JP7145177B2 - Program, method and information processing device - Google Patents

Program, method and information processing device Download PDF

Info

Publication number
JP7145177B2
JP7145177B2 JP2020018725A JP2020018725A JP7145177B2 JP 7145177 B2 JP7145177 B2 JP 7145177B2 JP 2020018725 A JP2020018725 A JP 2020018725A JP 2020018725 A JP2020018725 A JP 2020018725A JP 7145177 B2 JP7145177 B2 JP 7145177B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
collision
user
hmd
virtual space
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020018725A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020098620A (en
Inventor
篤 猪俣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2020018725A priority Critical patent/JP7145177B2/en
Publication of JP2020098620A publication Critical patent/JP2020098620A/en
Priority to JP2022148438A priority patent/JP7386948B2/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7145177B2 publication Critical patent/JP7145177B2/en
Priority to JP2023193727A priority patent/JP2024019178A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本開示は、プログラム、方法および情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to programs, methods, and information processing apparatuses.

従来、仮想空間に配置されたアバターをユーザが操作し、仮想空間に没入して楽しむゲームが知られている。特許文献1には、仮想空間における「剣」などの操作対象オブジェクトを操作する際に、ユーザが仮想空間に没入するあまりに現実空間で速く動きすぎて安全性を損ねる恐れを回避すべく制御する発明が開示されている。 Conventionally, there has been known a game in which a user operates an avatar placed in a virtual space and enjoys immersing himself in the virtual space. Patent Literature 1 discloses an invention that controls a user to avoid the danger of impairing safety by moving too fast in the real space when the user is immersed in the virtual space when operating an operation target object such as a "sword" in the virtual space. is disclosed.

特許第5996138号公報Japanese Patent No. 5996138

しかしながら、特許文献1に記載の発明では、仮想空間において、アバターが「剣」のような装備品をどのようにして装備するかという思想は、開示されていない。このため、特許文献1に開示されたような技術では、ユーザが仮想的に体験する仮想体験を改善する余地がある。 However, the invention described in Patent Document 1 does not disclose the idea of how an avatar should equip equipment such as a "sword" in a virtual space. Therefore, with the technology disclosed in Patent Document 1, there is room for improving the virtual experience experienced by the user.

本開示は、ユーザの仮想体験を改善することが可能な、プログラム、方法および情報処理装置を提供することを目的とする。 An object of the present disclosure is to provide a program, a method, and an information processing device capable of improving a user's virtual experience.

本開示が示す一態様によれば、プログラムは、プロセッサに、仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間に、仮想視点と、前記仮想視点に対する相対位置が定められ、かつコリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記相対位置となるように前記コリジョン領域を動かすステップと、前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップと、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる。 According to one aspect of the present disclosure, a program provides a processor with a step of defining a virtual space, wherein a virtual viewpoint and a relative position with respect to the virtual viewpoint are defined in the virtual space, and a collision effect is associated with the virtual space. arranging a collision area and an operation object; changing at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint according to movement of the user's head associated with the head-mounted device; when at least one of the position and orientation of a virtual viewpoint changes, moving the collision area so that it assumes the relative position after a first time elapses; moving the operable object in the virtual space according to the movement of a first part that is a part of the body; causing an action to occur; and displaying a view image corresponding to a view from the virtual viewpoint on the head-mounted device.

本開示によれば、ユーザの仮想体験を改善し得る、プログラム、方法および情報処理装置を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a program, a method, and an information processing device that can improve a user's virtual experience.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。1 is a schematic representation of the configuration of an HMD system according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 4 is a diagram conceptually representing a uvw viewing coordinate system set in an HMD according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually representing one aspect of representing a virtual space according to an embodiment; ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。FIG. 2 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment; 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the field-of-view area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the field-of-view area from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram representing a schematic configuration of a controller according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 4 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined for a user's right hand according to an embodiment; ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。1 is a block diagram representing a computer as a modular configuration according to an embodiment; FIG. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。4 is a sequence chart representing part of the processing performed in the HMD set according to one embodiment; ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network; 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the user's 5A view image in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 4 is a sequence diagram showing processing performed in the HMD system according to one embodiment; ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。3 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of the computer according to one embodiment; FIG. ある実施の形態に従う仮想カメラからの視界に対応する視界画像の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of a field-of-view image corresponding to a field-of-view from a virtual camera according to an embodiment; 図15の視界画像に対応する仮想空間を示す図である。16 is a diagram showing a virtual space corresponding to the field-of-view image of FIG. 15; FIG. ある実施の形態に従うアバターオブジェクトの右手が手前に見える左側面図である。FIG. 4 is a left side view of an avatar object with the right hand in front according to one embodiment; ある実施の形態に従うアバターオブジェクトの背中が見える背面図である。FIG. 4 is a rear view showing the back of an avatar object according to one embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間において手オブジェクトとコリジョン領域の右肩領域とのコリジョンが発生した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which a collision has occurred between a hand object and the right shoulder area of the collision area in virtual space according to an embodiment; 図19のコリジョンの発生によりコリジョン作用が発生し装備品が交換された状態を示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a state in which a collision action occurs due to the occurrence of the collision in FIG. 19 and the equipment is replaced; ある実施の形態に従う仮想空間において手オブジェクトとコリジョン領域の右腰領域とのコリジョンが発生した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which a collision has occurred between a hand object and the right hip region of the collision region in virtual space according to an embodiment; ある実施の形態に従う仮想空間においてアバターオブジェクトを上から見た平面図である。FIG. 4 is a top plan view of an avatar object in virtual space according to an embodiment; ある実施の形態に従うアバターオブジェクトの顔が動いた後であってコリジョン領域がまだ動かない状態を示す図である。FIG. 4B is a diagram illustrating a situation after the avatar object's face has moved and the collision area has not yet moved according to one embodiment; ある実施の形態に従うプロセッサの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the processing of a processor according to one embodiment. ある実施の形態に従うアバターオブジェクトを拡大して示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of an avatar object according to one embodiment; ある実施の形態に従うアバターオブジェクトを拡大して示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of an avatar object according to one embodiment; ある実施の形態に従うユーザが頭部を傾けたときのアバターオブジェクトを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an avatar object when the user tilts his head according to one embodiment; ある実施の形態に従うプロセッサの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the processing of a processor according to one embodiment. ある実施の形態に従うユーザが頭部を下げたときのアバターオブジェクトを示す図である。FIG. 10 illustrates an avatar object when a user lowers his head according to one embodiment; ある実施の形態に従うプロセッサの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the processing of a processor according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間に配置されたアバターオブジェクトの背後に、アバターオブジェクトから離してコリジョン領域を配置した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which a collision area is placed behind an avatar object placed in a virtual space and spaced apart from the avatar object according to an embodiment; ある実施の形態に従うプロセッサの処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart illustrating the processing of a processor according to one embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more of the embodiments presented in this disclosure, elements of each embodiment may be combined with each other and the combined result shall also form part of the embodiments presented in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to this embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or as a system for business use.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 HMD system 100 includes server 600 , HMD sets 110 A, 110 B, 110 C, and 110 D, external device 700 , and network 2 . Each of HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to communicate with server 600 and external device 700 via network 2 . Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110 as well. The number of HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. HMD set 110 includes HMD 120 , computer 200 , HMD sensor 410 , display 430 and controller 300 . HMD 120 includes monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 , and speaker 180 . Controller 300 may include motion sensor 420 .

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, computer 200 is connectable to network 2 such as the Internet, and is capable of communicating with server 600 and other computers connected to network 2 . Other computers include, for example, computers of other HMD sets 110 and external devices 700 . In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 .

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 can be worn on the head of the user 5 and provide the user 5 with a virtual space during operation. More specifically, HMD 120 displays a right-eye image and a left-eye image on monitor 130 . When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can perceive the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include both a so-called head-mounted display having a monitor and a head-mounted device on which a smartphone or other terminal having a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is implemented as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5 . Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space by viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130 . In one aspect, the virtual space includes images of, for example, a background, objects that the user 5 can manipulate, and menus that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smart phone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, monitor 130 may be implemented as a transmissive display. In this case, the HMD 120 may be an open type, such as a glasses type, instead of a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. Transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a portion of the image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a partial transmittance high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying images for the right eye and a sub-monitor for displaying images for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display the image for the right eye and the image for the left eye as one. In this case, monitor 130 includes a high speed shutter. The high speed shutter operates to alternately display the right eye image and the left eye image so that the image is perceived by only one eye.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is implemented by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting movement of HMD 120 . More specifically, HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by HMD 120 and detects the position and tilt of HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the HMD 120 by executing image analysis processing using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410 or in addition to HMD sensor 410 as a position detector. HMD 120 can detect the position and tilt of HMD 120 using sensor 190 . For example, if sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, HMD 120 can detect its own position and tilt using any of these sensors instead of HMD sensor 410 . As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor temporally detects angular velocities around three axes of the HMD 120 in real space. The HMD 120 calculates temporal changes in angles around the three axes of the HMD 120 based on the angular velocities, and further calculates the tilt of the HMD 120 based on the temporal changes in the angles.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 Gaze sensor 140 detects the directions in which the user's 5 right and left eyes are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5 . Detection of the line-of-sight direction is achieved by, for example, a known eye-tracking function. Gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right and left eyes of the user 5 with infrared light and receives reflected light from the cornea and iris of the irradiated light, thereby detecting the rotation angle of each eyeball. . The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the user's 5 face. More specifically, first camera 150 captures the nose, mouth, and the like of user 5 . The second camera 160 photographs the eyes, eyebrows, etc. of the user 5 . The housing of the HMD 120 on the side of the user 5 is defined as the inside of the HMD 120 , and the housing of the HMD 120 on the side opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120 . In one aspect, first camera 150 may be positioned outside HMD 120 and second camera 160 may be positioned inside HMD 120 . Images generated by first camera 150 and second camera 160 are input to computer 200 . In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be photographed with this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200 . The speaker 180 converts the audio signal into audio and outputs it to the user 5 . In another aspect, HMD 120 may include earphones instead of speaker 180 .

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 accepts command input from the user 5 to the computer 200 . In one aspect, controller 300 is configured to be grippable by user 5 . In another aspect, controller 300 is configured to be attachable to part of user's 5 body or clothing. In yet another aspect, controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on signals transmitted from computer 200 . In yet another aspect, controller 300 receives an operation from user 5 for controlling the position and movement of an object placed in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, controller 300 includes multiple light sources. Each light source is implemented, for example, by an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in the physical space. In another aspect, HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by executing image analysis processing using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 Motion sensor 420 , in one aspect, is attached to the hand of user 5 to detect movement of the hand of user 5 . For example, the motion sensor 420 detects hand rotation speed, number of rotations, and the like. The detected signal is sent to computer 200 . Motion sensor 420 is provided in controller 300, for example. In one aspect, motion sensor 420 is provided, for example, in controller 300 configured to be grippable by user 5 . In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to an object such as a glove that is attached to the hand of the user 5 so as not to fly off easily. In yet another aspect, sensors not worn by user 5 may detect movement of user's 5 hand. For example, a signal from a camera that captures the image of the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the motion of the user 5 . Motion sensor 420 and computer 200 are, for example, wirelessly connected to each other. In the case of wireless communication, the form of communication is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 Display 430 displays an image similar to the image displayed on monitor 130 . This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view the same image as that of the user 5 . The image displayed on display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 Server 600 may transmit programs to computer 200 . In another aspect, server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to HMDs 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's action with the other computers 200 via the server 600 to generate a plurality of games in the same virtual space. users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate signals based on each user's actions with other computers 200 without going through the server 600 .

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200 . The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or may be a device capable of directly communicating with the computer 200 through short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripherals of the computer 200 .

