JP2023111860A - Program and game device - Google Patents

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Reina Fukuoka
雅俊 赤井
Masatoshi Akai
理人 黒田
Michihito Kuroda
亜以子 伊藤
Aiko Ito
航平 衣川
Kohei Kinukawa
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Abstract

To impart a highly amusing game element.SOLUTION: A program allows a computer capable of providing a play experience of a match game to execute an acquisition process of acquiring evaluation values of each of a player and a match opponent for the match game in which the play experience is provided, an imparting process of imparting a game element to the player according to provision of the play experience of the match game, and a control process of controlling impartation of the game element in the imparting process on the basis of a lottery result of an executed lottery process, and the control process allows a winning probability of the lottery process to differ according to a difference in an evaluation value between the player and the match opponent.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、プログラム及びゲーム装置に関し、特にプレイヤへのゲーム要素の付与を含む電子ゲームに関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a program and a game device, and more particularly to an electronic game including giving game elements to a player.

抽選処理の抽選結果に応じてゲーム要素を付与する電子ゲームがある(特許文献1)。 There is an electronic game that provides game elements according to the lottery results of lottery processing (Patent Document 1).

特開2018-033864号公報JP 2018-033864 A

ところで、上述のような抽選処理を、例えば対戦ゲームの勝利条件が達成されたことに対する報酬として実行する態様では、対戦相手となるプレイヤによって対戦ゲームの難易度が変わるため、勝利条件の達成が困難になることがある。故に、対戦相手のマッチング状況によっては、プレイヤに与えられる抽選機会が低減し得る。一方で、公平性を考慮して抽選処理の当選確率を固定とすると、格上の対戦相手に勝利した場合であっても抽選処理で落選する可能性があり、結果、マッチングと報酬の観点で、プレイヤの対戦ゲームへの関心が低減する虞があった。 By the way, in a mode in which the lottery process as described above is executed as a reward for achieving the winning condition of the competitive game, for example, it is difficult to achieve the winning condition because the difficulty level of the competitive game changes depending on the opponent player. can be Therefore, the lottery chance given to the player may be reduced depending on the matching situation of the opponent. On the other hand, if the winning probability of the lottery process is fixed in consideration of fairness, even if you win against a higher-ranked opponent, you may lose the lottery process. , there is a risk that the player's interest in the competitive game will decrease.

本発明は、興趣性の高いゲーム要素の付与を実現するプログラム及びゲーム装置を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a program and a game device that realize the addition of highly interesting game elements.

本発明の一態様のプログラムは、対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、プレイ体験が提供された対戦ゲームについて、プレイヤ及び対戦相手それぞれの評価値を取得する取得処理と、対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて、ゲーム要素をプレイヤに付与する付与処理と、実行した抽選処理の抽選結果に基づいて、付与処理におけるゲーム要素の付与を制御する制御処理と、を実行させるプログラムであって、制御処理は、プレイヤと対戦相手との評価値の差に応じて抽選処理の当選確率を異ならせる。 A program according to one aspect of the present invention comprises a computer capable of providing a competitive game play experience, an acquisition process for acquiring evaluation values of a player and an opponent for a competitive game for which a play experience has been provided; A program for executing a granting process of granting a game element to a player according to the provision of an experience, and a control process of controlling the granting of the game element in the granting process based on the lottery result of the executed lottery process. , the control process varies the winning probability of the lottery process according to the difference in evaluation value between the player and the opponent.

本発明によれば、興趣性の高いゲーム要素の付与を実現することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide highly interesting game elements.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムのシステム構成を例示した図1 is a diagram illustrating the system configuration of a game system according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and modifications of the present invention; FIG. 本発明の実施形態及び変形例に係るサーバ200の機能構成を例示したブロック図FIG. 2 is a block diagram illustrating the functional configuration of the server 200 according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の実施形態に係る当選確率の変更態様を例示した図The figure which illustrated the change aspect of the winning probability which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100において実行される付与制御処理を例示したフローチャート3 is a flowchart exemplifying grant control processing executed in the game device 100 according to the embodiment and modifications of the present invention; 本発明の変形例6に係る、当選確率の変更に係る機能の利用に係る設定画面600を例示した図A diagram exemplifying a setting screen 600 for use of a function for changing winning probability according to Modification 6 of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムで用いられる各種情報のデータ構成を例示した図FIG. 4 is a diagram illustrating the data structure of various information used in the game system according to the embodiment and modifications of the present invention;

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the features described in the embodiments may be combined arbitrarily. Also, the same or similar configurations are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations are omitted.

以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ネットワークを介して通信接続された複数のゲーム装置を使用するプレイヤを参加させた、対戦ゲームのプレイ体験を提供可能に構成されたゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、対戦ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスを提供し、ゲーム要素をプレイヤに付与することが可能な任意の機器に適用可能である。 One embodiment described below is a game configured to provide a competitive game play experience in which players using a plurality of game devices connected for communication via a network participate as an example of a game device. An example in which the present invention is applied to a device will be described. However, the present invention is applicable to any device capable of providing services including providing a competitive game playing experience and providing game elements to players.

《ゲームシステムの構成》
図1は、本実施形態に係るゲームシステムのシステム構成を示した図である。図示されるように、ゲームシステムは、ネットワーク300を介することで、サーバ200と1以上のゲーム装置100の各々とが通信可能に構成される。
《Configuration of the game system》
FIG. 1 is a diagram showing the system configuration of a game system according to this embodiment. As illustrated, the game system is configured such that server 200 and each of one or more game devices 100 can communicate with each other via network 300 .

本実施形態では、このようなシステム構成により、サーバ200及びネットワーク300を介して、複数のゲーム装置100を利用するプレイヤ間での対戦ゲームが実現可能に構成されるものとする。また、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームは、プレイヤ間の対戦ゲームに限られるものではなく、1人用に構成されたゲームを含むものであってよい。 In this embodiment, with such a system configuration, it is assumed that a competitive game can be realized between players using a plurality of game devices 100 via the server 200 and the network 300 . In addition, the game for which a play experience is provided on the game device 100 is not limited to a battle game between players, and may include a game configured for one player.

本実施形態に係るゲーム装置100は、図示されるような外観を有する。ゲーム装置100は、利用可能にある状態において代価の支払いを検出可能に構成されており、代価の支払いが検出された場合に、利用者(プレイヤ)に、少なくとも1つのゲーム要素の提供を含む、ゲームのプレイ体験のサービスを提供する。代価の支払いは、例えば投入口141への所定額の硬貨が投入されたことに応じて検出される。 The game device 100 according to this embodiment has an appearance as illustrated. The game device 100 is configured to be able to detect the payment of the price when it is available, and when the payment of the price is detected, the user (player) is provided with at least one game element. Provide services for the game playing experience. Payment of the price is detected, for example, when a predetermined amount of coins is inserted into the slot 141 .

ゲーム装置100が提供可能なゲーム要素には実物品であるゲームカードが含まれており、サービス提供中に条件が満たされたことによりゲームカードが提供される。本実施形態では1回のゲームのプレイ体験について、少なくとも1枚のゲームカードが提供されるものとして説明する。ゲーム装置100の外観には取り出し口142が設けられており、当該取り出し口142を介してプレイヤは内部に設けられた保持部143にアクセスすることが可能である。保持部143は、ゲームカードが提供される場合に、当該ゲームカードをプレイヤが任意のタイミングで取り出し可能なように保持する。 A game element that can be provided by the game device 100 includes a game card, which is an actual item, and the game card is provided when a condition is satisfied during service provision. In this embodiment, one game play experience is described assuming that at least one game card is provided. An ejection opening 142 is provided on the exterior of the game device 100, and the player can access a holding section 143 provided inside through the ejection opening 142. FIG. When a game card is provided, the holding unit 143 holds the game card so that the player can take it out at any timing.

