JP2023100691A - Information processing system, server, and program - Google Patents

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JP2023100691A JP2023067951A JP2023067951A JP2023100691A JP 2023100691 A JP2023100691 A JP 2023100691A JP 2023067951 A JP2023067951 A JP 2023067951A JP 2023067951 A JP2023067951 A JP 2023067951A JP 2023100691 A JP2023100691 A JP 2023100691A
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Miyori Obata
直人 谷本
Naoto Tanimoto
広平 竹田
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Abstract

To enable a legitimate use right holder of an NFC equipped device or the like to repeatedly acquire a privilege.SOLUTION: A user terminal includes: unique information acquisition part for acquiring unique information from a tangible object attached with the unique information; and a right holder determination information transmission part for transmitting the unique information and a user account of a user to a server. The server includes: a tangible management information storage part for storing the unique information with the user account of the use right holder in association with each other; a tangible information registration part for registering the unique information and registering the received user account as the user account of the use right holder if the received unique information is not registered in the tangible management information storage part; and a privilege determination part for giving a privilege for a first use time of the tangible object to the user if the received unique information is newly registered, and giving privileges for second and subsequent use times of the tangible object to the user in the case that the received unique information has been already registered and that the received user account belongs to the use right holder.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、情報処理システム、サーバ、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing system, server, and program.

NFC(Near field communication:近距離無線通信)のような通信機能を搭載したフィギュアやカードなどのデバイスを、ゲームの進行に利用したり、ガチャなどのミニゲームに利用したりすることが知られている(例えば、特許文献1)。 It is known that devices such as figures and cards equipped with communication functions such as NFC (Near field communication) are used for game progress and mini games such as gacha. (For example, Patent Document 1).

特開2018-47275号公報JP 2018-47275 A

デバイスを用いて得られる特典を1度に限定せず、繰り返し使用した場合でも、何らかの特典を付与するようにすることで、プレイヤーにとってデバイスを所有する楽しみが向上する。 The enjoyment of owning the device is improved for the player by giving some benefit even when the device is used repeatedly without limiting the benefit obtained by using the device to one time.

そこで、本発明は、NFC搭載デバイスなどの正当な使用権利者が、当該デバイスを使用して繰り返し特典を得られるようにすることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present invention to enable a legitimate user of an NFC-equipped device to obtain benefits repeatedly by using the device.

本発明に係る情報処理システムは、ユーザへの特典の付与を実行するサーバと、前記ユーザが操作するユーザ端末と、を備え、前記ユーザ端末は、固有情報が付与された有体物から、前記固有情報を取得する固有情報取得部と、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを前記サーバに送信する権利者判定情報送信部を備え、前記サーバは、固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたものである。 An information processing system according to the present invention includes a server that grants a privilege to a user, and a user terminal operated by the user. and a right holder determination information transmission unit for transmitting the unique information and the user account of the user to the server, wherein the server transmits the unique information and the user account of the person who has the right to use the tangible object and when the received unique information is not registered in the tangible object management information storage unit, the tangible object management information storage unit stores the received user account in association with the tangible object management information storage unit. a tangible object information registration unit for registering as a user account of the user account, and when the received unique information is newly registered, the user is given a privilege for the first use of the tangible object, and the received unique information has already been registered and and a privilege determining unit that gives the user a privilege when the tangible object is used for the second time or later when the received user account belongs to the right holder.

本発明に係るサーバは、有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたものである。 A server according to the present invention includes a tangible object management information storage unit that associates and stores unique information given to a tangible object with a user account of a person who has the right to use the tangible object, and a user terminal operated by a user to store the unique information and the If the received unique information is not registered in the right holder determination information receiving unit that receives the user account of the user and in the tangible object management information storage unit, the unique information is registered, and the received user account is A tangible object information registration unit for registering as a user account of a user with right to use, and when newly registering the received tangible information, the user is given a benefit when the tangible object is used for the first time, and the received tangible information is already registered. and a privilege determining part for giving the user a privilege when the tangible object is used for the second time or later when the user account that has been completed and received belongs to the right holder of use.

本発明に係るプログラムは、コンピュータを、有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、して機能させるものである。 A program according to the present invention comprises a computer, a tangible object management information storage unit that associates and stores unique information given to a tangible object and a user account of a person who has the right to use the tangible object, and a user terminal operated by a user, from which the unique If the received unique information is not registered in the right holder determination information receiving unit for receiving the information and the user account of the user, and in the tangible object management information storage unit, the unique information is registered, and the received user A tangible object information registration unit for registering an account as a user account of a user who has a right to use the tangible object information registration unit, and when the received tangible information is newly registered, the user is given a privilege when the tangible object is used for the first time, and the received tangible information has already been registered and the received user account belongs to the right holder of use, it functions as a privilege determination unit that grants the user a privilege for the second and subsequent use of the tangible object. is.

