JP2023071007A - game system - Google Patents

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昌也 木下
Masaya Kinoshita
盛悦 平山
Seietsu Hirayama
慎伍 延足
Shingo Nobeashi
保 菊地
Tamotsu Kikuchi
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Abstract

To provide a game system capable of determining whether a game machine remotely operated is in an abnormal state without modifying the game machine.SOLUTION: A game system 301 includes: a game machine 1; an imaging unit 311 that acquires imaging information of the game machine 1 in operation; a storage unit 325 that stores abnormality determination information for determining whether the game machine 1 is in an abnormal state; and a control unit 326 that determines whether the game machine 1 in operation is in the abnormal state on the basis of the imaging information acquired by the imaging unit 311 and the abnormality determination information in the storage unit 325.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、遠隔操作されるゲーム機を監視するゲームシステムに関するものである。 The present invention relates to a game system for monitoring remotely operated game machines.

従来、ゲーム機を遠隔操作可能なゲームシステムがあった(例えば特許文献1)。 Conventionally, there has been a game system capable of remotely controlling a game machine (for example, Patent Document 1).

特開2020-146118号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-146118

しかし、従来のゲームシステムは、改善の余地があった。 However, conventional game systems have room for improvement.

本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。 The present invention solves the above problems by means of the following solutions. In order to facilitate understanding, reference numerals corresponding to the embodiments of the present invention will be used for explanation, but the present invention is not limited thereto. Also, the configurations described with reference numerals may be improved as appropriate, and at least a part of them may be replaced with other components.

本発明の一形態は、ゲーム機(1)と、稼働中の前記ゲーム機の出力音情報、及び前記ゲーム機の撮像情報の少なくとも1つを有する稼働情報を取得する稼働情報取得部(311)と、前記ゲーム機が異常状態であるかを判定する異常判定情報を記憶する記憶部(325)と、前記稼働情報取得部が取得した稼働情報と、前記記憶部の異常判定情報とに基づいて、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する異常判定部(326)とを備えるゲームシステム(301)である。 An embodiment of the present invention is a game machine (1), and an operation information acquisition unit (311) for acquiring operation information having at least one of output sound information of the game machine in operation and imaging information of the game machine. and a storage unit (325) for storing abnormality determination information for determining whether the game machine is in an abnormal state, the operation information acquired by the operation information acquisition unit, and the abnormality determination information of the storage unit and an abnormality determination unit (326) that determines whether or not the game machine in operation is in an abnormal state.

本発明によれば、ゲーム機を改造等することなく、遠隔操作されるゲーム機が異常状態であるか否かを判定できる。 According to the present invention, it is possible to determine whether or not a remote-controlled game machine is in an abnormal state without modifying the game machine.

第1実施形態のゲーム機1の斜視図である。1 is a perspective view of a game machine 1 of a first embodiment; FIG. 第1実施形態のゲーム機1を上側Z2から見た状態を示す図であり、抽選装置10、大量放出装置25、6つのステーションSt1~St6の配置を説明する図である。1 is a diagram showing the state of the game machine 1 of the first embodiment as seen from the upper side Z2, and is a diagram for explaining the arrangement of the lottery device 10, the mass release device 25, and six stations St1 to St6. 第1実施形態の傾斜面12近傍の構成の斜視図である。It is a perspective view of the structure of the inclined surface 12 vicinity of 1st Embodiment. 第1実施形態の傾斜面12、ステーションSt1近傍の構成を上側Z2から見た図である。It is the figure which looked at the inclined surface 12 of 1st Embodiment, and the structure of station St1 vicinity from the upper side Z2. 第1実施形態の傾斜面12近傍の構成を右側X2から見た状態の各構成の配置を、模式的に示す図である。It is a figure which shows typically arrangement|positioning of each structure of the state which looked at the structure of the inclined surface 12 vicinity of 1st Embodiment from the right side X2. 第1実施形態の表示部21のルーレット画面を説明する図である。It is a figure explaining the roulette screen of the display part 21 of 1st Embodiment. 第1実施形態のボールゲーム中のボール11の移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of the ball|ball 11 during the ball game of 1st Embodiment. 第1実施形態のステーションSt1のプッシャ台35及び操作パネル2d近傍を、上側Z2から見た図である。It is the figure which looked at the pusher stand 35 of station St1 of 1st Embodiment, and operation panel 2d vicinity from upper side Z2. 第1実施形態のゲーム機1の外部メダルM1、内部メダルM2に関する主要な構成を説明する図であり、外部メダルM1、内部メダルM2の流れを説明する図である。FIG. 3 is a diagram for explaining the main configuration of the external medals M1 and internal medals M2 of the game machine 1 of the first embodiment, and is a diagram for explaining the flow of the external medals M1 and internal medals M2. 第1実施形態の回収筒36近傍の構成を奥側Y2から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the configuration near the recovery cylinder 36 of the first embodiment, viewed from the back side Y2; 第1実施形態の回収筒36の筒本体55の構成を説明する図である。4A and 4B are diagrams for explaining the configuration of a tube main body 55 of the recovery tube 36 of the first embodiment; FIG. 第1実施形態の回収筒36が内回転状態、外回転状態に配置された状態の回収筒36近傍の構成を説明する斜視図である。FIG. 4 is a perspective view illustrating a configuration near the recovery tube 36 of the first embodiment when the recovery tube 36 is arranged in an inner rotating state and an outer rotating state; 第1実施形態のメダルMが回収筒36によって移動される態様を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a manner in which the medals M of the first embodiment are moved by a collection tube 36; 第1実施形態のプッシャ台35及びボール供給装置70近傍の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the pusher stand 35 of 1st Embodiment, and the ball feeder 70 vicinity. 第1実施形態の固定テーブル35b及びボール供給装置70近傍の構成を、右上から見た斜視図である。Fig. 2 is a perspective view of the configuration of the vicinity of a fixed table 35b and a ball feeding device 70 of the first embodiment, viewed from the upper right; 第1実施形態のチャッカ入賞にともなう抽選処理のフローチャートである。10 is a flowchart of lottery processing associated with winning a chucker prize in the first embodiment; 第1実施形態のスロット抽選処理時の表示部21のスロット画面80を説明する図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a slot screen 80 of the display unit 21 during slot lottery processing according to the first embodiment; 第1実施形態のスロット抽選処理時の表示部21のスロット画面80を説明する図である。FIG. 7 is a diagram for explaining a slot screen 80 of the display unit 21 during slot lottery processing according to the first embodiment; 第2実施形態のゲーム機201の内部構成を説明する図である。It is a figure explaining the internal structure of the game machine 201 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のゲーム機201の内部構成を説明する図である。It is a figure explaining the internal structure of the game machine 201 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の内部メダルM2の流路に関する主要な構成を示し、内部メダルM2の流れを説明する図である。FIG. 11 is a diagram showing the main configuration regarding the flow path of the internal medals M2 of the second embodiment, and explaining the flow of the internal medals M2. 第2実施形態の大量放出ステージの動作を説明する図である。It is a figure explaining operation|movement of the mass discharge|release stage of 2nd Embodiment. 第2実施形態の大量放出ステージの動作を説明する図である。It is a figure explaining operation|movement of the mass discharge|release stage of 2nd Embodiment. 第3実施形態のゲームシステム301の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the game system 301 of 3rd Embodiment. 第3実施形態のゲーム機1、撮像部311を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine 1 of 3rd Embodiment, and the imaging part 311. FIG. 第3実施形態の異常状態画像325b、正常状態画像325cの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the abnormal state image 325b of 3rd Embodiment, and the normal state image 325c. 第3実施形態の合成映像351を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a composite image 351 according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態の異常判定処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the abnormality determination process of 3rd Embodiment. 第3実施形態のプレイヤ端末330を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a player terminal 330 according to the third embodiment; FIG.

(実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の実施形態について説明する。
最初に、第1、第2実施形態において、実施形態のゲームシステムで使用されるゲーム機の基本構成について、説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態のゲーム機1の斜視図である。
なお、図1は、6つのステーションSt1~St6のうち主にステーションSt1の主要な構成を図示し、他のステーションStは、図示を省略した。また、支柱2b、天板2c等は、二点鎖線で図示し、これらの部材に隠れる構造を透過して図示した。
図2は、第1実施形態のゲーム機1を上側Z2から見た状態を示す図であり、抽選装置10、大量放出装置25、6つのステーションSt1~St6の配置を説明する図である。
実施形態、図面では、説明の便宜上、XYZ直交座標系(左右方向X、奥行方向Y、鉛直方向Z)を設けた。奥行方向Y、左右方向Xは、ゲーム機1を図1、図2に示すように配置した状態(ステーションSt1側を手前側Y1、ステーションSt4側を奥側Y2に配置した状態)の水平面上の方向とする。
(embodiment)
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, in the first and second embodiments, the basic configuration of the game machine used in the game system of the embodiments will be described.
(First embodiment)
FIG. 1 is a perspective view of the game machine 1 of the first embodiment.
Note that FIG. 1 mainly illustrates the main configuration of the station St1 among the six stations St1 to St6, and the other stations St are omitted. In addition, the column 2b, the top plate 2c, and the like are shown by two-dot chain lines, and the structure hidden behind these members is shown transparently.
FIG. 2 is a view showing the game machine 1 of the first embodiment viewed from the upper side Z2, and is a view for explaining the layout of the lottery device 10, the mass release device 25, and the six stations St1 to St6.
In the embodiments and drawings, for convenience of explanation, an XYZ orthogonal coordinate system (horizontal direction X, depth direction Y, vertical direction Z) is provided. The depth direction Y and the left-right direction X are on the horizontal plane when the game machine 1 is arranged as shown in FIGS. direction.

図1に示すように、ゲーム機1(メダルプッシャゲーム機)は、本来は、主にアミューズメント施設等に配置される大型の装置である。
ゲーム機1は、記憶部95、制御部96を備える。
記憶部95は、ゲーム機1を動作させるための各種情報、プログラム等を記憶する。
制御部96は、ゲーム機1の動作に必要な演算処理をしたり、ゲーム機1を統括的に制御するための装置である。制御部96は、各検出部の出力に応じて各駆動部(モータ等)を制御したり、各種演算処理をしたりする。
実施形態では、1つの制御部96が全てのステーションSt1~St6を制御する例を説明するが、これに限定されない。プッシャゲーム等の動作を行うための制御部を各ステーションStが備え、また、メダルの大量放出に関する処理等を共有する1つのセンタの制御部を備えていてもよい。この場合には、各ステーションの制御部と、センタの制御部とが、必要に応じて通信すればよい。
As shown in FIG. 1, the game machine 1 (medal pusher game machine) is originally a large-sized device mainly installed in amusement facilities and the like.
The game machine 1 includes a storage section 95 and a control section 96 .
The storage unit 95 stores various information, programs, etc. for operating the game machine 1 .
The control unit 96 is a device for performing arithmetic processing necessary for the operation of the game machine 1 and for controlling the game machine 1 in an integrated manner. The control unit 96 controls each drive unit (motor, etc.) according to the output of each detection unit, and performs various arithmetic processing.
In the embodiment, an example in which one controller 96 controls all stations St1 to St6 will be described, but the present invention is not limited to this. Each station St may be provided with a control section for performing operations such as pusher games, and a single center control section may be provided to share the process of releasing a large amount of medals. In this case, the controller of each station and the controller of the center may communicate with each other as required.

なお、実施形態において、コンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、ゲーム機1は、記憶部95、制御部96を備え、コンピュータの概念に含まれる。
記憶部95は、各装置の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク、半導体メモリ素子等の記憶装置である。制御部96は、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。制御部96は、記憶部95に記憶された各種プログラム、各種情報を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。
In the embodiments, a computer refers to an information processing device including a storage device, a control device, etc. The game machine 1 includes a storage section 95 and a control section 96, and is included in the concept of a computer.
The storage unit 95 is a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory device for storing programs, information, etc. necessary for the operation of each device. The control unit 96 is composed of, for example, a CPU (Central Processing Unit). The control unit 96 realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and various information stored in the storage unit 95 .

[ゲーム機1の概略]
ゲーム機1の概略を説明する。
図1、図2に示すように、ゲーム機1は、メダルプッシャゲーム機である。
ゲーム機1は、6つのステーションSt1~St6(プレイ部)を備える。ステーションSt1~St6は、抽選装置10及び大量放出装置25を囲うように配置されている。大量放出装置25は、恐竜を模した模型25aを備えており、恐竜が生息した中生代の雰囲気を演出している。
各ステーションStのゲームの結果、メダルの大量放出(以下「大量放出」ともいう)のステージに移行すると、抽選装置10が、そのステーションStに関して大量放出に関する抽選処理を実行後、大量放出装置25が抽選結果に応じたメダルの大量放出を行う。後述するように、抽選処理は、ボールゲーム、ルーレット20a等を利用した抽選の動作、処理等を含む。
[Overview of Game Machine 1]
An outline of the game machine 1 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the game machine 1 is a medal pusher game machine.
The game machine 1 has six stations St1 to St6 (play sections). The stations St1 to St6 are arranged so as to surround the lottery device 10 and the mass release device 25. FIG. The mass discharge device 25 is provided with a model 25a imitating a dinosaur, and produces an atmosphere of the Mesozoic era where dinosaurs lived.
As a result of the game at each station St, when the stage shifts to the stage of mass release of medals (hereinafter also referred to as "mass release"), the lottery device 10 executes lottery processing related to mass release for the station St, and then the mass release device 25 A large amount of medals are released according to the lottery results. As will be described later, the lottery process includes lottery operations, processes, and the like using a ball game, roulette 20a, and the like.

ゲーム機1の筐体2の外形は、中心軸が鉛直方向Zの多角柱状である。
ゲーム機1の筐体2の内外は、透明なウィンドウ2aによって仕切られている。プレイヤは、ウィンドウ2aを通して、領域F(F0~F6)を視認することができる。
領域Fは、ゲーム機1内部の領域である。領域Fは、主に、領域F0~F6を備える。
領域F0は、抽選装置10を利用した抽選ゲームが行われたりする領域である。領域F1~F6は、それぞれ、ステーションSt1~St6に対応した領域であり、プレイヤが投入したメダルでプッシャゲームのプレイが行われる領域である。
The outer shape of the housing 2 of the game machine 1 is a polygonal column whose center axis is in the vertical direction Z. As shown in FIG.
The inside and outside of the housing 2 of the game machine 1 are separated by a transparent window 2a. The player can see the area F (F0 to F6) through the window 2a.
A region F is a region inside the game machine 1 . Area F mainly comprises areas F0 to F6.
The area F0 is an area where a lottery game using the lottery device 10 is performed. Areas F1 to F6 correspond to stations St1 to St6, respectively, and are areas where a pusher game is played with medals inserted by the player.

ゲーム機1の中央には、抽選装置10の主要部及びメダルの大量放出装置25の主要部が配置されている。
各ステーションStは、6人のプレイヤが独立してメダルプッシャゲームをするための独立した装置である。
なお、実施形態では、ゲーム機1は、6つのステーションSt1~St6を備える例を示すが、これに限定されず、6つ以外のステーションStを備えていてもよい。この場合には、ゲーム機1の形状をステーションStの数に応じて、適宜変更してもよい。
実施形態では、主にステーションSt1の構成について説明する。他のステーションSt2~St6の構成も同様である。
In the center of the game machine 1, the major part of the lottery device 10 and the major part of the mass medal ejection device 25 are arranged.
Each station St is an independent device for six players to independently play the medal pusher game.
Although the game machine 1 includes six stations St1 to St6 in the embodiment, the game machine 1 is not limited to this, and may include stations St other than six. In this case, the shape of the game machine 1 may be appropriately changed according to the number of stations St.
In the embodiment, the configuration of station St1 will be mainly described. The configurations of other stations St2 to St6 are the same.

[抽選装置10、大量放出装置25]
抽選装置10、大量放出装置25について説明する。
(抽選装置10、大量放出装置25の構成)
図3は、第1実施形態の傾斜面12近傍の構成の斜視図である。
図4は、第1実施形態の傾斜面12、ステーションSt1近傍の構成を上側Z2から見た図である。
図5は、第1実施形態の傾斜面12近傍の構成を右側X2から見た状態の各構成の配置を、模式的に示す図である。
図3から図5は、傾斜面12の方向A1が、ステーションSt1に向けられた状態を示す。
図6は、第1実施形態の表示部21のルーレット画面を説明する図である。
[Lottery device 10, mass release device 25]
The lottery device 10 and the mass release device 25 will be described.
(Configuration of Lottery Device 10 and Mass Ejection Device 25)
FIG. 3 is a perspective view of the configuration near the inclined surface 12 of the first embodiment.
FIG. 4 is a view of the configuration of the inclined surface 12 of the first embodiment and the vicinity of the station St1 as seen from the upper side Z2.
FIG. 5 is a diagram schematically showing the arrangement of each configuration when the configuration in the vicinity of the inclined surface 12 of the first embodiment is viewed from the right side X2.
3 to 5 show the state in which the direction A1 of the inclined surface 12 is directed towards the station St1.
FIG. 6 is a diagram for explaining the roulette screen of the display unit 21 of the first embodiment.

以下の説明では、適宜、上側Z2から見た状態で、傾斜面12の傾斜方向下側に沿った方向を方向A1(第1方向)、方向A1とは反対側であり傾斜方向上側に沿った方向を方向A2(第2方向)という。なお、水平面に対する傾斜面12の傾斜角度(つまり、傾斜面12の法線方向と、鉛直方向Zとがなす角)は、5度程度であり、十分に小さい。このため、実施形態では、適宜、鉛直方向Zの上側Z2から見た状態を、傾斜面12の法線方向から見た状態とみなして説明する。また、方向A(方向A1,方向A2)についても、傾斜面12の傾斜方向とみなして説明し、適宜、括弧を付して、方向A1側(傾斜方向下側)、方向A2側(傾斜方向上側)ともいう。
傾斜面12の左右方向Xの説明は、便宜上、傾斜面12が図3から図5の状態に配置された状態(方向A1をステーションSt1側に向けた状態)を説明する。
In the following description, when viewed from above Z2, the direction A1 (first direction) is the direction along the lower side of the inclined surface 12 in the inclination direction, and the direction opposite to the direction A1 and along the upper side of the inclination direction The direction is called direction A2 (second direction). The angle of inclination of the inclined surface 12 with respect to the horizontal plane (that is, the angle formed by the normal direction of the inclined surface 12 and the vertical direction Z) is about 5 degrees, which is sufficiently small. Therefore, in the embodiment, the state viewed from the upper side Z2 in the vertical direction Z is appropriately regarded as the state viewed from the normal direction of the inclined surface 12 for description. Further, the direction A (direction A1, direction A2) is also regarded as the inclination direction of the inclined surface 12 and will be described with parentheses as appropriate. Also called upper).
For the sake of convenience, the left-right direction X of the inclined surface 12 will be described with the inclined surface 12 arranged in the states shown in FIGS. 3 to 5 (the direction A1 facing the station St1).

抽選装置10は、ボール11、傾斜面12、規制レール13(規制部)、収容部14(ボール収容部)、点在突起15(15A~15D)、妨害突起16、第1アーム17(ボール移動部)、第2アーム18(ボール移動部)、模型台19(メダル放出部の設置部)、抽選部20(イベント発生部)を備える。 The lottery device 10 includes a ball 11, an inclined surface 12, a regulating rail 13 (regulating portion), an accommodating portion 14 (ball accommodating portion), interspersed projections 15 (15A to 15D), an obstructing projection 16, a first arm 17 (ball movement section), a second arm 18 (ball moving section), a model stand 19 (installation section for a medal release section), and a lottery section 20 (event generating section).

(ボール11)
ボール11は、抽選に用いられる球体である。ボール11の表層は、ゴム、スポンジ等の弾性体によって形成されていてもよい。
(ball 11)
The ball 11 is a sphere used for lottery. The surface layer of the ball 11 may be made of an elastic material such as rubber or sponge.

(傾斜面12)
傾斜面12は、回転枠12bに対して固定された傾斜板12a(図5参照)の上面である。傾斜板12aは、回転枠12bに固定された円盤状の板材である。
回転枠12bは、筒状の部材である。回転枠12bの中心軸C12は、ゲーム機1の中心軸と同心であり、鉛直方向Zである。また、上側Z2から見た状態で、中心軸C12は、傾斜面12の中心に一致する。
回転枠12bは、複数のローラ12eによって、中心軸C12を回転軸として回転可能に支持される(回転方向θ12参照)。回転枠12bは、モータ等を備える駆動部12d(図5参照)によって、回転駆動される。回転枠12bは、回転位置、回転速度を検出するロータリエンコーダ等の検出部(図示せず)が設けられている。
(Inclined surface 12)
The inclined surface 12 is the upper surface of an inclined plate 12a (see FIG. 5) fixed to the rotary frame 12b. The inclined plate 12a is a disk-shaped plate member fixed to the rotary frame 12b.
The rotating frame 12b is a cylindrical member. A central axis C12 of the rotary frame 12b is concentric with the central axis of the game machine 1 and extends in the vertical direction Z. As shown in FIG. Further, the central axis C12 coincides with the center of the inclined surface 12 when viewed from the upper side Z2.
The rotating frame 12b is supported by a plurality of rollers 12e so as to be rotatable about the central axis C12 (see rotation direction θ12). The rotating frame 12b is rotationally driven by a drive section 12d (see FIG. 5) including a motor or the like. The rotary frame 12b is provided with a detection unit (not shown) such as a rotary encoder for detecting the rotational position and rotational speed.

傾斜面12は、ボール11が移動可能に配置されている。
前述したように、傾斜面12の傾斜角度は、緩やかであり例えば5度程度である。
上記構成により、傾斜面12は、中心軸C12回りに回転可能である。また、傾斜面12は、方向A1に向かう程、鉛直方向Zの下側Z1に至るように傾斜する。
The inclined surface 12 is arranged so that the ball 11 can move.
As described above, the inclination angle of the inclined surface 12 is moderate, for example, about 5 degrees.
With the above configuration, the inclined surface 12 is rotatable around the central axis C12. In addition, the inclined surface 12 is inclined so as to reach the lower side Z1 in the vertical direction Z as it goes in the direction A1.

(規制レール13)
規制レール13は、傾斜面12の外周よりも一回り小さい円周上に設けられた柵である。これにより、規制レール13は、傾斜面12上のボール11の移動範囲を、この円周内に規制する。
なお、傾斜面12の外周にも壁部13a(図3参照)が設けられている。この壁部13aは、予期せず、ボール11が規制レール13を乗り越えたりして規制レール13外に逸脱した場合に、ボール11が傾斜面12から落下することを防ぐためのものである。ゲーム機1の通常の動作時には、ボール11は、規制レール13外に逸脱することはない。
規制レール13の最下部は、ボール11の直径よりも少し広い程度の開口13b(図3参照)を備える。
(regulation rail 13)
The regulation rail 13 is a fence provided on a circle that is one size smaller than the outer circumference of the inclined surface 12 . Thereby, the regulation rail 13 regulates the movement range of the ball 11 on the inclined surface 12 within this circumference.
A wall portion 13a (see FIG. 3) is also provided on the outer circumference of the inclined surface 12. As shown in FIG. This wall portion 13a is for preventing the ball 11 from falling from the inclined surface 12 when the ball 11 unexpectedly climbs over the regulation rail 13 and deviates outside the regulation rail 13.例文帳に追加During normal operation of the game machine 1, the ball 11 does not deviate from the regulation rail 13. - 特許庁
The lowermost portion of the regulation rail 13 is provided with an opening 13b (see FIG. 3) slightly wider than the diameter of the ball 11. As shown in FIG.

(収容部14)
収容部14は、傾斜面12内の方向A1側(傾斜方向下側)に配置され、かつ、規制レール13の開口13bの部分に配置されている。このため、傾斜面12上のボール11は、重力の作用によって、収容部14に導かれる。
収容部14は、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14b、ボール検出部14cを備える。
(Accommodating portion 14)
The accommodating portion 14 is arranged on the direction A1 side (the lower side in the inclination direction) within the inclined surface 12 and is arranged at the opening 13b of the regulation rail 13 . Therefore, the ball 11 on the inclined surface 12 is guided to the accommodation portion 14 by the action of gravity.
The housing portion 14 includes a first opening/closing arm 14a, a second opening/closing arm 14b, and a ball detection portion 14c.

第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bは、モータ(図示せず)によって、開位置及び閉位置の間で、鉛直方向Zの軸回り(正確には傾斜面12の法線方向の軸回り)に回転移動される。第1開閉アーム14aの回転軸は、開口13bの右側X2に配置されている。第2開閉アーム14bの回転軸は、開口13bの左側X1に配置されている。
第1開閉アーム14aは、鉛直方向Zの高さが異なる位置に、2つ設けられている。
第2開閉アーム14bは、鉛直方向Zにおいて、2つの第1開閉アーム14aの中間に配置されている。
このため、鉛直方向Zにおいて、第1開閉アーム14aの回転範囲と、第2開閉アーム14bの回転範囲とは、重ならない。これにより、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bは、互いに干渉することなく回転移動することができる。
The first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b are rotated by a motor (not shown) around the axis in the vertical direction Z (more precisely, around the axis normal to the inclined surface 12) between the open position and the closed position. ). The rotation axis of the first opening/closing arm 14a is arranged on the right side X2 of the opening 13b. The rotation axis of the second opening/closing arm 14b is arranged on the left side X1 of the opening 13b.
Two first opening/closing arms 14a are provided at different heights in the vertical direction Z. As shown in FIG.
The second opening/closing arm 14b is arranged in the vertical direction Z between the two first opening/closing arms 14a.
Therefore, in the vertical direction Z, the rotation range of the first opening/closing arm 14a and the rotation range of the second opening/closing arm 14b do not overlap. As a result, the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b can rotate without interfering with each other.

開位置に配置された状態(開状態)で、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bは、方向A2側に開口13bを構成するV字状に配置される。これにより、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bは、収容部14の壁部を形成し、収容部14は、ボール11を収容可能な状態となる。 In the open position (open state), the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b are arranged in a V shape forming an opening 13b on the direction A2 side. As a result, the first opening/closing arm 14 a and the second opening/closing arm 14 b form a wall portion of the housing portion 14 , and the housing portion 14 becomes capable of housing the ball 11 .

図3の二点鎖線内に示すように、閉位置に配置された状態(閉状態)で、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bは、開口13bを閉じる。また、上側Z2から見た状態で、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bの外形は、規制レール13を延長したように、方向A1側(傾斜方向下側)に膨らむ円弧状である。このため、閉位置に配置された状態では、ボール11は、重力の作用によって、第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14b上に安定して配置される。
図3の二点鎖線内に示すボール11の位置は、後述するように、ボール11の打ち出し時の位置である。
As shown within the two-dot chain line in FIG. 3, the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b close the opening 13b in the closed position (closed state). In addition, when viewed from the upper side Z2, the outer shape of the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b is arcuate so as to extend the regulation rail 13 toward the direction A1 (downward in the tilt direction). Therefore, in the closed position, the ball 11 is stably placed on the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b by the action of gravity.
The position of the ball 11 shown within the chain double-dashed line in FIG. 3 is the position when the ball 11 is launched, as will be described later.

ボール検出部14cは、収容部14に収容されたボール11を検出する検出部である。ボール検出部14cは、例えば光学センサ等である。 The ball detection section 14c is a detection section that detects the ball 11 accommodated in the accommodation section 14 . The ball detection unit 14c is, for example, an optical sensor or the like.

(点在突起15(15A~15D))
点在突起15は、4つ設けられており、同様な形状である。
点在突起15は、傾斜面12から突出するように、傾斜面12に固定されている。点在突起15は、傾斜面12に点在するように配置されている。後述するように、点在突起15は、例えば、傾斜面12を移動するボール11の移動方向を、不規則に変えたりする。
点在突起15の表面のうち方向A2側(傾斜方向上側)の面は、平面であり、傾斜面12に対して直立した直立面15aである。直立面15aの法線方向は、方向A2側を向いている。
点在突起15の表面のうち方向A1側(傾斜方向下側)の面は、斜面15bである。斜面15bは、平面であり、方向A2側(傾斜方向上側)に至る程、鉛直方向Zの上側Z2(つまり傾斜面12の法線方向であって、傾斜面12から離れる方向)に変位する。
(Dotted protrusions 15 (15A to 15D))
Four interspersed protrusions 15 are provided and have the same shape.
The interspersed protrusions 15 are fixed to the inclined surface 12 so as to protrude from the inclined surface 12 . The interspersed protrusions 15 are arranged so as to be scattered on the inclined surface 12 . As will be described later, the interspersed protrusions 15 irregularly change the moving direction of the ball 11 moving on the inclined surface 12, for example.
Among the surfaces of the interspersed projections 15 , the surface on the direction A2 side (the upper side in the inclination direction) is a flat surface, and is an upright surface 15 a standing upright with respect to the inclined surface 12 . The normal direction of the upright surface 15a faces the direction A2.
Of the surfaces of the interspersed projections 15, the surface on the direction A1 side (the lower side in the inclination direction) is an inclined surface 15b. The slope 15b is a plane, and is displaced upward Z2 in the vertical direction Z (that is, the direction normal to the slope 12 and away from the slope 12) toward the direction A2 (upper side in the slope direction).

図4に示すように、上側Z2から見た状態で、妨害突起16よりも右側X2の領域には、3つの点在突起15A~15Cが配置され、左側X1の領域には、1つの点在突起15Dが配置されている。また、上側Z2から見た状態で、各点在突起15の形状は、ほぼ三角形である。点在突起15は、ほぼ逆三角形状に配置され、つまり、頂点が方向A1側(傾斜方向下側)を向き、底辺側(直立面15a側)が方向A2側(傾斜方向上側)を向くように配置される。このため、隣合う点在突起の隙間S15は、方向A1側(傾斜方向下側)に至るに従って大きくなる。 As shown in FIG. 4, when viewed from the upper side Z2, three interspersed projections 15A to 15C are arranged in the region on the right side X2 of the obstructing projection 16, and one scattered projection 15A to 15C is arranged in the region on the left side X1. A protrusion 15D is arranged. Moreover, when viewed from the upper side Z2, each interspersed protrusion 15 has a substantially triangular shape. The interspersed protrusions 15 are arranged in a substantially inverted triangular shape, that is, the apexes face the direction A1 side (downward in the tilt direction) and the base side (upright surface 15a side) faces the direction A2 side (upward in the tilt direction). placed in Therefore, the gap S15 between the adjacent interspersed projections increases toward the direction A1 (downward in the tilt direction).

3つの点在突起15A~15Cは、同一線上に、等間隔で離間して配置されている。隣合う点在突起15間の隙間S15の大きさは、ボール11の直径よりも若干大きい程度である。なお、内側に配置された点在突起15Cと、妨害突起16間の隙間も、ボール11の直径よりも若干大きい程度である。
これらの点在突起15A~15Cの3つの直立面15aは、同一面上に配置されている。また、3つの直立面15aを内側に延長すると、丁度、妨害突起16に交差する(図4に示す二点鎖線L15参照)。
また、右端部の点在突起15Aは、規制レール13に沿って配置されており、つまり、規制レール13の内周に接するように配置される。
The three interspersed projections 15A to 15C are arranged on the same line with equal intervals. The size of the gap S15 between the adjacent interspersed projections 15 is slightly larger than the diameter of the ball 11 . The gap between the interspersed projections 15C arranged inside and the interfering projections 16 is also slightly larger than the diameter of the ball 11. As shown in FIG.
The three upright surfaces 15a of these interspersed projections 15A to 15C are arranged on the same plane. In addition, when the three upright surfaces 15a are extended inward, they just intersect the obstructing projection 16 (see two-dot chain line L15 shown in FIG. 4).
In addition, the interspersed projections 15A on the right end are arranged along the regulation rail 13, that is, arranged so as to come into contact with the inner periphery of the regulation rail 13. As shown in FIG.

左側X1の点在突起15D及び妨害突起16間の隙間も、ボール11の直径よりも若干大きい程度である。また、点在突起15D及び規制レール13との間隔は、ボール11の直径よりも大きい。つまり、上記点在突起15Aが規制レール13に接するように配置されているのに対して、点在突起15Dは、規制レール13から十分に離れて配置されている。 The gap between the interspersed projections 15D and the obstructing projections 16 on the left side X1 is also slightly larger than the diameter of the ball 11. As shown in FIG. Also, the distance between the interspersed projections 15</b>D and the regulation rail 13 is larger than the diameter of the ball 11 . That is, the interspersed projections 15A are arranged so as to be in contact with the regulation rail 13, while the interspersed projections 15D are arranged sufficiently away from the regulation rail 13. As shown in FIG.

(妨害突起16)
妨害突起16は、収容部14よりも方向A2側(傾斜方向上側)の近傍に配置されている。
妨害突起16は、点在突起15と同様に、傾斜面12から突出するように傾斜面12に固定されている。後述するように、妨害突起16は、例えば、傾斜面12を移動するボール11が収容部14に向けて移動することを妨害したりする。
上側Z2から見た状態で、妨害突起16の外形は、左右方向Xに細長く、また、方向A1側に膨らむ円弧状である。
妨害突起16は、点在突起15と同様な斜面16bを有している。また、妨害突起16の方向A2側の面は、傾斜面12に対して直立した直立面であり、また、妨害突起16の外形に応じて方向A1側に窪む湾曲面16aである。
(Interfering protrusion 16)
The obstructing protrusion 16 is arranged near the direction A2 side (upper side in the inclination direction) of the accommodating portion 14 .
The obstructing projections 16 are fixed to the inclined surface 12 so as to protrude from the inclined surface 12 in the same way as the interspersed projections 15 . As will be described later, the obstructing projection 16 obstructs the movement of the ball 11 moving on the inclined surface 12 toward the accommodating portion 14, for example.
When viewed from the upper side Z2, the obstructing projection 16 has an arc shape elongated in the left-right direction X and bulging in the direction A1.
The obstructing projections 16 have slopes 16b similar to the interspersed projections 15. As shown in FIG. The surface of the obstruction projection 16 on the direction A2 side is an upright surface standing upright with respect to the inclined surface 12, and is a curved surface 16a recessed in the direction A1 according to the outer shape of the obstruction projection 16.

(第1アーム17、第2アーム18)
第1アーム17、第2アーム18は、回転しながらボール11に当接することにより、ボール11を打つようにして移動させる部材である。
第1アーム17、第2アーム18は、それぞれ、傾斜面12に直交する回転軸C17,C18回りに回転可能に設けられている。回転軸C17,C18は、妨害突起16よりも方向A1側(傾斜方向下側)に位置している。第1アーム17、第2アーム18は、それぞれモータ(図示せず)によって、回転駆動される。また、第1アーム17、第2アーム18は、それぞれ回転位置、回転速度を検出するロータリエンコーダ等の検出部(図示せず)が設けられている。
(first arm 17, second arm 18)
The first arm 17 and the second arm 18 are members that contact the ball 11 while rotating to move the ball 11 in a striking manner.
The first arm 17 and the second arm 18 are rotatable about rotation axes C17 and C18 perpendicular to the inclined surface 12, respectively. The rotating shafts C17 and C18 are located on the direction A1 side (tilt direction lower side) of the obstructing projection 16 . The first arm 17 and the second arm 18 are rotationally driven by motors (not shown). Further, the first arm 17 and the second arm 18 are provided with detection units (not shown) such as rotary encoders for detecting the rotational position and rotational speed, respectively.

第1アーム17は、右回り(図4参照)に回転駆動される。
第1アーム17の回転範囲A17(図4参照)は、上側Z2から見た状態で妨害突起16に重複する。但し、鉛直方向Zにおいて、第1アーム17の回転範囲A17(図5参照)は、妨害突起16よりも上側Z2の空間である。第1アーム17の傾斜面12からの位置は、ボール11の半径程である。これにより、第1アーム17は、妨害突起16に干渉することなく回転移動することができる。そして、ボール11が妨害突起16の近傍であれば方向A1,A2側のいずれに位置していても、第1アーム17は、このボール11に当接することができる。
The first arm 17 is rotationally driven clockwise (see FIG. 4).
A rotation range A17 (see FIG. 4) of the first arm 17 overlaps the obstructing protrusion 16 when viewed from the upper side Z2. However, in the vertical direction Z, the rotation range A17 (see FIG. 5) of the first arm 17 is a space above the obstructing projection 16 Z2. The position of the first arm 17 from the inclined surface 12 is about the radius of the ball 11 . This allows the first arm 17 to rotate without interfering with the obstructing protrusion 16 . As long as the ball 11 is in the vicinity of the obstructing protrusion 16, the first arm 17 can contact the ball 11 regardless of whether the ball 11 is positioned on the A1 or A2 side.

第2アーム18は、第1アーム17に対して、左右方向Xにおいて、ほぼ対称の構成である。第2アーム18は、左回り(図4参照)に回転駆動される。これにより、第2アーム18は、第1アーム17と同様に、妨害突起16に干渉することなく回転移動し、また、妨害突起16の近傍に位置するボール11に当接することができる。
第1アーム17の回転範囲A17と、第2アーム18の回転範囲A18とは、収容部14の方向A2側(傾斜方向上側)の範囲において、十分に、近接している。
The second arm 18 is substantially symmetrical in the horizontal direction X with respect to the first arm 17 . The second arm 18 is rotationally driven counterclockwise (see FIG. 4). As a result, the second arm 18 can rotate and move without interfering with the obstructing projection 16 , and can contact the ball 11 positioned near the obstructing projection 16 , like the first arm 17 .
The rotation range A17 of the first arm 17 and the rotation range A18 of the second arm 18 are sufficiently close to each other in the range on the direction A2 side (the upper side in the tilt direction) of the housing portion 14 .

(模型台19)
模型台19は、大量放出装置25の模型25aを、傾斜面12に取り付けるための壇である。模型台19の形状は、高さの低い円柱状であり、中心軸が傾斜面12に直交する方向である。模型台19は、傾斜面12に固定されているので、模型台19及び模型25aは、傾斜面12と一体で中心軸C12回りに回転可能である。
模型台19は、上側Z2から見た状態で、傾斜面12内かつ規制レール13内に配置されている。模型台19の中心は、傾斜面の中心(中心軸C12)よりも方向A2側に配置され、つまり、模型台19は、円形の傾斜面12に、方向A2側に偏心して配置されている。
上記構成により、傾斜面12のうち方向A1(傾斜方向下側)の領域S12a(第1領域)は、ボールゲームで利用する領域として、大きく露出した面積を確保できる。また、傾斜面12の方向A2側の領域S12b(第2領域)は、模型台19よりも方向A2側(傾斜方向上側)で、細い通路S12cによって連続する。また、領域S12a,S12bを合わせた領域S12は、模型台19を囲うように、円環状に連続している。これにより、ボール11は、領域S12、つまり、模型台19を囲う領域を移動することができる。
(Model table 19)
The model stand 19 is a platform for attaching the model 25 a of the mass release device 25 to the inclined surface 12 . The shape of the model table 19 is a columnar shape with a low height, and the central axis is perpendicular to the inclined surface 12 . Since the model table 19 is fixed to the inclined surface 12, the model table 19 and the model 25a are integral with the inclined surface 12 and can rotate around the central axis C12.
The model stand 19 is arranged within the inclined surface 12 and within the regulation rail 13 when viewed from the upper side Z2. The center of the model table 19 is arranged on the direction A2 side of the center of the inclined surface (the central axis C12), that is, the model table 19 is arranged eccentrically on the circular inclined surface 12 in the direction A2.
With the above configuration, the area S12a (first area) in the direction A1 (downward in the inclination direction) of the inclined surface 12 can secure a large exposed area as an area used in a ball game. Further, the area S12b (second area) on the direction A2 side of the inclined surface 12 is on the direction A2 side (upper side in the inclination direction) of the model table 19 and is continuous with a narrow passage S12c. A region S12, which is a combination of the regions S12a and S12b, continues in an annular shape so as to surround the model table 19. As shown in FIG. Thereby, the ball 11 can move in the region S12, that is, the region surrounding the model table 19. FIG.

(抽選部20)
抽選部20は、ボール11が収容部14に収容されることに応じて抽選処理を行う装置である。
図6に示すように、抽選部20は、表示部21を備える。
表示部21は、液晶表示装置等の表示装置である。表示部21は、各ステーションStにそれぞれ設けられている(図1参照)。表示部21は、表示画面が各ステーションStでプレイするプレイヤに向かい合うように配置されている。
表示部21は、主に各ステーションStでメダルプッシャゲームをする際に各種情報を表示するために利用されるが、実施形態では、抽選装置10の一部としても利用される。
(Lottery section 20)
The lottery section 20 is a device that performs lottery processing in response to the ball 11 being accommodated in the accommodation section 14 .
As shown in FIG. 6 , the lottery section 20 has a display section 21 .
The display unit 21 is a display device such as a liquid crystal display device. The display unit 21 is provided in each station St (see FIG. 1). The display unit 21 is arranged so that the display screen faces the player playing at each station St.
The display unit 21 is mainly used to display various information when playing the medal pusher game at each station St, but is also used as a part of the lottery device 10 in the embodiment.

図6(A)に示すように、ゲーム機1の記憶部95は、抽選用のルーレット20aに関する情報を記憶しており、表示部21は、そのルーレット20aを表示する。
ルーレット20aは、当たり情報が表示された複数の図柄が、円周上に配置されている。
当たり情報は、大量放出時のメダル放出枚数、JP(ジャックポット)、NEXTといった役情報である。
As shown in FIG. 6A, the storage unit 95 of the game machine 1 stores information on the lottery roulette 20a, and the display unit 21 displays the roulette 20a.
In the roulette 20a, a plurality of symbols displaying winning information are arranged on the circumference.
The win information is the combination information such as the number of medals released when a large number of coins are released, JP (jackpot), and NEXT.

JP役は、前回にいずれかのステーションStでJP役が当選後、全ステーションSt1~St6で投入された総メダル枚数(又は総メダル枚数及び係数(例えば、0.8)の積)と、所定枚数(例えば、通常図柄の最多の放出枚数300枚)とを加算したメダル枚数を放出する役である。この総メダル枚数は、JP役が当選する毎にリセットされる。JP役は、メダルを最も多く放出される役であり、プレイヤにとって最も利益が大きい役である。 The JP role is the total number of medals (or the product of the total number of medals and a coefficient (eg, 0.8)) inserted at all stations St1 to St6 after the previous JP role was won at one of the stations St, and a predetermined number. It is a hand to release the number of medals added to the number (for example, 300, the maximum number of released symbols of normal symbols). This total number of medals is reset each time a JP combination is won. The JP combination is the combination that gives the most medals and is the combination that gives the player the most profit.

NEXT役は、全ての当選役の大量放出枚数に所定枚数(例えば50枚)を加算することにより、大量放出枚数を増加して再抽選を行う役である。制御部96は、NEXT役が当選すると、例えば大量放出枚数300枚に、所定枚数(例えば50枚)を加算した上で、再抽選処理を行う。なお、抽選時間(後述する)は、リセットされる。このため、NEXT役は、プレイヤにとって利益が大きい役である。
なお、NEXT役は、ゲームの仕様に応じて適宜設定でき、例えば、全ての当選役の大量放出枚数を倍にしてもよい。
The NEXT combination is a combination in which a predetermined number of coins (for example, 50) is added to the large number of coins to be released for all the winning combinations to increase the number of coins to be released in large quantities and perform a re-lottery. When the NEXT combination is won, the control unit 96 adds a predetermined number (for example, 50) to, for example, 300 of the large number of coins to be released, and then executes a re-lottery process. Note that the lottery time (described later) is reset. Therefore, the NEXT combination is a combination that is highly profitable for the player.
It should be noted that the NEXT combination can be appropriately set according to the specifications of the game, and for example, the large number of winning combinations may be doubled.

図6(B)に示すように、表示部21は、ルーレット20aを回転させるように、かつ、ルーレット20aの上側に配置された部分のみを表示する。回転表示されたルーレット20aが停止した時点において、最上部に配置された図柄が当選図柄であり、その図柄に表示された役が当選役である。ルーレット20aの回転時、及び停止時において、最上部に配置された図柄は、拡大して表示される。 As shown in FIG. 6B, the display unit 21 displays only the portion arranged above the roulette 20a so as to rotate the roulette 20a. When the rotating roulette 20a is stopped, the symbol arranged at the top is the winning symbol, and the combination displayed in that symbol is the winning combination. When the roulette 20a rotates and stops, the symbols arranged at the top are enlarged and displayed.

(大量放出装置25)
大量放出装置25は、大量のメダルを、各ステーションStのプッシャ台に放出する装置である。
大量放出装置25は、模型25a、大量放出口25bを備える。
模型25aは、模型台19上に設けられている。模型25aは、恐竜の頭部が方向A2側を向き、尻尾が方向A1側を向くように配置される。
大量放出口25bは、実際に、メダルを放出する部分である。大量放出口25bは、頭部に取り付けられている。このため、大量放出口25bは、メダルを、方向A2側に放出する。
なお、詳細な説明は省略するが、放出されるメダルは、ホッパに収容されており、ホッパからレール等のメダル搬送路を通って、大量放出口25bに送り出される。
(Mass release device 25)
The mass release device 25 is a device that releases a large amount of medals onto the pusher base of each station St.
The mass release device 25 includes a model 25a and a mass release port 25b.
The model 25 a is provided on the model table 19 . The model 25a is arranged so that the head of the dinosaur faces the direction A2 and the tail faces the direction A1.
The mass ejection port 25b is a portion that actually ejects medals. The mass discharge port 25b is attached to the head. Therefore, the mass ejection port 25b ejects medals in the direction A2.
Although the detailed description is omitted, the medals to be discharged are contained in a hopper, and sent out from the hopper to the mass discharge port 25b through a medal conveying path such as a rail.