またゲーム装置100の外観には、ゲーム装置100が提供するゲームカードを含む、所定のカードを載置可能な載置部144が設けられている。詳細は後述するが、プレイヤは、ゲーム装置100の利用中、ゲームカードを載置部144に載置することで当該ゲームカードに付された情報を反映させた状態でゲームプレイを行うことができる。また載置部144には、ゲームカードの他、プレイヤを識別するためのプレイヤカードを載置することも可能である。プレイヤは、ゲーム装置100の利用時にプレイヤカードを載置部144に載置することで、プレイヤの進行状況を反映させた状態で、ゲームプレイを行うことができる。プレイヤの進行状況は、サーバ200において管理され、ゲーム装置100の利用に際してプレイヤが識別された場合、即ち、いずれのプレイヤであるかが識別された状態でゲームのプレイ体験が提供された場合に、各プレイヤについて管理された情報が更新される。 In addition, the appearance of the game device 100 is provided with a placement section 144 on which predetermined cards including game cards provided by the game device 100 can be placed. Although the details will be described later, the player can play the game by placing the game card on the placement section 144 while using the game device 100, while reflecting the information attached to the game card. . In addition to game cards, player cards for identifying players can also be placed on the placing portion 144 . By placing a player card on the placement unit 144 when using the game device 100, the player can play the game in a state in which the player's progress is reflected. The player's progress is managed by the server 200, and when the player is identified when using the game device 100, that is, when the game play experience is provided with the player identified, Information managed for each player is updated.

〈ゲーム装置の機能構成〉
図2は、本実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図である。
<Functional configuration of game device>
FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game device 100 according to this embodiment.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記憶装置102に記憶されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を実現する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each functional block included in the game device 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program related to each functional block stored in the storage device 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby realizing the operation of each functional block.

記憶装置102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な装置である。記憶装置102は、ゲーム装置100が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The storage device 102 is a device capable of permanently holding data, such as a non-volatile memory or HDD. The storage device 102 stores operation programs related to each functional block of the game device 100, parameter information required for the operation of each functional block, and various graphics data used in the game executed by the game device 100. etc. is stored. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えばゲーム装置100が有する投入口141に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決済処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、サービス提供開始に係る代価の支払いに基づいて、対戦ゲームのプレイ体験の提供を含むサービスの提供を開始するものとして説明する。 Payment detection unit 104 detects that payment has been made on game device 100 . The payment of the price is detected, for example, when a coin of a predetermined amount or equivalent is inserted into the slot 141 of the game device 100, or when payment processing is completed based on communication with a chip related to predetermined electronic money. It may be judged by doing. The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service including a competitive game play experience based on payment of a fee for starting service provision.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、実物品のカードからの情報取得に係るインタフェースである。具体的には取得部105は、載置部144に載置されたカードに付された情報を取得可能に構成されたリーダを具備している。ゲーム装置100で利用可能(取得部105が情報取得可能)な実物品のカードは以下の2種類に大別され、載置部144はそのいずれも載置可能なよう構成されているものとする。 Acquisition unit 105 is an interface related to information acquisition from a physical card provided in game device 100 of the present embodiment. Specifically, the acquisition unit 105 includes a reader capable of acquiring information attached to the card placed on the placement unit 144 . Physical cards that can be used in the game device 100 (information can be acquired by the acquisition unit 105) are roughly classified into the following two types, and the placement unit 144 is configured to be able to place both of them. .

利用可能なカードの1種類は、ゲーム装置100において提供可能に構成されるゲームカードである。当該ゲームカードの各々には、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームに係る遊戯要素(キャラクタ、搭乗物、アイテム、効果等)が対応付けられている。本実施形態では、発明の理解を容易にすべく、ゲームカードの各々に対応付けられた遊戯要素はキャラクタであるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。各ゲームカードには、キャラクタを特定するための情報(キャラクタID:キャラクタの識別情報)が付されることで、当該キャラクタとゲームカードの対応付けがなされる。プレイヤは、載置部144にゲームカードを載置して取得部105に当該情報を取得させることで、対応するキャラクタを登録し、ゲームにおいて使用する(あるいは、ゲームに登場させる、キャラクタに対応付けられた効果をゲームにおいて発動させる等)ことができる。 One type of card that can be used is a game card that is configured to be available in gaming device 100 . Each of the game cards is associated with a play element (character, vehicle, item, effect, etc.) related to a game for which a play experience is provided on the game device 100 . In this embodiment, in order to facilitate understanding of the invention, it is assumed that the game element associated with each game card is a character, but implementation of the invention is not limited to this. Each game card is attached with information for specifying a character (character ID: identification information of the character), so that the character and the game card are associated with each other. The player places a game card on the placement unit 144 and causes the acquisition unit 105 to acquire the information, thereby registering the corresponding character, using it in the game (or making it appear in the game, and making it correspond to the character). (such as activating the effect in the game).

また利用可能なカードのもう一方の種類は、ゲーム装置100の利用に係りプレイヤを識別させる情報ためのプレイヤカードである。本実施形態のゲーム装置100では、プレイヤのゲームの進行状況を保存し、次回利用時に、保存した進行状況からの再開を実現できるよう構成されている。このため、プレイヤカードは、少なくともプレイヤを一意に特定可能な識別情報(プレイヤID:プレイヤの識別情報)が付されている。プレイヤは、載置部144にプレイヤカードを載置して取得部105に当該情報を取得させることで、過去の利用に係る進行状況を反映した状態でサービス提供を受けることができる。ここで、進行状況とは、例えば経験値、レベル、ランク等のゲームに係るプレイヤの評価値や、機能解放状況、ゲーム要素の提供状況等のプレイヤに対して段階的に提供される興趣要素のようにゲーム装置100の利用を重ねるにつれて増大・拡張されていく興趣要素の情報を含む。また、進行状況は、プレイヤに付与されたゲーム要素の情報も含む。詳細は後述するが、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームでは、プレイヤに対して種々のゲーム要素の付与が行われる。付与されるゲーム要素は、次回以降のゲームプレイにおいて使用可能なゲーム要素(アイテムやスキル)や、このようなゲーム要素に交換するために蓄積されるゲーム要素(メダル)等を含む。 Another type of card that can be used is a player card for information that identifies a player regarding the use of the game device 100 . The game device 100 of the present embodiment is configured to save the player's progress of the game, and to restart from the saved progress the next time the game is used. Therefore, the player card is attached with at least identification information (player ID: player identification information) that can uniquely identify the player. By placing the player card on the placement unit 144 and causing the acquisition unit 105 to acquire the information, the player can receive the service in a state in which the progress of past usage is reflected. Here, the "progress" means, for example, a player's evaluation value related to the game such as experience value, level, rank, etc.; , includes information on interest elements that increases and expands as the game device 100 is used more and more. The progress also includes information on game elements given to the player. Although the details will be described later, various game elements are given to the player in the game in which the play experience is provided by the game device 100 of the present embodiment. The provided game elements include game elements (items and skills) that can be used in the next and subsequent game plays, and game elements (medals) that are accumulated to be exchanged for such game elements.

なお、本実施形態ではプレイヤカードからの情報取得によってプレイヤを識別するものとして説明するが、プレイヤの識別方法は、これに限られるものではなく、プレイヤカード以外の物品から情報を取得するものであってもよいし、例えば他の装置を介したプレイヤの認識処理に代えられるものであってもよい。 In this embodiment, the player is identified by obtaining information from the player card. However, the player identification method is not limited to this, and information is obtained from an article other than the player card. Alternatively, for example, it may be replaced by a player's recognition processing via another device.

このように、本実施形態では取得部105により情報取得可能な実物品がカードであるものとして説明するが、カード以外の実物品であってもよいことは言うまでもない。 As described above, in the present embodiment, the card is assumed to be the actual item from which information can be acquired by the acquisition unit 105, but it is needless to say that the actual item other than the card may be used.

キャラクタDB106は、ゲームに登場するキャラクタの各々についての情報(キャラクタ情報)を管理するデータベースである。1体のキャラクタについて管理されるキャラクタ情報は、例えば図7(a)に示されるように、当該キャラクタを一意に特定するキャラクタID701に関連付けて、当該キャラクタの名称、属性、パラメータ、当該キャラクタを使用することで発動する効果等を記述したパラメータ情報702を含む。パラメータ情報702は、キャラクタを使用するゲームにおいて参照される情報であり、当該ゲームの進行制御に関与する。 The character DB 106 is a database that manages information (character information) about each character that appears in the game. Character information managed for one character is associated with a character ID 701 that uniquely identifies the character, as shown in FIG. It includes parameter information 702 that describes the effect or the like that is activated by doing. The parameter information 702 is information referred to in a game using characters, and is involved in progress control of the game.

