80ms以上ONであるか否かが判断され、揚上入口センサ653が80ms以上ONでない(揚上入口センサ653がOFF)と判断された場合、NOとしてステップS205へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をONにしてステップS204へ戻る。これにより、球揚上入口通路651での球切れを報知して球切れの解消を促すことができる。 In step S204, it is determined whether or not the lifting entrance sensor 653 is ON for 80 ms or more, and if it is determined that the lifting entrance sensor 653 is not ON for 80 ms or more (the lifting entrance sensor 653 is OFF), NO is determined and the step Proceeding to S205, an error display indicating "out of lifting entrance balls" is turned on, and the process returns to step S204. Thereby, it is possible to notify that the ball is out of order in the ball lift upper entrance passage 651 and to encourage the ball to be resolved.

ステップS204において、揚上入口センサ653が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS206へ進み、「揚上入口球切れ」を示すエラー表示をOFFにした後に、続くステップS207において1800ms経過後に揚上モータ664の作動を開始させて揚上スパイラルシャフト661を回転させる。これにより、球揚上入口通路651内の遊技球Bの揚上が開始される。揚上スパイラルシャフト661は、1回転すると遊技球Bを1個吐出する。 If it is determined in step S204 that the lifting entrance sensor 653 has been ON for 80ms or more, the answer is YES and the process proceeds to the next step S206, where the error display indicating "lifting entrance ball out" is turned OFF, and then the following steps are performed. In S207, after 1800 ms have elapsed, the lifting motor 664 is started to operate, and the lifting spiral shaft 661 is rotated. As a result, lifting of the game ball B in the ball lifting entrance passage 651 is started. The lifting spiral shaft 661 discharges one game ball B when it rotates once.

ここで、揚上モータ664の作動開始について換言すると、図73に示すように、揚上入口センサ653が80ms以上ON(連続ON)、揚上モータ664が停止、揚上出口センサ654が80ms以上ON(連続ON)、発射手前センサ704が80ms以上ON(連続ON)、の状態で、ハンドル160の操作により所定時間(ここでは600ms)間隔で遊技球Bが連続するように発射されている。そして、揚上出口センサ654がOFFになると、そこからts時間(ここでは1800ms)経過後に、揚上モータ664の作動が開始して、揚上スパイラルシャフト661の上端から球揚上出口通路652側への遊技球Bの吐出(揚上装置球吐出)が開始する。 Here, in other words, regarding the start of operation of the lifting motor 664, as shown in FIG. ON (continuously ON), and the firing front sensor 704 is ON for 80 ms or more (continuously ON), and game balls B are continuously fired at predetermined time intervals (here, 600ms) by operating the handle 160. Then, when the lifting exit sensor 654 turns OFF, the lifting motor 664 starts operating after a period of ts (here, 1800 ms) has elapsed, and the lifting motor 664 starts operating from the upper end of the lifting spiral shaft 661 to the ball lifting exit passage 652 side. The discharge of game balls B (lifting device ball discharge) starts.

本実施形態では、揚上出口センサ654がOFFになってから、遊技球Bが3個発射されると、揚上モータ664が作動して揚上スパイラルシャフト661の回転が開始する。なお、揚上スパイラルシャフト661の回転により遊技球Bを吐出する時間間隔は、遊技球Bを連続発射する時間間隔よりも短く設定している。これにより、球発射ユニット550への遊技球Bの供給が、遊技球Bの発射に対して追い付かなくなることはない。 In this embodiment, when three game balls B are fired after the lift exit sensor 654 is turned OFF, the lift motor 664 is activated and the rotation of the lift spiral shaft 661 is started. Note that the time interval at which the game balls B are discharged by the rotation of the lifting spiral shaft 661 is set to be shorter than the time interval at which the game balls B are continuously discharged. Thereby, the supply of game balls B to the ball firing unit 550 will not be unable to catch up with the firing of the game balls B.

なお、球揚上ユニット650に設けられている球磨モータ688は、図73に示すように、揚上モータ664の作動とは無関係に制御されており、遊技球Bを1000個発射する毎に、磨布682が0.17mm移動するように作動している。 In addition, as shown in FIG. 73, the ball motor 688 provided in the ball lifting unit 650 is controlled independently of the operation of the lifting motor 664, and every time 1000 game balls B are fired, The polishing cloth 682 is operated to move by 0.17 mm.

この揚上モータ664は、図72に示すように、揚上入口センサ653がONで、揚上出口センサ654がOFFの組み合わせ以外では作動することはなく停止している。 As shown in FIG. 72, this lifting motor 664 does not operate and is stopped unless the lifting entrance sensor 653 is ON and the lifting exit sensor 654 is OFF.

揚上モータ動作処理の説明に戻ると、ステップS207において揚上モータ664の作動が開始されると、続くステップS208でリトライカウンタ2をクリアし、続くステップS209で揚上モータインデックス665(揚上モータインデックスセンサ666)がOFF後600ms以内に再度ONになったか否かが判断される。 Returning to the explanation of the lifting motor operation process, when the operation of the lifting motor 664 is started in step S207, the retry counter 2 is cleared in the following step S208, and the lifting motor index 665 (lifting motor index 665 is cleared in the following step S209) It is determined whether the index sensor 666) has been turned ON again within 600 ms after being turned OFF.

ステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONになった(揚上スパイラルシャフト661が回転している)と判断された場合、YESとして次のステップS210へ進み、揚上出口センサ654が80ms以上ONであるか否かを判断し、ONでない場合には、NOとしてステップS208へ戻り、揚上モータ664の作動が継続される。 In step S209, if it is determined that the lifting motor index 665 has been turned ON again within 600ms after being turned off (the lifting spiral shaft 661 is rotating), YES is determined and the process proceeds to the next step S210, and the lifting motor index 665 is turned ON again within 600 ms after being turned OFF. It is determined whether the sensor 654 has been ON for 80 ms or more, and if it has not been ON, the determination is NO and the process returns to step S208, where the operation of the lifting motor 664 is continued.

一方、ステップS210において、揚上出口センサ654が80ms以上ONであると判断された場合は、YESとして次のステップS211へ進み、揚上モータインデックス665の検知部665aの検出3回目の位置にて揚上モータ664を停止させ、ステップS201へ戻り、揚上モータ動作処理を繰り返す。 On the other hand, if it is determined in step S210 that the lifting exit sensor 654 has been ON for 80 ms or more, the process proceeds to the next step S211 as YES, and at the third detection position of the detection unit 665a of the lifting motor index 665. The lifting motor 664 is stopped, the process returns to step S201, and the lifting motor operation process is repeated.

つまり、図73及び図74に示すように、揚上出口センサ654がON(連続ON)になってから、揚上モータインデックス665の回転により非遮光(検知部665aにより揚上モータインデックスセンサ666がON)の3回目の時に、揚上モータ664が停止する。この際に、揚上モータインデックス665と一体回転する揚上スパイラルシャフト661により、1回転に付き1個の遊技球Bが球揚上出口通路652側へ吐出(揚上装置球吐出)されるため、揚上出口センサ654がONになってから揚上モータ664が停止するまでの間に3個の遊技球Bが吐出されることとなる。換言すると、揚上出口センサ654がONになると、3個の遊技球Bを球揚上出口通路652側へ吐出して揚上モータ664が停止する。これにより、球揚上出口通路652内には、余裕を持った数の遊技球Bが貯留される。なお、後述する揚上モータ原点復帰処理が円滑に実行されるように、球揚上出口通路652内を遊技球Bで満タンにすることはなく、所定個数の空きが出るようにしている。 In other words, as shown in FIGS. 73 and 74, after the lifting exit sensor 654 is turned ON (continuously ON), the lifting motor index sensor 666 is turned off by the rotation of the lifting motor index 665 (the detection unit 665a detects the lifting motor index sensor 666). ON), the lifting motor 664 stops. At this time, the lifting spiral shaft 661 that rotates integrally with the lifting motor index 665 discharges one game ball B per rotation to the ball lifting outlet passage 652 (lifting device ball discharge). , three game balls B will be discharged from when the lifting outlet sensor 654 is turned ON until when the lifting motor 664 stops. In other words, when the lifting exit sensor 654 is turned ON, the three game balls B are discharged to the ball lifting exit passage 652 side, and the lifting motor 664 is stopped. As a result, a sufficient number of game balls B are stored in the ball lift upper exit passage 652. In addition, in order to smoothly execute the hoisting motor origin return process to be described later, the inside of the ball hoisting exit passage 652 is not filled with game balls B, but a predetermined number of balls are left empty.

この揚上モータ動作処理では、ステップS202において、揚上モータインデックス665がONでない(揚上モータインデックスセンサ666がOFF)と判断された場合、NOとして次のステップS212へと進み、リトライカウンタ1が3未満であるか否かが判断される。 In this lifting motor operation process, if it is determined in step S202 that the lifting motor index 665 is not ON (lifting motor index sensor 666 is OFF), the process proceeds to the next step S212 as NO, and the retry counter 1 is It is determined whether or not it is less than 3.

ステップS212において、リトライカウンタ1が3未満である場合は、YESとして次のステップS213の揚上モータ原点復帰処理を実行した上で、ステップS214においてリトライカウンタ1に「1」を加算してステップS202へ戻る。 In step S212, if the retry counter 1 is less than 3, the answer is YES and the lifting motor origin return process in the next step S213 is executed, and "1" is added to the retry counter 1 in step S214, and the process returns to step S202. Return to

ステップS213の揚上モータ原点復帰処理は、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの場合、揚上モータ664を作動させて揚上スパイラルシャフト661と一緒に揚上モータインデックス665を回転させ、揚上モータインデックスセンサ666がOFFの状態で、検知部665aが到達することでONの状態になった後に、揚上モータ664が2回転して停止し、揚上モータ664(揚上モータインデックス665)が原点に復帰する。 In the lifting motor origin return process in step S213, when the lifting motor index sensor 666 is OFF, the lifting motor 664 is operated to rotate the lifting motor index 665 together with the lifting spiral shaft 661, and the lifting motor When the index sensor 666 is in the OFF state, the detection unit 665a reaches the ON state, and then the lifting motor 664 rotates twice and stops, and the lifting motor 664 (lifting motor index 665) returns to the origin. to return to.

詳述すると、揚上モータインデックス665(揚上スパイラルシャフト661)は、シャフトギア662とモータギア663とのギア比により、揚上モータ664が32回転すると1回転するように構成されている。そして、揚上モータインデックス665の検知部665aの周方向の長さを、揚上モータ664が4回転する長さに形成しているため、揚上モータインデックスセンサ666がONになってから揚上モータ664が2回転して停止する位置は、検知部665aの中央に位置している。つまり、揚上モータインデックス665における検知部665aの中央を、揚上モータ664(揚上スパイラルシャフト661、揚上モータインデックス665)の原点としている(図74を参照)。 Specifically, the lifting motor index 665 (lifting spiral shaft 661) is configured to rotate once when the lifting motor 664 rotates 32 times, depending on the gear ratio of the shaft gear 662 and the motor gear 663. Since the length in the circumferential direction of the detection part 665a of the lifting motor index 665 is set to a length that allows the lifting motor 664 to rotate four times, the lifting motor cannot be started until the lifting motor index sensor 666 is turned on. The position where the motor 664 rotates twice and stops is located at the center of the detection section 665a. That is, the center of the detection part 665a in the lifting motor index 665 is set as the origin of the lifting motor 664 (lifting spiral shaft 661, lifting motor index 665) (see FIG. 74).

揚上モータ原点復帰処理が実行されると、揚上スパイラルシャフト661がおよそ1回転するため、1個の遊技球Bが球揚上出口通路652へ吐出されるが、球揚上出口通路652では遊技球Bの収容に対して所定個数の空きを持たせているため、揚上スパイラルシャフト661からの遊技球Bの吐出が妨げられることはなく、揚上モータ664を原点復帰させることができる。 When the hoisting motor origin return process is executed, the hoisting spiral shaft 661 rotates approximately once, so one game ball B is discharged to the ball hoisting outlet passage 652; Since a predetermined number of spaces are provided for accommodating the game balls B, the ejection of the game balls B from the lifting spiral shaft 661 is not hindered, and the lifting motor 664 can be returned to the origin.

上記のステップS212において、リトライカウンタ1が3未満ではないと判断された場合は、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。この動作停止の解除条件は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 If it is determined in the above step S212 that the retry counter 1 is not less than 3, the answer is NO and the process proceeds to step S215, where the error display indicating "lifting ball gummy error" is turned on and the operation is stopped in the following step S216. . This operation stop cancellation condition can be canceled by turning on a power switch 751 provided on a power supply board 750 in the main body frame 4.

一方、上記のステップS209において、揚上モータインデックス665がOFF後600ms以内に再度ONにならなかった(揚上スパイラルシャフト661が回転していない)と判断された場合、ONとしてステップS217へ進み、リトライカウンタ2が3未満であるか否かを判断し、リトライカウンタ2が3未満でないと判断された場合には、NOとしてステップS215へ進み、「揚上球ガミエラー」を示すエラー表示をONにして、続くステップS216により動作停止する。 On the other hand, in the above step S209, if it is determined that the lifting motor index 665 has not been turned ON again within 600ms after being turned OFF (the lifting spiral shaft 661 is not rotating), it is determined that the lifting motor index 665 has been turned ON and the process proceeds to Step S217. It is determined whether or not the retry counter 2 is less than 3, and if it is determined that the retry counter 2 is not less than 3, the process proceeds to step S215 with a NO response, and an error display indicating "lifting ball gummy error" is turned on. Then, the operation is stopped in the following step S216.

一方、ステップS217において、リトライカウンタ2が3未満であると判断された場合は、YESとして次のステップS218の球ガミ解除処理を実行し、続くステップS219でリトライカウンタ2に「1」を加算してステップS209に戻る。 On the other hand, if it is determined in step S217 that the retry counter 2 is less than 3, the answer is YES and the ball jamming release process in the next step S218 is executed, and in the subsequent step S219, "1" is added to the retry counter 2. Then, the process returns to step S209.

ステップS218の球ガミ解除処理は、揚上出口センサ654のON/OFFを監視しない状態で、揚上モータ664を停止させた後に、揚上モータ664を逆回転させ、所定時間(例えば、100ms)経過後に揚上モータ664を停止させ、再び揚上モータ664を作動(正転)させる。 The ball jam release process in step S218 is performed by stopping the lifting motor 664 without monitoring ON/OFF of the lifting exit sensor 654, and then rotating the lifting motor 664 in the reverse direction for a predetermined period of time (for example, 100 ms). After the elapse of time, the lifting motor 664 is stopped, and the lifting motor 664 is operated (normally rotated) again.

このように、揚上モータ動作処理により、遊技球Bが発射されることで球揚上出口通路652内の遊技球Bが減少すると、揚上モータ664の作動により揚上スパイラルシャフト661を回転させて、下端から球揚上入口通路651内の遊技球Bを揚上させると共に、上端から吐出させて球揚上出口通路652に供給することができる。 In this way, when the number of game balls B in the ball lifting exit passage 652 decreases by firing the game balls B through the lifting motor operation process, the lifting spiral shaft 661 is rotated by the operation of the lifting motor 664. Thus, the game balls B in the ball lifting upper entrance passage 651 can be lifted from the lower end, and can be discharged from the upper end and supplied to the ball lifting upper outlet passage 652.

なお、上記した揚上モータ664の作動時間や遊技球Bの吐出個数等は一例であり、適宜の時間や個数にしても良い。 It should be noted that the operating time of the lifting motor 664 and the number of discharged game balls B described above are merely examples, and may be set to an appropriate time or number.

[7-7.セキュリティ処理]
セキュリティ処理について図75等を参照して説明する。セキュリティ処理は、不正行為の有無を監視するためものである。セキュリティ処理は、図75(a)に示すように、ステップS301において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS302において、循環球経路ユニット600における所定時間内の回収球数を算出する。回収球数は、アウト球数とセーフ球数とファール球数との和によって算出される。
[7-7. Security processing]
Security processing will be explained with reference to FIG. 75 and the like. Security processing is for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. In the security process, as shown in FIG. 75(a), a contradiction counter is cleared in step S301, and the number of balls recovered within a predetermined time in the circulation ball path unit 600 is calculated in the following step S302. The number of recovered pitches is calculated by the sum of the number of out pitches, the number of safe pitches, and the number of foul pitches.

ステップS302において回収球数を算出したら、次のステップS303へ進み、発射減算センサ554による発射球数と回収球数とが同じであるか否かを判断し、同じと判断された場合には、YESとしてステップS302へ戻る。一方、発射球数と回収球数とが同じでないと判断された場合には、NOとして次のステップS304へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS305へ進む。 After calculating the number of recovered balls in step S302, the process proceeds to the next step S303, in which it is determined whether the number of fired balls determined by the firing subtraction sensor 554 and the number of recovered balls are the same, and if it is determined that they are the same, If YES, the process returns to step S302. On the other hand, if it is determined that the number of fired balls and the number of recovered balls are not the same, the answer is NO and the process proceeds to the next step S304, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to the subsequent step S305.

ステップS305では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS302に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS306へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS307において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S305, it is determined whether or not the contradiction counter is larger than n (for example, 50). If it is determined that it is smaller than n, the answer is NO and the process returns to step S302. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is larger than n, the answer is YES and the process proceeds to the next step S306. After turning on the error display indicating that fraudulent activity is occurring, the game stop processing is performed in the subsequent step S307. Execute and end the process.

ステップS306でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S306 can be canceled by turning on the power switch 751 provided on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS307での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 Furthermore, the game stop processing in step S307 includes stopping the ball firing unit 550 from ejecting the game ball B, stopping the ball lifting unit 650 from lifting the game ball B (circulation stop), and stopping the game from being played on the main control board 1310 side. There are suspensions, etc.

セキュリティ処理としては、図75(b)に示すような処理としても良い。このセキュリティ処理では、まず、ステップS311において矛盾カウンタをクリアし、続くステップS312において、発射減算センサ554による発射球数が、ファール球センサ607によるファール球数以上か否かを判断する。 The security process may be a process as shown in FIG. 75(b). In this security process, first, in step S311, a contradiction counter is cleared, and in subsequent step S312, it is determined whether the number of fired balls detected by the firing subtraction sensor 554 is equal to or greater than the number of foul balls determined by the foul ball sensor 607.

ステップS312において、発射球数がファール球数以上と判断された場合には、YESとしてステップS312へ戻る。一方、発射球数がファール球数以上でないと判断された場合には、NOとして次のステップS313へ進み、矛盾カウンタに「1」を加算して続くステップS314へ進む。 If it is determined in step S312 that the number of fired balls is greater than or equal to the number of foul balls, the determination is YES and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the number of fired balls is not equal to or greater than the number of foul balls, the process proceeds to the next step S313 with a NO, where "1" is added to the contradiction counter and the process proceeds to the subsequent step S314.

ステップS314では、矛盾カウンタがn(例えば、50)よりも大きいか否かを判断し、nよりも小さいと判断された場合には、NOとしてステップS312に戻る。一方、矛盾カウンタがnよりも大きいと判断された場合は、YESとして次のステップS315へ進み、不正行為が行われている旨のエラー表示をONにした後に、続くステップS316において遊技停止処理を実行して処理を終了する。 In step S314, it is determined whether or not the contradiction counter is larger than n (for example, 50). If it is determined that it is smaller than n, the answer is NO and the process returns to step S312. On the other hand, if it is determined that the contradiction counter is larger than n, the answer is YES and the process proceeds to the next step S315. After turning on the error display indicating that fraudulent activity is occurring, the game stop processing is performed in the subsequent step S316. Execute and end the process.

ステップS315でのエラー表示の解除は、本体枠4における電源基板750に設けられている電源スイッチ751を切入することで解除することができる。 The error display in step S315 can be canceled by turning on the power switch 751 provided on the power supply board 750 in the main body frame 4.

また、ステップS316での遊技停止処理としては、球発射ユニット550における遊技球Bの発射停止、球揚上ユニット650による遊技球Bの揚上停止(循環停止)、主制御基板1310側での遊技の停止、等がある。 Furthermore, the game stop processing in step S316 includes stopping the ball firing unit 550 from ejecting the game ball B, stopping the ball lifting unit 650 from lifting the game ball B (circulation stop), and stopping the game from being played on the main control board 1310 side. There are suspensions, etc.

このように、発射球数と、遊技盤5から排出された遊技球Bの数(回収球数)やファール球数等と、によって不正行為の有無を判断することができる。 In this way, it is possible to determine whether or not there is any fraudulent activity based on the number of fired balls, the number of game balls B ejected from the game board 5 (number of collected balls), the number of foul balls, and the like.

[7-8.封入球量検知処理]
封入球量検知処理について図76等を参照して説明する。封入球量検知処理は、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを検知するものである。封入球量検知処理は、循環球過少センサ621のON/OFFと、循環球過多センサ622のON/OFFとの組み合わせにより、遊技球Bが適量であるか否かを判断している。循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622では、遊技球Bの検知が所定時間(例えば、80ms)以上継続している時を、ONとしている。
[7-8. Encapsulated ball amount detection processing]
The enclosed ball amount detection process will be explained with reference to FIG. 76 and the like. The enclosed ball amount detection process detects whether the amount of enclosed game balls B (number of balls) is an appropriate amount. In the enclosed ball amount detection process, it is determined whether or not the game balls B are in an appropriate amount by a combination of ON/OFF of the circulating ball shortage sensor 621 and ON/OFF of the circulating ball excess sensor 622. The circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 are turned ON when the detection of the game ball B continues for a predetermined period of time (for example, 80 ms) or more.

具体的には、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の上流側となる循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置していると、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が適量であると判断し、関係するようなエラーが報知されることはない。 Specifically, in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, which is on the upstream side of the ball lifting upper entrance passage 651 of the ball lifting unit 650, the rearmost part of the game balls B lined up in a row has an insufficient number of circulating balls. When located between the sensor 621 and the circulating bulb excess sensor 622, the circulating bulb deficiency sensor 621 is turned on and the circulating bulb excess sensor 622 is turned off. In such a combination, it is determined that the amount of game balls B is appropriate, and no related errors are reported.

一方、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合は、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過少であると判断し、「遊技球過少」の旨を案内するエラーが報知される。 On the other hand, if the rear end of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located downstream of the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is turned off. It becomes OFF. In the case of such a combination, it is determined that the amount of game balls B is too small, and an error is notified to the effect that there are "too few game balls."

また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合は、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなる。このような組み合わせの時には、遊技球Bの量が過多であると判断し、「遊技球過多」の旨を案内するエラーが報知される。 In addition, if the rear end of the game balls B lined up in a line in the ball storage passage 604 is located beyond the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 and upstream of the circulating ball excess sensor 622, The circulating bulb shortage sensor 621 is turned on and the circulating bulb excess sensor 622 is turned on. In the case of such a combination, it is determined that the amount of game balls B is excessive, and an error is notified to the effect that there are "too many game balls."

ところで、本実施形態のパチンコ機1が設置される環境(遊技ホール)によっては、従来の鉄球SBを遊技球とするパチンコ機と一緒に設置される場合があり、本実施形態のパチンコ機1のメンテナンス等により遊技球Bを補充したり交換したりした時に、鉄球SBが混入してしまう恐れがある。そして、本パチンコ機1に鉄球SBが混入された場合、循環経路Rにおける球貯留通路604の球抜シャッター615に強力な磁石616を設けているため、混入された鉄球SBが磁石616により磁着して、球抜シャッター615上で停止した状態となる。 By the way, depending on the environment (gaming hall) in which the pachinko machine 1 of this embodiment is installed, it may be installed together with a pachinko machine that uses conventional iron balls SB as game balls. When game balls B are replenished or replaced due to maintenance or the like, there is a risk that iron balls SB may be mixed in. If iron balls SB are mixed into this pachinko machine 1, since a strong magnet 616 is provided in the ball removal shutter 615 of the ball storage passage 604 in the circulation path R, the iron balls SB mixed in will be moved by the magnet 616. It becomes magnetically attached and stops on the ball removal shutter 615.

球抜シャッター615に鉄球SBが磁着した状態で、球発射ユニット550において遊技球Bの発射が続けられると、球貯留通路604における球抜シャッター615よりも下流側の遊技球Bが球揚上ユニット650により揚上されて減少し、やがて循環球過少センサ621がOFFになる。一方、球発射ユニット550から発射された遊技球Bは、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aやセーフ球受口600b、ファールユニット570等により回収されて球貯留通路604の上流側へ供給され、球抜シャッター615(鉄球SB)よりも上流側に溜まることとなり、やがて循環球過多センサ622がONになる。このように、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がONとなった組み合わせの場合には、球抜シャッター615に鉄球SBが磁着していると判断し、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 When the ball firing unit 550 continues to fire the game balls B with the iron ball SB magnetically attached to the ball ejection shutter 615, the game balls B on the downstream side of the ball ejection shutter 615 in the ball storage passage 604 will be ejected. It is lifted up by the upper unit 650 and decreases, and eventually the circulating ball shortage sensor 621 turns OFF. On the other hand, the game balls B fired from the ball firing unit 550 are collected by the out ball socket 600a, the safe ball socket 600b, the foul unit 570, etc. of the circulation ball path unit 600, and are supplied to the upstream side of the ball storage passage 604. The balls accumulate on the upstream side of the ball removal shutter 615 (iron balls SB), and the circulating ball excess sensor 622 eventually turns on. In this way, in the case of a combination in which the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is ON, it is determined that the iron ball SB is magnetically attached to the ball removal shutter 615, and "iron ball mixed in" is detected. ” An error will be notified.

なお、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間において、球ガミによる球詰まりが発生した場合は、上記と同様の組み合わせとなるため、「鉄球混入」の旨を案内するエラーが報知される。 In addition, if ball clogging occurs between the circulation ball shortage sensor 621 and the circulation ball excess sensor 622 due to ball jamming, the same combination as above will occur, so an error indicating "iron balls mixed" will occur. be notified.

また、エラーの報知は、報知ランプを設けて点灯させても良いし、演出表示装置において画像表示させても良い。或いは、エラー信号を、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ(ホルコン)へ出力して、遊技ホール側に設けられている報知ランプを点灯させても良い。 Further, the error may be notified by providing a notification lamp and lighting it up, or by displaying an image on the effect display device. Alternatively, the error signal may be outputted to the hall computer (horcon) of the game hall via the game ball lending device 8 to light up a notification lamp provided on the game hall side.

このように、封入球量検知処理により、封入されている遊技球Bの量を適量に管理することができると共に、鉄球SBの混入を検知することもできる。 In this way, by the enclosed ball amount detection process, it is possible to appropriately manage the amount of enclosed game balls B, and it is also possible to detect the inclusion of iron balls SB.

[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開くと共に、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにすることで実行される。
[7-9. Ball removal process]
The ball removal process will be explained. The ball extraction process is executed when the ball extraction port 613p is opened by the ball extraction shutter 615 in the circulation ball path unit 600 and the game ball B is extracted into the ball receiving tray 720. The ball extraction process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning off the door opening switch 507, pulling the ball extraction shutter 615 toward you to open the ball extraction port 613p, and opening the ball extraction port 613p provided on the frame control board 740. This is executed by turning on the ball removal switch 742.

[7-9.球抜処理]
球抜処理について説明する。球抜処理は、循環球経路ユニット600において、球抜シャッター615により球抜口613pを開いて球受トレー720へ遊技球Bを抜く際に実行するものである。球抜処理は、扉枠3を本体枠4に対して開いて扉開放スイッチ507をOFFにし、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで(電源投入時に球抜スイッチ742をONにすることで)実行される。
[7-9. Ball removal process]
The ball removal process will be explained. The ball extraction process is executed when the ball extraction port 613p is opened by the ball extraction shutter 615 in the circulation ball path unit 600 and the game ball B is extracted into the ball receiving tray 720. The ball extraction process is performed by opening the door frame 3 relative to the main body frame 4, turning off the door release switch 507, pulling the ball extraction shutter 615 toward you to open the ball extraction port 613p, and opening the ball extraction port 613p provided on the frame control board 740. This is executed by turning on the power with the bulb removal switch 742 turned on (by turning on the bulb removal switch 742 when the power is turned on).

球抜処理では、揚上入口センサ653のON/OFFが無効にされ、球発射ユニット550における発射ソレノイド553が所定時間間隔でON/OFFを繰り返すと共に、揚上モータ664が作動したままの状態となる。 In the ball extraction process, ON/OFF of the lifting inlet sensor 653 is disabled, the firing solenoid 553 in the ball firing unit 550 is repeatedly turned ON/OFF at predetermined time intervals, and the lifting motor 664 remains in operation. Become.

この際に、発射ソレノイド553がONになることで遊技球Bが発射されても、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とする。また、球抜処理中には、演出表示装置1600、ランプやスピーカ等を用いて、専用の報知を行う。また、電源投入時に球抜スイッチ742をONにした場合には、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行することがなく、電源遮断時の遊技状態等の遊技に関する情報を維持する。 At this time, even if the game ball B is fired by turning on the firing solenoid 553, the foul shutter 571 is in the closed position because the door frame 3 is open, and the ball is not released from the foul unit 570 to the outside. The ball is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being launched. During the ball extraction process, although the firing of game balls B is not stopped, the game is stopped and, for example, even if there is a starting prize, no game balls will be paid out, and the lottery or fluctuation regarding special symbols will not be paid out. The game is in a state where normal games cannot be played, such as no display. Further, during the ball extraction process, a special notification is made using the effect display device 1600, lamps, speakers, etc. In addition, if the bulb removal switch 742 is turned on when the power is turned on, RAM clear that initializes the RAM built in the main control board 1310 is not executed, and game-related information such as the gaming status when the power is turned off is not executed. maintain.

このように、球抜処理により、封入されている遊技球Bを抜くことができる。なお、遊技球Bを入れる場合は、遊技盤5のアウト口1008から入れたり、本体枠4から遊技盤5を取外して上方へ開口しているアウト球受口600aやセーフ球受口600b、から入れたり(補充する)ことが可能である。 In this way, the enclosed game ball B can be removed by the ball removal process. In addition, when inserting the game ball B, insert it from the out port 1008 of the game board 5, or from the out ball socket 600a or safe ball socket 600b that opens upward after removing the game board 5 from the main body frame 4. It is possible to add (replenish).

[7-10.その他]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することを前提として説明してきたが、これに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い。なお、遊技球Bとして鉄球を使用する場合は、循環球経路ユニット600における磁石616を廃止して球貯留通路604を遊技球B(鉄球SB)が流れるようにすると共に、本体枠4や遊技盤5の双方に設けられているステンレス球専用の遊技球Bの通過センサ(球センサ)を、鉄球SBを検知可能なものに置き換える。これらの変更により、本パチンコ機1は動作可能となる。なお、光学式の球センサは、置き換えることなくそのまま使用することが可能である。
[7-10. others]
Although the above embodiment has been described on the assumption that a stainless steel ball made of stainless steel is used as the game ball B used in the pachinko machine 1, the invention is not limited to this, and as in the past, An iron ball SB may be used as the game ball B. In addition, when using an iron ball as the game ball B, the magnet 616 in the circulation ball path unit 600 is abolished to allow the game ball B (iron ball SB) to flow through the ball storage passage 604, and the main body frame 4 and Passage sensors (ball sensors) for game balls B exclusively for stainless steel balls provided on both sides of the game board 5 are replaced with sensors capable of detecting iron balls SB. These changes make the pachinko machine 1 operable. Note that the optical ball sensor can be used as is without being replaced.

ところで、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁気センサ(磁気センサ1030)による不正検出が必要となる。 By the way, when iron ball SB is used as game ball B, fraud using magnet M becomes possible (so-called magnet goto), so fraud detection using a conventional magnetic sensor (magnetic sensor 1030) is required on the game board 5 side. Is required.

以下では、図77等を参照して一般的な遊技盤に対する磁気センサの配置について説明する。図77(a)は磁石からの磁力線を検知可能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(b)は磁石からの磁力線を検知不能な磁気センサの向きを示す説明図であり、(c)は遊技盤における磁気センサによる検知範囲を斜視図により模式的に示す説明図であり、(d)は磁石からの磁力線が検知不能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(e)は磁石からの磁力線が検知可能となる磁気センサと磁性体との位置関係を示す説明図であり、(f)は磁気センサと保持部とを分離して示す説明図である。なお、図77等に記載される磁気センサの配置例は、本明細書における各実施形態の遊技盤に採用可能である。 Below, the arrangement of magnetic sensors on a general game board will be explained with reference to FIG. 77 and the like. 77(a) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that can detect lines of magnetic force from a magnet, (b) is an explanatory diagram showing the orientation of a magnetic sensor that cannot detect lines of magnetic force from a magnet, and (c) ) is an explanatory diagram schematically showing the detection range by the magnetic sensor on the game board in a perspective view, and (d) is an explanatory diagram showing the positional relationship between the magnetic sensor and the magnetic body in which lines of magnetic force from the magnet cannot be detected. (e) is an explanatory diagram showing the positional relationship between a magnetic sensor and a magnetic body that can detect lines of magnetic force from the magnet, and (f) is an explanatory diagram showing the magnetic sensor and the holding part separately. . Note that the arrangement example of the magnetic sensor described in FIG. 77 and the like can be adopted in the game board of each embodiment in this specification.

一般的に磁気センサ1030は、パチンコ機1に複数設けられており、不正な磁気(磁力線)を検知するためのものである。磁気センサ1030は、図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っている透明なセンサケース1033と、を備えている。なお、図示は省略するが、センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ、等が実装されている。なお、本実施例では、センサ本体1031にはGMR素子を使った磁気センサを使っている。 Generally, a plurality of magnetic sensors 1030 are provided in the pachinko machine 1, and are used to detect illegal magnetism (lines of magnetic force). As shown in FIG. 77(f), the magnetic sensor 1030 includes a sensor body 1031 for detecting magnetism, a sensor substrate 1032 whose surface is white on which the sensor body 1031 is mounted, and the sensor substrate 1032 and the sensor body 1031. A transparent sensor case 1033 covering the sensor case 1033 is provided. Although not shown, in addition to the sensor body 1031, the sensor board 1032 includes ICs, transistors, resistors, diodes, connectors, and the like. In this embodiment, the sensor main body 1031 uses a magnetic sensor using a GMR element.

磁気センサ1030は、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、高さ方向の辺の一つの部位がC面取りされている。この磁気センサ1030は、透明なセンサケース1033を通して、内部のセンサ本体1031やセンサ基板1032を外部から視認することができる。 The magnetic sensor 1030 is rectangular in plan view, and is formed in the shape of a rectangular parallelepiped with a height lower than the length of the short side of the rectangle, and one of the sides in the height direction is chamfered. In this magnetic sensor 1030, an internal sensor main body 1031 and a sensor substrate 1032 can be visually recognized from the outside through a transparent sensor case 1033.

磁気センサ1030は、直方体における最も長い長辺と平行な磁力線の通過を検知することができるものである。従って、図77(a)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と平行な方向に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができる。 The magnetic sensor 1030 is capable of detecting the passage of lines of magnetic force parallel to the longest long side of the rectangular parallelepiped. Therefore, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in FIG. can be detected.

一方、図77(b)に示すような磁気センサ1030の向きと磁石Mとの位置関係の時には、磁石Mの磁力線が、長辺と直角方向(長辺と短辺とによる長方形の面に対して垂直方向)に通過するため、磁石Mの磁気(磁力線)を検知することができない。 On the other hand, when the orientation of the magnetic sensor 1030 and the positional relationship with the magnet M are as shown in FIG. Since the magnet M passes in the perpendicular direction), the magnetism (magnetic field lines) of the magnet M cannot be detected.

このようなことから、この磁気センサ1030は、図77(c)において網掛けで示すように、磁気センサ1030を中心にした長辺方向の一方側と他方側に、磁石Mの磁気の検知領域DAを有している。換言すると、磁気センサ1030は、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している。なお、図77(c)は遊技盤5の第一始動口2003の近辺の不正対策で磁気センサ1030を置いたと仮定した図である。 For this reason, this magnetic sensor 1030 has magnetic detection areas of the magnet M on one side and the other side in the long side direction centering on the magnetic sensor 1030, as shown by hatching in FIG. 77(c). Has DA. In other words, the magnetic sensor 1030 has a gourd-shaped detection area DA that is a combination of two spheres with a diameter of about 10 cm. Note that FIG. 77(c) is a diagram assuming that a magnetic sensor 1030 is placed near the first starting port 2003 of the game board 5 as a countermeasure against fraud.

次に、図77(d)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M1を並列に配置した場合、磁力線が磁性体M1に引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線が減少し、磁気センサ1030により磁石Mからの磁力線(磁気)を検知することができなくなることがある。 Next, as shown in FIG. 77(d), when the magnetic body M1 is placed in parallel with the magnetic sensor 1030 that can detect the lines of magnetic force from the magnet M, the lines of magnetic force are attracted to the magnetic body M1, so that The lines of magnetic force passing through the magnetic sensor 1030 may decrease, and the magnetic sensor 1030 may no longer be able to detect the lines of magnetic force (magnetism) from the magnet M.

一方、図77(e)に示すように、磁石Mからの磁力線を検知可能な磁気センサ1030に対して、磁性体M2を直列に配置した場合、磁性体M2により磁力線が引き寄せられることで、磁気センサ1030を通過する磁力線を増加させることができる。これにより、遠くの磁石Mや、磁力の弱い磁石Mの磁気を検知することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 77(e), when a magnetic body M2 is placed in series with a magnetic sensor 1030 that can detect magnetic lines of force from the magnet M, the lines of magnetic force are attracted by the magnetic body M2. The number of magnetic field lines passing through sensor 1030 can be increased. Thereby, the magnetism of a distant magnet M or a magnet M with weak magnetic force can be detected.

ところで、従来のパチンコ機では、磁性体からなるネジを使用して磁気センサを遊技盤に取付けているため、磁気センサとネジとの位置関係によっては、不正行為を行うための磁石Mからの磁力線が、透磁率の高いネジに引き寄せられることにより、磁気センサを通過する磁力線が減少し、磁石Mの接近を検知することができなくなる問題があった。これに対して、本実施形態では、ネジを用いることなく磁気センサ1030を取付けるようにしている。 By the way, in conventional pachinko machines, the magnetic sensor is attached to the game board using screws made of magnetic material, so depending on the positional relationship between the magnetic sensor and the screw, magnetic lines of force from the magnet M may be used to commit fraudulent acts. However, there is a problem in that the number of lines of magnetic force passing through the magnetic sensor decreases due to being attracted to the screw with high magnetic permeability, making it impossible to detect the approach of the magnet M. In contrast, in this embodiment, the magnetic sensor 1030 is attached without using screws.

具体的に詳述すると、図77(f)に示すように、磁気センサ1030は、非磁性体(ここでは、合成樹脂)からなる保持部1035を介して遊技機(本体枠4や遊技盤5)の枠に取付けられている。保持部1035は、図示しない部材と一体的に成形されている。この保持部1035は、磁気センサ1030を一方側から収容可能な収容部1036と、収容部1036に収容されている磁気センサ1030に係止されている弾性爪1037と、を有している。また、保持部1035は、弾性爪1037の脚部から収容部内へ突出している突起1038を有している。この保持部1035は、透明な合成樹脂により形成されている。 More specifically, as shown in FIG. 77(f), the magnetic sensor 1030 is connected to the game machine (main body frame 4, game board 5 ) is attached to the frame. The holding portion 1035 is integrally formed with a member not shown. The holding portion 1035 includes a housing portion 1036 that can accommodate the magnetic sensor 1030 from one side, and an elastic claw 1037 that is engaged with the magnetic sensor 1030 housed in the housing portion 1036. Further, the holding portion 1035 has a protrusion 1038 that projects from the leg portion of the elastic claw 1037 into the housing portion. This holding portion 1035 is made of transparent synthetic resin.

磁気センサ1030を保持する保持部1035は、外部から磁気センサ1030を収容部へ挿入させると、弾性爪1037が収容部1036から遠ざかる方向へ弾性変形し、磁気センサ1030が収容部1036に収容されると、弾性爪1037が復帰して磁気センサ1030の端部に係止される。この際に、弾性爪1037の脚部に設けられている突起1038が磁気センサ1030に当接しており、磁気センサ1030を収容部1036の内面における弾性爪1037とは反対側の部位に押圧している。 In the holding part 1035 that holds the magnetic sensor 1030, when the magnetic sensor 1030 is inserted into the housing part from the outside, the elastic claws 1037 are elastically deformed in the direction away from the housing part 1036, and the magnetic sensor 1030 is housed in the housing part 1036. Then, the elastic claw 1037 returns and is locked to the end of the magnetic sensor 1030. At this time, the protrusion 1038 provided on the leg of the elastic claw 1037 is in contact with the magnetic sensor 1030, and the magnetic sensor 1030 is pressed against the inner surface of the housing part 1036 on the opposite side of the elastic claw 1037. There is.

この弾性爪1037の係止により、磁気センサ1030の収容部1036から抜ける方向への移動を阻止することができ、磁気センサ1030の脱落を防止することができる。また、突起1038の当接によって磁気センサ1030を収容部1036内に押圧しているため、収容部10361内での磁気センサ1030のガタツキを防止することができる。 By locking the elastic claws 1037, it is possible to prevent the magnetic sensor 1030 from moving in the direction of coming out of the housing portion 1036, and it is possible to prevent the magnetic sensor 1030 from falling off. Further, since the magnetic sensor 1030 is pressed into the housing part 1036 by the contact of the protrusion 1038, it is possible to prevent the magnetic sensor 1030 from wobbling within the housing part 10361.

このように、保持部1035を非磁性体としているため、遊技領域5aに磁石Mが近づけられた際に、保持部1035が磁石Mからの磁力線を引寄せてしまうことを回避させることができ、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができる。従って、遊技領域5aに作用する磁気を検知し易くすることができ、磁石Mを使用した不正行為を早期に検知することができると共に、磁気センサ1030による不審な磁気の検知を報知することで不正行為を思い止まらせることができ、不正行為に対する抑止力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In this way, since the holding part 1035 is made of a non-magnetic material, it is possible to avoid that the holding part 1035 attracts the lines of magnetic force from the magnet M when the magnet M is brought close to the gaming area 5a. It is possible to prevent the lines of magnetic force passing through the magnetic sensor 1030 from decreasing. Therefore, it is possible to easily detect the magnetism acting on the gaming area 5a, and fraud using the magnet M can be detected at an early stage. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can deter illegal acts and has a high deterrent effect against fraudulent acts.

また、非磁性体からなる保持部1035により磁石Mからの磁力線の引寄せを回避させて、磁気センサ1030を通過する磁力線の減少を防止することができるため、従来のパチンコ機よりも少ない数の磁気センサ1030により遊技領域5aに作用する磁気を効果的に検知することが可能となり、従来よりも磁気センサ1030の数を少なくすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, the holding part 1035 made of a non-magnetic material can avoid attracting the magnetic lines of force from the magnet M and prevent the number of magnetic lines of force passing through the magnetic sensor 1030 from decreasing. The magnetic sensor 1030 makes it possible to effectively detect the magnetism acting on the gaming area 5a, and the number of magnetic sensors 1030 can be reduced compared to the past, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1. can.

また、保持部1035の弾性爪1037を弾性変形させることで、保持部1035に対する磁気センサ1030の取付けや取外しを容易に行うことができるため、従来のパチンコ機のように、磁性体からなる金属製のネジを使用しなくても、弾性爪1037により磁気センサ1030を取付けることができると共に、パチンコ機1の組立にかかる手間を容易なものとすることができ、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, by elastically deforming the elastic claws 1037 of the holding part 1035, the magnetic sensor 1030 can be easily attached to and removed from the holding part 1035. The magnetic sensor 1030 can be attached using the elastic claw 1037 without using screws, and the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be made easier, thereby reducing the increase in the cost of the pachinko machine 1. It can be suppressed.

更に、保持部1035の突起1038により磁気センサ1030を収容部1036へ付勢(押圧)していることから、突起1038による付勢によって磁気センサ1030が細かく振動することを抑制することができるため、当該振動により磁気センサ1030に接続されているコネクタが外れたり接触不良が発生したりすることを低減させることができ、磁気センサ1030を確実に作動させることができる。 Furthermore, since the magnetic sensor 1030 is urged (pressed) against the housing part 1036 by the protrusion 1038 of the holding part 1035, fine vibrations of the magnetic sensor 1030 due to the urging by the protrusion 1038 can be suppressed. It is possible to reduce disconnection of the connector connected to the magnetic sensor 1030 or occurrence of poor contact due to the vibration, and the magnetic sensor 1030 can be operated reliably.

ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、遊技球Bとして鉄球SBを使用すると、磁石Mによる循環経路R内への不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、循環経路R内(特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわる発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等の周辺)に対する不正な磁気を検出可能に磁気センサ(磁気センサ1030)を設けるようにすることが望ましい。本実施形態において特に不正の対象になり易いのは、球発射ユニット550の発射減算センサ554の近辺であり、具体的には球発射台552b(発射レール)上の遊技球Bと、ファールユニット570からファール球センサ607に至るまでの経路である。循環経路R内に対する不正な磁気を検出可能な磁気センサ配置に関する実施形態の詳細については後述する。 By the way, in the case of a pachinko machine 1 that has a circulation route R in the main body frame 4 (gaming machine frame), if iron balls SB are used as game balls B, a fraudulent act (so-called magnet goto) may occur within the circulation route R due to the magnet M. This makes it possible to prevent unauthorized magnetism within the circulation path R (especially around the firing subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, firing front sensor 704, etc. that are involved in adding/subtracting the number of balls held by the player). It is desirable to provide a magnetic sensor (magnetic sensor 1030) for detection. In this embodiment, the areas near the firing subtraction sensor 554 of the ball firing unit 550 are particularly susceptible to fraud, and specifically the game ball B on the ball firing platform 552b (launching rail) and the foul unit 570 This is the path from the ball to the foul ball sensor 607. Details of an embodiment regarding the arrangement of a magnetic sensor capable of detecting unauthorized magnetism within the circulation route R will be described later.

[8.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図78乃至図84を参照して詳細に説明する。図78は、透明なセンター役物等を不透明にして示す遊技盤の正面図である。図79は図78の遊技盤を右前から見た斜視図であり、図80は図78の遊技盤を左前から見た斜視図であり、図81は図78の遊技盤を後ろから見た斜視図である。図82は遊技盤を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図83は遊技盤を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図84は、遊技パネルの面と平行に表ユニットを切断して遊技球が流通する遊技領域内を示す遊技盤の正面図である。
[8. Overall configuration of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 78 to 84. FIG. 78 is a front view of the game board showing the transparent center accessory etc. as opaque. 79 is a perspective view of the game board in FIG. 78 as seen from the front right, FIG. 80 is a perspective view of the game board in FIG. 78 as seen from the front left, and FIG. 81 is a perspective view of the game board in FIG. 78 as seen from the back. It is a diagram. FIG. 82 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 83 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. FIG. 84 is a front view of the game board showing the inside of the game area where the game balls circulate by cutting the front unit parallel to the surface of the game panel.

パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定個数の持ち球数の加算)を付与する一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006、第二V入賞口2008、が備えられている。この遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、及び役物入賞口2006等に、受入れられるように、ハンドル160の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。 The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a into which a game ball B is driven by a player operating a handle 160. The gaming area 5a includes a general prize opening 2001, a regular prize opening 2002, and a first start, which grant a predetermined benefit to the player (for example, adding a predetermined number of balls to the player) by accepting or passing the game ball B. It is provided with an opening 2003, a second starting opening 2004, a big winning opening 2005, an accessory winning opening 2006, and a second V winning opening 2008. In this game board 5, the game balls B are placed in the general winning hole 2001, the normal winning hole 2002, the first starting hole 2003, the second starting hole 2004, the big winning hole 2005, the accessory winning hole 2006, etc. in the gaming area 5a. This is for playing a game in which the driving operation of the handle 160 and the distribution of the game balls B within the game area 5a are enjoyed so as to be accepted.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93等を参照)と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。 The game board 5 includes a front component 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has a generally rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 to define the rear end of the game area 5a. A plate-shaped game panel 1100, a plurality of magnetic sensors 1030 (see FIG. 93) that detect magnetism acting illegally within the game area 5a, and vibrations that detect vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1). A sensor 1040 (see FIG. 93, etc.). A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a.

また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図93等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。 The game board 5 also includes a board holder 1200 attached to the lower rear side of the game panel 1100, and a game board 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is played by driving a game ball B into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIG. 93, etc.) for controlling the contents is provided.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の後側に配置されており主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続を中継しているパネル中継基板(図示は省略)と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the upper left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 placed on the rear side of the game panel 1100, an effect display device 1600 placed at the center of the game area 5a when viewed from the front and capable of displaying a predetermined effect image, and a performance display device 1600 placed on the rear side of the game panel 1100. A panel relay board (not shown) that relays the connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, a table unit 2000 that is attached to the front of the gaming panel 1100, and a panel relay board that is attached to the rear of the gaming panel 1100. The apparatus further includes a back unit 3000 that can be used.

裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が設けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が設けられている。 A production display device 1600 is provided on the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is provided on the rear surface of the production display device 1600.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、センター役物2500の下方における左右方向の中央に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入が可能となる大入賞口2005又は役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008と、を備えている。また、遊技盤5は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030(図93を参照)を、備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (three in this case) general prize openings 2001 which are always open and capable of accepting game balls B hit into the game area 5a, and which are provided at predetermined positions within the game area 5a. A normal prize opening 2002 is provided at the center of the horizontal direction below the center accessory 2500 and is always open to receive the game ball B. A first starting port 2003, a second starting port 2004 that allows receiving the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B is accepted into the normal winning port 2002, and a first starting port. Game balls B can be accepted according to the lottery results of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2003 and the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2004. It is equipped with a big winning hole 2005 or a prize winning hole 2006, and a first V winning hole 2007 and a second V winning hole 2008 that can accept the game ball B received in the prize winning hole 2006. . Furthermore, the game board 5 includes a plurality of magnetic sensors 1030 (see FIG. 93) that detect magnetic fields acting illegally within the game area 5a.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。アウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右に二つ設けられている。また、二つのサブアウト口2021は、遊技領域5aの左右方向中央よりも左方の部位と、遊技領域5aの左右方向中央よりも右方の部位と、に夫々設けられている。 Further, the table unit 2000 is provided at the most downstream position in the gaming area 5a, and is always open to accept the gaming balls B, and discharges the accepted gaming balls B outside the gaming area 5a without returning them. The out port 2020 is provided upstream of the out port 2020 in the gaming area 5a, and is always open to accept the game ball B, and allows the received game ball B to be sent out of the gaming area 5a without being returned. Two sub-out ports 2021 for discharging the air are provided. Two out ports 2020 are provided on the left and right sides with the first starting port 2003 in between. Further, the two sub-out ports 2021 are provided at a portion to the left of the center of the game area 5a in the left-right direction, and a portion to the right of the center of the game area 5a in the left-right direction.

更に、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とを有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004と大入賞口2005と一つのサブアウト口2021とを有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており役物入賞口2006、第一V入賞口2007及び第二V入賞口2008を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の右端上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を備えている。 Further, the table unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2003 and an out port 2020, and a starting port A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side of the unit 2100 when viewed from the front and has three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021; an attacker unit that has a side upper left unit 2300 provided slightly above the starting port unit 2100, a second starting port 2004, a big winning port 2005, and one sub-out port 2021 that is provided to the right of the starting port unit 2100. 2400, and a frame-shaped center accessory which is provided slightly above the approximate center in the front view in the game area 5a and has an accessory prize opening 2006, a first V prize opening 2007, and a second V prize opening 2008. 2500, and a normal winning opening unit 2600 which is provided above the right end of the attacker unit 2400 and has a normal winning opening 2002.

センター役物2500は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している枠状の本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており第二V入賞口2008を有している抽選役物2550と、を備えている。 The center accessory 2500 includes a frame-shaped main body unit 2510 that has an accessory winning opening 2006 and a first V winning opening 2007, and a second V winning opening 2008 that is provided at the lower part of the frame of the main unit 2510. A lottery accessory 2550 having a.

裏ユニット3000は、遊技領域5a内において不正に作用する磁気を検知する複数の磁気センサ1030と、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040と、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に演出表示装置1600を着脱可能に取付けているロックスライダ3020と、演出表示装置1600の後方に配置されており裏箱3010の後壁に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 includes a plurality of magnetic sensors 1030 that detect magnetism acting illegally within the gaming area 5a, a vibration sensor 1040 that detects vibration acting on the gaming board 5 (pachinko machine 1), and a panel in the gaming panel 1100. A back box 3010 is attached to the rear surface of the holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the back wall, and a production display device 1600 is detachably attached to the back wall of the back box 3010. and a back board unit 3040 that is placed behind the effect display device 1600 and attached to the back wall of the back box 3010.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back ball guiding unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guide unit 3100 in which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; A back decoration unit 3200 provided after the guidance unit 3100, a back front presentation unit 3300 provided in the back box 3010 to the left and above of the back ball guidance unit 3100 near the front end, and A back and rear performance unit 3400 provided behind a back and front performance unit 3300 are provided.

[8-1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、全体が透明に形成されている。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[8-1. Front component]
The front component 1000 of the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 82 and 83. The front component 1000 is entirely transparent. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner periphery of the inner shape defines the outer periphery of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball B that has rolled along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。このアウト口1008は、始動口ユニット2100によって前方から閉鎖されている。 Further, the front component 1000 includes an out port 1008 that penetrates back and forth at the rear end of the out guide portion 1003 at the lower center of the frame in the left and right direction when viewed from the front. This outlet 1008 is closed from the front by a starting port unit 2100.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー(図示は省略)の後方へ突出した後方突片(図示は省略)が挿入された状態となる。これにより、防犯カバーと遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバーの後方突片と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバーと前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 In addition, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in the vicinity of the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide portion 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1009 recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, this security recess 1009 protrudes rearward from the security cover (not shown) in the door frame 3. The protruding piece (not shown) is now inserted. As a result, the space between the security cover and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion of the security cover and the security recess 1009 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a from below the front surface between the security cover and the front component 1000, it will be blocked by the rear protrusion and the security recess 1009, and it will not be able to enter the gaming area 5a. It is possible to prevent unauthorized tools from entering.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100の切欠部1122と一致している。この切欠部1010は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 Further, the front component 1000 includes a notch 1010 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1010 matches the notch 1122 of the game panel 1100. When this notch 1010 is attached to the main frame of a pachinko machine of the type that pays out game balls to players, the cutout 1010 and the cutout 1122 are inserted into the lower normal payout passage of the lower full ball path unit and the lower part. The front end opening of the full tank dispensing passage faces forward to supply game balls to the upper tray and lower tray of the door frame.

更に、前構成部材1000は、正面視において左上隅に形成されており、機能表示ユニット1400が取付けられる機能表示ユニット取付部1011と、右下隅に形成されている証紙貼付部1012と、を備えている。 Further, the front component 1000 includes a function display unit attachment part 1011 formed at the upper left corner when viewed from the front, to which the function display unit 1400 is attached, and a certificate stamp pasting part 1012 formed at the lower right corner. There is.

また、前構成部材1000は、略全体が透明に形成されており、後側に配置されている遊技パネル1100や裏ユニット3000等を前方から視認することができる。 Further, the front component 1000 is formed substantially entirely transparent, so that the game panel 1100, back unit 3000, etc. arranged on the rear side can be viewed from the front.

[8-2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。遊技パネル1100の前面には、所定のゲージ配列で複数の障害釘が植設されている。
[8-2. Game panel]
The game panel 1100 on the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 82 and 83. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface. A plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1100 in a predetermined gauge arrangement.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、木製の遊技パネルの板厚が約20mmであるのに対しこれよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さが約10mmとされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than that of a wooden game panel, which is approximately 20 mm, and is sufficient to hold even if obstacle nails are planted in the front or the front unit 2000 is attached. The minimum possible thickness is approximately 10 mm. Note that in this embodiment, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置が、下端から上方へ窪んでいる。つまり、本実施形態では、パネル板1110のアウト口1008は、孔状ではなく、パネル板1110の下方へ開放されている切欠状に形成されている。なお、アウト口1008を孔状に形成するようにしても良い。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。本実施形態では、開口部1112を孔状に形成しているが、パネル板1110の外周面から外方へ開放されている切欠状に形成しても良い。 The panel board 1110 is at its lowest position within the game area 5a, and a position corresponding to the outlet 1008 of the front component 1000 is recessed upward from the lower end. That is, in this embodiment, the outlet 1008 of the panel board 1110 is not formed in the shape of a hole but in the shape of a notch that is open downwardly in the panel board 1110. Note that the out port 1008 may be formed in the shape of a hole. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached. In this embodiment, the opening 1112 is formed in the shape of a hole, but it may be formed in the shape of a notch that is opened outward from the outer peripheral surface of the panel board 1110.

また、パネル板1110は、図示は省略するが、前後に貫通した丸孔及び短い長孔に形成されている複数の位置決孔と、上縁と下縁とにおいて夫々左右方向へ離隔しており板厚が薄く形成されている複数の係合段部と、を備えている。位置決孔は、パネルホルダ1120の突出ピン(図示は省略)が挿入されることで、パネルホルダ1120との位置決めをするためのものである。係合段部は、パネルホルダ1120の係合爪(図示は省略)や係合片(図示は省略)に係合されることで、パネルホルダ1120に対して着脱可能に取付けられるためのものである。 Although not shown, the panel board 1110 has a plurality of positioning holes formed in round holes and short elongated holes passing through the front and back, and the upper and lower edges thereof are spaced apart in the left-right direction. A plurality of engagement step portions formed with a thin plate thickness are provided. The positioning hole is for positioning the panel holder 1120 by inserting a protruding pin (not shown) of the panel holder 1120. The engagement stepped portion is configured to be removably attached to the panel holder 1120 by being engaged with an engagement claw (not shown) or an engagement piece (not shown) of the panel holder 1120. be.

パネル板1110は、センター役物2500を取付けるための大きな開口部1112が、正面視において中央よりも上側にオフセットしている。これにより、パネル板1110が枠状となっており、正面視において、遊技球Bの流通方向(枠状の周方向)に対して直交している幅が、中央より上側を除いた、左側及び右側と下側が複数の遊技球Bが並ぶことが可能な広い幅となっており、上側が複数の遊技球Bが並ぶことが不能な狭い幅となっている。 In the panel board 1110, a large opening 1112 for attaching the center accessory 2500 is offset upward from the center when viewed from the front. As a result, the panel board 1110 has a frame shape, and when viewed from the front, the width perpendicular to the distribution direction of the game balls B (the circumferential direction of the frame shape) is the left side and the upper side of the center. The right side and lower side have a wide width that allows a plurality of game balls B to be lined up, and the upper side has a narrow width that does not allow a plurality of game balls B to line up.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本実施形態では、約38mmと木製の遊技パネルと同じ厚みに)形成されている。このことは、木製の遊技パネルや透明な合成樹脂製の遊技パネル1100に問わず、同じパチンコ機1(遊技機)の本体枠4に装着して遊技ができるようにするためである。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is thicker than the panel board 1110 (in this embodiment, it is about 38 mm, the same thickness as the wooden game panel). It is formed. This is so that regardless of whether the game panel is made of wood or the game panel 1100 is made of transparent synthetic resin, it can be attached to the body frame 4 of the same pachinko machine 1 (gaming machine) to play the game.

このパネルホルダ1120は、透明な合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110と略同じ大きさで前面側から後方側に向かって凹んでいる保持段部(図示は省略)と、保持段部を略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口1121を備えている。 This panel holder 1120 is made of transparent synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step (not shown) that is approximately the same size as the panel board 1110 and recessed from the front side to the rear side, and a holding step that is approximately the same size as the gaming area 5a. It is provided with a through hole 1121 penetrating in the front-rear direction.

また、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1122を備えている。この切欠部1122は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されている。この切欠部1122は、遊技球を遊技者に払出すタイプのパチンコ機の本体枠に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部1122を貫通して下部満タン球経路ユニットの下部通常払出通路及び下部満タン払出通路の前端開口が前方へ臨ませて扉枠の上皿や下皿へ遊技球を供給するためのものである。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1122 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1122 is formed to match the notch 1010 of the front component 1000. When this notch 1122 is attached to the main body frame of a pachinko machine of the type that pays out game balls to players, the cutout 1122 passes through the cutout 1010 and the cutout 1122 and connects to the lower normal payout passage of the lower full ball path unit. The front end opening of the full tank dispensing passage faces forward to supply game balls to the upper tray and lower tray of the door frame.

更に、パネルホルダ1120には、下端からアウト口1008に対応した位置まで上方へ延びており、後面から前方へ向かって窪んでいるアウト凹部1123が形成されている。アウト凹部1123は、上部がアウト口1008と連通している。 Further, the panel holder 1120 is formed with an out recess 1123 that extends upward from the lower end to a position corresponding to the out port 1008 and is recessed from the rear surface toward the front. The upper part of the out recess 1123 communicates with the out port 1008.

また、パネルホルダ1120は、図示は省略するが、保持段部から前方へ突出しておりパネル板1110の複数の位置決孔に夫々が挿入される複数の突出ピンと、保持段部よりも外側に配置されておりパネル板1110の上側と左下の傾斜している部位の係合段部に対して弾性係合する三つの係合爪と、保持段部の下外側から上方へ突出しておりパネル板1110の下辺の二つの係合段部と夫々係合する一対の係合片と、を備えている。パネルホルダ1120は、前方斜め上からパネル板1110の下辺の係合段部を、係合片に係合させた上で、パネル板1110の上部を後方へ移動させて、上側と左下の傾斜している部位の係合段部を係合爪に弾性係合させることで、パネル板1110を保持段部に収容した状態で着脱可能に取付けることができる。この際に、パネル板1110の位置決孔に、パネルホルダ1120の突出ピンが挿入され、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して所定の位置に位置決めされる。 Although not shown, the panel holder 1120 also includes a plurality of protruding pins that protrude forward from the holding step and are respectively inserted into a plurality of positioning holes in the panel plate 1110, and a plurality of protruding pins arranged outside the holding step. The panel plate 1110 has three engagement claws that elastically engage with the engagement steps on the upper and lower left inclined parts of the panel plate 1110, and protrudes upward from the lower outer side of the holding step. A pair of engaging pieces that engage with two engaging step portions on the lower side, respectively. The panel holder 1120 is assembled by engaging the engagement step on the lower side of the panel plate 1110 with the engagement piece from diagonally above the front, and then moving the upper part of the panel plate 1110 rearward to tilt the upper and lower left sides. By elastically engaging the engagement step portion of the holding portion with the engagement pawl, the panel plate 1110 can be removably attached while being housed in the holding step portion. At this time, the protruding pin of the panel holder 1120 is inserted into the positioning hole of the panel plate 1110, and the panel plate 1110 is positioned at a predetermined position with respect to the panel holder 1120.

この遊技パネル1100は、前側に取付けられる前構成部材1000と共に透明に形成されているため、遊技盤5に組立てた時に、遊技領域5aの境界が明瞭に見えることを低減させることができ、遊技者に対して開放感を与えることができると共に、実際の遊技領域5aの大きさが変わらないものの、遊技者に対して遊技領域5aを大きく(広く)見せることができる。 Since this game panel 1100 is formed transparent together with the front component 1000 attached to the front side, when assembled on the game board 5, it is possible to reduce the visibility of the boundary of the game area 5a, and the player It is possible to give a feeling of openness to the players, and it is possible to make the gaming area 5a appear larger (wider) to the player, although the actual size of the gaming area 5a does not change.

また、遊技パネル1100を、前構成部材1000と共に透明としているため、演出表示装置1600、表ユニット2000や裏ユニット3000、等からの光を、前方(遊技者側)へ反射させたり屈折させたりすることで発光しているように見せることができ、遊技盤5の全体の装飾性をより高めることができる。 Furthermore, since the game panel 1100 is transparent together with the front component 1000, light from the performance display device 1600, front unit 2000, back unit 3000, etc. is reflected or refracted forward (towards the player). This makes it appear as if it is emitting light, and the overall decorativeness of the game board 5 can be further enhanced.

[8-3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[8-3. Board holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 82 and 83. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 cut out from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. When assembled to the game board 5, this board holder 1200 covers the lower part of the back unit 3000 attached to the back side of the game panel 1100 from below and from the rear side, and also covers the main control unit 1300 on the back side. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600a及びセーフ球受口600bの直上に位置している。これにより、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 When the board holder 1200 is assembled to the Pachinko machine 1, the ejection part 1201 is located directly above the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b in the circulation ball path unit 600 of the main body frame 4. As a result, the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 2020 and the sub-out port 2021 are discharged to the out ball socket 600a in the circulation ball path unit 600, and are received in the out ball socket 600a. As a result, the out ball passes through the out ball passage 601 and is detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, the front unit 2000 and the back unit 3000 are accepted into winning openings such as the general winning opening 2001, the normal winning opening 2002, the first starting opening 2003, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, and the accessory winning opening 2006. The game balls B ejected downward from the circulation ball path unit 600 are ejected to the safe ball socket 600b, and are received by the safe ball socket 600b, circulate through the safe ball passage 602, and are collected by the safe ball sensor 606. detected (counted) one by one.

[8-4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図81乃至図83等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技者への特典の付与等を制御する主制御基板1310(図93を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[8-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be explained mainly with reference to FIGS. 81 to 83 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. The main control unit 1300 includes a main control board 1310 (see FIG. 93) that controls game content and the provision of benefits to players, etc., and a main control board that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. box 1320.

主制御基板ボックス1320は、基板ホルダ1200に取付けられると共に後面に主制御基板1310が取付けられる基板ベース1330と、主制御基板1310を後方から覆うように基板ベース1330に取付けられている基板カバー1340と、から構成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とは、透明なポリカーボネイトにより形成されている。基板ベース1330と基板カバー1340とにより形成される内部空間には、主制御基板1310が収容されている。基板ベース1330と基板カバー1340が透明なポリカーボネイトにより形成されていることによって、主制御基板1310の表面側や裏面側の状態(不正な改変が行われているか否か、又は不正ICが実装されているか否か)を、主制御基板ボックス1320の外側から確認することができるようになっている。 The main control board box 1320 includes a board base 1330 that is attached to the board holder 1200 and has the main control board 1310 attached to the rear surface, and a board cover 1340 that is attached to the board base 1330 so as to cover the main control board 1310 from the rear. , is composed of. The substrate base 1330 and the substrate cover 1340 are made of transparent polycarbonate. The main control board 1310 is accommodated in an internal space formed by the board base 1330 and the board cover 1340. Since the board base 1330 and the board cover 1340 are made of transparent polycarbonate, it is possible to check the state of the front and back sides of the main control board 1310 (whether or not there has been unauthorized modification, or whether an unauthorized IC has been mounted). from the outside of the main control board box 1320.

また、主制御基板ボックス1320は、基板ベース1330と基板カバー1340とに夫々対応するように複数の封印機構1350を備えており、一つの封印機構1350を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構1350を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 Furthermore, the main control board box 1320 includes a plurality of sealing mechanisms 1350 corresponding to the board base 1330 and the board cover 1340, respectively. When the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism 1350, Next, in order to open the main control board box 1320, it is necessary to destroy the sealing mechanism 1350, and traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェース基板760、アウト球センサ605、周辺制御基板1510、等と接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、磁気センサ1030、振動センサ1040、等と接続されている。 The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 760, the out-ball sensor 605, the peripheral control board 1510, and the like. In addition, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a general winning opening sensor 3001, a normal winning opening sensor 3002, a first starting opening sensor 2101, a second starting opening sensor 2401, a big winning opening sensor 2402, and an accessory winning opening sensor. 2501, first V winning opening sensor 2502, second V winning opening sensor 2503, losing opening sensor 2504, starting opening solenoid 2412, attacker solenoid 2414, accessory winning opening solenoid 2516, first distribution solenoid 2534, second distribution It is connected to a solenoid 2544, a lottery loop solenoid 2558, a striking piece drive motor 2561, a gutter swinging drive motor 2564, a swinging piece solenoid 2565, a magnetic sensor 1030, a vibration sensor 1040, and the like.

また、主制御基板1310には、四つの7セグメントLEDからなるベースモニタを有している(図示は省略)。ベースモニタは、透明な基板カバー1340を通して後方から視認することができる。このベースモニタは、球発射ユニット550により発射された遊技球Bのうち、遊技領域5a内に打込まれた後に遊技盤5から下方へ排出されて、本体枠4の循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものである。本実施形態のベースモニタは、100発発射してアウト球センサ605によりカウントされた球数(遊技ホール側へ戻ってきた球数)を百分率にして表示している。 The main control board 1310 also has a base monitor consisting of four 7-segment LEDs (not shown). The base monitor is visible from the rear through the transparent board cover 1340. This base monitor is installed in the circulation ball path unit 600 of the main body frame 4 after the game balls B fired by the ball firing unit 550 are ejected downward from the game board 5 after being hit into the game area 5a. It displays the number of game balls B counted by being detected by the out ball sensor 605. The base monitor of this embodiment displays the number of balls counted by the out ball sensor 605 after firing 100 shots (the number of balls that returned to the game hall side) as a percentage.

[8-5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図78等を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の遊技窓101を通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通図柄の抽選結果や特別図柄の抽選結果等を表示するものである。
[8-5. Function display unit]
The function display unit 1400 on the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIG. 78 and the like. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the game window 101 of the door frame 3 when assembled in the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), lottery results for normal symbols, lottery results for special symbols, etc. .

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略するが、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通図柄の抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。 Although detailed illustrations are omitted, the function display unit 1400 includes a status indicator consisting of three LEDs that displays the gaming status, and a lottery result of the normal symbol drawn by receiving the game ball B into the normal winning slot 2002. It is equipped with a normal symbol display device consisting of two LEDs for displaying, and a normal reservation display device consisting of two LEDs for displaying the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the normal winning hole 2002.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。 In addition, the function display unit 1400 includes a first special symbol display device consisting of eight LEDs that display the lottery result of the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003, and A first special reservation number indicator consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the opening 2003, and a second special symbol drawn by lottery according to the reception of game balls B into the second starting opening 2004. a second special symbol display device consisting of eight LEDs that displays the lottery results; and a second special reservation number display device consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls B into the second starting port 2004. It is equipped with.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果が「当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。 Furthermore, the function display unit 1400 has five buttons that display the number of repetitions (number of rounds) of the opening/closing pattern of the big prize opening 2005 when the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol is a “win” or the like. It is equipped with a round indicator consisting of LED.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[8-6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニット1500について、主に図81等を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後側に設けられている演出表示装置1600の後方に設けられている。詳述すると、周辺制御ユニット1500は、裏箱3010の後面に演出表示装置1600を取付けている液晶スペーサ1610の後面に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510(図93を参照)と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[8-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit 1500 in the game board 5 will be explained mainly with reference to FIG. 81 and the like. The peripheral control unit 1500 is provided behind the effect display device 1600 provided on the rear side of the back box 3010 of the back unit 3000. To be more specific, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of a liquid crystal spacer 1610 to which the effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back box 3010. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 (see FIG. 93) that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board accommodating the peripheral control board 1510. box 1520. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section 1512 for controlling effect images.

周辺制御ユニット1500の周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット250、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている(図93を参照)。周辺制御ユニット1500は、詳細は後述するが、演出表示装置1600の後側に取付けられている。 The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit 1500 is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 250, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, etc. (see FIG. 93). Although the details will be described later, the peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the effect display device 1600.

[8-7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について、主に図82及び図83等を参照して説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁に取付けられる液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。液晶スペーサ1610は、裏箱3010に対して着脱可能としていることから、演出表示装置1600が液晶スペーサ1610を介して裏箱3010から着脱させることができる。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、透明な遊技パネル1100や枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。
[8-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be explained mainly with reference to FIGS. 82, 83, and the like. The effect display device 1600 is arranged at the center of the gaming area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the gaming panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. The effect display device 1600 is attached to the front surface of a liquid crystal spacer 1610 attached to the rear wall of the back box 3010. Since the liquid crystal spacer 1610 is removable from the back box 3010, the effect display device 1600 can be attached to and removed from the back box 3010 via the liquid crystal spacer 1610. The performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent game panel 1100 and the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled.

演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした15inchのフルカラーの液晶表示装置であり、横長の状態で液晶スペーサ1610の前面に取付けられている。演出表示装置1600は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。 The effect display device 1600 is a 15-inch full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and is attached to the front of the liquid crystal spacer 1610 in a horizontally long state. The effect display device 1600 is connected to the peripheral control board 1510 and can display predetermined still images and moving images.

演出表示装置1600は、液晶スペーサ1610に対して、上方及び左方にスペースが形成されるように、その中心が液晶スペーサ1610の中心よりも右下に位置するようにオフセット(偏芯)して取付けられている。 The effect display device 1600 is offset (eccentrically) so that its center is located lower right than the center of the liquid crystal spacer 1610 so that spaces are formed above and to the left of the liquid crystal spacer 1610. installed.

液晶スペーサ1610は、19inchの液晶表示装置と同じ大きさで透明平板状に形成されている。液晶スペーサ1610は、上端面から上方へ突出している二つの上固定片1611と、下端面から下方へ突出している一つの下固定片1612と、を備えている。この液晶スペーサ1610は、演出表示装置1600の液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の開口部3010aの上内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの上固定片1611を挿入した上で、下固定片1612側を前方へ移動させて、下固定片1612をロックスライダ3020の開口部内に挿入し、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The liquid crystal spacer 1610 has the same size as a 19-inch liquid crystal display device and is formed into a transparent flat plate shape. The liquid crystal spacer 1610 includes two upper fixing pieces 1611 that protrude upward from the upper end surface and one lower fixing piece 1612 that protrudes downward from the lower end surface. This liquid crystal spacer 1610 is attached to two fixing grooves 3010c opened on the upper inner peripheral surface of an opening 3010a of the back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen of the production display device 1600 facing forward. After inserting the two upper fixing pieces 1611 from diagonally rearward, move the lower fixing piece 1612 side forward, inserting the lower fixing piece 1612 into the opening of the lock slider 3020, and lock slider 3020 when viewed from the rear. It is attached to the back box 3010 by sliding it to the left.

[8-8.表ユニットの全体構成]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100に、前方から取付けられており、前端が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部が遊技パネル1100の開口部1112内に突出している。
[8-8. Overall structure of table unit]
The table unit 2000 on the game board 5 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 82 and 83. The table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front, with its front end protruding forward beyond the front of the game panel 1100, and a portion of its rear end protruding into the opening 1112 of the game panel 1100. There is.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが受入可能となる第一V入賞口2007や第二V入賞口2008と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of (three in this case) general winning openings 2001 that are always open to accept game balls B shot into the game area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 provided at predetermined positions within the game area 5a. A normal prize opening 2002 which is always open so as to be able to accept the game ball B, and a first starting opening 2003 which is provided at a predetermined position in the game area 5a and is always open so as to be able to receive the game ball B. , a second starting port 2004 that can accept the game ball B according to the lottery result of the normal symbol drawn when the game ball B is accepted into the normal winning port 2002, and a game ball to the first starting port 2003. A grand prize opening 2005 or a winning slot that makes it possible to accept the game ball B according to the first special symbol drawn by receiving the game ball B or the second special symbol drawn by the reception of the game ball B to the second starting port 2004. It is provided with a material winning hole 2006, and a first V winning hole 2007 and a second V winning hole 2008 in which the game ball B received in the accessory winning hole 2006 can be received.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを遊技領域5a外へ排出するアウト口2020及びサブアウト口2021を、更に備えている。アウト口2020及びサブアウト口2021は、遊技球Bを受入可能に常時開口している。また、アウト口2020は、遊技領域5aの下流端に設けられている。 Further, the table unit 2000 further includes an out port 2020 and a sub-out port 2021 for discharging the game ball B hit into the game area 5a to the outside of the game area 5a. The out port 2020 and the sub out port 2021 are always open so that the game ball B can be received. Further, the out port 2020 is provided at the downstream end of the gaming area 5a.

また、表ユニット2000は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101と、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている。 The table unit 2000 also includes a first starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the first starting port 2003, and a second starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the second starting port 2004. 2401, a big winning hole sensor 2402 that detects the game ball B accepted in the big winning hole 2005, a first V winning hole sensor 2502 that detects the game ball B accepted in the first V winning hole 2007, A second V winning hole sensor 2503 that detects the game ball B accepted in the second V winning hole 2008, a losing hole sensor 2504 that detects the game ball B accepted in the losing hole 2009, and a second V winning hole sensor 2504 that acts within the gaming area 5a. A magnetic sensor 1030 that detects illegal magnetism is provided.

複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部における左右方向中央に対して左側に配置されている。普通入賞口2002は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央よりも下方に配置されている。第一始動口2003は、遊技領域5a内の左右方向中央で二つのアウト口2020の間に配置されている。第二始動口2004は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも下方に配置されている。大入賞口2005は、遊技領域5a内における第一始動口2003の右方に配置されている。役物入賞口2006は、遊技領域5a内における右端付近で普通入賞口2002よりも上方に配置されている。 A plurality of (three in this case) general prize winning holes 2001 are arranged on the left side with respect to the center in the left-right direction in the lower part of the gaming area 5a. The normal winning hole 2002 is located near the right end in the gaming area 5a when viewed from the front and below the center in the vertical direction. The first starting port 2003 is arranged between the two out ports 2020 at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The second starting opening 2004 is arranged below the normal winning opening 2002 near the right end in the gaming area 5a. The big prize opening 2005 is arranged to the right of the first starting opening 2003 in the gaming area 5a. The accessory winning hole 2006 is arranged above the normal winning hole 2002 near the right end in the gaming area 5a.

アウト口2020は、遊技領域5aの下流端で第一始動口2003の左右両側の下方に配置されている。サブアウト口2021は、一つが三つの一般入賞口2001よりも左方に配置されていると共に、残りの一つが第二始動口2004の下方に配置されている。 The out ports 2020 are arranged below both left and right sides of the first starting port 2003 at the downstream end of the gaming area 5a. One of the sub-out ports 2021 is arranged to the left of the three general winning ports 2001, and the remaining one is arranged below the second starting port 2004.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2003及びアウト口2020を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように設けられており三つの一般入賞口2001及び一つのサブアウト口2021を有しているサイドユニット2200と、サイドユニット2200の正面視左方のやや上側に設けられているサイド左上ユニット2300と、を備えている。 The front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the lower end of the gaming area 5a at the center in the left-right direction within the gaming area 5a and has a first starting port 2003 and an out port 2020; A side unit 2200 that is provided along the inner rail 1002 on the left side when viewed from the front and has three general winning openings 2001 and one sub-out opening 2021, and a slightly upper side on the left side of the side unit 2200 when viewed from the front. and a side upper left unit 2300 provided in the upper left side unit 2300.

また、表ユニット2000は、始動口ユニット2100の右方に設けられており第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を有しているアタッカユニット2400と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに設けられており、役物入賞口2006、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、及びハズレ口2009を有している枠状のセンター役物2500と、アタッカユニット2400の上方に設けられており普通入賞口2002を有している普通入賞口ユニット2600と、を更に備えている。 The front unit 2000 also includes an attacker unit 2400, which is provided on the right side of the starting opening unit 2100 and has a second starting opening 2004, a big winning opening 2005, and one sub-out opening 2021, and an attacker unit 2400 in the gaming area 5a. A frame-shaped center accessory 2500 is provided slightly above the center in front view, and has an accessory prize opening 2006, a first V prize opening 2007, a second V prize opening 2008, and a loss opening 2009. and a normal winning a prize unit 2600 which is provided above the attacker unit 2400 and has a normal winning a prize mouth 2002.

[8-8a.始動口ユニット]
次に、表ユニット2000の始動口ユニット2100について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000の始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1008の直上に配置されており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。始動口ユニット2100は、遊技球Bが一つのみ受入可能な幅で上方へ向かって常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bを受入可能に常時開口しており受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのアウト口2020と、を有している。また、始動口ユニット2100は、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ2101を、有している(図93を参照)。
[8-8a. Starting port unit]
Next, the starting port unit 2100 of the front unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, and the like. The starting port unit 2100 of the table unit 2000 is located directly above the out port 1008 near the lower end of the center in the left-right direction in the gaming area 5a, and is attached to the gaming panel 1100 from the front. The starting port unit 2100 includes a first starting port 2003 that is always open upward with a width that can accept only one game ball B, and a first starting port 2003 that is always open upward so as to accept only one game ball B, and a first starting port 2003 that is always open so as to be able to receive the game ball B. It has two outlet ports 2020 for discharging B to the outside of the game area 5a without returning it. Further, the starting port unit 2100 includes a first starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the first starting port 2003 (see FIG. 93).

アウト口2020は、第一始動口2003よりも低い位置に設けられている。始動口ユニット2100の二つのアウト口2020は、第一始動口2003を間にして左右対称の位置に設けられている。第一始動口2003は、遊技球Bが一つ通過可能な幅で上方へ向かって開口している。アウト口2020は、遊技球B二つ分の幅で上方へ向かって開口しており、遊技領域5a内の最も低い位置に設けられている。 Out port 2020 is provided at a lower position than first starting port 2003. The two out ports 2020 of the starting port unit 2100 are provided at symmetrical positions with the first starting port 2003 in between. The first starting port 2003 opens upward with a width that allows one game ball B to pass through. The out port 2020 opens upward with a width of two game balls B, and is provided at the lowest position within the game area 5a.

始動口ユニット2100は、第一始動口2003とアウト口2020との高低差が、従来のパチンコ機における第一始動口とアウト口(アウト口1008)との高低差よりも小さく(低く)設けられている。これにより、遊技者に対して第一始動口2003が、従来の第一始動口よりも下方に設けられているように錯覚させることができ、相対的に遊技領域5a内を広く見せることができる。 The starting port unit 2100 is provided so that the difference in height between the first starting port 2003 and the out port 2020 is smaller (lower) than the difference in height between the first starting port and the out port (out port 1008) in a conventional pachinko machine. ing. Thereby, it is possible to give the player the illusion that the first starting port 2003 is provided lower than the conventional first starting port, and it is possible to make the inside of the gaming area 5a appear relatively wider. .

始動口ユニット2100は、第一始動口2003の下方に設けられており所定の絵柄を表示可能な始動口表示部2110を有している。始動口表示部2110は、一つの7セグメントLEDにより構成されている。この始動口表示部2110は、遊技の進行に応じて所定の絵柄(数字を含む)を表示することができる。始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、始動口表示部2110によりアウト口1008を前方から閉鎖しており、遊技者側からアウト口1008を視認不能にしている。これにより、アウト口2020が遊技領域5aの最も下端であることを遊技者に認識させることができる。 The starting port unit 2100 has a starting port display section 2110 that is provided below the first starting port 2003 and can display a predetermined pattern. The starting port display section 2110 is composed of one 7-segment LED. This starting opening display section 2110 can display predetermined patterns (including numbers) according to the progress of the game. When the starting port unit 2100 is assembled on the game board 5, the starting port display section 2110 closes the out port 1008 from the front, making the out port 1008 invisible to the player. This allows the player to recognize that the out port 2020 is the lowest end of the gaming area 5a.

始動口ユニット2100は、遊技盤5に組立てた状態で、第一始動口2003がセンター役物2500のステージ2513における中央放出部2513aの直下に位置しており、中央放出部2513aから放出された遊技球Bを高い確率で受入れることができる。この第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、第一始動口センサ2101に検知された上で、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 When the starting port unit 2100 is assembled to the game board 5, the first starting port 2003 is located directly below the central discharge part 2513a on the stage 2513 of the center accessory 2500, and the game discharged from the central discharge part 2513a. Ball B can be accepted with high probability. The game ball B received in the first starting port 2003 is detected by the first starting port sensor 2101, guided to the rear of the game panel 1100, and delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. and is discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600 below.

アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 The game ball B received at the out port 2020 is guided to the rear of the game panel 1100 and delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then transferred from the back ball guiding unit 3100 to the circulating ball path unit below. 600 is discharged to the out ball socket 600a.

[8-8b.サイドユニット]
次に、表ユニット2000のサイドユニット2200について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[8-8b. Side unit]
Next, the side unit 2200 of the front unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, and the like. The side unit 2200 of the table unit 2000 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, and is attached to the gaming panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general winning ports 2001 that are always open so that game balls B can be received, and one sub-out port 2021 that is always open so that game balls B can be received.

サイドユニット2200の三つの一般入賞口2001は、内レール1002に沿うように円弧状に列設されており、左方へ向かうほど高い位置に設けられている。各一般入賞口2001は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。最も左方の一般入賞口2001の左方に、一つのサブアウト口2021が設けられている。サブアウト口2021は、遊技球B一つ分の大きさ(幅)で開口している。 The three general winning ports 2001 of the side unit 2200 are arranged in an arc shape along the inner rail 1002, and are provided at higher positions toward the left. Each general winning hole 2001 opens with the size (width) of one game ball B. One sub-out opening 2021 is provided to the left of the leftmost general winning opening 2001. The sub-out port 2021 has an opening with a size (width) of one game ball B.

また、サイドユニット2200は、最も右方の一般入賞口2001よりも右側に、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している棚部2201を有している。棚部2201は、始動口ユニット2100における左側のアウト口2020の右端付近まで、右方へ延出している。つまり、遊技球Bが棚部2201を転動すると、左側のアウト口2020に受入れられる。 Further, the side unit 2200 has a shelf portion 2201 on the right side of the rightmost general prize opening 2001, which is inclined to become lower as it goes to the right. The shelf 2201 extends rightward to near the right end of the left outlet 2020 in the starting port unit 2100. That is, when the game ball B rolls on the shelf section 2201, it is received into the left outlet 2020.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。このサイドユニット2200は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, three general winning holes 2001 and one sub-out hole 2021 protrude forward from the front surface of the game panel 1100. This side unit 2200 can guide the game ball B received in the general prize opening 2001 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 is detected by the general winning hole sensor 3001 and then discharged downward.

また、サイドユニット2200は、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bを、遊技パネル1100の後方に誘導して、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡すことができる。裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡された遊技球Bは、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 Further, the side unit 2200 can guide the game ball B received in the sub-out port 2021 to the rear of the game panel 1100 and deliver it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The game balls B delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 are discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600 below.

[8-8c.サイド左上ユニット]
次に、表ユニット2000のサイド左上ユニット2300について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のサイド左上ユニット2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット2200の左方で内レール1002に接するように、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイド左上ユニット2300は、右方へ低くなるように傾斜した棚部2301を有している。
[8-8c. Side upper left unit]
Next, the upper left side unit 2300 of the table unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, and the like. The side upper left unit 2300 of the table unit 2000 is attached to the game panel 1100 from the front so as to be in contact with the inner rail 1002 on the left side of the side unit 2200 within the game area 5a. The upper left side unit 2300 has a shelf 2301 that slopes lower to the right.

サイド左上ユニット2300は、遊技盤5に組立てた状態で、棚部2301が遊技パネル1100の前面よりも前方へ突出している。サイド左上ユニット2300は、センター役物2500の左側を流下してきた遊技球Bを、棚部2301により、センター役物2500の下方となる右方側へ誘導することができる。 When the side upper left unit 2300 is assembled to the game board 5, the shelf portion 2301 protrudes forward from the front surface of the game panel 1100. The side upper left unit 2300 can guide the game ball B that has flown down the left side of the center accessory 2500 to the right side below the center accessory 2500 by means of the shelf section 2301.

[8-8d.アタッカユニット]
次に、表ユニット2000のアタッカユニット2400について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。表ユニット2000のアタッカユニット2400は、遊技領域5a内において、正面視右下隅となる始動口ユニット2100の正面視右方に配置されており、遊技パネル1100の前面に前方から取付けられている。このアタッカユニット2400は、第二始動口2004、大入賞口2005、及び一つのサブアウト口2021を備えている(図84等を参照)。
[8-8d. Attacker unit]
Next, the attacker unit 2400 of the table unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, and the like. The attacker unit 2400 of the table unit 2000 is located to the right of the starting port unit 2100, which is the lower right corner in the front view, in the game area 5a, and is attached to the front surface of the game panel 1100 from the front. This attacker unit 2400 includes a second starting opening 2004, a big winning opening 2005, and one sub-out opening 2021 (see FIG. 84, etc.).

アタッカユニット2400は、正面視において、第二始動口2004が左右方向中央から右寄りの上部に設けられており、大入賞口2005が左右方向中央より左側で第二始動口2004よりも低い位置に設けられており、一つのサブアウト口2021が第二始動口2004の下方で大入賞口2005よりも低い位置に設けられている。 In the attacker unit 2400, when viewed from the front, the second starting port 2004 is provided at the upper part to the right of the center in the left-right direction, and the big winning port 2005 is provided at a position lower than the second starting port 2004 on the left side of the center in the left-right direction. One sub-out port 2021 is provided below the second starting port 2004 and at a lower position than the big winning port 2005.

また、アタッカユニット2400は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2401と、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402と、不正な磁気を検知する磁気センサ1030と、を備えている(図93を参照)。大入賞口センサ2402は、左右に並んで二つ設けられている。 The attacker unit 2400 also includes a second starting hole sensor 2401 that detects the game ball B received in the second starting hole 2004, and a big winning hole sensor 2402 that detects the game ball B accepted in the big winning hole 2005. , and a magnetic sensor 1030 that detects unauthorized magnetism (see FIG. 93). Two big prize opening sensors 2402 are provided side by side.

また、アタッカユニット2400は、サブアウト口2021の後方で前方から視認可能な位置にダミーセンサ2403を有している。このダミーセンサ2403は、遊技球Bを検知することはできないが、大入賞口センサ2402のように遊技球Bの通過を検知するスルーセンサと同じ態様に形成されている。この構成によれば、ダミーセンサ2403を、実際に遊技球Bを検知可能なセンサと交換することができるため、本体枠4においてアウト球をカウントする場合と、カウントしない場合の何れにも変更可能である。なお、ダミーセンサ2403を、スルーセンサと同じ態様のものとしたが、当該部位において球詰りが発生するような段差をなくすスペーサとしても良い。 Furthermore, the attacker unit 2400 has a dummy sensor 2403 at a position behind the sub-out port 2021 and visible from the front. Although this dummy sensor 2403 cannot detect the game ball B, it is formed in the same manner as a through sensor that detects the passage of the game ball B like the big prize opening sensor 2402. According to this configuration, the dummy sensor 2403 can be replaced with a sensor that can actually detect the game balls B, so it can be changed to either count out balls in the main body frame 4 or not count them. It is. Although the dummy sensor 2403 has the same configuration as the through sensor, it may also be a spacer that eliminates a step that would cause ball clogging at the relevant location.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004を開閉可能な第二始動口扉2411と、第二始動口扉2411を普通入賞口2002における遊技球Bの受入れにより抽選された普通抽選結果に応じて開閉させる始動口ソレノイド2412と、大入賞口2005を開閉可能な大入賞口扉2413と、大入賞口扉2413を第一始動口2003又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて開閉させるアタッカソレノイド2414と、を備えている。 The attacker unit 2400 opens and closes the second starting port door 2411 that can open and close the second starting port 2004, and the second starting port door 2411 according to the normal lottery result drawn by receiving the game ball B in the normal winning hole 2002. A starting port solenoid 2412 that allows the player to open and close the winning port 2005, a winning port door 2413 that can open and close the winning port 2005, and a lottery is performed by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004. It includes an attacker solenoid 2414 that opens and closes depending on the first special lottery result or the second special lottery result.

アタッカユニット2400の第二始動口2004は、左右方向の幅が遊技球Bの直径よりも若干大きい幅で上方へ向かって開口している。大入賞口2005は、左右方向の幅が、遊技球Bの直径に対して4~6倍の幅で上方へ向かって開口している。第二始動口2004を開閉可能としている第二始動口扉2411は、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。大入賞口2005を開閉可能としている大入賞口扉2413は、左右方向に延びている軸芯周りに回動することで、前後方向へ進退可能に設けられており、左端側が低くなるように傾斜している。 The second starting port 2004 of the attacker unit 2400 opens upward with a width slightly larger in the left and right direction than the diameter of the game ball B. The grand prize opening 2005 has a width in the left and right direction that is 4 to 6 times the diameter of the game ball B and opens upward. The second starting port door 2411 that allows the second starting port 2004 to be opened and closed is provided so as to be movable forward and backward, and is inclined so that the left end side is lower. The grand prize opening door 2413 that enables the grand prize opening 2005 to be opened and closed is provided so that it can move forward and backward in the front and back direction by rotating around an axis extending in the left and right direction, and is tilted so that the left end side is lower. are doing.

この第二始動口扉2411は、前後方向へ移動するように設けられている。第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されていない状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、第二始動口2004を閉鎖している。また、第二始動口扉2411は、始動口ソレノイド2412が通電されている状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、第二始動口2004を開放する。 This second starting port door 2411 is provided so as to move in the front-rear direction. When the starting port solenoid 2412 is not energized, the second starting port door 2411 moves forward by projecting the plunger of the starting port solenoid 2412 due to the biasing force of the spring, and closes the second starting port 2004. There is. In addition, when the starting port solenoid 2412 is energized, the second starting port door 2411 moves rearward as the plunger of the starting port solenoid 2412 retreats against the urging force of the spring, and the second starting port door 2411 moves rearward. Open the mouth 2004.

大入賞口扉2413は、左右に長い平板状で、大入賞口センサ2402よりも下方に設けられている左右方向に延びた軸芯周りに回動することにより、前後に移動するように設けられている。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414のプランジャの前後方向への進退により、大入賞口2005を開閉することができる。大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されていない状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力により突出することにより前方へ移動し、大入賞口2005を閉鎖している。また、大入賞口扉2413は、アタッカソレノイド2414が通電されている状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャがバネの付勢力に抗して後退することにより、後方へ移動し、大入賞口2005を開放する。 The big winning opening door 2413 has a horizontally long flat plate shape, and is provided so as to move back and forth by rotating around an axis extending in the left and right direction and provided below the big winning opening sensor 2402. ing. The big winning opening door 2413 can open and close the big winning opening 2005 by moving the plunger of the attacker solenoid 2414 forward and backward. When the attacker solenoid 2414 is not energized, the big prize opening door 2413 moves forward by protruding the plunger of the attacker solenoid 2414 by the biasing force of the spring, thereby closing the big winning opening 2005. In addition, when the attacker solenoid 2414 is energized, the big prize opening door 2413 moves backward by retreating against the urging force of the spring, and opens the big winning opening 2005. do.

アタッカユニット2400は、その上端に、第二始動口2004及び大入賞口2005との間に遊技球Bが流通可能な空間を形成していると共に、左方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの上方を覆うように設けられている上棚部2421を有している。上棚部2421は、第二始動口2004の右端上方から大入賞口2005の左端上方の部位まで、左右方向へ延出している。 The attacker unit 2400 has a space formed at its upper end between the second starting opening 2004 and the big prize opening 2005 through which the game ball B can flow, and is inclined downwardly toward the left. and has an upper shelf section 2421 provided to cover the upper part thereof. The upper shelf portion 2421 extends in the left-right direction from the upper right end of the second starting opening 2004 to the upper left end of the big winning opening 2005.

アタッカユニット2400は、第二始動口2004よりも上方でアタッカユニット2400の右端(右レール1005)から左方へ遊技球Bが一つ通過可能な間隔をあけた部位から左方の第二始動口2004へ向かって低くなるように傾斜している第一棚部2422と、第二始動口2004の左端から左方へ低くなるように傾斜している第二棚部2423と、第二棚部2423の左方且つ下方で第二棚部2423との間に遊技球Bが通過可能な隙間をあけた部位から左方の大入賞口2005へ向かって低くなるように傾斜している第三棚部2424と、大入賞口2005の左端から左方へ向かって低くなるように傾斜している第四棚部2425と、を備えている。 The attacker unit 2400 is located above the second starting opening 2004 from the right end (right rail 1005) of the attacking unit 2400 to the left with an interval that allows one game ball B to pass through. 2004, a second shelf 2423 that slopes downward to the left from the left end of the second starting port 2004; The third shelf part is inclined to become lower towards the big prize opening 2005 on the left side from the part which has a gap between the second shelf part 2423 and the second shelf part 2423 on the left side and below thereof, through which the game ball B can pass. 2424, and a fourth shelf 2425 that is sloped downward from the left end of the big prize opening 2005 toward the left.

このアタッカユニット2400は、第一棚部2422よりも右方の隙間、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間、に遊技球Bが進入すると、サブアウト口2021に受入れられて、遊技領域5a外へ遊技球Bを排出する。 This attacker unit 2400 is configured such that when the game ball B enters the gap to the right of the first shelf 2422 and the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it is received into the sub-out port 2021. , ejects the game ball B out of the game area 5a.

アタッカユニット2400は、詳細な図示は省略するが、上棚部2421と大入賞口2005との間の遊技球Bが左方へ流通可能な空間内において、当該空間を形成している前壁と後壁とから左右方向へ互い違いとなるように、平面視三角形状の複数の当接部が当該空間内に突出している。これら複数の当接部は、大入賞口2005が閉状態の時に、大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bを、前後方向へ大きくジグザグ状に流通させることができ、大入賞口扉2413上を流通する遊技球Bの流通時間を長くしている。 Although detailed illustration is omitted, the attacker unit 2400 is located between the front wall and rear wall forming the space in a space between the upper shelf section 2421 and the big prize opening 2005 where the game balls B can flow to the left. A plurality of abutting portions each having a triangular shape in plan view protrude into the space so as to alternate from the wall in the left-right direction. These plurality of abutting parts can cause the game ball B rolling on the grand prize opening door 2413 to flow in a large zigzag shape in the front and back direction when the grand prize opening 2005 is in a closed state, and can cause the big winning The circulation time of game balls B circulating on the opening door 2413 is lengthened.

アタッカユニット2400は、通常の状態では、始動口ソレノイド2412及びアタッカソレノイド2414が、夫々非通電(OFF)の状態となっている。この通常の状態では、始動口ソレノイド2412のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、第二始動口扉2411が前方へ突出している。この状態では、第二始動口扉2411が、第二始動口2004の上方に位置しており、第二始動口扉2411により第二始動口2004への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、第二始動口2004が第二始動口扉2411により閉鎖されている。 In the normal state of the attacker unit 2400, the starting port solenoid 2412 and the attacker solenoid 2414 are each de-energized (OFF). In this normal state, the plunger of the starting port solenoid 2412 projects forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the second starting port door 2411 projects forward. In this state, the second starting port door 2411 is located above the second starting port 2004, and the second starting port door 2411 makes it impossible for the second starting port 2004 to receive the game ball B. ing. That is, the second starting port 2004 is closed by the second starting port door 2411.

また、通常の状態では、アタッカソレノイド2414のプランジャが、図示しないバネの付勢力により前方へ突出していると共に、大入賞口扉2413が前方へ突出している。この状態では、大入賞口扉2413が、大入賞口2005の上方に位置しており、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが不能な状態となっている。つまり、大入賞口2005が大入賞口扉2413により閉鎖されている。 In addition, in a normal state, the plunger of the attacker solenoid 2414 projects forward due to the biasing force of a spring (not shown), and the large prize opening door 2413 projects forward. In this state, the big winning hole door 2413 is located above the big winning hole 2005, and the game ball B cannot be accepted into the big winning hole 2005. In other words, the big winning opening 2005 is closed by the big winning opening door 2413.

この通常の状態で、第一棚部2422上に遊技球Bが流下すると、第一棚部2422の傾斜により遊技球Bが左方へ転動し、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動する。なお、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bが、上棚部2421の下面に当接して右方へ跳ね返ると、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入することがある。 In this normal state, when the game ball B flows down onto the first shelf section 2422, the game ball B rolls to the left due to the inclination of the first shelf section 2422, and the upper surface of the second starting port door 2411 and the After rolling on the second shelf 2423, it is released from the left end of the second shelf 2423 to the left. The game ball B released to the left from the second shelf 2423 falls onto the third shelf 2424 or the big prize opening door 2413 depending on its momentum, and rolls to the left due to their inclination. Note that when the game ball B released from the second shelf 2423 to the left comes into contact with the lower surface of the upper shelf 2421 and rebounds to the right, the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424 may enter.

そして、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413上を転動している遊技球Bは、上棚部2421と大入賞口2005との間の空間に設けられている複数の当接部に対して、交互に当接することとなり、前後方向へジグザグしながら左方へ転動することとなる。大入賞口扉2413上を左方へ転動した遊技球Bは、第四棚部2425を転動した後に、その左端からアタッカユニット2400外へ放出される。第四棚部2425の左端は、第一始動口2003よりも低い位置にあるため、第四棚部2425から左方へ放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられることとなる。 And, the game ball B rolling on the big winning opening door 2413 that closes the big winning opening 2005 is brought into contact with a plurality of abutting holes provided in the space between the upper shelf part 2421 and the big winning opening 2005. It comes into contact with the parts alternately, and rolls to the left while zigzagging in the front-back direction. The game ball B that rolled to the left on the big prize opening door 2413 rolls on the fourth shelf 2425 and is then released from the left end of the ball to the outside of the attacker unit 2400. Since the left end of the fourth shelf 2425 is located at a lower position than the first starting port 2003, the game ball B released from the fourth shelf 2425 to the left will be received by the out port 2020.

アタッカユニット2400は、上棚部2421上に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会が与えられることなく、アタッカユニット2400の左方へ放出される。上棚部2421の左端は、第一始動口2003よりも高い位置に設けられているため、上棚部2421から左方へ放出された遊技球Bは、第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 When the game ball B flows down onto the upper shelf section 2421, the attacker unit 2400 is guided to the left by the slope, and the attacker unit 2400 is It is emitted to the left. Since the left end of the upper shelf 2421 is provided at a higher position than the first starting port 2003, there is a possibility that the game ball B released from the upper shelf 2421 to the left may be received by the first starting port 2003. .

このアタッカユニット2400では、第一棚部2422よりも右方に遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に進入する。また、遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に進入する。サブアウト口2021に進入した遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を通って下方の基板ホルダ1200上に排出され、循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに受け渡される。このアタッカユニット2400では、第一棚部2422の右側を流通した遊技球Bと、第二棚部2423と第三棚部2424の間の隙間を通った遊技球Bとが、何れもサブアウト口2021に進入するように形成されており、実質的にサブアウト口2021が二つ設けられている。 In this attacker unit 2400, when the game ball B flows down to the right of the first shelf section 2422, it enters the sub-out port 2021. Further, when the game ball B enters the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424, it enters the sub-out port 2021. The game ball B that has entered the sub-out port 2021 is discharged onto the lower substrate holder 1200 through the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 without being returned to the gaming area 5a, and is ejected onto the lower substrate holder 1200, and is returned to the out ball of the circulation ball path unit 600. It is delivered to the socket 600a. In this attacker unit 2400, the game balls B that have passed through the right side of the first shelf section 2422 and the game balls B that have passed through the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424 are both connected to the sub-out port 2021. It is formed so as to enter into the sub-outlet 2021, and substantially two sub-out ports 2021 are provided.

この通常の状態において、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで抽選された普通抽選結果に応じて、始動口ソレノイド2412に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、第二始動口扉2411が後方に移動する。そして、第二始動口扉2411が後方へ移動することにより、第二始動口2004の上方が開放された状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。つまり、第二始動口2004が開状態となる。 In this normal state, when the starting port solenoid 2412 is energized (ON) in accordance with the normal lottery result drawn by receiving the game ball B into the normal winning port 2002, the starting port solenoid 2412 is energized (ON). The plunger retreats and the second starting port door 2411 moves rearward. Then, by moving the second starting port door 2411 backward, the upper part of the second starting port 2004 becomes open, and the game ball B can be received into the second starting port 2004. In other words, the second starting port 2004 is in an open state.

第二始動口2004が開状態の時に、遊技球Bが第二始動口2004に受入れられると、第二始動口センサ2401に検知された後に、アタッカユニット2400から後方へ放出される。第二始動口2004に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the second starting port 2004 is in an open state, when the game ball B is received in the second starting port 2004, it is detected by the second starting port sensor 2401 and then released from the attacker unit 2400 backward. The game ball B received by the second starting port 2004 and released backward from the attacker unit 2400 is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is transferred to the safe ball socket 600b of the lower circulation ball path unit 600. is discharged.

一方、通常の状態において、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果や第二特別抽選結果)に応じて、アタッカソレノイド2414に通電(ON)されると、バネの付勢力に抗してプランジャが後退し、大入賞口扉2413が後方へ移動する。大入賞口扉2413が後方へ移動することにより、大入賞口2005が上方へ開放された状態となり、大入賞口2005への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。つまり、大入賞口2005が開状態となる。 On the other hand, in a normal state, depending on the special lottery result (first special lottery result or second special lottery result) drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004, When the attacker solenoid 2414 is energized (ON), the plunger retreats against the biasing force of the spring, and the big prize opening door 2413 moves rearward. By moving the big winning hole door 2413 backward, the big winning hole 2005 becomes open upward, and the game ball B can be received into the big winning hole 2005. In other words, the big prize opening 2005 is in an open state.

大入賞口2005が開状態の時に、遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402のうちの一つに検知された上で、アタッカユニット2400から後方へ放出される。大入賞口2005に受入れられてアタッカユニット2400から後方へ放出された遊技球Bは、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 When the big winning hole 2005 is in the open state, when the game ball B is accepted into the big winning hole 2005, it is detected by one of the two big winning hole sensors 2402 provided below, and then the attacker unit 2400 is released backwards. The game ball B received by the big prize opening 2005 and discharged backward from the attacker unit 2400 is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 and is sent to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600 below. be discharged.

このように、本実施形態のアタッカユニット2400によれば、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを、二つの大入賞口センサ2402の何れかにより検知してから後方へ放出するようにしているため、大入賞口2005と大入賞口センサ2402との間で遊技球Bが滞ることを抑制させることができると共に、短時間で多くの遊技球Bを受入れることができる。 In this way, according to the attacker unit 2400 of this embodiment, the game ball B received in the big winning hole 2005 is detected by either of the two big winning hole sensors 2402 and then released to the rear. Therefore, it is possible to suppress the game balls B from stagnation between the big winning hole 2005 and the big winning hole sensor 2402, and it is possible to accept many game balls B in a short time.

[8-8e.センター役物]
次に、表ユニット2000におけるセンター役物2500について、主に図78乃至図80、図84、図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。図85(a)はセンター役物における抽選役物の正面図であり、(b)は抽選役物を前方の上方から見た斜視図である。図86は、センター役物における抽選役物を左右方向の中央で切断した側面断面図である。図87(a)は抽選役物において遊技球がループ不能な状態を断面で示す説明図であり、(b)は抽選役物において遊技球がループ可能な状態を断面で示す説明図である。図88は、抽選役物における遊技球の流れを示す説明図である。
[8-8e. Center role]
Next, the center accessory 2500 in the table unit 2000 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, FIG. 85 to FIG. 88, and the like. FIG. 85(a) is a front view of the lottery accessory in the center accessory, and FIG. 85(b) is a perspective view of the lottery accessory seen from above in front. FIG. 86 is a side sectional view of the lottery accessory in the center accessory, cut at the center in the left-right direction. FIG. 87(a) is an explanatory diagram showing in cross section a state in which the game ball cannot be looped in the lottery accessory, and FIG. 87(b) is an explanatory diagram showing in cross section the state in which the game ball can be looped in the lottery accessory. FIG. 88 is an explanatory diagram showing the flow of game balls in the lottery accessory.

表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、透明な枠状に形成されている。 The center accessory 2500 of the table unit 2000 is located above the starting port unit 2100 in the game area 5a, slightly above the center in front view, and is attached to the front of the panel board 1110 of the game panel 1100. ing. The center accessory 2500 is formed into a transparent frame shape.

センター役物2500は、詳細は後述するが、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果に応じて遊技球Bを受入可能に開閉する役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bのみが受入可能となる第二V入賞口2008と、役物入賞口2006に受入れられた後に第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bが受入れられるハズレ口2009と、を備えている。 Although the details will be described later, the center accessory 2500 includes the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 and the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2004. 2. A prize winning hole 2006 that opens and closes to accept the game ball B according to the lottery result of the special symbol, and a second V winning hole 2008 that can accept only the game ball B that has been accepted into the prize winning hole 2006. , and a loss opening 2009 in which the game ball B which was not accepted into the second V winning opening 2008 after being accepted into the accessory winning opening 2006 is accepted.

センター役物2500は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501と、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502と、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。 The center accessory 2500 includes an accessory winning hole sensor 2501 that detects the game ball B received in the accessory winning hole 2006, and a first V winning hole that detects the game ball B received in the first V winning hole 2007. A sensor 2502, a second V winning hole sensor 2503 that detects the game ball B accepted in the second V winning hole 2008, and a losing hole sensor 2504 that detects the game ball B accepted in the losing hole 2009. ing.

センター役物2500は、枠状に形成されている本体ユニット2510と、本体ユニット2510の枠内の下部に設けられている抽選役物2550と、を備えている。本体ユニット2510は、役物入賞口2006及び第一V入賞口2007を有している。抽選役物2550は、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。 The center accessory 2500 includes a main body unit 2510 formed in a frame shape, and a lottery accessory 2550 provided at the lower part of the frame of the main body unit 2510. The main unit 2510 has an accessory prize opening 2006 and a first V prize opening 2007. The lottery accessory 2550 has a second V winning opening 2008 and a losing opening 2009.

[8-8e-1.本体ユニット]
センター役物2500の本体ユニット2510について詳細に説明する。本体ユニット2510は、役物入賞口2006を有している。本体ユニット2510は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。
[8-8e-1. Main unit]
The main body unit 2510 of the center accessory 2500 will be explained in detail. The main unit 2510 has an accessory prize opening 2006. The main unit 2510 includes a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), a warp passage 2512 that can guide the game ball B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, A stage 2513 is provided at the lower side of the frame of the center frame 2511 and causes the game ball B flowing through the warp passage 2512 to roll in the left-right direction and then released into the game area 5a.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 and is provided along the inner peripheral surface of the opening 1112 and extends in the front-rear direction. A flat flange portion 2511b protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and comes into contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat flange portion 2511b extends further forward than the flange portion 2511b and flows down the game area 5a. An inflow regulating portion 2511c that restricts the game ball B from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100, and a flat support portion 2511d protruding from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a. have.

挿入部2511aは、遊技盤5に組立てた状態で、その後端が遊技パネル1100のパネル板1110の後面と一致するように設けられている。流入規制部2511cは、遊技盤5に組立てた状態で、枠状(環状)の下辺部を除いた前端が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に突出している。これにより、遊技盤5に組立てた状態で、流入規制部2511cによってセンター役物2500(センターフレーム2511)の外側から枠内の内側への遊技球Bの侵入(流入)を防止(規制)することができる。 The insertion portion 2511a is provided so that its rear end coincides with the rear surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 when assembled to the game board 5. When the inflow regulating portion 2511c is assembled on the game board 5, the front end of the frame-shaped (ring-shaped) excluding the lower side protrudes forward from the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. As a result, when assembled on the game board 5, the inflow regulating portion 2511c prevents (restricts) the intrusion (inflow) of the game ball B from the outside of the center accessory 2500 (center frame 2511) into the inside of the frame. I can do it.

フランジ部2511bとサポート部2511dの厚さは、パネル板1110の厚さよりも薄く(パネル板1110の厚さの1/4~1/5の厚さ)形成されている。フランジ部2511bとサポート部2511dは、前後方向の同じ位置で挿入部2511aから突出している。 The thickness of the flange portion 2511b and the support portion 2511d is formed to be thinner than the thickness of the panel plate 1110 (1/4 to 1/5 of the thickness of the panel plate 1110). The flange portion 2511b and the support portion 2511d protrude from the insertion portion 2511a at the same position in the front-back direction.

サポート部2511dは、挿入部2511aの内周において、部分的に複数設けられている。また、サポート部2511dは、挿入部2511aにおけるフランジ部2511bの突出していない部位にも設けられており、挿入部2511a(センターフレーム2511)を補強している。また、サポート部2511dは、挿入部2511aから突出した端辺が、挿入部2511aの正面形状に倣った形状、若しくは、直線状に形成されており、サポート部2511dが目立たないようにしている。このサポート部2511dは、挿入部2511aからの突出量を、サポート部2511dの厚さからパネル板1110の厚さまで、の範囲(1mm~10mm)内としており、補強としての効果を発揮させつつ遊技者から目立ち難いようにしている。 A plurality of support portions 2511d are partially provided on the inner periphery of the insertion portion 2511a. Further, the support portion 2511d is also provided at a portion of the insertion portion 2511a where the flange portion 2511b does not protrude, and reinforces the insertion portion 2511a (center frame 2511). Further, the end side of the support portion 2511d protruding from the insertion portion 2511a is formed in a shape that follows the front shape of the insertion portion 2511a, or is formed in a straight line, so that the support portion 2511d is not noticeable. The amount of protrusion of the support portion 2511d from the insertion portion 2511a is within the range (1 mm to 10 mm) from the thickness of the support portion 2511d to the thickness of the panel board 1110. I try to make it less noticeable.

ワープ通路2512は、流入規制部2511cにおける正面視左側の部位において、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口している。ワープ通路2512は、進入した遊技球Bを、ステージ2513へ誘導することができる。ワープ通路2512の一部は、センターフレーム2511により形成されている。 The warp passage 2512 is open at a portion on the left side of the inflow regulating portion 2511c when viewed from the front so that the game ball B in the game area 5a can enter. The warp passage 2512 can guide the entered game ball B to the stage 2513. A portion of the warp passage 2512 is formed by the center frame 2511.

ステージ2513は、センターフレーム2511における挿入部2511aに取付けられている。ステージ2513は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、その左右両側よりも若干高くなるような波状(W字状)に形成されている。このステージ2513は、左右方向中央の左右両側よりも若干高くなっている部位(中央放出部2513a)と、その左右両側の最も低くなっている部位(サイド放出部2513b)とが、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、それらの部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。 Stage 2513 is attached to insertion portion 2511a in center frame 2511. The stage 2513 has a curved shape with a concave center side in the left-right direction, and is located at a position directly above the first starting port 2003 of the starting port unit 2100, that is, in a state where the center accessory 2500 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100. It is formed in a wavy shape (W-shape) such that the approximate center position in the left and right direction is slightly higher than both left and right sides. This stage 2513 has a portion that is slightly higher than the left and right sides of the center in the left and right direction (center emitting portion 2513a), and a portion that is the lowest on both left and right sides (side emitting portions 2513b). The game ball B can be released into the game area 5a from these parts.

ステージ2513は、遊技盤5に組立てた状態で、その左右方向中央の高くなっている部位(中央放出部2513a)が、始動口ユニット2100の第一始動口2003の直上に位置している。これにより、ステージ2513の中央の中央放出部2513aから遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2003に受入れられる。 When the stage 2513 is assembled to the game board 5, a raised portion (center discharge portion 2513a) at the center in the left and right direction is located directly above the first starting port 2003 of the starting port unit 2100. As a result, when the game ball B is released from the central release part 2513a at the center of the stage 2513, it is received into the first starting port 2003 with an extremely high probability.

また、センター役物2500の本体ユニット2510は、センターフレーム2511の右上隅に設けられており、遊技球Bが流通可能な二つの通路からなる案内通路群2520を、備えている。案内通路群2520は、普通入賞口2002及びアタッカユニット2400の上方へ遊技球Bを案内するものである。 Further, the main body unit 2510 of the center accessory 2500 is provided at the upper right corner of the center frame 2511, and includes a guide passage group 2520 consisting of two passages through which the game balls B can flow. The guide passage group 2520 is for guiding the game ball B above the normal winning opening 2002 and the attacker unit 2400.

案内通路群2520は、図84に示すように、センターフレーム2511の流入規制部2511cの枠外に設けられており、上部の入口が衝止部1006の部位に設けられている第一案内通路2521と、上部の入口が第一案内通路2521の入口の左側に隣接して設けられている第二案内通路2522と、から構成されている。案内通路群2520(第一案内通路2521及び第二案内通路2522)は、何れも無色透明な部材により形成されており、内部を流通する遊技球Bを、前方から視認することができる。 As shown in FIG. 84, the guide passage group 2520 is provided outside the frame of the inflow regulating portion 2511c of the center frame 2511, and includes a first guide passage 2521 whose upper entrance is provided at the stop portion 1006. , and a second guide passage 2522 whose upper entrance is provided adjacent to the left side of the entrance of the first guide passage 2521. The guide passage group 2520 (the first guide passage 2521 and the second guide passage 2522) is formed of a colorless and transparent member, and the game balls B circulating inside can be visually recognized from the front.

第一案内通路2521は、前構成部材1000の衝止部1006から垂直に短く下方へ延びた後に右方へ直角に屈曲し、右レール1005に近接すると、下方へ屈曲して右レール1005に沿って延び、遊技領域5aの高さの下から3/4の高さ付近で左方へ屈曲して、緩い角度で低くなるように左方へ延び、第二案内通路2522の入口よりも遊技球B一つ分左側の位置で下方へ屈曲して遊技領域5aの中央の高さまで延びた上で、右方へ屈曲して右レール1005付近まで延び、その後下方へ屈曲して出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 The first guide passage 2521 extends vertically and briefly downward from the stop portion 1006 of the front component 1000 and then bends at right angles to the right. When approaching the right rail 1005, the first guide passage 2521 bends downward and runs along the right rail 1005. It extends to the left, bends to the left at around 3/4 of the height from the bottom of the game area 5a, and extends to the left at a gentle angle to lower the game ball. It bends downward at a position one distance to the left of B and extends to the height of the center of the gaming area 5a, then bends to the right and extends to the vicinity of the right rail 1005, and then bends downward so that the exit points downward. It is formed in an open shape.

第一案内通路2521は、前後方向へは屈曲しておらず、遊技パネル1100の前面と略同一面上で遊技球Bを下方へ案内している。第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に、役物入賞口2006が設けられている。また、第一案内通路2521の出口の下方には、普通入賞口2002が上方へ向けて開口している。 The first guide passage 2521 is not bent in the front-rear direction, and guides the game ball B downward on substantially the same plane as the front surface of the game panel 1100. A prize winning opening 2006 is provided in the upper part of the first guide passage 2521 that extends to the left. Further, below the exit of the first guide passage 2521, a normal winning opening 2002 opens upward.

一方、第二案内通路2522は、第一案内通路2521の入口から左方へ間隔をあけた部位で、上方へ向かって入口が開口している。第二案内通路2522は、上端の入口から略真直ぐに下方へ延び、第一案内通路2521が最初に右方へ屈曲する部位の高さよりも低い高さの位置で後方へ屈曲した上で、遊技パネル1100の前面よりも後側で下方へ屈曲して第一案内通路2521と前後方向に並んだ状態で、第一案内通路2521における最も左方に位置して下方へ延びている部位と左右方向が概ね一致するように下方へ延び、遊技領域5aの中央の高さの部位でクランク状に右方へ屈曲した上で下方へ屈曲し、そして、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位よりも下方の部位で前方へ屈曲した後に、第一案内通路2521と前後方向が同一面となった状態で、第一案内通路2521における下側の右方へ延びている部位の下側に沿って延びるように右方へ屈曲し、その後、第一案内通路2521の出口の左側に隣接するように下方へ屈曲して、出口が下方へ向かって開口した形状に形成されている。 On the other hand, the second guide passage 2522 is a portion spaced leftward from the entrance of the first guide passage 2521, and has an entrance opening upward. The second guide passage 2522 extends substantially straight downward from the entrance at the upper end, bends backward at a position lower than the height of the part where the first guide passage 2521 first bends to the right, and then Bent downward at the rear side of the front surface of the panel 1100 and lined up with the first guide passage 2521 in the front-back direction, and the leftmost part of the first guide passage 2521 that extends downward and the left-right direction. extend downward so that they are approximately coincident with each other, bend to the right in a crank shape at the height of the center of the game area 5a, and then bend downward, and then to the lower right in the first guide passage 2521. After bending forward at a lower part than the extending part, the part extending to the right on the lower side of the first guide passage 2521 is on the same plane as the first guide passage 2521 in the front-rear direction. It is bent to the right so as to extend along the lower side, and then bent downward to be adjacent to the left side of the outlet of the first guide passage 2521, so that the outlet is formed in a shape that opens downward. .

また、本体ユニット2510は、案内通路群2520のうちの一つの通路(ここでは、第一案内通路2521)の途中に設けられており、第一始動口2003及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果に応じて遊技球Bが受入可能となる役物入賞口2006と、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bをチャンス口2531に振分ける第一振分装置2530と、第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた遊技球Bを第一V入賞口2007に振分ける第二振分装置2540と、第二振分装置2540により第一V入賞口2007に振分けられなかった遊技球B(第二スカ口2541に振分けられた遊技球B)を抽選役物2550へ誘導する抽選案内通路2545と、を備えている。 In addition, the main unit 2510 is provided in the middle of one passage (here, the first guide passage 2521) of the guide passage group 2520, and the game ball B is connected to the first starting opening 2003 and the second starting opening 2004. A game ball B can be received in accordance with the first special lottery result and the second special lottery result when the game ball B is accepted and the game ball B accepted in the game ball B is accepted in the game ball B. A first sorting device 2530 that sorts to the chance opening 2531, a second sorting device 2540 that sorts the game balls B sorted to the chance opening 2531 by the first sorting device 2530 to the first V prize opening 2007, A lottery guide path 2545 that guides the game balls B that were not distributed to the first V prize opening 2007 by the two sorting device 2540 (the game balls B that were distributed to the second prize opening 2541) to the lottery accessory 2550. ing.

本体ユニット2510(センター役物2500)における役物入賞口2006は、第一案内通路2521における上側の左方へ延びている部位に設けられており、当該部位の左右方向の略全長に亘って左右に延びていると共に、上方へ向かって開口している。役物入賞口扉2515は、前後に延びていると共に、左端が低くなるように左右に延びた板状に形成されており、前後に進退することで上方へ開口している役物入賞口2006を開閉可能としている。役物入賞口扉2515は、前進することで役物入賞口2006を閉鎖することができ、役物入賞口2006を閉鎖している状態では、第一案内通路2521における左方へ延びている部位の底面を形成して、上流側から流通してきた遊技球Bを、第一案内通路2521の出口側へ誘導することができる。 The accessory prize opening 2006 in the main body unit 2510 (center accessory 2500) is provided in a part extending to the left on the upper side of the first guide passage 2521, and extends from left to right over approximately the entire length of the part in the left and right direction. It extends upward and opens upward. The accessory prize opening door 2515 is formed in a plate shape that extends from front to back and left and right so that the left end is lower, and the accessory prize opening 2006 opens upward by moving back and forth. It can be opened and closed. The accessory prize opening door 2515 can close the accessory prize opening 2006 by moving forward, and when the accessory prize opening 2006 is closed, the part extending to the left in the first guide passage 2521 By forming the bottom surface of the guide passage 2521, the game balls B flowing from the upstream side can be guided to the exit side of the first guide passage 2521.

役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516の駆動によって後退することで役物入賞口2006を開放して、第一案内通路2521を流通してきた遊技球Bを、役物入賞口2006に受入れさせることができる。この役物入賞口扉2515は、役物入賞口ソレノイド2516がOFF(非通電時)の時は役物入賞口2006を閉鎖し、役物入賞口ソレノイド2516がON(通電時)の時は役物入賞口2006を開放させる。 The accessory prize opening door 2515 opens the accessory prize opening 2006 by moving backward by the drive of the accessory prize winning opening solenoid 2516, and transfers the game ball B that has been distributed through the first guide passage 2521 to the accessory prize winning opening 2006. can be accepted. This prize winning port door 2515 closes the prize winning port 2006 when the prize winning port solenoid 2516 is OFF (when not energized), and closes the prize winning port 2006 when the prize winning port solenoid 2516 is ON (when energized). The prize opening 2006 is opened.

第一振分装置2530は、役物入賞口2006に受入れられて役物入賞口センサ2501により検知された遊技球Bが進入可能なチャンス口2531及び第一スカ口2532と、遊技球Bを一つのみ収容可能な収容部2533aを外周面に有し、前後方向の軸周りに回動可能な振分回転体2533と、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている状態と上方を向いている状態との間で振分回転体2533を回動させるための第一振分ソレノイド2534(図93を参照)と、を備えている。振分回転体2533は、外周面が後方へ窄まった円錐台状に形成されている。 The first sorting device 2530 divides the game ball B into a chance opening 2531 and a first slot 2532 into which the game ball B received in the accessory winning opening 2006 and detected by the accessory winning opening sensor 2501 can enter. A sorting rotary body 2533 has a housing portion 2533a on its outer circumferential surface that is capable of accommodating only one item, and is rotatable around an axis in the front-rear direction, and a state in which the housing portion 2533a of the distribution rotary body 2533 faces to the right. A first distribution solenoid 2534 (see FIG. 93) for rotating the distribution rotating body 2533 between the upwardly facing state and the position facing upward is provided. The distribution rotary body 2533 is formed into a truncated cone shape with an outer circumferential surface narrowing toward the rear.

第一振分装置2530のチャンス口2531は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも下流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球Bが進入可能とされており、振分回転体2533の右方に設けられている。チャンス口2531は、第二振分装置2540に繋がっている。第一スカ口2532は、遊技球Bの流れに対して振分回転体2533よりも上流側に設けられており、振分回転体2533の収容部2533aに収容されなかった遊技球Bが進入し、振分回転体2533の上方に設けられている。第一スカ口2532は、前方へ向かって開口しており、進入した遊技球Bを遊技パネル1100よりも後方へ誘導する。 The chance opening 2531 of the first sorting device 2530 is provided on the downstream side of the sorting rotary body 2533 with respect to the flow of game balls B. B is allowed to enter and is provided on the right side of the distribution rotary body 2533. The chance opening 2531 is connected to a second sorting device 2540. The first slot 2532 is provided on the upstream side of the distribution rotary body 2533 with respect to the flow of game balls B, and allows game balls B that are not accommodated in the housing portion 2533a of the distribution rotation body 2533 to enter. , is provided above the distribution rotary body 2533. The first slot 2532 opens forward and guides the game ball B that has entered to the rear of the game panel 1100.

第一振分装置2530は、第一振分ソレノイド2534がOFF(非通電)の状態では、振分回転体2533の収容部2533aが右方を向いている。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、振分回転体2533の外周面に当接する。この振分回転体2533の外周面は、後方へ窄まった円錐台状に形成されているため、外周面の傾斜により遊技球Bが後方へ誘導され、第一スカ口2532へ進入することとなる。 In the first distribution device 2530, when the first distribution solenoid 2534 is OFF (non-energized), the housing portion 2533a of the distribution rotary body 2533 faces to the right. In this state, when the game ball B received in the prize winning hole 2006 is detected by the prize winning hole sensor 2501 and flows down from above to the sorting rotary body 2533, it hits the outer peripheral surface of the sorting rotary body 2533. come into contact with The outer circumferential surface of the distribution rotary body 2533 is formed into a truncated cone shape that narrows backward, so the game ball B is guided backward by the slope of the outer circumferential surface and enters the first ski opening 2532. Become.

一方、第一振分ソレノイド2534がON(通電)の状態では、振分回転体2533が反時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが上方を向いている状態となる。この状態で、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、役物入賞口センサ2501に検知された後に振分回転体2533へ上方から流下すると、収容部2533aに一つのみ収容される。振分回転体2533の収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、役物入賞口2006側から更に遊技球Bが上方から振分回転体2533へ流下すると、当該遊技球Bが収容部2533aに収容されている遊技球Bに当接した後に、後方の第一スカ口2532に進入することとなる。第一スカ口2532に進入した遊技球Bは、センサにより検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 On the other hand, when the first distribution solenoid 2534 is ON (energized), the distribution rotating body 2533 rotates 90 degrees counterclockwise, so that the housing portion 2533a faces upward. In this state, when the game ball B received in the accessory winning hole 2006 is detected by the accessory winning hole sensor 2501 and flows down from above to the sorting rotary body 2533, only one ball B is stored in the storage section 2533a. . When the game ball B is accommodated in the housing part 2533a of the distribution rotary body 2533, when the game ball B further falls from above to the distribution rotation body 2533 from the accessory prize opening 2006 side, the game ball B is accommodated. After coming into contact with the game ball B housed in the portion 2533a, the ball enters the first slot 2532 at the rear. The game ball B that has entered the first slot 2532 is detected by a sensor, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and from the back ball guiding unit 3100 to the safe ball of the circulating ball path unit 600 below. It is discharged to the socket 600b.

収容部2533aに遊技球Bが収容されている状態で、第一振分ソレノイド2534により振分回転体2533が時計回りの方向へ90度回動して、収容部2533aが右方を向くと、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、収容部2533aから右方へ転動しチャンス口2531に受入れられることとなる。チャンス口2531に受入れられた遊技球Bは、次の第二振分装置2540へ送られる。 When the first distribution solenoid 2534 rotates the distribution rotary body 2533 90 degrees clockwise while the game ball B is accommodated in the accommodation section 2533a, and the accommodation section 2533a faces to the right, The game ball B accommodated in the accommodating portion 2533a rolls to the right from the accommodating portion 2533a and is received in the chance opening 2531. The game ball B received in the chance opening 2531 is sent to the next second sorting device 2540.

このように、第一振分装置2530では、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを、チャンス口2531側(第二振分装置2540側)、又は、第一スカ口2532側の何れかに振分けることができる。 In this way, in the first sorting device 2530, the game balls B received in the accessory prize opening 2006 are placed either on the chance opening 2531 side (second sorting device 2540 side) or on the first prize opening 2532 side. It can be divided into two categories.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において、チャンス口2531へ振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541又は第一V入賞口2007の何れかに振分けるものである。第二振分装置2540は、正面視において、第一振分装置2530と、案内通路群2520の出口との間の高さに設けられている。第二振分装置2540は、第一振分装置2530の振分回転体2533よりも後方に設けられている。 The second distribution device 2540 distributes the game balls B distributed to the chance opening 2531 in the first distribution device 2530 to either the second slot 2541 or the first V prize opening 2007. The second sorting device 2540 is provided at a height between the first sorting device 2530 and the exit of the guide passage group 2520 when viewed from the front. The second sorting device 2540 is provided behind the sorting rotating body 2533 of the first sorting device 2530.

第二振分装置2540は、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが進入可能に設けられている第二スカ口2541及び第一V入賞口2007と、前後方向へ進退することで第二スカ口2541を開閉可能としている振分片2543と、振分片2543を進退させるための第二振分ソレノイド2544(図93を参照)と、を備えている。 The second sorting device 2540 is provided with a second slot in which the game balls B stored in the accommodating portion 2533a of the sorting rotating body 2533 in the first sorting device 2530 and sorted into the chance opening 2531 can enter. 2541 and the first V prize opening 2007, a distribution piece 2543 that enables opening and closing of the second scarf opening 2541 by moving back and forth in the front and rear directions, and a second distribution solenoid 2544 for moving the distribution piece 2543 forward and backward (Fig. 93).

第二スカ口2541は、振分回転体2533よりも右方の位置で上方へ向かって開口しており、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bが上方から供給される。第一V入賞口2007は、第二スカ口2541の右側に隣接して設けられており、上方へ向かって開口している。振分片2543は、右方へ低くなるように傾斜している平板状で、前方へ突出することで第二スカ口2541の上端開口を閉鎖して第二スカ口2541への遊技球Bの受入れを不能とすることができると共に、上面に当接した遊技球Bを右方へ誘導して第一V入賞口2007へ受入れさせることができる。 The second slot opening 2541 opens upward at a position to the right of the distribution rotating body 2533, and game balls B distributed to the chance opening 2531 are supplied from above. The first V winning opening 2007 is provided adjacent to the right side of the second winning opening 2541, and opens upward. The sorting piece 2543 has a flat plate shape that slopes downwardly to the right, and closes the upper end opening of the second gap opening 2541 by protruding forward, thereby allowing the game ball B to enter the second gap opening 2541. It is possible to make it impossible to accept the game ball B, and to guide the game ball B that has come into contact with the upper surface to the right to receive it into the first V prize opening 2007.

第二振分装置2540は、第二振分ソレノイド2544がOFF(非通電)の状態では、振分片2543が前進しており、第二スカ口2541を閉鎖している。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、振分片2543の上面に当接し、振分片2543の傾斜により右方へ誘導されて第一V入賞口2007に受入れられる(振分けられる)。第一V入賞口2007に振分けられた遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。 In the second distribution device 2540, when the second distribution solenoid 2544 is OFF (non-energized), the distribution piece 2543 is moving forward, and the second gap opening 2541 is closed. In this state, when the game balls B sorted into the chance opening 2531 in the first sorting device 2530 flow down, they come into contact with the upper surface of the sorting piece 2543 and are guided to the right by the inclination of the sorting piece 2543. The winnings are accepted (distributed) into the first V prize opening 2007. The game ball B distributed to the first V winning hole 2007 is detected by the first V winning hole sensor 2502, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is sent downward from the back ball guiding unit 3100. is discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600.

一方、第二振分ソレノイド2544がON(通電)の状態では、振分片2543が後退して、第二スカ口2541が上方へ開放された状態となり、第二スカ口2541への遊技球Bの受入れが可能な状態となる。この状態で、第一振分装置2530においてチャンス口2531に振分けられた遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが後退している振分片2543の前方を通って第二スカ口2541に受入れられる(振分けられる)こととなる。そして、第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bは、抽選案内通路2545により左方の抽選役物2550へ誘導される。 On the other hand, when the second distribution solenoid 2544 is ON (energized), the distribution piece 2543 retreats and the second gap opening 2541 is opened upward, so that game balls B to the second gap opening 2541 are The state is now ready for acceptance. In this state, when the game ball B distributed to the chance opening 2531 in the first distribution device 2530 flows down, the game ball B passes in front of the retracted distribution piece 2543 and passes through the second chance opening. It will be accepted (assigned) to 2541. Then, the game balls B distributed to the second slot 2541 are guided to the lottery accessory 2550 on the left side by the lottery guide path 2545.

このように、第二振分装置2540では、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容された遊技球B、つまり、チャンス口2531に振分けられた遊技球Bを、第二スカ口2541(抽選役物2550)側、又は、第一V入賞口2007側、の何れかに振分けることができる。 In this way, in the second sorting device 2540, the game balls B accommodated in the accommodating portion 2533a of the sorting rotary body 2533 in the first sorting device 2530, that is, the game balls B sorted into the chance opening 2531, It can be distributed to either the second slot 2541 (lottery accessory 2550) side or the first V winning slot 2007 side.

抽選案内通路2545には、遊技球Bの流通を検知する抽選役物入球センサ2546が設けられている。この抽選役物入球センサ2546により遊技球Bが検知されると、周辺制御基板1510の周辺制御部1511により、演出表示装置1600、本体枠スピーカ503、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカ、遊技盤5や扉枠3に設けられるLED等を制御して、抽選役物2550内での遊技球Bの抽選(振分け)を盛り上げる演出が実行される。これにより、第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられることで、遊技者の残念な気分を払拭して抽選役物2550に対する期待感を高めさせる。 The lottery guide path 2545 is provided with a lottery prize entry ball sensor 2546 that detects the circulation of game balls B. When the game ball B is detected by this lottery prize entering ball sensor 2546, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the production display device 1600, the main body frame speaker 503, the top center speaker, the top side speaker, and the game board 5. By controlling the LEDs and the like provided on the door frame 3, an effect is executed to enliven the lottery (sorting) of game balls B in the lottery accessories 2550. As a result, the game balls B are distributed to the second slot 2541 in the second distribution device 2540, thereby dispelling the player's disappointing feeling and increasing his expectations for the lottery accessory 2550.

[8-8e-2.抽選役物]
センター役物2500における抽選役物2550について、主に図85乃至図88等を参照して詳細に説明する。センター役物2500の抽選役物2550は、枠状に形成されている本体ユニット2510の枠内の下部に設けられており、第二V入賞口2008及びハズレ口2009を有している。この抽選役物2550は、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが供給される。詳しくは、役物入賞口2006に受入れられて第一振分装置2530によりチャンス口2531に振分けられた上で、更に、第二振分装置2540により第二スカ口2541に振分けられた遊技球Bが供給される。また、抽選役物2550は、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503と、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504と、を備えている。
[8-8e-2. Lottery accessories]
The lottery accessory 2550 in the center accessory 2500 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 85 to 88 and the like. The lottery accessory 2550 of the center accessory 2500 is provided at the lower part of the frame of the frame-shaped main unit 2510, and has a second V winning opening 2008 and a losing opening 2009. This lottery accessory 2550 is supplied with the game ball B accepted into the accessory prize opening 2006. In detail, game balls B are accepted into the prize winning opening 2006, distributed to the chance opening 2531 by the first sorting device 2530, and further distributed to the second prize opening 2541 by the second sorting device 2540. is supplied. In addition, the lottery accessory 2550 includes a second V winning opening sensor 2503 that detects the game ball B accepted in the second V winning opening 2008, and a losing opening sensor 2504 that detects the gaming ball B accepted in the losing opening 2009. It is equipped with.

センター役物2500の抽選役物2550は、第二振分装置2540により第二スカ口2541へ振分けられて抽選案内通路2545を流通した遊技球Bが供給され、左方へ向かって低くなるように傾斜している誘導路2551と、誘導路2551を流通した遊技球Bをループ側又は非ループ側(ハズレ口2009側)の何れかに振分ける振分部2552と、振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bを後方へ打撃可能な打撃部2553と、打撃部2553により後方へ打撃された遊技球Bが供給され、前方へ向かって低くなるように傾斜していると共に、上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動可能な揺動樋2554と、揺動樋2554により誘導された遊技球Bが転動し、前方の誘導路2551へ向かって低くなるように傾斜している前後及び左右に広い面状で、下流端付近に第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、テーブル2555における第二V入賞口2008と揺動樋2554との間に設けられており、上下方向の軸芯周りに対して揺動可能な一対の揺動片2556と、を有している。 The lottery accessory 2550 of the center accessory 2500 is supplied with game balls B that have been distributed to the second slot 2541 by the second sorting device 2540 and distributed through the lottery guide passage 2545, and are lowered toward the left. An inclined guideway 2551, a distribution unit 2552 that distributes the game balls B that have passed through the guideway 2551 to either the loop side or the non-loop side (losing port 2009 side), and the distribution unit 2552 to distribute the game balls B to the loop side. A hitting section 2553 is capable of hitting the game balls B distributed backwards, and the game balls B hit backwards by the hitting section 2553 are supplied, and the game balls B are tilted downwardly toward the front and are tilted in the vertical direction. A swinging gutter 2554 that can be reciprocated so as to swing around the axis of the swinging gutter 2554, and a game ball B guided by the swinging gutter 2554 rolls and lowers toward the guide path 2551 in front. A table 2555 that has a wide surface in the front and rear and left and right sides that is inclined to the top and has a second V winning opening 2008 near the downstream end, and between the second V winning opening 2008 and the swinging gutter 2554 in the table 2555. It has a pair of swinging pieces 2556 that are provided in and swingable around an axis in the vertical direction.

この抽選役物2550は、詳細は後述するが、振分部2552により遊技球Bがループ側へ振分けられる限り、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555から放出された遊技球Bが打撃部2553へ供給され、打撃部2553とテーブル2555との間で遊技球Bがループすることが可能なものである。 This lottery accessory 2550 will be described in detail later, but as long as the game ball B is distributed to the loop side by the distribution unit 2552, the game ball B released from the table 2555 where the second V prize opening 2008 is provided is The game ball B is supplied to the hitting section 2553 and can be looped between the hitting section 2553 and the table 2555.

抽選役物2550の誘導路2551は、抽選役物2550の右端辺に沿って後端付近から前端まで前方が低くなるように延出した後に、抽選役物2550の前端辺に沿って左端付近まで左方が低くなるように延出しており、平面視においてL字状に形成されている。この誘導路2551は、遊技球Bの直径よりもやや大きい幅で延出している。誘導路2551には、右端辺に沿って前後方向へ延出している部位に、抽選案内通路2545から遊技球Bが供給される。 The guide path 2551 of the lottery accessory 2550 extends along the right side of the lottery accessory 2550 from near the rear end to the front end so that the front becomes lower, and then extends along the front end of the lottery accessory 2550 to near the left end. It extends lower on the left side, and is formed in an L-shape in plan view. This guide path 2551 extends with a width slightly larger than the diameter of the game ball B. Game balls B are supplied from a lottery guide path 2545 to a portion of the guide path 2551 that extends in the front-rear direction along the right end side.

抽選役物2550の振分部2552は、誘導路2551の左右方向へ延出している部位における下流端(左端)に近い部位に設けられている。振分部2552は、誘導路2551を貫通し上方へ向かって開口しているハズレ口2009と、ハズレ口2009の左端付近において前後方向へ延びた軸芯周りに対して回動可能に設けられておりハズレ口2009を開閉可能としているハネ橋状の振分橋2557と、振分橋2557を回動させるための抽選ループソレノイド2558(図93を参照)と、を備えている。誘導路2551は、ハズレ口2009を境にして上流側と下流側とに分割されている。 The distribution part 2552 of the lottery accessory 2550 is provided in a part near the downstream end (left end) of the part extending in the left-right direction of the guideway 2551. The distribution part 2552 is rotatably provided around a losing port 2009 that penetrates the guide path 2551 and opens upward, and an axis that extends in the front-rear direction near the left end of the losing port 2009. It includes a spring bridge-shaped distribution bridge 2557 that enables the cage loss opening 2009 to be opened and closed, and a lottery loop solenoid 2558 (see FIG. 93) for rotating the distribution bridge 2557. The guideway 2551 is divided into an upstream side and a downstream side with the failure port 2009 as a boundary.

振分橋2557は、平面視において、左右に長い平板状に形成されており、左辺側が前後方向の軸芯周りに対して回動可能に支持されており、右辺側が自由端とされている。振分橋2557は、右辺側がハズレ口2009の右辺に接近して左右方向へ延びて倒れた状態のループ位置(図87(a)を参照)と、右辺側が左辺側の上方へ位置して上下方向へ延びて直立した状態の非ループ位置(図87(b)を参照)と、の間で回動可能に設けられている。 The distribution bridge 2557 is formed into a horizontally long flat plate shape in a plan view, and the left side is supported so as to be rotatable around the longitudinal axis, and the right side is a free end. The distribution bridge 2557 has a loop position in which the right side approaches the right side of the loss opening 2009 and extends in the left-right direction and falls down (see FIG. 87(a)), and a loop position in which the right side approaches the right side of the loss opening 2009 and falls down (see FIG. It is provided so as to be rotatable between a non-loop position (see FIG. 87(b)) in which it extends in the direction and stands upright.

振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009により上流側と下流側とに二つに分割された誘導路2551を橋渡すような状態となり、振分橋2557上を通って遊技球Bが上流側から下流側へ転動することができる。つまり、振分橋2557は、ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009を閉鎖して、遊技球Bを受入不能することができる。一方、振分橋2557は、非ループ位置の状態となることで、ハズレ口2009が上方へ開放された状態となり、上流から転動してきた遊技球Bを、下流側へ渡すことなくハズレ口2009へ受入れさせることができる。このように、振分部2552では、振分橋2557によって遊技球Bをループ側又は非ループ側の何れかに振分けることができる。 By being in the loop position, the distribution bridge 2557 is in a state where it bridges the taxiway 2551 which is divided into two into upstream and downstream sides by the failure port 2009, and the taxiway 2557 passes over the distribution bridge 2557. The game ball B can roll from the upstream side to the downstream side. In other words, the distribution bridge 2557 can close the loss port 2009 and become unable to accept the game ball B by being in the loop position state. On the other hand, the distribution bridge 2557 is in the non-loop position, so that the losing port 2009 is opened upward, and the game ball B that has rolled from upstream is transferred to the losing port 2009 without being passed to the downstream side. can be accepted. In this way, in the distribution section 2552, the game balls B can be distributed to either the loop side or the non-loop side using the distribution bridge 2557.

この振分橋2557は、遊技球Bの転動面とは反対側に、×印が施されて旗状に形成されている振分表示部2557aが設けられている。この振分表示部2557aは、振分橋2557がハズレ口2009を開放する非ループ位置の状態になると、遊技者側から視認可能となる。これにより、遊技者に対して遊技球Bが下流側の打撃部2553へ行けない(ループすることができない)状態であることを認識させることができる。 This distribution bridge 2557 is provided with a distribution display section 2557a formed in the shape of a flag and marked with an "X" on the side opposite to the rolling surface of the game ball B. This distribution display section 2557a becomes visible from the player side when the distribution bridge 2557 is in the non-loop position where the loss opening 2009 is opened. This allows the player to recognize that the game ball B cannot go to the downstream hitting section 2553 (cannot loop).

また、振分橋2557は、回動可能に支持されている左端側が、テーブル2555の下流端(前端辺)における左端よりも左方に設けられている。従って、テーブル2555から誘導路2551側へ放出される遊技球Bは、非ループ位置の振分橋2557よりも右方の部位に放出されるため、非ループ位置の時にテーブル2555から遊技球Bが、二つに分割されている誘導路2551の下流側(振分橋2557よりも下流側)へ行くことはなく、開放されているハズレ口2009に受入れられる。 Further, the left end side of the distribution bridge 2557, which is rotatably supported, is provided to the left of the left end at the downstream end (front end side) of the table 2555. Therefore, since the game ball B released from the table 2555 to the guideway 2551 side is released to the right side of the distribution bridge 2557 in the non-loop position, the game ball B is released from the table 2555 in the non-loop position. , it does not go to the downstream side of the guideway 2551 which is divided into two (downstream side of the distribution bridge 2557), but is accepted into the open loss port 2009.

抽選役物2550の打撃部2553は、前端が誘導路2551の下流端よりも低く後方へ向かって高くなるように傾斜しており振分部2552によりループ側に振分けられた遊技球Bが供給される登坂部2559と、登坂部2559の下流端に設けられており遊技球Bを打撃可能な扇状の打撃片2560と、打撃片2560を登坂部2559と垂直な軸芯周りに対して回転させる打撃片駆動モータ2561(図93を参照)と、を備えている。 The hitting part 2553 of the lottery accessory 2550 is inclined so that the front end is lower than the downstream end of the guideway 2551 and becomes higher toward the rear, and the game balls B distributed to the loop side by the distribution part 2552 are supplied. a fan-shaped hitting piece 2560 that is provided at the downstream end of the climbing part 2559 and can hit the game ball B; and a hitting piece that rotates the hitting piece 2560 around an axis perpendicular to the climbing part 2559. A single drive motor 2561 (see FIG. 93) is provided.

扇状の打撃片2560は、打撃片駆動モータ2561により比較的早い速度で回転させられている。従って、遊技球Bが打撃片2560の設けられている部位に到達するタイミングと、打撃片2560の回転位置のタイミングと、によって遊技球Bが打撃される強さが区々となる。そのため、遊技球Bがある程度強く打撃されると、登坂部2559を乗り越えて後方の揺動樋2554側へ行くことができ、打撃が弱いと、登坂部2559を乗り越えることができずに、前方へ戻ってくることとなる。これにより、遊技球Bが強く打撃されて揺動樋2554(テーブル2555)側へ行くか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、打撃片2560による打撃が弱いと遊技球Bが戻ってくるため、当該遊技球Bによる遊技が確定するまでの時間を長くすることができると共に、遊技者に対して得した気分にさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The fan-shaped striking piece 2560 is rotated at a relatively high speed by a striking piece drive motor 2561. Therefore, the strength with which the game ball B is hit varies depending on the timing when the game ball B reaches the part where the hitting piece 2560 is provided and the timing of the rotational position of the hitting piece 2560. Therefore, if the game ball B is hit with some force, it will be able to get over the climbing part 2559 and go to the rear swinging gutter 2554. If the ball B is hit weakly, it will not be able to get over the climbing part 2559 and will go forward. Will be back. Thereby, the player can be made nervous and excited depending on whether the game ball B is hit strongly and goes to the swing gutter 2554 (table 2555) side, and the player can be entertained. In addition, since the game ball B will return if the hit by the hitting piece 2560 is weak, it is possible to lengthen the time until the game with the game ball B is confirmed, and to make the player feel like he has won. This makes it possible to entertain players and prevent them from losing interest.

この抽選役物2550は、打撃部2553と揺動樋2554との間に、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bが供給され、左右両端が高く中央が低くなるように湾曲している揺動通路2562と、揺動通路2562の中央に設けられており遊技球Bを揺動樋2554へ放出する放出口2563と、を有している。揺動通路2562の高くなっている左右両端付近には複数の凹凸が設けられており、遊技球Bの転動速度を減衰させることができる。この揺動通路2562は、抽選役物2550の後端辺に沿って設けられており、テーブル2555よりも後ろに設けられている。打撃部2553から揺動通路2562へ供給された遊技球Bは、ステージ2513と同様に、左右方向へ転動した後に、中央の放出口2563から揺動樋2554へ放出される。 In this lottery accessory 2550, the game ball B that has climbed over the climbing part 2559 is supplied between the hitting part 2553 and the swing gutter 2554, and the swing path is curved so that both left and right ends are high and the center is low. 2562, and a discharge port 2563 which is provided in the center of the swinging passage 2562 and discharges the game ball B into the swinging gutter 2554. A plurality of projections and depressions are provided near both the raised left and right ends of the swing path 2562, so that the rolling speed of the game ball B can be attenuated. This swing path 2562 is provided along the rear end side of the lottery accessory 2550, and is provided behind the table 2555. The game ball B supplied from the striking part 2553 to the swinging path 2562 rolls in the left and right direction similarly to the stage 2513, and then is released from the central release port 2563 to the swinging gutter 2554.

抽選役物2550の揺動樋2554は、円盤状に形成されており、中心から外周へ向かって延出している樋状に凹んだ樋部2554aを有している。円盤状の揺動樋2554は、後側が高くなるようにその回転軸が傾斜している。抽選役物2550は、揺動樋2554を所定角度の範囲内で往復回動させるための樋揺動駆動モータ2564(図93を参照)を有している。この揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564によって、樋部2554aの先端が前方の第二V入賞口2008を向いている状態を中心として、その先端が所定の角度の範囲で左右方向を向くように往復回動する。 The swinging gutter 2554 of the lottery accessory 2550 is formed into a disk shape, and has a gutter-like recessed gutter portion 2554a extending from the center toward the outer periphery. The disk-shaped swing gutter 2554 has its rotation axis inclined so that the rear side is higher. The lottery accessory 2550 has a gutter swing drive motor 2564 (see FIG. 93) for reciprocating the swing gutter 2554 within a predetermined angle range. This swinging gutter 2554 is operated by a gutter swinging drive motor 2564 so that the tip of the gutter section 2554a moves in the left-right direction within a predetermined angle range with the tip of the gutter section 2554a facing the second V prize opening 2008 in the front. Rotate back and forth to face the target.

揺動樋2554は、テーブル2555の左右方向中央の後端(上端)に設けられており、放出口2563から放出された遊技球Bが樋部2554aに受け渡される。樋部2554aに受け渡された遊技球Bは、揺動樋2554が往復回動しているため、テーブル2555における樋部2554aの先端が向いている回動方向に応じた扇状の範囲内へ遊技球Bを放出させることができる。この際に、受け取られた遊技球Bが樋部2554aを転動して先端から放出されるまでのも、揺動樋2554が回動しているため、当該回動により遊技球Bに慣性力が作用することとなる。そのため、樋部2554aの先端から放出された遊技球Bは、樋部2554aの向いている方向へ真直ぐにテーブル2555上を転動することはなく、転動方向が予想し難くなっている。 The swing gutter 2554 is provided at the rear end (upper end) of the table 2555 in the center in the left-right direction, and the game ball B released from the release port 2563 is delivered to the gutter portion 2554a. Since the swinging gutter 2554 rotates back and forth, the game ball B delivered to the gutter section 2554a is played within a fan-shaped range according to the rotating direction in which the tip of the gutter section 2554a on the table 2555 is facing. Ball B can be released. At this time, since the swinging gutter 2554 is rotating until the received game ball B rolls through the gutter portion 2554a and is released from the tip, the rotation creates an inertial force on the game ball B. will come into play. Therefore, the game ball B released from the tip of the gutter portion 2554a does not roll on the table 2555 straight in the direction in which the gutter portion 2554a faces, making it difficult to predict the rolling direction.

抽選役物2550のテーブル2555は、前端側が低くなるように傾斜しており、下流端となる前端側の左右方向の長さが、後端の左右方向の長さよりも短く形成されている。また、テーブル2555は、左右方向中央の上端に揺動樋2554が設けられていると共に、左右方向中央の下端付近に第二V入賞口2008が設けられている。テーブル2555は、左右方向中央において揺動樋2554から第二V入賞口2008へ延びている中央溝2555aを有していると共に、左右方向中央の下端付近において周囲よりも凹んでいる凹部2555bを有している。凹部2555bは、五角形のホームベース状に凹んでおり、その底部に第二V入賞口2008が設けられている。 The table 2555 of the lottery accessory 2550 is inclined so that the front end side is lower, and the length of the front end side, which is the downstream end, in the left-right direction is shorter than the length of the rear end in the left-right direction. Further, the table 2555 is provided with a swing gutter 2554 at the upper end of the center in the left-right direction, and a second V winning opening 2008 is provided near the lower end of the center in the left-right direction. The table 2555 has a central groove 2555a extending from the swing gutter 2554 to the second V prize opening 2008 at the center in the left-right direction, and a recess 2555b that is recessed from the surrounding area near the lower end of the center in the left-right direction. are doing. The recessed portion 2555b is recessed in the shape of a pentagonal home base, and a second V winning hole 2008 is provided at the bottom thereof.

このテーブル2555は、第二V入賞口2008へ続く中央溝2555aや、底部に第二V入賞口2008が設けられている凹部2555bを有しているため、遊技者に対して、それらに遊技球Bが進入すると第二V入賞口2008に受入れられるように思わせることができ、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませることができる。 This table 2555 has a central groove 2555a that continues to the second V winning hole 2008, and a recess 2555b in which the second V winning hole 2008 is provided at the bottom. When ball B enters, it can be made to feel like it is accepted into the second V prize opening 2008, and the movement of game ball B rolling on the table 2555 can be enjoyed.

テーブル2555の下流端である前端側は、前方の誘導路2551よりも高い位置に設けられている。従って、誘導路2551を流通している遊技球Bが、打撃部2553及び揺動樋2554を経由せずにテーブル2555上へ供給されることはない。 The front end side, which is the downstream end of the table 2555, is provided at a higher position than the front guideway 2551. Therefore, the game balls B flowing through the guide path 2551 are not supplied onto the table 2555 without passing through the hitting section 2553 and the swinging gutter 2554.

抽選役物2550の揺動片2556は、テーブル2555における揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で、テーブル2555の左右方向中央を境にして左右対称の位置に、左右対称に一対が設けられている。揺動片2556は、流滴状に形成されており、基端となる円形の部位を前側にして尖った先端を後方へ向けていると共に、円形の基端側を中心として回動可能に設けられている。 The swinging pieces 2556 of the lottery accessory 2550 are arranged in pairs symmetrically between the swinging gutter 2554 and the second V prize opening 2008 on the table 2555 at symmetrical positions with the center of the table 2555 in the left-right direction as a border. is provided. The swinging piece 2556 is formed in the shape of a droplet, with a circular base end facing forward and a sharp tip facing rearward, and is rotatable around the circular base end side. It is being

抽選役物2550は、一対の揺動片2556を上下方向の軸芯周りに対して所定角度範囲内で往復回動させることで揺動させるための揺動片ソレノイド2565を備えている。一対の揺動片2556は、一つの揺動片ソレノイド2565により、互いに相反する方向へ回動するように設けられている。 The lottery accessory 2550 includes a swinging piece solenoid 2565 that swings a pair of swinging pieces 2556 by reciprocating the swinging pieces 2556 within a predetermined angular range about an axis in the vertical direction. The pair of swinging pieces 2556 are provided so as to be rotated in opposite directions by one swinging piece solenoid 2565.

一対の揺動片2556は、揺動片ソレノイド2565により回動されるため、駆動モータにより回動される場合と比較して、回動速度が速くなっている。従って、揺動片2556が揺動して動いている時に、揺動片2556に遊技球Bが当接すると、当該遊技球Bを強く跳ね飛ばすことができる。従って、揺動片2556の回動方向によって、当接した遊技球Bを、テーブル2555の左右方向中央側へ送ったり左右方向両端側へ送ったりすることができ、遊技球Bの流れに変化を付与することができる。 Since the pair of swing pieces 2556 are rotated by the swing piece solenoid 2565, the rotation speed is faster than when the swing pieces 2556 are rotated by a drive motor. Therefore, when the game ball B comes into contact with the rocking piece 2556 while the rocking piece 2556 is rocking and moving, the game ball B can be strongly bounced away. Therefore, depending on the direction of rotation of the swinging piece 2556, the game ball B in contact with the table 2555 can be sent to the center in the left-right direction or to both ends in the left-right direction, thereby changing the flow of the game balls B. can be granted.

一対の揺動片2556は、尖った先端が互いに接近している状態では、揺動片2556同士の間の間隔が狭くなると共に、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央から遠ざかるように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ窄まった状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556の間を通ると、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなり、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央から遠ざかる方向へ誘導されるため、第二V入賞口2008に受入れられる可能性が低くなる。 When the sharp tips of the pair of rocking pieces 2556 are close to each other, the distance between the rocking pieces 2556 becomes narrower, and the rear facing surface of the rocking pieces 2556 faces forward. Accordingly, it is tilted away from the center in the left-right direction, and the pair of swinging pieces 2556 are in a state of being narrowed toward the rear. As a result, when the game ball B flowing down from the swinging gutter 2554 or the back of the table 2555 passes between the pair of swinging pieces 2556, there is a high possibility that it will be accepted into the second V prize opening 2008, When it comes into contact with the rearward facing surface of the swinging piece 2556, it is guided in a direction away from the center in the left-right direction due to its inclination, so the possibility of being accepted into the second V winning opening 2008 becomes low.

一方、一対の揺動片2556が、それらの尖った先端が互いに遠ざかっている状態(図88において破線で示す状態)では、揺動片2556の後方を向いている面部が、前方へ向かうに従って左右方向中央に接近するように傾斜しており、一対の揺動片2556が後方へ拡開した状態となっている。これにより、揺動樋2554やテーブル2555の後方から流下してきた遊技球Bが、一対の揺動片2556における後方を向いている面部に当接すると、その傾斜により左右方向中央へ誘導され、第二V入賞口2008に受入れられる可能性がある。 On the other hand, when the pair of rocking pieces 2556 are in a state where their pointed tips are moving away from each other (the state shown by the broken line in FIG. 88), the rearward facing surface of the rocking pieces 2556 is It is inclined so as to approach the center in the direction, and the pair of swinging pieces 2556 are in a state expanded rearward. As a result, when the game ball B flowing down from the back of the swinging gutter 2554 or the table 2555 comes into contact with the rearward facing surface of the pair of swinging pieces 2556, it is guided to the center in the left-right direction by the inclination of the swinging piece 2556. There is a possibility that it will be accepted into the 2V prize opening 2008.

従って、一対の揺動片2556が後方へ拡開している状態では、揺動片2556に当接した遊技球Bが左右方向の中央へ誘導されるため、一対の揺動片2556が後方へ窄まっている状態と比較して、後方から流下してきた遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられる可能性が高くなっている。換言すると、一対の揺動片2556の状態に応じて、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入確率を変化させることができる。 Therefore, when the pair of rocking pieces 2556 are expanded rearward, the game ball B in contact with the rocking pieces 2556 is guided to the center in the left-right direction, so that the pair of rocking pieces 2556 moves backward. Compared to the closed state, there is a higher possibility that the game ball B flowing down from the rear will be accepted into the second V prize opening 2008. In other words, the probability of receiving the game ball B into the second V winning hole 2008 can be changed depending on the state of the pair of swinging pieces 2556.

本実施形態の抽選役物2550は、上方から全体を覆う透明なカバー2566を備えている(図78乃至図80等を参照)。このカバー2566により、抽選案内通路2545を通って供給された遊技球Bが、抽選役物2550から外部へ飛び出してしまうことを防止することができると共に、抽選案内通路2545以外の外部から遊技球Bが供給される(侵入する)ことを防止することができる。 The lottery accessory 2550 of this embodiment includes a transparent cover 2566 that covers the whole from above (see FIGS. 78 to 80, etc.). This cover 2566 can prevent the game balls B supplied through the lottery guide path 2545 from jumping out from the lottery accessory 2550, and can also prevent the game balls B from outside other than the lottery guide path 2545. can be prevented from being supplied (invading).

次に、抽選役物2550での遊技球Bの流れについて説明する。抽選役物2550には、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて抽選された第一特別抽選結果や第二特別抽選結果(例えば、「役物当り」)に応じて、所定パターンで開閉する役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bの一つが、抽選案内通路2545を通って誘導路2551の上流付近に供給される。誘導路2551の上流付近に供給された遊技球Bは、誘導路2551の傾斜に従って左方の振分部2552へ向かって転動する。 Next, the flow of game balls B in the lottery accessory 2550 will be explained. The lottery accessories 2550 include the first special lottery result and the second special lottery result (for example, "winning the accessory") when the game ball B is received in the first starting port 2003 or the second starting port 2004. Accordingly, one of the game balls B received in the accessory prize opening 2006 that opens and closes in a predetermined pattern is supplied to the vicinity upstream of the guide path 2551 through the lottery guide path 2545. The game ball B supplied near the upstream of the guideway 2551 rolls toward the left distribution section 2552 according to the inclination of the guideway 2551.

振分部2552では、所定時間の間、振分橋2557が倒れてループ位置の状態となっているおり、上流側から転動してきた遊技球Bが、振分橋2557を通って下流側の打撃部2553へ転動することとなる。そして、打撃部2553へ供給された遊技球Bは、回転している打撃片2560により後方へ打撃されることで、後方へ延出している登坂部2559を登るように転動することとなる。 In the distribution section 2552, the distribution bridge 2557 is collapsed for a predetermined period of time and is in a loop position, and the game ball B that has rolled from the upstream side passes through the distribution bridge 2557 and reaches the downstream side. It will roll to the striking part 2553. Then, the game ball B supplied to the hitting section 2553 is hit backward by the rotating hitting piece 2560, so that it rolls up the climbing section 2559 extending backward.

この際に、打撃片2560が扇形に形成されていると共に、比較的早い速度で回転しているため、打撃片2560の回転位置に対する遊技球Bが当接するタイミングによっては、遊技球Bに強く当接したり、遊技球Bに掠るように当接したり、することとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となる。従って、打撃片2560による打撃が弱いと、後方へ高くなっている登坂部2559を登り切ることができず、登坂部2559を戻ってきてしまい、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりすることがある。 At this time, since the hitting piece 2560 is formed in a fan shape and rotates at a relatively high speed, depending on the timing at which the game ball B contacts the rotational position of the hitting piece 2560, it may hit the game ball B strongly. The game ball B may come into contact with the game ball B, or it may come into contact with the game ball B in a grazing manner, and the force of the game ball B being hit backwards varies. Therefore, if the hit by the hitting piece 2560 is weak, the game ball B will not be able to climb up the climbing section 2559 which is higher towards the rear, and will return up the climbing section 2559, causing the game ball B to go back and forth on the climbing section 2559. Sometimes.

そして、打撃片2560により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えると、後方に設けられている揺動通路2562に進入し、左右方向中央が低くなっている揺動通路2562を左右方向へ転動することとなる。この際に、揺動通路2562の左右両端付近には複数の凹凸が設けられているため、遊技球Bが凹凸の部位を通ることで、凹凸の衝撃により転動速度が減衰することとなる。これにより、打撃片2560により打撃されて登坂部2559を乗り越えた遊技球Bの勢いを低減させることができる。 When the game ball B hit by the hitting piece 2560 climbs over the climbing section 2559, it enters the swinging passage 2562 provided at the rear, and moves left and right along the swinging passage 2562, which is lower in the center in the left-right direction. It will roll around. At this time, since a plurality of unevennesses are provided near both left and right ends of the swinging passage 2562, when the game ball B passes through the uneven portion, the rolling speed is attenuated by the impact of the unevenness. Thereby, the momentum of the game ball B that has been hit by the hitting piece 2560 and has climbed over the climbing section 2559 can be reduced.

揺動通路2562を左右方向へ揺動するように転動した遊技球Bは、最後に中央に設けられている放出口2563から揺動樋2554を介してテーブル2555上に放出される。この際に、揺動樋2554は、樋揺動駆動モータ2564により所定角度の範囲内において往復するように揺動回動しているため、遊技球Bが放出口2563から揺動樋2554へ放出されるタイミングと、揺動樋2554の回動位置とのタイミングと、によって揺動樋2554から様々な方向へ遊技球Bが放出されることとなる。 The game ball B that has been rolled so as to swing from side to side in the swing path 2562 is finally released onto the table 2555 from the release port 2563 provided in the center via the swing gutter 2554. At this time, since the swinging gutter 2554 is swinging back and forth within a predetermined angle range by the gutter swinging drive motor 2564, the game ball B is released from the discharge port 2563 to the swinging gutter 2554. The game ball B will be released from the swing gutter 2554 in various directions depending on the timing of the swing gutter 2554 and the timing of the rotation position of the swing gutter 2554.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、テーブル2555の傾斜に従って前方へ転動し、前端辺から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前後方向の中央付近には、左右に離隔して設けられている一対の揺動片2556が揺動しているため、揺動片2556により当接した遊技球Bを弾いて転動方向を変化させることができる。また、テーブル2555の左右方向中央における前端付近には、第二V入賞口2008が設けられているため、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられることがある。 The game ball B released from the swinging gutter 2554 to the table 2555 rolls forward according to the inclination of the table 2555, and is released into the guide path 2551 from the front end side. At this time, since a pair of swinging pieces 2556 that are provided at left and right distances are swinging near the center of the table 2555 in the front-rear direction, the swinging pieces 2556 move the game ball B in contact with the swinging pieces 2556. You can flip it to change the rolling direction. In addition, since a second V winning hole 2008 is provided near the front end in the center of the table 2555 in the left and right direction, the game ball B rolling on the table 2555 can be received into the second V winning hole 2008. be.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。この第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005を所定のパターンで開閉させる有利遊技状態としての「大当り遊技」が実行される。従って、遊技球Bが抽選役物2550に供給されると、当該遊技球Bが第二V入賞口2008へ受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 The game ball B received in the second V winning hole 2008 is detected by the second V winning hole sensor 2503, and then transferred to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then sent to the lower circulation ball path. It is discharged to the safe ball socket 600b of the unit 600. When the game ball B is received in the second V winning hole 2008, a "jackpot game" is executed as an advantageous gaming state in which the big winning hole 2005 is opened and closed in a predetermined pattern. Therefore, when the game ball B is supplied to the lottery accessory 2550, it is possible to make the player nervous and excited depending on whether or not the game ball B is accepted into the second V prize opening 2008, and the player is entertained. It is possible to suppress a decline in interest.

テーブル2555の前端辺から誘導路2551へ放出された遊技球Bは、所定の時間内であれば、振分部2552の振分橋2557がループ位置の状態となっているため、振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられない限り、打撃部2553とテーブル2555との間を遊技球Bが何回でもループすることができる。つまり、振分橋2557がループ位置の状態では、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ機会が何度でも訪れる。これにより、テーブル2555を転動している遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、ループ位置の振分橋2557を通ることで、第二V入賞口2008へ受入可能となる機会が再び訪れるため、遊技者を継続して楽しませることができる。 If the game ball B released from the front end side of the table 2555 to the guide path 2551 is within a predetermined time, the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is in the loop position, so the distribution bridge 2557 It will be supplied to the striking part 2553 through. Therefore, when the distribution bridge 2557 is in the loop position, unless the game ball B is accepted into the second V prize opening 2008, the game ball B cannot loop between the hitting section 2553 and the table 2555 any number of times. can. That is, when the distribution bridge 2557 is in the loop position, the second V prize opening 2008 has an opportunity to receive the game ball B any number of times. As a result, even if the game ball B rolling on the table 2555 is not accepted into the second V winning hole 2008, it can be accepted into the second V winning hole 2008 by passing through the distribution bridge 2557 at the loop position. Since the opportunity to do so occurs again, it is possible to continue to entertain the players.

そして、所定時間が経過すると、振分部2552の振分橋2557がループ位置から、立上った非ループ位置の状態となり、振分橋2557により閉鎖されていたハズレ口2009が上方へ開放される。この状態では、テーブル2555の前端辺から放出された遊技球Bや、誘導路2551を転動してきた遊技球Bが、ハズレ口2009に受入れられることとなり、遊技球Bがループすることなく抽選役物2550での抽選が終了する。この際に、直立した振分橋2557により、×印の旗を模した振分表示部2557aが立上って視認可能となるため、振分表示部2557aにより遊技者に対して遊技球Bがループしないことを認識させることができる。 Then, after a predetermined period of time has elapsed, the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 changes from the loop position to the raised non-loop position, and the loss opening 2009, which had been closed by the distribution bridge 2557, is opened upward. Ru. In this state, the game balls B released from the front edge of the table 2555 and the game balls B rolling on the guide path 2551 will be accepted into the losing port 2009, and the game balls B will not loop and win the lottery prize. The lottery at item 2550 ends. At this time, due to the upright distribution bridge 2557, the distribution display section 2557a shaped like a flag with an x mark stands up and becomes visible, so the distribution display section 2557a displays the game ball B to the player. It can be recognized that there is no loop.

ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504に検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The game ball B received in the losing port 2009 is detected by the losing port sensor 2504, and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then transferred to the safe ball receiving unit of the lower circulating ball path unit 600. It is discharged to the port 600b.

このように、本実施形態の抽選役物2550によれば、役物入賞口2006から供給された遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。また、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられなかった場合でも、振分部2552の振分橋2557がループ位置の時には、当該遊技球Bが打撃部2553を介して再び第二V入賞口2008の上流に位置している揺動樋2554へ送られてループするため、再び第二V入賞口2008へ受入れられる機会が与えられることで、遊技者に対して再び期待感を付与することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, according to the lottery accessory 2550 of this embodiment, the game ball B supplied from the accessory prize opening 2006 makes the player nervous and nervous depending on whether or not it is accepted into the second V prize opening 2008. It is possible to entertain the players. Furthermore, even if the game ball B is not accepted into the second V prize opening 2008, when the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is in the loop position, the game ball B is transferred to the second V prize opening via the hitting section 2553 again. Since the money is sent to the swing gutter 2554 located upstream of the winning opening 2008 and looped, the player is given a chance to be accepted into the second V winning opening 2008 again, giving the player a sense of anticipation again. This makes it possible to entertain the players and prevent them from losing interest.

[8-8f.普通入賞口ユニット]
次に、表ユニット2000における普通入賞口ユニット2600について、主に図78乃至図80、及び図84等を参照して説明する。普通入賞口ユニット2600は、普通入賞口2002を有しており、遊技領域5a内における左端付近で、上下方向の中央よりも下方の部位に設けられている。この普通入賞口ユニット2600は、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間に設けられており、普通入賞口2002が第一案内通路2521の出口の直下に位置するように設けられている。
[8-8f. Normal winning unit]
Next, the normal winning a prize unit 2600 in the front unit 2000 will be explained with reference mainly to FIGS. 78 to 80, FIG. 84, etc. The normal winning hole unit 2600 has a normal winning hole 2002, and is provided near the left end in the gaming area 5a, below the center in the vertical direction. This normal winning opening unit 2600 is provided between the attacker unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center accessory 2500, and is provided so that the normal winning opening 2002 is located directly below the exit of the first guiding passage 2521. It is being

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、上方へ向けて遊技球Bを受入可能に常時開口している。普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 The normal winning hole 2002 of the normal winning hole unit 2600 is always open so as to be able to receive the game ball B upward. The game ball B accepted into the normal winning hole 2002 is guided to the rear of the gaming panel 1100, and then delivered to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000, and after being detected by the normal winning hole sensor 3002, it is sent downward. is discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600.

[8-9.遊技領域内での遊技球の流れ]
次に、遊技領域5a内での遊技球Bの流れについて、主に図84等を参照して詳細に説明する。遊技盤5に組立てた状態では、センター役物2500が遊技領域5aの略中央に設けられている。図示は省略するが、遊技領域5a内において、センター役物2500の左右両外側の部位と下側の部位、及び、アタッカユニット2400とセンター役物2500における案内通路群2520との間の部位に、複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている。また、センター役物2500の左側でサイド左上ユニット2300の上方に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が設けられている。
[8-9. Flow of game balls within the gaming area]
Next, the flow of the game balls B within the game area 5a will be explained in detail, mainly with reference to FIG. 84 and the like. When assembled on the game board 5, the center accessory 2500 is provided approximately at the center of the game area 5a. Although not shown, in the game area 5a, in the left and right outer parts and lower part of the center accessory 2500, and in the part between the attacker unit 2400 and the guide passage group 2520 in the center accessory 2500, A plurality of obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement. Further, on the left side of the center accessory 2500 and above the side upper left unit 2300, a windmill (not shown) is provided which rotates when the game ball B comes into contact with it.

センター役物2500の左側には、内レール1002との間に所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘が設けられている。遊技領域5a内におけるセンター役物2500の左側において、センターフレーム2511の流入規制部2511cにおける上下方向の中央よりも下方の部位において、左方からやや上方を向けてワープ通路2512の入口が開口している。そして、ワープ通路2512とサイド左上ユニット2300の棚部2301との間に風車が設けられている。 On the left side of the center accessory 2500, a plurality of obstacle nails are installed in a predetermined gauge arrangement between the center accessory 2500 and the inner rail 1002. On the left side of the center accessory 2500 in the game area 5a, the entrance of the warp passage 2512 opens slightly upward from the left in a portion below the vertical center of the inflow regulating portion 2511c of the center frame 2511. There is. A windmill is provided between the warp passage 2512 and the shelf 2301 of the upper left side unit 2300.

センター役物2500の左側へ打込まれた遊技球Bは、或る程度の確率でワープ通路2512に進入する。ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる。 The game ball B hit to the left side of the center accessory 2500 enters the warp path 2512 with a certain probability. The game ball B that has entered the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 provided within the frame of the center accessory 2500, rolls on the stage 2513 in the left and right direction, and is released from the center release part 2513a or the side release part 2513b. It is discharged from somewhere to flow back into the gaming area 5a. Since the center release part 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting port 2003 at the center in the left-right direction within the game area 5a, the game ball B released from the center release part 2513a has a high probability of reaching the first start port 2003. It is accepted into the starting port 2003. The game ball B released from the side release parts 2513b on both the left and right sides of the central release part 2513a is received into the first starting port 2003 with a certain probability.

第一始動口2003に受入れられた遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口センサ2101に検知された後に遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第一始動口センサ2101により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第一特別図柄を、第一特別抽選結果とも称する。 After the game ball B received in the first starting port 2003 is detected by the first starting port sensor 2101 of the starting port unit 2100, it is guided to the rear of the game panel 1100, and is guided to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. The ball is delivered and discharged downward from the back ball guiding unit 3100. When a game ball B is detected by the first starting port sensor 2101, a privilege is given in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls held, and a state in which a predetermined condition is satisfied (for example, the first In a state in which the number of reserved special symbols is less than 4), a first special symbol lottery is executed that enables generation of an advantageous gaming state that is advantageous to the player. Note that the first special symbol drawn is also referred to as the first special lottery result.

ステージ2513から放出されて第一始動口2003に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。アウト口2020に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導されて、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された後に、裏球誘導ユニット3100から下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出される。 Game balls B released from the stage 2513 and not received in the first starting port 2003 are received in the out port 2020 and discharged outside the gaming area 5a. The game ball B received at the out port 2020 is guided to the rear of the game panel 1100 and delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then transferred from the back ball guiding unit 3100 to the circulating ball path unit below. 600 is discharged to the out ball socket 600a.

センター役物2500の左外側へ打込まれ、ワープ通路2512に進入しなかった遊技球Bは、風車の中心よりも右側を流通した場合では、高い確率で、センター役物2500の下辺に沿って斜めに列設されている複数の障害釘に沿うように右方へ流下する。風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、第一始動口2003やサイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。また、風車の中心よりも右側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられているサブアウト口2021に受入れられることがある。第一始動口2003、一般入賞口2001、及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 If the game ball B that was hit to the left outside of the center accessory 2500 and did not enter the warp passage 2512 flows to the right of the center of the windmill, there is a high probability that the ball will be hit along the lower side of the center accessory 2500. It flows down to the right along several obstructing nails arranged diagonally. The game ball B that has passed on the right side of the center of the windmill may be accepted into the first starting port 2003 or the general winning port 2001 provided in the side unit 2200. Further, the game ball B that has circulated on the right side of the center of the windmill may be received by the sub-out port 2021 provided in the side unit 2200. Game balls B that are not accepted into the first starting opening 2003, the general winning opening 2001, and the sub-out opening 2021 are accepted into the out opening 2020 and are discharged outside the gaming area 5a.

一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一般入賞口センサ3001に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B accepted into the general winning hole 2001 is guided to the rear of the game panel 1100 and then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and is detected by the general winning hole sensor 3001 and then downward. is discharged to. When the game ball B is detected by the general winning hole sensor 3001, a privilege of adding a predetermined number of balls to the number of balls held is given.

一方、風車の中心よりも左側を流通した場合では、サイド左上ユニット2300の棚部2301上に流下し、棚部2301を右方へ流下する。風車の中心よりも左側を流通した遊技球Bは、サイドユニット2200に設けられている一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられる可能性がある。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方に誘導された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。一般入賞口2001及びサブアウト口2021に受入れられなかった遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて遊技領域5a外へ排出される。 On the other hand, when the air flows to the left of the center of the wind turbine, it flows down onto the shelf 2301 of the upper left side unit 2300, and flows down the shelf 2301 to the right. The game ball B that has circulated on the left side of the center of the windmill may be accepted into the general prize opening 2001 and the sub-out opening 2021 provided in the side unit 2200. The game ball B received in the sub-out port 2021 is guided to the rear of the game panel 1100, then delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and discharged downward from the back ball guiding unit 3100. The game balls B that are not accepted into the general winning opening 2001 and the sub-out opening 2021 are accepted into the out opening 2020 and are discharged outside the gaming area 5a.

続いて、センター役物2500の右側には、案内通路群2520、役物入賞口2006、普通入賞口2002、第二始動口2004、大入賞口2005、及び、サブアウト口2021、が上から順に設けられている。案内通路群2520と第二始動口2004との間、に夫々複数の障害釘が植設されている。 Next, on the right side of the center accessory 2500, a guide passage group 2520, an accessory prize opening 2006, a normal prize opening 2002, a second starting opening 2004, a big prize opening 2005, and a sub-out opening 2021 are provided in order from the top. It is being A plurality of obstacle nails are installed between the guide passage group 2520 and the second starting port 2004, respectively.

本実施形態の遊技盤5では、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの上辺における左右方向中央付近から右方へ向かって低くなる部位の上方に、遊技球Bが進入する強さで遊技球Bを打込むと、案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを遊技球Bが流通する。 In the game board 5 of this embodiment, the strength with which the game ball B enters above the part of the upper side of the inflow regulating part 2511c of the center frame 2511 in the center accessory 2500 that becomes lower toward the right from near the center in the left-right direction When the game ball B is hit in, the game ball B flows through either the first guide path 2521 or the second guide path 2522 of the guide path group 2520.

具体的に詳述すると、遊技球Bを、遊技領域5aの周縁の一部を構成する外レール1001から内方へ突出している衝止部1006に当接する強さで打込む(所謂、右打ちする)と、衝止部1006に当接した遊技球Bが第一案内通路2521に進入する。この第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、第一案内通路2521の途中の役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、案内通路群2520の下端の右側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 To explain in detail, the game ball B is hit with such force that it contacts the stop portion 1006 that protrudes inward from the outer rail 1001 that forms part of the periphery of the game area 5a (so-called right-handed hitting). ), the game ball B that has come into contact with the stopper 1006 enters the first guide path 2521. The game ball B that has entered the first guide passage 2521 rolls on the upper surface of the accessory prize opening door 2515 that closes the accessory prize opening 2006 in the middle of the first guide passage 2521, and then passes through the guide passage group. It is discharged from the right exit of the lower end of 2520 to the lower normal winning a prize mouth unit 2600 side.

一方、センター役物2500の上方に打込まれた遊技球Bが第二案内通路2522の入口に進入して流通すると、後方へひねられて第一案内通路2521と前後方向に並んだ後に、前方へひねられて第一案内通路2521の出口の左側の出口から下方の普通入賞口ユニット2600側へ放出される。 On the other hand, when the game ball B hit above the center accessory 2500 enters the entrance of the second guide passage 2522 and circulates, it is twisted backward and lined up with the first guide passage 2521 in the front-back direction, and then forwards. It is twisted and released from the exit on the left side of the exit of the first guide passage 2521 to the lower normal winning a prize opening unit 2600 side.

普通入賞口ユニット2600の普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。 Since the normal winning hole 2002 of the normal winning hole unit 2600 is provided directly below the exit of the first guide path 2521, the game ball B that has circulated through the first guide path 2521 has flown through the second guide path 2522. It has a higher possibility of being accepted into the normal winning hole 2002 than the game ball B that has been received.

普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後方へ誘導された上で裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、普通入賞口センサ3002に検知された上で下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。普通入賞口センサ3002に遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、普通図柄の保留数が4未満の状態)で、第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能とする普通図柄の抽選が実行される。なお、抽選された普通図柄を、普通抽選結果とも称する。 The game ball B accepted into the normal winning opening 2002 is guided to the rear of the gaming panel 1100, is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, is detected by the normal winning opening sensor 3002, and is sent downward. is discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600. When the game ball B is detected by the normal winning hole sensor 3002, you will be given the privilege of adding a predetermined number to the number of balls you have, and if the predetermined conditions are met (for example, the number of reserved normal symbols is less than 4). state), a normal symbol lottery is executed that allows the game ball B to be accepted into the second starting port 2004. Note that the drawn normal symbols are also referred to as normal lottery results.

遊技領域5a内へ右打ちされて案内通路群2520を流通した後に、普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、複数の障害釘に当接しながらアタッカユニット2400上へ流下する。そして、遊技球Bがアタッカユニット2400の上棚部2421に流下すると、上棚部2421の傾斜に従って左方且つ下方へ誘導され、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられる機会もなく、アタッカユニット2400から左方へ排出される。なお、アタッカユニット2400の上棚部2421の下流端(左端)は、第一始動口2003よりも上方に位置しているため、上棚部2421を流通した遊技球Bが第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 After being hit right into the game area 5a and flowing through the guide path group 2520, the game ball B that is not accepted into the normal prize opening 2002 flows down onto the attacker unit 2400 while coming into contact with a plurality of obstacle nails. When the game ball B flows down to the upper shelf section 2421 of the attacker unit 2400, it is guided to the left and downward according to the slope of the upper shelf section 2421, and there is no chance of it being accepted into the second starting port 2004 or the big prize opening 2005, and the attacking unit It is discharged to the left from 2400. Note that the downstream end (left end) of the upper shelf section 2421 of the attacker unit 2400 is located above the first starting port 2003, so the game ball B that has circulated through the upper shelf section 2421 is received into the first starting port 2003. there is a possibility.

一方、アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、その傾斜により左方へ転動して、第二始動口扉2411の上面、及び第二棚部2423を転動した上で、第二棚部2423の左端から左方へ放出される。そして、第二棚部2423から左方へ放出された遊技球Bは、その勢いに応じて、第三棚部2424又は大入賞口扉2413上に落下し、それらの傾斜により左方へ転動し、大入賞口扉2413から第四棚部2425を転動した後に、第四棚部2425からアタッカユニット2400外となる左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられる。 On the other hand, when the game ball B flows down to the first shelf 2422 of the attacker unit 2400, it rolls to the left due to the inclination, and rolls over the top surface of the second starting port door 2411 and the second shelf 2423. Then, it is released from the left end of the second shelf section 2423 to the left. Then, the game ball B released from the second shelf 2423 to the left falls onto the third shelf 2424 or the grand prize opening door 2413 depending on its momentum, and rolls to the left due to their inclination. After rolling on the fourth shelf 2425 from the big prize opening door 2413, it is released from the fourth shelf 2425 to the left outside the attacker unit 2400. The game ball B released from the fourth shelf section 2425 is received into the out port 2020.

更に、アタッカユニット2400の上棚部2421及び第一棚部2422の何れにも流下せず、第一棚部2422よりも右方へ遊技球Bが流下すると、サブアウト口2021に受入れられる。また、遊技球Bが第一棚部2422上に流下した場合でも、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられる。サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、遊技領域5a内に戻されることなく裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡されて、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aに排出される。 Furthermore, when the game ball B flows down to the right side of the first shelf 2422 without flowing down to either the upper shelf 2421 or the first shelf 2422 of the attacker unit 2400, it is received in the sub-out port 2021. Further, even if the game ball B flows down onto the first shelf section 2422, when it enters the gap between the second shelf section 2423 and the third shelf section 2424, it will be received by the sub-out port 2021. The game ball B received in the sub-out port 2021 is delivered to the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 without being returned to the gaming area 5a, and is sent to the out ball receptacle 600a of the lower circulation ball path unit 600. be discharged.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に遊技球Bが流下すると、当該遊技球Bが第二始動口扉2411を転動する。従って、普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより普通図柄(普通抽選結果)として「普通当り」が抽選されて、始動口ソレノイド2412により第二始動口扉2411が後退して第二始動口2004が開放されているタイミングで、第一棚部2422側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが第二始動口2004に受入れられる。 When the game ball B flows down to the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400, the game ball B rolls on the second starting port door 2411. Therefore, by accepting the game ball B into the normal winning slot 2002, a "normal win" is drawn as a normal symbol (normal lottery result), and the second starting port door 2411 is moved back by the starting port solenoid 2412, and the second starting port door 2411 is moved back to the second starting port. When the game ball B flows (rolls) from the first shelf 2422 side at the timing when the game ball 2004 is opened, the game ball B is received into the second starting port 2004.

第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2401に検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、裏球誘導ユニット3100から下方へ排出される。第二始動口センサ2401により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。なお、抽選された第二特別図柄を、第二特別抽選結果とも称する。 After the game ball B received in the second starting port 2004 is detected by the second starting port sensor 2401, it is transferred to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000, and then downward from the back ball guiding unit 3100. is discharged to. When a game ball B is detected by the second starting port sensor 2401, a privilege of adding a predetermined number of balls to the number of balls B is given, and a state where a predetermined condition is satisfied (for example, the number of reserved second special symbols is 4), a second special symbol lottery is executed that enables the generation of an advantageous gaming state that is advantageous to the player. Note that the second special symbol drawn by lottery is also referred to as a second special lottery result.

また、アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下して第二始動口扉2411や第二棚部2423を転動した遊技球Bは、大入賞口扉2413上を転動する。従って、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄(第一特別抽選結果)、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄(第二特別抽選結果)、に応じて(例えば、抽選された特別図柄(特別抽選結果)が、「大当り」、「中当り」、「小当り」、等の時)、アタッカソレノイド2414により大入賞口扉2413が後退して大入賞口2005が開放されているタイミングで、第二棚部2423側から遊技球Bが流通(転動)してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。 In addition, the game ball B that has flowed down to the first shelf 2422 of the attacker unit 2400 and rolled on the second starting opening door 2411 and the second shelf 2423 rolls on the big winning opening door 2413. Therefore, the first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 (first special lottery result), and the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2004. (second special lottery result) (for example, when the drawn special symbol (special lottery result) is a "big hit", "medium hit", "small hit", etc.), the attacker solenoid 2414 activates the When the game ball B flows (rolls) from the second shelf 2423 side at the timing when the winning slot door 2413 is retreated and the big winning slot 2005 is open, the gaming ball B enters the big winning slot 2005. accepted.

大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、下方に設けられている二つの大入賞口センサ2402の何れかに検知された後に、遊技パネル1100の後方へ誘導されて裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された上で、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。大入賞口センサ2402により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する特典が付与される。 The game ball B accepted into the big winning hole 2005 is detected by either of the two big winning hole sensors 2402 provided below, and then guided to the rear of the gaming panel 1100 and the back ball of the back unit 3000. After being delivered to the guidance unit 3100, it is discharged to the safe ball socket 600b of the circulating ball path unit 600 below. When the game ball B is detected by the big prize opening sensor 2402, a privilege of adding a predetermined number of balls to the number of balls held is given.

ところで、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられて第一特別図柄や第二特別図柄として「役物当り」が抽選された場合、第一案内通路2521の途中に設けられている役物入賞口2006が所定のパターンで開閉すると共に、第一振分装置2530の振分回転体2533及び第二振分装置2540の振分片2543が所定のパターンで動作する。従って、「役物当り」が抽選された場合、役物入賞口2006が開閉することから、遊技者に対して、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられるようにするために、役物入賞口2006が設けられている第一案内通路2521に遊技球Bが流通するように、「右打ち」を行わせることができる。 By the way, if the game ball B is received in the first starting port 2003 or the second starting port 2004 and a "yakubutsu hit" is drawn as the first special symbol or the second special symbol, the game ball B will be drawn in the middle of the first guide path 2521. The provided accessory prize opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, and the sorting rotary body 2533 of the first sorting device 2530 and the sorting piece 2543 of the second sorting device 2540 operate in a predetermined pattern. Therefore, when the "accessory prize" is drawn, the accessory prize opening 2006 opens and closes. It is possible to cause the game ball to hit right so that the game ball B flows through the first guide passage 2521 where the prize opening 2006 is provided.

本実施形態では、「役物当り」は、「大当り」よりも抽選される確率が高く、「役物当り」として、「第一役物当り」、「第二役物当り」、「第三役物当り」の三つのパターンが設定されており、何れのパターンも役物入賞口2006が大別して2回開閉する。 In this embodiment, the "yakuza hit" has a higher probability of being drawn than the "jackpot", and the "yakuza hit" includes "first hit", "second hit", and "third hit". Three patterns are set, each with a winning prize, and in each pattern, the prize opening 2006 opens and closes roughly twice.

まず、各「役物当り」における役物入賞口2006の開閉について詳述する。「第一役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって短い時間(1252ms)経過した後に、再び短い時間(80ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第二役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第一役物当り」よりも長い時間(5420ms)経過した後に、長い時間(9414ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。「第三役物当り」は、実行開始から一定時間(3000ms)経過した後に、役物入賞口2006が、短い時間(80ms)開状態となり、その後、閉状態となって「第二役物当り」よりも長い時間(19366ms)経過した後に、長い時間(9404ms)開状態となった上で閉状態となって完了する。 First, the opening and closing of the accessory prize opening 2006 in each "accessory prize" will be explained in detail. "First prize win" means that after a certain period of time (3000ms) has passed from the start of execution, the prize winning hole 2006 is open for a short time (80ms), and then closed for a short time (1252ms). After that, it becomes open again for a short time (80 ms) and then becomes closed, completing the process. "Second Accessory Prize Win" means that after a certain period of time (3000ms) has passed since the start of execution, the accessory prize opening 2006 will be in an open state for a short time (80ms), and then it will be in a closed state and "First Accessory Prize Winner" will be entered. After a longer time (5420 ms) has elapsed, the open state is reached for a longer time (9414 ms), and then the closed state is completed. In the case of "winning the third accessory", after a certain period of time (3000ms) has passed from the start of execution, the accessory prize opening 2006 will be open for a short time (80ms), and then it will be in the closed state. After a longer time (19366 ms) has elapsed, the open state is reached for a longer time (9404 ms), and then the closed state is completed.

「第一役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。また、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に開始される。 The second opening state of the accessory prize opening 2006 in the "first prize winning" starts after the time from the start of execution to the completion of the "first prize winning". Further, the second opening state of the accessory prize opening 2006 in the "third prize win" is started after the time from the start of execution to the completion of the "second prize win".

なお、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における2回目の長い時間の開状態では、8回の開状態(80ms)が一定の間隔(1252ms)で繰返されている。つまり、役物入賞口2006は、「第一役物当り」では2回、「第二役物当り」及び「第三役物当り」では9回、開閉する(開状態となる)。 In addition, in the second long open state in the "second role item hit" and "third role item hit", the open state (80 ms) is repeated 8 times at constant intervals (1252 ms). That is, the accessory prize opening 2006 opens and closes (opens) twice for the "first prize win" and nine times for the "second prize win" and "third prize win".

次に、「役物当り」における第一振分装置2530の振分回転体2533の動作は、実行開始と同時に反時計回りに回動して所定時間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた1回目の収容可能状態となり、その後、時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態となって所定時間(4560ms)経過すると、1回目よりも長い時間(13446ms)2回目の収容可能状態となり、短時間(500ms)収容不能状態となった後に、2回目と同じ時間(13446ms)3回目の収容可能状態となった上で、収容不能状態となる。 Next, the operation of the sorting rotary body 2533 of the first sorting device 2530 in the "accessory hit" is to rotate counterclockwise at the same time as the start of execution and direct the storage section 2533a upward for a predetermined period of time (3020 ms). When a predetermined period of time (4560 ms) has elapsed since the first accommodation state is achieved and the accommodation state is turned clockwise and the accommodation section 2533a is turned to the right, a longer time than the first time (13446 ms)2 After being in the accommodable state for the first time and being in the unaccommodable state for a short time (500 ms), it becomes the accommodable state for the third time (13446 ms), which is the same time as the second time, and then becomes the unaccommodable state.

この振分回転体2533は、1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して収容不能状態となる。また、振分回転体2533は、実行開始から「第一役物当り」が完了する時間よりも後に2回目の収容可能状態となる。従って、「第一役物当り」の時には、2回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、2回目と3回目の収容可能状態は実行されない。この振分回転体2533は、2回目の収容可能状態が、「第二役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が閉状態となった後で、収容不能状態となる。 The first accommodating state of the sorting rotating body 2533 ends in the middle of the first open state of the accessory prize winning opening 2006 in the "accessory winning" state, and becomes the unaccommodating state. Further, the sorting rotary body 2533 becomes ready for storage for the second time after the time from the start of execution to the time when the "first role item hit" is completed. Therefore, at the time of the "first hit", the control of the sorting rotary body 2533 is completed before the second accommodating state is reached, and the second and third accommodating states are not executed. This distributing rotary body 2533 is configured such that the second accommodating state is started before the second open state of the accessory winning hole 2006 in the "second winning prize", and the second open state is closed. After reaching the state, the state becomes uncontainable.

また、振分回転体2533は、実行開始から「第二役物当り」が完了する時間よりも後に3回目の収容可能状態となる。従って、「第二役物当り」の時には、3回目の収容可能状態となる前に、振分回転体2533の制御が終了し、3回目の収容可能状態は実行されない。つまり、振分回転体2533は、「第一役物当り」の時には1回、「第二役物当り」の時には2回、「第三役物当り」の時には3回、夫々収容可能状態となる。この振分回転体2533は、3回目の収容可能状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態よりも前に開始され、当該2回目の開状態が終了して閉状態となった後で、収容不能状態となる。 Further, the sorting rotary body 2533 becomes able to be accommodated for the third time after the time from the start of execution to the time when the "second role item hit" is completed. Therefore, at the time of the "second role item hit", the control of the distribution rotary body 2533 is completed before the third storing possible state is reached, and the third storing possible state is not executed. In other words, the sorting rotary body 2533 is in a state where it can be accommodated once when the "first role item" is hit, twice when the "second role item is hit", and three times when the "third role item is hit". Become. The third accommodating state of the distribution rotary body 2533 is started before the second open state of the accessory prize opening 2006 in the "third prize win", and the second open state ends. After that, it enters the closed state and becomes unaccommodating.

次に、「役物当り」における第二振分装置2540の振分片2543の動作は、実行開始と同時に前方へ突出して所定時間(3020ms)第二スカ口2541を閉鎖する1回目の閉状態(第一V入賞口2007へ振分可能な状態)となり、その後、後退して第二スカ口2541が開放された開状態(抽選役物2550へ振分可能な状態)となって所定時間(23006ms)経過すると、1回目の開状態よりも長い時間(13446ms)2回目の閉状態となった上で、開状態となる。 Next, the operation of the sorting piece 2543 of the second sorting device 2540 in "performing a role item" is the first closed state in which it projects forward at the same time as the start of execution and closes the second scarf opening 2541 for a predetermined period of time (3020 ms). (a state in which it can be distributed to the first V prize opening 2007), and then it is moved back and the second prize opening 2541 is in an open state (a state in which it can be distributed to the lottery accessory 2550) for a predetermined time ( After 23006 ms), the second closed state is reached (13446 ms), which is longer than the first open state, and then the open state is reached.

この振分片2543は、1回目の閉状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態の途中で終了して開状態となる。また、第二振分装置2540は、振分片2543の2回目の閉状態が、「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態の途中から開始され、役物入賞口2006の2回目の開状態が閉状態となった後で、振分片2543が閉状態から開状態となる。従って、第二振分装置2540では、「第三役物当り」の時のみ、振分片2543の2回目の閉状態が実行され、「第一役物当り」や「第二役物当り」の時には振分片2543の2回目の閉状態は実行されない。 The first closed state of the distribution piece 2543 ends in the middle of the first open state of the accessory winning hole 2006 in the "accessory winning" state, and becomes the open state. In addition, the second sorting device 2540 starts the second closed state of the sorting piece 2543 from the middle of the second open state of the accessory prize opening 2006 in the "third prize winning", and After the opening state of the mouth 2006 changes from the second open state to the closed state, the distribution piece 2543 changes from the closed state to the open state. Therefore, in the second sorting device 2540, the second closing state of the sorting piece 2543 is executed only when the "third role item" is hit, and when the "first role item is hit" or the "second role item is hit" At this time, the second closing state of the distribution piece 2543 is not executed.

このようなことから、「第一役物当り」では、役物入賞口2006の開閉が、短時間に2回、実行されるため、「右打ち」により第一案内通路2521を流通している遊技球Bが、役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態も、短時間であることから、遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低い。また、第一振分装置2530おける振分回転体2533の1回目の収容可能状態が、「役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態と重なっている時間が、役物入賞口2006の1回目の開状態の時間よりも短いため、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低い。そして、振分回転体2533の1回目の収容可能状態と、第二振分装置2540における振分片2543の1回目の閉状態とが終了する時間が同じであるため、振分回転体2533の1回目の収容可能状態の時に、収容部2533aに収容された遊技球Bが、第一V入賞口2007側へ振分けられることはない。 For this reason, in the "first prize winning", the opening and closing of the prize winning opening 2006 is executed twice in a short period of time, so the first guide passage 2521 is circulated by "right hit". There is a low possibility that the game ball B will be accepted into the accessory prize opening 2006. In addition, since the first open state of the accessory prize opening 2006 in the "second prize winning" and "third prize winning" is also short, the game ball B is accepted into the prize winning opening 2006. Unlikely. In addition, the time when the first accommodating state of the sorting rotary body 2533 in the first sorting device 2530 overlaps with the first open state of the prize winning opening 2006 in "winning a prize" Since the time is shorter than the time when the opening 2006 is opened for the first time, the game ball B received in the opening 2006 when the opening 2006 is open for the first time is stored in the distributing rotating body 2533. The possibility of being accommodated in section 2533a is even lower. Since the first accommodating state of the distributing rotary body 2533 and the first closed state of the distributing piece 2543 in the second distributing device 2540 are completed at the same time, the distributing rotary body 2533 At the time of the first accommodation possible state, the game balls B accommodated in the accommodation section 2533a are not distributed to the first V prize opening 2007 side.

一方、「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の2回目の開状態は、時間が長いため、第一案内通路2521を通って、遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられる可能性は高い。この際に、第一振分装置2530の振分回転体2533が、役物入賞口2006が開状態となる前に収容可能状態となった上で、役物入賞口2006が開状態から閉状態となった後に収容不能状態となるため、2回目の開状態の時の役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は高い。 On the other hand, since the second opening state of the prize winning hole 2006 in the "second prize win" and "third prize win" takes a long time, the game ball B passes through the first guide path 2521 and enters the prize winning hole. There is a high possibility that it will be accepted into the cash prize opening 2006. At this time, the sorting rotating body 2533 of the first sorting device 2530 is in a state where it can be accommodated before the accessory prize opening 2006 is in the open state, and then the accessory prize opening 2006 is changed from the open state to the closed state. Since the state becomes impossible to accommodate after this, there is a high possibility that the game ball B received in the accessory prize opening 2006 in the second open state will be accommodated in the accommodation section 2533a of the sorting rotary body 2533. .

このように、本例では「第二役物当り」及び「第三役物当り」における役物入賞口2006の1回目の開状態において遊技球Bが役物入賞口2006の受入れられる可能性は低いことに加えて、役物入賞口2006の1回目の開状態の時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが、振分回転体2533の収容部2533aに収容される可能性は更に低いにもかかわらず、役物当り遊技状態の実行開始と同時に振分回転体2533を反時計回りに回動して収容部2533aを上方へ向けた収容可能状態とし、所定期間(3020ms)収容部2533aを上方へ向けた後に時計回りに回動して収容部2533aを右方へ向けた収容不能状態としている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける動作を実行して振分回転体2533による振分け動作を事前に示すようになっている。 In this way, in this example, the possibility that the game ball B will be accepted into the accessory prize opening 2006 in the first opening state of the accessory prize opening 2006 in the "second prize win" and "third prize win" is In addition to being low, there is a low possibility that the game ball B received in the accessory prize opening 2006 will be accommodated in the storage section 2533a of the sorting rotary body 2533 when the accessory prize opening 2006 is opened for the first time. Even though the level is still lower, at the same time as the execution of the per-accessory game state starts, the sorting rotary body 2533 is rotated counterclockwise to turn the storage section 2533a upward into a storage ready state, and the storage is continued for a predetermined period (3020 ms). After the portion 2533a is directed upward, it is rotated clockwise to bring the storage portion 2533a to the right and into an unaccommodable state. That is, although there is a low possibility that the distribution rotary body 2533 will distribute the game ball B to the chance opening 2531 side immediately after the start of the game state for winning the accessory, the distribution rotation body 2533 will distribute the game ball B to the chance opening 2531 side. The sorting operation by the sorting rotating body 2533 is shown in advance by executing the sorting operation.

同様に、役物当り遊技状態の開始直後には振分回転体2533が遊技球Bをチャンス口2531側に振分ける可能性は低いものの、役物当り遊技状態の実行開始と同時に第二振分装置2540の振分片2543を前方へ突出して第二スカ口2541を閉鎖することで第一V入賞口2007へ振分可能な状態とし、所定時間(3020ms)経過後に後退して第二スカ口2541が開放することで抽選役物2550へ振分ける状態とするようになっている。即ち、役物当り遊技状態の開始直後には振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける可能性は低いものの、振分片2543が遊技球Bを第一V入賞口2007側に振分ける動作を実行して振分片2543による振分け動作を事前に示すようになっている。 Similarly, although it is unlikely that the distribution rotary body 2533 will distribute the game ball B to the chance opening 2531 side immediately after the start of the game state for winning the accessory, the second distribution will occur at the same time as the execution of the game state for winning the accessory starts. By protruding the distribution piece 2543 of the device 2540 forward and closing the second prize opening 2541, it becomes possible to distribute to the first V prize opening 2007, and after a predetermined time (3020 ms) has elapsed, it moves back and closes the second prize opening 2541. When 2541 is released, it is arranged to be distributed to lottery accessory 2550. That is, although there is a low possibility that the distribution piece 2543 will distribute the game ball B to the first V prize opening 2007 side immediately after the start of the winning role game state, the distribution piece 2543 will distribute the game ball B to the first V prize winning hole. The sorting operation by the sorting piece 2543 is shown in advance by executing the sorting operation toward the mouth 2007 side.

本例では、振分回転体2533及び振分片2543は役物当り遊技状態の実行開始と同時、即ち役物当り遊技状態開始時の演出(役物当り遊技状態のオープニング演出であって例えば「役物入賞口2006を狙ってね」等の役物当り遊技状態における遊技の説明等が行われる演出)の実行中に動作し、振分回転体2533及び振分片2543の動作後に役物入賞口2006が1回目の開状態となる。これにより、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性を低くしている。なお、振分回転体2533による遊技球Bのチャンス口2531側への振分けと、振分片2543による遊技球Bの第二スカ口2541側への振分けと、の可能性がない、若しくは限りなく低いものであれば、振分回転体2533及び振分片2543の動作と同時に役物入賞口2006を1回目の開状態としても良い。 In this example, the distribution rotary body 2533 and the distribution piece 2543 are activated at the same time as the start of execution of the game state for winning a role object, that is, the effect at the start of the game state for winning a role object (the opening effect of the game state for winning a role object, for example, " Aim for the prize winning opening 2006, etc.), where the explanation of the game is performed in the game state of winning the prize. The mouth 2006 is opened for the first time. This reduces the possibility of the distribution rotary body 2533 distributing the game balls B to the chance opening 2531 side and the distribution piece 2543 distributing the game balls B to the second slot 2541 side. . In addition, there is no possibility or there is no possibility that the distribution rotary body 2533 will distribute the game balls B to the chance opening 2531 side and the distribution piece 2543 will distribute the game balls B to the second slot 2541 side. If it is low, the accessory prize opening 2006 may be opened for the first time at the same time as the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543 operate.

また、振分回転体2533と振分片2543との一方のみを事前に動作させ、他方については事前に動作させないようにしても良い。即ち、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分けを行う複数の可動部(振分回転体2533、振分片2543)のうち一部の可動部について事前に動作させて振分け動作を示し、他の可動部については事前に動作させないようにしても良い。例えば、動作することでV入賞口(この例では第一V入賞口2007)へ遊技球Bを進入させる可能性が高い(V入賞期待度が高い)振分片2543については事前に動作させないようにし、振分片2543よりもV入賞口(この例では第二V入賞口2008)へ遊技球Bを進入させる可能性が低い(V入賞期待度が低い)振分回転体2533についてのみ事前に動作させるようにしても良い。これにより、役物入賞口2006に入賞した遊技球Bの振分け先の一部について事前に知ることができるものの、他の振分け先については未知の状態とすることができ、他の振分け先が明らかになったときに振分け先が増えたことにより遊技者を驚かせて期待感を高めさせることができると共に、振分けられる遊技球Bに注目させてその動きを楽しませることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Alternatively, only one of the distribution rotating body 2533 and the distribution piece 2543 may be operated in advance, and the other may not be operated in advance. That is, among the plurality of movable parts (distributing rotary body 2533, distributing piece 2543) that distribute the winning game balls B in the accessory prize opening 2006, some movable parts are operated in advance to show the distributing operation. , other movable parts may not be operated in advance. For example, the sorting piece 2543 that has a high possibility of causing the game ball B to enter the V winning hole (in this example, the first V winning hole 2007) by operating (high expectation of V winning) is not activated in advance. In advance, only the sorting rotary body 2533 that has a lower possibility of entering the V winning hole (second V winning hole 2008 in this example) than the sorting piece 2543 (lower expectation of V winning) You may also make it work. As a result, although it is possible to know in advance some of the destinations to which the game ball B that won the prize winning hole 2006 will be distributed, the other distribution destinations can be kept unknown, and the other distribution destinations are clear. When the game ball B is distributed, the number of destinations to which it is distributed increases, which can surprise the players and increase their expectations.It also makes it possible to draw attention to the game ball B that is distributed and enjoy its movement, thereby reducing the decrease in interest in the game. Can be suppressed.

また、V入賞期待度の高い可動部(振分片2543)については事前に動作させないことでその存在を隠蔽して、抽選役物2550へ遊技球Bが進入すると遊技者に思い込ませることで「第三役物当り」が実行されたときにV入賞期待度の高い可動部(振分片2543)が動作して遊技球BをV入賞口(この例では第一V入賞口2007)に進入させることで意外性を与えると共に、予想もしていなかった振分け先に遊技球Bが進入することで遊技興趣を向上させることができる。また、振分け先として第一V入賞口2007側への振分けが隠蔽され、第一スカ口2532側と抽選役物2550側との2つだけと思い込ませることができ、「第三役物当り」よりもV入賞期待度が低い「第二役物当り」が実行されて抽選役物2550側に遊技球Bが振分けられても遊技者を落胆させない。 In addition, by not operating the movable part (distributing piece 2543) with high expectation of winning V in advance, its existence is concealed and the player is made to think that the game ball B will enter the lottery accessory 2550. When the "Third Role Win" is executed, the movable part (distributing piece 2543) with a high expectation of winning V operates and moves the game ball B into the V winning opening (in this example, the first V winning opening 2007). By doing so, it is possible to provide a sense of surprise, and to increase the interest in the game by allowing the game ball B to enter an unexpected destination. In addition, the allocation to the first V prize opening 2007 side as the distribution destination is hidden, making it possible to make people think that there are only two distribution destinations: the first prize opening 2532 side and the lottery accessory 2550 side, and the "third prize winning" Even if the ``second winning object'' with a lower expectation of winning than V is executed and game balls B are distributed to the lottery accessory object 2550 side, the player is not disappointed.

また、本例では振分回転体2533については遊技者が容易に視認できる態様で配置するのに対し、振分片2543については遊技盤5の前後に進退する平板状とされて前面側の面積が狭いため、動作していてもその動作を気付かれ難い。ひいては、振分片2543が前方に突出することで進入可能となる第一V入賞口2007側の通路について遊技者に気付かれ難い。そのため、「第三役物当り」となった場合に振分片2543が動作して第一V入賞口2007に遊技球Bが進入した時の遊技球Bの挙動に気付かれ難くなり、遊技球Bが第一V入賞口2007に進入したことに気付かせることなく、突然V入賞が発生して15R大当りが実行されたかのような感覚を遊技者に与えることができる。 Furthermore, in this example, the distribution rotary body 2533 is arranged in such a manner that it can be easily recognized by the player, whereas the distribution piece 2543 is shaped like a flat plate that moves forward and backward from the game board 5, and has an area on the front side. Since the area is narrow, it is difficult to notice the movement even if it is operating. Furthermore, it is difficult for the player to notice the passage on the first V prize opening 2007 side, which can be entered by the distribution piece 2543 protruding forward. Therefore, when the game ball B hits the third role object, the distribution piece 2543 operates and the behavior of the game ball B when it enters the first V prize opening 2007 becomes difficult to notice, and the game ball It is possible to give the player a feeling as if a 15R jackpot has been executed because a V prize suddenly occurs without making the player aware that B has entered the first V prize opening 2007.

また、役物当り遊技状態のオープニング演出中に振分回転体2533が事前に動作させることで、オープニング演出における指示内容、例えば「役物入賞口2006を狙ってね」に加えて振分回転体2533の動作によっても打込み先、即ち役物当り遊技状態中に狙うべき位置を遊技者に容易に認識させることができる。 In addition, by operating the distributing rotary body 2533 in advance during the opening performance of the game state for winning a prize, the distributing rotary body 2533 can be used in addition to the instructions in the opening performance, such as "Aim for the prize winning opening 2006." The operation of 2533 also allows the player to easily recognize the destination of the hit, that is, the position to aim at during the game state of winning the accessory.

上記のように「役物当り」が抽選されることで、役物入賞口2006が開状態となった時に、第一案内通路2521を流下してきた遊技球Bが、役物入賞口2006に受入れられると、役物入賞口センサ2501により検知された後に、第一振分装置2530へ送られる。役物入賞口センサ2501により遊技球Bが検知されると、持ち球数を所定個数加算する等の特典が付与される。 When the "accessory prize" is drawn as described above and the accessory prize opening 2006 is in the open state, the game ball B that has flowed down the first guide passage 2521 is accepted into the accessory prize opening 2006. When the winning prize is received, it is detected by the accessory prize opening sensor 2501 and then sent to the first sorting device 2530. When the game ball B is detected by the accessory prize opening sensor 2501, a privilege such as adding a predetermined number of balls to the number of balls held is provided.

「役物当り」のうち、「第二役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が開状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540側へ流下し、第二スカ口2541から抽選案内通路2545を流通して抽選役物入球センサ2546により検知された上で、抽選役物2550へ送られることとなる。 Among the "accessory prizes", in the "second prize winning", when the prize winning opening 2006 is in the open state for the second time, the sorting piece 2543 of the second distributing device 2540 is in the open state. When the minute rotating body 2533 rotates from the accommodating state to the unaccommodating state, the game balls B accommodated in the accommodating portion 2533a flow down to the second sorting device 2540 side through the chance opening 2531, It flows from the opening 2541 through the lottery guide path 2545, is detected by the lottery accessory entry sensor 2546, and is then sent to the lottery accessory 2550.

抽選役物2550では、非ループ位置の振分橋2557がループ位置の状態となる。例えば、第二振分装置2540における振分片2543の後退による第二スカ口2541の開放に応じて、振分橋2557をループ位置の状態にする。そして、第二振分装置2540から抽選役物2550に送られた遊技球Bは、誘導路2551を左方へ転動し、ループ位置の振分橋2557を通って打撃部2553に送られる。そして、打撃部2553に送られた遊技球Bは、高速回転している打撃片2560の打撃により、テーブル2555の中央後端に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555上へ放出されることとなる。 In the lottery accessory 2550, the distribution bridge 2557 in the non-loop position is in the loop position. For example, in response to the opening of the second skirting port 2541 due to the retreat of the distribution piece 2543 in the second distribution device 2540, the distribution bridge 2557 is placed in the loop position. Then, the game ball B sent from the second sorting device 2540 to the lottery accessory 2550 rolls to the left on the guide path 2551, passes through the sorting bridge 2557 at the loop position, and is sent to the hitting section 2553. Then, the game ball B sent to the striking section 2553 is supplied to the swinging gutter 2554 provided at the center rear end of the table 2555 by the striking of the striking piece 2560 rotating at high speed, and from the swinging gutter 2554. It will be released onto the table 2555.

テーブル2555上に放出された遊技球Bは、その傾斜により前方へ向かって転動し、テーブル2555の中央前端に設けられている第二V入賞口2008に受入れられるか、テーブル2555の前端辺から前方(誘導路2551)へ放出されるか、の何れかの動きをする。テーブル2555の前端辺から前方へ遊技球Bが放出された時に、振分橋2557がまだループ位置の状態であれば、当該遊技球Bが振分橋2557を通って打撃部2553へ供給されることとなる。従って、振分橋2557がループ位置の状態では、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、当該遊技球Bが、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555、及び誘導路2551の順に巡回するようにループする。 The game ball B released onto the table 2555 rolls forward due to its inclination, and is accepted into the second V prize opening 2008 provided at the center front end of the table 2555 or from the front edge of the table 2555. Either it is released forward (to the guideway 2551) or it moves. When the game ball B is released forward from the front edge of the table 2555, if the distribution bridge 2557 is still in the loop position, the game ball B is supplied to the hitting section 2553 through the distribution bridge 2557. That will happen. Therefore, when the distribution bridge 2557 is in the loop position, until the game ball B is received into the second V prize opening 2008, the game ball B is sent to the hitting part 2553, the swing gutter 2554, the table 2555, and the guideway 2551. Loops in this order.

そして、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、又は、所定時間の経過により振分橋2557が非ループ位置の状態となることで開放されるハズレ口2009への遊技球Bの受入れ、の何れかにより抽選役物2550でのV入賞にかかる抽選が終了する。 Then, the game ball B is accepted into the second V winning hole 2008, or the game ball B is received into the losing hole 2009, which is opened when the distribution bridge 2557 is in the non-loop position after a predetermined period of time has elapsed. , the lottery for winning the V prize with the lottery accessory 2550 ends.

第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bは、第二V入賞口センサ2503により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。一方、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、ハズレ口センサ2504により検知された上で、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第二V入賞口センサ2503により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 The game ball B accepted into the second V winning hole 2008 is detected by the second V winning hole sensor 2503, and then passed through the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 to the safe of the circulating ball path unit 600 below. The ball is discharged to the ball socket 600b. On the other hand, the game ball B received in the losing port 2009 is detected by the losing port sensor 2504, and then passes through the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball socket 600b of the lower circulation ball path unit 600. is discharged. When the game ball B is detected by the second V winning hole sensor 2503, a privilege is given in which the big winning hole 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

ところで、「第三役物当り」では、役物入賞口2006が2回目の開状態の時に、第二振分装置2540の振分片2543が閉状態であるため、振分回転体2533が収容可能状態から収容不能状態に回動すると、収容部2533aに収容されている遊技球Bが、チャンス口2531を通って第二振分装置2540の閉状態の振分片2543の上面に当接して右方へ誘導され、第一V入賞口2007に進入する(受入れられる)こととなる。第一V入賞口2007に進入した遊技球Bは、第一V入賞口センサ2502により検知された後に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100を介して下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bに排出される。第一V入賞口センサ2502により遊技球Bが検知されると、大入賞口2005が所定のパターンで開閉する特典が付与される。 By the way, in the "third winning prize", when the prize winning opening 2006 is open for the second time, the sorting piece 2543 of the second sorting device 2540 is in the closed state, so the sorting rotary body 2533 is not accommodated. When the game ball B is rotated from the possible state to the non-accommodating state, the game ball B accommodated in the accommodating portion 2533a passes through the chance opening 2531 and comes into contact with the upper surface of the distributing piece 2543 in the closed state of the second distributing device 2540. The player is guided to the right and enters (is accepted) into the first V prize opening 2007. After the game ball B that has entered the first V winning hole 2007 is detected by the first V winning hole sensor 2502, it is passed through the back ball guidance unit 3100 of the back unit 3000 to the safe ball receiver of the lower circulation ball path unit 600. It is discharged to the port 600b. When the game ball B is detected by the first V winning hole sensor 2502, a privilege is given in which the big winning hole 2005 opens and closes in a predetermined pattern.

本実施形態では、大入賞口2005や役物入賞口2006が開閉して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する第一特別図柄や第二特別図柄の特別図柄の抽選において、第一始動口2003が遊技球Bを受入可能に常時開口しているのに対して、第二始動口2004が普通入賞口2002への遊技球Bの受入れにより抽選される普通抽選が「普通当り」の時のみ所定パターンで遊技球Bを受入可能にしている。これにより、第二始動口2004よりも第一始動口2003の方が、遊技球Bが受入れられる可能性が高くなっている。 In this embodiment, in the lottery of the special symbols of the first special symbol and the second special symbol in which the big prize opening 2005 and the accessory prize opening 2006 open and close to generate an advantageous gaming state in which the player is advantageous, the first start While the opening 2003 is always open to accept the game ball B, when the second starting opening 2004 receives the game ball B into the normal winning opening 2002 and the normal lottery is "normal winning". Only the game balls B can be accepted in a predetermined pattern. Thereby, the first starting port 2003 has a higher possibility of receiving the game ball B than the second starting port 2004.

このようなことから、通常の状態では、遊技者に対して、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の左側を遊技球Bが流下するように、遊技球Bの打込操作を行わせることができ、複数の障害釘により案内される遊技球Bの動きを見せて、遊技球Bによるパチンコ機1本来の遊技を楽しませることができると共に、第一始動口2003への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 For this reason, under normal conditions, the player is asked to direct the game ball B so that it flows down the left side of the center accessory 2500 so that the game ball B is received in the first starting port 2003. It is possible to perform the driving operation of the game ball B, to show the movement of the game ball B guided by the plurality of obstacle nails, and to enjoy the original game of the pachinko machine 1 using the game ball B. It is possible to increase expectations for receiving the game ball B into the mouth 2003.

そして、第一始動口2003へ遊技球Bが受入れられることで、第一特別図柄の抽選結果として「当り」(例えば、「小当り」、「中当り」、「大当り」、「役物当り」、等)が抽選されると、大入賞口2005又は役物入賞口2006が所定のパターンで開閉するため、大入賞口2005又は役物入賞口2006に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作(所謂、「右打ち」)を楽しませることができる共に、大入賞口2005又は役物入賞口2006への遊技球Bの受入れに対する期待感を高めさせることができる。 Then, by receiving the game ball B into the first starting port 2003, the lottery result of the first special symbol is a "hit" (for example, "small hit", "medium hit", "big hit", "accessory hit"). , etc.) is drawn, the grand prize opening 2005 or the accessory prize opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern. It is possible to enjoy the driving operation of the game ball B aiming at the right side of the object 2500 (so-called "right-handed hitting"), and the feeling of anticipation for the acceptance of the game ball B into the grand prize opening 2005 or the accessory prize opening 2006. can be made to increase.

センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込む際に、センター役物2500の右側には、第一案内通路2521と第二案内通路2522とからなる案内通路群2520が設けられており、多様な流路を有しているため、所望の流路を遊技球Bが流通するように、遊技球Bの打込強さを調整させることができ、遊技者に対して遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 When hitting the game ball B to the right side of the center accessory 2500, a guide passage group 2520 consisting of a first guide passage 2521 and a second guide passage 2522 is provided on the right side of the center accessory 2500, and a variety of Since it has a flow path, it is possible to adjust the driving force of the game ball B so that the game ball B flows through the desired flow path, and it is possible to adjust the driving force of the game ball B so that the game ball B flows through the desired flow path. It can be fun to operate.

また、センター役物2500の右側には、普通入賞口2002が設けられており、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで第二始動口2004が受入可能となる普通抽選の抽選が行われるため、右側に打込んだ遊技球Bが普通入賞口2002を通過するか否かによって遊技者を楽しませることができると共に、第二始動口2004が受入可能となった時に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられるか否かによっても遊技者を楽しませることができる。この際に、普通入賞口2002が、案内通路群2520における第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を狙った遊技球Bの打込操作を楽しませることができる。 In addition, a normal winning slot 2002 is provided on the right side of the center accessory 2500, and a normal lottery is held in which when the game ball B is accepted into the normal winning slot 2002, the second starting slot 2004 can be accepted. Therefore, the player can be entertained depending on whether or not the game ball B hit on the right side passes through the normal winning hole 2002. The player can also be entertained depending on whether or not the game ball B is accepted in 2004. At this time, since the normal winning hole 2002 is provided directly below the exit of the first guide passage 2521 in the guide passage group 2520, it is possible to enjoy the driving operation of the game ball B aiming at the first guide passage 2521. I can do it.

更に、役物入賞口2006では、受入れられて第一振分装置2530により選別された一つの遊技球Bが、第二振分装置2540において第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられるため、当該遊技球Bが第一V入賞口2007へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、第二振分装置2540において遊技球Bが第二スカ口2541へ振分けられてしまっても、当該遊技球Bが、センター役物2500の下部中央において目立つように設けられている抽選役物2550へ供給されるため、抽選役物2550において第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせることができる。その後、抽選役物2550のテーブル2555を転動している遊技球Bが、第二V入賞口2008に受入れられるか否かによって遊技者を再びドキドキ・ワクワクさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the accessory prize opening 2006, one game ball B that has been accepted and sorted by the first sorting device 2530 is placed in either the first V prize opening 2007 or the second slot 2541 in the second sorting device 2540. Since the game ball B is allocated to the first V prize opening 2007 or not, it is possible to make the player nervous and nervous. Even if the game ball B is sorted to the second slot 2541 in the second sorting device 2540, the game ball B is a lottery accessory provided conspicuously in the center of the lower part of the center accessory 2500. 2550, the lottery accessory 2550 can create a sense of expectation for the acceptance of the game ball B into the second V winning hole 2008. After that, depending on whether or not the game ball B rolling on the table 2555 of the lottery accessory 2550 is accepted into the second V prize opening 2008, the player can be made excited and excited again, and the player is entertained. It is possible to suppress a decline in interest.

そして、遊技球Bが、第一V入賞口2007又は第二V入賞口2008に受入れられた場合、或いは、第一始動口2003及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより第一特別図柄及び第二特別図柄として「大当り」が抽選された場合、アタッカユニット2400の大入賞口2005が所定のパターンで開閉することで多くの遊技球Bが持ち球数に加算される機会が到来するため、開閉している大入賞口2005に遊技球Bが受入れられるように、センター役物2500の右側を狙った遊技球Bの打込操作を行わせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 When the game ball B is accepted into the first V winning hole 2007 or the second V winning hole 2008, or when the game ball B is received into the first starting hole 2003 and the second starting hole 2004, the first special When a "jackpot" is drawn as the symbol and the second special symbol, the jackpot 2005 of the attacker unit 2400 opens and closes in a predetermined pattern, giving an opportunity for many game balls B to be added to the number of balls you have. Therefore, it is possible to make the player perform a driving operation of the game ball B aiming at the right side of the center accessory 2500 so that the game ball B is accepted into the opening and closing grand prize opening 2005, thereby making it more enjoyable and interesting for the player. It is possible to suppress the decrease in .

[8-10.裏ユニットの全体構成]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000の全体構成について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏ユニット3000は、遊技盤5(パチンコ機1)に作用する振動を検知する振動センサ1040(図93を参照)と、一般入賞口2001に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられて遊技パネル1100の後方に誘導された遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、を備えている。一般入賞口センサ3001及び普通入賞口センサ3002は、裏球誘導ユニット3100に設けられている。
[8-10. Overall configuration of back unit]
Next, the overall configuration of the back unit 3000 in the game board 5 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 82 and 83. The back unit 3000 includes a vibration sensor 1040 (see FIG. 93) that detects vibrations acting on the game board 5 (pachinko machine 1), and a game ball that has been accepted into the general prize opening 2001 and guided to the rear of the game panel 1100. A general winning hole sensor 3001 that detects the ball B, and a normal winning hole sensor 3002 that detects the game ball B accepted into the normal winning hole 2002 and guided to the rear of the game panel 1100. The general winning hole sensor 3001 and the normal winning hole sensor 3002 are provided in the back ball guiding unit 3100.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後壁に左右方向へスライド可能に設けられており演出表示装置1600を着脱させるためのロックスライダ3020と、裏箱3010の後壁にヒンジ回転可能に取付けられている裏基板ユニット3040と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and It is provided with a lock slider 3020 that is slidable in the left-right direction and for attaching and detaching the effect display device 1600, and a back board unit 3040 that is attached to the rear wall of the back box 3010 so as to be rotatable with a hinge.

裏基板ユニット3040は、正面視の形状がL字型で前後に薄い箱状の基板ボックス3041と、基板ボックス3041内に収容されているパネル中継基板及び演出駆動基板(図示は省略)と、を備えている。基板ボックス3041は、L字型の上下に延びている部位の外側辺に、裏箱3010の軸支部3010fに回転可能に支持される二つの軸部3041aを有している。また、基板ボックス3041は、L字型の左右に延びている部位の先端に、裏箱3010の係止部3010gに係止される係止爪3041bを有している。 The back board unit 3040 includes a board box 3041 that is L-shaped when viewed from the front and has a thin box shape in the front and back, and a panel relay board and a performance drive board (not shown) housed in the board box 3041. We are prepared. The substrate box 3041 has two shaft portions 3041a rotatably supported by the shaft support 3010f of the back box 3010 on the outer side of the L-shaped vertically extending portion. Further, the board box 3041 has a locking claw 3041b that is locked to the locking portion 3010g of the back box 3010 at the tip of the L-shaped portion extending left and right.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端付近の下部に設けられており遊技パネル1100の後方へ誘導された遊技球Bが流通する裏球誘導ユニット3100と、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられている裏装飾ユニット3200と、裏箱3010内に前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられている裏前演出ユニット3300と、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後ろに設けられている裏後演出ユニット3400と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 includes a back ball guiding unit 3100 which is provided at the lower part near the front end inside the back box 3010 and through which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate, and a back ball guiding unit 3100 through which the game balls B guided to the rear of the game panel 1100 circulate; A back decoration unit 3200 provided after the guidance unit 3100, a back front presentation unit 3300 provided in the back box 3010 to the left and above of the back ball guidance unit 3100 near the front end, and A back and rear performance unit 3400 provided behind a back and front performance unit 3300 are provided.

裏球誘導ユニット3100は、裏装飾ユニット3200の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200は、取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏前演出ユニット3300は、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側の前面に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、上部が取付サポータ(図示は省略)を介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。 The back ball guiding unit 3100 is attached to the front surface of the back decoration unit 3200. The back decoration unit 3200 is attached to the front surface of the rear wall of the back box 3010 via a mounting supporter (not shown). The left end side of the back front presentation unit 3300 is attached near the front end of the back box 3010, and the right end side is attached to the front surface of the right end side of the back back presentation unit 3400. The upper part of the rear effect unit 3400 is attached to the front of the rear wall of the rear box 3010 via an attachment supporter (not shown), and the lower part is attached to the rear decoration unit 3200.

裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、及び裏後演出ユニット3400は、遊技の進行に応じで、所定の可動演出や発光演出を遊技者に見せることができるものである。 The back decoration unit 3200, the back front effect unit 3300, and the back rear effect unit 3400 in the back unit 3000 are capable of showing predetermined movable effects and light emitting effects to the player according to the progress of the game.

[8-10a.裏箱]
次に、裏ユニット3000における裏箱3010について、主に図82及び図83等を参照して詳細に説明する。裏箱3010は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後側に取付けられるものであり、箱状の内部に演出ユニットが取付けられると共に、後面に演出表示装置1600や裏基板ユニット3040が取付けられるものである。裏箱3010は、透明に形成されている。これにより、遊技盤5に組立てた状態でも外側から内部を視認することができる。
[8-10a. Back box]
Next, the back box 3010 in the back unit 3000 will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 82, 83, and the like. The back box 3010 is attached to the rear side of the game panel 1100 (panel holder 1120), and the production unit is attached to the inside of the box, and the production display device 1600 and the back board unit 3040 are attached to the rear surface. It is. The back box 3010 is formed transparent. This allows the inside to be viewed from the outside even when assembled on the game board 5.

裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの下辺に設けられており演出表示装置1600が載置される載置面部3010bと、開口部3010aの上辺において枠内の内側から上方へ向かって窪んでいる二つの固定溝3010cと、載置面部3010bの左右方向中央付近の下側に設けられておりロックスライダ3020が左右へスライド可能に取付けられるロック機構部3010dと、を備えている。 The back box 3010 is box-shaped with an open front and has an opening 3010a penetrating the rear wall in a square manner, and a mounting surface 3010b provided at the lower side of the opening 3010a on which the effect display device 1600 is placed. , two fixing grooves 3010c recessed upward from the inside of the frame on the upper side of the opening 3010a, and two fixing grooves 3010c provided on the lower side near the center in the left-right direction of the mounting surface 3010b, so that the lock slider 3020 can move left and right. A locking mechanism section 3010d that is slidably attached is provided.

裏箱3010の開口部3010aは、正面視において縦横の比が、3:4の四角形に形成されている。開口部3010aは、左右方向が、裏箱3010の後壁の左右方向と略同じ大きさに形成されている。また、開口部3010aは、上下方向が、裏箱3010の上下方向の中心に対して上方にオフセット(偏芯)した位置に設けられている。開口部3010aは、液晶スペーサ1610(19インチの液晶表示装置)と同じ大きさに形成されている。 The opening 3010a of the back box 3010 is formed in a rectangular shape with an aspect ratio of 3:4 when viewed from the front. The opening 3010a is formed to have approximately the same size in the left-right direction as the left-right direction of the rear wall of the back box 3010. Further, the opening 3010a is provided at a position where the vertical direction is offset (eccentric) upward with respect to the vertical center of the back box 3010. The opening 3010a is formed to have the same size as the liquid crystal spacer 1610 (19-inch liquid crystal display device).

裏箱3010の二つの固定溝3010cには、下方から演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の上固定片1611が挿入される。また、裏箱3010のロック機構部3010dには、ロックスライダ3020を背面視において左方へスライドさせた状態で、演出表示装置1600が取付けられる液晶スペーサ1610の下固定片1612を後方から挿入させることができる。ロック機構部3010dに液晶スペーサ1610の下固定片1612を挿入させた状態で、ロックスライダ3020を背面視において右方へスライドさせると、ロックスライダ3020により下固定片1612の後方への移動を阻止して液晶スペーサ1610(演出表示装置1600)を取付けることができる。 The upper fixing piece 1611 of the liquid crystal spacer 1610 to which the effect display device 1600 is attached from below is inserted into the two fixing grooves 3010c of the back box 3010. Further, the lower fixing piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610 to which the production display device 1600 is attached is inserted from the rear into the locking mechanism portion 3010d of the back box 3010 with the lock slider 3020 slid to the left in rear view. I can do it. When the lock slider 3020 is slid to the right in rear view with the lower fixing piece 1612 of the liquid crystal spacer 1610 inserted into the locking mechanism section 3010d, the lock slider 3020 prevents the lower fixing piece 1612 from moving backward. A liquid crystal spacer 1610 (effect display device 1600) can be attached.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100の後面に当接した状態で、遊技パネル1100に取付けられる。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the game panel 1100 with the front surface in contact with the rear surface of the game panel 1100.

更に、裏箱3010は、後面に裏基板ユニット3040の軸部3041aを上下方向に延びた軸周りに対して回転可能に支持することが可能な一対の軸支部3010fと、一対の軸支部3010fとは左右方向の反対側の後面に設けられており裏基板ユニット3040の係止爪3041bが係止される係止部3010gと、を備えている。 Furthermore, the back box 3010 has a pair of shaft supports 3010f that can rotatably support the shaft portion 3041a of the back board unit 3040 around an axis extending in the vertical direction, and a pair of shaft supports 3010f on the rear surface. is provided on the rear surface on the opposite side in the left-right direction, and includes a locking portion 3010g to which the locking claw 3041b of the back board unit 3040 is locked.

裏箱3010は、一対の軸支部3010fと係止部3010gとにより、開口部3010a(液晶スペーサ1610や演出表示装置1600)を跨いで裏基板ユニット3040を後側に取付けることができる。遊技盤5に組立てた時に、裏基板ユニット3040におけるL字型の上下に延びている部位が、背面視において周辺制御ユニット1500の左方に位置している。また、裏基板ユニット3040におけるL字型の左右に延びている部位は、周辺制御ユニット1500の下方に位置している。 In the back box 3010, the back board unit 3040 can be attached to the rear side of the back box 3010 by straddling the opening 3010a (liquid crystal spacer 1610 and effect display device 1600) by means of a pair of shaft supports 3010f and a locking portion 3010g. When assembled into the game board 5, the L-shaped vertically extending portion of the back board unit 3040 is located to the left of the peripheral control unit 1500 when viewed from the rear. Further, an L-shaped portion of the back board unit 3040 extending left and right is located below the peripheral control unit 1500.

