JP2023061744A - game machine - Google Patents

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JP2023061744A JP2021171861A JP2021171861A JP2023061744A JP 2023061744 A JP2023061744 A JP 2023061744A JP 2021171861 A JP2021171861 A JP 2021171861A JP 2021171861 A JP2021171861 A JP 2021171861A JP 2023061744 A JP2023061744 A JP 2023061744A
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崇 松永
Takashi Matsunaga
健志 大島
Kenji Oshima
勲 岩本
Isao Iwamoto
学 武沢
Manabu Takesawa
徳秀 中村
Tokuhide Nakamura
裕章 吉原
Hiroaki Yoshihara
智弘 宮内
Toshihiro Miyauchi
泰明 松本
Yasuaki Matsumoto
光紀 太田
Mitsunori Ota
勇輔 田中
Yusuke Tanaka
良太 加藤
Ryota Kato
修治 丸野
Shuji Maruno
修 竹内
Osamu Takeuchi
孝司 青木
Koji Aoki
浩平 菊谷
Kohei Kikutani
正樹 土師
Masaki Haji
勇太 内野
Yuta Uchino
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which is easy in maintenance.SOLUTION: A performance unit 40 can be removed by releasing the lock by locking means (attachment mechanism 70). Performance means of the performance unit 40 includes at least one of display means (display unit 48), light-emitting means (light-emitting unit 46), and driving means (stepping motor 45). When the connection is completed and power is supplied, the performance means of the performance unit 40 can execute a predetermined performance.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一例であるパチンコ遊技機には、可動体を動かす演出を実行できるように構成されたものがある。例えば、特許文献1には、遊技者から見て液晶画面の上部に設けられたロゴ型の可動体が開示されている。ロゴ型の可動体は、変動ゲームの実行中等に、恰も落下するように動作する。これによって、遊技者の興趣が向上される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a pachinko game machine, which is an example of a game machine, configured to be able to execute an effect of moving a movable body. For example, Patent Literature 1 discloses a logo-shaped movable body provided above a liquid crystal screen as seen from a player. The logo-shaped movable body behaves as if it were falling during execution of a variable game. This enhances the player's interest.

特開2021-065289号公報JP 2021-065289 A

可動体を一例とする演出ユニット、及びその関連構造の保守は、演出ユニットを取り外すことによって容易になると考えられる。つまり、演出ユニットの取外し、及び取付けが容易になれば、演出ユニット、及びその関連構造の保守が容易になる。 It is considered that the maintenance of the effect unit, which is an example of a movable body, and its related structure can be facilitated by removing the effect unit. That is, if the effect unit can be easily removed and installed, maintenance of the effect unit and its related structure will be facilitated.

上記課題を解決する遊技機は、1又は複数のベースユニットと、前記ベースユニット側の配線部と、演出手段を有する演出ユニットと、前記演出ユニット側の配線部と、前記ベースユニット側の配線部と前記演出ユニット側の配線部とが電気的に接続された接続済み状態において、前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された係止手段と、前記ベースユニットの規定位置へ、前記演出ユニットをガイドできるように構成されたガイド手段と、を備え、前記演出ユニットは、前記係止手段による係止を解除することによって取外しが可能であり、前記演出ユニットが有する演出手段は、表示手段、発光手段、及び駆動手段のうち少なくとも1つを含み、前記接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、前記演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成されたことを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes one or more base units, a wiring section on the side of the base unit, an effect unit having effect means, a wiring part on the side of the effect unit, and a wiring part on the side of the base unit. a locking means configured to attach the production unit to a specified position of the base unit by locking in a connected state in which the production unit is electrically connected to the wiring portion of the production unit; a guide means configured to guide the effect unit to a prescribed position of the base unit, the effect unit being removable by releasing the locking by the locking means; The effect means included in the unit includes at least one of display means, light emitting means, and drive means, and when the effect unit is in the connected state and power is being supplied, the effect means included in the effect unit The gist is that it is configured so that a predetermined effect can be executed.

上記遊技機について、前記演出ユニットは、複数あり、当該複数の演出ユニットのうち一部の演出ユニットは、他の演出ユニットと形状が異なり、前記係止手段は、前記複数の演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとよい。 In the gaming machine, there are a plurality of the effect units, some of the plurality of effect units have a shape different from that of other effect units, and the locking means connects the plurality of effect units to the It may be constructed so that it can be attached by locking to a defined position of the base unit.

上記遊技機について、前記係止手段は、取り外された前記演出ユニット、又は当該演出ユニットとは別の演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとよい。 In the gaming machine, the locking means may be configured to attach the removed effect unit or a different effect unit to a prescribed position of the base unit by locking. .

上記遊技機について、前記ベースユニット側の配線部、及び前記演出ユニット側の配線部のうち一方の配線部は、凸型のコネクタであり、他方の配線部は、凹型のコネクタであり、前記ベースユニットの規定位置に対し、前記演出ユニットが取り付けられた取付け状態において、前記ベースユニット側の配線部としてのコネクタと、前記演出ユニット側の配線部としてのコネクタとが嵌め合いによって接続されるとよい。 In the gaming machine, one of the wiring portion on the base unit side and the wiring portion on the effect unit side is a convex connector, and the other wiring portion is a concave connector. A connector as a wiring portion on the side of the base unit and a connector as a wiring portion on the side of the effect unit are preferably connected by fitting in a mounting state in which the effect unit is attached to a specified position of the unit. .

上記遊技機について、前記係止手段は、複数あり、前記複数の係止手段は、当該複数の係止手段と同数の前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとともに、前記複数の係止手段は、前記複数の係止手段よりも少数の前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し取付けできるように構成されるとよい。 In the game machine, there are a plurality of the locking means, and the plurality of locking means are configured so that the same number of the effect units as the plurality of locking means can be attached to the prescribed position of the base unit by locking. and the plurality of locking means are preferably configured so that a smaller number of the effect units than the plurality of locking means can be attached to the prescribed position of the base unit.

本発明によれば、保守が容易になる。 The present invention facilitates maintenance.

パチンコ遊技機の概略を示す図である。It is a diagram showing an outline of a pachinko game machine. 遊技盤ユニットを示す図である。It is a figure which shows a game board unit. 遊技盤ユニットを部分的に分解した図である。It is the figure which partially decomposed|disassembled the game board unit. ベースユニットを示す図である。FIG. 3 shows a base unit; ベースユニットに対して演出ユニットを取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the production|presentation unit with respect to the base unit. (a)は、ベースユニットにある左上取付け部を拡大して示す図であり、(b)は、上演出ユニットにある取付け部を拡大して示す図であり、(c)は、ベースユニットにある左上取付け部に対して、上演出ユニットにある取付け部を取り付けた状態を示す図である。(a) is an enlarged view of the upper left mounting portion of the base unit, (b) is an enlarged view of the mounting portion of the presentation unit, and (c) is an enlarged view of the base unit. It is a figure which shows the state which attached the attachment part in the performance effect unit with respect to a certain upper left attachment part. ベースユニットにある右中取付け部及び右下取付け部に対して、中演出ユニットにある取付け部を取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the attachment part in a middle production unit with respect to the right middle attachment part and the lower right attachment part in a base unit. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図である。It is a figure which shows the electrical structure of a pachinko game machine. (a)~(c)は、片持ち型の上演出ユニットの具体的な一例を示す図である。(a) to (c) are diagrams showing a specific example of a cantilever type presentation unit. (a)及び(b)は、両持ち型の上演出ユニットの具体的な一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing a specific example of a double-supported presentation effect unit. (a)は、特殊演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(b)は、ステッピングモータを搭載しない中演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(c)は、下演出ユニットの具体的な一例を示す図であり、(d)は、ステッピングモータを搭載した中演出ユニットの具体的な一例を示す図である。(a) is a diagram showing a specific example of a special effect unit, (b) is a diagram showing a specific example of a middle effect unit not equipped with a stepping motor, and (c) is a diagram showing a lower effect It is a figure which shows a specific example of a unit, (d) is a figure which shows a specific example of the production|presentation unit in which the stepping motor is mounted. (a)~(f)は、演出ユニットを取り付けた具体的な一例を示す図である。(a) to (f) are diagrams showing a specific example in which a production unit is attached.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
本明細書において示される上、下、左、右、前、及び後の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向である。
An embodiment of the pachinko game machine will be described below.
Upward, downward, leftward, rightward, forward, and rearward directions shown in this specification are directions viewed from a player playing a game on the pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機10の概略について説明する。
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、機内部において所定数の遊技球が循環されるように構成された循環型の遊技機である。これに限らず、パチンコ遊技機10は、非循環型の遊技機であってもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、島設備(不図示)から遊技球の供給を受けること、及び、島設備へ遊技球を返却することをできるように構成されてもよい。遊技球は、磁性体及び非磁性体の何れであってもよい。
An outline of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 is a circulation-type gaming machine configured to circulate a predetermined number of game balls inside the machine. Not limited to this, the pachinko gaming machine 10 may be a non-recycling gaming machine. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to receive game balls from an island facility (not shown) and return game balls to the island facility. The game ball may be either magnetic or non-magnetic.

パチンコ遊技機10は、枠体の一例である機体枠11と、遊技盤ユニット20と、を備える。機体枠11は、機体を島設備に固定する機能を有する。機体枠11は、遊技盤ユニット20を保持する機能を有する。遊技盤ユニット20は、遊技球を使用した遊技を提供する機能を有する。遊技盤ユニット20は、遊技の進行に応じて演出を提供する機能を有する。演出は、機体枠11によって提供される場合を含み得る。 The pachinko game machine 10 includes a machine frame 11 as an example of a frame and a game board unit 20. - 特許庁The fuselage frame 11 has a function of fixing the fuselage to the island facility. The body frame 11 has a function of holding the game board unit 20 . The game board unit 20 has a function of providing games using game balls. The game board unit 20 has a function of providing an effect according to the progress of the game. A presentation may include a case provided by the body frame 11 .

機体枠11について説明する。
機体枠11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備える。外枠12は、釘等によって、島設備に対して固定される固定枠として機能する。中枠13は、各種の遊技部品を搭載できる搭載枠として機能する。中枠13は、遊技部品の1つである遊技盤ユニット20を保持する機構を有する。一例として、中枠13は、遊技盤ユニット20が嵌め込まれる嵌込み部13Aを有する。嵌込み部13Aは、遊技盤ユニット20に対応した形状の凹部、又は孔であるとよい。中枠13は、嵌込み部13Aに嵌め込まれた遊技盤ユニット20を固定できるように構成された固定機構13Bを有する。一例として、固定機構13Bは、遊技盤ユニット20の一部(後述するベースユニット30の上壁31a)を挟み込むように固定する構成であるとよい。固定機構13Bを用いた固定によって、遊技盤ユニット20は、中枠13に対して取り付けられる。固定機構13Bを用いた固定を解除することによって、遊技盤ユニット20は、中枠13から取り外される。
The body frame 11 will be explained.
The body frame 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 functions as a fixed frame that is fixed to the island facility with nails or the like. The middle frame 13 functions as a mounting frame on which various game parts can be mounted. The middle frame 13 has a mechanism for holding a game board unit 20, which is one of the game components. As an example, the middle frame 13 has a fitting portion 13A into which the game board unit 20 is fitted. The fitting portion 13A is preferably a recess or hole having a shape corresponding to the game board unit 20 . The middle frame 13 has a fixing mechanism 13B configured to fix the game board unit 20 fitted in the fitting portion 13A. As an example, the fixing mechanism 13B may be configured to sandwich and fix a part of the game board unit 20 (an upper wall 31a of the base unit 30, which will be described later). The game board unit 20 is attached to the middle frame 13 by fixing using the fixing mechanism 13B. The game board unit 20 is removed from the middle frame 13 by releasing the fixing using the fixing mechanism 13B.

前枠14は、保護ガラス14aを有する。保護ガラス14aは、中枠13に搭載された遊技部品を保護する。つまり、前枠14は、保護枠として機能する。中枠13は、外枠12に対して開閉できるように支持される。前枠14は、中枠13に対して開閉できるように支持される。 The front frame 14 has a protective glass 14a. The protective glass 14a protects the game parts mounted on the middle frame 13. - 特許庁That is, the front frame 14 functions as a protective frame. The middle frame 13 is supported so that it can be opened and closed with respect to the outer frame 12 . The front frame 14 is supported so that it can be opened and closed with respect to the middle frame 13 .

機体枠11は、当該機体枠11を施錠するための施錠装置11Aを備える。施錠装置11Aは、適合する鍵を用いて施錠、及び解錠をすることができる。中枠13は、施錠装置11Aを解錠した場合に、外枠12に対して開放できるようになる。前枠14は、施錠装置11Aを解錠した場合に、中枠13に対して開放できるようになる。中枠13に対する遊技盤ユニット20の取付け、及び取外しは、中枠13に対して前枠14を開放した状態で行われる。 The body frame 11 has a locking device 11A for locking the body frame 11 . The locking device 11A can be locked and unlocked using a matching key. The middle frame 13 can be opened with respect to the outer frame 12 when the locking device 11A is unlocked. The front frame 14 can be opened with respect to the middle frame 13 when the locking device 11A is unlocked. The game board unit 20 is attached to and removed from the middle frame 13 while the front frame 14 is opened from the middle frame 13 .

機体枠11は、発射操作部15を備える。発射操作部15は、遊技球を発射させる操作を可能な手段の一例である。一例として、発射操作部15は、中枠13の前面側に設けられる。一例として、発射操作部15は、ハンドル型である。パチンコ遊技機10は、発射操作部15の操作量に応じた発射強度にて遊技球を打ち出すように構成される。パチンコ遊技機10は、演出操作部16を備える。演出操作部16は、遊技者が操作可能な手段の一例である。演出操作部16は、ボタン型、レバー型、及びタッチセンサ型の何れであってもよい。パチンコ遊技機10は、複数の演出操作部16を備えてもよく、1つの演出操作部16を備えてもよい。 The fuselage frame 11 has a firing operation section 15 . The shooting operation unit 15 is an example of means capable of operating to shoot a game ball. As an example, the firing operation part 15 is provided on the front side of the middle frame 13 . As an example, the firing operation part 15 is a handle type. The pachinko game machine 10 is configured to launch a game ball with a shooting intensity corresponding to the operation amount of the shooting operation section 15. - 特許庁The pachinko game machine 10 is provided with a performance operating section 16. - 特許庁The effect operation unit 16 is an example of means that can be operated by the player. The effect operation unit 16 may be any of a button type, a lever type, and a touch sensor type. The pachinko game machine 10 may be provided with a plurality of effect operation units 16 or may be provided with one effect operation unit 16.例文帳に追加

機体枠11は、スピーカを一例とする音声演出装置17を備える。一例として、音声演出装置17は、中枠13の前面側に配設される。音声演出装置17は、所定の音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)、及び所定の音声を出力する報知(以下、音声報知と示す)を実行可能である。例えば、所定の音声は、楽曲、効果音、及び所定の文字列を読み上げる人の声等である。 The body frame 11 is provided with an audio production device 17, for example a speaker. As an example, the sound effect device 17 is arranged on the front side of the middle frame 13 . The sound effect device 17 can execute effect of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as sound effect) and notification of outputting a predetermined sound (hereinafter referred to as sound notification). For example, the predetermined voice is a piece of music, a sound effect, a human voice reading out a predetermined character string, and the like.

機体枠11は、発光演出装置18を備える。発光演出装置18は、LEDなどを一例とする発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。発光演出装置18は、発光体(不図示)の点灯、点滅、及び消灯による報知(以下、報知発光と示す)を実行可能である。一例として、発光演出装置18は、中枠13に配設される。これに限らず、発光演出装置18は、機体枠11に代えて、又は機体枠11に加えて、遊技盤ユニット20に配設されてもよい。 The body frame 11 is provided with a light emitting effect device 18. - 特許庁The light-emitting effect device 18 can perform effects (hereinafter referred to as light-emitting effects) by lighting, blinking, and extinguishing light emitters (not shown) such as LEDs. The light emission effect device 18 can execute notification (hereinafter referred to as notification light emission) by lighting, blinking, and extinguishing of a light emitter (not shown). As an example, the lighting effect device 18 is arranged on the middle frame 13 . Not limited to this, the light emitting effect device 18 may be arranged in the game board unit 20 instead of the machine frame 11 or in addition to the machine frame 11 .

中枠13は、異常な電波として所定の強度を超える電波を検知する電波センサD16を備える(図8参照)。電波センサD16は、異常な電波を検知すると電波検知信号を出力する。遊技盤ユニット20は、中枠13にある電波センサD16に加えて、電波センサを備え、遊技盤ユニット20にて異常な電波を検出できる構成であってもよい。パチンコ遊技機10は、異常な磁気として所定の強度を超える磁気を検知する磁気センサを備えない。これに限らず、パチンコ遊技機10は、中枠13及び遊技盤ユニット20の一方又は両方に磁気センサを備え、磁石の接近を検知できる構成であってもよい。 The middle frame 13 includes a radio wave sensor D16 that detects radio waves exceeding a predetermined intensity as abnormal radio waves (see FIG. 8). The radio wave sensor D16 outputs a radio wave detection signal when detecting an abnormal radio wave. The game board unit 20 may be provided with a radio wave sensor in addition to the radio wave sensor D16 in the middle frame 13 so that the game board unit 20 can detect abnormal radio waves. The pachinko game machine 10 does not have a magnetic sensor that detects magnetism exceeding a predetermined strength as abnormal magnetism. Not limited to this, the pachinko game machine 10 may have a magnetic sensor in one or both of the middle frame 13 and the game board unit 20, and may be configured to detect the approach of a magnet.

中枠13は、中枠13に対して前枠14が開放されたことを検知する第1扉開放スイッチD17を備える(図8参照)。第1扉開放スイッチD17は、前枠14の開放を検知した場合に第1扉開放信号を出力する。中枠13は、外枠12に対して中枠13が開放されたことを検知する第2扉開放スイッチD18を備える(図8参照)。第2扉開放スイッチD18は、中枠13の開放を検知した場合に第2扉開放信号を出力する。 The middle frame 13 has a first door opening switch D17 for detecting that the front frame 14 is opened with respect to the middle frame 13 (see FIG. 8). The first door open switch D17 outputs a first door open signal when the opening of the front frame 14 is detected. The middle frame 13 has a second door opening switch D18 for detecting that the middle frame 13 is opened with respect to the outer frame 12 (see FIG. 8). The second door open switch D18 outputs a second door open signal when the opening of the middle frame 13 is detected.

遊技盤ユニット20について説明する。
図2及び図3に示すように、遊技盤ユニット20は、表示演出装置19と、ベースユニット30と、演出ユニット40と、遊技盤50と、情報表示装置60と、主制御基板80と、副制御基板81と、を有する。ベースユニット30は、中枠13に対して着脱できるように固定される。表示演出装置19、主制御基板80、及び副制御基板81は、ベースユニット30の後側に固定されている。演出ユニット40は、ベースユニット30の表側に対して着脱される。遊技盤50は、ベースユニット30の表側に対して着脱される。
The game board unit 20 will be explained.
As shown in FIGS. 2 and 3, the game board unit 20 includes a display effect device 19, a base unit 30, a effect unit 40, a game board 50, an information display device 60, a main control board 80, a sub and a control board 81 . The base unit 30 is detachably fixed to the middle frame 13 . The display effect device 19 , the main control board 80 and the sub control board 81 are fixed to the rear side of the base unit 30 . The effect unit 40 is detachable from the front side of the base unit 30 . The game board 50 is detachable from the front side of the base unit 30 .

パチンコ遊技機10は、中枠13に対して、遊技盤ユニット20を一体として取付け、及び取外しできるように構成される。パチンコ遊技機10は、中枠13に対してベースユニット30を取り付けた状態のまま、ベースユニット30に対して、演出ユニット40を取付け及び取外しできるように構成される。パチンコ遊技機10は、中枠13に対してベースユニット30を取り付けた状態のまま、ベースユニット30に対して、遊技盤50を取付け及び取外しできるように構成される。 The pachinko game machine 10 is configured such that the game board unit 20 can be integrally attached to and detached from the middle frame 13 . The pachinko game machine 10 is configured such that the performance unit 40 can be attached to and detached from the base unit 30 while the base unit 30 is attached to the middle frame 13. - 特許庁The pachinko game machine 10 is configured such that the game board 50 can be attached to and detached from the base unit 30 while the base unit 30 is attached to the middle frame 13.例文帳に追加

ベースユニット30について説明する。
図2~図5に示すように、一例として、ベースユニット30は、四角枠状である単一の部品として構成される。これに限らず、ベースユニット30は、複数の部品を組み合わせて構成されてもよい。つまり、パチンコ遊技機10は、1又は複数のベースユニット30を備えるとよい。ベースユニット30は、前後方向と交差するように配置された四角板状のベース壁31を有する。ベース壁31の中央又は略中央には、前後方向に貫通する表示窓口31gが形成されている。ベースユニット30は、ベース壁31が有する4つの縁部から、それぞれ前方向へ向かって延びる壁として、上壁31a、下壁31b、左壁31c、及び右壁31dを有する。
The base unit 30 will be explained.
As shown in FIGS. 2 to 5, by way of example, the base unit 30 is configured as a single rectangular frame-shaped component. The base unit 30 is not limited to this, and may be configured by combining a plurality of parts. In other words, the pachinko gaming machine 10 preferably has one or more base units 30 . The base unit 30 has a square plate-shaped base wall 31 arranged to intersect the front-rear direction. A display window 31g is formed in the center or approximately the center of the base wall 31 so as to penetrate therethrough in the front-rear direction. The base unit 30 has an upper wall 31a, a lower wall 31b, a left wall 31c, and a right wall 31d as walls extending forward from four edges of the base wall 31, respectively.

ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、表示演出装置19を取り付ける部分を有する。ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、主制御基板80を取り付ける部分を有する。ベース壁31は、当該ベース壁31の後面に、副制御基板81を取り付ける部分を有する。これらの部分には、表示演出装置19、主制御基板80、及び副制御基板81がそれぞれ取り付けられている。 The base wall 31 has a portion where the display effect device 19 is attached to the rear surface of the base wall 31 . The base wall 31 has a portion where the main control board 80 is attached to the rear surface of the base wall 31 . The base wall 31 has a portion where the sub-control board 81 is attached to the rear surface of the base wall 31 . A display rendering device 19, a main control board 80, and a sub-control board 81 are attached to these parts, respectively.

ベースユニット30は、配線コネクタ32を有する。配線コネクタ32は、ベースユニット30側の配線部の一例である。一例として、配線コネクタ32は、上配線コネクタ32aと、下配線コネクタ32bと、を含む。配線コネクタ32a,32bは、ベース壁31の表面に固定される。上配線コネクタ32aは、ベース壁31のうち上壁31a側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。下配線コネクタ32bは、ベース壁31のうち下壁31b側の部分であって、かつ、左右方向における中央又は略中央の部分に固定されている。 The base unit 30 has a wiring connector 32 . The wiring connector 32 is an example of a wiring portion on the base unit 30 side. As an example, the wiring connector 32 includes an upper wiring connector 32a and a lower wiring connector 32b. The wiring connectors 32 a and 32 b are fixed to the surface of the base wall 31 . The upper wiring connector 32a is fixed to a portion of the base wall 31 on the side of the upper wall 31a and at the center or substantially the center in the left-right direction. The lower wiring connector 32b is fixed to a portion of the base wall 31 on the lower wall 31b side and at the center or substantially the center in the left-right direction.

ベースユニット30は、1以上の取付け部33を有する。取付け部33は、演出ユニット40を、ベースユニット30に取り付けるための部分である。一例として、ベースユニット30は、複数の取付け部33を有する。複数の取付け部33は、上取付け部33A、中取付け部33B、及び下取付け部33Cを含む。各取付け部33A~33Cは、それぞれ2つあるとよい。これに限らず、各取付け部33A~33Cは、それぞれ1つであってもよく、3つ以上であってもよい。以下の説明では、ベースユニット30にある取付け部33を、ベース側の取付け部33と示す場合がある。ここでは、各取付け部33の配設位置について説明し、具体的な構成の一例については後述する。 Base unit 30 has one or more mounting portions 33 . The attachment portion 33 is a portion for attaching the effect unit 40 to the base unit 30 . As an example, the base unit 30 has multiple mounting portions 33 . The multiple mounting portions 33 include an upper mounting portion 33A, a middle mounting portion 33B, and a lower mounting portion 33C. It is preferable that there are two each of the mounting portions 33A to 33C. However, the number of attachment portions 33A to 33C may be one, or three or more. In the following description, the attachment portion 33 on the base unit 30 may be referred to as the attachment portion 33 on the base side. Here, the arrangement position of each mounting portion 33 will be described, and an example of a specific configuration will be described later.

一例として、上取付け部33Aは、左側にある左上取付け部33ALと、右側にある右上取付け部33ARと、を含む。詳しくは後述するように、上取付け部33AL,33ARは、変位可能に構成されている。上取付け部33AL,33ARに取り付けられた演出ユニット40は、上取付け部33AL,33ARと共に変位し得る。上取付け部33AL,33ARは、ベース壁31の表面に設けられる。上取付け部33AL,33ARは、ベース壁31のうち上壁31a側の部分であって、かつ、上配線コネクタ32aを左右方向から挟む位置に設けられている。上取付け部33AL,33ARは、左右方向における表示窓口31gの両端部にある。ここで説明する上取付け部33AL,33ARの位置は、上取付け部33AL,33ARの原位置となる。 As an example, the upper attachment portion 33A includes an upper left attachment portion 33AL on the left side and an upper right attachment portion 33AR on the right side. As will be described later in detail, the upper mounting portions 33AL and 33AR are configured to be displaceable. The effect unit 40 attached to the upper mounting portions 33AL, 33AR can be displaced together with the upper mounting portions 33AL, 33AR. The upper mounting portions 33AL and 33AR are provided on the surface of the base wall 31 . The upper mounting portions 33AL and 33AR are provided in a portion of the base wall 31 on the side of the upper wall 31a and sandwiching the upper wiring connector 32a from the left and right. The upper mounting portions 33AL and 33AR are located at both ends of the display window 31g in the horizontal direction. The positions of the upper mounting portions 33AL and 33AR described here are the original positions of the upper mounting portions 33AL and 33AR.

