JP2023059800A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このようなスロットマシンには、各種表示を行う表示手段を備えたものがある(例えば、特許文献1参照)。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. Some of such slot machines are provided with display means for performing various displays (see
しかしながら、従来の遊技台には、表示手段に改良の余地がある。 However, conventional game machines have room for improvement in display means.
本発明の目的は、表示手段による演出に特徴を持った遊技台を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine having a characteristic presentation by display means.
本発明に係る遊技台は、表示手段と、発光手段と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、或る操作が可能な操作手段と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、を備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態且つ前記リールが回転している状態であって前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、第一の発光態様で発光可能であり、前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記第一の発光態様で発光可能であり、
前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、第二の発光態様で発光可能であり、前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、消灯する、ことを特徴とする遊技台である。
A game machine according to the present invention includes a display means, a light emitting means, a door body provided on the front surface of the game machine that can be opened and closed, a detection means capable of detecting the open/closed state of the door body, and a certain operation. operation means, a plurality of reels having a plurality of types of patterns and being rotationally driven, and a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels. and, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state, and the detection means detects the door body means for enabling the detection state to become an open detection state when the is in the open state, the display means being means for displaying management display for an administrator, and the detection state of the detection means In the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and in the first state, Even if the certain operation is performed while the reels are rotating, the display of the management display is not started, and the first state and the reels are rotating. and when the plurality of reels are stopped in the first stop mode by the stop button while the certain operation is being performed, the management display is started to be displayed. The light emitting means is capable of emitting light in a first light emitting mode when the game is possible and the detection state of the detecting means is the open detection state, and the light emitting means is displaying the management display. and when the detection state of the detection means is the open detection state, light can be emitted in the first light emission mode,
The light-emitting means is capable of emitting light in a second light-emitting mode when a game is possible and the detection state of the detection means is the closed detection state, and the light-emitting means is displaying the management display. The gaming machine is characterized in that it is turned off when the detection state of the detection means is the closed detection state.
本発明に係る遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the game machine of the present invention, it is possible to provide a game machine having a characteristic display means.
<<実施形態1>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<
A gaming table (slot machine) according to
<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102(扉体)と、を備える。なお、前面扉102(扉体)については、図2を用いて後述する。
The
本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
Three reels (a
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図4(a)参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on a belt-shaped member at equal intervals, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each of the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
By rotating the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141の左側には、後述する管理用画面SDや音量値表示VD等において、メニューの選択や音量調整等を行うための操作手段である十字キー193a(第二の操作手段。上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタンの4つで構成される)やOKボタン193b(以下、これらを総称して「十字ボタン193」という場合がある。)を配置している。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器で構成している。
The stored
スタートレバー135(操作手段)、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
A start lever 135 (operating means) is a lever-type switch for starting rotation of the
ストップボタンユニット136には、ストップボタン(停止ボタン)137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, operations on the
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。
Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
The order of operation (push order) of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
Below the
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(表示手段。以下、「演出画像表示装置」ともいう)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
This
なお、表示手段は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that the display means does not have to be a liquid crystal display device, and may be a display device capable of displaying various effect images and various game information. A display, a plasma display, a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen may be used. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
<内部構造>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の内部構造について説明する。図2は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal structure>
Next, the internal structure of the
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110乃至112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110乃至112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。
The
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キースイッチ(第一の操作手段。以下、「設定キーSW」ともいう。図示省略)が設けられている。この設定キーSWは、後述する設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段である。また、本体101の内部には、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)が可能なリセットスイッチ(以下、「リセットSW」ともいう。)が設けられている。このリセットSWは、後述する各種エラーを解消する操作(エラー解消操作)が可能なエラー解除スイッチとしても機能する操作手段である。
Further, inside the
これらの設定キーSWとリセットSWは、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段であり、前面扉102(扉体)が閉鎖状態の場合には操作が困難または不能である。換言すれば、遊技店の管理者(店員等)のみが操作可能な操作手段であり、遊技者が操作不能な操作手段である。 These setting key SW and reset SW are operating means provided at positions that can be operated only when the front door 102 (door body) is in the open state, and are operated when the front door 102 (door body) is in the closed state. is difficult or impossible to operate. In other words, it is an operating means that can be operated only by the administrator (staff, etc.) of the game parlor, and is an operating means that cannot be operated by the player.
また、本体101の内部には、設定値の表示が可能な設定値表示装置101a(図12参照)が設けられている。本例では、設定値表示装置101aを7セグメント表示器で構成している。詳細は後述するが、設定変更の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、設定値(設定1~設定6のいずれか)が表示されるとともに、スタートレバー135の操作によって設定値が確定すると、設定値は非表示となる。一方、設定確認の操作が行われた場合には、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数値が表示される。
Further, inside the
下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110乃至112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、副制御部400、500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。
A medal payout device 180 (a device for paying out medals accumulated in a bucket) is arranged on the
メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード264を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード264が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。
A medal
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、本体101に対して開閉可能な扉体である。
The
本例では、ドアキー孔140(図1参照)に、遊技店の管理者が保有するキーを挿入することで、閉鎖状態でロックされた前面扉102を、開放状態にすることができる。このため、管理者は、前面扉102を解錠する(閉鎖状態から開放状態にする)ことができるが、管理者以外の者(例えば遊技者)は、前面扉102を解錠することはできない。
In this example, the
本体101の右側の側面板260には、投光部と受光部から成る光学式センサ(検出手段。以下、「開閉センサ」ともいう。図示省略)が設けられており、この開閉センサの投光部と受光部の間を、前面扉102に設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。
The
主制御部300は、後述する主制御タイマ割込み処理において、この開閉センサを含む各種センサ318の状態を監視している。前面扉102が閉鎖状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光する位置に移動すると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
The
一方、前面扉102が開放状態となり、前面扉102の遮光片が、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光しない位置に移動すると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)を主制御部300に向けて出力する。
On the other hand, when the
すなわち、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能な検出手段であり、前面扉102が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になり、前面扉102が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になる。
That is, the open/close sensor is a detecting means capable of detecting the open/closed state of the front door (door body) 102. When the
なお、本発明に係る「検出手段」は、光学式センサに限定されず、例えば、磁気センサ、近接スイッチ、マイクロ・スイッチ、ホール素子等であってもよい。また、扉体の開閉に伴って開放検出状態と閉鎖検出状態が必ず切り替わるものに限定されず、扉体が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能なものであってもよいし、反対に、扉体が閉鎖状態であっても、検出状態が開放検出状態になることが可能なものであってもよい。 Note that the "detection means" according to the present invention is not limited to optical sensors, and may be, for example, magnetic sensors, proximity switches, micro switches, Hall elements, and the like. Further, it is not limited to switching between the open detection state and the closed detection state as the door body is opened and closed. Conversely, even when the door is in the closed state, the detection state may be the open detection state.