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the hardware configuration of computer 200 according to this embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to bus 260 respectively.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 Processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 220 or storage 230 based on a signal given to computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 210 is implemented as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), MPU (Micro Processor Unit), FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 230, for example. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210 . In one aspect, memory 220 is implemented as random access memory (RAM) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 Storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is implemented as, for example, a ROM (Read-Only Memory), hard disk device, flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include programs for providing a virtual space in the HMD system 100, simulation programs, game programs, user authentication programs, and programs for realizing communication with other computers 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 230 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 230 built into computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 Input/output interface 240 communicates signals between HMD 120 , HMD sensor 410 , motion sensor 420 and display 430 . Monitor 130 , gaze sensor 140 , first camera 150 , second camera 160 , microphone 170 and speaker 180 included in HMD 120 can communicate with computer 200 via input/output interface 240 of HMD 120 . In one aspect, the input/output interface 240 is implemented using a USB (Universal Serial Bus), DVI (Digital Visual Interface), HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. Input/output interface 240 is not limited to the one described above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In some aspects, input/output interface 240 may also communicate with controller 300 . For example, input/output interface 240 receives signals output from controller 300 and motion sensor 420 . In another aspect, input/output interface 240 sends instructions output from processor 210 to controller 300 . The command instructs the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, or the like. Upon receiving the command, the controller 300 performs any one of vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers connected to the network 2 (for example, the server 600). In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication) or other wireless communication interface. be done. Communication interface 250 is not limited to the one described above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, processor 210 accesses storage 230, loads one or more programs stored in storage 230 into memory 220, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of computer 200, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 210 sends a signal for providing virtual space to HMD 120 via input/output interface 240 . HMD 120 displays an image on monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, computer 200 is provided outside HMD 120, but computer 200 may be built into HMD 120 in another aspect. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smart phone) including monitor 130 may function as computer 200 .

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may have a configuration that is commonly used by a plurality of HMDs 120 . According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is set in advance. The real coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-rear direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the real coordinate system are defined as x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-back direction of the physical space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. The presence of HMD 120 is detected when the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of HMD 120 . The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (orientation) of the HMD 120 in the physical space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect temporal changes in the position and tilt of the HMD 120 using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of HMD 120 detected by HMD sensor 410 corresponds to each tilt of HMD 120 around three axes in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 sees an object in virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually representing the uvw viewing coordinate system set in the HMD 120 according to one embodiment. HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 in the real coordinate system when HMD 120 is activated. Processor 210 sets the uvw viewing coordinate system to HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3 , the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system centered (origin) on the head of the user 5 wearing the HMD 120 . More specifically, the HMD 120 rotates the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x-axis, y-axis, and z-axis) defining the real coordinate system by tilts around each axis of the HMD 120 within the real coordinate system. The three directions newly obtained by tilting around the axes are set as the pitch axis (u-axis), yaw-axis (v-axis), and roll-axis (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 .

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In one aspect, when user 5 wearing HMD 120 is standing upright and looking straight ahead, processor 210 sets HMD 120 to a uvw viewing coordinate system that is parallel to the real coordinate system. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u-axis) and yaw-axis (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , and the roll axis (w-axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set on the HMD 120 , the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120 . In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the tilt of the HMD 120 . The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. A roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves based on the detected inclination of the HMD 120 to the HMD 120 . The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120 . When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, HMD sensor 410 detects HMD 120 based on the infrared light intensity and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between points) obtained based on the output from the infrared sensor. position in the physical space may be specified as a relative position with respect to the HMD sensor 410 . Processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of HMD 120 in physical space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12 . In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the explanation. Each mesh is defined in the virtual space 11 . The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system, which is the global coordinate system defined in the virtual space 11 . The computer 200 associates each partial image that constitutes the panorama image 13 (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11 .

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In one aspect, the virtual space 11 defines an XYZ coordinate system with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is parallel to the real coordinate system, for example. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the The Z-axis (front-rear direction) is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120 , the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11 . In one aspect, processor 210 displays an image captured by virtual camera 14 on monitor 130 of HMD 120 . The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. Thereby, changes in the position and tilt of the HMD 120 in the real space can be similarly reproduced in the virtual space 11 .

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field-of-view coordinate system is defined in the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined to interlock with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the tilt of HMD 120 changes, the tilt of virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the field of view area 15 in the virtual space 11 based on the position and tilt of the virtual camera 14 (reference line of sight 16). The field of view area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is viewed by the user 5 wearing the HMD 120 . That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 .

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130 . The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 is interlocked with the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 . Therefore, the HMD system 100 according to one aspect can regard the line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 as the line of sight of the user 5 in the uvw field coordinate system of the virtual camera 14 .

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
Determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a top view of the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, gaze sensor 140 detects the line of sight of user 5's right and left eyes. In one aspect, when user 5 is looking near, gaze sensor 140 detects lines of sight R1 and L1. In another aspect, when user 5 is looking far away, gaze sensor 140 detects lines of sight R2 and L2. In this case, the angle between the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle between the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. Gaze sensor 140 transmits the detection result to computer 200 .

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When computer 200 receives detection values of lines of sight R1 and L1 from gaze sensor 140 as a detection result of lines of sight, computer 200 identifies point of gaze N1, which is the intersection of lines of sight R1 and L1, based on the detected values. On the other hand, when computer 200 receives detection values of lines of sight R2 and L2 from gaze sensor 140, computer 200 identifies the intersection of lines of sight R2 and L2 as the point of gaze. The computer 200 identifies the line of sight N0 of the user 5 based on the identified position of the gaze point N1. The computer 200 detects, for example, the extending direction of a straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gaze point N1 as the line of sight N0. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The line of sight N<b>0 corresponds to the direction in which the user 5 actually looks toward the field of view area 15 .

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast reception tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11 .

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still another aspect, the HMD system 100 may have a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Vision area]
The field of view area 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the visual field area 15 viewed from the X direction in the virtual space 11. As shown in FIG. FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the visual field area 15 viewed from the Y direction in the virtual space 11. As shown in FIG.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6 , the field of view area 15 in the YZ cross section includes area 18 . A region 18 is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the YZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines an area 18 centered on the reference line of sight 16 in the virtual space and including the polar angle α.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7 , the viewing area 15 in the XZ cross section includes area 19 . A region 19 is defined by the position of the virtual camera 14 , the reference line of sight 16 and the XZ section of the virtual space 11 . The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as the region 19 . The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 .

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, HMD system 100 provides user 5 with a view in virtual space 11 by displaying view image 17 on monitor 130 based on a signal from computer 200 . The field-of-view image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the field-of-view area 15 . When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the viewing area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field-of-view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panorama image 13 that is superimposed on the field-of-view area 15 in the direction the user 5 faces in the virtual space 11 . The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11 .

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 Thus, the tilt of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16 ) of the user 5 in the virtual space 11 , and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11 . Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11 .

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, processor 210 can move virtual camera 14 in virtual space 11 in conjunction with movement of user 5 wearing HMD 120 in the physical space. In this case, processor 210 identifies an image area (viewing area 15 ) projected on monitor 130 of HMD 120 based on the position and tilt of virtual camera 14 in virtual space 11 .

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing images for the right eye and a virtual camera for providing images for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11 . In another aspect, virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by synthesizing the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure is exemplified as configured as follows.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). Right controller 300R is operated by user 5's right hand. The left controller is operated with the user's 5 left hand. In one aspect, right controller 300R and left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, controller 300 may be an integrated controller that accepts two-handed operation. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 Right controller 300R includes grip 310 , frame 320 , and top surface 330 . The grip 310 is configured to be gripped by the user's 5 right hand. For example, grip 310 may be held by user 5's right palm and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340 and 350 and motion sensor 420 . Button 340 is arranged on the side surface of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is arranged on the front surface of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310 . The grip 310 may not include the motion sensor 420 if the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 Frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along its circumference. Infrared LED 360 emits infrared light in accordance with the progress of a program using controller 300 during execution of the program. Infrared rays emitted from infrared LED 360 can be used to detect the positions and orientations (inclination and orientation) of right controller 300R and left controller. Although the example shown in FIG. 8 shows infrared LEDs 360 arranged in two rows, the number of arrays is not limited to that shown in FIG. A single row or three or more row arrays may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 Top surface 330 includes buttons 370 and 380 and analog stick 390 . Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept operations by user 5's right thumb. In a certain aspect, the analog stick 390 accepts an operation in any direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object placed in the virtual space 11 .

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, right controller 300R and left controller include batteries for powering infrared LEDs 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button-type, dry cell-type, and the like. In another aspect, right controller 300R and left controller may be connected to a USB interface of computer 200, for example. In this case, right controller 300R and left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the user's 5 right hand. When the user 5 extends the thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is respectively connected to bus 660 .

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from storage 630, for example. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610 . In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is implemented as, for example, a ROM, hard disk device, flash memory, or other non-volatile memory device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, storage 630 may be implemented as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of storage 630 built into server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMI(登録商標)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 Input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In one aspect, input/output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI (registered trademark) or other terminal. Input/output interface 640 is not limited to the one described above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth(登録商標)、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 Communication interface 650 is connected to network 2 and communicates with computer 200 connected to network 2 . In one aspect, communication interface 650 is implemented as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a WiFi, Bluetooth®, NFC or other wireless communication interface. Communication interface 650 is not limited to those described above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, processor 610 accesses storage 630, loads one or more programs stored in storage 630 into memory 620, and executes the sequences of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of server 600, an application program for providing virtual space, game software executable in virtual space, and the like. Processor 610 may send signals to computer 200 via input/output interface 640 to provide the virtual space.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
A control device for the HMD 120 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the controller is implemented by computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram representing a modular configuration of computer 200 according to one embodiment.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, computer 200 comprises control module 510 , rendering module 520 , memory module 530 and communication control module 540 . In one aspect, control module 510 and rendering module 520 are implemented by processor 210 . In another aspect, multiple processors 210 may act as control module 510 and rendering module 520 . Memory module 530 is implemented by memory 220 or storage 230 . Communication control module 540 is implemented by communication interface 250 .

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 A control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5 . The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11 . Virtual space data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. Object data is stored, for example, in memory module 530 . The control module 510 may generate object data or acquire object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, an avatar object that is the alter ego of the user 5, a character object, an operation object such as a virtual hand operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, etc. arranged according to the progress of the story of the game, townscapes, and animals. etc.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places the avatar object of the user 5 of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11 . In one aspect, control module 510 places user 5's avatar object in virtual space 11 . In one aspect, the control module 510 places an avatar object that resembles the user 5 in the virtual space 11 based on the image containing the user 5 . In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object). do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 Control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of HMD sensor 410 . In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190, which functions as a motion sensor. The control module 510 detects the facial organs of the user 5 (eg, mouth, eyes, eyebrows) from the facial images of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160 . The control module 510 detects the motion (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140 . The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate values in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and tilt of the virtual camera 14 . Control module 510 transmits the detected viewpoint position to server 600 . In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line-of-sight information representing the line-of-sight of the user 5 to the server 600 . In this case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600 .

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted, and tilts and arranges the avatar object. The control module 510 reflects the motion of the detected facial features on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . The control module 510 receives line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects the line-of-sight information of the avatar object of the other user 5 . In one aspect, control module 510 reflects movements of controller 300 on avatar objects and operation objects. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 .

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges in the virtual space 11 an operation object for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11 . The user 5 operates an object placed in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. In one aspect, the manipulation object may include, for example, a hand object, which is a virtual hand corresponding to the user's 5 hand. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 based on the output of the motion sensor 420 in conjunction with the hand movement of the user 5 in the real space. In one aspect, the manipulation object may correspond to a hand portion of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which the collision area of a certain object touches the collision area of another object, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect the timing when the objects are separated from the touching state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that objects are touching. For example, when an operation object and another object touch each other, the control module 510 detects that the operation object and the other object have touched each other, and performs predetermined processing.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120 . For example, control module 510 places virtual camera 14 in virtual space 11 . The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (orientation) of the virtual camera 14 . The control module 510 defines the field of view area 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14 . Rendering module 520 generates view image 17 displayed on monitor 130 based on determined view area 15 . The field-of-view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540 .

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance by the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 to which the audio data corresponding to the utterance is to be transmitted. The audio data is sent to the computer 200 specified by control module 510 . When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2 , the control module 510 outputs voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180 .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In one aspect, memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11. FIG.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 forming the virtual space 11 and object data for arranging objects in the virtual space 11 . Panorama image 13 may include still images and moving images. The panorama image 13 may include an image of unreal space and an image of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 User information holds a user ID that identifies the user 5 . The user ID can be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID can be set by the user. The user information includes programs and the like for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100 .

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 Data and programs stored in memory module 530 are input by user 5 of HMD 120 . Alternatively, processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, server 600 ) operated by a content provider, and stores the downloaded program or data in memory module 530 .