[大量放出ステージ時の動作]
大量放出ステージは、通常ステージから移行する。
通常ステージは、全ステーションSt1~St6でメダルプッシャゲームを実行可能な状態である。傾斜面12、抽選装置10、大量放出装置25は、一体で中心軸C12回りに回転移動している。これにより、模型25aが、各ステーションStを順次向くように演出される。また、通常ステージでは、収容部14は、開状態に制御されており(図3参照)、ボール11を収容している。第1アーム17、第2アーム18は、回転駆動されず、停止した状態に制御される。
[Operation at mass release stage]
The mass release stage transitions from the normal stage.
The normal stage is a state in which the medal pusher game can be executed at all stations St1 to St6. The inclined surface 12, the lottery device 10, and the mass discharge device 25 are integrally rotated around the central axis C12. As a result, the model 25a is directed to sequentially face each station St. In addition, in the normal stage, the accommodating portion 14 is controlled to be in an open state (see FIG. 3) and accommodates the ball 11 . The first arm 17 and the second arm 18 are controlled to be in a stopped state without being rotationally driven.

そして、いずれかのステーションStにおいて、大量放出ステージに移行すると、制御部96は、そのステーションStについて大量放出ステージのために処理を行う。
大量放出ステージに移行する条件は、規定数(例えば7個)のボール38が獲得穴37に落下すること等に設定してもよい(図8等参照)。この場合、制御部96は、獲得穴37に落下したボール38を検出する光学センサ等(図示せず)の出力に基づいて、ボール38の落下数をカウントすればよい。
大量放出ステージは、主に、ボール打ち出し、ボールゲーム、ルーレット抽選、大量放出の処理を備え、この順に処理が行われる。
大量放出ステージに移行後、抽選装置10、大量放出装置25は、制御部96によって、以下のように制御される。
ここでは、ステーションSt1が大量放出ステージに移行する例を説明する。
Then, when any station St shifts to the mass release stage, the control unit 96 performs processing for the mass release stage for that station St.
The condition for shifting to the mass release stage may be set such that a specified number (eg, seven) of balls 38 fall into the acquisition hole 37 (see FIG. 8, etc.). In this case, the control unit 96 may count the number of balls 38 that have fallen into the acquisition hole 37 based on the output of an optical sensor or the like (not shown) that detects the balls 38 that have fallen into the acquisition hole 37 .
The mass release stage mainly includes processing of ball launch, ball game, roulette lottery, and mass release, and the processing is performed in this order.
After shifting to the mass release stage, the lottery device 10 and the mass release device 25 are controlled by the controller 96 as follows.
Here, an example in which the station St1 shifts to the mass discharge stage will be described.

(ボール打ち出し)
(1)傾斜面12は、傾斜面12の方向A1がステーションSt1側を向くように、回転駆動される。
これにより、ステーションSt1でプレイするプレイヤは、領域S12aを視認しやすい。また、ボールゲームに移行したステーションSt1は、ボールゲームを行うために、このように視認しやすい領域を利用できる。
(ball launch)
(1) The inclined surface 12 is rotationally driven so that the direction A1 of the inclined surface 12 faces the station St1 side.
This makes it easier for the player playing at the station St1 to visually recognize the area S12a. Also, the station St1, which has shifted to the ball game, can use such an easily visible area to play the ball game.

(2)収容部14を閉状態(図3の二点鎖線内参照)に制御することにより、ボール11を打ち出し位置に配置する。このように、収容部14を変形させることにより、面白い態様で、ボール11を打ち出し位置に配置できる。
ボール打ち出し位置は、第1アーム17の回転範囲A17内に位置している(図4参照)。
(2) The ball 11 is placed at the launch position by controlling the housing portion 14 to the closed state (see the two-dot chain line in FIG. 3). By deforming the receiving portion 14 in this manner, the ball 11 can be positioned at the launch position in an interesting manner.
The ball launch position is located within the rotation range A17 of the first arm 17 (see FIG. 4).

(3)第1アーム17を回転駆動することにより、ボール11を打ち出す(上側移動動作)。
ボール11の打ち出し位置は、第1アーム17が左側X1にボール11を打ち出す位置である。このため、打ち出されたボール11は、規制レール13に内接しながら右回りに移動する。これにより、ボール11は、傾斜面12を方向A1側(傾斜方向下側)から方向A2側(傾斜方向下側)の範囲に移動される。
なお、第1アーム17の回転速度は、ボールゲーム時よりも速い。このため、第1アーム17は、ボール11の打ち出し時には、ボール11を傾斜面12の方向A2側(傾斜方向上側)の範囲に、確実に移動することができる。
(3) The ball 11 is launched by rotationally driving the first arm 17 (upward moving operation).
The hitting position of the ball 11 is the position where the first arm 17 hits the ball 11 to the left side X1. Therefore, the hit ball 11 moves clockwise while being inscribed in the regulation rail 13 . As a result, the ball 11 is moved on the inclined surface 12 from the direction A1 side (downward in the inclined direction) to the direction A2 side (downward in the inclined direction).
Note that the rotational speed of the first arm 17 is faster than during the ball game. Therefore, when the ball 11 is launched, the first arm 17 can reliably move the ball 11 to the range on the direction A2 side (upper side in the inclination direction) of the inclined surface 12 .

ボール11は、規制レール13に内接しながら、又は重力の作用によって規制レール13から離れながら、さらに右回りに移動し、領域S12bの範囲に到達する。これにより、ボール11は、模型台19よりも方向A2側の狭い通路S12cを通過後、重力の作用によって転がりながら移動する。
このように、打ち出し時には、ボール11を模型台19の周りを移動させることができるので、ボール11の移動態様が面白い。
The ball 11 further moves clockwise while being inscribed in the regulating rail 13 or separated from the regulating rail 13 by the action of gravity, and reaches the range of the region S12b. As a result, the ball 11 moves while rolling under the action of gravity after passing through the narrow path S12c on the side of the model stand 19 in the direction A2.
In this way, the ball 11 can be moved around the model stand 19 at the time of launch, so the manner of movement of the ball 11 is interesting.

(4)第1アーム17がボール11を打ち出す時点において、第2アーム18は、打ち出し直後のボール11の移動経路から退避した位置に配置される。これにより、打ち出されたボール11は、第2アーム18に邪魔されることなく、規制レール13に内接しながら移動できる。また、第1アーム17は、確実に、ボール11を傾斜面12の上方に移動することができる。
なお、第2アーム18は、このように退避した位置に配置されていれば、回転駆動された状態及び停止された状態のいずれの状態に制御されていてもよい。
(4) At the time when the first arm 17 hits the ball 11, the second arm 18 is arranged at a position retreated from the movement path of the ball 11 immediately after hitting. As a result, the hit ball 11 can move while being inscribed in the regulation rail 13 without being hindered by the second arm 18 . Also, the first arm 17 can reliably move the ball 11 above the inclined surface 12 .
It should be noted that the second arm 18 may be controlled in either a rotationally driven state or a stopped state as long as the second arm 18 is arranged at the retracted position.

(ボールゲーム)
ボール11の打ち出しが終了したことにより、ボールゲームの処理が開始される。
ボールゲームは、第1アーム17、第2アーム18が制限時間(例えば、60秒間)、回転駆動されることにより行われ、また制限時間内であってもボール11が収容部14に収容されることにより終了する。
(1)ボール11の打ち出しが終了したら、収容部14を開状態(つまり第1開閉アーム14a、第2開閉アーム14bを開位置に配置した状態)に制御する。
(2)第1アーム17は、ボール打ち出し後、ボールゲーム中には、一定の回転速度で回転駆動される。前述したように、この回転速度は、打ち出し時の回転速度よりも、遅い。同様に、第2アーム18は、一定の回転速度で回転駆動される。
第1アーム17、第2アーム18の回転速度は、同一でもよく、また、異なっていてもよい。実施形態では、第1アーム17、第2アーム18は、同期して回転したり、一方のアームのみが一時的(例えば数秒間)停止したりといった、不規則な回転動作を行う。
(ball game)
After the ball 11 has been launched, the ball game process is started.
A ball game is played by rotating the first arm 17 and the second arm 18 for a limited time (for example, 60 seconds), and the ball 11 is accommodated in the container 14 even within the limited time. end by
(1) After the ball 11 has been hit, the housing portion 14 is opened (that is, the first opening/closing arm 14a and the second opening/closing arm 14b are placed at the open position).
(2) After hitting the ball, the first arm 17 is rotationally driven at a constant rotational speed during the ball game. As described above, this rotational speed is slower than the rotational speed at launch. Similarly, the second arm 18 is rotationally driven at a constant rotational speed.
The rotational speeds of the first arm 17 and the second arm 18 may be the same or different. In the embodiment, the first arm 17 and the second arm 18 rotate synchronously or rotate only one arm temporarily (for example, for several seconds) to perform an irregular rotational motion.

(3)表示部21は、ボールゲームに移行したことに応じて、ルーレット画面(図6参照)を表示する。 (3) The display unit 21 displays the roulette screen (see FIG. 6) in response to the transition to the ball game.

(ボールゲーム中のボール11の移動態様)
前述したように、打ち出されたボール11は、通常は、模型台19の周りを周って、模型台19よりも右側X2に移動する。
傾斜面12は傾斜しているので、ボール11は、重力の作用によって、傾斜面12に方向A1側(傾斜方向下側)に向けて移動し、収容部14に向けて移動する。また、収容部14は、傾斜面12の最下部に設けられているので、ボール11は、重力の作用によって、規制レール13に当接しながら転がることにより、収容部14に向けて移動したりする。
ところが、傾斜面12は、点在突起15、妨害突起16に加えて、回転駆動する第1アーム17、第2アーム18を備える。このため、傾斜面12上のボール11は、単に重力の作用によって移動するだけでなく、非常に不規則に移動する。
(Mode of movement of ball 11 during ball game)
As described above, the hit ball 11 normally goes around the model stand 19 and moves to the right side X2 of the model stand 19 .
Since the inclined surface 12 is inclined, the ball 11 moves toward the inclined surface 12 in the direction A1 (downward in the inclined direction) and toward the accommodating portion 14 due to the action of gravity. Further, since the accommodating portion 14 is provided at the lowest portion of the inclined surface 12, the ball 11 rolls while contacting the regulation rail 13 due to the action of gravity, thereby moving toward the accommodating portion 14. .
However, the inclined surface 12 has a first arm 17 and a second arm 18 that are rotationally driven in addition to the interspersed protrusions 15 and the obstructing protrusions 16 . Therefore, the ball 11 on the inclined surface 12 not only moves by the action of gravity, but also moves very irregularly.

図7は、第1実施形態のボールゲーム中のボール11の移動態様を説明する図である。
ボール11の移動態様の典型例を説明する。
・図7(A)の移動態様
打ち出し直後に通路S12cを通過等したボール11は、傾斜面12の右側X2の領域を、方向A1側(傾斜方向下側)に向けて移動した後、点在突起15間の隙間S15、点在突起15及び妨害突起16間の隙間から、方向A1側(傾斜方向下側)に移動したり(矢印a1,a2参照)、妨害突起16上に留まったりする。
例えば、点在突起15の直立面15aに当接したボール11は、その隣の点在突起15や、妨害突起16に到達することができずに、隙間S15から方向A1側に移動したりする。また、点在突起15に到達したボール11は、その直立面15aで跳ねて、その隣の点在突起15に到達したりする。
このように、点在突起15に到達後のボール11の移動方向は、不規則である。
また、ボール11が点在突起15間の隙間S15を通過できたり、通過できなかったりすることにより、ゲーム機1は、ボール11の移動態様を面白くすることができる。
FIG. 7 is a diagram for explaining how the ball 11 moves during the ball game according to the first embodiment.
A typical example of the movement mode of the ball 11 will be described.
・Movement mode in FIG. 7(A) The ball 11, which has passed through the passage S12c immediately after being hit, moves in the area of the right side X2 of the inclined surface 12 toward the direction A1 (downward in the inclined direction), and then scattered. From the gaps S15 between the projections 15 and the gaps between the interspersed projections 15 and the interfering projections 16, it moves in the direction A1 (downward in the inclination direction) (see arrows a1 and a2) or stays on the interfering projections 16.
For example, the ball 11 in contact with the upright surface 15a of the interspersed projections 15 cannot reach the adjacent interspersed projections 15 or the interfering projections 16, and moves from the gap S15 in the direction A1. . Also, the ball 11 reaching the interspersed projections 15 bounces on the upright surface 15a and reaches the adjacent interspersed projections 15. - 特許庁
Thus, the moving direction of the ball 11 after reaching the interspersed protrusions 15 is irregular.
In addition, the game machine 1 can make the movement of the ball 11 interesting by allowing the ball 11 to pass through the gap S15 between the interspersed protrusions 15 or not.

・図7(B)の移動態様
図7(A)の場面で、ボール11が方向A1側(傾斜方向下側)に移動しなかった場合には、ボール11は、妨害突起16上を左右方向Xに揺動したり(矢印b1参照)、妨害突起16上に留まる。
上側Z2から見た状態で、第1アーム17の回転範囲A17と、妨害突起16とは、重複しており、同様に、第2アーム18の回転範囲A18と、妨害突起16とは、重複している。このため、妨害突起16上で揺動するボール11は、第1アーム17又は第2アーム18に当接する。
妨害突起16の外形は、方向A1側(傾斜方向下側)に膨らむように湾曲しているので、妨害突起16上で揺動しているボール11は、妨害突起16のうち最も膨らんだ位置(図7(B)に示す位置)に導かれて停止しようとする。この位置に配置されたボール11と、第1アーム17の回転範囲A17は、重複する。
このため、妨害突起16上に導かれたボール11は、第1アーム17又は第2アーム18に必ず当接し、不規則な方向(矢印b2等)に移動される。このため、ボール11は、妨害突起16上に放置されることはない。
・Movement mode shown in FIG. 7(B) In the scene shown in FIG. 7(A), if the ball 11 does not move in the direction A1 (downward in the tilt direction), the ball 11 moves left and right over the obstructing protrusion 16. It swings to X (see arrow b1) or stays on the obstructing projection 16 .
When viewed from the upper side Z2, the rotation range A17 of the first arm 17 and the obstructing projection 16 overlap, and similarly, the rotation range A18 of the second arm 18 and the obstructing projection 16 overlap. ing. Therefore, the ball 11 swinging on the obstructing projection 16 contacts the first arm 17 or the second arm 18 .
Since the outer shape of the obstructing projections 16 is curved so as to swell in the direction A1 (downward in the inclination direction), the ball 11 swinging on the obstructing projections 16 is positioned at the most bulging position among the obstructing projections 16 ( It tries to stop by being guided to the position shown in FIG. 7(B). The ball 11 arranged at this position and the rotation range A17 of the first arm 17 overlap.
For this reason, the ball 11 guided onto the obstructing projection 16 always contacts the first arm 17 or the second arm 18, and is moved in an irregular direction (arrow b2, etc.). Therefore, the ball 11 will not be left on the obstructing protrusion 16 .

図7(C)から図7(E)は、ボール11が妨害突起16、点在突起15よりも方向A1側(傾斜方向下側)に位置し、収容部14に向かって近づくように移動している状態等において、ボール11を、再度、妨害突起16、点在突起15よりも方向A2側(傾斜方向上側)に移動する例である。
・図7(C)の移動態様
傾斜面12を方向A1側(傾斜方向下側)に進むボール11は、移動速度が速い場合には、妨害突起16を方向A1側(傾斜方向下側)に乗り越えることがある。
すなわち、第1アーム17、第2アーム18は、妨害突起16の上側Z2の空間を回転移動する。また、第1アーム17、第2アーム18は、ボール11を横方向(AX平面方向)からボール11の中心に向かって打つ。このため、妨害突起16の傾斜面12からの高さは、第1アーム17、第2アーム18の設置高さよりも低くする必要があり、ボール11の半径以下等に設定されている。
これにより、ボール11は、妨害突起16に到達した際の速度、移動方向に応じて、妨害突起16を乗り越えることができる場合もあれば、乗り越えられない場合もある。
なお、図示は省略するが、ボール11は、点在突起15も同様に、乗り越える場合がある。
このように、妨害突起16及び点在突起15は、ボール11の移動速度が速い場合等には、ボール11が妨害突起16を乗り越えることができる程度の高さに設定されている。
7(C) to 7(E), the ball 11 is positioned on the direction A1 side (below in the inclination direction) relative to the interfering projections 16 and the interspersed projections 15, and moves toward the accommodation portion 14. This is an example in which the ball 11 is moved again toward the direction A2 (upper in the tilt direction) than the interfering projections 16 and the interspersed projections 15 in a state where the ball 11 is on the ground.
・Movement mode of FIG. 7(C) The ball 11 moving on the inclined surface 12 in the direction A1 side (downward in the inclined direction) moves the obstructing projection 16 in the direction A1 side (downward in the inclined direction) when the moving speed is fast. You can get over it.
That is, the first arm 17 and the second arm 18 rotate in the space above Z2 of the obstructing projection 16 . Also, the first arm 17 and the second arm 18 hit the ball 11 from the lateral direction (the direction of the AX plane) toward the center of the ball 11 . Therefore, the height of the obstructing protrusion 16 from the inclined surface 12 must be lower than the installation height of the first arm 17 and the second arm 18, and is set to the radius of the ball 11 or less.
As a result, the ball 11 may or may not be able to climb over the obstructing protrusion 16 depending on the speed and moving direction when it reaches the obstructing protrusion 16 .
Although illustration is omitted, the ball 11 may also get over the interspersed protrusions 15 in some cases.
Thus, the obstructing projections 16 and the interspersed projections 15 are set to a height that allows the ball 11 to climb over the obstructing projections 16 when the moving speed of the ball 11 is high.

ボール11は、妨害突起16等を乗り越えることができた場合、収容部14に収容される可能性が高くなる。一方、ボール11は、妨害突起16を乗り越えることができなかった場合(図7(B)等の場合)、収容部14に収容されるためには、第1アーム17又は第2アーム18に当接することにより、一旦、妨害突起16から離れる必要がある。このように、妨害突起16は、ボール11が収容部14に収容されることを妨害し、また、第1アーム17又は第2アーム18は、このように妨害突起16に妨害されたボール11を、妨害突起16から離れる方向に移動することができる。この場合、ボール11は、方向A2側(傾斜方向上側)に移動後、再度、傾斜面12を方向A1側(傾斜方向下側)に向けて転がるように移動することができる。 The ball 11 is more likely to be accommodated in the accommodating portion 14 if it can get over the obstructing projection 16 or the like. On the other hand, if the ball 11 cannot get over the obstructing projection 16 (case of FIG. 7(B), etc.), the ball 11 must hit the first arm 17 or the second arm 18 in order to be housed in the housing portion 14. It is necessary to move away from the obstructing projection 16 once by contacting it. In this way, the obstructing protrusion 16 prevents the ball 11 from being accommodated in the accommodating portion 14, and the first arm 17 or the second arm 18 prevents the ball 11 thus obstructed by the obstructing protrusion 16. , can move away from the obstructing projection 16 . In this case, the ball 11 can roll again toward the direction A1 (downward in the tilting direction) after moving in the direction A2 (upward in the tilting direction).

ボール11は、点在突起15間の隙間S15や、妨害突起16を乗り越えた場合等には、傾斜面12を転がったり、規制レール13に沿って移動し、収容部14に向かって移動することになる。
第1アーム17又は第2アーム18は、収容部14の近傍であって、収容部14よりも方向A2側(傾斜方向上側)に設けられている。
このため、第1アーム17又は第2アーム18は、収容部14に向かって移動するボール11に当接することにより、ボール11が収容部14に入ることを邪魔をすることができる。第1アーム17又は第2アーム18に当接後のボール11の移動方向は、当接直前のボール11の移動方向及びその位置や、第1アーム17、第2アーム18の回転角度、当接位置等によって、決まる。このため、第1アーム17、第2アーム18は、ボール11を、プレイヤが予測困難な不規則な方向に移動できる。
When the ball 11 gets over the gap S15 between the interspersed projections 15 or the obstructing projection 16, the ball 11 rolls on the inclined surface 12, moves along the regulation rail 13, and moves toward the storage portion 14. - 特許庁become.
The first arm 17 or the second arm 18 is provided in the vicinity of the housing portion 14 and on the direction A2 side (the upper side in the tilt direction) of the housing portion 14 .
Therefore, the first arm 17 or the second arm 18 can prevent the ball 11 from entering the storage section 14 by coming into contact with the ball 11 moving toward the storage section 14 . The moving direction of the ball 11 after contacting the first arm 17 or the second arm 18 includes the moving direction and position of the ball 11 immediately before contact, the rotation angles of the first arm 17 and the second arm 18, and the contact angle. It depends on the location, etc. Therefore, the first arm 17 and the second arm 18 can move the ball 11 in an irregular direction that is difficult for the player to predict.

このように、ボール11は、妨害突起16の方向A2側(傾斜方向上側)に位置する状態に加えて、妨害突起16の方向A1側(傾斜方向下側)に位置する状態でも、第1アーム17、第2アーム18に当接する。これにより、第1アーム17、第2アーム18は、ボール11が妨害突起16の方向A1側(傾斜方向下側)に位置する状態でも、ボール11を移動することができる。 In this way, in addition to the state where the ball 11 is positioned on the direction A2 side (upper side in the tilt direction) of the obstructing projection 16, the ball 11 can be positioned on the direction A1 side (lower side in the tilt direction) of the obstructing projection 16 by the first arm. 17, abutting on the second arm 18; As a result, the first arm 17 and the second arm 18 can move the ball 11 even when the ball 11 is positioned on the direction A1 side of the obstructing protrusion 16 (downward in the tilt direction).

ボール11は、第1アーム17に当接した場合には、規制レール13に沿って右回りに移動しやすい状態となる(矢印c1参照)。その後、移動速度に応じて、打ち出し時(図4参照)と同様に通路S12cを通過したり(矢印c2参照)、又は通路S12cまで到達できない場合には傾斜面12の途中から、方向A1側(傾斜方向下側)に向けて移動したりする(矢印c3参照)。 When the ball 11 comes into contact with the first arm 17, it is likely to move clockwise along the regulation rail 13 (see arrow c1). After that, depending on the moving speed, it passes through the passage S12c (see arrow c2) in the same way as when launching (see FIG. 4), or if it cannot reach the passage S12c, it moves from the middle of the inclined surface 12 to the direction A1 (see FIG. 4). downward in the tilt direction) (see arrow c3).

・図7(D)の移動態様
ボール11は、収容部14の近傍で、第2アーム18に当接した場合には、例えば、規制レール13に沿って左回りに移動しやすい状態となる(矢印d1参照)。
その後、ボール11は、点在突起15Aを乗り越える程度の速度を有していれば、点在突起15Aを乗り越えることができる(矢印d2参照)。点在突起15Aは、斜面15bを備えるので、規制レール13に沿って移動するボール11は、乗り越えやすい。さらに、このように乗り越えたボール11は、方向A2側に向かって移動するものの、正確な方向を予測しにくい。
すなわち、実施形態では、ボール11が規制レール13に沿って移動しやすいという性質を利用し、このボール11の移動経路上に、点在突起15Aを配置している。また、点在突起15Aは、方向A2側に移動するボール11が乗り越えやすい形状に形成されており、かつ、乗り越えたボール11の移動方向を不規則にすることができる。
・Movement Mode in FIG. 7(D) When the ball 11 comes into contact with the second arm 18 in the vicinity of the housing portion 14, for example, it is likely to move counterclockwise along the regulating rail 13 ( See arrow d1).
After that, the ball 11 can get over the interspersed projections 15A if it has a speed sufficient to get over the interspersed projections 15A (see arrow d2). Since the interspersed projections 15A have slopes 15b, the ball 11 moving along the regulation rail 13 can easily get over them. Furthermore, although the ball 11 that has crossed over in this way moves toward the direction A2, it is difficult to predict the correct direction.
That is, in the embodiment, by utilizing the property that the ball 11 can easily move along the regulation rail 13 , the interspersed projections 15A are arranged on the movement path of the ball 11 . In addition, the interspersed projections 15A are formed in a shape that allows the ball 11 moving in the direction A2 to easily get over, and the moving direction of the overriding ball 11 can be made irregular.

なお、ボール11は、規制レール13に沿って移動しない場合に、他の点在突起15B~15Dに向かって移動することもある。このような場合でも、ボール11は、斜面15bによって、他の点在突起15B~15Dを乗り越えやすい(矢印d3等参照)。また、妨害突起16も斜面を備えるので、ボール11は、点在突起15と同様に、妨害突起16を乗り越えることができる(矢印d4参照)。 Incidentally, when the ball 11 does not move along the regulation rail 13, it may move toward the other scattered protrusions 15B to 15D. Even in such a case, the ball 11 can easily climb over the other scattered projections 15B to 15D due to the slope 15b (see arrow d3, etc.). Further, since the obstructing protrusions 16 also have slopes, the ball 11 can climb over the obstructing protrusions 16 in the same manner as the interspersed protrusions 15 (see arrow d4).

ボール11は、点在突起15を乗り越えない場合でも、隙間S15を通って点在突起15より方向A2側(傾斜方向上側)に移動することもある(矢印d5等参照)。
点在突起15は、逆三角形状に配置されているので、隙間S15の方向A1側(傾斜方向下側)の間口が大きくなる。さらに、ボール11は、点在突起15の辺部によって、方向A2側(傾斜方向上側)にガイドされる。このため、ボール11は、隙間S15を通って、方向A2側(傾斜方向上側)移動しやすい。
図示は省略するが、同様にして、ボール11は、点在突起15及び妨害突起16間の隙間を通って、方向A2側に移動しやすい。
Even if the ball 11 does not climb over the interspersed protrusions 15, it may move through the gap S15 toward the direction A2 (upward in the tilt direction) from the interspersed protrusions 15 (see arrow d5, etc.).
Since the interspersed protrusions 15 are arranged in an inverted triangle shape, the frontage of the gap S15 on the direction A1 side (the lower side in the inclination direction) becomes larger. Furthermore, the ball 11 is guided toward the direction A2 (upward in the tilt direction) by the side portions of the interspersed projections 15 . Therefore, the ball 11 can easily move in the direction A2 (upward in the tilt direction) through the gap S15.
Although not shown, the ball 11 is similarly likely to move in the direction A2 through the gaps between the interspersed protrusions 15 and the obstructing protrusions 16 .

・図7(E)の移動態様
ボール11は、第1アーム17及び第2アーム18の中間辺りに位置する状態で、第1アーム17及び第2アーム18に当接すると、第1アーム17及び第2アーム18によって、方向A2側(傾斜方向上側)に持ち上げられるように、移動する。これにより、ボール11は、妨害突起16を方向A2側(傾斜方向上側)に乗り越えることができる。その後は、ボール11は、第1アーム17に当接すること等によって、妨害突起16から離れるように移動する。
・Movement Mode of FIG. 7(E) When the ball 11 contacts the first arm 17 and the second arm 18 in a state of being positioned in the middle of the first arm 17 and the second arm 18, the ball 11 It moves so as to be lifted by the second arm 18 in the direction A2 (upward in the tilt direction). As a result, the ball 11 can get over the obstructing protrusion 16 in the direction A2 (upward in the tilt direction). After that, the ball 11 moves away from the obstructing protrusion 16, such as by contacting the first arm 17. As shown in FIG.

以上、図7等を参照して説明したように、第1アーム17、第2アーム18は、傾斜面12を移動するボール11に当接することにより、ボール11の移動方向を不規則な方向に変化させる動作(不規則移動動作)を行う。
また、ボールゲーム中の第1アーム17の回転速度は、打ち出し時よりも遅い。このため、プレイヤは、第1アーム17、第2アーム18がボール11に当接して移動する態様を、じっくり観察することができ、ボールゲームを楽しむことができる。
As described above with reference to FIG. 7 and the like, the first arm 17 and the second arm 18 come into contact with the ball 11 moving on the inclined surface 12, thereby changing the moving direction of the ball 11 in an irregular direction. Perform a change action (irregular movement action).
Also, the rotational speed of the first arm 17 during the ball game is slower than that during launch. Therefore, the player can carefully observe how the first arm 17 and the second arm 18 move in contact with the ball 11, and enjoy the ball game.

(4)ボール11が収容部14に収容されると(図3等参照)、ボール検出部14cは、ボール11の検出情報を制御部96に出力する。
制御部96は、ボール11が制限時間内に収容された場合には、その時点で第1アーム17、第2アーム18の回転を停止する。
制御部96は、ボール11が制限時間内に収容されなかった場合には、制限時間経過に応じて、第1アーム17、第2アーム18の回転を停止する。これにより、ボール11は、第1アーム17、第2アーム18に邪魔されることなく、収容部14に向かって移動でき、収容部14に収容される。
なお、制御部96は、制限時間経過に応じて、第1アーム17、第2アーム18の回転速度を遅くすることにより、ボール11が収容部14に収容されやすくしてもよい。また、制御部96は、第1アーム17、第2アーム18の間隔が広くなるように回転を制御して、ボール11が収容部14に収容されやすくしてもよい。
ここで、第1アーム17、第2アーム18の停止後、さらに所定時間(例えば10秒以内)経過しても、ボール11が収容部14に収容されない場合には、ボール11が妨害突起16上に留まっている可能性がある。このような場合、制御部96は、第1アーム17を数回転、回転させることにより、ボール11を妨害突起16上から移動してもよい。
これにより、傾斜面12を利用したボールゲームが終了する。
(4) When the ball 11 is accommodated in the accommodation portion 14 (see FIG. 3, etc.), the ball detection portion 14 c outputs detection information of the ball 11 to the control portion 96 .
When the ball 11 is housed within the time limit, the controller 96 stops the rotation of the first arm 17 and the second arm 18 at that point.
If the ball 11 is not received within the time limit, the controller 96 stops the rotation of the first arm 17 and the second arm 18 when the time limit elapses. As a result, the ball 11 can move toward the accommodation portion 14 without being obstructed by the first arm 17 and the second arm 18 and is accommodated in the accommodation portion 14 .
Note that the control unit 96 may slow down the rotation speeds of the first arm 17 and the second arm 18 according to the elapse of the time limit, thereby making it easier for the ball 11 to be accommodated in the accommodation unit 14 . Further, the control unit 96 may control the rotation so that the distance between the first arm 17 and the second arm 18 is widened so that the ball 11 is easily accommodated in the accommodation unit 14 .
Here, if the ball 11 is not accommodated in the accommodating portion 14 even after a predetermined period of time (for example, within 10 seconds) has elapsed after the first arm 17 and the second arm 18 are stopped, the ball 11 will be placed on the obstructing projection 16. may have remained. In such a case, the controller 96 may move the ball 11 off the obstructing projection 16 by rotating the first arm 17 several times.
As a result, the ball game using the inclined surface 12 ends.

(ルーレット抽選)
制御部96は、ボール11の検出情報の出力を受け付けた時点で、表示部21のルーレット20aの回転を停止する。そして、制御部96は、ルーレット20aを停止した時点において、ルーレット20aの最上部に位置する図柄を、当選図柄に決定する。例えば、図6(B)の場面でルーレット20aを停止した場合には、当選図柄は、150枚の図柄である。
このように、当選図柄は、ボールゲームよって、ボール11が収容部14に収容されたタイミングで決定される。前述したように、傾斜面12上のボール11の移動態様は、不規則であり、また、収容部14に収容されるタイミングは、プレイヤにとって予測が困難である。
これにより、ゲーム機1は、ボールゲーム及びルーレット抽選におけるプレイヤのドキドキ感を向上できる。
なお、制御部96は、例えば、他のステーションSrが大量放出ステージのゲーム開始を待機している場合、店舗の閉店時間前である場合等には、上記制限時間を、変更するようにしてもよい。
(roulette lottery)
The control unit 96 stops the rotation of the roulette 20a on the display unit 21 when receiving the output of the detection information of the ball 11 . Then, the control unit 96 determines the symbol positioned at the top of the roulette 20a as the winning symbol when the roulette 20a is stopped. For example, when the roulette 20a is stopped in the scene of FIG. 6(B), the winning symbols are 150 symbols.
In this way, winning symbols are determined at the timing when the ball 11 is accommodated in the accommodation section 14 by the ball game. As described above, the movement of the ball 11 on the inclined surface 12 is irregular, and it is difficult for the player to predict when the ball 11 will be accommodated in the accommodation section 14 .
As a result, the game machine 1 can improve the excitement of the player in the ball game and the roulette lottery.
It should be noted that the control unit 96 may change the time limit, for example, when another station Sr is waiting for the start of the game in the mass emission stage, or when the shop is before closing time. good.

(メダル大量放出)
(1)制御部96は、当選図柄の決定後、傾斜面12を中心軸C12回りに180度回転させることにより、模型25aの頭部、つまり、大量放出口25bを、ステーションSt1の方向に向ける(図1等参照)。これにより、傾斜面12の方向A2側が、ステーションSt1に向く。
これにより、傾斜面12の法線方向は、ステーションSt1とは反対側を向くことになり、また、領域S12aがステーションSt1とは反対側に配置されることになるが、ボールゲームの終了後であるので、一連のゲームの進行にとって支障はない。
(Large amount of medals released)
(1) After determining the winning pattern, the control unit 96 rotates the inclined surface 12 by 180 degrees around the central axis C12, thereby directing the head of the model 25a, that is, the large-volume discharge port 25b, toward the station St1. (See FIG. 1, etc.). As a result, the direction A2 side of the inclined surface 12 faces the station St1.
As a result, the normal direction of the inclined surface 12 faces the opposite side of the station St1, and the area S12a is arranged on the opposite side of the station St1. Therefore, there is no hindrance to the progress of the series of games.

(2)制御部96は、メダルを貯留したホッパのメダル送出装置(図示せず)を駆動することにより、当選図柄に対応した枚数のメダルを、ステーションSt1のプッシャ台の上に放出する。 (2) The controller 96 drives the medal delivery device (not shown) of the hopper storing the medals, thereby ejecting the number of medals corresponding to the winning symbols onto the pusher table of the station St1.

このように、ゲーム機1は、模型台19を傾斜面12に偏心させて配置することにより、ボールゲームで利用される主要な領域S12aを大きな面積を確保した上で、ボールゲームの実行中には、この主要な領域S12aをステーションSt1に向けることができる。これにより、ゲーム機1内部の限られた空間を、有効に利用することができる。また、メダルの大量放出時には、模型台19は、ステーションStに近づくので、メダルの移送経路を短くすることができる。 In this way, by arranging the model table 19 eccentrically on the inclined surface 12, the game machine 1 secures a large area for the main area S12a used in the ball game, and the model stand 19 can be used during the execution of the ball game. can direct this main area S12a towards station St1. As a result, the limited space inside the game machine 1 can be effectively used. Also, when a large amount of medals are released, the model table 19 approaches the station St, so the medal transfer route can be shortened.

以上説明したように、ゲーム機1は、ボール11を用いた抽選を面白く、かつ、当選図柄が決定されるタイミングを予測困難にすることができる。また、ゲーム機1は、傾斜面12上に大量放出装置25を設置し、これを回転することにより、内部の空間を有効に利用することができる。 As described above, the game machine 1 can make the lottery using the ball 11 interesting and make it difficult to predict the timing at which winning symbols are determined. In addition, the game machine 1 can effectively utilize the internal space by installing the mass ejection device 25 on the inclined surface 12 and rotating it.

[各ステーションStにおける外部メダルM1、内部メダルM2に関する構成]
各ステーションStにおける外部メダルM1、内部メダルM2に関する構成(メダル投入、メダル射出、払い出し、メダル循環に関する構成等)を説明する。
プレイヤが投入口31L,31Rに投入し、また払い出し口39に払い出されるメダルMと、プッシャ台35等に供給されプレイ領域F1~F6等で使用されるメダルMとは、異なる流れを有する。つまり、プレイヤが実際に触れるメダルMと、ゲーム機内部のみで利用されるメダルMとは、別の運用がされる。
この説明では、両メダルMを明確に区別するために、適宜、前者を外部メダルM1、後者を内部メダルM2ともいう。外部メダルM1、内部メダルM2は、大きさ、材質、形状等が異なる種別でもよく、同一の種別でもよい。実施形態では、両者が同一種別である例を説明する。
また、各ステーションStの射出装置34L,34Rから、各プレイ領域F1~F6のプッシャ台35に内部メダルM2が投入されて供給されることを、適宜「射出」ともいう。
[Configuration of External Medal M1 and Internal Medal M2 at Each Station St]
Configurations relating to the external medals M1 and internal medals M2 in each station St (configurations relating to medal insertion, medal ejection, payout, medal circulation, etc.) will be described.
The medals M that the player throws into the slot 31L, 31R and is paid out to the payout slot 39 and the medals M that are supplied to the pusher base 35 and used in the play areas F1 to F6 and the like have different flows. In other words, the medals M that the player actually touches and the medals M that are used only inside the game machine are operated separately.
In this description, in order to clearly distinguish between the two medals M, the former is also referred to as an external medal M1 and the latter as an internal medal M2 as appropriate. The external medal M1 and the internal medal M2 may be of different types in terms of size, material, shape, etc., or may be of the same type. In the embodiment, an example in which both are of the same type will be described.
Further, the injection of the internal medals M2 from the injection devices 34L, 34R of each station St to the pusher bases 35 of the respective play areas F1 to F6 is also called "injection" as appropriate.

図8は、第1実施形態のステーションSt1のプッシャ台35及び操作パネル2d近傍を、上側Z2から見た図である。
図9は、第1実施形態のゲーム機1の外部メダルM1、内部メダルM2に関する主要な構成を説明する図であり、外部メダルM1、内部メダルM2の流れを説明する図である。
以下、主にステーションSt1の構成を説明するが、他のステーションSt2~St6も同様な構成である。
FIG. 8 is a view of the vicinity of the pusher base 35 and the operation panel 2d of the station St1 of the first embodiment, viewed from the upper side Z2.
FIG. 9 is a diagram for explaining the main configuration of the external medals M1 and internal medals M2 of the game machine 1 of the first embodiment, and is a diagram for explaining the flow of the external medals M1 and internal medals M2.
Although the configuration of the station St1 will be mainly described below, the other stations St2 to St6 have the same configuration.

(ステーションSt)
ステーションSt1は、左投入口31L(外部メダル投入部)、右投入口31R(外部メダル投入部)、左レバー32L(第1レバー)、右レバー32R(第2レバー)、払い出しボタン33、左射出装置34L(第1メダル射出装置、内部メダル投入部)、右射出装置34R(第2メダル射出装置、内部メダル投入部)、プッシャ台35、左回収筒36L、右回収筒36R、獲得穴37、払い出し口39(外部メダル払い出し部)、左ホッパ40L、右ホッパ40R、外部メダルホッパ41(外部メダル貯留部)、内部メダルホッパ42(内部メダル貯留部)を備える。
なお、左投入口31L、左レバー32L、左射出装置34L、左回収筒36Lと、右投入口31R、右レバー32R、右射出装置34R、右回収筒36Rとは、それぞれ左右方向Xにおいて対称の構成である。以下、主に、左側X1の構成について説明し、右側X2の構成については、適宜説明を省略する。
(Station St)
Station St1 includes a left slot 31L (external medal slot), a right slot 31R (external medal slot), a left lever 32L (first lever), a right lever 32R (second lever), a payout button 33, and a left injection. Device 34L (first medal ejection device, internal medal insertion portion), right ejection device 34R (second medal ejection device, internal medal insertion portion), pusher base 35, left collection cylinder 36L, right collection cylinder 36R, acquisition hole 37, It has a payout port 39 (external medal payout section), left hopper 40L, right hopper 40R, external medal hopper 41 (external medal storage section), and internal medal hopper 42 (internal medal storage section).
The left inlet 31L, the left lever 32L, the left injection device 34L, the left collection cylinder 36L, and the right inlet 31R, the right lever 32R, the right injection device 34R, and the right collection cylinder 36R are symmetrical in the horizontal direction X, respectively. Configuration. The configuration of the left side X1 will be mainly described below, and the description of the configuration of the right side X2 will be omitted as appropriate.

左投入口31L、右投入口31R、左レバー32L、右レバー32R、払い出しボタン33は、筐体2の外部表面の手前側Y1に設けられた操作パネル2dに設けられている。
左投入口31L、左レバー32Lは、操作パネル2dの左側X1に設けられた1組の操作部であり、また、右投入口31R、右レバー32Rは、操作パネル2dの右側X2に設けられた1組の操作部である。これら2つの操作部は、1人のプレイヤが操作してもよく、2人のプレイヤが操作してもよい。払い出しボタン33は、2つの操作部の間に設けられ、また、2つの操作部で共有される。
このように、ステーションSt1では、1人のプレイヤがプレイしてもよく、2人のプレイヤがプレイ領域F1を共有してプレイしてもよい構成になっている。
なお、2つの払い出しボタン33を左右に設けることにより、2人のプレイヤが各払い出しボタン33を操作できるようにしてもよい。
The left inlet 31L, right inlet 31R, left lever 32L, right lever 32R, and dispensing button 33 are provided on an operation panel 2d provided on the front side Y1 of the outer surface of the housing 2. FIG.
The left input port 31L and the left lever 32L are a set of operation units provided on the left side X1 of the operation panel 2d, and the right input port 31R and the right lever 32R are provided on the right side X2 of the operation panel 2d. A set of operating units. These two operation units may be operated by one player or by two players. The payout button 33 is provided between the two operation sections and is shared by the two operation sections.
In this way, the station St1 is configured so that one player may play, or two players may play while sharing the play area F1.
Two payout buttons 33 may be provided on the left and right sides so that two players can operate each payout button 33 .

左投入口31Lは、プレイヤが外部メダルM1を投入する投入口である。左投入口31Lの内部は、投入された外部メダルM1を検出する検出部31a(光学センサ等)を備える。 The left insertion slot 31L is an insertion slot into which the player inserts the external medals M1. The inside of the left slot 31L is equipped with a detection section 31a (such as an optical sensor) that detects the inserted external medals M1.

左レバー32Lは、左射出装置34L、大量放出装置25を操作するための操作部である。左レバー32Lは、操作パネル2dから突出するように設けられている。左レバー32Lは、互いに異なる方向である左側X1(第1方向)、右側X2(第2方向)、手前側Y1(第3方向)、奥側Y2(第3方向)の各方向への傾動操作が可能である。
払い出しボタン33は、プレイヤが獲得した獲得メダル(後述する)を、外部メダルM1として払い出し口39に払い出すための操作を受け付けるボタンである。
The left lever 32L is an operating portion for operating the left injection device 34L and the mass ejection device 25. As shown in FIG. The left lever 32L is provided so as to protrude from the operation panel 2d. The left lever 32L is tilted in directions different from each other: left side X1 (first direction), right side X2 (second direction), front side Y1 (third direction), and back side Y2 (third direction). is possible.
The payout button 33 is a button for receiving an operation for paying out the acquired medals (described later) obtained by the player to the payout port 39 as the external medals M1.

左射出装置34Lは、内部メダルM2をプッシャ台35上に射出する装置である。左射出装置34Lは、外部メダルM1が左投入口31Lに投入されたこと、左レバー32Lが操作されたこと、ゲームにおいて小当たりに当選したこと等に応じて、内部メダルM2をプレイ領域F1に射出する。
左射出装置34Lは、射出筒34a、射出口34b、モータ34cを備える。
射出筒34aは、プレイ領域F1を囲う側壁34dのうち奥側Y2の範囲であって、プッシャ台35の往復テーブル35aの上側付近に設けられている。射出筒34aは、鉛直方向Zの軸回りに回転可能に支持されている。
射出口34bは、実際に内部メダルM2を射出する部分である。射出口34bは、射出筒34aの先端に設けられている。
The left ejection device 34L is a device that ejects the internal medals M2 onto the pusher base 35. As shown in FIG. The left injection device 34L puts the internal medal M2 into the play area F1 in response to the insertion of the external medal M1 into the left slot 31L, the operation of the left lever 32L, the winning of a small prize in the game, and the like. inject.
The left injection device 34L includes an injection cylinder 34a, an injection port 34b, and a motor 34c.
The ejection cylinder 34a is provided near the upper side of the reciprocating table 35a of the pusher base 35 in the range of the inner side Y2 of the side wall 34d surrounding the play area F1. The injection cylinder 34a is rotatably supported around the vertical Z axis.
The ejection port 34b is a portion that actually ejects the internal medals M2. The injection port 34b is provided at the tip of the injection cylinder 34a.

モータ34cは、射出筒34aを回転する駆動部である。モータ34cによって射出筒34aが回転することにより、射出口34bから射出される内部メダルM2の射出方向が変更される。
モータ34cは、左レバー32Lの左側X1への傾動操作に応じて、射出筒34aを左回り(第1方向に対応した方向)に回転して、射出方向を奥側Y2に変更する。一方、モータ34cは、左レバー32Lの右側X2への傾動操作に応じて、射出筒34aを右回り(第2方向に対応した方向)に回転して、射出方向を手前側Y1に変更する。これにより、プレイヤは、射出される内部メダルM2がプッシャ台35上に載置される位置を、変更することができる。
The motor 34c is a drive unit that rotates the injection cylinder 34a. By rotating the ejection cylinder 34a by the motor 34c, the ejection direction of the internal medals M2 ejected from the ejection opening 34b is changed.
The motor 34c rotates the ejection cylinder 34a counterclockwise (direction corresponding to the first direction) in accordance with the tilting operation of the left lever 32L to the left side X1 to change the ejection direction to the back side Y2. On the other hand, the motor 34c rotates the ejection cylinder 34a clockwise (direction corresponding to the second direction) in response to the tilting operation of the left lever 32L to the right side X2 to change the ejection direction to the front side Y1. Thereby, the player can change the position at which the ejected internal medals M2 are placed on the pusher table 35 .