ベースユニット30は、上取付け部33AL,33ARを変位させる駆動機構34を有する。駆動機構34は、左上取付け部33ALを変位させる左駆動機構34Lと、右上取付け部33ARを変位させる右駆動機構34Rと、を有する。各駆動機構34L,34Rは、それぞれ、ステッピングモータ34Aと、ガイド板34Bと、ステッピングモータ34Aによって回転されるシャフト34Cと、を有する。ガイド板34B、及びシャフト34Cは、上下方向に沿って延びる。シャフト34Cには、らせん状の溝が形成されている。 The base unit 30 has a drive mechanism 34 that displaces the upper mounting portions 33AL and 33AR. The drive mechanism 34 has a left drive mechanism 34L that displaces the upper left attachment portion 33AL and a right drive mechanism 34R that displaces the upper right attachment portion 33AR. Each drive mechanism 34L, 34R has a stepping motor 34A, a guide plate 34B, and a shaft 34C rotated by the stepping motor 34A. The guide plate 34B and the shaft 34C extend vertically. A spiral groove is formed in the shaft 34C.

左上取付け部33ALのうち第1部分は、左駆動機構34Lのガイド板34Bに係止されている。左上取付け部33ALのうち、第1部分と異なる第2部分は、左駆動機構34Lのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、左駆動機構34Lのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、左上取付け部33ALは、上方向、又は下方向へ変位する。 A first portion of the upper left attachment portion 33AL is engaged with the guide plate 34B of the left drive mechanism 34L. A second portion of the upper left mounting portion 33AL, which is different from the first portion, is engaged with a spiral groove formed in the shaft 34C of the left drive mechanism 34L. Therefore, when the shaft 34C is rotated about the axis by the stepping motor 34A of the left drive mechanism 34L, the upper left mounting portion 33AL is displaced upward or downward.

右上取付け部33ARのうち第1部分は、右駆動機構34Rのガイド板34Bに係止されている。右上取付け部33ARのうち、第1部分と異なる第2部分は、右駆動機構34Rのシャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。よって、右駆動機構34Rのステッピングモータ34Aによってシャフト34Cが軸線周りで回転すると、右上取付け部33ARは、上方向、又は下方向へ変位する。 A first portion of the upper right attachment portion 33AR is engaged with the guide plate 34B of the right drive mechanism 34R. A second portion of the upper right attachment portion 33AR, which is different from the first portion, is engaged with a spiral groove formed in the shaft 34C of the right drive mechanism 34R. Therefore, when the shaft 34C is rotated about the axis by the stepping motor 34A of the right drive mechanism 34R, the upper right mounting portion 33AR is displaced upward or downward.

一例として、中取付け部33Bは、左側にある左中取付け部33BLと、右側にある右中取付け部33BRと、を含む。中取付け部33BL,33BRは、ベース壁31の表面に設けられる。左中取付け部33BLは、ベース壁31のうち左壁31c側の部分であって、かつ、表示窓口31gの左側の部分に設けられている。右中取付け部33BRは、ベース壁31のうち右壁31d側の部分であって、かつ、表示窓口31gの右側の部分に設けられている。一例として、左中取付け部33BLは、左上取付け部33ALの左下に配置される。一例として、右中取付け部33BRは、右上取付け部33ARの右下に配置される。 As an example, the middle mounting portion 33B includes a left middle mounting portion 33BL on the left side and a right middle mounting portion 33BR on the right side. The intermediate mounting portions 33BL and 33BR are provided on the surface of the base wall 31. As shown in FIG. The left center mounting portion 33BL is provided on the portion of the base wall 31 on the left wall 31c side and on the left side of the display window 31g. The right middle attachment portion 33BR is provided on the portion of the base wall 31 on the right wall 31d side and on the right side of the display window 31g. As an example, the left center attachment portion 33BL is arranged to the lower left of the upper left attachment portion 33AL. As an example, the right middle attachment portion 33BR is arranged to the lower right of the upper right attachment portion 33AR.

一例として、下取付け部33Cは、左側にある左下取付け部33CLと、右側にある右下取付け部33CRと、を含む。下取付け部33CL,33CRは、ベース壁31の表面に設けられる。左下取付け部33CLは、ベース壁31のうち左壁31c側の部分であって、かつ、表示窓口31gの左側の部分に設けられている。右下取付け部33CRは、ベース壁31のうち右壁31d側の部分であって、かつ、表示窓口31gの右側の部分に設けられている。一例として、左下取付け部33CLは、左中取付け部33BLの下方に配置される。一例として、右下取付け部33CRは、右中取付け部33BRの下方に配置される。 As an example, the lower attachment portion 33C includes a left lower attachment portion 33CL on the left side and a lower right attachment portion 33CR on the right side. The lower mounting portions 33CL and 33CR are provided on the surface of the base wall 31 . The lower left attachment portion 33CL is provided on the portion of the base wall 31 on the left wall 31c side and on the left side of the display window 31g. The lower right mounting portion 33CR is provided on the portion of the base wall 31 on the right wall 31d side and on the right side of the display window 31g. As an example, the lower left attachment portion 33CL is arranged below the middle left attachment portion 33BL. As an example, the right lower attachment portion 33CR is arranged below the right middle attachment portion 33BR.

ベースユニット30は、当該ベースユニット30に対して、遊技盤50を組み付けるための手段の一例として、1以上の係止孔35を有する。一例として、係止孔35は、ベースユニット30の四隅に1つずつ形成されている。一例として、左右方向に延びる上壁31aの両端部には、それぞれ1つの係止孔35が形成されている。一例として、左右方向に延びる下壁31bの両端部には、それぞれ1つの係止孔35が形成されている。各係止孔35は、上下方向又は左右方向に延びる長孔である。 The base unit 30 has one or more locking holes 35 as an example of means for assembling the game board 50 to the base unit 30 . As an example, one locking hole 35 is formed at each of the four corners of the base unit 30 . As an example, one locking hole 35 is formed at each end of the upper wall 31a extending in the left-right direction. As an example, one locking hole 35 is formed at each end of the lower wall 31b extending in the left-right direction. Each locking hole 35 is an elongated hole extending vertically or horizontally.

演出ユニット40について説明する。
図3及び図5に示すように、遊技盤ユニット20は、複数の演出ユニット40を備える。これに限らず、遊技盤ユニット20は、1つの演出ユニット40を備えてもよい。詳しくは後述するが、演出ユニット40は、複数種類ある。複数種類の演出ユニット40は、それぞれ構成が異なる。パチンコ遊技機10は、複数種類ある演出ユニット40の中から、1つ又は複数の演出ユニットを、遊技盤ユニット20に搭載できるように構成される。以下、演出ユニット40を遊技盤ユニット20に搭載するための構造について詳細に説明する。演出ユニット40の組合せに関する具体例については、後述する。
The production unit 40 will be explained.
As shown in FIGS. 3 and 5, the game board unit 20 includes a plurality of effect units 40. As shown in FIG. Not limited to this, the game board unit 20 may include one effect unit 40 . Although the details will be described later, there are a plurality of types of the effect unit 40 . The multiple types of effect units 40 have different configurations. The pachinko game machine 10 is configured such that one or a plurality of performance units out of a plurality of types of performance units 40 can be mounted on the game board unit 20.例文帳に追加A structure for mounting the effect unit 40 on the game board unit 20 will be described in detail below. A specific example regarding the combination of the effect units 40 will be described later.

演出ユニット40は、ベース部41と、1又は複数の取付け部43と、を有する。演出ユニット40は、1又は複数の可動部42を有する場合がある。演出ユニット40は、配線コネクタ44を有する場合がある。演出ユニット40は、ステッピングモータ45を有する場合がある。演出ユニット40は、発光演出を実行可能な発光部46を有する場合がある。演出ユニット40は、表示演出を実行可能な表示部48を有する場合がある。ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48は、配線コネクタ44を介して電力の供給を受けて動作する。配線コネクタ44は、演出ユニット40側の配線部の一例である。演出ユニット40は、識別素子47を有する。識別素子47は、演出ユニット40の種類を特定するための情報(以下、ユニット識別情報と示す)を記憶している。 The effect unit 40 has a base portion 41 and one or more mounting portions 43 . The effect unit 40 may have one or more movable parts 42 . The effect unit 40 may have a wiring connector 44 . The effect unit 40 may have a stepping motor 45 . The effect unit 40 may have a light emitting section 46 capable of executing a light emitting effect. The effect unit 40 may have a display section 48 capable of executing a display effect. The stepping motor 45 , the light emitting section 46 and the display section 48 operate by being supplied with power through the wiring connector 44 . The wiring connector 44 is an example of a wiring section on the effect unit 40 side. The effect unit 40 has an identification element 47 . The identification element 47 stores information for identifying the type of the effect unit 40 (hereinafter referred to as unit identification information).

ベース部41は、演出ユニット40の基礎となる部品である。ベース部41は、パチンコ遊技機10のモチーフに応じた装飾が施されていてもよい。可動部42は、パチンコ遊技機10のモチーフに応じた装飾が施されていてもよい。一例として、可動部42は、モチーフに応じた文字、記号、キャラクタ、又はアイテムなどを模した部品である。可動部42は、表示部48を搭載していてもよい。 The base portion 41 is a base component of the effect unit 40 . The base portion 41 may be decorated according to the motif of the pachinko gaming machine 10 . The movable part 42 may be decorated according to the motif of the pachinko gaming machine 10 . As an example, the movable part 42 is a part imitating a character, a symbol, a character, or an item corresponding to the motif. The movable portion 42 may have a display portion 48 mounted thereon.

可動部42は、動力を受けて所定の動作を実行できるように、ベース部41に対して組み付けられている。詳しくは後述するが、可動部42は、演出ユニット40に搭載されたステッピングモータ45、又はベースユニット30に搭載されたステッピングモータ34Aから動力を受ける。可動部42を搭載した演出ユニット40は、可動部42を動作させて行う可動演出を実行する演出装置の一例となる。可動部42の動作には、可動部42の位置が変更される動作と、可動部42の姿勢が変更される動作と、のうち一方又は両方を含み得る。 The movable portion 42 is attached to the base portion 41 so as to receive power and perform a predetermined operation. Although details will be described later, the movable portion 42 receives power from a stepping motor 45 mounted on the effect unit 40 or a stepping motor 34A mounted on the base unit 30 . The production unit 40 equipped with the movable part 42 is an example of a production device that executes a movable production by operating the movable part 42 . The motion of the movable part 42 may include one or both of the motion of changing the position of the movable part 42 and the motion of changing the posture of the movable part 42 .

一例として、可動部42は、原位置P1と、演出位置P2と、の間で変位するように構成される。一例として、演出位置P2は、正面視において、原位置P1よりも、表示窓口31g,51bの中心側へ突出した位置であるとよい。可動部42は、原位置P1と演出位置P2との間において直線的に変位するように構成されてもよく、曲線を描いて変位するように構成されてもよい。これに限らず、可動部42は、揺動、回動、又は回転といった動作を実行するように構成されてもよい。上取付け部33AL,33ARに演出ユニット40が取り付けられている場合に、当該演出ユニット40の可動部42は、上取付け部33AL,33ARが原位置から変位することによって変位される。この場合において、可動部42の原位置P1及び演出位置P2は、演出ユニット40の構成によっては、上取付け部33AL,33ARの原位置と移動先の位置とに一致するとは限らない。 As an example, the movable part 42 is configured to be displaced between the original position P1 and the rendering position P2. As an example, the effect position P2 may be a position that protrudes toward the center of the display windows 31g and 51b from the original position P1 when viewed from the front. The movable part 42 may be configured to be linearly displaced between the original position P1 and the effect position P2, or may be configured to be displaced along a curved line. The movable part 42 is not limited to this, and may be configured to perform an operation such as swinging, turning, or rotating. When the effect unit 40 is attached to the upper mounting portions 33AL and 33AR, the movable portion 42 of the effect unit 40 is displaced by displacing the upper mounting portions 33AL and 33AR from their original positions. In this case, the original position P1 and the rendering position P2 of the movable portion 42 may not necessarily match the original positions and destination positions of the upper mounting portions 33AL and 33AR depending on the configuration of the rendering unit 40. FIG.

可動部42、ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48は、演出ユニットが有する演出手段の一例である。ステッピングモータ45は、駆動手段の一例である。発光部46は、発光手段の一例である。表示部48は、表示手段の一例である。演出ユニット40は、可動部42、ステッピングモータ45、発光部46、及び表示部48のうち少なくとも1つを含む構成であるとよい。 The movable part 42, the stepping motor 45, the light emitting part 46, and the display part 48 are examples of the rendering means included in the rendering unit. The stepping motor 45 is an example of driving means. The light emitting unit 46 is an example of light emitting means. The display unit 48 is an example of display means. The effect unit 40 preferably includes at least one of the movable section 42 , the stepping motor 45 , the light emitting section 46 and the display section 48 .

取付け部43は、演出ユニット40をベースユニット30に取り付けるための部分である。以下の説明では、演出ユニット40にある取付け部43を、演出ユニット側の取付け部43と示す場合がある。1つの取付け部43は、1つの取付け部33に対して取り付けられる。つまり、取付け部33と取付け部43とは各別に対応する。後述のように、ベース側の取付け部33に対して演出ユニット側の取付け部43を取り付けることには、取付け部33と取付け部43とが互いに係止されることを含む。また、ベース側の取付け部33から演出ユニット側の取付け部43を取り外すことには、取付け部33と取付け部43との係止を解除することを含む。 The attachment portion 43 is a portion for attaching the effect unit 40 to the base unit 30 . In the following description, the attachment portion 43 in the effect unit 40 may be referred to as the attachment portion 43 on the effect unit side. One attachment portion 43 is attached to one attachment portion 33 . That is, the mounting portion 33 and the mounting portion 43 correspond to each other. As will be described later, attaching the effect unit side attachment portion 43 to the base side attachment portion 33 includes locking the attachment portion 33 and the attachment portion 43 to each other. Further, removing the effect unit side mounting portion 43 from the base side mounting portion 33 includes releasing the engagement between the mounting portion 33 and the mounting portion 43 .

演出ユニット40にある全ての取付け部43がベース側の取付け部33に取り付けられることによって、演出ユニット40は、ベースユニット30に対して組み付けられる。演出ユニット40にある全ての取付け部43が、ベース側の取付け部33から取り外されることによって、演出ユニット40は、ベースユニット30から取り外される。このように、複数の演出ユニット40は、ベースユニット30に対して、取付け、及び取外しができるように構成されている。 The effect unit 40 is assembled to the base unit 30 by attaching all the attachment portions 43 of the effect unit 40 to the attachment portions 33 on the base side. The effect unit 40 is removed from the base unit 30 by removing all the mounting parts 43 in the effect unit 40 from the mounting part 33 on the base side. In this way, the multiple effect units 40 are configured to be attachable and detachable with respect to the base unit 30 .

パチンコ遊技機10は、ベースユニット30に対して、複数種類の演出ユニット40を取付けできるように構成される。一例として、演出ユニット40には、ベース側の上取付け部33Aを用いて取付けできる上演出ユニット40Aがある。上演出ユニット40Aには、上取付け部33AL,33ARの両方を用いて取付け可能な上演出ユニット40ADがある。上演出ユニット40ADは、両持ち型の上演出ユニット40Aである。上演出ユニット40Aには、左中取付け部33BLを1つ用いて取付け可能な上演出ユニット40ALがある。上演出ユニット40Aには、右中取付け部33BRを1つ用いて取付け可能な上演出ユニット40ARがある。上演出ユニット40AL,40ARは、片持ち型の上演出ユニット40Aである。 The pachinko game machine 10 is configured such that a plurality of types of performance units 40 can be attached to the base unit 30. - 特許庁As an example, the effect unit 40 includes a effect unit 40A that can be attached using the upper attachment portion 33A on the base side. The performance effect unit 40A has a performance effect unit 40AD that can be attached using both the upper attachment portions 33AL and 33AR. The presentation effect unit 40AD is a two-sided presentation effect unit 40A. The performance effect unit 40A has a performance effect unit 40AL that can be attached using one left middle attachment portion 33BL. The performance effect unit 40A has a performance effect unit 40AR that can be attached using one right middle attachment portion 33BR. The presentation effect units 40AL and 40AR are cantilever type presentation effect units 40A.

上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、配線コネクタ44を有さない。上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有してもよい。ここで、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40Aがベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44と、ベース側の配線コネクタ32aとは、嵌め合いによって接続されるとよい。 The presentation effect units 40AD, 40AL, 40AR do not have the wiring connector 44. - 特許庁The presentation effect units 40AD, 40AL, and 40AR may have wiring connectors 44 so as to protrude upward. Here, it is preferable that the wiring connector 44 on the effect unit side is a concave connector, and the upper wiring connector 32a on the base side is a convex connector. Not limited to this, the wiring connector 44 on the production unit side may be a convex connector, and the upper wiring connector 32a on the base side may be a concave connector. In a state where the production unit 40A is attached to the base unit 30 (hereinafter referred to as an attached state), the wiring connector 44 on the production unit side and the wiring connector 32a on the base side are preferably connected by fitting. .

一例として、上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、ステッピングモータ45を搭載していない。上演出ユニット40ADの可動部42は、左右の駆動機構34R,34Lの両方から動力を受けて動作できる。上演出ユニット40ALの可動部42は、左駆動機構34Lから動力を受けて動作できる。上演出ユニット40ARの可動部42は、右駆動機構34Rから動力を受けて動作できる。これに限らず、上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、ステッピングモータ45を搭載してもよい。上演出ユニット40AD,40AL,40ARの可動部42は、ステッピングモータ34Aに加えて、又は代えて、ステッピングモータ45から動力を受けて動作してもよい。例えば、上演出ユニット40AD,40AL,40ARの可動部42は、ステッピングモータ34Aの動力によって第1動作(例えば位置変更)を行い、その後に、ステッピングモータ45の動力によって第2動作(例えば姿勢変更)を行うとよい。上演出ユニット40AD,40AL,40ARは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。 As an example, the performance effect units 40AD, 40AL, and 40AR are not equipped with the stepping motor 45 . The movable part 42 of the performance effect unit 40AD can operate by receiving power from both the left and right drive mechanisms 34R and 34L. The movable part 42 of the performance effect unit 40AL can operate by receiving power from the left driving mechanism 34L. The movable part 42 of the performance effect unit 40AR can operate by receiving power from the right drive mechanism 34R. The presenting effect units 40AD, 40AL, and 40AR may be equipped with stepping motors 45 without being limited to this. The movable parts 42 of the presentation units 40AD, 40AL, and 40AR may operate by receiving power from a stepping motor 45 in addition to or instead of the stepping motor 34A. For example, the movable parts 42 of the presentation units 40AD, 40AL, and 40AR perform a first action (for example, position change) by the power of the stepping motor 34A, and then perform a second action (for example, attitude change) by the power of the stepping motor 45. should be done. The presentation effect units 40AD, 40AL, and 40AR may have one or both of the light emitting section 46 and the display section 48, or may not have the light emitting section 46 and the display section 48.

演出ユニット40には、中取付け部33Bを用いて取付けできる中演出ユニット40Bがある。中演出ユニット40Bには、左右にある中取付け部33BL,33BRの両方を用いて取付け可能な中演出ユニット40BDがある。中演出ユニット40BDは、両持ち型の中演出ユニット40Bである。中演出ユニット40BDは、下取付け部33CL,33CRの両方も用いる構成であってもよく、下取付け部33CL,33CRを用いない構成であってもよい。 The effect unit 40 has a middle effect unit 40B that can be attached using the middle attachment part 33B. The middle effect unit 40B includes a middle effect unit 40BD that can be attached using both the left and right middle attachment portions 33BL and 33BR. The middle effect unit 40BD is a double-supported middle effect unit 40B. The medium effect unit 40BD may be configured to use both the lower mounting portions 33CL and 33CR, or may be configured to not use the lower mounting portions 33CL and 33CR.

中演出ユニット40Bには、左中取付け部33BLを1つ用いて取付け可能な中演出ユニット40BLがあってもよい。中演出ユニット40BLは、左下取付け部33CLも用いる構成であってもよく、下取付け部33CLを用いない構成であってもよい。中演出ユニット40Bには、右中取付け部33BRを1つ用いて取付け可能な中演出ユニット40BRがあってもよい。中演出ユニット40BRは、右下取付け部33CRも用いる構成であってもよく、下取付け部33CRを用いない構成であってもよい。中演出ユニット40BL,40BRは、片持ち型の中演出ユニット40Bである。 The middle effect unit 40B may include a middle effect unit 40BL that can be attached using one left middle attachment portion 33BL. The middle effect unit 40BL may be configured to use the lower left mounting portion 33CL as well, or may be configured not to use the lower mounting portion 33CL. The middle effect unit 40B may include a middle effect unit 40BR that can be attached using one right middle attachment portion 33BR. The middle effect unit 40BR may be configured to use the lower right mounting portion 33CR as well, or may be configured not to use the lower mounting portion 33CR. The middle effect units 40BL and 40BR are a cantilever type middle effect unit 40B.

中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、ステッピングモータ45を搭載するとよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRの可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作できる。これに限らず、中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、ステッピングモータ45を搭載しなくてもよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作してもよい。中演出ユニット40BD,40BL,40BRは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。 A stepping motor 45 is preferably mounted on the intermediate effect units 40BD, 40BL, and 40BR. The movable parts 42 of the medium effect units 40BD, 40BL, 40BR can receive power from a stepping motor 45 and operate. Not limited to this, the middle effect units 40BD, 40BL, and 40BR may not be equipped with the stepping motor 45 . The movable parts 42 of the medium effect units 40BD, 40BL, 40BR may receive power from the drive mechanism 34 and operate. The medium effect units 40BD, 40BL, 40BR may have one or both of the light emitting section 46 and the display section 48, or may not have the light emitting section 46 and the display section 48.

演出ユニット40には、下取付け部33Cを用いて取付けできる下演出ユニット40Cがある。下演出ユニット40Cには、左右にある下取付け部33Cの両方を用いて取付け可能な下演出ユニット40CDがある。下演出ユニット40CDは、両持ち型の下演出ユニット40Cである。下演出ユニット40Cには、左下取付け部33CLを1つ用いて取付け可能な下演出ユニット40CLがあってもよい。下演出ユニット40Cには、右下取付け部33CRを1つ用いて取付け可能な下演出ユニット40CRがあってもよい。下演出ユニット40CL,40CRは、片持ち型の下演出ユニット40Cである。 The effect unit 40 has a lower effect unit 40C that can be attached using the lower attachment portion 33C. The lower effect unit 40C includes a lower effect unit 40CD that can be attached using both of the lower attachment portions 33C on the left and right. The lower effect unit 40CD is a double-supported lower effect unit 40C. The lower effect unit 40C may include a lower effect unit 40CL that can be attached using one lower left attachment portion 33CL. The lower effect unit 40C may include a lower effect unit 40CR that can be attached using one lower right attachment portion 33CR. The lower effect units 40CL and 40CR are a cantilever type lower effect unit 40C.

下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、ステッピングモータ45を搭載するとよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRの可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作できる。これに限らず、下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、ステッピングモータ45を搭載しなくてもよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作してもよい。下演出ユニット40CD,40CL,40CRは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有してもよく、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。 The lower effect units 40CD, 40CL, and 40CR are preferably equipped with a stepping motor 45. - 特許庁The movable parts 42 of the lower effect units 40CD, 40CL, 40CR can receive power from a stepping motor 45 and operate. Not limited to this, the lower effect units 40CD, 40CL, and 40CR do not have to be equipped with the stepping motor 45 . The movable parts 42 of the lower effect units 40CD, 40CL, and 40CR may receive power from the drive mechanism 34 and operate. The lower effect units 40CD, 40CL, and 40CR may have one or both of the light emitting section 46 and the display section 48, or may not have the light emitting section 46 and the display section 48.

演出ユニット40BDは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。演出ユニット40CDは、下方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の配線コネクタ32a,32bは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の下配線コネクタ32bは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40がベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44,44と、ベース側の配線コネクタ32a,32bとは、嵌め合いによって接続されるとよい。同様に、演出ユニット40BL,40BR,40CL,40CRは、配線コネクタ44を有してもよく、配線コネクタ44を有さなくてもよい。 The production unit 40BD has a wiring connector 44 projecting upward. The production unit 40CD has a wiring connector 44 projecting downward. The wiring connector 44 on the effect unit side is preferably a concave connector, and the wiring connectors 32a and 32b on the base side are preferably convex connectors. Not limited to this, the wiring connector 44 on the production unit side may be a convex connector, and the lower wiring connector 32b on the base side may be a concave connector. When the production unit 40 is attached to the base unit 30 (hereinafter referred to as the attached state), the production unit side wiring connectors 44, 44 and the base side wiring connectors 32a, 32b are connected by fitting. should be. Similarly, the effect units 40BL, 40BR, 40CL, 40CR may have the wiring connector 44 or may not have the wiring connector 44.