本発明によれば、NFC搭載デバイスなどの正当な使用権利者が、当該デバイスを使用して繰り返し特典を得られるようにすることができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible for a legitimate user of an NFC-equipped device or the like to obtain benefits repeatedly by using the device.

本発明の実施の形態による、ゲームシステム1の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態による、ゲームサーバ10の機能構成を示すブロック図 。The block diagram which shows the functional structure of the game server 10 by embodiment of this invention. 本発明の実施の形態による、ユーザ端末20の機能構成を示すブロック図。3 is a block diagram showing the functional configuration of the user terminal 20 according to the embodiment of the invention; FIG. 本発明の実施の形態による、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すフ ローチャート。4 is a flow chart showing the flow of the game by the game system 1 according to the embodiment of the present invention;

次に、本発明を実施するための形態について、図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の実施の形態によるゲームシステム(情報処理システム)1の構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、ゲームサーバ(サーバ)10と、ユーザ端末20と、NFC搭載デバイス(有体物)30を含んでいる。ゲームサーバ10とユーザ端末20は、通信ネットワークにより接続されている。
Embodiments for carrying out the present invention will now be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a game system (information processing system) 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1 , the game system 1 includes a game server (server) 10 , a user terminal 20 , and an NFC-equipped device (tangible object) 30 . The game server 10 and user terminals 20 are connected by a communication network.

通信ネットワークは、例えば、インターネット、LAN、専用線、電話回線、企業内ネットワーク、移動体通信網、ブルートゥース(登録商標)、WiFi(Wireless Fidelity)、その他の通信回線、それらの組み合わせ等のいずれであってもよく、有線であるか無線であるかを問わない。 The communication network may be, for example, the Internet, LAN, leased line, telephone line, corporate network, mobile communication network, Bluetooth (registered trademark), WiFi (Wireless Fidelity), other communication lines, combinations thereof, or the like. may be used, and may be wired or wireless.

ゲームサーバ10は、制御装置11と外部記憶装置12を備えている。制御装置11は、CPU、ROMやRAM等のメモリ、入力インタフェース、出力インタフェース、通信インタフェース及びこれらを結ぶバス等を備えている。制御装置11は、CPUがROM等に格納されたプログラムを実行することにより各種機能を実現する。外部記憶装置12は、ハードディスクドライブ等である。 The game server 10 has a control device 11 and an external storage device 12 . The control device 11 includes a CPU, memories such as ROM and RAM, an input interface, an output interface, a communication interface, and a bus connecting these. The control device 11 implements various functions by executing programs stored in a ROM or the like by the CPU. The external storage device 12 is a hard disk drive or the like.

図2は、ゲームサーバ10の機能構成を示すブロック図である。図2に示すように、制御装置11のCPUによって実行される機能モジュールには、権利者判定情報受信部101、デバイス情報登録部(有体物情報登録部)102、特典決定部103が含まれる。 FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the game server 10. As shown in FIG. As shown in FIG. 2 , functional modules executed by the CPU of the control device 11 include a right holder determination information receiving section 101 , a device information registration section (tangible object information registration section) 102 , and a privilege determination section 103 .

また、外部記憶装置12は、デバイス管理情報記憶部(有体物管理情報記憶部)104を実装している。デバイス管理情報記憶部104には、NFC搭載デバイス30のデバイスコード(固有情報)と、そのデバイスの使用権利者のユーザアカウント、そのデバイスの使用回数、そのデバイスを最後に使用した日時等が記録されている。 Further, the external storage device 12 has a device management information storage unit (tangible object management information storage unit) 104 mounted therein. The device management information storage unit 104 records the device code (unique information) of the NFC-equipped device 30, the user account of the person who has the right to use the device, the number of times the device has been used, the date and time when the device was last used, and the like. ing.

ユーザ端末20は、プレイヤー(ユーザ)がゲームサーバ10と連携してゲームを行うための端末である。ユーザ端末20は、スマートフォン、携帯電話、タブレット端末、ノートPC(パーソナルコンピュータ)、携帯情報端末(PDA)、ウェアラブルデバイスなど、通信ネットワークを介してゲームサーバ10と通信が可能な端末である。 The user terminal 20 is a terminal for a player (user) to cooperate with the game server 10 to play a game. The user terminal 20 is a terminal capable of communicating with the game server 10 via a communication network, such as a smart phone, mobile phone, tablet terminal, notebook PC (personal computer), personal digital assistant (PDA), or wearable device.