ここで、本例に係る開閉センサは、所定の操作が行われることで、前面扉(扉体)102が開放状態であっても、検出状態が閉鎖検出状態になるように構成されている。具体的には、前面扉102が開放状態にある場合に、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定し、本体101の開閉センサの投光部からの光を遮光することで、前面扉102が開放状態であっても、開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にすることができる。
Here, the opening/closing sensor according to the present example is configured so that the detection state changes to the closed detection state even when the front door (door body) 102 is in the open state by performing a predetermined operation. Specifically, when the
なお、本発明に係る「所定の操作」は、本例に限定されず、例えば、開閉センサを閉鎖検出状態にするDIPスイッチを設け、所定の操作として、このDIPスイッチの操作を行ってもよい。また、検出手段を磁気センサで構成した場合には、磁石を近接させることで、開閉センサの検出状態を閉鎖検出状態にしてもよい。 The "predetermined operation" according to the present invention is not limited to this example. For example, a DIP switch may be provided to set the open/close sensor to the closed detection state, and the DIP switch may be operated as the predetermined operation. . Further, when the detection means is composed of a magnetic sensor, the detection state of the open/close sensor may be changed to the closed detection state by bringing the magnet closer.
図柄表示窓113の上部には、演出装置160、および、この演出装置160を制御する演出制御基板(図示省略)、スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔181に対応する位置にはスピーカ277を設けている。
Above the
<制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control section>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
A random
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、開閉センサ等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The optical sensor of the
上述の通り、開閉センサは、前面扉(扉体)102の開閉状態を検出可能なセンサである。前面扉102が閉鎖状態になると、開閉センサは、閉鎖検出状態であることを示す信号(例えばローレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。一方、前面扉102が開放状態になると、開閉センサは、開放検出状態であることを示す信号(例えばハイレベルの信号)をCPU304に向けて出力する。
As described above, the open/close sensor is a sensor capable of detecting the open/close state of the front door (door body) 102 . When the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
An information output circuit 334 (external collective terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等)が接続されている。
A
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。
In addition, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、液晶表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
図4(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The pattern arrangement applied to each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に、図4(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination to transition to a bonus game, and the replay is a replay without inserting new medals. The winning combination may be called a "working combination" to be distinguished from the winning combination. included. In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the working combination that does not accompany the payout of medals (does not accompany the payout of medals) is displayed on the activated line. Bonuses and prizes for replays are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技役(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
Winning combinations of the
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7-白7-白7」、BB2が「青7-青7-青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。
"Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes simply referred to as "BB") is a special role (operating role) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . The corresponding symbol combinations are "white 7-white 7-white 7" for BB1 and "blue 7-blue 7-blue 7" for BB2. Further, the flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 or BB2 is internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス-ボーナス-ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" is a special role (operating role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning a prize. The corresponding symbol combination is "Bonus-Bonus-Bonus". It should be noted that flag carrying over is performed for RB in the same manner as for BB described above. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the internal winning of the regular bonus game (RB game) and the display of the symbol combination on the winning line are not the starting conditions. Second, the regular bonus game is automatically started after the start of the big bonus game, and when one regular bonus game is finished, the next regular bonus game is immediately started. may be
「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー-ANY-ANY」、スイカが「スイカ-スイカ-スイカ」、ベルが「ベル-ベル-ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー-ANY-ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
"Small wins (cherry, watermelon, bell)" (hereinafter simply referred to as "cherry", "watermelon", and "bell") are winning wins in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The pattern combinations are "cherry-ANY-ANY" for cherry, "watermelon-watermelon-watermelon" for watermelon, and "bell-bell-bell" for bell. Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "cherry-ANY-ANY", the symbol on the
「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」である。 A "replay" is a prize-winning combination (operating combination) that can be played without inserting medals (game media) in the next game due to winning, and medals are not paid out. The corresponding symbol combination is "replay-replay-replay".
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay low probability state (RT1), when a replay combination 2 (promotion replay 1) or replay combination 3 (promotion replay 2) is won, a replay high probability state (RT2) described later transition to Also, in this replay low probability state (RT1), when a special combination is internally won, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3), which will be described later.
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役に内部当選した場合に、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行する。 In this example, in this replay high probability state (RT2), when a special combination is internally won, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3), which will be described later.
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<Special role internal elected state (RT3)>
The special combination internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the special combination corresponding to this flag is won. This is a game state in which the corresponding symbol combination can be displayed.
本例では、この特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。 In this example, when a special role is won in this special role internal winning state (RT3), the state shifts to a special game state (RT4) which will be described later.
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited. It may be the case that the game has been played a number of times (for example, 6 times).
<主制御部メイン処理>
まず、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。詳細は後述するが、この初期設定処理では、初期設定、設定変更、復帰処理等に関する処理等を行う。 When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. Although the details will be described later, in this initial setting process, processes related to initial setting, setting change, recovery process, and the like are performed.
ステップS102では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行い、リプレイによる再遊技状態になるため、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, medal insertion/start operation acceptance processing is executed. Here, the presence or absence of insertion of medals is checked, and preparations are made to transmit an insertion command indicating that medals have been inserted to the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する乱数取得処理を行い、次のステップS105では、入賞役内部抽選処理を行う。この入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number acquisition process for acquiring a random number generated by the random
ステップS106では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS106では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS107では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。
In step S106, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS109へ進む。
In step S108, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command related to the
ステップS109では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S109, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S110, medal payout processing is performed. In the medal payout process, if the player wins some winning combination with payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S111, game state control processing is performed. In this game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(ステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<初期設定処理>
次に、図6を用いて、図5を用いて説明した主制御部メイン処理における初期設定処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は初期設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Initial setting processing>
Next, the initial setting process (step S101) in the main control unit main process described with reference to FIG. 5 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the initial setting process.