裏箱3010は、遊技盤5に組立てた状態で、係止部3010gに係止されている裏基板ユニット3040の係止爪3041bを解除して、軸部3041aを中心として係止爪3041bが後方へ移動するように回動させることで、裏箱3010に取付けられている液晶スペーサ1610の後方を開放させることができ、裏箱3010から裏基板ユニット3040を取外すことなく、液晶スペーサ1610つまり演出表示装置1600を着脱させることができる。 When the back box 3010 is assembled to the game board 5, the locking claws 3041b of the back board unit 3040 that are locked to the locking portions 3010g are released, and the locking claws 3041b are moved rearward about the shaft portion 3041a. By rotating the liquid crystal spacer 1610 so as to move it, the rear part of the liquid crystal spacer 1610 attached to the back box 3010 can be opened, and the liquid crystal spacer 1610, that is, the effect display can be opened without removing the back board unit 3040 from the back box 3010. Device 1600 can be attached and detached.

また、裏箱3010は、固定片部3010eを除いた前後方向を向いている面に設けられており上下又は左右に並んでいる二つの貫通孔を一組とした複数の機能孔部と、パチンコ機1(遊技盤5)の組立て等の際に用いることが可能な前後方向を向いている機能面部と、を有している。機能孔部の二つの貫通孔は、同じ直径である。機能孔部は、演出ユニットを直接、又は、取付サポータを介して、裏箱3010に取付けるためのものである。 In addition, the back box 3010 has a plurality of functional holes including a set of two through holes arranged vertically or horizontally, which are provided on the surface facing the front and back direction excluding the fixed piece portion 3010e, and a pachinko machine. It has a functional surface facing in the front-rear direction that can be used when assembling the machine 1 (gaming board 5). The two through holes of the functional hole section have the same diameter. The functional hole is for attaching the production unit to the back box 3010 directly or via an attachment supporter.

[8-10b.裏球誘導ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏球誘導ユニット3100について、主に図82等を参照して説明する。裏球誘導ユニット3100は、裏箱3010内における前端付近の下部に設けられており、裏装飾ユニット3200を介して裏箱3010に取付けられている。裏球誘導ユニット3100は、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002と、遊技領域5a内に作用する不正な磁気を検知可能な複数の磁気センサ1030と、を備えている。
[8-10b. Back ball guidance unit]
Next, the back ball guiding unit 3100 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIG. 82 and the like. The back ball guide unit 3100 is provided in the lower part of the back box 3010 near the front end, and is attached to the back box 3010 via the back decoration unit 3200. The back ball guiding unit 3100 includes a general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B accepted in the general winning hole 2001, a normal winning hole sensor 3002 that detects the game ball B accepted in the normal winning hole 2002, and a game A plurality of magnetic sensors 1030 capable of detecting illegal magnetism acting within the region 5a are provided.

裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000における一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、第一V入賞口2007、第二V入賞口2008、ハズレ口2009、及び第一スカ口2532、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出することができるものである。また、裏球誘導ユニット3100は、表ユニット2000におけるアウト口2020、及びサブアウト口2021、に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100の後方において受け取って、左右方向の中央付近へ誘導した後に、下方の循環球経路ユニット600のアウト球受口600aへ排出することができるものである。 The back ball guiding unit 3100 has a general winning opening 2001, a normal winning opening 2002, a first starting opening 2003, a second starting opening 2004, a big winning opening 2005, a first V winning opening 2007, and a second V winning opening in the front unit 2000. 2008, the game ball B received in the loss port 2009 and the first slot port 2532 is received at the rear of the game panel 1100, and after being guided to the vicinity of the center in the left-right direction, the safe ball of the lower circulating ball path unit 600 is received. It can be discharged to the socket 600b. In addition, the back ball guiding unit 3100 receives the game ball B received at the out port 2020 and the sub out port 2021 in the front unit 2000 at the rear of the game panel 1100, guides it to the vicinity of the center in the left and right direction, and then downwards. can be discharged to the out ball socket 600a of the circulating ball path unit 600.

[8-10c.裏装飾ユニット]
次に、裏ユニット3000における裏装飾ユニット3200について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏装飾ユニット3200は、裏箱3010内における裏球誘導ユニット3100の後に設けられており、取付サポータを介して裏箱3010の後壁の前面に取付けられている。裏装飾ユニット3200には、振動センサ1040が取付けられている。この裏装飾ユニット3200の前面には、裏球誘導ユニット3100が取付けられる。
[8-10c. Back decoration unit]
Next, the back decoration unit 3200 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIGS. 82, 83, and the like. The back decoration unit 3200 is provided after the back ball guiding unit 3100 in the back box 3010, and is attached to the front surface of the rear wall of the back box 3010 via an attachment supporter. A vibration sensor 1040 is attached to the back decoration unit 3200. A back ball guiding unit 3100 is attached to the front surface of this back decoration unit 3200.

裏装飾ユニット3200は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500における抽選役物2550の左右両外側の後部を装飾する裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220と、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220を夫々発光装飾させるための複数のLEDが実装されている裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 The back decoration unit 3200, when assembled on the game board 5, includes a back lower left decoration body 3210, a back lower right decoration body 3220, and a back lower left decoration body 3210 and a back lower right decoration body 3220, which decorate the rear parts of the left and right outer sides of the lottery accessory 2550 in the center accessory 2500. It includes a back lower left decorative board and a back lower right decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the left decorative body 3210 and the back lower right decorative body 3220 with light emission, respectively.

裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220は、透光性を有しており、夫々の上面に、ミニチュア状に町を模した複数の凹凸が形成されている。裏下左装飾基板及び裏下右装飾基板は、裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220の夫々の下方に設けられており、上面に複数のLED(フルカラーLED)が実装されている。裏下左装飾基板や裏下右装飾基板に実装されているLEDを適宜発光させることで、裏下左装飾体3210や裏下右装飾体3220を発光装飾させることができる。 The back lower left decorative body 3210 and the back lower right decorative body 3220 are translucent, and have a plurality of projections and depressions resembling a miniature town on their upper surfaces. The back lower left decorative board and the back lower right decorative board are provided below the back lower left decorative body 3210 and the back lower right decorative body 3220, respectively, and a plurality of LEDs (full color LEDs) are mounted on the upper surface. . By appropriately emitting light from the LEDs mounted on the back lower left decorative board and the back lower right decorative board, the lower back left decorative body 3210 and the lower back right decorative body 3220 can be decorated with light.

[8-10d.裏前演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300について、主に図78乃至図80、及び図82等を参照して説明する。裏前演出ユニット3300は、裏箱3010内の前端付近における裏球誘導ユニット3100の左方及び上方に設けられており、左端側が裏箱3010の前端付近に取付けられていると共に、右端側が裏後演出ユニット3400の右端側に取付けられている。
[8-10d. Back-front production unit]
Next, the back and front presentation unit 3300 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIGS. 78 to 80, FIG. 82, and the like. The back and front production unit 3300 is provided to the left and above the back ball guiding unit 3100 near the front end inside the back box 3010, and the left end side is attached near the front end of the back box 3010, and the right end side is attached to the back and rear direction. It is attached to the right end side of the production unit 3400.

裏前演出ユニット3300は、左端側に設けられており上下に長い平板状の裏前左装飾体3301と、裏前左装飾体3301の右方において昇降可能に設けられている裏前昇降装飾体ユニット3310と、裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降機構3350と、を備えている。 The back and front presentation unit 3300 includes a back and front left decorative body 3301 which is provided on the left end side and has a vertically long flat plate shape, and a back and front elevating decorative body which is provided on the right side of the back and front left decorative body 3301 so as to be movable up and down. unit 3310, and a back and front lifting mechanism 3350 for raising and lowering the back and front lifting decoration unit 3310.

裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301は、上下方向中央から下寄りの位置に設けられている磁気センサ1030が設けられている。裏前左装飾体3301は、裏箱3010内の全高と略同じ長さで上下に延びており、透光性を有している。裏前左装飾体3301の後には、前面に複数のLEDが実装されている裏前左装飾基板(図示は省略)が設けられている。この裏前左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前左装飾体を発光装飾させることができる。 The back-front left decorative body 3301 of the back-front presentation unit 3300 is provided with a magnetic sensor 1030 located at a lower position from the center in the vertical direction. The back front left decorative body 3301 extends vertically with substantially the same length as the total height inside the back box 3010, and has translucency. After the back front left decorative body 3301, there is provided a back front left decorative board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted. By appropriately causing the LEDs on the back front left decorative board to emit light, the back front left decorative body can be decorated with light.

裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右方向に長く形成されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、左右に長い透明平板状の裏前昇降ベース3311と、裏前昇降ベース3311の前面中央に取付けられており演出カウント表示部3005を有する裏前中央装飾体3320と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の左方に取付けられている裏前中左装飾体3330と、裏前昇降ベース3311の前面における裏前中央装飾体3320の右方に取付けられている裏前中右装飾体3340と、を備えている。 The back and front lifting decoration unit 3310 is formed to be long in the left and right direction. The back and front lifting decoration unit 3310 includes a back and front lifting base 3311 which is a transparent flat plate that is long from side to side, and a back and front central decoration 3320 which is attached to the center of the front of the back and front lifting base 3311 and has a production count display section 3005. , a back front middle left decorative body 3330 attached to the left side of the back front central decorative body 3320 on the front surface of the back front lifting base 3311, and a back front center left decorative body 3330 attached to the right side of the back front central decorative body 3320 on the front side of the back front lifting base 3311. A back front middle right decorative body 3340 is attached.

裏前中央装飾体3320は、立体的な所定形状に形成されている裏前中央装飾部3321と、裏前中央装飾部3321の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中央装飾基板(図示は省略)と、裏前中央装飾基板及び裏前中央装飾部3321を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中央ベース3323と、を有している。裏前中央装飾部3321は、松の図柄を立体的に模した部位を有しており、当該部位に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005が設けられている。演出カウント表示部3005は、裏前中央装飾基板に実装されている複数のLEDのうちの一部を使用している。 The back front center decoration body 3320 includes a back front center decoration part 3321 formed into a three-dimensional predetermined shape, and a back front center decoration provided after the back front center decoration part 3321 and equipped with a plurality of LEDs. It has a base plate (not shown), and a front back center base 3323 that supports the back front center decorative board and the back front center decoration part 3321 from the rear and is attached to the back front lift base 3311. The back-front center decoration part 3321 has a part that three-dimensionally imitates a pine pattern, and a performance count display part 3005 consisting of four 7-segment displays is provided in this part. The effect count display section 3005 uses some of the plurality of LEDs mounted on the back front central decorative board.

裏前中左装飾体3330は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中左装飾部3331と、裏前中左装飾部3331の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中左装飾基板(図示は省略)と、裏前中左装飾基板及び裏前中左装飾部3331を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中左ベース3333と、を有している。裏前中左装飾体3330は、裏前中左装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中左装飾部3331を発光装飾させることができる。 The back front middle left decorative body 3330 includes a back front middle left decorative part 3331 which is formed in a relief shape imitating the head of a predetermined character and has translucency, and a back front middle left decorative part 3331. The back front middle left decorative board (not shown) provided at the rear and on which a plurality of LEDs are mounted, the back front middle left decorative board, and the back front middle left decorative part 3331 are supported from the rear, and the back front lifts and lowers. It has a back front middle left base 3333 attached to the base 3311. The back front center left decorative body 3330 can decorate the back front center left decorative portion 3331 with light emission by appropriately causing the LEDs on the back front center left decorative board to emit light.

裏前中右装飾体3340は、所定のキャラクタの頭部を模したレリーフ状に形成されており透光性を有している裏前中右装飾部3341と、裏前中右装飾部3341の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏前中右装飾基板(図示は省略)と、裏前中右装飾基板及び裏前中右装飾部3341を後方から支持しており裏前昇降ベース3311に取付けられる裏前中右ベース3343と、を有している。裏前中右装飾体3340は、裏前中右装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏前中右装飾部3341を発光装飾させることができる。 The back front middle right decorative body 3340 includes a back front middle right decorative part 3341 which is formed in a relief shape imitating the head of a predetermined character and has translucency, and a back front middle right decorative part 3341. The back front middle right decorative board (not shown) provided at the rear and on which multiple LEDs are mounted, the back front middle right decorative board and the back front middle right decorative part 3341 are supported from the rear, and the back front lifts and lowers. It has a back front middle right base 3343 attached to the base 3311. The back front middle right decorative body 3340 can decorate the back front middle right decorative portion 3341 with light emission by appropriately causing the LEDs on the back front middle right decorative board to emit light.

裏前昇降機構3350は、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310の左端側を昇降可能に支持している裏前左昇降レール(図示は省略)と、裏前昇降装飾体ユニット3310の右端側を昇降可能に支持している裏前右昇降レール3352と、裏前左装飾体3301の後に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310を昇降させるための裏前昇降駆動部(図示は省略)と、を備えている。また、裏前昇降機構3350は、図示は省略するが、裏前昇降装飾体ユニット3310を上昇している待機位置の状態から落下させるための落下ソレノイドと、裏前昇降装飾体ユニット3310を下方へ落下した演出位置から上方の待機位置へ上昇させる裏前昇降駆動モータと、を有している。 The back front lifting mechanism 3350 includes a back front left lifting rail (not shown) which is provided after the back front left decorative body 3301 and supports the left end side of the back front lifting decoration unit 3310 so as to be able to rise and fall; A back front right lifting rail 3352 that supports the right end side of the front lifting decoration unit 3310 so as to be able to rise and fall; and a back side that is provided after the back front left decoration unit 3301 and is used to raise and lower the back front lifting decoration unit 3310. A front elevation drive unit (not shown) is provided. Although not shown, the back and front lifting mechanism 3350 includes a drop solenoid for dropping the back and front lifting decoration unit 3310 from the raised standby position, and a dropping solenoid for dropping the back and front lifting decoration unit 3310 downward. It has a back and front lift drive motor that raises it from the fallen performance position to the upper standby position.

裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500の枠内を通して前方から視認可能に設けられている。裏前演出ユニット3300は、通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に位置しており、ロック爪の係止により下方への落下が阻止されている。裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態では、図78等に示すように、演出表示装置1600の表示画面の上端付近に位置している。 The back and front lifting decoration unit 3310 of the back and front production unit 3300 is provided so as to be visible from the front through the frame of the center accessory 2500 when assembled on the game board 5. In a normal state, the back and front presentation unit 3300 is located at a standby position where the back and front lifting decoration unit 3310 is at the upper end of movement, and is prevented from falling downward by the locking claw. In a normal state, the back and front lifting decoration unit 3310 is located near the upper end of the display screen of the effect display device 1600, as shown in FIG. 78 and the like.

また、裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310は、通常の状態である待機位置の状態では、その後方に裏後演出ユニット3400における退避位置の裏後昇降装飾体ユニットが位置しており、裏後昇降装飾体3410を前方から視認不能な状態としている。 In addition, when the back and front lifting decoration unit 3310 of the back and front presentation unit 3300 is in the standby position which is a normal state, the back and rear lifting and lowering decoration unit 3310 of the back and front presentation unit 3400 at the retracted position is located behind it. This makes the back elevation decorative body 3410 invisible from the front.

裏前演出ユニット3300は、通常の状態から、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させることで、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置から下方の演出位置へ落下可能な状態となる。そして、その状態から、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除すると、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置へ向かって自由落下する。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置している。 The back and front effect unit 3300 can be changed from the normal state to a state in which the back and front elevating decoration unit 3310 can be dropped from the standby position to the lower effect position by moving the elevating slider to the lower end side using the back and front elevating drive motor. Become. Then, from this state, when the locking by the lock claw is released by the drop solenoid, the back and front lifting decoration unit 3310 freely falls toward the standby position. In the state where the back-front elevating decoration unit 3310 has fallen to the performance position, the back-front elevating decoration unit 3310 is located above the lottery accessory 2550 of the center accessory 2500 and slightly below the vertical center of the game area 5a. It is located nearby.

裏前昇降装飾体ユニット3310が落下して演出位置の状態になると、後方に設けられている裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が前方から視認可能な状態となる。これにより、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 When the back and front elevating decoration unit 3310 falls to the production position, the back and rear elevating decoration 3410 at the retracted position of the back and rear production unit 3400 provided at the rear becomes visible from the front. Thereby, it is possible to surprise the player and also make the player think that something good will happen to him (an opportunity has arrived).

なお、裏前昇降機構3350の下部には、落下してきた裏前昇降装飾体ユニット3310による衝撃を吸収又は緩和させるためのダンパが設けられている。 Note that a damper is provided at the lower part of the back and front lifting mechanism 3350 to absorb or alleviate the impact caused by the falling back and front lifting decoration unit 3310.

演出位置に落下した裏前昇降装飾体ユニット3310は、裏前昇降駆動モータによる昇降スライダの上方への移動により、上方の待機位置へ上昇し、ロック爪が自動で係止されることで待機位置の状態に復帰する。 The back and front lifting decoration unit 3310 that has fallen to the production position rises to the upper standby position by upward movement of the lift slider by the back and front lift drive motor, and the locking claw is automatically locked to the standby position. The state will be restored.

この裏前演出ユニット3300には、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に四つの7セグメント表示からなる演出カウント表示部3005を有しているため、演出カウント表示部3005において表示されている数字が減少するカウントダウン表示を実行することで、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下するカウントダウン演出を遊技者に見せることができる。なお、カウントダウン演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させずに、裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させると共に裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させるようにしても良い。 This back-front production unit 3300 has a production count display section 3005 consisting of four 7-segment displays on the back-front lifting decoration unit 3310 (back-front center decoration body 3320). By executing a countdown display in which the displayed number decreases, it is possible to show the player a countdown effect in which the back and front elevating decoration unit 3310 falls. In addition, in the countdown effect, the back and rear elevation decorations 3410 may be moved to the lower appearance position without dropping the back and front elevation decoration unit 3310, or the back and front elevation decoration unit 3310 may be dropped and the back The rear elevation decorative body 3410 may be moved to a lower appearance position.

[8-10e.裏後演出ユニット]
続いて、裏ユニット3000における裏後演出ユニット3400について、主に図82及び図83等を参照して説明する。裏後演出ユニット3400は、裏箱3010内における裏前演出ユニット3300の後に設けられており、上部が取付サポータを介して裏箱3010の後壁に取付けられていると共に、下部が裏装飾ユニット3200に取付けられている。裏後演出ユニット3400は、左右に長い裏後昇降装飾体3410と、裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降機構3450と、を備えている。
[8-10e. Behind-the-scenes production unit]
Next, the back and rear effect unit 3400 in the back unit 3000 will be explained mainly with reference to FIGS. 82, 83, and the like. The back and rear effect unit 3400 is provided after the back and front effect unit 3300 in the back box 3010, and the upper part is attached to the rear wall of the back box 3010 via an attachment supporter, and the lower part is connected to the back decoration unit 3200. installed on. The back and rear effect unit 3400 includes a back and rear lifting decorative body 3410 that is long in the left and right directions, and a back and rear lifting and lowering mechanism 3450 for raising and lowering the back and rear lifting and lowering decorations 3410.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降装飾体3410は、左右に長く透光性を有する裏後昇降装飾部3411と、裏後昇降装飾部3411の後に設けられており複数のLEDが実装されている裏後昇降装飾基板(図示は省略)と、裏後昇降装飾基板及び裏後昇降装飾部を後方から支持しており裏後昇降機構3450により昇降させられる裏後昇降ベース(図示は省略)と、を備えている。裏後昇降装飾部3411は、左右方向の全長に亘って施されており所定のロゴからなるロゴ部3411aと、ロゴ部3411aの上方にレリーフ状に設けられており裏前昇降装飾体ユニット3310とは異なる複数のキャラクタが左右に列設されているキャラクタ部3411bと、を有している。裏後昇降装飾基板のLEDを適宜発光させることで、裏後昇降装飾部3411を発光装飾させることができる。 The back elevation decoration body 3410 in the back rear effect unit 3400 is provided with a back elevation decoration part 3411 that is long and translucent in the left and right directions, and is provided after the back elevation decoration part 3411, and a plurality of LEDs are mounted. a rear rear elevating decorative board (not shown); a back elevating base (not shown) that supports the back elevating decorative board and the rear elevating decorative part from the rear and is raised and lowered by a rear rear elevating mechanism 3450; It is equipped with The rear rear elevation decoration part 3411 has a logo part 3411a which is provided over the entire length in the left and right direction and is made up of a predetermined logo, and is provided in a relief shape above the logo part 3411a and has a back front elevation decoration unit 3310. has a character section 3411b in which a plurality of different characters are arranged in rows on the left and right. By appropriately emitting light from the LEDs on the rear rear elevation decoration board, the rear rear elevation decoration portion 3411 can be decorated with light.

裏後演出ユニット3400における裏後昇降機構3450は、下方へ開放されたコ字状の裏後ベース3451と、裏後ベース3451の上辺の前面に設けられており透光性を有する平板状の裏後固定装飾部3452と、裏後固定装飾部3452と裏後ベース3451との間に設けられており複数のLEDが実装されている裏後固定装飾基板3453と、を備えている。裏後固定装飾部3452は、左右方向が裏後昇降装飾体3410と略同じ長さに形成されており、前面に所定の絵柄が施されている。裏後固定装飾基板3453のLEDを適宜発光させることで、裏後固定装飾部3452を発光装飾させることができる。 The rear lifting mechanism 3450 in the rear rear production unit 3400 includes a U-shaped rear rear base 3451 that is open downward, and a flat plate-shaped back that is provided on the front side of the upper side of the rear base 3451 and has translucent properties. It includes a rear fixed decorative part 3452 and a rear fixed decorative board 3453 provided between the rear fixed decorative part 3452 and the rear base 3451 and on which a plurality of LEDs are mounted. The rear fixed decoration part 3452 is formed to have approximately the same length in the left-right direction as the rear lifting decoration body 3410, and has a predetermined pattern on the front surface. By appropriately lighting the LEDs on the back fixed decorative board 3453, the back fixed decorative portion 3452 can be decorated with light.

また、裏後昇降機構3450は、図示は省略するが、裏後ベース3451の左辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の左端側を昇降可能に支持している裏後左レールと、裏後ベース3451の右辺に設けられており裏後昇降装飾体3410の右端側を昇降可能に支持している裏後右レールと、裏後ベースの左辺側に設けられており裏後昇降装飾体3410を昇降させるための裏後昇降駆動部と、を有している。 Although not shown, the rear rear lifting mechanism 3450 includes a rear rear left rail that is provided on the left side of the rear rear base 3451 and supports the left end side of the rear rear lifting decorative body 3410 so as to be able to rise and lower; A rear right rail that is provided on the right side of the rear base 3451 and supports the right end of the rear rear elevating decorative body 3410 so that it can rise and fall; It has a rear elevation drive section for raising and lowering the.

裏後昇降駆動部は、裏後昇降駆動モータを有しており、裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を上方の移動端である退避位置と、下方の移動端である出現位置と、の間で昇降させることができると共に、退避位置と出現位置との間の任意の位置で裏後昇降装飾体3410を停止させることができる。 The rear rear elevation drive unit has a rear rear elevation drive motor, and by driving the rear rear elevation drive motor, the rear elevation decoration body 3410 is moved between a retracted position, which is an upper moving end, and an appearance, which is a lower moving end. The back elevation decorative body 3410 can be raised and lowered between the retracted position and the emergent position, and can be stopped at any position between the retracted position and the emergent position.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置の状態となっている。この状態では、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降機構3450の裏後固定装飾部3452の前方に位置している。従って、裏後固定装飾部3452は、退避位置の裏後昇降装飾体3410によって前方から視認不能に隠された状態となっている。 In a normal state, the rear effect unit 3400 is in a retracted position where the rear elevation decorative body 3410 is at the upper end of movement. In this state, the rear rear lifting decorative body 3410 is located in front of the rear fixed decoration part 3452 of the rear lifting mechanism 3450. Therefore, the rear fixed decoration part 3452 is hidden from view from the front by the rear lifting decoration part 3410 in the retracted position.

この裏後演出ユニット3400は、遊技盤5に組立てた状態では、裏前演出ユニット3300の後に設けられているため、通常の状態では、裏後昇降装飾体3410の前方に裏前演出ユニット3300の待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 This back and rear effect unit 3400 is provided after the back and front effect unit 3300 when assembled to the game board 5. Therefore, in a normal state, the back and front effect unit 3300 is located in front of the back and rear elevating decorative body 3410. The back front elevating decoration unit 3310 is located at the standby position, and is hidden by the back front elevating decoration unit 3310 so that it cannot be seen from the front.

裏後演出ユニット3400は、通常の状態から、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータの駆動により裏後昇降装飾体3410を下方の移動端である出現位置へ移動させると、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310よりも下方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや上寄りに位置する。これにより、裏後昇降装飾体3410が遊技者側から視認可能な状態となる。 When the back side effect unit 3400 moves the back side elevation decorative body 3410 from the normal state to the appearance position, which is the lower end of the movement, by driving the back side elevation drive motor of the back side elevation mechanism 3450, the back side of the standby position is moved. It is located below the front elevating decoration unit 3310 and slightly above the vertical center of the game area 5a. As a result, the back elevation decorative body 3410 becomes visible from the player side.

なお、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させた状態でも、裏前昇降装飾体ユニット3310が待機位置の状態では、裏後固定装飾部3452の前方に裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しているため、裏後固定装飾部3452は前方から視認することはではない。従って、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方(出現位置)へ移動させると共に、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から下方の演出位置へ落下させると、初めて、裏後固定装飾部3452が前方から視認可能な状態となる。これにより、裏後固定装飾部3452が見えることに対してプレミアム感を付与することができる。 Note that even when the rear rear lifting decoration unit 3410 is moved downward from the retracted position, when the back front lifting decoration unit 3310 is in the standby position, the back front lifting decoration unit 3310 is placed in front of the back fixed decoration part 3452. , the rear fixed decoration part 3452 cannot be seen from the front. Therefore, when the rear rear elevating decoration unit 3410 is moved from the retracted position to the lower side (appearance position) and the back front elevating decoration unit 3310 is dropped from the standby position to the lower production position, the rear fixed decoration part 3452 is moved for the first time. becomes visible from the front. Thereby, a premium feeling can be imparted to the visibility of the back fixed decorative portion 3452.

裏後昇降装飾体3410を下方の出現位置へ移動させた状態で、裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させて演出位置の状態にすると、裏後昇降装飾体3410の裏後昇降装飾部3411におけるロゴ部3411aの前方に、裏前昇降装飾体ユニット3310が位置し、ロゴ部3411aが隠された状態となると共に、複数のキャラクタが列設されているキャラクタ部3411bが、裏前昇降装飾体ユニット3310よりも上側から前方へ臨んだ状態となる(図92を参照)。 When the back and front elevating decoration unit 3310 is dropped to the production position with the back and rear elevating decoration 3410 moved to the lower appearance position, the rear elevating and lowering decoration part 3411 of the back and rear elevating decoration 3410 is moved. In front of the logo part 3411a, the back front elevating decoration unit 3310 is located, and the logo part 3411a is hidden, and the character part 3411b, in which a plurality of characters are arranged in a row, is located in front of the back front elevating decoration unit. 3310, facing forward from above (see FIG. 92).

裏後昇降装飾体3410を出現位置へ移動させた状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータを逆転させることで、裏後昇降装飾体3410が上昇し、退避位置へ復帰させることができる。 By reversing the back lifting drive motor of the back lifting mechanism 3450 with the rear lifting decoration 3410 moved to the appearance position, the rear lifting decoration 3410 can be raised and returned to the retracted position. can.

[8-11.遊技盤による演出]
続いて、遊技盤5による演出について、主に図89乃至図92を参照して詳細に説明する。図89は、通常の状態で示す遊技盤の正面図である。図90は、通常の状態から裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させた状態で示す遊技盤の正面図である。図91は、通常の状態から裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。図92は、通常の状態から、裏前演出ユニットの裏前昇降装飾体ユニットを待機位置から演出位置へ落下させると共に、裏後演出ユニットの裏後昇降装飾体を退避位置から出現位置へ移動させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[8-11. Performance using game board]
Next, the performance by the game board 5 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 89 to 92. FIG. 89 is a front view of the game board shown in its normal state. FIG. 90 is a front view of the game board shown in a state where the back front elevating decoration unit of the back front performance unit is dropped from the standby position to the performance position from the normal state. FIG. 91 is a front view of the game board shown in a state in which the back elevation decorative body of the back rear production unit is moved from the retracted position to the appearance position from the normal state. FIG. 92 shows that, from a normal state, the back and front lifting decoration unit of the back and front presentation unit is dropped from the standby position to the presentation position, and the back and rear lifting and lowering decoration unit of the back and rear presentation unit is moved from the retracted position to the appearance position. FIG. 3 is a front view of the game board shown in a closed state.

本実施形態の遊技盤5は、図89等に示すように、主にセンター役物2500の枠内を通して、後方に設けられている裏ユニット3000や演出表示装置1600の表示画面等が視認可能となっている。この遊技盤5は、センター役物2500の枠内を通して、その下辺付近において抽選役物2550とその左右に設けられている裏装飾ユニット3200の裏下左装飾体3210及び裏下右装飾体3220が常時視認可能に設けられていると共に、センター役物2500の枠内における左辺付近に裏前演出ユニット3300の裏前左装飾体3301が常時視認可能に設けられている。 In the game board 5 of this embodiment, as shown in FIG. 89 etc., the back unit 3000 provided at the rear, the display screen of the effect display device 1600, etc. are visible mainly through the frame of the center accessory 2500. It has become. This game board 5 passes through the frame of the center accessory 2500, and the lottery accessory 2550 and the back lower left decoration 3210 and back lower right decoration 3220 of the back decoration units 3200 provided on the left and right sides of the lottery accessory 2550 are passed through the frame of the center accessory 2500. The back-front left decorative body 3301 of the back-front presentation unit 3300 is provided so as to be visible at all times, and the back-front left decorative body 3301 of the back-front presentation unit 3300 is provided near the left side within the frame of the center accessory 2500.

遊技盤5は、通常の状態では、裏ユニット3000における裏前演出ユニット3300の裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の移動端である待機位置に移動していると共に、裏後演出ユニット3400の裏後昇降装飾体3410が上方の移動端である退避位置に移動している。待機位置に移動している裏前昇降装飾体ユニット3310は、センター役物2500の枠内における上辺付近において視認可能に前方へ臨んでいる。退避位置に移動している裏後昇降装飾体3410は、裏前昇降装飾体ユニット3310の後で待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310と同じ高さに位置しており、裏前昇降装飾体ユニット3310により隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In the normal state of the game board 5, the back and front lifting decoration unit 3310 of the back and front presentation unit 3300 in the back unit 3000 is moved to the standby position which is the upper moving end, and the back of the back and rear presentation unit 3400 is moved to the standby position which is the upper moving end. The rear elevating decorative body 3410 has moved to the retracted position, which is the upper end of movement. The back and front elevating decoration unit 3310, which has moved to the standby position, faces forward so that it can be visually recognized near the upper side within the frame of the center accessory 2500. The back and rear lifting decorations 3410 that are moving to the retracted position are located at the same height as the back and front lifting decorations unit 3310 in the standby position after the back and front lifting decorations unit 3310, and the back and rear lifting decorations 3410 It is hidden by unit 3310 and cannot be seen from the front.

また、通常の状態では、裏後演出ユニット3400の裏後固定装飾部3452の前方に、退避位置の裏後昇降装飾体3410が位置していると共に、更にその前方に、待機位置の裏前昇降装飾体ユニット3310が位置しており、それらによって隠されて前方から視認不能な状態となっている。 In addition, in a normal state, the rear rear elevating decorative body 3410 in the retracted position is located in front of the rear fixed decoration part 3452 of the back and rear effect unit 3400, and further in front of the rear elevating decoration body 3410 in the standby position. A decoration unit 3310 is located there, and is hidden by them and cannot be seen from the front.

この通常の状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置に移動していため、裏前昇降装飾体ユニット3310(裏前中央装飾体3320)に設けられている演出カウント表示部3005が、演出表示装置1600の表示画面の中央の上方に位置しており、演出表示装置1600に表示されている演出画像を妨げることなく、遊技者側から目立つように見える。 In this normal state, the back front lifting decoration unit 3310 has moved to the upper standby position, so the performance count display section 3005 provided on the back front lifting decoration unit 3310 (back front central decoration 3320) is , is located above the center of the display screen of the effect display device 1600, and is visible from the player's side without interfering with the effect image displayed on the effect display device 1600.

本実施形態の遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300を使用して図90に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏前昇降装飾体ユニット3310が上方の待機位置へ移動している通常の状態で、裏前昇降機構3350において、裏前昇降駆動モータにより昇降スライダを下端側へ移動させた後に、落下ソレノイドによりロック爪による係止を解除し、裏前昇降装飾体ユニット3310を自由落下させて演出位置の状態とする。裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下した状態では、裏前昇降装飾体ユニット3310が、センター役物2500の抽選役物2550よりも上方で遊技領域5aの上下方向中央に対してやや下寄りに位置しており、演出表示装置1600の表示画面の上下方向中央付近を隠した状態となる。また、裏前昇降装飾体ユニット3310が演出位置へ落下すると、センター役物2500の枠内における上辺付近において、裏後演出ユニット3400の退避位置の裏後昇降装飾体3410が見えるようになる。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310が自由落下してくるため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと(チャンスの到来と)思わせることができる。 The game board 5 of this embodiment can perform the effect as shown in FIG. 90 using the back and front effect unit 3300 of the back unit 3000. This effect is performed in the normal state in which the back and front lifting decoration unit 3310 is moved to the upper standby position, and after the back and front lifting drive motor moves the lifting slider to the lower end side in the back and front lifting mechanism 3350, The falling solenoid releases the locking by the lock claw, and the back and front lifting decoration unit 3310 is allowed to fall freely to the production position. In the state where the back-front elevating decoration unit 3310 has fallen to the performance position, the back-front elevating decoration unit 3310 is located above the lottery accessory 2550 of the center accessory 2500 and slightly below the vertical center of the game area 5a. It is located close to the stage, and the vicinity of the vertical center of the display screen of the effect display device 1600 is hidden. Furthermore, when the back and front elevating decoration unit 3310 falls to the presentation position, the back and rear elevating decoration 3410 at the retracted position of the back and rear presentation unit 3400 becomes visible near the upper side within the frame of the center accessory 2500. As a result, the back and front lifting decoration unit 3310 falls freely, which can surprise the player and make the player think that something good will happen to him (an opportunity has arrived). can be set.

次に、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏後演出ユニット3400を使用して図91に示すような演出を実行することができる。この演出は、裏後昇降装飾体3410が上方の退避位置へ移動している通常の状態で、裏後昇降機構3450の裏後昇降駆動モータにより裏後昇降装飾体3410を下方の移動端へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310によって視認不能となっていた裏後昇降装飾体3410が視認可能となるため、遊技者を驚かせることができ、チャンスが到来したと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。また、裏後昇降装飾体3410が出現位置へ移動すると、演出表示装置1600の表示画面の上下方向の略中央に位置するため、裏後昇降装飾体3410によって表示画面を上下に分割することができ、演出画像が物理的に上下に分割される演出を遊技者に見せることができる。 Next, the game board 5 can perform a performance as shown in FIG. 91 using the back performance unit 3400 of the back unit 3000. This effect is performed in the normal state in which the rear lifting decoration 3410 is moved to the upper retracted position, and the rear lifting decoration 3410 is moved to the lower end of the movement by the rear lifting drive motor of the rear lifting mechanism 3450. to set the state to the appearance position. As a result, the back and rear lifting decorations 3410, which had been invisible due to the back and front lifting decoration unit 3310, become visible, which can surprise the players and make them think that a chance has arrived, thereby increasing expectations for the game. It can make you feel better. In addition, when the rear rear elevating decorative body 3410 moves to the appearance position, it is located approximately at the vertical center of the display screen of the effect display device 1600, so that the display screen can be divided vertically by the rear rear elevating decorative body 3410. , it is possible to show the player a performance in which the performance image is physically divided into upper and lower parts.

また、裏後演出ユニット3400を使用した演出として、裏後昇降装飾体3410が裏後昇降駆動モータにより退避位置と出現位置との間であれば任意の高さに移動させることができるため、予告演出として、裏後昇降装飾体3410を退避位置から僅かに下方へ移動させたり上下に振動させたりしても良い。 In addition, as a performance using the rear performance unit 3400, the rear elevation decorative body 3410 can be moved to any height between the retracted position and the appearance position by the rear elevation drive motor. As a performance, the back elevation decorative body 3410 may be moved slightly downward from the retracted position or may be vibrated up and down.

続いて、遊技盤5は、裏ユニット3000の裏前演出ユニット3300と裏後演出ユッニト3400の両方を使用して図92に示すような演出を実行することができる。この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310を待機位置から落下させて演出位置の状態とすると共に、裏後昇降装飾体3410を退避位置から下方へ移動させて出現位置の状態とする。これにより、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とにより演出表示装置1600の表示画面を覆ったような状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができると共に、これまで視認できなかった表示画面の上方に設けられている裏後固定装飾部3452が視認可能となるため、遊技者に対してプレミアム感を付与することができ、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、大当り遊技)の発生に対する期待感を高めさせることができる。 Subsequently, the game board 5 can perform a performance as shown in FIG. 92 using both the back-front performance unit 3300 and the back-back performance unit 3400 of the back unit 3000. In this production, the back and front lifting decoration unit 3310 is dropped from the standby position to be at the presentation position, and the back and rear lifting decoration unit 3410 is moved downward from the retracted position to be at the appearance position. As a result, the display screen of the effect display device 1600 is covered by the back front elevating decorative body unit 3310 and the back rear elevating decorative body 3410, so that it is possible to give a strong impact to the player, and Since the rear fixed decoration part 3452 provided above the display screen, which was previously invisible, becomes visible, it is possible to give a premium feeling to the player, and an advantageous game that is advantageous to the player. It is possible to increase expectations for the occurrence of a state (for example, a jackpot game).

この演出では、裏前昇降装飾体ユニット3310と裏後昇降装飾体3410とを同時に下方へ移動させても良いし、裏前昇降装飾体ユニット3310を先に落下させてから裏後昇降装飾体3410を下方へ移動させても良いし、裏後昇降装飾体3410を先に下方へ移動させてから裏前昇降装飾体ユニット3310を落下させても良い。 In this production, the back front lifting decoration unit 3310 and the back lifting decoration unit 3410 may be moved downward at the same time, or the back front lifting decoration unit 3310 may be dropped first and then the back lifting decoration unit 3410 can be moved downward. may be moved downward, or the back and rear lifting decoration unit 3410 may be moved downward first and then the back and front lifting decoration unit 3310 may be dropped.

また、遊技盤5は、裏ユニット3000に前方から常時視認可能に設けられている演出カウント表示部3005を有しているため、当該演出カウント表示部3005を使用した演出を実行することができる。例えば、演出カウント表示部3005に表示される数字を刻々と減少させるカウントダウン表示により、裏前昇降装飾体ユニット3310が落下したり、裏後昇降装飾体3410が下方へ移動したり、するタイミングをカウントダウンさせるようにしても良い。或いは、例えば、抽選役物入球センサ2546による遊技球Bの検知により抽選役物2550において遊技球Bがループ不能となるまでをカウントダウンさせるようにしても良い。 Furthermore, since the game board 5 has a performance count display section 3005 provided on the back unit 3000 so as to be visible from the front at all times, a performance using the performance count display section 3005 can be executed. For example, a countdown display that decreases the number displayed on the production count display section 3005 moment by moment counts down the timing when the back front lifting decoration unit 3310 falls or the back rear lifting decoration unit 3410 moves downward. You may also let them do so. Alternatively, for example, by detecting the game ball B by the lottery accessory entering ball sensor 2546, a countdown may be made until the game ball B becomes unable to loop in the lottery accessory 2550.

また、演出カウント表示部3005において、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄に対する期待度を数字として表示(示唆)させるようにしても良い。或いは、演出カウント表示部3005では、四つの7セグメント表示を有していることから、各セグメントの発光の組合せにより演出図柄を構成するようにして、当該演出図柄を変動表示させた後、停止表示させて、停止表示された演出図柄により期待度を示唆させるようにしても良い。 Further, the performance count display section 3005 may display (suggest) the degree of expectation for the special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004 as a number. Alternatively, since the production count display section 3005 has four 7-segment displays, a production pattern is configured by a combination of the light emissions of each segment, and after the production pattern is variably displayed, it is stopped and displayed. In this way, the level of expectation may be suggested by the performance symbols that are stopped and displayed.

[9.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図63及び図93等を参照して説明する。図93は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。なお、図93では、枠制御基板740に接続されているセンサ、ソレノイド、モータ、LED、等の電子部品の一部を省略して示している。
[9. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 63, 93, and the like. FIG. 93 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. Note that in FIG. 93, some of the electronic components connected to the frame control board 740, such as sensors, solenoids, motors, and LEDs, are omitted.

パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる枠制御基板740と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。 The main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a frame control board 740 attached to the main body frame 4, as shown in the figure. Each control is shared. The main control board 1310 controls gaming operations (game progress). The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and a peripheral control unit 1511 that controls various effects during the game based on commands from the main control board 1310, and displays effect images on the effect display device 1600 based on commands from the peripheral control unit 1511. and an effect display control section 1512 that controls.

[9-1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、設定値の表示やエラー表示を行うための設定表示器、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020及びサブアウト口2021により回収された遊技球Bの球数を表示するためのベースモニタと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[9-1. Main control board]
Although detailed illustrations are omitted, the main control board 1310 that controls the progress of the game is a main control board that is a microprocessor that includes a built-in ROM that stores various processing programs and various commands, and RAM that temporarily stores data. MPU, a main control I/O port as an input/output device (I/O device), a main control input circuit into which detection signals from various detection switches are input, and a main control solenoid drive for driving various solenoids. The circuit, a RAM clear switch for completely erasing information stored in the RAM built into the main control MPU, a setting display for displaying set values and errors, and partitions formed on the game board 5. A base monitor for displaying the number of game balls B collected through the out port 2020 and sub-out port 2021 provided in the game area 5a. In addition to the built-in ROM and RAM, the main control MPU also includes a watchdog timer for monitoring its operation (system), a function for preventing fraud, and the like.

主制御MPUには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ(以下、「主制御内蔵WDT」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. It also has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control") that monitors its operation (system) and functions to prevent fraud.

また、主制御MPUは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPUを製造したメーカーによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPUは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU has a built-in nonvolatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code attached by the manufacturer of the main control MPU with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying the individual. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU is able to retrieve and refer to the ID code from the non-volatile RAM.

また、主制御MPUは、電気的なノイズの影響を受けると、ハードウェアによって強制的にリセットがかかる回路も内蔵されている(以下、「内蔵リセット回路」と記載する)。内蔵リセット回路は、主制御MPUの所定のレジスタの内容を監視して、つじつまの合わない内容にレジスタが変化した場合に、電気的なノイズの影響を受けたとして、主制御MPUを強制的にリセットする回路である。このような内蔵リセット回路による強制リセットは、ユーザプログラムによって制御して無効化することができない仕組みとなっている。このため、主制御MPUは、内蔵リセット回路による強制リセットがかかると、後述する主制御側電源断時処理を実行することなく、リセットがかかり、再び、後述する主制御側電源投入時処理を実行することとなる。この場合、主制御側電源断時処理が実行されていないため、後述するように、必ず主制御内蔵RAMのチェックサム(サム値)エラーとなるため、主制御内蔵RAMの内容が完全に消去(クリア)されることとなる。なお、主制御MPUが内蔵リセット回路により強制リセットがかかったとしても、主制御MPUの内蔵リセット回路から枠制御基板740に対してリセット信号を出力することがないため、主制御基板1310(主制御MPU)のみが再起動することとなり、枠制御基板740は起動した状態が維持されている。 The main control MPU also has a built-in circuit that is forcibly reset by hardware when affected by electrical noise (hereinafter referred to as a "built-in reset circuit"). The built-in reset circuit monitors the contents of a predetermined register of the main control MPU, and if the register changes to an inconsistent content, it forcibly resets the main control MPU as being affected by electrical noise. This is a reset circuit. The forced reset by such a built-in reset circuit cannot be controlled and invalidated by a user program. Therefore, when the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, the main control MPU is reset without executing the main control side power-off process described later, and then executes the main control side power-on process described later. I will do it. In this case, since the main control side power-off processing is not executed, a checksum (sum value) error in the main control built-in RAM will always occur as described later, so the contents of the main control built-in RAM will be completely erased ( clear). Note that even if the main control MPU is forcibly reset by the built-in reset circuit, the built-in reset circuit of the main control MPU will not output a reset signal to the frame control board 740. MPU) is restarted, and the frame control board 740 remains activated.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路は、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値65535という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されず(つまり、初期値が固定されず)、主制御MPUがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路は、主制御MPUがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPUに入力されるクロック信号(主制御MPUと別体に設けた図示しない水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPUに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路が繰返し行い、主制御MPUは、主制御内蔵ハード乱数回路から値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路が抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 In addition, the main control MPU is a hardware random number circuit (hereinafter referred to as a "main control built-in hardware It has a built-in random number circuit. This hard random number circuit with built-in main control generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range from 0 as the minimum value to 65535 as the maximum value is preset), and The circuit is configured such that a predetermined value is not fixed (that is, the initial value is not fixed) and a different value is set each time the main control MPU is reset. Specifically, when the main control MPU is reset, the main control built-in hardware random number circuit first uses a clock signal (main Based on the clock signal output from a crystal oscillator (not shown, which is provided separately from the control MPU), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed, and the values are within the predetermined numerical range. After extracting all the values, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU. Extract values one after another without duplication. The main control built-in hardware random number circuit repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU uses the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit as a random number for jackpot determination. It is designed to be set as .

主制御入力回路は、その各種入力端子に各種センサからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路は、図示しない主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路は、その各種入力端子に入力されている各種センサからの検出信号に基づく情報が主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information in which detection signals from various sensors are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset (not shown) is input. In other words, the main control input circuit outputs various signals based on the information from its various output terminals because the information based on the detection signals from the various sensors input to its various input terminals is not reset by the main control system reset. It is configured as a circuit that is

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2003に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ2101、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2401、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、普通入賞口2002に受入れられた遊技球Bを検知する普通入賞口センサ3002、大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する大入賞口センサ2402、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する役物入賞口センサ2501、第一V入賞口2007に受入れられた遊技球Bを検知する第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口2008に受入れられた遊技球Bを検知する第二V入賞口センサ2503、ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bを検知するハズレ口センサ2504、遊技盤5から排出された遊技球Bを検知するアウト球センサ605、セーフ球センサ606、遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ1030、及び遊技盤5に作用する振動を検知する振動センサ1040、等からの検出信号は、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に、入力されている。 The main control MPU of the main control board 1310 includes a first starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the first starting port 2003, and a second starting port sensor 2101 that detects the game ball B received in the second starting port 2004. mouth sensor 2401, general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B accepted in the general winning hole 2001, normal winning hole sensor 3002 that detects the game ball B accepted in the normal winning hole 2002, accepted in the big winning hole 2005. The big winning hole sensor 2402 detects the game ball B received in the prize winning hole 2006, the prize winning hole sensor 2501 detects the game ball B received in the prize winning hole 2006, and the game ball B accepted in the first V winning hole 2007. The first V winning hole sensor 2502 detects, the second V winning hole sensor 2503 detects the game ball B accepted in the second V winning hole 2008, and the losing hole sensor detects the game ball B accepted in the losing hole 2009. 2504, an out ball sensor 605 that detects the game ball B discharged from the game board 5, a safe ball sensor 606, a magnetic sensor 1030 that detects illegal magnetism in the game area 5a, and detects vibrations acting on the game board 5. Detection signals from the vibration sensor 1040 and the like are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU via the main control input circuit.

また、扉開放スイッチ507からの検出信号と枠開放スイッチ508からの検出信号とは、枠制御基板740を介して、主制御基板1310へそれぞれ入力されると、主制御入力回路を介して、主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子にそれぞれ入力されている。 Furthermore, when the detection signal from the door opening switch 507 and the detection signal from the frame opening switch 508 are respectively input to the main control board 1310 via the frame control board 740, they are input to the main control board 1310 via the main control input circuit. The signals are respectively input to input terminals of predetermined input ports of the control MPU.

なお、アウト球センサ605、第一始動口センサ2101、及び第二始動口センサ2401からのそれぞれの検出信号は、他の基板を介すことなく、つまり直接、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。これに対して、一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、磁気センサ1030、及び振動センサ1040からのそれぞれの検出信号は、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、主制御基板1310に入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Note that the respective detection signals from the out-ball sensor 605, the first starting port sensor 2101, and the second starting port sensor 2401 are directly input to the main control board 1310 without going through another board, and The signal is inputted to an input terminal of a predetermined input port of the main control MPU via a control input circuit. On the other hand, general winning hole sensor 3001, normal winning hole sensor 3002, big winning hole sensor 2402, accessory winning hole sensor 2501, first V winning hole sensor 2502, second V winning hole sensor 2503, losing hole sensor 2504 , the magnetic sensor 1030, and the vibration sensor 1040 are input to the main control board 1310 via the panel relay board, that is, indirectly, and are input to a predetermined signal of the main control MPU via the main control input circuit. It is being input to the input terminal of the input port.

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、主制御ソレノイド駆動回路から始動口ソレノイド2412、アタッカソレノイド2414、役物入賞口ソレノイド2516、第一振分ソレノイド2534、第二振分ソレノイド2544、抽選ループソレノイド2558、打撃片駆動モータ2561、樋揺動駆動モータ2564、揺動片ソレノイド2565、へそれぞれの駆動信号を、パネル中継基板を介して、つまり間接的に、出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、へそれぞれの駆動信号を、他の基板を介すことなく、つまり直接、出力したり、する。また、主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子から駆動信号を出力することにより、設定変更基板の設定変更許可ランプへ駆動信号を出力する。 Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the output terminal of its predetermined output port to the main control solenoid drive circuit, thereby causing the start port solenoid 2412 and the attacker solenoid 2414 to be activated from the main control solenoid drive circuit. , the prize winning opening solenoid 2516, the first distribution solenoid 2534, the second distribution solenoid 2544, the lottery loop solenoid 2558, the striking piece drive motor 2561, the gutter swing drive motor 2564, and the swing piece solenoid 2565. The signal can be outputted via the panel relay board, that is, indirectly, or from the output terminal of the predetermined output port to the status display, normal symbol display, normal hold display, and first special display of the function display unit 1400. The respective drive signals are sent to the symbol display, the first special reserved number display, the second special symbol display, the second special reserved number display, and the round display without going through another board, that is, directly. Output or do something. Further, the main control MPU outputs a drive signal to the setting change permission lamp of the setting change board by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port based on these detection signals.

また、主制御MPUは、その所定の出力ポートの出力端子から遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から信号(停電クリア信号)を出力することにより、停電監視回路に対して信号(停電クリア信号)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力することにより、枠制御基板740に対して遊技球Bの発射を許可する旨を伝える発射許可信号を出力したりする。この発射を許可する旨を伝える発射許可信号の論理は、発射を許可するときには発射許可論理に設定される一方、発射を許可しないときには発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定される。なお、発射許可信号の論理は、初期値(デフォルト)として、パチンコ機1が電源投入されてから(復電してから)後述する主制御側タイマ割込み処理における発射許可信号設定処理が開始されるまでに亘って、発射許可論理を反転させた発射停止論理(発射非許可論理)に設定されるようにリセット機能付き主制御出力回路を含むハードウェアにより構成されている。 In addition, the main control MPU outputs various information regarding the game (gaming information) to the frame control board 740 by outputting various information regarding the game (gaming information) from the output terminal of its predetermined output port. By outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of the predetermined output port, a signal (power outage clear signal) can be output to the power outage monitoring circuit, and the game ball B can be output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a launch permission signal that indicates that the launch of the game ball B is permitted, a launch enable signal that indicates that the launch of the game ball B is permitted is output to the frame control board 740. The logic of the launch permission signal that conveys permission for launch is set to launch permission logic when the launch is permitted, and launch stop logic (launch non-permission logic) which is the inverse of the launch permission logic when the launch is not permitted. is set to Note that the logic of the firing permission signal is that, as an initial value (default), the firing permission signal setting process in the main control side timer interrupt process, which will be described later, is started after the power is turned on to the pachinko machine 1 (after the power is restored). Up to this point, the device is constructed of hardware including a main control output circuit with a reset function so as to be set to firing stop logic (launch non-permission logic) which is an inversion of the firing permission logic.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、普通入賞口センサ3002、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501、第一V入賞口センサ2502、第二V入賞口センサ2503、ハズレ口センサ2504、アウト球センサ605、セーフ球センサ606、ファール球センサ607には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2003や第二始動口2004、普通入賞口2002には頻繁に入球するため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、及び普通入賞口センサ3002には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。 In addition, in this embodiment, the first starting opening sensor 2101, the second starting opening sensor 2401, the normal winning opening sensor 3002, the big winning opening sensor 2402, the accessory winning opening sensor 2501, the first V winning opening sensor 2502, the second Non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the V winning hole sensor 2503, losing hole sensor 2504, out ball sensor 605, safe ball sensor 606, and foul ball sensor 607, whereas the general winning hole sensor 3001 uses a contact type ON/OFF mechanical switch. This is because the game ball B frequently enters the first starting port 2003, the second starting port 2004, and the normal winning port 2002, so the first starting port sensor 2101, the second starting port sensor 2401, and the normal winning port Detection of the game ball B by the mouth sensor 3002 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with high durability and long life are used for the first starting port sensor 2101, the second starting port sensor 2401, and the normal winning port sensor 3002.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、大入賞口2005や役物入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、大入賞口センサ2402や役物入賞口センサ2501にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技領域5aに発射された遊技球Bは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられるアウト口2020やサブアウト口2021により多量に回収されるため、アウト球センサ605による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、アウト球センサ605に対しても、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。なお、一般入賞口2001に遊技球Bが頻繁に入球する・しないに関係なく、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いてもよい。 In addition, when an advantageous gaming state that is advantageous to the player (such as a "jackpot" game) occurs, the big prize opening 2005 and the accessory prize opening 2006 are opened and the game ball B enters frequently, so that the big prize can be won. Detection of the game ball B by the mouth sensor 2402 and the accessory prize opening sensor 2501 also occurs frequently. For this reason, a proximity switch with high durability and a long life is used also for the big winning opening sensor 2402 and the accessory winning opening sensor 2501. In addition, since a large amount of the game balls B fired into the game area 5a are collected by the out port 2020 and sub-out port 2021 provided in the game area 5a sectioned on the game board 5, the game ball B is detected by the out ball sensor 605. Detection of B also occurs frequently. For this reason, a proximity switch with high durability and long life is used for the out-ball sensor 605 as well. On the other hand, in the general winning hole 2001 where the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning hole sensor 3001 does not occur frequently. For this reason, the general winning a prize opening sensor 3001 uses a mechanical switch whose life is shorter than that of a proximity switch. Incidentally, regardless of whether or not the game ball B frequently enters the general winning hole 2001, a highly durable and long-life proximity switch may be used.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び特典の付与に関する各種コマンド等を枠制御基板740に送信したり、この枠制御基板740からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、枠制御基板740からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。 In addition, the main control MPU transmits various information related to games (game information) and various commands related to awarding benefits to the frame control board 740, and receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from this frame control board 740. or receive it. Furthermore, the main control MPU transmits various commands related to control of game performance and various commands related to the status of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I/O port. Note that, although a detailed explanation will be given later, when the main control MPU receives various commands related to the status of the pachinko machine 1 from the frame control board 740, it formats these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、枠基板ユニット730の電源基板750から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板750は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、枠制御基板740にも出力される。 The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 750 of the frame board unit 730, although detailed explanation will be given later. The power supply board 750 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. ). This capacitor allows the main control MPU to store various information in the RAM during power-off processing even when the power is turned off. The stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. This RAM clear switch operation signal (detection signal) is also output to the frame control board 740.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板750から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、枠制御基板740等にも出力されている。 Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors drops in various voltages supplied from the power supply board 750, and when these voltages become lower than the power failure warning voltage, outputs a power failure warning signal as a power failure warning. This power outage warning signal is input to the main control MPU via the main control I/O port, and is also output to the frame control board 740 and the like.

[9-2.枠制御基板]
遊技者の遊技球Bの持ち球数等を制御する枠制御基板740は、RAMに記憶されている情報を消去するためのRAMクリアスイッチ741と、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742と、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743と、を備えている。
[9-2. Frame control board]
The frame control board 740 that controls the number of game balls B held by the player, etc. includes a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM, and a circulation ball path unit that circulates the enclosed game balls B. The ball removal switch 742 is used to remove the ball from the ball removal port 613p of the player 600 to the outside (ball receiving tray 720), clears the number of balls held by the player stored in RAM, etc., and clears the number of balls held by the player in the door frame 3. A pitch count memory/display clear switch 743 for clearing the display on the display unit 140 is provided.

[9-3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図93に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[9-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 93, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section 1511 that performs effect control based on commands from the main control board 1310, and an effect display device 1600 based on control data from this peripheral control section 1511. and an effect display control section 1512 that performs drawing control.

[9-3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、CPU、RAM、VDP、VRAM、音源、SATAコントローラ、そして各種I/Oインターフェース等が1つの半導体チップ上に集積された周辺制御ICと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[9-3a. Peripheral control section]
The peripheral control unit 1511 that performs performance control on the peripheral control board 1510 includes a CPU, RAM, VDP, VRAM, sound source, SATA controller, various I/O interfaces, etc. on one semiconductor chip, although detailed illustration is omitted. An integrated peripheral control IC, a peripheral control ROM that stores various processing programs and commands, a sound source IC that performs high-quality performances, and sound information such as music, voices, and sound effects that are referenced by this sound source IC. It is equipped with a stored sound ROM.

周辺制御ICには、1つの半導体チップ上にパラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数集積されており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、周辺制御ICのCPUは遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられたバイブレータ等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。 The peripheral control IC has multiple parallel I/O ports, serial I/O ports, etc. integrated on one semiconductor chip, and when it receives various commands from the main control board 1310, it controls the peripherals based on these various commands. The CPU of the control IC sends game board side light emission data to the lamp drive board serial I/O for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the color LEDs etc. provided on each decorative board of the game board 5. Game board side drive data for transmitting from the port to each decorative board of the game board 5 and for outputting drive signals to the drive motors that operate various presentation units provided on the game board 5 is sent to the game board decoration drive board. Door-side drive data to be sent from the serial I/O port to the drive motor or drive solenoid of the game board 5 or to output a drive signal to a vibrator, etc. provided on the door frame 3, and various decorations on the door frame 3. Serial I/O for frame decoration drive board uses door side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to color LEDs etc. provided on the board, and door side driving light emission data consisting of In addition to sending control data (display commands) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 from the serial I/O port for the display control unit to the effect display control unit 1512 from the port to the door frame 3 side. In addition, a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM is output to the sound source IC.

扉枠3に設けられた演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252からの検知信号は、周辺制御ICに入力されている。 Detection signals from the first performance button 251 and second performance button 252 of the performance operation unit 250 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control IC.

また周辺制御ICのCPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。 Further, the CPU of the peripheral control IC receives a signal (operation signal) from the production display control unit 1512 that indicates that the production display control unit 1512 is operating normally, and based on this operation signal, the production display control unit The operation of 1512 is monitored.

音源ICは、周辺制御ICのCPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた、トップ中央スピーカ、トップサイドスピーカや、本体枠4の本体枠スピーカ503等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出している音量調整スイッチを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ、トップサイドスピーカと、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ503とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。 The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on control data (sound commands) from the CPU of the peripheral control IC, and outputs sound information from the top center speaker, top side speaker, etc. installed in the door frame 3, main body frame 4, etc. Control is performed so that sounds such as music and sound effects matching various performances are played from the main body frame speaker 503 of the main body frame 4. Note that the volume can be adjusted by rotating a volume adjustment switch that protrudes rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In this embodiment, an acoustic signal as sound information (for example, a 2ch stereo signal, a 4ch stereo signal, By sending a 2.1ch surround signal, a 4.1ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (acoustic production) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御ICのCPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御ICのCPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 Note that the peripheral control unit 1511 includes an external WDT (watchdog timer) (not shown) in addition to a built-in WDT (watchdog timer) built into the CPU of the peripheral control IC. The built-in WDT and external WDT are used together to diagnose whether or not the own system is out of control.

この周辺制御ICのCPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御ICのCPUから遊技盤5側に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。 The display commands output from the CPU of this peripheral control IC to the effect display control section 1512 are executed by a serial input/output port, and in this embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 Bits per second (hereinafter referred to as "bps") is set. On the other hand, initial data, door frame side lighting and blinking commands, game board side lighting and blinking commands, movable body drive commands, etc. output from the CPU of the peripheral control IC to the game board 5 side are multiple serial input/outputs different from display commands. The bit rate is set to 250 kbps in this embodiment.

[9-3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[9-3b. Performance display control section]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustrations are omitted, the effect display control unit 1512 includes a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that displays and controls the effect display device 1600. (abbreviation for Video Display Processor), an image ROM that stores various data of the screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which the various data stored in this image ROM is transferred and copied. We are prepared.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割込み処理を行っている。 This display control MPU has a built-in parallel I/O port, serial I/O port, etc., and controls the VDP based on control data (display commands) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. is under control. Note that, if the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to the peripheral control unit 1511 to notify that fact. Further, the display control MPU receives an execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。 In addition to various programs for generating screens to be drawn on the effect display device 1600, the display control ROM stores schedule data corresponding to control data (display commands) from the peripheral control unit 1511, and the control data (display commands). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data etc. are stored. The schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by chronologically arranging non-resident area transfer data that defines the order in which various data stored in the image ROM are transferred to the non-resident area of the image RAM. In this non-resident area transfer data, the order in which various data are transferred from the image ROM to the non-resident area of the image RAM is defined in advance for the screen data to be drawn on the effect display device 1600 as the schedule data progresses.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。 The display control MPU extracts the first screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then extracts the screen data following the first screen data. It is extracted from the display control ROM and output to the VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged chronologically in the schedule data from the display control ROM one by one starting from the first screen data and outputs the extracted screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。 When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts sprite data from the image RAM based on the input screen data, generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600, and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept screen data from the display control MPU, the VDP outputs an execution signal to the display control MPU to inform the effect. Note that the VDP uses a line buffer method. This "line buffer method" means that one line's worth of drawing data for drawing in the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in a line buffer, and the one line's worth of drawing data held in this line buffer is transferred to the effect display device 1600. This is a method to output to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。 The image ROM stores an extremely large amount of sprite data and has a large capacity. When the capacity of the image ROM increases, that is, when the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, which affects the speed of drawing on the effect display device 1600. Therefore, in this embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM, which has a fast access speed, and the sprite data is extracted from this image RAM. Note that the sprite data is base data that is data before the sprite is developed into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。 Here, a "sprite" will be explained. A "sprite" is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, data for drawing each person is called a "sprite." As a result, when displaying a plurality of people on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to people, houses, mountains, roads, etc. that make up the background are also sprites, and the entire background can also be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 after setting the positions where they are arranged on the screen and the vertical relationship when the sprites overlap each other (hereinafter referred to as "sprite overlapping order").

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。 Note that the sprite is constructed by pasting together a plurality of rectangular areas each having 64 pixels in the vertical and horizontal directions. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character." Small sprites can be expressed using one sprite character, while relatively large sprites such as people can be expressed using a total of 6 sprite characters arranged, for example, 2 horizontally x 3 vertically. can be expressed. In the case of a larger sprite such as a background, it can be expressed using a larger number of sprite characters. In this way, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。 The effect display device 1600 sequentially performs main scanning to set the display state of each pixel in one direction along the pixels from left to right when viewed from the front, and repeats main scanning in a direction intersecting that one direction. It is driven by the sub-scanning to be performed. When the effect display device 1600 receives one line of drawing data output from the effect display control unit 1512, the effect display device 1600 sequentially draws one line from the left to the right when viewed from the front of the effect display device 1600 as a main scan. output to each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as a sub-scan, and similarly, when the drawing data for the next line is input, the drawing data for the next line is As main scanning, each of the pixels for one line is outputted sequentially from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.

[10.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図84等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドル160を遊技者が回転操作することで、循環経路R内に封入されている遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込強さは、ハンドル160の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[10. Game content]
The content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 84 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle 160 arranged at the lower right corner of the front surface of the door frame 3, the game balls B enclosed in the circulation path R are moved to the game board 5. The ball B passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 and is driven into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball B is started. The game ball B hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 160, and the more clockwise the handle 160 is rotated, the stronger the ball can be hit. B, that is, game balls B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車がサイド左上ユニット2300の上方でセンター役物2500の左方に設けられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails are planted at appropriate positions in a predetermined gauge arrangement on the front surface of the game panel 1100, and when the game ball B comes into contact with the obstacle nails, the game ball B The falling speed is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Moreover, in the game area 5a, in addition to the obstacle nails, a windmill that rotates when the game ball B comes into contact with it is provided above the side upper left unit 2300 and to the left of the center accessory 2500.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、センター役物2500の左側、つまり、内レール1002とセンター役物2500との間を、複数の障害釘に当接しながら流通することとなる。センター役物2500の左側には、ワープ通路2512の入口が、遊技球Bを受入可能に常時開口している。 The game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the center accessory 2500 than the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 when viewed from the front. It flows between the rail 1002 and the center accessory 2500 while coming into contact with a plurality of obstacle nails. On the left side of the center accessory 2500, the entrance of the warp passage 2512 is always open so that the game ball B can be received.

ワープ通路2512に進入した遊技球Bは、センター役物2500の枠内に設けられているステージ2513に供給され、ステージ2513上を左右方向へ転動し、中央放出部2513a又はサイド放出部2513bの何れかから遊技領域5a内へ還流するように放出される。ステージ2513の中央放出部2513aは、遊技領域5a内の左右方向中央で第一始動口2003の直上に設けられているため、中央放出部2513aから放出された遊技球Bは、高い確率で第一始動口2003に受入れられる。中央放出部2513aの左右両側のサイド放出部2513bから放出された遊技球Bは、或る程度の確率で第一始動口2003に受入れられる可能性がある。 The game ball B that has entered the warp passage 2512 is supplied to the stage 2513 provided within the frame of the center accessory 2500, rolls on the stage 2513 in the left and right direction, and is released from the center release part 2513a or the side release part 2513b. It is discharged from somewhere to flow back into the gaming area 5a. Since the center release part 2513a of the stage 2513 is provided directly above the first starting port 2003 at the center in the left-right direction within the game area 5a, the game ball B released from the center release part 2513a has a high probability of reaching the first start port 2003. It is accepted into the starting port 2003. The game ball B released from the side release parts 2513b on both the left and right sides of the central release part 2513a may be received into the first starting port 2003 with a certain degree of probability.

第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、3個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第一特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第一特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第一特別図柄の抽選結果は、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When game balls B are received in the first starting port 2003, a predetermined number (for example, 3) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310, and the main In the control board 1310, the first special symbol (for example, "loss", "small hit", "accessory hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot", "probability change (probability change) win") , "Time saving (time saving) win", "Variable time saving win", "Probable variable time saving winning", "Second jackpot", etc.). If the lottery result of the first special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the first special symbol drawn is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time).

本実施形態では、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第一特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられると、第一特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第一特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第一特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第一特別図柄の抽選結果の保留数は、第一始動口2003に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2003に遊技球Bが受入れられても第一特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the first starting port 2003 until the lottery result of the first special symbol drawn is suggested (special variable time), the first starting When the game ball B is accepted into the mouth 2003, the suggestion of the lottery result of the first special symbol cannot be started, so the first special The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The maximum number of reserved first special symbol lottery results is up to four for each of the first starting ports 2003, and for more than that, game balls B will not be accepted into the first starting port 2003. However, the lottery result of the first special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ通路2512に進入しなかった場合、サイド左上ユニット2300の棚部2301や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001やサブアウト口2021、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2003等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 By the way, if the game ball B that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp passage 2512, it will be moved to the center side in the left-right direction by the shelf 2301 of the upper left side unit 2300 or the obstacle nail, and There is a possibility that it will be accepted into the general prize opening 2001, the sub-out opening 2021, the first starting opening 2003 of the starting opening unit 2100, etc. Then, when the game balls B are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500におけるセンターフレーム2511の流入規制部2511cの最も高くなった部位よりも右側に進入すると、センター役物2500の案内通路群2520の第一案内通路2521又は第二案内通路2522の何れかを通る。第一案内通路2521に進入した遊技球Bは、途中において役物入賞口2006を閉鎖している役物入賞口扉2515の上面を転動した上で、普通入賞口ユニット2600の上方(直上)に放出される。一方、第二案内通路2522に進入した遊技球Bは、普通入賞口2002の左寄りの上方に放出される。従って、第一案内通路2521に遊技球Bが進入すると、役物入賞口2006に受入れられる可能性がある。 On the other hand, when the game ball B hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the inflow regulating part 2511c of the center frame 2511 in the center accessory 2500, the center It passes through either the first guide passage 2521 or the second guide passage 2522 of the guide passage group 2520 of the accessory 2500. The game ball B that has entered the first guide passage 2521 rolls on the upper surface of the accessory prize opening door 2515 that closes the accessory prize opening 2006 on the way, and then moves above (directly above) the ordinary prize winning opening unit 2600. is released. On the other hand, the game ball B that has entered the second guide passage 2522 is released above the left side of the normal winning opening 2002. Therefore, when the game ball B enters the first guide path 2521, there is a possibility that it will be accepted into the accessory prize opening 2006.

役物入賞口2006は、第一始動口2003や第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別図柄の抽選結果が、「小当り」や「役物当り」等の時に、所定のパターンで開閉して遊技球Bを受入可能な状態となる。遊技球Bが役物入賞口2006に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 The accessory prize opening 2006 is used when the lottery result of the special symbol drawn when the game ball B is accepted into the first starting opening 2003 or the second starting opening 2004 is a "small hit" or "accessory winning". , it opens and closes in a predetermined pattern and becomes ready to receive the game ball B. When the game balls B are accepted into the accessory prize opening 2006, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310. be done.

役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第一振分装置2530へ送られ、振分回転体2533によりチャンス口2531又は第一スカ口2532の何れかに振分けられる。第一スカ口2532に振分けられた遊技球Bは排出される。チャンス口2531に振分けられた遊技球Bは、第二振分装置2540へ送られる。第二振分装置2540へ送られた遊技球Bは、第一V入賞口2007又は第二スカ口2541の何れかに振分けられる。第二振分装置2540の振分により第一V入賞口2007に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 The game balls B received in the accessory prize opening 2006 are sent to the first sorting device 2530, and are sorted to either the chance opening 2531 or the first prize opening 2532 by the sorting rotary body 2533. The game balls B distributed to the first slot 2532 are discharged. The game balls B distributed to the chance opening 2531 are sent to the second distribution device 2540. The game balls B sent to the second sorting device 2540 are sorted into either the first V prize opening 2007 or the second prize opening 2541. When the game ball B is accepted into the first V winning hole 2007 by the sorting by the second sorting device 2540, a "jackpot" game is executed in which the big winning hole 2005 opens and closes in a predetermined opening/closing pattern.

第二振分装置2540において第二スカ口2541に遊技球Bが振分けられると、抽選役物2550へ送られる。抽選役物2550へ送られた遊技球Bは、振分部2552の振分橋2557がループ位置へ移動している時間の間、第二V入賞口2008が設けられているテーブル2555と、遊技球Bをテーブル2555へ供給する打撃部2553との間でループする。そして、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、大入賞口2005が所定の開閉パターンで開閉する「大当り」遊技が実行される。 When the game balls B are distributed to the second slot 2541 in the second distribution device 2540, they are sent to the lottery accessories 2550. During the time when the distribution bridge 2557 of the distribution section 2552 is moving to the loop position, the game ball B sent to the lottery accessory 2550 is placed between the table 2555 where the second V prize opening 2008 is provided and the game ball B sent to the lottery accessory 2550. It loops between the ball B and the hitting section 2553 that supplies the ball B to the table 2555. Then, when the game ball B is received in the second V winning hole 2008, a "jackpot" game is executed in which the big winning hole 2005 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern.

一方、所定時間が経過して振分橋2557がループ位置から非ループ位置へ移動してハズレ口2009が開放された状態となると、テーブル2555の第二V入賞口2008に受入れられなかった遊技球Bがハズレ口2009に受入れられる。ハズレ口2009に受入れられた遊技球Bは、排出される。 On the other hand, when the predetermined time passes and the distribution bridge 2557 moves from the loop position to the non-loop position and the losing port 2009 is opened, game balls that are not accepted into the second V winning port 2008 of the table 2555 B is accepted into the loss port 2009. The game ball B received in the losing port 2009 is ejected.

案内通路群2520の下流に設けられている普通入賞口2002は、第一案内通路2521の出口の直下に設けられているため、第一案内通路2521を流通した遊技球Bの方が、第二案内通路2522を流通した遊技球Bよりも、普通入賞口2002に受入れられる可能性が高い。普通入賞口2002に受入れられなかった遊技球Bは、アタッカユニット2400へ流下する。 Since the normal prize opening 2002 provided downstream of the guide passage group 2520 is provided directly below the exit of the first guide passage 2521, the game ball B that circulated through the first guide passage 2521 is It has a higher possibility of being accepted into the normal winning hole 2002 than the game ball B that circulated through the guide path 2522. The game ball B that is not accepted into the normal winning hole 2002 flows down to the attacker unit 2400.

この普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられて普通入賞口センサ3002により検知されると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通図柄の抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口扉2411により閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。 When the game ball B is accepted into the normal winning hole 2002 and detected by the normal winning hole sensor 3002, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and if the lottery result of the drawn normal symbol is "normal win" , the second starting port 2004, which is closed by the second starting port door 2411, remains open for a predetermined period of time (for example, 0.3 to 10 seconds), and the game ball B is not accepted into the second starting port 2004. It becomes possible.

本実施形態では、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられることで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通図柄の抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通図柄の抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery that is performed when the game ball B is accepted into the normal winning hole 2002, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the time when the lottery result of the normal symbol is indicated ( For example, 0.01 to 60 seconds (also commonly referred to as variable time). This suggestion of the lottery result of the normal symbol is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 becomes open after the normal fluctuation time has elapsed.

なお、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられてから普通図柄の抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられると、普通図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、普通図柄の抽選結果の示唆の開始を、先の普通図柄の抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通図柄の抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、普通入賞口2002に遊技球Bが受入れられても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In addition, if the game ball B is accepted into the normal winning slot 2002 after the game ball B is received into the normal winning slot 2002 until the drawing result of the normal symbol is suggested, the drawing result of the normal symbol is suggested. Therefore, the start of suggesting the lottery result of the normal symbol is suspended until the suggestion of the lottery result of the normal symbol ends. Further, the maximum number of holding lottery results for normal symbols is set to four, and for more than that, even if game balls B are accepted into the normal winning hole 2002, they are discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

普通入賞口2002に受入れられずに流下した遊技球Bは、アタッカユニット2400における上棚部2421、第一棚部2422、第一棚部2422よりも右方、の何れかに流下する。上棚部2421に流下した遊技球Bは左方へ誘導されて大入賞口2005よりも左方に放出される。従って、上棚部2421上に流下した遊技球Bは、第二始動口2004及び大入賞口2005に受入れられることはない。 The game ball B that has flown down without being accepted into the normal prize opening 2002 flows down to either the upper shelf 2421, the first shelf 2422, or the right side of the first shelf 2422 in the attacker unit 2400. The game ball B flowing down to the upper shelf part 2421 is guided to the left and released to the left of the big prize opening 2005. Therefore, the game ball B that has flown down onto the upper shelf portion 2421 will not be accepted into the second starting opening 2004 and the big winning opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422に流下した遊技球Bは、その傾斜により左方へ転動し、第二始動口2004を閉鎖している第二始動口扉2411、第二棚部2423、大入賞口2005を閉鎖している大入賞口扉2413、及び第四棚部2425を転動した後に、左方へ放出される。第四棚部2425から放出された遊技球Bは、アウト口2020に受入れられて排出される。従って、遊技球Bが第一棚部2422に流下すると、第二始動口2004や大入賞口2005に受入れられ可能性がある。 The game ball B that has flowed down to the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400 rolls to the left due to the inclination, and the second starting port door 2411, the second shelf section 2423, which closes the second starting port 2004, After rolling through the big winning opening door 2413 that closes the big winning opening 2005 and the fourth shelf 2425, it is released to the left. The game ball B released from the fourth shelf 2425 is received by the outlet 2020 and discharged. Therefore, when the game ball B flows down to the first shelf section 2422, there is a possibility that it will be accepted into the second start opening 2004 or the big prize opening 2005.

アタッカユニット2400の第一棚部2422よりも右方に流下した遊技球Bは、サブアウト口2021に受入れられて排出される。なお、稀ではあるが、第一棚部2422に流下した遊技球Bが、第二棚部2423と第三棚部2424との間の隙間に進入すると、サブアウト口2021に受入れられて排出される。 The game ball B that has flowed down to the right from the first shelf section 2422 of the attacker unit 2400 is received by the sub-out port 2021 and discharged. Although it is rare, when the game ball B that has flowed down to the first shelf 2422 enters the gap between the second shelf 2423 and the third shelf 2424, it is received by the sub-out port 2021 and ejected. .

アタッカユニット2400の第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、1個)の遊技球Bが、持ち球数に加算されると共に、主制御基板1310において、第二特別図柄(例えば、「ハズレ」、「小当り」、「役物当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、「第二大当り」、等)の抽選が行われる。抽選された第二特別図柄の抽選結果が、「ハズレ」以外であると、遊技者が有利な有利遊技状態が発生する。そして、抽選された第二特別図柄の抽選結果は、第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長い所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆される。 When game balls B are received into the second starting port 2004 of the attacker unit 2400, a predetermined number (for example, one) of game balls B are added to the number of balls held by the frame control board 740 via the main control board 1310. At the same time, the main control board 1310 displays second special symbols (for example, "loss", "small hit", "accessory hit", "2R jackpot", "5R jackpot", "15R jackpot", "probability change"). A lottery will be held for ``change) win'', ``time saving (time reduction) win'', ``probable variable time saving win'', ``probable variable time saving win'', ``second jackpot'', etc.). If the lottery result of the second special symbol drawn is other than "lose", an advantageous gaming state in which the player is advantageous occurs. Then, the lottery result of the second special symbol that has been drawn is obtained by the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variation time) that is longer than the special variation time of the lottery result of the first special symbol. suggested.

本実施形態では、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより特別抽選の開始から抽選された第二特別図柄の抽選結果が示唆されるまで(特別変動時間)の間に、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、第二特別図柄の抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された第二特別図柄の抽選結果の示唆が完了するまで、第二特別図柄の抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される第二特別図柄の抽選結果の保留数は、第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても第二特別図柄の抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, the second starting port 2004 is opened during the period from the start of the special lottery by receiving the game ball B to the second starting port 2004 until the lottery result of the drawn second special symbol is suggested (special variable time). When the game ball B is received in the mouth 2004, it is not possible to start suggesting the lottery result of the second special symbol. The start of suggesting the drawing result of the symbol is put on hold. The number of reserved second special symbol lottery results is limited to four for each of the second starting ports 2004, and for more than that, game balls B will not be accepted into the second starting ports 2004. However, the lottery result of the second special symbol is not held and is discarded. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別図柄の抽選結果の特別変動時間は、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別図柄の抽選結果の特別変動時間よりも長く設定されている。これにより、第二特別図柄の抽選結果の方が保留数の消費に時間がかかるため、第一始動口2003及び第二始動口2004に対する単位時間当たりの遊技球Bの受入数が同じであっても、第二始動口2004の方が実行される第二特別図柄の抽選結果の数が少なくなる。従って、通常の状態において、センター役物2500の右側へ遊技球Bを打込んでも、第二始動口2004しか受入れられる可能性がなく、第二特別図柄の抽選結果が実行される頻度が低いため、遊技者に対して遊技球Bがセンター役物2500の左側を流通するような打込操作を積極的に行わせることができる The special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the second starting port 2004 is the special fluctuation time of the lottery result of the second special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003. It is set longer than the special variation time for lottery results. As a result, since the second special symbol lottery result takes longer to consume the reserved number, the number of game balls B accepted per unit time for the first starting port 2003 and the second starting port 2004 is the same. Also, the number of lottery results of the second special symbol executed using the second starting port 2004 is smaller. Therefore, in a normal state, even if you hit the game ball B to the right side of the center accessory 2500, there is a possibility that only the second starting hole 2004 will be accepted, and the lottery result of the second special symbol is executed less frequently. , it is possible to make the player actively perform a driving operation such that the game ball B flows on the left side of the center accessory 2500.

上記のように、第一始動口2003又は第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選された第一特別図柄の抽選結果又は第二特別図柄の抽選結果により、大入賞口2005や役物入賞口2006が、所定の開閉パターンで開閉して、遊技球Bを受入可能な状態となる。 As mentioned above, when the game ball B is received in the first starting hole 2003 or the second starting hole 2004, the lottery result of the first special symbol or the second special symbol drawn by the game ball B is received in the big prize opening 2005 or the second special symbol. The accessory prize opening 2006 opens and closes in a predetermined opening and closing pattern, and becomes ready to accept the game ball B.

そして、アタッカユニット2400において、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により大入賞口2005が受入可能となっているタイミングで遊技球Bが流下してくると、当該遊技球Bが大入賞口2005に受入れられる。遊技球Bが大入賞口2005に受入れられると、主制御基板1310を介して枠制御基板740において所定個数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、持ち球数に加算される。 Then, in the attacker unit 2400, according to the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol, or acceptance of the game ball B into the first V prize opening 2007 or the second V prize opening 2008, etc. When the game ball B flows down at the timing when the big winning hole 2005 is ready to accept, the game ball B is accepted into the big winning hole 2005. When game balls B are accepted into the grand prize opening 2005, a predetermined number (for example, 10 or 13) of game balls B are added to the number of balls held in the frame control board 740 via the main control board 1310. Ru.

大入賞口2005は、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、20秒~40秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 After the grand prize opening 2005 becomes open to accept the game balls B, a predetermined period of time (for example, 20 to 40 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10 balls) have entered the grand prize opening 2005. When any of the conditions for acceptance of game ball B is satisfied, an opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings game ball B into a closed state where it cannot be accepted is repeated a predetermined number of times (predetermined number of rounds). . For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の第一特別図柄や第二特別図柄が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, you can change the probability that the first special symbol or the second special symbol such as "Jackpot" will be drawn ("probable winning"), or change the lottery result of the first special symbol. There is also a "win" that changes the display time of a performance image that suggests the lottery result of the second special symbol ("time-saving win").

第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果(例えば、第二特別図柄の抽選結果)が「第二大当り」の場合、大入賞口2005又は役物入賞口2006が、所定のパターンで遊技球Bを受入可能とした後に、有利遊技状態としてST(スペシャル・タイム)を発生させる。このSTとは、予め決められた特定の変動回数の間、確変や時短の状態を維持するものである。 If the lottery result of the first special symbol or the lottery result of the second special symbol (for example, the lottery result of the second special symbol) is a "second jackpot", the big prize opening 2005 or the accessory prize opening 2006 will be opened in a predetermined pattern. After the game ball B is made receivable, an ST (special time) is generated as an advantageous game state. This ST is to maintain a state of reliable variation or time saving for a predetermined specific number of variations.

このように、大入賞口2005や役物入賞口2006が遊技球Bを受入可能な時に、大入賞口2005や役物入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを持ち球数に加算させることができるため、遊技者を楽しませることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In this way, by allowing the grand prize opening 2005 and the accessory prize opening 2006 to accept the game ball B when the prize winning opening 2005 and the accessory prize opening 2006 can accept the game ball B, many game balls B can be received. Since the number of balls can be added to the number of balls held, it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.

本実施形態では、第一特別図柄の抽選結果や第二特別図柄の抽選結果の示唆を、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行っている。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別図柄の抽選結果(第一特別図柄の抽選結果及び第二特別図柄の抽選結果)の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別図柄の抽選結果を示唆する。 In this embodiment, the function display unit 1400 and the effect display device 1600 suggest the lottery results of the first special symbol and the lottery results of the second special symbol. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special symbol lottery results (the first special symbol lottery result and the second special symbol lottery result). The function display unit 1400 indicates the special symbol lottery result by flashing a plurality of LEDs for a predetermined period of time by repeatedly turning them on and off, and then suggests the special symbol lottery result by the combination of lit LEDs. .

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別図柄の抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各絵柄列を変動させ、変動表示されている絵柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの絵柄列の絵柄が、特別図柄の抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の絵柄列が停止表示される。特別図柄の抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの絵柄列が停止して各絵柄が停止表示された後に、特別図柄の抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別図柄の抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、「小当り」遊技、「大当り」遊技、等)が発生する。 On the other hand, the performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the lottery results of special symbols as a performance image. The performance image that suggests the lottery result of the special symbol on the performance display device 1600 is displayed in a state where three symbol rows each consisting of a plurality of symbols are displayed side by side in the left and right direction, and each symbol row is varied. The pattern rows are sequentially stopped and displayed, and each pattern row is stopped and displayed so that the patterns of the three stopped and displayed pattern rows are a combination corresponding to the lottery result of the special symbol. If the lottery result of the special symbol is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image indicating the lottery result of the special symbol is displayed on the effect display device 1600. , an advantageous gaming state (for example, a "small win" game, a "big win" game, etc.) occurs according to the lottery result of the special symbol drawn.

なお、機能表示ユニット1400での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(特別変動時間))と、演出表示装置1600での特別図柄の抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, the time (LED blinking time (special fluctuation time)) that suggests the lottery result of the special symbol on the function display unit 1400, and the time that suggests the lottery result of the special symbol (the symbol row fluctuates) on the performance display device 1600. (The time it takes for the final image to be displayed) is different from the time taken for the final image to be displayed, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別図柄の抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別図柄の抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット250における第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、第一演出ボタン251及び第二演出ボタン252をポップアップさせて目立たせることができ、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。 In addition, on the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting the lottery result of the special symbol by the performance display device 1600, the performance operation unit in the door frame 3 A player participation type performance can be performed in which the first performance button 251 and the second performance button 252 in 250 are operated. In the player participation type performance, the first performance button 251 and the second performance button 252 can be popped up to make them stand out, and the player can enjoy the player participation type performance by operating the first performance button 251 and the second performance button 252. be able to.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板、演出表示装置1600、始動口表示部2110、演出カウント表示部3005、裏装飾ユニット3200、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400、等を適宜用いて、発光演出、表示演出、可動演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided on the door frame 3, each decorative board provided on the game board 5, a performance display device 1600, a starting opening display section 2110, a performance count display section 3005, By appropriately using the back decoration unit 3200, the back front performance unit 3300, the back rear performance unit 3400, etc., it is possible to perform light emitting effects, display effects, movable effects, etc., and it is possible to enjoy the player with various effects. Therefore, it is possible to suppress the player's interest in the game from decreasing.

更に、周辺制御基板1510では、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。 Furthermore, the peripheral control board 1510 allows the player to perform the correct operation when the player makes a mistake or does not perform the operation that should be performed in a player participation type performance in which the first performance button 251 or the second performance button 252 is operated. Inform the player so that he/she can do so.

本実施形態によれば、遊技者によって遊技球Bが遊技領域5aに打込まれて、所定条件の充足として、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果により役物入賞口2006が所定パターンで開閉し、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが第一振分装置2530及び第二振分装置2540を経た遊技球Bが、センター役物2500における抽選役物2550の誘導路2551に供給され、当該遊技球Bが下流の振分部2552へ向かって流通する。この振分部2552では、誘導路2551に開口しているハズレ口2009を振分橋2557により閉鎖している状態では当該遊技球Bが第一側としての打撃部2553へ振分けられ、振分橋2557が抽選ループソレノイド2558により回動させられてハズレ口2009を開放している状態では当該遊技球Bがハズレ口2009(第二側)へ振分けられ、遊技球Bの振分状態が振分橋2557の振分表示部2557aにより示されている。そして、振分部2552において、遊技球Bが第一側へ振分けられると、打撃部2553へ供給される。一方、振分部2552において、遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)へ振分けられると、打撃部2553へ供給されることはなく、抽選役物2550から排出される。 According to this embodiment, a game ball B is driven into the game area 5a by a player, and when a predetermined condition is satisfied, the game ball B is accepted into the first starting port 2003 or the second starting port 2004 to be drawn by lottery. According to the lottery result of the special symbol, the accessory prize opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern, and the game ball B received in the accessory prize opening 2006 passes through the first sorting device 2530 and the second sorting device 2540. is supplied to the guide path 2551 of the lottery accessory 2550 in the center accessory 2500, and the game ball B circulates toward the distribution section 2552 downstream. In this distribution section 2552, when the losing port 2009 that is open to the guideway 2551 is closed by the distribution bridge 2557, the game ball B is distributed to the hitting section 2553 as the first side, and the distribution bridge 2557 is rotated by the lottery loop solenoid 2558 to open the losing port 2009, the game ball B is sorted to the losing port 2009 (second side), and the distribution state of the game ball B is the distribution bridge. 2557 is shown by the distribution display section 2557a. Then, in the distribution section 2552, when the game ball B is distributed to the first side, it is supplied to the hitting section 2553. On the other hand, when the game balls B are distributed to the second side (losing port 2009) in the distribution section 2552, they are discharged from the lottery accessory 2550 without being supplied to the hitting section 2553.

振分部2552から打撃部2553へ供給された遊技球Bは、当該打撃部2553の回転している打撃片2560により後方へ打撃されて、後方へ向かって高くなっている登坂部2559を登るように流通(転動)することとなる。この打撃部2553では、遊技球Bが供給されるタイミングと、遊技球Bを打撃片2560が打撃するタイミングとによっては、遊技球Bが強く打撃されたり殆ど打撃されなかったりすることとなり、後方へ打撃される遊技球Bの勢いが様々となるため、打撃された遊技球Bの勢いが弱いと、遊技球Bが登坂部2559を登り切れずに打撃部2553へ戻ってしまい、遊技球Bが前後に登坂部2559を行ったり来たりすることとなる。そして、遊技球Bが打撃部2553により強く打撃されて登坂部2559を乗り越えると、テーブル2555の後端で左右方向の中央に設けられている揺動樋2554に供給され、揺動樋2554からテーブル2555に放出される。この際に、揺動樋2554が上下方向の軸芯周りに対して揺動するように往復回動しているため、遊技球Bが供給されるタイミングと揺動樋2554の回動位置のタイミングとによって、揺動樋2554の樋部2554aから様々な方向へ遊技球Bがテーブル2555に放出されることとなる。 The game ball B supplied from the distribution section 2552 to the hitting section 2553 is hit backward by the rotating hitting piece 2560 of the hitting section 2553, so that it climbs a climbing section 2559 that is higher toward the rear. It will be distributed (rolled) to. In this hitting section 2553, depending on the timing at which the game ball B is supplied and the timing at which the hitting piece 2560 hits the game ball B, the game ball B may be hit strongly or hardly hit at all, and the game ball B may be hit backward. Since the force of the game ball B being hit varies, if the force of the game ball B being hit is weak, the game ball B will not be able to climb the climbing part 2559 and will return to the hitting part 2553, causing the game ball B to You will be walking back and forth on the uphill section 2559. Then, when the game ball B is strongly hit by the hitting section 2553 and climbs over the climbing section 2559, it is supplied to the swinging gutter 2554 provided in the center in the left-right direction at the rear end of the table 2555, and from the swinging gutter 2554 to the table. Released at 2555. At this time, since the swinging gutter 2554 is reciprocating so as to swing around the axis in the vertical direction, the timing of supplying the game ball B and the timing of the rotation position of the swinging gutter 2554 As a result, game balls B are released onto the table 2555 from the gutter portion 2554a of the swing gutter 2554 in various directions.

揺動樋2554からテーブル2555へ放出された遊技球Bは、その傾斜に従って前方へ転動し、テーブル2555の前端から誘導路2551へ放出されることとなる。この際に、テーブル2555の前端付近で揺動樋2554の中心を通る前後方向の中央軸線上に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられる可能性があると共に、揺動樋2554と第二V入賞口2008との間で中央軸線を境にして左右対称に設けられている揺動片2556に遊技球Bが当接することで、遊技球Bの流通方向が、第二V入賞口2008へ向かったり、第二V入賞口2008から遠ざかったりする。テーブル2555の第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられると、有利遊技状態(例えば、大当り遊技)が発生する。一方、遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられずにテーブル2555の前端から誘導路2551へ放出された後に、振分部2552によって一方側へ振分けられると、当該遊技球Bが打撃部2553によって揺動樋2554へ供給される。従って、遊技球Bが振分部2552により一方側(打撃部2553)へ振分けられる限り、当該遊技球Bが第二V入賞口2008に受入れられるまで、誘導路2551、振分部2552、打撃部2553、揺動樋2554、テーブル2555の順にループする。 The game ball B released from the swing gutter 2554 to the table 2555 rolls forward according to the inclination, and is released from the front end of the table 2555 to the guide path 2551. At this time, there is a possibility that the game ball B will be accepted into the second V prize opening 2008, which is provided on the central axis in the front-rear direction passing through the center of the swing gutter 2554 near the front end of the table 2555, and the swing When the game ball B comes into contact with the swinging piece 2556 that is provided symmetrically with respect to the central axis between the gutter 2554 and the second V winning opening 2008, the flow direction of the game ball B is changed to the second V prize opening 2008. The player moves toward the V winning hole 2008 or away from the second V winning hole 2008. When the game ball B is accepted into the second V winning hole 2008 of the table 2555, an advantageous gaming state (for example, a jackpot game) occurs. On the other hand, if the game ball B is not accepted into the second V prize opening 2008 and is discharged from the front end of the table 2555 to the guide path 2551 and then is distributed to one side by the distribution section 2552, the game ball B is 2553 to the swing gutter 2554. Therefore, as long as the game ball B is distributed to one side (the hitting section 2553) by the distribution section 2552, the guide path 2551, the distribution section 2552, the hitting section 2553, swing gutter 2554, and table 2555 in this order.

このようなことから、役物入賞口2006が所定パターンで開閉して遊技球Bを抽選役物2550へ供給可能となった時に、振分部2552の振分表示部2557aを見ることで、振分部2552において遊技球Bが第一側(打撃部2553)へ振分ける状態であるか否かを遊技者に確認させることができる。これにより、振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)へ振分ける状態となっている時に、役物入賞口2006に受入れられた遊技球B(ここでは、第一振分装置2530において振分回転体2533の収容部2533aに収容されている遊技球B)が抽選役物2550(誘導路2551)に供給される否かで遊技者をワクワクさせることができる。その後、役物入賞口2006に受入れられた遊技球Bが抽選役物2550(誘導路2551)に供給されると、振分部2552において第一側(打撃部2553側)へ振分けられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができる。そして、遊技球Bが第一側へ振分けられて打撃部2553に供給されると、遊技球Bが打撃されるタイミング等によっては遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによって遊技者を楽しませることができる。また、登坂部2559を乗り越えた遊技球Bは、往復回動している揺動樋2554に供給されるため、揺動樋2554が遊技球Bを第二V入賞口2008へ向かって放出できるタイミングで、揺動樋2554に遊技球Bが供給されるように、遊技球Bが登坂部2559を乗り越える強さで打撃されるか否かによっても、遊技者をハラハラ・ドキドキさせて楽しませることができる。 For this reason, when the accessory prize opening 2006 opens and closes in a predetermined pattern and the game balls B can be supplied to the lottery accessory 2550, by looking at the distribution display section 2557a of the distribution section 2552, you can The player can confirm whether or not the game ball B is distributed to the first side (hitting section 2553) in the division section 2552. As a result, when looking at the distribution display section 2557a, when the distribution section 2552 is in a state of distributing to the first side (the striking section 2553, and eventually the second V prize opening 2008), when the distribution section 2552 is in a state of distributing to the first side (the striking section 2553, and by extension, the second V prize opening 2008), an item is received in the accessory prize opening 2006. Whether or not the game ball B (here, the game ball B accommodated in the storage part 2533a of the distribution rotating body 2533 in the first distribution device 2530) is supplied to the lottery accessory 2550 (guidance path 2551). This can make players excited. Thereafter, when the game ball B accepted into the accessory prize opening 2006 is supplied to the lottery accessory 2550 (guidance path 2551), it is determined whether or not it is distributed to the first side (hitting section 2553 side) in the distribution section 2552. This can make the player nervous and nervous. Then, when the game ball B is distributed to the first side and supplied to the hitting section 2553, the game ball B goes back and forth on the climbing section 2559 depending on the timing when the game ball B is hit. The player can be entertained depending on whether or not B is hit with enough force to overcome the climbing section 2559. In addition, since the game ball B that has climbed over the climbing section 2559 is supplied to the swinging gutter 2554 that is rotating back and forth, the timing when the swinging gutter 2554 can release the game ball B toward the second V prize opening 2008 Then, just as the game ball B is supplied to the swing gutter 2554, depending on whether or not the game ball B is hit with enough force to overcome the climbing section 2559, it is possible to keep the player excited and entertained. can.

打撃部2553により打撃された遊技球Bが登坂部2559を乗り越えて揺動樋2554に供給されると、往復回動している揺動樋2554から遊技球Bが第二V入賞口2008へ向かって放出されるか否かによって遊技者をワクワク・ドキドキさせることができる。この揺動樋2554から遊技球Bが中央軸線(第二V入賞口2008)から離れる方向へ放出されても、中央軸線を境にして左右対称に設けられている一対の揺動片2556の揺動状況によっては、揺動片2556に当接した遊技球Bが中央軸線側へ寄せられて、第二V入賞口2008へ向かう可能性があるため、遊技者をガッカリさせることはなく、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。そして、テーブル2555の下流端付近に設けられている第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられるか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、第二V入賞口2008に受入れられると、有利遊技状態(大入賞口2005が所定パターンで開閉する大当り遊技)が発生するため、遊技者を大いに楽しませることができる。 When the game ball B hit by the hitting part 2553 climbs over the climbing part 2559 and is supplied to the swing gutter 2554, the game ball B heads toward the second V prize opening 2008 from the swing gutter 2554 that is rotating back and forth. It is possible to make the player excited and nervous depending on whether or not the game is released. Even if the game ball B is released from this swinging gutter 2554 in a direction away from the central axis (second V winning port 2008), the pair of swinging pieces 2556 that are symmetrically provided with the central axis as a border swing. Depending on the movement situation, there is a possibility that the game ball B that has come into contact with the swinging piece 2556 will be moved toward the central axis and head toward the second V prize opening 2008, so the player will not be disappointed and the player It is possible to suppress a decline in interest by entertaining people. Then, depending on whether or not the game ball B is accepted into the second V winning hole 2008 provided near the downstream end of the table 2555, the player can be made nervous and nervous. Then, an advantageous gaming state (a jackpot game in which the jackpot opening 2005 opens and closes in a predetermined pattern) occurs, so that the player can be greatly entertained.

一方、第二V入賞口2008に遊技球Bが受入れられなかった場合でも、テーブル2555の下流端から誘導路2551に放出されるため、誘導路2551の下流に設けられている振分部2552によって、遊技球Bが再び第一側(打撃部2553)へ振分けられる否かによって遊技者の期待感を高めさせることができ、振分部2552によって再び第一側へ振分けられると、打撃部2553及び登坂部2559を介してテーブル2555の上流の揺動樋2554へ供給されるため、第二V入賞口2008へ受入れられるチャンスが再び到来することで、遊技者をガッカリさせることはない。この際に、振分橋2557の振分表示部2557aを見て振分部2552が第一側(打撃部2553)へ振分ける状態となっている時に、テーブル2555の前端から遊技球Bが誘導路2551へ放出されるか否かで遊技者をワクワクさせることもできる。従って、抽選役物2550における様々な場面において遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができるため、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、遊技者を楽しませられる抽選役物2550を備えたパチンコ機1機を提供することができる。 On the other hand, even if the game ball B is not accepted into the second V winning hole 2008, it is released from the downstream end of the table 2555 to the guide path 2551, so the distribution unit 2552 provided downstream of the guide path 2551 Depending on whether or not the game ball B is distributed to the first side (hitting section 2553) again, the player's expectations can be increased. Since the money is supplied to the swinging gutter 2554 upstream of the table 2555 via the climbing section 2559, the player will not be disappointed because the chance to be accepted into the second V prize opening 2008 will come again. At this time, when looking at the distribution display section 2557a of the distribution bridge 2557 and seeing that the distribution section 2552 is in a state of distributing to the first side (hitting section 2553), the game ball B is guided from the front end of the table 2555. It is also possible to make the player excited depending on whether the game is released to the path 2551 or not. Therefore, it is possible to make the player nervous and excited in various scenes in the lottery accessory 2550, which makes it difficult for the player to get bored, entertains the player, and suppresses a decrease in interest. , it is possible to provide one pachinko machine equipped with a lottery accessory 2550 that can entertain players.

また、センター役物2500の抽選役物2550には、前後及び左右に広い面状のテーブル2555を有していると共に、テーブル2555の前端よりも前方に誘導路2551を設けていることから、抽選役物2550が大きなものとなっているため、本抽選役物2550によりパチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、抽選役物2550を使用する遊技に対して遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 In addition, the lottery accessory 2550 of the center accessory 2500 has a wide planar table 2555 in the front and back and left and right directions, and a guide path 2551 is provided in front of the front end of the table 2555, so that the lottery accessory 2550 can be used as a lottery accessory. Since the accessory 2550 is large, the main lottery accessory 2550 can make the pachinko machine 1 stand out, strongly attracting player's interest, and the game using the lottery accessory 2550 can be made more attractive. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players by increasing the expectations of the players, making it easy for them to select this pachinko machine 1 as a pachinko machine to play on.

更に、後端が高くなるように傾斜しているテーブル2555の左右方向の中央軸線上に第二V入賞口2008を設けているため、第二V入賞口2008を目立たせることができ、遊技者の視線を第二V入賞口2008へ向けさせ易くすることができると共に、第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れに対する期待感を抱かせ易くすることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the second V winning hole 2008 is provided on the central axis in the left-right direction of the table 2555, which is inclined so that the rear end is higher, the second V winning hole 2008 can be made to stand out, and the player can It is possible to make it easier for the player to direct his/her line of sight toward the second V winning hole 2008, and to make it easier to create a sense of expectation for the acceptance of the game ball B into the second V winning hole 2008. The pachinko machine 1 can be easily selected.

また、後端が高くなっているテーブル2555の中央軸線上の後端付近に、揺動樋2554を設けると共に、中央軸線を境にして左右対称に一対の揺動片2556を設けているため、揺動片2556によって後方の揺動樋2554の視認性が阻害されることはなく、遊技者からテーブル2555に設けられている第二V入賞口2008、一対の揺動片2556、及び揺動樋2554を良好に視認させることができる。従って、一対の揺動片2556や揺動樋2554の回動状況や揺動状況が認識し易くなるため、それらの動きによる遊技球Bの転動経路等が予測し易くなり、予測通りに遊技球Bが転動するか否かによって遊技球Bの動きを楽しませることができる。 In addition, a swing gutter 2554 is provided near the rear end on the central axis of the table 2555, which has a high rear end, and a pair of swing pieces 2556 are provided symmetrically with respect to the central axis. The visibility of the rear swinging gutter 2554 is not obstructed by the swinging piece 2556, and the player can see the second V prize opening 2008 provided on the table 2555, the pair of swinging pieces 2556, and the swinging gutter. 2554 can be clearly recognized. Therefore, since it becomes easier to recognize the rotational and rocking conditions of the pair of rocking pieces 2556 and the rocking gutter 2554, it becomes easier to predict the rolling path of the game ball B due to these movements, and the game is played as predicted. The movement of the game ball B can be enjoyed depending on whether the ball B rolls or not.

また、振分部2552において、第二側に連通するハズレ口2009を誘導路2551に設けているため、振分橋2557により閉鎖している状態から抽選ループソレノイド2558により振分橋2557を回動させてハズレ口2009を開放させた状態にすると、誘導路2551においてハズレ口2009が上方へ開口している状態となるため、遊技者からハズレ口2009を目立たせることができ、誘導路2551を流通している遊技球Bが第二側(ハズレ口2009)に振分けられる状態、つまり、第一側(打撃部2553、ひいては、第二V入賞口2008)に振分けられない状態であることを認識させ易くすることができる。従って、目立つハズレ口2009が振分橋2557により閉鎖されていると、第一側(打撃部2553)へ振分けられる状態であることを容易に認識させることができ、誘導路2551を見るだけで何れに振分ける状態であるのかを容易に判別させることができる。 In addition, in the distribution section 2552, since a losing port 2009 communicating with the second side is provided in the guideway 2551, the distribution bridge 2557 can be rotated by the lottery loop solenoid 2558 from the state closed by the distribution bridge 2557. When the losing port 2009 is opened, the losing port 2009 is opened upward in the guideway 2551, so the losing port 2009 can be seen by the player, and the guideway 2551 can be opened. It is made to recognize that the game ball B that is playing is distributed to the second side (losing hole 2009), that is, it is not distributed to the first side (hitting section 2553, and by extension, second V winning hole 2008). It can be made easier. Therefore, when the conspicuous failure port 2009 is closed by the distribution bridge 2557, it can be easily recognized that the distribution is to the first side (the striking part 2553), and just by looking at the guideway 2551 It is possible to easily determine whether the information is to be distributed to

更に、打撃部2553による遊技球Bを打撃するタイミング等によっては、遊技球Bが登坂部2559を行ったり来たりするため、抽選役物2550における遊技球Bの滞在時間を稼ぐ(長くする)ことができ、短時間で抽選役物2550における遊技が終わることで遊技者をガッカリさせてしまうことを回避させることができると共に、登坂部2559により稼いだ時間により演出表示装置1600における演出画像等による演出を遊技者に対して十分に見せることができ、遊技者をより楽しませられるパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, depending on the timing of hitting the game ball B by the hitting section 2553, the game ball B moves back and forth on the climbing section 2559, so the staying time of the game ball B in the lottery accessory 2550 can be gained (lengthened). This makes it possible to avoid disappointing the player due to the completion of the game on the lottery accessory 2550 in a short period of time, and to use the time earned by the climbing section 2559 to create an effect using an effect image or the like on the effect display device 1600. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can sufficiently show the game to the player and make the player more entertained.

また、打撃部2553と揺動樋2554(揺動通路2562)との間に登坂部2559を設けていることから、打撃部2553において遊技球Bが強く打撃されても、登坂部2559を登ることでその勢いを減衰させることができると共に、揺動通路2562において左右方向へ揺動させていることで更にその勢いを減衰させることができるため、勢い良く揺動樋2554に遊技球Bが供給されることで、揺動樋2554が往復回動して放出方向を変化させているのにも関わらず、遊技球Bの勢いによって揺動樋2554の放出方向とは異なる方向へ揺動樋2554から放出されてしまい、遊技者に対して不快感を与えてしまったり、揺動樋2554から勢いよくテーブル2555に遊技球Bが放出されることで、テーブル2555における遊技球Bの滞在時間(転動時間)が短くなってしまったり、することを回避させることができる。従って、遊技者に不快感を与えることなく揺動樋2554での遊技球Bの放出を楽しませることができると共に、テーブル2555上を転動している遊技球Bの動きを楽しませられ易くすることができる。 Moreover, since the climbing part 2559 is provided between the hitting part 2553 and the swinging gutter 2554 (swinging passage 2562), even if the game ball B is strongly hit in the hitting part 2553, it will not climb the climbing part 2559. Since the momentum can be attenuated, and the momentum can be further attenuated by swinging in the left and right directions in the swinging passage 2562, the game ball B is supplied to the swinging gutter 2554 with great force. As a result, even though the swinging gutter 2554 rotates back and forth to change the release direction, the momentum of the game ball B causes the swinging gutter 2554 to move in a direction different from the releasing direction of the swinging gutter 2554. If the game ball B is released, causing discomfort to the player, or if the game ball B is violently released from the swinging gutter 2554 onto the table 2555, the staying time of the game ball B on the table 2555 (rolling (time) can be shortened or avoided. Therefore, it is possible for the player to enjoy the release of the game ball B from the swing gutter 2554 without causing discomfort to the player, and it is also possible to enjoy the movement of the game ball B rolling on the table 2555. be able to.

また、抽選役物2550に遊技球Bが供給されるタイミングを、遊技球Bの打込操作によって遊技者が選択できるような場合では、振分表示部2557aにおいて遊技球Bが第一側へ振分けられる状態であることを表示するタイミングで、遊技球Bが供給されるように打込操作を行うことが可能となるため、抽選役物2550内における遊技球Bの動きだけでなく、遊技球Bの打込操作も楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, in a case where the player can select the timing at which the game balls B are supplied to the lottery accessory 2550 by driving the game balls B, the game balls B are distributed to the first side in the distribution display section 2557a. Since it is possible to perform the driving operation so that the game ball B is supplied at the timing of displaying that the game ball B is in a state where the game ball B is It is possible to provide a pachinko machine 1 that allows players to enjoy the typing operation and suppresses a decrease in player's interest in the game.

更に、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、誘導路2551を遊技球Bが勢い良く流通してきてハズレ口2009を飛び越えようとしても、直立している振分橋2557により飛び越えて第一側(打撃部2553)へ侵入してしまうことを防止することができ、遊技球Bを確実にハズレ口2009(第二側)に振分けることができる。 Furthermore, when the loss port 2009 is opened, the distributing bridge 2557 stands upright from the guideway 2551 with its tip positioned above the base end, so the game ball B moves vigorously along the guideway 2551. Even if the game ball B is distributed and tries to jump over the loss opening 2009, it can be prevented from jumping over and entering the first side (hitting section 2553) by the upright distribution bridge 2557, and the game ball B can be securely It can be distributed to the loss port 2009 (second side).

また、ハズレ口2009を開放すると、振分橋2557が、その先端を基端よりも上方に位置させて誘導路2551から直立したような状態になるため、振分橋2557が遊技者から目立って見えることになると共に、振分橋2557に設けられている振分表示部2557aが見える状態となるため、振分橋2557(振分表示部2557a)によっても遊技球Bが第二側へ振分けられる状態であることを判別させることができる。 Furthermore, when the loss port 2009 is opened, the distribution bridge 2557 stands upright from the guideway 2551 with its tip positioned above the base end, so the distribution bridge 2557 stands out from the players. At the same time, since the distribution display section 2557a provided on the distribution bridge 2557 becomes visible, the game ball B is also distributed to the second side by the distribution bridge 2557 (distribution display section 2557a). The state can be determined.

[11.遊技盤におけるセンター役物の詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているセンター役物2500の詳細について説明する。
[11. Details of the center role on the game board]
Next, details of the center accessory 2500 provided on the game board 5 will be explained.

[11-1.第一実施形態のセンター役物]
第一実施形態のセンター役物2500について、図94乃至図97等を参照して詳細に説明する。図94は、第一実施形態のセンター役物を遊技パネルに取付けた状態で上下方向の途中で切断して前構成部材と共に示す説明図である。図95(a)はセンター役物における装飾体を前装飾部と後装飾部とに分解した状態で正面から示す説明図であり、(b)は前装飾部と後装飾部とからなる装飾体を正面から示す説明図である。図96は、図94のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。図97は、図94とは異なる装飾体が取付けられているセンターフレームを備えたセンター役物を部分断面で示す説明図である。
[11-1. Center accessory of first embodiment]
The center accessory 2500 of the first embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 94 to 97 and the like. FIG. 94 is an explanatory diagram showing the center accessory of the first embodiment attached to the game panel, cut in the middle in the vertical direction, and shown together with the front component. FIG. 95(a) is an explanatory diagram showing the decorative body in the center accessory disassembled into the front decorative part and the rear decorative part from the front, and FIG. 95(b) is the decorative body consisting of the front decorative part and the rear decorative part. It is an explanatory view showing it from the front. FIG. 96 is an explanatory diagram showing the center frame of the center accessory of FIG. 94 placed on a stand with its rear end facing down. FIG. 97 is an explanatory diagram showing, in partial cross section, a center accessory equipped with a center frame to which a decorative body different from that shown in FIG. 94 is attached.

第一実施形態のセンター役物2500は、図78乃至図83等に示す第一実施形態の遊技盤5に設けられているものである。このセンター役物2500は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 The center accessory 2500 of the first embodiment is provided on the game board 5 of the first embodiment shown in FIGS. 78 to 83 and the like. This center accessory 2500 includes a transparent center frame 2511 attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), and a warp passage 2512 that can guide game balls B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame. and a stage 2513 which is provided at the lower side within the frame of the center frame 2511 and causes the game balls B flowing through the warp passage 2512 to roll in the left-right direction and then be released into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2570を、更に備えている。 Moreover, the center accessory 2500 further includes a decoration body 2570 attached to the center frame 2511 and decorated with a predetermined decoration.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 and is provided along the inner peripheral surface of the opening 1112 and extends in the front-rear direction. A flat flange portion 2511b protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and comes into contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat flange portion 2511b extends further forward than the flange portion 2511b and flows down the game area 5a. An inflow regulating portion 2511c that restricts the game ball B from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100, and a flat support portion 2511d protruding from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a. have.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion part 2511a) is provided so as to be located more forward than the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward than the rear surface of the game panel 1100, or may protrude rearward than the rear surface of the game panel 1100.

装飾体2570は、図94に示すように、センターフレーム2511の前端に取付けられる平板状の透明な前板2571と、前板の前面に取付けられている前装飾部2572と、センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、を有している。換言すると、装飾体2570は、センターフレーム2511の枠内に延出するように設けられており、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572と、を有している。前装飾部2572と後装飾部2573は、互いに協調している装飾が施されている。 As shown in FIG. 94, the decoration body 2570 includes a flat transparent front plate 2571 attached to the front end of the center frame 2511, a front decoration part 2572 attached to the front surface of the front plate, and a center frame 2511 (inserted). 2511a). In other words, the decorative body 2570 is provided so as to extend within the frame of the center frame 2511, and includes a rear decorative portion 2573 provided forward of the rear end of the center frame 2511, and a rear decorative portion 2573 provided in the rear decorative portion 2573. It has a front decoration part 2572 provided so as to overlap at least a part of the front side. The front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 have decorations that cooperate with each other.

前板2571は、後面が流入規制部2511cの前端面に当接するように設けられている。この前板2571は、サポート部2511dとの間に遊技球Bが流通可能な球通路2517を形成している。 The front plate 2571 is provided so that its rear surface abuts the front end surface of the inflow regulating portion 2511c. This front plate 2571 forms a ball passage 2517 through which game balls B can flow between it and the support portion 2511d.

装飾体2570の前装飾部2572は、図95に示すように、所定の絵柄(ここでは、鬼の顔の周りに雲のような図案を配置した絵柄)からなる装飾が施されている。前装飾部2572は、球通路2517の前方となる部位に設けられている透明な透過部2572aと、透過部2572aに設けられており装飾としての絵柄の一部を構成している点状で不透明な複数のドット部2572bと、を有している(図95(a)を参照)。 As shown in FIG. 95, the front decoration part 2572 of the decoration body 2570 is decorated with a predetermined pattern (here, a pattern of a cloud-like pattern arranged around a demon's face). The front decoration part 2572 includes a transparent transparent part 2572a provided in the front part of the ball passage 2517, and a dot-shaped opaque part provided in the transparent part 2572a and forming part of a decorative pattern. and a plurality of dot portions 2572b (see FIG. 95(a)).

前装飾部2572の透過部2572aは、無色透明または有色透明に形成されている。有色透明な透過部2572aでは、絵柄の一部を構成するように、絵柄の色と同じような色に着色されている。本実施形態では、鬼の顔の部分の透過部2572aを有色透明にしていると共に、雲の図案の部分の透過部2572aを無色透明にしている。 The transparent portion 2572a of the front decorative portion 2572 is formed to be colorless and transparent or colored and transparent. The transparent transparent portion 2572a is colored in the same color as the pattern so as to constitute a part of the pattern. In this embodiment, the transparent portion 2572a of the devil's face is colored and transparent, and the transparent portion 2572a of the cloud pattern is colorless and transparent.

前装飾部2572の各ドット部2572bは、絵柄と同じ色に着色されている。複数のドット部2572bは、図95(a)において拡大して示すように、一つずつが円形に形成されており、水平に対して上下45度の角度の斜め方向へその直径と同じ間隔をあけて設けられている。 Each dot portion 2572b of the front decoration portion 2572 is colored in the same color as the pattern. As shown in an enlarged view in FIG. 95(a), the plurality of dot portions 2572b are each formed in a circular shape, and the dot portions 2572b are arranged in a diagonal direction at an angle of 45 degrees above and below the horizontal at intervals equal to the diameter of the dot portions. It is set open.

後装飾部2573は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。後装飾部2573は、センターフレーム2511における枠状の挿入部2511aの枠内に延出するように設けられている。後装飾部2573の装飾は、前方に設けられている前装飾部2572の絵柄と同じ絵柄が不透明に施されている。なお、遊技パネル1100が透明な部材の場合、後装飾部2573は遊技パネル1100の裏面にあっても良い。この場合装飾の面積を広くとれる効果がある。 The rear decoration part 2573 is attached to the rear side of the transparent support part 2511d in the center frame 2511. The rear decoration part 2573 is provided so as to extend within the frame of the frame-shaped insertion part 2511a in the center frame 2511. The rear decoration part 2573 is decorated with the same pattern as the front decoration part 2572 provided in the front, but in an opaque manner. In addition, when the game panel 1100 is a transparent member, the rear decoration part 2573 may be on the back surface of the game panel 1100. In this case, it has the effect of increasing the area for decoration.

前装飾部2572及び後装飾部2573は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2572及び後装飾部2573は、フィルム状に形成されている。 The front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 are made by printing a decorative pattern on a transparent resin film. The front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 of this embodiment are formed into a film shape.

この装飾体2570は、図95(b)に示すように、正面(前方)から見ると、前装飾部2572の装飾(絵柄)における透明な透過部2572aを通して後方に設けられている後装飾部2573の装飾(絵柄)が見えるため、後装飾部2573の絵柄が透過部2572aを補うことで、透過部2572aが無いような本来の絵柄が見えることとなる。 As shown in FIG. 95(b), when this decorative body 2570 is viewed from the front (front), the rear decorative part 2573 provided at the rear passes through the transparent transparent part 2572a of the decoration (picture) of the front decorative part 2572. Since the decoration (pattern) is visible, the pattern of the rear decoration part 2573 supplements the transparent part 2572a, so that the original pattern without the transparent part 2572a can be seen.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通すると、前装飾部2572における透明な透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなる。これにより、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game ball B flows through the ball passage 2517 provided between the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573, the game ball B becomes visible through the transparent transmission part 2572a in the front decoration part 2572. As a result, it is possible to avoid giving the player a sense of distrust or anxiety due to the game ball B becoming invisible, even temporarily, and reducing the interest in playing the game using the game ball B. can be suppressed.

本実施形態の装飾体2570は、センターフレーム2511に対して、挿入部2511aの後端よりも前方の部位に取付けられる。つまり、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570の一部が後方へ突出することはない。これにより、図96に示すように、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する(触れる)。 The decorative body 2570 of this embodiment is attached to the center frame 2511 at a location in front of the rear end of the insertion portion 2511a. That is, when the decorative body 2570 is attached to the center frame 2511, a part of the decorative body 2570 does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in FIG. 96, when the decoration body 2570 is attached to the center frame 2511 and the rear end of the center frame 2511 is placed down on the stand TA, only the rear end surface of the insertion portion 2511a is placed on the stand TA. come into contact with (touch).

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2570の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 The center accessory 2500 of this embodiment includes, in addition to the decoration 2570, a symbol display 2518, a first sorting device 2530, a second sorting device 2540, a lottery accessory 2550, etc., although the details are omitted. It is attached to the frame 2511. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc. drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids such as the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 and the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540 attached to the center frame 2511 , and is attached so that its metal case is located at the rear end. As a result, when the center frame 2511 (center accessory 2500) is placed with its rear end down on the stand TA, the durable metal case of the solenoid comes into contact with the stand TA, making it less likely to be damaged during assembly work, etc. be able to. At this time, a resin cover may be provided to cover the metal case of the solenoid.

更に、図示は省略するが、センター役物2500には、LED基板や中継基板、ソレノイド等と接続されている配線が設けられている。当該配線は、センター役物2500のセンターフレーム2511における挿入部2511aに沿うように設けられていると共に、装飾体2570の装飾によって隠されるように設けられている。これにより、遊技者から配線が見えることによる見栄えの悪化を抑制している。なお、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間に配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 Furthermore, although not shown, the center accessory 2500 is provided with wiring connected to an LED board, a relay board, a solenoid, and the like. The wiring is provided along the insertion portion 2511a of the center frame 2511 of the center accessory 2500, and is also provided so as to be hidden by the decoration of the decoration body 2570. This suppresses deterioration in appearance due to the wiring being visible to the player. Note that the insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double wall shape, and the wiring may be passed between the walls. In this case, it is desirable to use a flexible flat cable (FFC) as the wiring.

なお、上記の実施形態において、透過部2572aとドット部2572bとを逆にしても良い。詳述すると、透過部2572aの部位を不透明で絵柄が施されている部位とし、ドット部2572bを透明な部位としても良い。 Note that in the above embodiment, the transparent portion 2572a and the dot portion 2572b may be reversed. Specifically, the transparent portion 2572a may be an opaque portion with a pattern, and the dot portion 2572b may be a transparent portion.

また、上記の実施形態では、透過部2572aを透明な部位としたものを示したが、これに限定するものではなく、前後に貫通している部位としても良い。 Further, in the above embodiment, the transmitting portion 2572a is shown as a transparent portion, but the transmitting portion 2572a is not limited to this, and may be a portion penetrating back and forth.

更に、上記の実施形態では、施されている装飾(絵柄)に透過部2572a及びドット部2572bを有する前装飾部2572と、透過部2572aを補う装飾(絵柄)が施されている後装飾部2573とからなる装飾体2570を、センター役物2500のセンターフレーム2511に設けるものを示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、サイドユニット2200、アタッカユニット2400、裏ユニット3000、等に装飾体2570を設けるようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the front decoration part 2572 has a transparent part 2572a and a dot part 2572b as decorations (designs), and the rear decoration part 2573 has decorations (designs) that supplement the transparent part 2572a. Although a decorative body 2570 consisting of A decorative body 2570 may be provided in the.

また、上記の実施形態では、装飾体2570を構成している前装飾部2572及び後装飾部2573の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、図97に示すような装飾体2570Aが取付けられているセンターフレーム2511を備えたセンター役物2500としても良い。この装飾体2570Aは、センターフレーム2511における流入規制部2511cの前端に取付けられている平板状の前装飾部2572と、前装飾部2572の後方で枠状の挿入部2511aの枠内に取付けられており立体的に形成されている後装飾部2573と、を備えている。 Further, in the above embodiment, a pattern is printed on a transparent film as the decoration of the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 that constitute the decoration body 2570, but the invention is not limited to this. A center accessory 2500 including a center frame 2511 to which a decorative body 2570A as shown in FIG. 97 is attached may be used. This decoration body 2570A includes a flat front decoration part 2572 attached to the front end of the inflow regulating part 2511c in the center frame 2511, and a frame-shaped insertion part 2511a attached behind the front decoration part 2572. A rear decoration part 2573 is formed three-dimensionally.

装飾体2570Aの前装飾部2572と後装飾部2573とは、詳細な図示は省略するが、夫々立体的に造形されている装飾が施されている。前装飾部2572及び後装飾部2573には、互いに協調している装飾が夫々に施されている。また、前装飾部2572と後装飾部2573は、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。 Although detailed illustration is omitted, the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 of the decoration body 2570A are decorated with three-dimensional shapes, respectively. The front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 are decorated with decorations that cooperate with each other. Furthermore, the front decorative portion 2572 and the rear decorative portion 2573 are provided so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front.

装飾体2570A(後装飾部2573)は、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている。従って、センターフレーム2511に装飾体2570Aを取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から装飾体2570Aの一部が後方へ突出することはない。 Decorative body 2570A (rear decorative part 2573) is provided forward of the rear end of center frame 2511. Therefore, when the decorative body 2570A is attached to the center frame 2511, a part of the decorative body 2570A does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511.

この装飾体2570Aは、予め着色された樹脂を成形したものであっても良いし、成形後に塗装したりやシールを貼り付けたりしたものであっても良い。また、装飾体2570Aの装飾として、メタリック系の顔料やメッキ処理を用いても良く、キラキラした装飾により遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 This decorative body 2570A may be molded from pre-colored resin, or may be painted or pasted with a sticker after molding. In addition, metallic pigments or plating may be used as the decoration of the decoration body 2570A, and the glittering decoration can strongly attract the attention of players, making the pachinko machine 1 highly appealing to players. can be provided.

また、装飾体2570Aとして、後装飾部2573の一部を、前装飾部2572と同じ位置まで前方へ突出させるようにしても良い。これにより、装飾体2570Aの奥行き感を出し易くすることが可能となり、より装飾効果を高めることができる。 Further, as the decoration body 2570A, a part of the rear decoration part 2573 may be made to protrude forward to the same position as the front decoration part 2572. Thereby, it becomes possible to easily create a sense of depth of the decorative body 2570A, and the decorative effect can be further enhanced.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570を目立たせることができると共に、装飾体2570の前装飾部2572と後装飾部2573との一部が重なることで、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる装飾を良好な状態で遊技者に見せることができる。これにより、前装飾部2572と後装飾部2573とで装飾効果の高い装飾体2570を構成することができるため、当該装飾体2570により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the present embodiment, the transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5 has a rear decorative portion 2573 provided forward of the rear end of the center frame 2511, and a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. Since the decoration body 2570 is provided with the front decoration part 2572 which is provided so as to overlap at least a part of the front, the center frame 2511 is transparent, making it less noticeable and making the decoration body 2570 relatively conspicuous. In addition, since the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 of the decoration body 2570 partially overlap, the boundary between the decoration of the front decoration part 2572 and the decoration of the rear decoration part 2573 can be made difficult to distinguish. This makes it possible to show the decorations by the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 in good condition to the player. As a result, the front decorative part 2572 and the rear decorative part 2573 can form a decorative body 2570 with a high decorative effect, so that the decorative body 2570 can strongly attract the player's attention and prevent him from getting bored with it. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can suppress a decline in player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570を構成している前装飾部2572における一部(球通路2517の前方の部位)の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成していると共に、当該部位の後方に前装飾部2572の装飾と協調する装飾(同じ絵柄の装飾)が施された後装飾部2573を設けているため、透明な透過部2572aを通して見える後装飾部2573により透過部2572aの部位を補って、恰も透過部2572aが存在していないかのように一つの良好な装飾(絵柄)を見せることができ、良好であることで装飾効果の高い装飾により遊技者を楽しませることができる。 Further, according to the present embodiment, a part of the front decoration part 2572 (the part in front of the ball passage 2517) constituting the decoration body 2570 is decorated with a transparent part 2572a and a plurality of dot parts 2572b. At the same time, a rear decoration part 2573 is provided at the rear of the area with a decoration that coordinates with the decoration of the front decoration part 2572 (decoration with the same pattern), so that the rear decoration part 2573 can be seen through the transparent transparent part 2572a. By supplementing the part of the transparent part 2572a, one good decoration (picture) can be shown as if the transparent part 2572a did not exist. can be entertained.

更に、本実施形態によれば、上記のように、前装飾部2572における球通路2517の前方の部位の装飾を、透過部2572aと複数のドット部2572bとで構成しているため、球通路2517を流通している遊技球Bを、透過部2572aを通して前方から視認させることができる。これにより、球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、透過部2572aを通して後方の後装飾部2573の装飾が見えることで前装飾部2572と後装飾部2573とによる良好な装飾を楽しませつつ、球通路2517を遊技球Bが流通している時には、透過部2572aを通して遊技球Bを視認させて遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, as described above, since the decoration of the front part of the ball passage 2517 in the front decoration part 2572 is composed of the transparent part 2572a and the plurality of dot parts 2572b, the ball passage 2517 The game balls B circulating can be visually recognized from the front through the transparent part 2572a. As a result, when the game ball B is not flowing through the ball passage 2517, the decoration of the rear decoration part 2573 at the rear can be seen through the transparent part 2572a, allowing you to enjoy the good decoration by the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573. However, when the game balls B are flowing through the ball path 2517, the game balls B are made visible through the transparent portion 2572a and the game balls B are no longer visible, giving the player a sense of distrust and anxiety. This can be avoided, and the game with the game ball B can be enjoyed and a decrease in interest can be suppressed.

また、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けているため、センターフレーム2511に装飾体2570を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、挿入部2511aの後端面のみが台TAに当接する。従って、センターフレーム2511を、その後端側を下にした状態で台TAに置いて組立作業や分解作業をする際に、センターフレーム2511がガタツクことはなく組立作業等がし易いパチンコ機1を提供することができる。 Further, according to this embodiment, since the rear decoration part 2573 of the decoration body 2570 is provided in front of the rear end of the center frame 2511, the decoration body 2570 is attached to the center frame 2511. When placed on the stand TA with its rear end facing down, only the rear end surface of the insertion portion 2511a contacts the stand TA. Therefore, when assembling or disassembling the center frame 2511 by placing it on the stand TA with its rear end facing down, the center frame 2511 does not wobble and the pachinko machine 1 is easy to assemble. can do.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570の後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けていることから、装飾体2570をセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出させないようにしているため、センターフレーム2511(遊技パネル1100)の後方のスペースを確保し易くすることができる。従って、センターフレーム2511の後方に、大きな装飾体や可動装飾体等を設けることが可能となり、より遊技者を楽しませることが可能なパチンコ機1を構築し易くすることができる。 Further, according to this embodiment, since the rear decoration part 2573 of the decoration body 2570 is provided in front of the rear end of the center frame 2511, the decoration body 2570 is not projected rearward beyond the rear end of the center frame 2511. Therefore, it is possible to easily secure a space behind the center frame 2511 (gaming panel 1100). Therefore, it is possible to provide a large decorative body, a movable decorative body, etc. behind the center frame 2511, and it is possible to easily construct a pachinko machine 1 that can further entertain players.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Further, according to this embodiment, since the symbol display device 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display device 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. Therefore, compared to the case where the symbol display device 2518 is separately attached, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be saved.

なお、センターフレーム2511(装飾体2570、装飾体2570A)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Note that the decoration of the center frame 2511 (decoration body 2570, decoration body 2570A) may be coordinated with the decoration given to the game panel 1100.

[11-2.第二実施形態のセンター役物]
第二実施形態のセンター役物2500について、主に図98等を参照して詳細に説明する。図98(a)は第二実施形態のセンター役物の要部を枠内から見た説明図であり、(b)は(a)におけるA-A線で切断した断面図であり、(c)は(a)のセンター役物において後端を下にしてセンターフレームを台に置いた状態で示す説明図である。
[11-2. Center accessory of second embodiment]
The center accessory 2500 of the second embodiment will be described in detail mainly with reference to FIG. 98 and the like. FIG. 98(a) is an explanatory diagram of the main part of the center accessory of the second embodiment viewed from within the frame, and FIG. 98(b) is a sectional view taken along the line AA in FIG. 98(a). ) is an explanatory diagram showing the center frame of the center accessory of (a) placed on a stand with its rear end facing down.

第二実施形態のセンター役物2500は、詳細な図示は省略するが、第一実施形態のセンター役物2500と同様に、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に取付けられる透明枠状のセンターフレーム2511と、センターフレーム2511の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2511の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。 Although detailed illustration is omitted, the center accessory 2500 of the second embodiment is a transparent frame-shaped center attached to the front of the game panel 1100 (panel board 1110), similar to the center accessory 2500 of the first embodiment. A frame 2511, a warp passage 2512 that can guide the game ball B from the outside of the center frame 2511 to the inside of the frame, and a game ball B that is provided at the lower side of the frame of the center frame 2511 and circulated through the warp passage 2512. A stage 2513 that rolls the ball in the left and right direction and then releases it into the game area 5a.

また、センター役物2500は、センターフレーム2511に取付けられており所定の装飾が施されている装飾体2580を、更に備えている。 Moreover, the center accessory 2500 further includes a decorative body 2580 attached to the center frame 2511 and decorated with a predetermined decoration.

センターフレーム2511は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112に挿入されると共に開口部1112の内周面に沿うように設けられており前後方向に延びている枠状の挿入部2511aと、挿入部2511aの前端外周から外方へ突出しており遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状のフランジ部2511bと、フランジ部2511bよりも前方へ延出しており遊技領域5aを流下する遊技球Bが遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2511cと、挿入部2511aの前端内周から突出している平板状のサポート部2511dと、を有している。 The center frame 2511 includes a frame-shaped insertion portion 2511a that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 and is provided along the inner peripheral surface of the opening 1112 and extends in the front-rear direction. A flat flange portion 2511b protrudes outward from the outer periphery of the front end of the insertion portion 2511a and comes into contact with the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and a flat flange portion 2511b extends further forward than the flange portion 2511b and flows down the game area 5a. An inflow regulating portion 2511c that restricts the game ball B from flowing into the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100, and a flat support portion 2511d protruding from the inner periphery of the front end of the insertion portion 2511a. have.

センターフレーム2511(挿入部2511a)の後端は、遊技パネル1100(パネルホルダ1120)の後端(後面)よりも前方に位置するように設けられている。なお、センターフレーム2511の後端は、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出していないものであっても良いし、遊技パネル1100の後面よりも後方へ突出しているものであっても良い。 The rear end of the center frame 2511 (insertion part 2511a) is provided so as to be located more forward than the rear end (rear surface) of the game panel 1100 (panel holder 1120). Note that the rear end of the center frame 2511 may not protrude rearward than the rear surface of the game panel 1100, or may protrude rearward than the rear surface of the game panel 1100.

装飾体2580は、前装飾部2581と、後装飾部2582と、後装飾部2582の前面側を覆っている透明な前カバー2583と、後装飾部2582の後側に設けられており側面から入射された光を前方へ照射可能な平板状の拡散レンズ2584と、拡散レンズ2584を後方から覆うように前カバー2583の後側に取付けられている透明な後カバー2585と、拡散レンズ2584の側面に光を照射するLED2586aが実装されているLED基板2586と、を有している。 The decoration body 2580 includes a front decoration part 2581, a rear decoration part 2582, a transparent front cover 2583 that covers the front side of the rear decoration part 2582, and a transparent front cover 2583 that is provided on the rear side of the rear decoration part 2582 so that light enters from the side. A flat diffuser lens 2584 that can irradiate the diffused light forward; a transparent rear cover 2585 attached to the rear side of the front cover 2583 to cover the diffuser lens 2584 from behind; It has an LED board 2586 on which an LED 2586a that emits light is mounted.

前装飾部2581は、後装飾部2582よりも前方に設けられている。前装飾部2581は、センターフレーム2511における透明なサポート部2511dの後側に取付けられている。 The front decoration part 2581 is provided more forward than the rear decoration part 2582. The front decoration part 2581 is attached to the rear side of the transparent support part 2511d in the center frame 2511.

後装飾部2582は、センターフレーム2511の枠内に延出していると共に、一部がセンターフレーム2511(挿入部2511a)の後端よりも後方へ突出している。 The rear decorative portion 2582 extends within the frame of the center frame 2511, and a portion thereof protrudes rearward beyond the rear end of the center frame 2511 (insertion portion 2511a).

前装飾部2581と後装飾部2582とは、互いに協調している装飾が施されており、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている。図示は省略するが、前装飾部2581の装飾と、後装飾部2582の装飾とは、正面視において互いに重なる部位を境にして、一つの絵柄の該当する部位の絵柄が夫々に施されている。 The front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 are provided with decorations that cooperate with each other, and are provided so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front. Although illustration is omitted, the decoration of the front decoration part 2581 and the decoration of the rear decoration part 2582 are each decorated with a pattern of a corresponding part of one pattern, with the parts overlapping each other in front view as the border. .

前装飾部2581及び後装飾部2582は、全体が不透明に形成されている。つまり、前装飾部2581及び後装飾部2582は、不透明部により構成されている。また、前装飾部2581及び後装飾部2582は、透光性を有している。なお、前装飾部2581や後装飾部2582に、装飾の一部に透明な透明部(透過部)を設けるようにしても良い。 The front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 are entirely formed to be opaque. That is, the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 are constituted by opaque parts. Further, the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 have translucency. Note that the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 may be provided with a transparent part (transparent part) as a part of the decoration.

前装飾部2581及び後装飾部2582は、透明な樹脂フィルムに、装飾としての絵柄を印刷したものである。本実施形態の前装飾部2581及び後装飾部2582は、フィルム状に形成されている。 The front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 are made by printing a decorative pattern on a transparent resin film. The front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 of this embodiment are formed into a film shape.

LED基板2586は、前装飾部2581の後方に設けられている。これにより、LED基板2586及びLED基板2586に接続されている配線が、前装飾部2581により前方から視認不能に隠されている。LED基板2586は、実装されている複数のLED2586aを発光させることで、後装飾部2582を発光装飾させることができる。 The LED board 2586 is provided behind the front decoration part 2581. Thereby, the LED board 2586 and the wiring connected to the LED board 2586 are hidden from view from the front by the front decoration part 2581. The LED board 2586 can decorate the rear decoration part 2582 by emitting light by emitting light from the plurality of LEDs 2586a mounted thereon.

本実施形態の装飾体2580は、センターフレーム2511に取付けた状態では、センターフレーム2511の後端から一部が後方へ突出する。これにより、図98(c)に示すように、センターフレーム2511に装飾体2580を取付けた状態で、センターフレーム2511の後端を下にして台TAに置いた時に、装飾体2580(後装飾部2582)の後端が台TAに当接する(触れる)と共に、センターフレーム2511の後端の一部が台TAに当接する。 When the decorative body 2580 of this embodiment is attached to the center frame 2511, a portion thereof protrudes rearward from the rear end of the center frame 2511. As a result, as shown in FIG. 98(c), when the decoration body 2580 is attached to the center frame 2511 and placed on the stand TA with the rear end of the center frame 2511 facing down, the decoration body 2580 (the rear decoration part 2582)'s rear end abuts (touches) the stand TA, and a part of the rear end of the center frame 2511 abuts the stand TA.

本実施形態のセンター役物2500は、詳細は省略するが、装飾体2580の他に、図柄表示器2518、第一振分装置2530、第二振分装置2540、抽選役物2550、等がセンターフレーム2511に取付けられている。図柄表示器2518は、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄や第四図柄等を表示するものである。 The center accessory 2500 of this embodiment includes, in addition to the decoration 2580, a symbol display 2518, a first sorting device 2530, a second sorting device 2540, a lottery accessory 2550, etc. at the center, although the details are omitted. It is attached to the frame 2511. The symbol display 2518 displays special symbols, fourth symbols, etc. drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004.

また、詳細な図示は省略するが、センターフレーム2511に取付けられている第一振分装置2530の第一振分ソレノイド2534や、第二振分装置2540の第二振分ソレノイド2544等のソレノイドでは、その金属ケースが後端に位置するように取付けられている。これにより、センターフレーム2511(センター役物2500)の後端を下にして台TAに置いた時に、丈夫なソレノイドの金属ケースが台TAに触れることとなり、組立作業等において傷付き難いものとすることができる。この際に、ソレノイドの金属ケースを覆うような樹脂カバーが設けられていても良い。 Although detailed illustrations are omitted, the solenoids such as the first distribution solenoid 2534 of the first distribution device 2530 and the second distribution solenoid 2544 of the second distribution device 2540 attached to the center frame 2511 , and is attached so that its metal case is located at the rear end. As a result, when the center frame 2511 (center accessory 2500) is placed with its rear end down on the stand TA, the durable metal case of the solenoid comes into contact with the stand TA, making it less likely to be damaged during assembly work, etc. be able to. At this time, a resin cover may be provided to cover the metal case of the solenoid.

なお、上記の実施形態において、センターフレーム2511の挿入部2511aを二重の壁状に形成し、その壁同士の間にLED基板2586の配線を通すようにしても良い。この場合、配線として、フレキシブルフラットケーブル(FFC)を使用することが望ましい。 In the above embodiment, the insertion portion 2511a of the center frame 2511 may be formed into a double wall shape, and the wiring of the LED board 2586 may be passed between the walls. In this case, it is desirable to use a flexible flat cable (FFC) as the wiring.

また、上記の実施形態では、装飾体2580を構成している前装飾部2581及び後装飾部2582の装飾として、透明フィルムに絵柄を印刷したものを示したが、これに限定するものではなく、前装飾部2581及び後装飾部2582を立体的に造形されたものとしても良い。或いは、本実施形態に図95に示す装飾体2570の構成を適用しても良い。 Furthermore, in the above embodiment, a pattern is printed on a transparent film as the decoration of the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 constituting the decoration body 2580, but the invention is not limited to this. The front decorative portion 2581 and the rear decorative portion 2582 may be three-dimensionally shaped. Alternatively, the configuration of the decorative body 2570 shown in FIG. 95 may be applied to this embodiment.

本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to this embodiment, a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5 includes a rear decorative portion 2582 that partially protrudes rearward than the rear end of the center frame 2511, and a rear decorative portion Since the decoration body 2580 is provided with the front decoration part 2581 provided in front of the decoration body 2582, the center frame 2511 is transparent, making it difficult to stand out and making the decoration body 2580 relatively noticeable. At the same time, the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 of the decoration body 2580 allow the player to see a deep decoration. At this time, since the rear decoration part 2582 and the front decoration part 2581 are decorated in a manner that cooperates with each other and are provided so that a portion of each part overlaps when viewed from the front, the Sometimes, it becomes possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part 2581 and the decoration of the rear decoration part 2582 difficult to see, and the large decoration of the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 can be shown to the player in good condition. The rear decoration part 2582 and the front decoration part 2581 can form a large and deep decoration body 2580 with a high decorative effect. Therefore, since the center frame 2511 can be provided with the decorative body 2580 having a high decorative effect, the decorative body 2580 can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the interest of the players. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can perform the following functions.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Further, according to the present embodiment, since the rear decoration part 2582 constituting the decoration body 2580 is extended within the frame of the center frame 2511, the rear decoration part 2582 extends into the game area on the front side of the game panel 1100. The player can enjoy the game with the game balls B in the game area 5a in a good condition without narrowing the area 5a or making it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decoration part 2582 constituting the decoration body 2580 is extended within the frame of the center frame 2511, the effect display device provided at the rear of the game panel 1100 1600, the back-front presentation unit 3300, the back-back presentation unit 3400, etc., the area around the presentation display device 1600 (display screen) is decorated, and the decoration body (movable decoration) of the back-front presentation unit 3300 and the back-back presentation unit 3400 is It is possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can display and perform decorations (directions) with a higher decorative effect in cooperation with the player's body) and that can strongly attract the attention of players. .

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front, so the wiring can be hidden by the opaque portion. By being visible, deterioration in appearance can be prevented, and the decorative effect of the decoration body 2580 can be more easily exhibited.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the decoration body 2580 (front decoration part 2581) is provided in front of the LED board 2586, the LED board 2586 can be hidden by the decoration body 2580 (decoration). It is possible to avoid poor appearance due to the LED board 2586 being visible, and it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decoration body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Further, according to this embodiment, since the symbol display device 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display device 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. Therefore, compared to the case where the symbol display device 2518 is separately attached, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be saved.

なお、センターフレーム2511(装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 Note that the decoration of the center frame 2511 (decoration body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

[11-3.第三実施形態のセンター役物]
続いて、第三実施形態のセンター役物2500Aについて、主に図99乃至図102等を参照して詳細に説明する。図99は、第三実施形態のセンター役物が設けられている遊技盤において遊技パネルよりも後側を省略した状態で示す正面図である。図100は、図99のセンター役物と遊技パネルとを分解した状態で前から見た分解斜視図である。図101は、図99のセンター役物を分解して前から見た分解斜視図である。図102(a)~(g)はセンター役物における第一フレームと第二フレームとの間の様々な接合パターンを示す説明図である。なお、以下では、上記のセンター役物2500と同じ構成については同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。
[11-3. Center accessory of third embodiment]
Next, the center accessory 2500A of the third embodiment will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 to 102 and the like. FIG. 99 is a front view showing the game board provided with the center accessory of the third embodiment with the rear side of the game panel omitted. FIG. 100 is an exploded perspective view of the center accessory and game panel shown in FIG. 99 when viewed from the front. FIG. 101 is an exploded perspective view of the center accessory shown in FIG. 99, viewed from the front. FIGS. 102(a) to 102(g) are explanatory diagrams showing various joining patterns between the first frame and the second frame in the center accessory. In addition, below, the same code|symbol is attached|subjected about the same structure as said center accessory 2500, and detailed description is abbreviate|omitted.

第三実施形態のセンター役物2500Aは、図99に示すように、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100の前面に取付けられている。なお、本実施形態の遊技パネル1100は、図100に示すように、一枚の板材により構成されている。 As shown in FIG. 99, the center accessory 2500A of the third embodiment is located above the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, slightly above the center in a front view, and is located above the gaming panel 1100. It is attached to the front. Note that the game panel 1100 of this embodiment is composed of a single plate material, as shown in FIG. 100.

センター役物2500Aは、透明で枠状に形成されているセンターフレーム2700と、センターフレーム2700の外側から枠の内側へ遊技球Bを夫々誘導可能なワープ通路2512と、センターフレーム2700の枠内における下辺部に設けられておりワープ通路2512を流通した遊技球Bを左右方向へ転動させた後に遊技領域5a内へ放出させるステージ2513と、を備えている。詳細は後述するが、枠状のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレームに分割されている。なお、本実施形態に、図95に示す装飾体2570や図98に示す装飾体2580を設けても良い。また、センターフレーム2700(装飾体2570、装飾体2570A、装飾体2580)の装飾は、遊技パネル1100に施される装飾と連携していても良い。 The center accessory 2500A includes a transparent center frame 2700 formed in a frame shape, a warp passage 2512 that can guide the game ball B from the outside of the center frame 2700 to the inside of the frame, and a It is provided with a stage 2513 which is provided at the lower side and causes the game ball B that has passed through the warp passage 2512 to roll in the left-right direction and then is released into the game area 5a. Although details will be described later, the frame-shaped center frame 2700 is divided into a plurality of frames in the circumferential direction of the frame. Note that a decorative body 2570 shown in FIG. 95 or a decorative body 2580 shown in FIG. 98 may be provided in this embodiment. Further, the decoration of the center frame 2700 (decoration body 2570, decoration body 2570A, decoration body 2580) may be coordinated with the decoration applied to the game panel 1100.

また、センター役物2500Aは、センターフレーム2700を構成している複数のフレームに対して、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を有している。 Moreover, the center accessory 2500A has a connection holding part 2710 that connects adjacent frames of the plurality of frames that constitute the center frame 2700.

更に、センター役物2500Aは、第一始動口2003や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別図柄の抽選結果を表示する図柄表示器2518と、ゲート2010及び第二始動口2004を有している第二始動口ユニット2720と、大入賞口2005を有しているアタッカユニット2730と、役物入賞口2006を有している役物入賞口ユニット2740と、を有している。 Furthermore, the center accessory 2500A includes a symbol display 2518 that displays the lottery result of a special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or the second starting port 2004, and the gate 2010 and the second starting port 2518. It has a second starting opening unit 2720 having an opening 2004, an attacker unit 2730 having a big winning opening 2005, and an accessory winning opening unit 2740 having an accessory winning opening 2006. ing.

[11-3a.センターフレーム]
第三実施形態のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応して設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aと、流入規制部2700aの後端から遊技パネル1100の前面と平行な方向へ延出しているフランジ部2700bと、を有している。
[11-3a. Center frame]
The center frame 2700 in the center accessory 2500A of the third embodiment is provided corresponding to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, so that the game ball B flowing down the game area 5a is placed in the opening 1112. and a flange portion 2700b extending from the rear end of the inflow regulating portion 2700a in a direction parallel to the front surface of the gaming panel 1100.

センターフレーム2700の流入規制部2700aは、遊技パネル1100にセンターフレーム2700を取付けた状態で、遊技パネル1100の前面から前方へ突出している。 The inflow regulating portion 2700a of the center frame 2700 projects forward from the front surface of the game panel 1100 when the center frame 2700 is attached to the game panel 1100.

フランジ部2700bは、センターフレーム2700における周方向の場所に応じて、枠の外側や内側へ平板状に延出している。フランジ部2700bは、センターフレーム2700を遊技パネル1100の前面に取付けた状態で、一部の後面が遊技パネル1100の前面に当接している。 The flange portion 2700b extends in a flat plate shape to the outside or inside of the frame depending on its circumferential location on the center frame 2700. A part of the rear surface of the flange portion 2700b is in contact with the front surface of the game panel 1100 when the center frame 2700 is attached to the front surface of the game panel 1100.

また、センターフレーム2700は、流入規制部2700aの後端から枠内の外側及び内側のうちの少なくとも一方側においてフランジ部2700bが延出していない非フランジ部2700cと、フランジ部2700bよりも後方へ延出しており遊技パネル1100の開口部1112に挿入される挿入部(図示は省略)と、を有している。この非フランジ部2700cの部位では、流入規制部2700aの後面がフランジ部2700bの後面と一致している。挿入部は、センターフレーム2700の全周に対して一部に設けられている。 The center frame 2700 also includes a non-flange portion 2700c in which the flange portion 2700b does not extend from the rear end of the inflow regulating portion 2700a on at least one side of the outside and inside of the frame, and a non-flange portion 2700c that extends rearward beyond the flange portion 2700b. It has an insertion part (not shown) which is inserted into the opening 1112 of the game panel 1100. At this non-flange portion 2700c, the rear surface of the inflow regulating portion 2700a matches the rear surface of the flange portion 2700b. The insertion portion is provided in a portion of the entire circumference of the center frame 2700.

本実施形態の枠状のセンターフレーム2700は、周方向へ複数に分割されている。詳述すると、センターフレーム2700は、第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、及び、第五フレーム2705、の五つに分割されており、夫々が同じような構成に形成されている。このセンター役物2500Aでは、隣接しているフレーム同士を連結している連結保持部2710を、有している。 The frame-shaped center frame 2700 of this embodiment is divided into a plurality of parts in the circumferential direction. Specifically, the center frame 2700 is divided into five parts: a first frame 2701, a second frame 2702, a third frame 2703, a fourth frame 2704, and a fifth frame 2705. It is formed into a configuration. This center accessory 2500A has a connection holding part 2710 that connects adjacent frames.

第一フレーム2701は、センターフレーム2700の上辺と左辺の上下中間から上側の部分を構成している。第二フレーム2702は、第一フレーム2701の左辺の下端と続くようにセンターフレーム2700の左辺の上下中間から下側と下辺の部分を構成している。第三フレーム2703は、第一フレーム2701の右端と続くようにセンターフレーム2700の右辺の上部を構成している。第四フレーム2704は、第三フレーム2703の下端と続きセンターフレーム2700の右辺の中間部分を構成している。第五フレーム2705は、第四フレーム2704の下端と続くと共に第二フレーム2702の右端と続くようにセンターフレーム2700の下部を構成している。 The first frame 2701 constitutes an upper portion from the upper and lower middle of the upper side and the left side of the center frame 2700. The second frame 2702 is continuous with the lower end of the left side of the first frame 2701, and forms the lower side and lower side of the left side of the center frame 2700 from the upper and lower middle. The third frame 2703 constitutes the upper right side of the center frame 2700 so as to continue with the right end of the first frame 2701. The fourth frame 2704 continues from the lower end of the third frame 2703 and constitutes the middle portion of the right side of the center frame 2700. The fifth frame 2705 constitutes the lower part of the center frame 2700 so as to continue with the lower end of the fourth frame 2704 and the right end of the second frame 2702.

第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられている。第三フレーム2703には、役物入賞口ユニット2740が取付けられている。第四フレーム2704には、第二始動口ユニット2720が取付けられている。第五フレーム2705には、アタッカユニット2730が取付けられている。 A warp passage 2512 and a stage 2513 are attached to the second frame 2702. A accessory prize opening unit 2740 is attached to the third frame 2703. A second starting port unit 2720 is attached to the fourth frame 2704. An attacker unit 2730 is attached to the fifth frame 2705.

以下では、センターフレーム2700を構成している複数のフレームのうち、代表して第一フレーム2701と第二フレーム2702とについて詳細に説明する。 Below, among the plurality of frames forming the center frame 2700, the first frame 2701 and the second frame 2702 will be representatively explained in detail.

まず、センターフレーム2700の第一フレーム2701は、透明に形成されている。この第一フレーム2701は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、上辺の部位と、左辺における上下方向の上側の部位と、を構成するように形成されている。 First, the first frame 2701 of the center frame 2700 is formed transparent. This first frame 2701 is formed to constitute an upper side part and an upper part of the left side in the vertical direction in the center frame 2700 (center accessory 2500A).

第一フレーム2701は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第一流入規制部2701aと、第一流入規制部2701aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第一フランジ部2701bと、第一流入規制部2701aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第一フランジ部2701bが設けられていない第一非フランジ部2701cと、を有している。 The first frame 2701 is provided so as to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and restricts the game ball B flowing down the game area 5a from flowing into the inside of the opening 1112. a flat first flange portion 2701b connected to the rear end of the first inflow regulating portion 2701a and extending along the front surface of the game panel 1100; The rear end of the portion 2701a includes a first non-flange portion 2701c in which the first flange portion 2701b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第一フレーム2701の第一流入規制部2701aは、上辺における左右方向中央付近から右側が右方へ低くなるように直線状に傾斜しており、その部位の左側が左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲して左辺へ移行し、左辺の下端が下方へ垂直に延出している。 The first inflow regulating portion 2701a of the first frame 2701 is linearly inclined so that the right side becomes lower to the right from near the center in the left-right direction on the upper side, and the left side of that part becomes lower toward the left. It bends in multiple stages and transitions to the left side, with the lower end of the left side extending vertically downward.

第一流入規制部2701aの右端付近における枠の内側の部位と、左端下部の下方へ垂直に延出している部位における枠の内側の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connection holding part 2710 is attached to and detached from the part inside the frame near the right end of the first inflow regulating part 2701a and the part inside the frame at the part extending vertically downward at the lower left end. Mounted as possible.

第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける上辺の右方へ低くなるように直線状に傾斜している部位では枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。また、第一フランジ部2701bは、第一流入規制部2701aにおける左方へ向かうほど低くなるように多段階に屈曲している部位では、その左端付近を除いて枠の外側へ延出するように設けられており、その左端付近(第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位よりも上側の部位)では枠の内側にも延出するように設けられている。 The first flange portion 2701b is provided so as to extend toward both the outside and inside of the frame at a portion of the first inflow regulating portion 2701a that is linearly inclined to be lower to the right on the upper side. In addition, the first flange portion 2701b extends outward from the frame except for the vicinity of the left end at the portion of the first inflow regulating portion 2701a that is bent in multiple stages so as to become lower toward the left. Near the left end of the first inflow regulating portion 2701a (a portion above the vertically extending portion below the left end of the first inflow regulating portion 2701a), the first inflow regulating portion 2701a is provided so as to extend inside the frame.

第一フランジ部2701bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The first flange portion 2701b is provided with a mounting hole at an appropriate position for mounting on the game panel 1100.

第一非フランジ部2701cは、第一流入規制部2701aの右端では枠の内側のみに設けられており、第一流入規制部2701aの左端下部の下方へ垂直に延出している部位では枠の外側と内側の両方に設けられている。 The first non-flange portion 2701c is provided only on the inside of the frame at the right end of the first inflow restriction portion 2701a, and is provided outside the frame at a portion extending vertically downward at the lower left end of the first inflow restriction portion 2701a. and inside.

次に、センターフレーム2700の第二フレーム2702は、透明に形成されている。この第二フレーム2702は、センターフレーム2700(センター役物2500A)において、左辺における上下方向の下側の部位と、下辺の部位と、を構成するように形成されている。第二フレーム2702には、ワープ通路2512とステージ2513とが取付けられる。 Next, the second frame 2702 of the center frame 2700 is formed transparent. This second frame 2702 is formed to constitute a lower part of the left side in the vertical direction and a lower part of the center frame 2700 (center accessory 2500A). A warp passage 2512 and a stage 2513 are attached to the second frame 2702.

センターフレーム2700の第二フレーム2702は、遊技パネル1100に形成された開口部1112の縁部に対応するように設けられており、遊技領域5aを流下する遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する第二流入規制部2702aと、第二流入規制部2702aの後端と接続されており遊技パネル1100の前面に沿うように延出している平板状の第二フランジ部2702bと、第二流入規制部2702aの後端において枠の外側及び内側の少なくとも一方に第二フランジ部2702bが設けられていない第二非フランジ部2702cと、を有している。 The second frame 2702 of the center frame 2700 is provided so as to correspond to the edge of the opening 1112 formed in the game panel 1100, and the game ball B flowing down the game area 5a flows into the inside of the opening 1112. a second inflow regulating part 2702a that regulates the movement of the player; a flat second flange part 2702b that is connected to the rear end of the second inflow regulating part 2702a and extends along the front surface of the game panel 1100; At the rear end of the second inflow regulating part 2702a, a second non-flange part 2702c is provided in which the second flange part 2702b is not provided on at least one of the outside and inside of the frame.

第二フレーム2702の第二流入規制部2702aは、上下に延出している左辺の部位と、下辺の右端の部位と、に左右に分かれて設けられており、それらの部位の間には設けられていない。詳述すると、左側の第二流入規制部2702aは、左辺の上端から左辺に沿って下方へ延出した後に下辺へ移行し、下辺に沿って右端が低くなるように右方(右下)へ短く延出している。また、右側の第二流入規制部2702aは、下辺の右端に沿って上下に延出している。 The second inflow regulating portion 2702a of the second frame 2702 is provided horizontally divided into a portion on the left side that extends vertically and a portion on the right end of the lower side, and is provided between these portions. Not yet. To be more specific, the second inflow regulating portion 2702a on the left side extends downward from the upper end of the left side along the left side, then moves to the lower side, and moves to the right (lower right) along the lower side so that the right end becomes lower. It is short and extended. Further, the second inflow regulating portion 2702a on the right side extends vertically along the right end of the lower side.

左側の第二流入規制部2702aの上端における枠の内側の部位と、右側の第二流入規制部2702aにおける右側(右側面)の部位と、には連結保持部2710の一方の端部が着脱可能に取付けられる。 One end of the connection holding part 2710 is removably attached to the part inside the frame at the upper end of the second inflow regulating part 2702a on the left and the part on the right side (right side surface) of the second inflow regulating part 2702a on the right. mounted on.

左側の第二流入規制部2702aにはワープ通路2512の入口が設けられており、左右の第二流入規制部2702aの間にはステージ2513が設けられる。 The left second inflow regulating section 2702a is provided with an entrance of the warp passage 2512, and a stage 2513 is provided between the left and right second inflow regulating sections 2702a.

第二フランジ部2702bは、左側の第二流入規制部2702aにおける上下に延出している部位(左辺の部位)では、枠の内側へ延出するように設けられており、左側の第二流入規制部2702aにおける下辺に沿って右下へ延出している部位では、枠の外側と内側の両方へ延出するように設けられている。この第二フランジ部2702bは、下辺では枠の外側へ大きく延出するように設けられており、当該部位により左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋いでいる。 The second flange portion 2702b is provided so as to extend toward the inside of the frame at the vertically extending portion (the left side portion) of the second inflow restriction portion 2702a on the left side, and the second inflow restriction portion 2702b on the left side A portion of the portion 2702a that extends to the lower right along the lower side is provided so as to extend to both the outside and inside of the frame. This second flange portion 2702b is provided so as to extend largely to the outside of the frame at the lower side, and connects the two second inflow regulating portions 2702a that are separated into left and right sides by this portion.

第二フランジ部2702bには、遊技パネル1100に取付けるための取付孔が適宜の位置に設けられている。 The second flange portion 2702b is provided with an attachment hole at an appropriate position for attachment to the game panel 1100.

第二非フランジ部2702cは、左側の第二流入規制部2702aにおける左辺に沿って上下に延出している部位では枠の外側に設けられており、右側の第二流入規制部2702aでは右側(右側面)に設けられている。 The second non-flange portion 2702c is provided on the outside of the frame at a portion extending vertically along the left side of the second inflow regulating portion 2702a on the left side, and on the right side (right side) in the second inflow regulating portion 2702a on the right side. (face).

この第二フレーム2702は、第二フランジ部2702bよりも後方へ延出しており、遊技パネル1100の開口部1112に挿入される第二挿入部(図示は省略)、を更に有している。第二挿入部は、左右に分かれている二つの第二流入規制部2702aを繋ぐように、第二フランジ部2702bから後方へ突出している。この第二挿入部にステージ2513が取付けられる。 This second frame 2702 extends further rearward than the second flange portion 2702b, and further includes a second insertion portion (not shown) that is inserted into the opening 1112 of the game panel 1100. The second insertion portion protrudes rearward from the second flange portion 2702b so as to connect the two left and right second inflow regulating portions 2702a. A stage 2513 is attached to this second insertion section.

続いて、第一フレーム2701及び第二フレーム2702を例にして、遊技パネル1100へのセンターフレーム2700の取付について説明する。第一フレーム2701及び第二フレーム2702は、第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702bに設けられている取付孔を通して、取付ビスにより遊技パネル1100に取付けられる。 Next, attaching the center frame 2700 to the game panel 1100 will be described using the first frame 2701 and the second frame 2702 as examples. The first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the game panel 1100 with attachment screws through attachment holes provided in the first flange portion 2701b and the second flange portion 2702b.

例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、図99及び図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとが隣り合うように遊技パネル1100に取付けられる。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, as shown in FIG. 99 and FIG. 2702a are attached to the game panel 1100 so that they are adjacent to each other.

詳述すると、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、上下方向の位置が若干重なるように、右方に位置している状態で、第一フレーム2701及び第二フレーム2702が遊技パネル1100の前面に取付けられる。換言すると、第一非フランジ部2701cが設けられている第一流入規制部2701aの右側面側と、第二非フランジ部2702cが設けられている第二流入規制部2702aの左側面側とが、対面するように取付けられている。これにより、第一非フランジ部2701c及び第二非フランジ部2702cにより、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを可及的に接近させることが可能である。 Specifically, the second inflow regulating part 2702a of the second frame 2702 is located to the right of the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701 so that the vertical position thereof slightly overlaps with that of the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701. Then, the first frame 2701 and the second frame 2702 are attached to the front surface of the game panel 1100. In other words, the right side of the first inflow regulating part 2701a where the first non-flange part 2701c is provided, and the left side of the second inflow regulating part 2702a where the second non-flange part 2702c is provided, They are installed so that they face each other. Thereby, the first non-flange portion 2701c and the second non-flange portion 2702c can bring the first inflow regulating portion 2701a and the second inflow regulating portion 2702a as close as possible.

ところで、第一実施形態のセンター役物2500のように枠状の周方向に対して分割されていないセンターフレーム2511を用いているものでは、設計変更等により遊技パネル1100の前面の遊技領域5aの大きさを変更したい場合、センターフレーム2511を作り直す必要があり、コストが増加する恐れがある。 By the way, in the center accessory 2500 of the first embodiment, which uses a center frame 2511 that is not divided in the circumferential direction of the frame, the game area 5a on the front side of the game panel 1100 may be changed due to a design change or the like. If it is desired to change the size, the center frame 2511 needs to be remade, which may increase the cost.

これに対して、本実施形態のセンターフレーム2700は、枠の周方向へ複数のフレーム(ここでは、第一フレーム2701~第五フレーム2705の五つ)に分割されているため、各フレームを取付ける位置を変更することで遊技領域5aの大きさを自由に変えることができる。 In contrast, the center frame 2700 of this embodiment is divided into a plurality of frames (here, five frames, first frame 2701 to fifth frame 2705) in the circumferential direction of the frame, so each frame is attached to the center frame 2700. By changing the position, the size of the gaming area 5a can be freely changed.

具体的には、例えば、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも下方の領域を大きくする場合、図102(b)に示すように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を上方へ移動させた位置に取付ける。これにより、上下方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Specifically, for example, when increasing the area below the second frame 2702 in the game area 5a, as shown in FIG. Install it in the position you moved it to. Thereby, it is possible to cope with expansion and contraction of the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the vertical direction.

或いは、遊技領域5aにおける第二フレーム2702よりも左方の領域を小さくする場合、図102(c)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aが、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの左方に位置するように、図102(a)の状態よりも第二フレーム2702を左方へ移動させた位置に取付ける。これにより、左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応することができる。 Alternatively, when making the area to the left of the second frame 2702 in the gaming area 5a smaller, the second inflow regulating part 2702a of the second frame 2702 is smaller than the second inflow regulating part 2702a of the first frame 2701, as shown in FIG. 102(c). The second frame 2702 is attached to a position moved to the left from the state shown in FIG. 102(a) so that it is located to the left of the first inflow regulating portion 2701a. Thereby, it is possible to cope with expansion and contraction of the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the left and right directions.

更には、図102(d)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aの下端と、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aの上端とを、互いに対向させた状態とし、互いに突き合わせて夫々を遊技パネル1100に取付けるようにしても良い。これにより、図102(a)の状態よりも遊技領域5aにおける第二フレーム2702の左方及び下方の領域を小さくすることができる。また、この場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとが付き合わされていることで、第一フレーム2701と第二フレーム2702とが一体であるように見せることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 102(d), the lower end of the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701 and the upper end of the second inflow regulating part 2702a of the second frame 2702 are placed in a state where they are opposed to each other. , they may be attached to the game panel 1100, facing each other. Thereby, the left and lower areas of the second frame 2702 in the gaming area 5a can be made smaller than in the state shown in FIG. 102(a). Further, in this case, the first frame 2701 and the second frame 2702 can be made to appear to be integrated by aligning the first inflow regulating portion 2701a and the second inflow regulating portion 2702a.

また、図102(e)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるようにしても良い。この際に、隙間Cを遊技球Bの直径よりも小さくすることが望ましい。なお、隙間Cが遊技球Bの直径よりも大きい場合は、隙間Cを遊技球Bが通過しないように、障害釘を植設すれば良い。 Further, as shown in FIG. 102(e), a gap C is formed between the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701 and the second inflow regulating part 2702a of the second frame 2702. Also good. At this time, it is desirable to make the gap C smaller than the diameter of the game ball B. In addition, if the gap C is larger than the diameter of the game ball B, an obstacle nail may be planted so that the game ball B does not pass through the gap C.

更に、図102(f)に示すように、第二フレーム2702の第二流入規制部2702a側の左右両側にも、第二フランジ部2702bが形成されていない第二非フランジ部2702cを設けるようにしても良い。これにより、第一流入規制部2701aの左右両側に第一非フランジ部2701cを設けていると共に、第二流入規制部2702aの左右両側に第二非フランジ部2702cを設けているため、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを左右方向に対して可及的に接近させることができる。従って、第一フレーム2701に対する第二フレーム2702の配置自由度を高めることができ、設計変更等による様々な大きさの遊技領域5aに対応することができる。つまり、上下方向及び左右方向に対して遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)の拡大縮小に対応させ易くすることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 102(f), second non-flange portions 2702c in which the second flange portion 2702b is not formed are provided on both left and right sides of the second inflow regulating portion 2702a of the second frame 2702. It's okay. As a result, the first non-flange portions 2701c are provided on both the left and right sides of the first inflow regulating portion 2701a, and the second non-flange portions 2702c are provided on both left and right sides of the second inflow regulating portion 2702a. The regulating portion 2701a and the second inflow regulating portion 2702a can be made as close as possible in the left-right direction. Therefore, the degree of freedom in arranging the second frame 2702 with respect to the first frame 2701 can be increased, and it is possible to accommodate game areas 5a of various sizes due to design changes or the like. In other words, it is possible to easily correspond to the expansion and contraction of the gaming area 5a (the opening 1112 of the gaming panel 1100) in the vertical and horizontal directions.

また、図102(g)に示すように、第一フレーム2701において第一流入規制部2701aの下端まで第一フランジ部2701bを設けるようにしても良い。これにより、第一フランジ部2701bの存在により第一流入規制部2701aの剛性を高めることができるため、第一流入規制部2701aに遊技球Bが当接しても破損し難くすることができる。 Further, as shown in FIG. 102(g), the first flange portion 2701b may be provided in the first frame 2701 up to the lower end of the first inflow regulating portion 2701a. Thereby, the rigidity of the first inflow regulating part 2701a can be increased due to the presence of the first flange part 2701b, so even if the game ball B comes into contact with the first inflow regulating part 2701a, it can be made difficult to be damaged.

このセンターフレーム2700では、隣接しているフレーム同士の間に余裕部が設けられている。余裕部とは、特に符号は付していないが図102に例示するように、隣接しているフレームの端部同士に対して、相対的に移動できるようにしている部位(フレームの端部の周囲の部位)のことである。この余裕部は、遊技パネル1100の開口部1112が左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、左右方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。同様に、開口部1112が上下方向に拡大縮小する可能性がある場合、上下方向に移動可能とする余裕部が少なくとも二か所必要である。更に、開口部1112が上下左右方向に拡大縮小する可能性がある場合、少なくとも上下方向は二か所、少なくとも左右方向も二か所、移動可能とする余裕部が必要である。 In this center frame 2700, an allowance is provided between adjacent frames. Although no particular reference numerals are given, the margin section refers to a section that is movable relative to the ends of adjacent frames (a section at the end of the frame, as illustrated in FIG. 102). (surrounding parts). If there is a possibility that the opening 1112 of the game panel 1100 can be expanded or contracted in the left-right direction, at least two margin parts are required to allow the opening 1112 to move in the left-right direction. Similarly, if there is a possibility that the opening 1112 may be expanded or contracted in the vertical direction, at least two margins are required to allow vertical movement. Furthermore, if the opening 1112 has the possibility of expanding or contracting in the vertical, horizontal, and horizontal directions, it is necessary to have margins that allow it to move in at least two locations in the vertical direction and at least in two locations in the horizontal direction.

具体的には、第二フレーム2702の両端、つまり、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間と、第二フレーム2702と第五フレーム2705と、の間の二か所に上下方向への余裕部が設けられている(図99乃至図101を参照)。また、第三フレーム2703の両端、つまり、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間と、第三フレーム2703と第四フレーム2704と、の間の二か所に左右方向への余裕部が設けられている。なお、上下方向の余裕部については図102に示しているが、左右方向の余裕部についても同様である。 Specifically, in the vertical direction, there are two places at both ends of the second frame 2702, that is, between the first frame 2701 and the second frame 2702, and between the second frame 2702 and the fifth frame 2705. A margin is provided (see FIGS. 99 to 101). Additionally, there are margins in the left-right direction at both ends of the third frame 2703, that is, between the first frame 2701 and the third frame 2703 and between the third frame 2703 and the fourth frame 2704. It is provided. Although the margin in the vertical direction is shown in FIG. 102, the same applies to the margin in the left and right direction.

ところで、左右方向の余裕部として、例えば、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間の部位では、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aにおける左右に延出している部位の上面を遊技球Bが転動するため、第一フレーム2701が左方へ移動して取付けられると、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間に隙間が形成され、その隙間により遊技球Bの流れが阻害されてしまう恐れがある。このような場合には、余裕部の部位にスペーサを設けたり障害釘を列設したりして、遊技球Bの流れを阻害しないようする。このようなことから、遊技領域5a(遊技パネル1100の開口部1112)を上下方向へ拡大するよりも左右方向へ拡大する方が、遊技球Bの流れ等の理由で難易度が高い。 By the way, as an allowance in the left and right direction, for example, in a part between the first frame 2701 and the third frame 2703, the upper surface of the part extending left and right in the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701 is used for gaming. Since the balls B roll, when the first frame 2701 moves to the left and is attached, a gap is formed between the first frame 2701 and the third frame 2703, and this gap prevents the flow of the game balls B. There is a risk of being hindered. In such a case, the flow of the game balls B is not obstructed by providing a spacer or arranging obstructing nails in the margin portion. For this reason, it is more difficult to expand the game area 5a (opening 1112 of the game panel 1100) in the horizontal direction than to expand it in the vertical direction due to the flow of the game balls B, etc.

このように、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変更したい時に、分割されている第一フレーム2701や第二フレーム2702等のフレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても簡単に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the frame-shaped center frame 2700 in the center accessory 2500A is divided into a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame. Therefore, when you want to change the size of the gaming area 5a due to design changes, etc., you can change the mounting positions of the divided frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 without having to rebuild the entire center frame 2700. It is also possible to provide a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in design.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700を、第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aのデザインを部分的に変更する場合、変更する部位に該当するフレームのみを変更することで、センター役物2500Aを所望のデザインに簡単に変更することができ、機種変更にかかるコストを抑制させることができると共に、機種変更に対して容易に対応可能なパチンコ機1を提供することができる。 Moreover, according to this embodiment, since the center frame 2700 in the center accessory 2500A is divided into a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702, the design of the center accessory 2500A is partially changed. When changing the model, the center accessory 2500A can be easily changed to the desired design by changing only the frame corresponding to the part to be changed, and the cost of changing the model can be suppressed. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can easily accommodate model changes.

また、本実施形態によれば、枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割していることから、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を変更することで、センターフレーム2700全体を作り直さなくても遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができるため、パチンコ機1にかかるコストを低減させることができる。 Further, according to this embodiment, since the frame-shaped center frame 2700 is divided into a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame, each By changing the mounting position of the frame, the size of the gaming area 5a can be easily changed without rebuilding the entire center frame 2700, so the cost of the Pachinko machine 1 can be reduced.

また、本実施形態によれば、センター役物2500Aにおける枠状のセンターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割しているため、センター役物2500Aに設けられている図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、等において不具合が発生した時に、センターフレーム2700全体を遊技パネル1100から取外さなくても、不具合が発生したユニットが設けられているフレームのみを取外せば良く、メンテナンス作業にかかる手間を容易なものとすることができる。 Further, according to the present embodiment, the frame-shaped center frame 2700 in the center accessory 2500A is divided into a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame. When a malfunction occurs in the symbol display 2518, second starting port unit 2720, attacker unit 2730, etc. provided in the center accessory 2500A, the malfunction can be resolved without removing the entire center frame 2700 from the game panel 1100. It is only necessary to remove the frame in which the unit in which the problem occurred is installed, and the effort required for maintenance work can be reduced.

[11-3b.連結保持部]
連結保持部2710は、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割されているセンターフレーム2700の各フレームにおいて、互いに隣接しているフレーム同士を連結するものである。
[11-3b. Connection holding part]
The connection holding part 2710 connects adjacent frames in each frame of the center frame 2700, which is divided into a plurality of frames such as a first frame 2701 and a second frame 2702 in the circumferential direction of the frame. It is something.

ところで、本実施形態のセンターフレーム2700では、上記のように、枠の周方向に対して複数のフレームに分割する構成としていることから、組立てやメンテナンス等における脱着作業の時に、一部のフレームが落下して破損してしまう恐れがある。これに対して、本実施形態では、隣接しているフレーム同士を連結する連結保持部2710を設けるようにしている。連結保持部2710は、図99乃至図101に示すように、可撓性を有する線状(紐状)の部材に形成されている。この連結保持部2710の長さは、例えば、遊技盤5を立てた状態でセンターフレーム2700を外した時に、遊技盤5の下端までいかない程度の長さが落下保護の観点から望ましい。 By the way, since the center frame 2700 of this embodiment is configured to be divided into a plurality of frames in the circumferential direction of the frame as described above, some of the frames may be separated during assembly, maintenance, etc. There is a risk of it falling and being damaged. In contrast, in this embodiment, a connection holding part 2710 is provided to connect adjacent frames. As shown in FIGS. 99 to 101, the connection holding portion 2710 is formed into a flexible linear (string-like) member. The length of the connection holding portion 2710 is preferably such that it does not reach the lower end of the game board 5 when the center frame 2700 is removed with the game board 5 in an upright position, from the viewpoint of fall protection.

本実施形態の連結保持部2710は、装飾性を有する球鎖を使用している。これにより、連結保持部2710が見えても、装飾性を有していることで装飾を兼ねることが可能となるため、遊技盤5全体の見栄えが悪くなることはない。 The connection holding part 2710 of this embodiment uses a decorative ball chain. As a result, even if the connection holding part 2710 is visible, it can also serve as a decoration because it has decorative properties, so the appearance of the game board 5 as a whole does not deteriorate.

連結保持部2710は、例えば、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間では、一方の端部が第一フレーム2701の第一流入規制部2701aに対して着脱可能に取付けられており、他方の端部が第二フレーム2702の第二流入規制部2702aに対して着脱可能に取付けられている。この連結保持部2710の取付けは、他のフレーム同士の間でも同様である。 For example, between the first frame 2701 and the second frame 2702, the connection holding part 2710 has one end removably attached to the first inflow regulating part 2701a of the first frame 2701, and the other end. is detachably attached to the second inflow regulating portion 2702a of the second frame 2702. The attachment of the connection holding portion 2710 is similar between other frames.

図99乃至図101では、第一フレーム2701と第二フレーム2702との間、第一フレーム2701と第三フレーム2703との間、及び、第二フレーム2702と第五フレーム2705との間、を連結保持部2710により連結しているものを示しているが、第三フレーム2703と第四フレーム2704との間、第四フレーム2704と第五フレーム2705との間、も同様の連結保持部2710により連結されている。 In FIGS. 99 to 101, the first frame 2701 and the second frame 2702, the first frame 2701 and the third frame 2703, and the second frame 2702 and the fifth frame 2705 are connected. Although shown connected by a holding part 2710, the third frame 2703 and fourth frame 2704 and the fourth frame 2704 and fifth frame 2705 are also connected by a similar connection holding part 2710. has been done.

この連結保持部2710によれば、センターフレーム2700を構成している第一フレーム2701や第二フレーム2702等の複数のフレームにおいて、隣接しているフレーム同士を連結しているため、着脱作業の時に一つのフレームを取外しても、取外したフレームが作業台や床等に落下することはなく、落下によるフレームの破損を防止することができる。 According to this connection holding part 2710, in a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 that make up the center frame 2700, adjacent frames are connected to each other, so when attaching and detaching Even if one frame is removed, the removed frame will not fall onto a workbench, floor, etc., and damage to the frame due to falling can be prevented.

なお、上記の実施形態では、連結保持部2710として、装飾を兼ねたものを示したが、これに限定するものではなく、装飾を兼ねていないものとしても良い。この場合は、連結保持部2710を、センターフレーム2700や装飾体等に隠れて前方から視認し難い部位に設けることが望ましい。 In addition, in the above embodiment, the connection holding part 2710 is shown as a part that also serves as a decoration, but it is not limited to this, and may be a part that does not also serve as a decoration. In this case, it is desirable to provide the connection holding portion 2710 at a location that is hidden behind the center frame 2700, decoration, etc. and is difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、連結保持部2710が遊技者から見えるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、通常状態では遊技者から全く見えないようにしても良い。換言すると、連結保持部2710をセンターフレーム2700における遊技者から見えない部位に設けると、遊技中等の通常状態において遊技者の目に触れることはない。 Further, in the above embodiment, the connection holding part 2710 is shown to be visible to the player, but the present invention is not limited to this, and it may be made completely invisible to the player in the normal state. In other words, if the connection holding part 2710 is provided in a part of the center frame 2700 that is not visible to the player, it will not be visible to the player during normal conditions such as playing a game.

また、上記の実施形態では、全ての隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結しているものを示したが、これに限定するものではなく、メンテナンス等において遊技パネル1100から取外す必要のないフレームについては連結保持部2710により隣接するフレームに連結していなくても良い。例えば、第一フレーム2701及び第二フレーム2702には可動物もないためメンテナンスの必要はなく、重量も軽いので落下したとしても破損の恐れもないことから連結させる必要はない。逆に、第三フレーム2703~第五フレーム2705には可動物を持ち重量も重いので連結の必要が高まる。従って、第一フレーム2701及び第二フレーム2702は連結させないことにより簡略化し、第三フレーム2703~第五フレーム2705は、他のフレームではなく、遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の他の丈夫な部材と着脱可能に連結するのが望ましい。 Further, in the above embodiment, all adjacent frames are connected by the connection holding part 2710, but the invention is not limited to this. Frames that are not connected to each other do not need to be connected to adjacent frames by the connection holding part 2710. For example, since the first frame 2701 and the second frame 2702 have no movable parts, there is no need for maintenance, and since they are light in weight, there is no risk of damage even if they fall, so there is no need to connect them. On the contrary, the third frame 2703 to the fifth frame 2705 have movable parts and are heavy, which increases the need for connection. Therefore, the first frame 2701 and the second frame 2702 are simplified by not connecting them, and the third frame 2703 to the fifth frame 2705 are not connected to other frames but other strong frames on the back of the game board 5 (game panel 1100). It is desirable to connect it removably with other members.

更に、上記の実施形態に対して、連結保持部2710を複数(本)設けても良い。この場合、製造時やメンテナンス中等において、障害釘等に連結保持部2710が絡まって障害釘を曲げてしまわないために、複数の連結保持部2710を束ねることが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, a plurality (number) of connection holding parts 2710 may be provided. In this case, it is desirable to bundle the plurality of connecting and holding parts 2710 in order to prevent the connecting and holding parts 2710 from getting entangled with the faulty nail or the like and bending the faulty nail during manufacturing or maintenance.

また、連結保持部2710を複数設け、それらが遊技盤5(遊技パネル1100)の裏の複数の場所に連結されると、センターフレーム2700を遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外した状態でセンターフレーム2700(各フレーム)の姿勢を維持することが可能になる。このため製造時やメンテナンス時に、センターフレーム2700を支える必要がなく作業性が向上する。 In addition, when a plurality of connection holding parts 2710 are provided and they are connected to a plurality of places on the back of the game board 5 (game panel 1100), it is possible to remove the mounting screws that attach the center frame 2700 to the game panel 1100. It becomes possible to maintain the posture of the center frame 2700 (each frame). Therefore, there is no need to support the center frame 2700 during manufacturing or maintenance, improving work efficiency.

このように、本実施形態によれば、センターフレーム2700を、枠の周方向へ第一フレーム2701や第二フレーム2702等のように複数のフレームに分割した上で、互いに隣接しているフレーム同士を連結保持部2710により連結するようにしているため、組立てやメンテナンス等における着脱作業の時に、遊技パネル1100に取付けている取付ビスを取外すことで、一部のフレームが遊技パネル1100から外れて落下しようとしても、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により他のフレームと繋がれていることで、連結保持部2710が命綱のように作用して外れたフレームがぶら下がった状態となる。これにより、外れたフレームが、作業台や床等に落下することはなく、当該フレームが破損することはない。 As described above, according to the present embodiment, the center frame 2700 is divided into a plurality of frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702 in the circumferential direction of the frame, and the adjacent frames are are connected by the connection holding part 2710, so when the mounting screws attached to the game panel 1100 are removed during installation and removal work during assembly, maintenance, etc., part of the frame will come off from the game panel 1100 and fall. Even if an attempt is made to do so, since the frame is connected to other frames by the flexible string-like connection and holding part 2710, the connection and holding part 2710 acts like a lifeline, leaving the detached frame in a dangling state. As a result, the detached frame will not fall onto the workbench, floor, etc., and the frame will not be damaged.

また、本実施形態によれば、連結保持部2710を第一流入規制部2701aや第二流入規制部2702a等に対して着脱可能に取付けているため、連結保持部2710の取付部分を第一流入規制部2701a等から取外すことで、第一フレーム2701等を単体で遊技パネル1100から取外すことができる。 Further, according to the present embodiment, since the connecting holding part 2710 is removably attached to the first inflow regulating part 2701a, the second inflow regulating part 2702a, etc., the attachment part of the connecting holding part 2710 is By removing the first frame 2701 and the like from the regulating portion 2701a and the like, the first frame 2701 and the like can be individually removed from the game panel 1100.

更に、本実施形態によれば、可撓性を有する紐状の連結保持部2710により隣接しているフレーム同士を連結しているため、設計変更等により、例えば、第一フレーム2701に対して第二フレーム2702の位置を変更しても、連結保持部2710が変形して追従することで位置の変更に対応することができ、設計自由度の高いパチンコ機1を提供することができる。 Further, according to the present embodiment, since adjacent frames are connected to each other by the flexible string-like connection holding part 2710, for example, if the first frame 2701 is Even if the position of the two frames 2702 is changed, the connection holding part 2710 deforms and follows the change, so that the change in position can be accommodated, and a pachinko machine 1 with a high degree of freedom in design can be provided.

なお、連結保持部2710として、例えば、図102(a)に示すように、第一フレーム2701の第一流入規制部2701aと、第二フレーム2702の第二流入規制部2702aとの間に、隙間Cが形成されるように第一フレーム2701と第二フレーム2702を遊技パネル1100に取付ける場合、第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとを連結している(繋いでいる)連結保持部2710に、隙間Cを遊技球Bが通過しないようにする規制部としての機能を持たせるようにしても良い。 In addition, as the connection holding part 2710, for example, as shown in FIG. When attaching the first frame 2701 and the second frame 2702 to the game panel 1100 so as to form a C, the first inflow regulating part 2701a and the second inflow regulating part 2702a are connected (connected) and held together. The portion 2710 may have a function as a regulating portion that prevents the game ball B from passing through the gap C.

[12.遊技盤におけるサイドユニットの詳細]
次に、上記の遊技盤5に設けられているサイドユニット2200の詳細について説明する。サイドユニット2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2200は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001と、遊技球Bを常時受入可能に開口している一つのサブアウト口2021と、を備えている。
[12. Details of the side unit on the game board]
Next, details of the side unit 2200 provided in the game board 5 will be explained. The side unit 2200 extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, and is attached to the gaming panel 1100 from the front. The side unit 2200 includes three general winning ports 2001 that are always open so that game balls B can be received, and one sub-out port 2021 that is always open so that game balls B can be received.

サイドユニット2200は、詳細に図示は省略するが、一般入賞口2001やサブアウト口2021を形成し断面がU字状で前後方向へ短く延出していると共に上方及び後方へ開放されており左右方向へ列設されている複数の球受部と、球受部と同じ長さで前後方向へ短く枠状に延出しており正面視右端の球受部の右方に設けられている棚部2201と、複数の球受部及び棚部の夫々の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、正面視左端の球受部及び棚部2201の夫々の後端から夫々左右方向外方へ平板状に延出しているフランジ部と、各球受部の夫々の後端から樋状に後方へ延出している樋部と、を有している。 Although detailed illustrations are omitted, the side unit 2200 forms a general winning opening 2001 and a sub-out opening 2021, has a U-shaped cross section, and extends short in the front and back direction, and is open upward and rearward in the left and right direction. A plurality of ball receivers arranged in a row, and a shelf 2201 that has the same length as the ball receivers and extends in a short frame shape in the front-rear direction and is provided to the right of the ball receiver at the right end in front view. , a flat front plate connecting the front ends of each of the plurality of ball receivers and shelf parts, and a flat plate-shaped front plate extending outward in the left-right direction from the rear end of each of the ball receivers and shelf part 2201 at the left end in front view. and a gutter portion extending rearward in the shape of a gutter from the rear end of each ball receiving portion.

また、サイドユニット2200は、フランジ部から後方へ突出している二つの位置決突起と、フランジ部を貫通している二つの取付孔と、を有している。位置決突起は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113(図104を参照)に挿入されることでパネル板1110に対してサイドユニット2200を位置決めするためのものである。取付孔は、フランジ部をパネル板1110の前面に当接させた状態で、前方から取付ビスを挿通させてパネル板1110の取付孔1114(図104を参照)にねじ込んで締め付けることで、サイドユニット2200をパネル板1110の前面に取付けるためのものである。 Furthermore, the side unit 2200 has two positioning protrusions projecting rearward from the flange portion and two mounting holes penetrating the flange portion. The positioning protrusion is for positioning the side unit 2200 with respect to the panel board 1110 by being inserted into the positioning hole 1113 (see FIG. 104) of the panel board 1110 in the game panel 1100. The mounting hole is made by inserting a mounting screw from the front and tightening it into the mounting hole 1114 (see FIG. 104) of the panel board 1110 with the flange part in contact with the front surface of the panel board 1110. 2200 to the front of the panel board 1110.

サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態で、複数の球受部、つまり、三つの一般入賞口2001と一つのサブアウト口2021とが、遊技パネル1100の前面よりも前方に突出している。また、球受部から後方へ延出している樋部は、その後端が遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも後方へ突出していない。 When the side unit 2200 is assembled to the game board 5, a plurality of ball receivers, that is, three general winning holes 2001 and one sub-out hole 2021, protrude forward from the front surface of the game panel 1100. Further, the rear end of the gutter extending rearward from the ball receiving portion is located within the thickness of the panel board 1110 in the game panel 1100, and does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110.

このサイドユニット2200は、一般入賞口2001(球受部)に受入れられた遊技球Bを、樋部により遊技パネル1100の後方に誘導し、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡す。そして、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された上で下方へ排出される。一方、サブアウト口2021に受入れられた遊技球Bは、上記と同様に、裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡され、下方の循環球経路ユニット600のセーフ球受口600bへ排出される。 This side unit 2200 guides the game ball B received in the general prize opening 2001 (ball receiving part) to the rear of the game panel 1100 through the gutter part, and delivers it to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000. Then, the game ball B delivered to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000 is detected by the general prize winning hole sensor 3001 and then discharged downward. On the other hand, the game ball B received in the sub-out port 2021 is transferred to the back ball guide unit 3100 of the back unit 3000, and is discharged to the safe ball socket 600b of the circulation ball path unit 600 below, in the same manner as described above. .

このサイドユニット2200は、断面がU字状の複数の球受部の夫々の前端と、断面が枠状の棚部2201の前端とを、平板状の前板により繋いでいるため、平板状の台板から複数の球受部が前方へ突出しているような従来のサイドユニットと比較して、剛性が高くなっている。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2200をパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2200を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2200の剛性が高められていることでサイドユニット2200が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2200の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2200を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 This side unit 2200 has a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball receivers each having a U-shaped cross section and the front end of the shelf part 2201 having a frame-like cross section. It has higher rigidity than conventional side units in which a plurality of ball receivers protrude forward from the base plate. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2200 to the panel board 1110 are removed and the side unit 2200 is pulled forward, the rigidity of the side unit 2200 is increased. Therefore, the side unit 2200 does not bend. As a result, the positioning protrusion of the side unit 2200 is not tilted with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2200 can be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce disassembly work.

また、サイドユニット2200は、棚部2201の前端において前板の一部が、棚部2201よりも上方へ突出しているため、パチンコ機1の分解作業において、作業者の指を棚部から突出している部位に引っ掛けることで、サイドユニット2200を容易に前方へ引っ張ることができ、分解作業の作業性が良い。 In addition, in the side unit 2200, a part of the front plate at the front end of the shelf 2201 protrudes upwardly from the shelf 2201, so when disassembling the Pachinko machine 1, an operator's fingers may not be able to protrude from the shelf. The side unit 2200 can be easily pulled forward by hooking it to the location where the side unit 2200 is located, making disassembly work easier.

また、サイドユニット2200は、遊技盤5に組立てた状態では、平板状の台板により開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2200 is assembled to the game board 5, the opening 1112 is blocked from the front by the flat base plate, so that foreign matter such as dust and dirt can leak into the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110. It is possible to prevent the player from entering the game area 5a on the front side of the panel board 1110 through the board.

[12-1.第二実施形態のサイドユニット]
次に、第二実施形態のサイドユニット2800について、主に図103乃至図105等を参照して詳細に説明する。図103(a)は第二実施形態のサイドユニットが設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)を前から見た斜視図である。図104(a)は図103の遊技盤において遊技パネルからサイドユニットを分解して示す分解斜視図であり、(b)は(a)のサイドユニットを分解して前から示す分解斜視図であり、(c)は(b)を後ろから見たサイドユニットの分解斜視図であり、(d)は遊技パネルとサイドユニットとの関係を縦断面で示す説明図である。図105は、図104のサイドユニットと遊技パネルとの関係を横断面で示す説明図である。
[12-1. Side unit of second embodiment]
Next, the side unit 2800 of the second embodiment will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 103 to 105 and the like. FIG. 103(a) is a front view showing the main part of the game board provided with the side unit of the second embodiment, and FIG. 103(b) is a perspective view of FIG. 103(a) seen from the front. 104(a) is an exploded perspective view showing the side unit disassembled from the game panel in the game board of FIG. 103, and FIG. 104(b) is an exploded perspective view showing the side unit of FIG. 103 exploded from the front. , (c) is an exploded perspective view of the side unit seen from the back of (b), and (d) is an explanatory view showing the relationship between the game panel and the side unit in a longitudinal section. FIG. 105 is an explanatory diagram showing the relationship between the side unit and the game panel in FIG. 104 in a cross section.

本実施形態のサイドユニット2800が設けられている遊技盤5において、図78に示す遊技盤5と同じ構成の部位については、同じ符号を付し、詳細な説明は省略する。 In the game board 5 provided with the side unit 2800 of this embodiment, parts having the same configuration as the game board 5 shown in FIG. 78 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第二実施形態のサイドユニット2800は、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100に前方から取付けられている。サイドユニット2800は、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800 of the second embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. and is attached to the game panel 1100 from the front. The side unit 2800 is equipped with three general winning holes 2001 that are always open to receive game balls B.

サイドユニット2800は、図104等に示すように、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 As shown in FIG. 104 etc., the side unit 2800 includes a first component 2811 attached from the front to a flat panel board 1110 in which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a first component 2811 attached to the rear side of the first component 2811. A second component 2812 is attached to the second component 2812. In the side unit 2800 of this embodiment, a second component member 2812 is attached to the rear side of a first component member 2811.

サイドユニット2800の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800 includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a base plate 2811a that projects forward from the base plate 2811a and is open at the upper and rear sides. It has a plurality of ball receiving parts 2811b forming a general winning hole 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The three ball receiving portions 2811b are provided so as to be spaced apart from each other in the left and right directions, and the ball receiving portion 2811b on the right side is located further downward. The left end ball receiving portion 2811b has a front end surface parallel to the base plate 2811a up to the lower end. The remaining (center and right end) ball receiving portions 2811b are inclined so that the front end surface moves rearward toward the lower end.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 In addition, the first component 2811 has two positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and a plurality of (three in this case) attachment points that penetrate the base plate 2811a and are attached to the game panel 1100. It has a hole 2811d and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c have the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is into which a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) of the second component 2812, which will be described later, is screwed.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container open to the front, and receives the game ball B received in the general prize opening 2001 (ball receiving part 2811b) on the surface (board) of the game panel 1100 (panel board 1110). A ball passage 2812a that is caused to flow downward along the surface), a passage outlet 2812b that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2812a, and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811. ) and has.

本実施形態の第二構成部材2812は、図104(d)及び図105に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。なお、図104(d)は、左右方向中央の球受部2811bの部位で切断したものである。 As shown in FIGS. 104(d) and 105, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the depth is the thickness of the panel board 1110. It is shaped to fit inside. Note that FIG. 104(d) shows a cut at the center ball receiving portion 2811b in the left-right direction.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is formed along the inner rail 1002 of the front component 1000 and becomes lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens rearward at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the ball passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The attachment hole of the second component 2812 is provided at a location corresponding to the attachment hole of the first component 2811. The second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear by inserting a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812 from the rear and screwing it into the mounting hole of the first component 2811. It will be done.

本実施形態のサイドユニット2800は、図105に示すように、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801(図105において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図105において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 As shown in FIG. 105, the side unit 2800 of this embodiment includes a tributary portion 2801 (portion shown by light hatching in FIG. 105) that communicates with the general prize opening 2001 (ball receiving portion 2811b), and a tributary portion 2801 that It has a main stream portion 2802 (portion shown by dark shading in FIG. 105) which merges with the main stream portion 2802 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 in the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 and a main stream section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The tributary portion 2801 extends rearward from a portion in front of the front surface of the panel board 1110 to a portion (thickness of the panel board 1110) behind the front surface of the panel board 1110 and above the main stream portion 2802. .

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main stream portion 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 and lowers to the right from near the left end of the base plate 2811a to near the right end. The length of the main stream portion 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).

本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800が構築される。 In the side unit 2800 of this embodiment, a second component 2812 is positioned behind the first component 2811, and a mounting screw is passed through the mounting hole of the second component 2812 from the rear of the second component 2812 to the first component. It can be assembled by screwing it into the mounting hole of 2811. As a result, a side unit 2800 is constructed in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear side.

第二構成部材2812の球通路2812aは、図示するように、前方へ開放されているが、サイドユニット2800に構築するために、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front as shown in the figure, but when the first component 2811 is attached to the front side to construct the side unit 2800, the front end of the ball passage 2812a The side is closed by the base plate 2811a of the first component 2811, and the game ball B will not spill forward from the ball path 2812a. In other words, the first component 2811 and the second component 2812 constitute a ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800は、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800 moves the base plate 2811a from the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100 so that the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 penetrating the panel plate 1110. 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800がパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800 is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811 and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800をパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800 is attached to the front surface of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110. and is located forward of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled on the game board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure a wide space behind the panel board 1110.

本実施形態では、サイドユニット2800及びパネル板1110が透明な合成樹脂により形成されており、サイドユニット2800等を通して前方からパネル板1110の後方に設けられている演出ユニットの装飾を視認することができる。ここでは、サイドユニット2800の後方に、遊技の進行に応じて昇降可能な裏下可動装飾体3510を有する裏下演出ユニット3500が設けられている。この裏下可動装飾体3510は、全体のほとんどがセンター役物2500の枠内よりも下方に位置している待機位置と、待機位置から上昇してセンター役物2500の枠内に位置している出願位置と、の間で昇降可能に設けられている。そして、裏下可動装飾体3510が下降した待機位置の状態では、透明なサイドユニット2800及びパネル板1110を通して、前方から視認することができる。 In this embodiment, the side unit 2800 and the panel board 1110 are made of transparent synthetic resin, and the decoration of the production unit provided at the rear of the panel board 1110 can be visually recognized from the front through the side unit 2800 and the like. . Here, at the rear of the side unit 2800, a lower back effect unit 3500 having a lower back movable decorative body 3510 that can be raised and lowered as the game progresses is provided. This lower back movable decorative body 3510 has a standby position where most of the entirety is located below the frame of the center accessory 2500, and a standby position where it rises from the standby position and is located within the frame of the center accessory 2500. It is provided so that it can be raised and lowered between the application position and the application position. When the lower back movable decorative body 3510 is in the lowered standby position, it can be visually recognized from the front through the transparent side unit 2800 and the panel plate 1110.

サイドユニット2800では、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, it is guided to the ball path 2812a behind the front surface of the panel board 1110 by the ball receiving part 2811b forming the general winning hole 2001, and is guided to the ball path 2812a behind the front surface of the panel board 1110. After flowing down along the surface of the panel board 1110 by the passageway exit 2812b, it is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800や一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the passage outlet 2812b of the second component 2812 is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. That is, the general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2811b) is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800, the general winning a prize opening sensor 3001, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

また、本実施形態では、サイドユニット2800には、一般入賞口センサ3001は設けず、裏ユニット3000(裏球誘導ユニット3100)に一般入賞口センサ3001を設けている。つまり、サイドユニット2800を無配線構造にしている。このように、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前側から取付けられる各種ユニットに対して、配線をともなう球センサや磁気センサ等の各種センサのような電子部品を、裏ユニット3000に設けることで、パネル板1110に取付けている取付ビスを取外して当該ユニットを前方へ引っ張った時に、パネル板1110の開口部1112を通して当該ユニットが配線で繋がれた状態となることで、配線を切断したりコネクタから抜いたりする必要はなく、配線を気にすることなく当該ユニットをパネル板1110から前方へ取外すことができ、分解作業を効率良く行うことができる。 Further, in this embodiment, the side unit 2800 is not provided with the general winning hole sensor 3001, but the back unit 3000 (back ball guiding unit 3100) is provided with the general winning hole sensor 3001. In other words, the side unit 2800 has a wiring-free structure. In this way, electronic components such as various sensors such as ball sensors and magnetic sensors with wiring are provided on the back unit 3000 in contrast to various units attached from the front side of the panel board 1110 in the game panel 1100. When the mounting screws attached to the plate 1110 are removed and the unit is pulled forward, the unit will be connected to the wiring through the opening 1112 of the panel plate 1110, making it impossible to cut the wiring or disconnect it from the connector. The unit can be removed forward from the panel board 1110 without worrying about wiring, and disassembly work can be performed efficiently.

本実施形態のサイドユニット2800によれば、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通してパネル板1110(遊技パネル1100)の後方を隠すことが可能となり、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811の取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the side unit 2800 of this embodiment, since the first component 2811 is provided with the flat base plate 2811a, the mounting screws can be attached to the game panel 1100 through the mounting holes 2811d penetrating the base plate 2811a. By screwing into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 and attaching the first component 2811 to the front surface of the panel board 1110, the base plate 2811a can close the opening 1112 of the panel board 1110 from the front side. ) through the opening 1112, it becomes possible to hide the rear of the panel board 1110 (game panel 1100), and the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5) can be improved. On the other hand, since the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110, the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped. , the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Since the base plate 2811a has a flat plate shape, the rigidity of the first component 2811 may be lowered, but the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, can be attached to the second component 2812 through its mounting hole. Since the side unit 2800 is formed by attaching from the rear side of the first component member 2811 using attachment screws, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, it is necessary to remove the mounting screw screwed into the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d of the first component 2811 and pull the side unit 2800 forward. At times, since the side unit 2800 does not bend due to the increased rigidity of the side unit 2800, the positioning protrusion of the side unit 2800 (first component 2811) may be It is possible to provide a pachinko machine 1 in which the side unit 2811c does not tilt, the side unit 2800 can be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), and the disassembly work when sorting can be reduced.

ところで、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are provided so as to be separated from each other in the longitudinal direction of the first component 2811, when the first component 2811 is pulled forward during disassembly, The center of the first component 2811 is bent in a curved manner so as to move forward, and due to this bending, the respective positioning projections 2811c are moved so that the tips of the positioning projections 2811c, which are separated in the longitudinal direction, approach each other. There is a possibility that the positioning protrusion 2811c will not come out from the positioning hole 1113 of the panel board 1110 in the game panel 1100 due to the force acting on the positioning protrusion 2811c. However, in this embodiment, as described above, the second component 2812 is attached from the rear side of the first component 2811 to form the side unit 2800, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 is not bent and the positioning projections 2811c separated in the longitudinal direction are not tilted, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the game panel 1100. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce disassembly work when sorting.

更に、複数の球受部2811bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, since the plurality of ball receivers 2811b protrude forward from the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, the side unit 2800 is pulled forward in order to be removed from the panel board 1110 during disassembly work of the pachinko machine 1. At this time, the ball receiving portion 2811b can be pinched and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, since the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 from the front, foreign matter such as dust and dirt can pass through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110. It is possible to prevent the player from entering the game area 5a on the front side of the panel board 1110.

また、第二構成部材2812を、図示しない取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the second component 2812 is attached from the rear side of the first component 2811 with mounting screws through a mounting hole (not shown), the mounting screws that attach the second component 2812 from the front are difficult to see. This makes it possible to improve the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5).

また、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚を有効利用することができ、パネル板1110の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Also, a ball that causes the game ball B that entered the ball receiving part 2811b (general winning hole 2001) to flow down along the surface of the panel board 1110 in the game panel 1100 between the first component 2811 and the second component 2812. Since the passage 2812a is provided so as to protrude into the opening 1112 of the panel board 1110, the game ball B that has entered the general winning hole 2001 can be directed backwards from the rear surface of the game panel 1100, as in the conventional side unit. Compared to the case where a ball passage is provided behind the rear surface of the game panel 1100 and the balls flow downward, the thickness of the game panel 1100 (panel board 1110) can be effectively used, This makes it easier to secure empty space. Therefore, it is possible to provide a performance device such as the lower back performance unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) in the empty space, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

更に、第一構成部材2811における二つの位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800を遊技パネル1100の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the two positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are provided so as to be separated from each other in the longitudinal direction of the first component 2811, when the side unit 2800 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100, The side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at a desired position on the game panel 1100.

なお、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 In the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800では、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 In addition, in the side unit 2800 described above, the ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 communicating with each of the ball receiving sections 2812c, and a main stream section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

更に、上記のサイドユニット2800では、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800に球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, although the side unit 2800 described above is not provided with a ball sensor for detecting the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, the present invention is not limited to this, and the side unit 2800 may be provided with a ball sensor. Also good. When the side unit 2800 is provided with a ball sensor, it is desirable to provide the ball sensor within the thickness of the panel board 1110, or to provide the ball sensor below the rear production device (back lower production unit 3500). .

また、上記のサイドユニット2800では、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800にLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800を発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 Further, although the side unit 2800 described above is shown without an LED board on the rear side, the present invention is not limited to this, and an LED for illumination decoration may be provided. When the side unit 2800 is provided with an LED board, a unit cover is provided that covers the LED board from the rear and whose front end surface abuts the rear surface of the side unit 2800 (second component 2812), and the unit cover and the side unit are in contact with each other. It is desirable to provide non-contact surface portions that are not in contact with each other in the contact surface portions that are in contact with each other. Thereby, the side unit 2800 can be decorated with light emission by the LEDs of the LED board, and the heat from the LEDs can be radiated to the outside through the non-contact surface portion.

[12-2.サイドユニットの変形例]
続いて、上記実施形態のサイドユニット2800の様々な変形例について、詳細に説明する。
[12-2. Modified example of side unit]
Next, various modifications of the side unit 2800 of the above embodiment will be described in detail.

[12-2a.サイドユニットの変形例1]
次に、上記の図103等に示すサイドユニット2800とは異なる形態のサイドユニット2800Aについて、主に図106等を参照して説明する。図106は、図103のサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネルと共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2a. Modification example 1 of side unit]
Next, a side unit 2800A having a different form from the side unit 2800 shown in FIG. 103 and the like described above will be described mainly with reference to FIG. 106 and the like. FIG. 106 is an explanatory diagram showing a side unit having a different form from the side unit shown in FIG. 103 in a vertical section along with a game panel. Here, the same components as those of the side unit 2800 described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800A extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2813と、から構成されている。 The side unit 2800A includes a first component 2811 attached from the front to a flat panel board 1110 on which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a second component provided on the rear side of the first component 2811. It is composed of a member 2813.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the side unit 2800A includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a flat base plate 2811a that projects forward from the base plate 2811a and is open at the upper and rear sides. It has a plurality of ball receiving parts 2811b forming a general winning hole 2001. In addition, the first component 2811 has a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used for attaching to the game panel 1100. (See Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、第一構成部材2811の球受部2811b(一般入賞口2001)入球口に入球した遊技球Bが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110を貫通している開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って流下可能な球通路2813aと、球通路2813aを流通している遊技球Bを検知する球センサ2813bと、を有している。 The second component 2813 of the side unit 2800A is configured so that the game ball B that enters the ball receiving part 2811b (general winning port 2001) of the first component 2811 enters the ball entrance within the thickness of the panel board 1110 in the game panel 1100. A ball passage 2813a that can flow down along the plate surface of the panel plate 1110 in the opening 1112 penetrating the panel plate 1110 as shown in FIG. 2813b.

第二構成部材2813は、一つの部材により構成されていても良いし、複数の部材を組み合わせて構成されていても良い。 The second component 2813 may be configured by one member, or may be configured by combining a plurality of members.

この球通路2813aは、図示するように、開口部1112の下端付近に置いて後方へ屈曲した後に、パネル板1110の後面に沿うように下方へ屈曲して、下流端が開口部1112よりも下方へ延出している。換言すると、球通路2813aは、後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位で、後方へ屈曲している。これにより、裏下演出ユニット3500の配置スペースを十分に確保することができ、裏下可動装飾体3510の可動範囲(昇降範囲)を広くしたり、裏下可動装飾体3510を大きくしたりすることができる。 As shown in the figure, the ball passage 2813a is placed near the lower end of the opening 1112 and bent backward, and then bent downward along the rear surface of the panel plate 1110, so that the downstream end is located below the opening 1112. It is extending to In other words, the ball passage 2813a is bent rearward at a portion lower than the lower back production unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) provided at the rear. As a result, a sufficient space can be secured for the arrangement of the lower back production unit 3500, and the movable range (elevating range) of the lower back movable decorative body 3510 can be widened, and the lower back movable decorative body 3510 can be enlarged. I can do it.

球センサ2813bは、球通路2813aにおけるパネル板1110の後面に沿って延出している部位に設けられている。つまり、球センサ2813bは、球通路2813aにおける後方に設けられている裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)よりも下方の部位に設けられており、裏下可動装飾体3510の妨げになることはない。 The ball sensor 2813b is provided at a portion of the ball passage 2813a that extends along the rear surface of the panel board 1110. In other words, the ball sensor 2813b is provided in a lower part than the lower back production unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) provided at the rear of the ball passage 2813a, and does not interfere with the lower back movable decorative body 3510. It won't happen.

サイドユニット2800Aの第一構成部材2811は、遊技パネル1100のパネル板1110の前方から、台板2811aがパネル板1110における対応する開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させていると共に、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cをパネル板1110の位置決孔1113に挿入させている状態で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に取付けられる。 The first component 2811 of the side unit 2800A moves the base plate 2811a from the front of the panel plate 1110 of the game panel 1100 so that the base plate 2811a closes the corresponding opening 1112 in the panel plate 1110. At the same time, the plurality of positioning protrusions 2811c protruding backward from the base plate 2811a are inserted into the positioning holes 1113 of the panel plate 1110, and the mounting screws are inserted into the panel through the mounting holes 2811d. It is attached to the front surface of the panel plate 1110 by screwing it into the attachment hole 1114 of the plate 1110 and tightening it.

一方、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813は、裏ユニット3000の裏箱3010に取付けられる。第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けた状態では、図示は省略するが、球通路2813aの一部(パネル板1110の開口部1112内に収容される部位)が、裏箱3010よりも前方へ突出している。 On the other hand, the second component 2813 of the side unit 2800A is attached to the back box 3010 of the back unit 3000. Although not shown, when the second component 2813 is attached to the back unit 3000, a part of the ball passage 2813a (the part accommodated in the opening 1112 of the panel board 1110) is located in front of the back box 3010. protrudes to.

そして、遊技パネル1100の後側に裏ユニット3000を取付けると、第二構成部材2813における裏箱3010よりも前方へ突出している部位が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に後方から挿入された状態となり、当該部位が第一構成部材2811の後側に位置してサイドユニット2800Aが構築される。 Then, when the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100, the part of the second component 2813 that protrudes forward from the back box 3010 is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100 from the rear. In the inserted state, the relevant part is located on the rear side of the first component 2811, and the side unit 2800A is constructed.

このサイドユニット2800Aは、遊技盤5に組立てた状態で、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の開口部1112内にかかっている部位の後面が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量TLは、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 When this side unit 2800A is assembled to the game board 5, the rear surface of the portion of the second component 2813 that extends into the opening 1112 of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a is moved rearward from the rear surface of the panel plate 1110. It stands out. This protrusion amount TL is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、第二構成部材2813の球通路2813aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、第二構成部材2813におけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、第二構成部材2813における球通路2813aの部位のパネル板1110の後面からの突出量TLを、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the part of the game area 5a where the obstacle nails are planted is determined by whether the game panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or a resin board is cut. Therefore, the part of the second component 2813 along the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a cannot fit within the thickness of the panel plate 1110, and the rear surface of the panel plate 1110 There is a risk that it will protrude further back. If the amount of rearward protrusion of the second component 2813 is greater than the rear surface of the panel board 1110, a sufficient rear space cannot be secured. On the other hand, in this embodiment, since the protrusion amount TL from the rear surface of the panel board 1110 of the ball passage 2813a portion of the second component 2813 is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, the rearward A sufficient space can be secured, and a lower back effect unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of a desired size can be provided.

サイドユニット2800Aでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第一構成部材2811の球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2813aへ誘導され、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡される。そして、第二構成部材2813の球通路2813aに受け渡された遊技球Bは、まず、パネル板1110の板厚内にかかるようにパネル板1110の面に沿って流下し、開口部1112の下端付近において、パネル板1110の後面よりも後方へ流通した上で、パネル板1110の後面に沿って下方へ流下する。その後、遊技球Bは、球センサ2813bにより検知された後に、図示しない出口から下方へ排出される。 In the side unit 2800A, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, the ball receiving part 2811b of the first component 2811 forming the general winning hole 2001 opens the ball path 2813a behind the front surface of the panel board 1110. and is delivered to the ball passage 2813a of the second component 2813. Then, the game ball B delivered to the ball passage 2813a of the second component 2813 first flows down along the surface of the panel board 1110 so as to be within the thickness of the panel board 1110, and flows down to the lower end of the opening 1112. In the vicinity, the liquid flows backward from the rear surface of the panel board 1110 and then flows downward along the rear surface of the panel board 1110. After that, the game ball B is detected by the ball sensor 2813b and then discharged downward from an outlet (not shown).

本実施形態のサイドユニット2800Aによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800A of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 described above can be achieved.

また、サイドユニット2800Aによれば、球センサ2813bが設けられている第二構成部材2813を、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方に設けられている裏ユニット3000に取付けているため、パネル板1110に取付けられる第一構成部材2811には球センサ2813bを設けていない。従って、球センサ2813bのような電子部品を裏ユニット3000に纏めるようにしており、遊技パネル1100側から球センサ2813bからの配線を延出させていないため、遊技盤5の製造において、遊技パネル1100と裏ユニット3000とを組立てる際に、球センサ2813bからの配線が障害釘等に引っ掛かることはなく、引っ掛かりによる配線の切断を回避させることができると共に、組立作業の作業性を向上させることができる。 Further, according to the side unit 2800A, since the second component 2813 provided with the ball sensor 2813b is attached to the back unit 3000 provided at the rear of the game panel 1100 (panel board 1110), the panel board The first component 2811 attached to the ball sensor 1110 is not provided with the ball sensor 2813b. Therefore, electronic components such as the ball sensor 2813b are integrated into the back unit 3000, and the wiring from the ball sensor 2813b is not extended from the game panel 1100 side. When assembling the back unit 3000 and the ball sensor 2813b, the wiring from the ball sensor 2813b does not get caught on an obstacle nail, etc., and cutting of the wiring due to the catching can be avoided, and the workability of the assembly work can be improved. .

また、サイドユニット2800Aによれば、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Further, according to the side unit 2800A, when assembled to the game board 5, the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 is blocked from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side.

なお、サイドユニット2800Aは、各球受部2811bごとに独立した球通路2813aを設けるようにしても良いし、サイドユニット2800の球通路2812aと同様に、球受部2811bの下流に一つの球通路2813aを設けて、各球受部2811bに入球した遊技球Bを合流させるようにしても良い。 Note that the side unit 2800A may have an independent ball passage 2813a for each ball receiving portion 2811b, or may have one ball passage downstream of the ball receiving portion 2811b, similar to the ball passage 2812a of the side unit 2800. 2813a may be provided to allow the game balls B that have entered each ball receiving portion 2811b to join together.

また、上記のサイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を裏ユニット3000に取付けるものを示したが、これに限定するものではなく、第二構成部材2813を第一構成部材2811の後側に取付けられるものとしても良い。 Further, in the side unit 2800A described above, the second component 2813 is attached to the back unit 3000, but the present invention is not limited to this, and the second component 2813 is attached to the rear side of the first component 2811. It is also good as something that can be done.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100.

[12-2b.サイドユニットの変形例2]
次に、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800Aとは異なる形態のサイドユニット2800Bについて、主に図107を参照して説明する。図107(a)は図105に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図であり、(b)は(a)におけるサイドユニットのLED基板と基板カバーとの要部を斜視図で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800と同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2b. Modification example 2 of side unit]
Next, a side unit 2800B having a different form from the above-described side unit 2800 and side unit 2800A will be described with reference mainly to FIG. 107. FIG. 107(a) is an explanatory view showing a side unit with a different form from the side unit shown in FIG. 105 in a longitudinal section along with a game panel, and FIG. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a main part in a perspective view. Here, the same components as those of the side unit 2800 described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Bは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800B extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160, and the side unit 2800B extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Bは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800B includes a unit main body 2810 that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, a unit cover 2820 that is attached from the rear side of the unit main body 2810, and a unit main body 2810. The LED board 2825 is provided between the unit cover 2820 and has a plurality of LEDs 2825a mounted thereon. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Bは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800B includes a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided in a part of the contact surface portion 2830 and is not in contact with each other. ing.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit main body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 that is attached from the front to a flat panel board 1110 on which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a second component that is attached to the first component 2811 from the rear side. It has two component members 2812 and a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, a second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Further, in this embodiment, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit main body 2810 includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a flat base plate 2811a that protrudes forward from the base plate 2811a and is open at the upper and rear sides. It has a plurality of ball receiving parts 2811b forming a general winning hole 2001. In addition, the first component 2811 includes a plurality of positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d passing through the base plate 2811a for attaching to the game panel 1100, and a base plate It has a plurality of attachment holes (not shown) provided on the rear end surface of the second component 2811a for attaching the second component 2812 (see FIG. 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container open to the front, and receives the game ball B received in the general prize opening 2001 (ball receiving part 2811b) on the surface (board) of the game panel 1100 (panel board 1110). A ball passageway 2812a that is caused to flow downward along the surface of the ball passageway 2812a, a passageway outlet (not shown) that opens toward the rear at the downstream end of the ball passageway 2812a, and a plurality of mounting holes for attachment to the first component 2811. (not shown) and an attachment hole (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Bに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame portion 2814 whose rear end abuts the front end of the unit cover 2820 is provided on the rear side of the second component 2812. In other words, the second component 2812 has a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. . The rear end surface of the support frame section 2814 comes into contact with the front end surface of a peripheral wall section 2820b, which will be described later, of the unit cover 2820 when assembled to the side unit 2800B. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの出口である図示しない通路出口よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is provided above a passage outlet (not shown) that is the outlet of the ball passage 2812a. In other words, the passage outlet of the second component 2812 is provided at a location below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830).

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 In the unit body 2810, a second component 2812 is positioned behind the first component 2811, and a mounting screw is passed from the rear of the second component 2812 through the mounting hole of the second component 2812 to attach the first component 2811 to the attached component. It can be assembled by screwing into the hole. As a result, a unit main body 2810 is constructed in which the second component member 2812 is attached to the first component member 2811 from the rear side.

本実施形態の第二構成部材2812は、図107に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 107, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth falls within the thickness of the panel board 1110. has been done.

サイドユニット2800Bのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、図107に示すように、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリットを設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800B is formed in the shape of a shallow container open to the front, and the LED board 2825 is housed inside. As shown in FIG. 107, this unit cover 2820 includes a flat plate-shaped cover part 2820a, a frame-shaped peripheral wall part 2820b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover part 2820a, and a part of the peripheral wall part 2820b from the front end. It has a recessed notch 2820c. Note that the cover portion 2820a may be provided with a plurality of slits for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Further, the unit cover 2820 protrudes forward from the front surface of the cover part 2820a to be shorter than the peripheral wall part 2820b, and has a plurality of boss parts 2820d for attaching the LED board 2825, and passes through the cover part 2820a, and is attached to the unit main body 2810. It has a plurality of mounting holes (not shown) into which mounting screws for mounting are inserted.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Bに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed in a size that covers the LED board 2825 from the rear. The outer shape of the peripheral wall portion 2820b is the same as that of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. The front end surface of the peripheral wall section 2820b comes into contact with the rear end surface of the support frame section 2814 in the unit main body 2810 by assembling it into the side unit 2800B. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Bに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutout portions 2820c are provided on the upper side and the lower side of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notch portion 2820c into the side unit 2800B, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. That is, the notch 2820c forms a non-contact surface 2831 that does not contact each other in a part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b. This notch 2820c allows the inside of the container-shaped unit cover 2820 to be ventilated, and allows the heat from the LED board 2825 attached inside to be radiated to the outside, thereby preventing heat from being trapped in the unit cover 2820. do not have.

サイドユニット2800BのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Bに組立てることで、サイドユニット2800Bを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800B is attached inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d of the unit cover 2820. The plurality of LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them on the side unit 2800B, the side unit 2800B can be decorated with various luminous colors.

このサイドユニット2800Bは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 In this side unit 2800B, with the LED board 2825 attached to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 is attached to the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. It can be assembled by bringing them into contact (contact) and screwing a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812 of the unit body 2810 from the rear of the unit cover 2820 through the mounting hole of the unit cover 2820 and tightening.

サイドユニット2800Bの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800B to the game panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 in the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 passing through the panel board 1110. Then, the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Bがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800B is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811 and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Bを形成しているため、サイドユニット2800Bの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Bをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Bを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Bの剛性が高められているため、サイドユニット2800Bが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800B(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Bを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800B, the second component 2812 of the unit body 2810 is provided with a ball passage 2812a through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110. Since the cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, the rigidity of the second component 2812 can be increased due to the presence of the ball passage 2812a. Then, the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the first component 2811, which may have low rigidity due to the flat base plate 2811a. Since the side unit 2800B is attached from the rear side of the side unit 2811, the rigidity of the side unit 2800B can be increased compared to the conventional side unit. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800B to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800B is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800B is increased. , the side unit 2800B does not bend. As a result, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800B (first component 2811) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800B can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 which can be removed and which can reduce disassembly work when sorting.

サイドユニット2800Bをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800B is attached to the front surface of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the second component 2812 of the unit body 2810 is within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110. , and is located forward of the rear surface of the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward beyond the rear surface of the panel board 1110, and the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 ) partially protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. At this time, since the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the upper and lower sides, the heat from the LED board 2825 is discharged upward by the upper cutout portion 2820c, while the external air is discharged from the lower cutout portion 2820c. can be taken inside. In addition, when assembled to the game board 5, the outer periphery of the portion of the unit body 2810 of the side unit 2800B that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, that is, the outer periphery of the second component 2812 and the opening 1112. A gap is provided between the inner periphery and the inner periphery. These allow the heat from the LED board 2825 to be easily released to the outside through the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Further, in the side unit 2800B of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located behind the notch 2820c (non-contact surface part 2831). In other words, the LED board 2825 is provided so as not to overlap the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831) in plan view. Thereby, even if dirt or dust enters into the unit cover 2820 through the notch 2820c, it can be made difficult to hit the LED board 2825, and the influence of the dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, when the side unit 2800B of this embodiment is assembled to the game board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 from the front, so the panel board It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Bは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Further, when the side unit 2800B is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 in the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. This amount of protrusion is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in FIG. 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Bにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the part of the game area 5a where the obstacle nails are planted is determined by whether the game panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or a resin board is cut. Therefore, parts of the unit body 2810 along the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2812a and the unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810 are There is a possibility that it will not fit within the board thickness and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. If the amount of rearward protrusion of the panel board 1110 in the side unit 2800B is larger than the rear surface, it becomes impossible to secure a sufficient rear space. On the other hand, in the present embodiment, in the side unit 2800B, from the rear surface of the panel plate 1110 in a portion extending within the thickness of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a and extending along the surface of the panel plate 1110, Since the amount of protrusion is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, a sufficient rear space can be secured, and the lower back production unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of the desired size can be set. can be provided.

サイドユニット2800Bでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800B, when the game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided to the ball passage 2812a behind the front surface of the panel board 1110 by the ball receiving part 2811b forming the general winning opening 2001, and the ball passage is After flowing down along the surface of the panel board 1110 by 2812a, it is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear from a passage exit (not shown). The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Bや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 Although detailed illustrations of the side unit 2800B of this embodiment are omitted, a passage outlet (not shown) of the second component 2812 in the unit main body 2810 is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. . That is, the general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2811b) is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800B, the general winning a prize opening sensor 3001, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Bは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Although detailed illustrations of the side unit 2800B of this embodiment are omitted, the unit main body 2810 is the same as the side unit 2800 of FIG. and a main stream section 2802 that merges with the tributary section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 in the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 and a main stream section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Bによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800B of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 described above can be achieved.

なお、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In addition, although the side unit 2800B described above is shown in which the notch 2820c (non-contact surface part 2831) is provided in the peripheral wall part 2820b of the unit cover 2820, the invention is not limited to this, and the peripheral wall part of the unit cover 2820 Instead of providing the cutout portion 2820c in the unit body 2820b, a cutout portion (non-contact surface portion 2831) may be provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810, which is cut forward from the rear end. Alternatively, a notch (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Bにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Further, in the side unit 2800B described above, the unit body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, and the rear end surface is used as the contact surface portion 2830. However, the present invention is not limited to this, and the unit Instead of providing the support frame portion 2814 on the main body 2810, the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be brought into contact with the rear surface of the unit main body 2810, and the contact surface portion 2830 may be used as the abutting portion. As a result, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800B can be reduced, and the empty space behind the panel plate 1110 can be further reduced. It becomes possible to secure widely.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Further, in the side unit 2800B described above, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but the present invention is not limited to this. It may be attached to the side.

また、上記のサイドユニット2800Bにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Further, in the above side unit 2800B, a diffusion lens portion made of a plurality of concave and convex portions that diffuses the light from the LED 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a member separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Bでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, in the side unit 2800B, the ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 that communicate with the respective ball receiving sections 2811b, and a main section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100. By the way, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 enters into the panel board 1110 from the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110, and 1110, and the amount of light irradiated forward is reduced, which may weaken the presentation effect of the light emission. On the other hand, by making the game panel 1100 wooden (opaque), the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the inside of the game panel 1100 from the inner peripheral surface of the opening 1112, and the opening Since the light can be reflected by the inner circumferential surface of the light source 1112, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of light emission.

[12-2c.サイドユニットの変形例3]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Cについて、主に図108等を参照して説明する。図108は、図107に示すサイドユニットとは異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Bと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2c. Modification example 3 of side unit]
Next, a side unit 2800C having a different form from that described above will be described with reference mainly to FIG. 108 and the like. FIG. 108 is an explanatory diagram showing a side unit having a different form from the side unit shown in FIG. 107 in a vertical section along with a game panel. Here, the same components as those of the side unit 2800B described above will be described using the same reference numerals.

サイドユニット2800Cは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800C extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Cは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810と、ユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Bのユニット本体2810とユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800C includes a unit main body 2810 that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, a unit cover 2820 that is attached from the rear side of the unit main body 2810, and a unit main body 2810. The LED board 2825 is provided between the unit cover 2820 and has a plurality of LEDs 2825a mounted thereon. The unit body 2810 and unit cover 2820 of the side unit 2800B are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Cは、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800C also includes a contact surface portion 2830 where the unit body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided in a part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other. ing.

サイドユニット2800Bのユニット本体2810は、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に設けられており一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。また、本実施形態では、支持枠部2814が第二構成部材2812の後面から突出している。 The unit main body 2810 of the side unit 2800B includes a first component 2811 that is attached from the front to a flat panel board 1110 on which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a second component that is attached to the first component 2811 from the rear side. a second component member 2812; a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820; a first component member 2811; It has a ball sensor 2815 (general winning hole sensor 3001) that is provided between the component 2812 and detects the game ball B received in the general winning hole 2001. In this embodiment, a second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811. Further, in this embodiment, the support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the second component 2812.

ユニット本体2810の第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aの後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811 of the unit main body 2810 includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a flat base plate 2811a that protrudes forward from the base plate 2811a and is open at the upper and rear sides. It has a plurality of ball receiving parts 2811b forming a general winning hole 2001. In addition, the first component 2811 includes a plurality of positioning protrusions 2811c projecting rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d passing through the base plate 2811a for attaching to the game panel 1100, and a base plate It has a plurality of attachment holes (not shown) provided on the rear end surface of the second component 2811a for attaching the second component 2812 (see FIG. 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

なお、本実施形態では、第一構成部材2811における台板2811aの前面と球受部2811bの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the base plate 2811a and the front surface of the ball receiving portion 2811b of the first component 2811.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための被取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container open to the front, and receives the game ball B received in the general prize opening 2001 (ball receiving part 2811b) on the surface (board) of the game panel 1100 (panel board 1110). A ball passage 2812a that is caused to flow downward along the surface), a passage outlet 2812b that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2812a, and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811. ) and an attachment hole (not shown) provided on the rear surface for attaching the unit cover 2820.

この第二構成部材2812には、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第二構成部材2812は、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Cに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame portion 2814 whose rear end abuts the front end of the unit cover 2820 is provided on the rear side of the second component 2812. In other words, the second component 2812 has a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. . The rear end surface of the support frame section 2814 comes into contact with the front end surface of a peripheral wall section 2820b, which will be described later, of the unit cover 2820 when assembled to the side unit 2800C. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

第二構成部材2812の支持枠部2814(接触面部2830)は、球通路2812aの通路出口2812b及び球センサ2815よりも上方に設けられている。換言すると、第二構成部材2812の通路出口2812b及び球センサ2815は、支持枠部2814(接触面部2830)よりも下方の部位に設けられている。これにより、球センサ2815が、LED基板2825のLED2825aによる発光装飾の妨げになり難い。 The support frame portion 2814 (contact surface portion 2830) of the second component 2812 is provided above the passage outlet 2812b of the ball passage 2812a and the ball sensor 2815. In other words, the passage outlet 2812b of the second component 2812 and the ball sensor 2815 are provided below the support frame portion 2814 (contact surface portion 2830). Thereby, the ball sensor 2815 is less likely to interfere with the illumination decoration by the LEDs 2825a of the LED board 2825.

ユニット本体2810は、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。この際に、球センサ2815を、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで挟まれるように、球通路2812aの所定位置に配置して組み付ける。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたユニット本体2810が構築される。 In the unit body 2810, a second component 2812 is positioned behind the first component 2811, and a mounting screw is passed from the rear of the second component 2812 through the mounting hole of the second component 2812 to attach the first component 2811 to the attached component. It can be assembled by screwing into the hole. At this time, the ball sensor 2815 is placed and assembled at a predetermined position in the ball passage 2812a so as to be sandwiched between the first component 2811 and the second component 2812. As a result, a unit main body 2810 is constructed in which the second component member 2812 is attached to the first component member 2811 from the rear side.

本実施形態の第二構成部材2812は、図108に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 108, the second component 2812 of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth falls within the thickness of the panel board 1110. has been done.

サイドユニット2800Cのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800C is formed in the shape of a shallow container open to the front, and the LED board 2825 is housed inside. This unit cover 2820 includes a flat plate-shaped cover part 2820a, a frame-shaped peripheral wall part 2820b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover part 2820a, and a notch part 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall part 2820b. ,have. Note that the cover portion 2820a may be provided with a plurality of slit holes for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810に取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Further, the unit cover 2820 protrudes forward from the front surface of the cover part 2820a to be shorter than the peripheral wall part 2820b, and has a plurality of boss parts 2820d for attaching the LED board 2825, and passes through the cover part 2820a, and is attached to the unit main body 2810. It has a plurality of mounting holes (not shown) into which mounting screws for mounting are inserted.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810における支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Cに組立てることで、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed in a size that covers the LED board 2825 from the rear. The outer shape of the peripheral wall portion 2820b is the same as that of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b comes into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit body 2810 when assembled to the side unit 2800C. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Cに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810における支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutout portions 2820c are provided on the upper side and the lower side of the peripheral wall portion 2820b. By assembling the notch portion 2820c into the side unit 2800C, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. That is, the notch 2820c forms a non-contact surface 2831 that does not contact each other in a part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b. This notch 2820c allows the inside of the container-shaped unit cover 2820 to be ventilated, and allows the heat from the LED board 2825 attached inside to be radiated to the outside, thereby preventing heat from being trapped in the unit cover 2820. do not have.

サイドユニット2800CのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Cに組立てることで、サイドユニット2800Cを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800C is attached inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d of the unit cover 2820. The plurality of LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them in the side unit 2800C, the side unit 2800C can be decorated with various luminous colors.

このサイドユニット2800Cは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810における支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810の第二構成部材2812の被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 In this side unit 2800C, with the LED board 2825 attached to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 is attached to the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810. It can be assembled by bringing them into contact (contact) and screwing a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812 of the unit body 2810 from the rear of the unit cover 2820 through the mounting hole of the unit cover 2820 and tightening.

サイドユニット2800Cの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800C to the game panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 in the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 passing through the panel board 1110. Then, the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Cがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800C is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811 and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810の第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けている。第二構成部材2812における球通路2812aの部位の断面は、コ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、平板状の台板2811aを有することで剛性が低くなっている可能性がある第一構成部材2811に、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Cを形成しているため、サイドユニット2800Cの剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Cをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Cを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Cの剛性が高められているため、サイドユニット2800Cが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800C(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Cを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800C, the second component 2812 of the unit main body 2810 is provided with a ball passage 2812a through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110. Since the cross section of the ball passage 2812a in the second component 2812 is U-shaped, the rigidity of the second component 2812 can be increased due to the presence of the ball passage 2812a. Then, the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, is attached to the first component 2811, which may have low rigidity due to the flat base plate 2811a. Since the side unit 2800C is attached from the rear side of the side unit 2811, the rigidity of the side unit 2800C can be increased compared to the conventional side unit. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800C to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800C is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800C is increased. , the side unit 2800C does not bend. As a result, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800C (first component 2811) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800C can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 which can be removed and which can reduce disassembly work when sorting.