図3は、ユーザ端末20の機能構成を示すブロック図である。図3に示すように、ユーザ端末20は、プロセッサ21、キーボードやマウス、各種操作ボタンやタッチパネルなどの入力装置22、液晶ディスプレイなどの表示装置23、通信ネットワークに接続するための通信インタフェース24、ディスクドライブまたは半導体メモリ(ROM、RAMなど)などの記憶資源25を備えている。記憶資源25には、プロセッサ21が実行するコンピュータプログラムが記憶されている。プロセッサ21よって実行される専用アプリの機能モジュールには、デバイスコード取得部201、権利者判定情報送信部202、使用可否判定部203が含まれる。 FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the user terminal 20. As shown in FIG. As shown in FIG. 3, the user terminal 20 includes a processor 21, an input device 22 such as a keyboard, a mouse, various operation buttons and a touch panel, a display device 23 such as a liquid crystal display, a communication interface 24 for connecting to a communication network, a disk It has a storage resource 25 such as a drive or semiconductor memory (ROM, RAM, etc.). A computer program executed by the processor 21 is stored in the storage resource 25 . The functional modules of the dedicated application executed by the processor 21 include a device code acquisition unit 201 , a right holder determination information transmission unit 202 , and a usability determination unit 203 .

NFC搭載デバイス30は、NFC経由でユーザ端末20とデータをやり取りする機能を有するキャラクターフィギュア、メダル、カード等である。NFC搭載デバイス30には、デバイス固有のデバイスコードが付与されている。デバイスコードには、ゲームを識別するIDと、デバイス固有のIDが含まれている。デバイス固有のIDは、暗号化されている。例えば、デバイス固有のIDは、特定の秘密鍵を用いて暗号化されていることとしてよい。こうすることで、NFC搭載デバイス30に付与されるデバイス固有のIDの一意性が担保され、NFC搭載デバイス30のデバイスコードの偽造を防止することができる。このように、NFC搭載デバイス30に付与されたデバイス固有のIDの一意性を担保しておくことで、ゲームサーバ10に発行済のデバイス固有のIDを予め登録することなく、NFC登録デバイス30の認証が可能となる。
なお、NFC搭載デバイス30は、プレイヤーが店舗やゲームシステム1を介して購入することができる。
The NFC-equipped device 30 is a character figure, medal, card, or the like having a function of exchanging data with the user terminal 20 via NFC. A unique device code is assigned to the NFC-equipped device 30 . The device code includes an ID that identifies the game and an ID unique to the device. Device-specific IDs are encrypted. For example, the device unique ID may be encrypted using a specific private key. By doing so, the uniqueness of the device-specific ID assigned to the NFC-equipped device 30 is guaranteed, and the device code of the NFC-equipped device 30 can be prevented from being forged. In this way, by ensuring the uniqueness of the device-specific ID assigned to the NFC-equipped device 30, the NFC-registered device 30 can be registered without previously registering the issued device-specific ID in the game server 10. Authentication becomes possible.
Note that the NFC-equipped device 30 can be purchased by the player through a store or the game system 1 .

次に、ゲームシステム1による、ゲームの流れについて説明する。図4は、ゲームシステム1によるゲームの流れを示すフローチャートである。本実施形態では、プレイヤーがゲーム画面上で抽選(ガチャ)を行うことにより特典を入手する場合を例に説明する。特典は、ゲームで利用できるアイテムやゲームポイントなどであり、主に、ゲームを行う際に利用することによりゲームの展開を有利に進めることができるものである。プレイヤーは、ユーザ端末20でNFC搭載デバイス30のデバイスコードを読み取ることにより1回の抽選を行うことができる。 Next, the flow of the game by the game system 1 will be explained. FIG. 4 is a flow chart showing the flow of the game by the game system 1. As shown in FIG. In this embodiment, an example will be described in which a player obtains a privilege by performing a lottery (Gacha) on a game screen. The benefits are items, game points, etc. that can be used in the game, and are mainly used to advance the development of the game in an advantageous manner. The player can perform one lottery by reading the device code of the NFC-equipped device 30 with the user terminal 20 .