提供制御部107は、ゲーム装置100の利用に際してプレイヤへのゲームカードの提供を制御する。ゲームカードの提供は、ゲーム装置100が具備する提供部120により実現される。提供部120は、不図示の収容部に複数枚のゲームカードを収容可能に構成されており、提供制御部107によりキャラクタカードの提供指示を受けると、収容されている1枚のゲームカードを送出するよう動作する。送出されたゲームカードは、プレイヤにより取り出し可能な態様で保持部143に保持される。 The provision control unit 107 controls provision of game cards to the player when using the game device 100 . Provision of the game card is realized by the provision unit 120 included in the game device 100 . The provision unit 120 is configured so that a plurality of game cards can be stored in a storage unit (not shown), and upon receiving a character card provision instruction from the provision control unit 107, one stored game card is sent out. behaves like The sent game card is held in the holding section 143 in a manner that the player can take it out.

付与部108は、ゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、プレイヤへのゲーム要素の付与を制御する。詳細は後述するが、本実施形態のゲーム装置100では、プレイ体験を提供したゲームの内容に応じて、当該ゲームに係るゲーム要素の1つであるメダルの付与がなされる。付与部108は、当該メダルの付与に係る処理を実行し、プレイヤに対するメダル付与の有無及び付与数の決定を行う。 The granting unit 108 controls the granting of game elements to the player for a game in which a play experience is provided on the game device 100 . Although the details will be described later, in the game device 100 of the present embodiment, medals, which are one of the game elements related to the game, are awarded according to the content of the game in which the play experience is provided. The awarding unit 108 executes processing related to awarding of the medals, and determines whether or not to award medals to the player and the number of medals to be awarded.

提示制御部109は、ゲーム装置100における提示部130を介したプレイヤへの各種情報提示の制御を司る。情報提示を実現する提示部130は、本実施形態では、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う、例えば液晶ディスプレイ等の視覚的情報提示が可能な表示装置であるものとして説明する。しかしながら、情報提示の手段はこれに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。提示部130は、例えば聴覚的情報提示を行うスピーカ等を含むものであってもよい。 The presentation control unit 109 controls presentation of various information to the player via the presentation unit 130 in the game device 100 . In the present embodiment, the presentation unit 130 that implements information presentation is described as a display device capable of visually presenting information, such as a liquid crystal display, which displays images (game screens, menu screens, etc.). However, the information presentation means is not limited to this, and needless to say, alternatives or additions are possible. The presentation unit 130 may include, for example, a speaker or the like that presents information aurally.

提示部130が表示装置である態様において、提示制御部109は、例えばGPU等の描画装置を含み、提示部130に表示させる画面を生成する所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部109は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、提示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでプレイヤに提示される。 In a mode in which the presentation unit 130 is a display device, the presentation control unit 109 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs predetermined drawing processing for generating a screen to be displayed on the presentation unit 130 . Specifically, the presentation control unit 109 generates necessary drawing objects (graphics data) based on processing and commands performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). , and draws the screen. The generated screen is output to the presentation unit 130 and presented to the player by being displayed in a predetermined display area.

操作入力部110は、例えば決定入力用の操作部材や各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。本実施形態では操作入力部110は、例えば提示部130の表示画面上になされたタッチ入力、即ち、人体の一部の接触を検出するタッチ入力検出センサ等を含む。 The operation input unit 110 is a user interface of the game apparatus 100, such as an operation member for decision input and various sensors. The operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 when it detects that an operation input has been made to the operation member. In this embodiment, the operation input unit 110 includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the display screen of the presentation unit 130, that is, a touch of a part of the human body.

通信部111は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部111は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部111は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してサーバ200等の外部装置に送信する。また通信部111は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。本実施形態ではゲーム装置100は、少なくともプレイヤの進行状況を反映したサービスの提供時に、通信部110を介して情報の送受信がなされる。 The communication unit 111 is a communication interface with an external device included in the game device 100 . The communication unit 111 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless), which can be a cable for connecting devices, and can transmit and receive data. can. The communication unit 111 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the server 200 via the network 300 . When receiving information from an external device via the network 300 , for example, the communication unit 111 decodes the information and stores it in the memory 103 . In this embodiment, the game device 100 transmits and receives information via the communication unit 110 at least when providing a service reflecting the player's progress.

〈サーバの構成〉
次に、本実施形態に係るサーバ200の機能構成について、図3のブロック図を用いて説明する。なお、サーバ200の機能構成の説明において、ゲーム装置100が有する構成と同様の機能を実現する構成については、ゲーム装置100の構成と峻別するために、「サーバ」との接頭文字を付して示すものとする。
<Server configuration>
Next, the functional configuration of the server 200 according to this embodiment will be described using the block diagram of FIG. In the description of the functional configuration of the server 200, the configuration that implements the same function as the configuration of the game device 100 is prefixed with "server" in order to distinguish it from the configuration of the game device 100. shall be shown.

サーバ制御部201は、例えばCPUであり、サーバ200が有する各機能ブロックの動作を制御する。具体的にはサーバ制御部201は、例えばサーバ記憶装置202に記録されている各機能ブロックに係る動作プログラムを読み出し、サーバメモリ203に展開して実行することにより各機能ブロックの動作を制御する。 The server control unit 201 is a CPU, for example, and controls the operation of each functional block of the server 200 . Specifically, the server control unit 201 reads, for example, an operation program related to each functional block recorded in the server storage device 202, develops it in the server memory 203, and executes it, thereby controlling the operation of each functional block.

サーバ記憶装置202は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。サーバ記憶装置202は、サーバ200が有する各機能ブロックに係る動作プログラムに加え、各機能ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報を記録する。サーバメモリ203は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。サーバメモリ203は、各機能ブロックに係る動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各機能ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The server storage device 202 is a recording device, such as a non-volatile memory or HDD, that can permanently hold data. The server storage device 202 records information such as parameters necessary for the operation of each functional block, in addition to the operation programs related to each functional block of the server 200 . The server memory 203 is a storage device, such as volatile memory, used for temporary data storage. The server memory 203 is used not only as a development area for operation programs related to each functional block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each functional block.

プレイヤDB204は、本実施形態のゲームシステムのゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、各利用者(プレイヤ)についての種々の情報(プレイヤ情報)を管理するデータベースである。プレイヤ情報は、ゲーム装置100においてプレイヤカードからの情報取得が行われてゲームのプレイ体験の提供がなされる場合に参照され、提供された当該プレイ体験に応じて順次変更され得る。 The player DB 204 is a database that manages various information (player information) about each user (player) for a game that provides a play experience on the game device 100 of the game system of this embodiment. The player information is referred to when information is acquired from the player card in the game device 100 to provide a game play experience, and can be sequentially changed according to the provided play experience.

プレイヤ情報は、例えば図7(b)に示されるように、プレイヤを一意に特定するプレイヤID711に関連付けて、当該プレイヤについての表示名、生年月日、アバター構成等のプレイヤ個別設定を含む設定情報712、当該プレイヤのゲームの進行状況を示す進行状況情報713、当該プレイヤが保有しているメダルの数を示す保有メダル数714、及び当該プレイヤのゲームプレイに係る評価値715を含むものであってよい。1人のプレイヤに係るプレイヤ情報は、当該プレイヤによるプレイヤカードを使用した初回のゲーム装置100の利用時に登録されるものであってよい。なお、設定情報712に含まれる情報は、当該利用時にゲーム装置100において入力されればよい。 The player information is, for example, as shown in FIG. 7B, associated with a player ID 711 that uniquely identifies a player, and includes setting information including individual player settings such as a display name, date of birth, and avatar configuration for the player. 712, progress information 713 indicating the progress of the game of the player, the number of owned medals 714 indicating the number of medals owned by the player, and an evaluation value 715 related to the game play of the player. good. The player information related to one player may be registered when the player uses the game device 100 for the first time using the player card. Information included in the setting information 712 may be input to the game device 100 at the time of use.

マッチング部205は、ゲーム装置100から対戦ゲームのプレイ要求を受信した場合に、同様に対戦ゲームのプレイ要求を受信した他のゲーム装置100を特定し、これらのゲーム装置100間での対戦ゲームを実現する。即ち、マッチング部205は、同一の時間に対戦ゲームを所望するプレイヤを検出し、このうち2人のプレイヤを1つの対戦ゲームに参加させるプレイヤとして決定する処理を行う。 When the matching unit 205 receives a competitive game play request from the game device 100, the matching unit 205 identifies the other game devices 100 that have similarly received the competitive game play request, and performs a competitive game between these game devices 100. come true. That is, the matching unit 205 detects players who want to play a competitive game at the same time, and determines two of them as players to participate in one competitive game.