射出筒34aが回転駆動可能な範囲は、射出口34bから射出される内部メダルM2の射出範囲A34(射出された内部メダルM2が載置される範囲)が、往復テーブル35a上面の全面程度になるように、設定されている。 As for the range in which the ejection cylinder 34a can be rotationally driven, the ejection range A34 of the internal medals M2 ejected from the ejection port 34b (the range in which the ejected internal medals M2 are placed) is about the entire upper surface of the reciprocating table 35a. It is set so that

プッシャ台35は、往復テーブル35aの往復移動によって、往復テーブル35a及び固定テーブル35b上に載置された内部メダルM2を、徐々に手前側Y1に移動する。
左回収筒36L、右回収筒36Rは、固定テーブル35bの手前側縁部の左右にそれぞれ設けられている。
なお、プッシャ台35、左回収筒36L、右回収筒36Rの詳細な説明は、後述する。
獲得穴37は、固定テーブル35bの手前側縁部の中央の開口である。
The pusher base 35 gradually moves the internal medals M2 placed on the reciprocating table 35a and the fixed table 35b to the front side Y1 by the reciprocating movement of the reciprocating table 35a.
The left recovery tube 36L and the right recovery tube 36R are provided on the left and right sides of the front edge of the fixed table 35b.
A detailed description of the pusher base 35, the left recovery tube 36L, and the right recovery tube 36R will be given later.
Acquisition hole 37 is an opening in the center of the front side edge of fixed table 35b.

このような構成により、固定テーブル35b上に載置された内部メダルM2は、手前側Y1に移動することにより、最終的には、左回収筒36L、右回収筒36R、獲得穴37のいずれかに落下する。
左回収筒36L、右回収筒36Rには、落下した内部メダルM2を検出する検出部36a(光学センサ等)が設けられている。同様に、獲得穴37は、落下した内部メダルM2を検出する検出部37aが設けられている。なお、実施形態では、検出部36aは、回収筒36L,36Rに落下した内部メダルM2を、兼用して検出するようになっているが、回収筒36L,36Rは、それぞれ独立した検出部が設けられていてもよい。
記憶部95は、獲得穴37に落下したメダル数量を、プレイヤが獲得した獲得メダル数として記憶している。このように、記憶部95に記憶された獲得メダルは、クレジットメダルともいう。また、記憶部95は、回収筒36L,36Rに落下したメダル数量を、回収メダル数として記憶している。
With such a configuration, the internal medals M2 placed on the fixed table 35b are moved to the front side Y1, and are finally placed in one of the left collection cylinder 36L, the right collection cylinder 36R, and the acquisition hole 37. to fall.
The left recovery tube 36L and the right recovery tube 36R are provided with a detection section 36a (such as an optical sensor) for detecting the dropped internal medals M2. Similarly, the acquisition hole 37 is provided with a detection section 37a for detecting the dropped internal medal M2. In the embodiment, the detection unit 36a is designed to also detect the internal medals M2 that have fallen into the collection cylinders 36L and 36R. may have been
The storage unit 95 stores the number of medals dropped into the acquisition hole 37 as the number of medals acquired by the player. The acquired medals stored in the storage unit 95 in this way are also called credit medals. In addition, the storage unit 95 stores the number of medals dropped into the collection cylinders 36L and 36R as the number of collected medals.

また、固定テーブル35b上には、ゲームの進行に応じて、ボール供給装置からボール38が供給される。このボール38は、内部メダルM2及び前述したボール11とは異なるゲーム媒体である。
ボール38は、固定テーブル35b上に直接乗ったり、固定テーブル35b上の内部メダルM2上に乗ったりする。このため、内部メダルM2が固定テーブル35b上を移動すると、ボール38も固定テーブル35b上を移動する。
Balls 38 are supplied from the ball supply device onto the fixed table 35b as the game progresses. This ball 38 is a game medium different from the internal medal M2 and the ball 11 described above.
The ball 38 rides directly on the fixed table 35b or rides on the internal medal M2 on the fixed table 35b. Therefore, when the internal medal M2 moves on the fixed table 35b, the ball 38 also moves on the fixed table 35b.

払い出し口39は、プレイヤがゲームで獲得したメダルを、外部メダルM1として外部に払い出すための払い出し口である。払い出し口39は、筐体2の正面に設けられている(図1参照)。 The payout port 39 is a payout port for paying out medals obtained by the player in the game to the outside as external medals M1. The dispensing port 39 is provided on the front surface of the housing 2 (see FIG. 1).

左ホッパ40Lは、左射出装置34Lから射出する内部メダルM2を貯留する容器である。左ホッパ40Lは、内部メダルM2を左射出装置34Lに送出するための送出装置40aを備える。
同様に、右ホッパ40Rは、右射出装置34Rから射出する内部メダルM2を貯留し、内部メダルM2を右射出装置34Rに送出するための送出装置40aを備える。
The left hopper 40L is a container that stores the internal medals M2 ejected from the left ejection device 34L. The left hopper 40L has a delivery device 40a for delivering the internal medals M2 to the left injection device 34L.
Similarly, the right hopper 40R is provided with a delivery device 40a for storing the internal medals M2 ejected from the right ejection device 34R and delivering the internal medals M2 to the right ejection device 34R.

外部メダルホッパ41は、投入口31L,31Rに投入された外部メダルM1、及び払い出し口39に払い出す外部メダルM1を貯留する容器である。ゲーム機1の管理者(店員等)は、保守用の開口2h(図1参照)を開閉することにより、外部メダルホッパ41の外部メダルM1の補充、減量等を行うことができる。
外部メダルホッパ41は、外部メダルM1を払い出し口39に送出するための送出装置41aが設けられている。
The external medal hopper 41 is a container for storing the external medals M1 inserted into the insertion openings 31L and 31R and the external medals M1 to be paid out to the payout opening 39. As shown in FIG. A manager (clerk, etc.) of the game machine 1 can replenish or reduce the number of external medals M1 in the external medal hopper 41 by opening and closing the maintenance opening 2h (see FIG. 1).
The external medal hopper 41 is provided with a delivery device 41a for delivering the external medals M1 to the payout port 39. As shown in FIG.

内部メダルホッパ42は、ゲームの結果に応じて固定テーブル35bから落下した内部メダルM2(つまりプレイ領域外に移動した内部メダル)を貯留し、また、左ホッパ40L、右ホッパ40R、放出ホッパ43bに貯留される以前の内部メダルM2を、予め貯留する容器である。
内部メダルホッパ42は、内部メダルM2を、左ホッパ40L、右ホッパ40R、放出ホッパ43bに送出するための送出装置42aが設けられている。送出装置42aは、1つの送出装置が内部メダルM2を3つのホッパ40L,40R,43bから選択して送出する構成でもよく、また、3つのホッパ40L,40R,43bに対応した3つの装置から構成されていてもよい。
The internal medal hopper 42 stores the internal medals M2 that have fallen from the fixed table 35b (that is, the internal medals that have moved outside the play area) according to the result of the game. It is a container for pre-storing the internal medals M2 before being charged.
The internal medal hopper 42 is provided with a delivery device 42a for delivering the internal medals M2 to the left hopper 40L, the right hopper 40R, and the discharge hopper 43b. The delivery device 42a may be configured such that one delivery device selects and delivers the internal medals M2 from the three hoppers 40L, 40R, 43b, and is composed of three devices corresponding to the three hoppers 40L, 40R, 43b. may have been

(大量放出装置25)
大量放出装置25は、放出ホッパ43b、モータ43cを備える。
放出ホッパ43bは、大量放出口25bから放出する内部メダルM2を貯留する容器である。放出ホッパ43bは、上記ホッパとは異なり、ステーションSt毎に設けられておらず、1つのみ設けられている。つまり、放出ホッパ43bは、全ステーションSt1~St6間で兼用される。
放出ホッパ43bは、内部メダルM2を大量放出口25bに送出するための送出装置43aが設けられている。
モータ43cは、模型25aの頭部を、鉛直方向Zの軸回りに回転する駆動装置である。これにより、モータ43cは、大量放出口25bを左右に往復するように回転駆動する(図8の示す方向X25b参照)。
(Mass release device 25)
The mass discharge device 25 includes a discharge hopper 43b and a motor 43c.
The release hopper 43b is a container that stores the internal medals M2 released from the mass release port 25b. Unlike the hoppers described above, the discharge hopper 43b is not provided for each station St, but only one. In other words, the discharge hopper 43b is shared among all the stations St1 to St6.
The ejection hopper 43b is provided with a delivery device 43a for delivering the internal medals M2 to the mass ejection port 25b.
The motor 43c is a driving device that rotates the head of the model 25a about the vertical Z axis. As a result, the motor 43c rotationally drives the mass discharge port 25b so as to reciprocate left and right (see direction X25b shown in FIG. 8).

内部メダルM2を大量放出する状態において、上側Z2から見た状態で大量放出口25bは、プッシャ台35のほぼ中央に位置し(図8参照)、大量放出口25bからプッシャ台35までの高さは、十分に高く例えば1m程度である。
このため、大量放出口25bから放出された内部メダルM2は、プッシャ台35上の奥行方向Yのほぼ中央の範囲において、左右方向Xに渡って、落下するように放出される。また、プッシャ台35に放出した内部メダルM2は、プッシャ台35で跳ねたりする。このため、内部メダルM2の放出範囲A25bは、プッシャ台35(往復テーブル35a及び固定テーブル35b)の上面のほぼ全面となる。
一方、前述したように射出装置34L,34Rの射出範囲A34は、往復テーブル35a上のみである。
When a large amount of internal medals M2 are ejected, the large amount ejection port 25b is positioned approximately in the center of the pusher base 35 when viewed from the upper side Z2 (see FIG. 8). is sufficiently high, for example, about 1 m.
Therefore, the internal medals M2 ejected from the mass ejection port 25b are ejected so as to drop in the horizontal direction X in the substantially central range of the depth direction Y on the pusher base 35. As shown in FIG. Also, the internal medal M2 released to the pusher base 35 bounces on the pusher base 35. - 特許庁Therefore, the ejection range A25b of the internal medals M2 is substantially the entire upper surface of the pusher base 35 (reciprocating table 35a and fixed table 35b).
On the other hand, as described above, the injection range A34 of the injection devices 34L and 34R is only on the reciprocating table 35a.

ここで、固定テーブル35b上は、ボール38の移動範囲である。このため、プッシャ台35上において、放出範囲A25b及びボール38の移動範囲が重複する領域は、固定テーブル35b上のほぼ全範囲である。また、射出範囲A34及びボール38の移動範囲が重複する領域は、原則として存在しない。このため、前者の範囲は、後者の範囲よりも広くなる。 Here, the movement range of the ball 38 is on the fixed table 35b. Therefore, on the pusher base 35, the area where the release range A25b and the movement range of the ball 38 overlap is almost the entire range on the fixed table 35b. In principle, there is no region where the injection range A34 and the movement range of the ball 38 overlap. Therefore, the former range is wider than the latter range.

[外部メダルM1、内部メダルM2の流れ]
ゲームのプレイ方法等について説明しながら、外部メダルM1、内部メダルM2の流れ等について説明する。
(投入口31L,31Rへのメダル投入に応じた、プッシャ台35への内部メダルM2の供給)
プレイヤは、プッシャ台35上に内部メダルM2を射出したい場合には、左レバー32Lを左右方向X(左側X1、右側X2)に傾動操作することにより射出口34bの向きを定めて、外部メダルM1を左投入口31Lにすればよい。
制御部96は、左レバー32Lの左右方向Xへの傾動操作に応じて左射出装置34Lを制御することにより、射出筒34aを奥行方向Y(手前側Y1、奥側Y2)に回転駆動し、射出口34bの向き、つまり内部メダルM2の射出方向を変更する。また、左投入口31Lに投入された外部メダルM1は、検出部31aに検出され、外部メダルホッパ41に貯留される。制御部96は、検出部31aの検出に応じて、左ホッパ40Lの送出装置40aを駆動する。
これにより、制御部96は、外部メダルM1の左投入口31Lへのメダル投入に応じて、左ホッパ40Lに貯留した内部メダルM2を、射出口34bからプッシャ台35に供給する。また、制御部96は、左レバー32Lの奥行方向Yへの傾動操作を受け付けることなく、メダル射出を実行する。
詳細な説明は省略するが、同様に、制御部96は、外部メダルM1の右投入口31Rの投入に応じて、右ホッパ40Rに貯留した内部メダルM2を、右射出装置34Rからプッシャ台35に供給する。
[Flow of external medal M1 and internal medal M2]
The flow of the external medals M1 and the internal medals M2 will be explained while explaining the method of playing the game.
(Supply of internal medals M2 to pusher base 35 in accordance with insertion of medals into slot 31L, 31R)
When the player wants to eject the internal tokens M2 onto the pusher table 35, the player tilts the left lever 32L in the left-right direction X (left side X1, right side X2) to determine the direction of the ejection port 34b, and shoots the external tokens M1. should be used as the left inlet 31L.
The control unit 96 controls the left injection device 34L according to the tilting operation of the left lever 32L in the left-right direction X, thereby rotationally driving the injection cylinder 34a in the depth direction Y (front side Y1, back side Y2). The orientation of the ejection port 34b, that is, the ejection direction of the internal medals M2 is changed. Also, the external medals M1 inserted into the left slot 31L are detected by the detecting section 31a and stored in the external medal hopper 41. FIG. The control section 96 drives the delivery device 40a of the left hopper 40L according to the detection by the detection section 31a.
As a result, the control unit 96 supplies the internal medals M2 stored in the left hopper 40L to the pusher base 35 from the injection opening 34b in response to the insertion of the external medals M1 into the left insertion opening 31L. In addition, the control unit 96 executes medal ejection without accepting the tilting operation in the depth direction Y of the left lever 32L.
Although detailed description is omitted, similarly, the control unit 96 causes the internal medals M2 stored in the right hopper 40R to be transferred from the right injection device 34R to the pusher base 35 in response to the insertion of the external medals M1 into the right insertion slot 31R. supply.

(獲得メダルを消費することによるプッシャ台35への内部メダルM2の供給)
ゲームが進行することに応じて、プッシャ台35上の内部メダルM2は、獲得穴37、回収筒36L,36Rに落下する。
獲得穴37に落下した内部メダルM2は、検出部37aに検出され、内部メダルホッパ42に貯留される。制御部96は、検出部37aが内部メダルM2を検出する毎に、つまり獲得穴37に落下した内部メダルM2をカウントして、記憶部95の獲得メダル数を加算する。また、制御部96は、内部メダルM2が獲得穴37に落下しても、外部メダルM1を払い出さない。
同様に、制御部96は、検出部36aの出力に応じて、回収筒36L,36Rに落下した内部メダルM2をカウントして、回収メダル数を加算する。
(Supply of internal medals M2 to pusher base 35 by consuming earned medals)
As the game progresses, the internal medals M2 on the pusher table 35 drop into the acquisition hole 37 and the collection cylinders 36L, 36R.
The internal medal M2 that has fallen into the acquisition hole 37 is detected by the detection section 37a and stored in the internal medal hopper 42. FIG. The control unit 96 counts the number of internal medals M2 dropped into the acquisition hole 37 and adds the number of acquired medals in the storage unit 95 each time the detection unit 37a detects the internal medal M2. Further, the control unit 96 does not pay out the external medal M1 even if the internal medal M2 falls into the acquisition hole 37. - 特許庁
Similarly, the control section 96 counts the internal medals M2 that have fallen into the collection cylinders 36L and 36R according to the output of the detection section 36a, and adds the number of collected medals.

プレイヤは、獲得メダル数を利用して、内部メダルM2をプッシャ台35に射出したい場合には、左レバー32Lを左右方向X(左側X1、右側X2)に傾動操作することにより射出口34bの向きを定めて、左レバー32Lを奥行方向Y(奥側Y2又は手前側Y1)に傾動操作すればよい。
制御部96は、前述した外部メダルM1の投入と同様に、左レバー32Lの左右方向Xへの傾動操作に応じて、左射出装置34Lの内部メダルM2の投入方向を変更する。制御部96は、左レバー32Lの奥行方向Yへの傾動操作に応じて、記憶部95の獲得メダル数を減算することにより獲得メダルを消費し、また、前述した外部メダルM1の投入と同様に、左ホッパ40Lに貯留した内部メダルM2を射出口34bからプッシャ台35に供給する。なお、制御部96は、左レバー32Lが継続して奥行方向Yに傾動操作されている間は、複数の内部メダルM2を1枚ずつ連続してプッシャ台35に供給する。
When the player wants to shoot the internal medals M2 onto the pusher base 35 using the number of medals won, the player tilts the left lever 32L in the horizontal direction X (left side X1, right side X2) to direct the ejection port 34b. is determined, and the left lever 32L is tilted in the depth direction Y (back side Y2 or front side Y1).
The control unit 96 changes the throwing direction of the internal medals M2 of the left injection device 34L in accordance with the tilting operation of the left lever 32L in the left-right direction X in the same manner as the insertion of the external medals M1 described above. The control unit 96 consumes the acquired medals by subtracting the number of acquired medals in the storage unit 95 according to the tilting operation of the left lever 32L in the depth direction Y, and also consumes the acquired medals in the same manner as the above-described insertion of the external medals M1. , the internal medals M2 stored in the left hopper 40L are supplied to the pusher base 35 from the ejection port 34b. Note that while the left lever 32L is continuously being tilted in the depth direction Y, the control unit 96 continuously supplies the plurality of internal medals M2 to the pusher base 35 one by one.

詳細な説明は省略するが、同様に、制御部96は、右レバー32Rの左右方向X、奥行方向Yの傾動操作に応じて、右射出装置34Rを制御し、また、右ホッパ40Rに貯留した内部メダルM2をプッシャ台35に供給する。
なお、ステーションSt1の獲得メダルは、左右の領域で区別されず、記憶部95は、ステーションSt1全体の獲得メダル数を記憶する。このため、制御部96は、左レバー32L、右レバー32Rのいずれが操作されても、ステーションSt1の獲得メダルを消費して、それぞれ左射出装置34L、右射出装置34Rから内部メダルM2を射出する。つまり、制御部96は、レバー32L,32Rの操作に応じて2つの射出装置34L,34Rがそれぞれプレイ領域F1に投入する内部メダルM2に関し、記憶部95に記憶した獲得メダル数を共有する。
なお、実施形態では、制御部96は、射出口34bの向きを変更操作している際に、メダル投入してしまう等という誤操作を抑制するために、レバー32L,32Rの斜め方向への傾動操作を受け付けない構成にしている。但し、これに限定されず、制御部96は、斜め方向への傾動操作を受け付けることにより、射出口34bの向きを変更操作しながらメダル投入できる構成にしてもよい。
Although detailed description is omitted, the control unit 96 similarly controls the right injection device 34R according to the tilting operation of the right lever 32R in the left-right direction X and the depth direction Y, and causes the right hopper 40R to store the right injection device 34R. The internal medal M2 is supplied to the pusher base 35.
It should be noted that the acquired medals of the station St1 are not distinguished by the left and right areas, and the storage unit 95 stores the number of acquired medals of the station St1 as a whole. Therefore, the control unit 96 consumes the acquired medals of the station St1 and ejects the internal medals M2 from the left ejection device 34L and the right ejection device 34R, respectively, regardless of whether the left lever 32L or the right lever 32R is operated. . That is, the control unit 96 shares the number of won medals stored in the storage unit 95 with respect to the internal medals M2 thrown into the play area F1 by the two injection devices 34L and 34R in response to the operation of the levers 32L and 32R.
In the embodiment, the control unit 96 tilts the levers 32L and 32R in an oblique direction in order to prevent an erroneous operation such as inserting medals while changing the direction of the ejection opening 34b. It is configured not to accept However, the present invention is not limited to this, and the control unit 96 may receive a tilting operation in an oblique direction so that medals can be inserted while changing the direction of the ejection opening 34b.

(外部メダルM1の払い出し)
プレイヤは、ゲームを終了する場合等には、払い出しボタン33を操作すればよい。
制御部96は、払い出しボタン33の操作に応じて、外部メダルホッパ41を制御して、記憶部95に記憶した獲得メダル数分の外部メダルM1を、払い出し口39に払い出す。
これにより、プレイヤは、ゲームで獲得した獲得メダル数分の外部メダルM1を、外部に払い出すことができる。
(Payment of external medals M1)
The player may operate the payout button 33 when ending the game.
The control unit 96 controls the external medal hopper 41 according to the operation of the payout button 33 to pay out the external medals M1 corresponding to the number of won medals stored in the storage unit 95 to the payout port 39 .
As a result, the player can pay out external medals M1 corresponding to the number of earned medals obtained in the game.

このように、プレイヤは、実際に触れることができる外部メダルM1を、投入口31L,31Rに投入することにより、従来と同様に、メダルをプレイ領域Fに直接的に投入しているような感覚でプレイできる。 In this way, by inserting the external medals M1 that can be actually touched into the insertion slots 31L and 31R, the player feels as if the medals were directly inserted into the play area F as in the conventional art. can be played with

また、プレイヤは、レバー32L,32Rを奥行方向Yに操作することにより、ゲームで獲得した獲得メダルを消費してプレイをすることができる。このため、プレイヤは、外部メダルM1を使い切った場合等には、それまでに獲得した獲得メダルを消費してプレイできる。
この場合、プレイヤは、左レバー32Lの左手のみの操作によって、左射出装置34Lの射出方向の変更及び射出実行を操作できる。同様に、プレイヤは、右レバー32Rの右手のみの操作によって、右射出装置34Rの射出方向の変更及び射出実行を操作できる。これにより、プレイヤは、両手によるレバー操作によって、左射出装置34L、右射出装置34Rの両方を同時に操作でき、また、獲得メダルを両射出装置で共有して消費しながらプレイできる。
このように、ゲーム機1は、従来のゲーム機に比較すると、操作性が各段によい。
Also, the player can play by consuming the medals obtained in the game by operating the levers 32L and 32R in the depth direction Y. Therefore, when the player has used up the external medals M1, the player can play by consuming the medals that have been acquired up to that point.
In this case, the player can operate the left ejection device 34L to change the ejection direction and perform ejection by operating the left lever 32L only with the left hand. Similarly, the player can operate the right ejection device 34R to change the ejection direction and perform ejection by operating the right lever 32R only with the right hand. Thus, the player can simultaneously operate both the left ejection device 34L and the right ejection device 34R by operating the levers with both hands, and can play while consuming earned medals shared by both ejection devices.
As described above, the game machine 1 has much better operability than conventional game machines.

(内部メダルM2の循環)
制御部96は、獲得穴37、回収筒36L,36Rに落下して内部メダルホッパ42に収容された内部メダルM2を、送出装置42aを制御することにより、左ホッパ40L、右ホッパ40R、放出ホッパ43bに振り分けるようにして送出する。
内部メダルホッパ42のメダル収容数は、最も多く、例えば、数百枚である。制御部96は、必要に応じて、左ホッパ40L、右ホッパ40R、放出ホッパ43bに送出する。
左射出装置34Lから内部メダルM2が射出される場合は、プレイヤによって左投入口31Lにメダル投入された場合、左レバー32Lが操作された場合である。同様に、右射出装置34Rから内部メダルM2が射出される場合は、プレイヤによって右投入口31Rにメダル投入された場合、右レバー32Rが操作された場合である。また、ゲームで小当たりに当選した場合にも、射出装置34L,34Rから内部メダルM2が射出される。
このため、制御部96は、左射出装置34L、右射出装置34Rから投入するために必要な数量として、例えば100枚程度の内部メダルM2が左ホッパ40L、右ホッパ40Rにそれぞれ収容されるように、内部メダルホッパ42の送出装置42aを制御する。
(Circulation of internal medals M2)
The control unit 96 controls the delivery device 42a so that the internal medals M2 dropped into the acquisition hole 37 and the collection cylinders 36L, 36R and stored in the internal medal hopper 42 are transferred to the left hopper 40L, the right hopper 40R, and the discharge hopper 43b. are sent out in such a way that they are divided into
The number of medals stored in the internal medal hopper 42 is the largest, for example several hundred. The control unit 96 sends out to the left hopper 40L, the right hopper 40R, and the discharge hopper 43b as necessary.
When the internal medal M2 is ejected from the left ejection device 34L, the medal is inserted into the left slot 31L by the player, and the left lever 32L is operated. Similarly, when the internal medal M2 is ejected from the right ejection device 34R, it is when the player inserts the medal into the right slot 31R or operates the right lever 32R. Also, when winning a small prize in the game, the internal medals M2 are ejected from the ejection devices 34L and 34R.
For this reason, the control unit 96 controls the left hopper 40L and the right hopper 40R so that, for example, about 100 internal medals M2 are accommodated in the left hopper 40L and the right hopper 40R, respectively, as the necessary quantity to be thrown from the left injection device 34L and the right injection device 34R. , controls the delivery device 42 a of the internal medal hopper 42 .

一方、制御部96は、通常ステージ中には、内部メダルM2を放出ホッパ43bに貯留しない。制御部96は、ゲームの進行に応じてステーションSt1~St6のなかから大量放出ステージに移行した各ステーションSt(つまり大量放出を行うと決定した各ステーションSt)で大量放出の処理をする場合のみ、各ステーションStの内部メダルM2を放出ホッパ43bに送出するように制御する。
例えば、制御部96は、ステーションSt1で大量放出ステージに移行し大量放出の処理をする場合には、ルーレット抽選で当選した数量の内部メダルM2を、ステーションSt1の内部メダルホッパ42から放出ホッパ43bに送出する。また、ステーションSt1とは異なる他のステーションSt2~St6の内部メダルホッパ42を駆動せず、内部メダルM2をこれらの内部メダルホッパ42から放出ホッパ43bに送出しない。そして、制御部96は、放出ホッパ43bに送出した内部メダルM2を、さらに、放出ホッパ43bを制御することにより、大量放出口25bからステーションSt1のプッシャ台35に供給する。
このため、ステーションSt1の大量放出の処理では、ステーションSt1の内部メダルホッパ42の内部メダルM2のみが用いられ、他のステーションSt2~St6の内部メダルホッパ42の内部メダルM2が用いられることがない。
On the other hand, the control section 96 does not store the internal medals M2 in the discharge hopper 43b during the normal stage. Only when the control unit 96 performs the mass release process at each station St that has shifted to the mass release stage from among the stations St1 to St6 according to the progress of the game (that is, each station St determined to perform the large release), Control is performed so that the internal medals M2 of each station St are delivered to the release hopper 43b.
For example, when the control unit 96 shifts to the mass release stage at the station St1 and performs mass release processing, the internal medals M2 of the number won in the roulette lottery are sent from the internal medal hopper 42 of the station St1 to the release hopper 43b. do. Further, the internal medal hoppers 42 of the stations St2 to St6 different from the station St1 are not driven, and the internal medals M2 are not delivered from these internal medal hoppers 42 to the discharge hopper 43b. Then, the control unit 96 supplies the internal medals M2 delivered to the release hopper 43b to the pusher table 35 of the station St1 from the mass release port 25b by further controlling the release hopper 43b.
Therefore, only the internal medals M2 of the internal medal hopper 42 of the station St1 are used in the mass discharge process of the station St1, and the internal medals M2 of the internal medal hoppers 42 of the other stations St2 to St6 are not used.

このように、各ステーションStの内部メダルM2は、外部メダルM1の流路から完全に分離されることに加えて、他ステーションStの内部メダルM2と混ざることがない。このため、各ステーションStの内部メダルM2は、各ステーションStから他のステーションStに移動せずに、各ステーションSt内のみで循環することになる。そのため、各ステーションStが保有する内部メダルM2の数量は、ゲームが進行しても一定であり、変化しない。
これにより、各ステーションStにおいて内部メダルM2が不足すること(いわゆるメダル切れ)が発生することを抑制できる。また、ゲーム機1の管理者は、外部メダルM1の数量の過不足のみに注意して補充、減量等すればよいので、メダルに関する管理が容易である。
In this way, the internal medals M2 of each station St are completely separated from the flow path of the external medals M1 and are not mixed with the internal medals M2 of other stations St. Therefore, the internal medals M2 of each station St circulate only within each station St without moving from each station St to another station St. Therefore, the number of internal medals M2 held by each station St is constant and does not change even if the game progresses.
As a result, it is possible to suppress the occurrence of a shortage of internal medals M2 (so-called medal shortage) at each station St. In addition, the manager of the game machine 1 can easily manage medals because he/she only has to pay attention to the excess or deficiency of the external medals M1 and replenish or reduce the number of the external medals M1.

(大量放出時における大量放出口25bの操作)
制御部96は、各ステーションStで大量放出を行う場合には、そのステーションStのレバー32L,32Rによる射出装置34L,34Rの操作を受け付けない。つまり、制御部96は、レバー32L,32Rが傾動されても、射出装置34L,34Rによる内部メダルM2の射出方向の変更、及び射出の実行の制御を受けない。
そして、制御部96は、各ステーションStで大量放出を行う場合には、レバー32L,32Rの左右方向Xの操作に応じてモータ43cを制御することにより、大量放出口25bの向きを変更する。これにより、制御部96は、大量の内部メダルM2の放出方向を、左右方向Xに変更する(図8示す方向X25b参照)。
この場合、両方のレバー32L,32Rが操作された場合には、制御部96は、例えば、最後に操作を受けたレバーの操作に従うようにしてもよい。
(Operation of mass release port 25b during mass release)
The control unit 96 does not accept the operation of the injection devices 34L, 34R by the levers 32L, 32R of the station St when a large amount of ink is discharged at each station St. In other words, even if the levers 32L and 32R are tilted, the control section 96 does not receive the control of changing the injection direction of the internal medals M2 and the execution of injection by the injection devices 34L and 34R.
Then, when a large amount of liquid is discharged at each station St, the control section 96 changes the direction of the large amount of discharge port 25b by controlling the motor 43c according to the operation of the levers 32L and 32R in the horizontal direction X. As a result, the control section 96 changes the release direction of the large number of internal medals M2 to the horizontal direction X (see direction X25b shown in FIG. 8).
In this case, when both levers 32L and 32R are operated, the control section 96 may follow the operation of the last operated lever, for example.

レバー32L,32Rが左側X1に傾動操作された場合には、制御部96は、この操作を受け付けて、大量放出口25bを左側X1に移動する。また、レバー32L,32Rが右側X2に傾動操作された場合には、制御部96は、この操作を受け付けて、射出口34bを右側X2に移動する。 When the levers 32L and 32R are tilted to the left side X1, the control section 96 accepts this operation and moves the large amount discharge port 25b to the left side X1. Further, when the levers 32L and 32R are tilted to the right X2, the control unit 96 accepts this operation and moves the ejection port 34b to the right X2.

このように、制御部96は、大量放出装置25が内部メダルM2をプレイ領域F1に放出することに応じて、レバー操作の操作対象を、射出装置34L,34Rから大量放出装置25に切り替える。これにより、レバー32L,32Rを、射出装置34L,34Rの操作装置と、大量放出装置25の操作装置として兼用できる。
また、制御部96は、大量放出を行うステーションStのレバー操作のみを受け付けて、大量放出装置25によるプレイ領域F1への内部メダルM2の放出方向を変更できる。
In this manner, the control unit 96 switches the operation target of the lever operation from the injection devices 34L and 34R to the mass ejection device 25 in response to the mass ejection device 25 releasing the internal medals M2 to the play area F1. As a result, the levers 32L and 32R can be used both as an operating device for the injection devices 34L and 34R and as an operating device for the mass ejection device 25. FIG.
In addition, the control unit 96 can change the direction in which the internal medals M2 are discharged to the play area F1 by the large quantity discharge device 25 by accepting only the lever operation of the station St that performs the large quantity discharge.

プレイヤは、大量放出時において、大量放出装置25からの内部メダルM2の放出方向を操作できるので、内部メダルM2をプッシャ台35のどの位置に放出するかを操作することができる。
固定テーブル35b上には、ボール38が載置されている。
このため、プレイヤは、内部メダルM2の放出方向を操作することにより、内部メダルM2をボール38に当てるようにプレイできる。ボール38は、放出された内部メダルM2に当たることにより、固定テーブル35b上を移動する。また、内部メダルM2の放出範囲A25bは、ボール38の移動範囲である固定テーブル35b上の全面を含むので、プレイヤにとっては、ボール38を有利に移動できるチャンスである。
なお、大量放出中において、ボール38が獲得穴37に落下した場合には、例えば、1つのボール38が落下したことに応じて2つボール38が落下した処理を行う等の利益を、プレイヤに付与してもよい。
Since the player can control the ejection direction of the internal medals M2 from the mass ejection device 25 during mass ejection, the player can control the position of the pusher base 35 to eject the internal medals M2.
A ball 38 is placed on the fixed table 35b.
Therefore, the player can play such that the internal medal M2 hits the ball 38 by operating the ejection direction of the internal medal M2. The ball 38 moves on the fixed table 35b by hitting the ejected internal medal M2. In addition, since the ejection range A25b of the internal medals M2 includes the entire surface of the fixed table 35b, which is the moving range of the ball 38, it is a chance for the player to move the ball 38 advantageously.
It should be noted that if the ball 38 falls into the acquisition hole 37 during the mass release, the player will be provided with a benefit such as, for example, performing a process in which two balls 38 fall in response to the fall of one ball 38. may be given.

つまり、通常ステージ中には、射出装置34L,34Rから射出させる内部メダルM2を直接、ボール38に当てることができない。通常ステージ中には、往復テーブル35aの往復動作にともなって内部メダルM2が移動し、ボール38は、この内部メダルM2の移動にともなって固定テーブル35b上を少しずつ移動する。
これに対して、大量放出時には、大量放出装置25からの内部メダルM2をボール38に直接当てることができるので、ボール38を大きくに移動できる。また、放出範囲A25bが固定テーブル35b上の全面であるので、ボール38が手前側Y1に移動するように、内部メダルM2をボール38に当てれば、ボール38を獲得穴37の方向に移動することができる。
That is, during the normal stage, the internal medals M2 ejected from the ejection devices 34L and 34R cannot directly hit the ball 38. During the normal stage, the internal medal M2 moves with the reciprocating motion of the reciprocating table 35a, and the ball 38 moves little by little on the fixed table 35b with the movement of the internal medal M2.
On the other hand, when a large amount of medals are released, the internal medals M2 from the large amount of ejection device 25 can be directly hit against the ball 38, so that the ball 38 can be moved greatly. Also, since the ejection range A25b is the entire surface of the fixed table 35b, if the internal medal M2 hits the ball 38 so that the ball 38 moves to the front side Y1, the ball 38 moves in the direction of the acquisition hole 37. can be done.

制御部96は、ステーションSt1の大量放出ステージが終了すると、通常ステージに移行し、通常ステージを再開する。これにともない、制御部96は、ステーションSt1のレバー操作の操作対象を、大量放出装置25から射出装置34L,34Rに切り替えて戻す。射出装置34L,34Rは、大量放出ステージ中には、制御されない状態である。このため、通常ステージの再開時には、大量放出ステージの移行前の状態が維持されているので、射出方向が維持されている。
このため、プレイヤは、通常ステージの再開時には、大量放出前に狙った方向に、内部メダルM2を射出することができる。
When the large amount discharge stage of station St1 ends, the control unit 96 shifts to the normal stage and restarts the normal stage. Along with this, the control unit 96 switches the operation target of the lever operation of the station St1 from the mass ejection device 25 back to the injection devices 34L and 34R. The injection units 34L, 34R are uncontrolled during the mass ejection stage. Therefore, when the normal stage resumes, the injection direction is maintained because the state prior to transition to the large-volume ejection stage is maintained.
Therefore, when the normal stage is resumed, the player can eject the internal medals M2 in the target direction before releasing a large amount of medals.

[プッシャ台35及び回収筒36に関連する構成]
図10は、第1実施形態の回収筒36近傍の構成を奥側Y2から見た斜視図である。
図11は、第1実施形態の回収筒36の筒本体55の構成を説明する図である。
図11(A)は、筒本体55を上側Z2から見た図である。
図11(B)は、筒本体55を右側X2から見た断面図(B-B断面図)である。
図11(C)は、筒本体55の右側面図である。
図11(D)は、筒本体55を奥側Y2から見た図である。
図11(E)は、筒本体55の斜視図である。
図12は、第1実施形態の回収筒36が内回転状態、外回転状態に配置された状態の回収筒36近傍の構成を説明する斜視図である。
なお、図12は、メダルMの移動態様をわかりやすく説明するために、ボールガード56の図示を省略した。
[Configuration Related to Pusher Base 35 and Recovery Cylinder 36]
FIG. 10 is a perspective view of the configuration in the vicinity of the recovery tube 36 of the first embodiment, viewed from the back side Y2.
11A and 11B are diagrams for explaining the configuration of the tube main body 55 of the recovery tube 36 of the first embodiment.
FIG. 11(A) is a view of the cylinder main body 55 viewed from the upper side Z2.
FIG. 11B is a cross-sectional view (BB cross-sectional view) of the cylinder body 55 viewed from the right side X2.
FIG. 11C is a right side view of the cylinder main body 55. FIG.
FIG. 11(D) is a view of the cylinder main body 55 viewed from the back side Y2.
FIG. 11E is a perspective view of the cylinder main body 55. FIG.
12A and 12B are perspective views illustrating the configuration near the recovery tube 36 of the first embodiment when the recovery tube 36 is arranged in an inner rotation state and an outer rotation state.
Note that FIG. 12 omits the illustration of the ball guard 56 in order to explain the manner of movement of the medal M in an easy-to-understand manner.

ゲーム機1は、プッシャ台35及び2つの回収筒36L,36Rに関する構成は、左右方向Xにおいて、ほぼ対称である。以下、主に、左側X1の左回収筒36Lについて説明し、また、回収筒36L,36Rを、回収筒36ともいう。
ゲーム機1は、プッシャ台35、回収筒36(メダル回収部)、周囲壁58、駆動部59を備える。
プッシャ台35は、往復テーブル35a、固定テーブル35bを備える。
往復テーブル35a及び固定テーブル35bの上面は、水平面であり、メダルMを移動可能に載置することができる。往復テーブル35a及び固定テーブル35bの左右方向X(メダル移動方向に直交する方向)の外側には、側壁34dが設けられている。
In the game machine 1, the configuration of the pusher base 35 and the two collection cylinders 36L and 36R is substantially symmetrical in the horizontal direction X. As shown in FIG. The left recovery tube 36L on the left side X1 will be mainly described below, and the recovery tubes 36L and 36R will also be referred to as the recovery tube 36. As shown in FIG.
The game machine 1 includes a pusher base 35 , a collecting cylinder 36 (medal collecting section), a surrounding wall 58 and a driving section 59 .
The pusher base 35 includes a reciprocating table 35a and a fixed table 35b.
The upper surfaces of the reciprocating table 35a and the fixed table 35b are horizontal surfaces, and the medals M can be movably placed thereon. A side wall 34d is provided outside the reciprocating table 35a and the fixed table 35b in the horizontal direction X (direction orthogonal to the medal moving direction).

往復テーブル35aは、モータ等を備える駆動部(図示せず)によって、固定テーブル35b上を奥行方向Yに往復移動するように駆動される。図10に示す状態は、往復テーブル35aが最も手前側Y1に配置された状態である。
射出装置34等から往復テーブル35a上に供給されたメダルMは、往復テーブル35aの往復移動によって、奥壁50(図1参照)に当接する。このため、往復テーブル35a上に載置されていた複数のメダルMは、玉突き現象のように手前側Y1に徐々に移動する。これにより、複数のメダルMの一部は、手前側Y1の傾斜面35cから固定テーブル35b上に落下する。
The reciprocating table 35a is driven to reciprocate in the depth direction Y on the fixed table 35b by a drive unit (not shown) having a motor or the like. The state shown in FIG. 10 is a state in which the reciprocating table 35a is arranged on the frontmost side Y1.
The medals M supplied onto the reciprocating table 35a from the injection device 34 or the like come into contact with the back wall 50 (see FIG. 1) due to the reciprocating movement of the reciprocating table 35a. Therefore, the plurality of medals M placed on the reciprocating table 35a gradually move toward the front side Y1 like a pile-up phenomenon. As a result, some of the plurality of medals M fall from the inclined surface 35c on the front side Y1 onto the fixed table 35b.

固定テーブル35bは、筐体2に対して固定されている。上側Z2から見た固定テーブル35bの形状は、実施形態では長方形であるが、ゲーム機の仕様等に応じて、適宜変更してもよい。
固定テーブル35b上には、このように往復テーブル35aから落下してきたメダルM等が載置される。また、往復テーブル35aから落下したメダルMは、往復テーブル35aの往復移動によって、往復テーブル35aの手前壁部に当接する。このため、固定テーブ上に載置されていた複数のメダルMは、玉突き現象のように手前側Y1(メダル移動方向)に徐々に移動する。これにより、複数のメダルMの一部は、固定テーブル35bの手前縁部から獲得穴37に落下するか、回収筒36に回収される。
The fixed table 35 b is fixed to the housing 2 . The shape of the fixed table 35b as seen from the upper side Z2 is rectangular in the embodiment, but may be changed as appropriate according to the specifications of the game machine.
The medals M and the like dropped from the reciprocating table 35a are placed on the fixed table 35b. Further, the medal M dropped from the reciprocating table 35a contacts the front wall portion of the reciprocating table 35a due to the reciprocating movement of the reciprocating table 35a. Therefore, the plurality of medals M placed on the fixed table gradually move toward the near side Y1 (medal movement direction) like a pile-up phenomenon. As a result, some of the plurality of medals M fall from the front edge of the fixed table 35b into the acquisition hole 37 or are recovered in the recovery tube 36. As shown in FIG.

固定テーブル35bの手前側Y1のコーナ部(つまり、手前縁部の左右両端部)は、切り欠き52を備える。
切り欠き52は、固定テーブル35bのコーナ部を円弧状に切り欠いた部分である。この円弧の半径は、回収筒36の円筒の半径と同等である。このように、切り欠き52は、回収筒36の外周面に対応した形状である。
このため、回収筒36及び固定テーブル35bは、プレイ領域F1内に連続して配置され、かつ、回収筒36は、固定テーブル35bに干渉することなく回転駆動できる。
A corner portion on the front side Y1 of the fixed table 35b (that is, both left and right ends of the front edge portion) is provided with a notch 52 .
The notch 52 is an arc-shaped notch formed in the corner of the fixed table 35b. The radius of this arc is the same as the radius of the cylinder of the collection cylinder 36 . Thus, the notch 52 has a shape corresponding to the outer peripheral surface of the recovery cylinder 36 .
Therefore, the recovery tube 36 and the fixed table 35b are continuously arranged in the play area F1, and the recovery tube 36 can be rotationally driven without interfering with the fixed table 35b.

なお、側壁34dには、従来のゲーム機とは異なりメダルMの落下穴(親落穴ともいう)が設けられていない。このため、固定テーブル35bのうち側壁34d近傍に載置されたメダルMは、側壁34dに沿って手前側Y1に移動しやすい。また、後述するように、固定テーブル35b上のうち側壁34d近傍は、メダルMが移動しやすい易移動領域61b(図14(A)参照)である。
そして、回収筒36を側壁34dに連続するように設けているので、側壁34d近傍を、側壁34dに沿って移動するメダルMを、回収筒36に効率よく導くことができる。
The side wall 34d is not provided with a drop hole for medals M (also referred to as a parent drop hole) unlike the conventional game machine. Therefore, the medals M placed in the vicinity of the side wall 34d of the fixed table 35b are likely to move toward the front side Y1 along the side wall 34d. Further, as will be described later, the vicinity of the side wall 34d on the fixed table 35b is an easily movable area 61b (see FIG. 14A) where the medals M are easily moved.
Since the recovery cylinder 36 is provided so as to be continuous with the side wall 34d, the medals M moving along the side wall 34d can be efficiently guided to the recovery cylinder 36 in the vicinity of the side wall 34d.

固定テーブル35b上には、メダルMとは異なるゲーム媒体であるボール38が供給される。ボール38は、固定テーブル35b上のメダルMが移動することに応じて、固定テーブル35b上を移動する。ボール38の直径は、メダルMの直径よりも大きい。 A ball 38, which is a game medium different from the medal M, is supplied on the fixed table 35b. The ball 38 moves on the fixed table 35b in accordance with the movement of the medal M on the fixed table 35b. The diameter of the ball 38 is larger than the diameter of the medal M.

回収筒36は、固定テーブル35b上を移動してきたメダルMを回収する部材である。
回収筒36は、その一部が、固定テーブル35bの切り欠き52に収容されるように配置されている。つまり、2つの回収筒36は、固定テーブル35bの手前縁部であって、左右方向X(直交方向)の左側X1及び右側X2にそれぞれ設けられている(図8参照)。また、回収筒36は、側壁34dの手前側Y1に、側壁34dに連続するように設けられている。
ゲーム機1は、回収筒36を目隠しするための部材が設けられていない。このため、回収筒36は、従来のゲーム機の落下穴とは異なり、プレイ領域F1内において上側Z2に露出しており、また、プレイヤからよく見えるように配置されている。
回収筒36の上側Z2には、ボールガード56(ボール移動抑制部材)が固定されている。
The collection cylinder 36 is a member for collecting the medals M that have moved on the fixed table 35b.
The recovery cylinder 36 is arranged so that a part thereof is accommodated in the notch 52 of the fixed table 35b. That is, the two collection cylinders 36 are provided on the front edge of the fixed table 35b on the left side X1 and the right side X2 in the left-right direction X (perpendicular direction) (see FIG. 8). The collection tube 36 is provided on the front side Y1 of the side wall 34d so as to be continuous with the side wall 34d.
The game machine 1 is not provided with a member for blindfolding the collection tube 36. - 特許庁For this reason, unlike the drop hole of the conventional game machine, the recovery cylinder 36 is exposed on the upper side Z2 within the play area F1, and is arranged so as to be clearly visible to the player.
A ball guard 56 (ball movement suppressing member) is fixed to the upper side Z2 of the recovery tube 36 .