プレイヤーは、ユーザ端末20を操作してゲームシステム1のアプリを起動し、例えばユーザ端末20を自身の所有するNFC搭載デバイス30にかざす。ユーザ端末20は、NFC経由でNFC搭載デバイス30から各種情報を取得する。ユーザ端末20は、まずNFC搭載デバイス30がゲームシステム1で使用可能な規格(通信規格、データフォーマット等)を満たしているか否かを判定する。また、デバイスコードに含まれるゲームを識別するIDの正誤判定も行う(ステップS101)。 The player operates the user terminal 20 to activate the application of the game system 1 and, for example, holds the user terminal 20 over the NFC-equipped device 30 owned by the player. The user terminal 20 acquires various information from the NFC-equipped device 30 via NFC. The user terminal 20 first determines whether or not the NFC-equipped device 30 satisfies the standards (communication standards, data format, etc.) that can be used in the game system 1 . Also, the ID for identifying the game included in the device code is checked for correctness or incorrectness (step S101).

ステップS101で、NFC搭載デバイス30が規格を満たしていると判断され、且つゲームを識別するIDが正しいと判断された場合には(YES)、ユーザ端末20からゲームサーバ10へ、NFC搭載デバイス30のデバイスコードと、プレイヤーのユーザアカウントが送信される(ステップS102)。一方、ステップS101で、NFC搭載デバイス30が規格を満たしていないと判断された場合、またはゲームを識別するIDが正しくないと判断された場合には(NO)、ゲームサーバ10への送信は行わず、ユーザ端末20の表示装置23に、NFC搭載デバイス30が使用できない旨のメッセージなどを出力して処理を終了する。
ゲームサーバ10は、ユーザ端末20から受信したデバイスコードの判定を行う(ステップS103)。具体的には、デバイスコードが正しい規格のものであるか、ゲームを識別するIDが正規のものであるかなどの判定を行う。デバイスコードが正規のものであると判断された場合には(YES)、ステップS104へ移行する。一方、デバイスコードが正規のものではないと判断された場合には(NO)、ステップS105へ移行し、ユーザ端末20に、NFC搭載デバイス30が不正のため使用できない旨の通知を行う。例えば、ユーザ端末20の表示装置23に、「コードを読み取ることができませんでした。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。
If it is determined in step S101 that the NFC-equipped device 30 satisfies the standard and that the ID for identifying the game is correct (YES), the NFC-equipped device 30 is transmitted from the user terminal 20 to the game server 10. and the player's user account are transmitted (step S102). On the other hand, if it is determined in step S101 that the NFC-equipped device 30 does not meet the standard, or if it is determined that the ID for identifying the game is not correct (NO), transmission to the game server 10 is not performed. First, a message or the like indicating that the NFC-equipped device 30 cannot be used is output to the display device 23 of the user terminal 20, and the process ends.
The game server 10 determines the device code received from the user terminal 20 (step S103). Specifically, it is determined whether the device code is of the correct standard or whether the ID for identifying the game is legitimate. If it is determined that the device code is legitimate (YES), the process proceeds to step S104. On the other hand, if it is determined that the device code is not authorized (NO), the process proceeds to step S105 and notifies the user terminal 20 that the NFC-equipped device 30 is illegal and cannot be used. For example, the display device 23 of the user terminal 20 may display a message such as "The code could not be read."

ゲームサーバ10は、ユーザ端末20から受信したデバイスコードが、デバイス管理情報記憶部104に登録されているか否かを判定する(ステップS104)。ゲームサーバ10は、デバイスコードが登録されていない場合には(NO)、当該デバイスコードをデバイス管理情報記憶部104に登録する(ステップS106)。 The game server 10 determines whether or not the device code received from the user terminal 20 is registered in the device management information storage unit 104 (step S104). If the device code is not registered (NO), the game server 10 registers the device code in the device management information storage unit 104 (step S106).

また、ゲームサーバ10は、受信したユーザアカウントを、そのNFC搭載デバイス30の使用権利者のユーザアカウントに登録する(ステップS107)。 In addition, the game server 10 registers the received user account in the user account of the person authorized to use the NFC-equipped device 30 (step S107).

次に、ゲームサーバ10は、NFC搭載デバイス30の初回使用時にプレイヤーに付与される特典を決定する処理を行う(ステップS108)。特典の決定は、後述するように例えば抽選により行う。また、デバイス管理情報記憶部104に登録されている使用回数に「1」を登録し、最後に使用した日時に現在の日時を登録する。 Next, the game server 10 performs a process of determining a privilege given to the player when using the NFC-equipped device 30 for the first time (step S108). The privilege is determined by lottery, for example, as described later. Also, "1" is registered as the number of times of use registered in the device management information storage unit 104, and the current date and time is registered as the date and time of last use.