演出ユニット40には、ベース側の取付け部33A~33Cを用いず、ベース側の上配線コネクタ32aと演出ユニット側の配線コネクタ44との嵌め合いによって取付けできる特殊演出ユニット40Dがある。特殊演出ユニット40Dは、上方に向かって突出するように、配線コネクタ44を有する。ここで、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凹型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凸型のコネクタであるとよい。これに限らず、演出ユニット側の配線コネクタ44は、凸型のコネクタであり、ベース側の上配線コネクタ32aは、凹型のコネクタであってもよい。演出ユニット40Aがベースユニット30に対して取り付けられた状態(以下、取付け状態と示す)において、演出ユニット側の配線コネクタ44と、ベース側の上配線コネクタ32aとは、嵌め合いによって接続されるとよい。特殊演出ユニット40Dは、ベース部41を有するが、1又は複数の可動部42と、1又は複数の取付け部43と、ステッピングモータ45と、を有さない。これに限らず、特殊演出ユニット40Dは、可動部42及びステッピングモータ45を有してもよい。演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48の一方又は両方を有するとよい。演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48を有さなくてもよい。 The effect unit 40 includes a special effect unit 40D that can be attached by fitting the upper wiring connector 32a on the base side and the wiring connector 44 on the effect unit side without using the mounting parts 33A to 33C on the base side. The special effect unit 40D has a wiring connector 44 projecting upward. Here, it is preferable that the wiring connector 44 on the effect unit side is a concave connector, and the upper wiring connector 32a on the base side is a convex connector. Not limited to this, the wiring connector 44 on the production unit side may be a convex connector, and the upper wiring connector 32a on the base side may be a concave connector. When the production unit 40A is attached to the base unit 30 (hereinafter referred to as the attached state), the wiring connector 44 on the production unit side and the upper wiring connector 32a on the base side are connected by fitting. good. The special effect unit 40</b>D has a base portion 41 but does not have one or more movable portions 42 , one or more attachment portions 43 and a stepping motor 45 . The special effect unit 40</b>D may have the movable part 42 and the stepping motor 45 without being limited to this. The effect unit 40D preferably has one or both of the light-emitting section 46 and the display section 48 . The effect unit 40D may not have the light emitting section 46 and the display section 48.

複数種類の演出ユニット40は、取付けに用いる取付け部33の数が第1数であるものと、第2数であるものと、に分類できる。一例として、第1数は、1であり、第2数は、2以上である。これに限らず、第2数は、第1数より多い数であればよく、第1数及び第2数は任意に変更できる。複数種類の演出ユニット40は、取付けに取付け部33を用いるものと、取付け部33を用いないものと、に分類できるともいえる。 The plurality of types of effect units 40 can be classified into those with the first number of attachment portions 33 used for attachment and those with the second number. As an example, the first number is one and the second number is two or more. However, the second number may be any number greater than the first number, and the first number and the second number may be changed arbitrarily. It can be said that the plurality of types of effect units 40 can be classified into those using the mounting portion 33 for mounting and those not using the mounting portion 33 .

複数種類の演出ユニット40は、取付けに用いる取付け部33が第1位置にあるものと、取付け部33が第2位置にあるものと、に分類できる。一例として、第1位置は、上取付け部33Aであり、第2位置は、取付け部33B,33Cであるとよい。これに限らず、第1位置及び第2位置として、取付け部33A~33Cに代えて、又は加えて、別の取付け部を設けてもよい。複数種類の演出ユニット40は、取付けに配線コネクタ32を用いるものと、配線コネクタ32を用いないものと、に分類できるともいえる。 The plurality of types of effect units 40 can be classified into those with the mounting portion 33 used for mounting at the first position and those with the mounting portion 33 at the second position. As an example, the first position may be the upper mounting portion 33A and the second position may be the mounting portions 33B and 33C. Instead of or in addition to the mounting portions 33A to 33C, other mounting portions may be provided as the first position and the second position. It can be said that the plurality of types of effect units 40 can be classified into those using the wiring connector 32 for attachment and those not using the wiring connector 32 .

複数種類の演出ユニット40は、ステッピングモータ45を搭載しているか否かの観点でも分類できる。つまり、複数種類の演出ユニット40は、ベースユニット30に搭載された駆動機構34によって可動部42を動作させるか否かの観点でも分類できる。複数種類の演出ユニット40は、可動部42を有するものと、可動部42を有しないものと、に分類できるともいえる。 A plurality of types of production units 40 can be classified also from the viewpoint of whether or not a stepping motor 45 is mounted. In other words, the plurality of types of effect units 40 can be classified also from the viewpoint of whether or not the movable portion 42 is operated by the drive mechanism 34 mounted on the base unit 30 . It can be said that the plurality of types of effect units 40 can be classified into those having the movable portion 42 and those not having the movable portion 42 .

演出ユニット側の取付け部43、及びベース側の取付け部33は、演出ユニット40をベースユニット30に対して取付け、及び取外しをできるようにするための取付け機構70を構成する。演出ユニット側の取付け部43は、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、を含む。取付け機構70には、上演出ユニット40Aが有する取付け部43Aと、ベースユニット30が有する上取付け部33Aと、を含む第1取付け機構71がある。取付け機構70には、演出ユニット40B,40Cが有する取付け部43Bと、ベースユニット30が有する取付け部33B,33Cと、を含む第2取付け機構72がある。なお、配線コネクタ32,44は、取付け機構を構成するともいえる。 The installation part 43 on the effect unit side and the installation part 33 on the base side constitute an installation mechanism 70 for enabling the effect unit 40 to be attached to and detached from the base unit 30 . The attachment portion 43 on the effect unit side includes an attachment portion 43A included in the presentation effect unit 40A and an attachment portion 43B included in the effect units 40B and 40C. The attachment mechanism 70 includes a first attachment mechanism 71 including an attachment portion 43A of the presentation effect unit 40A and an upper attachment portion 33A of the base unit 30. As shown in FIG. The attachment mechanism 70 has a second attachment mechanism 72 including the attachment portions 43B of the effect units 40B and 40C and the attachment portions 33B and 33C of the base unit 30 . It can be said that the wiring connectors 32 and 44 constitute an attachment mechanism.

第1取付け機構71の具体的な一例について説明する。
図5に示すように、第1取付け機構71には、ベース側の左上取付け部33AL、及び演出ユニット側の取付け部43Aによって構成される第1取付け機構71Lと、ベース側の右上取付け部33AR、及び演出ユニット側の取付け部43Aによって構成される第1取付け機構71Rと、がある。第1取付け機構71Lと、第1取付け機構71Rとは、左右対称に構成されている。第1取付け機構71Lの説明を詳細に行う。第1取付け機構71Rの説明を省略する。
A specific example of the first attachment mechanism 71 will be described.
As shown in FIG. 5, the first mounting mechanism 71 includes a first mounting mechanism 71L configured by a base-side upper left mounting portion 33AL and a production unit side mounting portion 43A, a base-side upper right mounting portion 33AR, and a first attachment mechanism 71R configured by the attachment portion 43A on the effect unit side. The first attachment mechanism 71L and the first attachment mechanism 71R are configured symmetrically. A detailed description of the first attachment mechanism 71L will be provided. Description of the first attachment mechanism 71R is omitted.

図6(a)に示すように、左上取付け部33ALは、前後方向と交差するように配置された四角板状のベース部33aを有する。左上取付け部33ALは、ベース部33aの縁部から前方向に延びる壁として、上壁33bと、左壁33cと、右壁33dと、を有する。つまり、左上取付け部33ALは、前方及び下方に開口する箱状である。左壁33cは、第1部分の一例として、左方に突出する第1係止部33eを有する。第1係止部33eは、ガイド板34Bに係止されている。左壁33cは、第2部分の一例として、左方に突出する第2係止部33fを有する。第2係止部33fは、シャフト34Cに形成されたらせん状の溝に係止されている。左壁33c及び右壁33dには、これらの壁33c,33dが向かい合う面に、ガイド溝33gがそれぞれ形成されている。ガイド溝33g,33gは、上下方向に沿って延びる。左壁33c及び右壁33dの前面には、それぞれ、ロック穴33hが形成されている。 As shown in FIG. 6A, the upper left mounting portion 33AL has a square plate-shaped base portion 33a arranged so as to intersect the front-rear direction. The upper left mounting portion 33AL has an upper wall 33b, a left wall 33c, and a right wall 33d as walls extending forward from the edge of the base portion 33a. In other words, the upper left mounting portion 33AL has a box shape that opens forward and downward. The left wall 33c has a first locking portion 33e projecting leftward as an example of a first portion. The first locking portion 33e is locked to the guide plate 34B. The left wall 33c has a second locking portion 33f that protrudes leftward as an example of a second portion. The second engaging portion 33f is engaged with a spiral groove formed in the shaft 34C. A guide groove 33g is formed in each of the left wall 33c and the right wall 33d on the surfaces facing these walls 33c and 33d. The guide grooves 33g, 33g extend along the vertical direction. A lock hole 33h is formed in each of the front surfaces of the left wall 33c and the right wall 33d.

図6(b)に示すように、取付け部43Aは、四角板状のベース部43aを有する。ベース部43aは、その左面に、左方に向かって突出するガイド片43gを有する。ベース部43aは、その右面に、右方に向かって突出するガイド片43gを有する。ガイド片43g,43gは、上下方向に沿って延びる。取付け部43Aは、レバー43bを有する。レバー43bは、2つの腕部43c,43cを有するU字型の部品である。各腕部43c,43cの先端部は、当該先端部を中心として、レバー43bの全体が前後方向へ回動可能となるように、ベース部43aに支持されている。各腕部43c,43cは、後方に向かって突出するロック片43dをそれぞれ有する。 As shown in FIG. 6(b), the mounting portion 43A has a rectangular base portion 43a. The base portion 43a has, on its left surface, a guide piece 43g projecting leftward. The base portion 43a has, on its right surface, a guide piece 43g projecting rightward. The guide pieces 43g, 43g extend along the vertical direction. The mounting portion 43A has a lever 43b. The lever 43b is a U-shaped part having two arms 43c, 43c. The distal ends of the arms 43c, 43c are supported by the base portion 43a so that the entire lever 43b can rotate in the front-rear direction about the distal ends. Each of the arms 43c, 43c has a locking piece 43d projecting rearward.

図6(c)に示すように、下方から、演出ユニット側の取付け部43Aを、ベース側の取付け部33ALに対して取り付ける。このとき、演出ユニット側の取付け部43Aにあるガイド片43g,43gは、ベース側の取付け部33ALにあるガイド溝33g,33gに挿入される。つまり、取付け部43Aは、ガイド溝33g,33gによって上方へ向けてガイドされる。演出ユニット側の取付け部43Aにあるベース部43aの上端部が、ベース側の取付け部33ALの上壁33bの下面に突き当たる位置は、演出ユニット40Aの規定位置PFである。規定位置PFは、ベースユニット30に対して演出ユニット40Aを固定すべき位置である。ガイド溝33g,33gは、ベースユニット30の規定位置PFへ、演出ユニット40をガイドできるように構成されたガイド手段の一例である。ガイド片43gは、ガイド溝33gに係止される。演出ユニット40Aが配線コネクタ44を有している場合、演出ユニット40Aが規定位置PFに到達するときに、演出ユニット40Aの配線コネクタ44は、ベース側の上配線コネクタ32aに挿入される。つまり、配線コネクタ32a,44は、嵌め合いによって、機械的に接続される。また、配線コネクタ32a,44は、電気的にも接続される。 As shown in FIG. 6(c), the attachment portion 43A on the production unit side is attached to the attachment portion 33AL on the base side from below. At this time, the guide pieces 43g, 43g on the mounting portion 43A on the effect unit side are inserted into the guide grooves 33g, 33g on the mounting portion 33AL on the base side. That is, the mounting portion 43A is guided upward by the guide grooves 33g, 33g. The position where the upper end of the base portion 43a on the mounting portion 43A on the side of the effect unit abuts the lower surface of the upper wall 33b of the mounting portion 33AL on the side of the base is the specified position PF of the effect unit 40A. The prescribed position PF is a position where the effect unit 40A should be fixed with respect to the base unit 30. As shown in FIG. The guide grooves 33 g , 33 g are an example of guide means configured to guide the effect unit 40 to the specified position PF of the base unit 30 . The guide piece 43g is engaged with the guide groove 33g. When the production unit 40A has the wiring connector 44, the wiring connector 44 of the production unit 40A is inserted into the upper wiring connector 32a on the base side when the production unit 40A reaches the specified position PF. That is, the wiring connectors 32a and 44 are mechanically connected by fitting. The wiring connectors 32a and 44 are also electrically connected.

演出ユニット40Aが規定位置PFにある状態において、レバー43bが後方に向かって回動される。レバー43bの各腕部43c,43cにあるロック片43dは、それぞれ取付け部33ALにあるロック穴33hに挿入される。この状態において、演出ユニット40Aが下方へ向かって変位しようとした場合には、ロック片43dがロック穴33hの下内壁面に係止される。つまり、演出ユニット40の脱落が阻止される。これにより、パチンコ遊技機10は、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態となる。取付け状態は、ベースユニット側の上配線コネクタ32aと演出ユニット40A側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態となる場合がある。 The lever 43b is rotated rearward while the effect unit 40A is at the specified position PF. The lock pieces 43d on the arms 43c, 43c of the lever 43b are inserted into the lock holes 33h on the mounting portion 33AL. In this state, when the effect unit 40A tries to displace downward, the lock piece 43d is locked to the lower inner wall surface of the lock hole 33h. That is, dropout of the effect unit 40 is prevented. As a result, the pachinko gaming machine 10 is in an attached state in which the production unit 40 is attached to the specified position PF of the base unit 30 . The attached state may be a connected state in which the upper wiring connector 32a on the side of the base unit and the wiring connector 44 on the side of the effect unit 40A are electrically connected.

演出ユニット40Aの取付け状態では、駆動機構34によって、演出ユニット40Aが動作される。例えば、取付け状態において、ステッピングモータ34Aが駆動すると、シャフト34Cに係止された取付け部33Aが上下方向に沿って変位される。つまり、取付け部33Aに取り付けられた演出ユニット側の取付け部43Aとともに、演出ユニット40Aの可動部42も変位される。 In the installed state of the effect unit 40A, the drive mechanism 34 operates the effect unit 40A. For example, in the attached state, when the stepping motor 34A is driven, the attachment portion 33A engaged with the shaft 34C is vertically displaced. That is, the movable part 42 of the production unit 40A is also displaced together with the installation part 43A on the production unit side attached to the installation part 33A.

第2取付け機構72の具体的な一例について説明する。
図5に示すように、第2取付け機構72には、ベース側の左中取付け部33BL、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72BLと、ベース側の右中取付け部33BR、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72BRと、がある。第2取付け機構72には、ベース側の左下取付け部33CL、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72CLと、ベース側の右下取付け部33CR、及び演出ユニット側の取付け部43Bによって構成される第2取付け機構72CRと、がある。
A specific example of the second attachment mechanism 72 will be described.
As shown in FIG. 5, the second mounting mechanism 72 includes a second mounting mechanism 72BL composed of a left middle mounting portion 33BL on the base side and a mounting portion 43B on the effect unit side, and a right middle mounting portion on the base side. 33BR and a second mounting mechanism 72BR constituted by the mounting portion 43B on the effect unit side. The second mounting mechanism 72 includes a second mounting mechanism 72CL composed of a lower left mounting portion 33CL on the base side and a mounting portion 43B on the effect unit side, a lower right mounting portion 33CR on the base side, and a mounting portion on the effect unit side. and a second attachment mechanism 72CR constituted by the portion 43B.

第2取付け機構72BL,72CLは、同一構成である。第2取付け機構72BR,72CRは、同一構成である。第2取付け機構72BLと第2取付け機構72BRとは、左右対称に構成されている。第2取付け機構72CLと第2取付け機構72CRとは、左右対称に構成されている。第2取付け機構72BRの説明を詳細に行う。第2取付け機構72BL,72CL,72CRの説明を省略する。 The second attachment mechanisms 72BL and 72CL have the same configuration. The second attachment mechanisms 72BR and 72CR have the same configuration. The second attachment mechanism 72BL and the second attachment mechanism 72BR are configured symmetrically. The second attachment mechanism 72CL and the second attachment mechanism 72CR are configured symmetrically. A detailed description of the second attachment mechanism 72BR will be provided. Description of the second mounting mechanisms 72BL, 72CL, 72CR is omitted.

図5及び図7に示すように、一例として、ベース側の取付け部33BRは、ガイド板34Bに形成された係止孔33mである。一例として、係止孔33mは、上下方向に沿って延びる長孔である。演出ユニット側の取付け部43Bは、係止フック43mを有する。 As shown in FIGS. 5 and 7, as an example, the attachment portion 33BR on the base side is a locking hole 33m formed in the guide plate 34B. As an example, the locking hole 33m is a long hole extending in the vertical direction. The attachment portion 43B on the effect unit side has a locking hook 43m.

前方から後方に向かって、演出ユニット40Bをベースユニット30へ押し付ける。このとき、演出ユニット側における1又は複数(一例として2つ)の各取付け部43Bにある係止フック43mは、ベース側の各取付け部33Bにある係止孔33mに挿入される。次に、演出ユニット40Bを下方に向けて変位させる。このとき、1又は複数の係止フック43mは、係止孔33mの縁部のうち上下方向に延びる左右の縁部によって、下方へ向けてガイドされる。 The effect unit 40B is pressed against the base unit 30 from the front to the rear. At this time, the locking hooks 43m on one or more (two as an example) mounting portions 43B on the production unit side are inserted into the locking holes 33m on the mounting portions 33B on the base side. Next, the production unit 40B is displaced downward. At this time, the one or more locking hooks 43m are guided downward by the left and right edges of the locking hole 33m extending in the vertical direction.

演出ユニット側の取付け部43Bにある係止フック43mの基端部が、全て、ベース側の取付け部33Bにある係止孔33mの下縁部に突き当たる位置は、演出ユニット40Bの規定位置PFである。規定位置PFは、ベースユニット30に対して演出ユニット40Bを固定すべき位置である。係止孔33mの縁部のうち上下方向に延びる左右の縁部は、ベースユニット30の規定位置PFへ、演出ユニット40Bをガイドできるように構成されたガイド手段の一例である。係止フック43mは、係止孔33mの縁部に係止される。演出ユニット40Bが規定位置PFに到達する場合に、演出ユニット40Bの配線コネクタ44は、ベース側の下配線コネクタ32bに挿入される。つまり、配線コネクタ32b,44は、嵌め合いによって、機械的に接続される。また、配線コネクタ32b,44は、電気的にも接続される。なお、演出ユニット40Cをベースユニット30へ組み付ける場合は、演出ユニット側の1又は複数(一例として2つ)の取付け部43Bにある係止フック43mを、ベース側の各取付け部33Cにある係止孔33mに挿入し、係止させればよい。 The position where all the base ends of the locking hooks 43m on the mounting portion 43B on the side of the production unit abut against the lower edges of the locking holes 33m on the mounting portion 33B on the base side is the specified position PF of the production unit 40B. be. The prescribed position PF is a position where the effect unit 40B should be fixed with respect to the base unit 30 . Of the edges of the lock hole 33m, the left and right edges extending in the vertical direction are an example of guide means configured to guide the effect unit 40B to the specified position PF of the base unit 30. FIG. The locking hook 43m is locked to the edge of the locking hole 33m. When the production unit 40B reaches the specified position PF, the wiring connector 44 of the production unit 40B is inserted into the lower wiring connector 32b on the base side. That is, the wiring connectors 32b and 44 are mechanically connected by fitting. The wiring connectors 32b and 44 are also electrically connected. When the effect unit 40C is assembled to the base unit 30, the locking hooks 43m on one or a plurality of (for example, two) mounting portions 43B on the effect unit side are engaged with the respective mounting portions 33C on the base side. It may be inserted into the hole 33m and locked.

これにより、パチンコ遊技機10は、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40B,40Cが取り付けられた取付け状態となる。取付け状態は、ベースユニット側の配線コネクタ32bと演出ユニット40B,40C側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態となる場合がある。演出ユニット40B,40Cの取付け状態では、配線コネクタ32b,44を経由して電力が供給され、これらの演出ユニットに搭載された電気部品が動作できる。例えば、取付け状態において、ステッピングモータ45が駆動すると、可動部42が上下方向に沿って変位される。例えば、発光部46による発光演出が実行される。例えば、表示部48による表示演出が実行される。 As a result, the pachinko gaming machine 10 is in an attached state in which the effect units 40B and 40C are attached to the specified position PF of the base unit 30. FIG. The attached state may be a connected state in which the wiring connector 32b on the side of the base unit and the wiring connector 44 on the side of the effect units 40B and 40C are electrically connected. When the effect units 40B and 40C are installed, electric power is supplied via the wiring connectors 32b and 44, and the electric parts mounted on these effect units can operate. For example, when the stepping motor 45 is driven in the attached state, the movable portion 42 is displaced in the vertical direction. For example, the light emitting effect by the light emitting unit 46 is executed. For example, a display effect by the display unit 48 is executed.

演出ユニット40は、ベースユニット30に対して取付け及び取外しが可能であるが、固定機構13Bによって、中枠13の嵌込み部13Aに対して固定されていない。よって、ベースユニット30に対する演出ユニット40の取付け及び取外しは、ベースユニット30を中枠13に固定した状態のまま行うことができる。また、表示演出装置19及び制御基板80,81は、ベースユニット30に取り付けた状態のままでもよい。 The effect unit 40 can be attached to and detached from the base unit 30, but is not fixed to the fitting portion 13A of the middle frame 13 by the fixing mechanism 13B. Therefore, the effect unit 40 can be attached to and detached from the base unit 30 while the base unit 30 is fixed to the middle frame 13 . Also, the display rendering device 19 and the control boards 80 and 81 may remain attached to the base unit 30 .

以上のように、取付け機構71,72は、ベース側の配線コネクタ32と演出ユニット側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態において、演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。取付け機構71,72は、係止手段の一例である。演出ユニット40は、取付け機構71,72による係止を解除することによって取外しが可能である。 As described above, the attachment mechanisms 71 and 72 move the effect unit 40 to the specified position of the base unit 30 in the connected state in which the wiring connector 32 on the base side and the wiring connector 44 on the effect unit side are electrically connected. It is configured for locking attachment to the PF. The attachment mechanisms 71 and 72 are examples of locking means. The effect unit 40 can be removed by releasing the locking by the attachment mechanisms 71 and 72 .

取付け機構71,72は、それぞれ複数ある。複数の取付け機構71は、当該複数の取付け機構71と同数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。また、複数の取付け機構71は、複数の取付け機構71よりも少数の演出ユニット40を、ベースユニットの規定位置に対し取付けできるように構成されるともいえる。取付け機構72についても同様のことがいえる。 There are a plurality of attachment mechanisms 71 and 72, respectively. The plurality of attachment mechanisms 71 are configured such that the same number of effect units 40 as the plurality of attachment mechanisms 71 can be attached to the prescribed position PF of the base unit 30 by locking. Also, it can be said that the plurality of mounting mechanisms 71 are configured so that a smaller number of effect units 40 than the plurality of mounting mechanisms 71 can be mounted to the prescribed positions of the base unit. The same can be said for the attachment mechanism 72 .

遊技盤50について説明する。
図2に示すように、遊技盤50は、四角板状の遊技板51を有する。例えば、遊技板51は、木製又はアクリル製である。遊技板51の前面には、正面視で略円形の遊技領域51aが画成されている。遊技領域51aには、釘や風車などが配置されている。遊技領域51aの略中央には、遊技板51を前後方向に貫通するように、表示窓口51bが形成される。遊技領域51aの左方には、発射操作部15の操作によって発射された遊技球を遊技領域51aへと案内する打出通路51cが形成される。遊技領域51a及び打出通路51cは、前枠14の保護ガラス14aによって覆われる。
The game board 50 will be explained.
As shown in FIG. 2, the game board 50 has a rectangular game board 51 . For example, the game board 51 is made of wood or acrylic. A substantially circular game area 51a is defined on the front surface of the game board 51 when viewed from the front. Nails, pinwheels, and the like are arranged in the game area 51a. A display window 51b is formed substantially in the center of the game area 51a so as to pass through the game board 51 in the front-rear direction. Formed on the left side of the game area 51a is a launch path 51c that guides the game ball shot by the operation of the shooting operation section 15 to the game area 51a. The game area 51 a and the hitting path 51 c are covered with the protective glass 14 a of the front frame 14 .

遊技盤50は、1又は複数の固定操作部58を有する。固定操作部58は、ベースユニット30に対して、遊技盤50を組み付けるための手段の一例である。一例として、固定操作部58は、遊技板51の四隅に1つずつ形成されている。各固定操作部58は、遊技板51の前面側に配置された操作部と、当該操作部から後方に向かって、遊技板51を貫通するように延びる係止軸と、を有する。係止軸がベースユニット30の係止孔35に挿通された状態で、操作部が第1方向に回動されると、係止軸の先端部が係止孔35の縁部に係止される。全ての固定操作部58が同様に操作されると、遊技盤50は、ベースユニット30の前側に固定される。固定操作部58の操作部を第2方向に回動させると、係止軸とベースユニット30との係止が解除される。全ての固定操作部58が同様に操作されると、遊技盤50は、ベースユニット30から取り外すことができる。このように、遊技盤50は、ベースユニット30に対して、取付け及び取外しが可能に構成される。 The game board 50 has one or more fixed operating parts 58 . The fixed operating portion 58 is an example of means for assembling the game board 50 to the base unit 30 . As an example, the fixed operating portions 58 are formed one by one at each of the four corners of the game board 51 . Each fixed operation part 58 has an operation part arranged on the front side of the game board 51 and a locking shaft extending rearward from the operation part so as to penetrate the game board 51 . When the operating portion is rotated in the first direction with the locking shaft inserted through the locking hole 35 of the base unit 30 , the tip of the locking shaft is locked to the edge of the locking hole 35 . be. When all the fixing operation parts 58 are similarly operated, the game board 50 is fixed to the front side of the base unit 30 . When the operation portion of the fixed operation portion 58 is rotated in the second direction, the locking between the locking shaft and the base unit 30 is released. The game board 50 can be removed from the base unit 30 when all the fixing operation parts 58 are similarly operated. Thus, the game board 50 is configured to be mountable and detachable with respect to the base unit 30 .

