JP2023077535A - game machine - Google Patents
game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2023077535A JP2023077535A JP2021190833A JP2021190833A JP2023077535A JP 2023077535 A JP2023077535 A JP 2023077535A JP 2021190833 A JP2021190833 A JP 2021190833A JP 2021190833 A JP2021190833 A JP 2021190833A JP 2023077535 A JP2023077535 A JP 2023077535A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- unit
- door frame
- frame
- decorative
- state
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 545
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 499
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 342
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 abstract description 477
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2108
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1195
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 542
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 317
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 313
- 230000006870 function Effects 0.000 description 268
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 252
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 187
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 122
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 111
- 238000013461 design Methods 0.000 description 104
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 92
- 230000008859 change Effects 0.000 description 89
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 87
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 81
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 79
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 79
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 76
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 73
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 69
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 58
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 55
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 53
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 description 53
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 51
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 46
- 238000009792 diffusion process Methods 0.000 description 45
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 43
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 28
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 28
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 27
- 230000009471 action Effects 0.000 description 27
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 27
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 27
- 230000001965 increasing effect Effects 0.000 description 26
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 25
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 25
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 24
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 23
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 21
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 20
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 19
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 19
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 19
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 17
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 16
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 16
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 15
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 15
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 14
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 13
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 12
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 12
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 11
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 11
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 11
- 230000005389 magnetism Effects 0.000 description 10
- 101000614399 Homo sapiens Serine/threonine-protein phosphatase 2A regulatory subunit B'' subunit beta Proteins 0.000 description 9
- 102100040471 Serine/threonine-protein phosphatase 2A regulatory subunit B'' subunit beta Human genes 0.000 description 9
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 9
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 9
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 9
- 101100522110 Oryza sativa subsp. japonica PHT1-10 gene Proteins 0.000 description 8
- 101100522109 Pinus taeda PT10 gene Proteins 0.000 description 8
- 230000004308 accommodation Effects 0.000 description 8
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 8
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 8
- 238000009499 grossing Methods 0.000 description 8
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 8
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 8
- 238000010248 power generation Methods 0.000 description 8
- 101100153168 Arabidopsis thaliana TIC21 gene Proteins 0.000 description 7
- 102100033270 Cyclin-dependent kinase inhibitor 1 Human genes 0.000 description 7
- 101100273813 Homo sapiens CDKN1A gene Proteins 0.000 description 7
- 101000893549 Homo sapiens Growth/differentiation factor 15 Proteins 0.000 description 7
- 101000692878 Homo sapiens Regulator of MON1-CCZ1 complex Proteins 0.000 description 7
- 102100026436 Regulator of MON1-CCZ1 complex Human genes 0.000 description 7
- 108700038981 SUMO-1 Proteins 0.000 description 7
- 101100083337 Schizosaccharomyces pombe (strain 972 / ATCC 24843) pic1 gene Proteins 0.000 description 7
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 7
- 238000013016 damping Methods 0.000 description 7
- 230000006866 deterioration Effects 0.000 description 7
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 7
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 7
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 7
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 7
- 206010011971 Decreased interest Diseases 0.000 description 6
- 101000885321 Homo sapiens Serine/threonine-protein kinase DCLK1 Proteins 0.000 description 6
- 102100039758 Serine/threonine-protein kinase DCLK1 Human genes 0.000 description 6
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 6
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 6
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 6
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 6
- 210000003128 head Anatomy 0.000 description 6
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 6
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 5
- 238000005452 bending Methods 0.000 description 5
- 238000012938 design process Methods 0.000 description 5
- 239000000463 material Substances 0.000 description 5
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 5
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 5
- 101100368146 Arabidopsis thaliana SYNC2 gene Proteins 0.000 description 4
- 101000964052 Rattus norvegicus 5-hydroxytryptamine receptor 5B Proteins 0.000 description 4
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 4
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 4
- 238000011161 development Methods 0.000 description 4
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 4
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 4
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 4
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 4
- 239000011120 plywood Substances 0.000 description 4
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 4
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 4
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 4
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 4
- 101000761576 Homo sapiens Serine/threonine-protein phosphatase 2A 55 kDa regulatory subunit B gamma isoform Proteins 0.000 description 3
- 101100205847 Mus musculus Srst gene Proteins 0.000 description 3
- 101710204573 Protein phosphatase PP2A regulatory subunit B Proteins 0.000 description 3
- 102100024926 Serine/threonine-protein phosphatase 2A 55 kDa regulatory subunit B gamma isoform Human genes 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 3
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 3
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 3
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 3
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 3
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 3
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 3
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 3
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 3
- 238000007789 sealing Methods 0.000 description 3
- 238000000638 solvent extraction Methods 0.000 description 3
- 229910000859 α-Fe Inorganic materials 0.000 description 3
- 101100309766 Arabidopsis thaliana SDR3a gene Proteins 0.000 description 2
- 102100027626 Ferric-chelate reductase 1 Human genes 0.000 description 2
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 2
- 101000862406 Homo sapiens Ferric-chelate reductase 1 Proteins 0.000 description 2
- 101000604054 Homo sapiens Neuroplastin Proteins 0.000 description 2
- 101001135826 Homo sapiens Serine/threonine-protein phosphatase 2A activator Proteins 0.000 description 2
- 101000614400 Homo sapiens Serine/threonine-protein phosphatase 2A regulatory subunit B'' subunit alpha Proteins 0.000 description 2
- 101000806155 Homo sapiens Short-chain dehydrogenase/reductase 3 Proteins 0.000 description 2
- 101000831940 Homo sapiens Stathmin Proteins 0.000 description 2
- 101000692109 Homo sapiens Syndecan-2 Proteins 0.000 description 2
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 2
- 102100036782 Serine/threonine-protein phosphatase 2A activator Human genes 0.000 description 2
- 102100040446 Serine/threonine-protein phosphatase 2A regulatory subunit B'' subunit alpha Human genes 0.000 description 2
- 102100037857 Short-chain dehydrogenase/reductase 3 Human genes 0.000 description 2
- 102100024237 Stathmin Human genes 0.000 description 2
- 102100026087 Syndecan-2 Human genes 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 2
- 230000032683 aging Effects 0.000 description 2
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 2
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 210000004899 c-terminal region Anatomy 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 2
- 230000007547 defect Effects 0.000 description 2
- 230000002950 deficient Effects 0.000 description 2
- 230000004069 differentiation Effects 0.000 description 2
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 2
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 2
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 2
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 2
- 230000004807 localization Effects 0.000 description 2
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 2
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 2
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 2
- 230000011664 signaling Effects 0.000 description 2
- MSFGZHUJTJBYFA-UHFFFAOYSA-M sodium dichloroisocyanurate Chemical compound [Na+].ClN1C(=O)[N-]C(=O)N(Cl)C1=O MSFGZHUJTJBYFA-UHFFFAOYSA-M 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 102100037425 17-beta-hydroxysteroid dehydrogenase 14 Human genes 0.000 description 1
- 241000191291 Abies alba Species 0.000 description 1
- 229920000178 Acrylic resin Polymers 0.000 description 1
- 239000004925 Acrylic resin Substances 0.000 description 1
- 229910000838 Al alloy Inorganic materials 0.000 description 1
- 241000217377 Amblema plicata Species 0.000 description 1
- 208000019901 Anxiety disease Diseases 0.000 description 1
- 101100309767 Arabidopsis thaliana SDR3b gene Proteins 0.000 description 1
- 101100532854 Arabidopsis thaliana SDR4 gene Proteins 0.000 description 1
- 101150072282 HSD17B14 gene Proteins 0.000 description 1
- 101000874179 Homo sapiens Syndecan-1 Proteins 0.000 description 1
- 101000692107 Homo sapiens Syndecan-3 Proteins 0.000 description 1
- 241000755266 Kathetostoma giganteum Species 0.000 description 1
- 208000002693 Multiple Abnormalities Diseases 0.000 description 1
- 101001058457 Mus musculus Glycosylation-dependent cell adhesion molecule 1 Proteins 0.000 description 1
- 241000282941 Rangifer tarandus Species 0.000 description 1
- 102100035721 Syndecan-1 Human genes 0.000 description 1
- 102100026084 Syndecan-3 Human genes 0.000 description 1
- 230000036506 anxiety Effects 0.000 description 1
- 230000002238 attenuated effect Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000007853 buffer solution Substances 0.000 description 1
- 244000145845 chattering Species 0.000 description 1
- 230000009194 climbing Effects 0.000 description 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 230000002508 compound effect Effects 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 230000001934 delay Effects 0.000 description 1
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 1
- 230000002542 deteriorative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008034 disappearance Effects 0.000 description 1
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 238000004049 embossing Methods 0.000 description 1
- 238000001125 extrusion Methods 0.000 description 1
- 210000001061 forehead Anatomy 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 239000002932 luster Substances 0.000 description 1
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 1
- 239000000113 methacrylic resin Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000004091 panning Methods 0.000 description 1
- 239000004033 plastic Substances 0.000 description 1
- 229920001230 polyarylate Polymers 0.000 description 1
- 239000004431 polycarbonate resin Substances 0.000 description 1
- 229920005668 polycarbonate resin Polymers 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 241000894007 species Species 0.000 description 1
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 1
- 238000003892 spreading Methods 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000003756 stirring Methods 0.000 description 1
- 210000004243 sweat Anatomy 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 229920001169 thermoplastic Polymers 0.000 description 1
- 239000004416 thermosoftening plastic Substances 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02E—REDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
- Y02E60/00—Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
- Y02E60/10—Energy storage using batteries
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally called "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally called "slot machines").
従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as seen in
すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。
That is, in the gaming machine described in
このような従来の遊技機では、操作手段による演出が実行されることが多いが、該操作手段による演出が行われるときの遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 In such a conventional game machine, an effect is often executed by the operating means, and it is desired to further improve the amusement of the game when the effect is performed by the operating means.
この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in amusement in a game.
手段1:遊技者によって操作可能な特定操作手段と、
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記特定操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と
を備え、
前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、前記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第1複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、
前記第2複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、
前記第3複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされており、
前記複数回操作有効状態においては、前記特定操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで前記特定操作手段が前記非操作状態から前記操作状態になった場合、前記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうる
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: specific operation means operable by the player;
a determination means for determining;
privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined result is obtained in the judgment by the judging means;
operation state detection means capable of detecting the state of the specific operation means;
post-operation sound output means capable of outputting a post-operation output sound corresponding to the detection by the operation state detection means that the specific operation means is in an operation state in which the operation is performed;
Detection of being in the operation state is permitted a plurality of times as an operation valid state, which is a state in which output of the post-operation output sound can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, and the operation is performed. A gaming machine provided with a multiple operation valid state in which a post-output sound can be output multiple times,
A first multiple-time operation valid state, a second multiple-time operation valid state, and a third multiple-time operation valid state are prepared as the multiple-time operation valid state. It is possible to play a game so as to create a situation in which the means is in a non-operating state in which the means is not operated and the post-operation output sound is in an output state,
In the first multiple-time operation effective state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means. The interval until a new sound is generated is an indefinite time,
In the second multiple-time operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state,
In the third multiple-time operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state. It is possible to process so that the interval until the sound is newly generated is a constant time,
In the multiple-time operation valid state, the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output, and the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state. A game machine characterized in that, when a state of outputting the post-operation output sound is triggered, the output state of the post-operation output sound can be changed.
上記構成によれば、まず、第1複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、前記第2複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、前記第3複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされている。そしてこの上で、複数回操作有効状態においては、前記特定操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで前記特定操作手段が前記非操作状態から前記操作状態になった場合、前記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようにしたから、前記特定操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況下において上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる(例えば、段落1618,2390などを参照)。 According to the above configuration, first, in the first multiple-time operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means. In this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time. The post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, and in the third multiple-time operation valid state, the specific operation means is only maintained in the operation state, and the The post-operation output sound can be generated a plurality of times, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated can be processed to be a constant time. Further, in the multiple-time operation effective state, the specific operation means is in the non-operation state while the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output. When the operating state is reached from the above, the output state of the post-operation output sound can be changed with this as a trigger, so that the specific operation means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state In a certain situation, when the specific operation means is changed from the non-operating state to the operating state again, it becomes possible to preferably suggest that there is a notable performance even under the immediate situation (for example, paragraph 1618 , 2390, etc.).
この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to this invention, it is possible to suppress a decline in amusement in a game.
[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall Structure of Pachinko Machine]
A
本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。
The
パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。
The
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。
The
パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。
The
パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。
The
本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。
The dispensing
本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。
The
パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。
In the
[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of the outer frame]
The
外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。
As shown in the figure, the
また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。
In addition, the
また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。
In addition, the
更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。
Further, the
[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
An
[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Lower frame member]
A
また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。
In addition, the
[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The
また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。
In addition, the
[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate member]
The
幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。
The
また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。
Further, the upper surface of the
この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。
As shown in the figure, the
[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side
外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。
In the outer frame side
この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
The outer frame side
[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. lock member]
As shown in FIG. 16, the
このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。
The rear end of the
また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。
The tip of the
このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。
By operating the
[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the drawing, the outer frame side
外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。
The
外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。
When the
また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。
In addition, when the
[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connection member]
The connecting
連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。
The
左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。
In the upper
左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。
In the lower
[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Lock Mechanism of Upper Hinge Member on Outer Frame Side]
Next, in the
外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。
When the
本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。
The support mechanism of the main body frame
そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。
In this normal axially supported state, the main body
従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。
Therefore, when the body frame
このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。
For this reason, even in a normal axially supported state or a state in which the acting force of the
なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。
Even if the shape of the front end surface of the
外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。
When the bearing
そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。
When the body
軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。
When removing the body frame
[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Crime Prevention Mechanism and Ball Engagement Prevention Mechanism at the Location of the Lower Hinge Member on the Outer Frame Side]
Ball biting prevention for preventing a game ball from being caught between a crime prevention mechanism at a portion of the outer frame side
外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。
In the assembled state of the
また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。
In addition, since the upper end of the standing
ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。
By the way, when the standing
従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。
Therefore, if a game ball is caught between the
[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The
扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。
As shown in FIGS. 29 and 30, the
扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。
The door
扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
The
扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。
The
扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。
The
扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。
The door frame left
扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。
The door frame
扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。
The door
[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door
扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。
The door
扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。
As shown in FIGS. 32 and 33, the door
また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。
Further, the door
更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。
Further, although illustration is omitted, the door
[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. door frame base]
The
扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。
The
また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。
In addition, the
[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. reinforcement unit]
The
補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。
In the
補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。
The upper reinforcing
補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。
Although not shown in detail, the
[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side
扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。
Although not shown, the door frame upper
扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。
The door frame
鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。
The
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。
In the door-frame-side
扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。
When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame
また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。
Further, the door-frame-side
[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side
扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。
The door frame lower
扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。
The lower door
この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。
The door frame side
[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left
扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。
A door-frame left-side upper
扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。
The door frame left side
[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting member]
The glass
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。
The glass
ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。
The glass
ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。
With the
ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。
The center of gravity of the glass
なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。
When removing the
[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting member]
The
ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。
The
筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。
The
なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。
Since the axis of the
[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. glass unit]
The
ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。
The
このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。
This
ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。
When removing the
[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The
防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。
The
後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。
The rear projecting
なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。
Note that the rear projecting
一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。
A pair of locking
防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
When the
[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Open/close cylinder unit]
The opening/
開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。
The opening/
シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。
The
回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。
The
シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。
The cylinder mounting
開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。
When the opening/
[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the
演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。
The
[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The
ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。
The
ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。
As shown in the drawing, the first button
ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。
The plurality of second button
ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。
The
ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。
The
ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。
The
ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。
The outer peripheral edge of the
六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。
The six
この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。
The front surface of the
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。
In addition, the
更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。
Further, the
また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。
In addition, when the
[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. frame unit]
The
フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。
The
フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。
The frame
六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。
The six outer
また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。
The frame
更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。
Further, the
フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。
The frame
フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。
The
フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。
The
フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。
In the
[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decoration board unit]
The
装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。
The
基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。
The
操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。
The operation button left
振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。
The
装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。
When the
従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。
Therefore, the
また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。
Further, the
[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of production operation unit]
Operations and effects of the
本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。
The
演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。
The
演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。
The
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。
In addition, in the
演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。
The
演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。
In the normal state, the
因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。
Incidentally, in this embodiment, the diameter of the
通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。
In a normal state, when the player presses the
この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。
Since the
ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, since the operation buttons for performance in the conventional pachinko machine are formed on a flat surface to be pressed by the player, if the operation buttons are enlarged while the portions to be pressed are flat surfaces, When a part of the operation button deviated from the center is pressed, the surface to be pressed is tilted so that the pressed part retreats first, and the operation button cannot be retracted straight. There is a possibility that the pressing operation becomes impossible.
これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。
On the other hand, in the
また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。
In addition, the
更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
Furthermore, the
なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。
As described above, the
また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。
46, the
演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。
Since the
詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。
More specifically, the
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。
Further, in the
また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。
In addition, in the
更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。
Furthermore, in the
このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In this way, the
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。
In addition, in the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner
また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。
In addition, the
更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。
Furthermore, the
また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。
In addition, the
[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left
扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。
The door frame left
扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。
A
また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。
Further, the
左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。
The left unit
左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。
A
左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。
The
角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。
The front
角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。
The
この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。
When the
角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。
Light emitted forward from the
角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。
When the light reflected outward from the central side in the
そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。
The light reflected forward by the
この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。
In the front
図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。
A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit
左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。
The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit
左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。
The left unit upper
左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。
The left unit lower
左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。
The left unit
左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。
The left unit
飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。
The
[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame
扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。
The door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。
In addition, the door frame
更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。
Further, the door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。
The door frame
扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。
The
また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。
In addition, the
扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。
The door frame right side
扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。
The door frame right side
右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。
The right unit left diffusing
右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。
The
後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。
The right end of the
複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of
収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。
The
複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。
The plurality of
側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。
A plurality (six) of the
この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。
In this right unit left
本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。
The
そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。
The light incident forward into the
また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。
In the
なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。
Since the right unit left diffusing
右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。
The right unit left
右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。
The right unit right diffusing
右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。
The
後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。
The left end of the
複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of
収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。
The
複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。
The plurality of
側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。
A plurality (six) of the
この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。
In this right unit right
本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。
The
そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。
The light incident forward into the
また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。
In the
なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。
In addition, since the right unit right
右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。
The right
右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。
The right unit left
右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。
The
後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。
The left end of the
複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。
A plurality of
複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。
The plurality of reinforcing
右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。
The right
右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。
The right unit left
また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。
In addition, the right unit left
更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。
Further, the right unit left
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。
The right unit
詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。
More specifically, the right unit
右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。
The right unit
右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。
The right
右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。
The
飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。
The
扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。
When the door frame
扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。
Since the door frame
また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the door frame
更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, in the door frame
[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door
扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。
The door
ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。
Here, although illustration is omitted, the pair of side bases 572 (the
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。
Further, the door
更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。
Further, the door
また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。
In addition, the door
扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。
A
ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。
The unit
ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。
The unit
また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。
The unit
また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。
The unit
トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。
The top middle
扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。
The door frame top middle
導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。
The
導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。
The
導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。
When the
また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
Light from the
このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。
In this way, the
トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。
The top left
トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。
The top left
トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。
The top right
トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。
The top right
トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。
The top middle left
トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。
The top middle right
扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
The door frame top left
扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。
The door frame top right
一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。
The pair of
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。
The door frame top center left
扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。
A plurality of
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。
The door frame top middle right
扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。
A plurality of
一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。
A pair of
扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。
The door frame top
この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。
The door
また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。
In addition, the door
この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。
At this time, in the door
また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。
Further, the door-
[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
Effects of the
扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。
The
扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。
The
また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。
Further, since the
また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。
In addition, the
更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, the
また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。
In addition, the
更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。
Further, the
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the
また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
In the
また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the
また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。
In addition, since the
更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Further, the
また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。
In addition, the
ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。
By the way, the upper part of the door frame in the conventional pachinko machine is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other to the left and right, and the two upper speakers stand out. On the other hand, in the
このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In this way, the
また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。
In addition, since the
[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of the game board]
Next, the overall configuration of the
遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。
The
また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。
The
遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
The
表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。
The
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。
In addition, the
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。
The
更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。
Further, the
[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the
また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。
The front
また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。
The front
更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。
Further, the
また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。
The
更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。
Further, the
また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。
The front
[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the
遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。
A
パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。
The
また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。
In addition, the
また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。
In addition, the
遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。
The
パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。
The depth from the front surface of the holding
また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。
Further, the
更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。
Further, the
パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。
The engaging
また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。
In addition, the
更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。
Further, the
また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。
The
また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。
In addition, the
遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。
When the
[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a
遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。
The
また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。
In addition, the
また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。
In addition, the
更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。
Furthermore, although illustration is omitted, the
遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。
The
[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Substrate holder]
Next, the
[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the
主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。
The main
なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。
Each of the
[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the
機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。
As shown in FIG. 66, the
この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。
In this
[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next,
[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side effect display device]
Next, the game board side
遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。
The game board side
[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. front unit]
Next, the
本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。
The
複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。
A plurality of general winning
また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。
In addition, the
始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。
The starting
サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。
The
サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。
The
センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。
The
枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。
The frame-shaped
センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。
The
[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. back unit]
Next, the
裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。
The
また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。
The
裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。
The
開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。
The
また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。
In addition, the
裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
The
[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, game contents by the
また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。
In addition, in the
センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。
When the game ball hit to the upper part of the
ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。
The game ball supplied to the
ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。
When the game ball rolling on the
ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。
By the way, if the game ball that has flowed down to the left side of the
一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。
On the other hand, when the game ball hit to the upper part of the
そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。
Then, when the right-handed game ball passes through the
本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。
In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball passing through the
また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
If the game ball passes through the
本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。
In the
第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。
If the special lottery result (first special lottery result and second special lottery result) drawn by accepting the game ball into the
特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。
If the special lottery result is a "small win", the
なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in the "big hit", after the end of the big win game, change the probability that the special lottery result such as "big hit" will be drawn ("variable hit"), or change the display time of the effect image that suggests the special lottery result. There is a "hit" to do ("time saving hit").
本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。
In this embodiment, the
この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。
This special lottery result is suggested by the
一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。
On the other hand, the game board side
なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。
It should be noted that the time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED flashing time (fluctuation time)) and the time indicating the special lottery result on the game board side effect display device 1600 (the pattern row fluctuates). A longer time is set for the
また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。
In addition, in the
[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between the present embodiment and the present invention]
The
また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。
In addition, the decorative member inside the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and sub-screen 472 of the screen unit 470 in the door frame side second effect display device 460A are the second decorations of the present invention, The second button
更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。
Further, each LED and sub-screen decoration substrate mounted on the operation button left
[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of the present embodiment]
As described above, according to the
また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side
また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。
In addition, since the center of the
更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。
Furthermore, since the outer peripheral edge of the
また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the operation button
また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。
In addition, since the decoration of the second button
更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, each LED mounted on the operation button left
また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the operation button inner decorative member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the moving direction of the
また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
In addition, since the center of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the
また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the
更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Further, since the operation button left
また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the second button
また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。
In addition, since the button lens 411 (operation button 410) provided with the second button
更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since only the second
また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。
In addition, since the inner
また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the
また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, when viewed from the front, the second button decoration is placed in front of the outer portion of the operation button inner decorative member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the
また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the outer peripheral shape of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, according to the
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。
In addition, in the portion of the lower plate second region A2 of the
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Also, lower plate covers 340, 340A for restricting movement of game balls to the remaining space side of the main body standing
また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。
In addition, since the portion of the lower plate second region A2 of the lower plate
更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), impact and pressure due to the contact of the game ball to the lower plate covers 340, 340A Even if is acted, it is not transmitted from the lower tray covers 340, 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is surely damaged. can be prevented.
また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Further, in the portion of the lower tray second region A2 in the lower tray
また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。
In addition, since the
また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 Further, since at least the lower tray covers 340, 340A are formed as separate members, when the lower tray covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower tray covers 340, 340A. 1 can be reduced.
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
Furthermore, according to the
また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the
更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。
Further, the lower tray
また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。
In addition, since the
また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。
In the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, by the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the bottom plate
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。
Furthermore, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), more than half of the
また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
Also, in the state where the lower tray
更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, if the lower tray
また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。
In addition, by the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A), more than half of the storage area (storage area) of the game ball in the plan view of the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Further, according to the
また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since a part of the
更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the
また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。
In addition, since the
更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is arranged in the center in the left-right direction on the front surface of the
また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, since the
更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, according to the
また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
In addition, the first
更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。
Further, since the button base 413 (
また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。
In addition, since the
また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。
In addition, since the
更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。
Furthermore, since the
また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。
In addition, in the first
また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。
In addition, the
更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the outer periphery of the
また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, since the
更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。
Furthermore, since the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided in the
また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。
In addition, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 (the portion inside the first
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments. and design changes are possible.
すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the above-described embodiment, the game machine is applied to the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。
In the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。
Furthermore, in the above-described embodiment, in the
また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。
In the above embodiment, the
更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the shape of the portion (front lower
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the front surface of the
また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。
In the above-described embodiment, the
更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of the game balls in the plan view of the
また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。
In addition, in the above-described embodiment, the second button
また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。
Further, in the above-described embodiment, as the second button inner
更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, through the transparent button lens 411 (front member) of the
前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 At least one of the front member and the rear member has a variable light transmission means, so that only the front member or both the front member and the rear member are visible in a normal state, The decoration of the visible member can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, a rear member (a rear member or a member arranged behind the rear member) that cannot be seen in a normal state can be seen. A member and a back member, or a front member, a back member and a member behind the back member can show overlapping decorations. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, making it difficult for the player to get tired of the game and entertaining the player. It is possible to suppress the decline in interest in.
具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 More specifically, for example, when the front member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the front member is decorated by darkening the rear side of the front member. It can be visually recognized by the player. Then, when the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmitting means in the front member are satisfied, and the rear member passes through the front member. The member can be visually recognized, and the player can see the decoration in which the decoration of the front member and the decoration of the rear member are superimposed.
或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member in a normal state. A player can see the surface and decoration of the When the rear side of the rear member is brightened with light from a light-emitting portion such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmission means in the rear member are satisfied, and the rear side can be visually recognized through the rear member. Through the member, the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) can be seen by the player.
更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, when both the front member and the rear member have variable light transmitting means such as a magic mirror, in a normal state, only the decoration of the front member can be seen by the player, When the space between the rear member and the rear member is brightened by light emitted from a light-emitting portion such as an LED, the conditions for satisfying the variable light transmission means in the front member are satisfied, and the surface of the rear member can be visually recognized through the front member. The decoration by the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by the light emitted from the LED or the like (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by the light emitted from the LED or the like). ), and the satisfaction conditions of the respective variable light transmission means in the front member and the rear member are satisfied, respectively, and the member behind the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) through the front member and the rear member can be shown to the player. Accordingly, by appropriately selecting the portion to be brightened by the light of the light emitting portion, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy various decorations.
なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In the above specific example, since the variable light transmitting means is like a magic mirror, it looks like a mirror when the rear side is darkened. A glittering decoration can be shown to the player.
また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means is explained as something like a magic mirror. In addition, if a liquid crystal film or the like is used as the variable light transmission means, it can transmit light even in an opaque state (it has translucency). If the rear side of the member can be brightened (or decorated with light) by the light emitted from the light emitting part such as an LED, it is possible to show the player various effects such as light emitting effects and decorative effects. .
[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board for performing various controls of the
パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。
The
より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。
More specifically, the
[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the
主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。
The
また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。
In addition, the
また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
In addition, the
主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main
主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The main
図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
As shown in FIG. 60, a first
主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。
The
また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。
In addition, the
なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。
In this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the
また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。
In addition, the
また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
In addition, the
ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。
Here, the main peripheral serial transmission port for transmitting various commands to the
なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。
The
[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Out of the first control unit MCG, a payout control board 951 for controlling the payout of game balls, etc. includes, as shown in FIG. and an
[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control unit]
As shown in FIG. 70, a payout control unit 952 that performs various controls related to payout controls power-on processing that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has passed since the power is turned on. A
払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。
Under the control of the
また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。
In addition, this payout control program outputs a door frame open command (first door open command) when a detection signal (door frame open detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame
払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout
払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。
The payout
払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。
A ball run-
また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Detection signals from the door frame
また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。
Further, a detection signal from a full
払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。
The
また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
In addition, the
When the
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。
In addition, the
エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。
The
また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。
In addition, the
また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
In addition, the payout control board 951 outputs various information (game information) related to the game from the
The external terminal board 784 and the hall computer are in a state of being electrically insulated by a plurality of photocouplers. It is designed to prevent the computer from malfunctioning or breaking down, and the
球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。
A game ball lending request signal from the
なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。
In addition, the
[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchanging various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls]
Here, exchange of various signals between the payout control section 952 and the
度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。
A
球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。
The
球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。
The ball lending/returning
なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。
A
CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。
In the
CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。
In the
[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the
[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply controller]
The power control unit 935 operates a
[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control unit]
A firing control section 953 that performs firing control by the firing
発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。
The
[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
As shown in FIG. 72, the
[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control unit]
As shown in FIG. 72, the
周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。
The
周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
The peripheral control
周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。
The
主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。
Various commands from the
遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。
Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors) for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the
なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。
The
[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the
周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads/writes various data from/to the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah. Various data are read from and written to the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and the peripheral control A/D converter 1511ak via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai.
また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。
The peripheral control CPU core 1511aa reads various data from the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。
The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a
具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。
Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a storage device of a peripheral control built-in RAM 1511ab built into the
また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。
The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices externally attached to the
周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。
A peripheral control bus controller 1511ad controls an internal bus 1511ah, a peripheral bus 1511ai, and an external bus 1511h to control a central processing unit of a peripheral control MPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a
周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control various serial I/O ports 1511ae are serial I/O port for lamp drive board, serial I/O port for motor drive board, serial I/O port for frame decoration drive amplifier board motor, frame decoration drive amplifier board LED , a serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for obtaining information on the performance operation unit.
周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。
A peripheral control built-in watchdog timer (peripheral control built-in WDT) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the
周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。
The peripheral control parallel I/O port 1511ag outputs various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emission latch signal. Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the
周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume control volume 1510a, and its resistance value is varied by rotating the knob of the volume control volume 1510a. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value and converted to a value of 1024 steps from
なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying
[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The
なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。
Some of the various control programs stored in the
また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。
In addition, in the
[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the
なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。
When the power of the
バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 1511ca is performance information (1fr ) as a backup target, and effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing executed each time a 1ms timer interrupt described later occurs, is backed up. Bank 0 (1 ms) which is exclusively stored as an object. The names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly explained here. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "
Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。
Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decoration board of the
Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。
Bank 0 (1 ms) includes frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, motor drive board side transmission data storage area 1511cag, movable body information acquisition storage area 1511cah, presentation operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. Door-side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided on the
なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。
The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in Bank 0 (1 fr), the frame decoration drive amplifier board side LED transmission
ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa when the peripheral controller steady-state processing described later is executed. , when the next peripheral control unit steady-state processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady-state Each time the process is executed, the game board side emission data SL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady process, the previous peripheral When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side emission data SL-DAT set in the first area of the lamp driving board side transmission data storage area 1511caa.
枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the door side light emission data STL is stored in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. -When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door-side light emission data STL-DAT are alternately set in the first area and the second area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. be. Peripheral control unit steady processing is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 1511cab for frame decoration driving amplifier board side LED in this peripheral control unit steady process, When the previous peripheral controller steady-state processing is executed, the process proceeds based on the door-side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame-decoration driving amplifier board-side LED transmission data storage area 1511cab. It's becoming
枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the frame-decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf, when the
モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。
In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Then, when the next
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc dedicated to storing copies of performance information, which are various types of information stored in the backup management target work area 1511ca, will be described. In the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. Effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed. Effect information (1 ms), which is copied to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. , as effect backup information (1 ms), is sent to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac every time a 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
Specifically, in the backup first area 1511cb, Bank1 (1 fr) and Bank2 (1 fr) are set as one pair, and Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) are set as one pair, and a total of two pairs are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs, the
また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。
In the backup second area 1511cc, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) each time peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). Memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1 ms), which is a storage area that is normally used, each time a 1 ms timer interrupt occurs, the
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this way, in the present embodiment, the first backup area 1511cb has Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. The backup second area 1511cc is an area for management as a page. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc.
また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is stored as performance backup information (1fr) by the peripheral control unit every 1 frame. Each time a routine process is executed, the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to the first backup area 1511cb and the second backup area 1511cc, and the contents stored in Bank0 (1 ms), which is the normally used storage area. is backup first area 1511cb and backup second area 1511cc each time a 1ms timer interrupt occurs and a peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed as effect backup information (1ms). The peripheral control DMA controller 1511ac executes high-speed copying by the peripheral control DMA controller 1511ac in common. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed by a common management method (common program execution).
[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
A
バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。
The backup management target work area 1511da includes performance information (SRAM), which is various information that continues over the course of the day (for example, information for managing the history of the occurrence of a big hit game state and for managing a special performance flag). information, etc.) to be backed up. Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly explained. As described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "
次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a backup first area 1511db and a backup second area 1511dc dedicated to storing a copy of performance information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da, will be described. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed as one page, with two banks forming one pair. Effect information (SRAM), which is the content stored in Bank 0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is stored as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady-state processing is executed for each frame. Then, it is copied to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac. Consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks that constitute the page match.
具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the first backup area 1511db, a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are transferred to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.
また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 In the backup second area 1511dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are paired, and this pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are transferred to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) by peripheral control DMA each time the peripheral control unit routine processing is executed for each frame. This page is copied at high speed by the controller 1511ac, and consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.
このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the first backup area 1511db is an area for managing a pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page. 1511dc is an area for managing a pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the first backup area 1511db and the second backup area 1511dc.
[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. Liquid crystal display control section]
A liquid crystal display control unit 1512 for performing drawing control of the game board side
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。
The
また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。
Also, the
[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. Sound source built-in VDP]
When screen data is input from the
チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。
The drawing data output from the channel CH1 is output from the
チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is an LVDS (Low Voltage Differential
Signaling) uses a serial differential interface, whereas the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side performance transmitter IC 4610d and stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal plate 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the
このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。
In this way, when the
また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。
In addition, the
なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。
Note that the
また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
In addition, when the sound command data described above is input from the
なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。
The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the hall clerk of the occurrence of a malfunction of the
また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。
The sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the channel to be output. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is Actually, it is amplified up to the master volume value which is the sound volume flowing from the lower speaker 921 and the
本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value, so that it flows from the lower speaker 921 and the
ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。
Here, when the performance sound is being played from the lower speaker 921 and the
つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。
In other words, the sounds that actually flow from the lower speaker 921 and the
このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。
In this way, when the performance sound is played from the lower speaker 921 and the
[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. Liquid crystal and sound control ROM]
The liquid crystal and
[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
The audio
なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。
The audio
[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side
音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。
Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are drawing data output from the channel CH2 of the
上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。
As described above, since the drawing data output from the channel CH1 of the
具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the
Further, below the
このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。
For this reason, for channel CH2, in which the wiring for sending drawing data is much longer than channel CH1, the
ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。
Here, a case in which parallel lines are employed as a differential one-pair cable for electrically connecting the transmitter and the receiver will be briefly described. For the channel CH2 of the
そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Therefore, in this embodiment, the door frame side provided in the
なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。
In this embodiment, the door frame side
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。
Further, in this embodiment, as described above, the
また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。
Further, in this embodiment, as described above, between the substrates between the
[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
Signals output from the door frame side
扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。
When a serial signal (serial data) from the
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。
Door frame side presentation receiver IC SDIC0 receives the drawing data from
また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
Further, when the door frame side performance receiver IC SDIC0 determines that the received two signals are LOCKN signal output request data, it outputs a LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868. output to the
[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control unit]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165, which holds calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second, is mainly composed of the
周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。
The
なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。
In addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the game board side
また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 In addition to the calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the date and hour, minute, and second first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.
周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。
The
RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。
Various types of information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date/time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa are set on the production line of the game machine manufacturer. In order to perform various tests such as a display test of the game board side
このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。
Thus, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information and input date and time information when the backlight of the game board side
また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。
In addition, depending on the environment of the hall where the
なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。
In the setting mode, the
例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。
For example, based on the date and time when the game board side
なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。
Note that the current date and time may be specified by directly acquiring calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. Current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the
[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume control volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc., that are output from the lower speaker 921 and the
このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。
In this manner, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the
このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。
The volume adjusted by this program can be changed smoothly from mute to maximum volume, unlike the substrate volume divided into 7 steps described above. As a result, for example, even if the hall clerk or the like rotates the knob of the volume control volume 1510a to set the volume to a low level, the music, sound effects, etc. that flow from the lower speaker 921 and the
また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so as not to interfere with the music and sound effects. In addition to the music and sound effects, the screen displayed on the game board side
なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。
In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation unit 401 of the
このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation unit 401 or pressing operation unit 405 of the
また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。
Further, in the present embodiment, when the
[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. power supply system]
Next, the power supply system of the
[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The
電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。
The
電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。
The power control unit 935 includes a
キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。
Capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the
発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。
A
電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。
The power
電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。
The +5V generated by the
電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The negative terminal of the capacitor BC1 of the
電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。
The negative terminal of the capacitor BC0 of the
[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline about the voltage supplied to each control board etc. is demonstrated, Then, the voltage mainly supplied to the payout control board and the voltage supplied to the main control board are demonstrated.
電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。
The three types of voltages +5V, +12V, and +24V generated by the
周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。
The three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the
周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。
The
これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。
On the other hand, the three voltages of +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to the frame decoration driving amplifier board 194 as shown in FIG. 76(b). The frame decoration driving amplifier board 194 has a +9V generating circuit 194a that generates DC +9V (DC+9V, hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882. +9V generated by the +9V generation circuit 194a and +5V, +12V, and +24V supplied from the peripheral door relay terminal plate 882 are supplied to various decorative substrates of the
また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。
In addition, +12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper tray side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3 V generated by the upper tray liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components constituting the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. and the door frame side
[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to the
[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to the main control board]
As shown in FIG. 75, the
主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。
The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V produced by the +5V production circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the
停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。
The power
本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。
In this embodiment, the power
[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the
主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。
The
[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
As shown in FIG. 77, the main control filter circuit 1310h mainly includes a main control 3-terminal filter MIC0. This main control 3-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The main control 3-terminal filter MIC0 has its 1st terminal applied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, its 2nd terminal connected to the ground (GND), and noise components removed from its 3rd terminal. +5V is output. The +5V applied to the No. 1 terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC0, one end of which is grounded (GND), so that the ripple (AC component superimposed on the voltage) is first removed. are smoothed.
3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。
The +5 V output from the third terminal is electrically connected to the other ends of the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). , the ripple is further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal of the
主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the
また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。
The VDD terminal of the
[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1 as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the
主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the
[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5 V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VDD terminal, this smoothed +5 V is also applied to the A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main controlled crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is an output terminal, by applying +5V to these A terminal, B terminal, C terminal and ST terminal.
主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the
[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main
[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit to which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the
主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。
The
電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。
The transmission line that transmits the operation signal from the
払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。
The circuit that outputs the operation signal from the
抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of the resistors MR3 and MR4 and the transistor MTR0 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an operation signal from the
操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。
When the
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the
なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
It should be noted that the operation signal from the
[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the
[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of blackout monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power
シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (2.495 V is set in this embodiment) that serves as a comparison reference voltage for the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC20, one end of which is grounded (GND). AC component) is removed and smoothed. The A terminal, which is the anode terminal of the shunt-type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).
コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 has two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the monitoring voltage V1 of +24V with the reference voltage Vref, and the other one (MIC21B) , +12V are used to compare the monitor voltage V2 and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24 V is applied to the third terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the second terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12 V is applied to the fifth terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the sixth terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 has two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal, which is the power supply terminal of the comparator MIC21, is electrically connected to the other end of the capacitor MC21, one end of which is grounded (GND). , the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).
[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V blackout or momentary blackout monitoring]
The +24V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitor voltage V1 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 78, the third terminal, which is the positive terminal of MIC21A of comparator MIC21 to which +24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of resistor MR21. is electrically connected to the other end of the resistor MR22 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR21 and MR22 and the other end of the capacitor MC23 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V1 of +24V applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V according to the resistance ratio of the resistors MR21 and MR22, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC23. . The values of the resistors MR21 and MR22 are such that when +24V is interrupted or instantaneously interrupted, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitor voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.
コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The first terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, one end of which is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the other end of a capacitor MC24, one end of which is grounded (GND), and is electrically connected to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +24V voltage is lower than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the first terminal, which is the output terminal of the MIC21A of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal that has been pulled down to the side and has a logic LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V blackout or momentary blackout monitoring]
The +12V power failure or momentary power failure is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitor voltage V2 and the reference voltage Vref as described above. As shown in FIG. 78, the fifth terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitor voltage V2 is applied, is a resistor MR24 whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 grounded to the ground (GND), the other ends of the resistors MR24 and MR25 and the other end of the capacitor MC25 grounded to the ground (GND); are electrically connected. The monitoring voltage V2 of +12V applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V according to the resistance ratio of the resistors MR24 and MR25, and the ripple is removed and smoothed by the capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that, when +12V power failure or momentary power failure occurs, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (10.47V in this embodiment). The monitor voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref when the reference voltage Vref is applied.
コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the 1st terminal, which is the output terminal of the MIC21A. A preset D-type flip-flop MIC22 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor MR23 that is electrically connected to the ground (GND) and the other end of a capacitor MC24 that is grounded at one end to the ground (GND). It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter as described above.
+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is +5V by the pull-up resistor MR23. A signal that has been pulled up to the side and has a logic HI is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the +12V voltage is lower than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 is lower than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the 7th terminal, which is the output terminal of the MIC21B of the comparator MIC21, is the ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.
[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power failure warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, according to the change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is the clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal, which is an output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a
DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。
In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 receives a power failure clear signal from the
一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。
On the other hand, when the output of the power failure clear signal from the
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。
The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。
The main
抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR27, MR28 and the transistor MTR20 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR20. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR20. The switch circuit is also turned ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are met, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure warning signal whose logic becomes HI through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW through the non-inverting buffer ICMIC23 is output to the input terminal of the input port PA of the
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the payout control board 951 as the payout power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main
抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。
A circuit composed of the resistors MR30 and MR31 and the transistor MTR21 of the preceding stage is a switching circuit of the preceding stage, and a circuit composed of the resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 of the succeeding stage is a switching circuit of the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) side and the transistor in the previous stage is pulled down. MTR21 is turned off, and the switch circuit in the previous stage is also turned off, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the latter stage is turned on, and the switch circuit in the latter stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, turning on the transistor MTR21. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, is pulled down to the ground (GND) side, thereby The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal PR, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the preceding stage is pulled up to +5 V by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), so that the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951 .
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is applied to the base terminal of the preceding transistor MTR21. The input turns ON the transistor MTR21 in the previous stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled down to the ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the subsequent stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the subsequent transistor MTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout
また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit 1310cb without reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the
When the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the
抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of the resistors MR35 and MR36 and the transistor MTR23 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.
DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor MTR23. , the switch circuit is also turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side to turn on the transistor MTR23. The switch circuit is also turned ON.
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is higher than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is higher than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the logic HI signal is preset to the D-type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the payout control input circuit of the
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is D. Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HIGH in logic and is input to the base terminal of the transistor MTR23. As a result, the transistor MTR23 is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the
このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。
In this way, a main
また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。
The collector terminal of the transistor MTR20 of the main
[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to the main control MPU]
Next, various input/output signals to the
主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。
In addition to the above-described operation signal (RAM clear signal) being input to each input terminal of a predetermined input port of the
一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the
[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Interface circuit for communication between main control board and peripheral control board]
Next, an interface circuit for communication between
具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。
Specifically, the
主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12 V supplied from the
As a result, for example, due to a power failure or momentary power failure, when the power from the
このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。
In this way, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the
主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
The main peripheral serial data transmission signal transmitted from the
そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when a power failure or momentary power failure occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the
なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。
In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae incorporated in the
フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。
The cathode terminal (third terminal) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 on the
図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。
The TXB terminal that outputs the main peripheral serial data transmission signal from the
抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。
A circuit composed of the resistors MR51 and MR52 and the transistor MTR50 is a switch circuit. When the logic of the main frequency serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is applied to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, forward current does not flow through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the
周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。
+5 V supplied from the
これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。
As a result, as described above, when the +5 V supplied from the
主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。
When the logic of the main peripheral serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the
このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。
Thus, in this embodiment, a +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the
また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。
In addition, a plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main peripheral serial transmission port 1310ae built in the
[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Circuit of Payout Control Board]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be described with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control unit, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing a payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a payout motor drive FIG. 84 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals to/from the main control board and various output signals to the external terminal board. is. First, the payout control filter circuit will be described, and then the circuit of the payout control unit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be described.
[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Dispensing Control Filter Circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a is mainly composed of a payout control 3-terminal filter PIC0. This payout control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, magnetically shielded with ferrite, and has excellent attenuation characteristics. The 1st terminal of the payout control 3-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the
払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。
The third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 has one end grounded (GND) and the other end of the capacitor PC1 and the electrolytic capacitor PC2 (capacitance: 180 microfarads (μF) in this embodiment). By being electrically connected to each other, the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0 is further smoothed by removing ripples. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal that is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal that is the power supply terminal of the
払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。
The VDD terminal of the
また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。
Moreover, the VDD terminal of the
[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Circuit of Payout Control Unit]
The payout control unit 952 includes a
[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Dispensing control system reset]
+5V smoothed by removing the noise component by the payout control filter circuit 951a is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the
払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。
The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the
[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Dispensing Control Crystal Oscillator]
+5V from which noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8, one end of which is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is further smoothed by removing ripples. In addition to the VCC terminal, this smoothed +5V is also applied to the OE terminal, which is the output enable terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0. When +5 V is applied to the OE terminal of the payout controlled crystal oscillator PX0, the 8 MHz clock signal is output from the OUT terminal, which is the output terminal.
払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。
The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal, which is the clock terminal of the
[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The payout
[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame open switch is input]
The door frame
また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
Further, the first terminal of the door
更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。
Further, the No. 1 terminal of the door frame
プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR20 and a capacitor PC20 is a switch signal generating circuit, and when the
抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit composed of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit composed of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame opening switches. It is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from 618 .
扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal plate 784 through the wiring (harness), and the outer edge frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal plate 784 . Further, when the
一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
On the other hand, when the
このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In this way, when the
[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the body frame open switch is input]
The body
また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。
The first terminal of the body frame
プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR28 and a capacitor PC21 is a switch signal generating circuit, and when the
抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit made up of resistors PR29, PR30 and transistor PTR23 and a circuit made up of resistors PR31, PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned ON/OFF by a detection signal from body frame
本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the
一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
On the other hand, when the
このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
In this way, when the
本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。
In this embodiment, as described above, one or both of the state in which the
また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
In this embodiment, as described above, the door frame
なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。
If the door frame
[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit to which output power failure warning signal from power failure monitoring circuit is input]
A transmission line for transmitting a power outage warning signal from a power
抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned ON/OFF by an output power failure warning signal from a power
停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。
As described above, the power
+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
When both the condition that the voltage of +24V is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of power failure or momentary power failure of the voltages of +12V and +24V. Occasionally, since a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the payout control board 951, the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, thereby turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of transistor PTR40 is pulled up to the +5V side by resistor PR43. As a result, the payout power outage warning signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the
一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
On the other hand, when either one of the condition that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V. When there is a sign of a power failure or momentary power failure, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951, so that the power failure warning signal from the power
このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。
In this way, when there is a sign of power failure or instantaneous power failure of the voltage of +12V and / or +24V, a payout power failure warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the
[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit to which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full
満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
The 2nd terminal of the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50 is grounded (GND), and the 3rd terminal of the full tank detection sensor 3-terminal filter PIC50 is connected to the full
抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。
A circuit composed of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned ON/OFF by a detection signal from the full
満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。
As described above, the full
収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
When the accommodation space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-
一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。
On the other hand, when the accommodation space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full-
なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。
In this embodiment, the detection signal from the full
満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。
The full
[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). Circuit to which the operation signal from the operation switch is input]
The first and second output terminals of the
また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
The third and fourth output terminals of the
プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。
A circuit composed of a pull-up resistor PR48 and a capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the
抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。
A circuit composed of resistors PR49, PR50 and transistor PTR42 is a switch circuit in the previous stage, a circuit composed of resistors PR52, PR53 and transistor PTR43 is a switch circuit in the latter stage, and resistors PR55, PR56 and transistor PTR44. is a switch circuit, which is turned on/off by an operation signal from the
操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。
As described above, the
操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。
When the
また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。
Further, when the
一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。
On the other hand, when the
また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。
Further, when the
[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing Motor Drive Circuit]
Next, a payout
ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。
The
[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, a CR unit input/
CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。
A predetermined voltage VL from the
トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the resistor PR71, and is also electrically connected to the other end of the resistor PR74, one end of which is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75 having one end electrically connected to the +5V power supply line, and is a non-inverting buffer. 80 through ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 has eight non-inverting buffer circuits, and shapes and outputs the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80A) without inverting it). is electrically connected to an input terminal of a predetermined input port of the
一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。
On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is not only electrically connected to the resistor PR72, but also electrically connected to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the
抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
When the predetermined voltage VL from the
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the
抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR72, PR76 and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned on/off by turning on/off the photocoupler PIC70.
CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。
When the predetermined voltage VL from the
一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。
On the other hand, when the predetermined voltage VL from the
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
A predetermined voltage VL from the
フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the
CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。
A predetermined voltage VL from the
フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。
When the predetermined voltage VL from the
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
An EXS signal that tells that one payout operation has started or ended from the output terminal of a predetermined output port of the
フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 through the resistor PR82, EXS output from the output terminal of the predetermined output port of the
払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。
A PRDY signal, which indicates that the payout operation for paying out rental balls from the output terminal of a predetermined output port of the
フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。
When +12 V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 through the resistor PR85, PRDY output from the output terminal of the predetermined output port of the
[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the
払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。
As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the
払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。
Each input terminal of a predetermined input port of the
一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。
On the other hand, from each output terminal of a predetermined output port of the
[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals with the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the
[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with the main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the
一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
On the other hand, the payout control board 951 provides, in addition to the above-described main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), a main prize number information output signal, a 15 round big hit information output signal, And 2 rounds jackpot information output signal such as jackpot information output signal, information output signal during probability fluctuation, special pattern display information output signal, normal pattern display information output signal, time saving medium information output signal, starting entrance winning information output signal etc. A game information signal, a payout blackout warning signal, and the like are input from the
[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784 . Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-described outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually paid out as prize balls by the
外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。
A signal output from the external terminal plate 784 is transmitted to a hall computer installed in a game hall (not shown), and the hall computer monitors the games played by the players. When the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal is output to the hall computer as one jackpot information output signal, the hall computer outputs the number of jackpots with two rounds (2-round jackpot ) and the number of big wins with 15 rounds (the number of occurrences of 15-round big wins) is the sum of the number of big wins of the pachinko machine 1.例文帳に追加For this reason, the hall computer cannot grasp the number of occurrences of 2-round big wins and the number of occurrences of 15-land big wins from the total number of big wins. , it is not possible to grasp whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. A data counter (not shown) is arranged above the
ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter may actually be biased toward the number of occurrences of the two-round big win, so even when the player starts playing, only the two-round big wins occur. Sometimes the 15 round jackpot doesn't happen easily. In this way, the number of occurrences of the big win game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, but may unnecessarily stir up the gambling spirit of the player.
そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。
Therefore, in the present embodiment, by separately outputting the 15 round big win information output signal and the 2 round big win information output signal to the hall computer as the big win information output signal, the hall computer can output the number of occurrences of the 2 round big win, The number of 15-round big hits and the number of occurrences can be accurately grasped. Therefore, the hall computer can grasp whether the number of big wins actually occurring in the
なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In the present embodiment, the 2-round big win information output signal is output to the hall computer during the period from the occurrence of the 2-round big win to the end of the 2-round big win, and the 15-round big win information output signal is also in the state where the 15-round big win occurs. It is in a state of being output to the hall computer during the period from the time it occurs to the time it ends. In addition to the method of outputting the 2-round big win information output signal and the 15-round big win information output signal to the hall computer as in the present embodiment, for example, when a 2-round big win occurs, the 2-round big win information output signal is output for a predetermined period. The 2-round big win information output signal and the 15-round big win information are output to the hall computer, and when a 15-round big win occurs, the 15-round big win information output signal is outputted to the hall computer for a predetermined period. A method of outputting the output signal to the hall computer only for the same predetermined period can also be mentioned.
[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of Output Terminals on External Terminal Board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal plate 784 for outputting various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be described with reference to FIG. The external terminal plate 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the
外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。
As described above, the external terminal plate 784 outputs the outer end frame door open information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round big win information output signal, and the 2 round big win information output signal. When the jackpot information output signal, the probability fluctuation information output signal, the special symbol display information output signal, the normal symbol display information output signal, the time saving information output signal, and the start opening winning information output signal are input from the payout control board 951, It outputs to the outside of the
これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。
Briefly describing these various signals, the outer end frame door open information output signal is not generated during a normal game when the player says that the
外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。
As shown in FIG. 86, the output terminals PT1 to PT10 are horizontally arranged in a line on the external terminal plate 784 . The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize number information output signal. As described above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually paid out as prize balls by the
出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。
The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door open information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the
出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal terminates (stops) the variable display of special symbols on the first special
出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。
The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a start winning prize information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the
出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15-round jackpot information output signal. The 15-round jackpot information output signal is, as described above, a signal that indicates that a 15-round jackpot is occurring. It is designed to be output. When the 15-round big win information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer keeps the
出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2-round jackpot information output signal. As described above, the 2-round big win information output signal is a signal that indicates that a 2-round big win is occurring. It is designed to be output. When the 2-round big win information output signal from the external terminal board 784 is inputted to the hall computer, the hall computer keeps the 2-round big win in the
出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。
The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. The normal symbol display information output signal, as described above, is a signal that informs that the variable display of normal symbols has ended (stopped) on the
出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As described above, the information output signal during time saving is a signal that conveys that the time saving state has occurred, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal plate 784 is input to the hall computer, the hall computer grasps that the
出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。
The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the information output signal during probability fluctuation is a signal that indicates that a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the information output signal during probability fluctuation is input from the external terminal plate 784 to the hall computer, the hall computer receives the information output signal during probability fluctuation, and the
出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。
The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is input to various winning openings such as the
外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。
Of the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal plate 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, while the output terminals PT3 to PT10 output the main control board. Various signals output on the 1310 side are arranged to be output via (pass through) the payout control board 951 . The output terminals PT1 to PT10 are colored, respectively. By electrically connecting wirings having connectors colored in the same colors to the output terminals PT1 to PT10, respectively, it is possible to mistakenly connect other wirings. can be prevented from being connected to each other. Various signals output on the payout control board 951 side and various signals output on the
なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。
In addition, in this embodiment, the winning ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main winning ball number information output signal output on the
しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。
However, since the game by the
そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。
Therefore, in this embodiment, regardless of whether or not the
[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Circuit of effect display drive board]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 for drawing the display area of the door frame side
[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. Liquid crystal module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 is mainly composed of the door frame side effect receiver ICSDIC0.
液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。
The liquid crystal module circuit 450V is a serial signal (serial data) by a differential method called "V-by-One (registered trademark)" of Thine Electronics Co., Ltd. from the door frame side
扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。
The door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, and It restores to three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal (that is, restores to a parallel signal before being serialized). Although the red video signal, the green video signal, and the blue video signal output from the channel CH2 of the
液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。
The liquid crystal module circuit 450V receives serial data output from the
強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。
The forced
なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。
As described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the
扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 +3.3 V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND application form, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminals of the frame-side effect receiver ICSDIC0 are each grounded.
VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for a digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal that serves as the ground for this digital circuit, and the +3.3V power supply is supplied to the VDD terminal. It removes high frequency noise from the line.
VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminal and the GNDO terminal that serves as the ground for this TTL output. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.
LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input. A capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal that serves as the ground for this LVDS input, and the capacitor SDC2 is supplied to the LVDSVDD terminal. It removes high frequency noise from the +3.3V power supply line.
PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminal and the PLLGND terminal that serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.
PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3 V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, indicating normal operation. It is a terminal to transmit. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via a resistor SDR1 and is electrically connected to the other end of a varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltages on the +3.3V electrical line supplied through resistor SDR1.
EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal transmits various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. (logic transitions from LOW to HI) or falling edge (logic transitions from HI to LOW). As shown, the falling edge is designated by grounding the EDGE terminal. By the way, if the EDGE terminal is connected to +3.3V, a rising edge can be specified.
OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal instructs whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 to SYNC2 terminals, D0 to D17 terminals, and CLKOUT terminal) to be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. By the way, if the OE terminal is connected to +3.3V, it will be in a state where it cannot be output.
MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。
The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and the operation mode can be selected by grounding both of them. Operation modes include a normal mode and a handshake mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal are generated based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. and three synchronous signals (3-bit synchronous signals) of a horizontal synchronous signal, a vertical synchronous signal, and a clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side
例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。
For example, three video signals (18-bit video signals) of a red video signal, a green video signal, and a blue video signal based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, For some reason, the parallel signal restored by the door frame side effect receiver ICSDIC0 is abnormal. When it is difficult to draw on the door frame side
LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。
As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side
SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronizing signals, a horizontal synchronizing signal, a vertical synchronizing signal, and a clock signal, which are restored based on serial signals (serial data) respectively input to the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. terminal. In this embodiment, since the restored three synchronization signals, ie, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals.
DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。
The DE terminal is a terminal for outputting a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal for notifying whether the data output from the D0 to D17 terminals, which are data output terminals, are valid or invalid. A DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side
CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。
The CLKOUT terminal is a terminal for outputting a clock signal DCLK generated by a PLL circuit incorporated in the door frame side effect receiver IC SDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side
D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。
The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal for outputting a 1-bit video signal). Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals D0 to D5 in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line of the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. They are respectively input to the door frame side
なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。
The
[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands transmitted from the
[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The
また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, the
なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
As a command common to the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H designates a self-check.
If an ACK signal output from the receiving side as confirmation of receipt of the command is not input for a predetermined period after the transmission of the command, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input. Check connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 confirms the connection state with the
[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands transmitted from the
各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 Various commands, as shown in FIGS. 89 and 90, are related to special figure 1 synchronization effect, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power on, normal figure synchronization effect related, normal electric role effect related, notification display, status classified into display and others.
[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronization production related]
The special figure 1 synchronization effect relation is based on the detection signal from the first
特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。
The special figure 1 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the
[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronization production related]
The special figure 2 synchronization effect related is based on the detection signal from the second
) are assigned ("*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。
The special figure 2 synchronization production start command instructs the start of the special figure synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is transmitted at the start of
[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in FIG. 89, the section related to big win includes big win opening,
大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。
The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。
In addition, the small hit opening command instructs the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is the start of the small hit opening (during the opening of the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。
As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the
また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
In addition, the small winning opening command is transmitted at the start of the small winning opening, and the small winning opening display command is transmitted at the time of opening the small winning (at the time of opening the
[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the category of power-on consists of a command named "power-on state" and "return destination of main control at power-on". These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。
The power-on state command instructs the start of the RAM clear effect and the game state. When the power is turned on (including when the power is restored when the power is restored due to a power failure or momentary power failure in addition to when the power is turned on), the payout control board 951 shown in FIG. Information to instruct when the
電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。
The main control return destination command at power-on instructs the return destination of the
電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。
As for the transmission timing of the power-on state command and the main control recovery target command at power-on, when the main control board power is turned on ) is sent to Specifically, when the power of the
[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Related to Futsuzu Synchronization Production]
The general pattern synchronization production relation is based on the detection signal from the
普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The normal pattern synchronization production start command instructs the start of the general pattern synchronization production with the production pattern specified in the mode, and the general pattern specification command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronous production end command indicates the end of the normal figure synchronous production, and the state designation command at the time of fluctuation indicates the probability and the time saving state. In the probability and time saving state, as described above, a low probability time saving state indicating that it is a low probability state and a time saving state, and a high probability state indicating that it is a time saving state High probability time saving state It consists of a state, a low-probability non-time-saving state that indicates that it is a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates that it is a high-probability state and not a time-saving state (usually As a game state, a low probability non-time saving state is set).
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the general pattern synchronization production start command is sent at the start of
[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
8, which are opened and closed by driving the
普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general pattern per opening command is to instruct the general pattern per opening start, and the general pattern open display command is the start of the general pattern open state, or when expanding), and the ending command per normal pattern instructs the start of ending per normal pattern.
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the general pattern opening command is sent at the start of the general pattern opening, and the general pattern open display command is sent when the general pattern is opened (a pair of movable When spreading in the direction), the ending command per normal pattern is sent at the start of the ending per normal pattern. These various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission processing of step S120 in the main control side timer interrupt processing.
[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the classification of the notification display consists of commands named Winning Abnormal Display, Connection Abnormal Display, Disconnection/Short Circuit Abnormal Display, Magnetic Detection Switch Abnormal Display, Door Open, and Door Close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。
The winning abnormality display command is issued when the game ball enters the
また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。
Further, the door open command is based on the detection signal (open signal) from the door frame
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when winning a large winning opening other than during the jackpot (during operation of the condition device), and the connection abnormality display command is transmitted from the
[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display is divided into commands named
枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。
The
整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
The formatted
[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. test related]
As shown in FIG. 90, the test-related section consists of various commands named test. This test command is assigned a status of "8*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).
テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。
The test command instructs various tests of the peripheral control board 1510 (for example, the
テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。
As for the transmission timing of the test command, it is transmitted at times other than the RAM clear when the main control board power is turned on and the RAM clear. Specifically, when the power of the
[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
As shown in FIG. 90, the other divisions include start-up winning, variable reduction operation end designation, high probability end designation,
始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。
The start opening winning command instructs the start of starting opening winning effect, and starts the effect when the game ball enters the
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。
As the transmission timing of these various commands, the starting entrance winning command is issued at the time of starting entrance winning (when the game ball enters the
ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。
By the way, as described above, the starting opening winning command is issued when the starting opening wins (when the game ball enters the
[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board received by the main control board]
Next, various commands from the payout control board 951 received by the
払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。
As shown in FIG. 91, various commands from the payout control board 951 are divided into commands named
枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。
The
エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) is prepared for ball catching, payout detection sensor error, and retry error. An error sets bit 3 (B3) to the
枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。
The
これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。
As for the transmission timing of these various commands, the
[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of the main control board]
Next, various control processes performed by the
[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
As various random numbers used for game control, a random number for judging a big hit for use in determining whether or not to generate a big hit game state, and a reach (reach loss) when not generating a big hit game state. Reach determination random number for use in determination, shown in FIG. 69, the variation for use in determining the variation display pattern of the special symbol that is variably displayed in the first special
このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Of the various random numbers used for such game control, the big hit determination random numbers are updated by hardware, while the other random numbers are updated by software.
例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。
For example, the big hit judging random number is directly updated by hardware by a main control internal hard random number circuit 1310an incorporated in the
これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter for updating the random number for determining a normal symbol is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value, and the range ranging from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1 to count up. This counter counts up from the initial value determination random number for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the normal symbol hit determination initial value determination random number. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the normal symbol hit determination initial value determination random number is updated. Such a counter updating method is called an "initial value updating type counter". The random number for determining the initial value for judging a normal pattern hit can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a normal pattern hit. .
なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。
In this embodiment, when the
ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。
Here, the advantage of taking out the ID code from the non-volatile RAM built in the
[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the
This stack pointer indicates, for example, the address stacked on the stack to temporarily store the contents of the memory element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after terminating a subroutine. It indicates the address stacked on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is stacked.
そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。
92 and 93, the main control program described above performs main control side power-on processing under the control of the
ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。
Following step S10, the main control program performs initial value setting and activation setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the WDT control register), the main control built-in WDT 1310af is activated, and time measurement is started until the
ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。
Following step S12, the main control program performs power failure clear processing (step S14). In this power clearing process, first, output of a power failure clear signal to the power
電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。
In the power clearing process, first, by starting to output a power failure clear signal to the power
続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。
Subsequently, in the power clearing process, wait timer processing is performed to determine whether or not a power failure warning signal has been input. The voltage does not rise immediately after the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, when a power failure or momentary power failure occurs (phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes smaller than the power failure forecast voltage, a power failure forecast signal is input as a power failure forecast from the power
電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。
If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage after the power is turned on and stabilized, the main control program outputs the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the
ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。
Following step S14, the main control program makes it possible to execute RAM clear processing for initializing the main control built-in RAM (game storage unit) for a predetermined time after the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the
ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。
In step S16, the main control program sets the
ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。
Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time standby processing (step S22). In this wait time waiting process, the system for performing drawing control of the game board side
ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。
Following step S22, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the
ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 When it is determined in step S24 that there is no power failure warning signal input, the main control program determines whether or not the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to a value of 1 when the game information is erased, and is set to a value of 0 when the game information is not erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the game information is not erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by regarding the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values and calculating the total.
ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。
Following step S28, the main control program compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in the main control side power-off processing (at power-off) described later. It is determined whether or not they match (step S30). If they match, the main control program determines whether or not the backup flag BK-FLG is 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power failure processing described later. It is set to a value of 1 when the main-control-side power-off process has been completed normally, and set to a value of 0 when the main-control-side power-off process has not been completed normally. In the inspection process of the manufacturing line of the
ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。
When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main-control-side power-off process is normally terminated, the main control program sets the work area of the main-control built-in RAM as when the power is restored ( step S34). For this setting, the power recovery information is read from the ROM built in the
ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 0 (step S36). As a result, the game information, the checksum value (sum value), etc. are changed as a result of the subsequent various processes being performed, so that the main control side power failure processing, which will be described later, is normally terminated, and the backup flag BK- is set. If FLG is not set to 1, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.
一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。
On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (is 1) in step S26, that is, when game information is erased, or when the checksum value (sum value) does not match in step S30 , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (is 0) in step S32, that is, when the main control side power failure processing is not normally completed, the main control program writes all of the main control built-in RAM. Clear the area (step S38). That is, the main control program executes the game control side RAM clear processing triggered by the input of the detection signal associated with the operation of the operation switch 954 (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program writes the
ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the working area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading the initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.
ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting is to set the interrupt period when the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).
ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。
Following step S42, the main control program performs serial communication initialization (step S44). Here, various serial input/output ports built in the
ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program initializes the test signal output port (step S46). Here, a test signal output port (not shown) for outputting various test information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on in the game machine testing facility.
ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。
Following step S46, the main control program performs activation setting of the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to the game, a hardware random number control register built in the
ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program sets a reservation for a command to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, in order to notify that the power has been turned on (power has been restored), FIG. A power-on state command and a main control return destination command at power-on are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the transmission information storage area of the main control built-in RAM, in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, even if the game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored. be. In such a case, after completion of transmission of various commands corresponding to the game information, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are transmitted in main control side timer interrupt processing, which will be described later. A detailed description of the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50 will be given later.
ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). By this setting, the main control-side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt period set at step S42, that is, every 4 ms.
ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。
Subsequent to step S52, the main control program issues an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has passed since the power was turned on, that is, when the main control side main processing is started. Execution of game control side RAM clear processing triggered by receipt will be regulated (normal operation control means). As described above, the main control program uses the concept of time sharing based on the concept of time-sharing to use the detection signal input in accordance with the operation of the
次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。
Next, the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the
ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 When there is no power failure warning signal input in step S54, the main control program performs non-hit-lose random number update processing (step S56). In this non-hit-lose random number update process, the above-described ready-to-win determination random number, variable display pattern random number, big win symbol initial value determination random number, small winning symbol initial value determination random number, etc. are updated. In this way, in the non-hit-lose random number update process, software updates the random numbers that are not related to the hit-lose determination (big hit determination). Incidentally, the above-mentioned normal symbol hit determination random number, normal symbol hit determination initial value determination random number, normal symbol variation display pattern random number, etc. are also updated by this non-hit-lose random number update process.
ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 After step S56, the process returns to step S54, and the main control program determines whether or not a power failure warning signal has been input. Then, steps S54 to S56 are repeated. The processing of steps S54 to S56 is called "main control side main processing".
一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S54, the main control program performs interrupt prohibition setting (step S58). With this setting, the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is not performed, preventing writing to the main control built-in RAM and protecting the game information from being rewritten.
ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。
Following step S58, the main control program starts outputting a power failure clear signal (step S60). Here, the same processing as the processing for starting to output the power failure clear signal in the power failure clear processing of step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latch state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the
ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。
Following step S60, the main control program is shown in FIG. , 2nd special
ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM, excluding the storage area for the checksum value (sum value) and the value of the backup flag BK-FLG, as numerical values.
ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to 1 (step S66). This completes the storage of the game backup information.
ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). By setting the RAM access prohibition, access to the main control built-in RAM (game storage section) becomes impossible, so that updating of the contents of the main control built-in RAM (game storage section) can be prevented.
ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。
After step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the
パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。
The pachinko machine 1 (
なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In step S30, it is checked whether or not the game backup information stored in the main control internal RAM is normal. are inspecting. By double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM in this way, it is inspected whether or not the game backup information has been stored by fraud.
ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, it will be described that the determination of the presence/absence of the power failure warning signal in step S24 is performed following the wait time standby process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of the power failure warning signal in step S24, that is, in the case where the value of the RAM clear flag is determined in step S26 following the wait time standby process in step S22, and subsequent processing is performed. I will explain the problems in
主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。
The VDD terminal, which is the power supply terminal of the
ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。
However, as an extremely rare phenomenon, during the wait time standby process of step S22 when power is restored, the game board side
そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。
Then, when the power is restored this time, the main control side power-on processing is started, and the wait time standby processing of step S22 is completed without occurrence of an instantaneous power failure or power failure. and the value stored in the main control built-in RAM just before the momentary power failure or power failure occurred. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the
そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。
Therefore, in the present embodiment, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input, Returning to the determination of step S24, the determination of step S24 is repeatedly performed as long as the power failure warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built into the
このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。
In this way, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not the power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is input (that is, step When it is determined by the determination of step S24 that the power to the
また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。
Further, immediately after the wait time standby process of step S22, a process for determining whether or not a power failure warning signal is input is provided as step 24, and when the power failure warning signal is not input (that is, step S22 When it is determined by the determination in step S24 that the power to the
更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。
Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, when it is determined in step S24 that a power failure warning signal has been input, the main control built-in WDT 1310af causes the
次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。
Next, a description will be given of the fact that a command to be transmitted at power-on is reserved in step S50. In step S50, as described above, based on the power recovery time information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, it is determined that the power has been turned on (power has been restored). In order to convey this, the power-on state command and the main control return destination command at power-on shown in FIG. As described above, the main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the drive state of the
例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。
For example, when the
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。
However, when an instantaneous power failure or power failure occurs, the
このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。
In such a situation, the
また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。
In addition, for example, a screen that informs the player that the game state is such that the game ball can be received into the
ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。
However, when an instantaneous power failure or power failure occurs, the
このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 Thus, in the two examples described above, there is a problem that the game state immediately before the momentary power failure or power failure cannot be quickly restored after the power is restored. In other words, a player sitting in front of the pachinko machine, when an instantaneous power failure or power failure occurs and then the power is restored, the system of the pachinko machine appears to be in a stuck state, a so-called frozen state, and misunderstands that it has failed. There was a problem.
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in the present embodiment, when the
これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。
As a result, the
次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。
Next, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the
ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。
By the way, as described above, the power-on status command is shown in FIG. When the
パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As described above, the model code of the pachinko machine is used for the copyright of any work when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, in addition to the game specification that the state continues until the next big hit game state occurs, the number of times the special symbol changes is limited (for example, It is possible to specify whether it is a game specification (such as a so-called ST machine) in which a probability change occurs in a state where the game is played 30 times or 70 times).
パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the production line of the manufacturer that manufactures the
Then, the worker of the production line is the owner of the copyright of which work out of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyright of works such as movie A, movie B, drama C, movie D, manga E, and manga F). It becomes unclear whether the
そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。
Therefore, in this embodiment, when the
これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。
As a result, an operator on the production line of the maker that manufactures the
[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, main control side timer interrupt processing will be described. This main-control-side timer interrupt processing is repeatedly performed for each interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main-control-side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93 .
主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。
When the main control side timer interrupt process is started, in the
ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。
Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction process, for example, the time when the first
本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the subtraction result becomes 0, thereby accurately measuring the ACK signal input determination time. These various times and the ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.
ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。
Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input process, various signals input to input terminals of various input ports of the
なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。
In this embodiment, detection signals from general winning
このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。
Thus, in the switch input process, the main control program receives the detection signals from the general winning
ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/lose random number update processing (step S106). In this win/lose random number update process, the above-described random numbers for the big-hit design and random numbers for the small-hit design are updated. Also, in addition to these random numbers, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-win/lose random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These big hit symbol initial value determination random numbers and small winning symbol initial value determination random numbers are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing, respectively, thereby enhancing the randomness. . On the other hand, since the random number for the big win pattern and the random number for the small win pattern are related to the win/lose judgment (big win judgment), each counter counts up only each time the win/lose random number update process is performed. Incidentally, the above-described normal symbol hit determination random number and normal symbol hit determination initial value determination random number are also updated by this win/lose random number update process.
例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter for updating the random number for determining per normal symbol is, as described above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range ranging from the minimum value to the maximum value, and this minimum value to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. The random number for determining the initial value for judging normal symbol hit is counted up to the maximum value, and then the random number for determining the initial value for judging normal symbol hit is counted up from the minimum value. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the normal symbol hit determination random number, the hit/lose random number update process updates the initial value determination random number for big hit determination. The random number for determining the initial value for judging a normal pattern hit can be obtained by executing an initial value lottery process for drawing one value from a fixed numerical range of a counter for updating the random number for judging a normal pattern hit. .
本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the big hit symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are set to the non The win/lose random number update process and the win/lose random number update process of step S106 in the main control side timer interrupt process, which is this routine, are updated respectively, but each time an interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven. If the number of executions of the non-win-lose random number update process in step S56 is random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the small-hit symbol initial value determination random number may be updated only in the non-hit-lose random number update process of step S56.
ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。
Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read out from the above-mentioned input information storage area, and based on this input information, a prize ball command shown in FIG. When the number of scheduled game balls reaches 10, the output of the main prize number information output signal is set to notify that effect, and the output information is stored in the output information storage area, or A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the
ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program executes various 1-byte (8-bit) commands (eg,
In the frame command reception process described above, when the main control program normally receives these various commands as payer serial data, the information to notify the payout control board 951 is stored as output information in the main control built-in RAM. store in the area. In addition, the main control program formats the command normally received as the payer serial data into a 2-byte (16-bit) command (various commands classified by state display in FIG. 90 (
ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。
Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraudulent act detection process, an abnormal state regarding the prize balls is checked. For example, when the input information is read out from the above-described input information storage area, and the detection signal from the
ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。
Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. (random number) is acquired from the hard random number latch register built into the main control built-in
これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。
When these determination results are based on the
ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。
Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessary product control process, the input information is read from the above-described input information storage area, and the gate winning process is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether or not the detection signal from the
このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。
This gate information storage area has 0th to 3rd divisions (four divisions), and the gate information is stored in the order of the 0th division, the 1st division, the 2nd division, and the 3rd division. It's like For example, if the gate information is stored in the 0th to 2nd sections of the gate information storage, and the detection signal from the
ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the working area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is stored in the first section of the gate information storage, and the gate information is stored in the first section of the gate information storage. The gate information in the third section of the information storage is shifted to the second section of the gate information storage, respectively, and the third section of the gate information storage becomes a free area. For example, when gate information is stored in the first and second sections of the gate information storage, the gate information of the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage, and the gate information of the first section is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two partitions is shifted to the first partition of the gate information storage, and the second partition of the gate information storage and the third partition of the gate information storage become empty areas. Here, when the gate information is stored in the first section to the third section of the gate information storage, the above-described gate information so that the total number of the stored gate information is used as a holding ball and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol memory display 1188 is set, and stored as the output information in the output information storage area described above.
ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。
Following the gate winning process, the gate information set in the working area of the main control built-in RAM is read, and the value of the random number for determining per normal symbol is taken out from the read gate information and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Whether or not to open and close the movable piece is determined based on the determination result (lottery result by ordinary lottery). When the opening/closing operation is performed by this determination, the pair of movable pieces are expanded in the left-right direction, so that the second start opening 2004 becomes a game state in which the game ball can be received, which is advantageous to the player. It becomes a game state. This determination and the corresponding normal symbol variation display pattern are determined based on the above-described normal symbol variation display pattern random numbers, and various commands classified into the normal symbol synchronization effect shown in FIG. 89 are created and sent as transmission information. While storing in the above-described transmission information storage area, set the output of the lighting signal to the normal
ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。
Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output process, output information is read from the output information storage area described above from the output terminals of various output ports of the
ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。
Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In the peripheral control board command transmission process, the main control program reads transmission information from the transmission information storage area and transmits the transmission information to the
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。
In this peripheral control board command transmission processing, the main control program transmits to the
この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a
またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the
またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame open command (first main body frame open command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 A main body frame open command (second main body frame open command) is transmitted to (rendering control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the body frame open command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the
また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。
In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame closing command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the
ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。
Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. The clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting the timer clear set value in the WDT clear register built into the
なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。
In addition, as described above, the
また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。
In addition, in the main control board inspection process, which is the inspection process of the manufacturing line of the
[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processing of the peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral controller power-on process will be described with reference to FIG. When the
ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。
In the hot start/cold start determination process, the
またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
In the hot start/cold start determination process, the
ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。
Following step S1000, the effect control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information specifying the date and time information specifying the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. is set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the
液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。
Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, and the backlight of the game board side
本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
In this embodiment, the
ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1002, the effect control program sets the
ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1006, the effect control program determines whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is value 1 (step S1008). When the V blank signal detection flag VB-FLG is not 1 (is 0), the process returns to step S1008 to repeatedly determine whether the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 or not. By repeating such a determination, a standby state is established until the peripheral controller steady-state processing is executed. After determining whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the
ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008, that is, when the peripheral controller steady-state processing is executed, the steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 (step S1009). The steady-state processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control unit steady processing is being executed, and set to a value of 0 when the execution of the peripheral control unit steady processing is completed.
ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。
Following step S1009, the effect control program performs 1 ms interrupt timer activation processing (step S1010). In this 1 ms interrupt timer start processing, a 1 ms interrupt timer for executing
ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
Following step S1010, the effect control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the effect control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, serial I/O port continuous transmission for the lamp drive board is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the
図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 1511aa of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the lamp drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the lamp drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is transmitted 1 byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai, By transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the lamp driving board, the serial I/O port for the lamp driving board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and In synchronism with the board-side light emission clock signal SL-CLK, transmission of 1-byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the lamp driving board.
またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。
In the lamp data output process, the effect control program performs DMA serial continuous transmission process to the frame decoration driving amplifier board 194 shown in FIG. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
The peripheral control CPU core 1511aa of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port (in this embodiment, the frame-decoration drive amplifier board LED serial I/O port). 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration driving amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is transmitted byte by byte to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and by transferring and writing to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port via the peripheral bus 1511ai, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port receives this written data. The data in the transmission buffer register is transferred to the transmission shift register, and in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK, transmission of 1 byte data in the transmission shift register is started bit by bit, and the frame decoration drive amplifier board LED Continuous transmission is performed by the serial I/O port.
ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。
Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this production operation unit monitoring process, in the production operation unit information acquisition process in the
ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。
Following step S1014, the effect control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP with built-in
ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。
Following step S1016, the effect control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output process, the performance control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in
ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
Following step S1018, the effect control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the performance control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 Further, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in time series that constitute the light emission mode generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the top light emission data is changed to light emission of various LEDs. Update the pointer to indicate which mode to use.
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。
In the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of the notification sound and notification sound, which are arranged in time series and constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, are instructed. Of the sound command data, the pointer is updated to indicate what order of the sound command data from the top sound command data is to be output to the sound source built-in
またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。
In the scheduler update process, among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series constituting the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate the order of the drive data to be output. The drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitute the electric drive source schedule data, are repeatedly executed each time a 1 ms timer interrupt is generated by the
ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。
Following step S1020, the effect control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the effect control program, the information transmitted from the effect display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, various Various commands received in the peripheral controller command reception interrupt processing (command receiving means), which will be described later, are analyzed (command analyzing means). Based on the information transmitted from the performance display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal plate 882 and the frame peripheral relay terminal plate 868, the performance control program generates screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound. The schedule data for generation, the electric drive source schedule data, etc. are extracted from the
ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。
Following step S1022, the effect control program performs warning processing (step S1024). In this warning process, furthermore, when the command analyzed by the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands classified into the notification display shown in FIG. The schedule data for screen generation, the schedule data for emission mode generation, the schedule data for sound generation, the electric drive source schedule data, etc., which are set in the abnormality display mode for executing the abnormality notification, are stored in the
またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。
Furthermore, in this warning process, after a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, the commands analyzed by the effect control program in the received command analysis process (step S1022) described above are classified into the status displays shown in FIG. In the case of various commands, for example, an error cancellation navigation command (second error cancellation command), by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a mode different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board side Effect display device 1600 (effect device), door frame side effect display device 460 (effect device), lamp (effect device) is used to visually warn the outside, or a speaker is used to audibly warn the outside ( error reporting means). By doing so, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the
次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。
Next, following step S1024 described above, the effect control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the performance control program stores in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the
ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。
Following step S1026, the effect control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the effect control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is designated among the light emission data arranged in time series constituting the light emission mode generation schedule data. game board side light emission data SL- for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs of various decoration boards provided on the
ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。
Following step S1028, the effect control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and out of the screen data arranged in time series constituting the schedule data for screen generation, the screen data indicated by the pointer are extracted from the
ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。
Following step S1030, the effect control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the presentation control program updates the pointer in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound instruction data arranged in time series constituting the schedule data for sound generation. The sound command data is extracted from the
なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
In the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into 1024 steps of values from 0 to 1023. In this embodiment, the values in 1024 steps are divided into 7 and managed as
また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。
In addition, the notification sound and notification sound are designed to flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob. The
ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1032, the effect control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the effect control program stores the contents stored in the
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are continuously transferred to Bank4 ( 1fr) are copied in order from the first address.
またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。
In the backup process, the
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the end address of Bank0 (SRAM) are continuously backed up by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. , and the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the contents stored at the end address of Bank0 (SRAM) are continuously transferred to Bank4 of the backup second area 1511dc by a predetermined byte (for example, 1 byte). SRAM) are copied in order from the first address.
ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。
Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clearing process, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control
ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。
Following step S1036, the effect control program sets the
この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。
This peripheral control unit steady processing, effect control program, first step S1009 peripheral control unit steady processing is being executed and starts from setting the
[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 72, the V-blank signal indicating that the screen data from the
ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 When the steady-state processing flag SP-FLG is not 0 (is 1) in step S1045, that is, when the peripheral control section steady-state processing is being executed, this routine ends. On the other hand, when the steady-state processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the execution of the peripheral control unit steady-state processing is completed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050), Exit this routine. As described above, the V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control unit steady processing. They are each set to a value of 0 when no routine processing is executed.
本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。
In this embodiment, in step S1045, it is determined whether or not the steady-state processing flag SP-FLG is 0, that is, whether or not the peripheral control unit steady-state processing has been completed. In some cases, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 in step S1050. When the signal detection flag VB-FLG is set to a value of 1, it is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on process of FIG. Since the peripheral controller steady-state processing is forcibly canceled halfway and the execution of the peripheral controller steady-state processing is started from the beginning, in order to prevent this, in step S1009 in the peripheral controller power-on processing (peripheral controller steady-state processing) of FIG. By setting the
これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As a result, in the current peripheral control unit steady-state processing, if the processing cannot be completed within a time of about 33.3 ms and the processing fails, the next time is determined in step S1008 in the peripheral control unit power-on processing in FIG. It is in a state of waiting until the V blank signal of is input. That is, the time required to execute the current peripheral controller steady-state processing that has failed is approximately 66.6 ms.
[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3.
Next, the
ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。
If the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than 33 in step S1100, that is, if the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is started, this routine ends. If the occurrence of the 33rd 1 ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, in the present embodiment, the priority of the interrupt processing is given to the
一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。
On the other hand, when the 1 ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the 1 ms timer interrupt execution count STN is incremented by 1 (step S1102). By adding the
ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。
Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the schedule data for the electric drive sources set in the schedule data storage area 1511cae of the
具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, serial I/O port continuous transmission for the frame decoration driving amplifier board motor is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac receives a transmission interrupt request for the frame-decoration drive amplifier board motor serial I/O port (in this embodiment, the frame-decoration drive amplifier board motor serial I/O 1-byte data written in the transmission buffer register of the port is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door-side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 1511caf is transferred 1 byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and via the peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port for writing, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port receives this write data. transfer the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, start transmitting the 1-byte data of the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door-side motor drive clock signal STM-CLK, and frame decoration drive amplifier board Continuous transmission is performed by the motor serial I/O port.
またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。
In the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Here too, the peripheral control DMA controller 1511ac of the
周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Every time a transmission interrupt request for the serial I/O port for the motor drive board occurs, the peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register for the serial I/O port for the motor drive board The 1-byte data written is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte data.), the peripheral control CPU core 1511aa is using the bus. If not, the rest of the game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is transmitted 1 byte at a time via the external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the serial I/O port for the motor drive board, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, In synchronization with the game board side motor drive clock signal SM-CLK, 1-byte data of the transmission shift register is started to be transmitted bit by bit, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.
ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。
Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable object information acquisition process, history information (for example, original position history information) of detection signals from various detection switches is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the
ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。
Following step S1106, effect operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information (for example, operation Operation history information of the
ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。
Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, the history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the
ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。
Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the
具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。
Specifically, in the backup process, the
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa designates copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, ) to the content stored at the end address of Bank0 (1 ms) are continuously stored in units of predetermined bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank3 (1 ms) of the backup second area 1511cc. , and the peripheral control MPU core 1511aa requests the peripheral control DMA controller 1511ac to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1 ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1 ms) are successively transferred to Bank4 ( 1ms) are copied in order from the first address.
このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。
As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above are executed within a period of 1ms as the progress of the effects. On the other hand, in the peripheral control unit steady-state processing in the peripheral control unit power-on processing of FIG. are doing. In the peripheral controller 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not less than the
また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。
Also, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal sizes of the game board side
[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, the peripheral controller command reception interrupt processing for receiving various commands from the
周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。
When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the
ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。
When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period during which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the
ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether or not the reception counter SRXC is 3, that is, whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data, has been extracted from the reception buffer (step S1206). In this determination, following the status, which is the first byte of the main-circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main-circumference serial data, and the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data, are sequentially sent from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.
ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the value of the reception counter SRXC is not 3 in step S1206, that is, following the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the third byte of the main circumference serial data. is not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. A 1-byte reception period timer is set in step S1208, thereby setting a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received.
一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。
On the other hand, when the value of the reception counter SRXC is 3 in step S1206, that is, following the status, which is the first byte of the main circumference serial data, the mode, which is the second byte of the main circumference serial data, and the 3 of the main circumference serial data. When the sum value of the byte is sequentially taken out from the reception buffer, the
ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。
Following step S1212, it is determined whether or not the sum value, which is the third byte of the main circumferential serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212 (step S1214). The sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, is the sum value assigned as the third byte of the main-circumference serial data among the main-circumference serial data from the
ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。
In step S1214, when the sum value, which is the third byte of the main-circumference serial data already extracted from the reception buffer in step S1202, matches the sum value calculated in step S1212, the received main-circumference serial data and the mode allocated as the second byte of the main peripheral serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the
一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。
On the other hand, when the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period in which 1-byte (8-bit) information of the main peripheral serial data transmitted from the
[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit blackout warning signal interrupt processing]
Next, as shown in FIG. 75, a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) from the power
一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, when the power failure warning signal is input in step S1302, it is determined whether or not 2 microseconds have passed (step S1304). In this determination, it is determined whether or not the timer started in step S1320 has passed 2 microseconds. If two macroseconds have not elapsed in step S1304, the routine returns to step S1302 to determine whether or not a power failure warning signal has been input. If the signal has been input, it is determined again in step S1304 whether or not 2 microseconds have elapsed. That is, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power failure warning signal has been input for 2 microseconds after the start of the peripheral control unit power failure warning signal interrupt process, which is this routine.
ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。
If the power failure warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power failure warning signal interrupt processing, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlight of the game board side
ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。
Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being transmitted by the
ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In this command backup process, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. The peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.
この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。
Briefly explaining the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the
続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa stores the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and includes it in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. specified to be copied to the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr), and stored from the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). 1511cc of the backup second area 1511cc. 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is copied to a predetermined address. Bytes (for example, 1 byte) are successively copied from the start address of the received command storage area contained in Bank 4 (1fr) of the second backup area 1511cc.
ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。
After step S1310, it is determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input (step S1312). When the power failure warning signal is input in this determination, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clearing process, the
一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。
On the other hand, when the power failure warning signal has not been input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 to determine whether or not the power failure warning signal has been input. In other words, it is endlessly determined whether or not a power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is input. By endlessly continuing determination in this way, when the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) is not input in step S1312, the
このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。
As described above, when the input of the power failure warning signal (peripheral power failure warning signal) continues in the infinite loop in the determination in step S1312, the WDT clearing process is executed in step S1314 to perform the peripheral control immediately before the power failure state. The
[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as one process of the drawing state information acquisition process of step S1110 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creating process, the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 included in the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, the LOCKN signal is the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side
LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。
When the LOCKN signal history creation process is started, the
ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。
Following step S1500, it is determined whether or not there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). In this determination, when there is a LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the door-frame-side effect receiver ICSDIC0 judges that the drawing data received from the door-frame-side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , a transmission request for a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door-frame-side effect receiver ICSDIC0, the drawing data received from the door-frame-side effect transmitter IC1512d is not abnormal (normal data). predetermined data for confirming (recovering) the connection between the door frame side
ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, the LOCKN signal detection history information is shifted (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver IC SDIC0, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1500 is shifted to the highest bit B7←B6, B6←. B5, B5.rarw.B4, B4.rarw.B3, B3.rarw.B2, B2.rarw.B1, B1.rarw.least significant bit B0.
ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 1 (step S1506), and this routine ends.
一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 in step S1502, shift processing of the LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this LOCKN signal detection history information shift processing, the same processing as the LOCKN signal detection history information shift processing in step S1504 is performed. The signal detection history information LOCKN-HIST is converted to the least significant bit B0 in such a manner that the most significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. , toward the most significant bit B7 by one bit.
ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to 0 (step S1510), and this routine ends.
このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this manner, each time the LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted by one bit from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since a value of 1 or 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0.
[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a description will be given of connection failure determination processing executed as one processing of the warning processing in step S1024 in the peripheral control unit steady-state processing of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSD0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is determined whether or not there is a problem between the connection between the effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.
接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
72, the
ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。
Subsequent to step S1520, it is determined whether or not there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSD0 (step S1522). This determination is to determine whether or not the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation determination value is stored in advance in the
ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。
In step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 do not match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the
一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。
On the other hand, in step S1522, when the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read out in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the
ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the accumulated count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the cumulative number of times determined to be in the state of having reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.
ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。
In step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, that is, the cumulative count determined as a state in which a failure has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication error flag CC-FLG is set to 0 (step S1528), and this routine ends. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the accumulated count upper limit value CC-LMT, it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. When the calculated cumulative number reaches the cumulative number upper limit CC-LMT, the communication error flag CC-FLG is set to 1 (step S1530), and this routine ends. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and the receiver is not established when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. is a flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the accumulated number of times determined to be in the state of being in the accumulated state has not reached the accumulated number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0 respectively. The communication error flag CC-FLG is set to 0 and reset when the power of the
[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery process]
Next, the connection recovery process executed as one process of the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on processing shown in FIG. 95 will be described. This connection recovery process is executed following the connection failure determination process shown in FIG. and to confirm (restore) the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.
接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。
When the connection recovery process is started, the
ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。
In step S1540, when the effect is progressing according to the schedule data for screen generation, that is, when the schedule data for screen generation is being activated, this routine ends as it is. When the presentation is completed and the pointer is completely updated, that is, when the schedule data for screen generation is not activated, it is determined whether or not the value of the communication check counter CC-CNT is 0 (step S1542). 101. As described above, the communication check counter CC-CNT is set in step S1522 of the connection failure determination process shown in FIG. Count up the number of times it is determined that there is a problem in the connection between the
ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that there is a problem with the connection between the transmitter and the receiver, then this process is performed as it is. While terminating the routine, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, if it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver, even once. If there is, it is determined whether or not the value of the communication error flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG is set when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver reaches the accumulated number upper limit value CC-LMT. A flag that indicates whether or not a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and the receiver. is set to 0 when the accumulated number of times that it is determined that there is a problem in the connection of , does not reach the accumulated number upper limit value CC-LMT.
ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。
When the value of the communication error flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that there is a failure in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit value CC-LMT. If not, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine ends. In this SYNC pattern output process, the
一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。
On the other hand, when the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (it is 1) in step S1544, that is, when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver, communication error display processing is executed. (step S1548) and terminate this routine. In this communication error display process, the display area of the game board side
次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。
Next, the timing at which the
まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。
First, a brief description will be given of the decorative symbols variably displayed in the display area of the game board side
第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。
The first special lottery result drawn by accepting the game ball to the
周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。
これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
As a result, the communication check counters CC-CNT are counted during the period from the start of the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern in the display area of the game board side
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。
When the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started and stopped in the display area of the game board side effect display device 1600 (timing K1), the peripheral control section shown in FIG. 95 is turned on. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the hour process, the effect is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the
遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。
In the display area of the game board side
再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。
When the variable display of the left decorative design, the central decorative design, and the right decorative design is started again (timing K2), as described above, the schedule data for screen generation is being activated, so the left decorative design and the central decorative design are displayed. , and until the right side decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even when the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side presentation provided on the
このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。
In this way, the variable display of the left decorative pattern, the central decorative pattern, and the right decorative pattern is started in the display area of the game board side
この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。
In this respect, the
周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。
When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the
このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。
In this way, when the
また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
In addition, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver IC SDIC0 provided on the effect display drive board 4450 from the door frame side
更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。
Further, the door frame side effect receiver IC SDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side
更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。
Furthermore, the
そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。
Then, the
以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。
According to the above embodiment, the
遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。
The
払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。
The
本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。
The
このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。
In this way, when the
[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input part of the panel relay board 4161 is connected to various detection sensors arranged on the game board, for example, the general winning
遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempts to gain unfair profits by manipulating the falling state of game balls at will by bringing magnets (e.g., permanent magnets or electromagnets) closer to game balls hit into the game area in a game machine. There is no end to illegal gaming behavior.
このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。
In order to detect such fraudulent gaming behavior and suppress fraudulent behavior by means of light-emitting means, sound alarms, etc.,
以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。
In the
上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。
As described above, the
特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。
In particular, the
第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 If the processing flag is 0 when finishing the first and second starting opening winning processing, the fluctuation start processing is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of reservations is 1 or more, the jackpot determination in the pending state is digested and executed, and after memorizing the result of this jackpot determination (hitting or losing, its type, etc.) , update the processing flag to "1".
一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when finishing the first and second starting opening winning processing, the variation pattern setting processing is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display device or the second special symbol display device based on the stored result of the big hit determination and the current game state ( After determining and setting the fluctuation time from the start of the variable display of the special pattern until the stop display, etc., and the stop pattern (jackpot pattern, losing pattern, etc.), the processing flag is updated to "2".
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 2 when the first and second starting opening winning processing is finished, the processing during fluctuation is executed. In this process during fluctuation, the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process is monitored by a timer, and based on the time-out, the fluctuation display of the special symbol in the first special symbol display device or the second special symbol display device to stop After that, when the result of the big win determination stored in the variation start process is a big win, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the big win determination stored in the change start process is not a big win (loss). , the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process is restarted from the fluctuation start process.
また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is finished, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is operated to set the mode of the jackpot game (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when the jackpot game ends, processing is performed to stop the operation of the condition device, and when the type of the jackpot won is a special type, it is controlled to be in an advantageous state such as a time-saving state or a variable probability state. After updating the game state flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the fluctuation start process is restarted.
なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。
As the variation pattern, a plurality of types of variation patterns are stored. The variation pattern determines the time from the start to the end of the symbol variation of the special symbol, and the effect that appears in the
すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。
That is, the
次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。
Next, game control of the
いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。
Now, assuming that the main control program is shifted to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: step S114), the
次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether or not a big-hit execution flag indicating that the big-hit game state is being controlled is set (step S5235), and if the big-hit execution flag is set, the big-hit game state is controlled. Big hit control processing (step S5240a) is executed.
なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode suggesting either "8R probability variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the
・When the result of the judgment processing for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped becomes a mode that suggests "16R probability variable jackpot", the
・When the result of the judgment process for the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is a mode that suggests "8R probability variable jackpot B", the
・When the result of the judgment processing for the display mode at the time of stopping the variable display of the second special symbol is a mode suggesting "2R normal jackpot", the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。
That is, in the
これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。
On the other hand, in the right-handed state, if the jackpot is won in the lottery for the second special symbol corresponding to the acceptance of the game ball into the
なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。
In the big hit control process, when starting the opening control of such a
また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。
In addition, in the jackpot control process, after such opening control of the
高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high-probability flag is a flag indicating a high-probability state, and is used in the big-hit determination process shown in FIG. 109 to be described later. It is set when the big hit game state based on the probability variable big hit, 8R probability variable big hit B) is ended, and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later or the second special symbol stop processing (not shown) is reset by
時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that the time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, time saving control (high probability time saving state) after the jackpot game state It is set when ending the big hit game state based on the big hit (8R probability variable big hit A, 16R probability variable big hit, 8R probability variable big hit B), and when the next big hit occurs, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is digested 100 times without winning the jackpot after the occurrence of the low-probability time-saving state, the first special symbol stop processing shown in FIG. 114 to be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).
変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation number counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbols after the variation number counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 112 to be described later. It is updated (for example, counted up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are changed, and at least a specific type of jackpot (16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B) It is reset when starting a big hit game state based on.
また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。
Also, if the big hit executing flag is not set (NO in step S5235), then as the process of step S5236, whether or not the small hitting executing flag indicating that the small hitting game state is controlled is set. determine whether And as a result, if the small hit execution flag is set, small hit control processing (step S5240b) for controlling the small hit game state is executed. In addition, in the small hit control process, the process of opening the
ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。
Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the big hit control process (step S5240a), after the opening control of such a
また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Also, if the small hit running flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of random numbers for the second big hit determination stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).
これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of the second big hit determination random numbers stored in the second special design reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special design 2nd special design process processing including the lottery processing concerning the display mode at the time of fluctuation display stop is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so as not to lose the lottery for the second special symbol in the pending state (unless the value of the second special pending number counter is "0"), the first special symbol Only the lottery for the random number for judging the second big hit is performed continuously without interruption (priority execution), regardless of the pending status of the lottery.
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。
Therefore, in the
なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。
In addition, the special game (symbol variation) using the second special symbol (second special symbol) is limited to those that are executed with priority over the special symbol game using the first special symbol (first special symbol) Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) the
図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flow chart showing the procedure of the above-described first starting opening passage processing (step S5232).
いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。
Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。
Next, the
すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5244, each random number obtained in step S5241, the first special design reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in
そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
And then, the first special figure prefetching process for executing the first special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5245). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the first special symbol is an effect that suggests in advance the determination result (or its degree of expectation) of the first special symbol before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure look-ahead processing, the
一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, when it is determined that the number of reserved first special symbols is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly suspended.
図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flow chart showing the procedure of the second start opening passing process (step S5234).
いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。
Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。
Next, the
すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation number counter is counted up (1 is added). Then, as the process of step S5254, each random number obtained in step S5251, the second special design reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter of the storage area of the main control built-in RAM store in
そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。
And next, the second special figure prefetching process for executing the second special figure side prefetching effect is executed, and the process is terminated (step S5255). As will be described later, the look-ahead effect on the side of the second special symbol is an effect that preliminarily suggests the determination result (or its degree of expectation) of the second special symbol before starting the variable display of the second special symbol. In this second special figure look-ahead processing, the
一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, when it is determined that the number of pending second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly suspended.
第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。
When the number of reserved first special symbols changes based on the game ball entering the
図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol process (step S5238). In addition, the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors control processing and the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control processing are the same. , and only the random numbers and tables used for determination are different, so only the first special symbol process processing executed in step S5238 of the special symbol and special electric auditors product control processing will be described here. In the first special symbol process, one of the following five processes is selectively executed according to the first special symbol process flag.
1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. The random number for judging the big hit corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the random number for judging the big hit, the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. 1st special symbol normal processing (step S5280)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. 1st special symbol stop symbol setting process (step S5281 )
3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282)
3. Executed in correspondence with the variation mode of the first special symbol displayed on the first special
4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283)
4. 1st special design fluctuation processing (step S5283) which waits until the fluctuation display of the 1st special design in the 1st
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284)
5. So that the mode when the variation control of the first special symbol is stopped determined based on the result of the determination process for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped is displayed on the first
なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.
図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flow chart showing the procedure for the first special symbol normal process (step S5280).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. As the process of 2, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in the pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in the pending state, then as the process of step S5302, it is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, and the first fluctuation display pattern random number) The random number stored in the area is read from the same main control built-in RAM. And then, as the processing of steps S5303 and S304, while counting down the first special reservation number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM First-in first-in random numbers related to the display mode when the fluctuation display of the pattern is stopped (for example, the first jackpot judgment random number, the first reach judgment random number, the first jackpot pattern random number, the first fluctuation display pattern random number) Shift operation is performed in the First-Out mode.
具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。
Specifically, the first special symbol reservation storage area has four storage areas (first special symbol reservation storage area a to first special symbol reservation storage area d), and the start winning prize to the
そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, a big hit determination process, which is a process of determining whether or not the big win is hit or lost, is performed based on the read-out first big hit determination random number. After that, when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process is terminated.
図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flow chart showing the procedure of the big hit determination process (step S5305).
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。
The
図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110 (A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and when the game state is low probability for each type of special random number (random number for first jackpot determination, random number for second jackpot determination) (Low probability non-time-saving state, low probability time-saving state) Jackpot judgment table at low probability used in the case of high probability (high probability non-time-saving state, high probability time-saving state) used when the game state is high and a jackpot determination table at the time of probability. In the low-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 204 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The random numbers for judging the first big hit (65536 types) are associated with each other so that the random number for judging the first big hit of the type is consistent with the loss judgment value indicating that the type is lost (probability of jackpot at low probability; roughly "1/321"). On the other hand, in order to compare with the second special symbol jackpot determination random number (second jackpot determination random number) in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process In the low-probability jackpot determination table to be referred to, 204 types of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 65,332 types of second jackpot determination random numbers are lost. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other so as to coincide with the misjudgment value indicating that (probability of big hit at low probability; approximately "1/321").
また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the first jackpot determination random numbers, 2040 types of first jackpot determination random numbers match the jackpot determination values, and 63496 types of first jackpot determination random numbers match. The random numbers for judging the first big hit are associated with each other so that the random number matches the judgment value for winning (big hit probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high-probability jackpot determination table referred to for comparison with the second jackpot determination random number in the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric auditors control process , 2040 types of random numbers for judging a second big hit match the big hit judging value indicating that a big hit has been won, and 63496 types of random numbers for judging a second big hit match the losing judgment value indicating that the game has been lost. The random numbers for judging the second big hit are associated with each other (probability of big win at high probability; approximately "1/32"). It should be noted that the jackpot determination value set in the jackpot determination table referenced for comparison with the first jackpot determination random number and the jackpot determination table referenced for comparison with the second jackpot determination random number (jackpot determination value The number may be the same and the jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different)). In this case, at least one of the low-probability jackpot determination table and the high-probability jackpot determination table may have different jackpot determination values (both may be made different). .
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。
The
また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 Further, in step S5315, when it is determined that the big hit has been lost, the read-out big-hit determination random number matches the small-hit determination value indicating that the small-hit has been won based on the selected big-hit determination table. It is determined whether or not (step S5317). However, as described above, in step S5302 of the first special symbol normal processing (second special symbol process processing) of this example, since the random number for big hit determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that a small hit has not been won (determined as a loss).
一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined to be lost in step S5317, the reach determination table and the reach determination random number read out in step S5302 are compared (step S5319).
図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。
The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and is used when the game state is a high probability non-time saving state. A ready-to-reach determination table in a high-probability time-saving state used in
ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table during the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating that the reach is reached, and the reach determination value indicating that the 71 types of reach determination random numbers do not reach The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match with . However, in the reach determination table in the high-probability time-saving state, in order to maximize the progress speed of the game when in the time-saving state, all 72 types of reach determination random numbers match the reach determination value that indicates that the reach is not reached. By doing so, it may be prevented from matching with the reach determination value indicating reach.
また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value shown and match the reach determination value indicating that the 67 types of random numbers for reach determination do not reach. Thus, in this embodiment, at the time of the low probability state, the reach determination value indicating reaching is increased from the time of the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.
さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high-probability non-time-saving state, the same reach-judgment random number as the reach-judgment random number set in the reach-judgment table in the high-probability time-saving state and the low-probability state Five types of reach judgment including random numbers The random numbers for reach determination are associated so that the random numbers for reach match with the reach determination values indicating reach, and the random numbers for reach determination of 67 kinds match with the reach determination values indicating that the random numbers for reach do not reach. Thus, in this embodiment, in the high probability non-working time saving state, the reach determination value indicating reaching is made the same as the low probability non-working time saving state.
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。
The
図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the
主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。
If the big hit flag is set in step S5331, the
図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110 (B), in the symbol determination table on the first special symbol side, the random number for the first big hit symbol (here, total 200 Random numbers for the first jackpot pattern) are stored in a form associated with each other. In addition, as shown in FIG. 110 (C), the symbol determination table on the side of the second special symbol contains the second big hit symbol random number ( Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in association with each other.
主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。
The
大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The following is a concise summary of specific game and performance contents for each type of jackpot.
1. After the big winning symbol combination appears on the
2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り
2. After the big winning symbol combination appears on the
3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り
3. After the big winning symbol combination appears on the
4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB
4. After the big winning symbol combination appears on the
5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り
5. After the big winning symbol combination appears on the
なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。
In the left-handed state, the game ball does not pass through the
また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the big hit related to the first special symbol, the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) is repeated eight times at maximum, and only about 1000 game balls are paid out. In the big hit related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating 16 times the opening and closing pattern of opening the big winning hole 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) at maximum.
なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, when the 8R probability variation big hit A is determined in the first special symbol stop pattern setting process, the 8R probability variation big hit A symbol is determined as the jackpot pattern, and when the 8R normal jackpot is determined, the 8R normal jackpot pattern is determined as the jackpot pattern. decide. In addition, although not shown, when the 16R probability variation big hit is determined in the second special symbol stop symbol setting process, the 16R probability variation big hit pattern is determined as the big hit pattern, and when the 8R probability variation big hit B is determined, the 8R probability variation big hit pattern is determined as the big hit symbol. The B symbol is determined, and when the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot pattern is determined as the jackpot pattern.
また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。
Also, if the big hit flag is not set in step S5331, the
またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。
Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the
そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。
Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this way, the
なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。
In addition, the
いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。
In any case, when a win is obtained as a result of progress of the game, the
図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flow chart showing the procedure of the first variation pattern setting process (step S5282).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. If it is (step S5341), select the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the type of big hit determined in step S5332 of the first special symbol stop design setting process (step S5342), small hit flag is set (step S5343), the variation pattern table (not shown) at the time of the small hit is selected (step S5344), and if the reach flag is set (step S5345), the variation pattern table at the time of reach ( not shown) is selected (step S5346), and if none of the big hit flag, the small hit flag, and the reach flag are set, that is, if it becomes a normal loss (a loss that does not execute the reach effect), at the time of loss is selected (step S5347).
そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。
Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the random number for the variation display pattern read in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command for notifying the
なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。
In addition, the variation pattern table of this example is a random number for judging the big hit (random number for judging the first big hit, random number for judging the second big hit) and random number for the big hit design (random number for the first big hit design, random number for the second big hit design). A plurality of types are provided for each determination result based on. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol). They are stored so as to be associated with the random numbers for the first variation display pattern. Thus, the
ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as described above, since there is no chance of winning a small hit in this example, the variation pattern table at the time of a small win is never used. In this example, a small win is not won, but a small win may be won.
また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table at the time of reach in this example, it is set to determine the mode type of reach effect to be executed by comparing the judgment value indicating which reach effect is to be executed and the random number for the variation display pattern. It is For example, in the non-time saving state, 164 types of variable display pattern random numbers out of 241 types of variable display pattern random numbers are set as determination values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is executed, and 59 Random numbers for variation display patterns of types are set as determination values (164 to 222) indicating execution of one of super ready-to-win performances with low expectations for big wins, and 18 types of random numbers for variation display patterns have high expectations for big wins. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super ready-to-win effects is executed.
なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, the super reach performance (SP performance) is a player who has a higher expectation for a big hit than the normal reach performance, and a player who wants to generate a big hit game state when the super reach performance is executed. expectations are rising. That is, such a super ready-to-win effect has the highest selection rate in the variation pattern table at the time of the big win, and even if a loss is finally displayed by this, the player's expectation of the big win game state. will be able to increase However, in reality, in order to sufficiently raise the player's expectation for the jackpot game state, during the period when the super ready-to-win effect is being executed, a highly anticipated advance notice effect that is drawn separately from the fluctuation pattern appears. It is required to do (combine).
また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。
In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss used when determining the fluctuation time of the first special symbol provided corresponding to the random number for the first big hit determination and the random number for the first big hit pattern, the non-time saving state and the time saving state , and a fluctuation time of 12 seconds is set in common. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss provided corresponding to the second big hit determination random number and the second symbol random number and used when determining the variation time of the second special symbol, 0.1 seconds to as a time saving state A variable time of 12 seconds can be set, and a variable time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same during the time saving state and during the non-working time saving state, and during the fluctuation of the first special symbol in the time saving state, the winning of the game ball to the
また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
Also, if 0.1 second is selected from the variation time at the time of losing the second special symbol, each game ball that is driven into the
すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。
That is, the right-handed game ball is supplied to the area directly above the
そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。
And in this example, since the game ball is fired at intervals of 0.6 seconds when the player is operating the
図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S5283).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As a process of (1), 1 is subtracted from the variable timer in which the variable time corresponding to the variable pattern determined in the lottery process (step S5282) for the variable pattern is set. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the randomly selected variable time has passed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, when the first special symbol process flag is updated so that the process is shifted to the first special symbol stop process (step S5284), this process is terminated.
なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 It should be noted that, even though the variable timer is decremented by 1 (step S5371), if the variable time timer is not 0, until the variable time timer becomes 0 (until the time at which the design should be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes of steps S5371 and S5372 are performed.
図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flow chart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S5284).
上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。
When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. As the process of , display control is performed to display the stop symbol determined by the first special symbol stop symbol setting process on the first special
また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。
Further, when the big hit flag is set (YES in step S5386), the
なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。
Incidentally, the jackpot start command is a command to be transmitted to the
一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the processing of step S5386, when it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not the low probability time saving state (step S5390). Then, when it is in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of fluctuations of the special symbols digested after being controlled in the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit value (here, 100 times) ( step S5391). That is, when the number of fluctuations of the special symbol digested after being controlled to the low probability time saving state reaches the predetermined upper limit value (100 times), the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and time saving The function is stopped and the normal game state (low-probability non-time-saving game state) is entered (step S5392).
そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 Then, after the processing related to the time saving function is performed in this way, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). And as a result, when it is determined that the small hit flag is set (YES in step S5393), a small hit start command indicating starting the small hit game state is set (step S5394), and the small hit game is set. Waiting time until the start of the state (time for displaying the effect of starting the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, set a small winning in-execution flag indicating that the small winning game state is being executed (step S5396), so that the process is shifted to the first special symbol normal processing which is the initial value of the first special symbol process flag (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the small hit is set in the process of step S5236, and in the small hit control process (step S5240b). A small winning game state is executed. Incidentally, unlike when a big win is won, the game state is not changed when such a small win game state is executed.
他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the big hit flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), the first special symbol process is performed without performing the processing related to the big hit or the small hit as a loss. When the flag is updated so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it is determined that the flag during execution of the big hit or the flag during execution of the small hit is not set (steps S5235, S236), and a new game is started according to the state of suspension. (Lottery and symbol control) processing related to progress is performed (steps S5237 to S5239).
図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flow chart showing the procedure of the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).
いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。
Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal from the
次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Then, in the normal design process processing, one of the following five process processing is selectively executed according to the normal design process flag.
1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Ordinary symbol normal processing (step S5403) in which the ordinary random number stored in the RAM of the
2. Ordinary design fluctuation time determination processing (step S5404) in which lottery processing etc. are performed for the fluctuation mode (variation time) of the ordinary design displayed on the ordinary
3. Normal symbol variation processing (step S5405) to wait until the normal symbol variation display on the
4. Variation display of the normal symbols so that the mode when the variation control of the normal symbols is stopped determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal
5. When the result of the lottery process for the mode at the time of stopping the fluctuation control of the normal pattern becomes a mode suggesting "normal pattern winning", the movable piece is opened and the game ball is accepted to the
なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the normal design process flag is operated so that the initial value indicates that the normal design normal process (step S5403) should be performed.
図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flow chart showing the procedure of the gate passage processing (step S5402).
いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。
Now, in the processing of step S5401, if it is determined that the detection signal from the
このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。
In the processing of this step S5411, when it is determined that the number of suspensions of the normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 in order to newly suspend the variable display control of the normal symbols processing will be performed. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (1 is added). Next, as the process of step S5413, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are obtained from the random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus acquired is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the
ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, when it is determined that the number of reserved normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly reserved. That is, by not executing the processing of step S5412 to step S5414, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended.
図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flow chart showing the procedure for the normal symbol normal process (step S5403).
上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。
When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal reserved number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the reserved state. As a result, if it is determined that there is a variable display control of the normal symbols in the pending state, then as the process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the
具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。
Specifically, the normal symbol reservation storage area has four
次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。
Next, the
なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。
In addition, the normal pattern hit determination table is stored in the ROM of the
また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。
In addition, in the non-short-time normal pattern hit determination table that is referenced for comparison with the normal random numbers, all 255 types of normal random numbers can match the normal pattern per decision value indicating that they have been elected per normal pattern. Instead, the normal random numbers are associated with each other so as to coincide with the normal pattern deviation determination value indicating that the normal pattern is out. In this way, in the non-working time, even if there is a passage of the game ball to the
上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
The
そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。
While such control by the
より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。
More specifically, the
変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
Variation pattern specification command reception waiting process: During the period until the variation pattern command related to the variation pattern is received from the
演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, advance notice production, etc.) in the pattern fluctuation period are determined based on the fluctuation pattern command, etc., and the variation of the decoration pattern is started based on the determined production contents. to control. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during effect symbol fluctuation. Of the variation patterns (effect patterns), many of the "variation patterns (effect patterns) that stop with a big hit pattern" are prepared in a pair with "variation patterns (effect patterns) that stop with a losing pattern". By functioning as the same variation pattern (production pattern), the production is provided as to whether a big hit pattern appears or a losing pattern appears. Therefore, hereinafter, when describing the variation pattern (production pattern), when describing "predetermined variation pattern" or "specific variation pattern", unless otherwise noted, "stop with a big hit pattern It means both "predetermined variation pattern (specific variation pattern)" and "predetermined variation pattern (specific variation pattern) that is stopped with a losing pattern", and as a result of the progress of the production content in the same manner It will arrive at a branching point where either a big hit pattern or a losing pattern appears.
演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Production design fluctuation processing: Various production contents determined in production design fluctuation start processing are controlled to start at each timing during the design fluctuation period, and when the fluctuation time ends, the value of the process flag is changed to production design Update to the value corresponding to the fluctuation stop processing.
Effect design fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design determination command) instructing to stop all designs, stop the fluctuation of the decorative design and perform control such as deriving and displaying the display result (stop design). When the decorative pattern is to be stopped by the big win pattern, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the big win display process, and when the decorative pattern is to be stopped by the losing pattern, the value of the process flag is changed to the variation pattern specification command reception waiting process. Update to the corresponding value.
大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Big win display processing: Controls effects (such as display effects for notifying the occurrence of a big win on the effect display device 1600) during the period from when the decorative symbols stop with the big win symbols until the start of the big win game. After that, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the process during the big-hit game.
大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 During jackpot game processing: Various effects are controlled during the occurrence of the jackpot game state. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.
大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Big hit end effect processing: In the
図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of an effect pattern (fluctuation effect) referred to in the effect symbol variation start process when the game is in the normal game state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, an effect pattern (variation effect) is associated with each of the
なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。
Note that the effect pattern (variation effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the variation pattern command. For example, one variation number indicated by a variation pattern command is associated with a plurality of production patterns (variation production), and one of these production patterns (variation production) is determined based on a production lottery or game situation. You may make it As will be described later, the
また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。
In addition, although this will also be described later, in the
そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 And conventionally, among such composite effects, there are cases where the same specific advance notice effect (for example, timer effect) is executed by making a plurality of appearances while one effect pattern (variable effect) is being executed. By doing so, it is expected that the interest in the game will be maintained. However, since the advance notice effect can be combined only when the expectation for the appearance of the big hit pattern is high, the frequency of executing a plurality of timer effects while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally decreases. , it was considered difficult to sufficiently improve the interest in games.
なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, the "timer effect" refers to a predetermined effect that appears during execution of the effect pattern (variable effect), and the count display toward the timing at which the predetermined effect is performed is set to a first predetermined numerical value. (e.g. "60 seconds") to a second predetermined value (e.g. "0 seconds"). is. That is, in this case, when the count display (for example, countdown) from the first predetermined numerical value is started as the timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, an effect (for example, a conversation notice or a cut-in A , B, etc.) are subject to the timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect result will always occur when the second predetermined value is reached. However, in the timer effect (particularly, the advance notice side timer effect executed as a result of the advance notice lottery), at least when the count display is started, which effect is the object of the effect is kept secret. It is desirable to In addition, the ``target of the timer effect'' is the effect that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value as the timer effect reaches the second predetermined value (for example, "0 seconds"). That is, in the timer effect, a count display is performed toward the timing at which the effect object occurs.
なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place, and the number of seconds and the like are displayed accurately. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, and if it is executed as a count effect in which a count display such as count up or countdown is performed, the elapsed time since the count started ( seconds, etc.).
そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。
Therefore, in the
なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 It should be noted that the degree of expectation for a big hit when an effect pattern (variable effect) appears in the determination table T1 differs depending on the variation number (further, the effect pattern), and basically, the greater the variation number, the greater the expectation for a big win. It tends to be higher. For example, in the effect patterns corresponding to the variable numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), variable side timer effects are executed in which "conversation notice" is the effect target for all of the effect contents. The appearance ratio is variation number 5 (6) > variation number 9 (10) > variation number 17 (18), whereas the jackpot expectation at the time of appearance is variation number 5 (6) < variation number 9 ( 10) It is set so that <variation number 17 (18). Also here, for convenience of explanation, only the determination table referred to in the normal game state will be described in detail, but even in the determination table referred to in the low probability time saving state and high probability time saving state, the effect content of the effect pattern itself A production pattern (count fluctuation pattern) in which a variable-side timer production can be executed is included, and can appear at a probability different from that in the normal game state.
また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。
Also, in the determination table T1, all of the
なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 In addition, "conversation notice" is a production that can appear at a relatively early stage after the production pattern (decorative pattern variation production) is executed, and is often made with a relatively low level of expectation. On the other hand, cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the performance pattern (decorative design variation performance) is executed, and have a relatively high degree of expectation. It is a production that is often performed (or a production that always builds up a relatively high degree of expectation). Therefore, the "conversation notice" is set to have a higher appearance rate (execution probability) than other effects with higher expectations (cut-ins A, B, character A actions, B, etc., which will be described later). It is supposed to be In addition, the "cut-in" that appears as the content of the variable effect is executed in a manner equivalent to the cut-in A that appears as the content of the effect of the notice effect in the character reach, whereas in the SP reach, the notice It is executed so as to correspond to cut-in B instead of cut-in A appearing as the effect content of the effect.
しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。
Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the effect contents (effect pattern ) is assigned as a variable side timer effect. On top of this, if the variation pattern is "predetermined type such as shortened variation or normal reach effect with low expectation (for example,
なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。
Here, 14 variation patterns (
このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the effect content of the variation pattern is one that can perform the count effect display (variation side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is higher than the case where the variation pattern does not perform the variable side timer effect. The ratio of determining that the count effect display (notice-side timer effect) cannot be executed as the effect content of the effect is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one production pattern (fluctuation production) without increasing the level of expectation uselessly and lowering the frequency of appearance.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。
As will be described later, in the
なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。
It should be noted that even when the effect patterns corresponding to the
このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。
With such a configuration, the count effect display can be performed in advance depending on whether the change pattern is the first count change pattern (for example, change number 10) or the second count change pattern (for example, change number 22). The ratio of execution as the content of the effect (notice-side timer effect) will be different. Therefore, among the count variation patterns (
特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。
In particular, as will be described later, in the
また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。
Further, in the
なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the mode of the count display that appears in the notice-side timer effect (prediction-side count effect display), regardless of whether or not the effect target is the same (conversation notice, cut-in), the variable-side timer effect (variation-side It may be different from (or at least different from) the count display mode (conversation notice, cut-in) appearing in the count effect display), or may be the same as the same mode (or at least the same as either) .
ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as the notice-side timer effect (preview-side count effect display) will be executed in a common manner regardless of the type of effect that is the object of the effect. This is useful in making the player aware that the forewarning-side timer effect, which is set to a high degree, is appearing, thereby improving the player's sense of anticipation. In this sense, it is more desirable that the notice-side timer effect be different from any of the count display modes (conversation notice, cut-in) appearing in the variable-side timer effect (variation-side count effect display). A plurality of modes with different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared for the above-mentioned common aspect of the advance notice side timer effect (prediction side count effect display), and one of them is executed. You may do so.
また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in order to more preferably recognize that the advance notice-side timer effect is being executed, the count display when the advance notice-side timer effect is executed and the count display when the variable timer effect is executed are displayed. It is desirable to make the count speed (for example, the speed at which numbers change during count-up and count-down) different. With such a configuration, after the timer effect is started, even during the period in which the count display is in progress, the count speed of the timer effect is made to be watched, and the expectation is relatively low. It is possible to make the player interested in which one of the advance notice side timer performance with a high degree of expectation is being executed and to suitably maintain the game interest during the timer expiration period.例文帳に追加
またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 Also, at this time, in the variable timer effect, depending on the effect object (conversation notice, cut-in), the count display is performed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the advance notice timer effect ( cut-in) and a mode (conversation notice) in which the count is displayed at a speed not relatively close to the count speed of the timer effect on the notice side, it is possible to determine whether the timer effect on the notice side is being executed. It is possible to make it more interesting by varying the difficulty of judging. In addition, in the variable side timer effect (or advance notice side timer effect), the count number is displayed by repeating the appearance and disappearance of the count number, whereas in the notice side timer effect (or fluctuation side timer effect), the count number is displayed continuously. You may make it count-display by displaying.
このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable-side timer effect and the count display of the advance notice-side timer effect are executed at the same time, it is possible to easily grasp whether or not the advance notice-side timer effect is being executed. It is expected that it will be possible to play games, and that the interest in games will be improved.
この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている
In this regard, in the
なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, a plurality of production patterns (the production target of the timer production and the reach The content of the production is the same), but there are multiple production patterns with different start timings or end timings of the count display (total count or time required to complete all counts) (however, they are not subject to timer production. The type of effect to be executed and the type of ready-to-win effect to be executed as the effect content of the variation pattern are the same for each effect pattern), and a plurality of different variation patterns may be prepared for one-to-one correspondence.
また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total number of counts) when appearing in the variable side timer effect and the notice side timer effect are different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the notice By making the selection rate of the specific count display number different between the side timer effect and the side timer effect, the difficulty of judging whether or not the advance notice side timer effect is being executed can be differentiated to add interest. .
また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 Further, if the timer effect on the notice side is executed by countdown display, and the timer effect on the variable side is executed by the countup display, it is possible to definitely grasp whether or not the timer effect on the notice side is being executed. It is expected that it will become possible to play games and greatly improve the interest in games. In addition, while the notice-side timer effect is executed with a countdown display, the variable-side timer effect for a specific effect (for example, conversation notice) is executed with a count-up display, and a different effect from the specific effect (for example, (Cut-in) is executed with countdown display, the difficulty of judging whether or not the notice-side timer effect is being executed is made different depending on the effect object, making it more interesting. be able to give.
また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。
Further, as will be described later, in the
すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 That is, in this case, even if the same effect (for example, a conversation notice) is the object of effect in the variable timer effect and the advance notice timer effect, one of the variable timer effect and the advance notice timer effect is displayed first by a predetermined value. is reached and terminated, whereas the other count display continues. It looks as if Then, after that, the other count display that has been continued will reach a predetermined value in a manner that makes it clear that the same effect (for example, a conversation notice) is the object of effect and will be terminated. Even if the timer effect on the end side reveals that a relatively low-expectation conversation announcement is targeted for effect, a different effect that can appear after that is targeted for effect ( It is expected that the sense of anticipation for the fact that the timer effect is being executed in a manner with a relatively high degree of expectation will be maintained, and that the interest in the game will be improved.
また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 Also, in this way, when the same effect (for example, conversation notice) is targeted for effect in the variable timer effect and the advance notice timer effect, the timing when the variable timer effect reaches a predetermined value and the advance notice timer effect are predetermined. It is desirable to display separate indications corresponding to the end of the count (for example, "count successful!", "chance up!", etc.) at the timing when the numerical value is reached.
より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, a variable-side timer effect and an advance-notice-side timer effect for effecting "conversation notice" executed as a change-side or advance-notice-side effect appear within one effect pattern. In this case, the count display of the variable side timer effect and the count display of the advance notice side timer effect are performed simultaneously. While the count display progresses according to the fluctuation side specific production ("Count success!", Effects according to the appearance of the conversation notice, etc.), the notice side timer production is related to the "conversation notice" Count display according to the notice-side specific effects that occur as the notice-side effects ("Chance Up!", Timer end display that appears according to the start timing of the conversation notice (or a predetermined number of seconds before the start of the effect), etc.) By advancing the game, different indications corresponding to the end of the count will appear at different timings.
ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, the effects of the conversation notice and the cut-in are required to be executed without fail when they are the object of the variable-side timer effect (when the count variation pattern is determined). In particular, conversation notice and cut-in are effects that can be executed in a plurality of modes with different degrees of expectation. It is required to appear in a highly anticipated manner. Therefore, the effect to be the effect target of the variable timer effect is incorporated in advance as the effect contents of the above effect pattern (variable effect), and the variable timer effect and the effect object can be changed only by executing the effect pattern. It is desirable to make it possible for each of the effects to be performed (a mode with a relatively high degree of expectation) to appear. However, instead of this, it is also possible to perform control so that when the variable timer effect is executed, the effect (a mode with a relatively high degree of expectation) to be targeted for the effect is always selected in the advance notice lottery. .
なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if each effect of the conversation notice and cut-in is not subject to the effect of the variable timer effect, it will be determined whether or not it will appear as the effect content of the notice in the notice lottery described later. A judgment is made as to what mode (relatively high or low expectations) should be made to appear as the content of the side effect, and the appearance is controlled based on the result of the determination. .
以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
Hereinafter, the production pattern determination processing using FIG. 118 will be summarized.
That is, when the
そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Then, as the effect pattern associated with the variable number, a plurality of effect patterns (such as a plurality of effect patterns with different start timings or end timings of the count display that appears in the variable timer effect) are prepared to be selectable. If so, one of a plurality of performance patterns with different start timings or end timings of count display is selected based on the hit/loss of the big hit determination. At this time, if the big hit judgment is won, the effect pattern is set so that the start timing or end timing of the count display is delayed at a high rate, and by this, the start timing or end timing of the count display is set. The later it is, the higher the possibility that a big hit pattern will appear.
また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。
Also, as will be described later, in the
そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。
Then, in the
図119は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 FIG. 119 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel X) among a finite number of prepared channels for sound control by a fixed channel system for various notification sounds (payout notification sound and abnormality notification sound) excluding effect sounds. ) shows an example of the sound definition table in the case of realizing the process of outputting only in the In this sound definition table, for each sound name, definitions of playback priority, left/right pan initial value, up/down pan initial value, volume initial value, sound number, seek point, playback type setting, and output type setting are managed. are doing. For convenience of explanation, only the definitions of the notification sounds 1 to 7 are shown here, and the definitions of the other notification sounds and dramatic sounds are omitted. In addition to the definition by the fixed channel method, the effect sound may be defined by the automatic channel method for each channel other than the channel X to which the notification sound is assigned.
優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 Priority is a parameter used to determine which of the notification sounds should be assigned to channel X to be output when output conditions for a plurality of notification sounds are respectively satisfied. A high notification sound is assigned to the channel X and output regardless of the assignment state of the notification sound having a lower priority numerical value to the channel X. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned first to channel X is given priority, and after the output of the notification sound is completed, the notification sound assigned to channel X is output. It will be done.
左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left/right pan initial value represents the sound image localization initial position of the sound by the left and right speakers that are a combination of the upper left speaker 573L and lower left speaker 921L and the upper right speaker 573R and lower right speaker 921R. By dynamically changing the setting value of the left and right pans during sound reproduction, a difference is generated in the volume output from the left and right speakers individually, and a sound image can be localized in an arbitrary space between the left and right speakers. For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L). The difference in volume output from the left and right speakers, which are the combination of 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R, is 0, and the sound image is localized in the center of the left and right speakers. For example, a setting of "0xFF" indicates output from only the right speaker (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).
上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。
The initial value of vertical panning is the sound image localization of sound by upper and lower speakers such as a pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and a pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R). It represents the initial position. By dynamically changing the setting value of the upper and lower pans during sound reproduction, a difference in the volume output from the upper and lower speakers can be created, and the sound image can be localized in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that it is output only from the pair of
ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The volume initial value represents the volume setting at the start of reproduction, and can be set within a setting range from "0x00" to "0xFF", for example. The sound number is an identifier for distinguishing each sound described above. The playback type setting is loop playback (corresponding to "LOOP" in the figure) that repeatedly plays back the target sound, or 1SHOT playback (corresponding to "1SHOT" in the figure) that plays back the target sound once. It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.
図120は、図119で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。
FIG. 120 is a table showing, for each type of notification sound illustrated in FIG. 119, notification content, notification mode, notification time, and conditions for termination of notification (cancellation conditions). In the
同図120に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。
As shown in FIG. 120, notification sound 1 (magnetism abnormality) indicates a state in which magnetism is detected by the magnetism detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that a fraudulent act using a magnet is being performed). It informs you of something. And, as the notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "boo, magnetism detected", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "magnetism detected") ) and lighting by various lamps (light-emitting devices) arranged on the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。
For example, in the notification sound 2 (abnormal vibration), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Boo-boo vibration detected" and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。
In addition, in the
すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。
That is, when reporting something belonging to the first reporting group (a state in which there is a high possibility that fraud has been committed), rather than specifying which reporting type it belongs to, the hall side's response to fraudulent activity It is important to expedite the initial action of In this respect, according to the above configuration, only by outputting a "boo-boo" notification sound or lighting modes unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices), those belonging to the first notification group (fraudulent behavior) Since it is possible to recognize that it is a state where there is a high possibility that it has been committed, it is expected to speed up the initial response of the hall side to the fraudulent act. Furthermore, a message sound indicating which type of notification is being output so as to follow the notification sound of "boo-boo", or display within the display area of the game board side
一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。
On the other hand, notification sound 4 (door open) is a state in which the door frame
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。
For example, in notification sound 5 (frame open), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "the frame is open ping-pong ping-pong" and a display ( For example, "the frame is open." 619 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound for 3 times) from the time of detection, the loop processing for repeatedly outputting the notification sound is terminated, while the display in the display area of the game board side
なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。
In addition, in the
すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 That is, in the case of notifying those belonging to the second notification group (the state in which there is a medium degree of possibility that a fraudulent act has been committed), it is possible to prevent the person who is playing a proper game from feeling disgusted. It is important to be able to take measures to deal with anomalies on the hall side as quickly as possible. In this regard, according to the above configuration, as the notification sound, first, as in the case of belonging to the third notification group described later, a message sound for notifying which notification type it belongs to is output. Therefore, it is expected that a person who is playing a proper game will be less likely to feel disgust. On the other hand, an alarm sound such as "ping-pong ping-pong" follows the message sound, although the alarm sound is different from that in the case of belonging to the first notification group in order to make it difficult for those who are playing a proper game to feel disgust. In order to make it difficult for a player who is playing a proper game to feel disgust, the lighting mode is different from that in the case of belonging to the first information group, but is output in the case of belonging to the third information group. It is expected that the hall side's countermeasures against abnormalities can be speeded up to some extent by performing notification by lighting various lamps that are not used.
また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。
On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) is in the non-time-saving state, but the game ball does not pass through the
この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。
In this regard, in the
例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。
For example, in notification sound 7 (draw the ball guidance), as its notification mode, a loop process for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" and A display (for example, "Please remove the ball from the lower tray") is executed respectively, and loop processing for repeatedly outputting a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" as the notification time, and a game board The display in the display area of the side
ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, as for the notification sound 6 (left-handed guidance) and the notification sound 7 (ball-out guidance), the sensor 2401, When 279 is still in the detection state, the notification processing (notification sound 6 (left-handed guidance) and notification sound 7 (ball-out guidance)) is executed again from the beginning.
なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In addition, in the third notification group according to this embodiment, only message sounds are output as the notification sounds 6 and 7. More precisely, for example, after the message sounds for 5 seconds have been output, silence for 5 seconds is output. Data is assigned to channel X and a corresponding sound (silent output) is output, and loop processing is performed to repeat the notification sound for 10 seconds with the message sound and the silent data as a set. It has become. Since the notification sounds 6 and 7 both output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from those of the first notification group and the second notification group. Even the hall side can properly recognize that the notification belongs to the third notification group only by confirming the silent data portion instead of the message sound portion which is difficult to hear in the noisy hall. As for silent data, it is desirable to prepare in advance as one sound data (10-second sound data) including a message sound, and to perform loop processing while assigning this to channel X.
ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silent portions in the notification sounds used in the first notification group and the second notification group (between the warning sound and the message sound, etc.), but these are very short to give a "pause". It is clear that it is temporal and is fundamentally different from the above-mentioned relatively long duration silence (third reporting group) which has a group identification function.
このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to such a configuration, an alarm sound such as "boo-boo" or "ping-pong-ping-pong" is not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent time interposed. It is possible to notify the game guidance without making the player feel disgust.
図119や図120に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 119 and 120, the same priority order is set for the notification sounds belonging to the same notification group. You may do so. Also, as the playback type setting, loop playback that repeatedly plays back the target sound is adopted, but this is not necessarily the case, and 1SHOT playback that plays back the target sound once may be adopted. . In addition, "boo-boo", which is commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group, and "ping-pong ping-pong", which is commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group, have a connection with the message sound. The sound data may be prepared separately for each notification sound, or may be prepared as sound data separate from the message sound, and when outputting, sound data is created by combining the message sound and the warning sound. You may assign it to a channel afterward.
[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図121~図143を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[A game machine equipped with a plurality of production operation units]
By the way, in the above description, the gaming machine having the
図121は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図122は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。
FIG. 121 is a front view of a game machine provided with a sword
刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。
The sword
刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。
The
ここで、図123を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図123は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 123, a description will be given of an execution opportunity for the sword drawing effect accompanied by the movement of the sword effect operation unit 5000 (sword ornament 5001). FIG. 123 is a diagram showing an example of a selection table of effect patterns in the effect mode in which the sword drawing effect can be executed. (B) shows an example of a selection table for selecting the presence or absence of the sword drawing effect.
ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed after the sword drawing preparation transition production is executed, a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed without performing the sword drawing preparation transition production in advance, and a sword drawing preparation transition production is performed in advance. In spite of this, there is a pattern in which the sword drawing production is not performed, a pattern in which the sword drawing preparation transition production is performed and the sword drawing production is not performed. Two patterns are provided: a form with an aura member and a form without an aura member.
図123(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。
As shown in FIG. 123(A), depending on the type of variation pattern that is determined by the
次に、図123(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 123(B), whether or not to execute the sword drawing main effect is selected according to the type of variation pattern and the presence or absence of the sword drawing preparation transition effect. Even if the types of variation patterns are the same, when the sword drawing preparation transition performance is executed, the probability of execution of the sword drawing preparation transition performance is set to be higher than when the sword drawing preparation transition performance is not executed. In addition, it is set such that the probability of execution of the sword draw main effect increases as the variation pattern becomes more advantageous for the player. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, the execution of the sword drawing preparation transition effect is set to increase the probability of execution of the sword drawing main effect. Specifically, when the sword drawing preparation transition performance is executed in the variation pattern for losing variation, the probability of execution of the sword drawing preparation transition performance is higher than when the sword drawing preparation transition performance is not executed in the small hit variation variation pattern. In addition, in the case of the variation pattern for the big hit variation, regardless of the presence or absence of the drawing preparation transition presentation, the sword draw main presentation is always executed.
また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the main draw effect is executed, the draw preparation transition effect is executed in advance, and the probability of executing the main draw sword effect with the aura member increases as the variation pattern becomes more advantageous for the player. is set to It should be noted that here, in the case of the variation pattern for the small hit variation, the drawing main effect of the form with the aura member is not selected.
(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図124~図127を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図124、図125)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図126、図127)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition and operation of the aura member by drawing the sword ornament)
Next, with reference to FIGS. 124 to 127, the sword drawing action of the
図124は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図125は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図125は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。
124A and 124B are state transition diagrams illustrating the drawing operation of the
通常状態における刀装飾体5001は、図124(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。
The
刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図124(A))から第一抜刀状態(図124(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図125(A))から開状態(図125(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図124(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。
The
通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図125(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図125(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。
The
また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。
In addition, an
なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。
Here, regarding the operation timing of the
図126は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図127は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図127は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図125及び図126と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。
126A and 126B are state transition diagrams for explaining the sword drawing operation of the
図126(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。
As shown in FIGS. 126(A) to (C), the
通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図127(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図127(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。
The
また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。
Although not shown, the
なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。
Here, regarding the operation timing of the
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図128~図130を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図128~図130は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(
Next, with reference to FIGS. 128 to 130, another ready-to-win effect using the
変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図128(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図128(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。
When the changing pattern forms the ready-to-win state, in the display area of the
姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図128(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図128(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図129(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。
In the princess ready-to-win effect, after an image of the princess facing behind the blind is displayed (Fig. 128 (A3)), an operation effect suggesting image suggesting an operation effect is displayed (Fig. 128 (B1)). Then, the operation effect of the
遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。
The sword drawing operation by the player means an operation of pulling out the
ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 Here, when the player draws the sword, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the degree of expectation, when the player draws the sword, the aura member 5030 (5035) appears visibly from the player. You may do so.
終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図129(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図129(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図129(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。
When the end pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the
一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図129(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図129(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。
On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is placed in the center of the front overlapping the display area of the effect display device 1600 (below the display area). It is dropped and moved to a state where only the reserved display area is visible (completely dropped state) (Fig. 129 (D1)).Then, the shadow of the princess is projected in the display area of the
そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図129(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図130(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図130(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図130(F1)(F2))。
Then, after a predetermined period of time has passed since the
なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図129(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。
When the player's sword drawing operation is detected, the detection notification operation is performed as described above. If the player cannot move because the player is holding the sword when executing , an announcement or display such as "please release the sword" is performed. Even if the player does not stop gripping the
このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。
As described above, in the princess ready-to-win production, the specific decorative member SDY that suggests the operation production (effective operation) of the
なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。
It should be noted that the effect of moving the sword
また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。
Further, when the player's sword drawing operation is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the operation end timing. can be judged. In addition, since the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, it is possible to suppress unnecessary contact such as touching the operation unit again to confirm the detection. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation, delaying the movement performance of the
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図131~図133を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図131~図133は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(
Next, with reference to FIGS. 131 to 133, another ready-to-win effect using the
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図131(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図131(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。
In the ready-to-win effect here, in the display area of the
まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図131(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図132(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図132(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図132(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。
First, in the pattern in which the expectation degree suggesting effect is performed by pressing the
また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図131(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図133(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図133(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。
In addition, in the pattern in which the operation effect of the sword
今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図133(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図133(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図133(M6))。
If the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved from the initial state to the completely falling state ( Figure 133 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind curtain) is returned to the initial state, a big hit is notified in the display area of the
このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, by pressing the
また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in the series of ready-to-win productions, the first operation (pressing operation of the operation button 410) and the second operation (sword sheathing operation of the sword ornament 5001) have different operation modes (pressing operation and sheathing operation). (press operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and to suppress the decrease in interest in the game, which is a concern due to monotonous operation without changing.
なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。
In this example, the
(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図134~図138を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図134~図138は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(
Next, with reference to FIGS. 134 to 138, another ready-to-win effect using the
ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図134(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図134(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図134(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。
In the ready-to-win effect here, in the display area of the
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図135(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図135(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。
In the pattern in which the specific decorative member SDY (blind curtain) moves and becomes a big hit, when the pressing operation of the
特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図136(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図136(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。
In the pattern in which the specific decorative member SDY (blinds) is not movable, when the pressing operation of the
復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図136(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図136(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図136(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図136(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。
In the revival pattern, in the display area of the
操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図137(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図137(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。
When the
そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図137(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図133(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図137(R4))。
Then, when the result of the variable display is a big hit, when the player's pressing operation of the
一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図137(R5))。
On the other hand, when the result of the variable display is a failure, when the pressing operation of the
操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図138(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図138(Q2))。
When the
そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R5)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q5))。 Then, if the result of the variable display this time is a big hit, when the player's sword sheathing operation is detected, the effect transition similar to that of FIGS. Q3) and (Q4)). On the other hand, if the result of the variable display is a loss, when the player's sword sheathing operation is detected, the effect transition similar to that of FIG. 137 (R5) is followed (FIG. 138 (Q5)).
このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。
In this way, since the degree of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (blind curtain) executed based on the pressing operation of the
なお、前述の図128~図138には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。
128 to 138 described above show three examples of production patterns for the ready-to-win production using the
(刀装飾体の形態)
図139を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the
図139は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図139(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。
FIG. 139 is a diagram for explaining the form of the
図139(A)に示すように、段階0形態は、前述の図124(A)及び図126(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図139(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図139(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図139(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。
As shown in FIG. 139(A), the
(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図140~図143を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図140(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図142(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Suggestion effect before operation using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 140 to 143, the pre-operation suggestive effect executed before the operation valid period during which the
(第1示唆パターン)
図140及び図141は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図140(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図140(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggested pattern)
140 and 141, either the
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。
Then, while the specific decorative member SDY (blind accessory) is maintained at the initial position, an operation valid period is generated for the operation means (
操作ボタン410が操作有効になる場合には、図140(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図140(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。
When the
前述の図140(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。
140(C) or (D), when an operation to an operation means (
(第2示唆パターン)
図142は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図143は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggested pattern)
FIG. 142 shows that when it is determined that either the
図142(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。
As shown in FIG. 142 (AA1), the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is either the
そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。
Then, with the specific decorative member SDY (blind accessory) moved to the suggested position, the effective period of operation for the operation means (
刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図142(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図142(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。
When the
そして、前述の図142(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図140(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。
142 (AA2) or (AA3) described above, when an operation to the operation means (the
なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。
Note that the movement pattern of the specific decorative member SDY (blind curtain) in the second suggestive pattern may be provided with a plurality of movement patterns in addition to the pattern in which it is moved to the suggested position. For example, when a plurality of types of action patterns are provided so that the rate at which the
(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図142(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(step up pattern)
When the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern generated by the operation valid period is performed with the specific decorative member SDY (blind curtain) moved to the suggested position, and the
図143(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。
As shown in FIGS. 143(BB1) to (BB4), the step-up pattern pre-operation suggestion effect is an operation valid period for the
ステップアップパターンでは、まず、前述の図142(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図143(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図143(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図141に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図143(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図143(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図141)と同様である。
In the step-up pattern, first, an image suggesting an operation effect (rotating aura) similar to that in FIG. 142 (AA1) is displayed and the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved in small steps (FIG. 143 (BB1). ). Next, an operation effective period for the
なお、前述の図143(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。
It should be noted that only the image display of the
このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図140(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図142(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。
As described above, in the pre-operation suggesting effect of this example, the specific decorative member SDY (blind curtain) is generated before the operation effective period of the operation means in which one of the plurality of operation means is operationally valid. ) can be changed, and an operation means that can be operated according to the position is suggested. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 140(B)) in which the operation valid period is generated in the state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the initial position, the
また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図141)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。
In addition, in the second suggestive pattern, the specific decorative member SDY (blind curtain) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestive effect. And, since the action effect (falling effect) of the specific decorative member SDY (blind curtain) is also used for the notification of the result after the operation of the operation means (Fig. 141), a sequence of the motion effect (falling effect) from the suggestive effect before the operation, from the upward and downward movement, to the falling effect. It is possible to show the performance of the game, and to suppress the deterioration of the game interest. In the above description, the state of the specific decorative member SDY (blind curtain), that is, the degree of expectation that the operating means that becomes operable by the movable body is operable is shown. A display may be provided to indicate expectations. In addition, when the operation means to be effective is determined, the
また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。
In addition, in the second suggestive pattern, in the state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggestive position, the
なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図140(B))、第2示唆パターンと同様に(図142(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。
In addition, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion effect, the operation effect suggestion image before the operation valid period in which any one of the plurality of operation means (the
[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (
また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
Also, as described above, in the
このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (such as the sword decoration 5001), the operation time corresponding to the operation to the other operation means (such as the sword decoration 5001) It is possible to improve the amusement of the game in the pre-stage where the performance has not yet been performed and in the situation where the operation is about to be performed. That is, in this case, the desired performance result (such as a performance result suggesting that the degree of expectation for awarding a privilege is high) does not appear in the operation time performance corresponding to the operation of another operation means (such as the sword decoration body 5001). Even if the operating means cannot be operated within the specific effect acceptance period (effective period), the game interest can be improved through such operation-related effects. Become.
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出(例えば、図142(AA1)を参照)実行可能としている。
In the pachinko machine 1 (
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (
・After the “specific operation-related effect” that can appear even when the operation on the
このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。
According to such a configuration, there may be a period during which the operation of the specific operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means (the
なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。
In addition, in such a common (specific) operation-related effect, when a predetermined time elapses after the effect is started, one of the plurality of operation means (for example, the
[自動ボタン演出状態]
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Auto button effect status]
In the pachinko machine 1 (
以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiments relating to the "automatic effect function" described below, the above-described operation-related techniques, effects, settings, etc. may be appropriately combined and used, or may be used in place of each other.
ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。
Here, in the pachinko machine 1 (
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。
On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the
一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。
On the other hand, in the pachinko machine 1 (
すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。
That is, during the period in which the demo screen is displayed in the state where the pattern variation is not executed, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the operating means a plurality of times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of
これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。
On the other hand, during the period in which the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button effect state can be canceled by operating the
なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図164(AA1)などを参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。
As described above, the pachinko machine 1 (
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
In addition, in the pachinko machine 1 (
When a first-side effect acceptance period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state). , when the first operation means is not operated within the first side effect acceptance period, automatic processing can be executed to cause the same change in the effect as when the first operation means is operated. Yes (first automatic production means),
・The second side effect receiving period set as the operation target for the second operation means (for example,
With such a configuration, regardless of whether the first-side effect reception period or the second-side effect reception period occurs, when the same specific time has passed since the period occurred, the second Automatic processing by the first automatic effect means or automatic processing by the second automatic effect means can be executed.
このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when the specific effect state (automatic button effect state) is controlled, the first side effect acceptance period in which the first operation means is set as the operation target, and the second operation means is the operation target. Even if any of the second side effect acceptance period set as occurs within the execution period of the pattern fluctuation, the automatic effect function can function when the same specific time has elapsed since the occurrence of those periods As a result, you will be able to enjoy the production with peace of mind.
ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, in the event that a first-side effect reception period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target, when a specific time has passed after the occurrence of the first-side effect reception period When the automatic processing by the first automatic performance means is executed, and when the time different from the specific time has passed since the first side performance reception period occurred, the automatic processing by the first automatic performance means is executed. It is also possible to make the performance progress within the pattern variation as there is a case. According to such a configuration, it was assumed that the automatic processing by the first automatic effect means would be executed when the specific time has passed since the first side effect acceptance period occurred, but the timing is different from this. Since the production reception is made and the production after the operation is automatically generated, it can be made to function as a surprise production.
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 In addition, when it is controlled to a specific production state (automatic button production state), the operating means is given more opportunities to operate within the pattern fluctuation period than when it is not controlled to a specific production state (automatic button production state). You may make it so that the ratio which the production|presentation acceptance period which is carried out generate|occur|produces becomes high. That is, in this case, as the frequency of occurrence of the production reception period increases, it can be assumed that the frequency of forgetting to operate within the production reception period also increases, but even if the operation is forgotten, automatic production Since the performance after the operation is executed by the functioning of the function, the performance reception period can be generated with a higher frequency while suppressing the deterioration of the game interest due to frequent forgetting to operate. Incidentally, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is desirable to increase the rate of occurrence of both the effect reception period for the first operation means and the effect reception period for the second operation means. However, it is more desirable to make the degree of increase in the rate of occurrence different between the effect receiving period for the first operating means and the effect receiving period for the second operating means.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Also, as described above, in the pachinko machine 1 (
When the effect acceptance condition is satisfied within the effect acceptance period, the post-operation effect can be executed (post-operation effect execution means),
・It is possible to execute a process for establishing a performance reception condition based on the fact that the player has performed an operation within the performance reception period (player operation reception means),
・When the player does not perform an operation within the effect acceptance period, it is possible to execute a process to establish the effect acceptance condition without receiving an operation by the player at a specific timing within the effect acceptance period (automatic effect acceptance means )
However, the specific timing within the effect reception period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the effect reception period has passed since the effect reception period started. I am planning to As a result, it is possible to give the player ample time to perform the operation until the automatic effect function is activated, and the option of accepting the effect by the player's operation is left. , the amusement of the game can be favorably maintained.
なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a specific time has passed since the first side effect reception period occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred When the automatic processing by the first automatic effect means is executed when a different time has passed, when the effect progresses within the pattern variation, the above "specific time" or the above "specific time Any of the "time different from" is set as a time value longer than at least half of the time set as the first-side effect reception period.
ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。
Here, when the effect acceptance period for the
また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。
Also, in this case as well, during the execution period of the pattern variation when the automatic button effect state is controlled, an effect acceptance period occurs for an operating means (
すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。
That is, after being controlled to the automatic button production state (specific production state), the desire to return to the production state (normal production mode) in which the production can progress depending on the player's own operation (specific production state) a desire to terminate the state) may arise. Such a desire often arises when an effect reception period occurs during which an operation opportunity is given to the player, but there is a limited time from the start of the effect reception period to the end of the effect reception period. It is difficult to perform both an operation to end a specific production state and an operation to accept an operation within the system, and as a result, the opportunity to operate may be lost. If so, the interest in gaming may decline. In this regard, in the above configuration, when an effect reception period related to a specific effect occurs while being controlled to the automatic button effect state (specific effect state), the operation buttons to which the operation opportunity is given during the
ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。
However, regarding the setting change (setting change to automatic button effect state, setting cancellation of automatic button effect state) related to automatic button effect state during the period when the demo screen is displayed (symbol change is not executed) , the settings can be changed without requiring any operation on the
したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。
Therefore, in the
すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。
That is, in the
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。
In addition, as a plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (
また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。
In addition, regarding the setting to the automatic button effect state using the operation button 410 (operation in the mode of long pressing), the effect acceptance period for the
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
Further, in the pachinko machine 1 (
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。
In addition, in the
また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 In addition, the timing at which the above-mentioned automatic effect function functions may be when the remaining time of the effect reception period is exhausted, or at a predetermined timing after that, or when the remaining time of the effect reception period is left. It may be an intermediate timing (specific timing). When the remaining time of the production reception period is consumed, or when the above-mentioned automatic production function functions at a predetermined timing after that, the production after the operation will be performed as if the production reception was made after the production reception period ended. will be executed. On the other hand, if the above-mentioned automatic effect function functions at the middle timing (specific timing) when the remaining time of the effect acceptance period is left, the above-mentioned automatic effect function will function in the same way as when there is an actual operation. At the point of time (specific timing), the effect reception period ends and the post-operation effect is executed.
ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that a post-operation effect will occur even if the button is not operated when it is controlled to the automatic button effect state, it is necessary to wait until the end of the effect reception period (effect reception period). It is important to make the above-described automatic effect function function at a specific timing within the period, and to start the post-operation effect corresponding to this. That is, in this case, when the above-described automatic effect function does not function even though the specific timing within the effect reception period has arrived, the player himself/herself operates after the specific timing arrives to generate the post-operation effect. This makes it possible to reduce the feeling of uneasiness when being controlled to the automatic button effect state It is possible that the effect after the operation is recognized, and the effect after the operation may not be confirmed”, “The automatic effect function may not function due to some trouble, and the effect after the operation may not be confirmed”, etc.) be able to
そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。
The
なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In describing each of the characteristic techniques below, it is assumed that in a specific production state (automatic button production state), when control is not normally performed to the specific production state (automatic button production state) When a performance reception period occurs, the same post-operation performance as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the performance reception period. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of the big hit determination) that can be executed only when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific effective period related to the specific display effect occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation is performed is generated even if the operation is not performed within the specific effective period. can be According to such a configuration, it is possible to enhance the performance (improvement of the performance by permitting the occurrence of a specific display performance) when being controlled to a specific rendering state (automatic button rendering state). Of course, even if a specific effect state (automatic button effect state) is occurring, the automatic effect function may not function during a different effect acceptance period set when the specific display effect is not being performed. On the other hand, during a specific valid period when a specific display effect is being performed, an automatic effect function functions to save the trouble of operating, so that a VIP feeling can be enjoyed. Therefore, it is expected that the amusement of the game will be favorably enhanced. It should be noted that it is not necessary to prevent the automatic effect function from functioning during all of the different effect reception periods set when a specific display effect is not being performed, and at least part of the effect reception period is an automatic effect. If the function cannot function, the above-mentioned effects will occur when a specific effective period occurs while a specific display effect is being performed (when an effect acceptance period occurs during which the automatic effect function always functions). can be expected. Further, even when such a specific effective period occurs, if there is no operation by the player until the specific timing within the specific effective period arrives, the above-described automatic effect function is activated at the specific timing. It is desirable to start the post-operation production corresponding to this.
また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the big hit determination,
・When the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the automatic effect described above occurs at the timing when the first predetermined time has passed since the first specific effective period occurred. While the function functions to terminate the first specific validity period and generate a post-operation effect corresponding to this,
- If the second specific effective period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined period longer than the first predetermined period after the occurrence of the second specific effective period. At the timing of the elapse of, the above-described automatic effect function functions to end the second specific valid period and generate a post-operation effect corresponding to this, and further,
・If the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period is reached despite being controlled to the specific effect state (automatic button effect state). Each processing may be performed in a specific state of performance such that if there is no operation before the end of the operation, the same post-operation performance as when the operation was performed cannot appear. According to such a configuration, even if an effect reception period (specific effective period) occurs while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the effect reception period starts from the time when the effect reception period occurs. The above-mentioned automatic effect function functions when the predetermined time elapses, or the above-described automatic effect function does not function until a second predetermined time longer than the first predetermined time elapses, Even if the performance acceptance period ends, the above-described automatic performance function may be disabled in the first place. Therefore, even if it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), it is confirmed which type of specific display effect was performed when the effect acceptance period (specific valid period) occurred. For example, when the above-described automatic effect function does not function even after the first predetermined time has passed, the above-mentioned It is possible to develop the performance with a sense of tension such as whether the automatic performance function of the above functions or whether the above-mentioned automatic performance function does not function in the first place. Note that the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period are all set when the operating means (for example, the operation button 410) to be operated is in an operated state (so-called When the one-shot operation is performed), the effect is accepted and the effect after the operation is generated.
なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 It should be noted that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. In this way, when controlled to a specific effect state (automatic button effect state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific effect state (automatic button effect state) can be displayed. In this case, it is possible to favorably maintain the amusement of the game in the specific effect state (automatic button effect state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. does not necessarily have to be prepared. Further, the post-operation effects that occur when the effects are accepted in the first specific effective period, the second specific effective period, and the third specific effective period may have different effect contents.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 Also, in the case where the above-mentioned automatic effect function functions to generate the effect after the operation, it is necessary to determine at what timing within the effect acceptance period the automatic effect function functioned In order to make it possible to recognize the remaining time of the production acceptance period, the automatic production function functioned for the bar display (display that changes the image (here, the area changes) with the passage of time). The post-operation effect may be generated in a state in which the display is not hidden at this time. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed when the automatic effect function functions, the effect reception period is the first specified effective period ( A period in which the automatic effect function functions when the first predetermined time, which is a relatively early stage after the effect reception period occurs, and a second specific effective period (relatively after the effect reception period occurs) It becomes possible to recognize whether it was a period in which the automatic effect function functions when the second predetermined time, which is a late stage, has passed.
この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
In this sense, when the first specific effective period (the period in which the automatic effect function functions when the first predetermined time has passed since the effect acceptance period occurred) occurs, and the second specific effective period ( A period in which an automatic performance function functions when a second predetermined time elapses after the occurrence of the performance acceptance period) is different in the degree of expectation for a big hit (for example, the second specific valid period is more advantageous). It is desirable to Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, when the first specific display effect and the second specific display effect are executed, a big hit is expected when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. different degree (for example, the second specific display effect is more advantageous). In addition, when the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect acceptance period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the automatic effect function described above may be used. function, the post-operation effect may be generated in a state in which the "bar display" is displayed instead of being hidden. The post-operation effect may not be executed as a display change on the
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 Further, when the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the player does not get involved in the operation means (for example, the operation button 410) that is the object of operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-described automatic effect function is activated to generate the post-operation effect, first, an operation target suggesting image (for example, an operation target operation In addition to displaying an image display imitating means, even if the above-mentioned automatic effect function functions, the operation target suggesting image is not hidden, but is displayed to generate a post-operation effect. It is desirable to In this case, the display mode (for example, color or transmittance) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect is generated may not necessarily be the same. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect reception period, the operation object suggesting image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic display may be performed. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden. When the above-mentioned automatic effect function functions, such as when the automatic effect function functions within the above-mentioned first specific effective period or when the automatic effect function functions within the above-described second specific effective period, always The post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden.
またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
Further, at this time, if the post-operation effect is generated in a state in which the operation object suggesting image is displayed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation for the big win, both the mode of the operation object suggesting image and the mode of the post-operation effect can be generated. can be confirmed at the same time, and the amusement of the game can be improved. Further, the post-operation effect may not be executed as a display change on the
例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。
For example, even if the
また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 Also, when generating an effective period (effect reception period) during which the model image is displayed, the type of the effective period (effect reception period) type, etc.), the display area is reduced as time passes (the first valid period generated by the establishment of the first condition), and the display area is reduced as time passes It is desirable that there is a case where no display is performed (a second effective period that occurs when the second condition is satisfied). In other words, during the valid period during which the display area is reduced as time passes and no display is performed, it becomes difficult to recognize how much time is left to accept the operation. It becomes possible to suitably maintain the tension inside. It should be noted that "do not display the specific image in a manner that the display area of the specific image decreases with the passage of time" means, for example, that normally (the first effective period), the gauge is displayed in such a manner that the display area decreases with the passage of time. Where the image is displayed, the gauge image itself is not displayed during the second valid period, or the gauge image is displayed but its display area is not reduced over time. be.
この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when the operation is accepted during the second valid period (when the display area is not reduced as time passes), changes (display change, lamp emission, etc.) It is desirable that the model image is displayed instead of being hidden when the execution of at least one of the changes caused by the post-operation effects is started. As a result, it becomes possible to grasp that the operation was accepted while the model image was displayed (before the expiration of the valid period), and there is a sense of unease that "maybe I missed the operation acceptance in time". can be removed.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the model image (for example, color transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the simulated image may be in a state where it is difficult to visually recognize it with another image, and the operation reception will be able to tell which operation means was the operation target. It is sufficient if the corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is recognizable. However, in order to preferably obtain such an effect, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is started. It is desirable that the display state of the model image is maintained in the manner in which it was displayed before the operation was accepted, and that the model image is not obscured by other images. Therefore, if the simulated image is displayed dynamically during the valid period during which operation acceptance is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc. caused by the post-operation effect) corresponding to the operation acceptance ) is started, it is desirable to continue the dynamic display. On the other hand, within the first effective period, if a change (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as a change in the display or the lighting of the lamp) occurs due to the operation by the player, the change The model image may be hidden when an event (display change, lamp light emission, etc.) occurs. A change (display change, lamp light emission, etc.) may be generated in response to operation reception in the state.
ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the valid period in which "the display area of the specific image is not reduced over time", a simulated image simulating the operation means to be operated is displayed. For images, it is desirable to display them as moving images that progress at a particular speed. With such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time during which operation reception is permitted depending on how much the moving image based on the model image has progressed. It is expected that it will be possible and that the interest in the game will be favorably maintained.
また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。
Further, as described above, the
これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. In spite of this, the first operation means (for example, the operation button 410) is erroneously operated, and the first operation means (for example, the operation button 410) remains in the operation state (the operation is performed). Even if the second operation means (for example, the sword ornament 5001) is operated and the operation is accepted, the player side is made to recognize that the performance is accepted properly. be able to
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode of the model image (for example, color transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the simulated image may be in a state where it is difficult to visually recognize it with another image, and the operation reception will be able to tell which operation means was the operation target. It is sufficient if the corresponding change (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is recognizable. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as display change and lamp emission) is started, the operation It is desirable to maintain the display state of the model image in the manner in which it was displayed before the reception was made, and to prevent the gauge image from becoming difficult to see due to other images. Therefore, if the simulated image is displayed dynamically during the valid period during which operation acceptance is permitted, at least one of the changes (display change, lamp emission, etc. caused by the post-operation effect) corresponding to the operation acceptance ) is started, it is desirable to continue the dynamic display. In addition, in order to make the player side recognize that the effect has been properly accepted, changes (display changes, lamp emission, etc.) according to the operation acceptance by the operation by the player are made within the first effective period. Even if it occurs, the model image (first model image) is not hidden in the state where the change (display change, lamp light emission, etc.) , lamp emission, etc.).
このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。
According to such a configuration, "determination means for making a determination, production means for performing an effect based on the result of determination by the determination means, and based on the fact that a predetermined result is obtained in the determination by the determination means and a specific operation receiving portion (
そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 In such a configuration, "Even if the special action is performed by the player while the specific operation receiving section is maintained at the second position, the effect reception is performed by the detection by the second detection section, and the effect is received. At the time when the post-operation production is started to be executed based on the reception of the production, the special model image imitating the special operation receiving part is not hidden and is kept displayed, so that the side who made the operation by mistake can It is possible to make the player side recognize that the post-operation effect is being executed as an operation on the proper side.
なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 When the special model image is displayed in one of a plurality of modes with different degrees of expectation for big hits, the post-operation effect is started in the displayed mode. If the effect is accepted without such an erroneous operation being performed, the model image may be left displayed instead of being hidden at the time when the post-operation effect is started to be executed. The model image may be hidden at the time when the performance is started.
ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect receiving period during which the special operation receiving part is given the opportunity to operate is lower than that of the first effect receiving period when the opportunity to operate is given to the specific operation receiving part. In many cases, this is considered to be one of the causes of operational errors. Therefore, at the occurrence of the second effect receiving period in which the special operation receiving part is given an operation opportunity, it is suggested that the effect reception is permitted or that the effect reception is permitted. It is desirable to output the acceptable reception sound. As a result, the player can recognize that the second effect acceptance period has occurred, and it is expected that an operation error is less likely to occur. The "acceptable sound" means that when a sound is started to be output, an acceptable acceptability state (effective period) always occurs while the sound is being output (while sound data is assigned), or It is a sound whose allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output is started within the set time during which reception of the performance is permitted and the state is reached in which reception of the performance is permitted, or before the start of the set time during which reception of the performance is permitted. It is something that suggests that the output is started at this time and that the reception of the effect will be permitted, for example, it is output as a effect sound such as "picking".
ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even at the occurrence of the first effect reception period in which the operation opportunity is given to the specific operation receiving part, it is suggested that the reception of the effect is permitted or that the reception of the effect is permitted. An acceptable acceptance sound may be output. However, in this case, it is desirable to change the form (timbre, etc.) of the allowable acceptance sound between when the first effect accepting period occurs and when the second effect accepting period occurs. Alternatively, during the first effect reception period, even if the effect reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound in the output state is continued without being ended, but in the second effect reception period. In (3), if the performance is accepted while the acceptable acceptance sound is being output, it is desirable to terminate the acceptance acceptable sound in the output state in the middle. You may make it employ|adopt both of those structures. According to such a configuration, it becomes easy to grasp which of the first effect receiving period and the second effect receiving period will occur, and the operation to the specific operation receiving part and the special operation receiving part are performed. It becomes possible to properly grasp which of the operation on the unit and the operation on the unit has been accepted.
また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。
Further, in the
この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the effective period of the large gauge, the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as display change and lamp light emission) is started at the time of execution. It is desirable to keep the large gauge image visible rather than hidden. In addition, even at the time when a change (at least one of changes caused by post-operation effects such as display changes and lamp lighting) in response to the operation reception starts to be executed, the large gauge image becomes smaller as time passes. It is desirable to ensure that the display is not terminated and continues. As a result, the display of the large gauge image gave a sense of security as if there was a lot of remaining time left, but after the operation was accepted, there was a question as to whether the operation was properly accepted. This makes it possible to make the user feel a sense of uneasiness, and to appropriately maintain the sense of tension.
なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color and transmittance, etc.) may not necessarily be the same, and the gauge image may be made difficult to be visually recognized by another image. However, in order to preferably obtain the above-described effects, at least at the time when the change corresponding to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect such as the display change and the light emission of the lamp) is started, the operation It is desirable to maintain the display state of the gauge image in the manner in which it was displayed before the reception was made, and to prevent the gauge image from becoming difficult to see due to other images. On the other hand, if the player's operation causes a change (at least one of the changes caused by the effect after the operation, such as display change and lamp emission) to occur within the small gauge valid period, the change The gauge image (small gauge image) may be hidden when something (display change, lamp light emission, etc.) occurs. ) may be displayed instead of being hidden, and a change (display change, lamp emission, etc.) may be generated in accordance with the reception of the operation.
また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge effective period occurs, it is desirable to output a reception acceptance sound that suggests that the reception of the performance is permitted, or that the reception of the performance is permitted. . As a result, the player can recognize that the large gauge effective period has occurred, and the sense of security until the operation is accepted can be emphasized. The "acceptable sound" means that when a sound is started to be output, an acceptable acceptability state (effective period) always occurs while the sound is being output (while sound data is assigned). It is a sound whose allowable state (effective period) has already occurred. In other words, it indicates that the output is started within the set time during which reception of the performance is permitted and the state is reached in which reception of the performance is permitted, or before the start of the set time during which reception of the performance is permitted. It is something that suggests that the output is started at this time and that the reception of the effect will be permitted.
ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge effective period occurs, a reception acceptance sound may be output to indicate that the reception of the performance is permitted or that the reception of the performance is permitted. However, in this case, it is desirable to change the form (timbre, etc.) of the acceptability sound between when the small gauge valid period occurs and when the large gauge valid period occurs. Alternatively, during the effective period of the small gauge, even if the effect is received while the permitted reception sound is being output, the permitted reception sound that is in the output state is not ended and continues, but during the effective period of the large gauge. It is desirable to terminate the acceptable acceptance sound in the output state when the performance acceptance is made while the acceptance acceptable sound is being output. You may make it employ|adopt both of those structures. According to such a configuration, it is possible to easily grasp which of the small gauge valid period and the large gauge valid period will occur, and the operation reception during the small gauge valid period and the large gauge valid period can be performed. It becomes possible to properly grasp which of the operation acceptance and the operation acceptance in the period is performed.
大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large-gauge image and the small-gauge image may not only differ in size, but may also differ in shape (such as images that are not similar).
なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。
Note that, in the
また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the model image and the gauge image may be displayed as an integrated model image, which will be described later, in which they are integrated.
上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each example of effect described above and each example of effect described later, "operation reception" means detection by mechanical operation means such as buttons, as well as by detecting contact with a specific operation receiving part with a touch sensor. It may be one in which the operation is accepted, or one in which the operation is accepted by detecting the movement of the player in the specific area without contact.
また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when the effect that generates the effect acceptance period in which the operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means) is referred to as "operation-related effect", the operation-related effect is not related to this. It may be executed in parallel with another specific effect (for example, movable body effect, count effect, etc.) without. However, in this case, when the "operational effect" is executed but "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operational effect" and "another unrelated effect" It is desirable that the above-mentioned automatic effect function functions at a higher rate than in the effect situation in which the "specific effect" is paralleled. In other words, when there is a production situation in which "operation-related production" and "another specific production unrelated to this" are performed in parallel, it is assumed that the production reception is not performed in the "operation-related production" and the post-operation production is not executed. Also, since ``another specific effect unrelated to this'' is in the execution state, the decline in gaming interest can be suppressed, whereas the ``operation-type effect'' is executed but ``another specific effect unrelated to this'' is being executed. When there is a production situation in which the "specific production" is not executed, if the production reception is not performed in the "operation system production" and the production after the operation is not executed, it will be in a situation where no production is executed. Therefore, a decline in interest in gaming is inevitable. Therefore, when the "operational effect" is executed but "another specific effect unrelated to this" is not executed, the "operational effect" and "another specific effect unrelated to this" By making the rate at which the above-mentioned automatic effect function functions higher than in the effect situation in which "effect" is paralleled, it is possible to preferably maintain the game interest when the operation system effect occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, the premonition effect that is performed before the effect reception period occurs, and the effect that the operation means to be operated operates are executed as "operation system effect" or related effects. It can be said that it is a thing. In addition, as the ``other specific effect'', for example, if it is generated before the start of the effect acceptance period (preferably, the premonitory effect), it is suggested in advance that the above-mentioned automatic effect function will function more often. be able to In this case, it is desirable that the effect be executed as an effect that ends after the end of the effect acceptance period (preferably, the post-operation effect). On the other hand, as "another specific effect", for example, if it is executed as an effect that occurs after the start of the effect reception period (preferably, a sign effect) and ends before the end of the effect reception period, It becomes possible to recognize only immediately before whether the situation is such that the above-mentioned automatic effect function functions at a high rate, so that the effect can be provided in a tense atmosphere. In this regard, as "another specific effect", if it is to be generated before the start of the effect reception period (preferably, the sign effect), the "another specific effect" is repeated multiple times within one symbol variation. If it is done, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the ratio of the automatic production function to function when "another specific production" is executed is high. It will be possible to create a sense of tension about whether the production acceptance period will occur.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。
In addition, when it is in a specific production state (automatic button production state), the loss variation corresponding to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 times). Until reaching the 1000th loss variation), an effect reception period in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the big hit determination can be generated with a predetermined probability. In addition, even if the performance acceptance period occurs, when there is no operation by the player, the above automatic performance function may or may not function. On the other hand, when it is in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 times). , and when reaching the 1000th loss variation), in the pattern variation (production pattern) that reaches the specific value, regardless of the result of the big hit determination, an operation opportunity for the operation means (any of a plurality of operation means) is always generated, and even if there is no operation by the player within the effect reception period, the above-mentioned automatic effect function is functioned, and there is an operation by the player within the effect reception period. A process for always generating the same post-operation effect as the time may be executed. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the losing variation reaches a specific value, "The player should be operated every time the effect acceptance period occurs while the losing variation is being continuously performed. As if he felt responsible for what he had done so far, the
なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and the number of times of execution is a specific value (for example, 999 consecutive times). The number of remaining variations until reaching the 1000th lost variation) may be displayed.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。
In addition, while in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the big hit determination is sequentially digested, and until the number of executions reaches a specific value, during the pattern variation, the first operation Both the effect receiving period for the means and the effect receiving period for the second operating means can occur. Alternatively, the performance may be developed so that only one of the performance reception period for the first operation means and the performance reception period for the second operation means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to suitably suppress the occurrence of the effect reception period itself, which causes expectations. become nauseous. However, in this production example, ``Even though the player was urged to operate each time the production acceptance period occurred while the losing variation was being continuously executed, no results were obtained. As if he felt responsible for what he had done so far, even if there was no operation by the player, the
また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Further, during the first effect reception period in which the first operation means (for example, the operation button 410) of the plurality of operation means is given the opportunity to operate, it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It can occur both when it is not activated and when it is controlled to a specific effect state (automatic button effect state), but the second operation means (for example, the sword ornament 5001) among the plurality of operation means Regarding the second effect acceptance period in which the operation opportunity is given to, it cannot occur when it is not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), and is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). It may be possible to generate it when According to such a configuration, it is possible to enhance the performance when being controlled to a specific rendering state (automatic button rendering state), and when in the specific rendering state (automatic button rendering state) game interest can be maintained favorably.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Further, as described above, in the pachinko machine 1 (
Displaying a model image imitating the operating means (an operation target suggesting image suggesting the operating means to be operated) (model image display means),
When the player performs an operation while the model image is being displayed after the effect reception period has occurred, the post-operation effect can be executed based on the operation (player operation reception means),
・After the effect reception period has occurred, if a specific timing arrives while the model image is being displayed and the player has not performed an operation, the post-operation effect can be executed without receiving an operation by the player ( automatic production reception means)
However, the model image is displayed in one of a plurality of modes with different ratios (expectations) at which the post-operation effect is executed in a "mode advantageous to the player" when the effect is accepted. It is desirable to be able to According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in either case where the player operation receiving means generates the post-operation effect or the automatic effect receiving means generates the post-operation effect. It will be possible to generate a post-operation production while it is being done.
また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。
Further, when the post-operation effect is generated by the functioning of the above-described automatic effect function, the player does not get involved in the operation means (for example, the operation button 410) that is the object of operation. Since the effect is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operation means the automatically generated post-operation effect corresponds to. Therefore, when the above-described automatic effect function is activated to generate the post-operation effect, first, a model image (an operation target suggestive image that suggests the operation means to be operated) is displayed within the effect reception period, Even when the automatic effect function described above functions, it is desirable to generate a post-operation effect while the model image is displayed instead of being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image before and after the post-operation effect is generated may not necessarily be the same. It suffices if it can be recognized even in the state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if the post-operation effect is generated by the player's operation within the effect reception period, the operation object suggesting image may be hidden in the state where the post-operation effect is generated, or the above-described automatic display may be performed. As in the case where the effect function functions, the post-operation effect may be generated in a state in which the operation target suggesting image is displayed instead of being hidden. The effect after the operation may be executed using an area of the
なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the model image is displayed in one of a plurality of modes with different expectations, the level of expectation (model image display mode) can be confirmed.
こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The model image that continues to be displayed in this manner is hidden after the post-operation effect occurs. However, the case where the automatic processing by the first automatic effect means is executed when the specific time has passed after the first side effect reception period has occurred, and the specific time after the first side effect reception period has occurred When the automatic processing is executed by the first automatic effect means when different time passes, the time from the execution of the post-operation effect to the non-display of the model image is also different from each other. is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when the specific time has passed, or whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a time different from the specific time has passed. Even if there is no post-operation effect, by checking the time from when the post-operation effect is executed until the model image is hidden, it becomes possible to recognize at what time the post-operation effect occurred. .
なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect occurs by automatic processing when a specific time has passed, and when a post-operation effect occurs by automatic processing when a time different from the specified time has passed, a big hit is determined by the jackpot judgment. may be different.
また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, when an effect reception period is generated in which an operation opportunity is given to the player while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state), two displays are displayed during the effect reception period. Either mode (for example, a low-expectation display mode with a relatively low degree of expectation for a big win, or a high-expectation display mode with a relatively high degree of expectation for a big win) can appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image ) appears, even if no operation is performed within the effect acceptance period, the effect is always accepted (the automatic effect function always functions), and the effect after the operation corresponding to the effect acceptance is executed, but the low expectation is displayed. When a mode (for example, a blue operation image) appears, an effect reception (automatic effect function functions) is performed when no operation is performed within the effect reception period, and a post-operation effect corresponding to the effect reception is executed. The production may be progressed so that there are cases where the production is not received (the automatic production function is functioned) and the production after the operation is not executed. That is, if you forget to operate when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is inevitable that the effect after the operation will not be confirmed, which will inevitably reduce the interest in the game. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that even if an operation is forgotten, the interest in the game will not decrease so much, so a high-expectation display mode (for example, a red operation image) has appeared. Sometimes, if you forget to operate it, the automatic production function will always function within the production acceptance period to avoid a decrease in the interest in the game due to forgetting to operate it. If you forget to operate when the image) appears, the automatic effect function will not necessarily function within the effect reception period so that you do not forget to operate. It is expected that the player's sense of participation will be enhanced. Note that when not controlled to a specific effect state (automatic button effect state), the low-expectation display mode (for example, blue operation image) appears, but the high-expectation display mode (for example, red operation image) appears. You can make it so that it cannot appear. In addition, any one of three or more display modes may appear during the performance acceptance period.
[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Additional performance of simulated image display]
As described with reference to FIG. 118, in the
そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。
Then, when such production judgment (production pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of a big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "a function of suggesting the degree of expectation (including 0% and 100%) that a big hit has been obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。
For example, in the
また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。
Further, in the
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, even if any result is obtained as a notice effect judgment, at a predetermined timing during SP reach, the operation reception effect (effective period) will be generated. may also be provided. However, even if any result is obtained as a notice effect judgment, the fluctuation pattern that generates the operation acceptance effect (effective period) at the predetermined timing is included in the low expected fluctuation pattern (non-reach fluctuation pattern) It is desirable to prevent it from being lost or to lower its selection ratio.
ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。
By the way, the operation reception effect (effective period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect member that is the object of the effect, as long as the operation is detected within the set time (effective period). (At least one of a display change in the
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである。
Therefore, in the
・During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation fluctuation pattern (predetermined fluctuation pattern), the "BGM reproduction (specific type of production sound)" corresponding to the fluctuation pattern (production pattern) is in an unsuppressed mode. During the execution period of the pattern production (production pattern) based on the low-expectation unsuppressed reception production and high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern) that gives the opportunity to operate while being output, the fluctuation pattern (production pattern) Whether the corresponding "BGM playback (specific type of effect sound)" is output in a suppressed mode or silent, or in a non-output state (whether the playback period in which the audible sound is As mentioned above, various measures are taken, such as making it possible to at least generate a high-expectation suppression reception effect that gives an opportunity to operate while the game is being terminated.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。
In this regard, in the
以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図124や図139などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
A case in which the model image is displayed as the "integrated model image" will be described below.
First, to explain the "simulation image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception presentation includes the "operation receiving part" that receives the operation by the player, and the peripheral edge of the operation receiving part. A "peripheral decorative portion" for decoration is provided. In this regard, the "simulated image" means an image that imitates the "operation receiving section" of such operation means. The "operation receiving part" is usually provided so as to be displaced by the player's operation, and the "peripheral decorative part" is often provided as a non-movable member. For example, in the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. will be equivalent to 124, 139, etc., the "operation receiving portion" corresponds to the
図144は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 144 shows an "integrated model image" displayed when an operation reception effect (effective period) is generated for an operation means provided with an "operation receiving portion" that receives a "pressing operation" by a player. It is a figure which shows the example.
