JP2023099570A - program and system - Google Patents

program and system Download PDF

Info

Publication number
JP2023099570A
JP2023099570A JP2023072724A JP2023072724A JP2023099570A JP 2023099570 A JP2023099570 A JP 2023099570A JP 2023072724 A JP2023072724 A JP 2023072724A JP 2023072724 A JP2023072724 A JP 2023072724A JP 2023099570 A JP2023099570 A JP 2023099570A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
controller
user
hmd
movement
virtual space
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2023072724A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7466034B2 (en
Inventor
和毅 山田
Kazuki Yamada
篤 猪俣
Atsushi Inomata
健登 中島
Kento Nakajima
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2023072724A priority Critical patent/JP7466034B2/en
Publication of JP2023099570A publication Critical patent/JP2023099570A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7466034B2 publication Critical patent/JP7466034B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

To improve operability for visibility control.SOLUTION: A program causes a computer to execute: definition means of defining a virtual space containing a virtual viewpoint; video reproducing means of reproducing a video in the virtual space; movement detection means of detecting movement of a controller held by a user; receiving means of receiving, from the controller, an input for enabling control of reproduction of the video in accordance with the movement of the controller; reproduction control means of controlling the reproduction of the video according to the movement of the controller while the input for enabling the control is being received; and display control means of displaying a visual field image corresponding to a visual field viewed from the virtual viewpoint, on a device mounted on the user.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本開示は、プログラム、およびシステムに関する。 The present disclosure relates to programs and systems.

ヘッドマウントディスプレイによりユーザに提供される仮想空間では、通常、ヘッドマウントディスプレイの動きによってユーザの視界が制御されるが、外部コントローラの入力に応じて制御されることもある(例えば、特許文献1参照。)。 In the virtual space provided to the user by the head-mounted display, the user's field of view is usually controlled by the movement of the head-mounted display. .).

特許第5869177号公報Japanese Patent No. 5869177

仮想体験中はユーザが酔うことがあり、酔いを減らす視界の制御が求められる。また、外部コントローラを使用する場合、仮想体験の没入感を損ねない操作方法が求められる。したがって、ユーザの仮想体験を向上させるために、仮想空間におけるユーザの視界をどのような操作方法で制御するかについては、改善の余地がある。 The user may get sick during the virtual experience, and control of the field of view is required to reduce the sickness. Also, when using an external controller, an operation method that does not impair the sense of immersion in the virtual experience is required. Therefore, in order to improve the user's virtual experience, there is room for improvement as to how to control the user's field of view in the virtual space.

本開示は、視界制御に対する操作性の向上を目的とする。 An object of the present disclosure is to improve the operability of view control.

本開示が示す一態様によれば、プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義する定義手段と、前記仮想空間において動画を再生する動画再生手段と、ユーザが保持するコントローラの動きを検出する動き検出手段と、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付ける受付手段と、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御する再生制御手段と、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに装着されたデバイスに表示する表示制御手段と、をコンピュータに実行させる。 According to one aspect of the present disclosure, a program comprises: definition means for defining a virtual space including a virtual viewpoint; video playback means for playing back a video in the virtual space; motion for detecting motion of a controller held by a user; detecting means; receiving means for receiving an input from the controller to enable control of reproduction of the moving image in accordance with the movement of the controller; and a display control unit for displaying a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on the device worn by the user.

本開示によれば、視界制御に対する操作性を向上させることができる。 According to the present disclosure, it is possible to improve the operability of view control.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。1 is a schematic representation of the configuration of an HMD system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 4 is a diagram conceptually representing a uvw viewing coordinate system set in an HMD according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually representing one aspect of representing a virtual space according to an embodiment; ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 2 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment; 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the field-of-view area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the field-of-view area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram representing a schematic configuration of a controller according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 4 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined for a user's right hand according to an embodiment; ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。1 is a block diagram representing a computer as a modular configuration according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart representing part of the processing performed in the HMD set according to one embodiment; ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network; 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the user's 5A view image in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing processing performed in the HMD system according to one embodiment; ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。3 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of the computer according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従って視線の方向を制御する処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a process for controlling gaze direction according to one embodiment. コントローラの動きに応じた視線の方向の制御の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of control of the line-of-sight direction according to the movement of the controller; コントローラの動きに応じた視線の方向の制御の一例を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of control of the line-of-sight direction according to the movement of the controller; 図16の状態のときの視界画像の一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a field-of-view image in the state of FIG. 16; 図17の状態のときの視界画像の一例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a field-of-view image in the state of FIG. 17; ある実施の形態に従って動画の再生を制御する処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the process of controlling playback of moving images according to one embodiment. 動画の再生を制御するときの視界画像の一例を図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a field-of-view image when controlling playback of a moving image; ある実施の形態に従って視線の方向を制御する処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a process for controlling gaze direction according to one embodiment. ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating an example of a field of view image displayed according to one embodiment. ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating an example of a field of view image displayed according to one embodiment. ある実施の形態に従って表示される視界画像の一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating an example of a field of view image displayed according to one embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to this embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or as a system for business use.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 HMD system 100 includes server 600 , HMD sets 110 A, 110 B, 110 C, and 110 D, external device 700 , and network 2 . Each of HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to communicate with server 600 and external device 700 via network 2 . Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110 as well. The number of HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. HMD set 110 includes HMD 120 , computer 200 , HMD sensor 410 , display 430 and controller 300 . HMD 120 includes monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 , and speaker 180 . Controller 300 may include motion sensor 420 .

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, computer 200 is connectable to network 2 such as the Internet, and is capable of communicating with server 600 and other computers connected to network 2 . Other computers include, for example, computers of other HMD sets 110 and external devices 700 . In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 .

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 can be worn on the head of the user 5 and provide the user 5 with a virtual space during operation. More specifically, HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on monitor 130 . When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can perceive the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include both a so-called head-mounted display having a monitor and a head-mounted device on which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is implemented as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5 . Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space by viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130 . In one aspect, the virtual space includes images of, for example, a background, objects that the user 5 can manipulate, and menus that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smart phone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, monitor 130 may be implemented as a transmissive display. In this case, the HMD 120 may be an open type, such as a glasses type, instead of a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. Transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a portion of the image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a partial transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying images for the right eye and a sub-monitor for displaying images for the left eye. In another aspect, monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as one. In this case, monitor 130 includes a high speed shutter. The high speed shutter operates to alternately display the right eye image and the left eye image so that the image is perceived by only one eye.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is implemented by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting movement of HMD 120 . More specifically, HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by HMD 120 and detects the position and tilt of HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by executing image analysis processing using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 or in addition to HMD sensor 410 as a position detector. HMD 120 can detect the position and tilt of HMD 120 using sensor 190 . For example, if sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, HMD 120 can detect its own position and tilt using any of these sensors instead of HMD sensor 410 . As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor temporally detects angular velocities around three axes of the HMD 120 in real space. The HMD 120 calculates temporal changes in angles around the three axes of the HMD 120 based on the angular velocities, and further calculates the tilt of the HMD 120 based on the temporal changes in the angles.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 Gaze sensor 140 detects the directions in which the user's 5 right and left eyes are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5 . Detection of the line-of-sight direction is achieved by, for example, a known eye-tracking function. Gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right and left eyes of the user 5 with infrared light and receives reflected light from the cornea and iris of the irradiated light, thereby detecting the rotation angle of each eyeball. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the user's 5 face. More specifically, first camera 150 captures the nose, mouth, and the like of user 5 . The second camera 160 photographs the eyes, eyebrows, etc. of the user 5 . The housing of the HMD 120 on the side of the user 5 is defined as the inside of the HMD 120 , and the housing of the HMD 120 on the side opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120 . In one aspect, first camera 150 may be positioned outside HMD 120 and second camera 160 may be positioned inside HMD 120 . Images generated by first camera 150 and second camera 160 are input to computer 200 . In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed with this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200 . The speaker 180 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 5 . In another aspect, HMD 120 may include earphones instead of speaker 180 .

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 accepts command input from the user 5 to the computer 200 . In one aspect, controller 300 is configured to be grippable by user 5 . In another aspect, controller 300 is configured to be attachable to part of user's 5 body or clothing. In yet another aspect, controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on signals transmitted from computer 200 . In yet another aspect, controller 300 receives an operation from user 5 for controlling the position and movement of an object placed in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, controller 300 includes multiple light sources. Each light source is implemented, for example, by an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in the physical space. In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 Motion sensor 420 , in one aspect, is attached to the hand of user 5 to detect movement of the hand of user 5 . For example, the motion sensor 420 detects hand rotation speed, number of rotations, and the like. The detected signal is sent to computer 200 . Motion sensor 420 is provided in controller 300, for example. In one aspect, motion sensor 420 is provided, for example, in controller 300 configured to be grippable by user 5 . In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to an object such as a glove that is attached to the hand of the user 5 so as not to fly off easily. In yet another aspect, sensors not worn by user 5 may detect movement of user's 5 hand. For example, a signal from a camera that captures the image of the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the motion of the user 5 . Motion sensor 420 and computer 200 are, for example, wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the form of communication is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130 . This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same image as that of the user 5 . The image displayed on display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 Server 600 may transmit programs to computer 200 . In another aspect, server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to HMDs 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's action with the other computers 200 via the server 600 to generate a plurality of games in the same virtual space. users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate signals based on each user's actions with other computers 200 without going through the server 600 .

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200 . The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or may be a device capable of directly communicating with the computer 200 through short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripherals of the computer 200 .

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of computer 200 according to this embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to bus 260 respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 Processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 220 or storage 230 based on a signal given to computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 210 is implemented as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 230, for example. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210 . In one aspect, memory 220 is implemented as random access memory (RAM) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 Storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is implemented as, for example, a ROM (Read-Only Memory), hard disk device, flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include programs for providing a virtual space in the HMD system 100, simulation programs, game programs, user authentication programs, and programs for realizing communication with other computers 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 230 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 230 built into computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 Input/output interface 240 communicates signals between HMD 120 , HMD sensor 410 , motion sensor 420 and display 430 . Monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 and speaker 180 included in HMD 120 can communicate with computer 200 via input/output interface 240 of HMD 120 . In one aspect, the input/output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. Input/output interface 240 is not limited to the one described above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In some aspects, input/output interface 240 may also communicate with controller 300 . For example, input/output interface 240 receives signals output from controller 300 and motion sensor 420 . In another aspect, input/output interface 240 sends instructions output from processor 210 to controller 300 . The command instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, or the like. Upon receiving the command, the controller 300 performs any one of vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers connected to the network 2 (for example, the server 600). In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. be done. Communication interface 250 is not limited to the one described above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, processor 210 accesses storage 230, loads one or more programs stored in storage 230 into memory 220, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of computer 200, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 210 sends a signal for providing virtual space to HMD 120 via input/output interface 240 . HMD 120 displays an image on monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, computer 200 is provided outside HMD 120, but computer 200 may be built into HMD 120 in another aspect. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smart phone) including monitor 130 may function as computer 200 .