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 Communication control module 540 can communicate with server 600 and other information communication devices via network 2 .

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, control module 510 and rendering module 520 may be implemented using, for example, Unity® provided by Unity Technologies. In another aspect, control module 510 and rendering module 520 may be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210 . Such software may be pre-stored on a hard disk or other memory module 530 . The software may be distributed as a program product stored in a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by processor 210 and stored in RAM in the form of executable programs. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control Structure of HMD System]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a sequence chart representing part of the processing performed in HMD set 110 according to one embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, at step S1110, processor 210 of computer 200, as control module 510, identifies virtual space data and defines virtual space 11. As shown in FIG.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 At step S1120, processor 210 initializes virtual camera . For example, the processor 210 places the virtual camera 14 at the predefined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 At step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view image data for displaying an initial view image. The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S<b>1132 , monitor 130 of HMD 120 displays a field-of-view image based on the field-of-view image data received from computer 200 . The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S<b>1134 , HMD sensor 410 detects the position and tilt of HMD 120 based on a plurality of infrared rays emitted from HMD 120 . The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S<b>1140 , processor 210 identifies the viewing direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and tilt included in the motion detection data of HMD 120 .

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, processor 210 executes the application program and arranges objects in virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S 1160 , controller 300 detects an operation by user 5 based on the signal output from motion sensor 420 and outputs detection data representing the detected operation to computer 200 . In another aspect, manipulation of controller 300 by user 5 may be detected based on images from cameras placed around user 5 .

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S<b>1170 , processor 210 detects an operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300 .

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 At step S 1180 , processor 210 generates view image data based on the operation of controller 300 by user 5 . The generated visual field image data is output to HMD 120 by communication control module 540 .

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S<b>1190 , HMD 120 updates the field-of-view image based on the received field-of-view image data, and displays the updated field-of-view image on monitor 130 .

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to this embodiment will be described with reference to FIGS. Hereafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as the user 5A, the user of the HMD set 110B as the user 5B, the user of the HMD set 110C as the user 5C, and the user of the HMD set 110D as the user 5D. A is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110B, C is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110C, and the HMD set A D is attached to the reference number of each component related to 110D. For example, HMD 120A is included in HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the virtual space 11 to the user 5 in the network 2. FIG. Computers 200A-200D provide users 5A-5D with virtual spaces 11A-11D via HMDs 120A-120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, the computers 200A and 200B share the same virtual space. An avatar object 6A of the user 5A and an avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. Although the avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each wearing the HMD 120, this is for the sake of clarity of explanation, and in reality these objects are not wearing the HMDs 120. not

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, processor 210A may position virtual camera 14A capturing view image 17A of user 5A at the eye position of avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12(B) is a diagram showing a field-of-view image 17A of the user 5A in FIG. 12(A). The field-of-view image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. This field-of-view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. An avatar object 6B of the user 5B is displayed in the field-of-view image 17A. Although not particularly illustrated, the avatar object 6A of the user 5A is similarly displayed in the visual field image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through dialogue through the virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A acquired by microphone 170A is transmitted to HMD 120B of user 5B via server 600 and output from speaker 180B provided in HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to HMD 120A of user 5A via server 600, and is output from speaker 180A provided in HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 Actions of the user 5B (actions of the HMD 120B and actions of the controller 300B) are reflected in the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. Thereby, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing part of the processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110A, B is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110B, and C is attached to the reference sign of each component regarding the HMD set 110C. , and D is added to the reference numeral of each component of the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the motion of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes, for example, information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating temporal changes in the position and tilt of the HMD 120A, information indicating hand movements of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and the like. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the user 5A's face. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ that constitutes the face of the user 5A and line-of-sight data. The audio data includes data indicating the audio of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. A user ID is mentioned as information which specifies the avatar object 6A and the user 5A. Room ID is mentioned as information which specifies virtual space 11A in which avatar object 6A exists. Processor 210A transmits the avatar information obtained as described above to server 600 via network 2 .

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, processor 210B in HMD set 110B acquires avatar information for determining the motion of avatar object 6B in virtual space 11B and transmits it to server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, processor 210C in HMD set 110C acquires avatar information for determining the motion of avatar object 6C in virtual space 11C and transmits it to server 600. FIG.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, server 600 temporarily stores the player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. Server 600 integrates avatar information of all users (users 5A to 5C in this example) associated with common virtual space 11 based on user IDs, room IDs, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. Accordingly, synchronization processing is executed. Such synchronization processing allows the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 110C to share each other's avatar information at substantially the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Subsequently, based on the avatar information transmitted from server 600 to each HMD set 110A-110C, each HMD set 110A-110C executes the process of steps S1330A-S1330C. The processing of step S1330A corresponds to the processing of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, processor 210A updates the information (such as position and orientation) of avatar object 6B contained in the object information stored in memory module 530. FIG. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, processor 210B in HMD set 110B updates information on avatar objects 6A and 6C of users 5A and 5C in virtual space 11B, similar to the process in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates information on the avatar objects 6A, 6B of the users 5A, 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
[Detailed module configuration]
Details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing the detailed configuration of the modules of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a visual field determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a facial organ detection module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual space definition module 1421. It comprises a module 1426 , a virtual object generation module 1427 , a manipulated object control module 1428 and an avatar control module 1429 . Rendering module 520 includes a view image generation module 1438 . The memory module 530 holds spatial information 1431 , object information 1432 , user information 1433 and face information 1434 .

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11 . The virtual camera control module 1421 controls the placement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (inclination) of the virtual camera 14 . The visual field determination module 1422 defines the visual field area 15 according to the direction of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14 . A view image generation module 1438 generates a view image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined view area 15 .

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The reference line of sight identification module 1423 identifies the line of sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140 . The facial organ detection module 1424 detects the facial organs of the user 5 (eg, mouth, eyes, eyebrows) from the facial images of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160 . The motion detection module 1425 detects the motion (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 1424 .

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11 .

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates objects placed in the virtual space 11 . Objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, etc., animals, etc. that are arranged as the story progresses in the game.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operating object control module 1428 arranges in the virtual space 11 an operating object for receiving a user's operation in the virtual space 11 . The user operates an object placed in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. In one aspect, the manipulation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120, or the like. In one aspect, the manipulation object can correspond to a hand portion of an avatar object, which will be described later.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 Avatar control module 1429 generates data for arranging avatar objects of users of other computers 200 connected via network 2 in virtual space 11 . In one aspect, avatar control module 1429 generates data for placing user 5's avatar object in virtual space 11 . In one aspect, avatar control module 1429 generates an avatar object that resembles user 5 based on an image containing user 5 . In another aspect, the avatar control module 1429 selects an avatar object selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or a deformed human object), and places the avatar object in the virtual space 11. Generate data for placement.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 Avatar control module 1429 reflects the movement of HMD 120 detected by HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting and arranging the avatar object. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects movements of the controller 300 on the avatar object. In this case, controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs), or the like for detecting movement of controller 300 . The avatar control module 1429 reflects the motion of facial organs detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object placed in the virtual space 11 . In other words, the avatar control module 1429 reflects the motion of the user's face on the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing at which a certain object touches another object, and performs predetermined processing when the detection is made. The control module 510 can detect the timing when the objects are separated from the touching state, and performs a predetermined process when the detection is made. The control module 510 can detect that objects are touching. Specifically, when the operating object touches another object, the operating object control module 1428 detects that the operating object touches the other object, and performs predetermined processing. .

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。 Memory module 530 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5 . In one aspect, memory module 530 retains spatial information 1431 , object information 1432 , user information 1433 and face information 1434 .

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The space information 1431 holds one or more templates defined for providing the virtual space 11 .

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1432 holds content to be reproduced in the virtual space 11 , objects used in the content, and information (for example, position information) for arranging the objects in the virtual space 11 . The content may include, for example, games, content showing scenery similar to that in the real world, and the like.

ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1433 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program using each content held in the object information 1432, and the like.

顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔情報1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。 The face information 1434 holds pre-stored templates for the face feature detection module 1424 to detect the face features of the user 5 . In one aspect, face information 1434 holds mouth template 1435 , eye template 1436 , and eyebrow template 1437 . Each template may be an image corresponding to the organs that make up the face. For example, mouth template 1435 can be an image of a mouth. Each template may contain multiple images.

[装備状態の更新手法]
次に、ある実施の形態に従う装備状態の更新手法について説明する。図15は、仮想カメラ14からの視界に対応する視界画像の一例である視界画像1517を示す図である。図16は、図15の視界画像1517に対応する仮想空間11を示す図である。図15及び図16では、ユーザ5に対し、仮想空間11においてモンスターなどの敵キャラクタと対戦するという仮想体験を提供するゲームの一場面を示している。敵キャラクタは、仮想空間11において敵キャラクタオブジェクト1642として配置される。
[Equipment status update method]
Next, a technique for updating equipment status according to an embodiment will be described. FIG. 15 is a diagram showing a field-of-view image 1517, which is an example of a field-of-view image corresponding to the field of view from the virtual camera 14. As shown in FIG. FIG. 16 is a diagram showing virtual space 11 corresponding to field-of-view image 1517 in FIG. 15 and 16 show a scene of a game that provides the user 5 with a virtual experience of fighting an enemy character such as a monster in the virtual space 11. FIG. An enemy character is arranged as an enemy character object 1642 in the virtual space 11 .

仮想カメラ14は、仮想空間11に配置された仮想視点1643である。仮想視点1643は、ユーザ5に関連付けられた一人称視点である。コンピュータ200のプロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の頭部の動き(ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザ5の頭部の動き)に応じて仮想視点1643からの視界を決定し、この仮想視点1643からの視界に対応する視界画像データをレンダンリングによって生成する。プロセッサ210によって生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像1517を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像1517を視認すると仮想空間11を認識し得る。 The virtual camera 14 is a virtual viewpoint 1643 arranged in the virtual space 11 . Virtual viewpoint 1643 is the first person viewpoint associated with user 5 . The processor 210 of the computer 200 determines the field of view from the virtual viewpoint 1643 according to the movement of the head of the user 5 wearing the HMD 120 (the movement of the head of the user 5 associated with the head-mounted device), and determines the field of view from this virtual viewpoint. Visual field image data corresponding to the visual field from 1643 is generated by rendering. The visual field image data generated by processor 210 is output to HMD 120 by communication control module 540 . Monitor 130 of HMD 120 displays view image 1517 based on the view image data received from computer 200 . The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by visually recognizing the field-of-view image 1517 .

図15の視界画像1517は、仮想空間11においてユーザ5に対応するアバターオブジェクト1644が敵キャラクタオブジェクト1642と対峙している状況での視界画像である。視界画像1517は、仮想空間11に配置された敵キャラクタオブジェクト1642に対応する敵キャラクタ画像1542を含む。視界画像1517は、仮想空間11に配置された操作オブジェクトの一例である手オブジェクト1639に対応する手画像1539を含む。視界画像1517は、仮想空間11に配置された装備品オブジェクトの一例である剣オブジェクト1641に対応する剣画像1541を含む。図16に示す仮想空間11では、アバターオブジェクト1644は、剣オブジェクト1641を装備している。プロセッサ210は、コントローラ300の動き、すなわちユーザ5の頭部以外のユーザ5の身体の一部である第1部位(手)の動きに応じて、仮想空間11で操作オブジェクトである手オブジェクト1639を動かす。第1部位は、手以外の身体の一部のいずれかであってもよい。この場合はその第1部位の動きに応じて、その第1部位に対応して仮想空間に配置されたオブジェクトを動かす。装備品オブジェクトは、武器オブジェクト又は防具オブジェクトである。武器オブジェクトは剣オブジェクト及び銃オブジェクトを含む。防具オブジェクトは盾オブジェクトを含む。 A field-of-view image 1517 in FIG. 15 is a field-of-view image in a situation where an avatar object 1644 corresponding to the user 5 is facing an enemy character object 1642 in the virtual space 11 . The field-of-view image 1517 includes an enemy character image 1542 corresponding to the enemy character object 1642 placed in the virtual space 11 . The view image 1517 includes a hand image 1539 corresponding to a hand object 1639 that is an example of the manipulation object placed in the virtual space 11 . The field-of-view image 1517 includes a sword image 1541 corresponding to a sword object 1641 that is an example of an equipment object placed in the virtual space 11 . In virtual space 11 shown in FIG. 16, avatar object 1644 is equipped with sword object 1641 . Processor 210 moves hand object 1639, which is an operation object, in virtual space 11 in response to movement of controller 300, that is, movement of a first part (hand) that is a part of user's 5 body other than the head of user 5. move. The first part may be any part of the body other than the hand. In this case, according to the movement of the first part, the object placed in the virtual space corresponding to the first part is moved. Equipment objects are weapon objects or armor objects. Weapon objects include sword objects and gun objects. Armor objects include shield objects.