この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。
In this example of explanation, for convenience of explanation, it is assumed that a push-
図144では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図144を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。
FIG. 144 explains the "integrated model image" when a specific operation reception effect (effective period) occurs in which an operation opportunity is given to the
同図144(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図144(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。
As shown in FIGS. 144(a) to (d), in the
この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図144(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図144(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the
144(b) than when the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 144(a) appears in a specific operation reception presentation (effective period) When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
144(c) (integrated model image IGc) than when the mode (integrated model image IGB) shown in FIG. When appears, the appearance ratio of the "relatively high expectation second effect mode" as a post-operation effect is higher,
144(d) (integrated model image IGd) than when the mode (integrated model image IGc) shown in FIG. When appears, as a post-operation production, the appearance ratio of "relatively high expectations for the second production mode" is higher. Any one of the simulated images IGa to IGd is displayed.
一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four modes shown as integrated model images IGa to IGd. Even if at least two aspects are prepared, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation effect within the validity period. Moreover, it is also possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated model images IGa to IGd), and to display any one of the prepared modes.
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
Thus, in the
・Operating means (
integrated model image display means for displaying a model image imitating the operation receiving part as integrated model images IGa to IGd integrated with peripheral edge decoration images decorating the peripheral edge of the model image;
and an operation reception executing means capable of causing a display change (post-operation effect) when an operation is performed by the player while the integrated model image is displayed and a predetermined displacement occurs in the operation receiving portion, The integrated model image can be displayed in any of a plurality of modes (integrated model images IGa to IGd).
図144(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 Details of the “integrated model images” shown in FIGS. 144(a) to (d) will be described separately for each aspect (integrated model images IGa to IGd).
まず、図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。
First, the “integrated model image IGa” shown in FIG. 144(a) is composed of a normal button model image BMGa and a normal border decoration image SSGa that decorates the periphery of the normal button model image BMGa. However, in the "integrated simulated image IGa", the normal button simulated image BMGa is displayed as "an image imitating the handle button 5014 (or the operation button 410) to which the opportunity to operate is given". On the other hand, the normal peripheral edge decoration image SSGa is "a peripheral edge decoration portion (
このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, even if a plurality of operation means are provided, it is possible to determine to which one of the operation means the operation opportunity is given. ) can be easily recognized by visually recognizing the normal button model image BMGa that imitates the button model image BMGa. Moreover, the normal button model image BMGa itself is not an actual peripheral edge decoration portion, but a gorgeous and large image (integrated model image IGa) integrated with a preferable peripheral edge decoration image for improving decorativeness and performance. ), the performance impact when the normal button model image BMGa is displayed is increased, and it is expected that the amusement of the game will be improved. In addition, there is no need to worry about the cost or installation space for making the existing peripheral decoration gorgeous, and it is possible to realize a highly flexible performance that is not bound by the shape of the existing peripheral decoration. become.
図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the “integrated model image IGa” shown in FIG. 144(a), the normal border decoration image SSGa is represented as a pedestal for installing a button (normal button model image BMGa). It is decorated with a predetermined decoration to warn that it is a button with a high degree of danger. As described above, the "pedestal" and the "predetermined decoration" have different shapes and are represented as different decorations from the actual peripheral edge decoration.
この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図145などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated model image IGa" according to this embodiment, a display target area for the gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal edge decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 145 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area decreases with the lapse of time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG is reduced to a predetermined minimum value (including "0") from a predetermined maximum display area when no operation is accepted within the valid period. is displayed so as to decrease with the passage of time until the display area of . That is, in this case, the normal border decoration image SSGa not only has the function of suggesting the operation means to be operated, but also suggests the remaining time until the state (effective period) in which operation reception is permitted ends. It also has a remaining time suggesting function.
図144(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal edge decoration image SSGa shown in FIG. 144(a), a division image KG is provided to divide the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal edge decoration image SSGa. . The area surrounded by the division image KG functions as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the division image KG does not necessarily have to be displayed, and a predetermined range in the normal edge decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG".
また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In the example shown in FIG. 144(a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. , a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed so as to be superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. According to such a configuration, even in a portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. It is possible to preferably maintain amusement in the game over the entire period until it becomes empty.
なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 When realizing such a display mode in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area to which the predetermined decoration is applied. In addition to the method of displaying the area with a predetermined decoration, it is also possible to employ a method of displaying the area itself to be displayed with a predetermined decoration by changing the color of the area with the gauge and the area without the gauge. In this case, the gauge image GG itself does not exist as image data alone, and the gauge image GG can be expressed only by the color change of the predetermined decoration in the display target area.
また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 Further, in the example shown in FIG. 144(a), the predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is replaced by the normal peripheral edge decoration. Since the image SSGa is applied so as to extend over other areas, the display target area itself of the gauge image (predetermined image) GG can be more highly integrated and decorative. Therefore, it is expected that the interest in the game will be improved when the "integrated model image IGa" is displayed.
また、図144(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。
Further, as shown in FIG. 144(a), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGa" is displayed on the
「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button model image BMGa (FIG. 144(a))" does not necessarily have to be an exact model of the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated. What is necessary is just to be displayed with a copy level (deformation, etc.) to the extent that it is possible to recognize which operation means it is.
これに対し、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGb” shown in FIG. , and a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof. However, in the "integrated model image IGb", the border decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal border decoration image SSGa", but the button model image BMG is displayed as the above-mentioned "button model image BMGa", but is displayed as a "special button model image BMGb" having a different shape.
より具体的には、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the “integrated model image IGb” shown in FIG. 144(b), the special button model image BMGb simulates the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated. 144(a)), and is displayed as an image having a different shape from the "button model image BMGa (FIG. 144(a))" that imitates the handle button 5014 (or the operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that it will be difficult to recognize which one of the plurality of operation means is the operation target when the "integrated model image IGb" is displayed.
ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。
However, as described above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa" imitating the pattern button 5014 (or the operation button 410) to be operated is integrated with the "normal border decoration image SSGa" and displayed. Therefore, the "normal border decoration image SSGa" itself naturally has a function of suggesting that the pattern button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. In this regard, in the "integrated model image IGb", the "special button model image BMGb" is integrated with the "normal border decoration image SSGa" for display. BMGb" does not properly simulate the operation target, the "integrated model image IGb" as a whole may suggest that the handle button 5014 (or the operation button 410) is the operation target. become able to. In order to preferably obtain such a function and effect (a function of suggesting an operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), an operation means different from the pattern button 5014 (or the operation button 410) is used for the "normal peripheral decoration image SSGa". It can be said that it is important not to display when (
このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, the button model image BMG that simulates the operation receiving portion and the periphery decoration image SSG that decorates the periphery of the button model image BMG are displayed as an integrated model image. The button model image BMG, which is only a part of the simulated image, can be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily bound by the shape of the operation means to be operated, resulting in a more conspicuous effect. It came to be expected to improve the amusement and enjoyment of games through their sexiness and decorativeness.
なお、図144(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。
In the "special button image BMGb" illustrated in FIG. 144(b), a button with a streamlined shape is depicted with a more stylish design than the "button model image BMGa". Words such as "DANGER" are applied. The appearance of the non-existent ``special button image BMGb'' as a part of the
また、図144(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。
Also, as shown in FIG. 144(b), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGb" is displayed on the
一方、図144(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGc” shown in FIG. It is configured as an image integrated with a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated model image IGc", the button model image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button model image BMGa", but the border decoration image SSG is displayed as the above-mentioned "normal border decoration image". "Image SSGa" is displayed as "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape.
ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special edge decoration image SSGb" is similar to the "normal edge decoration image SSGa" in the following points.
- "The peripheral decorative part (handle
A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided.
このような「一体化摸画像IGc(図144(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図144(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such an "integrated model image IGc (FIG. 144(c))", when the "integrated model image IGa (FIG. 144(a))" is used as a reference, any operation means can be operated. It is possible to greatly change the overall shape of the “integrated model image IGc (Fig. 144(c))” without causing a change in the shape of the “button model image BMG” that suggests whether the opportunity is granted. become able to. As a result, it is possible to achieve highly flexible decorativeness and performance by causing a change in shape without sacrificing the function of suggesting the operation target.
また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 In addition, in the "special border decoration image SSGb" (Fig. 144(c)) according to this embodiment, at least part of it is an image having the same decoration as the "normal border decoration image SSGa" (Fig. 144(a)). is displayed as Therefore, the same post-operation effect is applied when the “integrated model image IGa (FIG. 144(a))” appears and when the “integrated model image IGc (FIG. 144(c))” appears. It becomes possible to suggest that it is a specific operation acceptance effect (effective period).
特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special border decoration image SSGb" (Fig. 144(c)) according to this embodiment, a separate member having a special decoration is added to the "normal border decoration image SSGa (Fig. 144(a))". It is displayed as an enlarged image in its entirety in an expanded form. Therefore, it becomes easy to recognize that the "special border decoration image SSGb" is displayed as an advanced version of the "normal border decoration image SSGa", and the degree of expectation is higher than when the "button model image BMGa" appears. People are expected to instinctively perceive high things.
また、「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 In addition, the "special edge decoration image SSGb" (Fig. 144(c)) has a different shape and decoration from the "normal edge decoration image SSGa" (Fig. 144(a)), but the gauge image (predetermined image) The GG display target area itself is not changed at all.
すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 That is, when a part of the integrated model image IG is used as the display target area of the gauge image GG, is the display target area or the gauge image merely "a mere part of the decoration" or "the rest of the image?" It is difficult for the player side to distinguish whether it is a portion having a function of suggesting time. In this regard, the ``normal border decoration image SSGa (Fig. 144(a))'' and the ``special border decoration image SSGb (Fig. 144(c))'' are gauges that have an important function of ``indicating the remaining time''. The shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed, and the shape of the other portions is changed. It is possible to realize decorativeness and performance with a high degree of freedom by creating it.
また、図144(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。
Also, as shown in FIG. 144(c), when a specific operation reception effect (effective period) in which the “integrated model image IGc” is displayed on the
一方、図144(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the “integrated model image IGd” shown in FIG. It is configured as an image integrated with a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated model image IGd", the button model image BMG is displayed not as the above-mentioned "normal button model image BMGa" but as a "special button model image BMGb" having a different shape. The border decoration image SSG is also displayed as a "special border decoration image SSGb" having a shape different from the "normal border decoration image SSGa" described above.
すなわち、「一体化摸画像IGd(図144(d))」では、「一体化摸画像IGb(図144(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図144(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (FIG. 144(d))", the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGB (FIG. 144(b))" and the "integrated model image IGc (Fig. 144(c))" is displayed as an image integrated with the "special peripheral decoration image SSGb". According to such a configuration, the operational effects of the “special button model image BMGb” described above with respect to the “integrated model image IGb (FIG. 144(b))” and the “integrated model image IGc (FIG. 144 ( c))”, the effects of the above-mentioned “special border decoration image SSGb” can be obtained. Since the modes of both the button model image BMG and the border decoration image SSG are changed, it is expected that people will instinctively feel that the expectations are high.
その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図144(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, while the modes of both the button model image BMG and the border decoration image SSG are changed, the same decoration and shape appear in a part of the border decoration image SSG. 144(a) and IGd (FIG. 144(d)). It becomes possible to suggest that it is the operation acceptance effect (effective period).
また、図144(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。
Also, as shown in FIG. 144(d), when a specific operation reception effect (effective period) in which the "integrated model image IGd" is displayed on the
図144(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。
As shown in FIGS. 144(a) to 144(d), in the
このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button model image BMG and the border decoration image SSG are displayed in an integrated manner, only one side thereof is displayed when the mode changes. Therefore, by looking at the one side whose aspect is not changed, it is possible to easily recognize that the predetermined operation reception effect (effective period) is being generated regardless of the aspect displayed on the other side. In addition, by looking at the other side whose aspect is changing, it becomes possible to appropriately recognize the degree of expectation. It should be noted that one side of the modeled button image BMG and the border decoration image SSG may not be changed in mode, and only the other side may be changed in mode.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Then, when the integrated model image IG is displayed during the operation acceptance effect (effective period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area within the display target area decreases as time elapses. It is possible. That is, in this case, the "periphery decoration image SSG" has a remaining time suggesting function of suggesting the remaining time until the end of the state in which operation reception is permitted, and indicates which operation means the operation target is. By being displayed as an integrated model image IG that is integrated with the "button model image BMG" responsible for the suggesting function, it is possible to grasp the remaining time and the operation target and recognize which of the multiple modes has appeared. It is expected that the amusement of the game can be favorably maintained while the operation acceptance effect (effective period) is occurring.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG and a gauge image (predetermined image) GG. (there are both parts that have the remaining time suggesting function and parts that do not have the remaining time suggesting function). In other words, the margin decoration image SSG is not only intended to indicate the remaining time of the operation acceptance effect (effective period), but in the portion where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed, the "button model image BMG decoration Since it is possible to actively adopt a display mode for the purpose of "improving the performance," it is possible to suggest the remaining time, but at the same time, the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs. can be improved significantly. In order to obtain such effects, it is more desirable to display the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. I can say.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。
144(a) to 144(d), the button model image BMG can be displayed in one of a plurality of modes when the border decoration image SSG is displayed in one mode. However, as a matter of fact, when the “
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。
144(a) to 144(d), the peripheral decoration image SSG can be displayed in one of a plurality of modes when the button model image BMG is displayed in one mode. However, as a matter of fact, the “
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図144(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。
In addition, in the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), there is a case where both the button model image BMG and the border decoration image SSG are changed (FIG. 144(d)). However, as a matter of fact, it is desirable to change the mode of both the button model image BMG and the peripheral edge decoration image SSG when the "
周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。
Different aspects appear in the "
また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。
As will be described later, in the
なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 When the form of the peripheral decoration image SSG differs according to the form of the model image (button model image BMG, pattern image TMG), the form (thickness , length) should also be different. The operation reception effect in which the button model image BMG is displayed and the operation reception effect in which the pattern image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same variation pattern (which one occurs is selected according to the effect determination). It may be a production that occurs at different fluctuation patterns or different timings. The border decoration image SSG that appears when the button pattern image BMG is a model image does not imitate the border decoration part. may However, even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different, it is desirable that the set time as the operation reception rendering (effective period) may be the same.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and other areas in the peripheral decoration image SSG have A predetermined decoration (here, “striped pattern”) is applied to the area, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that the interest in the game can be improved. become able to.
特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a “gray” gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in such a manner as to be superimposed on a display target area to which a predetermined decoration is applied. ing. According to such a configuration, even in a portion where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the predetermined decoration is not hidden and can be visually recognized. It is possible to preferably maintain amusement in the game over the entire period until it becomes empty.
ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration. In this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the predetermined decoration is reduced, the player who dislikes the reduction of the predetermined decoration is encouraged to perform the operation early.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。
In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the peripheral edge decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving portion (
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), among the button model image BMG and the peripheral edge decoration image SSG, at least the peripheral edge decoration image SSG has a plurality of shapes. That is, in this case, it is possible to change the shape of only the border decoration image SSG representing an insubstantial object without changing the shape of the button model image BMG. It is possible to appropriately suggest whether or not it is, and to change the shape of the integrated model image IG to realize a display with higher performance and decorativeness.
周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 As for the border decoration image SSG, when the button model image BMG is in one mode, the shape may not necessarily be changed, and only the color may be changed. However, the reason why the shape change is allowed is that the border decoration image SSG represents an insubstantial object and that the border decoration image SSG is displayed as an image integrated with the model button image BMG. That is why, in this sense, it can be said that changing the shape of the margin decoration image SSG has great technical value.
なお、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the shape of the peripheral decoration image SSG is changed so as to increase its size. As will be described later, as a method of such a form change, there is a method of increasing the number of objects represented as an image (the number of decorations, etc.), or a plurality of modes with different outline shapes (rectangular parallelepiped, sphere, etc.). It is possible to employ a method such as one that is displayed by , or a method that widens the target range of a predetermined object that is represented as an image. Also, as will be described later, regarding the change in the form of the peripheral edge decoration image SSG, as a premonition effect, an effect is executed in which the expected form is changed in stages from a form with a low degree of expectation to a form with a high degree of expectation. It is also possible to allow operation reception in the operation reception presentation while the changed form is maintained.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 Further, in the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the gauge image ( Predetermined image) GG is displayed in the same form without being changed (at least in shape). Therefore, even if the form of the border decoration image SSG changes, it is possible to preferably maintain the function of suggesting how much time remains, and thus the important function can be maintained. , the degree of expectation can also be suggested by a shape change in an area different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG.
上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the effects described above is intended to be achieved, the peripheral edge decoration image SSG may not necessarily represent an insubstantial object. It may be displayed as an image imitating the part.
また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 The integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d) can be displayed dynamically during the "effective period in which operation reception is permitted" such as a predetermined operation reception presentation. This prompts the player to perform an operation.
ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated model image IG according to this embodiment, the button model image BMG and the border decoration image SSG are displayed in an integrated manner. Only one side is displayed dynamically, and the other side is displayed so as not to move. According to such a configuration, one side contributes to improving the performance when the button performance, which is an important performance, is generated by the dynamic expression, while the other side is displayed so as to remain in place. By doing so, when the integrated model image IG is viewed as a whole, it does not move and is displayed, so visibility can be preferably ensured.
図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the button model image BMG is dynamically changed so as to depict how the operation receiving part to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range. However, dynamic display of the border decoration image SSG is prohibited. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the non-dynamically displayed side (peripheral decoration image SSG), and when the integrated model image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed. can be displayed so that the display area within the display target area is reduced with the lapse of time.
このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated model image IG that ensures suitable visibility (peripheral decoration image SSG that is not dynamically displayed). As a result, the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs is improved by dynamic display by the button model image BMG, but how much time is left to allow the reception of the performance? can be easily recognized.
また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 In addition, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image ( Predetermined image) GG is also included in the area where it is not displayed. That is, in this case, when performing an effect suggesting the degree of expectation on the side of the integrated model image IG that has secured suitable visibility, the effect is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. Thus, it is possible to prevent the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from being adversely affected.
周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 A region different from the display target region of the gauge image (predetermined image) GG in the margin decoration image SSG, the shape of the margin decoration image SSG itself, and the button model image BMG are provided with a plurality of aspects with different expectations. Although one of the modes is displayed based on the result of the big hit determination (performance determination), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of the modes may be displayed based on the result of the big hit determination (effect determination).
ところで、図144(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 144(a) to 144(d), when the button model image BMG is displayed as an integrated model image IG that is integrated with the peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge of the button image BMG, In addition, when the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the peripheral edge decoration image SSG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern in the peripheral edge decoration image SSG? , or has a function of suggesting the remaining time. In addition, there is a concern that it will become difficult to grasp the position to which the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to the mixture of the decorations and patterns applied to the peripheral edge decoration image SSG, which may reduce the interest in the game. .
そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( In the display target area where the predetermined image) GG can be displayed, an image different from the gauge image (predetermined image) GG or an image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG can be displayed.
より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the mode of the gauge image (predetermined image) GG" is added to the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG is displayed at or near the end of the display target area. Then, according to the displacement of the terminal portion of the gauge image (predetermined image) GG when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image" in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed is also displaced in the same manner.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is displaced to a predetermined position. Then, since the valid period ends, even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) GG itself is merely a decoration or suggests the remaining time, the position of the "specific image" By checking , the remaining time can be recognized. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.
図145は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing a display example of the integrated model image IG from the start to the end of the effective period during which operation reception is permitted.
図145に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。
As shown in FIG. 145, if the timing A0 for starting the effective period (predetermined operation reception effect) within the predetermined variation pattern has arrived, the
この例では、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図144(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode (integrated model image IGa) shown in FIG. 144(a) is displayed as the integrated model image IG. ) may be displayed in any of the modes shown in FIG. Even if the integrated model image IG is displayed in any manner, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the effective period, the display of the "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" causes changes in the mode described below with the lapse of time.
図145(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 145(a), first, in the integrated model image IG at the timing A0 (the start timing of the valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. It will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the valid period has just started.
この点、図145(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 145(a), at timing A0, which is the start timing of the effective period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the gauge image (predetermined image) GG "Specific image whose mode is partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, it is possible to determine whether or not a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is being displayed. Only by confirming, it becomes possible to easily grasp whether or not the predetermined time has already passed since the acceptance of the operation (the remaining crotch area is reduced).
ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed," A gauge image (predetermined image) GG is displayed in such a manner that "the display area increases by the amount corresponding to the elapsed time" until a predetermined time (the time required for the entire appearance of the specific image to finish appearing) passes. is displayed in the display target area of .
例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated model image IG at timing A1, which is a short time after timing A0 (the start timing of the effective period), as shown in FIG. A ``specific image TG'' as a specific image different from the ``gauge image (predetermined image) GG'' or a specific image in which the form of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed appears to the point where about half of the image is visible. It can be seen that the display area is in the stage of increasing with the lapse of time.
時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated model image IG at timings A2 and A3 after a large amount of time has elapsed, as shown in FIGS. A ``specific image TG'' as a ``specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG'' has already finished appearing in its entirety. (Predetermined image) It can be seen that there is a situation of displacement within the display target area of GG.
すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the “specific image TG” is a gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced. Image) Displayed at or near the end of GG, and displayed such that its display position is displaced (continuously) in accordance with the displacement of the end of gauge image (predetermined image) GG. It has become.
この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG as an image with a star-shaped mark in a blank square space. It has become a thing. However, the "specific image TG" may not be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in such a manner that the terminal portion of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed, such as an image in which the image gradually fades over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image that appears at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.
いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that suggests that the remaining time has run out due to the minimum display area (here, "0"). Therefore, even when the remaining time runs out (when the effective period expires), at least a part (or all of them) will not be hidden and the display state will be maintained.
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図145(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. The display area of the image (predetermined image) GG is "0", and about half of the display area of the "specific image TG" is left. Then, when no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is permitted ends in this state, and the integrated model image IG is hidden.
ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" originally does not function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display the integrated model image IG at timing A4, which is the expiration timing of the valid period, so that the entire display area of the "specific image TG" is left. You may make it
しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to achieve a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the effective period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the "specific image TG" is displayed at the display position in accordance with the displacement of the terminal part of the gauge image (predetermined image) GG (in a continuous manner). is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, to what extent of the image displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is the gauge image ( Predetermined image) GG can be ambiguous.
すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 That is, even though the "specific image TG" is not hidden when the valid period expires and most of its display area (more than half or all) remains, the player cannot When viewed, it appears to be part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (here, non-display) when the effective period expires. With such a configuration, it is possible to make the gauge image (predetermined image) GG appear to be an image longer than it actually is, so that it is possible to make it appear that the validity period remains longer than it actually is. Thus, it is possible to preferably maintain the interest in the game while the operation acceptance effect is being performed.
またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the effective period of the operation acceptance effect expires, the gauge image (predetermined image) GG is not displayed because at least a part of the "specific image TG" is left. Even if the period does not end immediately, it is possible to display the "specific image TG" so that the display area of the "specific image TG" is reduced. It is possible to make it difficult to cause a sense of incongruity due to a lag between the display timing and the end timing of the valid period. In other words, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer capable of absorbing such a time lag.
ところで、図145に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 145, at the timing A0, which is the start timing of the valid period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed. The "specified image" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the effective period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" It may be displayed within the display target area of the image (predetermined image) GG.
このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image obtained by partially changing the aspect of the gauge image (predetermined image) GG" is a part of the gauge image GG. Since it can be shown positively as if it were a It is hoped that improvements will be made.
[構成1A~構成40Aの少なくとも1つを有する受付許容期間]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Acceptable period with at least one of configuration 1A to configuration 40A]
As explained by exemplifying FIG. 118, in the
そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄(特別の図柄組み合わせ)で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。
And as described above, when such production determination (fluctuation pattern judgment, advance notice judgment, etc.) is performed, by performing control to display the production content according to the result of the production judgment on the
このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the variable performance by the decorative pattern is provided as a performance having "a function indicating whether or not a big hit has been obtained as a result of the judgment of the big hit", and the background depiction, the movement of the movable body, etc. is provided as an effect having "the function of suggesting the degree of expectation, that is, the ratio (including 0% and 100%) of the fact that a big hit is obtained". That is, the player enjoys the game through these effects.
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。
For example, in the
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後表示や受付後出力音など)として実行されるものである。
Further, as described above, in the
このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め定められた条件が成立すると遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付許容状態の種別に応じた受付後変化(表示変化や、受付出力音、演出発光など)を生じさせうるものとなっている。
As described above, in the
また、受付許容状態では、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ない操作関連の表示態様が表示可能とされている。このような操作関連の表示態様としては、例えば、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されることが多いがこれには限られず、表示されると、遊技者に対して操作機会が必ず付与される画像表示であればよい。「操作関連表示(摸画像表示)」については、期待度が異なる複数態様(例えば、白、赤などの複数配色など)を有しており、それら複数態様のいずれかが選択的に表示されるようにしてもよい。 In addition, the acceptance-allowed state can appear only when the operation unit is allowed to accept operations (acceptance-allowed period), or when the operation is allowed to be accepted (acceptance-allowed period). Display modes related to operations can be displayed. As such an operation-related display mode, for example, an object (operation means) to be operated (operated) by the player is often displayed as a simulated image display. Any image display may be used as long as it always gives the player an opportunity to operate when displayed. "Operation-related display (simulated image display)" has multiple modes with different expectations (for example, multiple color schemes such as white and red), and one of these multiple modes is selectively displayed. You may do so.
さらに言えば、「操作関連の表示態様」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連の表示態様」が表示されると、受付許容状態が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連の表示態様」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容状態が終了される場合があるようにしてもよい。また、このような「操作関連の表示態様」として、複数種別の画像表示を用意することとし、受付許容状態においては、それら画像表示の両方が表示される場合があるようにしてもよい。 Furthermore, the "operation-related display mode" refers to a state in which acceptance of operations on the operation unit is allowed (acceptance acceptance period), or a state in which acceptance of operations is allowed (acceptance acceptance period). Since it can only appear occasionally, at least when the "operation-related display mode" is displayed, the acceptance acceptable state will always occur, or if it is in the acceptable state at the time of the display good. Therefore, while the "operation-related display mode" is being displayed, the reception acceptance state may end before this is hidden. In addition, a plurality of types of image displays may be prepared as such "operation-related display modes", and both of these image displays may be displayed in the reception permitted state.
また、受付許容状態では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意することとし、それら態様のいずれかで実行されるようにしてもよい。この場合、いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the acceptability state, it is possible to display a remaining time display indicating the remaining time during which the player is allowed to accept actions (operations). Such a remaining time display can be executed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. As modes of at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of modes (for example, speed of reduction of the display area of the gauge image, suggestion of the degree of expectation, suggestion of the type of operation means, etc.) are prepared, and these modes may be executed by either In this case, a different degree of expectation (percentage of appearance of the jackpot pattern) may be suggested depending on which mode is executed.
また、受付許容状態が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付許容状態が発生することを示唆する)前演出(前兆演出)が実行可能とされている。前演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。
In addition, when the acceptability state occurs, a pre-effect (foreshadowing effect) that suggests that an action opportunity will be given to the player before this (suggesting that the acceptability state will occur). is considered feasible. The pre-effect is, for example, executed by the effect display on the
なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。また、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチになるよりも前の予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンを備えるようにしてもよい。 In addition, even if any result is obtained as a notice production judgment, at a predetermined timing during SP reach, regarding the fluctuation pattern that causes the acceptance acceptable state (effective period), in addition to the above "specific fluctuation pattern" may also be provided. Further, it is also possible to provide a variation pattern for generating an acceptance allowable state (effective period) at a predetermined timing before the SP ready-to-win regardless of which result is obtained as the announcement performance determination.
また、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。「操作手段」としては、要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。 In addition, including each example described above and each example described later, the "player's operation (action)" to be detected means that the player's It is not limited to those that are directly operated (pressing action or drawing action) by the touch sensor, but also the "player's contact action on a specific part" that is detected by the touch sensor, and the "in a specific space" that is detected by the non-contact sensor. It also means that the player's actions in The "operation means" is, in short, provided with one or a plurality of reception means (operation unit) for receiving actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.). Just do it.
ところで、この実施の形態にかかる受付許容状態(有効期間)としては、受付後表示や受付後出力音などの種別、出力の有無が異なっていたり、BGMの可聴出力状況が異なっていたり、当該受付許容状態(有効期間)内で操作受付が許容される回数が異なっていたり、オート連打機能や自動ボタン機能が有効化されるか否かが異なっていたりするなどの、様々なタイプの受付許容状態(有効期間)が用意されている。 By the way, as the acceptance acceptance state (effective period) according to this embodiment, the type of post-acceptance display, post-acceptance output sound, etc., the presence or absence of output, the audible output status of BGM, etc. are different. Various types of acceptability states, such as the number of times that operation acceptance is allowed within the allowable state (validity period), and whether or not the automatic continuous tapping function or the automatic button function is enabled or not. (validity period) is provided.
この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の間で、以下のような特殊な演出性を持たせることで、受付許容状態が発生したときの演出性を高めるようにしたり、受付許容状態が発生したときの緊張感を好適に維持するようにしたりすることとしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制することは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付許容状態に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。
In this regard, in the
[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。また、上記特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能なものとなっている。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記メッセージ表示が表示される場合と上記メッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。また、このような複数回操作有効状態のうち、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、メッセージ表示が表示されているときには特定操作手段に対する操作を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成1-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成1-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple operation valid state of the type in which the message display is not displayed among the multiple operation valid states, and after the operation corresponding to this is detected. When the output sound is output, even if it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. , the post-operation output sound in the output state does not change with the detection as a trigger, and changes without the detection as a trigger (for example, it is output for a predetermined output time and then terminated. ). According to this configuration, in the multiple-operation valid state, whether or not the message display is displayed determines whether the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suggest whether or not, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this case, it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple operation valid state of the type in which the message display is not displayed, among the multiple operation valid states. When the corresponding post-operation output sound is output, it is detected that the specific operation means has changed from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output. Even if it is, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection (for example, output for a predetermined output time on the other hand, it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple operation valid state of the type in which the message display is displayed among the multiple operation valid states, and in response to this, When the post-operation output sound is output, it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. Then, the end of the post-operation output sound in the output state may be triggered by the detection or not triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then ended). (if there is) and both. According to such a configuration, when no message display is displayed in the multiple-time operation valid state, it is preferably suggested that the post-operation output sound does not change when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. On the other hand, when the message display is displayed in the operation valid state multiple times, it is difficult to recognize whether or not the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Therefore, it is expected that the tension will be maintained appropriately.
なお、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 It should be noted that ``when a message is displayed in a state where multiple operations are enabled, it is made difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state.'' In order to obtain the desired effect, it is necessary to change the post-operation output sound when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state when one mode is displayed as a message display. It is desirable that there are both cases where there is no change in the output sound after the operation. However, this configuration does not necessarily have to be adopted. Even if there are cases where the post-operation output sound changes and cases where the post-operation output sound does not change according to the mode, compared to the case where the message display itself is not displayed at all, It can be expected that it will be difficult for the player to recognize "whether or not the output sound changes after the operation" at a certain level. However, it is desirable that the display of a message prompting multiple operations be displayed in such a manner that it cannot appear in an operation valid state in which only one operation is accepted (this is not an essential configuration).
[構成2-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態には、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態と、前記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態とがあるようにしている。そしてこの上で、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段の操作状態を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成2-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成2-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、前記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple-operation valid state of a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is not output a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means, the above-mentioned multiple-operation valid state will be described later. When it is detected that the specific operation means is in the above operation state and a post-operation output sound is output in response thereto, the specific operation means is in the state in which the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operation state has changed from the operation state to the non-operation state in which no operation is performed, the end of the post-operation output sound in the output state is not changed with the detection as a trigger, and the detection is performed. It may be changed without being triggered (for example, it may be output only for a predetermined output time and then terminated). According to this configuration, in the multiple-operation valid state, the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state depending on whether or not the so-called auto repeated hitting function is enabled. It becomes possible to suggest whether or not will occur, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this case, in particular, among the multiple-operation valid state, the multiple-time operation of a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is not output a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means. When it is detected that the specific operation means is in the operating state in the enabled state and a post-operation output sound is output in response thereto, the specific Even if it is detected that the operating means has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not operated, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection. (for example, it is output only for a predetermined output time and is terminated), whereas only maintaining the specific operation means in the operation state in the multiple-time operation valid state When it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple-operation valid state of the type in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times, and the corresponding post-operation output sound is output, When it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is output. Termination may be triggered by the detection or not triggered by the detection (for example, output for a predetermined output time and then terminated). good. According to such a configuration, when the so-called automatic continuous hitting function is not activated in the multiple-operation valid state, the after-operation output sound does not change when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. On the other hand, when the so-called auto repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state, whether or not the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since it is possible to make it difficult to recognize whether or not a person is in the situation, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained.
なお、当該構成2-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 2-A, the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. For example, in the multiple-operation valid state, if a simulated image display that simulates an operation means that allows multiple operations is displayed, when the operation means corresponding to the simulated image display is maintained in the operated state A multiple operation valid state of the type in which the so-called auto-flick function is activated, and a multiple-time operation of the type in which the so-called auto-flick function is not activated when the operation means corresponding to the model image display is maintained in the operated state. It is also possible to employ a configuration related to "whether or not there is a change in the post-operation output sound" depending on the valid state.
[構成3-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成3-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成3-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 3-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the specific operation is performed in the multiple-operation valid state of the type in which periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time, among the multiple-operation valid states. When it is detected that the means is in an operating state and a post-operation output sound is output in accordance with this, the specific operating means is in a state in which the post-operation output sound is being output, and the specific operating means is removed from the operating state. Even if it is detected that a non-operating state has been entered, the post-operation output sound in the output state is not changed with the detection as a trigger, and changes without the detection as a trigger. (For example, the output may be terminated after being output for a predetermined output time). According to this configuration, in the multiple-operation valid state, the after-operation output sound is produced when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state through the length of time required for the periodic change of the model image display. It becomes possible to suggest whether or not there will be a change, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in this case, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time When it is detected that the specific operation means is in an operating state and a post-operation output sound is output in response to this, the specific operation means is in a state in which the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operation state has changed to a non-operation state in which no operation has been performed, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is triggered by the detection. (for example, the output is completed for a predetermined output time), while in the multiple operation valid state, the periodic change of the model image display is a time unit longer than the predetermined time When it is detected that the above-mentioned specific operation means is in the operation state in the multiple operation valid state of the type displayed so as to appear in , and the post-operation output sound is output in response to this, the post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the specific operating means is in the state of being operated, the end of the post-operation output sound in the output state is determined by the detection. There may be both a case where it is triggered and a case where it is not triggered by the detection (for example, a case where output is terminated after being output for a predetermined output time). According to such a configuration, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-time operation valid state is relatively short, the post-operation output sound is produced when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. While it is preferable to suggest that no change occurs, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-operation valid state is relatively long, when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since it is possible to make it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained.
なお、当該構成3-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 3-A, the operation means when the periodic change of the model image display in the multiple operation valid state appears in units of time equal to or less than the predetermined time, and the periodic change of the model image display in the multiple operation valid state It is assumed that the operation means when the change appears in units of time longer than the predetermined time is the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. That is, even when the periodic change in the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time in the multiple-operation valid state, the periodic change in the model image display appears in units of time longer than the predetermined time. Even when there is an image display, the operation means corresponding to the model image display may be used as the operation target, and a configuration may be adopted in which "whether or not there is a change in the output sound after the operation".
また、当該構成3-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the configuration 3-A, a plurality of times may be prepared as the "time equal to or less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, a plurality of times may be prepared for the "time longer than the predetermined time", or only one time may be prepared.
[構成4-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において、該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、該第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成4-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成4-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されている操作手段としての種別を通じて、操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the second operation means is put into the operation state in the multiple-time operation effective state of the type in which at least a simulated image display imitating the second operation means is displayed. When a post-operation output sound is output in response to the detection of a certain condition, the second operation means is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the non-operating state has been entered, the post-operation output sound in the output state does not change with the detection as a trigger, and changes without the detection as a trigger (for example, a predetermined output for the set output time and then terminated). According to this configuration, in the multiple-operation valid state, the post-operation output sound does not change when the operation means is changed from the operation state to the non-operation state through the type of operation means that allows multiple-time operation. It will be possible to suggest whether or not it will occur, and it will be expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in this case, in particular, in the multiple-operation valid state of the type in which at least a simulated image display imitating the second operation means is displayed, the second operation means is in the multiple-operation valid state. When the operation state is detected and a post-operation output sound is output in response thereto, the second operation means is operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a non-operation state has been entered, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection. (For example, output is completed for a predetermined output time). When it is detected that the first operation means is in the operation valid state and a post-operation output sound is output in response to this, the above-described operation is performed while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the first operating means has changed from the operated state to the non-operated state in which it is not operated, the end of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection. There may be both a case where it is done without a trigger (for example, a case where it is finished after being output for a predetermined output time). According to such a configuration, when the second operation means is the target of the simulated image display in the multiple-time operation enabled state and the second operation means is operated, the second operation means is disabled from the operation state. In contrast to suitably suggesting that no change occurs in the post-operation output sound when entering the operation state, when the first operation means is the target of the simulated image display and the first operation means is operated, Since it becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the first operation means is changed from the operation state to the non-operation state, it is possible to preferably maintain the sense of tension. come to be expected.
[構成5-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成5-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成5-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとするようにしてもよい。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, a first multiple-time operation valid state, a second multiple-time operation valid state, and a third multiple-time operation valid state are prepared as multiple-time operation valid states. In the effective state, the post-operation change corresponding to the detection can be executed multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state. The interval until the execution is started is an indefinite time, and the second multiple-time operation valid state is such that if the specific operation means is maintained in the operation state, a plurality of post-operation changes according to the detection will occur. In the third multiple-time operation valid state, the change after the operation according to the detection can be newly executed at regular intervals only by maintaining the operation state of the specific operation means. It may be assumed that Further, when it is detected that the specific operation means is in the operation state in the first multiple-time operation valid state and a post-operation output sound is output in response to this, the post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the specific operating means is in the state of being on, the end of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection. When it is detected that the specific operation means is in the operation state in the second multiple-time operation valid state and a post-operation output sound is output in response to this, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state The third multiple-time operation valid state in the case where it is detected that the specific operation means is in an operation state and a post-operation output sound is output in response thereto, the specific operation means is in a state in which the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operation state has changed to a non-operation state in which no operation has been performed, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is triggered by the detection. (for example, output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, first, when the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state, the specific operation means is moved from the operation state to the non-operation state. It is possible to suitably suggest that the post-operation output sound does not change when the state is changed. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state, this is the case when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. , there are both cases in which the post-operation output sound changes and cases in which the post-operation output sound does not change. Based on whether or not the post-output sound is output at regular time intervals, it is possible to suggest whether or not the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. , and it is expected that the game interest will be favorably maintained.
なお、当該構成5-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 5-A, the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成6-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、上記複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が上記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成6-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や複数回操作有効状態と同じ「操作手段」や「複数回操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものであり、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、上記第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, a first multiple-time operation valid state, a second multiple-time operation valid state, and a third multiple-time operation valid state are prepared as multiple-time operation valid states. In the valid state, the post-operation change corresponding to the detection can be executed multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state, and at that time, the post-operation change newly starts execution according to the detection. The interval until the operation is performed is always longer than the specific time, and the second multiple-time operation valid state is changed after the operation according to the detection by only maintaining the operation state of the specific operation means. is not executable multiple times, and the third multiple-time operation valid state is such that the post-operation change in response to the detection can be executed multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state, At that time, the interval until the post-operation change is newly started to be executed in response to the detection is always set to a time equal to or less than a specific time, and the specific operation means is operated in the first multiple-time operation valid state. state is detected and a post-operation output sound is output in accordance with this, the specific operation means is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. When the non-operation state is detected, the end of the post-operation output sound in the output state can be triggered by the detection. When it is detected that the operating means is in the operating state and a post-operation output sound is output in response to this, the specific operating means is in the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a non-operating state has been entered, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is not triggered by the detection. (For example, the output is completed for a predetermined output time period). When the post-operation output sound is output, it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. However, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection (for example, output for a predetermined output time). terminated). According to such a configuration, first, when the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state, the specific operation means is moved from the operation state to the non-operation state. It is possible to suitably suggest that the post-operation output sound does not change when the state is changed. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state, this is the case when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. , there are both cases in which the post-operation output sound changes and cases in which the post-operation output sound does not change. Depending on whether or not the interval between the output of the post-output sound and the new output of the post-output sound is longer than the specific time, the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suggest whether or not, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
なお、当該構成6-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成6-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 In addition, in the configuration 6-A, the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state. Also, the “specific time” related to the configuration 6-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" in other configurations, or it may mean a different time. Also, it may mean the same "time" as other names of time related to other configurations. Further, a plurality of "time longer than the specific time" related to the configuration 6-A may be prepared, or only one may be prepared. Similarly, there may be a plurality of "time equal to or less than a specific time" for the configuration 6-A, or only one may be prepared.
[構成7-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そしてこの上で、このような複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成7-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成7-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, when it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing in the multiple-time operation valid state, the operation valid state is detected. When it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple-operation valid state of the type in which the state is not ended, and a post-operation output sound is output in response to this, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the specific operating means is in the state of being on, the post-operation output sound in the output state changes with the detection as a trigger. It may be changed without being triggered by the detection (for example, it may be output only for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, in the multiple-time operation effective state, the specific operation means is determined based on whether or not the operation effective state is ended based on the detection that the specific operation means is in the operation state. It becomes possible to suggest whether or not the post-operation output sound will change when the operation state is changed to the non-operation state, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる(契機としてなされない)場合との両方があるようしてもよい。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as will be described later, in this case, particularly, it is detected that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing in the multiple-time operation valid state. When it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple-time operation valid state of the type in which the operation valid state is not terminated, and a post-operation output sound is output in response to this, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operation means has changed from the operating state to the non-operating state in which the output sound is being output, the end of the post-operation output sound in the output state The specific operation means is not triggered by detection, and is performed without being triggered by the detection, and the specific operation means is performed before a predetermined end timing in the multiple-time operation valid state. After detecting that the specific operating means is in an operating state in a multiple-time operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in an operating state and an operation corresponding to this In the case where an output sound is output, in the state where the output sound is being output after the operation, if the specific operation means changes from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the operation in the output state The termination of the post-output sound may be triggered by the detection and may be terminated without the detection (not triggered). According to such a configuration, when it is detected that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing, the operation effective state is not terminated. In the operation valid state, it is suggested that the post-operation output sound does not change when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before, the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since it is possible to sometimes make it difficult to recognize whether or not the post-operation output sound changes, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained.
なお、当該構成7-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 Note that, in the configuration 7-A, there are a plurality of types of types in which the valid operation state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. Based on detection that the operating means to be operated a plurality of times in the single operation valid state and the specific operating means are in the operating state before the arrival of the predetermined end timing, the operation is performed. It is assumed that the operation means that can be operated multiple times in the effective state is the same operation means as the "specific operation means", but it is not necessarily limited to this. can't For example, in the multiple-time operation effective state, when the "operation means" expressed as a simulated image display is operated, the operation effective state can be terminated as a trigger. The configuration may be specified. In addition, even if the multiple operation valid state is not terminated before the predetermined end timing, depending on the result of the judgment of the big hit, etc., the predetermined result of the judgment of the big hit, etc. If the state may be terminated before the termination timing arrives, the multiple-operation valid state corresponds to the above-mentioned "multiple-operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated". is.
[構成8-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示される場合とメッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成8-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成8-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, when it is detected that the specific operation means is in the operation state in the multiple-operation valid state of the type in which the message display is not displayed among the multiple-operation valid states, the post-operation output As a sound, "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, the operation is performed from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state. After the output sound is made inaudible, only sounds whose time is not constant (sounds that are not processed as constant time and have an indefinite time) can be output, and can be operated multiple times. Among the valid states, in the multiple operation valid state of the type in which the message display is displayed, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound "The post-operation output sound is output. If the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state while the device is being operated, from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible. and when the post-operation output sound is "while the post-operation output sound is being output, the specific operation means has not been operated from the operation state. In the case of non-operating state, a sound that does not have a constant time from the timing when the above-mentioned specific operating means enters the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible. may be both.
このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation output sound is in the output state and the message display is not displayed in the multiple-time operation valid state, when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound in the output state to end after the non-operation state is reached. It becomes possible to suitably suggest that the notable performance is low under a situation where there is nothing. On the other hand, when the post-operation output sound is in the output state and the message display is displayed in the multiple-time operation valid state, the output state is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound to end after the state of non-operation, and cases where it is difficult to estimate. , While suggesting the possibility that the production performance after changing the above-mentioned specific operation means from the operation state to the non-operation state may be worth noting, it is not always output after a certain period of time has elapsed since the operation state is changed. The post-operation output sound in the state is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension when the state is changed to the non-operation state will be preferably maintained.
なお、このような作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、いずれかの音が出力されるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、上述の作用効果をある一定のレベルでは奏されることを期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 It should be noted that, in order to preferably exhibit such effects, when one aspect of the message display appears, the post-operation output sound is set to "the above-mentioned specified post-operation output sound is being output." When the operating means changes from the operating state to the non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the above-mentioned specific operating means changes to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is constant. When "a sound processed as time" is output, and "when the above-mentioned specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which the above-mentioned specific operation means is not operated while the post-operation output sound is being output, the non-operation state It is desirable that there is both a case where the time from the timing when the specific operation means is turned to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not constant. However, this configuration does not necessarily have to be adopted. Even if one of the sounds is output according to the mode, it is expected that the above effects will be achieved at a certain level compared to the case where the message display itself is not displayed at all. can. However, it is desirable that the display of a message prompting multiple operations be displayed in such a manner that it cannot appear in an operation valid state in which only one operation is accepted (this is not an essential configuration).
[構成9-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力可能とされているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成9-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成9-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple-operation valid state of a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is not output a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means, the above-mentioned multiple-operation valid state will be described later. When it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound is changed from the operation state to the non-operation state in which the specific operation means is not operated while the post-operation output sound is being output. In this case, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (undefined time without being processed as a fixed time) A type in which only the sound that is time) can be output, and the post-operation output sound corresponding to the operation is output multiple times only by maintaining the above-mentioned specific operation means in the operation state in the multiple operation valid state. In the multiple-operation effective state, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound "While the post-operation output sound is being output, the specific operation means is in the operation state When the non-operating state is entered, the sound ( and when the post-operation output sound is output, and when the specific operation means is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. state, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible is not processed as a constant time (constant There may be both a case where a sound that is not the time of )” is output.
このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the so-called automatic continuous hitting function is not activated in the multiple-time operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state is output to the non-operation state. It is difficult to guess how long it will take to finish after entering the operating state. It becomes possible to preferably suggest low. On the other hand, when the so-called automatic continuous hitting function is activated in the multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state is changed to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take to finish after the operation state and cases where it is difficult to estimate, for example, the specific operation means can be changed from the operation state to the While suggesting the possibility that the performance after being in the operation state is worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has passed since the non-operation state. In addition, it is expected that the tension in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、当該構成9-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、当該構成9-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In the configuration 9-A, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state, and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. For example, in the multiple-operation valid state, if a simulated image display that simulates an operation means that allows multiple operations is displayed, when the operation means corresponding to the simulated image display is maintained in the operated state A multiple operation valid state of the type in which the so-called auto repeated hitting function is activated, and a multiple operation of the type in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated when the operation means corresponding to the model image display is maintained in the operated state. A configuration related to the configuration 9-A may be adopted in the valid state.
[構成10-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成10-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成10-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 10-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしていもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple-operation valid state of the type in which the periodic change in the model image display appears in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the above-described specific operation valid state is performed. When it is detected that the operation means is in the operation state, the post-operation output sound is changed from the operation state to the non-operation state in which the specific operation means is not operated while the post-operation output sound is being output. In this case, the time from the timing when the above-mentioned specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (undefined time without being processed as a fixed time) A plurality of types displayed so that the periodic change of the above-mentioned simulated image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time in the multiple-operation valid state. In the turn operation valid state, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound is "while the specific operation means is being operated from the operation state while the post-operation output sound is being output." In the case of a non-operating state, the sound is processed as a constant time from the timing when the above-mentioned specific operating means is put into the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible.” is output as the post-operation output sound, and when the above-mentioned post-operation output sound is "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which the above-mentioned specific operation means is not operated while the post-operation output sound is being output, the non-operation state is changed to The time from the timing when the specific operation means is activated until the post-operation output sound is made inaudible is not processed as a constant time, and an indeterminate sound (a sound that does not have a constant time) is output. You may make it have both cases.
このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-time operation enabled state is relatively short, the operation that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-output sound to end after the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that the notable performance is low. On the other hand, when the time required for the periodic change of the model image display is relatively long in the multiple-time operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how much time has passed since the non-operation state has been reached and cases where it is difficult to estimate, for example, the specific operation means While suggesting the possibility that the performance after switching from the operated state to the non-operated state may be worth noting, it is not necessarily the output state after a certain amount of time has passed since the non-operated state. The output sound is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、当該構成10-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、当該構成10-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 10-A, the operation means when the periodic change of the model image display appears in the time unit of the predetermined time or less in the multiple operation valid state, and the periodic change of the model image display in the multiple operation valid state It is assumed that the operation means when the change appears in units of time longer than the predetermined time is the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. That is, even when the periodic change in the model image display appears in units of time equal to or shorter than the predetermined time in the multiple-time operation enabled state, the periodic change in the model image display appears in units of time longer than the predetermined time. Even when there is a model image display, the operation means corresponding to the model image display may be used as the operation target, and the configuration related to the configuration 10-A may be adopted.
また、当該構成10-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the configuration 10-A, a plurality of times may be prepared as the "time equal to or less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, a plurality of times may be prepared for the "time longer than the predetermined time", or only one time may be prepared.
[構成11-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、複数回操作が許容される操作手段として上記第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されているときには、該第1操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成11-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成11-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第2操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in a multiple-operation valid state of a type in which at least a simulated image display imitating the second operation means is displayed, the second operation means is in the operation state. When it is detected that there is a post-operation output sound, the post-operation output sound "when the second operating means changes from the operating state to the non-operating state in which the second operating means is not operated while the post-operation output sound is being output, the non-operating means The time from the timing when the second operating means is put into the state until the post-operation output sound is made inaudible is not a fixed time (sound which is not processed as a fixed time and is indefinite) only" can be output, and in a multiple operation valid state of a type in which at least a model image display imitating the first operation means is displayed, when it is detected that the first operation means is in the operation state , as the post-operation output sound, "when the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state while the post-operation output sound is being output, the first operating means is changed to the non-operating state. When the output sound after operation is output for a certain period of time from the timing when the sound goes off until the output sound after operation is made inaudible (sound processed as a certain period of time) "If the first operating means is changed from the operated state to the non-operated state while the post-operation output sound is being output, the relevant post-operation means will be changed from the timing when the first operating means changes to the non-operated state. Even if there are both cases where the time until the output sound is made inaudible after the operation is not constant (sound that is not processed as a constant time and is indefinite) is output. good.
このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the second operation means is the target of the simulated image display in the multiple-time operation enabled state and the second operation means is operated, the second operation means is disabled from the operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound, which is in the output state when the operation state is entered, to end after the non-operation state is entered. Therefore, it is possible to suitably suggest that the notable performance is low under the situation that the non-operating state has just been entered. On the other hand, when the first operating means is the target of the model image display and the first operating means is operated, the operation that is in the output state when the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take for the post-output sound to end after the non-operating state, and cases where it is difficult to estimate, for example, While suggesting the possibility that the performance after changing the first operating means from the operating state to the non-operating state is worth noting, it is not always output after the lapse of a certain time after the non-operating state. The post-operation output sound in the state is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension when the state is changed to the non-operation state will be preferably maintained.
[構成12-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成12-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成12-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、及び第2複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようになっており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, a first multiple-time operation valid state and a second multiple-time operation valid state are prepared as the multiple-time operation valid state. is maintained in the operated state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times. , the post-operation output sound is "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state in which the operation output sound is being output, the specific operation means does not enter the non-operation state." It is possible to output as a sound (sound processed as a fixed time) that has a fixed time from the timing of the operation until the output sound becomes inaudible after the operation. In the turning operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated at predetermined time intervals only by maintaining the operation state of the specific operation means, but the post-operation output sound is " When the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound is output from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state. may be output as a sound whose time until is rendered inaudible is not constant (sound that is not processed as a constant time and is indefinite).
このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple-time operation valid state among the multiple-time operation valid states, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state is It is difficult to guess how long it will take to finish after entering the operating state. It becomes possible to preferably suggest low. On the other hand, in the first multiple-operation valid state, the post-operation output sound, which is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, is changed from the operation state to the non-operation state. Since it is possible to guess whether it will end, for example, it is possible to suggest the possibility that the performance after changing the specific operation means from the operating state to the non-operating state is worth noting. .
また、後述するが、この場合は、特に、第1複数回操作有効状態では、1つの有効期間でありながら、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」で出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」で出力される場合との両方があるようにするようにしてもよい。 Also, as will be described later, in this case, in particular, in the first multiple-time operation valid state, the post-operation output sound is set as the post-operation output sound while the post-operation output sound is being output. When the specified operating means changes from an operated state to a non-operated state, the time from when the specified operating means changes to the non-operated state to when the post-operation output sound is made inaudible is constant. (Sound processed as a fixed time)", and "Non-operation in which the specific operation means is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output state, the time from the timing when the specific operation means becomes the non-operational state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (it is not processed as a fixed time) Indefinite sound)” may be output.
このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態では、、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first multiple-time operation valid state among the multiple-time operation valid states, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take to complete the operation after entering the non-operating state and cases where it is difficult to estimate, for example, the specific operation means While suggesting the possibility that the performance after switching from the operated state to the non-operated state may be worth noting, it is not necessarily the output state after a certain amount of time has passed since the non-operated state. The output sound is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、当該構成12-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 12-A, the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成13-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされうるようになっている。この点、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成13-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態を用意することとし、該第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, a first multiple-time operation valid state is prepared as the multiple-time operation valid state, and in the first multiple-time operation valid state, the specific operation means is maintained in the operation state. The post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times by only one time, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time, and The post-operation output sound is "when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, the timing at which the specific operation means changes to the non-operation state. A sound (sound processed as a fixed time) whose time is a fixed time until the post-operation output sound is rendered inaudible may be output as a sound.
また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第2複数回操作有効状態を用意することとし、該第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音は複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に前記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 As will be described later, a second multiple-time operation valid state is prepared as the multiple-time operation valid state. The post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, and the post-operation output sound is "unless the specific operation means is operated from the operation state while the post-operation output sound is being output." In the case of an operation state, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a constant time (not processed as a constant time) It may be so arranged that it can be output as "a sound that is indefinite in
また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態を用意することとし、該第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 As will be described later, a third multiple-time operation valid state is prepared as the multiple-time operation valid state. The post-operation output sound can be generated a plurality of times in response to the detection, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a specific time or less, and the post-operation output sound "When the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, after the operation from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state, The time until the output sound is rendered inaudible may be output as "sound that does not have a fixed time (sound that is not processed as a fixed time and is indefinite)".
なお、当該構成13-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成13-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 Note that in the configuration 13-A, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state, and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state. Also, the “specific time” related to the configuration 13-A is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" in other configurations, or it may mean a different time. Also, it may mean the same "time" as other names of time related to other configurations. Further, a plurality of "time longer than the specific time" related to the configuration 13-A may be prepared, or only one may be prepared. Similarly, there may be a plurality of "time equal to or less than a specific time" for the configuration 13-A, or only one.
[構成14-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されうるようにしたから、当該種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成14-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、当該終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as will be described later, when it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing in the multiple-time operation valid state, the operation valid state is detected. In the multiple-operation valid state of the type in which the state is not terminated, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound is set to "the specific operation means while the post-operation output sound is output." When the operating means changes from the operating state to the non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the above-mentioned specific operating means changes to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is constant. A non-time sound (a sound that is indefinite without being processed as a constant time)" may be output. According to this configuration, in the non-terminated multiple-operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state is changed to the non-operating state. It is preferable that it is difficult to estimate how much time will elapse after the operation ends. to be able to suggest
また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 Further, as will be described later, in this case, particularly, it is detected that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing in the multiple-time operation valid state. In the multiple-time operation valid state of the type in which the operation valid state is not ended, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output sound "The post-operation output sound is being output. Among them, when the specific operation means changes from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the period from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible Only sounds whose time is not constant (sounds that are not processed as constant time and are indefinite) can be output, and when the predetermined end timing arrives in the multiple operation valid state It is detected that the specific operation means is in the operation state in a multiple-time operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state the previous time. Then, as a post-operation output sound, "If the specific operation means is changed from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, the specific operation means is changed to the non-operation state. A sound whose time is constant from the timing when the sound goes off until the post-operation output sound is made inaudible (sound processed as a constant time) is output, and the post-operation output sound "When the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state while the post-operation output sound is being output, after the operation from the timing when the specific operation means changes to the non-operation state, There may be both a case where a sound whose time until the output sound is rendered inaudible is not constant (a sound that is not processed as a constant time and is indefinite) is output.
このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the non-terminated multiple-operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state is changed to the non-operating state. It is preferable that it is difficult to estimate how much time will elapse after the operation is terminated. On the other hand, in the terminated type multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state is Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take to end the operation after entering the operation state and cases where it is difficult to estimate, for example, the above-mentioned specific operation means is operated. While trying to suggest the possibility that the performance after changing from the state to the non-operating state may be worth noting, the post-operation output sound that is always output after a certain amount of time has passed since the non-operating state. is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension when the user is in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、当該構成14-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 In addition, in the configuration 14-A, there are a plurality of types of operation valid states that are not terminated based on detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. Based on detection that the operating means to be operated a plurality of times in the single operation valid state and the specific operating means are in the operating state before the arrival of the predetermined end timing, the operation is performed. It is assumed that the operation means that can be operated multiple times in the effective state is the same operation means as the "specific operation means", but it is not necessarily limited to this. can't For example, in the multiple-time operation effective state, when the "operation means" expressed as a simulated image display is operated, the operation effective state can be terminated as a trigger. The configuration may be specified. In addition, even if the multiple operation valid state is not terminated before the predetermined end timing, depending on the result of the judgment of the big hit, etc., the predetermined result of the judgment of the big hit, etc. If the state may be terminated before the termination timing arrives, the multiple-operation valid state corresponds to the above-mentioned "multiple-operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated". is.
[構成15-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうる。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じうるようにされているから、再操作するときには緊張感を好適に提供することが期待されうる。なお、当該構成15-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成15-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音とその出力状態に変化を生じさせない音とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにしてもよい。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。 In this case, as will be described later, when the specific operation means is in the non-operating state and the post-operation output sound is being output in the first multiple-time operation valid state, the post-operation output sound As a result, when the specific operation means temporarily changes from the non-operating state to the operating state, both the sound that can cause a change in the output state and the sound that does not cause a change in the output state will be output. However, when the specific operation means is in the operation state and the post-operation output sound is in the output state, the specific operation means has changed from the operation state to the non-operation state. In this case, regardless of the type of sound output as the post-operation output sound, the output state may not change with this as a trigger. According to such a configuration, in the first multiple-time operation valid state, even if the specific operation means in the operation state is set to the non-operation state, the post-operation output sound that has been in the output state until then is triggered by this. Since there is no such change, it is expected that the operation will be interrupted casually, but when the above specific operation means in the non-operating state is brought into the operating state, it has been in the output state until then. Since there are both cases where the output sound changes after the operation and cases where it does not change, it is possible that the output sound will change after the operation, even though the user is encouraged to perform the operation again. It can also be expected to favorably provide for the tension of re-manipulating.
また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 Further, as will be described later, in this case, particularly, in the second multiple-operation valid state, under the condition that the specific operation means is in the non-operating state and the post-operation output sound is being output, As the post-operation output sound, when the specific operation means temporarily changes from the non-operating state to the operating state, there is a sound that does not cause a change in the output state triggered by this (the output state does not change). Although the sound that can be generated is not output as the post-operation output sound), the specific operation is performed under the condition that the specific operation means is in the operation state and the post-operation output sound is in the output state. When the means is changed from the operated state to the non-operated state, the sound output as the post-operation output sound may or may not change according to the type of sound output. may According to such a configuration, in the second multiple-time operation valid state, when the specific operation means in the operation state is put into the non-operation state, the post-operation output sound that has been in the output state may change. , Since there are both cases where there is no change, while prompting to interrupt the operation, there is a possibility that the output sound after the operation will change, so there is a sense of tension about interrupting the operation. is preferably provided, while the post-operation output sound, which has been in the output state until then, does not change when the specific operation means in the non-operating state is brought into the operating state. Therefore, it can be expected that the user will feel free to re-operate.
なお、当該構成15-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 15-A, both the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state have the same operation means as the "specific operation means". However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成16-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとし、上記第2複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成16-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成16-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 16-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態のうち、第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせる音のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにしてもよい。このような構成によれば、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。 In this case, as will be described later, when the first operating means is in the non-operating state and the output sound after the first side operation is being output in the first plural-time operation valid state, the first As the post-side operation output sound, only the sound that causes a change in the output state when the first operation means temporarily changes from the non-operating state to the operating state may be output ( However, under the condition that the first operation means is in the operation state and the output sound after the first side operation is in the output state, the above-mentioned When the first operating means changes from the operated state to the non-operated state, the output state of the post-first-side operation output sound does not change with this as a trigger (it is possible to change the sound in the output state). not). According to such a configuration, it is possible to more positively prompt the user to put the first operating means in the non-operating state into the operating state.
また、後述するが、この場合には、特に、第2複数回操作有効状態のうち、第2操作手段が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態が発生している場合には、操作状態にある上記第2操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 Also, as will be described later, in this case, particularly, in the second multiple-time operation valid state, under the condition that the second operating means is in the non-operating state and the output sound after the second side operation is in the output state. is output as the output sound after operation on the second side only a sound that does not cause a change in the output state when the second operation means temporarily changes from the non-operation state to the operation state. (the sound that can cause a change in the output state is not output as the post-second-side operation output sound), the second operation means is in the operation state and the post-second-side operation output sound is When the second operating means changes from the operated state to the non-operated state in the output state, the type of the sound output as the second side post-operation output sound is changed to There may be cases where it is changed accordingly and cases where it is not changed. According to such a configuration, when the second multiple-time operation valid state has occurred, it is possible to positively encourage the second operating means in the operated state to be in the non-operated state. , there is a possibility that a sound that does not cause a change is output in response to the non-operating state, so it can be expected that the sense of tension will also be favorably maintained.
[構成17-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、それぞれ発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第2複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、上記第1複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものであるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成17-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成17-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 17-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようになっており、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化することがないが、上記特定操作手段が上記操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 In this case, as will be described later, the specific operation means is in a state in which the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output in the first multiple-time operation valid state. changes from the non-operated state to the operated state, the output state of the post-operation output sound may change with this as a trigger, but the specific operation means is in the operated state and the post-operation output sound is in the output state. When the specific operation means changes from the operating state to the non-operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. When the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state while the specific operation means is in the non-operation state in the valid state and the post-operation output sound is in the output state, the operation Although the output state of the post-output sound does not change with this as a trigger, the specific operation means is in the operation state and the post-operation output sound is in the output state. When the operating state changes to the non-operating state, this may be used as a trigger to change depending on the type of the sound output as the post-operation output sound, or not. good. According to such a configuration, when the "first multiple-time operation valid state" which is not terminated by the player's operation is generated, the specific operation means in the non-operating state is operated. You will be able to encourage more positively to create a state. In addition, when the "second multiple-time operation valid state" that can be terminated by the player's operation has occurred, it is more positive to put the specific operation means in the operation state into the non-operation state. Since there is a possibility that a sound that does not cause a change triggered by the non-operating state is output even though the user is encouraged to do so, it can be expected that the sense of tension will also be favorably maintained.
なお、当該構成17-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 17-A, both the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state have the same operation means as the "specific operation means". However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成18-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間である場合と一定の時間でない場合との両方があるようにしたから、特定操作手段に対する操作を終了したときの演出性が複雑化することとなり、緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成18-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成18-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 18-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the specific operation means is in a state in which the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output in the first multiple-time operation valid state. When the non-operating state changes to the operating state, the time from entering the operating state to the end of the output state of the post-operation output sound is fixed according to the type of the post-operation output sound in the output state. The specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state while the specific operation means is in the operation state and the post-operation output sound is in the output state, which may or may not be fixed. In this case, the time from the non-operation state to the end of the output state of the post-operation output sound may be indefinite. According to such a configuration, in the first multiple-time operation effective state, when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, the post-operation output sound that is in the output state is changed from the operation state to the non-operation state. This indicates that it is difficult to guess whether the operation will end after a certain amount of time elapses, for example, it preferably suggests that the notable performance is low under the circumstances where the specific operation means has just been changed from the operating state to the non-operating state. be able to On the other hand, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound, which is in the output state when the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state, to end after the operation state is changed. Since there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, for example, it suggests the possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is operated again is worth noting. However, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed since the operation state is resumed. will be expected to remain at
また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in this case, particularly, in the second multiple-time operation valid state, when the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output. When the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite, but the specific operation means is If the specific operation means changes from the operating state to the non-operating state in the state of being in the operating state and the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound is output after entering the non-operating state. The time until the output state ends may be fixed or indefinite depending on the type of the post-operation output sound in the output state. According to such a configuration, in the second multiple-time operation effective state, when the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state, the post-operation output sound that is in the output state is changed after the operation state is changed. It is difficult to guess whether it will end after the elapse of this amount of time. be able to On the other hand, it is possible to estimate how long the post-operation output sound, which is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, will end after the non-operation state. Since there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, for example, it suggests the possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is in a non-operated state is worth noting. However, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed since the non-operation state is set, and this is also suitable for the tension when the non-operation state is set. will be expected to remain at
[構成19-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられており、上記複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされ、上記第2複数回操作有効状態は、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間であるようにしたから、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下においては、上記第1操作手段をいずれのタイミングで操作すべきかについての演出性を付与することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されることが期待されうる。なお、当該構成19-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成19-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 19-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the second plural-time operation effective state, the above-described operation is performed while the output sound after the second side operation is in the output state and the second operation means is in the non-operating state. When the second operating means changes from the non-operating state to the operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the post-second-side operation output sound is not treated as a fixed time. ) may be indeterminate. According to such a configuration, in the second multiple-time operation effective state, the post-operation output sound that is in the output state when the second operation means is changed from the non-operation state to the operation state is output after the operation state is changed. It is preferable that it is difficult to guess how long it will take to finish, for example, the notable effect is low in a situation where the second operating means has just been changed from the non-operating state to the operating state. be able to suggest.
また、後述するが、この場合には、特に、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、第1操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 Also, as will be described later, in this case, in particular, the situation in which the output sound after the first side operation is in the output state and the first operating means is in the non-operating state in the first multiple-time operation valid state. When the first operating means changes from the non-operating state to the operating state in the lower part, the time from the change of the operating state to the end of the output state of the output sound after the first side operation is constant. Although it can be processed as time, the first operating means is changed from the operated state to the non-operated state while the output sound after the first side operation is in the output state and the first operating means is in the operated state. In this case, the time from the non-operation state to the end of the output state of the post-first side operation output sound may be indefinite (not processed as a fixed time). According to such a configuration, in the first multiple-time operation effective state, the post-operation output sound that is in the output state when the first operation means is changed from the non-operation state to the operation state is It is possible to estimate how long it will take to finish, and it is possible to suggest, for example, that there is a noteworthy performance even in a situation in which the first operating means has just been changed from the non-operating state to the operating state. On the other hand, it is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound, which is output when the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state, to end after the non-operating state. That is, for example, it is possible to preferably suggest that the notable effect is low under the situation that the first operating means has just been changed from the operating state to the non-operating state.
また、これも後述するが、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in the second plural-time-manipulation valid state, when the output sound after the second side operation is in the output state and the second operation means is in the non-operating state. When the second operation means is changed from the non-operated state to the operated state, the time from the change to the operated state to the end of the output state of the output sound after the second side operation is indefinite. When the second operating means is changed from the operating state to the non-operating state under the condition that the post-second operation output sound is in the output state and the second operating means is in the operating state, the non-operating state is entered. The time from when the output state of the output sound after operation of the second side ends until the output state of the output sound after operation of the second side ends may be fixed or indefinite depending on the type of the output sound after operation of the second side in the output state. may According to this configuration, in the second multiple-time operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the second operation means is changed from the non-operation state to the operation state is It is preferable that it is difficult to guess how long it will take to finish, for example, the notable effect is low in a situation where the second operating means is changed from the non-operating state to the operating state shortly after. While it can be suggested, when the second operating means is changed from the operated state to the non-operated state, the post-operation output sound in the output state will be terminated after the non-operated state. There are both cases where it is possible to guess whether or not, and there are cases where it is difficult to guess. While suggesting the possibility that there is a possibility that there is a possibility that it will be in the non-operating state, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end after a certain amount of time has passed since it is in the non-operating state. It is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.
[構成20-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成20-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成20-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 20-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないのに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, in a multiple-operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state of the specific operation means, the operation after the operation is performed. In the above-mentioned first plural-time operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated is an indefinite time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. When the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state among the underlying devices, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. In the third multiple-operation valid state in which the interval until new occurrence is a constant time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. Among them, when the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound can be changed with this as a trigger, and the specific operation means is only maintained in the operation state. In the second multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. When the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state among the underlying devices, the output state of the post-operation output sound may be changed with this as a trigger. According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple-time operation valid state in which the so-called auto-repeat function is not activated, the so-called auto-repeat function is activated at regular intervals. Since the output state of the post-operation output sound can be changed with this as a trigger, in both the case where the player performs the operation again in the above-mentioned third multiple-time operation valid state, the auto repeated operation can be performed. It is expected that the sense of tension will be favorably maintained by making it difficult to recognize whether or not the user is in a situation in which the function is to be activated. On the other hand, in the first multiple-time operation valid state, if the specific operation means is re-operated under the condition that the post-operation output sound is being output, the so-called auto repeated operation function is valid. Since it is possible to recognize that it is not in a situation where it cannot be activated (second multiple operation valid state), that is, it is in a situation where the auto repeat function is activated, the so-called auto repeat function will be activated at regular intervals. Since it is not activated every time, it is made difficult to recognize "whether the automatic repeated hitting function is to be activated", and at the same time, it is possible to suppress the decline in the interest in the game due to the configuration.
なお、当該構成20-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 20-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are all "specified Although the case where it is the same operation means as "operation means" was assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成21-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間として処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成21-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成21-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 21-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようになっており、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first plural-time operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, the specific operation means is in the non-operating state and the When the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state while the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. and in the second multiple-operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a constant time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is generated. When the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state in the output state, the type of the sound output as the post-operation output sound is changed according to the type of the sound output as the post-operation output sound. There may be both cases where it is changed and cases where it is not changed. According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state in which the so-called automatic continuous hitting function is not activated at regular intervals, even if the specific operation means is changed from the non-operating state to the operating state again, after the operation Since the output state of the output sound does not change with this as a trigger, in combination with the fact that the interval until the output sound is newly generated after the operation is an indefinite time, whether the operation by the player is properly accepted. It is expected that the sense of tension is preferably maintained by making it difficult to recognize the On the other hand, in the second multiple operation valid state, in which the so-called auto-flick function is activated at regular intervals, there is a possibility that the performance after the specific operation means is put into the operation state again is worth noting. However, by not necessarily changing the post-operation output sound in the output state when the operation state is resumed, the feeling of tension when returning to the operation state is also considered. It will be expected to keep well.
なお、当該構成21-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 21-A, the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are both the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成22-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成22-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成22-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 22-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, the post-operation output sound is selected from the multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In the above-mentioned first plural-time operation effective state in which the interval until the occurrence of a When the specific operation means is changed from the non-operated state to the operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite (the fixed time is is not processed), on the other hand, in the third multiple-time operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a constant time, the specific operation means is in the non-operation state and the When the specific operation means changes from a non-operating state to an operating state while the post-operation output sound is being output, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. can be processed as a fixed time rather than an indefinite time, and the above-mentioned second operation output sound cannot be generated a plurality of times according to the detection only by maintaining the operation state of the specific operation means. In the multiple operation valid state, when the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state while the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output. Alternatively, the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound may be processed as a constant time. According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple operation valid state in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated, the so-called automatic repeated hitting function is activated at regular intervals. In both cases where the player performs the operation again in the third multiple operation valid state, the time from when the player performs the operation again to when the output state of the post-operation output sound ends. is constant, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained by making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation in which the automatic repeated hitting function is to be activated. On the other hand, in the first multiple-time operation valid state, if the specific operation means is re-operated under the condition that the post-operation output sound is being output, the so-called auto repeated operation function is valid. Since it can recognize that it is not in a situation where it cannot be activated (second multiple operation valid state), that is, it is in a situation where the auto repeat function is activated, the so-called auto repeat function will be activated at regular intervals. While making it difficult to recognize "whether the automatic repeated hitting function is to be activated" by not being activated, it is possible to suppress the deterioration of the game interest due to having the configuration.
なお、当該構成22-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 22-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are all "specified Although the case where it is the same operation means as "operation means" was assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成23-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成23-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成23-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 23-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合と一定の時間である場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first plural-time operation effective state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, the specific operation means is in the non-operating state and the When the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state in the state where the post-operation output sound is being output, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. In the second multiple-operation valid state in which the time until the post-operation output sound is newly generated is fixed, the specific operation means is in the non-operation state. and the post-operation output sound is in the output state, when the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound after entering the operation state may be set to an indefinite period of time or a fixed period of time. According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state in which the so-called automatic continuous hitting function is not activated at regular intervals, even if the specific operation means is changed from the non-operating state to the operating state again, the operation state Since the time until the output state of the post-operation output sound is terminated is indeterminate, the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indeterminate time. It is expected that the sense of tension is preferably maintained by making it difficult to recognize whether the operation by the person has been properly accepted. On the other hand, in the second multiple operation valid state, in which the so-called auto-flick function is activated at regular intervals, there is a possibility that the performance after the specific operation means is put into the operation state again is worth noting. However, by making it so that the post-operation output sound in the output state does not necessarily end in a certain amount of time after being in the operation state again, the feeling of tension when returning to the operation state is also this. is expected to be well maintained.
なお、当該構成23-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 23-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are both the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成24-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態とを用意した上で、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成24-Aにかかる「特定操作手段」、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」は、当該構成24-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 24-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記不定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であるのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the inconstant change multiple operation effective state is set based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of a predetermined end timing. While the state can be generated as a multiple-operation valid state of a type that can be terminated, the constant-change multiple-operation valid state can be generated when the specific operation means operates before the arrival of a predetermined end timing. When the state occurs as a multiple-operation valid state of a type that is not terminated based on the state being detected, and when the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing arrives There may be both a case where the state is terminated as a multiple-operation valid state based on the detection that the state is in the state. According to such a configuration, when the interval until the post-operation output sound is newly generated when the specific operation means is maintained in the operation state is an indefinite time, the specific operation means is kept in the operation state. While it is possible to preferably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated by detecting that the state is in the state of If the interval until a new occurrence is set to a constant time, whether the state can be terminated by detecting that the specific operation means is in the operation state, or whether the specific operation means Triggered by the detection that the is in the operating state, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize whether the state is in an unfinished state.
なお、当該構成24-Aでは、不定変化複数回操作有効状態、一定変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 24-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the inconstant change multiple operation valid state and the constant change multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成25-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものとし、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成25-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成25-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 25-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から上記操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, the post-operation output is selected from the multiple-operation effective state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state of the specific operation means. In the first plural-time operation valid state in which the interval until the sound is newly generated is always longer than the specific time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. When the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound is not changed with this as a trigger, and the post-operation In the third multiple-operation valid state in which the interval until the new output sound is generated is always equal to or less than the specific time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is output. When the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state in the state of the state, the output state of the post-operation output sound can be changed with this as a trigger, and the specific operation means is operated. In the second multiple-operation valid state in which the state is maintained and the post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated a plurality of times, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound may change when the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state.
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple operation valid state in which the so-called auto repeated hitting function is not activated, and when the output after the previous operation is started, the predetermined time or less When the player performs the operation again in the above-mentioned third multiple operation valid state, in which the so-called automatic continuous hitting function is activated and the output after a new operation is started only after the time of has passed, Since the post-operation output sound in the output state is changed when the player re-operates, it becomes difficult to recognize whether or not the automatic continuous hitting function is to be activated, thereby creating a sense of tension. It will be expected to keep well. On the other hand, in the first plural-time operation valid state, if the specific operation means is re-operated under the condition that the post-operation output sound is being output, the so-called auto repeated operation function is valid. Since it can be recognized that it is not in a situation where it cannot be activated (second multiple operation valid state), that is, it is in a situation where the auto repeated press function is activated, after the previous operation output is started A game by having the configuration while making it difficult to recognize ``that the automatic repeated hitting function is to be activated'' by not activating the so-called automatic repeated hitting function unless a time longer than a specific time has passed. A decrease in interest can be suppressed.
なお、当該構成25-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 25-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are all "specified Although it is assumed that the operation means is the same as the operation means, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成26-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成26-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成26-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 26-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first plural-time operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time, the specific operation means is in the non-operating state. and the post-operation output sound is in the output state, when the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound changes with this as a trigger. and in the second plural-time operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is always equal to or less than the specific time, the specific operation means is in the non-operating state and the When the above-mentioned specific operation means changes from the non-operating state to the operating state under the condition that the post-operation output sound is in the output state, the type of sound that is output as the above-mentioned post-operation output sound triggered by this may or may not be changed depending on . According to such a configuration, unless a time longer than a specific time has elapsed since the output after the previous operation was started, the so-called auto repeated operation function does not start a new output after the operation. state, even if the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state again, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. In combination with the fact that the so-called auto-flick function is not activated unless a long time has passed, it is expected that it will be difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted and that the tension will be maintained appropriately. be. On the other hand, in the second multiple operation valid state, in which the so-called auto-repetition function is activated and a new post-operation output is started only after a certain period of time or less has elapsed since the previous post-operation output was started. , The post-operation output sound in the output state is again in the operation state, while suggesting the possibility that the performance after the specific operation means is in the operation state again is worth noting. By not necessarily changing the state when the state is changed, it is expected that the feeling of tension when returning to the operation state will be preferably maintained.
なお、当該構成26-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 26-A, the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are both the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成27-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成27-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成27-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 27-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上位特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, the post-operation output sound is selected from the multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In the first multiple-operation valid state in which the interval until the new occurrence of is always longer than the specific time, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. In a certain situation, when the high-level specific operation means changes from the non-operating state to the operating state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite ( is not processed as a fixed time), whereas in the third multiple-time operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always equal to or less than the specific time, the specific operation means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, if the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state, the post-operation output after entering the operating state The time until the sound output state ends can be processed as a fixed time instead of an indefinite time, and a plurality of post-operation output sounds corresponding to the detection are generated only by maintaining the operation state of the specific operation means. In the second multiple-time operation valid state in which multiple occurrences are not possible, the specific operation means is not operated while the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output. When the state is changed to the operation state, the time from the change to the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound can be processed as a constant time, and the specific operation means is maintained in the operation state. In the second multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. If the specific operation means changes from the non-operating state to the operating state under certain circumstances, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is a certain period of time. It may be possible to process as According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple operation valid state in which the so-called auto repeated hitting function is not activated, and when the output after the previous operation is started, the predetermined time or less When the player performs the operation again in the above-mentioned third multiple operation valid state, in which the so-called automatic continuous hitting function is activated and the output after a new operation is started only after the time of has passed, Since the time from the player's re-operation to the end of the output state of the output sound after the operation is constant, it is possible to determine whether or not the auto repeat function is activated. It becomes expected that it will be difficult to recognize and that the tension will be maintained appropriately. On the other hand, in the first plural-time operation valid state, if the specific operation means is re-operated under the condition that the post-operation output sound is being output, the so-called auto repeated operation function is valid. Since it can be recognized that it is not in a situation where it cannot be activated (second multiple operation valid state), that is, it is in a situation where the auto repeated press function is activated, after the previous operation output is started A game by having the configuration while making it difficult to recognize ``that the automatic repeated hitting function is to be activated'' by not activating the so-called automatic repeated hitting function unless a time longer than a specific time has passed. A decrease in interest can be suppressed.
なお、当該構成27-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 27-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are all "specified Although it is assumed that the operation means is the same as the operation means, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成28-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成28-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成28-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 28-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定である(一定の時間として処理されない)ようにし、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である(一定の時間として処理されない)場合と一定の時間である(一定の時間として処理可能である)場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the above-described first multiple operation valid state, in which the so-called auto repeated hitting function is not activated unless a time longer than a specific time has elapsed since the output after the previous operation was started, the specific operation is performed. When the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, the above operation is performed after entering the operating state. The time until the output state of the post-output sound is terminated is set to be indefinite (not processed as a fixed time), so that the so-called auto In the second multiple operation valid state in which the continuous hitting function is activated and a new post-operation output is started, the specific operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. Among them, when the specific operation means is changed from the non-operated state to the operated state, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is an indefinite time (fixed There may be a case where the time is not processed as a fixed time) and a case where it is a fixed time (can be processed as a fixed time). According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state, in which the so-called auto repeated hitting function is not activated unless a time longer than the specific time has elapsed since the output after the previous operation was started, the specific operation means is changed from the non-operated state to the operated state again, the time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated is indefinite. To preferably maintain a sense of tension by making it difficult to recognize whether a player's operation is properly accepted, in combination with the fact that a so-called auto repeated hitting function is not activated unless a time longer than a specific time elapses. There is expected. On the other hand, in the second multiple operation valid state, in which the so-called auto-repetition function is activated and a new post-operation output is started only after a certain period of time or less has elapsed since the previous post-operation output was started. , While suggesting the possibility that the performance after the specific operation means is put into the operation state again is worth noting, the post-operation output sound in the output state is By not necessarily ending in a fixed time, it is expected that the sense of tension when returning to the operation state will be maintained appropriately.
なお、当該構成28-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 28-A, the operation means for which multiple operations are permitted in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are both the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成29-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そして、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態とを用意した上で、短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成29-Aにかかる「特定操作手段」、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成29-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 29-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記長変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であり、上記短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the long change multiple operation valid state is set based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of a predetermined end timing. The state can be generated as a multiple-operation valid state of a type that can be terminated, and the short-change multiple-operation valid state is such that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives. When the state is generated as a multiple-operation valid state of a type that is not terminated based on the detection of this, and when the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing may be generated as a multiple-operation valid state of a type that can be terminated based on the detection of . According to such a configuration, even though the auto-repeat function is to be activated, the so-called auto-repeat function cannot be activated unless a time longer than a specific time has elapsed since the output was started after the previous operation. is capable of suitably suggesting that the specific operation means is in a situation where the state can be terminated by detecting that the specific operation means is in the operation state, whereas the output after the previous operation is started. When a so-called auto-flick function is activated and a new post-operation output is started only after a period of time equal to or less than the specified time has passed since then, the detection that the specified operation means is in the operating state triggers the relevant operation. It is difficult to recognize whether the state can be terminated or whether the state cannot be terminated by detecting that the specific operation means is in the operating state, and the tension is preferably felt. be expected to maintain.
なお、当該構成29-Aでは、短変化複数回操作有効状態、長変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the configuration 29-A, the operation means for which multiple operations are permitted in the short change multiple operation valid state and the long change multiple operation valid state are all the same operation means as the "specific operation means". A certain case was assumed, but it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成30-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成30-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成30-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 30-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化することがないようにし、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにした上で、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, out of the multiple operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation state of the operation means for which the model image is to be displayed. , in the first multiple-operation valid state in which display is possible such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operating means for which the model image is to be displayed is in the non-operating state. and the post-operation output sound is in the output state, if the operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound changes with this as a trigger. In the above-mentioned third multiple-operation valid state in which display is possible so that periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time, the operating means that is the target of the model image display is When the operating means is changed from the non-operating state to the operating state in the non-operating state and the post-operation output sound output state, the output state of the post-operation output sound is triggered by this. In addition to being able to change, the model image display can be displayed so that periodic changes appear in units of time longer than the predetermined time, but the operation means that is the target of the model image display is maintained in the operating state. In the second multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by the operation being performed, the operation means is in a non-operating state and the post-operation output sound is in an output state. When the operating means changes from the non-operating state to the operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound may be changed with this as a trigger.
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, of the multiple-operation valid states in which the so-called auto-flick function is activated for the operating means to be displayed as a model image, the first multiple-operation valid state is displayed as a model image. In that the periodic change of the display appears in units of time longer than the predetermined time, the automatic repeated hitting function can be achieved by using the same configuration as the second multiple operation valid state in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated. While maintaining the tension by making it difficult to recognize whether the target of the Unlike , the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. It can be expected that a decrease in interest in games can be suppressed by suitably suggesting that there is something. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called automatic continuous tapping function is activated for the operation means that is the target of the model image display, in the above-mentioned third multiple operation valid state, the post-operation output sound is output. In the case where the operation is performed again in a certain state, the output state of the post-operation output sound can be changed with this as a trigger. By using the same configuration as the state, it is difficult to recognize whether it is the target of the automatic continuous hitting function and the tension is maintained. Unlike the case, it can be displayed so that it appears in units of time less than the predetermined time. It can be expected that the decline in interest in gaming can be suppressed by suitably suggesting that the situation is such that
[構成31-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成31-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成31-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 31-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、上記摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、前記操作後出力音の出力状態が変化しないようになっており、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、該摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて当該操作後出力音の出力状態が変化する場合と変化しない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態では、上記操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple-time operation valid state, it is possible to display the model image so that periodic changes appear in units of time longer than the predetermined time, and the model image is displayed. The post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means in the operation state, and the operation means to be displayed as the model image is in the non-operation state. In addition, when the operating means changes from the non-operating state to the operating state under the condition that the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. In the second multiple-time operation valid state, display is possible so that periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time, and the operation means that is the target of the model image display is operated. A post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the state, and the operating means that is the target of the simulated image display is in a non-operating state and after the operation. If the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the output sound is being output, the type of the sound output as the post-operation output sound is triggered by this. The output state of the post-operation output sound may change and may not change. According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state in which the cyclic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means is restarted from the non-operation state. To preferably maintain a sense of tension by making it difficult for a player to recognize whether or not an operation by a player is properly accepted because the output state of the post-operation output sound does not change even if the operation state is set. There is expected. On the other hand, in the second plural-operation valid state in which the cyclical change of the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time, the performance after the specific operation means is again in the operation state is improved. While trying to suggest the possibility that is worth noting, the post-operation output sound in the output state does not necessarily change when it is again in the operation state. It will be expected that this tension will be suitably maintained.
[構成32-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、前記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成32-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成32-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 32-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であり、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, out of the multiple operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation state of the operation means for which the model image is to be displayed. , in the first multiple-operation valid state in which display is possible such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operating means for which the model image is to be displayed is in the non-operating state. and the post-operation output sound is in the output state, if the operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound is changed after entering the operation state. While the time until the end is indefinite (not treated as a fixed time), the above-mentioned first display is possible so that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time. 3. In the multiple operation effective state, the operating means to be displayed as the model image is in the non-operating state and the post-operation output sound is being output, and the operating means is operated from the non-operating state. When the state is entered, the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound can be processed as a fixed time (not an indefinite time), and the target of the model image display In the second multiple-time operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times only by maintaining the operation means in the operation state, the operation means is in the non-operation state and When the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. The time up to the time may be processed as a fixed time (instead of an indefinite time).
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしたから、このような再操作時における操作後出力音の出力状態を確認することで、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間を(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能とするようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, in the multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means, which is the target of the model image display, in the operation state As for the first multiple-time operation valid state, as in the second multiple-time operation valid state, periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time. While maintaining the tension by making it difficult to recognize whether the target of the , the time from the re-operation to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite (not treated as a fixed time). By confirming the output state of the post-operation output sound at the time of operation, it can be expected that it is possible to suppress the deterioration of the game interest by appropriately suggesting that the automatic repeated hitting function is being activated. . Further, among the multiple-operation valid states in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation means to be displayed as the model image in the operation state, the third multiple-time operation is performed. Regarding the operation valid state, similarly to the second multiple-time operation valid state, if the operation is performed again while the post-operation output sound is in the output state, the post-operation output sound will be output after the re-operation is performed. Since it is possible to process the time until the output state ends as a fixed time (not an indefinite time), it is difficult to recognize whether it is the target of the auto repeat function and maintains a sense of tension. However, unlike the case of the second multiple-time operation valid state, the periodic change of the model image display can be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time. It can be expected that the decrease in interest in the game can be suppressed by preferably suggesting that the auto repeated hit function is activated through the length of the periodic change of the model image display.
[構成33-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成33-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成33-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 33-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第2複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合とがあるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, out of the multiple operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation state of the operation means for which the model image is to be displayed. , in the first multiple-operation valid state in which display is possible such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operating means for which the model image is to be displayed is in the non-operating state. and the post-operation output sound is in the output state, if the operation means changes from the non-operation state to the operation state, the output state of the post-operation output sound is changed after entering the operation state. While the time until the end is indefinite (not treated as a fixed time), the above-mentioned first display is possible so that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time. 2. In the multiple-time operation valid state, the operating means to be displayed as the model image is in the non-operating state and the post-operation output sound is being output, and the operating means is operated from the non-operating state. state, the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is processed as a constant time, and the time is not processed as a constant time and is indefinite. There may be times when the time is set to .
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてから新しい演出が現れる可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple-operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means, which is the target of the model image display, in the operation state , in the first multiple-operation valid state in which display is possible such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operation means for which the model image is to be displayed is moved from the non-operating state. Even if it is put into the operation state again, since the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite, it is recognized whether the operation by the player is properly accepted. It is expected that it will be difficult to do so and the tension will be maintained appropriately. On the other hand, in the second plural-time-operation valid state in which display is possible so that periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time, the operating means for which the model image is to be displayed is again in the operation state. While suggesting the possibility that a new effect will appear after switching to the operation state, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end in a certain amount of time after being in the operation state again. It will be expected that this tension will be maintained appropriately.