サイドユニット2800Cをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810の第二構成部材2812及び球センサ2815が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800C is attached to the front surface of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the second component 2812 of the unit body 2810 and the ball sensor 2815 are attached to the panel board within the opening 1112 of the panel board 1110. 1110, and is located forward of the rear surface of the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出していると共に、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)の一部がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Cのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第二構成部材2812の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Furthermore, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110, and the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) of the unit cover 2820 ) partially protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. At this time, since the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the upper and lower sides, the heat from the LED board 2825 is discharged upward by the upper cutout portion 2820c, while the external air is discharged from the lower cutout portion 2820c. can be taken inside. In addition, when assembled to the game board 5, the outer periphery of the portion of the unit main body 2810 of the side unit 2800C that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, that is, the outer periphery of the second component 2812 and the opening 1112. A gap is provided between the inner periphery and the inner periphery. These allow the heat from the LED board 2825 to be easily released to the outside through the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Further, in the side unit 2800C of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located behind the notch 2820c (non-contact surface part 2831). In other words, the LED board 2825 is provided so as not to overlap the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831) in plan view. Thereby, even if dirt or dust enters into the unit cover 2820 through the notch 2820c, it can be made difficult to hit the LED board 2825, and the influence of the dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 Furthermore, when the side unit 2800C of this embodiment is assembled to the game board 5, the base plate 2811a of the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 from the front, so the panel board It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Cは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニット本体2810における第二構成部材2813の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の後面から後方へ突出している。この突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Furthermore, when the side unit 2800C is assembled to the game board 5, the unit cover 2820 attached to the rear side of the second component 2813 in the unit main body 2810 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. This amount of protrusion is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in FIG. 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810の球通路2812aにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810の後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Cにおいて、球通路2813aにおけるパネル板1110の板厚内にかかると共にパネル板1110の面に沿って延出している部位のパネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the part of the game area 5a where the obstacle nails are planted is determined by whether the game panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or a resin board is cut. Therefore, parts of the unit body 2810 along the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2812a and the unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810 are There is a possibility that it will not fit within the board thickness and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. If the amount of rearward protrusion of the panel board 1110 in the side unit 2800C is greater than the rear surface, it becomes impossible to secure a sufficient rear space. On the other hand, in the present embodiment, in the side unit 2800C, from the rear surface of the panel plate 1110 at a portion extending within the thickness of the panel plate 1110 in the ball passage 2813a and extending along the surface of the panel plate 1110. Since the amount of protrusion is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, a sufficient rear space can be secured, and the lower back production unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of the desired size can be set. can be provided.

サイドユニット2800Cでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、球センサ2815により検知された上で、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出される。 In the side unit 2800C, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, it is guided to the ball path 2812a behind the front surface of the panel board 1110 by the ball receiving part 2811b forming the general winning hole 2001, and the ball path 2812a flows down along the surface of the panel plate 1110 within the thickness of the panel plate 1110, is detected by the ball sensor 2815, and is discharged from the passage outlet 2812b that opens toward the rear.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810における第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。また、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する球センサ2815(一般入賞口センサ3001)が、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で且つパネル板1110の板厚内に設けられている。従って、サイドユニット2800Cや球センサ2815等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 Although detailed illustration of the side unit 2800C of this embodiment is omitted, the passage outlet 2812b of the second component 2812 in the unit main body 2810 is provided below the back lower movable decorative body 3510 in the standby position. In addition, a ball sensor 2815 (general winning hole sensor 3001) that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2811b) is located within the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 and inside the panel board It is provided within the plate thickness of 1110 mm. Therefore, the side unit 2800C, the ball sensor 2815, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Cは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810が図104のサイドユニット2800と同じであり、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 Although detailed illustrations of the side unit 2800C of this embodiment are omitted, the unit main body 2810 is the same as the side unit 2800 of FIG. and a main stream section 2802 that merges with the tributary section 2801 and extends along the surface (board surface) of the panel board 1110 in the game panel 1100. The ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 and a main stream section 2802.

本実施形態のサイドユニット2800Cによれば、上記のサイドユニット2800と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800C of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 described above can be achieved.

なお、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810の支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810の支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 Although the side unit 2800C described above is shown in which the notch 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, the present invention is not limited to this, and the peripheral wall portion of the unit cover 2820 Instead of providing the cutout portion 2820c in the unit body 2820b, a cutout portion (non-contact surface portion 2831) may be provided in the support frame portion 2814 of the unit body 2810, which is cut forward from the rear end. Alternatively, a notch (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810.

また、上記のサイドユニット2800Cでは、ユニット本体2810に後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810に支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810の後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Cにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Further, in the side unit 2800C described above, the unit body 2810 is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, and the rear end surface is the contact surface portion 2830. However, the unit body 2810 is not limited to this. Instead of providing the support frame portion 2814 on the main body 2810, the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be brought into contact with the rear surface of the unit main body 2810, and the contact surface portion 2830 may be used as the abutting portion. As a result, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800C can be reduced, and the empty space behind the panel plate 1110 can be further reduced. It becomes possible to secure widely.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810(第二構成部材2812)の後側に取付けるようにしても良い。 Further, in the side unit 2800C described above, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but the present invention is not limited to this. It may also be attached to the side.

また、上記のサイドユニット2800Cにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810(第二構成部材2812)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810とは別体の部材に設けても良い。 Further, in the above side unit 2800C, a diffusion lens portion made of a plurality of concave and convex portions that diffuses the light from the LED 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810 (second component member 2812), or may be provided on a member separate from the unit main body 2810.

更に、上記のサイドユニット2800Cでは、夫々の球受部2811bと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 Furthermore, in the side unit 2800C, the ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 that communicate with the respective ball receiving sections 2811b, and a main stream section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100. By the way, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 enters into the panel board 1110 from the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110, and 1110, and the amount of light irradiated forward is reduced, which may weaken the presentation effect of the light emission. On the other hand, by making the game panel 1100 wooden (opaque), the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the inside of the game panel 1100 from the inner peripheral surface of the opening 1112, and the opening Since the light can be reflected by the inner circumferential surface of the light source 1112, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of light emission.

[12-2d.サイドユニットの変形例4]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Dについて、主に図109等を参照して説明する。図109は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B及びサイドユニット2800Cと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2d. Modification example 4 of side unit]
Next, a side unit 2800D having a different form from that described above will be described mainly with reference to FIG. 109 and the like. FIG. 109 is an explanatory diagram showing a side unit of a further different form in a vertical cross section together with a game panel. Here, the same components as the side unit 2800, side unit 2800B, and side unit 2800C described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Dは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800D extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160, and the side unit 2800D extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Dは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800D includes a unit main body 2810A that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, a unit cover 2820 that is attached from the rear side of the unit main body 2810A, and a unit main body 2810A. The LED board 2825 is provided between the unit cover 2820 and has a plurality of LEDs 2825a mounted thereon. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800D are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Dは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800D also includes a contact surface portion 2830 where the unit body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided in a part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other. ing.

サイドユニット2800Dのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit main body 2810A of the side unit 2800D includes a first component 2811A that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, and a second component that is attached to the first component 2811A from the rear side. It has two component members 2812A, and a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, a second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Further, a support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component member 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通しており遊技球Bが流通可能な球通路2811eと、を有している。第一構成部材2811Aの球通路2811eは、上流端が後述する第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの後方に位置している。 The first component 2811A of the unit main body 2810A includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and balls that penetrate through the base plate 2811a and allow game balls B to flow therethrough. It has a passage 2811e. The upstream end of the ball passage 2811e of the first component 2811A is located behind the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A, which will be described later.

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also includes a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used for attaching to the game panel 1100, and a base plate 2811a and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for mounting the unit cover 2820. , (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面における球通路2811eよりも下方の部位に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Dに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame portion 2814 whose rear end abuts the front end of the unit cover 2820 is provided on the rear side of the first component 2811A. In other words, the first component 2811A includes a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. . The support frame portion 2814 is provided at a location below the ball passage 2811e on the rear surface of the base plate 2811a. The rear end surface of the support frame section 2814 comes into contact with the front end surface of a peripheral wall section 2820b, which will be described later, of the unit cover 2820 when assembled to the side unit 2800D. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。球受部2812cは、第一構成部材2811Aの球通路2811eの前方に位置している。 The second component 2812A has a plurality of ball receivers 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the top and rear, forming the general winning opening 2001, and the front ends of the plurality of ball receivers 2812c are connected to each other. It has a connecting flat front plate 2812d and a plurality of attachment holes (not shown) for attachment to the first component member 2811A. The ball receiving portion 2812c is located in front of the ball passage 2811e of the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front plate 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit main body 2810A is constructed by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and screwing a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812A from the rear through the mounting hole of the first component 2811A. Can be assembled. As a result, a unit main body 2810A is constructed in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear side. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図109に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 109, the first component 2811A of this embodiment is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and is formed so that its depth falls within the thickness of the panel board 1110. has been done.

サイドユニット2800Dのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800D is formed in the shape of a shallow container open to the front, and the LED board 2825 is housed inside. This unit cover 2820 includes a flat plate-shaped cover part 2820a, a frame-shaped peripheral wall part 2820b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover part 2820a, and a notch part 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall part 2820b. ,have. Note that the cover portion 2820a may be provided with a plurality of slit holes for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Further, the unit cover 2820 protrudes forward from the front surface of the cover portion 2820a to be shorter than the peripheral wall portion 2820b, and has a plurality of boss portions 2820d for attaching the LED board 2825, and passes through the cover portion 2820a and is connected to the unit main body 2810A. It has a plurality of mounting holes (not shown) into which mounting screws for mounting are inserted.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Dに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed in a size that covers the LED board 2825 from the rear. The outer shape of the peripheral wall portion 2820b is the same as that of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b comes into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A when assembled to the side unit 2800D. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutout portions 2820c are provided on the upper side and the lower side of the peripheral wall portion 2820b. When the notch portion 2820c is assembled to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. That is, the notch 2820c forms a non-contact surface 2831 that does not contact each other in a part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b. This notch 2820c allows the inside of the container-shaped unit cover 2820 to be ventilated, and allows the heat from the LED board 2825 attached inside to be radiated to the outside, thereby preventing heat from being trapped in the unit cover 2820. do not have.

サイドユニット2800DのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Dに組立てることで、サイドユニット2800Dを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800D is attached inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d of the unit cover 2820. The plurality of LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them in the side unit 2800D, the side unit 2800D can be decorated with various luminous colors.

このサイドユニット2800Dは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 In this side unit 2800D, with the LED board 2825 attached to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 is attached to the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. It can be assembled by bringing them into contact (contact) and screwing a mounting screw into the mounting hole of the first component 2811A of the unit main body 2810A through the mounting hole of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening.

サイドユニット2800Dの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800D to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 in the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A closes the opening 1112 passing through the panel plate 1110. Then, the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811A is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Dがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800D is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811A and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811A is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに組立てることにより、第二構成部材2812Aにおける複数の球受部2812cが、その前端側と後端側とが、第二構成部材2812Aの前板2812dと、第一構成部材2811Aの台板2811aとで、挟まれた構造となるため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Dをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Dを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Dの剛性が高められているため、サイドユニット2800Dが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800D(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Dを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800D, by assembling the unit main body 2810A, the plurality of ball receiving portions 2812c of the second component 2812A have their front end side and rear end side connected to the front plate 2812d of the second component member 2812A and the first Since it is sandwiched between the base plate 2811a of the component 2811A and the base plate 2811a, the rigidity can be increased compared to the conventional side unit. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800D to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800D is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800D is increased. , the side unit 2800D does not bend. As a result, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800D (first component 2811A) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800D can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 which can be removed and which can reduce disassembly work when sorting.

サイドユニット2800Dをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。これにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の板厚内にLED基板2825を設けていることから、パネル板1110の板厚内を有効利用しているため、LED基板2825(ユニットカバー2820)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに演出装置の一部を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 When the side unit 2800D is attached to the front of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A in the unit body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are attached to the panel board 1110. It is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110, and is located forward of the rear surface of the panel board 1110. As a result, since the LED board 2825 is provided within the thickness of the panel board 1110 in the game panel 1100, the inside thickness of the panel board 1110 is effectively utilized. This makes it easier to secure empty space. Therefore, it is possible to provide a part of the presentation device in the empty space, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Dのユニット本体2810におけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800D of this embodiment, since the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) of the unit cover 2820 are provided on the upper and lower sides, the upper cutout portions 2820c allow heat from the LED board 2825 to be discharged upward. , external air can be taken into the interior from the lower notch 2820c. In addition, when assembled to the game board 5, there is a gap between the outer periphery of the part of the unit main body 2810 of the side unit 2800D inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 and the inner periphery of the opening 1112. is provided. These allow the heat from the LED board 2825 to be easily released to the outside through the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Further, in the side unit 2800D of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located behind the notch 2820c (non-contact surface part 2831). In other words, the LED board 2825 is provided so as not to overlap the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831) in plan view. Thereby, even if dirt or dust enters into the unit cover 2820 through the notch 2820c, it can be made difficult to hit the LED board 2825, and the influence of the dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100. 2820c, it is difficult for dust and dust to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Dは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800D of this embodiment is assembled to the game board 5, there is a gap between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100. At the same time, the opening 1112 is closed from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. As a result, the heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 can be radiated toward the rear of the panel board 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner peripheral surface of the opening 1112, and the panel board It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

サイドユニット2800Dでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している第二構成部材2812Aの球受部2812cにより後方の第一構成部材2811Aの球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内を後方へ流通した後に、パネル板1110(遊技パネル1100)の後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800D, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, it is sent to the ball passage 2811e of the first component 2811A at the rear by the ball receiving part 2812c of the second component 2812A forming the general winning hole 2001. After being guided and flowing backward through the thickness of the panel board 1110 through the ball passage 2811e, it is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear of the panel board 1110 (gaming panel 1100). The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001.

本実施形態のサイドユニット2800Dによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800D of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 and the like described above can be achieved.

なお、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 Although the side unit 2800D described above is shown in which the notch portion 2820c (non-contact surface portion 2831) is provided in the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820, the present invention is not limited to this, and the peripheral wall portion of the unit cover 2820 Instead of providing the notch 2820c in the unit body 2820b, a notch (non-contact surface part 2831) cut out from the rear end to the front may be provided in the support frame part 2814 of the unit main body 2810A. Alternatively, a notch (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Dでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、LED基板2825をより前方へ位置させることができ、より明るい発光装飾(発光演出)を遊技者に見せることができる。 Further, in the side unit 2800D described above, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, and the rear end surface is the contact surface portion 2830. However, the unit body 2810A is not limited to this. Instead of providing the support frame portion 2814 on the main body 2810A, the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be brought into contact with the rear surface of the unit main body 2810A, and the abutting portion may be a contact surface portion 2830. As a result, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the LED board 2825 can be positioned further forward, and a brighter light-emitting decoration (light-emitting effect) can be shown to the player.

更に、上記のサイドユニット2800Dでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Further, in the side unit 2800D described above, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but the present invention is not limited to this. It may also be attached to the side.

また、上記のサイドユニット2800Dにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811Aの台板2811a)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Further, in the side unit 2800D described above, a diffusion lens portion made of a plurality of concave and convex portions that diffuses the light from the LED 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (base plate 2811a of the first component member 2811A), or may be provided on a separate member from the unit main body 2810A.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100. By the way, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 enters into the panel board 1110 from the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110, and 1110, and the amount of light irradiated forward is reduced, which may weaken the presentation effect of the light emission. On the other hand, by making the game panel 1100 wooden (opaque), the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the inside of the game panel 1100 from the inner peripheral surface of the opening 1112, and the opening Since the light can be reflected by the inner circumferential surface of the light source 1112, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of light emission.

[12-2e.サイドユニットの変形例5]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Eについて、主に図110等を参照して説明する。図110は、更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2e. Modification example 5 of side unit]
Next, a side unit 2800E having a different form from that described above will be described with reference mainly to FIG. 110 and the like. FIG. 110 is an explanatory diagram showing a side unit of a further different form along with a game panel in longitudinal section. Here, the same components as those of the side unit 2800D described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Eは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800E extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160, and the side unit 2800E extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Eは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800E includes a unit main body 2810A that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, a unit cover 2820 that is attached from the rear side of the unit main body 2810A, and a unit main body 2810A. The LED board 2825 is provided between the unit cover 2820 and has a plurality of LEDs 2825a mounted thereon. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800E are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Eは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 The side unit 2800E also includes a contact surface portion 2830 where the unit body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided in a part of the contact surface portion 2830 and does not contact each other. ing.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit main body 2810A of the side unit 2800E includes a first component 2811A that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a second component that is attached to the first component 2811A from the rear side. It has two component members 2812A, and a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, a second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Further, a support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component member 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit main body 2810A includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a general prize opening that penetrates through the base plate 2811a and opens to the front. A ball passage 2811e in which the game ball B received in the ball receiving part 2001 (ball receiving part 2812c) flows down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), and a ball passage 2811e toward the rear at the downstream end of the ball passage 2811e. and an open passage outlet (not shown).

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also includes a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used for attaching to the game panel 1100, and a base plate 2811a and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for mounting the unit cover 2820. , (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Eに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame portion 2814 whose rear end abuts the front end of the unit cover 2820 is provided on the rear side of the first component 2811A. In other words, the first component 2811A includes a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. . The support frame portion 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a. The rear end surface of the support frame section 2814 comes into contact with the front end surface of a peripheral wall section 2820b, which will be described later, of the unit cover 2820 when assembled to the side unit 2800E. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの後端同士を繋いでいる平板状の後板2812eと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A includes a plurality of ball receivers 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the top and rear, forming a general winning opening 2001, and the rear ends of the plurality of ball receivers 2812c. It has a flat rear plate 2812e that connects the components, and a plurality of attachment holes (not shown) for attachment to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける球受部2812cの前面と、後板2812eの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A and the front surface of the rear plate 2812e.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit main body 2810A is constructed by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and screwing a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812A from the rear through the mounting hole of the first component 2811A. Can be assembled. As a result, a unit main body 2810A is constructed in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear side. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2811eは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit main body 2810A of the side unit 2800E is connected to the tributary part 2801 that communicates with the general prize opening 2001 (ball receiving part 2812c), and the surface of the panel board 1110 in the game panel 1100 (board surface) which merges with the tributary part 2801. and a main stream portion 2802 extending along. The ball passage 2811e is composed of a plurality of tributary sections 2801 and a main stream section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The tributary portion 2801 extends rearward from a portion in front of the front surface of the panel board 1110 to a portion (thickness of the panel board 1110) behind the front surface of the panel board 1110 and above the main stream portion 2802. .

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main stream portion 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 and lowers to the right from near the left end of the base plate 2811a to near the right end. The length of the main stream portion 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).

また、ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eにおいて、球受部2812cの後方を除いた部位が、第二構成部材2812Aの後板2812eによって閉鎖された状態となり、球通路2811eから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで球通路2811eを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に球通路2811eが設けられている。 In addition, in the assembled state in the unit main body 2810A, in the ball passage 2811e that is open to the front in the first component 2811A, the portion other than the rear of the ball receiving portion 2812c is covered by the rear plate 2812e of the second component 2812A. It is in a closed state, and the game ball B does not spill forward from the ball path 2811e. In other words, the first component 2811A and the second component 2812A constitute a ball passage 2811e. In other words, the ball passage 2811e is provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図110に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 110, the first component 2811A of this embodiment has a portion other than the base plate 2811a inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the depth is the same as that of the panel board 1110. It is formed to fit within the board thickness of .

サイドユニット2800Eのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800E is formed in the shape of a shallow container open to the front, and the LED board 2825 is housed inside. This unit cover 2820 includes a flat plate-shaped cover part 2820a, a frame-shaped peripheral wall part 2820b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover part 2820a, and a notch part 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall part 2820b. ,have. Note that the cover portion 2820a may be provided with a plurality of slit holes for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Further, the unit cover 2820 protrudes forward from the front surface of the cover portion 2820a to be shorter than the peripheral wall portion 2820b, and has a plurality of boss portions 2820d for attaching the LED board 2825, and passes through the cover portion 2820a and is connected to the unit main body 2810A. It has a plurality of mounting holes (not shown) into which mounting screws for mounting are inserted.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Eに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed in a size that covers the LED board 2825 from the rear. The outer shape of the peripheral wall portion 2820b is the same as that of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b comes into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A by assembling it into the side unit 2800E. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutout portions 2820c are provided on the upper side and the lower side of the peripheral wall portion 2820b. When the notch portion 2820c is assembled to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. That is, the notch 2820c forms a non-contact surface 2831 that does not contact each other in a part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b. This notch 2820c allows the inside of the container-shaped unit cover 2820 to be ventilated, and allows the heat from the LED board 2825 attached inside to be radiated to the outside, thereby preventing heat from being trapped in the unit cover 2820. do not have.

サイドユニット2800EのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Eに組立てることで、サイドユニット2800Eを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800E is attached inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d of the unit cover 2820. The plurality of LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them in the side unit 2800E, the side unit 2800E can be decorated with various luminous colors.

このサイドユニット2800Eは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 In this side unit 2800E, with the LED board 2825 attached to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 is attached to the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. It can be assembled by bringing them into contact (contact) and screwing a mounting screw into the mounting hole of the first component 2811A of the unit main body 2810A through the mounting hole of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening.

サイドユニット2800Eの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800E to the game panel 1100, first, from the front of the panel plate 1110 in the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A closes the opening 1112 passing through the panel plate 1110. Then, the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811A is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Eがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800E is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811A and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811A is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800Eでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aは、平板状の後板2812eから複数の球受部2812cが前方へ突出している形態であることから、従来のサイドユニットと似ており、剛性が低くなっているが、ユニット本体2810Aに組立てることにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aにより、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Eをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Eを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Eの剛性が高められているため、サイドユニット2800Eが撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800E(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Eを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800E, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110, and the cross section of the ball passage 2811e is U-shaped. Therefore, the presence of the ball passage 2811e increases the rigidity of the first component 2811A. On the other hand, the second component 2812A has a plurality of ball receiving parts 2812c protruding forward from a flat rear plate 2812e, so it is similar to a conventional side unit and has low rigidity. By assembling the first component member 2811A into the unit main body 2810A, the rigidity can be increased more than that of the conventional side unit. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800E to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800E is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800E is increased. , the side unit 2800E does not bend. As a result, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800E (first component 2811A) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800E can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 which can be removed and which can reduce disassembly work when sorting.

サイドユニット2800Eをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aがパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。 When the side unit 2800E is attached to the front surface of the panel board 1110 (with the game board 5 assembled), the first component 2811A of the unit body 2810A is within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110. , and is located forward of the rear surface of the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、ユニットカバー2820がパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。この際に、切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Eのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける球通路2811eの外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 Further, in the side unit 2800E of this embodiment, when assembled to the game board 5, the unit cover 2820 protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110. At this time, since the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) are provided on the upper and lower sides, the heat from the LED board 2825 is discharged upward by the upper cutout portion 2820c, while the external air is discharged from the lower cutout portion 2820c. can be taken inside. In addition, when assembled to the game board 5, the outer periphery of the portion of the unit main body 2810A of the side unit 2800E that is inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110, that is, the outer periphery of the ball passage 2811e of the first component 2811A. A gap is provided between the opening 1112 and the inner periphery of the opening 1112. These allow the heat from the LED board 2825 to be easily released to the outside through the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Further, in the side unit 2800E of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located behind the notch 2820c (non-contact surface part 2831). In other words, the LED board 2825 is provided so as not to overlap the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831) in plan view. Thereby, even if dirt or dust enters into the unit cover 2820 through the notch 2820c, it can be made difficult to hit the LED board 2825, and the influence of the dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100. 2820c, it is difficult for dust and dust to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800E of this embodiment is assembled to the game board 5, there is a gap between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100. At the same time, the opening 1112 is closed from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. As a result, the heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 can be radiated toward the rear of the panel board 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner peripheral surface of the opening 1112, and the panel board It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Eは、遊技盤5に組立てた状態で、図110に示すように、ユニット本体2810Aに設けられている球通路2811eの一部(前端側)が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出している。ここでは、球通路2811eが、第一構成部材2811Aの台板2811aの厚さ分、前方へ突出している。これにより、パネル板1110の後面から後方へ突出するユニットカバー2820(LED基板2825)の突出量をより少なくすることができるため、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800E is assembled to the game board 5, as shown in FIG. It protrudes forward from the front of the. Here, the ball passage 2811e protrudes forward by the thickness of the base plate 2811a of the first component 2811A. As a result, the amount of protrusion of the unit cover 2820 (LED board 2825) that protrudes backward from the rear surface of the panel board 1110 can be further reduced, so that a sufficient space can be secured behind the game panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a lower back effect unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of a desired size.

なお、パネル板1110から後方への突出量は、図106のサイドユニット2800Aと同様に、遊技球Bの直径Dの1/2以下としている。 Note that the amount of rearward protrusion from the panel board 1110 is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, similar to the side unit 2800A in FIG. 106.

ところで、遊技パネル1100を射出成形により形成する場合、障害釘が植設される遊技領域5aの部位の厚さが、遊技パネル1100(パネル板1110)を木製の合板としたり樹脂板を切削加工したりする場合よりも薄くなり易いため、ユニット本体2810Aの球通路2811eにおけるパネル板1110の面と沿っている部位や、ユニット本体2810Aの後側に取付けられているユニットカバー2820が、パネル板1110の板厚内に収まり切れずに、パネル板1110の後面よりも後方へ突出してしまう恐れがある。そして、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面よりも後方への突出量が大きいと、後方のスペースを十分に確保することができなくなる。これに対して、本実施形態では、サイドユニット2800Eにおいて、パネル板1110の後面からの突出量を、遊技球Bの直径Dの1/2以下としているため、後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 By the way, when the game panel 1100 is formed by injection molding, the thickness of the part of the game area 5a where the obstacle nails are planted is determined by whether the game panel 1100 (panel board 1110) is made of wooden plywood or a resin board is cut. Therefore, the parts of the unit body 2810A along the surface of the panel plate 1110 in the ball passage 2811e and the unit cover 2820 attached to the rear side of the unit body 2810A are There is a possibility that it will not fit within the board thickness and will protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110. If the amount of rearward protrusion of the panel board 1110 in the side unit 2800E is larger than the rear surface, it becomes impossible to secure a sufficient rear space. In contrast, in this embodiment, in the side unit 2800E, the amount of protrusion from the rear surface of the panel board 1110 is set to 1/2 or less of the diameter D of the game ball B, so that a sufficient rear space is secured. It is possible to provide a lower back effect unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of a desired size.

サイドユニット2800Eでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより後方の球通路2811eへ誘導され、球通路2811eによりパネル板1110の板厚内にかかりながらパネル板1110の面に沿って流下した後に、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800E, when the game ball B is received in the general winning hole 2001, it is guided to the rear ball passage 2811e by the ball receiving part 2812c forming the general winning hole 2001, and the ball B is guided to the rear ball passage 2811e by the ball passage 2811e. After flowing down along the surface of the panel board 1110 while passing through the thickness, it is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear from a passage exit (not shown). The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001.

本実施形態のサイドユニット2800Eは、詳細な図示は省略するが、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Eや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 Although detailed illustrations of the side unit 2800E of this embodiment are omitted, the passage outlet (not shown) of the first component 2811A in the unit main body 2810A is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. . In other words, the general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2812c) is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800E, the general winning hole sensor 3001, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Eによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800E of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 and the like described above can be achieved.

なお、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In addition, although the side unit 2800E described above is shown in which the notch 2820c (non-contact surface part 2831) is provided in the peripheral wall part 2820b of the unit cover 2820, the invention is not limited to this, and the peripheral wall part of the unit cover 2820 Instead of providing the notch 2820c in the unit body 2820b, a notch (non-contact surface part 2831) cut out from the rear end to the front may be provided in the support frame part 2814 of the unit main body 2810A. Alternatively, a notch (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Eでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Eにおけるパネル板1110の後面から後方へ突出する突出量を少なくすることができ、パネル板1110の後方の空スペースをより広く確保することが可能となる。 Further, in the side unit 2800E described above, the unit body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, and the rear end surface is used as the contact surface portion 2830, but the unit body 2810A is not limited to this. Instead of providing the support frame portion 2814 on the main body 2810A, the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be brought into contact with the rear surface of the unit main body 2810A, and the abutting portion may be a contact surface portion 2830. As a result, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of protrusion rearward from the rear surface of the panel plate 1110 in the side unit 2800E can be reduced, and the empty space behind the panel plate 1110 can be further reduced. It becomes possible to secure widely.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Further, in the side unit 2800E described above, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but the present invention is not limited to this. It may be attached to the side.

また、上記のサイドユニット2800Eにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Further, in the side unit 2800E described above, a diffusion lens portion made of a plurality of concave and convex portions that diffuses the light from the LED 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a separate member from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Eでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, in the side unit 2800E, the ball passage 2811e is made up of a plurality of tributary sections 2801 communicating with the respective ball receiving sections 2812c, and a main stream section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100. By the way, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 enters into the panel board 1110 from the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110, and 1110, and the amount of light irradiated forward is reduced, which may weaken the presentation effect of the light emission. On the other hand, by making the game panel 1100 wooden (opaque), the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the inside of the game panel 1100 from the inner peripheral surface of the opening 1112, and the opening Since the light can be reflected by the inner circumferential surface of the light source 1112, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of light emission.

[12-2f.サイドユニットの変形例6]
次に、上記とは更に異なる形態のサイドユニット2800Fについて、主に図111等を参照して説明する。図111(a)は更に異なる形態のサイドユニットを遊技パネル共に横断面で示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。ここでは、上記のサイドユニット2800Dと同じ構成については同じ符号を付して説明する。
[12-2f. Modification example 6 of side unit]
Next, a side unit 2800F having a further different form from the above will be described with reference mainly to FIG. 111 and the like. FIG. 111(a) is an explanatory view showing a side unit of a further different form together with a game panel in cross section, and FIG. 111(b) is an explanatory view showing (a) in longitudinal cross section. Here, the same components as those of the side unit 2800D described above will be described with the same reference numerals.

サイドユニット2800Fは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(2つ~4つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800F extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160, and the side unit 2800F extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100. It is equipped with a plurality (2 to 4) of general prize winning holes 2001 that are always open to receive prize money.

サイドユニット2800Fは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側から取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられ複数のLED2825aが実装されているLED基板2825と、を備えている。サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aとユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されている。 The side unit 2800F includes a unit main body 2810A that is attached from the front to the flat panel board 1110 on which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, a unit cover 2820 that is attached from the rear side of the unit main body 2810A, and a unit main body 2810A. The LED board 2825 is provided between the unit cover 2820 and has a plurality of LEDs 2825a mounted thereon. The unit body 2810A and unit cover 2820 of the side unit 2800F are made of transparent synthetic resin.

また、サイドユニット2800Fは、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830と、接触面部2830の一部に設けられており互いに接触していない非接触面部2831と、を有している。 Furthermore, the side unit 2800F includes a contact surface portion 2830 where the unit main body 2810A and the unit cover 2820 are in contact with each other, and a non-contact surface portion 2831 that is provided in a part of the contact surface portion 2830 and is not in contact with each other. ing.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811Aと、第一構成部材2811Aに後側から取付けられる第二構成部材2812Aと、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814と、を有している。本実施形態では、第一構成部材2811Aの前側に第二構成部材2812Aが取付けられている。また、支持枠部2814が第一構成部材2811Aの後面から突出している。 The unit main body 2810A of the side unit 2800F includes a first component 2811A that is attached from the front to the flat panel board 1110 in which the obstacle nails are installed in the game panel 1100, and a second component that is attached to the first component 2811A from the rear side. It has two component members 2812A, and a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. In this embodiment, a second component 2812A is attached to the front side of the first component 2811A. Further, a support frame portion 2814 protrudes from the rear surface of the first component member 2811A.

ユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aは、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aを貫通して前方へ開放されており一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2811eと、球通路2811eの下流端において後方へ向かって開口している通路出口(図示は省略)と、を有している。 The first component 2811A of the unit main body 2810A includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110), and a general prize opening that penetrates through the base plate 2811a and opens to the front. A ball passage 2811e in which the game ball B received in the ball receiving part 2001 (ball receiving part 2812c) flows down along the surface (board surface) of the game panel 1100 (panel board 1110), and a ball passage 2811e toward the rear at the downstream end of the ball passage 2811e. and an open passage outlet (not shown).

また、第一構成部材2811Aは、台板2811aから後方へ突出している複数の位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数の取付孔2811dと、台板2811aを貫通しており第二構成部材2812Aを取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、後面に設けられておりユニットカバー2820を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している(図104を参照)。 The first component 2811A also includes a plurality of positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, a plurality of mounting holes 2811d that penetrate the base plate 2811a and are used for attaching to the game panel 1100, and a base plate 2811a and a plurality of mounting holes (not shown) for mounting the second component 2812A, and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear surface for mounting the unit cover 2820. , (see Figure 104).

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aの球通路2811eが、台板2811aの上下方向中央よりも下側に設けられている。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. Further, in the side unit 2800F, the ball passage 2811e of the first component 2811A is provided below the vertical center of the base plate 2811a.

複数の位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、各位置決突起2811cは同じ長さである。複数の取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The plurality of positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, each positioning protrusion 2811c has the same length. The plurality of attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

この第一構成部材2811Aには、後端がユニットカバー2820の前端と当接する支持枠部2814が後側に設けられている。換言すると、第一構成部材2811Aは、ユニットカバー2820の外周縁に沿うように後方へ枠状に突出しており後端面がユニットカバー2820の前端面に当接する支持枠部2814を、有している。支持枠部2814は、球通路2811eの上方で、台板2811aの後面に設けられている。支持枠部2814の後端面は、サイドユニット2800Fに組立てることでユニットカバー2820における後述する周壁部2820bの前端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 A support frame portion 2814 whose rear end abuts the front end of the unit cover 2820 is provided on the rear side of the first component 2811A. In other words, the first component 2811A includes a support frame portion 2814 that projects rearward in a frame shape along the outer peripheral edge of the unit cover 2820 and whose rear end surface abuts the front end surface of the unit cover 2820. . The support frame portion 2814 is provided on the rear surface of the base plate 2811a above the ball passage 2811e. The rear end surface of the support frame section 2814 comes into contact with the front end surface of a peripheral wall section 2820b, which will be described later, of the unit cover 2820 when assembled to the side unit 2800F. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

第二構成部材2812Aは、前後方向に短く延びていると共に上方及び下方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2812cと、複数の球受部2812cの前端同士を繋いでいる平板状の前板2812dと、前板2812dの後で球受部2812cの下方に設けられていると共に後方へ開放されており球受部2812cに受入れられた遊技球Bが流通する球通路2812fと、第一構成部材2811Aに取付けるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812A has a plurality of ball receivers 2812c that extend short in the front-rear direction and are open at the upper and lower sides and form the general winning opening 2001, and the front ends of the plurality of ball receivers 2812c are connected to each other. A connecting flat plate-shaped front plate 2812d and a ball which is provided below the ball receiving part 2812c after the front plate 2812d and is open to the rear, through which game balls B received in the ball receiving part 2812c flow. It has a passage 2812f and a plurality of attachment holes (not shown) for attachment to the first component 2811A.

なお、本実施形態では、第二構成部材2812Aにおける前板2812dの前面に、透光性を有する装飾シール2803が貼り付けられている。 In this embodiment, a transparent decorative sticker 2803 is attached to the front surface of the front plate 2812d of the second component 2812A.

ユニット本体2810Aは、第一構成部材2811Aの前方に第二構成部材2812Aを位置させ、後方から第一構成部材2811Aの取付孔を通して取付ビスを第二構成部材2812Aの被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811Aに後側から第二構成部材2812Aが取付けられたユニット本体2810Aが構築される。このユニット本体2810Aでは、第一構成部材2811Aの台板2811aよりも前方で、第二構成部材2812Aの球受部2812cが前方へ突出している。 The unit main body 2810A is constructed by positioning the second component 2812A in front of the first component 2811A, and screwing a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812A from the rear through the mounting hole of the first component 2811A. Can be assembled. As a result, a unit main body 2810A is constructed in which the second component 2812A is attached to the first component 2811A from the rear side. In this unit body 2810A, the ball receiving portion 2812c of the second component 2812A protrudes forward from the base plate 2811a of the first component 2811A.

サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aは、一般入賞口2001(球受部2812c)と連通している支流部2801(図111において薄い網掛けで示す部位)と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802(図111において濃い網掛けで示す部位)と、を有している。球通路2811e及び球通路2812fは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The unit main body 2810A of the side unit 2800F merges with the tributary part 2801 (portion indicated by light shading in FIG. 111) that communicates with the general prize opening 2001 (ball receiving part 2812c) and the game panel. 1100, a main stream portion 2802 (portion shown by dark shading in FIG. 111) extending along the surface (plate surface) of the panel board 1110. The ball passage 2811e and the ball passage 2812f are composed of a plurality of tributary portions 2801 and a main stream portion 2802.

支流部2801は、正面視において左右方向中央の球受部2812cとその左端の球受部2812cとでは、パネル板1110よりも前方において下方へ延出しており、右端の球受部2812cでは、パネル板1110よりも前方の部位からパネル板1110の板厚内の部位まで後方へ延出している。 When viewed from the front, the tributary portion 2801 extends downward in front of the panel plate 1110 at the ball receiving portion 2812c at the center in the left-right direction and the ball receiving portion 2812c at the left end, and at the ball receiving portion 2812c at the right end, the ball receiving portion 2812c at the right end extends downward. It extends rearward from a portion in front of the plate 1110 to a portion within the thickness of the panel plate 1110.

本流部2802は、正面視において左端の球受部2812cの下方の部位から左右方向中央の球受部2812cの下方の部位までは、遊技パネル1100のパネル板1110の前方においてパネル板1110の板面に沿って延出しており、左右方向中央の球受部2812cの下方の部位で後方へ屈曲して、パネル板1110の板厚内へ延出した後に、パネル板1110の板厚内でパネル板1110の板面に沿って右端の球受部2812cの後方の部位まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~15倍)である。 The main stream portion 2802 extends from a portion below the ball receiving portion 2812c at the left end to a portion below the ball receiving portion 2812c at the center in the left-right direction in front of the panel board 1110 of the game panel 1100. It extends along the horizontal direction, bends backward at the lower part of the ball receiving part 2812c at the center in the left-right direction, and extends into the thickness of the panel plate 1110. It extends along the plate surface of 1110 to a region behind the ball receiving portion 2812c at the right end. The length of the main stream portion 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 15 times).

ユニット本体2810Aに組立てた状態では、第一構成部材2811Aにおける前方へ開放されている球通路2811eが、第二構成部材2812Aの球通路2812f及び後面によって閉鎖された状態となる。また、第二構成部材2812Aにおける後方へ開放されている球通路2812fが、第一構成部材2811Aの台板2811a及び球通路2811eによって閉鎖された状態となる。これにより、球通路2811e及び球通路2812fから遊技球Bが零れることはない。つまり、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとで、球通路2811e及び球通路2812fを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとの間に、球通路2811e及び球通路2812fが設けられている。 When assembled into the unit main body 2810A, the ball passage 2811e, which is open to the front in the first component 2811A, is closed by the ball passage 2812f and the rear surface of the second component 2812A. Further, the ball passage 2812f that is open to the rear in the second component 2812A is closed by the base plate 2811a and the ball passage 2811e of the first component 2811A. Thereby, the game ball B will not spill from the ball path 2811e and the ball path 2812f. That is, the first component 2811A and the second component 2812A constitute a ball passage 2811e and a ball passage 2812f. In other words, a ball passage 2811e and a ball passage 2812f are provided between the first component 2811A and the second component 2812A.

本実施形態の第一構成部材2811Aは、図111に示すように、台板2811aを除いた部位が、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112内に挿入されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 As shown in FIG. 111, the first component 2811A of this embodiment has a portion other than the base plate 2811a inserted into the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and the depth is the same as that of the panel board 1110. It is formed to fit within the board thickness of .

サイドユニット2800Fのユニットカバー2820は、前方へ開放された浅い容器状に形成されており、内部にLED基板2825が収容される。このユニットカバー2820は、平板状のカバー部2820aと、カバー部2820aの外周縁から前方へ突出している枠状の周壁部2820bと、周壁部2820bの一部において前端から凹んでいる切欠部2820cと、を有している。なお、カバー部2820aに、通気用の複数のスリット孔を設けても良い。 The unit cover 2820 of the side unit 2800F is formed in the shape of a shallow container open to the front, and the LED board 2825 is housed inside. This unit cover 2820 includes a flat plate-shaped cover part 2820a, a frame-shaped peripheral wall part 2820b protruding forward from the outer peripheral edge of the cover part 2820a, and a notch part 2820c recessed from the front end in a part of the peripheral wall part 2820b. ,have. Note that the cover portion 2820a may be provided with a plurality of slit holes for ventilation.

また、ユニットカバー2820は、カバー部2820aの前面から周壁部2820bよりも短く前方へ突出しておりLED基板2825を取付けるための複数のボス部2820dと、カバー部2820aを貫通しておりユニット本体2810Aに取付けるための取付ビスが挿通される複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 Further, the unit cover 2820 protrudes forward from the front surface of the cover portion 2820a to be shorter than the peripheral wall portion 2820b, and has a plurality of boss portions 2820d for attaching the LED board 2825, and passes through the cover portion 2820a and is connected to the unit main body 2810A. It has a plurality of mounting holes (not shown) into which mounting screws for mounting are inserted.

ユニットカバー2820のカバー部2820aは、LED基板2825を後方から覆う大きさに形成されている。周壁部2820bは、外形がユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の外形と同じである。周壁部2820bの前端面は、サイドユニット2800Fに組立てることで、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接する。つまり、支持枠部2814の後端面と、周壁部2820bの前端面とが、接触面部2830を構成している。 The cover portion 2820a of the unit cover 2820 is formed in a size that covers the LED board 2825 from the rear. The outer shape of the peripheral wall portion 2820b is the same as that of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. The front end surface of the peripheral wall portion 2820b comes into contact with the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit body 2810A when assembled to the side unit 2800F. In other words, the rear end surface of the support frame section 2814 and the front end surface of the peripheral wall section 2820b constitute the contact surface section 2830.

切欠部2820cは、周壁部2820bのおける上辺側と下辺側とに設けられている。切欠部2820cは、サイドユニット2800Dに組立てることで、周壁部2820bの前端面とユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の前端面との間に隙間を形成することができる。つまり、切欠部2820cにより、支持枠部2814の後端面と周壁部2820bの前端面とで構成している接触面部2830の一部に、互いに接触していない非接触面部2831を形成している。この切欠部2820cにより、容器状のユニットカバー2820の内部を通気させることができ、内部に取付けられたLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820に熱が籠ることはない。 The cutout portions 2820c are provided on the upper side and the lower side of the peripheral wall portion 2820b. When the notch portion 2820c is assembled to the side unit 2800D, a gap can be formed between the front end surface of the peripheral wall portion 2820b and the front end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. That is, the notch 2820c forms a non-contact surface 2831 that does not contact each other in a part of the contact surface 2830 formed by the rear end surface of the support frame 2814 and the front end surface of the peripheral wall 2820b. This notch 2820c allows the inside of the container-shaped unit cover 2820 to be ventilated, and allows the heat from the LED board 2825 attached inside to be radiated to the outside, thereby preventing heat from being trapped in the unit cover 2820. do not have.

サイドユニット2800FのLED基板2825は、後面をユニットカバー2820におけるボス部2820dの前端に当接させた状態で、ユニットカバー2820の内部に取付けられる。LED基板2825に実装されている複数のLED2825aは、フルカラーLEDであり、サイドユニット2800Fに組立てることで、サイドユニット2800Fを様々な発光色で発光装飾させることができる。 The LED board 2825 of the side unit 2800F is attached inside the unit cover 2820 with its rear surface in contact with the front end of the boss portion 2820d of the unit cover 2820. The plurality of LEDs 2825a mounted on the LED board 2825 are full-color LEDs, and by assembling them on the side unit 2800F, the side unit 2800F can be decorated with various luminous colors.

このサイドユニット2800Fは、ユニットカバー2820の内部のボス部2820dに、LED基板2825を取付けた状態で、ユニットカバー2820の周壁部2820bの前端面を、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面に当接(接触)させ、ユニットカバー2820の後方からユニットカバー2820の取付孔を介して取付ビスをユニット本体2810Aの第一構成部材2811Aの被取付孔にねじ込んで締め付けることにより、組立てることができる。 In this side unit 2800F, with the LED board 2825 attached to the boss portion 2820d inside the unit cover 2820, the front end surface of the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 is attached to the rear end surface of the support frame portion 2814 in the unit main body 2810A. It can be assembled by bringing them into contact (contact) and screwing a mounting screw into the mounting hole of the first component 2811A of the unit main body 2810A through the mounting hole of the unit cover 2820 from the rear of the unit cover 2820 and tightening.

サイドユニット2800Fの遊技パネル1100への取付けは、まず、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811Aの台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811Aの二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811Aの取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 To attach the side unit 2800F to the game panel 1100, first, from the front of the panel board 1110 in the game panel 1100, the base plate 2811a of the first component 2811A closes the opening 1112 passing through the panel board 1110. Then, the base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110. At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811A are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811A is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811Aの取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Fがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811Aの取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800F is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811A and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811A is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

サイドユニット2800Fでは、第一構成部材2811Aに、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2811eを設けており、当該球通路2811eの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2811eの存在により第一構成部材2811Aの剛性が高められている。一方、第二構成部材2812Aにも、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812fを設けており、当該球通路2812fの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812fの存在により第二構成部材2812Aの剛性が高められている。これにより、剛性が高められている第一構成部材2811Aと第二構成部材2812Aとを組み合わせてサイドユニット2800Fを構築しているため、従来のサイドユニットよりも剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Fをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Fを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800Fの剛性が高められているため、サイドユニット2800Fが撓むことはない。このようなことから、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800F(第一構成部材2811A)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Fを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In the side unit 2800F, the first component 2811A is provided with a ball passage 2811e through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110, and the cross section of the ball passage 2811e is U-shaped. Therefore, the presence of the ball passage 2811e increases the rigidity of the first component 2811A. On the other hand, the second component 2812A is also provided with a ball passage 2812f that allows the game ball B to flow down along the surface of the panel board 1110, and the cross section of the ball passage 2812f is U-shaped. The presence of the ball passage 2812f increases the rigidity of the second component 2812A. Thereby, since the side unit 2800F is constructed by combining the first component 2811A and the second component 2812A, which have increased rigidity, the rigidity can be increased compared to the conventional side unit. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800F to the panel board 1110 are removed and the side unit 2800F is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800F is increased. , the side unit 2800F does not bend. For this reason, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800F (first component 2811A) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800F does not tilt relative to the positioning hole 1113 of the panel board 1110. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can be easily removed and that can reduce disassembly work when sorting.

サイドユニット2800Fをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの球通路2811e及びユニットカバー2820(LED基板2825)が、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800がパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 When the side unit 2800F is attached to the front of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the ball passage 2811e of the first component 2811A in the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (LED board 2825) are attached to the panel board 1110. It is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110, and is located forward of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled on the game board 5, the side unit 2800 does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure a wide space behind the panel board 1110.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の切欠部2820c(非接触面部2831)を上下に設けているため、上側の切欠部2820cによりLED基板2825からの熱を上方へ排出させつつ、下側の切欠部2820cから外部の空気を内部へ取り込むことができる。また、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Fのユニット本体2810Aにおけるパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周、つまり、第一構成部材2811Aにおける支持枠部2814の外周と、開口部1112の内周との間には、隙間が設けられている。これらにより、LED基板2825からの熱を、切欠部2820c(非接触面部2831)を通して外部へ放出し易くなり、効率良く放熱することができる。 In addition, in the side unit 2800F of this embodiment, since the cutout portions 2820c (non-contact surface portions 2831) of the unit cover 2820 are provided on the upper and lower sides, the upper cutout portions 2820c allow heat from the LED board 2825 to be discharged upward. , external air can be taken into the interior from the lower notch 2820c. In addition, when assembled to the game board 5, the outer periphery of the portion of the unit main body 2810A of the side unit 2800F that is inserted into the opening 1112 of the panel board 1110, that is, the outer periphery of the support frame portion 2814 of the first component 2811A. A gap is provided between the opening 1112 and the inner periphery of the opening 1112. These allow the heat from the LED board 2825 to be easily released to the outside through the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831), allowing for efficient heat dissipation.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けた状態では、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)よりも後方に位置している。換言すると、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられている。これにより、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 Further, in the side unit 2800F of this embodiment, when the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, the LED board 2825 is located behind the notch 2820c (non-contact surface part 2831). In other words, the LED board 2825 is provided so as not to overlap the cutout portion 2820c (non-contact surface portion 2831) in plan view. Thereby, even if dirt or dust enters into the unit cover 2820 through the notch 2820c, it can be made difficult to hit the LED board 2825, and the influence of the dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

更に、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の切欠部2820cが、遊技パネル1100のパネル板1110における開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置しているため、塵や埃が上方から切欠部2820cを通ってユニットカバー2820内へ侵入し難い。 Furthermore, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the game board 5, the notch 2820c of the unit cover 2820 is within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100. 2820c, it is difficult for dust and dust to enter the unit cover 2820 from above through the notch 2820c.

また、本実施形態のサイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態では、ユニットカバー2820の周壁部2820bと、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の内周面との間に隙間を設けていると共に、第一構成部材2811の台板2811aにより開口部1112を前方から塞いでいる。これにより、ユニットカバー2820内のLED基板2825からの熱を、切欠部2820c及び開口部1112の内周面との間の隙間を通してパネル板1110の後方へ向けて放熱することができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800F of this embodiment is assembled to the game board 5, there is a gap between the peripheral wall portion 2820b of the unit cover 2820 and the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100. At the same time, the opening 1112 is closed from the front by the base plate 2811a of the first component 2811. As a result, the heat from the LED board 2825 inside the unit cover 2820 can be radiated toward the rear of the panel board 1110 through the gap between the notch 2820c and the inner peripheral surface of the opening 1112, and the panel board It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the rear side of the panel board 1110.

更に、サイドユニット2800Fは、遊技盤5に組立てた状態で、図111に示すように、球受部2812cに受入れられた遊技球Bが遊技パネル1100のパネル板1110の面に沿って流下する球通路2812fを、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方に設けている。これにより、第一構成部材2811Aにおける台板2811aの後側に設けられているユニットカバー2820(LED基板2825)を、パネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に収めることができ、パネル板1110の後面よりも後方へ突出させないようにすることができる。従って、サイドユニット2800Fにおける遊技パネル1100(パネル板1110)の後方のスペースを十分に確保することができ、所望の大きさの裏下演出ユニット3500(裏下可動装飾体3510)を設けることができる。 Furthermore, when the side unit 2800F is assembled to the game board 5, as shown in FIG. The passage 2812f is provided in front of the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. As a result, the unit cover 2820 (LED board 2825) provided on the rear side of the base plate 2811a in the first component 2811A can be accommodated within the thickness of the panel plate 1110 within the opening 1112 of the panel plate 1110. Therefore, it is possible to prevent the panel plate 1110 from protruding further backward than the rear surface of the panel plate 1110. Therefore, a sufficient space can be secured behind the game panel 1100 (panel board 1110) in the side unit 2800F, and the lower back production unit 3500 (lower back movable decorative body 3510) of a desired size can be provided. .

サイドユニット2800Fでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2812cにより下方の球通路2812fへ流下し、球通路2812fによりパネル板1110の前面よりも前方において、パネル板1110の面に沿って流下し、途中で後方へクランク状に屈曲してパネル板1110の板厚内でパネル板1110の面に沿って流下した上で、図示しない通路出口から後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。一方、サイドユニット2800Fへ向かって流下してきた遊技球Bが、サイドユニット2800Fの一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられなかった場合、当該遊技球Bは、台板2811aと前板2812dとの間の空間を通ってアウト口1008へ流下し、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後方且つ下方へ排出される。 In the side unit 2800F, when the game ball B is received in the general winning opening 2001, it flows down to the ball passage 2812f below by the ball receiving part 2812c forming the general winning opening 2001, and is sent to the front surface of the panel board 1110 by the ball passage 2812f. It flows down along the surface of the panel board 1110 in front of the panel board 1110, bends backward in the middle in a crank shape, flows down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110, and then flows through a passage (not shown). The ball is delivered from the exit to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001. On the other hand, if the game ball B flowing down toward the side unit 2800F is not accepted into the general prize opening 2001 (ball receiving part 2812c) of the side unit 2800F, the game ball B is It flows down to the outlet 1008 through the space between the two, and is discharged to the rear and below the game panel 1100 through the outlet 1008.

本実施形態のサイドユニット2800Fは、図111(b)に示すように、ユニット本体2810Aにおける第一構成部材2811Aの図示しない通路出口が、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2812c)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Fや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In the side unit 2800F of this embodiment, as shown in FIG. 111(b), the passage outlet (not shown) of the first component 2811A in the unit main body 2810A is provided below the back lower movable decorative body 3510 in the standby position. ing. In other words, the general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2812c) is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800F, the general winning hole sensor 3001, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Fによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800F of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 and the like described above can be achieved.

なお、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820c(非接触面部2831)を設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820の周壁部2820bに切欠部2820cを設けずにユニット本体2810Aの支持枠部2814に後端から前方へ切欠かれた切欠部(非接触面部2831)を設けるようにしても良い。或いは、ユニットカバー2820の周壁部2820bとユニット本体2810Aの支持枠部2814との両方に切欠部(非接触面部)を設けるようにしても良い。 In addition, although the side unit 2800F described above is shown in which the notch 2820c (non-contact surface part 2831) is provided in the peripheral wall part 2820b of the unit cover 2820, the invention is not limited to this, and the peripheral wall part of the unit cover 2820 Instead of providing the notch 2820c in the unit body 2820b, a notch (non-contact surface part 2831) cut out from the rear end to the front may be provided in the support frame part 2814 of the unit main body 2810A. Alternatively, a notch (non-contact surface) may be provided in both the peripheral wall 2820b of the unit cover 2820 and the support frame 2814 of the unit main body 2810A.

また、上記のサイドユニット2800Fでは、ユニット本体2810Aに後方へ突出する枠状の支持枠部2814を設け、その後端面を接触面部2830とするものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810Aに支持枠部2814を設けずに、ユニットカバー2820(周壁部2820b)の前端が、ユニット本体2810Aの後面に当接するようにして、当該当接する部位を接触面部2830としても良い。これにより、後方へ突出する支持枠部2814を設けていないため、サイドユニット2800Fにおける後方への突出量を少なくすることができる。 Furthermore, in the side unit 2800F described above, the unit main body 2810A is provided with a frame-shaped support frame portion 2814 that protrudes rearward, and the rear end surface is the contact surface portion 2830. However, the unit body 2810A is not limited to this. Instead of providing the support frame portion 2814 on the main body 2810A, the front end of the unit cover 2820 (peripheral wall portion 2820b) may be brought into contact with the rear surface of the unit main body 2810A, and the abutting portion may be a contact surface portion 2830. Thereby, since the support frame portion 2814 that protrudes rearward is not provided, the amount of rearward protrusion of the side unit 2800F can be reduced.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、LED基板2825をユニットカバー2820に取付けているものを示したが、これに限定するものではなく、LED基板2825をユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後側に取付けるようにしても良い。 Further, in the side unit 2800F described above, the LED board 2825 is attached to the unit cover 2820, but the present invention is not limited to this. It may be attached to the side.

また、上記のサイドユニット2800Fにおいて、LED基板2825の前方にLED2825aからの光を拡散させる複数の凹凸からなる拡散レンズ部を設けるようにしても良い。この拡散レンズ部は、ユニット本体2810A(第一構成部材2811A)の後面に設けても良いし、ユニット本体2810Aとは別体の部材に設けても良い。 Further, in the side unit 2800F described above, a diffusion lens portion made of a plurality of concave and convex portions that diffuses the light from the LED 2825a may be provided in front of the LED board 2825. This diffusion lens portion may be provided on the rear surface of the unit main body 2810A (first component member 2811A), or may be provided on a separate member from the unit main body 2810A.

更に、上記のサイドユニット2800Fでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2811eを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2812cごとに球通路2811eが独立しているものとしても良い。 Furthermore, in the side unit 2800F, the ball passage 2811e is composed of a plurality of tributary sections 2801 that communicate with the respective ball receiving sections 2812c, and a main stream section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。ところで、遊技パネル1100(パネル板1110)を透明なものとすると、LED基板2825のLED2825aからの光が、パネル板1110の開口部1112の内周面からパネル板1110内に入射して、パネル板1110内に拡散してしまい、前方へ照射される光量が低下することで、発光による演出効果が弱くなる恐れがある。これに対して、遊技パネル1100を木製(不透明)とすることで、LED基板2825のLED2825aからの光が、開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部に入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100. By the way, if the game panel 1100 (panel board 1110) is transparent, light from the LED 2825a of the LED board 2825 enters into the panel board 1110 from the inner peripheral surface of the opening 1112 of the panel board 1110, and 1110, and the amount of light irradiated forward is reduced, which may weaken the presentation effect of the light emission. On the other hand, by making the game panel 1100 wooden (opaque), the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter the inside of the game panel 1100 from the inner peripheral surface of the opening 1112, and the opening Since the light can be reflected by the inner circumferential surface of the light source 1112, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of light emission.

[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]
次に、第三実施形態のサイドユニット2800Gについて、主に図112及び図114等を参照して説明する。図112(a)は第三実施形態のサイドユニット等が設けられている遊技盤の要部を示す正面図であり、(b)は(a)におけるアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(c)は(b)を縦断面で示す説明図である。図113(a)は図112とは異なる形態の指掛部を有するサイドユニット等が設けられている遊技盤のアウト口の部位を拡大して示す説明図であり、(b)は(a)を縦断面で示す説明図である。図114は、サイドユニットが取付けられる開口部とアウト口とが連続して繋がっている遊技パネルのパネル板を模式的に示す説明図である。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-3. Side unit, etc. of third embodiment]
Next, a side unit 2800G of the third embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 112, 114, and the like. FIG. 112(a) is a front view showing the main parts of the game board in which the side unit etc. of the third embodiment are provided, and FIG. 112(b) is an explanatory view showing an enlarged view of the out port in FIG. 112(a). (c) is an explanatory diagram showing a vertical section of (b). FIG. 113(a) is an explanatory diagram showing an enlarged view of the exit opening of the game board in which a side unit having a finger hook having a different form from that shown in FIG. 112 is provided, and FIG. FIG. FIG. 114 is an explanatory diagram schematically showing a panel board of a game panel in which an opening to which a side unit is attached and an outlet are continuously connected. Here, the same components as above will be described with the same reference numerals.

第三実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出しており、遊技パネル1100(パネル板1110)に前方から取付けられている。サイドユニット2800Gは、遊技球Bを常時受入可能に開口している三つの一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800G of the third embodiment extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. and is attached to the game panel 1100 (panel board 1110) from the front. The side unit 2800G is equipped with three general winning holes 2001 that are always open to receive game balls B.

本実施形態では、遊技パネル1100においてパネル板1110の前面側から後面側へ遊技球Bが流通可能なパネル板1110を貫通している開口領域1101を有している。この開口領域1101は、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bが流通可能な普通開口領域1102と、一般入賞口2001に受入れられなかった遊技球Bが流通可能な特定開口領域1103と、から構成されている。普通開口領域1102は、サイドユニット2800Gが取付けられる部位の開口部1112であり、特定開口領域1103は、アウト口1008である。このアウト口1008は、パネル板1110において下方へ開放されている切欠状に形成されている。 In this embodiment, the game panel 1100 has an opening area 1101 passing through the panel board 1110 through which the game ball B can flow from the front side to the rear side of the panel board 1110. This opening area 1101 includes a normal opening area 1102 through which game balls B accepted into the general prize opening 2001 of the side unit 2800G can be distributed, and a specific opening area through which game balls B not accepted into the general winning opening 2001 can be distributed. 1103. The normal opening area 1102 is an opening 1112 where the side unit 2800G is attached, and the specific opening area 1103 is the outlet 1008. This outlet 1008 is formed in the panel plate 1110 in the shape of a notch that is open downward.

図112及び後述する図113の実施形態では、開口領域1101を構成している普通開口領域1102と特定開口領域1103とが互いに繋がらずに独立している。つまり、特定開口領域1103は、普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成されている。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102とは別で遊技パネル1100のパネル板1110に形成された特定開口領域1103により構成されている。これにより、パネル板1110では、外周面から外方へ切欠状に解放されている部位の広さを小さくすることが可能となるため、開口領域1101を形成することによるパネル板1110の強度の低下を抑制することができる。 In the embodiments shown in FIG. 112 and FIG. 113, which will be described later, a normal opening area 1102 and a specific opening area 1103 that constitute an opening area 1101 are independent without being connected to each other. That is, the specific opening area 1103 is formed on the panel board 1110 of the game panel 1100 separately from the normal opening area 1102. In other words, the out port 1008 is constituted by a specific opening area 1103 formed in the panel board 1110 of the game panel 1100, separate from the normal opening area 1102 into which the side unit 2800G is fitted. As a result, in the panel board 1110, it is possible to reduce the width of the part that is opened outward from the outer peripheral surface in a notch shape, so that the strength of the panel board 1110 is reduced by forming the opening area 1101. can be suppressed.

このサイドユニット2800Gは、パネル板1110に取付けた時に、パネル板1110を貫通しているアウト口1008(特定開口領域1103)に、外縁の一部が重なる指掛部2816を有している。換言すると、サイドユニット2800Gは、アウト口1008(特定開口領域1103)に外縁の一部が重なるようにパネル板1110に取付けられる。 This side unit 2800G has a finger hook portion 2816 whose outer edge partially overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103) passing through the panel plate 1110 when attached to the panel plate 1110. In other words, the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 so that a part of the outer edge overlaps the outlet 1008 (specific opening area 1103).

サイドユニット2800Gに指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 Since the side unit 2800G is provided with a finger hook 2816, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, there is no need to place a finger or a By inserting a tool or the like, the side unit 2800G can be pulled forward by hooking the finger or the like on the finger hook portion 2816. Thereby, the side unit 2800G can be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), and the disassembly work when sorting can be reduced.

本実施形態のサイドユニット2800Gについて、更に説明すると、サイドユニット2800Gは、図104等に示すサイドユニット2800と同様に、遊技パネル1100における障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられる第一構成部材2811と、第一構成部材2811に後側から取付けられる第二構成部材2812と、から構成されている。本実施形態のサイドユニット2800は、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812が取付けられている。 To further explain the side unit 2800G of this embodiment, the side unit 2800G, like the side unit 2800 shown in FIG. It is composed of a first component member 2811 that is attached, and a second component member 2812 that is attached to the first component member 2811 from the rear side. In the side unit 2800 of this embodiment, a second component member 2812 is attached to the rear side of a first component member 2811.

サイドユニット2800Gの第一構成部材2811は、遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に当接可能な平板状の台板2811aと、台板2811aから前方へ突出していると共に上方及び後方が解放されており一般入賞口2001を形成している複数の球受部2811bと、を有している。 The first component 2811 of the side unit 2800G includes a flat base plate 2811a that can come into contact with the front surface of the game panel 1100 (panel board 1110), and a base plate 2811a that projects forward from the base plate 2811a and has an open upper and rear side. It has a plurality of ball receiving parts 2811b forming a general winning hole 2001.

台板2811aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うように延出している。本実施形態の台板2811aは、図112に示すように、右端側が、始動口ユニット2100に接近するように右端の球受部2811bよりも右方へ延出している。この台板2811aは、アウト口1008(特定開口領域1103)に対して外縁の一部が重なるように設けられている。換言すると、パネル板1110に取付けた状態で、台板2811aの外縁の一部が、正面視においてアウト口1008(特定開口領域1103)に重なるようにアウト口1008の前方へ突出するように形成されている。本実施形態では、台板2811aにおけるアウト口1008の前方へ突出している部位が、指掛部2816である。 The base plate 2811a extends along the inner rail 1002 of the front component 1000. As shown in FIG. 112, the base plate 2811a of this embodiment has a right end extending to the right beyond the ball receiving portion 2811b at the right end so as to approach the starting port unit 2100. This base plate 2811a is provided so that a part of its outer edge overlaps with the outlet 1008 (specific opening area 1103). In other words, when attached to the panel board 1110, a part of the outer edge of the base plate 2811a is formed to protrude to the front of the outlet 1008 so as to overlap with the outlet 1008 (specific opening area 1103) when viewed from the front. ing. In this embodiment, a portion of the base plate 2811a that protrudes forward of the outlet 1008 is a finger hook portion 2816.

台板2811aの外縁は、前面が外縁端へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。従って、台板2811aの外縁におけるアウト口1008の部位、つまり、指掛部2816の前端面が、アウト口1008に向かうように傾斜している。 The outer edge of the base plate 2811a is sloped so that the front surface moves rearward toward the outer edge end. Therefore, the portion of the outlet 1008 on the outer edge of the base plate 2811a, that is, the front end surface of the finger hook 2816 is inclined toward the outlet 1008.

三つの球受部2811bは、互いが左右に離隔して設けられていると共に、右方の球受部2811bほど下方へ位置するように設けられている。左端の球受部2811bは、前端面が下端まで台板2811aと平行に形成されている。残り(中央と右端)の球受部2811bは、前端面が下端へ向かうほど後方へ移動するように傾斜している。 The three ball receiving portions 2811b are provided so as to be spaced apart from each other in the left and right directions, and the ball receiving portion 2811b on the right side is located further downward. The left end ball receiving portion 2811b has a front end surface parallel to the base plate 2811a up to the lower end. The remaining (center and right end) ball receiving portions 2811b are inclined so that the front end surface moves rearward toward the lower end.

また、第一構成部材2811は、台板2811aから後方へ突出している二つの位置決突起2811cと、台板2811aを貫通しており遊技パネル1100に取付けるための複数(ここでは三つ)の取付孔2811dと、球受部2811b(台板2811a)の後端面に設けられており第二構成部材2812を取付けるための複数の被取付孔(図示は省略)と、を有している。 In addition, the first component 2811 has two positioning protrusions 2811c that protrude rearward from the base plate 2811a, and a plurality of (three in this case) attachment points that penetrate the base plate 2811a and are attached to the game panel 1100. It has a hole 2811d and a plurality of mounting holes (not shown) provided on the rear end surface of the ball receiving portion 2811b (base plate 2811a) for mounting the second component 2812.

二つの位置決突起2811cは、台板2811aの長手方向へ離隔して設けられている。ここでは、二つの位置決突起2811cが、アウト口1008に近い部位と、アウト口1008から遠い部位と、に設けられている。位置決突起2811cは、遊技パネル1100のパネル板1110に設けられている位置決孔1113に挿入される。本実施形態では、二つの位置決突起2811cは同じ長さである。 The two positioning protrusions 2811c are provided to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate 2811a. Here, two positioning protrusions 2811c are provided at a location close to the outlet 1008 and a location far from the outlet 1008. The positioning protrusion 2811c is inserted into the positioning hole 1113 provided in the panel board 1110 of the game panel 1100. In this embodiment, the two positioning protrusions 2811c have the same length.

三つの取付孔2811dは、台板2811aにおける位置決突起2811cの近傍と、台板2811aの左右方向中央付近の上部と、に設けられている。これら取付孔2811dは、前側に皿ザグリが形成されており、パネル板1110の取付孔1114にねじ込まれる皿頭の取付ビス(図示は省略)が前方から挿通される。パネル板1110の前面に取付けた状態では、取付ビスの頭部が台板2811aの前面よりも前方へ突出することはない。 The three attachment holes 2811d are provided in the vicinity of the positioning protrusion 2811c on the base plate 2811a and in the upper part of the base plate 2811a near the center in the left-right direction. These mounting holes 2811d have countersinks formed on the front side, and countersunk mounting screws (not shown) that are screwed into the mounting holes 1114 of the panel plate 1110 are inserted from the front. When attached to the front surface of the panel board 1110, the head of the mounting screw does not protrude further forward than the front surface of the base plate 2811a.

被取付孔は、後述する第二構成部材2812の取付孔(図示は省略)に挿通された取付ビスがねじ込まれるものである。 The mounting hole is into which a mounting screw inserted into a mounting hole (not shown) of the second component 2812, which will be described later, is screwed.

第二構成部材2812は、前方へ開放された容器状に形成されており、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の面(板面)に沿って流下させる球通路2812aと、球通路2812aの下流端において後方へ向かって開口している通路出口2812bと、第一構成部材2811に取付けられるための複数の取付孔(図示は省略)と、を有している。 The second component 2812 is formed in the shape of a container open to the front, and receives the game ball B received in the general prize opening 2001 (ball receiving part 2811b) on the surface (board) of the game panel 1100 (panel board 1110). A ball passage 2812a that is caused to flow downward along the surface), a passage outlet 2812b that opens rearward at the downstream end of the ball passage 2812a, and a plurality of mounting holes (not shown) for attachment to the first component 2811. ) and has.

本実施形態の第二構成部材2812は、遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112(普通開口領域1102)内に挿入(嵌入)されると共に、奥行きがパネル板1110の板厚内に収まるように形成されている。 The second component 2812 of this embodiment is inserted (fitted) into the opening 1112 (normal opening area 1102) of the panel board 1110 of the game panel 1100, and its depth is within the thickness of the panel board 1110. is formed.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前構成部材1000の内レール1002に沿うと共に、パネル板1110の面に沿って右方へ向かうほど低くなるように形成されている。通路出口2812bは、球通路2812aの下流端である第二構成部材2812の右端において後方へ向かって開口している。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is formed along the inner rail 1002 of the front component 1000 and becomes lower toward the right along the surface of the panel board 1110. The passage outlet 2812b opens rearward at the right end of the second component 2812, which is the downstream end of the ball passage 2812a.

第二構成部材2812の取付孔は、第一構成部材2811の被取付孔と対応する部位に設けられている。第二構成部材2812の取付孔に対して、取付ビスを後方から挿通させて第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられる。 The attachment hole of the second component 2812 is provided at a location corresponding to the attachment hole of the first component 2811. The second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear by inserting a mounting screw into the mounting hole of the second component 2812 from the rear and screwing it into the mounting hole of the first component 2811. It will be done.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、一般入賞口2001(球受部2811b)と連通している支流部2801と、支流部2801と合流しており遊技パネル1100におけるパネル板1110の面(板面)に沿って延出している本流部2802と、を有している。球通路2812aは、複数の支流部2801と、本流部2802と、で構成されている。 The side unit 2800G of this embodiment has a tributary part 2801 that communicates with the general prize opening 2001 (ball receiving part 2811b), and a surface (board surface) of the panel board 1110 in the game panel 1100 that merges with the tributary part 2801. and a main stream portion 2802 extending along. The ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 and a main stream section 2802.

支流部2801は、パネル板1110の前面よりも前方の部位から、パネル板1110の前面よりも後方で本流部2802の上方の(パネル板1110の板厚の)部位まで、後方へ延出している。 The tributary portion 2801 extends rearward from a portion in front of the front surface of the panel board 1110 to a portion (thickness of the panel board 1110) behind the front surface of the panel board 1110 and above the main stream portion 2802. .

本流部2802は、遊技パネル1100のパネル板1110の板面に沿うと共に、右方へ低くなるように台板2811aの左端付近から右端付近まで延出している。本流部2802の長さは、遊技球Bの直径の2倍以上(本実施形態では、8~10倍)である。 The main stream portion 2802 extends along the surface of the panel board 1110 of the game panel 1100 and lowers to the right from near the left end of the base plate 2811a to near the right end. The length of the main stream portion 2802 is at least twice the diameter of the game ball B (in this embodiment, 8 to 10 times).

本実施形態のサイドユニット2800Gは、第一構成部材2811の後方に第二構成部材2812を位置させ、第二構成部材2812の後方から取付ビスを第二構成部材2812の取付孔を通して第一構成部材2811の被取付孔にねじ込むことで、組立てられる。これにより、第一構成部材2811に後側から第二構成部材2812が取付けられたサイドユニット2800Gが構築される。 In the side unit 2800G of this embodiment, a second component 2812 is positioned behind the first component 2811, and a mounting screw is passed through the mounting hole of the second component 2812 from the rear of the second component 2812 to the first component. It can be assembled by screwing it into the mounting hole of 2811. As a result, a side unit 2800G is constructed in which the second component 2812 is attached to the first component 2811 from the rear side.

第二構成部材2812の球通路2812aは、前方へ開放されているが、前側に第一構成部材2811が取付けられると、球通路2812aの前端側が第一構成部材2811の台板2811aにより閉鎖された状態となり、球通路2812aから遊技球Bが前方へ零れることはない。つまり、第一構成部材2811と第二構成部材2812とで球通路2812aを構成しておいる。換言すると、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球通路2812aが設けられている。 The ball passage 2812a of the second component 2812 is open to the front, but when the first component 2811 is attached to the front side, the front end side of the ball passage 2812a is closed by the base plate 2811a of the first component 2811. In this state, the game ball B will not spill forward from the ball path 2812a. In other words, the first component 2811 and the second component 2812 constitute a ball passage 2812a. In other words, the ball passage 2812a is provided between the first component 2811 and the second component 2812.

このサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前方から、第一構成部材2811の台板2811aがパネル板1110を貫通している開口部1112(開口領域1101の普通開口領域1102)を閉鎖するように、台板2811aをパネル板1110の前面に当接させる。この際に、第一構成部材2811の二つの位置決突起2811cを、パネル板1110の位置決孔1113に挿入させる。この状態では、第一構成部材2811の取付孔2811dが、パネル板1110の取付孔1114と一致している。 This side unit 2800G closes the opening 1112 (normal opening area 1102 of the opening area 1101) where the base plate 2811a of the first component 2811 passes through the panel plate 1110 from the front of the panel plate 1110 in the game panel 1100. The base plate 2811a is brought into contact with the front surface of the panel board 1110 so as to At this time, the two positioning protrusions 2811c of the first component 2811 are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110. In this state, the attachment hole 2811d of the first component 2811 is aligned with the attachment hole 1114 of the panel board 1110.

そして、前方から第一構成部材2811の取付孔2811dを通して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることにより、サイドユニット2800Gがパネル板1110の前面に取付けられる。この際に、第一構成部材2811の取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100におけるパネル板1110の取付孔1114にねじ込むことで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けて位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Then, the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel board 1110 by screwing a mounting screw into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 from the front through the mounting hole 2811d of the first component 2811 and tightening it. At this time, since the mounting hole 2811d of the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c, the mounting screw cannot be screwed into the mounting hole 1114 of the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d. Therefore, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and inserted into the positioning hole 1113 reliably, and lifting up due to incomplete insertion of the positioning protrusion 2811c can be prevented.

本実施形態のサイドユニット2800Gは、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第一構成部材2811における台板2811aの指掛部2816が、アウト口1008(開口領域1101の特定開口領域1103)の前方へ突出している。 When the side unit 2800G of this embodiment is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100 (the game board 5 is assembled), the finger hook 2816 of the base plate 2811a of the first component 2811 is out. It protrudes forward of the mouth 1008 (specific opening area 1103 of the opening area 1101).

また、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた状態(遊技盤5を組立てた状態)では、第二構成部材2812がパネル板1110の開口部1112内でパネル板1110の板厚内に位置しており、パネル板1110の後面よりも前方に位置している。換言すると、遊技盤5に組立てた状態では、サイドユニット2800Gがパネル板1110の後面よりも後方へ突出しておらず、パネル板1110の後方のスペースを広く確保することが可能である。 In addition, when the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel board 1110 (the game board 5 is assembled), the second component 2812 is located within the thickness of the panel board 1110 within the opening 1112 of the panel board 1110. and is located forward of the rear surface of the panel board 1110. In other words, when assembled on the game board 5, the side unit 2800G does not protrude rearward beyond the rear surface of the panel board 1110, making it possible to secure a wide space behind the panel board 1110.

サイドユニット2800Gでは、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによりパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへ誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の面に沿って流下した後に、通路出口2812bから後方に設けられている裏ユニット3000の裏球誘導ユニット3100に受け渡される。裏球誘導ユニット3100に受け渡された遊技球Bは、一般入賞口センサ3001に検知された後に、下方へ排出される。 In the side unit 2800G, when the game ball B is received in the general winning opening 2001, it is guided to the ball passage 2812a behind the front surface of the panel board 1110 by the ball receiving part 2811b forming the general winning opening 2001, and is guided to the ball passage 2812a behind the front surface of the panel board 1110. After flowing down along the surface of the panel board 1110 by the passageway exit 2812b, it is delivered to the back ball guiding unit 3100 of the back unit 3000 provided at the rear. The game ball B delivered to the back ball guiding unit 3100 is discharged downward after being detected by the general winning hole sensor 3001.

本実施形態では、詳細な図示は省略するが、第二構成部材2812の通路出口2812bが、待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。つまり、一般入賞口2001(球受部2811b)に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001が待機位置の裏下可動装飾体3510よりも下方に設けられている。従って、サイドユニット2800Gや一般入賞口センサ3001等が裏下可動装飾体3510の邪魔になることはない。 In this embodiment, although detailed illustration is omitted, the passage outlet 2812b of the second component 2812 is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. That is, the general winning hole sensor 3001 that detects the game ball B received in the general winning hole 2001 (ball receiving part 2811b) is provided below the lower back movable decorative body 3510 in the standby position. Therefore, the side unit 2800G, the general winning hole sensor 3001, etc. do not get in the way of the lower back movable decorative body 3510.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、上記のサイドユニット2800等と同様の作用効果を奏することができる。 According to the side unit 2800G of this embodiment, the same effects as the side unit 2800 and the like described above can be achieved.

本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、第二構成部材2812に、パネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、剛性が高められている第二構成部材2812を、第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800Gを形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けている取付ビスを取外してサイドユニット2800Gを前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはない。これにより、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800G(第一構成部材2811)の位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 According to the side unit 2800G of this embodiment, since the second component 2812 is provided with the ball passage 2812a through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110, a cross section of the part of the ball passage 2812a is provided. Since the second component 2812 has a U-shape, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Since the second component 2812, which has increased rigidity, is attached from the rear side of the first component 2811 to form the side unit 2800G, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to the conventional side unit. I can do it. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110 of the game panel 1100 are removed and the side unit 2800G is pulled forward, the rigidity of the side unit 2800 is increased. The side unit 2800 does not bend because it is held in place. As a result, the positioning protrusion 2811c of the side unit 2800G (first component 2811) does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800G can be easily removed from the gaming panel 1100 (panel board 1110). It is possible to provide a pachinko machine 1 which can be removed and which can reduce disassembly work when sorting.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gによれば、外縁の一部に、パネル板1110のアウト口1008と重なる指掛部2816を設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、指掛部2816に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減させることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800G of this embodiment, since the finger hook portion 2816 that overlaps with the outlet 1008 of the panel board 1110 is provided on a part of the outer edge, the side unit With the mounting screws that attach the unit 2800G to the panel board 1110 removed, by inserting your finger or a tool into the out port 1008, you can hook your finger into the finger hook 2816 and pull the side unit 2800G forward. I can do it. Thereby, the side unit 2800G can be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), and the disassembly work when sorting can be reduced.

また、本実施形態のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816をアウト口1008(特定開口領域1103)と重なるように設けており、当該アウト口1008は遊技球B二個以上の大きさを有しているため、作業者の指等を楽にアウト口1008に挿入することができ、指掛部2816に指等を容易に引っ掛けることができる。 Furthermore, in the side unit 2800G of this embodiment, the finger hook portion 2816 is provided so as to overlap with the out port 1008 (specific opening area 1103), and the out port 1008 has a size equal to or larger than two or more game balls B. Therefore, the operator's fingers or the like can be easily inserted into the outlet 1008, and the operator's fingers or the like can be easily hooked onto the finger hook portion 2816.

更に、サイドユニット2800Gでは、台板2811aの指掛部2816をアウト口1008に重なるようにアウト口1008の前方へ突出させているため、遊技領域5aを流下してきた遊技球Bがアウト口1008を通して排出される際に、アウト口1008の上方からパネル板1110の面に沿って流下してきた遊技球Bがアウト口1008の前端の角をなめるようにしてアウト口1008に入球したり、アウト口1008の手前のアウト誘導部1003において上方へ跳ね返った遊技球Bがアウト口1008の前端の角に当接したり、することを回避させることができる。つまり、指掛部2816によりパネル板1110におけるアウト口1008の前端の角に遊技球Bが当接しないように保護することができる。これにより、アウト口1008の前端が欠けてしまうことを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the finger hook 2816 of the base plate 2811a is made to protrude forward of the out port 1008 so as to overlap with the out port 1008, so that the game ball B flowing down the gaming area 5a passes through the out port 1008. When being ejected, the game ball B that has flowed down from above the out port 1008 along the surface of the panel board 1110 licks the front corner of the out port 1008 and enters the out port 1008, or It is possible to avoid the game ball B bouncing upward at the out guiding part 1003 in front of the out opening 1008 from coming into contact with the corner of the front end of the out opening 1008. In other words, the finger hook 2816 can protect the game ball B from coming into contact with the front end corner of the outlet 1008 on the panel board 1110. This can prevent the front end of the outlet 1008 from chipping.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 Furthermore, in the side unit 2800G, the front surface of the finger hook 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the outlet 1008, so that the outer edge has an obtuse angle. Therefore, in order to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100 during the disassembly work of the pachinko machine 1, the finger hook 2816 (finger hook 2817), even if the fingers or the like touch the corner of the outer edge of the base plate 2811a, the angle is an obtuse angle, so compared to the case where the angle is a right angle. This makes it difficult to injure fingers or the like, and the side unit 2800G can be safely removed with fingers or the like.

また、サイドユニット2800Gでは、台板2811aにおける指掛部2816の前面をアウト口1008へ向かって傾斜させているため、台板2811aの前面に沿ってアウト口1008へ流下する遊技球Bを、滑らかにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008付近で遊技球Bが滞ることを抑制させることができる。また、指掛部2816の前面を傾斜させていることから、指掛部2816の前端の角が鈍角になっているため、前端の角を欠け難くすることができる。 In addition, in the side unit 2800G, since the front surface of the finger hook 2816 on the base plate 2811a is inclined toward the out port 1008, the game ball B flowing down to the out port 1008 along the front surface of the base plate 2811a can be smoothly controlled. The game ball B can be guided to the out port 1008 in a timely manner, and it is possible to suppress the game ball B from stagnation near the out port 1008. Furthermore, since the front surface of the finger hook 2816 is sloped, the front end of the finger hook 2816 has an obtuse angle, which makes the front corner less likely to chip.

また、サイドユニット2800Gでは、遊技盤5に組立てることで、第一構成部材2811の台板2811aにより、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112を前方から塞いでいるため、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が開口部1112を通してパネル板1110の前面側の遊技領域5aに侵入するのを防止することができる。 In addition, when the side unit 2800G is assembled to the game board 5, the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 is blocked from the front by the base plate 2811a of the first component 2811, so that the back of the panel board 1110 is closed. It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the play area 5a on the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 from the side.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c and each is inserted into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the game panel 1100, it is difficult to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly work. Furthermore, if the two positioning protrusions 2811c are attempted to be pulled out from the positioning holes 1113 at the same time, it is necessary to pull the side unit 2800G forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. In contrast, in this embodiment, since the positioning protrusions 2811c are provided in a portion close to the outlet 1008 and a portion far away from the outlet 1008, the panel of the game panel 1100 is When removing the side unit 2800G from the plate 1110, the worker's finger or the like is hooked onto the finger hook 2816 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800, which overlaps with the outlet 1008, and pulled forward. It becomes possible to apply a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c close to 1008. As a result, during disassembly work, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining position far from the outlet 1008 can be removed. Since it is only necessary to pull out the positioning projection 2811c from the positioning hole 1113, it is possible to pull out the positioning projection 2811c with a weaker force compared to the case where two positioning projections 2811c are pulled out at the same time, and the burden of the type of work can be reduced.

なお、上記のサイドユニット2800Gでは、指掛部2816として遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に沿った平板状のものを示したが、これに限定するものではなく、図113に示すような形態の指掛部2817としても良い。 In addition, in the side unit 2800G described above, a flat plate-like part along the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100 is shown as the finger hook part 2816, but it is not limited to this, and a form as shown in FIG. It may also be used as a finger rest 2817.

この指掛部2817は、サイドユニット2800Gをパネル板1110の前面に取付けた時に、正面視においてパネル板1110を貫通しているアウト口1008と重なると共に、アウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の前面からパネル板1110の後面よりも後方へ延出しているものである。この指掛部2817は、サイドユニット2800Gの第一構成部材2811における台板2811aの外縁に設けられている。また、指掛部2817の前面は、アウト口1008に向かうように傾斜している。 When the side unit 2800G is attached to the front surface of the panel plate 1110, this finger hook portion 2817 overlaps with the outlet 1008 penetrating the panel plate 1110 in front view, and extends along the inner surface of the outlet 1008 to the panel plate 1110. It extends from the front surface of the panel plate 1110 to the rear side of the panel plate 1110. This finger hook portion 2817 is provided at the outer edge of the base plate 2811a of the first component 2811 of the side unit 2800G. Further, the front surface of the finger hook portion 2817 is inclined toward the outlet 1008.

図113の実施例では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008(特定開口領域1103)と重なっている指掛部2817の奥行を長くしており、アウト口1008に挿入されている部位がある程度の厚さを有している。そのため、指掛部2817の厚さによりアウト口1008のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)が、本実施形態では、指掛部2817の厚さを見越して、アウト口1008のサイズを広くしている(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしている)。これにより、アウト口1008において遊技球Bが滞りなく排出することができる。 In the embodiment shown in FIG. 113, the depth of the finger hook 2817 that overlaps with the outlet 1008 (specific opening area 1103) at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is increased, and the finger hook 2817 is inserted into the outlet 1008. The part has a certain thickness. Therefore, the size of the out port 1008 becomes smaller depending on the thickness of the finger hook 2817 (the passage volume for discharging the game ball B becomes smaller), but in this embodiment, the thickness of the finger hook 2817 is taken into account. , the size of the out port 1008 is increased (the passage volume for discharging the game ball B is increased). Thereby, the game balls B can be ejected from the outlet 1008 without any delay.

この指掛部2817によれば、上記の指掛部2816と同様の作用効果を奏することができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gをパネル板1110に取付けている取付ビスを取外した状態で、アウト口1008に指や工具等を挿入することで、当該指掛部2817に指等を引っ掛けてサイドユニット2800Gを前方へ引っ張ることができる。これにより、遊技パネル1100(パネル板1110)からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することができる。 According to this finger hook portion 2817, the same effects as the finger hook portion 2816 described above can be achieved. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, by removing the mounting screws that attach the side unit 2800G to the panel board 1110, and inserting a finger or a tool into the outlet 1008, the finger hook can be removed. By hooking a finger or the like on 2817, the side unit 2800G can be pulled forward. Thereby, the side unit 2800G can be easily removed from the game panel 1100 (panel board 1110), and the disassembly work when sorting can be reduced.

また、指掛部2817をアウト口1008の内面に沿ってパネル板1110の後面よりも後方へ突出させているため、指掛部2817によりアウト口1008の内面を保護することができる。また、木製の遊技パネル1100を使用する場合、木部がそのまま現れるアウト口1008の内面を指掛部2817により隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, since the finger hook portion 2817 is made to protrude rearward from the rear surface of the panel board 1110 along the inner surface of the outlet 1008, the inner surface of the outlet 1008 can be protected by the finger hook portion 2817. Furthermore, when using the wooden game panel 1100, the inner surface of the outlet 1008 where the wooden part is exposed can be hidden by the finger hook part 2817, and the appearance of the pachinko machine 1 (game board 5) can be improved.

また、上記の実施形態では、サイドユニット2800Gに指掛部2816や指掛部2817を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図112及び図113に示すように、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられる始動口ユニット2100やアタッカユニット2400に、外縁の一部がアウト口1008に重なる指掛部2816や指掛部2817を設けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the side unit 2800G is provided with the finger hook 2816 and the finger hook 2817, but the invention is not limited to this, and as shown in FIGS. 112 and 113, the game panel 1100 The starting port unit 2100 and the attacker unit 2400 attached to the front surface of the panel board 1110 may be provided with a finger hook 2816 and a finger hook 2817 whose outer edges partially overlap the out port 1008.

詳述すると、始動口ユニット2100は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2103を有しており、台板2103におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、始動口ユニット2100は、台板2103から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 To be more specific, the starting port unit 2100 has a flat base plate 2103 that comes into contact with the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and has a finger hook 2816 and a portion of the base plate 2103 that overlaps with the out port 1008. A finger hook 2817 is provided. Although not shown, the starting port unit 2100 has a plurality of positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2103 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

また、アタッカユニット2400は、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に当接する平板状の台板2431を有しており、台板2431におけるアウト口1008と重なる部位に指掛部2816や指掛部2817が設けられている。なお、図示は省略するが、アタッカユニット2400は、台板2431から後方へ突出しパネル板1110の位置決孔1113に挿入される複数の位置決突起を有している。 In addition, the attacker unit 2400 has a flat base plate 2431 that comes into contact with the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, and a finger hook 2816 and a finger hook are provided on the base plate 2431 at a portion that overlaps with the out port 1008. 2817 is provided. Although not shown, the attacker unit 2400 has a plurality of positioning protrusions that protrude rearward from the base plate 2431 and are inserted into the positioning holes 1113 of the panel board 1110.

これら始動口ユニット2100及びアタッカユニット2400によっても、上記のサイドユニット2800Gと同様の作用効果を奏することができる。 These starting port unit 2100 and attacker unit 2400 can also provide the same effects as the side unit 2800G described above.

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110において、サイドユニット2800Gにより塞がれる開口部1112と、アウト口1008とが繋がっておらず、別々に設けられているものを示したが、これに限定するものではなく、図114に示すように、開口部1112とアウト口1008とが連続するように繋がっているものとしても良い。つまり、サイドユニット2800Gにより塞がれる普通開口領域1102と、アウト口1008を構成している特定開口領域1103とが、繋がっている開口領域1101を有するパネル板1110としても良い。換言すると、アウト口1008は、サイドユニット2800Gが嵌合される普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成されつつも、サイドユニット2800Gが嵌合されない特定開口領域1103により構成されているようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the opening 1112 blocked by the side unit 2800G and the outlet 1008 are not connected to each other but are provided separately in the panel board 1110 of the game panel 1100. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 114, the opening 1112 and the outlet 1008 may be connected in a continuous manner. In other words, the panel board 1110 may have an opening area 1101 in which the normal opening area 1102 that is closed by the side unit 2800G and the specific opening area 1103 forming the outlet 1008 are connected. In other words, the out port 1008 is formed in the panel board 1110 of the game panel 1100 so as to be continuous from the normal opening region 1102 into which the side unit 2800G is fitted, but is formed by the specific opening region 1103 into which the side unit 2800G is not fitted. It may be configured as follows.

図114の実施形態によっても、サイドユニット2800Gにおいて、アウト口1008(特定開口領域1103)に台板2811aの一部が重なるように指掛部2816を設けており、上記と同様の作用効果を奏することができる他に、特定開口領域1103を、普通開口領域1102から連続するように遊技パネル1100のパネル板1110に形成しているため、パネル板1110に対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域1102及び特定開口領域1103を形成する場合、普通開口領域1102と特定開口領域1103とを連続して切削加工することができ、パネル板1110にかかるコストを低減させることができる。 Also in the embodiment shown in FIG. 114, in the side unit 2800G, a finger hook portion 2816 is provided so that a part of the base plate 2811a overlaps with the out port 1008 (specific opening area 1103), and the same effect as described above is achieved. In addition, since the specific opening area 1103 is formed on the panel board 1110 of the game panel 1100 so as to be continuous from the normal opening area 1102, a cutting tool such as an end mill can be used to cut the panel board 1110. When the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 are formed by cutting, the normal opening area 1102 and the specific opening area 1103 can be continuously cut, and the cost of the panel board 1110 can be reduced.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に当接する台板2811a(台板2103、台板2431)に、アウト口1008と重なる指掛部2816(指掛部2817)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、パネル板1110の板面から前後方向へ離れている部位(例えば、パネル板1110から前方へ離れている前板2812d)に、指掛部2816(指掛部2817)を設けても良い。 Further, in the above embodiment, the finger hook portion 2816 (finger hook portion 2817) that overlaps with the out port 1008 is provided on the base plate 2811a (base plate 2103, base plate 2431) that contacts the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. Although the above example shows the provision of a finger hook portion, the present invention is not limited to this, and a finger hook portion may be provided at a portion of the panel plate 1110 that is away from the plate surface in the front-rear direction (for example, the front plate 2812d that is away from the panel plate 1110 in the forward direction). 2816 (finger rest part 2817) may be provided.

更に、上記の実施形態では、遊技パネル1100として透明樹脂製のパネル板1110を備えているものを示したが、これに限定するものではなく、木製の遊技パネル1100としても良い。これにより、遊技パネル1100を木製とすることで、樹脂製のものと比較して板厚が厚くなるため、遊技パネル1100の板厚内をより有効利用し易くすることができる。 Further, in the above embodiment, the game panel 1100 includes a panel board 1110 made of transparent resin, but the present invention is not limited to this, and the game panel 1100 may be made of wood. As a result, by making the game panel 1100 made of wood, the board thickness becomes thicker than that made of resin, so it is possible to make more effective use of the board thickness of the game panel 1100.

また、上記のサイドユニット2800Gでは、夫々の球受部2812cと連通している複数の支流部2801と、複数の支流部2801が合流する本流部2802と、から構成されている球通路2812aを、有しているものを示したが、これに限定するものではなく、各球受部2811bごとに球通路2812aが独立しているものとしても良い。 In addition, in the above-mentioned side unit 2800G, the ball passage 2812a is composed of a plurality of tributary sections 2801 that communicate with the respective ball receiving sections 2812c, and a main stream section 2802 where the plurality of tributary sections 2801 merge. Although the embodiment shown in FIG.

更に、上記のサイドユニット2800Gでは、球受部2811bに受入れられた遊技球Bを検知する球センサを設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、球センサを備えるようにしても良い。サイドユニット2800Gに球センサを備える場合は、球センサをパネル板1110の板厚内に設けたり、球センサを後方の演出装置(裏下演出ユニット3500)よりも下方に設けたり、することが望ましい。 Furthermore, although the side unit 2800G described above is not provided with a ball sensor for detecting the game ball B received in the ball receiving portion 2811b, the present invention is not limited to this, and the side unit 2800G may be provided with a ball sensor. Also good. When the side unit 2800G is provided with a ball sensor, it is desirable to provide the ball sensor within the thickness of the panel board 1110, or to provide the ball sensor below the rear production device (back lower production unit 3500). .

また、上記のサイドユニット2800Gでは、後側にLED基板を設けていないものを示したが、これに限定するものではなく、発光装飾させるためのLEDを備えるようにしても良い。サイドユニット2800GにLED基板を備える場合、LED基板を後方から覆うと共に前端面がサイドユニット2800G(第二構成部材2812)の後面に当接するユニットカバーを設けると共に、ユニットカバーとサイドユニットとが互いに接触する接触面部に、互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、LED基板のLEDによりサイドユニット2800Gを発光装飾させることができると共に、非接触面部を通してLEDからの熱を外部へ放熱させることができる。 Further, although the side unit 2800G described above is shown without an LED board on the rear side, the present invention is not limited to this, and an LED for illumination decoration may be provided. When the side unit 2800G is provided with an LED board, a unit cover is provided that covers the LED board from the rear and whose front end surface is in contact with the rear surface of the side unit 2800G (second component 2812), and the unit cover and the side unit are in contact with each other. It is desirable to provide non-contact surface portions that are not in contact with each other in the contact surface portions that are in contact with each other. Thereby, the side unit 2800G can be decorated with light emission by the LEDs of the LED board, and the heat from the LEDs can be radiated to the outside through the non-contact surface portion.

また、上記の実施形態では、遊技パネル1100のパネル板1110の板厚内を有効利用するものとして、サイドユニット2800(サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800G)を示したが、これに限定するものではなく、始動口ユニット2100、アタッカユニット2400(アタッカユニット2730)、普通入賞口ユニット2600、第二始動口ユニット2720、役物入賞口ユニット2740、等において、パネル板1110の板厚内を有効利用するようにしても良い。 In the above embodiment, the side units 2800 (side unit 2800A, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, Side unit 2800F, side unit 2800G) are shown, but are not limited to these, starting port unit 2100, attacker unit 2400 (attacker unit 2730), normal winning port unit 2600, second starting port unit 2720, accessories. In the prize opening unit 2740, etc., the thickness of the panel board 1110 may be effectively utilized.

[12-4.サイドユニットにおけるLED基板と非接触面部との関係について]
続いて、LED基板2825が設けられているサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800FにおけるLED基板2825と非接触面部2831との関係について、主に図115等を参照して説明する。図115(a)は非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(b)は(a)とは異なる形態で非接触面部をLED基板よりも後方に設けている例を示す説明図であり、(c)は非接触面部をLED基板にかかるように設けている例を示す説明図であり、(d)は非接触面部をユニットカバーの全周に亘って設けている例を示す説明図である。図115(a)及び(c)では、図107のサイドユニット2800Bを例に示しており、図115(c)及び(d)では、図109のサイドユニット2800Dを例に示している。ここでは、上記と同じ構成については、同じ符号を付して説明する。
[12-4. Regarding the relationship between the LED board and the non-contact surface part in the side unit]
Next, the relationship between the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 in the side units 2800B to 2800F in which the LED board 2825 is provided will be explained mainly with reference to FIG. 115 and the like. FIG. 115(a) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided behind the LED board, and FIG. 115(b) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided in a different form from that in (a). (c) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided so as to cover the LED board, and (d) is an explanatory diagram showing an example in which the non-contact surface portion is provided over the entire circumference of the unit cover. FIG. 2 is an explanatory diagram showing an example in which 115(a) and (c) show the side unit 2800B of FIG. 107 as an example, and FIGS. 115(c) and (d) show the side unit 2800D of FIG. 109 as an example. Here, the same components as above will be described with the same reference numerals.

図107乃至図111に示すLED基板2825は、実装されているLED2825aを駆動させる電流を制限するための抵抗器が、別の基板に実装されている。従って、当該LED基板2825では、LED2825aの発熱量が最も大きい。つまり、LED基板2825において、LED2825aが実装されている前面側から多くの熱が放出される。そして、図107乃至図111に示す実施形態では、LED基板2825における発熱量の大きい前面に近側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the LED board 2825 shown in FIGS. 107 to 111, a resistor for limiting the current that drives the mounted LED 2825a is mounted on another board. Therefore, in the LED board 2825, the LED 2825a has the largest amount of heat. That is, in the LED board 2825, much heat is released from the front side where the LED 2825a is mounted. In the embodiment shown in FIGS. 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided near the front surface of the LED board 2825, which generates a large amount of heat. Thereby, the heat from the LED board 2825 can be quickly radiated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c), and no heat is trapped inside the unit cover 2820.

上記の実施形態では、LED基板2825に対して、抵抗器(電流制限抵抗器)を別の基板に実装しているものを示したが、これに限定するものではなく、当該抵抗器をLED基板2825に実装するようにしても良い。例えば、LED基板2825におけるLED2825aが実装されている面と同じ面に抵抗器を実装するようにしても良い。この場合は、図107乃至図111に示す実施形態と同様に、LED基板2825におけるLED2825a及び抵抗器が実装されている面(ここでは前面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 In the above embodiment, a resistor (current limiting resistor) is mounted on a separate board from the LED board 2825, but the present invention is not limited to this, and the resistor is mounted on the LED board. 2825 may be implemented. For example, a resistor may be mounted on the same surface of the LED board 2825 as the surface on which the LED 2825a is mounted. In this case, similarly to the embodiment shown in FIGS. 107 to 111, a non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided on the side of the LED board 2825 close to the surface (here, the front surface) on which the LED 2825a and the resistor are mounted. It would be better to set it up.

なお、LED基板2825において、LED2825aと抵抗器とを同じ面に実装する場合は、LED2825aと抵抗器とが上下方向に対して重ならないようにすることが望ましい。これにより、LED2825a及び抵抗器から夫々放出される熱に対して、互いに影響を及ぼしてしまうことを回避させることができる。 Note that when mounting the LED 2825a and the resistor on the same surface of the LED board 2825, it is desirable that the LED 2825a and the resistor do not overlap in the vertical direction. This can prevent the heat emitted from the LED 2825a and the resistor from influencing each other.

一方、図115に示すように、LED基板2825において、LED2825aと、LED2825aに供給する電流を制限するための抵抗器2825bと、互いに異なる面に実装するようにしても良い。換言すると、LED基板2825において、LED2825aが実装されている面とは、反対側の面に抵抗器2825bを実装させる。この場合、熱量的には、LED2825aよりも抵抗器2825bの方が大きいため、図115に示すように、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるようにすれば良い。 On the other hand, as shown in FIG. 115, the LED 2825a and the resistor 2825b for limiting the current supplied to the LED 2825a may be mounted on different surfaces of the LED board 2825. In other words, in the LED board 2825, the resistor 2825b is mounted on the surface opposite to the surface on which the LED 2825a is mounted. In this case, since the resistor 2825b has a larger calorific value than the LED 2825a, as shown in FIG. A non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) may be provided.

詳述すると、図115(a)に示す実施形態では、LED2825aの後面に実装されている抵抗器2825bに近い側に、非接触面部2831(切欠部2820c)が位置するように、ユニットカバー2820のボス部2820dを前方へ長く突出させ、LED基板2825がユニット本体2810の支持枠部2814の枠内に位置するようにしている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2820c)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 Specifically, in the embodiment shown in FIG. 115(a), the unit cover 2820 is arranged so that the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is located on the side closer to the resistor 2825b mounted on the rear surface of the LED 2825a. The boss portion 2820d is made to protrude forward and the LED board 2825 is positioned within the frame of the support frame portion 2814 of the unit main body 2810. Thereby, the heat from the LED board 2825 can be quickly radiated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c), and no heat is trapped inside the unit cover 2820.

この図115(a)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2820c(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2820cを設けているため、上側の切欠部2820cから侵入した塵や埃を下側の切欠部2820cから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in FIG. 115(a), since the LED board 2825 is provided so as not to overlap the notch 2820c (non-contact surface part 2831) in plan view, the LED board 2825 is inserted into the unit cover 2820 through the notch 2820c. Even if dirt or dust enters the LED board 2825, it can be made difficult to touch the LED board 2825, and the influence of dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2820c is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2820c can be discharged downward from the lower notch 2820c.

なお、図115(a)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2820c)をユニットカバー2820側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 In the embodiment shown in FIG. 115(a), the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided on the unit cover 2820 side, but the present invention is not limited to this. It may be provided on the frame portion 2814) side, or may be provided on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、図115(b)に示す実施形態では、ユニット本体2810の後面における支持枠部2814の枠内の部位から後方へ突出しLED基板2825が取付けられる複数のボス部2814aと、枠状の支持枠部2814の後端面から前方へ向かって切欠かれている切欠部2814bと、を有している。この実施形態では、ユニットカバー2820は平板状のカバー部2820aのみを有しているものであるが、上記と同様に、周壁部2820bを有していても良い。 Further, in the embodiment shown in FIG. 115(b), a plurality of boss portions 2814a protrude rearward from a portion within the frame of the support frame portion 2814 on the rear surface of the unit main body 2810, and to which the LED board 2825 is attached, and a frame-shaped support frame. It has a notch 2814b that is cut out from the rear end surface of the portion 2814 toward the front. In this embodiment, the unit cover 2820 has only a flat cover portion 2820a, but may have a peripheral wall portion 2820b as described above.

この図115(b)に示す実施形態では、LED基板2825の前面にLED2825aが実装されていると共に、後面に抵抗器2825bが実装されており、ボス部2814aにLED基板2825を取付けている状態では、LED基板2825の後面よりも後方に切欠部2814bが位置している。換言すると、LED基板2825における抵抗器2825bが実装されている面(ここでは後面)に近い側に、非接触面部2831(切欠部2814b)が設けられている。これにより、LED基板2825からの熱を、非接触面部2831(切欠部2814b)を通して速やかに外部へ放熱することができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in FIG. 115(b), an LED 2825a is mounted on the front surface of the LED board 2825, and a resistor 2825b is mounted on the rear surface. , the notch 2814b is located behind the rear surface of the LED board 2825. In other words, the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2814b) is provided on the side of the LED board 2825 that is close to the surface (here, the rear surface) on which the resistor 2825b is mounted. Thereby, the heat from the LED board 2825 can be quickly radiated to the outside through the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2814b), and no heat is trapped inside the unit cover 2820.

この図115(b)に示す実施形態では、平面視において、LED基板2825が切欠部2814b(非接触面部2831)と重ならせないように設けられているため、切欠部2814bを通してユニットカバー2820内に塵や埃が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。また、ユニットカバー2820の下辺側にも切欠部2814bを設けているため、上側の切欠部2814bから侵入した塵や埃を下側の切欠部2814bから下方へ排出させることができる。 In the embodiment shown in FIG. 115(b), since the LED board 2825 is provided so as not to overlap the notch 2814b (non-contact surface part 2831) in plan view, the LED board 2825 is inserted into the unit cover 2820 through the notch 2814b. Even if dirt or dust enters the LED board 2825, it can be made difficult to touch the LED board 2825, and the influence of dust or dust can be prevented as much as possible. Further, since the notch 2814b is also provided on the lower side of the unit cover 2820, dust and dirt that have entered through the upper notch 2814b can be discharged downward from the lower notch 2814b.

なお、図115(b)に示す実施形態では、非接触面部2831(切欠部2814b)をユニット本体2810(支持枠部2814)側に設けているものを示したが、これに限定するものではなく、ユニットカバー2820側に設けても良いし、ユニット本体2810及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 Note that in the embodiment shown in FIG. 115(b), the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2814b) is provided on the unit main body 2810 (support frame portion 2814) side, but the present invention is not limited to this. , may be provided on the unit cover 2820 side, or may be provided on both the unit main body 2810 and the unit cover 2820.

また、上記の実施形態では、平面視において、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2814b、切欠部2820c)と重ならないようにしているものを示したが、これに限定するものではなく、図115(c)に示すように、LED基板2825が非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるようにしても良い。詳述すると、図115(c)に示す実施形態では、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、支持枠部2814に取付けられているユニットカバー2820とが、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内で、パネル板1110の板厚内に位置するように設けられている。つまり、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820とで形成され、LED基板2825が収容される空間を、パネル板1110の板厚内に設けるようにしている。これにより、LED基板2825と非接触面部2831(切欠部2820c)と重なるように設けても、切欠部2820cがパネル板1110の開口部1112内でその板厚内に位置しているため、パネル板1110の外側の塵や埃等の異物が、開口部1112内に侵入した上で、更に、切欠部2820cを通してユニットカバー2820内へ侵入する可能性を可及的に低減させることができ、塵や埃等の異物をLED基板2825にかかり難くすることができ、塵や埃の影響を極力防ぐことができる。 Further, in the above embodiment, the LED board 2825 is prevented from overlapping with the non-contact surface portion 2831 (notch portion 2814b, notch portion 2820c) in plan view, but the present invention is not limited to this. As shown in FIG. 115(c), the LED board 2825 may overlap the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c). Specifically, in the embodiment shown in FIG. 115(c), the support frame 2814 of the unit body 2810A and the unit cover 2820 attached to the support frame 2814 are connected to the opening of the panel board 1110 in the game panel 1100. 1112 and is provided within the thickness of the panel board 1110. In other words, a space formed by the unit body 2810A and the unit cover 2820 and in which the LED board 2825 is accommodated is provided within the thickness of the panel board 1110. As a result, even if the LED board 2825 and the non-contact surface part 2831 (cutout part 2820c) are provided so as to overlap, since the notch part 2820c is located within the thickness of the opening part 1112 of the panel board 1110, the panel board This makes it possible to reduce as much as possible the possibility that foreign matter such as dust and dirt from the outside of the unit cover 2820 enters the opening 1112 and then enters the unit cover 2820 through the notch 2820c. It is possible to make it difficult for foreign matter such as dust to get on the LED board 2825, and to prevent the influence of dust and dirt as much as possible.

そして、図115(c)に実施形態では、LED基板2825にかかるように非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、LED基板2825の前面に実装されているLED2825aからの熱と、後面に実装されている抵抗器2825bからの熱、の両方を効率良く非接触面部2831を通して外部へ放熱させることができ、ユニットカバー2820内に熱が籠ることはない。 In the embodiment shown in FIG. 115(c), since a non-contact surface portion 2831 (notch portion 2820c) is provided so as to cover the LED board 2825, heat from the LED 2825a mounted on the front surface of the LED board 2825, Both the heat from the resistor 2825b mounted on the rear surface can be efficiently radiated to the outside through the non-contact surface portion 2831, and no heat is trapped inside the unit cover 2820.

なお、図115(c)では、LED2825aと抵抗器2825bとが、LED基板2825に対して異なる面に実装されているものを示したが、これに限定するものではなく、LED2825aと抵抗器2825bとをLED基板2825の同じ面に設けるようにしても良い。 Although FIG. 115(c) shows that the LED 2825a and the resistor 2825b are mounted on different surfaces of the LED board 2825, the present invention is not limited to this. may be provided on the same surface of the LED board 2825.

また、図115(c)では、非接触面部2831として切欠部2820cをユニットカバー2820に設けたものを示したが、これに限定するものではなく、非接触面部2831を、ユニット本体2810A(支持枠部2814)側に設けても良いし、ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の両方に設けても良い。 Further, although FIG. 115(c) shows a unit cover 2820 provided with a notch 2820c as the non-contact surface portion 2831, the present invention is not limited to this, and the non-contact surface portion 2831 is 2814) side, or may be provided on both the unit main body 2810A and the unit cover 2820.

なお、図115(c)の実施形態において、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820との間の非接触面部2831(切欠部2820c)内に進入させても良く、非接触面部2831の開口を塞がない範囲で外側へ飛び出していても良い。LED基板2825を非接触面部2831内に進入、或いは、非接触面部2831を通して外側へ飛び出させることで、LED基板2825が外気に触れ放熱効果をより高めることができる。 In the embodiment of FIG. 115(c), a part of the LED board 2825 is inserted into the non-contact surface part 2831 (cutout part 2820c) between the support frame part 2814 of the unit main body 2810A and the unit cover 2820. Alternatively, it may protrude outward as long as it does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. By entering the LED board 2825 into the non-contact surface section 2831 or projecting it to the outside through the non-contact surface section 2831, the LED board 2825 is exposed to the outside air and the heat dissipation effect can be further enhanced.

更に、上記の実施形態では、ユニット本体2810A(支持枠部2814)とユニットカバー2820との間の接触面部2830の一部に非接触面部2831(切欠部2820c)を設けるものを示したが、これに限定するものではなく、図115(d)に示すように、非接触面部2831をユニットカバー2820の全周に亘って設けるようにしても良い。つまり、ユニット本体2810Aにおける支持枠部2814の後端面と、ユニットカバー2820における周壁部2820bの前端面との間に、全周に亘って隙間が設けられている。この実施形態では、ユニットカバー2820が、ユニット本体2810Aの後面から後方へ突出しているボス部2814aに取付けられている。 Furthermore, in the above embodiment, the non-contact surface portion 2831 (cutout portion 2820c) is provided in a part of the contact surface portion 2830 between the unit main body 2810A (support frame portion 2814) and the unit cover 2820. The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 115(d), the non-contact surface portion 2831 may be provided over the entire circumference of the unit cover 2820. That is, a gap is provided over the entire circumference between the rear end surface of the support frame section 2814 in the unit main body 2810A and the front end surface of the peripheral wall section 2820b in the unit cover 2820. In this embodiment, the unit cover 2820 is attached to a boss portion 2814a that projects rearward from the rear surface of the unit main body 2810A.

この図115(d)に示す実施形態では、LED基板2825の一部を、ユニット本体2810Aの支持枠部2814と、ユニットカバー2820の周壁部2820bとの間の非接触面部2831(隙間)内に進入させたり外側へ飛び出させたりしている。この場合でも、LED基板2825が非接触面部2831の開口を塞がない範囲としている。この実施形態によれば、LED基板2825をより外気に触れ易くすることができ、放熱効果をより高めることができる。また、埃や塵等の異物の侵入を防止することからすれば、非接触面部2831の開口を利用するにあたり有用性が高まる。 In the embodiment shown in FIG. 115(d), a part of the LED board 2825 is placed inside the non-contact surface part 2831 (gap) between the support frame part 2814 of the unit main body 2810A and the peripheral wall part 2820b of the unit cover 2820. They are making them move in and out. Even in this case, the LED board 2825 does not block the opening of the non-contact surface portion 2831. According to this embodiment, the LED board 2825 can be more easily exposed to the outside air, and the heat dissipation effect can be further enhanced. Furthermore, from the viewpoint of preventing the intrusion of foreign substances such as dirt and dust, the usefulness of using the opening of the non-contact surface portion 2831 increases.

上記のLED基板2825は、図示は省略するが、少なくともLED2825aが実装される基板面に、電子部品の実装時にハンダが不必要な部分へ付着するのを防止すると共に、回路パターンの酸化や絶縁保護のために施されているソルダーレジストとして、明色(例えば、白色)のソルダーレジストが使用されている。これにより、明色のソルダーレジストによりLED2825a等からの光を反射させることで、発光効率を高めることができる。或いは、LED2825aとしてフルカラーLEDを使用する場合、白色のソルダーレジストにより、様々な色の発光色に対して見る側の色感に同調することができ、違和感のない発光装飾を見せることができる。 Although not shown in the drawings, the LED board 2825 described above prevents solder from adhering to unnecessary parts when mounting electronic components at least on the board surface on which the LED 2825a is mounted, and protects circuit patterns from oxidation and insulation. A light-colored (for example, white) solder resist is used as the solder resist applied for this purpose. Thereby, the light emitting efficiency can be increased by reflecting the light from the LED 2825a and the like by the brightly colored solder resist. Alternatively, when a full-color LED is used as the LED 2825a, the white solder resist allows the user to tune in to the color sense of the viewer with respect to various colors of emitted light, making it possible to present a natural light-emitting decoration.

このLED基板2825では、実装する電子部品等の部品番号や実装位置、LED基板2825の名称や取付位置や取付方向、等の情報(文字や記号)が、読み取りたい時に読み取れるように同系色(例えば、黄色)で、印刷(例えば、シルク印刷)により施されている。 On this LED board 2825, information (letters and symbols) such as the part number and mounting position of the electronic components to be mounted, the name of the LED board 2825, the mounting position, and the mounting direction are displayed in similar colors (for example, , yellow) and is applied by printing (for example, silk printing).

ところで、LED基板に実装される抵抗器やLEDドライバのような電子部品は、そのパッケージが黒色の樹脂でモールドされていることが多いため、当該LED基板が遊技者に近い位置に設けられる場合、LEDの消灯時も含めて電子部品が目立つ存在となり、遊技機の見栄えに影響を与えてしまう恐れがある。これに対して、図115に示す実施形態では、抵抗器2825bをLED基板2825の後面に実装しているため、遊技者から抵抗器2825bを隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 By the way, the packages of electronic components such as resistors and LED drivers mounted on LED boards are often molded with black resin, so if the LED board is installed near the player, Electronic components become conspicuous even when the LED is turned off, and there is a risk that the appearance of the gaming machine may be affected. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 115, the resistor 2825b is mounted on the rear surface of the LED board 2825, so the resistor 2825b can be hidden from the player and the appearance of the gaming machine can be improved. can.

また、図107乃至図111に示す実施形態において、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合は、遊技者から抵抗器2825bが目立たないようにすることが望ましい。本実施形態では、LED基板2825の前方に、所定の装飾が施された透光性を有する装飾シール2803を設けているため、装飾シール2803によって抵抗器2825bを目立ち難くすることができる。 Furthermore, in the embodiments shown in FIGS. 107 to 111, when the resistor 2825b is mounted on the front surface of the LED board 2825, it is desirable that the resistor 2825b is not noticeable to the player. In this embodiment, since a transparent decorative seal 2803 with a predetermined decoration is provided in front of the LED board 2825, the decorative seal 2803 can make the resistor 2825b less noticeable.

或いは、LED基板2825の前面に抵抗器2825bを実装する場合、LED基板2825の前方に、光を拡散させる板状又はシート状の拡散レンズを設けることで、抵抗器2825bを目立たないようにしても良い。また、LED基板2825の前方に、部分的に透光性を有しないデザインされた板状又はシート状の装飾体を設け、その装飾体のデザインによって抵抗器2825bが隠れて気にならないようにしても良い。また、LED基板2825の前面に実装されている抵抗器2825bを、明色の塗料やインクで着色するようにしても良い。これら、上記の装飾シール2803、拡散レンズ、装飾体、等は、適宜組み合わせて使用しても良い。 Alternatively, when mounting the resistor 2825b on the front surface of the LED board 2825, it is possible to make the resistor 2825b inconspicuous by providing a plate-shaped or sheet-shaped diffusion lens in front of the LED board 2825 to diffuse light. good. In addition, a plate-like or sheet-like decorative body with a partially non-transparent design is provided in front of the LED board 2825, and the design of the decorative body hides the resistor 2825b so that it does not become noticeable. Also good. Further, the resistor 2825b mounted on the front surface of the LED board 2825 may be colored with brightly colored paint or ink. These decorative stickers 2803, diffusion lenses, decorations, etc. may be used in combination as appropriate.

なお、遊技パネル1100としては、透光性を有しない木製のものと、透光性を有する樹脂製のものとがあり、木製の場合は開口部1112が暗いトンネル状であるため、ある程度の外光が遮断されることとなるが、透光性を有する透明な樹脂製の場合、開口部1112が同じトンネル状であってもその外側を見通せてしまうため、上記のような見栄えを良くするための構成を併用すると、遊技パネル1100(パネル板1110)の板厚内を利用するにあたり、上述したような効果を発揮することができる。 There are two types of game panels 1100: one made of wood that does not have translucency, and one made of resin that has translucency. In the case of wooden gaming panels, the opening 1112 is dark and tunnel-shaped, so there is a certain degree of outsideness. Light will be blocked, but if the opening 1112 is made of transparent resin with light-transmitting properties, you can see through the outside even if the opening 1112 has the same tunnel shape, so in order to improve the appearance as described above, When the above configuration is used in combination, the above-mentioned effects can be achieved when utilizing the thickness of the game panel 1100 (panel board 1110).

[13.本発明と実施形態との関係]
本実施形態の扉枠3における扉枠本体100の突起部102は本発明の突起部に、本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は本発明の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は本発明の球循環手段に、本実施形態における球磨カセット681は本発明の着脱ユニットに、本実施形態における球磨モータベース686は本発明のロック手段のロック片に、本実施形態における位置決ピン686b及び回転連結部692は本発明の挿入体に、本実施形態におけるカセット押圧片693は本発明の押圧片に、本実施形態におけるナイラッチ694は本発明の固定手段に、夫々相当している。
[13. Relationship between the present invention and the embodiments]
The projection 102 of the door frame main body 100 in the door frame 3 of this embodiment is the projection of the invention, and the ball firing unit 550 of the main body frame 4 of this embodiment is the ball firing means of the invention. The ball circulating unit 570, the ball circulating unit 600, the ball lifting unit 650, and the ball feeding unit 700 are the ball circulation means of the present invention, the ball cassette 681 in this embodiment is the attachment/detachment unit of the present invention, and the ball motor in this embodiment is The base 686 is the locking piece of the locking means of the present invention, the positioning pin 686b and the rotating connection part 692 in this embodiment are the insert body of the present invention, and the cassette pressing piece 693 in this embodiment is the pressing piece of the present invention. The nylatches 694 in this embodiment correspond to the fixing means of the present invention.

[14.本実施形態の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データに基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。そして、このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4に球磨カセット681を取付けた状態で、球揚上ユニット650における球磨機構680の球磨モータベース686をロック位置の状態にすると、位置決ピン686bや回転連結部692が前後方向に対して交差する方向から球磨カセット681に挿入されると共に、カセット押圧片693(バネ695)により球磨カセット681が後方へ押圧される。この状態で、ロック手段のナイラッチにより押圧片を移動不能に固定する。これにより、球磨カセット681の取付けが不完全であっても、後方へ押圧することにより球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができると共に、位置決ピン686b等により球磨カセット681が前方へ外れることを阻止することができる上に、ナイラッチ694によりカセット押圧片693による球磨カセット681の押圧を維持させ続けることができ、球磨カセット681を取外せないようにすることができる。この際に、ナイラッチ694における操作部694aの位置を見ることで、ナイラッチ694がカセット押圧片693を移動不能に固定しているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを低減させることができる。従って、遊技中に球磨カセット681が振動等の何らかの理由により勝手に外れてしまうことを防止することができると共に、球磨カセット681の外れを起因とした遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
[14. Characteristic effects of this embodiment]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B fired from the ball firing unit 550 that fires the game balls B to the game area 5a of the game board 5 are sent to the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, and the ball firing unit 550. The upper unit 650 and the ball feeding unit 700 collect the balls and supply them to the ball firing unit 550, and the game balls B are fired from the ball firing unit 550 based on the player's ball holding data. In this pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine), with the ball playing cassette 681 attached to the main body frame 4, the playing ball motor base 686 of the playing ball mechanism 680 in the ball lifting unit 650 is moved to the locked position. In this state, the positioning pin 686b and the rotary connecting portion 692 are inserted into the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, and the Kuma cassette 681 is pushed rearward by the cassette pressing piece 693 (spring 695). Ru. In this state, the pressing piece is fixed immovably by the locking means. As a result, even if the installation of the Kuma cassette 681 is incomplete, the installation of the Kuma cassette 681 can be made good by pressing backward, and the Kuma cassette 681 can be moved forward by the positioning pin 686b, etc. In addition to being able to prevent the ball from coming off, the nylon latch 694 allows the cassette pressing piece 693 to continue pressing the ball cassette 681, making it possible to prevent the ball cassette 681 from being removed. At this time, by looking at the position of the operating part 694a on the nylon latch 694, it is possible to easily determine whether or not the nylon latch 694 is immovably fixing the cassette pressing piece 693, which reduces the possibility of forgetting to lock the cassette pressing piece 693. be able to. Therefore, it is possible to prevent the ball cassette 681 from coming off without permission due to vibration or other reasons during a game, and it is also possible to avoid interrupting the game due to the ball cassette 681 coming off. It is possible to suppress a decline in interest.

この状態で、メンテナンス等により本体枠4に対して扉枠3を開く場合、カセット押圧片693により球磨カセット681を後方へ押圧している状態でナイラッチ694によりカセット押圧片693を移動不能にしているため、本体枠4に対して扉枠3を開いても、カセット押圧片693による球磨カセット681の押圧が維持されており、球磨カセット681が直ちに前方へ外れてしまうことを回避させることができる。球磨カセット681の取外しは、遊技盤5を支持している本体枠4に対して扉枠3を開いた上で、ナイラッチ694を操作してカセット押圧片693を移動可能にした上で、球磨モータベース686を回動させてロック位置から解除位置へ移動させると、位置決ピン686b等が球磨カセット681から離れて、本体枠4(揚上機構ベース668のカセット取付凹部668b)に取付けられている球磨カセット681を前方へ取外すことができる。これにより、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有する球磨カセット681を取外すことで、その後方に設けられている球揚上ユニット650の球揚上機構660の内部(揚上スパイラルシャフト661等)を確認することが可能となり、パチンコ機1のメンテナンスにかかる作業性を向上させることができる。 In this state, when the door frame 3 is opened relative to the main body frame 4 for maintenance or the like, the cassette pressing piece 693 is pressing the Kuma cassette 681 backward, and the nylatch 694 makes the cassette pressing piece 693 immovable. Therefore, even when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the pressing of the ball cassette 681 by the cassette pressing piece 693 is maintained, and it is possible to prevent the ball cassette 681 from immediately coming off forward. To remove the Kuma cassette 681, open the door frame 3 with respect to the main body frame 4 supporting the game board 5, operate the Nylatch 694 to make the cassette pressing piece 693 movable, and then remove the Kuma motor. When the base 686 is rotated and moved from the lock position to the release position, the positioning pin 686b and the like are separated from the Kuma cassette 681 and are attached to the main body frame 4 (cassette attachment recess 668b of the lifting mechanism base 668). The Kuma cassette 681 can be removed forward. As a result, by removing the ball polishing cassette 681 having the polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B, the inside of the ball lifting mechanism 660 of the ball lifting unit 650 provided behind it (lifting This makes it possible to check the spiral shaft 661, etc.), and improves workability in maintaining the pachinko machine 1.

そして、本体枠4に対して扉枠3を閉める際に、球磨モータベース686がロック位置の状態になっていなくても、扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、前後方向と交差する方向から位置決ピン686b等が球磨カセット681に挿入されるため、ロックのし忘れを防止することができ、遊技中に球磨カセット681が外れるのを防止することができると供、扉枠3の当接により球磨モータベース686やカセット押圧片693、球磨カセット681等が破損することはない。 When closing the door frame 3 with respect to the main body frame 4, even if the Kuma motor base 686 is not in the locked position, when the door frame 3 is closed, the protrusion 102 of the door frame 3 will be attached to the Kuma motor base. By contacting the Kuma cassette 686, the Kuma motor base 686 rotates and moves to the lock position, and the positioning pin 686b etc. are inserted into the Kuma cassette 681 from a direction intersecting the front-rear direction, so you do not forget to lock it. This can prevent the Kuma cassette 681 from coming off during the game, and also prevent the Kuma motor base 686, cassette pressing piece 693, Kuma cassette 681, etc. from being damaged due to contact with the door frame 3. do not have.

また、球磨モータベース686がロック位置に移動していない不完全な状態で扉枠3を閉めると、扉枠3の突起部102が球磨モータベース686に当接することにより、球磨モータベース686が回動してロック位置へ移動すると共に、バネ695の付勢力によりカセット押圧片693が球磨カセット681を後方へ押圧するため、球磨モータベース686の位置決ピン686b等によるロックに加えて球磨カセット681の取付けが不完全であっても、球磨カセット681の取付けを良好な状態にすることができ、球磨カセット681が外れるのを確実に防止することができる。 Furthermore, if the door frame 3 is closed while the Kuma motor base 686 has not moved to the lock position, the protrusion 102 of the door frame 3 will come into contact with the Kuma motor base 686, causing the Kuma motor base 686 to rotate. At the same time, the cassette pressing piece 693 presses the Kuma cassette 681 backward due to the biasing force of the spring 695. Even if the installation is incomplete, the ball cassette 681 can be installed in a good condition, and the ball cassette 681 can be reliably prevented from coming off.

更に、扉枠3の突起部102により、扉枠3を本体枠4に対して閉じると、扉枠3が持ち上がるようにしているため、扉枠3を開閉可能としている扉枠ヒンジ機構110等に対して過度の荷重がかかり続けることを回避させることができ、ヒンジを歪み難くすることができると共に、ヒンジが歪んでも突起部102により扉枠3を持ち上げることができるため、扉枠3を本体枠4に対して適正位置で閉じることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the door frame 3 is lifted up by the protrusion 102 of the door frame 3, so that the door frame hinge mechanism 110 etc. that allows the door frame 3 to be opened and closed is It is possible to avoid continuing to apply an excessive load to the hinge, making it difficult for the hinge to be distorted, and even if the hinge is distorted, the door frame 3 can be lifted by the protrusion 102, so that the door frame 3 can be attached to the main body frame. 4, it can be closed in the proper position.

また、球磨カセット681に、循環している遊技球Bを磨くための磨布682を有するようにしているため、磨布682が汚れた場合には球磨カセット681を取外して、綺麗な磨布682を有する新たな球磨カセット681に交換することができ、循環している遊技球Bを汚れの無い良好な状態に維持し続けることができる。また、定期的に交換等のメンテナンスを行う球磨カセット681(着脱ユニット)に対して、上記の構成を適用することで、メンテナンス時における着脱ユニットの着脱に伴うトラブルを最小限に留めることができる。 In addition, since the ball polishing cassette 681 has a polishing cloth 682 for polishing the circulating game balls B, if the polishing cloth 682 becomes dirty, the ball polishing cassette 681 can be removed and a clean polishing cloth 682 can be used. The ball playing cassette 681 can be replaced with a new ball cassette 681 having the following characteristics, and the circulating game balls B can be kept in a clean and good condition. Furthermore, by applying the above configuration to the ball cassette 681 (removable unit) that undergoes regular maintenance such as replacement, troubles associated with attaching and detaching the detachable unit during maintenance can be minimized.

[15.本実施形態に包含されている別の特徴について]
[15-1.第一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15. Regarding other features included in this embodiment]
[15-1. First technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-1a.第一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、データ化された遊技者の持球データに基づいて、球発射手段により遊技球を遊技領域に発射させ、遊技球を発射すると持球データから発射した遊技球を減算し、球発射手段より発射されても遊技領域に供給されずに、ファール球回収手段により回収されると、持球データに回収した遊技球を加算するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献A:特開2020-89489号公報)。この特許文献Bの技術によれば、遊技機内において、遊技球を循環させることができ、遊技機を設置する遊技ホールの負担を軽減させることが可能となる。
[15-1a. Background of the first technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, a game ball is fired into a gaming area by a ball firing means based on the player's held ball data, which is converted into data, and when the game ball is fired, the game ball is fired based on the held ball data. A system has been proposed in which the collected game balls are subtracted, and when the foul ball is collected by the foul ball collection means without being supplied to the game area even if the ball is fired from the ball firing means, the collected game ball is added to the held ball data. (For example, Patent Document A: Japanese Patent Application Publication No. 2020-89489). According to the technology of Patent Document B, game balls can be circulated within the game machine, and the burden on the game hall where the game machine is installed can be reduced.

しかしながら、特許文献Aの技術では、球発射手段により発射された遊技球が、何らかの理由により球発射手段に戻ってきた場合、当該遊技球がファール球回収手段により回収されないため、持球データから遊技球が減算されたままとなり、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差が生じて遊技者に不利益を与えてしまう恐れがある。 However, in the technology of Patent Document A, if the game ball fired by the ball firing means returns to the ball firing means for some reason, the game ball is not collected by the foul ball collecting means, so the game ball is determined based on the held ball data. The number of balls remains subtracted, and there is a risk that an error will occur between the number and the actual number of game balls fired into the game area, resulting in a disadvantage to the player.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, the following means aims to provide a gaming machine that can eliminate the error between the actual number of game balls fired into the gaming area due to the fired game balls returning. .

[15-1b.第一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記球発射手段は、
発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、該発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
[15-1b. Means for solving the first technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
Ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
foul ball collecting means for collecting game balls that are fired by the ball firing means but are not supplied to the gaming area;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A game machine comprising: a game ball which is caused to fire a game ball by the ball firing means based on ball holding data of a player converted into data,
The ball firing means includes:
It has a firing rail on which the game ball to be fired is placed, and the firing rail is long enough to place only one game ball,
When a game ball is newly supplied to the launch rail by the ball circulating means with a game ball placed on the launch rail, the game ball that was later supplied to the launch rail is returned to the foul ball recovery means. will be collected in
It is characterized by being something.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、球発射手段は、発射する遊技球が載置される発射レールを有しており、発射レールは遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである([発明を実施するための形態]では、[4-2.球発射ユニット]及び[7-4.発射制御処理]の章、図27、図68等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, there is a game board having a game area where games are played using game balls, a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and a ball firing means capable of supplying game balls to the game area even if the balls are fired by the ball firing means. A player who is provided with a foul ball collection means for collecting game balls that have not been supplied, and a ball circulation means for collecting game balls fired by a ball firing means and supplying them again to the ball firing means, and which is converted into data. A game machine in which a game ball is launched by a ball launcher based on ball holding data, the ball launcher has a launch rail on which a game ball to be launched is placed, and the launch rail is The length is such that only one game ball can be placed on it, and when a game ball is placed on the firing rail and a new game ball is supplied to the firing rail by the ball circulating means, the ball will be placed on the firing rail later. The supplied game balls are collected by the foul ball collection means (in the [Description of the Invention], chapters [4-2. Ball launch unit] and [7-4. Launch control processing] , FIG. 27, FIG. 68, etc.).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、球発射手段における発射レールの長さを、遊技球が一つのみ載置可能な長さとしているため、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となる。一方、発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、戻ってきて発射レールに載置されている遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となる。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、ファール球の検知により持球データを加算することで、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which a game ball is launched from a ball launcher based on the number of balls (1 or more), the length of the launch rail in the ball launcher is is long enough to place only one ball, so if the fired game ball returns to the launch rail for some reason, if the next game ball is already placed on the launch rail, it will not return to the launch rail. It becomes possible to flip the returned game ball with the placed game ball and turn it into a foul ball. On the other hand, if the fired game ball returns before the next game ball is placed on the firing rail, the returned game ball will be placed on the firing rail, but it will not be supplied from the ball circulation means. The next game ball that is thrown returns and is bounced by the game ball placed on the launch rail, making it possible to make it a foul ball. Therefore, in the player's ball holding data, it is subtracted by being fired from the firing rail, but even if the fired game ball returns to the firing rail, only one game ball will be placed on the firing rail. Therefore, either the returned game ball or the next game ball becomes a foul ball and is collected by the foul ball collection means. The ball data can be returned to the state before firing, and the error with the actual number of game balls fired into the game area is eliminated so that the player does not suffer any disadvantage.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態で発射レールから遊技球が落下した場合は、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、上記と同様に、ファール球回収手段により回収されることによりファール球として扱うことで持球データに加算して落下前の状態に戻す。一方、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, since the launch rail is long enough for only one game ball to be placed on it, there is a risk that it may fall off the launch rail due to vibrations, etc. If the ball falls, even if it is misidentified as being fired as a result of the fall and the ball possession data (number of balls held) is subtracted, the ball will be recovered by the foul ball recovery means and treated as a foul ball in the same manner as above. is added to the ball holding data and returned to the state before the fall. On the other hand, if a game ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means when there is no held ball data (the number of balls held is 0), it may not be added to the held ball data. However, an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machines are installed.

また、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしても良い。これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Further, the ball circulating means may supply one game ball to the shooting rail after the ball shooting means shoots the game ball. As a result, when a game ball is launched from the launch rail, one game ball is always supplied to the launch rail by the ball circulation means, so even if the launched game ball returns to the launch rail for some reason, the ball will not be returned to the launch rail. The game balls supplied to the firing rail by the circulation means can be bounced into foul balls, and it is possible to reliably provide a game machine that exhibits the above-mentioned effects.

また、上記のように、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させる場合、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, as described above, when the ball circulating means supplies one game ball to the firing rail after the game ball firing operation, the ball firing means fires the game ball, and the ball circulating means fires the ball (launching rail). Since it is possible to perform a series of operations such as supplying game balls to Compared to the case where it is determined whether or not the game machine has returned to the launch rail (the case where the determination is made by writing a program), the load placed on the control of the game machine can be reduced.

更に、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにしても良い。これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 Furthermore, when the gaming machine has ball holding data and the game ball on the launch rail changes from present to absent, the game ball is removed by a ball holding subtraction means that subtracts one game ball from the ball holding data and a foul collection means. The game apparatus may further include ball holding adding means for adding one game ball to the ball holding data when the ball is collected. As a result, when a player fires a game ball toward the playing area of the game board by the ball firing means in a state where the player has ball holding data (the number of balls held by the player is 1 or more), the held ball data is calculated by the holding ball subtraction means. By subtracting one game ball from the game ball and supplying the game ball to the game area, the player can enjoy playing games with the game ball. On the other hand, if the game ball fired by the ball firing means is not supplied to the gaming area, it is collected as a foul ball by the foul ball collecting means, and one game ball is added to the ball holding data by the ball holding means. Therefore, the player does not suffer any disadvantages due to the fact that the game balls are not supplied to the game area, and can continue to enjoy the game. If the fired game ball returns to the launch rail for some reason, the next game ball has already been placed on the launch rail since the launch rail is long enough to place only one game ball. If so, it would be possible for the game ball placed on the launch rail to bounce the returning game ball and make it a foul ball, and the returning game ball would be placed on the launch rail, thereby preventing ball circulation. It becomes possible for the next game ball supplied from the means to return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball.Since both become foul balls, the held ball data is added to the game ball data by the held ball addition means. By adding one ball, the held ball data can be returned to the state before firing, and the error with the actual number of game balls fired into the game area can be eliminated.

また、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするようにしても良い。これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 Further, the game balls that have fallen from the launch rail may be collected by the foul ball collection means. As a result, the game balls that have fallen from the launch rail are collected by the foul ball recovery means, so that the game balls that have been launched and returned, and the next game ball that has been supplied from the ball circulation means, are returned to the launch rail. When the ball is bounced by a game ball placed on it, it can be collected by a foul ball collecting means, so that it can be added to ball holding data as a foul ball, thereby reliably providing a game machine that achieves the above-mentioned effects. be able to.

また、上記のように、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収する場合、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 In addition, as described above, when a game ball that has fallen from the launch rail is collected by the foul ball recovery means, even if the game ball falls from the launch rail due to vibration etc., it will be collected by the foul ball recovery means, and the foul ball will be recovered. The ball can be added to the ball holding data and returned to the state before it fell, so the player is not at a disadvantage.

手段2:手段1の構成において、
「前記球循環手段は、
前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給する」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The said sphere circulation means,
The present invention is characterized in that one game ball is supplied to the shooting rail after the game ball shooting operation by the ball shooting means.

手段2の構成によると、球循環手段により、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-4.発射制御処理]の章、及び、図68等の記載を参照)。 According to the structure of the means 2, the ball circulation means supplies one game ball to the shooting rail after the ball firing means launches the game ball (in [Detailed Description of the Invention], (Refer to the chapter [7-4. Launch control processing] and the descriptions in Figure 68, etc.).

これにより、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, when a game ball is launched from the launch rail, one game ball is always supplied to the launch rail by the ball circulation means, so even if the launched game ball returns to the launch rail for some reason, the ball will not be affected. It is possible to reliably provide a game machine that can bounce the game balls supplied to the firing rail by the circulation means and turn them into foul balls, thus achieving the above-mentioned effects.

また、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is possible to perform a series of operations including the firing of game balls by the ball firing means and the supply of game balls to the ball firing means (launching rail) by the ball circulating means, for example, a game on the firing rail can be performed. Compared to the case where it is determined whether or not the fired game ball has returned to the firing rail based on the presence or absence of a ball, the operation of the ball firing means and the ball circulation means, etc. (when the determination is made by programming). Therefore, the load on controlling the gaming machine can be reduced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、」
を更に具備しているものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"Ball holding subtraction means that subtracts one game ball from the ball holding data when the game ball on the launch rail changes from present to absent while the ball holding data is present;
ball holding adding means for adding one game ball to the ball holding data when a game ball is collected by the foul collecting means;
It is characterized by further comprising the following.

手段3の構成によると、遊技機に、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に備えるようにするものである([発明を実施するための形態]では、[7-2.持ち球減算処理]及び[7-3.持ち球加算処理]の章、図65及び図66等の記載を参照)。 According to the structure of the means 3, the game machine includes a ball holding subtraction means that subtracts one game ball from the ball holding data when the game ball on the firing rail changes from presence to absence in a state where the game machine has ball holding data, and a foul ball holding data. The present invention further includes ball holding adding means for adding one game ball to ball holding data when a game ball is collected by the collecting means ([7] in [Description of the Invention]). -2. Ball possession subtraction process] and [7-3. Ball possession addition process], see descriptions in FIGS. 65 and 66, etc.).

これにより、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球を弾いてファール球とすることが可能となり、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されること、球循環手段から供給される次の遊技球が戻ってきて載置された遊技球に弾かれてファール球とすることが可能となり、何れもファール球となるため、持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることができる。 As a result, when a player fires a game ball toward the playing area of the game board by the ball firing means in a state where the player has ball holding data (the number of balls held by the player is 1 or more), the held ball data is calculated by the holding ball subtraction means. By subtracting one game ball from the game ball and supplying the game ball to the game area, the player can enjoy playing games with the game ball. On the other hand, if the game ball fired by the ball firing means is not supplied to the gaming area, it is collected as a foul ball by the foul ball collecting means, and one game ball is added to the ball holding data by the ball holding means. Therefore, the player does not suffer any disadvantages due to the fact that the game balls are not supplied to the game area, and can continue to enjoy the game. If the fired game ball returns to the launch rail for some reason, the next game ball has already been placed on the launch rail since the launch rail is long enough to place only one game ball. If so, it would be possible for the game ball placed on the launch rail to bounce the returning game ball and make it a foul ball, and the returning game ball would be placed on the launch rail, thereby preventing ball circulation. It becomes possible for the next game ball supplied from the means to return and be bounced by the placed game ball, making it a foul ball.Since both become foul balls, the held ball data is added to the game ball data by the held ball addition means. By adding one ball, the held ball data can be returned to the state before firing, and the error with the actual number of game balls fired into the game area can be eliminated.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記ファール球回収手段は、
前記発射レールから落下した遊技球を回収可能としている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
“The foul ball collecting means is
It is possible to collect game balls that have fallen from the launch rail.
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、ファール球回収手段によって発射レールから落下した遊技球を回収可能とするものである([発明を実施するための形態]では、球発射ユニット550及びファールユニット570に関する記載を参照)。 According to the configuration of the means 4, it is possible to collect game balls that have fallen from the shooting rail by the foul ball collecting means. reference).

これにより、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしていることから、発射して戻ってきた遊技球や球循環手段から供給された次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球により弾かれると、ファール球回収手段により回収することができるため、ファール球として持球データに加算することができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 As a result, the game balls that have fallen from the launch rail are collected by the foul ball recovery means, so that the game balls that have been launched and returned, and the next game ball that has been supplied from the ball circulation means, are returned to the launch rail. When the ball is bounced by a game ball placed on it, it can be collected by a foul ball collecting means, so that it can be added to held ball data as a foul ball, thereby reliably providing a game machine that achieves the above-mentioned effects. be able to.

また、発射レールから落下した遊技球をファール球回収手段により回収するようにしているため、振動等により発射レールから遊技球が落下しても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球データに加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 In addition, since the game balls that have fallen from the launch rail are collected by the foul ball collection means, even if the game balls fall from the launch rail due to vibrations, etc., they are collected by the foul ball collection means and the foul balls can be collected by the foul ball collection means. This can be added to the ball holding data to restore the state before the ball fell, and the player will not be at a disadvantage.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球データに加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, if a game ball falls from the launch rail and is collected by the foul ball collection means when there is no held ball data (the number of balls held is 0), it may not be added to the held ball data. However, an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machines are installed.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、
該球発射手段により発射されても前記遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、前記発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、
前記球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、
前記持球データがある状態で前記発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、前記持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、
前記ファール回収手段により遊技球が回収されると前記持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、
を更に具備し、
前記発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、
前記球循環手段は、前記球発射手段による遊技球の発射動作後に前記発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、
前記発射レールに遊技球が載置された状態で前記球循環手段により新たに遊技球が前記発射レールに供給された場合には、後に前記発射レールに供給された遊技球が前記ファール球回収手段に回収される」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
A ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board and having a firing rail on which game balls to be fired are placed;
a foul ball recovery means for recovering game balls that are not supplied to the gaming area even if they are launched by the ball launcher and game balls that have fallen from the launch rail;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A game machine comprising: a game ball which is caused to fire a game ball by the ball firing means based on ball holding data of a player converted into data,
Ball holding subtraction means for subtracting one game ball from the ball holding data when a game ball on the launch rail changes from presence to absence while the ball holding data is present;
holding ball adding means for adding one game ball to the holding ball data when a game ball is collected by the foul collecting means;
further comprising;
The launch rail has a length that allows only one game ball to be placed thereon,
The ball circulating means supplies one game ball to the shooting rail after the ball shooting operation of the ball shooting means,
When a game ball is newly supplied to the launch rail by the ball circulation means with a game ball placed on the launch rail, the game ball that was later supplied to the launch rail is returned to the foul ball recovery means. will be collected in
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能とされ、発射する遊技球が載置される発射レールを有している球発射手段と、球発射手段により発射されても遊技領域に供給されなかった遊技球、及び、発射レールから落下した遊技球を回収するファール球回収手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにした遊技機であって、持球データがある状態で発射レール上の遊技球が有りから無しに変化すると、持球データから遊技球を一つ減算する持球減算手段と、ファール回収手段により遊技球が回収されると持球データに遊技球を一つ加算する持球加算手段と、を更に具備し、発射レールは、遊技球を一つのみ載置可能な長さであり、球循環手段は、球発射手段による遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給するものであり、発射レールに遊技球が載置された状態で球循環手段により新たに遊技球が発射レールに供給された場合には、後に発射レールに供給された遊技球がファール球回収手段に回収されるものである。 According to the configuration of the means 5, the game board has a game board having a game area where games are played with game balls, and a firing rail on which the game balls can be supplied to the game area of the game board and the game balls to be fired are placed. A foul ball collection means that collects game balls that have been launched by the ball launcher but have not been supplied to the gaming area, and game balls that have fallen from the launch rail; A game machine comprising a ball circulating means for collecting game balls and supplying them again to the ball firing means, and causing the ball firing means to fire the game balls based on the player's held ball data converted into data. If there is ball holding data and the game ball on the launch rail changes from present to absent, the game ball is collected by the ball holding subtraction means that subtracts one game ball from the ball holding data and the foul collection means. and ball holding adding means for adding one game ball to the holding ball data, the launching rail is long enough to place only one game ball, and the ball circulation means is configured to add one game ball to the ball holding data. One game ball is supplied to the launch rail after the game ball is launched by the means, and when a new game ball is supplied to the launch rail by the ball circulating means with the game ball placed on the launch rail. In this case, the game balls that are later supplied to the firing rail are collected by the foul ball collection means.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射手段により遊技盤の遊技領域へ向かって遊技球を発射すると、持球減算手段により持球データから遊技球が一つ減算され、遊技球が遊技領域に供給されることで遊技者に対して遊技球による遊技を楽しませることができる。一方、球発射手段により発射された遊技球が遊技領域に供給されなかった場合、ファール球としてファール球回収手段により回収されると共に、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されるため、遊技球が遊技領域に供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed game machine, managed game machine) in which game balls are ejected from a ball launcher based on the number of balls (the number of balls held is 1 or more), there is data on the number of balls held by the player (the number of balls held). is 1 or more), when the ball firing means fires a game ball toward the game area of the game board, the held ball subtraction means subtracts one game ball from the held ball data, and the game ball is supplied to the playing area. By doing so, the player can enjoy playing games with game balls. On the other hand, if the game ball fired by the ball firing means is not supplied to the game area, it is collected as a foul ball by the foul ball collecting means, and one game ball is added to the ball holding data by the ball holding means. Therefore, the player does not suffer any disadvantages due to the fact that the game balls are not supplied to the game area, and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球が何らかの理由により発射レールに戻ってきた場合、発射レールを遊技球が一つのみ載置可能な長さとしていることから、球循環手段よって既に発射レールに次の遊技球が載置されていれば、発射レールに載置されている遊技球により戻ってきた遊技球が弾かれて発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。一方、球循環手段によって発射レールに次の遊技球が載置される前に発射した遊技球が戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球が発射レールに載置されることとなるが、球循環手段から供給される次の遊技球が、発射レールに載置されている遊技球に弾かれることで発射レールから落下し、ファール球としてファール球回収手段に回収される。従って、遊技者の持球データでは、発射レールから発射されることで持球減算手段より持球データから遊技球が一つ減算されるが、発射された遊技球が発射レールに戻ってきても、発射レールには遊技球が一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球、又は、次の遊技球、の何れかはファール球となってファール球回収手段により回収されるため、持球加算手段により持球データに遊技球が一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If the launched game ball returns to the launch rail for some reason, since the launch rail is long enough to accommodate only one game ball, the ball circulating means has already placed the next game ball on the launch rail. If a ball is placed on the ball, the returned game ball is bounced by the game ball placed on the shooting rail and falls from the shooting rail, and is collected as a foul ball by the foul ball collecting means. On the other hand, if the fired game ball returns before the next game ball is placed on the firing rail by the ball circulating means, the returned game ball will be placed on the firing rail, but the ball will not be placed on the firing rail. The next game ball supplied from the circulation means is bounced by the game ball placed on the firing rail, falls from the firing rail, and is collected by the foul ball collecting means as a foul ball. Therefore, in the player's held ball data, one game ball is subtracted from the held ball data by the held ball subtraction means when the ball is fired from the shooting rail, but even if the shot game ball returns to the shooting rail, Since only one game ball is placed on the launch rail, either the returning game ball or the next game ball becomes a foul ball and is collected by the foul ball collecting means, so it is difficult to hold it. The ball adding means adds one game ball to the held ball data, and the held ball data can be returned to the state before firing, eliminating the error with the actual number of game balls fired into the game area and playing the game. No one will be disadvantaged.

また、発射レールから遊技球を発射したら、球循環手段により必ず遊技球を一つ発射レールに供給するようにしているため、発射した遊技球が何らかの理由により発射レールへ戻ってきても、球循環手段により発射レールに供給された遊技球によって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏する遊技機を確実に提供することができる。 In addition, once a game ball is launched from the launch rail, the ball circulating means always supplies one game ball to the launch rail, so even if the launched game ball returns to the launch rail for some reason, the ball will not be recirculated. It is possible to reliably provide a game machine that can bounce the game balls supplied to the launch rail into foul balls by the means and exhibit the above-mentioned effects.

また、球循環手段により遊技球の発射動作後に発射レールへ遊技球を一つ供給させるようにしており、球発射手段による遊技球の発射と、球循環手段による球発射手段(発射レール)への遊技球の供給と、を一連の動作にすることが可能となるため、例えば、発射レールにおける遊技球の有無、球発射手段及び球循環手段の動作、等に基づいて発射した遊技球が発射レールに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、遊技機の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, the ball circulation means supplies one game ball to the launch rail after the game ball launch operation, and the ball circulation means launches the game ball and the ball circulation means supplies the ball to the launch rail. Since it is possible to perform a series of operations for supplying game balls, for example, based on the presence or absence of game balls on the launch rail, the operation of the ball launch means and the ball circulation means, etc., the game balls launched will be placed on the launch rail. Compared to the case where it is determined whether or not the game machine has returned (the case where the determination is made by writing a program), the load on the control of the gaming machine can be reduced.

更に、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により発射レールから遊技球が落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により発射レールから遊技球が落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファール球回収手段により回収されることで、ファール球として持球加算手段により持球データに遊技球を一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since the launch rail is long enough to hold only one game ball, there is a risk that the game ball may fall from the launch rail due to vibrations, etc. is 1 or more), if a game ball falls from the launch rail due to vibration, etc., even if it is mistakenly recognized as being fired as a result of the fall and the ball possession data (number of balls held) is subtracted, the foul ball recovery means By collecting the ball, one game ball can be added to the ball holding data by the ball holding adding means as a foul ball, and the state before the fall can be restored, so that the player is not disadvantaged.

なお、発射レールを遊技球が一つのみ載置される長さとしていることから、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、発射レールから遊技球が落下してファール球回収手段より回収された場合は、持球加算手段により持球データに遊技球を加算しないようにしても良いし、遊技機を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 Furthermore, since the length of the launch rail is such that only one game ball can be placed on it, if there is no ball holding data (the number of balls held is 0), a game ball may fall from the launch rail and cause a foul ball. When the game balls are collected by the collecting means, the ball holding adding means may not add the game balls to the ball holding data, or an alarm may be issued to the gaming hall where the gaming machine is installed.

このように、上記の解決手段によれば、発射した遊技球が戻ってくることによる遊技領域に発射した遊技球の実数との誤差を解消させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate the error between the actual number of game balls fired into the gaming area and the number of game balls fired, which is caused by the fired game balls returning.

[15-1c.第一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552bは上記解決手段の発射レールに、本実施形態におけるファールユニット570は上記解決手段のファール球回収手段に、本実施形態における循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球減算処理は上記解決手段の持球減算手段に、本実施形態の枠制御基板740における持ち球加算処理は上記解決手段の持球加算手段に、夫々相当している。
[15-1c. Relationship between solution means of first technical feature and embodiment]
The ball firing unit 550 of the main body frame 4 in this embodiment is connected to the ball firing means of the above-mentioned solving means, and the ball firing platform 552b of the ball firing unit 550 in this embodiment is connected to the firing rail of the above-mentioned solving means, and the foul unit in this embodiment is 570 is the foul ball collecting means of the above-mentioned solution means, and the circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball feeding unit 700 of this embodiment are the ball circulation means of the above-mentioned solution means, and the frame control board of this embodiment is The held ball subtraction process in 740 corresponds to the held ball subtraction means of the above solution means, and the held ball addition process in the frame control board 740 of this embodiment corresponds to the held ball addition means of the above solving means.

[15-1d.第一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしている。このパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技者の持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で、球発射ユニット550により遊技盤5の遊技領域5aへ向かって遊技球Bを発射すると、持ち球減算処理により持球データから遊技球Bが一つ減算され、遊技球Bが遊技領域5aに供給されることで遊技者に対して遊技球Bによる遊技を楽しませることができる。一方、球発射ユニット550により発射された遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかった場合、ファール球としてファールユニット570により回収されると共に、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されるため、遊技球Bが遊技領域5aに供給されなかったことに対して、遊技者が不利益を被ることはなく、引き続き遊技を楽しませることができる。
[15-1d. Characteristic effects of the first technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B fired from the ball firing unit 550 that fires the game balls B to the game area 5a of the game board 5 are sent to the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, and the ball firing unit 550. The upper unit 650 and the ball feeding unit 700 collect the ball and supply it to the ball firing unit 550, and the game ball B is fired from the ball firing unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more). That's what I do. In this pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine), when the player has ball holding data (the number of balls held is 1 or more), the ball firing unit 550 fires the game area of the game board 5. When the game ball B is fired toward the player 5a, one game ball B is subtracted from the held ball data by ball holding subtraction processing, and the game ball B is supplied to the game area 5a, so that the game ball B is sent to the player. You can enjoy playing games. On the other hand, if the game ball B fired by the ball firing unit 550 is not supplied to the game area 5a, it is collected by the foul unit 570 as a foul ball, and the game ball B is added to the held ball data by the held ball addition process. Since the game ball B is not supplied to the game area 5a, the player does not suffer any disadvantage and can continue to enjoy the game.

そして、発射された遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bに戻ってきた場合、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置可能な長さとしていることから、球送ユニット700よって既に球発射台552bに次の遊技球Bが載置されていれば、球発射台552bに載置されている遊技球Bにより戻ってきた遊技球Bが弾かれ、球発射台552bから落下してファール球としてファールユニット570に回収される。一方、球送ユニット700によって球発射台552bに次の遊技球Bが載置される前に発射した遊技球Bが戻ってきた場合は、戻ってきた遊技球Bが球発射台552bに載置されることとなるが、球送ユニット700から供給される次の遊技球Bが、球発射台552bに載置されている遊技球Bに弾かれることで球発射台552bから落下し、ファール球としてファールユニット570に回収される。従って、遊技者の持球データでは、球発射台552bから発射されることで持ち球減算処理より持球データから遊技球Bが一つ減算されるが、発射された遊技球Bが発射レールに戻ってきても、球発射台552bには遊技球Bが一つしか載置されないことから、戻ってきた遊技球B、又は、次の遊技球B、の何れかはファール球となってファールユニット570により回収されるため、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bが一つ加算されることとなり、持球データを発射前の状態に戻すことができ、遊技領域5aに発射した遊技球Bの実数との誤差を解消させて遊技者が不利益を被ることはない。 If the fired game ball B returns to the ball launch pad 552b for some reason, since the ball launch pad 552b has a length that can accommodate only one game ball B, the ball feeding unit 700 If the next game ball B is already placed on the ball launch pad 552b, the returned game ball B will be bounced by the game ball B placed on the ball launch pad 552b and will fall from the ball launch pad 552b. The ball is collected as a foul ball by the foul unit 570. On the other hand, if the fired game ball B is returned before the next game ball B is placed on the ball launch pad 552b by the ball feeding unit 700, the returned game ball B is placed on the ball launch pad 552b. However, the next game ball B supplied from the ball feeding unit 700 is bounced by the game ball B placed on the ball launcher 552b and falls from the ball launcher 552b, resulting in a foul ball. It is collected by foul unit 570 as follows. Therefore, in the player's held ball data, one game ball B is subtracted from the held ball data by the ball held subtraction process because it is fired from the ball launcher 552b, but the fired game ball B does not reach the launch rail. Even if it returns, only one game ball B will be placed on the ball launcher 552b, so either the returned game ball B or the next game ball B will become a foul ball and will be sent to the foul unit. 570, one game ball B is added to the held ball data by the ball held addition process, and the held ball data can be returned to the state before firing, and the game ball B fired into the gaming area 5a The player will not be disadvantaged by eliminating the error with the real number B.

また、球発射台552bから遊技球Bを発射したら、球送ユニット700により必ず遊技球Bを一つ球発射台552bに供給するようにしているため、発射した遊技球Bが何らかの理由により球発射台552bへ戻ってきても、球送ユニット700により球発射台552bに供給された遊技球Bによって弾いてファール球にすることができ、上述した作用効果を奏するパチンコ機1を確実に提供することができる。 In addition, when the game ball B is launched from the ball launcher 552b, the ball feeding unit 700 always supplies one game ball B to the ball launcher 552b, so that the launched game ball B may not be released due to some reason. To surely provide a pachinko machine 1 which can be bounced into a foul ball by a game ball B supplied to a ball launcher 552b by a ball feeding unit 700 even when returning to the stand 552b, and exhibits the above-mentioned effects. Can be done.

また、球送ユニット700により遊技球Bの発射動作後に球発射台552bへ遊技球Bを一つ供給させるようにしており、球発射ユニット550による遊技球Bの発射と、球送ユニット700による球発射台552bへの遊技球Bの供給と、を一連の動作にしているため、例えば、球発射台552bにおける遊技球Bの有無、球発射ユニット550及び球送ユニット700の動作、等に基づいて発射した遊技球Bが球発射台552bに戻ってきたか否かを判定するようにする場合(プログラムを組んで判定する場合)と比較して、パチンコ機1の制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Further, after the ball sending unit 700 has launched the game ball B, one game ball B is supplied to the ball launcher 552b, so that the ball firing unit 550 can launch the game ball B, and the ball transport unit 700 can fire the game ball B. Since supplying the game ball B to the launch pad 552b is a series of operations, for example, based on the presence or absence of the game ball B on the ball launch pad 552b, the operations of the ball launch unit 550 and the ball feeding unit 700, etc. Compared to the case where it is determined whether or not the fired game ball B has returned to the ball launcher 552b (the case where the determination is made by writing a program), the load on the control of the pachinko machine 1 can be reduced. can.

更に、球発射台552bを遊技球Bが一つのみ載置される長さとしていることから、振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下してしまう恐れがあるが、持球データがある状態(持ち球数が1以上の状態)で振動等により球発射台552bから遊技球Bが落下した場合、落下の結果、発射したと誤認され、持球データ(持ち球数)が減算されたとしても、ファールユニット570により回収されることで、ファール球として持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを一つ加算して落下前の状態に戻すことができ、遊技者が不利になることはない。 Furthermore, since the ball launching pad 552b is long enough to place only one game ball B, there is a risk that the game ball B may fall from the ball launching pad 552b due to vibrations, etc. If the game ball B falls from the ball launcher 552b due to vibration etc. in a certain state (the number of balls held is 1 or more), as a result of the fall, it will be mistakenly recognized as being fired, and the ball held data (number of balls held) will be subtracted. Even if the game ball B is collected by the foul unit 570, it is possible to add one game ball B to the held ball data as a foul ball through the held ball addition process and return it to the state before it fell, putting the player at a disadvantage. It won't happen.

なお、持球データが無い状態(持ち球数が0の状態)で、球発射台552bから遊技球Bが落下してファールユニット570より回収された場合は、持ち球加算処理により持球データに遊技球Bを加算しないようにしても良いし、パチンコ機1を設置している遊技ホール側に警報を発するようにしても良い。 In addition, if the game ball B falls from the ball launching pad 552b and is collected by the foul unit 570 in a state where there is no held ball data (the number of balls held is 0), the held ball data is added to the held ball data by the ball held addition process. The game ball B may not be added, or an alarm may be issued to the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

[15-2.第二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-2. Second technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-2a.第二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技盤を着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に設けられており遊技機内において遊技球を循環させるための球循環手段と、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に取付けられている基板ユニットと、を備えているものが提案されている(例えば、特許文献B:特開2015-188537号公報)。この特許文献Bの技術によれば、球循環手段等を制御する制御基板を有する基板ユニットを、遊技盤よりも下方に設けているため、遊技盤における奥行方向を可能な限り活用することができ、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となる。
[15-2a. Background of the second technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, there is a main body frame that removably supports the game board, a ball circulation means provided on the main body frame for circulating game balls within the game machine, and a ball circulation means on the rear surface of the main body frame. A device including a board unit attached to a lower part than the game board has been proposed (for example, Patent Document B: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-188537). According to the technology of Patent Document B, the board unit having the control board for controlling the ball circulating means etc. is provided below the game board, so the depth direction of the game board can be utilized as much as possible. , it becomes possible to further differentiate the game machine from other gaming machines.

しかしながら、特許文献Bのような技術では、球循環手段の一部が、本体枠の後面と基板ユニットとの間の部に位置しており、当該部位を確認したりメンテナンスしたりするためには、基板ユニットを取外す必要があり、メンテナンス等に手間がかかる問題があった。このような問題に対して、基板ユニットのような後ユニットを、本体枠に対して開閉可能に設けることで、取外す手間を省略してメンテナンス性を高めることが考えられるが、後ユニットを閉め忘れてしまうことで、不具合の原因となる恐れがある。 However, in the technology disclosed in Patent Document B, a part of the ball circulating means is located between the rear surface of the main body frame and the board unit, and it is difficult to check or maintain the part. However, there was a problem in that it was necessary to remove the board unit, which required time and effort for maintenance. To solve this problem, it is possible to improve maintainability by providing a rear unit such as a board unit that can be opened and closed with respect to the main body frame, but it is possible to eliminate the trouble of removing it and improve maintenance. Doing so may cause problems.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following measures provide a gaming machine that can prevent forgetting to close the rear unit, which is provided on the rear side of the main body frame so that it can be opened and closed, during maintenance, etc. Take it as a challenge.

[15-2b.第二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、
該後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-2b. Means for solving the second technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
``A main body frame that removably supports a game board having a game area where games are played using game balls from the front;
a back cover that is provided so as to be openable and closable rearward with respect to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
a ball firing means provided on the main body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
The main body frame further includes a rear unit that is provided in a region below the game board on the rear surface of the main body frame so as to be openable and closable to the rear,
The rear unit is provided so as to interfere with the back cover when attempting to close the back cover to the main body frame while it is open from the main body frame.
It is characterized by being something.

ここで、「後ユニット」としては、「球発射手段や球循環手段等を制御するための枠制御基板や電力を供給するための電源基板等を有している基板ユニット」、「球循環手段における球経路の一部を構成しているような球通路ユニット」、「スピーカを有するスピーカユニット」、「基板や通路部材等の後側を保護する保護カバー」、等が挙げられる。 Here, the "rear unit" includes "a board unit having a frame control board for controlling the ball firing means, the ball circulating means, etc., a power supply board for supplying electric power, etc.", "the ball circulating means, etc." Examples include "a ball passage unit that forms part of a ball passage in", "a speaker unit having a speaker", and "a protective cover that protects the rear side of a board, passage member, etc.".

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられている後ユニットを更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-8.枠基板ユニット]の章、図58乃至図60等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, there is a main body frame that removably supports a game board having a game area where games are played using game balls from the front, and a main body that covers the game board supported by the main body frame from the rear. A back cover that can be opened and closed backwards with respect to the frame, a ball firing means that is provided on the main body frame and that can supply game balls to the playing area, and a collection of game balls fired by the ball firing means. A game machine comprising a ball circulating means for supplying the balls to the ball firing means again, the game machine causing the ball firing means to fire game balls based on the player's ball holding data converted into data, The device further includes a rear unit that can be opened and closed backwards at a portion below the game board on the rear surface of the main body frame, and the rear unit closes the back cover to the main body frame while being opened from the main body frame. If you try to reference).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。そして、この後ユニットを開閉可能に設けているため、後ユニットを後方へ開くことで、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。この際に、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)することから、メンテナンス等をする場合には、初めに裏カバーを開いてから後ユニットを開き、メンテナンス等が終了した場合には、後ユニットを閉じてから裏カバーを閉じる。従って、本体枠に対して後ユニットが開いている状態で、遊技盤の後方を覆う裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉するため、つまり、閉じられていない後ユニットにより裏カバーが閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which a game ball is fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), a part below the game board on the rear surface of the main body frame. Since the rear unit is provided, by using a member provided at the rear of the game board in a conventional game machine as the rear unit of this configuration, the depth direction of the game board can be increased by the amount of the member. As a gaming machine that has a wide gaming board in the depth direction, it is possible to differentiate the gaming machine from other gaming machines, and it is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to players. Since the rear unit can be opened and closed, by opening the rear unit to the rear, you can check the parts installed in front of the rear unit at the rear of the main body frame, the front side of the rear unit, etc. It is possible to carry out maintenance work, and the workability related to maintenance etc. can be improved. At this time, the rear unit and the back cover interfere with (contact) each other, so when performing maintenance etc., first open the back cover and then open the rear unit, and when the maintenance etc. are completed, , close the rear unit and then close the back cover. Therefore, if you try to close the back cover that covers the back of the game board while the rear unit is open with respect to the main body frame, the rear unit that is not closed will interfere with the back cover, which means that the rear unit that is not closed will interfere with the back cover. Since the back cover is prevented from being closed by the closed rear unit, it is possible to make the user aware that the rear unit is not closed, and it is possible to prevent forgetting to close it during maintenance or the like.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, since the rear unit and the back cover interfere with each other, even if the rear unit tries to open from the main body frame due to vibration or other reasons during gaming, it will interfere with (be blocked by) the back cover. , it is possible to avoid the rear unit from opening wide, and it is possible to prevent the occurrence of problems due to the rear unit opening.

なお、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けることが望ましい。これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 In addition, it is desirable that the rear unit be provided so that at least a part of the ball circulation means can be viewed from the rear by opening from the main body frame. As a result, by opening the rear unit relative to the main body frame, the part between the main body frame and the rear unit in the ball circulation means can be checked and maintained, and problems in the ball circulation means can be resolved. It can be made easier. Even if you forget to close the rear unit against the main body frame after maintenance, etc., when you try to close the back cover, the unclosed rear unit and back cover may interfere with (contact) and close. This prevents the rear unit from being closed, making it possible to notice that the rear unit is not closed, thereby preventing forgetting to close it during maintenance or the like.

また、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けるようにしても良い。これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, the gaming machine is provided with a locking means that is movable between a locked position and a released position, and locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the rear unit is moved to the locked position with the rear unit closed relative to the main body frame. , the locking means is provided so as to move to the locking position when the back cover is closed relative to the main body frame in the released position and with the rear unit closed relative to the main body frame. It's okay. As a result, if the locking means is moved to the lock position with the rear unit closed relative to the main body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. It is possible to prevent the rear unit from opening, and prevent problems caused by the rear unit opening. In addition, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit against the main body frame at the end of maintenance, etc., the locking means can be moved to the locking position and locked by closing the back cover. Therefore, forgetting to lock the lock can be prevented.

また、上記のようなロック手段を設ける場合、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, when a locking means as described above is provided, the locking means is designed to move between the locking position and the release position, so by checking the position of the locking means, it is possible to determine whether or not it is locked. It can be easily identified and it is possible to prevent forgetting to lock the lock.

更に、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けるようにしても良い。これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 Furthermore, the gaming machine further includes a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that the main body frame can be opened and closed forward, and the back cover has the main body frame open with respect to the outer frame, On the other hand, the main body frame may be provided so as to interfere with the outer frame when attempting to close the main body frame to the outer frame while the back cover is open. This allows you to check the rear side of the main frame by opening the main frame forward relative to the outer frame with the outer frame attached to the island equipment of the game hall, and in this state, open the back cover. This allows you to check the back side of the game board, and when you open the rear unit, you can check the parts between the main body frame and the rear unit, improving work efficiency such as checking and maintenance. be able to. When closing the main body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover will interfere with (contact) the rear unit and you will not be able to close it. It can remind you if you forget to close the rear unit, and prevent you from forgetting to close the rear unit. Furthermore, if you try to close the body frame against the outer frame when the rear unit is closed and the back cover is open, or when both the rear unit and the back cover are open, the back cover may interfere with the outer frame. (contact) and are prevented from closing, it is possible to make the user aware that the back cover, etc. is open, and it is possible to prevent forgetting to close the back cover, etc.

手段2:手段1の構成において、
「前記後ユニットは、
前記本体枠から開くことで、少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The rear unit is
By opening from the main body frame, at least a part of the ball circulation means is provided so as to be visible from the rear.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、後ユニットが、本体枠から開くことで、少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、枠基板ユニット730等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the rear unit is provided so that at least a part of the bulb circulation means can be seen from the rear by opening from the main body frame ([Details of the Invention] ), see the description regarding the circulating ball path unit 600, the ball lifting unit 650, the frame board unit 730, etc.).

これにより、本体枠に対して後ユニットを開くことで、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位を、確認したりメンテナンスしたりすることができ、球循環手段における不具合を解消させ易くすることができる。そして、メンテナンス等の後に、本体枠に対して後ユニットを閉め忘れても、裏カバーを閉じようとすると、閉じられていない後ユニットと裏カバーとが干渉(当接)して閉じられることを阻止されるため、後ユニットが閉じられていないことに気付かせることができ、メンテナンス等の際の閉め忘れを防止することができる。 As a result, by opening the rear unit relative to the main body frame, it is possible to check and perform maintenance on the part between the main body frame and the rear unit in the ball circulation means, and to eliminate problems in the ball circulation means. It can be made easier. Even if you forget to close the rear unit against the main body frame after maintenance, etc., when you try to close the back cover, the unclosed rear unit and back cover may interfere with (contact) and close. This prevents the rear unit from being closed, making it possible to notice that the rear unit is not closed, thereby preventing forgetting to close it during maintenance or the like.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備しており、
該ロック手段は、
前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"a locking means that is movable between a lock position and a release position and that locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the rear unit is moved to the lock position with the rear unit closed relative to the main body frame; Furthermore, it is equipped with
The locking means is
When the back cover is closed with respect to the main body frame in the released position and with the rear unit closed with respect to the main body frame, the rear cover is moved to the lock position.
It is characterized by being something.

ここで、「ロック手段」としては、「裏カバーが当接することにより操作部がロック位置へ押し込まれて先端が拡径することにより固定されるもの(例えば、ナイラッチ)」、「一方の端部側が回動可能に支持されており、反対側の他方の端部側に裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ回動するロック片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、後ユニットを本体枠へ押圧する押圧片を有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へ移動すると、前後方向に対して交差する方向から後ユニット又は本体枠に挿入されるロックピンを有しているもの」、「裏カバーが当接することにより解除位置からロック位置へスライドするもの」、等が挙げられる。 Here, the term "locking means" refers to "a device that is fixed by pushing the operating section into the locking position when the back cover comes into contact with it and expanding the diameter of the tip (for example, a Nylatch)", "a device that fixes the operating section by expanding the diameter of the tip (such as a Nylatch)" A device whose side is rotatably supported and has a lock piece that rotates from the release position to the locked position when the back cover comes into contact with the other end on the opposite side.” A device that has a pressing piece that presses the rear unit against the main body frame when the rear unit moves from the released position to the locked position when the back cover comes into contact with the unit. Examples include those that have a lock pin that is inserted into the rear unit or main body frame from a direction that intersects with the rear cover, and those that slide from the release position to the lock position when the back cover comes into contact with them.

手段3の構成によると、遊技機に、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段を、更に具備させ、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505及びナイラッチ774に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the gaming machine is movable between the lock position and the release position, and when the rear unit is moved to the lock position with the rear unit closed with respect to the main body frame, the rear unit cannot be opened or closed. The locking means moves to the locking position when the back cover is closed relative to the main body frame while the rear unit is in the released position and the rear unit is closed relative to the main body frame. (See the description regarding the back cover 505 and the nylon latch 774 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 As a result, if the locking means is moved to the lock position with the rear unit closed relative to the main body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed. It is possible to prevent the rear unit from opening, and prevent problems caused by the rear unit opening. In addition, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit against the main body frame at the end of maintenance, etc., the locking means can be moved to the locking position and locked by closing the back cover. Therefore, forgetting to lock the lock can be prevented.

また、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 In addition, since the locking means is designed to move between the locking position and the release position, it is possible to easily determine whether or not it is locked by checking the position of the locking means. This will prevent you from forgetting to do so.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備しており、
前記裏カバーは、
前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"It further includes a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that it can be opened and closed forward,"
The back cover is
When the main body frame is open to the outer frame and the back cover is open to the main body frame, attempting to close the main body frame to the outer frame interferes with the outer frame. It is set up so that
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、遊技機に、本体枠を前方へ開閉可能に支持している枠状の外枠を、更に具備させ、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、裏カバー505に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the gaming machine further includes a frame-shaped outer frame that supports the main body frame so that the main body frame can be opened and closed forward, and the back cover has the main body frame open with respect to the outer frame, In addition, when the back cover is open with respect to the main body frame and the main body frame is attempted to be closed to the outer frame, it is provided so as to interfere with the outer frame ([Detailed Description of the Invention] Now, refer to the description regarding the back cover 505).

これにより、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、本体枠と後ユニットとの間の部材等を確認することができ、確認やメンテナンス等の作業性を高めることができる。そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。 This allows you to check the rear side of the main frame by opening the main frame forward relative to the outer frame with the outer frame attached to the island equipment of the game hall, and in this state, open the back cover. This allows you to check the back side of the game board, and when you open the rear unit, you can check the parts between the main body frame and the rear unit, improving work efficiency such as checking and maintenance. be able to. When closing the main body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover will interfere with (contact) the rear unit and you will not be able to close it. It can remind you if you forget to close the rear unit, and prevent you from forgetting to close the rear unit. Furthermore, if you try to close the body frame against the outer frame when the rear unit is closed and the back cover is open, or when both the rear unit and the back cover are open, the back cover may interfere with the outer frame. (contact) and are prevented from closing, it is possible to make the user aware that the back cover, etc. is open, and it is possible to prevent forgetting to close the back cover, etc.

手段5:遊技機において、
「枠状の外枠と、
該外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、
該本体枠に支持されている前記遊技盤を後方から覆うように前記本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、
前記本体枠に設けられており、前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記本体枠の後面における前記遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、前記本体枠から開くことで少なくとも前記球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、
ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、前記後ユニットを前記本体枠に対して閉じた状態で前記ロック位置へ移動させると、前記後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、
を更に具備しており、
前記後ユニットは、前記本体枠から開いている状態で前記裏カバーを前記本体枠へ閉じようとすると前記裏カバーに干渉するように設けられており、
前記ロック手段は、前記解除位置で、且つ、前記後ユニットが前記本体枠に対して閉じている状態で、前記裏カバーを前記本体枠に対して閉じると、前記ロック位置へ移動するように設けられており、
前記裏カバーは、前記外枠に対して前記本体枠が開いており、且つ、前記本体枠に対して前記裏カバーが開いている状態で、前記本体枠を前記外枠へ閉じようとすると前記外枠に干渉するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In a gaming machine,
"A frame-shaped outer frame,
a main body frame that is supported so as to be openable and closable in the front with respect to the outer frame, and that supports a game board that can be detached from the front and has a game area where games are played using game balls;
a back cover that is provided so as to be openable and closable rearward with respect to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from the rear;
a ball firing means provided on the main body frame and capable of supplying game balls to the game area;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
A rear unit is provided in a region below the game board on the rear surface of the main body frame so as to be openable and closable to the rear, and when opened from the main body frame, at least a part of the ball circulating means becomes visible from the rear. ,
a locking means that is movable between a lock position and a release position, and locks the rear unit so that it cannot be opened or closed when the rear unit is moved to the lock position with the rear unit closed with respect to the main body frame;
Furthermore, it is equipped with
The rear unit is provided so as to interfere with the back cover when attempting to close the back cover to the main body frame while being opened from the main body frame,
The locking means is configured to move to the locking position when the back cover is closed with respect to the main body frame in the released position and with the rear unit closed with respect to the main body frame. has been
The back cover is configured such that when the main body frame is open to the outer frame and the back cover is open to the main body frame and the main body frame is attempted to be closed to the outer frame, the main body frame is opened to the outer frame. It is set up so as to interfere with the outer frame.”
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、枠状の外枠と、外枠に対して前方へ開閉可能に支持されており、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤を前方から着脱可能に支持している本体枠と、本体枠に支持されている遊技盤を後方から覆うように本体枠に対して後方へ開閉可能に設けられている裏カバーと、本体枠に設けられており、遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位において後方へ開閉可能に設けられており、本体枠から開くことで少なくとも球循環手段の一部が後方から視認可能となる後ユニットと、ロック位置と解除位置との間で移動可能とされ、後ユニットを本体枠に対して閉じた状態でロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックするロック手段と、を更に具備しており、後ユニットは、本体枠から開いている状態で裏カバーを本体枠へ閉じようとすると裏カバーに干渉するように設けられており、ロック手段は、解除位置で、且つ、後ユニットが本体枠に対して閉じている状態で、裏カバーを本体枠に対して閉じると、ロック位置へ移動するように設けられており、裏カバーは、外枠に対して本体枠が開いており、且つ、本体枠に対して裏カバーが開いている状態で、本体枠を外枠へ閉じようとすると外枠に干渉するように設けられているものである。 According to the configuration of the means 5, a game board is detachably supported from the front and has a frame-shaped outer frame and a game board that is supported to be openable and closable in the front with respect to the outer frame and has a game area where games are played using game balls. a back cover that can be opened and closed backwards with respect to the main body frame so as to cover the game board supported by the main body frame from behind; A ball firing means capable of supplying game balls, and a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means, and data on balls held by a player is converted into data. A game machine that fires game balls by a ball firing means based on the above, and is provided with a part below the game board on the rear surface of the main body frame that can be opened and closed backwards, and that can be opened and closed from the main body frame. At least a part of the ball circulation means is made visible from the rear in the rear unit, and the rear unit is movable between a lock position and a release position, and the rear unit is moved to the lock position while being closed with respect to the main body frame. and a locking means for locking the rear unit so that it cannot be opened or closed, so that when the rear unit is opened from the body frame and the back cover is attempted to be closed to the body frame, the rear unit interferes with the back cover. The locking means is provided so as to move to the locking position when the back cover is closed relative to the main body frame in the released position and with the rear unit closed relative to the main body frame. The main body frame is open to the outer frame, and if you try to close the main body frame to the outer frame with the back cover open to the main body frame, the back cover will interfere with the outer frame. It is provided in

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠の後面における遊技盤よりも下方の部位に後ユニットを設けているため、従来の遊技機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本構成の後ユニットとすることで、当該部材の分だけ遊技盤の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤を有する遊技機として、他の遊技機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。この遊技機では、外枠を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠に対して本体枠を前方へ開くと、本体枠の後側を確認することができ、この状態で、裏カバーを開くと、遊技盤の後側を確認することができると共に、更に、後ユニットを開くと、球循環手段における本体枠と後ユニットとの間の部位、本体枠の後面における後ユニットの前方に設けられている部材、後ユニットの前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which game balls are fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), a part below the game board on the rear surface of the main body frame. Since the rear unit is provided, by using a member provided at the rear of the game board in a conventional game machine as the rear unit of this configuration, the depth direction of the game board can be increased by the amount of the member. As a gaming machine that has a wide gaming board in the depth direction, it is possible to differentiate the gaming machine from other gaming machines, and it is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to players. In this game machine, when the outer frame is attached to the island equipment of the game hall, you can open the main body frame forward relative to the outer frame to check the rear side of the main body frame. When opened, you can check the rear side of the game board, and when you open the rear unit, you can also see the area between the main body frame and the rear unit in the ball circulation means, and the front of the rear unit on the rear surface of the main body frame. The installed members, the front side of the rear unit, etc. can be checked and maintained, and the workability related to maintenance etc. can be improved.

そして、外枠に対して本体枠を閉じる際に、後ユニットを閉めずに裏カバーを閉めようとすると、裏カバーが後ユニットに干渉(当接)して閉めることができず、後ユニットの閉め忘れに気付かせることができ、後ユニットの閉め忘れを防止することができる。更に、後ユニットを閉めて裏カバーが開いている状態や、後ユニットと裏カバーの両方が開いている状態で、外枠に対して本体枠を閉じようとすると、裏カバーが外枠に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の後ユニットや裏カバーの閉め忘れを防止することができる。 When closing the main body frame against the outer frame, if you try to close the back cover without closing the rear unit, the back cover will interfere with (contact) the rear unit and you will not be able to close it. It can remind you if you forget to close the rear unit, and prevent you from forgetting to close the rear unit. Furthermore, if you try to close the body frame against the outer frame when the rear unit is closed and the back cover is open, or when both the rear unit and the back cover are open, the back cover may interfere with the outer frame. (contact) and are prevented from closing, it is possible to make the user aware that the back cover, etc. is open, and it is possible to prevent forgetting to close the back cover, etc. For this reason, it is possible to prevent forgetting to close the rear unit or back cover during maintenance or the like.

また、後ユニットと裏カバーとが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠から後ユニットが開こうとしても、裏カバーに干渉する(阻止される)ことで、後ユニットが大きく開いてしまうことを回避させることができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。 In addition, since the rear unit and the back cover are designed to interfere with (contact) each other, even if the rear unit tries to open from the main body frame due to vibration or other reasons during gaming, it will interfere with the back cover (will not be prevented). By doing so, it is possible to avoid the rear unit from opening wide, and it is possible to prevent problems caused by the rear unit opening.

また、本体枠に対して後ユニットを閉じた状態で、ロック手段をロック位置へ移動させると、後ユニットを開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により後ユニットが勝手に開くのを阻止することができ、後ユニットが開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠に対して後ユニットを閉じた後に、ロック手段によるロックをし忘れても、裏カバーを閉じることでロック手段をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Additionally, if the locking means is moved to the lock position with the rear unit closed against the main body frame, the rear unit can be locked so that it cannot be opened or closed, so the rear unit may open automatically due to vibration or other reasons. This can prevent problems caused by the rear unit opening. In addition, even if you forget to lock the rear unit with the locking means after closing the rear unit against the main body frame at the end of maintenance, etc., the locking means can be moved to the locking position and locked by closing the back cover. Therefore, forgetting to lock the lock can be prevented.

更に、ロック手段では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ロック手段の位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the locking means is designed to move between the locking position and the release position, by checking the position of the locking means, it is possible to easily determine whether or not it is locked. This will prevent you from forgetting to do so.

このように、上記の解決手段によれば、本体枠の後側において開閉可能に設けられている後ユニットに対してメンテナンス等の際の閉め忘れを防止することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine in which it is possible to prevent forgetting to close the rear unit, which is provided on the rear side of the main body frame so as to be openable and closable, during maintenance or the like. I can do it.

[15-2c.第二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における枠基板ユニット730は上記解決手段の後ユニットに、本実施形態におけるナイラッチ774は上記解決手段のロック手段に、本実施形態における裏カバー505は上記解決手段の裏カバーに、夫々相当している。
[15-2c. Relationship between solution means of second technical feature and embodiment]
The ball firing unit 550 of the main body frame 4 in this embodiment is the ball firing means of the above-mentioned solution, and the foul unit 570, circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball feeding unit 700 in this embodiment are the above-mentioned solution. The frame substrate unit 730 in this embodiment is the rear unit of the solution, the nylatch 774 in this embodiment is the locking device of the solution, and the back cover 505 in this embodiment is the ball circulation means of the solution. They correspond to the back cover of .

[15-2d.第二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、本体枠4の後面における遊技盤5よりも下方の部位に後ユニットとしての枠基板ユニット730を設けているため、従来のパチンコ機において遊技盤の後方に設けられている部材を、本実施形態の枠基板ユニット730とすることで、当該部材の分だけ遊技盤5の奥行方向を広くすることができ、奥行方向の広い遊技盤5を有するパチンコ機1として、他のパチンコ機との差別化をより図ることが可能となり、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。このパチンコ機1では、外枠2を遊技ホールの島設備に取付けた状態で、外枠2に対して本体枠4を前方へ開くと、本体枠4の後側を確認することができ、この状態で、裏カバー505を開くと、遊技盤5の後側を確認することができると共に、更に、枠基板ユニット730を開くと、本体枠スピーカ503、本体枠スピーカボックス504、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、基板ユニット730の前面側、等を確認したりメンテナンスしたりすることができ、メンテナンス等にかかる作業性を向上させることができる。
[15-2d. Characteristic effects of the second technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B fired from the ball firing unit 550 that fires the game balls B to the game area 5a of the game board 5 are sent to the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, and the ball firing unit 550. The upper unit 650 and the ball feeding unit 700 collect the ball and supply it to the ball firing unit 550, and the game ball B is fired from the ball firing unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more). In the pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine), a frame board unit 730 as a rear unit is provided at a lower part of the rear surface of the main body frame 4 than the game board 5. By using the frame board unit 730 of this embodiment as the member provided at the rear of the game board in a conventional pachinko machine, the depth direction of the game board 5 can be increased by the amount of the member, and the depth direction As a pachinko machine 1 having a wide game board 5, it is possible to further differentiate the pachinko machine from other pachinko machines, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players. In this pachinko machine 1, when the main body frame 4 is opened forward relative to the outer frame 2 with the outer frame 2 attached to the island equipment of the game hall, the rear side of the main body frame 4 can be confirmed. In this state, when the back cover 505 is opened, the rear side of the game board 5 can be checked, and when the frame board unit 730 is further opened, the main body frame speaker 503, the main body frame speaker box 504, and the circulation ball path unit 600 can be seen. , the front side of the ball lifting unit 650, the substrate unit 730, etc. can be checked and maintained, and workability related to maintenance etc. can be improved.

そして、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、枠基板ユニット730を閉めずに裏カバー505を閉めようとすると、裏カバー505が枠基板ユニット730に干渉(当接)して閉めることができず、枠基板ユニット730の閉め忘れに気付かせることができ、枠基板ユニット730の閉め忘れを防止することができる。更に、枠基板ユニット730を閉めて裏カバー505が開いている状態や、枠基板ユニット730と裏カバー505の両方が開いている状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じようとすると、裏カバー505が外枠2に干渉(当接)して閉じることを阻止されるため、裏カバー505等が開いていることに気付かせることができ、裏カバー505等の閉め忘れを防止することができる。このようなことから、メンテナンス等の際の枠基板ユニット730や裏カバー505の閉め忘れを防止することができる。 Then, when closing the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, if you try to close the back cover 505 without closing the frame board unit 730, the back cover 505 will interfere with (contact) the frame board unit 730 and close it. Therefore, it is possible to make the user aware of forgetting to close the frame board unit 730, and to prevent forgetting to close the frame board unit 730. Furthermore, if you try to close the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 with the frame board unit 730 closed and the back cover 505 open, or with both the frame board unit 730 and the back cover 505 open, Since the back cover 505 interferes with (contacts) the outer frame 2 and is prevented from closing, it is possible to make the user aware that the back cover 505 etc. are open, thereby preventing forgetting to close the back cover 505 etc. be able to. For this reason, it is possible to prevent forgetting to close the frame board unit 730 or the back cover 505 during maintenance or the like.

また、枠基板ユニット730と裏カバー505とが互いに干渉(当接)するようにしているため、遊技中等において振動等の何らかの理由により本体枠4から枠基板ユニット730が開こうとしても、裏カバー505に干渉する(阻止される)ことで、枠基板ユニット730が大きく開いてしまうことを回避させることができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。 Furthermore, since the frame board unit 730 and the back cover 505 interfere with (contact) each other, even if the frame board unit 730 tries to open from the main body frame 4 due to vibration or other reasons during a game, the back cover By interfering with (blocking) the frame substrate unit 505, it is possible to prevent the frame substrate unit 730 from opening wide, and it is possible to prevent the occurrence of problems due to the frame substrate unit 730 opening.

また、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた状態で、ロック手段としてのナイラッチ774を押圧してロック位置へ移動させると、枠基板ユニット730を開閉不能にロックすることができるため、振動等の何らかの理由により枠基板ユニット730が勝手に開くのを阻止することができ、枠基板ユニット730が開くことによる不具合の発生を防止することができる。また、メンテナンス等の終了時に、本体枠4に対して枠基板ユニット730を閉じた後に、ナイラッチ774によるロックをし忘れても、裏カバー505を閉じることでナイラッチ774をロック位置へ移動させてロックすることができるため、ロックのし忘れを防止することができる。 Further, when the frame board unit 730 is closed with respect to the main body frame 4, if the nylatch 774 as a locking means is pressed and moved to the lock position, the frame board unit 730 can be locked so that it cannot be opened or closed. It is possible to prevent the frame substrate unit 730 from opening by itself due to some reason such as vibration, and it is possible to prevent the occurrence of problems due to the frame substrate unit 730 opening. In addition, even if you forget to lock the Nylatch 774 after closing the frame board unit 730 with respect to the main body frame 4 at the end of maintenance, etc., by closing the back cover 505, the Nylatch 774 can be moved to the lock position and locked. This makes it possible to prevent forgetting to lock the lock.

更に、ロック手段としてのナイラッチ774では、ロック位置と解除位置との間で移動するようにしているため、ナイラッチ774の操作部774aの位置を確認することで、ロックされているか否かを容易に判別することができ、ロックのし忘れを防止することができる。 Furthermore, since the Nylatch 774 as a locking means is designed to move between the locked position and the release position, it is easy to check whether the Nylatch 774 is locked or not by checking the position of the operating part 774a of the Nylatch 774. This can be used to prevent forgetting to lock the lock.

[15-3.第三技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-3. Third technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-3a.第三技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機では、遊技球が流通する球通路において、上下に延びている部位に検知孔を有する球センサを設けて、当該球通路を流通している遊技球を検知するようにしている(例えば、特許文献C:特開2016-96868号公報)。
[15-3a. Background of the third technical feature]
In a game machine such as a pachinko machine, a ball sensor having a detection hole is installed in a vertically extending part of a ball path through which game balls flow, and detects game balls flowing through the ball path. (For example, Patent Document C: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-96868).

ところで、球通路において、遊技球が左右方向(又は前後方向)へ流通するような部位に、特許文献Cのような検知孔を有する球センサを設けると、検知孔の部位で通路が狭くなることで、遊技球の流通速度が低下したり球詰りが発生したりする恐れがある。そこで、球センサとして検知孔を有していないフォトセンサを使用することが考えられるが、球通路の内周形状が四角いと、遊技球が球通路の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗してたり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 By the way, if a ball sensor having a detection hole as in Patent Document C is provided in a part of the ball passage where game balls flow in the left-right direction (or back-and-forth direction), the passage becomes narrow at the part of the detection hole. Therefore, there is a risk that the distribution speed of game balls may decrease or ball clogging may occur. Therefore, it is possible to use a photosensor that does not have a detection hole as a ball sensor, but if the inner circumference of the ball path is square, the game ball will be more likely to swing in the width direction of the ball path. Frequent contact with the side walls can cause them to become worn or scratched, making them prone to dirt, dust, etc., and these dirt can interfere with the photosensor's ability to receive and emit light, leading to false detections. be.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, the following means aims to provide a gaming machine that can reduce false detection of gaming balls circulating in a ball path.

[15-3b.第三技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-3b. Means for solving the third technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
Ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
The sphere circulation means is
A ball passageway where game balls are distributed,
It has a photosensor that detects game balls circulating in the ball path,
The ball passage is
At least the portion where the photosensor is provided is provided so as to touch at two points below the center of the game ball.
It is characterized by being something.

ここで、球通路における「遊技球の中心よりも下側において2点で接する」部位としては、「上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するもの(断面がV字形状、断面が下方へ窄まる逆台形状、等)」、「遊技機の直径よりも狭い間隔で流通方向へ延出している一対の突条を有するもの」、等が挙げられる。 Here, the part in the ball path that "contacts at two points below the center of the game ball" is defined as "a part that has a pair of sloped surfaces that are inclined so that the distance increases as they move upward (the cross section is V ``shaped, inverted trapezoidal shape with a cross section that narrows downward, etc.'', and ``having a pair of protrusions extending in the distribution direction at an interval narrower than the diameter of the gaming machine.''

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、少なくともフォトセンサが設けられている部位が、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 According to the structure of the means 1, there is a game board having a game area where games are played using game balls, a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and collecting the game balls fired by the ball firing means. A game machine comprising a ball circulating means for supplying the balls to the ball firing means again, the game machine causing the ball firing means to fire game balls based on the player's ball holding data converted into data, The ball circulation means includes a ball passage through which game balls circulate, and a photosensor that detects the game balls flowing through the ball passage, and the ball passage has at least a portion where the photosensor is provided. , is provided so as to touch at two points below the center of the game ball (in [Detailed Description of the Invention], chapter [4-5. Ball Lifting Unit], Fig. 52 and the description in FIG. 53, etc.).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which a game ball is fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), at least a portion of a photosensor in a ball path through which game balls circulate. Since the game balls are in contact with each other at two points below the center, the game balls will not swing in the width direction of the ball path at the photo sensor area, and the game balls will come into contact with the side walls of the ball path. It is possible to avoid generation of dirt such as dirt and dust due to abrasion or scratching of the side wall. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be reduced as much as possible, thereby preventing false detection from occurring due to dirt or the like obstructing the reception and emission of the photosensor. It is possible to provide a game machine that can reduce false detection of game balls circulating in a ball path.

また、球通路における少なくともフォトセンサの部位では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, since the game ball does not swing in the width direction of the ball path at least at the photo sensor location in the ball path, the positional relationship between the photo sensor and the game ball can be kept constant, and the To eliminate false detection and to reliably detect game balls circulating in a ball path.

なお、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, a pair of sloped surfaces are provided in the ball path at least in the area where the photosensor is provided, and the game balls are in contact with each other, and the slopes are inclined so that the distance increases as they move upward. The first shaped passage section may have a first shape passage section. As a result, the game ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces in the first shape passage section where the photosensor is provided in the ball passage, so compared to the case where the game ball is brought into contact with a pair of protrusions. As a result, it is possible to reduce wear and scratches on the contact area caused by the game ball, prevent the generation of dirt such as dirt and dust, and reduce erroneous detection of the game ball by the photo sensor.

また、上記のように、球通路に第一形状通路部を設ける場合、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, as mentioned above, when the first shaped passage section is provided in the ball passageway, since a pair of inclined surfaces are provided in the first shaped passage part of the ball passageway, dirt such as dirt and dust is prevented by contact with the game balls. Even if dirt occurs, the sloped surface can guide the dirt below the contact area with the game ball, reducing the influence of dirt on the photosensor, and preventing dirt from adhering to the game ball. It can be avoided.

また、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしても良い。これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 Further, the ball passage may have an opening that is provided upstream of the portion where the photosensor is provided and opens downward with a size that does not impede the flow of game balls. As a result, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be discharged to the outside from the opening, reducing the influence of dirt on the photosensor, and preventing game balls caused by dirt on the photosensor. false positive detection can be reduced.

更に、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしても良い。これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, the ball passage is provided at least on the downstream side or upstream side of the portion where the photosensor is provided, and is in contact with the game ball and has a flat bottom surface having a width larger than the diameter of the game ball, and a flat bottom surface in the width direction of the bottom surface. The second shaped passage portion may have a pair of side wall surfaces standing up from both ends. As a result, at least one of the downstream side and the upstream side of the portion where the photosensor is provided in the ball passage is made into a second shape passage portion consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. When a plurality of game balls stop at the part, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls stop in the second shape passage, they are arranged in a staggered manner and are not lined up in a line on the axis of the ball passage. Therefore, a part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so compared to the case where multiple game balls are lined up in a row on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the member in which the ball is stopped, making the member less likely to be damaged, and there is no need to excessively reinforce the member, thereby suppressing an increase in the cost of the gaming machine. can.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている部位が、一時的に遊技球の流れが停止可能である場合は、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球通路における遊技球が停留する部位での遊技球の有無を判定するようにしても良い。ところで、入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような部位(停留部)に設けられているフォトセンサにおいて、上記のような判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該フォトセンサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、上記のような判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。これに対して、フォトセンサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えることにより遊技球の有無を判定する。換言すると、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定する。つまり、例えば、フォトセンサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 In addition, if the flow of game balls can be temporarily stopped in the part of the ball path where the photosensor is installed, if the detection time and non-detection time of the game ball by the photosensor exceeds a predetermined threshold, The presence or absence of a game ball may be determined at a portion of the ball path where the game ball stops. By the way, to detect a game ball in a prize opening, etc., check the output from the photosensor (ball sensor) at every predetermined interrupt cycle (for example, 4ms), and determine whether the output is non-detected, detected, detected, or (in other words) Then, when the result is "011", it is determined that a game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when the output is other than "011", it is determined to be OFF. However, if the presence or absence of game balls is determined by the determination method described above in a photosensor installed in a part where the flow of game balls temporarily stops (stopping part), the photosensor will , when there are no game balls in the parking area, only OFF occurs, and when game balls are supplied to the parking area, ON occurs frequently at short intervals, and the game balls stored in the parking area are turned on one by one. If the ball is moving (the game ball is moving at the firing interval), many short-interval OFFs will occur. Therefore, with the above-described determination method, it has not been possible to accurately determine that there are no game balls in the parking area. On the other hand, the presence or absence of a game ball is determined when the detection time and non-detection time of the game ball by the photosensor exceed a predetermined threshold. In other words, thresholds are set for ON (present) determination and OFF (absent) determination, respectively, and only when non-detection or detection continues beyond the threshold, ON or OFF is determined. That is, for example, when the output from the photosensor is "01111...", it is determined to be ON, and when the output from the photosensor is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, the presence or absence of game balls can be reliably determined at the stop portion of the ball path where a plurality of game balls stop.

手段2:手段1の構成において、
「前記球通路は、
少なくとも前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The ball passage is
A first-shaped passage portion is provided at least in a portion where the photosensor is provided, and has a pair of sloped surfaces, each of which the game ball contacts, and which slopes so that the distance increases as it goes upward. , have'
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、球通路に、少なくともフォトセンサが設けられている部位に設けられ、夫々に対して遊技球が接(接触)し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the ball passage is provided at least in the portion where the photosensor is provided, and the game ball is in contact with each of them, and the ball path is inclined so that the distance increases as it goes upward. The device has a first-shaped passage portion having a pair of inclined surfaces (in the [Detailed Description] (See the description regarding the V-shaped passage portion 652a of the passage 652).

これにより、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, the game ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces in the first shape passage section where the photosensor is provided in the ball passage, so compared to the case where the game ball is brought into contact with a pair of protrusions. As a result, it is possible to reduce wear and scratches on the contact area caused by the game ball, prevent the generation of dirt such as dirt and dust, and reduce erroneous detection of the game ball by the photo sensor.

また、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 In addition, since a pair of sloped surfaces are provided in the first shape passage section of the ball path, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball, the sloped surface directs the dirt to the area in contact with the game ball. This allows the ball to be guided further downward, thereby reducing the influence of dirt on the photosensor, and also preventing dirt from adhering to the game ball.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"The ball passage is
It is provided on the upstream side of the part where the photosensor is provided, and has an opening that opens downward and has a size that does not impede the flow of game balls.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の上流側に設けられ、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口アース板金655及び球揚上出口アース板金656に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the ball passage has an opening that is provided upstream of the portion where the photosensor is provided and that opens downward and has a size that does not impede the flow of game balls. (Refer to the description regarding the ball lift upper inlet ground metal plate 655 and the ball lift upper exit earth plate metal 656 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 As a result, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be discharged to the outside from the opening, reducing the influence of dirt on the photosensor, and preventing game balls caused by dirt on the photosensor. false positive detection can be reduced.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"The ball passage is
It is provided on at least one of the downstream side or upstream side of the part where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface that is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball, and from both widthwise ends of the bottom surface. and a pair of upright side wall surfaces.
It is characterized by being something.

ところで、球通路の形状を、遊技球の中心よりも下側において2点で接するようにすると、上述したように、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、当該球通路において複数の遊技球が停留するような場合、それら複数の遊技球は球通路の軸線上に一列で並ぶこととなる。そのため、複数の遊技球を停留させている部材に、複数の遊技球による大きな球圧が作用することとなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 By the way, if the shape of the ball path is such that the game balls touch at two points below the center, the game balls will not swing in the width direction of the ball path, as described above, When the game balls stop, the plurality of game balls are lined up in a line on the axis of the ball path. Therefore, large ball pressure from the plurality of game balls will be applied to the member that holds the plurality of game balls, and there is a risk that the member will be easily damaged.In order to avoid damage, it is necessary to reinforce the member. Costs may increase.

手段4の構成によると、球通路に、フォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられ、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有する第二形状通路部を、有するようにしているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage is provided at least on one side of the downstream side or the upstream side of the portion where the photosensor is provided, and has a flat bottom surface that is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball. , a pair of side wall surfaces erected from both ends in the width direction of the bottom surface (in the [Detailed Description of the Invention]) (See the description regarding the U-shaped passage portion 651b of the inlet passage 651 and the U-shaped passage portion 652b of the ball lifting exit passage 652).

これにより、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている部位の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, at least one of the downstream side and the upstream side of the portion where the photosensor is provided in the ball passage is made into a second shape passage portion consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. When a plurality of game balls stop at the part, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls stop in the second shape passage, they are arranged in a staggered manner and are not lined up in a line on the axis of the ball passage. Therefore, a part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so compared to the case where multiple game balls are lined up in a row on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the member in which the ball is stopped, making the member less likely to be damaged, and there is no need to excessively reinforce the member, thereby suppressing an increase in the cost of the gaming machine. can.

なお、第二形状通路部は、フォトセンサの下流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの上流側にのみ設けても良いし、フォトセンサの下流側と上流側の両方に設けても良い。フォトセンサの下流側に多くの遊技球が停留されるような球通路の場合は、第二形状通路部をフォトセンサの少なくとも下流側に設けることが望ましい。 Note that the second shaped passage portion may be provided only on the downstream side of the photosensor, may be provided only on the upstream side of the photosensor, or may be provided on both the downstream side and the upstream side of the photosensor. . In the case of a ball passage in which many game balls are parked downstream of the photosensor, it is desirable to provide the second shaped passage section at least downstream of the photosensor.

手段5:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球循環手段は、
遊技球が流通する球通路と、
該球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、
前記球通路は、
前記フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、
該第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、
前記第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有する」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
Ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
The sphere circulation means is
A ball passageway where game balls are distributed,
It has a photosensor that detects game balls circulating in the ball path,
The ball passage is
The photo sensor is provided in the area where the photo sensor is provided, and the game ball contacts each of the game balls at two points below the center of the game ball, and tilts so that the distance increases toward the top. a first shape passage having a pair of inclined surfaces;
an opening provided on the upstream side of the first shaped passage section and opening downward with a size that does not impede the flow of game balls;
A flat bottom surface is provided on at least one of the downstream side and the upstream side of the first shaped passage section, and is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball, and is erected from both widthwise ends of the bottom surface. a second-shaped passage having a pair of side wall surfaces that are
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球循環手段は、遊技球が流通する球通路と、球通路を流通している遊技球を検知するフォトセンサと、を有しており、球通路は、フォトセンサが設けられている部位に設けられており、遊技球の中心よりも下側において2点で接するように夫々に対して遊技球が接し、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部と、第一形状通路部の上流側に設けられており、遊技球の流通を妨げない大きさで下方へ開口している開口部と、第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方に設けられており、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面を有する第二形状通路部と、を有するようにするものである。 According to the structure of the means 5, there is a game board having a game area where games are played with game balls, a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and collecting the game balls fired by the ball firing means. A game machine comprising: a ball circulation means for supplying the ball to the ball firing means again, and causing the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data, The ball circulation means includes a ball path through which game balls circulate, and a photosensor that detects the game balls flowing through the ball path, and the ball path is provided at a location where the photosensor is provided. A first shape having a pair of inclined surfaces, each of which is in contact with the game ball at two points below the center of the game ball, and which is inclined so that the distance increases as it goes upward. a passage, an opening provided on the upstream side of the first shaped passage and opening downward with a size that does not impede the flow of game balls, and an opening on the downstream or upstream side of the first shaped passage. A second shape passage portion provided on at least one side and having a flat bottom surface that is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces that are erected from both ends of the bottom surface in the width direction. .

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が流通する球通路における少なくともフォトセンサの部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する第一形状通路部として、一対の傾斜面により遊技球がその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、フォトセンサの部位では遊技球が球通路の幅方向へ振れることはなく、遊技球が球通路の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球通路内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which a game ball is fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), at least a portion of a photosensor in a ball path through which game balls circulate. is a first shaped passage having a pair of sloped surfaces that are inclined so that the distance increases as they move upward, and the game ball is brought into contact with the pair of sloped surfaces at two points below the center thereof. Therefore, the game ball does not swing in the width direction of the ball path at the photosensor area, and the game ball contacts the side wall of the ball path and wears or scratches the side wall, causing dirt such as dirt and dust. can be avoided from occurring. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be reduced as much as possible, thereby preventing false detection from occurring due to dirt or the like obstructing the reception and emission of the photosensor. It is possible to provide a game machine that can reduce false detection of game balls circulating in a ball path.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部では、遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球通路を流通している遊技球を確実に検知することができる。 In addition, in the first shape passage section of the ball passage where the photosensor is provided, the game ball does not swing in the width direction of the ball passage, so the positional relationship between the photosensor and the game ball can be kept constant. , it is possible to reliably detect game balls circulating in a ball path by eliminating false detections due to discrepancies in the positional relationship.

また、フォトセンサが設けられている第一形状通路部において、遊技球を一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球を一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球による接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止してフォトセンサによる遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, since the game ball is brought into contact with a pair of inclined surfaces in the first shape passage section where the photosensor is provided, the game ball is brought into contact with a pair of ridges. It is possible to reduce abrasion and scratches on the contact area caused by this, prevent the generation of dirt such as dirt and dust, and reduce erroneous detection of game balls by the photosensor.

更に、球通路の第一形状通路部に一対の傾斜面を設けているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, since a pair of sloped surfaces are provided in the first shape passage section of the ball path, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball, the sloped surface will prevent the dirt from coming into contact with the game ball. The ball can be guided further downward than the ball, reducing the influence of dirt on the photosensor, and preventing dirt from adhering to the game ball.

また、球通路におけるフォトセンサが設けられている第一形状通路部の上流側に開口部を設けていることから、球通路内のゴミや塵等の汚れを開口部から外部へ排出させることができるため、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができ、フォトセンサにおける汚れを起因とする遊技球の誤検知を低減させることができる。 In addition, since the opening is provided on the upstream side of the first shaped passage in the ball passage where the photosensor is provided, dirt such as dirt and dust in the ball passage can be discharged from the opening to the outside. Therefore, the influence of dirt on the photosensor can be reduced, and erroneous detection of game balls caused by dirt on the photosensor can be reduced.

また、球通路における少なくともフォトセンサが設けられている第一形状通路部の下流側又は上流側の少なくとも一方を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる第二形状通路部としているため、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、第二形状通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、球通路の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球を停留させている部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材の強度・剛性を必要以上に高める必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Moreover, since at least one of the downstream side and the upstream side of the first shaped passage section in which at least the photosensor is provided in the spherical passage is a second shaped passage part consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces. When a plurality of game balls stop in the two-shaped passage section, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up so as to alternately contact the pair of side wall surfaces from the downstream side. In other words, when a plurality of game balls stop in the second shape passage, they are arranged in a staggered manner and are not lined up in a line on the axis of the ball passage. Therefore, a part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so compared to the case where multiple game balls are lined up in a row on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the member that is stopping the ball, making the member less likely to be damaged, and there is no need to increase the strength and rigidity of the member more than necessary, thereby reducing the cost of the game machine. It can be suppressed.

このように、上記の解決手段によれば、球通路を流通している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of game balls circulating in the ball path.

[15-3c.第三技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における球揚上ユニット650の球揚上入口通路651、球揚上出口通路652、及び球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の球通路に、本実施形態におけるV字通路部651a及びV字通路部652aは上記解決手段の第一形状通路部に、本実施形態におけるコ字通路部651b、コ字通路部652b、及び球送通路703は上記解決手段の第二形状通路部に、本実施形態における球揚上入口アース板金655と球揚上出口アース板金656が取付けられている部位は上記解決手段の開口部に、夫々相当している。
[15-3c. Relationship between solution means and embodiment of third technical feature]
The ball firing unit 550 of the main body frame 4 in this embodiment is the ball firing means of the above solution, and the foul unit 570, circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball feeding unit 700 in this embodiment are the above solution. In the ball circulating means of the means, the ball lifting upper inlet passage 651, the ball lifting upper outlet passage 652 of the ball lifting unit 650 in this embodiment, and the ball feeding passage 703 of the ball feeding unit 700 are the ball circulation means of the above solution means, The V-shaped passage portion 651a and the V-shaped passage portion 652a in this embodiment are the first-shaped passage portion of the above solution, and the U-shaped passage portion 651b, the U-shaped passage portion 652b, and the ball feeding passage 703 in this embodiment are the above-described first shape passage portion. The portions where the ball lift upper inlet ground metal plate 655 and the ball lift upper outlet ground metal plate 656 in this embodiment are attached to the second shaped passage portion of the solving means correspond to the openings of the solution means, respectively.

[15-3d.第三技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、球通路として球揚上ユニット650における球揚上出口通路652について作用効果を記載し、球揚上入口通路651においても同様の作用効果を奏するため球揚上入口通路651の作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが流通する球揚上ユニット650の球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654の部位を、上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有する断面V字状のV字通路部652aとして、一対の傾斜面により遊技球Bがその中心よりも下側において2点で接するようにしているため、揚上出口センサ654の部位では遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが球揚上出口通路652の側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上出口通路652内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等により揚上出口センサ654におけるフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-3d. Characteristic effects of the third technical feature]
Below, the effects of the ball lifting upper entrance passage 652 in the ball lifting unit 650 will be described as the ball passage, and the effects of the ball lifting upper entrance passage 651 will be described because similar effects are achieved in the ball lifting upper entrance passage 651. Description is omitted. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B fired from the ball firing unit 550 that fires the game balls B to the game area 5a of the game board 5 are sent to the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, and the ball firing unit 550. The upper unit 650 and the ball feeding unit 700 collect the ball and supply it to the ball firing unit 550, and the game ball B is fired from the ball firing unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more). In a pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine), a lifting exit sensor 654 consisting of a photo sensor is installed in a ball lifting upper exit passage 652 of a ball lifting unit 650 through which game balls B circulate. The part is a V-shaped passage section 652a having a V-shaped cross section having a pair of inclined surfaces that are inclined so that the distance increases as the distance increases toward the top, and the pair of inclined surfaces allows the game ball B to be positioned below the center of the V-shaped passage section 652a. Since the contact is made at two points, the game ball B does not swing in the width direction of the ball lifting exit passage 652 at the position of the lifting exit sensor 654, and the game ball B does not touch the side wall of the ball lifting exit passage 652. It is possible to avoid generation of dirt such as dirt and dust due to abrasion or damage of the side wall due to contact. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball lifting exit passage 652 can be reduced as much as possible, so dirt etc. may obstruct reception and emission of the photosensor at the lifting exit sensor 654, resulting in false detection. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can prevent the occurrence of the error, and can reduce false detection of game balls B flowing through the ball lifting upper exit passage 652.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aでは、遊技球Bが球揚上出口通路652の幅方向へ振れることはないため、揚上出口センサ654(フォトセンサ)と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、球揚上出口通路652を流通している遊技球Bを確実に検知することができる。 In addition, in the V-shaped passage section 652a in the ball lifting exit passage 652 where the lifting exit sensor 654 consisting of a photosensor is provided, the game ball B will not swing in the width direction of the ball lifting exit passage 652. The positional relationship between the lifting exit sensor 654 (photo sensor) and the game ball B can be made constant, eliminating false detections due to deviations in the positional relationship, and the game balls flowing through the ball lifting exit passage 652 can be kept constant. B can be reliably detected.

また、フォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aにおいて、遊技球Bを一対の傾斜面に接触させるようにしているため、遊技球Bを一対の突条に接触させる場合と比較して、遊技球Bによる接触部位の摩耗や傷付きを低減させることができ、ゴミや塵等の汚れの発生を防止して揚上出口センサ654による遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 In addition, since the game ball B is brought into contact with a pair of inclined surfaces in the V-shaped passage section 652a where the lifting exit sensor 654 consisting of a photosensor is provided, the game ball B is brought into contact with a pair of protrusions. Compared to the case where the game ball B contacts the contact area with the game ball B, wear and damage can be reduced, and dirt such as dirt and dust can be prevented from being generated, thereby preventing the lifting exit sensor 654 from incorrectly detecting the game ball B. can be reduced.

更に、球揚上出口通路652のV字通路部652aに一対の傾斜面を設けているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, since a pair of sloped surfaces are provided in the V-shaped passage portion 652a of the ball lifting upper exit passage 652, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball B, the dirt is removed by the sloped surface. The game ball B can be guided below the contact area with the ball B, and the influence of dirt on the lift exit sensor 654 can be reduced, and the adhesion of dirt to the game ball B can be avoided.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの上流側に、球揚上出口アース板金656が取付けられている開口部を設けていることから、球揚上出口通路652内のゴミや塵等の汚れを当該開口部から外部へ排出させることができるため、汚れにより揚上出口センサ654への影響を低減させることができ、揚上出口センサ654における汚れを起因とする遊技球Bの誤検知を低減させることができる。 Furthermore, an opening to which a ball lifting exit ground metal plate 656 is attached is provided on the upstream side of the V-shaped passage section 652a in the ball lifting exit passage 652 where a lifting exit sensor 654 consisting of a photosensor is provided. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball lifting exit passage 652 can be discharged to the outside from the opening, so that the influence of dirt on the lifting exit sensor 654 can be reduced. Erroneous detection of the game ball B due to dirt on the upper exit sensor 654 can be reduced.

また、球揚上出口通路652におけるフォトセンサからなる揚上出口センサ654が設けられているV字通路部652aの下流側又は上流側の少なくとも一方(ここでは、上流側及び下流側の両方)を、平坦な底面と一対の側壁面とからなる断面コ字状のコ字通路部652b及び球送通路703としているため、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部652b及び球送通路703において複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上出口通路652や球送通路703の軸線上に一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、軸線上で一列に並んでいる場合と比較して、複数の遊技球Bを停留させている球送ユニット700の球送可動部材705(球止部705e)にかかる球圧を低減させることができ、球送可動部材705を破損し難くすることができると共に、球送可動部材705を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, at least one of the downstream side and the upstream side (here, both the upstream side and the downstream side) of the V-shaped passage section 652a where the lifting exit sensor 654 consisting of a photosensor in the ball lifting exit passage 652 is provided. Since the U-shaped passage section 652b and ball feeding passage 703 have a U-shaped cross section and are composed of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces, when a plurality of game balls B stop at the U-shaped passage section 652b and the ball feeding passage 703, By being pushed by the game balls B on the upstream side, the game balls B are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls B stop in the U-shaped passage 652b and the ball feeding passage 703, they are arranged in a staggered manner and are not lined up in a line on the axis of the ball lifting upper exit passage 652 and the ball feeding passage 703. Therefore, a part of the ball pressure of the game balls B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so compared to the case where multiple game balls are lined up in a row on the axis, It is possible to reduce the ball pressure applied to the ball feeding movable member 705 (ball stopping part 705e) of the ball feeding unit 700 that holds the ball B, making it difficult to damage the ball feeding movable member 705, and making it possible to prevent ball feeding. There is no need to excessively reinforce the movable member 705, and an increase in the cost of the pachinko machine 1 can be suppressed.

[15-4.第四技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-4. Fourth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-4a.第四技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流通する球通路に球センサを設け、当該球センサによる遊技球の検知により球通路内での遊技球の有無を判定するようにしているものが提案されている(例えば、特許文献D:特開2015-188537号公報)。この特許文献1の技術では、球通路に間隔をあけて二つの球センサを設け、二つの球センサからの検知信号の組み合わせにより、遊技球の有無を判定するようにしている。
[15-4a. Background of the fourth technical feature]
A game machine such as a pachinko machine has been proposed in which a ball sensor is installed in the ball path through which game balls flow, and the presence or absence of game balls in the ball path is determined by the detection of game balls by the ball sensor. (For example, Patent Document D: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-188537). In the technique of Patent Document 1, two ball sensors are provided with an interval in the ball path, and the presence or absence of a game ball is determined by a combination of detection signals from the two ball sensors.

しかしながら、特許文献Dの技術では、球通路における所定の部位での遊技球の有無を判定するために複数の球センサを設けているため、コストが増加すると共に、判定にかかる制御手段での負荷が増加する問題があった。そこで、一つの球センサにより遊技球の有無を判定することが考えられるが、遊技球の流通が一時的に停止するような部位(停留部)では、遊技球が無いことを正確に判定することが困難であった。 However, in the technology of Patent Document D, multiple ball sensors are provided to determine the presence or absence of game balls at a predetermined location in the ball path, which increases costs and increases the load on the control means involved in the determination. There was a problem with the increase in Therefore, it is conceivable to use a single ball sensor to determine the presence or absence of game balls, but in areas where the distribution of game balls temporarily stops (stopping parts), it is difficult to accurately determine the absence of game balls. was difficult.

そこで、以下の解決手段では、上記の実情に鑑み、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機の提供を課題とする。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, the following solution method is a game that can reliably detect the presence or absence of game balls at the stop where the game balls are temporarily stopped in the passageway where the game balls are distributed. The challenge is to provide equipment.

[15-4b.第四技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、
該停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、
を有しており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御する」
ものであることを特徴とする。
[15-4b. Means for solving the fourth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
control means capable of controlling the ball circulating means and the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
The ball firing means and the ball circulating means are
a stop section provided on a circulating ball path through which game balls circulate, and where the circulation of game balls can be temporarily stopped;
a ball sensor that detects a game ball stopping at the stopping part;
It has
The control means includes:
When the detection time and non-detection time of a game ball by the ball sensor exceed a predetermined threshold, the presence or absence of a game ball in the stopping section is determined and the ball circulating means is controlled.
It is characterized by being something.

ここで、「停留部」としては、「球発射手段における発射レール(発射台)」、「球循環手段における球発射手段へ遊技球を一つずつ供給する球送ユニットの球送通路」、「球循環手段における遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路」、「球循環手段における遊技球を貯留する循環球経路ユニットの球貯留通路」、等が挙げられる。 Here, the "stopping section" includes "the launching rail (launching pad) in the ball launching means", "the ball feeding passage of the ball feeding unit that supplies game balls one by one to the ball launching means in the ball circulating means", and " "The ball lifting upper entrance passage and the ball lifting upper exit passage of the ball lifting unit that lifts the game balls in the ball circulating means," the "ball storage passage of the circulating ball path unit that stores the game balls in the ball circulating means," etc. Can be mentioned.

また、「球センサ」としては、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」、等が挙げられる。停留部が複数設けられている場合は、夫々の停留部に設けられている球センサが、同じ種類であっても良いし、異なる種類であっても良い。 In addition, "ball sensors" include "photo sensors that have a light emitting part and a light receiving part", "dielectric sensors that detect changes in induced current", "contact sensors that detect contact with game balls", and "changes in magnetism". Examples include "magnetic sensor that detects changes in electrostatic capacitance" and "capacitance sensor that detects changes in electrostatic capacitance". When a plurality of stop portions are provided, the ball sensors provided in each stop portion may be of the same type or may be of different types.

ところで、従来より入賞口等での遊技球の検知は、所定の割込み周期(例えば、4ms)ごとにフォトセンサ(球センサ)からの出力を確認し、その出力が、非検知、検知、検知、(換言すると「011」)となった場合に、遊技球を検知した(ON)と判定するようにしている。つまり、フォトセンサからの出力が「011」の時はONと判定し、「011」以外の時はOFFと判定している。しかしながら、一時的に遊技球の流れが停止するような停留部に球センサを設ける場合、上記のような従来の判定方法により遊技球の有無を判定するようにすると、当該球センサでは、停留部に遊技球が無い場合はOFFのみが発生し、停留部に遊技球が供給されている場合は短い間隔のONが多く発生し、停留部に貯留されている遊技球が一つずつ移動している(発射間隔で遊技球が移動している)場合は短い間隔のOFFが多く発生することとなる。そのため、従来の判定方法では、停留部に遊技球が無いことを正確に判定することはできなかった。 By the way, conventionally, the detection of game balls in winning openings, etc., involves checking the output from a photosensor (ball sensor) at every predetermined interrupt cycle (for example, 4ms), and the output is determined as non-detected, detected, detected, or detected. (In other words, "011"), it is determined that a game ball has been detected (ON). That is, when the output from the photosensor is "011", it is determined to be ON, and when the output is other than "011", it is determined to be OFF. However, when a ball sensor is installed at a stationary part where the flow of game balls temporarily stops, if the presence or absence of game balls is determined by the conventional determination method as described above, the ball sensor will When there are no game balls in the station, only OFF occurs, and when game balls are supplied to the station, ON occurs frequently at short intervals, and the game balls stored in the station move one by one. (the game ball is moving at the firing interval), many short-interval OFFs occur. Therefore, with the conventional determination method, it has not been possible to accurately determine that there are no game balls in the parking area.

手段1の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な停留部と、停留部で停留している遊技球を検知する球センサと、を有しており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するものである([発明を実施するための形態]では、[4-5.球揚上ユニット]の章、図52及び図53等の記載を参照)。 According to the structure of the means 1, there is a game board having a game area where games are played using game balls, a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and collecting the game balls fired by the ball firing means. and a control means capable of controlling the ball circulating means and the ball firing means, and a ball circulating means that supplies the balls to the ball firing means again based on the player's ball holding data converted into data. A game machine configured to fire game balls, wherein the ball firing means and the ball circulation means are provided on a circulation ball path through which game balls circulate, and are a stopping part where the circulation of game balls can be temporarily stopped. and a ball sensor that detects a game ball parked at the stop section, and the control means is configured to detect the game ball at the stop section when the detection time and non-detection time of the game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold. This device controls the ball circulation means by determining the presence or absence of game balls in the device (in the [Detailed Description of the Invention], see the chapter [4-5. Ball lifting unit], Fig. 52, Fig. 53, etc.). (see description).

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which game balls are fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), the game balls on the circulating ball path where the game balls circulate A ball sensor is provided at a stop that can be temporarily stopped, and when the detection time and non-detection time of a game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold, the control means determines the presence or absence of a game ball at the stop and stops the ball. The circulation means are controlled. In other words, in the conventional determination, only the condition (threshold value) of the presence of a game ball (ON) is used to determine the presence or absence (ON/OFF) of a game ball. Thresholds are set for the determination of presence (present) and determination of off (absence), respectively, and ON or OFF is determined only when non-detection or detection continues beyond the threshold. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when the output from the ball sensor is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, the presence or absence of game balls can be reliably determined at the stop portion of the ball path where a plurality of game balls stop.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, since the ball circulating means is controlled by reliably determining the presence or absence of game balls in the parking area, balls may run out in the circulation ball path (staying area) and ball holding data (number of balls held) may be lost. The ball circulation means may be damaged or the ball may become clogged due to not being able to shoot the game ball even though the ball is present, or if more game balls are supplied when the holding part is full. This allows the player to continue enjoying the game.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 Note that if the threshold value is too small, a slight vibration or the like will result in false detection, resulting in control noise. Moreover, if the threshold value is too large than necessary, the state of the game ball will be missed. Therefore, although the appropriate threshold value differs depending on the location where the ball sensor is installed, it is desirable that the threshold value is at least 10 ms at the minimum and at most 300 ms or less. Furthermore, if the threshold value is determined to be a multiple of the interrupt period, the burden on the software can be reduced since only the number of interrupts is counted in terms of software control.

また、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Further, a plurality of stopping parts may be provided on the circulation ball path, and the control means may determine the presence or absence of game balls using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping parts. As a result, the threshold value for determining the presence or absence of a game ball can be changed depending on the stopping part (ball sensor), so for example, the ball transport unit that supplies game balls to the ball firing means can For ball sensors in stationary areas such as passageways, the threshold value may be set small, or for ball sensors in stationary areas such as the ball lifting entrance passageway or ball lifting upper exit passageway of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball feeding unit. Now it is possible to increase or change the threshold value. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc., the control by the control means can be performed efficiently. , the load on control can be reduced.

更に、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにしても良い。これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, a plurality of stopping parts are provided on the circulating ball path, and the control means determines the presence and absence of game balls using the same threshold value or the presence and absence of game balls using different threshold values, depending on the stopping part. You may also let them do so. As a result, the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball can be made different depending on the stop portion (ball sensor), so that, for example, a ball firing means for firing a game ball can be used. For ball sensors at stopping parts such as launch rails, the threshold for the presence of game balls and the threshold for the absence of game balls are set to be the same. In the ball sensor of the stop part such as the upper exit passage, it becomes possible to make the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball to be different. Therefore, the threshold value for the presence of game balls and the threshold value for the absence of game balls may be made the same or different depending on the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc. By making this determination, the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stop portion, and the load on the control can be reduced.

また、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けるようにしても良い。これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Further, at least a portion of the stop portion has a flat bottom surface that is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces that are erected from both widthwise ends of the bottom surface. A passage portion may also be provided. As a result, a U-shaped path section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in at least a part of the parking section where the game balls temporarily stop, so a plurality of game balls can be held in the U-shaped path section. When the balls stop, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they line up in a staggered manner, and the game balls do not line up in a line on the axis of the stop (path). Therefore, a part of the ball pressure of the game ball toward the downstream side can be alternately released to the side wall surface that is in contact with it, so that the ball pressure applied to the predetermined member that holds the game ball can be reduced. This makes it possible to make the member less likely to be damaged, and there is no need to excessively reinforce the member, making it possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.

更に、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けるようにしても良い。これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, a photosensor is included as a ball sensor, and at least the portion of the photosensor in the stop part has a pair of sloped surfaces that the game balls are in contact with and that are inclined so that the distance increases as they move upward. A V-shaped passage may also be provided. As a result, since the V-shaped passage section is provided in the part of the stop where the photosensor is provided, the game ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage part, and the game ball is placed in the part of the photosensor. The balls do not swing in the width direction of the passageway (ball passageway) in the stop section, and this prevents dirt such as dirt and dust from being generated due to the game balls coming into contact with the sidewalls and abrasion or damage to the sidewalls. be able to. Therefore, it is possible to reduce dirt such as dirt and dust inside the parking part as much as possible, and it is possible to prevent erroneous detection caused by dirt etc. that obstruct the reception and emission of the photosensor. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of game balls parked in a parking section.

また、上記のように、V字通路部を設ける場合、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 In addition, as mentioned above, when a V-shaped passage is provided, at least at the photo sensor part in the stop part, the game ball will not swing in the width direction of the ball passage due to the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage. The positional relationship between the photo sensor and the game ball can be made constant, and false detections due to deviations in the positional relationship can be eliminated, and the game ball can be reliably detected.

更に、上記のように、V字通路部を設ける場合、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 Furthermore, as mentioned above, when a V-shaped passage is provided, since the V-shaped passage has a pair of inclined surfaces, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with game balls, the V-shaped passage will not be affected. The sloping surface allows dirt to be guided below the contact area with the game ball, reducing the influence of dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the game ball. The V-shaped passage may have a pair of inclined surfaces, and may have a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or the V-shaped passage may have a downward cross section. The passage may be in the shape of an inverted trapezoid that narrows.

手段2:手段1の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The said stop is
A plurality of them are provided on the circulation ball path,
The control means includes:
The presence or absence of a game ball is determined based on the same threshold value or a different threshold value depending on the stopping portion.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、で遊技球の有無を判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, a plurality of stopping parts are provided on the circulation ball path, and the control means determines the presence or absence of game balls using the same threshold value or different threshold values depending on the stopping parts. (See the description regarding the firing subtraction sensor 554, the lifting entrance sensor 653, the lifting exit sensor 654, the firing front sensor 704, etc. in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 As a result, the threshold value for determining the presence or absence of a game ball can be changed depending on the stopping part (ball sensor), so for example, the ball transport unit that supplies game balls to the ball firing means can For ball sensors in stationary areas such as passageways, the threshold value may be set small, or for ball sensors in stationary areas such as the ball lifting entrance passageway or ball lifting upper exit passageway of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball feeding unit. Now it is possible to increase or change the threshold value. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc., the control by the control means can be performed efficiently. , the load on control can be reduced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記停留部は、
前記循環球経路上に複数設けられており、
前記制御手段は、
前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
“The said stop is
A plurality of them are provided on the circulation ball path,
The control means includes:
Depending on the stationary portion, the presence or absence of a game ball is determined using the same threshold value, or the presence or absence of a game ball is determined using a different threshold value.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、停留部を、循環球経路上に複数設け、制御手段により、停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定させるようにするものである([発明を実施するための形態]では、発射減算センサ554、揚上入口センサ653、揚上出口センサ654、発射手前センサ704等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, a plurality of stopping parts are provided on the circulation ball path, and the control means sets the presence and absence of game balls to the same threshold value or the presence and absence of game balls, depending on the stopping parts. (See the description regarding the firing subtraction sensor 554, lifting entrance sensor 653, lifting exit sensor 654, firing front sensor 704, etc. in [Detailed Description of the Invention]). ).

これにより、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 As a result, the threshold value for the presence of game balls and the threshold value for the absence of game balls can be made different depending on the stop portion (ball sensor), so that, for example, a ball firing means for firing game balls can be used. For ball sensors at stationary parts such as launch rails, the threshold for the presence of game balls and the threshold for the absence of game balls may be set to be the same, and the ball lift upper entrance passage of the ball lifting unit that lifts game balls or the ball lift In the ball sensor of the stop part such as the upper exit passage, it is possible to make the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball to be different. Therefore, the threshold value for the presence of game balls and the threshold value for the absence of game balls may be made the same or different depending on the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc. By making this determination, the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stop portion, and the load on the control can be reduced.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記停留部は、
遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、少なくとも一部に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
“The said stop is
A U-shaped passage portion is provided at least in part, and has a flat bottom surface that the game ball contacts and has a width larger than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces that stand up from both ends of the bottom surface in the width direction. ing"
It is characterized by being something.

ところで、循環球経路における停留部では、所定の部材により遊技球の流通を一時的に停止させるようにしていることから、停留部において停留させる遊技球の数が多くなるほど、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧が大きくなり、当該部材が破損し易くなる恐れがあり、破損を回避させるために当該部材を補強するとコストが増加する恐れがある。 By the way, at the stopping section in the circulating ball route, the distribution of game balls is temporarily stopped by a predetermined member, so the more game balls are stopped at the stopping section, the more the game balls are stopped. There is a possibility that the ball pressure applied to a predetermined member increases, making the member more likely to be damaged, and if the member is reinforced to avoid damage, the cost may increase.

手段4の構成によると、停留部の少なくとも一部に、遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面と、底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面と、を有するコ字通路部を、設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のコ字通路部651b及び球揚上出口通路652のコ字通路部652bに関する記載を参照)。 According to the configuration of the means 4, at least a part of the stop portion has a flat bottom surface that is in contact with the game ball and has a width larger than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces that are erected from both widthwise ends of the bottom surface. (In the [Embodiment], a U-shaped passage portion 651b of the ball-lifting upper entrance passage 651 and a U-shaped passage portion of the ball-lifting upper exit passage 652 are provided. (See description regarding section 652b).

これにより、遊技球が一時的に停留する停留部の少なくとも一部に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 As a result, a U-shaped path section consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in at least a part of the stopping section where game balls temporarily stop, so a plurality of game balls can be held in the U-shaped path section. When the balls stop, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they line up in a staggered manner, and the game balls do not line up in a line on the axis of the stop (path). Therefore, a part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so it is possible to reduce the ball pressure applied to the predetermined member that holds the game balls in place. This makes it possible to make the member less likely to be damaged, and there is no need to excessively reinforce the member, making it possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記球センサは、
フォトセンサを含んでおり、
前記停留部は、
夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を、少なくとも前記フォトセンサの部位に設けている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“The spherical sensor is
Contains a photosensor,
The stop part is
A V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces, each of which is in contact with a game ball, and which is inclined so that the distance increases as it goes upward, is provided at least at the portion of the photosensor.
It is characterized by being something.

ところで、球センサとしてフォトセンサを使用する場合、停留部におけるフォトセンサの部位の内周形状が四角いと、遊技球が停留部(球通路)の幅方向へ振れ易くなるため、遊技球が頻繁に側壁に接触することで、側面が摩耗したり傷付いたりしてゴミや塵等の汚れが発生し易くなり、それら汚れ等によりフォトセンサの受発光を阻害して誤検知する恐れがある。 By the way, when using a photosensor as a ball sensor, if the inner peripheral shape of the photosensor part in the stop part is square, the game ball will easily swing in the width direction of the stop part (ball path), so the game ball will frequently By contacting the side wall, the side surface may be worn or scratched, and dirt such as dirt and dust is likely to be generated, and there is a risk that such dirt may obstruct reception and emission of light by the photosensor, resulting in erroneous detection.

手段5の構成によると、球センサとしてフォトセンサを含ませるようにし、停留部における少なくともフォトセンサの部位に、夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部を設けているものである([発明を実施するための形態]では、球揚上入口通路651のV字通路部651a及び球揚上出口通路652のV字通路部652a、揚上入口センサ653や揚上出口センサ654等に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, a photo sensor is included as a ball sensor, and at least the photosensor part in the stop part is provided with a pair of game balls that are inclined so that the game balls are in contact with each other and the distance increases as they move upward. (In the [Detailed Description] (See the description regarding the passage section 652a, the lifting entrance sensor 653, the lifting exit sensor 654, etc.).