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may have a configuration that is commonly used by a plurality of HMDs 120 . According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-rear direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the physical space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. The presence of HMD 120 is detected when the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of HMD 120 . The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the physical space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and tilt of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of HMD 120 detected by HMD sensor 410 corresponds to each tilt of HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 sees an object in virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw viewing coordinate system set in the HMD 120 according to one embodiment. HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 in the real coordinate system when HMD 120 is activated. Processor 210 sets the uvw viewing coordinate system to HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3 , the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 5 wearing the HMD 120 . More specifically, the HMD 120 rotates the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x-axis, y-axis, and z-axis) defining the real coordinate system by tilts around each axis of the HMD 120 within the real coordinate system. The three directions newly obtained by tilting around the axes are set as the pitch axis (u-axis), yaw-axis (v-axis), and roll-axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 .

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In one aspect, when user 5 wearing HMD 120 is standing upright and looking straight ahead, processor 210 sets HMD 120 to a uvw viewing coordinate system that is parallel to the real coordinate system. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw-axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , and the roll axis (w-axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set on the HMD 120 , the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120 . In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the tilt of the HMD 120 . The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. A roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 to the HMD 120 . The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120 . When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, HMD sensor 410 detects HMD 120 based on the infrared light intensity and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between points) obtained based on the output from the infrared sensor. position in the physical space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410 . Processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of HMD 120 in physical space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12 . In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 11 . The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system, which is the global coordinate system defined in the virtual space 11 . The computer 200 associates each partial image that constitutes the panorama image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11 .

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is parallel to the real coordinate system, for example. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the The Z-axis (front-rear direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120 , the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11 . In one aspect, processor 210 displays an image captured by virtual camera 14 on monitor 130 of HMD 120 . The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and tilt of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11 .

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field-of-view coordinate system is defined in the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to interlock with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the tilt of HMD 120 changes, the tilt of virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the field of view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt of the virtual camera 14 (reference line of sight 16). The field of view area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120 . That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 .

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 . Therefore, the HMD system 100 according to one aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw field coordinate system of the virtual camera 14 .

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
Determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, gaze sensor 140 detects the line of sight of user 5's right and left eyes. In one aspect, when user 5 is looking near, gaze sensor 140 detects lines of sight R1 and L1. In another aspect, when user 5 is looking far away, gaze sensor 140 detects lines of sight R2 and L2. In this case, the angle between the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle between the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. Gaze sensor 140 transmits the detection result to computer 200 .

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When computer 200 receives detection values of lines of sight R1 and L1 from gaze sensor 140 as a detection result of lines of sight, computer 200 identifies point of gaze N1, which is the intersection of lines of sight R1 and L1, based on the detected values. On the other hand, when computer 200 receives detection values of lines of sight R2 and L2 from gaze sensor 140, computer 200 identifies the intersection of lines of sight R2 and L2 as the point of gaze. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the identified position of the gaze point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gaze point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The line of sight N<b>0 corresponds to the direction in which the user 5 actually looks toward the field of view area 15 .

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast reception tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11 .

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still another aspect, the HMD system 100 may have a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Vision area]
The field of view area 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the visual field area 15 viewed from the X direction in the virtual space 11. As shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the visual field area 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11. As shown in FIG.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6 , the field of view area 15 in the YZ cross section includes area 18 . A region 18 is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the YZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines an area 18 centered on the reference line of sight 16 in the virtual space and including the polar angle α.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7 , the viewing area 15 in the XZ cross section includes area 19 . A region 19 is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the XZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19 . The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 .

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, HMD system 100 provides user 5 with a view in virtual space 11 by displaying view image 17 on monitor 130 based on a signal from computer 200 . The field-of-view image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the field-of-view area 15 . When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the viewing area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field-of-view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panorama image 13 that is superimposed on the field-of-view area 15 in the direction the user 5 faces in the virtual space 11 . The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11 .

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 Thus, the tilt of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16 ) of the user 5 in the virtual space 11 , and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 . Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11 .

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, processor 210 can move virtual camera 14 in virtual space 11 in conjunction with movement of user 5 wearing HMD 120 in the physical space. In this case, processor 210 identifies an image area (viewing area 15 ) projected on monitor 130 of HMD 120 based on the position and tilt of virtual camera 14 in virtual space 11 .

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing images for the right eye and a virtual camera for providing images for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11 . In another aspect, virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure is exemplified as configured as follows.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). Right controller 300R is operated by user 5's right hand. The left controller is operated with the user's 5 left hand. In one aspect, right controller 300R and left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, controller 300 may be an integrated controller that accepts two-handed operation. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 Right controller 300R includes grip 310 , frame 320 , and top surface 330 . The grip 310 is configured to be gripped by the user's 5 right hand. For example, grip 310 may be held by user 5's right palm and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340 and 350 and motion sensor 420 . Button 340 is arranged on the side surface of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is arranged on the front surface of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310 . The grip 310 may not include the motion sensor 420 if the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 Frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumference. Infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of a program using controller 300 during execution of the program. Infrared rays emitted from infrared LED 360 can be used to detect the positions and orientations (inclination and orientation) of right controller 300R and left controller. Although the example shown in FIG. 8 shows infrared LEDs 360 arranged in two rows, the number of arrays is not limited to that shown in FIG. A single row or three or more row arrays may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 Top surface 330 includes buttons 370 and 380 and analog stick 390 . Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept operations by user 5's right thumb. In a certain aspect, the analog stick 390 accepts an operation in any direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object placed in the virtual space 11 .

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, right controller 300R and left controller include batteries for powering infrared LEDs 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button-type, dry cell-type, and the like. In another aspect, right controller 300R and left controller may be connected to a USB interface of computer 200, for example. In this case, right controller 300R and left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the user's 5 right hand. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is respectively connected to bus 660 .

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 630, for example. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610 . In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is implemented as, for example, a ROM, hard disk device, flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 630 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 630 built into server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 Input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In one aspect, input/output interface 640 is implemented using USB, DVI, HDMI, or other terminals. Input/output interface 640 is not limited to the one described above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 Communication interface 650 is connected to network 2 and communicates with computer 200 connected to network 2 . In one aspect, communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a WiFi, Bluetooth, NFC or other wireless communication interface. Communication interface 650 is not limited to those described above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, processor 610 accesses storage 630, loads one or more programs stored in storage 630 into memory 620, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of server 600, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 610 may send signals to computer 200 via input/output interface 640 to provide the virtual space.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
A control device for the HMD 120 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the controller is implemented by computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a modular configuration of computer 200 according to one embodiment.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, computer 200 comprises control module 510 , rendering module 520 , memory module 530 and communication control module 540 . In one aspect, control module 510 and rendering module 520 are implemented by processor 210 . In another aspect, multiple processors 210 may act as control module 510 and rendering module 520 . Memory module 530 is implemented by memory 220 or storage 230 . Communication control module 540 is implemented by communication interface 250 .

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 A control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5 . The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11 . Virtual space data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. Object data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is the alter ego of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, etc. arranged according to the progress of the story of the game, townscapes, and animals. etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places the avatar object of the user 5 of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11 . In one aspect, control module 510 places user 5's avatar object in virtual space 11 . In one aspect, the control module 510 places an avatar object that resembles the user 5 in the virtual space 11 based on the image containing the user 5 . In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 Control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of HMD sensor 410 . In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects the facial organs of the user 5 (eg, mouth, eyes, eyebrows) from the facial images of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160 . The control module 510 detects the motion (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140 . The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate values in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14 . Control module 510 transmits the detected viewpoint position to server 600 . In another aspect, control module 510 may be configured to transmit gaze information representing the gaze of user 5 to server 600 . In this case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600 .

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the motion of the detected facial features on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . The control module 510 receives line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects the line-of-sight information of the avatar object of the other user 5 . In one aspect, control module 510 reflects movements of controller 300 on avatar objects and operation objects. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 .

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges in the virtual space 11 an operation object for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11 . The user 5 operates an object placed in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. In one aspect, the manipulation object may include, for example, a hand object, which is a virtual hand corresponding to the user's 5 hand. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 based on the output of the motion sensor 420 in conjunction with the hand movement of the user 5 in the real space. In one aspect, the manipulation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which the collision area of a certain object touches the collision area of another object, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect the timing when the objects are separated from the touching state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that objects are touching. For example, when an operation object and another object touch each other, the control module 510 detects that the operation object and the other object have touched each other, and performs predetermined processing.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120 . For example, control module 510 places virtual camera 14 in virtual space 11 . The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 . The control module 510 defines the field of view area 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14 . Rendering module 520 generates view image 17 displayed on monitor 130 based on determined view area 15 . The field-of-view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540 .

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance by the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 to which the audio data corresponding to the utterance is to be transmitted. The audio data is sent to the computer 200 specified by control module 510 . When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2 , the control module 510 outputs voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180 .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In one aspect, memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11. FIG.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 forming the virtual space 11 and object data for arranging objects in the virtual space 11 . Panorama image 13 may include still images and moving images. The panorama image 13 may include an image of unreal space and an image of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 User information holds a user ID that identifies the user 5 . The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes programs and the like for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100 .

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 Data and programs stored in memory module 530 are input by user 5 of HMD 120 . Alternatively, processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, server 600 ) operated by a content provider, and stores the downloaded program or data in memory module 530 .

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 Communication control module 540 can communicate with server 600 and other information communication devices via network 2 .

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, control module 510 and rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, control module 510 and rendering module 520 may be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210 . Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 530 . The software may be distributed as a program product stored in a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by processor 210 and stored in RAM in the form of executable programs. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control Structure of HMD System]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart representing part of the processing performed in HMD set 110 according to one embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, at step S1110, processor 210 of computer 200, as control module 510, identifies virtual space data and defines virtual space 11. As shown in FIG.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 At step S1120, processor 210 initializes virtual camera . For example, the processor 210 places the virtual camera 14 at the predefined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 At step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view image data for displaying an initial view image. The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S<b>1132 , monitor 130 of HMD 120 displays a field-of-view image based on the field-of-view image data received from computer 200 . The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S<b>1134 , HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 based on a plurality of infrared rays emitted from HMD 120 . The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S<b>1140 , processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120 .