[構成34-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようにしたから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成34-Aにかかる「所定時間」は、当該構成34-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 34-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合がなく)上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力される場合がなく)上記操作後出力音が(検出に基づいて読み出された別データに基づく出力音として)新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされる場合と、該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in a multiple-operation valid state of a type in which a periodic change in the model image display appears in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the model is displayed in the multiple-operation valid state. When the operation means that is the target of image display is maintained in an operating state, the post-operation output sound is newly generated (there is no case where the post-operation output sound cannot be output multiple times just by maintaining the operation state). The post-operation output sound can be output multiple times with the interval until it occurs at a fixed time. In the multiple operation valid state of the type displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, when the operation means that is the target of the model image display is maintained in the operation state, (post-operation output sound is newly generated There is no case where the post-operation output sound is output multiple times in a form in which the interval until it occurs is a fixed time), and the above-mentioned post-operation output sound (output sound based on other data read based on detection ) In the case where the post-operation output sound can be output multiple times in a form in which the interval until a new occurrence is an indefinite time, and in the case where the above-mentioned post-operation output sound is output only by maintaining the operation state There may be both a case and a case where repeated output is not possible.
このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is displayed such that the periodic change appears in units of time equal to or less than the predetermined time, it is preferable that the so-called auto repeated hitting function is activated. In addition to being able to suggest, when the so-called auto-rolling function is activated, an output sound is output at regular intervals after acceptance, so the so-called auto-rolling function is activated. It has become easier to remember the actual feeling, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. On the other hand, when the cyclical change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the so-called auto-flick function is to be activated, or it is activated. In addition to the fact that there are both cases where it is not targeted, even if the so-called auto-rolling function is activated, the output sound will only be output at an indefinite time interval after the reception, and the auto-rolling function is activated. Since it is difficult to perceive, it is expected that the tension will be well maintained.
[構成35-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が比較的早いときには「操作手段を操作状態に維持するだけで操作後出力音が比較的短い間隔で連続的に出力されうる状況下」にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成35-Aにかかる「所定時間」や「特定時間」は、当該構成35-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」や「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」、「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 35-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation valid states, in the "multiple operation valid state of the type in which a periodic change in the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time", The post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means, which is the target of the model image display, in the operation state, and at that time, until the post-operation output sound is newly generated. is always set to a time less than or equal to the above-mentioned specific time. state", the operation means that is the object of the model image display is maintained in the operation state, and the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times, and the operation state is maintained. There are both cases where the post-operation output sound cannot be output multiple times with just the operation state, but if the post-operation output sound can be generated multiple times according to the detection above only by maintaining the operation state, The interval until the post-operation output sound is newly generated may always be longer than the specific time. According to such a configuration, when the simulated image display is displayed such that the periodic change appears in units of time equal to or less than the predetermined time, it is preferable that the so-called auto repeated hitting function is activated. In addition to being able to suggest, when the so-called auto-rolling function is activated, new output sounds are output one after another within a relatively short period of time, so the so-called auto-rolling function is It is easy to remember that the game is activated, and it is expected that the game interest will be favorably maintained. On the other hand, when the cyclical change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the so-called auto-flick function is to be activated, or it is activated. In addition to the case where it is not targeted, even if the so-called auto-rolling function is activated, a new output sound will not be output unless a relatively long time has passed after the reception, and the automatic rolling function is activated. Since it is difficult to perceive the real feeling of being under pressure, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.
[構成36-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、上記複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成36-Aにかかる「所定時間」は、当該構成36-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 36-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にあるようにし((終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合と、操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, when the simulated image display is displayed such that periodic changes appear in units of time equal to or less than the predetermined time in the multiple-time operation valid state, the predetermined end timing is reached. A state in which a multiple-operation valid state of a type that can terminate the state is generated when it is detected that the operation means, which is the target of the model image display, is in the state of operation ( (Avoid situations in which a multiple-time operation valid state of a type that cannot be terminated occurs), and in the multiple-time operation valid state, periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. , the state can be ended when it is detected that the operating means, which is the target of the model image display, is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. A situation in which a type of multiple-operation enabled state occurs, and a situation in which a multiple-time operation enabled state of a type that does not end when the state is detected as a trigger According to such a configuration, in the multiple-operation valid state, periodic changes in the model image display are displayed in units of time equal to or less than the predetermined time. If there is, it is possible to suitably suggest that the state can be terminated by detecting that the operating means, which is the target of the model image display, is in the operating state. When the periodic change of the model image display appears in a time unit longer than the predetermined time in the operation valid state, it is detected that the operation means, which is the target of the model image display, is in the operation state. It is difficult to recognize whether the relevant state can be terminated as a trigger, or whether the relevant state cannot be terminated due to the detection that the operating means, which is the target of the simulated image display, is in the operating state. As a result, it is expected that the tension will be appropriately maintained.
[構成37-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成37-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成37-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 37-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定種別の複数回操作有効状態にあって、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type multiple-operation valid state, the specific operation means is in the non-operating state, and the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state. and the post-operation output sound of the post-operation change is maintained in the output state, when it is detected that the specific operation means has changed from the non-operation state to the operation state, the detection , the post-non-operation display that has been in the display state until then is changed, but the output state of the post-operation output sound that has been in the output state is not changed. may be maintained. According to such a configuration, when the specified type of multiple operations is valid, the specific operation means is in the non-operating state, and the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state. In the situation where it is displayed and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state, if the player performs the operation again while the post-operation change is being executed, While part of the post-operation change mode up to that point is continued to be executed, part of the change is caused to occur, so the expectation for the start of a new production is also suitable. be able to give.
なお、当該構成37-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that, in the configuration 37-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the multiple operation valid state of the predetermined type and the multiple operation valid state of the specific type are only "specific operation means". Although the case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成38-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、当該状況が現れたときには、前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性がある状況下にあることを好適に示唆することが期待されうる。なお、当該構成38-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成38-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 38-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type multiple-operation valid state, the specific operation means is in the non-operating state, and the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state. and the post-operation output sound in the post-operation change is maintained in the output state, when it is detected that the specific operation means has changed from the non-operation state to the operation state, the detection , the post-non-operation display that has been in the display state until then is changed, but the output state of the post-operation output sound that has been in the output state is not changed. may be maintained. According to such a configuration, when the player performs a re-operation while the post-operation change is being executed, while the state of the post-operation change up to that point is partially continued, Since it is made to cause a change in part, it is possible to suitably give a sense of expectation for the start of a new production.
なお、当該構成38-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that, in the configuration 38-A, the operation means for which multiple operations are permitted in the multiple operation valid state of the predetermined type and the multiple operation valid state of the specific type are only "specific operation means". Although the case was assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成39-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成39-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成39-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 39-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type multiple-operation valid state, the specific operation means is in the non-operating state, and the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state. and the post-operation output sound in the post-operation change is maintained in the output state, when it is detected that the specific operation means has changed from the non-operation state to the operation state, the detection , the post-non-operation display that has been in the display state until then is changed, but the output state of the post-operation output sound that has been in the output state is not changed. may be maintained. According to such a configuration, when the player performs a re-operation while the post-operation change is being executed, while the state of the post-operation change up to that point is partially continued, Since it is made to cause a change in part, it is possible to suitably give a sense of expectation for the start of a new production.
なお、当該構成39-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the configuration 39-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the multiple operation valid state of the predetermined type and the multiple operation valid state of the specific type are only "specific operation means". Although the case was assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
[構成40-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成40-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成40-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特て時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を前記操作状態に維持したときに前記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで前記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 40-A]
For example, in the
そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the specific type multiple-operation valid state, the specific operation means is in the non-operating state, and the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state. and the post-operation output sound in the post-operation change is maintained in the output state, when it is detected that the specific operation means has changed from the non-operation state to the operation state, the detection , the post-non-operation display that has been in the display state until then is changed, but the output state of the post-operation output sound that has been in the output state is not changed. may be maintained. According to such a configuration, when the player performs a re-operation while the post-operation change is being executed, while the state of the post-operation change up to that point is partially continued, Since it is made to cause a change in part, it is possible to suitably give a sense of expectation for the start of a new production.
なお、当該構成40-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the configuration 40-A, the operating means for which multiple operations are permitted in the multiple operation valid state of the predetermined type and the multiple operation valid state of the specific type are only "specific operation means". Although the case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
ちなみに、上記構成1-A~構成40-Aにあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 By the way, in the above configuration 1-A to configuration 40-A, there are some that claim "suggestion that the performance is worth noting" as an effect, but the performance that is worth noting It is not mandatory to actually have sex. It can be expected that the interest in the game can be maintained only by providing a performance such as "a valuable performance may be executed".
[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連表示(例えば、操作受け部を摸した摸画像表示や、有効期間の発生に伴って表示される画像(味方キャラクタや、敵キャラクタなど))を表示するが、例えば、摸画像表示については、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示するようにしてもよい。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容期間(操作許容状態)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する受付許容期間(操作許容状態)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Further, as described above, in the
なお、このような操作関連表示については、図144や図145を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
また、操作関連表示として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。ただし、このような摸画像表示については、周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示として必ずしも表示しなくてもよい。
It should be noted that such an operation-related display has been described with reference to FIGS. 144 and 145, or has been described as another example or modification thereof, so details will be omitted. A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided therein.
In addition, a plurality of modes (see FIG. 144) with different degrees of expectation are prepared as operation-related display, and it is also the same that the display is made in one of these modes. However, such a model image display does not necessarily have to be displayed as an integrated model image display that is integrated with the peripheral decoration image.
また、この例にかかるパチンコ機1においても、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連音(例えば、受付許容音など)を可聴出力させる場合があるようになっており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容期間(受付期間)が必ず発生するか、受付許容期間(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆するものであり、受付許容期間(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。
Also, in the
ところで、上述の通り、このパチンコ機1では、受付けされたときに現れる受付後変化(例えば、受付後表示、受付後出力音など)としての種別(例えば、会話予告、カットイン予告、可動体予告など)が異なる複数の受付許容期間(操作許容状態)を用意している。各受付許容期間(操作許容状態)には発生条件がそれぞれ定められており、それら発生条件のいずれか1つが成立すると、該成立した発生条件に応じた種別の受付許容期間(操作許容状態)を発生可能としている。
By the way, as described above, in this
また、これも上述したが、パチンコ機1では、遊技者による操作を受ける操作部として、複数の操作部(例えば、操作ボタン410や、刀装飾体5001など)を備えている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、1つの操作部だけでなく、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)を発生可能としている。ただし、当該構成については、必須の構成ではない。
Also, as described above, the
以下、上記「構成1-A」~「構成40―A」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、これらの発明を実現する場合は、以下に説明する各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるだけでよく、その全てを備える必要はない。例えば、解決する課題(目的とした作用効果)の種別(発明の種別)によっては、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)が必ずしも発生しないもの(1つの操作部だけが操作受付可能な状態として許容されうる受付期間)であってもよいし、複数回の操作受付が許容されうる操作部を備えないものであってもよいし、1回の操作受付だけが許容される操作部を備えないものであってもよいし、自動ボタン機能やオート連打機能が有効化されないものであってもよい。また、図145までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよいし、それらの各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるようにしてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-A」~「構成40―A」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。
The details of the
まず、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第1A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図146は、上記発生条件として「条件1A」が満たされたことに基づいて「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図147は、「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図148は、「第1A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
First, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第1A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1A変動パターンに応じた演出描写や、第1A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is established (suspended digestion) and the "1st A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図146(c)に示されるように、「第1A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1A時間が経過したタイミングtAa2が到来したことに基づいて(「条件1A」が満たされたことに基づいて)、「第1A受付後変化(第1A演出状況示唆表示JA1や、第1A連打中表示HA1、第1A受付後出力音SA1,SB1など)に関しての第1A操作部に対する操作受付」が許容される上記第1A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図148(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 146(c), within the execution period of the variation performance related to the "1st A variation pattern", the timing tAa2 has arrived after the 1A time has passed since the variation performance of the decorative symbol SZ was started. (Based on the fact that "condition 1A" is satisfied), "change after receiving 1A (1A production situation suggestive display JA1, 1A continuous hitting display HA1, output sound SA1, SB1 after receiving 1A etc.) can occur (situation shown in FIG. 148(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第1A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第1A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。
Here, in the 1A reception allowable state according to this embodiment, the "1A operation unit" which is allowed to accept operations is set as the
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図146(b)~(e)などに示されるように、第1A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A1と、操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA1と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1とを、当該第1A受付許容状態が発生するよりも前(第1A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAa1が到来したときに表示するものとなっている。
In this regard, in the
ただし、摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、必ずしも第1A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第1A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA1については、第1A受付許容状態において第1A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第1A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A1が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA1が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA1は、摸画像表示MG-A1が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A1, the message display MA1, and the situation suggestive display JA1 may not necessarily be displayed before the occurrence of the 1A Acceptable State. It may be displayed at the same time as it occurs, or in a manner slightly delayed from its occurrence. In particular, the situation suggesting display JA1 may not be displayed until the first operation reception for the first A operation unit is made in the first A reception permission state. It may be realized by appearing and displaying with the event as a trigger. Also, the timing at which the model image display MG-A1 is displayed and the timing at which the message display MA1 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA1 may be displayed before the model image display MG-A1 is displayed.
摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、表示開始された以降は、第1A操作部の操作状態にかかわらず、当該第1A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the model image display MG-A1, the message display MA1, and the situation suggestive display JA1, after the display starts, regardless of the operation state of the 1A operation unit, at least until the 1A acceptance allowable state ends. The interval is displayed continuously.
ここで、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, the "model image display MG-A1" corresponding to the 1A reception acceptable state has "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, red The basic color scheme)" is selectively used, and for example, the color scheme determined based on the result of the effect determination is used for display.
また、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期1A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお後述するが、この周期1A時間は、他の受付許容状態の多くで用いられる周期時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されていることから、当該第1A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the "simulated image display MG-A1" corresponding to the 1A acceptance allowable state, the part that imitates the "operation receiving part" to be operated is displayed in the manner shown in Fig. 144 (α). 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144 ," as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 1A time. It will appear. As will be described later, this cycle 1A time is set as a time (short cycle) that is shorter than the cycle time used in many of the other reception acceptance states. It will depict how the part moves quickly up and down its movable range.
また、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第1A受付許容状態が継続されている間、当該第1A受付許容状態が終了されるタイミングtAa3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A1内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 147(b), the 1A acceptance allowable state is essentially continued until timing tAa3 arrives when there is no operation acceptance for the 1A operation unit, and timing tAa3 arrives. shall be terminated on the basis of Therefore, while the 1A acceptance allowable state continues, a gauge image indicating the remaining time until the arrival of the timing tAa3 at which the 1A acceptance allowable state ends (in this example, in the model image display MG-A1 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」を、当該第1A受付許容状態が発生するタイミングtAa2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAa2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、タイミングtAa2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "simulated image display MG-A1" corresponding to the 1A reception acceptable state is started to be displayed before the timing tAa2 at which the 1A reception acceptable state occurs, the periodic change and the change in the gauge image is preferably started after waiting for the timing tAa2. That is, in this case, the "simulated image display MG-A1" corresponding to the 1A acceptance allowable state is displayed while maintaining the form shown in FIG. 144(α) until timing tAa2 arrives. becomes.
また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(c),(d)及び図148(a)に示されるように、摸画像表示MG-A1のほか、第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「コウモリを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA1)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 1A reception allowable state according to this example, as shown in FIGS. , operation button 410) (here, message display MA1 displayed as "Kill the bat! Button 'Continuously hit'!") is displayed.
また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(e)及び図148(a)に示されるように、当該第1A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1として、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A1)と、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、巨大コウモリとして描写される敵キャラクタBOSS-A1)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A1が表示されるようになっている。第1A受付許容状態では、「第1A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A1が敵キャラクタBOSS-A1を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A1を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA1として、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 1A acceptance allowable state according to this example, as shown in FIGS. 146(e) and 148(a), as a situation suggestion display JA1 suggesting the operation situation in the 1A acceptability state, A friendly character (here, friend character YS-A1) corresponding to the type of the 1A acceptance acceptable state, and an enemy character (here, depicted as a giant bat) corresponding to the type of the 1A acceptance acceptable state An enemy character BOSS-A1) and a gauge image HP-A1 indicating its remaining HP gauge are displayed. In the 1A acceptability state, "whether or not the ally character YS-A1 can defeat the enemy character BOSS-A1 by accepting operations on the 1A operation unit a plurality of times (set the gauge image HP-A1 to 0). (whether or not it can be done)”, it can be suggested whether the expectation that a big hit is obtained is high or low. On the other hand, each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that the "friend character YS-A1" attacks the "enemy character BOSS-A1". In this example, the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 are displayed as the situation suggestive display JA1, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is displayed, it is possible to suggest the operation status.
例えば、図146に示した例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1(図148(b)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 146, at the timing tAa2-A1 in the 1A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. On the other hand, it is assumed that the first operation is accepted.
この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を生じさせることとなる(図148(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "1A operation unit (in this case, the operation button 410)" at the timing tAa2-A1 in the 1A acceptance allowable state, FIG. As shown in (g), the "1A post-acceptance change (1A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is caused (the effect situation shown in FIG. 148(b)).
より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, at timing tAa2-A1 in the 1A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "1A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as the post-1A acceptance change, the "1A post-acceptance output sound" corresponding to the acceptance of the operation on the "1A operation unit (here, the operation button 410)" is audibly output. , and the “1A post-acceptance display” corresponding to the acceptance of the operation on the “1A operation unit (in this case, the operation button 410)” starts to be displayed.
すなわち、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第1A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A1」が傷を負ったり、氷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A1の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図146(e),(f)や、図148(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, in the 1A acceptance allowable state, when an operation is accepted once for the ``1A operation unit (here, the operation button 410)'', the above ``1A post-acceptance display'' is displayed in FIG. 148(b). As shown, a one-time animation display is displayed in a manner in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.). It has become so. However, as will be described later, in the 1A acceptability state, the "enemy character BOSS-A1" may be injured, the strength of the ice magic may be increased, or the gauge image may be changed based on the result of the effect determination when the operation is accepted. There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A1 will decrease (the content of the production may progress depending on the production judgment etc.). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation is accepted for the first A operation unit (here, "friend character YS-A1" is ice magic and "enemy character BOSS-A1" attack mode) will appear as one-time moving image display that has changed to the advanced effect content (see FIGS. 146(e), (f), FIG. 148(f), etc.). It should be noted that, after the content of the effect progresses in this way, the degree of progress of the content of the effect will not be returned to the level before the progress as long as the 1A acceptability state continues. Therefore, even when an operation is received again for the 1A operation unit after the end of the one-time moving image display in which the content of the effect has changed to the advanced effect content, when the operation is received for the 1A operation unit (here, the mode in which "friend character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) can appear as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content. becomes. It may be suggested that the possibility (expectation) of getting a big hit is high every time the content of the performance progresses.
また、この例では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA1が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA1は、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第1A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB1がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB1は、上記「第1A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA1については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第1A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 Further, in this example, in the 1A acceptance allowable state, when an operation is accepted once for the ``1A operation unit (here, the operation button 410)'', the above ``display after 1A acceptance'' is displayed. As the "first A post-reception output sound", as shown in FIG. 146(g), the first post-reception output sound SA1 can be output. It should be noted that the first post-reception output sound SA1 according to this example appears as the above-mentioned "first A post-reception display", which is "a form in which the friendly character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice-based magic (smoke effects, the generation of ice-based magic, etc.). At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-reception output sound SB1 is further output as the "first A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB1 according to this example is output when the effect content of the above-mentioned "first A post-acceptance display" progresses. Here, the first post-acceptance output sound SA1 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it may not necessarily function as a sound effect. Anything that can suggest that an operation has been accepted by the player can be used, and can suggest that the 1A operation unit is maintained in an operated state when the auto repeated hitting function is activated. Anything is fine.
このように、第1A受付許容状態では、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A1」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A1」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this manner, in the 1A acceptance allowable state, the ``friendly character YS-A1'' changes to the ``enemy character BOSS-A1'' each time the ``1A operation unit (in this case, the operation button 410)'' is operated. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A1" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A1" (as the production progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A1" has been defeated, and this provides a performance suggesting that the expectations are high. However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks and the "enemy character BOSS-A1" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図146(a)に示されるように、タイミングtAa2-A1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)は、タイミングtAa2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 146(a), it is assumed that the player's operation (operation state of the first A operation section) started at timing tAa2-A1 continues until timing tAa2-A2. It has become a thing.
この点、第1A受付許容状態は、「操作部(第1A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図146(a)に示される例では、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第1A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 1A reception allowable state is defined as "changes after reception only by maintaining the operation unit (1A operation unit) in the operation state (for example, display after reception, output sound after reception, light emission after reception, Accessory action after acceptance, etc.) is classified into the "multiple operation enabled state" of the type in which the type is executed multiple times (the type in which the so-called auto repeated hitting function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 146(a), during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 (the period during which the first A operation unit is maintained in the operated state), the first A operation unit is not accepted for operation. This is performed multiple times, and each time, post-acceptance changes (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory operation, etc.) are executed in accordance with the operation acceptance.
ここで、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後表示として、図148(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when the first A operation section is operated once in the first A acceptance allowable state, the teammate character YS-A1 is displayed as the display after the first A acceptance, as shown in FIG. As described above, the aspect of attacking the enemy character BOSS-A1 with ice magic (smoke effect, generation of ice magic, etc.) is displayed (one-time video display). Therefore, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 when the so-called automatic continuous tapping function is activated, first, such "single video display" is reproduced multiple times as many times as the number of times the operation is accepted. becomes.
また、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後出力音が、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In addition, when an operation is accepted once on the 1A operation unit in the 1A acceptance allowable state, the output sound after 1A acceptance appears as the ``display after 1A acceptance'', ``friendly character YS-A1 is output so as to function as a sound effect corresponding to the mode of attacking the enemy character BOSS-A1 with ice magic (smoke effect, generation of ice magic, etc.). Therefore, during the period from the timing tAa2-A1 to the timing tAa2-A2 when the so-called automatic continuous hit function is activated, in addition to the above "single motion picture display", sound effects corresponding to such "single motion picture display" However, it will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation has been accepted.
ただし、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 1A acceptance allowable state, if the operation unit (1A operation unit) is maintained in the operation state and the auto continuous hit function is activated, the ally character YS-A1 will be activated by the enemy character BOSS-A1 with ice magic. and the sound effect corresponding to the "single video display" (output sound after 1A reception) are changed after the reception for a certain period of time (predetermined time ), the execution is newly started.
また、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 1A acceptability state, when the operation unit (1A operation unit) is maintained in the operation state and the auto continuous hit function is activated, the ally character YS-A1 uses ice magic to cast the enemy character BOSS-A1. (movie display for one time) and the sound effect corresponding to the "movie display for one time" (output sound after 1st A reception) can be executed multiple times as the above-mentioned change after reception, At this time, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of the previous change after acceptance to the start of the next change after-acceptance) must be It is supposed to be a time less than or equal to a specific time.
すなわちこの場合、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. Execution is newly started at regular time intervals by the automatic repeated hitting function, and such repeated display of "one-time moving image display" is expressed as "display during repeated hitting HA1a" in the figure.
またこれも同様、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. A new output is started at regular time intervals by the continuous hitting function, and such repeated output of the "sound effect" is expressed as "first post-acceptance output sound SA1a" in the figure.
この点、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that no progress has been made.
したがって、当該期間内では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within this period, the "situation suggestive display JA1 (see FIG. 146(e))" which suggests the operation status in the 1A acceptance allowable state, and the operation status in the 1A acceptance allowable state are suggested. None of the “second post-acceptance output sound (see FIG. 146(h))” changes or starts to be executed when the operation is accepted.
このような構成によれば、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、図148中に示される「氷系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA1a、第1の受付後出力音SA1a)、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. and the output of the corresponding sound effect are repeatedly executed at regular time intervals by the auto repeated hitting function (display during repeated hitting HA1a, output sound after first reception SA1a), but the "situation suggestive display JA1 (see FIG. 146(e))” does not change. As a result, it is possible to confirm the same performance contents as when the monotonous repetitive operation is performed or that the performance contents have not progressed, so that the interest in the game can be preferably maintained. is expected.
なお、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1などの「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestive display JA1 (see FIG. 146(e))", at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is activated by accepting the operation. You may make it change as. However, in this case, it is necessary to change to a mode different from the "mode when the performance content progresses", and the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 without progressing the performance content (first A operation unit is maintained in the operating state) is terminated (when the operation is interrupted), this triggers the return to the "pre-operation display mode". In addition, regarding the "situation suggestive display JA1 (see FIG. 146(e))" such as ally character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and gauge image HP-A1, until the operation is accepted, It is not displayed, but may be realized by appearing and displaying (until the effective period expires or for a predetermined period of time) triggered by the acceptance of the operation. As I said.
また、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2, the "situation suggestive display JA1 (see FIG. 146(e))" that suggests the operation status in the 1A acceptance allowable state, and the 1A acceptability The "second post-acceptance output sound (see FIG. 146(h))" that suggests the state of the operation in the state does not change or start to be executed when the operation is accepted. is not progressing.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1aが実行されている状況下(タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間)では、図148(b)に示されるように、該連打中表示HA1aとして「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous-hit display HA1a is executed by such an automatic continuous-hitting function (period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2), the continuous-hitting display is displayed as shown in FIG. 148(b). As HA1a, ``a mode in which ally character YS-A1 attacks enemy character BOSS-A1 with ice magic (smoke effect, generation of ice magic, etc.)'' appears repeatedly at regular intervals. In some cases, the suggestive display JA1' is made difficult to see or becomes inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the 1A acceptance permitted state (this configuration is not essential).
この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―A2において第1A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the example effects shown in FIGS. 146 and 148 are designed to allow the player to more positively confirm the status of the operation in the 1A acceptance allowable state by operating the 1A operating unit at the timing tAa2-A2. It is assumed that the is temporarily interrupted and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、第1A受付許容状態では、図146(f)や図148(c)などに示されるように、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 146(f) and 148(c), the operating state of the 1A operating unit is temporarily interrupted (non-operating state) at timing tAa2-A2. Even if the automatic repeated hitting function is invalidated, the repeated hitting display HA1a which has been in the execution state until then will not be turned off. That is, in this case, the continuous-hit display HA1a is set in advance from the timing tAa2-A2 (even after the 1A operation unit is in the non-operating state), for example, to the above-mentioned "single motion picture display" that was in the execution state. The execution state is continued until the display is completed after being executed for the predetermined display time, or for a predetermined time from the non-operating state.
このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operating state) to invalidate the automatic repeated hitting function, the continuous hitting display HA1a that has been in the execution state until then is displayed. is not immediately hidden, it takes time until the operation status in the 1A acceptance allowable state becomes easy to recognize. This means that the remaining time in the 1A acceptance allowable state is greatly consumed. It is expected that a sense of tension will be suitably given to the action to be confirmed.
またこの例では、連打中表示HA1aが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 1A operation unit is interrupted while the continuous-hit display HA1a is being displayed to put it in the non-operating state, the continuous-hitting display HA1a is hidden after the non-operating state is set. The time until the state is set is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA1aが非表示の状態にされて、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (in a non-operating state) to disable the automatic repeated hitting function, after how much time elapses, the continuous hitting operation will start. It becomes difficult to predict whether a situation will arise in which the state of operation in the 1A acceptance allowable state will be easily recognized when the display HA1a is turned off. This means that it is difficult to predict how much of the remaining time will be consumed in the 1A acceptance allowable state. It is expected that the action of trying to more easily confirm the operation status in the acceptance-permitting state will be appropriately given a sense of tension.
また、第1A受付許容状態では、図146(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA1aについても、上記連打中表示HA1aと同様、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, in the 1A acceptance allowable state, as shown in FIG. 146(g), the first post-acceptance output sound SA1a which has been in the execution state up to that point is also executed at timing tAa2, similarly to the repeated hitting display HA1a. - In A2, when the operation state of the 1st A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to invalidate the auto repeated tapping function, the inaudible state is not triggered by this. That is, in this case, the first post-acceptance output sound SA1a corresponds to the above-mentioned "one-time moving image display" that was in the execution state even after the timing tAa2-A2 (even after the first A operation unit is in the non-operation state). The output state is continued until the "sound effect" is executed for a predetermined output time and is completely output, or for a predetermined time from the non-operating state.
このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA1aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, even if the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to invalidate the auto repeated hitting function, the first reception that has been in the execution state until then is disabled. The post-output sound SA1a will not be put into a non-output state immediately, and in this case, it can be expected that the sense of tension will be preferably maintained because it seems as if the auto repeated hitting function is still effective.
またこの例では、第1の受付後出力音SA1aが出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the first A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA1a is being output and this is put into the non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA1a is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite.
このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time elapses after the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (made into a non-operation state) to disable the automatic repeated hitting function, the first It becomes difficult to predict whether the output sound SA1a will be in a non-output state after reception of , that is, whether it will be possible to more reliably confirm that the automatic repeated tapping function has been disabled. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 1A acceptability state, so the act of temporarily interrupting the operation state of the 1A operation unit It will be expected that a sense of tension will be suitably given to it.
また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 In addition, in the 1A reception allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 1A operation unit is interrupted (non 146(f), (g), etc.), the timing at which the continuous hitting display HA1a is turned off and the first post-receipt output sound SA1a are displayed. The timing to be set to the non-output state is different from each other. In the figure, the timing at which the repeated hitting display HA1a is turned off is before the timing at which the first post-acceptance output sound SA1a is turned off. You can set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the non-display or non-output state is set is indefinite, the timing at which the repeated hit display HA1a is set to the non-display state is the timing when the first post-receipt output sound SA1a is non-display. There may be both a case before the timing of the output state and a case after the timing. Also, the timing may be the same.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g)や、図148(c)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図146(f),(g)や、図148(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA1aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになる(図148(d)を参照)。 According to such a configuration, in the 1A reception allowable state according to this embodiment, the operation state of the 1A operation unit is changed while the repeated hitting display HA1a and the first post-reception output sound SA1a are both in the execution state. When the game is interrupted (in the non-operating state), as shown in FIGS. 146(f) and (g) and FIG. In the midst of this, a situation appears in which the continuous hitting display HA1a continues to be displayed and the first post-acceptance output sound SA1a continues to be output. However, after this, due to the passage of time after the 1A operating unit was put into the non-operating state, as shown in FIGS. 146(f), (g) and FIG. The display HA1a is put into a non-display state, and the first post-acceptance output sound SA1a is put into a non-output state. As a result, the player can easily recognize that the automatic repeated hitting function is disabled, and the player character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image can be displayed. It becomes possible to easily recognize the mode (here, mode JA1a) of the situation suggestive display JA1 (here, mode JA1a) that suggests the operating situation, such as HP-A1 (see FIG. 148(d)).
ただし上述の通り、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as described above, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. It is assumed that the content has not progressed.
したがって、図148(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図148(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図148(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 148(d), the mode of the situation suggestive display JA1 (here, mode JA1a) can be easily recognized, but their aspects are the same as before the operation (see FIG. 148(a)), and the content of the effect has not progressed due to this. is suggested. It should be noted that, regarding the mode of the situation suggestive display JA1 that suggests the operation situation, such as the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, the gauge image HP-A1, etc., if it is possible to suggest that the production content is not progressing. 148(a), and does not necessarily have to be the same as before the operation (see FIG. 148(a)).
そしてこの例では、図146(a)に示されるように、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1(図148(e)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 146(a), at the timing tAa2-B1 in the 1A acceptance allowable state (the effect situation shown in FIG. 148(e)), the "1A operation unit (here It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again.
この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(e)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAa2-B1 within the 1A reception allowable state, when the "1A operation unit (in this case, the operation button 410)" is put into the operation state again and the operation is accepted, this triggers the following: As shown in FIGS. 146(f) and 146(g), the "1A post-acceptance change (1A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again (shown in FIG. 148(e)). production situation).
より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at timing tAa2-B1 in the 1A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "1A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as the post-1A reception change, the post-1st reception output sound SA1 (one video Sound effect corresponding to the display)" is audibly output again, and "Display after reception of 1A (display of moving image for one time)" corresponding to the reception of operation on the ``1A operation unit (here, operation button 410)'' is displayed. starts to appear again.
この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(e)に示される状況では、上記タイミングtAa2-A1で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation of the 1A operation unit is started again at the timing tAa2-B1 within the 1A reception allowable state, the effect content corresponding to the 1A reception allowable state does not progress. It has become a thing. Therefore, the situation shown in FIG. 148(e) is the same as when the 1A post-acceptance change is first started based on the acceptance of the operation on the 1A operation unit at the timing tAa2-A1. Execution of the 1A post-reception change (1A post-reception display, 1A post-reception output sound, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
この点、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-B1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the examples of effects shown in FIGS. 146 and 148, the player's operation (operation state of the first A operation section) started at timing tAa2-B1 is maintained until timing tAa2-B3. It is assumed that the auto repeated hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period in which the first A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation reception for the first A operation unit is performed multiple times by the auto repeated hitting function. Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.
そして、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1aや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合(図148(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period during which the first A operation unit is maintained in the operating state again)", such post-acceptance changes are executed multiple times by the auto repeated hitting function. With respect to the aspect of time (the aspect of the continuous hitting display HA1a, the first after-accepting output sound SA1a, etc.), unless the effect content progresses, the above-mentioned "period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2" (see FIG. 148(b)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図148(f)に示される演出状況)。 However, during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. Based on this, it is assumed that the production content corresponding to the 1A acceptance allowable state progresses (the production situation shown in FIG. 148(f)).
したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. 1A post-acceptance effect)” is executed in a state in which the content of the effect is not progressing, whereas in the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, “1A post-acceptance change (second 1A Effect after acceptance)” is executed in a state in which the content of the effect has progressed.
より具体的には、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」では、図146(e)及び図148(f)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1a」から、これとは異なる「態様JA1b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, at "timing tAa2-B2", which is the timing at which the content of the production progresses, the timing shown in FIGS. 146(e) and 148(f) so that the mode of the situation suggesting display JA1 suggesting the operation status is changed from the "mode JA1a" that has appeared until then to the different "mode JA1b" based on the reception of the operation on the 1A operation unit. A display change that causes Here, as shown in FIG. 148(f), the enemy character BOSS-A1 is changed into a wounded state, the ice magic by the ally character YS-A1 is changed into a state of higher strength, and the gauge image is changed. HP-A1 will be changed to a state in which the remaining HP gauge has decreased. According to such a configuration, through such a change in the situation suggestive display JA1, the effect content corresponding to the 1A reception allowable state is changed to the reception of the operation (by the automatic continuous hitting function) performed at the timing tAa2-B2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1が強度の高くなった氷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the content of the effect has progressed in this way, when the operation reception is performed on the 1A operation unit once, the above "1A display after reception" is performed, as shown in FIG. 148(f). In a mode in which the content of the production has progressed, such as "the ally character YS-A1 uses ice magic with increased strength to attack the injured enemy character BOSS-A1". "movie display" will be displayed.
なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 It should be noted that, in this example of the effect, after the effect progresses, the degree of progress of the effect will not be returned to the level before the progress as long as the 1A acceptability state continues. Therefore, even when an operation is received again for the 1A operation unit after the end of the one-time moving image display in which the content of the effect has changed to the advanced effect content, when the operation is received for the 1A operation unit mode (here, mode in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) appears as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content.
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 That is, in this case, in the period from the timing tAa2-B1 when the so-called auto repeated hitting function is activated to the timing tAa2-B3, in the period after the timing tAa2-B2 when the content of the effect progresses, such a mode change occurs " One-time video display" will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation has been accepted by the automatic continuous hitting function.
また、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1b」として表現することとしている。 Also, during the period after the timing tAa2-B2 when the content of the production progresses, the manner in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice-based magic (movie display for one time) will change after the reception. , the execution is newly started at regular time intervals (predetermined time intervals). Therefore, the "single motion picture display" in which the content of the effect progresses is also newly started at regular time intervals by the automatic continuous hitting function. In the drawing, the repeated display of .
このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」が到来すると、図146(e),(f)及び図148(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA1の態様が「態様JA1a」から「態様JA1b」に変化するとともに、連打中表示HA1の態様についても「態様HA1a」から「態様HA1b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAa2-B2~tAa2-B3)は、状況示唆表示JA1が「態様JA1b」で表示されているなかで、連打中表示HA1が「態様HA1b」で実行されることとなる。
Thus, in the
なおこの例では、連打中表示HA1の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA1を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA1を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA1の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the form of the continuous hitting display HA1 is changed according to the progress of the effect, but it may not be changed according to the progress of the effect. That is, even if the continuous-hit display HA1 is continued to be executed in one mode regardless of the progress of the effect content, the player can confirm that the automatic continuous-hit function is activated through the continuous-hit display HA1. It is possible to confirm that the player is in a situation where the player is in a state where the player is in a state where the player is in a state where the operation is being accepted (frequency).
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第1A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1が出力可能であることも上述した通りである。
Further, as described above, in the
したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. Then, based on the acceptance of the operation (development of the effect) at the timing tAa2-B2, the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started in the mode SB1b-1. As a result, the player can recognize that the content of the effect has progressed through the output mode of the post-reception output sound. It is desirable to set the output time of the second post-reception output sound SB1 to be longer than the output time of the first post-reception output sound SA1 corresponding to one operation reception.
ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA1が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAa2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAa2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-acceptance output sound SA1 that functions as a sound effect corresponding to the "one-time moving image display" is output in the same manner before and after the production content progresses. It is supposed to be realized as Therefore, when the timing tAa2-B2, which is the timing at which the content of the effect is advanced, is reached, the output of the first post-acceptance output sound SA1 as a new "sound effect" is started based on the acceptance of the operation. However, the mode is the same as when the operation is accepted before the timing tAa2-B2 (the execution is the same whether or not the production progress occurs at the timing tAa2-B2). are the same).
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA1)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA1aの出力態様については、上述した「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 That is, in this case, over the entire period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 at which the so-called automatic repeated hitting function is activated, the effect sound (output after the first acceptance The sound SA1) is newly output in the same manner at regular time intervals by the automatic continuous hitting function. is expressed as Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA1a during this period is the same as the case of the above-described "period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2", so a description thereof will be omitted here. and
なおこの例では、第1の受付後出力音SA1aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA1a is not changed according to the progress of the content of the presentation, but it may be changed according to the progress of the content of the presentation.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1bが実行されている状況下(タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間)においても、図148(f)に示されるように、該連打中表示HA1bとして「味方キャラクタYS-A1が、強度の高い氷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous-hit display HA1b is executed by such an automatic continuous-hit function (period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3), as shown in FIG. As the display HA1b, "a form in which the ally character YS-A1 attacks the wounded enemy character BOSS-A1 with high-strength ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.)" is displayed for a certain period of time. Since it appears repeatedly every time, this may make it difficult to see the "situation suggestive display JA1" or make it less conspicuous, making it difficult to recognize the operation situation in the 1A acceptance allowable state (this configuration is essential). not).
この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―B3において第1A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the example effects shown in FIGS. 146 and 148 are designed to allow the player to more positively confirm the state of the operation in the 1A acceptance allowable state by performing the operation on the 1A operation unit at the timing tAa2-B3. It is assumed that the is interrupted again and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図146(f)や図148(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA1bは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, as described above, in the 1A acceptance allowable state, while the 1A acceptance allowable state continues, the operation state of the 1A operation unit is interrupted (in a non-operated state) and the auto repeated hitting function is activated. Even if it is invalidated, the continuous hitting display HA1 that has been in the execution state until then will not be turned off. Therefore, as shown in FIGS. 146(f) and 148(g), even if the operation state of the 1A operation unit is once interrupted at timing tAa2-B3, the continuous-hit display HA1b is displayed after timing tAa2-B3. Also (even after the 1A operation unit is in the non-operating state), for example, the above-mentioned "one time moving image display" in the execution state is executed for a predetermined display time and is displayed. , or the execution state is continued only for a predetermined time from the non-operating state.
また、これも連打中表示HA1aの場合と同様、連打中表示HA1bが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, as in the case of the continuous-hit display HA1a, when the continuous-hit display HA1b is displayed and the operation of the 1A operation unit is interrupted to put it in the non-operating state, the non-operating state is set. The time until the repeated hitting display HA1b is turned off is not set as a fixed time, but is indefinite.
また上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図146(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, as described above, in the 1A reception allowable state, the operation state of the 1A operation unit is interrupted (in a non-operated state) while the 1A reception allowable state is continued, and the auto repeat function is disabled. Even if it is turned on, the first post-acceptance output sound SA1a, which has been in the output state until then, will not be put into the non-output state with this as a trigger. Therefore, as shown in FIG. 146(g) and the like, even if the operating state of the 1A operation section is temporarily interrupted at timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound SA1a continues to be produced after timing tAa2-B3 ( Even after the 1A operation unit is in the non-operating state), the "sound effect corresponding to the moving image display for one time" that was in the execution state is executed for the predetermined output time until the output is completed. The output state is continued for a predetermined period of time from the non-operating state.
ただし、図146に示されるタイミングtAa2―B3は、タイミングtAa2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB1が出力状態を継続しているなかで、第1A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at the timing tAa2-B3 shown in FIG. 146, while the second post-acceptance output sound SB1 started to be output at the timing tAa2-B2 continues to be output, the operation state of the first A operation unit is changed. It is assumed that it is interrupted.
この点、第1A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB1についても、上記第1の受付後出力音SA1と同様、第1A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図146(h)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB1b-1は、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the 1A acceptance allowable state, the operating state of the 1A operation section is interrupted (into the non-operating state) for the second post-acceptance output sound SB1 as well as for the first post-acceptance output sound SA1. ), the output state is not terminated (made inaudible). Therefore, as shown in FIG. 146(h) and the like, even if the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted at timing tAa2-B3, the second post-acceptance output sound SB1b-1 is not output after timing tAa2-B3. Also (after the 1A operation unit is in the non-operating state), it is executed for the predetermined output time until the output is completed, or for the predetermined time from the non-operating state. The output state will continue.
またこの例では、第1の受付後出力音SA1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB1についても同様、該第2の受付後出力音SB1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB1が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the first A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA1 is being output and this is put into the non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA1a is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite. Similarly, with respect to the second post-reception output sound SB1, if the operation of the first A operation unit is interrupted while the second post-reception output sound SB1 is being output and this is placed in the non-operating state, The time from when the operation state is set to when the second post-reception output sound SB1 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1や第2の受付後出力音SB1が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time elapses after the operation state of the 1A operation unit is temporarily interrupted (made into a non-operation state) to disable the automatic repeated hitting function, the first It predicts whether the second post-acceptance output sound SA1 and the second post-acceptance output sound SB1 will be inaudible, that is, whether it will be possible to more reliably confirm that the automatic continuous tapping function has been disabled. it gets harder. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 1A acceptability state, so the act of temporarily interrupting the operation state of the 1A operation unit It will be expected that a sense of tension will be suitably given to it.
また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aの関係性については、連打中表示HA1bと第2の受付後出力音SB1との間や、第1の受付後出力音SA1aと第2の受付後出力音SB1との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the 1A reception allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 1A operation unit is interrupted (non 146(f), (g), etc., the timing at which the repeated hitting display HA1b is turned off and the first post-receipt output sound SA1a are displayed. The timing to be set to the non-output state is different from each other. In the figure, the timing at which the repeated hitting display HA1b is turned off is before the timing at which the first post-acceptance output sound SA1a is turned off. You can set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the non-display or non-output state is set is indefinite, the timing at which the repeated hit display HA1b is set to the non-display state is the timing when the first post-receipt output sound SA1a is non-display. There may be both a case before the timing of the output state and a case after the timing. Also, the timing may be the same. It should be noted that the relationship between the continuous-hit display HA1b and the first post-acceptance output sound SA1a is determined between the continuous-hit display HA1b and the second post-acceptance output sound SB1, and the relationship between the continuous-hit display HA1b and the second post-acceptance output sound SA1a. and the second post-acceptance output sound SB1, and the same can be said for other examples.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b、第1の受付後出力音SA1a、及び第2の受付後出力音SB1b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g),(h)や、図148(g)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB1b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、図146(f)や、図148(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA1b)を容易に認識することができるようになる(図148(h)を参照)。 According to such a configuration, in the 1A acceptance allowable state according to this embodiment, the continuous hitting display HA1b, the first post-acceptance output sound SA1a, and the second post-acceptance output sound SB1b-1 are each in the execution state. 146(f), (g), (h) and FIG. 148(g) , etc., while the 1A operation unit is in the non-operating state, the repeated hitting display HA1b continues to be displayed, and the first post-acceptance output sound SA1a continues to be output. and the second post-acceptance output sound SB1b-1 continues to be output. However, after this, as shown in FIG. 146(f), FIG. The continued continuous hitting display HA1b is turned off. As a result, the player can easily recognize that the automatic repeated hitting function is disabled, and the player character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image can be displayed. It becomes possible to easily recognize the aspect of the situation suggestive display JA1 (here, the aspect JA1b in which the contents of the production have progressed) that suggests the operating situation such as HP-A1 (see FIG. 148(h)).
また、本来であれば、第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1も、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 In addition, originally, the first post-reception output sound SA1a and the second post-reception output sound SB1 are also generated after the lapse of time since the first A operation unit is put into the non-operating state (time lapse from timing tAa2-B3). ) terminates (makes inaudible) any continued output states.
ただしこの例では、図146(a)に示されるように、第1A操作部が非操作状態にされたタイミングtAa2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAa2-C1(図148(i)に示される演出状況)において第1A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 146(a), it is after the timing tAa2-B3 when the first A operation unit is put into the non-operating state, and the first post-acceptance output sound SA1a and the second post-acceptance output sound SA1a At timing tAa2-C1 (presentation situation shown in FIG. 148(i)) when all of the output sounds SB1 are in an audible state (before the output state is ended), the 1A operation unit is again put into the operation state. Assuming the case.
この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAa2-B1の場合と同様、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(i)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAa2-C1 within the 1A reception allowable state, even if the "1A operation unit (in this case, operation button 410)" is put into the operation state again and the operation is accepted, the above-described timing tAa2- As in the case of B1, with this as a trigger, as shown in FIGS. 146(f) and 146(g), the "1A post-acceptance change (1A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again. This is the case (the effect situation shown in FIG. 148(i)).
より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at timing tAa2-C1 in the 1A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "1A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as the post-1A reception change, the post-1st reception output sound SA1 (one video Sound effect corresponding to the display)" is audibly output again, and "Display after reception of 1A (display of moving image for one time)" corresponding to the reception of operation on the ``1A operation unit (here, operation button 410)'' is displayed. starts to appear again.
この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が図148(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(i)に示される状況では、上記タイミングtAa-B2で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, when the operation of the 1A operation unit is started again at the timing tAa2-C1 within the 1A reception allowable state, the effect contents corresponding to the 1A reception allowable state are shown in FIG. 148(h). It assumes the case where it does not progress from the mode (development mode of the first stage). Therefore, the situation shown in FIG. 148(i) is the same as when the first A post-acceptance change is first started based on the acceptance of the operation on the first A operation unit at the timing tAa-B2. Execution of the 1A post-reception change (1A post-reception display, 1A post-reception output sound, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし上述の通り、この例では、第1A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAa2-C1が、第1の受付後出力音SA1及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, both the first post-reception output sound SA1 and the second post-reception output sound SB1 are in an audible state at the timing tAa2-C1 at which the operation on the first A operation unit is restarted. It is assumed that it will arrive in the middle of the day.
この点、第1の受付後出力音SA1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, regarding the first post-acceptance output sound SA1, the output state up to that point is ended based on the fact that the operation of the first A operation unit is restarted (that the operation is accepted) at timing tAa2-C1. At the same time, a new output is started when the new operation is accepted. On the other hand, the second post-acceptance output sound SB1 is changed in some way based on the fact that the operation of the 1A operation unit is restarted (that the operation is accepted) at the timing tAa2-C1. , the output state up to that point is continued.
このような構成によれば、第1A受付許容状態では、操作受付に応じた第1A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第1A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA1)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB1)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第1A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the 1A acceptance allowable state, while the 1A post-acceptance output sound corresponding to the operation acceptance is being output, the 1A operation unit that has been in the non-operating state until then When the operation is accepted, both the case where the 1A post-acceptance output sound is ended (first post-acceptance output sound SA1) and the case where it is not ended (second post-acceptance output sound SB1) are triggered by this as a trigger. Therefore, it is possible to preferably provide a sense of tension when the 1A operating portion, which has been in the non-operating state, is brought into the operating state again.
なお、連打中表示HA1についても、タイミングtAa2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA1については、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 It should be noted that the repeated hitting display HA1 may also continue to be displayed at the timing tAa2-C1. In this case, with regard to the continuous-hit display HA1, when an operation is accepted for the 1A operation unit which has been in a non-operating state until then, the previous "single motion picture display" which was in the middle of execution is displayed. It is desirable to end the process halfway and start a new display (a moving image display for one time) triggered by the reception of the new operation in a form that replaces this.
また、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-C1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 Further, in the production examples shown in FIGS. 146 and 148, the player's operation (operation state of the 1st A operation unit) started at timing tAa2-C1 is maintained until timing tAa2-C2, and the operation state is maintained automatically. It is assumed that the continuous hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period in which the first A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation reception for the first A operation unit is performed multiple times by the auto repeated hitting function. Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.
そして、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1bや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3までの期間」の場合(図148(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period during which the first A operation unit is maintained in the operating state again)", such post-receipt change is executed multiple times by the auto repeat function. With respect to the aspect of time (the aspect of the continuous hitting display HA1b, the first after-accepting output sound SA1a, etc.), unless further development of the effect content occurs, the above-mentioned “from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3 period” (see FIG. 148(f)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図148(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAa2-C2では、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第1A受付許容状態についても、該タイミングtAa2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図146(a)及び図148(j)を参照)。 However, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. Based on (the result of the production determination, etc.), it is assumed that the production content corresponding to the 1A reception acceptance state has further progressed (the second stage progress has been made) (Fig. 148 (j ). In particular, at the timing tAa2-C2 according to this example, it is assumed that the effect progresses to the final stage of the effect contents corresponding to the 1A reception allowable state, and the 1A reception allowable state 146(a) and 148(j)).
したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図148(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAa2-C2以降は、第1A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図148(j)を参照)。 Therefore, during the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. 148(i)), whereas from timing tAa2-C2 onwards, while the acceptance of operations on the 1A operation section is not permitted, the "first 1A post-acceptance change (1A post-acceptance effect)” is executed in a mode in which the content of the effect has further developed (a final stage effect mode) (see FIG. 148(j)).
より具体的には、タイミングtAa2-C2では、図146(e)及び図148(j)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1b」から、これとは異なる「態様JA1c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法が敵キャラクタBOSS-A1の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAa2-C2, as shown in FIGS. 146(e) and 148(j), based on the operation reception for the 1A operation unit, a situation suggesting display JA1 suggesting the operation situation is displayed. is changed from the "mode JA1b" that has appeared so far to a different "mode JA1c". Here, as shown in FIG. 148(j), the enemy character BOSS-A1 is changed to be defeated, and the ice magic by the ally character YS-A1 explodes around the enemy character BOSS-A1. The gauge image HP-A1 is changed to a mode (here, "0") in which the remaining HP gauge is further reduced. According to such a configuration, through the change in the mode of the situation suggestive display JA1, the effect content corresponding to the 1A acceptance allowable state is changed to the operation acceptance (by the auto repeated hitting function) performed at the timing tAa2-C2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第1A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、タイミングtAa2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA1の最終段階の演出態様として、「態様JA1c」のみを用意することとしたが、大当りが得られている期待度が異なる複数態様を用意することとし、その期待度に応じた(演出判定の結果に応じた)態様を選択的に出現させるようにしてもよい。 However, as described above, the "mode JA1c" as such a situation suggestive display JA1 corresponds to the "final stage effect mode" of the effect contents corresponding to the 1A reception acceptable state, and It appears only when the 1A acceptance allowable state is terminated with the operation acceptance as a trigger. Therefore, after the execution of the "mode JA1c" as the situation suggestive display JA1 is started based on the reception of the operation performed at the timing tAa2-C1, regardless of whether or not there is an operation by the player within the execution period, After being executed for a predetermined amount of time, it will be put into a non-display state. It should be noted that here, only the "mode JA1c" is prepared as the final stage effect mode of the situation suggestive display JA1, but a plurality of modes with different expectations for winning a big hit are prepared. (according to the result of the production determination) may be made to appear selectively.
また、タイミングtAa2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第1A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として非表示の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非表示の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間(例えば0秒)で)非表示の状態にするようにしている。 Also, when the operation is accepted at the timing tAa2-C2, the auto repeated hit function that has been enabled until then will be invalidated as the 1st A acceptability state will be ended with this as a trigger. . In this regard, when the automatic repeated hitting function is invalidated at the timing tAa2-A2 or the timing tAa2-B3, the repeated hitting display HA1, which had been displayed by the automatic repeated hitting function until then, is hidden. (Although it was set to be hidden for an indeterminate amount of time after the auto-rolling function was disabled), when the auto-rolling function was disabled at timing tAa2-C2, it The repeated hitting display HA1, which had been displayed by the automatic repeated hitting function until now, is turned off (in a certain time (for example, 0 seconds) after the operation is accepted).
また、この例では、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として非可聴の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非可聴の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にするようにしている。このような構成によれば、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、第1A受付許容状態が終了されたか否かを示唆することができるようになる。 Further, in this example, when the automatic repeated hitting function is disabled at the timing tAa2-A2 or the timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound SA1a that has been output by the automatic repeated hitting function until then is replaced with this. I made it so that it would not be inaudible as a trigger (I set it to be inaudible at an indeterminate time after the auto-rolling function was disabled), but at timing tAa2-C2, the auto-rolling function was turned off. When invalidated, the first post-acceptance output sound SA1a, which has been in an output state until then by the auto repeated hitting function, is turned into an inaudible state (at a certain time after the operation is accepted) with this as a trigger. I'm trying According to such a configuration, it is possible to indicate whether or not the first A acceptance allowable state has ended through the output state of the first post-acceptance output sound SA1a after the auto repeated hitting function is disabled. Become.
ただし、第1の受付後出力音SA1aについては、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときに、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする場合と、非可聴の状態にしない場合との両方があるようにしてもよい。例えば、大当りが得られている期待度が高いときには非可聴の状態にされるが、大当りが得られている期待度が低いときには非可聴の状態にされないようにすれば、最終態様が現れていない(高期待であることが示唆され得ない)タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3において非可聴の状態にされないこととも相まって、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、大当りが得られている期待度を示唆することができるようになる。 However, with respect to the first post-acceptance output sound SA1a, when the automatic continuous tapping function is disabled at timing tAa2-C2, this triggers the non-audible state (for a certain period of time after the operation is accepted). There may be both a case where it is on and a case where it is not on the inaudible state. For example, if the state of non-audibility is set when the expectation of a big win is high, but the state of non-audibility is not set when the expectation of a big win is low, the final mode does not appear. Coupled with not being made inaudible at timing tAa2-A2 (where high expectations cannot be suggested) and timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound after the auto repeat function is disabled Through the output state of SA1a, it becomes possible to suggest the degree of expectation that a big hit is obtained.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第1A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1を出力可能である。
Further, as described above, in the
したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-C2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. Then, the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started in the mode SB1b-2 based on the acceptance of the operation (development of the effect) at the timing tAa2-C2. As a result, the player can recognize the degree of progress of the contents of the effect through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-reception output sound SB1 to be longer than the output time of the first post-reception output sound SA1 corresponding to one operation reception.
なおこの例では、タイミングtAa2-C2が、タイミングtAa2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB1b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB1b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB1は、タイミングtAa2-C2において「態様SB1b-1」から、これとは異なる「態様SB1b-2」に変化するかたちで(態様SB1b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB1b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAa2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB1b-1, which started to be output at timing tAa2-B2, becomes inaudible. The post-acceptance output sound SB1b-1 may arrive while it is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB1 changes from "mode SB1b-1" to "mode SB1b-2" at timing tAa2-C2 (ends mode SB1b-1). , form SB1b-2) may be output instead.
また上述の通り、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第1A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図147に示されるように、第1A受付許容状態でタイミングtAa3が到来するときまで第1A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけでなく、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化として、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図147(e),(h)や、図148(j)などを参照)が実行開始されることとなる。 Further, as described above, the 1A acceptance allowable state is originally continued until the timing tAa3 when there is no operation acceptance for the 1A operation unit as shown in FIG. 147(b). It is terminated based on what has arrived. In this regard, the 1A acceptance allowable state occurs as an acceptability state in which the automatic button function described above is activated. Therefore, as shown in FIG. 147, when the operation of the 1A operating unit is not accepted until the timing tAa3 arrives in the 1A acceptance permitted state, the 1A acceptance is permitted based on the arrival of the timing tAa3. In addition to ending the state, as a post-1A reception change that appears when an operation is performed on the 1A operation unit, the final stage production mode ( 147(e), (h) and FIG. 148(j)) is started to be executed.
なお、第1A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけであり、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the 1A acceptance acceptable state may be generated as an acceptance acceptable state in which the automatic button function described above is not activated. In other words, in this case, the 1A acceptance allowable state is simply ended based on the arrival of the timing tAa3, and the execution of the 1A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 1A operation unit is started. will no longer occur.
また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第2A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図149は、上記発生条件として「条件2A」が満たされたことに基づいて「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図150は、「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図151は、「第2A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
In addition, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第2A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2A変動パターンに応じた演出描写や、第2A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) and the "2nd A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図149(c)に示されるように、「第2A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2A時間が経過したタイミングtAb2が到来したことに基づいて(「条件2A」が満たされたことに基づいて)、「第2A受付後変化(第2A演出状況示唆表示JA2や、第2A連打中表示HA2、第2A受付後出力音SA2,SB2など)に関しての第2A操作部に対する操作受付」が許容される上記第2A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図151(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 149(c), within the execution period of the variation performance related to the "2nd A variation pattern", the timing tAb2 has arrived after the 2A time has passed since the variation performance of the decorative symbol SZ was started. (Based on the fact that "condition 2A" is satisfied), "change after reception of 2A (2A production situation suggestive display JA2, 2A continuous hitting display HA2, output sound SA2, SB2 after 2A reception etc.) can occur (situation shown in FIG. 151(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第2A操作部」は、上記第1A受付許容状態と同じ操作手段(操作ボタン410)として設定されており、当該第2A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。ただし、第2A操作部については、上記第1A受付許容状態と異なる操作手段として設定するようにしてもよい。 Here, in the 2A reception allowable state according to this embodiment, the "2A operation unit" which is allowed to accept operations is set as the same operation means (operation button 410) as in the 1A reception allowable state. , and it is possible to accept a plurality of operation acceptances until the 2A acceptability state ends. However, the 2A operation section may be set as an operation means different from the 1A acceptance allowable state.
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図149(b)~(e)などに示されるように、第2A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A2と、操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA2と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2とを、当該第2A受付許容状態が発生するよりも前(第2A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAb1が到来したときに表示するものとなっている。
In this regard, in the
ただし、摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、必ずしも第2A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第2A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA2については、第2A受付許容状態において第2A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第2A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A2が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA2が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA2は、摸画像表示MG-A2が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A2, the message display MA2, and the situation suggestive display JA2 may not necessarily be displayed before the occurrence of the 2A Acceptable State. It may be displayed at the same time as it occurs, or in a manner slightly delayed from its occurrence. In particular, the situation suggesting display JA2 may not be displayed until the first operation reception for the 2A operation unit is performed in the 2A reception permission state. It may be realized by appearing and displaying with the event as a trigger. Also, the timing at which the model image display MG-A2 is displayed and the timing at which the message display MA2 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA2 may be displayed before the model image display MG-A2 is displayed.
摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、表示開始された以降は、第2A操作部の操作状態にかかわらず、当該第2A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the model image display MG-A2, the message display MA2, and the situation suggestive display JA2, after the display starts, regardless of the operation state of the 2A operation unit, at least until the 2A acceptance allowable state ends. The interval is displayed continuously.
ここで、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。ただし、これらの配色については、上記第1A受付許容状態と異なるようにしてもよい。 Here, the "model image display MG-A2" corresponding to the 2A reception acceptable state has "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, red The basic color scheme)" is selectively used, and for example, the color scheme determined based on the result of the effect determination is used for display. However, these color schemes may be different from the above-described 1A reception acceptable state.
また、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期2A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期2A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されていることから、当該第2A受付許容状態では、上述の第1A受付許容状態と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the ``simulated image display MG-A2'' corresponding to the 2A reception allowable state, the part that imitates the ``operation receiving part'' to be operated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α). 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144," is regarded as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 2A time. It will appear. However, since this cycle 2A time is set as a time (long cycle) longer than the cycle 1A time that appears in the 1A reception allowable state, in the 2A reception allowable state, the above-mentioned 1A reception allowable state and By comparison, the "operation receiving part" is depicted as slowly moving up and down within its movable range.
また、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第2A受付許容状態が継続されている間、当該第2A受付許容状態が終了されるタイミングtAb3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A2内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 Further, the 2A acceptance allowable state originally means that, as shown in FIG. 150(b), when there is no operation acceptance for the 2A operating unit, it continues until timing tAb3 arrives, and timing tAb3 comes. shall be terminated on the basis of Therefore, while the 2A acceptance allowable state continues, a gauge image (in this example, in the model image display MG-A2 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」を、当該第2A受付許容状態が発生するタイミングtAb2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAb2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、タイミングtAb2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "simulated image display MG-A2" corresponding to the 2A reception acceptable state is started to be displayed before the timing tAb2 at which the 2A reception acceptable state occurs, the periodic change and the change in the gauge image is preferably started after waiting for the timing tAb2. In other words, in this case, the “simulated image display MG-A2” corresponding to the 2A acceptance allowable state is displayed while maintaining the form shown in FIG. 144(α) until timing tAb2 arrives. becomes.
また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(c),(d)及び図151(a)に示されるように、摸画像表示MG-A2のほか、第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「タイガーを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA2)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 2A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. , operation button 410) is displayed (here, message display MA2 displayed as "Kill the tiger! Button 'Continuous hits'!!").
また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(e)及び図151(a)に示されるように、当該第2A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2として、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A2)と、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、タイガーとして描写される敵キャラクタBOSS-A2)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A2が表示されるようになっている。第2A受付許容状態では、「第2A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A2が敵キャラクタBOSS-A2を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A2を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA2として、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。なお、味方キャラクタYS-A2については、上記第1A受付許容状態で現れる味方キャラクタYS-A1と異なる画像表示として表示するようにしてもよい。 Further, in the 2A reception-allowed state according to this example, as shown in FIGS. 149(e) and 151(a), as a situation suggestive display JA2 suggesting the operation situation in the 2A reception-allowed state, An ally character (here, ally character YS-A2) corresponding to the type of the 2A acceptance acceptable state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a tiger) corresponding to the type of the 2A acceptance acceptable state A character BOSS-A2) and a gauge image HP-A2 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 2A acceptance allowable state, "whether or not the ally character YS-A2 can defeat the enemy character BOSS-A2 by accepting operations on the 2A operation unit a plurality of times (the gauge image HP-A2 is set to 0 (whether or not it can be done)”, it can be suggested whether the expectation that a big hit is obtained is high or low. On the other hand, each time an operation (acceptance of operation) is performed, an effect can be executed such that "friend character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2". In this example, the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 are displayed as the situation suggestive display JA2, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is displayed, it is possible to suggest the operation status. Note that the teammate character YS-A2 may be displayed as an image display different from that of the teammate character YS-A1 that appears in the 1A acceptable state.
例えば、図149に示した例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1(図151(b)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 149, at the timing tAb2-A1 in the 2A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. On the other hand, it is assumed that the first operation is accepted.
この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を生じさせることとなる(図151(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "2A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAb2-A1 within the 2A acceptance allowable state, the operation shown in FIG. As shown in (g), the "2A post-acceptance change (2A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is caused (the effect situation shown in FIG. 151(b)).
より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, at timing tAb2-A1 in the 2A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "2A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as the post-2A reception change, a "post-2A reception output sound" corresponding to the reception of operation on the "2A operation unit (in this case, the operation button 410)" is audibly output. , the “2A post-acceptance display” corresponding to the acceptance of the operation on the “2A operation unit (in this case, the operation button 410)” starts to be displayed.
すなわち、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第2A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A2」が傷を負ったり、炎系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A2の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図149(e),(f)や、図151(e)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when the "2A operation unit (in this case, the operation button 410)" is operated once in the 2A acceptance allowable state, the above "2A post-acceptance display" is displayed as shown in FIG. 151(b). As shown, one animation display is displayed in a mode (smoke effect, generation of flame magic, etc.) in which "friend character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire magic. It has become so. However, as will be described later, in the 2A acceptability state, the "enemy character BOSS-A2" may be injured, the strength of the flame magic may increase, or the gauge image may be changed based on the result of the effect determination when the operation is accepted. There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A2 will decrease (the content of the production may progress depending on the production judgment etc.). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation is accepted for the 2A operation unit (here, "friend character YS-A2" is a flame magic and "enemy character BOSS-A2" attack mode) will appear as one-time moving image display that has changed to the content of the advanced effect (see FIGS. 149(e), (f), FIG. 151(e), etc.). It should be noted that, after the content of the effect progresses in this way, as long as the 2A acceptance acceptance state continues, the degree of progress of the content of the effect does not return to the level before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again for the 2A operation unit after the one-time moving image display that has changed to the advanced effect content is completed, when the operation is accepted for the 2A operation unit (here, the mode in which "friend character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire magic) can appear as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content. becomes. It may be suggested that the possibility (expectation) of getting a big hit is high every time the content of the performance progresses.
また、この例では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA2が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA2は、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものであり、上述の「第1の受付後出力音SA1」とは異なる音である。またこの際、後述するが、「第2A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB2がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB2は、上記「第2A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA2については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第2A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 Further, in this example, in the 2A acceptance allowable state, when an operation is accepted once with respect to the "2A operation unit (here, the operation button 410)", in addition to the above "2A post-acceptance display", the above As the "second A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA2 can be output as shown in FIG. 149(g). Note that the first post-acceptance output sound SA2 according to this example appears as the above-mentioned "second A post-acceptance display", "a mode in which the friendly character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire-based magic (smoke Effect, generation of flame-based magic, etc.)”, and is different from the above-mentioned “first post-acceptance output sound SA1”. At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-reception output sound SB2 is further output as the "2A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB2 according to this example is output when the effect content of the above-mentioned "2A post-acceptance display" progresses. Here, the first post-acceptance output sound SA2 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it may not necessarily function as a sound effect. Anything that can suggest that an operation has been accepted by the player can be used, and it is possible to suggest that the 2A operation unit is maintained in an operated state when the auto-repeating function is activated. Anything is fine.
このように、第2A受付許容状態では、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A2」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A2」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this manner, in the 2A acceptance allowable state, the ``friendly character YS-A2'' changes to the ``enemy character BOSS-A2'' each time the ``2A operation unit (in this case, the operation button 410)'' is operated. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A2" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A2" (as the production progresses, As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A2" has been defeated. However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks, and the "enemy character BOSS-A2" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図149(a)に示されるように、タイミングtAb2-A1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)は、タイミングtAb2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 149(a), it is assumed that the player's operation (operation state of the 2A operation section) started at timing tAb2-A1 continues until timing tAb2-A2. It has become a thing.
この点、第2A受付許容状態は、「操作部(第2A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図149(a)に示される例では、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第2A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 2A acceptance allowable state is defined as "changes after acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emitting, Accessory action after acceptance, etc.) is classified into the "multiple operation enabled state" of the type in which the type is executed multiple times (the type in which the so-called auto repeated hitting function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 149(a), during the period from the timing tAb2-A1 to the timing tAb2-A2 (the period during which the 2A operation unit is maintained in the operated state), the 2A operation unit is not accepted for operation. This is performed multiple times, and each time, post-acceptance changes (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory operation, etc.) are executed in accordance with the operation acceptance.
ここで、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後表示として、図151(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when the 2A operation unit is operated once in the 2A acceptance allowable state, the teammate character YS-A2 is displayed as the display after the 2A acceptance, as shown in FIG. 151(b). As described above, the mode of attacking the enemy character BOSS-A2 with fire magic (smoke effect, generation of fire magic, etc.) is displayed (one-time video display). Therefore, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 when the so-called automatic continuous tapping function is activated, first, such "single video display" is reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation is accepted. becomes.
また、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後出力音が、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In addition, when an operation is accepted once on the 2A operation unit in the 2A acceptance allowable state, the output sound after the 2A acceptance appears as the "display after the 2A acceptance", and the "friend character YS-A2 is output so as to function as a sound effect corresponding to the mode of attacking the enemy character BOSS-A2 with fire magic (smoke effect, generation of fire magic, etc.). Therefore, during the period from the timing tAb2-A1 to the timing tAb2-A2 when the so-called automatic continuous hitting function is activated, in addition to the above-mentioned "single motion picture display", sound effects corresponding to such "single motion picture display" However, it will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation is accepted.
ただし、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、このような受付後変化(1回分の動画表示、効果音(第2A受付後出力音)など)が複数回実行されるが、それらの実行間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は、不定の時間(予め定められていない時間)にされる。 However, in the 2A reception allowable state, if the operation unit (2A operation unit) is maintained in the operation state and the automatic continuous tapping function is activated, such changes after reception (one-time video display, sound effect ( 2A post-acceptance output sound), etc.) are executed multiple times, but their execution intervals (intervals from the start of the previous post-acceptance change to the start of the next post-acceptance change) are undefined. (a non-predetermined time).
また、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず上記特定時間(第1A受付許容状態や第3A受付許容状態で用いられる時間)よりも長い時間とされるようになっている。 In addition, in the 2A accepting allowable state, if the operation unit (2A operation unit) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is activated, the ally character YS-A2 will be activated by the enemy character BOSS-A2 with fire magic. (single video display) and the sound effect corresponding to the "single video display" (2A post-acceptance output sound) can be executed multiple times as the post-acceptance change, At this time, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of the previous change after acceptance to the start of the next change after-acceptance) must be This time is set to be longer than the specific time (the time used in the 1A reception permitted state and the 3A reception permitted state).
すなわちこの場合、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 according to the example shown in FIG. Execution is newly started at an undefined interval by the automatic repeated hitting function, and such repeated display of "moving image display for one time" is expressed as "during repeated hitting display HA2a" in the figure.
またこれも同様、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 according to the example shown in FIG. A new output is started at irregular intervals by the continuous hitting function, and such repeated output of the "sound effect" is expressed as "first post-acceptance output sound SA2a" in the figure.
この点、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that no progress has been made.
したがって、当該期間内では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として(演出進展する態様で)変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within this period, the "situation suggestive display JA2 (see FIG. 149(e))" which suggests the operation status in the 2A acceptance allowable state, and the operation status in the 2A acceptance allowable state are suggested. None of the “second post-acceptance output sound (see FIG. 149(h))” is changed or started to be executed (in a manner in which the presentation progresses) triggered by the operation acceptance.
このような構成によれば、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、図151中に示される「炎系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ不定の間隔毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA2a、第1の受付後出力音SA2a)、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、操作状態に維持するだけで、複数回の操作受付に応じた演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 according to the example shown in FIG. and the output of the corresponding sound effect are repeatedly executed at unfixed intervals by the auto repeated hitting function (indicating during repeated hitting HA2a, output sound SA2a after first acceptance), but the "situation indicating display JA2 (see FIG. 149(e))" does not change. As a result, only by maintaining the operation state, it becomes possible to confirm the contents of the performance corresponding to the reception of the operation a plurality of times and the fact that the contents of the performance have not progressed, so that the interest in the game can be preferably maintained. is expected.
なお、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2などの「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestive display JA2 (see FIG. 149(e))", at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is activated by accepting the operation. You may make it change as. However, in this case, it is necessary to change to a mode different from "the mode when the content of the production progresses", and the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 without progressing the content of production (second A operation unit is maintained in the operating state) is terminated (when the operation is interrupted), this triggers the return to the "pre-operation display mode". Also, regarding the "situation suggestive display JA2 (see FIG. 149(e))" such as friend character YS-A2, enemy character BOSS-A2, and gauge image HP-A2, until the operation is accepted, It is not displayed, but may be realized by appearing and displaying (until the effective period expires or for a predetermined period of time) triggered by the acceptance of the operation. As I said.
また、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2, a “situation suggestive display JA2 (see FIG. 149(e))” that suggests the operation status in the 2A acceptance allowable state, and the 2A acceptability The "second post-acceptance output sound (see FIG. 149(h))" that suggests the operation status in the state does not change or start to be executed when the operation is accepted. is not progressing.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2aが実行されている状況下(タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間)では、図151(b)に示されるように、該連打中表示HA2aとして「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous-hit display HA2a is executed by such an automatic continuous-hit function (period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2), the continuous-hit display is displayed as shown in FIG. As HA2a, "a mode in which ally character YS-A2 attacks enemy character BOSS-A2 with fire magic (smoke effect, generation of fire magic, etc.)" appears repeatedly at irregular intervals. In some cases, the suggestive display JA2" is made difficult to see or becomes inconspicuous, making it difficult to recognize the state of operation in the 2A acceptance permitted state (this configuration is not essential).
この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―A2において第2A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the example effects shown in FIGS. 149 and 151 are designed to allow the player to more positively confirm the state of the operation in the 2A acceptance allowable state by operating the 2A operating unit at the timing tAb2-A2. It is assumed that the is temporarily interrupted and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、第2A受付許容状態では、図149(f)や図151(c)などに示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 Here, in the 2A reception allowable state, as shown in FIGS. 149(f) and 151(c), the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (non-operation state) at timing tAb2-A2. Then, when the automatic repeated hitting function is invalidated, the repeated hitting display HA2a, which has been in the execution state until then, is turned into a non-display state. That is, in this case, the continuous-hit display HA2a ends its execution state when the timing tAb2-A2 arrives (when the 2A operation section is put into the non-operating state).
このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがすぐに非表示の状態にされることから、当該第2A受付許容状態における操作の状況は、早期に認識し易くされることとなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をあまり消費しないことを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operating state) to invalidate the automatic repeated hitting function, the repeated hitting display HA2a which has been in the execution state until then is displayed. Since the non-display state is immediately set, the operation status in the 2A acceptance allowable state can be easily recognized at an early stage. This means that the remaining time in the 2A acceptance allowable state is not consumed much, so that the operating state of the 2A operation unit can be temporarily interrupted to make it easier to operate in the 2A acceptability state. It will be expected to facilitate the act of trying to confirm
またこの例では、連打中表示HA2aが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 2A operation unit is interrupted while the continuous-hit display HA2a is being displayed to put it in the non-operating state, the continuous-hitting display HA2a is hidden after the non-operating state is set. The time until the state is set is set as a constant time (here, "0 seconds").
このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA2aが非表示の状態にされて、当該第2A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、上記一定の時間として「1秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 According to such a configuration, after the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (in a non-operating state) to disable the automatic repeated hitting function, after how much time elapses, the continuous hitting operation will start. With the display HA2a turned off, it becomes easier to predict whether a situation will arise in which the operation situation in the 2A acceptance allowable state will be easily recognized. This means that it becomes easy to predict how much time will be consumed in the 2A accepting allowable state. It will be expected to facilitate the act of trying to more easily check the status of operations in the reception-allowed state. Since this function and effect can be obtained even when "one second" is set as the certain time, it is possible to obtain the effect from the non-operating state to the non-display state of the repeated hitting display HA2a. The time does not necessarily have to be set to "0 seconds".
また、第2A受付許容状態では、図149(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA2aについても、上記連打中表示HA2aと同様、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 In addition, in the 2A acceptance allowable state, as shown in FIG. 149G, etc., the first post-acceptance output sound SA2a which has been in the execution state until then is also executed at the timing tAb2, similarly to the repeated hitting display HA2a. - In A2, when the operation state of the 2nd A operation unit is temporarily interrupted (in a non-operated state) to disable the auto repeated hitting function, this triggers the non-audible state. That is, in this case, the output state of the first post-acceptance output sound SA2a is terminated when the timing tAb2-A2 arrives (when the 2A operation unit is set to the non-operating state). It will happen.
このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA2aがすぐに非出力の状態にされることとなり、この場合、オート連打機能が無効化されたことを好適に示唆することが期待されうる。 According to such a configuration, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to invalidate the auto repeated hitting function, after the first reception that has been in the execution state until then. The output sound SA2a will soon be put into a non-output state, and in this case, it can be expected to favorably indicate that the auto repeated hitting function has been disabled.
またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 2A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA2a is being output and the second A operating unit is put into the non-operating state, the first reception is performed after the non-operating state. The time until the post-output sound SA2a is put into a non-output state is set as a constant time (here, "0 seconds").
このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態になるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断しようとする遊技手法の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、例えば、上記一定の時間として「0.5秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 According to such a configuration, how much time elapses after the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to disable the automatic repeated hitting function, the first It becomes easy to predict whether the output sound SA2a will be in a non-output state after reception of the . This means that it becomes easy to predict how much time will be consumed remaining in the 2A acceptance allowable state, so a game technique of temporarily interrupting the operation state of the 2A operation unit. It is expected to facilitate the This action and effect can be obtained even if, for example, "0.5 seconds" is set as the certain period of time. It is not necessary to set the time until the output state is set to "0 seconds".
しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(f)及び図151(c)に示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせることとしている。 Moreover, in the 2A reception allowable state according to this example, as shown in FIGS. ), when the automatic continuous hitting function is invalidated, a new display change is generated with this as a trigger.
ここで、第2A操作部が非操作状態にされることを契機とした表示変化とは、「それまで表示状態にあった連打中表示HA2aが非表示の状態にされることによって、その背後側にもともと表示されていた表示画像が視認可能とされる」といったようなものではなく、第2A操作部が非操作の状態にされたことを契機とした処理を行うことによって何らかの新たな態様を出現させることであり、この例にかかる表示変化は、図151(c)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うことによって出現されている。このような構成によれば、第2A操作部が非操作の状態にされており、オート連打機能が無効化されている状態にあることをより確実に示唆することができるようになる。 Here, the change in display triggered by the non-operating state of the 2A operation unit means that "the continuous hitting display HA2a, which had been displayed until then, is changed to a non-display state, so that the rear side of the The display image that was originally displayed is made visible," but some new aspect emerges by performing processing triggered by the fact that the 2A operation unit is in a non-operated state. The display change in this example appears by performing the process of newly starting to display the “post-non-operation display HB2” as the cut-in image shown in FIG. 151(c). According to such a configuration, it is possible to more reliably suggest that the 2A operation section is in a non-operating state and that the automatic repeated hitting function is disabled.
なお、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―A2では、演出が進展していないことを示唆する態様HB2aで表示されるようになっている。ただし、「非操作後表示HB2」については、必ずしも演出の進展度合いを示唆する複数態様を用意するものでなくてもよい。若しくは、演出の進展度合いを示唆する複数態様のいずれかで表示される種別の第1非操作後表示と、演出の進展度合いを示唆しない一の態様でのみ表示される種別の第2非操作後表示との両方が「非操作後表示HB2」として表示されるようにしてもよい。 Note that the "post-non-operation display HB2" according to this example has a plurality of modes that differ depending on the degree of development of the effect, and at timing tAb2-A2, the mode HB2a that suggests that the effect is not progressing is displayed. It has become so. However, as for the “post-non-operation display HB2”, it is not always necessary to prepare a plurality of modes suggesting the degree of development of the effect. Alternatively, a first post-non-operation display of a type that is displayed in one of a plurality of modes suggesting the degree of progress of production, and a second post-non-operation display of a type that is displayed only in one mode that does not suggest the degree of progress of production. Both the display and the display may be displayed as the “post-non-operation display HB2”.
この点、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部が非操作状態にされる場合、これを契機として、新たな表示(非操作後表示HB2)を表示させるものの、該表示に対応する音を新たに出力開始させることはないようにしている。 In this respect, in the 2A reception allowable state according to this example, when the 2A operation unit is put into the non-operation state, a new display (post-non-operation display HB2) is displayed with this as a trigger, but the display does not change. The corresponding sound is not newly started to be output.
また、図151(c)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2a)は、操作前の状態(図151(a)を参照)と同じであり、これによっても演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図151(a)を参照)と同じでなくてもよい。 In addition, in the situation shown in FIG. 151(c), the mode of the situation suggestive display JA2 (here, mode JA2a) is the same as the state before the operation (see FIG. 151(a)), which also suggests that the effect content has not progressed. It should be noted that, regarding the mode of the situation suggestive display JA2 that suggests the operation situation, such as the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, the gauge image HP-A2, etc., it is possible to suggest that the production content is not progressing. 151(a), and does not necessarily have to be the same as before the operation (see FIG. 151(a)).
なおこの例では、状況示唆表示JA2のうち、ゲージ画像HP―A2については、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにすることとしており、これによって状況示唆表示JA2の態様を通じて演出内容の進展度合いを容易に把握することができるようにしている。味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2についても、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにしてもよい。 In this example, the gauge image HP-A2 of the situation suggestive display JA2 is not obscured by the "post-non-operation display HB2". It is possible to easily grasp the degree of progress of the content of the production through the display. The ally character YS-A2 and the enemy character BOSS-A2 may also be prevented from becoming difficult to see by the "post-non-operation display HB2".
この点、「非操作後表示HB2」については、その態様にかかわらず、第2A操作部が非操作の状態にされてから所定時間が経過したときに非表示にするようにしてもよいが、この例では、当該第2A受付許容状態が継続している間はその表示状態を継続させることとし、当該第2A受付許容状態が終了するタイミングtAb3が到来したこと、または遊技者による操作受付が新たに生じたことを契機として非表示にされるようにしている。このような構成によれば、第2A受付許容状態が継続している途中段階で遊技者が操作を続けようとする意志を喪失した場合であっても、非操作後表示HB2の表示状態が当該第2A受付許容状態の終了されるタイミングtAb3まで継続されるようになるから、それまで操作した分の演出結果が現れているように見せることが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, regardless of the mode, the "post-non-operation display HB2" may be hidden when a predetermined time has elapsed since the 2A operation unit was placed in a non-operation state. In this example, the display state is continued while the 2A reception allowable state continues, and when the timing tAb3 at which the 2A reception allowable state ends has arrived, or when the operation acceptance by the player is newly received, the display state is continued. It is hidden as a result of what happened in According to such a configuration, even if the player loses the will to continue the operation while the 2A acceptance allowable state is continuing, the display state of the post-non-operation display HB2 remains the same. Since it is continued until the timing tAb3 when the 2A acceptance allowable state is terminated, it is possible to make it appear as if the performance result of the operation up to that time is appearing, and the game interest can be preferably maintained. come to be expected.
そしてこの例では、図149(a)に示されるように、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1(図151(d)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 Then, in this example, as shown in FIG. 149(a), at the timing tAb2-B1 in the 2A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again.
この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(d)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAb2-B1 within the 2A reception allowable state, when the "2A operation unit (here, the operation button 410)" is again put into the operation state and the operation is accepted, this triggers the following: As shown in FIGS. 149(f) and 149(g), the "2A post-acceptance change (2A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again (shown in FIG. 151(d)). production situation).
より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2a)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at timing tAb2-B1 in the 2A acceptance allowable state, when an operation is accepted for the "2A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), after hiding the post-non-operation display HB2 (mode HB2a), as a change after receiving 2A, operation reception for "2A operation unit (here, operation button 410)" is performed. ``First post-acceptance output sound SA2 (sound effect corresponding to one-time moving image display)'' is audibly output again, and the ``second A operation unit (here, operation button 410)'' is accepted for operation. The display of "display after reception of 2A (movie display for one time)" corresponding to the request is started again.
この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(d)に示される状況では、上記タイミングtAb-A1で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation of the 2A operation unit is started again at the timing tAb2-B1 within the 2A reception allowable state, the effect content corresponding to the 2A reception allowable state does not progress. It has become a thing. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(d), it is the same as when the change after receiving the second A is first started based on the reception of the operation on the second A operation unit at the timing tAb-A1. Execution of the post-2A reception change (display after reception of 2A, output sound after reception of 2A, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
この点、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-B1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the examples of effects shown in FIGS. 149 and 151, the player's operation (operation state of the 2A operation section) started at timing tAb2-B1 is maintained until timing tAb2-B3. It is assumed that the auto repeated hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the 2A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation reception for the 2A operation unit is performed multiple times by the auto repeated hitting function. Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.
そして、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2aや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合(図151(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the 2A operation unit is maintained in the operation state again)", such post-acceptance change is executed multiple times by the auto repeated hitting function. With respect to the aspect of time (such as the display HA2a during continuous hitting and the aspect of the output sound SA2a after the first reception), the above-mentioned "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2" is used as long as the content of the effect does not progress. (see FIG. 151(b)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図151(e)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 according to the example shown in FIG. Based on this, it is assumed that the production content corresponding to the 2A acceptance allowable state progresses (the production situation shown in FIG. 151(e)).
したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 according to the example shown in FIG. 2A post-acceptance effect)” is executed in a state in which the content of the effect is not progressing, whereas in the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, “2A post-acceptance change (second 2A Effect after acceptance)” is executed in a state in which the content of the effect has progressed.
より具体的には、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」では、図149(e)及び図151(e)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2a」から、これとは異なる「態様JA2b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(e)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, at "timing tAb2-B2", which is the timing at which the content of the production progresses, shown in FIGS. 2A, the mode of the situation suggestive display JA2 suggesting the operation status is changed from the "mode JA2a" that has appeared so far to the different "mode JA2b" based on the reception of the operation on the 2A operation unit. A display change that causes Here, as shown in FIG. 151(e), the enemy character BOSS-A2 is changed into a wounded state, the fire magic by the ally character YS-A2 is changed into a state of higher strength, and the gauge image is changed. HP-A2 will be changed to a state where the remaining HP gauge has decreased. According to such a configuration, through the change in the mode of the situation suggestive display JA2, the effect content corresponding to the 2A reception allowable state is changed to the reception of the operation (by the automatic continuous hitting function) performed at the timing tAb2-B2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(e)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2が強度の高くなった炎系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the content of the effect has progressed in this way, when the 2A operation unit is operated once, the above "2A post-reception display", as shown in FIG. 151(e), In a mode where the performance content has progressed, such as "The ally character YS-A2 uses fire magic with increased strength to attack the injured enemy character BOSS-A2." "movie display" will be displayed.
なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 It should be noted that, in this example of the effect, after the effect progresses, the degree of progress of the effect does not return to the level before the progress as long as the 2A acceptability state continues. Therefore, even when an operation is accepted again for the 2A operation unit after the one-time moving image display that has changed to the advanced effect content is completed, when the operation is accepted for the 2A operation unit mode (here, the mode in which "friend character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire magic) appears as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content.
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 That is, in this case, in the period from the timing tAb2-B1 when the so-called auto repeated hitting function is activated to the timing tAb2-B3, in the period after the timing tAb2-B2 when the content of the effect progresses, such a mode change occurs " One-time video display" will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation has been accepted by the automatic continuous hitting function.
また、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として不定の間隔(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2b」として表現することとしている。 Also, during the period after the timing tAb2-B2 when the content of the production progresses, the manner in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire-based magic (movie display for one time) will change after the reception. , the execution is newly started at irregular intervals (unpredetermined time). Therefore, the above-mentioned "single motion picture display" in which the content of the effect progresses is also newly started at an undefined interval by the automatic continuous hitting function. In the figure, the repeated display of .
このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」が到来すると、図149(e),(f)及び図151(d),(e)に示されるように、状況示唆表示JA2の態様が「態様JA2a」から「態様JA2b」に変化するとともに、連打中表示HA2の態様についても「態様HA2a」から「態様HA2b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAb2-B2~tAb2-B3)は、状況示唆表示JA2が「態様JA2b」で表示されているなかで、連打中表示HA2が「態様HA2b」で実行されることとなる。
Thus, in the
なおこの例では、連打中表示HA2の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA2を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA2を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA2の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the form of the continuous hitting display HA2 is changed according to the progress of the effect, but it may not be changed according to the progress of the effect. In other words, even if the continuous-hit display HA2 is kept in one mode regardless of the progress of the effect, the player can confirm that the automatic continuous-hit function is enabled through the continuous-hit display HA2. It is possible to confirm that the player is in a situation where the player is in a state where the player is in a state where the player is in a state where the player is in a state where the operation is being accepted (frequency).
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第2A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2が出力可能であることも上述した通りである。
Further, as described above, in the
したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 according to the example shown in FIG. Then, the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started in the mode SB2b-1 based on the acceptance of the operation (development of the effect) at the timing tAb2-B2. As a result, the player can recognize that the content of the effect has progressed through the output mode of the post-reception output sound. It is desirable to set the output time of the second post-reception output sound SB2 to be longer than the output time of the first post-reception output sound SA2 corresponding to the operation reception.
ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA2が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAb2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAb2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-acceptance output sound SA2 that functions as a sound effect corresponding to the "one-time moving image display" is output in the same manner before and after the production content progresses. It is supposed to be realized as Therefore, when the timing tAb2-B2, which is the timing at which the contents of the effect are advanced, is reached, the output of the first post-acceptance output sound SA2 as a new "sound effect" is started based on the acceptance of the operation. However, the mode is the same as when the operation is accepted before the timing tAb2-B2 (the execution is the same whether or not the production progress occurs at the timing tAb2-B2). are the same).
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA2)がオート連打機能によって不定の間隔毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA2aの出力態様については、上述した「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 That is, in this case, over the entire period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 at which the so-called automatic continuous hitting function is activated, the effect sound (output after the first acceptance) corresponding to the above-mentioned "one time video display" The sound SA2) is newly started to be output in the same manner at unfixed intervals by the automatic continuous hitting function. is expressed as Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA2a during this period is the same as the case of the above-described "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2", so description is omitted here. and
なおこの例では、第1の受付後出力音SA2aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA2a is not changed according to the progress of the content of the presentation, but it may be changed according to the progress of the content of the presentation.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2bが実行されている状況下(タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間)においても、図151(e)に示されるように、該連打中表示HA2bとして「味方キャラクタYS-A2が、強度の高い炎系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous-hit display HA2b is executed by such an automatic continuous-hit function (period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3), as shown in FIG. As the display HA2b, "a form in which the ally character YS-A2 attacks the wounded enemy character BOSS-A2 with high-strength flame-based magic (smoke effect, generation of flame-based magic, etc.)" is displayed at an irregular interval. Since it appears repeatedly every time, this may make it difficult to see the "situation suggestive display JA2" or make it less conspicuous, making it difficult to recognize the operation situation in the 2A acceptance allowable state (this configuration is essential). not).