図11を参照して、回収筒36の筒本体55の形状を説明する。なお、筒本体55の説明において、各方向等は、便宜上、円筒の中心軸C35を鉛直方向Zにし、フラット面55bを奥側Y2に向けて配置した状態とする。
図11に示すテーブル配置線55iは、筒本体55がゲーム機1に取り付けられた状態で、固定テーブル35bの表面の鉛直方向Zの位置を示す。
筒本体55は、円筒部材の上部の一部を、奥側Y2に向けて開口する開口55jを有するように、削り取ったような形状である。また、円筒の中空部分は、メダルMが落下する回収穴55hを形成する。回収穴55hの直径は、メダルMの直径よりも大きい。
The shape of the tube main body 55 of the recovery tube 36 will be described with reference to FIG. In the explanation of the cylinder main body 55, for convenience, it is assumed that the central axis C35 of the cylinder is the vertical direction Z and the flat surface 55b is directed toward the back side Y2.
A table layout line 55i shown in FIG. 11 indicates the position of the surface of the fixed table 35b in the vertical direction Z when the cylinder body 55 is attached to the game machine 1. As shown in FIG.
The cylinder main body 55 has a shape in which a part of the upper portion of the cylindrical member is shaved off so as to have an opening 55j that opens toward the back side Y2. In addition, the hollow part of the cylinder forms a recovery hole 55h through which the medals M drop. The diameter of the collection hole 55h is larger than the diameter of the medal M.

筒本体55は、落下面55a、フラット面55b(易落下面)、隆起面55c(難落下面)、直立面55d、内側壁55e、天面55fを備える。
落下面55aは、フラット面55b、隆起面55c等から移動してきたメダルMを滑り落とすことにより、回収穴55hへと導く。落下面55aは、回収穴55hに向かうに従って下側Z1に傾斜している。
The cylinder main body 55 includes a falling surface 55a, a flat surface 55b (easy falling surface), a raised surface 55c (difficult falling surface), an upright surface 55d, an inner wall 55e, and a top surface 55f.
The falling surface 55a guides the medals M that have moved from the flat surface 55b, the raised surface 55c, etc. to the collection hole 55h. The falling surface 55a is inclined downward Z1 toward the recovery hole 55h.

フラット面55b及び隆起面55cは、筒本体55の上面に形成されている。
フラット面55bは、筒本体55の外縁部に形成され、筒本体55の外周の円弧及び弦に囲われた面である。フラット面55bは、平面であり、また、水平面である。鉛直方向Zにおいて、フラット面55bは、固定テーブル35bの表面と、同じ位置に配置される。また、フラット面55bの外縁部は、テーブル配置線55iに一致している。
隆起面55cは、筒本体55の外縁部に形成された面である。隆起面55cは、フラット面55bよりも左右外側の部分に、それぞれ設けられている。
隆起面55cは、テーブル配置線55iから回収穴55hの方向(つまり円筒の中心軸C35の方向)に至る程、上側Z2に至るように(つまり固定テーブル35bの表面よりも上側Z2に突出するように)、形成されている。
The flat surface 55b and the raised surface 55c are formed on the upper surface of the cylinder main body 55. As shown in FIG.
The flat surface 55b is formed on the outer edge of the cylinder body 55 and is a surface surrounded by the arc and the chord of the outer periphery of the cylinder body 55 . The flat surface 55b is flat and horizontal. In the vertical direction Z, the flat surface 55b is arranged at the same position as the surface of the fixed table 35b. In addition, the outer edge of the flat surface 55b coincides with the table arrangement line 55i.
The raised surface 55 c is a surface formed on the outer edge of the cylinder body 55 . The raised surfaces 55c are provided on the left and right outer sides of the flat surface 55b.
The protruding surface 55c extends from the table arrangement line 55i in the direction of the recovery hole 55h (that is, in the direction of the central axis C35 of the cylinder) so as to reach the upper side Z2 (that is, to protrude above the surface of the fixed table 35b to the upper side Z2). ), is formed.

直立面55dは、隆起面55cの手前側Y1の辺部から天面55fへと至る壁面である。直立面55dは、鉛直面(XZ平面)にほぼ平行な面である。
内側壁55eは、落下面55aの左右外側の辺部から隆起面55cへと至る側壁である。
天面55fは、筒本体55の最上部を形成する面である。天面55fは、水平面である。
The upright surface 55d is a wall surface extending from the front side Y1 of the raised surface 55c to the top surface 55f. The upright surface 55d is a surface substantially parallel to the vertical surface (XZ plane).
The inner side wall 55e is a side wall extending from the left and right outer side portions of the falling surface 55a to the raised surface 55c.
The top surface 55f is a surface that forms the top of the cylinder main body 55. As shown in FIG. The top surface 55f is a horizontal surface.

図12に示すように、回収筒36がゲーム機1に取り付けられた状態では、フラット面55bは、固定テーブル35bの表面に連続するように配置される。また、フラット面55bは、固定テーブル35bの表面から突出することなく、回収穴55hに連続する面を形成する。このため、フラット面55bは、固定テーブル35bを移動してきたメダルMを回収穴55hに導きやすく、つまり、メダルMを回収しやすい部分を構成できる。
隆起面55cは、固定テーブル35bの表面に連続し、また、固定テーブル35bの表面より突出した面を形成するように配置される。このため、隆起面55cは、固定テーブル35bを移動してきたメダルMをフラット面55bよりも回収穴55hに導きにくく、つまり、メダルMを回収しにくい部分を構成できる。
As shown in FIG. 12, when the collection cylinder 36 is attached to the game machine 1, the flat surface 55b is arranged so as to be continuous with the surface of the fixed table 35b. In addition, the flat surface 55b forms a surface continuous with the recovery hole 55h without protruding from the surface of the fixed table 35b. Therefore, the flat surface 55b can easily guide the medals M that have been moved on the fixed table 35b to the collection hole 55h, that is, can constitute a part where the medals M can be easily collected.
The raised surface 55c is continuous with the surface of the fixed table 35b and arranged to form a surface protruding from the surface of the fixed table 35b. For this reason, the raised surface 55c makes it more difficult to guide the medals M that have moved on the fixed table 35b to the collection hole 55h than the flat surface 55b.

なお、メダルMを回収しやすい部分(易落下部)は、フラット面55bのみによって構成されるのではなく、フラット面55b及び他の面が組み合わさって構成されていてもよい。同様に、メダルMを回収しにくい部分(難落下部)は、隆起面55c及び他の面が組み合わさって構成されていてもよい。 Note that the portion (easily dropping portion) from which the medals M are easily recovered may not be composed only of the flat surface 55b, but may be composed of a combination of the flat surface 55b and another surface. Similarly, the portion where medals M are difficult to collect (hard-to-fall portion) may be configured by combining the raised surface 55c and another surface.

図10に示すように、ボールガード56は、固定テーブル35b上のボール38が、回収穴55hに入ることを防止する部材である。ボールガード56は、筒本体55の天面55fに固定されている。このため、ボールガード56は、フラット面55b及び隆起面55cよりも上側Z2に配置されている。
ボールガード56は、円環状の板材である。上側Z2から見た状態で、ボールガード56の外径は、筒本体55の外径と等しい。また、固定テーブル35bからボールガード56までの高さは、ボール38の直径よりも小さい、実施形態では、この高さは、ボール38の半径と等しい。固定テーブル35b上を移動してきたボール38は、筒本体55に接触する前に、ボールガード56に当接する。これにより、ボールガード56は、ボール38がフラット面55b及び隆起面55cに到達することを抑制できる。
As shown in FIG. 10, the ball guard 56 is a member that prevents the ball 38 on the fixed table 35b from entering the recovery hole 55h. The ball guard 56 is fixed to the top surface 55 f of the cylinder body 55 . Therefore, the ball guard 56 is arranged above the flat surface 55b and the raised surface 55c Z2.
The ball guard 56 is an annular plate member. The outer diameter of the ball guard 56 is equal to the outer diameter of the cylinder main body 55 when viewed from the upper side Z2. Also, the height from fixed table 35 b to ball guard 56 is less than the diameter of ball 38 , in embodiments this height is equal to the radius of ball 38 . The ball 38 that has moved on the fixed table 35 b contacts the ball guard 56 before contacting the cylinder main body 55 . Thereby, the ball guard 56 can prevent the ball 38 from reaching the flat surface 55b and the raised surface 55c.

ボールガード56の内径部の直径は、メダルMの直径よりも大きい。
ここで、例えば、メダルMの大量放出時に放出等されたメダルMは、プッシャ台35等で跳ねたりして、回収筒36に向けて上側Z2から落下することがある。このようなメダルMは、ボールガード56の内径部を通って、回収穴55hに落下する。
このように、ボールガード56は、ボール38が筒本体55に到達することを抑制でき、かつ、メダルMが通常とは異なる態様で移動してもこれを通過させることができる。
The diameter of the inner diameter portion of the ball guard 56 is larger than the diameter of the medal M.
Here, for example, when a large amount of medals M are released, the released medals M may bounce on the pusher stand 35 or the like and fall toward the collection tube 36 from the upper side Z2. Such medals M pass through the inner diameter portion of the ball guard 56 and drop into the recovery hole 55h.
In this way, the ball guard 56 can prevent the ball 38 from reaching the tube main body 55, and allows the medal M to pass through even if it moves in an unusual manner.

なお、図10に示すように、側壁34dには、プッシャ台35上のボール38が、回収筒36の方向に移動しないように案内するボール案内板57が設けられている。
ボール案内板57は、側壁34dから、左右内側に突出するように設けられている。
しかし、ボール38が回収筒36に確実に到達しないようにするためには、ボール案内板57をより大きくし、また、ボール案内板57を回収筒36の近傍まで設置する必要がある。この場合には、ボール案内板57が固定テーブル35b上の多くのメダルMを隠してしまうし、また、回収筒36近傍でのメダルMの移動を観察しくい。このため、ゲーム機1は、ボール案内板57を設けていても、ボール38が回収筒36に到達することがあるように構成されている。
As shown in FIG. 10, the side wall 34d is provided with a ball guide plate 57 that guides the ball 38 on the pusher base 35 so that it does not move toward the collection cylinder 36. As shown in FIG.
The ball guide plate 57 is provided so as to protrude left and right inward from the side wall 34d.
However, in order to ensure that the balls 38 do not reach the recovery tube 36 , it is necessary to make the ball guide plate 57 larger and to install the ball guide plate 57 close to the recovery tube 36 . In this case, the ball guide plate 57 hides many of the medals M on the fixed table 35b, and it is difficult to observe the movement of the medals M in the vicinity of the collection cylinder 36. Therefore, the game machine 1 is configured so that the ball 38 may reach the recovery tube 36 even if the ball guide plate 57 is provided.

周囲壁58は、回収筒36の手前側Y1かつ左右外側の部分を、囲む壁部である。左右方向Xにおいて、周囲壁58の奥部58aは、回収筒36及び固定テーブル35bの間に位置する。
駆動部59は、回収筒36を鉛直方向Zの軸回りに回転する装置であり、例えばモータ等を備える。回収筒36は、駆動部59によって、中心軸C35回りに約90度の範囲で往復するように回転駆動される。
The surrounding wall 58 is a wall portion that surrounds the front side Y1 and left and right outer portions of the recovery tube 36 . In the left-right direction X, the inner part 58a of the surrounding wall 58 is located between the collection tube 36 and the fixed table 35b.
The drive unit 59 is a device that rotates the collection tube 36 around an axis in the vertical direction Z, and includes, for example, a motor. The recovery tube 36 is rotationally driven by the driving portion 59 so as to reciprocate within a range of about 90 degrees around the central axis C35.

このため、奥行方向Yにおいて、回収筒36のうち固定テーブル35bの切り欠き52(つまり固定テーブル35bのメダル移動方向先端の縁部)に連続する部分は、フラット面55b及び隆起面55c間で変更される。
これにより、メダルMの落下のしやすさの状態は、易落下状態(図12(A)の状態)及び難落下状態(図12(B)の状態)の間で変化する。
Therefore, in the depth direction Y, the portion of the recovery tube 36 that is continuous with the notch 52 of the fixed table 35b (that is, the edge of the fixed table 35b at the tip of the medal moving direction) is changed between the flat surface 55b and the raised surface 55c. be done.
As a result, the state of the ease with which the medals M fall changes between the easy falling state (state shown in FIG. 12(A)) and the difficult falling state (state shown in FIG. 12(B)).

(回収筒36に到達したメダルMの動き)
図12(A)に示すように、易落下状態では、フラット面55bが形成された開口55jの部分は、奥側Y2を向くように配置されるので、固定テーブル35b上を手前側Y1に移動してくるメダルMに向かい合うように配置される。また、左右方向Xにおいて、フラット面55bの外側端部55k(黒丸で図示した)は、側壁34dと同じ位置に配置される。このため、固定テーブル35b上を移動してきたメダルMは、フラット面55b上に乗り移るように移動しやすい。これにより、易落下状態では、固定テーブル35b上のメダルMは、回収筒36に回収されやすい。
(Movement of Medal M Arriving at Collection Cylinder 36)
As shown in FIG. 12(A), in the easy drop state, the portion of the opening 55j where the flat surface 55b is formed is arranged to face the back side Y2, so it moves to the front side Y1 on the fixed table 35b. It is arranged so as to face the incoming medal M. In addition, in the left-right direction X, the outer end 55k (indicated by a black circle) of the flat surface 55b is arranged at the same position as the side wall 34d. Therefore, the medal M that has moved on the fixed table 35b can easily move onto the flat surface 55b. As a result, the medals M on the fixed table 35b are easily collected into the collection tube 36 in the easy-fall state.

図12(B)に示すように、難落下状態では、フラット面55bは、右側X2(左右内側)を向くように配置される。このため、フラット面55bが形成された開口55jの部分は、右側X2(つまりメダル移動方向である手前側Y1に直交する方向)を向くように配置される。また、隆起面55cが形成された部分が、奥側Y2を向くように配置される。さらに、筒本体55の外周面一部55mも、奥側Y2を向くように配置される。
このため、固定テーブル35b上を移動してきたメダルMは、隆起面55cに乗り上げたり、隆起面55cの裾部分に沿って移動し、かつ、フラット面55b上に移動しにくい。さらに、筒本体55の外周面一部55mに当接したメダルMも、回収穴55hに入ることはできない。これにより、難落下状態では、固定テーブル35b上のメダルMは、回収筒36に回収されにくい。
As shown in FIG. 12(B), in the difficult-to-drop state, the flat surface 55b is arranged to face the right side X2 (left and right inner sides). Therefore, the portion of the opening 55j where the flat surface 55b is formed is arranged so as to face the right side X2 (that is, the direction perpendicular to the front side Y1, which is the medal moving direction). Also, the portion where the raised surface 55c is formed is arranged so as to face the back side Y2. Furthermore, a portion 55m of the outer peripheral surface of the cylinder main body 55 is also arranged so as to face the back side Y2.
Therefore, the medal M that has moved on the fixed table 35b is difficult to ride on the raised surface 55c, move along the hem of the raised surface 55c, and move onto the flat surface 55b. Furthermore, the medal M that is in contact with the portion 55m of the outer peripheral surface of the cylinder main body 55 cannot enter the recovery hole 55h. As a result, the medals M on the fixed table 35b are difficult to be collected by the collection tube 36 in the hard-to-drop state.

ここで、回収筒36に到達したメダルMは、さらに、回収筒36が回転駆動されることにより移動する。
図13は、第1実施形態のメダルMが回収筒36によって移動される態様を説明する図である。
なお、メダルMが移動する態様は、メダルMの数量、往復テーブル35aの往復移動にともなうメダルMの移動状態等に起因するため、複雑である。図13は、メダルMが移動する態様の典型例を示す。
図13(A)に示すように、易落下状態で、フラット面55b上に位置するメダルMは、そのまま手前側Y1にさらに移動すれば、回収穴55hに落下する。しかし、この状態から難落下状態に変更するために、回収筒36が右回りに回転すると、このメダルMは、内側壁55eに当接することがある。図13(B)に示すように、このため、このメダルMは、回収筒36の回転に応じて、内側に向けて移動されることがある。このため、プレイヤが回収筒36に回収されるであろうと予想したメダルMは、回収されない場合がある。
Here, the medals M that have reached the collection tube 36 are further moved by the rotation of the collection tube 36 .
13A and 13B are diagrams for explaining a manner in which the medals M of the first embodiment are moved by the collection tube 36. FIG.
It should be noted that the manner in which the medals M move is complicated because it depends on the number of medals M, the state of movement of the medals M accompanying the reciprocating movement of the reciprocating table 35a, and the like. FIG. 13 shows a typical example of how the medal M moves.
As shown in FIG. 13(A), the medal M positioned on the flat surface 55b in the easy-dropping state is dropped into the collection hole 55h if it moves further to the front side Y1. However, when the recovery tube 36 rotates clockwise to change from this state to the hard-to-drop state, the medal M may come into contact with the inner wall 55e. As shown in FIG. 13(B), therefore, the medals M may be moved inward as the recovery tube 36 rotates. Therefore, the medals M expected by the player to be collected in the collection tube 36 may not be collected.

図13(C)に示すように、易落下状態で、隆起面55c上に位置するメダルMは、この状態から回収筒36が右回りに回転すれば、固定テーブル35b上に戻される。しかし、上記同様に回収筒36が右回りに回転すると、このメダルMは、周囲壁58の奥部58aに引っ掛かることがある。そして、メダルMは、このように引っ掛かった状態で回転すると、図13(D)に示すように、隆起面55cを乗り越えて、回収穴55hに落下することがある。このため、プレイヤが回収筒36に回収されないであろうと予想したメダルMは、回収される場合がある。 As shown in FIG. 13(C), the medals M positioned on the raised surface 55c in the easy-falling state are returned to the fixed table 35b when the collection tube 36 rotates clockwise from this state. However, when the recovery cylinder 36 rotates clockwise in the same manner as described above, the medal M may get caught on the inner part 58 a of the surrounding wall 58 . When the medal M rotates in such a hooked state, it may climb over the raised surface 55c and fall into the collection hole 55h as shown in FIG. 13(D). Therefore, the medals M that the player expects not to be collected in the collection tube 36 may be collected.

図13(E)に示すように、難落下状態で、隆起面55c上に乗り上げたメダルMは、一旦は、回収穴55hに落下しない状態が維持される。この状態から、易落下状態に変更するために、回収筒36が左回りに回転すると、図13(F)に示すように、隆起面55c上に乗り上げたメダルMは、そのまま回転移動して、側壁34dに当接し、フラット面55bに移動後に、回収穴55hに落下することがある。このように、メダルMが回収穴55hに落下する態様を、面白くすることができる。 As shown in FIG. 13(E), the medal M, which has been placed on the raised surface 55c in the hard-to-fall state, is once maintained in a state where it does not fall into the recovery hole 55h. When the recovery tube 36 rotates counterclockwise to change from this state to the easy-falling state, the medals M riding on the protruding surface 55c rotate as they are, as shown in FIG. 13(F). After coming into contact with the side wall 34d and moving to the flat surface 55b, it may drop into the recovery hole 55h. In this way, it is possible to make the mode in which the medals M fall into the recovery hole 55h interesting.

回収筒36は、露出しているので、プレイヤは、このようなメダルMの動きを、面白く観察できる。また、プレイヤは、ボールガード56の内径部を通して、回収穴55hに落下していくメダルMも観察できる。 Since the recovery cylinder 36 is exposed, the player can observe such movements of the medals M with interest. The player can also observe the medals M falling into the recovery hole 55h through the inner diameter portion of the ball guard 56. FIG.

(回収筒36へのメダル回収後の動作)
前述したように、回収筒36に回収されたメダルMは、検出部36a(図9参照)によって検出される。
ここで、ゲーム機1は、前述したように固定テーブル35b上のメダルMを回収筒36に効率よく導くことができるので、回収穴55hの開口面積を、従来のゲーム機の親落穴の開口面積よりも小さくすることができる。このため、回収筒36に回収されたメダルMが通過する領域を、小さい空間にすることができる。これにより、検出部36aは、回収されたメダルMの検出をしやすい。
(Operation after collecting medals into collection tube 36)
As described above, the medals M collected in the collection tube 36 are detected by the detector 36a (see FIG. 9).
Here, since the game machine 1 can efficiently guide the medals M on the fixed table 35b to the collection tube 36 as described above, the opening area of the collection hole 55h is the same as the opening of the parent pitfalls of the conventional game machine. It can be smaller than area. Therefore, the area through which the medals M collected in the collection tube 36 pass can be made a small space. This makes it easier for the detection unit 36a to detect the collected medals M.

制御部96は、検出部36aの出力に応じて、ボール供給装置70を駆動して、ボール上昇装置71のボール38を上昇させる。ボール供給装置70がボール38を固定テーブル35bに供給され、さらに、ボール38が固定テーブル35bから獲得穴37に落下することは、大量放出ステージへの移行につながる。
このように、実施形態のゲーム機1は、従来のゲーム機の親落穴とは異なり、回収されたメダルMの検出をしやすい構成にし、また、メダルMが回収される態様を積極的にプレイヤに見せる構成にしている。このため、実施形態のゲーム機1は、回収筒36を親落穴の代用とするだけではなく、回収したメダルMをゲーム進行にも利用できる。
また、従来のゲーム機は、メダルを回収していることや、その回収量をプレイヤに分かりにくくするために、親落穴を隠す目隠しをプッシャ台上に設けていた。これに対して、ゲーム機1は、メダルMを回収していることを見せる構成であるため、この目隠しが不要である。これにより、ゲーム機1は、プレイヤに安心感を与えることができる。
The control section 96 drives the ball feeding device 70 according to the output of the detecting section 36a to raise the ball 38 of the ball raising device 71. As shown in FIG. The ball feeder 70 feeds the balls 38 to the fixed table 35b and the balls 38 drop from the fixed table 35b into the acquisition holes 37 leading to the transition to the mass release stage.
In this way, the game machine 1 of the embodiment has a configuration that makes it easy to detect the collected medals M, unlike the parent pitfalls of the conventional game machine, and actively controls the manner in which the medals M are collected. It is configured to be shown to the player. Therefore, in the game machine 1 of the embodiment, not only can the collection tube 36 be used as a substitute for the parent pitfall, but the collected medals M can also be used to advance the game.
Further, in the conventional game machine, a blindfold was provided on the pusher base to hide the parent pitfalls in order to make it difficult for the player to understand that the medals are being collected and the amount of collected medals. On the other hand, since the game machine 1 is configured to show that the medals M are being collected, the blindfold is unnecessary. Thereby, the game machine 1 can give the player a sense of security.

なお、回収筒36の回転周期は、一定ではなくてもよい。例えば、制御部96は、メダル投入数、払い出し数に基づいてペイアウト率を算出し、この算出結果に基づいて、回収筒36の回転周期を変更してもよい。この場合には、制御部96は、回収筒36が易落下状態に配置される時間をより長くすれば、ペイアウト率をより高くできるし、一方、回収筒36が難落下状態に配置される時間をより長くすれば、ペイアウト率をより低くなるように調整できる。
また、例えば、往復テーブル35aが手前側Y1に移動している状態では、固定テーブル35b上のメダルMは、手前側Y1に移動しやすい。このため、制御部96は、往復テーブル35aが手前側Y1に移動している状態において、回収筒36が易落下状態にする制御することによりペイアウト率をより高くできるし、一方、回収筒36が難落下状態にするように制御することによりペイアウト率をより低くなるように調整できる。
Note that the rotation period of the collection tube 36 may not be constant. For example, the control section 96 may calculate the payout rate based on the number of inserted medals and the number of paid out medals, and change the rotation period of the collection tube 36 based on the calculation result. In this case, the control unit 96 can increase the payout rate by increasing the time during which the recovery cylinder 36 is placed in the easy-to-drop state. The longer the , the lower the payout percentage can be adjusted.
Further, for example, when the reciprocating table 35a is moved to the front side Y1, the medals M on the fixed table 35b are likely to move to the front side Y1. Therefore, the control unit 96 can increase the payout rate by controlling the recovery tube 36 to be in an easy-falling state while the reciprocating table 35a is moving toward the front side Y1. The payout rate can be adjusted to be lower by controlling to make it difficult to fall.

[プッシャ台35及びボール供給装置70に関連する構成]
図10、図14、図15等を参照して、プッシャ台35及びボール供給装置70に関連する構成について説明する。
図14は、第1実施形態のプッシャ台35及びボール供給装置70近傍の構成を説明する図である。
図14(A)は、固定テーブル35b近傍の構成を上側Z2から見た図である。
図14(B)は、手前側Y1から見た状態における固定テーブル35b、側部構造体65、ボール降下装置73、ボール供給口75等の位置関係を説明する図であり、図14(A)のB-B断面図に対応する図である。
図15は、第1実施形態の固定テーブル35b及びボール供給装置70近傍の構成を、右上から見た斜視図である。
なお、図15は、ボール上昇装置71の透明カバー71e、ボール降下装置73の透明カバー73e、目隠しカバー74e等を取り除いた状態を図示した。
[Configuration Related to Pusher Base 35 and Ball Feeding Device 70]
A configuration related to the pusher base 35 and the ball feeding device 70 will be described with reference to FIGS. 10, 14, 15, and the like.
FIG. 14 is a diagram for explaining the configuration near the pusher base 35 and the ball feeding device 70 of the first embodiment.
FIG. 14A is a diagram of the configuration near the fixed table 35b as seen from the upper side Z2.
FIG. 14(B) is a diagram illustrating the positional relationship of the fixed table 35b, the side structure 65, the ball lowering device 73, the ball supply port 75, etc. viewed from the front side Y1, and FIG. 14(A). is a view corresponding to the BB cross-sectional view of FIG.
FIG. 15 is a perspective view of the structure near the fixed table 35b and the ball feeding device 70 of the first embodiment, viewed from the upper right.
15 illustrates a state in which the transparent cover 71e of the ball raising device 71, the transparent cover 73e of the ball lowering device 73, the blind cover 74e, and the like are removed.

ゲーム機1は、ボール38に関する構成として、固定テーブル35b、ボール供給装置70(ボール供給部)等を備える。
図10に示すように、ボール供給装置70は、固定テーブル35bよりも左側X1に位置する側部構造体65に設けられている。側部構造体65は、プレイ領域F1の左側X1に配置された構造体である。側部構造体65の右側面は、側壁34dである。
The game machine 1 includes a fixed table 35b, a ball feeder 70 (ball feeder), etc., as components related to the ball 38. As shown in FIG.
As shown in FIG. 10, the ball feeding device 70 is provided on the side structure 65 located on the left side X1 of the fixed table 35b. The side structure 65 is a structure arranged on the left side X1 of the play area F1. The right side surface of the side structure 65 is the side wall 34d.

(固定テーブル35bの易移動領域61、難移動領域62)
図14に示すように、固定テーブル35bは、複数のネジ60(抵抗付与部材)を備える。
ネジ60は、固定テーブル35b内の段付き穴に固定されている。ネジ60は、頭部表面が緩やかな湾曲面(つまり曲率半径が大きい)を有するネジ種別であり、例えば、トラスネジ、バインドネジ等である。
ネジ60の頭部は、湾曲面の上部のみが、固定テーブル35bの表面から突出している。湾曲面の縁部は、固定テーブル35bの表面よりも下側Z1に位置しており、また、頭部の外周面も、固定テーブル35bの表面よりも下側Z1に位置している。
このため、固定テーブル35b上を移動するメダルMは、ネジ60の設置部を通過する際には、ネジ60の頭部の外周面に引っ掛かることなく湾曲面に乗り上がることにより、移動しにくくされる抵抗が付与される。
なお、プレイ時には、ネジ60は、メダルMに覆われて視認できない。このため、プレイヤに対して、違和感を与えることはない。
(Easy-to-move region 61 and difficult-to-move region 62 of fixed table 35b)
As shown in FIG. 14, the fixed table 35b includes a plurality of screws 60 (resistance imparting members).
The screws 60 are fixed in stepped holes in the fixed table 35b. The screw 60 is a type of screw whose head surface has a gently curved surface (that is, has a large radius of curvature), and is, for example, a truss screw, a bind screw, or the like.
Only the upper portion of the curved surface of the head of the screw 60 protrudes from the surface of the fixed table 35b. The edge of the curved surface is located on the lower side Z1 than the surface of the fixed table 35b, and the outer peripheral surface of the head is also located on the lower side Z1 than the surface of the fixed table 35b.
Therefore, when the medal M moving on the fixed table 35b passes through the setting portion of the screw 60, it is difficult to move by riding on the curved surface without being caught by the outer peripheral surface of the head of the screw 60. resistance is applied.
During play, the screws 60 are covered with the medals M and cannot be visually recognized. Therefore, the player does not feel uncomfortable.

ネジ60の設置範囲は、固定テーブル35bのほぼ中央の領域である。ネジ60の設置範囲の外形は、奥側Y2に上底、手前側Y1に下辺を有する等脚台形状である。また、この等脚台形状の領域内には、より小さい等脚台形状の範囲に、ネジ60が設置されていない範囲を有する。
固定テーブル35bの表面のうち、小さい等脚台形内の領域、及び大きい等脚台形状よりも外側の領域は、メダルMが移動しやすい易移動領域61である。
実施形態では、易移動領域61のうち小さい等脚台形内を易移動領域61a、側壁34dに沿った領域を易移動領域61bともいう。ボール停止範囲(後述する)は、易移動領域61aに位置する。
大きい等脚台形から小さい等脚台形状を取り除いた範囲は、易移動領域61よりもメダルMが移動しにくい難移動領域62となる。
The installation range of the screw 60 is the substantially central area of the fixed table 35b. The outer shape of the installation range of the screw 60 is an isosceles trapezoid shape having an upper base on the back side Y2 and a lower side on the front side Y1. In addition, within this isosceles trapezoidal area, there is a range in which the screws 60 are not installed in a smaller isosceles trapezoidal area.
Of the surface of the fixed table 35b, the area within the small isosceles trapezoid and the area outside the large isosceles trapezoid are easy-moving areas 61 where the medals M can easily move.
In the embodiment, the inside of the small isosceles trapezoid in the easily movable area 61 is also referred to as an easily movable area 61a, and the area along the side wall 34d is also referred to as an easily movable area 61b. A ball stop range (to be described later) is located in the easily movable area 61a.
A range obtained by removing the small isosceles trapezoid from the large isosceles trapezoid forms a difficult-to-move area 62 in which the medal M is more difficult to move than the easily-movable area 61 .

易移動領域61では、メダルMの移動の抵抗が少ないために、メダルMの移動速度が速くなる。一方、難移動領域62では、メダルMの移動の抵抗が易移動領域61よりも大きいために、メダルMの移動速度が易移動領域61よりも遅くなる。このため、難移動領域62では、メダルMが易移動領域61よりも停滞しやすい。
図14(B)に示すように、このため、固定テーブル35b上に積載されるメダルMの高さは、難移動領域62が高く、易移動領域61がこれよりも低くなる。また、メダルMが積載される表面形状は、易移動領域61aに凹部を有し、その周囲を難移動領域62が突出して囲うカルデラのような形状となる。
In the easy-moving area 61, the movement speed of the medals M increases because the resistance to the movement of the medals M is small. On the other hand, in the hard-to-move area 62 , the resistance to the movement of the medals M is greater than in the easy-to-move area 61 , so the moving speed of the medals M becomes slower than in the easy-to-move area 61 . Therefore, in the hard-to-move region 62 , the medals M are more likely to stagnate than in the easy-to-move region 61 .
As shown in FIG. 14B, therefore, the height of the medals M stacked on the fixed table 35b is higher in the hard-to-move region 62 and lower in the easy-to-move region 61 . Further, the surface shape on which the medals M are stacked has a caldera-like shape in which the easily movable area 61a has a concave portion and the hard-to-move area 62 protrudes and surrounds the concave portion.

(ボール供給装置70)
図10、図15に示すように、ボール供給装置70は、ボール38を固定テーブル35b上に供給する装置である。ボール38の表層は、ゴム、スポンジ等の弾性体によって形成されていてもよい。
ボール供給装置70は、ボール上昇装置71、ブリッジレール72、ボール降下装置73(ボール移動部)、減速部74、ボール供給口75を備える。
ボール供給装置70内におけるボール38の移動経路は、この順であり、つまり、ボール38は、ボール上昇装置71からボール供給口75に向けて移動する。ボール上昇装置71側が上流側、ボール供給口75が下流側である。
(Ball supply device 70)
As shown in FIGS. 10 and 15, the ball feeder 70 is a device that feeds the balls 38 onto the fixed table 35b. The surface layer of the ball 38 may be made of an elastic material such as rubber or sponge.
The ball supply device 70 includes a ball raising device 71 , a bridge rail 72 , a ball lowering device 73 (ball moving section), a deceleration section 74 and a ball supply port 75 .
The movement path of the balls 38 in the ball supply device 70 is in this order, that is, the balls 38 move from the ball lifting device 71 toward the ball supply port 75 . The ball lifting device 71 side is the upstream side, and the ball supply port 75 is the downstream side.

(ボール上昇装置71)
ボール上昇装置71は、ボール38をストックするボール容器(図示せず)から、側部構造体65の上側Z2まで、上昇させるための装置である。ボール上昇装置71は、ボール降下装置73よりもボール移動経路の上流側に設けられている。
ボール上昇装置71は、上昇ガイドレール71a、螺旋スクリュー71b、透明カバー71eを備える。
(Ball lifting device 71)
The ball lifting device 71 is a device for lifting the balls 38 from a ball container (not shown) in which the balls 38 are stocked to the upper side Z2 of the side structure 65 . The ball raising device 71 is provided on the upstream side of the ball moving path from the ball lowering device 73 .
The ball elevating device 71 comprises an elevating guide rail 71a, a spiral screw 71b and a transparent cover 71e.

上昇ガイドレール71aは、上昇するボール38をガイドする部材である。上昇ガイドレール71aは、ボール容器から上側Z2に向けて延びる2つの棒状を備える。上昇ガイドレール71aの上部構成は、側部構造体65よりも上側Z2に位置しているため、プレイ領域F1に露出している。
螺旋スクリュー71bは、棒部材と、その周囲に取り付けられた螺旋状の羽根である上昇羽根71c(当接部)とを備える。螺旋スクリュー71bの中心軸C71bの方向は、鉛直方向Zである。螺旋スクリュー71bは、中心軸C71b回りに回転駆動される。
透明カバー71e(図10参照)は、螺旋スクリュー71bを外側から覆う透明なカバーである。透明カバー71eは、ボール上昇装置71の内部に、メダルMが入り込むこと等を抑制する。
The rising guide rail 71a is a member that guides the rising ball 38. As shown in FIG. The rising guide rail 71a has two bar shapes extending from the ball container toward the upper side Z2. Since the upper structure of the ascending guide rail 71a is positioned above the side structure 65 Z2, it is exposed in the play area F1.
The helical screw 71b includes a rod member and a rising wing 71c (abutment portion) that is a helical wing attached to the periphery of the rod member. The direction of the central axis C71b of the spiral screw 71b is the vertical direction Z. The spiral screw 71b is rotationally driven around the central axis C71b.
The transparent cover 71e (see FIG. 10) is a transparent cover that covers the spiral screw 71b from the outside. The transparent cover 71e prevents the medals M from entering the inside of the ball lifting device 71, for example.

上記構成により、ボール上昇装置71は、螺旋スクリュー71bが回転駆動されることにより、ボール容器内に収容したボール38を、螺旋スクリュー71bの上昇羽根71cに当接させながら、上昇ガイドレール71aに沿って上昇させることができる。プレイヤは、このように上昇するボール38を、透明カバー71eを通して視認できる。
なお、上昇ガイドレール71aの上部(ボールの上下移動範囲の上端近傍)には、上昇したボール38を検出する検出部(光学センサ等)が設けられている。制御部96は、検出部の検出に応じて、ボール38が上昇ガイドレール71aの上端部まで上昇し、ブリッジレール72に移動したことを確認することができる。
With the above configuration, the ball lifting device 71 moves the ball 38 accommodated in the ball container along the rising guide rail 71a while contacting the rising blades 71c of the spiral screw 71b by rotationally driving the spiral screw 71b. can be raised by The player can visually recognize the ball 38 rising in this way through the transparent cover 71e.
A detection unit (optical sensor or the like) for detecting the raised ball 38 is provided above the elevation guide rail 71a (near the upper end of the vertical movement range of the ball). The controller 96 can confirm that the ball 38 has risen to the upper end of the lift guide rail 71 a and moved to the bridge rail 72 according to the detection by the detector.

(ブリッジレール72)
ブリッジレール72は、ボール上昇装置71が上昇したボール38を、ボール降下装置73の上部に移動させるレールである。ブリッジレール72は、複数の棒状の部材から形成されており、ボール上昇装置71からボール降下装置73に向かうに従って、下側Z1に傾斜している。これにより、ブリッジレール72は、ボール38を、プレイヤから視認可能に、重力の作用によって転がしながら、ボール降下装置73に向けて移動させることができる。
(Bridge rail 72)
The bridge rail 72 is a rail that moves the ball 38 lifted by the ball lifting device 71 to the top of the ball lowering device 73 . The bridge rail 72 is formed from a plurality of rod-shaped members, and is inclined downward Z1 from the ball raising device 71 toward the ball lowering device 73 . Thereby, the bridge rail 72 can move the ball 38 toward the ball descending device 73 while rolling by the action of gravity so that the ball 38 can be visually recognized by the player.

(ボール降下装置73)
ボール降下装置73は、降下羽根73c、透明カバー73eを備える。
降下羽根73cは、棒部材の周囲に取り付けられた螺旋状の羽根である。棒部材の軸方向は、鉛直方向Zである。降下羽根73cの形状は、螺旋スクリュー71bの上昇羽根71cの形状と同様であり、つまり、両者は、対応した形状である。降下羽根73cは、螺旋スクリュー71bとは異なり、回転駆動されない。
降下羽根73cの上部構成は、側部構造体65よりも上側Z2に位置し、一方、下部構成は、側部構造体65に収容されている。
透明カバー73e(図10参照)は、降下羽根73cを外側から覆う透明なカバーである。透明カバー73eの形状は、薄肉の円筒状である。
(Ball lowering device 73)
The ball descending device 73 includes descending blades 73c and a transparent cover 73e.
The descending vane 73c is a spiral vane attached to the periphery of the rod member. The axial direction of the bar member is the vertical direction Z. As shown in FIG. The shape of the descending vane 73c is similar to the shape of the ascending vane 71c of the helical screw 71b, ie they are of corresponding shape. The descending vane 73c is not rotationally driven unlike the helical screw 71b.
The upper structure of the descending blade 73c is located above the side structure 65 Z2, while the lower structure is housed in the side structure 65. As shown in FIG.
The transparent cover 73e (see FIG. 10) is a transparent cover that covers the descending blade 73c from the outside. The shape of the transparent cover 73e is a thin cylindrical shape.

上記構成により、透明カバー73eの内壁面及び降下羽根73cの間には、棒部材の中心に螺旋状に変化する通路である螺旋降下路73d(ボール降下路)が形成される。螺旋降下路73d内のボール38は、降下羽根73c及び透明カバー73eの内壁面に当接し、これらに当接しながら、重力の作用によって加速しながら移動する。
このように、ボール降下装置73は、ブリッジレール72から移動してきたボール38を受け取って螺旋降下路73dを通すことにより、ボール38を旋回させながら降下させる。また、ボール38は、重力の作用によって加速するので、ボール降下装置73は、モータ等を備える駆動装置が不要であり、簡単な構成にすることができる。
With the above configuration, a spiral descending path 73d (ball descending path), which is a passage that spirally changes at the center of the rod member, is formed between the inner wall surface of the transparent cover 73e and the descending blade 73c. The ball 38 in the spiral descent path 73d abuts on the inner wall surfaces of the descent blade 73c and the transparent cover 73e, and moves while being accelerated by the action of gravity while abutting on them.
In this manner, the ball descending device 73 receives the ball 38 that has moved from the bridge rail 72 and passes it through the spiral descending path 73d, thereby descending the ball 38 while rotating. Further, since the ball 38 is accelerated by the action of gravity, the ball descending device 73 does not require a driving device having a motor or the like, and can be constructed simply.

ボール38は、螺旋降下路73dを通って、減速部74へと導かれる。
図15に示すように、螺旋降下路73dの終端は、接線方向がほぼ左右方向Xを向くように配置されている。ボール38は、螺旋降下路73dの終端から、左右方向Xにほぼ平行に右側X2に向けて進む。
The ball 38 is guided to the deceleration section 74 through the spiral descent path 73d.
As shown in FIG. 15, the terminal end of the spiral descent path 73d is arranged such that the tangential direction is substantially in the left-right direction X. As shown in FIG. The ball 38 advances from the end of the spiral descent path 73d toward the right side X2 substantially parallel to the left-right direction X.

以上のように、ボール38は、旋回しながら、かつ、加速して高速で降下するので、ダイナミックな動きをするし、その動きが面白い。プレイヤは、このボール38を、ボール降下装置73のうち側部構造体65から突出した部分において、透明カバー73eを通して視認でき、面白く観察することができる。
また、ボール上昇装置71、ボール降下装置73は、互いに同様な形状の螺旋羽根を有しており、対となって、側部構造体65に直立するように奥行方向Yに並べて設置されている。このため、両者は、プレイ領域F1内にスッキリと配置でき、また、美観がよい。
As described above, the ball 38 turns, accelerates, and descends at a high speed, so that it moves dynamically and is interesting. The player can visually recognize the ball 38 through the transparent cover 73e at the portion of the ball lowering device 73 protruding from the side structure 65, and can enjoy observing it.
In addition, the ball raising device 71 and the ball lowering device 73 have spiral blades of the same shape, and are arranged side by side in the depth direction Y so as to stand upright on the side structure 65 as a pair. . Therefore, both can be neatly arranged in the play area F1, and the appearance is good.

(減速部74)
減速部74は、螺旋降下路73dの終端からボール供給口75までの部分であって、主に、螺旋降下路73dで加速して高速となったボール38を減速させるための機能を有する部分である。
減速部74は、側部構造体65の内部に設けられている。
減速部74の構造は、目隠しカバー74e(目隠し部)によって、プレイ領域F1に露出しないよう目隠しされている(図10参照)。このため、プレイ領域F1の美観は、損なわれない。目隠しカバー74eは、側部構造体65の天面の一部を構成する。
(Deceleration unit 74)
The deceleration part 74 is a portion from the end of the spiral descent path 73d to the ball supply port 75, and is a part mainly having the function of decelerating the balls 38 that have been accelerated in the helical descent path 73d to a high speed. be.
The speed reducer 74 is provided inside the side structure 65 .
The structure of the deceleration section 74 is hidden by a blindfold cover 74e (blindfold section) so as not to be exposed to the play area F1 (see FIG. 10). Therefore, the beauty of the play area F1 is not spoiled. The blind cover 74 e constitutes part of the top surface of the side structure 65 .

減速部74は、減速突起74a、傾斜面74bを備える。
減速突起74aは、螺旋降下路73dから移動してきたボール38に当接することにより、ボール38を減速させるための部材である。前述したように、ボール38は、螺旋降下路73dで加速されており、そのまま固定テーブル35bに出すには、速度が速過ぎる。そのため、減速突起74aは、ボール38を減速させるわけである。
The deceleration portion 74 includes a deceleration projection 74a and an inclined surface 74b.
The deceleration projection 74a is a member for decelerating the ball 38 by coming into contact with the ball 38 that has moved from the spiral descent path 73d. As described above, the ball 38 is accelerated in the spiral descent path 73d, and the speed is too high to be released directly onto the fixed table 35b. Therefore, the deceleration projection 74a decelerates the ball 38. As shown in FIG.

減速突起74aは、螺旋降下路73dから移動してきたボール38の移動軌跡上に配置されている。減速突起74aは、減速部74の手前内側面から奥側Y2に突出するように、固定されている。減速突起74aは、ボール38の損傷を抑制できるように、弾性部材(例えば、スポンジ、ゴム、バネ等)等によって、形成されていてもよい。 The deceleration projection 74a is arranged on the movement locus of the ball 38 that has moved from the spiral descent path 73d. The deceleration projection 74a is fixed so as to protrude from the front inner surface of the deceleration portion 74 to the back side Y2. The deceleration projection 74a may be formed of an elastic member (for example, sponge, rubber, spring, etc.) or the like so as to suppress damage to the ball 38 .

傾斜面74bは、減速部74の底面の一部である。傾斜面74bは、ボール供給口75へと繋がる面であり、ボール供給口75の直ぐ内側に位置する。傾斜面74bは、メダルMが滑り落ちる程度に、ボール供給口75に向かうに従って下側Z1に至るように傾斜している。
ここで、メダルMの大量放出時等には、プッシャ台35等で跳ねたメダルMが、ボール供給口75の内部に入り込むことがある。傾斜面74bは、このように入り込んだメダルMを滑り落として、ボール供給口75から固定テーブル35b上に排出することができる。
The inclined surface 74b is part of the bottom surface of the deceleration section 74. As shown in FIG. The inclined surface 74 b is a surface that is connected to the ball supply port 75 and is positioned immediately inside the ball supply port 75 . The inclined surface 74b is inclined to the lower side Z1 toward the ball supply port 75 to such an extent that the medal M slides down.
Here, when a large amount of medals M are discharged, the medals M bounced off the pusher base 35 or the like may enter the ball supply port 75 . The inclined surface 74b allows the medal M that has entered in this manner to slide down and be discharged from the ball supply port 75 onto the fixed table 35b.