一方、ステップS104で、デバイスコードが既に登録されている場合には(YES)、ゲームサーバ10は、受信したユーザアカウントが、登録されている当該NFC搭載デバイス30の使用権利者のユーザアカウントと一致するか否かを判定する(ステップS1009)。 On the other hand, in step S104, if the device code has already been registered (YES), the game server 10 determines that the received user account matches the registered user account of the person authorized to use the NFC-equipped device 30. It is determined whether or not to do so (step S1009).

ステップS109で、受信したユーザアカウントが使用権利者のものであると判定された場合には(YES)、ゲームサーバ10は、デバイス管理情報記憶部104に登録されている最後に使用した日時に現在の日時の情報を参照し、当該NFC搭載デバイス30使用頻度が、所定の使用頻度を満たしているか否かを判定する(ステップS110)。例えば、2回目以降の使用は、1日1回に制限されている場合、登録されている日時の日付が当日の日付と一致する場合には、使用不可と判断し、その他の日付である場合には使用可能と判断する。ゲームサーバ10は、使用可能と判断された場合には、ステップS111に移行し、使用不可と判断された場合には、ユーザ端末20に、NFC搭載デバイス30の使用頻度の条件を満たさないため使用できない旨の通知を行う(ステップS113)。例えば、ユーザ端末20の表示装置23に、「今日はすでに使用しています。また明日。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。
ステップS111でゲームサーバ10は、NFC搭載デバイス30の2回目以降の使用時にプレイヤーに付与される特典を決定する処理を行う。特典の決定は、後述するように例えば抽選により行う。また、デバイス管理情報記憶部104に登録されている使用回数を1加算する。例えば、現在の使用回数が「1」である場合には、「2」に更新し、最後に使用した日時に現在の日時を登録する。
If it is determined in step S109 that the received user account belongs to the licensee (YES), the game server 10 registers the current date and time of the last use registered in the device management information storage unit 104. date and time information, it is determined whether or not the frequency of use of the NFC-equipped device 30 satisfies a predetermined frequency of use (step S110). For example, if the second and subsequent uses are limited to once a day, if the date of the registered date and time matches the current date, it is determined that it cannot be used, and if it is any other date can be used for If the game server 10 determines that it can be used, the process proceeds to step S111, and if it determines that it cannot be used, the game server 10 instructs the user terminal 20 to use the NFC-equipped device 30 because it does not meet the usage frequency condition. A notification to the effect that it is not possible is made (step S113). For example, the display device 23 of the user terminal 20 may display a message such as "Already used today. See you tomorrow."
In step S<b>111 , the game server 10 performs processing for determining a privilege to be given to the player when the NFC-equipped device 30 is used for the second time or later. The privilege is determined by lottery, for example, as described later. Also, the number of times of use registered in the device management information storage unit 104 is incremented by one. For example, if the current number of times of use is "1", it is updated to "2" and the current date and time is registered as the date and time of last use.

一方、ステップS109で、受信したユーザアカウントが使用権利者のものではないと判断された場合には(NO)、ユーザ端末20に、NFC搭載デバイス30の使用権利者ではないため使用できない旨の通知を行う(ステップS112)。この際、ユーザ端末20に、NFC搭載デバイス30の正当な権利者の情報(ユーザーネーム等)を通知するようにしてもよい。例えば、ユーザ端末20の表示装置23に、「これは、○○さんのデバイスです。」などのメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, if it is determined in step S109 that the received user account does not belong to the right holder (NO), the user terminal 20 is notified that the NFC-equipped device 30 cannot be used because it is not the right holder. (step S112). At this time, the user terminal 20 may be notified of the information (user name, etc.) of the rightful owner of the NFC-equipped device 30 . For example, the display device 23 of the user terminal 20 may display a message such as "This is Mr. XX's device."

特典の決定方法については、初回使用時の特典を決定する場合には、例えば大当たりの特典(第1種の特典)が抽選で当たる確率を100%とし、2回目以降の使用時の特典を決定する場合には、大当たりの特典が当たる確率を20%、通常の特典(第2種の特典)が当たる確率を80%などとするようにしてもよい。第1種の特典は、第2種の特典に比べて抽選で入手できる確率が低い(第1種の特典は、第2種の特典よりも価値が高い)。また、第1種の特典は、第2種の特典に比べて入手するための対価がより高く設定されている。一例をあげると、第1種の特典はゲームキャラクタを入手するためのアイテムであり、第2種の特典はゲームで消費するポイントである。例えば、初回使用時にはゲームキャラクタを入手するためのアイテムが当たるようにして、2回目以降には、ポイントが当たるようにしてもよい。なお、特典は大当たりの特典と通常の特典の2種類に限られない。また、大当たりの特典と通常の特典に相当する特典には、それぞれ複数種類の特典が含まれる。 Regarding the method of determining the benefits, when determining the benefits for the first use, for example, the probability of winning a jackpot benefit (type 1 benefit) by lottery is 100%, and the benefits for the second and subsequent uses are determined. In that case, the probability of winning a jackpot privilege may be set to 20%, and the probability of winning a normal privilege (second type privilege) may be set to 80%. The first type privilege has a lower probability of being obtained by lottery than the second type privilege (the first type privilege is more valuable than the second type privilege). Also, the price for obtaining the type 1 privilege is set higher than that for the type 2 privilege. For example, the first type of privilege is an item for obtaining a game character, and the second type of privilege is points consumed in the game. For example, an item for obtaining a game character may be awarded at the first use, and points may be awarded from the second time onward. In addition, the privilege is not limited to the two types of the jackpot privilege and the normal privilege. Also, the benefits corresponding to the jackpot benefits and the normal benefits each include a plurality of types of benefits.