この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―B3において第2A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the example effects shown in FIGS. 149 and 151 are designed to allow the player to more positively check the status of the operation in the 2A acceptance allowable state. It is assumed that the is interrupted again and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2がこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2bは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 Here, as described above, in the 2A reception allowable state, the operation state of the 2A operation unit is interrupted (in a non-operated state) while the 2A reception allowable state is continued, and the auto repeated hitting function is activated. When the game is invalidated, the consecutive hitting display HA2, which has been in the execution state until then, is turned into the non-display state with this as a trigger. That is, in this case, the continuous-hit display HA2b ends its execution state when the timing tAb2-B3 arrives (when the 2A operation unit is put into the non-operating state).
また、これも連打中表示HA2aの場合と同様、連打中表示HA2bが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 Similarly to the continuous-hit display HA2a, when the continuous-hit display HA2b is displayed and the operation of the 2A operating unit is interrupted to put it in the non-operating state, it is put into the non-operating state. The time until the repeated hitting display HA2b is hidden is set as a fixed time (here, "0 seconds").
しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせるものとなっていることは上述した通りである。したがって、図149(f)及び図151(f)に示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにも、これを契機として、図151(f)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うこととなる。なお、これも上述したが、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―B3では、演出内容が1段階進展したことを示唆する態様HB2bで表示されている。 In addition, in the 2A acceptability state according to this example, when the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operating state) to invalidate the auto repeated hitting function, the display changes triggered by this. as described above. Therefore, as shown in FIGS. 149(f) and 151(f), at timing tAb2-B3, the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to disable the auto repeated hitting function. 151(f), the process of newly starting to display the "post-non-operation display HB2" as a cut-in image shown in FIG. 151(f) is performed. As described above, the "post-non-operation display HB2" in this example has a plurality of modes that differ depending on the degree of development of the effect. It is represented in suggestive mode HB2b.
図151(f)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2b)によっても、演出内容が1段階進展したことが示唆される。 In the situation shown in FIG. 151(f), the mode of the situation suggestive display JA2 (here, mode JA2b) that suggests the operation situation, such as friend character YS-A2, enemy character BOSS-A2, and gauge image HP-A2. also suggests that the content of the production has progressed by one step.
また上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2を、これを契機として非可聴の状態にさせる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 In addition, as described above, in the 2A acceptance allowable state, the operation state of the 2A operation unit is interrupted while the 2A acceptance allowable state continues (into a non-operating state) to disable the auto repeated hitting function. Then, the first post-acceptance output sound SA2, which has been in the output state until then, is turned into the inaudible state with this as a trigger. That is, in this case, the output state of the first post-acceptance output sound SA2a is terminated when the timing tAb2-B3 arrives (when the 2A operation section is put into the non-operating state). It will happen.
ただし、図149に示されるタイミングtAb2―B3は、タイミングtAb2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB2が出力状態を継続しているなかで、第2A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at the timing tAb2-B3 shown in FIG. 149, while the second post-acceptance output sound SB2 started to be output at the timing tAb2-B2 continues to be output, the operation state of the 2A operation unit is changed. It is assumed that it is interrupted.
この点、第2A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB2については、上記第1の受付後出力音SA2の場合とは異なり、第2A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にする)ことがない。したがって、図149(h)などに示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB2b-1は、タイミングtAb2―B3以降も(第2A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this respect, in the 2A acceptance allowable state, the operating state of the 2A operating unit is interrupted (non-operating state) for the second post-acceptance output sound SB2, unlike the case of the first post-acceptance output sound SA2. ), the output state is not terminated (inaudible state). Therefore, as shown in FIG. 149(h) and the like, even if the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted at timing tAb2-B3, the second post-acceptance output sound SB2b-1 is not output after timing tAb2-B3. Also (after the 2A operation unit is in the non-operating state), it is executed for the predetermined output time until the output is completed, or for the predetermined time from the non-operating state. The output state will continue.
またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB2については、該第2の受付後出力音SB2が出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB2が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。すなわちこの場合、第2A操作部に対する操作を中断すると、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2と第2の受付後出力音SB2とで異なる演出性が提供されるようになる。 Further, in this example, if the operation of the 2A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA2a is being output and the second A operating unit is put into the non-operating state, the first reception is performed after the non-operating state. The time until the post-output sound SA2a is put into a non-output state is set as a constant time (here, "0 seconds"). On the other hand, with respect to the second post-reception output sound SB2, if the operation of the second A operation section is interrupted while the second post-reception output sound SB2 is being output and this is placed in the non-operating state, The time from when the non-operation state is set to when the second post-acceptance output sound SB2 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite. That is, in this case, when the operation of the 2A operation unit is interrupted, different effects are provided between the first post-reception output sound SA2 and the second post-reception output sound SB2 that have been output until then. .
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態においても、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態にあるなかで第2A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図149(h)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされているなかで、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第2A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAb2―B3からの時間経過)によって、図149(h)などに示されるように、継続されていた第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)は非出力の状態にされることとなる。 According to such a configuration, even in the 2A reception allowable state according to this embodiment, the 2A operation section is operated while the 2A post-reception output sound (second post-reception output sound SB2b) is in the execution state. When the game is played so as to interrupt the operation state (in the case of non-operation state), as shown in FIG. A situation appears in which the post-output sound (second post-reception output sound SB2b) continues to be executed. However, after this, due to the passage of time after the 2A operation unit was put into the non-operating state (the passage of time from timing tAb2-B3), as shown in FIG. The post-output sound (second post-reception output sound SB2b) is put into a non-output state.
この点、この演出例では、図149(a)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされたタイミングtAb2―B3以降であり、且つ第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAb2-C1(図151(g)に示される演出状況)において第2A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this respect, in this production example, as shown in FIG. 149(a), the output sound (second reception At the timing tAb2-C1 (the production situation shown in FIG. 151(g)) when the post-output sound SB2b) is in an audible state (before the output state is ended), the 2A operation section is again put into the operation state. Assuming the case.
この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAb2-B1の場合と同様、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(g)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAb2-C1 within the 2A acceptance allowable state, even if the "2A operation unit (in this case, the operation button 410)" is put into the operation state again and the operation is accepted, the above-described timing tAb2- As in the case of B1, with this as a trigger, as shown in FIGS. 149(f) and 149(g), the "2A post-acceptance change (2A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again. This is the case (the effect situation shown in FIG. 151(g)).
より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2b)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at timing tAb2-C1 within the 2A acceptance allowable state, when an operation is accepted for the "2A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), after hiding the post-non-operation display HB2 (mode HB2b), as a change after receiving 2A, operation reception for "2A operation unit (here, operation button 410)" is performed. ``First post-acceptance output sound SA2 (sound effect corresponding to one-time moving image display)'' is audibly output again, and the ``second A operation unit (here, operation button 410)'' is accepted for operation. The display of "display after reception of 2A (movie display for one time)" corresponding to the request is started again.
この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が上記1段階目の進展態様から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(g)に示される状況では、上記タイミングtAb2-B2で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたとき(図151(e)に示される態様)と同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, at timing tAb2-C1 within the 2A acceptability state, when the operation of the 2A operation unit is started again, the effect content corresponding to the 2A acceptability state is changed from the first step progress mode. This assumes that no progress has been made. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(g), when the 2A post-acceptance change is first started based on the acceptance of the operation on the 2A operation unit at the timing tAb2-B2 (FIG. 151(g)). 151(e)), the 2A post-reception change (2A post-reception display, 2A post-reception output sound, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし上述の通り、この例では、第2A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAb2-C1が、第2の受付後出力音SB2が可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, it is assumed that the timing tAb2-C1 at which the operation of the second A operation unit is restarted arrives while the second post-acceptance output sound SB2 is in an audible state. ing.
この場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続する。なお、第2A受付許容状態に対応する第1の受付後出力音SA2は、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非可聴の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で可聴状態にされていることがない。 In this case, the second post-acceptance output sound SB2 does not cause any change based on the fact that the operation on the 2A operation unit is restarted (that the operation is accepted) at the timing tAb2-C1. , continue the output state up to that point. Note that the first post-acceptance output sound SA2 corresponding to the 2A acceptance allowable state is made inaudible when the 2A operation unit is brought into the non-operating state. It is never audible at the time the part is re-operated.
このような構成によれば、第2A受付許容状態では、操作受付に応じた第2A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第2A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第2A受付後出力音が終了される場合がなく、必ず終了されない(第2の受付後出力音SB2)ようになる。 According to this configuration, in the 2A acceptance allowable state, while the 2A post-acceptance output sound corresponding to the operation acceptance is being output, the 2A operation unit that has been in the non-operating state until then is When the operation is accepted, the second A post-acceptance output sound is never ended (second post-acceptance output sound SB2).
なお、連打中表示HA2についても、第1の受付後出力音SA2と同様、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非表示の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で表示状態にされていることがない。 As with the first post-receipt output sound SA2, the repeated hitting display HA2 is also hidden when the 2A operation unit is set to the non-operation state. It is not in the display state when the part is re-operated.
また、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-C1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 Further, in the production examples shown in FIGS. 149 and 151, the player's operation (operation state of the 2A operation unit) started at timing tAb2-C1 is also maintained until timing tAb2-C2 and the operation state is maintained automatically. It is assumed that the continuous hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period in which the 2A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation reception for the 2A operation unit is performed multiple times by the automatic continuous hitting function. Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.
そして、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2bや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3までの期間」の場合(図151(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period during which the 2A operation unit is maintained in the operation state again)", such post-acceptance change is executed multiple times by the auto repeated hitting function. With respect to the aspect of time (the aspect of the continuous hitting display HA2b, the first post-reception output sound SA2a, etc.), unless further development of the effect content occurs, the above-mentioned “from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3 period” (see FIG. 151(f)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図151(h)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAb2-C2では、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第2A受付許容状態についても、該タイミングtAb2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図149(a)及び図151(h)を参照)。 However, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. Based on the result of the production determination, etc., it is assumed that the production content corresponding to the 2A reception acceptance state has further progressed (the second stage progress has been made) (Fig. 151 (h ). In particular, at the timing tAb2-C2 according to this example, it is assumed that the effect progresses to the final stage of the effect contents corresponding to the 2A reception allowable state, and the 2A reception allowable state 149(a) and 151(h)).
したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図151(h)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAb2-C2以降は、第2A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図151(h)を参照)。 Therefore, during the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. 151(h)), whereas from timing tAb2-C2 onwards, while the acceptance of operations on the 2A operation unit is not permitted, the "second 2A Post-acceptance change (2A post-acceptance effect)” will be executed in a mode in which the content of the effect has further developed (the effect mode of the final stage) (see FIG. 151(h)).
より具体的には、タイミングtAb2-C2では、図149(e)及び図151(h)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2b」から、これとは異なる「態様JA2c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(h)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法が敵キャラクタBOSS-A2の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージのさらに減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAb2-C2, as shown in FIGS. 149(e) and 151(h), based on the operation reception for the 2A operation unit, a situation suggestion display JA2 suggesting the operation situation is displayed. is changed from the "mode JA2b" that has appeared so far to a different "mode JA2c". Here, as shown in FIG. 151(h), the enemy character BOSS-A2 is changed to be defeated, and the flame magic by the ally character YS-A2 explodes around the enemy character BOSS-A2. The gauge image HP-A2 is changed to a further decreased mode of the remaining HP gauge. According to such a configuration, through the change in the mode of the situation suggestive display JA2, the effect content corresponding to the 2A reception allowable state is changed to the reception of the operation (by the automatic continuous hitting function) performed at the timing tAb2-C2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第2A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、タイミングtAb2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA2の最終段階の演出態様として、「態様JA2c」のみを用意することとしており、大当りが得られている期待度が異なる複数態様は用意されない。 However, as described above, the "mode JA2c" as such a situation suggestive display JA2 corresponds to the "final stage effect mode" among the effect contents corresponding to the 2A acceptance allowable state, and It appears only when the 2A acceptance allowable state is terminated with the operation acceptance as a trigger. Therefore, after the execution of the "mode JA2c" as the situation suggestive display JA2 is started based on the reception of the operation performed at the timing tAb2-C1, regardless of whether or not there is an operation by the player within the execution period, After being executed for a predetermined amount of time, it will be put into a non-display state. Here, only the "mode JA2c" is prepared as the final stage performance mode of the situation suggestive display JA2, and multiple modes with different degrees of expectation for winning a big hit are not prepared.
また、タイミングtAb2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第2A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA2を、これを契機として非表示の状態にする。 Also, when the operation is accepted at the timing tAb2-C2, the auto repeated hit function that has been enabled up to that point will be invalidated as the 2A acceptability state will end with this as a trigger. . In this respect, even when the automatic repeated hitting function is invalidated at the timing tAb2-C2, the repeated hitting display HA2, which had been displayed by the automatic repeated hitting function until then, is turned off.
また、この例では、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA2aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする。 Also, in this example, when the automatic repeated hitting function is invalidated at timing tAb2-C2, the first post-acceptance output sound SA2a, which has been output by the automatic repeated hitting function until then, is turned on (operation for a certain period of time from the time the reception is made) to an inaudible state.
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第2A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2を出力可能である。
Further, as described above, in the
したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-C2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. Then, based on the reception of the operation (development of the effect) at the timing tAb2-C2, the output of the second post-reception output sound SB2 is started in the mode SB2b-2. As a result, the player can recognize the degree of progress of the contents of the effect through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-reception output sound SB2 to be longer than that of the first post-reception output sound SA2.
なおこの例では、タイミングtAb2-C2が、タイミングtAb2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB2b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB2b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C2において「態様SB2b-1」から、これとは異なる「態様SB2b-2」に変化するかたちで(態様SB2b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB2b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAb2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB2b-1, which started to be output at timing tAb2-B2, becomes inaudible. The post-acceptance output sound SB2b-1 may arrive while it is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB2 changes from "mode SB2b-1" to "mode SB2b-2" at timing tAb2-C2 (ends mode SB2b-1). , form SB2b-2) may be output instead.
また上述の通り、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第2A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図150に示されるように、第2A受付許容状態でタイミングtAb3が到来するときまで第2A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけでなく、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化として、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図150(e),(h)や、図151(h)などを参照)が実行開始されることとなる。 Further, as described above, the 2A acceptance allowable state is originally continued until the timing tAb3 when there is no operation acceptance for the 2A operation unit as shown in FIG. 150(b). It is terminated based on what has arrived. In this regard, the 2A acceptance allowable state occurs as an acceptability state in which the automatic button function described above is activated. Therefore, as shown in FIG. 150, when the operation of the 2A operation unit is not accepted until the timing tAb3 arrives in the 2A acceptance permitted state, the 2A acceptance is permitted based on the arrival of the timing tAb3. In addition to ending the state, as a post-2A reception change that appears when an operation is performed on the 2A operation unit, the final stage production mode ( 150(e), (h) and FIG. 151(h)) is started to be executed.
なお、第2A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけであり、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the 2A acceptance allowable state may be generated as an acceptability state in which the automatic button function described above is not activated. That is, in this case, the 2A acceptance allowable state is simply ended based on the arrival of the timing tAb3, and the execution of the 2A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 2A operation unit is started. will no longer occur.
また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第3A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図152は、上記発生条件として「条件3A」が満たされたことに基づいて「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図153は、「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図154は、「第3A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
Further, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第3A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3A変動パターンに応じた演出描写や、第3A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) and the "3rd A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図152(c)に示されるように、「第3A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3A時間が経過したタイミングtAc2が到来したことに基づいて(「条件3A」が満たされたことに基づいて)、「第3A受付後変化(第3A演出状況示唆表示JA3や、第3A連打中表示HA3、第3A受付後出力音SA3,SB3など)に関しての第3A操作部に対する操作受付」が許容される上記第3A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図154(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 152(c), within the execution period of the variation performance related to the "3rd A variation pattern", the timing tAc2 has arrived after the 3A time has passed since the variation performance of the decorative symbol SZ was started. (based on the satisfaction of "Condition 3A"), "change after reception of 3A (3A production situation suggestive display JA3, 3A continuous hitting display HA3, output sounds SA3, SB3 after 3A reception etc.) can occur (situation shown in FIG. 154(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第3A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第3A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。
Here, in the 3A acceptance allowable state according to this embodiment, the "3A operation unit" that allows operation acceptance is set as the
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図152(b)~(e)などに示されるように、第3A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第3A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A3と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3とを、当該第3A受付許容状態が発生するよりも前(第3A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAc1が到来したときに表示するものとなっている。
In this regard, in the
ただし、摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、必ずしも第3A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第3A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA3については、第3A受付許容状態において第3A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第3A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。 However, the model image display MG-A3 and the situation suggestive display JA3 do not necessarily have to be displayed before the occurrence of the 3A acceptable state. It may be displayed at the same time or slightly after its occurrence. In particular, the situation suggesting display JA3 may not be displayed until the first operation reception for the 3A operation unit is performed in the 3A reception permission state. It may be realized by appearing and displaying with the event as a trigger.
摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、表示開始された以降は、第3A操作部の操作状態にかかわらず、当該第3A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the model image display MG-A3 and the situation indication display JA3, once they are displayed, regardless of the operating state of the 3A operation unit, they will continue at least until the 3A acceptable state ends. is displayed.
ここで、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, the "model image display MG-A3" corresponding to the 3A accepting state has "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, a color scheme based on white)" and "second color scheme (for example, red The basic color scheme)" is selectively used, and for example, the color scheme determined based on the result of the effect determination is used for display.
また、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期3A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお、この周期3A時間は、上記周期2A時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されており、例えば、上記周期1A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第3A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the ``simulated image display MG-A3'' corresponding to the 3A acceptance allowable state, the part that imitates the ``operation receiving part'' to be operated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144," is regarded as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 3A time. It will appear. The period of 3A is set as a time (short cycle) shorter than the period of 2A, and may be set to be the same as the period of 1A, for example. Therefore, in the 3A reception allowable state, the "operation receiving section" is depicted as quickly moving up and down within its movable range.
また、第3A受付許容状態とは、図153(b)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAc3が到来するときまで継続され、タイミングtAc3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第3A受付許容状態が継続されている間、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A3内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 153(b), the 3A acceptance allowable state is continued until timing tAc3 when no operation is accepted for the 3A operation unit, and is based on the arrival of timing tAc3. is terminated. Therefore, while the 3A acceptance allowable state continues, a gauge image (in this example, in the model image display MG-A3 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」を、当該第3A受付許容状態が発生するタイミングtAc2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAc2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、タイミングtAc2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "simulated image display MG-A3" corresponding to the 3A accepting acceptable state is started to be displayed before the timing tAc2 at which the 3A accepting acceptable state occurs, the periodic change and the change of the gauge image is preferably started after waiting for the timing tAc2. That is, in this case, the "simulated image display MG-A3" corresponding to the 3A accepting state is displayed while maintaining the form shown in FIG. 144(α) until timing tAc2 arrives. becomes.
なお、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(d)及び図154(a)に示されるように、第1A受付許容状態や第2A受付許容状態とは異なり、第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示が表示されないようになっている。 152(d) and 154(a), in the 3A reception allowable state according to this example, unlike the 1A reception allowable state and the 2A reception allowable state, the 3A operation section ( Here, the message display related to the reception of the operation on the operation button 410) is not displayed.
また、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(e)及び図154(a)に示されるように、当該第3A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3として、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A3)と、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴーストとして描写される敵キャラクタBOSS-A3)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A3が表示されるようになっている。第3A受付許容状態では、「第3A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A3が敵キャラクタBOSS-A3を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A3を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA3として、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 Further, in the 3A acceptance allowable state according to this example, as shown in FIGS. 152(e) and 154(a), as a situation suggestive display JA3 suggesting the operation situation in the 3A acceptability state, An ally character (here, ally character YS-A3) corresponding to the type of the 3A acceptance acceptable state and an enemy character (here, an enemy depicted as a ghost) corresponding to the type of the 3A acceptance acceptable state A character BOSS-A3) and a gauge image HP-A3 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 3A acceptance allowable state, "whether or not the ally character YS-A3 can defeat the enemy character BOSS-A3 by accepting operations on the 3A operation unit a plurality of times (the gauge image HP-A3 is set to 0 (whether or not it can be done)", it can be suggested whether the expectation that a big hit is obtained is high or low. On the other hand, each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that "friend character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3". In this example, the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 are displayed as the situation suggestive display JA3, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the friend character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is displayed, it is possible to suggest the operation status.
例えば、図152に示した例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1(図154(b)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 152, at the timing tAc2-A1 in the 3A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. On the other hand, it is assumed that the first operation is accepted.
この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を生じさせることとなる(図154(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAc2-A1 within the 3A acceptance allowable state, the operation shown in FIG. As shown in (g), the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is caused (the effect situation shown in FIG. 154(b)).
より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, at timing tAc2-A1 in the 3A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as a post-3A acceptance change, a "3A post-acceptance output sound" is audibly output in response to the acceptance of operation on the "3A operation unit (here, operation button 410)". , "3A post-acceptance display" corresponding to the acceptance of operation on the "3A operation unit (here, operation button 410)" starts to be displayed.
すなわち、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第3A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A3」が傷を負ったり、雷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A3の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図152(e),(f)や、図154(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when the "3A operation unit (in this case, the operation button 410)" is operated once in the 3A acceptance allowable state, the above "3A post-acceptance display" is displayed as shown in FIG. 154(b). As shown, the animation display for one time is displayed in a manner in which "friend character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic. However, as will be described later, in the 3A acceptability state, the "enemy character BOSS-A3" may be injured, the strength of lightning-based magic may be increased, or the gauge image may be changed based on the result of the effect determination when the operation is accepted. There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A3 will decrease (the content of the production may progress depending on the production judgment etc.). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation is accepted for the 3A operation unit (here, "friend character YS-A3" is lightning magic and "enemy character BOSS-A3" attack mode) will appear as one-time moving image display that has changed to the content of the advanced effect (see FIGS. 152(e), (f), FIG. 154(f), etc.). It should be noted that, after the content of the effect progresses in this way, the degree of progress of the content of the effect will not be returned to the level before the progress as long as the 3A acceptability state continues. Therefore, even when the operation is accepted again for the 3A operation unit after the one-time moving image display that has changed to the advanced effect content is completed, when the operation is accepted for the 3A operation unit (here, the mode in which "friend character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) can appear as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content. becomes. It may be suggested that the possibility (expectation) of getting a big hit is high every time the content of the performance progresses.
また、この例では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA3が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA3は、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第3A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB3がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB3は、上記「第3A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA3については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第3A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 Further, in this example, in the 3A acceptance allowable state, when an operation is accepted once with respect to the "3A operation unit (here, the operation button 410)", in addition to the above "3A post-acceptance display", the above As the "3A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA3 can be output as shown in FIG. 152(g). Note that the first post-acceptance output sound SA3 according to this example appears as the above-mentioned "3A post-acceptance display", which is the mode in which the friendly character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic (thunder It functions as a sound effect corresponding to the generation of system magic, etc.). At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-reception output sound SB3 is further output as the "3A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB3 according to this example is output when the effect content of the above-mentioned "3A post-acceptance display" progresses. Here, the first post-acceptance output sound SA3 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it may not necessarily function as a sound effect. Anything that can suggest that an operation has been accepted by the player can be used, and it can suggest that the 3A operation unit is maintained in an operated state when the automatic repeated hitting function is activated. Anything is fine.
このように、第3A受付許容状態では、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A3」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A3」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 As described above, in the 3A acceptance allowable state, the ``friendly character YS-A3'' changes to the ``enemy character BOSS-A3'' every time the ``3A operation unit (here, the operation button 410)'' is operated. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A3" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A3" (as the production progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A3" has been defeated. However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks and the "enemy character BOSS-A3" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図152(a)に示されるように、タイミングtAc2-A1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)は、タイミングtAc2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 152(a), it is assumed that the player's operation (operation state of the 3A operation unit) started at timing tAc2-A1 continues until timing tAc2-A2. It has become a thing.
この点、第3A受付許容状態は、「操作部(第3A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図152(a)に示される例では、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第3A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this regard, the 3A acceptance allowable state is defined as "changes after acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance emission, and Accessory action after acceptance, etc.) is classified into the "multiple operation enabled state" of the type in which the type is executed multiple times (the type in which the so-called auto repeated hitting function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 152(a), during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 (the period during which the 3A operation unit is maintained in the operated state), the 3A operation unit is not accepted for operation. This is performed multiple times, and each time, post-acceptance changes (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory operation, etc.) are executed in accordance with the operation acceptance.
ここで、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後表示として、図154(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when the 3A operation section is operated once in the 3A acceptance allowable state, the friendly character YS-A3 is displayed as the display after the 3A acceptance, as shown in FIG. 154(b). As described above, the mode of attacking the enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic is displayed (one-time video display). Therefore, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 when the so-called automatic continuous tapping function is activated, first, such "one video display" is reproduced multiple times as many times as the number of times the operation is accepted. becomes.
また、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後出力音が、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(煙エフェクトや、雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Further, when the 3A operation section is operated once in the 3A reception allowable state, the output sound after the 3A reception appears as the "display after reception of the 3A", and the "friend character YS-A3 is output so as to function as a sound effect corresponding to the mode of attacking the enemy character BOSS-A3 with thunder-based magic (smoke effect, generation of thunder-based magic, etc.). Therefore, in the period from the timing tAc2-A1 to the timing tAc2-A2 when the so-called auto-flick function is activated, in addition to the above-mentioned "single motion picture display", sound effects corresponding to such "single motion picture display" However, it will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation is accepted.
ただし、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 3A acceptability state, if the operation unit (3A operation unit) is maintained in the operable state and the auto continuous hit function is activated, the ally character YS-A3 will be activated by the enemy character BOSS-A3 with lightning magic. and the sound effect corresponding to the "single video display" (output sound after receiving the 3rd A reception) for a certain period of time (predetermined time ), the execution is newly started.
また、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 3A acceptability state, if the operation unit (3A operation unit) is maintained in the operation state and the automatic continuous hitting function is activated, the ally character YS-A1 can be activated by the enemy character BOSS-A3 with lightning magic. (single video display) and the sound effect corresponding to the "single video display" (output sound after 3A acceptance) can be executed multiple times as the above post-acceptance change, At this time, the interval until the post-acceptance change is newly started in response to the detection (the interval from the start of the previous change after acceptance to the start of the next change after-acceptance) must be It is supposed to be a time less than or equal to a specific time.
すなわちこの場合、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. Execution is newly started at regular time intervals by the automatic repeated hitting function, and such repeated display of "one-time moving image display" is expressed as "display during repeated hitting HA3a" in the figure.
またこれも同様、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. A new output is started at regular time intervals by the continuous hitting function, and such repeated output of the "sound effect" is expressed as "first post-acceptance output sound SA3a" in the figure.
この点、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that no progress has been made.
したがって、当該期間内では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within the period, the "situation suggestive display JA3 (see FIG. 152(e))" that suggests the operation status in the 3A acceptance allowable state, and the operation status in the 3A acceptance allowable state are suggested. None of the “second post-acceptance output sound (see FIG. 152(h))” changes or starts to be executed when the operation is accepted.
このような構成によれば、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、図154中に示される「雷系の魔法攻撃」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA3a、第1の受付後出力音SA3a)、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. Although the output of the corresponding sound effect is repeatedly executed at regular intervals by the auto repeated hitting function (during repeated hitting display HA3a, first reception output sound SA3a), the "situation suggestive display JA3" (see FIG. 152 ( e))” does not change. As a result, it is possible to confirm the same performance contents as when the monotonous repetitive operation is performed or that the performance contents have not progressed, so that the interest in the game can be preferably maintained. is expected.
なお、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3などの「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 As for the "situation suggestive display JA3 (see FIG. 152(e))", at least one of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is activated by accepting the operation. You may make it change as. However, in this case, it is necessary to change to a mode different from the "mode when the performance content progresses", and the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 without progressing the performance content (3A operation unit is maintained in the operating state) is terminated (when the operation is interrupted), this triggers the return to the "pre-operation display mode". In addition, regarding the "situation suggestive display JA3 (see FIG. 152(e))" such as friend character YS-A3, enemy character BOSS-A3, and gauge image HP-A3, until the operation is accepted, It is not displayed, but may be realized by appearing and displaying (until the effective period expires or for a predetermined period of time) triggered by the acceptance of the operation. As I said.
また、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2, a “situation suggestive display JA3 (see FIG. 152(e))” that suggests the operation status in the 3A reception allowable state, and the 3A reception allowable The "second post-acceptance output sound (see FIG. 152(h))" that suggests the operation status in the state does not change or start to be executed when the operation is accepted. is not progressing.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3aが実行されている状況下(タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間)では、図154(b)に示されるように、該連打中表示HA3aとして「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous-hit display HA3a is executed by such an automatic continuous-hit function (period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2), the continuous-hit display is displayed as shown in FIG. As HA3a, ``Since the mode in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic appears repeatedly at regular intervals, this makes the ``situation suggestive display JA3'' difficult to see or inconspicuous. As a result, it may be difficult to recognize the operation status in the 3A acceptance allowable state (this configuration is not essential).
この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―A2において第3A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the example effects shown in FIGS. 152 and 154 are designed to allow the player to more positively confirm the state of the operation in the 3A acceptance allowable state by operating the 3A operating unit at the timing tAc2-A2. It is assumed that the is temporarily interrupted and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、第3A受付許容状態では、図152(f)や図154(c)などに示されるように、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, in the 3A reception allowable state, as shown in FIGS. 152(f) and 154(c), the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (non-operation state) at timing tAc2-A2. Even if the automatic repeated hitting function is invalidated, the repeated hitting display HA3a, which has been in the execution state until then, will not be turned off. That is, in this case, the continuous-hit display HA3a is set in advance to, for example, the above-mentioned "one-time moving image display" that was in the execution state even after the timing tAc2-A2 (even after the 3A operation unit is in the non-operation state). The execution state is continued until the display is completed after being executed for the predetermined display time, or for a predetermined time from the non-operating state.
このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operating state) to invalidate the automatic repeated hitting function, the continuous hitting display HA3a that has been in the execution state until then is displayed. is not immediately hidden, it takes time to easily recognize the operation status in the 3A acceptance allowable state. This means that the remaining time in the 3A acceptance allowable state is greatly consumed. It is expected that a sense of tension will be suitably given to the action to be confirmed.
またこの例では、連打中表示HA3aが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the continuous-hit display HA3a is being displayed to put it in the non-operating state, the continuous-hitting display HA3a is hidden after the non-operating state is set. The time until the state is set is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA3aが非表示の状態にされて、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, after the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operating state) and the automatic repeated hitting function is invalidated, how much time will elapse before the continuous hitting function is activated? It becomes difficult to predict whether a situation will arise in which the state of operation in the 3A acceptance permitted state can be easily recognized when the display HA3a is turned off. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 3A acceptability state. It is expected that the action of trying to more easily confirm the operation status in the acceptance-permitting state will be appropriately given a sense of tension.
また、第3A受付許容状態では、図152(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA3aについても、上記連打中表示HA3aと同様、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, in the 3A acceptance allowable state, as shown in FIG. 152(g), the first post-acceptance output sound SA3a which has been in the execution state up to that time is also executed at the timing tAc2 in the same manner as the repeated hitting display HA3a. - In A2, when the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to invalidate the auto repeated tapping function, the inaudible state is not triggered by this. That is, in this case, the first post-acceptance output sound SA3a corresponds to the above-mentioned "one-time moving image display" that was in the execution state even after the timing tAc2-A2 (even after the 3A operation unit is in the non-operation state). The output state is continued until the "sound effect" is executed for a predetermined output time and is completely output, or for a predetermined time from the non-operating state.
このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA3aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, even if the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (to the non-operation state) to invalidate the auto repeated hitting function, the first reception that has been in the execution state until then is disabled. The post-output sound SA3a will not be put into a non-output state immediately, and in this case, it can be expected that the sense of tension is preferably maintained because it seems as if the auto repeated hitting function is still effective.
またこの例では、第1の受付後出力音SA3aが出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the first post-receipt output sound SA3a is being output and the 3A operation unit is put into the non-operating state, the first reception is performed after the non-operating state. The time until the post-output sound SA3a is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time elapses from the time when the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (in a non-operation state) and the automatic repeated hitting function is disabled, before the first It becomes difficult to predict whether the output sound SA3a will be in a non-output state after reception of , that is, whether it will be possible to more reliably confirm that the automatic repeated tapping function has been disabled. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 3A acceptance allowable state. It will be expected that a sense of tension will be suitably given to it.
また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 Further, in the 3A reception allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (non 152(f), (g), etc.), the timing at which the repeated hitting display HA3a is turned off and the first post-receipt output sound SA3a are displayed. The timing to be set to the non-output state is different from each other. In the figure, the timing at which the repeated hitting display HA3a is turned off is before the timing at which the first post-acceptance output sound SA3a is turned off. You can set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the non-display or non-output state is set is indefinite, the timing at which the continuous hitting display HA3a is set to the non-display state is the same as when the first post-receipt output sound SA3a is non-display. There may be both a case before the timing of the output state and a case after the timing. Also, the timing may be the same.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g)や、図154(c)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図152(f),(g)や、図154(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA3aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになる(図154(d)を参照)。 According to such a configuration, in the 3A acceptance allowable state according to this embodiment, the operating state of the 3A operating unit is changed while the repeated hitting display HA3a and the first post-acceptance output sound SA3a are both in the execution state. When the game is interrupted (in the non-operating state), the 3A operation section is in the non-operating state, as shown in FIGS. In the midst of this, a situation appears in which the continuous hitting display HA3a continues to be displayed and the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output. However, after this, due to the passage of time after the 3A operation unit was put into the non-operating state, as shown in FIGS. 152(f) and (g) and FIG. The display HA3a is put into a non-display state, and the first post-acceptance output sound SA3a is put into a non-output state. As a result, the player can easily recognize that the automatic continuous hit function is disabled, and the player character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image can be displayed. It becomes possible to easily recognize the aspect of the situation suggestive display JA3 (here, aspect JA3a) that suggests the operation situation, such as HP-A3 (see FIG. 154(d)).
ただし上述の通り、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as described above, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. It is assumed that the content has not progressed.
したがって、図154(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図154(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図154(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 154(d), the aspect of the situation suggestive display JA3 (here, aspect JA3a) can be easily recognized, but their aspects are the same as before the operation (see FIG. 154(a)), and the content of the effect has not progressed due to this. is suggested. It should be noted that, regarding the mode of the situation suggestive display JA3 that suggests the operation situation, such as the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, the gauge image HP-A3, etc., if it is possible to suggest that the production content is not progressing. 154(a), and does not necessarily have to be the same as before the operation (see FIG. 154(a)).
そしてこの例では、図152(a)に示されるように、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1(図154(e)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 Then, in this example, as shown in FIG. 152(a), at the timing tAc2-B1 in the 3A reception allowable state (the effect situation shown in FIG. 154(e)), the "3A operation section (here It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again.
この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(e)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAc2-B1 within the 3A reception allowable state, when the "3A operation unit (in this case, the operation button 410)" is put into the operation state again and the operation is accepted, with this as a trigger, As shown in FIGS. 152(f) and 152(g), the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again (shown in FIG. 154(e)). production situation).
より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at timing tAc2-B1 in the 3A acceptance allowable state, if an operation is accepted for the "3A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as a post-3A reception change, "first post-reception output sound SA3 (one video Sound effect corresponding to the display)" is audibly output again, and "3A post-acceptance display (1-time video display)" corresponding to the acceptance of operation on the "3A operation unit (here, operation button 410)" is displayed. starts to appear again.
この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(e)に示される状況では、上記タイミングtAc2-A1で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation of the 3A operation unit is started again at the timing tAc2-B1 within the 3A reception allowable state, the effect content corresponding to the 3A reception allowable state does not progress. It has become a thing. Therefore, the situation shown in FIG. 154(e) is the same as when the 3A post-acceptance change is first started based on the acceptance of the operation on the 3A operation unit at the timing tAc2-A1. Execution of the 3A post-reception change (3A post-reception display, 3A post-reception output sound, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-B1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)も、タイミングtAc2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the example effects shown in FIGS. 152 and 154, the player's operation (operation state of the 3A operation unit) started at timing tAc2-B1 is maintained until timing tAc2-B3. It is assumed that the auto repeated hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period in which the 3A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation acceptance for the 3A operation unit is performed multiple times by the auto repeated hitting function. Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.
そして、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3aや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合(図154(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period during which the 3A operation unit is maintained in the operating state again)", such post-receipt change is executed multiple times by the auto repeat function. With respect to the aspect of time (the aspect of the continuous hitting display HA3a, the first after-accepting output sound SA3a, etc.), unless the effect content progresses, the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2" (see FIG. 154(b)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図154(f)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 according to the example shown in FIG. Based on this, it is assumed that the production content corresponding to the 3A acceptance allowable state progresses (the production situation shown in FIG. 154(f)).
したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 according to the example shown in FIG. 3A Post-acceptance production)” is executed in a state in which the content of the production is not progressing, whereas in the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, “3A post-acceptance change (second 3A Effect after acceptance)” will be executed in a state in which the content of the effect has progressed.
より具体的には、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」では、図152(e)及び図154(f)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3a」から、これとは異なる「態様JA3b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, at “timing tAc2-B2”, which is the timing at which the content of the production progresses, the timing shown in FIGS. so that the mode of the situation suggestive display JA3 suggesting the operation status is changed from the "mode JA3a" that has appeared until then to the different "mode JA3b" based on the reception of the operation on the 3A operation unit. A display change that causes Here, as shown in FIG. 154(f), the enemy character BOSS-A3 is changed into a wounded state, the thunder-based magic by the ally character YS-A3 is changed into a state of higher strength, and the gauge image is changed. HP-A3 will be changed to a state in which the remaining HP gauge has decreased. According to such a configuration, through the change in the mode of the situation suggestive display JA3, the effect content corresponding to the 3A reception allowable state is changed to the operation reception (by the automatic continuous hitting function) performed at the timing tAc2-B2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度の高くなった雷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the content of the effect has progressed in this way, when the 3A operation unit is operated once, the above "3A display after reception" is performed, as shown in FIG. 154(f). In the above-mentioned "one time" mode, the content of the production has progressed, such as "the ally character YS-A3 attacks the injured enemy character BOSS-A3 using lightning magic with increased strength." "movie display" will be displayed.
なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 It should be noted that, in this example of effect, after the effect progresses, as long as the 3A acceptability state continues, the degree of progress of the effect will not return to the level before progress. Therefore, even when the operation is accepted again for the 3A operation unit after the one-time moving image display that has changed to the advanced effect content is completed, when the operation is accepted for the 3A operation unit mode (here, mode in which "friend character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) appears as a one-time moving image display that has changed to the advanced production content.
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 That is, in this case, in the period from the timing tAc2-B1 when the so-called automatic repeated hitting function is activated to the timing tAc2-B3, in the period after the timing tAc2-B2 when the content of the effect progresses, such a mode change occurs " One-time video display" will be reproduced a plurality of times as many times as the number of times the operation has been accepted by the automatic continuous hitting function.
また、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3b」として表現することとしている。 Also, during the period after the timing tAc2-B2 when the content of the production has progressed, the manner in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic (movie display for one time) will change after the reception. , the execution is newly started at regular time intervals (predetermined time intervals). Therefore, the "single motion picture display" in which the content of the effect progresses is also newly started at regular time intervals by the automatic continuous hitting function. In the drawing, the repetitive display of .
このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3a」から「態様JA3b」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3a」から「態様HA3b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-B2~tAc2-B3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3b」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3b」で実行されることとなる。
In this way, in the
なおこの例では、連打中表示HA3の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA3を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA3を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA3の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the form of the continuous hitting display HA3 is changed according to the progress of the effect, but it may not be changed according to the progress of the effect. That is, even if the continuous-hit display HA3 is continued to be executed in one mode regardless of the progress of the performance content, the player can confirm that the automatic continuous-hit function is activated through the continuous-hit display HA3. It is possible to confirm that the player is in a situation where the player is in a state where the player is in a state where the player is in a state where the operation is being accepted (frequency).
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。
Further, as described above, in the
したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB3については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA3よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 according to the example shown in FIG. Then, based on the acceptance of the operation (development of the effect) at the timing tAc2-B2, the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started in the mode SB3b-1. As a result, the player can recognize that the content of the effect has progressed through the output mode of the post-reception output sound. It is desirable to set the output time of the second post-reception output sound SB3 to be longer than the output time of the first post-reception output sound SA3 corresponding to one operation reception.
ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-acceptance output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to the "one-time moving image display" is output in the same manner before and after the production content progresses. It is supposed to be realized as Therefore, when the timing tAc2-B2, which is the timing at which the contents of the effect are advanced, is reached, the output of the first post-acceptance output sound SA3 as a new "sound effect" is started based on the acceptance of the operation. However, the mode is the same as when the operation is accepted before the timing tAc2-B2 (the execution is the same whether or not the production progress occurs at the timing tAc2-B2). are the same).
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 That is, in this case, for the entire period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 at which the so-called automatic repeated hitting function is activated, the effect sound (output after the first acceptance The sound SA3) is newly output in the same manner at regular time intervals by the automatic continuous hitting function. is expressed as Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as the case of the above-described "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2", so a description thereof will be omitted here. and
なおこの例では、第1の受付後出力音SA3aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA3a is not changed according to the progress of the content of the presentation, but it may be changed according to the progress of the content of the presentation.
ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3bが実行されている状況下(タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間)においても、図154(f)に示されるように、該連打中表示HA3bとして「味方キャラクタYS-A3が、強度の高い雷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous-hit display HA3b is executed by such an automatic continuous-hit function (period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3), as shown in FIG. As the display HA3b, "mode of ally character YS-A3 attacking injured enemy character BOSS-A3 with high-strength thunder-based magic" appears repeatedly at regular intervals. JA3" may become difficult to see or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the 3A acceptance permitted state (this configuration is not essential).
この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―B3において第3A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the examples of effects shown in FIGS. 152 and 154 are designed to allow the player to more positively confirm the state of the operation in the 3A acceptance allowable state. It is assumed that the is interrupted again and the auto repeated hit function is disabled.
ここで、上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図152(f)や図154(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA3bは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, as described above, in the 3A reception allowable state, the operation state of the 3A operation unit is interrupted (in a non-operated state) while the 3A reception allowable state is continued, and the auto repeated hitting function is activated. Even if it is invalidated, the continuous hitting display HA3 which has been in the execution state until then will not be turned off. Therefore, as shown in FIGS. 152(f) and 154(g), even if the operating state of the 3A operating unit is temporarily interrupted at timing tAc2-B3, the continuous-hit display HA3b is displayed after timing tAc2-B3. Also (even after the 3A operation unit is in the non-operating state), for example, the above-mentioned "one-time moving image display" that has been in the execution state is executed for a predetermined display time and is displayed. , or the execution state is continued only for a predetermined time from the non-operating state.
また、これも連打中表示HA3aの場合と同様、連打中表示HA3bが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, as in the case of the continuous-hit display HA3a, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the continuous-hit display HA3b is being displayed and this is put into the non-operating state, it is put into the non-operating state. The time until the continuous hitting display HA3b is turned off is not set as a fixed time but is indefinite.
また上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図152(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Also, as described above, in the 3A accepting allowable state, the operation state of the 3A operating unit is interrupted (in a non-operating state) while the 3A accepting allowable state continues, and the auto repeated hitting function is disabled. Even if it is turned on, the first post-receipt output sound SA3a which has been in the output state until then will not be put in the non-output state with this as a trigger. Therefore, as shown in FIG. 152(g) and the like, even if the operating state of the 3A operation unit is temporarily interrupted at timing tAc2-B3, the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output after timing tAc2-B3 ( Even after the 3A operation unit is in the non-operating state), the "sound effect corresponding to the moving image display for one time" that was in the execution state is executed for the predetermined output time until the output is completed. The output state is continued for a predetermined period of time from the non-operating state.
ただし、図152に示されるタイミングtAc2―B3は、タイミングtAc2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB3が出力状態を継続しているなかで、第3A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at timing tAc2-B3 shown in FIG. 152, while the second post-acceptance output sound SB3 started to be output at timing tAc2-B2 continues to be output, the operation state of the 3A operation unit is changed. It is assumed that it is interrupted.
この点、第3A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB3についても、上記第1の受付後出力音SA3と同様、第3A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図152(h)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB3b-1は、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the 3A acceptance allowable state, the operating state of the 3A operating section is interrupted (into the non-operating state) for the second post-acceptance output sound SB3 as well as for the first post-acceptance output sound SA3. ), the output state is not terminated (made inaudible). Therefore, as shown in FIG. 152(h) and the like, even if the operation state of the 3A operation unit is once interrupted at timing tAc2-B3, the second post-acceptance output sound SB3b-1 is not output after timing tAc2-B3. Also (after the 3A operation unit is in the non-operating state), it is executed for the predetermined output time until the output is completed, or for the predetermined time from the non-operating state. The output state will continue.
またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB3が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the output sound SA3 after the first reception is being output and the 3A operation unit is put into the non-operation state, the first reception is performed after the operation is put into the non-operation state. The time until the post-output sound SA3a is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite. Similarly, with respect to the second post-reception output sound SB3, if the operation of the 3A operation unit is interrupted while the second post-reception output sound SB3 is being output and this is put into a non-operating state, The time from when the operation state is set to when the second post-reception output sound SB3 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3や第2の受付後出力音SB3が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time elapses from the time when the operation state of the 3A operation unit is temporarily interrupted (in a non-operation state) and the automatic repeated hitting function is disabled, before the first It predicts whether the second post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 will be inaudible, that is, whether it will be possible to more reliably confirm that the automatic continuous tapping function has been disabled. it gets harder. This means that it is difficult to predict how much time will be consumed remaining in the 3A acceptance allowable state. It will be expected that a sense of tension will be suitably given to it.
また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3bと第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 Further, in the 3A reception allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 3A operation unit is interrupted (non 152(f), (g), etc., the timing at which the continuous hitting display HA3b is turned off and the first post-receipt output sound SA3a are displayed. The timing to be set to the non-output state is different from each other. In the figure, the timing at which the repeated hitting display HA3b is turned off is before the timing at which the first post-acceptance output sound SA3a is turned off. You can set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the non-display or non-output state is set is indefinite, the timing at which the repeated hitting display HA3b is set to the non-display state is the same as when the first post-reception output sound SA3a is non-display. There may be both a case before the timing of the output state and a case after the timing. Also, the timing may be the same. Note that the relationship between the continuous-hit display HA3b and the first post-acceptance output sound SA3a is determined between the continuous-hit display HA3b and the second post-acceptance output sound SB3, and the relationship between the continuous-hit display HA3b and the second post-acceptance output sound SA3a. and the second post-acceptance output sound SB3, and the same can be said for other examples.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(g)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、図152(f)や、図154(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA3b)を容易に認識することができるようになる(図154(h)を参照)。 According to such a configuration, in the 3A acceptance allowable state according to this embodiment, the continuous hitting display HA3b, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-1 are each in the execution state. 152 (f), (g), (h) and FIG. 154 (g) , etc., while the 3A operation unit is in the non-operating state, the repeated hitting display HA3b continues to be displayed, and the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output. and the second post-acceptance output sound SB3b-1 continues to be output. However, after this, as shown in FIG. 152(f), FIG. The continued continuous hitting display HA3b is turned off. As a result, the player can easily recognize that the automatic continuous hit function is disabled, and the player character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image can be displayed. It becomes possible to easily recognize the aspect of the situation suggestive display JA3 (here, the aspect JA3b in which the contents of the production have progressed), such as HP-A3, which suggests the operation situation (see FIG. 154(h)).
また、本来であれば、第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3も、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 In addition, originally, the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3 are also generated after the lapse of time since the 3A operation unit is put in the non-operating state (time lapse from timing tAc2-B3). ) terminates (makes inaudible) any continued output states.
ただしこの例では、図152(a)に示されるように、第3A操作部が非操作状態にされたタイミングtAc2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAc2-C1(図154(i)に示される演出状況)において第3A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 152(a), it is after the timing tAc2-B3 when the 3A operation unit is put into the non-operating state, and the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SA3a At the timing tAc2-C1 (the rendering situation shown in FIG. 154(i)) when all the output sounds SB3 are in an audible state (before the output state is terminated), the 3A operation section is again put into the operation state. Assuming the case.
この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAc2-B1の場合と同様、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(i)に示される演出状況)。 In this example, even if the "3A operation unit (in this case, the operation button 410)" is put into the operation state again at the timing tAc2-C1 in the 3A acceptance allowable state and the operation is accepted, the timing tAc2- As in the case of B1, with this as a trigger, as shown in FIGS. 152(f) and 152(g), the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused again. This is the case (the effect situation shown in FIG. 154(i)).
より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, at the timing tAc2-C1 within the 3A acceptance allowable state, when an operation is accepted for the "3A operation unit (here, the operation button 410)", FIG. As shown in (g), as a post-3A reception change, "first post-reception output sound SA3 (one video Sound effect corresponding to the display)" is audibly output again, and "3A post-acceptance display (1-time video display)" corresponding to the acceptance of operation on the "3A operation unit (here, operation button 410)" is displayed. starts to appear again.
この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が図154(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(i)に示される状況では、上記タイミングtAc-B2で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, at timing tAc2-C1 within the 3A acceptability state, when the operation of the 3A operation unit is started again, the effect contents corresponding to the 3A acceptability state are shown in FIG. 154(h). It assumes the case where it does not progress from the mode (development mode of the first stage). Therefore, the situation shown in FIG. 154(i) is the same as when the post-receipt change of 3A starts to be executed for the first time based on the reception of the operation to the 3A operation unit at the timing tAc-B2. Execution of the 3A post-reception change (3A post-reception display, 3A post-reception output sound, etc.) is started. The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし上述の通り、この例では、第3A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAc2-C1が、第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, the first post-reception output sound SA3 and the second post-reception output sound SB3 are both audible at the timing tAc2-C1 at which the operation on the 3A operation unit is restarted. It is assumed that it will arrive in the middle of the day.
この点、第1の受付後出力音SA3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, regarding the first post-acceptance output sound SA3, the output state up to that point is ended based on the fact that the operation of the 3A operation unit is restarted (that the operation is accepted) at timing tAc2-C1. At the same time, a new output is started when the new operation is received. On the other hand, the second post-acceptance output sound SB3 is changed in some way based on the fact that the operation of the 3A operation unit is restarted (that the operation is accepted) at the timing tAc2-C1. , the output state up to that point is continued.
このような構成によれば、第3A受付許容状態では、操作受付に応じた第3A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第3A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA3)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB3)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第3A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the 3A acceptance allowable state, while the 3A post-acceptance output sound corresponding to the operation acceptance is being output, the 3A operation unit that has been in the non-operating state until then is output. When the operation is accepted, both the case where the 3A post-acceptance output sound is ended (first post-acceptance output sound SA3) and the case where it is not ended (second post-acceptance output sound SB3) are triggered by this as a trigger. Therefore, it is possible to preferably provide a sense of tension when the 3A operating portion, which has been in the non-operating state, is brought into the operating state again.
なお、連打中表示HA3についても、タイミングtAc2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA3については、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 It should be noted that the repeated hitting display HA3 may also continue to be displayed at the timing tAc2-C1. In this case, with respect to the continuous-hit display HA3, when an operation is accepted for the 3A operation unit that has been in a non-operating state until then, the previous "single-time moving image display" that was in the middle of execution is displayed. It is desirable to end the process halfway and start a new display (a moving image display for one time) triggered by the reception of the new operation in a form that replaces this.
また、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)が、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 152 and 154, the player's operation (operation state of the 3A operation section) started at timing tAc2-C1 is continued until timing tAc3 when the 3A acceptance allowable state ends. It is assumed that the operation state is maintained and the auto repeated hit function is activated.
したがって、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the "period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period in which the 3A operation unit is maintained in the operated state again)", the operation acceptance for the 3A operation unit is performed multiple times by the auto repeated pressing function, and the Each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory operation, etc.) are executed.
そして、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3bや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3までの期間」の場合(図154(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Also during the "period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period during which the 3A operation unit is maintained in the operating state again)", such post-receipt changes are executed multiple times by the auto repeat function. With respect to the aspect of time (the aspect of the continuous hitting display HA3b, the first post-accepting output sound SA3a, etc.), unless further development of the effect content occurs, the above-mentioned “from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3” period” (see FIG. 154(f)). The details of the presentation are as described above, so the explanation is omitted here.
ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図154(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAc2-C2では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっている。 However, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 according to the example shown in FIG. (result of judgment, etc.), it is assumed that the production content corresponding to the 3A acceptance acceptable state has further progressed (the second stage progress has been made) (see FIG. 154 (j) production situation shown). In particular, at timing tAc2-C2 according to this example, it is assumed that the effect progresses to the final stage of the effect contents corresponding to the 3A reception acceptable state.
この点、当該第3A受付許容状態は、上述の第1A受付許容状態や第2A受付許容状態の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合であっても当該有効期間が途中終了されることがないようになっており、タイミングtAc3まで必ず継続される種別の有効期間として発生するものとなっている(図152(a),(e)及び図154(j)などを参照)。 In this regard, the 3A acceptance acceptance state is different from the above-mentioned 1A acceptance acceptance state and 2A acceptance acceptance state, and progresses to the final stage of the production contents corresponding to the 3A acceptance acceptance state. 152(a), (152(a), ( e) and FIG. 154(j), etc.).
したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc2-C2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図154(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAc2-C2からタイミングtAc3の期間では、第3A操作部に対する操作受付が許容される状態が継続されているもとで、「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図154(j)を参照)。 Therefore, during the period from timing tAc2-C1 to timing tAc2-C2 according to the example shown in FIG. 154(i)), in contrast, during the period from timing tAc2-C2 to timing tAc3, the state in which acceptance of operations on the 3A operation unit is permitted continues. Originally, the "3A post-acceptance change (3A post-acceptance effect)" will be executed in a mode in which the content of the effect has progressed further (the effect mode of the final stage) (see FIG. 154(j)). .
より具体的には、タイミングtAc2-C2では、図152(e)及び図154(j)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3b」から、これとは異なる「態様JA3c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法が敵キャラクタBOSS-A3の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAc2-C2, as shown in FIGS. 152(e) and 154(j), based on the reception of the operation to the 3A operation section, a situation suggesting display JA3 suggesting the operation situation is displayed. is changed from "mode JA3b" that has appeared so far to "mode JA3c" that is different from this. Here, as shown in FIG. 154(j), the enemy character BOSS-A3 is changed to be defeated, and the thunder magic by the ally character YS-A3 explodes around the enemy character BOSS-A3. The gauge image HP-A3 is changed to a mode (here, "0") in which the remaining HP gauge is further reduced. According to such a configuration, through the change in the mode of the situation suggestive display JA3, the effect content corresponding to the 3A reception allowable state is changed to the reception of the operation (by the automatic continuous hitting function) performed at the timing tAc2-C2. Based on the result of the production judgment), it will be suggested that progress has been made.
なお上述の通り、このような状況示唆表示JA3としての「態様JA3c」は、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものである。 As described above, the "mode JA3c" as the situation suggestive display JA3 corresponds to the "final stage effect mode" among the effect contents corresponding to the 3A acceptance allowable state.
そして、こうして演出内容のさらなる進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(j)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する」といったような、演出内容がさらに進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 After the content of the effect has been further developed in this way, when the 3A operation unit is operated once, the "3A post-reception display" will be displayed as shown in FIG. 154(j). , "The ally character YS-A3 defeats the enemy character BOSS-A3 using lightning-based magic with increased strength." will be displayed.
なお、この演出例では、演出内容がさらに進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様)は、該さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this production example, after the production content has progressed further, as long as the 3A acceptability state continues, the progress level of the production content will not return to the level prior to progress. Therefore, even when an operation is accepted again for the 3A operation unit after the end of the moving image display for one time in which the content of the effect has been changed to the further developed content, the operation is accepted for the 3A operation unit. The mode of time (here, the mode in which the ally character YS-A3 defeats the enemy character BOSS-A3 using thunder-based magic whose strength has increased further) is changed to the more advanced production content for one time. Appears as a video display.
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-C2以降の期間では、さらなる態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 That is, in this case, in the period from the timing tAc2-C1 to the timing tAc3 when the so-called automatic repeated hitting function is activated, in the period after the timing tAc2-C2 when the production content progresses, the "one-shot animation Display" will be reproduced multiple times as many times as the number of times that the operation has been accepted by the auto repeated hitting function.
また、このようなタイミングtAc2-C2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容がさらに進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3c」として表現することとしている。 Also, in the period after timing tAc2-C2 as well, the form (one-time animation display) in which the ally character YS-A3 destroys the enemy character BOSS-A3 using lightning-based magic with an even higher strength is , the execution is newly started every fixed time (predetermined time) as a change after the reception. Therefore, the above-mentioned "single motion picture display" in which the content of the effect has progressed further is also newly started at regular time intervals by the automatic continuous hitting function. ' is expressed as 'continuous hit display HA3c' in the drawing.
このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容がさらに進展されるタイミングである「タイミングtAc2-C2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(i),(j)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3b」から「態様JA3c」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3b」から「態様HA3c」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-C2~tAc3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3c」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3c」で実行されることとなる。
Thus, in the
また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。
Further, as described above, in the
したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。 Therefore, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 according to the example shown in FIG. Based on the acceptance of the operation (development of the effect) at the timing tAc2-C2, the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started in the mode SB3b-2. As a result, the player can recognize that the content of the effect has progressed through the output mode of the post-reception output sound.
ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-C2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-C2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-acceptance output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to the "one-time moving image display" is output in the same manner before and after the production content progresses. It is supposed to be realized as Therefore, when the timing tAc2-C2, which is the timing at which the contents of the effect are advanced, is reached, the output of the first post-acceptance output sound SA3 as a new "sound effect" is started based on the acceptance of the operation. However, the mode is the same as when the operation is accepted before the timing tAc2-C2 (the execution is the same whether or not the production progress occurs at the timing tAc2-C2). are the same).
すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 That is, in this case, the effect sound corresponding to the above-mentioned "one-time moving image display" (the first post-acceptance output sound SA3 ) is newly started to be output in the same manner at regular time intervals by the auto repeated hitting function, and such repeated output of "sound effect" is referred to as "first post-acceptance output sound SA3a" in the figure. I am trying to express. Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as the case of the above-described "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2", so a description thereof will be omitted here. and
この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1で有効化されたオート連打機能が継続されているなかでタイミングtAc3が到来して当該第3A受付許容状態が終了される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the example effects shown in FIGS. 152 and 154, timing tAc3 arrives while the automatic repeated hitting function activated at timing tAc2-C1 is continued, and the 3rd A acceptability state ends. It assumes the case.
すなわちこの場合、第3A受付許容状態は、図152(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA3及び連打中表示HA3が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなり、この際、オート連打機能も無効化されることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 152(e) to 152(h), in the 3A-th reception acceptable state, the situation suggesting display JA3 and the repeated hitting display HA3 are displayed, and the first post-reception output sound SA3 is displayed. And the second post-acceptance output sound SB3 is being output.
ここで、状況示唆表示JA3については、図152(e)や図154(k)に示されるように、第3A受付許容状態が終了されることに基づいて、非表示の状態にされるようにしている。図152(e)や図154(k)に示した例では、第3A受付許容状態が終了されるタイミングで非表示の状態にすることとしているが、これに限られない。例えば、第3A受付許容状態が終了されることを契機として、該終了されたタイミングtAc3から一定の時間(0秒よりも大きい時間)が経過したときに非表示の状態にするようにすれば、当該第3A受付許容状態が終了される直前で演出進展がなされたときにもそれを確認するだけの時間が好適に確保されうるようになる。この場合、後述の連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングよりも、状況示唆表示JA3が非表示の状態にされるタイミングのほうが必ず遅くなるようにすることが望ましい。 Here, as shown in FIGS. 152(e) and 154(k), the situation-suggestive display JA3 is hidden when the 3A reception acceptance state ends. ing. In the examples shown in FIGS. 152(e) and 154(k), the non-display state is set at the timing when the 3A acceptance permitted state ends, but the present invention is not limited to this. For example, if the termination of the 3A accepting allowable state is used as a trigger to turn off the display after a certain period of time (time greater than 0 seconds) has elapsed from the termination timing tAc3, Even when the performance progresses just before the end of the 3A acceptance allowable state, the time for confirming it can be suitably secured. In this case, it is desirable that the timing at which the situation suggesting display JA3 is hidden is always later than the timing at which the continuous hitting display HA3, which will be described later, is hidden.
また、連打中表示HA3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。したがって、図152(f)や図154(k)に示されるように、連打中表示HA3bは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 In addition, unlike the 1st A acceptable state (continuous hits display HA1) and the 2nd A acceptable state (continuous hits display HA2), the 3rd A acceptable state is terminated. As a result, it is not hidden. Therefore, as shown in FIGS. 152(f) and 154(k), the continuous-hit display HA3b was in the execution state even after the timing tAc3 (even after the 3rd A acceptance allowable state ended). The execution state is continued until the above-mentioned "moving image display for one time" is executed for a predetermined display time until the display is finished, or for a predetermined time from the non-operating state. Become.
また、連打中表示HA3が表示されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合は、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されてから該連打中表示HA3が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, if the 3rd A acceptance allowable state is terminated while the continuous hitting display HA3 is displayed, the 1st A acceptance acceptable state (continuous hitting display HA1) or the 2A acceptance acceptable state (continuous hitting display HA2 ), the time from the end of the 3A acceptability state to the non-display of the continuous hitting display HA3 is not set as a fixed time, but is indefinite. ing.
また、第1の受付後出力音SA3aについては、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Regarding the first post-acceptance output sound SA3a, unlike the 1A reception allowable state (continuous hit display HA1) and the 2A reception allowable state (continuous hit display HA2), the 3A reception allowable state is not set to a non-output state when the is terminated. Therefore, as shown in FIG. 152(g) and the like, the first post-acceptance output sound SA3a remains in the output state after timing tAc3 (even after the 3A acceptance allowable state is ended). The output state continues for a predetermined period of time from the non-operating state until the "sound effect corresponding to the video display for each batch" is executed for a predetermined output time and is completely output. It will happen.
また、第2の受付後出力音SB3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合と同様、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 As for the second post-acceptance output sound SB3, the 3A acceptability state is the same as in the case of the 1A acceptability state (continuous hitting display HA1) and the 2A acceptability state (continuous hitting indication HA2). It is designed not to be put into a non-output state with the termination as a trigger. Therefore, as shown in FIG. 152(h) and the like, the second post-acceptance output sound SB3 is output for a predetermined output time even after timing tAc3 (even after the 3A acceptance allowable state is ended). The output state is continued until it is executed and the output is completed, or for a predetermined time from the non-operating state.
またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, when the 3A acceptance acceptable state is terminated while the first post-acceptance output sound SA3 is being output, the first after-acceptance output sound SA3a is output from the termination of the 3A acceptance acceptable state. is set to the non-output state is not set as a fixed time but is indefinite. Similarly, with respect to the second post-reception output sound SB3, if the 3A reception allowable state ends while the second post-reception output sound SB3 is being output, the 3A reception allowable state ends. The time from when the first post-acceptance output sound SA3a is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite.
また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3と第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the 3A reception allowable state according to this embodiment, even if the 3A reception allowable state ends while the continuous hitting display HA3 and the first post-acceptance output sound SA3a are both in the execution state, FIG. As shown in 152(f), (g), etc., the timing at which the continuous hitting display HA3 is turned off and the timing at which the first post-receipt output sound SA3a is turned off correspond to each other. doing it differently. In the figure, the timing at which the repeated hitting display HA3 is turned off is before the timing at which the first post-acceptance output sound SA3a is turned off. You can set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the non-display or non-output state is set is indefinite, the timing at which the repeated hitting display HA3 is set to the non-display state is the time when the first post-reception output sound SA3a is non-display. There may be both a case before the timing of the output state and a case after the timing. Also, the timing may be the same. It should be noted that the relationship between the continuous-hit display HA3 and the first post-acceptance output sound SA3a is not limited to the relationship between the continuous-hit display HA3 and the second post-acceptance output sound SB3, or the relationship between the continuous-stroke indication HA3 and the second post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3, and the same can be said for other examples.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3c、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―2がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(k)などに示されるように、連打中表示HA3cが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―2が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、当該第3A受付許容状態が終了されてからの時間経過(タイミングtAc3からの時間経過)によって、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされ、第1の受付後出力音SA3aや第2の受付後出力音SB3b―2は非出力の状態にされることとなる。 According to such a configuration, in the 3A acceptance permitted state according to the present embodiment, the repeated hitting display HA3c, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 are each in the execution state. 152 (f), (g), (h) and FIG. 154 (k) , the continuous hitting display HA3c continues to be displayed, the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 is output. A situation that continues the state will appear. However, after this, the continued continuous hitting display HA3b is turned off due to the passage of time (elapsed time from timing tAc3) after the end of the 3A acceptance allowable state, and the first post-acceptance output is displayed. The sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3b-2 are put into a non-output state.
なおこの例では、タイミングtAc2-C2が、タイミングtAc2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB3b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB3b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc2-C2において「態様SB3b-1」から、これとは異なる「態様SB3b-2」に変化するかたちで(態様SB3b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB3b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that timing tAc2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB3b-1, which started to be output at timing tAc2-B2, becomes inaudible. The post-acceptance output sound SB3b-1 may arrive while it is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB3 changes from "mode SB3b-1" to "mode SB3b-2" at timing tAc2-C2 (ends mode SB3b-1). , form SB3b-2) may be output instead.
また、第3A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図153に示されるように、第3A受付許容状態でタイミングtAc3が到来するときまで第3A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAc3が到来したことに基づいて第3A受付許容状態が終了されるだけであり、第3A操作部に対して操作が行われたときに現れる第3A受付後変化が実行開始されることはない。 In addition, the 3A acceptability state occurs as an acceptability state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 153, when the operation of the 3A operation unit is not accepted until the timing tAc3 arrives in the 3A acceptance permitted state, the 3A acceptance is permitted based on the arrival of the timing tAc3. The state is simply ended, and the execution of the 3A post-receipt change that appears when an operation is performed on the 3A operation unit is not started.
また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第4A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図155は、上記発生条件として「条件4A」が満たされたことに基づいて「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図156は、「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図157は、「第4A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
Further, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第4A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4A変動パターンに応じた演出描写や、第4A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is established (suspended digestion) and the "4th A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図155(c)に示されるように、「第4A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4A時間が経過したタイミングtAd2が到来したことに基づいて(「条件4A」が満たされたことに基づいて)、「第4A受付後変化(第4A演出状況示唆表示JA4や、第4A単発表示TA4、第4A受付後出力音SA4,SB4など)に関しての第4A操作部に対する操作受付」が許容される上記第4A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図157(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 155(c), within the execution period of the variation performance related to the "4th A variation pattern", timing tAd2 has arrived after the 4th A time has passed since the variation performance of the decorative symbol SZ was started. (Based on the fact that "condition 4A" is satisfied), "change after reception of 4th A (4th A production situation suggestive display JA4, 4th A single-shot display TA4, 4th A post-reception output sound SA4, SB4, etc. ) can occur (situation shown in FIG. 157(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第4A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第4A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。
Here, in the 4A acceptance allowable state according to this embodiment, the "4A operation unit" that allows operation acceptance is set as the
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図155(b)~(e)などに示されるように、第4A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A4と、操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA4と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4とを、当該第4A受付許容状態が発生するよりも前(第4A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAd1が到来したときに表示するものとなっている。
In this respect, in the
ただし、摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、必ずしも第4A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第4A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。ただしこの例では、特に、状況示唆表示JA4については、第4A受付許容状態において第4A操作部に対する操作受付が最初になされるよりも前に表示されるものとして実現されることが望ましい。また、摸画像表示MG-A4が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA4が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA4は、摸画像表示MG-A4が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A4, the message display MA4, and the situation suggestive display JA4 may not necessarily be displayed before the occurrence of the 4A Acceptable State. It may be displayed at the same time as it occurs, or in a manner slightly delayed from its occurrence. However, in this example, in particular, it is desirable that the situation suggesting display JA4 is displayed before the first acceptance of operation on the 4A operation unit in the 4A acceptance allowed state. Also, the timing at which the model image display MG-A4 is displayed and the timing at which the message display MA4 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA4 may be displayed before the model image display MG-A4 is displayed.
摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、表示開始された以降は、第4A操作部の操作状態にかかわらず、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the model image display MG-A4, the message display MA4, and the situation suggestive display JA4, after the display is started, regardless of the operation state of the 4A operation unit, at least until the 4A acceptance allowable state ends The interval is displayed continuously.
ここで、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, the "model image display MG-A4" corresponding to the 4A reception permitted state uses only the "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" as its color scheme.
また、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第4A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the ``simulated image display MG-A4'' corresponding to the 4A acceptance allowable state, the part that imitates the ``operation receiving part'' to be operated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α). 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144 ," is regarded as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 5A time. It will appear. However, this cycle 5A time is set as a time (long cycle) longer than the cycle 1A time that appears in the 1A acceptance allowable state, and for example, it may be set as the same time as the cycle 2A time. Therefore, in the 4A reception allowable state, the "operation receiving section" is depicted as slowly moving up and down within its movable range.
また、第4A受付許容状態とは、図156(b)に示されるように、第4A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAd3が到来するときまで継続され、タイミングtAd3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第4A受付許容状態が継続されている間、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A4内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 156(b), the 4A acceptance allowable state continues until the timing tAd3 when there is no operation acceptance for the 4A operation unit, and is based on the arrival of the timing tAd3. is terminated. Therefore, while the 4A acceptance allowable state continues, a gauge image (in this example, in the model image display MG-A4 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」を、当該第4A受付許容状態が発生するタイミングtAd2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAd2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、タイミングtAd2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "simulated image display MG-A4" corresponding to the 4th A reception acceptable state is started to be displayed before the timing tAd2 at which the 4th A reception acceptable state occurs, the periodic change and the change in the gauge image is preferably started after waiting for the timing tAd2. In other words, in this case, the "simulated image display MG-A4" corresponding to the 4A acceptance allowable state is displayed while maintaining the form shown in FIG. 144(α) until timing tAd2 arrives. becomes.
また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(c),(d)及び図157(a)に示されるように、摸画像表示MG-A4のほか、第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「鬼を倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA4)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 4A reception permission state according to this example, as shown in FIGS. , operation button 410) is displayed (here, message display MA4 displayed as "Defeat the demon! Button 'Consecutive hits'!!").
また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(e)及び図157(a)に示されるように、当該第4A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4として、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A4)と、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、鬼として描写される敵キャラクタBOSS-A4)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A4が表示されるようになっている。第4A受付許容状態では、「第4A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A4が敵キャラクタBOSS-A4を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A4を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA4として、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 4A acceptance allowable state according to this example, as shown in FIGS. 155(e) and 157(a), as a situation suggestion display JA4 suggesting the operation situation in the 4A acceptability state, A friendly character (here, friendly character YS-A4) corresponding to the type of the 4A acceptance acceptable state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a demon) corresponding to the type of the 4A acceptance acceptable state A character BOSS-A4) and a gauge image HP-A4 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 4A acceptance allowable state, "whether or not the ally character YS-A4 can defeat the enemy character BOSS-A4 by accepting operations on the 4A operation unit a plurality of times (set the gauge image HP-A4 to 0 (whether or not it can be done)", it can be suggested whether the expectation that a big hit is obtained is high or low. On the other hand, each time an operation (operation acceptance) is performed, an effect can be executed such that the "friend character YS-A4" attacks the "enemy character BOSS-A4". In this example, the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 are displayed as the situation suggestive display JA4, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 is displayed, it is possible to suggest the operation status.
例えば、図155に示した例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1(図157(b)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 155, at the timing tAd2-A1 in the 4A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. On the other hand, it is assumed that the first operation is accepted.
この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図155(e),(g),(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を生じさせることとなる(図157(b)に示される演出状況)。 In this example, when the first operation is accepted for the "4A operation unit (in this case, operation button 410)" at timing tAd2-A1 within the 4A acceptance allowable state, FIG. As shown in (g) and (h), "change after reception of 4A (effect after reception of 4A)" corresponding to the reception of the operation is caused (effect situation shown in FIG. 157(b) ).
より具体的には、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図155(f),(g)に示されるように、第4A受付後変化として、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, at timing tAd2-A1 in the 4A acceptance allowable state, when an operation is accepted for the "4A operation unit (here, operation button 410)", As shown in (g), as a post-4A reception change, a "post-4A reception output sound" is audibly output in response to the reception of operation on the "4A operation unit (here, operation button 410)". , "4A post-acceptance display" corresponding to the acceptance of operation on the "4A operation unit (here, operation button 410)" starts to be displayed.
すなわち、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」として、図157(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第4A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A4」が傷を負うこととなり、風系魔法の強度が上がり、ゲージ画像HP―A4の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第4A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図155(e),(f)や、図157(d),(f),(h)などを参照)。 That is, when the "4A operation unit (here, the operation button 410)" is operated once in the 4A acceptance allowable state, the above "4A post-acceptance display" is displayed as shown in FIG. 157(b). As shown, one animation display is displayed in a manner in which "friend character YS-A4" attacks "enemy character BOSS-A4" with wind magic (smoke effect, generation of wind magic, etc.). It has become so. However, as will be described later, in the 4A acceptability state, each time an operation is accepted, the "enemy character BOSS-A4" will be injured, the strength of the wind magic will increase, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A4 will be displayed. is decreasing (the content of the production is progressing). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation is accepted for the 4A operation unit (here, "friend character YS-A4" is wind magic and "enemy character BOSS-A4" mode of attacking) will appear as a single animation display that has changed to the content of the advanced production (FIGS. 155(e), (f) and FIGS. 157(d), (f), (h) etc.).
ただし、これも後述するが、この例にかかる第4A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態と同様、(当該第4A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAd3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第4A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, although this will also be described later, the 4th A acceptance acceptable state according to this example is similar to the above-described third acceptance acceptable state (before the timing tAd3 at which the 4th A acceptance acceptable state ends due to the passage of time). It occurs as a valid period of a type that does not cause early termination triggered by operation acceptance. That is, in this case, during the validity period of such a type (4A acceptance acceptable state), every time an operation is accepted, the content of the effect corresponding to the 4A acceptance acceptable state must be changed (progressed). If there is, the processing when the content of the effect progresses to the final mode becomes a problem.
この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第4A受付許容状態では、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとしている。最初の演出態様(所定の演出態様)については、第3A受付許容状態が発生するときに現れる態様のことであってもよいし、第3A受付許容状態が発生してから最初の操作受付がなされたことに基づいて現れる態様のことであってもよい。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降も、最初の演出態様から最終態様までの演出進展を何度も繰り返し楽しむことができるようになる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。なおこの場合、大当りが得られていないときには、最終態様に進展するよりも前の段階で、操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとなる。 In this regard, in the above-described 3A acceptance acceptable state, when an operation is further accepted in a situation where the effect content corresponding to the 3A acceptance acceptable state has progressed to the final mode, each time the operation is accepted, the final It was decided to repeatedly cause changes after acceptance according to the aspect. On the other hand, in the 4A reception acceptable state according to this example, when the operation reception is further performed in a situation where the effect content corresponding to the 4A reception acceptable state has progressed to the final mode, the operation reception is triggered. (predetermined performance mode) appears, and the performance is restarted from the situation in which the first performance mode (predetermined performance mode) appears. The first effect mode (predetermined effect mode) may be a mode that appears when the 3A reception allowable state occurs, or the first operation reception is performed after the 3A reception allowable state occurs. It may also refer to a mode that appears based on the event. According to such a configuration, even after the content of the presentation has progressed to the final mode, it is possible to repeatedly enjoy the progress of the presentation from the first presentation mode to the final mode. It may be suggested that the possibility (expectation) of getting a big hit is high every time the content of the performance progresses. In this case, when the big hit is not obtained, the first production mode (predetermined production mode) is caused to appear at the stage before progressing to the final mode with the operation reception as a trigger, and the first production mode (predetermined The production mode) is to be redone from the situation where the production mode) is appearing.
また、この例では、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」のほか、上記「第4A受付後出力音」として、図155(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA4が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA4は、上記「第4A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第4A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB4がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB4は、上記「第4A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 Further, in this example, when an operation is accepted once for the "4A operation unit (here, the operation button 410)" in the 4A acceptance allowable state, the above "4A post-acceptance display" is displayed. As the "fourth A post-reception output sound", as shown in FIG. 155(g), the first post-reception output sound SA4 can be output. It should be noted that the first post-reception output sound SA4 according to this example appears as the above-mentioned "4th A post-reception display", "a form in which the friendly character YS-A4 attacks the enemy character BOSS-A4 with wind-based magic (smoke effects, generation of wind magic, etc.). At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-reception output sound SB4 is further output as the "4A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB4 according to this example is output when the effect content of the above-mentioned "4A post-acceptance display" progresses. Here, the first post-acceptance output sound SA4 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it may not necessarily function as a sound effect. Anything that can suggest that an operation has been accepted by the player may be used.
このように、第4A受付許容状態では、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A4」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A4」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 4A acceptance allowable state, the ``friend character YS-A4'' changes to the ``enemy character BOSS-A4'' each time the ``4A operation unit (here, the operation button 410)'' is operated. In other words, the HP of the “enemy character BOSS-A4” decreases due to multiple attacks by the “ally character YS-A4” (as the production progresses, As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A4" has been defeated. However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks, and the "enemy character BOSS-A4" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図155(a)に示されるように、タイミングtAd2-A1において開始された遊技者による操作(第4A操作部の操作状態)は、タイミングtAd2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), it is assumed that the player's operation (operation state of the 4th A operation unit) started at timing tAd2-A1 continues until timing tAd2-A2. It has become a thing.
ただし、第4A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第4A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図155(a)に示される例では、タイミングtAd2-A1からタイミングtAd2-A2までの期間(第4A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第4A操作部に対する操作受付はタイミングtAd2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAd2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, unlike the 1A reception permission state, the 2A reception permission state, the 3A reception permission state, etc., the 4A reception permission state is different from the 1A reception permission state, the 2A reception permission state, and the 3A reception permission state. A type that does not perform multiple post-reception changes (for example, post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception accessory movement, etc.) It is classified as "operation valid state". Therefore, in the example shown in FIG. 155(a), during the period from the timing tAd2-A1 to the timing tAd2-A2 (the period during which the 4A operation unit is maintained in the operated state), the operation acceptance for the 4A operation unit is It is performed only once at timing tAd2-A1, and changes after reception for one time according to the operation reception at timing tAd2-A1 (for example, post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception role item motion, etc.) will be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAd2-A1において、上記第4A受付後表示として、図157(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-A1, as shown in FIG. 157(b), as the display after receiving the 4th A, the ally character YS-A4 attacks the enemy character BOSS-A4 with wind magic. A display (one-time video display) of a mode (smoke effect, generation of wind magic, etc.) is started.
より具体的には、図157(b)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4(態様TA4a)として表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、操作前の「態様JA4a」から「態様JA4b」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(b), as the display after reception of the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which it has received the first stage of damage, and the ally character YS-A4 The wind magic is displayed as a single-shot display TA4 (mode TA4a), the gauge image HP-A4 remains, and the HP gauge is reduced by one step. That is, in this case, the situation suggestive display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "mode JA4a" before operation to "mode JA4b". It is suggested that the performance content corresponding to the 4th A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance made at the timing tAd2-A1.
また上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるから、当該第4A受付許容状態が継続している間は、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。 Further, as described above, the situation suggesting display JA4 whose mode has changed in this way is continuously displayed at least until the 4th A acceptance allowable state is terminated. , the player can easily recognize what kind of operating situation the player is currently in.
これに対し、味方キャラクタYS-A4による風系魔法として描写される単発表示TA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図155及び図157に示した演出例は、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA4(態様TA4a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA4については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA4の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA4については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, the one-shot display TA4 depicted as wind magic by the ally character YS-A4 is hidden after a predetermined time (fixed time) elapses. The production examples shown in FIGS. 155 and 157 are based on the assumption that the time tAd2-A2 has passed and the one-shot display TA4 (mode TA4a) is hidden. It's becoming In this example, the one-time display TA4 is displayed in different modes depending on the degree of progress of the content of the production. good too. Alternatively, in the 4A-acceptance allowable state according to this example, when an operation is accepted, the state suggestion display JA4 always changes in form, and this can suggest that the operation has been accepted. In view of this, the one-shot display TA4 may not necessarily be displayed.
また、タイミングtAd2-A1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―1で出力開始される。 Further, at timing tAd2-A1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 4A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) is changed to mode SB4b to suggest that the effect content corresponding to the 4A acceptance allowable state has progressed to the first stage mode. Output is started at -1.
この点、第4A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して出力されるものとなっており、これによって当該第4A受付許容状態が継続している間は、その態様を通じて、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。ただし、該第2の受付後出力音SB4については、必ずしも当該第4A受付許容状態が継続している間はその出力状態が終了されないものでなくてもよく、例えば、予め定められた出力時間(タイミングtAd2~tAd3の時間よりも短い時間)だけ出力されてから非出力の状態にされるものとして出力するようにしてもよい。 In this regard, the second post-acceptance output sound SB4 corresponding to the 4A acceptance acceptable state is continuously output until at least the 4A acceptance acceptable state ends. As long as the 4A acceptance allowable state continues, the player can easily recognize what kind of operating situation the game is currently in through this mode. However, the output state of the second post-acceptance output sound SB4 does not necessarily have to be terminated while the 4th A reception allowable state continues. Alternatively, the output may be output for a period of time shorter than the timings tAd2 to tAd3, and then set to a non-output state.
これに対し、第1の受付後出力音SA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。図155に示した演出例では、タイミングtAd2-A2が到来した後に該時間が経過して第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 On the other hand, the first post-reception output sound SA4 is put into a non-output state after a predetermined time (fixed time) elapses. In the example of effect shown in FIG. 155, it is assumed that the time tAd2-A2 has passed and the first post-acceptance output sound SA4 is put into a non-output state.
すなわちこの場合、タイミングtAd2-A2は、第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4はいずれも、第4A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAd2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 That is, in this case, the timing tAd2-A2 arrives while both the first post-reception output sound SA4 and the second post-reception output sound SB4 are in the output state. However, both the first post-reception output sound SA4 and the second post-reception output sound SB4 according to this example indicate that the 4A operation unit is put into the non-operating state (timing tAd2-A2 arrives). As a trigger, no change occurs.
なおこの例では、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA4については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA4が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA4については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 In this example, the first post-acceptance output sound SA4 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display. may be anything that can suggest that an operation has been accepted by the player. In addition, the first post-acceptance output sound SA4 is output in one mode (same mode) regardless of the degree of development of the content of the production, but it may be output in a different mode according to the degree of progress of the content of the production. can be Alternatively, in the 4th A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA4 is always output, which may suggest that the operation has been accepted. If possible, the first post-reception output sound SA4 may not necessarily be output.
ここで、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA4)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA4が表示されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA4」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 4A acceptance allowable state, before the time required for the "one-time moving image display (single-shot display TA4)" corresponding to the operation acceptance elapses (while the single-shot display TA4 is being displayed), There may be a case where the player performs an operation to put the 4A operation unit in the non-operating state and an operation to bring it back into the operating state from the non-operating state. In this case, the above-mentioned "single-shot display TA4" is executed after the above-mentioned "fixed period of time" has elapsed at a timing before the end of the "one-time moving image display" in response to the operation reception. It will be executed in such a manner that "one time of moving image display" is started, but at this time, the new "one time of moving image display" is the previous " It is also possible to terminate the "moving image display for one time" in the middle and execute it in an alternative manner.
またこれも同様、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA4)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA4が出力されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA4」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 4A reception allowable state, before the time required for the "sound effect corresponding to the moving image display for one time (first post-reception output sound SA4)" in response to the operation reception elapses ( While the first post-acceptance output sound SA4 is being output, there are cases where the player performs an operation to put the 4A operation unit into a non-operating state and an operation from the non-operating state to an operating state again. can occur. In this case, the above-mentioned "first post-acceptance output sound SA4" is generated at a timing before the end of the "single effect sound" corresponding to the operation acceptance. After a lapse of time, a new "sound effect" is started to be executed. The previous "single sound effect" that was present may be terminated in the middle and executed in a form that replaces it.
味方キャラクタYS-A4や、敵キャラクタBOSS-A4や、ゲージ画像HP―A4などの「状況示唆表示JA4(図155(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 "Situation suggestive display JA4 (see FIG. 155(e))" such as ally character YS-A4, enemy character BOSS-A4, and gauge image HP-A4 are displayed until the operation is accepted. As described above, it may be realized by appearing and displaying when the operation is accepted (until the validity period expires or for a predetermined time). is.
このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第4A操作部が非操作状態にされるタイミングtAd2-A2においては、図157(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-A1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。
According to the
またこの例では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 4th A operation unit is interrupted while the one-shot display TA4 is being displayed to put it in the non-operating state, the one-shot display TA4 is put into the non-display state after the non-operating state. The time until it is done is not set as a fixed time, but is indeterminate.
またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 4A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA4 is being output and this is put in the non-operating state, the first reception is performed after the non-operating state. The time until the post-output sound SA4 is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.
また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。 In addition, in the 4A acceptance allowable state according to this embodiment, when the operation state of the 4A operation unit is interrupted (non-operation ), the timing at which the one-shot display TA4 is turned off and the timing at which the first post-acceptance output sound SA4 is turned off are different from each other. In this example, the relationship regarding which of the one-shot display TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 ends first is not reversed. , is always terminated before the first post-acceptance output sound SA4.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第4A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA4が表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA4が出力状態を継続している状況が現れるようになる。 According to such a configuration, in the 4A reception permitted state according to this embodiment, the operation state of the 4A operation unit is interrupted while the one-shot display TA4 and the first post-reception output sound SA4 are in the execution state. When the game is played (in the non-operating state), the one-shot display TA4 continues to be displayed while the 4A operating unit is in the non-operating state, and the output after the first reception is performed. A situation appears in which the sound SA4 continues to be output.
そしてこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1(図157(d)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 Then, in this example, as shown in FIG. 155(a), at the timing tAd2-B1 in the 4A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. 157(d)), the "4A operation section (here It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again and this operation state continues until timing tAd2-B2.
この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(d)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAd2-B1 in the 4th A acceptance allowable state, when the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" is put into the operation state again and the operation is accepted, with this as a trigger, As shown in FIGS. 155(e) to 155(h), the "4A post-acceptance change (4A post-acceptance effect)" in response to the operation acceptance is caused again for the amount corresponding to one operation acceptance. (the production situation shown in FIG. 157(d)).
ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において第4A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(d)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation of the 4A operation unit is started again at the timing tAd2-B1 within the 4A reception allowable state, the effect content corresponding to the 4A reception allowable state is advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(d), the change after receiving the 4th A (4th A After-acceptance display, 4th A post-acceptance output sound, etc.) are started to be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAd2-B1において、上記第4A受付後表示として、図157(d)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-B1, as the display after reception of the 4th A, as shown in FIG. , the mode of attacking the enemy character BOSS-A4 (smoke effect, generation of wind magic, etc.) starts to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図157(d)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として2段階目の態様TA4bで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4b」から「態様JA4c」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(d), as the display after reception of the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which it is wounded in the second stage, and the enemy character YS-A4 is injured. The wind magic is displayed as a single-shot display TA4 in the second stage mode TA4b, and the gauge image HP-A4 remains and the HP gauge is changed to a mode in which the HP gauge has decreased by two stages. That is, in this case, the situation suggestive display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "mode JA4b" before the re-operation to "mode JA4c". It is suggested that the effect content corresponding to the 4A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at timing tAd2-B1.
また、タイミングtAd2-B1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―2で出力開始される。 Further, at timing tAd2-B1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 4A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-reception output sound SB4 (4A post-reception output sound) is changed to mode SB4b-2 in order to suggest that the effect content corresponding to the 4A reception allowable state has progressed to the second stage. Output starts with .
ここで、この演出例では、タイミングtAd2-B1は、タイミングtAd2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-B1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB4b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―2での出力を開始することとなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-B1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4 (4th A post-acceptance output sound) that started to be output at the timing tAd2-A1 is in an output state. Become. At this time, at the timing tAd2-B1, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) terminates the first-stage mode SB4b-1 that was in the output state and replaces it. , the output in the second stage mode SB4b-2 is started.
また、タイミングtAd2-B2では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 Further, at timing tAd2-B2, it is assumed that the operation of the 4A operation unit is interrupted while the one-shot display TA4 is being displayed and this is put into a non-operating state. At this time, as described above, the time from the non-operation state to the non-display state of the one-shot display TA4 is not set as a fixed time but is indefinite.
そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-B2では、図157(e)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-B1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)がいずれも、タイミングtAd2-B2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しているだけのことである。 Then, at the timing tAd2-B2 when the 4A operation unit is put into the non-operating state again, the effect situation shown in FIG. 157(e) appears. It did not appear as a result of being forced to do so. Simply, the 4th A post-acceptance display and the 4th A post-acceptance output sound (situation indication JA4, single-shot display TA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4 ) continues its execution state because the conditions for terminating its execution state have not yet been satisfied even when the timing tAd2-B2 arrives.
またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1(図157(f)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 Also, in this example, as shown in FIG. 155(a), at the timing tAd2-C1 in the 4A acceptance allowable state (the effect situation shown in FIG. 157(f)), the "4A operation section (here It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again and this operation state is continued until timing tAd2-C2.