上述のように、ベースユニット30は、固定機構13Bによって中枠13の嵌込み部13Aに固定されている。遊技盤50は、固定機構13Bによって、中枠13に固定されていない。よって、ベースユニット30に対する遊技盤50の取付け及び取外しは、ベースユニット30を中枠13に固定した状態のまま行うことができる。また、表示演出装置19及び制御基板80,81は、ベースユニット30に取り付けた状態のままでもよい。 As described above, the base unit 30 is fixed to the fitting portion 13A of the middle frame 13 by the fixing mechanism 13B. The game board 50 is not fixed to the middle frame 13 by the fixing mechanism 13B. Therefore, the game board 50 can be attached to and detached from the base unit 30 while the base unit 30 is fixed to the middle frame 13 . Also, the display rendering device 19 and the control boards 80 and 81 may remain attached to the base unit 30 .

遊技盤50には、遊技球が入球可能な複数の入賞口53が形成されている。これら複数の入賞口53は、遊技領域51aに開口する。複数の入賞口53は、第1始動口53Aと、第2始動口53Bと、大入賞口53Cと、普通入賞口53Dと、を含む。複数の入賞口は、これらの入賞口53とは異なる入賞口を含んでもよい。 A game board 50 is formed with a plurality of winning holes 53 into which game balls can enter. These multiple winning openings 53 open in the game area 51a. The multiple winning openings 53 include a first starting opening 53A, a second starting opening 53B, a large winning opening 53C, and a normal winning opening 53D. The plurality of winning openings may include winning openings different from these winning openings 53 .

第1始動口53Aは、賞球の付与条件、及び第1特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。第1特別ゲームについては後述する。一例として、第1始動口53Aは、表示演出装置19の下方にある。第1始動口53Aは、常に遊技球を入球させ得るように開口される。遊技盤ユニット20は、第1始動口53Aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサD11を備える(図8参照)。 The first starting port 53A is a prize winning port into which gaming balls are entered in order to satisfy the conditions for awarding prize balls and the conditions for holding the first special game. The first special game will be described later. As an example, the first starting port 53A is below the display effect device 19 . 53 A of 1st starting openings are always opened so that a game ball may be made to enter. The game board unit 20 includes a first starting sensor D11 for detecting a game ball entering the first starting hole 53A (see FIG. 8).

第2始動口53Bは、賞球の付与条件、及び第2特別ゲームの保留条件を成立させるために遊技球を入球させる入賞口である。第2特別ゲームについては後述する。一例として、第2始動口53Bは、第1始動口53Aの右方にある。第2始動口53Bは、扉状であることを一例とする普通開閉片53Baを備える。第2始動口53Bは、普通当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。第2始動口53Bは、普通当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤ユニット20は、第2始動口53Bを開放させる手段として、普通ソレノイドSL1を備える(図8参照)。また、遊技盤ユニット20は、第2始動口53Bへ入球した遊技球を検知する第2始動センサD12を備える(図8参照)。普通開閉片53Baは、所謂「普通電動役物」である。 The second starting port 53B is a prize winning port into which game balls are entered in order to satisfy the conditions for awarding prize balls and the conditions for holding the second special game. The second special game will be described later. As an example, the second starting port 53B is to the right of the first starting port 53A. The second starting port 53B is provided with a normal opening/closing piece 53Ba having a door shape, for example. The second starting port 53B is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the normal winning game is not provided. The second starting port 53B is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered when a normal winning game is given. The game board unit 20 has a normal solenoid SL1 as means for opening the second starting port 53B (see FIG. 8). The game board unit 20 also includes a second starting sensor D12 for detecting a game ball entering the second starting hole 53B (see FIG. 8). The normal opening/closing piece 53Ba is a so-called "normal electric accessory".

大入賞口53Cは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、大入賞口53Cは、表示演出装置19の右下方にある。大入賞口53Cは、扉状であることを一例とする特別開閉片53Caを備える。大入賞口53Cは、大当り遊技が付与されていないとき、遊技球を入球させることができない、又は入球し難いように閉鎖される。大入賞口53Cは、大当り遊技が付与されると、遊技球を入球させることができる、又は入球し易いように開放される。遊技盤ユニット20は、大入賞口53Cを開放させる手段として、特別ソレノイドSL2を備える(図8参照)。また、遊技盤ユニット20は、大入賞口53Cへ入球した遊技球を検知するカウントセンサD13を備える(図8参照)。 The big winning opening 53C is a winning opening into which a game ball is entered in order to establish the conditions for awarding the prize balls. As an example, the big winning opening 53C is located on the lower right side of the display effect device 19 . The special prize opening 53C is provided with a special opening/closing piece 53Ca having a door shape, for example. The big winning opening 53C is closed so that the game ball cannot enter or is difficult to enter when the big winning game is not provided. The big winning opening 53C is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered when a big winning game is awarded. The game board unit 20 is provided with a special solenoid SL2 as means for opening the big winning opening 53C (see FIG. 8). The game board unit 20 also includes a count sensor D13 for detecting game balls that have entered the big winning opening 53C (see FIG. 8).

普通入賞口53Dは、賞球の付与条件を成立させるために、遊技球を入球させる入賞口である。一例として、普通入賞口53Dは、表示演出装置19の左下方、及び表示演出装置19の右下方にそれぞれある。普通入賞口53Dは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。遊技盤ユニット20は、普通入賞口53Dへ入球した遊技球を検知する普通センサD14を備える(図8参照)。 The normal winning hole 53D is a winning hole into which a game ball is entered in order to establish the conditions for awarding a prize ball. As an example, the normal winning opening 53D is located at the lower left side of the display effect device 19 and the lower right side of the display effect device 19, respectively. The normal winning opening 53D is opened so that game balls can be entered at all times. The game board unit 20 is provided with a normal sensor D14 for detecting a game ball entering the normal winning hole 53D (see FIG. 8).

遊技盤50は、ゲート54を備える。一例として、ゲート54は、遊技領域51aの右方領域であって、第2始動口53B、及び大入賞口53Cの上方にある。ゲート54には、ゲート口54aが形成されている。ゲート口54aは、常に遊技球を入球させることができるように開口される。ゲート54は、ゲート口54aへ入球した遊技球を検知するゲートセンサD15を有する(図8参照)。ゲート54は、普通ゲームの始動条件を成立させるために、遊技球を入球させる入球口である。ゲート54は、遊技球が入球しても賞球の付与条件が成立しない。普通ゲームについては後述する。 The game board 50 has a gate 54 . As an example, the gate 54 is located in the right area of the game area 51a and above the second starting opening 53B and the big winning opening 53C. The gate 54 is formed with a gate opening 54a. The gate opening 54a is opened so that game balls can be entered at all times. The gate 54 has a gate sensor D15 that detects a game ball entering the gate opening 54a (see FIG. 8). The gate 54 is a ball entrance through which a game ball is entered in order to establish conditions for starting a normal game. Even if a game ball enters the gate 54, the conditions for awarding prize balls are not satisfied. The normal game will be described later.

遊技盤50には、アウト口55が形成されている。一例として、アウト口55は、遊技領域51aの最も下部において開口する。遊技球は、第1始動口53A、第2始動口53B、大入賞口53C、及び普通入賞口53Dの何れにも入球しなかった場合に、アウト口55へ入球する。複数の入賞口53、及びアウト口55は、遊技領域51aから遊技球を排出するための排出口、又は遊技領域51aから遊技球を返却するための返却口として把握できる。遊技球は、複数の入賞口53、又はアウト口55へ入球すると、遊技盤ユニット20から排出される。以下、遊技盤ユニット20から排出される遊技球は、所謂「アウト球」である。 An out port 55 is formed in the game board 50 . As an example, the out port 55 opens at the lowest part of the game area 51a. The game ball enters the out port 55 when it does not enter any of the first starting port 53A, the second starting port 53B, the big winning port 53C, and the normal winning port 53D. The plurality of prize-winning ports 53 and the out port 55 can be grasped as a discharge port for discharging game balls from the game area 51a or a return port for returning game balls from the game area 51a. A game ball is ejected from the game board unit 20 when entering a plurality of winning holes 53 or an out hole 55 . Hereinafter, game balls ejected from the game board unit 20 are so-called "out balls".

情報表示装置60について説明する。
一例として、情報表示装置60は、遊技盤50に設けられる。情報表示装置60は、各種の情報を表示する。一例として、情報表示装置60は、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62、第1保留表示部63、第2保留表示部64、普通図柄表示部65、及び普通保留表示部66を含む。一例として、複数の表示部61~66は、遊技盤50において、遊技者から視認可能な部分に纏めて配設されるが、これに限らず、一部又は全部が異なる部分に配設されていてもよい。
The information display device 60 will be described.
As an example, the information display device 60 is provided on the game board 50 . The information display device 60 displays various information. As an example, the information display device 60 includes a first special symbol display portion 61, a second special symbol display portion 62, a first reservation display portion 63, a second reservation display portion 64, a normal symbol display portion 65, and a normal reservation display portion. 66 included. As an example, the plurality of display units 61 to 66 are collectively arranged in a portion visible to the player on the game board 50, but not limited to this, some or all of them may be arranged in different portions. may

特別図柄表示部61,62は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に特別図柄を停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を実行可能である。特別図柄は、内部抽選(特別図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。特別図柄は、大当り図柄と、はずれ図柄と、を含む。特別図柄は、小当り図柄を含んでもよい。パチンコ遊技機10では、特別図柄の当り抽選で大当りに当選すると、特別ゲームで大当り図柄が停止表示され、当該大当りの特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技については後述する。以下の説明では、第1特別図柄表示部61で実行される特別ゲームを「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄表示部62で実行される特別ゲームを「第2特別ゲーム」と示す。 The special symbol display units 61 and 62 can execute a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and finally the special symbols are stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (hit lottery of the special symbol). The special symbols include jackpot symbols and losing symbols. The special design may include a small winning design. In the pachinko game machine 10, when a big win is won in a special pattern win lottery, the big win patterns are stop-displayed in a special game, and after the special game of the big win is finished, a big win game is awarded. The jackpot game will be described later. In the following description, the special game executed by the first special symbol display section 61 is referred to as "first special game", and the special game executed by the second special symbol display section 62 is referred to as "second special game". .

第1保留表示部63は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2保留表示部64は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。 The first suspension display unit 63 indicates the number of first special games whose execution is suspended because the suspension condition has been satisfied but the start condition has not yet been satisfied (hereinafter referred to as the first suspension number). Display identifiable information. The second pending display unit 64 indicates the number of times the execution of the second special game has been suspended because the pending condition has been met but the start condition has not yet been met (hereinafter referred to as the second pending number). Display identifiable information.

普通図柄表示部65は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を停止表示させる普通ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通図柄の当り抽選で普通当りに当選すると、普通ゲームで普通当り図柄が停止表示され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The normal symbol display unit 65 can execute a normal game in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally stopped and displayed. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal symbol winning lottery). The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when a normal winning lottery is won in a normal winning lottery, the normal winning symbols are stop-displayed in the normal game, and the normal winning game is provided after the normal game is finished.

普通保留表示部66は、保留条件が成立したものの、開始条件が未だ成立していないことにより、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置60には、右打ちを指示する情報を表示する右打ち表示部や、ラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部が含まれていてもよい。 The normal suspension display portion 66 displays information that can specify the number of normal games whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the start condition is not yet satisfied. The information display device 60 may include a right-handed display unit that displays information instructing right-handed players, and a round display unit that notifies the upper limit number of round games.

制御基板80,81について説明する。
図2に示すように、ベースユニット30の後面には、主制御基板80と、副制御基板81と、が取り付けられている。これに限らず、制御基板80,81は、表示演出装置19の後面に取り付けられていてもよい。複数の制御基板80,81は、施錠装置11Aを解錠して中枠13を開放しなければアクセスできない位置に設けられている。制御基板80,81の電気的構成については後述する。
The control boards 80 and 81 will be explained.
As shown in FIG. 2 , a main control board 80 and a sub control board 81 are attached to the rear surface of the base unit 30 . Not limited to this, the control boards 80 and 81 may be attached to the rear surface of the display effect device 19 . The plurality of control boards 80 and 81 are provided at positions that cannot be accessed unless the locking device 11A is unlocked and the middle frame 13 is opened. The electrical configuration of the control boards 80 and 81 will be described later.

表示演出装置19について説明する。
図2~図5に示すように、表示演出装置19は、画像を表示可能な画像表示領域19aを有する。表示演出装置19は、表示窓口31g,51bを介して、画像表示領域19aを視認可能となるように、ベースユニット30の後面に組み付けられている。一例として、表示演出装置19は、液晶ディスプレイである。表示演出装置19は、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、所定の画像は、演出図柄、キャラクタ、風景、文字(文字列)、数字、及び記号などの画像である。以下の説明では、これらキャラクタ等について単に「表示する」と示す場合、これらキャラクタ等を画像として表示することを意味する。表示演出装置19は、所定の画像を表示する態様で、所定の報知を実行可能である。
The display effect device 19 will be explained.
As shown in FIGS. 2 to 5, the display rendering device 19 has an image display area 19a capable of displaying an image. The display effect device 19 is attached to the rear surface of the base unit 30 so that the image display area 19a can be visually recognized through the display windows 31g and 51b. As an example, the display rendering device 19 is a liquid crystal display. The display effect device 19 can execute an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect). For example, the predetermined images are images such as production designs, characters, landscapes, characters (strings of characters), numbers, and symbols. In the following description, when these characters and the like are simply referred to as "display", it means that these characters and the like are displayed as images. The display effect device 19 can execute a predetermined notification in a mode of displaying a predetermined image.

ここで、音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19は、所定の演出を実行する手段の一例である演出機器ESを構成する(図1参照)。音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19は、何れも所定の報知を実行できる。演出機器ESは、所定の報知を実行する手段の一例を構成する。演出機器ESに含まれる演出装置は、音声演出装置17、発光演出装置18、及び表示演出装置19であることに限定されず、これらの演出装置の一部を省略した構成であってもよい。演出機器ESは、これらの演出装置に加えて、又は任意に選択できる1つまたは複数に代えて、可動演出を実行する可動演出装置として可動部42を有する演出ユニット40を含んでもよく、振動演出を実行する振動演出装置を含んでもよい。 Here, the sound effect device 17, the light effect device 18, and the display effect device 19 constitute the effect device ES, which is an example of means for executing a predetermined effect (see FIG. 1). All of the audio effect device 17, the light effect device 18, and the display effect device 19 can execute a predetermined notification. The effect device ES constitutes an example of means for executing predetermined notification. The effect devices included in the effect device ES are not limited to the sound effect device 17, the light effect device 18, and the display effect device 19, and may be a configuration in which some of these effect devices are omitted. The effect device ES may include, in addition to these effect devices, or in place of one or more optionally selected effect devices, a effect unit 40 having a movable part 42 as a movable effect device for executing a movable effect, and a vibration effect. may include a vibration effect device that performs

例えば、表示演出装置19における表示演出には、複数列の演出図柄(飾り図柄)を用いた演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームでは、複数列の演出図柄が変動表示され、最終的に演出図柄の組合せ(以下、図柄組合せと示す)が停止表示される。演出図柄(飾り図柄)は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるための図柄である。一例として、演出ゲームは、左図柄列、中図柄列、及び右図柄列の演出図柄をそれぞれ所定方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。演出ゲームは、特別ゲームとともに開始され、特別ゲームとともに終了される。演出ゲームでは、特別ゲームで停止表示される特別図柄に応じた図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにて大当り図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、大当りの図柄組合せが停止表示される。特別ゲームにてはずれ図柄が停止表示されるとき、演出ゲームでは、はずれの図柄組合せが停止表示される。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームとともに実行される演出ゲームと、を纏めて「変動ゲーム」と示す。 For example, the display effect in the display effect device 19 includes a effect symbol variation game (hereinafter referred to as effect game) using a plurality of lines of effect symbols (decorative symbols). In the effect game, a plurality of rows of effect symbols are variably displayed, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as a symbol combination) is stopped and displayed. The effect pattern (decorative pattern) is a pattern decorated with a character, a pattern, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. As an example, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the effect symbols of the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row in a predetermined direction. The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. The effect game starts with the special game and ends with the special game. In the performance game, symbol combinations corresponding to the special symbols that are stopped and displayed in the special game are stopped and displayed. When the big win symbols are stop-displayed in the special game, the big win pattern combination is stop-displayed in the performance game. When the winning symbols are stop-displayed in the special game, the winning symbol combination is stop-displayed in the performance game. In the following description, the special game and the effect game executed together with the special game are collectively referred to as "variation game".

大当り遊技について説明する。
大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口53Cを開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する個数条件、又は予め定めた上限時間が経過する時間条件の成立により終了される。ラウンド遊技において、大入賞口53Cは、所定の開放態様(開放パターン)にて開放される。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
The jackpot game will be explained.
In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that allows recognition of the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game for opening the big winning opening 53C is performed up to a predetermined upper limit number of times. One round game ends when a number condition that a predetermined upper limit number of game balls enter or a time condition that a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 53C is opened in a predetermined opening mode (opening pattern). In each round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter referred to as ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that allows recognition of the end of the jackpot game. The jackpot game is terminated when the ending time elapses.

パチンコ遊技機10の機能について説明する。
パチンコ遊技機10は、確率変動機能(以下、確変機能と示す)を搭載している。
確率変動機能は、特別図柄の当り抽選にて大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なり得る状態として、確変機能が作動しない低確率状態と、確変機能が作動する高確率状態と、を備える。高確率状態は、低確率状態に比して大当り確率が高い。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Functions of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 is equipped with a probability variation function (hereinafter referred to as probability variation function).
The probability variation function is a function for varying the probability of winning a big win in a special symbol lottery (hereinafter referred to as "big win probability"). That is, the pachinko game machine 10 has a low probability state in which the variable probability function does not operate and a high probability state in which the variable probability function operates, as states in which the probability of big wins may differ. The high-probability state has a higher jackpot probability than the low-probability state. In the high-probability state, the probability of a big win is higher than in the low-probability state, which is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

パチンコ遊技機10は、入球補助機能を搭載している。
入球補助機能は、第2始動口53Bへの入球率を変動させるための機能である。つまり、パチンコ遊技機10は、第2始動口53Bへの入球率が異なり得る状態として、入球補助機能が作動しない低入球率状態と、入球補助機能が作動する高入球率状態と、を備える。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口53Bへ入球する確率が高い。高入球率状態では、遊技球が第2始動口53Bへ入球する確率が高まり、第2始動口53Bへの遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な状態(入球容易状態)となる。高入球率状態は、所謂「電サポ状態」であり、低入球率状態は、所謂「非電サポ状態」である。
The pachinko game machine 10 is equipped with a ball entry assisting function.
The ball entry assist function is a function for varying the rate of ball entry into the second starting hole 53B. In other words, the pachinko machine 10 has a low ball entry rate state in which the ball entry assist function does not operate and a high ball entry rate state in which the ball entry assist function operates as states in which the ball entry rate to the second start port 53B may differ. And prepare. In the high ball-entering rate state, the probability of the game ball entering the second starting port 53B is higher than in the low ball-entering rate state. In the high ball entry rate state, the probability that the game ball enters the second start port 53B increases, and the game ball enters the second start port 53B easily. ball easy state). The high ball-entering rate state is a so-called "electrical sapo state", and the low ball-entering rate state is a so-called "non-electrical sapo state".

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち、任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。3つめの制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口53Bの合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。開放時間延長制御は、1回の普通当り遊技における第2始動口53Bの開放回数を低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第2始動口53Bの1回の開放時間を低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方であるとよい。高入球率状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高入球率状態は、特別図柄の変動時間短縮状態(時短状態)となり、低入球率状態は、特別図柄の非変動時間短縮状態(非時短状態)となる。 For example, the high ball entry rate state can be realized by performing one arbitrarily selected control among the three controls described below, or by performing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time of the normal game as compared to the low ball entry rate state. The second control is normal pattern probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third control is an open time extension control that makes the total open time of the second starting port 53B in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. The opening time extension control is a control to increase the number of times of opening the second starting port 53B in one normal winning game than when the ball is in a low ball rate state, and one opening of the second starting port 53B in the normal winning game. It is preferable that at least one of the controls for making the time longer than in the low ball entry rate state is employed. The high ball entry rate state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that shortens the variation time of the special game (for example, the average variation time) as compared to when the ball entry rate is low. When performing variable time shortening control of special symbols, the high ball rate state becomes the variable time shortened state of special symbols (time saving state), and the low ball rate state is the non-fluctuation time shortened state of special symbols (non-time saving state ).

遊技状態は、確変機能の作動の有無と、入球補助機能の作動の有無と、の組み合わせによって規定される。以下の説明では、低確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「低確低入球率状態」と示し、高確率状態かつ低入球率状態である遊技状態を「高確低入球率状態」と示す。また、低確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「低確高入球率状態」と示し、高確率状態かつ高入球率状態である遊技状態を「高確高入球率状態」と示す。 The game state is defined by a combination of whether or not the variable probability function is activated and whether or not the ball entry assist function is activated. In the following description, the gaming state of low probability and low ball-entering rate will be referred to as "low-probability low-ball-entering rate state", and the gaming state of high probability and low ball-entering rate will be referred to as "high-probability low-ball-entering state." Ball rate state”. In addition, a game state of low probability and high ball-entering rate is indicated as "low-probability and high-ball-entering rate state", and a gaming state of high probability and high ball-entering rate is indicated as "high-probability and high ball-entering rate state." ” indicates.

パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図8に示すように、パチンコ遊技機10は、複数の制御基板を備える。複数の制御基板は、主制御基板80、及び副制御基板81を含む。
An electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 10 has a plurality of control boards. The multiple control boards include a main control board 80 and a sub control board 81 .

主制御基板80と、副制御基板81とは、主制御基板80から副制御基板81へ一方向に制御情報(制御コマンドなど)を出力可能となるように接続される。主制御基板80は、所定の処理を実行し、副制御基板81へ制御情報を出力する。副制御基板81は、主制御基板80から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。 The main control board 80 and the sub control board 81 are connected so that control information (control commands, etc.) can be output in one direction from the main control board 80 to the sub control board 81 . The main control board 80 executes predetermined processing and outputs control information to the sub control board 81 . The sub control board 81 executes predetermined processing based on control information input from the main control board 80 .

主制御基板80について詳しく説明する。
図8に示すように、主制御基板80は、CPU80aと、ROM80bと、RAM80cと、乱数生成回路80dと、を備える。CPU80aは、主制御プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を実行する。ROM80bは、主制御プログラム、各種の判定や抽選に用いる判定値、及びテーブルなどを記憶している。ROM80bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能な情報である。一例として、変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。一例として、大当り変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。一例として、はずれ変動パターンに基づく演出ゲームは、リーチ演出を経て、又はリーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組合せが停止表示される変動内容となる。
The main control board 80 will be explained in detail.
As shown in FIG. 8, the main control board 80 includes a CPU 80a, a ROM 80b, a RAM 80c, and a random number generation circuit 80d. The CPU 80a executes processing related to the progress of the game by executing the main control program. The ROM 80b stores a main control program, determination values used for various determinations and lotteries, tables, and the like. The ROM 80b stores multiple types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. The variation pattern is information that can specify the content of variation (content of presentation) of the presentation game performed during execution of the special game. As an example, the variation patterns include a big hit variation pattern and a losing variation pattern. As an example, the effect game based on the big hit variation pattern has variable contents such that the symbol combination of the big win is finally stop-displayed through the ready-to-win effect. As an example, the effect game based on the losing variation pattern has variable contents in which the winning symbol combination is finally stopped and displayed after the ready-to-win effect or without the ready-to-win effect.

RAM80cは、CPU80aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM80cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。RAM80cは、情報を記憶可能な手段の一例である。乱数生成回路80dは、ハードウェア乱数を生成する。主制御基板80は、CPU80aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されてもよい。 RAM80c memorize|stores various information rewritten according to the process result of CPU80a. For example, information stored in the RAM 80c includes flags, counters, and timers. The RAM 80c is an example of means capable of storing information. The random number generation circuit 80d generates hardware random numbers. The main control board 80 may be configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the CPU 80a.

主制御基板80は、第1始動センサD11、第2始動センサD12、カウントセンサD13、普通センサD14、及びゲートセンサD15と接続される。CPU80aは、各センサD11~D15が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能である。主制御基板80は、電波センサD16と接続される。CPU80aは、電波検知信号を入力可能である。主制御基板80は、第1扉開放スイッチD17、及び第2扉開放スイッチD18と接続される。CPU80aは、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号を入力可能である。主制御基板80は、各表示部61~66と接続される。CPU80aは、各表示部61~66の表示内容を制御可能である。主制御基板80は、各ソレノイドSL1,SL2と接続される。CPU80aは、各ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することにより、第2始動口53B、及び大入賞口53Cの開放態様を制御可能である。 The main control board 80 is connected to the first start sensor D11, the second start sensor D12, the count sensor D13, the normal sensor D14, and the gate sensor D15. The CPU 80a can input a detection signal output by each sensor D11 to D15 detecting a game ball. The main control board 80 is connected to the radio wave sensor D16. The CPU 80a can receive radio wave detection signals. The main control board 80 is connected to the first door opening switch D17 and the second door opening switch D18. The CPU 80a can input a first door opening signal and a second door opening signal. The main control board 80 is connected to each display section 61-66. The CPU 80a can control the display contents of each of the display units 61-66. The main control board 80 is connected to each solenoid SL1, SL2. The CPU 80a can control the opening modes of the second starting opening 53B and the big winning opening 53C by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

副制御基板81について詳しく説明する。
副制御基板81は、CPU81aと、ROM81bと、RAM81cと、を備える。CPU81aは、副制御プログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。ROM81bは、副制御プログラム、及び所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。ROM81bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。RAM81cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、RAM81cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。副制御基板81は、CPU81aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成される。副制御基板81は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。
The sub-control board 81 will be described in detail.
The sub-control board 81 includes a CPU 81a, a ROM 81b, and a RAM 81c. The CPU 81a performs processing related to effects by executing a sub-control program. The ROM 81b stores a sub-control program, a judgment value used for a predetermined lottery, and the like. The ROM 81b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, and sound effect data used for sound effect. The RAM 81c stores various information rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. For example, the information stored in the RAM 81c includes flags, counters, and timers. The sub-control board 81 is configured to be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the CPU 81a. The sub control board 81 may include a random number generation circuit and be capable of generating hardware random numbers.