プロセッサ210のコントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。例えば、コントロールモジュール510は、剣オブジェクト1641と敵キャラクタオブジェクト1642との衝突を検出した場合に、負傷していない敵キャラクタオブジェクト1642に代えて、負傷した敵キャラクタオブジェクト1642を仮想空間11に配置する処理を行うことができる。 The control module 510 of the processor 210 can detect a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object, and when the collision is detected, a predetermined process. For example, when the control module 510 detects a collision between the sword object 1641 and the enemy character object 1642, the control module 510 arranges the injured enemy character object 1642 in the virtual space 11 instead of the uninjured enemy character object 1642. It can be performed.

図17及び図18は、図16に示したアバターオブジェクト1644を拡大して示す図である。図17は、アバターオブジェクト1644の右手が手前に見える左側面図である。図18は、アバターオブジェクト1644の背中が見える背面図である。本実施の形態では、仮想空間11において、アバターオブジェクト1644の背後にコリジョン領域1745を配置している。コリジョン領域1745は、仮想視点1643から所定の相対位置に配置される。コリジョン領域1745は、仮想視点1643に対する相対位置が定められ、かつコリジョン作用が対応付けられる。メモリモジュール530には、コリジョン領域1745を表すオブジェクトデータが記憶されている。コントロールモジュール510は、メモリモジュール530に記憶されたコリジョン領域1745のオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にコリジョン領域1745を配置する。 17 and 18 are enlarged views of the avatar object 1644 shown in FIG. FIG. 17 is a left side view of avatar object 1644 with the right hand in front. FIG. 18 is a rear view showing the back of avatar object 1644 . In this embodiment, a collision area 1745 is arranged behind the avatar object 1644 in the virtual space 11 . Collision area 1745 is positioned at a predetermined relative position from virtual viewpoint 1643 . Collision area 1745 is positioned relative to virtual viewpoint 1643 and associated with a collision effect. Object data representing collision area 1745 is stored in memory module 530 . The control module 510 places the collision area 1745 in the virtual space 11 using the object data of the collision area 1745 stored in the memory module 530 .

コリジョン領域1745は、仮想視点1643からの視界に含まれる場合であっても、視界画像において視認不可能な領域すなわち無色透明な領域である。別の実施の形態においては、コリジョン領域1745を、仮想視点1643からの視界に含まれる場合に視認可能な領域にしてもよい。コリジョン領域1745は、アバターオブジェクト1644の後方側に厚みを有する一枚の板形状である。コリジョン領域1745は、アバターオブジェクト1644の右肩に位置する領域(以下「右肩領域」という)、アバターオブジェクト1644の左肩に位置する領域(以下「左肩領域」という)、アバターオブジェクト1644の右腰に位置する領域(以下「右腰領域」という)及びアバターオブジェクト1644の左腰に位置する領域(以下「左腰領域」という)を有する。 The collision area 1745 is an invisible area in the visual field image, that is, a colorless and transparent area even if it is included in the visual field from the virtual viewpoint 1643 . In another embodiment, collision area 1745 may be a visible area when included in the field of view from virtual viewpoint 1643 . Collision area 1745 is a plate-like shape having a thickness on the rear side of avatar object 1644 . The collision area 1745 includes an area located on the right shoulder of the avatar object 1644 (hereinafter referred to as "right shoulder area"), an area located on the left shoulder of the avatar object 1644 (hereinafter referred to as "left shoulder area"), and an area located on the right waist of the avatar object 1644. It has an area (hereinafter referred to as "right waist area") and an area located at the left waist of the avatar object 1644 (hereinafter referred to as "left waist area").

コントロールモジュール510は、コリジョン領域1745と手オブジェクト1639との衝突を検出すると、予め定められた処理を行う。この予め定められた処理の実行は、コリジョン作用の発生である。例えば、コリジョンの発生の一例として、コリジョン領域1745と手オブジェクト1639との衝突を検出すると、コリジョン作用の発生の一例として、装備品を装備していない状態から、新たに装備品を装備する。また例えば、コリジョンの発生の一例として、コリジョン領域1745と手オブジェクト1639との衝突を検出すると、コリジョン作用の発生の一例として、装備する装備品の交換を行う。装備品の装備とは、プロセッサ210が、仮想空間11において、手オブジェクト1639から所定の相対位置に装備品のオブジェクトを配置することである。装備品は、剣や銃のような武器を含み、盾のような防具を含む。また、コリジョン作用の発生の一例として、操作オブジェクトに関連付けてアイテムを配置する。このアイテムは、例えば、装備品オブジェクトである。このアイテムは、例えば、防具オブジェクト又は武器オブジェクトである。このアイテムは、ゲームで直接的に使用するものであってもよい。このアイテムは、ゲームで直接的に使用しないものであってもよい。また、コリジョン作用の発生の一例として、操作オブジェクトに関連付けて配置されている第1アイテムに代えて、操作オブジェクトに関連付けて第2アイテムを配置する。 When control module 510 detects a collision between collision area 1745 and hand object 1639, it performs predetermined processing. Execution of this predetermined process is the occurrence of a collision effect. For example, when a collision between the collision area 1745 and the hand object 1639 is detected as an example of occurrence of collision, as an example of occurrence of a collision effect, equipment is newly equipped from a state in which no equipment is equipped. Further, for example, as an example of occurrence of collision, when a collision between the collision area 1745 and the hand object 1639 is detected, as an example of occurrence of a collision effect, equipment to be equipped is exchanged. Equipping the equipment means that the processor 210 arranges the equipment object at a predetermined relative position from the hand object 1639 in the virtual space 11 . Equipment includes weapons such as swords and guns, and armor such as shields. Also, as an example of occurrence of a collision effect, an item is arranged in association with an operation object. This item is, for example, an equipment object. This item is, for example, an armor object or a weapon object. This item may be used directly in the game. This item may not be used directly in the game. Further, as an example of occurrence of a collision effect, instead of the first item arranged in association with the operation object, the second item is arranged in association with the operation object.

ある局面において、プロセッサ210は、仮想空間11において、ユーザ5が選択可能なメニューを操作するためのメニューオブジェクトを配置する。ユーザ5は、このメニューオブジェクトを手オブジェクト1639で操作して、コリジョン領域1745内の位置とコリジョン作用の種類との対応付けを選択することができる。プロセッサ210は、このユーザ5の選択に基づいて、コリジョン作用の設定を行う。本実施の形態では、コリジョン領域1745の右肩領域にコリジョン作用としての銃装備を対応付け、コリジョン領域1745の右腰領域にコリジョン作用としての剣装備を対応付けている。 In one aspect, processor 210 places menu objects in virtual space 11 for manipulating menus selectable by user 5 . The user 5 can operate this menu object with the hand object 1639 to select the correspondence between the position within the collision area 1745 and the type of collision action. The processor 210 sets the collision effect based on this user's 5 selection. In this embodiment, the right shoulder area of the collision area 1745 is associated with gun equipment as a collision effect, and the right waist area of the collision area 1745 is associated with sword equipment as a collision effect.

図19は、仮想空間11において、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745の右肩領域とのコリジョンが発生した状態を示す図である。図20は、図19のコリジョンの発生によりコリジョン作用が発生し装備品が交換された状態を示す図である。コリジョンの発生は、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745とが衝突したことに限られない。手オブジェクト1639(第1部位)とコリジョン領域1745との位置関係が、予め定めた位置関係(第1位置関係)となったことをコリジョンの発生としてもよい。プロセッサ210が、ユーザ5の頭部の動きに応じて、仮想空間11においてコリジョン領域1745を動かすことで、コリジョン領域1745は、アバターオブジェクト1644の動きに追従して動く。 FIG. 19 is a diagram showing a state in which a collision has occurred between the hand object 1639 and the right shoulder area of the collision area 1745 in the virtual space 11 . FIG. 20 is a diagram showing a state in which a collision action has occurred due to the occurrence of the collision in FIG. 19 and the equipment has been replaced. Occurrence of collision is not limited to the collision between hand object 1639 and collision area 1745 . Collision may occur when the positional relationship between the hand object 1639 (first part) and the collision area 1745 becomes a predetermined positional relationship (first positional relationship). The processor 210 moves the collision area 1745 in the virtual space 11 according to the movement of the head of the user 5 , so that the collision area 1745 moves following the movement of the avatar object 1644 .

プロセッサ210が、仮想空間11において手オブジェクト1639及びコリジョン領域1745の両者、又は一方を動かすことで、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745との位置関係が第1位置関係(例えば衝突)となったときコリジョンが発生する。図19では、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745の右肩領域とのコリジョンが発生し、メニューで設定されている銃が装備される(図20参照)。すなわち、プロセッサ210は、コリジョン作用として、仮想空間11において、剣オブジェクト1641に代えて、手オブジェクト1639から所定の相対位置に銃オブジェクト2041を配置する。 When the processor 210 moves both or one of the hand object 1639 and the collision area 1745 in the virtual space 11 so that the positional relationship between the hand object 1639 and the collision area 1745 becomes the first positional relationship (for example, collision), collision occurs. occurs. In FIG. 19, a collision occurs between the hand object 1639 and the right shoulder area of the collision area 1745, and the gun set in the menu is equipped (see FIG. 20). That is, the processor 210 places the gun object 2041 at a predetermined relative position from the hand object 1639 in the virtual space 11 instead of the sword object 1641 as a collision action.

図21は、仮想空間11において、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745の右腰領域とのコリジョンが発生した状態を示す図である。図20に示す状態の後、図21に示すように、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745の右腰領域とのコリジョンが発生すると、メニューで設定されている剣が装備される。すなわち、プロセッサ210は、コリジョン作用として、仮想空間11において、銃オブジェクト2041に代えて、手オブジェクト1639から所定の相対位置に剣オブジェクト1641を配置する。 FIG. 21 is a diagram showing a state in which a collision has occurred between the hand object 1639 and the right hip area of the collision area 1745 in the virtual space 11 . After the state shown in FIG. 20, when the hand object 1639 collides with the right hip area of the collision area 1745 as shown in FIG. 21, the sword set in the menu is equipped. That is, the processor 210 places the sword object 1641 at a predetermined relative position from the hand object 1639 in the virtual space 11 instead of the gun object 2041 as a collision effect.

ところで、コリジョン領域1745は、アバターオブジェクト1644の動きに追従して動き、コリジョンを発生しづらい位置に動く場合がある。この点について、図22を参照して説明する。図22は、仮想空間11において、アバターオブジェクト1644を上から見た平面図である。ユーザ5が右60度の方に顔を向けると、図22に示すように、アバターオブジェクト1644の顔も右60度の方に向き、コリジョン領域1745もこれに連動して右60度傾いてアバターオブジェクト1644の右肩から離れる。こうなると、手オブジェクト1639とコリジョン領域1745の右肩領域とのコリジョンを発生しにくくなってしまう。 By the way, the collision area 1745 may move following the movement of the avatar object 1644 and move to a position where collision is less likely to occur. This point will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a top plan view of the avatar object 1644 in the virtual space 11. FIG. When the user 5 turns his face to the right by 60 degrees, as shown in FIG. 22, the face of the avatar object 1644 also turns to the right by 60 degrees, and the collision area 1745 is also tilted to the right by 60 degrees in conjunction with this. Move away from object 1644's right shoulder. In this case, collision between the hand object 1639 and the right shoulder area of the collision area 1745 is less likely to occur.