これにより、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the V-shaped passage section is provided in the part of the stop where the photosensor is provided, the game ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage part, and the game ball is placed in the part of the photosensor. The balls do not swing in the width direction of the passageway (ball passageway) in the stop section, and this prevents dirt such as dirt and dust from being generated due to the game balls coming into contact with the sidewalls and abrasion or damage to the sidewalls. be able to. Therefore, it is possible to reduce dirt such as dirt and dust inside the parking part as much as possible, and it is possible to prevent erroneous detection caused by dirt etc. that obstruct the reception and emission of the photosensor. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of game balls parked in a parking section.

また、停留部における少なくともフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 In addition, at least at the photosensor portion of the stop section, the pair of inclined surfaces in the V-shaped passageway prevents the game ball from swinging in the width direction of the ball passageway, so the positional relationship between the photosensor and the game ball is kept constant. This makes it possible to eliminate false detections due to deviations in the positional relationship and to reliably detect game balls.

更に、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。 Furthermore, since the V-shaped passage has a pair of sloped surfaces, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball, the sloped surface will remove the dirt from the area where the game ball comes in contact with the ball. The ball can be guided downward, thereby reducing the influence of dirt on the photosensor, and also preventing dirt from adhering to the game ball.

なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 It should be noted that the V-shaped passage may be one having a pair of inclined surfaces, and may be a passage having a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or the cross section may be downward. It may also be an inverted trapezoidal passageway that narrows down.

手段6:遊技機において、
「遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、
該遊技盤の前記遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、
該球発射手段により発射された遊技球を回収して再び該球発射手段に供給する球循環手段と、
該球循環手段及び前記球発射手段を制御可能な制御手段と、
を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて前記球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、
前記球発射手段及び前記球循環手段は、
遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、
各該停留部で停留している遊技球を検知し、フォトセンサを含む複数の球センサと、
を有しており、
前記停留部は、
「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくとも前記フォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び該底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」が前記V字通路部を除いた部位に設けられており、
前記制御手段は、
前記球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、前記停留部における遊技球の有無を判定して前記球循環手段を制御し、更に、「前記停留部に応じて、同じ前記閾値、又は、異なる前記閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「前記停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ前記閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる前記閾値、で判定する」ものである」
ことを特徴とする。
Means 6: In a gaming machine,
"A game board having a game area where games are played using game balls,
a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board;
a ball circulating means that collects the game balls fired by the ball firing means and supplies them again to the ball firing means;
control means capable of controlling the ball circulating means and the ball firing means;
A gaming machine, which causes the ball firing means to fire a game ball based on ball holding data of a player converted into data,
The ball firing means and the ball circulating means are
A plurality of stopping parts are provided on a circulation ball path through which game balls circulate and can temporarily stop the circulation of game balls;
A plurality of ball sensors including a photo sensor detect the game balls stopping at each of the stopping parts,
It has
The stop part is
A "V-shaped passage having a pair of inclined surfaces, each of which the game ball touches and which is inclined so that the distance increases as it goes upward" is provided at least at the photo sensor part, and "the game ball ``U-shaped passage section'' which has a flat bottom surface with a width larger than the diameter of the game ball, and a pair of side wall surfaces erected from both widthwise ends of the bottom surface, excluding the V-shaped passage section. It is installed in the part,
The control means includes:
When the detection time and non-detection time of a game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold, the presence or absence of a game ball in the stopping section is determined and the ball circulating means is controlled, , the presence or absence of a game ball is determined by the same threshold value or the different threshold value. "is determined by the different threshold values."
It is characterized by

手段6の構成によると、遊技球により遊技が行われる遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に遊技球を供給可能な球発射手段と、球発射手段により発射された遊技球を回収して再び球発射手段に供給する球循環手段と、球循環手段及び球発射手段を制御可能な制御手段と、を具備し、データ化された遊技者の持球データに基づいて球発射手段により遊技球を発射させるようにしている遊技機であって、球発射手段及び球循環手段は、遊技球が循環する循環球経路上に設けられ、一時的に遊技球の流通が停止可能な複数の停留部と、各停留部で停留している遊技球を検知しフォトセンサを含む複数の球センサと、を有しており、停留部は、「夫々に対して遊技球が接し上方へ向かうに従って間隔が広がるように傾斜している一対の傾斜面を有するV字通路部」が少なくともフォトセンサの部位に設けられていると共に、「遊技球が接すると共に遊技球の直径よりも大きい幅の平坦な底面、及び底面の幅方向両端から立設されている一対の側壁面、を有するコ字通路部」がV字通路部を除いた部位に設けられており、制御手段は、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御し、更に、「停留部に応じて、同じ閾値、又は、異なる閾値、により遊技球の有無を判定する」と共に、「停留部に応じて、遊技球の有と無とを同じ閾値、又は、遊技球の有と無とを異なる閾値、で判定する」ようにしているものである。 According to the structure of the means 6, there is a game board having a game area where games are played with game balls, a ball firing means capable of supplying game balls to the game area of the game board, and collecting the game balls fired by the ball firing means. and a control means capable of controlling the ball circulating means and the ball firing means, and a ball circulating means that supplies the balls to the ball firing means again based on the player's ball holding data converted into data. The game machine is configured to fire game balls, and the ball firing means and the ball circulation means are provided on a circulating ball path through which game balls circulate, and are equipped with a plurality of balls that can temporarily stop the circulation of game balls. It has a stopping part and a plurality of ball sensors including a photo sensor that detects the game ball stopped at each stopping part, and the stopping part has "a ball sensor that detects the game ball stopped at each stopping part and as it moves upwards A "V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so as to widen the interval" is provided at least at the photosensor portion, and a "V-shaped passage section having a pair of inclined surfaces that are inclined so as to widen the interval is provided, and a "V-shaped passage section with a width larger than the diameter of the game ball and in which the game ball contacts A "U-shaped passage section" having a bottom surface and a pair of side wall surfaces erected from both ends of the bottom surface in the width direction is provided in the area other than the V-shaped passage section, and the control means is configured to control the game ball by a ball sensor. When the detection time and non-detection time exceed a predetermined threshold, it determines the presence or absence of game balls in the parking area and controls the ball circulation means, and further determines whether the ball circulation means is set to the same threshold or a different threshold depending on the parking area. In addition to "determining the presence or absence of a game ball by using the same threshold value depending on the stationary part," It is something.

これにより、遊技盤の遊技領域へ遊技球を発射する球発射手段から発射された遊技球を、球循環手段により回収して球発射手段へ供給すると共に、遊技者の持球データ(例えば、持ち球数が1以上)に基づいて球発射手段から遊技球を発射させるようにした遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球が循環する循環球経路上における遊技球が一時的に停止可能な停留部に球センサを設け、制御手段により、球センサによる遊技球の検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、停留部における遊技球の有無を判定して球循環手段を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球が有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球の有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本手段では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、球センサからの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球が停留する球通路の停留部において、遊技球の有無を確実に判定することができる。 As a result, the ball circulation means collects the game balls ejected from the ball ejection means that ejects the game balls into the game area of the game board and supplies them to the ball ejection means. In a game machine (so-called enclosed type game machine, managed game machine) in which game balls are fired from a ball firing means based on the number of balls (1 or more), the game balls on the circulating ball path where the game balls circulate A ball sensor is provided at a stop that can be temporarily stopped, and when the detection time and non-detection time of a game ball by the ball sensor exceeds a predetermined threshold, the control means determines the presence or absence of a game ball at the stop and stops the ball. The circulation means are controlled. In other words, in the conventional determination, only the condition (threshold value) of the presence of a game ball (ON) is used to determine the presence or absence (ON/OFF) of a game ball. Thresholds are set for the determination of presence (present) and determination of off (absence), respectively, and ON or OFF is determined only when non-detection or detection continues beyond the threshold. That is, for example, when the output from the ball sensor is "01111...", it is determined to be ON, and when the output from the ball sensor is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, the presence or absence of game balls can be reliably determined at the stop portion of the ball path where a plurality of game balls stop.

また、停留部における遊技球の有無を確実に判定して球循環手段を制御するようにしているため、循環球経路(停留部)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球を発射することができなかったり、停留部が満タンな状態で更に遊技球が供給されることにより球循環手段の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, since the presence or absence of game balls in the parking area is reliably determined and the ball circulation means is controlled, balls may run out in the circulation ball path (staying area) and ball holding data (number of balls held) may be lost. It is possible that the game ball cannot be fired even though the ball is present, or that the ball circulation means is damaged or the ball becomes clogged due to further supply of game balls when the holding part is full. This allows the player to continue enjoying the game.

更に、停留部(球センサ)に応じて、遊技球の有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、例えば、球発射手段に遊技球を供給する球送ユニットの球送通路のような停留部の球センサでは閾値を小さくしたり、遊技球を球送ユニットへ揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球の有無を判定することで、制御手段による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, since the threshold value for determining the presence or absence of a game ball can be set differently depending on the stopping part (ball sensor), for example, the ball feeding passage of the ball feeding unit that supplies the game ball to the ball firing means can be changed. For ball sensors in stationary areas such as , the threshold value may be reduced, and for ball sensors in stationary areas such as the ball lifting entrance passage and ball lifting exit passage of the ball lifting unit that lifts game balls to the ball feeding unit, the threshold value may be reduced. It becomes possible to increase or change the threshold value. Therefore, by determining the presence or absence of game balls according to the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc., the control by the control means can be performed efficiently. , the load on control can be reduced.

また、停留部(球センサ)に応じて、遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球を発射する球発射手段の発射レールのような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球を揚上する球揚上ユニットの球揚上入口通路や球揚上出口通路のような停留部の球センサでは遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球の流通速度(停止頻度)、停留される遊技球の停留数、等に応じて遊技球が有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、制御手段による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold for the presence of a game ball and the threshold for the absence of a game ball may be different depending on the stop portion (ball sensor). For ball sensors at stationary parts such as launch rails, the threshold for the presence of a game ball and the threshold for the absence of a game ball may be set to be the same, and the ball lift entrance passage of the ball lifting unit that lifts the game ball or the ball lift In a ball sensor at a stop such as an exit passage, it is possible to set the threshold value for the presence of a game ball and the threshold value for the absence of a game ball to be different. Therefore, the threshold value for the presence of game balls and the threshold value for the absence of game balls may be made the same or different depending on the distribution speed (stopping frequency) of game balls in the stopping section, the number of parked game balls, etc. By making this determination, the control by the control means can be efficiently performed in accordance with the stop portion, and the load on the control can be reduced.

更に、停留部におけるフォトセンサが設けられている部位にV字通路部を設けているため、V字通路部の一対の傾斜面に遊技球が接触することにより、フォトセンサの部位では遊技球が停留部の通路(球通路)の幅方向へ振れることはなく、遊技球が側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、停留部内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサの受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球の誤検知を低減させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the V-shaped passage section is provided in the part of the stop where the photosensor is provided, the game ball comes into contact with the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage part, so that the game ball does not reach the part of the photosensor. To prevent the game balls from swinging in the width direction of the passageway (ball passageway) of the stopping part, and to avoid the generation of dirt such as dirt and dust due to the sidewalls being worn or damaged by the game balls coming into contact with the sidewalls. I can do it. Therefore, dirt such as dirt and dust in the parking area can be reduced as much as possible, and it is possible to prevent erroneous detection caused by dirt and the like obstructing the photo sensor's reception and emission. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reduce false detection of game balls parked in a parking section.

また、停留部におけるフォトセンサが設けられているV字通路部以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部を設けているため、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、上流側の遊技球により押されることで、下流側から遊技球が一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部において複数の遊技球が停留すると、千鳥状に並び、停留部(通路)の軸線上に遊技球が一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球の球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球を停留させている所定の部材にかかる球圧を低減させることができ、当該部材を破損し難くすることができると共に、当該部材を過度に補強する必要はなく遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, since a U-shaped passage consisting of a flat bottom surface and a pair of side walls is provided in a part other than the V-shaped passage where the photosensor is provided in the stop section, multiple games can be played in the U-shaped passage. When the balls stop, they are pushed by the game balls on the upstream side, so that the game balls are lined up from the downstream side so as to alternately contact the pair of side wall surfaces. In other words, when a plurality of game balls stop in the U-shaped passage, they line up in a staggered manner, and the game balls do not line up in a line on the axis of the stop (path). Therefore, a part of the ball pressure of the game balls to the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so it is possible to reduce the ball pressure applied to the predetermined member that holds the game balls in place. This makes it possible to make the member less likely to be damaged, and there is no need to excessively reinforce the member, making it possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.

更に、停留部におけるフォトセンサの部位では、V字通路部の一対の傾斜面により遊技球が球通路の幅方向へ振れることはないため、フォトセンサと遊技球との位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球を確実に検知することができる。 Furthermore, since the game ball does not swing in the width direction of the ball path due to the pair of inclined surfaces of the V-shaped path at the photo sensor location in the stop section, the positional relationship between the photosensor and the game ball must be kept constant. This makes it possible to eliminate erroneous detections due to deviations in the positional relationship and to reliably detect game balls.

また、V字通路部には一対の傾斜面を有しているため、遊技球の接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球との接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサへの影響を低減させることができると共に、遊技球への汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部は、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 In addition, since the V-shaped passage has a pair of sloped surfaces, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball, the sloped surface will move the dirt away from the area that comes in contact with the game ball. The ball can be guided downward, thereby reducing the influence of dirt on the photosensor and preventing dirt from adhering to the game ball. The V-shaped passage may have a pair of inclined surfaces, and may have a V-shaped cross section where the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or the V-shaped passage may have a downward cross section. It may also be an inverted trapezoidal passageway that narrows down.

なお、閾値は、小さすぎるとちょっとした振動等で、誤検知し制御上のノイズとなる。また、閾値は、必要以上に大きすぎると、遊技球の状態を取りこぼすことになる。従って、適切な閾値については球センサが設けられる場所によって異なるが、最小でも10ms以上、最大でも300ms以下が望ましい。また、閾値は、割込み周期の倍数に決定すると、ソフト制御上、割込み回数をカウントするだけなのでソフトの負担を減らすことができる。 Note that if the threshold value is too small, a slight vibration or the like will cause a false detection and cause noise in control. Moreover, if the threshold value is too large than necessary, the state of the game ball will be missed. Therefore, an appropriate threshold value varies depending on the location where the ball sensor is installed, but is preferably at least 10 ms and at most 300 ms. Furthermore, if the threshold value is determined to be a multiple of the interrupt period, the burden on the software can be reduced since only the number of interrupts is counted in terms of software control.

このように、上記の解決手段によれば、遊技球が流通する通路における遊技球が一時的に停止した状態となる停留部での遊技球の有無を確実に検知することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above-mentioned solution, it is possible to provide a gaming machine that can reliably detect the presence or absence of game balls in the parking area where the game balls are temporarily stopped in the passageway through which the game balls circulate. can be provided.

[15-4c.第四技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態における本体枠4の球発射ユニット550は上記解決手段の球発射手段に、本実施形態におけるファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700は上記解決手段の球循環手段に、本実施形態における循環経路Rは上記解決手段の循環球経路に、本実施形態における球発射ユニット550の球発射台552b、循環球経路ユニット600の球貯留通路604、球揚上ユニット650における球揚上入口通路651及び球揚上出口通路652、球送ユニット700の球送通路703は上記解決手段の停留部に、本実施形態における球発射ユニット550の発射減算センサ554、循環球経路ユニット600の循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622、球揚上ユニット650における揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654、球送ユニット700の発射手前センサ704は上記解決手段の球センサに、本実施形態における発射減算センサ554、揚上入口センサ653及び揚上出口センサ654は上記解決手段のフォトセンサに、夫々相当している。
[15-4c. Relationship between the means for solving the fourth technical feature and the embodiment]
The ball firing unit 550 of the main body frame 4 in this embodiment is the ball firing means of the above solution, and the foul unit 570, circulation ball path unit 600, ball lifting unit 650, and ball feeding unit 700 in this embodiment are the above solution. In the ball circulation means of the means, the circulation path R in this embodiment is the circulation ball path of the above-mentioned solution means, the ball launch pad 552b of the ball launch unit 550 in this embodiment, the ball storage passage 604 of the circulation ball path unit 600, and the ball The ball lifting inlet passage 651 and the ball lifting exit passage 652 in the lifting unit 650, and the ball feeding passage 703 of the ball feeding unit 700 are in the stop portion of the above-mentioned solution means, and the firing subtraction sensor 554 of the ball firing unit 550 in this embodiment , the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 of the circulating ball path unit 600, the lifting inlet sensor 653 and the lifting exit sensor 654 in the ball lifting unit 650, and the firing front sensor 704 of the ball feeding unit 700 are the above-mentioned solving means. The firing subtraction sensor 554, the lifting entrance sensor 653, and the lifting exit sensor 654 in this embodiment correspond to the photo sensor of the above-mentioned solving means, respectively.

本実施形態における球発射台552b、球揚上入口通路651のV字通路部651a、球揚上出口通路652のV字通路部652aは上記解決手段のV字通路部に、本実施形態における球貯留通路604、球揚上入口通路651のコ字通路部651b、球揚上出口通路652のコ字通路部652b、球送通路703は上記解決手段のコ字通路部に、本実施形態における枠制御基板740は上記解決手段の制御手段に、夫々相当している。 The ball launching pad 552b in this embodiment, the V-shaped passage part 651a of the ball-launching upper entrance passage 651, and the V-shaped passage part 652a of the ball-launching upper exit passage 652 are the same as the V-shaped passage part of the above solution. The storage passage 604, the U-shaped passage portion 651b of the ball lifting upper entrance passage 651, the U-shaped passage portion 652b of the ball lifting upper exit passage 652, and the ball feeding passage 703 are the same as the U-shaped passage portion of the above-mentioned solution means, and the frame in this embodiment is The control board 740 corresponds to the control means of the above solution.

[15-4d.第四技術的特徴の特徴的な作用効果]
以下では、遊技球Bの流通が一時的に停止して定位置停止状態となる停留部として球揚上ユニット650における球揚上入口通路651の揚上入口センサ653について作用効果を記載し、発射減算センサ554、循環球過少センサ621、循環球過多センサ622、揚上出口センサ654、発射手前センサ704、等については同様の作用効果を奏するため、特に必要のある場合を除いて、それらの作用効果の記載は省略する。本実施形態のパチンコ機1によれば、遊技盤5の遊技領域5aへ遊技球Bを発射する球発射ユニット550から発射された遊技球Bを、ファールユニット570、循環球経路ユニット600、球揚上ユニット650、及び球送ユニット700により回収して球発射ユニット550へ供給すると共に、遊技者の持球データ(持ち球数が1以上)に基づいて球発射ユニット550から遊技球Bを発射させるようにしているパチンコ機1(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)において、遊技球Bが循環する循環経路R上における遊技球Bが一時的に停止可能な停留部としての球揚上ユニット650の球揚上入口通路651にフォトセンサからなる揚上入口センサ653を設け、枠制御基板740により、揚上入口センサ653による遊技球Bの検知時間及び非検知時間が所定の閾値を越えると、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしている。換言すると、従来の判定では、遊技球Bが有(ON)の条件(閾値)のみを使用して、遊技球Bの有無(ON/OFF)を判定しているのに対して、本実施形態では、ON(有)の判定とOFF(無)の判定に、夫々閾値を設け、その閾値を越えて非検知や検知が連続した時にのみに、ONやOFFを判定している。つまり、例えば、揚上入口センサ653からの出力が「01111・・・」の時にはONと判定し、「10000・・・」の時にはOFFと判定するようにする。これにより、複数の遊技球Bが停留する球揚上入口通路651において、遊技球Bの有無を確実に判定することができる。
[15-4d. Characteristic effects of the fourth technical feature]
Below, the operation and effect of the lifting entrance sensor 653 of the ball lifting entrance passage 651 in the ball lifting unit 650 as a stopping part where the circulation of the game ball B temporarily stops and the fixed position stop state is described, and the firing The subtraction sensor 554, the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball excess sensor 622, the lift exit sensor 654, the launch front sensor 704, etc. have similar effects, so their actions will be omitted unless particularly necessary. Description of effects will be omitted. According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the game balls B fired from the ball firing unit 550 that fires the game balls B to the game area 5a of the game board 5 are sent to the foul unit 570, the circulating ball path unit 600, and the ball firing unit 550. The upper unit 650 and the ball feeding unit 700 collect the ball and supply it to the ball firing unit 550, and the game ball B is fired from the ball firing unit 550 based on the player's ball holding data (the number of balls held is 1 or more). In a pachinko machine 1 (so-called enclosed game machine, managed game machine), a ball lifting unit is provided as a stopping part where game balls B can be temporarily stopped on a circulation path R where game balls B circulate. A lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided in the ball lifting entrance passage 651 of 650, and the frame control board 740 determines when the detection time and non-detection time of the game ball B by the lifting entrance sensor 653 exceeds a predetermined threshold. The drive of the lifting motor 664 is controlled by determining the presence or absence of the game ball B in the ball lifting entrance passage 651. In other words, in the conventional determination, the presence or absence (ON/OFF) of the game ball B is determined using only the condition (threshold value) of the presence (ON) of the game ball B, whereas the present embodiment In this method, threshold values are set for determining ON (present) and OFF (absent), respectively, and only when non-detection or detection continues beyond the threshold, ON or OFF is determined. That is, for example, when the output from the lifting entrance sensor 653 is "01111...", it is determined to be ON, and when the output is "10000...", it is determined to be OFF. Thereby, the presence or absence of a game ball B can be reliably determined in the ball lifting upper entrance passage 651 where a plurality of game balls B are parked.

また、球揚上入口通路651における遊技球Bの有無を確実に判定して揚上モータ664の駆動を制御するようにしているため、循環経路R(ここでは、球揚上入口通路651)において球切れが発生して持球データ(持ち球数)が有るにも関わらず遊技球Bを発射することができなかったり、球揚上入口通路651が満タンな状態で更に遊技球Bが供給されることにより球揚上ユニット650の破損や球詰り等が発生したり、することを回避させることができ、遊技者に対して継続して遊技を楽しませることができる。 In addition, since the presence or absence of the game ball B in the ball lifting entrance passage 651 is reliably determined and the drive of the lifting motor 664 is controlled, the circulation route R (here, the ball lifting entrance passage 651) If a ball runs out and the game ball B cannot be fired even though there is ball data (number of balls held), or if the ball launcher entrance passage 651 is full, more game balls B are supplied. By doing so, it is possible to avoid damage to the ball lifting unit 650, ball clogging, etc., and the player can continue to enjoy the game.

更に、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bの有無を判定する閾値を異ならせても良いようにしているため、球発射ユニット550に遊技球Bを供給する球送ユニット700の球送通路703のような停留部に設けられている発射手前センサ704では閾値を小さくしたり、遊技球Bを球送ユニット700へ揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では閾値を大きくしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bの有無を判定することで、枠制御基板740による制御を効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 Furthermore, since the threshold value for determining the presence or absence of game balls B may be different depending on the stopping portion where the distribution of game balls B is temporarily stopped, game balls B are supplied to the ball firing unit 550. The firing front sensor 704 installed at a stopping part such as the ball feeding path 703 of the ball feeding unit 700 to reduce the threshold value, and the ball lifting unit 650 that lifts the game ball B to the ball feeding unit 700. It is possible to increase or change the threshold value in the lifting entrance sensor 653 and lifting exit sensor 654 provided in the stopping portions such as the lifting entrance passage 651 and the ball lifting exit passage 652. Therefore, by determining the presence or absence of game balls B according to the distribution speed (stopping frequency) of game balls B in the stopping section, the number of parked game balls B, etc., the control by the frame control board 740 can be efficiently performed. The control load can be reduced.

また、遊技球Bの流通が一時的に停止する停留部に応じて、遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを、異ならせても良いようにしているため、例えば、遊技球Bを発射する球発射ユニット550の球発射台552bのような停留部に設けられている発射減算センサ554では遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり、遊技球Bを揚上する球揚上ユニット650の球揚上入口通路651や球揚上出口通路652のような停留部に設けられている揚上入口センサ653や揚上出口センサ654では遊技球Bが有の閾値と遊技球Bが無の閾値とを異なるようにしたり、することが可能となる。従って、停留部における遊技球Bの流通速度(停止頻度)、停留される遊技球Bの停留数、等に応じて遊技球Bが有の閾値と遊技球が無の閾値とを同じにしたり異ならせたりして判定することで、枠制御基板740による制御を停留部に合わせて効率良く行わせることができ、制御にかかる負荷を軽減させることができる。 In addition, the threshold value for the presence of the game ball B and the threshold value for the absence of the game ball B may be different depending on the stopping portion where the distribution of the game ball B is temporarily stopped, so that, for example, The firing subtraction sensor 554 provided at a stop such as the ball launching pad 552b of the ball firing unit 550 that fires the game ball B sets the threshold value for the presence of the game ball B and the threshold value for the absence of the game ball to be the same, A lifting entrance sensor 653 and a lifting exit sensor 654 provided at a stop such as a ball lifting entrance passage 651 and a ball lifting exit passage 652 of a ball lifting unit 650 that lifts a game ball B are used to detect game balls. It is possible to make the threshold value for B present and the threshold value for game ball B absent different. Therefore, depending on the distribution speed (stopping frequency) of game balls B in the stopping section, the number of parked game balls B, etc., the threshold value for the presence of game balls B and the threshold value for the absence of game balls B may be the same or different. By making a determination such that the frame control board 740 controls the stop portion, the control by the frame control board 740 can be efficiently performed in accordance with the stop portion, and the load on the control can be reduced.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられている部位にV字通路部651aを設けているため、V字通路部651aの一対の傾斜面に遊技球Bが接触することにより、揚上入口センサ653の部位では遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはなく、遊技球Bが側壁に接触して側壁が摩耗したり傷付いたりすることでゴミや塵等の汚れが発生することを回避させることができる。従って、球揚上入口通路651内におけるゴミや塵等の汚れを可及的に低減させることができるため、汚れ等によりフォトセンサからなる揚上入口センサ653の受発光が阻害されることで誤検知が発生してしまうのを防止することができ、停留部で停留している遊技球Bの誤検知を低減させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, since the V-shaped passage section 651a is provided in the part of the ball lifting entrance passage 651 where the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided, the game ball B is placed on the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a. Due to this contact, the game ball B will not swing in the width direction of the ball lift entrance passage 651 at the lifting entrance sensor 653, and the game ball B will not come into contact with the side wall and the side wall will be worn or damaged. By doing so, it is possible to avoid the generation of dirt such as dirt and dust. Therefore, dirt such as dirt and dust in the ball lifting entrance passage 651 can be reduced as much as possible. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can prevent detection from occurring and reduce false detection of game balls B that are stationary at a stationary part.

また、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653が設けられているV字通路部651a以外の部位に、平坦な底面と一対の側壁面とからなるコ字通路部651bを設けているため、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、上流側の遊技球Bにより押されることで、下流側から遊技球Bが一対の側壁面に対して交互に接触するように並ぶこととなる。つまり、コ字通路部651bにおいて複数の遊技球Bが停留すると、千鳥状に並び、球揚上入口通路651の軸線上に遊技球Bが一列で並ぶことはない。従って、下流側への遊技球Bの球圧の一部を、接触している側壁面へ交互に逃がすことができるため、遊技球Bを停留させている揚上スパイラルシャフト661にかかる球圧を低減させることができ、揚上スパイラルシャフト661を破損し難くすることができると共に、揚上スパイラルシャフト661を過度に補強する必要はなくパチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 In addition, a U-shaped passage section 651b consisting of a flat bottom surface and a pair of side wall surfaces is provided in a portion of the ball lifting entrance passage 651 other than the V-shaped passage section 651a where the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor is provided. Therefore, when a plurality of game balls B stop at the U-shaped passage section 651b, the game balls B from the downstream side alternately contact the pair of side wall surfaces by being pushed by the game balls B on the upstream side. They will be lined up like this. That is, when a plurality of game balls B stop in the U-shaped passage section 651b, they are lined up in a staggered manner, and the game balls B are not lined up in a line on the axis of the ball lift upper entrance passage 651. Therefore, part of the ball pressure of the game balls B toward the downstream side can be released alternately to the side wall surfaces in contact with each other, so that the ball pressure applied to the lifting spiral shaft 661 that holds the game balls B is reduced. This makes it possible to make the lifting spiral shaft 661 less likely to be damaged, and it is not necessary to excessively reinforce the lifting spiral shaft 661, thereby suppressing an increase in the cost of the pachinko machine 1.

更に、球揚上入口通路651におけるフォトセンサからなる揚上入口センサ653の部位では、V字通路部651aの一対の傾斜面により遊技球Bが球揚上入口通路651の幅方向へ振れることはないため、揚上入口センサ653と遊技球Bとの位置関係を一定にすることができ、当該位置関係のズレによる誤検知をなくして、遊技球Bを確実に検知することができる。 Furthermore, at the location of the lifting entrance sensor 653 consisting of a photosensor in the ball lifting upper entrance passage 651, the game ball B is prevented from swinging in the width direction of the ball lifting upper entrance passage 651 due to the pair of inclined surfaces of the V-shaped passage section 651a. Therefore, the positional relationship between the lifting entrance sensor 653 and the game ball B can be made constant, and the game ball B can be detected reliably by eliminating false detections due to deviations in the positional relationship.

また、球揚上入口通路651のV字通路部651aには一対の傾斜面を有しているため、遊技球Bの接触によりゴミや塵等の汚れが発生しても、当該傾斜面により汚れを遊技球Bとの接触部位よりも下方へ誘導することができ、汚れによりフォトセンサからなる揚上入口センサ653への影響を低減させることができると共に、遊技球Bへの汚れの付着を回避させることができる。なお、V字通路部651aは、一対の傾斜面を有しているものであれば良く、一対の傾斜面の下端同士が繋がった断面がV字形状の通路であっても良いし、断面が下方へ窄まる逆台形状の通路であっても良い。 In addition, since the V-shaped passage section 651a of the ball lifting upper entrance passage 651 has a pair of sloped surfaces, even if dirt such as dirt or dust is generated due to contact with the game ball B, the sloped surface can be guided below the contact area with the game ball B, and the influence of dirt on the lifting entrance sensor 653 consisting of a photo sensor can be reduced, and the adhesion of dirt to the game ball B can be avoided. can be done. The V-shaped passage section 651a may have a pair of inclined surfaces, and may have a V-shaped cross section in which the lower ends of the pair of inclined surfaces are connected, or may have a V-shaped cross section. It may be an inverted trapezoidal passage that narrows downward.

[15-5.第五技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-5. Fifth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-5a.第五技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技中は内部に封入されている多数の遊技球を循環させ、遊技者が遊技球に触れることのない遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)が知られている(例えば、特許文献X:特開2020-162850号公報)。この特許文献Xのような遊技機では、遊技盤の遊技領域に打ち込まれた遊技球を球循環手段により回収して、球発射手段へ供給するようにしている。
[15-5a. Background of the fifth technical feature]
A gaming machine such as a pachinko machine that circulates a large number of game balls sealed inside during the game, and the player does not touch the game balls (so-called enclosed game machine, managed game machine) is known (for example, Patent Document X: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2020-162850). In a game machine such as this Patent Document

このような、所謂、封入式遊技機は、現在普及しておらず、普及してゆく過程において従来型のパチンコ機用の島設備において従来型のパチンコ機と混在されることが予想される。 Such so-called enclosed game machines are not currently widespread, and as they become more widespread, it is expected that they will be mixed with conventional pachinko machines in island facilities for conventional pachinko machines.

このため所謂、封入式遊技機においても、遊技機裏面上方で、供給球が流れ、遊技機の裏面下方で回収球が流れる環境に置かれる。このため、上方からは遊技球や遊技球などから発生した金属粉や、さらには入れ替え作業で回収し忘れたネジなどが落ちてくる。 For this reason, so-called enclosed game machines are also placed in an environment where supplied balls flow above the back surface of the game machine and collected balls flow below the back surface of the game machine. As a result, game balls and metal powder generated from them, as well as screws that were forgotten to be collected during replacement work, fall from above.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned actual situation, the following means aims to provide a gaming machine that can appropriately handle objects falling from above the gaming machine.

[15-5b.第五技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、
前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、
前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えた」ことを特徴とする。
[15-5b. Means for solving the fifth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"In a gaming machine in which game balls are enclosed inside the gaming machine and games are played using the gaming balls that circulate inside the gaming machine,
The game machine houses a game board in a game machine frame, and the game machine frame includes a top cover that protects the game board from above and a rear cover that protects the game board from the rear.
The top surface of the top cover is spherical and has a gentle slope that allows game balls to flow backward, while non-spherical members can stay on the top surface of the top cover.

ここで、「遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機」とは封入式パチンコ機や、循環式パチンコ機、管理遊技機と呼ばれる遊技機が相当する。 Here, ``a game machine in which game balls are enclosed in the game machine and games are played using the game balls that circulate inside the game machine'' refers to game machines called enclosed-type pachinko machines, circulation-type pachinko machines, and managed game machines. do.

また、「上面カバー」、「後面カバー」としては、合成樹脂からなる板状の部材などが挙げられる。「後面カバー」に関しては、メンテナンスのためには開閉できるほうが望ましいが、防犯の観点からは容易に開閉できないのが望ましい。 Furthermore, examples of the "top cover" and "rear cover" include plate-shaped members made of synthetic resin. Regarding the "rear cover," it is desirable to be able to open and close it for maintenance purposes, but from a security standpoint, it is desirable that it cannot be opened and closed easily.

緩斜面としては水平面から数度~15度程度の角度であり、それよりも深い角度の場合非球形の形状のネジや、金属粉などが滑り落ちることが考えられるため適さない。 The gentle slope is at an angle of several degrees to about 15 degrees from the horizontal plane; angles deeper than that are not suitable because non-spherical screws, metal powder, etc. may slip off.

手段1の構成によると、遊技機内に遊技球を封入し、遊技機内部を循環する遊技球で遊技を行う遊技機において、前記遊技機は遊技機枠に遊技盤を収容するものであり、前記遊技機枠は前記遊技盤を上方から保護する上面カバーと、後方から保護する後面カバーと、を備え、前記上面カバーの上面は球形である遊技球は後方に流下させるが、非球形の部材は前記上面カバーの上面に滞留させ得る緩斜面を備えたものである([発明を実施するための形態]では、[4-1.本体枠ベースユニット]の章、図22乃至図24等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine in which game balls are enclosed in the gaming machine and games are played using the gaming balls that circulate inside the gaming machine, the gaming machine houses a gaming board in a gaming machine frame, and The game machine frame includes a top cover that protects the game board from above and a rear cover that protects the game board from the rear. The upper surface cover has a gentle slope that can be retained on the upper surface (in the [Detailed Description of the Invention], the chapter [4-1. Main body frame base unit], the descriptions in FIGS. ).

上記のように構成すると、例えば球供給路から落ちてきた遊技球は上面カバーの上面を流下し、そのまま落下して遊技球の回収通路に落下して回収されるだけなので問題は生じない。また金属粉やねじなどは緩斜面であるので流下せず、上面から保護するカバーの上面に留まる。このため、回収通路にねじなどの異物が落ちて、遊技球の回収を妨げるなどの不都合を生じない。 With the above configuration, for example, game balls that have fallen from the ball supply path flow down the upper surface of the top cover, fall as they are, fall into the game ball collection path, and are collected, so no problem occurs. Also, since the slope is gentle, metal powder and screws do not flow down and remain on the top surface of the cover that protects them from the top surface. Therefore, foreign objects such as screws will not fall into the collection path and will not cause any inconvenience such as hindering the collection of game balls.

以上のように緩斜面とすることによって、落下してきた物が選択的に流下したり留まったりする。つまり、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能となる。 By creating a gentle slope as described above, falling objects can selectively flow down or stay there. In other words, objects falling from above the gaming machine can be appropriately disposed of.

本手段の実施例においては上面から保護するカバーの上面の傾斜は水平面から2.00度となっており、パチンコ機の設置状態での所謂寝かせ(一般的に0.75度程度後傾)を考慮すると2.75度の下り傾斜となる。 In the embodiment of this means, the inclination of the upper surface of the cover that protects from the upper surface is 2.00 degrees from the horizontal plane, so that the so-called lying position (generally tilted backward at about 0.75 degrees) when the pachinko machine is installed is prevented. Taking this into account, the slope is 2.75 degrees.

なお、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには発熱する遊技盤の放熱のために通風孔は必須であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい。上面カバーに通風孔を設けないことで、金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 Note that the protective cover of the gaming machine frame that houses the gaming board must have ventilation holes to dissipate heat from the gaming board that generates heat, but these ventilation holes are provided on the rear cover, but not on the top cover. desirable. By not providing ventilation holes in the top cover, it is possible to prevent metal powder from having an adverse effect on the electrical components of the game board. Furthermore, the irregularities caused by the ventilation holes do not impede the flow of the game ball.

さらに、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、上面カバーの上面には樹脂を金型に注入する所謂ゲートを設けないことが望ましい。ゲートを設けると凹凸が生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があるからである。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable that the top surface of the top cover not be provided with a so-called gate for injecting resin into a mold. This is because if a gate is provided, unevenness will occur, which may impede the flow of game balls.

また、上面カバーが樹脂の射出成型機で成型される場合、ゲートと同様に、金型から成型品を押し出すための生じるイジェクタピンの痕を設けないのが望ましい。当然、イジェクタピンの痕も少ないながらも凹凸を生じ、遊技球の流下を妨げる可能性があり、また、清掃を行った際に金属粉が入り込んで見栄えが悪くなる。 Furthermore, when the top cover is molded using a resin injection molding machine, it is desirable not to provide ejector pin marks that are generated to extrude the molded product from the mold, similar to the gate. Naturally, even though there are few marks from the ejector pins, they may create unevenness, which may impede the flow of game balls, and metal powder may get in during cleaning, resulting in an unsightly appearance.

このように上面カバーの上面を極力平滑に維持することで本発明の効果である、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理することがより良く発揮できる。 By maintaining the top surface of the top cover as smooth as possible in this way, the effect of the present invention, which is to properly dispose of objects falling from above the gaming machine, can be better exhibited.

手段2:手段1の構成において、
「前記上面カバーの上面には通風孔を設けず、前記後面カバーに通風孔を設けたこと」を特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
A feature of the present invention is that "the upper surface of the upper cover is not provided with ventilation holes, but the rear cover is provided with ventilation holes."

手段2の構成によると、上面カバーの上面には通風孔を設けず、後面カバーに通風孔を設けたものである。つまり、通風孔は発熱する遊技盤の放熱のために、遊技盤を収容する遊技機枠の保護カバーには必須の構成であるが、この通風孔は後面カバーに設けるが、上面カバーには設けないことが望ましい([発明を実施するための形態]では、通風孔502fに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, no ventilation holes are provided on the upper surface of the upper surface cover, but ventilation holes are provided on the rear surface cover. In other words, ventilation holes are essential for the protective cover of the game machine frame that houses the game board in order to dissipate heat from the game board that generates heat.The ventilation holes are provided in the rear cover, but they are not provided in the top cover. It is desirable that there is no such thing (see the description regarding the ventilation hole 502f in [Detailed Description of the Invention]).

このように構成することにより、上面カバーの上面に通風孔を設けないことで、落下してくる金属粉による遊技盤の電気部品に対する悪影響を防ぐことができる。また、通風孔による凹凸によって遊技球の流下を妨げない。 With this configuration, by not providing a ventilation hole on the upper surface of the upper cover, it is possible to prevent falling metal powder from having an adverse effect on the electrical components of the game board. Furthermore, the irregularities caused by the ventilation holes do not impede the flow of the game ball.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないこと」を特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
The present invention is characterized in that "the top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover."

手段3の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面には樹脂の注入口を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501の上面カバー502aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the top cover is made of resin, and no resin injection port is provided on the top surface of the top cover (in the [Embodiment], the main body frame base 501 is made of resin). (See the description regarding the top cover 502a).

このように構成することにより、樹脂の注入口(所謂ゲート)により生じる凹凸を上面カバーの上面には生じないため、遊技球の流下を妨げない。 With this configuration, unevenness caused by the resin injection port (so-called gate) does not occur on the upper surface of the upper cover, so that it does not impede the flow of game balls.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記上面カバーは樹脂製であり、前記上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないこと」を特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
The present invention is characterized in that "the upper surface cover is made of resin, and no ejector pin marks are provided on the upper surface of the upper surface cover."

手段4の構成によると、上面カバーを樹脂製とし、上面カバーの上面にはイジェクタピンの痕を設けないようにしたものである([発明を実施するための形態]では、上面カバー502aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the top cover is made of resin, and no ejector pin marks are provided on the top surface of the top cover. ).

このように構成することにより、射出成型の際に金型から成型品を押し出す際のイジェクタピンの痕を設けないことから上面カバーの上面の平滑度が向上する。イジェクタピンの痕は、そんなに大きな凹凸にはならないのであるが、イジェクタピンの痕を設けないことで遊技球の流下を妨げない。また清掃の際もイジェクタピンの痕の凹凸がないことから金属粉等が入り込まず見栄えが良くなる。 With this configuration, the smoothness of the upper surface of the upper cover is improved because there are no marks left by the ejector pin when extruding the molded product from the mold during injection molding. The marks of the ejector pins do not have such large irregularities, but by not providing the marks of the ejector pins, it does not impede the flow of the game ball. Also, when cleaning, there is no unevenness left by the ejector pin, so metal powder and the like do not get in, resulting in a good appearance.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、該外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、前記上面カバーは前記遊技盤収容枠と一体的に成型されること」を特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The gaming machine frame includes an outer frame fixed to the gaming facility island equipment, and a game board storage frame pivoted to the outer frame, and the top cover is molded integrally with the game board storage frame. It is characterized by "that".

手段5の構成によると、遊技機枠は、遊技場島設備に固定される外枠と、外枠に軸支された遊技盤収容枠を備え、上面カバーは遊技盤収容枠と一体的に成型されているものである([発明を実施するための形態]では、本体枠ベース501に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the gaming machine frame includes an outer frame fixed to the gaming facility island equipment and a game board storage frame pivotally supported by the outer frame, and the top cover is integrally molded with the game board storage frame. (See the description regarding the body frame base 501 in [Detailed Description of the Invention]).

このように構成することにより、一体的に成型することによる組み立て工数の節約や、遊技盤収容枠(本体枠)全体の強度の向上が可能となる。 With this configuration, it is possible to save assembly man-hours by integrally molding and to improve the strength of the entire game board storage frame (main body frame).

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「遊技盤収容枠に前記遊技盤を収容したときに、前記上面カバーは、その内側に前記遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えたこと」を特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 1 to 5,
The present invention is characterized in that the top cover has a positioning portion on the inside thereof that contacts the game board and performs positioning when the game board is accommodated in the game board storage frame.

手段6の構成によると、遊技盤収容枠に遊技盤を収容したときに、上面カバーは、その内側に遊技盤と接し、位置決めを行うための位置決め部を備えているものである([発明を実施するための形態]では、突当面502jに関する記載を参照)。 According to the structure of the means 6, when the game board is housed in the game board storage frame, the top cover is provided with a positioning part on the inside that contacts the game board and performs positioning. (See the description regarding the abutment surface 502j in [Embodiment]).

このように構成することにより、遊技盤と上面カバーの位置関係がしっかりと固定され、遊技盤収容枠の遊技盤を保護する目的を発揮することができる。 With this configuration, the positional relationship between the game board and the top cover is firmly fixed, and the purpose of protecting the game board in the game board storage frame can be achieved.

このように、上記の解決手段によれば、遊技機上方から落下してくる物体を適切に処理可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately handle objects falling from above the gaming machine.

[15-5c.第五技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における本体枠4は上記解決手段の遊技盤収容枠に、本実施形態における本体枠ベース501の上面カバー502aは上記解決手段の上面カバーに、本実施形態における後面カバー502bは上記解決手段の後面カバーに、本実施形態における通風孔502fは上記解決手段の通風孔に、夫々相当している。
[15-5c. Relationship between the means for solving the fifth technical feature and the embodiment]
The main body frame 4 of the game board 5 of this embodiment serves as the game board storage frame of the above solution, the top cover 502a of the main body frame base 501 of this embodiment serves as the top cover of the above solution, and the rear cover 502b of this embodiment corresponds to the rear cover of the above-mentioned solution means, and the ventilation hole 502f in this embodiment corresponds to the ventilation hole of the above-mentioned solution means.

[15-5d.第五技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態のパチンコ機1によれば、本体枠4に収納された遊技盤5を上方から保護する本体枠ベース501の上面カバー502aにおいて、その上面を後ろ下がりの緩斜面としているので、パチンコ機1の上方から落下してくる遊技球B、金属粉、ネジ等を適切に処理可能である。具体的には球形である遊技球Bに関しては上面カバー502aの上面を流下させてパチンコ機1下に落下させ得るので、遊技球Bはそのまま回収されてトラブルを生じない。また、非球形である、金属粉やネジ等は流下させずに上面カバー502a上に留めることができるため、やはりトラブルを発生しない。
[15-5d. Characteristic effects of the fifth technical feature]
According to the pachinko machine 1 of this embodiment, the upper surface of the upper surface cover 502a of the main body frame base 501 that protects the game board 5 housed in the main body frame 4 from above is a gentle slope that slopes backward. Game balls B, metal powder, screws, etc. falling from above 1 can be appropriately disposed of. Specifically, since the game ball B, which is spherical, can be allowed to fall under the pachinko machine 1 by flowing down the top surface of the top cover 502a, the game ball B can be collected as is and no trouble will occur. In addition, non-spherical metal powder, screws, etc. can be held on the top cover 502a without flowing down, so no trouble will occur.

また、この上面カバー502aの上面には通風孔502fは設けない。これにより、通風孔502fからの金属粉、ネジ等の侵入を防ぎ、遊技盤5の電気部品などに悪影響を与えない。 Furthermore, no ventilation holes 502f are provided on the upper surface of the upper cover 502a. This prevents metal powder, screws, etc. from entering through the ventilation hole 502f, and does not adversely affect the electrical components of the game board 5.

更には、射出成形機で成形される上面カバー502aの上面には、成形を行う際の溶融樹脂を金型に注入するためのゲートを設けていない。これにより、上面カバー502aの上面にはゲート由来の凹凸は生じないため、遊技球Bの流下を妨げない。 Furthermore, the upper surface of the upper cover 502a molded by an injection molding machine is not provided with a gate for injecting molten resin into a mold during molding. As a result, the upper surface of the upper surface cover 502a does not have unevenness caused by the gate, so that the downward flow of the game ball B is not hindered.

同様に、射出成形された本体枠ベース501を金型から取外す際のイジェクタピンの痕を設けないように配慮されている。通常、イジェクタピンの痕は、バリを適切に処理することによって遊技球Bの流下を妨げる可能性は少ないが、金属粉等が堆積した上面カバー502aの上面を清掃するなどの際にイジェクタピンの痕に残り、美観を損なう可能性がある。このためイジェクタピンの痕を設けないことにより、清掃により簡単に美観を取り戻すことができる。 Similarly, care is taken not to leave marks from the ejector pins when removing the injection-molded main body frame base 501 from the mold. Normally, if the ejector pin marks are properly treated to remove burrs, there is little chance that the game balls B will flow down. It may leave marks and spoil the aesthetic appearance. Therefore, by eliminating the ejector pin marks, the appearance can be easily restored by cleaning.

また、この上面カバー502aは本体枠ベース501と一体的に成形されている。このように成形することにより組み立て工数の節約と本体枠ベースユニット500(遊技盤収容枠)全体の強度の向上が可能となる。 Further, this top cover 502a is integrally molded with the main body frame base 501. By molding in this manner, it is possible to save assembly man-hours and improve the strength of the entire main body frame base unit 500 (game board storage frame).

そして、上面カバー502aはその上面で、内部に収容した遊技盤5を保護するだけではなく、その内側に遊技盤5と接して遊技盤5の位置決めを行う位置決め部(突当面502j)を有している。これにより遊技盤5と上面カバー502aの位置関係が固定され、遊技盤5を保護するという遊技盤収容枠(本体枠4)の目的を発揮できる。 The top cover 502a not only protects the game board 5 housed inside, but also has a positioning part (abutment surface 502j) on the inside that contacts the game board 5 and positions the game board 5. ing. As a result, the positional relationship between the game board 5 and the top cover 502a is fixed, and the purpose of the game board storage frame (main body frame 4) of protecting the game board 5 can be achieved.

また、上面カバー502aの上面には、補強のためのリブを設けていない、これにより、リブにより清掃がし難くなることがなく、メンテナンスが楽になる。なお、上面カバー502aの上面を覆うように他の部材(例えば、枠体501a、外枠2、等)があり、異物が落ちてこない部位に関してはリブを設けても差し支えない。 Further, the upper surface of the upper surface cover 502a is not provided with ribs for reinforcement, so that the ribs do not make cleaning difficult, making maintenance easier. Note that there are other members (for example, the frame 501a, the outer frame 2, etc.) to cover the upper surface of the upper surface cover 502a, and ribs may be provided in areas where foreign objects do not fall.

[15-6.第六技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-6. Sixth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-6a.第六技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-6a. Background of the sixth technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become even more important due to environmental issues. From this perspective, development is underway to make more parts of gaming machines made of recyclable materials. On the other hand, the cycle for replacing machines at game halls (gaming parlors) where game machines are installed is becoming shorter, and the number of game machines being discarded or dismantled is on the rise. Therefore, the burden of disassembling and sorting gaming machines is increasing, and there is a desire to reduce this work as much as possible.

例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットが撓むことで遊技パネルの位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾いてしまい、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in a conventional gaming machine as shown in Patent Document Y (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-018185), a side unit (ball entry unit) is provided with a plurality of general winning ports as ball entry ports in order to be disassembled. When attempting to remove the ball from the game panel by pulling it forward, the ball entering unit bends, causing the positioning protrusion inserted into the positioning hole of the game panel to tilt, making disassembly work time-consuming. Ta.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can reduce the disassembly work required when sorting for recycling or the like.

[15-6b.第六技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備える」ことを特徴とするものである。
[15-6b. Means for solving the sixth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
``In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component attached to the game panel so as to close it;
a second component having a second mounting hole for attaching to the first component and being attached from the rear side of the first component;
It is characterized by having the following features:

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the term "ball entrance" refers to "a winning opening that grants a predetermined benefit by entering a game ball (for example, general winning opening, normal winning opening, starting winning opening (starting opening), big winning opening, "Input prize opening, V prize opening, etc.)" and "Output opening where game balls are ejected from the gaming machine without giving any benefits even if they enter and are not returned to the player."

また、「入球口」としては、第一構成部材に設けられていても良いし、第二構成部材に設けられていても良い。 Furthermore, the "ball entry port" may be provided in the first component or may be provided in the second component.

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, "gaming panels" include "those made of wooden plywood such as plywood" and "those made of a panel board cut from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board. ”, “transparent resin injection molded”, etc.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備えているものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、及び、図103乃至図105等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component member that is attached to the game panel; and a second component member that has a second mounting hole for attaching to the first component member and is attached from the rear side of the first component member. (See the chapter [12-1. Side unit of second embodiment] in [Detailed Description of the Invention] and the descriptions in FIGS. 103 to 105, etc.).

これにより、第一取付孔を介して取付ビスにより遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材に、第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とで構成されている入球ユニットの剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is attached to the first component, which is attached to the front surface of the game panel by the mounting screws via the first mounting hole, and the second component is attached to the front surface of the game panel by the mounting screws via the second mounting hole. It is possible to increase the rigidity of the ball entry unit configured of the first component and the second component. Therefore, when disassembling a game machine for recycling or the like, when you remove the mounting screw screwed into the game panel through the first mounting hole and pull the ball entry unit forward, the rigidity of the ball entry unit is increased. Since the ball entry unit does not bend due to the positioning of the ball entry unit, the positioning protrusion of the ball entry unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole on the game panel, making it easy to remove the ball entry unit from the game panel. It is possible to provide a gaming machine that can be removed and the disassembly work required for sorting can be reduced.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the second component is attached from the rear side of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screw that attaches the second component to the front can be made difficult to see. , it is possible to improve the appearance of the game machine.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide a first attachment hole for attaching the first component to the game panel in the vicinity of the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole, the positioning protrusion can be strongly pressed against the gaming panel side and inserted securely into the positioning hole of the gaming panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.

また、第二構成部材を、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものとしても良い。これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Further, the second component may be attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening. As a result, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the game panel, so compared to the case where the second component is protruded to the front or rear surface of the game panel, The thickness of the game panel can be used effectively, and empty space in front and behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a decoration, an LED board, a performance device such as a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.

更に、第二構成部材を、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有するようにしても良い。これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and the game ball that enters the ball entrance is guided along the surface of the game panel between the second component and the first component. It is also possible to have a ball passageway for allowing the ball to flow down. As a result, since the second component is provided with a ball passage that allows the game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the ball passage is U-shaped, so the presence of the ball passage This makes it possible to increase the rigidity of the second component. Since the second component whose rigidity is increased by the ball passage is attached from the rear side of the first component to form the ball entering unit, the rigidity of the ball entering unit can be further increased, and as described above. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the functions and effects that have been achieved.

また、上記のように、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Further, as described above, the second component attached from the back side of the first component is made to protrude into the opening of the game panel, and the ball entrance is provided between the first component and the second component. Since there is a ball path that allows the entered game balls to flow down along the surface of the game panel, the thickness of the game panel can be used more effectively than when the ball path is provided behind the back surface of the game panel. This makes it easier to secure empty space behind the game panel. Therefore, it is possible to provide a decoration, an LED board, a performance device such as a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.

また、位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Further, it is desirable that at least two positioning protrusions are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component. As a result, since the plurality of positioning protrusions on the first component are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit is attached to the game panel. The ball entering unit does not rotate along the surface, and the ball entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、上記のように、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設ける場合、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, when a conventional ball entry unit with low rigidity is provided with multiple positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction, when the ball entry unit is pulled forward during disassembly work, the center of the ball entry unit moves forward. As a result, the positioning projections are bent in a curved shape, and due to this bending, a force is applied that tends to tilt the positioning projections so that the tips of the positioning projections that are separated in the longitudinal direction approach each other, and the game panel The positioning protrusion cannot be removed from the positioning hole. On the other hand, as described above, when the plurality of positioning protrusions on the first component are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component, the second component is attached to the first component. This increases the rigidity of the ball entering unit, so even if the ball entering unit is pulled forward, the ball entering unit will not bend and the positioning protrusions separated in the longitudinal direction will not tilt, allowing entry from the game panel. It is possible to provide a game machine in which a ball unit can be easily removed and disassembly work required for sorting can be reduced.

更に、入球口を、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けることが望ましい。これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, it is preferable that the ball entrance be provided in the first component so as to protrude further forward than the front surface of the game panel. As a result, the multiple ball entry ports protrude forward from the front of the game panel, so when disassembling the game machine, when pulling the ball entry unit forward to remove it from the game panel, the ball entry ports are removed. It can be pinched and pulled, making it easier to remove the ball entry unit.

また、第二構成部材に、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有するようにしても良い。これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the second component includes a plurality of ball entry ports that protrude forward from the front surface of the first component, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball entry ports. You can also do it. As a result, the second component member, which connects the front ends of the plurality of ball entry ports protruding forward by a flat front plate, is attached to the first component member that is attached to the front surface of the game panel through the first attachment hole. Since the ball entry unit is configured by being attached from the rear side of the ball entry unit, the rigidity can be increased compared to the conventional ball entry unit, and the same effects as described above can be achieved.

また、第一構成部材に、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 Further, the first component may include a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel. As a result, since the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the game panel through the first mounting hole, the base plate opens the opening of the game panel from the front side. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved. In this case, since the base plate is flat, the rigidity of the first component may be lowered, but since the second component is attached from the rear of the first component, The rigidity of the ball entering unit due to the second component can be made higher than that of the conventional ball entering unit, and the same effects as described above can be achieved.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening (in the [Detailed Description of the Invention], the second component is attached to the side unit 2800 regarding the second component 2812).

これにより、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させているため、第二構成部材を遊技パネルの前面や後面へ突出させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの前方や後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component, which is attached from the back side of the first component, protrudes into the opening of the game panel, so compared to the case where the second component is protruded to the front or rear surface of the game panel, The thickness of the game panel can be used effectively, and empty space in front and behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a decoration, an LED board, a performance device such as a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and is connected to the first component to prevent the game ball that has entered the ball entry hole. It has a ball path that causes the ball to flow down along the surface of the game panel.
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of the means 3, the second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and the second component is connected to the first component to prevent the ball from entering the ball entrance. It has a ball path that allows the ball to flow down along the surface of the game panel (see the description regarding the second component 2812 of the side unit 2800 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、第二構成部材に遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性をより高めることができ、上述した作用効果を確実に奏することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the second component is provided with a ball passage that allows the game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the ball passage is U-shaped, so the presence of the ball passage This makes it possible to increase the rigidity of the second component. Since the second component whose rigidity is increased by the ball passage is attached from the rear side of the first component to form the ball entering unit, the rigidity of the ball entering unit can be further increased, and as described above. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably achieve the functions and effects that have been achieved.

また、第一構成部材の裏側から取付けられる第二構成部材を、遊技パネルの開口内に突出させていると共に、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を設けているため、球通路を遊技パネルの後面よりも後方に設ける場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Further, a second component member attached from the back side of the first component member is made to protrude into the opening of the game panel, and a game ball that enters the ball entry hole is provided between the first component member and the second component member. Since a ball path is provided that allows the ball to flow down along the surface of the game panel, the thickness of the game panel can be used more effectively than when the ball path is provided behind the rear surface of the game panel. It is possible to easily secure empty space behind the game panel. Therefore, it is possible to provide a decoration, an LED board, a performance device such as a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.

なお、球通路に流通している遊技球を検知する球センサを設ける場合は、球センサを遊技パネルの板厚内(開口内)に設けることが望ましい。或いは、球センサを後方に設けられる演出装置(可動役物)よりも下方に設けることが望ましい。これらにより、球センサが演出装置の妨げとなることはなく、可動役物可動範囲をより大きくすることが可能となる。 In addition, when providing a ball sensor that detects game balls circulating in the ball path, it is desirable to provide the ball sensor within the thickness of the game panel (inside the opening). Alternatively, it is desirable to provide the ball sensor below the performance device (movable accessory) provided at the rear. Due to these, the ball sensor does not interfere with the performance device, and it becomes possible to further increase the movable range of the movable accessory.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"At least two positioning protrusions are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、位置決突起は、第一構成部材の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, at least two positioning protrusions are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component (in the [Detailed Description of the Invention], the positioning protrusions are provided on the side unit 2800 (See description regarding first component 2811).

これにより、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, since the plurality of positioning protrusions on the first component are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit is attached to the game panel. The ball entering unit does not rotate along the surface, and the ball entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel.

ところで、剛性の低い従来の入球ユニットに複数の位置決突起を長手方向へ離隔して設ける場合、分解作業の際に入球ユニットを前方へ引っ張ると、入球ユニットの中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる。これに対して、本構成では、上記のように、第一構成部材に第二構成部材を取付けていることで入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, when a conventional ball entry unit with low rigidity is provided with multiple positioning protrusions spaced apart in the longitudinal direction, when the ball entry unit is pulled forward during disassembly work, the center of the ball entry unit moves forward. As a result, the positioning projections are bent in a curved shape, and due to this bending, a force is applied that tends to tilt the positioning projections so that the tips of the positioning projections that are separated in the longitudinal direction approach each other, and the game panel The positioning protrusion cannot be removed from the positioning hole. On the other hand, in this configuration, as mentioned above, the rigidity of the ball entering unit is increased by attaching the second component to the first component, so even if the ball entering unit is pulled forward. The positioning protrusions separated in the longitudinal direction do not tilt due to bending of the ball entry unit, and the ball entry unit can be easily removed from the game panel, reducing disassembly work when sorting. We can provide gaming machines.

手段5:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記入球口は、前記遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように前記第一構成部材に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 5,
"The ball entry hole is provided in the first component so as to protrude further forward than the front surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、入球口は、遊技パネルの前面よりも前方へ突出するように第一構成部材に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the ball entry port is provided in the first component so as to protrude forward from the front surface of the game panel (in the [Detailed Description of the Invention], the ball entry port (See the description regarding the first component 2811 of 2800).

これにより、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 As a result, the multiple ball entry ports protrude forward from the front of the game panel, so when disassembling the game machine, when pulling the ball entry unit forward to remove it from the game panel, the ball entry ports are removed. It can be pinched and pulled, making it easier to remove the ball entry unit.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部材は、前記第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の前記入球口と、複数の該入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 1 to 5,
“The second component includes a plurality of ball entry ports that protrude forward from the front surface of the first component member, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball entry ports, have"
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、第二構成部材は、第一構成部材の前面よりも前方へ突出している複数の入球口と、複数の入球口の前端同士を繋いでいる平板状の前板と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Dの第二構成部材2812Aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component includes a plurality of ball entry ports that protrude forward from the front surface of the first component member, and a flat front plate that connects the front ends of the plurality of ball entry ports. (See the description regarding the second component 2812A of the side unit 2800D in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、前方へ突出している複数の入球口の前端同士を平板状の前板により繋いでいる第二構成部材を、第一取付孔を介して遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを構成するようにしているため、従来の入球ユニットよりも剛性を高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, the second component member, which connects the front ends of the plurality of ball entry ports protruding forward by a flat front plate, is attached to the first component member that is attached to the front surface of the game panel through the first attachment hole. Since the ball entry unit is configured by being attached from the rear side of the ball entry unit, the rigidity can be increased compared to the conventional ball entry unit, and the same effects as described above can be achieved.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部材は、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
"The first component has a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部材は、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第一構成部材2811に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel (in the [Detailed Description of the Invention], the first component includes a side unit 2800 (See the description regarding the first component 2811).

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、第一取付孔を介して第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。この際に、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けているため、第一構成部材と第二構成部材とによる入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットの剛性よりも高めることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 As a result, since the first component is provided with a flat base plate, by attaching the first component to the front of the game panel through the first mounting hole, the base plate opens the opening of the game panel from the front side. The back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved. In this case, since the base plate is flat, the rigidity of the first component may be lowered, but since the second component is attached from the rear of the first component, The rigidity of the ball entering unit due to the second component can be made higher than that of the conventional ball entering unit, and the same effects as described above can be achieved.

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、
該第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、
を備え、
前記第一構成部材は、前記位置決突起が突出していると共に前記第一取付孔が貫通しており前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、前記位置決突起が前記台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、前記入球口が前記台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、
前記第二構成部材は、前記開口内に突出するように前記第一構成部材の後側から取付けられていると共に、該第一構成部材との間で前記入球口に入球した遊技球を前記遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In a gaming machine,
``In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component member attached to the game panel so as to close it;
a second component having a second mounting hole for attaching to the first component and being attached from the rear side of the first component;
Equipped with
The first component has a flat base plate through which the positioning protrusion protrudes, the first mounting hole passes through it, and can come into contact with the front surface of the game panel, and the positioning protrusion protrudes from the base plate. At least two are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the base plate, and the ball entry ports are provided so as to protrude further forward than the front surface of the base plate,
The second component is attached from the rear side of the first component so as to protrude into the opening, and the second component is connected to the first component to hold the game ball that has entered the ball entry hole. It has a ball path that causes the ball to flow down along the surface of the game panel.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部材と、第一構成部材に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、を備え、第一構成部材は、位置決突起が突出していると共に第一取付孔が貫通しており遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有し、位置決突起が台板の長手方向へ離隔するように少なくとも二つ設けられていると共に、入球口が台板の前面よりも前方へ突出するように設けられており、第二構成部材は、開口内に突出するように第一構成部材の後側から取付けられていると共に、第一構成部材との間で入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を有しているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component member that is attached to the game panel; and a second component member that has a second mounting hole for attaching to the first component member and is attached from the rear side of the first component member. The component has a flat base plate through which the positioning protrusion protrudes and the first mounting hole passes through and can come into contact with the front surface of the game panel, and the positioning protrusion is spaced apart in the longitudinal direction of the base plate. At least two ball entry holes are provided so as to project forward from the front surface of the base plate, and the second component is connected to the first component so as to project into the opening. It is attached from the rear side, and has a ball passage between it and the first component that allows the game balls that have entered the ball entrance to flow down along the surface of the game panel.

これにより、第一構成部材に平板状の台板を設けているため、台板を貫通している第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで第一構成部材を遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材に、遊技パネルの面に沿って遊技球を流下させる球通路を設けていることから、当該球通路の部位の断面がコ字状となっているため、球通路の存在により第二構成部材の剛性を高めることができる。そして、台板を平板状としていることから第一構成部材の剛性が低くなることがあるが、球通路により剛性が高められている第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けて入球ユニットを形成しているため、入球ユニットの剛性を従来の入球ユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一取付孔を介して遊技パネルにねじ込まれている取付ビスを取外して入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで入球ユニットが撓むことはないため、遊技パネルの位置決孔に対して入球ユニット(第一構成部材)の位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, since the first component has a flat base plate, the first component can be attached to the front of the game panel by screwing the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole penetrating the base plate. By attaching it to the base plate, the opening of the game panel can be closed from the front side, and the back of the game panel can be hidden by the base plate through the opening from the front side (player side), improving the appearance of the game machine. be able to. On the other hand, since the second component is provided with a ball passage that allows the game balls to flow down along the surface of the game panel, the cross section of the ball passage is U-shaped, so the existence of the ball passage is This makes it possible to increase the rigidity of the second component. Since the base plate is flat, the rigidity of the first component may be lowered, but the second component, whose rigidity is increased by the ball passage, is attached by mounting screws through the second mounting hole. Since the ball entry unit is formed by attaching the first component from the rear side, the ball entry unit can have higher rigidity than conventional ball entry units. Therefore, when disassembling a game machine for recycling or the like, when you remove the mounting screw screwed into the game panel through the first mounting hole and pull the ball entry unit forward, the rigidity of the ball entry unit is increased. Since the ball entry unit does not bend due to the positioning of the ball entry unit, the positioning protrusion of the ball entry unit (first component) does not tilt relative to the positioning hole on the game panel, making it easy to remove the ball entry unit from the game panel. It is possible to provide a gaming machine that can be removed and the disassembly work required for sorting can be reduced.

ところで、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材を前方へ引っ張ると、第一構成部材の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起の先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起が傾こうとする力が作用し、遊技パネルの位置決孔から位置決突起が抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本構成では、上述したように、第一構成部材の後側から第二構成部材を取付けて入球ユニットを形成しており、当該入球ユニットの剛性が高められているため、入球ユニットを前方へ引っ張っても、入球ユニットが撓んで長手方向へ離隔している位置決突起が傾くことはなく、遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 By the way, since the plurality of positioning protrusions on the first component are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component, when the first component is pulled forward during disassembly, the first component The center of the locating protrusions bends in a curved manner to move forward, and this flexure creates a force that causes the respective locating protrusions to tilt so that the tips of the locating protrusions, which are separated in the longitudinal direction, approach each other. There is a possibility that the positioning protrusion may not come out from the positioning hole of the game panel. However, in this configuration, as described above, the second component is attached from the rear side of the first component to form the ball entry unit, and the ball entry unit has increased rigidity. Even if the unit is pulled forward, the ball entering unit will not bend and the positioning protrusions separated in the longitudinal direction will not tilt, and the ball entering unit can be easily removed from the game panel, making it easier to disassemble when sorting. It is possible to provide a gaming machine that can reduce the

更に、複数の入球口を遊技パネルの前面よりも前方へ突出させているため、遊技機の分解作業において、遊技パネルから取外すために入球ユニットを前方へ引っ張る際に、入球口を摘まんで引っ張ることができ、入球ユニットの取外作業をし易くすることができる。 Furthermore, since the multiple ball entry openings protrude forward from the front of the gaming panel, it is difficult to pinch the ball entry openings when pulling the ball entry unit forward to remove it from the gaming panel during disassembly of the gaming machine. This makes it easier to remove the ball entering unit.

また、第二構成部材を、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材の後側から取付けているため、前方から第二構成部材を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the second component is attached from the rear side of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, the mounting screw that attaches the second component to the front can be made difficult to see. , it is possible to improve the appearance of the gaming machine.

また、第一構成部材と第二構成部材との間に入球口に入球した遊技球を遊技パネルの面に沿って流下させる球通路を、遊技パネルの開口内に突出するように設けているため、従来の入球ユニットのように入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後面よりも後方へ誘導し遊技パネルの後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、遊技パネルの板厚を有効利用することができ、遊技パネルの後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Further, a ball passage is provided between the first component and the second component so as to cause the game ball that has entered the ball entrance to flow down along the surface of the game panel so as to project into the opening of the game panel. Therefore, when a game ball that enters the ball entrance is guided to the rear of the game panel and a ball passage is provided behind the rear of the game panel to cause the ball to flow downward, as in the case of a conventional ball entry unit. In comparison, the thickness of the game panel can be used effectively, and the empty space behind the game panel can be easily secured. Therefore, it is possible to provide a decoration, an LED board, a performance device such as a movable accessory in the empty space, and it is possible to provide a gaming machine that is more appealing to players.

更に、第一構成部材における複数の位置決突起を、第一構成部材の長手方向へ離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the plurality of positioning protrusions on the first component are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit is aligned with the surface of the game panel. The ball entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel without rotating along the game panel.

なお、第一構成部材における遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けるようにすると、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込むことで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, if the first mounting hole for attaching the first component to the game panel is provided near the positioning protrusion, the positioning protrusion can be attached by screwing the mounting screw into the game panel through the first mounting hole. can be firmly inserted into the positioning hole of the game panel by strongly pressing it against the game panel side, and it is possible to prevent the positioning protrusion from lifting up due to incomplete insertion.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the disassembly work required when sorting for recycling or the like.

[15-6c.第六技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、第一構成部材2811の球受部2811b、及び第二構成部材2812の球受部2812cは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-6c. Relationship between the means for solving the sixth technical feature and the embodiment]
The panel board 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment is the game panel of the above-mentioned solving means, and the opening 1112 of the panel board 1110 of this embodiment is the positioning hole of the above-mentioned solving means. 1113 is the positioning hole of the solution means, and the general winning hole 2001 in this embodiment, the ball receiving part 2811b of the first component 2811, and the ball receiving part 2812c of the second component 2812 are the ball entry holes of the solution means. In addition, the side unit 2800, side unit 2800B, side unit 2800C, side unit 2800D, side unit 2800E, side unit 2800F, and side unit 2800G in this embodiment correspond to the ball entering unit of the above solution, respectively.

また、本実施形態における第一構成部材2811及び第一構成部材2811Aは上記解決手段の第一構成部材に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の第一取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2812Aは上記解決手段の第二構成部材に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2812fは上記解決手段の球通路に、本実施形態における前板2812dは上記解決手段の前板に、本実施形態における第二構成部材2812の取付孔は上記解決手段の第二取付孔に、夫々相当している。 In addition, the first component 2811 and the first component 2811A in this embodiment are the first component of the above-mentioned solution means, and the base plate 2811a in this embodiment is the base plate of the above-mentioned solution means. The protrusion 2811c is the positioning protrusion of the solution, the mounting hole 2811d in this embodiment is the first mounting hole of the solution, and the second component 2812 and the second component 2812A in this embodiment are the solution. In the second component, the ball passage 2812a and the ball passage 2812f in this embodiment are in the ball passage of the solution means, and the front plate 2812d in this embodiment is in the front plate of the solution means, in the second component in this embodiment. The mounting holes 2812 respectively correspond to the second mounting holes of the above solution.

[15-6d.第六技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800F、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800において、第一構成部材2811に平板状の台板2811aを設けているため、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで第一構成部材2811をパネル板1110の前面に取付けることで、台板2811aによりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口部1112を通して遊技パネル1100の後方の部材を台板2811aにより隠すことが可能となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。一方、第二構成部材2812に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って遊技球Bを流下させる球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aの部位の断面がコ字状となっているため、球通路2812aの存在により第二構成部材2812の剛性を高めることができる。そして、台板2811aを平板状としていることから第一構成部材2811の剛性が低くなることがあるが、球通路2812aにより剛性が高められている第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けてサイドユニット2800を形成しているため、サイドユニット2800の剛性を従来のサイドユニットよりも高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1(遊技盤5)の分解作業において、取付孔2811dを介して遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込まれている取付ビスを取外してサイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることでサイドユニット2800が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対してサイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-6d. Characteristic effects of the sixth technical feature]
Here, the side unit 2800 will be described as a representative feature of the side unit 2800, the side unit 2800B, the side unit 2800C, the side unit 2800D, the side unit 2800E, the side unit 2800F, and the side unit 2800G in this embodiment. According to this embodiment, in the side unit 2800 attached to the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, the first component 2811 is provided with the flat base plate 2811a, so that the base plate 2811a is penetrated. By screwing a mounting screw into the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d and attaching the first component 2811 to the front surface of the panel board 1110, the opening 1112 of the panel board 1110 is closed from the front side by the base plate 2811a. This allows the rear member of the game panel 1100 to be hidden by the base plate 2811a through the opening 1112 from the front side (player side), and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. On the other hand, since the second component 2812 is provided with a ball passage 2812a through which the game ball B flows down along the surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, the cross section of the ball passage 2812a is U-shaped. Therefore, the presence of the ball passage 2812a can increase the rigidity of the second component 2812. Since the base plate 2811a has a flat plate shape, the rigidity of the first component 2811 may be lowered, but the second component 2812, whose rigidity is increased by the ball passage 2812a, can be attached to the second component 2812 through its mounting hole. Since the side unit 2800 is formed by attaching from the rear side of the first component member 2811 using attachment screws, the rigidity of the side unit 2800 can be increased compared to conventional side units. Therefore, when disassembling the pachinko machine 1 (game board 5) for recycling or the like, when the mounting screws screwed into the panel plate 1110 of the game panel 1100 are removed through the mounting holes 2811d and the side unit 2800 is pulled forward. , since the side unit 2800 does not bend due to its increased rigidity, the positioning protrusion 2811c of the first component 2811 of the side unit 2800 is aligned with the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. It is possible to provide a pachinko machine 1 that does not tilt, allows the side unit 2800 to be easily removed from the panel board 1110, and reduces disassembly work when sorting.

ところで、サイドユニット2800では、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、分解作業の際に第一構成部材2811を前方へ引っ張ると、第一構成部材2811の中央が前方へ移動するように湾曲状に撓むこととなり、その撓みにより長手方向へ離隔している位置決突起2811cの先端同士が互いに接近するように夫々の位置決突起2811cが傾こうとする力が作用し、遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113から位置決突起2811cが抜けなくなる恐れがある。しかしながら、本実施形態では、上述したように、第一構成部材2811の後側から第二構成部材2812を取付けてサイドユニット2800を形成しており、当該サイドユニット2800の剛性が高められているため、サイドユニット2800を前方へ引っ張っても、サイドユニット2800が撓んで長手方向へ離隔している位置決突起2811cが傾くことはなく、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 By the way, in the side unit 2800, the plurality of positioning protrusions 2811c on the first component member 2811 are provided so as to be spaced apart from each other in the longitudinal direction of the first component member 2811. When pulled forward, the center of the first component 2811 moves forward and bends in a curved manner, and due to this bending, the tips of the positioning protrusions 2811c, which are separated in the longitudinal direction, approach each other. A force that tends to tilt each positioning protrusion 2811c acts, and there is a possibility that the positioning protrusion 2811c cannot be removed from the positioning hole 1113 of the panel board 1110 in the game panel 1100. However, in this embodiment, as described above, the second component 2812 is attached from the rear side of the first component 2811 to form the side unit 2800, and the rigidity of the side unit 2800 is increased. Even if the side unit 2800 is pulled forward, the side unit 2800 is not bent and the positioning projections 2811c separated in the longitudinal direction are not tilted, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110 of the game panel 1100. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can reduce disassembly work when sorting.

更に、サイドユニット2800よれば、複数の球受部2811b(一般入賞口2001)を遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面よりも前方へ突出させているため、パチンコ機1の分解作業において、パネル板1110から取外すためにサイドユニット2800を前方へ引っ張る際に、球受部2811bを摘まんで引っ張ることができ、サイドユニット2800の取外作業をし易くすることができる。 Further, according to the side unit 2800, since the plurality of ball receivers 2811b (general winning openings 2001) are made to protrude forward from the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, the panel board is When pulling the side unit 2800 forward to remove it from the side unit 1110, the ball receiver 2811b can be pinched and pulled, making it easier to remove the side unit 2800.

また、サイドユニット2800よれば、第二構成部材2812を、その取付孔を介して取付ビスにより第一構成部材2811の後側から取付けているため、前方から第二構成部材2812を取付けている取付ビスを見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, the second component 2812 is attached from the rear side of the first component 2811 with a mounting screw through its attachment hole, so that the second component 2812 is attached from the front. The screws can be made difficult to see, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、サイドユニット2800よれば、第一構成部材2811と第二構成部材2812との間に球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを遊技パネル1100におけるパネル板1110の面に沿って流下させる球通路2812aを、パネル板1110の開口部1112内に突出するように設けているため、従来のサイドユニットのように一般入賞口2001に入球した遊技球Bを遊技パネル1100(パネル板1110)の後面よりも後方へ誘導し遊技パネル1100の後面よりも後方において球通路を設けて下方へ流下させる場合と比較して、パネル板1110の板厚を有効利用することができ、遊技パネル1100(パネル板1110)の後方の空スペースを確保し易くすることができる。従って、当該空スペースに装飾体やLED基板や可動役物(裏下演出ユニット3500)のような演出装置を設けることが可能となり、より遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Further, according to the side unit 2800, the game ball B that has entered the ball receiving part 2811b (general winning hole 2001) between the first component 2811 and the second component 2812 is placed on the surface of the panel board 1110 in the game panel 1100. Since the ball path 2812a for allowing the balls to flow down is provided so as to protrude into the opening 1112 of the panel board 1110, the game ball B that has entered the general prize opening 2001 is transferred to the game panel 1100 like a conventional side unit. (The thickness of the panel board 1110 can be effectively used, compared to the case where the ball is guided backward from the rear surface of the panel board 1110 and a ball path is provided behind the rear surface of the game panel 1100 to allow the ball to flow downward.) , it is possible to easily secure empty space behind the game panel 1100 (panel board 1110). Therefore, it is possible to provide a performance device such as a decoration, an LED board, or a movable accessory (backside performance unit 3500) in the empty space, and it is possible to provide a pachinko machine 1 that is more appealing to players. can.

更に、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における複数の位置決突起2811cを、第一構成部材2811の長手方向へ離隔するように設けているため、サイドユニット2800を遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800がパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800をパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Further, according to the side unit 2800, since the plurality of positioning protrusions 2811c on the first component 2811 are provided so as to be spaced apart in the longitudinal direction of the first component 2811, the side unit 2800 can be attached to the panel of the game panel 1100. When attached to the plate 1110, the side unit 2800 does not rotate along the surface of the panel plate 1110, and the side unit 2800 can be reliably positioned at a desired position on the panel plate 1110.

また、サイドユニット2800によれば、第一構成部材2811における遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けるようにしているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, according to the side unit 2800, the attachment hole 2811d for attaching to the panel plate 1110 of the game panel 1100 in the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c. By screwing the mounting screw into the panel plate 1110 of the game panel 1100 and tightening it, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and can be inserted securely into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110. It is possible to prevent the protrusion 2811c from rising due to incomplete insertion.

[15-7.第七技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-7. Seventh technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-7a.第七技術的特徴の背景]
近年では、環境問題を背景とした資源の有効利用が更に重要性を増している。そのような観点から、遊技機では、より多く部品をリサイクル可能な材質で形成する開発が進められている。またその一方で、遊技機を設置している遊技ホール(遊技店)での機種の入れ替えサイクルが短くなっており、遊技機の廃棄・解体数は増加傾向にある。そのため、遊技機の分解及び分別に掛かる負担は大きくなっており、その作業を少しでも軽減させたい要望がある。
[15-7a. Background of the seventh technical feature]
In recent years, the effective use of resources has become even more important due to environmental issues. From this perspective, development is underway to make more parts of gaming machines made of recyclable materials. On the other hand, the cycle for replacing machines at game halls (gaming parlors) where game machines are installed is becoming shorter, and the number of game machines being discarded or dismantled is on the rise. Therefore, the burden of disassembling and sorting gaming machines is increasing, and there is a desire to reduce this work as much as possible.

例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)に示すような従来の遊技機では、分解するために、入球口として複数の一般入賞口が設けられているサイドユニット(入球ユニット)を前方へ引っ張って遊技パネルから取外そうとすると、入球ユニットの位置決突起が遊技パネルの位置決孔に挿入されているため、位置決孔の内面との抵抗により位置決突起が抜け難く、分解作業に手間がかかる問題があった。 For example, in a conventional gaming machine as shown in Patent Document Y (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-018185), a side unit (ball entry unit) is provided with a plurality of general winning ports as ball entry ports in order to be disassembled. When you try to remove it from the game panel by pulling it forward, the positioning protrusion of the ball entering unit is inserted into the positioning hole of the game panel, so the positioning protrusion is difficult to remove due to resistance from the inner surface of the positioning hole. However, there was a problem in that disassembly work was time-consuming.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can reduce the disassembly work required when sorting for recycling or the like.

[15-7b.第七技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に前記入球ユニットの外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-7b. Means for solving the seventh technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
``In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The game panel is
It has an opening area that allows game balls to flow from the front side to the rear side.
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching to the game panel, and allows the game ball that enters the ball entry hole in the opening area to flow. The outer edge of the ball entry unit is attached to the game panel so as to close the normal opening area from the front side, and the outer edge of the ball entry unit is placed in a specific opening area through which game balls that have not entered the ball entry hole can flow. It is attached to the game panel so that some parts overlap.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the term "ball entrance" refers to "a winning opening that grants a predetermined benefit by entering a game ball (for example, general winning opening, normal winning opening, starting winning opening (starting opening), big winning opening, "Input prize opening, V prize opening, etc.)" and "Output opening where game balls are ejected from the gaming machine without giving any benefits even if they enter and are not returned to the player."

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, "gaming panels" include "those made of wooden plywood such as plywood" and "those made of a panel board cut from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board. ”, “transparent resin injection molded”, etc.

更に、「開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。また、「開口領域」としては、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域と、入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域(アウト口)と、を有し、特定開口領域が普通開口領域と繋がっていても良いし、特定開口領域が普通開口領域と繋がらずに独立しているものとしても良い。 Furthermore, the "opening area" includes "a hole-shaped area that penetrates the game panel and whose inner circumferential surface is connected all the way around", and "a hole that penetrates the game panel and is partially connected to the game panel". A cut-out type that is open to the side of the panel, etc. In addition, the "opening area" includes a normal opening area through which game balls that have entered the ball entrance can flow, and a specific opening area (outlet) through which game balls that have not entered the ball entrance can flow. , the specific aperture area may be connected to the normal aperture area, or the specific aperture area may be independent from the normal aperture area without being connected to the normal aperture area.

また、「入球ユニット」としては、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる第一構成部材と、第一構成部材の後側から取付けられる第二構成部材と、で少なくとも構成されており、第一構成部材又は第二構成部材に入球口が設けられているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板から前方へ突出していると共に上方及び後方へ開放されており入球口を形成している球受部と、で少なくとも構成されているもの」、「遊技パネルを貫通している普通開口領域を前方から塞ぐように遊技パネルの前面に取付けられる平板状の台板と、台板を貫通している入球口と、で少なくとも構成されているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``ball entry unit'' includes a ``first component that is attached to the front of the game panel so as to close the normal opening area that penetrates the game panel from the front, and a component that is attached from the rear side of the first component. and a second component member, and the first component member or the second component member is provided with a ball entry hole." The game panel comprises at least a flat base plate attached to the front surface of the game panel, and a ball receiver projecting forward from the base plate and opening upward and rearward to form a ball entrance. At least a flat base plate attached to the front surface of the game panel so as to close the normal opening area penetrating the game panel from the front, and a ball entry hole penetrating the base plate. Examples include "things that are done".

更に、「球排出口に重なる入球ユニットの外縁の一部」としては、当該部位が正面視において球排出口と重なっているものであれば良く、当該部位を構成している外縁が遊技パネルの前面と接していても良いし、外縁が遊技パネルの面から離れていても良い。 Furthermore, the "part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the ball ejection port" may be any part that overlaps with the ball ejection port when viewed from the front, and the outer edge of the part that constitutes the part may be the part of the game panel that overlaps with the ball ejection port. The outer edge may be in contact with the front surface of the game panel, or the outer edge may be separated from the surface of the game panel.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能な開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域に入球ユニットの外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられるものである([発明を実施するための形態]では、[12-3.第三実施形態のサイドユニット等]の章、図112及び図114等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry openings into which game balls can enter, and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the game panel includes: It has an opening area through which game balls can flow from the front side to the rear side, and the ball entry unit includes a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting device for attaching it to the game panel. It has a hole and is attached to the game panel so as to block from the front a normal opening area through which game balls that enter the ball entrance can flow through the opening area, and which prevents balls from entering the ball entrance within the opening area. It is attached to the game panel so that a part of the outer edge of the ball entry unit overlaps a specific opening area through which game balls can flow (in [Details for Carrying Out the Invention], [12-3. 112, FIG. 114, etc.).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうち普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットにより前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の一部が開口領域のうち特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, by inserting the positioning protrusion of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screw into the game panel through the mounting hole and tightening it, the ball entry unit can be attached to the front of the game panel. At the same time, the game ball that enters the ball entrance of the ball entry unit can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the opening area of the game panel. At this time, since the normal opening area of the game panel is blocked from the front by the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be hidden and difficult to see through the normal opening area, thereby improving the appearance of the gaming machine. I can do it. When this ball entering unit is attached to the front of the game panel, a part of the outer edge of the ball entering unit overlaps with a specific opening area of the opening area (in front view, a part of the outer edge is within the projection range of the specific opening area). (overlapping), a part of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. When disassembling a game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, it is possible for the worker's fingers or tools to get caught in the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area. Therefore, by hooking a finger or the like, the ball entering unit can be pulled forward with a strong force. Therefore, to provide a game machine in which the ball entering unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, and the disassembly work when sorting can be reduced. be able to.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide an attachment hole for attaching the ball entry unit to the game panel near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the gaming panel side and inserted securely into the positioning hole of the gaming panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.

また、入球ユニットにおける外縁の前面を、後方に向かうように傾斜させるようにしても良い。入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 Further, the front surface of the outer edge of the ball entry unit may be inclined toward the rear. Since the front surface of the outer edge of the ball entry unit is inclined backward, the outer edge has an obtuse angle. Therefore, in order to remove the ball entry unit from the game panel during disassembly work of the gaming machine, when the worker's finger or the like is hooked to the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area, the operator's finger or the like may be attached to the corner of the outer edge. Even if the ball comes into contact with the ball, since the angle is obtuse, it is less likely to injure fingers, etc., compared to when the angle is a right angle, and the ball entry unit can be safely removed using fingers, etc. be able to.

また、上記のように、外縁の前面を傾斜させるようにする場合、入球ユニットにおける外縁の角が鈍角になるため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, as mentioned above, when the front surface of the outer edge is inclined, the angle of the outer edge of the ball entry unit becomes an obtuse angle. Even if the game ball rolls as if licking the outer edge to enter the area, the corners of the outer edge will not be chipped, and the durability of the ball entering unit can be improved.

また、上記のように、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させると、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Further, as described above, by tilting the outer edge of the ball entering unit backward, the game balls can be smoothly guided to the specific opening area, and it is possible to avoid the game balls from staying in the specific opening area.

更に、入球ユニットの外縁を透明にすることが望ましい。これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, it is desirable that the outer edge of the ball entry unit be transparent. As a result, since the outer edge of the ball entry unit is made transparent, even if a portion of the outer edge overlaps with the specific aperture area, it is possible to avoid the specific aperture area from looking smaller.

また、位置決突起を、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けるようにすることが望ましい。これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Further, it is desirable that the positioning protrusions be provided at a portion close to the specific opening area and a portion far from the specific opening area. As a result, since the two positioning protrusions are provided so as to be separated from each other, when the ball entering unit is attached to the game panel, the ball entering unit does not rotate along the surface of the game panel, and the ball entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、上記のように、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設ける場合、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions and each is inserted into the positioning hole of the game panel, when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly work, the two positioning protrusions must be If you try to pull it out from the positioning hole at the same time, it will be necessary to pull the ball entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. On the other hand, as mentioned above, when positioning projections are provided in parts close to and far away from the specific opening area, one positioning projection is provided near the specific opening area, so recycling is possible. When removing the ball entry unit from the game panel during the disassembly work of the gaming machine, the operator hooks his or her finger onto the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area and pulls it forward. It becomes possible to apply a strong pulling force to the positioning protrusion near the opening area. As a result, during disassembly work, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening area can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion far from the specific opening area can be removed. Since it is only necessary to pull it out from the positioning hole, it is possible to pull it out with a weaker force compared to the case where two positioning protrusions are pulled out at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出させるようにしても良い。ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、上記のように、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 Further, a portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area may be made to penetrate through the specific opening area and protrude rearward from the rear surface of the game panel. By the way, when disassembling a gaming machine, in order to remove the ball entry unit from the gaming panel, when the operator hooks his or her finger on the part of the outer edge that overlaps with the specific opening area and pulls it forward, the strength of the part becomes weaker. If it is weak, the outer edge may break and the ball entering unit may remain on the game panel side. On the other hand, as mentioned above, since the depth of the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area is increased, a part of the outer edge (extension part) overlaps on the front of the game panel. Compared to the method, the size of the specific opening area (ball discharge port) is smaller (the passage volume for discharging game balls is smaller), or the size of the specific opening area (ball discharge port) is expanded in advance ( However, since the strength of this part can be increased, even if a worker's fingers are caught in the part and pulled forward, it will not break (breakage). ), and the ball entry unit can be reliably removed from the game panel.

また、上記のように、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させると、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, as described above, if the part of the outer edge that overlaps with the specific opening area is made to penetrate the specific opening area and protrude rearward from the rear surface of the gaming panel, the area will cover the inner surface of the specific opening area and be protected from the player. It can be made difficult to see, and the appearance of the gaming machine can be improved.

更に、入球ユニットに、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Further, the ball entry unit may have a base plate having a protruding positioning projection, a mounting hole passing through it, and a flat plate shape that can come into contact with the front surface of the game panel and forming an outer edge. As a result, since the ball entry unit is provided with a flat base plate, by attaching the ball entry unit to the front of the game panel through the mounting hole, the base plate can close off the normal opening area of the game panel from the front side. This allows the back of the game panel to be hidden by the base plate through the normal opening area from the front side (player side), making it possible to improve the appearance of the game machine.

手段2:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域とは別で前記遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game panel that allows game balls to flow down,
a ball entry unit having a ball entrance into which a game ball can enter;
and a ball discharge port into which game balls that have not entered the ball entry port can enter,
The ball insertion unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching to the game panel, and is fitted into a normal opening area formed in the game panel. attached to the game panel so as to be matched with each other,
The ball ejection port is constituted by a specific opening area formed in the game panel apart from the normal opening area into which the ball entry unit is fitted,
An extension portion is formed on the outer edge of the ball-in unit,
The extending portion is formed so that at least a portion thereof overlaps an edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel. Become"
It is characterized by being something.

ここで、「普通開口領域」及び「特定開口領域」としては、「遊技パネルを貫通しており、内周面が全周に亘って繋がっている孔状のもの」、「遊技パネルを貫通していると共に、一部が遊技パネルの側面へ開放されている切欠状のもの」、等が挙げられる。 Here, the ``normal opening area'' and the ``specific opening area'' are defined as ``a hole-like area that penetrates the game panel and whose inner peripheral surface is connected all the way around'' and ``a hole that penetrates the game panel and whose inner peripheral surface is connected all the way around.'' "Notch-shaped ones with a part open to the side of the game panel".

手段2の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域とは別で遊技パネルに形成された特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 2, in a game machine equipped with a game panel through which game balls can flow down, there is a ball entry unit having a ball entrance into which a game ball can enter, and a game ball that does not enter the ball entrance. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching the ball to the game panel. The ball ejection port is attached to the gaming panel so as to be fitted into a normal opening area formed in the game panel, and the ball ejection port is fitted into a specific opening area formed in the gaming panel apart from the normal opening area into which the ball entry unit is fitted. An extension part is formed on the outer edge of the ball entry unit, and the extension part is configured such that at least a part of the extension part is in the specific opening when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel. It is formed so as to overlap the edge of the area (see the description of the embodiment shown in FIGS. 112 and 113 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, by inserting the positioning protrusion of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screw into the game panel through the mounting hole and tightening it, the ball entry unit can be attached to the front of the game panel. At the same time, it is possible to guide the game ball that enters the ball entrance of the ball entry unit to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. At this time, since the ball entering unit is attached to the game panel so as to fit into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and difficult to see through the normal opening area, and the gaming machine can be hidden. You can make it look better. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, the extension of the outer edge of the ball entry unit partially overlaps the edge of the specific opening area (in front view, the projection range of the specific opening area). (a part of the outer edge overlaps with the opening), so that a part of the extension part protrudes toward the center of the specific opening area. During disassembly work of the game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's Since it is possible to hook fingers, tools, etc., it is possible to pull the ball entry unit forward with strong force by hooking fingers, etc. Therefore, to provide a game machine in which the ball entering unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, and the disassembly work when sorting can be reduced. be able to.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域とは別で遊技パネルに形成しているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 In addition, since the ball ejection port (specific opening area) is formed in the game panel separately from the normal opening area, the strength of the gaming panel is increased compared to the case where the normal opening area and the specific opening area are connected. It is possible to suppress the decrease in .

手段3:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、
遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、
前記入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、
前記入球ユニットは、前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、前記遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、
前記球排出口は、前記入球ユニットが嵌合される前記普通開口領域から連続するように前記遊技パネルに形成されつつも、前記入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、
前記入球ユニットの外縁には延設部が形成され、
該延設部は、前記遊技パネルの前記位置決孔に前記入球ユニットの前記位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が前記特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなる」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game panel that allows game balls to flow down,
a ball entry unit having a ball entrance into which a game ball can enter;
and a ball discharge port into which game balls that have not entered the ball entry port can enter,
The ball insertion unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching to the game panel, and is inserted into a normal opening area formed in the game panel. attached to said game panel so as to be
The ball ejection port is formed in the game panel so as to be continuous from the normal opening area into which the ball entry unit is fitted, but is constituted by a specific opening area into which the ball entry unit is not fitted;
An extension portion is formed on the outer edge of the ball-in unit,
The extending portion is formed such that at least a portion thereof overlaps an edge of the specific opening area when the positioning protrusion of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel. Become"
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、遊技球が流下可能な遊技パネルを備えた遊技機において、遊技球が入球可能な入球口を有する入球ユニットと、入球口に入球しなかった遊技球が入球可能な球排出口と、を備え、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取り付けるための取付孔を有し、遊技パネルに形成された普通開口領域に挿入されるように前記遊技パネルに取付けられ、球排出口は、入球ユニットが嵌合される普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成されつつも、入球ユニットが嵌合されない特定開口領域により構成され、入球ユニットの外縁には延設部が形成され、延設部は、遊技パネルの位置決孔に入球ユニットの位置決突起が挿入された状態にて、少なくとも一部が特定開口領域の縁部に重なるように形成されてなるものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 3, in a game machine equipped with a game panel through which a game ball can flow down, there is a ball entry unit having a ball entrance into which a game ball can enter, and a game ball that does not enter the ball entrance. The ball entry unit has a positioning protrusion that is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a mounting hole for attaching to the game panel. The ball ejection port is attached to the game panel so as to be inserted into the normal opening area formed in the ball entry unit, and the ball ejection port is formed in the gaming panel so as to be continuous from the normal opening area in which the ball entry unit is fitted. It is composed of a specific opening area into which the ball unit is not fitted, and an extension part is formed on the outer edge of the ball entry unit, and the extension part is used for inserting the positioning protrusion of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel. (See the description of the embodiment shown in FIG. 114 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球ユニットの位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、入球ユニットが遊技パネルの普通開口領域に嵌合されるように遊技パネルに取付けているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットの外縁の延設部が、その一部が特定開口領域の縁部と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように形成されているため、当該延設部の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域の縁部と重なっている部位(延設部)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, by inserting the positioning protrusion of the ball entry unit into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screw into the game panel through the mounting hole and tightening it, the ball entry unit can be attached to the front of the game panel. At the same time, it is possible to guide the game ball that enters the ball entrance of the ball entry unit to the rear of the game panel through the normal opening area of the game panel. At this time, since the ball entering unit is attached to the game panel so as to fit into the normal opening area of the gaming panel, the rear of the gaming panel can be hidden and difficult to see through the normal opening area, and the gaming machine can be hidden. You can make it look better. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, the extension of the outer edge of the ball entry unit partially overlaps the edge of the specific opening area (in front view, the projection range of the specific opening area). (a part of the outer edge overlaps with the opening), so that a part of the extension part protrudes toward the center of the specific opening area. During disassembly work of the game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, the worker's Since it is possible to hook fingers, tools, etc., it is possible to pull the ball entry unit forward with strong force by hooking fingers, etc. Therefore, to provide a game machine in which the ball entering unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, and the disassembly work when sorting can be reduced. be able to.

また、球排出口(特定開口領域)を、普通開口領域から連続するように遊技パネルに形成しているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して普通開口領域及び特定開口領域を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 In addition, since the ball outlet (specific opening area) is formed in the game panel so as to be continuous from the normal opening area, the normal opening area and specific opening area can be cut into the normal opening area and the specific opening area using a cutting tool such as an end mill on the gaming panel. When forming the regions, the normal opening region and the specific opening region can be cut continuously, and the cost of the game panel can be reduced.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"The ball entry unit is inclined such that the front surface of the outer edge faces rearward."
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、入球ユニットは、外縁の前面が後方に向かうように傾斜しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811a、指掛部2816及び指掛部2817、に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball entry unit is inclined such that the front surface of the outer edge faces backward (in the [Detailed Description of the Invention], the base plate 2811a of the first component 2811, (See the description regarding the finger rest 2816 and the finger rest 2817).

これにより、入球ユニットにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 As a result, since the front surface of the outer edge of the ball entry unit is inclined backward, the outer edge has an obtuse angle. Therefore, in order to remove the ball entry unit from the game panel during the disassembly work of the gaming machine, when the operator hooks his or her finger on the part of the outer edge (extension part) of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area, the outer edge Even if a finger, etc. touches the corner of the ball, since the angle is obtuse, it is less likely to injure the finger, etc. compared to when the angle is a right angle. The unit can be safely removed.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, as mentioned above, since the outer edge of the ball entry unit has an obtuse angle, the game ball has to lick the outer edge to enter the specific opening area, compared to a case where the angle is a right angle. Even if the game ball rolls, the corners of the outer edge will not be chipped, and the durability of the ball entering unit can be improved.

また、入球ユニットの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, since the outer edge of the ball entering unit is inclined backward, the game balls can be guided smoothly to the specific opening area, and it is possible to avoid the game balls from getting stuck in the specific opening area.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記外縁が透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The outer edge of the ball entry unit is transparent."
It is characterized by

手段5の構成によると、入球ユニットは、外縁が透明である
ことを特徴とする([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。
According to the configuration of means 5, the ball entry unit is characterized in that the outer edge is transparent (see the description regarding the base plate 2811a of the first component 2811 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球ユニットの外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 As a result, since the outer edge of the ball entry unit is made transparent, even if a portion of the outer edge overlaps with the specific aperture area, it is possible to avoid the specific aperture area from looking smaller.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記位置決突起は、前記特定開口領域に接近している部位と、該特定開口領域から遠い部位と、に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 1 to 5,
"The positioning protrusion is provided at a portion close to the specific opening area and a portion far from the specific opening area."
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、位置決突起は、特定開口領域に接近している部位と、特定開口領域から遠い部位と、に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の位置決突起2811cに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the positioning protrusions are provided at a portion close to the specific opening area and a portion far from the specific opening area (in the [Detailed Description of the Invention]). , see the description regarding the positioning protrusion 2811c of the first component 2811).

これにより、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 As a result, since the two positioning protrusions are provided so as to be separated from each other, when the ball entering unit is attached to the game panel, the ball entering unit does not rotate along the surface of the game panel, and the ball entering unit can be reliably positioned at a desired position on the game panel.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、一つの位置決突起を特定開口領域の近くに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions and each is inserted into the positioning hole of the game panel, when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly work, the two positioning protrusions must be If you try to pull it out from the positioning hole at the same time, it will be necessary to pull the ball entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. In contrast, in this configuration, one positioning protrusion is provided near the specific opening area, so when removing the ball entering unit from the game panel during disassembly work of the gaming machine for recycling etc. A strong pulling force is applied to the positioning protrusion near the specific opening area by hooking the worker's fingers, etc. on the outer edge (extension part) of the part that overlaps with the specific opening area and pulling it forward. becomes possible. As a result, during disassembly work, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening area can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion far from the specific opening area can be removed. Since it is only necessary to pull it out from the positioning hole, it is possible to pull it out with a weaker force compared to the case where two positioning protrusions are pulled out at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記外縁における前記特定開口領域と重なる部位が、前記特定開口領域を貫通して前記遊技パネルの後面よりも後方へ突出している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
"A portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates the specific opening area and protrudes rearward from the rear surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、外縁における特定開口領域と重なる部位が、特定開口領域を貫通して遊技パネルの後面よりも後方へ突出しているものである([発明を実施するための形態]では、指掛部2817に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the portion of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates through the specific opening area and protrudes rearward from the rear surface of the game panel (in [Detailed Description of the Invention], (See description regarding finger rest 2817).

ところで、遊技機の分解作業において、入球ユニットを遊技パネルから取外すために、外縁(延設部)における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れて入球ユニットが遊技パネル側に残ってしまう恐れがある。これに対して、本構成では、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位の奥行を長くしていることから、遊技パネルの前面において外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域(球排出口)のサイズが小さくなる(遊技球を排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域(球排出口)のサイズを広げておく(遊技球を排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該部位の強度を高めることができるため、当該部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、入球ユニットを遊技パネルから確実に取外すことができる。 By the way, when disassembling a gaming machine, in order to remove the ball entering unit from the gaming panel, when the operator hooks his or her finger on the part of the outer edge (extension part) that overlaps with the specific opening area and pulls it forward. If the strength of this part is weak, there is a risk that the outer edge will crack and the ball entering unit will remain on the game panel side. On the other hand, in this configuration, since the depth of the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area is made longer, there is a method of partially overlapping the outer edge (extension part) at the front of the game panel. Compared to the above, the size of the specific opening area (ball discharge port) is smaller (the passage volume for discharging game balls is smaller), or the size of the specific opening area (ball discharge port) is expanded in advance (game However, since the strength of the part can be increased, even if the worker's finger is hooked to the part and pulled forward, it will not break (break). ), and the ball entry unit can be reliably removed from the game panel.

また、外縁における特定開口領域と重なる部位を、特定開口領域を貫通させて遊技パネルの後面よりも後方へ突出させているため、当該部位により特定開口領域の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。 In addition, since the part of the outer edge that overlaps with the specific opening area penetrates through the specific opening area and protrudes backward from the rear surface of the game panel, the area covers the inner surface of the specific opening area and is difficult to see from the player. This makes it possible to improve the appearance of the gaming machine.

手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記入球ユニットは、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状で前記外縁を形成する台板を有している」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one of the structures from means 1 to means 7,
"The ball entry unit has a base plate through which the positioning protrusion protrudes, the mounting hole passes through, and a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel and forms the outer edge. ” is characterized by being something.

手段8の構成によると、入球ユニットは、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状で外縁を形成する台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、第一構成部材2811の台板2811aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 8, the ball entry unit has a protruding positioning protrusion, a penetrating mounting hole, and a flat plate-shaped base plate forming an outer edge that can come into contact with the front surface of the game panel. (See the description regarding the base plate 2811a of the first component 2811 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの普通開口領域を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から普通開口領域を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, since the ball entry unit is provided with a flat base plate, by attaching the ball entry unit to the front of the game panel through the mounting hole, the base plate can close off the normal opening area of the game panel from the front side. This allows the back of the game panel to be hidden by the base plate through the normal opening area from the front side (player side), making it possible to improve the appearance of the game machine.

手段9:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通するように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 9: In the configuration of any one of means 1 and means 4 to means 8,
"The specific opening area is provided so as to penetrate the game panel independently without being connected to the normal opening area."
It is characterized by being something.

手段9の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通するように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図112及び図113に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of means 9, the specific opening area is provided so as to penetrate the game panel independently without being connected to the normal opening area (in the [Detailed Description of the Invention], the specific opening area is 112 and the description of the embodiment shown in FIG. 113).

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域を普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルに設けているため、普通開口領域と特定開口領域とが繋がっている場合と比較して、遊技パネルの強度の低下を抑制させることができる。 As a result, in addition to achieving the same effects as above, the specific opening area is provided independently on the game panel without being connected to the normal opening area, so if the normal opening area and the specific opening area are connected, Compared to this, it is possible to suppress a decrease in the strength of the game panel.

手段10:手段1及び手段4から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記特定開口領域は、前記普通開口領域と繋がるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 10: In the configuration of any one of means 1 and means 4 to means 8,
"The specific opening area is provided so as to be connected to the normal opening area."
It is characterized by being something.

手段10の構成によると、特定開口領域は、普通開口領域と繋がるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、図114に示す実施形態の記載を参照)。 According to the configuration of the means 10, the specific opening area is provided so as to be connected to the normal opening area (see the description of the embodiment shown in FIG. 114 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、上記と同様の作用効果を奏する他に、特定開口領域と普通開口領域と繋がるように設けているため、遊技パネルに対してエンドミルのような切削工具を使用して開口領域(普通開口領域及び特定開口領域)を形成する場合、普通開口領域と特定開口領域とを連続して切削加工することができ、遊技パネルにかかるコストを低減させることができる。 As a result, in addition to producing the same effects as above, since the specific opening area is connected to the normal opening area, a cutting tool such as an end mill can be used to cut the opening area (normal opening area) into the game panel. When forming the normal opening area and the specific opening area, the normal opening area and the specific opening area can be continuously cut, and the cost of the game panel can be reduced.

手段11:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記遊技パネルは、
前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、前記入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び前記入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、該特定開口領域が前記普通開口領域とは繋がらずに独立して前記遊技パネルを貫通している、又は、前記特定開口領域が前記普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、該台板から突出しており前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記台板を貫通しており前記遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、前記開口領域のうち前記普通開口領域を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられると共に、前記開口領域のうち前記特定開口領域に前記台板の透明な外縁の一部が重なるように前記遊技パネルに取付けられ、
更に、前記台板の前記外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、前記位置決突起が、前記球排出口に接近している部位と該球排出口から遠い部位とに設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 11: In a gaming machine,
"In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The game panel is
Game balls can flow from the front side to the rear side, and there is a normal opening area where game balls that have entered the ball entry port can flow, and game balls that have not entered the ball entry port can flow. a specific opening area, the specific opening area independently penetrating the game panel without being connected to the normal opening area, or the specific opening area is connected to the normal opening area; It has an opening area,
The ball entry unit is
A flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel, a positioning protrusion that protrudes from the base plate and is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a positioning projection that penetrates the base plate. It has an attachment hole for attachment to the game panel, and is attached to the game panel so as to close the normal opening area of the opening area from the front side, and the base plate is attached to the specific opening area of the opening area. attached to the game panel so that a portion of the transparent outer edge overlaps,
Further, the front surface of the outer edge of the base plate is inclined rearward, and the positioning protrusion is provided at a portion close to the ball ejection port and a portion far from the ball ejection port. ing"
It is characterized by being something.

手段11の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、遊技パネルは、前面側から後面側へ遊技球が流通可能とされており、入球口に入球した遊技球が流通可能な普通開口領域、及び入球口に入球しなかった遊技球が流通可能な特定開口領域、からなり、特定開口領域が普通開口領域とは繋がらずに独立して遊技パネルを貫通している、又は、特定開口領域が普通開口領域と繋がっている、開口領域を有しており、入球ユニットは、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板、台板から突出しており遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び台板を貫通しており遊技パネルに取付けるための取付孔を有し、開口領域のうち普通開口領域を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられると共に、開口領域のうち特定開口領域に台板の透明な外縁の一部が重なるように遊技パネルに取付けられ、更に、台板の外縁の前面が後方に向かうように傾斜していると共に、位置決突起が、球排出口に接近している部位と球排出口から遠い部位とに設けられているものである。 According to the configuration of the means 11, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry openings into which game balls can enter and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the game panel has the following features: Game balls can be distributed from the front side to the rear side, and there is a normal opening area where game balls that have entered the ball entrance can be distributed, and a specified area where game balls that have not entered the ball entrance can be distributed. The game panel consists of an opening area, and has an opening area in which the specific opening area passes through the game panel independently without being connected to the normal opening area, or the specific opening area is connected to the normal opening area. The ball entry unit includes a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel, a positioning protrusion that protrudes from the base plate and is inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a positioning protrusion that penetrates the base plate. It has a mounting hole for attaching it to the game panel, and is attached to the game panel so as to close the normal opening area from the front side. Furthermore, the front surface of the outer edge of the base plate is slanted toward the rear, and the positioning protrusion is attached to the part close to the ball ejection port and the part close to the ball ejection port. It is installed in a remote location.

これにより、入球ユニットの台板から突出している位置決突起を、前方から遊技パネルの位置決孔に挿入すると共に台板を遊技パネルの前面に当接された上で、台板を貫通している取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの開口領域のうちの普通開口領域を通して遊技パネルの後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネルの普通開口領域を入球ユニットの台板により前方から塞ぐようにしているため、普通開口領域を通して遊技パネルの後方を見え難くして隠すことができ、遊技機の見栄えを良くすることができる。この入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けている状態では、入球ユニットにおける台板の透明な外縁の一部が開口領域のうちの特定開口領域と重なる(正面視において、特定開口領域の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該外縁の一部が特定開口領域の中心側へ突出している。そして、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、台板の外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板と共に入球ユニットを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔と位置決突起との間の抵抗に抗して遊技パネルから入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the positioning protrusion protruding from the base plate of the ball entry unit is inserted into the positioning hole of the game panel from the front, and the base plate is brought into contact with the front surface of the game panel, and then penetrated through the base plate. By screwing the mounting screw into the game panel through the mounting hole provided and tightening it, the ball entry unit can be installed on the front of the game panel, and the game ball that enters the ball entry hole of the ball entry unit can be attached to the game panel. The player can be guided to the rear of the game panel through the normal opening area of the opening areas. At this time, since the normal opening area of the gaming panel is blocked from the front by the base plate of the ball entry unit, the rear of the gaming panel can be hidden and difficult to see through the normal opening area, improving the appearance of the gaming machine. You can make it better. When this ball entry unit is attached to the front of the game panel, a part of the transparent outer edge of the base plate of the ball entry unit overlaps with a specific opening area (in front view, the projection of the specific opening area Because a part of the outer edge overlaps the area, a part of the outer edge protrudes toward the center of the specific opening area. In addition, when disassembling a game machine for recycling, etc., when removing the ball entry unit from the game panel, it is possible for the worker's fingers or tools to be caught in the area on the outer edge of the base plate that overlaps with the specific opening area. Therefore, by hooking a finger or the like, the ball entering unit together with the base plate can be pulled forward with a strong force. Therefore, to provide a game machine in which the ball entering unit can be easily removed from the game panel against the resistance between the positioning hole and the positioning protrusion, and the disassembly work when sorting can be reduced. be able to.

ところで、入球ユニットに二つの位置決突起を設けて夫々を遊技パネルの位置決孔に挿入させるようにする場合、分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外す際に、二つの位置決突起を同時に位置決孔から引き抜こうとすると、強い力で入球ユニットを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本構成では、位置決突起を特定開口領域に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等による遊技機の分解作業において、遊技パネルから入球ユニットを取外す際に、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、特定開口領域に近い位置決突起に対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起のうち、まず初めに特定開口領域に近い位置決突起を位置決孔から抜くことができ、その後に、特定開口領域から遠い残りの位置決突起を位置決孔から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起を引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, if the ball entry unit is provided with two positioning protrusions and each is inserted into the positioning hole of the game panel, when removing the ball entry unit from the game panel during disassembly work, the two positioning protrusions must be If you try to pull it out from the positioning hole at the same time, it will be necessary to pull the ball entering unit forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. On the other hand, in this configuration, the positioning protrusions are provided in the parts that are close to and the parts that are far from the specific opening area, so when disassembling the game machine for recycling etc., the ball entering unit can be removed from the game panel. At this time, a strong pulling force is applied to the positioning protrusion near the specific opening area by hooking the operator's finger or the like on the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area and pulling it forward. becomes possible. As a result, during disassembly work, of the two positioning protrusions, the one closest to the specific opening area can be removed from the positioning hole first, and then the remaining positioning protrusion far from the specific opening area can be removed. Since it is only necessary to pull it out from the positioning hole, it is possible to pull it out with a weaker force compared to the case where two positioning protrusions are pulled out at the same time, and the burden on the type of work can be reduced.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技機の分解作業において入球ユニットを遊技パネルから取外すために、入球ユニットの外縁における特定開口領域と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛ける際に、外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等により入球ユニットを安全に取外すことができる。 Furthermore, since the front surface of the outer edge of the base plate of the ball entry unit is inclined rearward, the outer edge has an obtuse angle. Therefore, in order to remove the ball entry unit from the game panel during disassembly work of the gaming machine, when the worker's finger or the like is hooked to the part of the outer edge of the ball entry unit that overlaps with the specific opening area, the operator's finger or the like may be attached to the corner of the outer edge. Even if the ball comes into contact with the ball, since the angle is obtuse, it is less likely to injure fingers, etc., compared to when the angle is a right angle, and the ball entry unit can be safely removed using fingers, etc. be able to.

また、上述したように、入球ユニットにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 In addition, as mentioned above, since the outer edge of the ball entry unit has an obtuse angle, the game ball has to lick the outer edge to enter the specific opening area, compared to a case where the angle is a right angle. Even if the game ball rolls, the corners of the outer edge will not be chipped, and the durability of the ball entering unit can be improved.

また、入球ユニットの台板における外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、遊技球が特定開口領域に進入するために外縁をなめるように遊技球が転動しても、外縁の角が鈍角になっているため、外縁が欠けることはなく、入球ユニットの耐久性を向上させることができる。 Furthermore, since the front surface of the outer edge of the base plate of the ball entry unit is inclined rearward, the outer edge has an obtuse angle. Therefore, even if the game ball rolls, licking the outer edge in order to enter a specific opening area, the outer edge has an obtuse angle, so the outer edge will not be chipped, and the ball entry unit will be durable. can improve sex.

また、入球ユニットにおける台板の外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球をスムーズに特定開口領域へ誘導することができ、特定開口領域での遊技球の滞りを回避させることができる。 Furthermore, since the outer edge of the base plate in the ball entry unit is inclined backward, the game balls can be smoothly guided to the specific opening area, and it is possible to avoid the game balls from getting stuck in the specific opening area.

更に、入球ユニットにおける台板の外縁を透明にしているため、外縁の一部を特定開口領域と重なるようにしても、特定開口領域の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, since the outer edge of the base plate in the ball entry unit is transparent, even if a portion of the outer edge overlaps with the specific aperture area, the size of the specific aperture area can be prevented from appearing small.

また、二つの位置決突起を互いに離隔するように設けているため、入球ユニットを遊技パネルに取付けた時に、入球ユニットが遊技パネルの面に沿って回転することはなく、入球ユニットを遊技パネルの所望の位置に確実に位置決めすることができる。 In addition, since the two positioning protrusions are spaced apart from each other, when the ball entry unit is attached to the game panel, the ball entry unit will not rotate along the surface of the game panel, and the ball entry unit will not rotate along the surface of the game panel. The game panel can be reliably positioned at a desired position.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide an attachment hole for attaching the ball entry unit to the game panel near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the gaming panel through the mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the gaming panel side and inserted securely into the positioning hole of the gaming panel. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.

このように、上記の解決手段によれば、リサイクル等のために分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can reduce the disassembly work required when sorting for recycling or the like.

[15-7c.第七技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるアウト口1008及び特定開口領域1103は上記解決手段の球排出口(特定開口領域)に、本実施形態における遊技パネル1100の開口領域1101は上記解決手段の開口領域に、本実施形態における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112及び普通開口領域1102は上記解決手段の普通開口領域に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-7c. Relationship between the means for solving the seventh technical feature and the embodiment]
The out port 1008 and the specific opening area 1103 in the game board 5 of this embodiment are the ball discharge port (specific opening area) of the above solution, and the opening area 1101 of the game panel 1100 of this embodiment is the opening area of the above solution. , the panel board 1110 of the game panel 1100 in this embodiment is the game panel of the above solution, and the opening 1112 and the normal opening area 1102 of the panel board 1110 in this embodiment are the normal opening area of the above solution. The positioning hole 1113 in is the positioning hole of the above-mentioned solving means, the general winning hole 2001 in this embodiment, and the ball receiving part 2811b of the first component 2811 are in the ball entrance hole of the above-mentioned solving means, and the side in this embodiment is The unit 2800G corresponds to the ball entering unit of the above solution.

また、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板(延設部)に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、夫々相当している。更に、本実施形態における指掛部2816及び指掛部2817は、上記解決手段における球排出口(アウト口1008、特定開口領域1103)に入球ユニット(サイドユニット2800G)の外縁(台板、延設部)の一部が重なる部位に、相当している。 Further, the base plate 2811a in this embodiment is attached to the base plate (extension portion) of the solution means, the positioning protrusion 2811c in this embodiment is attached to the positioning protrusion of the solution means, and the mounting hole 2811d in this embodiment is attached to the above-mentioned solution means. They respectively correspond to the mounting holes of the solving means. Furthermore, the finger hook 2816 and the finger hook 2817 in this embodiment are attached to the outer edge (base plate, extension) of the ball entry unit (side unit 2800G) at the ball discharge port (out port 1008, specific opening area 1103) in the above solution. This corresponds to the area where some of the parts (installed parts) overlap.

[15-7d.第七技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5におけるサイドユニット2800Gの台板2811aから突出している位置決突起2811cを、前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入すると共に台板2811aをパネル板1110の前面に当接された上で、台板2811aを貫通している取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、遊技パネル1100のパネル板1110の前面にサイドユニット2800Gを取付けることができると共に、サイドユニット2800Gの一般入賞口2001(球受部2811b)入球口に入球した遊技球Bをパネル板1110の開口部1112(開口領域1101のうちの普通開口領域1102)を通して遊技パネル1100の後方へ誘導することができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112をサイドユニット2800Gの台板2811aにより前方から塞ぐようにしているため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くして隠すことができ、パチンコ機1(遊技盤5)の見栄えを良くすることができる。このサイドユニット2800Gを遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けている状態では、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの透明な外縁の一部(指掛部2816や指掛部2817)がアウト口1008(開口領域1101のうちの特定開口領域1103)と重なる(正面視において、アウト口1008の投影範囲に外縁の一部が重なる)ように取付けられているため、当該指掛部2816(指掛部2817)がアウト口1008の中心側へ突出している。そして、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指や工具等を引っ掛けることが可能となるため、指等を引っ掛けることで台板2811aと共にサイドユニット2800Gを強い力で前方へ引っ張ることができる。従って、位置決孔1113と位置決突起2811cとの間の抵抗に抗して遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-7d. Characteristic effects of the seventh technical feature]
According to this embodiment, the positioning protrusion 2811c protruding from the base plate 2811a of the side unit 2800G in the game board 5 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 in the game panel 1100, and the base plate 2811a is The panel board of the game panel 1100 can be attached to the front surface of the game panel 1110 by screwing and tightening a mounting screw into the panel board 1110 of the game panel 1100 through the mounting hole 2811d penetrating the base plate 2811a. The side unit 2800G can be attached to the front surface of the side unit 2800G, and the game ball B that has entered the ball receiving opening 2001 (ball receiving part 2811b) of the side unit 2800G can be placed in the opening 1112 (opening area 1101) of the panel board 1110. It can be guided to the rear of the game panel 1100 through the normal opening area 1102). At this time, since the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100 is blocked from the front by the base plate 2811a of the side unit 2800G, the rear of the game panel 1100 can be hidden and difficult to see through the opening 1112. This makes it possible to improve the appearance of the pachinko machine 1 (gaming board 5). When this side unit 2800G is attached to the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, a part of the transparent outer edge (finger hook portion 2816 and finger hook portion 2817) of the base plate 2811a of the side unit 2800G is attached to the outlet 1008. (The specific opening area 1103 of the opening area 1101) (part of the outer edge overlaps with the projection range of the out port 1008 in front view), the finger hook 2816 (finger hook 2817) protrudes toward the center of the outlet 1008. In disassembling the pachinko machine 1 for recycling or the like, when removing the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100, the finger hook 2816 (finger hook 2817), it is possible to hook the worker's fingers, tools, etc., and by hooking the fingers, etc., it is possible to pull the side unit 2800G forward with a strong force together with the base plate 2811a. Therefore, the side unit 2800G can be easily removed from the panel board 1110 of the game panel 1100 against the resistance between the positioning hole 1113 and the positioning protrusion 2811c, and the disassembly work when sorting can be reduced. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is possible.

ところで、サイドユニット2800Gに二つの位置決突起2811cを設けて夫々を遊技パネル1100のパネル板1110の位置決孔1113に挿入させていることから、分解作業においてサイドユニット2800Gをパネル板1110から取外す際に、二つの位置決突起2811cを同時に位置決孔1113から引き抜こうとすると、強い力でサイドユニット2800Gを前方へ引っ張る必要があり、作業者の負担が増加する恐れがある。これに対して、本実施形態では、位置決突起2811cをアウト口1008に接近している部位と遠い部位とに設けているため、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、遊技パネル1100のパネル板1110からサイドユニット2800Gを取外す際に、サイドユニット2800の台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に、作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張ることで、アウト口1008に近い位置決突起2811cに対して強い引抜力を作用させることが可能となる。これにより、分解作業において、二つの位置決突起2811cのうち、まず初めにアウト口1008に近い位置決突起2811cを位置決孔1113から抜くことができ、その後に、アウト口1008から遠い残りの位置決突起2811cを位置決孔1113から抜けば良いため、同時に二つの位置決突起2811cを引き抜く場合と比較して、弱い力で引き抜くことが可能となり、作業種の負担を軽減させることができる。 By the way, since the side unit 2800G is provided with two positioning protrusions 2811c and each is inserted into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the game panel 1100, it is difficult to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 during disassembly work. Furthermore, if the two positioning protrusions 2811c are attempted to be pulled out from the positioning holes 1113 at the same time, it is necessary to pull the side unit 2800G forward with a strong force, which may increase the burden on the operator. In contrast, in this embodiment, since the positioning protrusions 2811c are provided in a portion close to the outlet 1008 and a portion far away from the outlet 1008, the panel of the game panel 1100 is When removing the side unit 2800G from the plate 1110, hook the operator's fingers or the like on the finger hook 2816 (finger hook 2817) that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800 and move forward. By pulling it, it becomes possible to apply a strong pulling force to the positioning protrusion 2811c near the outlet 1008. As a result, during disassembly work, of the two positioning protrusions 2811c, the positioning protrusion 2811c closest to the outlet 1008 can be removed from the positioning hole 1113 first, and then the remaining position far from the outlet 1008 can be removed. Since it is only necessary to pull out the positioning projection 2811c from the positioning hole 1113, it is possible to pull out the positioning projection 2811c with a weaker force compared to the case where two positioning projections 2811c are pulled out at the same time, and the burden of the type of work can be reduced.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の前面を後方に向かうように傾斜させていることから、外縁の角が鈍角になっている。従って、パチンコ機1の分解作業においてサイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2816(指掛部2817)に作業者の指等を引っ掛ける際に、台板2811aの外縁の角に指等が当接しても、当該角が鈍角になっているため、当該角が直角になっている場合と比較して、指等を傷付け難くすることができ、指等によりサイドユニット2800Gを安全に取外すことができる。 Further, since the front surface of the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is inclined rearward, the angle of the outer edge is an obtuse angle. Therefore, in order to remove the side unit 2800G from the panel plate 1110 of the game panel 1100 during the disassembly work of the pachinko machine 1, the finger hook 2816 (finger hook 2817), even if the fingers or the like touch the corner of the outer edge of the base plate 2811a, the angle is an obtuse angle, so compared to the case where the angle is a right angle. This makes it difficult to injure fingers or the like, and the side unit 2800G can be safely removed with fingers or the like.

また、上述したように、サイドユニット2800Gの台板2811aにおける外縁の角を鈍角にしているため、当該角が直角になっている場合と比較して、遊技球Bがアウト口1008に進入するために台板2811aの外縁をなめるように遊技球Bが転動しても、外縁が欠けることはなく、サイドユニット2800Gの耐久性を向上させることができる。 In addition, as described above, since the outer edge corner of the base plate 2811a of the side unit 2800G is an obtuse angle, the game ball B enters the out port 1008 more easily than when the angle is a right angle. Even if the game ball B rolls so as to lick the outer edge of the base plate 2811a, the outer edge will not be chipped, and the durability of the side unit 2800G can be improved.

また、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を後方へ傾斜させているため、遊技球Bをスムーズにアウト口1008へ誘導することができ、アウト口1008での遊技球Bの滞りを回避させることができる。 In addition, since the outer edge of the base plate 2811a in the side unit 2800G is inclined backward, the game ball B can be smoothly guided to the out port 1008, and the game ball B can be prevented from becoming stuck at the out port 1008. I can do it.

更に、サイドユニット2800Gにおける台板2811aの外縁を透明にしているため、指掛部2816(指掛部2817)のように外縁の一部をアウト口1008と重なるようにしても、アウト口1008の大きさが小さく見えることを回避させることができる。 Furthermore, since the outer edge of the base plate 2811a in the side unit 2800G is transparent, even if a part of the outer edge overlaps with the outlet 1008 like the finger hook 2816 (finger hook 2817), the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is transparent. It is possible to avoid the size from appearing small.

また、二つの位置決突起2811cを互いに離隔するように設けているため、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110に取付けた時に、サイドユニット2800Gがパネル板1110の面に沿って回転することはなく、サイドユニット2800Gをパネル板1110の所望の位置に確実に位置決めすることができる。 Furthermore, since the two positioning protrusions 2811c are provided so as to be separated from each other, when the side unit 2800G is attached to the panel board 1110 of the gaming panel 1100, the side unit 2800G does not rotate along the surface of the panel board 1110. Therefore, the side unit 2800G can be reliably positioned at a desired position on the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Gにおける遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110の取付孔1114にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, since a mounting hole 2811d for mounting to the panel board 1110 of the game panel 1100 in the side unit 2800G is provided near the positioning protrusion 2811c, a mounting screw can be inserted into the mounting hole 1110 of the panel board 1110 through the mounting hole 2811d. By screwing in and tightening, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and can be inserted reliably into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, thereby preventing the positioning protrusion 2811c from rising due to incomplete insertion. be able to.

ところで、パチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から取外すために、台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている部位に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張った時に、当該部位の強度が弱いと、外縁が割れてサイドユニット2800Gが遊技パネル1100側に残ってしまう恐れがある。これに対して、図113に示す実施形態では、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なっている指掛部2817の奥行を長くしていることから、遊技パネル1100のパネル板1110の前面において台板2811aの外縁(延設部)の一部を重ねる方法に比べ、特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズが小さくなる(遊技球Bを排出するための通路容積が小さくなる)、或いは、予め特定開口領域1103(アウト口1008)のサイズを広げておく(遊技球Bを排出するための通路容積を大きくしておく)ことになるが、当該指掛部2817の強度を高めることができるため、当該指掛部2817に作業者の指等を引っ掛けて前方へ引っ張っても割れる(破損する)ことはなく、サイドユニット2800Gを遊技パネル1100のパネル板1110から確実に取外すことができる。 By the way, in the disassembly work of the pachinko machine 1, in order to remove the side unit 2800G from the panel board 1110 of the game panel 1100, the worker's finger or the like is hooked onto the part of the outer edge of the base plate 2811a that overlaps with the out port 1008, and the operator pulls the side unit 2800G forward. If the strength of the part concerned is weak when the side unit 2800G is pulled, there is a risk that the outer edge will break and the side unit 2800G will remain on the game panel 1100 side. On the other hand, in the embodiment shown in FIG. 113, since the depth of the finger hook 2817 that overlaps with the outlet 1008 at the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G is increased, the panel board of the game panel 1100 Compared to the method of overlapping a part of the outer edge (extension part) of the base plate 2811a on the front surface of the base plate 2810, the size of the specific opening area 1103 (out port 1008) is smaller (the passage volume for discharging the game ball B is smaller). Alternatively, the size of the specific opening area 1103 (out port 1008) is expanded in advance (the passage volume for discharging the game ball B is increased), but the strength of the finger hook 2817 Therefore, even if a worker's finger or the like is hooked on the finger hook portion 2817 and pulled forward, it will not break (damage) and the side unit 2800G can be securely removed from the panel board 1110 of the game panel 1100. be able to.

また、サイドユニット2800Gの台板2811aの外縁におけるアウト口1008と重なる指掛部2817を、アウト口1008を貫通させて遊技パネル1100のパネル板1110の後面よりも後方へ突出させるようにしているため、当該指掛部2817によりアウト口1008の内面を覆って遊技者から見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the finger hook portion 2817 on the outer edge of the base plate 2811a of the side unit 2800G, which overlaps with the out port 1008, is made to penetrate the out port 1008 and protrude rearward from the rear surface of the panel board 1110 of the game panel 1100. The finger hook portion 2817 can cover the inner surface of the outlet 1008 to make it difficult to see from the player, and the appearance of the Pachinko machine 1 can be improved.

[15-8.第八技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-8. Eighth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-8a.第八技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動領域を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-8a. Background of the eighth technical feature]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, as a means to create performances that can attract the attention of players, the production devices have been made larger, the movable area of the production devices has been widened, and production devices have been improved. They are also decorated with flashy light-emitting lights.

ところで、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に、複数の入球口(例えば、一般入賞口)が設けられている入球ユニットが取付けられている。この入球ユニットの入球口に入球した遊技球は、遊技パネルの後方へ誘導した上で、遊技パネルよりも後方に設けられている球誘導ユニットにおいて球センサにより検知された後に下方へ排出される。このような入球ユニットを発光装飾させるためには、入球ユニットの後方に設けられている球誘導ユニットの後側に、LEDが実装されているLEDを設ける必要があり、LED基板を設けることで入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することが困難となる問題がある。 By the way, in a conventional gaming machine such as Patent Document Y (Japanese Patent Application Laid-open No. 2017-018185), a plurality of ball entrance openings (for example, general winning openings) are provided on the front surface of a gaming panel through which game balls flow down. A ball entering unit is installed. The game ball that enters the ball entrance of this ball entry unit is guided to the rear of the game panel, and is detected by a ball sensor in the ball guidance unit installed behind the game panel, and then discharged downward. be done. In order to decorate such a ball entering unit with light emission, it is necessary to provide an LED mounted on the rear side of the ball guiding unit provided at the rear of the ball entering unit, and an LED board must be provided. There is a problem in that the space behind the ball entry unit becomes narrow, making it difficult to secure a larger space for installing the production device.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following measures aim to provide a gaming machine that can present more impactful performances by making it easier to secure space behind the ball entry unit. .

[15-8b.第八技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、
前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
[15-8b. Measures for solving the eighth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
``In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component attached to the game panel so as to close it;
A second structure that has a second mounting hole for attachment to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space in the opening with the first component. and,
An LED board on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first component and the second component.
It is characterized by being something.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the term "ball entrance" refers to "a winning opening that grants a predetermined benefit by entering a game ball (for example, general winning opening, normal winning opening, starting winning opening (starting opening), big winning opening, "Input prize opening, V prize opening, etc.)" and "Output opening where game balls are ejected from the gaming machine without giving any benefits even if they enter and are not returned to the player."

また、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板と、パネル板の外周を保持しているパネルホルダと、からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, "gaming panels" include "those made of wooden plywood such as plywood" and "those made of a panel board cut from a transparent resin board and a panel holder that holds the outer periphery of the panel board. ”, “transparent resin injection molded”, etc.

更に、「LED基板」としては、第一構成部に取付けられていても良いし、第二構成部に取付けられていても良い。また、「非接触面部」としては、第一構成部に設けられていても良いし、第二構成部に設けられていても良いし、第一構成部及び第二構成部の両方に設けられていても良い。 Furthermore, the "LED board" may be attached to the first component, or may be attached to the second component. Further, the "non-contact surface part" may be provided in the first component, the second component, or both the first component and the second component. You can leave it there.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備え、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、[12-2b.サイドユニットの変形例2]の章、図107等の記載を参照)。 According to the configuration of Means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front side. The first component has a first component that is attached to the game panel, and a second mounting hole for attaching to the first component, and the first component is arranged such that the first component and the first component form a predetermined space in the opening. a second component that is attached from the rear side, and an LED board on which an LED is mounted is provided in a space formed by the first component and the second component. Embodiment], see the chapter [12-2b. Modification 2 of side unit] and the description in FIG. 107, etc.).

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, the second component is attached from the rear side of the first component through the second mounting hole with a mounting screw, and then the positioning protrusion of the first component is inserted into the positioning hole of the game panel from the front. Then, by screwing and tightening the mounting screw into the game panel through the first mounting hole, the ball entry unit can be installed in front of the game panel, and the first component penetrates the game panel. Since the opening can be blocked, it is difficult to see the back of the game panel through the opening, which improves the appearance of the game machine, and also prevents foreign objects such as dust from entering the game from the back of the game panel through the opening. This can prevent intrusion into the front side of the panel. The first component and the second component, which is attached from the rear side of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, form a space within the opening of the game panel, and within the space. Since the LED board is provided on the board, the ball entering unit can be decorated with light by the LEDs of the LED board. At this time, since a space is formed in the opening of the game panel in which the LED board is installed, it is possible to fit the space and the LED board within the board thickness of the game panel, and it is possible to fit the space and the LED board within the thickness of the game panel. The amount of protrusion to the ball can be made as small as possible, and a wider space behind the ball entering unit can be secured. Therefore, it is possible to install a large performance device or a performance device with a wide movable area behind the ball entry unit, so it is possible to present a more impactful performance to the players and increase the appeal to the players. We can provide high quality gaming machines.

なお、入球ユニットにおける遊技パネルに取付けるための第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide a first attachment hole for attachment to the game panel in the ball entry unit near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the gaming panel side and inserted securely into the positioning hole of the gaming panel. Lifting up due to incomplete insertion of the protrusion can be prevented.

また、入球ユニットに、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 Further, it is preferable that the ball entry unit is provided with a non-contact surface portion that does not contact each other in a part of the contact surface portion where the first component and the second component contact each other. As a result, the LED board is provided in the space between the first component and the second component, and a part of the contact surface where the first component and the second component are in contact with each other is in contact with each other. Since the non-contact surface portion is provided, heat from the LED board can be radiated to the outside through the non-contact surface portion, and the influence of heat can be avoided.

更に、上記のように非接触面部を設ける場合、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 Furthermore, when the non-contact surface section is provided as described above, since the front end side of the opening of the game panel is closed by the first component, the heat released from the non-contact surface section to the outside flows to the front side of the game panel. The heat can be radiated to the rear side of the game panel.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、入球ユニットを、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成すると共に、非接触面部を、少なくとも上側となる接触面部に設けるようにすることが望ましい。これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 In addition, when providing a non-contact surface part as described above, the ball entry unit is formed so that a gap is provided between it and the inner periphery of the opening of the game panel, and the non-contact surface part is formed so that at least the upper contact It is desirable to provide it on the surface. As a result, a non-contact surface portion capable of dissipating heat from the LED board provided in the space formed by the first component and the second component to the outside is provided at least in the upper portion of the contact surface portion. Therefore, the heat from the LED board can be reliably radiated to the outside by the non-contact surface portion, and no heat is trapped in the space. At this time, a gap is provided between the outer periphery of the part of the ball entry unit inserted into the opening of the game panel and the inner periphery of the opening. In other words, since there is a gap between the non-contact surface and the inner periphery of the opening, the heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface to the gap, and the heat can be exhausted from the opening through the gap. can do.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けるようにすることが望ましい。これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 Further, when providing the non-contact surface portion as described above, it is desirable to provide the LED board so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view. As a result, even if foreign matter such as dirt enters the space where the LED board is provided through the non-contact surface portion, the LED board is hardly affected, and the influence of the foreign matter can be prevented as much as possible.

更に、遊技パネルを、不透明とすることが望ましい。これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, it is desirable that the gaming panel be opaque. As a result, since the gaming panel is made opaque, the light from the LEDs on the LED board does not enter into the gaming panel from the inner circumferential surface of the opening of the gaming panel, but is reflected by the inner circumferential surface of the opening. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the amount of light emitted to the front, and it is possible to make it easier to fully exhibit the effect of light emission from the LED.

また、上記のように非接触面部を設ける場合、非接触面部を、遊技パネルの後面よりも後方に設けるようにしても良い。これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 In addition, when providing the non-contact surface portion as described above, the non-contact surface portion may be provided at the rear of the rear surface of the game panel. As a result, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component can be reliably radiated to the rear of the gaming panel through the non-contact surface. The effects of heat can be avoided.

また、第一構成部に、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有するようにしても良い。これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 Further, the first component may include a flat base plate through which a positioning projection protrudes, a mounting hole passes through, and can come into contact with the front surface of the game panel. As a result, since the ball entry unit has a flat base plate, by attaching the ball entry unit to the front of the game panel through the mounting hole, the base plate can close the opening of the game panel from the front side. , it becomes possible to hide the rear part of the game panel by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.

また、上記のように、第一構成部に台板を有するようにすると、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, as described above, when the first component has a base plate, the base plate of the ball entry unit can close the opening of the game panel from the front side, so that the first component and the second component can be connected to each other. The heat from the LED board installed in the space between the LED boards can be radiated to the back side of the game panel through the non-contact surface part, and foreign matter such as dust can be removed from the back side of the game panel. can be prevented from entering the front side of the game panel through the opening.

手段2:手段1の構成において、
「前記入球ユニットは、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The aforementioned ball entry unit is
A non-contact surface portion that is not in contact with each other is provided at a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other.
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、入球ユニットは、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部の一部に互いに接触していない非接触面部を設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B、接触面部2830、非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of Means 2, the ball entering unit is provided with a non-contact surface portion that is not in contact with each other on a part of the contact surface portion where the first component and the second component are in contact with each other ([Invention (For details on the side unit 2800B, the contact surface section 2830, and the non-contact surface section 2831).

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部の一部に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, the LED board is provided in the space between the first component and the second component, and a part of the contact surface where the first component and the second component are in contact with each other is in contact with each other. Since the non-contact surface portion is provided, heat from the LED board can be radiated to the outside through the non-contact surface portion, and the influence of heat can be avoided.

また、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部により塞いでいるため、非接触面部から外部へ放出された熱が、遊技パネルの前面側へ流れることはなく、遊技パネルの後面側へ放熱させることができる。 In addition, since the front end side of the opening of the game panel is closed by the first component, the heat released from the non-contact surface part to the outside does not flow to the front side of the game panel, but is radiated to the rear side of the game panel. can be done.

手段3:手段2の構成において、
「前記入球ユニットは、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記非接触面部は、少なくとも上側となる前記接触面部に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 2,
"The ball entry unit is formed so that a gap is provided between it and the inner periphery of the opening of the game panel,
The non-contact surface portion is provided at least on the upper contact surface portion.”
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、入球ユニットは、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、非接触面部は、少なくとも上側となる接触面部に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800B及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the ball entry unit is formed so that a gap is provided between it and the inner periphery of the opening of the game panel, and the non-contact surface portion is provided at least on the upper contact surface portion. (See the description regarding the side unit 2800B and the non-contact surface portion 2831 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、第一構成部と第二構成部とで形成される空間内に設けられているLED基板からの熱を外部へ放熱可能な非接触面部を、接触面部における少なくとも上側の部位に設けているため、当該非接触面部によりLED基板からの熱を確実に外部へ放熱させることができ、空間内に熱が籠ることはない。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができ、当該隙間を通して開口内から排熱することができる。 As a result, a non-contact surface portion capable of dissipating heat from the LED board provided in the space formed by the first component and the second component to the outside is provided at least in the upper portion of the contact surface portion. Therefore, the heat from the LED board can be reliably radiated to the outside by the non-contact surface portion, and no heat is trapped in the space. At this time, a gap is provided between the outer periphery of the part of the ball entry unit inserted into the opening of the game panel and the inner periphery of the opening. In other words, since there is a gap between the non-contact surface and the inner periphery of the opening, the heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface to the gap, and the heat can be exhausted from the opening through the gap. can do.

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「平面視において前記非接触面部に重ならないように前記LED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or 3,
“The LED board is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view.”
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板が設けられているものである([発明を実施するための形態]では、LED基板2825及び非接触面部2831に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the LED board is provided so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view (in [Detailed Description of the Invention], the description regarding the LED board 2825 and the non-contact surface portion 2831 ).

これにより、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 As a result, even if foreign matter such as dirt enters the space where the LED board is provided through the non-contact surface portion, the LED board is hardly affected, and the influence of the foreign matter can be prevented as much as possible.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記遊技パネルは、不透明である」
ことを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The gaming panel is opaque"
It is characterized by

ところで、遊技パネルを透明なものとすると、LED基板のからの光が、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部に入射して拡散することにより、前方へ照射される光量が低下してしまい、LEDの発光による演出効果が弱くなる恐れがある。 By the way, if the game panel is transparent, the light from the LED board enters the inside of the game panel from the inner peripheral surface of the opening of the game panel and is diffused, reducing the amount of light irradiated forward. As a result, the lighting effects of the LEDs may be weakened.

手段5の構成によると、遊技パネルを、不透明としているものである([発明を実施するための形態]では、遊技パネル1100に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the game panel is made opaque (see the description regarding the game panel 1100 in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 As a result, since the gaming panel is made opaque, the light from the LEDs on the LED board does not enter into the gaming panel from the inner circumferential surface of the opening of the gaming panel, but is reflected by the inner circumferential surface of the opening. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the amount of light emitted to the front, and it is possible to make it easier to fully exhibit the effect of light emission from the LED.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記非接触面部は、前記遊技パネルの後面よりも後方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 2 to 5,
"The non-contact surface portion is provided behind the rear surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、非接触面部は、遊技パネルの後面よりも後方に設けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the non-contact surface portion is provided behind the rear surface of the game panel (see the description regarding the side unit 2800B in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して確実に遊技パネルの後面よりも後方へ放熱させることができ、熱による影響を回避させることができる。 As a result, the heat from the LED board provided in the space between the first component and the second component can be reliably radiated to the rear of the gaming panel through the non-contact surface. The effects of heat can be avoided.

手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記第一構成部は、前記位置決突起が突出していると共に前記取付孔が貫通しており、前記遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to means 6,
"The first component has a flat base plate through which the positioning protrusion protrudes, the mounting hole passes through, and can come into contact with the front surface of the game panel."
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、第一構成部は、位置決突起が突出していると共に取付孔が貫通しており、遊技パネルの前面に当接可能な平板状の台板を有しているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Bのユニット本体2810に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 7, the first component has a protruding positioning projection, a mounting hole passing through it, and a flat base plate that can come into contact with the front surface of the game panel. (See the description regarding the unit main body 2810 of the side unit 2800B in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球ユニットに平板状の台板を設けているため、取付孔を介して入球ユニットを遊技パネルの前面に取付けることで、台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができ、前側(遊技者側)から開口を通して遊技パネルの後方を台板により隠すことが可能となり、遊技機の見栄えを良くすることができる。 As a result, since the ball entry unit has a flat base plate, by attaching the ball entry unit to the front of the game panel through the mounting hole, the base plate can close the opening of the game panel from the front side. , it becomes possible to hide the rear part of the game panel by the base plate through the opening from the front side (player side), and the appearance of the game machine can be improved.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐことができるため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, since the opening of the game panel can be closed from the front side with the base plate of the ball entry unit, the heat from the LED board installed in the space between the first component and the second component can be prevented. Heat can be radiated to the rear side of the game panel through the contact surface part, and it is also possible to prevent foreign matter such as dust from entering the front side of the game panel through the opening of the game panel from the rear side of the game panel. .

手段8:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、前記遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技パネルに取付けられる第一構成部と、
該第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、前記第一構成部とで前記開口内に所定の空間を形成するように前記第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、
を備えると共に、前記遊技パネルの前記開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、
前記第一構成部と前記第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、
平面視において該非接触面部に重ならないように、前記第一構成部と前記第二構成部とで形成される前記空間にLEDが実装されているLED基板が設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 8: In a gaming machine,
``In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front of a game panel through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, and an opening provided to penetrate the game panel from the front side. a first component attached to the game panel so as to close it;
A second structure that has a second mounting hole for attachment to the first component and is attached from the rear side of the first component so as to form a predetermined space in the opening with the first component. Department and
and is formed so that a gap is provided between it and the inner periphery of the opening of the game panel,
A non-contact surface portion that is not in contact with each other is provided at least on an upper side of a contact surface portion where the first component and the second component contact each other,
An LED board on which LEDs are mounted is provided in the space formed by the first constituent part and the second constituent part so as not to overlap the non-contact surface part in plan view.
It is characterized by being something.

手段8の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技パネルの前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技パネルに設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技パネルに取付けるための第一取付孔を有し、遊技パネルを貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技パネルに取付けられる第一構成部と、第一構成部に取付けるための第二取付孔を有し、第一構成部とで開口内に所定の空間を形成するように第一構成部の後側から取付けられる第二構成部と、を備えると共に、遊技パネルの開口内の内周との間に隙間が設けられるように形成されており、第一構成部と第二構成部とが互いに接する接触面部における少なくとも上側となる部位に互いに接触していない非接触面部を設け、平面視において非接触面部に重ならないように、第一構成部と第二構成部とで形成される空間にLEDが実装されているLED基板が設けられているものである。 According to the configuration of means 8, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports through which game balls can enter and is attached to the front surface of a game panel through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game panel, and a first mounting hole for attaching to the game panel, so as to close the opening provided to penetrate the game panel from the front side. The first component has a first component that is attached to the game panel, and a second mounting hole for attaching to the first component, and the first component is arranged such that the first component and the first component form a predetermined space in the opening. and a second component that is attached from the rear side, and is formed so that a gap is provided between the inner periphery of the opening of the game panel, and the first component and the second component are attached to each other. A non-contact surface portion that is not in contact with each other is provided at least on the upper side of the contact surface portion, and an LED is installed in the space formed by the first component and the second component so as not to overlap the non-contact surface portion in plan view. It is equipped with an LED board on which is mounted.

これにより、第一構成部の後側から第二取付孔を介して取付ビスにより第二構成部を取付けた上で、第一構成部における平板状の台板から突出している位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、台板が遊技パネルの前面に当接するように、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることにより、遊技パネルの前面に入球ユニットを取付けることができると共に、第一構成部の台板により遊技パネルを貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技パネルの後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネルの後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技パネルの前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部と、第二取付孔を介して取付ビスにより第一構成部の後側から取付けられる第二構成部とで、遊技パネルの開口内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板を設けているため、LED基板のLEDにより入球ユニットを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネルの開口内に、LED基板が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板を遊技パネルの板厚内に収めることが可能となり、遊技パネルの後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 This allows the second component to be attached from the rear side of the first component through the second mounting hole with the mounting screw, and then the positioning protrusion protruding from the flat base plate of the first component to the front. After inserting it into the positioning hole of the gaming panel, screw the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole and tighten it so that the base plate contacts the front of the gaming panel. In addition to being able to mount the ball entry unit, the opening penetrating the gaming panel can be blocked by the base plate of the first component, making it difficult to see the rear of the gaming panel through the opening, making it easier to see the gaming machine. Not only can the appearance be improved, but also foreign matter such as dirt can be prevented from entering the front side of the game panel through the opening from the rear side of the game panel. The first component and the second component, which is attached from the rear side of the first component with a mounting screw through the second mounting hole, form a space within the opening of the game panel, and within the space. Since the LED board is provided on the board, the ball entering unit can be decorated with light by the LEDs of the LED board. At this time, since a space is formed in the opening of the game panel in which the LED board is installed, it is possible to fit the space and the LED board within the board thickness of the game panel, and it is possible to fit the space and the LED board within the thickness of the game panel. The amount of protrusion to the ball can be made as small as possible, and a wider space behind the ball entering unit can be secured. Therefore, it is possible to install a large performance device or a performance device with a wide movable area behind the ball entry unit, so it is possible to present a more impactful performance to the players and increase the appeal to the players. We can provide high quality gaming machines.

また、第一構成部と第二構成部との間の空間にLED基板を設けていると共に、第一構成部と第二構成部とが互いに接している接触面部における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部を設けているため、当該非接触面部を通してLED基板からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、入球ユニットにおいて遊技パネルの開口内に挿入されている部位の外周と、開口の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部と開口の内周との間に隙間を設けているため、LED基板からの熱を非接触面部から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネルの開口の前端側を第一構成部の台板により塞いでいるため、非接触面部から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、遊技パネルの前面側へ流すことなく、遊技パネルの後面側へ誘導することができ、LED基板からの熱を確実に放熱させることができる。 Further, an LED board is provided in the space between the first component and the second component, and at least in an upper part of the contact surface where the first component and the second component are in contact with each other. Since the non-contact surface portions that are not in contact with each other are provided, the heat from the LED board can be radiated to the outside through the non-contact surface portions, and the influence of heat can be avoided. At this time, a gap is provided between the outer periphery of the part of the ball entry unit inserted into the opening of the game panel and the inner periphery of the opening. In other words, since a gap is provided between the non-contact surface and the inner periphery of the opening, heat from the LED board can be reliably radiated from the non-contact surface to the gap. Since the front end side of the opening of the game panel is closed by the base plate of the first component, the heat released from the non-contact surface part to the gap does not flow to the front side of the game panel through the gap. It can be guided to the rear side of the game panel, and the heat from the LED board can be reliably radiated.

また、平面視において非接触面部に重ならないようにLED基板を設けているため、LED基板が設けられている空間内に、非接触面部を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, since the LED board is installed so that it does not overlap with the non-contact surface part in plan view, even if foreign matter such as dirt enters the space where the LED board is installed through the non-contact surface part, the LED board It is possible to prevent the influence of foreign objects as much as possible.

更に、遊技パネルを不透明にしていることから、遊技パネルの開口の内周面から遊技パネルの内部にLED基板のLEDからの光が入射することはなく、開口の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LEDの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the gaming panel is made opaque, the light from the LEDs on the LED board does not enter into the gaming panel from the inner circumferential surface of the opening of the gaming panel, and can be reflected by the inner circumferential surface of the opening. Since this becomes possible, it is possible to suppress a decrease in the amount of light emitted to the front, and it is possible to make it easier to fully exhibit the effect of light emission from the LED.

また、入球ユニットの台板により遊技パネルの開口を前側から塞ぐようにしているため、第一構成部と第二構成部との間の空間内に設けられているLED基板からの熱を、非接触面部を通して遊技パネルの後側へ放熱させることができると共に、遊技パネルの後側から塵や埃等の異物が、遊技パネルの開口を通して遊技パネルの前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, since the opening of the game panel is closed from the front side by the base plate of the ball entry unit, the heat from the LED board installed in the space between the first component and the second component is Heat can be radiated to the back side of the game panel through the non-contact surface part, and it is also possible to prevent foreign matter such as dust from entering the front side of the game panel through the opening of the game panel from the back side of the game panel. can.

なお、入球ユニットの第一構成部において、遊技パネルに取付けるための台板を貫通している第一取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、第一取付孔を介して取付ビスを遊技パネルにねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技パネル側へ強く押し付けて遊技パネルの位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the first component of the ball entry unit, it is desirable to provide a first mounting hole penetrating the base plate for mounting on the game panel near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the gaming panel through the first mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the gaming panel side and inserted securely into the positioning hole of the gaming panel. Lifting up due to incomplete insertion of the protrusion can be prevented.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can present more impactful performances by making it easier to secure the space behind the ball entry unit.

[15-8c.第八技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、サイドユニット2800Fは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-8c. Relationship between the means for solving the eighth technical feature and the embodiment]
The panel board 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment is the game panel of the above-mentioned solving means, and the opening 1112 of the panel board 1110 of this embodiment is the positioning hole of the above-mentioned solving means. 1113 is the positioning hole of the above solving means, the general prize opening 2001 in this embodiment, the ball receiving part 2811b of the first component 2811 is the ball entrance of the above solving means, the side unit 2800B in this embodiment, the side The unit 2800C, the side unit 2800D, the side unit 2800E, and the side unit 2800F each correspond to the ball entering unit of the above solution.

また、本実施形態におけるユニット本体2810及びユニット本体2810Aは上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における台板2811aは上記解決手段の台板に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態におけるユニットカバー2820は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態におけるLED基板2825は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。また、本実施形態における接触面部2830(支持枠部2814とユニットカバー2820とが接している部位)は上記解決手段の接触面部に、本実施形態における非接触面部2831(支持枠部2814の切欠部2814b及びユニットカバー2820の切欠部2820c)は上記解決手段の非接触面部に、夫々相当している。 Further, the unit main body 2810 and the unit main body 2810A in this embodiment are the first component of the above-mentioned solving means, the base plate 2811a in this embodiment is the base plate of the above-mentioned solving means, and the positioning protrusion 2811c in this embodiment is the above-mentioned The mounting hole 2811d in this embodiment is attached to the positioning protrusion of the solution means, the unit cover 2820 in this embodiment is attached to the second component of the solution means, and the LED board 2825 in this embodiment is attached to the mounting hole of the solution means. Each corresponds to the LED board of the above-mentioned solution means. Furthermore, the contact surface portion 2830 (the portion where the support frame portion 2814 and the unit cover 2820 are in contact) in this embodiment is the contact surface portion of the above solution, and the non-contact surface portion 2831 (the notch portion of the support frame portion 2814) in this embodiment. The cutout portion 2814b and the cutout portion 2820c of the unit cover 2820 correspond to the non-contact surface portions of the solution described above, respectively.

[15-8d.第八技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800D、サイドユニット2800E、及びサイドユニット2800Fの特徴として、サイドユニット2800Bを代表して記載する。本実施形態によれば、遊技パネル1100におけるパネル板1110の前面に取付けられるサイドユニット2800Bにおいて、ユニット本体2810の後側から取付孔を介して取付ビスによりユニットカバー2820を取付けた上で、ユニット本体2810の第一構成部材2811における平板状の台板2811aから突出している位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、台板2811aがパネル板1110の前面に当接するように、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面にサイドユニット2800Bを取付けることができると共に、台板2811aによりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通して遊技パネル1100の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面側(遊技領域5a)へ侵入することを防止することができる。そして、ユニット本体2810と、取付孔を介して取付ビスによりユニット本体2810の後側から取付けられるユニットカバー2820とで、パネル板1110の開口部1112内に空間を形成すると共に、当該空間内にLED基板2825を設けているため、LED基板2825のLED2825aによりサイドユニット2800Bを発光装飾させることができる。この際に、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112内に、LED基板2825が設けられる空間を形成しているため、当該空間やLED基板2825をパネル板1110の板厚内に収めることが可能となり、パネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800Bの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800Bの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-8d. Eighth characteristic effects of technical features]
Here, the characteristics of the side unit 2800B, the side unit 2800C, the side unit 2800D, the side unit 2800E, and the side unit 2800F in this embodiment will be described as a representative of the side unit 2800B. According to this embodiment, in the side unit 2800B that is attached to the front surface of the panel board 1110 in the game panel 1100, the unit cover 2820 is attached from the rear side of the unit body 2810 with attachment screws through the attachment hole, and then After inserting the positioning protrusion 2811c protruding from the flat base plate 2811a of the first component 2811 of 2810 into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the base plate 2811a is inserted into the panel plate 1110. By screwing and tightening the mounting screws into the panel plate 1110 through the mounting holes 2811d so as to make contact with the front surface of the panel plate 1110, the side unit 2800B can be attached to the front surface of the panel plate 1110, and the base plate 2811a can also attach the side unit 2800B to the panel plate 1110. Since the opening 1112 penetrating the gaming panel 1100 can be blocked, the rear of the game panel 1100 can be made difficult to see through the opening 1112, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. It is possible to prevent foreign matter such as dust from entering the front side of the panel board 1110 (game area 5a) through the opening 1112 from the rear side of the board 1110. A space is formed in the opening 1112 of the panel board 1110 by the unit body 2810 and the unit cover 2820, which is attached from the rear side of the unit body 2810 with a mounting screw through the mounting hole. Since the board 2825 is provided, the side unit 2800B can be decorated with light by the LEDs 2825a of the LED board 2825. At this time, since a space in which the LED board 2825 is provided is formed in the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100, it is possible to fit the space and the LED board 2825 within the thickness of the panel board 1110. This makes it possible to reduce the amount of rearward protrusion of the panel plate 1110 from the rear surface as much as possible, and to secure a wider space behind the side unit 2800B. Therefore, it is possible to provide a large performance device, a performance device with a wide movable area, etc. behind the side unit 2800B, so it is possible to present a more impactful performance to the players, and increase the appeal to the players. It is possible to provide an expensive pachinko machine 1.

また、サイドユニット2800Bにおけるユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間にLED基板2825を設けていると共に、ユニット本体2810とユニットカバー2820とが互いに接している接触面部2830における少なくとも上側となる部位に、互いに接していない非接触面部2831(切欠部2820c)を設けているため、当該非接触面部2831を通してLED基板2825からの熱を外部へ放熱することができ、熱による影響を回避させることができる。この際に、サイドユニット2800Bにおいてパネル板1110の開口部1112内に挿入されている部位の外周と、開口部1112の内周と、の間に隙間を設けている。つまり、非接触面部2831と開口部1112の内周との間に隙間を設けているため、LED基板2825からの熱を非接触面部2831から当該隙間へ確実に放熱させることができる。そして、遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112の前端側をユニット本体2810における第一構成部材2811の台板2811aにより塞いでいるため、非接触面部2831から当該隙間へ放出された熱を、当該隙間を通して、パネル板1110の前面側へ流すことなく、パネル板1110の後面側へ誘導することができ、LED基板2825からの熱を確実に放熱させることができる。 Further, an LED board 2825 is provided in the space between the unit body 2810 and the unit cover 2820 in the side unit 2800B, and at least the upper portion of the contact surface portion 2830 where the unit body 2810 and the unit cover 2820 are in contact with each other. Since the non-contact surface portions 2831 (cutout portions 2820c) that are not in contact with each other are provided, the heat from the LED board 2825 can be radiated to the outside through the non-contact surface portions 2831, and the influence of heat can be avoided. can. At this time, a gap is provided between the outer periphery of the portion of the side unit 2800B inserted into the opening 1112 of the panel plate 1110 and the inner periphery of the opening 1112. That is, since a gap is provided between the non-contact surface portion 2831 and the inner periphery of the opening 1112, the heat from the LED board 2825 can be reliably radiated from the non-contact surface portion 2831 to the gap. Since the front end side of the opening 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 is closed by the base plate 2811a of the first component 2811 in the unit main body 2810, the heat released from the non-contact surface part 2831 into the gap is Through the gap, the heat can be guided to the rear side of the panel board 1110 without flowing to the front side of the panel board 1110, and the heat from the LED board 2825 can be reliably radiated.

また、平面視において非接触面部2831に重ならないようにLED基板2825を設けているため、LED基板2825が設けられている空間内に、非接触面部2831を通して塵や埃等の異物が侵入しても、LED基板2825にかかり難くすることができ、異物による影響を極力防ぐことができる。 In addition, since the LED board 2825 is provided so as not to overlap the non-contact surface portion 2831 in a plan view, foreign matter such as dust may enter the space where the LED board 2825 is provided through the non-contact surface portion 2831. Also, it is possible to make it difficult for the LED board 2825 to come into contact with the LED board 2825, and the influence of foreign matter can be prevented as much as possible.

更に、遊技パネル1100を不透明すると、遊技パネル1100の開口部1112の内周面から遊技パネル1100の内部にLED基板2825のLED2825aからの光が入射することはなく、開口部1112の内周面により反射させることが可能となるため、前方へ照射される光量の低下を抑制させることができ、LED2825aの発光による演出効果を十分に発揮させ易くすることができる。 Furthermore, when the gaming panel 1100 is made opaque, the light from the LED 2825a of the LED board 2825 does not enter into the gaming panel 1100 from the inner circumferential surface of the opening 1112 of the gaming panel 1100. Since it is possible to reflect the light, it is possible to suppress a decrease in the amount of light irradiated forward, and it is possible to make it easy to fully exhibit the effect of the light emitted by the LED 2825a.

また、サイドユニット2800Bにおける第一構成部材2811の台板2811aにより遊技パネル1100のパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐようにしているため、ユニット本体2810とユニットカバー2820との間の空間内に設けられているLED基板2825からの熱を、非接触面部2831を通してパネル板1110の後側へ放熱させることができると共に、パネル板1110の後側から塵や埃等の異物が、パネル板1110の開口部1112を通してパネル板1110の前面側に侵入するのを防止することができる。 In addition, since the base plate 2811a of the first component 2811 in the side unit 2800B closes the opening 1112 of the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front side, the space between the unit main body 2810 and the unit cover 2820 The heat from the LED board 2825 provided on the panel board 2825 can be radiated to the rear side of the panel board 1110 through the non-contact surface part 2831, and foreign matter such as dust and dirt can be removed from the rear side of the panel board 1110. can be prevented from entering the front side of the panel board 1110 through the opening 1112 of the panel board 1110.

また、サイドユニット2800Bでは、ユニット本体2810における第一構成部材2811において、遊技パネル1100のパネル板1110に取付けるための台板2811aを貫通している取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスを遊技パネル1100のパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 In addition, in the side unit 2800B, in the first component 2811 of the unit body 2810, a mounting hole 2811d passing through the base plate 2811a for mounting to the panel board 1110 of the game panel 1100 is provided near the positioning protrusion 2811c. Therefore, by screwing the mounting screw into the panel board 1110 of the gaming panel 1100 through the mounting hole 2811d and tightening it, the positioning protrusion 2811c is strongly pressed against the panel board 1110 side and securely attached to the positioning hole 1113 of the panel board 1110. This can prevent the positioning protrusion 2811c from rising due to incomplete insertion.

[15-9.第九技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-9. Ninth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-9a.第九技術的特徴の背景]
近年では、パチンコ機のような遊技機において、遊技者の関心を引き付けさせることが可能な演出を行うための手段として、演出装置を大きくしたり、演出装置の可動範囲を広くしたり、演出装置を派手に発光装飾させるようにしたりしている。
[15-9a. Background of Ninth Technical Features]
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, as a means to create performances that can attract the attention of players, the production devices have been made larger, the range of movement of the production devices has been widened, and production devices have been improved. They are also decorated with flashy light-emitting lights.

この種の遊技機として、例えば、特許文献Y(特開2017-018185号公報)のような従来の遊技機では、前面を遊技球が流下する遊技パネルの前面に複数の入球口(例えば、一般入賞口)を有する入球ユニットと、入球ユニットの入球口に入球した遊技球を遊技パネルの後方において検知した上で下方へ排出させる球誘導ユニットと、を備えているものが知られている。 As this type of gaming machine, for example, a conventional gaming machine such as Patent Document Y (Japanese Patent Laid-Open No. 2017-018185) has a plurality of ball entry openings (for example, A known ball entry unit has a ball entry unit (general winning opening) and a ball guidance unit that detects the game ball that has entered the ball entry port of the ball entry unit at the rear of the game panel and discharges it downward. It is being

しかしながら、特許文献Yの技術では、遊技パネルの後方に球誘導ユニットが設けられているため、当該球誘導ユニットの存在により、入球ユニットの後方のスペースが狭くなり、演出装置を設けるためのスペースをより広く確保することができなかった。 However, in the technology of Patent Document Y, since the ball guiding unit is provided behind the game panel, the space behind the ball entering unit becomes narrow due to the presence of the ball guiding unit, and the space for installing the production device becomes narrower. could not be secured more widely.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following measures aim to provide a gaming machine that can present more impactful performances by making it easier to secure space behind the ball entry unit. .

[15-9b.第九技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、」
を備えることを特徴とする。
[15-9b. Means for solving the ninth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board, so as to close an opening provided through the game board from the front side. a first component attached to the game board;
The first component is provided on the rear side of the first component, and the game ball that enters the ball entry hole is guided along the surface of the game board within the opening so that the ball that enters the ball entry hole is within the thickness of the game board. a second component having a ball passageway capable of flowing down;
It is characterized by having the following.

ここで、「入球口」としては、「遊技球の入球により所定の特典を付与する入賞口(例えば、一般入賞口、普通入賞口、始動入賞口(始動口)、大入賞口、役物入賞口、V入賞口、等)」、「遊技球が入球しても特典を付与せずに、遊技者に戻すことなく遊技機外へ排出するアウト口」、等が挙げられる。 Here, the term "ball entrance" refers to "a winning opening that grants a predetermined benefit by entering a game ball (for example, general winning opening, normal winning opening, starting winning opening (starting opening), big winning opening, "Input prize opening, V prize opening, etc.)" and "Output opening where game balls are ejected from the gaming machine without giving any benefits even if they enter and are not returned to the player."

また、「遊技板」としては、障害釘が所定のゲージ配列で植設されるものであり、「ベニヤ板のような木製の合板からなるもの」、「透明樹脂板を切削加工したパネル板からなるもの」、「透明樹脂を射出成形したもの」、等が挙げられる。 In addition, ``game boards'' are those on which obstacle nails are planted in a predetermined gauge arrangement, ``those made of wooden plywood such as plywood,'' and ``those made of panel boards cut from transparent resin boards.'' Examples include "things made by injection molding of transparent resin", etc.

更に、「球通路」としては、全体が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良いし、一部が遊技板の板厚内にかかるように延出していても良い。 Further, the "ball passage" may extend so that the entirety extends within the thickness of the game board, or may extend so that a part thereof extends within the thickness of the game board.

手段1の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備えるものである([発明を実施するための形態]では、[12-1.第二実施形態のサイドユニット]の章、図103乃至図108等の記載を参照)。 According to the configuration of means 1, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry openings into which game balls can enter and whose front surface is attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board, and is designed to close the opening provided through the game board from the front side. A first component is attached to the board, and a first component is provided on the rear side of the first component. and a second component having a ball passageway that allows the ball to flow down along the plate surface. , see the descriptions in FIGS. 103 to 108, etc.).

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screw into the game board through the mounting hole and tightening it, the first component can be attached to the front of the game board. In addition to being able to attach the component (ball entry unit), the first component can close the opening that passes through the game board, making it difficult to see the back of the game board through the opening, and improving the game machine. In addition to improving the appearance of the game board, it is also possible to prevent foreign matter such as dust from entering the front side of the game board through the opening from the back side of the game board. A ball passage extending along the surface of the game board within the opening is provided in the second component provided on the rear side of the first component so as to extend within the thickness of the game board. Because of this, the ball path allows the game ball that enters the ball entrance to flow down within the thickness of the game board. The amount of rearward protrusion of the unit from the rear surface of the game board can be made as small as possible, and a wider space behind the ball entry unit can be secured. Therefore, it is possible to install a large performance device or a performance device with a wide movable area (movable accessory) behind the ball entry unit, so it is possible to present a more impactful performance to the player, and the game It is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to players.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide an attachment hole for attachment to the game board in the first component of the ball entry unit near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the game board through the mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the game board side and inserted securely into the positioning hole of the game board. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.

また、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるように設けるようにしても良い。これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, at least the portion in front of the movable accessory in the ball path may be provided so as to extend within the thickness of the game board. As a result, the front part of the movable accessory as a performance device in the ball path is placed within the thickness of the game board, so there is sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is installed. It is possible to provide a game machine which can secure the same performance, widen the movable range of movable accessories, and present a more impactful performance to the player.

また、上記のように、球通路における可動役物の前方となる部位を遊技板の板厚内にかかるように設ける場合、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as mentioned above, when the front part of the movable accessory in the ball path is provided so as to extend within the thickness of the game board, as described above, the movable accessory is provided on the back side of the game board. This makes it possible to secure sufficient space in the front and rear direction of the part where the ball is placed, for example, by placing a decoration between the ball entering unit and the movable accessory, and by using the decoration to move the movable accessory in the lowered position. It can be hidden so that it is difficult for players to see. Thereby, the player can be shown a performance in which the movable accessory appears when the movable accessory is raised from a lowered position, and a game machine capable of giving a strong impact to the player and entertaining him is provided. be able to.

更に、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサを設けるようにしても良い。これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, a ball sensor for detecting a game ball flowing down the ball path may be provided at a location below the movable accessory provided at the rear of the ball path. As a result, the ball sensor that detects the game ball that enters the ball entrance is located below the movable accessory installed at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable accessory. Therefore, the movable accessory can fully exhibit the desired performance effect.

また、球通路に、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有するようにしても良い。これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, the ball passage has a tributary part that communicates with the ball entrance and extends rearward, and a main part that merges with the tributary part and extends downward along the board surface of the game board. It may be made to have. As a result, the respective tributaries communicating at each ball entry port are made to merge with the main flow part and flow down, so there is no need to provide ball passages for each of the plurality of ball entry ports. The balls can be discharged all at once through one ball passage, and the space behind the ball entry unit can be easily secured.

また、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにしても良い。これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, the second component may be attached to the rear side of the first component. Thereby, since the second component is attached to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. To be more specific, for example, when disassembling a game machine for recycling, etc., when pulling the first component forward to remove it from the game board, if the first component has low rigidity, the first component may bend. As a result of the bending, the positioning protrusion inserted into the positioning hole of the game board is tilted, making it difficult to remove from the positioning hole, and there is a possibility that disassembly work will be time consuming. On the other hand, when the second component is attached to the rear side of the first component, a ball passage is provided in the second component, and the ball passage has a U-shaped cross section. Since the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, the rigidity of the first component (ball entry unit) can be increased by attaching the second component. Therefore, when the ball entry unit is pulled forward during disassembly work of the gaming machine for recycling, etc., the first component from which the positioning protrusion protrudes will not bend due to the increased rigidity of the ball entry unit. Therefore, the positioning protrusion does not tilt with respect to the positioning hole on the game board, and the ball entering unit can be easily removed from the game board, reducing the disassembly work required when sorting the game machine. can be provided.

更に、第二構成部を、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにしても良い。これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, the second component may be attached to a back member provided at the rear of the game board. As a result, since the second component of the ball entry unit is attached to the back member at the rear of the game board, the ball passage extends downward from the opening penetrating the game board at the rear side of the game board. becomes possible. To be more specific, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is placed closer than the opening. It is necessary to make the ball passage small, and it becomes difficult to extend a part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, if the second component is attached to the back member provided at the rear of the game board, a part of the ball passage can be extended below the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since it is possible to extend the ball path to the lower end of the game board, the falling height of the game balls ejected downward can be lowered, and the impact caused by the ejected game balls can be reduced. can. In addition, since a part of the ball passage can be made to extend downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening that passes through the game board downward to the bottom end of the game board. Therefore, the strength of the game board will not decrease.

また、上記のように、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, as described above, if the second component of the ball entry unit is attached to the back member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball path, electronic components such as the ball sensor will be attached to the back side of the game board. Since the electronic components can be assembled on the back side of the board, there is no need to provide electronic parts such as a ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling a game machine, the wires of electronic components do not extend from the game board side, so the wires may get caught on obstacles such as nails and get in the way of work or break. There's nothing to do.

手段2:手段1の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The second component is provided so that at least the front part of the movable accessory in the ball path is within the thickness of the game board."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、第二構成部は、球通路における少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである([発明を実施するための形態]では、第二構成部材2812の球通路2812aに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 2, the second component is provided so that at least the front part of the movable accessory in the ball path is within the thickness of the game board ([For carrying out the invention] (see the description regarding the ball passage 2812a of the second component 2812).

これにより、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the front part of the movable accessory as a performance device in the ball path is placed within the thickness of the game board, so there is sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is installed. It is possible to provide a game machine which can secure the same performance, widen the movable range of movable accessories, and present a more impactful performance to the player.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as mentioned above, it is possible to secure sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is provided on the back side of the game board, so for example, the space between the ball entering unit and the movable accessory can be secured. By arranging a decoration between them, the movable accessory in the lowered position can be hidden from the player's view by the decoration. Thereby, the player can be shown a performance in which the movable accessory appears when the movable accessory is raised from a lowered position, and a game machine capable of giving a strong impact to the player and entertaining him is provided. be able to.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記第二構成部は、前記球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"The second component is provided with a ball sensor that detects game balls flowing down the ball path in a lower part of the ball path than the movable accessory provided at the rear."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、第二構成部は、球通路における後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に、球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられているものである([発明を実施するための形態]では、球センサ2813bに関する記載を参照)。 According to the configuration of means 3, the second component is provided with a ball sensor for detecting game balls flowing down the ball path at a lower part of the ball path than the movable accessory provided at the rear. (See the description regarding the ball sensor 2813b in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the ball sensor that detects the game ball that enters the ball entrance is located below the movable accessory installed at the rear, so the ball sensor does not interfere with the movable accessory. Therefore, the movable accessory can fully exhibit the desired performance effect.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"The ball passage has a tributary part that communicates with the ball entry hole and extends rearward, and a main part that merges with the tributary part and extends downward along the board surface of the game board. and has.”
It is characterized by being something.

手段4の構成によると、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有しているものである([発明を実施するための形態]では、球通路2812aにおける支流部2801及び本流部2802に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 4, the ball passage has a tributary part that communicates with the ball entrance and extends rearward, and a tributary part that merges with the tributary part and extends downward along the board surface of the game board. (See the description regarding the tributary portion 2801 and the main stream portion 2802 in the ball passage 2812a in [Detailed Description of the Invention]).

これにより、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 As a result, the respective tributaries communicating at each ball entry port are made to merge with the main flow part and flow down, so there is no need to provide ball passages for each of the plurality of ball entry ports. The balls can be discharged all at once through one ball passage, and the space behind the ball entry unit can be easily secured.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The second component is attached to the rear side of the first component."
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、第二構成部は、第一構成部の後側に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800の第二構成部材2812に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 5, the second component is attached to the rear side of the first component (in the [Detailed Description], the second component 2812 of the side unit 2800 is attached to the rear side of the first component). (see description).

これにより、第一構成部の後側に第二構成部を取付けているため、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、本手段では、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Thereby, since the second component is attached to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. To be more specific, for example, when disassembling a game machine for recycling, etc., when pulling the first component forward to remove it from the game board, if the first component has low rigidity, the first component may bend. As a result of the bending, the positioning protrusion inserted into the positioning hole of the game board is tilted, making it difficult to remove from the positioning hole, and there is a possibility that disassembly work will be time consuming. On the other hand, in the present means, the second component is provided with a ball passage, and since the ball passage has a U-shaped cross section, the rigidity of the second component is equal to that of the ball passage. By attaching this second component, the rigidity of the first component (ball entry unit) can be increased. Therefore, when the ball entry unit is pulled forward during disassembly work of the gaming machine for recycling, etc., the first component from which the positioning protrusion protrudes will not bend due to the increased rigidity of the ball entry unit. Therefore, the positioning protrusion does not tilt with respect to the positioning hole on the game board, and the ball entering unit can be easily removed from the game board, reducing the disassembly work required when sorting the game machine. can be provided.

手段6:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記第二構成部は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The second component is attached to a back member provided at the rear of the game board."
It is characterized by being something.

ここで、「背面部材」としては、「背面装飾体」、「裏ユニット」、「裏箱」、等が挙げられる。 Here, examples of the "back member" include "back decoration", "back unit", "back box", and the like.

手段6の構成によると、第二構成部は、遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けられているものである([発明を実施するための形態]では、サイドユニット2800Aの第二構成部材2813に関する記載を参照)。 According to the configuration of means 6, the second component is attached to the back member provided at the rear of the game board (in the [Detailed Description of the Invention], the second component of the side unit 2800A (See description regarding component 2813).

これにより、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、本手段では、第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 As a result, since the second component of the ball entry unit is attached to the back member at the rear of the game board, the ball passage extends downward from the opening penetrating the game board at the rear side of the game board. becomes possible. To be more specific, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is placed closer than the opening. It is necessary to make the ball passage small, and it becomes difficult to extend a part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, in this method, since the second component is attached to the back surface member at the rear of the game board, a part of the ball passage is made to extend downward from the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since it is possible to extend the ball path to the lower end of the game board, the falling height of the game balls ejected downward can be lowered, and the impact caused by the ejected game balls can be reduced. can. In addition, since a part of the ball passage can be made to extend downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening that passes through the game board downward to the bottom end of the game board. Therefore, the strength of the game board will not decrease.

また、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けているため、球通路に球センサを設ける場合、球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, since the second component of the ball entry unit is attached to the back surface member behind the game board, if a ball sensor is installed in the ball path, electronic components such as the ball sensor will be attached to the back surface member behind the game board. Therefore, the electronic components can be assembled on the back member side, and there is no need to provide electronic components such as a ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling a game machine, the wires of electronic components do not extend from the game board side, so the wires may get caught on obstacles such as nails and get in the way of work or break. There's nothing to do.

手段7:遊技機において、
「遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、
前記入球ユニットは、
前記遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び前記遊技板に取付けるための取付孔を有し、前記遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように前記遊技板に取付けられる第一構成部と、
該第一構成部の後側に設けられており、前記入球口に入球した遊技球が、前記遊技板の板厚内にかかるように前記開口内において前記遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、
を備え、
該第二構成部は、第一構成部の後側、又は、前記遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に前記球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、
前記球通路は、前記入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、該支流部と合流しており前記遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも前記可動役物の前方となる部位が前記遊技板の板厚内にかかるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
"In a game machine that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter, and a ball entry unit that is attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down,
The ball entry unit is
It has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board, so as to close an opening provided through the game board from the front side. a first component attached to the game board;
The first component is provided on the rear side of the first component, and the game ball that enters the ball entry hole is guided along the surface of the game board within the opening so that the ball that enters the ball entry hole is within the thickness of the game board. a second component having a ball passageway capable of flowing down;
Equipped with
The second component is attached to the rear side of the first component or to a back member provided at the rear of the game board, and the ball passage is provided in a portion below the movable accessory. A ball sensor is installed to detect falling game balls.
The ball passage has a tributary part that communicates with the ball entry hole and extends rearward, and a main part that merges with the tributary part and extends downward along the board surface of the game board. , and is provided so that at least the front part of the movable accessory is within the thickness of the game board.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が入球可能な入球口を複数有し、前面を遊技球が流下可能な遊技板の前面に取付けられる入球ユニットを備える遊技機において、入球ユニットは、遊技板に設けられた位置決孔に挿入される位置決突起、及び遊技板に取付けるための取付孔を有し、遊技板を貫通するように設けられている開口を前側から塞ぐように遊技板に取付けられる第一構成部と、第一構成部の後側に設けられており、入球口に入球した遊技球が、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って流下可能な球通路を有する第二構成部と、を備え、第二構成部は、第一構成部の後側、又は、遊技板の後方に設けられている背面部材、に取付けられていると共に、可動役物よりも下方の部位に球通路を流下している遊技球を検知する球センサが設けられており、球通路は、入球口と連通しており後方へ延出している支流部と、支流部と合流しており遊技板の板面に沿って下方へ延出している本流部と、を有し、少なくとも可動役物の前方となる部位が遊技板の板厚内にかかるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a gaming machine equipped with a ball entry unit that has a plurality of ball entry ports into which game balls can enter and whose front surface is attached to the front surface of a game board through which game balls can flow down, the ball entry unit is , has a positioning protrusion inserted into a positioning hole provided in the game board, and a mounting hole for attaching to the game board, and is designed to close the opening provided through the game board from the front side. A first component is attached to the board, and a first component is provided on the rear side of the first component. a second component having a ball path that allows the ball to flow down along the board surface, the second component being attached to a back member provided at the rear side of the first component or at the rear of the game board. At the same time, a ball sensor is installed below the movable accessory to detect the game balls flowing down the ball path, and the ball path communicates with the ball entrance and extends rearward. It has a tributary part that extends out, and a main part that merges with the tributary part and extends downward along the board surface of the game board, and at least the front part of the movable accessory is located on the board of the game board. It is provided so as to extend within the thickness.

これにより、第一構成部の位置決突起を前方から遊技パネルの位置決孔に挿入した上で、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることにより、遊技板の前面に第一構成部(入球ユニット)を取付けることができると共に、第一構成部により遊技板を貫通している開口を塞ぐことができるため、開口を通して遊技板の後方を見え難くすることができ、遊技機の見栄えを良くすることができると共に、遊技板の後側から開口を通して塵や埃等の異物が遊技板の前面側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部の後側に設けられている第二構成部に、遊技板の板厚内にかかるように開口内において遊技板の板面に沿って延出している球通路を設けていることから、当該球通路により入球口に入球した遊技球を、遊技板の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、遊技板の板厚を利用することにより、入球ユニットにおける遊技板の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、入球ユニットの後方のスペースをより広く確保することができる。従って、入球ユニットの後方に、大きな演出装置や可動領域の広い演出装置(可動役物)等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高い遊技機を提供することができる。 As a result, by inserting the positioning protrusion of the first component into the positioning hole of the game panel from the front, and then screwing the mounting screw into the game board through the mounting hole and tightening it, the first component can be attached to the front of the game board. In addition to being able to attach the component (ball entry unit), the first component can close the opening that passes through the game board, making it difficult to see the back of the game board through the opening, and improving the game machine. In addition to improving the appearance of the game board, it is also possible to prevent foreign matter such as dust from entering the front side of the game board through the opening from the back side of the game board. A ball passage extending along the surface of the game board within the opening is provided in the second component provided on the rear side of the first component so as to extend within the thickness of the game board. Because of this, the ball path allows the game ball that enters the ball entrance to flow down within the thickness of the game board. The amount of rearward protrusion of the unit from the rear surface of the game board can be made as small as possible, and a wider space behind the ball entry unit can be secured. Therefore, it is possible to install a large performance device or a performance device with a wide movable area (movable accessory) behind the ball entry unit, so it is possible to present a more impactful performance to the player, and the game It is possible to provide a gaming machine that is highly appealing to players.

また、球通路における演出装置としての可動役物の前方となる部位を、遊技板の板厚内にかかるようにしているため、可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、可動役物の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, the front part of the movable accessory that serves as a performance device in the ball path is placed within the thickness of the game board, so there is sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is installed. It is possible to provide a game machine in which the movable accessory can be secured, the range of movement of a movable accessory can be made wider, and a performance with a higher impact can be shown to a player.

また、上述したように、遊技板の後側において可動役物が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、入球ユニットと可動役物との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の可動役物を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、可動役物を下降位置から上昇させると可動役物が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能な遊技機を提供することができる。 In addition, as mentioned above, it is possible to secure sufficient space in the front and back direction of the part where the movable accessory is provided on the back side of the game board, so for example, the space between the ball entering unit and the movable accessory can be secured. By arranging a decoration between them, the movable accessory in the lowered position can be hidden from the player's view by the decoration. Thereby, the player can be shown a performance in which the movable accessory appears when the movable accessory is raised from a lowered position, and a game machine capable of giving a strong impact to the player and entertaining him is provided. be able to.

更に、入球口に入球した遊技球を検知する球センサを、後方に設けられている可動役物よりも下方の部位に設けているため、球センサが可動役物の妨げになることはなく、可動役物による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, the ball sensor that detects the game ball that enters the ball entrance is located below the movable accessory installed at the rear, so the ball sensor will not interfere with the movable accessory. Therefore, the movable accessory can fully exhibit the desired performance effect.

また、各入球口において連通している夫々の支流部を、本流部に合流させて流下させるようにしているため、複数の入球口に対して夫々に球通路を設ける必要がなく、一つの球通路で纏めて排出させることができると共に、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, since the tributaries that communicate at each ball entry port are made to merge with the main stream and flow down, there is no need to provide ball passages for each of the multiple ball entry ports. The balls can be discharged all at once through one ball passage, and the space behind the ball entry unit can be easily secured.

また、第一構成部の後側に第二構成部を取付けるようにすると、第二構成部により第一構成部の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等による遊技機の分解作業において、第一構成部を前方へ引っ張って遊技板から取外す際に、第一構成部の剛性が低いと、第一構成部が撓んでしまい、その撓みによって遊技板の位置決孔に挿入されていた位置決突起が傾くことで、位置決孔から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部を第一構成部の後側に取付けるようにすると、第二構成部には球通路が設けられており、当該球通路はその断面がコ字状となっていることから、第二構成部の剛性が球通路の存在によって高められているため、この第二構成部を取付けることで第一構成部(入球ユニット)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等による遊技機の分解作業において、入球ユニットを前方へ引っ張った時に、入球ユニットの剛性が高められていることで位置決突起が突出している第一構成部が撓むことはないため、遊技板の位置決孔に対して位置決突起が傾くことはなく、遊技板から入球ユニットを簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, by attaching the second component to the rear side of the first component, the rigidity of the first component can be increased by the second component. To be more specific, for example, when disassembling a game machine for recycling, etc., when pulling the first component forward to remove it from the game board, if the first component has low rigidity, the first component may bend. As a result of the bending, the positioning protrusion inserted into the positioning hole of the game board is tilted, making it difficult to remove from the positioning hole, and there is a possibility that disassembly work will be time consuming. On the other hand, when the second component is attached to the rear side of the first component, a ball passage is provided in the second component, and the ball passage has a U-shaped cross section. Since the rigidity of the second component is increased by the presence of the ball passage, the rigidity of the first component (ball entry unit) can be increased by attaching the second component. Therefore, when the ball entry unit is pulled forward during disassembly work of the gaming machine for recycling, etc., the first component from which the positioning protrusion protrudes will not bend due to the increased rigidity of the ball entry unit. Therefore, the positioning protrusion does not tilt with respect to the positioning hole on the game board, and the ball entering unit can be easily removed from the game board, reducing the disassembly work required when sorting the game machine. can be provided.

更に、入球ユニットの第二構成部を、遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路を遊技板の後側において遊技板を貫通している開口よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部に第二構成部を取付けるようにすると、第一構成部により遊技板の開口を前側から塞ぐことから、球通路が設けられている第二構成部を開口よりも小さくする必要があり、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、第二構成部を遊技板の後方に設けられている背面部材に取付けるようにすると、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路を遊技板の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球の落下高さを低くすることができ、排出される遊技球による衝撃を低減させることができる。また、球通路の一部を遊技板の後側において開口よりも下方へ延出させるようにすることができるため、遊技板を貫通している開口を、遊技板の下端まで下方へ延長させる必要がなく、遊技板の強度が低下することはない。 Furthermore, by attaching the second component of the ball entry unit to the back surface member at the rear of the game board, the ball passage can be extended downward from the opening penetrating the game board at the rear side of the game board. becomes possible. To be more specific, when the second component is attached to the first component, the first component closes the opening of the game board from the front side, so the second component where the ball passage is provided is placed closer than the opening. It is necessary to make the ball passage small, and it becomes difficult to extend a part of the ball passage below the opening on the rear side of the game board. On the other hand, if the second component is attached to the back member provided at the rear of the game board, a part of the ball passage can be extended below the opening on the rear side of the game board. be able to. Therefore, since it is possible to extend the ball path to the lower end of the game board, the falling height of the game balls ejected downward can be lowered, and the impact caused by the ejected game balls can be reduced. can. In addition, since a part of the ball passage can be made to extend downward from the opening on the rear side of the game board, it is necessary to extend the opening that passes through the game board downward to the bottom end of the game board. Therefore, the strength of the game board will not decrease.

また、入球ユニットの第二構成部を遊技板の後方の背面部材に取付けるようにすると、球通路に設けられている球センサのような電子部品が遊技板の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、遊技板側に球センサのような電子部品を設ける必要がない。従って、遊技機の組立作業や分解作業において、遊技板側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, if the second component of the ball entry unit is attached to the back surface member at the rear of the game board, electronic components such as the ball sensor installed in the ball path will be installed at the back surface member side behind the game board. Therefore, electronic components can be assembled on the back member side, and there is no need to provide electronic components such as a ball sensor on the game board side. Therefore, when assembling or disassembling a game machine, the wires of electronic components do not extend from the game board side, so the wires may get caught on obstacles such as nails and get in the way of work or break. There's nothing to do.

なお、入球ユニットの第一構成部における遊技板に取付けるための取付孔を、位置決突起の近傍に設けることが望ましい。これにより、取付孔を介して取付ビスを遊技板にねじ込んで締め付けることで、位置決突起を遊技板側へ強く押し付けて遊技板の位置決孔へ確実に挿入させることができ、位置決突起の不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Note that it is desirable to provide an attachment hole for attachment to the game board in the first component of the ball entry unit near the positioning protrusion. As a result, by screwing the mounting screw into the game board through the mounting hole and tightening it, the positioning protrusion can be strongly pressed against the game board side and inserted securely into the positioning hole of the game board. Lifting due to incomplete insertion can be prevented.

このように、上記の解決手段によれば、入球ユニットの後方の空間を確保し易くすることでよりインパクトのある演出を提示することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can present more impactful performances by making it easier to secure the space behind the ball entry unit.

[15-9c.第九技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110は上記解決手段の遊技板に、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の開口に、本実施形態における位置決孔1113は上記解決手段の位置決孔に、本実施形態における一般入賞口2001、及び第一構成部材2811の球受部2811bは上記解決手段の入球口に、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、サイドユニット2800Gは上記解決手段の入球ユニットに、夫々相当している。
[15-9c. Relationship between the means for solving the ninth technical feature and the embodiment]
The panel board 1110 of the game panel 1100 in the game board 5 of this embodiment is the game board of the above-mentioned solving means, and the opening 1112 of the panel board 1110 of this embodiment is the positioning hole of the above-mentioned solving means. 1113 is the positioning hole of the above solving means, the general winning hole 2001 in this embodiment, and the ball receiving part 2811b of the first component 2811 is the ball entrance of the above solving means, the side unit 2800 in this embodiment, the side The unit 2800A, the side unit 2800B, the side unit 2800C, and the side unit 2800G each correspond to the ball entering unit of the above solution.

また、本実施形態におけるユニット本体2810の第一構成部材2811は上記解決手段の第一構成部に、本実施形態における位置決突起2811cは上記解決手段の位置決突起に、本実施形態における取付孔2811dは上記解決手段の取付孔に、本実施形態における第二構成部材2812及び第二構成部材2813は上記解決手段の第二構成部に、本実施形態における球通路2812a及び球通路2813aは上記解決手段の球通路に、本実施形態における球センサ2813b及び球センサ2815は上記解決手段の球センサに、本実施形態における裏ユニット3000(裏箱3010)は上記解決手段の背面部材に、本実施形態における裏下演出ユニット3500は上記解決手段の可動役物に、夫々相当している。 Further, the first component 2811 of the unit main body 2810 in this embodiment is attached to the first component of the solution means, and the positioning protrusion 2811c in this embodiment is attached to the attachment hole in the embodiment. 2811d is attached to the mounting hole of the solution, the second component 2812 and the second component 2813 in this embodiment are attached to the second component of the solution, and the ball passage 2812a and the ball passage 2813a in this embodiment are attached to the solution. The ball sensor 2813b and the ball sensor 2815 in this embodiment are attached to the ball sensor of the solution means, and the back unit 3000 (back box 3010) in this embodiment is attached to the back member of the solution solution in the ball passage of the solution means. The underside effect unit 3500 corresponds to the movable accessory of the above solution.

[15-9d.第九技術的特徴の特徴的な作用効果]
ここでは、本実施形態におけるサイドユニット2800、サイドユニット2800A、サイドユニット2800B、サイドユニット2800C、及びサイドユニット2800Gの特徴として、サイドユニット2800を代表して記載する。本実施形態によれば、遊技盤5において、サイドユニット2800における第一構成部材2811の位置決突起2811cを前方から遊技パネル1100におけるパネル板1110の位置決孔1113に挿入した上で、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることにより、パネル板1110の前面に第一構成部材2811(サイドユニット2800)を取付けることができると共に、第一構成部材2811によりパネル板1110を貫通している開口部1112を塞ぐことができるため、開口部1112を通してパネル板1110の後方を見え難くすることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができると共に、パネル板1110の後側から開口部1112を通して塵や埃等の異物がパネル板1110の前面(遊技領域5a)側へ侵入することを防止することができる。そして、第一構成部材2811の後側に設けられている第二構成部材2812に、パネル板1110の板厚内にかかるように開口部1112内においてパネル板1110の板面に沿って延出している球通路2812aを設けていることから、当該球通路2812aにより球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを、パネル板1110の板厚内にかかるようにして流下させることができるため、パネル板1110の板厚を利用することにより、サイドユニット2800におけるパネル板1110の後面からの後方への突出量を可及的に小さくすることができ、サイドユニット2800の後方のスペースをより広く確保することができる。従って、サイドユニット2800の後方に、裏下演出ユニット3500のような大きな演出装置や可動領域の広い演出装置等を設けることが可能となるため、よりインパクトのある演出を遊技者に提示することができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。
[15-9d. Ninth Characteristic Effects of Technical Features]
Here, the characteristics of the side unit 2800, the side unit 2800A, the side unit 2800B, the side unit 2800C, and the side unit 2800G in this embodiment will be described as a representative example of the side unit 2800. According to this embodiment, in the game board 5, the positioning protrusion 2811c of the first component 2811 of the side unit 2800 is inserted from the front into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 of the game panel 1100, and then the mounting hole 2811d By screwing and tightening the mounting screws into the panel plate 1110 through Since the opening 1112 can be closed, the rear of the panel board 1110 can be made difficult to see through the opening 1112, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. It is possible to prevent foreign matter such as dust and dirt from entering the front side of the panel board 1110 (game area 5a) through the opening 1112. Then, a second component 2812 provided on the rear side of the first component 2811 is provided so as to extend along the surface of the panel board 1110 within the opening 1112 so as to extend within the thickness of the panel board 1110. Since the ball passage 2812a is provided, the game ball B that has entered the ball receiving part 2811b (general prize opening 2001) can be caused to flow down by the ball passage 2812a so as to fall within the thickness of the panel board 1110. Therefore, by utilizing the thickness of the panel plate 1110, the amount of rearward protrusion of the panel plate 1110 from the rear surface of the side unit 2800 can be made as small as possible, and the space behind the side unit 2800 can be reduced. can be secured more widely. Therefore, it is possible to provide a large performance device such as the back side performance unit 3500 or a performance device with a wide movable area behind the side unit 2800, so that it is possible to present a more impactful performance to the player. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that is highly appealing to players.

また、球通路2812aにおける裏下演出ユニット3500の前方となる部位を、パネル板1110の板厚内にかかるようにしているため、裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することができると共に、裏下演出ユニット3500の可動範囲をより広くすることができ、よりインパクトの高い演出を遊技者に見せることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 In addition, since the part in front of the lower back production unit 3500 in the ball passage 2812a is arranged to extend within the thickness of the panel board 1110, the space in the front and back direction of the part where the lower back production unit 3500 is provided is reduced. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can sufficiently secure the performance, widen the movable range of the back-bottom performance unit 3500, and show a more impactful performance to the player.

また、上述したように、パネル板1110の後側において裏下演出ユニット3500が設けられている部位の前後方向のスペースを十分に確保することが可能となるため、例えば、サイドユニット2800と裏下演出ユニット3500との間に装飾体を配置すること、当該装飾体により下降位置の裏下可動装飾体3510を遊技者から見え難いように隠すことができる。これにより、裏下可動装飾体3510を下降位置から上昇させると、裏下可動装飾体3510が出現するような演出を遊技者に見せることができ、遊技者に強いインパクトを与えて楽しませることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, as described above, since it is possible to secure sufficient space in the front and back direction of the part where the back lower production unit 3500 is provided on the rear side of the panel board 1110, for example, the side unit 2800 and the back lower By arranging a decoration between the production unit 3500 and the decoration, the lower back movable decoration 3510 in the lowered position can be hidden from the player's view. As a result, when the lower back movable decorative body 3510 is raised from the lowered position, the player can be shown an effect in which the lower back movable decorative body 3510 appears, giving a strong impact to the players and making them entertained. It is possible to provide a pachinko machine 1 that is possible.

また、サイドユニット2800では、各球受部2811bにおいて連通している夫々の支流部2801を、本流部2802に合流させて流下させるようにしているため、複数の球受部2811bに対して夫々に球通路2812aを設ける必要がなく、一つの球通路2812aで纏めて排出させることができると共に、サイドユニット2800の後方の空間を確保し易くすることができる。 In addition, in the side unit 2800, each tributary part 2801 communicating in each ball receiving part 2811b is made to join the main stream part 2802 and flow down, so that each of the plurality of ball receiving parts 2811b is There is no need to provide the ball passage 2812a, and the balls can be discharged all at once through one ball passage 2812a, and the space behind the side unit 2800 can be easily secured.

更に、サイドユニット2800Aでは、球受部2811b(一般入賞口2001)に入球した遊技球Bを検知する球センサ2813bを、後方に設けられている裏下演出ユニット3500よりも下方の部位に設けているため、球センサ2813bが裏下演出ユニット3500の妨げになることはなく、裏下演出ユニット3500による所望の演出効果を十分に発揮させることができる。 Furthermore, in the side unit 2800A, a ball sensor 2813b that detects the game ball B that has entered the ball receiving part 2811b (general prize opening 2001) is provided in a lower part than the back lower production unit 3500 provided at the rear. Therefore, the ball sensor 2813b does not interfere with the lower back effect unit 3500, and the lower back effect unit 3500 can fully exhibit the desired effect.

また、サイドユニット2800のように、第一構成部材2811の後側に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第二構成部材2812により第一構成部材2811の剛性を高めることができる。詳述すると、例えば、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、第一構成部材2811を前方へ引っ張ってパネル板1110から取外す際に、第一構成部材2811の剛性が低いと、第一構成部材2811が撓んでしまい、その撓みによってパネル板1110の位置決孔1113に挿入されていた位置決突起2811cが傾くことで、位置決孔1113から抜け難くなり、分解作業に手間がかかる恐れがある。これに対して、第二構成部材2812を第一構成部材2811の後側に取付けるようにすると、第二構成部材2812には球通路2812aが設けられており、当該球通路2812aはその断面がコ字状となっていることから、第二構成部材2812の剛性が球通路2812aの存在によって高められているため、この第二構成部材2812を取付けることで第一構成部材2811(サイドユニット2800)の剛性を高めることができる。従って、リサイクル等によるパチンコ機1の分解作業において、サイドユニット2800を前方へ引っ張った時に、サイドユニット2800の剛性が高められていることで位置決突起2811cが突出している第一構成部材2811が撓むことはないため、パネル板1110の位置決孔1113に対して位置決突起2811cが傾くことはなく、パネル板1110からサイドユニット2800を簡単に取外すことができ、分別する際の分解作業を軽減することが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Further, when the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811 like the side unit 2800, the rigidity of the first component 2811 can be increased by the second component 2812. To be more specific, when the first component 2811 is pulled forward and removed from the panel board 1110 during disassembly work of the pachinko machine 1 for recycling or the like, if the first component 2811 has low rigidity, the first component 2811 is bent, and due to the bending, the positioning protrusion 2811c inserted into the positioning hole 1113 of the panel board 1110 is tilted, making it difficult to remove from the positioning hole 1113, and there is a possibility that disassembly work will be time-consuming. On the other hand, when the second component 2812 is attached to the rear side of the first component 2811, a ball passage 2812a is provided in the second component 2812, and the ball passage 2812a has a cross section that is similar to that of the ball passage 2812a. Since the second component 2812 is shaped like a letter, the rigidity of the second component 2812 is increased by the presence of the ball passage 2812a, so by installing the second component 2812, the first component 2811 (side unit 2800) is Rigidity can be increased. Therefore, when the side unit 2800 is pulled forward during disassembly work of the pachinko machine 1 for recycling or the like, the first component 2811 from which the positioning protrusion 2811c protrudes is bent due to the increased rigidity of the side unit 2800. Therefore, the positioning protrusion 2811c does not tilt with respect to the positioning hole 1113 of the panel board 1110, and the side unit 2800 can be easily removed from the panel board 1110, reducing the disassembly work when sorting. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can perform the following functions.

更に、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813を、パネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aをパネル板1110の後側においてパネル板1110を貫通している開口部1112よりも下方へ延出させることが可能となる。詳述すると、第一構成部材2811に第二構成部材2812を取付けるようにすると、第一構成部材2811によりパネル板1110の開口部1112を前側から塞ぐことから、球通路2812aが設けられている第二構成部材2812を開口部1112よりも小さくする必要があり、球通路2812aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させることが困難となる。これに対して、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方に設けられている裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができる。従って、球通路2813aをパネル板1110の下端まで延出させることが可能となるため、下方へ排出される遊技球Bの落下高さを低くすることができ、排出される遊技球Bによる衝撃を低減させることができる。また、球通路2813aの一部をパネル板1110の後側において開口部1112よりも下方へ延出させるようにすることができるため、パネル板1110を貫通している開口部1112を、パネル板1110の下端まで下方へ延長させる必要がなく、パネル板1110の強度が低下することはない。 Furthermore, in the side unit 2800A, since the second component 2813 is attached to a back member such as the back unit 3000 behind the panel board 1110, the ball passage 2813a is placed on the back side of the panel board 1110 and the panel board 1110 is It becomes possible to extend downward from the opening 1112 passing through. To be more specific, when the second component 2812 is attached to the first component 2811, the first component 2811 closes the opening 1112 of the panel board 1110 from the front side. It is necessary to make the second component 2812 smaller than the opening 1112, making it difficult to extend a portion of the ball passage 2812a below the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110. On the other hand, in the side unit 2800A, since the second component 2813 is attached to a back member such as the back unit 3000 provided behind the panel board 1110, a part of the ball passage 2813a is attached to the panel board 1110. It can be made to extend below the opening 1112 on the rear side of the opening 1110 . Therefore, since it is possible to extend the ball passage 2813a to the lower end of the panel board 1110, the falling height of the game ball B discharged downward can be reduced, and the impact caused by the discharged game ball B can be reduced. can be reduced. Further, since a part of the ball passage 2813a can be made to extend downward from the opening 1112 on the rear side of the panel plate 1110, the opening 1112 penetrating the panel plate 1110 can be There is no need to extend it downward to the lower end of the panel board 1110, and the strength of the panel board 1110 will not be reduced.

また、サイドユニット2800Aでは、第二構成部材2813をパネル板1110の後方の裏ユニット3000等の背面部材に取付けるようにしているため、球通路2813aに設けられている球センサ2813bのような電子部品がパネル板1110の後方の背面部材側に設けられることとなり、電子部品を背面部材側に纏めることができ、パネル板1110側に球センサ2813bのような電子部品を設ける必要がない。従って、パチンコ機1の組立作業や分解作業において、パネル板1110側から電子部品の配線が延出していないため、当該配線が障害釘等の部材に引っ掛かって作業の邪魔になったり配線が切れてしまったりすることはない。 In addition, in the side unit 2800A, since the second component 2813 is attached to a back member such as the back unit 3000 behind the panel board 1110, electronic components such as the ball sensor 2813b provided in the ball passage 2813a is provided on the back side of the panel board 1110, and electronic components can be gathered on the back side, and there is no need to provide electronic components such as the ball sensor 2813b on the panel board 1110 side. Therefore, during assembly or disassembly work of the pachinko machine 1, since the wiring of electronic components does not extend from the panel board 1110 side, the wiring may get caught on a member such as a nail and become a hindrance to the work or be cut. It never gets put away.

また、サイドユニット2800では、第一構成部材2811におけるパネル板1110に取付けるための取付孔2811dを、位置決突起2811cの近傍に設けているため、取付孔2811dを介して取付ビスをパネル板1110にねじ込んで締め付けることで、位置決突起2811cをパネル板1110側へ強く押し付けてパネル板1110の位置決孔1113へ確実に挿入させることができ、位置決突起2811cの不完全挿入による浮き上がりを防止することができる。 Furthermore, in the side unit 2800, a mounting hole 2811d for mounting to the panel plate 1110 in the first component 2811 is provided near the positioning protrusion 2811c. By screwing and tightening, the positioning protrusion 2811c can be strongly pressed against the panel plate 1110 side and can be inserted securely into the positioning hole 1113 of the panel plate 1110, thereby preventing the positioning protrusion 2811c from rising due to incomplete insertion. I can do it.

[15-10.第十技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-10. Tenth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-10a.第十技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-10a. Background of the tenth technical feature]
As a game machine such as a pachinko machine, the center accessory is attached from the front to the opening of the game panel where the game area where the game ball can flow is formed, and has a decorative body with a predetermined decoration. A device equipped with the above is known (for example, Patent Document Z: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-074434). In the technique of Patent Document Z, the appearance of the gaming machine is improved by the decoration provided on the center accessory.

しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technique of Patent Document Z, since the flat plate-shaped decoration is provided near the front end of the center accessory, the sense of depth is poor even if the decoration is decorated in relief, and some players may There was a risk that players would get tired of watching the game and lose interest in it.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's interest by providing a decorative body with a higher decorative effect.

[15-10b.第十技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
[15-10b. Means for solving the tenth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area through which game balls can flow,
The game board is
a frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
a rear decoration part extending within the frame of the center frame and partially protruding rearward from the rear end of the center frame; and a front decoration part provided ahead of the rear decoration part; has
The rear decoration part and the front decoration part are decorated with mutually coordinated decorations."
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the term "gaming panel" includes "an opaque panel such as plywood (plywood)," "a panel board made of transparent resin," and "a panel board made of transparent resin and a frame that holds the outer edge of the panel board." A type of panel holder, etc.

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``center frame'' includes a ``flat plate-shaped flange that can come into contact with the front of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange so that the game ball flowing down the game area can be placed inside the opening of the game panel. ``An inflow regulating part that restricts inflow,'' and ``An insertion part that is inserted into the opening of the game panel and is provided along the inner peripheral surface of the opening, and a front end of the insertion part. A flat flange part that extends from the flange part in a direction along the surface of the game panel and can come into contact with the front surface of the game panel, and a flat flange part that extends forward from the flange part so that the game ball flowing down the game area can be connected to the opening of the game panel. and an inflow regulating section that regulates the inflow into the interior of the facility.

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 In addition, "decoration objects" include "decorations made from patterns such as printing or painting," "decorations with three-dimensional shapes," and "decorations with metallic luster such as plating." "Items with decorations that have

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decoration bodies" include "things that are decorated with light emitted from the LEDs mounted on the LED board" and "electronic components installed at the rear (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic Those that have an opaque part to make it difficult to see the wiring of sensors, indicators (displays with special designs), solenoids, etc. from the front, and those that protrude rearward beyond the rear end of the center frame. Those having electronic components (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic sensors, displays (displays with special designs), solenoids, etc.).

また、「互いに協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 In addition, "decorations that cooperate with each other" include "decorations in which the decorations on the front decoration part and the decorations on the back decoration part form one decoration (picture)", and "the decorations on the front decoration part and the decorations on the back decoration part". ``Decoration with a pattern (figure) in which the decorations on the front and back decorations are continuous with each other'', ``The decoration on the front decoration or the decoration on the back decoration complements (emphasizes) the decoration on the back decoration or the decoration on the front decoration. "Decorations such as", etc.

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-2.第二実施形態のセンター役物]の章、及び、図98等の記載を参照) According to the configuration of means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area through which a game ball can flow down is formed, the game board is a frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel. It includes a shaped center frame, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined decoration. It has a rear decoration part that protrudes backward from the end, and a front decoration part provided in front of the rear decoration part, and the rear decoration part and the front decoration part have decorations that cooperate with each other. This is what is being done. (In [Details for Carrying Out the Invention], refer to the chapter [11-2. Center accessory of the second embodiment] and the description in FIG. 98, etc.)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施しているため、大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board has a rear decorative part that partially protrudes backward from the rear end of the center frame, and a front decorative part that is provided in front of the rear decorative part. Since the decorative body is provided, the front decorative part and the rear decorative part of the decorative body can show the player a deep decoration. At this time, since the back decoration part and the front decoration part are decorated with mutually coordinated decorations, it is possible to show the large decoration to the player, and the back decoration part and the front decoration part are large and deep. A decorative body with a high decorative effect can be constructed. Therefore, since the center frame can be provided with a highly effective decoration, the decoration can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the player's interest. It is possible to provide a gaming machine that is possible.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended within the frame of the center frame, the rear decoration part may narrow the playing area on the front of the game panel, and the game balls may flow down the playing area. The player can enjoy the game with the game balls in the game area in a good condition without making it difficult to see.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part constituting the decoration body is extended within the frame of the center frame, if a performance display device, movable decoration body, decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration section can decorate the area around the presentation display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to display decoration (performance) with a higher decorative effect; It is possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けることが望ましい。これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Note that it is desirable to provide the front decorative portion and the rear decorative portion so that at least a portion thereof overlaps in a front view. As a result, the front decoration part and the rear decoration part, which are decorated in coordination with each other, are provided so that they partially overlap when viewed from the front, so when viewed from the front (front), the front decoration part It is possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part difficult to discern, and the large decoration made up of the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in a better condition, and the decorative effect of the decoration body can be improved. can be further increased.

また、センターフレームを透明に形成することが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Furthermore, it is desirable that the center frame be transparent. As a result, since the center frame is transparent, the center frame can be difficult to see and stand out from the player, and the decorations (front decoration part and rear decoration part) can be relatively noticeable. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

更に、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, the decorative body may have an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. As a result, since the opaque part of the decoration makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. , it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decorative body.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Further, the decorative body may be provided in front of the LED board on which the LEDs are mounted. As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), so it is possible to avoid unsightly appearance due to the LED board being visible. Therefore, the decorative effect of the decorative body can be more easily exhibited.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display device may be attached to the center frame that can display the lottery result of the special symbol drawn by the game ball starting to enter the game area. As a result, the display device for displaying special symbols is attached to the center frame, so the display device can be attached to the game panel together with the center frame, and it is also possible to attach the display device separately. In comparison, the effort required to assemble the gaming machine can be saved.

手段2:手段1の構成において、
「前記前装飾部と前記後装飾部とは、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The front decoration part and the rear decoration part are provided so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front."
It is characterized by being something.

手段2の構成によると、前装飾部と後装飾部とを、正面視において少なくとも一部が重なるように設けるものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the front decoration part and the rear decoration part are provided so that at least a part thereof overlaps in a front view. (See the description regarding the decorative body 2580 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、互いに協調している装飾が施されている前装飾部と後装飾部とを、正面視において一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾をより良好な状態で遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, the front decoration part and the rear decoration part, which are decorated in coordination with each other, are provided so that they partially overlap when viewed from the front, so when viewed from the front (front), the front decoration part It is possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part difficult to discern, and the large decoration made up of the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in a better condition, and the decorative effect of the decoration body can be improved. can be further increased.

手段3:手段1及び手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 and means 2,
The present invention is characterized in that "the center frame is transparent."

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent member. (See the description regarding the center frame 2511 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, since the center frame is transparent, the center frame can be difficult to see and stand out from the player, and the decorations (front decoration part and rear decoration part) can be relatively noticeable. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, since the center frame is transparent, when the game panel is made transparent and decorations or performance display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less noticeable and can be seen through the transparent game panel. It is possible to provide a game machine in which decorations, performance images, etc. can be made more conspicuous, and players can be more entertained.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
"The decorative body is
It has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED board", "relay board", "ball sensor that detects game balls", "magnetic sensor", "display device for displaying special symbols", "variable winning prize" Examples include "a solenoid for opening and closing a mouth", "a solenoid or a drive motor for moving a movable ornament", and the like.

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. (See the description regarding the decorative body 2580 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the opaque part of the decoration makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. , it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
"The decorative body is
It is provided in front of the LED board on which the LED is mounted.
It is characterized by being something.

手段5の構成によると、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2580のLED基板2586に関する記載を参照) According to the configuration of means 5, the decorative body is provided in front of the LED board on which the LEDs are mounted. (See the description regarding the LED board 2586 of the decorative body 2580 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), so it is possible to avoid unsightly appearance due to the LED board being visible. Therefore, the decorative effect of the decorative body can be more easily exhibited.

また、LED基板に実装されているLEDからの光が装飾体に照射されるようにすると、LED基板により装飾体を発光装飾させることができるため、装飾体を明るく奇麗に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, if the decoration is illuminated with light from the LEDs mounted on the LED board, the decoration can be decorated with light by the LED board, making the decoration look bright and beautiful. It is possible to entertain people and suppress a decline in interest.

手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記センターフレームには、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 1 to 5,
"In the center frame,
A display device is installed that can display the lottery result of the special symbol drawn by the starting ball entered by the game ball in the gaming area.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518に関する記載を参照) According to the structure of the means 6, a display device capable of displaying the lottery result of the special symbol drawn by the start of the game ball in the game area is attached to the center frame. (See the description regarding the symbol display 2518 in [Description of the Invention])

これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 As a result, the display device for displaying special symbols is attached to the center frame, so the display device can be attached to the game panel together with the center frame, and it is also possible to attach the display device separately. In comparison, the effort required to assemble the gaming machine can be saved.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出していると共に一部が該センターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、該後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部と前記前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area through which game balls can flow,
The game board is
A display device capable of displaying the lottery result of a special symbol drawn by a starting ball entered by a game ball in the game area is attached, and a frame-shaped transparent display device is attached from the front to an opening formed in the game panel. center frame and
It is attached to the center frame, has a predetermined decoration, has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front, and has an LED mounted thereon. a decorative body provided in front of the LED board;
Equipped with
The decorative body is
a rear decoration part extending within the frame of the center frame and partially protruding rearward from the rear end of the center frame; and a front decoration part provided ahead of the rear decoration part; has
The rear decoration part and the front decoration part are provided with decorations that cooperate with each other, and are provided so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器が取付けられており、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有しており、LEDが実装されているLED基板の前方に設けられている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出していると共に一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部と前装飾部とは、互いに協調している装飾が施されていると共に、正面視において少なくとも一部が重なるように設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a gaming machine that is equipped with a gaming board having a gaming panel in which a gaming area is formed into which a gaming ball can fall, the gaming board is configured such that the gaming board is configured to prevent a starting ball from entering the gaming area within the gaming area. A display device that can display the lottery results of special symbols drawn by is attached to the frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to the opening formed in the game panel, and a display device that is attached to the center frame. It has a predetermined decoration and an opaque part that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. a decorative body, the decorative body includes a rear decorative part extending within the frame of the center frame and partially protruding rearward beyond the rear end of the center frame; A front decoration part is provided, and the rear decoration part and the front decoration part are provided with decorations that cooperate with each other, and are provided so that at least a portion thereof overlaps when viewed from the front. It is something.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、一部がセンターフレームの後端よりも後方へ突出している後装飾部と、後装飾部よりも前方に設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board has a rear decoration part that partially protrudes backward from the rear end of the center frame, and a front decoration part that is provided in front of the rear decoration part. Since the decoration is made up of a decorative part, the center frame is transparent, making it less noticeable and making the decoration stand out relatively. It is possible to show the player a decoration with depth. At this time, since the rear decoration part and the front decoration part are decorated in a manner that cooperates with each other, and are provided so that a portion of each part overlaps when viewed from the front, when viewed from the front (front), It is possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part difficult to distinguish, and the large decoration made up of the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in good condition. The front decoration part and the front decoration part can constitute a large and deep decorative body with a high decorative effect. Therefore, since the center frame can be provided with a highly effective decoration, the decoration can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the player's interest. It is possible to provide a gaming machine that is possible.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended within the frame of the center frame, the rear decoration part may narrow the playing area on the front of the game panel, and the game balls may flow down the playing area. The player can enjoy the game with the game balls in the game area in a good condition without making it difficult to see.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part constituting the decoration body is extended within the frame of the center frame, if a performance display device, movable decoration body, decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration section can decorate the area around the presentation display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to display decoration (performance) with a higher decorative effect; It is possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, since the opaque part of the decorative body makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. The decorative effect of the decorative body can be more easily exerted.

更に、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), so it is possible to avoid the unsightly appearance caused by the LED board being visible. , it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decorative body.

また、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 In addition, since the display device for displaying special symbols is attached to the center frame, the display device can be attached to the game panel together with the center frame, compared to the case where the display device is attached separately. As a result, the effort required to assemble the gaming machine can be saved.

このように、上記の解決手段によれば、より装飾効果の高い装飾体を設けることで遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above-mentioned solution, it is possible to provide a gaming machine that can suppress a decrease in player's interest by providing a decorative body with a higher decorative effect.

[15-10c.第十技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における図柄表示器2518は上記解決手段の表示器に、本実施形態における装飾体2580は上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2581は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における後装飾部2582は上記解決手段の後装飾部に、本実施形態におけるLED基板2586は上記解決手段のLED基板に、夫々相当している。
[15-10c. Relationship between the means for solving the tenth technical feature and the embodiment]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment is the game panel of the above solution, and the opening 1112 of the panel board 1110 of this embodiment is the opening of the game panel of the above solution. In addition, the center frame 2511 of the center accessory 2500 in this embodiment is the center frame of the above-mentioned solution, the pattern display 2518 in this embodiment is the display of the above-mentioned solution, and the decoration body 2580 in this embodiment is the above-mentioned solution. In the decoration of the means, the front decoration part 2581 in this embodiment is the front decoration part of the solution means, the rear decoration part 2582 in this embodiment is the rear decoration part of the solution means, and the LED board 2586 in this embodiment is Each corresponds to the LED board of the above solution.

[15-10d.第十技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、一部がセンターフレーム2511の後端よりも後方へ突出している後装飾部2582と、後装飾部2582よりも前方に設けられている前装飾部2581とからなる装飾体2580を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2580を目立たせることができると共に、装飾体2580の前装飾部2581と後装飾部2582とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2582と前装飾部2581とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2581の装飾と後装飾部2582の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2581と後装飾部2582とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2582と前装飾部2581とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2580を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2580を設けることができるため、当該装飾体2580により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-10d. Characteristic effects of the tenth technical features]
According to this embodiment, a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5 includes a rear decorative portion 2582 that partially protrudes rearward than the rear end of the center frame 2511, and a rear decorative portion Since the decoration body 2580 is provided with the front decoration part 2581 provided in front of the decoration body 2582, the center frame 2511 is transparent, making it difficult to stand out and making the decoration body 2580 relatively noticeable. At the same time, the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 of the decoration body 2580 allow the player to see a deep decoration. At this time, since the rear decoration part 2582 and the front decoration part 2581 are decorated in a manner that cooperates with each other and are provided so that a portion of each part overlaps when viewed from the front, the Sometimes, it becomes possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part 2581 and the decoration of the rear decoration part 2582 difficult to see, and the large decoration of the front decoration part 2581 and the rear decoration part 2582 can be shown to the player in good condition. The rear decoration part 2582 and the front decoration part 2581 can form a large and deep decoration body 2580 with a high decorative effect. Therefore, since the center frame 2511 can be provided with the decorative body 2580 having a high decorative effect, the decorative body 2580 can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the interest of the players. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can perform the following functions.

また、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2582によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Further, according to the present embodiment, since the rear decoration part 2582 constituting the decoration body 2580 is extended within the frame of the center frame 2511, the rear decoration part 2582 extends into the game area on the front side of the game panel 1100. The player can enjoy the game with the game balls B in the game area 5a in a good condition without narrowing the area 5a or making it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580を構成している後装飾部2582を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to this embodiment, since the rear decoration part 2582 constituting the decoration body 2580 is extended within the frame of the center frame 2511, the effect display device provided at the rear of the game panel 1100 1600, the back-front presentation unit 3300, the back-back presentation unit 3400, etc., the area around the presentation display device 1600 (display screen) is decorated, and the decoration body (movable decoration) of the back-front presentation unit 3300 and the back-back presentation unit 3400 is It is possible to provide a highly appealing pachinko machine 1 that can display and perform decorations (directions) with a higher decorative effect in cooperation with the player's body) and that can strongly attract the attention of players. .

また、本実施形態によれば、装飾体2580の不透明部によりLED基板2586のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the opaque portion of the decorative body 2580 makes it difficult to see the wiring of electronic components such as the LED board 2586 from the front, so the wiring can be hidden by the opaque portion. By being visible, deterioration in appearance can be prevented, and the decorative effect of the decoration body 2580 can be more easily exhibited.

更に、本実施形態によれば、装飾体2580(前装飾部2581)をLED基板2586の前方に設けるようにしていることから、装飾体2580(装飾)によってLED基板2586を隠すことができるため、LED基板2586が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2580による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the decoration body 2580 (front decoration part 2581) is provided in front of the LED board 2586, the LED board 2586 can be hidden by the decoration body 2580 (decoration). It is possible to avoid poor appearance due to the LED board 2586 being visible, and it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decoration body 2580.

また、本実施形態によれば、センターフレーム2511に特別図柄を表示するための図柄表示器2518を取付けるようにしているため、センターフレーム2511と一緒に図柄表示器2518を遊技パネル1100に取付けることができ、図柄表示器2518を別途に取付けるようにする場合と比較して、パチンコ機1の組立てにかかる手間を省くことができる。 Further, according to this embodiment, since the symbol display device 2518 for displaying special symbols is attached to the center frame 2511, the symbol display device 2518 can be attached to the game panel 1100 together with the center frame 2511. Therefore, compared to the case where the symbol display device 2518 is separately attached, the effort required to assemble the pachinko machine 1 can be saved.

[15-11.第十一技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-11. Eleventh technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-11a.第十一技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、所定の装飾が施されている装飾体を有するセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。この特許文献Zの技術では、センター役物に設けられた装飾体により遊技機の見栄えを向上させるようにしている。
[15-11a. Eleventh Background of Technical Features]
As a game machine such as a pachinko machine, the center accessory is attached from the front to the opening of the game panel where the game area where the game ball can flow is formed, and has a decorative body with a predetermined decoration. A device equipped with the above is known (for example, Patent Document Z: Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-074434). In the technique disclosed in Patent Document Z, the appearance of the gaming machine is improved by the decorative body provided on the center accessory.

しかしながら、特許文献Zの技術では、平板状の装飾体をセンター役物の前端付近に設けているため、装飾体にレリーフ状の装飾が施されていても奥行き感に乏しく、遊技者によっては早期に見飽きてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまう恐れがあった。 However, in the technique of Patent Document Z, since the flat plate-shaped decoration is provided near the front end of the center accessory, the sense of depth is poor even if the decoration is decorated in relief, and some players may There was a risk that players would get tired of watching the game and lose interest in it.

これに対して、センター役物に前後方向へ立体的に形成した装飾体を設けることで、装飾性を高めることが考えられるが、装飾体の後端がセンター役物(センターフレーム)よりも後方に突出していると、遊技機の製造時において突出している部位が邪魔になり易く、取回し(取扱い性)が悪くなることで、製造にかかるコストが増加する恐れがある。 On the other hand, it is possible to increase the decorativeness by providing the center accessory with a three-dimensional decorative body formed in the front and back direction, but the rear end of the decorative body is located at the rear of the center accessory (center frame). If it protrudes, the protruding portion tends to get in the way during the manufacture of the game machine, making it difficult to handle (handling), which may increase manufacturing costs.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine that can maintain decorativeness and improve handling during manufacturing.

[15-11b.第十一技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有している」ものであることを特徴とする。
[15-11b. Eleventh technical feature solution]
Means 1: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area through which game balls can flow,
The game board is
a frame-shaped center frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined decoration;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the frame of the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
and a front decoration part provided so as to overlap at least a part of the front part of the rear decoration part.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the term "gaming panel" includes "an opaque panel such as plywood (plywood)," "a panel board made of transparent resin," and "a panel board made of transparent resin and a frame that holds the outer edge of the panel board." A type of panel holder, etc.

また、「センターフレーム」としては、「遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部から前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、「遊技パネルの開口に挿入されると共に開口の内周面に沿うように設けられている挿入部と、挿入部の前端から遊技パネルの面に沿った方向へ延出し遊技パネルの前面に当接可能な平板状のフランジ部と、フランジ部よりも前方へ延出しており遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the ``center frame'' includes a ``flat plate-shaped flange that can come into contact with the front of the game panel, and a game ball that extends forward from the flange so that the game ball flowing down the game area can be placed inside the opening of the game panel. ``An inflow regulating part that restricts inflow,'' and ``An insertion part that is inserted into the opening of the game panel and is provided along the inner peripheral surface of the opening, and a front end of the insertion part. A flat flange part that extends from the flange part in a direction along the surface of the game panel and can come into contact with the front surface of the game panel, and a flat flange part that extends forward from the flange part so that the game ball flowing down the game area can be connected to the opening of the game panel. and an inflow regulating section that regulates the inflow into the interior of the facility.

また、「装飾体」としては、「印刷や塗装等による絵柄からなる装飾が施されているもの」、「立体的に造形された装飾が施されているもの」、「メッキのような金属光沢を有する装飾が施されているもの」、等が挙げられる。 In addition, "decoration objects" include "decorations made from patterns such as printing or painting," "decorations with three-dimensional shapes," and "decorations with metallic luster such as plating." "Items with decorations that have

更に、「装飾体」としては、「LED基板に実装されているLEDの発光によって発光装飾されるもの」、「後方に設けられている電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)の配線を前方から視認し難くするための不透明部を有しているもの」、「センターフレームの後端よりも後方へ突出している電子部品(例えば、LED基板、中継基板、球センサ、磁気センサ、表示器(特別図柄の表示器)、ソレノイド、等)を有しているもの」、等が挙げられる。 Furthermore, "decoration bodies" include "things that are decorated with light emitted from the LEDs mounted on the LED board" and "electronic components installed at the rear (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic Those that have an opaque part to make it difficult to see the wiring of sensors, indicators (displays with special designs), solenoids, etc. from the front, and those that protrude rearward beyond the rear end of the center frame. Those having electronic components (for example, LED boards, relay boards, ball sensors, magnetic sensors, displays (displays with special designs), solenoids, etc.).

また、装飾体を構成している後装飾部と前装飾部との関係としては、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調している装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾と協調するように同じ装飾が施されているもの」、「後装飾部に、前装飾部の装飾とは異なる装飾が施されているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部を有しているもの」、「前装飾部の装飾(前装飾)に、後方の後装飾部の装飾(後装飾)が視認可能な透過部と、透過部に設けられ前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the relationship between the rear decoration part and the front decoration part that make up the decorative body is that ``the back decoration part has a decoration that coordinates with the decoration of the front decoration part'', and ``the back decoration part has decorations that coordinate with the decorations on the front decoration part''. "The same decoration is applied to the front decoration part so as to coordinate with the decoration on the front decoration part." The decoration (front decoration) has a transparent part that allows the decoration (rear decoration) on the rear rear decoration to be visible.'' A transparent part where the decoration (rear decoration) is visible, and a plurality of dot parts provided in the transparent part and decorated with a part of the front decoration.'', etc. can be mentioned.

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状のセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されている装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、[11-1.第一実施形態のセンター役物]の章、及び、図94乃至図97等の記載を参照) According to the configuration of means 1, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area through which a game ball can flow down is formed, the game board is a frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel. It includes a shaped center frame, and a decorative body attached to the center frame and decorated with a predetermined decoration, the decorative body extending within the frame of the center frame and extending beyond the rear end of the center frame. It has a rear decoration part provided at the front, and a front decoration part provided so as to overlap at least a part of the front part of the rear decoration part. (In [Details for Carrying Out the Invention], refer to the chapter [11-1. Center accessory of the first embodiment] and the descriptions in FIGS. 94 to 97, etc.)

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着されるセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部の一部と前装飾部とが重なるようにしているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the center frame attached to the game panel of the game board is provided with a rear decoration section provided in front of the rear end of the center frame, and a rear decoration section provided so as to overlap with at least a part of the front side of the rear decoration section. Since the decoration body is provided with a front decoration part that has a front decoration part, a deep decoration can be shown to the player by the front decoration part and the back decoration part of the decoration body. At this time, since a part of the back decoration part and the front decoration part overlap, the boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the back decoration part is difficult to distinguish when viewed from the front (front). This allows the player to see a large decoration made up of the front decoration part and the rear decoration part, and allows the back decoration part and the front decoration part to form a large, deep decoration with a high decorative effect. can. Therefore, since the center frame can be provided with a highly effective decoration, the decoration can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the player's interest. It is possible to provide a gaming machine that is possible.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, the rear decoration part is provided forward of the rear end of the center frame, and by protruding backward from the center frame, there is no part that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. It is possible to improve handling (handling efficiency), and by improving workability, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end side down on a workbench or the like, the center frame will not wobble. Alternatively, when moving the center frame during assembly work, transportation work, etc., because a part of the decorative body does not protrude rearward from the rear end of the center frame, the part protruding from the center frame may come into contact with other parts, etc. There is no risk of damage or damage due to contact. For this reason, it is not necessary to work with extreme caution, and work efficiency can be improved.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, since the rear decoration part that makes up the decoration body extends into the frame of the center frame, the rear decoration part narrows the playing area on the front of the game panel and prevents game balls from flowing down the playing area. The player can enjoy the game with the game balls in the game area in a good condition without making it difficult to see.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended within the frame of the center frame, if a performance display device, movable decoration body, decoration body, etc. is provided behind the game panel. , the rear decoration section can decorate the area around the presentation display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to display decoration (performance) with a higher decorative effect; It is possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

なお、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにすることが望ましい。これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 Note that it is desirable that the rear decoration part be decorated with a decoration that coordinates with the decoration of the front decoration part. As a result, since the rear decoration part is decorated with decorations that coordinate with the decorations on the front decoration part, the decorations in the rear decoration part and the decorations in the front decoration part can make one large decoration appear to the player. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

また、センターフレームを透明にすることが望ましい。これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 It is also desirable that the center frame be transparent. As a result, since the center frame is transparent, the center frame can be difficult to see and stand out from the player, and the decorations (front decoration part and rear decoration part) can be relatively noticeable. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

また、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにしても良い。これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Further, the decorative body may have an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. As a result, since the opaque part of the decoration makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. , it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decorative body.

更に、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the rear decoration part has a rear decoration that is the same as the front decoration part of the front decoration part that overlaps with the front part of the front decoration part when viewed from the front, and the front decoration part has a rear decoration part that overlaps with the front decoration part of the front decoration part. A transparent part is provided in the front part of the ball passage through which game balls circulate, which is provided in a part between the rear decoration part and the ball passage, so that the game balls flowing through the rear decoration and the ball passage can be seen from the front. You can also do it. As a result, when a game ball is not flowing through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part, the transparent part provided in the front part of the ball passage in the front decoration of the front decoration part Through this, the rear decoration of the rear decoration section provided at the rear can be visually recognized. In this case, since the rear decoration of the rear decoration is the same as the front decoration of the front decoration, the rear decoration of the rear decoration supplements the transparent part of the front decoration of the front decoration, so that the front decoration of the front decoration Since the decoration has no transparent part, the original decoration can be shown to the player, and the decorative effect of the decoration can be surely exhibited. On the other hand, when the game ball is flowing through the ball path provided between the front decoration part and the back decoration part, the game ball can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part, so the temporary In any case, it is possible to avoid giving the player a sense of distrust or anxiety due to the game ball becoming invisible, and it is possible to enjoy the game using the game ball and suppress a drop in interest.

また、上記のように、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に透過部を設けると共に、透過部の後方の後装飾部に前装飾と同じ後装飾を施す場合、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有するようにしても良い。これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 In addition, as described above, when providing a transparent part in the front part of the ball passage in the front decoration of the front decoration part and applying the same rear decoration as the front decoration to the rear decoration part behind the transmission part, the front decoration part Alternatively, the transparent portion may include a plurality of decorated dots that are smaller in size than the game ball and constitute part of the front decoration. As a result, the decoration of the rear decoration part that can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part is blocked by the game balls flowing through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part. Even if it disappears, the decoration of the plurality of dots provided in the transparent part in front of the game ball can be seen, which makes the game ball in the ball path visible to the player and makes the decoration look bad. This can be avoided, and the decorative effect of the decorative body can be fully exhibited.

また、装飾体を、LEDが実装されているLED基板の前方に設けるようにしても良い。これにより、装飾体をLED基板の前方に設けるようにしていることから、装飾体(装飾)によってLED基板を隠すことができるため、LED基板が見えることで見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Further, the decorative body may be provided in front of the LED board on which the LEDs are mounted. As a result, since the decorative body is provided in front of the LED board, the LED board can be hidden by the decorative body (decoration), so it is possible to avoid unsightly appearance due to the LED board being visible. Therefore, the decorative effect of the decorative body can be more easily exhibited.

また、センターフレームに、遊技領域内における遊技球による始動入球により抽選された特別図柄の抽選結果を表示可能な表示器を取付けるようにしても良い。これにより、センターフレームに特別図柄を表示するための表示器を取付けるようにしているため、センターフレームと一緒に表示器を遊技パネルに取付けることができ、表示器を別途に取付けるようにする場合と比較して、遊技機の組み立てにかかる手間を省くことができる。 Furthermore, a display device may be attached to the center frame that can display the lottery result of the special symbol drawn by the game ball starting to enter the game area. As a result, the display device for displaying special symbols is attached to the center frame, so the display device can be attached to the game panel together with the center frame, and it is also possible to attach the display device separately. In comparison, the effort required to assemble the gaming machine can be saved.

手段2:手段1の構成において、
「前記後装飾部には、前記前装飾部の装飾と協調している装飾が施されている」
ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
"The rear decoration part is decorated with a decoration that cooperates with the decoration of the front decoration part."
It is characterized by being something.