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, processor 210 executes the application program and arranges objects in virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S 1160 , controller 300 detects an operation by user 5 based on the signal output from motion sensor 420 and outputs detection data representing the detected operation to computer 200 . In another aspect, manipulation of controller 300 by user 5 may be detected based on images from cameras placed around user 5 .

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S<b>1170 , processor 210 detects an operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300 .

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 At step S 1180 , processor 210 generates view image data based on the operation of controller 300 by user 5 . The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S<b>1190 , HMD 120 updates the field-of-view image based on the received field-of-view image data, and displays the updated field-of-view image on monitor 130 .

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to this embodiment will be described with reference to FIGS. Hereafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A is referred to as the user 5A, the user of the HMD set 110B as the user 5B, the user of the HMD set 110C as the user 5C, and the user of the HMD set 110D as the user 5D. A is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110B, C is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110C, and the HMD set A D is attached to the reference number of each component related to 110D. For example, HMD 120A is included in HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. FIG. Computers 200A-200D provide users 5A-5D with virtual spaces 11A-11D via HMDs 120A-120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, the computers 200A and 200B share the same virtual space. An avatar object 6A of the user 5A and an avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. Although the avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each wearing the HMD 120, this is for the sake of clarity of explanation, and in reality these objects are not wearing the HMDs 120. not

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, processor 210A may position virtual camera 14A capturing view image 17A of user 5A at the eye position of avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12(B) is a diagram showing a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. 12(A). The field-of-view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. This field-of-view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. An avatar object 6B of the user 5B is displayed in the field-of-view image 17A. Although not particularly illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is similarly displayed in the visual field image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through dialogue through the virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A acquired by microphone 170A is transmitted to HMD 120B of user 5B via server 600 and output from speaker 180B provided in HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to HMD 120A of user 5A via server 600, and is output from speaker 180A provided in HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 Actions of the user 5B (actions of the HMD 120B and actions of the controller 300B) are reflected in the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing part of the processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110B, and C is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110C. , and D is added to the reference numeral of each component of the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the motion of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes, for example, information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating temporal changes in the position and tilt of the HMD 120A, information indicating hand movements of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and the like. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the user 5A's face. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ that constitutes the face of the user 5A and line-of-sight data. The audio data includes data indicating the audio of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. A user ID is mentioned as information which specifies the avatar object 6A and the user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies virtual space 11A in which avatar object 6A exists. Processor 210A transmits the avatar information obtained as described above to server 600 via network 2 .

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, processor 210B in HMD set 110B acquires avatar information for determining the motion of avatar object 6B in virtual space 11B and transmits it to server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the motion of the avatar object 6C in the virtual space 11C and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, server 600 temporarily stores the player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. Server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with common virtual space 11 based on user IDs, room IDs, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Accordingly, synchronization processing is executed. Such synchronization processing enables the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 110C to share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, based on the avatar information transmitted from server 600 to each HMD set 110A-110C, each HMD set 110A-110C executes the process of steps S1330A-S1330C. The processing of step S1330A corresponds to the processing of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, processor 210A updates the information (such as position and orientation) of avatar object 6B contained in the object information stored in memory module 530. FIG. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, processor 210B in HMD set 110B updates information on avatar objects 6A and 6C of users 5A and 5C in virtual space 11B, similar to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a visual field determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a facial organ detection module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual space definition module 1421. It comprises a module 1426 , a virtual object generation module 1427 , a manipulated object control module 1428 and an avatar control module 1429 . Rendering module 520 includes a view image generation module 1438 . The memory module 530 holds spatial information 1431 , object information 1432 , user information 1433 and face information 1434 .

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。 The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11 . The virtual camera control module 1421 controls the placement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (inclination) of the virtual camera 14 .

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想カメラ14の向き、つまり仮想視点からの視線の方向を、ユーザの頭部の動きに応じて制御することができる。ユーザの頭部の動きは、ユーザに関連付けられたHMD120、すなわちユーザが装着するHMD120の動きであり、HMDセンサ410によって検出される。HMDセンサ410はユーザの頭部の位置の時間的変化によって、頭部の移動方向、移動量、移動速度等をユーザの頭部の動きとして検出する。 The virtual camera control module 1421 can control the orientation of the virtual camera 14, that is, the direction of the line of sight from the virtual viewpoint, according to the movement of the user's head. The movement of the user's head is the movement of the HMD 120 associated with the user, that is, the HMD 120 worn by the user, and is detected by the HMD sensor 410 . The HMD sensor 410 detects the movement direction, movement amount, movement speed, etc. of the user's head as the movement of the user's head, based on temporal changes in the position of the user's head.

また、仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想視点からの視線の方向を、コントローラ300の動き(位置、姿勢)に応じて制御することもできる。コントローラ300の動きは、例えば赤外線LED360から発せられた赤外線を使用してHMDセンサ410により検出される。HMDセンサ410は、コントローラ300の位置の時間的変化によって、コントローラ300の移動方向、移動量、移動速度等をコントローラ300の動きとして検出する。 The virtual camera control module 1421 can also control the direction of the line of sight from the virtual viewpoint according to the movement (position, orientation) of the controller 300 . Movement of the controller 300 is detected by the HMD sensor 410 using infrared rays emitted from an infrared LED 360, for example. The HMD sensor 410 detects the movement direction, movement amount, movement speed, etc. of the controller 300 as the movement of the controller 300 based on temporal changes in the position of the controller 300 .

仮想カメラ制御モジュール1421は、通常時はユーザの頭部の動きに応じて視線の方向の制御を行うが、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する入力をコントローラ300から受け付けると、この入力が受け付けられている間、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を行う。 The virtual camera control module 1421 normally controls the line-of-sight direction according to the movement of the user's head, but receives an input from the controller 300 to enable control of the line-of-sight direction according to the movement of the controller 300 . Then, the line-of-sight direction is controlled according to the movement of the controller 300 while this input is being accepted.

視界領域決定モジュール1422は、図6及び図7に示すように、仮想カメラ14、すなわち仮想視点の位置と仮想視点からの視線の方向により視界領域15を決定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The visual field determination module 1422, as shown in FIGS. 6 and 7, determines the visual field area 15 based on the position of the virtual camera 14, that is, the virtual viewpoint and the direction of the line of sight from the virtual viewpoint. A view image generation module 1438 generates a view image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined view area 15 .

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The reference line of sight identification module 1423 identifies the line of sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140 . The facial organ detection module 1424 detects the facial organs of the user 5 (eg, mouth, eyes, eyebrows) from the facial images of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160 . The motion detection module 1425 detects the motion (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 1424 .

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11 .

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates objects placed in the virtual space 11 . Objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, etc., animals, etc. that are arranged as the story progresses in the game.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operating object control module 1428 arranges in the virtual space 11 an operating object for receiving a user's operation in the virtual space 11 . The user operates an object placed in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. In one aspect, the manipulation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120, or the like. In one aspect, the manipulation object can correspond to a hand portion of an avatar object, which will be described later.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 Avatar control module 1429 generates data for arranging avatar objects of users of other computers 200 connected via network 2 in virtual space 11 . In one aspect, avatar control module 1429 generates data for placing user 5's avatar object in virtual space 11 . In one aspect, avatar control module 1429 generates an avatar object that resembles user 5 based on an image containing user 5 . In another aspect, the avatar control module 1429 selects an avatar object selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object), and places the avatar object in the virtual space 11. Generate data for placement.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 Avatar control module 1429 reflects the movement of HMD 120 detected by HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects movements of the controller 300 on the avatar object. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 . The avatar control module 1429 reflects the motion of facial organs detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . In other words, the avatar control module 1429 reflects the motion of the user's face on the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which a certain object touches another object, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect the timing when the objects are separated from the touching state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that objects are touching. Specifically, when the operating object touches another object, the operating object control module 1428 detects that the operating object touches the other object, and performs predetermined processing. .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In one aspect, memory module 530 retains spatial information 1431 , object information 1432 , user information 1433 and facial information 1434 .

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The space information 1431 holds one or more templates defined for providing the virtual space 11 .

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1432 holds content to be reproduced in the virtual space 11 , objects used in the content, and information (for example, position information) for arranging the objects in the virtual space 11 . The content may include, for example, games, content showing scenery similar to that in the real world, and the like.

ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1433 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program using each content held in the object information 1432, and the like.

顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔情報1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。 The face information 1434 holds pre-stored templates for the face feature detection module 1424 to detect the face features of the user 5 . In one aspect, face information 1434 holds mouth template 1435 , eye template 1436 , and eyebrow template 1437 . Each template may be an image corresponding to the organs that make up the face. For example, mouth template 1435 can be an image of a mouth. Each template may contain multiple images.

[360度動画の表示]
ある局面において、プロセッサ210は、360度動画を仮想空間データとして用いて、仮想空間を定義する。これにより、HMD120のモニタ130に360度動画を視界に含む視界画像が提供される。360度動画は、例えば予めストレージ230に保存された360度動画、外部からダウンロードされた360度動画等であってもよい。また、360度動画は、コンピュータ200に接続された360度カメラで撮影された360度動画であってもよいし、ゲームプログラムの背景動画等のアニメーション動画であってもよい。
[360-degree video display]
In one aspect, processor 210 defines a virtual space using a 360-degree video as virtual space data. As a result, the monitor 130 of the HMD 120 is provided with a field-of-view image including a 360-degree video in the field of view. The 360-degree video may be, for example, a 360-degree video pre-stored in the storage 230, a 360-degree video downloaded from the outside, or the like. Also, the 360-degree moving image may be a 360-degree moving image captured by a 360-degree camera connected to the computer 200, or may be an animated moving image such as a background moving image of a game program.

[視線の方向の制御]
ある実施の形態において、コンピュータ200におけるプロセッサ210は、視線の方向の制御モードとして、ユーザの頭部の動きに応じて視線の方向を制御するモード(第3モード)と、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御するモード(第4モード)とを有する。ユーザは、コントローラ300の操作によって制御モードを切り替えることができる。
[Control of gaze direction]
In one embodiment, the processor 210 in the computer 200 controls the line-of-sight direction according to the movement of the user's head (third mode) and the line-of-sight direction control mode according to the movement of the controller 300 . and a mode (fourth mode) for controlling the direction of the line of sight. The user can switch the control mode by operating the controller 300 .