ステップS201では、起動時初期設定を行う。この起動時初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
In step S201, initialization is performed at startup. In this boot-time initialization, the stack initial value setting (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the
ステップS202では、RAM308に異常があるか無いかを判定し、異常がある場合にはステップS207に進んで初期化処理を実行し、異常が無い場合にはステップS203に進む。
In step S202, it is determined whether or not there is an abnormality in the
ステップS203では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合にはステップS204に進み、扉開放中でない場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。また、ステップS204では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、ONの場合にはステップS206に進んで設定変更処理を実行し、OFFの場合にはステップS205に進んで復帰処理を実行する。
In step S203, it is determined whether or not the
ステップS205の復帰処理では、スロットマシン100を電断前の状態に復帰させる処理(例えば、主制御部タイマ割込み処理のステップS411の電断処理において、RAM308に退避した復帰データの復帰等)を実行した後に、初期設定処理を終了する。
In the recovery process of step S205, the process of returning the
ステップS206では、設定変更処理を行った後に、ステップS207に進む。詳細は後述するが、この設定変更処理では、設定変更に関する処理等を行う。 In step S206, after performing the setting change process, the process proceeds to step S207. Although the details will be described later, in this setting change processing, processing related to setting change and the like are performed.
ステップS207では、初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)等を実行した後に、初期設定処理を終了する。 In step S207, initialization processing is performed. In this initialization process, the initialization process is finished after executing the process of initializing the data in the RAM 308 (RAM clear) and the like.
<設定変更処理>
次に、図7を用いて、図6を用いて説明した初期設定処理における設定変更処理(ステップS206)について説明する。なお、同図は設定変更処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting change processing>
Next, the setting change process (step S206) in the initial setting process described with reference to FIG. 6 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the setting change process.
ステップS301では、RAM308のデータを初期化する処理(RAMクリア)を行い、次のステップS302では、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。
In step S301, a process of initializing the data in the RAM 308 (RAM clear) is performed, and in the next step S302, preparations are made to transmit a setting change start command indicating to start setting change to the
ステップS303では、割込みステータスを設定変更中に設定する。これにより、後述する主制御部タイマ割込処理のステップS404の各種遊技処理では、設定変更中に応じた処理が実行される。 In step S303, the interrupt status is set during setting change. As a result, in the various game processes in step S404 of the main control unit timer interrupt process, which will be described later, the process corresponding to the setting change is executed.
ステップS304では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。ステップS305では、リセットSWの操作があったか否かを判定し、操作があった場合には、現在の設定値を変更し、操作が無い場合には、ステップS307においてスタートレバー135の操作を受け付けるまで、ステップS305の処理を繰り返し実行する。
In step S304, the current setting value is displayed using the setting
より具体的には、ステップS305~S307の処理では、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更する。また、ステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、リセットSWによる設定値の変更操作を終了して、ステップS308に進む。
More specifically, in the processing of steps S305 to S307, each time the operation of the reset switch is detected once, the currently set
ステップS308では、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値としてRAM308に記憶し(設定値を確定し)、次のステップS309では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
In step S308, the setting value displayed on the setting
なお、本例では、スタートレバー135の操作を受け付けた場合に、設定値を確定するように構成したが、前面扉102が開放状態であるか否かの判定処理を加え、前面扉102が開放状態の場合にのみ、設定値を確定するように構成してもよい。この場合、前面扉102が閉鎖状態の場合には設定値を確定することはできないが、管理用画面の表示を継続してもよい。
In this example, the set value is determined when the operation of the
ステップS310では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、ステップS310の処理を繰り返し実行し、OFFの場合には、設定変更を終了すべく、ステップS311に進む。ステップS311では、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S310, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the process of step S310 is repeated. In step S311, preparations are made to transmit a setting change end command indicating to end the setting change to the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS401では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS402では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S401, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS403では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。ステップS404では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS405では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。
In step S403, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS406では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>406 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS407では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S407, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS408では、デバイス監視処理を行う。詳細は後述するが、このデバイス監視処理では、設定値確認処理、扉開放監視処理、精算処理等を行う。 In step S408, device monitoring processing is performed. Although the details will be described later, in this device monitoring process, set value confirmation processing, door opening monitoring processing, settlement processing, and the like are performed.
ステップS409では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS411に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS410に進む。 In step S409, it monitors whether the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (power shutdown is detected), the process proceeds to step S411, and if the low voltage signal is off (power shutdown is not detected), the process proceeds to step S410.
ステップS410では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS401で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する処理等を行い、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS411では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、主制御部メイン処理に復帰する。
In step S410, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt termination process, the value of each register temporarily saved in step S401 is set in each original register, and the process returns to the main control unit main process. On the other hand, in step S411, when power is restored, a specific variable and stack pointer for restoring the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<デバイス監視処理>
次に、図9を用いて、図8を用いて説明した主制御部タイマ割込み処理におけるデバイス監視処理(ステップS408)について説明する。なお、同図はデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Device monitoring process>
Next, the device monitoring process (step S408) in the main controller timer interrupt process described with reference to FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flow chart showing the flow of the device monitoring process.
ステップS501では、設定値確認処理を行った後にステップS502に進む。詳細は後述するが、この設定値確認処理では、設定確認に関する処理を行う。ステップS502では、扉開放監視処理を行う。 In step S501, after the set value confirmation process is performed, the process proceeds to step S502. Although the details will be described later, in this setting value confirmation processing, processing related to setting confirmation is performed. In step S502, door opening monitoring processing is performed.
主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。
In the door opening monitoring process, the
一方、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
On the other hand, in the door opening monitoring process, the
扉開放報知については後述するが、本例では、前面扉102が扉体開放状態になった場合に、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音(例えば、「扉開放中です」という音声)を出力する。なお、扉開放報知の態様は特に限定されず、例えば、液晶表示装置157の表示領域に「扉開放中です」という文字列を表示してもよい。
The door open notification will be described later, but in this example, when the
ステップS503では、精算処理を行った後に、ステップS504に進む。この精算処理では、主制御部300は、精算ボタン134の有効期間(例えば、遊技が開始可能となってからスタートレバー135の操作を受け付けるまでの期間)において、精算ボタン134センサの状態を監視し、精算ボタン134が操作されたことを示す信号を検知すると、電子的に貯留されているメダルを精算する処理を行うとともに、メダルを精算する処理を実行したことを示す精算コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S503, after performing the settlement process, the process proceeds to step S504. In this settlement process, the
ステップS504では、その他のデバイス監視処理を行った後に、デバイス監視処理を終了する。詳細は後述するが、その他のデバイス監視処理では、エラー報知開始処理、エラー報知終了処理等を行う。 In step S504, after performing other device monitoring processes, the device monitoring process ends. Although the details will be described later, in the other device monitoring process, an error notification start process, an error notification end process, and the like are performed.