副制御基板81は、表示演出装置19と接続される。CPU81aは、表示演出装置19の表示内容を制御可能である。副制御基板81は、音声演出装置17と接続される。CPU81aは、音声演出装置17の出力内容を制御可能である。副制御基板81は、発光演出装置18と接続される。CPU81aは、発光演出装置18の発光態様を制御可能である。副制御基板81は、演出操作部16と接続される。CPU81aは、演出操作部16が操作されたときに出力する操作信号を入力可能である。 The sub control board 81 is connected to the display effect device 19 . The CPU 81 a can control the display contents of the display effect device 19 . The sub control board 81 is connected to the sound effect device 17 . The CPU 81a can control the output contents of the sound production device 17. FIG. The sub control board 81 is connected to the light emitting effect device 18 . The CPU 81 a can control the lighting mode of the lighting effect device 18 . The sub control board 81 is connected to the effect operating section 16 . CPU81a can input the operation signal output when the production|presentation operation part 16 is operated.

副制御基板81は、駆動機構34を構成するステッピングモータ34Aと接続される。CPU81aは、ステッピングモータ34Aの動作を制御可能である。つまり、CPU81aは、取付け部33Aと共に、当該取付け部33Aに取り付けられた演出ユニット40が有する可動部42の動作を制御可能に構成される。 The sub-control board 81 is connected to a stepping motor 34A that constitutes the driving mechanism 34. As shown in FIG. The CPU 81a can control the operation of the stepping motor 34A. That is, the CPU 81a is configured to be able to control the operation of the movable portion 42 of the effect unit 40 attached to the attachment portion 33A together with the attachment portion 33A.

副制御基板81は、配線コネクタ32,44を介して、1又は複数の演出ユニット40と接続され得る。CPU81aは、ベース側の配線コネクタ32の通電状態を監視することによって、当該配線コネクタ32に演出ユニット側の配線コネクタ44が接続されているか否かを特定可能である。CPU81aは、演出ユニット40に搭載された識別素子47からユニット識別情報を読取り可能である。CPU81aは、演出ユニット40にステッピングモータ45が搭載されている場合に、当該ステッピングモータ45の動作を制御可能である。つまり、CPU81aは、演出ユニット40に搭載された可動部42の動作を制御可能に構成される。CPU81aは、演出ユニット40に発光部46が搭載されている場合に、当該発光部46の発光態様を制御可能に構成される。CPU81aは、演出ユニット40に表示部48が搭載されている場合に、当該表示部48の表示内容を制御可能に構成される。 The sub-control board 81 can be connected to one or more production units 40 via the wiring connectors 32 and 44 . The CPU 81a can identify whether or not the wiring connector 44 on the effect unit side is connected to the wiring connector 32 by monitoring the energized state of the wiring connector 32 on the base side. The CPU 81 a can read the unit identification information from the identification element 47 mounted on the effect unit 40 . The CPU 81 a can control the operation of the stepping motor 45 when the effect unit 40 is equipped with the stepping motor 45 . In other words, the CPU 81a is configured to be able to control the operation of the movable portion 42 mounted on the effect unit 40 . The CPU 81a is configured to be able to control the light emitting mode of the light emitting section 46 when the effect unit 40 is equipped with the light emitting section 46 . The CPU 81a is configured to be able to control the display content of the display section 48 when the effect unit 40 is equipped with the display section 48 .

主制御基板80(CPU80a)が行う各種の処理について説明する。
CPU80aは、電源投入に伴って起動すると、メイン電源投入処理を実行する。
主制御基板80は、電源断がされた場合であっても、バックアップ電源(不図示)から供給される電力によって、RAM80cに記憶されている各種の情報を保持可能に構成される。各種の情報には、遊技の進行に必要な情報(以下、遊技情報と示す)が含まれる。
Various processes performed by the main control board 80 (CPU 80a) will be described.
When the CPU 80a is activated upon power-on, it executes main power-on processing.
The main control board 80 is configured to be able to retain various information stored in the RAM 80c by power supplied from a backup power supply (not shown) even when the power is turned off. The various information includes information necessary for the progress of the game (hereinafter referred to as game information).

CPU80aは、バックアップされている情報が正常であるか否かを判定する。例えば、CPU80aは、RAM80cにバックアップフラグが記憶されているか否かを判定する。CPU80aは、電源断がされたときの処理(以下、メイン電断時処理と示す)を正常に実行できた場合に、バックアップフラグをRAM80cに記憶させる。CPU80aは、RAM80cのチェックサム値を算出するとともに、算出したチェックサム値と、メイン電断時処理において算出したチェックサム値とが一致するか否かを判定する。CPU80aは、バックアップフラグが記憶されており、かつ、チェックサム値が一致する場合に正常と判定する一方、そうではない場合に異常と判定する。バックアップされた情報が異常と判定された場合、CPU80aは、RAM80cに記憶された遊技情報を初期化する。CPU80aは、遊技情報が初期化されたことを特定可能な制御コマンド(以下、初期化コマンドと示す)を副制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、メイン電源投入処理を終了する。 The CPU 80a determines whether or not the backed up information is normal. For example, the CPU 80a determines whether a backup flag is stored in the RAM 80c. The CPU 80a stores the backup flag in the RAM 80c when the processing when the power is turned off (hereinafter referred to as main power-off processing) can be executed normally. The CPU 80a calculates the checksum value of the RAM 80c and determines whether or not the calculated checksum value matches the checksum value calculated in the main power failure processing. When the backup flag is stored and the checksum values match, the CPU 80a determines that the operation is normal, and otherwise determines that the operation is abnormal. When the information backed up is determined to be abnormal, the CPU 80a initializes the game information stored in the RAM 80c. The CPU 80a outputs to the sub-control board 81 a control command (hereinafter referred to as an initialization command) that can specify that the game information has been initialized. After that, the CPU 80a terminates the main power-on process.

バックアップされた情報を正常と判定した場合、CPU80aは、RAMクリアスイッチ(不図示)からRAMクリア信号を入力しているか否かを判定する。RAMクリアスイッチ(不図示)は、主制御基板80に設けられてもよく、主制御基板80とは異なる制御基板に設けられてもよい。RAMクリア信号を入力している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶されている遊技情報を初期化する。この場合、CPU80aは、初期化コマンドを副制御基板81へ出力する。一方、RAMクリア信号を入力していない場合、CPU80aは、バックアップされた遊技情報に基づいて復帰することを特定可能な制御コマンド(以下、復電コマンドと示す)を副制御基板81へ出力する。その後、CPU80aは、メイン電源投入処理を終了する。 When determining that the backed-up information is normal, the CPU 80a determines whether or not a RAM clear signal is input from a RAM clear switch (not shown). A RAM clear switch (not shown) may be provided on the main control board 80 or may be provided on a control board different from the main control board 80 . When the RAM clear signal is input, the CPU 80a initializes the game information stored in the RAM 80c. In this case, the CPU 80 a outputs an initialization command to the sub control board 81 . On the other hand, when the RAM clear signal is not input, the CPU 80a outputs to the sub control board 81 a control command (hereinafter referred to as a power recovery command) that can specify recovery based on the backed up game information. After that, the CPU 80a terminates the main power-on process.

CPU80aは、メイン電源投入処理を終了すると、タイマ割込み処理を許可する。つまり、タイマ割込み処理は、遊技情報が初期化されておれば、初期化後の遊技情報に基づいて実行される。この場合に、CPU80aは、第1特別保留数及び第2特別保留数が何れも零であり、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが何れも実行中ではなく、大当り遊技も付与されていない状態に基づいて各種の処理を実行する。タイマ割込み処理は、遊技情報が初期化されていなければ、バックアップされている遊技情報に基づいて実行される。この場合に、CPU80aは、第1特別保留数及び第2特別保留数が電源断時の保留数であり、電断時に第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れかが実行されておれば当該特別ゲームを実行させる処理へ復帰し、電断時に大当り遊技を付与中であれば、大当り遊技を付与する処理へ復帰する。 After finishing the main power-on process, the CPU 80a permits the timer interrupt process. That is, if the game information has been initialized, the timer interrupt process is executed based on the game information after initialization. In this case, the CPU 80a is in a state where both the first special reservation number and the second special reservation number are zero, neither the first special game nor the second special game is being executed, and no jackpot game is awarded. Various processing is executed based on If the game information is not initialized, the timer interrupt process is executed based on the backed up game information. In this case, the CPU 80a determines that the first special reserve number and the second special reserve number are the reserve numbers at the time of power failure, and if either the first special game or the second special game is being executed at the time of power failure, It returns to the process of executing the special game, and if the jackpot game is being given at the time of power failure, it returns to the process of giving the jackpot game.

CPU80aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行うタイマ割込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。タイマ割込み処理として実現される処理には、後述する大当り遊技処理、状態移行処理、及びメインエラー処理のための処理も含まれる。 The CPU 80a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms). The processing implemented as timer interrupt processing also includes processing for jackpot game processing, state transition processing, and main error processing, which will be described later.

特別図柄入力処理について説明する。
CPU80aは、第1始動センサD11から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口53Aへ入球したか否かを判定する。遊技球が第1始動口53Aへ入球した場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第1保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第1保留数を1加算して更新する。続けて、CPU80aは、更新後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部63を制御する。第1特別ゲームの保留条件は、第1保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第1始動センサD11によって検知されると成立する。
The special symbol input processing will be explained.
The CPU 80a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 53A based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor D11. When the game ball enters the first starting port 53A, the CPU 80a determines whether or not the first reservation number stored in the RAM 80c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the first reservation number is less than the upper limit number, the CPU 80a adds 1 to the first reservation number and updates it. Subsequently, the CPU 80a controls the first pending display section 63 so as to display information capable of specifying the updated first pending number. The reservation condition of the first special game is established when the game ball is detected by the first starting sensor D11 when the first reservation number is less than the upper limit number.

次に、CPU80aは、乱数生成回路80dが生成する乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。例えば、乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数、当り図柄の決定に用いる当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the CPU 80a acquires a random number generated by the random number generation circuit 80d, and stores random number information based on the acquired random number in the RAM 80c. For example, the random number is a winning random number used for a special symbol winning lottery, a winning symbol random number used for determining a winning symbol, and a variation pattern random number used for determining a variation pattern. The CPU 80a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第1始動口53Aへ入球していない場合、及び第1保留数が上限数未満ではない場合に、第2始動センサD12から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第2始動口53Bへ入球したか否かを判定する。遊技球が第2始動口53Bへ入球している場合、CPU80aは、RAM80cに記憶される第2保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2保留数が上限数未満である場合、CPU80aは、第2保留数を1加算して更新する。CPU80aは、加算後の第2保留数を特定可能な情報を表示するように、第2保留表示部64を制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2保留数が上限数未満であるとき、遊技球が第2始動センサD12によって検知されると成立する。 When the random number information for the first special game is stored in the RAM 80c, when the game ball has not entered the first starting port 53A, and when the first reserved number is not less than the upper limit number, the CPU 80a Based on whether or not a detection signal is input from the second start sensor D12, it is determined whether or not the game ball has entered the second start port 53B. When the game ball has entered the second starting port 53B, the CPU 80a determines whether or not the second reservation number stored in the RAM 80c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the second reservation number is less than the upper limit number, the CPU 80a adds 1 to the second reservation number and updates it. The CPU 80a controls the second pending display unit 64 to display information that can specify the second pending number after addition. The suspension condition of the second special game is established when the game ball is detected by the second starting sensor D12 when the second suspension number is less than the upper limit number.

次に、CPU80aは、主制御基板80内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報をRAM80cに記憶させる。CPU80aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。パチンコ遊技機10は、特別ゲームに用いる乱数情報をRAM80cに記憶させておくことで、当該特別ゲームの開始条件が成立するまで、その実行を保留することができる。第2特別ゲーム用の乱数情報をRAM80cに記憶させた場合、遊技球が第2始動口53Bへ入球していない場合、及び第2保留数が上限数未満ではない場合、CPU80aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the CPU 80a acquires random numbers generated within the main control board 80, and stores random number information based on the acquired random numbers in the RAM 80c. The CPU 80a stores the random number information so that the random number information is used for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. By storing the random number information used for the special game in the RAM 80c, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the special game until the condition for starting the special game is satisfied. When the random number information for the second special game is stored in the RAM 80c, when the game ball has not entered the second starting port 53B, and when the second reservation number is not less than the upper limit number, the CPU 80a is a special symbol. End input processing.

特別図柄開始処理について説明する。
最初に、CPU80aは、特別ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。CPU80aは、大当り遊技中ではなく、かつ特別ゲームの実行中ではない場合に肯定と判定する一方、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定と判定する。特別ゲームの開始条件が成立していない場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。特別ゲームの開始条件が成立している場合、CPU80aは、第2保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第2保留数が零である場合、CPU80aは、第1保留数が零よりも大きいか否かを判定する。第1保留数が零である場合、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。
The special symbol start processing will be explained.
First, the CPU 80a determines whether or not the conditions for starting the special game are satisfied. The CPU 80a makes an affirmative determination when the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination when the big win game is being played or the special game is being executed. If the special game start condition is not satisfied, the CPU 80a ends the special symbol start process. When the condition for starting the special game is satisfied, the CPU 80a determines whether or not the second reservation number is greater than zero. When the second reservation number is zero, the CPU 80a determines whether the first reservation number is greater than zero. When the first reserved number is zero, the CPU 80a terminates the special symbol start process.

第1保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる処理を行う。具体的に、CPU80aは、第1保留数を1減算して更新する。CPU80aは、減算後の第1保留数を特定可能な情報を表示するように、第1保留表示部63を制御する。CPU80aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報をRAM80cから取得する。CPU80aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数を用いて、特別図柄の当り抽選として、大当りに当選とするか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。CPU80aは、現在の確率状態(確変機能の作動の有無)に応じた大当り確率にて大当り抽選を行う。 When the first reservation number is greater than zero, the CPU 80a performs processing for executing the first special game. Specifically, the CPU 80a updates the first reservation number by subtracting one. The CPU 80a controls the first pending display unit 63 so as to display information capable of specifying the first pending number after the subtraction. The CPU 80a acquires the random number information stored first among the random number information for the first special game from the RAM 80c. The CPU 80a uses a winning random number specified from the acquired random number information to perform a big winning lottery (big winning determination) as a special symbol winning lottery to determine whether or not to win a big winning. The CPU 80a performs a jackpot lottery with a jackpot probability according to the current probability state (whether or not the variable probability function is activated).

大当りに当選した場合、CPU80aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、CPU80aは、乱数情報から特定可能な当り図柄乱数を用いて、大当り図柄抽選を行い、第1特別ゲームにて停止表示させる大当り図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数ある大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。 When winning the jackpot, the CPU 80a performs jackpot variation processing. In the big-hit variation process, the CPU 80a performs a big-hit symbol lottery using a winning symbol random number that can be specified from the random number information, and determines a big-hit symbol to be stop-displayed in the first special game. The CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns. After that, the CPU 80a ends the special symbol start process.

大当りに当選しなかった場合、CPU80aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、CPU80aは、第1特別ゲームにて停止表示させるはずれ図柄を決定する。CPU80aは、乱数情報から特定可能な変動パターン乱数を用いて変動パターン決定抽選を行い、複数のはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。その後、CPU80aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot is not won, the CPU 80a performs loss variation processing. In the losing variation process, the CPU 80a determines the winning symbols to be stopped and displayed in the first special game. The CPU 80a performs a variation pattern determination lottery using a variation pattern random number that can be specified from the random number information, and determines a variation pattern from among a plurality of outlier variation patterns. After that, the CPU 80a ends the special symbol start process.

第2保留数が零よりも大きい場合、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させるための処理を行う。第2特別ゲームを実行させるための処理は、第1特別ゲームを実行させるための処理について、「第1特別ゲーム」を「第2特別ゲーム」に、「第1保留数」を「第2保留数」に、それぞれ読み替えた処理であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、CPU80aは、第2保留数の減算、大当り抽選、及び大当り抽選の結果に基づく何れかの変動処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 When the second reservation number is greater than zero, the CPU 80a performs processing for executing the second special game. In the process for executing the second special game, the "first special game" is changed to the "second special game", and the "first reservation number" is changed to the "second reservation". Since the processes are read as "number" respectively, the detailed description thereof will be omitted. That is, the CPU 80a ends the special symbol start process after performing any variation process based on the subtraction of the second reserved number, the big win lottery, and the result of the big win lottery.

CPU80aは、大当り変動処理及びはずれ変動処理において、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを副制御基板81へ出力する。変動開始コマンドは、各変動処理にて決定した変動パターンと、変動ゲームの開始と、を特定可能な制御コマンドである。特別図柄コマンドは、各変動処理において決定した特別図柄を特定可能な制御コマンドである。変動開始コマンド、及び特別図柄コマンドは、第1特別ゲームの変動処理が実行されたときと、第2特別ゲームの変動処理が実行されたときとで異なる制御コマンドである。 The CPU 80a outputs a variation start command and a special symbol command to the sub-control board 81 in the jackpot variation process and the loss variation process. The variation start command is a control command that can specify the variation pattern determined in each variation process and the start of the variation game. The special symbol command is a control command that can specify the special symbol determined in each variation process. The variation start command and the special symbol command are different control commands when the variation processing of the first special game is executed and when the variation processing of the second special game is executed.

特別図柄開始処理を終了すると、CPU80aは、特別図柄開始処理とは別の処理によって、第1特別ゲーム又は第2特別ゲームを実行させる。一例として、CPU80aは、第1特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第1特別図柄表示部61を制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第1特別図柄表示部61を制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、変動終了コマンドと示す)を副制御基板81に出力する。 After finishing the special symbol start process, the CPU 80a executes the first special game or the second special game by a process different from the special symbol start process. As an example, when executing the first special game, the CPU 80a controls the first special symbol display section 61 so as to start variable display of predetermined symbols. The CPU 80a measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 80a controls the first special symbol display section 61 so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 80a outputs to the sub control board 81 a control command capable of specifying the end of the variable game (hereinafter referred to as "variation end command") after the variation time defined in the variation pattern has elapsed.

一例として、CPU80aは、第2特別ゲームを実行させる場合、所定の図柄の変動表示を開始するように、第2特別図柄表示部62を制御する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間を計測する。CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を停止表示するように、第2特別図柄表示部62を制御する。また、CPU80aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、変動終了コマンドを副制御基板81に出力する。以上のように、パチンコ遊技機10は、CPU80aが特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理を実行することにより、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、当該当り抽選の結果に基づき図柄変動ゲームを実行可能に構成される。 As an example, when executing the second special game, the CPU 80a controls the second special symbol display section 62 so as to start variable display of predetermined symbols. The CPU 80a measures the variation time defined in the variation pattern. The CPU 80a controls the second special symbol display unit 62 so as to stop and display the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, the CPU 80a outputs a fluctuation end command to the sub-control board 81 when the fluctuation time set in the fluctuation pattern has passed. As described above, the pachinko gaming machine 10 executes a special symbol input process and a special symbol start process by the CPU 80a, thereby performing a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the starting hole, and the result of the winning lottery. A symbol variation game can be executed based on.

大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当り遊技を付与するための処理である。CPU80aは、特別ゲームにおいて大当り図柄を停止表示させると、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技処理を実行する。CPU80aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。CPU80aは、特定した種類の大当り遊技を付与するように構成される。
The jackpot game processing will be described.
The big-hit game process is a process for giving a big-hit game. When the CPU 80a stops displaying the big win symbols in the special game, the CPU 80a executes the big win game process after the big win special game ends. The CPU 80a specifies the type of jackpot game based on the jackpot design (type of jackpot) determined in the special design start process. The CPU 80a is configured to award a specified type of jackpot game.

最初に、CPU80aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を副制御基板81に出力する。CPU80aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。一例として、CPU80aは、特定した大当り遊技用の開放制御データを用いて特別ソレノイドSL2を制御し、大入賞口53Cを開状態とする。CPU80aは、カウントセンサD13による遊技球の検知数が上述の上限個数に達するか、又は上述の上限時間が経過すると、大入賞口53Cを閉状態とするように特別ソレノイドSL2を制御することで、ラウンド遊技を終了させる。CPU80aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。CPU80aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を副制御基板81に出力する。CPU80aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング開始コマンドと示す)を副制御基板81に出力する。CPU80aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。CPU80aは、エンディング時間の経過を特定可能な制御コマンド(以下、エンディング終了コマンド)を副制御基板81に出力してもよい。 First, the CPU 80 a outputs to the sub control board 81 a control command that can specify the start of the opening time (hereinafter referred to as opening command). When the opening time has passed, the CPU 80a performs processing for executing a round game. As an example, the CPU 80a controls the special solenoid SL2 using the specified opening control data for the big win game to open the big winning opening 53C. When the number of game balls detected by the count sensor D13 reaches the upper limit number or the upper limit time elapses, the CPU 80a controls the special solenoid SL2 to close the big winning opening 53C. End the round game. The CPU 80a repeats the processing for executing such a round game until the upper limit number of round games set for the big hit game is completed. The CPU 80a outputs to the sub-control board 81 a control command (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game each time the round game is started. When the final round game ends, the CPU 80a outputs to the sub-control board 81 a control command (hereinafter referred to as an ending start command) capable of specifying the start of the ending time. When the ending time elapses, the CPU 80a ends the jackpot game. The CPU 80 a may output to the sub control board 81 a control command (hereinafter referred to as an ending end command) that can specify the passage of the ending time.

状態移行処理について説明する。
一例として、CPU80aは、大当り図柄のうち第1大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高確率状態に制御する。CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、確変フラグを消去しない。一例として、CPU80aは、第1大当り図柄とは異なる第2大当り図柄に基づく大当り遊技を終了すると、RAM80cに高確フラグをセットしない。つまり、CPU80aは、低確率状態に制御する。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、高確フラグがセットされているとき、当該高確フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低確率状態に制御する。
State transition processing will be described.
As an example, the CPU 80a sets a high accuracy flag in the RAM 80c when finishing the jackpot game based on the first jackpot pattern among the jackpot patterns. That is, the CPU 80a controls to the high probability state. The CPU 80a does not erase the probability variation flag until the next big winning game is awarded after the big winning game based on the first big winning symbol is finished. As an example, the CPU 80a does not set the high probability flag in the RAM 80c when finishing the jackpot game based on the second jackpot symbol different from the first jackpot symbol. That is, the CPU 80a controls to the low probability state. The CPU 80a erases the high accuracy flag when the big hit game is started and the high accuracy flag is set. In other words, the CPU 80a controls the low probability state during the jackpot game.

一例として、CPU80aは、第1大当り図柄、又は第2大当り図柄に基づく大当り遊技が終了すると、RAM80cに作動フラグをセットする。つまり、CPU80aは、高入球率状態に制御する。CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、特別ゲームを開始させる毎に、RAM80cに記憶される実行カウンタの値を更新することにより、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数を計数する。一例として、CPU80aは、大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が作動回数に達した特別ゲームが終了すると、RAM80cに記憶される作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、第2大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、作動回数目の特別ゲームが終了すると低入球率状態に制御する。なお、CPU80aは、第1大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで、作動フラグを消去しない。CPU80aは、大当り遊技を開始させる場合であって、作動フラグがセットされているとき、当該作動フラグを消去する。つまり、CPU80aは、大当り遊技中、低入球率状態に制御する。 As an example, the CPU 80a sets an operation flag in the RAM 80c when the jackpot game based on the first jackpot pattern or the second jackpot pattern ends. In other words, the CPU 80a controls the high ball entry rate state. The CPU 80a updates the value of the execution counter stored in the RAM 80c every time the special game is started after the jackpot game based on the second jackpot symbols is finished, thereby increasing the number of executions of the special game after the jackpot game is finished. Count. As an example, the CPU 80a erases the operation flag stored in the RAM 80c when the special game in which the number of executions of the special game after the end of the jackpot game has reached the number of operations is completed. That is, after the big win game based on the second big win symbol ends, the CPU 80a controls to the low ball entry rate state when the special game for the number of times of operation ends. It should be noted that the CPU 80a does not erase the operation flag until the next big win game is awarded after the big win game based on the first big win symbol is completed. The CPU 80a erases the operation flag when the operation flag is set when the jackpot game is started. In other words, the CPU 80a controls the low ball entry rate state during the jackpot game.

メインエラー処理について説明する。
メインエラー処理では、各種のエラーの設定、及びエラーの設定の解除が行われる。以下の説明では、あるエラーについて「設定する」と示す場合、当該エラーを特定可能な情報(フラグなど)をRAMに記憶させることを意味する。また、あるエラーについて「設定を解除する」と示す場合、当該エラーを特定可能な情報(フラグなど)をRAMから消去させることを意味する。
Main error processing will be explained.
In the main error processing, various error settings and error settings are canceled. In the following description, when an error is indicated as "set", it means that information (such as a flag) that can identify the error is stored in the RAM. In addition, when "setting is canceled" for a certain error, it means that the information (flag, etc.) that can identify the error is erased from the RAM.

CPU80aは、電波センサD16から電波検知信号を入力した場合に、不正電波エラーを設定する。不正電波エラーの設定は、電源断がされるまで解除されない。不正電波エラーを設定した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、不正電波エラー設定コマンドと示す)を副制御基板81へ送信する。 The CPU 80a sets an illegal radio wave error when receiving a radio wave detection signal from the radio wave sensor D16. The illegal radio wave error setting is not canceled until the power is turned off. When the unauthorized radio wave error is set, the CPU 80 a transmits predetermined control information (hereinafter referred to as an unauthorized radio wave error setting command) to the sub control board 81 .