図15は、ユーザの頭部の動きに応じた視線の方向の制御モード時に、プロセッサ210により実行される処理を示すフローチャートである。プロセッサ210は、この制御モードの間は、もう一方の制御モード、すなわちコントローラ300の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化している。また、プロセッサ210は、この制御モードの間は図15に示す処理を繰り返し実行する。 FIG. 15 is a flow chart showing the processing performed by the processor 210 in the control mode of the line-of-sight direction according to the movement of the user's head. During this control mode, the processor 210 disables the other control mode, namely the control of the line of sight direction in response to the movement of the controller 300 . Also, the processor 210 repeatedly executes the processing shown in FIG. 15 during this control mode.

図15に示すように、ステップS1501において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、どのような入力操作であってもよく、例えばコントローラ300に設けられたボタン350の押下操作等が挙げられる。有効化の入力を受け付けていない場合(S1501:NO)、プロセッサ210は図15に示す処理を終了する。 As shown in FIG. 15 , in step S1501, the processor 210 determines whether or not an input has been received from the controller 300 to enable control of the line-of-sight direction according to the movement of the controller 300 . The activation input may be any input operation, for example, an operation of pressing a button 350 provided on the controller 300, or the like. If no activation input has been received (S1501: NO), the processor 210 terminates the processing shown in FIG.

ステップS1501において有効化の入力を受け付けた場合(S1501:YES)、ステップS1502において、プロセッサ210は、視線の方向の制御モードを、コントローラ300の動きに応じた制御モードに切り替える。ステップS1503において、プロセッサ210は、もう一方の制御モードであるユーザの頭部の動きに応じた制御を無効化する。 If an activation input has been received in step S1501 (S1501: YES), processor 210 switches the line-of-sight direction control mode to a control mode according to the movement of controller 300 in step S1502. At step S1503, the processor 210 disables the other control mode, which is the control according to the movement of the user's head.

ステップS1504において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きを検出したか否かを判定する。コントローラ300の動きが検出されない場合(S1504;NO)、ステップS1510の処理に移行する。コントローラ300の動きが検出された場合(S1504;YES)、ステップS1505において、プロセッサ210は、コントローラ300による操作モードが、ドラッグ操作モード(第1モード)かフリック操作モード(第2モード)かを判定する。ドラッグ操作モードは、コントローラ300の移動量に基づいて視線の方向を制御できる操作モードであり、フリック操作モードは、コントローラ300の移動速度に基づいて視線の方向を制御できる操作モードである。プロセッサ210は、メニュー画面等においてユーザによる選択入力を受け付けて、ドラッグ操作モードとフリック操作モードのいずれかを規定の操作モードとしてあらかじめ設定しているが、ユーザからの操作モードの変更の入力を受け付けて任意のタイミングで切り替えられるようにしてもよい。 At step S1504, the processor 210 determines whether or not motion of the controller 300 is detected. If the movement of controller 300 is not detected (S1504; NO), the process proceeds to step S1510. If the movement of the controller 300 is detected (S1504; YES), in step S1505 the processor 210 determines whether the operation mode of the controller 300 is the drag operation mode (first mode) or the flick operation mode (second mode). do. The drag operation mode is an operation mode in which the line-of-sight direction can be controlled based on the amount of movement of the controller 300 , and the flick operation mode is an operation mode in which the line-of-sight direction can be controlled based on the movement speed of the controller 300 . The processor 210 accepts a selection input from the user on a menu screen or the like, and presets either the drag operation mode or the flick operation mode as a prescribed operation mode, but accepts an input to change the operation mode from the user. may be switched at an arbitrary timing.

ドラッグ操作モードの場合(S1505;ドラッグ)、ステップS1506において、プロセッサ210は、仮想視点からの視線の方向を、コントローラ300の動きに応じて定まる方向に変更する。例えば、プロセッサ210は、視線を、仮想視点とともにコントローラ300の移動方向と同じ方向へ平行移動してもよい。また、プロセッサ210は、視線を、仮想視点を基点としてコントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させてもよい。コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向は、例えばコントローラ300の移動方向が、右方向である場合は仮想視点を基点とする反時計回りの方向であり、左方向である場合は視線を時計回りの方向である。簡単な操作で、あたかも仮想空間を掴んで移動させるようなドラッグ操作の感覚で視線の方向を変更することができ、仮想体験を向上させることができる。 In the drag operation mode (S1505; drag), in step S1506, the processor 210 changes the direction of the line of sight from the virtual viewpoint to a direction determined according to the movement of the controller 300. FIG. For example, the processor 210 may translate the line of sight along with the virtual viewpoint in the same direction as the movement direction of the controller 300 . Also, the processor 210 may rotate the line of sight in a rotation direction determined according to the moving direction of the controller 300 with the virtual viewpoint as a base point. The direction of rotation determined according to the moving direction of the controller 300 is, for example, a counterclockwise direction from the virtual viewpoint when the moving direction of the controller 300 is rightward, and a clockwise direction of the line of sight when the controller 300 is moving leftward. It is the direction of rotation. With a simple operation, it is possible to change the direction of the line of sight with the sensation of a drag operation as if grabbing and moving the virtual space, thereby improving the virtual experience.

ある局面において、プロセッサ210は、視線の方向を変更する速度を、コントローラ300の移動速度に関わらず、一定の速度とする。これにより、視界の変更の速さを一定に制限することができ、視界の変更によるVR酔いを抑えることができる。一定の速さとしては、例えば実験的に求められた、VR酔いが発生しないときの速さが選択され得る。 In one aspect, the processor 210 causes the speed of changing the direction of the line of sight to be a constant speed regardless of the speed of movement of the controller 300 . As a result, the speed of changing the field of view can be restricted to a constant value, and VR motion sickness due to the changing of the field of view can be suppressed. As the constant speed, for example, an experimentally obtained speed at which motion sickness does not occur can be selected.

プロセッサ210は、視線を、仮想視点を基点として、コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させる場合、コントローラ300の移動速度に関わらず一定の角速度で回転させる。プロセッサ210は、このときの回転量を、コントローラ300の移動量に応じて定める。例えば、コントローラ300の移動量が多いほど視線の回転量が多い。ユーザ5は、コントローラ300の移動量によって回転量を調整でき、感覚的かつ容易に調整を行うことができる。 When the line of sight is rotated with the virtual viewpoint as a base point in a rotation direction determined according to the movement direction of the controller 300 , the processor 210 rotates at a constant angular velocity regardless of the movement speed of the controller 300 . Processor 210 determines the amount of rotation at this time according to the amount of movement of controller 300 . For example, the greater the amount of movement of the controller 300, the greater the amount of rotation of the line of sight. The user 5 can adjust the amount of rotation by the amount of movement of the controller 300, and can perform the adjustment intuitively and easily.

ステップS1507において、プロセッサ210は、視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を生成する。生成された視界画像は、HMD120により表示される。 In step S1507, the processor 210 generates a field of view image corresponding to the field of view determined according to the direction of the line of sight. The generated field-of-view image is displayed by HMD 120 .

図16及び図17は、コントローラ300の動きに応じた視線16の方向の制御の一例を説明する図である。図16は視線16の方向の回転前の状態を示す図であり、図17は視線16の方向の回転後の状態を示す図である。また、図18は、図16の状態のときの視界画像1821を示す図であり、図19は、図17の状態のときの視界画像1921を示す図である。なお、図18の視界画像1821及び図19の視界画像1921は、ユーザ5の手に対応する仮想手1831を含む。 16 and 17 are diagrams illustrating an example of controlling the direction of the line of sight 16 according to the movement of the controller 300. FIG. 16 is a diagram showing a state before the direction of the line of sight 16 is rotated, and FIG. 17 is a diagram showing a state after the direction of the line of sight 16 is rotated. 18 is a diagram showing a field-of-view image 1821 in the state of FIG. 16, and FIG. 19 is a diagram showing a field-of-view image 1921 in the state of FIG. The field-of-view image 1821 in FIG. 18 and the field-of-view image 1921 in FIG. 19 include a virtual hand 1831 corresponding to the user's 5 hand.

図16に示すように、仮想空間11に配置されたオブジェクト1645は視界領域15内にあるが、オブジェクト1643は視界領域15外部に存在する。そのため、図18に示すように、視界画像1821中にはオブジェクト1645は含まれるものの、オブジェクト1643は含まれていない。
その後、ユーザ5が有効化の入力を継続した状態で、図16に示すようにコントローラ300を矢印1644の方向に動かすと、プロセッサ210は、図18に示すように仮想空間に配置した仮想手1831を矢印1841の方向に移動する。このとき、プロセッサ210は、有効化の入力がない間は開いた形状の仮想手1831を仮想空間11に配置し、有効化の入力が受け付けられている間は、ドラッグ操作モードに応じた形状、例えば掴む形状の仮想手1831に代えてもよい。
As shown in FIG. 16, an object 1645 placed in the virtual space 11 is within the field of view 15 , but an object 1643 is outside the field of view 15 . Therefore, as shown in FIG. 18, the field image 1821 includes the object 1645 but does not include the object 1643 .
After that, when the user 5 continues to input activation and moves the controller 300 in the direction of the arrow 1644 as shown in FIG. in the direction of arrow 1841 . At this time, the processor 210 arranges the open-shaped virtual hand 1831 in the virtual space 11 while there is no validation input, and arranges the virtual hand 1831 in the shape corresponding to the drag operation mode while the validation input is accepted. For example, it may be replaced with a virtual hand 1831 having a gripping shape.

プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて、視線16の方向を、図16の矢印1644が示す方向に、仮想カメラ14(仮想視点)を起点として回転させる。そして、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量に応じた回転量だけ回転させると、図17に示す向きで停止させる。視線16を回転させた後の視界領域15内には、オブジェクト1643も含まれるため、図19に示す視界画像1921にはオブジェクト1643も含まれる。 Processor 210 rotates the direction of line of sight 16 in the direction indicated by arrow 1644 in FIG. When the controller 300 is rotated by the amount of rotation corresponding to the amount of movement of the controller 300, the processor 210 stops in the direction shown in FIG. Since the object 1643 is also included in the field of view area 15 after the line of sight 16 is rotated, the object 1643 is also included in the field of view image 1921 shown in FIG.

ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動速度に閾値を設けて、検出されたコントローラ300の移動速度が、閾値未満の場合は当該移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、閾値以上の場合はこの閾値に応じて定まる一定の角速度で回転させる。ユーザ5は、コントローラ300の移動速度によって回転量を調整でき、感覚的かつ容易に調整を行うことができる。一定の移動速度に至ると視界の回転の速さが一定に固定されるため、視界の変更によるVR酔いを減らすことができる。 In one aspect, the processor 210 sets a threshold for the moving speed of the controller 300, and if the detected moving speed of the controller 300 is less than the threshold, rotates the controller 300 at an angular speed determined according to the moving speed; rotates at a constant angular velocity determined according to this threshold. The user 5 can adjust the amount of rotation by changing the moving speed of the controller 300, and can perform the adjustment intuitively and easily. Since the rotation speed of the field of view is fixed when the movement speed reaches a certain level, it is possible to reduce motion sickness due to changes in the field of view.

一方、コントローラ300の操作モードがフリック操作モードである場合(S1505:フリック)、ステップS1508において、プロセッサ210は、視線を、仮想視点を起点として、コントローラ300の移動方向に応じて定まる回転方向に回転させる。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動速度に応じて定まる角速度で視線を回転させる。例えば、コントローラ300の移動速度が速いほど角速度も速い。これにより、あたかも仮想空間を振り払うようなフリック操作の感覚での感覚で操作することができ、容易な操作で仮想体験も向上させることができる。フリック操作の場合、視界画像に含まれる仮想手の形状は指を開いた手の形状であってもよい。ドラッグ操作モードと異なる手の形状とすることで、操作モードの違いをユーザ5が認識しやすい。 On the other hand, if the operation mode of the controller 300 is the flick operation mode (S1505: flick), in step S1508 the processor 210 rotates the line of sight in a rotation direction determined according to the moving direction of the controller 300, with the virtual viewpoint as the starting point. Let Also, the processor 210 rotates the line of sight at an angular velocity determined according to the movement speed of the controller 300 . For example, the faster the controller 300 moves, the faster the angular velocity. As a result, it is possible to operate with the feeling of a flick operation as if shaking off the virtual space, and it is possible to improve the virtual experience with an easy operation. In the case of the flick operation, the shape of the virtual hand included in the view image may be the shape of the hand with the fingers open. By making the hand shape different from that in the drag operation mode, the user 5 can easily recognize the difference in the operation mode.

ステップS1509において、プロセッサ210は、視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を生成する。ある局面において、プロセッサ210は、視線を回転させている間、視線を回転させていない場合よりも視認性を低下させた視界画像を生成する。プロセッサ210は、回転させた視線の方向で定まる視界に対応する視界画像を画像処理することによって、視認性を低下させることができる。視認性を低下させた画像としては、ユーザが視認する情報量を低減させた画像を用いることができ、例えば視線を回転させていないときの視界画像よりも解像度が低い画像、コントラストが低い画像、周囲が黒塗りされる等して視野が狭い画像等が挙げられる。 In step S1509, the processor 210 generates a field-of-view image corresponding to the field of view determined according to the line-of-sight direction. In one aspect, the processor 210 generates a view image that is less visible during the rotation of the line of sight than when the line of sight is not rotated. The processor 210 can reduce the visibility by image processing the field of view image corresponding to the field of view determined by the direction of the rotated line of sight. As the image with reduced visibility, an image in which the amount of information visually recognized by the user is reduced can be used. For example, an image with a narrow field of view, for example, the periphery of which is painted black.

ステップS1510において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向制御の有効化の入力が終了したか否かを判定する。例えば、有効化の入力に対応するボタン350の押下操作が解除された場合、プロセッサ210は有効化の入力が終了したと判定する。有効化の入力が終了していない場合(ステップS1510;NO)、ステップS1504に戻る。 In step S1510, the processor 210 determines whether or not the input of enabling the direction control of the line of sight according to the movement of the controller 300 has ended. For example, when the pressing operation of the button 350 corresponding to the activation input is released, the processor 210 determines that the activation input is finished. If the validation input has not ended (step S1510; NO), the process returns to step S1504.

有効化の入力が終了した場合(S1510:YES)、ステップS1511において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御する制御モードから、ユーザ5の頭部の動きに応じて視線の方向を制御する制御モードへ切り替える。ステップS1512において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向制御を無効化する。 If the activation input has ended (S1510: YES), in step S1511, the processor 210 changes the direction of the line of sight according to the movement of the head of the user 5 from the control mode for controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller 300. Switch to the control mode that controls the direction of At step S<b>1512 , the processor 210 disables the direction control of the line of sight according to the movement of the controller 300 .

上記処理において、プロセッサ210は、ホームポジションのような視線の標準方向を定義し、リセット用の所定の入力を受け付けると、視線の方向を標準方向に戻す方向制御を行ってもよい。視線の標準方向は、有効化の入力を受け付ける直前の方向であってもよいし、予め定められた方向であってもよい。所定の入力は、例えば複数のボタン350の同時押下等のコントローラ300の操作であってもよいし、HMDセンサ410により検出されるユーザ5の頭部の所定の動きであってもよい。この制御によれば、視線の方向を大きく変更した場合であっても、容易に標準方向に戻すことができる。 In the above processing, the processor 210 may define a standard direction of the line of sight such as the home position, and upon receiving a predetermined input for resetting, perform direction control to return the direction of the line of sight to the standard direction. The standard direction of the line of sight may be the direction immediately before receiving the activation input, or may be a predetermined direction. The predetermined input may be an operation of the controller 300 such as simultaneous pressing of a plurality of buttons 350 , or a predetermined movement of the head of the user 5 detected by the HMD sensor 410 . According to this control, even if the direction of the line of sight is greatly changed, it can be easily returned to the standard direction.

ある局面において、プロセッサ210は、上記コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御に応じて、課金処理を行う。課金処理における課金額は、定額であってもよいし、視線の方向の変更量に応じた金額であってもよい。例えば、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じて回転させた回転量が多いほど課金額を増やす従量課金を行うことができる。ユーザ5は課金によって容易な操作で没入感の高い仮想体験が可能である。 In one aspect, the processor 210 performs charging processing in accordance with the control of the line-of-sight direction in accordance with the movement of the controller 300 . The billing amount in the billing process may be a fixed amount, or may be an amount corresponding to the amount of change in the line-of-sight direction. For example, the processor 210 can perform pay-as-you-go billing in which the billing amount increases as the amount of rotation increased according to the movement of the controller 300 . The user 5 can have a highly immersive virtual experience with easy operation by charging.

以上のように、有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じて視線の方向を制御することにより、ユーザ5は通常時は頭部の動きにより視線の方向を変更し、真後ろに顔を向ける場合、横たわった状態で操作中の場合等、頭部の動きでの変更が難しいときはその間だけ有効化の入力の操作を行うことでコントローラ300によって視線の方向を変更することができる。必要な時のみ容易な操作でコントローラ300による操作に切り替えることができ、ユーザ5の仮想体験を向上させることができる。 As described above, by controlling the line-of-sight direction according to the movement of the controller 300 while the activation input is being received, the user 5 can normally change the line-of-sight direction by moving the head, and the line-of-sight direction can be changed directly behind. When it is difficult to change the direction of the line of sight by the movement of the head, such as when turning the head to the side, or when operating while lying down, the direction of the line of sight can be changed by the controller 300 by performing the activation input operation only during that time. can. It is possible to switch to the operation by the controller 300 with a simple operation only when necessary, and the virtual experience of the user 5 can be improved.

また、コントローラ300の動きに応じた視線の方向を、ドラッグ操作モード又はフリック操作モードで変更できるため、ユーザ5はあたかもユーザ5の手で仮想空間の視界を変更するような仮想体験ができ、より深い没入感が得られる。 In addition, since the direction of the line of sight according to the movement of the controller 300 can be changed in the drag operation mode or the flick operation mode, the user 5 can have a virtual experience as if changing the field of view of the virtual space with the user 5's hand. You get a deep sense of immersion.

なお、上記実施形態において、プロセッサ210は、コントローラ300の操作によらず、ユーザ5の手の形状が特定の形状であることを有効化の入力として受け付けてもよい。例えば、特定の形状は手を握り締めた形状である。ユーザ5の手の形状は、例えばHMDセンサ410がカメラにより実現される場合、このカメラにより撮影され、出力されるユーザ5の手の画像をプロセッサ210が画像解析処理することによって検出される。 In the above-described embodiment, the processor 210 may accept the fact that the shape of the hand of the user 5 is a specific shape as the validation input regardless of the operation of the controller 300 . For example, a particular shape is a clenched hand. For example, when the HMD sensor 410 is implemented by a camera, the shape of the hand of the user 5 is detected by the processor 210 performing image analysis processing on the image of the hand of the user 5 that is captured and output by this camera.

同様に、プロセッサ210は、有効化の入力を受け付けている間、ユーザ5の手の動きに応じて視線の方向の制御を行ってもよい。上述のように、プロセッサ210は、手の画像の画像解析処理により検出される手の位置、形状、姿勢等の時間的変化から、手の移動方向、移動量及び移動速度等の手の動きを検出する。プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた視線の方向の制御と同様にして、検出された手の動きに応じて視線の方向を制御する。 Similarly, the processor 210 may perform line-of-sight direction control in response to the movement of the hand of the user 5 while receiving the activation input. As described above, the processor 210 detects the movement of the hand, such as the direction of movement, the amount of movement, and the movement speed of the hand, based on temporal changes in the position, shape, posture, and the like of the hand detected by image analysis processing of the hand image. To detect. The processor 210 controls the direction of the line of sight in response to the detected hand movement in a manner similar to controlling the direction of the line of sight in response to the movement of the controller 300 .

[動画再生制御]
ある実施形態において、プロセッサ210は、仮想空間において動画を再生する。動画は、仮想空間を定義する360度動画であってもよいし、仮想空間に配置されたスクリーン等のオブジェクト上で再生される動画であってもよい。プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御の有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行う。
[Video playback control]
In one embodiment, processor 210 plays a video in virtual space. The moving image may be a 360-degree moving image that defines the virtual space, or may be a moving image played on an object such as a screen placed in the virtual space. While processor 210 receives an input from controller 300 to enable playback control of a moving image in accordance with the movement of controller 300 , processor 210 performs playback control of the moving image in accordance with the movement of controller 300 .

図20は、プロセッサ210が動画の再生制御を行うときの処理手順を示すフローチャートである。
図20に示すように、ステップS2021において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた再生制御を有効化する入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、どのような入力操作であってもよく、例えばコントローラ300に設けられたボタン350の押下操作等が挙げられる。有効化の入力を受け付けていない場合(S2021:NO)、プロセッサ210は本処理を終了する。
FIG. 20 is a flow chart showing a processing procedure when the processor 210 performs moving image reproduction control.
As shown in FIG. 20 , in step S2021, processor 210 determines whether or not an input for activating reproduction control according to movement of controller 300 has been received from controller 300 . The activation input may be any input operation, for example, an operation of pressing a button 350 provided on the controller 300, or the like. If the input for activation has not been received (S2021: NO), the processor 210 ends this process.