ここで、「協調している装飾」としては、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とで一つの装飾(絵柄)を構成するような装飾」、「前装飾部の装飾と後装飾部の装飾とが互いに連続するような模様(図形)の装飾」、「前装飾部の装飾又は後装飾部の装飾が、後装飾部の装飾又は前装飾部の装飾を、引き立てる(強調する)ような装飾」、等が挙げられる。 Here, "cooperating decorations" include "decorations in which the decorations on the front decoration part and the decorations on the rear decoration part form one decoration (picture)", "the decorations on the front decoration part and the decorations on the back decoration part" ``Decoration with a pattern (figure) in which the decorations on the front and back decorations are continuous with each other'', ``The decoration on the front decoration or the decoration on the back decoration complements (emphasizes) the decoration on the back decoration or the decoration on the front decoration. "Decorations such as", etc.

手段2の構成によると、後装飾部には、前装飾部の装飾と協調している装飾を施すようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the rear decoration part is decorated with a decoration that cooperates with the decoration of the front decoration part. (See the description regarding the decorative body 2570 and the decorative body 2570A in [Detailed Description of the Invention])

これにより、後装飾部に前装飾部の装飾と協調する装飾を施すようにしているため、後装飾部の装飾と前装飾部の装飾とで一つの大きな装飾を遊技者に見せることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, since the rear decoration part is decorated with decorations that coordinate with the decorations on the front decoration part, the decorations in the rear decoration part and the decorations in the front decoration part can make one large decoration appear to the player. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

手段3:手段1又は手段2の構成において、
「前記センターフレームは、透明に形成されている」
ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 1 or 2,
"The center frame is transparent."
It is characterized by being something.

手段3の構成によると、センターフレームを透明に形成するものである。換言すると、センターフレームを透明な部材により形成するものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2511に関する記載を参照) According to the configuration of means 3, the center frame is formed transparently. In other words, the center frame is formed from a transparent member. (See the description regarding the center frame 2511 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、センターフレームを透明にしているため、遊技者からセンターフレームを見え辛くして目立ち難くすることができ、相対的に装飾体(前装飾部及び後装飾部)を目立たせることができ、装飾体の装飾効果をより高めることができる。 As a result, since the center frame is transparent, the center frame can be difficult to see and stand out from the player, and the decorations (front decoration part and rear decoration part) can be relatively noticeable. The decorative effect of the decorative body can be further enhanced.

また、センターフレームを透明にしているため、遊技パネルを透明にすると共に遊技パネルの後方に装飾体や演出表示装置を設けるようにする場合、センターフレームが目立ち難くなることで透明な遊技パネルを通して見える装飾体や演出画像等をより目立ち易くすることができ、遊技者をより楽しませられる遊技機を提供することができる。 In addition, since the center frame is transparent, when the game panel is made transparent and decorations or performance display devices are installed behind the game panel, the center frame becomes less noticeable and can be seen through the transparent game panel. It is possible to provide a game machine in which decorations, performance images, etc. can be made more conspicuous, and players can be more entertained.

手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記装飾体は、
前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to means 3,
“The decorative body is
It has an opaque part that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「遊技球を検知する球センサ」、「磁気センサ」、「特別図柄を表示するための表示器」、「可変入賞口を開閉させるためのソレノイド」、「可動装飾体を可動させるためのソレノイド又は駆動モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED board", "relay board", "ball sensor that detects game balls", "magnetic sensor", "display device for displaying special symbols", "variable winning prize" Examples include "a solenoid for opening and closing a mouth", "a solenoid or a drive motor for moving a movable ornament", and the like.

手段4の構成によると、装飾体に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570及び装飾体2570Aに関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the decorative body has an opaque portion that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. (See the description regarding the decorative body 2570 and the decorative body 2570A in [Detailed Description of the Invention])

これにより、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 As a result, since the opaque part of the decoration makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. , it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decorative body.

手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記後装飾部には、正面視において前記前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to means 4,
“The rear decoration portion is provided with a rear decoration that is the same as a portion of the front decoration of the front decoration portion that overlaps the front when viewed from the front,
The front decoration part includes the rear decoration and the back decoration in a part of the front decoration in front of a ball passage through which game balls circulate, which is provided in at least a part of the front decoration between the front decoration part and the rear decoration part. It has a transparent part that allows game balls circulating in the ball path to be seen from the front.
It is characterized by being something.

ここで、「透過部」としては、「無色透明の部位」、「有色透明の部位」、「貫通孔の部位」、等が挙げられる。 Here, examples of the "transparent part" include "colorless and transparent part", "colored transparent part", "through-hole part", and the like.

手段5の構成によると、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部を有するようにするものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of the means 5, the rear decoration is provided with the same rear decoration as the part of the front decoration that overlaps the front of the front decoration when viewed from the front, and the front decoration has the same decoration as the front decoration of the front decoration. A part in front of the ball passage through which game balls are distributed, which is provided at least in a part between the front decoration part and the rear decoration part, so that the game balls flowing through the rear decoration and the ball passage can be seen from the front. It has a transparent part. (See the description regarding the decorative body 2570 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 As a result, when a game ball is not flowing through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part, the transparent part provided in the front part of the ball passage in the front decoration of the front decoration part Through this, the rear decoration of the rear decoration section provided at the rear can be visually recognized. In this case, since the rear decoration of the rear decoration is the same as the front decoration of the front decoration, the rear decoration of the rear decoration supplements the transparent part of the front decoration of the front decoration, so that the front decoration of the front decoration Since the decoration has no transparent part, the original decoration can be shown to the player, and the decorative effect of the decoration can be surely exhibited.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 On the other hand, when the game ball is flowing through the ball path provided between the front decoration part and the back decoration part, the game ball can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part, so the temporary In any case, it is possible to avoid giving the player a sense of distrust or anxiety due to the game ball becoming invisible, and it is possible to enjoy the game using the game ball and suppress a drop in interest.

手段6:手段5の構成において、
「前記前装飾部は、
前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of means 5,
"The front decoration part is
It has a plurality of dots provided in the transparent part and decorated with a size smaller than the game ball and forming a part of the front decoration.
It is characterized by being something.

手段6の構成によると、前装飾部は、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部を有しているものである。([発明を実施するための形態]では、装飾体2570に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the front decoration part has a plurality of dot parts provided in the transparent part and decorated with a size smaller than the game ball and forming a part of the front decoration. It is something. (See the description regarding the decorative body 2570 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 As a result, the decoration of the rear decoration part that can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part is blocked by the game balls flowing through the ball passage provided between the front decoration part and the rear decoration part. Even if it disappears, the decoration of the plurality of dots provided in the transparent part in front of the game ball can be seen, which makes the game ball in the ball path visible to the player and makes the decoration look bad. This can be avoided, and the decorative effect of the decorative body can be fully exhibited.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、
該センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、前記センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、
を備え、
該装飾体は、
前記センターフレームの枠内に延出しており、該センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、
該後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、
前記後装飾部には、前記前装飾部の前装飾と協調し正面視において前記前装飾部の前記前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、
前記前装飾部には、前記前装飾における少なくとも前記前装飾部と前記後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、前記後装飾及び前記球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、前記透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前記前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有している」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board having a game panel that forms a game area through which game balls can flow,
The game board is
a frame-shaped transparent center frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel;
a decorative body that is attached to the center frame and has a predetermined decoration, and has an opaque part that makes wiring of electronic components attached to the center frame difficult to see from the front;
Equipped with
The decorative body is
a rear decorative portion extending within the frame of the center frame and provided forward of the rear end of the center frame;
a front decoration part provided so as to overlap with the front of at least a part of the rear decoration part,
The rear decoration part is provided with a rear decoration that cooperates with the front decoration of the front decoration part and is the same as a part of the front decoration of the front decoration part that overlaps the front in front view,
The front decoration part includes the rear decoration and the back decoration in a part of the front decoration in front of a ball passage through which game balls circulate, which is provided in at least a part of the front decoration between the front decoration part and the rear decoration part. A transparent part that allows the game balls circulating in the ball path to be seen from the front, and a decoration that is provided in the transparent part and that is smaller in size than the game balls and that constitutes a part of the front decoration. It has multiple dot parts, and
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルを有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、遊技パネルに形成された開口に前方から装着される枠状の透明なセンターフレームと、センターフレームに取付けられており所定の装飾が施されていると共に、センターフレームに取付けられている電子部品の配線を前方から視認し難くする不透明部を有している装飾体と、を備え、装飾体は、センターフレームの枠内に延出しており、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方に重なるように設けられている前装飾部と、を有し、後装飾部には、前装飾部の前装飾と協調し正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾が施されており、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられており遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有しているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine equipped with a game board having a game panel in which a game area into which a game ball can flow is formed, the game board is a frame that is attached from the front to an opening formed in the game panel. It has a transparent center frame, which is attached to the center frame and is decorated with a predetermined decoration, and an opaque part that makes it difficult to see the wiring of electronic components attached to the center frame from the front. a decorative body, the decorative body extends within the frame of the center frame, and includes a rear decorative part provided forward of the rear end of the center frame, and a rear decorative part provided in front of at least a portion of the rear decorative part. and a front decoration part provided so as to overlap with each other, and the rear decoration part has a decoration that cooperates with the front decoration of the front decoration part and is the same as the part of the front decoration of the front decoration part that overlaps with the front part of the front decoration part when viewed from the front. A rear decoration is applied, and the front decoration part has a part in front of the ball passage through which the game balls circulate, which is provided in at least a part of the front decoration between the front decoration part and the rear decoration part. A transparent part that allows the game balls flowing through the rear decoration and ball path to be seen from the front, and a decoration that is smaller in size than the game balls and forms part of the front decoration, which is provided in the transparent part. It has a plurality of dot parts.

これにより、遊技盤の遊技パネルに装着される透明なセンターフレームに、センターフレームの後端よりも前方に設けられている後装飾部と、後装飾部における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部とからなる装飾体を設けているため、センターフレームが透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体を目立たせることができると共に、装飾体の前装飾部と後装飾部とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部と前装飾部とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部の装飾と後装飾部の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部と後装飾部とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部と前装飾部とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体を構成することができる。従って、センターフレームに装飾効果の高い装飾体を設けることができるため、当該装飾体により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, the transparent center frame attached to the game panel of the game board is provided with a rear decoration section provided forward of the rear end of the center frame and a rear decoration section provided so as to overlap with at least a portion of the front side of the rear decoration section. Because the center frame is transparent, it is less noticeable and the decoration is relatively conspicuous, and the front decoration and the rear of the decoration are The decoration part allows the player to see a deep decoration. At this time, since the rear decoration part and the front decoration part are decorated in a manner that cooperates with each other, and are provided so that a portion of each part overlaps when viewed from the front, when viewed from the front (front), It is possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part and the decoration of the rear decoration part difficult to distinguish, and the large decoration made up of the front decoration part and the rear decoration part can be shown to the player in good condition. The front decoration part and the front decoration part can constitute a large and deep decorative body with a high decorative effect. Therefore, since the center frame can be provided with a highly effective decoration, the decoration can strongly attract the attention of the players and make it difficult for them to get bored, thereby suppressing a decline in the player's interest. It is possible to provide a gaming machine that is possible.

また、後装飾部には、正面視において前装飾部の前装飾における前方に重なっている部位と同じ装飾の後装飾を施し、前装飾部には、前装飾における少なくとも前装飾部と後装飾部との間の一部に設けられている遊技球が流通する球通路の前方の部位に、後装飾及び球通路を流通している遊技球を前方から視認可能な透過部と、透過部に設けられ遊技球よりも小さい大きさで前装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部と、を有するようにしているため、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通していない時には、前装飾部の前装飾における球通路の前方の部位に設けられている透過部を通して、後方に設けられている後装飾部の後装飾を視認することができる。この際に、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾と同じ装飾であるため、後装飾部の後装飾が前装飾部の前装飾における透過部を補うことで、前装飾部の前装飾に透過部が無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体による装飾効果を確実に発揮させることができる。 In addition, the rear decoration part is provided with a rear decoration that is the same as the part of the front decoration that overlaps the front of the front decoration part when viewed from the front, and the front decoration part is provided with at least the front decoration part and the rear decoration part of the front decoration. In the front part of the ball passage through which game balls circulate, which is provided in a part between There is a plurality of decorated dots that are smaller in size than the game ball and constitute a part of the front decoration, so that there is no space between the front decoration part and the back decoration part. When the game balls are not flowing through the ball passage provided, the rear decoration of the rear decoration part provided at the rear is passed through the transparent part provided in the front part of the ball passage in the front decoration of the front decoration part. can be visually recognized. In this case, since the rear decoration of the rear decoration is the same as the front decoration of the front decoration, the rear decoration of the rear decoration supplements the transparent part of the front decoration of the front decoration, so that the front decoration of the front decoration Since the decoration has no transparent part, the original decoration can be shown to the player, and the decorative effect of the decoration can be surely exhibited.

一方、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を遊技球が流通している時には、前装飾部の前装飾における透過部を通して遊技球が見えることとなるため、一時的にせよ遊技球が見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部に前装飾の一部を構成している複数のドット部を設けているため、前装飾部の前装飾における透過部を通して見える後装飾部の装飾が、前装飾部と後装飾部との間に設けられている球通路を流通している遊技球により遮られて見えなくなっても、当該遊技球の前方の透過部に設けられている複数のドット部の装飾が見えることで、遊技者に対して球通路内の遊技球を視認させつつ装飾体の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when the game ball is flowing through the ball path provided between the front decoration part and the back decoration part, the game ball can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part, so the temporary In any case, it is possible to avoid giving the player a sense of distrust or anxiety due to the game ball becoming invisible, and it is possible to enjoy the game using the game ball and suppress a drop in interest. At this time, since a plurality of dots forming part of the front decoration are provided in the transparent part, the decoration of the rear decoration part that can be seen through the transparent part of the front decoration of the front decoration part is different from the front decoration part and the rear decoration part. The decoration of the plurality of dots provided in the transparent part in front of the game ball can be seen even if the ball passage provided between the decoration part and the game ball is obstructed by the game ball flowing through the ball path. Therefore, it is possible to prevent the decoration from becoming unsightly while allowing the player to visually recognize the game balls in the ball path, and it is possible to fully exhibit the decorative effect of the decoration.

また、後装飾部をセンターフレームの後端よりも前方に設けており、センターフレームから後方へ突出することで遊技機の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレームの後端側を下にして作業台等に置いた時に、センターフレームがガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレームを取回す際に、センターフレームの後端から装飾体の一部が後方へ突出していないため、センターフレームから突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 In addition, the rear decoration part is provided forward of the rear end of the center frame, and by protruding backward from the center frame, there is no part that would get in the way during the manufacturing of the gaming machine. It is possible to improve handling (handling efficiency), and by improving workability, it is possible to suppress an increase in manufacturing costs. Specifically, for example, when the center frame is placed with its rear end side down on a workbench or the like, the center frame will not wobble. Alternatively, when moving the center frame during assembly work, transportation work, etc., because a part of the decorative body does not protrude rearward from the rear end of the center frame, the part protruding from the center frame may come into contact with other parts, etc. There is no risk of damage or damage due to contact. For this reason, it is not necessary to work with extreme caution, and work efficiency can be improved.

また、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、後装飾部によって遊技パネルの前面の遊技領域を狭めてしまったり遊技領域を流下する遊技球を見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域における遊技球による遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 In addition, since the rear decoration part that constitutes the decoration body is extended within the frame of the center frame, the rear decoration part may narrow the playing area on the front of the game panel, and the game balls may flow down the playing area. The player can enjoy the game with the game balls in the game area in a good condition without making it difficult to see.

更に、装飾体を構成している後装飾部を、センターフレームの枠内に延出させているため、遊技パネルの後方に演出表示装置、可動装飾体や装飾体、等が設けられている場合、後装飾部によって、演出表示装置(表示画面)の周りを装飾したり、装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高い遊技機を提供することができる。 Furthermore, since the rear decoration part constituting the decoration body is extended within the frame of the center frame, if a performance display device, movable decoration body, decoration body, etc. are provided behind the game panel. , the rear decoration section can decorate the area around the presentation display device (display screen), and cooperate with the decoration body (movable decoration body) to display decoration (performance) with a higher decorative effect; It is possible to provide a highly appealing gaming machine that can strongly attract the attention of players.

また、装飾体の不透明部により電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 In addition, since the opaque part of the decorative body makes it difficult to see the wiring of electronic components from the front, the opaque part can hide the wiring, preventing deterioration in appearance due to the wiring being visible. The decorative effect of the decorative body can be more easily exerted.

このように、上記の解決手段によれば、装飾性を維持しつつ製造時における取扱い性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine that can maintain decorativeness and improve handling during manufacturing.

[15-11c.第十一技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5におけるパネル板1110とパネルホルダ1120とからなる遊技パネル1100は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態におけるパネル板1110の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態におけるセンター役物2500のセンターフレーム2511は上記解決手段のセンターフレームに、本実施形態における球通路2517は上記解決手段の球通路に、本実施形態における装飾体2570及び装飾体2570Aは上記解決手段の装飾体に、本実施形態における前装飾部2572は上記解決手段の前装飾部に、本実施形態における透過部2572aは上記解決手段の透過部に、本実施形態におけるドット部2572bは上記解決手段のドット部に、本実施形態における後装飾部2573は上記解決手段の後装飾部に、夫々相当している。
[15-11c. Relationship between the means for solving the eleventh technical feature and the embodiment]
The game panel 1100 consisting of the panel board 1110 and the panel holder 1120 in the game board 5 of this embodiment is the game panel of the above solution, and the opening 1112 of the panel board 1110 of this embodiment is the opening of the game panel of the above solution. In addition, the center frame 2511 of the center accessory 2500 in this embodiment is the center frame of the above-mentioned solution means, the ball passage 2517 in this embodiment is the ball passage of the above-mentioned solution means, and the decoration body 2570 and decoration body 2570A in this embodiment. The front decoration part 2572 in this embodiment is attached to the front decoration part of the solution means, the transparent part 2572a in this embodiment is attached to the transparent part of the solution means, and the dot part 2572b in this embodiment is attached to the decoration body of the above solution means. corresponds to the dot portion of the solution described above, and the rear decoration portion 2573 in this embodiment corresponds to the rear decoration portion of the solution described above.

[15-11d.第十一技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5の遊技パネル1100に装着される透明なセンターフレーム2511に、センターフレーム2511の後端よりも前方に設けられている後装飾部2573と、後装飾部2573における少なくとも一部の前方と重なるように設けられている前装飾部2572とからなる装飾体2570(装飾体2570A)を設けているため、センターフレーム2511が透明であることで目立ち難くして相対的に装飾体2570(装飾体2570A)を目立たせることができると共に、装飾体2570(装飾体2570A)の前装飾部2572と後装飾部2573とで奥行のある装飾を遊技者に見せることができる。この際に、後装飾部2573と前装飾部2572とに互いに協調している装飾を施していると共に、正面視において夫々の一部が重なるように設けているため、正面(前)から見た時に、前装飾部2572の装飾と後装飾部2573の装飾との境目を判り難くすることが可能となり、前装飾部2572と後装飾部2573とによる大きな装飾を良好な状態で遊技者に見せることができ、後装飾部2573と前装飾部2572とで大きくて奥行きのある装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を構成することができる。従って、センターフレーム2511に装飾効果の高い装飾体2570(装飾体2570A)を設けることができるため、当該装飾体2570(装飾体2570A)により遊技者の関心を強く引き付けさせて飽きさせ難くすることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。
[15-11d. Eleventh Characteristic Effects of Technical Features]
According to the present embodiment, the transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5 has a rear decorative portion 2573 provided forward of the rear end of the center frame 2511, and a transparent center frame 2511 attached to the game panel 1100 of the game board 5. Since the decoration body 2570 (decoration body 2570A) consisting of the front decoration part 2572 provided so as to overlap at least a part of the front side is provided, since the center frame 2511 is transparent, it is less noticeable and relatively The decoration body 2570 (decoration body 2570A) can be made to stand out, and the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 of the decoration body 2570 (decoration body 2570A) can show the deep decoration to the player. At this time, since the rear decoration part 2573 and the front decoration part 2572 are decorated in a manner that cooperates with each other, and are provided so that a portion of each part overlaps when viewed from the front, when viewed from the front (front), Sometimes, it becomes possible to make the boundary between the decoration of the front decoration part 2572 and the decoration of the rear decoration part 2573 difficult to see, and the large decoration of the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 can be shown to the player in good condition. The rear decorative portion 2573 and the front decorative portion 2572 can constitute a large, deep decorative body 2570 (decorative body 2570A) with a high decorative effect. Therefore, since the decoration body 2570 (decoration body 2570A) having a high decorative effect can be provided on the center frame 2511, the decoration body 2570 (decoration body 2570A) can strongly attract the player's attention and prevent him from getting bored with it. It is possible to provide a pachinko machine 1 that can suppress a decline in player's interest.

また、本実施形態によれば、装飾体2570において、後装飾部2573には、正面視において前装飾部2572の装飾(前装飾)における前方に重なっている部位と同じ装飾の装飾(後装飾)を施し、前装飾部2572には、前装飾部2572の装飾における少なくとも前装飾部2572と後装飾部2573との間の一部に設けられている遊技球Bが流通する球通路2517の前方の部位に、後装飾部2573の装飾、及び、球通路2517を流通している遊技球B、を前方から視認可能な透過部2572aと、透過部2572aに設けられ遊技球Bよりも小さい大きさで前装飾部2572の装飾の一部を構成している装飾が施されている複数のドット部2572bと、を有するようにしているため、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通していない時には、前装飾部2572の装飾における球通路2517の前方の部位に設けられている透過部2572aを通して、後方に設けられている後装飾部2573の装飾を視認することができる。この際に、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾と同じ装飾であるため、後装飾部2573の装飾が前装飾部2572の装飾における透過部2572aを補うことで、前装飾部2572の装飾に透過部2572aが無いよう本来の装飾を遊技者に見せることができ、装飾体2570による装飾効果を確実に発揮させることができる。 According to the present embodiment, in the decoration body 2570, the rear decoration part 2573 has the same decoration (rear decoration) as the part that overlaps the front part of the decoration (front decoration) of the front decoration part 2572 when viewed from the front. The front decoration part 2572 has a front part of the ball passage 2517 through which the game ball B, which is provided at least in a part between the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573 in the decoration of the front decoration part 2572, is provided. The part includes a transparent part 2572a that allows the decoration of the rear decorative part 2573 and the game ball B flowing through the ball passage 2517 to be seen from the front, and a transparent part 2572a that is provided in the transparent part 2572a and has a size smaller than the game ball B. Since it has a plurality of decorated dots 2572b that constitute a part of the decoration of the front decoration part 2572, it is provided between the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573. When the game ball B is not flowing through the ball passage 2517, the ball B passes through the transparent part 2572a provided in the front part of the ball passage 2517 in the decoration of the front decoration part 2572, and passes through the rear decoration part 2573 provided at the rear. The decorations can be seen. At this time, since the decoration of the rear decoration part 2573 is the same as the decoration of the front decoration part 2572, the decoration of the rear decoration part 2573 supplements the transparent part 2572a in the decoration of the front decoration part 2572, so that the decoration of the front decoration part 2573 Since there is no transparent part 2572a in the decoration, the original decoration can be seen by the player, and the decoration effect of the decoration body 2570 can be reliably exhibited.

一方、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を遊技球Bが流通している時には、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して遊技球Bが見えることとなるため、一時的にせよ遊技球Bが見えなくなることで遊技者に対して不信感や不安感等を与えてしまうことを回避させることができ、遊技球Bによる遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。この際に、透過部2572aに前装飾部2572の装飾の一部を構成している複数のドット部2572bを設けているため、前装飾部2572の装飾における透過部2572aを通して見える後装飾部2573の装飾が、前装飾部2572と後装飾部2573との間に設けられている球通路2517を流通している遊技球Bにより遮られて見えなくなっても、当該遊技球Bの前方の透過部2572aに設けられている複数のドット部2572bの装飾が見えることで、遊技者に対して球通路2517内の遊技球Bを視認させつつ装飾体2570の見栄えが悪くなることを回避させることができ、装飾体2570による装飾効果を十分に発揮させることができる。 On the other hand, when the game ball B is flowing through the ball passage 2517 provided between the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573, the game ball B can be seen through the transparent part 2572a of the decoration of the front decoration part 2572. Therefore, it is possible to avoid giving the player a sense of distrust or anxiety due to the game ball B becoming invisible even temporarily, and it is possible to make the game with the game ball B more enjoyable and more interesting. The decrease can be suppressed. At this time, since the transparent part 2572a is provided with a plurality of dot parts 2572b that constitute part of the decoration of the front decoration part 2572, the rear decoration part 2573 that can be seen through the transparent part 2572a in the decoration of the front decoration part 2572 is Even if the decoration is blocked and invisible by the game ball B flowing through the ball passage 2517 provided between the front decoration part 2572 and the rear decoration part 2573, the transparent part 2572a in front of the game ball B By making the decoration of the plurality of dot portions 2572b provided in the ball visible, it is possible to prevent the decoration body 2570 from becoming unsightly while allowing the player to visually recognize the game ball B in the ball path 2517. The decorative effect of the decorative body 2570 can be fully exhibited.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)において、後装飾部2573をセンターフレーム2511の後端よりも前方に設けており、センターフレーム2511から後方へ突出することでパチンコ機1の製造時において邪魔になるような部位が存在していないため、製造時における取回し(取扱い性)を良くすることができ、作業性が向上することにより製造にかかるコストの増加を抑制させることができる。具体的には、例えば、センターフレーム2511の後端側を下にして作業台TA等に置いた時に、センターフレーム2511がガタツクことはない。或いは、組立作業や運搬作業等においてセンターフレーム2511を取回す際に、センターフレーム2511の後端から装飾体2570(装飾体2570A)の一部が後方へ突出していないため、センターフレーム2511から突出している部位が他の部材等に当接して傷付いたり破損したりする恐れがない。このようなことから、細心の注意を払いながら作業する必要がなく、作業性を向上させることができる。 Further, according to the present embodiment, in the decorative body 2570 (decorative body 2570A), the rear decorative part 2573 is provided in front of the rear end of the center frame 2511, and by protruding backward from the center frame 2511, Since there are no parts that would get in the way during the manufacturing of 1, it is possible to improve handling during manufacturing, and by improving workability, the increase in manufacturing costs can be suppressed. can be done. Specifically, for example, when the center frame 2511 is placed on the workbench TA or the like with its rear end facing down, the center frame 2511 will not wobble. Alternatively, when moving the center frame 2511 during assembly work, transportation work, etc., since a part of the decoration body 2570 (decoration body 2570A) does not protrude rearward from the rear end of the center frame 2511, it may protrude from the center frame 2511. There is no risk of damage or damage due to contact with other parts. For this reason, it is not necessary to work with extreme caution, and work efficiency can be improved.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、後装飾部2573によって遊技パネル1100の前面の遊技領域5aを狭めてしまったり遊技領域5aを流下する遊技球Bを見え辛くしてしまったりすることはなく、遊技領域5aにおける遊技球Bによる遊技を良好な状態で遊技者に楽しませることができる。 Further, according to the present embodiment, since the rear decoration part 2573 constituting the decoration body 2570 (decoration body 2570A) is extended within the frame of the center frame 2511, the rear decoration part 2573 can be used to cover the game panel 1100. It does not narrow the game area 5a in front of the game area 5a or make it difficult to see the game balls B flowing down the game area 5a, and allows players to enjoy playing games with the game balls B in the game area 5a in good condition. You can do it.

更に、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)を構成している後装飾部2573を、センターフレーム2511の枠内に延出させているため、遊技パネル1100の後方に設けられている演出表示装置1600、裏前演出ユニット3300、裏後演出ユニット3400等に対して、演出表示装置1600(表示画面)の周りを装飾したり、裏前演出ユニット3300や裏後演出ユニット3400の装飾体(可動装飾体)と協働してより装飾効果の高い装飾(演出)を見せたり、することができ、遊技者の関心を強く引き付けさせることが可能な訴求力の高いパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, since the rear decoration part 2573 constituting the decoration body 2570 (decoration body 2570A) is extended within the frame of the center frame 2511, it is not provided at the rear of the game panel 1100. For the effect display device 1600, back-front effect unit 3300, back-rear effect unit 3400, etc., the surroundings of the effect display device 1600 (display screen) can be decorated, or the back-front effect unit 3300, the back-rear effect unit 3400, etc. To provide a pachinko machine 1 with high appeal that can display and perform decorations (directions) with higher decorative effects in cooperation with a decoration body (movable decoration body), and can strongly attract the attention of players. can be provided.

また、本実施形態によれば、装飾体2570(装飾体2570A)の不透明部によりLED基板のような電子部品の配線を前方から視認し難くしていることから、不透明部により配線を隠すことができるため、配線が見えることで見栄えの悪化を防止することができ、装飾体2570(装飾体2570A)による装飾効果をより発揮させ易くすることができる。 Further, according to the present embodiment, the opaque portion of the decoration body 2570 (decoration body 2570A) makes it difficult to see the wiring of electronic components such as an LED board from the front, so the wiring can be hidden by the opaque portion. Therefore, it is possible to prevent the appearance from deteriorating due to the wiring being visible, and it is possible to more easily exhibit the decorative effect of the decoration body 2570 (decoration body 2570A).

[15-12.第十二技術的特徴]
本明細書には、上記とは異なる以下のような技術的特徴を有している。
[15-12. Twelfth technical feature]
The present specification has the following technical features different from those described above.

[15-12a.第十二技術的特徴の背景]
パチンコ機のような遊技機として、遊技球が流下可能な遊技領域が形成される遊技パネルの開口に前方から装着されており、遊技領域を流下する遊技球が遊技パネルの開口に流入することを規制する流入規制部としてのセンター役物を、備えたものが知られている(例えば、特許文献Z:特開2017-074434号公報)。特許文献Zの技術によれば、センター役物によって遊技領域を所望の大きさに区画することが可能である。
[15-12a. Background of the twelfth technical characteristics]
As a game machine such as a pachinko machine, it is attached from the front to the opening of the game panel that forms the game area where game balls can flow down, and prevents the game balls flowing down the game area from flowing into the opening of the game panel. A device is known that includes a center accessory as an inflow regulating section (for example, Patent Document Z: Japanese Patent Application Publication No. 2017-074434). According to the technique disclosed in Patent Document Z, it is possible to divide the gaming area into desired sizes using the center accessory.

しかしながら、特許文献Zの技術では、遊技機の機種により遊技パネルの開口の大きさが異なる場合、センター役物(流入規制部)を別途に製造する必要があり、流入規制部を流用することは困難であった。 However, in the technology of Patent Document Z, if the size of the opening of the game panel differs depending on the model of the game machine, it is necessary to separately manufacture the center accessory (inflow regulation part), and it is not possible to reuse the inflow regulation part. It was difficult.

そこで、以下の手段では、上記の実情に鑑み、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above-mentioned circumstances, the following means aims to provide a gaming machine in which the inflow regulating section can be used even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-12b.第十二技術的特徴の解決手段]
手段1:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、
を備え、
該流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、
前記第一流入規制部と前記第二流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第一流入規制部の端部と前記第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」
ものであることを特徴とする。
[15-12b. Means for solving the twelfth technical feature]
Means 1: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board that has a game area where game balls can fall,
The game board is
a game panel in which the game area is formed on the front side;
an inflow regulating part that is provided corresponding to the edge of the opening formed in the gaming panel and restricts the gaming balls flowing down the gaming area from flowing into the opening;
Equipped with
The inflow regulating section has at least a first inflow regulating section and a second inflow regulating section,
The first inflow regulating section and the second inflow regulating section are each formed with a flange section along the front surface of the game panel, and the flange section is formed on at least one of the respective ends. A non-flange portion is formed so that an end portion of the first inflow restriction portion and an end portion of the second inflow restriction portion are adjacent to each other on the front surface of the game panel by a mounting portion provided on the flange portion. be installed in
It is characterized by being something.

ここで、「遊技パネル」としては、「ベニヤ板(合板)のような不透明なパネル」、「透明樹脂からなるパネル板」、「透明樹脂からなるパネル板と、パネル板の外周縁を保持する枠状のパネルホルダと、から構成されているもの」、等が挙げられる。 Here, the term "gaming panel" includes "an opaque panel such as plywood (plywood)," "a panel board made of transparent resin," and "a panel board made of transparent resin and a frame that holds the outer edge of the panel board." A type of panel holder, etc.

また、「フランジ部」としては、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の内側の方向へ延出しているもの」、「流入規制部を境にして遊技パネルにおける開口の外側及び内側の両方の方向へ延出しているもの」、等が挙げられる。 In addition, the "flange part" refers to "a part that extends outward from the opening in the game panel with the inflow regulating part as the boundary" and "a part that extends in the direction of the inside of the opening in the gaming panel with the inflow regulating part as the border". Examples include "extending" and "extending to both the outside and inside of the opening in the game panel with the inflow regulating section as the boundary."

また、「非フランジ部」としては、流入規制部における遊技パネルの中心を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部における遊技パネルの中心とは反対の外方を向いている側面に設けられていても良いし、流入規制部の両方の側面に設けられていても良い。 In addition, the "non-flange part" may be provided on the side facing the center of the gaming panel in the inflow regulating part, or it may be provided on the side facing the center of the gaming panel in the inflow regulating part, or facing outward from the center of the gaming panel in the inflow regulating part. It may be provided on the side surface, or may be provided on both side surfaces of the inflow regulating section.

更に、「第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられる」構成としては、「第一流入規制部の端部の端面と、第二流入規制部の端部の端面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の内側の側面と、第二流入規制部の端部の外側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、「第一流入規制部の端部の外側の側面と、第二流入規制部の端部の内側の側面とが、互いに対面するように取付けられる」、等が挙げられる。また、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とは、互いに接していても良いし、互いに離れていても良い。 Furthermore, the configuration in which "the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part are attached so as to be adjacent to each other" means "the end face of the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part are attached so that they are adjacent to each other". The inner side surface of the end of the first inflow regulating section and the outer side surface of the end of the second inflow regulating section are mounted so that they face each other. "It is installed so that the outer side of the end of the first inflow regulating part and the inner side of the end of the second inflow regulating part face each other," etc. . Furthermore, the end portion of the first inflow regulating portion and the end portion of the second inflow regulating portion may be in contact with each other or may be separated from each other.

手段1の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部と、を備え、流入規制部は、第一流入規制部と第二流入規制部とを少なくとも有し、第一流入規制部と第二流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられるものである。([発明を実施するための形態]では、[11-3.第三実施形態のセンター役物]の章、及び、図99乃至図102等の記載を参照) According to the configuration of means 1, in a game machine equipped with a game board having a game area through which a game ball can flow down, the game board includes a game panel in which the game area is formed on the front side, and an opening formed in the game panel. an inflow regulation part that is provided corresponding to the edge of the opening and regulates the game balls flowing down the gaming area from flowing into the opening, and the inflow regulation part includes a first inflow regulation part and a second inflow regulation part. The first inflow regulating part and the second inflow regulating part each have a flange part formed along the front surface of the game panel, and at least one end of each has a flange part. A non-flange part is formed in which the flange part is not formed, and the end part of the first inflow regulating part and the end part of the second inflow regulating part are adjacent to each other on the front surface of the game panel by means of the mounting part provided on the flange part. It can be installed on. (In [Details for Carrying Out the Invention], refer to the chapter [11-3. Center accessory of third embodiment] and the descriptions in FIGS. 99 to 102, etc.)

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部と第二流入規制部とで構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, at least the first inflow regulating section is provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel in which the gaming area is formed on the front side, and regulating the inflow of the game ball into the opening. and a second inflow regulating part, and the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part are adjacent to each other on the front side of the game panel via the attachment part of the flange part provided respectively. Since they are installed so that they fit together, by appropriately selecting the relationship between the mounting positions of the first inflow restriction part and the second inflow restriction part with respect to the game panel, various changes can be made without having to manufacture a new inflow restriction part. It can be attached to a game panel having an opening of different size and shape, and the inflow regulating part can be used even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 To be more specific, for example, by attaching the end portion of the first inflow regulating portion and the end portion of the second inflow regulating portion so as to be separated from each other, it is possible to accommodate a game panel with a large opening. In this case, it is desirable that the gap between the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part be made large enough that the game ball cannot pass through, but it should be large enough that the game ball can pass through. In this case, the game ball may be made impossible to pass by planting an obstacle nail.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate a game panel with a small opening. At this time, since a non-flange part is provided at at least one end of the first inflow regulating part and the second inflow regulating part, the side surface of the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part Since it is possible to bring the side surfaces of the parts as close as possible to each other, the degree of freedom in arrangement of the first inflow regulating part and the second inflow regulating part can be increased, and the game panel has openings of various sizes. It can be made easier to deal with.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Additionally, as mentioned above, it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, so if you want to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the first inflow regulating section and the second inflow regulating section By changing the relationship of the mounting position with the inflow regulating part, the size of the gaming area can be easily changed, and the degree of freedom in designing the gaming machine can be increased. Therefore, there is no need to newly manufacture an inflow regulating section to match the changing size of the game area, and an increase in the cost of the game machine can be suppressed.

なお、遊技盤に、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを、更に備えるようにしても良い。これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 In addition, the game board includes a plurality of frames from the first frame in which the first inflow regulating section is provided to the nth frame in which the nth inflow regulating section (n is an integer of 2 or more) is provided, and at least one frame. The gaming machine may further include a connecting holding part that prevents the two frames from falling from the gaming panel. Thereby, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel. In addition, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, if a malfunction occurs in some of the frames, only that frame needs to be replaced, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connecting holding portion is provided, it is possible to avoid damage or damage to the frame caused by falling from the gaming panel during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、可撓性を有する紐状に形成されているものとすることが望ましい。これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 Moreover, as mentioned above, when providing a connection holding part, it is desirable that a connection holding part shall be formed in the string shape which has flexibility. As a result, since the connecting holding part is made into a string-like flexible part, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating part (first frame) and the second inflow regulating part (second frame) Even if the frame is changed, it can be followed by the flexible deformation of the connection holding part, and it is possible to accommodate the size and shape of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.

また、上記のように、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けると、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, as mentioned above, if a flexible string-like connecting and holding part is provided, when the frame is about to come off from the game panel, the connecting and holding part tries to flex and deform, creating resistance and immediately stopping the game. This can prevent it from coming off the panel. When the frame comes off from the game panel, the connecting holding section flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame. .

更に、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにすることが望ましい。これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, as described above, when providing a connection holding part, it is desirable that adjacent frames be connected by the connection holding part. This makes it easier to handle multiple frames as one unit, compared to the case where one end of the connection holding part is connected to a game panel or other components, and improves work efficiency during manufacturing of game machines. can be improved.

また、上記のように、連結保持部を設ける場合、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けるようにすることが望ましい。これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 Moreover, as mentioned above, when providing the connection holding part, it is desirable to provide the connection holding part removably with respect to the frame. As a result, for example, when attaching multiple frames to the game panel in sequence or removing some of the frames from the game panel for maintenance etc., the connection holding part can be left in a detached state or in an attached state. By doing so, it is possible to improve the handling and handling of the frame, and the work efficiency can be improved.

また、上記のように、連結保持部を着脱可能にすると、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 Also, as mentioned above, if the connecting holder is made removable, it is possible to keep the frame connected by the connecting holder until it is attached to the game panel, and then remove the connecting holder once the frame is attached to the game panel. Therefore, it is possible to avoid poor appearance due to the presence of the connection holding portion.

更に、上記のように、複数のフレームを設ける場合、遊技盤に、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を更に備えるようにしても良い。これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, when a plurality of frames are provided as described above, the game board may further include an electronic component attached to at least one frame. As a result, electronic components are attached to at least one frame, and as the weight of the frame to which electronic components are attached increases, the frame may come off from the gaming panel during assembly work of the gaming machine, etc., and fall. Then, the frame is likely to be damaged due to its weight, but since the connecting and holding part is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall onto a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably bring out the effects of the electronic components attached to the frame.

手段2:手段1の構成において、
「前記遊技盤は、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と
を更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the configuration of means 1,
“The game board is
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow regulation section is provided to an nth frame in which an nth inflow regulation section (n is an integer of two or more) is provided;
The invention is characterized in that it further includes a connecting and holding part that prevents at least one of the frames from falling from the game panel.

ここで、複数のフレームの数「n」としては、2~6の範囲内が望ましい。この範囲よりもフレームの数が多くなると、遊技機の製造の際にフレームの取付けに手間がかかるようになりコストが増加する恐れがあるためである。複数のフレームのうち、一部のフレームにLED基板のような電子部品が取付けられていても良い。 Here, the number "n" of multiple frames is preferably within the range of 2 to 6. This is because if the number of frames is greater than this range, it will take time and effort to attach the frames during manufacturing of the gaming machine, which may increase costs. Electronic components such as LED boards may be attached to some of the frames among the plurality of frames.

また、「連結保持部」としては、「可撓性を有する紐状のもの」、「可撓性を有する帯状のもの」、等が挙げられる。また、「連結保持部」としては、「隣接しているフレーム同士を繋いでいるもの」、「フレームと他の部材とを繋いでいるもの」、「フレームと遊技パネルとを繋いでいるもの」、等が挙げられる。更に、「連結保持部」としては、装飾性を有していても良いし、装飾性を有していなくても良い。また、「連結保持部」としては、遊技盤を立てた状態でフレームが遊技パネルから外れて落下した時にフレームが台や床等に接触しない長さとすることが望ましい。 Further, examples of the "connecting and holding part" include "a flexible string-like member", "a flexible band-like member", and the like. In addition, "connection holding parts" include "things that connect adjacent frames," "things that connect frames and other members," and "things that connect frames and game panels." , etc. Furthermore, the "connection holding part" may or may not have decorative properties. Further, it is desirable that the "connection holding part" has a length that does not allow the frame to come into contact with the stand, floor, etc. when the frame detaches from the game panel and falls while the game board is in an upright position.

手段2の構成によると、遊技盤は、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部とを更に備えるようにするものである。([発明を実施するための形態]では、センターフレーム2700及び連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 2, the game board has a plurality of frames from the first frame in which the first inflow regulating part is provided to the nth frame in which the nth inflow regulating part (n is an integer of 2 or more) is provided. The game device further includes a frame and a connecting holding portion that prevents at least one frame from falling from the game panel. (See the description regarding the center frame 2700 and the connection holding part 2710 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Thereby, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel. In addition, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, if a malfunction occurs in some of the frames, only that frame needs to be replaced, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connecting holding portion is provided, it is possible to avoid damage or damage to the frame caused by falling from the gaming panel during assembly or maintenance of the gaming machine.

手段3:手段2の構成において、
「前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されている」ものであることを特徴とする。
Means 3: In the configuration of means 2,
“The connection holding part is
It is characterized by being "formed in the shape of a flexible string."

手段3の構成によると、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the structure of means 3, the connection holding part is formed in the shape of a flexible string. (See the description regarding the connection holding part 2710 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 As a result, since the connecting holding part is made into a string-like flexible part, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating part (first frame) and the second inflow regulating part (second frame) Even if the frame is changed, it can be followed by the flexible deformation of the connection holding part, and it is possible to accommodate the size and shape of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状としているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, since the connecting holding part is in the form of a flexible string, when the frame tries to come off from the game panel, the connecting holding part will flex and deform, creating resistance and preventing it from immediately coming off from the game panel. can be suppressed. When the frame comes off from the game panel, the connecting holding section flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame. .

手段4:手段2又は手段3の構成において、
「前記連結保持部は、
隣接している前記フレーム同士を繋いでいる」ものであることを特徴とする。
Means 4: In the configuration of means 2 or 3,
“The connection holding part is
It is characterized in that the adjacent frames are connected to each other.

手段4の構成によると、連結保持部は、隣接しているフレーム同士を繋いでいるものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the configuration of means 4, the connection holding portion connects adjacent frames. (See the description regarding the connection holding part 2710 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 This makes it easier to handle multiple frames as one unit, compared to the case where one end of the connection holding part is connected to a game panel or other components, and improves work efficiency during manufacturing of game machines. can be improved.

手段5:手段2から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記連結保持部は、
前記フレームに対して着脱可能に設けられている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In the configuration of any one of means 2 to 4,
"The connection holding part is
The device is characterized in that the device is removably attached to the frame.

手段5の構成によると、連結保持部は、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。([発明を実施するための形態]では、連結保持部2710に関する記載を参照) According to the structure of the means 5, the connection holding part is provided to be detachable from the frame. (See the description regarding the connection holding part 2710 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 As a result, for example, when attaching multiple frames to the game panel in sequence or removing some of the frames from the game panel for maintenance etc., the connection holding part can be left in a detached state or in an attached state. By doing so, it is possible to improve the handling and handling of the frame, and the work efficiency can be improved.

また、連結保持部を着脱可能としているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, since the connecting holder is removable, it is possible to keep the frame connected by the connecting holder until it is attached to the game panel, and then remove the connecting holder once the frame is attached to the game panel. It is possible to avoid the appearance from becoming unsightly due to the presence of the part.

手段6:手段2から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記遊技盤は、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品を、
更に備えている」ものであることを特徴とする。
Means 6: In the configuration of any one of means 2 to 5,
“The game board is
an electronic component attached to at least one of the frames;
It is characterized by the fact that it has the following characteristics:

ここで、「電子部品」としては、「LED基板」、「中継基板」、「球センサ」、「磁気センサ」、「表示器(特別図柄の表示器)」、「ソレノイド」、「モータ」、等が挙げられる。 Here, "electronic components" include "LED board", "relay board", "ball sensor", "magnetic sensor", "indicator (display with special design)", "solenoid", "motor", etc.

手段6の構成によると、遊技盤は、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品を、更に備えているものである。([発明を実施するための形態]では、図柄表示器2518及びセンターフレーム2700に関する記載を参照) According to the configuration of means 6, the game board further comprises an electronic component attached to at least one frame. (See the description regarding the pattern display 2518 and the center frame 2700 in [Detailed Description of the Invention])

これにより、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 As a result, electronic components are attached to at least one frame, and as the weight of the frame to which electronic components are attached increases, the frame may come off from the gaming panel during assembly work of the gaming machine, etc., and fall. Then, the frame is likely to be damaged due to its weight, but since the connecting and holding part is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall onto a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably bring out the effects of the electronic components attached to the frame.

手段7:遊技機において、
「遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、
前記遊技盤は、
前面側に前記遊技領域が形成される遊技パネルと、
該遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が前記開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、
前記第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、
少なくとも一つの該フレームが前記遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、
少なくとも一つの前記フレームに取付けられている電子部品と、
を備え、
該流入規制部は、
前記第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と前記第(m+1)流入規制部には、前記遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方には該フランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、前記フランジ部に設けられた取付部によって前記遊技パネルの前面に前記第m流入規制部の端部と前記第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、
前記連結保持部は、
可撓性を有する紐状に形成されており、隣接している前記フレーム同士を繋いでいると共に、該フレームに対して着脱可能に設けられている」
ものであることを特徴とする。
Means 7: In a gaming machine,
"In a game machine equipped with a game board that has a game area where game balls can fall,
The game board is
a game panel in which the game area is formed on the front side;
a first inflow regulating part to an nth inflow regulating part provided corresponding to an edge of an opening formed in the gaming panel, regulating the game balls flowing down the gaming area from flowing into the opening; (n is an integer of two or more);
a plurality of frames from a first frame in which the first inflow regulation part is provided to an nth frame in which an nth inflow regulation part (n is an integer of two or more) is provided;
a connecting holding part that prevents at least one frame from falling from the game panel;
an electronic component attached to at least one of the frames;
Equipped with
The inflow regulation department is
The m-th inflow regulating section (m is an integer between 1 and n-1) and the (m+1)th inflow regulating section are each formed with a flange section along the front surface of the game panel, and A non-flange portion in which the flange portion is not formed is formed on at least one of each end portion, and the end of the m-th inflow regulating portion is attached to the front surface of the game panel by a mounting portion provided on the flange portion. and an end of the (m+1)th inflow regulating section are attached so that they are adjacent to each other,
The connection holding part is
It is formed into a flexible string shape, connects the adjacent frames, and is detachably attached to the frames.
It is characterized by being something.

手段7の構成によると、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機において、遊技盤は、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルと、遊技パネルに形成された開口の縁部に対応して設けられ、遊技領域を流下する遊技球が開口の内部に流入することを規制し、第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までを有する流入規制部と、第一流入規制部が設けられている第一フレームから第n流入規制部(nは二以上の整数)が設けられている第nフレームまでの複数のフレームと、少なくとも一つのフレームが遊技パネルから落下することを阻止する連結保持部と、少なくとも一つのフレームに取付けられている電子部品と、を備え、流入規制部は、第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)と第(m+1)流入規制部には、遊技パネルの前面に沿ったフランジ部が夫々形成されていると共に、夫々の端部の少なくとも一方にはフランジ部が形成されていない非フランジ部が形成されており、フランジ部に設けられた取付部によって遊技パネルの前面に第m流入規制部の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けられ、連結保持部は、可撓性を有する紐状に形成されており、隣接しているフレーム同士を繋いでいると共に、フレームに対して着脱可能に設けられているものである。 According to the configuration of means 7, in a game machine equipped with a game board having a game area through which a game ball can flow down, the game board includes a game panel in which the game area is formed on the front side, and an opening formed in the game panel. is provided corresponding to the edge of the opening, and regulates the game balls flowing down the gaming area from flowing into the inside of the opening, and extends from the first inflow regulating part to the nth inflow regulating part (n is an integer of 2 or more). a plurality of frames from the first frame in which the first inflow regulation part is provided to the nth frame in which the nth inflow regulation part (n is an integer of two or more) is provided; The inflow regulating section includes a connecting holding section that prevents two frames from falling from the game panel, and an electronic component attached to at least one frame, and the inflow regulating section is an m-th inflow regulating section (m is 1 to n- The (integer up to 1) and the (m+1)th inflow regulating section are each formed with a flange portion along the front surface of the game panel, and a flange portion is formed on at least one of the respective ends. A non-flange part is formed, and the end part of the mth inflow regulating part and the end part of the (m+1)th inflow regulating part are attached to the front surface of the game panel by the mounting part provided on the flange part so that they are adjacent to each other. The connecting and holding part is formed in the shape of a flexible string, connects adjacent frames, and is provided so as to be detachable from the frame.

これにより、前面側に遊技領域が形成される遊技パネルの開口の縁部に対応して設けられ、遊技球が開口の内部に流入することを規制する流入規制部を、少なくとも第一流入規制部から第n流入規制部(nは二以上の整数)までの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部の取付部を介して遊技パネルの前面に第m流入規制部(mは1からn-1までの間の整数)の端部と第(m+1)流入規制部の端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネルに対する第m流入規制部と第(m+1)流入規制部との取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口を有する遊技パネルに取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部を流用することができる。 As a result, at least the first inflow regulating section is provided corresponding to the edge of the opening of the gaming panel in which the gaming area is formed on the front side, and regulating the inflow of the game ball into the opening. to the n-th inflow regulating part (n is an integer of two or more), and the m-th inflow regulating part (m is from 1 to Since the end of the (integer up to n-1) and the end of the (m+1)th inflow regulating section are installed adjacent to each other, the mth inflow regulating section and the (m+1)th inflow regulating section to the game panel are By appropriately selecting the relationship between the installation position and the restriction part, it is possible to install it on game panels with openings of various sizes and shapes without having to manufacture a new inflow restriction part, and even if the model is different, the inflow restriction part can be installed. The regulation section can be reused.

以下ではmを1として詳述すると、例えば、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口の大きい遊技パネルに対応することができる。この場合、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部との間の隙間は、遊技球が通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球が通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球を通過不能とするようにしても良い。 In the following description, m is assumed to be 1. For example, by installing the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part so as to be separated from each other, it is possible to accommodate a game panel with a large opening. can. In this case, it is desirable that the gap between the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part be made large enough that the game ball cannot pass through, but it should be large enough that the game ball can pass through. In this case, the game ball may be made impossible to pass by planting an obstacle nail.

或いは、第一流入規制部の端部と第二流入規制部の端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口の小さい遊技パネルに対応することができる。この際に、第一流入規制部及び第二流入規制部の少なくとも一方の端部に非フランジ部を設けていることから、第一流入規制部の端部の側面と第二流入規制部の端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部と第二流入規制部との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part so that their respective side surfaces face each other, it is possible to accommodate a game panel with a small opening. At this time, since a non-flange part is provided at at least one end of the first inflow regulating part and the second inflow regulating part, the side surface of the end of the first inflow regulating part and the end of the second inflow regulating part Since it is possible to bring the side surfaces of the parts as close as possible to each other, the degree of freedom in arrangement of the first inflow regulating part and the second inflow regulating part can be increased, and the game panel has openings of various sizes. It can be made easier to deal with.

また、上述したように、様々な大きさの開口を有する遊技パネルに対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域の大きさを変えたい場合、第一流入規制部と第二流入規制部との取付位置の関係を変更することで、遊技領域の大きさを簡単に変更することができ、遊技機の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域に合わせた流入規制部を新たに製造する必要はなく、遊技機にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Additionally, as mentioned above, it is possible to accommodate gaming panels with openings of various sizes, so if you want to change the size of the gaming area due to design changes, etc., the first inflow regulating section and the second inflow regulating section By changing the relationship of the mounting position with the inflow regulating part, the size of the gaming area can be easily changed, and the degree of freedom in designing the gaming machine can be increased. Therefore, there is no need to newly manufacture an inflow regulating section to match the changing size of the game area, and an increase in the cost of the game machine can be suppressed.

更に、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、遊技パネルに対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部を複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部を設けているため、遊技機の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネルから落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, the same effects as described above can be achieved by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel. In addition, since the inflow regulating section is constituted by a plurality of frames, if a malfunction occurs in some of the frames, only that frame needs to be replaced, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connecting holding portion is provided, it is possible to avoid damage or damage to the frame caused by falling from the gaming panel during assembly or maintenance of the gaming machine.

また、連結保持部を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部(第一フレーム)と第二流入規制部(第二フレーム)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネルからのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネルの開口の大きさや形状等に対応することができる。 In addition, since the connecting and holding part is made of a string-like flexible part, for example, the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating part (first frame) and the second inflow regulating part (second frame) can be changed. Even if the change is made, the connecting holding part can follow the change by being flexibly deformed, and can accommodate the size, shape, etc. of the opening of the game panel while preventing the frame from falling from the game panel.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部を設けているため、遊技パネルからフレームが外れようとした時に、連結保持部が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネルから外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネルからフレームが外れた場合、連結保持部が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, since a flexible string-like connecting and holding part is provided, when the frame tries to come off from the game panel, the connecting and holding part tries to flex and deform, creating resistance and causing it to immediately come off from the game panel. This can be suppressed. When the frame comes off from the game panel, the connecting holding section flexibly deforms, reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame. .

更に、連結保持部により隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部の一方の端部を遊技パネルや他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、遊技機の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, since adjacent frames are connected by the connecting holding part, it is easier to connect multiple frames as one unit compared to connecting one end of the connecting holding part to a game panel or other member. It can be made easier to handle, and workability during manufacturing of gaming machines can be improved.

また、連結保持部を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネルに取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 In addition, since the connecting and holding parts are removably attached to the frame, for example, when attaching multiple frames to the game panel in sequence or removing some frames from the game panel for maintenance etc. By removing or attaching the connection holding portion, the frame can be easily maneuvered and handled, and work efficiency can be improved.

また、連結保持部を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネルに取付けるまでは連結保持部により繋いでおき、フレームを遊技パネルに取付けたら連結保持部を取外すようにすることが可能となり、連結保持部の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, since the connecting holder is removable, it is possible to keep the frame connected by the connecting holder until it is attached to the game panel, and then remove the connecting holder once the frame is attached to the game panel. It is possible to avoid poor appearance due to the presence of the holding portion.

更に、少なくとも一つのフレームに電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、遊技機の組立作業等において当該フレームが遊技パネルから外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能な遊技機を提供することができる。 Furthermore, electronic components are attached to at least one frame, and the weight of the frame to which the electronic components are attached increases, so if the frame detaches from the gaming panel and falls during assembly work of the gaming machine, etc. Although the frame is likely to be damaged due to its weight, since a connecting and holding portion is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall onto a workbench, floor, etc. and be damaged. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can reliably bring out the effects of the electronic components attached to the frame.

このように、上記の解決手段によれば、機種によって遊技パネルの開口が異なっていても流入規制部を流用することが可能な遊技機を提供することができる。 In this way, according to the above solution, it is possible to provide a gaming machine in which the inflow regulating section can be used even if the opening of the gaming panel differs depending on the model.

[15-12c.第十二技術的特徴の解決手段と実施形態との関係]
本実施形態の遊技盤5における遊技パネル1100(図100を参照)は上記解決手段の遊技パネルに、本実施形態における遊技パネル1100の開口部1112は上記解決手段の遊技パネルの開口に、本実施形態における図柄表示器2518、第二始動口ユニット2720、アタッカユニット2730、役物入賞口ユニット2740は上記解決手段の電子部品に、本実施形態におけるセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700の流入規制部2700aは上記解決手段の流入規制部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700のフランジ部2700b、第一フレーム2701の第一フランジ部2701b、第二フレーム2702の第二フランジ部2702bは上記解決手段のフランジ部に、本実施形態におけるセンターフレーム2700の非フランジ部2700c、第一フレーム2701の第一非フランジ部2701c、第二フレーム2702の第二非フランジ部2702cは上記解決手段の非フランジ部に、夫々相当している。
[15-12c. Relationship between the means for solving the twelfth technical feature and the embodiment]
The game panel 1100 (see FIG. 100) in the game board 5 of this embodiment is the same as the game panel of the above solution, and the opening 1112 of the game panel 1100 of this embodiment is the same as the opening of the game panel of the above solution. The symbol display 2518, the second starting opening unit 2720, the attacker unit 2730, and the accessory winning opening unit 2740 in this embodiment are the electronic components of the above solving means, and the inflow regulating part 2700a of the center frame 2700 in the center accessory 2500A in this embodiment. The flange portion 2700b of the center frame 2700, the first flange portion 2701b of the first frame 2701, and the second flange portion 2702b of the second frame 2702 in this embodiment are the flange portions of the above solution. In this embodiment, the non-flange portion 2700c of the center frame 2700, the first non-flange portion 2701c of the first frame 2701, and the second non-flange portion 2702c of the second frame 2702 correspond to the non-flange portion of the above solution, respectively. are doing.

また、本実施形態における第一フレーム2701、第二フレーム2702、第三フレーム2703、第四フレーム2704、第五フレーム2705は上記解決手段のフレームに、本実施形態における第一流入規制部2701aは上記解決手段の第一流入規制部に、本実施形態における第二流入規制部2702aは上記解決手段の第二流入規制部に、本実施形態における第一フランジ部2701bや第二フランジ部2702b等のフランジ部2700bに設けられている取付孔は上記解決手段の取付部に、本実施形態における連結保持部2710は上記解決手段の連結保持部に、夫々相当している。 In addition, the first frame 2701, second frame 2702, third frame 2703, fourth frame 2704, and fifth frame 2705 in this embodiment are the frames of the above solution, and the first inflow regulating portion 2701a in this embodiment is the above-mentioned frame. The second inflow regulating part 2702a in this embodiment is attached to the first inflow regulating part of the solving means, and the second inflow regulating part 2702a of the above solution is provided with flanges such as the first flange part 2701b and the second flange part 2702b in this embodiment. The attachment hole provided in the portion 2700b corresponds to the attachment portion of the above-mentioned solving means, and the connection holding portion 2710 in this embodiment corresponds to the connection holding portion of the above-mentioned solving means.

[15-12d.第十二技術的特徴の特徴的な作用効果]
本実施形態によれば、遊技盤5のセンター役物2500Aにおけるセンターフレーム2700において、前面側に遊技領域5aが形成される遊技パネル1100の開口部1112の縁部に対応して設けられ、遊技球Bが開口部1112の内部に流入することを規制する流入規制部2700aを、少なくとも第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aの複数により構成し、夫々に設けられているフランジ部2700b(第一フランジ部2701b及び第二フランジ部2702b)の取付部を介して遊技パネル1100の前面に第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが隣り合うように取付けるようにしているため、遊技パネル1100に対する第一流入規制部2701aと第二流入規制部2702aとの取付位置の関係を適宜選択することにより、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造しなくても様々な大きさや形状の開口部1112を有する遊技パネル1100に取付けることができ、機種が異なっていても流入規制部2700a(センターフレーム2700)を流用することができる。
[15-12d. Characteristic effects of the twelfth technical feature]
According to this embodiment, in the center frame 2700 of the center accessory 2500A of the game board 5, the game ball is provided corresponding to the edge of the opening 1112 of the game panel 1100 in which the game area 5a is formed on the front side. The inflow regulating part 2700a that regulates the inflow of B into the inside of the opening 1112 is constituted by at least a plurality of first inflow regulating parts 2701a and second inflow regulating parts 2702a, and a flange part 2700b ( Attach to the front surface of the game panel 1100 via the attachment parts of the first flange part 2701b and the second flange part 2702b) so that the end of the first inflow regulation part 2701a and the end of the second inflow regulation part 2702a are adjacent to each other. Therefore, the inflow regulating part 2700a (center frame 2700) can be newly manufactured by appropriately selecting the relationship between the mounting positions of the first inflow regulating part 2701a and the second inflow regulating part 2702a with respect to the game panel 1100. Even if there is no one, it can be attached to the game panel 1100 having openings 1112 of various sizes and shapes, and the inflow regulating part 2700a (center frame 2700) can be used even if the model is different.

詳述すると、例えば、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、互いに離れるように取付けることで、開口部1112の大きい遊技パネル1100に対応することができる。この場合、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部との間の隙間Cは、遊技球Bが通過不能な大きさとすることが望ましいが、遊技球Bが通過可能な大きさの場合は障害釘を植設することにより遊技球Bを通過不能とするようにしても良い。 Specifically, for example, by attaching the end of the first inflow regulating part 2701a and the end of the second inflow regulating part 2702a so as to be separated from each other, it is possible to accommodate the game panel 1100 having a large opening 1112. . In this case, it is desirable that the gap C between the end of the first inflow regulating part 2701a and the end of the second inflow regulating part 2702a is made large enough to prevent the game ball B from passing through. If the size is possible, an obstacle nail may be planted to make it impossible for the game ball B to pass through.

或いは、第一流入規制部2701aの端部と第二流入規制部2702aの端部とが、夫々の側面同士が対面するように取付けることで、開口部1112の小さい遊技パネル1100に対応することができる。この際に、第一流入規制部2701a及び第二流入規制部2702aの少なくとも一方の端部に非フランジ部2700c(第一非フランジ部2701c又は第二非フランジ部2702c)を設けていることから、第一流入規制部2701aの端部の側面と第二流入規制部2702aの端部の側面とを可及的に接近させることが可能となるため、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との配置自由度を高めることができ、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応し易くすることができる。 Alternatively, by attaching the end of the first inflow regulating part 2701a and the end of the second inflow regulating part 2702a so that their respective side faces face each other, it is possible to accommodate the game panel 1100 with a small opening 1112. can. At this time, since a non-flange portion 2700c (first non-flange portion 2701c or second non-flange portion 2702c) is provided at at least one end of the first inflow restriction portion 2701a and the second inflow restriction portion 2702a, Since it is possible to bring the side surface of the end of the first inflow regulating section 2701a and the side surface of the end of the second inflow regulating section 2702a as close as possible, the first inflow regulating section 2701a (first frame 2701) The degree of freedom in arrangement of the second inflow regulating portion 2702a (second frame 2702) can be increased, and it is possible to easily accommodate game panels 1100 having openings 1112 of various sizes.

また、上述したように、様々な大きさの開口部1112を有する遊技パネル1100に対応することが可能であることから、設計変更等により遊技領域5aの大きさを変えたい場合、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更することで、遊技領域5aの大きさを簡単に変更することができ、パチンコ機1の設計自由度を高めることができる。従って、変更する大きさの遊技領域5aに合わせた流入規制部2700a(センターフレーム2700)を新たに製造する必要はなく、パチンコ機1にかかるコストの増加を抑制させることができる。 Furthermore, as described above, since it is possible to accommodate game panels 1100 having openings 1112 of various sizes, when it is desired to change the size of the game area 5a due to design changes, etc., the first inflow regulation By changing the relationship between the mounting positions of the portion 2701a (first frame 2701) and the second inflow regulating portion 2702a (second frame 2702), the size of the gaming area 5a can be easily changed, and the pachinko machine 1. The degree of freedom in design can be increased. Therefore, there is no need to newly manufacture the inflow regulating section 2700a (center frame 2700) to match the changing size of the game area 5a, and an increase in the cost of the Pachinko machine 1 can be suppressed.

更に、流入規制部2700a(センターフレーム2700)を第一フレーム2701から第五フレーム2705のように複数のフレームにより構成しているため、遊技パネル1100に対する各フレームの取付位置を適宜設定することにより、上記と同様の作用効果を奏することができる。また、流入規制部2700aを複数のフレームにより構成しているため、一部のフレームに不具合が発生した場合、当該フレームのみを交換すれば良く、メンテナンスにかかるコストを低減させることができる。更に、連結保持部2710を設けているため、パチンコ機1の組立てやメンテナンス等の際に、遊技パネル1100から落下してフレームが傷付いたり破損したりすることを回避させることができる。 Furthermore, since the inflow regulating section 2700a (center frame 2700) is composed of a plurality of frames such as the first frame 2701 to the fifth frame 2705, by appropriately setting the mounting position of each frame with respect to the game panel 1100, The same effects as above can be achieved. In addition, since the inflow regulating section 2700a is composed of a plurality of frames, if a malfunction occurs in some of the frames, only that frame needs to be replaced, and maintenance costs can be reduced. Furthermore, since the connection holding part 2710 is provided, it is possible to avoid damage or damage to the frame caused by falling from the game panel 1100 during assembly or maintenance of the pachinko machine 1.

また、連結保持部2710を、可撓性を有する紐状のものとしているため、例えば、第一流入規制部2701a(第一フレーム2701)と第二流入規制部2702a(第二フレーム2702)との取付位置の関係を変更しても、連結保持部2710が可撓変形することにより追従することができ、遊技パネル1100からのフレームの落下を防止しつつ、遊技パネル1100の開口部1112の大きさや形状等に対応することができる。 In addition, since the connecting and holding part 2710 is made of a flexible string-like member, for example, the first inflow regulating part 2701a (first frame 2701) and the second inflow regulating part 2702a (second frame 2702) Even if the relationship of the mounting positions is changed, the connection holding part 2710 can follow the change by being flexibly deformed, and while preventing the frame from falling from the game panel 1100, the size of the opening 1112 of the game panel 1100 can be changed. It can correspond to shapes etc.

また、可撓性を有する紐状の連結保持部2710を設けているため、遊技パネル1100から第一フレーム2701等のフレームが外れようとした時に、連結保持部2710が可撓変形しようとすることで抵抗となり、直ちに遊技パネル1100から外れることを抑制させることができる。そして、遊技パネル1100からフレームが外れた場合、連結保持部2710が可撓変形することにより、落下速度を低減させたり衝撃を吸収したりすることが可能となるため、フレームの破損を防止することができる。 In addition, since the flexible string-like connection holding part 2710 is provided, when a frame such as the first frame 2701 is about to come off from the game panel 1100, the connection holding part 2710 is prevented from being flexibly deformed. This creates resistance and can prevent it from immediately coming off the game panel 1100. When the frame comes off from the game panel 1100, the connection holding part 2710 flexibly deforms, thereby reducing the falling speed and absorbing the impact, thereby preventing damage to the frame. Can be done.

更に、連結保持部2710により第一フレーム2701と第二フレーム2702のような隣接しているフレーム同士を繋ぐようにしているため、連結保持部2710の一方の端部を遊技パネル1100や他の部材に接続する場合と比較して、複数のフレームを一塊として扱い易くすることができ、パチンコ機1の製造時等における作業性を向上させることができる。 Furthermore, since the connecting holding part 2710 connects adjacent frames such as the first frame 2701 and the second frame 2702, one end of the connecting holding part 2710 is connected to the game panel 1100 or other members. Compared to the case where the frames are connected to each other, it is easier to handle a plurality of frames as a unit, and workability during manufacturing of the pachinko machine 1 can be improved.

また、連結保持部2710を、フレームに対して着脱可能に設けているため、例えば、複数のフレームを順番に遊技パネル1100に取付けたり、メンテナンス等により一部のフレームを遊技パネルから取外したり、する際に、連結保持部2710を取外した状態にしたり取付けた状態にしたりすることにより、フレームの取回しや取扱いを良くすることができ、作業性を向上させることができる。 In addition, since the connection holding part 2710 is provided to be detachable from the frame, for example, a plurality of frames can be attached to the game panel 1100 in order, or some frames can be removed from the game panel for maintenance etc. At this time, by removing or attaching the connection holding portion 2710, the handling and handling of the frame can be improved, and work efficiency can be improved.

また、連結保持部2710を着脱可能にしているため、フレームを遊技パネル1100に取付けるまでは連結保持部2710により繋いでおき、フレームを遊技パネル1100に取付けたら連結保持部2710を取外すようにすることが可能となり、連結保持部2710の存在により見栄えが悪くなることを回避させることができる。 In addition, since the connection holding part 2710 is made detachable, the connection holding part 2710 can be connected until the frame is attached to the game panel 1100, and the connection holding part 2710 can be removed once the frame is attached to the game panel 1100. This makes it possible to avoid poor appearance due to the presence of the connection holding portion 2710.

更に、少なくとも一つのフレームに図柄表示器2518のような電子部品が取付けられるようにしており、電子部品が取付けられているフレームの重量が重くなることから、パチンコ機1の組立作業等において当該フレームが遊技パネル1100から外れて落下すると、その重量により当該フレームが破損し易くなるが、フレームの落下を阻止する連結保持部2710が設けられているため、当該フレームが作業台や床等に落下して破損してしまうことはない。従って、フレームに取付けられている電子部品による効果を確実に発揮させることが可能なパチンコ機1を提供することができる。 Furthermore, electronic components such as the symbol display 2518 are attached to at least one frame, and the weight of the frame to which the electronic components are attached increases. If the frame detaches from the game panel 1100 and falls, the frame is likely to be damaged due to its weight, but since the connecting and holding part 2710 is provided to prevent the frame from falling, the frame will not fall onto the workbench, floor, etc. It will not be damaged. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 1 that can reliably bring out the effects of the electronic components attached to the frame.

[枠飾り部材のIDコードについて]
本実施形態では、本体枠4に対して、遊技領域5aを前方から視認可能な遊技盤5が取り付けられているが、扉枠3に対しては、枠飾り部材として、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも上側に設けられている扉枠トップユニット300、扉枠本体100の前面における遊技窓101よりも右側に設けられている扉枠右サイドユニット340、棚ユニット200の左右方向中央に設けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット250(操作装置)が取り付けられている。図116は、扉枠に対して着脱可能な枠飾り部材を示す説明図である。
[About the ID code of frame decoration components]
In this embodiment, the game board 5 that allows the game area 5a to be seen from the front is attached to the main body frame 4, but the game board 5 is attached to the door frame 3 as a frame decoration member on the front side of the door frame main body 100. The door frame top unit 300 provided above the game window 101 in the door frame body 100, the door frame right side unit 340 provided on the right side of the game window 101 on the front side of the door frame main body 100, and the center of the shelf unit 200 in the left-right direction A production operation unit 250 (operation device) that is provided in and can be operated by a player is attached. FIG. 116 is an explanatory diagram showing a frame decoration member that is detachable from the door frame.

図116に示すように、遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250については、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で着脱することが可能であり、機種のシリーズごとに1つのグループとして、予め決められている遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250をセットで設置することが可能になっている。つまり、新たな機種のシリーズに変更するときには、遊技ホールの島設備に対してパチンコ機1が取り付けられている状態で、変更前の機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り外した後、新たな機種のシリーズに対応する遊技盤5、扉枠トップユニット300、扉枠右サイドユニット340、演出操作ユニット250を取り付けることになる。このような構成にすることで、機種変更時に遊技性だけでなく遊技機外観も一新したい場合に、本体枠4や扉枠3を変更するコストを抑制でき、効率的に遊技性および遊技機外観を一新することができる。 As shown in FIG. 116, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250 can be attached and detached while the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the game hall. It is possible to install a predetermined game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and performance operation unit 250 as a set for each model series as one group. It is now possible. In other words, when changing to a new model series, the pachinko machine 1 is attached to the island equipment of the game hall, and the game board 5, door frame top unit 300, and door frame top unit 300 corresponding to the previous model series are installed. After removing the door frame right side unit 340 and production operation unit 250, the game board 5, door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250 corresponding to the new model series will be installed. . With this configuration, when changing the model, if you want to update not only the gaming experience but also the appearance of the gaming machine, you can reduce the cost of changing the main body frame 4 and door frame 3, and efficiently improve the gaming experience and gaming machine appearance. You can completely change the appearance.

なお、本例の扉枠右サイドユニット340は、扉枠トップユニット300と一体的に形成されており、扉枠3に対しては、扉枠トップユニット300と扉枠右サイドユニット340を一体的に着脱するようにしている。この点、扉枠右サイドユニット340については、扉枠トップユニット300と別個のものとして、扉枠3に対してそれぞれ別個に着脱可能としてもよい。このような扉枠右サイドユニット340については、遊技機外観の一新に加え、側方部分の突出が離席の遊技者との遮断壁になって周囲の目線を気にする遊技者の嫌悪感を軽減できるとともに、上方部分と側方部分の突出により遊技者固有の空間を創出することができる。 Note that the door frame right side unit 340 of this example is integrally formed with the door frame top unit 300, and for the door frame 3, the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 are integrally formed. I try to put it on and take it off. In this regard, the door frame right side unit 340 may be made separate from the door frame top unit 300 and may be separately attachable to and detachable from the door frame 3. Regarding the door frame right side unit 340, in addition to renewing the appearance of the gaming machine, the protrusion of the side part acts as a barrier between players who are away from their seats, which is a problem for players who are concerned about the line of sight of those around them. In addition to reducing the player's feeling of discomfort, the protrusion of the upper and side portions creates a space unique to the player.

遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。扉枠トップ中継基板は、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾体301を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾体341、扉枠右サイド左側面装飾体及び扉枠右サイド右側面装飾体を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップ装飾基板、扉枠右サイド装飾基板に実装されている各種LEDを発光制御することができる。 A peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to a door frame top relay board (not shown) attached to the door frame top unit 300. The door frame top relay board is a door frame top decoration board on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the door frame top decoration body 301 of the door frame top unit 300 with light emission, and a door frame top relay board of the door frame right side unit 340. For relaying connections with the side decoration body 341, the right side left side decoration body of the door frame, and the right side decoration board of the door frame on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the right side decoration body of the door frame with light emission. It is something. Thereby, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can control the light emission of various LEDs mounted on the door frame top decorative board and the door frame right side decorative board, for example, via the door frame top relay board. can.

また、遊技盤5に取り付けられている周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板(図示は省略)と電気的に接続されている。操作部中継基板は、演出操作ユニット250の第一演出ボタン251や第二演出ボタン252を発光装飾させるための複数のLEDが実装されている操作部装飾基板(図示は省略)との接続を中継するためのものである。これにより、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、操作部中継基板を介して、例えば、操作部装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Further, the peripheral control board 1510 attached to the game board 5 is electrically connected to the operation section relay board (not shown) attached to the performance operation unit 250. The operation unit relay board relays connection to an operation unit decoration board (not shown) on which a plurality of LEDs are mounted to decorate the first effect button 251 and second effect button 252 of the effect operation unit 250 with light emission. It is for the purpose of Thereby, the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510 can control, for example, the light emission of various LEDs mounted on the operation section decoration board via the operation section relay board.

扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板や、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板には、機種のシリーズを識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された特別な情報である固有のIDコードが予め記憶されている。このIDコードは、機種のシリーズごとに固有のIDコードが付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。そして、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができるようになっている。また、周辺制御部1511に内蔵されているRAMには、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板に付されているIDコードを参照するためのテーブルが記憶されている。このテーブルに記憶されているIDコードは、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、機種のシリーズが一致する演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、のそれぞれと一致するものとなっている。 The door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the operation part relay board attached to the production operation unit 250 have a unique code (only one in the world) to identify the model series. A unique ID code, which is special information with a non-existent code, is stored in advance. This ID code is unique to each model series and cannot be rewritten even with an external device. The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 can take out and refer to the ID code from the door frame top relay board and the operation unit relay board. Further, the RAM built into the peripheral control unit 1511 stores a table for referring to ID codes attached to the door frame top relay board and the operation unit relay board. The ID code stored in this table matches the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 whose model series matches the game board 5. The ID codes match the ID codes of the operation section relay board attached to the performance operation unit 250.

そして、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを所定の判定期間内に判定している。ここで、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている場合には、それぞれのIDコードが一致することがない。同様に、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致する(正規の関係にある)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致し、一方、遊技盤5に対して、機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250が取り付けられている場合には、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致することがない。 When the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 matches the ID code stored in the reference table with the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300. and whether or not the ID code stored in the reference table matches the ID code of the operation relay board attached to the production operation unit 250 within a predetermined judgment period. It is determined that Here, if the door frame top unit 300 and door frame right side unit 340 of the same model series (in a regular relationship) are attached to the game board 5, they are stored in the reference table. The ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 matches, but the model series of the game board 5 does not match (there is no regular relationship). ) When the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 are attached, their respective ID codes will not match. Similarly, if a performance operation unit 250 whose model series matches (regular relationship) is attached to the game board 5, the ID code stored in the reference table and the performance operation unit 250 are attached to the game board 5. The ID code of the operation unit relay board attached to the game board 250 matches, but on the other hand, the production operation unit 250 whose model series does not match (there is no official relationship) is attached to the game board 5. In this case, the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation section relay board attached to the production operation unit 250 do not match.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記のIDコードが一致しているか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理中における遊技の進行を停止しており、枠飾り部材を用いた発光演出を実行する必要がないため、IDコードが一致している部材であるか否かの確認を実行しないようにしている。 Here, in this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of power-on operation. Power-on pattern A is a case where the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743, and the RAM clear that initializes the RAM built in the main control board 1310 is not executed, and information regarding the game is initialized. It will never change. Power-on pattern B is a case where the power switch 751 is operated while the RAM clear switch 743 is turned ON, and RAM clear is executed and information regarding the game is initialized. Power-on pattern C is a case where the RAM clear switch 743 is not turned on, but the power switch 751 is operated while the ball removal switch 742 is turned on, and the above-mentioned ball removal process is executed. In such a power-on pattern C, although the ram clear is not executed and the information regarding the game is not initialized, the progress of the game is stopped during the ball extraction process. The determination of whether the above ID codes match is executed when the power is turned on using power-on patterns A and B, but it is not executed when the power is turned on using power-on pattern C. ing. In other words, when the power is turned on in power-on pattern C, the progress of the game is stopped during the ball extraction process, and there is no need to execute the light-emitting effect using the frame decoration member, so the ID codes match. The system does not check whether or not the member is the one that is present.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン1(例えば「扉枠トップユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250が取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン2(例えば「演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが一致していない場合には、演出表示装置1600を用いて、機種のシリーズが一致しない扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、機種のシリーズが一致しない演出操作ユニット250とが取り付けられている旨を通知するエラー中報知パターン3(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの種類を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 300 does not match the game board 5, the effect display device 1600 is used to display the door frame top unit 300 and the door frame right side whose model series do not match. Execute error notification pattern 1 (for example, display of "Please check the type of door frame top unit") to notify that the unit 340 is installed. In addition, if only the ID code of the production operation unit 250 does not match the game board 5, the production display device 1600 is used to display that the production operation unit 250 whose model series does not match is installed. Error notification pattern 2 (for example, display of "Please check the type of production operation unit") is executed. Furthermore, if the ID code of the door frame top unit 300 and the ID code of the effect operation unit 250 do not match for the game board 5, the effect display device 1600 is used to identify the model series. Error notification pattern 3 (for example, "Door frame top unit and door "Please check the type of frame right side unit and production operation unit" display).

一方、扉枠3に対して扉枠トップユニット300や演出操作ユニット250が取り付けられていない場合、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードを取り出して参照することができない。このような場合、電源投入時には、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致しているか否か、及び、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致しているか否かを判定する際に、周辺制御基板1510の周辺制御部1511へのIDコードの入力がなく、そのIDコードを確認することができない。具体的には、電源投入時において、周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、所定の判定期間を過ぎても扉枠トップ中継基板や操作部中継基板からIDコードが入力されない場合に未接続の状態であると判定する。 On the other hand, when the door frame top unit 300 and the production operation unit 250 are not attached to the door frame 3, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 is connected to the door frame top relay board and the operation unit relay. It is not possible to take out the ID code from the board and refer to it. In such a case, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 uses the ID code stored in the reference table and the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300. , and whether the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation relay board attached to the production operation unit 250 match. At this time, the ID code is not input to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, and the ID code cannot be confirmed. Specifically, when the power is turned on, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 detects an unconnected state if the ID code is not input from the door frame top relay board or the operation unit relay board after a predetermined determination period. It is determined that the state is the same.

また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン4(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して演出操作ユニット250のIDコードのみが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、演出操作ユニット250が取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン5(例えば「演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。また、遊技盤5に対して扉枠トップユニット300のIDコードと、演出操作ユニット250のIDコードとのいずれもが確認できない(取得できない)場合には、演出表示装置1600を用いて、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340と、演出操作ユニット250とが取り付けられていない旨を通知するエラー中報知パターン6(例えば「扉枠トップユニット及び扉枠右サイドユニットと演出操作ユニットの接続を確認してください」の表示)を実行する。 In addition, if only the ID code of the door frame top unit 300 cannot be confirmed (unobtained) with respect to the game board 5, the production operation unit 250 and the door frame right side unit 340 can be attached using the production display device 1600. Execute error notification pattern 4 (for example, display of "Please check the connection of the door frame top unit and door frame right side unit") to notify that the door frame is not connected. In addition, if only the ID code of the production operation unit 250 cannot be confirmed (unobtained) for the game board 5, the production display device 1600 is used to notify that the production operation unit 250 is not installed. Execute notification pattern 5 (for example, display of "Please check the connection of the production operation unit"). In addition, if neither the ID code of the door frame top unit 300 nor the ID code of the production operation unit 250 can be confirmed (obtained) for the game board 5, the door frame Error notification pattern 6 to notify that the top unit 300, the door frame right side unit 340, and the production operation unit 250 are not attached (for example, "Connection of the door frame top unit, door frame right side unit, and production operation unit") "Please check" display).

ここで、遊技盤5については、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードや、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードが一致しているか否かにかかわらず、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。同様に、遊技盤5については、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、IDコードが確認できていない部品がある場合にも、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができる。 Here, regarding the game board 5, do the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 and the ID code of the operation part relay board attached to the production operation unit 250 match? Regardless of whether or not the various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light during the execution of a normal performance (a fluctuating performance or a non-fluctuating performance). Similarly, regarding the game board 5, even if there are parts whose ID codes cannot be confirmed among the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250, normal production (changing When performing a performance or a non-changing performance, various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5 can be controlled to emit light.

また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、扉枠トップユニット300に取り付けられている扉枠トップ中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、扉枠トップ中継基板を介して、例えば、扉枠トップユニット300の扉枠トップ装飾基板や、扉枠右サイドユニット340の扉枠右サイド装飾基板に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340が取り付けられておらず、扉枠トップ中継基板のIDコードが確認できていない場合には、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Furthermore, regarding the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340, the ID code stored in the reference table and the ID code of the door frame top relay board attached to the door frame top unit 300 match. In this case, during the execution of normal effects (effects that are changing or effects that are not changing), for example, the door frame top decoration board of the door frame top unit 300, The various LEDs mounted on the door frame right side decorative board of the door frame right side unit 340 can be controlled to emit light, but if they do not match, the model series do not match (regular relationship). ) The various LEDs mounted on the light emitting boards of the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 are not controlled to emit light, and the various LEDs are turned off. In addition, if the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 are not installed and the ID code of the door frame top relay board cannot be confirmed, the door frame top unit 300 and the door frame right side unit 340 There is no need to control the light emission of the various LEDs mounted on the light emitting board.

同様に、演出操作ユニット250について、参照テーブルに記憶されているIDコードと、演出操作ユニット250に取り付けられている操作部中継基板のIDコードと、が一致している場合には、通常の演出(変動中の演出や非変動中の演出)の実行時において、操作部中継基板を介して、例えば、前装飾基板321、後装飾基板322に搭載されている各種LEDを発光制御することができるのに対し、一致していない場合には、その機種のシリーズが一致しない(正規の関係にない)演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがなく、その各種LEDが消灯した状態になる。また、演出操作ユニット250が取り付けられおらず、操作部中継基板のIDコードが確認できていない場合には、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがない。 Similarly, regarding the production operation unit 250, if the ID code stored in the reference table and the ID code of the operation relay board attached to the production operation unit 250 match, the normal production is performed. When executing (a fluctuating effect or a non-fluctuating effect), for example, various LEDs mounted on the front decoration board 321 and the rear decoration board 322 can be controlled to emit light via the operation unit relay board. On the other hand, if they do not match, the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 250 whose series does not match (there is no regular relationship) are not controlled to emit light, and the various The LED will turn off. Further, when the effect operation unit 250 is not attached and the ID code of the operation section relay board cannot be confirmed, the various LEDs mounted on the light emitting board of the effect operation unit 250 are not controlled to emit light.

また、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っている。これにより、遊技盤5だけでなく、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250を用いた一体的な発光演出を実行することができる。ただし、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、遊技盤5に対してIDコードが一致しない部品については、その一致しない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。同様に、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250のうち、扉枠3に取り付けられておらず、IDコードが確認できていない部品については、その確認できていない部品の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御することがないことから、発光演出に参加することができない。 In addition, when a predetermined execution condition is met, when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the door frame top unit 300 and the door frame right side are used as members located around the game board 5. The various LEDs mounted on the light-emitting board of the side unit 340 and the various LEDs mounted on the light-emitting board of the production operation unit 250 cooperate to perform light emission control. Thereby, it is possible to execute an integrated light emitting effect using not only the game board 5 but also the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the effect operation unit 250. However, among the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250, for the parts whose ID codes do not match with the game board 5, the various ID codes mounted on the light emitting boards of the non-matching parts Since the LEDs are not controlled to emit light, it is not possible to participate in the light emitting performance. Similarly, among the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250, parts that are not attached to the door frame 3 and whose ID codes cannot be confirmed are the parts whose ID codes cannot be confirmed. Since the various LEDs mounted on the light emitting board are not controlled to emit light, it is not possible to participate in the light emitting performance.

なお、上記したように、所定の実行条件の成立時には、遊技盤5の発光基板に搭載されている各種LEDを発光制御するときに、遊技盤5の周辺に位置する部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340の発光基板に搭載されている各種LEDと、演出操作ユニット250の発光基板に搭載されている各種LEDと、の発光制御を協働して行っているが、扉枠3の発光基板に搭載されている各種LEDについても、発光制御を協働して行うことができる。これにより、遊技盤5、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250だけでなく、扉枠3を用いた一体的な発光演出を実行することができる。 As mentioned above, when the predetermined execution conditions are satisfied, when controlling the light emission of various LEDs mounted on the light emitting board of the game board 5, the door frame top unit is used as a member located around the game board 5. The various LEDs mounted on the light emitting board of the door frame right side unit 300 and the door frame right side unit 340 and the various LEDs mounted on the light emitting board of the production operation unit 250 work together to control the light emission. The light emission control of the various LEDs mounted on the light emitting board of the frame 3 can also be performed cooperatively. Thereby, an integrated light emitting effect can be performed using not only the game board 5, the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the effect operation unit 250, but also the door frame 3.

[枠飾り部材(リユース可能製品)の動作確認について]
近年、遊技機の性能の向上に伴い、常に新規の部品を調達して遊技機を製造する場合、遊技機製造に掛かるコストが高額になる虞がある。そうしたコスト増を抑制するために、遊技機の一部である特定装飾部品については、一部あるいは全ての部品(駆動関連、発光関連等の部品も含む)をリユースすることが考えられる。例えば、遊技盤5については、扉枠3に対して簡単に着脱することが可能であるが、上記した枠飾り部材についても同様に、扉枠3に対して簡単に着脱することを可能とし、リユースが可能な部品として用いることができる。ところで、このようなリユースが可能な部品については、出荷元での点検時において、正常に動作する部品であるか否かを見極める必要があることから、そのリユースが可能な部品の動作状態を個別に確認する必要がある。しかしながら、リユースが可能な部品を脱着する際に、リユースが可能な部品が遊技盤5に取り付けられている等して、扉枠3に対して遊技盤5を一旦取り外すことが必要となる場合や、リユースが可能な部品を脱着した後において、電源を切断した後に再び電源を投入した状況のみ、リユースが可能な部品の動作状態を確認可能とした場合には、リユースが可能な部品を脱着するごとに、毎回、遊技盤5の取り外しや、電源断することが必要となることから、リユースが可能な部品の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。この点、本例では、遊技盤5の取り外しや、電源断についての手間を省くようにして、リユースが可能な部品の動作状態についての確認の効率性を向上させて、利便性の高いパチンコ機1を提供することとしている。
[About checking the operation of frame decoration parts (reusable products)]
In recent years, as the performance of gaming machines has improved, if new parts are constantly procured to manufacture the gaming machines, there is a risk that the manufacturing costs of the gaming machines will become high. In order to suppress such cost increases, it is conceivable to reuse some or all of the specific decorative parts that are part of the game machine (including drive-related, light-emitting-related, etc.) parts. For example, the game board 5 can be easily attached to and detached from the door frame 3, but the above-mentioned frame decoration member can also be easily attached to and detached from the door frame 3, It can be used as a reusable part. By the way, for such parts that can be reused, it is necessary to determine whether or not they are working properly during inspections at the shipping source, so the operating status of the parts that can be reused must be checked individually. It is necessary to check. However, when removing and attaching parts that can be reused, there are cases where it is necessary to temporarily remove the game board 5 from the door frame 3 because reusable parts are attached to the game board 5. , after removing and installing reusable parts, if the operating status of the reusable parts can be checked only when the power is turned off and then turned on again, then the reusable parts are installed and removed. Since it is necessary to remove the game board 5 and turn off the power each time, it becomes time-consuming to check the operating state of parts that can be reused. In this regard, this example eliminates the trouble of removing the game board 5 and turning off the power, improving the efficiency of checking the operating status of parts that can be reused, and creating a highly convenient pachinko machine. 1 will be provided.

上記した枠飾り部材については、パチンコ機1の一部である特定装飾部品であるものの、遊技盤5上に取り付けられた部品ではなく、扉枠3に取り付けられた部品である。このため、枠飾り部材については、扉枠3に対して遊技盤5を取り外すことなく、扉枠3に対して遊技盤5を取り付けたままで、扉枠3に対して着脱することが可能になっている。また、枠飾り部材として、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250の夫々の着脱については、ホール管理者の取付作業を緩和する点からも工具レスの係止部による取付構造を採用することとしている。工具レスの係止部としては、例えば、手回し用の摘みを頭部に設けた手ネジや、図示しないがレバーを上又は下に動かすワンタッチ操作で着脱可能な周知のパチン錠や、レバーの回転で着脱可能な周知のクレセント錠、などが例示できる。このように、枠飾り部材については、扉枠3に対して簡単に脱着することが可能であり、枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかからないものとなっている。 Although the frame decoration member described above is a specific decorative part that is a part of the pachinko machine 1, it is not a part attached to the game board 5 but a part attached to the door frame 3. Therefore, the frame decoration member can be attached to and removed from the door frame 3 without removing the game board 5 from the door frame 3, with the game board 5 still attached to the door frame 3. ing. In addition, the door frame top unit 300, door frame right side unit 340, and production operation unit 250, which are used as frame decoration members, can be attached and detached using tool-less locking parts in order to ease the installation work for hall managers. The mounting structure will be adopted. As a tool-less locking part, for example, a hand screw with a hand knob on the head, a well-known snap lock (not shown) that can be attached and detached with one-touch operation of moving the lever up or down, or a rotation of the lever. An example is the well-known crescent lock that can be attached and detached. In this way, the frame decoration member can be easily attached to and removed from the door frame 3, and it does not take much effort to check the operating state of the frame decoration member.

また、枠飾り部材については、電源投入前であっても、電源投入後であっても着脱することが可能である。しかしながら、電源投入状態において電源を遮断した後に、枠飾り部材を脱着し、再び電源を投入することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認するようにすると、その動作状態を確認する際の手間がかかるものとなってしまう。このため、本例では、電源投入状態において、枠飾り部材を脱着するよりも前に特定の操作をした場合には、電源を切断した後に再び電源を投入するという操作をせずに、枠飾り部材を脱着した後において、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にした特殊な状態(リユース確認状態)に移行するようにしている。また、電源投入状態においては、特定の操作としてリユース許可スイッチを操作したか否かを監視するようにし、電源投入後に所定期間(例えば3秒)が経過した時点での判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かを判定するようにしている。具体的には、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作あり」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始し、そのリユース確認状態において枠飾り部材を脱着することで、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することを可能にしている。一方、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでリユース許可スイッチの操作情報を参照し、その操作情報が「操作なし」の操作情報の場合(例えば、判定タイミングよりも後にリユース許可スイッチがON操作された場合等)には、リユース確認状態を開始せず通常状態のままで、その通常状態において枠飾り部材を脱着したとしても、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。なお、電源投入後から所定期間が経過するまでの間には、リユース許可スイッチのON操作が受付可能であることを作業者に通知するため、その旨を外部に通知するようにしてもよい。 Moreover, the frame decoration member can be attached or detached even before the power is turned on or after the power is turned on. However, when the power is turned on and the power is turned off, the frame decoration member is removed and removed, and the power is turned on again to check the operating state of the removed frame decoration member. This results in a time-consuming process. Therefore, in this example, if a specific operation is performed before attaching or removing the frame decoration member while the power is on, the frame decoration After a member is attached or detached, a transition is made to a special state (reuse confirmation state) in which it is possible to check the operating state of the detached frame decoration member. In addition, in the power-on state, whether or not the reuse permission switch has been operated as a specific operation is monitored, and the determination timing is determined when a predetermined period (for example, 3 seconds) has elapsed after the power is turned on. It is determined whether or not the reuse permission switch was previously turned on. Specifically, the operation information of the reuse permission switch is referred to at the determination timing when a predetermined period of time has passed after the power is turned on, and if the operation information is "operated" (for example, before the determination timing or at the determination timing (e.g., when the reuse permission switch is turned on at the same time), a reuse confirmation state is started, and in the reuse confirmation state, the frame decoration member is removed and attached, and the operating state of the removed frame decoration member is confirmed. is possible. On the other hand, when the operation information of the reuse permission switch is referred to at the determination timing when a predetermined period has elapsed after the power is turned on, and the operation information is "no operation" (for example, the reuse permission switch is turned ON after the determination timing). If the reuse confirmation state is not started and the frame decoration member is removed in the normal state, the operating state of the removed frame decoration member cannot be confirmed. I have to. Note that, in order to notify the operator that an ON operation of the reuse permission switch can be accepted until a predetermined period has elapsed after the power is turned on, an external notification may be made to that effect.

ここで、本例では、電源投入時操作の態様として、以下の電源投入パターンA~Cが設けられている。電源投入パターンAは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないで電源スイッチ751を操作した場合であり、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化することがない。また、電源投入パターンBは、RAMクリアスイッチ743をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、ラムクリアを実行し、遊技に関する情報を初期化している。また、電源投入パターンCは、RAMクリアスイッチ743をON操作しないものの、球抜スイッチ742をON操作しながら電源スイッチ751を操作した場合であり、上述した球抜処理を実行している。このような電源投入パターンCでは、ラムクリアを実行せず、遊技に関する情報を初期化しないものの、球抜処理中の遊技の進行については停止している。そして、上記の判定タイミングにおいて、その判定タイミング以前にリユース許可スイッチをON操作したか否かの判定については、電源投入パターンA、Bで電源投入した場合に実行しているが、電源投入パターンCで電源投入した場合に実行しないようにしている。つまり、電源投入パターンCで電源投入した場合には、球抜処理を実行するだけで、リユース確認状態を開始することがなく、枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。 Here, in this example, the following power-on patterns A to C are provided as modes of power-on operation. Power-on pattern A is a case where the power switch 751 is operated without turning on the RAM clear switch 743, and the RAM clear that initializes the RAM built in the main control board 1310 is not executed, and the information regarding the game is initialized. It never changes. Power-on pattern B is a case where the power switch 751 is operated while the RAM clear switch 743 is turned ON, and RAM clear is executed and information regarding the game is initialized. Power-on pattern C is a case where the RAM clear switch 743 is not turned on, but the power switch 751 is operated while the ball removal switch 742 is turned on, and the above-mentioned ball removal process is executed. In such a power-on pattern C, although the ram clear is not executed and the information regarding the game is not initialized, the progress of the game is stopped during the ball extraction process. At the above-mentioned judgment timing, the judgment as to whether or not the reuse permission switch was turned on before the judgment timing is executed when the power is turned on in power-on patterns A and B, but in the case of power-on pattern C. This prevents it from running when the power is turned on. That is, when the power is turned on according to the power-on pattern C, only the bulb removal process is executed, and the reuse checking state is not started, so that the operating state of the frame decoration member cannot be checked.

上記した特定の操作について具体的に説明すると、パチンコ機1の裏面側には、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)としてリユース許可スイッチが主制御基板1310に設けられている。また、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミング以前には、リユース許可スイッチをON操作するごとにリユース許可スイッチの操作情報として主制御基板1310に入力し、主制御基板1310がリユース許可スイッチの操作情報の入力回数を記憶している。そして、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングでは、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶を主制御基板1310が参照し、その参照した操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Aを開始し、操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、リユース確認状態Bを開始するものとしている。そして、これらのリユース確認状態については、一定時間の経過したタイミングで終了させてもよいが、一定時間の経過でなく、作業者の終了操作(例えば、リユース確認状態の開始時に操作される操作部と同じ操作部の操作。)で任意で終了させるものであるほうが望ましい。これにより、リユース確認状態の発生期間を任意にでき、作業者が枠飾り部材を脱着して、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の利便性を向上させることができる。なお、本例では、リユース確認状態Aとリユース確認状態Bのいずれを開始するかについては、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数によって決定しているが、別の操作態様によって決定するようにしてもよい。 To explain the above-mentioned specific operations in detail, on the back side of the pachinko machine 1, there are operation parts that the player cannot touch (buttons that enable switching between the ON state and the OFF state, and keys that can be inserted). A reuse permission switch is provided on the main control board 1310 as a key switch that enables switching between an ON state and an OFF state. Furthermore, before the determination timing when a predetermined period of time has elapsed after the power is turned on, each time the reuse permission switch is turned ON, the main control board 1310 inputs the reuse permission switch operation information to the main control board 1310, and the main control board 1310 operates the reuse permission switch. It remembers the number of times information has been entered. Then, at a determination timing when a predetermined period of time has passed after the power is turned on, the main control board 1310 refers to the memory of the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch, and the memory of the number of inputs of the referenced operation information is "1 time". (For example, when the reuse permission switch is turned ON once before the judgment timing or at the same time as the judgment timing), the reuse confirmation state A is started and the memory of the number of inputs of operation information is "2 or more times". ” (for example, when the reuse permission switch is turned on twice before the determination timing or at the same time as the determination timing), the reuse confirmation state B is started. These reuse confirmation states may be terminated when a certain period of time has elapsed; It is preferable that the process be terminated arbitrarily by operating the same operation panel as . Thereby, the period during which the reuse confirmation state occurs can be set arbitrarily, and it is possible to improve convenience when an operator attaches and detaches the frame decoration member and confirms the operating state of the attached and detached frame decoration member. Note that in this example, whether to start reuse confirmation state A or reuse confirmation state B is determined by the number of inputs of operation information of the reuse permission switch, but it may be determined by another operation mode. Good too.

また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や扉枠右サイドユニット340などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視している。本例では、枠飾り部材の各々については、ドロワコネクタを用いてパチンコ機1の本体枠4や扉枠3に接続されている。そして、ドロワコネクタによる電気的な接続が遮断されている場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、例えば、電源投入状態において、作業者が枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断するようにし、再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されていると判断している。なお、本例とは異なり、枠飾り部材の各々が正規の位置に位置しているか否かの検出スイッチを設けるようにし、周辺制御基板1510に配線で接続されている検出スイッチがOFFである場合には、枠飾り部材がパチンコ機1から離脱したり、位置ズレしたりしており、周辺制御基板1510は、枠飾り部材が未接続であると判断するようにしてもよい。 Further, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the door frame right side unit 340. In this example, each of the frame decoration members is connected to the main body frame 4 and door frame 3 of the pachinko machine 1 using a drawer connector. If the electrical connection by the drawer connector is cut off, the frame decoration member is detached from the pachinko machine 1 or displaced, and the peripheral control board 1510 indicates that the frame decoration member is not connected. We judge that it is. That is, for example, when the worker removes the frame decoration member in the power-on state, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected, and when the frame decoration member is reattached. It is determined that the frame decoration member is connected to the peripheral control board 1510. Note that, unlike this example, a detection switch is provided to detect whether each of the frame decoration members is located at a normal position, and when the detection switch connected to the peripheral control board 1510 by wiring is OFF. In this case, the frame decoration member is detached from the pachinko machine 1 or displaced, and the peripheral control board 1510 may determine that the frame decoration member is not connected.

以下では、まず、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。通常営業時とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されていない場合であり、リユース確認状態ではなく通常状態において枠飾り部材を脱着することとしている。それに続いて、リユース確認状態において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合について、枠飾り部材の動作状態を中心としてパチンコ機1の挙動を説明する。リユース確認状態とは、電源投入状態において、電源投入後に所定期間が経過した判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチが操作されている場合であり、リユース確認状態に移行した後に枠飾り部材を脱着することとしている。 Below, first, the behavior of the pachinko machine 1 will be described with a focus on the operating state of the frame decoration member when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is attached and detached during normal business hours. Normal business hours are when the reuse permission switch is not operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed after the power is turned on, and the frame decoration member is removed and removed in the normal state, not in the reuse confirmation state. I am planning to do so. Subsequently, the behavior of the pachinko machine 1 will be described with a focus on the operating state of the frame decoration member when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is attached and detached in the reuse confirmation state. The reuse confirmation state is a case in which the reuse permission switch is operated before the determination timing when a predetermined period of time has passed after the power is turned on, and the frame decoration member is removed and attached after transitioning to the reuse confirmation state. It is said that

(通常営業時における枠飾り部材の脱着)
図117は、通常営業時において扉枠3を開放して枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しないことで、通常状態からリユース確認状態に移行せず、通常状態のままで枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、通常営業時の枠飾り部材の脱着については、枠飾り部材のLEDが発光しなくなるなど枠飾り部材に不具合(異常や故障等)が発生した場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して同じ枠飾り部材あるいは別の枠飾り部材を取り付けることを想定している。
(Removal and attachment of frame decoration members during normal business hours)
FIG. 117 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the door frame 3 is opened and the frame decoration member is attached and detached during normal business hours. First, a case will be described in which the reuse permission switch is not operated before a predetermined determination timing, so that the frame decoration member is attached and detached in the normal state without transitioning from the normal state to the reuse confirmation state. In addition, regarding the installation and removal of frame decoration members during normal business hours, if a malfunction (abnormality, failure, etc.) occurs with the frame decoration member, such as when the LED of the frame decoration member stops emitting light, open the door frame 3 and remove the frame decoration. After removing the member, it is assumed that the door frame 3 is temporarily closed with the frame decoration member left unconnected, and then the door frame 3 is opened again and the same frame decoration member or another frame decoration member is attached. There is.

図117に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、通常状態では、後述するタイミングt2等で枠飾り部材を取り外したか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。 As shown in FIG. 117, first, after the power is turned on at timing ts, power-on processing is performed on the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, and the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state. , the period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. In other words, in the normal state after the power is turned on, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. In addition, in the normal state, the period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played continues regardless of whether or not the frame decoration member is removed at timing t2, etc., which will be described later. . Further, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the production operation unit 250, but at timing ts. After the power is turned on, it is determined that the frame decoration member is not removed and the frame decoration member is connected until timing tx, which will be described later, arrives.

また、周辺制御基板1510は、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED(ランプA)や、枠飾り部材以外の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED(ランプB)、液晶表示装置1600やスピーカなどを制御しているが、これらの周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行するようにしている。また、ランプBとしては、枠飾り部材以外の部材として、一部の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED1と、それ以外の部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り外LED2と、に分類することができ、枠飾り外LED1については、扉枠3の開放の有無や、枠飾り部材の装着の有無にかかわらず、通常時の動作を実行するようにしている。ここで、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにしている。 In addition, the peripheral control board 1510 also controls LEDs inside the frame decoration (lamp A) mounted on various decorative boards of the frame decoration member, and LEDs outside the frame decoration (lamp B) mounted on various decorative boards other than the frame decoration member. ), the liquid crystal display device 1600, speakers, etc. are controlled, but the components whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 are configured to perform normal operations after the power is turned on at timing ts. ing. In addition, the lamp B includes, as components other than the frame decoration members, an outside-frame decoration LED 1 mounted on various decorative boards of some members, and an outside-frame decoration LED 1 mounted on various decorative boards of other members. The LEDs 1 and 2 can be classified into LEDs 1 and 2, and the LED 1 outside the frame decoration performs its normal operation regardless of whether the door frame 3 is opened or whether the frame decoration member is attached. Here, in the normal operation, when the variable display of the special symbol is not being executed, the operation corresponding to the standby effect (for example, demonstration effect) in a state of waiting for the variable display of the special symbol to start is performed. When the variable display of the special symbol is executed, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the variable effect (the effect based on the variable pattern) based on receiving the variable pattern command. I have to. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect) including a variable display of decorative symbols, In lamp B (LED 1 outside the frame decoration) and lamp B (LED 2 outside the frame decoration), the LEDs are made to light up or blink in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600, and from the speaker, the effect display device Sound is output in conjunction with the effect display executed in step 1600.

また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行しているが、そのような部材については、設定調節ボタン204を操作することで音量や光量が変化するものとしている。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整するようにし、実行中の音量や光量に反映されるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。 Furthermore, for the members for which the peripheral control board 1510 instructs the operation, the normal operation is executed after the power is turned on at timing ts, but for such members, the setting adjustment button 204 is operated. The volume and amount of light change accordingly. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, the operation is accepted and the volume and light intensity are adjusted internally, so that the volume and light intensity are reflected in the current volume and light intensity. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, for lamp B (LED 1 outside the frame decoration), the light intensity of the LED is constant, and the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. That's what I do.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。ここでは、扉枠3を閉鎖した状態であるため、後述する扉枠開放信号を出力しておらず、また、後述するリユース確認状態でない通常状態であるため、後述するリユース確認信号を出力していない。 Furthermore, it is possible to output predetermined signals to the hall computer from the external terminal board, and by receiving these signals at the hall computer, the behavior of the pachinko machine 1 can be grasped on the hall side as well. ing. Here, since the door frame 3 is in a closed state, the door frame open signal described later is not outputted, and since the state is in a normal state, which is not the reuse confirmation state described later, the reuse confirmation signal described later is not output. do not have.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作していないため、タイミングtz1の時点でリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz1の後においても、通常時の動作を実行している。 Then, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether or not the reuse permission switch was operated between timing ts and timing tz1. Here, since the reuse permission switch is not operated before timing tz1, there is no transition to the reuse confirmation state at timing tz1, and the normal state continues thereafter. It is also assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing tz1. For example, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 continue to perform normal operations even after timing tz1.

そして、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した後に、タイミングtz2の時点で、リユース許可スイッチを操作したとしても、通常状態からリユース確認状態に移行することがなく、その後に通常状態を継続している。つまり、タイミングtz2でのリユース許可スイッチの操作については、無効なものとして扱っている。そして、パチンコ機1の挙動についても、タイミングtz2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz2の後においても、通常時の動作を実行している。 Then, even if the reuse permission switch is operated at timing tz2 after it is determined that the reuse permission switch is not operated at timing tz1, the normal state does not change to the reuse confirmation state, and the normal state does not change after that. continues. In other words, the operation of the reuse permission switch at timing tz2 is treated as invalid. It is also assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing tz2. For example, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 continue to perform normal operations even after timing tz2.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt1の時点で、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を実行している。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, an open switch signal for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the door frame 3 is opened. A door frame opening command to convey the opening of No. 3 is output to the peripheral control board 1510. At this time, after the power is turned on at timing ts, the members to which the peripheral control board 1510 is instructed to operate perform normal operations, but at timing t1, the peripheral control board 1510 Based on receiving the release command, the release operation is performed.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、開放時の発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、開放音として、「扉枠が開いています」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、開放時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame opening command, lamp A (LED inside the frame decoration) and lamp B (LED 2 outside the frame decoration) emit light in a single color and with strong brightness when the door frame is opened. The LED lights up or flashes, and the effect display device 1600 displays the message "The door frame is open" as an indication when the door is opened, and the speaker outputs the opening sound as "Door frame opens. is now open.'' is output. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the lamp B (LED 1 outside the frame decoration) continues to operate normally without performing the operation when opening.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて開放時の動作を実行しているが、その開放時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、開放時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, except for the lamp B (LED 1 outside the frame decoration), operate when the door frame 3 is opened. However, in the open operation, the amount of light from the LEDs, etc. is kept constant, and the volume from the speakers is kept constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume and light amount of the member performing the opening operation will not change. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but it is ensured that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. ing. Such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the running volume and light intensity based on the internally adjusted volume and light intensity when normal operation is restored. That will happen. Note that the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, and the door frame 3 is opened on the hall side. This makes it possible to understand that something has happened. Regarding such a door frame opening signal, output to the hall computer is finished when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the door frame 3 is closed at timing t2, which will be described later. Thereby, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, it is possible to easily notice that the door frame 3 has been opened on the hall side.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。このとき、タイミングt1で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtxの時点で、枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することが可能であるものの、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。そして、枠飾り未接続時の動作については、扉枠3を閉鎖して開放時の動作を終了した後において実行している。このように、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を優先して実行すると、扉枠3の開放が外部に通知されないでホール管理者が気付かないままに、パチンコ機1の裏面側で不正な行為が行われる可能性があるが、開放時の動作を優先して実行することで、そのような状況が発生することを防止することができる。なお、通常状態では、タイミングt2で枠飾り部材を取り外した否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Next, if the frame decoration member is removed in the normal state at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. At this time, after opening the door frame 3 at timing t1, the members for which the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform the opening operation, but at timing tx, the frame decoration member is After removal, although it is possible to execute the operation when the frame decoration is not connected for the members for which the peripheral control board 1510 has given operation instructions, the operation when the frame decoration is not connected is given priority over the operation when the frame decoration is disconnected. is performing the following actions. The operation when the frame decoration is not connected is performed after the door frame 3 is closed and the operation when opening is completed. In this way, if the peripheral control board 1510 gives priority to the operation of the members for which the peripheral control board 1510 instructs the operation when the frame decoration is not connected, the opening of the door frame 3 will not be notified to the outside and the hall manager will not be aware of it. Although there is a possibility that an illegal act may be performed on the back side of the pachinko machine 1, such a situation can be prevented from occurring by giving priority to the opening operation. Note that in the normal state, the period in which the game (main game) can be played on the main control board 1310 side continues regardless of whether or not the frame decoration member is removed at timing t2.

ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、開放時の表示として、「扉枠が開いています」というメッセージを表示するだけでなく、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示している。つまり、通常状態では、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容していない。また、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 However, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, the effect display device 1600 executes the operation when the frame decoration is not connected in addition to the operation when the frame decoration is not connected. Specifically, the production display device 1600 not only displays the message "The door frame is open" when the door is opened, but also displays the message "The frame decoration member is not connected" when the frame decoration is not connected. ” message is displayed. That is, in the normal state, the frame decoration member is not allowed to be removed without performing the operation when the frame decoration is not connected. Further, regarding lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED will not turn on or blink after that.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtxで枠飾り部材を取り外した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行しているが、タイミングt2の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2, the signal of the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main controller of the main control board 1310. A door frame closing command is input to the control MPU 1310a and outputted to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. At this time, after the frame decoration member is removed at timing tx, for the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the operation when opening is performed with priority over the operation when the frame decoration is not connected. However, at timing t2, based on the peripheral control board 1510 receiving the door frame closing command, the operation at the time of opening ends and the operation at the time when the frame decoration is not connected is executed.

具体的には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信したときに、ランプB(枠飾り外LED2)では、枠飾り未接続時の発光として、単色(開放時の発光色とは異なる色)で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、枠飾り未接続時の表示として、「枠飾り部材が未接続です」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、枠飾り未接続報知音として、「枠飾り部材が未接続です」という音声を出力するようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、枠飾り未接続時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、枠飾り未接続時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives a door frame closing command, lamp B (LED 2 outside the frame decoration) emits light in a single color (a different color from the color emitted when the frame decoration is open) when the frame decoration is not connected. ), the LED lights up or blinks with strong brightness, and the effect display device 1600 displays the message "Frame decoration member is not connected" as a display when the frame decoration is not connected. is designed to output a sound saying "The frame decoration member is not connected" as the frame decoration disconnection notification sound. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the lamp B (LED 1 outside the frame decoration) continues to operate normally without performing the operation when the frame decoration is not connected. Furthermore, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (LED 2 outside the frame decoration) emits light during closing for a predetermined period (for example, 10 seconds) after receiving the door frame closing command. After the predetermined period has elapsed, the light emission when the frame decoration is not connected is executed. As a result, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, by emitting light at the time of closing, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the door frame 3 has been opened.

また、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いて枠飾り未接続時の動作を実行しているが、その枠飾り未接続時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、枠飾り未接続時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, at timing t2, when the door frame 3 is closed in the normal state, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 are not connected to the frame decoration except for the lamp B (LED 1 outside the frame decoration). In the operation when the frame decoration is not connected, the amount of light from the LED and the like is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume or light amount of the member that is performing the operation when the frame decoration is not connected does not change. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but it is ensured that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. ing. Such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the running volume and light intensity based on the internally adjusted volume and light intensity when normal operation is restored. That will happen. Note that the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作よりも優先して開放時の動作を実行している。ただし、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、開放時の動作を実行することがない。また、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を実行している。 Next, when the door frame 3 is opened again in the normal state to attach the frame decoration member at timing t3, the behavior is almost the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. It shows. In other words, when the door frame 3 is opened again in a situation where the frame decoration member has been removed, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 will be opened with priority over the operation when the frame decoration is not connected. Running the action at the time. However, for lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the opening operation is not performed. Furthermore, among the members to which the peripheral control board 1510 instructs the operation, the effect display device 1600 executes the operation when the frame decoration is not connected in addition to the operation when the frame decoration is not connected.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。このとき、タイミングt2で扉枠3を開放した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を継続している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、演出表示装置1600については、タイミングtyの時点で、枠飾り部材を取り付けた後にも、開放時の動作に付加して枠飾り未接続時の動作を継続している。また、枠飾り部材を取り付けた後、後述するタイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。 Next, when the frame decoration member is attached again in the normal state at timing ty after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. At this time, after opening the door frame 3 at timing t2, the members for which the peripheral control board 1510 has instructed to operate perform the opening operation, but at timing ty, the frame decoration member is Even after attachment, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 continue to operate when opened. However, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, for the effect display device 1600, at timing ty, even after the frame decoration member is attached, in addition to the operation when the frame decoration is not connected, in addition to the operation when the frame decoration is not connected. It continues to operate. In addition, after the door frame 3 is closed at timing t4, which will be described later, after the frame decoration member is attached, the opening operation is completed, but the operation does not return to the normal operation, and the frame decoration is not connected. It continues to operate over time. As a result, if the frame decoration member is removed under normal conditions, even if the frame decoration member is attached again, traces of the frame decoration member being disconnected can be left behind, and it is possible to remove the frame decoration member by attaching and detaching it. It is possible to prevent illegal acts from being carried out.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、通常状態において枠飾り部材を取り外した場合には、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続になった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前に、リユース許可スイッチを操作しておらず、タイミングtz1の後に通常状態のままでリユース確認状態に移行していないが、そのような通常状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)としても、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができないようにしている。つまり、通常状態では、枠飾り部材を取り付けることでの枠飾り部材の動作を許容していない。 Also, at timing ty, if the frame decoration member is attached in the normal state, electricity supply to lamp A (LED in the frame decoration) has started by attaching the frame decoration member, but after that The light does not turn on or flash, and remains in an off state. As a result, if the frame decoration member is removed under normal conditions, even if the frame decoration member is attached again, traces of the frame decoration member being disconnected can be left behind, and it is possible to remove the frame decoration member by attaching and detaching it. It is possible to prevent illegal acts from being carried out. In addition, in this example, the reuse permission switch is not operated before the determination timing of timing tz1, and the state remains in the normal state and does not shift to the reuse confirmation state after timing tz1. Even if a frame decoration member is attached (removed) in , it is impossible to check the operational state of the attached (removed) frame decoration member. That is, in the normal state, the movement of the frame decoration member by attaching the frame decoration member is not permitted.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。このとき、タイミングtyで枠飾り部材を取り付けた後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行しているが、タイミングt4の時点で、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信することに基づいて、開放時の動作を終了し、通常時の動作を実行している。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED2)については、扉枠閉鎖コマンドを受信してから所定期間(例えば、10秒)、閉鎖時の発光を実行するようにし、その所定期間が経過した後に、通常時の発光を実行するようにしている。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、閉鎖時の発光を実行することで、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Next, after attaching the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the normal state at timing t4, the signal of the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main controller of the main control board 1310. A door frame closing command is input to the control MPU 1310a and outputted to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. At this time, after the frame decoration member is attached at timing ty, the members for which the peripheral control board 1510 is instructed to operate perform the opening operation, but at timing t4, the peripheral control board 1510 Upon receiving the door frame closing command, the opening operation is completed and the normal operation is executed. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, lamp B (LED 2 outside the frame decoration) emits light during closing for a predetermined period (for example, 10 seconds) after receiving the door frame closing command. After the predetermined period has elapsed, normal light emission is performed. Thereby, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, by emitting light at the time of closing, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the door frame 3 has been opened.

また、詳しくは上記したが、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後には、開放時の動作を終了するが、通常時の動作に戻ることがなく、枠飾り未接続時の動作を継続している。また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、消灯した状態としているが、タイミングt4の時点で、扉枠3を閉鎖した後にも、その消灯した状態を継続するようにしている。このような場合、その後に電源を入れ直さなければ、消灯した状態を解除することがなく、点灯することがないため、脱着した枠飾り部材の動作状態を確認する際の手間がかかるものとなっている。 Further, as described above in detail, after the frame decoration member is attached and the door frame 3 is closed at timing t4, the opening operation is completed, but the operation does not return to the normal operation. The operation continues when the frame decoration is not connected. Furthermore, when the frame decoration member is attached in the normal state at timing ty, the lamp A (LED in the frame decoration) is turned off, but at timing t4, the door frame 3 is closed. Even after the lights are turned off, the lights remain off. In such a case, unless the power is turned on again, the light will not be released from the off state and will not turn on, making it time-consuming to check the operating status of the removed frame decoration member. ing.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その1)
図118は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、枠飾り部材が未接続のままで扉枠3を一旦閉鎖するようにし、再び扉枠3を開放して別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and attachment of frame decoration member in reuse confirmation state A, Part 1)
FIG. 118 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is removed while the door frame 3 is being opened in the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached while the door frame 3 is being opened next. . First, a case will be described in which the frame decoration member is attached and detached after transitioning from the normal state to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined determination timing. Regarding the attachment and detachment of frame decoration members in reuse confirmation state A, when checking the operational status of multiple frame decoration members used as parts that can be reused, the door frame 3 is opened and the frame decoration members are removed. Later, the door frame 3 is temporarily closed with the frame decoration member not connected, and the door frame 3 is opened again and another frame decoration member is attached, or the same frame decoration member is reinstalled for reconfirmation. It is assumed that the

図118に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in FIG. 118, after the power is turned on at timing ts, the same behavior as when the power is turned on at timing ts shown in FIG. 117 is shown. For example, after turning on the power at timing ts, the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are powered on, the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and the main control board 1310 side is controlled to the normal state. This is the period in which the game (main game) can be played. In other words, in the normal state after the power is turned on, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. Further, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the production operation unit 250, but at timing ts. After the power is turned on, it is determined that the frame decoration member is not removed and the frame decoration member is connected until timing tx, which will be described later, arrives. Furthermore, the members for which the peripheral control board 1510 instructs to operate perform normal operations after the power is turned on at timing ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Then, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether the reuse permission switch is operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3, which is earlier than timing tz1, the normal state is shifted to the reuse confirmation state A at timing tz1. Note that after the main control board 1310 shifts to the reuse confirmation state A at timing tz1, there is a period in which it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, the game ball cannot be launched into the game area 5a, and even if there is a starting prize, the changing display of the special symbol cannot be started. The player is unable to play normal games. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and the confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by normal playing of the game. In addition, in the reuse confirmation state A, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, to end the reuse confirmation state A. It is assumed that the period will continue.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認時の動作を実行しているが、リユース確認状態Aへの移行については、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Further, after shifting to the reuse confirmation state A at timing tz1, the operation at the time of reuse confirmation is executed using some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. Specifically, after transitioning to the reuse confirmation state A at timing tz1, the effect display device 1600 displays a message "You can check the operation of the frame decoration member" as a display when confirming reuse. Then, the speaker outputs a sound saying "You can check the operation of the frame decoration member" as a reuse confirmation sound. On the other hand, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and lamp B (LED 2 outside the frame decoration) performs the operation when confirming reuse. It continues to operate normally without any problems. In this way, after transitioning to the reuse confirmation state A at timing tz1, only some of the members to which the peripheral control board 1510 has given operation instructions are performing the operations at the time of reuse confirmation. The transition to confirmation state A is caused by the operator operating the reuse permission switch, and there is no need to notify the outside in an easy-to-understand manner. For lamp B (LED1 outside the frame decoration) and lamp B (LED2 outside the frame decoration), the operation at the time of reuse confirmation is not performed. Moreover, such an operation at the time of reuse confirmation is assumed to continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, and the reuse confirmation state A is ended.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作することにより、リユース確認状態Aから通常状態に移行して通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。一方、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after transitioning to the reuse confirmation state A at timing tz1, some of the members for which the peripheral control board 1510 has given operation instructions execute the operations at the time of reuse confirmation; Regarding the members, the amount of light from LEDs and the like is kept constant, and the volume from the speakers is kept constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume and light intensity of the member that is performing the operation during reuse confirmation will not change. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but it is configured so that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. ing. Regarding such internally adjusted volume and light intensity, by operating the reuse permission switch again at timing tz4, which will be described later, when the reuse confirmation state A changes to the normal state and returns to normal operation. Based on the internally adjusted volume and light intensity, the volume and light intensity during execution will be reflected. On the other hand, for lamp A (LED inside the frame decoration) and lamp B (LED 2 outside the frame decoration), which are members that continue to operate normally even after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the setting adjustment button is pressed. Although it is assumed that the light intensity changes by operating the setting adjustment button 204, for lamp B (LED1 outside the frame decoration), the light intensity of the LED is kept constant, so that even if the setting adjustment button 204 is operated, the light intensity does not change. I have to. In this way, in this example, since the member that makes the light amount of the LED constant is provided, it is possible to easily determine whether or not the light amount is changing with respect to a member that does not make the light amount of the LED constant. can. Note that the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 In addition, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer, and the hall side informs that the transition to reuse confirmation state A has occurred. I'm trying to make it easier to understand. Regarding such a reuse confirmation signal, output to the hall computer is ended when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, to end the reuse confirmation state A. Note that the output of the reuse confirmation signal to the hall computer may be terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the reuse confirmation state A is terminated. Thereby, even if the transition period to reuse confirmation state A is short, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, an open switch signal for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, A door frame open command to notify the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t1. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t1, and when the reuse is confirmed Regarding the members that are performing the operation, even after the timing t1, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In other words, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame opening command, but for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation at the time of opening is not performed. It is assumed that it is never executed and does not change before or after timing t1. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent attachment and detachment of the frame decoration member and confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by execution of the opening operation.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A at timing t1, the external terminal board outputs a door frame release signal to the hall computer, and the door frame 3 is opened on the hall side. We are making it possible to know that there has been a release. Regarding such a door frame opening signal, output to the hall computer is finished when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the door frame 3 is closed at timing t2, which will be described later. Thereby, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, it is possible to easily notice that the door frame 3 has been opened on the hall side.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after opening the door frame 3, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. . It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after the timing tx. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after the timing tx, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after the timing tx, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In addition, when the frame decoration member is removed in reuse confirmation state A, the operation for the member for which the peripheral control board 1510 has been instructed to operate even though the frame decoration member has been removed, is performed in the operation when the frame decoration is not connected. It is assumed that the timing does not change before and after the timing tx. That is, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is allowed to be removed without performing the operation when the frame decoration is not connected. As a result, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and the confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by the execution of the operation when the frame decoration is not connected. .

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Note that the behavior of Pachinko machine 1 does not change before and after timing tx, but regarding lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED lights up or flashes after that. It has never happened before.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main control board 1310. The main control MPU 1310a outputs a door frame closing command to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t2. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t2, and when checking the reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t2, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In other words, when the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation at the time of closing is not performed. It is assumed that it is never executed and does not change before or after timing t2. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by execution of the closing operation.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, at timing t3, if the door frame 3 is opened again to attach the frame decoration member in the reuse confirmation state A, then at timing t1, the door frame 3 is opened again in the reuse confirmation state A. They show almost the same behavior. In other words, when the door frame 3 is opened again in a situation where the frame decoration member has been removed, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation at the time of opening, and the timing t3 It is assumed that there is no change before and after. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t3, and when checking the reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t3, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the frame decoration member is attached again in the reuse confirmation state A at timing ty after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing ty. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing ty, and Regarding the members that are performing the operation, even after the timing ty, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Also, at timing ty, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A, electricity supply will be started for lamp A (LED in the frame decoration) by attaching the frame decoration member. and is performing normal operations. As mentioned above in detail, in normal operation, when the variable display of special symbols is not being executed, it supports standby production (for example, demonstration production) in a state of waiting for the variable display of special symbols to start. When the variable display of the special symbol is being executed, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the variable effect (the effect based on the variable pattern) based on receiving the variable pattern command. I'm trying to execute it. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the LED in lamp A (LED in the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. . However, when the frame decoration member is installed, there may be problems such as a situation where the wiring to lamp A (LED inside the frame decoration) is disconnected and electricity is not supplied, or a situation where lamp A (LED inside the frame decoration) itself is broken. When this occurs, normal operations are not performed and the LEDs do not light up or blink.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、枠飾り部材を取り外した後に再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the judgment timing of timing tz1, the frame decoration member is removed and then reattached without changing to the reuse confirmation state in the normal state. However, if the reuse permission switch is operated once before the judgment timing of timing tz1, the light will not turn on or blink after that, and the light will go out. After the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty to perform normal operation. That is, in the reuse confirmation state A, the operation of the frame decoration member is allowed by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated once before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. ), the operating state of the attached (detachable) frame decoration member can be checked.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period when the frame decoration member is being removed for attachment and detachment in the reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the frame decoration) is , the LED does not light up or blink. However, during such a period, when the setting adjustment button 204 is operated, although it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, it is not reflected in the light intensity for lamp A (LED inside the frame decoration). It is in a state where it will never happen. Regarding such internally adjusted volume and light amount, when the frame decoration member is reattached at timing ty, which will be described later, the internally adjusted light amount will be changed when the LED can be turned on or blinked. This will be reflected in the amount of light for lamp A (LED inside the frame decoration) based on this. In this way, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty, which will be described later, the internally adjusted light amount is not reset and returned to the initial state; Since the light intensity is reflected as is, it is possible to easily determine whether the light intensity of the attached (removed) frame decoration member relative to lamp A (LED inside the frame decoration) is changing normally. . Note that regardless of whether or not the frame decoration member is being removed, the light intensity of the LED is constant for lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and the light intensity changes even if the setting adjustment button 204 is operated. I try not to let that happen. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, the amount of light for lamp A (LED inside the frame decoration) of the frame decoration member changes normally compared to lamp B (LED 1 outside the frame decoration). It is possible to easily determine whether the

上記したランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LEDであり、枠飾り部材に設けられているものであるが、枠飾り部材には、ランプA(枠飾り内LED)とは別に、枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されている枠飾り内LED2(ランプA’)を設けるようにしてもよい。そして、ランプA’(枠飾り内LED2)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。これにより、ランプA’(枠飾り内LED2)については、ランプA(枠飾り内LED)と同じく枠飾り部材に設けられていることから、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、枠飾り部材のランプA’(枠飾り内LED2)と比較して、枠飾り部材を取り外している期間に内部的に調整されている光量で、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 Regarding the lamp A (LED in the frame decoration) mentioned above, it is an LED in the frame decoration mounted on various decorative boards of the frame decoration member, and is provided in the frame decoration member. In addition to the lamp A (LED inside the frame), an inside LED 2 (lamp A') mounted on various decorative substrates of the frame decoration member may be provided. Regarding the lamp A' (LED 2 in the frame decoration), the light intensity of the LED is kept constant so that the volume and light intensity do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. As a result, since lamp A' (LED2 inside the frame decoration) is provided on the frame decoration member like lamp A (LED inside the frame decoration), when the frame decoration member is reattached at timing ty, Compared to the lamp A' (LED2 inside the frame decoration) of the decorative member, the light amount for the lamp A (LED inside the frame decoration) of the frame decoration member is the light amount that is internally adjusted during the period when the frame decoration member is removed. It can be easily determined whether or not it is changing normally.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after attaching the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t4, the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2. They show almost the same behavior. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 do not perform the closing operation, and the door frame 3 is closed before or after timing t4. It is assumed that it does not change. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t4, and when the reuse is confirmed, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t4, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, the reuse confirmation state A is ended and the state is shifted to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 shifts to the normal state at timing tz4, it is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. Furthermore, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 execute their normal operations after shifting to the normal state at timing tz4. As described above, in this example, after the frame decoration member, which is a part that can be reused, is removed and the operating state of the frame decoration member is confirmed, it is possible to return from the reuse confirmation state A to the normal state again. Therefore, after checking the operating state of the frame decoration member, it is possible to check whether the game (main game) is proceeding normally or not.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after removing the frame decoration member in reuse confirmation state A, the frame decoration member is reattached at timing ty, so that lamp A (LED inside the frame decoration) performs normal operation. However, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the normal operation is not executed, and by operating the operation permission switch after attaching the frame decoration member, lamp A (LED inside the frame decoration) is activated. ) may be configured to perform normal operations. The operation permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states by inserting a key). The main control board 1310 is provided as a key switch (such as a key switch that enables switching between the OFF state and the OFF state). Furthermore, at timing ty, after reattaching the frame decoration member and before operating the operation permission switch, lamp A (LED inside the frame decoration) is activated as a standby operation, for example, when the LED lights up. It is set as a state or a state where the light is turned off. Thereby, the hall manager can arbitrarily start checking the operating state of the frame decoration member by operating the operation permission switch, thereby improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the normal operation is not executed, but by operating the reuse permission switch after attaching the frame decoration member, lamp A (LED inside the frame decoration) is turned on. Ordinary operations may be performed. Further, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from multiple options, and the option for starting the reuse confirmation state and the lamp A (LED inside the frame decoration) are normally and an option for executing the operation at the time.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときには通常時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)が通常時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state A, at timing ty, the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open, so that the lamp A (LED inside the frame decoration) is turned on. The normal operation is executed, but when the frame decoration member is attached again while the door frame 3 is open at timing ty, the normal operation is not executed, and at timing t2, when the door frame 3 is opened, the normal operation is executed. By closing the door frame 3, the lamp A (the LED inside the frame decoration) may perform its normal operation. At this time, at timing ty, the lamp A (LED inside the frame decoration) is on standby after the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open and before the door frame 3 is closed. For example, the LED is turned on or off. As a result, the hall manager can arbitrarily start checking the operating state of the frame decoration member by closing the door frame 3, thereby improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, at timing tz4, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state. When the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state, the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. Even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the game (main game) on the main control board 1310 side can be advanced by operating the game permission switch. It may be possible to shift to a possible period. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states by inserting a key). The main control board 1310 is provided as a key switch (such as a key switch that enables switching between the OFF state and the OFF state). As a result, during a period in which the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, when the handle 160 is operated, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is generated. In this case, the fluctuating display of the special symbols can be started by performing a lottery, and when the fluctuating display of the special symbols stops and is displayed at the winning symbol, the jackpot game can be started. ) can be started at will by the hall manager by operating the game permission switch, improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The game permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the function of the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before ending the reuse confirmation state by operating the reuse permission switch again, it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. It may be possible to shift to a certain period. Further, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from a plurality of options, including an option for starting the reuse confirmation state and an option for starting a game (main It may also be configured to have an option for transitioning to a period in which it is possible to proceed with the game (gaming).

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングの時点で、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」であることを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch is "1 time" at the predetermined judgment timing after the power is turned on (for example, the reuse permission switch is input once before the judgment timing or at the same time as the judgment timing) When the ON operation is performed, etc.), the normal state shifts to the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached and detached in the reuse confirmation state A, but the memory of the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch is " 2 or more times (for example, when the reuse permission switch is turned on twice before the judgment timing or at the same time as the judgment timing), the normal state shifts to reuse confirmation state B, and the reuse confirmation state At B, the frame decoration member can be attached and detached. Here, in the reuse confirmation state A, it is a period in which it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, but in the reuse confirmation state B, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. ) is the period during which it is possible to proceed. Further, in the reuse confirmation state B, the behavior of the pachinko machine 1 in the reuse confirmation state A is the same as that of the pachinko machine 1 in other respects. For example, even if the reuse confirmation state B is entered at the judgment timing tz1, with the condition that the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch is "2 or more", the reuse confirmation state When the frame decoration member is attached (removed) in step B, it is possible to check the operating state of the attached (removed) frame decoration member.

図119は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 FIG. 119 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is removed while the door frame 3 is being opened and the frame decoration member is attached while the door frame 3 is being opened in the reuse confirmation state B. . Here, the points that are different from reuse confirmation state A are mainly described.

図119に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Aでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 119, after the power is turned on at timing ts, the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are powered on, and the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state. This is a period in which the game (main game) on the control board 1310 side can be played. Then, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. Regarding timing, the number of times the reuse permission switch is operated between timing ts and timing tz1 is also determined. Here, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the normal state is shifted to reuse confirmation state B at timing tz1. The reuse confirmation state A is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. That is, in the reuse confirmation state A, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. In addition, in the reuse confirmation state A, there is a period during which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state A. It is assumed that this will continue.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。 In addition, if the reuse permission switch is operated twice before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, and after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed at timing ty. By attaching the frame decoration member again, normal operation is performed. That is, in the reuse confirmation state B, the operation of the frame decoration member is allowed by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B. ), the operating state of the attached (detachable) frame decoration member can be confirmed.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, but the reuse confirmation state B is not changed on the main control board 1310 side. This is the period during which the game (main game) can be played. Therefore, in the reuse confirmation state B, it is possible to confirm whether the game (main game) is proceeding normally or not. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating status of the frame decoration member as a part that can be reused while attaching and detaching it, but does the game (main game) proceed normally? Confirmation of whether or not the pachinko machine 1 is working properly can be done at the same time without waiting for the reuse confirmation state B to return to the normal state. Efficiency can be improved.

(リユース確認状態Aにおける枠飾り部材の脱着その2)
図120は、リユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。まず、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することで、通常状態からリユース確認状態Aに移行した後に、枠飾り部材を脱着した場合について説明する。また、枠飾り部材の脱着については、リユースが可能な部品として用いられる複数の枠飾り部材の動作状態を確認する場合において、扉枠3を開放して枠飾り部材を取り外した後に、扉枠3を閉鎖しないままで、別の枠飾り部材を取り付けたり、同じ枠飾り部材を再確認のために再度取り付けたりすることを想定している。
(Removal and attachment of frame decoration member in reuse confirmation state A, Part 2)
FIG. 120 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is attached and detached while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state A. First, a case will be described in which the frame decoration member is attached and detached after transitioning from the normal state to the reuse confirmation state A by operating the reuse permission switch before a predetermined determination timing. Regarding the attachment and detachment of frame decoration members, when checking the operating status of multiple frame decoration members used as reusable parts, after opening the door frame 3 and removing the frame decoration members, It is assumed that another frame decoration member will be attached without closing the frame, or the same frame decoration member will be reattached for reconfirmation.

図120に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、所定の作業を経て、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、そのような期間においては、図118に示したタイミングtsで電源投入した後に、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すまでの期間と同じ挙動を示している。つまり、タイミングtsで電源投入した後には、タイミングtz3の時点で、リユース許可スイッチを操作し、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放し、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外すという点で、図118に示した作業と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 As shown in FIG. 120, after the power is turned on at timing ts, the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx after a predetermined operation. After the power is turned on at timing ts shown in 118, at timing tx, the same behavior as in the reuse confirmation state A until the frame decoration member is removed is shown. In other words, after turning on the power at timing ts, the reuse permission switch is operated at timing tz3, the normal state changes to reuse confirmation state A at timing tz1, and the reuse confirmation state changes to reuse confirmation state at timing t1. The same work as shown in FIG. 118 is performed in that the door frame 3 is opened at time A and the frame decoration member is removed at timing tx in the reuse confirmation state A, and the behavior of the pachinko machine 1 is as follows. It shows the same behavior.

本例では、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外しているが、枠飾り部材を取り外した後に扉枠3を閉鎖することなく、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けている。このように、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。 In this example, after opening the door frame 3, the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx, but the door frame 3 is not closed after the frame decoration member is removed, and the door frame 3 is not closed. While the frame 3 is being opened, the frame decoration member is attached again at timing ty. In this way, when the frame decoration member is attached again in the reuse confirmation state A at timing ty while the door frame 3 is being opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. There is.

そして、扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになり、通常時の動作を実行している。詳しくは上記したが、通常時の動作では、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、ランプA(枠飾り内LED)では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、通常時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Then, while the door frame 3 is being opened, if a frame decoration member is attached in the reuse confirmation state A at timing ty, lamp A (LED in the frame decoration) will be turned off by attaching the frame decoration member. supply has started and normal operation is being performed. As mentioned above in detail, in normal operation, when the variable display of special symbols is not being executed, it supports standby production (for example, demonstration production) in a state of waiting for the variable display of special symbols to start. When the variable display of the special symbol is being executed, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the variable effect (the effect based on the variable pattern) based on receiving the variable pattern command. I'm trying to execute it. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the LED in lamp A (LED in the frame decoration) lights up or flashes in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600. . However, when the frame decoration member is installed, there may be problems such as a situation where the wiring to lamp A (LED inside the frame decoration) is disconnected and electricity is not supplied, or a situation where lamp A (LED inside the frame decoration) itself is broken. When this occurs, normal operations are not performed and the LEDs do not light up or blink.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing ty. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing ty, and Regarding the members that are performing the operation, even after the timing ty, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作しない場合には、通常状態のままでリユース確認状態に移行せず、再び枠飾り部材を取り付けたとしても、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としていたが、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを1回操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるようにしている。また、本例では、扉枠3の開放中において、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外し、その扉枠3の開放中において、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けた場合にも、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することが可能になっている。つまり、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けるまでの間に、必ずしも扉枠3を閉鎖して再び開放するといった作業を行う必要がない。このように、一回の扉枠3の開放中において、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着した場合にも、その脱着した枠飾り部材の動作状態を確認することが可能であることから、複数の枠飾り部材の動作状態の確認に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is not operated before the judgment timing of timing tz1, the normal state will not change to the reuse confirmation state, and even if the frame decoration member is attached again, the light will not turn on or off after that. Although the light did not flash and remained off, if the reuse permission switch was operated once before the judgment timing tz1, the state changes to reuse confirmation state A and the frame decoration member must be attached again. So, the normal operation is executed. That is, in the reuse confirmation state A, the operation of the frame decoration member is allowed by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated once before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. ), the operating status of the attached (demounted) frame decoration member can be checked. In addition, in this example, while the door frame 3 is being opened, at timing tx, the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A, and while the door frame 3 is being opened, at timing ty, the frame decoration member is removed again. Even when a frame decoration member is attached, it is possible to check the operating status of the attached (removed) frame decoration member. In other words, after the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx, the door frame 3 is not necessarily closed and opened again until the frame decoration member is reinstalled at timing ty. No need to do any work. In this way, even if the frame decoration member is attached and detached in the reuse confirmation state A during one opening of the door frame 3, it is possible to check the operating state of the detached frame decoration member. It is possible to improve efficiency in checking the operating states of a plurality of frame decoration members.

また、本例では、タイミングtx~タイミングtyまでの期間、すなわちリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材の脱着のために枠飾り部材を取り外している期間には、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがない。しかしながら、このような期間において、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることがない状態としている。このような内部的に調整された音量や光量については、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けることにより、LEDの点灯や点滅が可能になったときに、その内部的に調整された光量に基づいて、ランプA(枠飾り内LED)に対する光量に反映されることとなる。このように、本例では、後述するタイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、内部的に調整されている光量をリセットして初期状態に戻すといったことがなく、その内部的に調整されている光量がそのまま反映されることから、取り付けた(脱着した)枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化するものであるか否かを容易に判別することができる。なお、枠飾り部材を取り外している期間であるか否かにかかわらず、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このため、タイミングtyで再び枠飾り部材を取り付けた際に、ランプB(枠飾り外LED1)と比較して、枠飾り部材のランプA(枠飾り内LED)に対する光量が正常に変化しているか否かを容易に判別することができる。 In addition, in this example, during the period from timing tx to timing ty, that is, during the period when the frame decoration member is being removed for attachment and detachment in the reuse confirmation state A, the lamp A (LED inside the frame decoration) is , the LED does not light up or blink. However, during such a period, when the setting adjustment button 204 is operated, although it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, it is not reflected in the light intensity for lamp A (LED inside the frame decoration). It is in a state where it will never happen. Regarding such internally adjusted volume and light amount, when the frame decoration member is reattached at timing ty, which will be described later, the internally adjusted light amount will be changed when the LED can be turned on or blinked. This will be reflected in the amount of light for lamp A (LED inside the frame decoration) based on this. In this way, in this example, when the frame decoration member is reattached at timing ty, which will be described later, the internally adjusted light amount is not reset and returned to the initial state; Since the light intensity is reflected as is, it is possible to easily determine whether the light intensity of the attached (removed) frame decoration member relative to lamp A (LED inside the frame decoration) is changing normally. . Note that regardless of whether or not the frame decoration member is being removed, the light intensity of the LED is constant for lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and the light intensity changes even if the setting adjustment button 204 is operated. I try not to let that happen. Therefore, when the frame decoration member is reattached at timing ty, the amount of light for lamp A (LED inside the frame decoration) of the frame decoration member changes normally compared to lamp B (LED 1 outside the frame decoration). It is possible to easily determine whether the

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after attaching the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main control board 1310. The main control MPU 1310a outputs a door frame closing command to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t2. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t2, and when checking the reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t2, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In other words, when the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation at the time of closing is not performed. It is assumed that it is never executed and does not change before or after timing t2. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by execution of the closing operation.

次いで、再び扉枠3を開放した後、その扉枠3の開放中において、別の枠飾り部材に脱着する場合には、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間が繰り返されることとなる。つまり、タイミングt1’の時点で、扉枠3を開放し、タイミングtx’の時点で、枠飾り部材を取り外し、タイミングty’の時点で、別の枠飾り部材を取り付け、タイミングt2’の時点で、扉枠3を閉鎖するという点で、上記したタイミングt1~タイミングt2までの期間と同じ作業を行っており、パチンコ機1の挙動は、同じ挙動を示している。 Next, after the door frame 3 is opened again, if the door frame 3 is to be attached to and removed from another frame decoration member while the door frame 3 is being opened, the period from timing t1 to timing t2 described above will be repeated. That is, at timing t1', the door frame 3 is opened, at timing tx', a frame decoration member is removed, at timing ty', another frame decoration member is attached, and at timing t2', a frame decoration member is attached. , in that the door frame 3 is closed, the same operation as in the period from timing t1 to timing t2 described above is performed, and the behavior of the pachinko machine 1 is the same.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングtsで電源投入した後の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、通常時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, after closing the door frame 3, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, the reuse confirmation state A is ended and the state is shifted to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state after the power is turned on at timing ts. In other words, after the main control board 1310 shifts to the normal state at timing tz4, it is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. Furthermore, the members whose operations are instructed by the peripheral control board 1510 execute their normal operations after shifting to the normal state at timing tz4. As described above, in this example, after the frame decoration member, which is a part that can be reused, is removed and the operating state of the frame decoration member is confirmed, it is possible to return from the reuse confirmation state A to the normal state again. Therefore, after checking the operating state of the frame decoration member, it is possible to check whether the game (main game) is proceeding normally or not.

上記では、電源投入後における所定の判定タイミングで、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「1回」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが1回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を脱着しているが、リユース許可スイッチの操作情報の入力回数の記憶が「2回以上」の場合(例えば、判定タイミングよりも前あるいは判定タイミングと同時にリユース許可スイッチが2回ON操作された場合等)には、通常状態からリユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を脱着することを可能にしている。ここで、リユース確認状態Aでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としているが、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、リユース確認状態Bについては、それ以外の点で、リユース確認状態Aにおけるパチンコ機1の挙動と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行した場合にも、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。 In the above example, if the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch is "1 time" at the predetermined judgment timing after the power is turned on (for example, the reuse permission switch is input once before the judgment timing or at the same time as the judgment timing) When the ON operation is performed, etc.), the normal state shifts to the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached and removed in the reuse confirmation state A, but the memory of the number of inputs of the operation information of the reuse permission switch is " 2 or more times (for example, when the reuse permission switch is turned on twice before the judgment timing or at the same time as the judgment timing), the normal state shifts to reuse confirmation state B, and the reuse confirmation state At B, the frame decoration member can be attached and detached. Here, in the reuse confirmation state A, it is a period in which it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, but in the reuse confirmation state B, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. ) is the period during which it is possible to proceed. Moreover, regarding the reuse confirmation state B, the behavior of the pachinko machine 1 is the same as that of the pachinko machine 1 in the reuse confirmation state A in other respects. For example, if the reuse permission switch is operated twice before the judgment timing tz1, and the transition is made to the reuse confirmation state B, the frame decoration member is attached (or detached) in the reuse confirmation state B. ), it is possible to check the operational status of the attached (demounted) frame decoration member.

図121は、リユース確認状態Bにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を脱着した場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、リユース確認状態Aと異なる点を中心に記載している。 FIG. 121 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is attached and detached while the door frame 3 is open in the reuse confirmation state B. Here, the points that are different from reuse confirmation state A are mainly described.

図121に示すように、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作した回数についても判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを2回操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Bに移行している。そして、リユース確認状態Bでは、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、リユース確認状態Bでは、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。なお、リユース確認状態Bでは、タイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Bを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 As shown in FIG. 121, after the power is turned on at timing ts, the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are powered on, and the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state. This is a period in which the game (main game) on the control board 1310 side can be played. Then, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. Regarding timing, the number of times the reuse permission switch is operated between timing ts and timing tz1 is also determined. Here, by operating the reuse permission switch twice before timing tz1, the normal state is shifted to reuse confirmation state B at timing tz1. The reuse confirmation state B is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. That is, in the reuse confirmation state B, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. In addition, in the reuse confirmation state B, there is a period during which the game (main game) on the main control board 1310 side can be progressed until the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state B. is expected to continue.

また、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行し、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、通常時の動作を実行するようにしている。つまり、リユース確認状態Bでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材の動作を許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作することを条件として、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認することができるにしている。 In addition, if the reuse permission switch is operated twice before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, and after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state B, the frame decoration member is removed at timing ty. By attaching the frame decoration member again, normal operation is performed. That is, in the reuse confirmation state B, the frame decoration member is allowed to operate by attaching the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated twice before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B. ), it is possible to check the operational status of the attached (removed) frame decoration member.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを2回操作した場合には、リユース確認状態Bに移行しているが、そのリユース確認状態Bについては、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。このため、リユース確認状態Bでは、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。つまり、リユース確認状態Bでは、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしているが、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認についても、リユース確認状態Bから再び通常状態に戻すのを待たずに、同時期に行うことができ、複数の枠飾り部材の動作状態の確認を含めたパチンコ機1の点検に対する効率化を図ることができる。 In this example, if the reuse permission switch is operated twice before the determination timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state B, but the reuse confirmation state B can be changed on the main control board 1310 side. This is the period during which the game (main game) can be played. Therefore, in the reuse confirmation state B, it is possible to confirm whether the game (main game) is proceeding normally or not. In other words, in reuse confirmation state B, it is possible to check the operating state of the frame decoration member as a part that can be reused while removing and attaching it, but does the game (main game) proceed normally? Confirmations such as whether the pachinko machine 1 Efficiency can be improved.

(判定タイミングにて枠飾り部材が未接続である場合における枠飾り部材の取り付けについて)
図122は、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、且つ、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作したとしても、所定の判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがない。そして、その後に枠飾り部材を取り付けた場合であっても、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態を確認できないようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Regarding the attachment of the frame decoration member when the frame decoration member is not connected at the judgment timing)
FIG. 122 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is attached after it is determined at the determination timing that the frame decoration member is not connected. In the above, when the reuse permission switch is operated before the predetermined judgment timing, and it is judged at the predetermined judgment timing that the frame decoration member is connected, the normal state shifts to the reuse confirmation state A. , when the frame decoration member is attached (demounted) in the reuse confirmation state A, it is possible to confirm the operating state of the attached (detachd) frame decoration member. On the other hand, even if the reuse permission switch is operated before the predetermined determination timing, if it is determined that the frame decoration member is not connected at the predetermined determination timing, the state shifts from the normal state to the reuse confirmation state A. Never. Even if a frame decoration member is subsequently attached, the LED does not light up or blink, making it impossible to confirm the operating state of the attached (detachable) frame decoration member. Such specific examples will be explained below.

図122に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と略同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、演出操作ユニット250や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が未接続であると判断している。つまり、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材が未接続であることから、LEDが点灯や点滅を行うことがない。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in FIG. 122, after the power is turned on at timing ts, the behavior is approximately the same as when the power is turned on at timing ts shown in FIG. 117. For example, after turning on the power at timing ts, the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are powered on, the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and the main control board 1310 side is controlled to the normal state. This is the period during which the game (main game) can be played. In other words, in the normal state after the power is turned on, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. In addition, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to the production operation unit 250 and the frame decoration members such as the production operation unit 250, but after the power is turned on at timing ts, as will be described later. Until timing tx arrives, it is determined that the frame decoration member is not connected. That is, regarding lamp A (LED in the frame decoration), since the frame decoration member is not connected, the LED does not light up or blink. Furthermore, the members for which the peripheral control board 1510 instructs to operate perform normal operations after the power is turned on at timing ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられているが、その判定タイミングでは、枠飾り部材が未接続であるか否かについても判定している。そして、タイミングtz1よりも前に、リユース許可スイッチを操作した状況において、判定タイミングにて枠飾り部材が接続されていると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行しているが、判定タイミングにて枠飾り部材が未接続であると判定した場合には、通常状態からリユース確認状態Aに移行することがなく、その後に通常状態を継続している。なお、通常状態では、タイミングtz1等で枠飾り部材が未接続であるか否かにかかわらず、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間を継続するものとしている。 Then, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power is turned on at timing ts, a determination timing is provided to determine whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. At the timing, it is also determined whether the frame decoration member is unconnected. Then, in a situation where the reuse permission switch is operated before timing tz1, if it is determined at the determination timing that the frame decoration member is connected, the state shifts from the normal state to the reuse confirmation state A. If it is determined at the determination timing that the frame decoration member is not connected, the normal state does not shift to the reuse confirmation state A, and the normal state continues thereafter. In addition, in the normal state, the period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be progressed continues regardless of whether or not the frame decoration member is disconnected at timing tz1 etc. There is.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に、演出表示装置1600では、リユース確認未作動時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、リユース確認未作動音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができません」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)については、リユース確認未作動時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。このように、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材だけが、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定したことについては、作業者がリユース許可スイッチを操作することに起因するものであり、外部に向けて認識しやすく報知する必要がないことから、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED1)、ランプB(枠飾り外LED2)では、リユース確認未確認時の動作を実行しないものとしている。また、このようなリユース確認未作動時の動作については、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。 Further, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, the peripheral control board 1510 executes the operation when reuse confirmation is not activated using some of the members for which operation is instructed. ing. Specifically, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, the effect display device 1600 displays "Operation confirmation of the frame decoration member cannot be performed" as a display when reuse confirmation is not activated. A message is displayed, and the speaker outputs a voice saying ``The operation of the frame decoration member cannot be confirmed'' as a reuse confirmation non-operation sound. On the other hand, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and lamp B (LED 2 outside the frame decoration) operate when reuse confirmation is not activated. Continues normal operation without executing. In this way, after it is determined at timing tz1 that the frame decoration member is not connected, only some of the members to which the peripheral control board 1510 has been instructed to operate perform the operations when reuse confirmation is not activated. However, the fact that the frame decoration member was determined to be unconnected at timing tz1 was caused by the worker operating the reuse permission switch, and it is necessary to notify the outside in an easily recognizable manner. Therefore, the operation when reuse confirmation is not confirmed is not performed for lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 1 outside the frame decoration), and lamp B (LED 2 outside the frame decoration). In addition, regarding the operation when such reuse confirmation is not activated, it depends on whether or not the frame decoration member was attached after determining that the frame decoration member was not connected at timing tz1, and whether or not the door frame 3 was opened and closed. Regardless, it will continue.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材については、リユース確認未動作時の動作を実行しているが、そのような部材については、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。一方、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後にも、通常時の動作を実行している部材として、ランプB(枠飾り外LED2)については、設定調節ボタン204を操作することで光量が変化するものとしているが、ランプB(枠飾り外LED1)については、LEDの光量を一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても光量が変化することがないようにしている。このように、本例では、LEDの光量を一定とした部材が設けられていることから、LEDの光量を一定としない部材に対して光量が変化しているか否かを容易に判別することができる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, for some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the operation when the reuse confirmation is not activated is executed. However, for such members, the amount of light from LEDs and the like is constant, and the volume from the speakers is constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume or light amount of the member that is performing the operation when the reuse confirmation is not activated does not change. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but it is ensured that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. ing. On the other hand, even after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, the setting adjustment button 204 must be operated for lamp B (LED2 outside the frame decoration) as a member that is performing normal operation. However, for lamp B (LED 1 outside the frame decoration), the light amount of the LED is kept constant so that the light amount does not change even if the setting adjustment button 204 is operated. In this way, in this example, since the member that makes the light amount of the LED constant is provided, it is possible to easily determine whether or not the light amount is changing with respect to a member that does not make the light amount of the LED constant. can. Note that the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力していない。 Further, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, the external terminal board does not output a reuse confirmation signal to the hall computer.

次いで、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the normal state, an open switch signal for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the door frame 3 is opened. A door frame opening command to convey the opening of No. 3 is output to the peripheral control board 1510. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t1. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t1, and the reuse confirmation is not activated. Regarding the members performing the operation at the time, the operation at the time when the reuse confirmation is not activated continues even after the timing t1. In other words, when the door frame 3 is opened in the normal state after determining that the frame decoration member is not connected, although the peripheral control board 1510 receives the door frame opening command, the peripheral control board 1510 does not issue an operation instruction. It is assumed that the members that do not perform the opening operation and do not change before or after timing t1. As a result, in the normal state after determining that the frame decoration member is unconnected, confirmation of whether the game (main game) is proceeding normally or not is obstructed by the execution of the opening operation. It is possible to prevent this from happening.

また、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1, the external terminal board outputs a door frame open signal to the hall computer, and the door frame 3 is opened on the hall side. This makes it possible to understand that something has happened. Regarding such a door frame opening signal, output to the hall computer is finished when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the door frame 3 is closed at timing t2, which will be described later. Thereby, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, it is possible to easily notice that the door frame 3 has been opened on the hall side.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, if the frame decoration member is attached in the normal state at timing ty after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing ty. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing ty, and the reuse confirmation is not activated. Even after timing ty, the members performing the operation at the time continue to perform the operation at the time when the reuse confirmation was not activated.

また、タイミングtyの時点で、通常状態において枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されているものの、その後に点灯や点滅を行うことがなく、消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うとすると、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等を確認したい作業者にとっては、その確認が阻害されてしまう可能性がある。この点、本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材を未接続とした場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたとしても、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うことがなく、そのような確認が阻害されることを防止することができる。一方、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作し、その判定タイミングにて枠飾り部材が接続されている場合には、その後に枠飾り部材を取り付けたときに、ランプA(枠飾り内LED)については、LEDが点灯や点滅を行うものである。このため、リユースが可能な部品としての枠飾り部材の動作状態を確認したいのか、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等のみを確認したいのか、によって、作業者が判定タイミングの時点で選択できるものとなっている。 Also, at timing ty, if the frame decoration member is attached in the normal state, electricity supply to lamp A (LED in the frame decoration) has started by attaching the frame decoration member, but after that The light does not turn on or blink, and remains in an off state. As a result, even if the frame decoration member is attached in the normal state after determining that the frame decoration member is unconnected, traces of the frame decoration member being unconnected can be left behind, making it easy to attach and detach the frame decoration member. It is possible to prevent illegal acts using the information. In addition, when the frame decoration member is installed, if the LED lights up or blinks regarding lamp A (LED inside the frame decoration), an operator who wants to check whether the game (main game) is proceeding normally or not. For some, that confirmation may be hindered. In this regard, in this example, if the reuse permission switch is operated before the judgment timing of timing tz1 and the frame decoration member is disconnected at that judgment timing, even if the frame decoration member is attached afterwards. As for the lamp A (the LED inside the frame decoration), the LED does not light up or blink, and it is possible to prevent such confirmation from being obstructed. On the other hand, if the reuse permission switch is operated before the judgment timing of timing tz1 and the frame decoration member is connected at that judgment timing, when the frame decoration member is attached afterwards, the lamp A (frame decoration Regarding the LED inside the decoration, the LED lights up or blinks. Therefore, depending on whether the operator wants to check the operating status of the frame decoration member as a part that can be reused, or whether he only wants to check whether the game (main game) is progressing normally, the operator can It is possible to choose.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。つまり、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after attaching the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2, the signal of the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main controller of the main control board 1310. A door frame closing command is input to the control MPU 1310a and outputted to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t2. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t2, and the reuse confirmation is not activated. Regarding the members that are performing the operation at the time, even after timing t2, they continue to operate at the time when the reuse confirmation is not activated. In other words, when the door frame 3 is closed in the normal state after determining that the frame decoration member is not connected, although the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, the peripheral control board 1510 does not issue an operation instruction. It is assumed that the members that do not perform the closing operation and do not change before and after timing t2. As a result, in the normal state after determining that the frame decoration member is unconnected, confirmation such as whether the game (main game) is progressing normally is hindered by the execution of the closing operation. It is possible to prevent this from happening.

次いで、タイミングt3の時点で、通常状態において枠飾り部材を取り外すために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、通常状態において扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けている状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未作動時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認未作動時の動作を継続している。 Next, when the door frame 3 is opened again in the normal state to remove the frame decoration member at timing t3, the behavior is almost the same as when the door frame 3 is opened in the normal state at timing t1. It shows. In other words, when the door frame 3 is opened again in a situation where the frame decoration member is attached, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation at the time of opening, and the timing t3 It is assumed that there is no change before and after. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t3, and the reuse confirmation is not activated. Regarding the members performing the operation at the time, even after the timing t3, the member continues to perform the operation at the time when the reuse confirmation is not activated.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、通常状態において再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。つまり、扉枠3を開放した後、再び枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, when the frame decoration member is removed again in the normal state at timing tx after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after the timing tx. In other words, when the frame decoration member is removed again after the door frame 3 is opened, the members for which the peripheral control board 1510 is instructed to operate do not perform the operation when the frame decoration is not connected, and the timing It is assumed that there is no change before and after tx. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after the timing tx, and the reuse confirmation is confirmed that the member is not operating. Regarding the members that are performing the operation at the time, even after the timing tx, they continue to perform the operation at the time when the reuse confirmation was not performed.

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Note that the behavior of Pachinko machine 1 does not change before and after timing tx, but regarding lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED lights up or flashes after that. It has never happened before.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt4の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、通常状態において扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外した後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、通常時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、通常時の動作を継続するようにし、リユース確認未動作時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認未動作時の動作を継続している。 Next, after removing the frame decoration member, when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t4, the behavior is approximately the same as when the door frame 3 is closed in the normal state at timing t2. It shows. In other words, when the door frame 3 is closed after removing the frame decoration member, the members for which the peripheral control board 1510 has been instructed to operate do not perform the closing operation, but before and after timing t4. It is assumed that it does not change. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the members that are performing the normal operation are configured to continue the normal operation even after timing t4, and the reuse confirmation is confirmed that the member is not operating. Regarding the members performing the operation at the time, even after timing t4, the operation at the time when the reuse confirmation is not performed continues.

本例では、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認未作動時の動作を実行しているが、そのようなリユース確認未作動時の動作については、その後に枠飾り部材を取り付けたか否かや、扉枠3を開閉したか否かにかかわらず、継続するものとしている。これにより、タイミングtz1で枠飾り部材が未接続であると判定した後に枠飾り部材を取り付けたとしても、枠飾り部材が未接続であった痕跡を残すことができ、枠飾り部材の着脱を用いての不正な行為が行われることを防止することができる。また、先に説明したように、枠飾り部材が接続されている状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していないと判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されると、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行するようにしていたが、本例では、枠飾り部材が未接続である状況において、タイミングtz1でリユース許可スイッチを操作していると判定した場合には、その後に枠飾り部材が取り外されたとしても、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行していない。これにより、枠飾り部材が未接続であると判定した後の通常状態には、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。また、本例では、リユース確認未作動時の動作については、枠飾り部材の動作確認を行うことができない旨を伝えることが目的であり、先に説明した枠飾り未接続時の動作とは異なるものとしているが、これらの動作については、共通化するようにしてもよい。 In this example, after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, the peripheral control board 1510 uses some of the members for which the operation is instructed to perform the operation when the reuse confirmation is not activated. However, such an operation when the reuse confirmation is not activated is assumed to continue regardless of whether a frame decoration member is subsequently attached or whether the door frame 3 is opened or closed. As a result, even if the frame decoration member is attached after determining that the frame decoration member is not connected at timing tz1, traces of the frame decoration member being unconnected can be left behind, and it is possible to attach and detach the frame decoration member. It is possible to prevent all kinds of fraudulent acts from being carried out. In addition, as explained earlier, in a situation where the frame decoration member is connected, if it is determined that the reuse permission switch is not operated at timing tz1, if the frame decoration member is subsequently removed, the peripheral control Regarding the members for which the board 1510 gives operation instructions, the operation is performed when the frame decoration is not connected, but in this example, in a situation where the frame decoration member is not connected, the reuse permission switch is activated at timing tz1. If it is determined that the frame decoration member is being operated, even if the frame decoration member is subsequently removed, the operation of the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 is not executed when the frame decoration is not connected. As a result, in the normal state after it is determined that the frame decoration member is not connected, it is necessary to check whether the game (main game) is proceeding normally or not, and the operation when the frame decoration member is not connected is executed. can be prevented from being inhibited by In addition, in this example, the purpose of the operation when reuse confirmation is not activated is to convey that it is not possible to check the operation of the frame decoration member, and it is different from the operation when the frame decoration is not connected, which was explained earlier. However, these operations may be made common.

(リユース確認状態Aにて枠飾り部材を脱着した場合におけるエラー発光の確認について)
図123は、エラー状態且つリユース確認状態Aにおける扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り外して次の扉枠3の開放中に枠飾り部材を取り付けた場合におけるパチンコ機1の挙動を示すタイムチャートである。上記では、所定の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合に、通常状態からリユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材の動作状態の確認を可能にしている。一方、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知するなど、異常を検知した場合には、エラー状態に移行している。そして、このようなエラー状態では、枠飾り部材のLEDがエラー発光するものであるが、枠飾り部材の動作状態の確認としては、正常に枠飾り部材のLEDがエラー発光するか否かについても確認が必要となる。この点、本例では、リユース確認状態Aと、エラー状態とを同時期に発生させた場合には、その状態において枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときに、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材のLEDがエラー発光することを確認できるようにしている。そのような具体例について、以下に説明する。
(Regarding confirmation of error light emission when frame decoration member is removed in reuse confirmation state A)
FIG. 123 is a timing diagram showing the behavior of the pachinko machine 1 when the frame decoration member is removed while the door frame 3 is being opened in the error state and the reuse confirmation state A, and the frame decoration member is attached while the door frame 3 is being opened next. It is a chart. In the above, when the reuse permission switch is operated before the predetermined determination timing, the normal state shifts to the reuse confirmation state A, and when the frame decoration member is attached (detachd) in the reuse confirmation state A, This makes it possible to check the operating status of the attached (detachable) frame decoration member. On the other hand, if an abnormality is detected, such as by detecting magnetism, vibration, or radio waves, the pachinko machine 1 shifts to an error state. In such an error state, the LED of the frame decoration member emits an error light, but in order to check the operating status of the frame decoration member, it is also necessary to check whether the LED of the frame decoration member normally emits an error light. Confirmation is required. In this regard, in this example, if the reuse confirmation state A and the error state occur at the same time, when the frame decoration member is attached (removed) in that state, the attached (removed) It is possible to confirm that the LED of the frame decoration member emits an error light. Such specific examples will be explained below.

本例では、エラー検出部として、パチンコ機1に磁石を近づけることでパチンコ機1に加えられる磁気を検知する磁気センサによって、磁気を検知する構成や、パチンコ機1をゆすったり、叩いたりすることでパチンコ機1に加えられる振動を検知する振動センサによって、振動を検知する構成や、パチンコ機1に不正な電波が照射されることでパチンコ機1に加えられる電波を検知する電波センサによって、電波を検知する構成を有している。そして、主制御基板1310は、タイミングtsで電源投入した以降は、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知しているか否かを監視している。 In this example, the error detection unit is configured to detect magnetism using a magnetic sensor that detects the magnetism applied to the pachinko machine 1 by bringing a magnet close to the pachinko machine 1, or when the pachinko machine 1 is shaken or hit. A vibration sensor detects the vibrations applied to the pachinko machine 1 by a vibration sensor, and a radio sensor detects the radio waves applied to the pachinko machine 1 when illegal radio waves are irradiated to the pachinko machine 1. It has a configuration that detects. After the power is turned on at timing ts, the main control board 1310 monitors whether magnetism, vibration, or radio waves for the pachinko machine 1 are detected.

図123に示すように、まず、タイミングtsで電源投入した後には、図117に示したタイミングtsで電源投入した場合と同じ挙動を示している。例えば、タイミングtsで電源投入した後には、主制御基板1310及び周辺制御基板1510の電源投入時処理を行い、主制御基板1510側での遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、電源投入後の通常状態では、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、周辺制御基板1510は、扉枠トップユニット300及び扉枠右サイドユニット340や演出操作ユニット250などの枠飾り部材と電気的に接続されているか否かを監視しているが、タイミングtsで電源投入した後において、後述するタイミングtxが到来するまでの間には、枠飾り部材が取り外されておらず、枠飾り部材が接続されていると判断している。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtsで電源投入した後において、通常時の動作を実行している。 As shown in FIG. 123, after the power is turned on at timing ts, the same behavior as when the power is turned on at timing ts shown in FIG. 117 is shown. For example, after turning on the power at timing ts, the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 are powered on, the gaming state on the main control board 1510 side is controlled to the normal state, and the main control board 1310 side is controlled to the normal state. This is the period during which the game (main game) can be played. In other words, in the normal state after the power is turned on, when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is won, the variable display of special symbols can be started. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the variable display of special symbols is stopped and displayed at a winning symbol. Further, the peripheral control board 1510 monitors whether or not it is electrically connected to frame decoration members such as the door frame top unit 300, the door frame right side unit 340, and the production operation unit 250, but at timing ts. After the power is turned on, it is determined that the frame decoration member is not removed and the frame decoration member is connected until timing tx, which will be described later, arrives. Furthermore, the members for which the peripheral control board 1510 instructs to operate perform normal operations after the power is turned on at timing ts.

そして、タイミングtsで電源投入した後に、タイミングt0の時点で、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、電波を検知するための電波センサの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力されたときには、主制御基板1310は、磁気や振動、電波の異常を検知しており、それぞれ、異常の発生に基づく異常報知の実行を伝えるための異常報知コマンドを周辺制御基板1510に向けて出力している。このとき、タイミングtsで電源投入した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、通常時の動作を実行しているが、タイミングt0の時点で、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信することに基づいて、エラー状態が発生する。エラー状態では、周辺制御基板1510が通常時の動作を実行せず、エラー時の動作を実行するようにしている。なお、主制御基板1310は、タイミングt0で周辺制御基板1510に異常報知コマンドを送信した後にも異常が発生していない状態と同じく、遊技状態を通常状態に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。 After the power is turned on at timing ts, at timing t0, signals from a magnetic sensor for detecting magnetism, a vibration sensor for detecting vibration, and a radio wave sensor for detecting radio waves are sent to the main control board 1310. When input to the main control MPU 1310a, the main control board 1310 detects an abnormality in magnetism, vibration, or radio waves, and sends an abnormality notification command to the peripheral control board to notify execution of abnormality notification based on the occurrence of the abnormality. It is outputting towards 1510. At this time, after the power is turned on at timing ts, the members for which the peripheral control board 1510 instructs to operate are performing normal operations, but at timing t0, the peripheral control board 1510 notifies the abnormality. An error condition occurs based on receiving the command. In an error state, the peripheral control board 1510 does not perform normal operation, but performs an error operation. In addition, the main control board 1310 controls the gaming state to the normal state even after transmitting the abnormality notification command to the peripheral control board 1510 at timing t0, as in the state where no abnormality has occurred. This is the period during which the game (main game) can be played.

具体的には、周辺制御基板1510が異常報知コマンドを受信したときに、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにし、演出表示装置1600では、エラー表示として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」というメッセージを表示するようにし、スピーカからは、エラー音として、「磁気エラーが発生しました」や「振動エラーが発生しました」や「電波エラーが発生しました」という音声を出力するようにしている。また、本例では、磁気、振動、電波を検知した場合とで、例えば、メッセージの表示、LEDの発光色や報知音を異ならせるなど、異常報知に対応する動作を異ならせることで、磁気や振動、電波のいずれを検知したかを把握できるようにしている。ただし、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプB(枠飾り外LED1)については、エラー時の動作を実行することなく、通常時の動作を継続している。 Specifically, when the peripheral control board 1510 receives an abnormality notification command, lamp A (LED inside the frame decoration) and lamp B (LED 2 outside the frame decoration) emit error light with a single color and high brightness. It lights up or blinks, and the effect display device 1600 displays messages such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," or "A radio wave error has occurred." Then, the speaker outputs error sounds such as "A magnetic error has occurred," "A vibration error has occurred," and "A radio wave error has occurred." In addition, in this example, by making the actions corresponding to the abnormality notification different, such as displaying a message, different LED light emission color, or different notification sound, depending on the case where magnetism, vibration, or radio waves are detected, It is possible to determine whether vibration or radio waves are detected. However, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the lamp B (the LED 1 outside the frame decoration) continues to operate normally without performing an error operation.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、ランプB(枠飾り外LED1)を除いてエラー時の動作を実行しているが、そのエラー時の動作では、LEDなどの光量を一定とし、スピーカからの音量を一定としている。このため、エラー時の動作を実行している部材については、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがない。具体的には、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 Furthermore, when an abnormality is detected at timing t0, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 execute the operation at the time of error, except for lamp B (LED 1 outside the frame decoration). However, in the operation at the time of an error, the amount of light from the LED and the like is kept constant, and the volume from the speaker is kept constant. Therefore, even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume or light amount of the member that is performing the error operation will not change. Specifically, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but it is ensured that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. ing. Such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the running volume and light intensity based on the internally adjusted volume and light intensity when normal operation is restored. It happens. Note that the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt0の時点で、異常を検知した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してエラー信号を出力するようにし、ホール側で異常を検知した旨を把握できるようにしている。 Furthermore, if an abnormality is detected at timing t0, an error signal is output from the external terminal board to the hall computer, so that the hall side can know that an abnormality has been detected. .

次いで、タイミングtsで電源投入した後に、所定期間が経過したタイミングtz1の時点では、タイミングtz1よりも前にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定する判定タイミングが設けられている。つまり、判定タイミングでは、タイミングtsからタイミングtz1までの間にリユース許可スイッチを操作したか否かを判定している。ここでは、タイミングtz1よりも前のタイミングtx3の時点で、リユース許可スイッチを操作することで、タイミングtz1の時点で、通常状態からリユース確認状態Aに移行している。なお、主制御基板1310は、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、リユース確認状態Aでは、遊技者がハンドル160を操作したとしても、遊技領域5aへ遊技球の発射ができず、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、通常の遊技が行われることによって阻害されることを防止することができる。なお、リユース確認状態Aでは、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を継続するものとしている。 Next, at timing tz1, when a predetermined period has elapsed after the power was turned on at timing ts, a determination timing is provided for determining whether or not the reuse permission switch was operated before timing tz1. That is, at the determination timing, it is determined whether the reuse permission switch is operated between timing ts and timing tz1. Here, by operating the reuse permission switch at timing tx3, which is earlier than timing tz1, the normal state is shifted to the reuse confirmation state A at timing tz1. Note that after the main control board 1310 shifts to the reuse confirmation state A at timing tz1, there is a period in which it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the reuse confirmation state A, even if the player operates the handle 160, the game ball cannot be launched into the game area 5a, and even if there is a starting prize, the changing display of the special symbol cannot be started. This makes it impossible to play normal games. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and the confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by normal playing of the game. In addition, in the reuse confirmation state A, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, to end the reuse confirmation state A. It is assumed that the period will continue.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち一部の部材を用いて、リユース確認時の動作を実行している。具体的には、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後に、演出表示装置1600では、リユース確認時の表示として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」というメッセージを、エラー表示に付加して表示するようにしている。スピーカからは、リユース確認音として、「枠飾り部材の動作確認を行うことができます」という音声を出力するようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示する部材のうち、ランプA(枠飾り内LED)やランプB(枠飾り外LED2)、スピーカについては、エラー時の動作を継続するようにしている。また、このようなリユース確認時の動作については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了するまでの間、継続するものとしている。 Further, after shifting to the reuse confirmation state A at timing tz1, the operation at the time of reuse confirmation is executed using some of the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510. Specifically, after transitioning to the reuse confirmation state A at timing tz1, the production display device 1600 displays an error message saying "You can check the operation of the frame decoration member" as a display when confirming reuse. I am trying to add it to and display it. The speaker outputs a sound saying "You can check the operation of the frame decoration member" as a reuse confirmation sound. On the other hand, among the members that the peripheral control board 1510 instructs to operate, lamp A (LED inside the frame decoration), lamp B (LED 2 outside the frame decoration), and the speaker continue to operate in the event of an error. Moreover, such an operation at the time of reuse confirmation is assumed to continue until the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, and the reuse confirmation state A is ended.

また、タイミングtz1でリユース確認状態Aに移行した後には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対してリユース確認信号を出力するようにし、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を把握できるようにしている。このようなリユース確認信号については、後述するタイミングtz4で再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態Aを終了したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。なお、リユース確認信号については、リユース確認状態Aを終了した後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了してもよい。これにより、リユース確認状態Aへの移行期間が短いものであったとしても、ホール側でリユース確認状態Aへの移行があった旨を気付きやすくすることができる。 In addition, after transitioning to reuse confirmation state A at timing tz1, the external terminal board outputs a reuse confirmation signal to the hall computer, and the hall side informs that the transition to reuse confirmation state A has occurred. I'm trying to make it easier to understand. Regarding such a reuse confirmation signal, output to the hall computer is ended when the reuse permission switch is operated again at timing tz4, which will be described later, to end the reuse confirmation state A. Note that the output of the reuse confirmation signal to the hall computer may be terminated when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the reuse confirmation state A is terminated. Thereby, even if the transition period to reuse confirmation state A is short, it is possible to make it easier for the hall side to notice that the transition to reuse confirmation state A has occurred.

次いで、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、扉枠3の開放を検知するための開放スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の開放を伝えるための扉枠開放コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt1の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が扉枠開放コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、開放時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, at timing t1, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, an open switch signal for detecting the opening of the door frame 3 is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310, A door frame opening command to notify the opening of the door frame 3 is output to the peripheral control board 1510. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t1. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing t1, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after the timing t1, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In other words, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame opening command, but for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation at the time of opening is not performed. It is assumed that it is never executed and does not change before or after timing t1. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent attachment and detachment of the frame decoration member and confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by execution of the opening operation.

また、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合には、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して扉枠開放信号を出力するようにし、ホール側で扉枠3の開放があった旨を把握できるようにしている。このような扉枠開放信号については、後述するタイミングt2で扉枠3が閉鎖された後、所定期間(例えば、30秒)が経過したときに、ホールコンピュータに対する出力を終了している。これにより、扉枠3の開閉時間が短いものであったとしても、ホール側で扉枠3の開放があった旨を気付きやすくすることができる。 Furthermore, when the door frame 3 is opened in the reuse confirmation state A at timing t1, the external terminal board outputs a door frame release signal to the hall computer, and the door frame 3 is opened on the hall side. We are making it possible to know that there has been a release. Regarding such a door frame opening signal, output to the hall computer is finished when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the door frame 3 is closed at timing t2, which will be described later. Thereby, even if the opening/closing time of the door frame 3 is short, it is possible to easily notice that the door frame 3 has been opened on the hall side.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtxの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が未接続であると判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtxの後においても、リユース確認時の動作を継続している。また、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した場合には、枠飾り部材が取り外されているものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、枠飾り未接続時の動作を実行することがなく、タイミングt1の前後で変化しないものとしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り未接続時の動作を実行しない状態での枠飾り部材の取り外しを許容している。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、枠飾り未接続時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after opening the door frame 3, if the frame decoration member is removed in the reuse confirmation state A at timing tx, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is not connected. . It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after the timing tx. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing tx, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after the timing tx, the operation at the time of reuse confirmation continues. In addition, when the frame decoration member is removed in reuse confirmation state A, the operation of the member for which the peripheral control board 1510 has been instructed to operate even though the frame decoration member has been removed, is performed in the operation when the frame decoration is not connected. It is assumed that no change occurs before or after timing t1. That is, in the reuse confirmation state A, the frame decoration member is allowed to be removed without performing the operation when the frame decoration is not connected. As a result, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and the confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by the execution of the operation when the frame decoration is not connected. .

なお、パチンコ機1の挙動については、タイミングtxの前後で変化していないが、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り外したことから、その後にLEDが点灯や点滅を行うことがないものとなっている。 Note that the behavior of Pachinko machine 1 does not change before and after timing tx, but regarding lamp A (LED inside the frame decoration), since the frame decoration member has been removed, the LED lights up or flashes after that. It has never happened before.

次いで、枠飾り部材を取り外した後、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、扉枠3の閉鎖を検知するための閉鎖スイッチの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力され、扉枠3の閉鎖を伝えるための扉枠閉鎖コマンドを周辺制御基板1510へ向けて出力している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt2の後においても、リユース確認時の動作を継続している。つまり、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が扉枠閉鎖コマンドを受信するものの、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt2の前後で変化しないものとしている。これにより、リユース確認状態Aには、枠飾り部材の脱着や、枠飾り部材の動作状態の確認が、閉鎖時の動作が実行されることによって阻害されることを防止することができる。 Next, after removing the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2, a signal from the closing switch for detecting the closing of the door frame 3 is sent to the main control board 1310. The main control MPU 1310a outputs a door frame closing command to the peripheral control board 1510 to notify the closing of the door frame 3. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing t2. For example, among the members to which the peripheral control board 1510 instructs the operation, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing t2, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t2, the operation at the time of reuse confirmation is continued. In other words, when the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A, the peripheral control board 1510 receives the door frame closing command, but for the members for which the peripheral control board 1510 is instructing the operation, the operation at the time of closing is not performed. It is assumed that it is not executed and does not change before or after timing t2. Thereby, in the reuse confirmation state A, it is possible to prevent the attachment/detachment of the frame decoration member and the confirmation of the operating state of the frame decoration member from being hindered by execution of the operation at the time of closing.

次いで、タイミングt3の時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けるために再び扉枠3を開放した場合には、タイミングt1の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を開放した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り外している状況において、再び扉枠3を開放した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、開放時の動作を実行することがなく、タイミングt3の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt3の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, at timing t3, if the door frame 3 is opened again to attach the frame decoration member in the reuse confirmation state A, then at timing t1, the door frame 3 is opened again in the reuse confirmation state A. They show almost the same behavior. In other words, when the door frame 3 is opened again in a situation where the frame decoration member has been removed, the member whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 does not perform the operation at the time of opening, and the timing t3 It is assumed that there is no change before and after. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing t3, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t3, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

次いで、扉枠3を開放した後、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて再び枠飾り部材を取り付けた場合には、周辺制御基板1510において、枠飾り部材が接続されたと判断している。そして、パチンコ機1の挙動については、タイミングtyの前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングtyの後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, when the frame decoration member is attached again in the reuse confirmation state A at timing ty after the door frame 3 is opened, the peripheral control board 1510 determines that the frame decoration member is connected. It is assumed that the behavior of the pachinko machine 1 does not change before and after timing ty. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing ty, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after the timing ty, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

また、タイミングtyの時点で、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた場合には、ランプA(枠飾り内LED)については、枠飾り部材を取り付けることで電気の供給が開始されるようになるが、その動作については、通常時の動作ではなく、エラー時の動作を実行している。詳しくは上記したが、ランプA(枠飾り内LED)におけるエラー時の動作では、エラー発光として、単色で、強い輝度でLEDが点灯や点滅を行うようにしている。ただし、枠飾り部材を取り付けた場合において、ランプA(枠飾り内LED)への配線が断線して電気が供給されない状況や、ランプA(枠飾り内LED)のそのものが故障した状況などの不具合が発生している場合には、エラー時の動作を実行することがなく、LEDが点灯や点滅を行うことがない。 Also, at timing ty, if a frame decoration member is attached in reuse confirmation state A, electricity supply will be started for lamp A (LED in the frame decoration) by attaching the frame decoration member. However, the operation is not the normal operation, but the error operation. As described above in detail, in the operation of the lamp A (the LED in the frame decoration) in the event of an error, the LED lights up or flashes in a single color with strong brightness as error light emission. However, when the frame decoration member is installed, there may be problems such as a situation where the wiring to lamp A (LED inside the frame decoration) is disconnected and electricity is not supplied, or a situation where lamp A (LED inside the frame decoration) itself is broken. If this occurs, the error operation will not be performed and the LED will not turn on or blink.

本例では、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aに移行し、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材がエラー発光している場合には、枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、エラー時の動作を再開するようにしている。つまり、リユース確認状態Aでは、枠飾り部材を取り付けることで枠飾り部材を対象としてエラー時の動作を再開することを許容している。そして、タイミングtz1の判定タイミングよりも前にリユース許可スイッチを操作することを条件として、リユース確認状態Aに移行しているが、そのリユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り付けた(脱着した)ときには、その取り付けた(脱着した)枠飾り部材が正常にエラー発光するかどうかを確認することができるようにしている。 In this example, if the reuse permission switch is operated before the determination timing tz1, the state shifts to the reuse confirmation state A, and if the frame decoration member emits an error light in the reuse confirmation state A, After the frame decoration member is removed, the frame decoration member is reattached at timing ty to restart the operation at the time of error. That is, in the reuse confirmation state A, by attaching the frame decoration member, it is possible to restart the operation at the time of error with respect to the frame decoration member. Then, on the condition that the reuse permission switch is operated before the judgment timing of timing tz1, the state shifts to reuse confirmation state A. However, when the frame decoration member is attached (removed) in reuse confirmation state A, , it is possible to check whether the attached (removed) frame decoration member normally emits error light.

次いで、枠飾り部材を取り付けた後、タイミングt4の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合には、タイミングt2の時点で、リユース確認状態Aにおいて扉枠3を閉鎖した場合と略同じ挙動を示している。つまり、枠飾り部材を取り付けた後、扉枠3を閉鎖した場合には、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、閉鎖時の動作を実行することがなく、タイミングt4の前後で変化しないものとしている。例えば、周辺制御基板1510が動作指示している部材のうち、エラー時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、エラー時の動作を継続するようにし、リユース確認時の動作を実行している部材については、タイミングt4の後においても、リユース確認時の動作を継続している。 Next, after attaching the frame decoration member, if the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t4, the door frame 3 is closed in the reuse confirmation state A at timing t2. They show almost the same behavior. In other words, when the door frame 3 is closed after the frame decoration member is attached, the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510 do not perform the closing operation, and the operation is performed before or after timing t4. It is assumed that it does not change. For example, among the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, the member that is performing the operation at the time of error is configured to continue the operation at the time of error even after timing t4, and when confirming reuse, Regarding the members that are performing the operation, even after timing t4, the operation at the time of reuse confirmation is continued.

次いで、扉枠3を閉鎖した後、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作した場合には、リユース確認状態Aを終了して通常状態に移行している。ここで、通常状態とは、タイミングt1でリユース確認状態Aに移行する前の通常状態と同じである。つまり、主制御基板1310は、タイミングtz4で通常状態に移行した後には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。また、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、タイミングtz4で通常状態に移行した後において、エラー状態に基づくエラー時の動作を実行している。このように、本例では、リユースが可能な部品としての枠飾り部材を脱着しつつ、その枠飾り部材の動作状態の確認が終了した後には、リユース確認状態Aから再び通常状態に戻すことができることから、枠飾り部材の動作状態の確認に続いて、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認を行うことができる。 Next, when the reuse permission switch is operated again at timing tz4 after closing the door frame 3, the reuse confirmation state A is ended and the state is shifted to the normal state. Here, the normal state is the same as the normal state before shifting to the reuse confirmation state A at timing t1. In other words, after the main control board 1310 shifts to the normal state at timing tz4, it is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. Furthermore, for the members for which the peripheral control board 1510 has given operation instructions, the error operation based on the error state is executed after transitioning to the normal state at timing tz4. In this way, in this example, after the frame decoration member, which is a part that can be reused, is attached and removed and the operating state of the frame decoration member is confirmed, it is possible to return from the reuse confirmation state A to the normal state again. Therefore, after checking the operating state of the frame decoration member, it is possible to check whether the game (main game) is proceeding normally or not.

なお、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後に動作許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。動作許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。また、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けてから、動作許可スイッチを操作するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、動作許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In this example, after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state A, by reattaching the frame decoration member at timing ty, lamp A (LED inside the frame decoration) executes the operation at the time of error. However, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the operation at the time of error is not executed, and by operating the operation permission switch after attaching the frame decoration member, lamp A (LED inside the frame decoration ) may be configured to perform actions in the event of an error. The operation permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states by inserting a key). The main control board 1310 is provided as a key switch (such as a key switch that enables switching between the OFF state and the OFF state). Furthermore, at timing ty, after reattaching the frame decoration member and before operating the operation permission switch, lamp A (LED inside the frame decoration) is activated as a standby operation, for example, when the LED lights up. The light is turned off or the light is turned off. Thereby, the hall manager can arbitrarily start checking the operating state of the frame decoration member by operating the operation permission switch, thereby improving convenience.

上記した動作許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが動作許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、タイミングtyの時点で、再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、枠飾り部材を取り付けた後にリユース許可スイッチを操作することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The above-mentioned operation permission switch is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the operation permission switch. In other words, at timing ty, when the frame decoration member is attached again, the operation at the time of error is not executed, and by operating the reuse permission switch after attaching the frame decoration member, lamp A (LED inside the frame decoration) is turned on. It may also be possible to perform an action in the event of an error. In addition, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from multiple options, and the option for starting the reuse confirmation state and the lamp A (LED inside the frame decoration) and an option for executing the operation at the time.

また、本例では、リユース確認状態Aにおいて枠飾り部材を取り外した後、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けることで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行しているが、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けたときにはエラー時の動作を実行せず、タイミングt2の時点で、開放中の扉枠3を閉鎖することで、ランプA(枠飾り内LED)がエラー時の動作を実行するようにしてもよい。このとき、タイミングtyの時点で、扉枠3の開放中に再び枠飾り部材を取り付けてから、開放中の扉枠3を閉鎖するまでの間には、ランプA(枠飾り内LED)が待機時の動作として、例えば、LEDが点灯した状態や消灯した状態としている。これにより、枠飾り部材の動作状態の確認については、扉枠3を閉鎖することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 In addition, in this example, after removing the frame decoration member in the reuse confirmation state A, at timing ty, the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open, so that the lamp A (LED inside the frame decoration) is turned on. The operation at the time of error is executed, but when the frame decoration member is attached again while the door frame 3 is open at timing ty, the operation at the time of error is not executed, and at timing t2, the operation at the time of error is executed. By closing the door frame 3, the lamp A (LED in the frame decoration) may perform an operation in the event of an error. At this time, at timing ty, the lamp A (LED inside the frame decoration) is on standby after the frame decoration member is reattached while the door frame 3 is open and before the door frame 3 is closed. For example, the LED is turned on or off. As a result, the hall manager can arbitrarily start checking the operating state of the frame decoration member by closing the door frame 3, thereby improving convenience.

また、本例では、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、タイミングtz4の時点で、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するときには、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングであっても、遊技許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。遊技許可スイッチについては、パチンコ機1の裏面側に設けられ、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。これにより、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間では、ハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができ、始動入賞があったときに、抽選を行って特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができることから、正常に遊技(主遊技)が進行するかどうか等の確認については、遊技許可スイッチを操作することによりホール管理者が任意で開始することができ、利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, in this example, at timing tz4, it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state. When the reuse permission switch is operated again at timing tz4 to end the reuse confirmation state, the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can proceed. Even before the reuse permission switch is operated again to end the reuse confirmation state, the game (main game) on the main control board 1310 side can be advanced by operating the game permission switch. It may be possible to shift to a possible period. The game permission switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states, or a button that allows you to switch between the ON and OFF states by inserting a key). The main control board 1310 is provided as a key switch (such as a key switch that enables switching between the OFF state and the OFF state). As a result, during the period in which the game (main game) can be progressed on the main control board 1310 side, when the handle 160 is operated, the game ball can be launched into the game area 5a, and when a starting prize is generated. In addition, it is possible to perform a lottery and start the fluctuating display of the special symbol, and when the fluctuating display of the special symbol stops and is displayed at the winning symbol, the jackpot game can be started, so the game can be played normally (main game ) can be started at will by the hall manager by operating the game permission switch, improving convenience.

上記した遊技許可スイッチについては、リユース許可スイッチとは別個に設けられているが、リユース許可スイッチが遊技許可スイッチの機能を兼用するようにしてもよい。つまり、再びリユース許可スイッチを操作してリユース確認状態を終了するよりも前のタイミングにてリユース許可スイッチを操作することで、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するようにしてもよい。また、リユース許可スイッチについては、複数の選択肢のなかから1つの選択肢を選択しうるように構成してもよく、リユース確認状態を開始するための選択肢と、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間に移行するための選択肢と、を有するように構成してもよい。 The game permission switch described above is provided separately from the reuse permission switch, but the reuse permission switch may also serve as the function of the game permission switch. In other words, by operating the reuse permission switch at a timing before ending the reuse confirmation state by operating the reuse permission switch again, it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. It may also be possible to shift to a certain period. Further, the reuse permission switch may be configured so that one option can be selected from a plurality of options, including an option for starting the reuse confirmation state and an option for starting a game (main It may also be configured to include an option for transitioning to a period in which the game (gaming) can proceed.

[設定値の設定変更や確認表示]
以下の例では、第四実施形態のパチンコ機1として、上述した各実施形態のパチンコ機1に対して設定機能を追加したものについて説明する。本例のパチンコ機1は、当落の確率に関する設定値を有し、電源投入時等に所定の操作を行うことで、その設定値の設定変更を行ったり、設定値の確認表示を行ったりすることを可能にしている。
[Setting change and confirmation display of setting values]
In the following example, a pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be described in which a setting function is added to the pachinko machine 1 of each of the above-described embodiments. The pachinko machine 1 of this example has a setting value regarding the probability of winning or losing, and by performing a predetermined operation such as when turning on the power, the setting value can be changed or a confirmation display of the setting value can be performed. It makes it possible.

まず、主制御基板1310は、本体枠4に設けられている枠制御基板740に対して双方向通信で接続されていると共に、周辺制御基板1510に対して出力信号のみの一方向で接続されている。また、主制御基板1310は、一般入賞口センサ3001、ゲートセンサ2011、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、等からの遊技球Bの検知信号が入力される。また、主制御基板1310は、第二始動口2004を開閉するための始動口ソレノイド2412、大入賞口2005を開閉するためのアタッカソレノイド2414、等へ駆動信号を出力する。 First, the main control board 1310 is connected to the frame control board 740 provided in the main body frame 4 through bidirectional communication, and is connected to the peripheral control board 1510 in one direction only for output signals. There is. In addition, the main control board 1310 receives the detection signals of the game ball B from the general winning opening sensor 3001, the gate sensor 2011, the first starting opening sensor 2101, the second starting opening sensor 2401, the big winning opening sensor 2402, etc. Ru. In addition, the main control board 1310 outputs drive signals to the starting port solenoid 2412 for opening and closing the second starting port 2004, the attacker solenoid 2414 for opening and closing the big winning port 2005, and the like.

また、主制御基板1310には、設定キーが挿入されて回動操作される設定キーシリンダを有する設定キースイッチと共に、単色(例えば、赤色)に発光することができる設定変更許可ランプや、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器単体(1つの7セグメントLED)で構成される設定表示器が配置されている。なお、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能としている。 The main control board 1310 also includes a setting key switch having a setting key cylinder into which a setting key is inserted and rotated, a setting change permission lamp that can emit light in a single color (for example, red), and a setting change permission lamp with a decimal point. A setting display consisting of a single 7-segment LED display (so-called dotted) (one 7-segment LED) is arranged. Note that it is possible to display the setting values of the pachinko machine 1 on the setting display.

設定キースイッチについては、設定キースイッチの設定キーシリンダの前面に形成される差し込み口に設定キーが差し込まれる準備が整っている位置(例えば、矩形状を有する差し込み口の長手方向が上下方向へ沿う位置)において、初期位置として設定キースイッチをOFFとする状態となっている。設定キーシリンダが初期位置にあるときにおいて、差し込み口に金属製の設定キーを差し込むことができるとともに、差し込み口から金属製の設定キーを抜き取ることができるようになっている。なお、本実施形態では、遊技盤5の後側を覆う裏カバー640がパチンコ機1から何らかの理由により外れた状態であって、差し込み口に設定キーが差し込まれた状態のまま、外枠2に対して本体枠4を閉鎖したとしても、遊技ホールの島設備に背向かいで列設される他のパチンコ機の部材(又は遊技ホールの島設備の部材)と設定キーとが互いに干渉せずに損傷しないように設定キースイッチの奥行き方向の距離寸法を採用している。 For setting key switches, the setting key is located at the position where the setting key is ready to be inserted into the insertion port formed on the front surface of the setting key cylinder of the setting key switch (for example, the position where the longitudinal direction of the rectangular insertion port is along the vertical direction). position), the setting key switch is turned OFF as the initial position. When the setting key cylinder is in the initial position, the metal setting key can be inserted into the insertion port, and the metal setting key can be removed from the insertion port. In this embodiment, the back cover 640 covering the rear side of the game board 5 has been removed from the pachinko machine 1 for some reason, and the setting key is inserted into the insertion slot when inserted into the outer frame 2. On the other hand, even if the main body frame 4 is closed, the setting keys will not interfere with the members of other pachinko machines (or the members of the island equipment of the game hall) installed in a row opposite to the island equipment of the game hall. The distance dimension in the depth direction of the setting key switch is adopted to prevent damage.

また、設定キーシリンダが初期位置から時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることにより設定キースイッチを設定キーONとすることができ、この設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。また、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように設定キーシリンダが反時計方向へ向かって60度回転操作されてOFF操作されることにより設定キースイッチをOFFとすることができる。このOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPUへ入力される。 In addition, the setting key switch can be turned on by turning the setting key cylinder 60 degrees clockwise from the initial position and turning it on, and this setting key ON signal is sent to the main control board. It is input to the main control MPU 1310. Also, the setting key cylinder is rotated counterclockwise so that the setting key switch returns from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned ON to the original position, which is the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder where the setting key switch was turned OFF). The setting key switch can be turned OFF by rotating the setting key switch by 60 degrees in the direction and turning it OFF. This OFF signal is input to the main control MPU of the main control board 1310.

次に、主制御基板1310の設定キースイッチ、及び設定表示器について簡単に説明する。ここでは、まず、設定値の設定変更を行う場合について説明し、現在の設定値の確認表示を行う場合について説明する。なお、設定キーは、設定値の変更のほかに、設定されている現状の設定値の確認等を行うことができる重要なキーであるため、遊技ホールの店長を含め限られた者のみ所持が許可され、2~3人に限定されている。 Next, the setting key switches and setting display of the main control board 1310 will be briefly explained. Here, first, a case will be described in which the setting value is changed, and a case in which the current setting value is displayed for confirmation will be described. The setting key is an important key that allows you to check the current setting values in addition to changing the setting values, so only a limited number of people, including the game hall manager, should possess it. Permitted and limited to 2-3 people.

まず、設定値の設定変更を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、主制御基板1310の設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されているという「予め定めた設定値変更許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 First, when changing the setting values, when turning on the power to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the outer frame 2 must be changed. The main body frame 4 is opened, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch of the main control board 1310, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to be turned on. ``Predetermined setting value change permission conditions'' must be satisfied, that is, the setting key switch is turned on and the press operation part of the RAM clear switch 741 of the frame control board 740 is operated. In other words, the person who actually changes the settings should first check that the power is not turned on to the pachinko machine 1 (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then change the settings to the outer frame 2. Open the main body frame 4, then insert the metal setting key into the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch, turn it 60 degrees clockwise, and turn it on to turn the setting key on. The user turns on the setting key of the switch, and then operates the power switch 751 while operating the press operation part of the RAM clear switch 741 to turn on the power of the pachinko machine 1.

設定値の設定変更を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作しながら、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、RAMクリアスイッチ741と設定キーのON信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示し、設定変更許可ランプを消灯した状態から点灯する状態へと切り替える。 A person who changes the settings should first check that the power to the pachinko machine 1 is not turned on (the power to the pachinko machine 1 is cut off), and then move the main body frame 4 to the outer frame 2. Open the setting key, then insert the metal setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch, turn the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and turn on the setting key. Turn on the switch with the setting key. Next, while operating the press operation part of the RAM clear switch 741, the power switch 751 is operated to turn on the power of the Pachinko machine 1. As a result, ON signals of the RAM clear switch 741 and the setting key are input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU stores the current setting values (set values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch is turned on) stored in a specific area of its built-in RAM. value) is displayed on the setting display, and the setting change permission lamp is switched from off to on.

設定値の設定変更を行う者は、枠制御基板740のRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作すると、RAMクリアスイッチ741からの検出信号が枠制御基板740から主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。設定値の設定変更を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作するごとに、主制御MPU1310aは、RAMクリアスイッチ741からの検出信号に基づいて、現状の設定値から値1ずつ増加し、最大値である設定値6に達すると、初期値である設定値1へ戻り、再び値1ずつ増加し、設定値を設定表示器に表示する制御を行う。 When a person who changes the setting value presses the push operation section of the RAM clear switch 741 on the frame control board 740, a detection signal from the RAM clear switch 741 is transmitted from the frame control board 740 to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. is input to. Every time a person changing the setting value presses the press operation part of the RAM clear switch 741, the main control MPU 1310a increases the current setting value by 1 based on the detection signal from the RAM clear switch 741. When the maximum value, set value 6, is reached, control is performed to return to the initial value, set value 1, increase the value by 1 again, and display the set value on the setting display.

設定値の設定変更を行う者は、設定値を決定する場合には、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPU1310aは、設定変更して決定した設定値を主制御MPUに内蔵されているRAMの特定領域に格納し、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替え、設定変更許可ランプを点灯する状態から消灯する状態へ切り替える。 When determining the setting value, the person who changes the setting value must move the setting key switch from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned on to the original position (in other words, when the setting key switch is turned OFF). Rotate the setting key 60 degrees counterclockwise to return it to the rotational position of the cylinder and turn it off. This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU 1310a stores the set values determined by changing the settings in a specific area of the RAM built into the main control MPU, and changes the setting display from a state where the set values are displayed to a state where they are not displayed. to switch the setting change permission lamp from lit to off.

設定値の設定変更を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、設定値の設定変更の作業を完了する。 The person who changes the setting value should remove the metal setting key from the setting key cylinder insertion port of the setting key switch, close the main body frame 4 against the outer frame 2, and change the setting value. Complete the task.

次に、現在設定されている設定値の確認表示を行う場合には、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キースイッチが設定キーONされ、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないという「予め定めた設定値表示許可条件」が成立する必要がある。つまり、実際に現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込んで時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONし、続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行うこととなる。 Next, if you want to display the currently set setting values, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), The main body frame 4 is opened to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on. As a result, the "predetermined setting value display permission condition" must be satisfied, that is, the setting key switch is turned on and the press operation part of the RAM clear switch 741 is not operated. In other words, the person who actually displays the currently set setting values must first confirm that the power to Pachinko machine 1 is not turned on (the power to Pachinko machine 1 is cut off), and then Open the main body frame 4 from the frame 2, then insert the metal setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch and turn it 60 degrees clockwise to turn it on. By doing so, the setting key switch is turned ON, and then the power switch 751 is operated to power on the pachinko machine 1 without operating the press operation part of the RAM clear switch 741.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、まずパチンコ機1が電源投入されていない状態(パチンコ機1の電源が遮断されている状態)を確認してから、外枠2に対して本体枠4を開放する作業を行い、続いて設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に金属製の設定キーを差し込み、設定キーシリンダを時計方向へ向かって60度回動操作してON操作することにより設定キースイッチを設定キーONとする。続いてRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を操作することなく、電源スイッチ751を操作してパチンコ機1の電源投入を行う。これにより、設定キーONの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。主制御MPUは、その内蔵されているRAMの特定領域に格納されている現状の設定値(設定キースイッチの設定キーシリンダがON操作された時点における設定値1~設定値6のうち設定されている値)を設定表示器に表示する。このとき、設定変更許可ランプを消灯した状態が維持され、また現在設定されている設定値の確認表示を行う者がRAMクリアスイッチ741の押圧操作部を押圧操作しても、この押圧操作に対応して設定値が全く変更されないし、設定表示器に表示された内容も変更されない。 A person who wants to check and display the currently set setting values must first check that the power to the Pachinko machine 1 is not turned on (the power to the Pachinko machine 1 is cut off), and then Then, insert the metal setting key into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch, turn the setting key cylinder 60 degrees clockwise, and turn it on. By doing so, the setting key switch is turned on. Subsequently, without operating the push operation part of the RAM clear switch 741, the power switch 751 is operated to turn on the power to the Pachinko machine 1. As a result, a setting key ON signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. The main control MPU stores the current setting values (set values 1 to 6 at the time the setting key cylinder of the setting key switch is turned on) stored in a specific area of its built-in RAM. value) is displayed on the setting display. At this time, the setting change permission lamp remains off, and even if the person who wants to confirm and display the currently set setting value presses the press operation part of the RAM clear switch 741, this press operation will be supported. The setting value will not be changed at all, nor will the contents displayed on the setting display be changed.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、現在設定されている設定値の確認を完了すると、設定キースイッチを設定キーONした設定キーシリンダの回転位置から元の位置である初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作する。この設定キーOFFの信号が主制御基板1310の主制御MPU1310aへ入力される。これにより、主制御MPUは、設定表示器に対して設定値を表示する状態から非表示する状態へ切り替える。 When the person who performs the confirmation display of the currently set setting values completes the confirmation of the currently set setting values, the setting key switch is moved from the rotational position of the setting key cylinder where the setting key was turned on to the initial position, which is the original position. (That is, the rotational position of the setting key cylinder at which the setting key switch is turned OFF) is rotated 60 degrees counterclockwise to turn it OFF. This setting key OFF signal is input to the main control MPU 1310a of the main control board 1310. As a result, the main control MPU switches from a state in which the setting value is displayed on the setting display to a state in which it is not displayed.

現在設定されている設定値の確認表示を行う者は、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口から金属製の設定キーを抜き取り、外枠2に対して本体枠4を閉鎖する作業を行い、現在設定されている設定値の確認表示の作業を完了する。 The person who confirms and displays the currently set setting values removes the metal setting key from the insertion port of the setting key cylinder of the setting key switch, closes the main body frame 4 against the outer frame 2, Completes the confirmation display of the currently set setting values.

なお、「予め定めた設定値変更許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていることが必要であるのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」は、上述したように、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復された復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作され、かつ、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないことが必要である。このように、「予め定めた設定値変更許可条件」と「予め定めた設定値表示許可条件」とは、パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時において、外枠2に対して本体枠4が開放され、かつ、設定キースイッチの設定キーシリンダの差し込み口に設定キーが差し込まれ、設定キーシリンダが時計方向へ向かって60度回動操作されてON操作されることで設定キーON操作されているという点で共通する要件があり、「予め定めた設定値変更許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていること」を要件とするのに対して、「予め定めた設定値表示許可条件」には「パチンコ機1の電源投入時や停電(瞬間的に停電が発生する瞬停)後の電力回復時における復電時に、RAMクリアスイッチ741の押圧操作部が操作されていないこと」を要件とする点で相違する。 As mentioned above, the "predetermined setting value change permission conditions" are, as described above, when the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The main body frame 4 is opened to the outer frame 2, the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion port of the setting key switch, and the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise to turn it on. As a result, it is necessary that the setting key is turned ON and the press operation section of the RAM clear switch 741 is operated, whereas the "predetermined setting value display permission condition" is as described above. When the power is turned on to the pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key switch is pressed. The setting key is inserted into the insertion port of the cylinder, the setting key cylinder is rotated 60 degrees clockwise, and the setting key is turned on, and the pressing operation part of the RAM clear switch 741 is turned on. Must not be manipulated. In this way, the "predetermined setting value change permission conditions" and the "predetermined setting value display permission conditions" are the conditions that apply when the power is turned on to the pachinko machine 1 or after a power outage (instantaneous power outage that occurs momentarily). When the power is restored, the main body frame 4 is opened to the outer frame 2, and the setting key is inserted into the setting key cylinder insertion slot of the setting key switch, and the setting key cylinder is turned clockwise. There is a common requirement in that the setting key is turned on by turning it 60 degrees and turning it on. In contrast to the requirement that the press operation part of the RAM clear switch 741 be operated when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage), "Set value display permission conditions" includes "The push operation part of the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on to the Pachinko machine 1 or when the power is restored after a power outage (instantaneous power outage). The difference is that the requirement is that the

ここで、設定値について簡単に説明すると、本例の「設定値」とは、上述した第一特別図柄の抽選結果および第二特別図柄の抽選結果が大当りとなる確率を変更することができるものであり、遊技者にとって有利となる(つまり、遊技者が獲得することができる遊技球の球数を増やすことができる)確率(有利度合い)が予め設定されているものである。本実施形態では、設定値として、設定値1(大当り確率は1/319)、設定値2(大当り確率は1/310)、設定値3(大当り確率は1/300)、設定値4(大当り確率は1/290)、設定値5(大当り確率は1/280)、及び設定値6(大当り確率は1/270)が予め用意されており、設定値1から設定値6へ向かって遊技者にとって有利となる確率(有利度合い)が予め設定されている。主制御基板1310の主制御MPUは、設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブル(例えば、大当りに当選したことを示す大当り判定値の割合が規定される大当り判定テーブル等)を選択したり、設定値と対応付けた各種振り分け率で用いられる各種テーブル(例えば、振り分ける時間が規定される振り分けテーブル、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動を管理するブロック等)を選択したりする。設定値と対応付けた各種抽選判定で用いられる各種テーブルには、各種判定値には所定の割合で割り振られている。なお、各種抽選判定で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定され、各種振り分け率で用いられる各種テーブルは、相互に少なくとも一部の値が異なるように設定されているものもあれば、一の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルと他の電気的駆動源の駆動を管理するブロックに対応するテーブルとの関係性に基づいて値が異なるように設定されているものもある。また、上述した設定値としては、設定値1から設定値6までに亘る範囲の6つの設定値(整数)としていたが、これと比べて少ない範囲のものでもあってもよいし、多い範囲のものであってもよい。例えば、設定値1~設定値4までに亘る範囲の4つの設定値(整数)としてもよいし、設定値1~設定値8までに亘る範囲の8つの設定値(整数)としてもよい。 Here, to briefly explain the setting value, the "setting value" in this example is a value that can change the probability that the lottery result of the first special symbol and the lottery result of the second special symbol described above will be a jackpot. The probability (degree of advantage) that is advantageous to the player (that is, the number of game balls that the player can acquire) can be set in advance. In this embodiment, the setting values include setting value 1 (jackpot probability is 1/319), setting value 2 (jackpot probability is 1/310), setting value 3 (jackpot probability is 1/300), and setting value 4 (jackpot probability is 1/300). The probability is 1/290), the setting value 5 (the jackpot probability is 1/280), and the setting value 6 (the jackpot probability is 1/270) are prepared in advance, and the player can move from setting value 1 to setting value 6. The probability (degree of advantage) that it will be advantageous is set in advance. The main control MPU of the main control board 1310 selects various tables (for example, a jackpot judgment table that defines the ratio of jackpot judgment values indicating winning a jackpot) that are associated with set values and used in various lottery judgments. or select various tables used for various distribution rates that are associated with set values (for example, distribution tables that specify distribution times, blocks that manage the drive of electrical drive sources such as motors and solenoids, etc.). do. In various tables used in various lottery determinations that are associated with set values, various determination values are allocated at predetermined ratios. In addition, the various tables used in various lottery determinations are set so that at least some of the values are different from each other, and the various tables used for various allocation rates are set so that at least some of the values are different from each other. In some cases, the values may differ based on the relationship between the table corresponding to the block that manages the drive of one electrical drive source and the table corresponding to the block that manages the drive of the other electrical drive source. Some are set to . In addition, the above-mentioned setting values are six setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 6, but they may be in a smaller range than this, or they may be in a larger range. It may be something. For example, there may be four setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 4, or eight setting values (integers) ranging from setting value 1 to setting value 8.

本例では、設定値として、設定値1~6が予め用意されており、各々で大当り確率が異なるように設定されているが、複数の設定値を設定可能にしながらも、その全ての設定値が同一(大当り確率が同一)となるように設定することを可能にしている。例えば、6つの設定値を設定可能にしながらも、全ての設定値が設定値1となるように1段階での設定を可能にしている。このように、全ての設定値が設定値1である場合には、設定変更状態において、設定値の変更が可能な状態が発生し、設定値が切り替えられたとしても、設定値1から設定値1に切り替えられるだけであり、設定値が変更されないものとなる。また、設定確認状態において、設定値の確認が行われたとしても、常に、設定値1が確認されるものとなる。ここで、パチンコ機1としては、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要となるパチンコ機1と、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1と、があるが、全ての設定値を同一にすることを可能にすることで、設定値の変更が必要かどうかにかかわらず、制御プログラムを共通化して用いることができる。また、設定値の変更(大当り確率の変更)が必要でないパチンコ機1については、設定キースイッチ等の構成を残したままで、6つの設定値を設定可能にせず、1つの設定値のみを設定可能とし、1段階での設定が達成されるものであってもよい。 In this example, setting values 1 to 6 are prepared in advance as setting values, and the jackpot probability is set to be different for each setting value, but although it is possible to set multiple setting values, all of the setting values It is possible to set the numbers so that they are the same (the jackpot probability is the same). For example, while six setting values can be set, the settings can be made in one step so that all the setting values become the setting value 1. In this way, if all set values are set value 1, a state in which the set values can be changed occurs in the setting change state, and even if the set values are switched, the setting values will change from set value 1 to set value 1. 1, and the set value remains unchanged. Further, even if the setting value is confirmed in the setting confirmation state, the setting value 1 will always be confirmed. Here, there are pachinko machines 1 that require changing the setting value (changing the jackpot probability) and pachinko machines 1 that do not require changing the setting value (changing the jackpot probability). By making it possible to make all set values the same, the control program can be shared and used regardless of whether or not the set values need to be changed. In addition, for Pachinko machine 1 that does not require changing the setting values (changing the jackpot probability), it is possible to set only one setting value instead of six setting values while leaving the configuration of the setting key switch etc. In this case, the setting may be achieved in one step.

また、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、主制御基板1310は、遊技を行うことができない状態、例えば、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球したとしても図柄の変動表示が開始されない状態に制御している。また、枠制御基板740は、遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御している。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示中に遊技や球循環が進行すると、その設定値に関する作業が阻害される可能性があるが、遊技や球循環を停止することで、そのような状況の発生を防止することができる。そしてその後、設定値の設定変更や設定値の確認表示を終了して、設定表示器に設定値が表示されない状態になると、遊技や球循環を行うことができる状態、、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、遊技球Bが第一始動口2003等の各種入球口に入球することにより図柄の変動表示が開始される状態、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御することとなる。 In addition, while changing the setting value or displaying the setting value confirmation, the main control board 1310 is in a state where the game cannot be played, for example, when the game ball B enters various ball entry ports such as the first starting port 2003. Even if it does, the control is such that the fluctuating display of symbols does not start. In addition, the frame control board 740 may be in a state in which the circulation of game balls cannot be performed, for example, a state in which the game ball B is not ejected from the ball firing unit 550 even if the handle 160 is operated, or a state in which the game ball B is not ejected from the ball firing unit 550 even if the handle 160 is operated, or a state in which the counting button switch 180 is operated. Various controls such as processing, ball firing unit 550, ball lifting unit 650, ball feeding unit 700, etc. are stopped, and control is made such that management (monitoring) of game balls B in circulation ball path unit 600 is not performed. . As a result, if a game or ball circulation progresses while changing the setting value or displaying the setting value confirmation, work related to the setting value may be hindered, but by stopping the game or ball circulation, It is possible to prevent such situations from occurring. After that, when the setting value change and setting value confirmation display are finished and the setting value is no longer displayed on the setting display, the state is such that the game or ball circulation can be performed, for example, by operating the handle 160. By doing so, a state in which the game ball B is launched from the ball firing unit 550, a state in which the fluctuating display of symbols is started when the game ball B enters various entry ports such as the first starting port 2003, and counting. By operating the button switch 180, various controls such as the payment process, the ball firing unit 550, the ball lifting unit 650, the ball feeding unit 700, etc. are started, and the game balls B in the circulation ball path unit 600 are managed (monitored). It will be controlled according to the state.

ただし、設定値の設定変更や設定値の確認表示中では、球循環を行うことができる状態、例えば、ハンドル160を操作することにより球発射ユニット550から遊技球Bが発射される状態や、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を開始して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行う状態に制御してもよい。これにより、設定値の設定変更や設定値の確認表示の終了後において、迅速に遊技を開始することができる。 However, while changing the setting value or displaying the setting value confirmation, the state in which the ball circulation can be performed, for example, the state in which the game ball B is fired from the ball firing unit 550 by operating the handle 160, or the state in which the game ball B is ejected from the ball firing unit 550 by operating the handle 160, By operating the button switch 180, various controls such as the payment process, the ball firing unit 550, the ball lifting unit 650, the ball feeding unit 700, etc. are started, and the game balls B in the circulation ball path unit 600 are managed (monitored). The state may be controlled. As a result, the game can be started quickly after changing the settings and displaying the settings for confirmation.

また、設定表示器は、上述したように、設定値の表示を行うほかに、主制御MPUが復電時に自身に内蔵されているRAMの内容をチェックして異常があるか否かを判定して異常があると判定した場合、電源遮断時に主制御側電源断時処理が正常に終了していない場合には、自身に内蔵されているRAMに格納されている内容に異常がある(又は信用することができないものである)として、その旨を伝えるエラー表示を行う。本実施形態では、主制御MPU1310aがエラー表示として英字Eを設定表示器に表示するようになっている。 Furthermore, as mentioned above, in addition to displaying the setting values, the setting display also allows the main control MPU to check the contents of its own built-in RAM when power is restored to determine whether there is an abnormality. If it is determined that there is an abnormality, or if the power-off processing on the main control side has not completed normally when the power is turned off, there is an abnormality in the contents stored in the internal RAM (or if the (This is not possible), and an error message will be displayed to inform you of this. In this embodiment, the main control MPU 1310a displays the alphabet E on the setting display as an error display.

また、主制御基板1310には、設定表示器とは別に、小数点付き(いわゆる、ドット付き)7セグメントLED表示器が6つ一列に連なって構成されるベースモニタが配置されている。ここで、設定表示器には、パチンコ機1の設定値を表示することを可能とするのに対し、ベースモニタには、詳しくは後述するが、入球数に対する払出数(入球数に対する賞球個数)の割合の算出結果を表示することを可能にしているが、ベースモニタのみを設けるようにし、パチンコ機1の設定値を表示する機能と、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示する機能と、を兼用するようにしてもよい。このような場合、ベースモニタには、設定値の設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)や設定値の確認表示が行われている状態(確認表示状態)で、パチンコ機1の設定値を表示するのに対し、変更許可状態や確認表示状態を除いた状態で、入球数に対する払出数の割合の算出結果を表示するようにしている。これにより、部品点数を削減することができ、コストダウンを図ることができる。 In addition to the setting display, the main control board 1310 is also provided with a base monitor consisting of six 7-segment LED displays with decimal points (so-called dots) connected in a row. Here, while the setting display is capable of displaying the setting values of the pachinko machine 1, the base monitor displays the number of payouts for the number of balls entered (the number of prizes for the number of balls entered), which will be described in detail later. It is possible to display the calculation result of the ratio of the number of balls), but only the base monitor is provided, and the function to display the setting value of Pachinko machine 1 and the calculation result of the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered. It may also be configured to have the function of displaying . In such a case, the base monitor may display the settings of the pachinko machine 1 in a state in which the setting values can be changed (change permission state) or in a state in which confirmation of the setting values is displayed (confirmation display state). In contrast to displaying the set value, the calculation result of the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered is displayed in a state excluding the change permission state and confirmation display state. Thereby, the number of parts can be reduced and costs can be reduced.

また、上述した実施形態では、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740に設けるようにしており、設定値に関する操作関連部位(設定キースイッチや設定表示器、RAMクリアスイッチ741)を枠制御基板740と主制御基板1310とに分散して配置するようにしてある。このようにすることで、設定値を変更するには異なる位置に設けられた複数の操作部の操作が必要になり、設定値に関する操作関連部位を一の基板に集約して配置する場合に比べて不正な設定変更等を困難にでき、不正対策の面で効果的である。なお、RAMクリアスイッチ741を枠制御基板740ではなく、設定キースイッチや設定表示器が設けられる主制御基板1310に集約して設けるようにしてもよく、この場合には、分散して配置する場合に比べて不正対策の効果は劣るものの、その配置関係から各種の操作部位や確認部位が一見して認識しやすくなり、設定値の設定・確認の際の操作効率を向上させることができる。 Furthermore, in the embodiment described above, the RAM clear switch 741 is provided on the frame control board 740, and the operation-related parts regarding setting values (setting key switch, setting display, RAM clear switch 741) are provided on the frame control board 740. The main control board 1310 is arranged in a distributed manner. By doing this, in order to change the setting value, it is necessary to operate multiple operation parts installed at different positions, compared to the case where the operation related parts related to the setting value are arranged on one board. This makes it difficult to make unauthorized changes to settings, etc., and is effective in preventing fraud. Note that the RAM clear switch 741 may be provided not on the frame control board 740 but in the main control board 1310 where setting key switches and setting displays are provided; in this case, if they are arranged in a distributed manner, Although it is less effective as a countermeasure against fraud, the arrangement makes it easier to recognize various operation parts and confirmation parts at a glance, which improves operational efficiency when setting and checking setting values.

[ベースモニタの管理]
次に、第四実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、循環球経路ユニット600に設けられているアウト球センサ605により検知されることでカウントされた遊技球Bの球数を表示するものとしてベースモニタ(四つの7セグメントLED)を説明したが、第四実施形態のベースモニタには、遊技の進行に伴い増加する入球数や払出数(賞球個数)を計数して、ベース値(入球数に対する払出数の割合)を表示するものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Base monitor management]
Next, the base monitor of the pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be explained. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LED ), the base monitor of the fourth embodiment counts the number of balls entered and the number of balls paid out (number of prize balls) that increase as the game progresses, and calculates the base value (ratio of number of balls paid out to number of balls entered). ) shall be displayed. Note that the basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is common to other embodiments.

遊技盤5に区画形成される遊技領域5aには、遊技球Bが入球しうる複数の入球口が設けられている。複数の入球口のうち、入球により賞球を払い出す(賞球個数を付与する)対象である入賞口としては、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは三つ)の一般入賞口2001と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している普通入賞口2002と、遊技領域5a内の所定位置に設けられており遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2003と、遊技球Bが普通入賞口2002に受入れられることにより抽選される普通図柄の抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2003への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別図柄又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第二特別図柄に応じて遊技球Bの受入れが可能となる大入賞口2005や役物入賞口2006と、を備えている。なお、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006に入球した遊技球Bは、それぞれ一般入賞口センサ3001、普通入賞口センサ3002、第一始動口センサ2101、第二始動口センサ2401、大入賞口センサ2402、役物入賞口センサ2501で検出されている。 A game area 5a defined on the game board 5 is provided with a plurality of ball entrances into which the game balls B can enter. Among the plurality of ball entry holes, the winning hole that pays out prize balls (assigns the number of prize balls) by entering the ball is always open so as to be able to receive the game ball B hit into the game area 5a. A plurality of (three in this case) general winning holes 2001, a normal winning hole 2002 which is provided at a predetermined position in the gaming area 5a and is always open to accept the gaming ball B, and the gaming area 5a. A first starting port 2003 is provided at a predetermined position in the interior and is always open to accept the game ball B, and a normal symbol lottery result is drawn when the game ball B is accepted into the normal winning port 2002. A second starting port 2004 that can accept the game ball B accordingly, and a first special symbol drawn by receiving the game ball B into the first starting port 2003 or a game ball B into the second starting port 2004. It is provided with a grand prize opening 2005 and a prize winning opening 2006 that can accept game balls B according to a second special symbol drawn by lottery upon acceptance. In addition, the game ball B that entered the general winning hole 2001, the normal winning hole 2002, the first starting hole 2003, the second starting hole 2004, the big winning hole 2005, and the accessory winning hole 2006, the general winning hole sensor 3001, It is detected by the normal winning opening sensor 3002, the first starting opening sensor 2101, the second starting opening sensor 2401, the big winning opening sensor 2402, and the accessory winning opening sensor 2501.

また、複数の入球口のうち、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口としては、遊技領域5a内における最も下流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出するアウト口2020と、遊技領域5a内におけるアウト口2020よりも上流に設けられており、遊技球Bを受入可能に常時開口していると共に、受入れた遊技球Bを戻すことなく遊技領域5a外に排出する二つのサブアウト口2021と、を備えている。 In addition, among the plurality of ball entry ports, an exit port for collecting game balls B that did not enter the winning hole is provided at the most downstream position in the gaming area 5a, and is always ready to receive game balls B. There is an out port 2020 that is open and discharges the received game ball B out of the gaming area 5a without returning it, and is provided upstream of the out port 2020 in the gaming area 5a, so that the game ball B can be received. It is provided with two sub-out ports 2021 which are always open and discharge the received game balls B out of the game area 5a without returning them.

そして、複数の入球口のうち、アウト口2020やサブアウト口2021を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるアウト球受口600aへ排出され、アウト球受口600aに受けられることでアウト球通路601を流通してアウト球センサ605により一つずつ検知(カウント)される。一方、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に受入れられて表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球Bは、循環球経路ユニット600におけるセーフ球受口600bへ排出され、セーフ球受口600bに受けられることでセーフ球通路602を流通してセーフ球センサ606により一つずつ検知(カウント)される。 Then, among the plurality of ball entry ports, the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 2020 and the sub-out port 2021 are discharged to the out ball socket 600a in the circulation ball path unit 600, By being received by the out ball socket 600a, the out ball passes through the out ball passage 601 and is detected (counted) one by one by the out ball sensor 605. On the other hand, the front unit 2000 and the back unit 3000 are accepted into winning openings such as the general winning opening 2001, the normal winning opening 2002, the first starting opening 2003, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, and the accessory winning opening 2006. The game ball B discharged downward is discharged to the safe ball socket 600b in the circulation ball path unit 600, and is received by the safe ball socket 600b, flows through the safe ball passage 602, and is collected by the safe ball sensor 606. detected (counted) one by one.

主制御MPUは、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。 The main control MPU is configured to control the number of game balls B that have entered the ball entry openings (winning openings, out openings) provided in the gaming area 5a that is sectioned on the gaming board 5 (the number of entering balls), that is, the number of balls that have entered the gaming area 5a. The number of game balls B discharged from the ball is counted. Specifically, the number of game balls B that entered the winning hole, which is the target for paying out prize balls by entering, is the number of game balls B detected by the safe ball sensor 606 and the number of game balls B that entered the winning hole. As the number of game balls B that entered the out port to collect the game balls B that did not hit, the total number of game balls B detected by the out ball sensor 605 is counted as the number of balls that entered. There is.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出すことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、払出数として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 In addition, the main control MPU counts the number of game balls B (hereinafter referred to as the number of payouts) that are paid out (given) as prize balls by entering the winning hole. Specifically, a predetermined number of game balls B (for example, 3 game balls B for entering the first starting port 2003 or the second starting port 2004) correspond to the winning hole from which the prize ball is paid out by entering the ball. It is predetermined in advance to pay out a certain number of game balls B, and when the ball is detected by the detection sensor corresponding to the winning hole that is the target for paying out the prize ball by entering the ball, the number of balls of the predetermined number of game balls B is determined. , is counted as the number of payouts. For example, when a game ball B enters the general winning hole 2001, ten game balls B are paid out, and when a game ball B enters the normal winning hole 2002, one game ball B is paid out and the first game ball B is paid out. When the game ball B enters the starting hole 2003 or the second starting hole 2004, three game balls B are paid out, and when the game ball B enters the big winning hole 2005 or the accessory winning hole 2006, ten game balls B are paid out. of game balls B are paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of paid out balls. In addition, in the pachinko machine 1 of this example, since actual balls are not paid out, the number of game balls B paid out (given) as prize balls is added to the number of balls held by the player. It is said that

そして、主制御MPUは、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、ベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、「ベース値=(払出数÷入球数)×100」が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 Then, the main control MPU calculates the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and displays it on the base monitor. An example of a calculation formula for the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered is "base value=(number of balls put out/number of balls entered)×100". For example, if the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered is too high, there is a possibility that balls are entering only the winning holes where prize balls are paid out by entering the ball. By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to determine whether or not a ball is being entered into the winning slot due to fraudulent activity.

なお、本例では、複数の遊技状態のうち、低確率非時短状態である場合のみ、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、を計数するようにし、ベースモニタへの表示に反映させている。ここで、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)では、第二始動口2004に頻繁に入球することから、賞球として払い出される遊技球Bの球数も多くなり、入球数に対する払出数の割合が多くなる傾向にある。つまり、入球数に対する払出数の割合が多くなるか否かは、低確率時短状態(時短状態)や高確率時短状態(確変状態)としている期間に左右されることになるが、そのような期間を除外することで、不正行為などがなければ、入球数に対する払出数の割合を一定の範囲内に収めることができる。 In addition, in this example, among the plurality of game states, only in the low probability non-time saving state, the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls), The number of game balls B paid out as prize balls (number of paid out balls) is counted and reflected on the display on the base monitor. Here, in the low-probability time-saving state (time-saving state) and the high-probability time-saving state (probability variable state), since balls frequently enter the second starting port 2004, the number of game balls B paid out as prize balls also increases. , the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered tends to be high. In other words, whether the ratio of the number of payouts to the number of balls entered will increase or not depends on the period of time in the low probability time saving state (time saving state) or the high probability time saving state (probability variable state). By excluding the period, the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered can be kept within a certain range, provided there is no fraudulent activity.

また、ベースモニタには、入球数に対する払出数の割合を表示しているが、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)と、をそれぞれ表示することを可能にしてもよい。 In addition, the base monitor displays the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, but the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) and the number of winning balls. It may also be possible to display the number of game balls B paid out as balls (the number of balls paid out).

また、ベースモニタについては、主制御MPUで入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、そのベースモニタに表示するようにしている。また、RAMの特定領域に記憶されている情報(入球数に対する払出数の割合)については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作していたとしても、その情報がクリアされることがない。ただし、入球数に対する払出数の割合については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存するようにしている。このようなベースモニタの仕様において、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。これは、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球する状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が高くなったり、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球しない状況が続いて、基準値よりも入球数に対する払出数の割合が低くなったりする等、偏りが生じやすくなっている。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する直後においては、ベースモニタ情報コマンドから得られる情報が信頼性の低いものであると判断し、入球数に対する払出数の割合に関する表示を実行しないこととすればよい。 Regarding the base monitor, the main control MPU calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, and the calculation result is stored in a specific area of the built-in RAM and displayed on the base monitor. There is. Furthermore, the information stored in the specific area of the RAM (the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered) is not cleared even if the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. However, regarding the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, each time the number of game balls B that entered the ball entry hole (winning hole, out hole) (number of balls entered) reaches 60,000 balls, a new ball is input. The ratio of the number of payouts to the number of pitches is calculated, and the calculation result of the ratio of the number of payouts to the number of pitches that have become old is stored as a history up to a predetermined number of calculation results. In the specifications of such a base monitor, for example, from the time of calculating the ratio of the number of newly paid out balls to the number of newly entered balls, at least the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (entering Until the number of pitches (number of pitches) reaches 1000 pitches, execution of the display regarding the ratio of the number of payouts to the new number of balls entered may be restricted. This is because immediately after calculating the ratio of the number of paid out balls to the number of newly entered balls, the situation where balls enter the winning hole which is the target of paying out prize balls due to entering balls continues, and the ratio of the number of entered balls to the number of entered balls continues to be higher than the standard value. The ratio of the number of paid out balls becomes high, or the situation where the ball continues to not enter the winning hole where the prize ball is to be paid out due to the ball entering, the ratio of the number of paid out to the number of entered balls becomes lower than the standard value, etc. Bias is more likely to occur. Therefore, immediately after calculating the ratio of the number of payouts to the number of balls entered, the information obtained from the base monitor information command is judged to be unreliable, and the display regarding the ratio of the number of payouts to the number of balls entered is judged to be unreliable. It is sufficient to decide not to execute it.

また、本例では、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口2020やサブアウト口2021に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 In addition, in this example, the game balls B collected in the out port 2020 and the sub-out port 2021 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main body frame 4 side, and are detected (counted) in the general winning port 2001 and the normal winning port. 2002, for the game ball B that enters the winning openings such as the first starting opening 2003, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, and the accessory winning opening 2006, a safe ball sensor installed on the main body frame 4 side 606, but these sensors may be provided on the game board 5 side. In addition, a passage is formed so that the game balls B collected at the out port 2020 and the sub-out port 2021 and the game balls B that have entered the various winning ports merge, and one sensor is provided on the passage. Then, the number of game balls B that have entered the ball entry port (winning port, out port) may be counted by detection by the one sensor.

また、本例では、ベースモニタについては、主制御基板1310に配置されているが、枠制御基板740に配置されてもよい。このような場合、入球数に対する払出数の割合については、主制御基板1310側で算出し、その算出結果を、枠制御基板740を介してベースモニタに表示しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、所定のタイミングで、入球数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果を、ベースモニタに表示するようにしてもよい。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことで、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 Further, in this example, the base monitor is arranged on the main control board 1310, but it may be arranged on the frame control board 740. In such a case, the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered is calculated on the main control board 1310 side, and the calculation result is displayed on the base monitor via the frame control board 740, but another method may be used. May be used. For example, at a predetermined timing, the main control board 1310 sends a command regarding the number of balls entered and the number of balls paid out to the frame control board 740, and the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered. , the calculation results may be displayed on the base monitor. In this way, by taking part of the control related to the base monitor on the frame control board 740 side, the control burden on the main control board 1310 side can be reduced.

また、本例では、アウト球センサ605やセーフ球センサ606を用いて入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出しているが、別の構成により、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を算出するようにしてもよい。例えば、枠制御基板740側で入球数に対する払出数の割合を算出する場合等は、球発射ユニット550における発射減算センサ554の検知結果に基づいて遊技領域5aに発射された遊技球の数を算出し、この数値(遊技領域5aに発射された遊技球の数)を「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。なお、ここでいう「遊技領域に発射された遊技球の数」には、上述したファール球として処理された球数は除くことが好ましい。このようにした場合、枠制御基板740側でのベース値の演算は、「ベース値=(払出数÷遊技領域に発射された遊技球の数)×100)」等が例示できる。このように、枠制御基板740側でベースモニタ関連の制御の一部を担うことでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。 In addition, in this example, the number of balls (entering ball number) of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) is calculated using the out ball sensor 605 and the safe ball sensor 606. Another configuration may be used to calculate the number of game balls B that have entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls). For example, when calculating the ratio of the number of balls fired to the number of balls entered on the frame control board 740 side, the number of game balls fired into the game area 5a is calculated based on the detection result of the firing subtraction sensor 554 in the ball firing unit 550. Calculate this value (the number of game balls fired into the game area 5a) and replace it with "the number of game balls B that entered the ball entrance (winning hole, out hole) (number of balls entering)". You may also do so. Note that the "number of game balls fired into the game area" here preferably excludes the number of balls treated as foul balls as described above. In this case, the calculation of the base value on the frame control board 740 side can be exemplified by "base value = (number of payouts ÷ number of game balls fired into the game area) x 100)". In this way, the control burden on the main control board 1310 can be reduced by having the frame control board 740 take charge of part of the control related to the base monitor.