(ボール供給口75)
ボール供給口75は、側壁34dに設けられ、ボール38を固定テーブル35b上に向けて出す開口である。
図14(A)に示すように、奥行方向Yにおいて、ボール供給口75は、易移動領域61aと同じ位置に配置されている。
(Ball supply port 75)
The ball supply port 75 is provided in the side wall 34d and is an opening through which the balls 38 are directed onto the fixed table 35b.
As shown in FIG. 14A, in the depth direction Y, the ball supply port 75 is arranged at the same position as the easily movable region 61a.

(ボール供給口75から出たボール38の動作)
図14(B)に示すように、ボール38は、螺旋降下路73dの終端から右側X2に向けて進み、ボール供給口75から右側X2に向けて出る。ボール38は、固定テーブル35b上に落下後に右側X2に転がりながら移動して易移動領域61a内で停止したり、易移動領域61a内に落下して停止する。
つまり、減速突起74aの大きさ、材質等は、螺旋降下路73dを移動してきたボール38の移動速度を、ボール38が固定テーブル35b上に配置された場合に、ボール停止範囲が易移動領域61a内となる程度に、減速させるように設定されている。減速突起74aの設定は、ボール38の大きさ、螺旋降下路73dから出る際のボール38の速度等のゲーム機の特性に応じて、適宜変えればよい。
実際にゲーム機1を試作したところ、減速突起74aを備えることにより、ボール供給口75から出たボール38が、易移動領域61a内で停止する効果を有することを確認できた。また、減速突起74aを設けない場合には、ボール38は、螺旋降下路73dによって高速になっているために、左側X1の側壁34dの対向壁まで到達してしまった。
(Action of ball 38 ejected from ball supply port 75)
As shown in FIG. 14(B), the ball 38 advances toward the right side X2 from the end of the spiral descending path 73d, and exits from the ball supply port 75 toward the right side X2. After dropping onto the fixed table 35b, the ball 38 moves while rolling to the right side X2 and stops within the easily movable area 61a, or drops and stops within the easily movable area 61a.
In other words, the size, material, etc. of the deceleration projection 74a determine the movement speed of the ball 38 that has moved down the spiral descent path 73d. It is set to decelerate to the extent that it is within. The setting of the deceleration projection 74a may be appropriately changed according to the characteristics of the game machine, such as the size of the ball 38 and the speed of the ball 38 when exiting the spiral descent path 73d.
When the game machine 1 was actually manufactured as a prototype, it was confirmed that the provision of the deceleration projection 74a has the effect of stopping the ball 38 ejected from the ball supply port 75 within the easily movable area 61a. Also, when the deceleration projection 74a is not provided, the ball 38 reaches the opposing wall of the side wall 34d on the left side X1 because the speed is increased by the spiral descent path 73d.

また、固定テーブル35bからボール供給口75までの高さは、ボール38の落下速度がボール停止範囲に停止できる程度以内になるように設定されている。固定テーブル35bからボール供給口75の下部までの高さH75は、例えば30mm以上50mm以下である。
すなわち、ボール供給口75の位置が高過ぎると、ボール38は、重力の作用によって、再度、高速になり過ぎてしまう。また、ボール38は、高速になり過ぎた状態で、固定テーブル35b上のメダルM上に落ちると、不規則過ぎる方向に跳ねてしまうため、易移動領域61aの方向に移動しにくくなってしまう。また、ボール供給口75の位置が低過ぎると、固定テーブル35bで跳ねたメダルMがボール供給口75に入りやすくなること等の要因になるので、好ましくない。
Further, the height from the fixed table 35b to the ball supply port 75 is set so that the falling speed of the ball 38 can be stopped within the ball stop range. A height H75 from the fixed table 35b to the bottom of the ball supply port 75 is, for example, 30 mm or more and 50 mm or less.
That is, if the position of the ball supply port 75 is too high, the balls 38 will again become too fast due to the action of gravity. Also, if the ball 38 falls on the medal M on the fixed table 35b at too high a speed, it bounces in too irregular directions, making it difficult to move in the direction of the easily movable area 61a. Also, if the position of the ball supply port 75 is too low, the medals M bounced off the fixed table 35b may easily enter the ball supply port 75, which is not preferable.

このように、実施形態のゲーム機1は、側壁34dのボール供給口75から出したボール38を、ゲームの仕様上の狙った位置である易移動領域61a内で停止させることができる。このため、ゲーム機1は、ボール38をガイドするための大きなアーム、レール等を、固定テーブル35b上に設けなくてもよい。このため、ゲームをするための領域であるプレイ領域F1が、煩雑にならず、スッキリとさせることができる。
図8に示すように、大量放出装置25は、大量のメダルMを、固定テーブル35b上面のうちボール停止範囲を含む範囲に、固定テーブル35bの上側Z2から大量放出する。実施形態のゲーム機1は、上記アーム、レール等が不要であるので、このようなメダルMの大量放出を邪魔することがない。
これに対して、従来のゲーム機は、上記アーム、レール等を備えるので、プレイ領域F1が煩雑であり、また、メダルMの大量放出時にはメダルMが上記アーム、レール等に当たってしまい邪魔となっていた。
In this manner, the game machine 1 of the embodiment can stop the ball 38 ejected from the ball supply port 75 of the side wall 34d within the easy movement area 61a, which is the target position in the game specification. Therefore, the game machine 1 does not need to provide a large arm, rail or the like for guiding the ball 38 on the fixed table 35b. Therefore, the play area F1, which is an area for playing a game, can be made neat without being complicated.
As shown in FIG. 8, the mass release device 25 releases a large amount of medals M from the upper side Z2 of the fixed table 35b to a range including the ball stop range on the upper surface of the fixed table 35b. Since the game machine 1 of the embodiment does not require the arms, rails, etc., it does not interfere with the ejection of such a large amount of medals M.
On the other hand, since the conventional game machine is equipped with the arm, the rail, etc., the play area F1 is complicated, and when a large amount of the medals M are released, the medals M collide with the arm, the rail, etc. and become an obstacle. rice field.

(ボール供給のタイミング)
実施形態では、回収筒36L,36Rに回収したメダル数が一定数(例えば、100枚程度)に到達することに応じて、制御部96が螺旋スクリュー71bを回転することにより、1つのボール38を固定テーブル35b上に供給している。表示部21は、メダルMの上記一定数に対する回収量の割合を、ゲージ等で表示してもよい。
また、制御部96は、メダル数が一定数に到達した場合に、表示部21を利用したゲームを行い、プレイヤがこのゲームに勝利したことを条件に、ボール供給をするようにしてもよい。
但し、ボールの供給方法は、ゲーム機1の仕様に応じて、適宜設定でき、例えば、メダルMを1つずつ回収するごとに、螺旋スクリュー71bを一定角度回転することにより、ボール上昇装置71内のボール38が、少しずつ上昇するようにしてもよい。
また、ボール上昇装置71は、上昇ガイドレール71aの上部までボール38を上昇させておき、ロック機構でこのボール38がブリッジレール72に移動しないように保持しておき、ボール供給時にこのロック機構を解除することによりボール38をブリッジレール72に移動してもよい。
(Timing of ball supply)
In the embodiment, when the number of medals collected in the collection cylinders 36L and 36R reaches a certain number (for example, about 100), the controller 96 rotates the spiral screw 71b to collect one ball 38. It is supplied on a fixed table 35b. The display unit 21 may display the ratio of the amount of collected medals M to the fixed number of medals M using a gauge or the like.
Further, when the number of medals reaches a certain number, the control unit 96 may play a game using the display unit 21 and supply balls on condition that the player wins the game.
However, the method of supplying the balls can be appropriately set according to the specifications of the game machine 1. For example, each time the medals M are collected one by one, the spiral screw 71b is rotated by a certain angle so that the inside of the ball lifting device 71 is , the ball 38 may rise little by little.
Further, the ball lifting device 71 lifts the ball 38 to the upper part of the lifting guide rail 71a, holds the ball 38 so as not to move to the bridge rail 72 by the lock mechanism, and locks the lock mechanism when the ball is supplied. The release may move the ball 38 to the bridge rail 72 .

[チャッカ入賞にともなう抽選処理]
図8、図16~図18等を参照して、チャッカ入賞にともなうスロット抽選処理について説明する。
図16は、第1実施形態のチャッカ入賞にともなう抽選処理のフローチャートである。
図17、図18は、第1実施形態のスロット抽選処理時の表示部21のスロット画面80を説明する図である。
図8に示すように、制御部96は、プッシャ台35の傾斜面35cに設けられた3つのチャッカ90R(第1入賞口)、チャッカ90G(第2入賞口)、チャッカ90B(第2入賞口)にメダルMが入賞すると、スロット画面80(図17参照)を表示部21(図1参照)に表示して、スロット抽選処理(利益付与抽選処理)を行う。つまり、制御部96は、チャッカ入賞に応じて、スロット抽選を実行する権利をプレイヤに付与する。実施形態では、この権利をストックともいう。
チャッカ90の縁部には、チャッカ90Gの属性を示す赤(R)、緑(G)、青(B)の色彩が付されている。実施形態では、これらチャッカ90の色属性を、入賞色ともいう。
各チャッカ90の内部には、それぞれ入賞したメダルMを検出する検出部(光学センサ等)が設けられている。
[Lottery processing associated with winning a prize]
8, 16 to 18, etc., the slot lottery process associated with winning a chucker prize will be described.
FIG. 16 is a flowchart of lottery processing associated with winning a chucker prize in the first embodiment.
17 and 18 are diagrams for explaining the slot screen 80 of the display unit 21 during the slot lottery process of the first embodiment.
As shown in FIG. 8, the control unit 96 controls three chuckers 90R (first winning hole), chucker 90G (second winning hole), and chucker 90B (second winning hole) provided on the inclined surface 35c of the pusher base 35. ), the slot screen 80 (see FIG. 17) is displayed on the display unit 21 (see FIG. 1), and slot lottery processing (profit giving lottery processing) is performed. In other words, the control unit 96 grants the player the right to execute the slot lottery according to the chucker win. In embodiments, this right is also referred to as stock.
The edges of the chucker 90 are colored with red (R), green (G), and blue (B) indicating attributes of the chucker 90G. In the embodiment, the color attributes of these chuckers 90 are also referred to as winning colors.
Inside each chucker 90, a detection unit (optical sensor or the like) for detecting the medal M that has won is provided.

制御部96は、これら検出部の出力に基づいて、メダルMがどのチャッカ90に入賞したか否かを判定できる。制御部96は、スロット抽選の結果、当選であった場合には、当選結果に応じた数のメダルMを射出装置34L,34Rからプッシャ台35上に射出して供給する。供給されるメダル数は、例えば、変動図柄が「777」である場合には50枚、「7」以外の奇数の同一数字が3つ並んだ場合には30枚、偶数の同一数字が3つ並んだ場合には10枚等である。
プッシャ台35上にメダルMが供給されると、固定テーブル35b上のメダルM(M2)やボール38が獲得穴37に落下しやすくなる。このため、スロット抽選処理で当選することは、プレイヤにとって利益となる。
The control section 96 can determine which chucker 90 the medal M has won based on the outputs of these detection sections. As a result of the slot lottery, when the lottery is won, the controller 96 ejects the medals M corresponding to the lottery result onto the pusher table 35 from the injection devices 34L and 34R and supplies them. The number of medals to be supplied is, for example, 50 when the variable symbol is "777", 30 when three identical odd numbers other than "7" are aligned, and three identical even numbers. When they are lined up, they are 10 or the like.
When the medals M are supplied onto the pusher base 35, the medals M (M2) and the ball 38 on the fixed table 35b are likely to fall into the acquisition hole 37.例文帳に追加Therefore, winning in the slot lottery process is profitable for the player.

図17(A)に示すように、制御部96は、スロット抽選時には、スロット画面80を表示部21に表示する。
スロット画面80は、変動表示部81、ストック表示部82、抽選実行ストック表示部83を備える。
変動表示部81は、抽選結果を表示するために、3つの表示領域で、0~9の数字を変動表示する。スロット抽選の当選役は、これらの3つの数字の組み合わせに対応している。
As shown in FIG. 17A, the control unit 96 displays a slot screen 80 on the display unit 21 during the slot lottery.
The slot screen 80 includes a variation display portion 81 , a stock display portion 82 , and a lottery executed stock display portion 83 .
The variable display unit 81 displays numbers 0 to 9 in three display areas in order to display the result of the lottery. A winning combination in the slot lottery corresponds to a combination of these three numbers.

ストック表示部82は、プレイヤが所有するストックの情報を、ストック図形85(85R,85G,85B)として表示する。実施形態では、ストック図形85は、入賞色に対応した色彩を有する円形の図形である。図17、図18は、ストック図形85のなかに色彩を「R、G、B」の文字を示すことにより、ストック図形85の色彩を示す。ストック図形85は、入賞順に左側X1から右側X2に向けて、並んで表示されており、最も左側X1に配置されたストック図形85のストックから抽選されていく。図17、図18には、各ストック図形85に対応するストックの取得順序を、枝番で示す。ストック表示部82は、最大10個のストック図形85を表示する。
抽選実行ストック表示部83は、現時点で抽選が実行されているストックのストック図形85を表示する。
The stock display unit 82 displays information on the stock owned by the player as a stock figure 85 (85R, 85G, 85B). In the embodiment, the stock graphic 85 is a circular graphic having colors corresponding to winning colors. 17 and 18 show the colors of the stock graphic 85 by indicating the colors "R, G, B" in the stock graphic 85. FIG. The stock figures 85 are displayed side by side from the left side X1 toward the right side X2 in order of winning, and the stock of the stock figure 85 arranged on the leftmost side X1 is drawn. In FIGS. 17 and 18, the stock acquisition order corresponding to each stock graphic 85 is indicated by branch numbers. The stock display section 82 displays up to ten stock figures 85 .
The lottery execution stock display section 83 displays a stock figure 85 of the stock for which the lottery is currently being executed.

例えば、図17(A)は、10個のストックを有している状態から、ストック図形85R-0に対応したストックが消費されてスロット抽選が行われている場面である。
このため、抽選実行ストック表示部83には、ストック図形85R-0が表示されている。また、ストック表示部82に表示されたストック図形85は、10個から9個に減少している。
For example, FIG. 17A shows a scene in which the stock corresponding to the stock graphic 85R-0 is consumed from the state of having 10 stocks and the slot lottery is being performed.
Therefore, the stock figure 85R-0 is displayed in the lottery executed stock display portion 83. FIG. Also, the number of stock figures 85 displayed on the stock display portion 82 is reduced from ten to nine.

(スロット抽選処理の流れ)
図17、図18のゲーム進行を例に、スロット抽選処理の流れを説明する。
図16に示すように、S1において、制御部96は、チャッカ90の検出部の出力に基づいて、メダルMが入賞したか否かを判定する。制御部96は、入賞したと判定した場合には(S1:YES)、S2に進み、一方、入賞していないと判定した場合には(S1:NO)、S1aに進む。
S1aにおいて、制御部96は、記憶部95を参照することにより、ストックを有するか否かを判定する。制御部96は、ストックを有すると判定した場合には(S1a:YES)、S5に進み、一方、ストックを有さないと判定した場合には(1a:NO)、S1からの処理を繰り返す。
(Flow of slot lottery process)
The flow of the slot lottery process will be described with the progress of the game shown in FIGS. 17 and 18 as an example.
As shown in FIG. 16, in S1, the control section 96 determines whether or not the medal M has been won based on the output of the detection section of the chucker 90 . If the control unit 96 determines that a prize has been won (S1: YES), it proceeds to S2, and if it determines that a prize has not been won (S1: NO), it proceeds to S1a.
In S1a, the control unit 96 refers to the storage unit 95 to determine whether or not there is stock. If the control unit 96 determines that it has stock (S1a: YES), it proceeds to S5, and if it determines that it does not have stock (1a: NO), it repeats the processing from S1.

S2において、制御部96は、当選確率情報の抽選を実行することにより、各入賞に対応した当選確率情報を決定する。当選確率情報に関する情報は、記憶部95に記憶されている。
当選確率情報とは、スロット抽選(後述するS5)において用いられる当選確率の情報である。当選確率情報は、例えば、高確率、中確率、低確率の3つの情報を有する。確率が高い程、メダル供給数が多い役に当選しやすく、かつ、ハズレの確率が低くなり、プレイヤにとって有利である。
In S2, the control unit 96 determines winning probability information corresponding to each prize by executing a lottery for winning probability information. Information about winning probability information is stored in the storage unit 95 .
Winning probability information is information on winning probability used in slot lottery (S5 described later). Winning probability information has, for example, three types of information: high probability, medium probability, and low probability. The higher the probability, the easier it is to win a role with a large number of supplied medals, and the lower the probability of losing, which is advantageous for the player.

S3において、制御部96は、入賞色と、S2で決定した当選確率情報とを対応付けて、ストックとして記憶部95に記憶する。これにより、チャッカ90への入賞毎に、複数のストックが、入賞順に記憶部95に記憶されていく。なお、記憶部95の最大ストック数は、ストック表示部82に対応した個数である10個であり、制御部96は、11個以上のストックを、記憶部95に記憶しない。このため、ストックが10個の時点で新たに入賞しても、プレイヤにとっては利益にはならない。 In S3, the control unit 96 associates the winning color with the winning probability information determined in S2, and stores them in the storage unit 95 as a stock. As a result, each time the chucker 90 wins, a plurality of stocks are stored in the storage unit 95 in order of winning. Note that the maximum stock number of the storage unit 95 is 10, which is the number corresponding to the stock display unit 82, and the control unit 96 does not store 11 or more stocks in the storage unit 95. Therefore, even if a new prize is won when the stock reaches 10, it is not profitable for the player.

S4において、制御部96は、ストックを記憶部95に記憶部95に記憶したことに応じて、このストックに対応したストック図形85を表示する。これにより、チャッカ90への入賞毎に、ストック図形85がストック表示部82に表示されていく。また、プレイヤは、ストック図形85を確認することにより、ストックを保有していること(つまり記憶部95にストックを有していること)、及びその入賞色を確認できる。 In S4, the control unit 96 displays the stock graphic 85 corresponding to the stock in response to storing the stock in the storage unit 95. FIG. As a result, the stock graphic 85 is displayed on the stock display portion 82 each time the chucker 90 wins. Also, by checking the stock graphic 85, the player can confirm that the stock is in stock (that is, that the stock is in the storage unit 95) and the winning color.

S5において、制御部96は、最も左側X1に配置されたストック図形85を、抽選実行ストック表示部83に移動するように表示し、また、このストック図形85に対応したストックのスロット抽選処理を行う。スロット抽選処理では、ストックに対応付けられた当選確率情報(例えば高確率)が用いられる。さらに、制御部96は、抽選を行ったストックを、記憶部95から消去する。
これにより、入賞した順番でストックが消費されて、各ストックに対応したスロット抽選処理が順次行われる。
図17(B)に示すように、制御部96は、抽選結果を変動表示部81に表示することに応じて、スロット抽選を行ったストック図形85R-0を、抽選実行ストック表示部83から消去する。これにより、プレイヤは、スロット抽選処理のために消費されたスロットの情報を確認することができる。
In S5, the control unit 96 displays the stock graphic 85 arranged on the leftmost side X1 so as to move to the lottery execution stock display unit 83, and performs slot lottery processing for the stock corresponding to this stock graphic 85. . Winning probability information (for example, high probability) associated with the stock is used in the slot lottery process. Furthermore, the control unit 96 erases the stock for which the lottery was performed from the storage unit 95 .
As a result, stocks are consumed in order of winning, and slot lottery processing corresponding to each stock is sequentially performed.
As shown in FIG. 17B, the control unit 96 erases the stock figure 85R-0 for which the slot lottery was performed from the lottery execution stock display unit 83 in response to displaying the lottery result on the variation display unit 81. do. As a result, the player can confirm the information on the slots consumed for the slot lottery process.

S6において、制御部96は、S5の抽選結果が当選であったか否かを判定する。制御部96は、当選であった場合には(S6:YES)、S7に進み、一方、当選ではなく非当選であると判定した場合には(S6:NO)、S1からの処理を繰り返す。
S7において、制御部96は、当選処理を行う。つまり、制御部96は、射出装置34L,34Rを制御して、当選枚数分のメダルMを、プッシャ台35上に供給する。
In S6, the control unit 96 determines whether or not the lottery result of S5 was a winning. When the control unit 96 determines that the prize has been won (S6: YES), the process proceeds to S7. On the other hand, if it determines that the prize has not been won (S6: NO), the processing from S1 is repeated.
In S7, the control unit 96 performs winning processing. That is, the control unit 96 controls the ejection devices 34L and 34R to supply the medals M corresponding to the winning number onto the pusher base 35 .

図17(B)では、ストック図形85R-0(各第1抽選権利の第1権利表示)に対応したストック(各第1抽選権利)のスロット抽選において50枚が当選しているので、制御部96は、50枚のメダルMをプッシャ台35上に供給する。
S8において、制御部96は、記憶部95を参照することにより記憶しているストックのなかに、S6で当選したストックと同一の入賞色のストック(他の第1抽選権利)があるか否かを判定する。制御部96は、同一の入賞色のストックがあると判定した場合には(S8:YES)、S9に進み、一方、同一の入賞色のストックがないと判定した場合には(S8:NO)、S1からの処理を繰り返すことにより次ストックのスロットの抽選を行う。
In FIG. 17B, 50 cards have been won in the slot lottery of the stock (each first lottery right) corresponding to the stock figure 85R-0 (first right display of each first lottery right). 96 supplies fifty medals M onto the pusher base 35 .
In S8, the control unit 96 refers to the storage unit 95 to determine whether or not there is a stock of the same winning color as the stock won in S6 (another first lottery right). judge. If the control unit 96 determines that there is stock of the same winning color (S8: YES), it proceeds to S9, and if it determines that there is no stock of the same winning color (S8: NO). , S1 are repeated to draw a lottery for the slot for the next stock.

S9において、制御部96は、同一の入賞色のストックに関して、コンボ処理(一括利益付与処理)を行う。コンボ処理は、以下の順に行われる。
(1)図17(C)、図18(A)に示すように、ストック表示部82のストック図形85R-3を、抽選実行ストック表示部83に移動する。また、ストック表示部82は、ストック図形85R-3よりも右側X2に表示されたストック図形85を、ストック図形85R-3の移動にともなって空いたスペースを詰めるように移動する。
また、そして、ストック図形85R-3に対応したストックを記憶部95から消去する。
このストックを消去した時点で、記憶部95のストック数が減少し、新たに記憶できるストック数が拡大する。
In S9, the control unit 96 performs combo processing (batch profit giving processing) for stocks of the same winning color. Combo processing is performed in the following order.
(1) As shown in FIGS. 17(C) and 18(A), the stock graphic 85R-3 in the stock display section 82 is moved to the lottery execution stock display section 83. FIG. In addition, the stock display unit 82 moves the stock graphic 85 displayed on the right side X2 of the stock graphic 85R-3 so as to fill up the empty space accompanying the movement of the stock graphic 85R-3.
Also, the stock corresponding to the stock figure 85R-3 is erased from the storage unit 95. FIG.
When this stock is erased, the number of stocks in the storage unit 95 decreases, and the number of stocks that can be newly stored increases.

(2)表示部21に「ストックコンボ!50枚×2」と表示して、上記(1)において、抽選実行ストック表示部83に移動したストック図形85R-3に対応したストックに関して、S7と同様な当選処理を行う。つまり、射出装置34L,34Rを制御して、図17(B)の場面と同様に、50枚のメダルMをプッシャ台35上に供給する。
(3)メダル供給の終了に応じて、ストック図形85R-3を、抽選実行ストック表示部83から消去する。
(2) Display "Stock Combo! 50 pieces x 2" on the display section 21, and regarding the stock corresponding to the stock graphic 85R-3 moved to the lottery executed stock display section 83 in (1) above, the same as S7. Election processing is performed. In other words, the ejection devices 34L and 34R are controlled to supply 50 medals M onto the pusher table 35 as in the case of FIG. 17(B).
(3) The stock figure 85R-3 is erased from the lottery execution stock display section 83 in accordance with the end of medal supply.

このように、制御部96は、ストック図形85R-0に関する抽選結果が当選であった場合には、ストック図形85R-3に関するスロット抽選処理を行うことなく当選として処理する。
また、この場合、制御部96は、ストック図形85R-3のストックに対応付いた当選確率情報(例えば低確率等)に関わらず、ストック図形85R-0のストックの抽選結果と同じ数のメダルMをプッシャ台35上に供給する。つまり、ストック図形85R-3のストックに対応付いた当選確率情報を有していても、これを利用することなく、ストック図形85R-0のストックの抽選結果を、ストック図形85R-3のストックに反映することにより、ストック図形85R-3のストックに関してメダル供給の処理をすることができる。
また、制御部96は、ストック図形85R-3の表示に関して上記(1)~(3)のように処理することにより、ストック図形85R-0に続いて、ストック図形85R-3に関連したメダル供給が行われたことを、プレイヤに知らせることができる。
In this way, when the lottery result for the stock graphic 85R-0 is a win, the control unit 96 processes it as a win without performing the slot lottery process for the stock graphic 85R-3.
Further, in this case, the control unit 96 selects the same number of medals M as the lottery result of the stock of the stock graphic 85R-0 regardless of the winning probability information (for example, low probability) associated with the stock of the stock graphic 85R-3. is supplied onto the pusher base 35. In other words, even if there is winning probability information associated with the stock of the stock graphic 85R-3, the lottery result of the stock of the stock graphic 85R-0 is transferred to the stock of the stock graphic 85R-3 without using this information. By reflecting it, medal supply processing can be performed with respect to the stock of the stock graphic 85R-3.
In addition, the control unit 96 performs the processes (1) to (3) above regarding the display of the stock graphic 85R-3, thereby supplying medals related to the stock graphic 85R-3 following the stock graphic 85R-0. The player can be notified that the

(4)制御部96は、ストック図形85R-3に関するメダル供給が終了したら、再度、記憶部95を参照することにより、S6で当選したストックと同一の入賞色のストックがあるか否かを判定する。制御部96は、同一の入賞色のストックがあると判定した場合には、再度、上記(1)~(3)の処理を繰り返す。 (4) When the supply of medals for the stock graphic 85R-3 is completed, the control unit 96 refers to the storage unit 95 again to determine whether or not there is stock of the same winning color as the stock won in S6. do. When the control unit 96 determines that there is stock of the same winning color, the above processing (1) to (3) is repeated again.

図18(A)の例では、ストック図形85R-0と同一色のストック図形85R-8が表示されている。このため、S6で当選したストックと同一色のストックを有する。
図18(B)に示すように、このため、制御部96は、ストック図形85R-8に対応するストックに関して、上記(1)~(3)と同様に処理する。
このように、コンボ処理では、同一の入賞色のストックが複数ある場合には、順次、ストック表示、メダル供給等の処理を順次行うので、最初の当選に連動しているかのように演出できる。
In the example of FIG. 18A, a stock figure 85R-8 of the same color as the stock figure 85R-0 is displayed. Therefore, there is a stock of the same color as the stock won in S6.
As shown in FIG. 18(B), therefore, the control unit 96 performs the same processing as (1) to (3) above regarding the stock corresponding to the stock graphic 85R-8.
In this way, in the combo process, when there are a plurality of stocks of the same winning color, stock display, medal supply, etc. are sequentially performed, so that it can be produced as if it is interlocked with the first winning.

(5)ストック図形85R-8のメダル供給処理後は、S6で当選したストックと同一の入賞色のストックを有さない。
図18(C)に示すように、このため、制御部96は、ストック図形85G-1のストックについて、S1からの処理を繰り返す。
(5) After the medal supply processing of the stock figure 85R-8, there is no stock of the same winning color as the stock won in S6.
As shown in FIG. 18C, therefore, the control unit 96 repeats the processing from S1 for the stock of the stock graphic 85G-1.

なお、上記処理は、チャッカ90Rの入賞にともなうストックに関して説明したが、、チャッカ90G,チャッカ90Bの入賞にともなうストックに関しても同様に処理される。 Although the above process has been described with respect to the stock associated with the winning of the chucker 90R, the stock associated with the winning of the chucker 90G and the chucker 90B is similarly processed.

このように、ゲーム機1は、スロット抽選の抽選結果が当選であった場合には、当選したストックと同一の入賞色のストックに関して、スロット抽選を行うことなく当選として一括処理する。これにより、プレイ時間を節約できる。
すなわち、実施形態とは異なり一括処理を行わない形態では、1回の抽選処理においてスロットが停止するまでの時間が例えば5秒である場合には、上記例のストック図形85R-3,85R-8に関する処理に、余分に10秒の時間を要してしまう。
また、ストック数が最大10個等であっても、一括処理によって、残りストック数に十分な余裕に生じる。これにより、入賞が無駄になる機会が減るので、プレイヤにとって利益がある。
さらに、ゲーム機1は、1回のスロット抽選の当選にともない、複数回の当選分のメダルMをプッシャ台35上に供給するので、プレイヤのプレイ意欲を向上できる。
In this way, when the lottery result of the slot lottery is winning, the game machine 1 collectively processes the stock of the same winning color as the winning stock as winning without performing the slot lottery. This saves playing time.
That is, in a form in which batch processing is not performed unlike the embodiment, if the time until the slots are stopped in one lottery process is, for example, 5 seconds, the stock graphics 85R-3 and 85R-8 of the above example are used. It takes 10 seconds extra for the processing of .
Also, even if the maximum number of stocks is 10 or the like, batch processing will result in a sufficient margin for the remaining number of stocks. This is beneficial to the player as it reduces the chances of the winnings being wasted.
Furthermore, the game machine 1 supplies the medals M for a plurality of times of winning to the pusher base 35 when one slot lottery is won, so that the player's motivation to play can be improved.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、以下の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を適宜付して、重複する説明を適宜省略する。
第2実施形態では、主に、ゲーム機201内での内部メダルM2の移動に関する構成、大量放出ステージ時における動作について説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the invention will be described.
In the following description and drawings, portions that perform the same functions as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals or the same reference numerals at the end (lower two digits) as appropriate, and overlapping explanations are omitted as appropriate. omitted.
In the second embodiment, mainly the configuration related to the movement of the internal medals M2 within the game machine 201 and the operation at the time of the mass release stage will be described.

図19、図20は、第2実施形態のゲーム機201の内部構成を説明する図である。
図19(A)、図19(B)は、左側X1、手前側Y1から見た図であり、図20(A)、図20(B)は、右側X2、奥側Y2から見た図である。
図21は、第2実施形態の内部メダルM2の流路に関する主要な構成を示し、内部メダルM2の流れを説明する図である。
なお、図19、図20は、以下の構成を示す。
・内部メダルM2の流路に関する主要な構成を図示し、他の構成は、図示を適宜省略した。
・複数のステーションSt1~St6のうちステーションSt1のみを図示しているが、他のステーションSt2~St6も同様な構成である。
・大量放出装置25の放出口25b(供給口)がステーションSt1(手前側Y1)を向いており、ステーションSt1に対して、メダルMを大量放出できる状態である。
19 and 20 are diagrams for explaining the internal configuration of the game machine 201 of the second embodiment.
19(A) and 19(B) are views viewed from the left side X1 and the front side Y1, and FIGS. 20(A) and 20(B) are views viewed from the right side X2 and the back side Y2. be.
FIG. 21 is a diagram showing the main configuration regarding the flow path of the internal medals M2 of the second embodiment and explaining the flow of the internal medals M2.
19 and 20 show the following configuration.
- The main configuration related to the flow path of the internal medal M2 is illustrated, and other configurations are omitted as appropriate.
- Only the station St1 of the plurality of stations St1 to St6 is illustrated, but the other stations St2 to St6 have the same configuration.
The discharge port 25b (supply port) of the mass discharge device 25 faces the station St1 (the front side Y1), and is in a state where a large amount of medals M can be discharged to the station St1.

本実施形態では、大量放出ステージ(大量供給状態)において、大量放出装置25の放出口25bからメダルMを放出して、プレイ領域F1~F6(プレイヤがメダル投入したりして実際にメダルを獲得するためのメダルゲームが行わる領域)に供給すること、射出装置34からメダルMを射出してプレイ領域に供給することを、適宜払い出しともいう。
また、本実施形態では、主に内部メダルM2に関連する構成であるので、内部メダルM2を単にメダルMともいう。
In this embodiment, in the mass release stage (mass supply state), the medals M are released from the release port 25b of the mass release device 25, and the play areas F1 to F6 (where the player inserts medals and actually acquires medals). The supply of medals to the area where a medal game is played to play the medals, and the injection of medals M from the injection device 34 and supply to the play area are also referred to as appropriate payouts.
Further, in the present embodiment, the configuration is mainly related to the internal medal M2, so the internal medal M2 is also simply referred to as the medal M.

なお、獲得メダル(獲得穴37に落下したメダルM)の枚数は、前述した第1実施形態では、センサ37a(図9参照)の出力に基づいてカウントする形態であるのに対して、本実施形態のゲーム機201では、獲得ホッパ237aがカウントする形態である。獲得メダルの枚数のカウントは、センサ37a、獲得ホッパ237aのいずれの形態でもよい。獲得ホッパ237aを用いる場合には、獲得穴37に落下したメダルMが通過する空間が大きくても、正確にカウントできる等の作用、効果を奏する。 Note that the number of acquired medals (the medals M dropped into the acquisition hole 37) is counted based on the output of the sensor 37a (see FIG. 9) in the above-described first embodiment, whereas this embodiment counts the number. In the form game machine 201, the acquisition hopper 237a counts. The number of acquired medals may be counted by either the sensor 37a or the acquired hopper 237a. When the acquisition hopper 237a is used, even if the space through which the medals M that have fallen into the acquisition hole 37 pass is large, there are effects such as being able to count accurately.

(大量放出装置25)
第1実施形態で説明したように、大量放出装置25は、複数のステーションSt1~St6が共同で利用するものである。また、大量放出装置25は、複数のステーションSt1~St6のうち、役に当選し、つまり大量放出ステージ(大量供給状態)への移行抽選に当選したステーションSt(大量供給プレイ部)のプレイ領域に対して、当選内容に対応した数量のメダルMを供給する。つまり、大量放出装置25は、大量放出ステージに対応した装置である。
(Mass release device 25)
As described in the first embodiment, the mass discharge device 25 is shared by a plurality of stations St1-St6. In addition, the mass release device 25 is placed in the play area of the station St (mass supply play section) that has won the role, that is, has won the lottery for transition to the mass release stage (mass supply state) among the plurality of stations St1 to St6. In response, the medals M of the quantity corresponding to the content of the winning are supplied. That is, the mass release device 25 is a device corresponding to a mass release stage.

大量放出装置25は、模型25a(演出部)、受け取り部225、放出ホッパ43b、レール226を備える。
なお、これらの部材(図19(A)、図20(A)に示す二点鎖線内の部材)は、回転枠12b(図5参照)に設置されており、回転枠12bが中心軸C12回りに回転駆動されることにより一体で回転する。
The mass release device 25 includes a model 25a (effect section), a receiving section 225, a release hopper 43b, and rails 226.
These members (the members within the two-dot chain lines shown in FIGS. 19A and 20A) are installed on the rotating frame 12b (see FIG. 5), and the rotating frame 12b rotates around the central axis C12. It rotates integrally by being rotationally driven.

模型25aは、関節部251、放出口貯留部252(供給口貯留部)を備える。
関節部251は、支柱251b及び骨格251aの間や、隣合う骨格251a間を、回転可能に接続し(図20(A)の矢印θ251参照)、また、模型25aの上半身を鉛直方向Zに(つまり水平方向の軸回りに)、回転駆動する装置である。
詳細な説明は省略するが、関節部251は、モータ、軸受、バネ、カム機構等を備えており、モータの駆動力、バネの付勢力によって、模型25aを駆動する。
The model 25a includes a joint portion 251 and a discharge port storage portion 252 (supply port storage portion).
The joint part 251 rotatably connects between the support 251b and the skeleton 251a and between the adjacent skeletons 251a (see arrow θ251 in FIG. In other words, it is a device that rotates around a horizontal axis.
Although detailed description is omitted, the joint part 251 includes a motor, a bearing, a spring, a cam mechanism, etc., and drives the model 25a by the driving force of the motor and the biasing force of the spring.

放出口貯留部252は、放出口25bの内部に設けられている。
放出口貯留部252は、メダル収容部252a、開閉部252bを備える。
放出口貯留部252は、径方向(中心軸C12を中心とした円の径方向)の外側(図19等では手前側Y1)に開口した容器状の部分である。放出口貯留部252は、少なくとも100枚のメダルMを収容することができる。
開閉部252bは、メダル収容部252aの開口を開閉する装置である。開閉部252bは、開閉扉、モータ、軸受、バネ、カム機構等を備えており、モータの駆動力、バネの付勢力によって、開閉扉を開閉駆動する。図19(A)に示すように、メダル収容部252aの開口部は、開閉扉が閉状態に配置されることにより閉じた状態となり、開閉扉が開状態に配置されることにより開いた状態となる。
The outlet reservoir 252 is provided inside the outlet 25b.
The ejection port storage section 252 includes a medal storage section 252a and an opening/closing section 252b.
The outlet reservoir 252 is a container-like portion that opens outward (the front side Y1 in FIG. 19 and the like) in the radial direction (the radial direction of a circle centered on the central axis C12). The ejection port storage section 252 can store at least 100 medals M.
The opening/closing part 252b is a device for opening and closing the opening of the medal storage part 252a. The opening/closing unit 252b includes an opening/closing door, a motor, a bearing, a spring, a cam mechanism, and the like, and drives the opening/closing door to open/close by the driving force of the motor and the biasing force of the spring. As shown in FIG. 19A, the opening of the medal storage section 252a is closed when the open/close door is closed, and opened when the open/close door is open. Become.

受け取り部225は、径方向の外側から内側に至るに従って、下側Z1に至るように傾斜する傾斜路である。受け取り部225の先端は、放出ホッパ43bの直上に位置している。受け取り部225は、模型25aの頭部と同じ方向に突出するように設けられている。つまり、受け取り部225の受取側及び模型25aの放出口25bは、中心軸C12から同じ方向を向くように配置されている(図19(A)等参照)。受け取り部225は、大量放出装置25が回転することにより中心軸C12回りに回転する。
これにより、受け取り部225は、複数のステーションSt1~St6のうち1つのステーションStのレール245を介してメダルMを受け入れ可能な位置に配置される。また、複数のステーションSt1~St6の複数のレール245のうちメダルMを受け取るレール245が、変更可能に制御される。これにより、大量放出装置25の放出口25bは、受け取り部225がメダルMを受け取るステーションStの方向を、向くように配置される。
The receiving portion 225 is an inclined path that slopes from the radially outer side to the inner side so as to reach the lower side Z1. The tip of the receiving portion 225 is positioned directly above the discharge hopper 43b. The receiving part 225 is provided so as to protrude in the same direction as the head of the model 25a. That is, the receiving side of the receiving portion 225 and the discharge port 25b of the model 25a are arranged so as to face the same direction from the central axis C12 (see FIG. 19A, etc.). The receiving part 225 rotates around the central axis C12 as the mass discharge device 25 rotates.
Thereby, the receiving section 225 is arranged at a position capable of receiving the medal M via the rail 245 of one station St among the plurality of stations St1 to St6. In addition, among the plurality of rails 245 of the plurality of stations St1 to St6, the rail 245 for receiving medals M is variably controlled. As a result, the ejection port 25b of the mass ejection device 25 is arranged so that the reception section 225 faces the direction of the station St where the medals M are received.

放出ホッパ43bは、XY平面状において、つまり上側Z2から見た状態で、ゲーム機201の中央に配置されている。
レール226は、放出ホッパ43b及び放出口貯留部252間を接続することにより、放出ホッパ43bから送出されるメダルMを放出口貯留部252に導く送出路である。
レール226は、放出ホッパ43bから上側Z2に延びるように配置された鉛直レール226aと、模型25aの上半身の内部に配置された上部レール226bとを備える。上部レール226bは、複数の部分に分割されており、隣合う部分間は回転可能に関節で接続されている。これにより、上部レール226bは、模型25aの上半身の回転に追従して回転できるようになっている。
The discharge hopper 43b is arranged in the center of the game machine 201 on the XY plane, that is, when viewed from the upper side Z2.
The rail 226 is a delivery path that guides the medals M delivered from the release hopper 43b to the release port storage section 252 by connecting the release hopper 43b and the release port storage section 252 .
The rail 226 includes a vertical rail 226a arranged to extend from the discharge hopper 43b to the upper side Z2, and an upper rail 226b arranged inside the upper body of the model 25a. The upper rail 226b is divided into a plurality of sections and rotatably articulated between adjacent sections. As a result, the upper rail 226b can rotate following the rotation of the upper body of the model 25a.

(ステーションSt)
複数のステーションSt1~St6は、大量放出装置25を囲うように、鉛直方向の中心軸C12回りに、等角度間隔で並べて配置されている(図2参照)。
各ステーションStは、射出装置34(34L,34R)(メダル投入装置)、射出ホッパ40(投入ホッパ)、内部メダルホッパ42、レール245、振り分け部246、振り分け路247a,247L,247Rを備える。
(Station St)
A plurality of stations St1 to St6 are arranged side by side at equal angular intervals around the central axis C12 in the vertical direction so as to surround the mass discharge device 25 (see FIG. 2).
Each station St is provided with an injection device 34 (34L, 34R) (medal throwing device), an injection hopper 40 (throwing hopper), an internal medal hopper 42, a rail 245, a sorting section 246, and sorting paths 247a, 247L, 247R.

なお、実施形態では、左ホッパ40L及び右ホッパ40Rを区別しない場合、左ホッパ40L及び右ホッパ40Rを総括した説明の場合等には、「射出ホッパ40」、「射出ホッパ40L,40R」等ともいう。
射出ホッパ40L,40Rは、それぞれ、射出装置34L,34Rに供給するメダルMを貯留し、また、貯留したメダルMを射出装置34L,34Rに送出する。
In the embodiment, when the left hopper 40L and the right hopper 40R are not distinguished, and when the left hopper 40L and the right hopper 40R are collectively described, the terms "injection hopper 40" and "injection hoppers 40L and 40R" are also used. say.
The injection hoppers 40L and 40R store medals M to be supplied to the injection devices 34L and 34R, respectively, and deliver the stored medals M to the injection devices 34L and 34R.

射出装置34は、前述したように、通常ステージ(通常プレイ状態、通常供給状態)において、プレイヤのレバー操作に応じて射出ホッパ40に貯留したメダルMを、1枚ずつプッシャ台35に射出(投入)することにより供給する。
すなわち、射出装置34は、レバー32(32L,32R)の左右方向(第2方向)への傾動操作に応じて、射出装置34から射出される内部メダルM2の投入方向を変更する。これにより、射出装置34からのプッシャ台35へのメダル供給位置が変更される。そして、射出装置34は、レバー32(32L,32R)の奥行方向Y(第1方向)への傾動操作(メダル投入操作)に応じて、メダルMをプッシャ台35に向けて射出する。
但し、射出装置34は、大量放出ステージにおいても、プッシャ台35にメダルMを供給する場合がある。詳細は、後述する。
As described above, in the normal stage (normal play state, normal supply state), the injection device 34 injects (injects) the medals M stored in the injection hopper 40 into the pusher base 35 one by one according to the player's lever operation. ).
In other words, the ejection device 34 changes the throwing direction of the internal medals M2 ejected from the ejection device 34 according to the tilting operation of the levers 32 (32L, 32R) in the horizontal direction (second direction). As a result, the medal supply position from the injection device 34 to the pusher base 35 is changed. Then, the ejection device 34 ejects the medal M toward the pusher base 35 in response to the tilting operation (the medal insertion operation) of the lever 32 (32L, 32R) in the depth direction Y (first direction).
However, the injection device 34 may supply medals M to the pusher table 35 even in the mass ejection stage. Details will be described later.

内部メダルホッパ42は、各ステーションStのプレイ領域に供給するメダルMを貯留し、貯留したメダルMをレール245に送出する。
内部メダルホッパ42は、各ステーションStの各プレイ領域外に移動したメダルMを貯留する。
すなわち、プッシャ台35から獲得穴37に落下したメダルMは、傾斜路37b(図19参照)によって、獲得ホッパ237aに導かれる。獲得ホッパ237aは、このメダルMを、内部メダルホッパ42に送出する。回収筒36L,36Rに落下したメダルMは、それぞれ、傾斜路によって、内部メダルホッパ42に導かれる。なお、図19から図21には図示を省略したが、チャッカ90(図8参照)に落下したメダルMも、内部メダルホッパ42へと導かれる。
このように、内部メダルホッパ42は、プレイ領域F1外に移動した全てのメダルMを、一旦、貯留する。
The internal medal hopper 42 stores medals M to be supplied to the play area of each station St, and delivers the stored medals M to the rail 245 .
The internal medal hopper 42 stores the medals M that have moved out of each play area of each station St.
That is, the medals M dropped from the pusher table 35 into the acquisition hole 37 are guided to the acquisition hopper 237a by the slope 37b (see FIG. 19). The acquisition hopper 237a delivers this medal M to the internal medal hopper 42. - 特許庁The medals M dropped into the collection cylinders 36L and 36R are respectively guided to the internal medal hopper 42 by the slope. Although not shown in FIGS. 19 to 21, the medals M dropped into the chucker 90 (see FIG. 8) are also guided to the internal medal hopper .
In this way, the internal medal hopper 42 temporarily stores all the medals M that have moved outside the play area F1.