<設定値確認処理>
次に、図10を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における設定値確認処理(ステップS501)について説明する。なお、同図は設定値確認処理の流れを示すフローチャートである。
<Setting value confirmation processing>
Next, with reference to FIG. 10, setting value confirmation processing (step S501) in the device monitoring processing described with reference to FIG. 9 will be described. It should be noted that this figure is a flow chart showing the flow of the set value confirmation process.
ステップS601では、設定値確認中であるか否かを判定し、設定値確認中の場合にはステップS606に進み、設定値確認中ではない場合にはステップS602に進む。ステップS602では、設定値確認有効期間であるか否かを判定し、設定値確認有効期間の場合にはステップS603に進み、設定値確認有効期間ではない場合には設定値確認処理を終了する。 In step S601, it is determined whether or not the set value is being checked. If the set value is being checked, the process proceeds to step S606, and if the set value is not being checked, the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined whether or not it is the setting value confirmation valid period, and if it is the setting value confirmation valid period, the process proceeds to step S603, and if it is not the setting value confirmation valid period, the setting value confirmation processing is terminated.
ここで、設定値確認有効期間とは、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間のことである。
Here, the set value confirmation valid period is not the MAX bet state (the state in which the number of medals that can be started in one game (three in this example) is betted, or the replay state due to replay), but the opening and closing This is the period during which the sensor is not in a closed detection state, any of the
なお、設定値確認有効期間に関する条件は、上記条件の全てではなく、上記条件のうちの何れかの条件や上記条件のうちの何れか複数の条件であっても良い。 It should be noted that the conditions regarding the setting value confirmation effective period may be any one of the above conditions or any plurality of the above conditions, instead of all of the above conditions.
ステップS603では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定値確認処理を終了し、ONの場合には、ステップS604に進む。ステップS604では、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示し、例えば、現在の設定値が設定6であれば、設定6を示す数字の6を表示する。次のステップS605では、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。
At step S603, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. In step S604, the current setting value is displayed using the setting
設定確認中のステップS606では、設定キーSWがOFFかONかを判定し、ONの場合には、設定確認を継続すべく、設定値確認処理を終了し、OFFの場合には、ステップS607に進む。ステップS607では、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にし、次のステップS608では、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
In step S606 during setting confirmation, it is determined whether the setting key SW is OFF or ON. If it is ON, the setting value confirmation process is terminated so as to continue setting confirmation. If it is OFF, the process proceeds to step S607. move on. In step S607, the display of the setting
<その他のデバイス監視処理>
次に、図11を用いて、図9を用いて説明したデバイス監視処理における、その他のデバイス監視処理(ステップS504)について説明する。なお、同図は、その他のデバイス監視処理の流れを示すフローチャートである。
<Other device monitoring processing>
Next, another device monitoring process (step S504) in the device monitoring process described with reference to FIG. 9 will be described with reference to FIG. Note that this figure is a flow chart showing the flow of other device monitoring processing.
ステップS701では、各エラー検知状態であるか否かを判定し、各エラー検知状態ではない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、各エラー検知状態の場合にはステップS702に進む。 In step S701, it is determined whether or not each error detection state exists. If not each error detection state, the other device monitoring process is terminated.
ここで、本実施形態に係るスロットマシン100において発生し得るエラーとしては、ドアオープンエラー(扉開放エラー)、ホッパーエンプティエラー、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)、メダル投入異常2~4、メダル払出異常1~3、オーバーフロー異常、RAM不良、入賞異常等が挙げられる。
Here, errors that can occur in the
ドアオープンエラー(扉開放エラー)は、遊技台の扉開放を報知するエラーであり、前面扉102が開けられた場合に発生し(エラー検知状態となり)、前面扉102が閉められた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
A door open error (door open error) is an error that notifies the opening of the door of the gaming machine, occurs when the
上述の通り、主制御部300は、扉開放監視処理において、開閉センサの状態を監視し、閉鎖検出状態であることを示す信号を検知すると、扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する一方で、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
As described above, the
ホッパーエンプティエラーは、メダルの払出に関する払出エラーであり、本体101の内部に収容されたホッパーに貯留されたメダルの枚数が規定枚数以下になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、規定枚数以上のメダルをホッパーに補充することで解消する(エラー非検知状態となる)。
A hopper empty error is a payout error relating to the payout of medals, and occurs when the number of medals stored in the hopper accommodated inside the
メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)は、投入されたメダルがメダルセレクタ等に滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。メダル投入異常2は、メダル投入枚数が規定枚数以上の場合に発生し(エラー検知状態となり)、設定値変更またはRAMクリアにより解消する(エラー非検知状態となる)。
Medal insertion error 1 (medal selector error) occurs when the inserted medals remain in the medal selector or the like (becomes an error detection state). ) is accepted (error non-detection state).