[新たな態様の遊技管理]
近年では、新たな不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与された場合でも、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が遊技者に付与されてしまった場合と見分けがつかず、遊技ホール側が不正行為者に対する遊技停止を促すことが困難な場合があり、遊技機の管理がし難いという問題が生じている。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されてしまう場合もあり、所謂「のめり込み」等についても問題が生じている。そこで、これら問題を解決する一実施形態として、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることを目的とし、上述したベース値を演算、表示する制御とは別に、「所定期間の出玉量」を新たに抽出して遊技進行に反映させる新たな遊技制御について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、以下では第四実施形態のパチンコ機1を基本に説明する。
[New style of gaming management]
In recent years, even if a large amount of balls are awarded to a fraudulent person due to a new fraudulent act, it is difficult to distinguish from a case where a large amount of balls are awarded to a player due to the bias in the probability of winning or losing. In some cases, it is difficult for gaming halls to urge cheaters to stop playing, creating a problem in which gaming machines are difficult to manage. Furthermore, due to bias in the probability of winning or losing, a large amount of balls may be awarded to legitimate players, and problems such as so-called "addiction" have also arisen. Therefore, as an embodiment to solve these problems, the aim is to optimize the management of gaming machines that have been given a large amount of balls. A new game control that newly extracts the amount of balls put out and reflects it in the game progress will be explained below. For convenience of explanation, the pachinko machine 1 of the fourth embodiment will be explained below.

(所定期間の出玉量の抽出)
本例のパチンコ機1は、所定期間の出玉量(差玉量)として、以下の2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算して導出可能にしている。
(Extraction of ball output amount for a predetermined period)
The pachinko machine 1 of this example allows the main control board 1310 to calculate and derive the following two types of ball output amount A and ball output amount B as the ball output amount (difference ball amount) for a predetermined period.

まず、主制御MPUは、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射される遊技球Bの球数(発射数)を計数している。具体的には、ハンドル160を操作して遊技領域5aに遊技球Bが発射されるときには、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しているが、その遊技球Bの球数(ファール球として処理された球数を除く)を、出玉量A、Bの演算用の「発射数」として計数している。なお、発射数の計数は、別の手法でもよく、例えば、発射減算センサ554とは別のセンサを搭載し、遊技領域5aに進入した遊技球を検知して計数するようにしてもよい。 First, the main control MPU counts the number of game balls B (shot number) that are fired into the game area 5a by operating the handle 160. Specifically, when the game ball B is fired into the game area 5a by operating the handle 160, the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launch pad 552b; The number of game balls B (excluding the number of balls treated as foul balls) is counted as the "number of shots" for calculating the ball output amounts A and B. Note that the number of shots may be counted by another method, for example, a sensor other than the shot subtraction sensor 554 may be installed to detect and count the game balls that have entered the game area 5a.

また、主制御MPUは、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(払出数)を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応して所定数の遊技球B(例えば、第一始動口2003や第二始動口2004への入球に対して3個など)を払い出す(付与する)ことが予め決められており、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の「払出数(付与数)」として計数している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、15個の遊技球Bを払い出し、それら賞球として払い出される遊技球Bの球数を、出玉量A、Bの演算用の払出数として計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、賞球個数として付与される遊技球Bの球数が出玉量A、Bの演算用の払出数として計数される。 The main control MPU also counts the number of game balls B (the number of paid out balls) that are paid out (given) as prize balls by entering the winning hole. Specifically, a predetermined number of game balls B (for example, balls entering the first starting port 2003 or the second starting port 2004 It is predetermined in advance to pay out (give) a prize ball (e.g. 3 balls to The number of game balls B is counted as the "number of payouts (number of awards)" for calculating the ball amounts A and B. For example, when a game ball B enters the general winning hole 2001, 15 game balls B are paid out, and when a game ball B enters the normal winning hole 2002, one game ball B is paid out and the first game ball B is paid out. When the game ball B enters the starting hole 2003 or the second starting hole 2004, three game balls B are paid out, and when the game ball B enters the big winning hole 2005 or the accessory winning hole 2006, 15 game balls B are paid out. The game ball B is paid out, and the number of game balls B paid out as prize balls is counted as the number of paid out balls for calculation of the ball amounts A and B. In addition, in the pachinko machine 1 of this example, since actual balls are not paid out, the number of game balls B given as the number of prize balls is counted as the number of paid out balls for calculating the ball amounts A and B. .

そして、主制御MPUは、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能な通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)とは別に、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で発射数と払出数との差分を算出し、その算出結果を出玉量A、Bを算出するための値として「打ち止め用カウンタ」に記憶保持可能になっている。打ち止め用カウンタの値は、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。なお、発射数と払出数との差分の算出式としては、「打ち止め用カウンタの値=払出数-発射数」が挙げられる。例えば、打ち止め用カウンタの値が多くなり過ぎている場合には、遊技者の入れ替わりの有無を問わず、パチンコ機1から大量の出玉が付与されていることを把握することができる。また、本例のパチンコ機1では、遊技球Bの発射により遊技者Aの通常の持ち球数を減算するとともに、賞球の払い出しにより遊技者Aの通常の持ち球数を加算して、遊技者Aの通常の持ち球数(持ち球数表示部140に表示される持ち球数)の増減を管理しているが、上述した通り、打ち止め用カウンタの値は、通常の持ち球数とは別にRAMの特定領域に格納(記憶)されて主制御MPUに管理されるものとなっている。この打ち止め用カウンタの値についても、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるものであり、この点については、通常の持ち球数の増減を管理する処理と類似している。しかしながら、打ち止め用カウンタの値は、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者が精算可能なものではなく、この点で通常の持ち球数と大きく相違する。以下では、打ち止め用カウンタの値を用いて算出される出玉量A、Bについて説明する。 In addition to the normal number of balls held by the player (the number of balls displayed on the number of balls display section 140) that can be settled by the player by operating the counting button switch 180, the main control MPU also performs a predetermined clearing condition described below. The difference between the number of shots and the number of payouts is calculated within the period until this is established, and the calculation result can be stored and stored in the "stopping counter" as a value for calculating the amount of balls A and B. . The value of the stop counter is stored in a specific area of built-in RAM. Note that the formula for calculating the difference between the number of shots and the number of payouts is "value of stopping counter = number of payouts - number of shots." For example, if the value of the stoppage counter becomes too large, it can be understood that a large amount of balls are being awarded from the pachinko machine 1, regardless of whether or not there has been a change of players. In addition, in the pachinko machine 1 of this example, the number of balls normally held by player A is subtracted by firing the game ball B, and the number of balls normally held by player A is added by paying out the prize ball. It manages increases and decreases in the number of balls that person A normally has (the number of balls that person A has that is displayed on the number of balls display section 140), but as mentioned above, the value of the stop counter is different from the number of balls that person A normally has. It is stored separately in a specific area of RAM and managed by the main control MPU. The value of this stop counter is also subtracted by the firing of the game ball B and added by the payout of the prize ball, and in this respect, it is similar to the process that normally manages the increase/decrease in the number of balls held. ing. However, the value of the stop counter cannot be settled by the player by operating the counting button switch 180, and in this point it is greatly different from the normal number of balls held. Below, the ball amounts A and B calculated using the value of the stop counter will be explained.

出玉量Aは、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、打ち止め用カウンタの最大値と最小値の差分を算出し、その算出結果を出玉量Aとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Aについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Aが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The payout amount A is the value at the time when the counter for discontinuation reaches the maximum value within the period until the predetermined clearing condition described below is met, and the value for discontinuing within the period until the predetermined clearing condition described below is met. This is the difference from the value when the counter reaches its lowest value. In other words, the main control MPU memorizes the changes in the counter for stopping, calculates the difference between the maximum value and the minimum value of the counter for stopping, and updates the calculation result as the ball output amount A from time to time. It is stored in a specific area of RAM. The ball output amount A is cleared when a predetermined clearing condition described later is satisfied, and is returned to the initial value of 0. Note that the clear conditions described below do not include "settlement of balls held (operation of counting button switch 180)", and even if player B starts playing after player A has settled, the clear conditions also apply. As long as this is not true, the amount A of balls played by both players A and B during the course of the game is stored (maintained) in an accumulated manner. As a result, not only can one gaming machine issue an unexpectedly large amount of balls to one player, but also one gaming machine may issue an unexpectedly large amount of balls to multiple players. It is also possible to understand if the

出玉量Bは、予め定められた初期値である0と、後述する所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分である。つまり、主制御MPUは、このような打ち止め用カウンタの推移を記憶しておき、初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値の差分(すなわち0以上の差分)を算出し、その算出結果を出玉量Bとして随時更新し、内蔵されているRAMの特定領域に格納している。そして、出玉量Bについては、後述する所定のクリア条件が成立することでクリアし、初期値である0に戻されるものとしている。なお、後述するクリア条件には「持ち球の精算(計数ボタンスイッチ180の操作)」は含まないようにしており、遊技者Aの精算後に遊技者Bが遊技を開始した場合にも、クリア条件が成立していない限りは、遊技者Aと遊技者Bの双方の遊技進行過程における出玉量Bが累積されるかたちで記憶保持される(維持される)ように構成されている。これにより、一の遊技機が一の遊技者に対して想定外に大量の出玉が付与された場合だけでなく、一の遊技機が複数の遊技者に対して想定外に大量の出玉を付与している場合も把握することができる。 The payout amount B is the difference between a predetermined initial value of 0 and the value at the time when the stop counter reaches its maximum value within a period until a predetermined clearing condition described later is satisfied. In other words, the main control MPU memorizes the changes in the abort counter, and calculates the difference between the values at the time when the abort counter reaches its maximum value (i.e., the difference greater than or equal to 0), starting from the initial value of 0. ), and the calculation result is updated as needed as the ball output amount B and stored in a specific area of the built-in RAM. The ball output amount B is cleared when a predetermined clearing condition described later is satisfied, and is returned to the initial value of 0. Note that the clear conditions described below do not include "settlement of balls held (operation of the counting button switch 180)", and even if player B starts playing after player A has settled, the clear conditions also apply. As long as this is not true, the amount B of balls played by both players A and B during the course of the game is stored (maintained) in an accumulated manner. As a result, not only can one gaming machine issue an unexpectedly large amount of balls to one player, but also one gaming machine may issue an unexpectedly large amount of balls to multiple players. It is also possible to understand if the

図124は、打ち止め用カウンタの推移に対して算出される出玉量の一例を示すタイムチャートである。ここでは、打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技を行うことで打ち止め用カウンタが増減を繰り返す場合の具体例について説明する。 FIG. 124 is a time chart showing an example of the amount of balls to be paid out based on the change in the stop counter. Here, a specific example will be described in which the stoppage counter starts from an initial value of 0, and as the game is played, the stoppage counter repeatedly increases and decreases.

図124に示すように、打ち止め用カウンタについては、初期値である0からスタートした後、初期値である0を起点として-2000に減少し、3000に増加し、-4000に減少し、2000に増加し、-500に減少し、4000に増加し、2500に減少するように推移している。このような場合、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での-4000との差分として、8000が算出されて記憶保持される。一方、出玉量Bは、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での4000として、4000が算出されて記憶保持される。なお、出玉量A、Bは、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新されることとなる。 As shown in FIG. 124, the stop counter starts from the initial value of 0, then decreases from the initial value of 0 to -2000, increases to 3000, decreases to -4000, and reaches 2000. The number increases, decreases to -500, increases to 4000, and decreases to 2500. In such a case, regarding the amount of balls to be put out A, 8000 is calculated and stored as the difference between 4000 when the number of stopping counters reaches the maximum and -4000 when the number of stopping counters becomes the lowest. Retained. On the other hand, the ball output amount B is calculated and stored as 4000, starting from 0, which is the initial value of the stopping counter, and assuming 4000 at the time when the stopping counter reaches its maximum value. Note that the maximum value of the difference between the ball output amounts A and B is stored and held, and the stored and held ball output amounts A and B are updated by newly calculating the maximum value of the difference.

本例では、出玉量として、2種類の出玉量A、出玉量Bを主制御基板1310が演算しているが、いずれを採用するかは、ホール側の運営スタイルに合わせてホール側が自由に選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチAが設けられており、その操作スイッチAを操作することで、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択するものとしている。一方、出玉量については、主制御基板1310の制御負担を考慮して、出玉量A、出玉量Bのいずれか一方のみを採用して搭載するようにしてもよい。また、出玉量A、出玉量Bのいずれかを選択する場合の操作スイッチAの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 In this example, the main control board 1310 calculates two types of ball output A and B as the ball output, but which one to adopt depends on the hall's management style. It is structured so that you can choose freely. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), an operation switch A that can be operated by the hall manager is provided, and by operating the operation switch A, the amount of balls to be paid can be changed. Either A or the ball output amount B is selected. On the other hand, regarding the amount of balls to be dispensed, considering the control burden on the main control board 1310, only one of the amount of balls to be dispensed A and the amount of balls to be dispensed B may be adopted and mounted. In addition, the operation of the operation switch A when selecting either the ball output amount A or the ball output amount B may be determined only when the power is turned on and reflect which one is selected, or It is also possible to make a determination later and reflect which one is selected (in real time).

また、上述したベース値の演算については、入球数に対する払出数の割合を算出しているのに対し、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分を算出しているが、これらの演算プログラムについては、主制御MPUにおける別プログラムで実行するようにしている。これにより、ベース値の演算が正常に行われない場合であっても、出玉量の演算に影響を与えることがなく、後述する所定のクリア条件を含め、ベース値や出玉量の初期化に係る処理等の制御も別々に行うことを容易にすることができる。また、機種ごとに、出玉量の演算プログラムを書き換えることが容易となり、例えば、出玉量A、出玉量Bのうちいずれを採用するかを機種ごとに簡単に変更することができるようになる。 In addition, when calculating the base value mentioned above, the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered is calculated, whereas when calculating the amount of balls released, the difference between the number of balls fired and the number of balls paid out is calculated. , these calculation programs are executed by separate programs in the main control MPU. As a result, even if the calculation of the base value is not performed normally, it will not affect the calculation of the ball output amount, and the base value and ball output amount can be initialized, including the predetermined clearing conditions described later. It is also possible to easily control processes related to the above separately. In addition, it is now easier to rewrite the calculation program for the ball output amount for each model, and for example, it is now possible to easily change which of ball output amount A or ball output amount B to use for each model. Become.

また、上述したベース値については、ベースモニタに表示しているが、出玉量については、ベース値とは異なり、不正防止の観点から、常時は表示しないことが望ましい。ただし、ホール管理者が所定の操作(例えば電源投入に専用のスイッチ操作が行われたときなど)を行ったときには、出玉量を所定の表示器(例えば演出表示装置1600や、遊技機裏面側に設けた専用の表示装置)に表示するようにしてもよい。 Furthermore, although the above-mentioned base value is displayed on the base monitor, unlike the base value, it is desirable that the ball amount not be displayed at all times from the viewpoint of fraud prevention. However, when the hall manager performs a predetermined operation (for example, when a special switch is operated to turn on the power), the amount of balls to be paid out is displayed on a predetermined display (for example, on the performance display device 1600 or on the back of the gaming machine). It may also be displayed on a dedicated display device installed in the

また、本例では、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているが、別の手法を用いてもよい。例えば、枠制御基板740側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、発射数や払出数に関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、打ち止め用カウンタを管理し、その打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、主制御基板1310側に打ち止め用カウンタを設け、所定のタイミングで、打ち止め用カウンタに関するコマンドを主制御基板1310から枠制御基板740に向けて送信するようにし、枠制御基板740では、受信した打ち止め用カウンタの増減から出玉量を算出するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、出玉量については、主制御基板1310側で演算しているのに対し、上述したベース値については、枠制御基板740側で演算するようにしてもよい。また、制御負担を軽減する観点から、通常の持ち球数と、打ち止め用カウンタの管理とを主制御基板1310側と枠制御基板740側とで別々に演算するようにしてもよい。 Further, in this example, the amount of balls to be dispensed is calculated on the main control board 1310 side, but another method may be used. For example, a stop counter is provided on the frame control board 740 side, and a command regarding the number of shots and the number of payouts is transmitted from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. A counter for stopping the game may be managed, and the amount of balls to be put out may be calculated from an increase or decrease in the counter for stopping the game. Further, a stop counter is provided on the main control board 1310 side, and a command related to the stop counter is transmitted from the main control board 1310 to the frame control board 740 at a predetermined timing. The amount of balls put out may be calculated from the increase/decrease in the counter for stopping. Further, from the viewpoint of reducing the control burden, the amount of balls to be put out is calculated on the main control board 1310 side, whereas the base value mentioned above may be calculated on the frame control board 740 side. . Further, from the viewpoint of reducing the control burden, the normal number of balls held and the management of the stop counter may be calculated separately on the main control board 1310 side and the frame control board 740 side.

また、出玉量の演算については、発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタを用いて算出しているが、これとは別に、上述したベース値で用いられた入球数を用いて、「入球数と払出数との差分」を打ち止め用カウンタに記憶保持して出玉量を演算するようにしてもよい。つまり、出玉量A、Bの演算用の「発射数」については、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)」に代替するようにしてもよい。このようにした場合、打ち止め用カウンタの値は、「打ち止め用カウンタの値=払出数-入球数」等が例示できる。このように、打ち止め用カウンタに記憶保持する値として、上述したベース値で用いられた入球数を用い、主制御基板1310側でベースモニタ関連の制御の一部と共通化することでも、主制御基板1310側の制御負担を軽減することができる。なお、パチンコ機1では、ハンドル160の操作により遊技領域5aに発射された遊技球が、入球口(入賞口、アウト口)に入球して外部に排出される構成であるところ、発射数と入球数は略同じ値を示すはずであり、結果として発射数と入球数とのいずれを用いたとしても、出玉量については略同じ値を示すこととなる。 In addition, the amount of balls put out is calculated using a counter for stopping, which is the difference between the number of shots and the number of payouts. Then, the amount of balls put out may be calculated by storing the "difference between the number of balls entered and the number of balls put out" in a stopping counter. In other words, the "number of balls fired" for calculating the ball output amounts A and B should be replaced with "the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered)". You can also do this. In this case, the value of the stopping counter can be exemplified by "value of stopping counter=number of balls put out - number of balls entered". In this way, the main control board 1310 can share some of the base monitor-related controls by using the number of pitches used as the base value described above as the value stored in the stop counter. The control burden on the control board 1310 side can be reduced. In addition, in the pachinko machine 1, the game ball fired into the game area 5a by operating the handle 160 enters the ball entry opening (winning opening, out opening) and is ejected to the outside. and the number of balls entering the ball should show approximately the same value, and as a result, regardless of whether the number of balls fired or the number of balls entering the ball is used, the amount of balls coming out will show approximately the same value.

(遊技の制限)
本例のパチンコ機1は、上述した出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、以下の3種類の制限パターンのいずれかを実行し、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行可能にしている。なお、出玉量が特定値に達したときには、以降の遊技の制限を実行しているが、遊技状態(高確率状態や時短状態、記憶されている保留数の情報、変動中の図柄に関する情報)などの遊技に関する情報については、クリアしないで保持するようにしている。そして、詳しくは後述するが、遊技に関する情報については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。
(gaming restrictions)
The pachinko machine 1 of this example executes one of the following three types of restriction patterns when the above-mentioned ball output amount (ball output amount A, B) reaches a specific value, and the main control board 1310 stops the game. This makes it possible to restrict gaming. Furthermore, when the amount of balls put out reaches a certain value, restrictions on subsequent games are executed, but the game status (high probability status, time saving status, information on the number of stored reservations, information on fluctuating symbols) ) and other game-related information is retained without being cleared. As will be described in detail later, the system is configured so that it is possible to select whether to maintain or clear the information regarding the game when the power is turned on again after being turned off.

まず、特定値については、予め定められた50000発、80000発、100000発のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチBが設けられており、その操作スイッチBを操作することで、50000発、80000発、100000発のいずれかを選択するものとしている。ここでは、特定値として低い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が高いものとなり、特定値として高い値を選択するほど、遊技の制限を実行する可能性が低いものとなる。なお、特定値については、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、いずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、選択される特定値は、出玉量A、Bで共通に用いられるものでもよいし、出玉量A、Bで別々に選択可能にしても良い。また、特定値を複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチBの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 First, the specific value is configured such that one of predetermined values of 50,000 shots, 80,000 shots, and 100,000 shots can be selected. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), an operation switch B that can be operated by the hall manager is provided, and by operating the operation switch B, 50,000 shots, Either 80,000 shots or 100,000 shots is to be selected. Here, the lower the specific value is selected, the more likely the game will be restricted, and the higher the specific value is selected, the lower the possibility that the game will be restricted. Note that, from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs, only one of the specific values may be adopted. Further, the specific value to be selected may be commonly used for the ball amounts A and B, or may be separately selectable for the ball amounts A and B. Furthermore, regarding the operation of operation switch B when selecting one of a plurality of specific values, it may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on. It may be possible to reflect which one is selected at any time (in real time).

また、制限パターンについては、遊技の制限内容が異なる制限パターン1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な操作スイッチCが設けられており、その操作スイッチCを操作することで、制限パターン1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限パターンについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限パターン1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限パターンを複数のいずれかに選択する場合の操作スイッチCの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。 Furthermore, regarding the restriction patterns, the player is configured to be able to select any one of restriction patterns 1 to 3, which have different restrictions on games. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), an operation switch C that can be operated by the hall manager is provided, and by operating the operation switch C, the restriction pattern 1 can be changed. - 3 must be selected. Note that as for the restriction pattern, only one of restriction patterns 1 to 3 may be adopted from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs. Furthermore, the operation of the operation switch C when selecting one of a plurality of restriction patterns may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or it may be determined at any time after the power is turned on. It may be possible to reflect which one is selected at any time (in real time).

制限パターン1は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができるが、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されているものの、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)を強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 1 is a pattern in which, when the amount of balls put out reaches a specific value, a termination state with "stopping the game" is performed. In the case of "game stop", when the player operates the handle 160, the game ball can be launched into the game area 5a, but even if there is a starting prize, the game ball will not be paid out and the special symbol will not be paid out. It is not possible to start the variable display and the normal game cannot be played. In other words, although the firing of game balls is permitted, the game (main game) currently being executed on the main control board 1310 side is forcibly stopped and the game (main game) on the main control board 1310 side continues. It becomes impossible to do so.

制限パターン2は、出玉量が特定値に達したときに、「発射停止」を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができない。ただし、仮に始動入賞があったときには、遊技球の払い出しがあり、特別図柄の変動表示を開始することができ、通常の遊技を行うことができる状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されていないことから、そもそも始動入賞することがなく、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)の進行までは許容するものの、それ以降には主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。なお、「発射停止」の具体的な状況としては、枠制御基板740が遊技球の循環を行うことができない状態、例えば、ハンドル160を操作しても球発射ユニット550から遊技球Bが発射されない状態や、球発射ユニット550、球揚上ユニット650、球送ユニット700、等の各種制御を停止して、循環球経路ユニット600における遊技球Bの管理(監視)を行わない状態に制御することが例示できる。 Restriction pattern 2 is a pattern in which, when the amount of balls put out reaches a specific value, a discontinuing state with "stopping firing" is performed. In the case of "stopping the firing", when the player operates the handle 160, the game ball cannot be fired into the gaming area 5a. However, if there is a starting prize, the game ball will be paid out, the variable display of special symbols can be started, and a normal game can be played. In other words, since the firing of game balls is not permitted, there is no starting prize in the first place, and although it is allowed to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side that is being executed, after that, the main The game (main game) on the control board 1310 side cannot be played. The specific situation of "stopping firing" is a state in which the frame control board 740 is unable to circulate the game balls, for example, the game ball B is not fired from the ball firing unit 550 even if the handle 160 is operated. To control the state and various controls of the ball firing unit 550, ball lifting unit 650, ball feeding unit 700, etc. to a state where the management (monitoring) of the game ball B in the circulating ball path unit 600 is not performed. can be exemplified.

制限パターン3は、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を伴う打ち止め状態を行うパターンである。「遊技停止」と「発射停止」した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球の発射ができないだけでなく、仮に始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄の変動表示を開始することができず、通常の遊技を行うことができない状態としている。つまり、遊技球の発射が許可されておらず、実行中の主制御基板1310側での遊技(主遊技)も強制的に停止させて、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態となる。 Restriction pattern 3 is a pattern in which, when the amount of balls put out reaches a specific value, a stoppage state that involves both "stopping the game" and "stopping firing" is performed. In the case of "game stop" and "launch stop", when the player operates the handle 160, not only will the game ball not be able to be launched into the gaming area 5a, but even if there is a starting prize, the game ball will not be able to be fired. There is no payout, and the variable display of special symbols cannot be started, making it impossible to play a normal game. In other words, the firing of game balls is not permitted, and the currently running game (main game) on the main control board 1310 side is forcibly stopped, and the game (main game) on the main control board 1310 side is allowed to proceed. It becomes impossible to do so.

本例では、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理は不能にせずに実行可能にする(許容する)ものとなっている。これにより、制限パターン1~3のいずれかによって遊技者による遊技継続が出来なくなった場合であっても、計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することができるので、遊技者を混乱させることを抑止できる。ただし、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されていることを警戒することを考慮して、制限パターン1~3のいずれにおいても、計数ボタンスイッチ180に操作による精算処理も不能にしておくようにしてもよい。このような場合には、不正行為でないことが確認された後にホール管理者による所定の操作(例えば枠制御基板740に設けた予備計数ボタンスイッチの操作等)で計数ボタンスイッチ180の操作を有効にできるようにしておく(精算処理を実行可能にしておく)ことが考えられる。 In this example, in any of restriction patterns 1 to 3, payment processing by operating the count button switch 180 is made executable (permissible) without being disabled. As a result, even if the player is unable to continue playing due to any of the restriction patterns 1 to 3, the payment process can be executed by operating the count button switch 180, which may confuse the player. This can be prevented. However, in consideration of the possibility that a large amount of balls are given to a fraudulent person due to fraudulent activities, etc., in any of the restriction patterns 1 to 3, payment processing by operating the counting button switch 180 is also not possible. You may also leave it as . In such a case, after it is confirmed that there is no fraudulent activity, the hall administrator can activate the counting button switch 180 by performing a predetermined operation (for example, operating the preliminary counting button switch provided on the frame control board 740). One idea is to make it possible to do so (make the payment process executable).

また、上述した、制限パターン1~3のいずれかが適用されている間は「打ち止め状態」として後述するクリア条件が成立するまで強制的に継続するようになっている。後述するクリア条件は遊技者側の何らかの操作で成立するものは除外され、遊技者が解除することはできないようになっている。なお、上述した通り、打ち止め状態では遊技者側で計数ボタンスイッチ180を操作して精算処理を実行することは許容するようにした場合であっても、計数ボタンスイッチ180が操作されて精算処理が実行された以後も打ち止め状態が継続するようになっている。また、精算処理が実行された以後に打ち止め状態が継続する場合には、新たな遊技者が遊技を開始することができないように、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にしておくことが好ましい。さらに、そのような場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、新たな遊技者に遊技開始できないことを知らせるようにしておくことが考えられる。 Further, while any of the above-mentioned restriction patterns 1 to 3 is applied, the state is forcibly continued as a "stopped state" until a clearing condition, which will be described later, is satisfied. Clear conditions to be described later exclude those that are satisfied by some operation on the player's side, and cannot be canceled by the player. As described above, even if the player is allowed to operate the count button switch 180 to execute the settlement process in the canceled state, the count button switch 180 may be operated and the settlement process is executed. The aborted state continues even after execution. In addition, if the stopped state continues after the payment process has been executed, in order to prevent a new player from starting the game, the new player's normal number of balls will be added or the number of game balls will be added to the new player's normal number of balls. It is preferable to disable data transfer from the lending device 8. Furthermore, in such a case, the display mode of the ball count display section 140 is controlled to be in an unacceptable mode corresponding to the discontinued state, such as "EEEE", so that new players are informed that they cannot start playing. It might be a good idea to let them know.

本例では、出玉量が特定値に達したときに、制限パターン1~3のいずれかに基づいて遊技の制限を実行する打ち止め状態を発生させることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることがなく、不正行為を防止することができる。また、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがなく、所謂「のめり込み」等についての問題が生じることを防止することができる。これにより、大量の出玉を付与した遊技機の管理の適正化を図ることができる。 In this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, a suspension state is generated in which the game is restricted based on one of restriction patterns 1 to 3, so that a large amount of balls put out due to fraudulent activity etc. It will not be given to a fraudster and can prevent fraud. In addition, a large amount of balls will not be awarded to regular players due to bias in the probability of winning or losing, and problems such as so-called "addiction" can be prevented from occurring. Thereby, it is possible to appropriately manage a gaming machine that has given out a large amount of balls.

また、本例では、打ち止め状態にて制限する遊技の制限内容として、「遊技停止」、「発射停止」、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行うパターンを挙げているが、出玉量が特定値に達した後に出玉を増加しにくくする制限内容であれば、これらの手法に限られない。例えば、別の制限内容として、出玉量が特定値に達した後に開始される全ての特別図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)を長いものとし、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示の結果が表示されるまでの時間がかかるものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。また、遊技状態として低確率状態、低確率状態よりも当選確率が高められた高確率状態のうちいずれかに制御する遊技機において、高確率状態にするべき当選になったか否かにかかわらず、出玉量が特定値に達した後は強制的に低確率状態にのみ制御するものとし、遊技進行を制限するようにしてもよい。これらの場合、遊技の制限前と比べて、当選するまでの時間がかかるものとなることから、以降は得られる出玉量が増加しにくくなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、出玉量が特定値に達した後には、「遊技停止」や「発射停止」を行わないものの、出玉量が特定値に達したことに対応する特殊報知を演出表示装置1600や他の演出装置を用いて行うようにしてもよい。このような場合、特殊報知によって演出の進行が阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲を減退させることができる。また、特殊報知を行う場合には、演出表示装置1600の全画面で特殊な画像を表示するようにし、従来の演出表示が一切視認できないようにすることが好ましく、こうした場合には、演出の進行が大きく阻害されることとなり、遊技を継続しようとする意欲をより効果的に減退させることができる。 In addition, in this example, the restrictions on games that are restricted in the stopped state include "stopping the game," "stopping firing," and patterns in which both "stopping the game" and "stopping firing." The method is not limited to these methods as long as the content of the restriction makes it difficult to increase the number of balls after the amount reaches a specific value. For example, another restriction is that the time required for the fluctuating display of all special symbols that starts after the amount of balls put out reaches a certain value (fluctuation time) is made long, and even if there is a starting prize, the special symbols It may take some time for the results of the variable display to be displayed, and the progress of the game may be restricted. In addition, in a gaming machine that controls the gaming state to be either a low probability state or a high probability state where the probability of winning is higher than the low probability state, regardless of whether or not there is a winning that should be made into the high probability state. After the amount of balls to be put out reaches a specific value, the game may be forcibly controlled only to a low probability state, and the progress of the game may be restricted. In these cases, it will take longer to win than before the game was restricted, so it will be difficult to increase the amount of balls you can get from then on, which may reduce your desire to continue playing. can. In addition, after the amount of balls put out reaches a specific value, the game is not stopped or the firing is stopped, but a special notification corresponding to the amount of balls put out reaches a specific value is sent to the production display device 1600 or other devices. This may be performed using a presentation device. In such a case, the progress of the performance will be hindered by the special notification, and the player's desire to continue playing the game can be reduced. In addition, when performing special notification, it is preferable to display a special image on the entire screen of the effect display device 1600 so that the conventional effect display cannot be seen at all. As a result, the player's desire to continue playing can be more effectively reduced.

また、本例では、上述した出玉量が特定値に達したとしても、後述するクリア条件が成立するまでは出玉量の情報を消去せずに記憶保持するようにしている。なお、出玉量が特定値に達した後は、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を強制的に停止させるようにしてもよいし、停止させることなく引き続き演算するようにしても良い。また、例えば、出玉量A、Bの更新(打ち止め用カウンタの更新)を停止させることなく引き続き行う場合には、上述した「発射停止」が行われないときに何らかの不具合や不正によって遊技球が発射されて打ち止め用カウンタが減少傾向に作用してしまったことが考えられる。そのような場合には、打ち止め用カウンタが特定値を下回ってくる可能性があるが、それらを考慮して、一旦出玉量が特定値に達した後は、それ以降に打ち止め用カウンタの減少が生じたとしても打ち止め状態を終了させることなく継続させるようにしておくことが好ましい。 Furthermore, in this example, even if the above-mentioned amount of balls to be put out reaches a specific value, the information on the amount of balls to be put out is not erased but is stored and retained until a clearing condition, which will be described later, is satisfied. In addition, after the amount of balls put out reaches a certain value, updating of the amount of balls A and B (updating the counter for stopping) may be forcibly stopped, or the calculation may be continued without stopping. You can also do it. In addition, for example, if the updating of the ball output amounts A and B (updating of the counter for stopping the ball) is continued without stopping, the game balls may be lost due to some malfunction or fraud when the above-mentioned "stopping of firing" is not performed. It is conceivable that the shot was fired and the stoppage counter started to decrease. In such a case, there is a possibility that the stop counter will fall below a specific value, but taking these into consideration, once the amount of balls put out reaches the specific value, the stop counter will decrease from then on. Even if this occurs, it is preferable to continue the aborted state without terminating it.

(出玉量及び遊技の制限のクリア)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに打ち止め状態を発生させるようにしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしている。
(Clearing restrictions on ball output and gaming)
The pachinko machine 1 of this example is configured to generate a stopped state when the amount of balls put out reaches a specific value, but the "ball amount calculated before the stopped state starts" and the "stopped state" Regarding the "restrictions on games during play", when the power is turned on again after being turned off, the game hall side can select whether to maintain or clear it.

まず、電源投入時操作の態様としては、以下の5種類の電源投入パターンが設けられている。電源投入パターン1は、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)が初期化されることなく維持されている。 First, the following five types of power-on patterns are provided as modes of power-on operation. Power-on pattern 1 is a case in which the RAM clear switch 741 and setting key switch are not turned on when the power is turned on (when operating the power switch 751), and the power is turned off without changing the settings or displaying confirmation. The current gaming state (gaming information) is maintained without being initialized.

電源投入パターン2は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作しない場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことはないが、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 2 is a case in which the RAM clear switch 741 is turned on and the setting key switch is not turned on when the power is turned on, and the setting value is not changed or a confirmation display is performed, but the main control board 1310 A RAM clear is executed to initialize the built-in RAM, and the gaming state at the time of power interruption is initialized. However, information regarding setting values is not initialized by RAM clear.

電源投入パターン3は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作し、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の設定変更を行った後に、主制御基板1310に内蔵されているRAMを初期化するラムクリアを実行し、電源遮断時の遊技状態を初期化している。ただし、設定値に関する情報については、ラムクリアで初期化することがない。 Power-on pattern 3 is a case where the RAM clear switch 741 is turned on and the setting key switch is turned on when the power is turned on. A RAM clear is executed to initialize the RAM, and the gaming state at the time of power cut-off is initialized. However, information regarding setting values is not initialized by RAM clear.

電源投入パターン4は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741をON操作しないで、設定キースイッチをON操作する場合であり、設定値の確認表示を行った後に、電源遮断時の遊技状態が初期化されることなく維持されている。 Power-on pattern 4 is a case where the setting key switch is turned on without turning on the RAM clear switch 741 when the power is turned on, and after the setting value confirmation display is performed, the gaming state at the time of power-off is returned to the initial state. It is maintained without being changed.

電源投入パターン5は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作しない点で、電源投入パターン1と同じであるが、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をON操作する場合であり、設定値の設定変更や確認表示を行うことなく、電源遮断時の遊技状態(遊技情報)を維持している。ここで、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741や設定キースイッチをON操作されており、且つ、球抜スイッチ742もON操作している場合は、設定値の設定変更や確認表示、ラムクリアが行われることなく、上述した球抜処理が優先的に実行されるものとなっている。 Power-on pattern 5 is the same as power-on pattern 1 in that the RAM clear switch 741 and setting key switch are not turned ON when the power is turned on, but the power-on pattern 5 is the same as power-on pattern 1 in that the RAM clear switch 741 and setting key switch are not turned on. This is a case of ON operation, and the gaming state (gaming information) at the time of power cut-off is maintained without changing the setting value or displaying confirmation. Here, when the ball extraction switch 742 is turned on, the ball extraction process described above is executed and the enclosed game ball B is transferred from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). It can be pulled out. Furthermore, when the power is turned on, if the RAM clear switch 741 or the setting key switch is turned on, and the bulb removal switch 742 is also turned on, the settings will be changed, the confirmation display will be displayed, and the RAM will be cleared. The above-mentioned ball removal process is executed preferentially.

このように、電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2、3については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、電源遮断時の遊技状態を初期化しているのに対し、電源投入パターン1、4、5については、電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作しないことで、電源遮断時の遊技状態を維持している。なお、電源遮断時の遊技状態とは、高確率状態や時短状態、当り遊技状態などの遊技状態の他に、実行中の特別図柄の変動表示の有無、保留の有無、などが含まれる。そして、電源投入パターン2、3で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰しないが、電源投入パターン1、4、5で電源投入した場合には、電源遮断時の遊技状態に復帰することとなる。 In this way, among power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 2 and 3 initialize the gaming state when the power is turned off by turning on the RAM clear switch 741 when the power is turned on. , power-on patterns 1, 4, and 5, the gaming state at the time of power-off is maintained by not turning on the RAM clear switch 741 when the power is turned on. Note that the game state at the time of power cut-off includes game states such as a high probability state, a time saving state, and a winning game state, as well as the presence or absence of a variable display of special symbols being executed, the presence or absence of a hold, and the like. When the power is turned on using power-on patterns 2 and 3, the gaming state at the time of power-off is not restored; however, when the power is turned on using power-on patterns 1, 4, and 5, the gaming state at the time of power-off is restored. He will be returning.

図125は、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件を示すテーブルである。本例では、クリア条件が異なる制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択しうるように構成している。具体的には、パチンコ機1の裏面側(例えば、主制御基板1310)において、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチが設けられており、その制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれかを選択するものとしている。なお、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル1~3のいずれか1つのみを採用するようにしてもよい。また、制限クリアパターンテーブル1~3を選択する場合の制限クリアパターン選択スイッチの操作については、電源投入時のみ判定して何れが選択されているかを反映するものでもよいし、電源投入後にも随時判定して何れが選択されているかを随時(リアルタイムに)反映するものでもよい。また、図125の「出玉量」については、「打ち止め用カウンタの値」も包含するものであり、本例では、出玉量が維持される場合には、打ち止め用カウンタの値も維持され、出玉量がクリアされる場合には、打ち止め用カウンタの値もクリアされるものとなっている。 FIG. 125 is a table showing the clear conditions for "ball payout amount calculated before the start of the stopped state" and "restriction on gaming during the stopped state". In this example, the configuration is such that one of the restricted clear pattern tables 1 to 3 having different clearing conditions can be selected. Specifically, on the back side of the pachinko machine 1 (for example, the main control board 1310), a limit clear pattern selection switch that can be operated by the hall manager is provided, and by operating the limit clear pattern selection switch, , one of the limit clear pattern tables 1 to 3 is selected. As for the limit clear pattern table, only one of the limit clear pattern tables 1 to 3 may be used from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs. Furthermore, the operation of the limit clear pattern selection switch when selecting limit clear pattern tables 1 to 3 may be determined only when the power is turned on to reflect which one is selected, or may be operated at any time after the power is turned on. It may be possible to determine which one is selected and reflect it at any time (in real time). In addition, the "ball output amount" in FIG. 125 includes the "value of the counter for stopping the game", and in this example, when the amount of balls played is maintained, the value of the counter for stopping the game is also maintained. When the amount of balls put out is cleared, the value of the stop counter is also cleared.

図125(A)には、制限クリアパターン選択スイッチが「1」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル1を示している。電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。このような打ち止め状態が維持されている場合には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることができない状態が維持されることとなる。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 FIG. 125(A) shows the limit clear pattern table 1 that is selected when the limit clear pattern selection switch is set to "1". In power-on pattern 1, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the "amount of balls put out before the no-stop state starts or after the no-go state" and "the no-stop state "Restrictions on indoor games" are also maintained. If such a stopped state is maintained, a state will be maintained in which the game (main game) cannot be progressed on the main control board 1310 side. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A sound saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." is outputted, and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained" is also displayed on the effect display device 1600. There is.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 2 clears (initializes) the gaming state at the time of power-off when the power is turned on, but "the amount of balls that come out before or after the stopped state starts" Also, the "restrictions on gaming during the stopped state" have been cleared (initialized). Specifically, when the game is restricted by the above-mentioned restriction pattern 1, the game is "stopped", but when the stopped state is cleared, the "game stop" is canceled and the game is stopped by the restriction pattern 2. If the game is restricted by , it is "stopped", but when the stopped state is cleared, "stopped firing" is canceled, and if the game is restricted by restriction pattern 3, , "game stop" and "fire stop" have been stopped, but when the stopped state is cleared, "game stop" and "fire stop" are canceled, and in either case, the main control board 1310 side It is now possible to restart the game (main game). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker A voice saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is output, and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 3, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), but "the amount of balls played before or after the stoppage state starts" Also, the "restrictions on gaming during the stopped state" have been cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker A voice saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is output, and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 4, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but "the amount of balls put out before the no-stop state starts or after the no-go state starts" and "the game state when the no-stop state starts" "Restrictions on indoor games" are also maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A sound saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is outputted, and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 5, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but "the amount of balls put out before the no-stop state starts or after the no-go state starts" and "the no-stop state "Restrictions on indoor games" are also maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A voice saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." is outputted, and a message image is displayed on the effect display device 1600 saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." There is.

このように、制限クリアパターンテーブル1では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4、5のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。これによれば、電源遮断時の遊技状態だけでなく、出玉量および打ち止め状態を一括してクリアすることから、出玉量および打ち止め状態をクリアするか否かのホール管理者の操作ミスを発生しにくくすることができる。 In this way, in the limit clear pattern table 1, when the power is turned on, only when the gaming state at power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, "before the discontinued state starts, , the amount of balls issued since the start of the stopped state" and "restrictions on gaming during the stopped state" have been cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1, 4, and 5, it is possible to ``Amount of balls'' and ``Restrictions on games during a stopped state'' are maintained. According to this, not only the gaming state at the time of power cut, but also the amount of balls put out and the stopped state are cleared all at once, so it is possible to avoid operational errors by the hall manager in deciding whether to clear the amount of balls put out and the stopped state. This can be made less likely to occur.

図125(B)には、制限クリアパターン選択スイッチが「2」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル2を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン2~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 125(B) shows the limit clear pattern table 2 that is selected when the limit clear pattern selection switch is set to "2". Among the power-on patterns 1-5, power-on patterns 2-5 are the same as those in the restriction clear pattern table 1, so the description thereof will be omitted.

電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 1, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but "the amount of balls put out before the no-stop state starts or after the no-go state starts" and "the no-stop state "Restrictions on games inside" have been cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit yellow light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker A sound saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is outputted, and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared" is displayed on the effect display device 1600.

このように、電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持する点で、電源投入パターン4と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン4とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル2では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持した場合に、電源投入パターン1のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、電源投入パターン4のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン1は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをON操作する必要がないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者が簡単な作業で行うことができる。 In this way, power-on pattern 1 is the same as power-on pattern 4 in that when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained. This pattern differs from power-on pattern 4 in that it clears (initializes) the amount of balls put out after the game has started and the restrictions on games during the stopped state. In other words, in the limit clear pattern table 2, when the power is turned on, if the game state at the time of the power cut is maintained, as in the power-on pattern 1, "before the stopped state starts or after the stopped state starts" Either clear (initialize) the "Amount of balls put out" and "Restrictions on games during the stopped state", or clear (initialize) "Restrictions on games during the stopped state," or The hall manager can select whether to maintain the "ball quantity" and "restrictions on games during the stopped state." In addition, power-on pattern 1 does not require the RAM clear switch 741 and setting key switch to be turned ON when the power is turned on. The hall manager can easily clear (initialize) the amount of balls and the restriction on play during the stopped state.

図125(C)には、制限クリアパターン選択スイッチが「3」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル3を示している。電源投入パターン1~5のうち、電源投入パターン1、3~5については、制限クリアパターンテーブル1と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 125(C) shows the limit clear pattern table 3 that is selected when the limit clear pattern selection switch is set to "3". Among the power-on patterns 1 to 5, power-on patterns 1 and 3 to 5 are the same as those in the restriction clear pattern table 1, and therefore the description thereof will be omitted.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示するようにしている。 Power-on pattern 2 clears (initializes) the gaming state at the time of power-off when the power is turned on, but "the amount of balls that come out before or after the stopped state starts" and ``restrictions on gaming while suspended'' remain in place. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A voice saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." is outputted, and a message image is displayed on the effect display device 1600 saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." There is.

このように、電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)する点で、電源投入パターン3と同じであるが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持する点で、電源投入パターン3とは異なっている。つまり、制限クリアパターンテーブル3では、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合に、電源投入パターン2のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するか、電源投入パターン3のように「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)するか、をホール管理者が選択することができる。また、電源投入パターン3で電源投入した場合のみ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することが可能であり、電源投入パターン3については、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741および設定キースイッチをいずれもON操作する必要があることから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア(初期化)については、ホール管理者の厳格な管理のもとで行うことができる。 In this way, power-on pattern 2 is the same as power-on pattern 3 in that, when the power is turned on, the game state at the time of power-off is cleared (initialized), This pattern differs from power-on pattern 3 in that it maintains "the amount of balls put out after the start of the stopped state" and "restrictions on gaming during the stopped state". In other words, in the limit clear pattern table 3, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is cleared (initialized), as in power-on pattern 2, "before the stopped state starts or when the stopped state is Either maintain the amount of balls put out after the game has started and the limit on games during the game stoppage, or, as in power-on pattern 3, The hall manager can select whether to clear (initialize) the "ball quantity" and "restrictions on games during a stopped state." In addition, only when the power is turned on in power-on pattern 3, the "amount of balls played before the stopped state starts or after the stopped state starts" and "restrictions on games during the stopped state" are cleared (initialization ), and for power-on pattern 3, it is necessary to turn on both the RAM clear switch 741 and the setting key switch when the power is turned on. Clearing (initialization) of the amount of balls put out after the start of the no-stop state and the restrictions on games during the no-go state can be carried out under the strict control of the hall manager.

なお、本例では、出玉量については、所定の電源投入パターンで電源投入することで、クリア(初期化)することを可能にしているが、別例として、単位時間(例えば、3時間)ごとに、クリア(初期化)することを可能にしてもよい。これによれば、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)しないとすると、出玉量が特定値に達するか否かの点で、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼすことになるが、単位時間(例えば、3時間)ごとに、出玉量をクリア(初期化)することで、前の遊技者の遊技による出玉量が、次の遊技者に影響を及ぼしにくくすることができる。 In addition, in this example, the amount of balls to be dispensed can be cleared (initialized) by turning on the power in a predetermined power-on pattern, but as another example, it is possible to clear (initialize) the amount of balls put out in a unit time (for example, 3 hours). It may be possible to clear (initialize) each time. According to this, if the amount of balls put out is not cleared (initialized) every unit time (for example, 3 hours), the amount of balls put out will depend on whether the amount of balls put out reaches a certain value or not. The amount of balls put out will affect the next player, but by clearing (initializing) the amount of balls put out every unit time (for example, 3 hours), the amount of balls put out will affect the next player. The amount of balls put out can be made less likely to affect the next player.

(遊技の制限の詳細)
本例のパチンコ機1は、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が遊技の制限を実行する打ち止め状態を開始しているが、その詳細について以下に説明する。
(Details of gaming restrictions)
In the pachinko machine 1 of this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, the main control board 1310 starts a termination state in which the game is restricted, and the details thereof will be explained below.

図126は、出玉量が特定値に達して遊技が制限された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合について説明している。また、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。 FIG. 126 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted. Here, at timing t1, when it is determined that the amount of balls put out reaches a specific value due to the payout of the prize ball based on the ball entering the winning hole, it is determined that the stop flag is turned ON, and the state shifts to the stop state. It explains the case when Further, when the amount of balls put out reaches a specific value, a restriction pattern 3 is selected in which both "stopping the game" and "stopping firing" are performed as a restriction on the game in the stopped state. In addition, after transitioning to the stopped state, when the power is turned on again after being turned off, the power-on pattern maintains the gaming state at the time the power was cut off, and also maintains the amount of balls put out and the stopped state. Selected.

図126に示すように、タイミングt1よりも前には、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、打ち止め状態でない通常状態では、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 126, before timing t1, the gaming state on the main control board 1310 side is controlled to the normal state (non-stopped state), and the game (main game) on the main control board 1310 side is controlled. This is a period in which it is possible to proceed. In other words, in a normal state that is not a stopped state, when there is a starting prize, the variable display of the special symbol can be started, and when the variable display of the special symbol is stopped and displayed at the winning symbol, the jackpot game can be started. You can play normal games.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 In addition, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), lamp C (function display unit 1400), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), The normal operation of the LED (LED mounted on the light emitting board), the speaker, and the movable body is performed before timing t1. Note that while the lamp C is controlled by the main control board 1310, the other members are controlled by the peripheral control board 1510. Here, regarding the lamp C, a plurality of LEDs in the function display unit 1400 are made to light up or blink as the game progresses. On the other hand, for the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, when the variable display of the special symbol is not executed, a standby effect (for example, a demonstration When the variable display of the special symbol is being executed, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the variable display (effect based on the variable pattern) based on the receipt of the variable pattern command. The corresponding action is executed. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect) including a variable display of decorative symbols, and the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect), etc. The LED lights up or flashes in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the speaker outputs audio in conjunction with the performance display performed by the performance display device 1600. A predetermined operation is performed in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらの対応する信号を出力している。 Furthermore, it is possible to output predetermined signals to the hall computer from the external terminal board, and by receiving these signals at the hall computer, the behavior of the pachinko machine 1 can be grasped on the hall side as well. ing. For example, when there is a starting winning, when the variable display of special symbols stops displaying at a winning symbol and a jackpot game is being executed, when an abnormality is detected, the corresponding signals are output. .

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Further, before the timing t1, when the player operates the handle 160, it is possible to shoot the game ball to the game area 5a.

また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。 In addition, the base monitor shows the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered), and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of paid out balls). is counted, the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered is calculated, and the calculation result is displayed as a base value, but such calculations can be performed before timing t1.

また、タイミングt1よりも前には、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数が加算され、打ち止め用カウンタも更新されることを可能にしている。 In addition, before timing t1, when a ball entering the winning hole is detected, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and the number of game balls to be paid out as prize balls is This makes it possible for the number of balls held by the player to be added up and the counter for stopping the game to be updated.

次に、タイミングt1よりも前のタイミングtxの時点で、主制御基板1310が入賞口への入球を検出したときには、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行している。ここで、タイミングtxでの入賞口への入球については、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前の入球であり、タイミングtxでの入賞口への入球に基づいて賞球を払い出した(賞球個数を付与した)としても、出玉量が特定値に達しないが、タイミングt1での入賞口への入球に基づいて賞球を払い出したとき(賞球個数を付与したとき)には、出玉量が特定値に達するようになっている。 Next, at timing tx before timing t1, when the main control board 1310 detects a ball entering the winning hole, the peripheral control board 1510 uses some members such as the effect display device 1600 to Executing the action at the time of advance notice. Here, regarding the ball entering the winning hole at timing tx, it is one ball entering before the ball entering the winning hole at timing t1, and based on the ball entering the winning hole at timing tx. Even if the prize balls are paid out (the number of prize balls is given), the amount of balls put out does not reach the specific value, but when the prize balls are paid out based on the ball entering the prize opening at timing t1 (the number of prize balls is given). ), the amount of balls that come out will reach a certain value.

事前告知時の動作については、演出表示装置1600と、ランプBとを用いて実行している。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにし、ランプBでは、事前告知発光として、LEDが点滅を行うようにしている。これにより、近い時期に遊技が制限される旨を遊技者が把握することができる。また、事前告知時の動作については、演出表示装置1600などの一部の部材だけが用いられることから、当該入賞に基づく変動演出については、実行することができ、その変動演出に対する興趣が失われることがない。 The operation at the time of advance notification is executed using the effect display device 1600 and the lamp B. Specifically, the performance display device 1600 is configured to display a message "Remaining until game limit + XX shots" as a prior notice display, and the LED is flashed on lamp B as a prior notice light emission. ing. This allows the player to understand that the game will be restricted in the near future. In addition, since only some components such as the effect display device 1600 are used for the operation at the time of advance notification, the variable effect based on the winning can be executed, and the interest in the variable effect is lost. Never.

なお、本例では、タイミングt1での入賞口への入球よりも1つ前に入球した時点で、事前告知時の動作を実行しているが、それよりも前の入球(例えば、5つ前の入球)から実行する等、特定値に達するよりも前のタイミングであれば、事前告知時の動作はどのようなタイミングで実行しても良い。また、タイミングt1での入賞口への入球よりも前において、所定回数の入球や特別図柄の変動表示があるごとに、事前告知時の動作を実行するようにしてもよい。また、事前告知時の動作の別例として、電源投入してから一定時間あるいは、電源投入後の常時に、その時の出玉量に基づいて「遊技制限まで残り+〇〇発」を表示して、打ち止め状態とされるまでの目安を遊技者に認識させるようにしても良い。 In this example, the operation at the time of advance notification is executed when the ball enters the winning hole one ball before the ball enters the winning hole at timing t1. The operation at the time of advance notification may be executed at any timing, such as starting from the previous five pitches, as long as it is before the specific value is reached. Further, before the ball enters the winning hole at timing t1, the operation at the time of advance notification may be executed every time the ball enters a predetermined number of times or a special symbol is displayed in a variable manner. In addition, as another example of the operation at the time of advance notification, "remaining game limit + 〇〇 rounds" is displayed based on the amount of balls put out at that time for a certain period of time after the power is turned on or at any time after the power is turned on. , the player may be made aware of the approximate time until the game is stopped.

次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。そして、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な打ち止め状態としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Next, at timing t1, it is determined that the amount of balls put out will reach a specific value by paying out the prize balls based on the ball entering the winning hole, but the main control board 1310 detects the ball entering the winning hole. Sometimes, the stoppage flag is turned ON and the game shifts to a "stoppage state" in which restriction pattern 3 is applied, which involves both "stopping the game" and "stopping firing." In the stopped state, it is impossible to shoot the game ball, and the game (main game) on the main control board 1310 side cannot be progressed. In other words, in the stopped state, no variable display of special symbols or a jackpot game is executed, and even if there is a starting prize, no new variable display of special symbols is started.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにし、ランプA、Bでは、進行不能用の発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力するようにしている。 In addition, regarding the effect display device 1600, lamps A to C, speakers, and movable bodies, the operation at the time when progress is not possible is executed after a predetermined time has elapsed from timing t1. Specifically, the effect display device 1600 displays the message "Game Restricted" as an indication that progress is not possible, and the lamps A and B light up or blink in a single color to indicate that progress is not possible. , and the speaker outputs a sound saying ``Since the daily ball limit has been reached, the game is being restricted'' as a sound indicating that the game is unable to proceed.

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、打ち止め報知専用のLEDを設けるようにし、打ち止め状態では、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, in the lamp C, the function display unit 1400 includes a status display, a normal symbol display, a normal reservation display, a first special symbol display, a first special reservation number display, a second special symbol display, and a second special symbol display. It is equipped with a special reservation number display, a round display, etc., and all of their LEDs are lit. However, as another example, the function display unit 1400 may be provided with an LED dedicated to discontinuation notification, and in the discontinuation state, the LED dedicated to discontinuation notification is turned on, and the other LEDs are turned off.

また、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングt1から所定時間が経過するよりも前に、可動体が動作中である場合には、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングt1から所定時間が経過した時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングt1から所定時間が経過した後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されている進行不能表示を見逃しにくくすることができる。 Further, the movable body is placed in an inoperable state in which it does not move after a predetermined time has elapsed from timing t1. For example, if the movable body is in operation before a predetermined time elapses from timing t1, the movable body is forcibly stopped mid-operation when the predetermined time elapses from timing t1. However, as another example, the movable body may be stopped after returning the movable body that is not in the initial position to the initial position after a predetermined time has elapsed from the timing t1. As a result, even if the movable body is located in front of the display area of the effect display device 1600 when a predetermined time has elapsed from timing t1, the movable body returns to the initial position after a predetermined time has elapsed from timing t1. This makes it difficult to overlook the progress-impossible display being executed on the effect display device 1600.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行しているが、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行している。これは、タイミングt1の時点で、入賞口への入球があった場合には、その後に入賞口への入球に基づく賞球が払い出されることになるが、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行することで、入賞口への入球に基づく賞球が払い出されるのを待って、進行不能時の動作を実行することができ、違和感が生じることを防止することができる。ただし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt1の時点から、進行不能時の動作を実行するようにしてもよい。 In this example, at timing t1, the state shifts to the stopped state, but the effect display device 1600, lamps A to C, speakers, and movable objects are unable to proceed after a predetermined time has elapsed from timing t1. Running the action at the time. This means that if a ball enters the winning slot at timing t1, the prize ball will be paid out based on the ball that entered the winning slot after that, but if a predetermined period of time has passed from timing t1. Later, by performing the action when progress is not possible, it is possible to wait for the prize ball to be paid out based on the ball entering the prize opening, and then execute the action when progress is not possible, thereby preventing a feeling of discomfort from occurring. be able to. However, the effect display device 1600, lamps A to C, speakers, and movable bodies may perform operations when progress is not possible from timing t1.

また、外部端子板からは、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、打ち止め状態に移行した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、打ち止め状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を把握することができる。 Furthermore, at timing t1, the external terminal board shifts to a halted state and outputs a security signal. This security signal is output when an abnormality is detected, a setting value is changed, or a setting value confirmation display is in progress.The same security signal is also output when the system transitions to the aborted state. . In other words, in the discontinued state, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output even though an abnormality is not detected, a set value is not changed, or a set value confirmation display is not in progress. As a result, in the no-play state, a security signal is output to the hall computer, so that the hole side can know that the game has shifted to the no-play state.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行するとともに、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt1の時点で、例えば、異常の検出に基づくセキュリティ信号が出力中である場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、異常の検出が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, in this example, at the time of timing t1, the state shifts to the discontinued state and the security signal is output. The security signal that is currently being output is not terminated and a new security signal is output, but the security signal that is currently being output is continued to be output. This prevents the hall side from misperceiving that abnormality detection has ended.

また、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力している。そして、タイミングt1の時点で、そのような各種信号が出力中である場合には、その出力中の各種信号を終了させてから、セキュリティ信号を出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態に移行している旨を確実に把握することができる。 In addition, in this example, the external terminal board outputs various signals to the hall computer, in addition to the security signal, to inform the game status, ball entry into the winning hole, payout of the prize ball, etc. If such various signals are being output at timing t1, the security signal is output after the various signals being output are finished. Thereby, the hole side can reliably grasp that the state has shifted to the stopped state.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。ただし、本例では、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている場合であり、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にすることとなる。 Furthermore, after shifting to the stoppage state at timing t1, when the player operates the handle 160, it is impossible to shoot the game ball into the game area 5a. However, in this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, restriction pattern 3 is selected, which both "stops the game" and "stops firing", and the amount of balls put out reaches the specific value. If the limit pattern 1 is selected that only "stops the game" and does not "stop firing" when the player reaches the stop state, when the player operates the handle 160 , it becomes possible to shoot the game ball to the game area 5a.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 In addition, at timing t1, after transitioning to the stopped state, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) and the game balls paid out as prize balls. B's number of pitches (number of payouts) is not counted. In other words, it is made impossible to calculate the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, and the calculation is made so that it is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) is subject to counting, and by calculating the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, It may also be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、タイミングt1よりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 In addition, after transitioning to the stopped state at timing t1, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls for those whose entry into the winning slot is detected before timing t1. , the number of game balls paid out as prize balls can be added to the number of balls held by the player. Thereby, the player can obtain prize balls for the number of game balls until the amount of balls put out reaches a specific value. On the other hand, at timing t1, if a ball is detected entering the winning hole after transitioning to the stop state, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and the number of balls held by the player will not be paid out. There's nothing to add. However, at timing t1, after transitioning to the stop state, the configuration may be such that the ball entering the winning hole is not detected, and even if the ball entering the winning hole is not detected in the first place, the same applies to the winning hole. Even if a ball enters the ball, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls held by the player.

なお、本例では、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときに、その入賞口への入球に基づく賞球が払い出されていないものの、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断し、打ち止め状態に移行しているが、別の手法を採用してもよい。例えば、タイミングt1の時点で、入賞口への入球を検出したときには、打ち止め状態に移行しないで、その入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了して出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態に移行するようにしてもよい。これにより、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しが完了し、出玉量が特定値に達するのを待って、打ち止め状態に移行することができ、違和感が生じることを防止することができる。 In addition, in this example, when the ball entering the winning hole is detected at timing t1, the prize ball based on the ball entering the winning hole has not been paid out, but the ball entering the winning hole is detected. Although it is determined that the amount of balls put out reaches a specific value by paying out the prize balls based on the above, and the state is shifted to a stoppage state, another method may be adopted. For example, at timing t1, when a ball entering the winning hole is detected, the payout of the prize ball based on the ball entering the winning hole is completed and the amount of balls put out reaches a specific value without shifting to the stop state. When the time limit is reached, the state may be changed to a halt state. As a result, it is possible to wait until the payout of the prize balls based on the ball entering the winning hole is completed and the amount of balls put out reaches a specific value, and then shift to the stop state, which prevents discomfort from occurring. can.

また、本例では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め状態に移行した後には、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め状態に移行した後には、異常報知よりも優先して、打ち止め状態に対応する進行不能時の動作を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 Further, in this example, after transitioning to the stop state at timing t1, no abnormality determination is made as to whether or not an abnormality such as magnetism or vibration is detected. In other words, even if an abnormality is detected after transitioning to the discontinued state, since abnormality determination is not performed, abnormality notification to notify the outside that an abnormality has occurred is not performed. In this way, after transitioning to a halted state, the action when progress is not possible corresponding to the halted state is executed with priority over abnormal notifications, thereby informing players and hall managers that the transition to a halted state will occur. It is possible to make sure that the person is aware of the fact that he/she has done so. However, it may be configured so that abnormalities such as magnetism and vibration are not detected after transitioning to the stop state at timing t1, and even if an abnormality is not detected in the first place, even if an abnormality occurs, There is no abnormality notification to notify the outside that the abnormality has occurred.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻すことがなく、タイミングt1~t2と同じく、打ち止め状態を維持している。 Next, after transitioning to the discontinued state, the power is turned off at timing t2, and then turned on again at timing t3. In this example, after transitioning to the stopped state, when the power is turned on again after the power is cut off, the power-on pattern is to maintain the gaming state at the time of the power cut, as well as maintain the amount of balls put out and the stopped state. Selecting a pattern. Therefore, at timing t3, after the power is turned on again, the normal state (non-discontinued state) is not returned, and the discontinued state is maintained as at timings t1 to t2.

また、打ち止め状態の態様としては、タイミングt1~t2における打ち止め状態と同じ態様を維持している。つまり、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止め状態を維持することから、例えば、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間とし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、進行不能時の動作を実行している。これにより、電源遮断後の再投入時において、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を認識させることができる。なお、本例では、図示は省略するが、進行不能時の動作を実行する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようにしている。また、ランプA~Cについては、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにしている。なお、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する期間については省略するようにしてもよい。 Furthermore, the mode of the stopped state remains the same as the stopped state at timings t1 to t2. In other words, at timing t3, after the power is turned on again, the stopped state is maintained, so for example, the period is set such that it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, and the performance display is The device 1600, lamps A to C, speakers, and movable bodies are performing operations when progress is not possible. As a result, when the power is turned on again after being turned off, it is possible to make the players and the hall manager aware that the game has returned to the suspended state. In this example, although not shown, before executing the operation when progress is not possible, the speaker outputs a voice saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." At the same time, the production display device 1600 The system temporarily displays a message image that says, ``The amount of balls put out and the stopped state are maintained.'' Further, regarding the lamps A to C, when the power is turned on again, the LEDs are arranged to emit light in a color corresponding to the selected power-on pattern. In addition, there is a period during which the speaker outputs a voice saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." and a message image saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained" is displayed on the production display device 1600. may be omitted.

なお、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、演出表示装置1600では、進行不能表示として、「遊技制限中」というメッセージを表示しているが、タイミングt1~t2における打ち止め状態とは、メッセージ内容を変更してもよい。また、「遊技制限中」の表示と同時、あるいはそれに先立って、「出玉量、打ち止め状態は維持されています」という表示を行うようにしており、次の営業日等に電源が投入された際に、前日からの引き続きであることをホール管理者に認識させることができ、突然に打ち止め状態となっている状況でホール管理者が混乱することを抑制できる。 Furthermore, at timing t3, after the power is turned on again, the effect display device 1600 displays a message saying "gaming is being restricted" as an indication that progress is not possible, but the stopped state at timings t1 to t2 is different. , the message content may be changed. In addition, at the same time as or prior to displaying the message "Games are being restricted," the message "The amount of balls put out and the stopped state are maintained" is displayed, and if the power is turned on the next business day, etc. In this case, it is possible to make the hall manager aware that the play is a continuation from the previous day, and to prevent the hall manager from becoming confused in a situation where the play is suddenly canceled.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、スピーカから、通常の電源投入音を出力している。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力しているものの、通常の電源投入音を出力していない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、通常の電源投入音よりも優先して、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め状態に復帰した旨を確実に認識させることができる。 Furthermore, when the power is turned on normally, instead of being turned on again after the power has been cut off in a halted state, the speaker outputs a normal power-on sound. However, in this example, after the power is turned on again at timing t3, the speaker outputs a voice saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." However, the normal power-on sound is output. is not output. In this way, if the machine returns to the stopped state when the power is turned on again, the speaker outputs a voice saying "The ball output amount and the stopped state are maintained," with priority over the normal power-on sound. This allows the players and the hall manager to reliably recognize that the game has returned to the suspended state.

また、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においては、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。しかしながら、本例では、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、動作を停止しており、初期動作を行っていない。このように、電源の再投入時に打ち止め状態に復帰した場合には、可動体が初期動作を行わないことで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に戻されていない旨を認識させることができる。ただし、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後において、可動体については、初期動作を行うようにしてもよい。 In addition, when turning on the power normally, instead of turning it on again after turning off the power in a stopped state, the movable body will check whether it operates normally or not, and perform initial movements to adjust it to its initial position. ing. However, in this example, after the power is turned on again at timing t3, the movable body has stopped operating and has not performed its initial operation. In this way, when the movable body returns to the stopped state when the power is turned on again, the movable body does not perform the initial operation, so that it can be recognized that the state has not been returned to the normal state (non-stopped state). However, at timing t3, after the power is turned on again, the movable body may perform its initial operation.

図127は、電源遮断後の再投入時に遊技の制限を解除した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。上記の説明では、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持しているが、本例では、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)している。具体的には、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。ここでは、タイミングt2の時点で、電源を遮断するまでは、上記の説明と同じであるため、タイミングt3の時点で、電源を再投入する以降について説明している。 FIG. 127 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the gaming restriction is canceled when the power is turned on again after being turned off. In the above explanation, after the amount of balls put out reaches a certain value and the state changes to the stopped state, when the power is turned off and then turned on again, the gaming state at the time of the power cut is maintained, and the amount of balls put out and the stopped state are maintained. However, in this example, when the power is turned on again after the power is shut off, the game state at the time of the power shutoff is cleared (initialized), and the amount of balls put out and the stopped state are cleared (initialized). Specifically, after transitioning to the stopped state, when the power is turned on again after being turned off, the power-on pattern clears (initializes) the gaming state at the time of power cutoff, and also clears the amount of balls to be played and the stopped state ( The power-on pattern that will be used (initialization) is selected. Here, since the explanation is the same as above until the power is turned off at timing t2, the explanation will be given after the power is turned on again at timing t3.

図127に示すように、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)することとなる電源投入パターンを選択している。このため、タイミングt3の時点で、電源を再投入した後には、打ち止めフラグがOFFになり、打ち止め状態を維持しないが、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)への復帰を待機する復帰待ち状態に制御している。そして、復帰待ち状態では、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 As shown in FIG. 127, after the power is turned off in the stopped state, the power is turned on again at timing t3, but when the power is turned on again after the power is turned off, the game state at the time of the power cut is changed as the power-on pattern. At the same time, a power-on pattern is selected that clears (initializes) the amount of balls put out and the stoppage state. Therefore, at timing t3, after the power is turned on again, the abort flag turns OFF and the abort state is not maintained, but before returning to the normal state (non-abort state), the normal state It is controlled to be in a return waiting state in which it waits for a return to (a state that is not a suspended state). The return waiting state is a period in which it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the stopped state, no variable display of special symbols or a jackpot game is executed, and even if there is a starting prize, no new variable display of special symbols is started.

また、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体については、タイミングt3の時点で、復帰時の動作を実行している。具体的には、演出表示装置1600では、復帰表示として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージを表示するようにし、ランプA~Cでは、復帰用発光として、電源の再投入時に選択されている電源投入パターンに対応する発光色でLEDが発光するようにし、スピーカからは、復帰音として、「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, the effect display device 1600, lamps A to C, speakers, and movable bodies are performing the return operation at timing t3. Specifically, the performance display device 1600 displays the message "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared" as a return display, and the lamps A to C display the power again as a return light. The LED will emit light in a color that corresponds to the power-on pattern selected at the time, and the speaker will output a voice that says, "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." There is.

また、可動体については、タイミングt3の時点で、動作することがない動作不能状態にしている。 Furthermore, at timing t3, the movable body is placed in an inoperable state in which it does not move.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行した場合と同じく、タイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力している。つまり、復帰待ち状態では、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、復帰待ち状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 Further, the external terminal board outputs a security signal at timing t3, as in the case of transitioning to the halted state. In other words, in the recovery waiting state, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output even though no abnormality is being detected, setting values are being changed, or setting values are not being displayed for confirmation. Thereby, in the return waiting state, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can grasp the possibility that the halted state will be canceled.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。なお、詳しくは上記したが、出玉量が特定値に達したときに、「遊技停止」のみを行い、「発射停止」を行わない制限パターン1が選択されている場合には、打ち止め状態に移行した後において、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしているが、このような場合にも、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Further, after transitioning to the return waiting state at timing t3, when the player operates the handle 160, it is impossible to shoot the game ball into the game area 5a. As mentioned above in detail, if the restriction pattern 1 is selected, which only "stops the game" and does not "stop firing" when the amount of balls put out reaches a certain value, the game will be stopped. After the transition, when the player operates the handle 160, it is possible to shoot the game ball to the game area 5a, but even in such a case, at timing t3, the game ball enters the return waiting state. After the transition, when the player operates the handle 160, it is impossible to shoot the game ball into the game area 5a.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 In addition, at timing t3, after transitioning to the return waiting state, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) and the number of game balls paid out as prize balls are calculated. The number of pitches (number of payouts) of pitch B is not counted. In other words, it is made impossible to calculate the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, and the calculation is made so that it is not reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングt3の時点で、復帰待ち状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 In addition, after transitioning to the return waiting state at timing t3, even if a ball entering the winning hole is detected, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and the number of balls held by the player will not be paid out. There is no need to add to that. However, after transitioning to the return waiting state at timing t3, the configuration may be such that the ball entering the winning hole is not detected, and even if the ball entering the winning hole is not detected in the first place, the winning Even if a ball enters the mouth, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls held by the player.

次に、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過した後のタイミングt4では、復帰待ち状態を終了し、主制御基板1310側での遊技状態を通常状態(打ち止め状態でない状態)に移行している。ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)の態様として、タイミングt1よりも前の通常状態(打ち止め状態でない状態)と同じ態様にしており、打ち止め状態における遊技の制限が解除されている。なお、復帰待ち状態を終了させるタイミングは、タイミングt3から所定時間(例えば5秒)が経過することに限らず、ホール管理者が所定の再開操作を行うことを契機としてもよい。再開操作としては、例えば、タイミングt3における電源投入の操作が電源投入パターン3の場合、設定キースイッチを初期位置(つまり、設定キースイッチをOFFする設定キーシリンダの回転位置)へ戻すように反時計方向へ向かって60度回転操作してOFF操作することが例示できる。 Next, at timing t4 after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) has elapsed from timing t3, the return waiting state is ended and the gaming state on the main control board 1310 side is shifted to the normal state (non-discontinued state). ing. Here, the mode of the normal state (state not in the discontinued state) is the same as the normal state (state not in the discontinued state) before timing t1, and restrictions on the game in the discontinued state are lifted. Note that the timing for ending the return waiting state is not limited to the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) from timing t3, and may be triggered by the hall manager performing a predetermined restart operation. For example, if the power-on operation at timing t3 is power-on pattern 3, the restart operation may be performed counterclockwise to return the setting key switch to the initial position (that is, the rotational position of the setting key cylinder that turns the setting key switch OFF). For example, the OFF operation may be performed by rotating 60 degrees toward the direction.

なお、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、ランプA~Cでは、電源投入時の初期発光を実行している。 Note that at timing t4, after returning to the normal state (non-stopped state), the lamps A to C perform initial light emission when the power is turned on. Note that the lamps A to C perform the initial light emission when the power is turned on, not only when the power is turned on again after the power is cut off in the halted state, but also when the power is turned on normally.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、スピーカからは、通常の電源投入音を出力している。 Further, at timing t4, after returning to the normal state (non-stopped state), the speaker outputs the normal power-on sound. Note that the speaker outputs the normal power-on sound in the same way when the power is turned on normally, not when the power is turned on again after being cut off in the halted state.

また、タイミングt4の時点で、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。なお、打ち止め状態における電源遮断後の再投入でなく、通常の電源投入時においても同様に、可動体の初期動作を行っている。ただし、可動体については、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰よりも前のタイミングt3の時点で、初期動作を行うようにしてもよい。これにより、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するよりも前に、可動体の初期動作を完了することができ、その復帰直後から、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を行うことができる。 Furthermore, at timing t4, after the movable body returns to the normal state (not the stopped state), it is checked whether the movable body operates normally or not, and initial motion is performed to adjust the movable body to the initial position. ing. Note that the initial operation of the movable body is performed in the same way when the power is turned on normally, not when the power is turned on again after the power is cut off in the stopped state. However, for the movable body, the initial operation may be performed at timing t3 before returning to the normal state (non-stopped state). As a result, the initial movement of the movable object can be completed before returning to the normal state (non-stop state), and immediately after returning, the movement corresponding to the fluctuating performance (the performance based on the fluctuation pattern) can be started. It can be carried out.

また、外部端子板からは、復帰待ち状態におけるタイミングt3の時点で、セキュリティ信号を出力しているが、タイミングt4から所定時間が経過するまでの間には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰しているものの、セキュリティ信号の出力を継続している。これにより、復帰待ち状態が短時間で終了したとしても、ホールコンピュータに対するセキュリティ信号の出力を継続することから、ホール側では、打ち止め状態が解除される可能性を把握することができる。 In addition, the external terminal board outputs a security signal at timing t3 in the return waiting state, but it returns to the normal state (non-discontinued state) until a predetermined time elapses from timing t4. Although it has recovered, it continues to output security signals. As a result, even if the return waiting state ends in a short time, the security signal continues to be output to the hall computer, so the hall side can grasp the possibility that the suspended state will be canceled.

なお、本例では、打ち止め状態で電源遮断した後、タイミングt3の時点で、電源を再投入しているが、その電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御した後、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰している。ただし、別例として、電源遮断後の再投入時には、復帰待ち状態に制御することなく、通常状態(打ち止め状態でない状態)に復帰するようにしてもよい。これにより、電源遮断後の再投入時には、その直後から、遊技を開始することができる。 In this example, after the power is turned off in the aborted state, the power is turned on again at timing t3, but when the power is turned on again after the power is cut off, it is controlled to the return waiting state and then returned to the normal state (the aborted state). state). However, as another example, when the power is turned on again after being turned off, the control may be made to return to the normal state (non-discontinued state) without being controlled to the return waiting state. Thereby, when the power is turned on again after being turned off, the game can be started immediately after the power is turned off.

(大当り遊技中や特別図柄の変動表示中に出玉量が特定値に達する場合における演出例)
本例では、出玉量が特定値に達したときに、遊技の制限を実行している。その出玉量のうち、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分であり、出玉量Bについては、予め定められた初期値である0と、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分であり、いずれも、持ち球数がもっとも多くなった時点での値が関与している。そして、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したときや、特別図柄の変動表示中や非変動表示中に大入賞口2005以外の入賞口(一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004)に遊技球が入球したときには、賞球の払い出しにより払出数が増加して打ち止め用カウンタが増加することから、それらの入球したタイミングで、出玉量が特定値に達することが確定し、遊技の制限を実行することとなる。ここでは、まず、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明し、続いて、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例について説明する。
(Example of production when the amount of balls delivered reaches a certain value during a jackpot game or during a special symbol fluctuation display)
In this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, the game is restricted. Of the amount of balls put out, the amount A of balls put out is the difference between the value at the time when the stoppage counter becomes the largest and the value when the stoppage counter becomes the smallest, and the payout amount B is the difference between the predetermined initial value of 0 and the value at the time when the number of balls in possession is the highest, and in both cases, the value at the time when the number of balls held is the highest is involved. ing. When a game ball enters the jackpot 2005 during a jackpot game, or when a special symbol is displayed in a variable or non-variable manner, a jackpot other than the jackpot 2005 (general jackpot 2001, normal jackpot 2002) , the first starting port 2003, and the second starting port 2004), the number of payouts increases due to the payout of the prize balls, and the stop counter increases, so at the timing when these balls enter, It is determined that the amount of balls to be played reaches a specific value, and the game is restricted. Here, first, we will explain a specific production example when the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the big winning hole 2005 during a jackpot game, and then we will explain a specific example of the production when the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the big winning hole 2005 during a jackpot game. Next, a specific example of performance will be described in the case where the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the general winning hole 2001.

図128は、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与し、大当り遊技の終了後には高確率状態を付与するものとしている。 FIG. 128 is a specific example of performance when the ball amount reaches a specific value at the timing when a game ball enters the jackpot hole during a jackpot game. In this example, 80000 is set as the above-mentioned "specific value", and restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the above-mentioned "restriction pattern". In other words, if restriction pattern 1 is set, the game will be stopped when the amount of balls put out reaches a specific value (80,000 shots), and if restriction pattern 3 is set, the amount of balls put out will be stopped. When the number reaches a specific value (80,000 shots), the game enters a discontinued state with "stopping the game" and "stopping firing." In addition, in this example, when the lottery result of the special symbol becomes a jackpot, a 10-round jackpot game is given that opens and closes the big prize opening 2005 and the accessory prize opening 2006, and after the jackpot game ends, a high probability state is entered. shall be granted.

図128(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 128(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variation of the decorative pattern in the central area of the effect display device 1600. Displaying. Here, during the "consecutive game mode" in which the high probability state continues depending on the lottery result of the special symbol or by accepting the game ball B into the first V winning hole 2007 or the second V winning hole 2008, etc. When the lottery result of the special symbol becomes a hit, "777" is displayed as a stop symbol of the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. In addition, in the upper right area of the performance display device 1600, a variable display of the second decorative pattern is performed, and when the lottery result of the special pattern becomes a hit, "〇" is displayed as the stop pattern of the second decorative pattern. are doing. Further, in the lower left area of the effect display device 1600, a hold display is displayed for the amount of time when a game ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, but the variable display of the special symbol is on standby. In addition, in the lower right area of the effect display device 1600, a message indicating that the “consecutive game mode” is in effect is displayed, and a gaming area 5a on the right side of the effect display device 1600 is displayed during the jackpot game. A ``hit right'' arrow is displayed that instructs the player to aim for the game ball to enter the big winning hole 2005 provided in the game.

図128(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 128(B), at the start of the jackpot game, the message "Special bonus! Aim for V!" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and during the jackpot game, the jackpot 2005 and the winning At the same time as starting the opening/closing of the prize opening 2006, it is communicated that the player should aim for the game ball to enter the first V winning opening 2007 and the second V winning opening 2008 during the jackpot game.

図128(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18000発GET」を表示している。 As shown in FIG. 128(C), during the execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the “long game mode” is displayed in the center area of the effect display device 1600. The total number of prize balls paid out when game balls enter the big winning hole 2005 is displayed inside. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "18,000 shots GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間(残り球数が0になるまでの間)、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the amount of balls put out reaches a specific value on the main control board 1310 side and the game is restricted, the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a specific value is determined on the main control board 1310 side. When a game ball enters the grand prize opening 2005 where the remaining number of balls reaches "+1500 shots," the advance flag is turned ON, and the ON information of the advance flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. I'm trying to send it to the side. Then, on the peripheral control board 1510 side, upon receiving the ON information of the pre-flag, the operation at the time of pre-notification continues until the amount of balls put out reaches a specific value (until the number of remaining balls reaches 0). is running. Note that the calculation of the amount of balls to be put out is calculated based on a stop counter that is the difference between the number of shots and the number of payouts on the main control board 1310 side. In other words, regarding the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a specific value, the number of remaining balls increases as the number of balls fired increases, and the number of remaining balls decreases as the number of payouts increases. In addition, regarding the operation at the time of advance notification, a predetermined value before the amount of balls released reaches a specific value (in this example, the number of remaining balls until the amount of balls released reaches a specific value is 1500, that is, After the amount of balls put out reaches 78,500 shots, the game is continuously executed until the amount of balls put out reaches a specific value, so that the player does not miss the information regarding the restrictions on the game.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を上回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を上回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once advance notice is given, even if the number of balls remaining until the ball output reaches a specific value exceeds a predetermined value (1500 shots remaining), The notification does not end and continues until the amount of balls put out reaches a certain value. Specifically, after the pre-flag ON information is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 side, only the number of balls fired increases, and the remaining number of balls until the ball output reaches a specific value is a predetermined value ( Even if the number of shots remaining exceeds 1,500, the main control board 1310 side does not turn off the advance flag but keeps it on. As a result, if the number of balls remaining until the ball output reaches a certain value reaches a state of 1500 shots, the number of remaining balls exceeds 1500 shots, and then the number of remaining balls reaches 1500 shots again. etc., the pre-flag switching does not occur frequently on the main control board 1310 side, and the ON information of the pre-flag is suppressed from being sent to the peripheral control board 1510 many times, reducing the control burden and control complexity. can be avoided.

図128(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in FIG. 128(D), when a game ball enters the jackpot 2005 during a jackpot game, the remaining number of balls until the ball output reaches a specific value becomes "+1500 shots". , in the upper area of the performance display device 1600, as an operation at the time of advance notice, a advance notice display indicating the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a specific value, ``Remaining until game limit + 1500 shots'' is displayed. There is. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 shots GET" is displayed as the total number of prize balls. Continuing from before displaying the advance notice display, the performance display device 1600 displays the current number of rounds in the upper left area, and the game ball entered into the big prize opening 2005 during the "continuous game mode" in the upper area. The total number of prize balls paid out by hitting the ball, the second decorative stop symbol in the upper right area, and the "Right hit" arrow in the lower right area are displayed, but it shows "+1500 shots remaining until the game limit". Although the advance notice display is displayed so as to overlap with the background image, it is displayed so as not to overlap with the important information display regarding the jackpot game being executed. Specifically, in this example, the ``current number of rounds'', ``total number of prize balls'', and ``right-handed hit'' arrow are important information displays that should be made known to the player, so these items are not displayed. The advance notice display is displayed in a position that does not overlap with the information display. Furthermore, regarding these information displays, as long as they do not overlap and become invisible to the player and the content of the information display can be recognized, the advance notice display should overlap at least part of the information display. You can. Thereby, the information display regarding the jackpot game being executed is not missed, and the game during the jackpot game can be played smoothly. Regarding the movable body, it is possible to move towards the front of the effect display device 1600 during the jackpot game, but when the advance notice display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, the movable body cannot move towards the front of the effect display device 1600. The movable body may be moved toward the target. Thereby, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing during the jackpot game.

図128(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in FIG. 128(E), at the end of the jackpot game, the message "Continue consecutive winnings mode! (10th time)" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and after the jackpot game ends, the high probability It is conveying that the situation will continue (that the "consecutive game mode" will continue). Here, even at the end of the jackpot game, a prior notice display saying "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, just like during the jackpot game. Furthermore, since the display of this message "Successive game mode continues! (10th time)" is an important information display that should be made known to the player, a prior notice display is displayed in a position that does not overlap with such information display. It looks like this. Furthermore, with regard to these information displays, the advance notice display should overlap at least part of the information display, as long as the contents of the information display can be recognized rather than all of them overlapping and becoming invisible to the player. It's okay.

図128(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in FIG. 128(F), when a variable effect corresponding to the variable display of the special symbol (effect based on a variable pattern) is executed again during the "continuous winning mode", in the central area of the effect display device 1600, Decorative designs are displayed in a variable manner. Further, in the upper right area of the effect display device 1600, a second decorative pattern is displayed in a variable manner. In addition, in the lower left area of the performance display device 1600, four pending displays are displayed, and it is possible to change the mode of the pending display with a high probability of winning. Furthermore, while the decorative patterns are being displayed in a variable manner, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. An image is displayed that corresponds to the volume and amount of light inside. Note that the image corresponding to the volume and light intensity being adjusted is started to be displayed by operating the setting adjustment button 204, and is erased after a certain period of time has elapsed from the start of display.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 In addition, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner during the "continuous game mode", a prior notice display stating "+1,500 shots remaining until the game limit" is displayed, as is the case during the jackpot game. The effect display device 1600 includes a fluctuating display of decorative symbols in the center area, a fluctuating display of the second decorative symbol in the upper right area, a message of "Continuous Shot Mode" and an arrow of "Right Hit" in the lower right area, and a fluctuating display of the second decorative symbol in the lower right area. A pending display is displayed on the screen, and images corresponding to the volume and light intensity are displayed on the left area, but the advance notice display that says "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, but while these are being executed. It is displayed so that it does not overlap with important information displays regarding variable games, etc. Specifically, in this example, "fluctuating display of decorative symbols", "fluctuating display of second decorative symbols", "message of 'consecutive shot mode'", "arrow of 'hit right'", "pending display", Since the "image corresponding to the volume and light intensity" is an important information display that should be recognized by the player, a prior notice display is displayed at a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, as long as they do not overlap and become invisible to the player and the content of the information display can be recognized, the advance notice display should overlap at least part of the information display. It's okay. Thereby, the information display regarding the variable game being executed is not missed, and the game during the variable game can be played smoothly. Regarding the movable body, it is possible to move it toward the front of the effect display device 1600 during a variable game, but when the advance notice display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, the movable body can move toward the front of the effect display device 1600. The movable body may be moved toward the target. Thereby, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing during the variable game.

図128(G)に示すように、「連荘モード」中において、再び特別図柄の抽選結果が当りになったときには、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、装飾図柄の停止図柄である「777」の表示を遊技者が視認可能にしている。 As shown in FIG. 128(G), when the lottery result of the special symbol becomes a hit again during the "continuous winning mode", "777" is displayed as the stop symbol of the decorative symbol in the central area of the performance display device 1600. it's shown. Here too, the advance notice display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, but it is also displayed as "777" which is a stop symbol of the decorative symbol (a type of important information display). are displayed so as not to overlap, so that the player can visually recognize the display of "777", which is the stop symbol of the decorative symbols.

図128(H)に示すように、再び大当り遊技を開始するときには、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。この時点では、前回の大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでも、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージ(重要な情報表示の一種)とは重ならないように表示されており、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを遊技者が視認可能にしている。 As shown in FIG. 128(H), when starting the jackpot game again, the message "Special bonus! Aim for V!" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and during the jackpot game, the big winning opening 2005 is displayed. At the same time, it is communicated that the player should aim for the game ball to enter the first V winning hole 2007 and the second V winning hole 2008 during the jackpot game. At this point, the advance notification display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, just like during the previous jackpot game. Here too, the advance notice display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed overlapping the background image, but the message "Special bonus! Aim for V!" (a type of important information display) They are displayed so that they do not overlap, making the message ``Special Bonus! Aim for V!'' visible to the player.

図128(I)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。この時点では、大当り遊技中における賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達するまでの残り球数が減少し、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。 As shown in FIG. 128(I), during the execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the “long game mode” is displayed in the center area of the effect display device 1600. The total number of prize balls paid out when game balls enter the big winning hole 2005 is displayed inside. Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "19900 shots GET" is displayed as the total number of prize balls. At this point, due to the payout of prize balls during the jackpot game, the number of remaining balls until the amount of balls to be put out reaches a specific value is reduced, and a prior notice display is displayed that says ``Remaining until game limit + 10 shots''.

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達することで打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の大当り遊技を停止(中断)することで大入賞口2005を強制的に閉鎖するようにし、それ以上に大入賞口2005へ遊技球が入球することがなく、遊技の制限を開始している。 In this example, before the amount of balls put out reaches a certain value and the game is restricted, the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a certain value is monitored. If the remaining number of balls becomes "+0 shots" due to the payout of prize balls based on the game balls entering the mouth 2005, the stop flag is turned ON when the amount of balls put out reaches a specific value, and a predetermined number of shots is set. Until the clearing condition is met, the game enters a stopped state and performs the actions when progress is not possible. Then, when the state shifts to the stopped state, the jackpot game in progress is stopped (interrupted) to forcibly close the jackpot opening 2005, and no more game balls enter the jackpot opening 2005. Without having to do so, restrictions on gaming have begun.

図128(J)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図128(K)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in FIG. 128 (J), due to the payout of prize balls based on the game ball entering the big winning hole 2005 during the jackpot game, the number of remaining balls until the amount of balls to be put out reaches a specific value is "+0". At the time when the game reaches a certain value (when transitioning to a stopped state), the upper area of the performance display device 1600 displays a ``gaming limit'' indicating the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a specific value. A pre-announcement message "Remaining +0 shots" is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this example). Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "19915 GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, when a predetermined period of time (5 seconds in this example) has elapsed since the advance notification display "+0 shots left until game limit" is displayed, an image corresponding to the stopped state shown in FIG. 128(K) is displayed.

本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、大入賞口2005へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the amount of prize balls paid out when a game ball enters the big prize opening 2005 is reflected in the total number of prize balls displayed on the effect display device 1600 and the contents of the advance notice display. However, regarding the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, the number of prize balls is not the point at which the game ball enters the grand prize opening 2005 when the ball amount reaches a certain value, but the amount of the prize ball is the total amount. The display continues until a predetermined period of time (5 seconds in this example) has elapsed after being reflected in the number of prize balls and the contents of the advance notice display. This prevents the player from missing information regarding whether or not the amount of balls put out has reached a specific value, and it is possible to ensure that the player is aware of the reason why the discontinued state starts thereafter. In addition, just before the number of balls remaining until the amount of balls to be dispensed reaches a certain value becomes "+0 shots", an advance notice is displayed saying "+10 shots remaining until the game limit", but when the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a certain value is "+10 shots", Regarding the prize balls (15 in this example) that are paid out when game balls enter, even if the number of prize balls exceeds the remaining number of balls until reaching a specific value, the excess prize balls ( In this example, 5 pieces) are paid out. As a result, even though game balls have entered the big prize opening 2005, the prize balls will not be paid out in proportion to the number of prize balls exceeding a specific value, making it difficult for players to be dissatisfied. I can do it. However, if it is important to monitor the amount of balls put out from the perspective of fraud prevention, if the number of prize balls exceeds a specific value, the excess number of prize balls may not be paid out.

上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図128(J)に示す画像を表示せず、後述する図128(K)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, regarding the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, not when the amount of balls played reaches a specific value. Although the display is continued until the game is stopped, it may be ended when the amount of balls put out reaches a specific value, and an image corresponding to the stopped state may be displayed. In other words, the image shown in FIG. 128(J) may not be displayed, and the process may proceed to the image shown in FIG. 128(K), which will be described later. As a result, when the amount of balls put out reaches a certain value, the state shifts to the stopped state, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stopped state, it is possible to immediately understand that the state has shifted to the stopped state. can.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, when the amount of balls put out reaches a certain value, the game shifts to a stopped state and the game is restricted, so an image corresponding to the stopped state is displayed to prevent players from accidentally firing game balls. It is preferable that the "right hit" arrow that promotes the firing of the game ball after the game ball is fired is not visible to the player, and in this example, it is erased. In addition, under other circumstances, when the display promoting the firing of game balls is displayed (e.g. hitting right, hitting left, aiming for the V! display, etc.), the amount of balls thrown out reaches a certain value. In this case, the display promoting the firing of the game ball is made invisible to the player (erased) at that point.

図128(K)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in FIG. 128(K), when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. The images corresponding to the stopped state include the message ``Playing Restricted'', along with the message ``Playing has been restricted because the daily limit of 80,000 balls has been reached.'', ``Please call the staff.'', and ``Please call the staff.''. The checkout button is valid.'' is displayed. Note that the payment button here refers to the count button switch 180 for executing payment processing. In addition, before the amount of balls to be put out reaches a specific value, the effect display device 1600 displays the current number of rounds, the stop symbol of the second decorative symbol, the total number of prize balls, and a prior notice display. , information regarding such games should not be displayed (made invisible) and the message displayed on the blacked-out screen when the message "Playing Restrictions" is displayed after the amount of balls put out reaches a certain value. I am trying to display it. This makes it possible to understand that the amount of balls put out has reached a specific value and the gaming restriction has been implemented, and it can also be understood that the gaming restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. . Furthermore, the player can understand that the number of balls held by the player can be calculated by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄、トータルの賞球数や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、トータルの賞球数や事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、現在のラウンド数や第二装飾図柄の停止図柄については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above example, the effect display device 1600 displays the current number of rounds, the stop symbol of the second decorative symbol, the total number of prize balls, and a prior notice display before the amount of balls to be put out reaches a specific value. However, information regarding such games is executed in such a way that all information becomes unrecognizable when the amount of balls put out reaches a certain value. However, when the amount of balls put out reaches a specific value, some of the information regarding the game may be made unrecognizable, and other information may be made recognizable. For example, the total number of prize balls and the advance notice display are information on whether or not to restrict the game, so they are made unrecognizable, and the current number of rounds and the stop symbol of the second decorative symbol are made unrecognizable. may be made recognizable. Thereby, it is possible to understand under what circumstances the amount of balls put out reaches the specific value even after the amount of balls put out reaches the specific value.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for ending the halted state, it is necessary to turn on the power again in a predetermined power-on pattern after turning off the power. Here, when the power-on pattern is selected as the power-on pattern when the power is turned on, a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of power-off, and also maintains the amount of balls put out and the stopped state (in this example, in the limit clear pattern table 1) is selected. When selecting power-on patterns 1, 4, and 5, power-on patterns 4 and 5 in limit clear pattern table 2, and power-on patterns 1, 4, and 5 in limit clear pattern table 3), clear the gaming state at power-off. (initialization) and also clears (initializes) the amount of balls put out and the stopped state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in limit clear pattern table 1, limit clear pattern table 2 When power-on patterns 2 and 3 are selected, and power-on pattern 3 in limit clear pattern table 3 is selected), the power is turned on to maintain the gaming state at the time of power-off, and to clear (initialize) the amount of balls put out and the stopped state. A case where a pattern is selected (in this example, a case where power-on pattern 1 in limit clear pattern table 2 and power-on pattern 2 in limit clear pattern table 3 is selected) will be described.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図128(K)に示す画像を再び表示するようにしている。なお、本例では、図示は省略するが、図128(K)に示す画像を表示する前に、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するとともに、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を一時的に表示するようになっている。ここで、演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像を表示する専用の期間は省略するようにしてもよいが、出玉量と打ち止め状態の維持をホール管理者に認識させることを重視して、専用の期間は省略しつつも、図128(K)に示す画像とともに演出表示装置1600に「出玉量、打ち止め状態は維持されています」というメッセージ画像も表示するようにしてもよい。 First, after transitioning to the stopped state, when the power is turned off and turned on again, if you select a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of the power cut and also maintains the amount of balls put out and the stopped state, the stopped state 128(K) is displayed again on the effect display device 1600. In this example, although not shown, before displaying the image shown in FIG. The display device 1600 is configured to temporarily display a message image saying, "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." Here, the period dedicated to displaying the message image "The amount of balls put out and the stopped state are maintained" may be omitted on the production display device 1600, but the period of time dedicated to displaying the message image "The amount of balls put out and the stopped state are maintained" may be omitted. In order to make the administrator aware of this, the dedicated period is omitted, but a message image is displayed on the effect display device 1600 along with the image shown in FIG. may also be displayed.

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報が失われることで、低確率状態で開始するものとしている。このため、図128(L)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 In addition, after transitioning to the stopped state, when the power is turned off and turned on again, a power-on pattern is created that clears (initializes) the gaming state at the time the power was cut off, as well as clears (initializes) the amount of balls put out and the stopped state. When selected, the amount of balls put out and the no-stop state are cleared (initialized), and the restrictions on the game due to the no-go state are lifted. Here, when clearing (initializing) the amount of balls put out and the state of stopping, all information such as the stopping counter, the number of payouts, the number of shots, etc. that are involved in calculating the amount of balls put out are cleared (initialized). In addition, information regarding the remaining jackpot games when interrupted at the time of transitioning to the canceled state, and information regarding the "consecutive game mode" (high probability state) after the jackpot game, after transitioning to the canceled state, or when the power is cut off. However, when the power is turned on again after being shut off, information regarding the remaining jackpot games at the time of such interruption and information regarding the "consecutive game mode" (high probability state) after the jackpot game is lost. Therefore, it is assumed that the process starts in a low probability state. Therefore, as shown in FIG. 128(L), the effect display device 1600 displays an initial image in which the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、大当り遊技後の「連荘モード」(高確率状態)に関する情報を維持することで、中断されたときの状態で遊技を再開するものとしている。このため、図128(L’)に示すように、演出表示装置1600では、大当り遊技の最終ラウンドが終了したエンディング期間である、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に遊技復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。この特別な復帰報知は、上述した図125のタイミングt3~タイミングt4の復帰待ち状態における復帰表示や復帰用発光、復帰音に相当し、上述したように、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力することや、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました」というメッセージ画像を表示すること等が例示できる。 On the other hand, if you select a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of power interruption and clears (initializes) the amount of balls played and the stopped state when the power is turned back on after the power is turned off after entering the stopped state. By clearing (initializing) the amount of balls put out and the no-stop state, the restrictions on the game due to the no-go state are lifted. In addition, information regarding the remaining jackpot games when interrupted at the time of transitioning to the canceled state, and information regarding the "consecutive game mode" (high probability state) after the jackpot game, after transitioning to the canceled state, or when the power is cut off. However, even when the power is turned off and turned on again, information about the remaining jackpot games at the time of interruption and information about the "consecutive game mode" (high probability state) after a jackpot game can be maintained. , the game is restarted in the state it was in when it was interrupted. Therefore, as shown in FIG. 128 (L'), the effect display device 1600 returns to display an image related to the "consecutive game mode" (high probability state), which is the ending period when the final round of the jackpot game has ended. I try to do that. Furthermore, if you select a power-on pattern that clears (initializes) the amount of balls put out and the stopped state, a special message indicating that the game will be returned to the previous game will be displayed before returning to the game after turning the power on again after turning off the power. A return notification (an image or sound indicating that the state will be returned to the state before the game restriction) may be provided. This special return notification corresponds to the return display, return light emission, and return sound in the return waiting state from timing t3 to timing t4 in FIG. For example, outputting a voice saying, "It has been cleared." or displaying a message image on the production display device 1600, saying, "The ball amount and the stoppage status have been cleared."

図129は、特別図柄の変動表示中に一般入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達する場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として80000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン1あるいは制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン1が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」を伴う打ち止め状態となり、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(80000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 FIG. 129 is a specific example of performance in the case where the amount of balls to be put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the general winning hole during the variable display of special symbols. In this example, 80000 is set as the above-mentioned "specific value", and restriction pattern 1 or restriction pattern 3 is selected as the above-mentioned "restriction pattern". In other words, if restriction pattern 1 is set, the game will be stopped when the amount of balls put out reaches a specific value (80,000 shots), and if restriction pattern 3 is set, the amount of balls put out will be stopped. When the number reaches a specific value (80,000 shots), the game enters a discontinued state with "stopping the game" and "stopping firing."

図129(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 129(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the change of the decorative pattern in the central area of the effect display device 1600. Displaying. Here, during the "consecutive game mode" in which the high probability state continues depending on the lottery result of the special symbol or by accepting the game ball B into the first V winning hole 2007 or the second V winning hole 2008, etc. When the lottery result of the special symbol becomes a hit, "777" is displayed as a stop symbol of the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. In addition, in the upper right area of the performance display device 1600, a variable display of the second decorative pattern is performed, and when the lottery result of the special pattern becomes a hit, "〇" is displayed as the stop pattern of the second decorative pattern. are doing. Further, in the lower left area of the effect display device 1600, a hold display is displayed for the amount of time when a game ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, but the variable display of the special symbol is on standby. In addition, in the lower right area of the effect display device 1600, a message indicating that the “consecutive game mode” is in effect is displayed, and a gaming area 5a on the right side of the effect display device 1600 is displayed during the jackpot game. A ``hit right'' arrow is displayed that instructs the player to aim for the game ball to enter the big winning hole 2005 provided in the game.

図129(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 129(B), at the start of the jackpot game, the message "Special bonus! Aim for V!" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and during the jackpot game, the jackpot 2005 and the winning At the same time as starting the opening/closing of the prize opening 2006, it is communicated that the player should aim for the game ball to enter the first V winning opening 2007 and the second V winning opening 2008 during the jackpot game.

図129(C)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600の左上領域において、現在のラウンド数を表示するとともに、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数を表示している。ここでは、現在のラウンド数として「3R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「17500発GET」を表示している。 As shown in FIG. 129(C), during the execution of the jackpot game, the current number of rounds is displayed in the upper left area of the effect display device 1600, and the “long game mode” is displayed in the center area of the effect display device 1600. The total number of prize balls paid out when game balls enter the big winning hole 2005 is displayed inside. Here, "3R" is displayed as the current number of rounds, and "17,500 shots GET" is displayed as the total number of prize balls.

本例では、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+1500発」となる大入賞口2005への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けて、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作を継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど残り球数が増加し、払出数が多くなるほど残り球数が減少することとなる。また、事前告知時の動作については、出玉量が特定値に達するよりも前の所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態、つまり出玉量が78500発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行することで、遊技者が遊技の制限に関する情報を見逃すことがない。 In this example, before the amount of balls put out reaches a specific value on the main control board 1310 side and the game is restricted, the number of remaining balls until the amount of balls put out reaches a specific value is determined on the main control board 1310 side. When a game ball enters the grand prize opening 2005 with the remaining number of balls reaching "+1500 shots," the advance flag is turned ON, and the ON information of the advance flag is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. I'm trying to send it to the side. Then, on the peripheral control board 1510 side, upon receiving the ON information of the pre-flag, the operation at the time of the pre-notification continues to be executed until the amount of balls to be put out reaches a specific value. Note that the calculation of the amount of balls to be put out is calculated based on a stop counter that is the difference between the number of shots and the number of payouts on the main control board 1310 side. In other words, regarding the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a specific value, the number of remaining balls increases as the number of balls fired increases, and the number of remaining balls decreases as the number of payouts increases. In addition, regarding the operation at the time of advance notification, a predetermined value before the amount of balls output reaches a specific value (in this example, the number of remaining balls until the amount of balls output reaches a specific value is 1500, that is, After the amount of balls put out reaches 78,500 shots, the game is continuously executed until the amount of balls put out reaches a specific value, so that the player does not miss the information regarding the restrictions on the game.

また、本例では、一旦事前告知を行った場合には、その後に出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、事前告知を終了することなく出玉量が特定値に達するまで継続することとしている。具体的に、事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信した後に発射数だけが増加して、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が所定の数値(残り1500発)を下回った場合であっても、主制御基板1310側では、事前フラグをOFFにすることなくONを維持したままにしている。これにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が1500発の状態に達した後に、残り球数が1500発を下回り、その後に再び残り球数が1500発の状態に達した場合等であっても、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避できる。 In addition, in this example, once advance notice is given, even if the remaining number of balls until the ball output reaches a specific value is less than a predetermined value (1500 shots remaining), The notification does not end and continues until the amount of balls put out reaches a certain value. Specifically, after the pre-flag ON information is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 side, only the number of balls fired increases, and the remaining number of balls until the ball output reaches a specific value is a predetermined value ( Even if the number of shots remaining is less than 1,500 shots, the main control board 1310 side does not turn off the advance flag but keeps it on. As a result, if the number of balls remaining until the ball output reaches a certain value reaches a state of 1500 shots, the number of remaining balls falls below 1500 shots, and then the number of remaining balls reaches 1500 shots again. etc., the pre-flag switching does not occur frequently on the main control board 1310 side, and the ON information of the pre-flag is suppressed from being sent to the peripheral control board 1510 many times, reducing the control burden and control complexity. can be avoided.

図129(D)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。ここでは、現在のラウンド数として最終の「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「18800発GET」を表示している。そして、演出表示装置1600には、事前告知表示を表示するよりも前から継続して、左上領域に現在のラウンド数、上領域に「連荘モード」中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出されたトータルの賞球数、右上領域に第二装飾図柄の停止図柄、右下領域に「右打」の矢印を表示しているが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の大当り遊技に関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「現在のラウンド数」、「トータルの賞球数」、「「右打」の矢印」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の大当り遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、大当り遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、大当り遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、大当り遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 As shown in FIG. 129(D), when a game ball enters the jackpot 2005 during a jackpot game, the remaining number of balls until the ball output reaches a specific value becomes "+1500 shots". , in the upper area of the performance display device 1600, as an operation at the time of advance notice, a advance notice display indicating the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a specific value, ``Remaining until game limit + 1500 shots'' is displayed. There is. Here, the final "10R" is displayed as the current number of rounds, and "18,800 shots GET" is displayed as the total number of prize balls. Continuing from before displaying the advance notice display, the performance display device 1600 displays the current number of rounds in the upper left area, and the game ball entered into the big prize opening 2005 during the "continuous game mode" in the upper area. The total number of prize balls paid out by hitting the ball, the second decorative stop symbol in the upper right area, and the "Right hit" arrow in the lower right area are displayed, but it shows "+1500 shots remaining until the game limit". Although the advance notice display is displayed so as to overlap with the background image, it is displayed so as not to overlap with the important information display regarding the jackpot game being executed. Specifically, in this example, the ``current number of rounds'', ``total number of prize balls'', and ``right-handed hit'' arrow are important information displays that should be made known to the player, so these items are not displayed. The advance notice display is displayed in a position that does not overlap with the information display. Furthermore, regarding these information displays, as long as they do not overlap and become invisible to the player and the content of the information display can be recognized, the advance notice display should overlap at least part of the information display. You can. Thereby, the information display regarding the jackpot game being executed is not missed, and the game during the jackpot game can be played smoothly. Regarding the movable body, it is possible to move towards the front of the effect display device 1600 during the jackpot game, but when the advance notice display "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, the movable body cannot move towards the front of the effect display device 1600. The movable body may be moved toward the target. Thereby, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing during the jackpot game.

図129(E)に示すように、大当り遊技の終了時には、演出表示装置1600の中央領域において、「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示し、大当り遊技の終了後に再び高確率状態が継続する旨(「連荘モード」が継続する旨)を伝えている。ここで、大当り遊技終了時にも、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示している。なお、この「連荘モード継続!(10回目)」のメッセージを表示についても遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、こうした情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。 As shown in FIG. 129(E), at the end of the jackpot game, the message "Continue consecutive winnings mode! (10th time)" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and after the jackpot game ends, the high probability It is conveying that the situation will continue (that the "consecutive game mode" will continue). Here, even at the end of the jackpot game, a prior notice display saying "+1500 shots remaining until the game limit" is displayed, just like during the jackpot game. Furthermore, since the display of this message "Successive game mode continues! (10th time)" is an important information display that should be made known to the player, a prior notice display is displayed in a position that does not overlap with such information display. It looks like this. Furthermore, regarding these information displays, as long as they do not overlap and become invisible to the player and the content of the information display can be recognized, the advance notice display should overlap at least part of the information display. You can.

図129(F)に示すように、「連荘モード」中には、再び特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行すると、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の左下領域では、4つの保留表示が表示されているが、当りの可能性が高い保留表示に対しては、その態様を変化させることが可能になっている。また、装飾図柄の変動表示中においては、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にしているが、音量や光量の調整中には、演出表示装置1600の左領域において、その調整中の音量や光量に対応する画像を表示している。なお、調整中の音量や光量に対応する画像は、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間の経過後に消去されるようになっている。 As shown in FIG. 129(F), when a variable effect corresponding to the variable display of the special symbol (effect based on a variable pattern) is executed again during the "continuous winning mode", in the central area of the effect display device 1600, Decorative designs are displayed in a variable manner. Further, in the upper right area of the effect display device 1600, a second decorative pattern is displayed in a variable manner. In addition, in the lower left area of the performance display device 1600, four pending displays are displayed, and it is possible to change the mode of the pending display with a high probability of winning. Furthermore, while the decorative patterns are being displayed in a variable manner, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204. An image is displayed that corresponds to the volume and amount of light inside. Note that the image corresponding to the volume and light intensity being adjusted is started to be displayed by operating the setting adjustment button 204, and is erased after a certain period of time has elapsed from the start of display.

また、「連荘モード」中における装飾図柄の変動表示中には、大当り遊技中と同じく「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示している。そして、演出表示装置1600には、中央領域に装飾図柄の変動表示、右上領域に第二装飾図柄の変動表示、右下領域に「連荘モード」のメッセージおよび「右打」の矢印、左下領域に保留表示、左領域に音量や光量に対応する画像を表示しているが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示については、背景画像に重なるように表示されるものの、それら実行中の変動遊技などに関する重要な情報表示とは重ならないように表示されている。具体的に、本例では、「装飾図柄の変動表示」、「第二装飾図柄の変動表示」、「「連荘モード」のメッセージ」、「「右打」の矢印」、「保留表示」、「音量や光量に対応する画像」については、遊技者に認知させるべき重要な情報表示であるため、これらの情報表示とは重ならない位置に事前告知表示が表示されるようになっている。なお、これら情報表示については、その全てが重なってしまい遊技者が視認不能になるものでなく情報表示の内容が認識できる程度であれば、情報表示の少なくとも一部に事前告知表示が重なるようにしてもよい。これにより、実行中の変動遊技に関する情報表示を見逃すことがなく、変動遊技中における遊技をスムーズに行うことができる。なお、可動体については、変動遊技中に演出表示装置1600の前面に向けて動作することが可能であるが、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示の表示中においては、その前面に向けて可動体を動作するようにしてもよい。これにより、変動遊技中における遊技の興趣が低下することを防止することができる。 In addition, while the decorative symbols are being displayed in a variable manner during the "continuous game mode", a prior notice is displayed that says "+10 shots left until the game limit", just like during the jackpot game. The effect display device 1600 includes a fluctuating display of decorative symbols in the center area, a fluctuating display of the second decorative symbol in the upper right area, a message of "Continuous Shot Mode" and an arrow of "Right Hit" in the lower right area, and a fluctuating display of the second decorative symbol in the lower right area. A pending display is displayed on the screen, and images corresponding to the volume and light intensity are displayed on the left area, but the advance notice display of ``10 shots remaining until the game limit'' is displayed overlapping the background image, but while these are being executed. It is displayed so as not to overlap with important information displays regarding variable games, etc. Specifically, in this example, "fluctuating display of decorative symbols", "fluctuating display of second decorative symbols", "message of 'consecutive shot mode'", "arrow of 'hit right'", "pending display", Since the "image corresponding to the volume and light intensity" is an important information display that should be recognized by the player, a prior notice display is displayed at a position that does not overlap with these information displays. Furthermore, regarding these information displays, as long as they do not overlap and become invisible to the player and the content of the information display can be recognized, the advance notice display should overlap at least part of the information display. You can. Thereby, the information display regarding the variable game being executed is not missed, and the game during the variable game can be played smoothly. Regarding the movable body, it is possible to move towards the front of the effect display device 1600 during variable play, but when the advance notice display "Remaining + 10 shots until game limit" is displayed, the movable body may The movable body may be moved toward the target. Thereby, it is possible to prevent the interest in the game from decreasing during the variable game.

本例では、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を監視しているが、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、残り球数が「+0発」になる場合には、出玉量が特定値に達すること打ち止めフラグをONとし、所定のクリア条件が成立するまでの間、打ち止め状態に移行するとともに、進行不能時の動作を実行している。そして、打ち止め状態に移行した時点で、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)して、遊技を強制的に停止するようにし、遊技の制限を開始している。ここで、実行中の特別図柄の変動表示が進行しないように変動時間の計時を停止(中断)した場合の機能表示ユニット1400について説明する。機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅(変動表示中の制御態様)を継続している(変動時間は計時されないのでクリア条件が成立まで点滅し続ける)。ただし、機能表示ユニット1400は、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器におけるLEDが点滅でなく、全点灯や全消灯してもよい。この場合、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のLEDに限らず、機能表示ユニット1400における他のLED(状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別保留数表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などのLED)も全点灯や全点灯や全消灯するようにしている。また、機能表示ユニット1400に打ち止め報知専用のLEDを設ける場合には、その打ち止め報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。なお、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されている。 In this example, before the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the number of remaining balls until the amount of balls put out reaches a certain value is monitored, but while the special symbols are being displayed as fluctuations. When the number of remaining balls becomes "+0 shots" due to the payout of the prize balls based on the game balls entering the general winning hole 2001, the stop flag is turned ON when the amount of balls to be put out reaches a specific value, Until a predetermined clearing condition is met, the process transitions to a stopped state and performs the operation when progress is not possible. Then, when the state shifts to the stopped state, the measurement of the variable time is stopped (interrupted) so that the variable display of the special symbol being executed does not progress, the game is forcibly stopped, and the game is restricted. are doing. Here, a description will be given of the function display unit 1400 when measuring the variable time is stopped (interrupted) so that the variable display of the special symbol being executed does not proceed. In the function display unit 1400, the LED on the first special symbol display or the second special symbol display continues to blink (control mode during variable display) (the variable time is not measured, so it continues to blink until the clearing condition is met). continue). However, in the function display unit 1400, the LEDs in the first special symbol display or the second special symbol display may not be blinking, but may be all on or all off. In this case, not only the LED of the first special symbol display or the second special symbol display, but also the other LEDs in the function display unit 1400 (status display, normal symbol display, normal reservation display, first special reservation number The LEDs on the display, the second special reservation number display, the round display, etc. are also turned on, all on, and all off. Furthermore, when the function display unit 1400 is provided with an LED dedicated to discontinuation notification, the LED dedicated to discontinuation notification may be turned on, and the other LEDs may be turned off. Note that the remaining variation time when the measurement of the variation time is stopped (interrupted) is stored in the RAM built in the main control board 1310.

図129(G)に示すように、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を行っているが、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点で、その装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「767」)で強制的に停止するとともに、第二装飾図柄の変動表示を所定の停止図柄(本例では、「×」)で強制的に停止するようにしている。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図129(H)に示す打ち止め状態に対応する画像が表示される。 As shown in FIG. 129 (G), due to the payout of prize balls based on the game balls entering the general winning hole 2001 during the variable display of special symbols, the number of remaining balls until the amount of balls to be put out reaches a specific value. When the number of balls reaches "+0 shots", the upper area of the performance display device 1600 displays "+0 shots remaining until the game limit" as an action at the time of advance notification, which tells the number of balls remaining until the amount of balls to be released reaches a specific value. This advance notice is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this example). Here, just before the remaining number of balls until the ball output reaches a certain value becomes "+0 shots", the decorative symbols are displayed in a variable manner and the second decorative symbol is displayed in a variable manner, but the ball output amount is When the number of balls remaining until reaching a specific value reaches "+0 shots", the fluctuating display of that decorative symbol is forcibly stopped with a predetermined stop symbol (in this example, "767"), and the second The fluctuating display of decorative symbols is forcibly stopped at a predetermined stop symbol (in this example, an "x"). Then, when a predetermined period of time (5 seconds in this example) has elapsed since the advance notification display "+0 shots left until game limit" is displayed, an image corresponding to the stopped state shown in FIG. 129(H) is displayed.

本例では、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されている事前告知表示の内容に反映されているが、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる一般入賞口2001へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。また、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になる直前には、「遊技制限まで残り+10発」という事前告知表示を表示しているが、一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより払い出される賞球(本例では15個)の分については、賞球数が特定値に達するまでの残り球数を超えたとしても、その超過分の賞球(本例では5個)を払い出すようにしている。これにより、一般入賞口2001へ遊技球が入球したにもかかわらず、賞球数が特定値を超えた分だけ賞球が払い出されないといったことがなく、遊技者が不満を生じにくくすることができる。ただし、不正防止の観点で出玉量を監視することを重視する場合には、賞球数が特定値を超えた分については、超過分の賞球を払い出さないようにしてもよい。 In this example, the amount of prize balls paid out when game balls enter the general winning hole 2001 is reflected in the content of the advance notice display displayed on the effect display device 1600. Regarding the content, it is not the time when the game ball enters the general winning hole 2001 when the amount of balls to be played reaches a specific value, but the time after the amount of the prize ball is reflected in the content of the advance notice display (a predetermined period of time) The display continues until 5 seconds (in the example, 5 seconds) have elapsed. This prevents the player from overlooking information regarding whether or not the amount of balls put out has reached a specific value, and the player can surely be made aware of the reason why the discontinuation state starts thereafter. In addition, just before the number of balls remaining until the amount of balls to be dispensed reaches a certain value becomes "+0 shots", an advance notice is displayed that says "+10 shots remaining until the game limit", but the general winning slot 2001 Regarding the prize balls (15 in this example) that are paid out when game balls enter, even if the number of prize balls exceeds the remaining number of balls until reaching a specific value, the excess prize balls ( In this example, 5 pieces) are paid out. As a result, even though game balls have entered the general winning hole 2001, the prize balls will not be paid out in proportion to the number of prize balls exceeding a specific value, making it difficult for players to be dissatisfied. Can be done. However, if it is important to monitor the amount of balls put out from the perspective of fraud prevention, if the number of prize balls exceeds a specific value, the excess number of prize balls may not be paid out.

上記では、事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分が事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示してもよい。つまり、図129(G)に示す画像を表示せず、後述する図129(H)に示す画像に進行してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行するが、それと同時に、打ち止め状態に対応する画像を表示することで、打ち止め状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, the contents of the advance notice display are not displayed when the amount of balls played reaches a certain value, but are displayed continuously until the amount of prize balls is reflected in the contents of the advance notice display. However, when the amount of balls put out reaches a specific value, the game may end, and an image corresponding to the stopped state may be displayed. In other words, the image shown in FIG. 129(G) may not be displayed, and the process may proceed to the image shown in FIG. 129(H), which will be described later. As a result, when the amount of balls put out reaches a certain value, the state shifts to the stopped state, but at the same time, by displaying an image corresponding to the stopped state, it is possible to immediately understand that the state has shifted to the stopped state. can.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め状態に移行し、遊技の制限を実行することから、遊技者が誤って遊技球を発射しないように、打ち止め状態に対応する画像が表示された後には遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については遊技者が視認できないようにすることが好ましく、本例では消去するようにしている。また、その他の状況下においても、遊技球の発射を促進する表示(例えば右打ち表示、左打表示、Vを狙え!の表示等)を行っているときに出玉量が特定値に達した場合には、その時点で遊技球の発射を促進する表示は遊技者が視認できないようにしている(消去している)。 In addition, when the amount of balls put out reaches a certain value, the game shifts to a stopped state and the game is restricted, so an image corresponding to the stopped state is displayed to prevent players from accidentally firing game balls. It is preferable that the "right hit" arrow that promotes the firing of the game ball after the ball is fired is not visible to the player, and in this example, it is erased. In addition, under other circumstances, when a display promoting the firing of game balls is displayed (for example, a right-handed display, a left-handed display, a "Aim for V!" display, etc.), the amount of balls thrown out reaches a certain value. In this case, the display promoting the firing of the game ball is made invisible to the player (erased) at that point.

図129(H)に示すように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限80000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in FIG. 129(H), when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. Images corresponding to the stopped state include the message ``Playing Restricted'', along with the message ``We have reached the daily limit of 80,000 balls, so playing is restricted.'', ``Please call the staff.'', and ``Please call the staff.'' The checkout button is valid.'' is displayed. Note that the payment button here refers to the count button switch 180 for executing payment processing. Furthermore, when the amount of balls put out reaches a specific value, the effect display device 1600 displays a stop symbol of the decorative symbol, a stop symbol of the second decorative symbol, a pending display, and a prior notice display. Regarding the information, when the message "Playing Restriction" is displayed after the amount of balls put out reaches a certain value, it will not be displayed (made invisible) and the message will be displayed on the darkened screen. There is. This makes it possible to understand that the amount of balls put out has reached a specific value and the gaming restriction has been implemented, and it can also be understood that the gaming restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. . Furthermore, the player can understand that the number of balls held by the player can be calculated by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above, the effect display device 1600 displays the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the second decorative symbol, the hold display, and the advance notice display before the amount of balls to be dispensed reaches a specific value. Information regarding such games is executed in such a way that all information becomes unrecognizable when the amount of balls put out reaches a specific value. However, when the amount of balls put out reaches a specific value, some of the information related to the game may be made unrecognizable, and other information may be made recognizable. For example, the advance notice display is information on whether or not to restrict the game, so it is made unrecognizable, and the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the second decorative symbol, and the hold display are made to be unrecognizable. It may also be made recognizable. This makes it possible to understand under what circumstances the amount of balls put out reaches the specific value even after the amount of balls put out reaches the specific value.

ここで、特別図柄の変動表示中に一般入賞口2001へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合には、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することにより出玉量が特定値に達した場合と同じく、進行不能時の動作を実行するようにし、打ち止め状態に対応する画像を表示する等している。このように、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行する場合には、その契機がいずれの場合であっても、共通の報知を行うようにしており、打ち止め状態に移行した旨を確実に把握させることができる。 Here, if the game ball enters the general winning hole 2001 while the special symbol is being displayed and the amount of balls put out reaches a specific value, the game ball enters the big winning hole 2005 during the jackpot game. As a result, the same actions as when the amount of balls put out reaches a specific value are performed, and an image corresponding to the stopped state is displayed. In this way, when the amount of balls played reaches a certain value and the game is restricted, regardless of the trigger, a common notification is made, indicating that the state has transitioned to a discontinued state. can be clearly understood.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン1、4、5、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン4、5、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン1、4、5を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル1における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン2、3、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン3を選択した場合)、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合(本例では、制限クリアパターンテーブル2における電源投入パターン1、制限クリアパターンテーブル3における電源投入パターン2を選択した場合)について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for ending the halted state, it is necessary to turn on the power again in a predetermined power-on pattern after turning off the power. Here, when the power-on pattern is selected as the power-on pattern when the power is turned on, a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of power-off, and also maintains the amount of balls put out and the stopped state (in this example, in the limit clear pattern table 1) is selected. (When selecting power-on patterns 1, 4, 5, power-on patterns 4, 5 in limit clear pattern table 2, power-on patterns 1, 4, 5 in limit clear pattern table 3), clear the gaming state at power-off. (initialization) and also clears (initializes) the amount of balls put out and the stopped state (in this example, power-on patterns 2 and 3 in limit clear pattern table 1, limit clear pattern table 2 When power-on patterns 2 and 3 are selected, and power-on pattern 3 in limit clear pattern table 3 is selected), the power is turned on to maintain the gaming state at the time of power shutoff and clear (initialize) the amount of balls put out and the stopped state. A case where a pattern is selected (in this example, a case where power-on pattern 1 in the limit clear pattern table 2 and power-on pattern 2 in the limit clear pattern table 3 is selected) will be described.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態を維持する電源投入パターンを選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されておらず、演出表示装置1600では、図129(H)に示す画像を再び表示するようにしている。 First, after transitioning to the stopped state, when the power is turned off and turned on again, if you select a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of the power cut and also maintains the amount of balls put out and the stopped state, the stopped state 129 (H) is displayed again on the effect display device 1600.

また、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。ここで、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)するときには、出玉量の演算に関与する打ち止め用カウンタ、払出数、発射数などの情報を全てクリア(初期化)している。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時において、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報が失われることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図129(I)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。 In addition, after transitioning to the stopped state, when the power is turned on again after being turned off, the power-on pattern is set to clear (initialize) the gaming state at the time of the power cut, as well as clear (initialize) the amount of balls put out and the stopped state. When selected, the amount of balls put out and the no-stop state are cleared (initialized), and the restrictions on the game due to the no-go state are lifted. Here, when clearing (initializing) the amount of balls put out and the stopping state, all information such as the stopping counter, the number of payouts, the number of shots, etc. that are involved in calculating the amount of balls put out are cleared (initialized). In addition, information regarding the remaining variable time when the suspension is interrupted at the time of transitioning to the discontinued state, information regarding "consecutive play mode" (high probability state), and information regarding suspension, after transitioning to the discontinued state, or when the power is cut off. However, when the power is turned off and then turned on again, information about the remaining variable time after such an interruption, information about "consecutive shooting mode" (high probability state), and information about holds are lost. Therefore, it is assumed that the process starts in a low probability state with no reservations. Therefore, as shown in FIG. 129(I), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no pending display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持するとともに、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、出玉量および打ち止め状態がクリア(初期化)されることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動時間に関する情報や、「連荘モード」(高確率状態)に関する情報、保留に関する情報を維持することで、高確率状態で、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。つまり、打ち止め状態に移行する時点で、変動時間の計時を停止(中断)した場合の残りの変動時間については、主制御基板1310に内蔵されているRAMに記憶されているが、電源の再投入後には、その残りの変動時間の分だけ、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を実行するものとしている。このため、図129(I’)に示すように、演出表示装置1600では、「連荘モード」(高確率状態)に関する画像に復帰して表示し、保留に関する情報に基づいて装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。なお、出玉量および打ち止め状態をクリア(初期化)する電源投入パターンを選択した場合には、電源遮断後の再投入後に各種演出表示を復帰させる前に、前回の遊技途中に復帰することを示す特別な復帰報知(遊技制限前の状態に復帰する旨の画像、音声)を行うようにしても良い。 On the other hand, if you select a power-on pattern that maintains the gaming state at the time of power interruption and clears (initializes) the amount of balls played and the stopped state when the power is turned back on after the power is turned off after the state has changed to the stopped state. By clearing (initializing) the amount of balls put out and the no-stop state, the restrictions on the game due to the no-go state are lifted. In addition, information regarding the remaining variable time when the suspension is interrupted at the time of transitioning to the discontinued state, information regarding "consecutive play mode" (high probability state), and information regarding suspension, after transitioning to the discontinued state, or when the power is cut off. However, even when the power is turned on again after being turned off, information on the remaining variable time after such an interruption, information on "consecutive shooting mode" (high probability state), and information on holds are maintained. By doing so, it is assumed that the process is resumed in a high probability state, with a hold, and in the middle of the previous fluctuation. In other words, the remaining variation time when the measurement of variation time is stopped (interrupted) at the time of transition to the aborted state is stored in the RAM built in the main control board 1310, but when the power is turned on again Afterwards, the variable display of the decorative pattern and the variable display of the second decorative pattern are executed for the remaining variable time. For this reason, as shown in FIG. 129 (I'), the effect display device 1600 returns to display the image related to the "consecutive game mode" (high probability state), and displays a variable display of the decorative pattern based on the information regarding the hold. and the variable display of the second decorative pattern is restarted. In addition, if you select a power-on pattern that clears (initializes) the amount of balls put out and the stopped state, you will be asked to return to the state in the middle of the previous game before returning to various effect displays after turning the power on again after turning off the power. A special return notification (an image and sound indicating that the game will return to the state before the game restriction) may be made.

また、上記では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、直ちに打ち止め状態が発生するようにしたが、別例として、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合に、打ち止め状態の開始タイミングをその大当り遊技の終了まで遅延させるようにしても良い。すなわち、大当り遊技における複数のラウンドの途中で、出玉量が特定値に達した場合には、最終のラウンドが終了するまでの間、大当り遊技を継続するようにしてもよい。このような場合、出玉量が特定値に達した後にも、賞球の払い出しにより出玉量が増加するが、そのような出玉量の増加については許容している。また、大当り遊技が終了するのを待って、「遊技停止」や「発射停止」を伴う打ち止め状態になる。これにより、大当り遊技の途中で遊技が制限されることがなく、賞球の獲得に不利益が生じないことから、遊技者が不満を生じにくくすることができる。 In addition, in the above, when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value, the stop state occurs immediately, but as another example, if the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game Furthermore, the start timing of the stopped state may be delayed until the end of the jackpot game. That is, if the amount of balls to be put out reaches a specific value during a plurality of rounds in a jackpot game, the jackpot game may be continued until the final round ends. In such a case, even after the amount of balls put out reaches a specific value, the amount of balls put out increases due to the payout of prize balls, but such an increase in the amount of balls put out is allowed. Further, after waiting for the end of the jackpot game, the game enters an aborted state with "stopping the game" and "stopping firing." As a result, the game is not restricted during the jackpot game, and there is no disadvantage in acquiring prize balls, so that it is possible to prevent the player from becoming dissatisfied.

また、上記した第四実施形態では、遊技機外に実球としての賞球を払い出すことなく遊技球を循環使用するタイプの遊技機(所謂、封入式遊技機、管理遊技機)にて説明したが、上述した「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」は、こうしたタイプの遊技機に限らず、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)に適用するようにしてもよい。また、従来タイプの遊技機に適用する場合には、打ち止め状態の発生タイミングや打ち止め状態中の遊技制御を以下のようにしておくことか好ましい。 Furthermore, in the fourth embodiment described above, explanation will be given on a type of gaming machine (so-called enclosed gaming machine, managed gaming machine) that recycles game balls without paying out prize balls as real balls outside the gaming machine. However, the above-mentioned "technology that generates a stopped state based on the amount of balls put out (balls put out amount A, B)" is not limited to these types of gaming machines, but also applies to conventional gaming machines (as a real ball outside the gaming machine). The present invention may also be applied to a type of gaming machine that pays out prize balls. Further, when applied to a conventional type of gaming machine, it is preferable that the timing of occurrence of a discontinued state and game control during a discontinued state are as follows.

すなわち、従来タイプの遊技機は、枠制御基板740に代えて払出制御基板を有しており、その払い出し制御基板は、遊技機裏面側の球タンクに貯留された遊技球を賞球として遊技機外に払い出す払出装置を制御可能であるのが一般である。そして、遊技機全面側の球受皿に払い出された賞球を実玉で遊技者に付与することになるが、このような構成の場合、各種の入賞口に遊技球が入賞して賞球が払い出されるまでの間に、遊技球を循環使用するタイプの遊技機よりも大きいタイムラグが生じてしまう。特に、大当り遊技中に大入賞口2005に遊技球が複数入賞して多くの賞球が未払出とされて記憶されている状況も発生することが考えられ、そうした場合には、上述した打ち止め状態の開始以後にも多くの賞球が未払出とされて記憶されたままになる可能性がある。そして、このような場合には、上述した第四実施形態と同様に、打ち止め状態の開始に伴い主制御基板1310側での遊技(主遊技)を停止させるのと同時に払出制御基板での払出処理も停止させてしまうと、遊技者が本来得られるべき利益(未払出とされて記憶されている賞球)を遊技者が獲得できない虞がある。そこで、従来タイプの遊技機に「出玉量(出玉量A、B)に基づき打ち止め状態を発生させる技術」を適用する場合には、以下2パターンの制御手法が考えらえる。 That is, the conventional type of gaming machine has a payout control board in place of the frame control board 740, and the payout control board controls the gaming machine by using the game balls stored in the ball tank on the back side of the gaming machine as prize balls. Generally, it is possible to control the dispensing device that dispenses to the outside. Then, the prize balls paid out to the ball tray on the front side of the gaming machine are awarded to the player in the form of real balls, but in the case of this configuration, the game balls enter the various prize openings and the prize balls are awarded to the player. There is a longer time lag before the balls are paid out than in a type of gaming machine that recycles the game balls. In particular, during a jackpot game, a situation may occur in which multiple game balls enter the jackpot 2005 and many of the winning balls are stored as unpaid, and in such a case, the above-mentioned stopped state There is a possibility that many prize balls may remain unpaid and stored even after the start of the game. In such a case, as in the fourth embodiment described above, the game (main game) on the main control board 1310 side is stopped with the start of the stopped state, and at the same time, the payout process on the payout control board is stopped. If the ball is also stopped, there is a risk that the player may not be able to obtain the profits that the player should have earned (prize balls that are stored as unpaid). Therefore, when applying the "technology for generating a stop state based on the amount of balls put out (amounts A and B of balls put out)" to a conventional type gaming machine, the following two patterns of control methods can be considered.

まず、1つ目のパターンとしては、打ち止め用カウンタの演算対象となる「払出数」を実際に払い出された個数とする。具体的には、球受皿に向けて払出装置が送り出した遊技球の個数を検出する球センサを設け、その球センサの検知結果を「払出数」に反映させる。これにより、主制御基板1310での賞球情報に基づいて打ち止め用カウンタを演算するのと比べると、未払出の賞球を減らすことができる。 First, in the first pattern, the "number of payouts" to be calculated by the stop counter is the number actually paid out. Specifically, a ball sensor is provided to detect the number of game balls sent out by the payout device toward the ball tray, and the detection result of the ball sensor is reflected in the "number of payouts." As a result, the number of unpaid prize balls can be reduced compared to calculating the stoppage counter based on the prize ball information on the main control board 1310.

また、2つ目のパターンとしては、打ち止め状態で遊技停止させても「未払出の賞球の払い出し」に限っては継続する。そして、未払出の賞球が無くなった時点で完全に遊技停止する。なお、2つ目のパターンについては、1つ目のパターンと併用してもよい。 Moreover, as a second pattern, even if the game is stopped in a stopped state, only the "payout of unpaid prize balls" continues. Then, the game is completely stopped when there are no more unpaid prize balls. Note that the second pattern may be used in combination with the first pattern.

(制限クリアパターンテーブル4の追加)
上記では、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」のクリア条件が異なる制限クリアパターンテーブルとして、制限クリアパターンテーブル1~3が設けられているが、これとは別に、制限クリアパターンテーブル4を設けるようにしてもよい。このような場合にも、ホール管理者が操作可能な制限クリアパターン選択スイッチを操作することで、制限クリアパターンテーブル1~4のいずれかを選択するものとしている。ただし、制限クリアパターンテーブルについては、各種処理プログラムを記憶するROMの容量抑制の観点から、制限クリアパターンテーブル4のみを採用するようにしてもよい。
(Addition of limit clear pattern table 4)
In the above, limit clear pattern tables 1 to 3 are provided as limit clear pattern tables with different clearing conditions of "ball payout amount calculated before the start of the stopped state" and "restriction on games during the stopped state". However, a restriction clear pattern table 4 may be provided separately from this. Even in such a case, one of the limit clear pattern tables 1 to 4 is selected by operating the limit clear pattern selection switch that can be operated by the hall manager. However, as for the limit clear pattern table, only the limit clear pattern table 4 may be used from the viewpoint of reducing the capacity of the ROM that stores various processing programs.

図130は、制限クリアパターン選択スイッチが「4」の場合に選択される制限クリアパターンテーブル4である。この制限クリアパターンテーブル4が選択されている場合、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択可能にしているが、「打ち止め状態が開始される前に算出された出玉量」については、電源遮断後の再投入時において、必ずクリアするものとしている。 FIG. 130 shows the limit clear pattern table 4 that is selected when the limit clear pattern selection switch is set to "4". When this restriction clear pattern table 4 is selected, the game hall side can select whether to maintain or clear the "restrictions on games in the stopped state" when the power is turned on again after being turned off. However, the "ball output amount calculated before the start of the stopped state" must be cleared when the power is turned on again after being turned off.

電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、進行不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In power-on pattern 1, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the "amount of balls played before and after the start of the stoppage state" is cleared. (initialization), but on the other hand, the "restrictions on gaming during the suspended state" are maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker A voice saying "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state is maintained." is outputted, and the production display device 1600 displays "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state is maintained." A message image is displayed (corresponding to clear notification 1, which will be described later, and progress not possible notification). Further, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating a method for clearing the suspended state may be added to the hall manager.

電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知2に相当)。 Power-on pattern 2 clears (initializes) the gaming state at the time of power-off when the power is turned on, but "the amount of balls that come out before or after the stopped state starts" Also, the "restrictions on gaming during the stopped state" have been cleared (initialized). Specifically, when the game is restricted by the above-mentioned restriction pattern 1, the game is "stopped", but when the stopped state is cleared, the "game stop" is canceled and the game is stopped by the restriction pattern 2. If the game is restricted by , it is "stopped", but when the stopped state is cleared, "stopped firing" is canceled, and if the game is restricted by restriction pattern 3, , "game stop" and "fire stop" have been stopped, but when the stopped state is cleared, "game stop" and "fire stop" are canceled, and in either case, the main control board 1310 side It is now possible to restart the game (main game). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker A voice saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is outputted, and a message image is displayed on the effect display device 1600 saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." (Equivalent to clear notification 2 described later).

電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(後述するクリア通知2に相当)。 In power-on pattern 3, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), but "the amount of balls played before or after the no-stop state starts" Also, the "restrictions on gaming during the stopped state" have been cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A sound saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." is outputted, and a message image is displayed on the effect display device 1600 saying "The amount of balls put out and the stopped state have been cleared." . (Equivalent to clear notification 2 described later).

電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(後述するクリア通知1、遊技不能通知に相当)。また、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 In power-on pattern 4, when the power is turned on, the gaming state at power-off is maintained, but the "amount of balls put out before the stoppage state starts and after the stoppage state starts" is cleared. (initialization), but on the other hand, the "restrictions on gaming during the suspended state" are maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. A voice saying "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state is maintained." is outputted, and the production display device 1600 displays "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state is maintained." A message image is displayed (corresponding to clear notification 1, which will be described later, and a game-disabled notification). Further, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating a method for clearing the suspended state may be added to the hall manager.

電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。 In power-on pattern 5, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the "amount of balls put out before the no-stop state starts or after the no-go state" and "the no-stop state "Restrictions on indoor games" are also maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. An audio message saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." is outputted, and a message image is displayed on the effect display device 1600 saying "The amount of balls put out and the stopped state are maintained." ing.

このように、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、開店時などの電源投入時において、出玉量のクリアをホール管理者がし忘れることがなく、開店直後に出玉量が特定値に達して打ち止め状態が発生するといったことを防止することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 In this way, in the limit clear pattern table 4, when the power is turned on, the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, or the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 2 and 3. Regardless of whether clear (initialize) the state is selected, clear (initialize) "the amount of balls issued before the stopped state starts or after the stopped state starts" )are doing. This prevents the hall manager from forgetting to clear the amount of balls put out when the power is turned on, such as when the store opens, and prevents the situation where the amount of balls put out reaches a certain value immediately after the store opens and the hall is stopped. be able to. In addition, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the above-mentioned ball extraction process is only executed and the game does not start. The amount of balls released since the state started is maintained without being cleared (initialized).

また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、遊技ホール側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 In addition, in the limit clear pattern table 4, when the power is turned on, only when the gaming state at power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, the "restrictions on gaming during the suspended state" is cleared. (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gaming during the stopped state" is maintained. In other words, regarding the "restriction on gaming during the halted state", when the power is turned on again after being turned off, it is possible for the gaming hall to select whether to maintain or clear the restriction. For example, if a game has already been suspended and you want to cancel the gaming restrictions, all you have to do is turn off the power, then perform the power-on operation to clear the ``gaming restrictions while the game is suspended'', and the game can be canceled. If you want to maintain the restrictions, all you have to do is turn off the power and then perform an operation when turning on the power so as to maintain the "restrictions on games in the suspended state." Furthermore, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the above-mentioned ball extraction process is only executed and the game does not start, so the "restriction on gaming in the stopped state" is cleared. It is maintained without (initialization).

(異常検知した場合における出玉量に関する報知)
本例では、電源投入中において、磁気や振動などの異常を検出することを可能とし、異常を検出したか否かの異常判定を行っている。また、異常の種類によっては、異常を検出したときに遊技の進行を停止し、電源を再投入しなければ、遊技を再開できないようにしている。しかしながら、電源を再投入した場合、例えば、制限クリアパターンテーブル4からも明らかなように、電源投入時操作の態様によっては、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)することとなってしまう。このため、出玉量が特定値に近づいて打ち止め状態に移行する手前の段階や、打ち止め状態中において、わざと異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性がある。本例では、このような新たな不正を防ぐため、異常を検出したときに「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」や「打ち止め状態中の遊技の制限」に関する報知を実行する場合について、以下に説明する。
(Notification regarding the amount of balls released when an abnormality is detected)
In this example, it is possible to detect an abnormality such as magnetism or vibration while the power is turned on, and it is determined whether or not an abnormality is detected. Further, depending on the type of abnormality, the progress of the game is stopped when the abnormality is detected, and the game cannot be restarted unless the power is turned on again. However, when the power is turned on again, for example, as is clear from the limit clear pattern table 4, depending on the mode of operation at power-on, the This will result in clearing (initializing) the amount of balls to be played and the restrictions on gaming during the stopped state. For this reason, by intentionally generating an abnormality at the stage before the ball output approaches a certain value and transitioning to the stopped state, or during the stopped state, the hall manager is forced to turn on the power again. There is a possibility that new fraud may be carried out in an attempt to clear (initialize) the amount of balls played before the game is stopped or after the game is stopped, or the restrictions on gaming during the game are stopped. In this example, in order to prevent new fraud such as this, when an abnormality is detected, we will display information such as ``the amount of balls played before the stopped state started or after the stopped state started'' and ``the amount of balls played during the stopped state.'' A case in which notification regarding "restrictions" is executed will be described below.

また、本例では、電源投入中において、異常を検出したか否かの異常判定を行っているが、異常の種類としては、軽度の異常であるか、重度の異常であるか、を検出している。また、軽度の異常の検知としては、外枠2に対する本体枠4の開放や、本体枠4に対する扉枠3の開放、枠飾り部材が取り外されている状態などが含まれている。そして、軽度の異常を検知した場合には、遊技の進行を停止していない。また、軽度の異常を検知した場合には、軽度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過するなどのエラー終了条件が成立することで、その異常報知を終了するようにしている。つまり、軽度の異常を検知した場合には、不正な行為により外枠2に対する本体枠4の開放などが行われた可能性があるものの、外枠2に対する本体枠4の開放などが行われているか否かの確認が容易であるため、所定のタイミングで異常報知を終了するようにしている。 In addition, in this example, an abnormality judgment is made to determine whether or not an abnormality is detected while the power is turned on, but the type of abnormality detected is whether it is a mild abnormality or a severe abnormality. ing. Further, detection of a slight abnormality includes the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4, the state in which a frame decoration member is removed, and the like. If a slight abnormality is detected, the progress of the game is not stopped. In addition, when a minor abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that a minor abnormality has occurred, but an error termination condition such as a predetermined period (for example, 30 seconds) has passed is met. By doing so, the abnormality notification is terminated. In other words, if a slight abnormality is detected, there is a possibility that the main body frame 4 was opened relative to the outer frame 2 due to an unauthorized act, but the main body frame 4 was opened relative to the outer frame 2. Since it is easy to confirm whether or not there is a problem, the abnormality notification is ended at a predetermined timing.

一方、重度の異常の検知としては、パチンコ機1に対する磁気や振動、電波を検知することなどが含まれている。本例のパチンコ機1には、磁気を検知するための磁気センサや振動を検知するための振動センサ、不正な電波を検知するための電波センサが設けられており、それぞれのセンサが磁気や振動、電波を検知することを可能にしている。そして、重度の異常を検知した場合には、ホール管理者の作業ではなく、不正な行為により磁気や振動、電波が与えられた可能性が高いことから、遊技の進行を停止するようにしている。また、重度の異常を検知した場合には、重度の異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 On the other hand, detection of severe abnormality includes detection of magnetism, vibration, and radio waves for the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 of this example is equipped with a magnetic sensor for detecting magnetism, a vibration sensor for detecting vibration, and a radio wave sensor for detecting unauthorized radio waves. , making it possible to detect radio waves. If a serious abnormality is detected, it is highly likely that the magnetism, vibration, or radio waves were applied due to fraudulent activity rather than the work of the hall manager, so the progress of the game is stopped. . In addition, when a severe abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that a severe abnormality has occurred, but even if a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed, the abnormality notification is not performed. It never ends. Therefore, if a serious abnormality occurs, the hall manager must turn off the power to end the abnormality notification, and then turn the power back on to resume the game. I have to.

なお、異常報知については、演出表示装置1600などのパチンコ機1の前面側の部材だけでなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の部材を用いて、実行している。これにより、例えば、パチンコ機1の裏面側に対してホール管理者が作業中であっても、異常が発生したことを把握することができる。 Regarding abnormality notification, not only the members on the front side of the pachinko machine 1 such as the performance display device 1600 but also the members on the back side of the pachinko machine 1 such as the back side of the main body frame 4 and the back side of the game board 5 are used. and is running. Thereby, for example, even if the hall manager is working on the back side of the pachinko machine 1, it is possible to know that an abnormality has occurred.

図131~図133は、軽度の異常や重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。本例では、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動、を順に説明する。なお、通常状態とは、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態であり、特別図柄の変動表示中や、大当り遊技の実行中、特別図柄の変動表示や大当り遊技が実行されていない待機状態、のいずれであってもよい。 131 to 133 are time charts showing the behavior of the pachinko machine when a slight abnormality or a severe abnormality occurs. In this example, the behavior of a pachinko machine when a slight abnormality occurs during a normal state or a stopped state, the behavior of a pachinko machine when a severe abnormality occurs during a normal state, and the behavior of a pachinko machine when a severe abnormality occurs during a stopped state. The behavior of the pachinko machine in this case will be explained in order. In addition, the normal state is a state where the amount of balls put out is not a stopped state before it reaches a specific value, and when a special symbol is being displayed as a fluctuation, a jackpot game is being executed, or a special symbol is being displayed as a fluctuation or a jackpot game is being executed. It may be in either the standby state or the standby state.

また、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断したときに、打ち止めフラグがONになったと判断し、打ち止め状態に移行した場合については、既に図126を用いて説明している。つまり、出玉量が特定値に達するよりも前の打ち止め状態でない状態(通常状態)や、打ち止め状態のうち、軽度の異常や重度の異常が発生していない場合におけるパチンコ機の挙動については、既に説明していることから、ここでは、説明を省略している。ただし、図126では、タイミングt1の時点で、打ち止め状態に移行した後には、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていないが、本例では、打ち止め状態中においても異常判定を行い、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するものとしている。 Also, at timing t1, when it is determined that the amount of balls put out will reach a specific value due to the payout of the prize ball based on the ball entering the winning hole, it is determined that the stop flag is turned ON, and the system shifts to the stop state. The case has already been explained using FIG. 126. In other words, regarding the behavior of a pachinko machine in a state where it is not in a stopped state (normal state) before the amount of balls put out reaches a certain value, or in a state in which it is not in a stopped state, but no minor abnormality or severe abnormality has occurred, Since this has already been explained, the explanation is omitted here. However, in FIG. 126, after transitioning to the stopped state at timing t1, no abnormality determination is made as to whether or not an abnormality such as magnetism or vibration is detected, but in this example, even during the stopped state It is assumed that an abnormality determination is made and an abnormality notification is executed to notify the outside that an abnormality has occurred.

また、本例では、出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態における遊技の制限として、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が選択されている。また、電源遮断後の再投入時においては、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとして、出玉量はクリアするが打ち止め状態を維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、について説明している。 Further, in this example, when the amount of balls put out reaches a specific value, a restriction pattern 3 is selected in which both "stopping the game" and "stopping firing" are performed as restrictions on the game in the stopped state. In addition, when the power is turned on again after being turned off, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table, and the power on pattern is a power on pattern that clears the amount of balls put out but maintains the stopped state. The case where patterns 1 and 4 are selected and the case where power-on patterns 2 and 3, which clear the ball output amount and the stopped state, are selected are explained.

図131は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 131 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a slight abnormality occurs during the normal state or the stopped state.

まず、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, before timing t1 at which the state shifts to the discontinued state, control is performed to a normal state (a state that is not a discontinued state). The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 Here, a case will be described in which a slight abnormality is detected at timing tx in a normal state (non-stopped state). When a slight abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 and lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member) are used. , lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speakers, and external terminal boards perform operations at the time of error occurrence as an abnormality notification. On the other hand, with respect to aspects other than the execution of abnormality notification, such as the progress of the game, there has been no change from the situation in which a slight abnormality was not detected before timing tx, and the behavior is in the normal state (non-discontinued state). shall be maintained.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。具体的には、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示の非実行中であっても、例えば、出玉量が特定値に達するまでの出玉量が50000発であるときに軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、「遊技制限まで残り+50000発」というメッセージを表示するようにしている。なお、現況表示Aとしては、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示しているが、その時点での出玉量を示すようにしてもよい。 Specifically, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker, At timing tx, the operation at the time of error occurrence is executed. For example, if the opening of the main body frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Door opening error" as error display A, and also displays the current situation. Display A displays the message "Remaining until game limit + XX balls" to indicate the remaining amount of balls to be played until the game is limited (remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a certain value). I try to do that. Specifically, the advance notice display is executed after the remaining number of balls to be dispensed reaches a certain value of 5000 balls, but even if the advance notice display is not being executed. For example, if a slight abnormality is detected when the number of balls put out until the number of balls put out reaches a specific value is 50,000, the effect display device 1600 displays the current status display A as "Remaining until the game limit." The message "+50,000 shots" is displayed. Although the current status display A shows the amount of balls remaining until the amount of balls put out reaches a specific value, it may also show the amount of balls put out at that point.

上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As mentioned above, if a slight abnormality is detected during the normal state (not the stopped state), the effect display device 1600 displays not only the error display A but also the current situation display A, and the game is stopped. It shows the remaining amount of balls to be played until the limit is reached (the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value). At this time, if the power is turned off, the detection of a slight abnormality is resolved, but when the power is turned on again according to the power-on patterns 1 to 4 in the limit clear pattern table 4, the amount of balls put out is cleared. In this regard, in this example, the hall manager can determine whether or not to turn on the power again after grasping the remaining amount of balls to be played before the game is restricted.

なお、打ち止め状態に移行するタイミングt1よりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 In addition, before the timing t1 of transitioning to the stop state, the peripheral control board 1510 uses some components such as the effect display device 1600 to give advance notice to notify that the amount of balls to be put out has approached a specific value. It makes the operation of time executable. Specifically, the effect display device 1600 displays a message "Remaining until game limit + XX shots" in a specific display area as a prior notice display. This specific display area is set as a part of the display area in the performance display device 1600, and is a display area used to display when the ball amount approaches a specific value. This is a fixed area that does not change even in the gaming state. If a slight abnormality is detected during execution of such advance notice display, the effect display device 1600 may display the same data as the advance notice display as the current situation display A. good. In addition, when displaying the current status display A by reusing the advance notice display, it is configured to be displayed on a layer higher (on the front side) than the layer displaying other effect images, and in this example, The current status display A is displayed as the topmost layer, and the display is controlled so that it can be reliably and continuously recognized during the execution of abnormality notification. This can prevent the current situation display A from becoming unrecognizable.

また、本例では、事前告知時の開始動作(事前告知開始時の動作)については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示に加えて、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)で、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うようにしている。これにより、出玉量が特定値に近づいた旨を認識しやすくしている。 Further, in this example, regarding the start operation at the time of advance notice (operation at the time of start of advance notice), in addition to the advance notice display using the effect display device 1600, lamp B (mounted on various decorative boards of the game board 5) The LED flashes for a predetermined period (for example, 2 seconds) as a pre-notification light emission. This makes it easier to recognize that the amount of balls put out has approached a specific value.

また、本例では、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が5000発に達した後に事前告知表示を実行するものであるが、その事前告知表示については、詳しくは後述するが、残りの出玉量が5000発を上回ることで終了するものとしている。また、事前告知表示については、所定時間が経過したり、管理者操作によっては、消去することを不能にしている。一方で、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Aを実行するものであるが、その現状況表示Aについては、残りの出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Aについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、事前告知表示であるか、現状況表示Aであるかを判別できなくなることがない。 In addition, in this example, the advance notification display is executed after the remaining amount of balls to be played before reaching a specific value reaches 5000 balls, but the advance notification display will be described in detail later. However, the game ends when the remaining number of balls exceeds 5,000. Further, the advance notification display cannot be deleted after a predetermined time has elapsed or by an administrator's operation. On the other hand, if a minor abnormality occurs or a severe abnormality (described later) occurs, current situation display A is executed. Even if it changes, it never ends. Further, the current status display A can be erased, for example, when a predetermined time period until the error display A is ended or when an administrator operation is performed to resolve the abnormality. This prevents it from becoming impossible to determine whether the display is a prior notice display or a current status display A.

また、本例では、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、パチンコ機1の前面側の表示部材でなく、本体枠4の裏面側や遊技盤5の裏面側などのパチンコ機1の裏面側の表示部材を用いて、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量を示すようにしてもよい。また、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行する場合であっても、現状況表示Aとして、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量、あるいは、出玉量に応じて暗号化したもの(例えば、残りの出玉量が0~5000の間ではAの表示など)を表示するようにしてもよい。これにより、ホール管理者だけが現状況表示Aを確認することができ、わざと異常を発生させることで出玉量を知ろうとする不正を防ぐことができる。 In addition, in this example, the current situation display A is executed on the performance display device 1600, but it is not displayed on the front side of the pachinko machine 1, but on the back side of the main body frame 4, the back side of the game board 5, etc. A display member on the back side of the pachinko machine 1 may be used to indicate the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value. In addition, even when the current situation display A is executed on the effect display device 1600, the current situation display A may display the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value, or depending on the amount of balls to be played. (For example, if the remaining amount of balls to be played is between 0 and 5000, an A is displayed). As a result, only the hall manager can check the current status display A, and it is possible to prevent fraud in which an attempt is made to know the amount of balls put out by intentionally causing an abnormality.

また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Aが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs or when a severe abnormality described later occurs, the current situation display A is executed on the effect display device 1600. When a frequently occurring work abnormality (error) occurs, such as when the top tray of a game machine (a type of game machine that pays out prize balls as real balls outside the machine) becomes full, the performance display device 1600 The current status display A is not executed. This can prevent the current status display A from being displayed frequently.

また、本例では、軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、出玉量に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Aを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs or when a severe abnormality described later occurs, the current status display A is executed on the effect display device 1600. For example, when a ram error occurs, In this case, the current situation display A is executed on the effect display device 1600 on the assumption that a severe abnormality has occurred. However, if a ram error occurs, there is a possibility that the memory itself regarding the amount of balls put out is abnormal, so the current situation display A may not be executed on the effect display device 1600.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing tx, for lamps A and B, the LED lights up or flashes in a single color as an error light emission, and the speaker outputs a voice saying "Door opening error" as an error sound. That's what I do.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing tx. Thereby, when a slight abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can understand that a slight abnormality has occurred.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Further, in this example, the abnormality notification is started at the timing tx, but the abnormality notification is ended after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. In other words, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), speakers, and external terminal board. , to return to normal operation. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period of time has elapsed, the abnormality notification is terminated at that point.

次に、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t1, it is determined that the amount of balls put out will reach a specific value by paying out the prize balls based on the ball entering the winning hole, but the main control board 1310 detects the ball entering the winning hole. Sometimes, the stoppage flag is turned on and the game shifts to a "stoppage state" in which restriction pattern 3, which both "stops the game" and "stops shooting", is applied. The behavior in the stopped state is as described above.

ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtyの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtyよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 Here, a case will be described in which a slight abnormality is detected at timing ty during the aborted state. When a slight abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 executes the operation at the time of error occurrence as the abnormality notification. On the other hand, other than the execution of abnormality notifications, such as disabling the progress of the game, there is no change from the situation where no minor abnormality was detected before timing ty, and the behavior of the discontinued state is maintained. It is assumed that

具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600 executes the operation at the time of error occurrence at timing tx. For example, if the opening of the main body frame 4 relative to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Door opening error" as error display A, and also displays the current situation. As display B, a message "Playing limit has been reached" is displayed to indicate that the game has already entered the stopped state and the game is restricted (after the amount of balls put out reaches a certain value). That's what I do.

上記したように、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a slight abnormality is detected during the stopped state, the effect display device 1600 displays not only the error display A but also the current status display B, and the game has already entered the stopped state. This indicates that the number of balls is limited (after the amount of balls put out reaches a certain value). At this time, when the power is turned on again, the detection of the slight abnormality is resolved, but when the power is turned on again with power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4, the restrictions on the game in the suspended state are maintained. On the other hand, when the power is turned on again in power-on patterns 2 and 3, the restrictions on the game during the halted state are cleared. In this regard, in this example, after the hall manager understands that the game has already been suspended and the game has been restricted, it is necessary to use either power-on pattern to determine whether the power can be turned on again. Can be done.

なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に軽度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In this example, only the effect display device 1600 is used to notify the abnormality, and for members other than the effect display device 1600, the operation when progress is impossible is performed with priority. Thereby, even if a slight abnormality is detected during the suspended state, it is possible to easily understand that the game has already shifted to the suspended state and the game is restricted.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Bを実行するものであるが、その現状況表示Bについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Bについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Bが必要以上に表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a slight abnormality occurs during the aborted state or if a severe abnormality described later occurs, the current status display B is executed. , even if the amount of balls put out changes after that, it will not end. Furthermore, the current status display B can be erased, for example, when a predetermined period of time has elapsed until the error display A is ended, or when the administrator operates to resolve the abnormality. This can prevent the current status display B from being displayed more than necessary.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Bが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs during the stopped state or when a severe abnormality described below occurs, the current situation display B is executed on the effect display device 1600. For example, If a frequently occurring operational abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full in a conventional type of gaming machine (a gaming machine that pays out prize balls as real balls outside the gaming machine), The current situation display B is not executed on the effect display device 1600. This can prevent the current status display B from being displayed frequently.

また、本例では、打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Bを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs during the halted state or when a severe abnormality described later occurs, the current situation display B is executed on the effect display device 1600. For example, Even when a ram error occurs, current situation display B is executed on the effect display device 1600, assuming that a severe abnormality has occurred. However, if a ram error occurs, there is a possibility that the memory itself regarding the discontinuation state is abnormal, so the current situation display B may not be executed on the effect display device 1600.

また、スピーカについては、タイミングt1から所定時間が経過した後に、進行不能時の動作を実行しており、進行不能用の音として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了するようにしてもよい。これにより、打ち止め状態に移行した後に、進行不能用の音を出力し続けることがなく、他のパチンコ機1で遊技する遊技者に対して妨げとなることを防止することができる。 Also, regarding the speaker, after a predetermined period of time has passed from timing t1, the operation is performed when progress is not possible, and the sound for when progress is not possible is ``The daily ball limit has been reached, so the game is restricted.'' The sound is output. However, such a sound for preventing progress may end when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of output. As a result, the sound for preventing progress does not continue to be outputted after transitioning to the stop state, and it is possible to prevent players from playing with other pachinko machines 1 from being disturbed.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, the external terminal board is set to a forced output state in which a security signal is forcibly output from timing t1 when it shifts to the discontinued state, but if a slight abnormality is detected at timing tx, The security signal that is currently being output is not terminated and a new security signal is output, but the security signal that is currently being output is continued to be output. This prevents the hole side from misperceiving that the no-play state has ended.

また、本例では、タイミングtyの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600については、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Further, in this example, the abnormality notification is started at timing ty, but the abnormality notification is ended after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. In other words, the effect display device 1600 is returned to the operation when progress is not possible. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period of time has elapsed, the abnormality notification is terminated at that point.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after transitioning to the discontinued state, the power is cut off at timing t2, and then the power is turned on again at timing t3. In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, a case will be described in which the power is turned on again at timing t3, and the power-on patterns 2 and 3, which clear the ball output amount and the stopped state, are selected as the power-on patterns. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), but if the ``Amount of balls to be played'' and ``Restrictions on gaming during a stopped state'' have also been cleared (initialized). For this reason, regardless of whether power-on patterns 2 or 3 are selected, by clearing the "restriction on gaming during the suspended state", the game is controlled to be in the normal state (not in the suspended state). In other words, it is possible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3. , clear notification 2 is being executed. For example, in addition to displaying a predetermined combination of decorative symbols as an initial display, the effect display device 1600 displays a message such as "Limit Cleared" as a clear notification 2 to indicate that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared. I am trying to display a message saying ``I have done this.'' This allows the hall manager to confirm that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 2, if the stopped state is not in the stopped state when the power is cut off, there is no need to notify that the stopped state has been cleared, and it is not necessary to notify that the amount of balls put out has been cleared or the amount of balls put out at the time of clearing. You may also be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3, the LED lights or blinks in red as a clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice saying "Restriction has been cleared" as a clear notification 2 to indicate that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Further, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but the clear notification 2 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are I'm trying to get it back up and running. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 ends. Further, the clear notification 2 displayed on the effect display device 1600 may be continuously displayed even after a predetermined period has elapsed. The clear notification 2 may be erased by an administrator operation. As a result, unless the clear notification 2 is deleted by the administrator's operation, the clear notification 2 remains displayed, making it difficult to commit fraudulent acts.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t3', the power is turned on again, but when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the amount of balls put out but maintain the stopped state. I will explain about it. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the amount of balls put out before or after the stopped state starts. has been cleared (initialized), while "restrictions on gaming during suspension" is maintained. Therefore, regardless of whether power-on patterns 1 or 4 are selected, the behavior of the suspended state is maintained by maintaining the "restriction on gaming during the suspended state". In other words, it is impossible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the stopped state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3' So, clear notification 1 is executed. For example, the effect display device 1600 displays, as clear notification 1, a message "The amount of balls put out has been cleared" to indicate that the amount of balls put out has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 1, when the state was stopped when the power was cut off, it may be possible to notify that the state was maintained, and not only that the amount of balls put out was cleared, but also that the amount of balls put out at the time of clearing. The amount may be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3', the LED lights or blinks in green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Further, at timing t3', the speaker outputs a voice message "The amount of balls to be played has been cleared" as a clear notification 1 to indicate that the amount of balls to be played has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Further, in this example, clear notification 1 is started at timing t3, but clear notification 1 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers will be disabled when progress is not possible. I'm trying to revert to the behavior. However, the operation when progress is not possible may be started before the clear notification 1 ends.

具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the effect display device 1600 displays a message "Game Restricted" as a progress impossibility notification (progress impossibility display). In addition to this, the effect display device 1600 displays a message as a clearing method notification (clearing method display) to show the hall manager how to clear the stopped state, ``If you clear the ram, it will return to the normal state.'' I have to. This allows the hall manager to understand that the halted state cannot be cleared unless the power-on patterns 2 and 3 that involve ram clear are selected when the power is turned on again.

また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In addition, regarding the speaker, when executing the action when progress is not possible, a sound is output as a progress notification (sound for progress not being possible) saying, ``Playing is being restricted because the daily ball limit has been reached.'' ing. However, as mentioned above, such sounds for preventing progress may be terminated after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of output. Even if the output of the warning sound is finished, if the power is turned on again at timing t3', the warning sound may be output again. In such a case, the output of the sound indicating that the vehicle cannot proceed is terminated after a predetermined period of time has elapsed from timing t3'. As a result, when the power is turned on again, the sound indicating that no progress is possible is output again, so that it can be easily understood that the stopped state has not been cleared and the game is restricted.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In addition, in this example, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned on again, the amount of balls put out will be cleared but the stopped state will be maintained, so after clearing notification 1 is finished, no progress notification or clearing will occur. A method notification is being executed, and clear notification 1 is being executed with priority over progress impossible notifications and clear method notifications. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. In addition, as another example, the progress impossible notification or clear method notification may be executed in parallel with the clear notification 1, or the clear notification 1 and the progress impossible notification or clear method notification may be alternately executed. good. In addition, when executing the progress impossible notification or clear method notification in parallel with clear notification 1, clear notification 1 is executed for some of the multiple parts, and the progress impossible notification or clear method notification is executed for the remaining parts. Alternatively, the clear notification 1 may be executed in some areas, and the progress impossible notification or the clear method notification may be executed in the remaining areas, even though the same member is used. Further, even if a progress impossibility notification or a clearing method notification is executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may end when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed. Further, the clearing method notification may also be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed.

図132は、通常状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 132 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when a severe abnormality occurs during a normal state.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing tx at which a severe abnormality is detected, control is performed to a normal state (a state that is not a discontinued state). The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

ここでは、通常状態(打ち止め状態でない状態)中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Here, a case will be described in which a severe abnormality is detected at timing tx in a normal state (a state that is not a discontinued state). If a severe abnormality is detected, it is impossible to shoot game balls, and it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. That is, when a severe abnormality occurs, the variable display of special symbols and the jackpot game are not executed, and even if there is a starting prize, the variable display of the special symbols is not newly started.

また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 In addition, when a serious abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the production display device 1600, lamps A to C, speakers, movable bodies, and external terminal boards are , As an abnormality notification, the operation at the time of error occurrence is executed.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示すように「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker, At timing tx, the operation at the time of error occurrence is executed. For example, when magnetism is detected as a severe abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormality" as error display B, and also displays the current status display A until the game is restricted. The message ``Remaining until game limit + 〇〇 rounds'' is displayed to indicate the remaining amount of balls to be played (the remaining amount of balls to be played until the number of balls to be played reaches a certain value).

上記したように、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Aを表示するようにし、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1~4で電源を再投入した際に、出玉量がクリアされてしまう。この点、本例では、遊技を制限するまでの残りの出玉量をホール管理者が把握したうえで、電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a severe abnormality is detected during the normal state (not the stopped state), the effect display device 1600 displays not only the error display B but also the current status display A, and the game is stopped. It shows the remaining amount of balls to be played until the limit is reached (the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value). At this time, if the power is turned off, the detection of the severe abnormality is resolved, but when the power is turned on again according to the power-on patterns 1 to 4 in the limit clear pattern table 4, the amount of balls put out is cleared. In this regard, in this example, the hall manager can determine whether or not to turn on the power again after grasping the remaining amount of balls to be played before the game is restricted.

なお、打ち止め状態に移行するよりも前には、出玉量が特定値に近づいた旨を知らせるため、周辺制御基板1510が演出表示装置1600などの一部の部材を用いて、事前告知時の動作を実行可能にしている。具体的には、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、このような事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、事前告知表示を流用して現状況表示Aを表示する場合には、他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例では現状況表示Aを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に確実に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Aが認識できなくなることを防止することができる。 In addition, before shifting to the stop state, the peripheral control board 1510 uses some components such as the effect display device 1600 to notify that the amount of balls to be put out has approached a specific value. Makes the action executable. Specifically, the effect display device 1600 displays a message "Remaining until game limit + XX shots" in a specific display area as a prior notice display. This specific display area is set as a part of the display area in the effect display device 1600, and is a display area used to display when the ball amount approaches a specific value. This is a fixed area that does not change even in the gaming state. If a severe abnormality is detected during execution of such advance notice display, the effect display device 1600 may display the same data as the advance notice display as the current status display A. good. In addition, when displaying the current status display A by utilizing the advance notice display, it is configured to be displayed on a layer higher (on the front side) than the layer displaying other effect images, and in this example, The current status display A is displayed as the top layer, and the display is controlled so that it can be reliably and continuously recognized during the execution of abnormality notification. This can prevent the current situation display A from becoming unrecognizable.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, the LED lights or blinks in a single color as error light emission at timing tx.

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, in the lamp C, the function display unit 1400 includes a status display, a normal symbol display, a normal reservation display, a first special symbol display, a first special reservation number display, a second special symbol display, and a second special symbol display. It is equipped with a special reservation number display, a round display, etc., and all of their LEDs are lit. However, as another example, the function display unit 1400 may be provided with an LED dedicated to abnormality notification, and when a severe abnormality is detected, the LED dedicated to the abnormality notification is turned on and the other LEDs are turned off. You may also do so.

また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 Further, the speaker outputs a sound saying "A magnetic abnormality has occurred" as an error sound.

また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Aを見逃しにくくすることができる。 Furthermore, the movable body is placed in an inoperable state in which it does not operate at the timing tx. For example, if the movable body is in operation at timing tx, the movable body is forcibly stopped in the middle of the operation. However, as another example, the movable body may be stopped after the movable body that is not at the initial position is returned to the initial position after the timing tx. As a result, even if the movable body is located in front of the display area of the effect display device 1600 at the timing tx, the movable body returns to the initial position after the timing tx, and the effect display device 1600 executes This makes it difficult to overlook the error display B and current status display A that are being displayed.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing tx. As a result, when a severe abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, and the hall can understand that a severe abnormality has occurred.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Further, if a severe abnormality is detected at timing tx, when the player operates the handle 160, it is impossible to shoot the game ball into the game area 5a.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 In addition, if a severe abnormality is detected at timing tx, the number of game balls B that entered the ball entrance (input opening, out opening) (number of balls entered) and the number of balls that are paid out as prize balls will be calculated. The number of game balls B (number of payouts) is not counted. In other words, it is made impossible to calculate the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, and the calculation is made so that it is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) is subject to counting, and by calculating the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, It may also be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 In addition, if a severe abnormality is detected at timing tx, a predetermined number of game balls will be paid out as prize balls for those whose entry into the winning slot was detected before timing tx. This makes it possible to add the number of game balls paid out as prize balls to the number of balls held by the player. Thereby, the player can obtain prize balls for the number of game balls until the amount of balls put out reaches a specific value. On the other hand, at timing tx, if a ball is detected entering the winning hole after a severe abnormality is detected, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and the number of balls held by the player will be reduced. There is no need to add to that. However, if a severe abnormality is detected at timing tx, the configuration may be such that the ball entering the winning hole is not detected. Similarly, if the ball entering the winning hole is not detected in the first place, Even if a ball enters a winning hole, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls held by the player.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、異常報知として、エラー発生時の動作を実行しているが、その後にタイミングtyの時点で、別の重度の異常を検知した場合には、そのエラー発生時の動作を変化させず、継続して実行するようにしている。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後には、別の重度の異常を検知しないように構成してもよい。 In addition, if a severe abnormality is detected at timing tx, the operation at the time of error occurrence is executed as an abnormality notification, but after that, at timing ty, another severe abnormality is detected. In such cases, the operation at the time of the error is not changed and continues execution. However, after a severe abnormality is detected at timing tx, another severe abnormality may not be detected.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Further, in this example, although the abnormality notification is started at timing tx, the abnormality notification is not ended even if a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. Therefore, if a serious abnormality occurs, the hall manager must turn off the power to end the abnormality notification, and then turn the power back on to resume the game. I have to.

次に、通常状態(打ち止め状態でない状態)中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after detecting a severe abnormality during a normal state (a state that is not aborted), the power is turned off at timing t2 to end the abnormality notification, and then at timing t3, the power is turned off. It is being reintroduced. In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン2、3が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, a case will be described in which the power is turned on again at timing t3, and the power-on patterns 2 and 3, which clear the ball output amount and the stopped state, are selected as the power-on patterns. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), but if the ``Amount of balls to be played'' and ``Restrictions on gaming during a stopped state'' have also been cleared (initialized). In this example, when the power is turned off at timing t2, the state is not in the aborted state in the first place, so when the power is turned on again at the subsequent timing t3, it is determined whether or not power-on patterns 2 and 3 are selected. Regardless of the situation, control is maintained in the normal state (non-discontinued state). In other words, it is possible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないことから、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3. , clear notification 2 is being executed. For example, in addition to displaying a predetermined combination of decorative symbols as an initial display, the effect display device 1600 displays a message such as "Limit Cleared" as a clear notification 2 to indicate that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared. I am trying to display a message saying ``I have done this.'' This allows the hall manager to confirm that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 2, since it is not in the stopped state when the power is cut off, there is no need to notify that the stopped state has been cleared, and it is not necessary to notify that the amount of balls put out has been cleared or the amount of balls put out at the time of clearing. You may also be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3, the LED lights or blinks in red as a clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Further, at timing t3, the speaker outputs a voice saying "Limit has been cleared" as a clear notification 2 to indicate that the ball output amount and the stopped state have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Further, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but the clear notification 2 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers, the I'm trying to get it back up and running. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 ends. Further, the clear notification 2 displayed on the effect display device 1600 may be continuously displayed even after a predetermined period has elapsed. The clear notification 2 may be erased by an administrator operation. As a result, unless the clear notification 2 is deleted by the administrator's operation, the clear notification 2 remains displayed, making it difficult to commit fraudulent acts.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。本例では、タイミングt2での電源の遮断時に、そもそも打ち止め状態でない状態であることから、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入したときには、電源投入パターン1、4が選択されているか否かにかかわらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t3', the power is turned on again, but when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the amount of balls put out but maintain the stopped state. I will explain about it. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the amount of balls put out before or after the stopped state starts. has been cleared (initialized), while "restrictions on gaming during suspension" is maintained. In this example, when the power is turned off at timing t2, it is not in the aborted state in the first place, so when the power is turned on again at the subsequent timing t3, whether or not power-on patterns 1 and 4 are selected is determined. Regardless of the situation, control is maintained in the normal state (non-discontinued state). In other words, it is possible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3' So, clear notification 1 is executed. For example, the effect display device 1600 displays, as clear notification 1, a message "The amount of balls put out has been cleared" to indicate that the amount of balls put out has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 1, when the state was stopped when the power was cut off, it may be possible to notify that the state was maintained, and not only that the amount of balls put out was cleared, but also that the amount of balls put out at the time of clearing. The amount may be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3', the LED lights or blinks in green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Further, at timing t3', the speaker outputs a voice message "The amount of balls to be played has been cleared" as a clear notification 1 to indicate that the amount of balls to be played has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Further, in this example, clear notification 1 is started at timing t3, but clear notification 1 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are I'm trying to get it back up and running. However, the normal operation may be started before the clear notification 1 ends.

図133は、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 133 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a severe abnormality occurs during the stopped state.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め状態に制御している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing tx at which a severe abnormality is detected, the control is stopped. The behavior in the stopped state is as described above.

ここでは、打ち止め状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、遊技の進行を不能にするなど、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における重度の異常を検知していない状況から変化しておらず、打ち止め状態の挙動を維持するものとしている。 Here, a case will be described in which a severe abnormality is detected at timing tx during the aborted state. When a severe abnormality is detected, abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 executes the operation at the time of error occurrence as the abnormality notification. On the other hand, with respect to aspects other than the execution of abnormality notifications, such as making it impossible to proceed with the game, there is no change from the situation where no serious abnormality was detected before timing tx, and the behavior of the discontinued state is maintained. It is assumed that

具体的には、演出表示装置1600については、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示すように「遊技制限に達しています」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, the effect display device 1600 executes the operation at the time of error occurrence at timing tx. For example, if magnetism is detected as a severe abnormality, the production display device 1600 will display the message "Magnetic Abnormality" as error display B, and will also display the current status display B, indicating that the state has already been stopped. A message ``Playing limit has been reached'' is displayed to indicate that the game is being restricted (after the amount of balls put out reaches a specific value).

上記したように、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bだけでなく、現状況表示Bを表示するようにし、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示している。このとき、電源を再投入すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め状態中の遊技の制限がクリアされてしまう。この点、本例では、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As mentioned above, if a severe abnormality is detected during the stopped state, the effect display device 1600 displays not only the error display B but also the current status display B, and the game has already entered the stopped state. This indicates that the amount is limited (after the amount of balls released reaches a certain value). At this time, when the power is turned on again, the detection of the severe abnormality is resolved, but when the power is turned on again using power-on patterns 1 and 4 in the restriction clear pattern table 4, the restrictions on the game in the suspended state are maintained. On the other hand, when the power is turned on again in power-on patterns 2 and 3, the restrictions on the game during the halted state are cleared. In this regard, in this example, after the hall manager understands that the game has already been suspended and the game has been restricted, it is necessary to use either power-on pattern to determine whether or not the power can be turned on again. I can do it.

また、本例では、演出表示装置1600のみを用いて異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、進行不能時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め状態中に重度の異常を検知した場合であっても、既に打ち止め状態に移行して遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 Further, in this example, only the effect display device 1600 is used to notify the abnormality, and for members other than the effect display device 1600, the operation when progress is impossible is performed with priority. As a result, even if a serious abnormality is detected during the suspended state, it is possible to easily understand that the game has already shifted to the suspended state and the game is restricted.

また、外部端子板からは、打ち止め状態に移行するタイミングt1の時点から、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしているが、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、その出力中のセキュリティ信号を終了させて新たにセキュリティ信号を出力することがなく、出力中のセキュリティ信号を継続して出力するようにしている。これにより、ホール側では、打ち止め状態が終了したとの誤認を生じることがない。 In addition, the external terminal board is set to a forced output state in which a security signal is forcibly output from timing t1 when it shifts to the discontinued state, but if a severe abnormality is detected at timing tx, The security signal that is currently being output is not terminated and a new security signal is output, but the security signal that is currently being output is continued to be output. This prevents the hole side from misperceiving that the no-play state has ended.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Further, in this example, although the abnormality notification is started at the timing tx, the abnormality notification is not ended even if a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. Therefore, if a serious abnormality occurs, the hall manager must turn off the power to end the abnormality notification, and then turn the power back on to resume playing. I have to.

次に、打ち止め状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after a severe abnormality is detected during the aborted state, the power is turned off at timing t2 to end the abnormality notification, and then the power is turned on again at timing t3. In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, a case will be described in which the power is turned on again at timing t3, and the power-on patterns 2 and 3, which clear the ball output amount and the stopped state, are selected as the power-on patterns. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), but if the ``Amount of balls to be played'' and ``Restrictions on gaming during a stopped state'' have also been cleared (initialized). For this reason, regardless of whether power-on patterns 2 or 3 are selected, by clearing the "restriction on gaming during the suspended state", the game is controlled to be in the normal state (not in the suspended state). In other words, it is possible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め状態でないときに、打ち止め状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 As for the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3. , clear notification 2 is being executed. For example, in addition to displaying a predetermined combination of decorative symbols as an initial display, the effect display device 1600 displays a message such as "Limit Cleared" as a clear notification 2 to indicate that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared. I am trying to display a message saying ``I have done this.'' This allows the hall manager to confirm that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 2, when the power is not in the stopped state when the power is cut off, there is no need to notify that the stopped state has been cleared, and it is not necessary to notify that the amount of balls put out has been cleared or the amount of balls put out at the time of clearing. You may also be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3, the LED lights or blinks in red as a clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a voice saying "Restriction has been cleared" as a clear notification 2 to indicate that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示するようにしてもよい。また、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Further, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but the clear notification 2 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are I'm trying to get it back up and running. However, the clear notification 2 displayed on the effect display device 1600 may be continuously displayed even after a predetermined period of time has passed. Further, such a clear notification 2 may be erased by an administrator operation. As a result, unless the clear notification 2 is deleted by the administrator's operation, the clear notification 2 remains displayed, making it difficult to commit fraudulent acts.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持することで、打ち止め状態の挙動を維持している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが不能になっている。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t3', the power is turned on again, but when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the amount of balls put out but maintain the stopped state. I will explain about it. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the gaming state at the time of power-off is maintained, but the amount of balls put out before or after the stopped state starts. has been cleared (initialized), while "restrictions on gaming during suspension" is maintained. Therefore, regardless of whether power-on patterns 1 or 4 are selected, the behavior of the suspended state is maintained by maintaining the "restriction on gaming during the suspended state". In other words, it is impossible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. The behavior in the stopped state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3' So, clear notification 1 is executed. For example, the effect display device 1600 displays, as clear notification 1, a message "The amount of balls put out has been cleared" to indicate that the amount of balls put out has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 1, when the state was stopped when the power was cut off, it may be possible to notify that the state was maintained, and not only that the amount of balls put out was cleared, but also that the amount of balls put out at the time of clearing. The amount may be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3', the LED lights or blinks in green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Further, at timing t3', the speaker outputs a voice message "The amount of balls to be played has been cleared" as a clear notification 1 to indicate that the amount of balls to be played has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作に戻すようにしている。ただし、進行不能時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Further, in this example, clear notification 1 is started at timing t3, but clear notification 1 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers will be disabled when progress is not possible. I'm trying to revert to the behavior. However, the operation when progress is not possible may be started before the clear notification 1 ends.

具体的には、演出表示装置1600では、進行不能通知(進行不能表示)として、「遊技制限中」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法通知(クリア方法表示)として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。 Specifically, the effect display device 1600 displays a message "Game Restricted" as a progress impossibility notification (progress impossibility display). In addition to this, the effect display device 1600 displays a message as a clearing method notification (clearing method display) to show the hall manager how to clear the stopped state, ``If you clear the ram, it will return to the normal state.'' I have to. This allows the hall manager to understand that the halted state cannot be cleared unless the power-on patterns 2 and 3 that involve ram clear are selected when the power is turned on again.

また、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するときに、進行不能通知(進行不能用の音)として、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を出力している。ただし、このような進行不能用の音については、出力を開始してから所定期間(例えば、30秒)が経過することで、終了してもよい旨を上述したが、打ち止め状態中に進行不能用の音の出力を終了したとしても、タイミングt3’の時点で電源を再投入した場合には、再び進行不能用の音を出力するようにしてもよい。このような場合、タイミングt3’から所定時間が経過することで、進行不能用の音の出力を終了するものとなる。これにより、電源の再投入時には、再び進行不能用の音を出力することから、打ち止め状態がクリアされておらず、遊技が制限されている旨を容易に把握することができる。 In addition, regarding the speaker, when executing the action when progress is not possible, a sound is output as a progress notification (sound for progress not being possible) that says ``The daily ball limit has been reached, so the game is being restricted.'' ing. However, as mentioned above, such sounds for preventing progress may be terminated after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of output. Even if the output of the warning sound is finished, if the power is turned on again at timing t3', the warning sound may be output again. In such a case, the output of the sound indicating that the vehicle cannot proceed is terminated after a predetermined period of time has elapsed from timing t3'. As a result, when the power is turned on again, the sound indicating that no progress is possible is output again, so that it can be easily understood that the stopped state has not been cleared and the game is restricted.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に進行不能通知やクリア方法通知を実行しており、進行不能通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と進行不能通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で進行不能通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で進行不能通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して進行不能通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In addition, in this example, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned on again, the amount of balls put out will be cleared but the stopped state will be maintained, so after clearing notification 1 is finished, the notification that progress cannot be made or the clearing A method notification is being executed, and clear notification 1 is being executed with priority over progress impossible notifications and clear method notifications. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. In addition, as another example, the progress impossible notification and the clear method notification may be executed in parallel with the clear notification 1, or the clear notification 1 and the progress impossible notification and the clear method notification may be alternately executed. good. In addition, when executing the progress impossible notification or clear method notification in parallel with clear notification 1, clear notification 1 is executed for some of the multiple parts, and the progress impossible notification or clear method notification is executed for the remaining parts. Alternatively, the clear notification 1 may be executed in some areas, and the progress impossible notification or clear method notification may be executed in the remaining areas, even though the same member is used. Further, even if a progress impossibility notification or a clearing method notification is executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may end when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed.

(打ち止め準備状態を設けた場合:打ち止め準備状態中に異常検知した場合における出玉量に関する報知)
上記では、出玉量が特定値に達したときに、主制御基板1310が打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成してもよい。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせず、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した時点で、大当り遊技を終了しないことで、遊技者の不満を軽減することができる。
(When a stop preparation state is established: Notification regarding the amount of balls put out when an abnormality is detected during the stop preparation state)
In the above, when the amount of balls put out reaches a specific value, the main control board 1310 stops the game and limits the game, but the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game (winning game). In this case, the system may be configured such that the state is not stopped until the jackpot game ends, and the state is shifted to the stopped state when the jackpot game ends. For example, when the amount of balls put out reaches a specific value in a round in the middle of a jackpot game, the state is not stopped immediately, but the state is shifted to the stop state when the last round in the jackpot game ends. In other words, when the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game, it is possible to obtain more balls than the specific value. In this way, the player's dissatisfaction can be alleviated by not ending the jackpot game when the amount of balls put out reaches a specific value during the jackpot game.

本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、打ち止め状態に移行することが確定しているものの、大当り遊技を継続するようにしている。そして、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択しうるように構成している。 In this example, when the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game, the game shifts to a stop preparation state, and although it is determined that the game will shift to a stop state, the jackpot game is continued. Similarly to the termination state, the termination preparation state is configured so that it can be selected whether to maintain or clear it when the power is turned on again after being turned off.

具体的には、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、打ち止め準備状態をクリア(初期化)しないで維持している。 Specifically, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, only when the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, "Restrictions on gaming in the suspended state" ” has been cleared (initialized), but the abort preparation state has also been cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gaming during the discontinued state" is maintained, but the "restriction on gaming during the discontinued state" is also maintained. , is maintained. In other words, as with the termination state, it is possible to select whether to maintain or clear the termination preparation state when the power is turned on again after being turned off. For example, when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a certain value and a stop preparation state has occurred, if you want to clear the stop preparation state, after turning off the power, clear the stop preparation state when the power is turned on. All you have to do is perform the operation, but the jackpot game that was being executed will be cleared in conjunction with such an operation when the power is turned on. On the other hand, if you want to maintain the stop preparation state, you can perform a power-on operation to maintain the stop preparation state after the power is turned off. It will be restarted. Note that if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the above-mentioned ball extraction process is only executed and the game does not start, so the stop preparation state should not be cleared (initialized). Maintained.

図134は、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 134 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a slight abnormality occurs during the stop preparation state.

まず、大当り遊技中におけるタイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、打ち止め準備状態に移行している。なお、打ち止め準備状態に移行するタイミングt1よりも前には、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御し、大当り遊技が実行されている。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t1 during a jackpot game, it is determined that the amount of balls put out will reach a specific value by paying out the prize balls based on the ball entering the winning hole, but the main control board 1310 When this is detected, the termination flag is turned ON and the state is shifted to the termination preparation state. It should be noted that before the timing t1 at which the state shifts to the no-stop preparation state, the jackpot game is executed under control to a normal state (a state that is not a no-stop state). The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

また、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技を継続している。また、打ち止め準備状態では、タイミングt1から所定時間が経過した後に、演出表示装置1600を用いて、既に出玉量が特定値に達したことを外部に伝える待機報知を実行している。例えば、演出表示装置1600では、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。このように、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行する旨を、予告的に案内するようにしている。 In addition, in the stop preparation state, the jackpot game that is currently being executed is continued. In addition, in the stop preparation state, after a predetermined period of time has elapsed from timing t1, standby notification is performed using the performance display device 1600 to inform the outside that the amount of balls put out has already reached a specific value. For example, in addition to displaying the display related to the jackpot game that is currently being executed (normal display), the performance display device 1600 displays a standby display indicating that the amount of balls that have been put out has already reached a certain value. I'm trying to display a message that says, "This is the end." In this way, in the no-stop preparation state, advance notice is given to the effect that the game will transition to the no-go state when the jackpot game ends.

一方、大当り遊技の進行など、待機報知を実行する以外の点については、タイミングt1よりも前の状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 On the other hand, with respect to the progress of the jackpot game and other points other than the execution of standby notification, the situation is unchanged from before timing t1, and the behavior in the normal state (non-stopped state) is maintained.

なお、本例では、演出表示装置1600のみを用いて待機報知を実行するようにし、演出表示装置1600以外の部材については、通常時の動作を優先して実行するようにしている。これにより、打ち止め準備状態では、実行中の大当り遊技に関する情報を容易に把握することができる。 In this example, only the effect display device 1600 is used to execute the standby notification, and the normal operation of the members other than the effect display device 1600 is performed with priority. Thereby, in the termination preparation state, information regarding the jackpot game being executed can be easily grasped.

次に、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、軽度の異常を検知した場合について説明する。軽度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。一方、大当り遊技の進行など、異常報知を実行する以外の点については、タイミングtxよりも前における軽度の異常を検知していない状況から変化しておらず、通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動を維持するものとしている。 Next, a case will be described in which a slight abnormality is detected at timing tx during the termination preparation state. When a slight abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the effect display device 1600 and lamp A (LED mounted on various decorative boards of frame decoration members) are used. , lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), speakers, and external terminal boards perform operations at the time of error occurrence as an abnormality notification. On the other hand, with respect to the progress of the jackpot game and other aspects other than the execution of abnormality notifications, there has been no change from the situation where no minor abnormality was detected before timing tx, and the normal state (non-discontinued state) has not changed. The behavior is assumed to be maintained.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Aとして、「ドア開放エラー」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker, At timing tx, the operation at the time of error occurrence is executed. For example, if the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected as a minor abnormality, the effect display device 1600 displays the message "Door opening error" as error display A, and also displays the current situation. As display C, a message ``The jackpot is over and today is over'' is displayed to indicate that the amount of balls put out has already reached a specific value.

上記したように、打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、軽度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, if a slight abnormality is detected during the preparation state for stopping, the effect display device 1600 displays not only the error display A but also the current status display C, and the amount of balls put out has already reached a specific value. It shows that it has been reached. At this time, if the power is turned off, the detection of a minor abnormality will be resolved, but when the power is turned on again using the power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, the power will remain in the shutdown preparation state. When the power is turned on again in turn-on patterns 2 and 3, the stop preparation state is cleared. In this regard, in this example, after the hall manager understands that the amount of balls put out has already reached a certain value and has entered the state of preparation for stopping, it is necessary to select which power-on pattern to turn on the power again. You can decide whether

なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に軽度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 In addition, during the stop preparation state, the effect display device 1600 displays a message as a standby display that says ``The jackpot is over and today is over'' to indicate that the amount of balls put out has already reached a specific value. However, if a slight abnormality is detected during such a stop preparation state, the effect display device 1600 may display the same data as the standby display as the current status display C. In addition, when displaying the current status display C by reusing the standby display, the current status display C is displayed as the top layer, and the display is controlled so that it can be continuously recognized while abnormality notification is being performed. It is said that This can prevent the current situation display C from becoming unrecognizable.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、現状況表示Cを実行するものであるが、その現状況表示Cについては、その後に出玉量が変化したとしても終了することがない。また、現状況表示Cについては、例えば、エラー表示Aを終了するまでの所定時間が経過したり、異常が解消される管理者操作によっては、消去することを可能にしている。これにより、現状況表示Cが必要以上に表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, if a slight abnormality occurs during the termination preparation state, or if a severe abnormality described later occurs, the current status display C is executed. The game never ends even if the amount of balls to be played changes after that. Furthermore, the current status display C can be erased, for example, when a predetermined period of time has elapsed until the error display A is ended, or when the administrator operates to resolve the abnormality. This can prevent the current status display C from being displayed more than necessary.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、従来タイプの遊技機(遊技機外に実球としての賞球を払い出すタイプの遊技機)で上皿が一杯になるなど、頻繁に生ずる作業上の異常(エラー)が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしている。これにより、現状況表示Cが頻発して表示されるのを防止することができる。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs during the termination preparation state or when a severe abnormality described later occurs, the current situation display C is executed on the effect display device 1600. , If a frequently occurring work abnormality (error) occurs, such as the upper tray becoming full in a conventional type of gaming machine (a gaming machine that pays out prize balls as real balls outside the gaming machine), , the current situation display C is not executed on the effect display device 1600. This can prevent the current status display C from being displayed frequently.

また、本例では、打ち止め準備状態中に軽度の異常が発生した場合や、後述する重度の異常が発生した場合には、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しているが、例えば、ラムエラーが発生した場合にも、重度の異常が発生したとして、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行している。ただし、ラムエラーが発生した場合には、打ち止め準備状態に関する記憶自体が異常である可能性もあるため、演出表示装置1600にて現状況表示Cを実行しないようにしてもよい。 In addition, in this example, when a slight abnormality occurs during the termination preparation state or when a severe abnormality described later occurs, the current situation display C is executed on the effect display device 1600. , even when a ram error occurs, the current status display C is executed on the effect display device 1600, assuming that a serious abnormality has occurred. However, if a ram error occurs, there is a possibility that the memory itself regarding the stop preparation state is abnormal, so the current situation display C may not be executed on the effect display device 1600.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、エラー音として、「ドア開放エラーです」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing tx, for lamps A and B, the LED lights up or flashes in a single color as an error light emission, and the speaker outputs a voice saying "Door opening error" as an error sound. That's what I do.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、軽度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、軽度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing tx. Thereby, when a slight abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can understand that a slight abnormality has occurred.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過することで、異常報知を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカ、外部端子板については、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、所定期間が経過するよりも前に、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、軽度の異常が解消したことを検知した場合には、その時点で、異常報知を終了するものとしている。 Further, in this example, the abnormality notification is started at the timing tx, but the abnormality notification is ended after a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. In other words, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), speakers, and external terminal board. , to return to normal operation. However, if it is detected that a minor abnormality, such as the closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, has been resolved before the predetermined period of time has elapsed, the abnormality notification is terminated at that point.

次に、タイミングtzの時点で、大当り遊技が終了したと判断するが、大当り遊技状態が終了した後には、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing tz, it is determined that the jackpot game has ended, but after the jackpot game state ends, the "termination pattern 3" that performs both "stopping the game" and "stopping firing" is applied. state. The behavior in the stopped state is as described above.

また、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。ここでは、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合と、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合と、を示しているが、これらの挙動については、図131で説明したとおりである。 Further, after transitioning to the discontinued state, the power is cut off at timing t2, and then the power is turned on again at timing t3. In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table. Here, the power is turned on again at timing t3. As the power-on pattern, there is a case where power-on patterns 2 and 3 are selected, which clear the ball output amount and the stopped state, and a case where power-on pattern 2 and 3 are selected, and a case where the power is turned on at timing t3. At the point ', the power is turned on again, but the power-on patterns 1 and 4, which clear the amount of balls put out but maintain the stopped state, are selected. However, these behaviors are as explained in FIG. 131.

図135は、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 135 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a severe abnormality occurs during the stop preparation state.

まず、重度の異常を検出するタイミングtxよりも前には、打ち止め準備状態に制御し、大当り遊技が実行されている。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 First, before the timing tx at which a severe abnormality is detected, the jackpot game is executed with control to the stop preparation state. The behavior in the stop preparation state is as described above.

ここでは、打ち止め準備状態中におけるタイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合について説明する。重度の異常を検知した場合には、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な状態としている。つまり、重度の異常が発生した場合には、実行中の大当り遊技を停止するようにしている。 Here, a case will be described in which a severe abnormality is detected at timing tx during the termination preparation state. If a severe abnormality is detected, it is impossible to shoot game balls, and it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, if a serious abnormality occurs, the jackpot game in progress is stopped.

また、重度の異常を検知した場合には、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行するようにし、演出表示装置1600、ランプA~C、スピーカ、可動体、外部端子板については、異常報知として、エラー発生時の動作を実行している。 In addition, when a serious abnormality is detected, an abnormality notification is executed to notify the outside that the abnormality has occurred, and the production display device 1600, lamps A to C, speakers, movable bodies, and external terminal boards are , As an abnormality notification, the operation at the time of error occurrence is executed.

具体的には、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングtxの時点で、エラー発生時の動作を実行している。例えば、重度の異常として、磁気を検知している場合、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、「磁気異常」というメッセージを表示するのに加え、現状況表示Cとして、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。 Specifically, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and the speaker, At timing tx, the operation at the time of error occurrence is executed. For example, when magnetism is detected as a severe abnormality, the production display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormality" as error display B, and also displays the current status display C as the amount of balls that have already been put out. To indicate that a certain value has been reached, a message is displayed saying, ``The jackpot has ended and today is over.''

上記したように、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Aだけでなく、現状況表示Cを表示するようにし、既に出玉量が特定値に達したことを示している。このとき、電源を遮断すると、重度の異常の検知が解消されるものの、制限クリアパターンテーブル4における電源投入パターン1、4で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態を維持する一方で、電源投入パターン2、3で電源を再投入した際に、打ち止め準備状態がクリアされてしまう。この点、本例では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している旨をホール管理者が把握したうえで、いずれの電源投入パターンで電源を再投入してよいかどうかを判断することができる。 As described above, when a severe abnormality is detected during the preparation state for stopping, the production display device 1600 displays not only the error display A but also the current status display C, and the amount of balls put out has already reached a specific value. It shows that it has been reached. At this time, if the power is turned off, the detection of a severe abnormality is resolved, but when the power is turned on again using the power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4, the power is maintained in the shutdown preparation state. When the power is turned on again in turn-on patterns 2 and 3, the stop preparation state is cleared. In this regard, in this example, after the hall manager understands that the amount of balls put out has already reached a certain value and has entered the state of preparation for stopping, it is necessary to select which power-on pattern to turn on the power again. You can decide whether

なお、打ち止め準備状態中には、演出表示装置1600で、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示しているが、このような打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Cとして、待機表示と同じデータを流用して表示するようにしてもよい。また、待機表示を流用して現状況表示Cを表示する場合には、現状況表示Cを最上位レイヤとして表示するようにし、異常報知の実行中に継続して認識できるように表示制御するものとしている。これにより、現状況表示Cが認識できなくなることを防止することができる。 In addition, during the stop preparation state, the effect display device 1600 displays a message as a standby display that says ``The jackpot is over and today is over'' to indicate that the amount of balls put out has already reached a specific value. However, if a severe abnormality is detected during such a stop preparation state, the effect display device 1600 may use and display the same data as the standby display as the current status display C. In addition, when displaying the current status display C by reusing the standby display, the current status display C is displayed as the top layer, and the display is controlled so that it can be continuously recognized while abnormality notification is being performed. It is said that This can prevent the current situation display C from becoming unrecognizable.

また、ランプA、Bでは、タイミングtxの時点で、エラー発光として、単色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, the LED lights or blinks in a single color as error light emission at timing tx.

また、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、それらの全てのLEDが点灯するようにしている。ただし、別例として、機能表示ユニット1400に、異常報知専用のLEDを設けるようにし、重度の異常を検知した場合には、その異常報知専用のLEDを点灯し、それ以外のLEDを消灯するようにしてもよい。 In addition, in the lamp C, the function display unit 1400 includes a status display, a normal symbol display, a normal reservation display, a first special symbol display, a first special reservation number display, a second special symbol display, and a second special symbol display. It is equipped with a special reservation number display, a round display, etc., and all of their LEDs are lit. However, as another example, the function display unit 1400 may be provided with an LED dedicated to anomaly notification, and when a severe abnormality is detected, the LED dedicated to the anomaly notification is turned on and the other LEDs are turned off. You may also do so.

また、スピーカからは、エラー音として、「磁気異常が発生しました」という音声を出力するようにしている。 Further, the speaker outputs a sound saying "A magnetic abnormality has occurred" as an error sound.

また、可動体については、タイミングtxの時点で、動作することがない動作不能状態にしている。例えば、タイミングtxの時点で、可動体が動作中である場合には、可動体を動作途中で強制停止している。ただし、別例として、可動体については、タイミングtxの後に、初期位置でない可動体を初期位置に戻してから、可動体を停止するようにしてもよい。これにより、タイミングtxの時点で、可動体が演出表示装置1600の表示領域の前方に位置していたとしても、タイミングtxの後に、可動体が初期位置に戻ることとなり、演出表示装置1600で実行されているエラー表示Bや現状況表示Cを見逃しにくくすることができる。 Furthermore, the movable body is placed in an inoperable state in which it does not operate at the timing tx. For example, if the movable body is in operation at timing tx, the movable body is forcibly stopped in the middle of the operation. However, as another example, the movable body may be stopped after the movable body that is not at the initial position is returned to the initial position after the timing tx. As a result, even if the movable body is located in front of the display area of the effect display device 1600 at the timing tx, the movable body returns to the initial position after the timing tx, and the effect display device 1600 executes This makes it difficult to overlook the error display B and current status display C that are being displayed.

また、外部端子板からは、タイミングtxの時点で、セキュリティ信号を出力している。これにより、重度の異常を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、重度の異常が発生している旨を把握することができる。 Furthermore, the external terminal board outputs a security signal at timing tx. As a result, when a severe abnormality is detected, a security signal is output to the hall computer, and the hall can understand that a severe abnormality has occurred.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、遊技者がハンドル160を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを不能にしている。 Further, if a severe abnormality is detected at timing tx, when the player operates the handle 160, it is impossible to shoot the game ball into the game area 5a.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。ただし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、計数の対象とし、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことで、ベースモニタに表示されているベース値に反映するようにしてもよい。 In addition, if a severe abnormality is detected at timing tx, the number of game balls B that entered the ball entrance (input opening, out opening) (number of balls entered) and the number of balls that are paid out as prize balls will be calculated. The number of game balls B (number of payouts) is not counted. In other words, it is made impossible to calculate the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, and the calculation is made so that it is not reflected in the base value displayed on the base monitor. However, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) is subject to counting, and by calculating the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, It may also be reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、タイミングtxよりも前に入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算することを可能にしている。これにより、出玉量が特定値になるまでの遊技球の球数の分だけは、遊技者が賞球を得ることができる。一方、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した後に、入賞口への入球を検出したものについては、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、タイミングtxの時点で、重度の異常を検知した場合には、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。 In addition, if a severe abnormality is detected at timing tx, a predetermined number of game balls will be paid out as prize balls for those balls that were detected to enter the winning slot before timing tx. This makes it possible to add the number of game balls paid out as prize balls to the number of balls held by the player. Thereby, the player can obtain prize balls for the number of game balls until the amount of balls put out reaches a specific value. On the other hand, at timing tx, if a ball is detected entering the winning hole after a severe abnormality is detected, the predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and the number of balls held by the player will be There is no need to add to that. However, if a severe abnormality is detected at timing tx, the configuration may be such that the ball entering the winning hole is not detected. Similarly, if the ball entering the winning hole is not detected in the first place, Even if a ball enters a winning hole, a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls and are not added to the number of balls held by the player.

また、本例では、タイミングtxの時点で、異常報知を開始しているが、所定期間(例えば、30秒)が経過したとしても、その異常報知を終了することがない。このため、重度の異常が発生した場合には、ホール管理者が電源を遮断することで、異常報知を終了する必要があり、その後に電源を再投入することで、遊技の進行を再開できるようにしている。 Further, in this example, although the abnormality notification is started at the timing tx, the abnormality notification is not ended even if a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed. Therefore, if a serious abnormality occurs, the hall manager must turn off the power to end the abnormality notification, and then turn the power back on to resume playing. I have to.

次に、打ち止め準備状態中に重度の異常を検知した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断して異常報知を終了するようにし、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにしている。 Next, after detecting a severe abnormality during the termination preparation state, the power is turned off at timing t2 to end the abnormality notification, and then the power is turned on again at timing t3. . In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table.

まず、タイミングt3の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている場合について説明する。電源投入パターン2、3が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報がクリアされている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」については、クリア(初期化)し、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。このため、電源投入パターン2、3のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態をクリアすることで、通常状態(打ち止め状態でない状態)に制御している。つまり、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。ただし、実行中であった大当り遊技については、再開することがない。通常状態(打ち止め状態でない状態)の挙動については、前述したとおりである。 First, a case will be described in which the power is turned on again at timing t3, and the power-on patterns 2 and 3, which clear the ball output amount and the stopped state, are selected as the power-on patterns. When power-on patterns 2 and 3 are selected, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized), so information regarding the jackpot game that was being executed is cleared. In addition, the "amount of balls played before the no-stop state starts or after the no-go state starts" and "restrictions on games during the no-stop state" are cleared (initialized), and the no-stop preparation state is also cleared. Cleared (initialized). Therefore, regardless of whether power-on patterns 2 or 3 are selected, the control is performed to the normal state (not the shutdown state) by clearing the shutdown preparation state. In other words, it is possible to restart the game (main game) on the main control board 1310 side. However, the jackpot game that was in progress will not be restarted. The behavior in the normal state (non-stopped state) is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3の時点で、クリア通知2を実行している。例えば、演出表示装置1600では、初期表示として、予め決められている装飾図柄の組み合わせを表示するのに加え、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知2については、電源遮断時に打ち止め準備状態でないときに、打ち止め準備状態をクリアした旨を通知しなくてもよいし、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。また、クリア通知2については、打ち止め状態をクリアした場合と、打ち止め準備状態をクリアした場合とで、共通の通知を実行しているが、別の通知を実行するようにしてもよい。 As for the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, at timing t3. , clear notification 2 is being executed. For example, in addition to displaying a predetermined combination of decorative symbols as the initial display, the effect display device 1600 may also display a message such as "Limited The message "Completed" is displayed. This allows the hall manager to confirm that the ball amount and stop preparation status have been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 2, when the power is not in the stop preparation state when the power is cut off, there is no need to notify that the stop preparation state has been cleared. The amount may be notified. Regarding the clear notification 2, although a common notification is executed when the discontinued state is cleared and when the discontinued preparation state is cleared, different notifications may be executed.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、赤色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3, the LED lights or blinks in red as a clear notification 2.

また、スピーカからは、タイミングt3の時点で、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示すように「制限クリアしました」という音声を出力するようにしている。 Furthermore, at timing t3, the speaker outputs a sound saying "restriction has been cleared" as a clear notification 2 to indicate that the ball output amount and the stop preparation state have been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知2を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知2を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知2を終了するよりも前に開始してもよい。また、演出表示装置1600に表示されているクリア通知2については、所定期間が経過した後にも、継続して表示してもよい。そして、このようなクリア通知2については、管理者操作により消去することを可能にしてもよい。これにより、管理者操作によりクリア通知2を消去しなければ、クリア通知2が表示されたままであり、不正行為を行いにくくすることができる。 Further, in this example, the clear notification 2 is started at timing t3, but the clear notification 2 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers, the I'm trying to get it back up and running. However, the normal operation may be started before the clear notification 2 ends. Further, the clear notification 2 displayed on the effect display device 1600 may be continuously displayed even after a predetermined period has elapsed. The clear notification 2 may be erased by an administrator operation. As a result, unless the clear notification 2 is deleted by the administrator's operation, the clear notification 2 remains displayed, making it difficult to commit fraudulent acts.

次に、タイミングt3’の時点で、電源を再投入するが、電源投入パターンとしては、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持することとなる電源投入パターン1、4が選択されている場合について説明する。電源投入パターン1、4が選択されている場合には、電源遮断時の遊技状態を維持しているため、実行中であった大当り遊技に関する情報が維持されている。また、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)し、一方で、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持し、打ち止め準備状態についても、維持している。このため、電源投入パターン1、4のいずれが選択されている場合にも、打ち止め準備状態を維持している。つまり、打ち止め準備状態では、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。打ち止め準備状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, at timing t3', the power is turned on again, but when power-on patterns 1 and 4 are selected, which clear the amount of balls put out but maintain the stopped state. I will explain about it. When power-on patterns 1 and 4 are selected, the gaming state at the time of power-off is maintained, so information regarding the jackpot game that was being executed is maintained. In addition, the "amount of balls played before the stopped state starts and after the stopped state starts" will be cleared (initialized), while the "restrictions on games during the stopped state" will be maintained. However, the state of preparation for termination is also maintained. Therefore, no matter which of power-on patterns 1 and 4 is selected, the shutdown preparation state is maintained. In other words, in the stop preparation state, the jackpot game that was being executed will be restarted. The behavior in the stop preparation state is as described above.

演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、タイミングt3’の時点で、クリア通知1を実行している。例えば、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。ただし、クリア通知1については、電源遮断時に打ち止め状態であるときに、打ち止め状態を維持した旨を通知してもよいし、出玉量をクリアした旨だけでなく、クリアした時点での出玉量を通知するようにしてもよい。 Regarding the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers, at timing t3' So, clear notification 1 is executed. For example, the performance display device 1600 displays, as clear notification 1, a message "The amount of balls put out has been cleared" to indicate that the amount of balls put out has been cleared. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. However, regarding clear notification 1, when the state was stopped when the power was cut off, it may be notified that the state was maintained, and not only that the amount of balls put out was cleared, but also that the amount of balls put out at the time of clearing the number of balls released. The amount may be notified.

また、ランプA、Bでは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、緑色で、LEDが点灯や点滅を行うようにしている。 Further, in the lamps A and B, at timing t3', the LED lights or blinks in green as clear notification 1.

また、スピーカからは、タイミングt3’の時点で、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示すように「出玉量をクリアしました」という音声を出力するようにしている。 Further, at timing t3', the speaker outputs a voice message "The amount of balls to be played has been cleared" as a clear notification 1 to indicate that the amount of balls to be played has been cleared.

また、本例では、タイミングt3の時点で、クリア通知1を開始しているが、所定期間(例えば、10秒)が経過することで、クリア通知1を終了するものとしている。つまり、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、通常時の動作に戻すようにしている。ただし、通常時の動作については、クリア通知1を終了するよりも前に開始してもよい。 Further, in this example, clear notification 1 is started at timing t3, but clear notification 1 is ended after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed. In other words, the performance display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are I'm trying to get it back up and running. However, the normal operation may be started before the clear notification 1 ends.

具体的には、演出表示装置1600では、再開されている大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するようにしている。これに加え、演出表示装置1600では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示すように「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示するようにしている。これにより、電源の再投入時にラムクリアを伴う電源投入パターン2、3を選択しなければ、打ち止め準備状態をクリアできない旨を、ホール管理者が把握することができる。ただし、クリア方法通知については、打ち止め準備状態から打ち止め状態に移行するのを待って、実行するようにしてもよい。 Specifically, in addition to displaying a display (normal display) regarding the jackpot game that has been restarted, the effect display device 1600 displays a message such as " The message "The jackpot is over and today is over." is displayed. In addition to this, the effect display device 1600 displays a message "If you clear the ram, the state will become normal" to show the hole manager how to clear the stop preparation state as a clearing method display. This allows the hall manager to understand that the termination preparation state cannot be cleared unless the power-on patterns 2 and 3 that involve ram clear are selected when the power is turned on again. However, the clearing method notification may be executed after waiting for the transition from the abort preparation state to the abort state.

なお、本例では、電源の再投入時に電源投入パターン1、4が選択されている場合、クリア通知1を終了した後に、演出表示装置1600では、通常表示(再開されている大当り遊技に関する表示)や待機表示を表示しているが、通常表示や待機表示については、クリア通知1と並行して実行するようにしてもよい。これにより、大当り遊技の再開にあたって、遊技者が出玉の獲得を逃さないように防止することができる。 In this example, if power-on patterns 1 and 4 are selected when the power is turned on again, after the clear notification 1 ends, the effect display device 1600 displays the normal display (display regarding the restarted jackpot game). Although the normal display and the standby display are displayed, the normal display and the standby display may be executed in parallel with the clear notification 1. Thereby, it is possible to prevent the player from missing out on getting the balls when restarting the jackpot game.

また、本例では、出玉量をクリアするが打ち止め準備状態は維持するため、クリア通知1を終了した後に待機表示通知やクリア方法通知を実行しており、待機表示通知やクリア方法通知よりも優先してクリア通知1を実行している。これにより、電源の再投入時に出玉量をクリアした旨を、ホール管理者が確認することができる。また、別例として、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、クリア通知1と待機表示通知やクリア方法通知を交互に切り替えて実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合、複数の部材のうちの一部の部材でクリア通知1を実行し、残りの部材で待機表示通知やクリア方法通知を実行してもよいし、同じ部材でありながらも、一部の領域でクリア通知1を実行し、残りの領域で待機表示通知やクリア方法通知を実行するようにしてもよい。また、クリア通知1と並行して待機表示通知やクリア方法通知を実行する場合であっても、クリア通知1については、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。また、クリア方法通知についても、所定期間(例えば、10秒)が経過することで終了するものとしてよい。 In addition, in this example, in order to clear the payout amount but maintain the stop preparation state, the standby display notification and clear method notification are executed after clear notification 1 is finished, and the standby display notification and clear method notification are Clear notification 1 is executed with priority. This allows the hall manager to confirm that the ball amount has been cleared when the power is turned on again. In addition, as another example, the standby display notification and the clear method notification may be executed in parallel with the clear notification 1, or the clear notification 1, the standby display notification, and the clear method notification may be alternately executed. good. In addition, when executing a standby display notification or clear method notification in parallel with clear notification 1, clear notification 1 is executed for some of the multiple members, and standby display notification or clear method notification is executed for the remaining members. Alternatively, the clear notification 1 may be executed in a part of the area, and the standby display notification or the clear method notification may be executed in the remaining area, even though the same member is used. Further, even if a standby display notification or a clearing method notification is executed in parallel with clear notification 1, clear notification 1 may end when a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed. Further, the clearing method notification may also be terminated after a predetermined period (for example, 10 seconds) has elapsed.

図136は、通常状態や打ち止め状態中に軽度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 FIG. 136 is a specific example of the effect when a slight abnormality occurs during the normal state or the stopped state. In this example, 100000 is set as the above-mentioned "specific value", and restriction pattern 3 is selected as the above-mentioned "restriction pattern". That is, if the restriction pattern 3 is set, when the amount of balls put out reaches a specific value (100,000 shots), the game will be stopped with "game stop" and "shooting stop".

図136(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 As shown in FIG. 136(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variation of the decorative pattern in the central area of the effect display device 1600. Displaying. Further, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of a second decorative pattern is performed. Further, in the lower left area of the effect display device 1600, a hold display is displayed for the amount of time when a game ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, but the variable display of the special symbol is on standby.

図136(B)に示すように、通常状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、遊技に関する情報表示やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 As shown in FIG. 136(B), when opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected as a slight abnormality during the normal state, the fluctuating display of the decorative pattern is continued, but the effect display device 1600 In the central area, a message "Door opening error. Please call an attendant" is displayed as error display A, indicating that the main body frame 4 is open. In addition, in the upper area of the effect display device 1600, as the current situation display A, "Game limit" indicating the remaining amount of balls to be played until the game is restricted (the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value). The message "+42,000 shots remaining" is displayed. The error display A and the current situation display A are displayed in a layer higher than the display of information regarding the game such as decorative symbols. Furthermore, the current status display A is displayed at a position that does not overlap with the game-related information display or the error display A. As a result, when a slight abnormality occurs, it is possible to reliably grasp the remaining amount of balls to be played until the game is restricted.

図136(C)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Aを消去している。 As shown in FIG. 136(C), when a predetermined error end condition such as closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is satisfied, the error display A and the current situation display A are erased in the effect display device 1600.

図136(D)に示すように、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+500発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+500発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 As shown in FIG. 136(D), when the amount of balls put out approaches a specific value, for example, when the number of remaining balls until the amount of balls put out reaches the specific value becomes "+500 shots", the effect display device 1600 In the upper area of the box, as a pre-notification operation, a pre-notification display indicating the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a specific value is displayed, ``+500 shots remaining until game limit''. It should be noted that the advance notice display is displayed at a position that does not overlap with information displays regarding games such as decorative symbols.

図136(E)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in FIG. 136(E), when the amount of balls put out reaches a specific value, the state shifts to a stopped state and the game is restricted, but the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. . Images corresponding to the stopped state include the message ``Playing Restricted'', along with ``Playing is restricted as the daily ball limit of 100,000 has been reached.'', ``Please call the staff.'', and ``Please call the staff.''. The checkout button is valid.'' is displayed. Note that the payment button here refers to the count button switch 180 for executing payment processing. Furthermore, when the amount of balls put out reaches a specific value, the effect display device 1600 displays a stop symbol of the decorative symbol, a stop symbol of the second decorative symbol, a pending display, and a prior notice display. Regarding the information, when the message "Playing Restriction" is displayed after the amount of balls put out reaches a certain value, it will not be displayed (made invisible) and the message will be displayed on the darkened screen. There is. This makes it possible to understand that the amount of balls put out has reached a specific value and the gaming restriction has been implemented, and it can also be understood that the gaming restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. . Furthermore, the player can understand that the number of balls held by the player can be calculated by operating the counting button switch 180.

上記では、出玉量が特定値に達したよりも前に、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達することで、全てが認識不能となるように実行している。ただし、出玉量が特定値に達したときには、遊技に関する情報のうち、一部の情報については認識不能となるようにし、それ以外の情報については認識可能となるようにしてもよい。例えば、事前告知表示については、遊技の制限を実行するか否かの情報であることから、認識不能となるようにし、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示については、認識可能となるようにしてもよい。これにより、どのような状況下で出玉量が特定値に達したのかを、出玉量が特定値に達した後にも把握することができる。 In the above, the effect display device 1600 displays the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the second decorative symbol, the hold display, and the advance notice display before the amount of balls to be dispensed reaches a specific value. Information regarding such games is executed in such a way that all information becomes unrecognizable when the amount of balls put out reaches a specific value. However, when the amount of balls put out reaches a specific value, some of the information regarding the game may be made unrecognizable, and other information may be made recognizable. For example, the advance notice display is information on whether or not to restrict the game, so it is made unrecognizable, and the stop symbol of the decorative symbol, the stop symbol of the second decorative symbol, and the hold display are It may also be made recognizable. Thereby, it is possible to understand under what circumstances the amount of balls put out reaches the specific value even after the amount of balls put out reaches the specific value.

図136(F)に示すように、打ち止め状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Aおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Aおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)やエラー表示Aとは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 As shown in FIG. 136(F), if opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected as a slight abnormality during the stopped state, the fluctuating display of the decorative pattern is continued, but the effect display device 1600 In the central area, a message "Door opening error. Please call an attendant" is displayed as error display A, indicating that the main body frame 4 is open. In addition, in the upper area of the effect display device 1600, as a current status display B, a "game "Limit has been reached" message is displayed in a specific display area. This specific display area is set as a part of the display area in the effect display device 1600, and is also used for the above-mentioned advance notice display and current status display A, and is a display area that is used to display any game so that the hall manager does not overlook it. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the state. These error display A and current status display B are configured to be displayed on a layer higher (on the front side) than the layer that displays other effect images such as the image display corresponding to the discontinued state. In this example, error display A and current status display B are displayed as the top layer. Furthermore, the current status display B is displayed at a position that does not overlap with the image display (message) or error display A corresponding to the aborted state. Thereby, when a slight abnormality occurs, it is possible to reliably know that the game is restricted.

図136(G)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aおよび現状況表示Bを消去している。 As shown in FIG. 136(G), when a predetermined error end condition such as closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is satisfied, the error display A and the current situation display B are erased in the effect display device 1600.

本例では、打ち止め状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に所定の電源投入パターンで再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for ending the halted state, it is necessary to turn on the power again in a predetermined power-on pattern after turning off the power. Here, we will use the limit clear pattern table 4 to select power-on patterns 2 and 3, which clear the gaming state at the time of power-off, and clear the ball output and the stopped state, as the power-on patterns when the power is turned on. A case will be described in which power-on patterns 1 and 4 are selected, in which the gaming state at power-off is maintained, the amount of balls put out is cleared, but the stopped state is maintained.

まず、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図136(H-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, if you select power-on patterns 2 and 3 that clear the game state at the time of power cutoff and clear the ball output and the stopped state when turning the power back on after switching to the stopped state, By clearing the stopped state, the restriction on the game due to the stopped state has been lifted. In addition, information regarding the remaining fluctuation display when it is interrupted at the time of transitioning to the discontinued state and information regarding suspension are retained after the transition to the discontinued state or when the power is cut off, but when the power is turned on again after the power is cut off. Sometimes, by clearing the information regarding the remaining variable display at the time of such interruption and the information regarding the hold, the program is started in a low probability state with no hold. Therefore, as shown in FIG. 136 (H-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no pending display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern. Further, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restriction cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared. This clear notification 2 is displayed in a layer higher than the information display regarding the game such as decorative symbols, and is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the game. Thereby, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared.

一方、打ち止め状態に移行した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図136(H-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, if you select power-on patterns 1 and 4, which maintain the gaming state at the time the power was cut off and clear the amount of balls played, but maintain the stopped state when the power is turned back on after the power is turned off after the state has changed to the stopped state. In this case, the restriction on the game in the suspended state has not been lifted. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "The amount of balls put out has been cleared" as the clear notification 1, which indicates that the amount of balls put out has been cleared, and then displays the image shown in FIG. 136 (H-2). I'm trying to display it again. In addition, in the upper area of the performance display device 1600, as a clearing method display, a message ``If you clear the ram, the state will become normal'' is displayed for the hall manager, indicating how to clear the stopped state. This clearing method display is displayed in a layer higher than the image display corresponding to the discontinued state, and is displayed at a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the discontinued state. As a result, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that it is necessary to turn on the power again with RAM clear in order to release the restrictions on the game.

図137は、通常状態や打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。 FIG. 137 shows a specific example of performance when a severe abnormality occurs during the normal state or the discontinued state. In this example, 100000 is set as the above-mentioned "specific value", and restriction pattern 3 is selected as the above-mentioned "restriction pattern". That is, if the restriction pattern 3 is set, when the amount of balls put out reaches a specific value (100,000 shots), the game will be stopped with "game stop" and "shooting stop".

まず、通常状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われている。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。 First, a case where a severe abnormality occurs during a normal state will be explained. As shown in FIG. 137(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variation of the decorative pattern in the central area of the effect display device 1600. Displaying. Further, in the upper right area of the effect display device 1600, a variable display of a second decorative pattern is performed. Further, in the lower left area of the effect display device 1600, a hold display is displayed for the amount of time when a game ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, but the variable display of the special symbol is on standby.

図137(B)に示すように、通常状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、装飾図柄の変動表示を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in FIG. 137(B), if magnetism is detected as a severe abnormality during the normal state, an error state occurs in which the fluctuating display of decorative symbols is stopped and it is impossible to proceed with the game. , the effect display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormality" indicating that magnetism has been detected as error display B, and also displays messages such as "Please call the staff" and "Return to power and limit initialization." ” message is displayed. In addition, when magnetism is detected, the performance display device 1600 displays a stop symbol of the decorative pattern, a stop symbol of the second decorative pattern, and a pending display. Later, when the message "Magnetic Anomaly" is displayed, it is turned off (so that it cannot be seen) and the message is displayed on a darkened screen. Thereby, it is possible to detect magnetism and understand that an error state has occurred. It is also possible to understand that the error state will not be resolved unless the power is turned on again, and that the restrictions on the game will be lifted when the power is turned on again.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Aとして、遊技を制限するまでの残りの出玉量(出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量)を示す「遊技制限まで残り+42000発」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Aについては、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Aについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常を検知した時点では、遊技を制限するまでの残りの出玉量を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the performance display device 1600, as the current status display A, "Game limit" indicating the remaining amount of balls to be played until the game is restricted (the remaining amount of balls to be played until the amount of balls to be played reaches a specific value). The message "+42,000 shots remaining" is displayed. These error display B and current situation display A are displayed in a layer higher than the information display regarding the game such as decorative symbols. Furthermore, the current status display A is displayed at a position that does not overlap with the error display B (message). As a result, when a serious abnormality is detected, it is possible to reliably grasp the remaining amount of balls to be played before the game is restricted.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for terminating an error state related to a severe abnormality, it is necessary to turn on the power again after turning off the power. Here, we will use the limit clear pattern table 4 to select power-on patterns 2 and 3, which clear the gaming state at the time of power-off, and clear the ball output and the stopped state, as the power-on patterns when the power is turned on. A case will be described in which power-on patterns 1 and 4 are selected, in which the gaming state at power-off is maintained, the amount of balls put out is cleared, but the stopped state is maintained.

まず、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。ただし、本例では、エラー状態が発生した時点で、打ち止め状態でないため、クリア通知2として、打ち止め状態をクリアした旨を表示しなくてもよいし、クリア通知2として、出玉量をクリアした旨や、クリアした時点での出玉量を表示するようにしてもよい。 First, if you select power-on patterns 2 and 3 that clear the gaming state at the time of power-off and clear the amount of balls put out and the stopped state when turning the power back on after an error condition has occurred, Once the error condition is cleared, it is possible to start playing the game. In addition, information regarding the remaining fluctuating display when interrupted when an error condition occurs, and information regarding suspension, are retained after an error condition occurs or when the power is turned off, but when restarted after the power is turned off. Sometimes, by clearing the information regarding the remaining variable display at the time of such interruption and the information regarding the hold, the program is started in a low probability state with no hold. Therefore, as shown in FIG. 137 (C-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no pending display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern. Further, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restriction cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared. This clear notification 2 is displayed in a layer higher than the information display regarding the game such as decorative symbols, and is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the game. However, in this example, since the stopped state is not reached when the error condition occurs, it is not necessary to display the fact that the stopped state has been cleared as clear notification 2, and it is not necessary to display the fact that the stopped state has been cleared as clear notification 2. It may also be possible to display the effect or the amount of balls that were released at the time of clearing.

同様に、エラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっている。ただし、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、保留があり、且つ、前回の変動の途中の状態で再開するものとしている。このため、図137(C-2)に示すように、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知1については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量をクリアした旨を確実に把握することができる。なお、本例では、クリア通知1を終了するよりも前に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開しているが、クリア通知1を終了した後に、装飾図柄の変動表示や第二装飾図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。 Similarly, after an error condition occurs, when the power is turned off and then turned on again, power-on patterns 1 and 4 are selected, which maintain the gaming state at the time of power-off, clear the amount of balls put out, but maintain the stopped state. In this case, the error state is cleared and the game can be started. However, information regarding the remaining fluctuating display when the display is interrupted when an error condition occurs, and information regarding suspension, are retained after an error condition occurs or when the power is turned off, but when the power is turned on again after the power is turned off. Even at any time, by maintaining information regarding the remaining fluctuation display at the time of such interruption and information regarding suspension, it is possible to resume in a state where there is suspension and in the middle of the previous fluctuation. Therefore, as shown in FIG. 137 (C-2), the effect display device 1600 restarts the variable display of the decorative pattern and the variable display of the second decorative pattern. Further, in the upper area of the performance display device 1600, a message "The amount of balls to be released has been cleared" is displayed as a clear notification 1, which indicates that the amount of balls to be released has been cleared. This clear notification 1 is displayed in a layer higher than the information display related to the game such as decorative symbols, and is displayed at a position that does not overlap with the information display related to the game. Thereby, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that the amount of balls put out has been cleared. In this example, before clear notification 1 ends, the variable display of the decorative pattern and the variable display of the second decorative pattern are restarted, but after the clear notification 1 is ended, the variable display of the decorative pattern resumes. Alternatively, the variable display of the second decorative pattern may be restarted.

次に、打ち止め状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図137(A’)に示すように、出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、出玉量が特定値に達したとき、演出表示装置1600では、装飾図柄の停止図柄、第二装飾図柄の停止図柄、保留表示や事前告知表示を表示しているが、そのような遊技に関する情報については、出玉量が特定値に達した後に「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。 Next, a case will be described in which a severe abnormality occurs during the discontinued state. As shown in FIG. 137(A'), when the amount of balls put out reaches a specific value, the state shifts to a stopped state and the game is restricted, but the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. Ru. The images corresponding to the stopped state include the message ``Playing Restricted'', along with the message ``Playing has been restricted because the daily limit of 100,000 balls has been reached.'', ``Please call the staff.'', `` The checkout button is valid.'' is displayed. Note that the payment button here refers to the count button switch 180 for executing payment processing. Furthermore, when the amount of balls put out reaches a specific value, the effect display device 1600 displays a stop symbol of the decorative symbol, a stop symbol of the second decorative symbol, a pending display, and a prior notice display. Regarding the information, when the message "Playing Restriction" is displayed after the amount of balls put out reaches a certain value, it will not be displayed (made invisible) and the message will be displayed on the darkened screen. There is.

図137(B’)に示すように、打ち止め状態中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像を表示しているが、そのような画像については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 As shown in FIG. 137(B'), when magnetism is detected as a severe abnormality during the stop state, the effect display device 1600 displays an error display B indicating that magnetism has been detected. Along with this message, the following messages are displayed: ``Please call the staff.'' and ``Return the power and the limits will be initialized.'' In addition, when magnetism is detected, the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state, but such an image is displayed at the time when the message "Magnetic Abnormality" is displayed after magnetism is detected. , so that it is not displayed (so that it cannot be seen), and a message is displayed on the darkened screen. Thereby, it is possible to detect magnetism and understand that an error state has occurred. In addition, it is possible to understand that the error state will not be resolved unless the power is turned on again, and that the restriction on the game will be lifted when the power is turned on again.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Bとして、既に打ち止め状態に移行して遊技を制限している旨(出玉量が特定値に達した後である旨)を示す「遊技制限に達しています」というメッセージを特定の表示領域に表示している。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、上述した事前告知表示や現状況表示Aにも用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。そして、これらのエラー表示Bおよび現状況表示Bについては、打ち止め状態に対応する画像表示などの他の演出画像を表示するレイヤよりも上位(前面側)のレイヤで表示するように構成されており、本例ではエラー表示Bおよび現状況表示Bを最上位レイヤとして表示している。また、現状況表示Bについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、遊技を制限している旨を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the performance display device 1600, as the current status display B, "Game "Limit has been reached" message is displayed in a specific display area. This specific display area is set as a part of the display area in the performance display device 1600, and is also used for the above-mentioned advance notice display and current situation display A, and is a display area that is used to display any game so that the hall manager does not overlook it. It is a fixed area that remains unchanged regardless of the state. These error display B and current status display B are configured to be displayed on a layer higher (on the front side) than the layer that displays other effect images such as the image display corresponding to the discontinued state. In this example, error display B and current status display B are displayed as the top layer. Furthermore, the current status display B is displayed at a position that does not overlap with the error display B (message). Thereby, when a serious abnormality occurs, it is possible to reliably know that the game is being restricted.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for terminating an error state related to a severe abnormality, it is necessary to turn on the power again after turning off the power. Here, we will use the limit clear pattern table 4 to select power-on patterns 2 and 3, which clear the gaming state at the time of power-off, and clear the ball output and the stopped state, as the power-on patterns when the power is turned on. A case will be described in which power-on patterns 1 and 4 are selected, in which the gaming state at power-off is maintained, the amount of balls put out is cleared, but the stopped state is maintained.

まず、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされるとともに、打ち止め状態がクリアされることで、打ち止め状態としての遊技の制限が解除され、遊技の開始が可能になっている。また、打ち止め状態に移行する時点で中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報については、打ち止め状態に移行した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの変動表示に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図137(C’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, after an error state occurred during the stopped state, power-on patterns 2 and 3 were selected, which clear the gaming state at the time of the power cut and clear the ball output and the stopped state when the power was turned off and turned on again. In this case, the error state is cleared and the discontinued state is also cleared, so that the restriction on the game due to the discontinued state is lifted and the game can be started. In addition, information regarding the remaining fluctuation display when it is interrupted at the time of transitioning to the discontinued state and information regarding suspension are retained after the transition to the discontinued state or when the power is cut off, but when the power is turned on again after the power is cut off. Sometimes, by clearing the information regarding the remaining variable display at the time of such interruption and the information regarding the hold, the program is started in a low probability state with no hold. Therefore, as shown in FIG. 137 (C'-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no pending display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern. Further, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restriction cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the amount of balls to be played and the stopped state have been cleared. This clear notification 2 is displayed in a layer higher than the information display regarding the game such as decorative symbols, and is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the game. Thereby, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that the amount of balls put out and the stopped state have been cleared.

一方、打ち止め状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態をクリアするものの、打ち止め状態としての遊技の制限が解除されていない。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図137(C’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、打ち止め状態に対応する画像表示よりも上位レイヤに表示され、打ち止め状態に対応する画像表示(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、遊技の制限を解除するためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, after an error condition occurs during the stopped state, when the power is turned off and then turned on again, the power-on patterns 1 and 4 maintain the gaming state at the time of the power cut, clear the amount of balls put out, but maintain the stopped state. If you select , the error state is cleared, but the restriction on the game due to the stopped state is not lifted. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "The amount of balls put out has been cleared" indicating that the amount of balls put out has been cleared as the clear notification 1, and then displays the image shown in FIG. 137 (C'-2). I am trying to display it again. In addition, in the upper area of the performance display device 1600, as a clearing method display, a message ``If you clear the ram, the state will become normal'' is displayed for the hall manager, indicating how to clear the stopped state. This clearing method display is displayed in a layer higher than the image display corresponding to the discontinued state, and is displayed at a position that does not overlap with the image display (message) corresponding to the discontinued state. As a result, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that it is necessary to turn on the power again with RAM clear in order to release the restrictions on the game.

図138は、打ち止め準備状態中に軽度の異常や重度の異常が発生した場合における具体的な演出例である。なお、本例では、大当り遊技中に大入賞口に遊技球が入球したタイミングで出玉量が特定値に達することで、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技の終了後に、打ち止め状態に移行する。また、本例では、上述した「特定値」として100000が設定され、上述した「制限パターン」として、制限パターン3が選択されているときの例である。すなわち、制限パターン3が設定されていれば、出玉量が特定値(100000発)に達したときに「遊技停止」と「発射停止」を伴う打ち止め状態となるものである。また、本例では、特別図柄の抽選結果が大当りになった場合に、大入賞口2005や役物入賞口2006を開閉する10ラウンドの大当り遊技を付与するものとしている。 FIG. 138 shows a specific example of the effect when a slight abnormality or a severe abnormality occurs during the termination preparation state. In addition, in this example, when the amount of balls put out reaches a specific value at the timing when a game ball enters the jackpot hole during a jackpot game, the game moves to the stop preparation state, and after the end of the jackpot game, it moves to the stop play state. do. Further, in this example, 100000 is set as the above-mentioned "specific value", and restriction pattern 3 is selected as the above-mentioned "restriction pattern". That is, if the restriction pattern 3 is set, when the amount of balls put out reaches a specific value (100,000 shots), the game will be stopped with "game stop" and "shooting stop". Further, in this example, when the lottery result of the special symbol is a jackpot, a 10-round jackpot game is provided in which the jackpot opening 2005 and the accessory winning opening 2006 are opened and closed.