一方、有効化の入力を受け付けた場合(S2021:YES)、ステップS2022において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きが検出されたか否かを判定する。コントローラ300の動きが検出されない場合(S2022:NO)、ステップS2004の処理に移行する。 On the other hand, if an activation input has been received (S2021: YES), processor 210 determines in step S2022 whether or not movement of controller 300 has been detected. If the movement of controller 300 is not detected (S2022: NO), the process proceeds to step S2004.

コントローラ300の動きが検出された場合(S2022:YES)、ステップS2023において、プロセッサ210は、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行う。ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動方向に対応する再生制御を行う。例えば、プロセッサ210は、コントローラ300の移動方向が、右方向であれば動画の早送り、左方向であれば動画の巻き戻しの再生制御を行う。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量又は移動速度に応じた再生制御を行う。例えば早送りの場合、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量が多いほど、又は移動速度が速いほど、早送りの速度を早くする。 If the motion of the controller 300 is detected (S2022: YES), the processor 210 performs video playback control according to the motion of the controller 300 in step S2023. In one aspect, processor 210 performs playback control corresponding to the movement direction of controller 300 . For example, the processor 210 performs reproduction control of fast-forwarding the moving image if the movement direction of the controller 300 is to the right, and rewinding of the moving image if the movement direction is to the left. Also, the processor 210 performs reproduction control according to the movement amount or movement speed of the controller 300 . For example, in the case of fast forward, the processor 210 increases the fast forward speed as the movement amount of the controller 300 increases or as the movement speed increases.

ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量に応じた再生制御を行うドラッグ操作モードと、コントローラ300の移動速度に応じた再生制御を行うフリック操作モードのうち、メニュー画面等でユーザ5により選択された操作モードによって、再生制御を行ってもよい。
ステップS2024において、プロセッサ210は、視線により定まる視界に対応する視界画像を生成する。生成された視界画像は、HMD120により表示される。
In one aspect, the processor 210 selects one of the drag operation mode in which the reproduction control is performed according to the movement amount of the controller 300 and the flick operation mode in which the reproduction control is performed according to the movement speed of the controller 300. Playback control may be performed according to the selected operating mode.
In step S2024, processor 210 generates a view image corresponding to the view defined by the line of sight. The generated field-of-view image is displayed by HMD 120 .

図21は、再生制御時の視界画像の一例を示す。
図21に示す視界画像2121は、仮想空間を定義する360度動画から生成された視界画像である。視界画像2121には、ユーザ5の手に対応する仮想手2122が含まれる。360度動画の早送りの操作をコントローラ300で行う場合、ユーザ5はコントローラ300により再生制御の有効化の入力操作を行いながらコントローラ300を右方向へ動かす。プロセッサ210は、右方向へのコントローラ300の移動に応じて、仮想空間に配置した仮想手2122を右方向へ移動するとともに、HMD120へ出力する視界画像のフレームレートを上げて360度動画を早送りする。また、プロセッサ210は、コントローラ300の移動量を例えば閾値と比較して3段階に分け、移動量が多いほど2倍速、4倍速、8倍速の順に早送りの速度を上げる。
FIG. 21 shows an example of a field-of-view image during playback control.
A field-of-view image 2121 shown in FIG. 21 is a field-of-view image generated from a 360-degree moving image that defines the virtual space. The view image 2121 includes a virtual hand 2122 corresponding to the user's 5 hand. When the controller 300 is used to fast-forward a 360-degree moving image, the user 5 moves the controller 300 to the right while performing an input operation for enabling playback control. The processor 210 moves the virtual hand 2122 placed in the virtual space to the right in accordance with the movement of the controller 300 to the right, and also increases the frame rate of the field-of-view image output to the HMD 120 to fast-forward the 360-degree video. . Also, the processor 210 compares the amount of movement of the controller 300 with, for example, a threshold value, and divides it into three stages.

視界画像2121が早送りのマーク2124を含むと、早送りしていることをユーザ5が把握しやすい。マーク2124のような再生制御の内容を示すマークは、例えばプロセッサ210が仮想空間にマークのオブジェクトを配置するか、視界画像の画像処理を行うことによって視界画像中に表示される。 If the view image 2121 includes a fast-forward mark 2124, the user 5 can easily recognize that fast-forwarding is being performed. A mark such as the mark 2124 that indicates the content of the playback control is displayed in the view image, for example, by the processor 210 arranging the mark object in the virtual space or performing image processing on the view image.

ある局面において、プロセッサ210は、コントローラ300から、コントローラ300の動きに応じた動画の再生制御の有効化の入力を受け付けている間、コントローラ300の動きに応じた動画の音量制御を行う。例えば、図21に示す視界画像2121において音量を下げる操作をコントローラ300で行う場合、ユーザ5はコントローラ300により再生制御の有効化の入力操作を行いながらコントローラ300を下方向へ動かす。プロセッサ210は、コントローラ300の下方向への移動に応じて仮想手2122を下方向へ移動するとともに、HMD120へ出力する音量を下げる。また、プロセッサ210は、マーク2124と同様に、視界画像2121に含まれる音量バー2125の音量を示すゲージを下げる表示制御を行う。 In one aspect, processor 210 performs volume control of the moving image according to the movement of controller 300 while receiving an input from controller 300 to enable reproduction control of the moving image according to movement of controller 300 . For example, when the controller 300 is used to turn down the volume in the visual field image 2121 shown in FIG. Processor 210 moves virtual hand 2122 downward in response to downward movement of controller 300 and reduces the volume output to HMD 120 . The processor 210 also performs display control to lower the gauge indicating the volume of the volume bar 2125 included in the view image 2121 in the same manner as the mark 2124 .

ステップS2025において、プロセッサ210は、有効化の入力が終了したか否かを判定する。有効化の入力が終了していない場合(S2025:NO)、ステップS2022の処理に戻る。一方、有効化の入力が終了した場合(S2025:YES)、本処理を終了する。 At step S2025, the processor 210 determines whether or not the activation input is finished. If the validation input has not been completed (S2025: NO), the process returns to step S2022. On the other hand, if the validation input has been completed (S2025: YES), this processing ends.

以上のように、有効化の入力を受け付けている間、プロセッサ210はコントローラ300の動きに応じた動画の再生制御を行うことにより、ユーザ5は簡単で感覚的な操作によって再生の操作を行うことができ、操作性及び仮想体験が向上する。 As described above, while the activation input is being accepted, the processor 210 controls the reproduction of the moving image according to the movement of the controller 300, so that the user 5 can perform the reproduction operation with a simple and sensuous operation. , improving operability and virtual experience.

[情報表示端末の動きに応じた視線の方向の制御]
ある実施形態において、スマートフォン、タブレット端末等の携帯型の端末が、コンピュータ200として機能するとともに、当該端末のディスプレイが視界画像を表示するモニタ130として機能する。端末は、ジャイロセンサ等を備えて端末の傾き、移動等の動きを検出することができる。端末におけるプロセッサ210は、ユーザ5の頭部の動きに応じて視線の方向を制御する上記実施形態と同様にして、検出された端末の動きに応じて視線の方向を制御して、視界画像を生成することが可能である。
[Control of line-of-sight direction according to movement of information display terminal]
In one embodiment, a portable terminal such as a smart phone or a tablet terminal functions as the computer 200, and the display of the terminal functions as the monitor 130 that displays the view image. A terminal is equipped with a gyro sensor or the like, and can detect movements such as inclination and movement of the terminal. The processor 210 in the terminal controls the direction of the line of sight according to the detected movement of the terminal in the same manner as in the above-described embodiment in which the direction of the line of sight is controlled according to the movement of the head of the user 5, thereby displaying the view image. It is possible to generate

端末のプロセッサ210は、通常時は端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化し、端末から、端末の動きに応じた視線の方向の制御の有効化の入力を受け付けている間は、端末の動きに応じて視線の方向の制御を行う。
図22は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化しているときに、端末のプロセッサ210により実行される処理を示す。
The processor 210 of the terminal normally disables the control of the line-of-sight direction according to the movement of the terminal. , to control the direction of the line of sight according to the movement of the terminal.
FIG. 22 shows the processing performed by the processor 210 of the terminal when disabling the control of the direction of gaze in response to the movement of the terminal.

図22に示すように、ステップS2221において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御の有効化の入力を受け付けたか否かを判定する。有効化の入力は、例えば端末のディスプレイがタッチパネルである場合はディスプレイへのタッチであってもよいし、ホームボタン等のボタンが設けられている場合は当該ボタンの押下操作であってもよい。 As shown in FIG. 22, in step S2221, the processor 210 determines whether or not an input to enable control of the line-of-sight direction according to the movement of the terminal has been received. For example, if the display of the terminal is a touch panel, the activation input may be a touch on the display, or if a button such as a home button is provided, it may be an operation of pressing the button.

有効化の入力が受け付けられていない場合(S2221:NO)、プロセッサ210は本処理を終了する。
一方、有効化の入力が受け付けられた場合(S2221:YES)、ステップS2222において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御を有効化する。プロセッサ210は、端末のジャイロセンサ等によって検出される端末の動き、例えば端末の位置の移動、傾き等に応じて、端末が移動した方向に視線を移動し、端末が傾いた向きに視線の向きを変更する。
If the activation input has not been received (S2221: NO), the processor 210 ends this process.
On the other hand, if an activation input has been accepted (S2221: YES), in step S2222 the processor 210 activates the control of the line-of-sight direction according to the movement of the terminal. The processor 210 moves the line of sight in the direction in which the terminal moves in response to movement of the terminal detected by a gyro sensor or the like of the terminal, for example, movement or tilt of the terminal, and changes the direction of the line of sight in the tilted direction of the terminal. to change

ステップS2223において、プロセッサ210は、有効化の入力が終了したか否かを判定する。有効化の入力が終了していない場合(S2223:NO)、ステップS2222の処理に戻る。有効化の入力が終了した場合(S2223:YES)、ステップS2224において、プロセッサ210は、端末の動きに応じた視線の方向の制御を無効化して、本処理を終了する。 At step S2223, the processor 210 determines whether or not the activation has been entered. If the validation input has not ended (S2223: NO), the process returns to step S2222. If the activation input has ended (S2223: YES), in step S2224 the processor 210 deactivates the control of the line-of-sight direction according to the movement of the terminal, and ends this process.