なお、以下の説明において、本実施形態のゲーム装置100にてプレイヤにプレイ体験が提供されるゲームは、ネットワーク300及びサーバ200を介して接続された所定数のゲーム装置100を利用するプレイヤ間で行われる対戦ゲームであるものとする。対戦ゲームは、ゲームカードからの情報取得により登録された1以上のキャラクタを各プレイヤの操作するキャラクタとして登場させ、ゲーム中の各プレイヤによりなされた操作入力と、各キャラクタのパラメータ情報とに基づいて、対戦ゲームの進行が制御される。 In the following description, a game in which a player is provided with a play experience on the game device 100 of the present embodiment is played between players using a predetermined number of game devices 100 connected via the network 300 and the server 200. It shall be a battle game to be played. In the fighting game, one or more characters registered by obtaining information from the game card appear as characters operated by each player, and based on operation inputs made by each player during the game and parameter information of each character. , the progress of the battle game is controlled.

サーバ通信部206は、サーバ200が有する外部装置との通信インタフェースである。サーバ通信部206は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク300(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。サーバ通信部206は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワーク300を介してゲーム装置100等の外部装置に送信する。またサーバ通信部206は、例えばネットワーク300を介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、サーバメモリ203に格納する。 The server communication unit 206 is a communication interface with an external device that the server 200 has. The server communication unit 206 connects to an external device via a communication network such as the Internet or a network 300 (whether wired or wireless), which may be a cable connecting devices, and enables data transmission and reception. can be done. The server communication unit 206 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format, and transmits the data to an external device such as the game device 100 via the network 300 . When receiving information from an external device via the network 300 , for example, the server communication unit 206 decodes the information and stores it in the server memory 203 .

《メダル付与の概要》
以下、本実施形態のゲームシステムにおけるプレイヤへのメダルの付与について、その概要を説明する。
《Outline of Medal Award》
An outline of awarding medals to players in the game system of the present embodiment will be described below.

本実施形態のゲームシステムでは、2人のプレイヤが対戦する対戦ゲームのプレイ体験が提供される。また、対戦ゲームにおいて対戦相手に勝利したプレイヤには、メダル付与に係る抽選処理が実行され、当該抽選処理の結果に基づいてメダルの付与がなされるよう構成される。本実施形態では抽選結果が当選であった場合に、該当のプレイヤに規定数(1枚)のメダルが付与されるよう構成されているものとする。換言すれば、プレイヤは、対戦ゲームに勝利した場合に抽選機会を得ることができ、さらに抽選処理において当選した場合にはメダルを獲得することができ、落選した場合にはメダルを獲得することはできない。 The game system of this embodiment provides a playing experience of a competitive game in which two players compete against each other. Also, a lottery process relating to awarding of medals is executed to a player who has won against the opponent in the competitive game, and medals are awarded based on the result of the lottery process. In this embodiment, if the lottery results in winning, the corresponding player is provided with a specified number (one medal) of medals. In other words, the player can obtain a lottery opportunity if he or she wins the competition game, and if he/she wins in the lottery process, he/she can obtain medals, and if he or she loses, he/she cannot obtain medals. Can not.

メダルは、1回のゲーム装置100の利用期間を越えて保有することができるよう構成される。より詳しくは、プレイヤに付与されたポイントの情報は、例えばゲーム装置100の利用の終了のタイミングでサーバ200のプレイヤDB204において、当該プレイヤに係り管理されているプレイヤ情報の保有メダル数714に反映される。そして、同プレイヤがプレイヤカードの情報取得をさせてゲーム装置100を再度利用する際に、当該プレイヤ情報を引き継いだサービス提供がなされるため、メダルの蓄積が実現される。従って、メダルの付与は、プレイヤが識別された状態でゲーム装置100が利用されることを条件として行われる。 Medals are configured so that they can be held beyond the period of one use of the game device 100 . More specifically, the information on the points granted to the player is reflected in the number of owned medals 714 of the player information managed for the player in the player DB 204 of the server 200 at the timing of termination of use of the game device 100, for example. be. When the player acquires the information of the player card and uses the game device 100 again, the service is provided with the player information taken over, so medals can be accumulated. Therefore, awarding of medals is performed on the condition that the game device 100 is used while the player is identified.

蓄積されたメダルは、例えば所定数の消費を条件として、ゲームプレイ時に使用することでゲームの進行を有利な方向に調整する効果を発動する他のゲーム要素(アイテムやスキル)に交換可能に構成されてよい。当該他のゲーム要素は、ゲームカードに基づいて登録されるキャラクタとは異なる種別であり、また、公平性を担保すべく、使用回数に制限が設けられるものであってもよい。 Accumulated medals can be exchanged for other game elements (items and skills) that activate the effect of adjusting the progress of the game in an advantageous direction when used during gameplay, for example, on the condition that a predetermined number of medals are consumed. may be The other game element may be of a different type from the character registered based on the game card, and may be limited in the number of times it can be used in order to ensure fairness.

ところで、上述したように対戦相手のマッチングは、例えばプレイする時間帯や曜日、あるいはサーバ200が設置される地域によっては、同時期に対戦要求を行うプレイヤ数が増減し得るため、必ずしも好適なものにならない。即ち、対戦するプレイヤ間で、例えばプレイヤのゲームプレイスキル(技能)の差や、使用キャラクタの能力(性能)の差が生じるため、一方のプレイヤに有利な進行となり得るマッチングも発生し得る。このようなマッチングが発生した場合、不利な側のプレイヤの対戦ゲームに対するモチベーションが低減し得、ひいては、当該プレイヤのゲームに対する関心の低下を引き起こし得る。また、不利な側のプレイヤが対戦ゲームのゲームプレイを途中で放棄してしまった場合、ゲームの進行が遅延し、対戦相手(有利な側)のプレイヤのゲームに対する関心の低下も起こり得る。 By the way, as described above, the matching of opponents is not necessarily preferable because the number of players requesting a match at the same time may increase or decrease depending on, for example, the time zone or day of the week in which the game is played, or the area where the server 200 is installed. do not become. That is, since there is a difference in game play skill (skill) between the players and a difference in the ability (performance) of the character used between the competing players, a matching that can be advantageous to one player can occur. If such a matching occurs, the disadvantaged player's motivation for the competitive game may decrease, which in turn may cause the player's interest in the game to decrease. Also, if the player on the disadvantaged side abandons the game play in the middle of the game, the progress of the game is delayed, and the interest of the player on the opponent's (advantageous side) in the game may decrease.

このため、本実施形態のゲームシステムでは、プレイヤ間の技能等に差がある場合には、不利な側のプレイヤが勝利できた際に実行される抽選処理を、その当選確率が高くなるよう制御する。即ち、当該プレイヤへのメダルが付与されやすくなることで、対戦ゲームに対するプレイヤのモチベーションが高まり、プレイヤのゲームに対する関心を保持しやすいようにできる。また、メダル付与の可能性が高まることで、このようなプレイヤへのゲームの進行を有利にせしめるゲーム要素の提供機会が増大され、結果、その後実施される対戦ゲームにおける公平性が実現されやすいよう誘導することができる。 Therefore, in the game system of the present embodiment, when there is a difference in skills between players, the lottery process executed when the disadvantaged player wins is controlled so as to increase the winning probability. do. That is, by facilitating the awarding of medals to the player, the player's motivation for the competitive game increases, and the player's interest in the game can be easily maintained. In addition, by increasing the possibility of awarding medals, the chances of providing game elements that make the progress of the game advantageous to such players are increased, and as a result, fairness is easily realized in the battle game that is subsequently performed. can be induced.