図138(A)に示すように、演出表示装置1600では、特別図柄の変動表示に対応した変動演出(変動パターンに基づく演出)を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の変動表示を行っている。ここでは、特別図柄の抽選結果に応じて、或いは、第一V入賞口2007や第二V入賞口2008への遊技球Bの受入れ、等により高確率状態が継続する「連荘モード」中において、特別図柄の抽選結果が当りになることで、演出表示装置1600の中央領域において、装飾図柄の停止図柄として「777」を表示している。また、演出表示装置1600の右上領域では、第二装飾図柄の変動表示が行われているが、特別図柄の抽選結果が当りになることで、第二装飾図柄の停止図柄として「〇」を表示している。また、演出表示装置1600の左下領域では、第一始動口2003または第二始動口2004に遊技球が入球したものの特別図柄の変動表示が待機されている分だけ保留表示を表示している。また、演出表示装置1600の右下領域では、「連荘モード」中である旨を示す「連荘モード」のメッセージを表示するとともに、大当り遊技中に演出表示装置1600よりも右側の遊技領域5aに設けられる大入賞口2005への遊技球の入球を狙うように指示する「右打」の矢印を表示している。 As shown in FIG. 138(A), the effect display device 1600 executes a variable effect (effect based on a variable pattern) corresponding to the variable display of the special symbol, and displays the variation of the decorative pattern in the central area of the effect display device 1600. Displaying. Here, during the "consecutive game mode" in which the high probability state continues depending on the lottery result of the special symbol or by accepting the game ball B into the first V winning hole 2007 or the second V winning hole 2008, etc. When the lottery result of the special symbol becomes a hit, "777" is displayed as a stop symbol of the decorative symbol in the central area of the effect display device 1600. In addition, in the upper right area of the performance display device 1600, a variable display of the second decorative pattern is performed, and when the lottery result of the special pattern becomes a hit, "〇" is displayed as the stop pattern of the second decorative pattern. are doing. Further, in the lower left area of the effect display device 1600, a hold display is displayed for the amount of time when a game ball enters the first starting port 2003 or the second starting port 2004, but the variable display of the special symbol is on standby. In addition, in the lower right area of the effect display device 1600, a message indicating that the “consecutive game mode” is in effect is displayed, and a gaming area 5a on the right side of the effect display device 1600 is displayed during the jackpot game. A ``hit right'' arrow is displayed that instructs the player to aim for the game ball to enter the big winning hole 2005 provided in the game.

また、出玉量が特定値に近づくと、例えば、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1400発」になった時点で、演出表示装置1600の上領域では、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を示す「遊技制限まで残り+1400発」という事前告知表示を表示している。なお、事前告知表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。 In addition, when the amount of balls to be released approaches a specific value, for example, when the number of remaining balls until the amount of balls to be released reaches a specific value becomes "+1400 shots," the upper area of the effect display device 1600 will display a warning in advance. As an operation, an advance notification display indicating the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a specific value is displayed, ``+1400 shots remaining until game limit''. Note that the advance notice display is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game being executed.

図138(B)に示すように、大当り遊技の開始時には、演出表示装置1600の中央領域において、「スペシャルボーナス!Vを狙え!」のメッセージを表示し、大当り遊技中に大入賞口2005や役物入賞口2006の開閉を開始するとともに、大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008へ遊技球が入球することを狙うべき旨を伝えている。 As shown in FIG. 138(B), at the start of the jackpot game, the message "Special bonus! Aim for V!" is displayed in the center area of the effect display device 1600, and during the jackpot game, the jackpot 2005 and At the same time as starting the opening/closing of the material winning hole 2006, the player is informed that the game ball should aim to enter the first V winning hole 2007 and the second V winning hole 2008 during the jackpot game.

図138(C)に示すように、大当り遊技中に大入賞口2005へ遊技球が入球することに基づく賞球の払い出しにより、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+0発」になった時点(打ち止め準備状態への移行時)では、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示を所定時間(本例では5秒)表示している。ここでは、現在のラウンド数として「8R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19900発GET」を表示している。そして、「遊技制限まで残り+0発」という事前告知表示が表示されてから所定時間(本例では5秒)が経過すると、図138(D)に示す待機表示が表示される。 As shown in FIG. 138(C), due to the payout of prize balls based on the game balls entering the big winning hole 2005 during the jackpot game, the number of remaining balls until the amount of balls to be put out reaches a specific value is "+0". At the time when the ball is released (when transitioning to the stop preparation state), in the upper area of the effect display device 1600, as an operation at the time of advance notification, a "game A pre-announcement message "Remaining until limit + 0 shots" is displayed for a predetermined period of time (5 seconds in this example). Here, "8R" is displayed as the current number of rounds, and "19900 shots GET" is displayed as the total number of prize balls. Then, when a predetermined period of time (5 seconds in this example) has elapsed since the advance notification display "+0 shots left until game limit" is displayed, a standby display shown in FIG. 138(D) is displayed.

本例では、大入賞口2005へ遊技球が入球することにより払い出される賞球の分だけ、演出表示装置1600に表示されているトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されているが、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達することとなる大入賞口2005へ遊技球が入球した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されてから所定時間(本例では5秒)が経過するまでの間、継続して表示している。これにより、出玉量が特定値に達したか否かに関する情報を見逃すことがなくなり、その後に打ち止め状態が開始される理由を遊技者に確実に認知させることができる。 In this example, the amount of prize balls paid out when a game ball enters the big prize opening 2005 is reflected in the total number of prize balls displayed on the production display device 1600 and the contents of the advance notice display. However, regarding the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, the number of prize balls is not the point at which the game ball enters the big winning hole 2005 when the ball amount reaches a certain value, but the amount of the prize ball is the total amount. The display continues until a predetermined time (5 seconds in this example) has elapsed after being reflected in the number of prize balls and the content of the advance notice display. This prevents the player from missing information regarding whether or not the amount of balls put out has reached a specific value, and it is possible to ensure that the player is aware of the reason why the discontinued state starts thereafter.

上記では、トータルの賞球数や事前告知表示の内容については、出玉量が特定値に達した時点でなく、その賞球の分がトータルの賞球数や事前告知表示の内容に反映されるまでの間、継続して表示しているが、出玉量が特定値に達した時点で、終了するようにし、待機表示を表示してもよい。これにより、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、それと同時に、待機表示を表示することで、打ち止め準備状態に移行した旨を即座に把握することができる。 In the above, regarding the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, the amount of prize balls is reflected in the total number of prize balls and the contents of the advance notice display, not when the amount of balls played reaches a specific value. Although the display continues until the amount of balls released reaches a certain value, the display may end and a standby display may be displayed. As a result, when the amount of balls put out reaches a specific value, the state shifts to the stop preparation state, but at the same time, by displaying a standby display, it is possible to immediately know that the state has shifted to the stop preparation state.

また、出玉量が特定値に達した時点で、打ち止め準備状態に移行するが、実行中の大当り遊技については継続することから、遊技者が遊技球の発射を継続するように、遊技球の発射を促進する「右打」の矢印については継続して表示するようにしている。 In addition, when the amount of balls put out reaches a certain value, the state moves to a stop preparation state, but since the jackpot game that is currently in progress will continue, it is necessary to The "Right Hit" arrow, which encourages firing, continues to be displayed.

図138(D)に示すように、打ち止め準備状態に移行した後には、演出表示装置1600の上領域において、待機表示を表示している。具体的には、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これにより、打ち止め準備状態では、大当り遊技が終了するときに打ち止め状態に移行して遊技が制限される旨を把握することができる。なお、待機表示については、実行中の大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め準備状態に移行した旨と、実行中の大当り遊技に関する情報のいずれも把握することができる。ここでは、現在のラウンド数として「9R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「19915発GET」を表示している。 As shown in FIG. 138(D), after transitioning to the stop preparation state, a standby display is displayed in the upper area of the effect display device 1600. Specifically, as a standby display, a message indicating that the amount of balls put out has already reached a certain value is displayed, ``The jackpot is over and today is over.'' Thereby, in the no-stop preparation state, it is possible to understand that when the jackpot game ends, the game will shift to the no-stop state and the game will be restricted. Note that the standby display is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game being executed. As a result, it is possible to grasp both the fact that the state has shifted to the stop preparation state and the information regarding the jackpot game that is currently being executed. Here, "9R" is displayed as the current number of rounds, and "19915 GET" is displayed as the total number of prize balls.

図138(E)に示すように、打ち止め準備状態中に軽度の異常として、外枠2に対する本体枠4の開放を検知した場合には、大当り遊技を継続するが、演出表示装置1600の中央領域では、エラー表示Aとして、本体枠4が開放している旨を示す「ドア開放エラー。係員をお呼びください」というメッセージを表示している。また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Aおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示やエラー表示A(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、軽度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 As shown in FIG. 138(E), if opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is detected as a slight abnormality during the stop preparation state, the jackpot game is continued, but the central area of the effect display device 1600 Here, as error display A, a message "Door opening error. Please call an attendant" indicating that the main body frame 4 is open is displayed. In addition, in the upper area of the performance display device 1600, the content of the standby display is continued as the current status display C, and a message saying ``The jackpot is over and today is over'' indicating that the amount of balls put out has already reached a certain value is displayed. These error display A and current status display C are displayed in a higher layer than the information display regarding the jackpot game. Further, the current status display C is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game or the error display A (message). Thereby, when a slight abnormality occurs, it is possible to reliably know that the amount of balls put out has already reached a specific value and the game is ready to be stopped.

図138(F)に示すように、外枠2に対する本体枠4の閉鎖など、所定のエラー終了条件が成立すると、演出表示装置1600では、エラー表示Aを消去しているが、現状況表示Cについては待機表示として継続して表示している。ここでは、現在のラウンド数として「10R」を表示するとともに、トータルの賞球数として「20020発GET」を表示している。 As shown in FIG. 138(F), when a predetermined error termination condition such as closing of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 is satisfied, the effect display device 1600 erases the error display A, but the current status display C continues to be displayed as a standby display. Here, "10R" is displayed as the current number of rounds, and "20020 shots GET" is displayed as the total number of prize balls.

図138(G)に示すように、大当り遊技の終了時には、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を実行し、演出表示装置1600の中央領域において、「当り終了!お疲れ様!特別特典をダウンロードしてね!」のメッセージを表示している。また、演出表示領域1600の右下領域には、カメラで読み取りが可能なコードを表示し、そのコードを読み取ることで、特別特典をダウンロードすることが可能になっている。この特別特典については、大当り遊技中に出玉量が特定値に達した場合のみ、得られるようにすることで、打ち止め状態に移行して遊技が制限されることの遊技者の不満を軽減することができる。なお、大当り遊技の終了時には、待機表示を表示していないが、表示するようにしてもよい。 As shown in FIG. 138(G), at the end of the jackpot game, an ending display accompanying the end of the jackpot game is executed, and in the center area of the effect display device 1600, a message saying “Win completed! Thank you for your hard work! Download special benefits! !” message is displayed. Further, in the lower right area of the effect display area 1600, a code that can be read with a camera is displayed, and by reading the code, it is possible to download special benefits. This special benefit can be obtained only when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a certain value, thereby reducing the player's dissatisfaction with the game being restricted due to the game being stopped. be able to. Although the standby display is not displayed at the end of the jackpot game, it may be displayed.

図138(H)に示すように、大当り遊技の終了後には、打ち止め状態に移行して遊技の制限を実行するが、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像が表示される。打ち止め状態に対応する画像としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限100000発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。なお、ここでの精算ボタンとは、精算処理を実行するための計数ボタンスイッチ180のことである。また、演出表示装置1600では、「遊技制限」というメッセージを表示した時点で、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示を表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができ、ホール管理者の操作によらなければ遊技の制限を解除できない旨を把握することができる。また、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能である旨を把握することができる。 As shown in FIG. 138(H), after the jackpot game ends, the game shifts to a stopped state and the game is restricted, but the performance display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. Images corresponding to the stopped state include the message ``Playing Restricted'', along with ``Playing is restricted as the daily ball limit of 100,000 has been reached.'', ``Please call the staff.'', and ``Please call the staff.''. The checkout button is valid.'' is displayed. Note that the payment button here refers to the count button switch 180 for executing payment processing. In addition, the effect display device 1600 does not display the ending display that accompanies the end of the jackpot game (makes it invisible) and displays the message on the darkened screen at the time when the message "Game Restriction" is displayed. I have to. This makes it possible to understand that the amount of balls put out has reached a specific value and the gaming restriction has been implemented, and it can also be understood that the gaming restriction cannot be lifted without the operation of the hall manager. . Furthermore, the player can understand that the number of balls held by the player can be calculated by operating the counting button switch 180.

ただし、演出表示装置1600では、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像を表示した後にも、継続して表示するようにしている。また、大当り遊技の終了に伴うエンディング表示中に表示されていたコードについては、打ち止め状態に対応する画像(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、打ち止め状態に移行した後であっても、急がずにコードを読み取ることができ、特別特典のダウンロードをもらい損ねることがないようにすることができる。 However, in the performance display device 1600, the code that was displayed during the ending display accompanying the end of the jackpot game continues to be displayed even after the image corresponding to the stopped state is displayed. Further, the code that was displayed during the ending display accompanying the end of the jackpot game is displayed at a position that does not overlap with the image (message) corresponding to the stopped state. As a result, even after transitioning to the discontinued state, the code can be read without haste, and it is possible to avoid missing out on downloading special benefits.

次に、打ち止め準備状態中に重度の異常が発生した場合について説明する。図138(E’)に示すように、打ち止め準備中に重度の異常として、磁気を検知した場合には、実行中の大当り遊技を停止し、遊技の進行が不能とされるエラー状態が発生するが、演出表示装置1600では、エラー表示Bとして、磁気を検知した旨を示す「磁気異常」というメッセージを表示し、それに伴い「係員をお呼び下さい。」、「電源再投入で復帰&制限初期化されます。」というメッセージを表示している。また、磁気を検知したとき、演出表示装置1600では、大当り遊技に関する情報表示を表示しているが、そのような大当り遊技に関する情報表示については、磁気を検知した後に「磁気異常」というメッセージを表示した時点で、表示しないようにし(視認できないようにし)、暗転した画面上にメッセージを表示するようにしている。これにより、磁気を検知してエラー状態が発生している旨を把握することができる。また、電源を再投入しなければエラー状態が解消されない旨や、電源を再投入した際には遊技の制限が解除される旨を把握することができる。 Next, a case will be described in which a severe abnormality occurs during the termination preparation state. As shown in FIG. 138 (E'), if magnetism is detected as a severe abnormality during preparation for stopping, the jackpot game in progress is stopped and an error state occurs in which it is impossible to proceed with the game. However, the production display device 1600 displays the message "Magnetic Abnormality" indicating that magnetism has been detected as error display B, and also displays messages such as "Please call the staff" and "Recovery by turning the power on again and initializing the restrictions." ” message is displayed. Furthermore, when magnetism is detected, the effect display device 1600 displays information regarding the jackpot game, but regarding the information display regarding such a jackpot game, a message "magnetic abnormality" is displayed after magnetism is detected. At that point, it is turned off (so that it cannot be seen) and a message is displayed on the darkened screen. Thereby, it is possible to detect magnetism and understand that an error state has occurred. In addition, it is possible to understand that the error state will not be resolved unless the power is turned on again, and that the restriction on the game will be lifted when the power is turned on again.

また、演出表示装置1600の上領域では、現状況表示Cとして、待機表示の内容を継続し、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示している。これらのエラー表示Bおよび現状況表示Cについては、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示されている。また、現状況表示Cについては、エラー表示B(メッセージ)とは重ならない位置に表示されている。これにより、重度の異常が発生した時点では、既に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態である旨を確実に把握することができる。 In addition, in the upper area of the performance display device 1600, the content of the standby display is continued as the current status display C, and a message saying ``The jackpot is over and today is over'' indicating that the amount of balls put out has already reached a certain value is displayed. These error display B and current situation display C are displayed in a higher layer than the information display regarding the jackpot game. Furthermore, the current status display C is displayed at a position that does not overlap with the error display B (message). Thereby, when a severe abnormality occurs, it is possible to reliably know that the amount of balls put out has already reached a specific value and the game is ready to be discontinued.

本例では、重度の異常に関するエラー状態が終了するための所定のクリア条件が成立するためには、電源遮断後に電源を再投入する必要がある。ここでは、制限クリアパターンテーブル4を用い、電源投入時における電源投入パターンとして、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合と、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合について説明する。 In this example, in order to satisfy a predetermined clearing condition for terminating an error state related to a severe abnormality, it is necessary to turn on the power again after turning off the power. Here, we will use the limit clear pattern table 4 to select power-on patterns 2 and 3, which clear the gaming state at the time of power-off, and clear the ball output and the stopped state, as the power-on patterns when the power is turned on. A case will be explained in which power-on patterns 1 and 4 are selected, in which the gaming state at the time of power-off is maintained, the amount of balls put out is cleared, but the stopped state is maintained.

まず、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリアし、出玉量および打ち止め状態をクリアする電源投入パターン2、3を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてもクリアされることで、打ち止め準備状態の終了後に予定していた打ち止め状態としての遊技の制限を実行しないものとなっている。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においては、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報をクリアすることで、低確率状態で、保留がない状態で開始するものとしている。このため、図138(F’-1)に示すように、演出表示装置1600では、保留表示がなく、装飾図柄が初期図柄で停止している初期画像を表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、クリア通知2として、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を示す「制限クリアしました」というメッセージを表示している。このクリア通知2については、装飾図柄などの遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、出玉量および打ち止め準備状態をクリアした旨を確実に把握することができる。 First, after an error state occurs during the preparation state for stopping, select power-on patterns 2 and 3 that clear the gaming state at the time of power interruption and clear the amount of balls to be played and the stopped state when the power is turned off and then turned on again. In this case, the error state is cleared and it is possible to start the game, but the stoppage preparation state is also cleared, so that the game cannot be restarted as the planned stoppage state after the end of the stoppage preparation state. It does not enforce any restrictions on gaming. In addition, information regarding remaining jackpot games when interrupted when an error condition occurs, and information regarding holds, are retained after an error condition occurs or when the power is turned off, but when restarted after the power is turned off. Sometimes, by clearing the information regarding the remaining jackpot games at the time of such interruption and the information regarding the hold, the game is started in a low probability state with no hold. Therefore, as shown in FIG. 138 (F'-1), the effect display device 1600 displays an initial image in which there is no pending display and the decorative pattern is stopped at the initial pattern. Further, in the upper area of the performance display device 1600, a message "Restriction cleared" is displayed as a clear notification 2, indicating that the ball amount and the stop preparation state have been cleared. This clear notification 2 is displayed in a layer higher than the information display regarding the game such as decorative symbols, and is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the game. As a result, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that the ball amount and the stop preparation state have been cleared.

一方、打ち止め準備状態中にエラー状態が発生した後、電源遮断後の再投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持し、出玉量をクリアするが打ち止め状態は維持する電源投入パターン1、4を選択した場合には、エラー状態がクリアされることで、遊技の開始が可能になっているが、打ち止め準備状態についてはクリアされていない。また、エラー状態が発生した時点で中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報については、エラー状態が発生した後や、電源遮断時に保持されているが、電源遮断後の再投入時においても、そのような中断した際の残りの大当り遊技に関する情報や、保留に関する情報を維持することで、中断した大当り遊技を再開することが可能になっている。このため、演出表示装置1600では、クリア通知1として、出玉量をクリアした旨を示す「出玉量をクリアしました」というメッセージを表示した後、図138(F’-2)に示す画像を再び表示するようにしている。また、演出表示装置1600の上領域では、待機表示として、既に出玉量が特定値に達したことを示す「大当り終了で今日は終わりだよ」というメッセージを表示するだけでなく、クリア方法表示として、ホール管理者向けに打ち止め準備状態のクリア方法を示す「ラムクリアすれば通常状態になります」というメッセージを表示している。このクリア方法表示については、大当り遊技に関する情報表示よりも上位レイヤに表示され、大当り遊技に関する情報表示とは重ならない位置に表示されている。これにより、電源を再投入した時点では、打ち止め準備状態をクリアするためにラムクリアを伴う電源の再投入が必要である旨を確実に把握することができる。 On the other hand, after an error state occurs during the stop preparation state, when the power is turned off and then turned on again, the power-on pattern 1 maintains the gaming state at the time of the power cut, clears the amount of balls put out, but maintains the stop state; If 4 is selected, the error state is cleared and the game can be started, but the stop preparation state is not cleared. In addition, information regarding remaining jackpot games when interrupted when an error condition occurs, and information regarding holds, are retained after an error condition occurs or when the power is turned off, but when restarted after the power is turned off. Even at times, it is possible to resume the interrupted jackpot game by maintaining information regarding the remaining jackpot games at the time of interruption and information regarding the suspension. For this reason, the effect display device 1600 displays the message "The amount of balls put out has been cleared" as the clear notification 1, which indicates that the amount of balls put out has been cleared, and then displays the image shown in FIG. 138 (F'-2). I am trying to display it again. In addition, in the upper area of the performance display device 1600, as a standby display, not only is a message "The jackpot is over and today is over" indicating that the amount of balls put out has already reached a certain value displayed, but also a clearing method display is displayed. ``If you clear the ram, the state will return to normal,'' a message is displayed for hole managers indicating how to clear the stop preparation state. This clearing method display is displayed in a layer higher than the information display regarding the jackpot game, and is displayed at a position that does not overlap with the information display regarding the jackpot game. As a result, when the power is turned on again, it is possible to reliably know that it is necessary to turn on the power again with a ram clear in order to clear the abort preparation state.

(打ち止め用カウンタの別例1)
上記では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。そして、打ち止め用カウンタが0である時点から、発射数のみが増加したときには、0からマイナス方向にカウントしている。これに対し、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0でない規定値(例えば、100000)を設定するように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。
(Another example of stopping counter 1)
In the above, for the "stopping counter", if you clear (initialize) "the amount of balls put out before the stoppage state starts or after the stoppage state starts" when the power is turned on, the initial value is set to 0. It is configured such that it is subtracted by the firing of the game ball B and added by the payout of the prize ball. Then, when only the number of shots increases from the time when the stop counter is 0, it is counted in a negative direction from 0. On the other hand, in another example 1, when the "stopping counter" is cleared (initialized) "the amount of balls put out before the stopping state starts or after the stopping state starts" when the power is turned on. , a default value other than 0 (for example, 100000) is set as the initial value. In such a case, the stop counter starts from an initial value of 100,000 when the power is turned on, and is decremented by the firing of the game ball B and incremented by the payout of the prize ball.

具体的には、出玉量Aについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内で打ち止め用カウンタがもっとも少なくなった時点での値との差分として算出している。 Specifically, regarding the amount of balls to be paid A, the starting point is the initial value of 100,000, which is the initial value of the stopping counter, and the value when the stopping counter reaches the maximum value within a period until a predetermined clearing condition is met. , is calculated as the difference between the value at the time when the abort counter becomes the lowest within the period until a predetermined clearing condition is satisfied.

また、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、初期値である100000と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例1では、出玉量A、Bとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量A、Bが更新される点で、初期値が0である場合と同じである。 In addition, regarding the ball output amount B, the stopping counter starts from the initial value of 100,000, and the stopping counter becomes the most during the period from the initial value of 100,000 until the predetermined clearing condition is met. It is calculated as the difference between the current value and the current value. In addition, in another example 1, the maximum value of the difference is stored and held as the ball output amounts A and B, and the stored and held ball output amounts A and B are updated by calculating the new maximum value of the difference. This is the same as when the initial value is 0.

別例1では、出玉量(出玉量A、B)が特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断している。 In another example 1, when the amount of balls put out (amounts of balls put out A and B) reaches a specific value, the game is stopped and the game is restricted. For example, if 100,000 shots are selected as the specific value, If so, the stopping counter starts from the initial value of 100,000, and when the stopping counter reaches 200,000 by adding +100,000 for the specific value, it is determined that the ball output amount B has reached the specific value. are doing.

また、別例1では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である100000を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成している。つまり、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。これにより、出玉量Bについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが200000になった時点で、出玉量Bが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Bが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 Further, in another example 1, the "stopping counter" is configured not only to have the initial value of 100,000 as the starting point, but also to have 0 as the lowest value. In other words, even if only the number of shots is further increased from the time when the stopping counter reaches 0, the count is not counted in the negative direction from 0, and the state of 0 is maintained. As a result, for the ball output amount B, even if only the number of shots increases after the stop counter reaches 0, the ball output amount B is specified from the time when the stop counter reaches 200,000 from the time of 0. Since it is determined that the value has been reached, the ball amount B reaches the specific value earlier than when counting from 0 in the negative direction. In other words, by making it possible for a discontinuance state in which gaming is restricted to occur at an early stage, a large amount of balls may be awarded to a cheater due to fraudulent activities, or a large amount of balls may be given to a cheater due to a bias in the probability of winning or losing. It is possible to prevent the bonus from being given to a regular player.

(打ち止め用カウンタの別例2)
別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、0を最低値とするように構成している。このような場合、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である0からスタートし、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め用カウンタが0になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、0からマイナス方向にカウントすることがなく、0の状態を維持するように構成している。
(Another example of stopping counter 2)
In another example 2, for the "stopping counter", if you clear (initialize) "the amount of balls put out before the stoppage state starts or after the stoppage state starts" when the power is turned on, the initial value The configuration is such that 0 is set and 0 is the lowest value. In such a case, when the power is turned on, the stop counter starts from the initial value of 0, and is subtracted by the firing of game ball B and added by the payout of the prize ball, but when the stop counter reaches 0. Even if only the number of shots increases further, the count is not counted in the negative direction from 0 and the state of 0 is maintained.

また、別例2では、打ち止め用カウンタから出玉量Cが算出されている。出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、初期値である0と、所定のクリア条件が成立するまでの期間内にて打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値との差分として算出している。なお、別例2では、出玉量Cとして、差分の最大値が記憶保持され、差分の最大値が新たに算出されることで、記憶保持される出玉量Cが更新される点で、最低値=0を設けない場合と同じである。そして、出玉量Cが特定値に達したときには、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。 Further, in another example 2, the ball output amount C is calculated from the stopping counter. Regarding the ball output amount C, the stopping counter starts from the initial value of 0, and when the stopping counter reaches the maximum value within the period from the initial value of 0 until the predetermined clearing condition is met. It is calculated as the difference between the value of In addition, in another example 2, the maximum value of the difference is stored and held as the ball output amount C, and the stored and held ball output amount C is updated by newly calculating the maximum value of the difference. This is the same as the case where the lowest value = 0 is not provided. When the payout amount C reaches a specific value, the game is stopped and the game is restricted.

また、別例2では、出玉量Cが特定値に達したときに、打ち止め状態にして遊技の制限を実行しているが、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である0を起点とし、特定値の分の+100000を足して打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断している。 In addition, in another example 2, when the amount of balls to be paid C reaches a specific value, the game is stopped and the game is restricted. For example, if 100,000 shots are selected as the specific value, The stopping counter starts from the initial value of 0, and when the stopping counter reaches 100,000 by adding +100,000 for the specific value, it is determined that the ball output amount C has reached the specific value.

また、別例2では、「打ち止め用カウンタ」については、初期値である0を起点とするだけでなく、0を最低値とするように構成しているが、出玉量Cについては、打ち止め用カウンタが0に達した後に発射数のみが増加したとしても、その0の時点から打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量Cが特定値に達したと判断されるため、0からマイナス方向にカウントする場合よりも早く出玉量Cが特定値に達することとなる。つまり、遊技の制限を実行する打ち止め状態を早期に発生可能とすることで、不正行為等により大量の出玉が不正行為者に付与されることや、当落に関する確率の偏りにより大量の出玉が正規の遊技者に付与されることがないようにすることができる。 In addition, in another example 2, the "stopping counter" is configured not only to have the initial value of 0 as the starting point, but also to set 0 as the lowest value, but for the ball output amount C, Even if only the number of balls fired increases after the stop counter reaches 0, it is determined that the ball output amount C has reached a specific value when the stop counter reaches 100,000 from 0. The ball amount C reaches the specific value earlier than when counting in the negative direction from . In other words, by making it possible for a discontinuance state in which gaming is restricted to occur at an early stage, a large amount of balls may be awarded to a cheater due to fraudulent activities, or a large amount of balls may be given to a cheater due to a bias in the probability of winning or losing. It is possible to prevent the bonus from being given to a regular player.

なお、「打ち止め用カウンタ」については、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるが、打ち止め状態にして遊技の制限を実行する特定値よりも初期値を大きい値とし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるように構成してもよい。このような場合、例えば、特定値として100000発を選択している場合には、打ち止め用カウンタが初期値である100000を起点とし、特定値の分の+100000を減算して打ち止め用カウンタが0になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断している。また、別例2に適用した場合には、例えば、電源投入時に打ち止め用カウンタが初期値である100000からスタートし、遊技球Bの発射により加算されるとともに賞球の払い出しにより減算されるが、打ち止め用カウンタが100000になった時点から、さらに発射数のみが増加したとしても、100000からプラス方向にカウントすることがなく、100000の状態を維持するように構成すればよい。 In addition, regarding the "stopping counter", it is decremented when the game ball B is fired and added when the prize ball is paid out, but the initial value is set to be a value larger than the specific value that causes the game to be stopped and the game is restricted. , may be added by firing the game ball B and subtracted by paying out the prize ball. In such a case, for example, if 100,000 shots are selected as the specific value, the stopping counter will start from the initial value of 100,000, and the specific value +100,000 will be subtracted so that the stopping counter becomes 0. When this happens, it is determined that the amount of balls put out has reached a certain value. In addition, when applied to Example 2, for example, when the power is turned on, the stopping counter starts from the initial value of 100000, and is added by firing the game ball B and subtracted by the payout of the prize ball. Even if only the number of shots is further increased from the time when the stop counter reaches 100,000, the configuration may be such that the state of 100,000 is maintained without counting in the positive direction from 100,000.

(事前告知表示の推移について)
本例では、「打ち止め用カウンタ」については、電源投入時に「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)した場合、初期値として0を設定し、遊技球Bの発射により減算されるとともに賞球の払い出しにより加算されるように構成している。また、特定値としては、100000発を選択し、打ち止め用カウンタが100000になった時点で、出玉量が特定値に達したと判断し、打ち止め状態にして遊技の制限を実行している。また、出玉量が特定値に達するよりも前には、所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態)になった後、出玉量が特定値に達するまでの間、事前告知時の動作として、演出表示装置1600に事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を表示している。また、事前告知表示が行われるときに、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。
(About changes in advance notice display)
In this example, for the "stopping counter", if you clear (initialize) "the amount of balls put out before the stoppage state starts or after the stoppage state starts" when the power is turned on, the initial value will be 0. is set so that it is subtracted when the game ball B is fired and added when the prize ball is paid out. Further, 100,000 shots is selected as the specific value, and when the stop counter reaches 100,000, it is determined that the amount of balls put out has reached the specific value, and the game is restricted by setting the game to a stop state. In addition, before the amount of balls released reaches a specific value, a predetermined value (in this example, the number of remaining balls until the amount of balls released reaches a specific value is 5,000, that is, the number of balls released is 95,000). Until the amount of balls put out reaches a specific value, the performance display device 1600 displays a preliminary notification (in this example, ``Remaining until game limit +〇〇 ”) is displayed. Further, when the advance notification display is performed, the LED of the lamp B blinks for a predetermined period (for example, 2 seconds) as advance notification light emission.

具体的には、主制御基板1310側で出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行するよりも前に、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を主制御基板1310側で監視するようにし、その残り球数が「+5000発」となる大入賞口2005などの入賞口への遊技球の入球時に事前フラグをONとして、その事前フラグのON情報を主制御基板1310から周辺制御基板1510側に送信するようにしている。そして、周辺制御基板1510側では、事前フラグのON情報を受けると、演出表示装置1600で事前告知表示(本例では、「遊技制限まで残り+〇〇発」)を開始し、出玉量が特定値に達するまでの間、継続して実行している。なお、出玉量の演算については、主制御基板1310側で発射数と払出数との差分である打ち止め用カウンタに基づいて算出している。つまり、出玉量が特定値に達するまでの残り球数については、発射数が多くなるほど出玉量が減少して残り球数が増加し、払出数が多くなるほど出玉量が増加して残り球数が減少することとなる。 Specifically, before the amount of balls put out reaches a specific value on the main control board 1310 side and the game is restricted, the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a specific value is determined on the main control board 1310 side. When a game ball enters a winning hole such as the big winning hole 2005 where the remaining number of balls becomes "+5000 shots," the preliminary flag is turned ON, and the ON information of the preliminary flag is sent to the main control board 1310. The information is sent from the peripheral control board 1510 to the peripheral control board 1510 side. When the peripheral control board 1510 side receives the advance flag ON information, it starts displaying advance notice on the effect display device 1600 (in this example, "remaining until game limit + XX shots"), and the amount of balls to be put out is It continues to run until a certain value is reached. Note that the calculation of the amount of balls to be put out is calculated based on a stop counter that is the difference between the number of shots and the number of payouts on the main control board 1310 side. In other words, regarding the number of balls remaining until the amount of balls put out reaches a certain value, as the number of balls fired increases, the amount of balls put out decreases and the number of remaining balls increases, and as the number of balls put out increases, the amount of balls put out increases and the remaining number of balls increases. The number of pitches will decrease.

そして、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+5000発」になったときには、演出表示装置1600で事前告知表示を開始しているが、その後に出玉量が減少して残り球数が増加することにより残り球数が「+5000発」を超えて事前告知表示を終了したり、再び出玉量が増加して残り球数が減少することにより残り球数が「+5000発」に達して事前告知表示を開始したりすると、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発し、何度も事前フラグのON情報を周辺制御基板1510側に送信されてしまう。また、事前告知表示を表示したり表示しなかったりでは、遊技状態の把握が困難になってしまう。この点、本例では、演出表示装置1600で事前告知表示を開始した場合、その後に出玉量が減少して残り球数が増加したとしても、残り球数が「+5000発」を超える所定の数値(本例では、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5100発の状態、つまり出玉量が94900発に達した状態)に達するまでの間、その事前告知表示を終了しないようにしている。これにより、主制御基板1310側で事前フラグの切り替えが頻発せず、何度も事前フラグのON情報が周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、事前告知表示をなるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。本例では、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移について、以下に説明する。 When the number of balls remaining until the amount of balls to be put out reaches a certain value is "+5000 shots," the effect display device 1600 starts displaying advance notice, but after that, the amount of balls to be put out decreases and the number of balls remaining is ``+5000 shots.'' As the number of balls increases, the number of remaining balls exceeds "+5000 shots" and the advance notice display ends, and the number of balls remaining increases again and the number of remaining balls decreases, and the number of remaining balls exceeds "+5000 shots". When the pre-notification display is started upon reaching , the pre-flag is frequently switched on the main control board 1310 side, and the ON information of the pre-flag is sent to the peripheral control board 1510 many times. Furthermore, if the advance notification display is displayed or not displayed, it becomes difficult to grasp the gaming status. In this regard, in this example, when the advance notice display is started on the effect display device 1600, even if the number of balls released decreases and the number of remaining balls increases, the predetermined number of remaining balls exceeds "+5000 shots". The advance notification display does not end until the number reaches a numerical value (in this example, the number of balls remaining until the number of balls released reaches a specific value is 5,100, that is, the number of balls released reaches 94,900). That's what I do. This prevents frequent switching of the pre-flag on the main control board 1310 side, suppresses the sending of pre-flag ON information to the peripheral control board 1510 repeatedly, and avoids control burden and control complexity. can do. Further, by displaying the advance notice display as continuously as possible, it is possible to prevent difficulty in grasping the gaming state. In this example, the transition of the advance notice display after the start of the advance notice display will be explained below.

図139は、事前告知表示を開始した後における事前告知表示の推移を示すタイムチャートである。本例では、出玉量が95000発(残り球数が5000発)の付近を増減している状況について説明している。 FIG. 139 is a time chart showing the transition of advance notice display after starting advance notice display. In this example, a situation is explained in which the amount of balls put out increases and decreases around 95,000 shots (the remaining number of balls is 5,000 shots).

(A)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。このとき、ランプBでは、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行う。 In (A), when the number of balls being put out increases and reaches 95,000 balls (the remaining number of balls is 5,000 balls), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510. The effect display device 1600 starts displaying "+5000 shots remaining until the game limit" as a prior notice display. At this time, in the lamp B, the LED blinks for a predetermined period (for example, 2 seconds) as advance notification light emission.

そして、事前告知表示を開始した後、出玉量が増加すると、出玉量が100発増加するごとに、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示の表示内容を更新している。例えば、出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新し、さらに出玉量が100発増加したときには、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が100発増加したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発増加しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。これにより、事前告知表示の表示内容については、出玉量が増加したときにリアルタイムで更新されておらず、何度も事前告知更新コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、ランプBでは、出玉量が特定値に達するまでの残り球数が5000発の状態、つまり出玉量が95000発に達した状態になったときにのみ、事前告知発光としてLEDが所定の期間(例えば2秒)点滅を行うこととしており、出玉量が100発増加して事前告知表示の表示内容が更新されるときには、ランプBではその更新に対応した何らの発光も行わないようにしている。 Then, after starting the advance notification display, when the amount of balls put out increases, a pre-notification update command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 every time the amount of balls put out increases by 100, and the effect display device 1600 The content of the advance notice display has been updated. For example, when the amount of balls put out increases by 100, the effect display device 1600 updates the advance notice display to "4,900 shots remaining until the game limit", and when the amount of balls put out further increases by 100, the effect display device 1600, the advance notice display is updated to "+4800 shots remaining until game limit". Here, the display contents of the advance notice display are updated when the number of balls to be put out increases by 100 balls, and the display contents of the advance notice display are not updated when the number of balls to be put out increases by only 1 to 99 balls. This prevents the display contents of the advance notice display from being updated in real time when the amount of balls to be dispensed increases, and the advance notice update command being sent to the peripheral control board 1510 many times. , control burden and control complexity can be avoided. In addition, in lamp B, the LED is set to emit a predetermined warning light only when there are 5,000 balls left until the number of balls thrown out reaches a specific value, that is, when the number of balls thrown out reaches 95,000 balls. The lamp will blink for a period of (for example, 2 seconds), and when the amount of balls to be dispensed increases by 100 and the display contents of the advance notice display are updated, lamp B will not emit any light corresponding to the update. I have to.

(B)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。そして、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)を超えて、その後に出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回っている(残り球数が5000発を超えている)が、その出玉量が95000発(残り球数が5000発)の時点で、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示を開始した後には、何度も事前告知開始コマンドや事前告知終了コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知終了コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 In (B), after starting the advance notice display, if the number of balls put out decreases and the number of balls put out falls below 95,000 (the number of remaining balls exceeds 5,000), the main control board 131 The advance notification end command is not sent to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 continues to display "+5000 shots remaining until game limit" as the advance notification display. Then, as the number of balls put out increased again, the number of balls put out exceeded 95,000 shots (with 5,000 balls remaining), and after that, the number of balls put out decreased, and the number of balls put out fell below 95,000 shots. (the remaining number of balls exceeds 5,000 balls), but when the number of balls released is 95,000 balls (the remaining number of balls is 5,000 balls), the main control board 1310 sends a pre-announcement start command or a pre-notification start command to the peripheral control board 1510. Without transmitting the notification end command, the performance display device 1600 continues to display "+5000 shots remaining until game limit" as a preliminary notification display. This prevents the advance notice start command and the advance notice end command from being sent to the peripheral control board 1510 many times after starting the advance notice display, thereby avoiding control burden and control complexity. Can be done. In addition, although lamp B emits light in response to the pre-notification start command, it does not emit light in response to the pre-notification end command, to prevent external parties from being misled into thinking that something is wrong with the gaming machine. are doing.

(C)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。ここでは、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示を終了し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示を終了していない。つまり、事前告知表示を開始した後、出玉量が99発減少するまでの間は、出玉量が95000発を下回ったとしても事前告知表示を終了しない終了抑制期間としている。これにより、事前告知表示を開始した後には、出玉量の多少の減少を許容してなるべく事前告知表示を継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。なお、本例では、事前告知表示の継続表示を許容する「終了抑制期間」として「出玉量が1~99発減少するまでの間」としているが、これに限定されるものではなく、「出玉量が1~199発減少するまでの間」や「出玉量が1~49発減少するまでの間」等、遊技機の性能に応じて出玉量の減少幅を適宜設定すればよい。 In (C), after starting the advance notice display, if the number of balls delivered decreases and reaches 94,900 balls (remaining number of balls is 5,100 balls), the peripheral control from the main control board 1310 A pre-notification end command is sent to the board 1510, and the effect display device 1600 ends the pre-notification display. Here, after starting the advance notice display, the advance notice display ends when the number of balls put out decreases by 100 balls, and the advance notice display does not end even if the number of balls put out decreases by 1 to 99 balls. . In other words, the period after the advance notice display starts until the number of balls put out decreases by 99 is an end suppression period in which the advance notice display does not end even if the number of balls put out falls below 95,000. As a result, after the advance notice display has started, the advance notice display can be continued as much as possible, allowing for a slight decrease in the amount of balls put out, thereby preventing it from becoming difficult to grasp the gaming status. can. In addition, in this example, the "termination suppression period" that allows the continued display of the advance notice display is "until the amount of balls released decreases by 1 to 99", but it is not limited to this. If you set the amount of decrease in the amount of balls put out as appropriate depending on the performance of the gaming machine, such as "until the number of balls put out decreases by 1 to 199" or "until the number of balls put out decreases by 1 to 49", etc. good.

なお、本例では、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示とランプBを用いた事前告知発光を実行しているが、事前告知開始時の動作については、演出表示装置1600を用いた事前告知表示のみとして、事前告知発光を行わないようにしてもよい。これにより、上述した終了抑制期間を超えて出玉量が増減して事前告知開始コマンドが数回送信される場合にランプBが何度も発光して遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制できる。 In this example, regarding the operation at the start of the advance notice, the advance notice is displayed using the effect display device 1600 and the advance notice is emitted using the lamp B. However, regarding the operation at the start of the advance notice, The effect display device 1600 may be used to display only the advance notice and not emit the advance notice. As a result, when the amount of balls put out increases or decreases beyond the above-mentioned end suppression period and the advance notification start command is sent several times, lamp B will emit light many times and the game machine will be alerted to the outside as if there is an abnormality. Can prevent misunderstandings.

(D)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 In (D), when the number of balls being delivered increases again and reaches 95,000 balls (the remaining number of balls is 5,000 balls), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510. is transmitted, and the effect display device 1600 starts displaying "+5000 shots remaining until game limit" as a prior notice display.

(E)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信しているが、例えば、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生することが考えられる。このようなイレギュラーが発生した場合には、通常であれば、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したことを契機とした事前告知終了コマンドの再送信等を行うことが考えられるが、本例では、この契機での再送信をあえて行わずに演出表示装置1600では事前告知表示を終了させないようにしている。つまり、このようなイレギュラーが生じた場合、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達して事前告知表示を終了すべきタイミングが到来しても、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続して表示するようにしている。これにより、事前告知終了コマンドが遊技進行中の予期せぬタイミング(例えば遊技球が発射されていないときや、アウト口に一切入球していないとき等)に再送信されて遊技者に違和感を与えることを抑制することとしている。 In (E), after starting the advance notice display, if the number of balls delivered decreases and reaches 94,900 (the remaining number of balls is 5,100), the main control board 1310 will control the peripheral control. Although the pre-notification termination command is sent to the board 1510, for some reason, such as a temporary power outage or a poor connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the peripheral control board 1510 side It is conceivable that an irregularity may occur in which the advance notice end command cannot be received normally (the advance notice end command is missed on the peripheral control board 1510 side). If such an irregularity occurs, normally, when the number of balls released reaches 94,900 (the remaining number of balls is 5,100), the advance notification end command will be retransmitted, etc. However, in this example, retransmission is not performed at this opportunity, and the effect display device 1600 does not end the advance notice display. In other words, if such an irregularity occurs, even if the number of balls played reaches 94,900 (the remaining number of balls is 5,100) and the timing to end the advance notice display has arrived, the advance notice display will display "Playing Restrictions". "+5000 shots remaining" is displayed continuously. As a result, the advance notification end command is re-sent at unexpected times during the game (for example, when no game balls are fired or when no balls enter the exit slot, etc.), giving the player a sense of discomfort. I am trying to restrain myself from giving.

(F)において、事前告知表示が終了しない上述のイレギュラーが発生している状況で、さらに出玉量が減少するなかで、出玉量が94800発(残り球数が5200発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。本例では、事前告知表示が終了するべきタイミングで終了しないことを想定して、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミングだけでなく、出玉量が94800発(残り球数が5200発)や出玉量が94700発(残り球数が5300発)に達したタイミングでも、予備的に主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信するようにしている。これにより、一時的に周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを受信できず、事前告知表示が終了しないイレギュラーが発生したとしても、違和感のない別タイミングで事前告知表示を終了させることができるとともに、事前告知表示を終了せずに表示し続けることを確実に防止することができる。 In (F), in a situation where the above-mentioned irregularity in which the advance notice display does not end occurs, the number of balls put out further decreases, and the number of balls put out reaches 94,800 (with 5,200 balls remaining). In this case, a pre-notification end command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 ends the pre-notification display. In this example, assuming that the advance notification display does not end at the timing when it should, we will not only display the timing when the number of balls released reaches 94,900 (5,100 balls remaining), but also the timing when the number of balls released reaches 94,800 ( Even when the number of remaining balls reaches 5,200 balls) or the amount of balls to be played reaches 94,700 balls (the number of balls remaining: 5,300 balls), a preliminary notification end command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 in advance. ing. As a result, even if an irregularity occurs in which the peripheral control board 1510 temporarily cannot receive the advance notice end command and the advance notice display does not end, the advance notice display can be ended at a different timing that does not feel strange. At the same time, it is possible to reliably prevent advance notice display from continuing to be displayed without ending.

なお、本例では、予備的に事前告知終了コマンドを送信する契機としては、「出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達したタイミング~出玉量が94500発(残り球数が5500発)に達したタイミング」までで100発単位のタイミングを設定しているが、他の契機で事前告知表示を終了させるようにしてもよい。例えば、ホール管理者による終了操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作)が行われることで事前告知終了コマンドを強制送信するようにして、本来終了しているべき時期で事前告知表示を強制的に終了させるようにしてもよい。 In addition, in this example, the trigger for sending the pre-notification end command is "timing when the amount of balls put out reaches 94,900 shots (number of remaining balls is 5,100 balls) - timing when the amount of balls put out reaches 94,500 shots (number of balls remaining)". Although the timing is set in units of 100 shots up to the timing when the number of shots reaches 5,500 shots, the advance notice display may be ended at other timings. For example, when the hall manager performs a termination operation (for example, operating the RAM clear switch 741 or setting key switch while the power is turned on, or opening the main body frame 4 or door frame 3), the pre-announcement termination command is executed. It is also possible to forcibly send the advance notification display to forcefully end the advance notice display at a time when it should have ended.

また、本例では、一時的に停電が発生したり、主制御基板1310と周辺制御基板1510との接続不良等の何らかの理由で、周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知終了コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、上述したように他の契機で事前告知終了コマンドを予備的に送信する処理を行うが、周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを正常に受信できない(周辺制御基板1510側で事前告知更新コマンドを取りこぼす)イレギュラーが発生した場合に、他の契機で事前告知更新コマンドを予備的に送信する処理は行わないようにしている。例えば、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信するが、この事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側で受信できないイレギュラーが発生した場合には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を継続し、その後に出玉量がさらに100発増加して出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達した場合に、出玉量が95200発(残り球数が4800発)に達したことに対応する事前告知更新コマンドを周辺制御基板1510側に送信して、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4800発」の表示に更新するようにしている。これにより、出玉量が一気に増加したように遊技者に感じさせることができ、イレギュラーを利用して遊技興趣の向上を図ることができる。また、ランプBでは、事前告知開始コマンドに応じた発光は行うものの、事前告知更新コマンドに応じた発光は行わないようにしており、遊技機に異常が生じたかのように外部に誤解させることを抑制している。 Furthermore, in this example, the advance notification end command cannot be received normally on the peripheral control board 1510 side due to a temporary power outage or a poor connection between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. If an irregularity (missing the pre-notification end command on the peripheral control board 1510 side) occurs, a process is performed to preliminarily send the pre-notification end command at another opportunity as described above, but the peripheral control board 1510 side If an irregularity occurs in which the advance notice update command cannot be received normally (the peripheral control board 1510 side misses the advance notice update command), the process of preliminarily transmitting the advance notice update command at another opportunity is not performed. I try not to. For example, after starting the advance notification display, if the number of balls to be played increases by 100 and reaches 95,100 (the remaining number of balls is 4,900), the main control board 1310 sends a message to the peripheral control board 1510. A pre-notification update command is sent, but if an irregularity occurs in which the peripheral control board 1510 cannot receive this pre-notification update command, the effect display device 1600 displays "+5000 shots remaining until game limit" as a pre-notification display. continues to be displayed, and then the number of balls put out increases by another 100 and reaches 95,200 shots (number of remaining balls is 4,800). A pre-notification update command corresponding to the fact that the game limit has been reached is sent to the peripheral control board 1510, and the pre-notification display is updated to "+4800 shots remaining until game limit". This makes it possible for the player to feel as if the amount of balls put out has suddenly increased, and it is possible to improve the game's interest by making use of irregularities. In addition, although lamp B emits light in response to the advance notice start command, it does not emit light in response to the advance notice update command, which prevents external parties from being misled into thinking that something is wrong with the gaming machine. are doing.

なお、何らかの異常により出玉量が特定値に達するまで周辺制御基板1510側で事前告知表示の更新が進行しない可能性もあるため、そのような場合には、例えば、ホール管理者による更新操作(例えば電源投入状態でRAMクリアスイッチ741や設定キースイッチを操作したり、本体枠4や扉枠3を開放する等の操作。上述した終了操作とは異なる契機が望ましい。)が行われることを契機に事前告知更新コマンドを強制送信するようにして、強制的に事前告知表示を更新させるようにしてもよい。 Note that due to some abnormality, the advance notification display may not be updated on the peripheral control board 1510 side until the amount of balls put out reaches a specific value, so in such a case, for example, the update operation by the hall manager ( For example, when the power is turned on, the RAM clear switch 741 or setting key switch is operated, or the main body frame 4 or door frame 3 is opened. The advance notice display may be forcibly updated by forcibly transmitting the advance notice update command.

(G)において、再び出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知開始コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示を開始している。 In (G), when the number of balls being delivered increases again and reaches 95,000 balls (the number of remaining balls is 5,000 balls), the main control board 1310 sends a pre-notification start command to the peripheral control board 1510. is transmitted, and the effect display device 1600 starts displaying "+5000 shots remaining until game limit" as a prior notice display.

(H)において、事前告知表示を開始した後、出玉量が100発増加して出玉量が95100発(残り球数が4900発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知更新コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新している。 In (H), after starting the advance notice display, if the number of balls released increases by 100 and reaches 95,100 (remaining number of balls is 4,900), the main control board 1310 controls peripheral control. A advance notice update command is sent to the board 1510, and the effect display device 1600 updates the advance notice display to "+4900 shots remaining until game limit".

(I)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発を下回った(残り球数が4900発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信せず、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示を継続して表示している。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、何度も事前告知更新コマンドや事前告知降格コマンドが周辺制御基板1510側に送信されてしまうことを抑制し、制御負担および制御複雑化を回避することができる。なお、本例では、出玉量が増加(残り球数が減少)した場合に用いられる事前告知更新コマンドと、出玉量が減少(残り球数が増加)した場合に用いられる事前告知降格コマンドと、を別のコマンドとしているが、事前告知表示の表示内容を示すコマンドとして共通化してもよい。 In (I), after updating the advance notice display to "4,900 shots remaining until the game limit", the number of balls put out decreased and fell below 95,100 shots (the number of balls remaining was 4,900 shots left). (exceeded), the main control board 1310 does not send a pre-notification demotion command to the peripheral control board 1510, and the production display device 1600 continues to display "+4900 shots remaining until game limit" as a pre-notification display. it's shown. This prevents the advance notice update command and advance notice demotion command from being sent repeatedly to the peripheral control board 1510 after the advance notice display is updated to "+4900 shots remaining until game limit". , control burden and control complexity can be avoided. In addition, in this example, a pre-notification update command is used when the amount of balls put out increases (the number of remaining balls decreases), and a pre-notification demotion command is used when the amount of balls put out decreases (the number of remaining balls increases). and are separate commands, but they may be shared as commands indicating the display contents of the advance notice display.

(J)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発を下回った(残り球数が5000発を超えた)場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知降格コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新している。ここでは、出玉量が95100発(残り球数が4900発)の時点で、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が100発減少したときに、事前告知表示の表示内容を更新し、出玉量が1~99発減少しただけでは、事前告知表示の表示内容を更新していない。つまり、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後、出玉量が99発減少するまでの間は、事前告知表示の表示内容を更新しない降格抑制期間としている。これにより、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」の表示に更新した後には、なるべく継続して表示することで、遊技状態の把握が困難になることを防止することができる。 In (J), after updating the advance notice display to ``4,900 shots remaining until the game limit'', the number of balls put out decreased and fell below 95,000 shots (the number of balls remaining was 5,000 shots). (exceeded), a pre-notification demotion command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 updates the pre-notification display to "+5000 shots remaining until the game limit". . Here, when the number of balls put out is 95,100 (the number of balls remaining is 4,900), the advance notification display is updated to "remaining until the game limit + 4,900 shots", and then when the number of balls put out decreases by 100. If the display contents of the advance notice display are updated and the amount of balls to be released is reduced by 1 to 99, the display contents of the advance notice display are not updated. In other words, after the advance notice display is updated to display "+4,900 shots remaining until the game limit" until the amount of balls to be played decreases by 99, this is a demotion suppression period in which the display contents of the advance notice display are not updated. As a result, after the advance notification display is updated to the display of "+4900 shots remaining until the game limit", the display is continued as much as possible to prevent difficulty in grasping the game status.

本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(I)~(J)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95100発(残り球数が4900発)から95000発(残り球数が5000発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+4900発」を表示している。このように、出玉量の区間が同じであっても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を異ならせることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, in (G) to (H), as the number of balls released increases, the number of balls delivered shifts from 95,000 shots (number of balls remaining: 5,000 balls) to 95,100 shots (number of balls remaining: 4,900 balls). In the meantime, the performance display device 1600 displays "+5000 shots remaining until the game limit" as a prior notice display, but in (I) to (J), as the amount of balls released decreases, Until the number of balls changes from 95,100 shots (4,900 balls remaining) to 95,000 balls (5,000 balls remaining), the effect display device 1600 displays a pre-announcement message "+4,900 balls remaining until game limit". ” is displayed. In this way, even if the interval of the amount of balls put out is the same, the display contents of the advance notice display can be changed depending on whether the amount of balls put out is increasing or the amount of balls coming out is decreasing. , it is possible to continue displaying the display contents of the advance notification display once displayed as much as possible.

(K)において、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」の表示に更新した後、出玉量が減少するなかで、出玉量が94900発(残り球数が5100発)に達した場合には、主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前告知終了コマンドを送信し、演出表示装置1600では、事前告知表示を終了している。 In (K), after updating the advance notice display to ``5,000 shots remaining until the game limit'', the number of balls released reached 94,900 shots (5,100 balls remaining) while the number of balls decreased. In this case, a pre-notification end command is sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and the effect display device 1600 ends the pre-notification display.

本例では、(G)~(H)において、出玉量が増加するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から95100発(残り球数が4900発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示しているが、(J)~(K)において、出玉量が減少するなかで、出玉量が95000発(残り球数が5000発)から94900発(残り球数が5100発)に移行するまでの間には、演出表示装置1600では、事前告知表示として「遊技制限まで残り+5000発」を表示している。このように、出玉量の区間が異なるとしても、出玉量が増加する過程であるか、出玉量が減少する過程であるかによって、事前告知表示の表示内容を同じとすることで、一旦表示された事前告知表示の表示内容を、なるべく継続して表示することができる。 In this example, in (G) to (H), as the number of balls released increases, the number of balls delivered shifts from 95,000 shots (number of balls remaining: 5,000 balls) to 95,100 shots (number of balls remaining: 4,900 balls). Until then, the performance display device 1600 displays "+5,000 shots remaining until the game limit" as a prior notice display, but in (J) to (K), the amount of balls that are released decreases and the number of shots that are released decreases. Until the number of balls changes from 95,000 shots (5,000 balls remaining) to 94,900 balls (5,100 balls remaining), the effect display device 1600 displays a pre-announcement message "+5,000 balls remaining until game limit". ” is displayed. In this way, even if the intervals of the amount of balls put out are different, the display content of the advance notice display is the same depending on whether the amount of balls put out is increasing or the amount of balls coming out is decreasing. The display contents of the advance notice display once displayed can be displayed continuously as much as possible.

なお、本例では、上述したように事前告知表示の実行中に重度の異常を検知した場合には、演出表示装置1600では、現状況表示Aとして、事前告知表示と同じデータを流用して表示するようにしているが、事前告知表示の終了や降格を抑制している間において重度の異常を検知した場合には、現状況表示Aを事前告知表示と同じデータを流用しつつも、現状況表示Aの表示内容は、ホール管理者に向けて正確な出玉量を示すかたちで表示するように制御することが望ましい。このようにすることで、イレギュラーな状況が起きていても、現状況表示Aを通じてホール管理者が正確な出玉量を認識することができる。 In this example, as described above, if a severe abnormality is detected during the execution of the advance notice display, the effect display device 1600 uses and displays the same data as the advance notice display as the current situation display A. However, if a severe abnormality is detected while the advance notice display is ending or demotion is being suppressed, the current status display A can be changed to the current status display while using the same data as the advance notice display. It is desirable that the display contents of display A be controlled so as to show the accurate amount of balls to be played to the hall manager. By doing this, even if an irregular situation occurs, the hall manager can accurately recognize the amount of balls put out through the current situation display A.

また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、調整画像を表示する所定領域を特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けるようにすること等が例示できる。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性が確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。また、調整画像を表示する所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なるように設けるのであれば、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に調整画像を事前告知表示からずらして表示する(例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示する)ことも例示でき、この場合にも遊技興趣が低下してしまうことを回避できる。 Further, in each of the above examples, a message for advance notice display is displayed in a specific display area in the top layer of the effect display device 1600 during the progress of the game, and other effect images are used to display the advance notice display. Although it is assumed that visibility is not obstructed, the predetermined area for displaying adjustment images (for example, images corresponding to volume and light intensity, images related to other adjustments, etc.) that reflect adjustment operations by the player regarding the presentation surface is a specific display area. If the adjustment image is provided at a position overlapping in the front-rear direction with the advance notice display, the visibility of the adjusted image will be obstructed by the advance notice display at least while the advance notice display is being displayed, and there is a possibility that the interest in the game will be reduced. In order to solve this problem, for example, in each of the above examples, the predetermined area for displaying the adjusted image may be provided at a position that does not overlap the specific display area in the front-back direction. Thereby, the visibility of the adjusted image can be ensured even while the advance notification display is being displayed, and it is possible to avoid a decrease in interest in the game. In addition, if a part of the predetermined area for displaying the adjusted image is provided so as to overlap a specific display area in the front-back direction, the adjusted image may be shifted from the advance notice display to at least the extent that the result of the adjustment operation by the player can be confirmed. (For example, if the adjustment image is a level gauge type, display it so that it does not overlap so that you can understand the changes in the level gauge, and if the adjustment image is a numerical type, display it so that it does not overlap so that you can understand which value it is.) It is also possible to display them so that they do not overlap, and in this case as well, it is possible to avoid a decrease in interest in the game.

また、上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、事前告知表示は遊技が進行していない待機状態に移行した後にも継続して表示することが望ましい。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。また、事前告知表示は演出表示装置1600の最上位レイヤにて表示されるものであるため、待機状態にて行われるデモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)の視認性を阻害してしまい、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させることができない懸念もある。これを解消するため、例えば、上記した各例にて、デモンストレーション画像が行われる全期間あるいは一部の期間で特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておき、且つ、少なくとも新規の遊技者が所定の操作を行うこと(例えばハンドル160の操作前の接触や、調整操作あるいは他のボタン等の操作等)を契機に特定の表示領域における事前告知表示の表示を再開すること等が例示できる。これにより、デモンストレーション画像を確認したい遊技者のニーズを満足させつつ、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避できる。 Further, in each of the above examples, a message for advance notice display is displayed in a specific display area in the top layer of the effect display device 1600 during the progress of the game, and other effect images are used to display the advance notice display. Although it is assumed that visibility is not obstructed, it is desirable that the advance notice display continues to be displayed even after the game enters a standby state in which no game is in progress. This can prevent a new player from starting the game without knowing information regarding the amount of balls to be played, etc. before starting the game. Furthermore, since the advance notice display is displayed on the top layer of the performance display device 1600, it may obstruct the visibility of demonstration images (for example, performance explanations, advertising images, etc.) that are performed in a standby state. Therefore, there is a concern that the needs of players who wish to check demonstration images may not be satisfied. In order to solve this problem, for example, in each of the above examples, the advance notice display in a specific display area is hidden so that it cannot be seen during the whole period or a part of the period when the demonstration image is shown, and at least Resume display of the advance notice display in a specific display area when a new player performs a predetermined operation (for example, contact before operating the handle 160, adjustment operation, or operation of another button, etc.) etc. can be exemplified. This makes it possible to satisfy the needs of players who want to check demonstration images while preventing new players from starting the game without recognizing information regarding the amount of balls to be played and the like before starting the game.

(制限クリアパターンテーブル4の変形例)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。具体的に、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、出玉量をクリアすることに伴って、打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持しているが、出玉量をクリアすることに伴わず、打ち止め準備状態についても、維持している。つまり、打ち止め準備状態については、打ち止め状態と同じく、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、その打ち止め準備状態をクリアしたいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量をクリアするように電源投入時操作を行えばよいが、制限クリアパターンテーブル4では、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技がクリアされることとなる。一方、打ち止め準備状態を維持したいときには、電源遮断後、打ち止め準備状態の開始条件を満たしている出玉量を維持するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技が再開されることとなる。
(Modified example of limit clear pattern table 4)
As mentioned above in detail, in the limit clear pattern table 4, no matter which of the power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on, "before the aborted state starts or when the aborted state starts" Cleared (initialized) the amount of balls put out since then. Specifically, in the restriction clear pattern table 4, when the power is turned on, only when the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, "restriction on gaming in the suspended state" is set. is cleared (initialized), but along with clearing the amount of balls to be played, the stop preparation state is also cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gaming during the stopped state" is maintained, but the amount of balls put out is cleared. Despite this, the state of preparation for termination is also maintained. In other words, as with the termination state, it is possible to select whether to maintain or clear the termination preparation state when the power is turned on again after being turned off. For example, if the amount of balls put out during a jackpot game reaches a certain value and a stop preparation state has occurred, and you want to clear the stop preparation state, after turning off the power, you can An operation at power-on may be performed to clear the amount of balls, but in the limit clear pattern table 4, the jackpot game being executed is cleared in accordance with such an operation at power-on. On the other hand, if you want to maintain the state of preparation for stopping, after the power is turned off, you can perform an operation when the power is turned on to maintain the amount of balls put out that satisfies the starting conditions for the preparation for stopping. Accordingly, the jackpot game that was in progress will be restarted.

このように上記の制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開させるためには、打ち止め準備状態を維持する必要があり、電源投入時操作に伴い、実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアすることができなかった。このような構成の場合、例えば遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合に、打ち止め状態を開始させずに継続して試射試験を行いたい状況であっても、打ち止め準備状態のみをクリアすることができず、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまう虞があった。また、打ち止め準備状態をクリアしようとしても、打ち止め準備状態と共に大当り遊技もクリアされてしまい、この場合も試射試験の継続実施が阻害されてしまう虞があった。こうした事情等を鑑み、本例では、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみをクリアする構成について、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、以下に説明する。 In this way, in the above-mentioned limit clear pattern table 4, in order to restart the jackpot game that was in progress when the power is turned on, it is necessary to maintain the stop preparation state. Even though the jackpot game that was in progress was restarted, only the stoppage preparation state could not be cleared. In the case of such a configuration, for example, in a situation such as a test firing test during the development stage of a gaming machine, if the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and a stop preparation state occurs, the stop state is not started. Even in a situation where it is desired to continue the test firing test, it is not possible to clear only the aborted preparation state, and there is a risk that the subsequent occurrence of the aborted state may hinder the continued implementation of the test firing test. Further, even if an attempt is made to clear the stop preparation state, the jackpot game will also be cleared along with the stop preparation state, and in this case as well, there is a possibility that the continued implementation of the test firing test will be inhibited. In consideration of these circumstances, in this example, we have created a limit clear pattern table for a configuration in which, upon power-on operation, the jackpot game that was in progress before the power was turned off, but only cleared the stop preparation state. A modification of No. 4 will be described below.

図140は、電源投入時における制限クリアパターンテーブル4の変形例である。本例では、制限クリアパターン選択スイッチの位置が「4」の場合に用いられる制限クリアパターンテーブル4として、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)とを設けており、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されているか否かによって、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)の何れかを用いるかを変更するように制御している。そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されており、電源投入時にその旨を判定した場合のみ、電源投入時操作に伴い、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしながらも、打ち止め準備状態のみがクリアされることを可能にしている。ここで、「特殊外部信号」とは、主制御基板1310に実装される特定の回路を通じて出力されるものであり、所定の出力要件を満たすことで主制御基板1310から外部の試験装置等の外部機器に向けて出力される信号であればよい。本例では、主制御基板1310上に形成される特定の回路として空きの試験用回路を設定し、その空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されていることを検出することを以て「特定の出力要件を満たす」こととし、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下であれば、外部の試験装置に向けて特殊外部信号を常時に出力する構成としている。また、特殊外部信号は、主制御基板1310から外部端子板を介して外部に出力するようにしてもよいし、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に出力するようにしてもよい。 FIG. 140 shows a modification of the restriction clear pattern table 4 when the power is turned on. In this example, a limit clear pattern table 4(a) and a limit clear pattern table 4(b) are provided as the limit clear pattern table 4 used when the limit clear pattern selection switch is in the position "4". Depending on whether or not a special external signal is output during the termination preparation state, control is performed to change whether to use the limit clear pattern table 4(a) or the limit clear pattern table 4(b). Then, only if a special external signal is output during the stop preparation state and it is determined that this is the case when the power is turned on, the jackpot game that was being executed before the power was turned off is restarted in accordance with the operation when the power is turned on. However, only the abort preparation state can be cleared. Here, the "special external signal" is one that is output through a specific circuit mounted on the main control board 1310, and by meeting predetermined output requirements, the "special external signal" is output from the main control board 1310 to an external device such as an external test device. Any signal output to the device may be used. In this example, an empty test circuit is set as a specific circuit formed on the main control board 1310, and by detecting that a test electronic component is mounted on the empty test circuit, The configuration is such that a special external signal is always output to external test equipment if test electronic components are mounted on an empty test circuit. Further, the special external signal may be output from the main control board 1310 to the outside via an external terminal board, or may be output directly from the main control board 1310 to the outside without going through an external terminal board. Good too.

図140(A)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されている状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(a)を示している。なお、本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしており、この判定結果に基づいて、制限クリアパターンテーブル4(a)と制限クリアパターンテーブル4(b)を選択することとしている。 FIG. 140(A) shows a modified example of the limit clear pattern table 4 that is selected when the power is cut off under a situation where a special external signal is output during the abort preparation state, and then the power is turned on again. This shows a limit clear pattern table 4(a) which is a table. Note that in this example, prior to various clearing processes during power-on processing, it is determined whether or not a special external signal is output from the main control board 1310, and based on this determination result, the limit clear pattern table is 4(a) and the limit clear pattern table 4(b) are selected.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 of limit clear pattern table 4(a) maintains the gaming state at the time of power-off when the power is turned on, but "before the no-stop state starts or after the no-go state starts." The amount of balls put out has been cleared (initialized). Furthermore, although the "restriction on gaming during the suspension state" is maintained, the suspension preparation state is cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are turned on in green (if the disabled state is maintained) until a predetermined period has elapsed from the time the power is turned on. When the stop preparation state is cleared, the light will be emitted in red), and the speaker will output a voice that says ``The ball output amount has been cleared. The stoppage state is maintained (the stop preparation state has been cleared).'' Then, the effect display device 1600 displays a message image saying "The amount of balls put out has been cleared. The stopping state is maintained (the stopping preparation state has been cleared)" (clear notification 1. Equivalent to a notice of impossibility to proceed). More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been maintained is notified when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the number has been cleared, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified. Further, when the power is cut off during the aborted state, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating a method for clearing the above-mentioned aborted state may be added.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン2は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。具体的には、上述した制限パターン1で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」を解除し、制限パターン2で遊技が制限されている場合には、「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「発射停止」を解除し、制限パターン3で遊技が制限されている場合には、「遊技停止」および「発射停止」しているが、打ち止め状態がクリアされることで、「遊技停止」および「発射停止」を解除し、いずれの場合にも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を再開させることが可能になっている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 Power-on pattern 2 of the limit clear pattern table 4(a) clears (initializes) the game state at the time of power-off when the power is turned on. The amount of balls put out since the start of the game has also been cleared (initialized). In addition, the "restrictions on gaming during the suspension state" and the suspension preparation state are also cleared (initialized). Specifically, when the game is restricted by the above-mentioned restriction pattern 1, the game is "stopped", but when the stopped state is cleared, the "game stop" is canceled and the game is stopped by the restriction pattern 2. If the game is restricted by , it is "stopped", but when the stopped state is cleared, "stopped firing" is canceled, and if the game is restricted by restriction pattern 3, , "game stop" and "fire stop" have been stopped, but when the stopped state is cleared, "game stop" and "fire stop" are canceled, and in either case, the main control board 1310 side It is now possible to restart the game (main game). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. The system outputs a voice that says, "The amount of balls put out and the stopped state (ready to stop) has been cleared.", and the production display device 1600 displays "The amount of balls put out and the stopped state (prepared to stop) have been cleared." This message image is displayed (corresponding to Clear Notification 2). More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been cleared is sent when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the number has been cleared, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン3は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。(クリア通知2に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態をクリアした旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 The power-on pattern 3 of the limit clear pattern table 4(a) clears (initializes) the gaming state at power-off when the power is turned on. The amount of balls put out since the start of the game has also been cleared (initialized). Furthermore, the "restrictions on gaming during the suspension state" and the suspension preparation state are also cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit red light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker The system outputs a voice saying, "The amount of balls put out and the stopped state (ready to stop) have been cleared.", and the production display device 1600 displays "The amount of balls put out and the stopped state (prepared to stop) have been cleared." The message image is displayed. (Equivalent to clear notification 2). More specifically, if the power is cut off during the abort state, a notification that the abort state has been cleared is sent when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the game has been cleared, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、維持しているが、打ち止め準備状態については、クリア(初期化)している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色(打ち止め状態を維持した場合。打ち止め準備状態をクリアした場合には赤色)で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態は維持されています(打ち止め準備状態をクリアしました)。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、上述の打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 The power-on pattern 4 of the limit clear pattern table 4 (a) maintains the gaming state at power-off when the power is turned on, but "before the no-stop state starts or after the no-go state starts." The amount of balls put out has been cleared (initialized). In addition, the "restriction on gaming during the suspension state" is maintained, but the suspension preparation state is cleared (initialized). In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are turned on in green (if the stopped state is maintained) until a predetermined period of time has passed from the time the power is turned on. When the stop preparation state is cleared, the light is emitted in red), and the speaker outputs a voice that says ``The ball output amount has been cleared. The stoppage state is maintained (the stop preparation state has been cleared).'' Then, the effect display device 1600 displays a message image that says "The amount of balls put out has been cleared. The stopping state has been maintained (the stopping preparation state has been cleared)" (clear notification 1. Equivalent to notification of inability to play). More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been maintained is notified when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the game has been cleared, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified. Further, when the power is cut off during the aborted state, a clearing method notification indicating a method for clearing the above-mentioned aborted state may be added in addition to these notifications.

制限クリアパターンテーブル4(a)の電源投入パターン5は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」についても、維持している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態についても、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量、打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態をクリアした旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。 The power-on pattern 5 of the limit clear pattern table 4(a) maintains the gaming state at the time of power-off when the power is turned on. The amount of balls played has also been maintained. In addition, the "restrictions on gaming during the suspension state" and the suspension preparation state are also maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. The system outputs a voice saying "The amount of balls put out and the stopped state (prepared to stop) are maintained.", and the effect display device 1600 displays "The amount of balls put out and the stopped state (prepared to stop) are maintained." .” message image is displayed. More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been maintained is notified when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the game has been cleared, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified.

このように、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持するか、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)するか、のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源投入時において、打ち止め準備状態のみをクリアすることができ、その後の打ち止め状態の発生によって試射試験の継続的実施が阻害されてしまうことを回避することができる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しないで維持している。 In this way, in the limit clear pattern table 4(a) used under the situation where a special external signal is output, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is maintained as in the power-on patterns 1 and 4. or to clear (initialize) the game state at power-off like in power-on patterns 2 and 3, "before the stop state starts or when the game state is stopped" The amount of balls released since the state started has been cleared (initialized). This makes it possible to clear only the abort preparation state when the power is turned on in situations such as a test-fire test during the development stage of a game machine, and the subsequent occurrence of the abort state inhibits the continued implementation of test-fire tests. You can avoid putting it away. In addition, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the above-mentioned ball extraction process is only executed and the game does not start. The amount of balls released since the state started is maintained without being cleared (initialized).

また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下における電源遮断後の再投入時において、開発者側で維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。なお、電源投入時において、電源投入パターン5が選択されている場合には、上述した球抜処理が実行されるだけで、遊技が開始されないことから、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しないで維持している。 In addition, in the limit clear pattern table 4 (a) used under the situation where a special external signal is output, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized) as shown in power-on patterns 2 and 3. ), the ``restrictions on gaming during the suspended state'' are cleared (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gaming during the stopped state" is maintained. In other words, with regard to "restrictions on gaming during a suspended state," the developer has the choice of whether to maintain or clear the restriction when the power is turned off and then turned on again under conditions such as test firing tests during the development stage of the gaming machine. It is now possible to do so. For example, if a game has already been suspended and you want to cancel the gaming restrictions, all you have to do is turn off the power, then perform the power-on operation to clear the ``gaming restrictions while the game is suspended'', and the game can be canceled. If you wish to maintain the restrictions, all you have to do is turn the power off and then perform an operation when turning on the power to maintain the "restrictions on games in the suspended state." Furthermore, if power-on pattern 5 is selected when the power is turned on, the above-mentioned ball extraction process is only executed and the game does not start, so the "restriction on gaming in the stopped state" is cleared. It is maintained without (initialization).

また、特殊外部信号が出力されている状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(a)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合にも、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下において、打ち止め準備状態をクリアする際に、遊技状態もクリアするか否か選択可能になり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることが可能となる。 In addition, in the limit clear pattern table 4 (a) used under the situation where a special external signal is output, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is cleared (initialized) as shown in power-on patterns 2 and 3. ), in addition to clearing (initializing) "the amount of balls put out before the stoppage state starts and after the start of the stoppage state", you also clear (initialize) the stoppage preparation state. There is. On the other hand, when the power is turned on, even if the gaming state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the amount of balls put out before the stopped state starts or after the stopped state starts. ” is not only cleared (initialized), but also the abort preparation state is cleared (initialized). This makes it possible to select whether or not to clear the gaming state when clearing the discontinued preparation state in situations such as test firing tests during the development stage of a gaming machine. This makes it possible to create a mode suitable for use in halls, etc.).

図140(B)には、制限クリアパターンテーブル4の変形例として、打ち止め準備状態中に特殊外部信号が出力されていない状況下で電源遮断され、その後に電源再投入された場合に選択されるテーブルである制限クリアパターンテーブル4(b)を示している。なお、ここでの電源投入パターン2、3、5については、上述した制限クリアパターンテーブル4(a)と同じであるため、説明を省略している。 FIG. 140(B) shows a modified example of the limit clear pattern table 4 that is selected when the power is cut off in a situation where no special external signal is output during the abort preparation state, and then the power is turned on again. A limit clear pattern table 4(b) which is a table is shown. Note that the power-on patterns 2, 3, and 5 here are the same as those in the above-mentioned restriction clear pattern table 4(a), so the explanation is omitted.

制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン1は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」および打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、進行不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 1 of limit clear pattern table 4(b) maintains the gaming state at the time of power-off when the power is turned on; The amount of balls put out has been cleared (initialized). In addition, the "restrictions on gaming during the suspension state" and the suspension preparation state are maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and from the speakers. The system outputs a voice that says, "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state (prepared to play state) is maintained.", and the production display device 1600 displays "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state (stopped state) is maintained." The message image "Preparation state) is being maintained" is displayed (corresponding to Clear Notification 1 and Notification of Progress Impossibility). More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been maintained is notified when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the number of balls has been maintained, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified. Furthermore, if the power is cut off during the suspension state, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating a method for clearing the suspension state may be added to the hall manager.

制限クリアパターンテーブル4(b)の電源投入パターン4は、電源投入時において、電源遮断時の遊技状態を維持しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」については、クリア(初期化)している。また、「打ち止め状態中の遊技の制限」におよび打ち止め準備状態については、維持している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から所定期間が経過するまでの間、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600には「出玉量をクリアしました。打ち止め状態(打ち止め準備状態)は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている(クリア通知1、遊技不能通知に相当)。より詳細には、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め状態を維持した旨を報知し、打ち止め準備状態中に電源を遮断した場合には、電源投入時に打ち止め準備状態を維持した旨を報知し、これ以外の場合には、出玉量をクリアした旨のみを報知するようにしている。また、打ち止め状態中に電源を遮断した場合には、これら報知に加えて、ホール管理者向けに打ち止め状態のクリア方法を示すクリア方法通知を付加するようにしてもよい。 Power-on pattern 4 of limit clear pattern table 4(b) maintains the gaming state at the time of power-off when the power is turned on; The amount of balls put out has been cleared (initialized). Furthermore, the "restrictions on gaming during the suspension state" and the suspension preparation state are maintained. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light from the time the power is turned on until a predetermined period of time has elapsed, and the speaker The system outputs a voice that says, "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state (preparation to stop playing) is maintained.", and the production display device 1600 displays the message "The amount of balls put out has been cleared. The stopped state (stopped preparing state) is maintained." The message image "Preparation state) is being maintained" is displayed (corresponding to clear notification 1, no-play notification). More specifically, if the power is cut off while in the aborted state, a notification that the aborted state has been maintained is notified when the power is turned on, and if the power is cut off while the abort preparation state is in progress, the abort preparation state is notified when the power is turned on. It is notified that the number of balls has been maintained, and in other cases, only the fact that the amount of balls put out has been cleared is notified. Further, if the power is cut off during the halted state, in addition to these notifications, a clearing method notification indicating a method for clearing the halted state may be added to the hall manager.

このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)するだけでなく、打ち止め準備状態をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)しているものの、出玉量のクリアに左右されることなく打ち止め準備状態を維持している。例えば、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)における大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生している場合において、遊技者の不正行為により重度の異常(磁気や振動、電波の検知等)が発生し、その重度の異常を解消したいときには、電源遮断後、重度の異常を解消するように電源投入時操作を行えばよいが、このような電源投入時操作として電源投入パターン1、4を選択したとしても、打ち止め準備状態が維持されることとなる。つまり、実行中であった大当り遊技が再開されるものの、打ち止め準備状態を維持した場合には、再開した大当り遊技の終了時に打ち止め状態に移行するようになる。このように、打ち止め準備状態中において、不正行為者等がわざと重度の異常を発生させることで、ホール管理者に電源を再投入させ、打ち止め準備状態をクリア(初期化)させようとする新たな不正が行われる可能性があるが、重度の異常の解消に寄与する電源投入の場合には、打ち止め準備状態の不正なクリアを回避し、再開した大当り遊技が終了した時点で、遊技を終了させることで、そのような新たな不正を防止することができる。このように、特殊外部信号が出力されていない状況下で用いられる制限クリアパターンテーブル4(b)では、制限クリアパターンテーブル4(a)を用いる場合とは異なり、試射試験ではない通常の運用時(遊技ホールでの運用時等)に適した態様にすることができる。 In this way, in the limit clear pattern table 4(b) used in a situation where no special external signal is output, when the power is turned on, the gaming state at the time of power-off is cleared ( Initialization), in addition to clearing (initialization) the ``amount of balls played before the stoppage state starts and after the start of the stoppage state'', the stoppage preparation state is also cleared (initialization) are doing. On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at the time of power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the amount of balls put out before the stopped state starts or after the stopped state starts. '' has been cleared (initialized), but it remains ready to stop without being affected by the clearing of the amount of balls released. For example, if the amount of balls played reaches a certain value during a jackpot game during normal operation (such as operation in an amusement hall) and is not a trial shooting test, and a state of preparation for cancellation occurs, the player's fraudulent activity If a severe abnormality occurs (detection of magnetism, vibration, radio waves, etc.) and you want to resolve the severe abnormality, you can perform power-on operations to eliminate the severe abnormality after turning off the power. Even if power-on patterns 1 and 4 are selected as power-on operations, the abort preparation state is maintained. In other words, if the jackpot game that was in progress is restarted, but the state of preparation for stopping is maintained, the state will shift to the stopping state at the end of the restarted jackpot game. In this way, fraudsters, etc. intentionally create a severe abnormality during the cancellation preparation state to force the hall manager to turn on the power again and clear (initialize) the cancellation preparation state. Although there is a possibility of fraud, in the case of a power-on that contributes to resolving a serious abnormality, avoid unauthorized clearing of the stop preparation state, and end the game when the restarted jackpot game ends. By doing so, such new fraud can be prevented. In this way, the restriction clear pattern table 4(b) used under the situation where no special external signal is output is different from the case where the restriction clear pattern table 4(a) is used, and the restriction clear pattern table 4(b) is used in a situation where the special external signal is not output. (for example, when operating in a game hall).

なお、上述の例では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成としたが、特殊外部信号の出力時間が必要以上に長くなると主制御基板1310の制御負荷が大きくなってしまうという別の問題もある。こうした点を鑑み、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況下で特殊外部信号を常時に出力する構成ではなく、予め定められた出力開始条件の成立により必要な時期に限り特殊外部信号を出力する構成としても良い。この点について図140(C)(D)を用いて以下に説明する。 In addition, in the above example, the special external signal is always output under the condition that the test electronic component is mounted in the vacant test circuit, but if the output time of the special external signal becomes longer than necessary, Another problem is that the control load on the main control board 1310 becomes large. In consideration of these points, the configuration does not always output special external signals when test electronic components are mounted on empty test circuits, but only when necessary when predetermined output start conditions are met. It may also be configured to output a special external signal. This point will be explained below using FIGS. 140(C) and 140(D).

図141は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に特殊外部信号の出力を開始することを示すタイムチャートである。このうち、図141(A)は、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。また、図141(B)は、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断され、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入された時のタイムチャートである。 FIG. 141 is a time chart showing that the output of the special external signal is started before the start of the abort preparation state and the abort state. Of these, FIG. 141(A) is a time chart when the power is cut off before the start of the abort preparation state and the abort state, and the power is turned on in the power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a). It is. Moreover, FIG. 141(B) is a time chart when the power is cut off after the start of the termination preparation state and the power is turned on according to the power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a).

まず、図141(A)について説明する。図141(A)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始するようにしている。本例の特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングとなるように設定されている。すなわち、上述した通り、遊技進行過程での入賞に伴う出玉量が特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合には、演出表示装置1600の上領域において、事前告知時の動作として、出玉量が特定値に達するまでの残り球数を伝える「遊技制限まで残り+1500発」という事前告知表示を表示しているが、この事前告知表示を表示するタイミングと同じく特定値に達するまでの残り球数が「+1500発」となった場合に特殊外部信号を出力するようにしている。ここで、仮に事前告知表示を表示するタイミングで外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。 First, FIG. 141(A) will be explained. In FIG. 141(A), although a test electronic component is mounted in a vacant test circuit, a special external signal is not output all the time, but at a specific timing before the termination preparation state and the termination state start. At (t1), output of the special external signal is started. The specific timing (t1) in this example is set to be the same timing as the execution condition for the advance notice display described above. That is, as mentioned above, if the number of balls remaining until the amount of balls to be played due to winning in the game progress reaches a specific value is "+1500 shots", a prior notice is displayed in the upper area of the effect display device 1600. As part of the operation, an advance notice is displayed that tells you the number of balls remaining until the amount of balls to be played reaches a certain value, ``1500 shots remaining until game limit'', but the timing of displaying this advance notice is also specified. A special external signal is output when the number of balls remaining until the value is reached is "+1500 shots." Here, it is possible to output a predetermined external signal via an external terminal board at the timing of displaying the advance notification display, so in order to avoid confusion between such a predetermined external signal and a special external signal, in this example, It is preferable that the special external signal is directly output from the main control board 1310 to the outside without going through an external terminal board.

特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力が開始されると、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t3)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 When the output of the special external signal is started at a specific timing (t1), in situations such as a test firing test during the development stage of a gaming machine, the operation of the test equipment etc. that receives the special external signal causes the stop preparation state and It becomes possible to know that the occurrence of a discontinued state is approaching. As a result, the power is turned off (t2) when the output of the special external signal is recognized, and the power is turned on (t3) using the power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a), thereby changing the gaming state. It becomes possible to avoid the occurrence of the abort preparation state and the abort state without clearing (initializing).

また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)は、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしている。本例では、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。ただし、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t3)に必要以上に長い時間、特殊外部信号の出力が継続してしまうと、打ち止め準備状態および打ち止め状態の発生を誤って判断してしまう可能性があるため、電源投入後は比較的早い段階(例えば5秒以内)で特殊外部信号の出力を終了させることが望ましい。なお、特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t2)したものの、誤った電源投入パターンにより電源投入を行ってしまい出玉量が維持されてしまった場合は、引き続き継続して特殊外部信号を出力するようにしておくことが好ましい。これにより、誤った電源投入後に長期に特殊外部信号が出力されることで、出玉量のクリア(初期化)が行われていないことを把握でき、再度の電源遮断の作業に誘導することが可能になる。 Furthermore, after the power is turned on (t3) in the power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4(a), the output of the special external signal is terminated after a predetermined period of time has elapsed. In this example, the output of the special external signal from the main control board 1310 is determined before the various clearing processes in the power-on process, so this determination determines when the output of the special external signal ends. Any time after it has been done. However, if the output of the special external signal continues for an unnecessarily long time after the power is turned on (t3) in power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4(a), the abort preparation state and the abort state It is desirable to end the output of the special external signal at a relatively early stage (for example, within 5 seconds) after the power is turned on, since there is a possibility that the occurrence of the error may be mistakenly determined. In addition, if the power is turned off (t2) when the output of the special external signal is recognized, but the power is turned on due to an incorrect power-on pattern and the amount of balls put out is maintained, the special external signal will continue to be output. It is preferable to output a signal. As a result, if a special external signal is output for a long period of time after the power is turned on incorrectly, it can be determined that the amount of balls dispensed has not been cleared (initialized), and the user can be guided to turn off the power again. It becomes possible.

このように、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始前である特定タイミング(t1)で特殊外部信号を出力可能に構成しておくことで、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。また、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、事前告知表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。また、主制御基板1310が特殊外部信号を外部に出力するようにしているため、遊技機の開発段階で事前告知表示が未完成の状態であっても特定タイミングさえ設定されていれば、打ち止め準備状態や打ち止め状態の開始が近づいたことを、特殊外部信号を通じて早期に外部から把握できるため、この点でも遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 In this way, by configuring the special external signal to be outputtable at a specific timing (t1) before the start of the abort preparation state or the abort state, constant output of the special external signal can be avoided, and the main control board 1310 It becomes possible to suppress the control load. In addition, it is possible to know from the outside at an early stage through a special external signal as well as an advance notification display that the start of the stoppage preparation state or the start of the stoppage state is approaching, making it possible to ensure smooth operations such as test firing tests during the development stage of the game machine. become. In addition, since the main control board 1310 outputs a special external signal to the outside, even if the advance notification display is not completed at the development stage of the gaming machine, as long as a specific timing is set, preparations for cancellation can be made. Since it is possible to know from the outside at an early stage through a special external signal that the state or the start of the discontinued state is approaching, smooth operations such as test firing tests during the development stage of the gaming machine can be achieved.

次に、図141(B)について説明する。図141(B)では、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況にて、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始し、打ち止め準備状態の開始後に電源遮断を行っている。 Next, FIG. 141(B) will be explained. In FIG. 141(B), in a situation where a test electronic component is mounted in a vacant test circuit, output of a special external signal is started at a specific timing (t1) before the start of the abort preparation state, and the abort preparation state is started. Powering down after the condition started.

具体的には、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されている状況でありながら常時に特殊外部信号を出力するものではなく、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)で特殊外部信号の出力を開始しているが、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)にも、特殊外部信号の出力を継続するようにしている。ここで、打ち止め準備状態では、外部端子板を介して所定の外部信号を出力することも考えられるため、そうした所定の外部信号と特殊外部信号との混同を避けるため、本例では、主制御基板1310から外部端子板を介さずに直接に外部に特殊外部信号を出力するようにすることが好ましい。なお、打ち止め準備状態では、上述した通り、演出表示装置1600において、実行中の大当り遊技に関する表示(通常表示)を表示するのに加え、既に出玉量が特定値に達したことを示すように「大当り終了で今日は終わりだよ」という待機表示を表示するようにしている。 Specifically, even though test electronic components are mounted in an empty test circuit, the special external signal is not output all the time, but the special external signal is output at a specific timing (t1) before the start of the termination preparation state. Although the output of the external signal has started, the output of the special external signal is continued even after the amount of balls put out reaches a specific value during the jackpot game and a stop preparation state occurs (t2). Here, in the termination preparation state, it is possible to output a predetermined external signal via the external terminal board, so in order to avoid confusion between such a predetermined external signal and a special external signal, in this example, the main control board It is preferable to directly output the special external signal from 1310 to the outside without going through an external terminal board. In addition, in the stop preparation state, as described above, in addition to displaying the display (normal display) related to the jackpot game being executed, the performance display device 1600 also displays a display indicating that the amount of balls put out has already reached a specific value. A standby message is displayed that says ``The jackpot is over and today is over.''

大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した後(t2)には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行するが、その打ち止め準備状態中にも特殊外部信号の出力を継続することで、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下においては、特殊外部信号を受けた試験機器等の動作により、打ち止め状態の発生が近づいていることが把握可能になる。これにより、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入する(t4)ことで、遊技状態をクリア(初期化)することなく、打ち止め準備状態をクリアし、打ち止め状態の発生を回避することが可能になる。 After the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and a stop preparation state occurs (t2), when the jackpot game ends, the state shifts to a stoppage state, but even during the stoppage preparation state, special By continuing to output the signal, in situations such as test firing tests during the development stage of a gaming machine, it is possible to know that a discontinued state is approaching due to the operation of test equipment that receives a special external signal. become. As a result, the power is cut off (t3) when the output of the special external signal is recognized during the termination preparation state, and the power is turned on (t4) using the power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a). This makes it possible to clear the no-stop preparation state without clearing (initializing) the gaming state and avoid the occurrence of no-stop state.

そして、打ち止め準備状態中に特殊外部信号の出力を把握した段階で電源遮断(t3)し、上述の制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4で電源投入(t4)したときには、打ち止め準備状態をクリアした際に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技をクリアすることがなく、電源投入時の処理における各種のクリア処理の後に、電源遮断前に実行中であった大当り遊技を再開するようにしている。これにより、遊技機の開発段階での試射試験等の状況下で大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態が発生した場合であっても、打ち止め準備状態のみのクリアを可能にすることで、試射試験の継続的実施が阻害されることがない。 Then, when the output of the special external signal is recognized during the termination preparation state, the power is cut off (t3), and when the power is turned on (t4) using the power-on patterns 1 and 4 in the above-mentioned limit clear pattern table 4(a), When clearing the stop preparation state, the jackpot game that was in progress before the power was turned off was not cleared, and after various clearing processes in the process when the power was turned on, the jackpot game that was in progress before the power was turned off was cleared. I'm trying to start playing again. As a result, even if the ball output reaches a certain value during a jackpot game during a test shooting test during the development stage of a gaming machine, and a stop preparation state occurs, it is possible to clear only the stop preparation state. By doing so, the continuous implementation of sight-fire tests will not be hindered.

また、制限クリアパターンテーブル4(a)における電源投入パターン1、4での電源投入後(t4)は、上述と同じく、所定時間の経過で特殊外部信号の出力を終了するようにしているが、電源投入時の処理における各種のクリア処理に先立って主制御基板1310からの特殊外部信号の出力有無を判定するようにしているため、特殊外部信号の出力終了時期は、この判定が行われた後であればいつでもよい。 Furthermore, after the power is turned on (t4) in the power-on patterns 1 and 4 in the limit clear pattern table 4(a), the output of the special external signal is terminated after a predetermined time elapses, as described above. Since it is determined whether or not a special external signal is output from the main control board 1310 prior to various clearing processes during power-on processing, the output end time of the special external signal is determined after this determination is made. Any time is fine.

このように、打ち止め準備状態の開始前だけでなく、打ち止め準備状態の開始後にも特殊外部信号の出力を継続するように構成しておくことで、打ち止め状態の開始が近づいたことを、待機表示とともに特殊外部信号を通じて早期に外部から把握でき、遊技機の開発段階での試射試験等の円滑な運用を図ることが可能になる。 In this way, by configuring the system to continue outputting the special external signal not only before the start of the stop preparation state but also after the start of the stop preparation state, the standby display can be used to indicate that the start of the stop state is approaching. At the same time, it is possible to grasp the situation from the outside at an early stage through a special external signal, making it possible to smoothly operate test firing tests during the development stage of gaming machines.

なお、特定タイミング(t1)は、上述した事前告知表示の実行条件と同じタイミングでなくてもよく、打ち止め準備状態や打ち止め状態が開始されるよりも前であれば、事前告知表示の実行条件よりも前のタイミングであってもよいし、事前告知表示の実行条件よりも後のタイミングであってもよい。 Note that the specific timing (t1) does not have to be the same timing as the execution condition for the advance notice display described above, and if it is before the start of the discontinuation preparation state or the discontinuation state, it may be the same timing as the execution condition for the advance notice display. The timing may be before the pre-announcement display, or the timing may be after the execution condition of the advance notice display.

また、上述の図141(A)、(B)のような態様に限らず、例えば、空きの試験用回路に試験用電子部品が実装されているか否かを問わず、主制御基板1310に実装される出力開始スイッチのON操作/OFF操作に伴い、特殊外部信号の出力/非出力を切り替えられるようにしてもよい。具体的に、打ち止め準備状態中に出力開始スイッチをON操作したときには、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力するが、打ち止め準備状態中でない状態で出力開始スイッチをON操作したときには、打ち止め準備状態の開始前の特定タイミング(t1)が到来した後であれば、特定の出力要件を満たし、特殊外部信号を出力することとなる。このような場合にも、特殊外部信号の常時出力を回避でき、主制御基板1310の制御負荷の抑制を図ることが可能になる。 In addition, it is not limited to the embodiments shown in FIGS. 141(A) and 141(B) described above. The output/non-output of the special external signal may be switched in accordance with the ON/OFF operation of the output start switch. Specifically, when the output start switch is turned on during the abort preparation state, specific output requirements are met and a special external signal is output, but when the output start switch is turned on while the abort preparation state is not in the abort preparation state, the abort is After the specific timing (t1) before the start of the preparation state has arrived, the specific output requirements are met and the special external signal is output. Even in such a case, constant output of the special external signal can be avoided, and the control load on the main control board 1310 can be suppressed.

(出玉量の減算調整について)
詳しくは上記したが、大当り遊技(当り遊技)中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技が終了するまでの間、打ち止め状態にせず、大当り遊技が終了することで、打ち止め状態に移行するように構成している。例えば、大当り遊技における途中のラウンドで出玉量が特定値に達したときには、直ぐには打ち止め状態にせずに打ち止め準備状態に移行し、大当り遊技における最後のラウンドが終了することで、打ち止め状態に移行している。つまり、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、特定値を超えて出玉を獲得することが可能になっている。
(About subtraction adjustment of ball amount)
As mentioned above in detail, when the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game (winning game), the game shifts to the stop preparation state, and the jackpot game ends without being in the stop state until the jackpot game ends. By doing so, the system is configured to shift to a discontinued state. For example, when the amount of balls put out reaches a certain value in a round in the middle of a jackpot game, the state does not immediately go into a stoppage state, but shifts to a stoppage preparation state, and when the last round in a jackpot game ends, the state shifts to a stoppage state. are doing. In other words, when the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game, it is possible to obtain more balls than the specific value.

ところで、「大当りと判定される複数の保留が記憶されていて、そのうちの先の保留消化に伴う大当り遊技終了後に後の保留消化に伴う大当り遊技の実行も確定している(期待度の高い表示態様の保留表示が複数個表示されることにより複数回の大当りの発生が遊技者に認識可能になっている)」という状況や、「大当りが確変大当りとなることで大当り遊技の終了後に高確率状態(連荘モード等)に移行することが確定している」という状況や、「大当り遊技中に第一V入賞口2007や第二V入賞口2008に遊技球が入球して大当り遊技の終了後に高確率状態に移行することが確定している」という状況等の場合には、大当り遊技の実行中であっても、次回の大当りを獲得しうることが確定している。しかしながら、大当り遊技中に次回の大当りが確定しているにもかかわらず、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合には、大当り遊技が終了した時点で、打ち止め状態に移行して遊技を行うことができないため、次回の大当りに関する利益を獲得することができず、遊技者の不満が大きいものとなっていた。本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、ホール管理者が特定の操作を行ったときには、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整し、出玉量が特定値に達する前の状態(通常状態)に戻すことで打ち止め準備状態を解消し、大当り遊技の終了後に次回の大当りを獲得しうるようにした構成について、以下に説明する。 By the way, "Multiple reservations that are determined to be jackpots are stored, and after the end of the jackpot game due to the expiration of the reservation, the execution of the jackpot game due to the expiration of the reservation is also confirmed (display with high expectations)" By displaying multiple pending displays, players can recognize the occurrence of multiple jackpots. There are situations where the game ball enters the first V winning hole 2007 or the second V winning hole 2008 during a jackpot game In a situation such as "It is certain that the game will move to a high probability state after the game ends," it is certain that the next jackpot can be won even if the jackpot game is in progress. However, even though the next jackpot is confirmed during a jackpot game, if the amount of balls put out during the jackpot game reaches a certain value and the state is in preparation for stopping, when the jackpot game ends In this case, since the game is not allowed to be played due to the game being stopped, it is not possible to obtain the profit associated with the next jackpot, which causes great dissatisfaction among the players. In this example, when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and the state is in preparation for stopping, when the hall manager performs a specific operation, the amount of balls put out (the value of the stopping counter) The following is a configuration that eliminates the stop preparation state by subtracting and adjusting and returning to the state before the amount of balls put out reaches a certain value (normal state), so that the next jackpot can be won after the end of the jackpot game. Explain.

まず、パチンコ機1の裏面側には、出玉量(打ち止め用カウンタの値)を減算調整するための出玉量減算スイッチが設けられている。この出玉量減算スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、出玉量減算スイッチを操作したとき(例えば、3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作等)には、その操作信号が主制御基板1310に入力され、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することを可能にしている。つまり、打ち止め用カウンタがもっとも多くなった時点での値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)の分を減算することを可能にしている。 First, on the back side of the pachinko machine 1, there is provided a ball output amount subtraction switch for subtracting and adjusting the ball output amount (value of the counter for stopping). This ball payout amount subtraction switch is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON state and the OFF state, or a key that allows switching between the ON state and the OFF state by inserting a key). key switch, etc.) on the main control board 1310. When the ball output amount subtraction switch is operated (for example, an operation that switches it to the OFF state after turning it on for 3 seconds or more), the operation signal is input to the main control board 1310, and the current ball output amount is It is possible to subtract a predetermined amount of balls (for example, 1,500 shots) from the amount. In other words, it is possible to subtract a predetermined amount of balls (for example, 1,500 shots) from the value at the time when the stopping counter reaches its maximum value.

本例では、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、その打ち止め準備状態中には、出玉量減算スイッチの操作を有効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。このとき、打ち止め準備状態への移行時にオンとされていた打ち止めフラグをオフとし、打ち止め準備状態を解消して通常状態に戻すようにしている。例えば、「特定値」として100000が設定され、大当り遊技中に出玉量が特定値(100000発)に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作すると、所定の出玉量として1500発を減算することで出玉量が98500発となり、特定値(100000発)を下回るようになっている。ここで、特定値を下回るように出玉量を減算したときに、打ち止め準備状態は解消しつつも、実行中の大当り遊技や次回の大当りを獲得するための情報は解消されないようにされている。また、特定値を下回るように出玉量を減算した後には、その減算した出玉量を起点として、出玉量のカウントを再開するようにしている。 In this example, when the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game and the state shifts to the preparation state for stopping, the operation of the ball amount subtraction switch is enabled during the preparation state for stopping, and the hall manager When the player operates the ball output amount subtraction switch, a predetermined ball output amount (for example, 1500 shots) is subtracted from the current ball output amount so that the ball output amount falls below a specific value. At this time, the termination flag that was turned on at the time of transition to the termination preparation state is turned off, thereby canceling the termination preparation state and returning to the normal state. For example, if 100,000 is set as the "specific value" and the amount of balls put out reaches the specific value (100,000 shots) during a jackpot game, the state will transition to a stop preparation state, but the hall manager operates the ball amount subtraction switch. Then, by subtracting 1,500 balls as the predetermined ball amount, the ball amount becomes 98,500 balls, which is less than the specific value (100,000 balls). Here, when the amount of balls put out is subtracted to be less than a specific value, although the stop preparation state is resolved, the jackpot game being executed and the information for acquiring the next jackpot are not cleared. . Moreover, after subtracting the amount of balls put out so that it is less than a specific value, counting of the amount of balls put out is restarted using the subtracted amount of balls as a starting point.

このように、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合であっても、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作することで、打ち止め準備状態を解消し、再び出玉量が特定値に達しない限りは、大当り遊技の終了後にも、遊技を継続することが可能になっている。これにより、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができるため、次回の大当りに関する利益を獲得することができ、遊技者の不満を解消することができる。なお、大当り遊技の終了後に遊技が継続されているが、例えば、次回の大当り遊技中に再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するし、大当り遊技中でない状態で再び出玉量が特定値に達したときには、打ち止め状態に移行するものとなっている。 In this way, even if the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and the state is in preparation for stopping, the hall manager can change the preparation state to stop by operating the ball amount subtraction switch. Even after the jackpot game ends, it is possible to continue the game as long as the amount of balls paid does not reach a specific value again. As a result, even if the next jackpot is confirmed during the jackpot game as described above, the game can be continued after the jackpot game ends, so the profit related to the next jackpot can be earned. , players' dissatisfaction can be resolved. Although the game continues after the end of the jackpot game, for example, when the amount of balls put out again reaches a certain value during the next jackpot game, it will move to the stop preparation state, and the game will be restarted when the jackpot game is not in progress. When the amount of balls put out reaches a specific value, the state shifts to a stopped state.

一方、打ち止め準備状態中でない状態では、出玉量減算スイッチの操作を無効とし、ホール管理者が出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがない。このため、打ち止め状態中に出玉量減算スイッチを操作したとしても、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算することがなく、出玉量が特定値を下回ることがない。つまり、通常状態に戻さず、打ち止め状態を維持することから、遊技を再開することができない。このような場合には、打ち止め状態中に電源を遮断し、電源の再投入時において、出玉量をクリアするとともに、打ち止め状態をクリアする必要がある。 On the other hand, when the ball is not in the preparation state, the operation of the ball output subtraction switch is disabled, and even if the hall manager operates the ball output subtraction switch, the predetermined ball output amount ( For example, 1500 shots) will not be subtracted. Therefore, even if you operate the ball output subtraction switch during the stopped state, the predetermined ball output amount (for example, 1500 balls) will not be subtracted from the current ball output amount, and the ball output amount will be a specific value. Never go below. In other words, the game cannot be restarted because the stopped state is maintained without returning to the normal state. In such a case, it is necessary to turn off the power during the stopped state, and when the power is turned on again, clear the amount of balls put out and also clear the stopped state.

なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、減算される出玉量については、1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当としている。本例では、1回の大当り遊技で獲得しうる出玉量が1500発程度とされており、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1500発に設定されている。これにより、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行している場合において、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作すると、打ち止め準備状態を解消し、その大当り遊技中には、再び出玉量が特定値に達することがなく、打ち止め準備状態に移行しないものとなっている。つまり、上述したような大当り遊技中に次回の大当りが確定している場合であっても、大当り遊技の終了後に遊技を継続することができ、次回の大当りに関する利益を獲得することができる。また、出玉量減算スイッチを操作したときに減算される出玉量が1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当であることから、次回の大当り遊技では、再び出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行する可能性が高く、その次回の大当り遊技が終了する時点で、打ち止め状態に移行し、遊技を終了させることができる。 In addition, when you operate the ball output amount subtraction switch while preparing to stop, the predetermined ball output amount (for example, 1500 balls) is subtracted from the current ball output amount, but the amount of balls to be subtracted is equivalent to the amount of balls that can be won in one jackpot game. In this example, the amount of balls that can be won in one jackpot game is approximately 1,500, and the amount of balls that are subtracted when the ball amount subtraction switch is operated is set to 1,500. As a result, if the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and the state is in preparation for stopping, if you operate the ball amount subtraction switch during the preparation for stopping, the state will be canceled and the jackpot will be canceled. During the game, the amount of balls put out does not reach a specific value again, and the game does not enter the stop preparation state. That is, even if the next jackpot is confirmed during the above-mentioned jackpot game, the game can be continued after the jackpot game ends, and the profit related to the next jackpot can be obtained. In addition, since the amount of balls subtracted when you operate the ball amount subtraction switch is equivalent to the amount of balls that can be obtained in one jackpot game, in the next jackpot game, the ball amount will be reduced to a specific value again. There is a high possibility that the game will reach the no-stop state and enter the no-stop preparation state, and when the next jackpot game ends, the game will be able to go to the no-stop state and end the game.

また、大当り遊技中に出玉量が特定値に達したときには、打ち止め準備状態に移行するが、打ち止め準備状態に移行した後には、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントしないように構成している。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントしないように構成している。このため、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量である特定値に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。ただし、出玉量については、打ち止め準備状態に移行した後にも、大当り遊技中における出玉量(打ち止め用カウンタの値)をカウントするように構成してもよい。つまり、出玉量については、特定値を超えてカウントするように構成してもよい。このような構成では、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、特定値を超えている現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。 Also, when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value, the state shifts to the stop preparation state, but after shifting to the stop preparation state, the amount of balls put out (the value of the stop counter) during the jackpot game is counted. It is configured so that it does not. In other words, the amount of balls put out is configured not to exceed a specific value. Therefore, when the ball output amount subtraction switch is operated during the preparation state for stopping, a predetermined ball output amount (for example, 1500 balls) is subtracted from a specific value that is the current ball output amount, and the ball output amount is specified. I try to keep it below the value. However, regarding the amount of balls put out, it may be configured such that the amount of balls put out (value of the stopping counter) during the jackpot game is counted even after transitioning to the stopping preparation state. In other words, the amount of balls put out may be configured to be counted in excess of a specific value. In such a configuration, when the ball output amount subtraction switch is operated during the preparation state for stopping, a predetermined ball output amount (for example, 1500 balls) is subtracted from the current ball output amount that exceeds a specific value, The amount of balls put out is kept below a certain value.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算しているが、別例として、打ち止め準備状態中に電源を遮断した後、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算するように構成してもよい。このような構成では、電源の再投入時において、打ち止め準備状態が維持されている場合であっても、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作することで、現在の出玉量に対して所定の出玉量(例えば、1500発)を減算し、出玉量が特定値を下回るようにしている。つまり、電源の再投入時に出玉量減算スイッチを操作したときには、打ち止め準備状態が解消されている状態で、電源遮断時に実行中であった大当り遊技を再開することができる。このように、出玉量減算スイッチの操作を有効とするためには、電源のオンオフを必要とすることで、打ち止め準備状態の解消については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 In addition, when the ball output amount subtraction switch is operated during the preparation state for stopping, a predetermined ball amount (for example, 1500 balls) is subtracted from the current ball amount, but as a different example, After the power is turned off during operation, when the ball output subtraction switch is operated when the power is turned on again, a predetermined ball output amount (for example, 1500 balls) is subtracted from the current ball output amount. Good too. In such a configuration, even if the stop preparation state is maintained when the power is turned on again, by operating the ball output amount subtraction switch when the power is turned on again, the current ball amount will be A predetermined amount of balls (for example, 1,500 shots) is subtracted from the number of balls, so that the amount of balls put out is less than a specific value. That is, when the payout amount subtraction switch is operated when the power is turned on again, the jackpot game that was being executed when the power was turned off can be restarted in a state where the stop preparation state has been canceled. In this way, by requiring the power to be turned on and off in order to make the operation of the ball output amount subtraction switch effective, the hall manager can strictly control the cancellation of the stop preparation state.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して次回の大当り遊技の獲得が可能になり、その次回の大当り遊技が実行された場合に、再び同様の遊技状況(その次の大当り遊技の獲得が確定しているにもかかわらず大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行してしまう状況)が発生することも考えられる。このような場合も考慮し、打ち止め準備状態中における出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は制限しないようにして、打ち止め準備状態毎に操作受付可能にしておくことが好ましい。これにより、出玉量減算スイッチの操作後に同様の遊技状況が発生したとしても遊技者に不満を与えないように適格にホール管理者が管理することができる。ただし、一の打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチの操作を複数回受け付けて必要以上に出玉量の減算が行われてしまうことを防ぐため、一の打ち止め準備状態中に対して出玉量減算スイッチの操作受付回数(減算回数)は1回のみに制限することが望ましい。 In addition, it is possible to obtain the next jackpot game by operating the ball output amount subtraction switch during the preparation state for stopping, and when the next jackpot game is executed, the same gaming situation (the next jackpot game) A situation may occur in which the amount of balls put out reaches a specific value during a jackpot game even though the acquisition of the game is confirmed, and the game enters a state where the game is ready to stop. In consideration of such a case, it is preferable not to limit the number of times the ball output amount subtraction switch can be operated (the number of subtractions) during the stop preparation state, so that the operation can be accepted in each stop preparation state. Thereby, even if a similar gaming situation occurs after the operation of the ball output amount subtraction switch, the hall manager can appropriately manage the situation so as not to cause dissatisfaction to the players. However, in order to prevent the ball output amount subtraction switch from being subtracted more than necessary due to multiple operations of the ball output subtraction switch during the preparation state for the first stop, It is desirable that the number of times the quantity subtraction switch is accepted for operation (the number of subtractions) is limited to only one.

また、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際にはホール管理者による作業が必要になるため、一旦遊技者による遊技を止めることとなるが、その作業間にも大当り遊技は進行してしまうことから作業間の出玉獲得ができずに遊技者に損害を与えてしまう虞がある。これを回避するため、例えば、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作する際に、大当り遊技を含めた遊技の進行を停止する制御を行うようにしてもよい。例えば、出玉量減算スイッチに対して3秒以上ON状態にしてからOFF状態に切り替える操作が行われることで出玉量の減算が行われるものであれば、少なくとも出玉量減算スイッチをON状態にしている間は大当り遊技を含めた遊技の進行を停止するようにすることが例示できる。また、大当り遊技の解除ではないことを遊技者に認識させ得るために、出玉量減算スイッチをON状態にしている間は、当り遊技を含めた遊技の進行を一時的に停止していることに対応する固有の報知を行うようにして、外部にも認識させるようにしておくことが好ましい。 In addition, when operating the ball output subtraction switch during the preparation state, the hall manager will have to work, so the player will have to stop playing for a while, but the jackpot game will continue during that time. As a result, players may not be able to obtain balls between operations, which may cause damage to the players. In order to avoid this, for example, when operating the ball output amount subtraction switch during the stop preparation state, control may be performed to stop the progress of games including jackpot games. For example, if the ball output amount is subtracted by turning the ball output amount subtraction switch ON for 3 seconds or more and then switching it to the OFF state, at least the ball output amount subtraction switch is turned ON. An example of this is to stop the progress of games, including jackpot games, while the player is playing. In addition, in order to make the player aware that the jackpot game is not canceled, the progress of the game including the winning game is temporarily stopped while the ball output subtraction switch is in the ON state. It is preferable to make a unique notification corresponding to the information so that the outside can also recognize it.

なお、打ち止め準備状態中に出玉量減算スイッチを操作して減算されることとなる出玉量は、上述した「1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当」に限らず、遊技スペック等に応じて適宜設定してもよい。例えば、1回の大当り遊技後(例えば出玉量が500発)に4回の大当り遊技の実行が確約されるような遊技性(例えば5回セットの大当り遊技等)の場合には、1回の出玉量減算スイッチの操作により、次回1回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量(500発)を超える値(例えば、4回分の大当り遊技で獲得しうる出玉量相当である「2000発」)を減算するようにしても良い。これにより、遊技者の不満を解消することができる。 In addition, the amount of balls that will be subtracted by operating the ball amount subtraction switch during the preparation state is not limited to the above-mentioned ``equivalent to the amount of balls that can be obtained in one jackpot game'', but is based on the game specifications. It may be set as appropriate depending on the situation. For example, if the gameplay is such that four jackpot games are guaranteed to be executed after one jackpot game (for example, the amount of balls put out is 500) (for example, a set of five jackpot games), one By operating the ball payout amount subtraction switch, a value exceeding the payout amount (500 shots) that can be obtained in one jackpot game next time (for example, "2000 balls, which is equivalent to the payout amount that can be obtained in four jackpot games) It may also be possible to subtract the value of This makes it possible to eliminate player dissatisfaction.

(打ち止め状態のクリア後における打ち止め類似状態への移行について)
詳しくは上記したが、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時に電源投入パターン1~4のいずれが選択されている場合であっても、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」をクリア(初期化)している。また、制限クリアパターンテーブル4では、電源投入時において、電源投入パターン2、3のように電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)した場合のみ、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)している。一方、電源投入時において、電源投入パターン1、4のように電源遮断時の遊技状態を維持した場合には、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持している。つまり、「打ち止め状態中の遊技の制限」については、電源遮断後の再投入時において、維持するか又はクリアするかを選択することが可能になっている。例えば、既に打ち止め状態が発生している場合において、遊技の制限を解除したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行えばよく、遊技の制限を維持したいときには、電源遮断後、「打ち止め状態中の遊技の制限」を維持するように電源投入時操作を行えばよいこととなる。
(About the transition to a similar state after clearing the stopped state)
As mentioned above in detail, in the limit clear pattern table 4, no matter which of the power-on patterns 1 to 4 is selected when the power is turned on, "before the aborted state starts or when the aborted state starts" Cleared (initialized) the amount of balls put out since then. In addition, in the limit clear pattern table 4, when the power is turned on, only when the gaming state at power-off is cleared (initialized) as in power-on patterns 2 and 3, the "restrictions on gaming during the suspended state" is cleared. (initialized). On the other hand, when the power is turned on, if the gaming state at power-off is maintained as in power-on patterns 1 and 4, the "restriction on gaming during the stopped state" is maintained. In other words, it is possible to select whether to maintain or clear the "restriction on gaming during the suspended state" when the power is turned on again after being turned off. For example, if a game has already been suspended and you want to cancel the gaming restrictions, all you have to do is turn off the power, then perform the power-on operation to clear the ``gaming restrictions while the game is suspended'', and the game can be canceled. If you want to maintain the restrictions, all you have to do is turn off the power and then perform an operation when turning on the power so as to maintain the "restrictions on games in the suspended state."

しかしながら、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ってしまうと、打ち止め状態については継続したいにもかかわらず、打ち止め状態が解消されて遊技の再開が可能になってしまう可能性があった。本例では、既に打ち止め状態が発生している場合において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったときには、その時点で打ち止め状態をクリアするものの、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行するようにし、ホール管理者が特定の操作を行うまでの間、打ち止め類似状態を継続するようにした構成について、以下に説明する。 However, if the hall manager mistakenly performs the power-on operation to clear the "restrictions on games during the canceled state" after turning off the power without realizing that the canceled state has already occurred, Even though the player wants to continue playing the game, there is a possibility that the game will be canceled and the game can be restarted. In this example, when the canceled state has already occurred, when the power is turned on to clear the "restrictions on games during the canceled state", the canceled state is cleared at that point, but it is not immediately The following describes a configuration in which the game is not returned to the normal state, but instead enters a similar state where play is restricted in the same way as the stopped state, and the similar state is continued until the hall manager performs a specific operation. Explain.

まず、パチンコ機1の裏面側には、打ち止め類似状態を終了するための打ち止め類似状態終了スイッチが設けられている。この打ち止め類似状態終了スイッチは、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として主制御基板1310に設けられている。そして、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときには、その操作信号が主制御基板1310に入力され、打ち止め類似状態では遊技を制限しているものの、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、遊技の再開を可能にしている。なお、打ち止め類似状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を有効としているが、打ち止め状態中には、打ち止め類似状態終了スイッチの操作を無効とし、打ち止め状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したとしても、打ち止め状態を解消することがない。また、打ち止め類似状態終了スイッチについては、上述した出玉量減算スイッチと兼用するようにしてもよい。 First, on the back side of the pachinko machine 1, there is provided a stop similar state end switch for ending the similar state. This termination similar state termination switch is a working operation part that the player cannot touch (a button that allows switching between the ON state and the OFF state, or a key that allows switching between the ON state and the OFF state by inserting a key). key switch, etc.) on the main control board 1310. When the termination similar state switch is operated during the termination similar state, the operation signal is input to the main control board 1310, and although the game is restricted in the termination similar state, the termination similar state is canceled and the normal state is returned. , allowing you to resume playing. Note that while the similar state of discontinued state is in effect, the operation of the similar state of discontinued state end switch is enabled; Even if it does, the stopped state will not be resolved. Further, the stop similar state end switch may also be used as the above-mentioned ball output amount subtraction switch.

図142は、電源投入時に打ち止め状態をクリアした後に打ち止め類似状態が発生する場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 142 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when a similar state of stopping occurs after clearing the stopped state when the power is turned on.

まず、タイミングt1の時点で、入賞口への入球に基づく賞球の払い出しにより出玉量が特定値に達すると判断するが、主制御基板1310がその入賞口への入球を検出したときには、打ち止めフラグをONとし、「遊技停止」と「発射停止」の両方を行う制限パターン3が適用された「打ち止め状態」に移行している。打ち止め状態の挙動については、前述したとおりである。 First, at timing t1, it is determined that the amount of balls put out reaches a specific value by paying out the prize ball based on the ball entering the winning hole, but when the main control board 1310 detects the ball entering the winning hole. , the stoppage flag is turned ON, and the game has shifted to the "stoppage state" to which restriction pattern 3, which both "stops the game" and "stops shooting", is applied. The behavior in the stopped state is as described above.

具体的には、打ち止め状態では、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 Specifically, in the stopped state, it is impossible to fire the game ball, and it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the stopped state, no variable display of special symbols or a jackpot game is executed, and even if there is a starting prize, no new variable display of special symbols is started.

次に、打ち止め状態に移行した後、タイミングt2の時点で、電源を遮断し、その後のタイミングt3の時点で、電源を再投入している。本例では、電源の再投入時において、制限クリアパターンテーブルとして制限クリアパターンテーブル4を用いるようにし、電源投入パターンとしては、出玉量および打ち止め状態をクリアすることとなる電源投入パターン2、3が選択されている。このため、電源の再投入時には、電源遮断時の遊技状態をクリア(初期化)しているが、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」についても、クリア(初期化)している。 Next, after transitioning to the discontinued state, the power is cut off at timing t2, and then the power is turned on again at timing t3. In this example, when the power is turned on again, the limit clear pattern table 4 is used as the limit clear pattern table, and the power-on patterns are power-on patterns 2 and 3 that clear the ball output amount and the stopped state. is selected. For this reason, when the power is turned on again, the gaming state at the time the power was turned off is cleared (initialized), but the amount of balls played before the no-stop state started or after the no-go state started, "Restrictions on gaming during suspension" have also been cleared (initialized).

本例では、電源の再投入時において、「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)しているが、直ぐには通常状態に戻さず、打ち止め状態と同様に遊技を制限する打ち止め類似状態に移行している。このような打ち止め類似状態では、打ち止め状態と同じく、遊技球の発射が不能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能になっている。つまり、打ち止め類似状態では、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、仮に始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。このように、既に打ち止め状態が発生していることに気付かずに、電源遮断後、ホール管理者が誤って「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリアするように電源投入時操作を行ったとしても、打ち止め類似状態に移行し、ホール管理者が打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、打ち止め状態と同様に遊技を制限することで、遊技の再開については、ホール管理者が厳格に管理することができる。 In this example, when the power is turned on again, the "restrictions on gaming during the suspended state" are cleared (initialized), but the game is not returned to the normal state immediately, but similar to the suspended state, where the game is restricted in the same way as in the suspended state. is moving into the state. In such a state similar to no-stop, it is impossible to shoot the game ball and it is impossible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side, as in the no-stop state. In other words, in the similar state of discontinuance, the variable display of the special symbols and the jackpot game are not executed, and even if there is a starting prize, the variable display of the special symbols will not be newly started. In this way, it is assumed that the hall manager mistakenly performed an operation when the power was turned on to clear the ``restrictions on games during the canceled state'' after the power was turned off, without realizing that the canceled state had already occurred. The hall manager also strictly controls the resumption of play by restricting play in the same way as in the stopped state until the hall manager operates the stop similar state end switch. can do.

打ち止め類似状態では、外部に報知する態様として、打ち止め状態とは異なる態様で報知している。具体的には、打ち止め類似状態において、例えば、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、打ち止め類似状態終了スイッチを操作するまでの間、一時的に遊技を制限している旨を通知している。このように、打ち止め類似状態では、打ち止め状態とは異なる態様で報知することで、打ち止め状態中であるのか、打ち止め状態中に電源を遮断した後であるのか、を確実に認識することができる。なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨についても通知している。 In the discontinued similar state, notification is made to the outside in a manner different from that in the discontinued state. Specifically, in a state similar to a stoppage, for example, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), etc. The LED (LED) and speaker are used to notify that the game is temporarily restricted until the user operates the similar state termination switch. In this manner, in the similar state of discontinuation, by reporting in a manner different from that in the discontinued state, it is possible to reliably recognize whether the state is in the discontinued state or after the power has been cut off during the discontinued state. In addition, when turning the power back on, the ``amount of balls played before and after the start of the stoppage state'' and ``restrictions on games during the stoppage state'' must be cleared (initialized). It also notifies you of the amount of balls put out and that the no-stop status has been cleared.

なお、打ち止め類似状態の挙動については、外部に報知する態様を除いて、打ち止め状態の挙動と略同じである。具体的には、打ち止め類似状態において、可動体については、動作することがない動作不能状態にしている。また、打ち止め類似状態において、外部端子板からは、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、打ち止め類似状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、打ち止め類似状態に移行している旨を把握することができる。 Note that the behavior of the discontinued similar state is substantially the same as the behavior of the discontinued state, except for the manner in which it is notified to the outside. Specifically, in a state similar to stopping, the movable body is placed in an inoperable state in which it does not move. In addition, in a state similar to termination, the external terminal board is set to a forced output state in which a security signal is forcibly output even though no abnormality is detected, settings are changed, or settings are not displayed for confirmation. . As a result, in a state similar to a stoppage, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can understand that the state has shifted to a state similar to a stoppage.

また、打ち止め類似状態では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベースモニタに表示されているベース値に反映しないようにしている。 In addition, in a state similar to stopping, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of paid out). are not included in the calculation. In other words, it is made impossible to calculate the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, and the calculation is made so that it is not reflected in the base value displayed on the base monitor.

また、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出したとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。ただし、打ち止め類似状態では、入賞口への入球を検出しないように構成してもよく、そもそも入賞口への入球を検出しない場合にも同じく、入賞口への入球があったとしても、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数に加算することもない。また、打ち止め類似状態では、計数ボタンスイッチ180の操作により遊技者の持ち球数を精算することが可能な期間としている。 In addition, in the similar state of stopping, even if a ball entering the winning hole is detected, a predetermined number of game balls will not be paid out as prize balls, and will not be added to the number of balls held by the player. However, in a state similar to stopping, the configuration may be such that the ball entering the winning hole is not detected, and even if the ball entering the winning hole is not detected in the first place, even if there is a ball entering the winning hole. , a predetermined number of game balls are not paid out as prize balls, and are not added to the number of balls held by the player. Further, in the similar state where the game is stopped, the period is set such that the number of balls held by the player can be calculated by operating the counting button switch 180.

また、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出したか否かの異常判定を行っていない。つまり、打ち止め類似状態では、異常を検出したとしても、異常判定を行っていないことから、異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行していない。このように、打ち止め類似状態では、異常報知よりも優先して、打ち止め類似状態に関する報知を実行することで、遊技者やホール管理者に対して、打ち止め類似状態に移行した旨を確実に認識させることができる。ただし、打ち止め類似状態では、磁気や振動などの異常を検出しないように構成してもよく、そもそも異常を検出しない場合にも同じく、異常が発生したとしても、その異常が発生したことを外部に伝える異常報知を実行することがない。 In addition, in the similar stopped state, no abnormality determination is made as to whether or not an abnormality such as magnetism or vibration is detected. In other words, in the discontinued similar state, even if an abnormality is detected, an abnormality determination is not performed, and therefore an abnormality notification to inform the outside that an abnormality has occurred is not performed. In this way, in the similar state of no-stop, the notification regarding the similar state of no-stop is given priority over the abnormal notification, thereby ensuring that the player and the hall manager are aware that the state has transitioned to the similar state of no-stop. be able to. However, in a state similar to stopping, the configuration may be configured so that abnormalities such as magnetism and vibration are not detected. Similarly, even if an abnormality occurs, it is not possible to detect it in the first place. There is no abnormality notification to be reported.

次に、打ち止め類似状態に移行した後、タイミングt4の時点で、打ち止め類似状態終了スイッチを操作している。本例では、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作したときに、打ち止め類似状態を解消して通常状態に戻し、打ち止め類似状態における遊技の制限を解除している。通常状態の挙動については、前述したとおりである。 Next, after transitioning to the discontinued similar state, the discontinued similar state end switch is operated at timing t4. In this example, when the termination similar state end switch is operated during the termination similar state, the termination similar state is canceled and returned to the normal state, and the restriction on the game in the termination similar state is canceled. The behavior in the normal state is as described above.

具体的には、通常状態では、遊技球の発射が可能とされ、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、通常状態では、打ち止め類似状態や打ち止め状態とは異なり、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Specifically, the normal state is a period in which it is possible to shoot game balls and it is possible to proceed with the game (main game) on the main control board 1310 side. In other words, in the normal state, unlike in the stopped similar state or the stopped state, when there is a starting winning, the fluctuating display of the special symbol can start, and when the fluctuating display of the special symbol stops displaying at the winning symbol. Then, a normal game can be played in which a jackpot game can be started.

なお、電源の再投入時には、「打ち止め状態が開始される前や、打ち止め状態が開始された以降の出玉量」及び「打ち止め状態中の遊技の制限」をクリア(初期化)していることから、出玉量および打ち止め状態をクリアした旨を通知しているが、そのような通知については、打ち止め類似状態中に打ち止め類似状態終了スイッチを操作し、通常状態に戻した時点で実行するようにしてもよい。これにより、電源の再投入時において、出玉量および打ち止め状態をクリアしているものの、打ち止め類似状態に移行し、打ち止め状態と同様に遊技を制限していることに対し、違和感が生じることを防止することができる。 In addition, when turning the power back on, the ``amount of balls played before and after the start of the stoppage state'' and ``restrictions on games during the stoppage state'' must be cleared (initialized). , the player is notified of the amount of balls put out and that the canceled state has been cleared, but such notifications should be executed when the similar canceled state end switch is operated during a similar canceled state and the state returns to normal. You may also do so. As a result, when the power is turned on again, although the amount of balls put out and the stopped state are cleared, the state shifts to a state similar to the stopped state, and the game is restricted in the same way as in the stopped state, which may cause a feeling of discomfort. It can be prevented.

(事前告知表示や進行不能表示の視認性について)
上記した各例では、遊技の進行過程で演出表示装置1600の最上位レイヤにて事前告知表示のメッセージを特定の表示領域に表示するようにしており、他の演出画像により事前告知表示の視認性が阻害されないものとしているが、演出面に関する遊技者による調整操作を反映させる調整画像(例えば音量や光量に対応する画像、その他の調整に関する画像等)を表示する所定領域が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられる場合には、少なくとも事前告知表示が表示されている間、調整画像の視認性が事前告知表示により阻害されてしまい、遊技興趣を低下させてしまう虞がある。このような場合に、特定の表示領域における事前告知表示を視認できないように非表示にしておくことを一例として上述したが、以下に記載する例では、事前告知表示のメッセージが特定の表示領域に表示されている間、調整画像などの遊技情報については、特定の表示領域外に表示されるようにした構成について説明する。
(Regarding visibility of advance notice display and progress impossible display)
In each of the above-mentioned examples, a pre-announcement message is displayed in a specific display area on the top layer of the effect display device 1600 during the progress of the game, and other effect images make it easier to see the advance notice display. However, if a predetermined area for displaying an adjustment image that reflects the player's adjustment operation regarding the production surface (for example, an image corresponding to volume or light intensity, an image related to other adjustments, etc.) is located before or after a specific display area, If they are provided at positions that overlap in the direction, the visibility of the adjusted image will be obstructed by the advance notice display at least while the advance notice display is being displayed, and there is a risk that the interest in the game will be reduced. In such a case, we have mentioned above as an example of hiding the advance notice display in a specific display area so that it cannot be seen, but in the example described below, the advance notice display message is hidden in a specific display area. A configuration will be described in which game information such as an adjusted image is displayed outside a specific display area while being displayed.

図143は、待機状態中に事前告知表示や進行不能表示が表示されている場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 143 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the advance notice display and the progress impossible display are displayed during the standby state.

まず、出玉量が特定値に達するまでの残りの出玉量が所定値(例えば、5000発)に達した後には、事前告知表示を表示しているが、その事前告知表示については、出玉量が特定値に達するまでの間、特別図柄の変動表示中だけでなく、待機状態である特別図柄の非変動表示中にも継続して表示している。また、詳しくは上記したが、演出表示装置1600では、事前告知表示として、「遊技制限まで残り+〇〇発」というメッセージを特定の表示領域に表示するようにしている。この特定の表示領域は、演出表示装置1600における表示領域の一部に設定され、出玉量が特定値に近づいた場合の表示に用いられる表示領域であり、ホール管理者が見落とさないように如何なる遊技状態においても不変とされる固定領域とされている。 First, after the amount of balls remaining until the amount of balls released reaches a certain value (for example, 5000 balls), an advance notice is displayed. Until the amount of balls reaches a specific value, the special symbols are continuously displayed not only during the variable display of the special symbols but also during the non-variable display of the special symbols in the standby state. Further, as described in detail above, the effect display device 1600 displays a message "Remaining until game limit + XX shots" in a specific display area as a prior notice display. This specific display area is set as a part of the display area in the performance display device 1600, and is a display area used to display when the ball amount approaches a specific value. This is a fixed area that does not change even in the gaming state.

また、事前告知表示や進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。ここで、本例の演出表示装置1600では、少なくとも上位レイヤ、中位レイヤ、下位レイヤを含む複数のレイヤを重ねて表示することが可能であり、「上位レイヤ>中位レイヤ>下位レイヤ」という関係のなかで上位のレイヤの表示物であるほど前面側に表示されるようにして、優先して視認しうるようになっている。これにより、上位レイヤに表示される事前告知表示や進行不能表示の視認性は、中位レイヤおよび下位レイヤに表示される表示物により阻害されることがない。 Further, the advance notice display and the progress impossible display are displayed in the upper layer of the effect display device 1600. Here, in the effect display device 1600 of this example, it is possible to display a plurality of layers, including at least an upper layer, a middle layer, and a lower layer, in a superimposed manner. The display object in a higher layer in the relationship is displayed closer to the front, so that it can be viewed with priority. As a result, the visibility of the advance notice display and the progress-impossible display displayed on the upper layer is not obstructed by the display objects displayed on the middle layer and the lower layer.

また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過するまでの間、待機表示1(待機演出1)として、装飾図柄の停止図柄を表示しているが、その装飾図柄の停止図柄については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。なお、装飾図柄については、特別図柄の変動表示中であるか特別図柄の非変動中であるかにかかわらず、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。また、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても装飾図柄の停止図柄の視認性を確保でき、特別図柄の非変動表示中である旨を把握することができる。なお、待機表示1のうち装飾図柄の停止図柄が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、装飾図柄の停止図柄については、その装飾図柄の停止図柄が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 In addition, during the non-fluctuation display of the special symbol, the stop symbol of the decorative symbol will be displayed as a standby display 1 (standby effect 1) until a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the special symbol is fixed and stopped. However, the stop symbols of the decorative symbols are displayed in a lower layer of the effect display device 1600. Note that the decorative symbols are displayed in the lower layer of the effect display device 1600, regardless of whether the special symbols are being displayed in a variable manner or not. In addition, regarding the predetermined area where the stop symbol of the decorative pattern is displayed in the standby display 1, it is outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and it is placed before and after the specific display area. They are placed in positions that do not overlap in any direction. Thereby, even while the advance notification display is being displayed, the visibility of the stop symbols of the decorative symbols can be ensured, and it is possible to grasp that the special symbols are being displayed non-variably. In addition, regarding the predetermined area in the standby display 1 in which the stop pattern of the decorative pattern is displayed, a part may be provided at a position that overlaps with a specific display area in the front and back direction. For example, for the stop pattern of the decorative pattern may be displayed shifted from the advance notification display to such an extent that the stop symbol of the decorative symbol can be confirmed.

また、特別図柄の非変動表示中には、特別図柄の変動表示中と同じく、設定調節ボタン204の操作により音量や光量の調整を可能にし、音量や光量の調整中には、その調整中の音量や光量に対応する調整画像を表示している。なお、調整画像については、設定調節ボタン204の操作により表示が開始され、表示開始から一定時間(例えば3秒)の経過後に消去されるようになっている。ここでは、特別図柄の非変動表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、調整画像が表示されている所定領域については、一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、調整画像がレベルゲージ方式であればレベルゲージの変化が把握できる程度に重ならないように表示し、調整画像が数値方式であればいずれの数値であるのかが把握できる程度に重ならないように表示するなど、少なくとも遊技者による調整操作の結果が確認できる程度に事前告知表示からずらして表示するようにしてもよい。 Also, while the special symbol is being displayed in a non-variable manner, the volume and light intensity can be adjusted by operating the setting adjustment button 204 in the same way as when the special symbol is being displayed in a variable manner. An adjustment image corresponding to the volume and light intensity is displayed. Note that the adjustment image is started to be displayed by operating the setting adjustment button 204, and is erased after a certain period of time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of display. Here, when the setting adjustment button 204 is operated at timing t1 during non-fluctuation display of the special symbol, an adjusted image is displayed. Displayed in layers. In addition, the predetermined area where the adjusted image is displayed will be placed outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and at a position that will not overlap with the specific display area in the front and rear directions. It is being Thereby, the visibility of the adjusted image can be ensured even while the advance notification display is being displayed, and it is possible to avoid a decrease in interest in the game. Note that the predetermined area in which the adjusted image is displayed may be provided at a position that partially overlaps a specific display area in the front-back direction.For example, if the adjusted image is of a level gauge type, changes in the level gauge may be provided. At least to the extent that the result of the adjustment operation by the player can be confirmed, such as displaying the adjusted images so that they do not overlap to the extent that they can be understood, and if the adjustment image is a numerical method, displaying the adjusted image so that it does not overlap to the extent that it is possible to understand which value it is. It is also possible to display the information at a different time from the advance notice display.

また、事前告知表示や進行不能表示は、周辺制御基板1510が行う画像変換処理(モザイク処理、グレースケール処理、拡大・縮小処理等)の対象外になっている。つまり、事前告知表示や進行不能表示以外の演出画像については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象であり、演出の進行に伴い、演出画像の態様が変化することを許容しているが、事前告知表示や進行不能表示については、周辺制御基板1510が行う画像変換処理の対象外であり、演出が進行したとしても、演出画像の態様が変化することを許容していない。これにより、事前告知表示や進行不能表示が表示されている間には、その事前告知表示や進行不能表示に対する視認性が変化することがなく、出玉量等に関する情報を見落としてしまうことを回避することができる。 Furthermore, the advance notice display and the progress-impossible display are not subject to image conversion processing (mosaic processing, grayscale processing, enlargement/reduction processing, etc.) performed by the peripheral control board 1510. In other words, effect images other than the advance notice display and the progress impossible display are subject to image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and the appearance of the effect images is allowed to change as the effect progresses. The advance notification display and the progress-impossible display are not subject to the image conversion processing performed by the peripheral control board 1510, and even if the performance progresses, the aspect of the performance image is not allowed to change. As a result, while the advance notice display and progress impossible display are displayed, the visibility of the advance notice display and progress impossible display does not change, avoiding overlooking information regarding the amount of balls etc. can do.

次いで、特別図柄の変動表示の終了後であるタイミングt3で、特別図柄が確定停止してから所定時間(例えば30秒)が経過したときには、デモンストレーション画像(例えば演出説明や宣伝用の画像等)を表示するデモンストレーション期間を開始している。このデモンストレーション期間については、特別図柄の変動表示を開始すると、終了するものとしている。また、デモンストレーション期間に移行した後にも、事前告知表示を継続して表示している。これにより、新規の遊技者が遊技開始前に出玉量等に関する情報を認識しないまま遊技を開始してしまうことを回避することができる。 Next, at timing t3, which is after the end of the variable display of the special symbol, when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the special symbol has been finalized and stopped, a demonstration image (for example, an image for explanation of the performance, an image for advertising, etc.) is displayed. Starting a demonstration period to display. This demonstration period ends when the variable display of the special symbols starts. Furthermore, even after the demonstration period begins, advance notices will continue to be displayed. This makes it possible to prevent a new player from starting a game without knowing information regarding the amount of balls to be played, etc., before starting the game.

また、デモンストレーション期間中には、待機表示2(待機演出2)として、以下の内容のデモンストレーション画像を表示している。具体的には、まず、演出表示装置1600を用いてパチンコ機1の演出説明、宣伝用の画像の表示(ムービー)を実行するようにし、その終了段階では、パチンコ機1の機種タイトルのロゴ表示を実行している。そして、機種タイトルのロゴ表示の終了後には、演出表示装置1600において、パチンコ機1を製造したメーカーのロゴ表示を実行するようにし、その後、過度に遊技にのめり込むことを防止するための「のめり込み防止」に関する注意喚起メッセージ(例えば「パチンコは適度に楽しむものです。のめり込みに注意しましょう」の文字表示)の表示を実行している。このような注意喚起メッセージを表示することで、その後の遊技において、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを防止することができる。 Furthermore, during the demonstration period, a demonstration image with the following content is displayed as standby display 2 (standby effect 2). Specifically, first, the performance display device 1600 is used to explain the performance of the pachinko machine 1 and display promotional images (movie), and at the end of the process, the logo of the model title of the pachinko machine 1 is displayed. is running. After the logo of the machine title has been displayed, the production display device 1600 displays the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1. After that, the logo of the manufacturer that manufactured the pachinko machine 1 is displayed. ” (e.g., ``Pachinko is meant to be enjoyed in moderation. Be careful not to get addicted to it''). By displaying such a warning message, it is possible to prevent the player from becoming excessively absorbed in the game in subsequent games.

本例では、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の下位レイヤにて表示している。そして、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、その所定領域の一部が特定の表示領域と前後方向で重なる位置に設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域とが重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。また、例えば、注意喚起メッセージが表示されている所定領域については、後述の調整画像が表示されることとなる表示領域外としてもよい。これにより、調整画像が表示されている場合であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。 In this example, the above-mentioned standby display 2 is displayed in a lower layer of the effect display device 1600. For example, the predetermined area where the warning message is displayed is outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and does not overlap with the specific display area in the front or back direction. located at the location. Thereby, the visibility of the warning message can be ensured even while the advance notice display is being displayed, and it is possible to reliably prevent the player from getting too absorbed in the game. Note that the predetermined area in which the alert message is displayed may be provided at a position where a part of the predetermined area overlaps the specific display area in the front and back direction. Even if the warning message overlaps with a specific display area, the warning message may be displayed vertically or horizontally shifted from the advance notification display to the extent that the content of the warning message can be confirmed. Further, for example, the predetermined area in which the caution message is displayed may be outside the display area where the adjustment image described later will be displayed. Thereby, even when the adjustment image is displayed, the visibility of the warning message can be ensured, and it is possible to reliably prevent the player from becoming too absorbed in the game.

また、別例として、上記の待機表示2については、演出表示装置1600の上位レイヤに表示するようにしてもよい。この場合、注意喚起メッセージが表示される所定領域と、事前告知表示が表示される特定の表示領域とが同一のレイヤに表示されることとなるが、所定領域と特定の表示領域とが一切重ならないように上下方向あるいは左右方向にずらして設けておくことが望ましい。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても注意喚起メッセージの視認性を確保でき、遊技者が過度に遊技にのめり込むことを確実に防止することができる。なお、注意喚起メッセージが表示される所定領域の一部が特定の表示領域と重なるように設けられてもよく、例えば、注意喚起メッセージについては、所定領域と特定の表示領域と重なっていたとしても、その注意喚起メッセージの内容が確認できる程度に事前告知表示から上下方向あるいは左右方向にずらして表示するようにしてもよい。 Further, as another example, the above-described standby display 2 may be displayed on a higher layer of the effect display device 1600. In this case, the predetermined area where the alert message is displayed and the specific display area where the advance notice display is displayed will be displayed on the same layer, but the predetermined area and the specific display area will not overlap at all. It is desirable to provide them so that they are shifted vertically or horizontally to prevent this. Thereby, the visibility of the warning message can be ensured even while the advance notice display is being displayed, and it is possible to reliably prevent the player from getting too absorbed in the game. Note that a part of the predetermined area in which the alert message is displayed may be provided so as to overlap with a specific display area. For example, for the alert message, even if the predetermined area and the specific display area overlap, , the warning message may be displayed shifted vertically or horizontally from the advance notice display to such an extent that the content of the alert message can be confirmed.

また、デモンストレーション期間中のタイミングt4で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、調整画像を表示しているが、その調整画像については、上述したとおり、演出表示装置1600の中位レイヤにて表示している。また、調整画像が表示されている所定領域については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域に対し、特定の表示領域外とし、特定の表示領域と前後方向で一切重ならない位置に設けられている。これにより、事前告知表示が表示されている間であっても調整画像の視認性を確保でき、遊技興趣が低下してしまうことを回避することができる。なお、デモンストレーション期間中に設定調節ボタン204の操作があった場合には、待機状態を継続しつつ、そのデモンストレーション期間を終了するようにしてもよいが、デモンストレーション期間の終了後の待機状態でも、事前告知表示については継続して表示することとなる。 Furthermore, when the setting adjustment button 204 is operated at timing t4 during the demonstration period, an adjusted image is displayed. It is displayed at. In addition, the predetermined area where the adjusted image is displayed will be placed outside the specific display area where the advance notice display is displayed, and at a position that will not overlap with the specific display area in the front and rear directions. It is being Thereby, the visibility of the adjusted image can be ensured even while the advance notification display is being displayed, and it is possible to avoid a decrease in interest in the game. Note that if the setting adjustment button 204 is operated during the demonstration period, the demonstration period may be ended while continuing the standby state. Notices will continue to be displayed.

また、デモンストレーション期間中には、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方に出現するようにしてもよいが、演出表示装置1600の画面の前方に可動体が出現したとしても、事前告知表示が表示されている特定の表示領域の前方には位置しないことが好ましい。これにより、デモンストレーション期間中に可動体が動作する場合であっても事前告知表示の視認性を確保することができる。 Also, during the demonstration period, the movable body provided on the game board 5 may be moved from the initial position to the appearance position and appear in front of the screen of the effect display device 1600; Even if the movable object appears in front of the screen, it is preferable that it not be located in front of the specific display area where the advance notification display is displayed. Thereby, even if the movable body moves during the demonstration period, the visibility of the advance notice display can be ensured.

次いで、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、待機状態を終了して、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行する。上述した通り、各入賞口への入賞により生ずる賞球に基づく演算で出玉量が特定値に達すると、打ち止め状態になって遊技が制限されるが、本例では、こうした遊技の制限を、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に限らず、待機状態中であっても制御するようにしている。これにより、例えば、待機状態にて発射された遊技球が一般入賞口2001等に入賞し、該入賞により出玉量が特定値に達した場合、遊技が進行していない状態でありながらも遊技の制限を実行し、待機状態から打ち止め状態に直に移行させて、特別図柄の変動表示中や当り遊技中に打ち止め状態とされることを事前に回避することが可能になる。 Next, at timing t6, when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the standby state is ended and the game shifts to a halt state in which the game cannot proceed. As mentioned above, when the amount of balls that come out reaches a certain value based on the calculation based on the prize balls that are won in each winning hole, the game is stopped and the game is restricted, but in this example, such a restriction on the game is The control is performed not only during the variable display of special symbols or during a winning game, but also during a standby state. As a result, for example, if a game ball fired in the standby state enters the general winning hole 2001, etc., and the amount of balls put out reaches a specific value due to the winning, the game ball can be played even though the game is not in progress. It becomes possible to avoid in advance the stopping state during variable display of special symbols or winning games by executing the restriction and directly transitioning from the standby state to the stopped state.

待機状態から打ち止め状態に直に移行した場合、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、進行不能表示を表示している。進行不能表示としては、「遊技制限」というメッセージを表示し、それに伴い「1日の出玉制限〇〇〇発に達したので遊技を制限しています。」、「係員をお呼び下さい。」、「精算ボタンは有効です。」というメッセージを表示している。また、進行不能表示については、上述の通り、演出表示装置1600の上位レイヤにて表示している。これにより、進行不能表示の視認性が阻害されることがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を把握することができる。 When the standby state immediately shifts to the stopped state, the effect display device 1600 displays a progress impossible display as an image corresponding to the stopped state. Indications of not being able to proceed include the message "Playing Restricted", along with the following: "Playing has been restricted as the daily ball limit of XX balls has been reached", "Please call the staff", and "Payment". The button is valid.'' message is displayed. Further, as described above, the display that progress is impossible is displayed in the upper layer of the effect display device 1600. As a result, the visibility of the progress-impossible display is not obstructed, and it is possible to understand that the amount of balls put out has reached a specific value and the game is restricted.

また、本例の進行不能表示については、演出表示装置1600の上位レイヤにて、不透明の暗転表示(例えば黒色の背景画像)からなる画面上にメッセージを表示するようにしている。この暗転表示は、演出表示装置1600の略全面で行われる。これにより、上位レイヤよりも下位のレイヤに表示される画面については、上位レイヤにおける暗転表示により視認不能となっている。具体的には、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、デモンストレーション画像については視認不能となっている。これにより、打ち止め状態に移行した後には、進行不能表示の表示中にデモンストレーション期間であることを遊技者が認識することがなく、出玉量が特定値に達して遊技の制限が実行されている旨を確実に把握することができる。なお、打ち止め状態に移行した後には、特別図柄を変動表示していない待機状態が所定期間(例えば30秒)経過したか否かにかかわらず、そもそも演出表示装置1600の下位レイヤにてデモンストレーション画像を継続して表示しないように強制終了させてもよい。 Further, regarding the progress-impossible display in this example, a message is displayed on a screen consisting of an opaque darkened display (for example, a black background image) in the upper layer of the effect display device 1600. This blackout display is performed on substantially the entire surface of the effect display device 1600. As a result, the screen displayed in a layer lower than the upper layer is not visible due to the dark display in the upper layer. Specifically, at timing t6, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed in the lower layer of the effect display device 1600 even after transitioning to the discontinued state. Since the progress display is displayed using substantially the entire surface of the effect display device 1600 in the upper layer, the demonstration image is not visible. As a result, after transitioning to the stopped state, the player does not realize that it is a demonstration period while the progress impossible display is displayed, and the amount of balls put out reaches a certain value and the game is restricted. You can clearly understand the meaning. In addition, after transitioning to the discontinued state, regardless of whether or not a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed in the standby state in which special symbols are not displayed in a variable manner, the demonstration image is not displayed in the lower layer of the effect display device 1600 in the first place. You may forcefully terminate it so that it does not continue to be displayed.

また、進行不能表示の表示中のタイミングt7で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、設定調節ボタン204の操作自体は受付可能であり、演出表示装置1600の中位レイヤにて調整画像を表示しているが、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されていることで、調整画像については視認不能となっている。なお、進行不能表示の表示中には、調整画像を表示しないだけで、設定調節ボタン204の操作により内部的に音量や光量の調整操作を受付可能にしている。ただし、進行不能表示の表示中には、音声や発光に関連する制御として打ち止め状態に基づく制御が優先して実行され、設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されないようになっている。なお、別例として、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作を受けた音量や光量の調整が反映されるようにしてもよく、例えば、後述する報知態様に関与する音量や光量を除いては、音量や光量の調整が反映されるようにしてもよい。 Furthermore, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t7 while the progress impossible display is being displayed, the operation of the setting adjustment button 204 itself can be accepted, and the adjustment is made in the intermediate layer of the effect display device 1600. Although the image is displayed, the adjustment image is not visible because a progress display is displayed using substantially the entire surface of the effect display device 1600 in the upper layer of the effect display device 1600. Note that while the progress-impossible display is displayed, the adjustment image is not displayed, but the volume and light amount can be adjusted internally by operating the setting adjustment button 204. However, while the progress-impossible display is displayed, controls based on the aborted state are executed with priority as controls related to sound and light emission, and adjustments to the volume and light intensity made by operating the setting adjustment button 204 are not reflected. It has become. In addition, as another example, adjustments to the volume or light intensity that are made by operating the setting adjustment button 204 while the progress-impossible display is displayed may be reflected. Except for this, adjustments to volume and light intensity may be reflected.

また、本例では、タイミングt6の時点で、打ち止め状態に移行した後にも、演出表示装置1600の下位レイヤにて待機表示2としてのデモンストレーション画像を継続して表示しているが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作があった場合に、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させるようにしてもよい。これにより、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。なお、下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件としては、設定調節ボタン204の操作に限らず、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作であってもよい。また、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作が行われた場合(下位レイヤにて継続しているデモンストレーション画像を終了させる条件である所定の操作が行われた場合)には、それに応じて専用の音声や発光、表示等の報知を何ら行わないようにすることが望ましい。すなわち、各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を行うようにすると、遊技者が「遊技を行うことができるのか」と誤解してしまう虞があるが、この点で各操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を一切行わないようにしておくことで、そうした誤解を招く恐れを防ぐことができる。なお、遊技機の種別が前述した所謂、封入式遊技機、管理遊技機の場合には、設定調節ボタン204、第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作やハンドル160の操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知は行わないものの、計数ボタンスイッチ180の操作に限っては、正常な遊技終了に関する案内を明確にする点からも、その操作に応じた専用の音声や発光、表示等の報知を実行するようにしてもよい。 Furthermore, in this example, even after transitioning to the aborted state at timing t6, the demonstration image as standby display 2 continues to be displayed in the lower layer of the effect display device 1600, but the progress display is disabled. If the setting adjustment button 204 is operated during display, the demonstration image continuing in the lower layer may be terminated. Thereby, the control load on the peripheral control board 1510 can be reduced. Note that the conditions for terminating the demonstration image that continues in the lower layer are not limited to the operation of the setting adjustment button 204, but also the operation of the first effect button 251, the second effect button 252, or the operation of the handle 160. Good too. In addition, if the settings adjustment button 204, first effect button 251, second effect button 252, or handle 160 is operated while the progress impossible display is displayed (the demonstration image that is continuing in the lower layer is terminated) (when a predetermined operation is performed that is a condition for the operation to be performed), it is desirable not to perform any notification such as a dedicated sound, light emission, display, etc. in response to the predetermined operation. In other words, if a special sound, light emission, display, etc. is used to notify each operation, there is a risk that players may misunderstand that they can play the game. Such misunderstandings can be prevented by not providing any special notification such as sound, light emission, or display depending on the situation. In addition, in the case where the type of gaming machine is the so-called enclosed gaming machine or managed gaming machine described above, the setting adjustment button 204, the first production button 251, the second production button 252, or the handle 160 may be operated. Although there is no special sound, light emission, display, etc., for the operation of the counting button switch 180, there is a special sound and light emission corresponding to the operation, in order to clarify the guidance regarding the normal end of the game. , display, etc. may be performed.

次に、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知態様について、図143を用いて説明する。本例では、打ち止め状態へ移行したとき、演出表示装置1600だけでなく、演出表示装置1600以外の報知部材も用いて、打ち止め状態に移行した旨を外部に積極的に知らせるように強調態様で報知しているが、打ち止め状態を解消しない限り、その強調態様で報知し続けると、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなる虞がある。ここでは、こうした懸念を解消するために、打ち止め状態の実行中における発光や音声に関する報知を特異な態様で変化させるように制御する構成について、以下に説明する。 Next, the notification mode regarding light emission and sound during execution of the discontinued state will be explained using FIG. 143. In this example, when transitioning to the discontinued state, not only the effect display device 1600 but also a notification member other than the effect display device 1600 is used to notify the user in an emphasized manner so as to actively notify the outside that the state has transitioned to the discontinued state. However, unless the discontinued state is resolved, if the notification is continued in this emphasized manner, there is a risk that surrounding players may be hindered from playing the game. Here, in order to eliminate such concerns, a configuration will be described below in which control is performed to change the notification regarding light emission and sound in a unique manner during execution of the discontinued state.

まず、タイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して遊技の制限を実行すると、遊技の進行を不能とする打ち止め状態に移行し、演出表示装置1600では、打ち止め状態に対応する画像として、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を表示している。このとき、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、進行不能時の動作を実行するのに伴い、報知態様Aとして、予め定められた特定の光量(例えば最大光量)と予め定められた特定の音量(例えば最大音量)とからなる強調態様での報知を、設定調節ボタン204の操作による設定状況に拘らず強制的に実行している。より具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、白色単色発光で、LEDが点滅や点灯を特定の光量(例えば最大光量)で行うようにし、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声を特定の音量(例えば最大音量)で出力している。これにより、ホール管理者に向けて、打ち止め状態に移行した旨を明確に知らせることができる。なお、打ち止め状態に関連する強調態様での報知は、異常等の他のエラー時に行われる報知の態様とは異なる態様としておくことが好ましい。 First, at timing t6, when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is restricted, the game shifts to a stopped state in which it is impossible to proceed, and the effect display device 1600 displays an image corresponding to the stopped state. , substantially the entire surface of the effect display device 1600 is used to display an indication that progress is not possible. At this time, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers perform operations when progress is not possible. Accordingly, as notification mode A, notification in an emphasized mode consisting of a predetermined specific light amount (for example, maximum light amount) and a predetermined specific volume (for example, maximum volume) is set by pressing the setting adjustment button 204. It is forcibly executed regardless of the settings made by the operation. More specifically, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5) emit white monochrome light. blinks or lights up at a specific amount of light (for example, the maximum amount of light), and the speaker plays a voice saying ``Playing is being restricted because the daily ball limit has been reached'' at a specific volume (for example, the maximum amount of light). It is outputting. Thereby, it is possible to clearly inform the hall manager that the state has shifted to the discontinued state. Note that it is preferable that the notification in an emphasized manner related to the aborted state be set in a manner different from the manner of notification performed in the event of other errors such as an abnormality.

そして、報知態様Aとしての強調態様での報知を開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt8の時点で、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知に移行している。具体的には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、LEDが白色単色発光を継続しつつも、特定の光量(例えば最大光量)での点滅や点灯を行わないようにし(特定の光量よりも小さい光量で点滅や点灯を行うようにし)、さらに、スピーカからは、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声自体を出力しないようにして、何らの音も聞こえない無音状態(非可聴状態)にしている。これにより、打ち止め状態中であっても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。また、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機が過剰に電力を消費してしまうことも回避できる。 Then, at timing t8 when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed after starting the notification in the emphasized mode as the notification mode A, the effect display device 1600 uses substantially the entire surface of the effect display device 1600. However, the lamp A (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers do not notify the user. As mode B, notification has been shifted to a suppressed mode in which the amount of light and sound volume are suppressed. Specifically, for lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member) and lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), the LEDs continue to emit white monochrome light. However, the speaker should not blink or turn on at a specific light intensity (for example, the maximum light intensity) (it should blink or turn on at a lower light intensity than the specific light intensity), and the speaker should not display the "1 day's ball output". The system does not output the voice message "The game is being restricted because the limit has been reached," thereby creating a silent state (inaudible state) in which no sound can be heard. Thereby, even if the game is stopped, the notification in an emphasized manner can be terminated, and it is possible to prevent surrounding players from interfering with the game. Furthermore, it is possible to avoid excessive consumption of power by a gaming machine that is in a discontinued state and is no longer played.

なお、抑制態様については、強調態様よりも光量や音量を抑制したものであればよく、例えば、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については、強調態様とは発光色のパターンを変更して複数色発光でLEDが点滅や点灯を行うようにしたり、スピーカからは、特定の音量よりも小さい音量で、「1日の出玉制限に達したので遊技を制限しています」という音声や所定のBGMを出力するようにしてもよい。このようにしておくことで、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機であっても、装飾効果を保つことができ、遊技ホール全体の活気づけの役割を担わせることができる。なお、打ち止め状態となって遊技されなくなった遊技機での装飾効果は不要であり、一層の省エネ効果を求めるのであれば、抑制態様については、光量や音量を完全に抑制してもよく、例えば、演出表示装置1600については、演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)については消灯状態にし、さらに、スピーカからは何らの音も聞けない無音状態(非可聴状態)にしてもよい。また、所定の抑制態様選択スイッチを設け、管理者による抑制態様選択スイッチの操作によって、抑制態様としてどのような設定にするかを変更(選択)できるようにしてもよい。 Note that the suppression mode may be one that suppresses the amount of light and sound volume more than the emphasis mode. For example, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (on the game board 5), etc. Regarding the LEDs (mounted on various decorative boards), the emphasis mode means changing the emission color pattern so that the LED flashes or lights up with multiple colors, or emitting from a speaker at a volume lower than a certain level. The volume may be set to output a voice saying "Playing is restricted because the daily ball limit has been reached" or predetermined BGM. By doing so, even if a game machine is discontinued and no longer played, the decorative effect can be maintained and the game machine can play a role in enlivening the entire game hall. It should be noted that decorative effects are unnecessary for game machines that are no longer played due to suspension, and if further energy saving effects are desired, the amount of light and sound volume may be completely suppressed, for example. , Regarding the effect display device 1600, although the progress display is maintained using substantially the entire surface of the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (game board 5 (LEDs mounted on various decorative boards) may be turned off, and further may be set to a silent state (inaudible state) in which no sound can be heard from the speaker. Further, a predetermined suppression mode selection switch may be provided, and the setting of the suppression mode may be changed (selected) by the administrator's operation of the suppression mode selection switch.

また、報知態様Bとしての抑制態様での報知を開始した後のタイミングt9で、設定調節ボタン204の操作があった場合には、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持したままで、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。また、ハンドル160への接触があり、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知した場合にも同様に、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Aとして、光量や音量を強調した強調態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 Further, if the setting adjustment button 204 is operated at timing t9 after the notification in the suppression mode as the notification mode B is started, the effect display device 1600 maintains the progress impossible display, For lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, the amount of light and volume are emphasized as notification mode A. The notification has been shifted to be performed again in an emphasized manner. Similarly, when the handle 160 is touched and the handle touch sensor 162 detects the player's touch, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (game As for the LEDs (LEDs mounted on various decorative boards of the panel 5) and speakers, the system has shifted to notification mode A in which notification is performed again in an emphasized mode that emphasizes the amount of light and volume. As a result, even if a new player attempts to start a game without being aware that the game is in a discontinued state, the notification is shifted to an emphasized mode and the player can be made aware of the fact that the game is in a discontinued state. Note that even if the rotation operation is performed while touching the handle 160, if the game is restricted by the above-mentioned restriction pattern 3, the game area will be closed because the game is stopped and the firing is stopped during the stopped state. The game ball is not fired towards 5a.

また、報知態様Aとしての強調態様での報知を再び開始した後、所定期間(例えば、15秒)が経過したタイミングt10の時点で、演出表示装置1600については、進行不能表示を維持するものの、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bとして、光量や音量を抑制した抑制態様での報知を再び実行するように移行している。これにより、誤って設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があったとしても、強調態様での報知を終了し、周囲の遊技者に対して遊技の妨げとなることを防止することができる。なお、本例では、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させるまでの時間を、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間で同じ所定時間(15秒)としたが、タイミングt6~タイミングt8までの時間と、タイミングt9~タイミングt10までの時間とを異なる時間としても良い。例えば、タイミングt6~タイミングt8までの時間は、周囲への周知化を目的としていることから比較的長い時間(15秒)に設定することが望ましい一方で、タイミングt9~タイミングt10までの時間は、新規の遊技者が打ち止め状態であること及び省エネ期間の拡大を目的に、タイミングt6~タイミングt8よりも短時間(例えば5秒)に設定すること等が例示できる。 Further, at timing t10 when a predetermined period (for example, 15 seconds) has elapsed after restarting the notification in the emphasized mode as the notification mode A, the effect display device 1600 maintains the progress-impossible display; Regarding lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of game board 5), and speakers, the light intensity and volume are suppressed as notification mode B. The notification has been shifted to be executed again in the suppressed mode. As a result, even if the setting adjustment button 204 is accidentally operated or the handle 160 is touched, the notification in an emphasized manner is terminated, thereby preventing surrounding players from interfering with the game. Can be done. In this example, the time required to shift from notification mode A (emphasis mode) to notification mode B (suppression mode) is set to the same predetermined time period from timing t6 to timing t8 and from timing t9 to timing t10. Although the time (15 seconds) is used, the time from timing t6 to timing t8 and the time from timing t9 to timing t10 may be different times. For example, it is desirable to set the time from timing t6 to timing t8 to a relatively long time (15 seconds) because the purpose is to inform the surroundings, while the time from timing t9 to timing t10 is set to a relatively long time (15 seconds). For example, it may be set to a shorter time (for example, 5 seconds) than the timings t6 to t8 in order to ensure that new players are in a discontinued state and to expand the energy saving period.

また、報知態様A(強調態様)から報知態様B(抑制態様)に移行させる所定条件は、上述した所定時間の経過に限らず、管理者による操作等を条件にしても良い。例えば、所定の抑制態様設定スイッチを設け、報知態様A(強調態様)中における管理者による抑制態様設定スイッチの操作によって、報知態様B(抑制態様)に強制的に変更できるようにしてもよい。 Further, the predetermined condition for shifting from the notification mode A (emphasis mode) to the notification mode B (suppression mode) is not limited to the elapse of the above-mentioned predetermined time, but may also be an operation by an administrator, etc. For example, a predetermined suppression mode setting switch may be provided so that notification mode B (suppression mode) can be forcibly changed by the administrator's operation of the suppression mode setting switch during notification mode A (emphasis mode).

上記のように、打ち止め状態の実行中には、所定期間が経過するなどの所定条件が成立すると、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様が変化するようにしている。これに対し、ランプCでは、機能表示ユニット1400として、状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器などを備えているが、打ち止め状態中にそれらの全てのLEDが点灯するようにし、所定条件が成立したとしても、報知態様が変化しないようにしている。これにより、報知態様が変化した部材があったとしても、ランプCを用いた報知により、打ち止め状態が解消されていない旨を把握することができる。 As mentioned above, when a predetermined condition such as a predetermined period of time has passed during execution of the stop state, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (game board 5 Regarding the LEDs (LEDs) and speakers mounted on various decorative boards, the notification mode is changed. On the other hand, in lamp C, the function display unit 1400 includes a status display, a normal symbol display, a normal reservation display, a first special symbol display, a first special reservation number display, a second special symbol display, It is equipped with a second special reservation number display, a round display, etc., but all of these LEDs are lit during the suspension state, so that the notification mode does not change even if a predetermined condition is met. . As a result, even if there is a member whose notification mode has changed, it can be determined by the notification using the lamp C that the discontinued state has not been resolved.

また、タイミングt6の時点で、打ち止め状態への移行直後に報知態様Aを実行する場合と、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があることにより報知態様Aを実行する場合とで、いずれも強調態様で、共通の報知を実行している。これにより、制御プログラムの共通化を図ることができる。 Furthermore, at timing t6, notification mode A is executed immediately after transition to the aborted state, and at timing t10, notification mode A is executed due to operation of setting adjustment button 204 or contact with handle 160. In both cases, the same notification is executed in an emphasized manner. This makes it possible to standardize control programs.

なお、別例として、タイミングt10の時点で、設定調節ボタン204の操作や、ハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Cとして、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行するようにしてもよい。このような構成であっても、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたときに、報知態様Aや報知態様Bとは別の態様での報知に移行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As another example, if the setting adjustment button 204 is operated or the handle 160 is touched at timing t10, the lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), Regarding the lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5) and speakers, notification mode C may be used to shift to a mode other than notification mode A and notification mode B. . Even with such a configuration, when a new player attempts to start a game without being aware that the game has been discontinued, the notification mode may shift to a mode other than notification mode A or notification mode B. , it is possible to make the user aware that it is in a discontinued state.

次に、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)におけるハンドル接触演出の実行可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の非変動表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能とし、遊技開始の興趣を高めるようにしている。 Next, with reference to FIG. 143, a description will be given of whether or not the handle contact effect can be executed during the non-variable display of the special symbol (in the standby state). In this example, when the handle 160 is newly touched while the special symbols are being displayed in a non-variable manner, a handle contact effect can be executed, thereby increasing the interest of starting the game.

まず、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中(待機状態中)については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行可能な期間として設定されている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始し、所定期間(例えば、5秒)にわたって、ハンドル接触演出を実行している。このハンドル接触演出では、演出表示装置1600を用いて、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像(例えば、遊技開始を印象付ける特定キャラクタの動画表示等)を表示しているが、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについてもハンドル160への接触に対応する特定の演出処理(例えば、遊技開始を印象付ける音声や発光等)を実行可能にしている。なお、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、上述した下位レイヤに表示されている。 First, while the special symbol is being displayed in a non-changing state (standby state) in a state where the special symbol is not in a stopped state, regardless of whether it is during the demonstration period or not, if there is a new contact with the handle 160, the handle contact effect will be displayed. is set as the executable period. For example, if there is a new contact with the handle 160 at timing t1 while the advance notification display is being displayed, the handle contact effect is started and executed for a predetermined period (for example, 5 seconds). ing. In this handle contact effect, the effect display device 1600 is used to display a contact-only image corresponding to the contact with the handle 160 (for example, a video display of a specific character to give an impression of the start of the game, etc.). (LEDs mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers also undergo specific production processing ( For example, it is possible to execute sounds, light emission, etc. that give an impression that the game has started. Note that the contact-only image corresponding to the contact with the handle 160 is displayed outside the specific display area where the advance notification display is displayed, and in the lower layer described above.

一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、新たにハンドル160への接触があった場合に、ハンドル接触演出を実行不能な期間として設定されている。つまり、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があったとしても、演出表示装置1600では、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を表示することがなく、ハンドル接触演出の実行を制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、通常時のハンドル接触演出が実行されない。すなわち、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、上述したように、接触時専用画像は、下位レイヤに表示されるようにしているため、接触時専用画像の表示有無による制御複雑化を回避することを目的として、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合に、接触時専用画像を下位レイヤに表示するようにしても良い。接触時専用画像を下位レイヤに表示したとしても、演出表示装置1600の上位レイヤにて演出表示装置1600の略全面を用いて進行不能表示が表示されている場合、遊技者は接触時専用画像を視認できず、通常時のハンドル接触演出が行われないことを以て打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、ハンドル160へ接触しながら回転操作したとしても、上述の制限パターン3で遊技が制限されている場合には、打ち止め状態中に「遊技停止」および「発射停止」しているため、遊技領域5aに向けて遊技球を発射することがない。 On the other hand, the period during which the progress impossible display is displayed in the stopped state is set as a period in which the handle contact effect cannot be performed if the handle 160 is newly touched. In other words, even if there is a new contact with the handle 160 while the progress impossible display is being displayed, the effect display device 1600 does not display the contact-specific image corresponding to the contact with the handle 160, and the handle contact effect Execution is restricted. As a result, even if a new player attempts to start a game without recognizing that the game is in a discontinued state, the normal handle contact performance will not be executed. That is, the fact that the normal handle contact effect is not performed can make the user aware that the discontinued state is in effect. As mentioned above, since the contact image is displayed in the lower layer, in order to avoid complicating the control depending on whether the contact image is displayed or not, the display of the progress-impossible display is When there is a new contact with the handle 160, a contact-specific image may be displayed on the lower layer. Even if the contact-only image is displayed on the lower layer, if the progress display is displayed using substantially the entire surface of the effect display device 1600 in the upper layer of the effect display device 1600, the player cannot display the contact-specific image. The user can be made aware of the discontinued state by not being able to visually recognize the handle and not performing the normal handle contact effect. Note that even if the rotation operation is performed while touching the handle 160, if the game is restricted by the above-mentioned restriction pattern 3, the game area will be closed because the game is stopped and the firing is stopped during the stopped state. The game ball is not fired towards 5a.

また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 Further, as described above in detail, if the handle 160 is newly touched while the progress impossible display is being displayed, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B ( Regarding the LEDs (LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5) and speakers, it is possible to change notification mode B to notification mode A (as a separate example, notification mode C), and shift to notification mode in an emphasized mode. are doing. As a result, even if a new player attempts to start a game without recognizing that the game is in a discontinued state, the notification can be executed in an emphasized manner to make the player aware that the game is in a discontinued state.

また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、新たにハンドル160への接触があった場合には、ハンドル接触演出を開始しているが、ハンドル接触演出が終了するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、ハンドル接触演出の実行途中で終了し、演出の最後まで実行しないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、ハンドル160への接触に対応する接触時専用画像を視認困難にしている。これにより、ハンドル接触演出に注目していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 In addition, if there is a new contact with the handle 160 at timing t5 while the advance notification display is being displayed, the handle contact effect is started, but at timing t6 before the handle contact effect ends. At this point, when the amount of balls put out reaches a specific value and the game enters a stop state, the handle contact performance is terminated midway through execution, and is not executed to the end of the performance. That is, after transitioning to the stop state, the contact-only image corresponding to the contact with the handle 160 is made difficult to view. As a result, even if the player is paying attention to the handle contact effect, the player can be made aware that the game has shifted to a stopped state and the game cannot be continued.

なお、本例では、打ち止め状態中において、遊技機側から遊技球貸出装置8へのデータ転送は受付可能であるが、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付不能にしており、新たな遊技者が遊技を開始することができないようにしている。そして、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしても、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されないことで、遊技を開始することができず、加えて強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。なお、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8からのデータ転送を受付不能にする場合には、持ち球数表示部140の表示態様を、例えば「EEEE」等の打ち止め状態に対応した受付不能態様で制御するようにし、事前にその旨を知らせるようにすることが好ましい。 In addition, in this example, data transfer from the game machine side to the game ball lending device 8 can be accepted during the stoppage state, but data transfer from the game machine side to the game ball lending device 8 can be accepted, but it is not possible to add the number of balls normally held by a new player, or to transfer data from the game ball lending device 8 to the game ball lending device 8. Data transfer from the game machine to the game machine is not accepted, making it impossible for new players to start playing. If a new player tries to add up the number of balls he or she normally has (ball lending operation), a notification is given in a predetermined notification format. For example, in the same way as when the handle 160 is newly touched while the progress impossible display is being displayed, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (various decorations of the game board 5), etc. Regarding the LED (LED mounted on the board) and the speaker, the notification mode B is changed to the notification mode A (as another example, the notification mode C), and the notification is shifted to an emphasized mode. As a result, even if a new player attempts to start a game without recognizing that the game is in a suspended state, the normal number of balls held will not be added during the ball lending operation, preventing the player from starting the game. By performing the notification in an emphasized manner, it is possible to make the user aware of the discontinued state. In addition, if you want to disable the addition of the normal number of balls held by a new player or the data transfer from the game ball lending device 8 during the suspension state, the display mode of the number of balls held display section 140 can be changed to For example, it is preferable to perform control in a non-acceptable mode corresponding to a discontinued state such as "EEEE", and to notify that fact in advance.

また、別例としては、打ち止め状態中において、新たな遊技者の通常の持ち球数の加算や、遊技球貸出装置8から遊技機側へのデータ転送を受付可能にしてもよい。このような場合にも、新たな遊技者が通常の持ち球数を加算しようとする行為(球貸し操作)があった場合には、所定の報知態様で報知している。例えば、進行不能表示の表示中に新たにハンドル160への接触があった場合と同じく、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させるようにし、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま遊技を開始しようとしたとき、球貸し操作時に通常の持ち球数が加算されるものの、強調態様での報知を実行することで、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 As another example, it may be possible to accept addition of the number of balls normally held by a new player or data transfer from the game ball lending device 8 to the gaming machine side during the stopped state. Even in such a case, if a new player tries to add up the number of balls he or she normally owns (ball lending operation), the player is notified in a predetermined notification format. For example, in the same way as when the handle 160 is newly touched while the progress impossible display is being displayed, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (various decorations of the game board 5), etc. Regarding the LED (LED mounted on the board) and the speaker, the notification mode B is changed to the notification mode A (as another example, the notification mode C), and the notification is shifted to an emphasized mode. As a result, when a new player attempts to start a game without being aware that the game is in a suspended state, the normal number of balls held will be added during the ball lending operation, but the notification will be notified in an emphasized manner. , it is possible to make the user aware that it is in a discontinued state.

また、別例として、特別図柄の非変動表示中(待機状態中)に、デモンストレーション期間内の所定時期に遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動し、演出表示装置1600の画面の前方で所定の動作期間に亘って待機させる(動作期間の経過後は可動体を出現位置から初期位置に戻す)ようにして、所謂「客寄せ動作」等を行うようにしてもよいが、こうした客寄せ動作についても上述したハンドル接触演出と同様に一部を制限するようにしてもよい。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、遊技盤5に設けられた可動体を初期位置から出現位置に移動させる動作(客寄せ動作)を行うように予め設定されている場合には、タイミングt5から所定の動作期間に亘って客寄せ動作を行うが、動作期間が経過するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、動作期間の途中で終了し、可動体を出現位置から初期位置に強制的に戻して、客寄せ動作を短縮するようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、客寄せ動作を実行しないようにしている。これにより、客寄せ動作を実行していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 In addition, as another example, during non-variable display of special symbols (standby state), the movable body provided on the game board 5 is moved from the initial position to the appearance position at a predetermined time within the demonstration period, and the effect display device 1600 The movable body may be made to wait in front of the screen for a predetermined operation period (after the operation period has elapsed, the movable body is returned to the initial position from the appearance position), so as to perform a so-called "customer attracting operation". Similarly to the above-mentioned handle contact performance, some of these customer attraction actions may be limited. For example, if it is set in advance to move the movable body provided on the game board 5 from the initial position to the appearance position (attraction operation) at timing t5 while the advance notice display is being displayed, the timing The operation to attract customers is performed over a predetermined operation period from t5, but at timing t6, which is before the operation period has elapsed, when the amount of balls put out reaches a specific value and shifts to the discontinued state, in the middle of the operation period. When the event ends, the movable body is forcibly returned from the appearance position to the initial position, thereby shortening the customer attraction operation. In other words, after transitioning to the discontinued state, the customer attraction operation is not performed. Thereby, even if the customer attraction operation is being executed, the player can be made aware that the game has shifted to a discontinued state and the game cannot be continued.

次に、演出変更操作の受付可否について、図143を用いて説明する。本例では、特別図柄の変動表示中と、特別図柄の非変動表示中と、当り遊技中(大当り遊技中)とのいずれにおいても、設定調節ボタン204の長押し操作があった場合に、「以降の演出において第一演出ボタン251や第二演出ボタン252の操作が要求されたときに第一演出ボタン251や第二演出ボタン252が操作されずとも操作したものとみなすオートボタン機能を有効にするオートボタンモード」への変更や、「演出表示装置1600での3D画像表示を有効にする3D表示モード」への変更を可能とし、遊技者のニーズに合った遊技環境を提供するようにしている。なお、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更があった後、再び設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その変更を解除して通常モードに変更するようにしている。 Next, whether or not a performance change operation can be accepted will be explained using FIG. 143. In this example, when the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbols are being displayed in a variable manner, while the special symbols are being displayed in a non-variable manner, and in a winning game (during a jackpot game), the " When the operation of the first performance button 251 or the second performance button 252 is requested in the subsequent performance, an auto button function is enabled that assumes that the first performance button 251 or the second performance button 252 has been operated even if the first performance button 251 or the second performance button 252 is not operated. In order to provide a gaming environment that meets the needs of the player, it is possible to change to the ``auto button mode'' to enable 3D image display on the effect display device 1600 and to the ``3D display mode to enable 3D image display on the effect display device 1600.'' There is. Note that if the setting adjustment button 204 is pressed and held again after changing to auto button mode or 3D display mode, the change is canceled and the mode is changed to normal mode. There is.

まず、一例として、打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合について説明する。打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中については、デモンストレーション期間中であるか否かにかかわらず、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。例えば、事前告知表示の表示中のタイミングt1で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、長押し操作の受付中に対応する画像や音声からなる受付中演出(例えば、「5秒間押し続ければオートボタンモードと3D表示モードに変更します」等の表示や音声)を実行している。そして、タイミングt2の時点で、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行い、演出表示装置1600では、長押し操作の受付済に対応する画像や音声からなる受付済演出(例えば、「オートボタンモードと3D表示モードに変更しました」等の表示や音声)を実行している。なお、受付中演出や受付済演出の画像表示については、事前告知表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。 First, as an example, a case will be described in which the setting adjustment button 204 is pressed for a long time while the special symbol is being displayed non-variably in a non-stop state. While the special symbol is being displayed non-variably in a non-stop state, regardless of whether it is during the demonstration period or not, the reception of long-press operations on the setting adjustment button 204 is enabled, and changes to auto button mode and 3D display are enabled. It is possible to change the mode. For example, if a long press operation on the setting adjustment button 204 is started at timing t1 while the advance notification display is being displayed, the effect display device 1600 displays a reception message consisting of a corresponding image and sound while accepting the long press operation. An effect (for example, a display or sound such as "If you press and hold for 5 seconds, the mode will change to auto button mode and 3D display mode") is executed. Then, at timing t2, when the period of long press operation of the setting adjustment button 204 reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), the effect display device changes to the auto button mode or the 3D display mode. In step 1600, a reception effect consisting of an image and sound corresponding to the reception of the long press operation (for example, a display and sound such as "The mode has been changed to auto button mode and 3D display mode") is executed. Note that the image display of the currently accepted performance and the accepted performance is displayed outside the specific display area where the advance notification display is displayed, and in the middle layer of the performance display device 1600.

また、図示していないが、打ち止め状態でない状態における特別図柄の変動表示中や当り遊技中(大当り遊技中)に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合についても、特別図柄の非変動表示中と同様の態様で設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしており、受付中演出や受付済演出も実行するように制御している。なお、特別図柄の変動表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があった場合には、その特別図柄の変動表示中に限らず、その特別図柄の変動表示終了後や次回の特別図柄の変動表示開始後に跨がって長押し操作の継続受付を可能にしており、特別図柄の変動表示終了に伴って長押し操作が中途で強制解除されないようにしている。 Also, although not shown, when the setting adjustment button 204 is pressed and held while the special symbol is being displayed in a non-stop state or during a winning game (during a jackpot game), the special symbol is displayed non-variably. In the same manner as in the middle, the reception of the long press operation of the setting adjustment button 204 is enabled, it is possible to change to auto button mode and change to 3D display mode, and it is also possible to execute the reception performance and reception completion performance. is controlled. In addition, if the setting adjustment button 204 is pressed and held while a special symbol is being displayed in a fluctuating manner, it will not be limited to the time when the special symbol is being fluctuated, but after the fluctuating display of that special symbol is finished or the next time the special symbol will be fluctuating. It is possible to continue accepting the long press operation after the start of the display, so that the long press operation is not forcibly canceled in the middle when the variable display of the special symbol ends.

また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行った後には、以降の演出においてオートボタンモードや3D表示モードに対応するように変更するとともに、オートボタンモードや3D表示モードが設定されていることを示す設定中演出(設定中画像)を実行しているが、その状態で出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を強制解除し、以降の設定中演出(設定中画像)の実行を制限している。つまり、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、設定調節ボタン204に対する何らの操作も伴うことなく設定済のオートボタンモードや3D表示モードを強制的に解除し、いずれのモードにも対応しない通常の態様で上述した進行不能表示等が実行されることとなる。また、設定中演出(設定中画像)については、受付中演出や受付済演出の画像と同様に、遊技不能表示が表示されている特定の表示領域外であり、且つ、演出表示装置1600の中位レイヤに表示されている。これにより、3D表示等で進行不能表示が行われてしまうことを回避し、且つ、設定中演出(設定中画像)で遊技不能表示が視認困難となることを回避でき、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 In addition, after changing to auto button mode or changing to 3D display mode during a variable display of special symbols, non-variable display of special symbols, or during a winning game (during a jackpot game), in subsequent productions. In addition to changing the settings to be compatible with auto button mode and 3D display mode, I am running a setting effect (setting image) that indicates that auto button mode and 3D display mode are set, but the screen does not appear in that state. When the amount of balls reaches a specific value and shifts to a stop state, the change to auto button mode or change to 3D display mode is forcibly canceled, and subsequent execution of the setting effect (image being set) is restricted. In other words, when the amount of balls dispensed reaches a specific value and the state shifts to the stopped state, the set auto button mode and 3D display mode are forcibly canceled without any operation on the setting adjustment button 204, and the mode is changed to either mode. The above-mentioned display indicating that progress is not possible will be executed in a normal manner that is not supported by the above-mentioned system. Also, regarding the effect being set (image being set), similar to the image of the effect being accepted and the effect already accepted, the effect is outside the specific display area where the unplayable display is displayed, and is within the effect display device 1600. displayed in the top layer. As a result, it is possible to avoid displaying an inability to progress in a 3D display, etc., and also to prevent the inability to progress display from being difficult to see in the setting effect (setting image), and to avoid causing discomfort or discomfort to the player. It is possible to appropriately notify the discontinued state without giving a feeling of disgust.

次に、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合について説明する。図143を用いて打ち止め状態でない状態における特別図柄の非変動表示中を例に説明すると、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出は、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。つまり、それ以降に設定調節ボタン204の長押し操作が行われて5秒間以上に達したとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更が行われないように制限している。これにより、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行した場合には、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行せず、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることなく打ち止め状態の報知を適切に実行することができる。 Next, during the variable display of special symbols, non-variable display of special symbols, or during a winning game (during a jackpot game), press the setting adjustment button 204 to change to auto button mode or 3D display mode. A case will be explained in which the amount of balls dispensed reaches a specific value while the pushing operation is in progress. Using FIG. 143 to explain the non-variable display of special symbols in a state that is not in a stopped state, the user presses and holds the setting adjustment button 204 to change to auto button mode or 3D display mode. If the ball output reaches a specific value at timing t6 (for example, when the setting adjustment button 204 is held down for 3 seconds) and the state shifts to a stop state, the settings will be adjusted at timing t6. Continued acceptance of the long-press operation of the button 204 is blocked, and subsequent operation acceptance is forcibly disabled. In addition, if a production that is currently being accepted or a production that has been accepted is in the process of being executed and the amount of balls produced reaches a certain value and shifts to a discontinued state, the production is forcibly terminated at the moment the production transitions to a discontinued state. . In other words, even if the setting adjustment button 204 is held down for 5 seconds or more after that, the setting is restricted so that the change to the auto button mode or the 3D display mode is not performed. As a result, even if there is a long-press operation on the setting adjustment button 204 before shifting to the discontinued state, if the state shifts to the discontinued state during the long-press operation, the reception will be accepted after shifting to the discontinued state. To appropriately notify a discontinued state without causing discomfort or disgust to a player without executing any of the medium performance, accepted performance, and setting performance.

一方、打ち止め状態における進行不能表示の表示中については、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行わないように制限している。つまり、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、演出表示装置1600では、受付中演出、受付済演出、および設定中演出を実行しないように制限している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更に関する報知は実行せず、遊技可能であると誤解させることを回避することができる。 On the other hand, while the progress impossible display is being displayed in the stopped state, reception of long-press operations on the setting adjustment button 204 is disabled, and changes to auto button mode or 3D display mode are restricted. . In other words, even if there is a long-press operation on the setting adjustment button 204 while the progress impossible display is displayed, the effect display device 1600 limits the execution of the accepting effect, accepted effect, and setting effect. . As a result, even if a new player presses and holds the setting adjustment button 204 without realizing that the player is in a discontinued state, notification regarding the change to auto button mode or change to 3D display mode will not be executed. , it is possible to avoid misunderstanding that the game is possible.

また、特別図柄の変動表示中や特別図柄の非変動表示中、当り遊技中(大当り遊技中)において、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、次のように制御することとしている。すなわち、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中であるタイミングt6の時点(例えば設定調節ボタン204の長押し操作を3秒間行った状態)で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、タイミングt6の時点で設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付を遮断して、上記と同様に以降の操作受付を強制的に不能にしている。また、受付中演出や受付済演出も、その実行途中で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行する場合、上記と同様に打ち止め状態に移行した時点で演出を強制的に終了するようにしている。ただし、既に設定されているオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除のために設定調節ボタン204の長押し操作を行っている途中の状態で出玉量が特定値に達した場合においては、設定調節ボタン204の長押し操作の継続受付が遮断されたとしても、出玉量が特定値に達することに基づいてオートボタンモードの解除や3D表示モードの解除を行うように制御している。つまり、打ち止め状態に移行するよりも前に設定調節ボタン204の長押し操作(解除のための操作)があった場合には、その長押し操作の途中で打ち止め状態に移行することで、打ち止め状態に移行した後において受付中演出、受付済演出、および設定中演出のいずれも実行されることはないが、オートボタンモードの解除や3D表示モードの解除は強制的に実行されることとなる。これにより、打ち止め状態の報知が特殊なモードを反映した歪な態様になることを防止し、遊技者に不快感や嫌悪感を与えることを回避することができる。 In addition, the setting adjustment button 204 is used to cancel the already set auto button mode or cancel the 3D display mode during a variable display of special symbols, a non-variable display of special symbols, or during a winning game (during a jackpot game). If the amount of balls delivered reaches a specific value while the button is being pressed for a long time, the following control is performed. That is, at timing t6, when the setting adjustment button 204 is being held down to cancel the auto button mode or the 3D display mode (for example, the setting adjustment button 204 is held down for 3 seconds). state), when the amount of balls dispensed reaches a specific value and shifts to the stopped state, at timing t6, the continued reception of the long press operation of the setting adjustment button 204 is blocked, and subsequent operation reception is performed in the same way as above. Forced to disable it. In addition, if a production that is currently being accepted or a production that has been accepted is in the middle of its execution and the amount of balls produced reaches a certain value and shifts to a discontinued state, the production will be forcibly terminated when the production transitions to a discontinued state in the same manner as above. That's what I do. However, if the amount of balls delivered reaches a specific value while the setting adjustment button 204 is being held down in order to cancel the already set auto button mode or cancel the 3D display mode, Even if the continued reception of the long-press operation of the setting adjustment button 204 is blocked, the automatic button mode or the 3D display mode is controlled to be canceled based on the amount of balls coming out reaching a specific value. In other words, if there is a long press operation (operation for canceling) on the setting adjustment button 204 before shifting to the discontinued state, the discontinued state will be changed by shifting to the discontinued state during the long press operation. After transitioning to , none of the accepting presentation, accepted presentation, and setting presentation will be executed, but the auto button mode and 3D display mode will be forcibly canceled. Thereby, it is possible to prevent the notification of the discontinued state from being distorted in a manner reflecting a special mode, and to avoid giving the player a feeling of discomfort or disgust.

また、詳しくは上記したが、進行不能表示の表示中に設定調節ボタン204の操作(長押し操作)があった場合には、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、報知態様Bから報知態様A(別例として報知態様C)へ変化させることが可能であり、強調態様での報知に移行している。これにより、新規の遊技者が打ち止め状態である旨を認識しないまま設定調節ボタン204の長押し操作があったとしても、強調態様での報知を実行し、打ち止め状態である旨に気付かせることができる。 In addition, as described above in detail, if the setting adjustment button 204 is operated (long press operation) while the progress impossible display is displayed, the lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member) , lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers can be changed from notification mode B to notification mode A (as another example, notification mode C). We are now transitioning to notifications. As a result, even if a new player presses and holds the setting adjustment button 204 without realizing that the player is in a discontinued state, it is possible to notify the player in an emphasized manner and make him/her aware that the player is in a discontinued state. can.

また、事前告知表示の表示中のタイミングt5で、設定調節ボタン204の長押し操作を開始した場合には、演出表示装置1600では、受付中演出の画像を表示しているが、設定調節ボタン204の長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前のタイミングt6の時点で、出玉量が特定値に達して打ち止め状態に移行すると、受付中演出の画像の表示を途中で終了し、受付中演出の画像の表示が最後まで実行されないようにしている。つまり、打ち止め状態に移行した後には、受付中演出の画像の表示を視認できないようにしている。また、打ち止め状態に移行した後には、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を無効とすることから、打ち止め状態に移行する前から長押し操作を継続していたとしても、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達したタイミングt7の時点で、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を行うことがなく、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示することがない。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作を継続していたとしても、打ち止め状態に移行し、遊技を継続することができない旨に気付かせることができる。 Furthermore, if you start pressing and holding the setting adjustment button 204 at timing t5 while the advance notification display is being displayed, the effect display device 1600 displays an image of the effect currently being accepted, but the setting adjustment button 204 At timing t6, which is before the long press period reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), when the amount of balls released reaches a specific value and the state shifts to the stopped state, the display of the image of the receiving effect will be stopped. It ends midway and prevents the display of the image during reception from being executed to the end. In other words, after transitioning to the discontinued state, the display of the image of the currently accepting performance is made invisible. In addition, after transitioning to the discontinued state, reception of long-press operations on the setting adjustment button 204 is disabled, so even if the long-press operation has been continued before shifting to the discontinued state, the duration of the long-press operation will be disabled. At timing t7 when the has reached a predetermined period (for example, 5 seconds), the effect display device 1600 displays the image of the accepted effect without changing to the auto button mode or changing to the 3D display mode. There's nothing to do. As a result, even if the user continues to press and hold the setting adjustment button 204, the player can be made aware that the game will be stopped and the game cannot be continued.

なお、大当り遊技中に出玉量が特定値に達して打ち止め準備状態に移行したときには、打ち止め状態における進行不能表示の表示中とは異なり、設定調節ボタン204の長押し操作に対する受付を有効とし、オートボタンモードへの変更や3D表示モードへの変更を可能にしている。このため、事前告知表示の表示中に設定調節ボタン204の長押し操作を開始し、長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達するよりも前に打ち止め準備状態に移行した場合には、受付中演出を実行途中で終了することがなく、打ち止め準備状態に移行した後に長押し操作の期間が所定期間(例えば、5秒)に達することで、オートボタンへの変更や3D表示への変更を行い、演出表示装置1600では、受付済演出の画像を表示している。これにより、設定調節ボタン204の長押し操作中に出玉量が特定値に達したときに、打ち止め状態または打ち止め準備状態のいずれに移行したかを把握することができ、打ち止め準備状態に移行した後には、対応演出の実行により、遊技者のニーズに合わせた遊技を行うことができる。 In addition, when the amount of balls put out during a jackpot game reaches a specific value and shifts to the stop preparation state, unlike when the progress impossible display is displayed in the stop state, the reception of the long press operation of the setting adjustment button 204 is enabled, It is possible to change to auto button mode or 3D display mode. Therefore, if you start pressing and holding the setting adjustment button 204 while the advance notification display is displayed, and the transition to the termination preparation state occurs before the period of pressing and holding reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), does not end the reception performance mid-way through execution, and if the long-press operation reaches a predetermined period (for example, 5 seconds) after transitioning to the abort preparation state, it will change to the auto button or change to 3D display. The effect display device 1600 displays the image of the accepted effect. As a result, when the amount of balls dispensed reaches a specific value during a long-press operation of the setting adjustment button 204, it is possible to determine whether the state has shifted to the stop-start state or the stop-start preparation state, and the state has shifted to the stop-start preparation state. Later, by executing the corresponding performance, it is possible to play a game that meets the player's needs.

なお、上述では、設定調節ボタン204の長押し操作によってオートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を例示したが、設定調節ボタン204の長押し操作によって変更可能な他モードはこれらのモードに限定されるものではない。例えば、他モードとしては「予告演出やリーチ演出が異なる態様で実行される別演出モード」への変更等であってもよい。また、設定調節ボタン204の長押し操作によって他モードに変更することを例示したが、他モードへの変更の契機となる遊技者操作は設定調節ボタン204への長押し操作に限らず、「設定調節ボタン204や他のボタンへの短押し操作」であってもよい。 In addition, in the above description, changing to other modes such as auto button mode and 3D display mode by pressing and holding the setting adjustment button 204 was exemplified, but other modes that can be changed by pressing and holding the setting adjustment button 204 are these. It is not limited to modes. For example, the other mode may be a change to "another performance mode in which the preview performance and the reach performance are executed in different ways." In addition, although the example has been shown in which changing to another mode is performed by pressing and holding the settings adjustment button 204, the player operation that triggers the change to another mode is not limited to pressing and holding the settings adjustment button 204. It may also be a short press operation on the adjustment button 204 or another button.

また、オートボタンモードや3D表示モードへの他モードへの変更を反映するタイミングは、上記した例に限らず、例えば次回の特別図柄の変動開始まで変更を保留しておき、次回の特別図柄の変動開始を契機に他モードへの変更を反映するようにしてもよい。このような場合、他モードへの変更が保留されてから次回の特別図柄の変動開始までの間に出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで、次回の特別図柄の変動開始自体が実行されないことから他モードへの変更の反映を不能にでき、上述と同等の効果を得ることができる。また、こうした場合は、出玉量が特定値に達して打ち止め状態となることで他モードへの変更を保留していることに関する情報も消去するようにすれば、周辺制御基板1510の制御負荷を軽減できる。 In addition, the timing to reflect changes to other modes such as auto button mode or 3D display mode is not limited to the above example. For example, the change may be suspended until the next special symbol starts changing, and Changes to other modes may be reflected upon the start of the change. In such a case, the amount of balls released reaches a certain value between the time the change to another mode is put on hold and the start of the next special symbol fluctuation, and the state is stopped, causing the next special symbol fluctuation to start itself. Since this is not executed, it is possible to disable reflection of changes to other modes, and it is possible to obtain the same effect as described above. In addition, in such a case, the control load on the peripheral control board 1510 can be reduced by erasing information regarding the pending change to another mode when the amount of balls put out reaches a specific value and the game is stopped. It can be reduced.

[サイドユニットの他の変形例]
次に、上記とは更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hについて、主に図144乃至図146等を参照して説明する。図144は、更に異なる他の形態のサイドユニット2800Hの裏側を示す概略斜視図である。図145は、図144に示す磁気センサ1030Hの近傍が拡大された拡大側面図である。図146は、図144に示す球センサ2815Hの近傍が拡大された拡大平面図である。ここでは、上記のサイドユニット2800やサイドユニット2800B乃至サイドユニット2800Gと同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Other modifications of side unit]
Next, another form of side unit 2800H that is different from the above will be described with reference mainly to FIGS. 144 to 146 and the like. FIG. 144 is a schematic perspective view showing the back side of a side unit 2800H of still another form. FIG. 145 is an enlarged side view of the vicinity of the magnetic sensor 1030H shown in FIG. 144. FIG. 146 is an enlarged plan view showing the vicinity of the ball sensor 2815H shown in FIG. 144. Here, the same components as the side unit 2800 and the side units 2800B to 2800G described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

サイドユニット2800Hは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿うように延出している。また、サイドユニット2800Hは、遊技球Bを常時受入可能に開口している複数(本実施形態では、3つ)の一般入賞口2001を備えている。 The side unit 2800H extends along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. In addition, the side unit 2800H includes a plurality of (in this embodiment, three) general winning holes 2001 that are always open to receive game balls B.

本実施形態のサイドユニット2800Hは、遊技パネル1100において障害釘が植設される平板状のパネル板1110に前方から取付けられるユニット本体2810Aと、ユニット本体2810Aの後側に取付けられるユニットカバー2820と、ユニット本体2810Aとユニットカバー2820との間に設けられるLED基板と、一般入賞口2001の近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する磁気センサ1030Hと、一般入賞口2001に受入れられて通路出口2812bから排出された遊技球Bを検知する球センサ2815Hと、を更に備えている。 The side unit 2800H of this embodiment includes a unit main body 2810A that is attached from the front to a flat panel board 1110 in which the obstacle nails are planted in the game panel 1100, and a unit cover 2820 that is attached to the rear side of the unit main body 2810A. An LED board provided between the unit main body 2810A and the unit cover 2820, a magnetic sensor 1030H that detects illegal magnetism (magnetic field lines) near the general winning opening 2001, and a magnetic sensor 1030H that is accepted into the general winning opening 2001 and passes through the passage exit 2812b. It further includes a ball sensor 2815H that detects the ejected game ball B.

ユニット本体2810A及びユニットカバー2820の間には、LED基板に加えて磁気センサ1030H及び球センサ2815Hが設けられている(図144では省略)。ユニット本体2810A及びユニットカバー2820は、透明な合成樹脂により形成されており、例えば、LED基板、磁気センサ1030H及び球センサ2815H等がユニット外部から目視可能である。 In addition to the LED board, a magnetic sensor 1030H and a ball sensor 2815H are provided between the unit main body 2810A and the unit cover 2820 (not shown in FIG. 144). The unit main body 2810A and the unit cover 2820 are made of transparent synthetic resin, and for example, the LED board, magnetic sensor 1030H, ball sensor 2815H, etc. are visible from the outside of the unit.

サイドユニット2800HのLED基板は、遊技者側を向く表実装面に、複数のLEDが設けられるとともに、表実装面とは逆の裏実装面に、接続用コネクタのソケットが設けられている。該接続用コネクタのソケットには、サブ配線2805aの一端に設けられた接続用コネクタのピンが差し込まれており、サブ配線2805aの他端が周辺制御基板1510に接続されている。すなわち、サイドユニット2800HのLED基板は、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されている。 The LED board of the side unit 2800H is provided with a plurality of LEDs on the front mounting surface facing the player, and a socket for a connection connector is provided on the back mounting surface opposite to the front mounting surface. A pin of the connection connector provided at one end of the sub-wiring 2805a is inserted into the socket of the connection connector, and the other end of the sub-wiring 2805a is connected to the peripheral control board 1510. That is, the LED board of side unit 2800H is connected to peripheral control board 1510 via sub-wiring 2805a.

サブ配線2805aは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、3本のサブ配線2805aを介してLED基板と周辺制御基板1510とが接続されている。詳しくは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、サイドユニット2800Hの外部へと延びて周辺制御基板1510に接続されている。また、サイドユニット2800Hの外部へと延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、サイドユニット2800Hの後方に引き出された後、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。 The sub-wiring 2805a is, for example, an electric wire covered with an insulator and a protective coating, and in this embodiment, the LED board and the peripheral control board 1510 are connected via three sub-wirings 2805a. Specifically, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board extend to the outside of the side unit 2800H through an opening (not shown) formed at the rear of the unit cover 2820, and are connected to the peripheral control board 1510. There is. Furthermore, the three sub-wirings 2805a extending to the outside of the side unit 2800H are pulled out to the rear of the side unit 2800H so as to bypass the rear of the ball sensor 2815H and the magnetic sensor 1030H, and then directed toward the starting port unit 2100. and is routed toward the center of the gaming machine 1 (leftward in the drawing).

磁気センサ1030Hは、上述した図77(f)に示すように、磁気を検知するためのセンサ本体1031と、センサ本体1031が実装されている表面が白色のセンサ基板1032と、センサ基板1032及びセンサ本体1031を覆っているセンサケース1033と、を備えている。センサ基板1032には、センサ本体1031の他に、IC、トランジスタ、抵抗器、ダイオード、接続用コネクタ1032Hのソケット等が実装されている。接続用コネクタ1032Hのソケットには、メイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが差し込まれており、メイン配線2805bの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、センサ基板1032は、メイン配線2805bを介して主制御基板1310に接続されている。 As shown in FIG. 77(f), the magnetic sensor 1030H includes a sensor body 1031 for detecting magnetism, a sensor substrate 1032 with a white surface on which the sensor body 1031 is mounted, the sensor substrate 1032, and the sensor. The sensor case 1033 covers the main body 1031. In addition to the sensor body 1031, the sensor board 1032 includes an IC, a transistor, a resistor, a diode, a socket for a connection connector 1032H, and the like. A pin of the connecting connector 1032H provided at one end of the main wiring 2805b is inserted into the socket of the connecting connector 1032H, and the other end of the main wiring 2805b is connected to the main control board 1310. That is, the sensor board 1032 is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805b.

メイン配線2805bは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805bを介して磁気センサ1030Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、主制御基板1310から延びる2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ1032Hのピンが、ユニットカバー2820の後部に形成された開口(図示省略)を介して、センサ基板1032に実装された接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれている。また、磁気センサ1030Hから後方に延びる2本のメイン配線2805bは、磁気センサ1030Hを迂回するように折り返され、磁気センサ1030Hの側方を前方へと延びて、始動口ユニット2100に向かって遊技機1の中央方向(図示左方向)へと引き回されている。なお、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの一部は、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の後面よりも後方に突出している。 The main wiring 2805b is, for example, an electric wire covered with an insulator and a protective coating, and in this embodiment, the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805b. Specifically, the pins of the connection connector 1032H provided at one end of two main wirings 2805b extending from the main control board 1310 connect to the sensor board 1032 through an opening (not shown) formed in the rear part of the unit cover 2820. It is inserted into the socket of the connection connector 1032H mounted on the. Further, the two main wirings 2805b extending rearward from the magnetic sensor 1030H are folded back so as to bypass the magnetic sensor 1030H, and extend forward on the side of the magnetic sensor 1030H toward the starting port unit 2100 of the gaming machine. 1 (leftward in the drawing). Note that a portion of the pin of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H protrudes rearward from the rear surface of the unit cover 2820 through the opening of the unit cover 2820.

球センサ2815Hには、例えば、「発光部と受光部とを有するフォトセンサ」、「誘導電流の変化を検知する誘電センサ」、「遊技球の接触を検知する接触センサ」、「磁気の変化を検知する磁気センサ」、及び「静電気容量の変化を検知する静電容量センサ」のうちいずれかのセンサが採用されればよい。また、球センサ2815Hは、センサ基板を有しており、該センサ基板には、接続用コネクタ2815Haのソケットが実装されている。接続用コネクタ2815Haのソケットには、メイン配線2805cの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが差し込まれており、メイン配線2805cの他端が主制御基板1310に接続されている。すなわち、球センサ2815Hは、メイン配線2805cを介して主制御基板1310に接続されている。 The ball sensor 2815H includes, for example, "a photosensor having a light emitting part and a light receiving part", "a dielectric sensor that detects changes in induced current", "a contact sensor that detects contact with a game ball", and "a sensor that detects changes in magnetism". Either one of a "magnetic sensor that detects a change in electrostatic capacitance" and a "capacitance sensor that detects a change in electrostatic capacitance" may be employed. Further, the ball sensor 2815H has a sensor board, and a socket for the connection connector 2815Ha is mounted on the sensor board. A pin of the connection connector 2815Ha provided at one end of the main wiring 2805c is inserted into the socket of the connection connector 2815Ha, and the other end of the main wiring 2805c is connected to the main control board 1310. That is, the ball sensor 2815H is connected to the main control board 1310 via the main wiring 2805c.

メイン配線2805cは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、本実施形態では、2本のメイン配線2805cを介して球センサ2815Hと主制御基板1310とが接続されている。詳しくは、2本のメイン配線2805bの一端に設けられた接続用コネクタ2815Haのピンが、球センサ2815に設けられた接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれている。また、2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の側部に形成された開口を介して、球センサ2815Hの側方(図示右方)に引き出された後、球センサ2815H及び磁気センサ1030Hの後方を迂回するように、始動口ユニット2100に向かって折り返されて、遊技機1の中央方向(図示左方向)に引き回されている。なお、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンは、上述した接続用コネクタ1032Hのピンとは異なり、ユニットカバー2820内に位置しており、ユニットカバー2820の開口を介してユニットカバー2820の外方に突出していない。 The main wiring 2805c is, for example, an electric wire covered with an insulator and a protective coating, and in this embodiment, the ball sensor 2815H and the main control board 1310 are connected via two main wirings 2805c. Specifically, the pin of the connection connector 2815Ha provided at one end of the two main wires 2805b is inserted into the socket of the connection connector 2815Ha provided on the ball sensor 2815. The two main wirings 2805c are pulled out to the side of the ball sensor 2815H (right side in the figure) through an opening formed in the side of the unit cover 2820, and then connected to the ball sensor 2815H and the magnetic sensor 1030H. It is turned back toward the starting port unit 2100 and routed toward the center of the gaming machine 1 (leftward in the figure) so as to bypass the rear. Note that the pins of the connection connector 2815Ha inserted into the socket of the connection connector 2815Ha are located inside the unit cover 2820, unlike the pins of the connection connector 1032H described above, and are inserted into the unit through the opening of the unit cover 2820. It does not protrude outward from the cover 2820.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、一般入賞口2001に受け入れられた遊技球Bは、一般入賞口2001を形成している球受部2811bによってパネル板1110の前面よりも後方の球通路2812aへと誘導され、球通路2812aによりパネル板1110の板厚内においてパネル板1110の面に沿って流下し、後方へ向かって開口している通路出口2812bから排出された後に、球センサ2815Hにより検知される。また、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、例えば、一般入賞口2001に対する不正等の目的でサイドユニット2800Hに磁石が近づけられた際に、該磁石が磁気センサ1030Hによって検知される。 In the side unit 2800H of this embodiment, the game ball B received in the general winning hole 2001 is sent to the ball path 2812a behind the front surface of the panel board 1110 by the ball receiving part 2811b forming the general winning hole 2001. The ball is guided and flows down along the surface of the panel board 1110 within the thickness of the panel board 1110 by the ball passage 2812a, and is detected by the ball sensor 2815H after being discharged from the passage outlet 2812b that opens toward the rear. . Further, in the side unit 2800H of this embodiment, for example, when a magnet is brought close to the side unit 2800H for the purpose of fraud against the general winning hole 2001, the magnet is detected by the magnetic sensor 1030H.

また、上述したメイン配線2805b、2805c及びサブ配線2805aの各配線は、配線が延びる経路に沿って合流した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。また、各配線は、ユニットカバー2820の裏面又は側面に沿って平面上を延びた後に、結束部材2820gによって束状にまとめられることにより、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることをより一層抑制することができる。 Furthermore, after the above-described main wirings 2805b, 2805c and sub-wirings 2805a join together along the route in which the wirings extend, they are gathered into a bundle by a binding member 2820g such as a binding band, and then attached to the unit cover 2820. It may be fixed to the unit cover 2820 through the formed opening 2820f, and for example, the pins of the connection connector can be prevented from coming out of the sockets of the connection connector by external force acting directly on each wiring. can be suppressed. In addition, each wire extends on a plane along the back or side surface of the unit cover 2820, and is then bundled into a bundle by the binding member 2820g. It is possible to further prevent the pin from coming out of the socket of the connection connector.

ここで、上述した磁気センサ1030Hや球センサ2815H等の電子部品は、例えば、損傷等の不具合が生じた際に正常な電子部品に交換されることがあり、このような作業の際には、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットに、配線に設けられた接続用コネクタのピンが繰り返し抜き差しされる場合がある。このような場合に、電子部品側の接続用コネクタのソケットと配線側の接続用コネクタのピンとの嵌め合いが弱くなり、遊技機に加えられる振動等の外力によって、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けるおそれがある。また、電子部品の接続用コネクタのソケットから配線の接続用コネクタのピンが抜けた場合には、演出又は遊技に不具合が生じ、ひいては遊技客の遊技興趣を低下させるおそれがある。 Here, electronic components such as the above-mentioned magnetic sensor 1030H and ball sensor 2815H may be replaced with normal electronic components when a problem such as damage occurs, and during such work, A pin of a connector provided on a wiring may be repeatedly inserted into and removed from a socket of a connector provided on an electronic component. In such a case, the fit between the socket of the connector on the electronic component side and the pin of the connector on the wiring side becomes weak, and external forces such as vibrations applied to the game machine may cause the socket of the connector on the electronic component side to become loose. There is a risk that the pins of the wiring connector may come off. Furthermore, if a pin of a connector for connecting wiring is pulled out from a socket of a connector for connecting an electronic component, a problem may occur in the performance or the game, and there is a risk that the game player's interest in the game may be reduced.

[接続用コネクタのピンに配線が当接する態様]
主に図145に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されている。詳しくは、接続用コネクタ1032Hのピンの少なくとも一部は、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた状態において、磁気センサ1030Hを収納するユニットカバー2820の外部に突出している。一方で、球センサ2815Hから延びてユニットカバー2820の外部に配された2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように、接続用コネクタ1032Hのピンの外側頂部に当接するように設けられている。
[How the wiring contacts the pins of the connection connector]
As mainly shown in FIG. 145, in the side unit 2800H, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H come into contact with the pins of the connection connector 1032H inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H. It is arranged like this. Specifically, at least a portion of the pins of the connection connector 1032H protrude to the outside of the unit cover 2820 that houses the magnetic sensor 1030H in a state where it is inserted into the socket of the connection connector 1032H. On the other hand, two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H and arranged outside the unit cover 2820 are connected to the outside of the pins of the connection connector 1032H so as to sandwich the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H. It is provided so as to be in contact with the top.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されているため、接続用コネクタ1032Hのピンが接続用コネクタ1032Hのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ1032Hのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ1032Hのピンに当接する2本のメイン配線2805cによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, the main wiring 2805c extending from the ball sensor 2815H is arranged so as to come into contact with the pin of the connection connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H, so that the pin of the connection connector 1032H is connected. Even if an external force is applied to the pins of the connector 1032H that would cause them to come out of the socket of the connector 1032H, the two main wires 2805c that come into contact with the pins of the connector 1032H will cause the socket of the connector 1032H to close. It is possible to suppress the pins of the connecting connector 1032H from coming out from the pins, and in turn, it is possible to suppress problems that occur in the performance or the game, and to suppress a decrease in the interest in the game.

なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cが2本であり、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数と同数である態様を示したが、球センサ2815Hから延びるメイン配線2805cの数は、磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032のピンが設けられたメイン配線2805bの数よりも多い態様であるのが好ましく、球センサ2815Hから延びる多数のメイン配線2805cが磁気センサ1030Hに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されるため、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることをより一層抑制することができる。 Note that in the side unit 2800H of this embodiment, there are two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H, which is the same number as the number of main wires 2805b provided with pins of the connection connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H. Although a certain embodiment is shown, it is preferable that the number of main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H is greater than the number of main wirings 2805b provided with pins of the connection connector 1032 inserted into the magnetic sensor 1030H. , many main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged so as to come into contact with the pins of the connection connector 1032H inserted into the magnetic sensor 1030H, so the pins of the connection connector 1032H come out from the socket of the connection connector 1032H. This can be further suppressed.

また本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bを挟み込むように配されているが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hから延びる2本のメイン配線2805bのいずれか一方側で、接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配されてもよく、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged so as to sandwich the two main wires 2805b extending from the magnetic sensor 1030H, but the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are 2805c may be arranged so as to come into contact with the pin of the connection connector 1032H on either side of the two main wirings 2805b extending from the magnetic sensor 1030H, and the connection connector 2805c may be placed in contact with the pin of the connection connector 1032H from the socket of the connection connector 1032H. It is possible to prevent the pin from coming out.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のソケットが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のピンが設けられる態様を示したが、磁気センサ1030Hに接続用コネクタ1032のピンが設けられ、メイン配線2805bに接続用コネクタ1032のソケットが設けられる態様であってもよく、この態様の場合には、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、接続用コネクタ1032Hのソケットに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, in the side unit 2800H, the magnetic sensor 1030H is provided with a socket for the connection connector 1032, and the main wiring 2805b is provided with a pin of the connection connector 1032. An embodiment may be adopted in which the pins of the connector 1032 are provided and the main wiring 2805b is provided with a socket of the connecting connector 1032. In this embodiment, the two main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H are connected to the main wiring 2805b. By being provided so as to come into contact with the socket of the connector 1032H, it is possible to suppress the pins of the connecting connector 1032H from coming out from the socket of the connecting connector 1032H.

また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805bと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805bの表面色とメイン配線2805cの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとメイン配線2805cとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線が磁気センサ1030Hに接続されたメイン配線2805bであるか球センサ2815Hに接続されたメイン配線2805cであるかを容易に視認することができ、例えば、磁気センサ1030H及び球センサ2815Hの交換作業を容易にすることができる。なお、球センサ2815Hに接続されるメイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、磁気センサ1030Hに接続されるメイン配線2805bは、明色の表面色を有する態様であってもよい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the ball sensor 2815H and the main control board 1310 has a different surface color from the main wiring 2805b connecting the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310. In this embodiment, the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H has a bright surface color such as white, yellow, pink, or light blue, and the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H has a black or brown surface color. It has a dark surface color such as dark blue or navy blue. Because the surface color of the main wiring 2805b and the surface color of the main wiring 2805c are different, any main wiring can be connected to the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H, especially in a position where the main wiring 2805b and the main wiring 2805c are provided side by side. It is possible to easily visually recognize whether it is the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H or the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H, for example, making it easier to replace the magnetic sensor 1030H and the ball sensor 2815H. Note that the main wiring 2805c connected to the ball sensor 2815H may have a dark surface color, and the main wiring 2805b connected to the magnetic sensor 1030H may have a light surface color.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線が、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cである態様について示したが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接する配線は、例えば、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aであってもよく、3本のサブ配線2805aが接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ1032Hのソケットから接続用コネクタ1032Hのピンが抜けることを抑制することができる。 In the present embodiment, in the side unit 2800H, the wiring that contacts the pin of the connection connector 1032H inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H is the main wire that connects the ball sensor 2815H and the main control board 1310. Although the wiring 2805c is shown in the embodiment, the wiring that comes into contact with the pin of the connection connector 1032H inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H is, for example, three sub-wires extending from the LED board of the side unit 2800H. The three sub-wirings 2805a are provided so as to contact the pins of the connecting connector 1032H, thereby suppressing the pins of the connecting connector 1032H from coming out from the sockets of the connecting connector 1032H. be able to.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれる接続用コネクタ1032Hのピンに、球センサ2815Hのメイン配線2805cが当接する態様について示したが、主制御基板1310に接続される磁気センサ1030Hに替えて、サブ配線2805aを介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800のLED基板である態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、メイン配線2805cが当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに、他の電子部品と周辺制御基板1510とを接続する他のサブ配線が当接する態様であってもよく、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットに差し込まれた接続用コネクタのピンに他のサブ配線が当接することにより、LED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 Further, in this embodiment, in the side unit 2800H, the main wiring 2805c of the ball sensor 2815H comes into contact with the pin of the connection connector 1032H that is inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H connected to the main control board 1310. Although the embodiment is shown, instead of the magnetic sensor 1030H connected to the main control board 1310, the LED board of the side unit 2800 connected to the peripheral control board 1510 via the sub-wiring 2805a may be used. When the main wiring 2805c comes into contact with the pin of the connection connector inserted into the socket of the connection connector provided on the LED board, the pin of the connection connector comes out from the socket of the connection connector provided on the LED board. This can be suppressed. Further, another sub-wiring that connects other electronic components and the peripheral control board 1510 may come into contact with the pins of the connection connector inserted into the sockets of the connection connector provided on the LED board. When another sub-wiring comes into contact with the pin of the connecting connector inserted into the socket of the connecting connector provided on the LED board, the pin of the connecting connector is removed from the socket of the connecting connector provided on the LED board. It is possible to prevent it from coming off.

[接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様]
主に図146に示すように、サイドユニット2800Hにおいて、サイドユニット2800HのLED基板から延びる3本のサブ配線2805aは、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように配され、球センサ2815Hの接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制している。
[A mode in which other wires come into contact with the wires extending from the pins of the connection connector]
As mainly shown in FIG. 146, in the side unit 2800H, the three sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H are connected to the pins of the connection connector 2815Ha inserted into the socket of the connection connector 2815Ha of the ball sensor 2815H. The pins of the connecting connector 2815Ha are prevented from coming out from the socket of the connecting connector 2815Ha of the ball sensor 2815H.

詳しくは、接続用コネクタ2815Haのピンは、接続用コネクタ2815Haのソケットに差し込まれた状態において、球センサ2815Hを収納するユニットカバー2820内に位置しており、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cは、ユニットカバー2820の開口からサイドユニット2800Hの外部に延びている。このような2本のメイン配線2805cは、接続用コネクタ2815Haのピンから接続用コネクタ2815Haのピンの抜き差し方向に沿ってユニットカバー2820の外部まで延び、その後、ユニットカバー2820の表面に沿って屈曲されて主制御基板1310との接続方向へと延びている。 Specifically, the pins of the connecting connector 2815Ha are located inside the unit cover 2820 that houses the ball sensor 2815H when inserted into the socket of the connecting connector 2815Ha, and the two pins extending from the pins of the connecting connector 2815Ha The main wiring 2805c extends from the opening of the unit cover 2820 to the outside of the side unit 2800H. These two main wirings 2805c extend from the pins of the connection connector 2815Ha to the outside of the unit cover 2820 along the insertion and removal direction of the pins of the connection connector 2815Ha, and are then bent along the surface of the unit cover 2820. and extends in the direction of connection with the main control board 1310.

一方で、3本のサブ配線2805aは、ユニットカバー2820の外部でユニットカバー2820の表面に沿って屈曲する2本のメイン配線2805cに、屈曲する円弧の外側から当接するように設けられている。なお、これら3本のサブ配線2805a及び2本のメイン配線2805cは、3本のサブ配線2805aが2本のメイン配線2805cに当接した後に、例えば、結束バンド等の結束部材2820gによって束状にまとめられるとともに、ユニットカバー2820に形成された開口部2820fを介してユニットカバー2820に固定される態様であってもよく、例えば、各配線に直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 On the other hand, the three sub-wirings 2805a are provided so as to contact two main wirings 2805c that are bent along the surface of the unit cover 2820 outside the unit cover 2820 from outside the curved arc. Note that these three sub-wirings 2805a and two main wirings 2805c are bundled by a binding member 2820g such as a cable tie after the three sub-wirings 2805a abut against the two main wirings 2805c. The pins of the connection connector may be connected together and fixed to the unit cover 2820 through an opening 2820f formed in the unit cover 2820. For example, the pins of the connection connector may be It is possible to prevent the connection connector from coming out of the socket.

本実施形態のサイドユニット2800Hでは、LED基板から延びる3本のサブ配線2805aが、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接するように設けられているため、接続用コネクタ2815Haのピンが接続用コネクタ2815Haのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2815Haのピンに加えられた場合であっても、接続用コネクタ2815Haのピンから延びる2本のメイン配線2805cに当接する3本のサブ配線2805aによって、接続用コネクタ2815Haのソケットから接続用コネクタ2815Haのピンが抜けることを抑制でき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In the side unit 2800H of this embodiment, three sub-wirings 2805a extending from the LED board are provided so as to come into contact with two main wirings 2805c extending from the pins of the connection connector 2815Ha inserted into the ball sensor 2815H. Therefore, even if an external force is applied to the pins of the connecting connector 2815Ha that causes the pins of the connecting connector 2815Ha to come out of the sockets of the connecting connector 2815Ha, the two main pins extending from the pins of the connecting connector 2815Ha The three sub-wirings 2805a that come into contact with the wiring 2805c can prevent the pins of the connecting connector 2815Ha from coming out from the sockets of the connecting connector 2815Ha, thereby suppressing problems that occur in the performance or the game, and suppressing a decrease in the interest in the game. can do.

なお、本実施形態のサイドユニット2800Hでは、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが3本であり、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数よりも多い態様を示したが、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aの数は、球センサ2815Hに差し込まれた接続用コネクタ2815Haのピンが設けられたメイン配線2805cの数と同数又は少なくてもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in the side unit 2800H of this embodiment, there are three sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H, and the number of main wirings 2805c provided with pins of the connection connector 2815Ha inserted into the ball sensor 2815H. The number of sub-wirings 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H is the same as or less than the number of main wirings 2805c provided with pins of the connection connector 2815Ha inserted into the ball sensor 2815H. This can prevent the pins of the connecting connector 2805Ha from coming out from the sockets of the connecting connector 2805Ha.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられる態様を示したが、球センサ2815Hに接続用コネクタ2805Haのピンが設けられ、メイン配線2805cに接続用コネクタ2805Haのソケットが設けられる態様であってもよく、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, in the side unit 2800H, the ball sensor 2815H is provided with a socket for the connection connector 2805Ha, and the main wiring 2805c is provided with a pin of the connection connector 2805Ha. A mode may be adopted in which a pin of the connector 2805Ha is provided and a socket of the connection connector 2805Ha is provided in the main wiring 2805c, and it is possible to prevent the pin of the connection connector 2805Ha from coming out from the socket of the connection connector 2805Ha. .

また、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続するメイン配線2805cは、サイドユニット2800のLED基板と周辺制御基板1510とを接続するサブ配線2805aと表面色が異なることが望ましい。本実施形態では、メイン配線2805cは、白色、黄色、桃色や水色等の明色の表面色を有し、サブ配線2805aは、黒色、茶色や紺色等の暗色の表面色を有している。メイン配線2805cの表面色とサブ配線2805aの表面色とが異なることにより、特にメイン配線2805bとサブ配線2805aとが並べて設けられる位置において、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができ、例えば、球センサ2815H及びサイドユニット2800のLED基板の交換作業等を容易にすることができる。なお、メイン配線2805cは、暗色の表面色を有し、サブ配線2805aは、明色の表面色を有する態様であってもよい。また、メイン配線2805cとサブ配線2805aとは、任意のメイン配線がメイン配線2805cであるかサブ配線2805aであるかを容易に視認することができるとの観点から、各々の直径が異なる態様であってもよく、各配線の重要性の観点から、メイン配線2805cの直径が、サブ配線2805aの直径よりも大きいことが望ましい。 Furthermore, it is desirable that the main wiring 2805c connecting the ball sensor 2815H and the main control board 1310 has a different surface color from the sub wiring 2805a connecting the LED board of the side unit 2800 and the peripheral control board 1510. In this embodiment, the main wiring 2805c has a light surface color such as white, yellow, pink, or light blue, and the sub wiring 2805a has a dark surface color such as black, brown, or navy blue. Since the surface color of the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a are different, it is difficult to determine whether a given main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a, especially in a position where the main wiring 2805b and the sub-wiring 2805a are provided side by side. It is possible to easily visually confirm whether the ball sensor 2815H and the LED board of the side unit 2800 are present. Note that the main wiring 2805c may have a dark surface color, and the sub wiring 2805a may have a light surface color. Furthermore, the main wiring 2805c and the sub-wiring 2805a have different diameters from the viewpoint that it is easy to visually recognize whether a given main wiring is the main wiring 2805c or the sub-wiring 2805a. However, from the viewpoint of the importance of each wiring, it is desirable that the diameter of the main wiring 2805c is larger than the diameter of the sub-wiring 2805a.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cに当接する配線は、例えば、磁気センサ1030Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805bであってもよく、2本のメイン配線2805bが2本のメイン配線2805cに当接するように設けられることによって、接続用コネクタ2805Haのソケットから接続用コネクタ2805Haのピンが抜けることを抑制することができる。 Further, in this embodiment, in the side unit 2800H, a mode has been shown in which the sub wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H comes into contact with the two main wirings 2805c extending from the ball sensor 2815H. The wires that come into contact with the main wires 2805c may be, for example, two main wires 2805b that connect the magnetic sensor 1030H and the main control board 1310, and the two main wires 2805b are connected to the two main wires 2805c. By being provided so as to come into contact with the connecting connector 2805Ha, it is possible to suppress the pin of the connecting connector 2805Ha from coming out from the socket of the connecting connector 2805Ha.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hにおいて、球センサ2815Hと主制御基板1310とを接続する2本のメイン配線2805cに、サイドユニット2800HのLED基板から延びるサブ配線2805aが当接する態様について示したが、球センサ2815Hに替えて、サブ配線を介して周辺制御基板1510に接続されるサイドユニット2800の他のLED基板を採用する態様であってもよく、LED基板から延びるサブ配線2805aが他のLED基板から延びるサブ配線に当接することにより、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。また、他のLED基板から延びるサブ配線に磁気センサ1030Hや球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線を当接させる態様であってもよく、他のLED基板に設けられた接続用コネクタのソケットから接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, in the side unit 2800H, the sub-wiring 2805a extending from the LED board of the side unit 2800H comes into contact with the two main wirings 2805c connecting the ball sensor 2815H and the main control board 1310. In place of the ball sensor 2815H, another LED board of the side unit 2800 connected to the peripheral control board 1510 via a sub-wiring may be adopted, and the sub-wiring 2805a extending from the LED board may be connected to the other LED. By coming into contact with the sub-wirings extending from the board, it is possible to prevent the pins of the connection connector from coming out of the sockets of the connection connectors provided on other LED boards. Alternatively, the two main wirings extending from the magnetic sensor 1030H or the ball sensor 2815H may be brought into contact with the sub-wirings extending from another LED board, and the sockets of the connection connectors provided on the other LED boards may be brought into contact with the sub-wirings extending from the other LED board. It is possible to prevent the pins of the connection connector from coming out.

また本実施形態では、サイドユニット2800Hが有する構成として、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様について示したが、これらの態様は、例えば、球センサや磁気センサを有する始動口ユニット2100のように、配線で接続される複数の電子部品を有する他のユニットでも実施可能である。なお、配線で接続される電子部品を1つのみ有するユニットや、複数の電子部品を有するユニットであっても各配線の引き回しが困難な場合には、例えば、別のユニットから延びる配線を用いることで、接続用コネクタのピンに配線を当接させる態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に配線を当接させる態様は実施可能である。 In addition, in this embodiment, as the configuration of the side unit 2800H, a mode in which the wiring comes into contact with the pin of the connection connector, and a mode in which other wiring comes into contact with the wiring extending from the pin of the connection connector are shown. Embodiments may also be implemented with other units having multiple electronic components connected by wires, such as, for example, starting port unit 2100 having a ball sensor or magnetic sensor. In addition, if it is difficult to route each wiring even in a unit that has only one electronic component connected by wiring or a unit that has multiple electronic components, for example, use wiring that extends from another unit. In this case, it is possible to implement a mode in which the wiring is brought into contact with the pin of the connection connector, and a mode in which the wire is brought into contact with the wire extending from the pin of the connection connector.

上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、接続用コネクタのピンから延びる配線を介して伝達される信号の種類と、接続用コネクタのピンが抜けることを抑制する配線を介して伝達される信号の種類とが、互いに異なる種類の信号であることが望ましい。 In the above-mentioned mode in which the wiring comes into contact with the pin of the connection connector, and in the mode in which other wiring comes into contact with the wiring extending from the pin of the connection connector, the type of signal transmitted via the wiring extending from the pin of the connection connector It is desirable that the type of the signal transmitted through the wiring that suppresses the pins of the connection connector from coming out are different types of signals.

詳しくは、本実施形態では、球センサ2815Hから延びる2本のメイン配線2805cが、磁気センサ1030Hの接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンに当接するように配される態様について示したが、球センサ2815Hが遊技球Bを検出した時の信号は、遊技球Bの通過に合わせて瞬時に変化するのに対して、磁気センサ1030Hが磁気を検出した時の信号は、磁気を検出している間、変化した状態を維持する。このように、互いに異なる種類の信号を伝達する配線を利用する場合において、配線が並行して配され、かつ大電流の信号を伝達する場合には、互いに影響するノイズに関して考慮する必要はあるが、従来、不正防止の観点から磁気センサ1030Hが球センサ2815Hに近接するように設けられ、かつ磁気センサ1030Hから延びる配線及び球センサ2815Hから延びる配線が比較的小さな電流の信号を伝達する配線であることから、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様では、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 Specifically, in this embodiment, the two main wires 2805c extending from the ball sensor 2815H are arranged so as to come into contact with the pins of the connection connector 1032H inserted into the socket of the connection connector 1032H of the magnetic sensor 1030H. However, the signal when the ball sensor 2815H detects the game ball B changes instantaneously as the game ball B passes, whereas the signal when the magnetic sensor 1030H detects magnetism is Maintains the changed state while detecting magnetism. In this way, when using wiring that transmits different types of signals, and when the wiring is arranged in parallel and transmits a large current signal, it is necessary to consider noise that affects each other. Conventionally, from the viewpoint of fraud prevention, the magnetic sensor 1030H is provided close to the ball sensor 2815H, and the wires extending from the magnetic sensor 1030H and the wires extending from the ball sensor 2815H are wires that transmit relatively small current signals. Therefore, in the mode in which the wiring contacts the pins of the connection connector 1032H described above, for example, there is no need to use special wiring that takes into account the influence of noise, and, for example, a new method that prevents the pins of the connection connector 1032H from coming off. It is possible to prevent the pins of the connecting connector 1032H inserted into the socket of the connecting connector 1032H from coming off without providing any additional members, and it is also possible to suppress a decrease in productivity.

また、接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様でも同様に、例えば、ノイズの影響を考慮した特別な配線を用いることなく、また、例えば、接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制する新たな部材を設けることなく、接続用コネクタ1032Hのソケットに差し込まれた接続用コネクタ1032Hのピンの抜けを抑制することができるとともに、生産性の低下を抑制することもできる。 In addition, even in a case where other wiring comes into contact with the wiring extending from the pin of the connection connector 1032H, for example, it is possible to remove the pin of the connection connector 1032H without using special wiring in consideration of the influence of noise. It is possible to prevent the pins of the connection connector 1032H inserted into the socket of the connection connector 1032H from coming off without providing a new member for suppressing the problem, and it is also possible to suppress a decrease in productivity.

また、上述の接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様において、磁気センサ1030Hに接続されるピン、球センサ2815Hから延びる配線、及びLED基板から延びる配線等が例示されたが、接続用コネクタのピンに配線が当接する態様、及び接続用コネクタのピンから延びる配線に他の配線が当接する態様では、例えば、可動装飾体を可動させる駆動モータに接続されるピンや駆動モータから延びる配線のように大電流の信号を伝達するものでなければ、演出操作ユニット250の演出ボタンの操作を検出するメカセンサ(接点式)に接続されるピンや配線、非接触に遊技者の動きを検出する測距センサ(赤外線センサ)に接続されるピンや配線、又は可動装飾体の原点の位置を検出するフォトセンサに接続されるピンや配線等を用いることもできる。 In addition, in the mode in which the wiring contacts the pin of the above-mentioned connection connector, and in the mode in which other wiring contacts the wiring extending from the pin of the connection connector, the pin connected to the magnetic sensor 1030H, the wiring extending from the ball sensor 2815H. , wiring extending from the LED board, etc., but in an aspect where the wiring comes into contact with the pin of the connecting connector, and an aspect where another wiring comes into contact with the wiring extending from the pin of the connecting connector, for example, a movable decorative body Unless it transmits a large current signal, such as a pin connected to the drive motor that moves the drive motor or wiring extending from the drive motor, it is connected to a mechanical sensor (contact type) that detects the operation of the production button of the production operation unit 250. Pins and wiring connected to a distance sensor (infrared sensor) that non-contact detects the player's movement, or pins and wiring connected to a photo sensor that detects the origin position of a movable decoration. Wiring etc. can also be used.

[始動口ユニットの変形例]
次に、上記とは異なる形態の始動口ユニット2100Aについて、主に図147乃至図149等を参照して説明する。図147は、異なる形態の始動口ユニット2100Aの裏側を示す概略斜視図である。図148は、図147に示す第二始動口センサ2401Aの近傍が拡大された拡大背面図である。図149は、メイン配線の他の態様を示す概略背面図である。ここでは、上記の始動口ユニット2100と同じ構成については同じ符号を付して説明は省略する。
[Modified example of starting port unit]
Next, a starting port unit 2100A having a different form from the above will be described with reference mainly to FIGS. 147 to 149 and the like. FIG. 147 is a schematic perspective view showing the back side of a starting port unit 2100A of a different form. FIG. 148 is an enlarged rear view of the vicinity of the second starting port sensor 2401A shown in FIG. 147. FIG. 149 is a schematic rear view showing another aspect of the main wiring. Here, the same components as those of the above-mentioned starting port unit 2100 are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

始動口ユニット2100Aは、遊技者がハンドル160を操作することで遊技球Bが打ち込まれる遊技領域5a内において、遊技領域5aの中央下部、かつサイドユニット2800Hの右方に取り付けられている。始動口ユニット2100Aは、遊技球Bが1つのみ受け入れ可能な幅で上方へ向かって常時開口している1つの始動口2003Aと、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを順に左右方向に分岐させる分岐部2111と、分岐部2111を収納するとともに始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bの通路を形成するユニット本体2115と、を有している。 The starting port unit 2100A is attached to the lower center of the game area 5a and to the right of the side unit 2800H in the game area 5a where the game ball B is driven by the player operating the handle 160. The starting port unit 2100A has one starting port 2003A that is always open upward with a width that can accept only one game ball B, and the game balls B received in the starting port 2003A are branched in order from side to side. and a unit body 2115 that accommodates the branch portion 2111 and forms a passage for the game ball B received in the starting port 2003A.