図23~図25は、端末での視界画像の表示例を示す。図23及び図24は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を無効化したときの視界画像の表示例である。図25は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御を有効化したときの視界画像の表示例である。
図23に示すように、端末2321には視界画像2322が表示されている。有効化の入力が受け付けられるまでは視線の方向制御が無効化されているため、図24に示すように、端末2321が傾いても視線の方向は変更されない。そのため、視界の傾きもなく、視界画像2322は変化がない。
23 to 25 show display examples of field-of-view images on the terminal. FIG. 23 and FIG. 24 are display examples of the field-of-view image when the line-of-sight direction control performed according to the movement of the terminal is disabled. FIG. 25 is a display example of the field-of-view image when the line-of-sight direction control according to the movement of the terminal is enabled.
As shown in FIG. 23, a field image 2322 is displayed on the terminal 2321 . Since line-of-sight direction control is disabled until an input for enabling is accepted, as shown in FIG. 24, the line-of-sight direction is not changed even if the terminal 2321 is tilted. Therefore, the field of view does not tilt and the field of view image 2322 does not change.

一方、有効化の入力を受け付けると、当該入力が受け付けられている間は、端末の動きに応じて行う視線の方向の制御が有効化される。図25に示すように、端末2321の傾きが検出されると、プロセッサ210は、例えば仮想空間における視線の方向を、仮想視点を基点として端末2321の傾きと同じ傾き分だけ回転させる。そのため、端末2321には、視線の回転により視界が傾いた視界画像2521が表示される。 On the other hand, when an input for activation is received, control of the line-of-sight direction according to the movement of the terminal is activated while the input is being received. As shown in FIG. 25, when the tilt of the terminal 2321 is detected, the processor 210 rotates, for example, the direction of the line of sight in the virtual space by the same tilt as the tilt of the terminal 2321 with the virtual viewpoint as the base point. Therefore, the terminal 2321 displays a view image 2521 in which the view is tilted due to the rotation of the line of sight.

以上のように、有効化の入力を受け付けている間、プロセッサ210は端末の動きに応じた視線の方向の制御を行うため、ユーザ5は簡単な操作で必要な間だけ端末の動きによって視界を変更することができる。有効化の入力がなければ、端末が動いても視線の方向は変わらないため、端末を誤って傾けてしまった場合等、ユーザ5が意図していないときにも視線の方向が変更されるわずらわしさを解消できる。 As described above, the processor 210 controls the line-of-sight direction according to the movement of the terminal while receiving the activation input. can be changed. If there is no activation input, the line-of-sight direction does not change even if the terminal moves, so there is no need to worry about the line-of-sight direction changing even when the user 5 accidentally tilts the terminal. You can get rid of it.

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiments, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been exemplified and explained, but a transmissive HMD may be employed as the HMD. In this case, by outputting a visual field image obtained by synthesizing a part of an image constituting a virtual space with a real space visually recognized by a user through a transmissive HMD, an augmented reality (AR) space or mixed reality ( A user may be provided with a virtual experience in MR (Mixed Reality) space. In this case, an action may be generated on the target object in the virtual space based on the movement of the user's hand instead of the operation object. Specifically, the processor may identify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to give an effect to the target object based on the movement of the user's hand.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. is also included in the technical scope of the present invention.

[付記]
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[Appendix]
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(付記1)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。前記プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
(Appendix 1)
According to one embodiment, a program for execution by a computer is provided. The program comprises the steps of: defining a virtual space including a virtual viewpoint; detecting movement of a user's head with an associated head-mounted device; detecting movement of a controller held by the user; and receiving an input from the controller to enable control of the line-of-sight direction in accordance with the movement of the controller. a step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller while the input to enable is being received; A program for causing a computer to execute a step to be displayed on the .

(付記2)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線の方向を、前記コントローラの動きに応じて定まる方向に、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の速度で変更する、(付記1)に記載のプログラムである。
(Appendix 2)
In the program, the step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller controls the direction of the line of sight in a direction determined according to the movement of the controller at a constant speed regardless of the movement speed of the controller. The program according to (Appendix 1), which is changed.

(付記3)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記コントローラの移動速度に関わらず一定の角速度で回転させる、(付記2)に記載のプログラムである。
(Appendix 3)
In the program, the step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller includes moving the line of sight with the virtual viewpoint as a base point in a rotation direction determined according to the movement direction of the controller by a movement amount of the controller. The program according to (Appendix 2), rotating at a constant angular velocity regardless of the moving speed of the controller by the amount of rotation determined according to .

(付記4)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記コントローラの移動速度が閾値未満の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動量に応じて定まる回転量分、前記移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、前記コントローラの移動速度が閾値以上の場合、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記回転方向に前記回転量分、前記閾値に応じて定まる一定の角速度で回転させる、(付記1)に記載のプログラムである。
(Appendix 4)
In the step of controlling the direction of the line of sight in accordance with the movement of the controller, the step of controlling the direction of the line of sight in accordance with the movement of the controller includes controlling the line of sight with the virtual viewpoint as a base point in accordance with the movement direction of the controller when the movement speed of the controller is less than a threshold value. is rotated at an angular speed determined according to the movement speed by a rotation amount determined according to the movement amount of the controller in a rotation direction determined by The program according to (Appendix 1), wherein, as a base point, the rotation amount is rotated in the rotation direction at a constant angular velocity determined according to the threshold value.

(付記5)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記視線を、前記仮想視点を基点として、前記コントローラの移動方向に応じて定まる回転方向に、前記コントローラの移動速度に応じて定まる角速度で回転させ、前記視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップは、前記視線を回転させている間、前記視線を回転させていない場合よりも視認性を低下させた視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示する、(付記1)に記載のプログラムである。
(Appendix 5)
In the program, the step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller includes moving the line of sight in a rotation direction determined according to the movement direction of the controller, with the virtual viewpoint as a base point, and at the movement speed of the controller. and displaying the field image on the head-mounted device while rotating the line of sight at an angular velocity determined according to is displayed on the head-mounted device.

(付記6)
前記プログラムは、前記コントローラから、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御する第1モード、及び前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する第2モードのいずれかを選択する入力を受け付けるステップを前記コンピュータに更に実行させ、前記コントローラの動きに応じて前記視線の方向を制御するステップは、前記第1モードが選択されている場合、前記コントローラの移動量に基づいて前記視線の方向を制御し、前記第2モードが選択されている場合、前記コントローラの移動速度に基づいて前記視線の方向を制御する、(付記1)~(付記5)のいずれか1項に記載のプログラムである。
(Appendix 6)
The program selects from the controller one of a first mode in which the direction of the line of sight is controlled based on the amount of movement of the controller, and a second mode in which the direction of the line of sight is controlled based on the speed of movement of the controller. The step of receiving an input to select is further executed by the computer, and the step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller is based on the amount of movement of the controller when the first mode is selected. Any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), wherein the line-of-sight direction is controlled, and when the second mode is selected, the line-of-sight direction is controlled based on the movement speed of the controller. It is a described program.

(付記7)
前記プログラムは、前記有効化する入力の受け付けが開始されたことに応じて、前記頭部の動きに応じて前記視界を制御する第3モードを、前記コントローラの動きに応じて前記視界を制御する第4モードに切り替えるステップと、前記有効化する入力の受け付けが終了されたことに応じて、前記第4モードを前記第3モードに切り替えるステップと、を前記コンピュータに更に実行させ、前記第3モードでは、前記コントローラの動きに応じた前記視界の制御が無効化され、前記第4モードでは、前記頭部の動きに応じた前記視界の制御が無効化される、(付記1)~(付記6)のいずれかに記載のプログラムである。
(Appendix 7)
The program controls the third mode of controlling the field of view according to the movement of the head and the field of view according to the movement of the controller in response to the start of acceptance of the enabling input. causing the computer to further execute a step of switching to a fourth mode; and a step of switching the fourth mode to the third mode in response to termination of acceptance of the enabling input; , the control of the field of view according to the movement of the controller is invalidated, and in the fourth mode, the control of the field of view according to the movement of the head is invalidated, (Appendix 1) to (Appendix 6 ) is a program according to any one of

(付記8)
前記プログラムは、前記コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御に応じて、課金処理を行うステップを前記コンピュータに更に実行させるための、(付記1)~(付記7)のいずれかに記載のプログラムである。
(Appendix 8)
The program according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 7), for causing the computer to further execute a step of performing a billing process according to the control of the line-of-sight direction according to the movement of the controller. program.

(付記9)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。前記プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間において動画を再生するステップと、ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御するステップと、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
(Appendix 9)
According to one embodiment, a program for execution by a computer is provided. The program comprises the steps of: defining a virtual space including a virtual viewpoint; reproducing a moving image in the virtual space; detecting movement of a controller held by a user; receiving an input to enable control of playback of the moving image; controlling playback of the moving image in response to movement of the controller while the input to enable is being received; and displaying, on a head-mounted device associated with the user, a field-of-view image corresponding to the field of view from the head-mounted device.

(付記10)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行される方法が提供される。前記方法は、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を含む方法である。
(Appendix 10)
According to one embodiment, a computer-implemented method is provided. The method includes defining a virtual space including a virtual viewpoint, detecting movement of the head of a user with an associated head-mounted device, and responsive to movement of the user's head from the virtual viewpoint. detecting movement of a controller held by the user; and receiving an input from the controller to enable control of the line-of-sight direction in accordance with the movement of the controller. a step of controlling the direction of the line of sight according to the movement of the controller while the input to enable is being received; and displaying to.

(付記11)
ある実施形態によれば、情報処理装置が提供される。前記情報処理装置は、前記プログラムを記憶する記憶部と、前記プログラムを実行するコンピュータと、を備え、前記プログラムは、前記コンピュータに、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きを検出するステップと、前記ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記ユーザが保持するコントローラの動きを検出するステップと、前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる情報処理装置である。
(Appendix 11)
According to one embodiment, an information processing device is provided. The information processing apparatus includes a storage unit that stores the program, and a computer that executes the program, the program defining a virtual space including a virtual viewpoint in the computer; Detecting associated head movements of the user; Controlling a direction of a line of sight from the virtual viewpoint according to the user's head movements; Detecting movements of a controller held by the user. receiving from the controller an input to enable control of the line-of-sight direction in accordance with the movement of the controller; , the step of controlling the line-of-sight direction, and the step of displaying, on the head-mounted device, a field-of-view image corresponding to the field of view determined according to the line-of-sight direction.