この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(f)に示される演出状況)。 In this example, when the "4th A operation unit (in this case, the operation button 410)" is put into the operation state and the operation is accepted at timing tAd2-C1 in the 4th A acceptance allowable state, this triggers the operation shown in FIG. As shown in 155 (e) to (h), the "4A post-acceptance change (4A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is generated once again for the amount corresponding to one operation acceptance. This is the case (the effect situation shown in FIG. 157(f)).
ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において第4A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(f)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation of the 4A operation unit is started again at the timing tAd2-C1 within the 4A acceptance allowable state, the effect content corresponding to the 4A acceptability state is advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(f), the change after receiving the 4th A (4th A After-acceptance display, 4th A post-acceptance output sound, etc.) are started to be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAd2-C1において、上記第4A受付後表示として、図157(f)に示されるように、3段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-C1, as the display after reception of the 4th A, as shown in FIG. , the mode of attacking the enemy character BOSS-A4 (smoke effect, generation of wind magic, etc.) starts to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図157(f)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が3段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として3段階目の態様TA4cで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが3段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4c」から「態様JA4d」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(f), as the display after reception of the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which it is wounded in the third stage, and the enemy character YS-A4 is injured. The wind magic is displayed as a single-shot display TA4 in the third stage mode TA4c, and the gauge image HP-A4 remains and the HP gauge is changed to a mode that has decreased by three stages. That is, in this case, the situation suggestive display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "mode JA4c" before the re-operation to "mode JA4d". It is suggested that the effect content corresponding to the 4th A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at timing tAd2-C1.
また、タイミングtAd2-C1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―3で出力開始される。 Further, at timing tAd2-C1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 4A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-reception output sound SB4 (4A post-reception output sound) changes to mode SB4b-3 in order to suggest that the effect content corresponding to the 4A reception allowable state has progressed to the third stage. Output starts with .
ここで、この演出例では、タイミングtAd2-C1は、タイミングtAd2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-C1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB4b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-C1 arrives while both the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4 that started to be output at the timing tAd2-B1 are in an output state. It will be done. At this time, at the timing tAd2-C1, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) terminates the second-stage mode SB4b-2 that was in the output state and replaces it. , the output in the second stage mode SB4b-3 is started. Also, for the first post-acceptance output sound SA4 (4th A post-acceptance output sound), the sound that was in the output state is terminated, and the output is restarted from the beginning in place of this.
そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-C2では、図157(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-C1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at the timing tAd2-C2 when the 4A operation unit is put into the non-operating state again, the effect situation shown in FIG. 157(g) appears. It did not appear as a result of being forced to do so. Simply, the 4th A post-acceptance display and the 4th A post-acceptance output sound (situation indication JA4, single-shot display TA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4 ), the execution state continues if the conditions for terminating the execution state have not been satisfied even at the time when the timing tAd2-C2 arrives (situation suggestive display JA4, first post-acceptance output sound SA4, second post-acceptance output sound SB4), if the condition for terminating the execution state is satisfied before timing tAd2-C2 arrives, at that time (before timing tAd2-C2) It just exits the running state.
またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1(図157(h)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 Also, in this example, as shown in FIG. 155(a), at the timing tAd2-D1 in the 4A acceptance allowable state (effect situation shown in FIG. It is assumed that the operation button 410)" is put into the operation state again and this operation state is continued at least until timing tAd3.
この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(h)に示される演出状況)。 In this example, when the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" is put into the operation state and the operation is accepted at the timing tAd2-D1 in the 4th A acceptance allowable state, this triggers the operation shown in FIG. As shown in 155 (e) to (h), the "4A post-acceptance change (4A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is generated once again for the amount corresponding to one operation acceptance. This is the case (the effect situation shown in FIG. 157(h)).
ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において第4A操作部に対する操作がさらにもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(h)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて4段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation to the 4A operation unit is started again at the timing tAd2-D1 within the 4A reception allowable state, the effect content corresponding to the 4A reception allowable state progresses. It will be done. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(h), the change after receiving the 4th A (4th A After-acceptance display, 4th A post-acceptance output sound, etc.) are started to be executed.
この演出例では、タイミングtAd2-D1において、上記第4A受付後表示として、図157(h)に示されるように、最終(4段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 In this production example, at timing tAd2-D1, as the display after reception of the 4th A, as shown in FIG. A mode of attacking the enemy character BOSS-A4 with magic (smoke effect, generation of wind magic, etc.) is started to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図157(h)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として最終の態様TA4dで表示され、ゲージ画像HP―A4は残りHPゲージが0の態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4d」から「態様JA4e」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-D1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(h), as the display after reception of the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to be defeated, and the ally character YS-A4 performs a single wind magic. The display TA4 is displayed in the final mode TA4d, and the gauge image HP-A4 is changed to the mode in which the remaining HP gauge is 0. That is, in this case, the situation suggestive display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) changes from "mode JA4d" before the re-operation to "mode JA4e". It is suggested that the performance content corresponding to the 4th A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at timing tAd2-D1.
また、タイミングtAd2-D1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終段階(第4段階)に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―4で出力開始される。 Further, at timing tAd2-D1, the first post-acceptance output sound SA4 (4A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 4A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) indicates that the effect content corresponding to the 4A acceptance allowable state has progressed to the final stage (fourth stage). Output is started in mode SB4b-4.
ここで、この演出例では、タイミングtAd2-D1は、タイミングtAd2-C1で出力開始された第2の受付後出力音SB4が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-D1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった3段階目の態様SB4b―3を終了させてこれに代わるかたちで最終段階(4段階目)の態様SB4b―4での出力を開始することとなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-D1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4, which started to be output at the timing tAd2-C1, is in an output state. At this time, at the timing tAd2-D1, the second post-acceptance output sound SB4 (4A post-acceptance output sound) terminates the third-stage mode SB4b-3 that was in the output state and replaces it. , the output in mode SB4b-4 of the final stage (fourth stage) is started.
そして、図155や図157に示される演出例は、こうしてタイミングtAd2-D1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、及び第2の受付後出力音SB4がそれぞれ実行状態にあるなかで、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来した場合を想定したものとなっている。 155 and 157 are the 4th A post-acceptance display and the 4th A post-acceptance output sound (situation suggestive display JA4, single-shot display TA4, first reception Of the post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4), while the situation suggestive display JA4, the first post-acceptance output sound SA4, and the second post-acceptance output sound SB4 are in the execution state, It is assumed that the timing tAd3 at which the 4th A acceptance allowable state ends has arrived.
すなわちこの場合、第4A受付許容状態は、図155(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA4が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなる。 That is, in this case, as shown in FIGS. 155(e) to 155(h), the 4A reception acceptable state is such that the situation suggestive display JA4 is displayed, and the first post-reception output sound SA4 and the second reception It will be terminated while the post-output sound SB4 is being output.
ここで、状況示唆表示JA4については、図155(e)や図157(i)に示されるように、第4A受付許容状態が終了されることに基づいて、それまで表示状態にあった態様JA4eを非表示の状態にすることとしている。 Here, as shown in FIGS. 155(e) and 157(i), the situation suggestive display JA4 is changed to the form JA4e that has been in the display state until then based on the end of the 4A acceptance allowable state. is set to be hidden.
ただし、状況示唆表示JA4については、図155や図157(i)に示されるように、タイミングtAd3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった態様を、態様JA4Lに変化(進展)させて、該態様JA4Lを、第4A受付許容状態が終了した以降も、予め定められた時間だけ表示するようにしてもよい。 However, as shown in FIG. 155 and FIG. 157(i), regarding the situation suggestive display JA4, when the timing tAd3 arrives, the form that was in the display state until then changes to the form JA4L (advancement). Then, the mode JA4L may be displayed for a predetermined period of time even after the 4A reception acceptance state ends.
そして、状況示唆表示JA4の態様JA4Lについては、タイミングtAd3において表示状態にされ得る状況示唆表示JA4の態様(JA4a~JA4e)に対応するために必要な分だけ複数の種別(JA4La~JA4Le)を用意することとし、タイミングtAd3が到来したときには、その時点で表示されていた態様に対応する態様JA4Lを選択的に実行するようにしてもよい。ちなみに、図155や図157に示される例では、タイミングtAd3が到来した時点で表示されていた状況示唆表示JAの態様JA4eに対応して、該タイミングtAd3が到来したことを契機として、状況示唆表示JA4の「態様JA4e」を「態様JA4Le」に変化(進展)させた場合を想定したものになっている。 Then, for the aspect JA4L of the situation suggestive display JA4, a plurality of types (JA4La to JA4Le) are prepared as necessary to correspond to the aspects (JA4a to JA4e) of the situation suggestive display JA4 that can be displayed at timing tAd3. Then, when the timing tAd3 arrives, the aspect JA4L corresponding to the aspect displayed at that time may be selectively executed. Incidentally, in the examples shown in FIGS. 155 and 157, in response to the mode JA4e of the situation suggestive display JA displayed when the timing tAd3 arrives, the situation suggestive display is triggered by the arrival of the timing tAd3. It assumes a case where JA4 "mode JA4e" is changed (developed) to "mode JA4Le".
また、図155や図157(i)に示される例では、単発表示TA4については、非表示の状態にされているが、仮に、単発表示TA4が表示されているなかでタイミングtAd3が到来したとすると、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。すなわちこの場合、単発表示TA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 In the examples shown in FIGS. 155 and 157(i), the one-shot display TA4 is in a non-display state. Then, when the 4th A reception acceptance state is ended, the state is not changed to the non-display state. That is, in this case, the one-time display TA4 is displayed for a predetermined display time even after the timing tAd3 (even after the 4th A acceptance allowable state is terminated). The execution state continues until the display is completed, or for a predetermined time from the non-operation state.
また、単発表示TA4が表示されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合は、当該第4A受付許容状態が終了されてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, when the 4th A acceptance acceptable state is terminated while the single indication TA4 is being displayed, the time from the termination of the 4th A acceptance acceptable state to the non-display state of the single indication TA4 is As for the time, it is not set as a fixed time, but is made to be indefinite.
また、第1の受付後出力音SA4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Further, the first post-acceptance output sound SA4 is not put into a non-output state when the 4th A acceptance allowable state ends. Therefore, as shown in FIG. 155(g) and the like, the first post-acceptance output sound SA4 remains in the output state after timing tAd3 (even after the 4th A acceptance allowable state is ended). The output state continues for a predetermined period of time from the non-operating state until the "sound effect corresponding to the video display for each batch" is executed for a predetermined output time and is completely output. It will happen.
また、第2の受付後出力音SB4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Further, the second post-acceptance output sound SB4 is not put into a non-output state when the 4th A acceptance allowable state ends. Therefore, as shown in FIG. 155(h) and the like, the second post-acceptance output sound SB4 is output only for a predetermined output time after timing tAd3 (even after the 4th A acceptance allowable state is ended). The output state is continued until it is executed and the output is completed, or for a predetermined time from the non-operating state.
またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB4についても同様、該第2の受付後出力音SB4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, when the 4th A reception acceptable state is terminated while the first post-reception output sound SA4 is being output, the first post-reception output sound SA4 is output from the end of the 4A reception permitted state. is set to the non-output state is not set as a fixed time but is indefinite. Similarly, with respect to the second post-reception output sound SB4, if the 4th A reception allowable state ends while the second post-reception output sound SB4 is being output, the 4th A reception allowable state ends. The time from when the first post-acceptance output sound SA4 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite.
また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合も、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。なお、このような単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4の関係性については、単発表示TA4と第2の受付後出力音SB4との間や、第1の受付後出力音SA4と第2の受付後出力音SB4との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 In addition, in the 4A reception allowable state according to this embodiment, even if the 4A reception allowable state ends while the one-shot display TA4 and the first post-reception output sound SA4 are in the execution state, the single-shot display The timing at which TA4 is turned off and the timing at which the first post-acceptance output sound SA4 is turned off are different from each other. In this example, the relationship regarding which of the one-shot display TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 ends first is not reversed. , is always terminated before the first post-acceptance output sound SA4. Note that the relationship between the single-shot display TA4 and the first post-reception output sound SA4 is as follows: between the single-shot display TA4 and the second post-reception output sound SB4; 2 and the post-acceptance output sound SB4 of No. 2, and the same can be said for another example thereof.
また、第4A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図156に示されるように、第4A受付許容状態でタイミングtAd3が到来するときまで第4A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAd3が到来したことに基づいて第4A受付許容状態が終了されるだけであり、第4A操作部に対して操作が行われたときに現れる第4A受付後変化が実行開始されることはない。 In addition, the 4A acceptance acceptable state occurs as an acceptance acceptable state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 156, when the operation of the 4A operation unit is not accepted until the timing tAd3 arrives in the 4A acceptance permitted state, the 4A acceptance is permitted based on the arrival of the timing tAd3. The state is simply terminated, and the execution of the 4th A post-receipt change that appears when an operation is performed on the 4th A operation unit is not started.
また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第5A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図158は、上記発生条件として「条件5A」が満たされたことに基づいて「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図159は、「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図160は、「第5A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
In addition, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第5A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5A変動パターンに応じた演出描写や、第5A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is established (suspended digestion) and the "5A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図158(c)に示されるように、「第5A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5A時間が経過したタイミングtAe2が到来したことに基づいて(「条件5A」が満たされたことに基づいて)、「第5A受付後変化(第5A演出状況示唆表示JA5や、第5A単発表示TA5、第5A受付後出力音SA5,SB5など)に関しての第5A操作部に対する操作受付」が許容される上記第5A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図160(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 158(c), within the execution period of the variation performance related to the "5A variation pattern", timing tAe2 has arrived after the 5A time has elapsed since the start of the variation performance of the decorative symbol SZ. (Based on the fact that "condition 5A" is satisfied), "5A change after reception (5A production situation suggestive display JA5, 5A single-shot display TA5, 5A post-reception output sound SA5, SB5, etc. ) can occur (situation shown in FIG. 160(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態にあって、複数回の操作受付が許容される「第5A操作部」は、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001として設定されており、当該第5A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。
Here, in the 5A acceptance allowable state according to this embodiment, the "5A operation unit", which is allowed to accept operations a plurality of times, is set not as the
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図158(b)~(e)などに示されるように、第5A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)を摸した摸画像表示MG-A5と、操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA5と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5とを、当該第5A受付許容状態が発生するよりも前(第5A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAe1が到来したときに表示するものとなっている。
In this respect, in the
ただし、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5、状況示唆表示JA5については、必ずしも第5A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第5A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A5が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA5が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA5は、摸画像表示MG-A5が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A5, the message display MA5, and the situation suggestive display JA5 may not necessarily be displayed before the occurrence of the 5A Acceptable State. It may be displayed at the same time as it occurs, or in a manner slightly delayed from its occurrence. Also, the timing at which the model image display MG-A5 is displayed and the timing at which the message display MA5 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA5 may be displayed before the model image display MG-A5 is displayed.
この例では、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5については、表示開始された以降は、第5A操作部の操作状態にかかわらず、当該第5A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっているが、状況示唆表示JA5については、表示されてから予め定められた時間が経過すると非表示の状態にされるものとなっている。 In this example, after the display of the model image display MG-A5 and the message display MA5 is started, regardless of the operation state of the 5A operation unit, at least until the 5A acceptance allowable state is terminated. is continuously displayed, but the situation suggestive display JA5 is hidden after a predetermined time has passed since it was displayed.
ここで、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、その配色として「特定配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, the "model image display MG-A5" corresponding to the 5A reception acceptable state uses only the "specific color scheme (for example, a color scheme based on white)" as its color scheme.
また、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第5A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the ``simulated image display MG-A5'' corresponding to the 5A acceptance allowable state, the part that imitates the ``operation receiving part'' to be operated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144 ," is regarded as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 5A time. It will appear. This cycle 5A time is set as a time (long cycle) that is longer than the cycle 1A time that appears in the 1A acceptance allowable state, and may be set as the same time as the cycle 2A time, for example. Therefore, in the 5A acceptance allowable state, the "operation receiving section" is depicted as slowly moving up and down within its movable range.
ただし上述の通り、第5A受付許容状態では、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像が「摸画像表示MG-A5」として表示される。したがって、「摸画像表示MG-A5」は、実際は、「図144(α)に示される態様」で表示されることはなく、「図144(α)に示される態様」が、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様として現れることとなる。
However, as described above, in the 5A acceptance permitted state, an image simulating the
また、第5A受付許容状態とは、図159(b)に示されるように、第5A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAe3が到来するときまで継続され、タイミングtAe3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第5A受付許容状態が継続されている間、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A5内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 159(b), the 5A acceptance allowable state is continued until timing tAe3 when there is no operation acceptance for the 5A operation unit, and is based on the arrival of timing tAe3. is terminated. Therefore, while the 5A acceptance allowable state continues, a gauge image indicating the remaining time until the arrival of the timing tAe3 at which the 5A acceptance allowable state ends (in this example, in the model image display MG-A5 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」を、当該第5A受付許容状態が発生するタイミングtAe2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAe2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、タイミングtAe2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "model image display MG-A5" corresponding to the 5A acceptance acceptable state is started to be displayed before the timing tAe2 at which the 5A acceptance acceptable state occurs, the periodic change and the change in the gauge image is preferably started after waiting for the timing tAe2. In other words, in this case, the “simulated image display MG-A5” corresponding to the 5A acceptance allowable state is in the form shown in FIG. The image is displayed in a form that maintains the aspect replaced with the image that was created).
また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(c),(d)及び図160(a)に示されるように、摸画像表示MG-A5のほか、第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「ゴブリンを倒せ!刀を「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA5)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 5A reception allowable state according to this example, as shown in FIGS. , sword ornament 5001) is displayed (here, message display MA5 is displayed as "Kill the goblins! Hit the sword repeatedly!").
また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(e)及び図160(a)に示されるように、当該第5A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5として、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A5)と、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴブリンとして描写される敵キャラクタBOSS-A5)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A5が表示されるようになっている。第5A受付許容状態では、「第5A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A5が敵キャラクタBOSS-A5を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A5を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA5として、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 5A acceptance allowable state according to this example, as shown in FIGS. 158(e) and 160(a), as a situation suggestion display JA5 suggesting the operation situation in the 5A acceptability state, A friendly character (here, friendly character YS-A5) corresponding to the type of the 5A acceptance acceptable state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a goblin) corresponding to the type of the 5A acceptance acceptable state A character BOSS-A5) and a gauge image HP-A5 indicating its remaining HP gauge are displayed. In the 5A acceptance allowable state, "whether or not the ally character YS-A5 can defeat the enemy character BOSS-A5 by accepting a plurality of operations on the 5A operation unit (the gauge image HP-A5 is set to 0 (whether or not it can be done)", it is possible to suggest whether the expectation of a big hit is high or low. Each time an operation (acceptance of operation) is performed on the character YS-A5, an effect can be executed so that the "friend character YS-A5" attacks the "enemy character BOSS-A5". In this example, the ally character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 are displayed as the situation suggestive display JA5, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the friend character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 is displayed, it is possible to suggest the operation status.
例えば、図158に示した例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1(図160(b)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 158, at the timing tAe2-A1 in the 5A acceptance allowable state (the effect situation shown in FIG. 160(b)), the ``5A operation section (here, the sword ornament 5001)'' is displayed. It is assumed that the first operation is accepted for .
この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を生じさせることとなる(図160(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the ``5A operation section (here, the sword decoration 5001)'' at the timing tAe2-A1 within the 5A acceptance allowable state, FIG. 160(h), the "5A post-acceptance change (5A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused (the effect situation shown in FIG. 160(b)).
より具体的には、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされた場合は、図158(f),(g)に示されるように、第5A受付後変化として、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, at the timing tAe2-A1 within the 5A acceptance allowable state, when the operation is accepted for the ``5A operation unit (here, the sword ornament 5001)'', the operation is performed as shown in FIG. 158(f). , (g), as a change after accepting the 5A, an audible output of the "output sound after accepting the 5A" corresponding to the acceptance of the operation on the "5A operating unit (here, the sword ornament 5001)" is output. At the same time, the display of the "5A post-acceptance display" corresponding to the acceptance of the operation on the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" starts to be displayed.
すなわち、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」として、図160(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第5A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A5」が傷を負うこととなり、剣術の強度が上がり、ゲージ画像HP―A5の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第5A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図158(e),(f)や、図160(d),(f),(h)などを参照)。 That is, in the 5A acceptance allowable state, when an operation is accepted once for the ``5A operation unit (here, the sword ornament 5001)'', the above ``5A post-acceptance display'' is displayed as shown in FIG. 160(b). As shown in , one animation display is displayed in a manner in which "friendly character YS-A5" attacks "enemy character BOSS-A5" using swordsmanship (generation of smoke effect, slashing effect, etc.). It has become so. However, as will be described later, in the 5A acceptability state, every time an operation is accepted, the "enemy character BOSS-A5" will be injured, the intensity of the swordsmanship will increase, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A5 will decrease. (The content of the production is designed to progress). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation is accepted for the 5A operation unit (here, "friend character YS-A5" uses swordsmanship to control "enemy character BOSS-A5"). Attack mode) will appear as one-time moving image display that has changed to the content of the advanced production (FIGS. 158(e), (f), FIGS. 160(d), (f), (h), etc.). ).
ただし、これも後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態や第4受付許容状態などと同様、(当該第5A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAe3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第5A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, although this will also be described later, the 5A reception allowable state according to this example is similar to the above-described third reception allowable state and fourth reception allowable state (the 5A reception allowable state ends with the passage of time It occurs as a validity period of a type that does not cause early termination triggered by operation acceptance (before timing tAe3). That is, in this case, during the validity period of such a type (5A acceptance acceptable state), every time an operation is accepted, the content of the effect corresponding to the 5A acceptance acceptable state must be changed (progressed). If there is, the processing when the content of the effect progresses to the final mode becomes a problem.
この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第5A受付許容状態も、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせうる。ただし後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態では、当該最終態様にかかる受付後変化によって受付後表示(第5A受付後表示)が表示されているなかで操作受付がさらになされたときには、当該最終態様にかかる受付後表示を再び表示し直すことがなく、該表示されている受付後表示の表示状態を維持、継続させることとしている。また、受付後出力音(第5A受付後出力音)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがないようにしている。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降は、操作受付がさらになされたとしても、終態様にかかる受付後変化が生じ難くされたり、その実行態様が制限されたりする(少なくとも受付後出力音は出力されない)ようになるから、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が乱雑に扱われるようなことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the above-described 3A acceptance acceptable state, when an operation is further accepted in a situation where the effect content corresponding to the 3A acceptance acceptable state has progressed to the final mode, each time the operation is accepted, the final It was decided to repeatedly cause changes after acceptance according to the aspect. On the other hand, in the 5A acceptance acceptable state according to this example, when an operation is further accepted in a situation where the effect content corresponding to the 5A acceptance acceptable state has progressed to the final mode, each time the operation is accepted , can repeatedly cause post-acceptance changes according to the final aspect. However, as will be described later, in the 5A acceptance allowable state according to this example, when the operation acceptance is further performed while the post-acceptance display (5A post-acceptance display) is being displayed due to the post-acceptance change according to the final mode, The display state of the displayed post-reception display is maintained and continued without re-displaying the post-reception display related to the final mode. Regarding the post-reception output sound (5A post-reception output sound), once it is output in the final mode, regardless of the output status of the post-reception output sound according to the final mode, it is assumed that the operation is further received. This is also used as a trigger to prevent the start of output. According to such a configuration, after the production content has progressed to the final mode, even if the operation is further received, the change after receiving the final mode is made difficult, or the execution mode is restricted ( At least the output sound is not output after acceptance), so that the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" can be suppressed from being handled unnecessarily.
また、この例では、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」のほか、上記「第5A受付後出力音」として、図158(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA5が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA5は、上記「第5A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第5A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB5がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB5は、上記「第5A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 Also, in this example, when an operation is accepted once for the "5A operation unit (here, sword ornament 5001)" in the 5A acceptability state, in addition to the above "5A post-acceptance display", As the “5A post-reception output sound”, the first post-reception output sound SA5 can be output as shown in FIG. 158(g). It should be noted that the first post-reception output sound SA5 according to this example appears as the above-mentioned "5A post-reception display", "a mode in which the friendly character YS-A5 attacks the enemy character BOSS-A5 using swordsmanship (smoke effect , the occurrence of a slashing effect, etc.). At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-reception output sound SB5 is further output as the "5A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB5 according to this example is output when the effect content of the above-mentioned "5A post-acceptance display" progresses. Here, the first post-acceptance output sound SA5 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it may not necessarily function as a sound effect. Anything that can suggest that an operation has been accepted by the player may be used.
このように、第5A受付許容状態では、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A5」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A5」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 5A acceptance allowable state, every time an operation is accepted for the ``5A operation unit (here, the sword decoration 5001)'', the ``friend character YS-A5'' changes to the ``enemy character BOSS-A5''. ” and its sound effect appear, that is, the HP of “enemy character BOSS-A5” decreases due to multiple attacks by “ally character YS-A5” (the content of the production progresses As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A5" has been defeated. . However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks and the "enemy character BOSS-A5" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図158(a)に示されるように、タイミングtAe2-A1において開始された遊技者による操作(第5A操作部の操作状態)は、タイミングtAe2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 158(a), it is assumed that the player's operation (the operating state of the 5A operation unit) started at timing tAe2-A1 continues until timing tAe2-A2. It has become a thing.
ただし、第5A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第5A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図158(a)に示される例では、タイミングtAe2-A1からタイミングtAe2-A2までの期間(第5A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第5A操作部に対する操作受付はタイミングtAe2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAe2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, unlike the 1A reception allowable state, the 2A reception allowable state, the 3A reception allowable state, etc., the 5A reception allowable state is different from the 1A reception allowable state, the 2A reception allowable state, and the 3A reception allowable state. A type that does not perform multiple post-reception changes (for example, post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception accessory movement, etc.) It is classified as "operation valid state". Therefore, in the example shown in FIG. 158(a), during the period from timing tAe2-A1 to timing tAe2-A2 (the period during which the 5A operation unit is maintained in the operated state), the 5A operation unit is not accepted for operation. It is performed only once at timing tAe2-A1, and changes after reception for one time according to the operation reception at timing tAe2-A1 (for example, display after reception, output sound after reception, light emission after reception, after reception role item motion, etc.) will be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAe2-A1において、上記第5A受付後表示として、図160(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-A1, as the 5A post-acceptance display, as shown in FIG. A mode (occurrence of a smoke effect, a slashing effect, etc.) will start to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図160(b)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5(態様TA5a)として表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、操作前の「態様JA5a」から「態様JA5b」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(b), as the display after receiving the 5A, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which it has received the first stage of damage, and the ally character YS-A5 An attack using swordsmanship is displayed as a single-shot display TA5 (mode TA5a), the gauge image HP-A5 remains, and the HP gauge is reduced by one step. That is, in this case, the situation suggestive display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "mode JA5a" before the operation to "mode JA5b". It is suggested that the effect content corresponding to the 5A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at the timing tAe2-A1.
ただし上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA5は、当該第5A受付許容状態が終了されるまでにわたって必ずしも継続して表示されず、すなわち該態様変化のあったときから(操作受付のあったときから)予め定められた時間(一定の時間)分だけ表示されてから非表示の状態にされるものとなっている。 However, as described above, the situation suggesting display JA5 whose mode has changed in this way is not necessarily continuously displayed until the 5th A acceptance acceptance state is terminated. It is displayed for a predetermined period of time (fixed period of time) and then hidden.
また、味方キャラクタYS-A5による剣術による攻撃として描写される単発表示TA5も、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図158及び図160に示した演出例は、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA5(態様TA5a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA5については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA5の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA5については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 Also, the one-shot display TA5, which is depicted as an attack by swordsmanship by the ally character YS-A5, is also hidden after a predetermined time (fixed time) elapses. The production examples shown in FIGS. 158 and 160 are based on the assumption that the time tAe2-A2 has passed and the one-shot display TA5 (mode TA5a) is hidden. It's becoming In this example, the one-time display TA5 is displayed in different modes depending on the degree of progress of the content of the production, but it is displayed in one mode (the same mode) regardless of the degree of progress of the content of the production. good too. Alternatively, in the 5A acceptability state according to this example, when an operation is accepted, the state suggestive display JA5 always changes in form, and this can suggest that the operation has been accepted. In view of this, the one-time display TA5 may not necessarily be displayed.
また、タイミングtAe2-A1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―1で出力開始される。 Further, at timing tAe2-A1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 5A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-reception output sound SB5 (5A post-reception output sound) is changed to mode SB5b in order to suggest that the effect content corresponding to the 5A acceptance allowable state has progressed to the first stage mode. Output is started at -1.
この点、第5A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB5は、演出進展がなされたとき(演出進展を生じさせる操作受付がなされたとき)から予め定められた時間(タイミングtAe2~tAe3の時間よりも短い一定の時間)分だけ出力されてから非出力の状態にされるものとなっている。第1の受付後出力音SA5についても、同様、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。 In this regard, the second post-acceptance output sound SB5 corresponding to the 5A acceptability state is set for a predetermined time (timing tAe2 to After being output for a certain period of time shorter than the time tAe3, it is put into a non-output state. Similarly, the first post-acceptance output sound SA5 is put into a non-output state after a predetermined time (fixed time) elapses.
図158に示した演出例では、タイミングtAe2-A2が到来した後に、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 In the production example shown in FIG. 158, it is assumed that the first post-reception output sound SA5 and the second post-reception output sound SB5 are put into a non-output state after the timing tAe2-A2. ing.
すなわちこの場合、タイミングtAe2-A2は、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5はいずれも、第5A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAe2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 That is, in this case, the timing tAe2-A2 arrives while both the first post-reception output sound SA5 and the second post-reception output sound SB5 are in the output state. However, both the first post-reception output sound SA5 and the second post-reception output sound SB5 according to this example indicate that the 5A operation section is put into a non-operating state (timing tAe2-A2 arrives). As a trigger, no change occurs.
なおこの例では、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA5については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA5が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA5については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 In this example, the first post-acceptance output sound SA5 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display. may be anything that can suggest that an operation has been accepted by the player. In addition, the first post-acceptance output sound SA5 is output in one mode (same mode) regardless of the degree of development of the content of the production, but it may be output in a different mode according to the degree of progress of the content of the production. can be Alternatively, in the 5A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA5 is always output, which may suggest that the operation has been accepted. If possible, the first post-reception output sound SA5 may not necessarily be output.
ここで、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA5)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA5が表示されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA5」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 5A acceptance allowable state, before the time required for "one-time moving image display (single-shot display TA5)" corresponding to the operation acceptance has passed (while the single-shot display TA5 is being displayed), There may be cases where the player performs an operation to put the 5A operation section into the non-operating state and an operation to bring it back into the operating state from the non-operating state. In this case, the above-mentioned "single-shot display TA5" is executed after the above-mentioned "fixed period of time" has passed at a timing before the end of the "one-time moving image display" in response to the operation reception. It will be executed in such a manner that "one time of moving image display" is started, but at this time, the new "one time of moving image display" is the previous " It is also possible to terminate the "moving image display for one time" in the middle and execute it in an alternative manner.
またこれも同様、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA5)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA5が出力されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA5」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 5A reception allowable state, before the time required for the "sound effect corresponding to the moving image display for one time (first post-reception output sound SA5)" in response to the operation reception elapses ( While the first post-acceptance output sound SA5 is being output, there are cases where the player performs an operation to put the 5A operation unit into a non-operating state and an operation from the non-operating state to an operating state again. can occur. In this case, the above-mentioned "first post-acceptance output sound SA5" is set to the above-mentioned "fixed time" at a timing before the end of the "single effect sound" corresponding to the operation acceptance. After a lapse of time, a new "sound effect" is started to be executed. The previous "single sound effect" that was present may be terminated in the middle and executed in a form that replaces it.
味方キャラクタYS-A5や、敵キャラクタBOSS-A5や、ゲージ画像HP―A5などの「状況示唆表示JA5(図158(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 "Situation suggestive display JA5 (see FIG. 158(e))" such as ally character YS-A5, enemy character BOSS-A5, and gauge image HP-A5 are displayed until the operation is accepted. As described above, it may be realized by appearing and displaying when the operation is accepted (until the validity period expires or for a predetermined time). is.
このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第5A操作部が非操作状態にされるタイミングtAe2-A2においては、図160(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-A1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。
According to the
またこの例では、単発表示TA5や状況示唆表示JA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから単発表示TA5や状況示唆表示JA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 5A operation unit is interrupted while the one-shot display TA5 and the situation suggesting display JA5 are being displayed and this is put in the non-operating state, the single-shot display TA5 and the situation indication JA5 are displayed after the non-operating state is set. The time until the suggestive display JA5 is hidden is not set as a fixed time, but is indefinite.
またこの例では、第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が出力されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation of the 5A operation unit is interrupted while the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are being output and the operation unit 5A is put into a non-operating state, The time from when the state is set to when the first after-reception output sound SA5 or the second after-reception output sound SB5 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is indefinite. .
また、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が非実行(非表示、非出力)の状態にされるタイミングは、それぞれ異なるタイミングとなるようにしている。この例では、それらの終了される順番については入れ替わることがないようになっており、例えば、単発表示TA5は、それらの中で最も早く終了される。 In addition, in the 5A acceptance allowable state according to this embodiment, while the one-time display TA5, the situation suggestive display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 are each in the execution state, When the operation state of the 5A operation unit is interrupted (when it is put into a non-operation state), the single-shot display TA5, the situation suggestive display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound The timing at which SB5 is put into a non-execution (non-display, non-output) state is different for each. In this example, the order in which they are finished is not changed, and for example, the one-shot display TA5 is finished earliest among them.
このような構成によれば、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第5A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が実行状態を継続している状況が現れるようになる。 According to such a configuration, in the 5A acceptance allowable state according to this embodiment, the single indication TA5, the situation suggestive indication JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are respectively generated. When the game is played so as to interrupt the operation state of the 5A operation unit (in the case of non-operation state) while the 5A operation unit is in the execution state, the one-shot display TA5 is displayed while the 5A operation unit is in the non-operation state. In addition, a situation appears in which the situation suggesting display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5 continue to be executed.
ただしこの例では、図158(a)及び図160(d)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIGS. 158(a) and 160(d), the single-shot display TA5, the situation-suggestive display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5. It is assumed that no new operation is accepted for the 5A operation unit even at the time when all of them end the execution state.
そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1(図160(e)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while all of the one-shot display TA5, the situation suggestive display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are in a non-execution state, FIG. As shown in a), at the timing tAe2-B1 in the 5A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. 160(e)), the ``5A operation unit (here, the sword ornament 5001)'' is activated again. It is assumed that the operation state is set and this operation state continues until timing tAe2-B2.
この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(e)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAe2-B1 within the 5A acceptability state, if the "5A operation unit (here, the sword decoration 5001)" is put into the operation state again and the operation is accepted, this will be used as a trigger. , As shown in FIGS. 158(e) to (h), the "5A post-acceptance change (5A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is generated again for the amount corresponding to one operation acceptance. This is the case (the effect situation shown in FIG. 160(e)).
ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において第5A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(e)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation of the 5A operation unit is started again at the timing tAe2-B1 within the 5A acceptance allowable state, the effect content corresponding to the 5A acceptability state is advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(e), the change after accepting the 5A (5A display after reception, output sound after reception No. 5A, etc.) are started to be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAe2-B1において、上記第5A受付後表示として、図160(e)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-B1, as the display after reception of the 5A, as shown in FIG. A mode of attacking the enemy character BOSS-A5 (generation of smoke effect, slashing effect, etc.) is started to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図160(e)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として2段階目の態様TA5bで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5b」から「態様JA5c」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(e), as the display after reception of the 5A, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which it has received a second-stage injury, and the ally character YS-A5 An attack using swordsmanship is displayed as a single-shot display TA5 in a second stage mode TA5b, and the gauge image HP-A5 remains and the HP gauge is changed to a mode in which the HP gauge has decreased by two stages. That is, in this case, the situation suggestive display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "mode JA5b" before the re-operation to "mode JA5c". It is suggested that the effect content corresponding to the 5A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at the timing tAe2-B1.
また、タイミングtAe2-B1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―2で出力開始される。 Further, at timing tAe2-B1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 5A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-reception output sound SB5 (the 5A post-reception output sound) changes to mode SB5b-2 in order to suggest that the effect content corresponding to the 5A reception allowable state has progressed to the second stage. will start outputting.
ここで、タイミングtAe2-B1は、タイミングtAe2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来する場合もあり得る。この際は、当該タイミングtAe2-B1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB5b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―2での出力を開始するようにしてもよい。 Here, the timing tAe2-B1 may arrive while the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) started to be output at the timing tAe2-A1 is being output. In this case, at the timing tAe2-B1, the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) terminates the first stage mode SB5b-1 that was in the output state and replaces it. Alternatively, the output in the second stage mode SB5b-2 may be started.
また、タイミングtAe2-B2では、単発表示TA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 Further, at timing tAe2-B2, it is assumed that the operation of the 5A operation unit is interrupted while the one-shot display TA5 is being displayed and this is put into a non-operating state. At this time, as described above, the time from the non-operation state to the non-display state of the single-shot display TA5 is not set as a fixed time but is indefinite.
なお、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-B2では、タイミングtAe2-B1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)がいずれも、その実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しており、タイミングtAe2-B2を契機として何らかの変化を生じることはない。 At the timing tAe2-B2 when the 5A operation unit is put into the non-operating state again, the 5A post-acceptance display and the 5A post-acceptance output sound (situation suggestive display JA5, single-shot display TA5) started at timing tAe2-B1. , the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5) continue their execution state because the conditions for terminating their execution state are not yet met, and timing tAe2- No change occurs with B2 as a trigger.
またこの例では、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1(図160(f)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 Also, in this example, as shown in FIG. 158(a), at the timing tAe2-C1 in the 5A acceptance allowable state (the effect situation shown in FIG. Sword ornament 5001)" is put into the operating state again, and this operating state continues until timing tAe2-C2.
この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(f)に示される演出状況)。 In this example, at timing tAe2-C1 within the 5A acceptance allowable state, when the ``5A operation unit (here, the sword ornament 5001)'' is put into the operation state and the operation is accepted, with this as a trigger, As shown in FIGS. 158(e) to 158(h), the "5A post-acceptance change (5A post-acceptance effect)" corresponding to the operation acceptance is generated once again for the amount corresponding to one operation acceptance. (the rendering situation shown in FIG. 160(f)).
ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において第5A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(f)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展(ここでは、最終段階の進展)がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation of the 5A operation unit is started again at the timing tAe2-C1 within the 5A reception allowable state, the effect content corresponding to the 5A reception allowable state is advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(f), the third stage progress (here, the final stage progress) is performed based on the reception of the operation to the 5A operation unit. , 5A post-reception changes (5A post-reception display, 5A post-reception output sound, etc.) are started to be executed.
したがって、この演出例では、タイミングtAe2-C1において、上記第5A受付後表示として、図160(f)に示されるように、最終(3段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を撃破する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-C1, as the display after reception of the 5A, as shown in FIG. is used to defeat the enemy character BOSS-A5 (generation of smoke effect, slashing effect, etc.) is started to be displayed (movie display for one time).
より具体的には、図160(f)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として3段階目の態様TA5cで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが0まで減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5c」から「態様JA5d」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(f), as the display after reception of the 5A, the enemy character BOSS-A5 is changed to be defeated, and the ally character YS-A5 performs an attack using swordsmanship. is displayed as a single-shot display TA5 in the third stage mode TA5c, and the gauge image HP-A5 is changed to a mode in which the remaining HP gauge is reduced to 0. That is, in this case, the situation suggestive display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "mode JA5c" before the re-operation to "mode JA5d". It is suggested that the effect content corresponding to the 5A acceptance allowable state progresses based on the operation acceptance performed at timing tAe2-C1.
また、タイミングtAe2-C1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―3で出力開始される。 Further, at timing tAe2-C1, the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to such a 5A post-acceptance display (attack mode). As soon as it is started, the second post-reception output sound SB5 (5A post-reception output sound) is changed to mode SB5b-3 in order to suggest that the effect content corresponding to the 5A reception allowable state has progressed to the third stage. Output starts with .
ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1は、タイミングtAe2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAe2-C1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB5b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 Here, in this production example, the timing tAe2-C1 arrives while both the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5, which started to be output at the timing tAe2-B1, are in an output state. It will be done. At this time, at the timing tAe2-C1, the second post-acceptance output sound SB5 (the 5A post-acceptance output sound) terminates the second stage mode SB5b-2 that was in the output state and replaces it. , the output in the second stage mode SB5b-3 is started. Also, for the first post-acceptance output sound SA5 (5A post-acceptance output sound), the sound that was in the output state is ended, and the output is restarted from the beginning in place of this.
そして、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-C2では、図160(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-C1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at the timing tAe2-C2 when the 5A operating section is put into the non-operating state again, the effect situation shown in FIG. 160(g) appears. It did not appear as a result of being forced into it. Simply, the 5A post-acceptance display and the 5A post-acceptance output sound (situation indication JA5, single-shot display TA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5 ), the execution state continues if the conditions for terminating the execution state have not yet been met at the timing tAe2-C2 (situation suggestive display JA5, first post-acceptance output sound SA5, second post-acceptance output sound SB5), if the condition for terminating the execution state is satisfied before timing tAe2-C2 arrives, at that point (before timing tAe2-C2) It just exits the running state.
ただしこの例では、図158(a)及び図160(h)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIGS. 158(a) and 160(h), the single-shot display TA5, the situation-suggestive display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound SB5. It is assumed that no new operation is accepted for the 5A operation unit even at the time when all of them end the execution state.
そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-D1(図160(i)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while all of the one-shot display TA5, the situation suggestive display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are in a non-execution state, FIG. As shown in a), at the timing tAe2-D1 in the 5A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. 160(i)), the ``5A operation unit (here, the sword ornament 5001)'' It is assumed that the operation state is made again and this operation state continues at least until timing tAe3.
ここで上述の通り、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容は、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付によって、最終の態様まで既に進展している状況下にある。この演出例では、このような状況下にあるなかでタイミングtAe2-D1で操作受付がさらになされた場合であっても、図158(a)及び図160(i)に示されるように、状況示唆表示JA5及び単発表示TA5については、タイミングtAe2-C1で実行開始された場合と同じ態様(最終の態様)で、1回の操作受付に応じた分を実行開始することとなる。 Here, as described above, the effect content corresponding to the 5A acceptance allowable state is in a situation where it has already progressed to the final mode by accepting the operation performed at the timing tAe2-C1. In this production example, even if the operation is further accepted at timing tAe2-D1 under such circumstances, as shown in FIGS. As for the display JA5 and the one-time display TA5, execution is started in response to one reception of operation in the same mode (final mode) as when execution was started at timing tAe2-C1.
ただし、これも上述したが、この演出例では、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがない。したがって、タイミングtAe2-D1で操作受付がなされたときには、該操作受付を契機として第5A受付後表示(単発表示TA5、状況示唆表示JA5)は実行開始されるが、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)が実行されることはない。 However, as described above, in this production example, the 5A post-reception output sound (first post-reception output sound SA5, second post-reception output sound SB5) is output once in the final mode. , regardless of the output status of the post-acceptance output sound according to the final mode, even if the operation acceptance is further performed, the output will not be started with this as a trigger. Therefore, when the operation is accepted at timing tAe2-D1, the 5A post-acceptance display (single-shot display TA5, situation suggestive display JA5) is started to be executed with the operation acceptance as a trigger, but the 5A post-acceptance output sound (the The first post-reception output sound SA5 and the second post-reception output sound SB5) are never executed.
ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が非表示にされてから、タイミングtAe2-D1が到来した場合を想定したが、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が表示状態にあるなかでタイミングtAe2-D1が到来する(操作受付が発生する)こともあり得る。この際、当該タイミングtAe2-D1においては、それまで表示状態にあった状況示唆表示JA5d(最終態様)を非表示にしてこれを表示し直すようなことはせず、その表示状態を継続させるようにしてもよい。またこの場合、表示状態が維持、継続される時間については、タイミングtAe2-C1ではなく、タイミングtAe2-D1を基準として再設定するようにしてもよい。この場合は、タイミングtAe2-D1において、第5A受付後出力音が新たに出力されないことはもとより、状況示唆表示JA5d(最終態様)が新たに表示し直されることもないようになる。 Here, in this production example, it is assumed that timing tAe2-D1 arrives after the situation suggestive display JA5d (final mode) that started to be displayed at timing tAe2-C1 is hidden, but timing tAe2-C1 is assumed. Timing tAe2-D1 may arrive (operation acceptance occurs) while the situation suggesting display JA5d (final mode) started to be displayed in . At this time, at the timing tAe2-D1, the situation suggesting display JA5d (final mode) that has been displayed until then is not hidden and redisplayed, and the display state is continued. can be In this case, the time for which the display state is maintained and continued may be reset based on the timing tAe2-D1 instead of the timing tAe2-C1. In this case, at the timing tAe2-D1, not only is the post-5A reception output sound not newly output, but also the situation suggestive display JA5d (final mode) is not newly displayed again.
そして、図158や図160に示される演出例は、こうしてタイミングtAe2-D1で実行開始された第5A受付後表示が非実行の状態にされてから、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来した場合を想定したものとなっている。 158 and 160, the display after the 5th A reception started at the timing tAe2-D1 is changed to a non-execution state, and the timing at which the 5th A reception permission state is ended. It is assumed that tAe3 arrives.
ただし、第5A受付後表示が表示状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示を非表示の状態にするようにしてもよい。 However, the timing tAe3 may come while the display after receiving the 5th A is in the display state. In this case, based on the arrival of the timing tAe3, the post-receipt display of the 5th A, which had been displayed until then, may be turned off.
また、第5A受付後出力音が出力状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音を非出力の状態にするようにしてもよい。ただし、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示については、非表示の状態にするが、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音については、非出力の状態にせず、継続させるようにしてもよい。 Also, there is a possibility that the timing tAe3 arrives while the post-5A reception output tone is in the output state. In this case, based on the arrival of the timing tAe3, the post-5A reception output tone, which has been in the output state until then, may be put in the non-output state. However, based on the arrival of the timing tAe3, the post-reception display of the 5th A that has been displayed until then is hidden, but the post-reception output sound of the 5th A that has been output until then is not displayed. , may be continued without the non-output state.
また、第5A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図159に示されるように、第5A受付許容状態でタイミングtAe3が到来するときまで第5A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAe3が到来したことに基づいて第5A受付許容状態が終了されるだけであり、第5A操作部に対して操作が行われたときに現れる第5A受付後変化が実行開始されることはない。 In addition, the 5A acceptance acceptable state occurs as an acceptance acceptable state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 159, when the operation of the 5A operation section is not accepted until the timing tAe3 arrives in the 5A acceptance allowed state, the 5A acceptance is accepted based on the arrival of the timing tAe3. The state is simply ended, and the execution of the 5A post-receipt change that appears when an operation is performed on the 5A operation unit is not started.
また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第6A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図161は、上記発生条件として「条件6A」が満たされたことに基づいて「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図162は、「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図163は、「第6A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。
Further, the
いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第6A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6A変動パターンに応じた演出描写や、第6A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。
Now, assuming that the starting condition is satisfied (suspended digestion) and the "6th A variation pattern" is selected as a result of the variation pattern determination, the
図161(c)に示されるように、「第6A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6A時間が経過したタイミングtAf2が到来したことに基づいて(「条件6A」が満たされたことに基づいて)、「第6A受付後変化(第6A演出状況示唆表示JA6や、第6A単発表示TA6、第6A受付後出力音SA6,SB6など)に関しての第6A操作部に対する操作受付」が許容される上記第6A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図163(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 161(c), within the execution period of the variation effect related to the "6th A variation pattern", the timing tAf2 has arrived after the 6A time has passed since the variation effect of the decorative symbol SZ was started. Based on (based on the fact that "condition 6A" is satisfied), "6A post-reception change (6A production situation suggestive display JA6, 6A single-shot display TA6, 6A post-reception output sounds SA6, SB6, etc. ) can occur (situation shown in FIG. 163(a)).
ここで、この実施の形態にかかる第6A受付許容状態は、当該第6A受付許容状態が終了されるまでの間に「第6A操作部」に対する操作受付を1回だけ許容するものであり、該「第6A操作部」として上記操作ボタン410が設定されるものとなっている。
Here, the 6A acceptance allowable state according to this embodiment allows one operation acceptance for the "6A operation unit" until the 6A acceptance allowable state ends. The
この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図161(b)~(e)などに示されるように、第6A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A6と、操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA6と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6とを、当該第6A受付許容状態が発生するよりも前(第6A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAf1が到来したときに表示するものとなっている。
In this regard, in the
ただし、摸画像表示MG-A6や、メッセージ表示MA6、状況示唆表示JA6については、必ずしも第6A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第6A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A6が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA6が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA6は、摸画像表示MG-A6が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the model image display MG-A6, the message display MA6, and the situation suggestion display JA6 may not necessarily be displayed before the occurrence of the 6A Acceptable State. It may be displayed at the same time as it occurs, or in a manner slightly delayed from its occurrence. Also, the timing at which the model image display MG-A6 is displayed and the timing at which the message display MA6 is displayed may be different from each other. For example, the message display MA6 may be displayed before the model image display MG-A6 is displayed.
ここで、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」と「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」とのいずれかが選択的に用いられるようになっている。 Here, the “model image display MG-A6” corresponding to the 6A reception acceptable state has “first color scheme (for example, a color scheme based on white)” and “second color scheme (for example, a color scheme based on white)” and a “second color scheme (for example, red The basic color scheme)” is now selectively used.
また、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期6A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期6A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第6A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, in the ``simulated image display MG-A6'' corresponding to the 6A acceptance allowable state, the part that imitates the ``operation receiving part'' to be operated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α). 144 (β) to (σ) are sequentially displayed in each of the modes shown in Fig. 144," is regarded as one periodic change, the periodic change is repeated in a form requiring a predetermined period of 6A time. It will appear. This period 6A time is set as a time (long cycle) longer than the period 1A time appearing in the 1A acceptable state, and for example, may be set as the same period as the period 2A time. Therefore, in the 6A acceptance allowable state, the "operation receiving section" is depicted as slowly moving up and down within its movable range.
また、第6A受付許容状態とは、図162(b)に示されるように、第6A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAf3が到来するときまで継続され、タイミングtAf3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第6A受付許容状態が継続されている間、当該第6A受付許容状態が終了されるタイミングtAf3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A6内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 As shown in FIG. 162(b), the 6A acceptance allowable state continues until timing tAf3 when no operation is accepted for the 6A operation unit, and is based on the arrival of timing tAf3. is terminated. Therefore, while the 6A acceptance allowable state continues, the gauge image (in this example, in the model image display MG-A6 image) is depicted to decrease over time, but this depiction may not necessarily be performed.
なお、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」を、当該第6A受付許容状態が発生するタイミングtAf2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAf2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、タイミングtAf2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、操作ボタン410を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, when the "simulated image display MG-A6" corresponding to the 6A reception allowable state is started to be displayed before the timing tAf2 at which the 6A reception allowable state occurs, the periodic change and the gauge image change is preferably started after waiting for the timing tAf2. In other words, in this case, the “simulated image display MG-A6” corresponding to the 6A acceptance allowable state is displayed in the form shown in FIG. The mode replaced by the image) is maintained.
また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(c),(d)及び図163(a)に示されるように、摸画像表示MG-A6のほか、第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「魔法使いを倒せ!ハンマーを「一撃」!!」として表示されるメッセージ表示MA6)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 6A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. , operation button 410) is displayed (here, message display MA6 is displayed as "Defeat the wizard! Hit the hammer!").
また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(e)及び図163(a)に示されるように、当該第6A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6として、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A6)と、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、魔法使いとして描写される敵キャラクタBOSS-A6)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A6が表示されるようになっている。第6A受付許容状態では、「第6A操作部に対する1回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A6が敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A6を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われると、これを契機として「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA6として、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 6A acceptance allowable state according to this example, as shown in FIGS. 161(e) and 163(a), as a situation suggestion display JA6 that suggests the operation situation in the 6A acceptability state, An ally character (here, ally character YS-A6) corresponding to the type of the 6A acceptance acceptable state and an enemy character (here, an enemy depicted as a wizard) corresponding to the type of the 6A acceptance acceptable state A character BOSS-A6) and a gauge image HP-A6 indicating its remaining HP gauge are displayed. In the 6A acceptability state, "whether or not the ally character YS-A6 can defeat the enemy character BOSS-A6 by accepting a single operation on the 6A operating unit (the gauge image HP-A6 is set to 0 (whether or not it can be done)”, it can be suggested whether the expectation that a big hit is obtained is high or low. On the other hand, when an operation (acceptance of operation) is performed, an effect can be executed such that "ally character YS-A6" attacks "enemy character BOSS-A6". In this example, the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 are displayed as the situation suggestive display JA6, but not all of these displays are necessarily displayed. However, if at least one of the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 is displayed, it is possible to suggest the operation status.
例えば、図161に示した例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1(図163(b)に示される演出状況)において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 161, at the timing tAf2-A1 in the 6A acceptance allowable state (the production situation shown in FIG. On the other hand, it is assumed that the first operation is accepted.
この例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第6A受付後変化(第6A受付後演出)」を生じさせることとなる(図163(b)に示される演出状況)。 In this example, if an operation is accepted for the "6A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAf2-A1 within the 6A acceptance allowable state, 163(b), the "6A post-acceptance change (6A post-acceptance effect)" corresponding to the acceptance of the operation is caused (the effect situation shown in FIG. 163(b)).
より具体的には、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、第6A受付後変化として、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後表示(単発表示TA6、状況示唆表示JA6)」が表示開始される。 More specifically, at the timing tAf2-A1 in the 6A acceptance allowable state, when the operation is accepted for the "6A operation unit (here, the operation button 410)", As shown in (h), as a post-6A reception change, a "post-6A reception output sound" corresponding to the reception of operation on the "6A operation unit (here, the operation button 410)" is audibly output. , "6A post-reception display (single-shot display TA6, situation suggestive display JA6)" corresponding to the reception of operation on the "6A operation unit (here, operation button 410)" starts to be displayed.
すなわち、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第6A受付後表示」として、図163(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A6」がハンマーを用いて「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する態様(衝撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。 That is, when the "6A operation unit (here, the operation button 410)" is operated once in the 6A acceptance allowable state, the above "6A post-acceptance display" is displayed in FIG. 163(b). As shown, the animation display for one time is displayed in such a manner that "friend character YS-A6" attacks "enemy character BOSS-A6" using a hammer (occurrence of impact effect, etc.). .
この例にかかる1回分の動画表示では、まず、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示される。そしてこの結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様とが用意されており、図163(b)に示される例は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が表示された場合を想定したものとなっている。 In the one-time moving image display according to this example, first, an attack using a hammer by the teammate character YS-A6 is displayed as a single-shot display TA6. As a result, a mode in which the enemy character BOSS-A6 was defeated and a mode in which the enemy character BOSS-A6 was not defeated are prepared. It is assumed that a state in which the enemy character BOSS-A6 has been defeated is displayed.
より具体的には、図161及び図163に示される例では、「敵キャラクタBOSS-A6」は撃破されることとなり、ハンマーの強度が上がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが0に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が高いことが示唆されるようになる)。 More specifically, in the example shown in FIGS. 161 and 163, the "enemy character BOSS-A6" is defeated, the strength of the hammer increases, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A6 changes to 0. be done. That is, in this case, the situation suggestive display JA6 (enemy character BOSS-A6, friend character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from "mode JA6a" before the operation to "mode JA6b". It is suggested that the character BOSS-A6 can be beaten (it is suggested that there is a high possibility of winning a big hit).
なお、図示は割愛するが、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示されるが、その結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合には、「敵キャラクタBOSS-A6」は生存し、ハンマーの強度が下がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが一部残されるように変化されることとなる。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」とは異なる態様に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が低いことが示唆されるようになる)。 Although illustration is omitted, an attack using a hammer by friendly character YS-A6 is displayed as single-shot display TA6. , the "enemy character BOSS-A6" survives, the strength of the hammer is lowered, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A6 is partially left. That is, in this case, the situation suggestive display JA6 (enemy character BOSS-A6, ally character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from the "mode JA6a" before the operation to a mode different from the "mode JA6b". , thereby suggesting that the player is in an operating situation in which the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated (it is suggested that the possibility of obtaining a big hit is low).
また、この例では、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、上記「第6A受付後表示」のほか、上記「第6A受付後出力音」として、図161(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA6が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA6は、上記「第6A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A6がハンマーを用いて敵キャラクタBOSS-A6を攻撃する態様(単発表示TA6)」に対応する効果音として機能するものである。なおこの例では、第1の受付後出力音SA6については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 Further, in this example, when an operation is accepted for the "6A operation unit (here, the operation button 410)" in the 6A acceptance allowable state, the above "6A post-acceptance display" is displayed. As the 6A post-reception output sound, a first post-reception output sound SA6 can be output as shown in FIG. 161(g). It should be noted that the first post-reception output sound SA6 according to this example appears as the above-mentioned "sixth A post-reception display", which is "a mode in which the friendly character YS-A6 attacks the enemy character BOSS-A6 using a hammer (single-shot display TA6)” functions as a sound effect. In this example, the first post-reception output sound SA6 is implemented as a sound effect corresponding to the post-reception display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. may be anything that can suggest that an operation has been accepted by the player.
またこの際、「第6A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB6がさらに出力されるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB6は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合(期待度が高い場合)と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合(期待度が低い場合)とで異なる態様が用意されており、それら態様のいずれかで出力されるものとなっている。 At this time, the second post-reception output sound SB6 is further output as the "sixth A post-reception output sound". The second post-acceptance output sound SB6 according to this example is used when there is a state in which the enemy character BOSS-A6 can be defeated (when the expectation is high), and when the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated. Different modes are prepared depending on when the mode appears (when the degree of expectation is low), and output is made in one of these modes.
このように、第6A受付許容状態では、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A6」による1回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A6」のHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 6A acceptance allowable state, when the ``6A operation unit (in this case, the operation button 410)'' is operated and accepted, the ``friendly character YS-A6'' becomes the ``enemy character BOSS-A6''. When the HP of "enemy character BOSS-A6" becomes 0 by one attack by "ally character YS-A6", "enemy character BOSS-A6" appears. It is said that it was possible to defeat , and this provides a performance that suggests that expectations are high. However, in this case, if the HP does not become 0 even after performing multiple attacks, and the "enemy character BOSS-A6" cannot be defeated, it is suggested that the degree of expectation is low.
そしてこの例は、図161(a)に示されるように、タイミングtAf2-A1において開始された遊技者による操作(第6A操作部の操作状態)は、タイミングtAf2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 161(a), it is assumed that the player's operation (operation state of the 6th A operation unit) started at timing tAf2-A1 continues until timing tAf2-A2. It has become a thing.
ただし、第6A受付許容状態は、第6A操作部に対する操作受付が1回しか許容されないものである。したがって、タイミングtAf2-A1からタイミングtAf2-A2までの期間で2回目の操作受付がなされることはないし、タイミングtAf2-A2を契機として実行状態にある演出が何らかの変化を生じさせることもない。 However, in the 6A acceptance allowable state, only one operation acceptance for the 6A operation unit is allowed. Therefore, the second operation is not accepted during the period from the timing tAf2-A1 to the timing tAf2-A2, and the performance in the execution state does not change in any way with the timing tAf2-A2 as a trigger.
また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6は、それぞれ予め定められた時間分だけ実行されてから非実行の状態にされる。これらの演出は、互いに異なる時間分だけ実行されるようになっており、実行状態が終了されるタイミングはそれぞれ異なるようになっている。 Further, the one-shot display TA6, the situation suggestive display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6, which are started at timing tAf2-A1, are each executed for a predetermined time. After that, it is put in a non-executing state. These effects are executed for different time periods, and the timings at which the execution states are ended are different.
また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6の各実行状態は、タイミングtAf2-A2から不定の時間で終了される。 In addition, each execution state of the one-shot display TA6, the situation suggestive display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6 that started execution at timing tAf2-A1 is undefined from timing tAf2-A2. will end at the time of
なおこの演出例では、単発表示TA6については、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ表示態様として表示されるものとなっている。ただし、単発表示TA6については、必ずしも表示しないようにしてもよい。また、第1の受付後出力音SA6についても、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ態様で出力されるものとなっている。ただし、第1の受付後出力音SA6については、必ずしも出力されないようにしてもよい。 In this production example, the single-shot display TA6 is the same display for the case where the enemy character BOSS-A6 was successfully defeated and the case where the enemy character BOSS-A6 was not defeated. It is displayed as a mode. However, the one-time display TA6 may not necessarily be displayed. Further, the first post-reception output sound SA6 is the same in the case where the enemy character BOSS-A6 can be defeated and in the case where the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated. It is to be output in the form. However, the first post-acceptance output sound SA6 may not necessarily be output.
また、第6A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図162に示されるように、第6A受付許容状態でタイミングtAf3が到来するときまで第6A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAf3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけでなく、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる態様で第6A受付後変化が実行開始されることとなる。 Also, the 6A acceptance allowable state occurs as an acceptability state in which the automatic button function described above is activated. Therefore, as shown in FIG. 162, when the operation of the 6A operation unit is not accepted until the timing tAf3 arrives in the 6A acceptance allowed state, the 6A acceptance is accepted based on the arrival of the timing tAf3. Not only is the state terminated, but the execution of the 6A post-acceptance change is initiated in a manner that appears when an operation is performed on the 6A operation unit.
なお、第6A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけであり、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる第6A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the 6A acceptance acceptable state may be generated as an acceptance acceptable state in which the automatic button function described above is not activated. In other words, in this case, the 6A acceptance allowable state is simply ended based on the arrival of the timing tAb3, and the execution of the 6A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 6A operation unit is started. will no longer occur.
また、上述した演出例にかかる「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも「操作ボタン410」として実現することとしたが、それら操作部のなかの一部には、「操作ボタン410」とは異なる操作部として実現されるものが含まれていてもよい。例えば、各受付許容状態で摸画像表示として表現されている操作部を操作した場合の構成として置き換えるようにしてもよい。すなわち、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ複数回の操作受付が許容されるものであればよいし、「第6A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ1回だけの操作受付が許容されるものであればよい。ただし、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも、「第5A操作部」とは異なる操作部として用意されることとなる。
Further, the "first A operation section", the "second A operation section", the "third A operation section", the "fourth A operation section", and the "sixth A operation section" according to the above-described production examples are all "
また、上述した演出例にかかる各受付期間(受付許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, the "post-acceptance change (post-acceptance display)" corresponding to the operation acceptance during each acceptance period (acceptance acceptable state) according to the above-mentioned example of production does not necessarily suggest the degree of expectation that a big win can be obtained. It doesn't have to be. For example, during the execution period of the jackpot game, it may occur as a reception period as to whether or not the probability variation function is to be activated, and may be executed as a display after the reception. It may occur as a reception period in a mini-game that has nothing to do with it, and may be executed as a display after the reception. Alternatively, it may be generated based on the establishment of a predetermined condition in various interval periods, etc., and may be executed as a display after receiving the condition. Therefore, the acceptance period according to the example of the effect described above does not necessarily have to occur within the period during which the symbol variation is executed. In addition, even in the case where the post-acceptance indication is displayed without suggesting the degree of expectation, a plurality of modes are prepared for displaying the post-acceptance indication, and the indication is displayed in one of the plurality of modes. You may do so.
また、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合と、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合とで、摸画像表示は、同じ形態(若しくは相似形)として表示可能とされている。ただし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合、摸画像表示は、第1形態で表示される場合と、第2形態で表示される場合とが少なくともあるようにし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合は、上記第2形態(若しくは相似形)で表示される場合がなく、上記第1形態(若しくは相似形)で表示される場合があるようにしてもよい。 In addition, when the cyclical change of the model image is displayed in units of "longer than the predetermined time", and when the cyclical change of the model image is displayed in units of "predetermined time" , the model image can be displayed in the same form (or similar form). However, when the model image display is displayed so that the periodic change appears in units of "time longer than the predetermined time", the model image display is displayed in the first form and in the second form. When the model image display is displayed so that periodic changes appear in units of "predetermined time", there is no case where it is displayed in the second form (or a similar form), and the second form is not displayed. It may be displayed in one form (or a similar form).
ちなみに、摸画像表示の周期的変化は、配色や、発光などとは異なり、時間の経過によって生じる現象であるから、その長短を見分けるためにはそもそも比較的長い時間を要するものであるし、さらに言えば、現在現れている摸画像表示の周期的変化が長短のいずれであるのかを確実に見分けることは難しいものであると言える(長サイクルと、短サイクルとの両方が表示されるわけではないため)。ただしその一方で、それらの見分けを行うことができれば、遊技者は、新たな情報源としての価値を享受することができるようになるから、こうした見分けの困難性と、情報源としての価値とを通じて、新たな演出性を提供することが可能とされることとなる。 By the way, the periodic change of the model image display is a phenomenon that occurs with the passage of time, unlike the color scheme and light emission, so it takes a relatively long time to distinguish the merits and demerits. In other words, it can be said that it is difficult to distinguish with certainty whether the periodic changes in the currently appearing model display are long or short (both long and short cycles are not displayed). For). However, on the other hand, if players can distinguish between them, they will be able to enjoy the value as a new source of information. , it will be possible to provide new performance.
また、上述の演出例にかかる第2A受付許容状態では、オート連打機能が有効化されているときの第1の受付後出力音SA2aについては、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときにこれを契機として新たな「効果音」が出力開始されるようにした。ただしこれに代えて、タイミングtAb2-B2が到来したことを契機として新たな「効果音」を出力開始させず、それまで実行してきた態様での出力(効果音)を継続させるようにしてもよい。 In addition, in the 2A reception allowable state according to the above-described production example, for the first post-reception output sound SA2a when the automatic repeated hitting function is activated, the timing tAb2-B2, which is the timing at which the production content progresses, is generated. A new "sound effect" will start to be output when the arrival of the However, instead of this, the arrival of the timing tAb2-B2 may not be used as a trigger to start outputting a new "sound effect", and the output (sound effect) may be continued in the form that has been executed up to that point. .
すなわち、第1の受付後出力音SA2aについては、効果音の繰り返し出力として必ずしも実現しなくてもよく、例えば、「操作受付がなされたときに出力開始された一のデータに基づく演出音を、(都度検出される操作受付の判定によって)その操作状態が維持されていることを条件(オート連打機能が有効化されていることを条件)に継続させ、その操作状態が維持されなくなったときに終了させる」といった態様で出力されるものとして実現するようにしてもよい。そしてこの場合、このような第1の受付後出力音SA2aが出力されている間に、いわゆるオート連打機能によって演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したとしても、これを契機として、当該第1の受付後出力音SA2a(一のデータに基づく演出音)の出力態様に何らの変化も生じず、その再生状態が継続されるようにしてもよい。この意味では、この演出例にかかるオート連打機能とは、操作状態を維持するだけで、定期的に操作状態にあることの判定がなされる機能のことであると言える。第2A受付許容状態を、このような構成として実現した場合であっても、少なくとも演出進展した回数分は新たな受付後変化(第2の受付後出力音SB2)が不定の間隔且つ特定時間よりも長い間隔で複数回生じることとなる。 That is, the first post-acceptance output sound SA2a does not necessarily have to be realized as repeated output of sound effects. (Based on the judgment of the operation acceptance that is detected each time) to continue on the condition that the operation state is maintained (condition that the auto repeated hit function is enabled), and when the operation state is no longer maintained It may be realized by outputting in a form such as "terminate". In this case, even if the timing tAb2-B2, which is the timing at which the content of the effect is advanced by the so-called auto repeated hitting function, arrives while the first post-acceptance output sound SA2a is being output, this is the trigger. As such, the output mode of the first post-acceptance output sound SA2a (effect sound based on one data) does not change at all, and its reproduction state may be continued. In this sense, it can be said that the automatic repeated hitting function according to this example of presentation is a function in which it is determined periodically that the player is in the operating state simply by maintaining the operating state. Even if the 2A acceptance allowable state is realized with such a configuration, at least the number of times that the performance has progressed will cause a new post-acceptance change (second post-acceptance output sound SB2) to occur at irregular intervals and from a specific time. will also occur multiple times at long intervals.
なお、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、周期1A時間、周期2A時間、周期3A時間、周期4A時間、周期5A時間、周期6A時間のいずれよりも短い時間として設定されるようにすることが望ましい。ただし、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、受付許容状態の種別によって異なるようにしてもよい。例えば、第2A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔は、第1A受付許容状態や第3A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔と異なるようにしてもよい。また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔が同じであってもよい。 It should be noted that the interval at which it is determined whether or not it is in the operation state by the auto repeated tapping function in the accepting allowable state is any of 1A time period, 2A time period, 3A time period, 4A time period, 5A time period, and 6A time period. It is desirable to set the time to be shorter than . However, the interval at which it is determined whether or not it is in the operation state by the automatic continuous tapping function in the acceptability state may differ depending on the type of the acceptability state. For example, the interval at which it is determined whether or not it is in the operation state (acceptance of operation) by the auto repeated hit function in the 2A reception allowable state is the same as the interval at which the automatic repeat operation state in the 1A reception allowable state or the 3A reception allowable state. It may be different from the interval at which it is determined whether or not there is (operation acceptance). Further, in the 1A accepting allowable state and the 3A accepting allowable state, the interval at which it is determined whether or not the player is in the operating state (accepting the operation) by the auto repeated hitting function may be the same.
また、いわゆるオート連打機能が有効化される操作対象を操作状態に維持すると、上記受付後変化が一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態など)では、上記受付後変化が不定の時間(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第2A受付許容状態など)よりも、当該受付許容状態内で上記受付後変化が発生する回数が多いようにすることが望ましい。 In addition, if the operation target for which the so-called auto repeated hit function is activated is maintained in the operation state, the change after reception is a type of reception allowable state (second 1A acceptance acceptance state, 3A acceptance acceptance state, etc.), the type acceptance acceptance state (2A acceptance acceptance state etc.), it is desirable to increase the number of times the post-acceptance change occurs within the acceptance-allowed state.
また、上述の演出例にかかるパチンコ機1は、上記受付後変化の1つとして、演出表示装置1600における受付後表示を表示させることとしたが、該受付後表示については、上記受付後変化の1つとして必須な構成ではない。例えば、演出ランプによる発光態様の変化や、可動体の駆動変化などによっても、上述した受付後表示による受付後変化と同様の演出態様を実現することは可能である。
In addition, the
また上述の通り、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態は、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として用意されるものである。ただし、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態では、例えば、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られていないときには、どれだけ操作受付がなされたとしても(最終の演出態様が現れず)当該受付許容状態が早期終了されないようにし、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られているときに限り、操作受付がなされたことを契機として(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されるようにしてもよい。このような構成であっても、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として実現されていると言える
。
In addition, as described above, the 1st A reception acceptable state and the 2nd A reception acceptable state are “a type of reception in which the reception acceptable state can be terminated early based on the acceptance of the operation (the final presentation mode appears). It is prepared as "allowable state". However, in the 1st A reception acceptance state and the 2nd A reception acceptance state, for example, when a predetermined judgment result is not obtained as a result of a big hit judgment or a production judgment, no matter how many operations are accepted (the final The performance mode does not appear) so that the acceptance acceptance state is not terminated early, and only when a predetermined judgment result is obtained as a result of a big hit judgment or production judgment, with the operation reception as a trigger (final ) appears), and the acceptance acceptance state may be terminated early. Even with such a configuration, it can be said that it is realized as ``a type of reception-allowed state in which the relevant reception-allowed state can be terminated early based on the fact that the operation is accepted (the final presentation mode appears)''. .
また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔(操作状態を維持したときに受付後変化が新たに発生する間隔)が互いに異なるようにしてもよい。 In addition, in the 1A reception allowable state and the 3A reception allowable state, the interval at which it is determined whether or not it is in the operation state (operation reception) by the auto repeated hitting function (when the operation state is maintained, the change after reception is new) ) may be different from each other.
また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第1A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第1A受付許容状態内で第1A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。
Further, when the
また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第3A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第3A受付許容状態内で第3A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。
Further, when the
また、第2A受付許容状態では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定してもよい。 In addition, in the 2A reception allowable state, the upper limit number of times that the post-2A reception output sound can be generated multiple times by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state is It may be set so as to be less than the upper limit number of times that the post-2A reception output sound can be generated multiple times by repeating the operation without maintaining.
また、第1A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。
In addition, in the 1A reception allowable state, the upper limit number of times that the
また、第3A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。
In addition, in the 3A reception allowable state, the upper limit number of times that the
また、上述した演出例では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。
Further, in the above-described effect example, the type of post-operation output sound (the first acceptance sound shown in FIG. Post-output sound SA2) is a type of post-operation output sound (second post-acceptance output shown in FIG. The output of the sound SB2) can be started under any of the conditions of being in the output state and not being in the output state. The type of post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not accepted is changed (finished) when the
また、上述した演出例にかかる第2A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。
In addition, in the 2A reception allowable state according to the above-described production example, even if the output condition for the second post-reception output sound SB2 is satisfied while the
また、上述した演出例にかかる第1A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。
Further, in the 1A acceptance allowable state according to the above-described effect example, when the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied while the
また、上述した演出例にかかる第3A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。
Further, in the 3A reception allowable state according to the above-described effect example, when the output condition of the third post-reception output sound SB3 is satisfied while the
また、「操作後出力音が複数回発生」とは、操作状態を維持するだけで、操作後出力音が新たに出力開始されるタイミングが複数回あることを意味している。すなわち、操作状態を維持したときに、1つのデータに基づく操作後出力音の再生状態が継続されている間は、操作後出力音が1回しか発生していないと言える。 Further, the phrase "post-operation output sound is generated multiple times" means that there are multiple timings at which the output of the post-operation output sound is newly started only by maintaining the operation state. That is, when the operation state is maintained, it can be said that only one post-operation output sound is generated while the reproduction state of the post-operation output sound based on one piece of data continues.
また、受付許容状態では、摸画像表示は必ずしも表示されなくてもよい。例えば、上述した受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)の少なくとも1つでは、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態では、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態ではなく、第3A受付許容状態において摸画像表示が表示されないようにしてもよい。 In addition, the model image display does not necessarily have to be displayed in the acceptability state. For example, the model image may not be displayed in at least one of the reception acceptance states (1A acceptance acceptance state to 6A acceptance acceptance state) described above. For example, the model image display may not be displayed in the 1A acceptance permitted state. Alternatively, the model image display may not be displayed in the 3A reception allowable state instead of the 1A reception allowable state.
また、上述した各受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)では、操作受付がなされたことに基づいて、操作後出力音として、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方を同時に出力可能としたが、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方が同時に出力状態にされることはなく、操作受付がなされたときに、それらの音のいずれかのみが選択的に出力されるようにしてもよいし、それらの音の一方のみを出力可能とし、他方については必ずしも備えないようにしてもよい。 In addition, in each of the acceptance acceptance states described above (1A acceptance acceptance state to 6A acceptance acceptance state), two types of sounds (after the first acceptance output sound and second post-reception output sound) can be output at the same time, but both types of sounds (first post-reception output sound, second post-reception output sound) Instead, only one of the sounds may be selectively output when the operation is accepted, or only one of the sounds may be output and the other may not necessarily be output. You can choose not to prepare.
また、第2A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In addition, in the 2A acceptability state, the interval until the post-operation output sound is newly generated is not processed to be a fixed time, but is only processed to be an indefinite time. In the 1st A acceptance acceptable state and the 3rd A acceptance acceptable state, it is sufficient that at least a process is executed in which the interval until a new post-operation output sound is generated is set to a constant time. A process in which the interval until a new output sound is generated is a fixed time (first post-reception output sound), and a process in which the interval until a new output sound is generated after an operation is set to an indefinite time (second output sound after acceptance) may be executed.
上述した受付許容状態において、連打中表示や単発表示については、必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the acceptance acceptance state described above, the repeated hit display and the single shot display may not necessarily be displayed.
また、上述の「特定時間以下の時間」には、特定時間も含まれており、「特定時間以下の時間」として特定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「特定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 Moreover, the above-mentioned "time equal to or less than the specific time" includes the specific time, and only the specific time may be prepared as the "time equal to or less than the specific time". Alternatively, only one time period may be prepared as the above-mentioned "longer time period than the specific time period".
また、上述の「所定時間以下の時間」には、所定時間も含まれており、「所定時間以下の時間」として所定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「所定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 Further, the above-mentioned "time equal to or less than the predetermined time" includes the predetermined time, and only the predetermined time may be prepared as the "time equal to or less than the predetermined time". Also, only one time may be prepared as the above-mentioned "time longer than the predetermined time".
なお、特定時間は、所定時間よりも短い時間であり、「特定時間以下の時間」は、「所定時間以下の時間」よりも短い時間であることが望ましい。これに対し、「特定時間よりも長い時間」は、「所定時間よりも長い時間」よりも長い時間であるようにすることが望ましい。若しくは、「特定時間よりも長い時間」が不定の時間として設定される場合は、その不定性によって、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。 In addition, it is desirable that the specific time is shorter than the predetermined time, and the "time equal to or shorter than the specific time" is shorter than the "time equal to or shorter than the predetermined time". On the other hand, it is desirable that the "time longer than the specific time" is longer than the "time longer than the predetermined time". Alternatively, if the "time longer than the specified time" is set as an indefinite time, depending on the indefiniteness, it may be "longer than the specified time" or "longer than the specified time". and both may occur.
なお、図149(g)に示した演出例では、第2A受付後出力音が出力されている状態にあるなかで上記操作ボタン410が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある第2A受付後出力音(第1の受付後出力音SA2)を、該検出を契機として終了させるようにしたが、終了ではなく、異なる出力態様に変化(音量・音質の変化や、出力音の態様変化など)させるようにしてもよい。
149(g), the
また、操作後出力音(受付後出力音)とは、期待度を示唆するものであってもよいし、期待度を示唆しないものであってもよい。事実、第1の受付後出力音SAなどは、期待度を示唆しない音である。 The post-operation output sound (post-acceptance output sound) may or may not suggest the degree of expectation. In fact, the first post-acceptance output sound SA and the like are sounds that do not suggest the degree of expectation.
また、パチンコ機1は、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態とは異なる受付許容状態をさらに備えるようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第2A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第3A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態などを備えるようにしてもよい。
Further, the
また、このパチンコ機1では、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態の全てを備えることとしたが、これら受付許容状態の全てを必ずしも備えなくてもよい。むしろ所望する作用効果との兼ね合いで、これら受付許容状態のうちいくつかの受付許容状態のみを適宜の組み合わせで備えるようにすることが望ましい。下記構成の別に記した「適宜の組み合わせ」で備えるようにすることで優れた作用効果がそれぞれ奏されるようになる。なお、下記各構成では、上述した演出例で示した構成のうち、作用効果が奏されるようにするために備えるべき受付許容状態についての組み合わせを例示しているが、その組み合わせについては例示したものだけに限られず、所望の作用効果が奏されるものであれば、例示していない組み合わせであってもよい。また、所望の作用効果が奏されることに悪影響を及ぼすものでなければ、該所望の作用効果とは関係のない、他の受付許容状態が採用する構成を適宜に備えるようにしてもよい。
In addition, although the
例えば、第1構成A1として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうる(図149(g)に示される第2A受付後出力音)のに対し、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, as the first configuration A1, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operations on the specific operation means (operation button 410) are permitted. A multiple-operation valid state (1A reception allowable state shown in FIG. 146, 2A reception allowable state shown in FIG. 149, FIG. 4A accepting allowable state shown in ) and a multiple operation valid state (3A accepting allowable state shown in FIG. 152) of a type in which the message display is not displayed, the type in which the message display is displayed In the multiple-operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 4A reception allowable state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and responds to this. When a post-operation output sound (1A post-acceptance output sound, 2A post-acceptance output sound, 4A post-acceptance output sound) is output, the specific operation is performed while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the means (operation button 410) has changed from the operated state to the non-operated state, the post-operation output sound in the output state can change with the detection as a trigger (Fig. 149 ( g), the specific operation means (operation button 410) is in an operating state in a multiple-operation valid state (3A acceptance acceptable state) of a type in which no message display is displayed, in contrast to the 2A post-acceptance output sound shown in g). is detected and a corresponding post-operation output sound (3A post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation Even if it is detected that the button 410) has changed from the operated state to the non-operated state, the post-operation output sound in the output state is prevented from being changed as a result of the detection. (3A post-acceptance output sound shown in FIGS. 152(g) and (h)). In the above example, the post-receipt output sound 3A shown in FIGS. 152(g) and (h) is not triggered by the detection, but is output for a predetermined output time and is terminated. there is According to this configuration, in the multiple-operation valid state, whether or not the message display is displayed determines whether the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suggest whether or not, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第1構成A1では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音)の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
In addition, in the first configuration A1 according to the above-described effect example, the specific operation means ( When it is detected that the operation button 410) is in an operated state and a corresponding post-operation output sound (3A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound (3A post-reception output sound) is output. is being output, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which the
しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 Moreover, in the first configuration A1 according to the example of presentation described above, when one mode (message display MA2) is displayed as a message display, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state. When the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) sometimes changes (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound ) does not change (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). It becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. . However, this configuration does not necessarily have to be adopted. Even if there are cases where the post-operation output sound changes and cases where the post-operation output sound does not change according to the mode, compared to the case where the message display itself is not displayed at all, It can be expected that it will be difficult for the player to recognize "whether or not the output sound changes after the operation" at a certain level. However, it is desirable that the display of a message prompting multiple operations be displayed in such a manner that it cannot appear in an operation valid state in which only one operation is accepted (this is not an essential configuration).
また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 Further, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state) of the type in which the message display is displayed, and the message display is not displayed. For each type of multiple operation valid state (3A reception allowable state), "multiple operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is output multiple times just by maintaining the operation state ” may be prepared. In other words, in this case, if the message display is not displayed even though it is in the "multi-operation valid state in which the post-operation output sound is output multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state", the output state The change (end) of the post-operation output sound in , will not be triggered by the detection, and will be done without the detection, and when the message display is displayed, the operation in the output state The change (end) of the post-output sound may be triggered by the detection or not triggered by the detection.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を出力させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 In addition, as described above, among the multiple operation valid states of the type in which the message display is displayed, in the special multiple operation valid state (2A reception allowable state), it becomes a non-operating state even though it is valid for one period. A post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) whose output state is not terminated upon detection of a non-operation state is triggered, and the output state is terminated upon detection of a non-operation state. Since there are both cases where the post-operation output sound (the first post-reception output sound SA2) is output, in the 2A reception permission state, "the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state. It becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the state is changed."
なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 Note that in the 1st A acceptance acceptable state, the 3rd A acceptance acceptable state, and the 4th A acceptance acceptable state according to the above-described production examples, the post-operation output sound that terminates the output state triggered by the detection of the non-operation state. is not output, and there is only a case where the post-operation output sound is output when the post-operation output sound is not terminated when the non-operation state is detected.
また、当該第1構成A1については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with regard to the first configuration A1, the specific operation means may be realized as "an operation means which is a target of model image display and is allowed to receive operations a plurality of times".
また、当該第1構成A1を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the first configuration A1, the 4th A acceptance allowable state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the configurations and effects described above.
また例えば、第2構成A2として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)と、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, as the second configuration A2, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple-time operation valid state includes the specific operation means (operation button 410 ) in the operation state, the corresponding post-operation output sound is not output multiple times (the 4th A reception acceptance state shown in FIG. 155), and the specific operation means (operation button 410 ) is maintained in the operation state and the corresponding post-operation output sound is output multiple times. 152), the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is output multiple times by simply maintaining the operation state. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple operation valid state of the type (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state), and responds to this. When a post-operation output sound (post-1A reception output sound, 2A post-reception output sound, or 3A post-reception output sound) is output, the above operation output sound is output while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state, the post-operation output sound in the output state can change with the detection as a trigger. On the other hand, (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) is a plurality of types of post-operation output sounds that are not output multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the above operation state in the turn operation valid state (4A acceptance allowable state), and a post-operation output sound (4A post-acceptance output sound) corresponding to this is output. In this case, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. , the end of the post-operation output sound (the 4th A post-acceptance output sound) in the output state is not changed with the detection as a trigger (shown in FIGS. 155(g) and (h)). Output sound after reception of 4th A). In the above example, the 4th A post-acceptance output sound shown in FIGS. 155(g) and (h) is not triggered by the detection, but is output for a predetermined output time and is terminated. there is According to this configuration, in the multiple-operation valid state, the post-operation output sound changes when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state depending on whether or not the so-called auto repeated hitting function is enabled. It becomes possible to suggest whether or not will occur, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-described effect example, particularly, in the multiple-operation valid state, if the specific operation means (operation button 410) is only maintained in the operation state, the post-operation output sound corresponding to it is generated. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple operation valid state (4A reception allowable state) of the type that is not output multiple times, and the post-operation output sound (4A reception permission state) corresponding to this is detected. When the post-operation output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output. Even if this is detected, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection (for example, a predetermined In contrast, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the multiple operation valid state, the post-operation output sound corresponding to it is generated. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple-operation valid state (1A acceptance allowable state, 2A acceptance allowable state, 3A acceptability state) of the type output multiple times. If the corresponding post-operation output sound (post-1A reception output sound, 2A post-reception output sound, 3A post-reception output sound) is output according to this, it means that the post-operation output sound is being output. Among them, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is 149(g)) and without detection (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146, FIG. 152 3A (output sound after reception) shown). According to such a configuration, when the so-called automatic continuous hitting function is not activated in the multiple-time operation valid state, the sound output changes after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. However, when the so-called auto repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state Since it is possible to make it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained.
また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-described effect example, the multiple-operation valid state of the type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is only maintained in the operation state is output multiple times. In (1A accepting acceptable state, 2A accepting accepting state, and 3A accepting accepting state), there are both cases in which the model image display is displayed in the first color scheme and in the second color scheme (Fig. 146). (c), FIG. 149(c), FIG. 152(c), etc.) is a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is not output multiple times only by maintaining the operation state. In the multiple operation valid state (4th A reception acceptance state), there is at least a case where the model image display is displayed in the first color scheme (always the first color scheme is fine), but there is no case where it is displayed in the second color scheme. You may do so.
なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, a multiple-operation valid state (1A acceptance allowable state, 2A acceptance state, etc.) of a type in which the post-operation output sound corresponding to the operation is output multiple times only by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state Allowable state, 3A acceptance allowable state), it is sufficient that the model image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme. The states may include a predetermined multi-touch enabled state in which the simulated representation is displayed only in the first color scheme, or a specific state in which the simulated representation is displayed in neither the first nor the second color scheme. A multiple operation valid state may be included.
また上述の通り、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Further, as described above, among the multiple-operation valid states of the type in which the post-operation output sound is generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operating state, the special multiple-operation valid state In the (2A acceptance acceptable state), a post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) whose output state is not terminated upon detection of a non-operation state is generated even though there is only one effective period. and a case of generating a post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2) for ending the output state triggered by the detection of the non-operation state. In the 2A acceptance allowable state, it is more preferable to have the effect of "making it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state." It will be played in
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In addition, among the multiple-operation valid states of the type in which the post-operation output sound is generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state, a special multiple-operation valid state (second In the 1A accepting allowable state or the 3A accepting allowable state), there is no case of outputting the post-operation output sound that terminates the output state triggered by the detection of the non-operating state. There is only a case in which the post-operation output sound is output in such a way that the post-operation output sound is not ended with the detection as a trigger.
また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態には、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合との両方がある種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)を備える。また、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第1A受付後出力音、3A受付後出力音)しか発生しない種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)を備える。ただし、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音しか発生しない種別の複数回操作有効状態についてはこれを備えないこととなる。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-described effect example, the multiple-operation valid state of the type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state multiple times. is a post-operation output sound whose output state does not change (end) upon detection of a non-operation state even though it has only one effective period (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) and a post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) triggered by the detection of the non-operation state. A multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state) of a type that has both cases and cases is provided. Also, a type in which only post-operation output sounds (post-1A reception output sound, 3A post-reception output sound) whose output state is not ended when the specific operation means (operation button 410) is detected to be in a non-operation state are generated. multiple-time operation valid state (1A reception allowable state, 3A reception allowable state). However, the multiple-operation valid state of the type in which only the post-operation output sound is generated, in which the output state is terminated when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state, shall not be provided. becomes.
また、当該第2構成A2については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with regard to the second configuration A2, the specific operation means may be realized as "an operation means which is a target of model image display and is allowed to accept operations a plurality of times".