また、2回目以降の使用時は、使用回数に応じて段階的に大当たりの特典が当たる確率を下げていくようにしてもよい。また、初回使用時の特典については抽選を行わず、NFC搭載デバイス30の種類に応じてあらかじめ決まっている特典を付与するようにしてもよい。 In addition, when the game is used for the second time or later, the probability of winning the bonus of the jackpot may be lowered step by step according to the number of times of use. Alternatively, a privilege determined in advance according to the type of the NFC-equipped device 30 may be given instead of performing a lottery for the first-time use privilege.

ゲームサーバ10は、NFC搭載デバイス30の使用回数に応じた確率で抽選を行い、プレイヤーに付与する特典の内容を決定すると、抽選で決定した特典の情報を、ユーザ端末20に送信する(ステップS114)。 The game server 10 performs a lottery with a probability corresponding to the number of times the NFC-equipped device 30 is used, and when determining the content of the privilege to be given to the player, transmits the information of the privilege determined by the lottery to the user terminal 20 (step S114). ).

以上のように、本実施形態によれば、ゲームサーバ10において、NFC搭載デバイス30のデバイスコードと使用権利者のユーザアカウントを紐づけて管理することで、使用権利者以外は、当該NFC搭載デバイス30を使用できないようにした。さらに、当該NFC搭載デバイス30の初回使用か2回目以降の使用かによって、ゲームで付与される特典を変更するようにしたので、NFC搭載デバイス30の正当な使用権利者が、当該NFC搭載デバイス30を使用して繰り返しゲームを楽しむことができる。 As described above, according to the present embodiment, the game server 10 manages the device code of the NFC-equipped device 30 by associating it with the user account of the authorized user. 30 was made unusable. Furthermore, since the benefits given in the game are changed depending on whether the NFC-equipped device 30 is used for the first time or for the second and subsequent times, the rightful owner of the NFC-equipped device 30 can use the NFC-equipped device 30 You can enjoy the game repeatedly using

また、ユーザ端末20において、デバイスコードとユーザアカウントをゲームサーバ10に送信する前に、NFC搭載デバイス30が所定の規格を満たしているか否かを判定するようにしたので、ゲームサーバ10において、規格を満たしていないNFC搭載デバイス30についての不要な判定処理を行うことを避けることができる。 In addition, before transmitting the device code and user account to the game server 10, the user terminal 20 determines whether the NFC-equipped device 30 satisfies a predetermined standard. It is possible to avoid performing unnecessary determination processing for the NFC-equipped device 30 that does not satisfy

また、NFC搭載デバイス30の初回使用の場合には、2回目以降の使用時の場合よりも、大当たりの特典が当たる確率を高く設定するようにしたので、新しくデバイスを購入する方が価値の高い特典をもらえるという利点は維持しつつ、2回目以降の使用の楽しみも提供することができる。 In addition, when the NFC-equipped device 30 is used for the first time, the probability of winning the jackpot privilege is set higher than when the NFC-equipped device 30 is used for the second and subsequent times, so it is more valuable to purchase a new device. It is possible to provide the enjoyment of the second and subsequent use while maintaining the advantage of receiving the privilege.