レール245は、内部メダルホッパ42及び振り分け部246間を接続することにより、内部メダルホッパ42内のメダルMを振り分け部246に向けて送出する送出路である。レール245に送出されたメダルMの一部は、大量放出装置25に送出される。
振り分け部246は、レール245の先端(内部メダルホッパ42側とは反対側の先端)に設けられている。
振り分け部246は、内部メダルホッパ42に貯留したメダルMの送出先を、受け取り部225及び射出ホッパ40L,40Rのこれら3つ部材のうち1つに変更可能に振り分ける。振り分けられたメダルMは、重力の作用によって、振り分け路247a,247L,247Rを滑落して移動する。このため、振り分け部246は、十分な高さの位置(実施形態では、プッシャ台35よりも高い位置)に配置されている。
The rail 245 is a delivery path that delivers the medals M in the internal medal hopper 42 toward the sorting section 246 by connecting the internal medal hopper 42 and the sorting section 246 . A portion of the medals M delivered to the rail 245 is delivered to the mass release device 25. As shown in FIG.
The sorting section 246 is provided at the tip of the rail 245 (the tip on the side opposite to the internal medal hopper 42 side).
The sorting unit 246 can change the delivery destination of the medals M stored in the internal medal hopper 42 to one of these three members, the receiving unit 225 and the injection hoppers 40L and 40R. The distributed medals M slide down the distribution paths 247a, 247L, and 247R due to the action of gravity. Therefore, the distribution unit 246 is arranged at a sufficiently high position (higher than the pusher base 35 in the embodiment).

振り分け路247a,247L,247Rは、振り分け部246が振り分けたメダルMを、それぞれ、大量放出装置25の受け取り部225、射出ホッパ40L,40Rに導くための通路である。
これらのうち振り分け路247aは、奥側Y2(つまり、ゲーム機201の内側であって、大量放出装置25が配置されている側)に至るに従って、下側Z1に傾斜している。また、大量放出装置25の受け取り部225がステーションSt1側に向いている状態において、振り分け路247aの先端部(径方向内側であって、大量放出装置25側の端部)は、受け取り部225の後端部(径方向の外側の端部)の直上に位置する。
これにより、振り分け路247aは、メダルMを、大量放出装置25が配置されている側に滑落させて移動し、その後、大量放出装置25の受け取り部225に落下させて受け渡すことができる。
The sorting paths 247a, 247L, 247R are passages for guiding the medals M sorted by the sorting section 246 to the receiving section 225 of the mass ejection device 25 and the injection hoppers 40L, 40R, respectively.
Of these, the sorting path 247a is slanted downward Z1 toward the back side Y2 (that is, the inside of the game machine 201 and the side where the large-volume ejection device 25 is arranged). Further, in a state where the receiving portion 225 of the mass discharge device 25 faces the station St1 side, the tip of the distribution path 247a (the end in the radial direction and on the side of the mass discharge device 25) faces the receiving portion 225. It is located just above the trailing edge (the radially outer edge).
As a result, the sorting path 247a allows the medals M to be slid down to the side where the mass ejection device 25 is arranged, and then dropped to the receiving part 225 of the mass ejection device 25 for delivery.

上記構成により、制御部96は、射出ホッパ40、内部メダルホッパ42、振り分け部246を制御することにより、内部メダルホッパ42内のメダルMを、射出ホッパ40L,40R、受け取り部225のいずれかに、選択して送出することができる。つまり、内部メダルホッパ42は、射出ホッパ40、受け取り部225の3つには、同時にメダルMを送出するのではなく、これらのなかから1つに選択的にメダルMを送出するように制御される。
通常ステージ時には、制御部96は、内部メダルホッパ42、振り分け部246を制御することにより射出ホッパ40L,40RにメダルMを補充し、それぞれ200枚、合計400枚のメダルMを貯留するように制御する。一方、通常ステージ時には、制御部96は、内部メダルホッパ42のメダルMを、受け取り部225には振り分けない。このため、通常ステージ時には、放出ホッパ43b内は、基本的に、メダルMを貯留しない。
大量放出ステージのメダルMの振り分け処理の詳細は、後述する。
With the above configuration, the control unit 96 controls the injection hopper 40, the internal medal hopper 42, and the sorting unit 246 to select the medals M in the internal medal hopper 42 to either the injection hoppers 40L, 40R or the receiving unit 225. can be sent as In other words, the internal medal hopper 42 is controlled to selectively deliver the medals M to one of the injection hopper 40 and the receiving unit 225 instead of delivering the medals M simultaneously. .
During the normal stage, the control unit 96 controls the internal medal hopper 42 and the sorting unit 246 to replenish the injection hoppers 40L and 40R with the medals M, and controls to store 200 medals in each and 400 medals in total. . On the other hand, during the normal stage, the control section 96 does not distribute the medals M in the internal medal hopper 42 to the receiving section 225 . Therefore, basically, the medals M are not stored in the discharge hopper 43b during the normal stage.
The details of the distribution processing of the medals M in the mass release stage will be described later.

[大量放出ステージの動作]
図22、図23は、第2実施形態の大量放出ステージの動作を説明する図である。
ゲーム機201の動作は、大量放出ステージでプレイ領域に供給すべきメダル合計枚数に応じて内容が異なる。実施形態では、大量放出ステージでプレイ領域に供給すべきメダル合計枚数を、予定枚数ともいう。
図22は、予定枚数300枚未満の場合の動作であり、図23は、予定枚数300枚以上の場合の動作である。
図22、図23は、大量放出ステージの動作として、模型動作、振り分け部246によるメダルMの振り分け先、メダルMを払い出す装置、レバー32の操作対象を説明する。図中、太線で示す部分は、動作中の装置、対象となる装置等である。
以下、複数のステーションStのうち、ステーションSt1が通常ステージから大量放出ステージに移行する例を説明する。
[Motion of Mass Emission Stage]
22 and 23 are diagrams for explaining the operation of the mass release stage of the second embodiment.
The operation of the game machine 201 differs depending on the total number of medals to be supplied to the play area in the mass release stage. In the embodiment, the total number of medals to be supplied to the play area in the mass release stage is also called the planned number.
22 shows the operation when the planned number of sheets is less than 300, and FIG. 23 shows the operation when the planned number of sheets is 300 or more.
22 and 23 illustrate the model operation, the allocation destination of the medals M by the allocation unit 246, the device for paying out the medals M, and the operation target of the lever 32, as the operation of the mass release stage. In the figure, the parts indicated by thick lines are the device in operation, the target device, and the like.
An example in which the station St1 among the plurality of stations St shifts from the normal stage to the mass discharge stage will be described below.

第1実施形態で説明したように、制御部96は、ステーションSt1が大量放出ステージへの移行が確定すると、抽選装置10によるボールゲームを実行する。この場合、模型25aの頭部、受け取り部225は、ステーションStとは反対側に配置される(図4等参照)。このため、ボールゲームを実行中には、大量放出装置25は、ステーションSt1の内部メダルホッパ42からメダルMが送出されることはなく、また、ステーションSt1のプレイ領域F1にメダルMを供給することもない。 As described in the first embodiment, the control unit 96 executes the ball game by the lottery device 10 when the station St1 confirms the transition to the mass release stage. In this case, the head of the model 25a and the receiving part 225 are arranged on the side opposite to the station St (see FIG. 4, etc.). Therefore, during execution of the ball game, the mass ejection device 25 does not send the medals M from the internal medal hopper 42 of the station St1, and does not supply the medals M to the play area F1 of the station St1. do not have.

制御部96は、ボールゲーム、ルーレット抽選(図5参照)によってステーションSt1で払い出すべき払い出し枚数(実施形態では、予定枚数ともいう)が決定すると、メダルMに関して予定枚数に応じた処理を行う。
図22、図23に示すように、制御部96は、ルーレット抽選の結果、予定枚数300枚未満であるか否かを判断し、予定枚数300枚未満である場合と、予定枚数300枚以上の場合とで異なる処理を行う。
When the number of payouts to be paid out at the station St1 (also referred to as the planned number in the embodiment) is determined by the ball game or the roulette lottery (see FIG. 5), the control unit 96 performs processing for the medals M according to the planned number.
As shown in FIGS. 22 and 23, the control unit 96 determines whether or not the scheduled number of roulette cards is less than 300 as a result of the roulette lottery. Different processing is performed depending on the case.

但し、払い出し枚数0-99枚(つまり、0枚以上99枚以下、以下同様)までの動作は、予定枚数300枚未満の場合と、300枚以上の場合とで処理が共通である。
以下の説明では、図22、図23の工程、動作に示す符号を、適宜、括弧内に記載して説明する。
However, the operation for the number of payouts from 0 to 99 (that is, 0 to 99, the same applies hereinafter) is the same for the case of less than 300 payouts and the case of 300 or more payouts.
In the following description, the reference numerals shown in the steps and operations in FIGS. 22 and 23 are appropriately described in parentheses.

(0-99枚:共通動作)
・大量放出装置25(♯11a,♯21a)
制御部96は、ステーションSt1の大量放出ステージへの移行が確定することに応じて、大量放出ステージに関する装置である抽選装置10、大量放出装置25を、ステーションSt1の大量放出ステージの処理のために拘束する。このため、抽選装置10、大量放出装置25等の大量放出ステージに関する装置は、他のステーションSt2~St6に関する処理をできない状態となる。
(0-99 sheets: common operation)
・Large discharge device 25 (#11a, #21a)
In response to confirming that the station St1 is to be shifted to the mass release stage, the control unit 96 activates the lottery device 10 and the mass release device 25, which are devices related to the mass release stage, for processing the mass release stage of the station St1. to bound. Therefore, the lottery device 10, the mass release device 25, and other devices related to the mass release stage cannot perform processing related to the other stations St2 to St6.

・模型動作(♯12a,♯12b,♯22a,♯22b)
制御部96は、駆動部12d(図5参照)を制御して、大量放出装置25を中心軸C12回りに、180度、回転移動させる。これにより、模型25aが回転して、頭部、受け取り部225がステーションSt1側に向く。制御部96は、回転移動が終了すると、その後、模型25aの非回転演出(合間演出)を実行する。
非回転演出は、大量放出ステージに移行後であって大量放出装置25からメダルMをプレイ領域F1に供給しない合間において、大量放出装置25の駆動部12d(図5参照)を駆動することなく、模型25aを演出させることである。
非回転演出では、模型25aの上半身の鉛直移動及び左右移動、頭部の左右移動、恐竜の鳴声等のスピーカ出力等の演出を行う。これにより、ゲーム機201は、恐竜が暴れているような、派手な演出をすることができる。
・Model movement (#12a, #12b, #22a, #22b)
The control unit 96 controls the driving unit 12d (see FIG. 5) to rotate the mass discharge device 25 by 180 degrees around the central axis C12. As a result, the model 25a rotates so that the head and the receiving part 225 face the station St1. After completing the rotational movement, the control unit 96 executes a non-rotating effect (interim effect) of the model 25a.
The non-rotating effect is performed without driving the driving section 12d (see FIG. 5) of the mass ejection device 25 after the transition to the mass ejection stage and while the medals M are not being supplied from the mass ejection device 25 to the play area F1. It is to direct the model 25a.
In the non-rotating effect, effects such as vertical movement and left-right movement of the upper body of the model 25a, left-right movement of the head, speaker output such as dinosaur cries, and the like are performed. As a result, the game machine 201 can produce a flashy effect as if a dinosaur is rampaging.

・振り分けに関連する動作(♯13a~♯13c,♯23a~♯23c)
大量放出装置25が回転移動中には、受け取り部225も回転している状態であるので、制御部96は、内部メダルホッパ42内のメダルMを、受け取り部225(つまり、放出ホッパ43b)側に振り分けない(♯13a,♯23a)。
一方、非回転演出の演出期間中には、受け取り部225は、ステーションSt1側に向いた状態(図19(A)、図21等の状態)であるため、ステーションSt1のレール245からメダルMを受け取ることができる(♯13b,♯23b)。
このように、制御部96は、ステーションSt1が大量放出ステージに移行することに応じて、受け取り部225を、ステーションSt1のレール245に選択的に接続して、ステーションSt1の内部メダルホッパ42からメダルMを受け取り可能に制御する。
・Operations related to sorting (#13a to #13c, #23a to #23c)
Since the receiving portion 225 is also rotating while the mass discharging device 25 is rotating, the control portion 96 moves the medals M in the internal medal hopper 42 toward the receiving portion 225 (that is, the discharging hopper 43b). Not sorted (#13a, #23a).
On the other hand, during the effect period of the non-rotating effect, the receiving unit 225 is in a state facing the station St1 (states such as FIG. 19A and FIG. 21), so the medal M is received from the rail 245 of the station St1. It can be received (#13b, #23b).
In this way, the control section 96 selectively connects the receiving section 225 to the rail 245 of the station St1 in response to the station St1 shifting to the mass ejection stage so that the medals M are discharged from the internal medal hopper 42 of the station St1. control to be able to receive

このため、制御部96は、大量放出装置25が回転移動を終了し、非回転演出の演出期間に移行したことに応じて、振り分け部246、内部メダルホッパ42を制御することにより、内部メダルホッパ42内のメダルMを、受け取り部225側に振り分ける。制御部96は、内部メダルホッパ42内のメダルMのうち100枚を、受け取り部225側に振り分ける。 For this reason, the control unit 96 controls the sorting unit 246 and the internal medal hopper 42 in response to the fact that the mass ejection device 25 has finished rotating and has shifted to the non-rotational effect period. medals M are distributed to the receiving part 225 side. The control section 96 distributes 100 medals M in the internal medal hopper 42 to the receiving section 225 side.

また、大量放出装置25の回転移動中においてプレイヤの操作に応じて射出装置34からメダルMが射出された場合には、制御部96は、振り分け部246等を制御して、内部メダルホッパ42内のメダルMを射出ホッパ40に補充する。これにより、左右の射出ホッパ40内は、合計400枚のメダルMを貯留した状態を維持する(♯13c,23c)。 Further, when the medals M are ejected from the ejection device 34 in accordance with the player's operation while the mass ejecting device 25 is rotating, the control unit 96 controls the sorting unit 246 and the like so that the medals M inside the internal medal hopper 42 are ejected. The injection hopper 40 is replenished with medals M. As a result, a total of 400 medals M are stored in the left and right ejection hoppers 40 (#13c, 23c).

上記処理によって、ステーションSt1は、自らの内部メダルホッパ42に貯留したメダルMを、自らのプレイ領域F1に供給可能な状態となる。これにより、ステーションSt1で実行される大量放出ステージにおいて、ステーションSt1が保有するメダルMと、他ステーションSt2~St6が保有するメダルMとが混ざることがない。そのため、各ステーションStが保有するメダル数量は、増減がなく、一定にすることができる。 By the above process, the station St1 becomes ready to supply the medals M stored in its own internal medal hopper 42 to its own play area F1. As a result, the medals M held by the station St1 are not mixed with the medals M held by the other stations St2 to St6 in the mass release stage executed at the station St1. Therefore, the number of medals held by each station St does not change and can be kept constant.

・払い出しに関連する動作(♯14a,♯24a)
非回転演出中には、制御部96は、受け取り部225から滑落したメダルMを、放出ホッパ43bを制御することにより放出口25bに向けて送出し、かつ、放出口貯留部252を閉状態に制御する。これにより、回転演出中にはカラであった放出口貯留部252は、非回転演出中において、100枚のメダルMを貯留することができる。
このように、制御部96は、ステーションSt1の内部メダルホッパ42、振り分け部246、大量放出装置25の放出ホッパ43b等を制御することにより、ステーションSt1の内部メダルホッパ42内のメダルMを、受け取り部225等を介して、放出口貯留部252に貯留することができる。
そして、制御部96は、非回転演出が終了することに応じて、放出口貯留部252を開状態に制御する。これにより、制御部96は、放出口貯留部252に貯留した100枚を、ステーションSt1のプレイ領域F1に、一気に供給する(図19(A)等参照)。なお、この場合、制御部96は、模型25aの上半身を下側Z1に回転することにより、恐竜がメダルMを吐き出すように演出する。
このように、大量放出装置25は、通常ステージ時に大量のメダルMを常時ストックしない構成であっても、大量放出ステージに移行後に、従来のゲームと同様に、大量のメダルMをプレイ領域F1に一気に供給することができる。
・Operation related to payout (#14a, #24a)
During the non-rotating effect, the control unit 96 controls the release hopper 43b to send the medals M that have slid down from the receiving unit 225 toward the release port 25b, and closes the release port storage unit 252. Control. As a result, the ejection port storage section 252, which was empty during the rotating effect, can store 100 medals M during the non-rotating effect.
In this way, the control section 96 controls the internal medal hopper 42 of the station St1, the sorting section 246, the discharging hopper 43b of the mass discharging device 25, etc., so that the medals M in the internal medal hopper 42 of the station St1 are transferred to the receiving section 225. It can be stored in the outlet storage part 252 via, for example.
Then, the control unit 96 controls the discharge port storage unit 252 to be in the open state in response to the end of the non-rotation effect. As a result, the control unit 96 supplies the 100 sheets stored in the outlet storage unit 252 to the play area F1 of the station St1 at once (see FIG. 19A, etc.). In this case, the control unit 96 rotates the upper body of the model 25a to the lower side Z1 to make the dinosaur spit out the medals M.
In this way, even if the mass release device 25 is configured not to always stock a large amount of medals M during the normal stage, after the transition to the mass release stage, the large amount of medals M is placed in the play area F1 in the same manner as in the conventional game. can be supplied all at once.

・レバー32の操作対象(♯15a,♯15b,♯25a,♯25b)
大量放出装置25の回転移動中には、制御部96は、通常ステージと同様に、レバー操作によって、射出装置34を操作可能な状態に制御する(♯14b,♯15a,♯24b,♯25a)。これにより、プレイヤは、大量放出装置25の回転移動中にも、レバー操作によって、射出装置34からメダルMを射出(通常射出)することができる。
一方、大量放出装置25の回転移動中には、制御部96は、レバー操作による模型25aの操作を受けない(♯15b,♯25b)。大量放出装置25の回転移動中は、模型25aの頭部がステーションSt1の方向を向いていないため、また、大量放出装置25がメダルMの放出を行っていない状態であるため、模型25aを操作する期間として適切ではないためである。
・Operation target of lever 32 (#15a, #15b, #25a, #25b)
During the rotational movement of the mass ejection device 25, the control unit 96 controls the injection device 34 to an operable state by operating the levers (#14b, #15a, #24b, #25a) as in the normal stage. . As a result, the player can eject (normally eject) the medals M from the ejection device 34 by manipulating the lever even while the mass ejection device 25 is rotating.
On the other hand, during the rotational movement of the mass discharge device 25, the control section 96 does not operate the model 25a by lever operation (#15b, #25b). Since the head of the model 25a is not facing the direction of the station St1 and the mass ejection device 25 is not releasing the medals M during the rotational movement of the mass ejection device 25, the model 25a is operated. This is because it is not appropriate as a period for

制御部96は、大量放出装置25の回転移動終了後は、大量放出ステージが終了するまでは、一切、レバー32による射出装置34のメダル射出の操作(メダル投入操作)を受け付けない。
つまり、大量放出ステージに移行後のプレイ状態(より正確には、非回転演出の開始によって大量放出ステージに対応した払い出しを開始後のプレイ状態)は、レバー32を奥行方向Yに傾動操作しても、射出装置34からメダルMが射出しない状態である。
After the rotational movement of the mass ejection device 25 is completed, the control unit 96 does not accept any medal ejection operation (medal insertion operation) of the ejection device 34 by the lever 32 until the mass ejection stage is completed.
In other words, the play state after shifting to the mass release stage (more precisely, the play state after starting the payout corresponding to the mass release stage by starting the non-rotating effect) is obtained by tilting the lever 32 in the depth direction Y. Also, the medal M is not ejected from the ejection device 34 .

100枚のメダル払い出し後の処理は、予定枚数300枚未満の場合、300枚以上の場合とで、一部が異なる。
以下、それぞれの処理について説明する。
The processing after paying out 100 medals is partially different depending on whether the planned number of medals is less than 300 or 300 or more.
Each process will be described below.

(予定枚数300枚未満)
最初に、予定枚数300枚未満の場合の動作を説明する。
(100-299枚:予定枚数300枚未満)
・模型動作(♯12c,♯12d)
制御部96は、前述した100枚の払い出しが終了したことに応じて、模型25aの回転演出を行う(♯12c)。
制御部96は、この演出では、駆動部12dを駆動することにより大量放出装置25を回転させて、模型25aを1回転させる。また、非回転演出と同様に、模型25aの上半身の駆動、恐竜の鳴声等の出力等を行う。
これにより、大量放出ステージに移行したことを、派手に演出できる。
(Less than 300 planned sheets)
First, the operation when the planned number of sheets is less than 300 will be described.
(100-299 sheets: Less than 300 scheduled sheets)
・Model movement (#12c, #12d)
The control unit 96 performs a rotation effect of the model 25a in response to the completion of the aforementioned payout of 100 coins (#12c).
In this presentation, the control unit 96 rotates the mass discharge device 25 by driving the driving unit 12d, and rotates the model 25a once. Also, similar to the non-rotating presentation, the upper body of the model 25a is driven and the dinosaur's cries are output.
As a result, it is possible to flashily produce the transition to the mass release stage.

制御部96は、模型25aが1回転したら、駆動部12dを制御することにより回転駆動を停止する。そして、駆動部43cを駆動することにより、模型25aの頭部を左右に往復するように回転駆動する(♯12d)。これにより、ゲーム機201は、恐竜が左右に首振りしているような演出(実施形態では首振演出ともいう)をすることができる。制御部96は、この動作を、大量放出ステージの全払い出し(予定枚数300枚未満)が終了するまで継続する。 After the model 25a rotates once, the control unit 96 stops the rotation driving by controlling the driving unit 12d. Then, by driving the driving portion 43c, the head of the model 25a is rotationally driven so as to reciprocate from side to side (#12d). As a result, the game machine 201 can produce an effect as if the dinosaur were swinging left and right (also referred to as a swinging effect in the embodiment). The control unit 96 continues this operation until all the payouts (less than 300 planned number of coins) of the mass release stage are completed.

・振り分けに関連する動作(♯13d,♯13e)
制御部96は、後述するように、100-299枚(予定枚数300枚未満)では、大量放出装置25のみからの払い出しを行い、射出装置34からの払い出しを行わない。このため、射出ホッパ40のメダル数量は増減しない。そのため、制御部96は、振り分け部246、内部メダルホッパ42を制御することにより、射出ホッパ40側には振り分けない(♯13d)。一方、制御部96は、模型25aの回転演出の終了後、首振演出の開始に応じて、振り分け部246、内部メダルホッパ42を制御することにより、内部メダルホッパ42のメダルMを受け取り部225(つまり、放出ホッパ43b)側に振り分ける(♯13e)。
・Operations related to sorting (#13d, #13e)
As will be described later, the control unit 96 dispenses only from the mass ejection device 25 and does not dispense from the injection device 34 for 100 to 299 sheets (less than 300 planned sheets). Therefore, the number of medals in the injection hopper 40 does not increase or decrease. Therefore, the control unit 96 controls the sorting unit 246 and the internal medal hopper 42 so that the medals are not sorted to the injection hopper 40 side (#13d). On the other hand, the control unit 96 controls the distribution unit 246 and the internal medal hopper 42 in accordance with the start of the swinging effect after the rotation effect of the model 25a is completed, so that the medals M of the internal medal hopper 42 are received by the receiving unit 225 (that is, , discharge hopper 43b) side (#13e).

・払い出しに関連する動作(♯14c,♯14d)
首振演出中において、制御部96は、受け取り部225から放出ホッパ43bに滑落したメダルMを、放出口25bに向けて順次送出し、かつ、放出口貯留部252を開状態に制御する。これにより、放出ホッパ43bから送出されたメダルMは、放出口貯留部252に貯留されずに、そのまま放出口25bから放出される。また、模型25aが首振演出しているので、放出口25bから放出されるメダルMは、左右に1枚ずつばら撒かれるようにして、プレイ領域F1に供給される(♯14c)。
・Operation related to payout (#14c, #14d)
During the swing effect, the control unit 96 sequentially delivers the medals M that have slid down from the receiving unit 225 to the release hopper 43b toward the release port 25b, and controls the release port storage unit 252 to open. As a result, the medals M delivered from the release hopper 43b are released directly from the release port 25b without being stored in the release port storage section 252. FIG. Also, since the model 25a is swinging, the medals M ejected from the ejection port 25b are supplied to the play area F1 so as to be scattered left and right one by one (#14c).

一方、首振演出中において、射出装置34は、メダルMを射出しない(♯14d)。
ここで、後述するように、大量放出ステージ中に射出装置34からメダルMを射出する理由は、射出装置34のメダル供給のサポートにより、大量放出ステージ中のメダルMの供給時間を短縮すること等である。これに対して、300枚未満の払い出しでは、前述した100枚の一気の払い出し後には、残200枚未満である。
このため、300枚未満の払い出しではメダルMの供給時間が十分に短いために、ゲーム機201は、射出装置34からメダル供給をすることなく、大量放出装置25のみからメダル供給をするようにしている。
これにより、プレイヤは、恐竜の模型25aがメダルMをばら撒くようにして放出する演出を、十分に楽しむことができる。
On the other hand, during the swing effect, the ejection device 34 does not eject the medal M (#14d).
Here, as will be described later, the reason for ejecting the medals M from the injection device 34 during the mass ejection stage is to shorten the supply time of the medals M during the mass ejection stage by supporting the medal supply of the injection device 34. is. On the other hand, in the payout of less than 300 sheets, there are less than 200 sheets left after the above-mentioned payout of 100 sheets at once.
Therefore, since the supply time of medals M is sufficiently short when less than 300 coins are paid out, the game machine 201 does not supply medals from the injection device 34, and supplies medals only from the mass ejection device 25. there is
As a result, the player can fully enjoy the performance in which the dinosaur model 25a releases the medals M in a scattering manner.

・レバー32の操作対象(♯15c,♯15d)
予定枚数300枚未満の払い出しでは、レバー操作による射出装置34の操作、模型25aの操作のいずれも受け付けない。これは、プレイヤが、操作に気を取られずに、模型25aの上記演出に注意を向けることにより、これを楽しめるようにするためである。
・Operation target of lever 32 (#15c, #15d)
When the scheduled number of coins to be paid out is less than 300, neither operation of the injection device 34 by lever operation nor operation of the model 25a is accepted. This is so that the player can enjoy the performance by paying attention to the performance of the model 25a without being distracted by the operation.

(全払い出し終了時以降:予定枚数300枚未満)
制御部96は、予定枚数(300枚未満)の全ての払い出しが終了することに応じて、ステーションSt1を通常ステージに移行する。
・大量放出装置25(♯11b)
制御部96は、予定枚数(300枚未満)の全ての払い出しが終了することに応じて、大量放出装置25のステーションSt1に関する処理を終了する。これにより、抽選装置10、大量放出装置25等の大量放出ステージに関する装置は、ステーションSt1の大量放出ステージに関する処理から解放されるので、他ステーションSt2~St6の大量放出ステージに関する処理をできる状態になる。
(After the end of all payouts: Less than 300 scheduled sheets)
The control unit 96 shifts the station St1 to the normal stage when all the payouts of the planned number of coins (less than 300) are completed.
・Large discharge device 25 (#11b)
The control unit 96 terminates the process for the station St1 of the mass ejection device 25 in response to the completion of all payouts of the planned number of coins (less than 300). As a result, the lottery device 10, the mass release device 25, and other devices related to the mass release stage are released from the processing related to the mass release stage of the station St1, and are ready to perform the processing related to the mass release stage of the other stations St2 to St6. .

・模型動作
制御部96は、模型25aの首振演出を終了する。
また、制御部96は、他ステーションStにおいて、大量放出ステージへの移行が確定していない場合には、つまり、全てステーションStが通常ステージに制御されている場合には、駆動部12dを制御することにより、模型25aをゆっくり回転させるといった、通常ステージの演出を行う。
- Model operation The controller 96 ends the swing effect of the model 25a.
Further, when the transition to the large-volume discharge stage is not confirmed in the other stations St, that is, when all the stations St are controlled to the normal stage, the control unit 96 controls the driving unit 12d. As a result, a normal stage performance is performed, such as slowly rotating the model 25a.

・振り分けに関連する動作
制御部96は、振り分け部246、内部メダルホッパ42を制御することにより、受け取り部225(つまり、放出ホッパ43b)側への振り分けを終了し、通常ステージの制御(つまり、射出ホッパ40内のメダルMを400枚維持する制御)を行う。
- Operation related to sorting By controlling the sorting unit 246 and the internal medal hopper 42, the control unit 96 ends the sorting to the receiving unit 225 (that is, the discharge hopper 43b) side, and controls the normal stage (that is, the injection control for maintaining 400 medals M in the hopper 40).

・払い出しに関連する動作
予定枚数(300枚未満)の全ての払い出しが終了したことに応じて、大量放出ステージが終了するので、制御部96は、大量放出ステージに関するメダルMの払い出しを行わない。
- Operation related to payout Since the mass release stage ends when all the scheduled number of medals (less than 300) are paid out, the control unit 96 does not pay out medals M related to the mass release stage.

・レバー32の操作対象
制御部96は、射出装置34について、通常ステージの制御(つまり、レバー操作に応じた射出方向の変更、メダルMの射出実行)を行う。
- Operation target of the lever 32 The control unit 96 controls the normal stage of the injection device 34 (that is, changes the injection direction according to the lever operation and executes injection of the medals M).

(予定枚数300枚以上)
次に、予定枚数300枚以上の場合の動作を説明する。
(100-199枚(予定枚数300枚以上))
図23に示すように(100-199枚:予定枚数300枚以上)の動作と、前述した図22の動作(100-299枚:予定枚数300枚未満)とは、同様である(図23の♯22c,♯22d,♯23d,♯24c,♯24d等参照)。
このため、100-199枚(予定枚数300枚以上)については、前述した100-299枚(予定枚数300枚未満)と同様な、作用、効果を奏する。
(Planned number of sheets: 300 or more)
Next, the operation when the planned number of sheets is 300 or more will be described.
(100-199 sheets (planned number of sheets 300 or more))
As shown in FIG. 23, the operation of (100-199 sheets: planned number of sheets is 300 or more) is the same as the operation of FIG. #22c, #22d, #23d, #24c, #24d, etc.).
Therefore, for 100 to 199 sheets (planned number of sheets is 300 or more), the same functions and effects as those for 100 to 299 sheets (planned number of sheets is less than 300) are obtained.

(200-499枚(予定枚数300枚以上))
・模型動作(♯22e)
制御部96は、199枚の払い出しが終了したことに応じて、模型25aの頭部の首振演出、又はレバー操作に応じた頭部の左右操作を行う。
前者の首振演出は、100-199枚の動作と同様である。
後者のレバー操作に応じた頭部の左右操作は、後述するように、プレイヤの操作に対応した動作である。この場合には、制御部96は、レバー操作に応じて駆動部43cを制御する。これにより、プレイヤは、模型25aの放出口25bを所望の方向に向けることができる。
(200-499 sheets (planned number of sheets 300 or more))
・Model movement (#22e)
When the 199 pieces have been paid out, the control unit 96 performs a swing effect of the head of the model 25a or left and right operation of the head according to the lever operation.
The former head shaking effect is the same as the action of 100-199 sheets.
The left-right operation of the head in response to the latter lever operation is an operation corresponding to the player's operation, as will be described later. In this case, the control section 96 controls the driving section 43c according to the lever operation. Thereby, the player can direct the outlet 25b of the model 25a in a desired direction.

・振り分けに関連する動作(♯23d,♯23e)
制御部96は、100-199枚に引き続き、200-499枚においても、振り分け部246、内部メダルホッパ42を制御することにより、内部メダルホッパ42のメダルMを受け取り部225(つまり、放出ホッパ43b)側にのみ振り分け(♯23e)、かつ、射出ホッパ40側には振り分けない(♯23d)。つまり、制御部96は、200-499枚の間は、受け取り部225側にのみ振り分ける状態が継続する(♯23e)。
・Operations related to sorting (#23d, #23e)
Continuing from 100 to 199 medals, the control unit 96 controls the sorting unit 246 and the internal medal hopper 42 for the 200 to 499 medals so that the medals M in the internal medal hopper 42 are transferred to the receiving unit 225 (that is, the discharge hopper 43b) side. (#23e) and not to the injection hopper 40 side (#23d). In other words, the control unit 96 continues to distribute only to the receiving unit 225 side between 200 and 499 sheets (#23e).

・払い出しに関連する動作(♯24e,♯24f)
大量放出装置25について、100-199枚に引き続き、制御部96は、受け取り部225から放出ホッパ43bに滑落したメダルMを、放出口25bに向けて順次送出し、かつ、放出口貯留部252を開状態に制御する。このため、放出ホッパ43bから送出されたメダルMは、放出口貯留部252に貯留されずに、1枚ずつそのまま放出口25bから放出される(♯24e)。
また、模型25aが首振演出をしている状態では、前述したように、放出口25bから放出されるメダルMは、左右にばら撒かれるようにして、プレイ領域F1に供給される。
一方、模型25aがレバー操作に応じた左右の首振演出をしている状態では、後述するよう、プレイヤの操作に応じて放出口25bの向きが変更される。
・Operation related to payout (#24e, #24f)
Continuing from the 100th to 199th tokens, the control unit 96 sequentially delivers the medals M that have slid down from the receiving unit 225 to the release hopper 43b toward the release port 25b, and the release port storage unit 252 of the mass release device 25. Control to open state. Therefore, the medals M delivered from the release hopper 43b are not stored in the release port storage section 252, but are released one by one from the release port 25b (#24e).
In addition, while the model 25a is performing the swing effect, as described above, the medals M ejected from the ejection port 25b are distributed to the left and right and supplied to the play area F1.
On the other hand, in the state where the model 25a is swinging left and right according to the lever operation, the orientation of the discharge port 25b is changed according to the player's operation, as will be described later.

また、射出装置34Lについて、制御部96は、射出ホッパ40Lを制御することにより、射出ホッパ40L内のメダルMを、射出装置34Lから1枚ずつ射出する(♯24f)。同様に、射出装置34Rについて、制御部96は、射出ホッパ40Rを制御することにより、射出ホッパ40R内のメダルMを、射出装置34Rから1枚ずつ射出する。
この場合に射出装置34L,34Rから射出されるメダルMは、通常ステージの間に射出ホッパ40L,40Rに、400枚維持するように貯留していたものである。このように、制御部96は、通常ステージの間に射出ホッパ40L,40Rに貯留したおいたメダルMを、大量供給ステージにおいて、プレイ領域F1に供給するようになっている。
As for the ejection device 34L, the controller 96 ejects the medals M in the ejection hopper 40L one by one from the ejection device 34L by controlling the ejection hopper 40L (#24f). Similarly, for the ejection device 34R, the controller 96 ejects the medals M in the ejection hopper 40R one by one from the ejection device 34R by controlling the ejection hopper 40R.
In this case, the medals M ejected from the ejection devices 34L, 34R are stored in the ejection hoppers 40L, 40R between the normal stages so as to maintain 400 medals. In this way, the control section 96 supplies the medals M stored in the injection hoppers 40L and 40R during the normal stage to the play area F1 in the mass supply stage.

このように、制御部96は、予定枚数300枚以上の場合には、払い出し開始からの払い出し枚数200枚(両装置供給開始枚数)に到達するまでは、大量放出装置25のみからメダルMを供給し、そして、払い出し枚数200枚(両装置供給開始枚数)に到達したことに応じて、射出装置34及び大量放出装置25の両装置からメダルMをプレイ領域F1に供給(両装置供給)を行うように制御する。 In this way, when the scheduled number of medals is 300 or more, the control unit 96 supplies the medals M only from the mass ejection device 25 until the number of medals M to be paid out reaches 200 from the start of payout (the number of medals M to start supplying to both devices). Then, when the payout number reaches 200 (both device supply start number), the medals M are supplied to the play area F1 from both the injection device 34 and the mass ejection device 25 (supply to both devices). to control.

一方、前述した図22の予定枚数300枚未満の場合には、払い出し枚数200枚に到達後であっても、大量放出装置25のみからメダルMを供給するように制御している。 On the other hand, when the planned number of medals M is less than 300 as shown in FIG. 22, the medals M are controlled to be supplied only from the mass ejection device 25 even after reaching the number of 200 to be paid out.

・レバー32の操作対象(♯25c~♯25e)
制御部96は、200-499枚の払い出し時に、レバー32の操作を受け付けて、大量放出装置25、射出装置34を操作可能に制御する。
制御部96は、レバー32の奥行方向Yへの傾動操作(装置選択操作)によって、操作可能な装置を切り替える(♯25c)。実施形態では、制御部96は、レバー32の奥側Y2への傾動操作によって模型25a(つまり大量放出装置25)を選択し、一方、レバー32の手前側Y1への傾動操作によって射出装置34を選択する。制御部96は、一方の装置が選択操作を受け付けると、次回の奥行方向Yへの傾動操作を受け付けるまで、一方の装置が選択された状態を維持する。
・Operation target of lever 32 (#25c to #25e)
When 200 to 499 coins are dispensed, the control unit 96 accepts the operation of the lever 32 and controls the mass ejection device 25 and the ejection device 34 so as to be operable.
The control unit 96 switches the operable device by tilting the lever 32 in the depth direction Y (device selection operation) (#25c). In the embodiment, the control unit 96 selects the model 25a (that is, the mass ejection device 25) by tilting the lever 32 to the back side Y2, and selects the injection device 34 by tilting the lever 32 to the front side Y1. select. When one device receives the selection operation, the control unit 96 maintains the state in which the one device is selected until the next tilting operation in the depth direction Y is received.

大量放出装置25が選択された状態でレバー32が左右に傾動操作されると、制御部96は、駆動部43cを制御することにより、模型25aの頭部を左右に回転移動する(♯25d)(図8参照)。これにより、放出口25bが向く方向が変更され、プレイヤは、プレイ領域F1内の所望の位置に、メダルMを1枚ずつ供給することができる。
一方、射出装置34が選択された状態でレバー32が左右に傾動操作されると、制御部96は、駆動部34c(図8参照)を制御することにより、射出装置34の射出口34b(図8参照)を奥行方向Yに回転移動する(♯25e)。これにより、プレイヤは、往復テーブル35a上の所望の位置に、メダルMを1枚ずつ供給することができる。
When the lever 32 is tilted left and right while the mass discharge device 25 is selected, the control section 96 controls the drive section 43c to rotate the head of the model 25a left and right (#25d). (See Figure 8). As a result, the direction in which the ejection port 25b faces is changed, and the player can supply the medals M one by one to a desired position within the play area F1.
On the other hand, when the lever 32 is tilted left and right with the injection device 34 selected, the control unit 96 controls the driving unit 34c (see FIG. 8) to control the injection port 34b (see FIG. 8) of the injection device 34. 8) is rotated in the depth direction Y (#25e). Thereby, the player can supply the medals M one by one to desired positions on the reciprocating table 35a.

なお、制御部96は、左右の射出装置34L,34Rのそれぞれから、上記選択操作を受ける。このため、プレイヤは、例えば、以下のような操作をすることができる。
プレイヤは、左側X1のレバー32Lでは、手前側Y1に傾動操作することにより射出装置34Lを選択後、左右に傾動操作をすることにより、射出装置34LからのメダルMの射出方向を変更する。一方、プレイヤは、右側X2のレバー32Rでは、奥側Y2に傾動操作することにより模型25aを選択後、左右に傾動操作をすることにより、模型25aの放出口25bからの放出方向を変更する。
このように、ゲーム機201は、2つの射出装置34L,34Rの一方と、模型25aとの同時操作を受け付けることができる。また、ゲーム機201は、2つレバー32L,32Rで2つの射出装置34L,34Rが選択された場合には、2つの射出装置34L,34Rの同時操作を付け付けることもできる。
Note that the control unit 96 receives the selection operation from each of the left and right injection devices 34L and 34R. Therefore, the player can perform the following operations, for example.
The player tilts the lever 32L on the left side X1 to the front side Y1 to select the injection device 34L, and then tilts it left and right to change the ejection direction of the medals M from the ejection device 34L. On the other hand, the player tilts the lever 32R on the right side X2 to the back side Y2 to select the model 25a, and then tilts it to the left or right to change the ejection direction of the model 25a from the ejection port 25b.
Thus, the game machine 201 can accept simultaneous operation of one of the two ejection devices 34L, 34R and the model 25a. Also, the game machine 201 can be equipped with simultaneous operation of the two ejection devices 34L and 34R when the two ejection devices 34L and 34R are selected by the two levers 32L and 32R.

なお、ゲーム機201は、このようにレバー操作を受け付けることにより、プレイヤが、大量放出ステージにおいてもプレイに積極的に関わることができるものの、大量放出ステージの演出等を楽しめない懸念を有する。このため、ゲーム機201は、払い出し枚数200枚に到達するまでは、レバー操作を受け付けないように制御することにより、プレイヤが大量放出ステージの演出等を十分に楽しめるようにしている。 Although the game machine 201 accepts the lever operation in this way, the player can actively participate in the play even in the mass release stage, but there is a concern that the performance of the mass release stage cannot be enjoyed. For this reason, the game machine 201 performs control so that the lever operation is not accepted until the number of payouts reaches 200, so that the player can fully enjoy the performance of the mass release stage.

ここで、制御部96は、予定枚数300枚以上の場合には、予定枚数500未満のときと、予定枚数500枚以上のときとで、異なる処理を行う。
(300-予定枚数の払い出し終了時:予定枚数300枚以上かつ500未満)
図示は省略するが、制御部96は、予定枚数(つまり300枚以上かつ500枚未満)の全ての払い出しが終了することに応じて、ステーションSt1を通常ステージに移行する。
この場合の処理は、前述した(全払い出し終了時以降:予定枚数300枚未満)の処理とほほ同様である。
つまり、制御部96は、大量放出装置25を、ステーションSt1の大量放出ステージに関する処理から解放する。また、制御部96は、模型動作、振り分け部246、払い出しに関連する動作、レバー32の操作対象について、通常ステージの制御、つまり、模型25aの通常ステージ時の回転移動等を行う。
Here, when the planned number of sheets is 300 or more, the control unit 96 performs different processes depending on whether the planned number of sheets is less than 500 or 500 or more.
(300 - at the end of the scheduled number of payouts: scheduled number of 300 or more and less than 500)
Although illustration is omitted, the control unit 96 shifts the station St1 to the normal stage when all the payouts of the planned number of coins (that is, 300 or more and less than 500) are completed.
The process in this case is almost the same as the process described above (after the end of all payouts: less than 300 scheduled cards).
In other words, the control unit 96 releases the mass ejection device 25 from processing related to the mass ejection stage of the station St1. In addition, the control unit 96 controls the normal stage, that is, rotates the model 25a during the normal stage for the model operation, the sorting unit 246, the operation related to the payout, and the operation target of the lever 32.

(300-予定枚数の全払い出し終了時:予定枚数300枚以上かつ500枚以上)
(払い出し枚数500枚到達時以降:予定枚数300枚以上)
・大量放出装置25(♯21b)
制御部96は、メダルMの払い出し枚数500枚に到達することに応じて、大量放出ステージに関する装置である抽選装置10、大量放出装置25等を、ステーションSt1から解放する。なお、後述するように、制御部96は、払い出し枚数500枚に到達することに応じて、大量放出装置25からプレイ領域F1へのメダル供給を停止する。これにより、これらの装置は、他ステーションSt2~St6の大量放出ステージに関する処理に利用可能な状態になる。
このように、ゲーム機201は、払い出し枚数500枚を超える場合であっても、ステーションSt1での大量放出装置25の拘束時間を短くすることができる。このため、ゲーム機201は、他ステーションStで大量放出ステージへのステージ移行を待機している場合でも、その待機時間を短くすることができる。
(300 - at the end of all payouts of the planned number: planned number of 300 or more and 500 or more)
(After reaching 500 payouts: Planned number of 300 or more)
・Large discharge device 25 (#21b)
When the payout number of medals M reaches 500, the control unit 96 releases the lottery device 10, the mass ejection device 25, etc., which are devices related to the mass ejection stage, from the station St1. As will be described later, the control unit 96 stops supplying medals from the mass ejection device 25 to the play area F1 when the payout number reaches 500. This makes these devices available for processing related to the mass ejection stages of the other stations St2-St6.
In this way, the game machine 201 can shorten the restraint time of the mass ejection device 25 at the station St1 even when the number of payouts exceeds 500. Therefore, even when the game machine 201 is waiting for the transition to the mass release stage at the other station St, the waiting time can be shortened.

・模型動作
大量放出装置25がステーションSt1から解放されるので、制御部96は、前述した(予定枚数の全払い出し終了時:300枚未満)と同様に、他のステーションSt2~St6において、大量放出ステージへの移行が確定していない場合には、通常ステージの演出を行う。
・Model operation Since the mass ejection device 25 is released from the station St1, the control unit 96 performs mass ejection at the other stations St2 to St6 in the same manner as described above (at the end of paying out all the planned number of sheets: less than 300 sheets). If the transition to the stage has not been confirmed, a normal stage production is performed.

・振り分けに関連する動作(♯23f,♯23g)
大量放出装置25がステーションSt1から解放されるので、制御部96は、受け取り部225(つまり、放出ホッパ43b)側への振り分けを終了する(♯23f)。また、制御部96は、振り分け部246を制御して、射出ホッパ40側にメダルMを連続供給する(♯23g)。この場合、制御部96は、射出ホッパ40の貯留枚数を、通常ステージと同様に上限400枚とする。
・Operations related to sorting (#23f, #23g)
Since the mass discharge device 25 is released from the station St1, the control section 96 ends distribution to the receiving section 225 (that is, the discharge hopper 43b) (#23f). Further, the control section 96 controls the sorting section 246 to continuously supply the medals M to the injection hopper 40 side (#23g). In this case, the control unit 96 sets the number of sheets stored in the injection hopper 40 to the upper limit of 400 sheets as in the normal stage.