メダル投入異常3は、メダル投入処理中以外に投入センサ1または投入センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル投入異常4は、投入されたメダルが投入センサ1および投入センサ2を正常に通過しなかった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
メダル払出異常1は、メダル払出装置の駆動時に一定時間、メダルの払出が無い場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常2は、メダル払出装置の駆動時にメダルが滞留した場合に発生し(エラー検知状態となり)、メダル払出異常3は、メダル払出処理中以外に払出センサ1または払出センサ2のいずれかがオンになった場合に発生し(エラー検知状態となり)、いずれも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
オーバーフロー異常は、メダル補助収容庫のオーバーフロー端子がオン状態になった場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。RAM不良は、RAMの確認により異常が検出された場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。入賞異常は、リール110~112の停止後に、内部抽選により確定した入賞と異なる入賞図柄が入賞した場合に発生し(エラー検知状態となり)、エラー解除スイッチ(本例では、リセットSW)の操作を受け付けた場合に解消する(エラー非検知状態となる)。
An overflow error occurs when the overflow terminal of the medal auxiliary storage box turns on (becomes an error detection state), and after removing the cause of the error, the operation of the error release switch (reset SW in this example) is accepted. (Error non-detected state). A RAM defect occurs when an abnormality is detected by checking the RAM (an error detection state), and is resolved when an operation of an error release switch (reset SW in this example) is accepted (an error non-detection state). Become). A winning error occurs when a winning pattern different from the winning determined by internal lottery is won after the
なお、本発明に係る遊技台は、スロットマシンに限定されず、パチンコ機に適用することもできる。ぱちんこ機において発生し得るエラーとしては、例えば、下受け皿満タンエラー、払出装置エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、主制御部通信エラー、磁気異常エラー、磁界異常エラー、枠開放エラー、RAMクリアエラー、衝撃センサエラー等が挙げられ、これらのエラーも、エラー原因を除去した後、エラー解除スイッチの操作を受け付けた場合に解消する。 Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to slot machines, and can also be applied to pachinko machines. Errors that can occur in a pachinko machine include, for example, lower tray full error, payout device error, overpayment error, illegal payout error, main control unit communication error, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, frame open error, RAM clear error , impact sensor errors, etc. These errors are also resolved when the operation of the error release switch is received after removing the cause of the error.
ステップS702では、エラー報知可能期間であるか否かを判定し、エラー報知可能期間ではない場合には、その他のデバイス監視処理に進む、エラー報知可能期間である場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not it is an error reportable period, and if it is not an error reportable period, the process proceeds to other device monitoring processing, and if it is an error reportable period, the process proceeds to step S703.
ここで、エラー報知可能期間とは、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間のことである。
Here, the error reportable period is a period during which the setting is not being changed and any of the
ステップS703では、各エラー報知中であるか否かを判定し、各エラー報知中ではない場合にはステップS704に進み、各エラー報知中の場合にはステップS705に進む。ステップS704では、エラー報知開始処理を実行する。 In step S703, it is determined whether or not each error is being reported. If not, the process proceeds to step S704, and if each error is being reported, the process proceeds to step S705. In step S704, error notification start processing is executed.
このエラー報知開始処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
In this error notification start process, the
エラー報知については後述するが、本例では、セレクターエラーが発生した場合には、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列を表示し、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。なお、エラー報知の態様は、特に限定されず、例えば、可動手段(リール110~112)の動きによってエラー報知を行ってもよい。
The error notification will be described later, but in this example, when a selector error occurs, a character string "selector error has occurred!" Please call the store clerk." is displayed, the light emitters (
ステップS705では、前面扉102が開放状態(扉開放中)であるか否かを判定し、扉開放中の場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、扉開放中でない場合にはステップS706に進む。ステップS706では、エラー報知終了条件が成立したか否かを判定し、エラー報知終了条件が成立していない場合には、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知終了条件が成立した場合には、ステップS707に進む。
In step S705, it is determined whether or not the
ここで、エラー報知終了条件とは、エラー非検出状態であって、エラーを解除する操作(本例では、リセットSWをONにする操作)を受け付けた場合に成立する条件のことである。 Here, the error notification termination condition is a condition that is met when an error cancellation operation (in this example, an operation to turn on the reset SW) is received in an error non-detection state.
ステップS707では、エラー報知終了処理を実行する。このエラー報知終了処理では、主制御部300は、払出枚数表示器127に表示していたエラーコードを消去するとともに、解消したエラーに対応するエラー解消コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、このエラー解消コマンドを主制御部300から受信した場合に、実行中のエラー報知を終了する処理を実行する。
In step S707, error notification end processing is executed. In this error notification termination process, the
ステップS708では、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、管理用画面の表示を継続すべく、その他のデバイス監視処理を終了し、ONの場合には、ステップS709に進む。ステップS709では、主制御部300は、準備中画面(例えば、図16(A)(4)参照)の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。
In step S708, it is determined whether the setting key SW is ON or OFF. If it is OFF, other device monitoring processing is terminated so as to continue displaying the management screen. If it is ON, the process proceeds to step S709. move on. In step S709, the
<管理用画面>
次に、図12~図18を用いて、管理用画面について説明する。
<Management screen>
Next, the management screen will be described with reference to FIGS. 12 to 18. FIG.
ここで、管理用画面とは、遊技店の店員等の管理者がスロットマシン100に関する各種設定を行うために用いる画面のことである。管理者用画面の表示内容は特に限定されないが、本例では、図12(A)(2)等に示す管理者用画面SDの表示が可能である。
Here, the management screen is a screen used by an administrator such as a store clerk of the game parlor to make various settings regarding the
本例の管理者用画面SDは、管理者用の画面であることを示す「システム設定」というタイトル表示と、複数種類のメニュー表示で構成される。本例のメニュー表示には、省電力設定、時刻設定、エラー履歴設定、設定履歴があり、遊技店の店員等の管理者は、図1を用いて説明した十字キー193a(上キー、下キー、右キー、左キー)やOKボタン193bを操作することで、メニュー表示のいずれかの項目を任意に選択することが可能である。
The administrator screen SD of this example is composed of a title display of "system settings" indicating that it is a screen for administrator and a plurality of types of menu displays. The menu display in this example includes power saving setting, time setting, error history setting, and setting history. , right key, left key) or the
例えば、管理者用画面SDにおいて、省電力設定の項目が選択されると、省電力モードの設定(例えば、スピーカ272,277の音量設定やLEDや各種ランプの輝度等の簡易設定)等が可能であり、時刻設定の項目が選択されると、日付や時刻の設定が可能である。
For example, when the power saving setting item is selected on the administrator screen SD, power saving mode setting (for example, setting the volume of the
また、管理者用画面SDにおいて、エラー履歴の項目が選択されると、当該遊技台において過去に発生したエラーの履歴や、前面扉102の開放閉鎖履歴、電源投入・電断復電の履歴等を表示することが可能であり、設定履歴の項目が選択されると、過去の設定変更や設定確認の履歴を表示することが可能である。なお、エラー履歴における前面扉102の開放閉鎖履歴と、設定履歴については後述する。
When an error history item is selected on the administrator screen SD, the history of errors that have occurred in the game machine in the past, the history of opening and closing the
なお、管理者用画面SDにおいて選択可能な項目は、本例に限定されず、例えば、遊技店の管理者のみが設定可能な最大音量や、エラー(例えば、前面扉102の開放)の発生時に出力するエラー音等の設定が可能であってもよいし、LEDや各種ランプの光量の設定等が可能であってもよい。 Items that can be selected on the administrator screen SD are not limited to this example. It may be possible to set an error sound or the like to be output, or it may be possible to set the light intensity of an LED or various lamps.