(付記12)
ある実施形態によれば、コンピュータにより実行されるプログラムが提供される。プログラムは、仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、端末の動きを検出するステップと、前記端末の動きに応じた前記仮想視点からの視線の方向の制御を有効化する入力を受け付けるステップと、前記有効化する入力が受け付けられている間、前記端末の動きに応じて、前記仮想視点からの視線の方向を制御するステップと、前記視線の方向に応じて定まる視界に対応する視界画像を前記端末に表示するステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
(Appendix 12)
According to one embodiment, a program for execution by a computer is provided. The program defines a virtual space including a virtual viewpoint, detects movement of a terminal, and receives an input to enable control of a line-of-sight direction from the virtual viewpoint according to the movement of the terminal. , controlling the direction of a line of sight from the virtual viewpoint according to the movement of the terminal while the input to activate is being received; and a step of displaying on the terminal.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the scope and meaning of equivalents of the scope of the claims.

2…ネットワーク、5…ユーザ、6…アバターオブジェクト、11…仮想空間、12…中心、14…仮想カメラ、15…視界領域、100…HMDシステム、110…HMDセット、130…モニタ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、300…コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、340、350、370、380…ボタン、390…アナログスティック、410…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、1421…仮想カメラ制御モジュール、1422…視界領域決定モジュール、1423…基準視線特定モジュール、1424…動き検出モジュール、1426…仮想空間定義モジュール、1427…仮想オブジェクト生成モジュール、1428…操作オブジェクト制御モジュール、1429…アバター制御モジュール、1438…視界画像生成モジュール。

2 network, 5 user, 6 avatar object, 11 virtual space, 12 center, 14 virtual camera, 15 field of view, 100 HMD system, 110 HMD set, 130 monitor, 170 microphone, 180...Speaker, 190...Sensor, 200...Computer, 210...Processor, 220...Memory, 230...Storage, 240...Input/output interface, 250...Communication interface, 300...Controller, 310...Grip, 320...Frame, 340, 350 , 370, 380... Buttons, 390... Analog stick, 410... HMD sensor, 420... Motion sensor, 430... Display, 510... Control module, 520... Rendering module, 530... Memory module, 540... Communication control module, 600... Server , 610 ... processor, 620 ... memory, 630 ... storage, 640 ... input/output interface, 650 ... communication interface, 1421 ... virtual camera control module, 1422 ... visual field determination module, 1423 ... reference line of sight identification module, 1424 ... motion detection module , 1426 ... virtual space definition module, 1427 ... virtual object generation module, 1428 ... operation object control module, 1429 ... avatar control module, 1438 ... view image generation module.

Claims (6)

仮想視点を含む仮想空間を定義する定義手段と、
前記仮想空間において動画を再生する動画再生手段と、
ユーザが保持するコントローラの動きを検出する動き検出手段と、
前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付ける受付手段と、
前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御する再生制御手段と、
前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに装着されたデバイスに表示する表示制御手段と、
をコンピュータに実行させるためのプログラム。
a definition means for defining a virtual space including a virtual viewpoint;
a moving image reproducing means for reproducing moving images in the virtual space;
motion detection means for detecting motion of a controller held by a user;
receiving means for receiving an input from the controller for activating control of reproduction of the moving image according to movement of the controller;
playback control means for controlling playback of the moving image in response to movement of the controller while the input to enable is being accepted;
display control means for displaying a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on a device worn by the user;
A program that causes a computer to run
前記再生制御手段は、前記コントローラの移動方向に応じて、前記動画の早送り、又は巻き戻しを行うように前記動画の再生を制御する、請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein said reproduction control means controls reproduction of said moving image such that said moving image is fast-forwarded or rewound according to the moving direction of said controller. 前記再生制御手段は、前記コントローラの移動方向が右方向であれば前記動画の早送り、左方向であれば前記動画の巻き戻しを行うように前記動画の再生を制御する、請求項2に記載のプログラム。 3. The reproduction control means according to claim 2, wherein said reproduction control means controls reproduction of said moving image such that said moving image is fast-forwarded when said controller is moved in the right direction, and said moving image is rewound when said controller is moved in the left direction. program. 前記再生制御手段は、前記コントローラの移動量又は移動速度に応じて、前記動画の再生を制御する、請求項1に記載のプログラム。 2. The program according to claim 1, wherein said reproduction control means controls reproduction of said moving image according to a movement amount or movement speed of said controller. 前記再生制御手段は、前記コントローラの動きに応じた前記動画の再生制御の有効化の入力を受け付けている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の音量を制御する、請求項1に記載のプログラム。 2. The apparatus according to claim 1, wherein said reproduction control means controls the volume of said moving image according to the movement of said controller while receiving an input for enabling reproduction control of said moving image according to said movement of said controller. program. 仮想視点を含む仮想空間を定義する定義手段と、
前記仮想空間において動画を再生する動画再生手段と、
ユーザが保持するコントローラの動きを検出する動き検出手段と、
前記コントローラから、該コントローラの動きに応じた前記動画の再生の制御を有効化する入力を受け付ける受付手段と、
前記有効化する入力が受け付けられている間、前記コントローラの動きに応じて、前記動画の再生を制御する再生制御手段と、
前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ユーザに装着されたデバイスに表示する表示制御手段と、を有する、
システム。

a definition means for defining a virtual space including a virtual viewpoint;
a moving image reproducing means for reproducing moving images in the virtual space;
motion detection means for detecting motion of a controller held by a user;
receiving means for receiving an input from the controller for activating control of reproduction of the moving image according to movement of the controller;
playback control means for controlling playback of the moving image in response to movement of the controller while the input to enable is being accepted;
display control means for displaying a field-of-view image corresponding to the field of view from the virtual viewpoint on a device worn by the user;
system.

JP2023072724A 2018-12-27 2023-04-26 Programs and systems Active JP7466034B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2023072724A JP7466034B2 (en) 2018-12-27 2023-04-26 Programs and systems

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018245472A JP7271171B2 (en) 2018-12-27 2018-12-27 Program, method and information processing device
JP2023072724A JP7466034B2 (en) 2018-12-27 2023-04-26 Programs and systems

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018245472A Division JP7271171B2 (en) 2018-12-27 2018-12-27 Program, method and information processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2023099570A true JP2023099570A (en) 2023-07-13
JP7466034B2 JP7466034B2 (en) 2024-04-11

Family

ID=71449121

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018245472A Active JP7271171B2 (en) 2018-12-27 2018-12-27 Program, method and information processing device
JP2023072724A Active JP7466034B2 (en) 2018-12-27 2023-04-26 Programs and systems

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018245472A Active JP7271171B2 (en) 2018-12-27 2018-12-27 Program, method and information processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7271171B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113769384A (en) * 2021-09-16 2021-12-10 网易(杭州)网络有限公司 In-game visual field control method, device, equipment and storage medium
WO2023242981A1 (en) * 2022-06-15 2023-12-21 マクセル株式会社 Head-mounted display, head-mounted display system, and display method for head-mounted display

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4635342B2 (en) 2001-01-10 2011-02-23 ソニー株式会社 Information processing terminal and method
JP3278436B1 (en) * 2001-06-29 2002-04-30 コナミ株式会社 Game advertisement charging system, program, and game advertisement charging control method for home games, etc.
JP5386645B2 (en) * 2013-01-10 2014-01-15 日立コンシューマエレクトロニクス株式会社 input method
US10394444B2 (en) 2013-10-08 2019-08-27 Sony Interactive Entertainment Inc. Information processing device
JP2016072698A (en) 2014-09-26 2016-05-09 シャープ株式会社 Information processing device, display device, tv set, information processing device control program, and recording medium
US10156908B2 (en) 2015-04-15 2018-12-18 Sony Interactive Entertainment Inc. Pinch and hold gesture navigation on a head-mounted display
US20170038837A1 (en) 2015-08-04 2017-02-09 Google Inc. Hover behavior for gaze interactions in virtual reality
JP5869177B1 (en) * 2015-09-16 2016-02-24 株式会社コロプラ Virtual reality space video display method and program
JP6092437B1 (en) * 2016-02-02 2017-03-08 株式会社コロプラ Virtual space image providing method and program thereof
US9928662B2 (en) 2016-05-09 2018-03-27 Unity IPR ApS System and method for temporal manipulation in virtual environments
US10916123B2 (en) 2016-08-23 2021-02-09 Sony Corporation Control system, control apparatus, and control method
JP2018036720A (en) * 2016-08-29 2018-03-08 株式会社タカラトミー Virtual space observation system, method and program
JP2017121082A (en) 2017-04-04 2017-07-06 株式会社コロプラ Program and computer
JP6947661B2 (en) * 2017-05-26 2021-10-13 株式会社コロプラ A program executed by a computer capable of communicating with the head mount device, an information processing device for executing the program, and a method executed by a computer capable of communicating with the head mount device.
US10698561B2 (en) 2017-06-12 2020-06-30 Google Llc Intelligent command batching in an augmented and/or virtual reality environment

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020107092A (en) 2020-07-09
JP7271171B2 (en) 2023-05-11
JP7466034B2 (en) 2024-04-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7466034B2 (en) Programs and systems
JP7043449B2 (en) Programs and methods and information processing equipment run on a computer to provide virtual space through headmount devices.
JP6513241B1 (en) PROGRAM, INFORMATION PROCESSING DEVICE, AND INFORMATION PROCESSING METHOD
JP2018125003A (en) Information processing method, apparatus, and program for implementing that information processing method in computer
JP7192151B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7005406B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP2022171742A (en) Program, information processing method, and information processing device
JP7356827B2 (en) Program, information processing method, and information processing device
JP6718928B2 (en) Video output system
JP6791920B2 (en) Programs, information processing equipment, and methods
JP6392953B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP7438786B2 (en) Program, information processing method, and information processing device
JP2019155115A (en) Program, information processor and information processing method
JP6453499B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP7145177B2 (en) Program, method and information processing device
JP2019048045A (en) Information processing method device, and program for causing computer to execute the information processing method
JP2020047006A (en) Program, method, and information processing device
JP7295045B2 (en) Programs, computer implemented methods and computers
JP7233202B2 (en) Program, Information Processing Apparatus, and Method
JP6441517B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
WO2021131938A1 (en) Program, method, and information processing device
JP6722244B2 (en) Program, information processing method, and information processing apparatus
WO2021131935A1 (en) Program, method, and information processing device
JP6522825B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP2020156104A (en) Video output system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20230426

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231114

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20231115

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240401