CPU80aは、第1扉開放スイッチD17から第1扉開放信号を入力した場合、及び、第2扉開放スイッチD18から第2扉開放信号を入力した場合に、扉開放エラーを設定する。扉開放エラーを設定した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、扉開放エラー設定コマンドと示す)を副制御基板81へ送信する。CPU80aは、第1扉開放信号、及び第2扉開放信号を何れも入力しなくなった場合に、扉開放エラーの設定を解除する。扉開放エラーの設定を解除した場合に、CPU80aは、所定の制御情報(以下、扉開放エラー解除コマンドと示す)を副制御基板81へ送信する。 The CPU 80a sets a door open error when the first door open signal is input from the first door open switch D17 and when the second door open signal is input from the second door open switch D18. When the door open error is set, the CPU 80 a transmits predetermined control information (hereinafter referred to as a door open error setting command) to the sub control board 81 . When neither the first door open signal nor the second door open signal is input, the CPU 80a cancels the setting of the door open error. When the setting of the door open error is canceled, the CPU 80 a transmits predetermined control information (hereinafter referred to as a door open error cancel command) to the sub control board 81 .

副制御基板81(CPU81a)が実行する各種の処理について説明する。
サブ電源投入処理について説明する。
CPU81aは、電源投入に伴って起動すると、初期化コマンド又は復電コマンドを入力するまで待機する。CPU81aは、初期化コマンド又は復電コマンドを入力すると、サブ電源投入処理を実行する。以下の説明では、CPU81aが起動してから、初期化コマンド又は復電コマンドを入力するまでの期間を待機期間t1と示す。
Various processes executed by the sub-control board 81 (CPU 81a) will be described.
Sub-power-on processing will be described.
The CPU 81a waits until an initialization command or a power restoration command is input when the CPU 81a is activated when the power is turned on. When the CPU 81a receives an initialization command or a power recovery command, the CPU 81a executes a sub-power-on process. In the following description, the period from when the CPU 81a is activated until when the initialization command or the power recovery command is input is referred to as a standby period t1.

CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、RAMクリア報知(初期化報知)を実行させる。一例として、RAMクリア報知は、「RAMクリア」の文字列など、RAMクリアの実行を特定可能な情報(以下、RAMクリア情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、RAMクリア情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。通常領域19eは、画像表示領域19aのうち、演出ユニット40と重ならない非重複領域19fに設定される。但し、演出ユニット40が可動部42を有する場合には、当該可動部42が原位置P1にある状態とする。CPU81aは、RAMクリア報知を開始してから所定時間(例えば30秒)が経過すると、RAMクリア報知を終了するように演出機器ESを制御する。また、CPU81aは、初期化コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び所定の演出図柄の組合せを表示するように表示演出装置19を制御する。 When the initialization command is input, the CPU 81a controls some or all of the production devices 17 to 19 constituting the production equipment ES to execute RAM clear notification (initialization notification). As an example, the RAM clearing notification includes displaying on the display rendering device 19 information that can specify execution of RAM clearing (hereinafter referred to as RAM clearing information) such as a character string “RAM clearing”. As an example, the RAM clear information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5). The normal area 19e is set as a non-overlapping area 19f that does not overlap with the effect unit 40 in the image display area 19a. However, when the effect unit 40 has the movable portion 42, the movable portion 42 is assumed to be at the original position P1. The CPU 81a controls the effect device ES to end the RAM clear notification when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start of the RAM clear notification. Further, when the initialization command is input, the CPU 81a controls the display effect device 19 so as to display a combination of a predetermined background image and a predetermined effect pattern.

CPU81aは、復電コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、復電報知を実行させる。一例として、復電報知は、「復電中です」の文字列など、RAMクリアの非実行を特定可能な情報(以下、復電情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、復電情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。CPU81aは、復電報知を開始してから所定時間が経過すると、復電報知を終了するように演出機器ESを制御する。これに限らず、CPU81aは、復電報知を実行させない構成であってもよい。また、CPU81aは、復電コマンドを入力すると、所定の背景画像、及び上記所定の演出図柄の組合せとは異なる演出図柄の組合せを表示するように表示演出装置19を制御する。 When the power recovery command is input, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES to execute the power recovery notification. As an example, the power recovery notification includes displaying on the display effect device 19 information that can specify non-execution of RAM clearing (hereinafter referred to as power recovery information), such as a character string “power is being recovered”. As an example, the power recovery information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5). The CPU 81a controls the effect device ES to end the power restoration notification when a predetermined time has elapsed since the start of the power restoration notification. The configuration is not limited to this, and the CPU 81a may be configured not to execute the power restoration notification. Further, when the power recovery command is input, the CPU 81a controls the display effect device 19 so as to display a predetermined background image and a combination of effect symbols different from the combination of the predetermined effect symbols.

CPU81aは、初期化コマンド又は復電コマンドを入力すると、所定の制御周期(例えば108ms)毎に、各種の通常時処理を実行する。通常時処理には、サブエラー処理、演出ユニット確認処理、大当り演出処理、及び演出ゲーム処理などが含まれる。 When the initialization command or the power recovery command is input, the CPU 81a executes various normal processes at predetermined control intervals (for example, 108 ms). The normal processing includes sub-error processing, effect unit confirmation processing, jackpot effect processing, effect game processing, and the like.

サブエラー処理について説明する。
サブエラー処理は、主制御基板80から入力したエラーに関するコマンドに応じて、エラーの報知を実行させるための処理である。CPU81aは、不正電波エラー設定コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、不正電波エラーの報知を実行させる。一例として、不正電波エラーの報知は、「不正な電波を検知しました」の文字列など、不正な電波が検知されたことを特定可能な情報(以下、不正電波エラー情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、不正電波エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。
Sub-error processing will be explained.
The sub-error processing is processing for executing error reporting in response to an error-related command input from the main control board 80 . When the illegal radio wave error setting command is input, the CPU 81a controls a part or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES to notify the illegal radio wave error. As an example, an unauthorized radio wave error notification displays information that can identify the detection of an unauthorized radio wave (hereinafter referred to as illegal radio wave error information) such as a string of characters such as "Unauthorized radio wave detected". including displaying on device 19; As an example, the unauthorized radio wave error information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5).

CPU81aは、扉開放エラー設定コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、扉開放エラーの報知を実行させる。一例として、扉開放エラーの報知は、「扉が開いています」の文字列など、中枠13及び前枠14のうち少なくとも1つが開放されていることを特定可能な情報(以下、扉開放エラー情報と示す)を表示演出装置19に表示することを含む。一例として、扉開放エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。CPU81aは、扉開放エラー解除コマンドを入力すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、扉開放エラーの報知を終了させる。つまり、一例として、扉開放エラー情報の表示が終了する。 When the door open error setting command is input, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES to notify the door open error. As an example, the notification of the door open error is information that can identify that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is open, such as a character string "door is open" (hereinafter referred to as door open error information) on the display effect device 19. As an example, the door open error information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5). When the CPU 81a inputs the door open error cancellation command, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES, and terminates the notification of the door open error. That is, as an example, the display of the door open error information ends.

演出ユニット確認処理について説明する。
演出ユニット確認処理では、演出ユニット40に関するエラーの設定、及びエラーの設定の解除が行われる。なお、待機期間t1は、所定の制御周期よりも長い期間(例えば500ms)である。つまり、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給された場面において、電力が供給されてからエラーが報知される迄の第1時間は、電力が供給されている状態のまま演出ユニット40が取り外された場面において、演出ユニット40が取り外されてからエラーが報知される迄の第2時間とは、長さが異なる時間である。
The effect unit confirmation process will be described.
In the effect unit confirmation process, an error setting regarding the effect unit 40 and an error setting cancellation are performed. Note that the standby period t1 is a period (for example, 500 ms) longer than a predetermined control cycle. In other words, in a scene where power is supplied while the effect unit 40 is removed, the effect unit 40 remains powered for the first time from when the power is supplied until the error is notified. is removed, the second time from the removal of the effect unit 40 to the notification of the error is a time different in length.

CPU81aは、演出ユニット40の配線コネクタ44が、配線コネクタ32a,32bに接続されているか否かを判定する。一例として、CPU81aは、上配線コネクタ32aが通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていると判定する。一例として、上配線コネクタ32aに取り付けられる演出ユニット40は、演出ユニット40A,40Dの何れかが想定される。CPU81aは、上配線コネクタ32aが非通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていないと判定する。一例として、CPU81aは、下配線コネクタ32bが通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていると判定する。一例として、下配線コネクタ32bに取り付けられる演出ユニット40は、演出ユニット40B,40Cの何れかが想定される。CPU81aは、下配線コネクタ32bが非通電状態である場合に、演出ユニット40の配線コネクタ44が接続されていないと判定する。つまり、CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの通電状態を監視することによって、演出ユニット40がベースユニット30に対して取り付けられているか否かを特定する。 The CPU 81a determines whether or not the wiring connector 44 of the effect unit 40 is connected to the wiring connectors 32a and 32b. As an example, the CPU 81a determines that the wiring connector 44 of the effect unit 40 is connected when the upper wiring connector 32a is in an energized state. As an example, the effect unit 40 attached to the upper wiring connector 32a is assumed to be one of the effect units 40A and 40D. The CPU 81a determines that the wiring connector 44 of the effect unit 40 is not connected when the upper wiring connector 32a is in a non-energized state. As an example, the CPU 81a determines that the wiring connector 44 of the effect unit 40 is connected when the lower wiring connector 32b is in an energized state. As an example, one of the effect units 40B and 40C is assumed as the effect unit 40 attached to the lower wiring connector 32b. CPU81a determines with the wiring connector 44 of the production|presentation unit 40 not being connected, when the lower wiring connector 32b is a non-energization state. That is, the CPU 81a identifies whether or not the effect unit 40 is attached to the base unit 30 by monitoring the energized states of the wiring connectors 32a and 32b.

CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの一方又は両方に配線コネクタ44が接続されていないと判定した場合に、未接続エラーを設定する。CPU81aは、未接続エラーを設定すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、設定中である未接続エラーの報知を実行させる。つまり、演出機器ESでは、未接続エラーの設定中、未接続エラーの報知が実行される。パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給されると、所定のエラーの一例である未接続エラーとして検知されるように構成される。未接続エラーは、演出ユニット40がベースユニット30に取付けされていないことのエラーとして把握することもできる。つまり、CPU81aは、演出ユニット40がベースユニット30に取付けされているか否かを判定するともいえる。 When the CPU 81a determines that the wiring connector 44 is not connected to one or both of the wiring connectors 32a and 32b, it sets a non-connection error. When the disconnection error is set, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES to notify the disconnection error being set. In other words, in the effect device ES, the notification of the disconnection error is executed while the disconnection error is being set. The pachinko gaming machine 10 is configured to detect a disconnection error, which is an example of a predetermined error, when power is supplied while the effect unit 40 is removed. A non-connection error can also be grasped as an error that the effect unit 40 is not attached to the base unit 30 . That is, it can be said that the CPU 81 a determines whether or not the effect unit 40 is attached to the base unit 30 .

未接続エラーの報知は、表示演出装置19においてエラー情報を表示することを含む。一例として、未接続エラーを示すエラー情報(以下、未接続エラー情報と示す)は、「演出ユニット異常」の文字列である。一例として、未接続エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。CPU81aは、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち特定領域19cに、未接続エラー情報とは異なる特定情報の一例として「詳細情報:演出ユニットが接続されていません」の文字列などを表示してもよい。特定領域19cは、画像表示領域19aのうち、演出ユニット40と重なる重複領域19bに設定される。但し、演出ユニット40が可動部42を有する場合には、当該可動部42が原位置P1にある状態とする。特定情報は、未接続エラーを示すエラー情報の一例でもある。 Notification of the disconnection error includes displaying error information on the display effect device 19 . As an example, the error information indicating the disconnection error (hereinafter referred to as disconnection error information) is a character string "effect unit error". As an example, the disconnection error information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5). The CPU 81a displays, in the specific area 19c of the image display area 19a of the display effect device 19, a character string such as "detailed information: the effect unit is not connected" as an example of specific information different from the disconnection error information. You may The specific area 19c is set in the overlapping area 19b overlapping the effect unit 40 in the image display area 19a. However, when the effect unit 40 has the movable portion 42, the movable portion 42 is assumed to be at the original position P1. The specific information is also an example of error information indicating a disconnection error.

なお、未接続エラーを設定中、CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に配線コネクタ44(演出ユニット40)が接続されていると判定された場合に、未接続エラーの設定を解除する。CPU81aは、エラーの設定を解除すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、設定が解除されたエラーの報知を終了させる。演出機器ESでは、未接続エラーの設定が解除されることに伴い、未接続エラーの報知が終了される。つまり、未接続エラー情報の表示が終了する。 While setting the unconnected error, the CPU 81a determines that the wiring connector 44 (effect unit 40) is connected to both of the wiring connectors 32a and 32b in the effect unit confirmation process. Cancel the setting. After canceling the setting of the error, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES, and terminates notification of the error whose setting has been cancelled. In the effect device ES, the notification of the disconnection error is terminated as the setting of the disconnection error is canceled. In other words, the display of the disconnection error information ends.

CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの両方に配線コネクタ44が接続されていると判定した場合に、各演出ユニット40の識別素子47からユニット識別情報を取得する。CPU81aは、取得したユニット識別情報に示される演出ユニット40の種類が、ROM81bに記憶されている副制御プログラムに適合する演出ユニット40の種類であるか否かを判定する。つまり、CPU81aは、副制御プログラムの実行によって制御の対象とすべき演出ユニット40が取り付けられているか否かを自己診断する。演出ユニット40が適合するとは、副制御基板81と演出ユニット40の組合せが開発者等によって想定された通りの組合せであるともいえる。 CPU81a acquires unit identification information from the identification element 47 of each production|presentation unit 40, when it determines with the wiring connector 44 being connected to both the wiring connectors 32a and 32b. The CPU 81a determines whether or not the type of the effect unit 40 indicated by the obtained unit identification information is the type of the effect unit 40 that conforms to the sub-control program stored in the ROM 81b. That is, the CPU 81a self-diagnoses whether or not the effect unit 40 to be controlled is attached by executing the sub control program. It can also be said that the effect unit 40 is compatible with the combination of the sub-control board 81 and the effect unit 40 as expected by the developer or the like.

CPU81aは、配線コネクタ32a,32bの一方又は両方に、適合しない演出ユニット40が接続されている場合に、接続不適合エラーを設定する。CPU81aは、接続不適合エラーを設定すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、接続不適合エラーの報知を実行させる。つまり、演出機器ESでは、接続不適合エラーの設定中、接続不適合エラーの報知が実行される。パチンコ遊技機10は、適合する演出ユニット40とは異なる非適合ユニットとしての演出ユニット40が取り付けられると、特定のエラーの一例である接続不適合エラーとして検知されるように構成される。CPU81aは、エラー検知手段の一例である。 The CPU 81a sets a connection incompatibility error when an incompatible effect unit 40 is connected to one or both of the wiring connectors 32a and 32b. When the connection mismatch error is set, the CPU 81a controls a part or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES to notify the connection mismatch error. In other words, in the effect device ES, notification of the connection incompatibility error is executed while the connection incompatibility error is being set. The pachinko game machine 10 is configured to detect a connection mismatch error, which is an example of a specific error, when a production unit 40 as a non-conforming unit different from a suitable production unit 40 is attached. The CPU 81a is an example of error detection means.

接続不適合エラーの報知は、表示演出装置19において、接続不適合エラーを示すエラー情報(以下、接続不適合エラー情報と示す)を表示することを含む。一例として、接続不適合エラー情報は、「演出ユニット異常」の文字列である。一例として、接続不適合エラー情報は、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち通常領域19eに表示される(図5参照)。また、CPU81aは、表示演出装置19の画像表示領域19aのうち特定領域19cに、接続不適合エラー情報とは異なる特定情報の一例として「詳細情報:演出ユニットが不整合です」の文字列などを表示してもよい。特定情報は、接続不適合エラーを示すエラー情報の一例でもある。 Notification of the connection mismatch error includes displaying error information indicating the connection mismatch error (hereinafter referred to as connection mismatch error information) on the display effect device 19 . As an example, the connection incompatibility error information is a character string of "effect unit abnormality". As an example, the connection mismatch error information is displayed in the normal area 19e of the image display area 19a of the display effect device 19 (see FIG. 5). In addition, the CPU 81a displays, in the specific area 19c of the image display area 19a of the display effect device 19, a character string such as "detailed information: effect unit is inconsistent" as an example of specific information different from the connection incompatibility error information. You may The specific information is also an example of error information indicating a connection mismatch error.

通常領域19eは、第1領域の一例であり、特定領域19cは、第2領域の一例である。通常領域19eは、ベースユニット30の規定位置PFに対し、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態、及び、ベースユニット30から、演出ユニット40が取り外された取外し状態の何れであっても遊技者から視認可能な領域である。一方、特定領域19cは、取外し状態において遊技者から視認可能である一方、取付け状態において遊技者から視認不能又は視認困難な領域である。但し、可動部42は、原位置P1にあるものとする。 The normal area 19e is an example of a first area, and the specific area 19c is an example of a second area. The normal area 19e is set to the specified position PF of the base unit 30, and the effect unit 40 is attached to the base unit 30, and the effect unit 40 is removed from the base unit 30. It is a visible area. On the other hand, the specific area 19c is an area that can be visually recognized by the player in the detached state, but is invisible or difficult to be visually recognized by the player in the attached state. However, it is assumed that the movable portion 42 is at the original position P1.

なお、接続不適合エラーを設定中、CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に、適合する演出ユニット40が接続されていると判定した場合に、接続不適合エラーの設定を解除する。CPU81aは、接続不適合エラーの設定を解除すると、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、接続不適合エラーの報知を終了させる。演出機器ESでは、接続不適合エラーの設定が解除されることに伴い、接続不適合エラーの報知が終了される。つまり、接続不適合エラー情報の表示が終了する。 While setting the connection incompatibility error, the CPU 81a cancels the setting of the connection incompatibility error when it is determined that the compatible production unit 40 is connected to both of the wiring connectors 32a and 32b in the production unit confirmation process. do. When the setting of the connection incompatibility error is canceled, the CPU 81a controls some or all of the effect devices 17 to 19 constituting the effect device ES, and terminates the notification of the connection incompatibility error. In the effect device ES, the notification of the connection incompatibility error is terminated as the setting of the connection incompatibility error is cancelled. That is, the display of the connection mismatch error information ends.

パチンコ遊技機10において、接続不適合エラーの設定を解除するためには、適合する演出ユニット40を接続する必要がある。一般的に、適合する演出ユニット40は、適合しない演出ユニット40を取り外してから、取り付ける必要がある。したがって、エラーの設定状態は、「接続不適合エラーを設定中」→「接続不適合エラー及び未接続エラーを設定中」→「接続不適合エラー及び未接続エラーの設定を解除(何れのエラーも未設定)」の順に遷移することになる。これに限らず、CPU81aは、未接続エラーを設定する場合に、接続不適合エラーの設定を解除する構成であってもよい。 In the pachinko game machine 10, in order to cancel the setting of the connection mismatch error, it is necessary to connect the compatible effect unit 40.例文帳に追加In general, the conforming effect unit 40 needs to be installed after removing the non-conforming effect unit 40.例文帳に追加Therefore, the setting state of the error is as follows: "Setting connection mismatch error" → "Setting connection mismatch error and disconnection error" → "Releasing connection mismatch error and disconnection error setting (no errors are set)" ”. The configuration is not limited to this, and the CPU 81a may be configured to cancel the setting of the connection incompatibility error when setting the non-connection error.

CPU81aは、演出ユニット確認処理において、配線コネクタ32a,32bの両方に、適合する演出ユニット40が接続されていると判定した場合に、演出ユニット確認処理を終了する。この場合に、CPU81aは、適合する演出ユニット40が取付けされていることを特定可能な情報(以下、接続完了情報と示す)をRAM81cに記憶させる。接続完了情報は、演出ユニット40を用いた所定の演出(以下、ユニット演出と示す)を実行可能であることを示す情報ともいえる。接続完了情報が設定されている状態は、ベースユニット30側の配線コネクタ32と演出ユニット40側の配線コネクタ44とが電気的に接続された接続済み状態といえる。 When the CPU 81a determines in the effect unit confirmation process that the suitable effect unit 40 is connected to both of the wiring connectors 32a and 32b, the CPU 81a ends the effect unit confirmation process. In this case, the CPU 81a causes the RAM 81c to store information (hereinafter referred to as connection completion information) that can specify that the matching effect unit 40 is attached. The connection completion information can also be said to be information indicating that a predetermined effect using the effect unit 40 (hereinafter referred to as unit effect) can be executed. The state in which the connection completion information is set can be said to be a connected state in which the wiring connector 32 on the base unit 30 side and the wiring connector 44 on the effect unit 40 side are electrically connected.

大当り演出処理について説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中の演出(以下、大当り演出と示す)を実行させるための処理である。CPU81aは、オープニングコマンドを受信すると、オープニング演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、ラウンドコマンドを受信すると、ラウンド演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、エンディング開始コマンドを受信すると、エンディング演出を実行するように演出機器ESを制御する。CPU81aは、エンディング終了コマンドを受信すると、エンディング演出を終了するように演出機器ESを制御する。
A description will be given of the jackpot effect processing.
The big-hit effect processing is a process for executing an effect (hereinafter referred to as a big-hit effect) during the big-hit game. When receiving the opening command, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the opening effect. When receiving the round command, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the round effect. When receiving the ending start command, the CPU 81a controls the effect device ES to execute the ending effect. When receiving the ending ending command, the CPU 81a controls the effect device ES to end the ending effect.

CPU81aは、大当り演出の1つとして、演出ユニット40を用いたユニット演出を実行可能である。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されている場合に、大当り遊技中に設定された演出開始時期が到来すると、ユニット演出を実行させる。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されていない場合に、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない。つまり、ユニット演出の実行が規制される。このように、パチンコ遊技機10は、接続不適合エラーが検知されているときに、非適合ユニットとしての演出ユニット40が、所定の演出の演出開始時期が到来しても動作しないように構成される。また、演出ユニット40に関するエラーは、複数種類ある。演出ユニット40が有する演出手段は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち何れかのエラーが検知されている場合に、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しないといえる。 The CPU 81a can execute a unit effect using the effect unit 40 as one of the big hit effects. When the connection completion information is stored in the RAM 81c, the CPU 81a executes the unit effect when the effect start time set during the jackpot game comes. When the connection completion information is not stored in the RAM 81c, the CPU 81a does not execute the unit performance even when the performance start time comes. That is, the execution of the unit effect is regulated. In this way, the pachinko game machine 10 is configured so that when the connection mismatch error is detected, the effect unit 40 as the non-conforming unit does not operate even when the predetermined effect start time arrives. . Moreover, there are multiple types of errors relating to the effect unit 40 . It can be said that the rendering means of the rendering unit 40 does not execute a predetermined rendering even when the rendering start time comes when any one of a plurality of types of errors relating to the rendering unit 40 is detected.

演出実行処理について説明する。
演出実行処理では、ベースユニット30に取付けされた演出ユニット40に応じて、ユニット演出が実行される。演出実行処理は、演出開始時期が到来したときに、ユニット演出を実行させるための処理である。
Effect execution processing will be described.
In the effect execution process, a unit effect is executed according to the effect unit 40 attached to the base unit 30. - 特許庁The effect execution process is a process for executing the unit effect when the effect start time comes.

上演出ユニット40Aは、配線コネクタ44を有するとする。一例として、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいて駆動機構34(ステッピングモータ34A)を制御し、上演出ユニット40Aの可動部42に第1動作をさせる。一例として、上演出ユニット40Aがステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42に第2動作をさせる。上演出ユニット40Aが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。上演出ユニット40Aが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。 It is assumed that the presentation effect unit 40</b>A has a wiring connector 44 . As an example, the CPU 81a controls the drive mechanism 34 (stepping motor 34A) based on a predetermined motion pattern to cause the movable portion 42 of the presentation effect unit 40A to perform the first motion. As an example, when the presentation effect unit 40A has a stepping motor 45, the CPU 81a controls the stepping motor 45 based on a predetermined motion pattern to cause the movable portion 42 to perform the second motion. When the performance effect unit 40A has the light emitting section 46, the CPU 81a controls the light emitting section 46 based on a predetermined light emitting pattern to execute a light emitting effect of lighting, extinguishing, or blinking. When the performance effect unit 40A has the display section 48, the CPU 81a controls the display section 48 based on a predetermined display pattern to execute a display effect for displaying a predetermined image.

演出ユニット40B,40Cは、配線コネクタ44を有するとする。一例として、演出ユニット40B,40Cが可動部42及びステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42を動作させる。演出ユニット40B,40Cが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。演出ユニット40B,40Cが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。 It is assumed that the effect units 40B and 40C have wiring connectors 44. FIG. As an example, when the effect units 40B and 40C have the movable portion 42 and the stepping motor 45, the CPU 81a controls the stepping motor 45 to operate the movable portion 42 based on a predetermined operation pattern. When the effect units 40B and 40C have the light emitting part 46, the CPU 81a controls the light emitting part 46 based on a predetermined light emitting pattern, and causes the light emitting effect of lighting, extinguishing, or blinking. When the effect units 40B and 40C have the display section 48, the CPU 81a controls the display section 48 based on a predetermined display pattern to execute a display effect for displaying a predetermined image.