そこで、本実施の形態では、コリジョン領域1745の動きを遅らせる処理を行う。図23は、本実施の形態において、アバターオブジェクト1644の顔が動いた後、コリジョン領域1745がまだ動かない状態を示す図である。図23は、仮想空間11において、アバターオブジェクト1644を上から見た平面図である。図24は、本実施の形態において、プロセッサ210の処理を示すフローチャートである。 Therefore, in the present embodiment, processing for delaying the movement of the collision area 1745 is performed. FIG. 23 shows a state in which the collision area 1745 does not move after the face of the avatar object 1644 has moved in this embodiment. FIG. 23 is a top plan view of the avatar object 1644 in the virtual space 11. FIG. FIG. 24 is a flow chart showing the processing of processor 210 in this embodiment.

図24のステップS2446では、HMDセンサ410の検出結果に基づきアバターオブジェクト1644を動かす。その後、ステップS2447では、所定時間(第1時間)の経過を待つ。このとき、図23に示すように、アバターオブジェクト1644の顔は右60度の方に向いているが、コリジョン領域1745は動いておらず、コリジョン領域1745はアバターオブジェクト1644の右肩から離れずにあり、手オブジェクト1639とアバターオブジェクト1644の右肩領域とのコリジョンを発生しやすい状態を保つことができる。その後、ステップS2447で所定時間が経過した後、HMDセンサ410の検出結果に基づきコリジョン領域1745を動かす。これにより、コリジョン領域1745は、アバターオブジェクト1644の動きに追従することができる。本実施の形態では、仮想視点1643の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、仮想視点1643に対して定められた相対位置となるようにコリジョン領域1745を動かす At step S2446 in FIG. 24, the avatar object 1644 is moved based on the detection result of the HMD sensor 410. FIG. After that, in step S2447, it waits for a predetermined time (first time) to elapse. At this time, as shown in FIG. 23, the face of the avatar object 1644 is turned 60 degrees to the right, but the collision area 1745 does not move, and the collision area 1745 does not move away from the right shoulder of the avatar object 1644. It is possible to maintain a state in which collision between the hand object 1639 and the right shoulder area of the avatar object 1644 is likely to occur. Thereafter, after a predetermined time has passed in step S2447, the collision area 1745 is moved based on the detection result of the HMD sensor 410. FIG. This allows the collision area 1745 to follow the movement of the avatar object 1644 . In this embodiment, when at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint 1643 changes, the collision area 1745 is moved to a predetermined relative position with respect to the virtual viewpoint 1643 after the lapse of the first time. to move

なお、図22及び図23においては、ユーザ5が右を向いたときについて説明したが、ある実施の形態においては、ユーザ5が如何なる動作をした場合にあっても図24の処理を適用することができる。 In FIGS. 22 and 23, the case where the user 5 turns to the right has been described, but in one embodiment, the processing of FIG. 24 can be applied to any movement of the user 5. can be done.

次に、図25から図30を用いて、ある実施の形態に従うコリジョン領域の制御について説明する。図25及び図26は、図16に示したアバターオブジェクト1644を拡大して示す図である。図25は、アバターオブジェクト1644の背中が見える背面図である。図26は、アバターオブジェクト1644の右手が手前に見える左側面図である。本実施の形態では、仮想空間11において、アバターオブジェクト1644の背後に、図17に示したコリジョン領域1745の代わりに、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dを配置している。分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、仮想視点1643から所定の相対位置に配置される。メモリモジュール530には、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dを表すオブジェクトデータが記憶されている。コントロールモジュール510は、メモリモジュール530に記憶された分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのオブジェクトデータを用いて、仮想空間11に分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dを配置する。 Next, control of collision areas according to an embodiment will be described with reference to FIGS. 25 to 30. FIG. 25 and 26 are enlarged views of the avatar object 1644 shown in FIG. FIG. 25 is a rear view showing the back of avatar object 1644 . FIG. 26 is a left side view of avatar object 1644 with the right hand in front. In this embodiment, divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D are arranged behind the avatar object 1644 in the virtual space 11 instead of the collision area 1745 shown in FIG. The divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D are arranged at predetermined relative positions from the virtual viewpoint 1643 . Memory module 530 stores object data representing split collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D. The control module 510 uses the object data of the divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D stored in the memory module 530 to place the divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D in the virtual space 11 .

分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、仮想視点1643からの視界に含まれる場合であっても、視界画像において視認不可能な領域すなわち無色透明な領域である。別の実施の形態においては、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dを、仮想視点1643からの視界に含まれる場合に視認可能な領域にしてもよい。分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのそれぞれは、アバターオブジェクト1644の後方側に厚みを有する一枚の板形状である。分割コリジョン領域2545Aは、コリジョン領域1745の左肩領域に相当する。分割コリジョン領域2545Bは、コリジョン領域1745の右肩領域に相当する。分割コリジョン領域2545Cは、コリジョン領域1745の左腰領域に相当する。分割コリジョン領域2545Dは、コリジョン領域1745の右腰領域に相当する。プロセッサ210は、仮想空間11において、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのそれぞれを個別に動かすことができる。 The divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D are invisible areas in the visual field image, that is, colorless and transparent areas even if they are included in the visual field from the virtual viewpoint 1643 . In another embodiment, split collision areas 2545 A, 2545 B, 2545 C, and 2545 D may be visible areas when included in the field of view from virtual viewpoint 1643 . Each of the divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D is in the shape of a single plate having a thickness on the rear side of the avatar object 1644 . The divided collision area 2545A corresponds to the left shoulder area of the collision area 1745. FIG. The divided collision area 2545B corresponds to the right shoulder area of the collision area 1745. FIG. Segmented collision area 2545C corresponds to the left waist area of collision area 1745 . Divided collision area 2545D corresponds to the right waist area of collision area 1745 . The processor 210 can individually move each of the divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D in the virtual space 11 .

図25のようにアバターオブジェクト1644の背中を見たときに、分割コリジョン領域2545Bは、分割コリジョン領域2545Aの右側に配置されている。図25のようにアバターオブジェクト1644の背中を見たときに、分割コリジョン領域2545Dは、分割コリジョン領域2545Bの下側に配置されている。図25のようにアバターオブジェクト1644の背中を見たときに、分割コリジョン領域2545Cは、分割コリジョン領域2545Aの下側に配置されている。図25のようにアバターオブジェクト1644の背中を見たときに、分割コリジョン領域2545Dは、分割コリジョン領域2545Cの右側に配置されている。分割コリジョン領域2545A及び2545Bは、上側のコリジョン領域であり、分割コリジョン領域2545C及び2545Dは、下側のコリジョン領域である。分割コリジョン領域2545A及び2545Cは、左側のコリジョン領域であり、分割コリジョン領域2545B及び2545Dは、右側のコリジョン領域である。 When looking at the back of the avatar object 1644 as shown in FIG. 25, the split collision area 2545B is arranged on the right side of the split collision area 2545A. When looking at the back of the avatar object 1644 as shown in FIG. 25, the divided collision area 2545D is arranged below the divided collision area 2545B. When looking at the back of avatar object 1644 as in FIG. 25, divided collision area 2545C is arranged below divided collision area 2545A. When looking at the back of the avatar object 1644 as shown in FIG. 25, the divided collision area 2545D is arranged on the right side of the divided collision area 2545C. Split collision areas 2545A and 2545B are upper collision areas and split collision areas 2545C and 2545D are lower collision areas. Split collision areas 2545A and 2545C are left collision areas and split collision areas 2545B and 2545D are right collision areas.

コントロールモジュール510は、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのそれぞれと手オブジェクト1639との衝突を検出すると、予め定められた処理を行う。この予め定められた処理の実行は、コリジョン作用の発生である。コリジョン作用の発生については、コリジョン領域1745について上述した例と同様であるので、詳しい説明は省略する。ある実施の形態においては、分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dに対しても、コリジョン領域1745と同様に、図24に示した処理が適用されるものであってもよいし、図24に示した処理が適用されないものであってもよい。 When control module 510 detects a collision between each of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D and hand object 1639, it performs a predetermined process. Execution of this predetermined process is the occurrence of a collision effect. The occurrence of the collision effect is the same as the example described above for the collision area 1745, so a detailed description will be omitted. 24 may be applied to the divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D as well as the collision area 1745, or the processing shown in FIG. The processing shown may not be applied.

図27は、ある実施の形態において、ユーザ5が頭部を傾けたときのアバターオブジェクト1644を示す図である。図3を参照して説明したピッチ角の回転をHMDセンサ410が検出すると、プロセッサ210は、この検出結果に応じて、仮想空間11においてアバターオブジェクト1644を動かす。このとき、コリジョン領域が上述のコリジョン領域1745のように一枚の板形状であると、アバターオブジェクト1644に追従してコリジョン領域も傾き、下半身側でアバターオブジェクト1644から離れ、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させにくくなってしまう。 FIG. 27 is a diagram showing avatar object 1644 when user 5 tilts his head, in one embodiment. When the HMD sensor 410 detects the rotation of the pitch angle described with reference to FIG. 3, the processor 210 moves the avatar object 1644 in the virtual space 11 according to this detection result. At this time, if the collision area is a single plate like the collision area 1745 described above, the collision area also tilts to follow the avatar object 1644, moves away from the avatar object 1644 on the lower body side, and moves away from the hand object 1639 and the collision area. collision with the right waist region and the left waist region.

そこで、本実施の形態では、複数の分割コリジョン領域のそれぞれを個別に動かすことで、手オブジェクト1639とのコリジョンを発生しにくい状態を解消する。図27は、本実施の形態において、HMDセンサ410がピッチ角の回転を検出したときに、複数の分割コリジョン領域のうち下側のコリジョン領域の回転量を減らした状態を示す図である。図28は、本実施の形態において、プロセッサ210の処理を示すフローチャートである。 Therefore, in the present embodiment, by individually moving each of the plurality of divided collision areas, the situation in which collision with the hand object 1639 is difficult to occur is resolved. FIG. 27 is a diagram showing a state in which the amount of rotation of the lower collision area among the plurality of divided collision areas is reduced when the HMD sensor 410 detects rotation of the pitch angle in the present embodiment. FIG. 28 is a flow chart showing the processing of processor 210 in this embodiment.

図28のステップS2851では、HMDセンサ410の検出結果に基づきピッチ角の回転を検出したかを判定する。ピッチ角の回転が検出されなければ、そのまま終了する。ピッチ角の回転が検出された場合は、ステップS2852に進む。ステップS2852では、上側のコリジョン領域である分割コリジョン領域2545A及び2545Bについては、HMDセンサ410の検出結果に応じてピッチ角の回転を行う。図27の例では、分割コリジョン領域2545A及び2545Bを角度θ1だけ回転させている。また、ステップS2852では、下側のコリジョン領域(第2コリジョン領域)である分割コリジョン領域2545C及び2545D(第2コリジョン領域)については、上側のコリジョン領域(第1コリジョン領域)である分割コリジョン領域2545A及び2545Bよりも回転量を減らしている。図27の例では、分割コリジョン領域2545C及び2545Dを角度θ2だけ回転させている。角度θ2は、角度θ1よりも小さい。これにより、下側のコリジョン領域がアバターオブジェクト1644から離れすぎず、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させやすくすることができる。 In step S2851 of FIG. 28, it is determined based on the detection result of the HMD sensor 410 whether rotation of the pitch angle has been detected. If rotation of the pitch angle is not detected, the process ends. If pitch angle rotation is detected, the process proceeds to step S2852. In step S2852, the divided collision areas 2545A and 2545B, which are the upper collision areas, are rotated in pitch angle according to the detection result of the HMD sensor 410. FIG. In the example of FIG. 27, the divided collision areas 2545A and 2545B are rotated by an angle θ1. Further, in step S2852, the divided collision areas 2545C and 2545D (second collision areas), which are the lower collision areas (second collision areas), are divided into the divided collision area 2545A, which is the upper collision area (first collision area). and 2545B, the amount of rotation is reduced. In the example of FIG. 27, the divided collision areas 2545C and 2545D are rotated by an angle θ2. The angle θ2 is smaller than the angle θ1. As a result, the lower collision area is not too far from the avatar object 1644, and collision between the hand object 1639 and the right hip area and left hip area of the collision area can be easily generated.