また、NFC搭載デバイス30を2回目以降に使用する場合には、使用頻度が所定の条件を満たしている場合にのみ特典の付与を行うようにしてもよい。使用頻度は、NFC搭載デバイス30を最後に使用した日時と現在日時(NFC搭載デバイス30を使用しようとしている日時)に基づいて判断され、最後に使用した日時から所定の期間が経過していることを条件に使用を認めるようにしてもよい。例えば、最後に使用した日付から所定の日数が経過していることを条件としてもよいし、最後に使用した日時から所定の時間が経過していることを条件としてもよい。例えば、2回目以降は、1日1回しか使用できない
(最後に使用した日付から1日以上経過していることが条件)、1度使用したら、それから24時間は使用できない(最後に使用した日時から24時間以上経過していることが条件)、などの制限を設けるようにしてもよい。
Also, when the NFC-equipped device 30 is used for the second time or later, the benefit may be given only when the frequency of use satisfies a predetermined condition. The usage frequency is determined based on the date and time when the NFC-equipped device 30 was last used and the current date and time (the date and time when the NFC-equipped device 30 is about to be used), and a predetermined period has passed since the last usage date and time. may be permitted under the condition that For example, the condition may be that a predetermined number of days have passed since the date of the last use, or that a predetermined amount of time has passed since the date and time of the last use. For example, from the second time onwards, it can only be used once a day (provided that one day or more has passed since the last used date), and once used, it cannot be used for 24 hours (last used date and time) 24 hours or more must have passed since the start).

また、本実施形態では、NFC搭載デバイス30を例にあげているが、NFCの機能を持たないデバイスや印刷物等であってもよい。例えば、デバイスコードがバーコードや二次元コードの形で添付されているものであってもよい。この場合には、ユーザ端末20によって、コード情報を読み取ってゲームサーバ10に送信するようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, the NFC-equipped device 30 is taken as an example, but a device, printed matter, or the like that does not have an NFC function may be used. For example, the device code may be attached in the form of a bar code or two-dimensional code. In this case, the code information may be read by the user terminal 20 and transmitted to the game server 10 .

なお、本実施形態では、本発明をゲームシステムに適用したが、本発明の実施例はこれに限られない。例えば、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)、デジタルコンテンツの提供サービス、動画配信サービス、音楽配信サービス等において適用し、正当な権利者が繰り返し特典(ポイントや、動画や音楽などのコンテンツ等)を得られるようにすることができる。 Although the present invention is applied to the game system in this embodiment, the embodiments of the present invention are not limited to this. For example, it is applied to SNS (social networking service), digital content provision service, video distribution service, music distribution service, etc., and legitimate right holders can repeatedly obtain benefits (points, contents such as videos and music, etc.) can be made available.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、他の様々な形で実施することができる。このため、上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎず、限定的に解釈されるものではない。例えば、上述した各処理ステップは処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更し、または並列に実行することができる。また、各処理ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、1ステップとして記載されているステップを、複数ステップに分けて実行してもよいし、複数ステップに分けて記載されているものを、1ステップとして把握することもできる。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be implemented in various other forms without departing from the gist of the present invention. Therefore, the above-described embodiment is merely an example in all respects, and should not be construed as limiting. For example, the processing steps described above can be arbitrarily changed in order or executed in parallel as long as there is no contradiction in the processing contents. Also, other steps may be added between each processing step. Further, a step described as one step may be divided into a plurality of steps and executed, and a step described as being divided into a plurality of steps may be grasped as one step.

1…ゲームシステム10…ゲームサーバ12…制御装置12…外部記憶装置20…ユーザ端末21…プロセッサ22…入力装置23…表示装置24…通信インタフェース25…記憶資源30…NFC搭載デバイス101…権利者判定情報受信部102…デバイス情報登録部103…特典決定部104…デバイス管理情報記憶部201…デバイスコード取得部202…権利者判定情報送信部203…使用可否判定部 1... Game system 10... Game server 12... Control device 12... External storage device 20... User terminal 21... Processor 22... Input device 23... Display device 24... Communication interface 25... Storage resources 30... NFC-equipped device 101... Right holder determination Information receiving unit 102 Device information registration unit 103 Privilege determination unit 104 Device management information storage unit 201 Device code acquisition unit 202 Right holder determination information transmission unit 203 Usability determination unit

Claims (8)