演出ユニット40Dは、配線コネクタ44を有する。一例として、演出ユニット40Dが可動部42及びステッピングモータ45を有する場合に、CPU81aは、所定の動作パターンに基づいてステッピングモータ45を制御し、可動部42を動作させる。演出ユニット40Dが発光部46を有する場合に、CPU81aは、所定の発光パターンに基づいて発光部46を制御し、点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行させる。演出ユニット40Dが表示部48を有する場合に、CPU81aは、所定の表示パターンに基づいて表示部48を制御し、所定の画像を表示させる表示演出を実行させる。このように、パチンコ遊技機10は、接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、演出ユニット40が有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成される。所定の演出は、ステッピングモータ45が可動部42を動かす演出を含んでもよい。 The production unit 40D has a wiring connector 44. As shown in FIG. As an example, when the effect unit 40D has the movable portion 42 and the stepping motor 45, the CPU 81a controls the stepping motor 45 and operates the movable portion 42 based on a predetermined operation pattern. When the effect unit 40D has the light emitting part 46, the CPU 81a controls the light emitting part 46 based on a predetermined light emitting pattern, and causes the light emitting effect of lighting, extinguishing, or blinking. When the effect unit 40D has the display section 48, the CPU 81a controls the display section 48 based on a predetermined display pattern to execute a display effect for displaying a predetermined image. As described above, the pachinko game machine 10 is configured so that the effect means of the effect unit 40 can execute a predetermined effect when it is in the connected state and the power is supplied. The predetermined effect may include the effect that the stepping motor 45 moves the movable portion 42 .

上述した演出ユニット確認処理において、CPU81aは、配線コネクタ32a,32bと配線コネクタ44との接続を確認する。このため、例えば、配線コネクタ44を備えない演出ユニット40がベースユニット30に取付けされている場合、CPU81aは、当該演出ユニット40が適合する演出ユニット40であるか否かを特定できない。この場合に、CPU81aは、配線コネクタ44を有さない上演出ユニット40Aがベースユニット30に取付けされている場合であって、接続完了情報が設定されているときに、駆動機構34を制御することによって、上演出ユニット40Aの可動部42を動作させる態様でユニット演出を実行させるとよい。 In the effect unit confirmation process described above, the CPU 81a confirms the connection between the wiring connectors 32a and 32b and the wiring connector 44. FIG. Therefore, for example, when the effect unit 40 without the wiring connector 44 is attached to the base unit 30, the CPU 81a cannot identify whether the effect unit 40 is a suitable effect unit 40 or not. In this case, the CPU 81a controls the drive mechanism 34 when the presentation unit 40A without the wiring connector 44 is attached to the base unit 30 and the connection completion information is set. , it is preferable to execute the unit effect in such a manner that the movable part 42 of the effect effect unit 40A is operated.

演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中、当該特別ゲームに関連した表示演出の1つとして、演出ゲームを実行させるための処理である。CPU81aは、変動開始コマンド及び特別図柄コマンドを受信すると、演出ゲームを実行するように表示演出装置19を含む演出機器ESを制御する。具体的に、CPU81aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出パターン(演出内容)を選択する。また、CPU81aは、特別図柄コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにて停止表示させる図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドから大当り図柄を特定可能である場合、大当りの図柄組合せを決定する。CPU81aは、特別図柄コマンドからはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの図柄組合せを決定する。なお、CPU81aは、リーチ演出を実行させる場合、リーチを含むはずれの図柄組合せを決定する。
The effect game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game as one of the display effects related to the special game during execution of the special game. When the CPU 81a receives the variation start command and the special symbol command, the CPU 81a controls the effect device ES including the display effect device 19 so as to execute the effect game. Specifically, when receiving the variation start command, the CPU 81a selects an effect pattern (effect content) of the effect game based on a change pattern that can be specified from the command. Further, when the CPU 81a receives a special symbol command, the CPU 81a determines a symbol combination to be stopped and displayed in the effect game based on the special symbol that can be specified from the command. When the CPU 81a can specify a big hit pattern from the special symbol command, the CPU 81a determines a big hit pattern combination. When the CPU 81a can identify the missing symbol from the special symbol command, the CPU 81a determines the missing symbol combination. It should be noted that the CPU 81a, when executing the ready-to-win effect, determines a combination of symbols that are not included in the ready-to-win game.

CPU81aは、変動開始コマンドの入力を契機として、各図柄列において演出図柄の変動表示を開始するように、表示演出装置19を制御する。つまり、CPU81aは、演出ゲームを開始させる。また、CPU81aは、演出ゲームに関連して予告演出を実行させる場合、当該予告演出を実行するように、表示演出装置19を含む演出機器ESを制御する。予告演出は、実行中である演出ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)を示唆又は報知する演出である。予告演出は、保留中の変動ゲームの大当り期待度を示唆又は報知する演出であってもよい。 The CPU 81a controls the display effect device 19 so as to start the variable display of the effect symbols in each symbol row with the input of the variation start command as a trigger. That is, the CPU 81a starts the effect game. In addition, when executing the notice effect in relation to the effect game, the CPU 81a controls the effect device ES including the display effect device 19 so as to execute the notice effect. The advance notice effect is a effect for suggesting or notifying the degree of expectation that the effect game being executed will result in a big win (hereinafter referred to as the degree of expectation for a big win). The advance notice effect may be a effect of suggesting or notifying the degree of expectation for a big hit in the pending variable game.

CPU81aは、予告演出の1つとして、ユニット演出を実行可能である。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されている場合に、演出ゲームの実行期間に設定された演出開始時期が到来すると、ユニット演出を実行させる。CPU81aは、接続完了情報がRAM81cに記憶されていない場合に、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない。つまり、ユニット演出の実行が規制される。このように、パチンコ遊技機10は、接続不適合エラーが検知されているときに、非適合ユニットとしての演出ユニット40が、所定の演出の演出開始時期が到来しても動作しないように構成される。また、演出ユニット40に関するエラーは、複数種類ある。演出ユニット40が有する演出手段は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち何れかのエラーが検知されている場合に、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しないといえる。なお、CPU81aは、上述した演出実行処理を実行することにより、ユニット演出を実行させる。 The CPU 81a can execute a unit effect as one of the advance notice effects. When the connection completion information is stored in the RAM 81c, the CPU 81a executes the unit effect when the effect start time set in the execution period of the effect game comes. When the connection completion information is not stored in the RAM 81c, the CPU 81a does not execute the unit performance even when the performance start time comes. That is, the execution of the unit effect is regulated. In this way, the pachinko game machine 10 is configured so that when the connection mismatch error is detected, the effect unit 40 as the non-conforming unit does not operate even when the predetermined effect start time arrives. . Moreover, there are multiple types of errors relating to the effect unit 40 . It can be said that the rendering means of the rendering unit 40 does not execute a predetermined rendering even when the rendering start time comes when any one of a plurality of types of errors relating to the rendering unit 40 is detected. The CPU 81a executes the unit effect by executing the effect execution process described above.

CPU81aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、図柄組合せを仮で停止表示させるとともに、変動終了コマンドの入力を契機に、図柄組合せを確定で停止表示させる。なお、CPU81aは、変動終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定めた変動時間の経過を契機に図柄組合せを確定で停止表示させてもよい。この場合、変動終了コマンドは省略してもよい。 The CPU 81a temporarily stops and displays the symbol combination at a predetermined timing after starting the effect game, and stops and confirms the symbol combination upon input of the variation end command. It should be noted that the CPU 81a may cause the symbol combination to be determined and stop-displayed when the variation time set in the variation pattern elapses, regardless of the variation end command. In this case, the fluctuation end command may be omitted.

パチンコ遊技機10の作用について、演出ユニット40の取付け方法、及び取外し方法とともに説明する。
図1~図3に示すように、施錠装置11Aを操作し、機体枠11を解錠する。前枠14の開放によって、中枠13に固定されている遊技盤ユニット20が露出される。つまり、取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、少なくとも機体枠11が開状態であるときに可能である。固定機構13Bを操作せず、ベースユニット30を中枠13の嵌込み部13Aに固定した状態のままとする。遊技盤50にある全ての固定操作部58を操作し、遊技盤50をベースユニット30から取り外す。
The operation of the pachinko game machine 10 will be described together with the installation method and the removal method of the effect unit 40. FIG.
As shown in FIGS. 1 to 3, the locking device 11A is operated to unlock the body frame 11. As shown in FIGS. By opening the front frame 14, the game board unit 20 fixed to the middle frame 13 is exposed. That is, locking by the mounting mechanisms 71 and 72 and release of the locking are possible at least when the body frame 11 is in the open state. The fixing mechanism 13B is not operated, and the base unit 30 remains fixed to the fitting portion 13A of the middle frame 13. FIG. All the fixed operating parts 58 on the game board 50 are operated to remove the game board 50 from the base unit 30. - 特許庁

図3及び図5に示すように、第1取付け機構71を操作することによって、上演出ユニット40Aをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、上演出ユニット40Aのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、上演出ユニット40Aを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、第1取付け機構71を操作することによって、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付けることができる。 As shown in FIGS. 3 and 5, the presentation effect unit 40A can be removed from the base unit 30 by operating the first attachment mechanism 71. FIG. As a result, maintenance of the presentation effect unit 40A is easier than when the presentation effect unit 40A is attached to the base unit 30. - 特許庁Also, in the base unit 30, the maintenance of the portion where the presentation effect unit 40A is attached is easy. Also, the presentation effect unit 40A can be attached to the base unit 30 by operating the first attachment mechanism 71 .

第2取付け機構72を操作することによって、中演出ユニット40B又は下演出ユニット40Cをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、演出ユニット40B,40Cをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、演出ユニット40B,40Cのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、演出ユニット40B,40Cを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、第2取付け機構72を操作することによって、演出ユニット40B,40Cをベースユニット30に取り付けることができる。 The middle effect unit 40B or the lower effect unit 40C can be removed from the base unit 30 by operating the second attachment mechanism 72 . As a result, maintenance of the effect units 40B and 40C is easier than when the effect units 40B and 40C are attached to the base unit 30.例文帳に追加In addition, in the base unit 30, the maintenance of the portion where the production units 40B and 40C are attached is easy. Also, the effect units 40B and 40C can be attached to the base unit 30 by operating the second attachment mechanism 72 .

ベース側の配線コネクタ32と演出ユニット側の配線コネクタ44との嵌め合いを解除することによって、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30から取り外すことができる。これにより、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30に取り付けた状態と比べて、特殊演出ユニット40Dのメンテナンスを行い易い。また、ベースユニット30において、特殊演出ユニット40Dを取り付ける部分のメンテナンスも行い易い。また、配線コネクタ32,44の嵌め合いによって、特殊演出ユニット40Dをベースユニット30に取り付けることができる。 The special performance unit 40D can be removed from the base unit 30 by releasing the fitting between the wiring connector 32 on the base side and the wiring connector 44 on the performance unit side. As a result, maintenance of the special effect unit 40D is easier than when the special effect unit 40D is attached to the base unit 30.例文帳に追加Also, in the base unit 30, the maintenance of the part to which the special effect unit 40D is attached is easy. Also, the special effect unit 40D can be attached to the base unit 30 by fitting the wiring connectors 32 and 44 together.

このように、パチンコ遊技機10の全体を島設備から取り外したり、遊技盤ユニット20の全体を中枠13から取り外したりすることなく、演出ユニット40をベースユニット30から取り外すことができる。また、パチンコ遊技機10は、取り外した演出ユニット40が故障している場合に、同じ種類の新しい演出ユニット40を容易に取り付けることができる。取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、ベースユニット30を取り外さなくても可能である。配線コネクタ32,44の嵌め合いも係止の一態様である。 In this way, the performance unit 40 can be removed from the base unit 30 without removing the whole pachinko game machine 10 from the island facility or the whole game board unit 20 from the middle frame 13.例文帳に追加Moreover, the pachinko game machine 10 can easily attach a new performance unit 40 of the same type when the performance unit 40 that has been removed is out of order. Locking by the mounting mechanisms 71 and 72 and release of the locking can be performed without removing the base unit 30 . Fitting of the wiring connectors 32 and 44 is also one mode of locking.

また、パチンコ遊技機10は、演出ユニット40を取り外した後、別の種類の演出ユニット40を取り付けることもできる。この場合には、制御基板80,81についても、新たに取り付けた演出ユニット40の種類に適合する制御基板80,81に交換するとよい。なお、制御基板80,81の交換は、中枠13を外枠12に対して開放することによって、中枠13の後側から行うことが可能である。このように、演出ユニット40は、複数あり、当該複数の演出ユニット40のうち一部の演出ユニット40は、他の演出ユニット40と形状が異なる。取付け機構71,72は、複数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。取付け機構71,72は、取り外された演出ユニット40、又は当該演出ユニット40とは別の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできるように構成される。配線コネクタ32,44の嵌め合いについても同様に把握できる。 Also, the pachinko game machine 10 can attach another type of effect unit 40 after detaching the effect unit 40.例文帳に追加In this case, the control boards 80 and 81 should also be replaced with control boards 80 and 81 that match the type of the effect unit 40 that has been newly installed. The control boards 80 and 81 can be replaced from the rear side of the middle frame 13 by opening the middle frame 13 with respect to the outer frame 12 . As described above, there are a plurality of effect units 40 , and some effect units 40 among the plurality of effect units 40 are different in shape from other effect units 40 . The attachment mechanisms 71 and 72 are configured so that the plurality of effect units 40 can be attached to the specified position PF of the base unit 30 by locking. The attachment mechanisms 71 and 72 are configured to attach the removed effect unit 40 or the effect unit 40 different from the effect unit 40 to the specified position PF of the base unit 30 by locking. The fitting of the wiring connectors 32 and 44 can also be comprehended in the same manner.

次に、演出ユニット40のバリエーションについて、その具体的な一例を説明する。
図9(a)~(c)に示すように、片持ち型の上演出ユニット40AL、及び上演出ユニット40ARは、それぞれ複数種類あってもよい。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、ベース部41と、可動部42と、1つの取付け部43と、を有する。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、発光部46及び表示部48を有してもよい。複数種類の上演出ユニット40AL,40ARは、ステッピングモータ45を有さない。上演出ユニット40AL,40ARの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作する。
Next, a specific example of variations of the effect unit 40 will be described.
As shown in FIGS. 9A to 9C, there may be a plurality of types of cantilevered effect unit 40AL and effect unit 40AR. The plurality of types of presentation effect units 40AL and 40AR have a base portion 41, a movable portion 42, and one mounting portion 43. As shown in FIG. The plurality of types of presentation effect units 40AL and 40AR may have a light emitting section 46 and a display section 48. FIG. A plurality of types of presentation effect units 40AL and 40AR do not have a stepping motor 45. - 特許庁The movable parts 42 of the performance effect units 40AL and 40AR receive power from the drive mechanism 34 and operate.

一例として、上演出ユニット40ALのうち、上演出ユニット40AL1,40AL2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。一例として、上演出ユニット40ARのうち、上演出ユニット40AR1,40AR2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。一例として、ベース部41及び可動部42について「異なる」とは、その形状、大きさ、素材、及び印刷されたキャラクタ等が異なることである。一例として、可動部42について「異なる」とは、可動部42の動作態様が異なることであってもよい。 As an example, among the presentation effect units 40AL, the presentation effect units 40AL1 and 40AL2 are different in at least one of the base portion 41 and the movable portion . As an example, among the presentation effect units 40AR, the presentation effect units 40AR1 and 40AR2 are different in at least one of the base portion 41 and the movable portion . As an example, the base portion 41 and the movable portion 42 being “different” means that they are different in shape, size, material, printed characters, and the like. As an example, "different" for the movable part 42 may mean that the operation mode of the movable part 42 is different.

図10(a),(b)に示すように、両持ち型の上演出ユニット40ADは、複数種類あってもよい。複数種類の上演出ユニット40ADは、ベース部41と、可動部42と、2つの取付け部43と、を有する。複数種類の上演出ユニット40ADは、発光部46及び表示部48を有してもよい。複数種類の上演出ユニット40ADは、ステッピングモータ45を有さない。上演出ユニット40ADの可動部42は、駆動機構34から動力を受けて動作する。一例として、上演出ユニット40ADのうち、上演出ユニット40AD1,40AD2は、ベース部41及び可動部42のうち少なくとも一方が異なる。 As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), there may be a plurality of types of double-supported presentation effect units 40AD. The plurality of types of presentation effect units 40 AD have a base portion 41 , a movable portion 42 and two mounting portions 43 . The plurality of types of presentation effect units 40AD may have a light emitting section 46 and a display section 48. FIG. The plural types of presentation effect units 40AD do not have a stepping motor 45. - 特許庁The movable part 42 of the performance effect unit 40AD receives power from the drive mechanism 34 and operates. As an example, among the performance effect units 40AD, at least one of the base portion 41 and the movable portion 42 is different between the performance effect units 40AD1 and 40AD2.

図11(a)に示すように、特殊演出ユニット40Dは、複数種類あってもよい。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、ベース部41と、配線コネクタ44と、を有する。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、可動部42と、取付け部43と、ステッピングモータ45と、を有さない。複数種類の特殊演出ユニット40Dは、発光部46及び表示部48を有してもよい。一例として、複数種類の演出ユニット40ADは、ベース部41が異なる。 As shown in FIG. 11(a), there may be a plurality of types of special effect units 40D. A plurality of types of special effect units 40</b>D have a base portion 41 and a wiring connector 44 . The plural kinds of special effect units 40D do not have the movable part 42, the mounting part 43, and the stepping motor 45. - 特許庁A plurality of types of special effect units 40D may have a light emitting section 46 and a display section 48. FIG. As an example, the plurality of types of effect units 40AD have different base portions 41 .

図11(b)~(d)に示すように、両持ち型の中演出ユニット40BD、及び下演出ユニット40CDは、それぞれ複数種類あってもよい。演出ユニット40BD,40CDは、ベース部41と、2つの取付け部43と、配線コネクタ44と、を有する。 As shown in FIGS. 11(b) to 11(d), there may be a plurality of types of the double-supported middle effect unit 40BD and the lower effect unit 40CD. The effect units 40BD and 40CD have a base portion 41, two mounting portions 43, and a wiring connector 44.

中演出ユニット40BD1、及び下演出ユニット40CDは、可動部42と、ステッピングモータ45と、を有さない。中演出ユニット40BD2は、可動部42と、ステッピングモータ45と、を有する。中演出ユニット40BD2の可動部42は、ステッピングモータ45から動力を受けて動作する。 The middle effect unit 40BD1 and the lower effect unit 40CD do not have the movable part 42 and the stepping motor 45. - 特許庁The medium effect unit 40BD2 has a movable part 42 and a stepping motor 45. - 特許庁The movable part 42 of the intermediate effect unit 40BD2 receives power from the stepping motor 45 and operates.

演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、発光部46及び表示部48を有してもよい。一例として、演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、少なくともベース部41が異なる。演出ユニット40BD1,40BD2,40CDは、可動部42を有するか否かという観点でも異なる。 The effect units 40BD1, 40BD2, and 40CD may have a light emitting section 46 and a display section 48. As an example, the production units 40BD1, 40BD2, and 40CD are different at least in the base portion 41 . The production units 40BD1, 40BD2, and 40CD also differ from each other in terms of whether or not they have the movable portion .

図12(a)~(f)に示すように、遊技盤ユニット20は、ベースユニット30に対して、各種の演出ユニット40を組み合わせて取り付けることができる。
図12(a)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD1,40CD、及び上演出ユニット40AD1を取り付けた一例である。この例では、矢印A1に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AD1の可動部42が動作する。演出ユニット40AD1,40BD1,40CDでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。
As shown in FIGS. 12(a) to 12(f), the game board unit 20 can be attached to the base unit 30 in combination with various effect units 40. FIG.
FIG. 12(a) shows an example in which production units 40BD1 and 40CD and production production unit 40AD1 are attached to the base unit 30. FIG. In this example, the power of the drive mechanism 34 causes the movable portion 42 of the presentation effect unit 40AD1 to operate as indicated by an arrow A1. In the effect units 40AD1, 40BD1, 40CD, the light emitting operation of the light emitting section 46 and the display operation of the display section 48 can be performed.

図12(b)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2,40D、及び上演出ユニット40AL2,40AR2を取り付けた一例である。この例では、矢印A2に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AL2,40AR2の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AL2,40AR2,40BD2,40Dでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。 FIG. 12(b) shows an example in which production units 40BD2 and 40D and presentation production units 40AL2 and 40AR2 are attached to the base unit 30. FIG. In this example, the power of the drive mechanism 34 causes the movable parts 42 of the presentation effect units 40AL2 and 40AR2 to operate as indicated by an arrow A2. Further, the power of the stepping motor 45 of the middle effect unit 40BD2 causes the movable part 42 of the middle effect unit 40BD2 to operate. In the effect units 40AL2, 40AR2, 40BD2, 40D, the light emission operation of the light emitting section 46 and the display operation of the display section 48 can be performed.

図12(c)は、ベースユニット30に対して、特殊演出ユニット40D、及び上演出ユニット40AL1,40AR1を取り付けた一例である。この例では、矢印A3に示すように、駆動機構34の動力によって、上演出ユニット40AL1,40AR1の可動部42が動作する。演出ユニット40D,40AL1,40AR1では、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。 FIG. 12(c) shows an example in which a special effect unit 40D and presentation effect units 40AL1 and 40AR1 are attached to the base unit 30. FIG. In this example, the power of the drive mechanism 34 causes the movable parts 42 of the presentation effect units 40AL1 and 40AR1 to operate as indicated by an arrow A3. In the effect units 40D, 40AL1, 40AR1, the light emitting operation of the light emitting section 46 and the display operation of the display section 48 can be performed.

図12(d)は、ベースユニット30に対して、下演出ユニット40CDを取り付けた一例である。この例では、可動部42の動作が行われないが、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。 FIG. 12(d) shows an example in which a lower effect unit 40CD is attached to the base unit 30. FIG. In this example, the movable part 42 is not operated, but the light emission operation of the light emitting part 46 and the display operation of the display part 48 can be performed.

図12(e)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2、及び上演出ユニット40AD1を取り付けた一例である。この例では、矢印A4に示すように、駆動機構34の動力によって、演出ユニット40AD1の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AD1,40BD2では、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。 FIG. 12(e) shows an example in which the effect unit 40BD2 and the performance effect unit 40AD1 are attached to the base unit 30. FIG. In this example, the power of the driving mechanism 34 causes the movable portion 42 of the production unit 40AD1 to operate as indicated by an arrow A4. Further, the power of the stepping motor 45 of the middle effect unit 40BD2 causes the movable part 42 of the middle effect unit 40BD2 to operate. In the effect units 40AD1 and 40BD2, the light emitting operation of the light emitting section 46 and the display operation of the display section 48 can be performed.

図12(f)は、ベースユニット30に対して、演出ユニット40BD2,40D、及び上演出ユニット40AL1を取り付けた一例である。この例では、矢印A5に示すように、駆動機構34の動力によって、演出ユニット40AL1の可動部42が動作する。また、中演出ユニット40BD2が有するステッピングモータ45の動力によって、中演出ユニット40BD2の可動部42が動作する。演出ユニット40AL1,40BD2,40Dでは、発光部46の発光動作及び表示部48の表示動作が行われ得る。 FIG. 12(f) shows an example in which the effect units 40BD2 and 40D and the effect effect unit 40AL1 are attached to the base unit 30. FIG. In this example, the power of the drive mechanism 34 causes the movable portion 42 of the production unit 40AL1 to operate as indicated by an arrow A5. Further, the power of the stepping motor 45 of the middle effect unit 40BD2 causes the movable part 42 of the middle effect unit 40BD2 to operate. In the effect units 40AL1, 40BD2, 40D, the light emitting operation of the light emitting section 46 and the display operation of the display section 48 can be performed.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)パチンコ遊技機10は、各配線コネクタ32,44を電気的に接続した接続済み状態において、演出手段を有する演出ユニット40を、取付け機構71,72による係止によって、ベースユニット30の規定位置PFに対して取り付けることができる。これにより、電力が供給されることによって、演出ユニット40の演出手段は、所定の演出を実行可能である。また、取付け機構71,72による係止を解除することによって、演出ユニット40を取り外すこともできる。つまり、演出ユニット40の着脱が容易になる。よって、保守が容易になる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The pachinko game machine 10, in a connected state in which the wiring connectors 32 and 44 are electrically connected, locks the effect unit 40 having effect means with the attachment mechanisms 71 and 72 to the base unit 30. It can be attached to position PF. Accordingly, the effect means of the effect unit 40 can execute a predetermined effect by supplying electric power. Moreover, the production unit 40 can be removed by releasing the locking by the attachment mechanisms 71 and 72 . In other words, attachment and detachment of the effect unit 40 is facilitated. Therefore, maintenance becomes easy.

(2)パチンコ遊技機10は、形状が異なるものを含む複数の演出ユニット40を、ベースユニット30の規定位置PFに対し係止によって取付けできる。よって、パチンコ遊技機としてのデザイン性を高めることもできる。 (2) The pachinko game machine 10 can attach a plurality of effect units 40 including those having different shapes to the specified position PF of the base unit 30 by locking. Therefore, it is possible to enhance the design of the pachinko game machine.

(3)パチンコ遊技機10は、取り外された演出ユニット40を再び取り付けることも、別の演出ユニット40を取り付けることも可能である。つまり、演出ユニット40の交換を簡便にできる。 (3) The pachinko game machine 10 can be reattached with the detached effect unit 40 or can be attached with another effect unit 40 . That is, the replacement of the effect unit 40 can be easily performed.

(4)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40の取付けと同時に、ベースユニット側の配線コネクタ32と、演出ユニット40側の配線コネクタ44とが嵌め合いによって接続され得る。よって、演出ユニット40の取付けを簡便にできる。 (4) In the pachinko game machine 10, the wiring connector 32 on the base unit side and the wiring connector 44 on the production unit 40 side can be connected by fitting at the same time when the effect unit 40 is attached. Therefore, installation of the production unit 40 can be simplified.

(5)演出ユニット40Dの取付けは、配線コネクタ32,44の嵌め合いのみによって行うことができる。その他の演出ユニット40についても、取付け機構71,72による取付けを補強することができる。 (5) The effect unit 40D can be attached only by fitting the wiring connectors 32 and 44 together. Attachment by the attachment mechanisms 71 and 72 can be reinforced also about other production|presentation units 40. FIG.