・払い出しに関連する動作(♯24g,♯24h)
大量放出装置25がステーションSt1から解放されるので、制御部96は、払い出し枚数500枚到達時以降は、大量放出装置25からの払い出しを行わない。一方、制御部96は、払い出し枚数500枚到達時以降も、射出装置34からのメダルMの1枚ずつの払い出しを継続する(♯24h)。これにより、プレイ状態は、射出装置34のみからメダルMをプレイ領域F1に供給する状態(メダル投入装置供給状態)へと移行する。
・Operation related to payout (#24g, #24h)
Since the mass ejection device 25 is released from the station St1, the control unit 96 does not pay out the coins from the mass ejection device 25 after reaching 500 payouts. On the other hand, the control section 96 continues to pay out the medals M one by one from the injection device 34 even after the number of paid out 500 medals is reached (#24h). As a result, the play state shifts to a state in which the medals M are supplied to the play area F1 only from the ejection device 34 (medal insertion device supply state).

ここで、払い出し枚数500枚に到達時点における射出ホッパ40内の貯留枚数について説明する。
大量放出装置25は、非回転演出時に100枚のメダルMを一気に供給しているので、払い出し枚数500枚に到達時点では、大量放出装置25及び射出装置34(つまり射出ホッパ40)は、500枚のうち残り400枚を供給したことになる。射出ホッパ40は、大量放出ステージ移行時に、もともと400枚貯留していた。このため、射出ホッパ40は、この残り400枚の全てを供給してしまえば、その貯留枚数がゼロになってしまうが、大量放出装置25からも残り400枚のうち一部を供給している。そのため、払い出し枚数500枚に到達時点では、射出ホッパ40は、残り400枚のうち、大量放出装置25から供給した枚数分を貯留していることになる。
例えば、大量放出装置25が残り400枚のうち150枚を供給し、射出ホッパ40が残り400枚のうち250枚を供給したのであれば、払い出し枚数500枚に到達時点では、射出ホッパ40内には、大量放出装置25の供給枚数と同じ150枚が残存していることになる。
Here, the number of sheets stored in the injection hopper 40 at the time when the number of sheets to be dispensed reaches 500 will be described.
Since the mass ejection device 25 supplies 100 medals M at once during the non-rotating effect, when the payout number reaches 500, the mass ejection device 25 and the injection device 34 (that is, the injection hopper 40) will supply 500 medals. Of these, the remaining 400 sheets were supplied. The injection hopper 40 originally stored 400 sheets at the time of transition to the mass ejection stage. Therefore, if the injection hopper 40 supplies all of the remaining 400 sheets, the stored number of sheets becomes zero. . Therefore, when the number of sheets to be dispensed reaches 500, the ejection hopper 40 stores the number of sheets supplied from the mass ejection device 25 out of the remaining 400 sheets.
For example, if the mass ejection device 25 supplies 150 sheets out of the remaining 400 sheets and the injection hopper 40 supplies 250 sheets out of the remaining 400 sheets, when the number of sheets to be dispensed reaches 500 sheets, , 150 sheets, which is the same as the number of sheets supplied from the mass ejection device 25, remain.

すなわち、ゲーム機201は、この残り枚数(400枚)と、射出ホッパ40の貯留枚数400枚とを同じ枚数に設定することにより、払い出し枚数500枚到達時点おいて、射出ホッパ40内には、大量放出装置25が供給した枚数分(残り400枚のうちの枚数分)のメダルMが残存するようにしているわけである。これにより、射出ホッパ40は、払い出し枚数500枚以降に継続して、射出装置34にメダルMを送出でき、また、射出装置34は、このメダルMをプッシャ台35に供給できる。また、払い出し枚数500枚以降には、振り分け部246は、内部メダルホッパ42内のメダルMを、射出ホッパ40にメダルMを振り分けるので、射出ホッパ40内のメダルMは、不足しない。 That is, the game machine 201 sets the remaining number (400) and the number of 400 stored in the ejection hopper 40 to be the same number, so that when the number of payouts reaches 500, the number in the ejection hopper 40 is as follows: The number of medals M supplied by the mass ejection device 25 (the number of medals out of the remaining 400) remains. As a result, the ejection hopper 40 can continue to deliver medals M to the ejection device 34 after 500 coins have been paid out, and the ejection device 34 can supply the medals M to the pusher table 35 . Further, after 500 coins are paid out, the distribution unit 246 distributes the medals M in the internal medal hopper 42 and the medals M to the injection hopper 40, so that the medals M in the injection hopper 40 do not run short.

・レバー32の操作対象(♯25f,♯25g)
大量放出装置25がステーションSt1から解放されるので、制御部96は、レバー32の操作対象として、模型25aを停止して(♯25f)、かつ、射出装置34のみを継続する(♯25g)。このため、制御部96は、操作対象を選択するための操作であるレバー32の奥行方向Yへの傾動操作を受け付けず、かつ、左右方向Xへの傾動操作のみを受け付ける。そして、制御部96は、レバー32の奥行方向Yへの傾動操作を受け付けて、つまり、メダル供給位置を変更する操作を受け付けて、その操作に応じて射出装置34の射出口34bを奥行方向Yに回転移動する。
・Operation target of lever 32 (#25f, #25g)
Since the mass ejection device 25 is released from the station St1, the control unit 96 stops the model 25a as the operation target of the lever 32 (#25f) and continues only the ejection device 34 (#25g). Therefore, the control unit 96 does not accept a tilting operation in the depth direction Y of the lever 32, which is an operation for selecting an operation target, and accepts only a tilting operation in the horizontal direction X. FIG. Then, the control unit 96 receives the tilting operation of the lever 32 in the depth direction Y, that is, receives the operation of changing the medal supply position, and moves the ejection opening 34b of the ejection device 34 in the depth direction Y according to the operation. rotate to

これにより、プレイヤは、払い出し枚数500枚到達時以降も継続して、往復テーブル35aの所望の位置に、メダルMを供給することができる。
また、ゲーム機201は、大量放出ステージの終盤(つまり払い出し枚数500枚以降)に、射出装置34の射出口34bの向きの変更の操作を受け付ける。このため、プレイヤは、大量のメダル供給によって、大量のメダルMがプッシャ台35上に乱雑に配置された状態であっても、メダル獲得をしやすい期間を得ることができる。
As a result, the player can continue to supply the medals M to desired positions on the reciprocating table 35a even after reaching 500 payouts.
In addition, the game machine 201 accepts an operation to change the direction of the injection port 34b of the injection device 34 at the end of the mass ejection stage (that is, after 500 coins are paid out). Therefore, even when a large amount of medals M are randomly arranged on the pusher table 35, the player can obtain a period during which it is easy to acquire medals due to the large supply of medals.

(全払い出し終了時以降:予定枚数300枚以上かつ500枚以上)
制御部96は、予定枚数(予定枚数300枚以上かつ500枚以上)の全ての払い出しが終了することに応じて、ステーションSt1を通常ステージに移行する。通常ステージへの移行処理は、(全払い出し終了時以降:予定枚数300枚未満)とほぼ同様であるので、詳細な説明は、省略する。
(After the end of all payouts: Planned number of 300 or more and 500 or more)
The control unit 96 shifts the station St1 to the normal stage when all the scheduled number of coins (the scheduled number of 300 or more and 500 or more) have been paid out. Since the transition processing to the normal stage is substantially the same as (after the end of all payouts: less than 300 planned number of coins), detailed description thereof will be omitted.

以上説明した構成を備えることにより、ゲーム機201は、上記作用、効果の他に、例えば、以下の作用、効果を奏する。
(1)射出装置34を、通常ステージのメダル投入だけでなく、大量放出ステージのメダル供給に兼用できる。このため、大量放出ステージのメダル供給を、射出装置34で補強できるので、大量放出ステージにおけるメダル供給時間を短縮できる。
また、大量放出装置25は、メダル供給能力が低い装置でも利用できるので、低コストである。
(2)大量放出ステージにおいて、射出装置34及び大量放出装置25の両方からメダルMを供給しても、払い出し枚数200枚に到達するまでは、射出装置34からのメダル供給をしないので、メダル供給時間が極端に短くなることがなく、大量放出ステージの趣向を損なうことがない。
(3)大量放出ステージに供給するための大量のメダルMを、通常ステージにおいて予め貯留しなくてもよいので、各ステーションSt1~St6が保有するメダル数量を、一定に維持できる。このため、店員等のメダル補充に関するメンテナンス作業等を軽減できる。
With the configuration described above, the game machine 201 has the following actions and effects in addition to the above actions and effects.
(1) The injection device 34 can be used not only for inserting medals in the normal stage but also for supplying medals in the mass ejection stage. For this reason, since the supply of medals in the mass release stage can be reinforced by the injection device 34, the medal supply time in the mass release stage can be shortened.
In addition, since the mass ejection device 25 can be used even with a device having a low medal supply capability, the cost is low.
(2) Even if the medals M are supplied from both the injection device 34 and the large quantity ejection device 25 at the mass ejection stage, the medals are not supplied from the ejection device 34 until the payout number reaches 200, so the medals are supplied. The time does not become extremely short, and the taste of the mass release stage is not spoiled.
(3) Since a large amount of medals M to be supplied to the large amount release stage need not be stored in advance in the normal stage, the number of medals held by each station St1 to St6 can be maintained constant. For this reason, the maintenance work and the like related to replenishment of medals by store clerks and the like can be reduced.

なお、上記説明では、外部メダルに関する構成を省略したが、制御部96は、大量放出ステージの制御に並行して、外部メダルに関連した制御を行う。このため、制御部96は、大量放出ステージ中において、例えば、払い出しボタン33(図8参照)の操作を受け付けた場合、又は払い出しボタン33の操作を受けることなく、外部メダルホッパ41を制御して、外部メダルホッパ41内の外部メダルM1を、払い出し口39に払い出すこともできる。この場合には、プレイヤは、メダル獲得を実感できるので、大量払い出しの雰囲気を楽しめることができる。また、この場合には、プレイヤは、大量放出ステージの時間を利用して、外部メダルM1を払い出すことができるので、プレイ時間を短縮することができる。
また、本実施形態では詳細な説明は省略したが、獲得穴37に落下したメダル数量は、プレイヤが獲得した獲得メダル数として、記憶部95に記憶したクレジットメダルに追加される。なお、通常ステージにおける小当たりでの当選メダル数量、ルーレット抽選における当選メダル数量等も、クレジットメダルに追加されるようにしてもよい。
In the above description, the configuration related to the external medals is omitted, but the control section 96 performs control related to the external medals in parallel with the control of the mass release stage. For this reason, the control unit 96 controls the external medal hopper 41 during the mass release stage, for example, when receiving the operation of the payout button 33 (see FIG. 8), or without receiving the operation of the payout button 33. The external medals M1 in the external medal hopper 41 can also be paid out to the payout port 39. - 特許庁In this case, the player can feel that he or she has won medals, and can enjoy the atmosphere of a large payout. Further, in this case, the player can pay out the external medals M1 by using the time of the large amount release stage, so that the playing time can be shortened.
Further, although detailed description is omitted in this embodiment, the number of medals dropped into the winning hole 37 is added to the credit medals stored in the storage unit 95 as the number of winning medals acquired by the player. It should be noted that the number of medals won in the small win in the normal stage, the number of medals won in the roulette lottery, and the like may be added to the credit medals.

また、大量放出ステージ中における演出は、上記説明の演出の他に、適宜、追加してもよい。例えば、獲得穴37にメダルMが落下することに応じて、スピーカから効果音(例えばメダルが落下する音等)を出力したり、照明等のイルミネーションの演出をしてもよい。 Also, the production during the mass release stage may be added as appropriate to the production described above. For example, in response to the medals M falling into the acquisition hole 37, a sound effect (for example, the sound of falling medals) may be output from the speaker, or illumination such as lighting may be produced.

(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について説明する。
図24は、第3実施形態のゲームシステム301の構成を説明する図である。
図25は、第3実施形態のゲーム機1、撮像部311を示す斜視図である。
図26は、第3実施形態の異常状態画像325b、正常状態画像325cの一例を示す図である。
図27は、第3実施形態の合成映像351を示す図である。
第3実施形態のゲームシステム301は、上記実施形態のゲーム機1,201を、プレイヤが遠隔操作可能であり、また、サーバ320がゲーム機1の異常を検出可能なシステムである。実施形態では、プレイヤがゲーム機1を遠隔操作してプレイすることを、遠隔プレイともいう。
遠隔プレイでは、ゲーム機1の記憶部95に記憶したクレジットメダルが利用される。このため、プレイヤが実物のメダルに触れることがない。プレイヤへのメダル貸出は、種々の方法を利用でき、例えば、クレジットカードのオンライン上の決済、各種ポイントの交換等を利用できる。そして、このように、プレイヤに貸し出されたメダルが、クレジットメダルとして、記憶部95に記憶される。
(Third Embodiment)
A third embodiment of the present invention will be described below.
FIG. 24 is a diagram illustrating the configuration of the game system 301 of the third embodiment.
FIG. 25 is a perspective view showing the game machine 1 and imaging unit 311 of the third embodiment.
FIG. 26 is a diagram showing an example of an abnormal state image 325b and a normal state image 325c according to the third embodiment.
FIG. 27 is a diagram showing a synthesized image 351 according to the third embodiment.
A game system 301 of the third embodiment is a system in which a player can remotely control the game machines 1 and 201 of the above embodiments, and a server 320 can detect an abnormality in the game machine 1 . In the embodiment, the player's remote control of the game machine 1 to play is also referred to as remote play.
In the remote play, credit medals stored in the storage unit 95 of the game machine 1 are used. Therefore, the player never touches the actual medals. Various methods can be used for lending medals to players, for example, online settlement of credit cards, exchange of various points, and the like can be used. Then, the medals lent to the player in this manner are stored in the storage unit 95 as credit medals.

ゲームシステム301は、ゲーム機1、撮像部311~316、サーバ320、プレイヤ端末330、管理者端末340を備える。
ゲーム機1、撮像部311~316(稼働情報取得部)、プレイヤ端末330、サーバ320の間は、インターネット等を用いた通信網303を介して、適宜通信できる。
ゲーム機1、サーバ320は、ゲームシステム301の運営者の施設に配置される。この施設は、同一の施設でもよく、異なる場所の施設でもよい。
A game system 301 includes a game machine 1 , imaging units 311 to 316 , a server 320 , a player terminal 330 and an administrator terminal 340 .
The game machine 1, imaging units 311 to 316 (operating information acquiring units), player terminal 330, and server 320 can communicate with each other via a communication network 303 using the Internet or the like as appropriate.
The game machine 1 and the server 320 are arranged at the facility of the operator of the game system 301 . This facility may be the same facility or may be a facility in a different location.

撮像部311~316は、ゲーム機1に併設される。
プレイヤ端末330は、プレイヤが所持するコンピュータであり、例えば、パーソナルコンピュータ、高機能携帯電話機(いわゆるスマートフォン)等である。実施形態では、プレイヤ端末330は、高機能携帯電話機である例を説明する。プレイヤは、プレイヤ端末330が通信網303に接続できる場所に居れば、遠隔プレイできる。
サーバ320は、システム管理者、運営者等が管理するコンピュータである。
管理者端末340は、ゲーム機1を管理する管理者が使用するコンピュータである。管理者は、ゲーム機1が異常状態である場合に、ゲーム機1を正常状態へと復帰させるための作業等を行う。管理者端末340は、プレイヤ端末330と同様な通信端末である。
The image pickup units 311 to 316 are provided side by side with the game machine 1 .
The player terminal 330 is a computer possessed by the player, such as a personal computer, a high-performance mobile phone (so-called smart phone), or the like. In the embodiment, an example in which the player terminal 330 is a high-performance mobile phone will be described. A player can play remotely if the player terminal 330 is in a place where the player terminal 330 can be connected to the communication network 303 .
The server 320 is a computer managed by a system administrator, operator, or the like.
The administrator terminal 340 is a computer used by an administrator who manages the game machine 1 . When the game machine 1 is in an abnormal state, the administrator performs work or the like to restore the game machine 1 to a normal state. The administrator terminal 340 is a communication terminal similar to the player terminal 330 .

(ゲーム機1)
本実施形態のゲーム機1は、上記実施形態の装置とは、プレイ時の態様が以下のように異なる。なお、以下の説明では、主に第1実施形態のゲーム機1を利用する例を示すが、第2実施形態のゲーム機201も同様に利用できる。
また、以下の説明では、主にステーションSt1に関連する構成、処理について説明するが、他ステーションSt2~St6に関連する構成、処理等も同様である。
(Game machine 1)
The game machine 1 of the present embodiment differs from the apparatus of the above-described embodiment in the following aspects of play. In the following description, an example using the game machine 1 of the first embodiment will be mainly shown, but the game machine 201 of the second embodiment can be used in the same way.
Also, in the following description, the configuration and processing related to the station St1 will be mainly described, but the configuration and processing related to the other stations St2 to St6 are the same.

・左投入口31L、右投入口31R(図8参照)
遠隔プレイでは、プレイヤがプレイに利用するメダルは、クレジットメダルである。このため、左投入口31L、右投入口31Rにメダルに投入されることがない。
・左レバー32L、右レバー31R(図8参照)
遠隔プレイでは、左レバー32L、右レバー31Rが操作されることはない。ゲーム機1は、左レバー32L、右レバー31Rの傾動操作に対応した操作を、プレイヤ端末330の操作から受け付ける。これにより、モータ34cを駆動して射出筒34aが回転し、また、ホッパ40L,40R(図9参照)内の内部メダルM2内の内部メダルM2が射出口34bから射出したりする。
・払い出しボタン33(図8参照)、払い出し口39(図1、図25参照)
遠隔プレイでは、払い出しボタン33が操作されることはない。このため、メダルが払い出し口39に払い出されることはない。プレイヤが獲得したメダルは、クレジットメダルとして、ゲーム機1の記憶部95に記憶される。
・Left slot 31L, right slot 31R (see FIG. 8)
In the remote play, the medals used by the player for playing are credit medals. Therefore, medals are not inserted into the left slot 31L and the right slot 31R.
・Left lever 32L, right lever 31R (see FIG. 8)
In remote play, the left lever 32L and the right lever 31R are not operated. The game machine 1 receives an operation corresponding to the tilting operation of the left lever 32</b>L and the right lever 31</b>R from the operation of the player terminal 330 . As a result, the motor 34c is driven to rotate the ejection cylinder 34a, and the internal medals M2 in the internal medals M2 in the hoppers 40L and 40R (see FIG. 9) are ejected from the ejection opening 34b.
- Payout button 33 (see FIG. 8), payout port 39 (see FIGS. 1 and 25)
In remote play, the payout button 33 is never operated. Therefore, medals are not paid out to the payout port 39. - 特許庁The medals obtained by the player are stored in the storage unit 95 of the game machine 1 as credit medals.

(撮像部311~316)
撮像部311~316は、稼働中のゲーム機1の撮像情報、つまりゲーム機1のプレイフィールドを含む撮像情報を取得する。
図25に示すように、撮像部311は、ゲーム機1の内部、つまり透明なウィンドウ2aの内部に設置され、ステーションSt1に併設されている。
撮像部311は、3つのカメラ311a~311cを備える。
カメラ311a~311cは、ゲーム機1の内部に固定して配置されている。なお、カメラ311a~311cは、ゲーム機1の内部ではなく、外部に配置されていてもよい。カメラ311aは、プッシャ台35の動画を取得し、カメラ311bは、表示部21の動画を取得し、カメラ311cは、大量放出装置25の動画を取得する。これらのカメラ311a~311cが取得した動画は、画像処理がされることにより、合成映像351(図27参照)が作成される。
他のステーションSt2~St6も、同様に撮像部312~316が併設されている。
(Imaging units 311 to 316)
The imaging units 311 to 316 acquire imaging information of the game machine 1 in operation, that is, imaging information including the play field of the game machine 1 .
As shown in FIG. 25, the imaging unit 311 is installed inside the game machine 1, that is, inside the transparent window 2a, and is provided side by side with the station St1.
The imaging unit 311 has three cameras 311a to 311c.
The cameras 311a to 311c are fixedly arranged inside the game machine 1 . Note that the cameras 311a to 311c may be arranged outside the game machine 1 instead of inside. The camera 311 a acquires the moving image of the pusher base 35 , the camera 311 b acquires the moving image of the display unit 21 , and the camera 311 c acquires the moving image of the mass discharge device 25 . The moving images acquired by these cameras 311a to 311c are subjected to image processing to create a composite image 351 (see FIG. 27).
Other stations St2 to St6 are similarly provided with imaging units 312 to 316, respectively.

(サーバ320)
サーバ320は、ゲームシステム301を総括して管理するコンピュータである。
サーバ320は、プレイヤ端末330の操作情報をゲーム機1に送信したり、プレイ画面を作成しこれをプレイヤ端末330に配信したりする処理を行う。また、サーバ320は、撮像部311~316が取得した映像に関する処理を行う。
なお、サーバ320は、機能ごとに分離した複数のサーバから構成されていてもよい。これら複数のサーバは、同一の施設内に配置されていても、異なる施設に配置され通信網303を介して通信可能に構成されていてもよい。
(Server 320)
The server 320 is a computer that collectively manages the game system 301 .
The server 320 performs processing of transmitting operation information of the player terminal 330 to the game machine 1 , creating a play screen and distributing it to the player terminal 330 . The server 320 also performs processing related to the images acquired by the imaging units 311 to 316 .
Note that the server 320 may be composed of a plurality of servers separated for each function. These multiple servers may be arranged in the same facility, or may be arranged in different facilities and configured to be able to communicate with each other via the communication network 303 .

サーバ320は、記憶部325、制御部326(異常判定部326a)を備える。
記憶部325は、異常判定情報記憶部325aを備える。
異常判定情報記憶部325aは、撮像部311~316が取得した映像に基づいて、ゲーム機1の異常を判定するためのプログラム、異常判定に用いる情報を記憶する。異常判定に用いる情報は、異常状態画像325b(異常時撮像情報)、画像容量閾値325d(正常時関連情報、正常時圧縮情報)である。
The server 320 includes a storage unit 325 and a control unit 326 (abnormality determination unit 326a).
The storage unit 325 includes an abnormality determination information storage unit 325a.
The abnormality determination information storage unit 325a stores a program for determining abnormality of the game machine 1 and information used for abnormality determination based on the images acquired by the imaging units 311 to 316. FIG. Information used for abnormality determination is an abnormal state image 325b (imaging information in abnormal state) and an image capacity threshold 325d (related information in normal state, compression information in normal state).

図26(A)の異常状態画像325b-1,325b-2は、異常状態画像325bの一例である。
異常状態画像325bは、後述するように、サーバ320がゲーム機1の異常状態の有無を判定する際に参照する画像である(図28のS303,304参照)。異常状態画像325bは、異常状態におけるゲーム機1の表示部21が表示するエラー画面を含む画像である。実施形態では、異常状態画像325bは、ゲーム配信用のトリミングした映像と同様な範囲でトリミングした映像を利用するが、表示部21の画面を含むものであればこれに限定されず、トリミングしない状態の映像を利用してもよく、また、配信用のトリミング映像とは異なる範囲でトリミングした映像を利用してもよい。
Abnormal state images 325b-1 and 325b-2 in FIG. 26A are examples of the abnormal state image 325b.
The abnormal state image 325b is an image that the server 320 refers to when determining whether or not the game machine 1 is in an abnormal state, as will be described later (see S303 and 304 in FIG. 28). The abnormal state image 325b is an image including an error screen displayed by the display unit 21 of the game machine 1 in an abnormal state. In the embodiment, the abnormal state image 325b uses a video trimmed in the same range as the trimmed video for game distribution, but is not limited to this as long as it includes the screen of the display unit 21, and is not trimmed. Alternatively, a video trimmed in a range different from the trimmed video for distribution may be used.

実施形態では、異常状態は、各ホッパ内でのメダル詰まりである例に説明する。
システム管理者等は、予め、エラー画面をゲーム機1の表示部21に表示し、これを撮像部311のカメラ311bで撮像する。そして、エラー画面を含む静止画の撮像情報をトリミングして、異常状態画像325bとして異常判定情報記憶部325aに登録(記憶)する。
なお、エラー画面は、ゲーム機1のゲームプログラムによって、メダル詰まり等の異常時に表示されるように設定されたものである。システム管理者等は、異常状態画像325bを登録するためにエラー画面を表示する際には、例えば、ゲーム機1のメンテナンスモードの機能等を利用してもよく、また、実際にホッパ内等のメダルを操って強制的にメダル詰まりの状態にしてもよい。
In the embodiment, an example will be described in which the abnormal state is medal clogging in each hopper.
A system administrator or the like displays an error screen on the display unit 21 of the game machine 1 in advance, and captures the image with the camera 311b of the imaging unit 311. FIG. Then, the imaging information of the still image including the error screen is trimmed and registered (stored) in the abnormality determination information storage unit 325a as the abnormal state image 325b.
The error screen is set by the game program of the game machine 1 so as to be displayed when there is an abnormality such as a medal clog. When displaying the error screen for registering the abnormal state image 325b, the system administrator or the like may use, for example, the maintenance mode function of the game machine 1. It is possible to forcibly put the medals into a jammed state by manipulating the medals.

画像容量閾値325dは、後述するように、サーバ320がゲーム機1の異常状態の有無を判定する際に参照する情報である(図28のS301,S302参照)。画像容量閾値325dは、撮像画像の静止画のファイル容量である。システム管理者等は、正常状態において、カメラ311bが撮像した撮像画像の静止画である正常状態画像325cを圧縮した容量に基づいて、画像容量閾値325dを設定する。
図26(A)に示すように、すなわち、ゲーム機1は、異常状態では、エラー画面として、異常状態であることを示す単純な文字、単純な背景を、表示部21に表示する。
図26(B)に示すように、一方、ゲーム機1の正常状態のプレイ画面は、文字数が異常状態の文字数よりも多く、また、種々の書体の文字を表示する。さらに、正常状態のプレイ画面の背景は、種々のイラストを有し、多くの色彩を有する。
このため、異常状態画像325bのファイル容量は、正常状態画像325cのファイル容量よりも、極端に小さい。さらに、エラー画面は、表示内容がシンプルである。このため、エラー画面は、圧縮時におけるファイル容量の減少量が、正常時のプレイ画面に比べて極端に大きいため、圧縮にともなうファイル容量の変化が大きい。
実施形態では、正常状態画像325cの圧縮処理(例えばJPEG圧縮)した場合のファイル容量を、画像容量閾値325dとして記憶する。
The image capacity threshold 325d is information that the server 320 refers to when determining whether or not there is an abnormal state in the game machine 1, as will be described later (see S301 and S302 in FIG. 28). The image capacity threshold 325d is the file capacity of the still image of the captured image. The system administrator or the like sets the image capacity threshold value 325d based on the capacity obtained by compressing the normal state image 325c, which is a still image of the captured image captured by the camera 311b in the normal state.
As shown in FIG. 26(A), that is, the game machine 1 displays simple characters and a simple background indicating an abnormal state as an error screen on the display unit 21 in an abnormal state.
As shown in FIG. 26B, on the other hand, the play screen in the normal state of the game machine 1 has more characters than in the abnormal state, and displays characters in various fonts. Furthermore, the background of the play screen in the normal state has various illustrations and many colors.
Therefore, the file capacity of the abnormal state image 325b is extremely smaller than the file capacity of the normal state image 325c. Furthermore, the error screen has a simple display content. For this reason, the amount of decrease in the file size of the error screen at the time of compression is extremely large compared to the play screen at the normal time, so the change in file size due to compression is large.
In the embodiment, the file size when the normal state image 325c is compressed (for example, JPEG compressed) is stored as the image size threshold 325d.

図27に示すよう、制御部326は、撮像部311のカメラ311a~311cが取得した画像情報をトリミング、合成等の処理をすることにより、合成映像351を作成する。合成映像351は、下側から上側に向けて、プッシャ台動画351a、表示画面動画351b、大量放出装置動画351cの順に並べた映像である。
プッシャ台動画351aは、プッシャ台35を含む動画であり、表示画面動画351bは、表示部21の表示画面を含む動画であり、大量放出装置動画351cは、大量放出装置25を含む動画である。
As shown in FIG. 27, the control unit 326 creates a composite image 351 by processing image information acquired by the cameras 311a to 311c of the imaging unit 311, such as trimming and composition. The composite video 351 is a video in which a pusher base video 351a, a display screen video 351b, and a mass discharge device video 351c are arranged in order from the bottom to the top.
A pusher base animation 351 a is a animation including the pusher base 35 , a display screen animation 351 b is a animation including the display screen of the display unit 21 , and a mass ejection device animation 351 c is a animation including the mass ejection device 25 .

また、制御部326は、異常判定部326aを備える。
異常判定部326aは、撮像部311のカメラ311a~311cが取得した画像情報に基づいて、ゲーム機1が異常状態であるか否かを判定する。
制御部326の処理の詳細は、後述する。
The control unit 326 also includes an abnormality determination unit 326a.
Based on the image information acquired by the cameras 311a to 311c of the imaging unit 311, the abnormality determination unit 326a determines whether the game machine 1 is in an abnormal state.
Details of the processing of the control unit 326 will be described later.

(プレイヤ端末330)
前述したように、プレイヤ端末330は、プレイヤが所有する通信端末である。図示等は、省略するが、プレイヤ端末330は、遠隔プレイによってゲーム機1でプレイするためのゲームプログラムを備える。このプログラムは、サーバ320、コンテンツサーバ等からダウンロードできるようにしてもよい。
(管理者端末340)
前述したように、管理者端末340は、管理者が所持、使用する通信端末である。
(Player terminal 330)
As described above, the player terminal 330 is a communication terminal owned by the player. Although not shown, the player terminal 330 has a game program for playing on the game machine 1 by remote play. This program may be downloadable from the server 320, content server, or the like.
(Administrator terminal 340)
As described above, the administrator terminal 340 is a communication terminal possessed and used by an administrator.

[ゲームシステム301の動作]
(ゲームシステム301の基本動作)
図28は、第3実施形態の異常判定処理のフローチャートを示す図である。
図29は、第3実施形態のプレイヤ端末330を示す図である。
プレイヤ端末330を利用した遠隔プレイの前提として、プレイヤは、プレイヤ端末330をゲーム機1に接続するための操作をする。
サーバ320は、プレイヤ端末330の操作に応じて、プレイヤ端末330及びゲーム機1の間を、通信網303を介して接続する。プレイヤ端末330及びゲーム機1の間の通信は、サーバ320を介して行われるが、これに限定されず、一部の通信は、サーバ320を介さなくてもよい。
図29(A)に示すように、サーバ320は、プレイヤ端末330の表示部331にプレイ画面331aを表示する。
[Operation of game system 301]
(Basic operation of game system 301)
FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of abnormality determination processing according to the third embodiment.
FIG. 29 is a diagram showing the player terminal 330 of the third embodiment.
As a prerequisite for remote play using the player terminal 330 , the player performs an operation to connect the player terminal 330 to the game machine 1 .
The server 320 connects the player terminal 330 and the game machine 1 via the communication network 303 according to the operation of the player terminal 330 . Communication between the player terminal 330 and the game machine 1 is performed via the server 320, but is not limited to this, and part of the communication may not be via the server 320. FIG.
As shown in FIG. 29A, the server 320 displays a play screen 331a on the display section 331 of the player terminal 330. FIG.

プレイ画面331aは、ステーション表示部331b、所有メダル表示部331c、ゲーム機映像表示部331d、操作部331eを表示する。
ステーション表示部331bは、プレイヤがプレイするステーション名を表示する。詳細な説明は省略するが、サーバ320は、プレイ開始時において、プレイヤからプレイするステーションの選択操作を6つのステーションSt1~St6のなかから受け付ける。
The play screen 331a displays a station display portion 331b, an owned medal display portion 331c, a game machine image display portion 331d, and an operation portion 331e.
The station display section 331b displays the name of the station where the player plays. Although the detailed description is omitted, the server 320 accepts the player's operation to select a station to play from among the six stations St1 to St6 at the start of play.

所有メダル表示部331cは、プレイヤが所有するメダル数量、つまりクレジットメダルの数量を表示する。遠隔プレイでは、クレジットメダルが利用されるため、所有メダル表示部331cに表示されるメダル数量は、ゲーム機1の記憶部95に記憶されたものである。 The owned medal display section 331c displays the number of medals owned by the player, that is, the number of credit medals. Since credit medals are used in the remote play, the number of medals displayed in the possessed medal display section 331c is stored in the storage section 95 of the game machine 1. FIG.

ゲーム機映像表示部331dは、合成映像351の一部を表示する。サーバ320の制御部326は、プレイヤからゲーム機映像表示部331dの上下のスクロール操作を受け付ける。これにより、プレイヤは、合成映像351のうちプレイ状況に適した所望の範囲をプレイヤ端末330に表示できる。
例えば、図29(A)の場面は、通常状態等において、プッシャ台動画351a、表示画面動画351bを含む範囲(図27の合成映像351の範囲A335d)を表示した例である。また、図示は省略するが、プレイヤは、抽選ゲーム、大量放出ステージ時等には、合成映像351の表示範囲を上側にスクロールすることにより、抽選装置10、大量放出装置25、表示部21等を含む範囲を、プレイヤ端末330に表示することができる。
The game machine video display unit 331d displays a part of the composite video 351. FIG. The control unit 326 of the server 320 accepts an up/down scroll operation of the game machine image display unit 331d from the player. As a result, the player can display a desired range of the composite image 351 suitable for the play situation on the player terminal 330 .
For example, the scene of FIG. 29(A) is an example of displaying a range (range A335d of the composite image 351 in FIG. 27) including the pusher table moving image 351a and the display screen moving image 351b in the normal state or the like. Also, although not shown, the player scrolls the display range of the composite image 351 upward during the lottery game, the mass release stage, etc., to display the lottery device 10, the mass release device 25, the display unit 21, and the like. The inclusive range can be displayed on the player terminal 330 .

操作部331eは、左ボタン、中ボタン、右ボタン、投入ボタン、連射ボタンを表示する。
左ボタン、中ボタン、右ボタンは、それぞれ、射出装置34L,34R(図8参照)
からプッシャ台35へのメダル放出位置を決定するためのボタンである。ゲーム機1の制御部96は、左ボタン、中ボタン、右ボタンの操作に応じて、プッシャ台35の左側、中央、右側の範囲にメダルが射出するようにモータ34c(図9参照)を駆動し、射出筒34aを回転する。
The operation unit 331e displays a left button, a middle button, a right button, an injection button, and a rapid fire button.
The left button, middle button, and right button are injection devices 34L and 34R, respectively (see FIG. 8).
button for determining the medal release position from the button to the pusher base 35 . The control unit 96 of the game machine 1 drives the motor 34c (see FIG. 9) so that medals are ejected to the left, center, and right ranges of the pusher base 35 according to the operation of the left button, middle button, and right button. and rotate the ejection cylinder 34a.

投入ボタンは、1枚のメダル(内部メダルM2)を射出装置34L,34Rの射出筒34aから射出する際に、プレイヤに操作されるボタンである。ゲーム機1の制御部96は、投入ボタンの操作に応じて、ホッパ40L,40R(図9参照)を駆動して、メダルを射出装置34L,34Rの射出筒34aから射出する。
連射ボタンは、メダルを連続して射出装置34L,34Rの射出筒34aから射出する際に、プレイヤに操作されるボタンである。ゲーム機1の制御部96は、連射ボタンの操作に応じて、ホッパ40L,40Rを連続駆動することにより、メダルを連続して射出する。
なお、制御部96は、左ボタン、右ボタンの長押し、ダブルタップ等の操作を受け付けて、メダルを射出する装置を2つの射出装置34L,34Rのなかから選択できるようにしてもよい。
The insertion button is a button operated by the player when ejecting one medal (internal medal M2) from the ejection cylinders 34a of the ejection devices 34L and 34R. The control unit 96 of the game machine 1 drives the hoppers 40L and 40R (see FIG. 9) in response to the operation of the insertion button to eject medals from the ejection cylinders 34a of the ejection devices 34L and 34R.
The rapid-fire button is a button operated by the player when medals are continuously ejected from the ejection cylinders 34a of the ejection devices 34L and 34R. The controller 96 of the game machine 1 continuously drives the hoppers 40L and 40R in response to the operation of the rapid-fire button, thereby continuously ejecting medals.
The control unit 96 may accept operations such as long pressing of the left button and right button, double tap, etc., and select the device for ejecting medals from the two ejection devices 34L and 34R.

(異常判定処理)
異常判定処理は、撮像部311の撮像情報に基づいて、ゲーム機1が異常状態であるか否かを判定する処理である。
実施形態では、撮像部311の撮像情報として、異常状態画像325bと同様に、カメラ311bが取得した映像であって、トリミング後の表示画面動画351bを用いる。
S301において、サーバ320の異常判定部326aは、カメラ311bの撮像情報に基づいて、稼働中のゲーム機1の表示画面動画351bを取得する。そして、異常判定部326aは、表示画面動画351bの静止画(表示画面静止画ともいう)を圧縮処理する。表示画面動画351bの圧縮処理の手法(圧縮処理の規格、圧縮率等)は、異常状態画像325bを作成する際の圧縮処理と同じである。
(abnormality determination processing)
The abnormality determination process is a process of determining whether or not the game machine 1 is in an abnormal state based on the imaging information of the imaging unit 311 .
In the embodiment, as the imaging information of the imaging unit 311, similarly to the abnormal state image 325b, the image acquired by the camera 311b and the display screen moving image 351b after trimming is used.
In S301, the abnormality determination unit 326a of the server 320 acquires the display screen moving image 351b of the game machine 1 in operation based on the imaging information of the camera 311b. Then, the abnormality determination unit 326a compresses a still image (also referred to as a display screen still image) of the display screen moving image 351b. The compression processing technique (compression processing standard, compression rate, etc.) of the display screen moving image 351b is the same as the compression processing when creating the abnormal state image 325b.

S302において、異常判定部326aは、S301で圧縮した表示画面静止画のファイル容量(稼働時圧縮情報)が、異常判定情報記憶部325aの画像容量閾値325d以下であるか否かを判定する処理(第1判定処理)を行う。異常判定部326aは、圧縮した表示画面静止画のファイル容量が画像容量閾値325d以下である場合には(S302:YES)、S303に進み、一方、画像容量閾値325dよりも大きい場合には(S302:NO)、S301からの処理を繰り返す。
なお、異常判定部326aは、繰り返すS301からの処理を、先のS301の処理から例えば数秒程度経過後に行ってよい。ゲーム機1の異常は、頻繁に発生するものではないので、異常状態であるか否かの確認は、数秒に1回程度、行えば十分だからである。これは、後述する処理(S306→S301)等も同様である。
In S302, the abnormality determination unit 326a performs a process ( First determination processing) is performed. If the file size of the compressed display screen still image is equal to or smaller than the image size threshold value 325d (S302: YES), the abnormality determination unit 326a proceeds to S303. : NO), and the processing from S301 is repeated.
Note that the abnormality determination unit 326a may perform the repeated processing from S301 after, for example, several seconds have passed since the previous processing of S301. This is because the abnormality of the game machine 1 does not occur frequently, so it is sufficient to confirm whether or not there is an abnormality once every few seconds. This is the same for processes (S306→S301), etc., which will be described later.

S303に進む場合は、ゲーム機1が異常状態である可能性があるときである。
S303において、異常判定部326aは、異常判定情報記憶部325aの各異常状態画像325bと、S301の表示画面静止画とを比較する処理(第2判定処理)を行う。この比較処理は、各種の画像処理の手法(例えば、特徴部分を抽出して比較する処理)を利用できる。
S304において、異常判定部326aは、S303の比較処理の結果、異常状態画像325bのなかにS301の表示画面静止画に近似したものがある場合には(S304:YES)、S304aに進み、一方、近似していない場合には(S304:NO)、S305に進む。
When proceeding to S303, there is a possibility that the game machine 1 is in an abnormal state.
In S303, the abnormality determination unit 326a performs processing (second determination processing) of comparing each abnormal state image 325b in the abnormality determination information storage unit 325a with the display screen still image in S301. This comparison processing can use various image processing techniques (for example, processing for extracting and comparing characteristic portions).
In S304, if the abnormal state image 325b includes an abnormal state image 325b similar to the display screen still image in S301 as a result of the comparison processing in S303 (S304: YES), the abnormality determination unit 326a proceeds to S304a. If not approximated (S304: NO), proceed to S305.

S304aに進む場合は、ゲーム機1が異常状態である可能性が極めて高いときである。
S304aにおいて、サーバ320の異常判定部326aは、異常状態の履歴を残すために、カメラ311bが取得した表示画面動画351bを記憶部325に記憶する。記憶する動画の時間(つまり録画時間)は、S304:YESの判定後、例えば5分経過するまでである。なお、記憶する動画は、合成映像351でもよい。管理者は、例えば、次回に同様な異常状態が発生した際の復帰作業をする際に、この映像を参照したりしてもよい。
S304bにおいて、サーバ320の異常判定部326aは、管理者端末340に異常報知を行う。この報知方法は、例えば、電子メール等による方法でもよく、また、管理者が報知に気付きやすくするために、管理者端末340から警告音を出力してもよい。
When proceeding to S304a, the possibility that the game machine 1 is in an abnormal state is extremely high.
In S304a, the abnormality determination unit 326a of the server 320 stores the display screen moving image 351b acquired by the camera 311b in the storage unit 325 in order to leave a history of abnormal states. The time of the moving image to be stored (that is, the recording time) is, for example, five minutes after the determination of S304: YES. Note that the moving image to be stored may be the composite image 351 . The administrator may refer to this video, for example, when performing restoration work when a similar abnormal state occurs next time.
In S304b, the abnormality determination unit 326a of the server 320 notifies the administrator terminal 340 of the abnormality. This notification method may be, for example, a method using e-mail or the like, or a warning sound may be output from the administrator terminal 340 so that the administrator can easily notice the notification.

管理者は、管理者端末340が異常報知したことに応じて、ゲーム機1の異常状態を復帰させるための作業を行う。つまり、管理者は、ゲーム機1の作業扉(図示せず)を開いて、メダル詰まりの原因となったメダルの除去等の作業を行う。
この場合、図29(B)に示すように、サーバ320の異常判定部326aは、復帰作業中であることを示す331gをプレイヤ端末330に表示し、またプレイを中断する。
The administrator performs work for restoring the abnormal state of the game machine 1 in response to the notification of the abnormality by the administrator terminal 340 . In other words, the administrator opens the work door (not shown) of the game machine 1 and performs work such as removing the medals that caused the medal clogging.
In this case, as shown in FIG. 29B, the abnormality determination unit 326a of the server 320 displays 331g indicating that recovery work is in progress on the player terminal 330, and interrupts the play.

なお、ゲーム機1の制御部96は、異常状態から復帰するための処理を、自動で行ってもよい。この場合には、管理者は、予め、異常状態画像325bの種別(つまり異常状態の種別)と、その復帰動作とを対応付けて、ゲーム機1の記憶部95に記憶しておく。そして、制御部96は、S304において近似していると判定した異常状態画像325bに対応した、復帰動作を行う。復帰動作は、例えば、メダル詰まりの要因となるホッパ等を振動させること等である。
管理者は、ゲーム機1が異常状態から復帰したことを確認したら、復帰作業の終了に対応した操作を管理者端末340で行う。
Note that the control unit 96 of the game machine 1 may automatically perform the process for recovering from the abnormal state. In this case, the administrator associates the type of the abnormal state image 325b (that is, the type of the abnormal state) with the recovery operation and stores them in the storage unit 95 of the game machine 1 in advance. Then, the control unit 96 performs a recovery operation corresponding to the abnormal state image 325b determined to be similar in S304. The return operation is, for example, vibrating a hopper or the like that causes medal jamming.
After confirming that the game machine 1 has recovered from the abnormal state, the administrator performs an operation on the administrator terminal 340 corresponding to the end of the recovery work.

S305に進む場合は、ゲーム機1が異常状態である可能性が低いものの、異常状態であることもあり得る。
例えば、管理者等は、発生頻度が極めて低い異常状態を、把握できていない可能性がある。このような異常状態時に表示される異常状態画面は、異常判定情報記憶部325aに記憶されていない可能性がある。そして、このような異常判定情報記憶部325aに記憶されていない異常状態画面が表示された場合には、S305に進むことがあり得る。
また、ゲーム機1は、プレイ時の演出として、プレイ画面をシンプルな表示にする場合がある。このような場合にも、ゲーム機1が異常状態ではなくても、S305に進むことがあり得る。
When proceeding to S305, although the possibility that the game machine 1 is in an abnormal state is low, it may be in an abnormal state.
For example, an administrator or the like may not be able to grasp abnormal states that occur very infrequently. There is a possibility that the abnormal state screen displayed in such an abnormal state is not stored in the abnormality determination information storage unit 325a. Then, when such an abnormal state screen that is not stored in the abnormality determination information storage unit 325a is displayed, the process may proceed to S305.
In addition, the game machine 1 may display a simple play screen as an effect during play. Even in such a case, the process may proceed to S305 even if the game machine 1 is not in an abnormal state.