次に、管理用画面SDの説明に先立って、図12(A)を用いて、以降の図面で使用する語句について説明する。 Next, before describing the management screen SD, terms used in subsequent drawings will be described with reference to FIG. 12(A).
「電源状態」は、スロットマシン100に外部から供給されている電源の状態を示し、「電源OFF」は、スロットマシン100に電源が供給されていない状態であり、「電源ON」は、スロットマシン100に電源が供給されている状態である。
"Power state" indicates the state of power supplied to the
「リール動作状態」は、リール110~112の動作状態を示し、「停止中」は、リール110~112の全てが停止している状態であり、「動作中」は、リール110~112の少なくとも一つが回転している状態であり、「回転中」と同義である。
"Reel operating state" indicates the operating state of the
「扉体閉鎖状態/扉体開放状態」は、前面扉102の状態を示し、「扉体閉鎖状態」は、前面扉102が閉鎖されている状態であり、「扉体開放状態」は、前面扉102が開放されている状態である。また、「閉鎖検出状態/開放検出状態」は、開閉センサの状態を示し、「閉鎖検出状態」は、前面扉102が閉鎖状態であることを検出している状態、または、前面扉102が開放状態であって、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態であり、「開放検出状態」は、前面扉102が開放状態であることを検出している状態である。
The “door closed state/door open state” indicates the state of the
「非投入状態/投入状態」は、メダルが投入されているか否かを示し、「非投入状態」は、メダルが投入されていない状態であり、「投入状態」は、メダルが投入されている状態、または、リプレイ入賞による再遊技状態である。また、「エラー検出状態」は、エラーを検出しているかどうかを示し、「エラー非検出状態」は、エラーを検出していない状態であり、「エラー検出状態」は、或るエラーを検出している状態である。 "Non-inserted state/inserted state" indicates whether or not medals are inserted. "Non-inserted state" is the state in which medals are not inserted, and "inserted state" is the state in which medals are inserted. state, or replay state due to replay winning. "Error detected state" indicates whether an error is detected, "error non-detected state" indicates a state in which no error is detected, and "error detected state" indicates an error detected. is in a state of
「設定キーSW」は、設定キーSWの状態を示し、「ON」は、設定キーSWがONの状態であり、「OFF」は、設定キーSWがOFFの状態である。「リセットSW」は、リセットSWの状態を示し、「ON」は、リセットSWがONの状態であり、「OFF」は、リセットSWがOFFの状態である。 "Setting key SW" indicates the state of the setting key SW, "ON" indicates that the setting key SW is ON, and "OFF" indicates that the setting key SW is OFF. "Reset SW" indicates the state of the reset SW, "ON" indicates that the reset SW is ON, and "OFF" indicates that the reset SW is OFF.
「スタートレバー」は、スタートレバー135の状態を示し、「ON」は、スタートレバー135がONの状態であり、「OFF」は、スタートレバー135がOFFの状態である。「ストップボタン」は、ストップボタン137~139の状態を示し、「非操作」は、ストップボタン137~139が操作されていない状態であり、「ストップ操作」は、ストップボタン137~139が操作された状態である。「十字ボタン」は、十字ボタン193の状態を示し、「非操作」は、十字ボタン193が操作されていない状態であり、「特定操作」は、十字ボタン193が操作された状態である。
"Start lever" indicates the state of the
「発光体」は、発光手段(本例では、各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ等))の動作状態を示し、「消灯」は、発光手段が消灯している状態であり、「開放発光態様」は、前面扉102が開放状態であることを示す開放発光態様で発光手段が発光している状態であり、「停止中発光態様」は、リール110~112の停止中であることを示す停止中発光態様で発光手段が発光している状態である。
"Luminous body" indicates the operating state of the light emitting means (in this example, various lamps 420 (upper lamp, lower lamp,
「出力音」は、音出力手段(本例では、スピーカ272,277)の動作状態を示し、「非出力」は、音出力手段から音を出力していない状態であり、「設定変更音」は、音出力手段から、設定変更中であることを示す設定変更音を出力している状態であり、「開放音」は、音出力手段から、前面扉102が開放状態であることを示す開放音を出力している状態であり、「停止中BGM」は、音出力手段から、リール110~112の停止中であることを示す停止中BGMを出力している状態である。また、「表示例」は、液晶表示装置157の表示領域に表示される表示内容の一例を示している。
"Output sound" indicates the operating state of the sound output means (
<設定変更モード>
次に、図12(A)を用いて、設定変更モードについて説明する。図12(A)は、設定変更モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting change mode>
Next, the setting change mode will be described with reference to FIG. 12(A). FIG. 12A is a diagram showing the flow of the setting change mode in chronological order.
<設定変更モード/電源OFFで設定キーSWをON>
図12(A)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Turn on the setting key SW in the setting change mode/power OFF>
In the state shown in FIG. 12(A)(1), the setting key SW is turned ON by the manager of the amusement arcade when the power supply is OFF, the
同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。
In this state, since the power supply state is OFF, the light emitters (
<設定変更モード/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図12(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Setting change mode/starting setting change mode, displaying management screen>
The states shown in FIGS. 12A and 12B are those in which the power switch is operated by the manager of the amusement arcade in the state where the setting key SW is ON, as described with reference to FIG. 12A and 1). This is a state in which the power state has changed from power OFF to power ON.
スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。
The
また、図12(A)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。
In addition, in the state shown in FIG. 12(A)(2), since the
さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。
Further, in the
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。
More specifically, in steps S203 and S204 of the initial setting process described with reference to FIG. 7 is started. In this example, the setting change process is started because the
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S302 of the setting change process, the
続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示するが、本例では、現在の設定値が設定6であることから、図12(A)(2)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。
Subsequently, in step S304 of the setting change process, the
<設定変更モード/設定値の変更>
図12(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってリセットSWによる操作が1回、行われた状態である。
<Setting change mode/change of set value>
The state shown in FIG. 12(A)(3) is a state in which the reset SW has been operated once by the manager of the game parlor in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS305~S307において、リセットSWの操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、設定値が6を超えると1に戻すことを繰り返して実行することで、設定値を変更するが、本例では、リセットSWの操作を1回検出したことから、図12(A)(3)に示すように、設定値表示装置101aにおいて、設定1を示す数字の1を表示する。
In steps S305 to S307 of the setting change process, the
<設定変更モード/設定値の確定>
図12(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Setting change mode/Set value confirmation>
The state shown in FIG. 12(A)(4) is a state in which the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にするが、本例では、スタートレバー135の操作を検出したことから、図12(A)(4)に示すように、設定値表示装置101aの表示を消去する。
When determining that the
<設定変更モード/設定変更モードの終了>
図12(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<End of setting change mode/setting change mode>
The state shown in FIG. 12(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
When determining that the setting key SW is OFF in step S310 of the setting change process, the
これにより、図12(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 12(A)(5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
<設定確認モード>
次に、図12(B)を用いて、設定確認モードについて説明する。図12(B)は、設定確認モードの流れを時系列で示した図である。
<Setting confirmation mode>
Next, the setting confirmation mode will be described with reference to FIG. 12(B). FIG. 12B is a diagram showing the flow of the setting confirmation mode in chronological order.
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態>
図12(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行している状態である。
<Setting confirmation mode/Front door: Door closed state>
The state shown in FIG. 12(B)(1) is a state in which the power supply state is ON, the
同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示する。
In the same state, since the
<設定確認モード/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態)>
図12(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Setting confirmation mode/front door: door closed state → door open state)>
The state shown in FIG. 12(B)(2) is the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、停止中演出を継続する。
In the same state, since the
<設定確認モード/電源ON,前面扉(扉体開放状態)で設定キーSWをON>
図12(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Setting confirmation mode/power ON, front door (door body open state), setting key SW ON>
In the state shown in FIG. 12(B)(3), the power supply state shown in FIG. An operator performs an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON, and the setting key SW is turned ON.
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。
The
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されている。
Further, the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであり、現在の設定値が設定6であることから、設定値表示装置101aにおいて、設定6を示す数字の6を表示する。
In this example, since it is the setting value confirmation effective period, the setting key SW is ON, and the current setting value is setting 6, the
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図12(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
<設定確認モード/設定確認モードの終了>
図12(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Setting confirmation mode / end of setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 12(B)(4) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting confirmation mode.
主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
When determining that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process, the
これにより、図12(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 12(B)(4), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
<管理用画面の表示例1>
次に、図13(A)を用いて、管理用画面の表示例1について説明する。図13(A)は、管理用画面の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen>
Next, display example 1 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen in chronological order.
図13(A)(1)~同図(A)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。
The states shown in FIGS. 13(A)(1) to 13(A)(3) are the same states as the setting confirmation mode described using FIGS. 12(B)(1) to 12(B)(3). When the power supply state is ON, the
重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略するが、図13(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、停止中演出を実行することに加えて(または、代えて)、扉体開放状態であることを示す開放報知(例えば、「扉が開いています」という文字列を含む画像)を表示してもよい(他の実施例も同様)。
13(A)(1) to 13(A)(2), the
<管理用画面の表示例1/開閉センサ:開放検出状態→閉鎖検出状態>
図13(A)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて、所定の操作によって開閉センサの検出状態を強制的に閉鎖検出状態にしている状態である。
<Management screen display example 1/open/close sensor: open detection state → closed detection state>
The state shown in FIG. 13(A)(4) is a state in which the detection state of the open/close sensor is forced to the closed detection state by a predetermined operation in the setting confirmation mode.
スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を継続するように構成されている。
Even if the detection state of the opening/closing sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the management screen SD (management display) is displayed, the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS601,S606において、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONの場合には、設定値確認処理を終了し、設定確認モードを継続するが、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、図13(A)(4)に示すように、管理用画面SDの表示を継続する。 More specifically, in steps S601 and S606 of the setting value confirmation process described with reference to FIG. The process ends and the setting confirmation mode is continued. In this example, since the setting value is being confirmed and the setting key SW is ON, the management screen is displayed as shown in FIG. 13(A)(4). Continue to display SD.
また、図13(A)(4)に示す状態では、前面扉102が開放されているが、開閉センサの検出状態が閉鎖検出状態であることから、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。
In addition, in the state shown in FIG. 13(A)(4), the
<管理用画面の表示例1/設定確認モードの終了>
図13(A)(5)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Management screen display example 1/Exiting setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 13(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting confirmation mode.
主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
If the
これにより、図13(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 13(A)(5), the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
<管理用画面の表示例1/開閉センサ(閉鎖検出状態)で設定キーSWをON>
図13(A)(6)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen display example 1/Turn on the setting key SW with the open/close sensor (closed detection state)>
The state shown in FIG. 13(A)(6) is an operation (a certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON by the manager of the amusement arcade when the
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始不可能に構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、開閉センサが閉鎖検出状態であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図13(A)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、停止中演出が継続される。
In this example, since the open/close sensor is in the closed detection state and the set value confirmation valid period is not reached, the set value confirmation process is terminated and the subsequent step S604 is not executed. is not displayed. In addition, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段に関する所定の操作(例えば、本体101の開閉センサの投光部と受光部の間に、一定の長さの遮光片を挿入してテープ等で固定する操作)が行われることで、前記扉体が前記開放状態であっても該検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になるように構成されており、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記扉体が前記開放状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始不可能に構成されており、前記管理用表示が表示されている状態において、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態から前記閉鎖検出状態になった場合であっても、該管理用表示の表示(例えば、図13(A)(4)に示す管理用画面SD)を継続する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; , the detection state can be changed to the open detection state, and a predetermined operation regarding the detection means (for example, a light blocking piece of a certain length between the light projecting part and the light receiving part of the open/close sensor of the main body 101 is inserted and fixed with tape, etc.), the detection state of the detection means is the closed detection state even if the door is in the open state, and the display The means is means capable of displaying a management display for an administrator, and the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"). ), when the certain operation is performed, the management display can be started to be displayed, and in the first state in which the reel is rotating, the certain operation is The management display is configured not to start displaying the management display even if the operation is performed. When the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small winning combination (bell)) by a stop button, the display of the management display is started, and When the door body is in the open state and the detection state of the detection means is the closed detection state, even if the certain operation is performed, the display of the management display cannot be started. Even if the detection state of the detecting means changes from the open detection state to the closed detection state while the display for management is displayed, the display for management (for example, FIG. 13A) ( The gaming machine is characterized by continuing the management screen SD) shown in 4).