また、当該第2構成A2を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the second configuration A2, only one of the first A reception acceptance state and the third A reception acceptance state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第3構成A3として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図146に示される第1A受付後出力音や、図152に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, as the third configuration A3, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state includes periodic changes in the model image display. A type of multiple-operation valid state (2A-acceptable state shown in FIG. 149, 4A-acceptable state shown in FIG. 155) displayed so as to appear in units of time longer than a predetermined time, and a model image display. A multiple-time-operation valid state (1A reception-allowed state shown in FIG. 146, 3A reception-allowed state shown in FIG. 152) of a type displayed such that periodic changes appear in units of time equal to or less than the predetermined time. If it is provided, in the multiple operation valid state (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) of the type displayed so that the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the above specified When it is detected that the operating means (operation button 410) is in an operating state and a corresponding post-operation output sound (2A post-acceptance output sound, 4A post-acceptance output sound) is output, after the operation When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which the output sound is being output, after the operation in the output state is detected. While the output sound can change with the detection as a trigger (second A post-acceptance output sound shown in FIG. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the above operation state in the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 3A reception allowable state) of the type displayed in , and the operation corresponding to this is detected. When a post-output sound (1A post-acceptance output sound, 3A post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is pressed while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operating state has changed to a non-operating state in which no operation has been performed, the end of the post-operation output sound (post-4A reception output sound) in that output state is changed with the detection as a trigger. (1A post-reception output sound shown in FIG. 146, 3A post-reception output sound shown in FIG. 152). In the above example, the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146 and the third A post-acceptance output sound shown in FIG. It is designed to be According to this configuration, in the multiple-operation valid state, the after-operation output sound is produced when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state through the length of time required for the periodic change of the model image display. It becomes possible to suggest whether or not there will be a change, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the third configuration A3 according to the above-described effect example, in particular, among the above-described multiple-operation valid state, a plurality of types of types displayed such that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the above-described predetermined time. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the turn operation valid state (1A reception allowable state, 3A reception allowable state), and a post-operation output sound (after 1A reception If the post-operation output sound, 3A post-reception output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the non-operation state has been entered, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection. (For example, the output is terminated after being output for a predetermined output time). It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the displayed type of multiple operation valid state (2A reception allowable state, 4A reception allowable state), and output after operation corresponding to this. When a sound (2A post-acceptance output sound, 4A post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state while the post-operation output sound is being output. 149(g), the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection (shown in FIG. 149(g)). 2A post-acceptance output sound) and a case where the detection is not triggered (4A post-acceptance output sound shown in FIG. 155). According to such a configuration, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-operation valid state is relatively short, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, While it is suggested that there is no change in the post-operation output sound, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-time operation valid state is relatively long, the specific operation means is removed from the operation state. Since it is possible to make it difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the operation state is set, it is expected that the sense of tension will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化(終了)が生じたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the third configuration A3 according to the above-described effect example, the multiple-time operation of the type displayed such that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time in the multiple-time operation valid state. The effective state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state) is defined as "a post-operation output sound (1A post-acceptance output sound, 1A post-acceptance output sound, 3A post-acceptance output sound, responsive to a specific operation means (operation button 410) being maintained in an operating state). 3A output sound after reception) is generated multiple times "Multiple operation valid state", but the type of multiple operation valid that is displayed so that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time The state (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) is a “multiple operation valid state in which a post-operation output sound is generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in an operation state. (2A acceptance acceptable state), and "multiple operation valid state in which output sound after operation does not occur multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state". If the time required for the cyclical change of the model image display is short, it suggests that the so-called auto-flick function is to be activated. In addition, when it takes a long time to periodically change the display of the model image, it becomes difficult to recognize whether or not the so-called auto repeated hitting function is activated. In this regard, even if the time required for the periodic change of the model image display is long, the post-operation output sound changes (end) when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state. When the occurs, it is suggested that the so-called auto repeated hitting function is to be activated, so it can be expected that the amusement of the game is favorably maintained.
また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Further, as described above, among the types of multiple operation valid states (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) that are displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, In the special multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), the output state after the operation is not terminated by the detection of the non-operation state even though it is in one valid period (second acceptance state). Both the case of generating the post-output sound SB2) and the case of generating the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2) whose output state is terminated with the detection of the non-operation state as a trigger. Therefore, in the 2A reception permission state, it is difficult to recognize whether or not the post-operation output sound changes when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. ” will be more favorably exhibited.
なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 Of the types of multiple-operation valid states (2A-acceptable state, 4A-acceptable state) that are displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, special plural In the turn operation valid state (4th A reception allowable state), there is no case where the post-operation output sound that terminates the output state triggered by the detection of the non-operation state is detected, and the non-operation state is detected. There is only a case where the detection triggers the generation of the post-operation output sound that does not end the output state.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、当該第3構成A3については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with respect to the third configuration A3, the specific operation means may be realized as "an operation means which is targeted for display of a simulated image and is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第3構成A3においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the third configuration A3, a plurality of times may be prepared as the above-mentioned "time equal to or less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, a plurality of times may be prepared for the "time longer than the predetermined time", or only one time may be prepared.
また、当該第3構成A3を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the third configuration A3, the 3A acceptance allowable state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the configurations and effects described above.
また例えば、第4構成A4として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図158に示される第5A受付後出力音)。上述した例では、図158に示される第5A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されており且つ摸画像表示の対象にされている操作手段の種別を通じて、該操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, as a fourth configuration A4, a multiple-time operation valid state is provided in which multiple operation receptions for the operation means to be displayed as a model image are allowed multiple times, and the first operation means (operation button 410) and A second operating means (sword ornament 5001) is prepared, and as the multiple operation valid state, a multiple operation valid state of a type in which at least a simulated image display imitating the first operating means (operation button 410) is displayed. (1st A Acceptable State shown in FIG. 146, 2nd A Acceptable State shown in FIG. 149, 3rd A Acceptable State, 4th A Acceptable State shown in FIG. 149) and the second operation means (sword ornament 5001) are simulated. 158, and a multiple-operation valid state (5A-acceptance-allowed state shown in FIG. 158) of the type in which the simulated image display is displayed at least. The first operation means (operation button 410) in the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state, 4A reception allowable state) of the type in which at least the image display is displayed is in the operating state, and corresponding post-operation output sounds (post-reception 1A output sound, post-reception 2A output sound, post-reception 3A output sound, post-reception 4A output sound) are output. In this case, when it is detected that the first operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. , the post-operation output sound in the output state can change with the detection as a trigger (second A post-acceptance output sound shown in FIG. ) is displayed at least in a multiple-operation valid state (5A acceptance acceptable state), it is detected that the second operating means (sword ornament 5001) is in the above-described operating state. When the post-operation output sound (post-5A reception output sound) corresponding to is output, the second operation means (sword ornament 5001) is operated while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the state has changed to a non-operated state in which no operation has been performed, the end of the post-operation output sound (5A post-acceptance output sound) in the output state is changed with the detection as a trigger. (5A post-acceptance output sound shown in FIG. 158). In the above example, the 5A post-acceptance output sound shown in FIG. 158 is not triggered by the detection, but is output for a predetermined output time and is terminated. According to such a configuration, in the multiple-operation valid state, the operation means is changed from the operation state to the non-operation state through the type of operation means for which the multiple-time operation is permitted and which is the target of the simulated image display. It becomes possible to suggest whether or not a change occurs in the output sound after the operation when the game is played, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第4構成A4では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
In addition, in the fourth configuration A4 according to the above-described production example, in particular, in the multiple-operation valid state, at least a model image display imitating the second operation means (sword ornament 5001) is displayed. It is detected that the second operating means (sword decoration 5001) is in the operating state in the turning operation valid state (5A acceptance allowable state), and a post-operation output sound (post-5A acceptance output sound) corresponding to this is detected. If it is output, it is detected that the second operating means (sword decoration 5001) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. Even if the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, it is not triggered by the detection (for example, the output time is set in advance). is output for a minute and terminated), whereas, among the multiple operation valid states, a multiple operation valid state of a type in which at least a simulated image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. It is detected that the first operating means (operation button 410) is in the operating state in (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state, 4A reception allowable state), and responds to this. When a post-operation output sound (post-1A reception output sound, 2A post-reception output sound, 3A post-reception output sound, 4A post-reception output sound) is output, the state in which the post-operation output sound is output. When it is detected that the first operating means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the
また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 In addition, as described above, the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state of the type in which at least a model image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. In the special multiple operation valid state (2A acceptance allowable state), the output state is triggered by the detection of the non-operation state even though it is only one valid period. A case where a post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) that is not ended is generated, and a post-operation output sound (first post-acceptance output sound) whose output state is ended triggered by detection of a non-operation state. Therefore, in the 2A reception permission state, the output sound SA2) is generated when the first operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. It becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in "."
なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 In addition, in the multiple operation valid state (5A acceptance acceptable state) of the type in which at least a model image display imitating the second operation means (sword ornament 5001) is displayed, it is possible to detect that it has become a non-operating state. There is no case where the post-operation output sound that ends the output state is generated as a trigger, and there is only a case where the detection of the non-operation state is triggered and the post-operation output sound that does not end the output state is generated.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、当該第4構成A4を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the fourth configuration A4, the fourth A reception allowable state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the respective configurations and effects described above.
また、当該第4構成A4を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the fourth configuration A4, only one of the 1A reception allowable state and the 3A reception allowable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第5構成A5として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとした場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。 Further, for example, as the fifth configuration A5, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state) is prepared, and the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) is obtained after the operation corresponding to the detection is performed only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The change can be executed a plurality of times, but in this case, the interval until the post-manipulation change is newly started in response to the detection is an indefinite time. The state (4A acceptability state) is a state in which the post-operation change corresponding to the detection cannot be executed multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). In the turn operation valid state (1A reception allowable state), the change after the operation according to the detection can be newly started at regular time intervals only by maintaining the operation state of the specific operation means. In this case, it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the first multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), and a post-operation output sound (after 2A acceptance output sound) is output, it means that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. When detected, the change (end) of the post-operation output sound in the output state can be triggered by the detection (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the second multiple-time operation valid state (4A acceptance allowable state), and a post-operation output sound (4A post-acceptance output sound) corresponding to this is detected. is output, it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. However, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, and is performed without the detection (for example, only for a predetermined output time (4A post-acceptance output sound shown in FIG. 155), and the specific operation means (operation button 410) in the third plural-time operation valid state (1A acceptance allowable state) is detected to be in an operating state and a corresponding post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is output, while the post-operation output sound is being output, the specified Even if it is detected that the operating means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection. 146).
このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the specific operation means (operation button 410) is kept in the operated state, the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times. It is possible to suitably suggest that the post-operation output sound (4A post-reception output sound) does not change when the operation state is changed to the non-operation state. In this regard, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state and the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times, the specific operation means (operation button 410) is operated. When changing from the state to the non-operating state, there is a change in the post-operation output sound (2A post-reception output sound), and there is no change in the post-operation output sound (1A post-reception output sound). ), the specific operation means (operation button 410) is controlled by whether or not the post-operation output sound is output at regular time intervals when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state. It is expected that it will be possible to suggest whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the operating means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, thereby favorably maintaining the interest in the game. Become so.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
なお、当該第5構成A5では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the fifth configuration A5, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第5構成A5を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the fifth configuration A5, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第6構成A6として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものとした場合、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。
Further, for example, as the sixth configuration A6, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state) is prepared, and the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) is obtained after the operation corresponding to the detection is performed only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The change can be executed a plurality of times, and the interval until the post-operation change is newly started in response to the detection is always longer than the specific time. The operation valid state (4A acceptance allowable state) is a state in which the post-operation change corresponding to the detection cannot be executed multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). In the 3-multiple operation valid state (1A acceptance allowable state), the post-operation change corresponding to the detection can be executed multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410), At that time, if the interval until the post-operation change is newly started to be executed in response to the detection is always set to a time equal to or less than a specific time, the first multiple-time operation valid state (2A acceptability state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and a post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) corresponding to this is output, the post-operation output sound is When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which the
このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the specific operation means (operation button 410) is kept in the operated state, the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times. It is possible to suitably suggest that the post-operation output sound (4A post-reception output sound) does not change when the operation state is changed to the non-operation state. In this respect, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state and the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times, the specific operation means (operation button 410) is operated. When changing from the state to the non-operating state, there is a change in the post-operation output sound (2A post-reception output sound) and a case where there is no change in the post-operation output sound (1A post-reception output sound). ), the interval from the output of the post-operation output sound to the new output when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state is a specific time. It is possible to suggest whether or not a change occurs in the post-operation output sound when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, depending on whether or not it is longer than or not. Good maintenance of interest becomes expected.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, a configuration for determining whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and a configuration for determining whether or not a change occurs when changing from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
なお、当該第6構成A6では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the sixth configuration A6, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第6構成A6を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the sixth configuration A6, the multiple-time operation valid state is provided with the 3A reception allowable state instead of the 1A reception allowable state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第7構成A7として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図152に示される第3A受付後出力音や、図155に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, as a seventh configuration A7, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for a specific operation means (operation button 410) is permitted, and a predetermined end timing arrives as the multiple-time operation valid state. 146. A multiple-time operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the operation is performed (second operation shown in FIG. 146). 1A accepting allowable state, 2A accepting allowable state shown in FIG. 149), and that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. Based on this, if a multiple-time operation valid state (3A reception allowable state shown in FIG. 152, 4A reception allowable state shown in FIG. 155) of a type in which the operation valid state is not terminated, A multiple-operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on detection that the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in (1A reception allowable state, 2A reception allowable state), and a post-operation output sound (1A post-acceptance output sound, 1A post-acceptance output sound, 2A post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. When it is detected that it is not, the post-operation output sound in the output state can change with the detection as a trigger (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)), If it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the end timing set is reached, a multiple-time operation valid state (second In the 3A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, and the post-operation output sound (3A post-acceptance output sound, 4A When the post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which the post-operation output sound is being output. Even if this is detected, the end of the post-operation output sound in the output state (3A post-acceptance output sound, 4A post-acceptance output sound) will not be changed with the detection as a trigger. (3A post-acceptance output sound shown in FIG. 152, 4A post-acceptance output sound shown in FIG. 155). In the above example, the 3rd A post-reception output sound shown in FIG. 152 and the 4th A post-reception output sound shown in FIG. It is designed to be According to such a configuration, in the multiple-time operation effective state, the specific operation means is determined based on whether or not the operation effective state is ended based on the detection that the specific operation means is in the operation state. It becomes possible to suggest whether or not the post-operation output sound will change when the operation state is changed to the non-operation state, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained.
また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the seventh configuration A7 according to the above-described effect example, particularly, the specific operation means (the operation button 410) is set to the operation state before the predetermined end timing of the multiple operation valid state. The specific operation means (operation button 410) is operated in a multiple operation valid state (3A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) of a type in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the operation valid state is detected to be state is detected and a corresponding post-operation output sound (3A post-reception output sound, 4A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is being output. Among them, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which it is not operated, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is , is not triggered by the detection, and is performed without the detection (for example, output for a predetermined output time is terminated), whereas the multiple-time operation valid state Among them, a plurality of times of a type that can end the operation effective state based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state), and a post-operation output sound (1A post-acceptance output) is generated in response to this detection. 2A post-acceptance output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. When the state is detected, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g) ) and a case where the detection is not triggered (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146). According to such a configuration, when it is detected that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing, the operation effective state is not terminated. In the operation valid state, it is suggested that the post-operation output sound does not change when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before, the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since it is possible to sometimes make it difficult to recognize whether or not the post-operation output sound changes, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained.
なお、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、当該第7構成A7を特定付けるようにしてもよい。 In addition, in the seventh configuration A7, there are a plurality of types of types in which the valid operation state is not terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. Based on the fact that the operating means to be operated a plurality of times in the single operation valid state and the specific operating means being in the operating state before the arrival of the predetermined end timing, the operation is performed. It is assumed that the operation means that can be operated multiple times in the effective state and the operation means that can be operated multiple times in the effective state are all the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. can't For example, in the multiple-time operation effective state, when the "operation means" expressed as a simulated image display is operated, the operation effective state can be terminated as a trigger. A7 may be specified.
また、当該第7構成A7にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the seventh configuration A7 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第3A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, in the seventh configuration A7 according to the above-described effect example, the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives in the multiple operation valid state. The multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state) of the type in which the operation valid state can be terminated based on the detection of the Only by maintaining the state, the corresponding post-operation output sound (post-1A reception output sound, 2A post-reception output sound) is generated multiple times. A multiple-time-operation valid state (3A reception-permitting state , 4th A acceptance allowable state) is a case where it occurs as a "multiple operation valid state in which a post-operation output sound is generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state" (4th 3A acceptance allowable state), and "multiple operation valid state in which output sound after operation is not generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state" (4A reception allowable state). allowable state).
また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 In addition, as described above, the type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. Among the multiple operation valid states (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state), in the special multiple operation valid state (2A acceptance acceptable state), it is in a non-operation state even though it is valid for one period. Triggered by the detection of a non-operating state, a post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) whose output state is not terminated is generated, and the output state is terminated upon detection of a non-operating state. In the 2A acceptance allowable state, it is possible to generate the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2). It becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the post-operation output sound when entering the operation state.
これに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 On the other hand, there is a type in which the operation effective state can be terminated based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. In the special multiple operation valid state (1A acceptance allowable state) among the multiple operation valid states (1A acceptance allowable state, 2A acceptance allowable state), it is output triggered by the detection of the non-operation state. There is no case where the post-operation output sound that ends the state is generated, and there is only a case where the post-operation output sound that does not end the output state is generated upon detection of the non-operation state.
また、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにした。 Further, in the seventh configuration A7, the operation valid state is changed based on the detection that the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing. In the multiple-operation valid state (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state) of the type that can be terminated, the message display MA is always displayed (message displays MA1, MA2), but the predetermined end timing is A multiple-time operation valid state (3A acceptability state, In the 4A acceptance acceptable state), there are cases where the message display MA is displayed (4A acceptance acceptable state) and cases where the message indication MA is not displayed (3A acceptance acceptable state).
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, a configuration for determining whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and a configuration for determining whether or not a change occurs when changing from a non-operating state to an operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、当該第7構成A7については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 In addition, with respect to the seventh configuration A7, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第7構成A7を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果のうちの少なくとも一部を得ることは可能である。 Further, in order to realize the seventh configuration A7, only one of the 3A reception allowable state and the 4A reception allowable state may be provided. It is possible to obtain at least some of the effects.
また例えば、第8構成A8として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、該メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。
Further, for example, as the eighth configuration A8, a multiple-time operation valid state in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times is provided, and the multiple-time operation valid state includes the specific operation means (operation button 410). 146, the second A acceptance allowable state shown in FIG. 155) and a multiple operation valid state (3A reception acceptable state shown in FIG. 152) of a type in which the message display is not displayed, the message display is not displayed. In the multiple-operation valid state (3A acceptance allowable state) of the type, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is set as the post-operation output sound. When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the post-operation output sound is in the output state and the message display is not displayed in the multiple-time operation valid state, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to guess how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end after being in the non-operation state. is changed from the operating state to the non-operating state, it is possible to preferably suggest that the notable performance is low. On the other hand, in the multiple-time operation enabled state, when the post-operation output sound is in the output state and the message display is displayed, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state There are both cases where it is possible to guess how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end after entering the non-operation state, and there are cases where it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting the possibility that the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operating state to the non-operating state may be worth noting, The post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has passed since the operation, and it is expected that the sense of tension when switching to the non-operation state will be preferably maintained. Become so.
しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。このような構成では、例えば、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れている状況下にありながらも、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。
Moreover, in the first configuration A1 according to the above-described effect example, when one mode (message display MA2) is displayed as the message display, the post-operation output sound is "While the post-operation output sound is being output, When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されうる。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 Further, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state) of the type in which the message display is displayed, and the message display is not displayed. For each type of multiple operation valid state (3A reception allowable state), "multiple operation valid state in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means is output multiple times just by maintaining the operation state ” can be prepared as In other words, in this case, if the message display is not displayed even though it is in the "multi-operation valid state in which the post-operation output sound is output multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state", the output state The change (end) of the post-operation output sound in , will not be triggered by the detection, and will be done without the detection, and when the message display is displayed, the operation in the output state The change (end) of the post-output sound may be triggered by the detection or not triggered by the detection.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、例えば、第2A受付許容状態では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as described above, among the multiple operation valid states of the type in which the message display is displayed, in the special multiple operation valid state (2A reception allowable state), even though it is only one valid period, the post-operation output sound "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operation state. ) is output until the post-operation output sound is rendered inaudible. Post-output sound SA2) and "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the post-operation output sound is being output, the non-operating state is changed to the non-operating state. If the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is turned to the time when the post-operation output sound is made inaudible is not a constant time" is output (shown in FIG. 149(h) 2nd post-acceptance output sound SB2), for example, in the 2A reception-permitting state, the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operating state to the non-operating state While suggesting the possibility that is worth noting, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has passed since it is in the non-operation state. It is expected that the tension in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 Note that in the 1st A acceptance acceptable state, the 3rd A acceptance acceptable state, and the 4th A acceptance acceptable state according to the above-described production examples, the post-operation output sound that terminates the output state triggered by the detection of the non-operation state. is not output, and there is only a case where the post-operation output sound is output when the post-operation output sound is not terminated when the non-operation state is detected.
また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 Also, "the time from when the specific operation means (operation button 410) is put into the non-operating state to when the post-operation output sound becomes inaudible" is set as any time. It may be "0 seconds".
また、当該第8構成A8については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with respect to the eighth configuration A8, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第8構成A8を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the eighth configuration A8, the fourth A acceptance allowable state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above configurations and effects.
また例えば、第9構成A9として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)と、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図155に示される第4A受付後出力音)のに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。
Further, for example, as a ninth configuration A9, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on a specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and the multiple-time operation valid state includes the specific operation means (operation button 410 ) is maintained in the operation state and the corresponding post-operation output sound is output multiple times. 152), and a multiple operation valid state (see FIG. 155) in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means. 4A acceptance allowable state shown), a type of multiple operation valid in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is not output multiple times only by maintaining the operation state In the state (4A acceptance allowable state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound "While the post-operation output sound is being output, When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple-operation valid state, the post-operation state in the output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the output sound to end after the non-operating state. It becomes possible to preferably suggest that the notable performance is low under the situation where there is no such effect. On the other hand, when the so-called auto repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how much time has passed since the non-operation state has been reached and cases where it is difficult to estimate, for example, the specific operation means While suggesting the possibility that the performance after switching from the operated state to the non-operated state may be worth noting, it is not necessarily the output state after a certain amount of time has passed since the non-operated state. The output sound is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension in the non-operating state will be preferably maintained.
また、上述した演出例にかかる第9構成A9では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 Further, in the ninth configuration A9 according to the above-described effect example, the multiple-operation valid state of the type in which the post-operation output sound corresponding to the operation is output multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). In (1A accepting acceptable state, 2A accepting accepting state, and 3A accepting accepting state), there are both cases in which the model image display is displayed in the first color scheme and in the second color scheme (Fig. 146). (c), FIG. 149(c), FIG. 152(c), etc.) is a type in which the post-operation output sound corresponding to the specific operation means (operation button 410) is not output multiple times only by maintaining the operation state. In the multiple operation valid state (4th A acceptance acceptance state), there is at least a case where the model image display is displayed in the first color scheme (always the first color scheme is fine), but there is no case where it is displayed in the second color scheme. You may do so.
なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, a multiple-operation valid state (1A acceptance allowable state, 2A acceptance state, etc.) of a type in which the post-operation output sound corresponding to the operation is output multiple times only by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state Allowable state, 3A acceptance allowable state), it is sufficient that the model image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme. The states may include a predetermined multi-touch enabled state in which the simulated representation is displayed only in the first color scheme, or a specific state in which the simulated representation is displayed in neither the first nor the second color scheme. A multiple operation valid state may be included.
また上述の通り、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。
Further, as described above, in the ninth configuration A9 according to the above-described effect example, a plurality of types of post-operation output sounds are generated multiple times according to the specific operation means (operation button 410) only by maintaining the operation state. Among the multiple operation valid states, in the special multiple operation valid state (2A reception allowable state), the post-operation output sound is set to "While the post-operation output sound is being output, the above When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」を出力させる場合しかない。 Further, in the ninth configuration A9 according to the above-described effect example, a multiple-time operation of a type in which the post-operation output sound is generated multiple times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). Of the valid states, in the special multiple-operation valid state (1A acceptance acceptable state or 3A acceptance acceptable state), as the post-operation output sound, "While the post-operation output sound is being output, the specific operation means ( When the operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state until the post-operation output sound becomes inaudible. A non-operation state in which the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. , the time from the timing when the above-mentioned specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound is made inaudible is not a constant time (sound with an indefinite time)" There is only a case to output.
また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 Also, "the time from when the specific operation means (operation button 410) is put into the non-operating state to when the post-operation output sound becomes inaudible" is set as any time. It may be "0 seconds".
また、当該第9構成A9については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with regard to the ninth configuration A9, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第9構成A9を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the ninth configuration A9, only one of the first A acceptance acceptable state and the third A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第10構成A10として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the tenth configuration A10, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and the multiple-time operation valid state includes periodic changes in the model image display. A type of multiple-operation valid state (2A-acceptable state shown in FIG. 149, 4A-acceptable state shown in FIG. 155) displayed so as to appear in units of time longer than a predetermined time, and a model image display. A multiple-time-operation valid state (1A reception-allowed state shown in FIG. 146, 3A reception-allowed state shown in FIG. 152) of a type displayed such that periodic changes appear in units of time equal to or less than the predetermined time. If it is provided, in the multiple-operation valid state (1A reception permitted state, 3A reception permitted state) of the type displayed so that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time, the above When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is "while the specific operation means (operation button 410) is being operated while the post-operation output sound is output." When the state changes to a non-operating state, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a constant time ( 146 and 3A post-acceptance output sound shown in FIG. 146). On the other hand, in the multiple-operation valid state (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) of the type displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the specific operation means When it is detected that (the operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is "while the specific operation means (the operation button 410) is being operated from the operating state while the post-operation output sound is being output." sound that is processed as a fixed period of time from the timing when the above-mentioned specific operation means enters the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible when the non-operating state is entered. 149(g)), and "While the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is operated from the operation state. In the case of a non-operating state, the time from the timing when the above-mentioned specific operating means is changed to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a fixed time (with an unfixed time) A certain sound)” can be output (the 4th A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the example described above, the post-reception output sound 2A shown in FIG. "0 second" is set as the time of
このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the time required for the periodic change of the model image display in the multiple-time operation enabled state is relatively short, the operation that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-output sound to end after the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that the notable performance is low. On the other hand, when the time required for the periodic change of the model image display is relatively long in the multiple-time operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since there are both cases where it is possible to estimate how long it will take to complete the operation after entering the non-operating state and cases where it is difficult to estimate, the specific operation means is operated. While trying to suggest the possibility that the performance after changing from the state to the non-operating state may be worth noting, the post-operation output sound that is always output after a certain amount of time has passed since the non-operating state. is no longer necessarily terminated, and it is expected that the sense of tension when the user is in the non-operating state will be preferably maintained.
また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the tenth configuration A10 according to the above-described effect example, in the multiple-operation valid state, the multiple-operation of the type displayed such that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time. The effective state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state) is defined as "a post-operation output sound (1A post-acceptance output sound, 1A post-acceptance output sound, 3A post-acceptance output sound, responsive to a specific operation means (operation button 410) being maintained in an operating state). 3A output sound after reception) is generated multiple times "Multiple operation valid state", but the type of multiple operation valid that is displayed so that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time The state (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) is a “multiple operation valid state in which a post-operation output sound is generated multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in an operation state. (2A acceptance acceptable state), and "multiple operation valid state in which output sound after operation does not occur multiple times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state". If the time required for the cyclical change of the model image display is short, it suggests that the so-called auto-flick function is to be activated. In addition, when it takes a long time to periodically change the display of the model image, it becomes difficult to recognize whether or not the so-called auto repeated hitting function is activated. In this regard, even if the time required for the periodic change of the model image display is long, the post-operation output sound is "when the specific operation means (operation button 410) is operated while the post-operation output sound is being output." When the state changes to a non-operating state in which no operation is performed, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operating state until the post-operation output sound is made inaudible is processed as a constant time. When the "sound of hitting" is output, it is suggested that the so-called auto repeated hitting function is to be activated.
また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があるが、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はない。 Further, in the tenth configuration A10 according to the above-described effect example, in the multiple-time operation valid state, the multiple-time operation of the type displayed such that the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time. In the enabled state, the model image display may be displayed in the first color scheme or in the second color scheme. In the multiple operation enabled state of the type that does not generate multiple sounds, the model image display may at least be displayed in the first color scheme (always the first color scheme is fine), but it may not be displayed in the second color scheme. .
また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, among the types of multiple operation valid states (2A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) that are displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, In the special multiple-operation valid state (2A reception-permitting state), the post-operation output sound "while the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410 ) changes from the operating state to the non-operating state, the time from the timing when the above-mentioned specific operating means changes to the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is a certain period of time. (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and in the case where the post-operation output sound is output, the specific operation means (operation When the button 410) changes from the operated state to the non-operated state, the time from the timing when the specific operation means changes to the non-operated state until the post-operation output sound is made inaudible is constant. 149 (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). In the operation valid state (2A reception permission state), for example, while suggesting the possibility that the performance after changing the specific operation means from the operation state to the non-operation state may be worth noting, To prevent a post-operation output sound in an output state from being necessarily terminated after a lapse of a fixed time after being put into an operation state, and to suitably maintain the sense of tension when making a non-operation state. is expected.
なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。
Of the types of multiple-operation valid states (2A-acceptable state, 4A-acceptable state) that are displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, special plural In the turn operation valid state (4A acceptance allowable state), the post-operation output sound is "non-operation in which the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output." state, the time from the timing when the above-mentioned specific operation means changes to the non-operation state until the post-operation output sound becomes inaudible, is processed as a fixed time". "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、当該第10構成A10については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with regard to the tenth configuration A10, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第10構成A10においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the tenth configuration A10, a plurality of times may be prepared as the above-mentioned "time equal to or less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, a plurality of times may be prepared for the "time longer than the predetermined time", or only one time may be prepared.
また、当該第10構成A10を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the tenth configuration A10, the third A acceptance allowable state does not necessarily have to be provided.
また例えば、第11構成A11として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図158に示される第5A受付後出力音)のに対し、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the eleventh configuration A11, a multiple-time operation valid state is provided in which multiple operations are permitted for the operation means to be displayed as a model image, and the first operation means (operation button 410) and A second operating means (sword ornament 5001) is prepared, and as the multiple operation valid state, a multiple operation valid state of a type in which at least a simulated image display imitating the first operating means (operation button 410) is displayed. (the first A acceptance allowable state shown in FIG. 146, the second A acceptance allowable state shown in FIG. 149, the third A acceptance allowable state shown in FIG. 152, the fourth A acceptance allowable state shown in FIG. 155), and the second and a multiple-time operation valid state (5A acceptability state shown in FIG. 158) in which at least a model image display imitating the operation means (sword ornament 5001) is displayed, the above-mentioned second operation The second operation means (sword decoration 5001) is in an operation state in a multiple-time operation valid state (5A reception permission state) of a type in which at least a model image display imitating the means (sword decoration 5001) is displayed. is detected, as the post-operation output sound, "when the second operating means (sword ornament 5001) is operated from the operating state while the post-operation output sound is being output, it becomes a non-operating state where it is not operated , the time from the timing when the second operating means (sword ornament 5001) is put into the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible is not a constant time (it is processed as a constant time). 158) can be output (5A post-acceptance output sound shown in FIG. 158). is displayed at least in the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state, 4A reception allowable state), the first operation means (operation button 410) is operated When the state is detected, the post-operation output sound is changed from the operation state to the non-operation state in which the first operation means (operation button 410) is not operated while the post-operation output sound is being output. sound processed as a constant time from the timing when the first operating means (operation button 410) is put into the non-operating state until the post-operation output sound becomes inaudible. 149(g)), and "While the post-operation output sound is being output, the first operation means (operation button 410) is operated from the operation state. When a non-operating state is entered, the time from the timing when the first operation means (operation button 410) is changed to the non-operating state until the post-operation output sound is made inaudible is a certain period of time. 146, output sound after 3A reception shown in FIG. 152, output sound after 4A reception shown in FIG. output sound) and both. In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. "0 second" is set as a fixed time until the time is changed.
このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段(刀装飾体5001)が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作したときには、該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段(操作ボタン410)が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段(操作ボタン410)を操作したときには、該第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the second operation means (sword decoration 5001) is the target of the simulated image display in the multiple-operation valid state, and the second operation means (sword decoration 5001) is operated. Sometimes, the post-operation output sound, which is output when the second operation means (sword ornament 5001) is changed from the operating state to the non-operating state, ends after how much time elapses after the non-operating state. For example, it preferably suggests that the notable performance is low in a situation where the second operating means (sword ornament 5001) is changed from the operating state to the non-operating state shortly after. will be able to On the other hand, when the first operation means (operation button 410) is the target of the simulated image display and the first operation means (operation button 410) is operated, the first operation means (operation button 410) is In some cases, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound, which is in the output state when the operation state is changed to the non-operation state, to end after the non-operation state, and in other cases it is difficult to estimate. Therefore, for example, it suggests the possibility that the performance after changing the first operating means (operation button 410) from the operating state to the non-operating state is worth noting. However, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed since the operation was disabled, and the tension when the operation is disabled is also improved. It would be expected to maintain this well.
また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。
In addition, as described above, the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state) in which at least a model image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. state, 4A acceptance allowable state), in a special multiple operation valid state (2A acceptance allowable state), the post-operation output sound is output as "the post-operation output sound is When the first operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the
なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 In addition, in the multiple operation valid state (5th A reception acceptance state) of the type in which at least the model image display imitating the second operation means (sword ornament 5001) is displayed, the post-operation output sound is "output after this operation When the second operation means (sword decoration 5001) changes from the operation state to the non-operation state in which the sound is being output, the second operation means (sword decoration 5001) is changed to the non-operation state. The time from when the sound goes off until the post-operation output sound becomes inaudible is processed as a constant time," and "the post-operation output sound is output Among them, when the second operation means (sword decoration body 5001) changes from the operation state to the non-operation state in which it is not operated, the second operation means (sword decoration body 5001) is changed from the timing when the second operation means (sword decoration body 5001) changes to the non-operation state. There is only a case where the time until the output sound is made inaudible after the operation is not fixed (sound with an indefinite time) is output.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、当該第11構成A11を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the eleventh configuration A11, the fourth A acceptance allowable state does not necessarily have to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above configurations and effects.
また、当該第11構成A11を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the eleventh configuration A11, only one of the 1A reception allowable state and the 3A reception allowable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第12構成A12として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、及び第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される(図146に示される第1A受付後出力音)のに対し、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。
Further, for example, as the twelfth configuration A12, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) are allowed, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 149) and a second multiple-time operation valid state (first A acceptance-allowed state shown in FIG. 146) are prepared. state), the post-operation output sound (post-1A reception output sound) corresponding to the detection can be generated at predetermined time intervals simply by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). However, the post-operation output sound is "when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the operation output sound is being output, the non-operation output sound is output. The time from the timing when the above-mentioned specific operation means enters the state until the post-operation output sound is made inaudible is output as a sound that does not have a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is indefinite). 146 (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146), in the first plural-time operation valid state (second A acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state. A post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the detection can be generated a plurality of times, and the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time. However, the post-operation output sound is "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which the
このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。また、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple-time operation valid state (1A reception-permitting state) among the multiple-time operation valid states, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound (1A post-reception output sound) in the output state to end after entering the non-operation state. In a situation in which the operation button 410) has just been changed from the operating state to the non-operating state, it is possible to suitably suggest that the notable performance is low. In addition, in the first plural-time-operations valid state (2A reception-permitting state) among the multiple-time-operations valid state, it is in the output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. There are both cases where it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) to end after entering the non-operation state, and where it is difficult to estimate. Therefore, for example, while suggesting the possibility that the performance after changing the operation state of the specific operation means (operation button 410) from the operation state to the non-operation state may be worth noting, To prevent a post-operation output sound in an output state from being necessarily terminated after a lapse of a fixed time after being put into an operation state, and to suitably maintain the sense of tension when making a non-operation state. is expected.
また、当該第12構成A12では、複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)がさらに用意されており、該第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは検出に応じた上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されうるようにした。このような構成によれば、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されることを好適に示唆することができるようになる。 Further, in the twelfth configuration A12, a third multiple-time operation valid state (4A reception-allowing state) is further prepared as the multiple-time operation valid state. state), the post-operation output sound (4A post-acceptance output sound) corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, The output sound is "when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state while the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operation state. The time from the timing when the button 410) is clicked until the post-operation output sound is rendered inaudible is not processed as a fixed time, and can be output as an indefinite sound. According to such a configuration, when the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operated state, the post-operation output sound is " When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operation state. It is possible to preferably suggest that the time from the timing when the output sound becomes inaudible after the operation is not processed as a constant time and is output as an indefinite sound. .
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であるが、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔である所定時間(一定の時間)よりも短い間隔で発生することはなく、該所定時間よりも長い間隔でのみ発生するようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) is generated multiple times. The interval between the operations is an indefinite time, but when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the second multiple-time operation valid state (1A reception allowable state), the post-operation output sound ( The 1A post-acceptance output sound) is not generated at intervals shorter than a predetermined time (constant time) which is an interval at which it is generated a plurality of times, and is generated only at intervals longer than the predetermined time. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-reception output sound) corresponding to the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowed state) is changed to the second multiple-time operation valid state (1A-acceptance acceptance state). Unlike the corresponding post-operation output sound (first A post-acceptance output sound), the interval between repeated outputs by the auto-repeat function is indefinite, and the time required for that interval (minimum time) is also lengthened. , it becomes difficult to recognize whether the automatic continuous tapping function is activated or not. It is expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize which is occurring.
また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowing state), the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowing state) The number of times that the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) can be generated multiple times is the number of times that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the 2nd multiple-time operation valid state (1A acceptance permitted state). less than the number of times that the post-operation output sound (1A post-reception output sound) can be generated multiple times within the second multiple-time operation valid state (1A reception allowable state) when maintained at bottom. That is, in this case, in the first multiple-operation valid state (2A reception-allowed state), it becomes even more difficult to recognize whether the automatic continuous-hit function is activated or not, and the first multiple-operation valid state becomes even more difficult. It is expected that it will be difficult to recognize which of the state (2A reception allowable state) and the 3rd multiple operation valid state (4A reception allowable state) is occurring, and the tension will be preferably maintained. Become so.
また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (2A post-reception output sound) is generated multiple times by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The upper limit number of times that can be performed is set to be smaller than the upper limit number of times that the post-operation output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining the operation state. . According to such a configuration, the property related to the effect as the first multiple operation valid state (2A reception allowable state) is the same as the third multiple operation valid state (4A reception allowable state) in which the so-called auto repeated hit function is not activated. state), and it is difficult to recognize which of the first multiple-time operation valid state (2A acceptance acceptable state) and the third multiple-time operation valid state (4A acceptance acceptable state) is occurring. As a result, it is expected that the tension will be appropriately maintained.
また、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (1A reception allowable state), the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is generated multiple times by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The maximum number of times that can be performed is the maximum number of times that the post-operation output sound (post-1A reception output sound) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining the operation state. or set to be greater than the upper limit number of times.
なお、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。
In addition, in the second multiple-time operation valid state (1A reception allowable state) and the third multiple-time operation valid state (4A reception allowable state), the post-operation output sound is output. Among them, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
また、当該第12構成A12では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Further, in the twelfth configuration A12, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means. However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第12構成A12を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twelfth configuration A12, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 2 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第13構成A13として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにし(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)は複数回発生可能とされず、該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにし(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音(第1A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the thirteenth configuration A13, a multiple-operation valid state in which multiple operations are allowed to be accepted for a specific operation means (operation button 410) is provided, and the multiple-operation valid state is a first multiple-operation valid state ( 2A acceptable state), 2nd multiple operation valid state (4A acceptable state shown in FIG. 155), and 3rd multiple operation valid state (1A acceptable state shown in FIG. 146) are prepared. In the above-mentioned first plural-time operation valid state (second A reception-permitting state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is only maintained in the operation state, and after the operation corresponding to the detection, The output sound (post-2A reception output sound) can be generated a plurality of times. The post-output sound (post-2A reception output sound) is defined as "when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the post-operation output sound is being output, A sound (sound processed as a fixed time )” (output sound after reception of 2A shown in FIG. 149(g)). ) is maintained in the operating state, the post-operation output sound (4A post-acceptance output sound) corresponding to the above detection cannot be generated multiple times, and the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) cannot be generated. "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operation state. ) to the time when the output sound is made inaudible after the relevant operation, so that it can be output as "sound that is not constant time (sound that is not processed as constant time and is indefinite)" ( 4A post-acceptance output sound shown in FIG. 155), and in the above-mentioned third multiple-operation valid state (first-A acceptance allowable state), the above-mentioned detection is performed simply by maintaining the above-mentioned specific operation means (operation button 410) in the operated state. The post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) corresponding to the can be generated multiple times, in which case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a specific time or less, In addition, the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is "while the post-operation output sound is output, the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state in which it is not operated. In this case, the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is put into the non-operation state to the time when the post-operation output sound is made inaudible is processed as a non-constant time (constant time). (sound that is indeterminate and undefined)” (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. "0 second" is set as a fixed time until the time is changed.
このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されることは示唆されるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、操作後出力音が、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、操作後出力音がいずれの性質を有した音として出力されるのかを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。
According to such a configuration, first, when the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410), the post-operation output sound "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operation state. ) to the time when the output sound is made inaudible after the operation, it is suggested that the time is output as a sound that is not constant (a sound that is not processed as a constant time and is indefinite). It will be done. In this regard, when the post-operation output sound corresponding to the above-mentioned detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410), the post-operation output sound is "the post-operation output When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state while sound is being output, the timing at which the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operation state. 149(g), where the output sound is output as a sound (sound processed as a fixed time) whose time is a fixed time until the output sound is made inaudible after the operation (the second shown in FIG. 149(g) 2A post-acceptance output sound), and "when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which the
また、当該第13構成A13では、特に、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音は、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。
Further, in the thirteenth configuration A13, particularly, the post-operation output sound corresponding to the first multiple-time operation valid state (second A reception-permitting state) is "the specific operation while the post-operation output sound is being output. When the means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state where the
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が複数回発生するときの間隔は一定の時間であるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the thirteenth configuration A13, when the specific operation means (the operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), the post-operation output sound (after 2A acceptance The interval at which the output sound) is generated multiple times is an indefinite time, and when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the third multiple-time operation valid state (1A reception allowable state) , the interval between multiple post-operation output sounds is set to a constant time. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-reception output sound) corresponding to the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowed state) is changed to the third multiple-time operation valid state (1A-acceptance acceptance state). Unlike the corresponding post-operation output sound (first A post-acceptance output sound), the interval between repeated outputs by the auto-repeat function is indefinite, and the time required for that interval (minimum time) is also lengthened. , it becomes difficult to recognize whether the automatic continuous tapping function is activated or not. It is expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize which is occurring.
また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowing state), the first multiple-time operation valid state (2A acceptance-allowing state) The number of times that the post-operation output sound (2A post-reception output sound) can be generated multiple times is the number of times that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state less than the number of times that the post-operation output sound (1A post-reception output sound) can be generated multiple times within the third multiple-time operation valid state (1A reception allowable state) when maintained at bottom. That is, in this case, in the first multiple-operation valid state (2A reception-allowed state), it becomes even more difficult to recognize whether the automatic continuous-hit function is activated or not, and the first multiple-operation valid state becomes even more difficult. It is expected that it will be difficult to recognize which of the state (2A reception allowable state) and the 2nd multiple operation valid state (4A reception allowable state) is occurring, and the tension will be preferably maintained. Become so.
また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (2A post-reception output sound) is generated multiple times by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The upper limit number of times that can be performed is set to be smaller than the upper limit number of times that the post-operation output sound can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining the operation state. . According to such a configuration, the property related to the effect as the first multiple operation valid state (2A reception allowable state) is the second multiple operation valid state (4A reception allowable state) in which the so-called auto repeated hit function is not activated. state), and it is difficult to recognize which of the first multiple-time operation valid state (2A acceptance acceptable state) and the second multiple-time operation valid state (4A acceptance acceptable state) is occurring. As a result, it is expected that the tension will be appropriately maintained.
また、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the third multiple-time operation valid state (1A reception allowable state), the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is generated multiple times by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). The maximum number of times that can be performed is the maximum number of times that the post-operation output sound (post-1A reception output sound) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining the operation state. or set to be greater than the upper limit number of times.
なお、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。
In addition, in the third multiple-time operation valid state (1A acceptance allowable state) and the second multiple-time operation valid state (4A acceptance allowable state), the post-operation output sound is "The post-operation output sound is being output. Among them, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the
また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Further, in the thirteenth configuration A13, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means. However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第13構成A13を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the thirteenth configuration A13, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第14構成A14として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるのに対し(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as a fourteenth configuration A14, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of an operation for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and a predetermined end timing arrives as the multiple-time operation valid state. 146. A multiple-time operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the operation is performed (second operation shown in FIG. 146). 1A accepting allowable state, 2A accepting allowable state shown in FIG. 149), and that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. Based on this, if a multiple-time operation valid state (3A reception allowable state shown in FIG. 152, 4A reception allowable state shown in FIG. 155) of a type in which the operation valid state is not terminated, Based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing, a multiple-time operation valid state ( In the 3A acceptance acceptable state and the 4A acceptance acceptable state), when it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is output as the post-operation output sound. When the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state during operation, the post-operation output sound is made inaudible from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. 152 (3A post-acceptance output sound shown in FIG. 152, the 3rd sound shown in FIG. 4A post-acceptance output sound), the operation enabled state is terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined termination timing. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state) of the possible type, as the post-operation output sound "When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is changed to the non-operation state. ) is output until the output sound is made inaudible after the operation (sound processed as a constant time)” is output (Fig. 149 (g ), and as the post-operation output sound, "the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. When the operation state is entered, the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) becomes the non-operation state until the post-operation output sound is made inaudible is not constant (constant In this case, there is both a case in which a sound that is not processed as time and is indefinite) is output (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. "0 second" is set as a fixed time until the time is changed.
このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the non-terminated multiple-operation valid state (3A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state), the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state. It is difficult to guess how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end after entering the non-operation state. While it is possible to suitably suggest that the notable performance is low under the situation immediately after changing from the state to the non-operating state, the above-mentioned multiple operation valid state of the type that can be terminated (first A reception permitted state, 2A accepting allowable state), the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state is how long after the non-operating state. Since there are both cases where it is possible to guess whether it will end with the lapse of time and cases where it is difficult to guess, for example, the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state. While suggesting the possibility that the performance after the state is worth noting, the post-operation output sound in the output state will necessarily end after a certain amount of time has passed since the non-operation state. This is not always the case, and it is expected that the sense of tension in the non-operating state will be preferably maintained.
また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as described above, the type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined termination timing. Among the multiple operation valid states (1A reception allowable state, 2A reception allowable state), in the special multiple operation enable state (2A reception allowable state), even though it is only one effective period, the post-operation output sound ``When the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which the post-operation output sound is being output, the specific operation means has changed to the non-operation state. 149(g), the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g) is output. ) and "When the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state while the post-operation output sound is being output, the specific operation means is changed to the non-operation state. When the time from the timing when the output sound becomes inaudible after the operation is not constant (sound with an indefinite time)" can be output (the second sound shown in FIG. 149(h) 2) and the post-acceptance output sound SB2) of 2), in the special multiple-operation valid state (2A acceptance-permitting state), for example, after changing the above-mentioned specific operation means from the operating state to the non-operating state, While trying to suggest the possibility that the performance of is worth noting, it is not necessarily the case that the post-operation output sound in the output state will end after a certain amount of time has passed since the non-operation state. As a result, it is expected that the sense of tension in the non-operating state will be preferably maintained.
なお、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。
It should be noted that, before the arrival of a predetermined end timing, the operation effective state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state. Among the operation valid states (1A reception allowable state, 2A reception allowable state), in the special multiple-time operation enable state (1A reception allowable state), the post-operation output sound is "The post-operation output sound is output. When the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state while the
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
また、当該第14構成A14では、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合との両方があるようにしたから、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、オート連打機能が有効化されるか否かを認識し難くすることが期待されうる。 Further, in the fourteenth configuration A14, it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives in the multiple-time operation valid state. The multiple-time operation valid state (first A acceptance acceptable state, second A acceptance acceptable state) of the type in which the operation valid state can be terminated based on the above is "only by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. "multiple-operation valid state in which an output sound is generated multiple times after the corresponding operation", but the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives. The multiple-time operation valid state (3A acceptance acceptable state, 4A acceptance acceptable state) of the type in which the operation valid state is not terminated based on the detection of is "when a specific operation means (operation button 410) is put into an operation state In the case of "multiple operation valid state in which output sound is generated multiple times only by maintaining the corresponding operation output sound", and in the case of "multiple operation enabled state in which the output sound corresponding to it is generated multiple times only by maintaining it," Since there is both a case where the output sound is not generated multiple times as a "multiple operation valid state", the specific operation means (operation button 410) is operated before the predetermined end timing arrives. It can be expected that it will be difficult to recognize whether or not the auto repeated tapping function is activated in the multiple operation valid state of the type in which the operation valid state is not terminated based on the detection of the operation state. .
また、当該第14構成A14では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにしたから、メッセージ表示MAが表示されたときには、複数回操作有効状態が上記いずれの種別として発生しているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the fourteenth configuration A14, the operation valid state is changed based on the detection that the specific operation means (the operation button 410) is in the operation state before the arrival of the predetermined end timing. In the multiple-operation valid state (1A acceptance acceptable state, 2A acceptance acceptable state) of the type that can be terminated, the message display MA is always displayed (message displays MA1, MA2), but the predetermined end timing is A multiple-time operation valid state (3A acceptability state, In the 4th A acceptable state), there are cases where the message display MA is displayed (4th A acceptable state) and cases where the message display MA is not displayed (3A acceptable state). When the display MA is displayed, it can be expected that it will be difficult to recognize which type of the multiple-operation enabled state is occurring as the above-mentioned type, so that the sense of tension can be preferably maintained.
また、当該第14構成A14については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with regard to the fourteenth configuration A14, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第14構成A14にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the fourteenth configuration A14 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第14構成A14を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the 14th configuration A14, only one of the 3A acceptance allowable state and the 4A acceptability state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第15構成A15として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせうる音(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1(タイミングtAa2-C1))とその出力状態に変化を生じさせない音(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにするのに対し(例えば、図146(g),(h)のタイミングtAa2-A2,タイミングtAa2-B3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Further, for example, as a fifteenth configuration A15, a multiple-time operation valid state in which a plurality of operation acceptances for a specific operation means (operation button 410) is permitted is provided. 146) and a second multiple operation valid state (second A reception acceptable state shown in FIG. 149) are prepared, and the first multiple operation valid state ( 1A acceptance allowable state) and the second multiple operation valid state (2A acceptability state) are both in a non-operating state in which the specific operation means (operation button 410) is not operated, and output after operation. A situation in which the sound (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. Timing tAb2-B3 to tAb2-C1 of FIG. 149, etc.) can be played so as to appear, and the specific In a situation where the operating means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is in an output state, the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) As a result, when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state, the sound (shown in FIG. The first post-reception output sound SA1 (timing tAa2-C1)) and the sound that does not cause a change in its output state (the second post-reception output sound SB1 shown in FIG. 146(h)) are both output. However, in a situation where the specific operation means is in the operation state and the post-operation output sound is in the output state, the specific operation means (operation button 410) is not in the operation state. When an operation state is entered, regardless of the type of sound output as the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound), the output state does not change with this as a trigger (for example, , timing tAa2-A2, timing tAa2-B3, etc. in FIGS. 146(g) and (h)), and the second multiple-time operation enable state (2A acceptability state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is in an output state, the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) is set to the specific operation When the means (operation button 410) temporarily changes from the non-operating state to the operating state (see, for example, timing tAb-C1 shown in FIG. 149), a sound ( Although the second post-reception output sound SB2) shown in FIG. 149(h) is in an output state (although no sound that can cause a change in the output state is output as the post-operation output sound), The specific operation means (operation button 410) is operated while the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. When the state changes to the non-operating state, this triggers a change in accordance with the type of the sound output as the post-operation output sound (the first post-accepting state shown in FIG. 149(g)). There are both the output sound SA2) and the case of no change (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) (see, for example, timing tAb2-B3).
このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあるようにしたことで再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。これに対し、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state (1A reception allowable state), even if the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the output state is maintained until then. Since there is no change (end) in the post-operation output sound (output sound after 1A reception) that was in , it is expected that the operation will be interrupted with a casual feeling. When the specific operation means (operation button 410) in the non-operating state is brought into the operating state, the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) that has been in the output state until then changes (ends); There are cases where there is no change (end), so while encouraging the user to re-operate, there is also the possibility that the output sound will change after the operation. It can also be expected to suitably provide the tension for doing. On the other hand, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, after the operation that has been in the output state until then, Since there are both cases where there is a change in the output sound (output sound after receiving 2A) and cases where there is no change (end), it is possible to prompt the interruption of the operation, but the output after the operation Since there is a possibility that the sound (the output sound after receiving the 2nd A reception) may change, the sense of tension for interrupting the operation is preferably provided. When the button 410) is put into the operable state, the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then does not change (end), so feel free to do so. It can be expected that they will come to re-operate.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, this is used as a trigger to 151(c), (( f), etc.), it becomes possible to more positively prompt the user to interrupt the operation.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the post-non-operation display HB2 is displayed as a trigger. However, at this time, since the effect sound corresponding to the post-non-operation display HB2 is not newly output, the post-non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、当該第15構成A15では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the fifteenth configuration A15, the specific operation means (the operation button 410) is operated as the post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state). A type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. A type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) when the button 410) changes from the operated state to the non-operated state. and are prepared so that a situation can occur in which both of the post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), resulting in a moderate tension. While providing the
また、当該第15構成A15では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the fifteenth configuration A15, the type of post-operation output sound (see FIG. The first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. The output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in h) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the state changes to the non-operation state is the specific operation means (the operation button 410 ) is changed (finished) when the operation state changes from the operation state to the non-operation state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in the output state. Since it is possible to start output when the output is in the output state (or at the same time) instead of starting the output independently, it is possible to prompt the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension. .
また、当該第15構成A15の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the fifteenth configuration A15, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even when the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state up to that time is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第15構成A15の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (1A reception allowable state) of the fifteenth configuration A15, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、当該第15構成A15については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with respect to the fifteenth configuration A15, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第15構成A15にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the fifteenth configuration A15 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第15構成A15を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the fifteenth configuration A15, the 3A reception allowable state may be provided as the first multiple operation valid state instead of the 1A reception allowable state. Alternatively, both the 1A acceptance allowable state and the 3A acceptance allowable state may be provided.
また例えば、第16構成A16として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 Further, for example, as a sixteenth configuration A16, a multiple-time operation valid state is provided in which multiple operation receptions are allowed for the operation means to be displayed as a model image, and the multiple-time operation valid states have different occurrence conditions. A first multiple-time operation valid state (5A acceptability state shown in FIG. 158) and a second multiple-time operation valid state (2A acceptability state shown in FIG. 149) are prepared. The operation valid state (5A acceptance allowable state) occurs as an operation valid state in which at least a simulated image display imitating the first operation means (sword ornament 5001) of the operation means is displayed. The first side post-operation output sound (5A post-acceptance output sound shown in FIG. 158) is in an output state in response to the detection that the operating means (sword ornament 5001) is being operated, and Playing a game in such a way that the first operating means (sword ornament 5001) is in a non-operating state (for example, the period from timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158). In the second plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state), at least a model image display simulating the second operation means (operation button 410) of the operation means is displayed. 149. This is generated as an operation valid state in which the second operation means (operation button 410) is operated, and the second side post-operation output sound (shown in FIG. 149 2A post-acceptance output sound) is in an output state and the second operating means (operation button 410) is in a non-operating state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). period, etc.).
この点、当該第16構成A16では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAe-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせる音(図158(g),(h)に示される第5A受付後出力音)のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音(刀装飾体5001)の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。 In this regard, in the sixteenth configuration A16, the first operating means (sword ornament 5001) is in the non-operating state in the first plural-time operation valid state (5A reception-permitting state), and after the first side operation Under the condition that the output sound (output sound after reception of 5A) is in the output state, as the output sound after the first side operation, if the first operation means (sword ornament 5001) changes from the non-operation state to the operation state (for example, when the timing tAe-C1 arrives), the sound (5A reception shown in FIGS. Although there are cases where only the post-output sound is being output (although it is possible to perform a process that changes the output sound), the first operating means (sword ornament 5001) is in the operating state. In addition, when the first operating means (sword decoration 5001) changes from the operating state to the non-operating state while the output sound after the first side operation (the output sound after receiving the 5th A) is in the output state. , the output state of the output sound after the first side operation (sword ornament 5001) does not change with this as a trigger (processing that causes a change in the sound in the output state is not possible) (for example, FIG. See timing tAe2-A2 shown in 158(g), (h)).
このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合があるようにされているから、再操作するときの緊張感についてはこれを好適に提供することが期待されうる。 According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state (5A acceptance allowable state), even if the first operation means (sword decoration body 5001) in the operation state is put into the non-operation state, Since there is no change (end) in the post-operation output sound (post-5A reception output sound) that was in the output state, it is expected that the operation will be interrupted casually. However, when the first operating means (sword ornament 5001) in the non-operating state is brought into the operating state, the post-operation output sound (post-5A reception output sound) that has been in the output state until then changes (ends). It can be expected to provide a favorable sense of tension when re-operating, as it is intended to occur.
また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAb-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化(終了)されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしてもよい。 Further, in the sixteenth configuration A16, in the second plural-time operation valid state (2A acceptance allowable state), the second operating means (operation button 410) is in the non-operating state and the post-second-side-operation output sound In a situation where (second A post-acceptance output sound) is in an output state, it is assumed that the second operating means (operation button 410) temporarily changes from the non-operating state to the operating state as the second side post-operation output sound. Occasionally (for example, when timing tAb-C1 arrives), only the sound (2A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) that does not cause a change (end) in its output state is output. (A sound that can cause a change in the output state is not output as the output sound after the second side operation), but the second operation means (operation button 410) is in the operation state and the When the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the second side post-operation output sound (2A post-reception output sound) is in the output state, this is changed (finished) according to the type of sound output as the post-second-side-operation output sound (post-2A-reception output sound) (the first sound shown in FIG. 149(g)). There may be both a post-reception output sound SA2) and a case of no change (end) (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)).
このような構成によれば、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to such a configuration, in the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), while prompting the interruption of the operation, the post-operation output sound (2A post-reception output sound) changes (ends). ) is likely to occur, so that a sense of tension is preferably provided for interrupting the operation, while the second operating means (operation button 410) in the non-operating state is brought into the operating state. , the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound), which has been output until then, does not change (end), so it is possible to perform the operation again with a casual feeling. can be expected.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the above-mentioned second operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, this is used as a trigger to bring it into the display state until then. The post-operation display (during repeated hits HA2) is changed (finished). (f), etc.), it becomes possible to more positively prompt the user to interrupt the operation.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the second operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the post-non-operation display is triggered by this. HB2 is displayed. At this time, since the effect sound corresponding to the post-non-operation display HB2 is not newly output, the post-non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state, rather than the one that was displayed.
また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the sixteenth configuration A16, the second operation means (operation button 410) is used as the post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (2A reception acceptance state). A post-operation output sound of a type whose output state changes when the operation state changes to a non-operation state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and a second operation means. A type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state SB2) and SB2) are prepared so that a situation can occur in which both post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), resulting in a moderate tension. While providing the
また、当該第16構成A16にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state) related to the sixteenth configuration A16, the change ( The post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) of the type to be terminated is generated when the second operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) with , but the type of post-operation output sound (shown in FIG. 149 (h) The second post-acceptance output sound SB2) is a type of post-operation output sound (Fig. 149 Since the first post-acceptance output sound SA2) shown in (g) does not start to be output independently when it is not in an output state, but can be started to be output when it is in an output state (or at the same time), It is possible to prompt the user to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第16構成A16の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the sixteenth configuration A16, while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output after the second reception is performed. Even if the output condition of the sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is output based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. The first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that has been output until then is output based on the operation acceptance performed at the timing tAb2-B2. It may not end the state or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また例えば、第17構成A17として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものとした。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しうるが(図152(g)のタイミングtAc2-C1に示される第1の受付後出力音SA3)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないようにするのに対し(例えば、図152(g),(h)のタイミングtAc2-B3に示される第1の受付後出力音SA3、第2の受付後出力音SB3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化(終了)を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Further, for example, as the seventeenth configuration A17, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for a specific operation means (operation button 410) is permitted, and as the multiple-time operation valid state, first multiple operation valid states having different occurrence conditions are provided. 152) and a second multiple-operations valid state (second A-reception-allowed state shown in FIG. 149). The 2A acceptance allowable state) can be ended when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. However, in the first multiple-time operation valid state (3A reception allowable state), the specific operation means (operation button 410) may be in the operation state before the predetermined end timing arrives. It is assumed that there is no case where the relevant state is terminated by the fact that it is detected. Then, in the first multiple-time operation valid state (3A reception allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (3A post-reception output When the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state in the state where the sound is being output, the output state of the post-operation output sound changes (end ) (the first post-acceptance output sound SA3 shown at timing tAc2-C1 in FIG. 3A post-acceptance output sound) is in an output state, and if the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state, the output state of the post-operation output sound is this. 152(g) and (h), the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 shown at timing tAc2-B3 in FIGS. etc.), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operating state and the post-operation output sound (first A post-acceptance output (sound) is in an output state, the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is assumed to be when the specific operation means (operation button 410) temporarily changes from the non-operation state to the operation state. (See, for example, timing tAb-C1 shown in FIG. 149) A sound that does not cause a change (end) in its output state with this as a trigger (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in the output state (although no sound that can cause a change (end) in the output state is output as the post-operation output sound), the specific operation means (operation button 410) is in the operation state In addition, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state, this is triggered. , the post-operation output sound is changed (finished) according to the type of the sound output (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and not changed (FIG. 149 (h) and the second post-acceptance output sound SB2) (see, for example, timing tAb2-B3).
このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化(終了)を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, when the "first multiple-time operation valid state (3A reception allowable state)" which is not terminated by the player's operation is generated, the non-operation state is set. It becomes possible to more positively prompt the user to put the certain specific operation means into the operation state. In addition, when the "second multiple-time operation valid state (second A reception allowable state)" that can be terminated by the player's operation has occurred, the specific operation means in the operation state is put into the non-operation state. It is possible that a sound that does not cause a change (end) is output when the non-operation state is triggered, so it is expected that the sense of tension will also be maintained appropriately. can be
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, this is used as a trigger to 151(c), (( f), etc.), it becomes possible to more positively prompt the user to interrupt the operation.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the post-non-operation display HB2 is triggered by this. However, at this time, since the effect sound corresponding to the post-non-operation display HB2 is not newly output, the post-non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、当該第17構成A17では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the seventeenth configuration A17, the specific operation means (the operation button 410) is operated as the post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state). A post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. A type of post-operation output sound (second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) when the button 410) changes from the operated state to the non-operated state. and are prepared so that a situation can occur in which both of the post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), so a moderate tension is generated. While providing the
また、当該第17構成A17では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the seventeenth configuration A17, the post-operation output sound of the type that changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state (see FIG. 149(g) The first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. The output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in h) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the state changes to the non-operation state is the specific operation means (the operation button 410 ) is changed (finished) when the operation state changes from the operation state to the non-operation state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not in the output state. Since it is possible to start output when the output is in the output state (or at the same time) instead of starting the output independently, it is possible to prompt the interruption of the operation while providing a moderate sense of tension. .
また、当該第17構成A17の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple-operation valid state (2A reception-permitting state) of the seventeenth configuration A17, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state until then is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the timing tAb2-B2 is continued. The output of sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination does not start, and the reproduction is not restarted.
また、当該第17構成A17の第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (3A reception allowable state) of the seventeenth configuration A17, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB3 is satisfied (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started based on the operation reception performed at timing tAc2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA3 (here, one-time sound effect) that has been in the output state until then is terminated based on the operation reception performed at the timing tAc2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA3 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAc2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、当該第17構成A17については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with respect to the seventeenth configuration A17, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第17構成A17にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the seventeenth configuration A17 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また例えば、第18構成A18として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1)と不定の場合(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とがあるが(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにするのに対し(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした(図149(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as an eighteenth configuration A18, a multiple-time operation valid state in which a plurality of operation acceptances for a specific operation means (operation button 410) is permitted is provided, and as the multiple-time operation valid state, a first plurality of states having different occurrence conditions are provided. 146) and a second multiple operation valid state (second A reception acceptable state shown in FIG. 149) are prepared, and the first multiple operation valid state ( 1A acceptance allowable state) and the second multiple operation valid state (2A acceptability state) are both in a non-operating state in which the specific operation means (operation button 410) is not operated, and output after operation. A situation in which the sound (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. Timing tAb2-B3 to tAb2-C1 of FIG. 149, etc.) can be played so as to appear, and the specific When the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state while the operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-1A reception output sound) is in the output state , the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is the type of post-operation output sound in the output state There are a constant case (first post-reception output sound SA1 shown in FIG. 146(g)) and an indefinite case (second post-reception output sound SB1 shown in FIG. 146(h)) depending on the (See timing tAa2-C1 shown in FIGS. 146(g) and (h)), the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is When the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state in the output state, the output state of the post-operation output sound is terminated after the non-operating state. 146(g) and (h)), the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state) Of these, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state, and the specific operation means (operation button 410 ) is changed from a non-operated state to an operated state, the time from the transition to the operated state to the end of the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is indeterminate (Fig. 149(h), see timing tAb2-C1), the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. , when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) ends after the non-operating state. Depending on the type of the post-operation output sound in the output state, the time until is fixed (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or indefinite (FIG. 149(h ) (see timing tAa2-B3 shown in FIGS. 149(g) and (h)). In the above example, "0 second" is set as the fixed time.
このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state (first A reception allowable state), the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state is the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take to finish after the state is entered. It becomes possible to preferably suggest that. On the other hand, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound, which is in the output state when the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state, to end after the operation state is changed. Since there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, for example, it suggests the possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is operated again is worth noting. However, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed since the operation state is resumed. will be expected to remain at
また、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the above-mentioned second multiple-operation valid state (2A reception-permitting state), the post-operation output sound that is in the output state when changing the specific operation means from the non-operation state to the operation state is changed to It is difficult to guess how long it will take to finish, for example, it is suitable to suggest that the notable effect is low in the situation where the specific operation means has just been changed from the non-operating state to the operating state. be able to On the other hand, it is possible to estimate how long the post-operation output sound, which is in the output state when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state, will end after the non-operation state. Since there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, for example, it suggests the possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is in a non-operated state is worth noting. However, the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed since the non-operation state is set, and this is also suitable for the tension when the non-operation state is set. will be expected to remain at
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is to be put in the non-operation state, this will be used as a trigger to 151(c), (( f), etc.), it becomes possible to more positively prompt the user to interrupt the operation.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the post-non-operation display HB2 is triggered by this. However, at this time, since the effect sound corresponding to the post-non-operation display HB2 is not newly output, the post-non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、当該第18構成A18では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the eighteenth configuration A18, the specific operation means (the operation button 410) is operated as the post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state). A type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. A type of post-operation output sound (second post-reception output shown in FIG. SB2) are prepared, and a situation can occur in which both post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
また、当該第18構成A18では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the eighteenth configuration A18, the type of post-operation output sound (shown in FIG. The first post-acceptance output sound SA2) is a type of post-operation output sound (Fig. 149(h), the output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in FIG. The type of post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends in an undefined period of time instead of a fixed period of time from the operation state to the non-operation state is a specific A type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. Since it is possible to start outputting while in the output state (or at the same time) instead of starting the output independently when the output state is not in effect, it is possible to encourage interruption of the operation while providing a moderate sense of tension. become able to.
また、当該第18構成A18の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the eighteenth configuration A18, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even when the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state up to that time is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第18構成A18の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (1A reception allowable state) of the eighteenth configuration A18, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、当該第18構成A18については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, with respect to the eighteenth configuration A18, the specific operation means may be realized as "an operation means that is targeted for display of a model image and that is allowed to receive operations multiple times".
また、当該第18構成A18にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the eighteenth configuration A18 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第18構成A18を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the eighteenth configuration A18, the 3A acceptance allowable state may be provided as the first multiple operation valid state instead of the 1A acceptability state. Alternatively, both the 1A acceptance allowable state and the 3A acceptance allowable state may be provided.
また例えば、第19構成A19として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 Further, for example, as a nineteenth configuration A19, a multiple-time operation valid state is provided in which multiple operation receptions are allowed for the operation means to be displayed as a model image, and the multiple-time operation valid states have different occurrence conditions. A first multiple-time operation valid state (5A acceptability state shown in FIG. 158) and a second multiple-time operation valid state (2A acceptability state shown in FIG. 149) are prepared. The operation valid state (5A acceptance allowable state) occurs as an operation valid state in which at least a simulated image display imitating the first operation means (sword ornament 5001) of the operation means is displayed. The first side post-operation output sound (5A post-acceptance output sound shown in FIG. 158) is in an output state in response to the detection that the operating means (sword ornament 5001) is being operated, and Playing a game in such a way that the first operating means (sword ornament 5001) is in a non-operating state (for example, a period of timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158). In the second plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state), at least a model image display simulating the second operation means (operation button 410) of the operation means is displayed. 149. This is generated as an operation valid state in which the second operation means (operation button 410) is operated, and the second side post-operation output sound (shown in FIG. 149 2A post-acceptance output sound) is in an output state and the second operating means (operation button 410) is in a non-operating state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). period, etc.).
この点、当該第19構成A19では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In this respect, in the 19th configuration A19, the first operation means (sword ornament 5001) is in the non-operating state in the first plural-time operation valid state (5A acceptance-permitting state), and after the first side operation When the first operating means (sword ornament 5001) changes from the non-operating state to the operating state while the output sound (the output sound after receiving 5A) is in the output state, the operating state is entered. to the end of the output state of the output sound after the first side operation (the output sound after receiving the 5th A) can be processed as a constant time. The first operating means (sword decoration 5001) is changed from the operating state to the non-operating state while the second output sound is in the output state and the first operating means (sword decoration 5001) is in the operating state. , the time from entering the non-operation state to the end of the output state of the output sound after the first side operation (the output sound after the 5th A reception) is indefinite (not processed as a fixed time). (See, for example, timing tAe2-A2 shown in FIGS. 158(g) and (h)). In the above example, "0 second" is set as the fixed time.
このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the above-described first plural-time operation valid state (5A acceptance allowable state), when the first operating means (sword ornament 5001) is changed from the non-operating state to the operating state, it is in the output state. The post-operation output sound (5A post-reception output sound) can be estimated how long it will take after the operation state is entered. While the first operating means (sword decoration body 5001) is changed from the non-operating state to the non-operating state It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound (5A post-acceptance output sound), which is in the output state when the Under the circumstances in which the operating means (sword ornament 5001) has just been changed from the operating state to the non-operating state, it is possible to suitably suggest that the notable performance is low.
また、当該第19構成A19では、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした。 Further, in the nineteenth configuration A19, the output sound after the second side operation (the output sound after the second A reception) is in the output state in the second multiple-time operation valid state (the second A reception acceptance state), and the When the second operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the second operation means (operation button 410) is changed from the non-operation state to the operation state, the Although the time until the output state of the output sound after the second side operation (the output sound after the 2A reception) ends is indeterminate, the output sound after the second side operation (the output sound after the 2A reception) is output. state and the second operation means (operation button 410) is in the operation state, when the second operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state, the non-operation state The time until the output state of the second side post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) ends after it becomes a constant according to the type of the second side post-operation output sound in the output state There is a case (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and an undefined case (first post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)).
このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音(操作ボタン410)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), when the second operation means (operation button 410) is changed from the non-operation state to the operation state, the operation in the output state is performed. It is difficult to guess how long it will take for the post-output sound (2A post-acceptance output sound) to end after entering the operation state. In a situation in which the operation state has just been changed from the non-operating state to the operating state, it is possible to suitably suggest that the performance to be noticed is low. When , it is possible to guess how long the post-operation output sound (operation button 410) in the output state will end after entering the non-operating state, and it is difficult to guess. Therefore, for example, while suggesting the possibility that the performance after the second operating means is in the non-operating state is worth noting, the non-operating state The post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has elapsed since the operation is turned on, and it is expected that this tension will be preferably maintained even when the operation is switched to the non-operation state. become.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を終了させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), when the second operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the display state is changed to the display state until then. 151 (c), (f) because the post-operation display (in-progress display HA2) that was previously displayed (in-progress display HA2) is ended. etc.), it will be possible to more actively prompt the user to interrupt the operation.
また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A acceptance allowable state), when the second operation means (operation button 410) in the operation state is put into the non-operation state, the post-non-operation display is triggered by this. HB2 is displayed. At this time, since the effect sound corresponding to the post-non-operation display HB2 is not newly output, the post-non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state, rather than the one that was displayed.
また、当該第19構成A19では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the 19th configuration A19, the second operation means (operation button 410) is used as the post-operation output sound (post-2A reception output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (2A reception acceptance state). A post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) of a type whose output state ends after a certain period of time from the operation state to the non-operation state, and the second operation A type of post-operation output sound (the second sound shown in FIG. and the post-reception output sound SB2) are prepared, and a situation can occur in which both of these post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
また、当該第19構成A19にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, the second multiple-time operation valid state (2A acceptance allowable state) according to the nineteenth configuration A19 ends after a certain period of time after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a constant after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends in an indefinite time rather than time is in an output state or not in an output state. Although the output can be started under certain circumstances, the type of post-operation output sound (Fig. The second post-acceptance output sound SB2) shown in 149(h) is a type of post-operation output that ends in a certain period of time after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The output of the sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) does not start independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time). Therefore, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第19構成A19の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the nineteenth configuration A19, while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output after the second reception Even if the output condition of the sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is output based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. The first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that has been output until then is output based on the operation acceptance performed at the timing tAb2-B2. It may not end the state or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また例えば、第20構成A20として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。
Further, for example, the twentieth configuration A20 includes a multiple-operation valid state in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-operation valid state is a first multiple-operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state), and in each of these multiple-operation valid states, a state in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which the
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化(終了)されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple-time operation valid state (4th A reception allowable state) in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated, the so-called automatic repeated hitting function is fixed. In both the case where the player performs the operation again in the third multiple operation valid state (1A acceptance acceptance state) which is validated at each interval, the output state of the post-operation output sound changes to this. Since it can be changed (finished) as a trigger, it is expected that it will be difficult to recognize whether or not it is in a situation where the automatic repeated hitting function is activated, and the tension will be maintained appropriately. Become so. On the other hand, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state), if the specific operation means is re-operated while the post-operation output sound is being output, , that it is not in a situation in which the so-called auto-flick function is not activated (second multiple-time operation valid state (fourth A reception allowable state)), i.e., in a situation in which the auto-flick function is to be activated. Since it can be recognized, the so-called automatic repeated hitting function is not activated at regular intervals, making it difficult to recognize "whether the automatic repeated hitting function is to be activated". A decrease in amusement interest can be suppressed.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), the post-operation output sound (FIG. 149 2A post-acceptance output sound shown in (h)), and a post-operation output sound (Fig. 149 (g) 2A output sound after reception shown in ) is output. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection of the non-operation state as a trigger is replayed afterwards. Even if an operation is performed, it will not be in the output state at that time, and the output state after operation will not change (end) when the non-operation state is detected (Fig. 149 Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be put into an output state as a sound that is not changed (finished) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). The post-operation output sound is a post-operation sound that changes (ends) the output state without maintaining the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. No output sound is prepared, and only a type of post-operation output sound that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is prepared.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第20構成A20では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twentieth configuration A20, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第20構成A20を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twentieth configuration A20, the multiple-operation valid state is not the first A acceptance allowable state, but the 3A acceptability state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第21構成A21として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, as the 21st configuration A21, a multiple-operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-operation valid state is a first multiple-operation valid state ( 149) and a second multiple-time operation valid state (first A acceptance-allowed state shown in FIG. 146) are prepared. It is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) is in a non-operating state in which the operating means (operation button 410) is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operations are performed. In the enabled state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. ) can be generated multiple times, but the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time (not treated as a fixed time), and the second plural In the turning operation valid state (1A acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is only maintained in the operation state, and the post-operation output sound (after 1A acceptance shown in FIG. 146) corresponding to the detection The post-operation output sound) can be generated a plurality of times, and in this case, processing can be performed so that the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a constant time. In addition, in the first plural-time operation valid state (second A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, the specific operation is performed. When the means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state. 149(g), (for example, FIG. 149(g), ( (see timing tAb2-C1, etc. shown in h)), the second multiple-operation effective state (first A shown in FIG. acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operation means When the (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state, the sound output as the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is changed according to the type of the sound output. 146(g)) and no change (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)).
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the so-called auto repeated hitting function is not activated at regular intervals, the specific operation means (operation button 410 ) from the non-operating state to the operating state again, the output state of the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) does not change (end) with this as a trigger, so the post-operation output sound is newly generated. Combined with the fact that the interval until the occurrence is set to an indefinite time, it is expected that it will be difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted, and that the sense of tension will be preferably maintained. On the other hand, in the second multiple operation valid state (1A reception allowable state shown in FIG. 146) in which the so-called auto repeated hitting function is activated at regular intervals, for example, the specific operation means (operation button 410) is While suggesting the possibility that the performance after being in the operation state again has a worth noting, the post-operation output sound in the output state (output sound after receiving 1A) is changed to the operation state again. By not necessarily changing (finishing) using the event as a trigger, it is expected that the sense of tension when returning to the operating state will be maintained appropriately.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, as a post-operation output sound (2A post-reception output sound) corresponding to the first multiple-time operation valid state (2A reception acceptance state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is A type of post-operation output sound (2A post-reception output sound shown in FIG. 410) is changed from the operated state to the non-operated state, and the output state of the post-operation output sound (2A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) does not change (end) as a trigger. and both post-operation output sounds are in the output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), so a moderate tension is generated. While providing the
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。
In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149), after the type of operation that changes (ends) when the
また、当該第21構成A21の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state) of the 21st configuration A21, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state until then is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the timing tAb2-B2 is continued. The output of sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination does not start, and the reproduction is not restarted.
また、当該第21構成A21の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple-operation valid state (first-A reception-allowing state) of the twenty-first configuration A21, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第21構成A21では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-first configuration A21, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第21構成A21にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the twenty-first configuration A21 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第21構成A21を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twenty-first configuration A21, the multiple-time operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 2 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第22構成A22として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。
Further, for example, as the twenty-second configuration A22, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state), and in each of these multiple-operation valid states, a state in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which the
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple-time operation valid state (4th A reception allowable state) in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated, the so-called automatic repeated hitting function is fixed. In both the case where the player performs the operation again in the above-mentioned third multiple-time operation valid state (the first A acceptability state) that is validated at intervals, the above-mentioned Since the time until the output state of the output sound after the operation is terminated is constant, it is difficult to recognize whether or not the automatic continuous tapping function is activated or not, and the sense of tension is preferably maintained. be expected to do so. On the other hand, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state), if the specific operation means is re-operated while the post-operation output sound is being output, , that it is not in a situation in which the so-called auto-flick function is not activated (second multiple-time operation valid state (fourth A reception allowable state)), i.e., in a situation in which the auto-flick function is to be activated. Since it can be recognized, the so-called automatic repeated hitting function is not activated at regular intervals, making it difficult to recognize "whether the automatic repeated hitting function is to be activated?" Decrease can be suppressed.
また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) in which the interval until the new output sound is generated after operation is an indefinite time, the specific operation means (operation button 410 ) is in an operating state and a corresponding post-operation output sound (2A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is generated when the specific operation means (operation button 410) is operated. When the time from the state to the non-operating state to the end of the output state is treated as indefinite (see, for example, timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)) and the output state is processed as a constant time (see, for example, timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). As the post-operation output sound, a type of post-operation output sound is prepared in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state until the output state ends is indefinite. First, only the type of post-operation output sound that can be processed as a constant time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state until the output state ends is prepared. there is
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第22構成A22では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the twenty-second configuration A22, the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic repeated hitting function is activated in the multiple operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第22構成A22を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twenty-second configuration A22, the multiple-operation valid state is not the first A acceptance allowed state, but the third A acceptance allowed state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第23構成A23として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the twenty-third configuration A23, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 149) and a second multiple-time operation valid state (first A acceptance-allowed state shown in FIG. 146) are prepared. It is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) is in a non-operating state in which the operating means (operation button 410) is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operations are performed. In the enabled state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. ) can be generated multiple times, but the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time (not treated as a fixed time), and the second plural In the turning operation valid state (1A acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is only maintained in the operation state, and the post-operation output sound (after 1A acceptance shown in FIG. 146) corresponding to the detection The post-operation output sound) can be generated a plurality of times, and in this case, processing can be performed so that the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to a constant time. In addition, in the first plural-time operation valid state (second A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time, the specific operation is performed. When the means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state. , the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is indeterminate (for example, , timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h), etc.), and the second multiple-operation valid state in which the interval until the output sound after the operation is newly generated is a constant time. In (1A reception allowable state shown in FIG. 146), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in an output state. 2, when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state, the output state of the post-operation output sound (post-1A reception output sound) after entering the operating state is The time until the end is an indefinite time (first A post-reception output sound shown in FIG. 146(h)) or a fixed time (first A post-reception output sound shown in FIG. 146(g) sound). In the example described above, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated.
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) in which the so-called auto repeated hitting function is not activated at regular intervals, the specific operation means (operation button 410) is set to the non-operation state. Even if the operating state is changed again from the above, the time from entering the operating state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite, so the interval until the above-mentioned post-operation output sound is newly generated is set to an indefinite time, it is expected that it will be difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted, and that the sense of tension will be preferably maintained. On the other hand, in the second plural-time operation valid state (1A reception allowable state) in which the so-called auto repeated hitting function is activated at regular intervals, for example, the specific operation means (operation button 410) is put into the operation state again. While suggesting the possibility that the directing from the beginning may be worth noting, the post-operation output sound in the output state is not necessarily ended in a certain amount of time after being operated again. Therefore, it is expected that the feeling of tension when returning to the operating state will be preferably maintained.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 Further, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple-time operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), after the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) in which the time until the output state ends is not processed as a fixed time but is indefinite, and its output state The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) processed as a constant time (0 seconds in the above example) until the end of is in the output state.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。
In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149), the operation ends after a certain period of time (0 seconds in the example described above) after the
また、当該第23構成A23の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the twenty-third configuration A23, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even when the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state up to that time is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第23構成A23の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second plural-time operation valid state (1A reception allowable state) of the twenty-third configuration A23, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第23構成A23では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-third configuration A23, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第23構成A23にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the twenty-third configuration A23 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第23構成A23を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twenty-third configuration A23, the multiple-time operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 2 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第24構成A24として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, for example, as the twenty-fourth configuration A24, a multiple-time operation valid state in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times is provided, and the multiple-time operation valid state includes the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite time. Processable inconstant change multiple operation effective state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) and post-operation output sound in response to the above detection only by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state can be generated a plurality of times, and at that time, a constant change multiple operation valid state (first A shown in FIG. 152) are prepared. While the state is generated as a multiple-time operation valid state of a type that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before, the constant change multiple-time The operation valid state (first A acceptance acceptable state, third A acceptance acceptable state) is entered based on the detection that the specific operating means is in the operating state before the arrival of a predetermined end timing. When the state occurs as a multiple-operation valid state of a type that is not terminated (3A acceptance acceptable state), the specific operation means (operation button 410) enters the operation state before the predetermined end timing arrives. Based on the detection of a certain condition, there is both a case where the state occurs as a multiple-operation valid state of a type that can be terminated (3A reception allowable state).
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the interval until the post-operation output sound is newly generated when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state is an indefinite time, the specific While it is possible to preferably suggest that the operating means (operation button 410) is in a state where the state can be terminated by detecting that the operating means (operation button 410) is in the operating state, the specific operating means (operation button 410) 410) is maintained in the operated state, and the interval until the output sound is newly generated after the operation is set to a constant time, it is detected that the specific operation means (the operation button 410) is in the operated state. , or whether the state cannot be terminated by detecting that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state. By making it difficult to recognize, it becomes expected to maintain a sense of tension well.
不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In the inconstant change multiple operation valid state (2A acceptance acceptance state), the interval until the output sound after the operation is newly generated is not processed to be a constant time, but an indefinite time. However, in the constant change multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state), the interval until the new output sound is generated after the operation is processed as a constant time. is executed at least, and the processing (first post-acceptance output sound) in which the interval until the new post-operation output sound is generated is a constant time, and the post-operation output sound is newly generated Both the processing (the second post-acceptance output sound) may be executed at an indefinite time interval.
不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the inconstant change multiple operation valid state (2A accepting state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and a post-operation output sound is output in accordance with this, the operation is performed. The post-output sound is a case in which the output state is maintained when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)), There are both a case where the output state is not maintained and the output state is ended with this as a trigger (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), resulting in a moderate tension. While providing the
一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the constant change multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state), the post-operation output sound is generated when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. Since there is no case in which the output state is terminated with the
また、不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the inconstant change multiple operation valid state (2A reception allowable state), there is no case where the message display is not displayed, and the message display is always displayed. , 3A reception acceptable state), since there are both cases where the message display is displayed and the case where the message display is not displayed, it can be expected that the tension will be preferably maintained. .
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第24構成A24では、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-fourth configuration A24, the constant change multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state) and the inconstant change multiple operation valid state (2A acceptance acceptable state) are targeted for operation. Although it is assumed that the operation means to be used are the same operation means, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第24構成A24にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Also, the "multiple operation valid state" related to the twenty-fourth configuration A24 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また例えば、第25構成A25として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。
Further, for example, as the twenty-fifth configuration A25, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state), and in each of these multiple-operation valid states, a state in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which the
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化(終了)されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple operation valid state (4th A reception allowable state) in which the so-called auto repeated hitting function is not activated, the output after the previous operation is The player is in the third multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state) in which the so-called auto repeated hitting function is activated only after a specific time or less has elapsed since the start, and a new post-operation output is started. In both cases, the re-operation by the player changes (ends) the post-operation output sound that was in the output state when the player re-operates, so the auto repeat function is activated. It will be expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize whether or not the person is in a situation where he or she is in a situation where he or she is in a situation where he/she is in a situation where he or she is in a situation where he/she is in a situation where he or she is in a situation where he/she is in a situation where he or she is in a situation where he or she is in a situation where he/she is in a situation where he/she is in a situation where he or she is in a situation where he/she is in a situation where he/she is in a situation. On the other hand, in the first plural-time operation valid state (2A acceptance allowable state), if the specific operation means is re-operated under the condition that the post-operation output sound is being output, , that it is not in a situation where the so-called auto-flick function is not activated (second multiple-time operation valid state (fourth A reception allowable state)), that is, it is in a situation where the auto-flick function is to be activated. Since it can be recognized, if a longer time than a specific time has elapsed since the output was started after the previous operation, the so-called auto repeat function will not be activated. While making it difficult to play, it is possible to suppress the decrease in interest in the game due to having the configuration.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), the post-operation output sound (FIG. 149 2A post-acceptance output sound shown in (h)), and a post-operation output sound (Fig. 149 (g) 2A output sound after reception shown in ) is output. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection of the non-operation state as a trigger is replayed afterwards. Even if an operation is performed, it will not be in the output state at that time, and the output state after operation will not change (end) when the non-operation state is detected (Fig. 149 Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be put into an output state as a sound that is not changed (finished) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). The post-operation output sound is a post-operation sound that changes (ends) the output state without maintaining the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. No output sound is prepared, and only a type of post-operation output sound that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is prepared.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第25構成A25では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-fifth configuration A25, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第25構成A25を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twenty-fifth configuration A25, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第26構成A26として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, as the twenty-sixth configuration A26, a multiple-operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-operation valid state is a first multiple-operation valid state ( 149) and a second multiple-time operation valid state (first A acceptance-allowed state shown in FIG. 146) are prepared. It is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) is in a non-operating state in which the operating means (operation button 410) is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operations are performed. In the enabled state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. ) can be generated multiple times, and the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time. In the acceptability state), the post-operation output sound corresponding to the detection (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is generated multiple times simply by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). In that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to the time equal to or less than the specific time. In addition, in the above-described first multiple-time operation valid state (second A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time. , the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in an output state. is changed from a non-operating state to an operating state, the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) does not change (finish) with this as a trigger (for example, FIG. 149 ( g), see the timing tAb2-C1 shown in (h)), the second multiple operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is always equal to or less than the specific time. In (1A reception allowable state shown in FIG. 146), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in an output state. , when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state, the sound output as the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) is triggered by this. 146 (g) shown in FIG. 146(g)) and not changed (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)). I made it
このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first plural-time operation valid state in which a new post-operation output is not started by the so-called auto repeated hitting function unless a time longer than the specific time has elapsed since the output after the previous operation was started. In the (2A reception allowable state shown in FIG. 149), even if the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operation state to the operation state again, the post-operation output sound (2A post-reception output sound) Since the output state does not change (end) with this as a trigger, the so-called auto repeated hit function will not be activated (functioned) unless a longer time than a specific time has passed since the output started after the previous operation. It is expected that the sense of tension is preferably maintained by making it difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted. On the other hand, a second multiple-time operation in which a so-called auto-flick function is enabled (functions) only when a specific time or less has elapsed since the output after the previous operation was started, and a new output after the operation is started. In the effective state (1A reception permitted state shown in FIG. 146), for example, it suggests the possibility that the performance after the specific operation means (operation button 410) is put into the operation state again is of noteworthy value. However, the post-operation output sound in the output state (1A post-reception output sound) is not necessarily changed (finished) when the operation state is re-entered, so that the operation state is resumed. It is expected that this tension will be appropriately maintained.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, as a post-operation output sound (2A post-reception output sound) corresponding to the first multiple-time operation valid state (2A reception acceptance state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is A type of post-operation output sound (2A post-reception output sound shown in FIG. 410) is changed from the operated state to the non-operated state as a trigger for post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end). and both post-operation output sounds are in the output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), resulting in a moderate tension. While providing the
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。
In addition, in the first plural-time operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149), when the
また、当該第26構成A26の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) of the twenty-sixth configuration A26, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even when the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state up to that time is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第26構成A26の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple-operation valid state (1A reception-permitting state) of the twenty-sixth configuration A26, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, a configuration for determining whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and a configuration for determining whether or not a change occurs when changing from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
なお、当該第26構成A26では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-sixth configuration A26, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第26構成A26にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the twenty-sixth configuration A26 may all be valid periods that occur during symbol fluctuations based on the big hit determination.