S305において、サーバ320の異常判定部326aは、S301の表示画面静止画を、管理者端末340に送信する。管理者端末340は、この場合、S304bと同様に、警告音を出力してもよい。
管理者は、表示画面静止画を管理者端末340で確認することにより、ゲーム機1が異常状態であるか否かを判断する。
例えば、表示画面静止画が前述したような記憶されていない異常状態画面を含む場合には、管理者は、異常状態であると判断できる。なお、管理者は、異常状態であると判断した場合には、S304bの場合と同様に、異常状態を復帰させるための作業を行う。
一方、表示画面静止画がプレイ時の演出等によってシンプルなプレイ画面を含む場合には、管理者は、異常状態ではないと判断できる。
そして、管理者は、管理者端末340を操作することにより、異常状態であるか否かの判断結果を入力する。
In S<b>305 , the abnormality determination unit 326 a of the server 320 transmits the display screen still image of S<b>301 to the administrator terminal 340 . In this case, the administrator terminal 340 may output a warning sound as in S304b.
The administrator checks the display screen still image on the administrator terminal 340 to determine whether the game machine 1 is in an abnormal state.
For example, if the display screen still image includes an unstored abnormal state screen as described above, the administrator can determine that there is an abnormal state. It should be noted that, when the administrator determines that an abnormal state exists, the administrator performs work to restore the abnormal state, as in the case of S304b.
On the other hand, when the display screen still image includes a simple play screen due to effects during play, etc., the administrator can determine that there is no abnormal condition.
Then, the administrator operates the administrator terminal 340 to input the result of determination as to whether or not the system is in an abnormal state.

S306において、サーバ320の異常判定部326aは、管理者端末340において異常状態である旨の入力操作がされたか否かを判定する。異常判定部326a、異常状態である旨の入力操作がされた場合には(S306:YES)、S307に進み、一方、異常状態ではない旨の入力操作がされた場合、つまり正常状態である旨の入力操作がされた場合には(S306:NO)、S301からの処理を繰り返す。
なお、異常状態である旨の入力操作がされた場合には、サーバ320の異常判定部326aは、S304bと同様に、復帰作業中であることを示す情報をプレイヤ端末330に表示し、またプレイを中断する。
In S306, the abnormality determination unit 326a of the server 320 determines whether or not the administrator terminal 340 has been operated to indicate that an abnormality has occurred. If the abnormality determination unit 326a performs an input operation indicating an abnormal state (S306: YES), the process proceeds to S307. is performed (S306: NO), the processing from S301 is repeated.
It should be noted that when an input operation indicating that there is an abnormal state is performed, the abnormality determination unit 326a of the server 320 displays information indicating that restoration work is being performed on the player terminal 330, as in S304b. suspend.

S307において、サーバ320の異常判定部326aは、S301の表示画面静止画を、新たな異常状態画像325bとして異常判定情報記憶部325aに記憶する。そして、サーバ320の制御部326は、一連の処理を終了する(S308)。
以降の異常判定処理では、S304において、この新たな異常状態画像325bも比較対象となる。これにより、以降の異常判定処理において、この異常状態が発生した場合には、サーバ320の異常判定部326aは、異常状態である(S304:YES)と、判定できる。
In S307, the abnormality determination unit 326a of the server 320 stores the display screen still image of S301 in the abnormality determination information storage unit 325a as a new abnormal state image 325b. Then, the control unit 326 of the server 320 ends the series of processes (S308).
In the subsequent abnormality determination process, this new abnormal state image 325b is also compared in S304. Accordingly, in the subsequent abnormality determination process, when this abnormal state occurs, the abnormality determination unit 326a of the server 320 can determine that there is an abnormality (S304: YES).

S308に進む場合は、ゲーム機1が異常状態であるので、管理者は、復帰作業を行う。管理者は、復帰作業を終了したことに応じて、復帰作業の終了に対応した操作を管理者端末340で行う。サーバ320の制御部326は、この操作に応じて、異常判定処理の再開、プレイの再開等の処理を行う。 If the process proceeds to S308, the game machine 1 is in an abnormal state, so the administrator performs restoration work. Upon completion of the restoration work, the administrator performs an operation corresponding to the completion of the restoration work on the administrator terminal 340. FIG. In response to this operation, the control unit 326 of the server 320 performs processes such as resuming the abnormality determination process and resuming the play.

以上説明したように、本実施形態のゲームシステム301は、異常状態を示す電気信号等のゲーム機1からの出力を要することなく、ゲーム機1を撮像した撮像情報に基づいてゲーム機1が異常状態であるか否かを判定できる。
ここで、ゲーム機1から異常状態を示す電気信号等の出力するためには、ゲーム機1を改造したり、また、この出力を検出するためにゲーム機1の仕様に対応した情報端末等が必要である。さらに、ゲーム機1の仕様は、機種、製造メーカ、製造時期等によって様々である。ゲームシステム301は、このような仕様に限定されず、ゲーム機1の撮像情報に基づいて異常状態であるか否かを判定できる。このため、ゲーム機1の運営者(ゲーム機1の購入者等)側で、異常判定のためのシステムを構築できる。
As described above, the game system 301 of the present embodiment detects an abnormality in the game machine 1 based on image information obtained by imaging the game machine 1 without requiring an output from the game machine 1 such as an electrical signal indicating an abnormal state. It can be determined whether the state is
Here, in order for the game machine 1 to output an electrical signal or the like indicating an abnormal state, the game machine 1 may be modified, or an information terminal or the like corresponding to the specifications of the game machine 1 may be used to detect this output. is necessary. Furthermore, the specifications of the game machine 1 vary depending on the model, manufacturer, manufacturing date, and the like. The game system 301 is not limited to such specifications, and can determine whether or not there is an abnormal state based on the imaging information of the game machine 1 . Therefore, the operator of the game machine 1 (the purchaser of the game machine 1, etc.) can build a system for abnormality determination.

なお、本実施形態のシステムは、以下のように変形してもよい。
(1)本実施形態において、ゲーム機1は、メダルプッシャゲームである例を示したが、これに限定されない。ゲーム機1は、異常状態及び正常状態間でプレイフィールド、外観、プレイ画面等が異なるゲーム機であればよい。ゲーム機1は、例えば、クレーンゲーム機でもよく、格闘ゲーム、シューティングゲーム等のビデオゲーム機でもよい。
Note that the system of this embodiment may be modified as follows.
(1) In the present embodiment, the game machine 1 is a medal pusher game, but is not limited to this. The game machine 1 may be a game machine having different play fields, appearances, play screens, etc. between the abnormal state and the normal state. The game machine 1 may be, for example, a crane game machine or a video game machine such as a fighting game or a shooting game.

(2)本実施形態において、ゲームシステム301は、異常状態において、プレイヤのプレイを中断する例を示したが、これに限定されない。ゲームシステム301は、異常状態において、例えば、プレイヤに対して他のステーションStに移動するように案内することにより、プレイヤのプレイを継続できるようにしてもよい。 (2) In the present embodiment, the game system 301 interrupts the player's play in an abnormal state, but is not limited to this. In the abnormal state, the game system 301 may allow the player to continue playing, for example, by guiding the player to move to another station St.

(3)本実施形態において、ゲームシステム301は、異常状態画像325bに基づいて、異常状態であるか否かを判定する例を示したが、これに限定されない。前述したように、正常状態であってもシンプルなプレイ画面が表示される場合があり得るので、プレイ静止画であってもファイル容量が小さい場合があり得る。このようなプレイ静止画を正常状態画像としてサーバ320の異常判定情報記憶部325aに記憶しておき、サーバ320は、「表示画面静止画と、異常状態画像325bとを比較する処理(S303,S304)」の処理に加えて、「表示画面静止画と、正常状態画像とを比較する正常状態判定処理」を行ってもよい。
正常状態判定処理では、表示画面静止画と、正常状態画像とが近似している場合にはS301からの処理を繰り返し、近似していない場合にS305の処理に進めばよい。これにより、管理者は、表示画面静止画に基づいてゲーム機1が異常状態であるか否かを判断する作業(上記S305参照)の負担を軽減できる。
(3) In the present embodiment, the game system 301 has shown an example of determining whether or not there is an abnormal state based on the abnormal state image 325b, but the present invention is not limited to this. As described above, a simple play screen may be displayed even in a normal state, so even a play still image may have a small file size. Such a play still image is stored as a normal state image in the abnormality determination information storage unit 325a of the server 320, and the server 320 performs "processing for comparing the display screen still image and the abnormal state image 325b (S303, S304 )”, a “normal state determination process for comparing a still image on the display screen and a normal state image” may be performed.
In the normal state determination process, if the still image on the display screen and the normal state image are similar, the process from S301 is repeated, and if they are not similar, the process proceeds to S305. As a result, the administrator can reduce the burden of determining whether the game machine 1 is in an abnormal state based on the still image on the display screen (see S305 above).

(4)本実施形態において、ゲームシステム301は、ゲーム機1を撮像した撮像情報に基づいてゲーム機1が異常状態であるか否かを判定する例を示したが、これに限定されない。ゲームシステム301は、異常状態においてゲーム機1がスピーカから発する出力音(出力音情報)をマイク(出力音取得部)で取得し、この出力音に基づいてゲーム機1が異常であるか否かを判定してもよい。つまり、ゲーム機1は、異常状態では、例えば、警告音を出力したり、BGM等の出力を停止したりするため、異常状態及び正常状態の出力音は、異なる。この場合には、サーバ320は、異常状態画像325bの代わりに異常時に発せられる異常状態出力音に関する情報を異常判定情報記憶部325aに記憶しておき、これと稼働中の出力音とを比較すればよい。
また、ゲームシステム301は、稼働中のゲーム機1の撮像情報、出力音の両方によって、異常状態であるか否かを判定してもよい。
(4) In the present embodiment, the game system 301 determines whether or not the game machine 1 is in an abnormal state based on image information obtained by imaging the game machine 1, but the present invention is not limited to this. The game system 301 acquires the output sound (output sound information) emitted from the speaker by the game machine 1 in an abnormal state with a microphone (output sound acquisition unit), and determines whether the game machine 1 is abnormal based on this output sound. may be determined. In other words, the game machine 1 outputs, for example, a warning sound or stops outputting BGM or the like in an abnormal state, so the output sound differs between the abnormal state and the normal state. In this case, instead of the abnormal state image 325b, the server 320 stores in the abnormality determination information storage unit 325a information related to an abnormal state output sound to be emitted in the event of an abnormality, and compares this with the output sound during operation. Just do it.
Also, the game system 301 may determine whether or not the game machine 1 is in an abnormal state based on both the image information and the output sound of the game machine 1 in operation.

(5)本実施形態において、サーバ320は、ゲーム機1の撮像情報のみに基づいて、異常状態であるか否かを判定する例を示したが、これに限定されない。サーバ320は、実施形態に記載の処理に代えて又は加えて、プレイヤ端末330の操作に対応した動作が、ゲーム機で行われているか否かに基づいて、異常状態であるか否かを判定してもよい。
この場合には、サーバ320は、例えば、予め、プレイヤ端末330の投入ボタンの操作情報と、射出筒34aからメダルを射出する動画(操作対応撮像情報)とを記憶部325に記憶しておけばよい。そして、サーバ320は、プレイヤ端末330から投入ボタンの操作を受け付けたことに応じて、撮像部311が取得した稼働中のゲーム機1の射出筒34aの動画と、記憶部325の動画とを画像処理により比較して、両者が一致した動作であるか否かを判定すればよい。
(5) In the present embodiment, an example was given in which the server 320 determines whether or not there is an abnormal state based only on the imaging information of the game machine 1, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the processing described in the embodiment, the server 320 determines whether or not the game machine is in an abnormal state based on whether or not an action corresponding to the operation of the player terminal 330 is being performed. You may
In this case, the server 320 stores in the storage unit 325 in advance, for example, operation information of the insertion button of the player terminal 330 and a moving image (image information corresponding to the operation) of ejecting medals from the ejection cylinder 34a. good. Then, in response to receiving the input button operation from the player terminal 330, the server 320 captures the moving image of the ejection cylinder 34a of the operating game machine 1 acquired by the imaging unit 311 and the moving image of the storage unit 325. It is only necessary to determine whether or not the motions of the two match by comparing them through processing.

(6)本実施形態において、ゲームシステムは、予め、異常状態画像、画像容量閾値の情報を、記憶部325に記憶しておく例を示したが、これに限定されない。
例えば、サーバ320の異常判定部326aは、カメラ311bが取得した表示部21のプレイ画面を含む映像の静止画の容量に基づいて、ゲーム機1が異常状態であるか否かを判定してもよい。すなわち、ゲーム機1が異常状態である場合には、表示部21のプレイ画面は、変化しない状態(いわゆるフリーズした状態)となる場合がある。なお、このようにプレイ画面が変化しない場面では、例えば各種抽選画面等からエラー画面に遷移できない状態になることもあり得る。このように表示画面が変化しない期間では、表示部21の表示画面を含む撮像画像の静止画のファイル容量の変化が少ない(又は変化しない)。
このため、異常判定部326aは、表示部21の表示画面を含む静止画を、一定時間毎(例えば1秒間毎)に記憶部325に順次記憶しておき、一定期間(例えば5秒間)における静止画のファイル容量の変化が閾値(判定基準)以下の場合、ゲーム機1が異常状態であると判定してもよい。この場合、異常判定部326aは、静止画自体ではなく、静止画を圧縮した画像、静止画のファイル容量、静止画を圧縮後のファイル容量の少なくとも1つ等を、記憶部325に順次記憶してもよい。
(6) In the present embodiment, an example was shown in which the game system previously stored the abnormal state image and the image capacity threshold information in the storage unit 325, but the present invention is not limited to this.
For example, the abnormality determination unit 326a of the server 320 may determine whether the game machine 1 is in an abnormal state based on the size of the still image of the video including the play screen of the display unit 21 acquired by the camera 311b. good. That is, when the game machine 1 is in an abnormal state, the play screen on the display unit 21 may be in a state of not changing (a so-called frozen state). In a situation where the play screen does not change in this way, it is possible that, for example, various lottery screens cannot be transitioned to an error screen. During the period in which the display screen does not change, the file size of the still image of the captured image including the display screen of the display unit 21 changes little (or does not change).
For this reason, the abnormality determination unit 326a sequentially stores still images including the display screen of the display unit 21 in the storage unit 325 at fixed time intervals (for example, every 1 second), and stores static images for a fixed time period (for example, 5 seconds). It may be determined that the game machine 1 is in an abnormal state when the change in file size of the image is equal to or less than a threshold (determination standard). In this case, the abnormality determination unit 326a sequentially stores in the storage unit 325 not the still image itself, but at least one of an image obtained by compressing the still image, the file size of the still image, and the file size of the compressed still image. may

(6)本実施形態において、ゲームシステムは、ゲーム機1がシステム運営者の施設等に配置された例を示したが、これに限定されない。ゲームシステムは、アミューズメント関連の店舗等に設置されたゲーム機を遠隔操作、監視するシステムでもよい。 (6) In the present embodiment, the game system has shown an example in which the game machine 1 is arranged in the system operator's facility or the like, but the game system is not limited to this. The game system may be a system for remotely controlling and monitoring a game machine installed in an amusement-related store or the like.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態の構成は、それらの一部のみ用いること、又は適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, various modifications and changes can be made within the technical scope of the present invention. be. Moreover, the effects described in the embodiments are merely enumerations of the most suitable effects produced by the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that although the configurations of the above-described embodiments can be used in part or in combination as appropriate, detailed description thereof will be omitted.

(変形形態)
(1)実施形態において、両装置供給開始枚数である予定枚数300枚、大量供給装置停止枚数である予定枚数500枚は、固有の数値である例を示したが、これに限定されない。ゲーム機は、店員等の管理者等によって、これら2つの数値のうち1つを、変更できるようにしてもよい。この場合には、ゲーム機は、保守用の開口2h(図1参照)の内部に、これらの数値を設定可能なテンキー、タッチパネル等を有する設定操作部を、備えていればよい。また、ゲーム機及び店員等が携行する携帯端末間が通信することにより、携帯端末を用いてこれらの設定をできるようにしてもよい。
(deformed form)
(1) In the embodiment, the planned number of sheets of 300 sheets, which is the number of sheets to be supplied by both apparatuses, and the planned number of sheets of 500 sheets, which is the number of sheets to stop by the mass supply apparatus, are specific numerical values, but the present invention is not limited to this. The game machine may allow an administrator such as a store clerk to change one of these two numerical values. In this case, the game machine may be provided with a setting operation section having a numeric keypad, a touch panel, etc. for setting these numerical values inside the maintenance opening 2h (see FIG. 1). Further, by communicating between the game machine and a mobile terminal carried by a store clerk or the like, these settings may be made using the mobile terminal.

この場合には、店舗等は、例えば、ゲーム機の設置状況等に応じて、両装置供給開始枚数、大量供給装置停止枚数を設定できる。
すなわち、両装置供給開始枚数を小さく設定すればメダル供給スピード(大量放出ステージにおける単位時間当たりのメダル供給枚数)が速くなり、大きく設定すればメダル供給スピードが遅くなる。
また、大量供給装置停止枚数を小さく設定すれば、メダル供給スピードが遅くなり、大きく設定すればメダル供給スピードが速くなる。
In this case, the store or the like can set the start number of sheets to be supplied to both devices and the number of sheets to stop the mass supply device according to, for example, the installation situation of the game machine.
That is, if the supply start number of both devices is set small, the medal supply speed (the number of medals supplied per unit time in the mass ejection stage) will be increased, and if it is set large, the medal supply speed will be slowed down.
Also, if the stop number of the large supply device is set small, the medal supply speed becomes slow, and if it is set large, the medal supply speed becomes fast.

このように、メダル供給スピードが速い設定では、各大量放出ステージの大量放出装置の拘束時間が短くなるので、各ステーションで大量放出ステージを実行していても、他ステーションが大量放出ステージを短時間で利用できるようになる。このような設定は、プレイヤの回転が速く、プレイを速く進めたいプレイヤが多い場合等に有効な設定である(例えば、週末のショッピングモール、平日の夕刻以降の都会の店舗等)。
一方、メダル供給スピードが遅い設定では、各大量放出ステージの大量放出装置の拘束時間が長くなるので、各ステーションで大量放出ステージを実行している場合、他ステーションが大量放出装置を利用できるまでの時間が多くなる。このような設定は、プレイヤの回転が遅く、ゆっくりとプレイを楽しむプレイヤが多い場合に有効な設定である(平日の昼間の郊外の店舗等)。
In this way, if the medal supply speed is set to be fast, the lock time of the mass ejection device of each mass ejection stage will be shortened, so even if each station is executing the mass ejection stage, other stations will be able to perform the mass ejection stage for a short time. will be available in Such a setting is effective when there are many players who want to advance the play quickly because the turnover of the players is fast (for example, shopping malls on weekends, shops in the city after evening on weekdays, etc.).
On the other hand, if the medal supply speed is slow, the restraint time of the mass ejection device of each mass ejection stage will be longer, so if each station is executing the mass ejection stage, it will take time until other stations can use the mass ejection device. more time. Such a setting is effective when the rotation of the players is slow and there are many players who enjoy playing slowly (such as a store in the suburbs during the daytime on weekdays).

(2)実施形態において、制御部は、大量放出装置の回転移動終了後は、大量放出ステージが終了するまでは、レバー操作による射出装置からのメダル投入操作を受け付けない例を示したが、これに限定されない。例えば、制御部は、射出装置が大量放出ステージに関連した払い出しをしていない期間(例えば、非回転演出中、首振演出中等)には、レバー操作による射出装置からのメダル投入操作を受け付けてもよい。 (2) In the embodiment, an example was given in which the control unit does not accept the medal insertion operation from the ejection device by operating the lever until the end of the mass ejection stage after the completion of the rotation movement of the mass ejection device. is not limited to For example, during a period when the injection device is not performing a payout related to the mass ejection stage (for example, during a non-rotating effect, during a swinging effect, etc.), the control unit accepts a medal insertion operation from the injection device by lever operation. good too.

(3)大量放出装置の模型は、例えば、エアを排出する排気口を、メダルの放出口等に備えていてもよい。この場合には、模型は、メダルをまき散らすように、払い出すことができる。また、排気口がエアを勢いよく排出すれば、プッシャ台等に載置されたメダルを、エアの圧力で動かして、獲得穴等に落下させることもできる。 (3) The model of the mass ejection device may have, for example, an exhaust port for ejecting air at the medal ejection port or the like. In this case, the models can be dispensed like scattered medals. Also, if the exhaust port exhausts the air forcefully, the medals placed on the pusher stand or the like can be moved by the air pressure and dropped into the acquisition hole or the like.

(4)実施形態において、大量供給装置の受け取り部は、複数のステーションのうち1つのレールから、選択的にメダルを受け取る例を示したが、これに限定されない。例えば、受け取り部は、ゲーム機の中心軸を中心とした円環状の部材であってもよい。この場合には、受けとり部は、大量供給装置が回転移動している状態、放出口が他のステーションの向いている状態等でも、各ステーションのレールからメダルを受け取ることができる。 (4) In the embodiment, the receiving section of the mass feeding device selectively receives medals from one rail of a plurality of stations, but the present invention is not limited to this. For example, the receiving part may be an annular member centered on the central axis of the game machine. In this case, the receiving section can receive medals from the rail of each station even when the large supply device is rotating, or when the discharge port faces another station.

(5)実施形態において、大量供給装置は、大量供給ステージにおいてのみ、プレイ領域へメダルを払い出す例を示したが、これに限定されない。大量供給装置は、例えば、通常ステージ中のスロット抽選の子役に当選、入賞したことに応じて、一時的に大量のメダル(例えば10枚以上)を払い出してもよい。つまり、大量供給状態は、ゲームの進行に応じてメダルを大量に払い出す状態であれば、大量供給ステージに限定されず、通常ステージ中の一時的な状態等を含む概念である。 (5) In the embodiment, an example was shown in which the mass supply device pays out medals to the play area only in the mass supply stage, but the present invention is not limited to this. The large supply device may temporarily pay out a large amount of medals (for example, 10 or more) in response to, for example, winning a child role in a slot lottery during a normal stage. In other words, the large supply state is not limited to the large supply stage as long as a large amount of medals are paid out according to the progress of the game, and the concept includes a temporary state during the normal stage.

(6)実施形態において、制御部は、大量供給装置の放出口からメダル供給している間は、射出ホッパにメダルを補充しない例を示したが、これに限定されない。制御部は、この間においても、射出ホッパにメダルを補充してもよい。この場合には、大量供給状態において、射出ホッパからプレイ領域へのメダル供給量を増やすことができる。 (6) In the embodiment, an example is shown in which the control unit does not refill the injection hopper with medals while medals are being supplied from the discharge port of the mass supply device, but the present invention is not limited to this. The control unit may replenish the injection hopper with medals during this period as well. In this case, it is possible to increase the amount of medals supplied from the injection hopper to the play area in the state of large supply.

(7)実施形態において、抽選装置は、大量放出に関する抽選に利用される例を示したが、これに限定されない。例えば、抽選装置は、ゲームの種々のイベントを発生させるための抽選(イベントの種別抽選等)に利用してもよい。 (7) In the embodiment, the lottery device is used for lottery related to mass release, but it is not limited to this. For example, the lottery device may be used for lottery (event type lottery, etc.) for generating various events of the game.

(8)実施形態において、抽選装置は、ルーレットを抽選に利用する例を示したが、これに限定されない。例えば、抽選装置は、ボールが収容部に収容されたタイミングに応じて当選結果が決定されるものであればよく、例えば、ボールが収容部に収容されたタイミングで乱数を停止するような形態でもよい。 (8) In the embodiment, the lottery device uses roulette for lottery, but it is not limited to this. For example, the lottery device may determine the winning result according to the timing at which the ball is accommodated in the accommodation unit. good.

(9)実施形態において、大量放出装置は、メダルを放出する例を示したが、これに限定されない。大量放出装置は、メダルとは異なるゲーム媒体(ボール等の球体、カプセル等)を放出する装置(ゲーム媒体放出部)でもよい。 (9) In the embodiment, the mass ejection device has shown an example of ejecting medals, but it is not limited to this. The mass ejection device may be a device (game media ejection unit) that ejects game media (spheres such as balls, capsules, etc.) different from medals.

(10)実施形態において、制御部は、レバーが手前側、奥側のいずれに傾動操作されても、同様に、射出装置からメダル射出する例を示したが、これに限定されない。制御部は、例えば、レバーの手前側、奥側の操作に応じて、メダルの射出時間の間隔(つまり単位時間当たりのメダル射出数)を変えてもよい。この場合には、プレイヤは、例えば、プッシャ台に載置されたメダルの状態に応じて、プッシャ台へのメダル供給量を変える等の戦略をとることができる。また、制御部は、例えば、レバーの手前側、奥側の操作に応じて、メダルの射出速度を変えてもよい。この場合には、左ホッパ、右ホッパがメダルを送り出す速度を変更可能にすればよい。
さらに、制御部は、メダル投入口にメダルが投入された場合、即時にメダル射出するか、クレジットメダルとして記憶部に記憶するか否かを選択できるようにしておき、後者の場合には、レバー操作に応じてクレジットメダルを消費して射出装置からメダル射出してもよい。この形態では、プレイヤは、自分の好みのプレイ方法を選択できる。
(10) In the above embodiments, the control section similarly ejects medals from the shooting device regardless of whether the lever is tilted to the front side or the back side. However, the present invention is not limited to this. For example, the control unit may change the interval of the medal ejection time (that is, the number of medals ejected per unit time) according to the operation on the front side or the back side of the lever. In this case, the player can take a strategy such as changing the amount of medals supplied to the pusher table, for example, according to the state of the medals placed on the pusher table. In addition, the control unit may change the ejection speed of medals, for example, according to the operation of the lever on the front side or the back side. In this case, the speed at which the left hopper and the right hopper feed medals may be changed.
Further, the control unit is arranged so that when a medal is inserted into the medal insertion slot, it is possible to select whether the medal is to be ejected immediately or whether to be stored as a credit medal in the storage unit. Credit medals may be consumed and medals may be ejected from the ejection device according to the operation. In this mode, the player can choose how they want to play.

(11)実施形態において、大量放出時において、大量放出装置の放出口からのメダルの放出方向を、左右方向に移動する例を示したが、これに限定されない。放出口からの放出方向は、左右方向及び他方向の少なくとも1つでもよい。例えば、大量放出装置は、放出口を上下方向に移動するモータ(回転軸が左右方向等)を備え、制御部は、レバーの奥行方向の傾動操作に応じてこのモータを制御して、放出口を上下方向に移動してもよい。 (11) In the embodiment, an example is shown in which the ejection direction of medals from the ejection port of the mass ejection device is moved in the left-right direction at the time of ejection of a large amount of medals, but the present invention is not limited to this. The discharge direction from the discharge port may be at least one of the horizontal direction and the other direction. For example, the mass discharge device includes a motor (with a rotation axis in the horizontal direction, etc.) that moves the discharge port in the vertical direction, and the control unit controls the motor in accordance with the tilting operation of the lever in the depth direction to move the discharge port. can be moved vertically.

(12)実施形態において、回収筒は、易落下部、難落下部として、フラット面、隆起面を備える例を示したが、これに限定されない。易落下部、難落下部は、回収筒の回転移動に応じて、メダルの回収のしやすさが変わる形態であればよい。易落下部は、例えば、フラット面を備えず、落下面を回収筒の外周まで延長した形態でもよい。また、難落下部は、回収筒の外周面のうち固定テーブルよりも上側の部分でもよい。 (12) In the embodiment, the recovery cylinder has a flat surface and a raised surface as the easy drop portion and the difficult drop portion, but the present invention is not limited to this. The easy-to-drop portion and the hard-to-drop portion may have a form in which the easiness of medal collection changes according to the rotational movement of the collection tube. For example, the easy drop portion may have a form in which the drop surface is extended to the outer periphery of the recovery tube without the flat surface. Further, the difficult-to-fall portion may be a portion of the outer peripheral surface of the recovery cylinder above the fixed table.

(13)実施形態において、減速部は、ボールを減速させるために減速突起を備える例を示したが、これに限定されない。減速部は、ボールを減速させることができれば、他の部材を備えていてもよく、例えば、表面粗さが粗いシート材を設けて、ボールの転がり抵抗を大きくしてもよい。 (13) In the embodiment, the deceleration section has deceleration protrusions for decelerating the ball, but the present invention is not limited to this. The deceleration section may include other members as long as they can decelerate the ball. For example, a sheet material having a rough surface may be provided to increase the rolling resistance of the ball.

(14)実施形態において、抵抗付与部材は、ネジである例を示したが、これに限定されない。抵抗付与部材は、メダルの移動に対する抵抗を付与させるものであればよい。抵抗付与部材、例えば、固定テーブルの表面の一部の表面を、表面粗さが異なるようにしたシート材でもよい。
また、ゲーム機は、抵抗付与部材を往復テーブルに設けられることにより、易移動領域、難移動領域を往復テーブルに設けてもよい。
(14) In the embodiments, the example in which the resistance imparting member is a screw has been shown, but it is not limited to this. The resistance imparting member may be any member as long as it imparts resistance to movement of the medal. The resistance imparting member, for example, a sheet material having different surface roughnesses on a part of the surface of the fixed table may be used.
Further, in the game machine, the reciprocating table may be provided with the easy-moving area and the difficult-to-move area by providing the reciprocating table with the resistance imparting member.

(15)実施形態において、制御部は、チャッカの入賞に応じて抽選を実行して、当選確率情報(高確率、中確率、低確率等)を決定する例を示したが、これに限定されない。制御部は、この抽選に加えて、付加権利(例えば、スロット抽選の当選時にメダルを10枚上乗せしてプッシャ台に供給する権利等)を付与するか否かを決定するための付加権利抽選を実行してもよい。制御部は、付加権利の付与が当選した場合には、付加権利及びストックを関連付けて記憶部に記憶すればよい。
この付加権利は、コンボ処理では、消滅しないようにしてもよい。つまり、実施形態の例において、制御部は、ストック図形85R-3のストック及び付加権利が関連付いていた場合には、ストック図形85R-0に基づくコンボ処理時に、ストック図形85R-3のストックに関してメダル150枚に、付加権利分のメダル10枚を追加して、プッシャ台に供給してもよい。これにより、プレイヤは、付加権利に関する利益を、失うことがない。
(15) In the embodiment, the control unit performs a lottery according to the win of the chucker to determine the winning probability information (high probability, medium probability, low probability, etc.), but it is not limited to this. . In addition to this lottery, the control unit performs an additional right lottery for determining whether or not to grant additional rights (for example, the right to supply 10 additional medals to the pusher table when winning the slot lottery). may be executed. If the grant of the additional right is successful, the control unit may associate the additional right with the stock and store them in the storage unit.
This additional right may not disappear in combo processing. In other words, in the example of the embodiment, when the stock of the stock graphic 85R-3 and the additional right are associated, the control unit controls the stock of the stock graphic 85R-3 during combo processing based on the stock graphic 85R-0. In addition to the 150 medals, 10 medals for additional rights may be added and supplied to the pusher table. As a result, the player does not lose the benefits related to the additional rights.

(16)実施形態において、コンボ処理では、同一の入賞色のストックに関して、ストック図形の移動、メダル供給等の処理を、ストック毎に順次行う例を示したが、これに限定されない。コンボ処理では、同一の入賞色のストックに関して、ストック図形の移動をともなうことなく、かつ、同一の入賞色の全ストックに対応した全数量のメダルを同時に供給するようにしてもよい。この場合には、コンボ処理の処理時間を、より短縮できる。 (16) In the embodiment, in the combo process, an example is shown in which stock figures of the same winning color are stocked, and processes such as stock figure movement and medal supply are sequentially performed for each stock, but the present invention is not limited to this. In the combo processing, the total number of medals corresponding to all the stocks of the same winning color may be simultaneously supplied without moving the stock figure with respect to the stock of the same winning color. In this case, the processing time for combo processing can be further shortened.

(17)実施形態において、同一の入賞色のストックのコンボ処理を行うゲーム機は、メダルプッシャゲーム機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パチンコ等のゲーム機において、入賞毎にストックの属性を持たせるようにして、コンボ処理を行うようにしてもよい。また、液晶表示装置等の表示部を備え、表示部上でゲーム媒体を入賞口に入賞させる電子ゲーム機に適用してもよい。 (17) In the embodiment, the game machine that performs combo processing of stocks of the same prize color is a medal pusher game machine, but it is not limited to this. For example, in a game machine such as a pachinko machine, combo processing may be performed by assigning a stock attribute to each win. Further, the present invention may be applied to an electronic game machine that has a display section such as a liquid crystal display device and allows game media to enter a winning slot on the display section.

1…ゲーム機 10…抽選装置 11…ボール 12…傾斜面 14…収容部 14a…第1開閉アーム 14b…第2開閉アーム 14c…ボール検出部 15,15A~15D…点在突起 15a…直立面 15b…斜面 16…妨害突起 16a…湾曲面 16b…斜面 17…第1アーム 18…第2アーム 19…模型台 20…抽選部 20a…ルーレット 21…表示部 25…大量放出装置 25b…大量放出口 31L…左投入口 31R…右投入口 31a…検出部 32L…左レバー 32R…右レバー 34L…左射出装置 34R…右射出装置 34b…射出口 34d…側壁 35…プッシャ台 35a…往復テーブル 35b…固定テーブル 36L…左回収筒 36R…右回収筒 37…獲得穴 37a…検出部 38…ボール 39…払い出し口 41…外部メダルホッパ 42…内部メダルホッパ 43b…放出ホッパ 52…切り欠き 55…筒本体 55a…落下面 55b…フラット面 55c…隆起面 55h…回収穴 56…ボールガード 59…駆動部 60…ネジ 61,61a,61b…易移動領域 62…難移動領域 70…ボール供給装置 71…ボール上昇装置 71a…上昇ガイドレール 71b…螺旋スクリュー 71c…上昇羽根 71e…透明カバー 72…ブリッジレール 73…ボール降下装置 73c…降下羽根 73d…螺旋降下路 74…減速部 74a…減速突起 74b…傾斜面 75…ボール供給口 85…ストック図形 90,90R,90G,90B…チャッカ 95…記憶部 96…制御部 F0~F6…プレイ領域 M…メダル M1…外部メダル M2…内部メダル S15…隙間 St,St1~St6…ステーション DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game machine 10... Lottery device 11... Ball 12... Inclined surface 14... Storage part 14a... 1st opening-and-closing arm 14b... 2nd opening-and-closing arm 14c... Ball detection part 15, 15A-15D... Dotted protrusion 15a... Upright surface 15b Slope 16 Obstruction projection 16a Curved surface 16b Slope 17 First arm 18 Second arm 19 Model table 20 Lottery unit 20a Roulette 21 Display unit 25 Mass release device 25b Mass release port 31L Left inlet 31R Right inlet 31a Detector 32L Left lever 32R Right lever 34L Left injection device 34R Right injection device 34b Ejection port 34d Side wall 35 Pusher base 35a Reciprocating table 35b Fixed table 36L Left recovery tube 36R Right recovery tube 37 Acquisition hole 37a Detector 38 Ball 39 Dispensing port 41 External medal hopper 42 Internal medal hopper 43b Discharge hopper 52 Notch 55 Tube main body 55a Drop surface 55b Flat surface 55c Raised surface 55h Recovery hole 56 Ball guard 59 Driving unit 60 Screws 61, 61a, 61b Easily movable area 62 Hardly movable area 70 Ball supply device 71 Ball lifting device 71a Elevation guide rail 71b... spiral screw 71c... ascending blade 71e... transparent cover 72... bridge rail 73... ball descending device 73c... descending vane 73d... spiral descending path 74... deceleration part 74a... deceleration projection 74b... inclined surface 75... ball supply port 85... stock Figures 90, 90R, 90G, 90B... Chucker 95... Storage section 96... Control section F0 to F6... Play area M... Medal M1... External medal M2... Internal medal S15... Gap St, St1 to St6... Station

201…ゲーム機 225…受け取り部 226…レール 237a…獲得ホッパ 245…レール 246…振り分け部 247a,247L,247R…振り分け路 252…放出口貯留部 252a…メダル収容部 201... Game machine 225... Receiving part 226... Rail 237a... Acquisition hopper 245... Rail 246... Sorting part 247a, 247L, 247R... Sorting path 252... Discharge port storage part 252a... Medal storage part

301…ゲームシステム 303…通信網 311~316…撮像部 311a~311c…カメラ 311b…カメラ 311c…カメラ 320…サーバ 325a…異常判定情報記憶部 330…プレイヤ端末 340…管理者端末 DESCRIPTION OF SYMBOLS 301... Game system 303... Communication network 311-316... Imaging part 311a-311c... Camera 311b... Camera 311c... Camera 320... Server 325a... Abnormality determination information storage part 330... Player terminal 340... Administrator terminal

Claims (9)

ゲーム機と、
稼働中の前記ゲーム機の出力音情報、及び前記ゲーム機の撮像情報の少なくとも1つを有する稼働情報を取得する稼働情報取得部と、
前記ゲーム機が異常状態であるかを判定する異常判定情報を記憶する記憶部と、
前記稼働情報取得部が取得した稼働情報と、前記記憶部の異常判定情報とに基づいて、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する異常判定部
とを備えるゲームシステム。
game machine and
an operation information acquisition unit that acquires operation information having at least one of output sound information of the game machine in operation and imaging information of the game machine;
a storage unit that stores abnormality determination information for determining whether the game machine is in an abnormal state;
A game system comprising: an abnormality determination unit that determines whether or not the game machine in operation is in an abnormal state based on the operation information acquired by the operation information acquisition unit and the abnormality determination information in the storage unit.
前記稼働情報取得部は、稼働中の前記ゲーム機を撮像した撮像情報である稼働時撮像情報を取得する撮像部であり、
前記記憶部は、異常判定情報として正常時の前記ゲーム機の撮像情報に関連する情報である正常時関連情報を記憶し、
前記異常判定部は、前記撮像部が取得した稼働時撮像情報と、前記記憶部の正常時関連情報とに基づいて、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する第1判定処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The operation information acquisition unit is an imaging unit that acquires operation imaging information, which is imaging information obtained by imaging the game machine in operation,
The storage unit stores normal-time related information, which is information related to imaging information of the game machine in a normal state, as abnormality determination information,
The abnormality determination unit determines whether or not the game machine in operation is in an abnormal state based on the operating imaging information acquired by the imaging unit and the normal-time related information of the storage unit. 2. The game system according to claim 1, wherein determination processing is performed.
前記稼働情報取得部は、稼働中の前記ゲーム機を撮像した撮像情報である稼働時撮像情報を取得する撮像部であり、
前記記憶部は、異常判定情報として異常時の前記ゲーム機の撮像情報である異常時撮像情報を記憶し、
前記異常判定部は、前記撮像部が取得した稼働時撮像情報と、前記記憶部の異常時撮像情報とに基づいて、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する第2判定処理を行う
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
The operation information acquisition unit is an imaging unit that acquires operation imaging information, which is imaging information obtained by imaging the game machine in operation,
The storage unit stores abnormality imaging information, which is imaging information of the game machine at the time of abnormality as abnormality determination information,
The abnormality determination unit determines whether or not the game machine in operation is in an abnormal state based on the imaging information during operation acquired by the imaging unit and the imaging information during abnormality of the storage unit. 3. The game system according to claim 1, wherein determination processing is performed.
前記稼働情報取得部は、稼働中の前記ゲーム機を撮像した撮像情報である稼働時撮像情報を取得する撮像部であり、
前記記憶部は、異常判定情報として、
正常時の前記ゲーム機の撮像情報の圧縮処理後の容量の情報である正常時圧縮情報と、
異常時の前記ゲーム機の撮像情報の圧縮処理後の容量の情報である異常時関連情報を記憶し、
前記異常判定部は、
前記撮像部が取得した稼働時撮像情報を圧縮処理することにより、圧縮処理後の容量の情報である稼働時圧縮情報を取得し、
第1判定処理として、前記稼働時圧縮情報と、前記記憶部の正常時圧縮情報とを比較し、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であると判定した場合に第2判定処理を行い、
前記第2判定処理として、前記撮像部が取得した稼働時撮像情報と、前記記憶部の異常時関連情報とを画像処理によって比較することにより、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
The operation information acquisition unit is an imaging unit that acquires operation imaging information, which is imaging information obtained by imaging the game machine in operation,
The storage unit, as abnormality determination information,
Normal compression information, which is information on the capacity after compression processing of the imaging information of the game machine in the normal state;
storing abnormal time-related information that is information on the capacity after compression processing of image information of the game machine at the time of abnormality;
The abnormality determination unit is
compressing the imaging information during operation acquired by the imaging unit to acquire compression information during operation, which is information on the capacity after compression processing;
As a first determination process, the compression information during operation is compared with the compression information during normal operation of the storage unit, and when it is determined that the game machine in operation is in an abnormal state, performing a second determination process,
As the second determination process, image processing is performed to compare the operating imaging information acquired by the imaging unit and the abnormal time-related information in the storage unit to determine whether or not the game machine in operation is in an abnormal state. 2. The game system according to claim 1, wherein it is determined whether or not.
前記異常判定部は、
前記第2判定処理において異常状態ではないと判定した後、情報端末から異常状態である旨の入力操作を受け付けた場合には、前記第2判定処理に利用した稼働時撮像情報を新たな異常時撮像情報として前記記憶部に記憶する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載のゲームシステム。
The abnormality determination unit is
After it is determined that there is no abnormal state in the second determination process, if an input operation to the effect that there is an abnormal state is received from the information terminal, the imaging information during operation used in the second determination process is used as a new abnormal state. 5. The game system according to claim 3, wherein the information is stored in the storage unit as imaging information.
前記ゲーム機は、プレイ画面を表示し、異常状態ではエラー画面を表示する表示部を備え、
前記撮像部は、稼働中の前記ゲーム機の表示部に表示される表示画面の撮像情報を含む稼働撮像情報を取得し、
前記記憶部の異常判定情報は、エラー画面の撮像情報を有し、
前記異常判定部は、前記撮像部が取得し表示部の画面を含む稼働撮像情報と、前記記憶部が記憶したエラー画面を含む異常判定情報とを比較することにより、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項2~5のいずれかに記載のゲームシステム。
The game machine has a display unit that displays a play screen and displays an error screen in an abnormal state,
The imaging unit acquires operating imaging information including imaging information of a display screen displayed on the display unit of the game machine in operation,
The abnormality determination information in the storage unit has imaging information of an error screen,
The abnormality determination unit compares the operation image information including the screen of the display unit acquired by the imaging unit with the abnormality determination information including the error screen stored in the storage unit, thereby determining whether the game machine in operation 6. The game system according to any one of claims 2 to 5, wherein it is determined whether or not there is an abnormal state.
前記ゲーム機は、プレイヤ端末から操作情報を通信回線を介して受け付け、操作情報に対応した動作を行い、
前記稼働情報取得部は、稼働中の前記ゲーム機を撮像した撮像情報である稼働時撮像情報を取得する撮像部であり、
前記記憶部は、プレイヤ端末の操作情報に対応した前記ゲーム機の動作の撮像情報である操作対応撮像情報を記憶し、
前記異常判定部は、
プレイヤ端末から操作情報を受け付けることに応じて、前記撮像部が取得した稼働撮像情報と、前記記憶部の操作対応撮像情報とを比較することにより、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する
ことを特徴とする請求項1~6のいずれかに記載のゲームシステム。
The game machine receives operation information from a player terminal via a communication line, performs an operation corresponding to the operation information,
The operation information acquisition unit is an imaging unit that acquires operation imaging information, which is imaging information obtained by imaging the game machine in operation,
The storage unit stores operation corresponding imaging information, which is imaging information of an operation of the game machine corresponding to operation information of the player terminal,
The abnormality determination unit is
By comparing the operation image information acquired by the imaging unit and the operation corresponding image information of the storage unit in response to receiving the operation information from the player terminal, it is possible to determine whether the game machine in operation is in an abnormal state. 7. The game system according to any one of claims 1 to 6, characterized by determining whether or not.
プレイ画面を表示する表示部を備えるゲーム機と、
稼働中の前記ゲーム機の前記表示部のプレイ画面を含む撮像情報である稼働時撮像情報を取得する撮像部と、
前記ゲーム機が異常状態であるかを判定する異常判定情報を記憶する記憶部と、
前記記憶部の異常判定情報に基づいて、稼働中の前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する異常判定部を備え、
前記異常判定部は、
前記異常判定情報として、前記撮像部が取得した稼働撮像情報に関する情報を前記記憶部に順次記憶し、
前記記憶部に順次記憶した稼働撮像情報の容量に基づいて、前記ゲーム機が異常状態であるか否かを判定する
ことを特徴とするゲームシステム。
a game machine having a display for displaying a play screen;
an imaging unit that acquires operating imaging information, which is imaging information including a play screen of the display unit of the game machine in operation;
a storage unit that stores abnormality determination information for determining whether the game machine is in an abnormal state;
an abnormality determination unit that determines whether the game machine in operation is in an abnormal state based on the abnormality determination information in the storage unit;
The abnormality determination unit is
sequentially storing, as the abnormality determination information, information relating to operation imaging information acquired by the imaging unit in the storage unit;
A game system, wherein whether or not the game machine is in an abnormal state is determined based on the amount of operation image information sequentially stored in the storage unit.
前記異常判定部は、
稼働撮像情報に関する情報として、稼働時撮像情報を圧縮処理後の画像、及び稼働時撮像情報を圧縮処理後した容量の情報の少なくとも1つを、前記記憶部に順次記憶する
ことを特徴とする請求項8に記載のゲームシステム。
The abnormality determination unit is
At least one of an image obtained by compressing the image pickup information during operation and information on a capacity obtained by compressing the image pickup information during operation is sequentially stored in the storage unit as information related to the image pickup information. 9. A game system according to Item 8.
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