ユーザへの特典の付与を実行するサーバと、
前記ユーザが操作するユーザ端末と、を備え、
前記ユーザ端末は、
固有情報が付与された有体物から、前記固有情報を取得する固有情報取得部と、
前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを前記サーバに送信する権利者判定情報送信部を備え、
前記サーバは、
固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えた情報処理システム。
a server that performs awarding of privileges to users;
A user terminal operated by the user,
The user terminal is
a unique information acquisition unit that acquires the unique information from a tangible object to which the unique information is attached;
a right holder determination information transmission unit that transmits the unique information and the user account of the user to the server;
The server is
a tangible object management information storage unit that associates and stores unique information with a user account of a person who has the right to use the tangible object;
a tangible object information registration unit for registering the received peculiar information in the tangible object management information storage unit when the received peculiar information is not registered, and for registering the received user account as a user account of a right holder;
When the received unique information is newly registered, the user is granted a privilege for the first use of the tangible object, and the received unique information has already been registered and the received user account belongs to the right holder. an information processing system, further comprising: a privilege determination unit that gives the user a privilege when the tangible object is used for the second time or later.
前記特典決定部は、
受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものではない場合には、特典を付与しないことを決定する、請求項1に記載の情報処理システム。
The privilege determination unit
2. The information processing system according to claim 1, wherein if the received unique information has already been registered and the received user account does not belong to the person who has the usage right, it is determined not to give the privilege.
前記ユーザ端末は、
前記固有情報と前記ユーザアカウントを前記サーバに送信する前に、前記固有情報に含まれる少なくとも一部の情報に基づいて、前記有体物が所定の規格を満たしているか否かを判定する使用可否判定部を備えた、請求項1または2に記載の情報処理システム。
The user terminal is
A usability determination unit that determines whether or not the tangible object satisfies a predetermined standard based on at least part of the information included in the unique information before transmitting the unique information and the user account to the server. The information processing system according to claim 1 or 2, comprising:
前記特典決定部は、
抽選によって、第1種の特典、または、前記第1種の特典よりも価値の低い第2種の特典を付与することを決定し、前記初回使用時の特典を付与する場合には、前記2回目以降の使用時の特典を付与する場合よりも、前記第1種の特典が当たる確率を高く設定する、請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The privilege determination unit
By lottery, it is decided to grant the first type privilege or the second type privilege that is lower in value than the first type privilege, and when the first use privilege is granted, the above two 4. The information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the probability of winning the first type of privilege is set higher than in the case of giving the privilege for use after the first time.
前記特典決定部は、
前記有体物の2回目以降の使用である場合には、使用頻度が所定の条件を満たしている場合にのみ特典の付与を行う、請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The privilege determination unit
5. The information processing system according to any one of claims 1 to 4, wherein when the tangible object is used for the second time or later, a privilege is given only when the frequency of use satisfies a predetermined condition.
前記特典決定部は、
前記有体物の2回目以降の使用である場合には、使用回数に応じて段階的に前記第1種の特典が当たる確率を下げていく、請求項4または5のいずれか1項に記載の情報処理システム。
The privilege determination unit
6. Information according to any one of claims 4 and 5, wherein when the tangible object is used for the second time or later, the probability of winning the first type privilege is reduced in stages according to the number of times the tangible object is used. processing system.
有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、を備えたサーバ。
a tangible object management information storage unit that associates and stores unique information given to a tangible object with a user account of a person who has the right to use the tangible object;
a right holder determination information receiving unit that receives the unique information and the user account of the user from a user terminal operated by the user;
a tangible object information registration unit for registering the received peculiar information in the tangible object management information storage unit when the received peculiar information is not registered, and for registering the received user account as a user account of a right holder;
When the received unique information is newly registered, the user is granted a privilege for the first use of the tangible object, and the received unique information has already been registered and the received user account belongs to the right holder. a privilege determining unit that gives the user a privilege for using the tangible object for the second time or later.
コンピュータを、
有体物に付与された固有情報と、その有体物の使用権利者のユーザアカウントを関連付けて記憶する有体物管理情報記憶部と、
ユーザが操作するユーザ端末から、前記固有情報と前記ユーザのユーザアカウントを受信する権利者判定情報受信部と、
前記有体物管理情報記憶部に、受信した固有情報が登録されていない場合には、当該固有情報を登録すると共に、受信したユーザアカウントを、使用権利者のユーザアカウントとして登録する有体物情報登録部と、
受信した固有情報を新たに登録した場合には、前記ユーザに前記有体物の初回使用時の特典を付与し、受信した固有情報が既に登録済で且つ受信したユーザアカウントが使用権利者のものである場合には、前記ユーザに前記有体物の2回目以降の使用時の特典を付与する、特典決定部と、して機能させるプログラム。
the computer,
a tangible object management information storage unit that associates and stores unique information given to a tangible object with a user account of a person who has the right to use the tangible object;
a right holder determination information receiving unit that receives the unique information and the user account of the user from a user terminal operated by the user;
a tangible object information registration unit for registering the received peculiar information in the tangible object management information storage unit when the received peculiar information is not registered, and for registering the received user account as a user account of a right holder;
When the received unique information is newly registered, the user is granted a privilege for the first use of the tangible object, and the received unique information has already been registered and the received user account belongs to the right holder. In this case, the program functions as a privilege determination unit that gives the user a privilege when the tangible object is used for the second time or later.
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