メダル付与の制御は、ゲームスキルや使用キャラクタ(対応するゲームカードを所有しているキャラクタ)の性能に応じて各プレイヤについて評価値を導出し、対戦ゲームが行われた際に、当該対戦ゲームに参加したプレイヤ間の評価値の差に基づいて抽選処理の当選確率を異ならせることにより実現される。以下、発明を簡明にすべく、プレイヤに係るゲームプレイスキル及び使用キャラクタの性能等を、単にプレイヤの「実力」として言及し、各プレイヤの評価値は、当該実力を所定の方式で数値化することで導出されるものとする。プレイヤの評価値は、例えば対戦ゲームの勝敗に応じて定まるレートであってもよいし、対戦ゲームの勝利数に応じて増減する累計スコアであってもよいし、付与されたメダルの累計数に基づいて定まるものであってもよい。即ち、プレイヤの評価値は、当該プレイヤが対戦ゲームを有利に進行させることができる度合いを絶対的な値に数値化したものである。また、このように導出された各プレイヤの評価値は、当該プレイヤに係るプレイヤ情報に、評価値715として含められて管理される。 The control of awarding medals derives an evaluation value for each player according to the game skill and the performance of the character used (the character who owns the corresponding game card). This is achieved by varying the probability of winning in the lottery process based on the difference in evaluation value between participating players. Hereinafter, in order to simplify the invention, the game play skill of the player and the performance of the characters used will simply be referred to as the player's "strength", and the evaluation value of each player is the quantification of the skill in a predetermined manner. It shall be derived by The player's evaluation value may be, for example, a rate determined according to the win or loss of the competitive game, a cumulative score that increases or decreases according to the number of victories in the competitive game, or a total number of awarded medals. It may be determined based on That is, the player's evaluation value is an absolute numerical value representing the degree to which the player can advance the competitive game in an advantageous manner. In addition, the evaluation value of each player derived in this way is included in the player information related to the player as an evaluation value 715 and managed.

当選確率の変更態様は、本実施形態では、例えば図4に示されるように、プレイヤと対戦相手との評価値の差が大きいほど当選確率の増分が大きくなるよう構成されているものとする。即ち、対戦相手よりも評価値の低いプレイヤが対戦ゲームに勝利した場合、同等の評価値を有する対戦相手に勝利する場合よりも、対戦ゲーム後に実行される抽選処理における当選確率が、評価値の差の分だけ高く変更される。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, for example, the odds of winning are changed so that the greater the difference between the evaluation values of the player and the opponent, the greater the increment of the odds of winning. That is, when a player with a lower evaluation value than the opponent wins the battle game, the winning probability in the lottery process executed after the battle game is higher than when the player wins against the opponent with the same evaluation value. It is changed higher by the amount of the difference.

また、評価値が高いプレイヤ(格上のプレイヤ)との対戦ゲームに勝利した場合に抽選処理の当選確率が上昇する仕組みの情報は、例えばゲーム装置100のスタンバイ中、対戦ゲームの実行中、抽選処理の実行時等に提示部130を介して提示される、あるいはゲーム装置100の外観等に付されたゲーム説明パネル等に記載されることで周知されればよい。なお、対戦ゲームの好適な進行のために、当該対戦ゲームに参加する各プレイヤの評価値は、少なくとも対戦ゲームのプレイ体験の提供中には提示されないものとする。しかしながら、プレイヤのメダル付与に対する射幸心を好適に刺激すべく、例えば対戦相手が格上プレイヤであること、勝利時に実行される抽選処理の当選確率が上昇する対戦ゲームであること等、プレイヤ間の評価値の差を示唆する情報は提示されてもよい。 Further, the information on the mechanism of increasing the winning probability in the lottery process when winning the battle game against a player with a high evaluation value (higher-ranked player) is, for example, during standby of the game device 100, during the execution of the battle game, or during the execution of the lottery. It may be made known by being presented via the presentation unit 130 when the process is executed, or by being described on a game explanation panel or the like attached to the appearance of the game device 100 or the like. In order to facilitate the progress of the competitive game, it is assumed that the evaluation values of the players participating in the competitive game are not presented at least during the provision of the experience of playing the competitive game. However, in order to appropriately stimulate the gambling spirit of the player's medal award, for example, the opponent is a higher-rank player, the winning probability of the lottery process executed at the time of victory is increased, etc. Information that suggests a difference in evaluation value may be presented.

《付与制御処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100において、メダルの付与に係り実行される付与制御処理について、図5のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記憶装置102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。
<<Grant control process>>
With regard to the awarding control process executed in connection with the awarding of medals in the game device 100 of the present embodiment having such a configuration, a specific process will be described using the flowchart of FIG. 5 . The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading a corresponding processing program stored in, for example, the storage device 102, developing it in the memory 103, and executing it.

なお、本付与制御処理は、例えば、実行された対戦ゲームに係るプレイ体験の提供が完了し、対戦結果が確定した際に開始されるものとして説明する。また本付与制御処理の実行に先立ち、ゲーム装置100を利用しているプレイヤ(以下、対象プレイヤとして言及)に係るプレイヤカードからの情報取得がなされており、ゲーム装置100は、当該プレイヤについて管理されているプレイヤ情報をサーバ200から受信し、例えばメモリ103に保持しているものとする。また実行された対戦ゲームについて、少なくとも対戦相手となったプレイヤの評価値の情報も受信され、メモリ103に保持されているものとする。 It should be noted that the provision control process will be described as being started when, for example, the provision of the play experience related to the executed battle game is completed and the result of the battle is determined. In addition, prior to execution of the grant control process, information is acquired from a player card relating to a player using the game device 100 (hereinafter referred to as a target player), and the game device 100 is managed for the player. Player information is received from the server 200 and held in the memory 103, for example. It is also assumed that at least the evaluation value information of the player who is the opponent is received and held in the memory 103 for the executed competitive game.

S501で、制御部101は、実行された対戦ゲームの対戦結果が勝利であったか否かを判断する。制御部101は、対戦結果が勝利であったと判断した場合は処理をS502に移す。また制御部101は、対戦結果が勝利ではない、即ち、敗北であったと判断した場合は、メダルの付与を行わないものとして、本付与制御処理を完了する。 In S501, the control unit 101 determines whether or not the result of the executed match game is victory. The control unit 101 shifts the processing to S502 when determining that the result of the battle is victory. If the control unit 101 determines that the result of the battle is not victory, that is, that the player is defeated, the control unit 101 completes this award control processing assuming that no medals will be awarded.

S502で、制御部101は、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高いか否かを判断する。制御部101は、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高いと判断した場合は処理をS504に移し、高くないと判断した場合は処理をS503に移す。 In S502, the control unit 101 determines whether or not the opponent's evaluation value is higher than the target player's evaluation value. If the control unit 101 determines that the opponent's evaluation value is higher than the target player's evaluation value, the control unit 101 shifts the processing to S504, and if it determines that the evaluation value is not higher, the processing shifts to S503.

S503で、制御部101は、メダル付与に係る抽選処理の当選確率を決定する。本ステップで決定される当選確率は、抽選処理について予め定められた固定の当選確率(固定確率)である。 In S503, the control unit 101 determines the winning probability of lottery processing related to awarding of medals. The winning probability determined in this step is a predetermined fixed winning probability (fixed probability) for the lottery process.

一方、S502において対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高いと判断した場合、制御部101はS504で、対象プレイヤ及び対戦相手の評価値に基づいて、メダル付与に係る抽選処理の当選確率を決定する。本ステップで決定される当選確率は、固定確率よりも高い(当選の可能性が高い)確率である。具体的には制御部101は、対象プレイヤの評価値と対戦相手の評価値との差に比例した割合で固定確率から上昇させた値に、抽選処理の当選確率を決定する。換言すれば、本ステップで決定される当選確率は、対象プレイヤと対戦相手との評価値の差が大きいほど高くなるよう決定される。 On the other hand, when it is determined in S502 that the evaluation value of the opponent is higher than the evaluation value of the target player, the control unit 101 performs lottery processing related to awarding medals in S504 based on the evaluation values of the target player and the opponent. determine the odds of winning. The winning probability determined in this step is a probability higher than the fixed probability (high possibility of winning). Specifically, the control unit 101 determines the winning probability of the lottery process to a value increased from the fixed probability at a rate proportional to the difference between the target player's evaluation value and the opponent's evaluation value. In other words, the winning probability determined in this step is determined to be higher as the difference in evaluation value between the target player and the opponent is larger.

S505で、制御部101は、決定した当選確率にて抽選処理を実行する。即ち、本ステップで行われる抽選処理は、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高い場合には固定確率よりもその評価値の差の分だけ高い当選確率で、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高くない場合には固定確率で行われる。 In S505, the control unit 101 executes lottery processing with the determined winning probability. That is, in the lottery process performed in this step, when the opponent's evaluation value is higher than the target player's evaluation value, the target player's winning probability is higher than the fixed probability by the difference between the evaluation values. If the evaluation value of the opponent is not higher than the evaluation value, it is performed with a fixed probability.