また、当該第26構成A26を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twenty-sixth configuration A26, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 2 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第27構成A27として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとした。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず前記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。
Further, for example, as the twenty-seventh configuration A27, a multiple-time operation valid state is provided in which a plurality of operation receptions for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-time operation valid state is a first multiple-time operation valid state ( 2A acceptability state shown in FIG. 149), a second multiple-time operation valid state (fourth A acceptability state shown in FIG. 155), and a third multiple-time operation valid state (first A acceptability shown in FIG. 146). state), and in each of these multiple-operation valid states, a state in which the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state in which the
このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化(機能)される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple-time operation valid state (4th A reception allowable state) in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated, the so-called automatic repeated hitting function is fixed. In both the cases where the player performs the re-operation in the third multiple-time operation valid state (1A acceptability state) which is activated (functioned) at intervals, the player performs the re-operation. Since the time from the above operation to the end of the output state of the output sound is constant, it is difficult to recognize whether or not the automatic continuous tapping function is activated, which creates a sense of tension. It will be expected to keep well. On the other hand, in the first plural-time operation valid state (2A reception allowable state), if the specific operation means is re-operated while the post-operation output sound is being output, , that it is not in a situation in which the so-called auto-flick function is not activated (second multiple-time operation valid state (fourth A reception allowable state)), i.e., in a situation in which the auto-flick function is to be activated. Since it can be recognized, the so-called automatic repeated hitting function is not activated at regular intervals, making it difficult to recognize "whether the automatic repeated hitting function is to be activated?" Decrease can be suppressed.
また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (second A reception allowable state shown in FIG. 149) in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time, the specific operation means When it is detected that (operation button 410) is in an operated state and a corresponding post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) is output, the post-operation output sound is the specific operation means (operation button 410) is processed as an indeterminate time from when it changes from the operated state to the non-operated state until the output state ends (see, for example, timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)). , and a case where the time until the output state is terminated is processed as a constant time (see, for example, timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). As the post-operation output sound, a type of post-operation output sound is prepared in which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state until the output state ends is indefinite. First, only the type of post-operation output sound that can be processed as a constant time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state until the output state ends is prepared. there is
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, a configuration for determining whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state, and a configuration for determining whether or not a change occurs when changing from a non-operating state to an operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第27構成A27では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-seventh configuration A27, the operation means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state, and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state. , are assumed to be the same operation means as the "specific operation means", but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第27構成A27を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twenty-seventh configuration A27, the multiple-operation valid state is not the first A reception-allowed state, but the third A reception-allowed state. 3 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第28構成A28として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとするようにする。そしてこの上で、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the twenty-eighth configuration A28, a multiple-operation valid state is provided in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted, and the multiple-operation valid state is a first multiple-operation valid state ( 149) and a second multiple-time operation valid state (first A acceptance-allowed state shown in FIG. 146) are prepared. It is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) is in a non-operating state in which the operating means (operation button 410) is not operated and the post-operation output sound is in an output state, and the first multiple operations are performed. In the enabled state (2A reception allowable state), the post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. ) can be generated multiple times, and the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time. In the acceptability state), the post-operation output sound corresponding to the detection (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is generated multiple times simply by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410). In that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always set to the time equal to or less than the specific time. On top of this, the above-described first multiple operation valid state (second A shown in FIG. 149) in which the so-called auto repeated hitting function is not activated unless a time longer than a specific time has elapsed since the output after the previous operation was started. acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operation means When the (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state, the time from when the operation state is changed until the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) ends is indeterminate. (See, for example, the timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h)), and the time equal to or less than the specific time has elapsed since the output after the previous operation was started. In the above-mentioned second multiple operation valid state (first A reception allowable state shown in FIG. 146) in which the so-called auto repeated hitting function is validated and a new post-operation output is started, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operating state and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in the output state, the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state. 146(h), the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is an indefinite time. 1A post-reception output sound) and a case of a certain time (1A post-reception output sound shown in FIG. 146(g)). In the example described above, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated.
このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the so-called auto repeated operation function is activated only when a time longer than a specific time has elapsed since the output after the previous operation was started. ), even if the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state again, the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound is indefinite. Therefore, in combination with the fact that the interval until the output sound is newly generated after the operation is an indefinite time, it is difficult to recognize whether the operation by the player has been properly accepted, and the tension is preferably felt. expected to maintain. On the other hand, a second multiple-operations valid state ( In the 1A reception acceptance state), for example, while suggesting the possibility that the performance after the specific operation means (operation button 410) is again in the operation state is worth noting, the output state By making it so that the output sound after a certain operation does not necessarily end within a certain period of time after being put into the operation state again, it is expected that the sense of tension when returning to the operation state will be preferably maintained. become.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 In addition, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple-operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), after the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose time until the output state ends is not processed as a fixed time and is indefinite, and its output state The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) processed as a constant time (0 seconds in the above example) until the end of is in the output state.
また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。
In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149), the operation ends after a certain period of time (0 seconds in the example described above) after the
また、当該第28構成A28の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state) of the twenty-eighth configuration A28, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound Even when the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) which has been in the output state up to that time is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第28構成A28の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple-operation valid state (first-A reception-allowing state) of the twenty-eighth configuration A28, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the first post-reception output sound When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation reception performed at timing tAa2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been in the output state until then is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state is continued.
なお、当該第28構成A28では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-eighth configuration A28, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第28構成A28にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the twenty-eighth configuration A28 may all be valid periods that occur during symbol fluctuations based on the big hit determination.
また、当該第28構成A28を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Further, in order to realize the twenty-eighth configuration A28, the multiple-operation valid state is provided with the 3A acceptance allowable state instead of the 1A acceptance allowable state. 2 It may be realized as a multiple-time operation valid state. Alternatively, both the 1st A acceptance allowable state and the 3rd A acceptability state may be provided as the multiple-time operation valid state.
また例えば、第29構成A29として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, for example, as the twenty-ninth configuration A29, a multiple-time operation valid state in which a plurality of operation acceptances for the specific operation means (operation button 410) is permitted is provided, and the multiple-time operation valid state includes the specific operation means (operation button 410). is maintained in the operated state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is always longer than the specific time. and a post-operation output sound corresponding to the above detection only by maintaining the operation state of the specific operation means (operation button 410) can be generated multiple times, and the interval until the output sound is newly generated after the operation is always less than or equal to the specific time. 152) are prepared, and the above-mentioned long change multiple operation valid state (2A acceptance allowable state) is established before a predetermined end timing arrives. While the state is generated as a multiple-time operation enabled state of a type that can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before, the short change multiple-time The operation valid state (first A acceptance acceptable state, third A acceptance acceptable state) is entered based on the detection that the specific operating means is in the operating state before the arrival of a predetermined end timing. When the state occurs as a multiple-operation valid state of a type that is not terminated (3A acceptance acceptable state), the specific operation means (operation button 410) enters the operation state before the predetermined end timing arrives. Based on the detection of a certain condition, there is both a case where the state occurs as a multiple-operation valid state of a type that can be terminated (3A reception allowable state).
このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, even though the auto-repeat function is to be activated, the so-called auto-repeat function cannot be activated unless a time longer than a specific time has elapsed since the output was started after the previous operation. is capable of suitably suggesting that the state can be terminated by detecting that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, whereas the previous operation When a so-called auto-flick function is activated and a new post-operation output is started only after a period of time equal to or less than a specific time has elapsed since the post-output was started, the specific operation means (operation button 410) is operated. Whether the state can be terminated by detecting that it is in the state, or the state cannot be terminated by detecting that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state. By making it difficult to recognize the situation, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.
長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In the long change multiple operation valid state (2A accepting state), the interval until the output sound after the operation is newly generated is not processed to be a fixed time, but an indefinite time. However, in the short change multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state), the interval until the new output sound is generated after the operation is processed as a constant time. is executed at least, and the processing (first post-acceptance output sound) in which the interval until the new post-operation output sound is generated is a constant time, and the post-operation output sound is newly generated Both the processing (the second post-acceptance output sound) may be executed at an indefinite time interval.
長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the long change multiple operation valid state (2A accepting state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and a post-operation output sound is output in accordance with this, the operation is performed. The post-output sound is a case in which the output state is maintained when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)), There is both a case where the output state is not maintained and the output state is ended with this as a trigger (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then is changed (finished), so a moderate tension is generated. While providing the
短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the short-change multiple-operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state), the post-operation output sound is generated when the specific operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. Since there is no case in which the output state is terminated with the
また、長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the long change multiple operation valid state (2A acceptance acceptable state), there is no case where the message display is not displayed, and the message display is always displayed. , 3A reception acceptable state), since there are both cases where the message display is displayed and the case where the message display is not displayed, it can be expected that the tension will be preferably maintained. .
また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, it is possible to determine whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when changing from the non-operating state to the operating state. As for the configuration, it goes without saying that the configuration is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第29構成A29では、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the twenty-ninth configuration A29, the operation target is the short change multiple operation valid state (1A acceptance acceptable state, 3A acceptance acceptable state) and the long change multiple operation valid state (2A acceptance acceptable state). Although it is assumed that the operation means to be used are the same operation means, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第29構成A29にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the twenty-ninth configuration A29 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また例えば、第30構成A30として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 Further, for example, as the thirtieth configuration A30, a multiple-operation valid state is provided in which multiple operation receptions for the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image are permitted. 149), the second multiple-operation valid state (4A-acceptable state shown in FIG. 155), and the third multiple-operation valid state (see FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the operating means (operation button 410) to be displayed as a model image is in a non-operating state in which it is not operated, and It is possible to play the game so that the state in which the post-operation output sound is output appears, and in the above-mentioned first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), the model image display is periodically performed. A post-operation output corresponding to the above detection can be displayed so that the change appears in units of time longer than a predetermined time, and the operation means (operation button 410), which is the target of the simulated image display, is maintained in an operated state. The sound (2A post-reception output sound shown in FIG. 149) can be generated a plurality of times, and in the above-mentioned second multiple operation valid state (4A reception permitted state), periodic changes in the model image display are made. Although it can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, if the operation means (operation button 410), which is the object of the model image display, is maintained in the operation state, the post-operation output according to the detection is performed. The sound (the 4th A post-acceptance output sound shown in FIG. 155) is prevented from being generated multiple times, and in the above-mentioned third multiple-time operation valid state (1A-acceptance allowed state), the periodic change in the model image display is It can be displayed so as to appear in units of time equal to or less than a predetermined time, and the post-operation output sound (Fig. The 1st A post-acceptance output sound indicated by 146) can be generated multiple times. Further, a multiple-time operation valid state is provided in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation state of the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display. Among the states, in the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) in which it is possible to display such that the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the model image is displayed. The operation means (operation button 410) to be operated is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. is changed from a non-operated state to an operated state, the output state of the post-operation output sound (2A post-reception output sound) does not change (end) with this as a trigger (for example, FIG. 149 (see timing tAb2-C1 shown in (g) and (h)), the above-mentioned third multiple-time operation is enabled so that periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time. In the state (1A reception allowable state), the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image is in a non-operation state, and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in an output state. When the operating means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound (post-1A reception output sound) changes (end ) (see, for example, the timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), and the periodic change in the model image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time. is the second multiple-operation valid state ( In the 4th A reception acceptance state), the operation means (operation button 410) for which the model image is to be displayed is in a non-operation state and the post-operation output sound (4th A post-reception output sound) is in an output state. 2, when the operation means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state, the output state of the post-operation output sound can be changed (finished) with this as a trigger (for example, FIG. 155(g), (h), timing tAd2-C1, etc.).
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple-operation valid states in which the so-called automatic continuous-hit function is activated for the operating means to be displayed as the model image, the first multiple-operation valid state (2A acceptance acceptance state), in that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called auto repeated operation function is not activated in the second multiple operation valid state (4th A reception allowable state), it is difficult to recognize whether it is the target of the auto repeated hitting function and the tension is maintained, but after the operation output sound is in the output state, the operation can be performed again. 155 (see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)), the post-operation output sound 149 (see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)). It can be expected to suppress the decline in gaming interest by suitably suggesting that it is under the situation. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called auto-flick function is activated for the operating means to be displayed as a model image, the above-mentioned third multiple operation valid state (1A reception allowable state) If the operation is performed again while the post-output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound can change with this as a trigger, so that the so-called auto repeated hitting function is enabled. By adopting the same configuration as the second multiple-operation valid state (4th A acceptable state), which is not performed, it is difficult to recognize whether the automatic continuous-hit function is intended or not, while maintaining a sense of tension (Fig. 146 ( (see timing tAa2-C1 shown in g)), the periodic change of the model image display is different from the case of the second multiple operation valid state (4th A acceptance acceptance state), in units of time equal to or less than the predetermined time. Since it can be displayed so that it appears as if it appears, it is possible to suggest that the game is under the condition that the automatic repeated hitting function is to be activated through the length and shortness of the periodic change of the simulated image display. It can be expected to suppress the decline in interest.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点では既に非出力の状態になっており、すなわち出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the non-operation state is changed. A case of outputting a post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) triggered by the detection of a non-operation state, and a case of outputting a non-operation state. There are both cases of outputting a post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection as a trigger. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection of the non-operation state as a trigger is replayed afterwards. Even if an operation is performed, it is already in a non-output state at that time, that is, it is no longer in an output state, and the output state changes when the non-operation state is detected. Only the post-operation output sound that is not (finished) (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) is put into an output state as a sound that is not changed (finished) by the re-operation at the time when the re-operation is performed. It is possible to make it possible.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). The post-operation output sound is a type that changes (ends) the output state without maintaining the output state when the operation means that is the target of the model image display changes from the operation state to the non-operation state. No post-operation output sound is prepared, and only a post-operation output sound of a type that does not change (end) the output state when the operation means changes from the operation state to the non-operation state is prepared.
また、当該第30構成A30では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機として終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the thirtieth configuration A30, the first multiple-operation valid state (the second A acceptance allowable state shown in ) corresponding to the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound), the output state changes (end) when the operation means targeted for the model image display changes from the operating state to the non-operating state. (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and that the operation means targeted for model image display has changed from the operating state to the non-operating state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) as a trigger is prepared, and both of these post-operation output sounds is in the output state. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been in the output state until then becomes the non-operation state, so that it will not be terminated. , it is possible to prompt interruption of the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) related to the thirtieth configuration A30, the operation means targeted for model image display has changed from the operation state to the non-operation state. The type of post-operation output sound (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) with this as a trigger is when the operating means changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) with , but the type of post-operation output sound (in FIG. 149(h) The second post-acceptance output sound SB2) shown is a post-operation output sound ( The output of the first post-acceptance output sound SA2) shown in FIG. 149(g) is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time). Therefore, it is possible to prompt the user to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first plural-time operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) related to the thirtieth configuration A30, while the operation means targeted for model image display is maintained in the operation state, , even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 is performed at the timing tAb2-B2. The output of the first post-reception output sound SA2 (here, one sound effect), which has been output until then, is started at the timing tAb2-B2. The output state may be ended or new output may not be started based on the reception of the operation. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the timing tAb2-B2 is continued. The output of sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination does not start, and the reproduction is not restarted.
また、当該第30構成A30にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirtieth configuration A30 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, whether or not a change occurs when the operating means (operation button 410) to be displayed as a model image is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when the non-operating state is changed to the operating state. Needless to say, the configuration for determining whether or not occurs is based on the premise that the reception valid state is continued.
なお、当該第30構成A30では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第30構成A30を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 Note that in the thirtieth configuration A30, the operating means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state , are assumed to be the same operating means, but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, in order to realize the thirtieth configuration A30, the multiple-operation valid state is not the 4th A acceptance allowed state, but the 5th A acceptance allowed state (see FIGS. 158 to 160), The 5A acceptability state may be realized as the second multiple-time operation valid state.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になったことを契機として出力状態が変化(終了)する場合と、出力状態が変化(終了)しない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 In addition, a second multiple operation valid state (4th A acceptable state, Alternatively, in the 5A acceptance allowable state), a specific type of output sound may be prepared as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-time operation valid state. The output sound of the specific type may change (end) the output state when the operating means, which is the target of the model image display, changes from the non-operating state to the operating state, although the output sound is of one type. , and when the output state does not change (end). In this case, the presence or absence of such a change (end) of the output state may be determined based on the determination (determination determination) according to the operation reception, or may be determined based on the number of times the operation reception is performed. Alternatively, it may be determined according to the type of display mode that appears as a display after reception.
また例えば、第31構成A31として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて、その出力状態が変化(終了)される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化(終了)されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, the thirty-first configuration A31 includes a multiple-operation valid state in which multiple operations are permitted for the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image, and the multiple-operation valid state includes the first 149) and a second multiple-operations valid state (first A-acceptance state shown in FIG. 146) are prepared. In both cases, it is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410), which is the target of the simulated image display, is in a non-operating state in which the above-mentioned post-operation output sound is being output. In the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state), the model image can be displayed so that periodic changes appear in units of time longer than the predetermined time. The post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. 149) corresponding to the above-described detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means (operation button 410) to be displayed in the operated state. In the second plural-time-operation valid state (first A accepting state), the model image display can be displayed so that periodic changes appear in units of time equal to or less than the predetermined time. The post-operation output sound (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) corresponding to the above detection can be generated a plurality of times only by maintaining the target operation means (operation button 410) in the operated state. to Further, in the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), it is possible to display such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. Then, the operation means (operation button 410) for which the model image is to be displayed is in the non-operating state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. When the means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state, the output state of the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) does not change (end) with this as a trigger. (See, for example, timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h).) In the above-described second multiple-operation valid state (1A acceptance permitted state shown in FIG. 146), the model image display When the operation means (operation button 410), which is the object of the simulated image display, is in the non-operating state and the post-operation output sound (1st A When the operating means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state in the situation where the post-acceptance output sound is in the output state, the above-mentioned post-operation output sound (1st A Depending on the type of the sound output as the post-acceptance output sound), the output state is changed (finished) (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(g)) and not changed (finished). 146(h) (output sound after reception of 1st A shown in FIG. 146(h)).
このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first plural-time-operation valid state (the second A reception-permitting state shown in FIG. 149) is displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time. ), even if the operating means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state again, the output state of the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound) does not change (end) with this as a trigger. Therefore, it is expected that the sense of tension is preferably maintained by making it difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted. On the other hand, in the above-mentioned second plural-time-operation valid state (first-A reception-permitting state shown in FIG. 146) in which periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time, for example, While suggesting the possibility that the performance after the operation means (operation button 410) is again in the operation state is worth noting, the output sound after operation in the output state (output after receiving the first A By not necessarily changing (finishing) the sound when it is put into the operating state again, it is expected that the feeling of tension when returning to the operating state will be appropriately maintained. Become.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the non-operation state is changed. A case of outputting a post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) triggered by the detection of a non-operation state, and a case of outputting a non-operation state. There are both cases of outputting a post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection as a trigger. That is, in this case, the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) with the detection of the non-operation state as a trigger is replayed afterwards. Even if an operation is performed, it will not be in the output state at that time, and the output state after operation will not change (end) when the non-operation state is detected (Fig. 149 Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be put into an output state as a sound that is not changed (finished) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 Note that, in the above-described effect example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. There is no type of post-operation output sound that changes (ends) the output state when the operation means changes from the operation state to the non-operation state without maintaining the output state. Only the type of post-operation output sound that does not change (end) the output state when the operation is performed is prepared.
また、当該第31構成A31では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the thirty-first configuration A31, the first multiple-operation valid state (the second A reception-permitting state shown in ) corresponding to the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound), the output state changes (end) when the operation means targeted for the model image display changes from the operating state to the non-operating state. (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and that the operation means targeted for model image display has changed from the operating state to the non-operating state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) as a trigger is prepared, and both of these post-operation output sounds is in the output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, the output state changes ( Therefore, it is possible to prompt the user to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) related to the 31st configuration A31, the operation means targeted for model image display has changed from the operation state to the non-operation state. The type of post-operation output sound (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) with this as a trigger is when the operating means changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) with , but the type of post-operation output sound (in FIG. 149(h) The second post-acceptance output sound SB2) shown is a post-operation output sound ( The output of the first post-acceptance output sound SA2) shown in FIG. 149(g) is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time). Therefore, it is possible to prompt the user to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first plural-time operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) related to the thirty-first configuration A31, while the operation means targeted for model image display is maintained in the operation state, , even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 is made at the timing tAb2-B2. The output of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) that has been output until then is started at the timing tAb2-B2. The output state may be ended or new output may not be started based on the reception of the operation. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第31構成A31の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple-operation valid state (1A reception-permitting state) of the 31st configuration A31, while the operation means (operation button 410) targeted for model image display is maintained in the operation state, When the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-acceptance output sound SB1 is generated based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2. , the output of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been output until then is based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2. The output state may be terminated and a new output initiated. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, whether or not a change occurs when the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image is changed from the operation state to the non-operation state, and whether or not the change occurs when the non-operation state is changed to the operation state. Needless to say, the configuration for determining whether or not occurs is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、当該第31構成A31にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the 31st configuration A31 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
なお、当該第31構成A31では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 In the 31st configuration A31, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have.
また例えば、第32構成A32として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにした。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, as the thirty-second configuration A32, a multiple-operation valid state is provided in which multiple operation receptions for the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image are permitted. 149), the second multiple-operation valid state (4A-acceptable state shown in FIG. 155), and the third multiple-operation valid state (see FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the operating means (operation button 410) to be displayed as a model image is in a non-operating state in which it is not operated, and It is possible to play the game so that the state in which the post-operation output sound is output appears, and in the above-mentioned first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state), the model image display is periodically performed. After the operation according to the detection, the operation means (operation button 410), which is the target of the simulated image display, is maintained in the operating state, and the change appears in units of time longer than the predetermined time. The output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and in the above-mentioned second multiple operation valid state (4A acceptance allowable state), the periodic change of the model image display can be displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time. The output sound (the 4th A post-reception output sound shown in FIG. 155) is prevented from being generated multiple times, and in the above-mentioned 3rd multiple-time operation valid state (1A reception permitted state), periodic changes in the model image display are It can be displayed so as to appear in units of time equal to or less than the predetermined time, and the output sound after operation corresponding to the detection ( The first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times. Further, a multiple-time operation valid state is provided in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the operation state of the operation means (operation button 410) that is the target of the simulated image display. Among the states, in the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A reception allowable state) in which it is possible to display such that the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the model image is displayed. The operation means (operation button 410) to be operated is in the non-operation state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. is changed from a non-operated state to an operated state, the time from entering the operated state to the end of the output state of the above-mentioned post-operation output sound (post-2A reception output sound) is indefinite, whereas ( For example, see the timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h), etc.), the above-mentioned third multiple-time operation valid that can be displayed so that the periodic change of the model image display appears in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time. In the state (1A reception allowable state), the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image is in a non-operation state, and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in an output state. When the operating means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is changed after entering the operating state. The time until the end can be processed as a constant time instead of an indefinite time (see, for example, timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), and the operation means ( In the second multiple operation valid state (4th A reception allowable state) in which the operation button 410) is maintained in the operation state and the post-operation output sound corresponding to the detection is not allowed to be generated multiple times, the operation is enabled. In a situation where the means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (4A post-acceptance output sound) is in an output state, the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image 410) is changed from a non-operated state to an operated state, the time from entering the operated state to the end of the output state of the post-operation output can be processed as a constant time (for example, See the timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)). In the example described above, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated.
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該再操作から上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理されず不定の時間であるようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における処理態様を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作から上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理可能とされるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple-operation valid states in which the so-called automatic continuous-hit function is activated for the operating means to be displayed as the model image, the first multiple-operation valid state (2A acceptance acceptance state), in that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called auto repeated operation function is not activated in the second multiple operation valid state (4th A reception allowable state), it is difficult to recognize whether it is the target of the auto repeated hitting function and the tension is maintained, but after the operation output sound is in the output state, the operation can be performed again. 155 (see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)), unlike the case of the second multiple-time operation valid state (4A reception allowable state) (see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)), Since the time until the output state of the post-operation output sound (output sound after 2A acceptance) is terminated is not processed as a fixed time but is an indefinite time (timing tAb2 shown in FIG. 149(h)). -C1), through such a processing mode at the time of re-operation, it is expected that it is possible to suppress the decline in the interest in the game by appropriately suggesting that the automatic repeated hitting function is being activated. sell. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called auto-flick function is activated for the operating means to be displayed as a model image, the above-mentioned third multiple operation valid state (1A reception allowable state) When a re-operation is performed while the post-output sound is in the output state, the time from the re-operation to the end of the output state of the post-operation output sound can be processed as a constant time. In that respect, by making the configuration the same as the second multiple operation valid state (4th A acceptance acceptance state) in which the so-called automatic repeated hitting function is not activated, it is difficult to recognize whether it is the target of the automatic repeated hitting function. While trying to maintain a sense of tension (see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), the periodic change in the display of the simulated image indicates that the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance allowable state) Unlike the case, it can be displayed so that it appears in units of time less than the predetermined time. It can be expected that the decrease in interest in gaming can be suppressed by appropriately suggesting that the player is in a situation where the player is
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the non-operation state is changed. A post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) of a type processed as a constant time from when the output state is completed to when the output state is terminated, and non- A type of post-operation output sound (2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) in which the time from entering the operation state to ending the output state is not processed as a fixed time and is indefinite. I made it possible to have both when to output . In the example described above, "0 seconds" is set as the fixed time from when the device enters the non-operation state to when the output state of the post-operation output sound ends.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-described effect example, it corresponds to the second multiple-time operation valid state (4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). As for the post-operation output sound, when the operating means to be displayed as a model image changes from the operating state to the non-operating state, the time from the non-operating state to the end of the output state is constant. A type of post-operation output sound that is processed as time is not prepared, and processing is not performed so that the time from when the operation means changes from the operation state to the non-operation state until the output state ends is constant. Only post-operation output sounds for each type are provided.
また、当該第32構成A32では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the thirty-second configuration A32, the first multiple-operation valid state (the second A reception-permitting state shown in FIG. 149) is displayed such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time. ) corresponding to the post-operation output sound (2A post-acceptance output sound), the time from when the operation means targeted for the model image display changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends A type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that is processed so as to have a constant time, and an operation means to be displayed as a model image is changed from the operation state to the operation state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not processed so that the time from entering the non-operation state to ending the output state is a constant time ) are prepared, and a situation can occur in which both of the post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
また、当該第32構成A32にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first plural-time operation valid state (second A reception acceptance state shown in FIG. 149) related to the thirty-second configuration A32, the operation means targeted for model image display is changed from the operation state to the non-operation state. The type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the output state is terminated to a constant time is A type of post-operation output sound (shown in FIG. 149(h)) that cannot be processed is set so that the time from when the operation means changes from the operation state to the non-operation state until the output state ends is constant. The output of the second post-acceptance output sound SB2) can be started in either the output state or the non-output state. A type of post-operation output sound that cannot be processed so that the time from entering the non-operation state to ending the output state is a constant time (second post-acceptance output shown in FIG. 149(h)) The sound SB2) is a type that can be processed so that the time from when the operating means to be displayed as a model image changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is constant. The post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not started alone when it is not in the output state, and is output when it is in the output state (or at the same time). Since it can be started, it becomes possible to encourage interruption of the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第32構成A32にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 In addition, the "multiple operation valid state" related to the thirty-second configuration A32 may all be valid periods that occur during symbol fluctuations based on the big hit determination.
また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, whether or not a process for changing (finishing) is executed when the operating means (operation button 410) to be displayed as a model image is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the non-operating state Needless to say, the configuration for determining whether or not the processing related to the change (end) is executed when changing from to the operation state is based on the premise that the acceptance valid state is continued.
なお、当該第32構成A32では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第32構成A32を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 In the thirty-second configuration A32, the operating means when the so-called auto-flick function is not activated in the multiple-time operation valid state and the operation means when the so-called auto-flick function is activated in the multiple-time operation valid state , are assumed to be the same operating means, but this is not necessarily the case. In addition, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. can't For example, in order to realize the thirty-second configuration A32, the multiple-operation valid state is not the 4th A acceptance allowed state, but the 5th A acceptance allowed state (see FIGS. 158 to 160). The 5A acceptability state may be realized as the second multiple-time operation valid state.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる処理の実行有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 In addition, a second multiple operation valid state (4th A acceptable state, Alternatively, in the 5A acceptance allowable state), a specific type of output sound may be prepared as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-time operation valid state. Although the output sound of the specific type is of one type, the time from when the operating means, which is the target of the model image display, changes from the non-operating state to the operating state until the output state ends is constant. There may be both a case where the processing is performed so that the time is set and a case where the processing is not performed so that the time until the output state is terminated is a fixed time. In this case, whether or not to execute processing related to such a change (end) of the output state may be determined based on the determination (determination determination) according to the operation reception, or may be determined based on the operation reception. It may be determined based on the number of times received, or may be determined according to the type of display mode that appears as a display after reception.
また例えば、第33構成A33として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, as the thirty-third configuration A33, a multiple-operation valid state in which multiple operations are permitted for the operation means (operation button 410) to be displayed as a model image is provided, and the multiple-operation valid state includes the first 149) and a second multiple-operations valid state (first A-acceptance state shown in FIG. 146) are prepared. In both cases, it is possible to play a game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410), which is the target of the simulated image display, is in a non-operating state in which the above-mentioned post-operation output sound is being output. In the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state), the model image can be displayed so that periodic changes appear in units of time longer than the predetermined time. The post-operation output sound (post-2A reception output sound shown in FIG. 149) corresponding to the above-described detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means (operation button 410) to be displayed in the operated state. In the second plural-time-operation valid state (first A accepting state), the model image display can be displayed so that periodic changes appear in units of time equal to or less than the predetermined time. The post-operation output sound (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) corresponding to the above detection can be generated a plurality of times only by maintaining the target operation means (operation button 410) in the operated state. to Further, in the above-mentioned first plural-time operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), it is possible to display such that periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. Then, the operation means (operation button 410) for which the model image is to be displayed is in the non-operating state and the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is in the output state. When the means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state, the time from entering the operating state to the end of the output state of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) is ( 149 (see, for example, timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h)), and the second multiple-time operation valid state ( In the 1A accepting acceptance state shown in FIG. 146, the periodic change of the model image display can be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time, and the operation means (operation button) which is the object of the model image display 410) is in the non-operating state and the post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in the output state, the operating means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the operating state. 146(g), the time from the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) is treated as a constant time (shown in FIG. 146(g)). 146 (1st A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)) and a case where the time is not processed as a constant time and is treated as an indefinite time (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)) bottom.
このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, it is possible to generate a post-operation output sound a plurality of times in accordance with the above-described detection only by maintaining the operation means (operation button 410), which is the target of the model image display, in the operation state. Of the operation valid states, in the first multiple operation valid state (second A acceptance allowable state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the simulated image display appear in units of time longer than the predetermined time. , Even if the operation means (operation button 410), which is the target of the model image display, is changed from the non-operating state to the operating state again, the time from when the operating state is changed to when the output state of the post-operation output sound ends. is indefinite, it is expected that it will be difficult for the player to recognize whether the player's operation has been properly accepted, and that the sense of tension will be preferably maintained. On the other hand, in the above-mentioned second plural-time-operation valid state (first-A reception-permitting state shown in FIG. 146) in which periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time, for example, While suggesting the possibility that the performance after the operation means (operation button 410) is again in the operation state is worth noting, the output sound after operation in the output state (output after receiving the first A Since the sound is not necessarily terminated within a certain period of time after being put into the operating state again, it is expected that the feeling of tension when returning to the operating state will be preferably maintained.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。 In addition, in the first multiple-time operation valid state (2A reception allowable state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the model image display appear in units of time longer than the predetermined time, the non-operation state is changed. A post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. A post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from entering the operation state to ending the output state is constant. I made it possible to have both when to output.
なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 Note that, in the above-described effect example, as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-time operation valid state (1A acceptance acceptance state shown in FIG. The type of post-operation output sound that can be processed is not prepared so that the time from the time when the operation means enters the non-operation state until the output state ends is a constant time, and the operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Only the type of post-operation output sound that is not processed is prepared so that the time from entering the operation state to ending the output state is constant.
また、当該第33構成A33では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 Further, in the thirty-third configuration A33, the first multiple-operation valid state (the second A reception-permitting state shown in ) corresponding to the post-operation output sound (second A post-reception output sound), the time from when the operation means targeted for the model image display changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends The type of post-operation output sound (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. A post-operation output sound (second post-acceptance output shown in FIG. 149(h)) that is not processed so that the time from the state to the non-operation state to the end of the output state is constant. SB2) are prepared, and a situation can occur in which both post-operation output sounds are in an output state. That is, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (post-2A reception output sound) that has been output until then is terminated within a certain period of time. While providing the information, it becomes possible to prompt the user to interrupt the operation.
また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149) related to the thirty-third configuration A33, the operation means targeted for model image display changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from when the output state is terminated to a constant time is A post-operation output sound of a type that is not processed so that the time from when the operation means changes from the operation state to the non-operation state until the output state ends is constant The output of the post-acceptance output sound SB2) in 2) can be started in either the output state or the non-output state. A type of post-operation output sound that is not processable (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is set so that the time from entering the state to ending the output state is a constant time. ) is a type of operation that can be processed so that the time from when the operation means to be displayed as a model image changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is a constant time. The output of the post-output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is not started independently when it is not in the output state, but is started when it is in the output state (or at the same time). Since it was made possible, it became possible to encourage interruption of the operation while providing an appropriate sense of tension.
また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple-operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149) related to the thirty-third configuration A33, while the operation means targeted for model image display is maintained in the operation state, , even if the output condition of the second post-reception output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 is made at the timing tAb2-B2. The output of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time) that has been output until then is started at the timing tAb2-B2. The output state may be ended or new output may not be started based on the reception of the operation. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
また、当該第33構成A33の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple-operation valid state (1A reception-permitting state) of the thirty-third configuration A33, while the operation means (operation button 410) targeted for model image display is maintained in the operation state, When the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-acceptance output sound SB1 is generated based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2. , the output of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the sound effect for one time) that has been output until then is based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2. The output state may be terminated and a new output initiated. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA1 (here, the effect sound for one time) that was in the output state when the timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, Output of the sound (sound effect for one time) based on the sound effect data for one time is started.
また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, whether or not a change occurs when the operating means (operation button 410) to be displayed as a model image is changed from the operating state to the non-operating state, and whether or not the change occurs when the non-operating state is changed to the operating state. Needless to say, the configuration for determining whether or not occurs is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、当該第33構成A33にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-third configuration A33 may all be valid periods that occur during symbol fluctuations based on the big hit determination.
なお、当該第33構成A33では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 In the thirty-third configuration A33, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple-time operation valid state and the second multiple-time operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily the case. do not have.
また例えば、第34構成A34として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持するだけで、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされて、且つ該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるのに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態など)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持した場合、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるが、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間となるようには処理されず不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回出力可能とされる場合(第2A受付許容状態)と、該操作状態に維持されるだけでは上記操作後出力音(第4A受付後出力音、第5A受付後出力音)が複数回出力可能とされない場合(第4A受付許容状態、第5A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, for example, as a thirty-fourth configuration A34, a multiple-time operation valid state is provided in which an operation acceptance for an operation means that is a target of model image display is allowed multiple times, and the model image display is periodically performed in the multiple-time operation valid state. In the multiple-operation valid state (for example, the 1A acceptance permitted state shown in FIG. 146) of the type displayed so that the change appears in units of time equal to or less than a predetermined time, the operation means that is the target of the model image display is operated. By simply maintaining the state, the post-operation output sound (1A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be output multiple times, and the interval until the post-operation output sound is newly generated is constant. While the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound) can be output multiple times in the form of the time of The multiple operation valid state of the type displayed so as to appear in units of time longer than time (for example, the 2A reception allowable state shown in FIG. 149, the 4A reception allowable state shown in FIG. 155, the In the 5A acceptance allowable state, etc.), when the operating means that is the target of the model image display is maintained in the operating state, the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) can be output multiple times. However, the interval until the post-operation output sound is newly generated is not processed to be a constant time, but is set to an indefinite time. ) can be output multiple times (2A acceptance acceptable state), and if only the operation state is maintained, the above-mentioned post-operation output sound (4A post-acceptance output sound, 5A post-acceptance output sound) will be generated multiple times. There are both cases (4th A reception permitted state, 5th A reception permitted state) where it is not possible to output repeatedly.
このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is displayed such that the periodic change appears in units of time equal to or less than the predetermined time, it is preferable that the so-called auto repeated hitting function is activated. In addition to being able to suggest, when the so-called auto-rolling function is activated, an output sound is output at regular intervals after acceptance, so the so-called auto-rolling function is activated. It has become easier to remember the actual feeling, and it is expected that the interest in the game will be favorably maintained. On the other hand, when the cyclical change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the so-called auto-flick function is to be activated, or it is activated. In addition to the fact that there are both cases where it is not targeted, even if the so-called auto-rolling function is activated, the output sound will only be output at an indefinite time interval after the reception, and the auto-rolling function is activated. Since it is difficult to perceive, it is expected that the tension will be well maintained.
また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは複数回出力されない上記操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合はなく必ず不定の時間とされるようにした(図155に示される第4A受付後出力音、図158に示される第5A受付後出力音)。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されず不定の時間とされる場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, in the multiple-operation valid state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means for which the model image is to be displayed is maintained in the operation state. While the above-mentioned post-operation output sound is being output, if the operating means that is in the operating state is put into the non-operating state, after the operating means that has been in the output state until then becomes the non-operating state. The time until the end of the output sound was not always processed so that it was a fixed time, but always an indefinite time (output sound after reception of 4th A shown in FIG. 155, output sound shown in FIG. 158). output sound after reception of 5th A). On the other hand, in the multiple operation effective state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means for which the model image is displayed is maintained in the operation state. As a result, while the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is being output a plurality of times at irregular intervals, if the operating means in the operating state is put in the non-operating state, , when processing is performed so that the time from the non-operation state to the end of the post-operation output sound that has been in the output state until then is a constant time (second A reception shown in FIG. 149(g)) post-output sound), and when the time from entering the non-operation state until the end of the post-operation output sound that was in the output state until then is not processed to be a constant time and is set to an indeterminate time ( 2A post-acceptance output sound) shown in FIG. 149(h). In the example described above, "0 seconds" is set as the fixed time from when the operation state is changed to when the output state of the post-operation output sound is terminated.
このような構成によれば、操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間(予め定められた時間)となるように処理されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆することができるようになる。ただし、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であったとしても(図149に示される第2A受付許容状態)、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように必ずしも処理されないようになっていることから、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the operating means in the operated state is put into the non-operated state while the post-operation output sound is being output, the operation means that has been in the output state until then after entering the non-operated state When the time until the output sound ends is processed to be a certain time (predetermined time), so that it can be suggested that the so-called auto repeat function is to be activated. Become. However, even if the so-called automatic continuous tapping function is to be activated (2A acceptability state shown in FIG. 149), the post-operation output sound that has been in the output state until then ends after entering the non-operation state. Since the processing is not necessarily performed so that the time until the operation is performed is a constant time, it is possible to preferably maintain the tension when the non-operation state is set.
なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 Note that in the multiple-operation valid state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means that is the target of the model image display is maintained in the operation state, As a result, when the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is output a plurality of times at irregular intervals, and the operating means in the operating state is brought into the non-operating state, the simulated image A type of post-operation output sound (Fig. The first post-acceptance output sound SA2) shown in 149(g) is set so that the time from when the operating means changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is constant. The output of the unprocessed type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or the non-output state. However, the post-operation output of the type that cannot be processed so that the time from when the operation means that is the target of the model image display changes from the operation state to the non-operation state until the output state ends is constant The sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is produced from the time when the operation means for which the model image is to be displayed changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends. 149(g) is not in an output state, the output is started independently. The output may be started when (or at the same time) in the output state without being output.
また、摸画像表示の対象にされる操作手段を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, whether or not a change occurs when the operating means to be displayed as a model image is changed from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when switching from a non-operating state to an operating state It goes without saying that the configuration of (1) is based on the premise that the reception valid state is continued.
また、当該第34構成A34にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-fourth configuration A34 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第34構成A34を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the 34th configuration A34, only one of the 4th A acceptance acceptable state and the 5th A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第35構成A35として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合(例えば、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態)との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(第2A受付許容状態)は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにした。 Further, for example, as a thirty-fifth configuration A35, a multiple-time operation valid state is provided in which an operation acceptance for the operation means that is the target of the model image display is permitted multiple times, and the model image display is periodically performed in the multiple-time operation valid state. In the type of multiple operation valid state (for example, the 1A acceptance permitted state shown in FIG. 146) in which a change appears in units of time equal to or less than a predetermined time, the operation means that is the target of the model image display is operated. The post-operation output sound (post-1A reception output sound) corresponding to the detection can be generated multiple times only by maintaining the state, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated must be While the period of time is set to be equal to or less than the specific time, in the multiple operation valid state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the model image is displayed. When the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation means to be displayed in the operation state (for example, the 2A reception permission state shown in FIG. 149), Both the case where the post-operation output sound cannot be output a plurality of times only by maintaining the operation state (for example, the 4th A reception allowable state shown in FIG. 155 and the 5A reception allowable state shown in FIG. 158) However, if the post-operation output sound can be generated multiple times in response to the above-mentioned detection just by maintaining the operation state (2A reception allowable state), the post-operation output sound will be generated until the new output sound is generated. The interval is set to be always longer than the specific time.
このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the simulated image display is displayed such that the periodic change appears in units of time equal to or less than the predetermined time, it is preferable that the so-called auto repeated hitting function is activated. In addition to being able to suggest, when the so-called auto-rolling function is activated, new output sounds are output one after another within a relatively short period of time, so the so-called auto-rolling function is It is easy to remember that the game is activated, and it is expected that the game interest will be favorably maintained. On the other hand, when the cyclical change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the so-called auto-flick function is to be activated, or it is activated. In addition to the case where it is not targeted, even if the so-called auto-rolling function is activated, a new output sound will not be output unless a relatively long time has passed after the reception, and the automatic rolling function is activated. Since it is difficult to perceive the real feeling of being under pressure, it is expected that the sense of tension will be appropriately maintained.
また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持された場合、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間以下の時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも短くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下では、操作していない状況下にあるときよりも短い時間を単位とした繰り返し変化が現れるようになるから、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを認識し易くなる演出メリットを提供することができるようになる。 Further, in the thirty-fifth configuration A35, a multiple-operation valid state (for example, the 1A reception permission state shown in FIG. state), when the operating means for which the model image is to be displayed is maintained in the operating state, the interval until the output sound is newly generated after the operation is a time unit equal to or less than the above-mentioned predetermined time. It may be made shorter than the time required for the periodic change of display. In other words, in this case, under the operating condition, the repeated changes appear in shorter time units than under the non-operating condition, so it is assumed that the so-called auto repeat function is activated. It is possible to provide a performance advantage that is easy to recognize.
また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間よりも長い時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも長い時間とされうるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下にしたとしても、操作していない状況下にあるときよりも長い時間を単位とした繰り返し変化しか現れないから、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、緊張感を好適に維持しつつ示唆することができるようになる。 Further, in the thirty-fifth configuration A35, in the multiple-operation valid state of the type in which the periodic change of the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, the operation means that is the target of the model image display is When the post-operation output sound can be generated multiple times in response to the above-described detection only by maintaining the operation state (2A reception allowable state shown in FIG. 149), until the post-operation output sound is newly generated can be set to a time longer than the time required for the periodic change of the model image display appearing in units of time longer than the predetermined time. In other words, in this case, even if it is in an operating state, only repeated changes appear in units of a longer time than in a non-operating state, so the so-called auto-repeat function is activated. It becomes possible to suggest that while suitably maintaining a sense of tension.
なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、認識し易い場合と認識し難い場合との両方があるようにすることができるようになる。 Note that in the multiple-operation valid state of the type in which the periodic change in the model image display appears in units of time longer than the predetermined time, only the operation means that is the target of the model image display is maintained in the operation state. When the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated a plurality of times (second A reception acceptance state shown in FIG. 149), the interval until the post-operation output sound is newly generated is "predetermined time It may be arranged that both cases of "time longer than" and "time longer than predetermined time" may occur. According to such a configuration, it is possible to make it possible to easily recognize that the so-called auto-repeating function is activated in both cases, and cases where it is difficult to recognize.
また、当該第35構成A35にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-fifth configuration A35 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第35構成A35を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the 35th configuration A35, only one of the 4th A acceptance acceptable state and the 5th A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第36構成A36として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)」が発生している状況にあるようにし(終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)」が発生している状況にある場合と、「操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(例えば、図155に示される第4A受付許容状態や、図158に示される第5A受付許容状態)」が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。 Further, for example, as a thirty-sixth configuration A36, a multiple-operation valid state is provided in which multiple operations are allowed for the operating means to be displayed as a model image, and in the multiple-operation valid state, the model image display periodically changes. is displayed so as to appear in units of time equal to or less than a predetermined time, "It is detected that the operation means for which the model image is to be displayed is in the operation state before the predetermined end timing arrives. 146 (for example, the 1A reception allowable state shown in FIG. 146)" (for example, the 1A reception allowable state shown in FIG. 146)" occurs (multiple types of In the multiple-operation valid state, periodic changes in the simulated image display are displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. In the case of "a plurality of types of states that can be terminated when it is detected that the operating means, which is the target of the model image display, is in the operating state before the arrival of the predetermined termination timing. 149)" is occurring, and the state is not terminated when the operation state is detected as a trigger. 155 or 5A acceptance state shown in FIG. 158) is occurring. may
このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the periodic change of the model image display in the multiple-time operation enabled state is displayed so as to appear in units of time equal to or less than the predetermined time, the operating means that is the target of the model image display is While it is possible to suitably suggest that the state is likely to be terminated by detecting that it is in the operation state, the periodical change of the model image display in the multiple-time operation valid state is the above-mentioned. If it is displayed so as to appear in units of time longer than the predetermined time, whether the state can be terminated by detecting that the operation means, which is the target of the model image display, is in the operation state, or Alternatively, it is expected that the sense of tension will be preferably maintained by making it difficult to recognize whether the state is not terminated when it is detected that the operating means, which is the target of the model image display, is in the operating state. Become so.
なお、当該第36構成A36を備えるとする場合は、基本的に、第3A受付許容状態を備えないこととなることは言うまでもない。ただし、第3A受付許容状態については、例えば、摸画像表示の周期的変化を、上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されるものに変形させた上で備えるようにすることは可能である。若しくは、第3A受付許容状態については、摸画像表示これ自体が出現されない受付許容状態として備えるようにしてもよい。 Needless to say, when the 36th configuration A36 is provided, basically the 3A acceptance allowable state is not provided. However, with respect to the 3A Acceptable State, for example, it is possible to modify the periodic change of the model image display to one that appears in units of time longer than the predetermined time, and then prepare it. is. Alternatively, the 3A acceptability state may be prepared as an acceptability state in which the model image display itself does not appear.
また、上述の演出例において、複数回操作有効状態の発生に際しては、操作受付が許容されることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしてもよい。そして、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とで、上記受付許容音は同じ態様で出力されうるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。若しくは、これとは逆に、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。また、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が必ず出力されるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が出力される場合と出力されない場合との両方があるようにしてもよい。 Further, in the above-described effect example, when the multiple-time operation valid state occurs, an acceptance acceptance sound may be output to suggest that the operation acceptance is allowed. Then, in the multiple-time operation valid state, the periodic change in the model image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time, and in the multiple-time operation valid state, the periodic change in the model image display is displayed for the predetermined time. The acceptable reception sound can be output in the same manner as in the case where it is displayed so as to appear in units of time longer than the time unit, but in the multiple-time operation valid state, the periodic change of the simulated image display is longer than the predetermined time. In the case where it is displayed so as to appear in increments, the reception is performed in a manner that cannot be output in the case where the periodic change of the simulated image display appears in units of time equal to or less than a predetermined time in the multiple operation valid state. Allowable sound may be output in some cases. Alternatively, on the contrary, when the cyclic change of the model image display appears in the multiple operation valid state in units of time equal to or less than the predetermined time, the periodic change of the model image display in the multiple operation valid state The acceptable reception sound may be output in a manner that cannot be output when the change is displayed in units of time longer than the predetermined time. In addition, in the multiple-operation valid state, when the simulated image display is displayed such that periodic changes appear in units of time equal to or less than a predetermined period of time, the acceptance acceptance sound is always output, but the simulation is performed in the multiple-operation valid state. When the image display is displayed such that the periodic change appears in units of time longer than the predetermined time, the acceptable reception sound may be output and may not be output.
また、上述の演出例では、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とのいずれの場合であっても、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、操作受付があったときと同じ受付後変化が生じうる(例えば、図147や、図150などを参照)。この点、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、該操作受付があったときと同じ受付後変化が必ず生じるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がないときに、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じる場合と、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じない場合との両方があるようにしてもよい。 Further, in the above-described production examples, in the multiple-operation valid state, periodic changes in the model image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time, and in the multiple-operation valid state, the cycle of the model image display Even if there is no operation acceptance until the multiple-time operation enabled state is terminated, the operation can The same post-reception changes as when there is a reception can occur (see, for example, FIG. 147, FIG. 150, etc.). In this regard, if the periodic change in the simulated image display appears in units of time equal to or less than the predetermined time in the multiple-operation valid state, the operation reception is not performed until the multiple-operation valid state ends. Even if there is no operation reception, the same post-acceptance change as when the operation is accepted always occurs. In the case where there is no operation reception until the operation valid state is terminated multiple times, the same change occurs after reception as when the operation reception was performed, and the same reception as when the operation reception was performed. There may be both a case and a case where no post-change occurs.
また、当該第36構成A36にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-sixth configuration A36 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第36構成A36を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the thirty-sixth configuration A36, only one of the 4th A acceptance acceptable state and the 5th A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第37構成A37として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図155(e),(f)や、図157(c),(e),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, as a thirty-seventh configuration A37, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on a specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and in the multiple-time operation valid state, the specific operation means (operation button 410) 410) is maintained in an operational state, there is no possibility that the post-operation change in response to the detection of being in the operational state can be executed multiple times. In the 4th A acceptability state), the post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. When the operating means (the operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state in which it is not operated, the post-non-operating display corresponding to this is not displayed (FIG. 155(e)). , (f), and FIGS. 157(c), (e), (g), etc.), the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state only by maintaining the operation state. A specific type of multiple operation valid state (1A reception allowable state shown in FIG. 146, 2A reception allowable state shown in FIG. 149, 2A reception allowable state shown in FIG. 149, In the 3A accepting allowable state shown), the post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, When the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, the corresponding post-non-operating display HB2 (see FIG. 149(f), FIGS. 151(c) and (f), etc.) ) can be displayed, and in a specific type of multiple operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state, the post-non-operating display (post-non-operating display HB2) is displayed in response to detection of the non-operating state, and the post-operating output of the post-operating change A situation in which the sound (output sound after reception of 2A) maintains an output state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) can appear as the player plays the game. In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state, the detection triggers the post-non-operating display (non-operating state) that has been in the display state until then. The post-operation display HB2) is changed (finished), but the post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that has been output until then is changed (end). 149(f) and (h) and FIG. 151(g)).
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change can be executed a plurality of times in response to detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state only by maintaining the operation state. 146, the 2A acceptance state shown in FIG. 149, and the 3A acceptance state shown in FIG. 152), post-operation change is executed. When the player performs a second operation while the game is being played, part of the post-operation changes may be continued, but part of the changes (end) may occur. Therefore, it is possible to provide a sense of anticipation for the start of a new performance while providing a sense of tension when performing the operation again.
また、当該第37構成A37にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the specific type multiple-operation valid state (1A reception allowable state, 2A reception allowable state, 3A reception allowable state) according to the thirty-seventh configuration A37, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. When the non-operation state is changed from , the corresponding post-non-operation display is displayed (2nd A acceptance acceptable state) and the case where the post-non-operation display is not displayed (1A acceptance acceptance state, 3A acceptance acceptance state state), it is possible to preferably provide a sense of tension when the non-operating state is set.
また、当該第37構成A37では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, in the thirty-seventh configuration A37, the specific operation means (the operation button 410) is is in a non-operation state, the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149), it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state. Then, with the detection as a trigger, the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that has been in the display state up to that point is always changed (finished), while the display that has been in the output state up to that time is always caused to change (end). The post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) does not change in its output state and is always maintained. is in a non-operation state, the post-non-operation display corresponding to the detection of the non-operation state is not displayed, and the post-operation output sound out of the post-operation changes maintains the output state; (for example, timings tAa2-B3 to tAa2-C1 shown in FIG. 146), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state, the detection 146, the output state of the post-operation output sound (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146), which has been in the output state until then, is changed according to its type (FIG. 146 ( 146(h)) and the case where the output state is maintained without causing a change (the 1st A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)). made it
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change can be executed a plurality of times in response to detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state only by maintaining the operation state. 146, the second A acceptance state shown in FIG. 149, and the third A acceptance state shown in FIG. Even in the multiple-operation valid state (1A-receipt-accepting state shown in FIG. 146, 3A-accepting-accepting state shown in FIG. 152) which is not displayed, the player can re-operate while the post-operation change is being executed. is performed, part of the post-operation changes will continue to be performed, but part of the changes may occur, so there is a sense of tension when performing the operation again. While providing the , it is possible to suitably impart a sense of expectation for the start of a new production.
なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in the above-described effect example, the 1A acceptance allowable state is the same as the 2A acceptance allowable state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state where it is not operated. It may also be possible to generate an acceptability state in which a post-non-operation display corresponding to this is displayed. In this case, the conditions for displaying the display after non-operation and the conditions for hiding the display may be the same as those for the display after non-operation HB2 described in the 2A acceptance allowable state. However, even in this case, the above-mentioned 3A reception permission state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the post-non-operation display corresponding to this state is displayed. It is desirable to generate it as an undisplayed acceptability state.
また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described effect example, when the display after non-operation is displayed, the sound corresponding to this is not output, so the display after non-operation is displayed triggered by the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 Further, in the above-described effect example, the post-operation change can be executed multiple times in response to detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state only by maintaining the operation state. 146, the 2A reception allowable state shown in FIG. 149, and the 3A reception allowable state shown in FIG. A state (first A acceptance acceptable state or third A acceptance acceptable state) and a second acceptance acceptable state (second A acceptance acceptable state) are included.
そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second acceptance allowable state (2A acceptance allowable state), the type of post-operation output that changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is of a type that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. Output of the post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is , the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The output is not started independently when the is not in the output state, but can be started when the is in the output state (or at the same time). will be able to
また、当該第37構成A37の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the second acceptance allowable state (2A acceptance allowable state) of the thirty-seventh configuration A37, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that has been in the output state until then is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the timing tAb2-B2 is continued. The output of sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination does not start, and the reproduction is not restarted.
また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第1A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。
Further, when the first acceptance allowable state of the thirty-seventh configuration A37 is the "first A acceptability state", the
また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第3A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第3A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。
Further, when the first reception allowable state of the thirty-seventh configuration A37 is the "3A reception allowable state", the
なお、当該第37構成A37では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the thirty-seventh configuration A37, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple-time operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第37構成A37にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-seventh configuration A37 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第37構成A37を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the thirty-seventh configuration A37, only one of the first A acceptance acceptable state and the third A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第38構成A38として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図152(e),(f)及び図154(c),(g)や、図155(e),(f)及び図157(c),(e),(g)などを参照)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2が表示されうるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, as the thirty-eighth configuration A38, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on the specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and the predetermined end timing of the multiple-time operation valid state is A predetermined type of multiple-operation valid state (see FIG. 152) that does not end when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the state. 155) is one of the post-operation changes based on detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Although the post-operation display can be displayed, there are cases where the post-non-operation display is displayed when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state in which it is not operated. 152(e), (f) and FIGS. 154(c), (g), FIGS. 155(e), (f) and FIGS. 157(c), (e), ( g), etc.), the state can be ended by detecting that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. 146, the second A reception permission state shown in FIG. Based on this, it is possible to display a post-operation display, which is one of the post-operation changes, and when the specific operation means changes from an operation state to a non-operation state, a corresponding post-non-operation display HB2 is displayed. 146, the second A acceptance allowable state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state, the post-non-operating display (post-non-operating display HB2) is displayed in response to detection of the non-operating state, and the post-operating output sound of the post-operating change A situation in which (output sound after reception of 2A) is maintained in an output state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) can appear as a result of a game played by a player. , in this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state, the detection is triggered by the post-non-operating display ( The post-non-operation display HB2) is changed (finished), but the post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that has been output until then is 149(f) and (h) and FIG. 151(g)).
このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the state can be ended when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. In a specific type of multiple operation valid state (1A reception permitted state shown in FIG. 146, 2A reception permitted state shown in FIG. 149), the player performs a re-operation while the post-operation change is being executed. If this is done, some of the post-operation change modes that have been performed so far may be continued, but some changes (ends) may occur, so there is tension when re-operating. While providing a sense of excitement, it is possible to suitably impart a sense of expectation for the start of a new performance.
また、当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the specific type multiple-operation valid state (1A reception-allowed state or 2A reception-allowed state) according to the thirty-eighth configuration A38, the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. , there are both cases in which the corresponding post-non-operation display is displayed (2nd A acceptance acceptable state) and cases in which the non-operation indication is not displayed (1A acceptance acceptable state). It is possible to preferably provide a sense of tension when the user is in a non-operating state.
また、当該第38構成A38では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, in the thirty-eighth configuration A38, the specific operation means (the operation button 410) is in the non-operating state in the specific type multiple-operation valid state (the first A reception-permitting state or the second A reception-permitting state), Further, the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) corresponding to the detection of the non-operation state is displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes maintains the output state. 149 (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state, the detection With this as a trigger, the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that was in the display state until then is always changed (end), while the post-operation output sound that was in the output state until then (Fig. 149(h), the output state of the 2A post-acceptance output sound shown in 149(h)) is not changed and is always maintained, but the specific operation means (operation button 410) is in the non-operating state, In addition, the post-non-operation display corresponding to the detection of the non-operation state is not displayed, and the post-operation output sound among the post-operation changes maintains the output state (for example, At timings tAa2-B3 to tAa2-C1 shown in FIG. 146, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state, the detection is triggered and For the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) that was in the output state, the output state is changed according to its type (the first sound shown in FIG. 146(g)). 1A post-acceptance output sound) and the case of maintaining the output state without causing a change (1A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(h)).
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change can be executed a plurality of times in response to detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state only by maintaining the operation state. Among the multiple operation valid states (the first A acceptance acceptable state shown in FIG. 146 and the second A acceptance acceptable state shown in FIG. 149), the multiple operation valid state in which the display after non-operation is not displayed (in FIG. 146 Even in the 1A acceptance allowable state shown), if the player performs the operation again while the post-operation change is being executed, the state of the post-operation change up to that point is partially continued. While doing so, some changes may occur, so while trying to provide a sense of tension when re-operating, there is also a sense of anticipation for the start of a new production. It becomes possible to apply it suitably.
なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。このような変形例を採用した当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が必ず表示されることとなり、非操作後表示が表示されない場合がなくなるようになる。なお、この場合であっても、上記第3A受付許容状態や第4A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in the above-described effect example, the 1A acceptance allowable state is the same as the 2A acceptability state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state where it is not operated. It may also be possible to generate an acceptability state in which a post-non-operation display corresponding to this is displayed. In this case, the conditions for displaying the display after non-operation and the conditions for hiding the display may be the same as those for the display after non-operation HB2 described in the 2A acceptance allowable state. In the specific type multiple-operation valid state (1A acceptance acceptable state or 2A acceptance acceptable state) according to the thirty-eighth configuration A38 adopting such a modified example, the specific operation means (operation button 410) is in an operation state. When the non-operation state is changed from , the corresponding post-non-operation display is always displayed, and the case where the post-non-operation display is not displayed is eliminated. Even in this case, the 3A acceptance allowable state and the 4A acceptability state are changed according to when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state in which no operation is performed. It is desirable to generate an acceptable acceptance state in which the post-non-operation display is not displayed.
また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-described effect example, when the display after non-operation is displayed, the sound corresponding to this is not output, so the display after non-operation is displayed when the operation state is set. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、上述した演出例では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 In addition, in the example of the effect described above, the state can be ended when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state before the arrival of the predetermined end timing. In the specific type of multiple operation valid state (1A reception allowable state shown in FIG. 146 and 2A reception allowable state shown in FIG. 149), there is a first reception allowable state (1A reception allowable state), A second acceptance acceptable state (2A acceptance acceptable state) is included.
そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second acceptance allowable state (2A acceptance allowable state), the type of post-operation output that changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is of a type that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. Output of the post-operation output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is , the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that ends when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The output is not started independently when the is not in the output state, but can be started when the is in the output state (or at the same time). will be able to
また、当該第38構成A38の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second acceptance allowable state (2A acceptance allowable state) of the thirty-eighth configuration A38, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that has been in the output state until then is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may not end or start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the timing tAb2-B2 is continued. The output of sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination does not start, and the reproduction is not restarted.
また、当該第38構成A38の第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。
In the first acceptance acceptable state (1A acceptance acceptable state) of the thirty-eighth configuration A38, while the
なお、当該第38構成A38では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the thirty-eighth configuration A38, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple-time operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第38構成A38にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-eighth configuration A38 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第38構成A38を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the thirty-eighth configuration A38, only one of the 3A reception-permitting state and the 4th A reception-permitting state may be provided. It is possible to obtain an effect.
また例えば、第39構成A39として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, as a thirty-ninth configuration A39, a multiple-time operation valid state is provided in which acceptance of operation on a specific operation means (operation button 410) is allowed multiple times, and in the multiple-time operation valid state, the specific operation means (operation button 410) 410) is maintained in the operated state, the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until the output of the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts to be newly output is set to a constant time. 146 and the 3A reception permission state shown in FIG. 152), the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. The post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection of a certain event. While there is at least a case where the corresponding post-non-operation display is not displayed (see FIGS. 146(e), (f) and FIGS. 148(c), (g), etc.), the specific operation means ( When the operation button 410) is maintained in the operated state, a plurality of post-operation changes are performed in such a manner that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts to be newly output is an indefinite time. In the specific type of multiple-operation valid state (2A reception-permitting state shown in FIG. 149) that can be executed multiple times, the operation is performed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Not only can the post-operation display, which is one of the post-changes, be displayed, but also when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state, the non-operating state is displayed. After the non-operation display HB2 (see Fig. 149(f), Figs. In the multiple-operation valid state (2A acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operating state, and the post-non-operating display ( The post-non-operation display HB2) is displayed, and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) of the post-operation changes is maintained in an output state (for example, the timing shown in FIG. 149). tAb2-B3 to tAb2-C1, etc.) can appear as a result of a game played by the player, and in this situation, the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operated state to the operated state. When it is detected, with the detection as a trigger, the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that has been in the display state until then is changed (finished), but the output state has been in the output state until then. The post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is not changed (finished) and its output state can be maintained (FIG. 149(f)). ), timing tAb2-C1 shown in (h), FIG. 151 (g), etc.).
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the output of the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started is indefinite. 149. In a specific type of multiple-operations valid state (2A acceptability state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times in the form of a time of , while the post-operation change is being executed When the player performs another operation in , part of the post-operation change mode up to that point may be continued, but part of the change (end) may occur. Therefore, it is possible to provide a sense of anticipation for the start of a new performance while providing a sense of tension when performing the operation again.
なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in the above-described effect example, the 1A acceptance allowable state is the same as the 2A acceptability state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state where it is not operated. It may also be possible to generate an acceptability state in which a post-non-operation display corresponding to this is displayed. In this case, the conditions for displaying the display after non-operation and the conditions for hiding the display may be the same as those for the display after non-operation HB2 described in the 2A acceptance allowable state. However, even in this case, the 3A reception permission state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the post-non-operation display corresponding to this state is displayed. It is desirable to generate it as an undisplayed acceptability state.
このような構成によれば、当該第39構成A39にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第39構成A39にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the multiple-operation valid state according to the thirty-ninth configuration A39, the post-operation change, which is one of the post-operation changes, is performed. A predetermined type of multiple operation valid state (1A reception shown in FIG. In the allowable state and the 3A acceptance allowable state shown in FIG. 152, a post-operation display, which is one of post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. However, even if the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state, the corresponding post-non-operation display is not displayed (3A acceptance allowable state), and the specific operation means ( Based on the detection that the operation button 410) is in the operating state, not only is it possible to display the post-operation display, which is one of the post-operation changes, but it is also possible to change the specific operation means (operation button 410) from the operating state to the non-operating state. There are both cases in which the post-non-operation display corresponding to the detection of the non-operation state can be displayed even when the state is detected. In this case, even in a predetermined type of multiple-operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146 or third A reception permitted state shown in FIG. 152) related to the thirty-ninth configuration A39, the specific operation means ( The operation button 410) is in the non-operating state, the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state, and the post-operation output sound among the changes after the operation maintains the output state. This situation can appear as a result of a game played by the player, and when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state in this situation, the detection is triggered. , while always causing a change to the post-non-operation display that was in the display state until then, the output state of the post-operation output sound that was in the output state until then changes to its output state according to its type. (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(g)) and maintaining this without causing a change in its output state (first A post-acceptance output shown in FIG. 146(h) sound).
また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 Further, in the above-described effect example, when the display after non-operation is displayed, the sound corresponding to this is not output, so the display after non-operation is displayed triggered by the operation state. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 Further, in the above-described effect example, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started to be output is indefinite. A special acceptance allowable state (2A acceptance allowable state) is included in the specific type of multiple operation valid state in which the post-operation change can be executed multiple times in the form of time.
そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special acceptance acceptable state (2A acceptance acceptable state), the type of post-operation output sound that changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. (First post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of operation that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The output of the post-output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state is The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. Since it is possible to start outputting while in the output state (or at the same time) instead of starting the output independently when not in the output state, it is possible to encourage interruption of the operation while providing a moderate sense of tension. become able to.
また、当該第39構成A39の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the special acceptance allowable state (2A acceptance allowable state) of the thirty-ninth configuration A39, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the second post-acceptance output sound SB2 is Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time), which has been in the output state until then, is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAb2-B2. or not start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
なお、当該第39構成A39では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the thirty-ninth configuration A39, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple-time operation enabled state are the same operation means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第39構成A39にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the thirty-ninth configuration A39 may be a valid period that occurs during symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第39構成A39を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the thirty-ninth configuration A39, only one of the first A acceptance acceptable state and the third A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain at least part of the effect.
また例えば、第40構成A40として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, the 40th configuration A40 includes a multiple-time operation valid state in which acceptance of operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and in the multiple-time operation valid state, the specific operation means (operation button 410) 410) is maintained in the operated state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started to be output is always less than or equal to a specific time. In a multiple-time operation valid state of a predetermined type that can be executed multiple times (the 1A reception-permitting state shown in FIG. 146 and the 3A reception-permitting state shown in FIG. 152), the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed. 146(e), (f), and FIGS. 148(c), (g), etc.), the above When the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the output of the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started is always longer than the specific time. In a specific type of multiple-operation valid state (2A acceptability state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Not only is it possible to display the post-operation display, which is one of the post-operation changes, based on the detection of a certain event, but also that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state. Even when it is detected, the post-non-operation display HB2 (see FIG. 149(f), FIGS. 151(c), (f), etc.) can be displayed in response to the detection of the non-operation state. In addition, in the specific type of multiple operation valid state (2A acceptance allowable state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state, and it is detected that it has entered the non-operating state. The post-non-operation display (post-non-operation display HB2) corresponding to is displayed, and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) of the post-operation changes maintains the output state. (For example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149, etc.) can appear as a result of a game played by the player. When it is detected that the state has changed to the operation state, the detection triggers a change (end) to the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) that has been in the display state until then. However, the post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)), which had been in the output state until then, is not changed (finished) and the output state is maintained. (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h) and FIG. 151(g)).
このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the output of the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started is the above. In a specific type of multiple-operations valid state (2A reception-allowed state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times in a form that is always longer than the specific time, the post-operation change is When the player performs another operation while the game is being executed, part of the post-operation change mode up to that point is continued, while part of the change (end) is caused. Therefore, it is possible to provide a sense of anticipation for the start of a new performance while providing a feeling of tension when performing the operation again.
なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 It should be noted that, in the above-described effect example, the 1A acceptance allowable state is the same as the 2A acceptability state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state where it is not operated. It may also be possible to generate an acceptability state in which a post-non-operation display corresponding to this is displayed. In this case, the conditions for displaying the display after non-operation and the conditions for hiding the display may be the same as those for the display after non-operation HB2 described in the 2A acceptance allowable state. However, even in this case, the 3A reception permission state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which the operation is not performed, the post-non-operation display corresponding to this state is displayed. It is desirable to generate it as an undisplayed acceptability state.
このような構成によれば、当該第40構成A40にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第40構成A40にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the multiple-time operation valid state according to the fortieth configuration A40, the operation that is one of the post-operation changes is performed. A predetermined type of multiple operation valid state (shown in FIG. 146) in which the post-operation change can be executed multiple times in such a manner that the interval until the output of the post-output sound is newly started is always less than or equal to a specific time. 152), the post-operation change, which is one of the post-operation changes, based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. The display can be displayed, but even if the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, the corresponding post-non-operating display is not displayed (3A acceptance acceptable state); Based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, not only can the post-operation display, which is one of the post-operation changes, be displayed, but also the operation of the specific operation means (operation button 410) Even when it is detected that the state has changed to the non-operating state, the post-non-operating display corresponding to the detection of the non-operating state can be displayed. In this case, even in a predetermined type of multiple-operation valid state (first A reception permitted state shown in FIG. 146 or third A reception permitted state shown in FIG. 152) related to the fortieth configuration A40, the specific operation means ( The operation button 410) is in the non-operating state, the post-non-operating display is displayed in response to detection of the non-operating state, and the post-operation output sound among the changes after the operation maintains the output state. This situation can appear as a result of a game played by the player, and when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operating state to the operating state in this situation, the detection is triggered. , while always causing a change to the post-non-operation display that was in the display state until then, the output state of the post-operation output sound that was in the output state until then changes to its output state according to its type. (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146(g)) and maintaining this without causing a change in its output state (first A post-acceptance output shown in FIG. 146(h) sound).
また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-described effect example, when the display after non-operation is displayed, the sound corresponding to this is not output, so the display after non-operation is displayed when the operation state is set. It is possible to suggest that the display is triggered by the non-operating state instead of the display.
また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 Further, in the above-described effect example, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, is newly started to be output is the above-mentioned. A specific type of multiple operation valid state in which the post-operation change can be executed multiple times in a form that is always longer than the specific time includes a special acceptance acceptable state (2A acceptance acceptable state). I made it
そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special acceptance acceptable state (2A acceptance acceptable state), the type of post-operation output sound that changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. (First post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of operation that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The output of the post-output sound (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or the non-output state. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state is The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. Since it is possible to start outputting while in the output state (or at the same time) instead of starting the output independently when not in the output state, it is possible to encourage interruption of the operation while providing a moderate sense of tension. become able to.
また、当該第40構成A40の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the special acceptance allowable state (2A acceptance allowable state) of the fortieth configuration A40, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the second post-acceptance output sound SB2 is Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. On the other hand, the output state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the sound effect for one time), which has been in the output state until then, is terminated based on the operation acceptance performed at the timing tAb2-B2. or not start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, the effect sound for one time) that was in the output state at the time when the timing tAb2-B2 arrived is continued, and the reproduction state is continued. There is no possibility that the output of a sound (sound effect for one time) based on new data due to the midway termination will not be started or that the reproduction will be restarted.
なお、当該第40構成A40では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In the fortieth configuration A40, it is assumed that the operation means to be operated in the multiple-time operation enabled state is the same operation means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "an operation means represented as a simulated image display and allowed to be operated multiple times" in each multiple-time operation valid state.
また、当該第40構成A40にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" related to the 40th configuration A40 may be a valid period that occurs during the symbol variation based on the big hit determination.
また、当該第40構成A40を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 Further, in order to realize the 40th configuration A40, only one of the 1st A acceptance acceptable state and the 3rd A acceptance acceptable state may be provided. It is possible to obtain at least part of the effect.
ちなみに、上記第1構成A1~第40構成A40にあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 By the way, in the first configuration A1 to the 40th configuration A40, there are some that claim "suggestion that the performance is worth noting" as an effect, but there is a performance worth noting It is not mandatory to actually have sex. It can be expected that the interest in the game can be maintained simply by providing a performance such as "a valuable performance may be executed".
また、上記第1構成A1~第40構成A40については、互いの構成を一部適用するようにしてもよい。 Further, the first configuration A1 to the 40th configuration A40 may partly apply each other's configurations.
以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements and design changes are possible.
上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作部に対する操作受付がなされない場合に該操作部に対する操作受付がなされたときと同じ受付後表示を表示しない(同じ受付後変化を生じさせない)ようにする手法とは、「当該受付期間に関連する演出自体を発生させない」ことのほか、「操作受付がなされたときと同じ受付後表示は表示しないが(同じ受付後変化は生じさせないが)、操作受付がなされたときとは異なる受付後表示は表示しうる(異なる受付後変化は生じさせうる)」ようにするものであってもよい。 In the acceptance period according to the above-described production example, if no operation is accepted for the operation unit, the same post-acceptance display as when the operation for the operation unit is accepted is not displayed (the same post-acceptance change is not caused). In addition to ``do not generate the production itself related to the reception period,'' ``the same display after reception as when the operation reception is performed (although it does not cause the same change after reception), A post-acceptance display that is different from when the operation is accepted may be displayed (a different post-acceptance change may occur).
上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作受付が許容可能とされる操作部を複数用意する場合は、それらの操作部は、互いに異なる操作ユニットとしてそれぞれ設けられるものであってもよいし、1つの操作ユニット内の異なる部位としてそれぞれ設けられるものであってもよい。 If a plurality of operating units are prepared that are permitted to accept operations during the acceptance period according to the above-described production example, these operating units may be provided as different operating units. , may be provided as different parts in one operation unit.
また、上述した演出例において、操作部を摸した表示とは、当該部分が少なくとも画像として表現されている画像表示であればよく、当該操作部とは異なる部位も同じ画像表示内で表現されているものであってもよい。 Further, in the above-described production example, the display imitating the operation unit may be an image display in which at least the relevant portion is expressed as an image, and a portion different from the operation unit is also expressed in the same image display. It can be anything that exists.
また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、期待度(大当りなどの特典付与にかかる期待度)が異なる複数態様のいずれかで受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が必ず非可聴の状態にされるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付期間が発生してから早い段階で操作を行うと、受付許容音によって提供されている期待度情報を早期に認識できなくなるリスクが生じるようになることから、受付期間が発生するよりも前から連打操作するなどの雑な遊技を行うことを抑制することが期待されうる。 Also, in the example of the production described above, depending on the type of the reception period, when the reception period occurs, the acceptance acceptable sound is output in one of a plurality of modes with different expectations (expectations for granting benefits such as big hits). Although there are cases, in the reception period of the type in which the acceptance acceptable sound is output in such a manner, when the operation is performed on a specific operation unit while the acceptance acceptable sound is being output, this is triggered. (This is not an essential configuration). In other words, in this case, if the operation is performed at an early stage after the acceptance period occurs, there is a risk that the expectation information provided by the acceptance acceptance sound cannot be recognized early, so the acceptance period occurs. It can be expected to suppress playing a rough game, such as performing a continuous hit operation from before.
また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、常に同じ態様で受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が非可聴の状態にされる場合と、該受付許容音が非可聴の状態にされない場合とがあるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付許容音が非可聴の状態にされなかった場合は、誤って早期に操作してしまったときに期待度を示唆する種別の受付許容音ではなかったことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、受付許容音が非可聴の状態にされた場合は、そもそも期待度を示唆する種別の受付許容音ではないから早期に操作することによるデメリットはないものの、遊技者側としては、期待度を示唆する種別の受付許容音であった可能性を意識することとなるから、このような種別の受付許容音であっても上述した雑な遊技を行うことを抑制させるようにすることが期待されうる。 Also, in the example of the effect described above, depending on the type of reception period, the reception acceptance sound may always be output in the same manner when the reception period occurs, but the reception acceptance sound is output in such a manner. In the reception period for each type, if an operation is performed on a specific operation unit while the reception permission sound is being output, the reception permission sound is made inaudible. In some cases, allowable sounds may not be rendered inaudible (this is not a mandatory configuration). That is, in this case, if the acceptable acceptance sound is not made inaudible, it is possible to recognize that the acceptance acceptable sound was not of the type that suggests the degree of expectation when the operator accidentally operates the terminal early. Therefore, it can be expected to suppress the decline in gaming interest. In addition, when the reception acceptable sound is made inaudible, it is not a type of reception acceptable sound that suggests the degree of expectation in the first place, so there is no disadvantage in operating early, but the player side does not have the expectation level. Since it is possible that the reception acceptable sound is of the suggested type, it is expected that even if such a type of reception acceptable sound is used, the above-described miscellaneous game will be suppressed. sell.
例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。
For example, in each of the above-described examples of effects relating to the automatic effect function, there are cases where a display such as "Auto button is being set" is displayed, but this display does not necessarily have to be performed. In particular, if the
また、上述した各演出例において、「操作関連表示(例えば、摸画像表示など)」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連表示」が表示されると、受付許容期間が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連表示」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容期間が終了される場合があるようにしてもよい。 Further, in each of the production examples described above, "operation-related display (for example, display of a model image)" means a state in which reception of operations on the operation unit is permitted (reception permitted period), or a state in which reception of operations on the operation unit is permitted Since it can only appear when it is in the state (acceptance permissible period), at least when the "operation-related display" is displayed, the permissible reception period will always occur, or at the time when it is displayed It is acceptable as long as it is in a permissible state. Therefore, while the "operation-related display" is being displayed, the allowable acceptance period may end before the "operation-related display" is hidden.
また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像として実現されるものであればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 Further, in each of the examples of effects described above, the "simulated image" may be realized as an image prompting the player to perform an operation. It does not have to be displayed as an image that imitates the target operating means.
また、上述した各演出例において、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。
Further, in each of the production examples described above, the "player's operation (action)" to be detected refers to the player's direct operation (pressing action) such as the "
また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 Also, when adopting the automatic effect function in each of the above-described effect examples, regarding the timing of automatically generating (automatically accepting) the operation acceptance within the operation valid period, any timing is set within the operation valid period. may be In order to appropriately provide the player with an opportunity to operate, it is necessary to detect an operation when an operation is not detected until a predetermined timing arrives after half or more of the operation valid period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception), and the post-operation production is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, an operation reception is automatically generated (automatic reception) when an operation is not detected until the remaining time within the operation valid period reaches one frame, and a post-operation effect is produced based on the automatically generated operation reception. It can be said that it is the most desirable to start. In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic production function, if the bar display is not hidden even after the effective period ends and this is maintained, the operation is performed in accordance with the timing when the effective period ends. It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off the LED, etc.). As a result, even if the bar display is not hidden and is displayed continuously, it is expected to prevent players from misrecognising that the valid period is continuing. Become so.
上述した各演出例において、「期間」や「時間」、「状態」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」、「状態」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間、状態なども含む意味である。 In each of the production examples described above, when "period", "time", and "state" are described, they may be "period", "time", and "state", which are the minimum units for control. For example, it includes a period, time, state, etc. for one frame.
また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)には、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続される種別の受付期間(操作許容状態)が含まれていてもよい。 In addition, the "post-acceptance change (post-acceptance display)" in response to the operation acceptance during each acceptance period (operation-allowed state) according to the above-mentioned production examples and their modifications is not necessarily the degree of expectation that a big hit can be obtained. It does not have to be suggestive. For example, during the execution period of the jackpot game, it may occur as a reception period for whether or not the probability variation function will be activated, and may be executed as a display after the reception. It may be generated as a mere reception period in a mini-game that has nothing to do with it, and may be executed as a display after the reception. Alternatively, it may be generated based on the establishment of a predetermined condition in various interval periods, etc., and executed as a display after receiving the condition. Therefore, the receiving period for the above-described example of effect and its modification does not necessarily have to occur within the period during which the symbol variation is executed. In addition, even in the case where the post-acceptance indication is displayed without suggesting the degree of expectation, a plurality of modes are prepared for displaying the post-acceptance indication, and the indication is displayed in one of the plurality of modes. You may do so. In addition, each acceptance period (operating allowable state) according to the above-mentioned example of production and its modification is not a finite one in which a predetermined set time is set, and unless a predetermined condition irrelevant to the passage of time is satisfied may include a type of reception period (operation permitted state) that continues indefinitely.
なお、上述した各演出例において、「BGM演出音」や「BMG再生の音」などの演出音とは、始動入賞に基づいてその可聴出力が開始されうるものであり、且つ複数の図柄変動に跨ってその可聴状態を維持しうるように出力可能とされる音のことである。 In each of the production examples described above, the production sounds such as "BGM production sound" and "BMG playback sound" are those that can start audible output based on the start winning, and can be generated according to a plurality of symbol fluctuations. It is a sound that can be output so as to maintain its audible state across.
操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 A model image that imitates an operation receiving part that receives an operation and a border decoration image that decorates the periphery of the model image may be separately prepared as image data, and the image data may be combined and displayed as an integrated model image. good.
図144に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 144, when an operation opportunity is given to one operation means, the "normal button model image BMGa" is displayed (FIGS. 144(a) and (c)), and 144(b) and (d)). However, when the "normal button model image BMGa" is displayed (FIGS. 144(a) and (c)), the first operating means (first operation receiving unit) is given an opportunity to operate, and the "special button When a model image BMGb' is displayed (FIGS. 144(b) and (d)), for a second operating means (second operation receiving section) different from the first operating means (first operation receiving section) You may make it give an operation opportunity.
上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the explanation examples described above, the members (operating means) prepared as operation targets include items that require a pressing operation (pressing action) (such as buttons) and items that require an inserting/removing operation (inserting/extracting action) (a Decoration, etc.), or may be realized as a device (proximity sensor, etc.) that requires a player's action such as non-contact or touch.
周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 The peripheral edge decoration image SSG does not imitate the peripheral edge decoration part actually provided on the periphery of "the operation receiving part to which the operation opportunity is given", but at least part of it imitates the peripheral edge decoration part. It is acceptable as long as it does not have a rim, and there may be a part that imitates the peripheral decorative part.
有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the effective period, the gauge image GG does not necessarily have to be displayed.
図144以降で記載されている「自動受付演出(自動ボタン機能が有効化される受付期間)」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。
Regarding the "automatic reception effect (reception period in which the automatic button function is activated)" described in Fig. 144 and later, any of the implementation methods related to the "automatic reception effect" exemplified before it is adopted. You may make it Any of the above-described realization methods may be adopted as to how the model image and the gauge image are displayed when the automatic reception presentation is performed. That is, in the
上述した各演出例で例示した受付期間(操作許容状態)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。 The acceptance period (operation permitting state) exemplified in each example of effect described above does not necessarily have to occur within the effect pattern corresponding to the result of the big hit determination (determination determination). For example, during the period in which the symbol variation is not performed (for example, the period in which the jackpot game is performed, various interval periods, etc.) (predetermined conditions are (based on what was established).
また、上述した各演出例で例示した受付期間は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, the acceptance period illustrated in each of the production examples described above does not necessarily have to set the termination condition of the acceptance period as "a predetermined time value has elapsed", and the predetermined termination condition is satisfied. (For example, when 10 game balls are accepted in the big winning opening), the acceptance period may be terminated.
また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出(重複演出表示)を用意するようにしてもよい。 Also, in each production example described above, the disappearance EF production (disappearance effect image, duplicate production display, etc.) is the production after reception (a conversation notice that suggests the degree of expectation depending on which conversation appears, a movable body It is common to multiple reception periods with different types such as a movable effect that suggests the degree of expectation depending on whether or not it operates, a cut-in notice that indicates the degree of expectation depending on which mode the cut-in display appears, etc.) (executed in the same presentation mode), and this makes it possible to recognize that the action reception (operation reception) is properly performed (state that the reception period has ended). be. In other words, since the performance after acceptance differs depending on the type of acceptance period, when you see the content of the presentation, is it being performed within the acceptance period, or is the acceptance period over? It is difficult to recognize whether this is done in conjunction with In this respect, regardless of the type of reception period, by preparing a disappearing EF effect that can appear in a common (same) production mode when the reception period ends, the operation reception (operation reception) is properly performed and the post-reception production is performed. is being executed. However, as a gaming machine (pachinko machine 1), it is sufficient if there is a case where a common disappearance EF effect (disappearance effect image, duplicate effect display, etc.) is executed in multiple types of post-acceptance effects. A dedicated annihilation EF effect (duplicate effect display) that can be executed only when an effect occurs may be prepared.
上述した各演出例にかかる構成は、特別な言及がされていない限り、正常状態で遊技が実行されている場合のことであり、何らかの異常状態が発生した状況下にあるときのものではない。 Unless otherwise specified, the configuration of each of the above-described production examples is for the case where the game is being executed in a normal state, not for the case where some abnormal state has occurred.
上述した各演出例にかかる受付許容状態は、例えば、時間経過によって発生するなど、判定に基づいて発生するものでなくてもよいし、受付後表示は、例えば、大当り中のミニゲームなど、判定の結果を示唆するものでなくてもよい。 The reception acceptance state according to each of the production examples described above does not have to be generated based on the judgment, for example, it occurs with the passage of time, and the display after reception is, for example, a mini game during the big hit, and the judgment It does not have to be indicative of the results of
上述した各演出例を説明するときに用いられている「摸(摸画像)」とは、「模(模画像)」と同義である。 The term "simulation (simulation image)" used when describing each of the above-described production examples is synonymous with "simulation (simulation image)."
上述した「複数回操作許容状態」とは、操作する都度、選択対象(例えば、キャラクタなど)が切り替わる状態であってもよい。 The above-described "multiple operation permitted state" may be a state in which a selection target (for example, a character or the like) is switched each time an operation is performed.
また、上述の「オート連打機能」については、操作状態を維持するだけで新たな受付後変化が一定間隔で生じる連打態様として実現させるほか、操作状態を維持すると操作受付に応じた1つの受付後変化が終了されずに継続される(実行時間を長くする)長押し態様として実現させることも可能である。 In addition, the above-mentioned "automatic continuous tapping function" can be realized as a continuous tapping mode in which a new change after acceptance occurs at a certain interval just by maintaining the operation state. It is also possible to realize a long-press mode in which the change is continued without ending (extending the execution time).
また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 In addition, regarding the items described as "preferable" in the above-mentioned production examples, modifications, notes, etc., it only describes further effects when the same configuration is provided, and the same configuration , needless to say.
すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the embodiment, the game machine is applied to the
1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1
Claims (1)
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記特定操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と
を備え、
前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、前記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第1複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、
前記第2複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、
前記第3複数回操作有効状態では、前記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで前記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされており、
前記複数回操作有効状態においては、前記特定操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで前記特定操作手段が前記非操作状態から前記操作状態になった場合、前記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうる
ことを特徴とする遊技機。 a specific operation means operable by a player;
a determination means for determining;
privilege granting means capable of granting a privilege to a player based on the fact that a predetermined result is obtained in the judgment by the judging means;
operation state detection means capable of detecting the state of the specific operation means;
post-operation sound output means capable of outputting a post-operation output sound corresponding to the detection by the operation state detection means that the specific operation means is in an operation state in which the operation is performed;
Detection of being in the operation state is permitted a plurality of times as an operation valid state, which is a state in which output of the post-operation output sound can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, and the operation is performed. A gaming machine provided with a multiple operation valid state in which a post-output sound can be output multiple times,
A first multiple-time operation valid state, a second multiple-time operation valid state, and a third multiple-time operation valid state are prepared as the multiple-time operation valid state. It is possible to play a game so as to create a situation in which the means is in a non-operating state in which the means is not operated and the post-operation output sound is in an output state,
In the first multiple-time operation effective state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the operation state of the specific operation means. The interval until a new sound is generated is an indefinite time,
In the second multiple-time operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection cannot be generated multiple times only by maintaining the specific operation means in the operation state,
In the third multiple-time operation valid state, the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated a plurality of times only by maintaining the specific operation means in the operation state. It is possible to process so that the interval until the sound is newly generated is a constant time,
In the multiple-time operation effective state, the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is being output, and the specific operation means is changed from the non-operation state to the operation state. A game machine characterized in that, when a state of outputting the post-operation output sound is triggered, the output state of the post-operation output sound can be changed.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021190833A JP2023077535A (en) | 2021-11-25 | 2021-11-25 | game machine |
JP2024029157A JP2024052722A (en) | 2021-11-25 | 2024-02-28 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021190833A JP2023077535A (en) | 2021-11-25 | 2021-11-25 | game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024029157A Division JP2024052722A (en) | 2021-11-25 | 2024-02-28 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023077535A true JP2023077535A (en) | 2023-06-06 |
Family
ID=86622437
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021190833A Pending JP2023077535A (en) | 2021-11-25 | 2021-11-25 | game machine |
JP2024029157A Pending JP2024052722A (en) | 2021-11-25 | 2024-02-28 | Game machine |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2024029157A Pending JP2024052722A (en) | 2021-11-25 | 2024-02-28 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP2023077535A (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000516A (en) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2017035476A (en) * | 2015-08-11 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP2021121290A (en) * | 2020-01-31 | 2021-08-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2021
- 2021-11-25 JP JP2021190833A patent/JP2023077535A/en active Pending
-
2024
- 2024-02-28 JP JP2024029157A patent/JP2024052722A/en active Pending
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017000516A (en) * | 2015-06-12 | 2017-01-05 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2017035476A (en) * | 2015-08-11 | 2017-02-16 | 株式会社高尾 | Game machine |
JP2021121290A (en) * | 2020-01-31 | 2021-08-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2024052722A (en) | 2024-04-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7305137B2 (en) | game machine | |
JP2023077535A (en) | game machine | |
JP2023097704A (en) | game machine | |
JP2023097701A (en) | game machine | |
JP2023097262A (en) | game machine | |
JP2023097257A (en) | game machine | |
JP2023097265A (en) | game machine | |
JP2023095684A (en) | game machine | |
JP2023097717A (en) | game machine | |
JP2023097707A (en) | game machine | |
JP2023081398A (en) | game machine | |
JP2023097691A (en) | game machine | |
JP2023097694A (en) | game machine | |
JP2023097699A (en) | game machine | |
JP2023077542A (en) | game machine | |
JP2023097697A (en) | game machine | |
JP2023077552A (en) | game machine | |
JP2023097711A (en) | game machine | |
JP2023077555A (en) | game machine | |
JP2023097713A (en) | game machine | |
JP2023097703A (en) | game machine | |
JP2023095659A (en) | game machine | |
JP2023077534A (en) | game machine | |
JP2023077525A (en) | game machine | |
JP2023097693A (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20220720 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230123 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20230517 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20230613 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20231205 |