図29は、ある実施の形態において、ユーザ5が頭部を下げたときのアバターオブジェクト1644を示す図である。図29の左側には、仮想空間11において、ユーザ5が頭部を下げていない状態のアバターオブジェクト1644を示している。図29の右側には、仮想空間11において、ユーザ5が頭部を下げた状態のアバターオブジェクト1644を示している。図3を参照して説明したヨー軸(v軸)方向の下側への移動(-v方向の移動)をHMDセンサ410が検出すると、プロセッサ210は、この検出結果に応じて、仮想空間11においてアバターオブジェクト1644を動かす。このとき、コリジョン領域が上述のコリジョン領域1745のように一枚の板形状であると、アバターオブジェクト1644に追従してコリジョン領域も下側へ移動し、コリジョン領域の下側は地面よりも下側に配置され、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させにくくなってしまう。 FIG. 29 is a diagram showing avatar object 1644 when User 5 has his head down, in one embodiment. The left side of FIG. 29 shows an avatar object 1644 in the virtual space 11 in which the user 5 does not lower his head. The right side of FIG. 29 shows an avatar object 1644 with the head of the user 5 lowered in the virtual space 11 . When the HMD sensor 410 detects downward movement in the yaw axis (v-axis) direction (movement in the -v direction) described with reference to FIG. Move avatar object 1644 in . At this time, if the collision area is a single plate like the collision area 1745 described above, the collision area also moves downward following the avatar object 1644, and the bottom of the collision area is below the ground. , and collision between the hand object 1639 and the right and left hip areas of the collision area is unlikely to occur.

そこで、本実施の形態では、複数の分割コリジョン領域のそれぞれを個別に動かすことで、手オブジェクト1639とのコリジョンを発生しにくい状態を解消する。図29の右側のアバターオブジェクト1644は、本実施の形態において、HMDセンサ410が-v方向の移動を検出したときに、複数の分割コリジョン領域のうち下側のコリジョン領域の移動量を減らした状態を示す。図30は、本実施の形態において、プロセッサ210の処理を示すフローチャートである。 Therefore, in the present embodiment, by individually moving each of the plurality of divided collision areas, the situation in which collision with the hand object 1639 is difficult to occur is resolved. In this embodiment, the avatar object 1644 on the right side of FIG. 29 is in a state in which the amount of movement of the lower collision area among the plurality of divided collision areas is reduced when the HMD sensor 410 detects movement in the -v direction. indicates FIG. 30 is a flow chart showing the processing of processor 210 in this embodiment.

図30のステップS3053では、HMDセンサ410の検出結果に基づき-v方向の移動を検出したかを判定する。-v方向の移動が検出されなければ、そのまま終了する。-v方向の移動が検出された場合は、ステップS3054に進む。ステップS3054では、上側のコリジョン領域である分割コリジョン領域2545A及び2545Bについては、HMDセンサ410の検出結果に応じて-v方向の移動を行う。図29の例では、分割コリジョン領域2545A及び2545Bを距離L1だけ下側に移動させている。また、ステップS3054では、下側のコリジョン領域(第1コリジョン領域)である分割コリジョン領域2545C及び2545Dについては、上側のコリジョン領域(第2コリジョン領域)である分割コリジョン領域2545A及び2545Bよりも移動量を減らしている。図29の例では、分割コリジョン領域2545C及び2545Dを距離L2だけ下側に移動させている。距離L2は、距離L1よりも小さい。これにより、下側のコリジョン領域が地面よりも下側に配置されてしまうのを防ぎ、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させやすくすることができる。 In step S3053 of FIG. 30, based on the detection result of the HMD sensor 410, it is determined whether movement in the -v direction has been detected. If no movement in the -v direction is detected, just exit. If movement in the -v direction is detected, the process proceeds to step S3054. In step S3054, the divided collision areas 2545A and 2545B, which are the upper collision areas, are moved in the -v direction according to the detection result of the HMD sensor 410. FIG. In the example of FIG. 29, the divided collision areas 2545A and 2545B are moved downward by the distance L1. Further, in step S3054, the divided collision areas 2545C and 2545D, which are the lower collision areas (first collision areas), move more than the divided collision areas 2545A and 2545B, which are the upper collision areas (second collision areas). is decreasing. In the example of FIG. 29, the divided collision areas 2545C and 2545D are moved downward by a distance L2. Distance L2 is smaller than distance L1. This prevents the lower collision area from being placed below the ground, making it easier for the hand object 1639 to collide with the right hip area and left hip area of the collision area.

また、図3を参照して説明したヨー角の回転をHMDセンサ410が検出すると、プロセッサ210は、この検出結果に応じて、仮想空間11においてアバターオブジェクト1644を動かす。このとき、コリジョン領域が上述のコリジョン領域1745のように一枚の板形状であると、アバターオブジェクト1644に追従してコリジョン領域も傾き、例えばユーザ5が右を向いた場合にあっては右半身側でアバターオブジェクト1644から離れ、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右肩領域及び右腰領域とのコリジョンを発生させにくくなってしまう。そこで、ある実施の形態では、HMDセンサ410がヨー角の回転を検出したときに、ユーザ5が右を向いた場合にあっては複数の分割コリジョン領域のうち右側のコリジョン領域(分割コリジョン領域2545B及び2545D)の回転量を減らす。これにより、右側のコリジョン領域がアバターオブジェクト1644から離れすぎず、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右肩領域及び右腰領域とのコリジョンを発生させやすくすることができる。また、ユーザ5が左を向いた場合にあっては複数の分割コリジョン領域のうち左側のコリジョン領域(分割コリジョン領域2545A及び2545C)の回転量を減らす。これにより、左側のコリジョン領域がアバターオブジェクト1644から離れすぎず、手オブジェクト1639とコリジョン領域の左肩領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させやすくすることができる。 Also, when the HMD sensor 410 detects the rotation of the yaw angle described with reference to FIG. 3, the processor 210 moves the avatar object 1644 in the virtual space 11 according to this detection result. At this time, if the collision area is in the form of a single plate like the collision area 1745 described above, the collision area also tilts following the avatar object 1644. For example, when the user 5 faces right, the right half of the body As a result, it becomes difficult for the hand object 1639 to collide with the right shoulder region and the right hip region of the collision region. Therefore, in one embodiment, when the HMD sensor 410 detects the rotation of the yaw angle, if the user 5 turns to the right, the collision area on the right side of the plurality of divided collision areas (the divided collision area 2545B) and 2545D). As a result, the collision area on the right side is not too far from the avatar object 1644, and collision between the hand object 1639 and the right shoulder area and right waist area of the collision area can be easily generated. Also, when the user 5 faces left, the amount of rotation of the left collision area (divided collision areas 2545A and 2545C) among the plurality of divided collision areas is reduced. As a result, the collision area on the left is not too far from the avatar object 1644, and collision between the hand object 1639 and the left shoulder area and left waist area of the collision area can be easily generated.

また、図3を参照して説明したロール角の回転をHMDセンサ410が検出すると、プロセッサ210は、この検出結果に応じて、仮想空間11においてアバターオブジェクト1644を動かす。このとき、コリジョン領域が上述のコリジョン領域1745のように一枚の板形状であると、アバターオブジェクト1644に追従してコリジョン領域も傾き、下半身側でアバターオブジェクト1644から離れ、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させにくくなってしまう。そこで、ある実施の形態では、HMDセンサ410がロール角の回転を検出したときに、複数の分割コリジョン領域のうち下側のコリジョン領域(分割コリジョン領域2545C及び2545D)の回転量を減らす。これにより、下側のコリジョン領域がアバターオブジェクト1644から離れすぎず、手オブジェクト1639とコリジョン領域の右腰領域及び左腰領域とのコリジョンを発生させやすくすることができる。 Also, when the HMD sensor 410 detects the rotation of the roll angle described with reference to FIG. 3, the processor 210 moves the avatar object 1644 in the virtual space 11 according to this detection result. At this time, if the collision area is a single plate like the collision area 1745 described above, the collision area also tilts to follow the avatar object 1644, moves away from the avatar object 1644 on the lower body side, and moves away from the hand object 1639 and the collision area. collision with the right waist region and the left waist region. Therefore, in an embodiment, when the HMD sensor 410 detects rotation of the roll angle, the amount of rotation of the lower collision areas (divided collision areas 2545C and 2545D) among the plurality of divided collision areas is reduced. As a result, the lower collision area is not too far from the avatar object 1644, and collision between the hand object 1639 and the right hip area and left hip area of the collision area can be easily generated.

次に、ある実施の形態において、コリジョン作用を発生させるか否かを、ユーザ5が選択可能な場合について説明する。例えば、コリジョン領域をアバターオブジェクト1644の背面に配置すると、装備を交換するために体の背面まで手を伸ばすのが大変である。これに対し、コリジョン領域をアバターオブジェクト1644の前面側に寄せると、ちょっとした動作でコリジョンが発生し、攻撃アクションなどの装備を交換するためではないアクションによって装備が交換されてしまう(意に反して装備を交換されてしまう)という問題が生じる。そこで、本実施の形態では、ユーザ5がコリジョン作用を発生させるか否かを選択可能にする。 Next, a case where the user 5 can select whether or not to generate a collision effect in an embodiment will be described. For example, placing the collision area behind the avatar object 1644 makes it difficult to reach behind the body to change equipment. On the other hand, if the collision area is moved to the front side of the avatar object 1644, collision will occur with a slight action, and the equipment will be exchanged by an action such as an attack action that is not intended to exchange equipment (unintentionally is exchanged). Therefore, in this embodiment, the user 5 can select whether or not to generate the collision effect.

図31は、ある実施の形態において、仮想空間11に配置されたアバターオブジェクト1644の背後に、アバターオブジェクト1644から離してコリジョン領域3145を配置した状態を示す図である。図31に示す状態では、手オブジェクト1639を後方に動かしても、手オブジェクト1639とコリジョン領域3145とのコリジョンは発生せず、このため、コリジョン作用は発生しない。 FIG. 31 is a diagram showing a state in which a collision area 3145 is placed behind an avatar object 1644 placed in the virtual space 11 and separated from the avatar object 1644 in an embodiment. In the state shown in FIG. 31, even if the hand object 1639 is moved backward, no collision between the hand object 1639 and the collision area 3145 occurs, and therefore no collision action occurs.

図32は、本実施の形態において、プロセッサ210の処理を示すフローチャートである。ステップ3255では、ボタン押下がされているかを判断する。ステップ3255における判断の対象のボタンは、図8に示したコントローラ300に設けたボタン340、350、370及び380のうちのいずれかである。ステップ3255においてボタンが押下されている場合には、そのまま終了し、図31に示した状態を維持する。一方、ステップ3255においてボタンが押下されていない場合には、ステップS3256において、コリジョン領域3145を前方に動かす。すなわち、例えば図19に示したコリジョン領域1745の位置まで、コリジョン領域3145を動かすことで、手オブジェクト1639を後方に動かすことで手オブジェクト1639とコリジョン領域3145とのコリジョンが発生し、コリジョン作用が発生する。この例では、ボタンが押下されていないということが、手オブジェクト1639とコリジョン領域3145との位置関係が第1位置関係となることを成立させるための手オブジェクト1639の動きである。本実施形態では、この動きを検出する処理を行い、この動きを検出したことに応じてコリジョン領域3145をアバターオブジェクト1644に近づけるように動かす処理を行う。 FIG. 32 is a flow chart showing the processing of processor 210 in this embodiment. At step 3255, it is determined whether a button has been pressed. The button to be determined in step 3255 is any one of the buttons 340, 350, 370 and 380 provided on the controller 300 shown in FIG. If the button has been pressed in step 3255, the process ends and the state shown in FIG. 31 is maintained. On the other hand, if the button has not been pressed in step S3255, the collision area 3145 is moved forward in step S3256. That is, for example, by moving the collision area 3145 to the position of the collision area 1745 shown in FIG. 19, the hand object 1639 is moved backward to generate a collision between the hand object 1639 and the collision area 3145, thereby generating a collision effect. do. In this example, the fact that the button is not pressed is the movement of the hand object 1639 for establishing that the positional relationship between the hand object 1639 and the collision area 3145 is the first positional relationship. In this embodiment, processing is performed to detect this movement, and processing is performed to move the collision area 3145 closer to the avatar object 1644 in response to the detection of this movement.

なお、ある実施の形態において、ステップS3256でコリジョン領域3145を動かす位置は、手オブジェクト1639とのコリジョンが発生可能な位置であればどのような位置であってもよい。 Note that in one embodiment, the position to move the collision area 3145 in step S3256 may be any position as long as a collision with the hand object 1639 can occur.