S506で、制御部101は、S505において実行した抽選処理の抽選結果が当選であったか否かを判断する。制御部101は、抽選結果が当選であった場合は処理をS507に移し、落選であった場合はメダルの付与を行わないものとして本付与制御処理を完了する。 In S506, the control unit 101 determines whether or not the lottery result of the lottery process executed in S505 is winning. If the result of the lottery is winning, the control unit 101 shifts the process to S507.

S507で、付与部108は制御部101の制御の下、対象プレイヤへのメダルの付与を行い、本付与制御処理を完了する。メダルの付与は、今回のゲーム装置100の利用に係りサーバ200から取得され、メモリ103に保持されている対象プレイヤに係るプレイヤ情報の保有メダル数714を1増加させた値に変更することで行われる。なお、変更後の当該プレイヤ情報は、その後、当該プレイヤ情報を更新要求とともにサーバ200に送信され、プレイヤDB204の該当プレイヤ情報の更新に用いられ(プレイヤDB204に保持される対象プレイヤに係るプレイヤ情報が、保有メダル数714変更後のものに更新される)、結果、プレイヤにメダルが付与された状態が実現される。 In S507, the granting unit 108 grants medals to the target player under the control of the control unit 101, and completes this granting control process. The awarding of medals is performed by increasing the number of possessed medals 714 of the player information relating to the target player acquired from the server 200 and held in the memory 103 in relation to the current use of the game device 100 to a value incremented by one. will be The changed player information is then sent to the server 200 together with a request to update the player information, and is used to update the player information in the player DB 204 (the player information related to the target player held in the player DB 204 is , the number of owned medals 714 is updated), and as a result, a state in which medals are awarded to the player is realized.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置によれば、対戦ゲームに係るマッチングが好適な態様でなかった場合にも、不利な側の(評価値の低い)プレイヤが勝利した場合に享受する利益を増大させることができ、興趣性の高いゲーム要素の付与を実現することができる。 As described above, according to the game device of the present embodiment, even if the matching for the competitive game is not in a suitable mode, the player on the disadvantaged side (with the lower evaluation value) wins. Profits can be increased, and highly interesting game elements can be provided.

[変形例1]
上述した実施形態では、抽選処理において当選した場合に付与されるメダルの数は規定数(1枚)であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば不利な側のプレイヤが勝利した場合に享受する利益をより増大すべく、当該プレイヤと対戦相手との評価値の差に応じて、当選時に付与されるメダルの数を多くするよう構成してもよい。
[Modification 1]
In the above-described embodiment, the number of medals to be awarded when winning in the lottery process is the specified number (one medal), but implementation of the present invention is not limited to this. For example, in order to further increase the profit received when the player on the disadvantaged side wins, the number of medals given at the time of winning is increased according to the difference in evaluation value between the player and the opponent. good too.

[変形例2]
上述した実施形態及び変形例では、不利な側のプレイヤが勝利した場合の抽選処理の当選確率を、対戦相手の評価値との差に応じて上昇させる変更態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、当選確率を上昇させる評価値の差は、複数の閾値によって段階的に定められているものであってよく、評価値の差が分類される段階を特定することによって、当該段階について設定された当選確率が採用される構成としてもよい。当該態様において、評価値の差が所定の閾値よりも大きい段階に分類される場合に採用される当選確率は、評価値の差が所定の閾値よりも小さい段階に分類される場合に採用される当選確率よりも高くなる。
[Modification 2]
In the above-described embodiment and modified example, a modification has been described in which the winning probability in the lottery process when the disadvantaged player wins is increased according to the difference from the opponent's evaluation value. is not limited to this. For example, the difference in evaluation value that increases the probability of winning may be determined in stages by a plurality of thresholds, and by specifying the stage in which the difference in evaluation value is classified, the stage is set. It is also possible to adopt a configuration in which the winning probability is adopted. In this aspect, the winning probability adopted when the evaluation value difference is classified into a stage larger than the predetermined threshold is adopted when the evaluation value difference is classified into a stage smaller than the predetermined threshold. higher than the odds of winning.

またこのような態様においても、変形例1と同様に、評価値の差が大きい段階に分類されるほど、当選時に付与されるメダルの数を多くするよう構成してもよい。即ち、評価値の差が所定の閾値よりも大きい段階に分類される場合に付与されるメダルの数は、評価値の差が所定の閾値よりも小さい段階に分類される場合に付与されるメダルの数よりも多くなるよう構成されてよい。 Further, in this aspect, as in the first modification, the number of medals to be awarded at the time of winning may be increased as the difference in the evaluation values is increased. That is, the number of medals awarded when the difference in evaluation value is larger than the predetermined threshold is the number of medals awarded when the difference in evaluation value is smaller than the predetermined threshold. may be configured to be greater than the number of

[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高い場合に、抽選処理の当選確率を固定確率よりも高い値に決定する、即ち、対象プレイヤの評価値が対戦相手の評価値と同一またはそれよりも小さい場合には固定確率を採用する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。評価値の導出方法によっては、同等の実力を有するプレイヤ同士を同一の評価値にすることは難しく、わずかな評価値の差で当選確率が変化する仕様では、プレイヤ間の公平性が担保されないケースも想定し得る。従って、対象プレイヤと対戦相手とが同等の実力を有している場合には固定確率を採用するよう構成してもよい。例えば、対象プレイヤの評価値と対戦相手の評価値の差とが、同程度の実力と判断すべく予め定められた範囲に収まるのであれば、評価値の差に応じた当選確率の変更は行わず、固定確率を採用するよう構成すればよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment and modification, when the opponent's evaluation value is higher than the target player's evaluation value, the winning probability in the lottery process is set to a value higher than the fixed probability. Although the aspect of adopting a fixed probability when the value is the same as or smaller than the evaluation value of the opponent has been described, implementation of the present invention is not limited to this. Depending on the method of deriving the evaluation value, it is difficult to give the same evaluation value to players with similar ability, and if the specification changes the winning probability with a slight difference in the evaluation value, there are cases where fairness between players cannot be guaranteed. can also be assumed. Therefore, if the target player and the opponent have the same ability, the fixed probability may be adopted. For example, if the difference between the target player's evaluation value and the opponent's evaluation value falls within a predetermined range for judging that they are of the same ability, the winning probability is not changed according to the difference in evaluation value. Instead, it may be configured to adopt a fixed probability.

[変形例4]
上述した実施形態の付与制御処理では、対象プレイヤの評価値よりも対戦相手の評価値の方が高い場合には固定確率で抽選処理を実行し、当選した場合にメダルを付与する態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。メダルの付与は、ゲームを有利に進行せしめるゲーム要素をプレイヤが入手する可能性を高めることにもつながるため、好適でないマッチングがなされた際に、有利な側のプレイヤにメダルを付与することは、プレイヤ間の実力差をより拡げることになり得る。このため、抽選処理は、対戦相手の評価値が対象プレイヤの評価値より低い、あるいは対象プレイヤの評価値以下である場合には実行しないよう構成してもよい。
[Modification 4]
In the awarding control process of the above-described embodiment, when the evaluation value of the opponent is higher than the evaluation value of the target player, the lottery process is executed with a fixed probability, and medals are awarded when winning. However, implementation of the present invention is not limited to this. Giving medals also increases the possibility that the player will obtain a game element that makes the game progress advantageously. This can widen the difference in ability between players. Therefore, the lottery process may be configured not to be executed when the opponent's evaluation value is lower than the target player's evaluation value or is equal to or less than the target player's evaluation value.

[変形例5]
上述した実施形態及び変形例では、対象プレイヤが対戦ゲームに勝利していることを条件として抽選処理が実行される態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。抽選処理は、例えば対戦結果に依らず、対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて実行されるものとしてもよい。この場合、対戦結果が敗北である場合に実行された抽選処理の当選により付与されるメダルの数は、例えば、1/5枚(同じものを5つ集めることで1枚のメダルと交換できる)等、対戦ゲームに勝利した場合に実行された抽選処理の当選により付与されるメダルよりも少ない(価値が低い)よう構成してもよい。
[Modification 5]
In the above-described embodiment and modified example, the lottery process is executed on the condition that the target player has won the competitive game, but implementation of the present invention is not limited to this. For example, the lottery process may be executed according to the experience of playing the competitive game, regardless of the result of the competitive game. In this case, the number of medals given by winning the lottery process executed when the match result is a loss is, for example, 1/5 (collecting five of the same medal can be exchanged for one medal). For example, the number of medals may be less (lower in value) than the medals given by winning the lottery process executed when the match game is won.