ユニット本体2115は、分岐部2111に加えて、後述する第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114を収納する。ユニット本体2115は、透明な合成樹脂により形成されており、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114等がユニット本体2115の外部から目視可能である。また、ユニット本体2115の内部には、始動口2003Aに受け入れられた遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路と、分岐部2111によって正面視左方(図示右方)に分岐された遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる左側(図示右側)の通路と、分岐部2111によって正面視右方(図示左方)に分岐された遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導した後、ユニット本体2115の外部へと排出させる右側(図示左側)の通路と、が形成されている。 In addition to the branch portion 2111, the unit main body 2115 houses a first starting port sensor 2112, a second starting port sensor 2113, and a magnetic sensor 2114, which will be described later. The unit main body 2115 is made of transparent synthetic resin, and the first starting port sensor 2112, the second starting port sensor 2113, the magnetic sensor 2114, etc. are visible from the outside of the unit main body 2115. In addition, inside the unit body 2115, there is a passageway that guides the game ball B received in the starting port 2003A to the branching part 2111, and a game ball branched to the left in front view (right in the figure) by the branching part 2111. After guiding B to the first starting port sensor 2112, the game is branched to the left side (right side in the figure) and the branching part 2111 to the right side (left side in the figure) for discharging to the outside of the unit main body 2115. A right-hand (left-hand side in the figure) passage is formed that guides the ball B to the second starting port sensor 2113 and then discharges it to the outside of the unit main body 2115.

始動口ユニット2100Aは、分岐部2111によって図示右方へと分岐された遊技球Bを検知する第一始動口センサ2112と、分岐部2111によって図示左方へと分岐された遊技球Bを検知する第二始動口センサ2113と、始動口2003Aの近傍の磁気を検知し得る磁気センサ2114と、を更に有している。 The starting port unit 2100A has a first starting port sensor 2112 that detects the game ball B branched to the right in the drawing by the branching part 2111, and a first starting port sensor 2112 that detects the game ball B branched to the left in the drawing by the branching part 2111. It further includes a second starting port sensor 2113 and a magnetic sensor 2114 that can detect magnetism near the starting port 2003A.

第一始動口センサ2112により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第一特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第一特別図柄の抽選が実行される。同様に、第二始動口センサ2113により遊技球Bが検知されると、持ち球数に所定個数の遊技球Bが加算される特典が付与されると共に、所定条件を充足している状態(例えば、第二特別図柄の保留数が4未満の状態)で、遊技者に有利となる有利遊技状態の発生を可能としている第二特別図柄の抽選が実行される。また、磁気センサ2114は、始動口2003Aの近傍の不正な磁気(磁力線)を検知する。 When a game ball B is detected by the first starting port sensor 2112, a privilege is given in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls held, and a state in which a predetermined condition is satisfied (for example, the first In a state in which the number of reserved special symbols is less than 4), a first special symbol lottery is executed that enables generation of an advantageous gaming state that is advantageous to the player. Similarly, when a game ball B is detected by the second starting port sensor 2113, a privilege is given in which a predetermined number of game balls B are added to the number of balls held, and a state where a predetermined condition is satisfied (e.g. , the number of pending second special symbols is less than 4), a second special symbol lottery is executed that enables generation of an advantageous gaming state advantageous to the player. Further, the magnetic sensor 2114 detects irregular magnetism (lines of magnetic force) near the starting port 2003A.

始動口ユニット2100Aは、第1始動口センサ2112、第二始動口センサ2113及び磁気センサ2114の各々と主制御基板1310とを接続する接続手段2116を有している。なお、第一始動口センサ2112及び第二始動口センサ2113からのそれぞれの検出信号は、中継基板等の他の基板を介すことなく、主制御基板1310に直接入力され、主制御入力回路を介して主制御MPUの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The starting port unit 2100A includes a connecting means 2116 that connects each of the first starting port sensor 2112, the second starting port sensor 2113, and the magnetic sensor 2114 to the main control board 1310. Note that the respective detection signals from the first starting port sensor 2112 and the second starting port sensor 2113 are directly input to the main control board 1310 without going through another board such as a relay board, and are input to the main control input circuit. The signal is inputted to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU via the input terminal.

接続手段2116は、第一始動口センサ2112と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116aと、メイン配線2116aの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116bのピンと、第一始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタ2116bのソケットと、を有している。また、接続手段2116は、第二始動口センサ2113と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116cと、メイン配線2116cの端部に取り付けられた接続用コネクタのピンと、第二始動口センサ2112に取り付けられた接続用コネクタのソケットと、磁気センサ2114と主制御基板1310との間に配される2本のメイン配線2116dと、メイン配線2116dの端部に取り付けられた接続用コネクタ2116eのピンと、磁気センサ2114に取り付けられた接続用コネクタ2116eのソケットと、を有している。 The connecting means 2116 connects two main wirings 2116a arranged between the first starting port sensor 2112 and the main control board 1310, a pin of a connecting connector 2116b attached to the end of the main wiring 2116a, and a first It has a socket for a connection connector 2116b attached to the starting port sensor 2112. In addition, the connection means 2116 connects two main wirings 2116c arranged between the second starting port sensor 2113 and the main control board 1310, a pin of a connecting connector attached to the end of the main wiring 2116c, and a second The socket of the connection connector attached to the secondary start port sensor 2112, the two main wirings 2116d arranged between the magnetic sensor 2114 and the main control board 1310, and the connection attached to the end of the main wiring 2116d. and a socket of the connection connector 2116e attached to the magnetic sensor 2114.

各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、絶縁体と保護被覆で覆われた電線であり、ユニット本体2115の裏面に形成された略溝状の配線経路2115aに沿って引き回されている。なお、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定され、例えば、各メイン配線2116a、2116c、2116dに直接的に作用する外力によって、接続用コネクタのピンが接続用コネクタのソケットから抜けることを抑制することができる。 Each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d is, for example, an electric wire covered with an insulator and a protective coating, and is routed along a substantially groove-shaped wiring path 2115a formed on the back surface of the unit body 2115. Note that after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together in the wiring path 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together using a binding member such as a cable tie, and fixed to the unit body 2115. For example, it is possible to prevent the pins of the connection connector from coming out of the sockets of the connection connector due to an external force that directly acts on each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d.

ユニット本体2115の配線経路2115aは、第一始動口センサ2112、第二始動口センサ2113、磁気センサ2114、遊技球Bを分岐部2111へと誘導する通路、遊技球Bを第一始動口センサ2112へと誘導する通路、及び遊技球Bを第二始動口センサ2113へと誘導する通路等を迂回するように、通路ユニット本体2115の裏面部に形成されている。配線経路2115aは、ユニット本体2115の裏面部に略溝状に形成されており、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、ユニット本体2115の裏面よりも内側で配線経路2115aに沿って引き回されている。ユニット本体2115は、第一始動口センサ2112の近傍において、略溝状の配線経路2115aの側壁部の一部を形成する壁状の接触部材2115bを更に有している。 The wiring route 2115a of the unit main body 2115 includes a first starting port sensor 2112, a second starting port sensor 2113, a magnetic sensor 2114, a path for guiding the game ball B to the branching part 2111, and a path for guiding the game ball B to the first starting port sensor 2112. It is formed on the back side of the passage unit main body 2115 so as to bypass the passage guiding the game ball B to the second starting port sensor 2113 and the passage guiding the game ball B to the second starting port sensor 2113. The wiring path 2115a is formed in a substantially groove shape on the back surface of the unit main body 2115, and each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d is routed along the wiring path 2115a inside the back surface of the unit main body 2115. There is. The unit main body 2115 further includes a wall-shaped contact member 2115b that forms a part of the side wall portion of the substantially groove-shaped wiring path 2115a in the vicinity of the first starting port sensor 2112.

[配線の屈曲部に作用する接触部材]
図148に示すように、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンから、ユニット本体2115の配線経路2115aを介して主制御基板1310に向かって延びている。詳しくは、メイン配線2116aは、第一始動口センサ2112の近傍において、接続用コネクタ2116eの抜き差し方向とは別の方向に屈曲する屈曲部2116a1を有しおり、屈曲部2116a1は、メイン配線2116aの端部に設けられた接続用コネクタ2116eのピンから配線経路2115aに向かって形成されている。
[Contact member that acts on the bent part of the wiring]
As shown in FIG. 148, the main wiring 2116a is connected to the main control board from the pin of the connecting connector 2116e inserted into the socket of the connecting connector 2116e of the first starting port sensor 2112 via the wiring path 2115a of the unit main body 2115. It extends towards 1310. Specifically, the main wiring 2116a has a bent portion 2116a1 that is bent in a direction different from the insertion/removal direction of the connection connector 2116e in the vicinity of the first starting port sensor 2112, and the bent portion 2116a1 is located at the end of the main wiring 2116a. It is formed toward the wiring path 2115a from the pin of the connector 2116e provided in the section.

ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部22116a1の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115b formed on the unit main body 2115 acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, and connects the socket of the connection connector 2116e provided in the first starting port sensor 2112 to the connection connector 2116e provided in the main wiring 2116a. It is possible to prevent the pins of the connector 2116e from coming off, which in turn suppresses problems that occur in performances or games, and suppresses a decrease in interest in the game. Specifically, the contact member 2115b formed on the unit main body 2115 contacts the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a from the outside in the radial direction of the bent portion 22116a1, and connects the connecting connector. Even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e that causes the pin of the connecting connector 2116e to come out of the socket of the connecting connector 2116e, the contact member 2115b comes into contact with the bent part 2116a1 of the main wiring 2116a, so the connecting External force applied to the pins of the connector 2116e is absorbed by the bending of the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, and it is possible to prevent the pins of the connecting connector 2116e from coming out from the sockets of the connecting connector 2116e.

また、屈曲部21126a1は、接触部材2115bに圧接される態様がより好ましく、屈曲部2116a1の変形によって接触部材2115bとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Further, it is more preferable that the bent portion 21126a1 is pressed into contact with the contact member 2115b, and the deformation of the bent portion 2116a1 increases the contact area with the contact member 2115b, and the external force applied to the pin of the connection connector 2116e is transferred to the main wiring 2116a. This is further absorbed by the bending portion 2116a1, and it is possible to suppress the pin of the connecting connector 2116e from coming out from the socket of the connecting connector 2116e.

なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に屈曲部2116a1の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの屈曲部2116a1に、屈曲部2116a1の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に接触部材2115bが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によりメイン配線2116aの屈曲部2116a1と接触部材2115bとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの屈曲部2116a1の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制できる。 Note that in this embodiment, a mode has been described in which the contact member 2115b formed on the unit body 2115 contacts the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring route 2116a from the outside in the radial direction of the bent portion 2116a1. , the contact member 2115b formed on the unit main body 2115 may be in a mode in which it is close to the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a extending along the wiring path 2116a on the outside in the radial direction of the bent portion 2116a1, and the contact member 2115b is formed in the unit body 2115. Even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e that causes the pin of the connecting connector 2116e to come out of the socket of the connecting connector 2116e, the contact member 2115b is close to the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, so the connecting The bending part 2116a1 of the main wiring 2116a and the contact member 2115b come into contact with each other due to the external force applied to the pin of the connector 2116e, and the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the bending part 2116a1 of the main wiring 2116a, and the connecting connector It is possible to prevent the pins of the connection connector 2116e from coming out from the socket of the connector 2116e.

また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115bは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115bとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Further, in this embodiment, the contact member 2115b formed on the unit main body 2115 is not located in the direction in which the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a are inserted and removed. Therefore, when the pins of the connector 2116e of the main wiring 2116a are inserted into and removed from the socket of the connector 2116e of the first starting port sensor 2112, it is possible to prevent the pins of the connector 2116e from coming into contact with the contact member 2115b. , the pin of the connector 2116e for connection of the main wiring 2116a can be easily inserted and removed from the socket of the connector 2116e for connection of the first starting port sensor 2112.

また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 Further, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together in the wiring route 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together using a binding member such as a binding band, and are assembled into a unit. Although the manner in which the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are fixed to the main body 2115 is shown, when a plurality of each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, after at least a portion of each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together, Alternatively, each main wiring 2116a, 2116c, 2116d may be bundled with a binding member such as a binding band and fixed to the unit main body 2115. It may be fixed to 2115.

また本実施形態では、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115bは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 Further, in this embodiment, a mode in which the contact member 2115b is formed in the unit main body 2115 has been described, but the contact member 2115b is such that the starting port unit 2100A 1110), it may be provided on the game board 5 so as to act on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a.

具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2115bに相当する接触部が形成されている態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する接触部材2215bに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115bを形成可能な範囲が広く、接触部材2115bを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115bが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115bがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115bを形成する必要がなく、接触部材2115bを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, a contact portion corresponding to the contact member 2115b acting on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a is formed at the right end portion of the side unit 2800H adjacent to the left side of the starting port unit 2100A. Alternatively, a contact portion corresponding to the contact member 2215b acting on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a may be provided on the panel board 1110 of the game panel 1100, or it may be attached to the rear surface of the game panel 1100. The back unit 3000 may be provided with a contact portion corresponding to the contact member 2215b that acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a, and the main It is possible to prevent the pins of the connection connector 2116e provided on the wiring 2116a from coming out, and in turn, it is possible to suppress problems occurring in the performance or the game, and to suppress a decrease in interest in the game. Note that the mode in which the contact member 2115b is formed on the unit main body 2115 has a wider range in which the contact member 2115b can be formed, compared to the mode in which the contact member 2115b is formed outside the starting port unit 2100A. Excellent design ease when forming. On the other hand, the mode in which the contact member 2115b is formed outside the starting port unit 2100A eliminates the need to newly form the contact member 2115b, compared to the mode in which the contact member 2115b is formed in the unit body 2115, and The member 2115b is easily formed.

また本実施形態では、接触部材211が始動口ユニット2100Aのメイン配線2116aの屈曲部2116a1に作用する態様について示したが、この態様は、例えば、LED基板、磁気センサ1030H、及び球センサ2815Hを有するサイドユニット2800Hのように他のユニットにおいて、メイン配線又はサブ配線の屈曲部に接触部材が作用する態様であってもよく、電子部品に設けられた接続用コネクタのソケットからメイン配線又はサブ配線に設けられた接続用コネクタのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。 Further, in this embodiment, a mode has been described in which the contact member 211 acts on the bent portion 2116a1 of the main wiring 2116a of the starting port unit 2100A, but this mode includes, for example, an LED board, a magnetic sensor 1030H, and a ball sensor 2815H. In other units such as the side unit 2800H, the contact member may act on the bent portion of the main wiring or sub-wiring, and the contact member may act on the bent portion of the main wiring or sub-wiring from the socket of the connection connector provided on the electronic component to the main wiring or sub-wiring. It is possible to suppress the pins of the provided connection connector from coming off, and in turn, it is possible to suppress problems that occur in performances or games, and to suppress a decline in game interest.

[配線の迂回部に作用する接触部材]
図149に示すように、本実施形態のメイン配線2116aは、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットに差し込まれた接続用コネクタ2116eのピンの近傍において、主制御基板1310に向かう方向とは別の方向(本実施形態では、逆の方向)に迂回された後に主制御基板1310との接続方向に転換された迂回部2116a2を有している。
[Contact member that acts on the detour section of the wiring]
As shown in FIG. 149, the main wiring 2116a of this embodiment connects the main control board 1316 to the pin of the connection connector 2116e inserted into the socket of the connection connector 2116e provided in the first starting port sensor 2112. It has a detour portion 2116a2 that is detoured in a direction different from the direction toward the main control board 1310 (in the present embodiment, the opposite direction) and then changed to the connection direction with the main control board 1310.

ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用して、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。具体的には、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部22116a2の径方向の外側から当接しており、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが当接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 The contact member 2115c formed on the unit body 2115 acts on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and connects the socket of the connection connector 2116e provided in the first starting port sensor 2112 to the connection connector 2116e provided in the main wiring 2116a. It is possible to prevent the pins of the connector 2116e from coming off, which in turn suppresses problems that occur in performances or games, and suppresses a decrease in interest in the game. Specifically, the contact member 2115c formed on the unit main body 2115 contacts the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the outside in the radial direction of the detour portion 22116a2, and the pin of the connection connector 2116e contacts the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a from the outside in the radial direction of the detour portion 22116a2. Even if an external force is applied to the pin of the connecting connector 2116e that causes the connector 2116e to come out of the socket, the contact member 2115c contacts the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, so the external force applied to the pin of the connecting connector 2116e is absorbed by the deflection of the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and it is possible to suppress the pin of the connecting connector 2116e from coming out from the socket of the connecting connector 2116e.

また、迂回部21126a2は、接触部材2115cに圧接される態様がより好ましく、迂回部2116a2の変形によって接触部材2115cとの接触面積が増加し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによってより一層吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Further, it is more preferable that the detour portion 21126a2 is pressed into contact with the contact member 2115c, and the deformation of the detour portion 2116a2 increases the contact area with the contact member 2115c, and the external force applied to the pin of the connection connector 2116e is applied to the main wiring 2116a. This is further absorbed by the deflection of the detour portion 2116a2, and it is possible to suppress the pin of the connecting connector 2116e from coming out from the socket of the connecting connector 2116e.

なお、本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cが、配線経路2116aに沿って延びるメイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側から当接する態様について示したが、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの迂回部2116a2に、迂回部2116a2の径方向の外側に近接する態様であってもよく、接続用コネクタ2116eのピンが接続用コネクタ2116eのソケットから抜けるような外力が接続用コネクタ2116eのピンに加えられた場合であっても、メイン配線2116aの迂回部2116a2に接触部材2115cが近接するため、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力によってメイン配線2116aの迂回部2116a2と接触部材2115cとが当接し、接続用コネクタ2116eのピンに加わる外力がメイン配線2116aの迂回部2116a2の撓みによって吸収され、接続用コネクタ2116eのソケットから接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することができる。 Note that this embodiment shows a mode in which the contact member 2115c formed on the unit main body 2115 contacts the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a extending along the wiring route 2116a from the outside in the radial direction of the detour portion 2116a2. However, the contact member 2115c formed on the unit main body 2115 may be in a form that is close to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a on the outside of the detour portion 2116a2 in the radial direction, and the pin of the connection connector 2116e is connected to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a. Even if an external force that causes the connector 2116e to come out of the socket is applied to the pins of the connecting connector 2116e, the contact member 2115c is close to the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, so that the force is applied to the pins of the connecting connector 2116e. The detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a and the contact member 2115c come into contact with each other due to an external force, and the external force applied to the pin of the connection connector 2116e is absorbed by the deflection of the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and the connection is removed from the socket of the connection connector 2116e. It is possible to prevent the pins of the connector 2116e from coming off.

また本実施形態では、ユニット本体2115に形成された接触部材2115cは、メイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンの抜き差し方向上に位置していない。このため、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットにメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを抜き差しする際に、接続用コネクタ2116eのピンと接触部材2115cとが接触することを抑制でき、第一始動口センサ2112の接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aの接続用コネクタ2116eのピンを容易に抜き差しすることができる。 Further, in this embodiment, the contact member 2115c formed on the unit main body 2115 is not located in the direction in which the pins of the connector 2116e for connecting the main wiring 2116a are inserted and removed. Therefore, when the pins of the connector 2116e of the main wiring 2116a are inserted into and removed from the socket of the connector 2116e of the first starting port sensor 2112, it is possible to prevent the pins of the connector 2116e from coming into contact with the contact member 2115c. , the pin of the connector 2116e for connection of the main wiring 2116a can be easily inserted and removed from the socket of the connector 2116e for connection of the first starting port sensor 2112.

また本実施形態では、配線経路2115aにおいて、各メイン配線2116a、2116c、2116dが合流した後、各メイン配線2116a、2116c、2116dは、例えば、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様について示したが、メイン配線2116a、2116c、2116dの各々が複数本設けられる場合に、各メイン配線2116a、2116c、2116dの少なくとも一部が合流した後、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよいし、各メイン配線2116a、2116c、2116d毎に、結束バンド等の結束部材によって束状にまとめられ、ユニット本体2115に固定される態様であってもよい。 Further, in this embodiment, after the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together in the wiring route 2115a, the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are bundled together using a binding member such as a binding band, and are assembled into a unit. Although the manner in which the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are fixed to the main body 2115 has been described, when a plurality of each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d are provided, after at least a portion of each of the main wirings 2116a, 2116c, and 2116d join together, Alternatively, each main wiring 2116a, 2116c, and 2116d may be bundled with a binding member such as a binding band and fixed to the unit main body 2115. It may be fixed to 2115.

また本実施形態では、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様について示したが、接触部材2115cは、始動口ユニット2100Aが遊技盤5(詳しくは、遊技盤5における遊技パネル1100のパネル板1110)に取り付けられた際に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用するように遊技盤5に設けられる態様であってもよい。 Further, in this embodiment, a mode in which the contact member 2115c is formed in the unit main body 2115 has been shown, but the contact member 2115c is such that the starting port unit 2100A 1110), it may be provided on the game board 5 so as to act on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a.

具体的には、始動口ユニット2100Aの左方に隣接するサイドユニット2800Hの右側端部に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2215cに相当する接触部が形成される態様であってもよいし、遊技パネル1100のパネル板1110に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよいし、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000に、メイン配線2116aの迂回部2116a2に作用する接触部材2115cに相当する接触部を設ける態様であってもよく、第一始動口センサ2112に設けられた接続用コネクタ2116eのソケットからメイン配線2116aに設けられた接続用コネクタ2116eのピンが抜けることを抑制することがき、ひいては演出又は遊技に生じる不具合を抑制し、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様は、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様に比して、接触部材2115cを形成可能な範囲が広く、接触部材2115cを形成する際の設計容易性に優れる。一方で、接触部材2115cが始動口ユニット2100Aの外部に形成される態様は、接触部材2115cがユニット本体2115に形成される態様に比して、新たに接触部材2115cを形成する必要がなく、接触部材2115cを形成する際の形成容易性に優れる。 Specifically, a contact portion corresponding to the contact member 2215c that acts on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a is formed at the right end of the side unit 2800H adjacent to the left side of the starting port unit 2100A. Alternatively, a contact portion corresponding to the contact member 2115c that acts on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a may be provided on the panel board 1110 of the game panel 1100, or a back panel attached to the rear surface of the game panel 1100 may be provided. The unit 3000 may be provided with a contact portion corresponding to the contact member 2115c that acts on the detour portion 2116a2 of the main wiring 2116a, and the main wiring is connected from the socket of the connection connector 2116e provided in the first starting port sensor 2112. It is possible to prevent the pins of the connecting connector 2116e provided in the connector 2116a from coming out, and in turn, it is possible to suppress problems occurring in the performance or the game, and to suppress a decrease in interest in the game. Note that the mode in which the contact member 2115c is formed on the unit main body 2115 has a wider range in which the contact member 2115c can be formed, compared to the mode in which the contact member 2115c is formed outside the starting port unit 2100A. Excellent design ease when forming. On the other hand, the mode in which the contact member 2115c is formed outside the starting port unit 2100A eliminates the need to newly form the contact member 2115c, compared to the mode in which the contact member 2115c is formed in the unit body 2115, and The member 2115c is easily formed.

なお、上述した、一方の電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材から延びる配線が、他方の電子部材の被接続部材に差し込まれた接続部材又は接続部材から延びる配線に作用する態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材の抜けを抑制することが困難であるが、上述した配線の屈曲部又は迂回部に作用する接触部材の態様では、例えば、始動口ユニット2100Aのようなユニットにおいて、配線経路の末端に位置する電子部品の被接続部材に差し込まれた接続部材であっても、接続部材の抜けを好適に抑制することができる。 In addition, in the above-mentioned mode in which the wiring extending from the connecting member inserted into the connected member of one electronic component acts on the connecting member inserted into the connected member of the other electronic component or the wiring extending from the connecting member, For example, in a unit such as the starting port unit 2100A, it is difficult to prevent the connecting member inserted into the connected member of the electronic component located at the end of the wiring path from coming off, but In the aspect of the contact member that acts on the detour, for example, in a unit such as the starting port unit 2100A, even if the connection member is inserted into the connected member of the electronic component located at the end of the wiring route, the contact member acts on the detour. Pull-out can be suitably suppressed.

[ベースモニタにおけるベース値の扱いについて]
次に、第五実施形態のパチンコ機1のベースモニタについて説明する。上述した他の実施形態では、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)が主制御基板1310に配置されているものとして説明したが、第五実施形態のベースモニタは、枠制御基板740に配置されているものとしている。なお、四つの7セグメントLEDを有する点等、ベースモニタに関する基本構成は他の実施形態と共通である。
[Handling of base value in base monitor]
Next, the base monitor of the pachinko machine 1 of the fifth embodiment will be explained. In the other embodiments described above, the base monitor (four 7-segment LEDs) is arranged on the main control board 1310, but in the fifth embodiment, the base monitor is arranged on the frame control board 740. It is assumed that there is. Note that the basic configuration of the base monitor, such as having four 7-segment LEDs, is common to other embodiments.

本例では、主制御基板1310でなく枠制御基板740において、ベースモニタに表示されるベース値を管理(算出や保持)している。まず、枠制御基板740は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに設けられる入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)、つまり遊技領域5a内から排出される遊技球Bの球数を計数している。具体的には、入球により賞球を払い出す対象である入賞口に入球した遊技球Bの球数として、セーフ球センサ606で検出された遊技球Bの球数と、入賞口に入球しなかった遊技球Bを回収するアウト口に入球した遊技球Bの球数として、アウト球センサ605で検出された遊技球Bの球数と、の合計を入球数として計数している。これらセーフ球センサ606やアウト球センサ605は、枠制御基板740に接続されている。 In this example, the frame control board 740 rather than the main control board 1310 manages (calculates and holds) the base value displayed on the base monitor. First, the frame control board 740 determines the number of game balls B that have entered the ball entry opening (winning opening, out opening) provided in the gaming area 5a that is divided and formed on the gaming board 5 (the number of entering balls), that is, the number of balls that have entered the game The number of game balls B discharged from the area 5a is counted. Specifically, the number of game balls B that entered the winning hole, which is the target for paying out prize balls by entering, is the number of game balls B detected by the safe ball sensor 606 and the number of game balls B that entered the winning hole. As the number of game balls B that entered the out port to collect the game balls B that did not hit, the total number of game balls B detected by the out ball sensor 605 is counted as the number of balls that entered. There is. These safe ball sensor 606 and out ball sensor 605 are connected to a frame control board 740.

また、主制御基板1310は、入球により賞球を払い出す(付与する)対象である入賞口に対応する検出センサで検出されたときに、その所定数の遊技球Bの球数を賞球コマンドとして、枠制御基板740に送信している。例えば、一般入賞口2001へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出し、普通入賞口2002へ遊技球Bが入球したときには、1個の遊技球Bを払い出し、第一始動口2003や第二始動口2004へ遊技球Bが入球したときには、3個の遊技球Bを払い出し、大入賞口2005や役物入賞口2006へ遊技球Bが入球したときには、10個の遊技球Bを払い出すことが予め決められている。そして、枠制御基板740は、賞球コマンドを受信することに基づいて、入賞口への入球により賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数(以下、払出数と称す)を計数している。なお、本例のパチンコ機1では、実玉での払い出しは伴わないため、枠制御基板740が賞球コマンドを受信することに基づいて、賞球として払い出される(付与される)遊技球Bの球数の分だけ、遊技者の持ち球数に加算するものとしている。 In addition, the main control board 1310 determines the number of the predetermined number of game balls B when it is detected by the detection sensor corresponding to the winning hole that is the target for paying out (giving) prize balls by entering the ball. It is sent to the frame control board 740 as a command. For example, when a game ball B enters the general winning hole 2001, ten game balls B are paid out, and when a game ball B enters the normal winning hole 2002, one game ball B is paid out and the first game ball B is paid out. When the game ball B enters the starting hole 2003 or the second starting hole 2004, three game balls B are paid out, and when the game ball B enters the big winning hole 2005 or the accessory winning hole 2006, ten game balls B are paid out. It is predetermined in advance to pay out game balls B of . Then, based on receiving the prize ball command, the frame control board 740 controls the number of game balls B (hereinafter referred to as the number of paid out balls) that are paid out (given) as prize balls by entering the winning hole. are being counted. In addition, in the pachinko machine 1 of this example, since actual balls are not paid out, based on the frame control board 740 receiving the prize ball command, the number of game balls B to be paid out (given) as prize balls is determined. The number of balls is added to the number of balls held by the player.

そして、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に配置されているベースモニタに表示するようにしている。なお、入球数に対する払出数の割合の算出式としては、ベース値=(払出数÷入球数)×100が挙げられる。例えば、入球数に対する払出数の割合が多くなり過ぎている場合には、入球口のうち、入球により賞球を払い出す対象である入賞口ばかりに入球している可能性があり、ベースモニタに表示される情報を監視することで、不正行為により入賞口に入球させていないかなどを把握することができる。 Then, the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, and stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, which is also arranged in the frame control board 740. I am trying to display it on the base monitor. The formula for calculating the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered is base value=(number of balls put out/number of balls entered)×100. For example, if the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered is too high, there is a possibility that balls are entering only the winning holes where prize balls are paid out by entering the ball. By monitoring the information displayed on the base monitor, it is possible to determine whether or not a ball is being entered into the winning slot due to fraudulent activity.

また、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、古くなった入球数に対する払出数の割合の算出結果については、所定回数の算出結果までを履歴として保存している。具体的には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するまでの現在のベース値BLの他に、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3の3区間を履歴として保存している。そして、ベース値については、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2が、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3に移行し、元のベース値B3については破棄するようにしている。また、ベースモニタにおいては、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。また、ベースモニタにおいては、四つの7セグメントLEDのうち、2つの7セグメントLEDを用いていずれの区間のベース値であるかを示し、他の2つの7セグメントLEDを用いて表示中の区間に対応するベース値(入球数に対する払出数の割合の算出結果)を表示するようにしている。また、ベースモニタは、小数点付き(いわゆる、ドット付き)の7セグメントLEDであり、ベース値の区間を示す7セグメントLEDと、表示中の区間に対応するベース値を示す7セグメントLEDとの間には、ドットを点灯するようにしている。例えば、現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3を表示する際には、四つの7セグメントLEDにおいて、「BL.21」、「B1.19」、「B2.17」、「B3.20」等の情報を一定間隔(例えば、3秒)ごとに切り替えて表示するようにしている。このように、本実施形態では、ベース値を管理する制御を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、遊技盤5における主制御基板1310の処理負担を軽減することが可能になる。また、ベースモニタ(四つの7セグメントLED)を遊技盤5側(主制御基板1310)ではなく本体枠4側(枠制御基板740)に設けることで、本体枠4に対して遊技盤5を交換する際に本体枠4側のベースモニタを流用可能にして、遊技盤5のコストの減少を図ることが可能になる。 In addition, regarding the base value, every time the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) reaches 60,000 balls, the number of payouts for the number of balls entered will be increased. The ratio is calculated, and the calculation result of the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered which has become old is stored as a history up to a predetermined number of calculation results. Specifically, in addition to the current base value BL until the number of game balls B entering the ball entrance (input opening, out opening) reaches 60,000 balls, the previous base value BL Three sections, the value B1, the base value B2 of the time before the previous one, and the base value B3 of the time two before the previous time, are stored as a history. As for the base value, each time the number of game balls B that entered the ball entrance (input opening, out opening) reaches 60,000 balls, the current base value BL, the previous base The value B1 and the base value B2 from the time before the previous time are transferred to the base value B1 from the previous time, the base value B2 from the time from the time before the previous time, and the base value B3 from the time from the time before the last time, and the original base value B3 is discarded. In addition, the base monitor switches and displays the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 before the previous time, and the base value B3 the time before the previous time at regular intervals (for example, 3 seconds). ing. In addition, in the base monitor, two of the four 7-segment LEDs are used to indicate which interval the base value is, and the other two 7-segment LEDs are used to indicate the interval being displayed. The corresponding base value (calculation result of the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered) is displayed. In addition, the base monitor is a 7-segment LED with a decimal point (so-called dot), and there is a line between the 7-segment LED indicating the base value section and the 7-segment LED indicating the base value corresponding to the section being displayed. is trying to light up the dot. For example, when displaying the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 before the previous time, and the base value B3 the time before the previous time, "BL.21" and "B1" are displayed on four 7-segment LEDs. .19'', ``B2.17'', ``B3.20'', etc. are switched and displayed at regular intervals (for example, every 3 seconds). In this way, in this embodiment, by providing the control for managing the base value on the main body frame 4 side (frame control board 740) rather than on the game board 5 side (main control board 1310), the main control board in the game board 5 It becomes possible to reduce the processing load of 1310. In addition, by providing the base monitor (four 7-segment LEDs) on the main body frame 4 side (frame control board 740) instead of on the game board 5 side (main control board 1310), the game board 5 can be replaced with respect to the main body frame 4. In this case, the base monitor on the main body frame 4 side can be used, and the cost of the game board 5 can be reduced.

ところで、従来のように、遊技盤5に設けられている主制御基板1310にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が主制御基板1310で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換すると、その後は交換後の遊技盤5の主制御基板1310側で初期状態から新たにベース値が管理されるようになっていた。しかしながら、本実施形態のように、本体枠4に設けられている枠制御基板740にベースモニタが設けられ、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合には、本体枠4に対して遊技盤5を交換したとしても、本体枠4に設けられている枠制御基板740は交換されないことから、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性があり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下してしまう、という問題があった。例えば、枠制御基板740で管理される過去のベース値B1~B3など、交換前の遊技盤5におけるベース値を交換後の遊技盤5に伝達してしまうと、交換後の遊技盤5におけるベース値の内容の信頼性が損なわれてしまう。本例では、ベースモニタに表示されるベース値が枠制御基板740で管理されている場合において、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性の低下を回避する手法について、以下に説明する。 By the way, when a base monitor is provided on the main control board 1310 provided on the game board 5 and the base value displayed on the base monitor is managed by the main control board 1310 as in the past, the main control board 1310 When the game board 5 is replaced with respect to the game board 4, after that, the base value is newly managed from the initial state on the main control board 1310 side of the game board 5 after the replacement. However, as in this embodiment, when a base monitor is provided on the frame control board 740 provided in the main body frame 4 and the base value displayed on the base monitor is managed by the frame control board 740, Even if the game board 5 is replaced with the main body frame 4, the frame control board 740 provided on the main body frame 4 will not be replaced. There is a possibility that part of the base value information will be reflected in the game board 5 after replacement, and there is a problem in that the reliability and convenience when replacing the game board 5 will be reduced. For example, if the base value on the game board 5 before replacement, such as past base values B1 to B3 managed by the frame control board 740, is transmitted to the game board 5 after replacement, the base value on the game board 5 after replacement The reliability of the content of the value is lost. In this example, when the base value displayed on the base monitor is managed by the frame control board 740, a method for avoiding a decrease in reliability and convenience when replacing the game board 5 will be described below.

本例では、主制御基板1310において、CPU(主制御MPU)に固有のCPU番号(固有情報)が予め記憶されている。このCPU番号は、同一シリーズの遊技盤5であっても主制御基板1310ごとに固有のCPU番号が付されており、外部装置を用いても書き換えることができない。また、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。同様に、枠制御基板740に記憶されているベース値についても、電源のオンオフや、電源投入時にRAMクリアスイッチ741の操作があったとしても、クリア(初期化)せずに保持するようにしている。そして、枠制御基板740は、主制御基板1310からCPU番号を受信したときに、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定するようにし、その判定結果に基づいて、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリア(初期化)するか否かを決定している。 In this example, in the main control board 1310, a CPU number (unique information) unique to the CPU (main control MPU) is stored in advance. This CPU number is assigned a unique CPU number to each main control board 1310 even if it is a game board 5 of the same series, and cannot be rewritten even using an external device. Furthermore, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 and stores it in the RAM built into the frame control board 740. The CPU number stored in this frame control board 740 is maintained without being cleared (initialized) even if the power is turned on or off or the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. Similarly, the base value stored in the frame control board 740 is maintained without being cleared (initialized) even if the power is turned on or off or the RAM clear switch 741 is operated when the power is turned on. There is. Then, when the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310, the frame control board 740 determines whether or not the CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Based on the determination result, it is determined whether or not to clear (initialize) the base value stored in the frame control board 740.

具体的には、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていないと判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることなく維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、同一の遊技盤5が装着されたまま電源投入された場合や、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを電源遮断中に取り外し、その後に遊技盤Aを再び取り付けて電源投入した場合等、前回の電源投入から今回の電源投入までの間で別の遊技盤に交換されていない状況においては、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値が意図せずにクリアされることがなく、ベース値を継続して伝達することができる。 Specifically, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 matches the CPU number stored in the frame control board 740, the main frame 4 It is determined that the game board 5 has not been replaced, and the base value stored in the frame control board 740 is maintained without being cleared. More specifically, all of the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from the time before the previous time, and the base value B3 from the time before the previous time, which are stored as base values, are maintained. As a result, if the power is turned on with the same game board 5 attached, or if the game board A attached to the main body frame 4 as the game board 5 is removed while the power is turned off, then the game board A is reinstalled. In situations where the game board has not been replaced with another game board between the previous power-on and the current power-on, such as when the power is turned on with , the base value will not be cleared unintentionally, and the base value can be continuously transmitted.

一方、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、本体枠4に対して遊技盤5が交換されていると判断し、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアする(初期状態にする)ようにしている。例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に別のCPU番号を有する遊技盤Bを取り付けた場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤5の交換後において、交換前の遊技盤5におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤5におけるベース値を正しく伝達することができる。つまり、遊技盤5を交換したにも拘わらず交換前の遊技盤5のベース値の情報の一部が交換後の遊技盤5に反映されてしまう可能性がなくなり、遊技盤5の交換時における信頼性や利便性が低下することを回避できる。 On the other hand, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740 do not match, then It is determined that the game board 5 has been replaced, and the base value stored in the frame control board 740 is cleared (set to the initial state). For example, if game board A installed on main body frame 4 as game board 5 is removed and game board B with a different CPU number is installed afterwards, the base value stored in frame control board 740 is I'm trying to clear it. More specifically, all of the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from the time before the previous time, and the base value B3 from the time before the previous time, which are stored as base values, are cleared. As a result, after replacing the game board 5, the base value of the game board 5 before the replacement is not transmitted, and the new base value is counted from the state where the base value has been initialized. The base value on the game board 5 can be transmitted correctly. In other words, even if the game board 5 is replaced, there is no possibility that part of the base value information of the game board 5 before the replacement will be reflected in the game board 5 after the replacement, and when the game board 5 is replaced, Deterioration in reliability and convenience can be avoided.

なお、遊技盤5の交換としては、同じ機種のシリーズに対応する遊技盤5、異なる機種のシリーズに対応する遊技盤5のいずれに交換する場合であっても、遊技盤5に設けられている主制御基板1310が変更されることから、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することとなる。 Note that when replacing the game board 5, whether the game board 5 is replaced with a game board 5 that corresponds to the same model series or a game board 5 that corresponds to a different model series, the game board 5 is equipped with a Since the main control board 1310 is changed, the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740 do not match. becomes.

また、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としており、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアすることに加え、その受信したCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに上書きするかたちで新たに記憶するようにしている。これにより、CPU番号をクリアする処理を不要にでき、制御を簡素化できる。なお、本例とは別例として、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」としてもよく、このような場合には、メンテナンス等で取り外した遊技盤5を他の本体枠4に誤って装着してしまった場合でもベース値をクリアしないように担保しておくことができ、利便性を向上させることができる。ただし、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数を「複数個(たとえば2個)」にする場合には、ラムクリア等を契機に、記憶されている複数個のCPU番号の一部あるいは全部を任意でクリアする処理を別途設けることが望ましい。 Furthermore, if the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740 do not match, the CPU number stored in the frame control board 740 is In addition to clearing the current base value, the received CPU number is newly stored in the RAM built into the frame control board 740. In this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is "1", and the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740, If it is determined that they do not match, in addition to clearing the base value stored in the frame control board 740, the received CPU number is overwritten in the RAM built in the frame control board 740. I try to make new memories in form. This eliminates the need for processing to clear the CPU number and simplifies control. In addition, as an example different from this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 may be set to "multiple (for example, 2)", and in such a case, if the CPU number is removed for maintenance etc. Even if the game board 5 is mistakenly attached to another body frame 4, it can be ensured that the base value will not be cleared, and convenience can be improved. However, if the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is set to "multiple (for example, 2)", some of the stored CPU numbers may be Alternatively, it is desirable to provide a separate process to clear all of them arbitrarily.

また、本例では、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5が取り外れてしまった場合について、以下の制御が行われる。すなわち、電源投入中に本体枠4に装着されている遊技盤5を取り外した時点では、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、このタイミングでは枠制御基板740に記憶されているCPU番号と一致しているか否かの判定を実行しないようにしており、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値については、クリアせずに維持するようにしている。このため、例えば、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまったとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等)でも、枠制御基板740がCPU番号を受信することがなく、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができる。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまった場合であっても、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 Further, in this example, the following control is performed when the game board 5 attached to the main body frame 4 is removed while the power is turned on. That is, at the time when the game board 5 attached to the main body frame 4 is removed while the power is turned on, the frame control board 740 does not receive the CPU number, and at this timing, the CPU number stored in the frame control board 740 The CPU number and base value stored in the frame control board 740 are maintained without being cleared. For this reason, for example, if the game board A mounted on the main body frame 4 as the game board 5 is removed from the main body frame 4 for some reason while the power is turned on (while the main body frame 4 is still energized), Even if the power supply to the game board 5 is cut off, etc.), the frame control board 740 will not receive the CPU number, and the CPU number and base value stored in the frame control board 740 will be cleared. It can be maintained without any problems. Thereby, even if the game board 5 is unintentionally removed, the base value can be counted continuously from the state where the base value is maintained.

加えて、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aが何らかの要因で電源投入中に本体枠4から取り外れてしまった後に再び本体枠4に遊技盤Aが取り付けられたとき(本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が再開されたとき等)には、主制御基板1310から再びCPU番号が送信されることとなる。ただし、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)には、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を再実行しないようにしている。これにより、意図せずに遊技盤5が取り外れてしまい、その後に同一の遊技盤5が再装着された場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持することができ、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。なお、別例として、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしておくことで、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数することができる。 In addition, when the game board A mounted on the main body frame 4 as the game board 5 is detached from the main body frame 4 for some reason while the power is turned on, and then the game board A is reinstalled on the main body frame 4 ( When the power supply to the game board 5 is restarted while the power supply to the main body frame 4 continues), the CPU number will be transmitted again from the main control board 1310. However, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740 side, when receiving the second CPU number after power-on), the frame control board The determination as to whether or not the CPU number received by the frame control board 740 matches the CPU number stored in the frame control board 740 is not re-executed. As a result, if the game board 5 is unintentionally removed and the same game board 5 is subsequently reinstalled, the CPU number and base value stored in the frame control board 740 will be cleared. The base value can be counted continuously from the state where the base value is maintained. As another example, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740 side, when the second CPU number is received after the power is turned on), The determination as to whether or not the CPU number received by the frame control board 740 and the CPU number stored in the frame control board 740 match may be re-executed on the frame control board 740 side. Even when the determination is re-executed in this way, if the re-executed determination result is "match", the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared and are maintained. By doing so, the base value can be counted continuously from the state where the base value is maintained.

また、本例では、枠制御基板740のRAMに記憶可能なCPU番号の個数は「1個」としているため、例えば、電源投入中に、遊技盤5として本体枠4に装着されている遊技盤Aを取り外し、その後に遊技盤Bを取り付けてから取り外し、再び遊技盤Aを取り付けた場合には、遊技盤Bを取り付けた時点で、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することになり、枠制御基板740に記憶されているベース値がクリアされることとなる。つまり、電源投入中に枠制御基板740側で複数の異なるCPU番号を受信した場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、遊技盤Aを取り外した後に、再び遊技盤Aを取り付けた場合であっても、その直前に遊技盤Aが取り付けられていない場合には、最初に遊技盤Aが装着されていた時点でのベース値を維持しないようにしている。 In addition, in this example, the number of CPU numbers that can be stored in the RAM of the frame control board 740 is "1", so for example, when the power is turned on, a game board 5 mounted on the main body frame 4 If game board A is removed, then game board B is installed and removed, and game board A is installed again, the CPU number received from the main control board 1310 and the frame control board 740 at the time of installing game board B. It is determined that the CPU number stored in the frame control board 740 does not match, and the base value stored in the frame control board 740 is cleared. In other words, if multiple different CPU numbers are received on the frame control board 740 side while the power is turned on, an obvious abnormality or fraud can be foreseen. Even if the game board A is not installed immediately before, the base value at the time when the game board A was first installed is not maintained.

(遊技盤A1から遊技盤A2への交換時)
図150は、電源の遮断時に遊技盤A1から遊技盤A2に交換された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換し、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定した場合について説明している。なお、本例では、遊技盤5を交換する際に、遊技盤A1と同じ機種のシリーズに対応する遊技盤A2に交換された場合について説明しているが、遊技盤A1とは異なる機種のシリーズに対応する遊技盤Bに交換された場合についても、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定することから、同じ挙動を示すようになっている。
(When replacing game board A1 with game board A2)
FIG. 150 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the game board A1 is replaced with the game board A2 when the power is cut off. Here, before the power is cut off at timing t1, the game board A1 is attached to the main body frame 4, and after the power is cut off at the timing t1, the game board A1 is replaced with the game board A2, A case where the frame control board 740 determines that the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740 do not match when the power is turned on at timing t2 will be explained. are doing. In addition, in this example, when replacing the game board 5, a case is explained in which the game board A2 is replaced with a game board A2 that corresponds to the same model series as the game board A1, but if the game board A2 is of a different model series than the game board A1 Even if the game board B is replaced with one corresponding to Based on the judgment, they show the same behavior.

図150に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 150, before the power is cut off at timing t1, the game board A1 is attached to the main body frame 4, and the game (main game) on the main control board 1310 side is started. This is the period in which this is possible. In other words, when the game board A1 is attached to the main body frame 4, when there is a winning start, the variable display of the special symbol can be started, and the variable display of the special symbol stops at the winning symbol. When the player wins, the player can play a normal game in which a jackpot game can be started.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to pay out (give) prize balls by entering the ball. In addition, when collecting the game ball B that entered the various winning openings, it is detected by the safe ball sensor 606, and when collecting the gaming ball B that entered the out opening without entering the various winning openings. The safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are set to be effective. As described above in detail, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、通常時の動作として、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。 In addition, as for the production display device 1600, as a normal operation, when the variable display of special symbols is not executed, a standby production (for example, a demonstration production) in a state of waiting for the variable display of special symbols to start. ), and when the variable display of the special symbol is being executed, the peripheral control board 1510 responds to the variable performance (performance based on the variable pattern) based on receiving the variable pattern command. I am trying to perform the actions that I want to do. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect) that includes a variable display of decorative symbols.

また、外部端子板(遊技球貸出装置接続端子板765)からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 In addition, it is possible to output predetermined signals to the hall computer from the external terminal board (gaming ball lending device connection terminal board 765), and by receiving these signals at the hall computer, the hall side can also output signals. The behavior of the pachinko machine 1 can be grasped. For example, when there is a starting winning, when the variable display of special symbols stops displaying at the winning symbol and a jackpot game is being executed, when an abnormality is detected, the corresponding signals are output. .

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Further, before the timing t1, when the player operates the handle 195, it is possible to shoot the game ball to the game area 5a.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶するようにしている。この枠制御基板740に記憶されているCPU番号については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Furthermore, before timing t1, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the game board A1, and stores it in the RAM built in the frame control board 740. The CPU numbers stored in this frame control board 740 are maintained without being cleared by a predetermined backup power source (not shown) even after the power is cut off at timing t1, and are maintained from game board A1 to game board A2. Even when the power is turned on at timing t2, which will be described later, after replacing the flag, it is held without being cleared.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として、内蔵されているRAMの特定領域に格納するとともに、枠制御基板740に設けられるベースモニタに表示するようにしている。つまり、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 Also, before timing t1, the frame control board 740 calculates the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered, stores the calculation result as a base value in a specific area of the built-in RAM, and It is displayed on a base monitor provided on the control board 740. In other words, before the power is cut off at timing t1, the number of game balls B that entered the ball entrance (input port, out port) (number of entered balls), and the number of game balls B that were paid out as prize balls. It is possible to count the number of balls (number of balls put out) and calculate the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered, and this can be reflected in the base value displayed on the base monitor. This base value is maintained without being cleared even after the power is turned off at timing t1, and it is not cleared even when the power is turned on at timing t2, which will be described later, after replacing game board A1 with game board A2. I try to keep it without worrying about it.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、所定のバックアップ電源(図示しない)によりクリアせずに保持するようにし、遊技盤A1から遊技盤A2に交換して後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, before the timing t1, when the frame control board 740 detects the ball entering the winning hole, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and the game ball that is paid out as the prize ball The number of balls can be added to the number of balls held by the player or the number of balls held by the player X. The number of balls held and the number of balls X held are maintained without being cleared by a predetermined backup power source (not shown) even after the power is cut off at timing t1, and game board A1 is replaced with game board A2. Even when the power is turned on at timing t2, which will be described later, the data is held without being cleared. Furthermore, after turning on the power at timing t2, the frame control board 740 allows the number of balls held to be calculated by operating the counting button switch 180.

次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1から遊技盤A2に交換している。そして、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 Next, after cutting off the power at timing t1, the game board A1 is replaced with the game board A2. Then, with the game board A2 mounted on the main body frame 4, the power is turned on at timing t2.

まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、遊技盤A1から遊技盤A2に交換していることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していないと判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。 First, at timing t2 when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740, and the frame control board 740 stores the received CPU number and the frame control board 740. It is determined whether or not the current CPU number and the current CPU number match. Here, since the game board A1 is replaced with the game board A2 before the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 uses the CPU number received from the main control board 1310 and the frame control board It is determined that the CPU numbers stored in the frame control board 740 do not match, and the base value stored in the frame control board 740 is cleared based on the determination result.

ここで、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2としている。つまり、電源投入直後の特定タイミングt2が到来すると、枠制御基板740がCPU番号を受信し、そのCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。また、特定タイミングt2は、後述する電源投入パターンがいずれであるかに拘らず同一のタイミングであり、例えば、ラムクリアを伴う電源投入時にRAMクリアスイッチ741を操作することによりラムクリアを実行する場合にはラムクリアの開始前、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作することにより持ち球数をクリアする場合には持ち球数のクリアの開始前、電源投入時に球抜スイッチ742を操作することにより球抜きモードを開始する場合には球抜きモードの開始前、電源投入時にRAMクリアスイッチ741および設定キースイッチを操作することにより設定変更を行うことが可能な状態(変更許可状態)を開始する場合には変更許可状態の開始前にしておくことで、制御が複雑化することを防止できる。 Here, the timing at which the CPU number is transmitted from the main control board 1310 to the frame control board 740 is a predetermined specific timing t2 immediately after power is turned on. That is, when the specific timing t2 immediately after power-on arrives, the frame control board 740 receives the CPU number, and checks whether the CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Judging. Further, the specific timing t2 is the same timing regardless of the power-on pattern to be described later. For example, when ram clear is executed by operating the RAM clear switch 741 when the power is turned on with ram clear, If you want to clear the number of balls you have by operating the ball count memory/display clear switch 743 when you turn on the power before starting to clear the ram, operate the ball removal switch 742 before you start clearing the number of balls you have and when you turn on the power. When starting the ball removal mode, a state in which settings can be changed (change permission state) is started by operating the RAM clear switch 741 and the setting key switch when the power is turned on before starting the ball removal mode. In some cases, it is possible to prevent the control from becoming complicated by setting it before the start of the change permission state.

なお、別例として、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信するタイミングについては、電源投入直後の予め定めた特定タイミングt2の他、枠制御基板740側でのCPU番号の確認のため、特定タイミングt2の後にも、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を再度送信するようにしてもよい。そして、主制御基板1310から再び送信されたCPU番号を枠制御基板740が受信したとき(枠制御基板740側からすると、電源投入後に2回目のCPU番号を受信したとき)に、枠制御基板740が受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かの判定を枠制御基板740側で再実行するようにしてもよい。このように判定を再実行する場合でも、その再実行した判定結果が「一致」とされた場合には、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアされることなく維持するようにしている。一方、再実行した判定結果が「不一致」とされた場合には、明らかな異常あるいは不正が予見できるため、枠制御基板740に記憶されているCPU番号やベース値についてはクリアするようにしている。 As another example, the timing for transmitting the CPU number from the main control board 1310 to the frame control board 740 may be determined at a predetermined specific timing t2 immediately after power is turned on, or at a timing when the CPU number is transmitted on the frame control board 740 side. For confirmation, the CPU number may be transmitted again from the main control board 1310 to the frame control board 740 after the specific timing t2. Then, when the frame control board 740 receives the CPU number transmitted again from the main control board 1310 (from the frame control board 740 side, when the CPU number is received for the second time after the power is turned on), the frame control board 740 The frame control board 740 may re-execute whether or not the received CPU number matches the CPU number stored in the frame control board 740. Even when the determination is re-executed in this way, if the re-executed determination result is "match", the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are not cleared and are maintained. I try to do that. On the other hand, if the re-executed determination result is "inconsistency", an obvious abnormality or fraud can be foreseen, so the CPU number and base value stored in the frame control board 740 are cleared. .

また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A2が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Further, after the power is turned on at timing t2, the game board A2 is attached to the main body frame 4, and the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. In other words, when the game board A2 is attached to the main body frame 4, when there is a winning start, the variable display of the special symbol can be started, and the variable display of the special symbol stops at the winning symbol. When the player wins, the player can play a normal game in which a jackpot game can be started.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to pay out (give) prize balls by entering the ball. In addition, when collecting the game ball B that entered the various winning openings, it is detected by the safe ball sensor 606, and when collecting the gaming ball B that entered the out opening without entering the various winning openings. The safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are configured to be detected by the out ball sensor 605. As described above in detail, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the effect display device 1600 is configured to perform a display corresponding to clearing the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. Such a display is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, as a normal operation, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, a variation display of a decorative pattern is included. A performance display (for example, a reach performance) is executed. However, until the predetermined period elapses, a display corresponding to the clearing of the base value stored in the frame control board 740, a performance display including a fluctuating display of decorative symbols (for example, a reach performance), etc. The normal operation and the normal operation may be executed at the same time.

また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、セキュリティ信号を出力している。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値をクリアした場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値をクリアした場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値をクリアした場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値をクリアした旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしているが、別例として、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かに関係なく、タイミングt3よりも前やタイミングt3よりも後に出力を停止するように予め定められた時間で出力停止するようにしてもよい。なお、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前にセキュリティ信号を停止した場合には、その停止後にセキュリティ信号を出力すべき他の条件(異常の検出等)が成立したことに基づいて再度セキュリティ信号を出力するようにしてもよく、このようにすることで、新たな不正行為(例えば、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達する前の期間内に不正入球させる不正行為等)の監視の精度等も向上させることができる。 Furthermore, at timing t2, the external terminal board outputs a security signal in response to clearing the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an abnormality is detected, the setting value is changed, or the setting value is being confirmed.The same security signal is output even when the base value is cleared. . In other words, when the base value is cleared, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output even though an abnormality is not detected, a setting value is not changed, or a setting value confirmation display is not in progress. Thereby, when the base value is cleared, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can understand that the base value has been cleared. In addition, regarding the security signal, the output is stopped when the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) reaches 300 balls at timing t3, which will be described later. However, as another example, regardless of whether the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) reaches 300 balls, timing t3 The output may be stopped at a predetermined time such as before or after timing t3. In addition, if the security signal is stopped before the number of game balls B entering the ball entrance (input opening, out exit) reaches 300 balls, the security signal will not be activated after the stoppage. The security signal may be output again based on other conditions that should be output (detection of an abnormality, etc.), and by doing so, new fraudulent activity (for example, entering the ball It is also possible to improve the accuracy of monitoring (e.g., fraudulent acts of illegally entering balls during the period before the number of game balls B entered (input, out opening) reaches 300 balls). .

なお、本例では、外部端子板から、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号の他に、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力しているが、タイミングt3でセキュリティ信号の出力を停止した後だけでなく、タイミングt2~t3の期間にも、それらの信号を出力することを可能にしている。 In addition, in this example, in addition to the security signal, the external terminal board outputs various signals informing the hall computer of the game status, ball entry into the winning hole, payout of the prize ball, etc., but at timing t3. It is possible to output these signals not only after the output of security signals is stopped at , but also during the period from timing t2 to t3.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Furthermore, after the power is turned on at timing t2, when the player operates the handle 195, it is possible to shoot the game ball into the game area 5a.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、その受信した遊技盤A2のCPU番号を、枠制御基板740に内蔵されているRAMに新たに記憶するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced game board A2, and stores the received CPU number of the game board A2 and the frame control board 740. By determining that the received CPU number of game board A1 does not match, the received CPU number of game board A2 is newly stored in the RAM built in the frame control board 740. There is.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、交換後の遊技盤A2の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A2のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していないと判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアするようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれもクリアするようにしている。これにより、遊技盤A2の交換後において、交換前の遊技盤A1におけるベース値を伝達することがなく、ベース値が初期化された状態から新たにベース値を計数するようになり、交換後の遊技盤A2におけるベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the replaced game board A2, and stores the received CPU number of the game board A2 and the frame control board 740. The base value stored in the frame control board 740 is cleared by determining that the CPU numbers of the game board A1 and the CPU number of the game board A1 do not match. More specifically, all of the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from the time before the previous time, and the base value B3 from the time before the previous time, which are stored as base values, are cleared. As a result, after replacing the game board A2, the base value of the game board A1 before the replacement is not transmitted, and the new base value is counted from the state where the base value has been initialized. The base value on the game board A2 can be transmitted correctly.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。このことの詳細については、後述する。 Further, at timing t2, the frame control board 740 has cleared the base value stored in the frame control board 740, but after timing t2, the frame control board 740 clears at least the ball entrance The number of game balls B that entered the ball entrance (opening, out opening) (number of balls entered) is counted, and the number of game balls B that entered the entrance opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) is counted. ) is monitoring whether or not it reaches 300 pitches. Then, from the time when the power is turned on at timing t2 until the number of balls B (entering ball number) that enters the ball entry hole (winning hole, out hole) reaches 300 balls at timing t3, Although we count the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of entered balls) and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of paid out balls), the number of balls entered It is not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of payouts, and is not reflected in the base value displayed on the base monitor. The details of this will be described later.

そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, after the number of balls (entering balls) of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) at timing t3 reaches 300 balls, the game ball B enters the entrance opening (winning opening, out opening). It is possible to count the number of game balls B that have entered (the number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (the number of balls paid out), and to calculate the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered. , it is possible to reflect this in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1から遊技盤A2に交換しているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Also, during the period from timing t1 to t2, game board A1 is replaced with game board A2, but at timing t2, the number of balls held and the number of balls held are kept without being cleared. . Then, after turning on the power at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning hole. It is possible to add the number of game balls held by the player to the number of balls held by the player or the number of balls held by the player X. Furthermore, after turning on the power at timing t2, the frame control board 740 allows the number of balls held to be calculated by operating the counting button switch 180.

(遊技盤A1の脱着時)
図151は、電源の遮断時に遊技盤A1が脱着された場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断するよりも前に、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、タイミングt1で電源を遮断した後に、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付け、タイミングt2で電源投入したときに、枠制御基板740において、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定した場合について説明している。なお、本例では、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図150と同じ挙動であるため、説明を省略している。
(When installing and removing game board A1)
FIG. 151 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the game board A1 is attached and detached when the power is cut off. Here, before the power is cut off at timing t1, the game board A1 is attached to the main body frame 4, and after the power is cut off at timing t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection etc. After that, when the game board A1 is installed again and the power is turned on at timing t2, the CPU number received from the main control board 1310 and the CPU number stored in the frame control board 740 are confirmed in the frame control board 740. This section describes the case where it is determined that they match. Note that, in this example, the behavior before the power is cut off at timing t1 is the same as that in FIG. 150, so the explanation is omitted.

図151に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けている。そして、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態で、タイミングt2で電源を投入している。 As shown in FIG. 151, after the power is cut off at timing t1, the game board A1 is temporarily removed for inspection, etc., and then the game board A1 is installed again. Then, with the game board A1 mounted on the main body frame 4, the power is turned on at timing t2.

まず、電源投入時であるタイミングt2では、主制御基板1310から枠制御基板740に向けてCPU番号を送信し、枠制御基板740は、その受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致しているか否かを判定している。ここでは、タイミングt2で電源を投入するよりも前に、再び遊技盤A1を取り付けていることから、枠制御基板740は、主制御基板1310から受信したCPU番号と、枠制御基板740に記憶されているCPU番号と、が一致していると判定し、その判定結果によって、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。 First, at timing t2 when the power is turned on, the main control board 1310 transmits the CPU number to the frame control board 740, and the frame control board 740 stores the received CPU number and the frame control board 740. It is determined whether or not the current CPU number and the current CPU number match. Here, since the game board A1 is installed again before the power is turned on at timing t2, the frame control board 740 stores the CPU number received from the main control board 1310 and the frame control board 740. The base value stored in the frame control board 740 is maintained based on the determination result.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されており、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、本体枠4に対して遊技盤A1が装着されている状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 Further, after the power is turned on at timing t2, the game board A1 is attached to the main body frame 4, and the period is set such that the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. In other words, when the game board A1 is attached to the main body frame 4, when there is a winning start, the variable display of the special symbol can be started, and the variable display of the special symbol stops at the winning symbol. When the player wins, the player can play a normal game in which a jackpot game can be started.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。また、各種入賞口へ入球した遊技球Bを回収する際には、セーフ球センサ606で検出され、各種入賞口に入球しないでアウト口に入球した遊技球Bを回収する際には、アウト球センサ605で検出されるように構成しているが、これらのセーフ球センサ606やアウト球センサ605については、有効としている。詳しくは上記したが、これらの検出センサで検出された情報については、ベースモニタに表示されるベース値の算出に用いられている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to pay out (give) prize balls by entering the ball. In addition, when collecting the game ball B that entered the various winning openings, it is detected by the safe ball sensor 606, and when collecting the gaming ball B that entered the out opening without entering the various winning openings. The safe ball sensor 606 and the out ball sensor 605 are configured to be detected by the out ball sensor 605. As described above in detail, the information detected by these detection sensors is used to calculate the base value displayed on the base monitor.

また、演出表示装置1600については、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示を実行するようにしている。このような表示については、所定期間にわたって実行するようにし、所定期間の経過後には、通常時の動作として、例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行するようにしている。ただし、所定期間が経過するまでの間には、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応する表示と、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などの通常時の動作と、を同時に実行するようにしてもよい。 Furthermore, the effect display device 1600 is configured to perform a display corresponding to maintaining the base value stored in the frame control board 740 at timing t2. Such a display is executed for a predetermined period of time, and after the predetermined period has elapsed, as a normal operation, for example, when the peripheral control board 1510 receives a variation pattern command, a variation display of a decorative pattern is included. A performance display (for example, a reach performance) is executed. However, until the predetermined period elapses, a display corresponding to the maintenance of the base value stored in the frame control board 740, a performance display including a display of fluctuating decorative symbols (for example, a reach performance), etc. The normal operation and the normal operation may be executed at the same time.

また、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしていないことから、セキュリティ信号を出力していない。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技状態、入賞口への入球、賞球の払い出しなどを伝える各種信号を出力することを可能にしている。 Furthermore, since the base value stored in the frame control board 740 has not been cleared at timing t2, no security signal is output from the external terminal board. After turning on the power at timing t2, it is possible to output various signals that convey the game status, ball entry into the winning hole, payout of the prize ball, etc.

なお、別例として、外部端子板からは、タイミングt2の時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持したことに対応して、セキュリティ信号を出力してもよい。このセキュリティ信号については、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中であるときに出力するものであり、ベース値を維持した場合にも、同じセキュリティ信号を出力している。つまり、ベース値を維持した場合には、異常の検出や、設定値の設定変更や設定値の確認表示中でないにもかかわらず、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、ベース値を維持した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、ベース値を維持した旨を把握することができる。また、セキュリティ信号については、後述するタイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した時点で、出力を停止するようにしてもよいし、タイミングt3よりも前に、出力を停止するようにしてもよい。 As another example, a security signal may be output from the external terminal board at timing t2 in response to maintaining the base value stored in the frame control board 740. This security signal is output when an abnormality is detected, the setting value is changed, or the setting value is being displayed for confirmation.The same security signal is output even when the base value is maintained. . In other words, when the base value is maintained, the forced output state is set in which the security signal is forcibly output even though no abnormality is detected, the setting value is not changed, or the setting value confirmation display is not in progress. Thereby, when the base value is maintained, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can understand that the base value has been maintained. In addition, regarding the security signal, the output is stopped when the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) reaches 300 balls at timing t3, which will be described later. Alternatively, the output may be stopped before timing t3.

また、タイミングt2で電源を投入した後には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Further, after the power is turned on at timing t2, when the player operates the handle 195, it is possible to shoot the game ball to the game area 5a.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号を維持するようにしている。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reattached game board A1, and stores the received CPU number of the game board A1 and the frame control board 740. The CPU number of the game board A1 stored in the frame control board 740 is maintained by determining that the CPU number of the game board A1 matches the CPU number of the game board A1 stored in the frame control board 740.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、再び取り付けた遊技盤A1の主制御基板1310からCPU番号を受信し、その受信した遊技盤A1のCPU番号と、枠制御基板740に記憶されている遊技盤A1のCPU番号と、が一致していると判定することにより、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持するようにしている。より詳細には、ベース値として記憶されている現在のベース値BL、前回のベース値B1、前々回のベース値B2、前々々回のベース値B3のいずれも維持するようにしている。これにより、再び取り付けた遊技盤A1については、ベース値が維持された状態から継続してベース値を計数するようになり、ベース値を正しく伝達することができる。 Furthermore, at timing t2, the frame control board 740 receives the CPU number from the main control board 1310 of the reattached game board A1, and stores the received CPU number of the game board A1 and the frame control board 740. The base value stored in the frame control board 740 is maintained by determining that the CPU numbers of the game board A1 and the CPU number of the game board A1 that are currently in use match. More specifically, all of the current base value BL, the previous base value B1, the base value B2 from the time before the previous time, and the base value B3 from the time before the previous time, which are stored as base values, are maintained. As a result, for the game board A1 that has been reattached, the base value continues to be counted from the state where the base value is maintained, and the base value can be transmitted correctly.

また、タイミングt2の時点で、枠制御基板740は、枠制御基板740に記憶されているベース値を維持しているが、タイミングt2の後には、枠制御基板740は、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにし、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するか否かを監視している。そして、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数するものの、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしている。 Further, at timing t2, the frame control board 740 maintains the base value stored in the frame control board 740, but after timing t2, the frame control board 740 maintains the base value stored in the frame control board 740. The number of game balls B that entered the ball entrance (opening, out opening) (number of balls entered) is counted, and the number of game balls B that entered the entrance opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) is counted. ) is monitoring whether or not it reaches 300 pitches. Then, from the time when the power is turned on at timing t2 until the number of balls B (entering ball number) that enters the ball entry hole (winning hole, out hole) reaches 300 balls at timing t3, Although we count the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of entered balls) and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of paid out balls), the number of balls entered It is not included in the calculation of the ratio of the number of payouts to the number of payouts, and is not reflected in the base value displayed on the base monitor.

そして、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数し、入球数に対する払出数の割合を算出することを可能とし、ベースモニタに表示されるベース値に反映することを可能にしている。 Then, after the number of balls (entering ball number) of game balls B that entered the ball entry hole (winning hole, out hole) at timing t3 reaches 300 balls, the game ball B enters the ball entering hole (winning hole, out hole). It is possible to count the number of game balls B that have entered (the number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (the number of balls paid out), and to calculate the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered. , it is possible to reflect this in the base value displayed on the base monitor.

また、タイミングt1~t2の期間に遊技盤A1の点検などのために一旦取り外し、その後に再び遊技盤A1を取り付けているが、タイミングt2の時点で、持ち球数や持ち球数Xについては、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、タイミングt2で電源を投入した後には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 In addition, during the period from timing t1 to t2, the game board A1 was removed for inspection, etc., and then the game board A1 was reinstalled, but as of timing t2, the number of balls held and the number of balls X held, I try to keep it without clearing it. Then, after turning on the power at timing t2, the frame control board 740 makes it possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls when it detects a ball entering the winning hole, and pays out a predetermined number of game balls as prize balls. It is possible to add the number of game balls held by the player to the number of balls held by the player or the number of balls held by the player X. Furthermore, after turning on the power at timing t2, the frame control board 740 allows the number of balls held to be calculated by operating the counting button switch 180.

[封入球の補充許容時期について]
本例では、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベースモニタに表示されるベース値に反映しないようにしているが、その理由について、以下に説明する。
[About the allowable period for replenishment of enclosed balls]
In this example, the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (the number of balls entered) is calculated from the time when the power is turned on at timing t2 to the ball entry opening (winning entrance) at timing t3. Until the number of game balls B entered (input, out port) reaches 300 balls, the ratio of the number of payouts to the number of balls entered will not be calculated and will be displayed on the base monitor. The reason for this is explained below.

詳しくは上記したが、本例では、本体枠4における循環経路R内では、多数(例えば、40~60個)の遊技球Bが一列に並んでいる状態で貯留されており、内部において循環するようにしている。そして、ゲージ部620の三つのシールや封入球量検知処理において、封入されている遊技球Bの量(球数)が適量であるか否かを確認可能にしている。具体的には、循環球経路ユニット600の球貯留通路604において、一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621と循環球過多センサ622との間に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がOFFとなり、遊技球Bの量が適量であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621よりも下流に位置している場合には、循環球過少センサ621がOFFで循環球過多センサ622がOFFのとなり、遊技球Bの量が過少であると判断している。また、球貯留通路604において一列に並んでいる遊技球Bの最後部が、循環球過少センサ621及び循環球過多センサ622を越えて循環球過多センサ622よりも上流に位置している場合には、循環球過少センサ621がONで循環球過多センサ622がONとなり、遊技球Bの量が過多であると判断している。 As described above in detail, in this example, a large number (for example, 40 to 60) of game balls B are stored in a line in the circulation path R of the main body frame 4, and are circulated inside. That's what I do. Then, in the three seals of the gauge part 620 and the enclosed ball amount detection process, it is possible to check whether the amount of enclosed game balls B (number of balls) is an appropriate amount. Specifically, in the ball storage passage 604 of the circulating ball path unit 600, when the rear end of the game balls B lined up in a row is located between the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622. In this case, the circulating ball shortage sensor 621 is ON and the circulating ball excess sensor 622 is OFF, and it is determined that the amount of game balls B is an appropriate amount. In addition, when the rear end of the game balls B lined up in a row in the ball storage passage 604 is located downstream of the circulating ball shortage sensor 621, the circulating ball shortage sensor 621 is OFF and the circulating ball excess sensor 622 is OFF, and it is determined that the amount of game balls B is too small. In addition, if the rear end of the game balls B lined up in a line in the ball storage passage 604 is located beyond the circulating ball shortage sensor 621 and the circulating ball excess sensor 622 and upstream of the circulating ball excess sensor 622, , the circulating ball shortage sensor 621 is ON and the circulating ball excess sensor 622 is ON, and it is determined that the amount of game balls B is excessive.

そして、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bがない、あるいは、遊技球Bの量が過少である場合には、遊技球Bの補充が必要になるが、本例では、アウト口1008や入賞口(一般入賞口2001、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005)を介して、遊技球Bを補充することができる。なお、本体枠4に対して遊技盤5が取り外されている場合には、アウト球受口600aやセーフ球受口600bが露出しており、そのアウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充することができる。 If there are no game balls B or the amount of game balls B is too small in the circulation route R of the main body frame 4, it is necessary to replenish the game balls B. Game balls B can be replenished through 1008 and the winning openings (general winning opening 2001, first starting opening 2003, second starting opening 2004, big winning opening 2005). Note that when the game board 5 is removed from the main body frame 4, the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b are exposed, and the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b are exposed. Through this, game balls B can be replenished.

一方、本体枠4における循環経路R内において、遊技球Bの量が過多であるなど、外部へ遊技球Bを排出したい場合には、球抜シャッター615を手前に引いて球抜口613pを開いて、枠制御基板740に設けられている球抜スイッチ742をONにした状態で電源投入することで、球受トレー720へ遊技球Bを抜くことができる。 On the other hand, if there is an excessive amount of game balls B in the circulation path R of the main body frame 4 and you want to discharge the game balls B to the outside, pull the ball extraction shutter 615 toward you to open the ball extraction port 613p. Then, by turning on the power with the ball ejecting switch 742 provided on the frame control board 740 turned on, the game ball B can be ejected into the ball receiving tray 720.

ところで、枠制御基板740は、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)や、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)を計数しているが、アウト口1008や入賞口を介してホール管理者が遊技球Bを補充する際に、入球数に対する払出数の割合の算出対象としてベース値に反映するようにすると、ベース値が、遊技に関与しない入球情報を含むものになってしまう。 By the way, the frame control board 740 controls the number of game balls B that have entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) and the number of game balls B that are paid out as prize balls (number of paid out balls). However, when the hall manager replenishes game balls B through the out port 1008 or the winning port, if the ratio of the number of payouts to the number of balls entered is calculated, it will be reflected in the base value. The base value ends up including ball entry information that is not related to the game.

この点、本例では、図150や図151のタイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。つまり、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間には、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしている。これにより、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充した場合であっても、遊技に関与しない入球情報が含まれてベース値が算出されてしまうことを回避し、遊技に関与しない入球情報が含まれていない適正なベース値を保つことができる。なお、上述した「300球」は、枠制御基板740によって管理され、アウト口1008から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口から補充された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)される。 In this regard, in this example, from the time when the power is turned on at timing t2 in FIG. 150 or FIG. ) until it reaches 300 balls, the number of game balls B that entered the entrance (input opening, out opening) (number of balls entered) is subject to calculation of the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered. Instead, it is not reflected in the base value. In other words, until the number of balls (entering ball number) of the game balls B that entered the ball entry port (winning port, out port) at timing t3 reaches 300 balls, the game ball B enters the ball entry port (winning port, out port) at timing t3 and reaches 300 balls. Even if game balls B are replenished, the ratio of the number of payouts to the number of balls entered is not calculated and is not reflected in the base value. As a result, even if game balls B are replenished through the out hole 1008 or the winning hole, it is possible to avoid the base value being calculated by including ball entering information that is not involved in the game, and It is possible to maintain an appropriate base value that does not include information on entering the ball. The above-mentioned "300 balls" are managed by the frame control board 740, and the game balls B replenished from the out port 1008 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main body frame 4 side. Regarding the game balls B replenished from the winning holes such as the general winning hole 2001, the normal winning hole 2002, the first starting hole 2003, the second starting hole 2004, the big winning hole 2005, and the accessory winning hole 2006, the main body frame 4 It is detected (counted) by a safe ball sensor 606 provided on the side.

上記では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としているが、このような遊技球Bの球数(入球数)については、本体枠4における循環経路R内に貯留することが可能な球数(40~60個)、すなわちアウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することが可能な球数よりも多くなるようにしている。これにより、本体枠4における循環経路R内に遊技球Bがない状態から、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、ベース値に対して、それらの遊技に関与しない入球情報を含まないようにすることができる。 In the above, as a period that is not reflected in the base value, from the time when the power is turned on at timing t2, the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) at timing t3 (number of entering balls) is However, the number of game balls B (entering ball number) is based on the number of balls that can be stored in the circulation path R in the main body frame 4 (40 to 60 balls). In other words, the number of game balls B can be replenished via the out hole 1008 or the winning hole. As a result, even if game balls B are replenished through the out port 1008 or the winning port from a state where there are no game balls B in the circulation path R in the main body frame 4, the base value will not be involved in those games. It is possible to not include ball entry information.

なお、本例では、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008のほうが開口が大きく、遊技球Bを入球させやすい。また、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間については、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間であり、入賞口へ遊技球Bが入球すると、特別図柄の変動表示の開始や、賞球の払い出し(付与)が行われてしまう。このため、ホール管理者が遊技球Bを補充する際には、アウト口1008と入賞口のうち、アウト口1008を介して遊技球Bを補充することが好ましい。 In addition, in this example, between the out opening 1008 and the winning opening, the opening of the out opening 1008 is larger, making it easier for the game ball B to enter. Also, regarding the period from when the power is turned on at timing t2 to when the number of game balls B entering the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300 balls at timing t3. is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be progressed, and when the game ball B enters the winning hole, the variable display of the special symbol starts and the payout of the prize ball ( grant) will be carried out. Therefore, when the hall manager replenishes the game balls B, it is preferable to replenish the game balls B through the out port 1008 between the out port 1008 and the winning hole.

また、本例では、ベース値に反映させない期間として、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間としており、ホール管理者が電源を投入した直後において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することとしている。ただし、別例として、パチンコ機1の裏面側において、遊技者が触れることができない作業用の操作部(ON状態とOFF状態とを切り替え可能にするボタンや、キー挿入してON状態とOFF状態とを切り替え可能にするキースイッチ等)として補充許可スイッチを設けるようにし、電源投入後に補充許可スイッチを操作したときには、その後に入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充したとしても、入球数に対する払出数の割合の算出対象とはせず、ベース値に反映しないようにしてもよい。これにより、電源投入時でなくても、ホール管理者が適宜、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充することができる。 In addition, in this example, as a period that is not reflected in the base value, the number of balls B (entering ball The game balls B are replenished through the out port 1008 and the winning port immediately after the hall manager turns on the power. However, as another example, there may be a button on the back side of the pachinko machine 1 that cannot be touched by the player (a button that allows switching between the ON and OFF states, or a key inserted to switch between the ON and OFF states). A replenishment permission switch is provided as a key switch that enables switching between Until the number of pitches (number of balls entered) reaches 300 balls, even if game balls B are replenished through the out port 1008 or the winning port, the ratio of the number of payouts to the number of balls entered will not be calculated. , it may not be reflected in the base value. Thereby, even if the power is not turned on, the hall manager can replenish the game balls B through the out port 1008 or the winning port as appropriate.

また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示せず、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアしたことに対応して、特別表示を表示するようにしている。このとき、詳しくは上記したが、タイミングt2~t3の期間には、例えば、アウト球センサ605やセーフ球センサ606により遊技球Bが検知されたときに、ベースモニタにおける四つの7セグメントLEDのいずれかに「8.」を所定時間(例えば、0.5秒)表示するようにしてもよい。これにより、タイミングt2~t3の期間には、ベースモニタの表示によって、不正にアウト口1008や入賞口に遊技球Bを入球させているか否かを、パチンコ機1の裏面側からホール管理者が監視することを可能にしている。 In addition, in this example, from the time when the power is turned on at timing t2, the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) reaches 300 balls at timing t3. Until then, the base value is not displayed on the base monitor, and a special display is displayed in response to clearing the base value stored in the frame control board 740. At this time, as described above in detail, during the period from timing t2 to t3, for example, when the game ball B is detected by the out ball sensor 605 or the safe ball sensor 606, which of the four 7-segment LEDs on the base monitor Alternatively, "8." may be displayed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds). As a result, during the period from timing t2 to t3, the hall manager can check from the back side of the pachinko machine 1 whether or not the game ball B is illegally entered into the out opening 1008 or the winning opening by the display on the base monitor. allows for monitoring.

また、本例では、アウト口1008に回収された遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたアウト球センサ605により検知(カウント)され、一般入賞口2001、普通入賞口2002、第一始動口2003、第二始動口2004、大入賞口2005、役物入賞口2006のような入賞口に入球した遊技球Bについては、本体枠4側に設けられたセーフ球センサ606により検知(カウント)されているが、これらのセンサについては、遊技盤5側に設けられてもよい。また、アウト口1008に回収された遊技球Bと、各種入賞口に入球した遊技球Bと、が合流するように通路を形成し、その通路上に1つのセンサを設けるようにし、その1つのセンサの検知により入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)を計数するようにしてもよい。 Further, in this example, the game balls B collected in the out port 1008 are detected (counted) by the out ball sensor 605 provided on the main body frame 4 side, and are detected (counted) by the general winning port 2001, the normal winning port 2002, the The game ball B that enters the winning openings such as the starting opening 2003, the second starting opening 2004, the big winning opening 2005, and the accessory winning opening 2006 is detected by the safe ball sensor 606 provided on the main body frame 4 side ( However, these sensors may be provided on the game board 5 side. In addition, a passage is formed so that the game balls B collected at the out port 1008 and the game balls B that have entered the various winning openings merge, and one sensor is provided on the passage. The number of game balls B that have entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) may be counted by detection by two sensors.

また、本例では、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、ベースモニタには、ベース値を表示していない。これ以外にも、詳しくは上記において、「入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が60000球に到達するごとに、新たに入球数に対する払出数の割合を算出するようにし、例えば、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間、その新たな入球数に対する払出数の割合に関する表示の実行を制限するようにしてもよい。」旨を記載したが、そのような期間については、ベースモニタにベース値を表示していないだけで、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。このため、そのような期間において、アウト口1008や入賞口を介して遊技球Bを補充すると、ベース値に対して、遊技に関与しない入球情報が含まれてしまい、遊技球Bを補充する期間としては適していない。このため、新たに入球数に対する払出数の割合を算出する時点から、少なくとも入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が1000球に到達するまでの間には、遊技球Bの補充に不適な期間であることを管理者に知らせる報知を行うようにしてもよい。例えば、ベースモニタには、ベース値を表示せず、遊技球Bの補充に不適な期間であることに対応して、特殊表示を表示するようにしてもよい。 In addition, in this example, from the time when the power is turned on at timing t2, the number of game balls B that entered the ball entry slot (winning slot, out slot) reaches 300 balls at timing t3. Until then, the base monitor does not display the base value. In addition to this, for more details, see above: ``Every time the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) reaches 60,000 balls, the number of new balls entering the ball will increase. For example, from the time of calculating the ratio of the number of payouts to the number of newly entered balls, at least the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening). Until the (number of balls entered) reaches 1,000 balls, the execution of the display regarding the ratio of the number of payouts to the new number of balls entered may be restricted.'' However, such period , the base value is not displayed on the base monitor, but the number of game balls B that entered the entrance (input opening, out opening) (number of balls entered) is the number of balls paid out relative to the number of balls entered. The percentage is subject to calculation. For this reason, during such a period, if game balls B are replenished via the out port 1008 or the winning port, the base value will include entry ball information that is not related to the game, and the game balls B will be refilled. Not suitable for the period. For this reason, from the time when the ratio of the number of balls paid out to the number of balls newly entered is calculated, at least the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) (number of entering balls) reaches 1000 balls. Until then, a notification may be made to inform the administrator that this is an inappropriate period for replenishing the game balls B. For example, the base monitor may not display the base value, but may display a special display in response to the fact that it is an inappropriate period for replenishing the game balls B.

上記において、電源を投入した時点で、枠制御基板740に記憶されているベース値をクリアした場合には、新たに60000球ごとのベース値の算出を開始するようにしているが、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、300球を超えてから、入球数に対する払出数の割合の算出対象としている。具体的には、電源を投入してから、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とせず、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態とし、300球を超えてから1000球に到達するまでの間は、「入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、且つ、ベースモニタにベース値を表示していない」状態としている。これらの状態に応じて、ベースモニタに表示される表示態様を異ならせることで、いずれの状態であるのかをホール管理者が判別することができる。 In the above, if the base value stored in the frame control board 740 is cleared when the power is turned on, calculation of a new base value for every 60,000 balls is started, but when the power is turned on, After that, until the number of game balls B entering the ball entrance (input hole, out hole) reaches 300 balls, the ratio of the number of payouts to the number of balls entered is subject to calculation. Instead, the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered is subject to calculation after the number of balls exceeds 300. Specifically, from the time the power is turned on until the number of game balls B that have entered the ball entrance (winning hole, out hole) reaches 300 balls, the "entering" The ratio of the number of balls put out to the number of pitches is not calculated, and the base value is not displayed on the base monitor. The ratio of the number of payouts is calculated, and the base value is not displayed on the base monitor. By changing the display mode displayed on the base monitor according to these states, the hall manager can determine which state the hall is in.

また、本例では、本体枠4における循環経路R内で遊技球Bが循環するパチンコ機1を採用しているが、遊技島などの外部から遊技球Bが供給されるパチンコ機である場合には、タイミングt2で電源を投入した時点から、タイミングt3で入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)が300球に到達するまでの間、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)については、入球数に対する払出数の割合の算出対象とし、ベース値に反映するようにしてよい。 Further, in this example, the pachinko machine 1 in which the game balls B circulate within the circulation path R in the main body frame 4 is adopted, but in the case of a pachinko machine in which the game balls B are supplied from outside such as a game island, is from the time when the power is turned on at timing t2 until the number of game balls B that entered the ball entry opening (winning opening, out opening) reaches 300 balls at timing t3. The number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered) may be subject to calculation of the ratio of the number of payouts to the number of balls entered, and may be reflected in the base value. .

[球数記憶・表示クリアスイッチの操作について]
次に、球数記憶・表示クリアスイッチ743の操作による持ち球数の扱いについて説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。詳しくは上記したが、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[About pitch count memory/display clear switch operation]
Next, the handling of the number of pitches held by operating the pitch count memory/display clear switch 743 will be explained. First, the door frame 3 is provided with a counting button switch 180 that can be operated by the player. As mentioned above in detail, by pressing the counting button switch 180 when there are balls in hand (number of balls in hand > 0), information regarding the number of balls in hand can be sent to the game ball lending device 8 and payment can be made. . The number of balls held is stored in the RAM built into the frame control board 740.

ところで、パチンコ機1の動作確認として、例えば、ホール管理者が入賞口に遊技球Bを入球させ、正常に遊技が進行するかどうかを確認した場合には、遊技球Bの払い出し(付与)によって、持ち球数に加算されることとなるが、このような持ち球数については、遊技者に付与されたものでないため、計数ボタンスイッチ180の操作によって持ち球数を精算する以外の方法で、ホール管理者がクリアすることを可能にすることが望ましい。この点、本例では、枠制御基板740において、ホール管理者が操作可能な球数記憶・表示クリアスイッチ743が設けられている。このような球数記憶・表示クリアスイッチ743については、電源投入時に操作することで、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアすることができる。つまり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数については、電源遮断後の電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743を操作するか否かによって、維持するか又はクリアするかを選択可能にすることで、利便性の向上を図ることができる。 By the way, to check the operation of the pachinko machine 1, for example, when the hall manager inserts the game ball B into the winning hole and checks whether the game progresses normally, the game ball B is paid out (granted). However, since this number of balls is not given to the player, there is no way to calculate the number of balls that the player has by operating the counting button switch 180. , it is desirable to allow the hall manager to clear it. In this regard, in this example, the frame control board 740 is provided with a pitch count memory/display clear switch 743 that can be operated by the hall manager. By operating the pitch count memory/display clear switch 743 when the power is turned on, the number of pitches held stored in the frame control board 740 can be cleared. In other words, it is possible to select whether to maintain or clear the number of pitches stored in the frame control board 740 depending on whether or not the pitch number memory/display clear switch 743 is operated when the power is turned on after the power is turned off. By doing so, it is possible to improve convenience.

図152は、枠制御基板の拡大図である。 FIG. 152 is an enlarged view of the frame control board.

図152に示すように、枠制御基板740には、左から順に、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。 As shown in FIG. 152, the frame control board 740 includes, from the left, a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM (RAM clear), a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM, and a player's ball held in the RAM, etc. A ball number memory/display clear switch 743 for clearing the number and display on the ball number display section 140 of the door frame 3, and a ball outlet 613p of the circulating ball path unit 600 to circulate the enclosed game balls B. A ball removal switch 742 is provided for use in removing the ball from the ball to the outside (ball receiving tray 720). These switches are provided on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.

また、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、片手で複数のスイッチを操作できる程度に隣接して設けられている。また、電源スイッチ751は、電源基板750に設けられているが、その電源スイッチ751についても、枠制御基板740に設けられているRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742に近接して設けられている。このため、電源投入時には、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちの所望するスイッチの操作が容易となっている。 Further, the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are provided adjacent to each other to the extent that a plurality of switches can be operated with one hand. Further, the power switch 751 is provided on the power supply board 750, and the power switch 751 is also provided with a RAM clear switch 741, a ball count memory/display clear switch 743, and a ball removal switch, which are provided on the frame control board 740. 742. Therefore, when the power is turned on, a desired switch among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 can be easily operated.

図153は、持ち球数のクリア条件を示すテーブルである。本例では、電源投入時操作の態様として、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうちのON操作したスイッチの組み合わせを異ならせることが可能であり、以下の8種類の電源投入パターンが設けられている。このうち、電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作している場合に、持ち球数のクリアが実行されるものとなっている。 FIG. 153 is a table showing conditions for clearing the number of balls held. In this example, it is possible to change the combination of the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 that are turned ON as the mode of operation when the power is turned on. Eight types of power-on patterns are provided. Among these, when the pitch count memory/display clear switch 743 is turned on when the power is turned on, the number of pitches held is cleared.

ここで、枠制御基板740は、RAMに持ち球数を記憶しているが、電源遮断時において、その持ち球数を維持(バックアップ)している。また、枠制御基板740は、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合に、エラー情報AとしてRAMに記憶し、「発射球切れ」、「揚上入口球切れ」、「揚上球ガミエラー」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等のRAMエラー以外のエラーを検知した場合に、エラー情報BとしてRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aについては、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bについては、維持(バックアップ)していない。また、枠制御基板740は、各種エラーを検知している場合に、エラー情報Aやエラー情報Bに関するエラー信号をRAMに記憶している。このうち、エラー情報Aに関するエラー信号については、電源遮断時に維持(バックアップ)しているが、エラー情報Bに関するエラー信号については、維持(バックアップ)していない。なお、枠制御基板740に記憶されているエラー信号は、遊技球貸出装置接続端子板765を介して遊技球貸出装置8へ出力するものであり、さらに、遊技球貸出装置8を介して遊技ホールのホールコンピュータ等の外部装置へ出力するものである。 Here, the frame control board 740 stores the number of balls held in the RAM, and maintains (backs up) the number of balls held when the power is cut off. In addition, when the frame control board 740 detects a RAM error such as an abnormal value being included in the RAM, it stores it in the RAM as error information A, such as "Out of launch balls", "Out of lifting entrance balls", " When an error other than a RAM error such as "lifting ball gummy error", "too many game balls", or "too many game balls" is detected, it is stored in the RAM as error information B. Of these, error information A is maintained (backed up) when the power is turned off, but error information B is not maintained (backed up). Furthermore, when detecting various errors, the frame control board 740 stores error signals related to error information A and error information B in the RAM. Among these, the error signal related to error information A is maintained (backed up) when the power is turned off, but the error signal related to error information B is not maintained (backed up). The error signal stored in the frame control board 740 is output to the game ball rental device 8 via the game ball rental device connection terminal board 765, and is further output to the game ball rental device 8 via the game ball rental device 8. This is to output to an external device such as a hall computer.

電源投入パターンAは、電源投入時(電源スイッチ751の操作時)において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をいずれもON操作しない場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを青色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、いずれのスイッチもON操作していない通常の電源投入であることに対応する発光色として、青色で発光している。 Power-on pattern A is a case where none of the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned on when the power is turned on (when the power switch 751 is operated), and the frame control board The number of pitches stored in the 740 is maintained. Further, while error information A and error signals related to error information A are maintained, error information B and error signals related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, the error information A is maintained even after the power is turned off and turned on, so that it is understood that the RAM error continues, and the error signal related to the error information A is sent to the outside. Outputting to the device. In addition, as a mode of notification to the outside, the LEDs mounted on the game board 5 and various decorative boards of the door frame 3 are made to emit blue light from the time the power is turned on, and the speaker is used to say "The number of balls held is maintained. "The number of balls held is maintained." is output, and the effect display device 1600 also displays a message image "The number of balls held is maintained." In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit blue light, which corresponds to the normal power-on without any switches being turned on. are doing.

電源投入パターンBは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを黄色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、RAMクリアスイッチ741をON操作することに対応する発光色として、黄色で発光している。 Power-on pattern B is a case where the RAM clear switch 741 among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 is turned on when the power is turned on, and is stored in the frame control board 740. He maintains the number of pitches he has. Further, error information A and error signals related to error information A are cleared, and error information B and error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, by turning on the RAM clear switch 741 after turning off the power, the RAM error will be resolved and error information A and error signals related to error information A will be cleared. I am planning to do so. In addition, as a form of notification to the outside, when the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit yellow light, and the speaker is emitted with the message "The number of balls held is maintained. "The number of balls held is maintained." is output, and the effect display device 1600 also displays a message image "The number of balls held is maintained." In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit yellow light, which corresponds to the ON operation of the RAM clear switch 741.

電源投入パターンCは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。なお、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況で電源が遮断され、次の電源投入時において球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球数が記憶されているときと同じ処理が行われるようになっており、制御の複雑化を回避するようにしている。 Power-on pattern C is a case where the pitch count memory/display clear switch 743 is turned on among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on, and the frame control The number of balls stored on the board 740 has been cleared. Further, while error information A and error signals related to error information A are maintained, error information B and error signals related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, the error information A is maintained even after the power is turned off and turned on, so that it is understood that the RAM error continues, and the error signal related to the error information A is sent to the outside. Outputting to the device. In addition, as a notification mode for informing the outside world, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit red light, and the speaker emits the message "The number of balls held has been cleared. .'' is output, and the effect display device 1600 also displays a message image saying ``The number of balls held has been cleared.''. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit red light, which corresponds to the ON operation of the ball count memory/display clear switch 743. . Note that if the power is cut off in a situation where the number of pitches held is not stored in the frame control board 740, and the number of pitches memory/display clear switch 743 is turned on the next time the power is turned on, the number of pitches held will not be stored. The same processing is performed as when the controller is in use, and this avoids complicating the control.

電源投入パターンDは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。 Power-on pattern D is a case where the RAM clear switch 741, the pitch count memory/display clear switch 743, and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned on among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on. , and the number of balls stored in the frame control board 740 is cleared. Further, error information A and error signals related to error information A are cleared, and error information B and error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, by turning on the RAM clear switch 741 after turning off the power, the RAM error will be resolved and error information A and error signals related to error information A will be cleared. I am planning to do so. In addition, as a form of notification to the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash and emit red and yellow alternately, and the speaker emits the message "You have a ball." The number of balls held has been cleared.'' is outputted, and the effect display device 1600 is also configured to display a message image saying ``The number of balls held has been cleared.'' In this way, the RAM clear switch 741 and ball count memory/display clear switch 743 are turned ON by flashing the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 alternately in red and yellow. It is possible to notify that the

電源投入パターンEは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として、緑色で発光している。そして、球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行される。このため、上述した「持ち球数は維持されています。」の報知は、球抜処理が実行される場合には実質的に持ち球数が0を示す報知となり、球抜処理が実行されない場合には実質的に持ち球数が1以上を示す報知となる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern E is a case where the ball removal switch 742 is turned on among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on, and is stored in the frame control board 740. He maintains the number of pitches he has. Further, while error information A and error signals related to error information A are maintained, error information B and error signals related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, the error information A is maintained even after the power is turned off and turned on, so that it is understood that the RAM error continues, and the error signal related to the error information A is sent to the outside. Outputting to the device. In addition, as a form of notification to the outside, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 are made to emit green light from the time the power is turned on, and the speaker is emitted with the message "The number of balls held is maintained. "The number of balls held is maintained." is output, and the effect display device 1600 also displays a message image "The number of balls held is maintained." In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit green light, which corresponds to the ON operation of the bulb removal switch 742. When the ball extraction switch 742 is turned on, the ball extraction process described above is executed and the enclosed game balls B are transferred from the ball extraction port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). It can be removed. Note that the ball removal process performed by turning on the ball removal switch 742 is not executed in a situation where the number of balls held is stored in the frame control board 740, but in a situation where the number of balls held is not stored in the frame control board 740. (The number of balls held is 0). For this reason, the above-mentioned notification "The number of balls held is maintained" will essentially be a notification indicating that the number of balls held is 0 if the ball removal process is executed, and if the ball removal process is not performed, the notification will actually indicate that the number of balls held is 0. This is actually a notification indicating that the number of balls held is 1 or more. In addition, in such a case, as a form of notification to the outside, the speaker outputs a voice saying "Ball removal has been disabled," and the effect display device 1600 also displays "Ball removal has been disabled." You may also display a message image saying,

電源投入パターンFは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数を維持している。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数は維持されています。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数は維持されています。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と黄色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742とRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、ラムクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。なお、球抜処理については、ラムクリアと同時期に実行されるようにしてもよい。なお、上述した通り、球抜スイッチ742のON操作により行われる球抜処理は、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況では実行されず、枠制御基板740に持ち球数が記憶されていない状況(持ち球数0)でのみ実行されるものである。このため、電源投入パターンFの場合であって、枠制御基板740に持ち球数が記憶されている状況下では、球抜処理は実行せず(球抜スイッチ742のON操作を無効とし)、RAMクリアスイッチ741のON操作によるラムクリアのみが実行されることとなる。また、このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern F is a case where the RAM clear switch 741, the ball count memory/display clear switch 743, and the ball removal switch 742 are turned on when the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 are turned on when the power is turned on. The number of balls stored in the control board 740 is maintained. Further, error information A and error signals related to error information A are cleared, and error information B and error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, by turning on the RAM clear switch 741 after turning off the power, the RAM error will be resolved and error information A and error signals related to error information A will be cleared. I am planning to do so. In addition, as a form of notification to the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 flash and emit alternately in green and yellow, and the speaker emits the message "You have a ball." The number of balls held is maintained.'' is outputted, and the effect display device 1600 also displays a message image saying ``The number of balls held is maintained.'' In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 flash and emit light alternately in green and yellow to notify that the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 have been turned on. can do. When the ball removal switch 742 and the RAM clear switch 741 are turned ON, after the RAM clear is executed, the ball removal process described above is executed and the enclosed game ball B is removed from the circulation ball path unit 600. It can be pulled out from the port 613p to the outside (ball receiving tray 720). Note that the ball removal process may be executed at the same time as the ram clearing. As described above, the ball removal process performed by turning on the ball removal switch 742 is not executed in a situation where the number of balls held is stored in the frame control board 740, and the number of balls held is stored in the frame control board 740. This is executed only in situations where no pitches are being played (the number of balls held is 0). Therefore, in the case of power-on pattern F, and under the condition that the number of balls held is stored in the frame control board 740, the ball removal process is not executed (the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled), Only RAM clearing by turning on the RAM clear switch 741 will be executed. In addition, in such a case, as a form of notification to the outside, the speaker outputs a voice saying "Ball removal has been disabled," and the effect display device 1600 also displays "Ball removal has been disabled." You may also display a message image saying,

電源投入パターンGは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色で発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDについては、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することに対応する発光色として、赤色で発光している。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern G is a case where the ball removal switch 742 and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned on among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 when the power is turned on. , and the number of balls stored in the frame control board 740 is cleared. Further, while error information A and error signals related to error information A are maintained, error information B and error signals related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, the error information A is maintained even after the power is turned off and turned on, so that it is understood that the RAM error continues, and the error signal related to the error information A is sent to the outside. Outputting to the device. In addition, as a notification mode for informing the outside world, when the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 are made to emit red light, and the speaker emits the message "The number of balls held has been cleared. .'' is output, and the effect display device 1600 also displays a message image saying ``The number of balls held has been cleared.''. In this way, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 emit red light, which corresponds to turning on the ball count memory/display clear switch 743. . When the ball removal switch 742 and pitch count memory/display clear switch 743 are turned on, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether there are any balls in hand, and the above-mentioned ball removal processing is performed. Not executed. In other words, when the pitch count memory/display clear switch 743 is turned ON, the ON operation of the ball removal switch 742 is invalidated, and the light is not emitted in green, which corresponds to the ON operation of the ball removal switch 742. . In such a case, as a form of notification to the outside, the speaker outputs a voice saying "Ball removal has been disabled", and the effect display device 1600 also displays the message "Ball removal has been disabled." .'' may be displayed.

電源投入パターンHは、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、球抜スイッチ742のON操作を無効とし、球抜スイッチ742をON操作することに対応する発光色として緑色で発光していない。このような場合には、外部に知らせる報知態様として、スピーカから「球抜きは無効にされました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「球抜きは無効にされました。」というメッセージ画像を表示するようにしてもよい。 Power-on pattern H is a case where the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball extraction switch 742 are all turned on when the power is turned on, and the number of balls stored in the frame control board 740 is clearing the numbers. Further, error information A and error signals related to error information A are cleared, and error information B and error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, by turning on the RAM clear switch 741 after turning off the power, the RAM error will be resolved and error information A and error signals related to error information A will be cleared. I am planning to do so. In addition, as a form of notification to the outside world, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the game board 5 and the various decorative boards of the door frame 3 flash alternately in red and yellow, and the speaker emits the message "You have a ball." The number of balls held has been cleared.'' is outputted, and the effect display device 1600 is also configured to display a message image saying ``The number of balls held has been cleared.'' In this way, the RAM clear switch 741 and ball count memory/display clear switch 743 are turned on by flashing the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 alternately in red and yellow. It is possible to notify that the When the ball removal switch 742 and pitch count memory/display clear switch 743 are turned on, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether there are any balls in hand, and the above-mentioned ball removal processing is performed. Not executed. In other words, when the pitch count memory/display clear switch 743 is turned ON, the ON operation of the ball removal switch 742 is invalidated, and the light is not emitted in green, which corresponds to the ON operation of the ball removal switch 742. . In such a case, as a form of notification to the outside, the speaker outputs a voice saying "Ball removal has been disabled", and the effect display device 1600 also displays the message "Ball removal has been disabled." .'' may be displayed.

上記した電源投入パターンG,Hについては、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作しているが、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していない。これは、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くと、持ち球があったとしても、遊技球Bを発射して遊技を行うことができないため、持ち球数のクリアを優先することとしている。 Regarding the power-on patterns G and H described above, the ball removal switch 742 and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned ON, but priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether there are any balls held. However, the above-mentioned ball removal process was not performed. This means that when the ball extraction process is executed and the enclosed game ball B is extracted from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), even if there are balls in hand, the game ball Since it is not possible to play the game by firing B, priority is given to clearing the number of balls held.

なお、上記では、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを優先し、上述した球抜処理については実行していないが、球抜処理については実行するようにしてもよい。このような別例について、電源投入パターンG’,H’として以下に説明する。 In addition, in the above, when the ball removal switch 742 and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned on, priority is given to clearing the number of balls held, regardless of whether or not there are balls in hand, and the above-mentioned ball removal processing is performed. Although this is not executed, the ball removal process may be executed. Such another example will be described below as power-on patterns G' and H'.

電源投入パターンG’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のうち、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、維持しているのに対し、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号については、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合には、電源遮断後の電源投入後にもエラー情報Aを維持することで、RAMエラーが継続している旨を把握するようにし、エラー情報Aに関するエラー信号を外部装置へ出力している。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを緑色と赤色で交互に点滅発光することで、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 In the power-on pattern G', when the power is turned on, among the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742, the ball removal switch 742 and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned on. In this case, the number of balls stored in the frame control board 740 has been cleared. Further, while error information A and error signals related to error information A are maintained, error information B and error signals related to error information B are cleared. In other words, when a RAM error is detected, the error information A is maintained even after the power is turned off and turned on, so that it is understood that the RAM error continues, and the error signal related to the error information A is sent to the outside. Outputting to the device. In addition, as a form of notification to the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash and emit alternately in green and red, and the speaker emits the message "You have a ball." The number of balls held has been cleared.'' is outputted, and the effect display device 1600 is also configured to display a message image saying ``The number of balls held has been cleared.'' In this way, by alternately flashing and emitting the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 in green and red, the ball removal switch 742 and ball count memory/display clear switch 743 are turned on. It is possible to notify that the When the ball removal switch 742 and pitch count memory/display clear switch 743 are turned on, the ball removal process described above is executed after clearing the number of balls held, regardless of whether there are any balls in hand. The played and enclosed game balls B can be pulled out from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).

電源投入パターンH’は、電源投入時において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した場合であり、枠制御基板740に記憶されている持ち球数をクリアしている。また、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号については、クリアするようにし、エラー情報Bや、エラー情報Bに関するエラー信号についても、クリアしている。つまり、RAMエラーを検知した場合であっても、電源遮断後の電源投入後にRAMクリアスイッチ741をON操作することで、RAMエラーを解消し、エラー情報Aや、エラー情報Aに関するエラー信号をクリアすることとしている。また、外部に知らせる報知態様としては、電源投入時から、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と緑色と黄色で交互に点滅発光するようにし、スピーカから「持ち球数をクリアしました。」という音声を出力するようにし、演出表示装置1600にも「持ち球数をクリアしました。」というメッセージ画像を表示するようにしている。このように、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLEDを赤色と黄色で交互に点滅発光することで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742の全てをON操作した旨を報知することができる。そして、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。 The power-on pattern H' is a case where the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are all turned ON when the power is turned on, and the power-on pattern H' is the case where the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are all turned on. Cleared the pitch count. Further, error information A and error signals related to error information A are cleared, and error information B and error signals related to error information B are also cleared. In other words, even if a RAM error is detected, by turning on the RAM clear switch 741 after turning off the power, the RAM error will be resolved and error information A and error signals related to error information A will be cleared. I am planning to do so. In addition, as a mode of notification to the outside, from the time the power is turned on, the LEDs mounted on the various decorative boards of the game board 5 and door frame 3 flash and emit alternately in red, green, and yellow, and the speaker emits "" The number of balls held has been cleared.'' is outputted, and the effect display device 1600 also displays a message image saying ``The number of balls held has been cleared.'' In this way, by flashing the LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3 alternately in red and yellow, the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal are activated. It is possible to notify that all of the switches 742 have been turned on. When the ball removal switch 742 and pitch count memory/display clear switch 743 are turned on, the ball removal process described above is executed after clearing the number of balls held, regardless of whether there are any balls in hand. The played and enclosed game balls B can be pulled out from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720).

上記した電源投入パターンG’,H’については、球抜スイッチ742と球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合に、持ち球があるか否かにかかわらず、持ち球数のクリアを実行した後に、上述した球抜処理を実行している。これにより、球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くときには、既に持ち球がなく、強制的に遊技球Bを発射することができない状態とすることができる。 Regarding the power-on patterns G' and H' described above, when the ball removal switch 742 and the pitch count memory/display clear switch 743 are turned ON, the number of balls held is cleared regardless of whether there are any balls held. After the execution, the above-mentioned ball removal process is executed. As a result, when the ball extraction process is executed and the enclosed game ball B is extracted from the ball extraction port 613p of the circulating ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720), there are no balls left, and the game ball B is forcibly removed. It is possible to put the ball B in a state where it cannot be fired.

[計数ボタンスイッチの操作について]
次に、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算について説明する。まず、扉枠3には、遊技者が操作可能な計数ボタンスイッチ180が設けられている。そして、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このような持ち球数については、枠制御基板740に内蔵されているRAMに記憶されている。
[About counting button switch operation]
Next, the calculation of the number of balls held by operating the counting button switch 180 will be explained. First, the door frame 3 is provided with a counting button switch 180 that can be operated by the player. Then, by pressing the count button switch 180 in a state where there are balls in hand (number of balls in hand>0), information regarding the number of balls in hand can be sent to the game ball lending device 8 for payment. The number of balls held is stored in the RAM built into the frame control board 740.

本例のパチンコ機1は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知し、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。そして、球発射台552b上における遊技球Bが発射されたときには、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して、遊技者の持ち球数を1個減算するようにしている。しかしながら、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数がゼロになり、発射減算センサ554が検知した時点で、持ち球数を1個減算することができず、不具合が生じてしまう。 In the pachinko machine 1 of this example, the handle touch sensor 162 detects the player's contact with the handle 160, and the handle 160 is rotated when the handle touch sensor 162 detects the player's touch. Then, the detection by the handle rotation sensor 163 is accepted, and the drive of the firing solenoid 553 is controlled with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 160, so that the game ball B can be hit. When the game ball B on the ball launch pad 552b is launched, the launch subtraction sensor 554 detects that the game ball B is launched from the ball launch pad 552b, and the number of balls held by the player is reduced to one. I'm trying to subtract it. However, after the drive of the firing solenoid 553 is controlled and until the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b, the counting button switch 180 is operated and all balls are fired. When the number of balls is settled, the number of balls in possession becomes zero, and when the firing subtraction sensor 554 detects this, the number of balls in possession cannot be subtracted by one, resulting in a problem.

また、球発射ユニット550(球発射台552b)から発射されたにも関わらず遊技盤5の遊技領域5aに打ち込まれなかった遊技球Bは、ファール球としてファールユニット570により回収された後にファール球センサ607に検知され、遊技者の持ち球数が1個加算するようにしている。しかしながら、球発射台552bから遊技球Bが発射されてから、ファール球としてファール球センサ607が検知するまでの間に、計数ボタンスイッチ180が操作されて全ての持ち球数が精算されると、持ち球数の精算後に持ち球数が1になり、遊技者の精算操作が煩雑になってしまう。この点、本例では、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が検知されている間だけでなく、ハンドル160への接触が非検知となってから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間、及び、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知してから所定時間(例えば、1200ms)が経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。そして、計数禁止状態が解除された後には、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。これにより、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間(1200ms)が設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。これらにより、持ち球数の精算に関する信頼性の向上を図ることができる。 In addition, the game ball B that was not hit into the game area 5a of the game board 5 even though it was fired from the ball launch unit 550 (ball launch pad 552b) is collected as a foul ball by the foul unit 570 and then is a foul ball. It is detected by a sensor 607, and one ball is added to the number of balls held by the player. However, if the counting button switch 180 is operated and the number of balls held is calculated between the time the game ball B is fired from the ball launcher 552b and the time when the foul ball sensor 607 detects it as a foul ball, After the number of balls in possession is calculated, the number of balls in possession becomes 1, and the calculation operation by the player becomes complicated. In this regard, in this example, not only while the handle touch sensor 162 detects contact with the handle 160, but also until a predetermined time (for example, 1200 ms) has elapsed after the contact with the handle 160 is not detected. During this period, and until a predetermined period of time (for example, 1200 ms) has elapsed after the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b, the number of balls held can be adjusted. Counting is prohibited. After the counting prohibition state is released, the control is controlled to a counting permission state in which the number of balls held can be settled. As a result, from the time when the drive of the firing solenoid 553 is controlled until the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b, the counting is prohibited. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be calculated, and problems in counting the number of balls held can be prevented. In addition, in this example, it is set to be longer than "the longest time from the ball launcher 552b until it is detected by the foul ball sensor 607" when a foul ball occurs after the game ball B is launched from the ball launcher 552b. The above-mentioned predetermined time (1200 ms) is set. Therefore, even if a foul ball occurs after the game ball B is launched from the ball launcher 552b, the counting button switch 180 is not operated because the counting is prohibited at the time the foul ball occurs. Even if the number of balls held is not calculated, it is possible to prevent the number of balls held from increasing by one after the number of balls held is settled. With these, it is possible to improve the reliability of calculating the number of balls held.

図154は、持ち球数が精算可能な計数許可状態の発生条件の成立を示すタイムチャートである。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した後に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、その後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図154(A)を参照して説明する。 FIG. 154 is a time chart showing the establishment of conditions for the occurrence of a counting permission state in which the number of balls held can be settled. First, after the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b, the handle touch sensor 162 does not detect any contact with the handle 160, and then a predetermined period of time (for example, 1200 ms) elapses. A case where the condition for generating the counting permission state is satisfied as the time passes will be described with reference to FIG. 154(A).

まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt2で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt2で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになる。 First, when the handle touch sensor 162 detects a contact (touch) on the handle 160 by the player, it turns on. When the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 is detecting the player's contact, the detection by the handle rotation sensor 163 is accepted, and the game ball B is The firing solenoid 553 is turned on at timing t1 so as to cause the firing solenoid to be fired. Then, when the firing solenoid 553 is turned ON at timing t1, the game ball B on the ball launching pad 552b is fired, but when the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b. , the firing subtraction sensor 554 is turned off at timing t2. At timing t2 when the firing subtraction sensor 554 is turned off, the number of balls held by the player is subtracted by one. Then, when the firing subtraction sensor 554 is turned OFF at timing t2, the game ball B is supplied to the ball launching pad 552b, and the firing subtraction sensor 554 is turned ON again.

ここで、枠制御基板740は、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってから1200ms未満でONになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間に、発射減算センサ554がONからOFFにならないこと(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知しないこと)が条件となっている。 Here, the frame control board 740 controls the number of balls held while the handle touch sensor 162 is turned on, and from when the handle touch sensor 162 is turned off until 1200 ms has passed since the handle touch sensor 162 is turned off. The system is controlled to a counting prohibition state that prohibits payment. On the other hand, when the handle touch sensor 162 remains OFF for 1200 ms after being turned OFF, the control is set to a counting permission state in which the number of balls held can be calculated. In other words, if the handle touch sensor 162 is turned ON less than 1200 ms after being turned OFF, the counting prohibition state continues. However, in order to start the counting permission state, the firing subtraction sensor 554 must not turn from ON to OFF (ball launcher The condition is that the firing subtraction sensor 554 does not detect that the game ball B is fired from the ball 552b.

また、枠制御基板740は、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。一方、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過すると、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、発射減算センサ554がOFFになってから1200ms未満で再びONからOFFになった場合には、計数禁止状態を継続することとしている。ただし、計数許可状態を開始するためには、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間に、ハンドルタッチセンサ162がONにならないこと(ハンドル160への接触を検知しないこと)が条件となっている。 Furthermore, the frame control board 740 controls the ball to be in a count prohibition state in which calculation of the number of balls held is prohibited until 1200 ms has elapsed since the firing subtraction sensor 554 was turned off. On the other hand, when 1200 ms has elapsed since the firing subtraction sensor 554 was turned off, the control is set to a counting permission state in which the number of balls held can be calculated. In other words, if the firing subtraction sensor 554 turns OFF again from ON within 1200 ms after turning OFF, the counting prohibition state continues. However, in order to start the counting permission state, the handle touch sensor 162 must not be turned ON (no contact with the handle 160 must be detected) until 1200 ms has elapsed after the firing subtraction sensor 554 turned OFF. ) is the condition.

また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動し続けると、600msの間隔で遊技球Bが発射されることとなる。これに対し、本例では、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間において、計数禁止状態に制御しているが、この1200msについては、遊技球Bの発射間隔である600msよりも長くなるように設定されている。つまり、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間や、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、遊技球Bの発射が完全に停止しているか否かを監視するようにし、遊技球Bの発射が完全に停止しているとの判断を待って、計数許可状態に移行するようにしている。 Furthermore, if the handle 160 continues to be rotated while the handle touch sensor 162 detects the player's contact, the game balls B will be fired at intervals of 600 ms. In contrast, in this example, during the period from when the handle touch sensor 162 is turned OFF until 1200 ms has elapsed while it remains OFF, or from the time the firing subtraction sensor 554 has been turned OFF until 1200 ms has elapsed, Although the count is controlled to be prohibited, this 1200 ms is set to be longer than 600 ms, which is the firing interval of the game ball B. In other words, during the period from when the handle touch sensor 162 is turned OFF until 1,200 ms has elapsed while it remains OFF, or from the time when the firing subtraction sensor 554 has been turned OFF until 1,200 ms have elapsed, the game ball B cannot be fired. The system monitors whether or not the game ball B has completely stopped, and waits for a judgment that the firing of game balls B has completely stopped before shifting to a counting permission state.

そして、タイミングt3で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt4で、遊技者の持ち球数を1個減算している。そして、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになると、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになるが、タイミングt4で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過すると、タイミングt6で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt5でハンドルタッチセンサ162がOFFになった後には、発射減算センサ554がONからOFFになっていない(球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知していない)。 Then, when the firing solenoid 553 is turned ON at timing t3, the game ball B on the ball launching pad 552b is fired, but when the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b. , the firing subtraction sensor 554 is turned off at timing t4. At timing t4 when the firing subtraction sensor 554 is turned off, the number of balls held by the player is subtracted by one. Then, when the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t4, the game ball B is supplied to the ball launching pad 552b, and the firing subtraction sensor 554 turns ON again, but after the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t4. By stopping contact with the handle 160, the handle touch sensor 162 is turned off at timing t5. Then, after 1200 ms has passed since the handle touch sensor 162 was turned OFF at timing t5, the counting permission flag is turned ON at timing t6, and the control is controlled to a counting permission state in which the number of balls held can be settled. However, after the handle touch sensor 162 turns OFF at timing t5, the firing subtraction sensor 554 does not turn from ON to OFF (the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b). (Not done).

そして、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになると、計数許可フラグをOFFとし、再び計数禁止状態に制御している。 In the counting permission state, when a touch to the handle 160 is detected and the handle touch sensor 162 is turned ON, the counting permission flag is turned OFF and control is again made to the counting prohibition state.

上記においては、発射ソレノイド553の駆動が制御されてから、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するまでの間には、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。また、本例では、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生した際の「球発射台552bからファール球センサ607に検出されるまでの最長時間」よりも長くなるように上述した所定時間として1200msが設定されている。このため、球発射台552bから遊技球Bが発射されてからファール球が発生したとしても、ファール球が発生した時点では、計数禁止状態に制御されていることから、計数ボタンスイッチ180を操作したとしても持ち球数が精算されることがなく、持ち球数の精算後に持ち球数が1個増加することを防止することができる。 In the above, the counting is prohibited during the period from when the firing solenoid 553 is controlled to when the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b. Therefore, even if the counting button switch 180 is operated, the number of balls held will not be calculated, and problems in counting the number of balls held can be prevented. In addition, in this example, it is set to be longer than "the longest time from the ball launcher 552b until it is detected by the foul ball sensor 607" when a foul ball occurs after the game ball B is launched from the ball launcher 552b. 1200 ms is set as the above-mentioned predetermined time. Therefore, even if a foul ball occurs after the game ball B is launched from the ball launcher 552b, the counting button switch 180 is not operated because the counting is prohibited at the time the foul ball occurs. Even if the number of balls held is not calculated, it is possible to prevent the number of balls held from increasing by one after the number of balls held is settled.

また、前述した通り、ハンドル160には、遊技者による押圧操作により発射ソレノイド553の駆動を停止させる発射停止スイッチ161が設けられているが、本例では、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作されたとしても、ハンドルタッチセンサ162のONの検出を継続しており、ハンドルタッチセンサ162がONになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作中に発射停止スイッチ161が操作されている期間を含めて上述した計数禁止状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。また、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知していないときに発射停止スイッチ161のみが操作された場合は、遊技者による発射の意思は無い(意図せずに発射停止スイッチ161に触れてしまった)もの見なし、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理している。これにより、一連の発射操作が無く発射停止スイッチ161だけが操作されている期間を含めて上述した計数許可状態に制御することができ、上述と同様の効果をすることができる。なお、別例として、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知しているときに発射停止スイッチ161が操作された場合に、ハンドルタッチセンサ162をONからOFFにして、ハンドルタッチセンサ162がOFFになっている期間として処理するようにしてもよい。これにより、ハンドル160の操作を継続しつつ(ハンドル160の回転量を変化させずに)一時的に持ち球数の精算を希望する場合等でも、上述した計数許可状態に移行させることができ、遊技者のニーズに合わせた利便性の向上を図ることができる。 Furthermore, as described above, the handle 160 is provided with a firing stop switch 161 that stops driving the firing solenoid 553 when pressed by the player. Even if the firing stop switch 161 is operated during detection, the ON detection of the handle touch sensor 162 is continued, and is treated as a period in which the handle touch sensor 162 is ON. Thereby, it is possible to control the above-mentioned counting prohibition state including the period during which the firing stop switch 161 is operated during a series of firing operations, and it is possible to achieve the same effect as described above. Furthermore, if only the firing stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 does not detect any contact by the player, the player does not intend to fire (unintentionally touching the firing stop switch 161). This is treated as a period in which the handle touch sensor 162 is turned off. As a result, it is possible to control the above-mentioned counting permission state including the period when only the firing stop switch 161 is operated without a series of firing operations, and it is possible to achieve the same effect as described above. As another example, if the firing stop switch 161 is operated while the handle touch sensor 162 is detecting the player's contact, the handle touch sensor 162 is turned from ON to OFF, and the handle touch sensor 162 is turned OFF. It may also be processed as a period during which As a result, even if you wish to temporarily calculate the number of balls you have while continuing to operate the handle 160 (without changing the amount of rotation of the handle 160), it is possible to shift to the counting permission state described above. It is possible to improve convenience in accordance with the needs of players.

なお、本例では、ハンドルタッチセンサ162がONになっている間、及び、ハンドルタッチセンサ162がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、ハンドルタッチセンサ162でなく、ハンドル160の回動を検知するハンドル回転センサ163がONになっている間、及び、ハンドル回転センサ163がOFFになってからOFFのままで1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the number of balls held is not calculated while the handle touch sensor 162 is turned on and during the period from when the handle touch sensor 162 is turned off until 1200 ms has passed since the handle touch sensor 162 was turned off. Counting is prohibited, but while the handle rotation sensor 163, which detects rotation of the handle 160 instead of the handle touch sensor 162, is ON, and when the handle rotation sensor 163 is OFF. The measurement may be prohibited during the period from 1200 ms remaining OFF. Even in such a case, similar effects can be achieved.

次に、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162によるハンドル160への接触が非検知となり、発射減算センサ554の検知後に所定時間(例えば、1200ms)が経過することで計数許可状態の発生条件が成立する場合について、図154(B)を参照して説明する。 Next, before the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B has been fired from the ball launching pad 552b, the handle touch sensor 162 does not detect the contact with the handle 160, and the firing subtraction sensor 554 detects A case where the condition for generating the counting permission state is satisfied after a predetermined time (for example, 1200 ms) has passed will be described with reference to FIG. 154(B).

まず、ハンドルタッチセンサ162は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)を検知すると、ONになる。そして、ハンドルタッチセンサ162が遊技者の接触を検知している時に、ハンドル160を回動させると、ハンドル回転センサ163の検知が受付けられ、ハンドル160の回転角度に応じた強さで遊技球Bが打ち込まれるように、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになる。そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになると、球発射台552b上における遊技球Bが発射されるが、その球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知すると、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになる。この発射減算センサ554がOFFになったタイミングt3で、遊技者の持ち球数を1個減算している。 First, when the handle touch sensor 162 detects a contact (touch) on the handle 160 by the player, it turns on. When the handle 160 is rotated while the handle touch sensor 162 is detecting the player's contact, the detection by the handle rotation sensor 163 is accepted, and the game ball B is The firing solenoid 553 is turned on at timing t1 so as to cause the firing solenoid to be fired. Then, when the firing solenoid 553 is turned ON at timing t1, the game ball B on the ball launching pad 552b is fired, but when the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b. , the firing subtraction sensor 554 is turned off at timing t3. At timing t3 when the firing subtraction sensor 554 is turned off, the number of balls held by the player is subtracted by one.

そして、タイミングt1で発射ソレノイド553がONになってから、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになるまでの間に、ハンドル160への接触を止めることで、タイミングt2でハンドルタッチセンサ162がOFFになる。そして、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになってから、再び発射減算センサ554がONからOFFになることなく1200msが経過すると、タイミングt4で計数許可フラグをONとし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。ただし、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていない(ハンドル160への接触を検知していない)。 Then, by stopping contact with the handle 160 from when the firing solenoid 553 is turned ON at timing t1 until when the firing subtraction sensor 554 is turned OFF at timing t3, the handle touch sensor 162 is turned OFF at timing t2. become. Then, after the firing subtraction sensor 554 turns OFF at timing t3, when 1200 ms passes without the firing subtraction sensor 554 turning from ON to OFF again, the counting permission flag is turned ON at timing t4, and the number of balls held can be calculated. It is controlled to allow counting. However, after the firing subtraction sensor 554 is turned off at timing t3, the handle touch sensor 162 is not turned on (it does not detect contact with the handle 160).

なお、タイミングt3で発射減算センサ554がOFFになった後には、ハンドルタッチセンサ162がONになっていないが、タイミングt4で1200msが経過するよりも前に、ハンドルタッチセンサ162がONになると、その1200msの計数を終了するものとしている。このとき、タイミングt4では、計数許可状態に制御することがない。ただし、ハンドル160への接触が4ms未満であり、ハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、1200msの計数を継続するようにし、タイミングt4で計数許可状態に制御している。また、計数許可状態において、ハンドル160への接触を検知してハンドルタッチセンサ162がONになったとしても、そのハンドルタッチセンサ162のON状態が4ms未満である場合には、計数許可フラグをONのままとし、計数許可状態を継続している。このように、ハンドル160への短期間の接触については、遊技者が意図せずハンドル160に接触してしまった可能性があり、その短期間の接触を除外するようにしている。 Note that the handle touch sensor 162 is not turned on after the firing subtraction sensor 554 is turned off at timing t3, but if the handle touch sensor 162 is turned on before 1200 ms elapses at timing t4, It is assumed that the 1200 ms counting is completed. At this time, at timing t4, the counting permission state is not controlled. However, if the contact with the handle 160 is less than 4 ms and the ON state of the handle touch sensor 162 is less than 4 ms, counting is continued for 1200 ms, and control is made to enable counting at timing t4. In addition, even if the handle touch sensor 162 is turned ON by detecting contact with the handle 160 in the counting permission state, if the ON state of the handle touch sensor 162 is less than 4 ms, the counting permission flag is turned ON. It remains in the counting permission state. In this way, there is a possibility that the player unintentionally touched the handle 160 when the player touched the handle 160 for a short period of time, and such short-term contact is excluded.

なお、本例では、発射減算センサ554がOFFになってから1200msが経過するまでの間には、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御しているが、発射減算センサ554がOFFになった後に、球発射台552bに遊技球Bを供給し、再び発射減算センサ554がONになってから1200msが経過するまでの間において、計測禁止状態に制御するようにしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In this example, the counting prohibition state that prohibits the calculation of the number of balls held is controlled until 1200 ms elapses after the firing subtraction sensor 554 is turned OFF, but when the firing subtraction sensor 554 is turned OFF After that, the game ball B is supplied to the ball launch pad 552b, and the measurement prohibition state may be controlled until 1200 ms elapses after the launch subtraction sensor 554 is turned ON again. Even in such a case, similar effects can be achieved.

次に、持ち球数については、計数許可状態において、持ち球がある(持ち球数>0)状態で、計数ボタンスイッチ180を押圧操作することで、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算することができる。このとき、計数ボタンスイッチ180の操作態様が短押しであるか、長押しであるかによって、精算される持ち球数が異なるようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。一方、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、長押しであると判断し、持ち球数のうち250個を精算するように制御している。ただし、持ち球数が250個未満の状態で、500ms以上の押下があった場合には、全ての持ち球数を精算するように制御している。これにより、持ち球数を精算する際には、出来るだけ早く精算を完了することができ、利便性の向上を図ることができる。 Next, regarding the number of balls held, in the counting permission state, when there are balls held (number of balls held>0), by pressing the counting button switch 180, information regarding the number of balls held is transmitted to the game ball lending device 8. You can send the payment to . At this time, the number of balls to be calculated differs depending on whether the counting button switch 180 is operated by a short press or a long press. Specifically, if the count button switch 180 is pressed for less than 500 ms, it is determined that the press is short, and control is performed so that one ball out of the number of balls held is counted. On the other hand, if the count button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined that the count button switch 180 has been pressed for a long time, and control is performed so that 250 balls out of the number of balls held are counted. However, if the number of balls held is less than 250 and the button is pressed for 500 ms or more, the control is such that all balls held are settled. Thereby, when calculating the number of balls held, the calculation can be completed as quickly as possible, and convenience can be improved.

図155は、計数ボタンスイッチの操作時におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、計数ボタンスイッチ180の短押しがあった場合について、図155(A)を参照して説明する。 FIG. 155 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the count button switch is operated. First, the case where there is a short press of the counting button switch 180 will be described with reference to FIG. 155(A).

まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、持ち球数のうち1個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の1個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated in the counting permission state, the counting button switch 180 is turned on. If the pressing time of the counting button switch 180 is less than 500 ms, it is determined that it is a short press, and after the pressing of the counting button switch 180 is stopped, control is performed to settle one ball out of the number of balls held. are doing. Further, the game ball B cannot be fired by operating the handle 160 from the time the counting button switch 180 is started to be pressed until the number of balls held is completed for one. In this way, by disabling the firing of the game ball B while calculating the number of balls held, the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launcher 552b, and the number of balls held is Since there is no need to subtract the number of balls, it is possible to prevent a problem from occurring in counting the number of balls held.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である短押しが、2回連続して押下された場合には、1回目の押下を止めた後に、持ち球数のうち2個を精算するように制御している。ここでは、1回目の押下を止めた後、持ち球数の1個の精算が完了するよりも前に、2回目の押下があった場合であり、最初の1個目の精算から継続して、2個目の精算を行うようにしている。また、計数ボタンスイッチ180の1回目の押下を開始してから、持ち球数の2個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 In addition, if the counting button switch 180 is pressed twice in a row for less than 500 ms, two out of the number of balls will be settled after the first press is stopped. is controlled. In this case, the second press is made after the first press is stopped, but before the calculation of one ball is completed, and the process continues from the first calculation. , I am trying to make a second payment. Further, from the time when the count button switch 180 is pressed for the first time until the total number of balls (two balls) has been settled, it is impossible to fire the game balls B by operating the handle 160.

次に、計数ボタンスイッチ180の長押しがあった場合について、図155(B)を参照して説明する。 Next, a case where the count button switch 180 is pressed for a long time will be described with reference to FIG. 155(B).

まず、計数許可状態において、計数ボタンスイッチ180を操作すると、計数ボタンスイッチ180がONになる。そして、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御している。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。このように、持ち球数の精算中においては、遊技球Bの発射を不能にすることで、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知して持ち球数を減算することがなく、持ち球数のカウントに不具合が生じることを防止することができる。 First, when the counting button switch 180 is operated in the counting permission state, the counting button switch 180 is turned on. If the count button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined that the count button switch 180 has been pressed for a long time, and control is performed so that 250 balls out of the number of balls held are settled at that time. Further, the game ball B cannot be fired by operating the handle 160 from the time the count button switch 180 is started to be pressed until the total number of balls (250 balls) has been settled. In this way, by disabling the firing of the game ball B while calculating the number of balls held, the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launcher 552b, and the number of balls held is Since there is no need to subtract the number of balls, it is possible to prevent a problem from occurring in counting the number of balls held.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、その時点で持ち球数のうち250個を精算するように制御し、その後に継続して300msの押下があるごとに長押しであると判断し、最初の250個の精算から継続して、順次250個の精算を行うようにしている。このように、2回目以降の長押しの判断については、1回目の長押しの判断よりも短い300msとすることで、短時間で持ち球数がゼロに近づくように精算することができる。また、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、長押しの回数分だけ持ち球数の250個の精算が完了するまでの間には、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしている。 In addition, if the count button switch 180 is pressed for 500ms or more, it is determined that the count button switch 180 has been pressed for a long time at the time of 500ms, and control is performed to calculate 250 balls out of the number of balls held at that time, and then Every time the button is pressed continuously for 300 ms, it is determined that the button has been pressed for a long time, and 250 payments are made one after another, starting from the first 250 payments. In this way, by setting the second and subsequent long-press determinations to 300 ms, which is shorter than the first long-press determination, it is possible to settle the balance so that the number of balls in possession approaches zero in a short time. In addition, the game ball B cannot be fired by operating the handle 160 during the period from when the count button switch 180 is pressed until the total number of balls (250 balls) is completed for the number of times the count button switch 180 is pressed and held. ing.

なお、本例では、計数ボタンスイッチ180の押下を開始してから、その押下時間に対応する持ち球数の精算が完了するまでの間において、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしているが、計数ボタンスイッチ180の押下時間に対応する持ち球数の精算を開始してから完了するまでの期間のみ、ハンドル160の操作による遊技球Bの発射を不能にしてもよい。このような場合にも、同様の効果を奏することができる。 In addition, in this example, the firing of game balls B by operating the handle 160 is disabled from the time when the counting button switch 180 is started to be pressed until the calculation of the number of balls held corresponding to the time when the button switch 180 is pressed is completed. However, the firing of game balls B by operating the handle 160 may be disabled only during the period from when the calculation of the number of balls held corresponding to the pressing time of the counting button switch 180 is started until it is completed. Even in such a case, similar effects can be achieved.

また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms未満である場合には、短押しであると判断し、計数ボタンスイッチ180の押下を止めた後に、スピーカから「ピ」という音声を出力している。また、計数ボタンスイッチ180の押下時間が500ms以上である場合には、500msの時点で長押しであると判断し、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を出力している。そして、500msの時点で長押しであると判断してから押下を継続している場合に、持ち球数の精算が完了するまでの間、スピーカから「持ち球の精算中です」という音声を繰り返している。このように、計数ボタンスイッチ180の押下が短押しであるか、長押しであるかによって、スピーカからの出力音を異ならせることで、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを明確に把握することができる。 Further, if the pressing time of the counting button switch 180 is less than 500 ms, it is determined that the pressing is short, and after the pressing of the counting button switch 180 is stopped, a sound "beep" is output from the speaker. Furthermore, if the count button switch 180 is pressed for 500 ms or more, it is determined that the count button switch 180 has been pressed for a long time, and a voice saying "Calling out balls held" is output from the speaker. Then, if it is determined that the button has been pressed for a long time after 500ms, and the button is continued to be pressed, the speaker will repeatedly say "Calling out the balls you have" until the calculation of the number of balls you have is completed. ing. In this way, by changing the output sound from the speaker depending on whether the count button switch 180 is pressed for a short time or for a long time, the number of balls held can be calculated by one ball or 250 balls. You can clearly understand what is going on.

また、詳しくは後述するが、本例では、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、計数ボタンスイッチ180の操作による持ち球数の精算を可能にしている。一方で、上述した計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力は、枠制御基板740から周辺制御基板1510への操作情報の伝達に基づき、周辺制御基板1510側の制御によって行われる。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態では、周辺制御基板1510が作動しない状態になるため、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時の音声の出力が不能となってしまう。そこで、本例では、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時や長押し時に、周辺制御基板1510側での通知とは別で枠制御基板740側での通知も行うようになっている。 Further, although details will be described later, in this example, even when the game board 5 is removed from the main body frame 4, it is possible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. On the other hand, the sound output when the counting button switch 180 is pressed briefly or long is controlled by the peripheral control board 1510 based on the operation information transmitted from the frame control board 740 to the peripheral control board 1510. be exposed. Therefore, when the game board 5 is removed from the main body frame 4, the peripheral control board 1510 is not activated, so it is impossible to output sound when the count button switch 180 is pressed for a short time or long. It ends up. Therefore, in this example, when the counting button switch 180 is pressed for a short time or for a long time, a notification is also given on the frame control board 740 side, in addition to the notification on the peripheral control board 1510 side.

すなわち、本例の計数ボタンスイッチ180は、LEDを内蔵しており、枠制御基板740が計数ボタンスイッチ180のLEDを発光制御している。そして、計数ボタンスイッチ180の発光色によって、持ち球数の精算の可否や精算状況を示すようにしている。具体的には、計数ボタンスイッチ180は、持ち球数がゼロである場合に青色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合に赤色で発光し、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合に緑色で発光するようにしている。これにより、精算可能な持ち球数があるか否かや、持ち球数の精算中であるか否かを直感的に把握することができる。また、持ち球がある(持ち球数>0)状態で計数ボタンスイッチ180をON操作していない場合において、計数ボタンスイッチ180に対する短押し時には緑色で単発光(例えば1秒で点灯して消灯する発光態様)するようにし、計数ボタンスイッチ180に対する長押し時には緑色で複数回発光(例えば1秒の点灯・消灯を繰り返す発光態様)するようにしている。このため、本体枠4から遊技盤5が取り外されている状態であっても、持ち球数が1個精算されるのか、250個精算されるのかを計数ボタンスイッチ180そのものを用いて明確に把握することができる。なお、詳しくは上記したが、計数禁止状態中において、計数ボタンスイッチ180をON操作したとしても、持ち球数を精算することがないが、このような場合にも、計数ボタンスイッチ180をON操作したと判断し、計数ボタンスイッチ180を赤色で発光するようにしている。 That is, the counting button switch 180 of this example has a built-in LED, and the frame control board 740 controls the LED of the counting button switch 180 to emit light. The color of the emitted light from the counting button switch 180 indicates whether or not the number of balls held can be calculated and the status of the calculation. Specifically, the counting button switch 180 emits blue light when the number of balls held is zero, and it emits red light when the counting button switch 180 is turned on when there are balls held (number of balls held > 0). It emits light, and when there are balls in hand (number of balls held>0) and the counting button switch 180 is not turned on, the light is emitted in green. Thereby, it is possible to intuitively grasp whether or not there is a number of balls that can be settled, and whether or not the number of balls in possession is being settled. In addition, when there are balls in hand (number of balls > 0) and the counting button switch 180 is not turned on, when the counting button switch 180 is pressed briefly, a single green light is emitted (for example, it lights up and turns off in 1 second). When the counting button switch 180 is pressed for a long time, it emits green light multiple times (for example, a light emitting mode in which the light is repeatedly turned on and off for 1 second). Therefore, even when the game board 5 is removed from the main body frame 4, it is possible to clearly understand whether the number of balls held is 1 or 250 using the counting button switch 180 itself. can do. As described in detail above, even if you turn on the counting button switch 180 while counting is prohibited, the number of balls you have will not be calculated. It is determined that the count button switch 180 is turned on in red.

上記した計数ボタンスイッチ180の発光は、周辺の部材によって発光色が反射するように構成されている。具体的には、計数ボタンスイッチ180の後方の立壁が、発光色が反射するように白色で構成されている。これにより、ホール管理者が遠方からであっても、計数ボタンスイッチ180の発光色を確認することができ、持ち球の精算に関する不正が行われていないかどうかを監視することができる。なお、本例では、計数ボタンスイッチ180にLEDが内蔵されているが、計数ボタンスイッチ180の近傍にLEDを設けるようにし、そのLEDの発光色によって、持ち球数の精算の可否を示すようにしてもよい。 The light emitted from the counting button switch 180 described above is configured so that the color of the emitted light is reflected by surrounding members. Specifically, the standing wall behind the count button switch 180 is made of white so that the emitted light color is reflected. This allows the hall manager to check the color of the emitted light from the counting button switch 180 even from a distance, and to monitor whether or not there is any fraud regarding the payment of balls. In this example, the counting button switch 180 has a built-in LED, but the LED is provided near the counting button switch 180, and the emitted color of the LED indicates whether or not the number of balls held can be calculated. You can.

また、扉枠3には、持ち球数を表示する持ち球数表示部140が設けられている。そして、計数ボタンスイッチ180の押圧操作により持ち球数を精算する際には、持ち球数表示部140に表示されている持ち球数が減算されて表示されるようになっている。この持ち球数表示部140は、6桁の7セグメントLEDにより構成されている。つまり、持ち球数表示部140には、持ち球数として6桁の個数までを表示することが可能になっている。 Further, the door frame 3 is provided with a ball count display section 140 that displays the number of balls held. When calculating the number of balls held by pressing the count button switch 180, the number of balls displayed on the number display section 140 is subtracted from the number of balls held. The ball count display section 140 is composed of a 6-digit, 7-segment LED. In other words, the ball count display section 140 can display up to six digits as the number of balls held.

また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されて封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができるが、その球抜処理中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、「-」という特別表示を実行している。なお、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。また、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。このため、球抜処理中には、持ち球数がゼロであり、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 In addition, when the ball extraction switch 742 is turned on when the power is turned on, the ball extraction process described above is executed and the enclosed game balls B are removed from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray). 720), but during the ball removal process, the number of balls held is not displayed on the number of balls display section 140, but a special display of "-" is executed. During the ball extraction process, although the firing of game balls B is not stopped, the game is stopped and, for example, even if there is a starting prize, no game balls will be paid out, and the lottery and fluctuations related to special symbols will not be paid out. The game is in a state where normal games cannot be played, such as no display. Furthermore, when the ball removal switch 742 is turned ON and the power is turned on, the ball removal process is started on the condition that the number of balls held is zero. For this reason, during the ball removal process, the number of balls held is zero, and the problem caused by not displaying the number of balls held on the number of balls display section 140 does not occur.

また、持ち球数表示部140は、エラーが発生した場合に、持ち球数の表示を継続し、エラー表示については実行していない。これにより、エラーの発生中であっても、持ち球数を確認することができる。ただし、遊技を停止するエラーが発生した場合には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、エラー表示を実行するようにしてもよい。このようなエラーが発生した場合には、遊技を停止するだけでなく、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を不能としている。つまり、遊技を停止するエラーが発生した場合には、計数ボタンスイッチ180のON操作が無効であることから、持ち球数を確認する必要がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 In addition, when an error occurs, the ball possession display unit 140 continues to display the number of balls held, but does not display an error. This allows you to check the number of balls you have even if an error is occurring. However, if an error that stops the game occurs, the number of balls held may not be displayed on the number of balls display section 140, but an error display may be executed. When such an error occurs, the game is not only stopped, but also the ON operation of the counting button switch 180 is disabled, making it impossible to calculate the number of balls held. In other words, if an error that stops the game occurs, the ON operation of the counting button switch 180 is invalid, so there is no need to check the number of balls you have, and the number of balls you have is displayed on the number of balls display section 140. This prevents any harm from not doing so.

具体的には、磁気センサ、電波センサ、振動センサなどで不正行為を検知した場合や、RAMに正常でない値が含まれる等のRAMエラーを検知した場合には、遊技を停止するエラーが発生したと判断し、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。ただし、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、持ち球数表示部140でエラー表示を実行したときには、RAMエラーを検知した旨を把握することができる。また、RAMエラーを検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行せず、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、不正行為を検知した場合には、持ち球数表示部140でエラー表示を実行し、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としてもよい。これにより、不正行為を検知した場合には、その不正行為によって付与された可能性のある持ち球数が精算されることを防止することができる。 Specifically, if a magnetic sensor, radio wave sensor, vibration sensor, etc. detects fraudulent activity, or if a RAM error such as an abnormal value is detected in RAM is detected, an error that stops the game will occur. It is determined that this is the case, and an error display is executed on the ball count display section 140, and the ON operation of the counting button switch 180 is disabled. However, if a fraudulent act is detected, the error display section 140 does not display an error and the ON operation of the counting button switch 180 is enabled, whereas if a RAM error is detected, An error display may be displayed on the pitch count display section 140, and the ON operation of the counting button switch 180 may be invalidated. Thereby, when an error display is executed on the number of balls display section 140, it is possible to understand that a RAM error has been detected. In addition, when a RAM error is detected, the error display is not displayed on the number of balls held display section 140, and the ON operation of the counting button switch 180 is enabled. An error display may be displayed on the pitch count display section 140, and the ON operation of the counting button switch 180 may be invalidated. Thereby, when a fraudulent act is detected, it is possible to prevent the number of balls that may have been awarded due to the fraudulent act from being settled.

また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180をON操作したときに、持ち球数に関する情報を遊技球貸出装置8へ送って精算するようにしているが、遊技球貸出装置8との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような遊技球貸出装置8との未接続エラーが発生した場合には、枠制御基板740から主制御基板1310へエラー情報を送信し、遊技を停止するようにしている。また、枠制御基板740は、主制御基板1310との接続が未接続である場合に、計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。このような主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合には、遊技を停止し、ベースモニタでエラー表示を実行している。また、ベースモニタは、4つの7セグメントLEDにより構成されており、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値をエラー表示に切り替えるようにしている。なお、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くし、主制御基板1310との未接続エラーが発生した場合において、表示中のベース値とエラー表示とを同時に表示可能にしてもよい。例えば、ベースモニタにおける7セグメントLEDの数を多くする場合には、持ち球数表示部140と同数の6桁の7セグメントLEDにすること等が考えられ、これにより、枠制御基板740がベースモニタと持ち球数表示部140とで同様の表示(例えば、持ち球数の表示やエラー表示、あるいは球抜処理を示す表示等)を行うようにすることが可能になり、パチンコ機1の前面側からも背面側からも同様の表示を確認することが可能になり、いずれかに故障が生じた際の代替として利用できる。 Furthermore, when the counting button switch 180 is turned on, the frame control board 740 sends information regarding the number of balls held to the game ball lending device 8 for payment, but the connection with the game ball lending device 8 is not possible. When not connected, the ON operation of the count button switch 180 is disabled. When such a disconnection error with the game ball lending device 8 occurs, error information is transmitted from the frame control board 740 to the main control board 1310, and the game is stopped. Furthermore, when the frame control board 740 is not connected to the main control board 1310, the ON operation of the counting button switch 180 is disabled. If such a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the game is stopped and an error display is performed on the base monitor. Further, the base monitor is composed of four 7-segment LEDs, and when a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the base value being displayed is switched to an error display. Note that the number of 7-segment LEDs in the base monitor may be increased so that when a disconnection error with the main control board 1310 occurs, the base value being displayed and the error display can be displayed at the same time. For example, when increasing the number of 7-segment LEDs on the base monitor, it is possible to use the same number of 6-digit 7-segment LEDs as the number of balls display section 140, so that the frame control board 740 can be used as the base monitor. It is now possible to perform similar displays (for example, display of the number of balls held, error display, display indicating ball removal processing, etc.) between the ball count display section 140 and the number of balls held, and the front side of the pachinko machine 1. It is now possible to check the same display from both the front and rear sides, and can be used as a replacement in the event of a failure in either.

[球抜スイッチの操作について]
次に、球抜スイッチ742の操作による外部への遊技球Bの排出について説明する。まず、球抜スイッチ742は、枠制御基板740に設けられている。そして、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、上述した球抜処理が実行されるが、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜処理を開始するようにしている。この球抜処理中には、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が停止されていないものの、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態としている。
[About the operation of the ball release switch]
Next, the ejection of the game ball B to the outside by operating the ball removal switch 742 will be explained. First, the ball removal switch 742 is provided on the frame control board 740. If the ball removal switch 742 is turned on when the power is turned on, the above-mentioned ball removal process is executed, but when the ball removal switch 742 is turned on and the power is turned on, the number of balls held is zero. The ball removal process is started on certain conditions. During this ball extraction process, the game ball B enclosed in the circulation path R of the main body frame 4 can be extracted from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). Also, during the ball extraction process, although the firing of game balls B is not stopped, the game is stopped and, for example, even if there is a starting prize, no game balls are paid out, and the lottery and fluctuations related to special symbols are not paid out. The game is in a state where normal games cannot be played, such as no display.

具体的には、球抜処理中には、持ち球数がゼロでありながらも遊技球Bの発射が可能な特別モードに制御している。このような特別モードでは、球発射台552b上から遊技球Bを発射することが可能であり、球発射台552b上から発射された遊技球Bについては、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっていることから、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、持ち球数がゼロでありながらも、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、球抜処理中には、遊技球Bの発射が可能であるものの、遊技が停止されていることで、球抜処理中におけるホール管理者の球抜き作業を阻害することがなく、利便性の向上を図ることができる。 Specifically, during the ball removal process, the game is controlled to a special mode in which the game ball B can be fired even though the number of balls held is zero. In such a special mode, it is possible to fire the game ball B from above the ball launch pad 552b, and the game ball B launched from the ball launch pad 552b can be fouled by opening the door frame 3. Since the shutter 571 is in the closed position, the foul ball is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being ejected from the foul unit 570 to the outside. Thereby, even though the number of balls held is zero, it is possible to make a state in which there is no game ball B on the ball launch pad 552b. In addition, although it is possible to fire the game ball B during the ball removal process, since the game is stopped, the ball removal work of the hall manager is not obstructed during the ball removal process, which increases convenience. It is possible to improve the

図156は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作することなく、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。 FIG. 156 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when it shifts to the ball extraction state when the power is turned on. Here, a case will be described in which, after the power is cut off at timing t1, the bulb removal switch 742 is turned on without turning on the RAM clear switch 743 when the power is turned on at timing t2, and the state shifts to the ball removal state. .

また、枠制御基板740は、循環系のエラーと、循環以外のエラーを検知可能にしている。循環系のエラーとしては、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーや、扉開放エラーが含まれる循環系のエラーAと、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーが含まれる循環系のエラーBを検知可能にしている。また、循環以外のエラーとしては、主制御基板1310との通信エラーが含まれる循環以外のエラーCを検知可能にしている。 Furthermore, the frame control board 740 is capable of detecting errors in the circulation system and errors other than circulation. Errors in the circulation system include lifting-related errors such as "lifting ball gummy error", circulation system errors A including door opening errors, "out of lifting entrance ball", "out of launching ball", and " This makes it possible to detect errors B in the circulation system, including errors related to the amount of enclosed balls, such as "too many game balls" and "too many game balls." Further, as errors other than circulation, errors C other than circulation including a communication error with the main control board 1310 can be detected.

図156に示すように、タイミングt1で電源を遮断するよりも前には、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、正常状態において、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。 As shown in FIG. 156, before the power is cut off at timing t1, there is a period in which the game (main game) on the main control board 1310 side can be played. In other words, in a normal state, when there is a starting prize, the variable display of the special symbol can be started, and when the variable display of the special symbol is stopped and displayed at the winning symbol, the jackpot game can be started. You can play the normal game.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to start the variable display of special symbols and pay out (give) prize balls by entering the ball.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定を可能にしている。そして、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。このうち、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアするようにしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにしているが、後述するタイミングt2で電源を投入した時点で、RAMクリアスイッチ743を操作したか否かによって保持するか又はクリアするかを決定するようにしている。 Furthermore, before timing t1, the frame control board 740 makes it possible to determine whether or not errors A and B in the circulation system and error C other than circulation are detected. If it is determined that errors A and B in the circulation system and errors C other than circulation have been detected, an abnormality notification is executed using the effect display device 1600, lamps A and B, speakers, etc. I have to. Among these, if it is determined that error A in the circulation system has been detected, when the power is turned off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2, which will be described later, the error A in the circulation system will be detected. I'm trying to clear the information. On the other hand, if it is determined that a circulation system error B or a non-circulation error C is detected, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, and after the power is turned off at timing t1. However, when the power is turned on at timing t2, which will be described later, whether to hold or clear the RAM clear switch 743 is determined depending on whether or not the RAM clear switch 743 is operated. There is.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt1よりも前に、通常時の動作を実行するようにしている。なお、ランプCは、主制御基板1310が制御しているのに対し、それ以外の部材は、周辺制御基板1510が制御している。ここで、ランプCについては、遊技の進行に伴い、機能表示ユニット1400における複数のLEDが点灯や点滅を行うようにしている。一方、周辺制御基板1510が動作指示している部材については、特別図柄の変動表示が実行されていないときには、特別図柄の変動表示が開始されることを待機する状態での待機演出(例えば、デモ演出)に対応する動作を実行するようにし、特別図柄の変動表示が実行されているときには、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信することに基づいて、変動演出(変動パターンに基づく演出)に対応する動作を実行するようにしている。例えば、周辺制御基板1510が変動パターンコマンドを受信したときには、演出表示装置1600では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示(例えば、リーチ演出)などを実行し、ランプA、Bでは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動してLEDが点灯や点滅を行うようにし、スピーカからは、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して音声を出力するようにし、可動体では、演出表示装置1600で実行される演出表示に連動して所定の動作を行うようにしている。 In addition, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), lamp C (function display unit 1400), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), The normal operation of the LED (LED mounted on the light emitting board), the speaker, and the movable body is performed before timing t1. Note that while the lamp C is controlled by the main control board 1310, the other members are controlled by the peripheral control board 1510. Here, regarding the lamp C, a plurality of LEDs in the function display unit 1400 are made to light up or blink as the game progresses. On the other hand, for the members whose operation is instructed by the peripheral control board 1510, when the variable display of the special symbol is not executed, a standby effect (for example, a demonstration When the variable display of the special symbol is being executed, the peripheral control board 1510 executes the operation corresponding to the variable display (effect based on the variable pattern) based on the reception of the variable pattern command. The corresponding action is executed. For example, when the peripheral control board 1510 receives a variable pattern command, the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect) including a variable display of decorative symbols, and the effect display device 1600 executes an effect display (for example, a reach effect), etc. The LED lights up or flashes in conjunction with the performance display executed by the performance display device 1600, and the speaker outputs audio in conjunction with the performance display performed by the performance display device 1600. A predetermined operation is performed in conjunction with the effect display executed by the effect display device 1600.

また、外部端子板からは、ホールコンピュータに対して所定の信号を出力することが可能であり、それらの信号をホールコンピュータで受信することで、ホール側でもパチンコ機1の挙動を把握できるようにしている。例えば、始動入賞があったとき、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されて大当り遊技が実行されているとき、異常が検出されたときなどに、それらに対応する信号を出力している。 Furthermore, it is possible to output predetermined signals to the hall computer from the external terminal board, and by receiving these signals at the hall computer, the behavior of the pachinko machine 1 can be grasped on the hall side as well. ing. For example, when there is a starting winning, when the variable display of special symbols stops displaying at the winning symbol and a jackpot game is being executed, when an abnormality is detected, the corresponding signals are output. .

また、タイミングt1よりも前には、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。 Further, before the timing t1, when the player operates the handle 195, it is possible to shoot the game ball to the game area 5a.

また、ベースモニタには、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数し、入球数に対する払出数の割合を算出し、その算出結果をベース値として表示しているが、タイミングt1よりも前には、そのような演算を行うことを可能にしている。このベース値については、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。 In addition, the base monitor shows the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of balls entered), and the number of game balls B that were paid out as prize balls (number of paid out balls). is counted, the ratio of the number of balls put out to the number of balls entered is calculated, and the calculation result is displayed as a base value, but such calculations can be performed before timing t1. This base value is held without being cleared even after the power is turned off at timing t1, and is held without being cleared even when the power is turned on at timing t2, which will be described later.

また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。この持ち球数や持ち球数Xについては、タイミングt1で電源を遮断した後にも、クリアせずに保持するようにし、後述するタイミングt2で電源を投入した時点でも、クリアせずに保持するようにしている。また、タイミングt1よりも前には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Furthermore, before the timing t1, when the frame control board 740 detects the ball entering the winning hole, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and the game ball that is paid out as the prize ball It is possible to add the number of balls to the player's number of balls or the number of balls X that the player has. Regarding the number of balls held and the number of balls held I have to. Furthermore, before timing t1, the frame control board 740 allows the number of balls held to be calculated by operating the counting button switch 180.

次に、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。ここでは、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入するタイミングt2の時点で、持ち球数がゼロであるか否かを判定し、持ち球数がゼロである場合のみ、球抜き状態に移行している。そして、球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。 Next, after the power is cut off at timing t1, the ball removal switch 742 is turned on at timing t2 when the power is turned on, thereby turning on the ball removal flag and transitioning to the ball removal state. Here, at timing t2 when the ball removal switch 742 is turned on and the power is turned on, it is determined whether or not the number of balls held is zero, and only when the number of balls held is zero, the ball removal state is entered. It is transitioning. In the ball extraction state, the above-mentioned ball extraction process is executed, and the game ball B enclosed in the circulation path R of the main body frame 4 is transferred from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray). 720). Furthermore, at timing t2, the RAM clear switch 743 is not turned on, and the RAM clear flag is turned off.

まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball extraction state at timing t2, there is a game restriction period in which the game (main game) on the main control board 1310 side cannot be progressed, although the game ball B can be fired. That is, after the power is cut off at timing t1, the variable display of the special symbols and the jackpot game are not executed, and even if there is a starting prize, the variable display of the special symbols is not newly started.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (give) prize balls due to ball entry. As a result, in the ball-less state, the game is stopped and, for example, even if there is a starting prize, there is no payout of game balls, no lottery or variable display regarding special symbols, etc., and the normal game is continued. It is possible to prevent the number of balls from increasing or decreasing from occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Further, after transitioning to the state without a bulb at timing t2, the frame control board 740 determines whether or not errors A and B in the circulation system and error C other than circulation are detected, and detects error A in the circulation system. This makes it possible to determine whether or not it has been detected. On the other hand, it is disabled to determine whether or not a circulation system error B or a non-circulation error C is detected. Here, among errors A in the circulation system, lifting-related errors such as "lifting ball gag error" are related to the operation of the lifting motor 664, although the lifting motor 664 operates when the ball is pulled out. If the lifting motor 664 operates while the above abnormality is still occurring, there is a possibility that the lifting motor 664 etc. will be damaged. By making such a determination possible, damage to the lifting motor 664 etc. can be prevented. can do. Furthermore, among the circulation system errors A, regarding the door opening error, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when a ball is pulled out and tampering with the game board 5, etc. may be carried out, and such a determination can be made. By doing so, fraud can be prevented. In addition, as circulation system error B, errors related to the amount of enclosed balls, such as "out of balls at the lifting entrance", "out of balls at the launch ball", "too few game balls", and "too many game balls", can be detected when a ball is removed. When game balls B are pulled out to the outside (ball receiving tray 720), the number of enclosed game balls B decreases, and by disabling such determination, game balls B can be pulled out smoothly. . In addition, as for error C other than circulation, regarding communication errors with the main control board 1310, by disabling such determination, even if the connection between the game board 5 and the main control board 1310 is disconnected. , making it possible for a ball-out condition to occur.

そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 If it is determined that an error A in the circulation system has been detected, an abnormality notification is performed using the effect display device 1600, lamps A and B, speakers, etc. Here, if it is determined that a circulatory system error A has been detected, the circulatory system error will occur when the power is turned off at timing t3, which will be described later, or when the power is turned on at timing t4, which will be described later. Information regarding A has been cleared.

なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。ただし、球抜き状態では、このような判定結果の記憶に基づいては、異常報知を実行していない。 Note that if it is determined that error A in the circulatory system has been detected before timing t1, the circulatory system is The information regarding error A is cleared. However, if the circulatory system error A has not been resolved at timing t2, it is determined that the circulatory system error A has been detected again, and an abnormality notification is executed. Further, if it is determined that a circulation system error B or a non-circulation error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, and the timing If the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at t2, the information regarding the circulation system error B and the non-circulation error C is held without being cleared. However, in the state where the ball is removed, abnormality notification is not performed based on the storage of such determination results.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作を実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示として、「球抜き状態の発生中です」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光として、緑色で発光するようにしている(図152の電源投入パターンFを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」という音声を出力するようにしている。 In addition, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), lamp C (function display unit 1400), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), Regarding the LED (LED mounted on the light emitting board), the speaker, and the movable body, the operation for the bulb removal state is performed at timing t2. Specifically, the effect display device 1600 displays a message "A ball is being removed" as the ball is being removed. Furthermore, the lamps A and B are designed to emit green light for the bulb removal state (see power-on pattern F in FIG. 152). Regarding the lamp C, all LEDs in the function display unit 1400 are turned on, including the symbol LED that indicates the variation display of the special symbol and the variation result, and the status LED that indicates the gaming state. Further, the speaker outputs a sound saying "The ball is being removed" as a sound for the ball being removed.

上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態の発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態を発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are not bulb-free. During the state operation, the volume and light amount are kept constant at maximum output, so that even if the setting adjustment button 204 is operated, the volume and light amount do not change. In this way, by setting the volume and light intensity to the maximum output, it becomes easier to notice the occurrence of a bulb-out condition, and it is possible to prevent an illegal attempt to cause a bulb-out condition. Further, when the setting adjustment button 204 is operated, it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, but the operation is not reflected in the volume and light intensity that are being executed. Such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the running volume and light intensity based on the internally adjusted volume and light intensity when normal operation is restored. It happens. Incidentally, when the setting adjustment button 204 is operated during the operation for the ball removal state, the operation itself may not be accepted. Further, the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 Moreover, after transitioning to the ball extraction state at timing t2, the movable body is prevented from operating. Note that when the power is normally turned on, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body operates normally and to adjust it to the initial position. Since the movable body does not operate during this time, the movable body does not perform the initial movement when transitioning to the ball extraction state. In other words, if the movable body is not at the initial position when transitioning to the ball removal state, it remains stopped at that position during the ball removal state.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Further, after transitioning to the bulb removal state at timing t2, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output from the external terminal board. Thereby, when the ball is out, a security signal is output to the hole computer, and the hole side can know that the ball is out.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Further, after shifting to the ball extraction state at timing t2, when the hall manager operates the handle 195, the game ball B can be launched. In addition, in the ball release state, it is possible to launch the game ball B, but with the door frame 3 open, the foul shutter 571 is in the closed position, and the game ball B can be launched from above the ball launcher 552b. When the ball is fired, the ball is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being ejected from the foul unit 570 to the outside. Thereby, it is possible to create a state in which there is no game ball B on the ball launch pad 552b. In addition, in this example, in the ball extraction state, in order to make the game ball B disappear on the ball launcher 552b, the hall manager needs to operate the handle 195 to fire the game ball B. The game ball B may be automatically launched without the operation 195.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 In addition, after transitioning to the ball withdrawal state at timing t2, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of entered balls) and the number of game balls B that were paid out as prize balls. The number of pitches (number of balls put out) is not counted. In other words, calculations regarding the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered are made impossible, and are not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the base value before timing t1 is held without being cleared. Further, while the ball is being removed, the base value is not displayed on the base monitor, and a special display of "-" is performed in response to the ball being removed.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 In addition, after transitioning to the ball withdrawal state at timing t2, since the ball entering the winning hole is not detected, the predetermined number of game balls are not paid out as prize balls, and the number of balls held by the player and the number of balls held by the player are There is no addition to the number X. However, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the number of balls held and the number X of balls held before timing t1 are held without being cleared. Furthermore, while the ball is out, the ball count display section 140 does not display the number of balls held, and a special display of "-" is performed in response to the ball out situation. Furthermore, while the ball is out, the frame control board 740 makes it impossible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. Therefore, while the player is out of balls, there is no increase or decrease in the number of balls held, and the adverse effects of not displaying the number of balls held on the number display section 140 of balls held do not occur.

次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after cutting off the power at timing t3, at timing t4, when the power was turned on, the bulb removal switch 742 was not turned ON, the bulb removal flag was turned OFF, and the RAM clear switch 743 was not turned ON. The RAM clear flag is turned OFF. As a result, after the power is turned on at timing t4, the normal state is maintained as before the power is turned off at timing t1.

なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 In addition, in the ball removal state, the game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720, and if there are no or few game balls B in the circulation path R, the power is turned on at timing t4. Later, it is necessary to replenish the game balls B through the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b.

また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されており、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアせずに保持するようにしている。このような循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報については、タイミングt3で電源を遮断した後に、タイミングt4で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作していない場合において、クリアせずに保持するようにしている。そして、タイミングt4で電源を投入した後には、このような判定結果の記憶に基づいて、異常報知を実行するようにしている。 Furthermore, if it is determined that error A in the circulatory system has been detected before timing t3, the circulatory system The information regarding error A is cleared. However, if the circulatory system error A has not been resolved at timing t4, it is determined that the circulatory system error A has been detected again, and an abnormality notification is executed. Further, if it is determined that a circulation system error B or a non-circulation error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740, and the timing If the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at t2, the information regarding the circulation system error B and the non-circulation error C is held without being cleared. Information regarding such circulation system error B and non-circulation error C may not be cleared if the RAM clear switch 743 is not operated when the power is turned on at timing t4 after the power is turned off at timing t3. I try to keep it. After the power is turned on at timing t4, abnormality notification is executed based on the storage of such determination results.

また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Further, after the power is turned on at timing t4, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body operates normally and to adjust it to the initial position.

図157は、電源投入時に球抜き状態に移行した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。ここでは、タイミングt1で電源を遮断した後に、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743をON操作するとともに、球抜スイッチ742をON操作し、球抜き状態に移行した場合について説明している。なお、タイミングt1で電源を遮断するよりも前については、図156と同じであるため、説明を省略する。 FIG. 157 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when the pachinko machine shifts to the ball extraction state when the power is turned on. Here, a case will be described in which, after the power is cut off at timing t1, the RAM clear switch 743 is turned on at timing t2, and the ball removal switch 742 is turned on, thereby transitioning to the ball removal state. Note that the process before the power is cut off at timing t1 is the same as that in FIG. 156, so the description will be omitted.

図157に示すように、タイミングt1で電源を遮断した後には、タイミングt2で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜きフラグをONとし、球抜き状態に移行している。この球抜き状態では、上述した球抜処理が実行されて、本体枠4の循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。また、タイミングt2の時点では、RAMクリアスイッチ743をON操作することで、RAMクリアフラグをONとしている。 As shown in FIG. 157, after the power is cut off at timing t1, the ball removal flag is turned on by turning on the ball removal switch 742 at timing t2 when the power is turned on, and the ball removal state is entered. In this ball extraction state, the above-mentioned ball extraction process is executed, and the game ball B enclosed in the circulation path R of the main body frame 4 is transferred from the ball extraction port 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720 ). Furthermore, at timing t2, the RAM clear flag is turned on by turning on the RAM clear switch 743.

まず、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、遊技球Bの発射を可能にしながらも、主制御基板1310側での遊技(主遊技)を進行させることが不能な遊技制限期間としている。つまり、タイミングt1で電源を遮断した後には、特別図柄の変動表示や大当り遊技を実行することがなく、始動入賞があったとしても、特別図柄の変動表示を新たに開始することがない。 First, after transitioning to the ball extraction state at timing t2, there is a game restriction period in which the game (main game) on the main control board 1310 side cannot be progressed, although the game ball B can be fired. That is, after the power is cut off at timing t1, the variable display of the special symbols and the jackpot game are not executed, and even if there is a starting prize, the variable display of the special symbols is not newly started.

また、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、球抜き状態では、遊技が停止されて、例えば、始動入賞があったとしても、遊技球の払い出しがなく、特別図柄に関する抽選や変動表示を行うことがない等、通常の遊技を行うことができない状態とし、持ち球数の増減が発生しないようにすることができる。 In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (give) prize balls due to ball entry. As a result, in the ball-less state, the game is stopped and, for example, even if there is a starting prize, there is no payout of game balls, no lottery or variable display regarding special symbols, etc., and the normal game is continued. It is possible to prevent the number of balls from increasing or decreasing from occurring.

また、タイミングt2で球抜き状態で移行した後には、枠制御基板740は、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定のうち、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしている。一方、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したか否かの判定については、不能にしている。ここで、循環系のエラーAのうち、「揚上球ガミエラー」等の揚上関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に揚上モータ664が作動するものの、揚上モータ664の作動に関連した異常が発生したままで揚上モータ664が作動すると、揚上モータ664等が破損する可能性があり、そのような判定を可能とすることで、揚上モータ664等が破損することを防止することができる。また、循環系のエラーAのうち、扉開放エラーについては、球抜き発生時に扉枠3を開放して、遊技盤5等に対する不正が行われる可能性があり、そのような判定を可能とすることで、不正が行われることを防止することができる。また、循環系のエラーBとして、「揚上入口球切れ」、「発射球切れ」、「遊技球過少」、「遊技球過多」等の封入量関連のエラーについては、球抜き状態の発生時に外部(球受トレー720)へ遊技球Bを抜くと、封入されている遊技球Bが減少するものであり、そのような判定を不能にすることで、円滑に遊技球Bを抜くことができる。また、循環以外のエラーCとして、主制御基板1310との通信エラーについては、そのような判定を不能にすることで、遊技盤5の主制御基板1310との接続が未接続であったとしても、球抜き状態が発生することを可能にしている。 Further, after transitioning to the state without a bulb at timing t2, the frame control board 740 determines whether or not errors A and B in the circulation system and error C other than circulation are detected, and detects error A in the circulation system. This makes it possible to determine whether or not it has been detected. On the other hand, it is disabled to determine whether or not a circulation system error B or a non-circulation error C is detected. Here, among errors A in the circulation system, lifting-related errors such as "lifting ball gag error" are related to the operation of the lifting motor 664, although the lifting motor 664 operates when the ball is pulled out. If the lifting motor 664 operates while the above abnormality is still occurring, there is a possibility that the lifting motor 664 etc. will be damaged. By making such a determination possible, damage to the lifting motor 664 etc. can be prevented. can do. Furthermore, among the circulation system errors A, regarding the door opening error, there is a possibility that the door frame 3 may be opened when a ball is pulled out and tampering with the game board 5, etc. may be carried out, and such a determination can be made. By doing so, fraud can be prevented. In addition, as circulation system error B, errors related to the amount of enclosed balls, such as "out of balls at the lifting entrance", "out of balls at the launch ball", "too few game balls", and "too many game balls", can be detected when a ball is removed. When game balls B are pulled out to the outside (ball receiving tray 720), the number of enclosed game balls B decreases, and by disabling such determination, game balls B can be pulled out smoothly. . In addition, as for error C other than circulation, regarding communication errors with the main control board 1310, by disabling such determination, even if the connection between the game board 5 and the main control board 1310 is disconnected. , making it possible for a ball-out condition to occur.

そして、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、演出表示装置1600やランプA,B、スピーカなどを用いて、異常報知を実行するようにしている。ここで、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、後述するタイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、後述するタイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。 If it is determined that an error A in the circulation system has been detected, an abnormality notification is performed using the effect display device 1600, lamps A and B, speakers, etc. Here, if it is determined that a circulatory system error A has been detected, the circulatory system error will occur when the power is turned off at timing t3, which will be described later, or when the power is turned on at timing t4, which will be described later. Information regarding A has been cleared.

なお、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt1で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt2で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt2の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。 Note that if it is determined that the circulatory system error A has been detected before timing t1, the circulatory system will be shut down when the power is turned off at timing t1 or when the power is turned on at timing t2 The information regarding error A is cleared. However, if the circulatory system error A has not been resolved at timing t2, it is determined that the circulatory system error A has been detected again, and an abnormality notification is executed. Furthermore, if it is determined that a circulation system error B or a non-circulation error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740; When the RAM clear switch 743 is operated at timing t2 when the power is turned on, information regarding the circulation system error B and the non-circulation error C is cleared.

また、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプC(機能表示ユニット1400の発光基板に搭載されているLED)、スピーカ、可動体については、タイミングt2で、球抜き状態用の動作と、ラムクリア状態用の動作を併せて実行するようにしている。具体的には、演出表示装置1600では、球抜き状態表示とラムクリア表示として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」というメッセージを表示するようにしている。また、ランプAやランプBについては、球抜き状態用の発光とラムクリア状態用の発光として、緑色と黄色で交互に点滅発光するようにしている(図152の電源投入パターンGを参照)。また、ランプCについては、機能表示ユニット1400のうち、特別図柄の変動表示や変動結果を示す図柄LEDや、遊技状態を示す状態LEDを含めて、LEDが全点灯するようにしている。また、スピーカからは、球抜き状態用の音とラムクリア状態用の音として、「球抜き状態の発生中です」と「ラムクリアしました」という音声を出力するようにしている。 In addition, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), lamp C (function display unit 1400), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), Regarding the LED mounted on the light emitting board), the speaker, and the movable body, at timing t2, the operation for the bulb removal state and the operation for the ram clear state are performed together. Specifically, the performance display device 1600 displays messages such as "Ball removed state is occurring" and "Ram cleared" as the ball removed state display and the ram clear display. Furthermore, the lamps A and B are designed to flash alternately in green and yellow to emit light for the bulb removal state and for the ram clear state (see power-on pattern G in FIG. 152). Regarding the lamp C, all LEDs in the function display unit 1400 are turned on, including the symbol LED that indicates the variation display of the special symbol and the variation result, and the status LED that indicates the gaming state. Furthermore, the speaker outputs voices such as ``Ball removed condition is occurring'' and ``Ram cleared'' as sounds for the bulb removed state and sounds for the ram cleared state.

上記において、演出表示装置1600、ランプA(枠飾り部材の各種装飾基板に搭載されているLED)、ランプB(遊技盤5の各種装飾基板に搭載されているLED)、スピーカについては、球抜き状態用の動作およびラムクリア状態時の動作時において、音量や光量を最大出力で一定とし、設定調節ボタン204を操作したとしても音量や光量が変化することがないようにしている。このように、音量や光量については最大出力とすることで、球抜き状態やラムクリアの発生に気付きやすくなり、不正に球抜き状態やラムクリアを発生させようとする行為を防止することができる。また、設定調節ボタン204を操作したときには、その操作を受け付けて内部的に音量や光量を調整することが可能であるものの、実行中の音量や光量に反映されることがないようにしている。このような内部的に調整された音量や光量については、通常時の動作に戻されたときに、その内部的に調整された音量や光量に基づいて、実行中の音量や光量に反映されることとなる。なお、球抜き状態用の動作時に設定調節ボタン204を操作したときには、その操作自体を受け付けないようにしてもよい。また、演出表示装置1600については、設定調節ボタン204を操作したときに、光量が変化するものとしてもよい。 In the above, the effect display device 1600, lamp A (LED mounted on various decorative boards of the frame decoration member), lamp B (LED mounted on various decorative boards of the game board 5), and speakers are bulb-free. During the state operation and the RAM clear state operation, the volume and light amount are kept constant at the maximum output so that the volume and light amount do not change even if the setting adjustment button 204 is operated. In this way, by setting the volume and light intensity to the maximum output, it becomes easier to notice the occurrence of a bulb-out condition or ram clear, and it is possible to prevent attempts to illegally cause a bulb-out condition or ram clear. Further, when the setting adjustment button 204 is operated, although it is possible to accept the operation and adjust the volume and light intensity internally, it is configured so that the operation is not reflected in the volume and light intensity during execution. Such internally adjusted volume and light intensity will be reflected in the running volume and light intensity based on the internally adjusted volume and light intensity when normal operation is restored. It happens. Incidentally, when the setting adjustment button 204 is operated during the operation for the ball removal state, the operation itself may not be accepted. Furthermore, the effect display device 1600 may be configured such that the amount of light changes when the setting adjustment button 204 is operated.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、可動体が動作しないようにしている。なお、通常の電源投入時には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っているが、本例では、球抜き状態の発生中に可動体が動作しないため、球抜き状態への移行時において、可動体の初期動作を行っていない。つまり、球抜き状態への移行時において、可動体が初期位置にない場合には、球抜き状態の発生中において、その位置で停止したままの状態にしている。 Moreover, after transitioning to the ball extraction state at timing t2, the movable body is prevented from operating. Note that when the power is normally turned on, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body operates normally and to adjust it to the initial position. Since the movable body does not operate during this time, the movable body does not perform the initial movement when transitioning to the ball extraction state. In other words, if the movable body is not at the initial position when transitioning to the ball removal state, it remains stopped at that position during the ball removal state.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、外部端子板からは、強制的にセキュリティ信号を出力する強制出力状態にしている。これにより、球抜き状態では、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、球抜き状態が発生している旨を把握することができる。 Further, after transitioning to the bulb removal state at timing t2, a forced output state is set in which a security signal is forcibly output from the external terminal board. Thereby, when the ball is out, a security signal is output to the hole computer, and the hole side can know that the ball is out.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、ホール管理者がハンドル195を操作したときに、遊技球Bの発射を可能にしている。なお、球抜き状態では、遊技球Bの発射を可能にしているが、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。また、本例では、球抜き状態において、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にするために、ホール管理者がハンドル195を操作して遊技球Bを発射する必要があるが、ハンドル195の操作なしに遊技球Bを自動的に発射するようにしてもよい。 Further, after shifting to the ball extraction state at timing t2, when the hall manager operates the handle 195, the game ball B can be launched. In addition, in the ball release state, it is possible to launch the game ball B, but with the door frame 3 open, the foul shutter 571 is in the closed position, and the game ball B can be launched from above the ball launcher 552b. When the ball is fired, the ball is sent to the circulating ball path unit 600 as a foul ball without being ejected from the foul unit 570 to the outside. Thereby, it is possible to make a state in which there is no game ball B on the ball launch pad 552b. In addition, in this example, in the ball extraction state, in order to make the game ball B disappear on the ball launcher 552b, the hall manager needs to operate the handle 195 to fire the game ball B. The game ball B may be automatically launched without the operation 195.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入球口(入賞口、アウト口)に入球した遊技球Bの球数(入球数)と、賞球として払い出される遊技球Bの球数(払出数)とを計数の対象としていない。つまり、入球数に対する払出数の割合に関する演算を行うことを不能にし、ベース値に反映しないようにしている。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前のベース値をクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。 In addition, after transitioning to the ball withdrawal state at timing t2, the number of game balls B that entered the ball entrance (input hole, out hole) (number of entered balls) and the number of game balls B paid out as prize balls are calculated. The number of pitches (number of balls put out) is not counted. In other words, calculations regarding the ratio of the number of balls paid out to the number of balls entered are made impossible, and are not reflected in the base value. However, after transitioning to the ball extraction state at timing t2, the base value before timing t1 is held without being cleared. Further, while the ball is being removed, the base value is not displayed on the base monitor, and a special display of "-" is performed in response to the ball being removed.

また、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、入賞口への入球を検出しないことから、賞球として所定数の遊技球を払い出すことがなく、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することがない。ただし、タイミングt2で球抜き状態に移行した後には、タイミングt1よりも前の持ち球数や持ち球数Xをクリアせずに保持するようにしている。また、球抜き状態の発生中には、持ち球数表示部140に持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、球抜き状態の発生中には、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このため、球抜き状態の発生中には、持ち球数の増減がなく、持ち球数表示部140に持ち球数を表示しないことによる弊害が発生しないようになっている。 In addition, after transitioning to the ball withdrawal state at timing t2, since the ball entering the winning hole is not detected, the predetermined number of game balls are not paid out as prize balls, and the number of balls held by the player and the number of balls held by the player are There is no addition to the number X. However, after transitioning to the ball removal state at timing t2, the number of balls held and the number X of balls held before timing t1 are held without being cleared. Furthermore, while the ball is out, the ball count display section 140 does not display the number of balls held, and a special display of "-" is performed in response to the ball out situation. Furthermore, while the ball is out, the frame control board 740 makes it impossible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. Therefore, while the player is out of balls, there is no increase or decrease in the number of balls held, and the adverse effects of not displaying the number of balls held on the number display section 140 of balls held do not occur.

次に、タイミングt3で電源を遮断した後には、タイミングt4で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作しておらず、球抜きフラグをOFFとし、RAMクリアスイッチ743をON操作しておらず、RAMクリアフラグをOFFとしている。これにより、タイミング4で電源を投入した後には、タイミングt1で電源を遮断するよりも前と同じく、正常状態としている。 Next, after cutting off the power at timing t3, at timing t4, when the power was turned on, the bulb removal switch 742 was not turned ON, the bulb removal flag was turned OFF, and the RAM clear switch 743 was not turned ON. The RAM clear flag is turned OFF. As a result, after the power is turned on at timing 4, the normal state is maintained as before the power is turned off at timing t1.

なお、球抜き状態において、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜いており、循環経路R内に遊技球Bがない、あるいは、少ない場合には、タイミングt4で電源を投入した後において、アウト球受口600aやセーフ球受口600bを介して、遊技球Bを補充する必要がある。 In addition, in the ball removal state, the game balls B are removed from the circulation path R to the ball receiving tray 720, and if there are no or few game balls B in the circulation path R, the power is turned on at timing t4. Later, it is necessary to replenish the game balls B through the out ball socket 600a and the safe ball socket 600b.

また、タイミングt3よりも前において、循環系のエラーAを検知したとの判定がなされた場合には、タイミングt3で電源を遮断した時点、あるいは、タイミングt4で電源を投入した時点で、循環系のエラーAに関する情報をクリアしている。ただし、タイミングt4の時点で、循環系のエラーAが解消していない場合には、再び循環系のエラーAを検知したとの判定がなされ、異常報知を実行することとなる。また、タイミングt1よりも前において、循環系のエラーB、循環以外のエラーCを検知したとの判定がなされた場合には、その判定結果が枠制御基板740のRAMに記憶されているが、タイミングt2で電源投入時にRAMクリアスイッチ743を操作した場合には、循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報をクリアしている。このため、タイミングt4で電源を投入した後には、タイミングt1よりも前における循環系のエラーB、循環以外のエラーCに関する情報を保持していない。 Furthermore, if it is determined that error A in the circulatory system has been detected before timing t3, the circulatory system The information regarding error A is cleared. However, if the circulatory system error A has not been resolved at timing t4, it is determined that the circulatory system error A has been detected again, and an abnormality notification is executed. Furthermore, if it is determined that a circulation system error B or a non-circulation error C is detected before timing t1, the determination result is stored in the RAM of the frame control board 740; When the RAM clear switch 743 is operated at timing t2 when the power is turned on, information regarding the circulation system error B and the non-circulation error C is cleared. Therefore, after the power is turned on at timing t4, information regarding the circulation system error B and the non-circulation error C before timing t1 is not held.

また、タイミングt4で電源を投入した後には、可動体については、その可動体が正常に動作するか否かや、初期位置に合わせるための初期動作を行っている。 Further, after the power is turned on at timing t4, the movable body performs an initial operation to check whether the movable body operates normally and to adjust it to the initial position.

なお、本例では、球抜スイッチ742をON操作して電源を投入する時点で、持ち球数がゼロであることを条件に、球抜き状態に移行するようにしている。そして、球抜き状態の発生中には、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしているが、球抜き状態へ移行するよりも前には、持ち球数をゼロにしているため、球抜き状態の発生中に持ち球数を精算することができないことにより問題が生じることを防止することができる。 In this example, when the ball removal switch 742 is turned ON and the power is turned on, the ball removal state is set on the condition that the number of balls held is zero. While the ball-less state is occurring, it is impossible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180, but before transitioning to the ball-less state, the number of balls held is set to zero. Therefore, it is possible to prevent a problem from occurring due to the inability to calculate the number of balls held while the player is out of balls.

また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作してから電源を遮断するまでの間、上述した球抜処理が実行されて、循環経路R内から球受トレー720へ遊技球Bを抜くため、揚上モータ664が作動したままの状態となっている。この点、揚上モータ664の作動については、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した後、例えば、300個の遊技球B(特定の個数)が循環したときや、10分(特定の時間)が経過したときに、作動を停止し、球抜き状態を終了するようにしてもよい。この特定の個数や、特定の時間については、循環経路R内に貯留されている遊技球Bの個数(40~60個)の全てを、循環経路R内から球受トレー720へ抜くことが可能となるように設定されている。これにより、球抜き状態の開始後において、揚上モータ664が作動したままの状態とならず、長時間の作動による故障が発生することを防止することができる。なお、揚上モータ664の作動を停止した後にも、球抜き状態と同じく遊技を開始できない状態とし、遊技を開始するためには、電源を遮断した後に再び電源を投入することが必要となっている。これにより、揚上モータ664の作動を停止した後であっても、球抜き状態が発生した旨を把握することができる。ただし、揚上モータ664の作動を停止した後には、電源を遮断した後に再び電源を投入することをせずに、遊技を開始することができる状態としてもよい。 In addition, in this example, from when the ball ejecting switch 742 is turned ON when the power is turned on until the power is turned off, the above-mentioned ball ejecting process is executed, and the game balls B are transferred from the circulation path R to the ball receiving tray 720. The lifting motor 664 remains in operation in order to remove the In this regard, regarding the operation of the lifting motor 664, after turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on, for example, when 300 game balls B (a specific number) have circulated, or for 10 minutes (a specific time ), the operation may be stopped and the ball extraction state may be terminated. Regarding this specific number and specific time, it is possible to pull out all of the number of game balls B (40 to 60) stored in the circulation route R from the circulation route R to the ball receiving tray 720. It is set so that Thereby, the lifting motor 664 does not remain in an operating state after the start of the ball extraction state, and it is possible to prevent a failure from occurring due to long-term operation. In addition, even after the operation of the lifting motor 664 is stopped, the game cannot be started in the same way as in the ball removal state, and in order to start the game, it is necessary to turn off the power and then turn it on again. There is. Thereby, even after the operation of the lifting motor 664 is stopped, it is possible to know that the ball has been removed. However, after the operation of the lift motor 664 is stopped, the game may be started without having to turn on the power again after cutting off the power.

また、本例では、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作することで、球抜き状態に移行しているが、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示するようにしている。これにより、持ち球数については、持ち球数表示部140に表示される持ち球数で確認することなく、パチンコ機1の裏面側から、ベースモニタに表示される持ち球数で確認することができる。なお、本例のベースモニタは、4個の7セグメントLEDから構成されているが、持ち球数表示部140と同じく、6桁の7セグメントLEDから構成し、持ち球数をいずれも同じ桁数(6桁)で表示可能にすることが好ましい。 In addition, in this example, turning on the ball removal switch 742 when the power is turned on shifts to the ball removal state, but if the ball removal switch 742 is turned on during normal operation, the number of balls held will be displayed on the base monitor. is displayed. As a result, the number of balls held can be checked from the back side of the pachinko machine 1 by the number of balls displayed on the base monitor, without checking the number of balls displayed on the number display section 140. can. The base monitor in this example is composed of four 7-segment LEDs, and like the ball count display section 140, it is composed of 6-digit 7-segment LEDs, and all display the number of balls with the same number of digits. (6 digits) is preferable.

また、本例では、ベースモニタにベース値を表示する他に、通常時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタに持ち球数を表示している。これ以外にも、球抜き状態の発生中には、ベースモニタにベース値を表示せず、球抜き状態の発生中に対応して「-」という特別表示を実行している。また、枠制御基板740での異常判定において、循環系のエラーA,B、循環以外のエラーCを検知した場合には、ベースモニタにベース値を表示せず、異常の種類を示すエラーコードを表示している。このような表示の優先順位としては、球抜き状態の発生中の表示>持ち球数の表示>エラーコードの表示>ベース値、としている。このため、本例では、例えば、球抜き状態の発生中には、循環系のエラーAを検知したか否かの判定を可能にしているが、そのような異常が発生したとしても、ベースモニタにエラーコードを表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。なお、別例として、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した場合に、ベースモニタにエラーコードを表示するようにし、球抜き状態の発生中に循環系のエラーAが発生した旨を通知するようにしてもよい。この場合には、例えば、球抜き状態の発生中の表示と、エラーコードの表示とを交互に切り替え表示すること等が例示できる。また、球抜き状態の発生中に球抜スイッチ742をON操作したとしても、ベースモニタに持ち球数を表示せず、球抜き状態の発生中の表示を実行するようにしている。これにより、球抜き状態が発生している旨を確実に知らせることができる。 Further, in this example, in addition to displaying the base value on the base monitor, when the ball removal switch 742 is turned on during normal times, the number of balls held is displayed on the base monitor. In addition to this, the base value is not displayed on the base monitor while the ball is out, and a special display of "-" is performed in response to the ball out condition. In addition, when the frame control board 740 detects errors A and B in the circulation system or errors C other than circulation in the abnormality judgment on the frame control board 740, the base monitor does not display the base value and displays an error code indicating the type of abnormality. it's shown. The priority order of such displays is as follows: display when a ball is being missed > display of number of balls held > display of error code > base value. For this reason, in this example, it is possible to determine whether or not circulatory system error A has been detected, for example, when a bulb is removed, but even if such an abnormality occurs, the base monitor Instead of displaying an error code, a message is displayed when the ball is being pulled out. As another example, if a circulatory system error A occurs while a ball is being removed, an error code will be displayed on the base monitor, and if a circulatory system error A occurs while a ball is being removed. You may also be notified of this. In this case, for example, a display indicating that the ball is being pulled out and an error code may be alternately displayed. Further, even if the ball removal switch 742 is turned on while the ball removal condition is occurring, the number of balls held is not displayed on the base monitor, and the display during the ball removal condition is executed. Thereby, it is possible to reliably notify that the ball is being thrown out.

[ファール球センサ周辺をカバーする磁気センサについて]
上記の実施形態では、パチンコ機1に使用する遊技球Bとして、ステンレス鋼により形成されているステンレス球を使用することに限定するものではなく、従来と同様、遊技球Bとして鉄球SBを使用するようにしても良い旨を記載している。このように、遊技球Bとして鉄球SBを使用する場合、磁石Mによる不正行為(所謂磁石ゴト)が可能になってしまうため、遊技盤5側には従来の磁石センサ(磁気センサ1030)/電波センサによる不正検出が必要となる。また、本体枠4側にも遊技球Bの循環経路に対して不正行為が行われる可能性があるため、循環経路の周辺や、特に遊技者の持ち球数の加算/減算にかかわるセンサ(発射減算センサ554、ファール球センサ607、発射手前センサ704、等)周辺をカバーするような磁石センサ(磁気センサ1030)が必要となる。
[About the magnetic sensor that covers the area around the foul ball sensor]
In the above embodiment, the game ball B used in the pachinko machine 1 is not limited to using a stainless steel ball made of stainless steel, but iron ball SB is used as the game ball B as in the past. It states that you may do so. In this way, when using the iron ball SB as the game ball B, fraud using the magnet M (so-called magnetism) becomes possible, so a conventional magnet sensor (magnetic sensor 1030)/ Fraud detection using radio wave sensors is required. In addition, since there is a possibility that fraudulent acts may be carried out on the circulation route of game balls B on the main body frame 4 side, there are also sensors around the circulation route, especially sensors (launching A magnetic sensor (magnetic sensor 1030) that covers the surroundings of the subtraction sensor 554, foul ball sensor 607, firing front sensor 704, etc.) is required.

本例では、磁気センサ1030がパチンコ機1に複数設けられた場合であり、磁気センサ1030としては、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aと、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bと、が設けられた場合について説明する。ここで、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。例えば、磁気センサ1030a及び磁気センサ1030bは、平面視が長方形で、当該長方形の短辺の長さよりも低い高さの直方体状に形成されており、直径10cm程度の二つの球を組み合わせたヒョウタン型の検知領域DAを有している点で、上記した磁気センサ1030の構成と同じである。 In this example, a plurality of magnetic sensors 1030 are provided in the pachinko machine 1, and the magnetic sensors 1030 include a magnetic sensor 1030a provided on the game board 5 side, and a magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4 side. The case where and is provided will be explained. Here, the magnetic sensor 1030a and the magnetic sensor 1030b have the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above. For example, the magnetic sensor 1030a and the magnetic sensor 1030b are rectangular in plan view, and are formed in the shape of a rectangular parallelepiped with a height lower than the length of the short side of the rectangle, and are shaped like a gourd made by combining two spheres with a diameter of about 10 cm. It has the same configuration as the magnetic sensor 1030 described above in that it has a detection area DA of .

まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aについては、各種入賞口をカバーするように設けられており、例えば、第一始動口2003の近傍に設けられることで、第一始動口2003に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030aは、遊技盤5側の主制御基板1310に接続されており、主制御基板1310において、磁気センサ1030aにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 First, regarding the magnetic sensor 1030a provided on the game board 5 side, it is provided so as to cover various winning openings, and for example, by being provided near the first starting opening 2003, This makes it possible to detect illegal magnetism. Such a magnetic sensor 1030a is connected to the main control board 1310 on the game board 5 side, and the main control board 1310 executes a determination as to whether or not magnetism is detected by the magnetic sensor 1030a.

図158は、ファール球センサの周辺に磁気センサが設けられた図である。図158に示すように、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bは、少なくともファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられており、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知することを可能にしている。このような磁気センサ1030bは、本体枠4側の枠制御基板740に接続されており、枠制御基板740において、磁気センサ1030bにより磁気を検知したか否かの判定を実行している。 FIG. 158 is a diagram in which a magnetic sensor is provided around a foul ball sensor. As shown in FIG. 158, the magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4 side is provided so as to cover at least the vicinity of the foul ball sensor 607, and is designed to prevent the detection of unauthorized magnetism toward the foul ball sensor 607. making it possible. Such a magnetic sensor 1030b is connected to the frame control board 740 on the main body frame 4 side, and the frame control board 740 executes a determination as to whether or not magnetism is detected by the magnetic sensor 1030b.

ところで、循環経路Rを本体枠4(遊技機枠)に持ったパチンコ機1の場合、特に不正の対象になり易いのは、循環球経路ユニット600におけるファール球センサ607の周辺である。まず、球発射台552bから遊技球Bが発射されたことを発射減算センサ554が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個減算するのに対し、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られたことをファール球センサ607が検知した場合には、遊技者の持ち球数を1個加算する。このため、例えば、球発射台552bから発射された遊技球Bを磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に誘導して何度も検知させて持ち球を複数個加算する、という不正を行うことが考えられる。また、球送ユニット700から落下(供給)した遊技球Bを、発射減算センサ554で検出する前に磁石Mで吸着し、ファール球センサ607に流し込んでしまえば、持ち球は減算されることなしに加算されるという不正を行うことができる。この点、本例では、磁気センサ1030bがファール球センサ607の周辺をカバーするように設けられることで、ファール球センサ607に対する不正な磁気を検知し、不正に持ち球数を加算しようとする行為を防止することができる。これにより、持ち球数に関する信頼性の向上を図ることができる。 By the way, in the case of the pachinko machine 1 having the circulation route R in the main body frame 4 (gaming machine frame), the area around the foul ball sensor 607 in the circulation ball route unit 600 is particularly susceptible to fraud. First, when the firing subtraction sensor 554 detects that the game ball B is fired from the ball launching pad 552b, the number of balls held by the player is subtracted by one, while the ball is launched from the foul unit 570 to the outside. If the foul ball sensor 607 detects that the ball was sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without any error, it adds one to the number of balls held by the player. For this reason, for example, it is possible to commit fraud such as attracting the game ball B fired from the ball launcher 552b with the magnet M, guiding it to the foul ball sensor 607, causing it to be detected many times, and adding up the number of balls held. is possible. In addition, if the game ball B that has fallen (supplied) from the ball feeding unit 700 is attracted by the magnet M before being detected by the firing subtraction sensor 554 and thrown into the foul ball sensor 607, the number of balls held will not be subtracted. It is possible to cheat by adding the amount to In this regard, in this example, the magnetic sensor 1030b is provided so as to cover the area around the foul ball sensor 607, so that it detects illegal magnetism toward the foul ball sensor 607 and attempts to illegally add up the number of balls held. can be prevented. This makes it possible to improve reliability regarding the number of balls held.

図159は、磁気センサにより磁気を検知した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。まず、遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aにより磁気を検知した場合について、図159(A)を参照して説明する。 FIG. 159 is a time chart showing the behavior of a pachinko machine when magnetism is detected by a magnetic sensor. First, a case where magnetism is detected by the magnetic sensor 1030a provided on the game board 5 side will be described with reference to FIG. 159(A).

図159(A)に示すように、タイミングt1で遊技盤5側に設けられた磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。また、枠制御基板740での持ち球数への加算や、持ち球数の精算についても、可能にしている。 As shown in FIG. 159(A), when the magnetic sensor 1030a provided on the game board 5 side detects magnetism at timing t1, the magnetic sensor 1030a is executing magnetic anomaly notification A to notify that magnetic field has been detected. Furthermore, it is possible to add to the number of balls held by the frame control board 740 and to settle the number of balls held.

具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、入賞口に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 sets this as a period in which the game (main game) can proceed. In other words, even if a magnetic abnormality occurs in the winning hole, the fluctuating display of the special symbol can be started when there is a starting winning, and when the fluctuating display of the special symbol stops displaying at the winning symbol. Then, a normal game can be played in which a jackpot game can be started. In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to start the variable display of special symbols and pay out (give) prize balls by entering the ball.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Aを実行している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。 Further, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 uses the effect display device 1600, lamps, speakers, etc. to send a magnetic abnormality alarm A that notifies that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. is running. Thereby, it is possible to grasp that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism, and to confirm whether or not fraudulent activity is occurring.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. Thereby, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can know that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism.

また、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。また、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを可能にしている。 Further, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 allows the game ball to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195. In addition, when the frame control board 740 detects a ball entering the prize opening, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and to pay out a predetermined number of game balls as prize balls by the number of game balls that are paid out as prize balls. It is possible to add the number of balls held by the player or the number of balls held by the player X. Furthermore, the frame control board 740 allows the number of balls held to be calculated by operating the counting button switch 180.

なお、本例では、磁気異常報知Aについては、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Aについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。 In this example, the magnetic abnormality notification A is assumed to end when a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the magnetic sensor 1030a detected magnetism at timing t1. However, as another example, the magnetic abnormality notification A may be terminated by turning on the power again after turning off the power. This makes it possible to reliably recognize that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism.

また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030aが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030aが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 In addition, in this example, when the magnetic sensor 1030a detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 sets the period in which the game (main game) can be progressed; It may also be a period during which it is impossible to do so. At this time, the detection sensors corresponding to the various winning holes are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (give) prize balls due to ball entry. Thereby, after the magnetic sensor 1030a detects magnetism, it is possible to prevent illegal games from being played until it is confirmed whether or not illegal acts are being performed.

次に、本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bにより磁気を検知した場合について、図159(B)を参照して説明する。 Next, a case where magnetism is detected by the magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4 side will be described with reference to FIG. 159(B).

図159(B)に示すように、タイミングt1で本体枠4側に設けられた磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、主制御基板1310での遊技の実行を可能としながら、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。一方、枠制御基板740での遊技球Bの発射や持ち球数への加算については、可能にしているが、持ち球数の精算については、不能にしている。 As shown in FIG. 159(B), when the magnetic sensor 1030b provided on the main body frame 4 side detects magnetism at timing t1, the magnetic sensor 1030b is executing magnetic anomaly notification B to notify that magnetic field has been detected. On the other hand, although the frame control board 740 allows the game ball B to be fired and added to the number of balls held, it is disabled to calculate the number of balls held.

具体的には、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としている。つまり、ファール球センサ607に対する磁気異常が発生した場合であっても、始動入賞があったときに、特別図柄の変動表示を開始することができ、特別図柄の変動表示が当り図柄で停止表示されたときに、大当り遊技を開始することができるという通常の遊技を行うことができる。また、各種入賞口に対応する検出センサについては、有効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを可能としている。 Specifically, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 sets this as a period in which the game (main game) can proceed. In other words, even if a magnetic abnormality occurs with respect to the foul ball sensor 607, the variable display of the special symbol can be started when there is a winning start, and the variable display of the special symbol will stop and display at the winning symbol. A normal game can be played in which a jackpot game can be started when the player wins the game. In addition, the detection sensors corresponding to the various winning holes are enabled, and it is possible to start the variable display of special symbols and pay out (give) prize balls by entering the ball.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、周辺制御基板1510は、演出表示装置1600、ランプ、スピーカ等を用いて、磁気センサ1030aが磁気を検知した旨を伝える磁気異常報知Bを実行している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握し、不正行為が行われているかどうかを確認することができる。また、磁気センサ1030aが磁気を検知したか、磁気センサ1030bが磁気を検知したかによって、磁気異常報知を異ならせることで、どの領域に対して磁気を検知したかを把握することができる。 Further, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the peripheral control board 1510 uses the effect display device 1600, lamps, speakers, etc. to send a magnetic abnormality alarm B that notifies that the magnetic sensor 1030a has detected magnetism. is running. Thereby, it is possible to grasp that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism, and to confirm whether or not fraudulent activity is being performed. Further, by changing the magnetic abnormality notification depending on whether the magnetic sensor 1030a or the magnetic sensor 1030b detects the magnetism, it is possible to know in which region the magnetism is detected.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、外部端子板からは、セキュリティ信号を出力している。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、ホールコンピュータに対してセキュリティ信号が出力されて、ホール側では、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を把握することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, a security signal is output from the external terminal board. Thereby, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism, a security signal is output to the hall computer, and the hall side can know that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、遊技者がハンドル195を操作したときに、遊技領域5aへ遊技球を発射することを可能にしている。また、枠制御基板740は、入賞口への入球を検出したときに、賞球として所定数の遊技球を払い出すことを可能とし、賞球として払い出される遊技球の球数の分だけ、遊技者の持ち球数や持ち球数Xに加算することを可能にしている。 Further, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 allows the game ball to be launched into the game area 5a when the player operates the handle 195. In addition, when the frame control board 740 detects a ball entering the prize opening, it is possible to pay out a predetermined number of game balls as prize balls, and the number of game balls paid out as prize balls is equal to the number of game balls paid out as prize balls. It is possible to add the number of balls held by the player or the number of balls held by the player X.

また、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、枠制御基板740は、計数ボタンスイッチ180の操作により持ち球数を精算することを不能にしている。このように、ファール球センサ607に対する磁気を検知した場合には、持ち球数の増減が可能であるものの、持ち球数の精算が不能であることから、不正に持ち球数が加算されたかどうかを確認するまでは、不正に持ち球数を精算しようとする行為を防止することができる。 Furthermore, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the frame control board 740 makes it impossible to calculate the number of balls held by operating the counting button switch 180. In this way, if magnetism is detected for the foul ball sensor 607, it is possible to increase or decrease the number of balls held, but it is not possible to calculate the number of balls held, so it is possible to determine whether the number of balls held has been added fraudulently. Until this is confirmed, attempts to fraudulently calculate the number of balls held can be prevented.

なお、本例では、磁気異常報知Bについては、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知してから所定時間(例えば、3分)が経過したときに、終了するものとしている。ただし、別例として、磁気異常報知Bについては、電源遮断後に電源を再投入することで、終了するものとしてもよい。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した旨を確実に把握させることができる。また、磁気異常報知Aの実行時と、磁気異常報知Bの実行時とで、その報知に用いられる部材を異ならせてもよく、また、その報知の終了条件を異ならせるようにしてもよい。 In this example, the magnetic abnormality notification B is assumed to end when a predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed since the magnetic sensor 1030b detected magnetism at timing t1. However, as another example, the magnetic anomaly notification B may be terminated by turning on the power again after turning off the power. This makes it possible to reliably recognize that the magnetic sensor 1030b has detected magnetism. Further, the members used for the notification may be different between when the magnetic abnormality notification A is executed and when the magnetic abnormality notification B is executed, and the conditions for terminating the notification may be different.

また、本例では、タイミングt1で磁気センサ1030bが磁気を検知した場合に、主制御基板1310は、遊技(主遊技)を進行させることが可能な期間としているが、遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間としてもよい。このとき、各種入賞口に対応する検出センサについては、無効とし、入球により特別図柄の変動表示の開始や、賞球を払い出す(付与する)ことを不能としている。これにより、磁気センサ1030bが磁気を検知した後、不正行為が行われているかどうかを確認するまでは、不正な遊技が行われることを防止することができる。 In addition, in this example, when the magnetic sensor 1030b detects magnetism at timing t1, the main control board 1310 sets the period in which the game (main game) can be progressed; It may also be a period during which it is impossible to do so. At this time, the detection sensors corresponding to the various winning holes are disabled, making it impossible to start the variable display of special symbols or pay out (give) prize balls due to ball entry. Thereby, after the magnetic sensor 1030b detects magnetism, it is possible to prevent illegal games from being played until it is confirmed whether or not illegal acts are being performed.

上記したように、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Aを実行しているが、磁気異常報知Aの実行中には、別例のように遊技(主遊技)を進行させることが不能な期間を発生させる等、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行することが可能になっている。一方、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、磁気異常報知Bを実行しているが、磁気異常報知Bの実行中には、持ち球数の精算を不能にする等、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行することが可能になっている。そして、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限に加えて、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を実行するようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に加えて、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を実行するようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、既に実行中の制限を緩和することがないことから、不正に対する抑止力を発揮することができる。 As described above, when the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism, the magnetic abnormality notification A is executed, but during the execution of the magnetic abnormality notification A, the game ( It is possible to implement restrictions corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side, such as creating a period during which it is impossible to proceed with the main game. On the other hand, when the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side detects magnetism, magnetic abnormality notification B is executed, but while magnetic abnormality notification B is being executed, it is impossible to calculate the number of balls held, etc. , it is possible to execute a restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side. When the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side detects magnetism while the magnetic abnormality notification A is being executed, in addition to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side, the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side A restriction corresponding to sensor 1030b is implemented. On the other hand, when the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism while the magnetic abnormality notification B is being executed, in addition to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side, the magnetic Restrictions corresponding to sensor 1030a are implemented. In this way, even if one magnetic sensor detects magnetism and then the other magnetic sensor detects magnetism, the restrictions that are already in place will not be relaxed, which will serve as a deterrent against fraud. can do.

なお、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限よりも優先して実行するように構成してもよい。すなわち、磁気異常報知Aの実行中において、本体枠4側の磁気センサ1030bが磁気を検知した場合には、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を終了して、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限に切り替えるようにしている。一方、磁気異常報知Bの実行中において、遊技盤5側の磁気センサ1030aが磁気を検知した場合には、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限を継続して実行し、遊技盤5側の磁気センサ1030aに対応する制限を新たに実行しないようにしている。このように、一方の磁気センサが磁気を検知した後に、他方の磁気センサが磁気を検知した場合であっても、本体枠4側の磁気センサ1030bに対応する制限については優先することから、ファール球センサ607の周辺で磁石Mを用いる等の不正行為を確実に防止することができる。 Note that the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side may be configured to be executed with priority over the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side. That is, when the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side detects magnetism while the magnetic abnormality notification A is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side is terminated, and the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030a on the main body frame 4 side is terminated. The restriction is switched to one corresponding to the magnetic sensor 1030b. On the other hand, when the magnetic sensor 1030a on the game board 5 side detects magnetism while the magnetic abnormality notification B is being executed, the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side is continued and the game board 5 The restriction corresponding to the side magnetic sensor 1030a is not newly executed. In this way, even if one magnetic sensor detects magnetism and then the other magnetic sensor detects magnetism, priority is given to the restriction corresponding to the magnetic sensor 1030b on the main body frame 4 side, so the foul Fraudulent acts such as using the magnet M around the ball sensor 607 can be reliably prevented.

[遊技盤が装着されていない状況における各種スイッチの操作時の挙動について]
次に、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていない状況において、本体枠4の枠制御基板740に設けられたRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742を操作した場合について説明する。詳しくは上記したが、枠制御基板740には、RAMに記憶されている情報を消去(ラムクリア)するためのRAMクリアスイッチ741、RAM等に記憶されている遊技者の持ち球数をクリアすると共に扉枠3の持ち球数表示部140での表示をクリアするための球数記憶・表示クリアスイッチ743、封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜く際に使用する球抜スイッチ742、が設けられている。これらのスイッチは、パチンコ機1の裏面側に設けられており、ホール管理者が操作することが可能になっている。
[About the behavior when operating various switches when the game board is not installed]
Next, in a situation where the game board 5 is not attached to the main body frame 4, the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 provided on the frame control board 740 of the main body frame 4 are We will explain what happens when you operate . As mentioned above in detail, the frame control board 740 includes a RAM clear switch 741 for erasing information stored in the RAM (RAM clear), and a RAM clear switch 741 for clearing the number of balls held by the player stored in the RAM, etc. A ball count memory/display clear switch 743 is used to clear the display on the ball count display section 140 of the door frame 3, and the enclosed game balls B are transferred from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball holder). A ball removal switch 742 is provided for use in removing the ball to the tray 720). These switches are provided on the back side of the pachinko machine 1 and can be operated by the hall manager.

ところで、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742については、電源投入時にON操作することが必要であり、その電源投入時において、本体枠4に対して遊技盤5が装着されていることが前提となっている。しかしながら、遊技盤5が装着されている状況では、本体枠4側のメンテナンスを行うことが困難となる場合があり、遊技盤5が装着されていない状況において、これらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、球抜スイッチ742のON操作を無効にした場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができず、循環経路R内の点検などが困難になりかねない。また、何らかの要因で本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまったとき等には、遊技盤5が取り付けられていない状況と同じになり、そうした状況下でこれらのスイッチのON操作を無効にすると、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができず、パチンコ機1の信頼性や利便性が低下してしまう虞がある。この点、本例では、遊技盤5が装着されていない状況や本体枠4の通電が継続しているなかで遊技盤5の通電が遮断されてしまった状況において、RAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742のON操作を有効にすることで、本体枠4側のメンテナンスを十分に行うことができ、信頼性や利便性の向上を図ることができる。例えば、遊技盤5が装着されていない状況において、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 By the way, the RAM clear switch 741, ball count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 must be turned on when the power is turned on. It is assumed that it is installed. However, in a situation where the game board 5 is installed, it may be difficult to perform maintenance on the main body frame 4 side, so in a situation where the game board 5 is not installed, it is necessary to disable the ON operation of these switches. In this case, maintenance on the main body frame 4 side cannot be performed sufficiently, and there is a possibility that the reliability and convenience of the pachinko machine 1 will be reduced. For example, in a situation where the game board 5 is not installed, if the ON operation of the ball removal switch 742 is disabled, the game ball B enclosed in the circulation path R is removed to the outside (ball receiving tray 720). Therefore, it may become difficult to inspect the inside of the circulation route R. In addition, if for some reason the power to the game board 5 is cut off while the main body frame 4 continues to be energized, the situation will be the same as if the game board 5 was not attached. If the ON operation of these switches is disabled, sufficient maintenance on the main body frame 4 side cannot be performed, and there is a risk that the reliability and convenience of the Pachinko machine 1 will be reduced. In this regard, in this example, in a situation where the game board 5 is not installed or a situation where the power supply to the game board 5 is cut off while the main body frame 4 continues to be energized, the RAM clear switch 741, the number of balls By enabling the ON operation of the memory/display clear switch 743 and the bulb removal switch 742, maintenance on the main body frame 4 side can be sufficiently performed, and reliability and convenience can be improved. For example, in a situation where the game board 5 is not installed, if the ball removal switch 742 is turned ON when the power is turned on, the game ball B enclosed in the circulation path R is removed to the outside (ball receiving tray 720). This makes it easy to inspect the inside of the circulation route R.

図160は、遊技盤が装着されていない状況で電源投入時に各種スイッチを操作した場合におけるパチンコ機の挙動を示すタイムチャートである。 FIG. 160 is a time chart showing the behavior of the pachinko machine when various switches are operated when the power is turned on without a game board attached.

図160(A)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作した場合には、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアしている。つまり、RAMクリアスイッチ741は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、そのRAMクリアスイッチ741のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報をクリアすることができ、遊技盤5の装着後に、装着前の情報に基づいて、不正に遊技が行われることを防止することができる。 FIG. 160(A) shows a case where the RAM clear switch 741 is turned on at timing t1 when the power is turned on in a situation where the game board 5 is not installed. When the RAM clear switch 741 is turned on at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the RAM clear switch 741 is validated and the information stored in the RAM of the frame control board 740 is cleared. In other words, the ON operation of the RAM clear switch 741 is valid regardless of whether or not the game board 5 is attached when the power is turned on. This makes it possible to clear the information stored in the RAM of the frame control board 740 even if the game board 5 is not installed when the power is turned on or the game board 5 is not energized when the power is turned on. After the game board 5 is installed, it is possible to prevent illegal games from being played based on the information before the game board 5 is installed.

また、枠制御基板740のRAMに記憶されている情報のうち、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741をON操作したとしても、クリアせずに保持している。このような持ち球数については、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、持ち球数表示部140に表示することが可能になっている。なお、持ち球数については、タイミングt1で電源投入時にRAMクリアスイッチ741と同時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作することで、クリアすることを可能にしている。 Further, among the information stored in the RAM of the frame control board 740, the number of balls held is not cleared and held even if the RAM clear switch 741 is turned on at timing t1 when the power is turned on. The number of balls held can be displayed on the number of balls display section 140 regardless of whether or not the game board 5 is attached when the power is turned on. The number of pitches held can be cleared by turning on the RAM clear switch 741 and the pitch number memory/display clear switch 743 at the same time as the power is turned on at timing t1.

図160(B)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球数記憶・表示クリアスイッチ743をON操作した場合には、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効とし、枠制御基板740のRAMに記憶されている持ち球数をクリアしている。つまり、球数記憶・表示クリアスイッチ743は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球数記憶・表示クリアスイッチ743のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、管理者側で持ち球数をクリアすることができ、遊技盤5が装着されていない状況下や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況下において、不正に持ち球数が精算されることを防止したり、所有者が不明な持ち球(例えば1個だけ残っている持ち球等)をクリアしたりすることができる。 FIG. 160(B) shows a case where the ball count memory/display clear switch 743 is turned on at timing t1 when the power is turned on in a situation where the game board 5 is not installed. If the pitch count memory/display clear switch 743 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the pitch count memory/display clear switch 743 is enabled, and the pitch count memory/display clear switch 743 is turned on and the pitch memory/display clear switch 743 is turned on. Cleared the pitch count. In other words, the pitch number memory/display clear switch 743 makes the ON operation of the pitch number memory/display clear switch 743 valid regardless of whether or not the game board 5 is attached when the power is turned on. As a result, even if the game board 5 is not installed when the power is turned on or the game board 5 is not energized when the power is turned on, the administrator can clear the number of balls held, and the game board 5 This prevents fraudulent calculation of the number of balls held by the player when the player is not connected to the game board 5 or when the game board 5 is not energized when the power is turned on. You can clear the remaining balls, etc.).

図160(C)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、その球抜スイッチ742のON操作を有効とし、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを循環球経路ユニット600の球抜口613pから外部(球受トレー720)へ抜くことを可能にしている。つまり、球抜スイッチ742は、電源投入時に遊技盤5が装着されているか否かにかかわらず、その球抜スイッチ742のON操作を有効としている。これにより、電源投入時に遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、球抜き状態に移行し、循環経路R内に封入されている遊技球Bを外部(球受トレー720)へ抜くことができ、循環経路R内の点検などを容易に行うことができる。 FIG. 160(C) shows a case where the ball removal switch 742 is turned on at timing t1 when the power is turned on in a situation where the game board 5 is not installed. When the ball ejecting switch 742 is turned ON at timing t1 when the power is turned on, the ON operation of the ball ejecting switch 742 is made valid, the state shifts to the ball ejecting state, and the game ball B enclosed in the circulation route R is turned on. This allows the ball to be pulled out from the ball outlet 613p of the circulation ball path unit 600 to the outside (ball receiving tray 720). In other words, the ON operation of the ball removal switch 742 is valid regardless of whether or not the game board 5 is attached when the power is turned on. As a result, even if the game board 5 is not installed when the power is turned on or the game board 5 is not energized when the power is turned on, the state shifts to the ball removal state and the game enclosed in the circulation path R The ball B can be taken out to the outside (ball receiving tray 720), and the inside of the circulation route R can be inspected easily.

また、球抜き状態中には、遊技盤5が装着されている状況で、遊技球Bの発射を可能にしているが、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にしている。具体的には、球抜き状態中において、扉枠3を開いていることでファールシャッター571が閉位置の状態となっており、球発射台552b上から遊技球Bが発射されると、ファールユニット570から外部へ打ち出されることなくファール球として循環球経路ユニット600へ送られる。これにより、遊技盤5が装着されていない状況であっても、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 In addition, during the ball extraction state, if the game board 5 is attached, it is possible to fire the game ball B, but if the game board 5 is not attached or when the power is turned on, the game board 5 is energized. This makes it possible to shoot the game ball B even in a situation where the game ball B is not released. Specifically, in the ball extraction state, the foul shutter 571 is in the closed position by opening the door frame 3, and when the game ball B is launched from the ball launcher 552b, the foul unit 570, the ball is sent to the circulation ball path unit 600 as a foul ball without being launched to the outside. Thereby, even if the game board 5 is not mounted, it is possible to make the game ball B absent on the ball launch pad 552b.

なお、本例では、ハンドル160に関する構成として、ハンドルタッチセンサ162やハンドル回転センサ163を検知し、発射ソレノイド553の駆動を制御する発射制御部が設けられており、その発射制御部が枠制御基板740に接続されている。また、発射制御部は、遊技者のハンドル160への接触(タッチ)をハンドルタッチセンサ162が検知したときに、主制御基板1310及び枠制御基板740に向けて検知信号を出力している。そして、主制御基板1310は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力し、同様に、枠制御基板740は、検知信号が入力されたときに、発射制御部に向けて発射許可信号を出力している。そして、発射制御部は、主制御基板1310からの発射許可信号と、枠制御基板740からの発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射するようにしている。なお、主制御基板1310において、遊技を停止する等のエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。同様に、枠制御基板740において、枠制御に関するエラーが発生した場合には、発射制御部に向けて発射許可信号を出力せず、遊技球Bの発射を許可しないようにしている。 In this example, as a configuration related to the handle 160, a firing control unit is provided that detects the handle touch sensor 162 and the handle rotation sensor 163 and controls the drive of the firing solenoid 553, and the firing control unit is connected to the frame control board. 740. Further, the firing control unit outputs a detection signal to the main control board 1310 and the frame control board 740 when the handle touch sensor 162 detects the player's touch on the handle 160. Then, the main control board 1310 outputs a launch permission signal to the launch control unit when the detection signal is input, and similarly, the frame control board 740 outputs a launch permission signal to the launch control unit when the detection signal is input. It is outputting a launch permission signal to the The launch control unit then detects rotation of the handle 160 by the handle rotation sensor 163 during a period when both the launch permission signal from the main control board 1310 and the launch permission signal from the frame control board 740 are input. At times, the drive of the firing solenoid 553 is controlled to fire the game ball B. In addition, in the main control board 1310, when an error such as stopping the game occurs, a firing permission signal is not outputted to the firing control section, and firing of the game ball B is not permitted. Similarly, in the frame control board 740, when an error related to frame control occurs, a launch permission signal is not output to the launch control unit, and the launch of the game ball B is not permitted.

上記の構成において、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況では、主制御基板1310が接続されておらず、主制御基板1310から発射許可信号を出力することができない。ただし、枠制御基板740からの発射許可信号は出力可能であるため、本例では、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、枠制御基板740からの発射許可信号の出力のみで遊技球Bの発射が許可された状態になるようにしている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。なお、別例として、遊技盤5が装着されていない状況では、主制御基板1310からの発射許可信号に代えて、枠制御基板740から球抜き状態用の発射許可信号を出力するようにしてもよい。そして、このような別例の場合には、発射制御部は、枠制御基板740からの発射許可信号と、枠制御基板740からの球抜き状態用の発射許可信号のいずれもが入力されている期間において、ハンドル160の回転をハンドル回転センサ163が検知したときに、発射ソレノイド553の駆動が制御されて、遊技球Bを発射することが考えられる。これにより、上記と同様に、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入時に遊技盤5に通電されていない状況であっても、遊技球Bの発射を可能にし、球発射台552b上に遊技球Bがない状態にすることができる。 In the above configuration, when the game board 5 is not installed or the game board 5 is not energized when the power is turned on, the main control board 1310 is not connected and the main control board 1310 outputs a firing permission signal. Can not do it. However, since the firing permission signal from the frame control board 740 can be output, in this example, when the game board 5 is not installed and the ball ejecting switch 742 is turned on when the power is turned on at timing t1, The firing of the game ball B is permitted only by outputting the firing permission signal from the frame control board 740. As a result, even if the game board 5 is not installed or the game board 5 is not energized when the power is turned on, it is possible to launch the game ball B, and there is no game ball B on the ball launcher 552b. can be in a state. As another example, in a situation where the game board 5 is not installed, instead of the firing permission signal from the main control board 1310, the frame control board 740 may output a firing permission signal for the ball extraction state. good. In this case, the firing control unit receives both the firing permission signal from the frame control board 740 and the firing permission signal for the ball extraction state from the frame control board 740. During the period, when the handle rotation sensor 163 detects the rotation of the handle 160, the drive of the firing solenoid 553 is controlled to fire the game ball B. As a result, as described above, even if the game board 5 is not installed or the game board 5 is not energized when the power is turned on, it is possible to launch the game ball B, and the game ball B can be launched onto the ball launch pad 552b. It is possible to create a state in which there is no game ball B.

また、図160(D)は、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況や電源投入後に遊技盤5に通電されていない状況であっても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Further, FIG. 160(D) shows a case where the counting button switch 180 is turned on at timing t1 in a situation where the game board 5 is not installed or in a situation where the game board 5 is not energized after the power is turned on. When the counting button switch 180 is turned ON at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is made valid, and control is made to a counting permission state in which the number of balls held can be settled. That is, in a situation where the game board 5 is not installed or a situation where the game board 5 is not energized after the power is turned on, the ON operation of the counting button switch 180 is valid. As a result, even if the game board 5 is not installed or the game board 5 is not energized after the power is turned on, the number of balls held can be calculated, and any disadvantage to the player can be prevented. can do.

なお、計数ボタンスイッチ180については、本体枠4のメンテナンスを行う際の状況に応じて、別例として以下のように構成しても良い。 Note that the counting button switch 180 may be configured as follows as another example depending on the situation when performing maintenance of the main body frame 4.

すなわち、図160(D’)は、遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt1で電源投入した後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とし、持ち球数の精算を禁止する計数禁止状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されている場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効としている。これにより、遊技盤5が装着されていない状況下において、ホール管理者が点検を行っているなかで、不正に持ち球数が精算されることを防止することができる。 That is, FIG. 160 (D') shows a case where the counting button switch 180 is turned on after the power is turned on at timing t1 in a situation where the game board 5 is not attached. When the counting button switch 180 is turned ON after the power is turned on at timing t1, the ON operation of the counting button switch 180 is invalidated, and control is performed to a counting prohibited state in which calculation of the number of balls held is prohibited. In other words, if the game board 5 is installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 is valid, whereas if the game board 5 is not installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 is valid. The ON operation of the counting button switch 180 is disabled. This makes it possible to prevent the number of balls held from being fraudulently calculated while the hall manager is inspecting the game board 5 in a situation where the game board 5 is not installed.

また、図160(E)は、遊技盤5が装着されている状況において、タイミングt1で電源投入した後に、本体枠4に対して遊技盤5を取り外し、その遊技盤5が装着されていない状況において、タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合である。タイミングt2で計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、その計数ボタンスイッチ180のON操作を有効とし、持ち球数が精算可能な計数許可状態に制御している。つまり、電源投入時に遊技盤5が装着されていない場合には、その後の計数ボタンスイッチ180のON操作を無効とするのに対し、電源投入時に遊技盤5が装着されているものの、その後に遊技盤5を取り外した場合には、遊技盤5が装着されていない状況において、計数ボタンスイッチ180のON操作を有効としている。これにより、遊技盤5が装着されている状況下において、遊技者が遊技を行っているなかで、ホール管理者が点検のために遊技盤5を取り外したとしても、持ち球数を精算することができ、遊技者に不利益を与えることを防止することができる。 Further, FIG. 160(E) shows a situation in which the game board 5 is installed, and after the power is turned on at timing t1, the game board 5 is removed from the main body frame 4, and the game board 5 is not installed. This is a case where the counting button switch 180 is turned on at timing t2. When the count button switch 180 is turned ON at timing t2, the ON operation of the count button switch 180 is made valid, and control is performed to allow counting in which the number of balls held can be settled. In other words, if the game board 5 is not installed when the power is turned on, the subsequent ON operation of the counting button switch 180 will be invalidated, whereas if the game board 5 is installed when the power is turned on, but the game board 5 is not installed after that. When the board 5 is removed, the ON operation of the counting button switch 180 is valid in a situation where the game board 5 is not attached. As a result, even if a hall manager removes the game board 5 for inspection while the player is playing a game while the game board 5 is attached, the number of balls held can still be calculated. This makes it possible to prevent disadvantages to players.

なお、遊技盤5が装着されている状況において、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、周辺制御基板1510が動作指示する部材としては、演出表示装置1600、遊技盤5や扉枠3の各種装飾基板に搭載されているLED、スピーカ等がある。しかしながら、遊技盤5が装着されていない状況では、各種スイッチをON操作したとしても、周辺制御基板1510が動作指示する部材を用いての報知を実行することができず、いずれの状態が発生したのかが分からなくなるという問題がある。 In addition, when the game board 5 is installed, if the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned on when the power is turned on, or when the counting button switch 180 is turned on after the power is turned on. When operated, the peripheral control board 1510 on the side of the game board 5 uses a member that instructs the operation to display messages indicating that the ram has been cleared, that the number of balls in possession has been cleared, that a state of missing balls has occurred, and that the number of balls in possession has been cleared. A notification is sent to notify that the payment has been made. Here, the members for which the peripheral control board 1510 gives operation instructions include the effect display device 1600, LEDs mounted on various decorative boards of the game board 5 and the door frame 3, speakers, and the like. However, in a situation where the game board 5 is not installed, even if various switches are turned on, the peripheral control board 1510 cannot perform notification using the members that instruct the operation, and neither of these situations occurs. The problem is that it becomes difficult to know what is going on.

この点、本例では、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合や、電源投入後に計数ボタンスイッチ180をON操作した場合には、遊技盤5側の周辺制御基板1510が動作指示する部材とは別に、本体枠4側の枠制御基板740が動作指示する部材を用いて、それぞれラムクリアした旨や、持ち球数をクリアした旨、球抜き状態が発生した旨、持ち球数を精算した旨の報知を実行するようにしている。ここで、枠制御基板740が動作指示する部材としては、ベースモニタ、持ち球数表示部140、計数ボタンスイッチ180に内蔵されているLED等がある。例えば、電源投入時にRAMクリアスイッチ741、球数記憶・表示クリアスイッチ743、球抜スイッチ742をON操作した場合には、持ち球数表示部140において、それぞれに対応する表示を実行している。また、電源投入時に球抜スイッチ742をON操作した場合には、ベースモニタにも、球抜き状態の発生中の表示を実行している。また、計数ボタンスイッチ180のLEDについては、持ち球数の精算の可否や、計数ボタンスイッチ180の操作による精算状況を示すようにしている。このため、遊技盤5が装着されていない状況であっても、各種スイッチをON操作したときに、枠制御基板740が動作指示する部材を用いての報知については実行することができ、いずれの状態が発生したのかが明確となり、ホール管理者が混乱することを回避することができる。 In this regard, in this example, when the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned on when the power is turned on, or when the counting button switch 180 is turned on after the power is turned on, In addition to the members that the peripheral control board 1510 on the game board 5 side instructs to operate, the frame control board 740 on the main body frame 4 side uses members to instruct the actions, respectively, to indicate that the ram has been cleared, the number of balls held has been cleared, etc. Notifications are made to the effect that a ball-less situation has occurred and to the effect that the number of balls held has been calculated. Here, the members for which the frame control board 740 instructs the operation include the base monitor, the ball count display section 140, the LED built in the counting button switch 180, and the like. For example, when the RAM clear switch 741, pitch count memory/display clear switch 743, and ball removal switch 742 are turned on when the power is turned on, the corresponding displays are executed on the pitch count display section 140. Further, when the bulb removal switch 742 is turned on when the power is turned on, a display indicating that the bulb removal condition is occurring is also displayed on the base monitor. Further, the LED of the counting button switch 180 is designed to indicate whether or not the number of balls held can be settled, and the status of settlement according to the operation of the counting button switch 180. Therefore, even in a situation where the game board 5 is not installed, when various switches are turned on, the frame control board 740 can issue notifications using members that command the operation. It becomes clear whether a situation has occurred, and confusion for the hall manager can be avoided.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1やスロットマシンに適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 In other words, in the above embodiment, the gaming machine is applied to the pachinko machine 1 or the slot machine, but the invention is not limited to this, and the game machine may be a pachislot machine or a game that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. The present invention may also be applied to other machines, and even in this case, the same effects as described above can be achieved.

また、上記の実施形態では、パチンコ機1として、所謂、遊技者が遊技球Bに触れることのない、封入式遊技機や、管理遊技機と呼ばれる遊技機に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、遊技者が遊技球Bに触れることの可能な遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。この遊技機としては、例えば、遊技者の操作によって扉枠の皿に貯留されている遊技球が遊技盤の遊技領域内に打込まれ、打込まれた遊技球が遊技領域内に設けられている入賞口への受入れられることで、当該入賞口に応じた所定個数の遊技球を扉枠の皿に払出すようなパチンコ機が挙げられる。 Furthermore, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is applied to a so-called enclosed type game machine in which the player does not touch the game ball B, or a game machine called a managed game machine. The present invention is not limited to, and may be applied to a gaming machine in which a player can touch the game ball B, and even in this case, the same effects as described above can be achieved. In this gaming machine, for example, a game ball stored in a tray of a door frame is driven into a game area of a game board by a player's operation, and the driven game ball is placed within the game area. An example of such a pachinko machine is a pachinko machine that pays out a predetermined number of game balls corresponding to the winning hole into a tray in a door frame when the game balls are accepted into the winning hole.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
100 扉枠本体
102 突起部
102a 案内面
550 球発射ユニット(球発射手段)
570 ファールユニット(球循環手段)
600 循環球経路ユニット(球循環手段)
650 球揚上ユニット(球循環手段)
681 球磨カセット(着脱ユニット)
681b 連結用孔
681c 位置決孔
686 球磨モータベース(ロック手段、ロック片)
686b 位置決ピン(挿入体)
692 回転連結部(挿入体)
693 カセット押圧片(押圧片)
694 ナイラッチ(固定手段)
695 バネ
700 球送ユニット(球循環手段)
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 100 Door frame body 102 Projection 102a Guide surface 550 Ball firing unit (ball firing means)
570 foul unit (ball circulation means)
600 Circulating ball path unit (ball circulating means)
650 Ball lifting unit (ball circulation means)
681 Kuma cassette (removable unit)
681b Connection hole 681c Positioning hole 686 Kuma motor base (locking means, locking piece)
686b Locating pin (insert)
692 Rotating connection part (insert body)
693 Cassette pressing piece (pressing piece)
694 Nailatch (fixing means)
695 Spring 700 Ball feeding unit (ball circulating means)

Claims (1)

複数の入賞口を有する遊技盤を設け、該遊技盤に設けた始動口への入球に基づいて図柄変動遊技を行い、該図柄変動遊技の結果が当りの場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
前記入賞口への入賞に基づいて賞球を付与する賞球付与手段と、
所定期間の差玉が特定値に達したか否かを判定する差玉判定手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定の報知を行う報知手段と、
備え、
前記差玉は、遊技に消費された遊技球に基づき計数される第1計数値と、前記賞球に基づき計数される第2計数値の差分であり、
前記特定値は、少なくとも前記第2計数値が前記第1計数値よりも大きい場合の差分に基づき予め設定された値であり、
前記遊技制御手段は、前記差玉判定手段により前記差玉が前記特定値に達したと判定された場合に、以降の遊技を抑制態様で制御するものであり、
前記差玉が前記特定値に達して前記抑制態様で制御される場合に、前記抑制態様で制御されていることに関する抑制後報知を実行可能であり、
前記抑制後報知は、所定条件が成立すると報知態様が変化する
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a plurality of winning holes is provided, a symbol variation game is performed based on a ball entering a starting hole provided on the game board, and a predetermined winning game is executed when the result of the symbol variation game is a win. In gaming machines,
a prize ball awarding means for awarding a prize ball based on winnings in the entry prize slot;
difference ball determination means for determining whether or not the difference ball number for a predetermined period has reached a specific value;
a game control means for controlling the progress of the game;
a notification means for making a predetermined notification;
Prepare,
The difference ball is the difference between a first count value counted based on the game balls consumed in the game and a second count value counted based on the prize balls,
The specific value is a value preset based on a difference when at least the second count value is larger than the first count value,
The game control means controls subsequent games in a suppressed manner when the difference ball determining means determines that the difference ball has reached the specific value,
When the difference ball reaches the specific value and is controlled in the suppression mode, it is possible to perform post-suppression notification regarding the fact that the ball is controlled in the suppression mode,
A gaming machine characterized in that the post-suppression notification changes a notification mode when a predetermined condition is satisfied.
JP2022030438A 2022-02-28 2022-02-28 game machine Pending JP2023126015A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022030438A JP2023126015A (en) 2022-02-28 2022-02-28 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022030438A JP2023126015A (en) 2022-02-28 2022-02-28 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2023126015A true JP2023126015A (en) 2023-09-07

Family

ID=87887775

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022030438A Pending JP2023126015A (en) 2022-02-28 2022-02-28 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2023126015A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014166301A (en) * 2013-01-30 2014-09-11 Takao Co Ltd Enclosed type game machine
JP2016198201A (en) * 2015-04-08 2016-12-01 ダイコク電機株式会社 Control system for game parlor
JP2017080049A (en) * 2015-10-27 2017-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014166301A (en) * 2013-01-30 2014-09-11 Takao Co Ltd Enclosed type game machine
JP2016198201A (en) * 2015-04-08 2016-12-01 ダイコク電機株式会社 Control system for game parlor
JP2017080049A (en) * 2015-10-27 2017-05-18 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023126017A (en) game machine
JP7455337B2 (en) gaming machine
JP7436043B2 (en) gaming machine
JP7346005B2 (en) gaming machine
JP7427203B2 (en) gaming machine
JP2023126015A (en) game machine
JP2023159799A (en) Game machine
JP2023159802A (en) Game machine
JP2023159794A (en) Game machine
JP2023159814A (en) Game machine
JP2023159798A (en) Game machine
JP2023159824A (en) Game machine
JP2023159795A (en) Game machine
JP2023159826A (en) Game machine
JP2023159811A (en) Game machine
JP2023159822A (en) Game machine
JP2023159803A (en) Game machine
JP2023159817A (en) Game machine
JP2023126016A (en) game machine
JP2023159815A (en) Game machine
JP2023159812A (en) Game machine
JP2023159813A (en) Game machine
JP2023159793A (en) Game machine
JP2023159801A (en) Game machine
JP2023159816A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230404

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20230623

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230725

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230925

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231205

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20240129

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240322

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20240430