なお、ある実施の形態において、図32のステップ3255でボタン押下がされている場合には、仮想空間11にコリジョン領域3145を配置しなくてもよい。この場合、図32のステップ3255でボタン押下がされていない場合には、アバターオブジェクト1644に近づけてコリジョン領域3145を配置してもよい。 Note that in one embodiment, the collision area 3145 may not be arranged in the virtual space 11 when the button is pressed in step 3255 of FIG. In this case, if the button has not been pressed in step 3255 of FIG.

なお、ある実施の形態において、図32のステップ3255でボタン押下がされていない場合に、コリジョン作用を発生しないようにし、ボタン押下がされている場合に、コリジョン作用を発生するようにしてもよい。また、ある実施の形態において、ユーザ5によるコリジョン作用を発生させるか否かの選択は、ボタン押下以外のアクションであってもよい。ユーザ5によるコリジョン作用を発生させるか否かの選択は、操作オブジェクトの動きであってもよい。 It should be noted that in one embodiment, if the button is not pressed in step 3255 of FIG. 32, no collision effect occurs, and if the button is pressed, the collision effect may occur . Also, in some embodiments, the selection by the user 5 of whether or not to generate a collision effect may be an action other than pressing a button. The selection by the user 5 as to whether or not to generate a collision effect may be the movement of the manipulation object.

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiments, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been exemplified and explained, but a transmissive HMD may be employed as the HMD. In this case, by outputting a visual field image obtained by synthesizing a part of an image constituting a virtual space with a real space visually recognized by a user through a transmissive HMD, an augmented reality (AR) space or mixed reality ( A virtual experience in MR (Mixed Reality) space may be provided to the user. In this case, an action may be generated on the target object in the virtual space based on the movement of the user's hand instead of the operation object. Specifically, the processor may identify the coordinate information of the position of the user's hand in the real space and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the real space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and execute processing corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. . As a result, it is possible to give an effect to the target object based on the movement of the user's hand.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, but can be modified in various ways within the scope of the claims, and can be obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. is also included in the technical scope of the present invention.

(構成)
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
(Constitution)
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1)
ある実施形態によれば、プロセッサ210により実行されるプログラムが提供される。プログラムはプロセッサ210に、仮想空間11を定義するステップ(S1110)と、仮想空間11に、仮想視点1643と、仮想視点1643に対する相対位置が定められ、かつコリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域1745、2545A、2545B、2545C、2545Dと、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)と、を配置するステップ(S1120、S1150)と、ヘッドマウントデバイス(HMD120)が関連付けられたユーザ5の頭部の動きに応じて、仮想視点1643の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップ(S1170)と、仮想視点1643の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記相対位置となるようにコリジョン領域1745、2545A、2545B、2545C、2545Dを動かすステップと、ユーザ5の頭部以外のユーザ5の身体の一部である第1部位(手)の動きに応じて、仮想空間11で操作オブジェクト(手オブジェクト1639)を動かすステップ(S1170)と、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)とコリジョン領域17545、2545A、2545B、2545C、2545Dとが第1位置関係(例えば衝突)となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップ(S1170)と、仮想視点1643からの視界に対応する視界画像1517をヘッドマウントデバイス(HMD120)に表示するステップ(S1180)と、を実行させる。
(Configuration 1)
According to an embodiment, a program for execution by processor 210 is provided. The program instructs the processor 210 to define a virtual space 11 (S1110), a virtual viewpoint 1643 in the virtual space 11, a collision area 1745 in which a relative position to the virtual viewpoint 1643 is determined and a collision action is associated, 2545A, 2545B, 2545C, 2545D and the operation object (hand object 1639) are placed (S1120, S1150), and according to the movement of the head of the user 5 associated with the head mounted device (HMD 120), a step of changing at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint 1643 (S1170); a step of moving the collision areas 1745, 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D so that the virtual space 11 to move the operation object (hand object 1639) (S1170), and that the operation object (hand object 1639) and the collision areas 17545, 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D become the first positional relationship (for example, collision). Accordingly, the step of causing the collision effect (S1170) and the step of displaying the view image 1517 corresponding to the view from the virtual viewpoint 1643 on the head mounted device (HMD 120) (S1180) are executed.

(構成2)
(構成1)において、コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、複数の分割コリジョン領域であり、プログラムはプロセッサ210に、仮想視点1643に対して前記相対位置となるように複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのそれぞれを個別に動かすステップ(S1170)と、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)と複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dのいずれかとが前記第1位置関係となったことに応じて前記コリジョン作用を生じさせるステップ(S1170)と、を実行させる。
(Configuration 2)
In (Configuration 1), the collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D are a plurality of divided collision areas, and the program instructs the processor 210 to position the plurality of divided collision areas 2545A so that they are positioned relative to the virtual viewpoint 1643. , 2545B, 2545C and 2545D (S1170), and the first positional relationship between the operation object (hand object 1639) and one of the plurality of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C and 2545D. a step (S1170) of causing said collision effect accordingly.

(構成3)
(構成2)において、複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、第1コリジョン領域(2545A及び2545B)を含み、複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、第1コリジョン領域の下側に配置される第2コリジョン領域(2545C及び2545D)を含み、仮想視点1643が傾いた場合、仮想視点1643の動きに応じた第2コリジョン領域の回転量は、仮想視点1643の動きに応じた第1コリジョン領域の回転量よりも小さい(S2852、S1170)。
(Composition 3)
In (Configuration 2), the plurality of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D include first collision areas (2545A and 2545B), and the plurality of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D include the first collision areas. Including second collision areas (2545C and 2545D) arranged on the lower side, when the virtual viewpoint 1643 is tilted, the amount of rotation of the second collision area according to the movement of the virtual viewpoint 1643 is smaller than the corresponding amount of rotation of the first collision area (S2852, S1170).

(構成4)
(構成2)において、複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、第1コリジョン領域(2545A及び2545B)を含み、複数の分割コリジョン領域2545A、2545B、2545C及び2545Dは、第1コリジョン領域の下側に配置される第2コリジョン領域(2545C及び2545D)を含み、仮想視点1643の位置が下がった場合、仮想視点1643の動きに応じた第2コリジョン領域の移動量は、仮想視点1643の動きに応じた第1コリジョン領域の移動量よりも小さい(S3054、S1170)。
(Composition 4)
In (Configuration 2), the plurality of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D include first collision areas (2545A and 2545B), and the plurality of divided collision areas 2545A, 2545B, 2545C, and 2545D include the first collision areas. When the position of the virtual viewpoint 1643 is lowered, the amount of movement of the second collision region according to the movement of the virtual viewpoint 1643 is It is smaller than the movement amount of the first collision area according to the movement (S3054, S1170).

(構成5)
(構成1)から(構成4)のいずれか一項において、プログラムはプロセッサ210に、ユーザ5の動きに連動するアバター(アバターオブジェクト1644)を仮想空間11に配置するステップ(S1150)と、コリジョン領域3145をアバター(アバターオブジェクト1644)の背面に配置するステップ(S1150)と、コリジョン領域3145との前記第1位置関係を成立させるための操作オブジェクト(手オブジェクト1639)の動きを検出するステップ(S1170)と、前記第1位置関係を成立させるための操作オブジェクト(手オブジェクト1639)の動きを検出したことに応じて、コリジョン領域3145をアバター(アバターオブジェクト1644)に近づけるように動かすステップ(S1170)と、をさらに実行させる。
(Composition 5)
In any one of (Configuration 1) to (Configuration 4), the program instructs the processor 210 to place an avatar (avatar object 1644) linked to the movement of the user 5 in the virtual space 11 (S1150); 3145 behind the avatar (avatar object 1644) (S1150); and detecting the movement of the operation object (hand object 1639) for establishing the first positional relationship with the collision area 3145 (S1170). and a step of moving the collision area 3145 closer to the avatar (avatar object 1644) in response to detecting the movement of the operation object (hand object 1639) for establishing the first positional relationship (S1170); to be executed further.

(構成6)
(構成1)から(構成5)のいずれか一項において、コリジョン領域1745、2545A、2545B、2545C、2545D、3145は、仮想視点1643からの視界の範囲外に配置される。
(Composition 6)
In any one of (Configuration 1) to (Configuration 5), collision areas 1745, 2545A, 2545B, 2545C, 2545D, and 3145 are arranged outside the range of view from virtual viewpoint 1643.

(構成7)
(構成1)から(構成6)のいずれか一項において、前記コリジョン作用は、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)に関連付けてアイテムを配置する。
(Composition 7)
In any one of (Configuration 1) to (Configuration 6), the collision action arranges the item in association with the operation object (hand object 1639).

(構成8)
(構成1)から(構成6)のいずれか一項において、前記コリジョン作用は、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)に関連付けて配置されている第1アイテムに代えて、操作オブジェクト(手オブジェクト1639)に関連付けて第2アイテムを配置する。
(Composition 8)
In any one of (Configuration 1) to (Configuration 6), the collision action is applied to the operation object (hand object 1639) instead of the first item arranged in association with the operation object (hand object 1639). Place the second item in association.

(構成9)
(構成7)又は(構成8)において、前記アイテムは、防具オブジェクト又は武器オブジェクト(剣オブジェクト1641、銃オブジェクト2041)である。
(Composition 9)
In (configuration 7) or (configuration 8), the item is an armor object or a weapon object (sword object 1641, gun object 2041).

(構成10)
(構成1)から(構成9)のいずれか一項において、仮想視点1643は、ユーザ5に関連付けられた一人称視点である。
(Configuration 10)
In any one of (configuration 1) through (configuration 9), virtual viewpoint 1643 is a first-person viewpoint associated with user 5 .

(構成11)
ある実施形態によれば、プロセッサで実行される方法が提供される。プロセッサで実行される方法は、仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間に、仮想視点と、前記仮想視点に対する相対位置が定められ、かつコリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記相対位置となるように前記コリジョン領域を動かすステップと、前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップと、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を備える。
(Composition 11)
According to an embodiment, a processor-implemented method is provided. A processor-implemented method comprises: defining a virtual space; defining a virtual space in the virtual space; a virtual viewpoint; a collision area defined relative to the virtual viewpoint; , changing at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint according to movement of the head of a user associated with a head-mounted device; and at least the position and orientation of the virtual viewpoint. moving the collision area to the relative position after a first period of time if either has changed; moving the operable object in the virtual space according to the movement of the part; generating the collision effect according to the first positional relationship between the operable object and the collision area; and displaying a view image corresponding to a view from a virtual viewpoint on the head-mounted device.

(構成12)
ある実施形態によれば、情報処理装置が提供される。情報処理装置は、プロセッサ210と、プログラムを格納したメモリ(ストレージ230)と、を備える。プログラムはプロセッサ210に、仮想空間を定義するステップと、前記仮想空間に、仮想視点と、前記仮想視点に対する相対位置が定められ、かつコリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記相対位置となるように前記コリジョン領域を動かすステップと、前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップと、前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、を実行させる。
(Composition 12)
According to one embodiment, an information processing device is provided. The information processing apparatus includes a processor 210 and a memory (storage 230) storing programs. The program instructs the processor 210 to define a virtual space, and in the virtual space, a virtual viewpoint, a collision area whose relative position with respect to the virtual viewpoint is determined, and a collision effect associated with the collision area, and an operation object. arranging; changing at least one of the position and/or orientation of the virtual viewpoint according to movement of the head of the user associated with the head-mounted device; and at least one of the position and/or orientation of the virtual viewpoint. is changed, after a first period of time has elapsed, moving the collision area so that it assumes the relative position; moving the operable object in the virtual space according to the movement; causing the collision effect in response to the first positional relationship between the operable object and the collision area; and the virtual viewpoint. and displaying, on the head-mounted device, a view image corresponding to a view from the head-mounted device.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the scope of the claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and range of equivalents of the scope of the claims.