[変形例6]
ところで、対戦ゲーム後の抽選処理により付与されるゲーム要素は、上述した実施形態及び変形例で示したメダルのような、ゲーム内で使用可能となる仮想物品に対応するものである必要はない。例えば、ゲームカードあるいは他の用途のカード等の実物品を、当選時に付与するゲーム要素としてもよい。
[Modification 6]
By the way, the game element provided by the lottery process after the match game does not need to correspond to the virtual item that can be used in the game, such as the medals shown in the above-described embodiment and modification. For example, game elements such as game cards or cards for other purposes may be used as game elements to be awarded at the time of winning.

一方で、このように当選時に付与するゲーム要素を実物品とした場合、想定していた付与ペースを上回って当選が発生することで、当該実物品の在庫がなくなり、当選はするもののゲーム要素をプレイヤに付与できない状況が発生し得る。従って、対戦ゲームに参加したプレイヤ間の評価値の差に応じて抽選処理の当選確率を変更する機能は、その利用有無を任意に切り替えられるよう構成されてもよい。 On the other hand, if the game elements given at the time of winning are actual items, the actual item will be out of stock due to the occurrence of winnings that exceed the expected rate of granting, and the game element will be lost even if the item is won. A situation may arise in which it is not possible to grant to the player. Therefore, the function of changing the probability of winning in the lottery process according to the difference in the evaluation values between the players participating in the competitive game may be configured to be used or not used arbitrarily.

このため、本変形例のゲーム装置100は、本発明に係る第1モードとしての対戦ゲームのプレイ体験を提供可能であり、プレイヤによる利用を許容する「営業モード」と、同第2モードとしての対戦ゲームのプレイ体験を提供不可能であり、プレイヤによる利用を許容しない「メンテナンスモード」の2種類の動作モードを切り替えて動作可能に構成される。当選確率の変更に係る機能の利用有無の設定は、ゲーム装置100を設置する店舗等の運営に関わる設定であるため、プレイヤによって変更可能にすることは好ましくない。従って、当選確率の変更に係る機能の利用有無の設定は、ゲーム装置100がメンテナンスモードで動作中においてのみ行うことができるように構成される。 Therefore, the game device 100 of the present modification can provide a competitive game playing experience as the first mode according to the present invention. It is configured to be operable by switching between two types of operation modes, ie, a "maintenance mode" which cannot provide a competitive game play experience and does not allow use by the player. Since the setting of whether or not to use the function related to changing the winning probability is related to the operation of the store where the game device 100 is installed, it is not preferable to allow the player to change the setting. Therefore, setting whether or not to use the function related to changing the winning probability can be performed only while the game device 100 is operating in the maintenance mode.

メンテナンスモードへの切り替えは、例えばゲーム装置100の再起動時に、不図示の特殊スイッチに対する操作入力がなされたことを契機として実現されるものとする。設置店舗等の従業者は、ゲーム装置100をメンテナンスモードに切り替えて動作させたのちに表示される、例えば図6のような設定画面600において、当選確率の変更に係る機能の利用有無を設定することができる。図の例では、当選確率の変更に係る機能を利用することを示す設定項目601と、同機能を利用しないことを示す設定項目602とが設定画面600には含まれており、設定項目601が選択されている状態、即ち、当選確率の変更に係る機能の利用が設定されている状態を示している。 Switching to the maintenance mode is realized, for example, when the game device 100 is restarted and an operation input is made to a special switch (not shown). An employee of the installation shop sets whether or not to use the function related to changing the probability of winning on a setting screen 600 such as that shown in FIG. be able to. In the illustrated example, the setting screen 600 includes a setting item 601 indicating that the function for changing the winning probability is to be used, and a setting item 602 indicating that the function is not to be used. It shows a selected state, that is, a state in which use of a function related to changing the winning probability is set.

また設定画面600には、プレイヤ間の評価値の差に応じた当選確率603の提示が含まれる。図6の例では、当選確率603には3段階の評価値の差について当選確率が提示されている。各段階に係る当選確率は、増減ボタン604により変更可能に構成され、従業員等が評価値の差ごとに当選確率を調整することが可能に構成されている。 The setting screen 600 also includes presentation of winning probability 603 according to the difference in evaluation values between players. In the example of FIG. 6, winning probability 603 presents the winning probability with respect to the difference in evaluation values in three stages. The probability of winning for each stage is configured to be changeable by an increase/decrease button 604, so that an employee or the like can adjust the probability of winning for each difference in evaluation value.

このように設定画面600においてなされた設定の情報は、例えば記憶装置102等に保持され、制御部101が付与制御処理を実行する場合に、当該設定を反映した内容で処理を行うことで、当選時のゲーム要素の付与を運営方針等に合わせて変更してサービス提供を行うことができる。 The information of the setting made in the setting screen 600 in this way is held, for example, in the storage device 102 or the like, and when the control unit 101 executes the grant control process, by performing the process with the contents reflecting the setting, the winning It is possible to provide services by changing the provision of time game elements in accordance with management policies and the like.

[変形例7]
上述した実施形態及び変形例では、対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて抽選処理が実行され、ゲーム要素(メダル)の付与が行われる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。このようなゲーム要素の付与を実現する付与制御処理、ゲーム装置100においてプレイ体験を提供可能な複数種別の対戦ゲームのうちの一部の種別のものに限定して実行するものとしてもよい。例えば、ゲーム装置100の利用期間の長さ(経験時間)の差によってプレイヤの実力差は顕著となり得るため、不利な側のプレイヤがその実力差を補って勝利することが難しい。このため、付与制御処理を実行する種別の対戦ゲームは、例えば、プレイヤの使用可能なゲームカードの種類が制限される(特定の期間にゲーム装置100から提供可能であったゲームカードのみを使用可能とする)レギュレーションが設定されている種別の対戦ゲーム等に限定することで、プレイヤ間の公平性とゲーム要素付与に係る興趣性のバランスを調整することができる。従って、プレイヤがプレイするものとして選択した対戦ゲームの種別に応じて、付与制御処理の実行有無、即ち、抽選処理の実行及び抽選結果に基づいたゲーム要素の付与を行うか否かを制御可能に構成されてもよい。
[Modification 7]
In the above-described embodiment and modified example, the lottery process is executed in response to the provision of the play experience of the competitive game, and game elements (medals) are awarded. However, the implementation of the present invention is limited to this. not a thing The addition control process for realizing the addition of such game elements may be limited to some of the multiple types of battle games that can provide a play experience on the game device 100 . For example, since the difference in ability between the players can be significant due to the difference in the length of time (experienced time) of using the game device 100, it is difficult for the disadvantaged player to make up for the difference in ability and win. For this reason, in a competitive game of a type that executes grant control processing, for example, the types of game cards that can be used by the player are limited (only game cards that were available from the game device 100 during a specific period can be used). By restricting the game to the types of competitive games for which regulations are set, it is possible to adjust the balance between fairness among players and interest in imparting game elements. Therefore, it is possible to control whether or not to execute the grant control process, that is, whether or not to execute the lottery process and to grant game elements based on the lottery results, according to the type of competitive game selected by the player to play. may be configured.

[変形例8]
上述した実施形態及び変形例では、対戦ゲームの対戦相手が他のゲーム装置100を利用している他のプレイヤであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。対戦ゲームの対戦相手は、所定の思考プログラムの実行等により実現される仮想プレイヤ(NPC:Non Player Character)であってもよく、その思考の深さや、有効性の高い行動を採択する確率の高さ等、仮想プレイヤについて定められた能力(実力)に対応する評価値を用いて、上述の付与制御処理が実行されてもよいことは言うまでもない。
[Modification 8]
In the above-described embodiment and modification, the opponent in the competitive game is another player using another game device 100, but the implementation of the present invention is not limited to this. The opponent in the competitive game may be a virtual player (NPC: Non Player Character) realized by executing a predetermined thought program or the like, and the depth of thought and the probability of adopting highly effective actions are high. It goes without saying that the above-described grant control process may be executed using an evaluation value corresponding to the ability (ability) determined for the virtual player.