(6)パチンコ遊技機10は、複数の取付け機構71と同数だけでなく、より少数の演出ユニット40をベースユニット30に取り付けることができる。複数の取付け機構72についても、同様である。よって、デザイン上の自由度を向上させることができる。 (6) The pachinko game machine 10 can attach not only the same number of the plurality of attachment mechanisms 71, but also a smaller number of effect units 40 to the base unit 30. - 特許庁The same applies to the plurality of mounting mechanisms 72 as well. Therefore, the degree of freedom in design can be improved.

(7)可動部42とステッピングモータ45を有する演出ユニット40は、比較的、故障が発生し易い遊技部品といえる。しかしながら、演出ユニット40の取付け及び取外しが容易であるから、演出ユニット40が故障しても、保守の負担を小さくすることができる。 (7) The effect unit 40 having the movable part 42 and the stepping motor 45 can be said to be a game component that is relatively prone to failure. However, since the effect unit 40 can be attached and detached easily, even if the effect unit 40 breaks down, the burden of maintenance can be reduced.

(8)パチンコ遊技機10は、取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、機体枠11が開状態であるときに可能であるから、作業中、誤って演出ユニット40と機体枠11とを接触させてしまうことが抑制できる。 (8) The pachinko machine 10 can be locked by the mounting mechanisms 71 and 72 and unlocked when the body frame 11 is open. Contact with the body frame 11 can be suppressed.

(9)取付け機構71,72による係止、及び当該係止の解除は、ベースユニット30を遊技盤ユニット20として中枠13から取り外さなくても可能である。よって、演出ユニット40の取外し及び取付けに際して、ベースユニット30を機体枠11から取り外す必要がない。よって、保守が容易になる。 (9) Locking by the mounting mechanisms 71 and 72 and release of the locking are possible without removing the base unit 30 as the game board unit 20 from the middle frame 13 . Therefore, it is not necessary to remove the base unit 30 from the body frame 11 when removing and attaching the effect unit 40 . Therefore, maintenance becomes easy.

(10)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給されると所定のエラー(未接続エラー)として検知される。よって、演出ユニット40が取り外された状態のまま、遊技に供されることが抑制される。よって、保守が容易になる。 (10) The pachinko gaming machine 10 is detected as a predetermined error (disconnection error) when power is supplied while the effect unit 40 is removed. Therefore, the performance unit 40 is prevented from being used in a game in a detached state. Therefore, maintenance becomes easy.

(11)パチンコ遊技機10は、適合する演出ユニット40とは異なる演出ユニット40が取り付けられると特定のエラー(接続不適合エラー)として検知される。よって、不適切なユニットが取り付けられた状態のまま、遊技に供されることが抑制される。よって、保守が容易になる。 (11) The pachinko gaming machine 10 is detected as a specific error (connection incompatibility error) when a production unit 40 different from the compatible production unit 40 is attached. Therefore, the game is prevented from being played while the inappropriate unit is attached. Therefore, maintenance becomes easy.

(12)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40とは異なる非適合な演出ユニット40が取り付けられると特定のエラーとして検知され、かつ、その動作が制限される。よって、不適切なユニットによって、不適切な演出の実行が抑制される。よって、保守が容易になる。 (12) The pachinko game machine 10 is detected as a specific error and its operation is restricted when a non-conforming effect unit 40 different from the effect unit 40 is attached. Therefore, execution of inappropriate effects is suppressed by inappropriate units. Therefore, maintenance becomes easy.

(13)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40に関する複数種類のエラーのうち、何れのエラーが検知されているときも、所定の演出の実行が制限される。よって、不完全な演出が実行されることが抑制される。よって、保守が容易になる。 (13) The pachinko gaming machine 10 is restricted from executing a predetermined effect when any of the plurality of types of errors relating to the effect unit 40 is detected. Therefore, execution of an incomplete presentation is suppressed. Therefore, maintenance becomes easy.

(14)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40が取り外された状態のまま電力が供給された第1場面と、電力が供給されている状態のまま演出ユニット40が取り外された第2場面とでは、所定のエラーとして検知される迄の時間が異なる。よって、第1場面及び第2場面の何れであるかに応じて、エラーとして検知される迄の時間を最適化できる。つまり、所定の処置に必要な時間を設け得る。よって、保守が容易になる。 (14) The pachinko game machine 10 has a first scene in which power is supplied while the effect unit 40 is removed, and a second scene in which the effect unit 40 is removed while power is supplied. , the time until it is detected as a predetermined error. Therefore, the time until an error is detected can be optimized depending on whether it is the first scene or the second scene. That is, the time required for a given treatment can be provided. Therefore, maintenance becomes easy.

(15)パチンコ遊技機10は、演出ユニット40に関するエラーが検知された場合には、演出ユニット40の有無に関係なく視認可能な通常領域19eにて報知情報が表示され、上記エラーを把握し易い。一方、演出ユニット40が取り付けられた取付け状態では視認困難又は視認不能な特定領域19cでは、特定情報が表示される。このため、遊技者には見せたくないが、保守には有用な情報を特定領域19cに表示することも可能である。よって、保守が容易になる。 (15) When an error related to the effect unit 40 is detected, the pachinko game machine 10 displays notification information in the visible normal area 19e regardless of the presence or absence of the effect unit 40, making it easy to grasp the error. . On the other hand, specific information is displayed in the specific area 19c that is difficult or invisible when the effect unit 40 is attached. Therefore, it is possible to display useful information in the specific area 19c for maintenance although it is not desired to be shown to the player. Therefore, maintenance becomes easy.

(16)特定情報は、演出ユニット40に関するエラーの具体的な内容である。よって、演出ユニット40を取り外した場合に、より具体的なエラーの内容を把握できる。
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
(16) The specific information is specific content of the error regarding the effect unit 40 . Therefore, when the effect unit 40 is removed, more specific content of the error can be grasped.
The embodiment described above can be implemented with the following modifications. It should be noted that the above-described embodiment and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・演出ユニット40に関するエラーが検知されているとき、演出ユニット40が有する演出手段は、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しない一方、演出ユニットとは異なる特定ユニットは動作できるように構成されてもよい。例えば、適合する演出ユニット40と、適合しない演出ユニット40とが接続されているとする。この場合に、演出ユニット確認処理において、CPU81aは、演出ユニット40ごとに、エラーの設定、及び接続完了情報の設定を行うとよい。そして、CPU81aは、演出開始時期が到来した場合に、適合する演出ユニット40を制御して所定の演出を実行させる。一方、CPU81aは、演出開始時期が到来した場合に、適合しない演出ユニット40に所定の演出を実行させないとよい。本変更例において、適合する演出ユニット40は、特定ユニットの一例となる。 When an error related to the effect unit 40 is detected, the effect means of the effect unit 40 does not execute a predetermined effect even when the effect start time arrives, while a specific unit different from the effect unit can operate. may be configured. For example, it is assumed that a suitable effect unit 40 and an unsuitable effect unit 40 are connected. In this case, the CPU 81a may set an error and connection completion information for each effect unit 40 in the effect unit confirmation process. Then, when the production start time comes, the CPU 81a controls the suitable production unit 40 to execute a predetermined production. On the other hand, the CPU 81a preferably does not cause the unsuitable effect unit 40 to execute a predetermined effect when the effect start time arrives. In this modified example, the suitable effect unit 40 is an example of a specific unit.

本変更例によれば、演出ユニット40に関するエラーが検知されているときには、所定の演出の実行が制限される。よって、不完全な演出が実行されることが抑制される。一方、エラーが検知された演出ユニット40とは異なる演出ユニット40は動作できるから、パチンコ遊技機10にとって必要な動作を担保できる。よって、保守が容易になる。 According to this modified example, when an error related to the effect unit 40 is detected, execution of the predetermined effect is restricted. Therefore, execution of an incomplete presentation is suppressed. On the other hand, since the effect unit 40 different from the effect unit 40 in which the error was detected can operate, the operation necessary for the pachinko game machine 10 can be ensured. Therefore, maintenance becomes easy.

・遊技盤ユニット20は、取付け及び取外しができない特定の演出ユニットを有してもよい。この場合に、CPU81aは、演出ユニット40に関するエラーが検知されているとき、演出ユニット40が有する演出手段は、演出開始時期が到来しても所定の演出を実行しない一方、演出ユニット40とは異なる特定の演出ユニットは動作できるように構成されるとよい。本変更例において、特定の演出ユニットは、特定ユニットの一例である。特定の演出ユニットは、演出手段として、ステッピングモータ、発光部、及び表示部の一部又は全部を有してもよい。特定の演出ユニットは、遊技球が入球可能な入球口を備え、当該入球口への遊技球の入球に基づいて所定の演出を実行する構成であってもよい。なお、本変更例における入球口は、遊技球の入球によって賞球の付与条件が成立し得る構成であってもよい。 - The game board unit 20 may have a specific effect unit that cannot be attached or detached. In this case, when an error related to the effect unit 40 is detected, the CPU 81a does not execute a predetermined effect even when the effect start time arrives, but the effect means differs from the effect unit 40. Certain rendering units may be configured to be operable. In this modified example, the specific effect unit is an example of a specific unit. A specific production unit may have part or all of a stepping motor, a light emitting section, and a display section as production means. The specific effect unit may have a ball entrance into which a game ball can enter, and may be configured to execute a predetermined effect based on the game ball entering the ball entrance. It should be noted that the ball entrance in this modified example may be configured so that the conditions for awarding prize balls can be established by the entry of game balls.

・CPU81aは、演出ユニット40に関するエラーとして、未接続エラー及び接続不適合エラーに代えて、又は加えて、動作エラーを設定できるように構成されてもよい。一例として、可動部42及びステッピングモータ45を有する演出ユニット40が接続されているとする。CPU81aは、電源投入がされると、可動部42が原位置P1→演出位置P2→原位置P1の順に変位するように、ステッピングモータ45を制御する。そして、CPU81aは、所定時間が経過しても、可動部42が原位置P1に戻らない場合に、可動エラーを設定するとよい。 - The CPU 81a may be configured to be able to set an operation error as an error related to the effect unit 40 instead of or in addition to the unconnected error and the unsuitable connection error. As an example, it is assumed that an effect unit 40 having a movable portion 42 and a stepping motor 45 is connected. When the power is turned on, the CPU 81a controls the stepping motor 45 so that the movable portion 42 is displaced in the order of the original position P1→the performance position P2→the original position P1. Then, the CPU 81a may set a movable error when the movable portion 42 does not return to the original position P1 even after a predetermined period of time has elapsed.

これに限らず、CPU81aは、電源投入がされると、取付け部33(可動部42)が原位置P1→演出位置P2→原位置P1の順に変位するように駆動機構34を制御してもよい。そして、CPU81aは、所定時間が経過しても、取付け部33(可動部42)が原位置P1に戻らない場合に、可動エラーを設定するとよい。なお、CPU81aは、可動エラーを設定しない場合に、接続完了情報をRAM81cに記憶するとよい。また、可動エラーの設定は、電源断によって解除されるとよい。 Not limited to this, the CPU 81a may control the drive mechanism 34 so that when the power is turned on, the mounting portion 33 (movable portion 42) is displaced in the order of the original position P1→the rendering position P2→the original position P1. . Then, the CPU 81a may set a movable error when the mounting portion 33 (movable portion 42) does not return to the original position P1 even after a predetermined time has passed. It should be noted that the CPU 81a preferably stores the connection completion information in the RAM 81c when the movable error is not set. Also, it is preferable that the setting of the movable error is canceled by turning off the power.

・パチンコ遊技機10は、導光板を備えてもよい。導光板は、表面に所定の絵柄が彫り込まれており、縁部から光を照射することによって、前記絵柄が視認可能になるように構成される。導光板は、遊技板51の前面側に取付け、及び取外し可能に構成されている。導光板は、遊技板51の表示窓口51bのうち全部又は一部を覆う位置に取り付けられる。導光板は、遊技板51と一体にベースユニット30に対して、取付け及び取外しが可能である。 - The pachinko game machine 10 may be provided with a light guide plate. The light guide plate has a predetermined pattern engraved on its surface, and is configured such that the pattern can be visually recognized by irradiating light from the edge. The light guide plate is configured to be attachable to and detachable from the front side of the game board 51 . The light guide plate is attached to a position covering all or part of the display window 51b of the game board 51. As shown in FIG. The light guide plate can be attached to and detached from the base unit 30 integrally with the game plate 51 .

・取付け部33A及び取付け部43Aは、配線コネクタとして兼用されていてもよい。この場合に、上演出ユニット40Aをベースユニット30に取り付ける場合に、接続不適合エラー及び未接続エラーを検知できる。 - Attachment part 33A and attachment part 43A may be used also as a wiring connector. In this case, when the presentation effect unit 40A is attached to the base unit 30, a connection mismatch error and a disconnection error can be detected.

・上演出ユニット40Aに対して、配線コネクタ44を有する演出ユニット40から電力を供給できるように構成してもよい。この場合に、上演出ユニット40Aは、配線コネクタ44を有する演出ユニット40の一部として把握することもできる。 - Power may be supplied from the effect unit 40 having the wiring connector 44 to the effect effect unit 40A. In this case, the presentation effect unit 40A can also be grasped as a part of the effect unit 40 having the wiring connector 44 .

・パチンコ遊技機10は、表示演出装置19の画像表示領域19aに、各種の情報を表示できるように構成されてもよい。例えば、特定領域19cには、演出ユニット40に関するエラー情報に加えて、又は代えて、演出モードに関連付けられたモード情報、各種の遊技演出に関連付けられた演出情報を表示してもよい。例えば、演出モードにユニット演出が含まれる場合に、接続完了情報が設定されていないことによって、ユニット演出が実行されず、演出モードが不完全になることも想定できる。このような場合に、特定領域19cにモード情報を表示することによって、演出ユニット40を取り外せる管理者等に、演出モードを把握させ得る。例えば、所定の遊技演出にユニット演出が含まれる場合に、接続完了情報が設定されていないことによって、ユニット演出が実行されず、所定の遊技演出が不完全になることも想定できる。このような場合に、特定領域19cに演出情報を表示することによって、演出ユニット40を取り外せる管理者等に、遊技演出を把握させ得る。 · The pachinko gaming machine 10 may be configured to display various types of information in the image display area 19 a of the display effect device 19 . For example, in the specific area 19c, in addition to or instead of the error information regarding the effect unit 40, mode information associated with the effect mode and effect information associated with various game effects may be displayed. For example, when a unit effect is included in the effect mode, it can be assumed that the unit effect is not executed and the effect mode becomes incomplete because the connection completion information is not set. In such a case, by displaying the mode information in the specific area 19c, the manager or the like who can remove the effect unit 40 can grasp the effect mode. For example, when a predetermined game effect includes a unit effect, it can be assumed that the unit effect is not executed and the predetermined game effect becomes incomplete because the connection completion information is not set. In such a case, by displaying the effect information in the specific area 19c, the manager or the like who can remove the effect unit 40 can grasp the game effect.

・特定領域19cには、通常領域19eに表示される情報の一部又は全部と同じ情報が表示される構成であってもよい。本変更例によれば、演出ユニット40を取り外せば、演出ユニット40に隠れていた部分においても、通常領域19eと少なくとも一部が同じ情報を把握できるため、情報の見落としを抑制できる。 - In the specific area 19c, the same information as part or all of the information displayed in the normal area 19e may be displayed. According to this modified example, if the effect unit 40 is removed, even in the portion hidden by the effect unit 40, at least part of the same information as that of the normal region 19e can be grasped, so that overlooking of the information can be suppressed.

・未接続エラーを設定した場合(未接続エラーの報知を実行させた場合)に、CPU81aは、その後に演出ユニット40が接続されたとしても、予め定めた期間(以下、特別期間と示す)が経過するまでは、演出開始時期が到来してもユニット演出を実行させない構成であってもよい。特別期間は、実行中の変動ゲームが終了するまでの期間であってもよく、所定回数の変動ゲームが終了するまでの期間であってもよく、電源断が行われるまでの期間であってもよく、次回の演出開始時期が経過するまでの期間であってもよい。 When the disconnection error is set (when the notification of the disconnection error is executed), the CPU 81a determines that even if the effect unit 40 is connected after that, the predetermined period (hereinafter referred to as the special period) is Until the time elapses, even if the production start time arrives, the unit production may not be executed. The special period may be a period until the variable game being executed ends, a period until a predetermined number of variable games end, or a period until the power is turned off. Alternatively, it may be a period until the next performance start time elapses.

例えば、可動体としての可動部42を有する演出ユニット40があるとする。この演出ユニット40が正常に接続されている場合に、可動部42は、演出開始時期の到来を契機に開始される「可動体の動作期間」において、駆動機構34又はステッピングモータ45の動力を受けて可動演出を実行できる。この場合に、CPU81aは、未接続エラーが報知されている状況(未接続エラーが設定されている状況)において、変動ゲームが開始し、当該変動ゲームに設定された「可動体の動作期間」の何れかの期間に接続しても、特別期間については可動体の動作を行わないようにしてもよい。 For example, assume that there is an effect unit 40 having a movable portion 42 as a movable body. When the effect unit 40 is normally connected, the movable part 42 receives the power of the drive mechanism 34 or the stepping motor 45 during the "operation period of the movable body" which is triggered by the arrival of the effect start time. It is possible to execute a moving effect by pressing. In this case, the CPU 81a starts the variation game in a situation in which a disconnection error is notified (a situation in which a disconnection error is set), and determines that the "operation period of the movable body" set in the variation game is Even if it is connected to any period, the movable body may not operate during the special period.

・未接続エラーを設定した場合(未接続エラーの報知を実行させた場合)に、CPU81aは、その後に演出ユニット40が接続されたとき、演出機器ESを構成する演出装置17~19の一部又は全部を制御し、演出ユニット40が接続されたことの報知(以下、接続報知と示す)を実行させてもよい。一例として、接続報知は、演出ユニット40の発光部46によって実行されてもよく、発光演出装置18によって実行されてもよい。 When the disconnection error is set (when the notification of the disconnection error is executed), the CPU 81a, when the effect unit 40 is subsequently connected, Alternatively, all may be controlled to perform notification that the effect unit 40 has been connected (hereinafter referred to as connection notification). As an example, the connection notification may be performed by the light emitting section 46 of the effect unit 40 or may be performed by the light emitting effect device 18 .

・パチンコ遊技機10は、次回の大当り遊技まで高確率状態を付与する仕様、転落抽選に当選するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、転落機)、又は規定回数の変動ゲームが終了するまで高確率状態を付与する仕様(所謂、ST機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、遊技球が所定領域(所謂「V領域」)を通過することを条件に高確率状態を付与する仕様(所謂、V確変機)を採用できる。パチンコ遊技機10は、転落機の仕様と、V確変機の仕様と、を混合させた仕様であってもよい。 The pachinko gaming machine 10 has a specification that provides a high probability state until the next big win game, a specification that provides a high probability state until the falling lottery is won (so-called falling machine), or until the specified number of variable games are completed. A specification that gives a high probability state (so-called ST machine) can be adopted. The pachinko gaming machine 10 can adopt a specification (so-called V probability variable machine) that provides a high probability state on condition that the game ball passes through a predetermined area (so-called "V area"). The pachinko game machine 10 may have a specification in which the specification of the falling machine and the specification of the V-variable machine are mixed.

・特別図柄の当り抽選として、大当り抽選の他、小当り抽選を行うように構成してもよい。当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。本実施形態において、通常の遊技状態(例えば、低確低入球率状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能に構成してもよい。 - As a winning lottery for special symbols, in addition to a big winning lottery, a small winning lottery may be performed. When a small win is won in a winning lottery, a small winning game (winning game) is provided after the special game is finished. In this embodiment, the number of times (frequency) to win a small hit per unit time (frequency), or a small win game per unit time is given compared to the normal game state (for example, low probability low ball entry rate state) It may be configured to be controllable to a state (so-called small hit RUSH) in which the number of times (frequency) is improved.

・パチンコ遊技機10は、「羽根もの」、又は「ヒコーキタイプ」ともいわれる第2種に分類される仕様を採用してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置(大入賞口)の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入賞口へ入球することにより大当り遊技が生起される。 - The pachinko machine 10 may adopt a specification classified into the second type, which is also called "feather type" or "airplane type". In this type of pachinko machine, when a game ball enters the starting hole, the opening/closing blade (opening/closing member) of the ball entry device (large winning hole) opens, and the game ball that enters the ball entry device wins a special prize. A jackpot game is generated by entering the ball into the mouth.

・CPU80a、ROM80b、RAM80c、及び乱数生成回路80dは、ワンチップに構成されていてもよい。
・遊技盤ユニット20の具体的な構成は任意に変更してもよい。
- The CPU 80a, ROM 80b, RAM 80c, and random number generation circuit 80d may be configured in one chip.
- The specific configuration of the game board unit 20 may be changed arbitrarily.

・副制御基板81をサブ統括制御基板とし、副制御基板81とは別に表示演出装置19を専門に制御する表示制御基板、発光演出装置18を専門に制御する発光制御基板、音声演出装置17を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。また、実施形態において、単一の基板にCPU80a、及びCPU81aを搭載してもよい。また、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数又は複数の基板としてもよい。 The sub-control board 81 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-control board 81, a display control board that exclusively controls the display effect device 19, a light emission control board that exclusively controls the light emission effect device 18, and a sound effect device 17 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board may include such a sub-integrated control board and other boards for controlling effects. Moreover, in the embodiment, the CPU 80a and the CPU 81a may be mounted on a single board. Also, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)前記演出手段は、前記駆動手段を含み、前記演出ユニットは、可動部を有し、前記所定の演出は、前記駆動手段が前記可動部を動かす演出である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) The effect means includes the drive means, the effect unit has a movable portion, and the predetermined effect is effect in which the drive means moves the movable portion.

10…パチンコ遊技機 11…機体枠 12…外枠 13…中枠 14…前枠 20…遊技盤ユニット 30…ベースユニット 32,32a,32b…配線コネクタ 33…取付け部 33g…ガイド溝 33m…係止孔 40…演出ユニット 42…可動部 43…取付け部 43g…ガイド片 43m…係止フック 44…配線コネクタ 45…ステッピングモータ 46…発光部 48…表示部 50…遊技盤 70,71,72…取付け機構 PF…規定位置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 11... Machine frame 12... Outer frame 13... Middle frame 14... Front frame 20... Game board unit 30... Base unit 32, 32a, 32b... Wiring connector 33... Mounting part 33g... Guide groove 33m... Locking Hole 40... Production unit 42... Movable part 43... Mounting part 43g... Guide piece 43m... Locking hook 44... Wiring connector 45... Stepping motor 46... Light emitting part 48... Display part 50... Game board 70, 71, 72... Mounting mechanism PF...Prescribed position

Claims (5)

1又は複数のベースユニットと、
前記ベースユニット側の配線部と、
演出手段を有する演出ユニットと、
前記演出ユニット側の配線部と、
前記ベースユニット側の配線部と前記演出ユニット側の配線部とが電気的に接続された接続済み状態において、前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された係止手段と、
前記ベースユニットの規定位置へ、前記演出ユニットをガイドできるように構成されたガイド手段と、を備え、
前記演出ユニットは、前記係止手段による係止を解除することによって取外しが可能であり、
前記演出ユニットが有する演出手段は、表示手段、発光手段、及び駆動手段のうち少なくとも1つを含み、
前記接続済み状態であって、かつ電力が供給されているときに、前記演出ユニットが有する演出手段が所定の演出を実行できるように構成された遊技機。
one or more base units;
a wiring portion on the base unit side;
a production unit having production means;
a wiring portion on the production unit side;
In a connected state in which the wiring portion on the base unit side and the wiring portion on the effect unit side are electrically connected, the effect unit can be attached to a prescribed position of the base unit by locking. a locking means;
guide means configured to guide the production unit to a prescribed position of the base unit;
The production unit can be removed by releasing the locking by the locking means,
the effect means of the effect unit includes at least one of display means, light emission means, and drive means;
The game machine is configured such that the effect means of the effect unit can perform a predetermined effect in the connected state and when power is supplied.
前記演出ユニットは、複数あり、当該複数の演出ユニットのうち一部の演出ユニットは、他の演出ユニットと形状が異なり、
前記係止手段は、前記複数の演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された請求項1に記載の遊技機。
There are a plurality of the production units, and some of the production units have a different shape from other production units,
2. The game machine according to claim 1, wherein said locking means is configured to attach said plurality of effect units to prescribed positions of said base unit by locking.
前記係止手段は、取り外された前記演出ユニット、又は当該演出ユニットとは別の演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成された請求項1に記載の遊技機。 2. The game according to claim 1, wherein the locking means is configured to attach the removed production unit or a production unit different from the production unit to a prescribed position of the base unit by locking. machine. 前記ベースユニット側の配線部、及び前記演出ユニット側の配線部のうち一方の配線部は、凸型のコネクタであり、他方の配線部は、凹型のコネクタであり、
前記ベースユニットの規定位置に対し、前記演出ユニットが取り付けられた取付け状態において、前記ベースユニット側の配線部としてのコネクタと、前記演出ユニット側の配線部としてのコネクタとが嵌め合いによって接続される請求項1~請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
One of the wiring portion on the base unit side and the wiring portion on the effect unit side is a convex connector, and the other wiring portion is a concave connector,
A connector as a wiring portion on the side of the base unit and a connector as a wiring portion on the side of the production unit are connected by fitting in a mounting state in which the production unit is attached to a specified position of the base unit. The game machine according to any one of claims 1 to 3.
前記係止手段は、複数あり、
前記複数の係止手段は、当該複数の係止手段と同数の前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し係止によって取付けできるように構成されるとともに、前記複数の係止手段は、前記複数の係止手段よりも少数の前記演出ユニットを、前記ベースユニットの規定位置に対し取付けできるように構成された請求項1~請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
There are a plurality of the locking means,
The plurality of locking means are configured such that the same number of the effect units as the plurality of locking means can be attached to the prescribed position of the base unit by locking, and the plurality of locking means are: The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein said performance units, which are smaller in number than said plurality of locking means, can be attached to prescribed positions of said base unit.
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