2…ネットワーク、5…ユーザ、6…アバターオブジェクト、11…仮想空間、12…中心、14…仮想カメラ、15…視界領域、100…HMDシステム、110…HMDセット、130…モニタ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、300…コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、340、350、370、380…ボタン、390…アナログスティック、410…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、1421…仮想カメラ制御モジュール、1422…視界領域決定モジュール、1423…基準視線特定モジュール、1424…動き検出モジュール、1424…顔器官検出モジュール、1425…動き検出モジュール、1426…仮想空間定義モジュール、1427…仮想オブジェクト生成モジュール、1428…操作オブジェクト制御モジュール、1429…アバター制御モジュール、1431…空間情報、1432…オブジェクト情報、1433…ユーザ情報、1434…顔情報、1435…口テンプレート、1438…視界画像生成モジュール。

2 network, 5 user, 6 avatar object, 11 virtual space, 12 center, 14 virtual camera, 15 field of view, 100 HMD system, 110 HMD set, 130 monitor, 170 microphone, 180...Speaker, 190...Sensor, 200...Computer, 210...Processor, 220...Memory, 230...Storage, 240...Input/output interface, 250...Communication interface, 300...Controller, 310...Grip, 320...Frame, 340, 350 , 370, 380... Buttons, 390... Analog stick, 410... HMD sensor, 420... Motion sensor, 430... Display, 510... Control module, 520... Rendering module, 530... Memory module, 540... Communication control module, 600... Server , 610 ... processor, 620 ... memory, 630 ... storage, 640 ... input/output interface, 650 ... communication interface, 1421 ... virtual camera control module, 1422 ... visual field determination module, 1423 ... reference line of sight identification module, 1424 ... motion detection module , 1424... face organ detection module, 1425... motion detection module, 1426... virtual space definition module, 1427... virtual object generation module, 1428... operation object control module, 1429... avatar control module, 1431... space information, 1432... object information , 1433 ... user information, 1434 ... face information, 1435 ... mouth template, 1438 ... view image generation module.

Claims (12)

プロセッサに、
仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、仮想視点と、コリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、
前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記仮想視点の変化に応じて前記コリジョン領域を動かすステップと、
前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、
前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、
前記コリジョン作用を生じさせるステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
を実行させる、
プログラム。
to the processor,
defining a virtual space;
placing a virtual viewpoint, a collision area associated with a collision effect, and an operation object in the virtual space;
varying the position and/or orientation of the virtual viewpoint in response to movement of the head of a user associated with a head-mounted device;
moving the collision area according to the change in the virtual viewpoint after a first period of time has elapsed when at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint has changed;
a step of moving the operable object in the virtual space in accordance with movement of a first part that is a part of the user's body other than the user's head;
In response to the first positional relationship between the operation object and the collision area,
producing said collision effect;
displaying a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on the head-mounted device;
to run
program.
前記コリジョン領域は、複数の分割コリジョン領域であり、
前記プロセッサに、
前記仮想視点の変化に応じて前記複数の分割コリジョン領域のそれぞれを個別に動かすステップと、
前記操作オブジェクトと前記複数の分割コリジョン領域のいずれかとが前記第1位置関係となったことに応じて前記コリジョン作用を生じさせるステップと、
を実行させる、
請求項1に記載のプログラム。
The collision area is a plurality of divided collision areas,
to the processor;
individually moving each of the plurality of divided collision areas according to a change in the virtual viewpoint;
generating the collision action in response to the first positional relationship between the operation object and any one of the plurality of divided collision areas;
to run
A program according to claim 1.
前記複数の分割コリジョン領域は、第1コリジョン領域を含み、
前記複数の分割コリジョン領域は、前記第1コリジョン領域の下側に配置される第2コリジョン領域を含み、
前記仮想視点が傾いた場合、前記仮想視点の動きに応じた前記第2コリジョン領域の回転量は、前記仮想視点の動きに応じた前記第1コリジョン領域の回転量よりも小さい、
請求項2に記載のプログラム。
The plurality of divided collision areas includes a first collision area,
The plurality of divided collision areas includes a second collision area arranged below the first collision area,
When the virtual viewpoint is tilted, the amount of rotation of the second collision area according to the movement of the virtual viewpoint is smaller than the amount of rotation of the first collision area according to the movement of the virtual viewpoint.
3. A program according to claim 2.
前記複数の分割コリジョン領域は、第1コリジョン領域を含み、
前記複数の分割コリジョン領域は、前記第1コリジョン領域の下側に配置される第2コリジョン領域を含み、
前記仮想視点の位置が下がった場合、前記仮想視点の動きに応じた前記第2コリジョン領域の移動量は、前記仮想視点の動きに応じた前記第1コリジョン領域の移動量よりも小さい、
請求項2に記載のプログラム。
The plurality of divided collision areas includes a first collision area,
The plurality of divided collision areas includes a second collision area arranged below the first collision area,
When the position of the virtual viewpoint is lowered, the amount of movement of the second collision area according to the movement of the virtual viewpoint is smaller than the amount of movement of the first collision area according to the movement of the virtual viewpoint.
3. A program according to claim 2.
前記プロセッサに、
前記ユーザの動きに連動するアバターを前記仮想空間に配置するステップと、
前記コリジョン領域を前記アバターの背面に配置するステップと、
前記コリジョン領域との前記第1位置関係を成立させるための前記操作オブジェクトの動きを検出するステップと、
前記第1位置関係を成立させるための前記操作オブジェクトの動きを検出したことに応じて、前記コリジョン領域を前記アバターに近づけるように動かすステップと、
をさらに実行させる、
請求項1から4のいずれか一項に記載のプログラム。
to the processor;
arranging an avatar in the virtual space that is linked to the movement of the user;
placing the collision area behind the avatar;
detecting a movement of the operable object for establishing the first positional relationship with the collision area;
moving the collision area closer to the avatar in response to detecting the movement of the operation object for establishing the first positional relationship;
further execute
A program according to any one of claims 1 to 4.
前記コリジョン領域は、前記仮想視点からの視界の範囲外に配置される、
請求項1から5のいずれか一項に記載のプログラム。
wherein the collision area is positioned outside the field of view from the virtual viewpoint;
A program according to any one of claims 1 to 5.
前記コリジョン作用は、前記操作オブジェクトに関連付けてアイテムを配置する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。
the collision effect places an item in association with the manipulated object;
A program according to any one of claims 1 to 6.
前記コリジョン作用は、前記操作オブジェクトに関連付けて配置されている第1アイテムに代えて、前記操作オブジェクトに関連付けて第2アイテムを配置する、
請求項1から6のいずれか一項に記載のプログラム。
The collision effect arranges a second item in association with the operational object instead of the first item arranged in association with the operational object.
A program according to any one of claims 1 to 6.
前記アイテムは、防具オブジェクト又は武器オブジェクトである、
請求項7又は8に記載のプログラム。
the item is an armor object or a weapon object;
A program according to claim 7 or 8.
前記仮想視点は、前記ユーザに関連付けられた一人称視点である、
請求項1から9のいずれか一項に記載のプログラム。
the virtual viewpoint is a first person viewpoint associated with the user;
A program according to any one of claims 1 to 9.
プロセッサで実行される方法であって、
仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、仮想視点と、コリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、
前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記仮想視点の変化に応じて前記コリジョン領域を動かすステップと、
前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、
前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
を備える、方法。
A method executed by a processor, comprising:
defining a virtual space;
placing a virtual viewpoint, a collision area associated with a collision effect, and an operation object in the virtual space;
varying the position and/or orientation of the virtual viewpoint in response to movement of the head of a user associated with a head-mounted device;
moving the collision area according to the change in the virtual viewpoint after a first period of time has elapsed when at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint has changed;
a step of moving the operable object in the virtual space in accordance with movement of a first part that is a part of the user's body other than the user's head;
generating the collision effect in response to the manipulation object and the collision area forming a first positional relationship;
displaying a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on the head-mounted device;
A method.
プロセッサと、
プログラムを格納したメモリと、
を備え、
前記プログラムは、前記プロセッサに、
仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間に、仮想視点と、コリジョン作用が対応付けられたコリジョン領域と、操作オブジェクトと、を配置するステップと、
ヘッドマウントデバイスが関連付けられたユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかを変化させるステップと、
前記仮想視点の位置及び姿勢の少なくともいずれかが変化した場合に、第1時間が経過してから、前記仮想視点の変化に応じて前記コリジョン領域を動かすステップと、
前記ユーザの頭部以外の前記ユーザの身体の一部である第1部位の動きに応じて、前記仮想空間で前記操作オブジェクトを動かすステップと、
前記操作オブジェクトと前記コリジョン領域とが第1位置関係となったことに応じて、前記コリジョン作用を生じさせるステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
を実行させる、
情報処理装置。
a processor;
a memory that stores a program;
with
The program causes the processor to:
defining a virtual space;
placing a virtual viewpoint, a collision area associated with a collision effect, and an operation object in the virtual space;
varying the position and/or orientation of the virtual viewpoint in response to movement of the head of a user associated with a head-mounted device;
moving the collision area according to the change in the virtual viewpoint after a first period of time has elapsed when at least one of the position and orientation of the virtual viewpoint has changed;
a step of moving the operable object in the virtual space in accordance with movement of a first part that is a part of the user's body other than the user's head;
generating the collision effect in response to the manipulation object and the collision area forming a first positional relationship;
displaying a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on the head-mounted device;
to run
Information processing equipment.
JP2020018725A 2020-02-06 2020-02-06 Program, method and information processing device Active JP7145177B2 (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020018725A JP7145177B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 Program, method and information processing device
JP2022148438A JP7386948B2 (en) 2020-02-06 2022-09-16 Program, method and information processing device
JP2023193727A JP2024019178A (en) 2020-02-06 2023-11-14 program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020018725A JP7145177B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 Program, method and information processing device

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018185138A Division JP6659793B1 (en) 2018-09-28 2018-09-28 Program, method and information processing device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022148438A Division JP7386948B2 (en) 2020-02-06 2022-09-16 Program, method and information processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020098620A JP2020098620A (en) 2020-06-25
JP7145177B2 true JP7145177B2 (en) 2022-09-30

Family

ID=71106572

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020018725A Active JP7145177B2 (en) 2020-02-06 2020-02-06 Program, method and information processing device
JP2022148438A Active JP7386948B2 (en) 2020-02-06 2022-09-16 Program, method and information processing device
JP2023193727A Pending JP2024019178A (en) 2020-02-06 2023-11-14 program

Family Applications After (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022148438A Active JP7386948B2 (en) 2020-02-06 2022-09-16 Program, method and information processing device
JP2023193727A Pending JP2024019178A (en) 2020-02-06 2023-11-14 program

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP7145177B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6368411B1 (en) 2017-08-31 2018-08-01 株式会社コロプラ Method, program and computer executed on a computer to provide a virtual experience

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012181616A (en) 2011-02-28 2012-09-20 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium, game device and server system
JP6200023B1 (en) 2016-03-28 2017-09-20 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Simulation control apparatus and simulation control program

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6368411B1 (en) 2017-08-31 2018-08-01 株式会社コロプラ Method, program and computer executed on a computer to provide a virtual experience

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022191240A (en) 2022-12-27
JP2020098620A (en) 2020-06-25
JP2024019178A (en) 2024-02-08
JP7386948B2 (en) 2023-11-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20190087068A1 (en) Method executed on computer for providing virtual experience, program and computer therefor
JP2023099570A (en) program and system
JP2019133309A (en) Program, information processor and information processing method
JP2019086848A (en) Program, information processing device and method
JP7192151B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7005406B2 (en) Programs, information processing devices, and information processing methods
JP2022171742A (en) Program, information processing method, and information processing device
JP2019087262A (en) Program, information processing device and method
JP6703578B2 (en) Program, method and information processing apparatus
JP7121518B2 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP7138483B2 (en) Computer program, information processing device and information processing method
JP6771006B2 (en) Programs, methods and information processing equipment
JP7145177B2 (en) Program, method and information processing device
JP6392953B1 (en) Information processing method, apparatus, and program for causing computer to execute information processing method
JP6659793B1 (en) Program, method and information processing device
JP2019155115A (en) Program, information processor and information processing method
JP7233202B2 (en) Program, Information Processing Apparatus, and Method
JP6441517B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP2019048045A (en) Information processing method device, and program for causing computer to execute the information processing method
JP7295045B2 (en) Programs, computer implemented methods and computers
JP6722244B2 (en) Program, information processing method, and information processing apparatus
JP7111848B2 (en) Program, Information Processing Apparatus, and Method
WO2021039345A1 (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6458179B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP7166813B2 (en) Computer-implemented methods, programs and computers for providing virtual experiences

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210927

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20211222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220707

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220823

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220916

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7145177

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150