[その他の実施形態]
発明は上記の実施形態に制限されるものではなく、発明の要旨の範囲内で、種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記憶装置、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:キャラクタDB、107:提供制御部、108:付与部、109:提示制御部、110:操作入力部、111:通信部、120:提供部、130:提示部、200:サーバ、201:サーバ制御部、202:サーバ記憶装置、203:サーバメモリ、204:プレイヤDB、205:マッチング部、206:サーバ通信部、300:ネットワーク 100: game device, 101: control unit, 102: storage device, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: character DB, 107: provision control unit, 108: grant unit, 109: presentation control Unit 110: Operation input unit 111: Communication unit 120: Providing unit 130: Presentation unit 200: Server 201: Server control unit 202: Server storage device 203: Server memory 204: Player DB 205 : matching unit, 206: server communication unit, 300: network

Claims (15)

対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なコンピュータに、
プレイ体験が提供された前記対戦ゲームについて、プレイヤ及び対戦相手それぞれの評価値を取得する取得処理と、
前記対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて、ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付与処理と、
実行した抽選処理の抽選結果に基づいて、前記付与処理におけるゲーム要素の付与を制御する制御処理と、
前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じて前記抽選処理の当選確率を異ならせるか否かの設定を受け付ける設定処理と、
を実行させるプログラムであって、
前記制御処理は、
前記対戦ゲームにおいて前記プレイヤが前記対戦相手に勝利したことを条件として、前記抽選処理を実行し、
前記プレイヤの評価値よりも前記対戦相手の評価値の方が高い場合に、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じて前記抽選処理の当選確率を高くするプログラム。
A computer capable of providing a competitive game playing experience,
Acquisition processing for acquiring evaluation values of each of the player and the opponent for the competitive game in which the play experience is provided;
a granting process of granting a game element to the player in accordance with the provision of the playing experience of the competitive game;
A control process for controlling the giving of game elements in the giving process based on the lottery result of the executed lottery process;
a setting process for receiving a setting as to whether or not the winning probability in the lottery process is to be varied according to the difference in evaluation value between the player and the opponent;
A program that executes
The control process includes
performing the lottery process on the condition that the player has won the opponent in the competitive game;
A program for increasing the winning probability of the lottery process according to the difference in evaluation value between the player and the opponent when the evaluation value of the opponent is higher than the evaluation value of the player.
前記制御処理は、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が閾値より小さい場合よりも、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が前記閾値より大きい場合の方が、前記抽選処理の当選確率を高くする請求項1に記載のプログラム。 In the control process, the lottery process is performed when the difference in the evaluation values between the player and the opponent is larger than the threshold than when the difference in the evaluation values between the player and the opponent is smaller than the threshold. 2. The program according to claim 1, which increases the winning probability of. 前記制御処理は、前記抽選結果が当選である場合に、前記付与処理において付与されるゲーム要素の数を、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が前記閾値より小さい場合よりも、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が前記閾値より大きい場合の方が多くなるよう制御する請求項2に記載のプログラム。 The control process reduces the number of game elements to be awarded in the awarding process when the lottery result is winning, than when the difference in evaluation value between the player and the opponent is smaller than the threshold. 3. The program according to claim 2, wherein control is performed such that the difference in evaluation value between the player and the opponent is greater than the threshold value. 前記制御処理は、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が大きいほど、前記抽選処理の当選確率を高くする請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein the control process increases the winning probability of the lottery process as the difference between the evaluation values of the player and the opponent increases. 前記制御処理は、前記抽選結果が当選である場合に、前記付与処理において付与されるゲーム要素の数を、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差が大きいほど多くする請求項4に記載のプログラム。 5. The control process according to claim 4, wherein, when the lottery result is winning, the number of game elements to be given in the giving process increases as the difference in evaluation value between the player and the opponent increases. program. 前記制御処理は、前記対戦相手の評価値が前記プレイヤの評価値以下である場合に前記抽選処理を実行しない請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 6. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the control process does not execute the lottery process when the opponent's evaluation value is equal to or less than the player's evaluation value. 前記制御処理は、前記対戦相手の評価値が前記プレイヤの評価値より低い場合に前記抽選処理を実行しない請求項1乃至5のいずれか1項に記載のプログラム。 6. The program according to any one of claims 1 to 5, wherein the control process does not execute the lottery process when the opponent's evaluation value is lower than the player's evaluation value. 前記コンピュータは、前記対戦ゲームのプレイ体験を提供可能な第1モードと、前記対戦ゲームのプレイ体験を提供不可能な第2モードとで動作可能であり、
前記設定処理は、前記コンピュータが前記第2モードで動作している場合に実行される
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のプログラム。
The computer is operable in a first mode capable of providing a playing experience of the competitive game and a second mode not capable of providing a playing experience of the competitive game,
8. The program according to any one of claims 1 to 7, wherein said setting process is executed when said computer is operating in said second mode.
前記コンピュータが前記第2モードで動作している場合に、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じた当選確率を提示する第1提示処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項8に記載のプログラム。 8. When said computer is operating in said second mode, causing said computer to further execute a first presentation process of presenting a winning probability according to a difference in evaluation value between said player and said opponent. program described in . 前記コンピュータが前記第2モードで動作している場合に、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じた当選確率の変更を受け付ける変更処理を、前記コンピュータにさらに実行させる請求項8または9に記載のプログラム。 8. or, when the computer is operating in the second mode, causing the computer to further execute a change process of accepting a change in winning probability according to the difference in evaluation value between the player and the opponent. 9. The program according to 9. 前記対戦ゲームのプレイ体験の提供中、対戦相手の評価値が提示されない請求項1乃至8のいずれか1項に記載のプログラム。 9. The program according to any one of claims 1 to 8, wherein an opponent's evaluation value is not presented while the play experience of the competitive game is provided. 前記対戦ゲームには、第1種別の対戦ゲームと、前記第1種別とは異なる第2種別の対戦ゲームとがあり、
前記制御処理は、
前記第1種別の対戦ゲームのプレイ体験の提供時は、前記抽選処理の抽選結果に基づいたゲーム要素の付与を前記付与処理において行わせない一方で、
前記第2種別の対戦ゲームのプレイ体験の提供時は、前記抽選処理の抽選結果に基づいたゲーム要素の付与を前記付与処理において行わせる
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のプログラム。
The competitive game includes a competitive game of a first type and a competitive game of a second type different from the first type,
The control process includes
When the play experience of the first type battle game is provided, while the provision of game elements based on the lottery result of the lottery process is not performed in the provision process,
12. The program according to any one of claims 1 to 11, wherein, when providing the experience of playing the second type of competitive game, a game element is imparted in the imparting process based on a lottery result of the lottery process.
前記プレイヤの評価値は、前記対戦ゲームの勝利数に基づいて決定される請求項1乃至12のいずれか1項に記載のプログラム。 13. The program according to any one of claims 1 to 12, wherein the player's evaluation value is determined based on the number of wins in the competitive game. 前記対戦ゲームは、実物品から取得されたキャラクタ情報に基づいて進行が制御される請求項1乃至13のいずれか1項に記載のプログラム。 14. The program according to any one of claims 1 to 13, wherein progress of said battle game is controlled based on character information acquired from real items. 対戦ゲームのプレイ体験を提供可能なゲーム装置であって、
プレイ体験が提供された前記対戦ゲームについて、プレイヤ及び対戦相手それぞれの評価値を取得する取得手段と、
前記対戦ゲームのプレイ体験の提供に応じて、ゲーム要素を前記プレイヤに付与する付与手段と、
実行した抽選処理の抽選結果に基づいて、前記付与手段によるゲーム要素の付与を制御する制御手段と、
前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じて前記抽選処理の当選確率を異ならせるか否かの設定を受け付ける設定手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記対戦ゲームにおいて前記プレイヤが前記対戦相手に勝利したことを条件として、前記抽選処理を実行し、
前記プレイヤの評価値よりも前記対戦相手の評価値の方が高い場合に、前記プレイヤと前記対戦相手との評価値の差に応じて前記抽選処理の当選確率を高くするゲーム装置。
A game device capable of providing a competitive game playing experience,
Acquisition means for acquiring respective evaluation values of the player and the opponent for the competitive game for which the play experience was provided;
an imparting means for imparting a game element to the player according to the provision of the playing experience of the fighting game;
a control means for controlling the granting of game elements by the granting means based on the lottery result of the executed lottery process;
setting means for receiving a setting as to whether or not the winning probability of the lottery process is to be changed according to the difference in evaluation value between the player and the opponent;
with
The control means is
performing the lottery process on the condition that the player has won the opponent in the competitive game;
A game device that increases the winning probability of the lottery process according to the difference in evaluation value between the player and the opponent when the evaluation value of the opponent is higher than the evaluation value of the player.
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