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、例えば、不正行為者が所定の操作を行って、検出手段の検出状態を閉鎖検出状態にしたまま扉体を開放しても、管理用表示を確認できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示が表示された後であれば、扉開放センサが閉鎖検知状態となっても、管理用表示の表示を継続することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are spinning or medals are being bet), cheating is performed. Since there is a possibility that the management display is not displayed while the reel is rotating even if the door is in an open state, security can be improved. In addition, for example, even if an unauthorized person performs a predetermined operation to open the door while the detection state of the detection means remains in the closed detection state, the management display cannot be confirmed, thereby improving security. can be achieved. Further, after the display for management is displayed, the display for management is continued even if the door opening sensor is in the closing detection state, thereby providing a game machine that is easy to use for the game clerk. It becomes possible.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In addition, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the stop button causes the plurality of reels to stop in a second stop mode (for example, a replay role). The display of the management display may be configured not to start when the game is stopped at (symbol combination corresponding to (replay)).
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in a stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. Security can be improved by disabling the display of
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
<管理用画面の表示例2>
次に、図13(B)を用いて、管理用画面の表示例2について説明する。図13(B)は、管理用画面の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen>
Next, display example 2 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen in chronological order.
図13(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図12(B)(1)~同図(B)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、管理用画面SDの表示を開始した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。
The states shown in FIGS. 13(B)(1) to 13(B)(3) are the same states as the setting confirmation mode described using FIGS. 12(B)(1) to 12(B)(3). When the power supply state is ON, the
<管理用画面の表示例2/電源状態:電源ON→電源OFF>
図13(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す電源状態が電源ONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源ONから電源OFFに変化した状態である。
<Management screen display example 2/Power status: Power ON → Power OFF>
The state shown in FIG. 13(B)(4) is the state where the power supply state shown in FIG. This is a state in which the power has changed from ON to OFF.
同状態では、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。
In this state, since the power supply state is OFF, the light emitters (
<管理用画面の表示例2/設定キーSW:ON→OFF>
図13(B)(5)に示す状態は、同図(B)(4)に示す、電源状態が電源OFF,設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Management screen display example 2/setting key SW: ON→OFF>
The state shown in FIG. 13(B)(5) is the state shown in FIG. , and the setting key SW is turned off.
同状態も電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。
Since the power supply state is also OFF in the same state, the light emitters (
<管理用画面の表示例2/電源状態:電源OFF→電源ON>
図13(B)(6)に示す状態は、同図(B)(5)に示す電源状態が電源OFFの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Management screen display example 2/Power status: Power OFF → Power ON>
The states shown in FIGS. 13B and 13B and 13B and 13B and 13B and 13B and 13B and 13B is the power OFF state, respectively, and the power SW is operated by the manager of the amusement arcade, and the power state changes to the power state. This is a state in which the power has changed from OFF to ON.
スロットマシン100は、管理用画面SD(管理用表示)が表示されている状態において、電源をオフにした後に、設定キーSWをONからOFFにし(或る操作を解除し)、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示の表示を開始するように構成されている。
The
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した主制御部初期設定処理のステップS205において電断前の状態が設定確認開始コマンドを送信した後であって、設定確認終了コマンドを送信していない状態の場合に、設定キーSWがONかOFFかを判定し、OFFの場合には、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信する。
More specifically, the
第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図13(B)(6)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
When receiving this setting confirmation start command from the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記管理用表示(例えば、図13(B)(3)に示す管理用画面SD)が表示されている状態において、電源をオフした後に前記或る操作を解除し、該電源をオンにすると、該或る操作を行わなくても該管理用表示(例えば、図13(B)(6)に示す管理用画面SD)の表示を開始する、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; means for enabling a detection state to become an open detection state; said display means being means for displaying a management display for an administrator; , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the management display can be started to be displayed, and in the first state, the reel rotates. is configured not to start displaying the management display even if the certain operation is performed in the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started. When the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 13(B)(3)) is displayed, the certain operation is canceled after the power is turned off. When the power is turned on, the management display (for example, the management screen SD shown in FIG. 13(B)(6)) starts to be displayed without performing the certain operation. It's a playground.
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、管理用表示を正しく終了していない場合、電源ONしても、管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are spinning or medals are being bet), cheating is performed. Since there is a possibility that the management display is not displayed while the reel is rotating even if the door is in an open state, security can be improved. In addition, if the management display is not correctly terminated, even if the power is turned on, the management display is displayed, thereby making it possible to provide a gaming machine that is easy to use for the game clerk.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In addition, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the stop button causes the plurality of reels to stop in a second stop mode (for example, a replay role). The display of the management display may be configured not to start when the game is stopped at (symbol combination corresponding to (replay)).
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in a stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. Security can be improved by disabling the display of
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
<管理用画面の表示例3>
次に、図14(A)を用いて、管理用画面の表示例3について説明する。図14(A)は、管理用画面の表示例3の流れを時系列で示した図である。
<Display example 3 of management screen>
Next, display example 3 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a diagram showing the flow of display example 3 of the management screen in chronological order.
<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中>
図14(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)である。
<Management screen display example 3/reel operation status: in operation>
The state shown in FIG. 14(A)(1) is a state in which the
同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。
In this state, since the reel operation state is in operation, the light emitter (
<管理用画面の表示例3/前面扉:扉体閉鎖状態→扉体開放状態>
図14(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)を用いて説明した扉体閉鎖状態において、前面扉102が開放され、前面扉102が扉体閉鎖状態から扉体開放状態になった状態である。
<Management screen display example 3/front door: door closed → door open>
14A and 14B, the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態になったことから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、液晶表示装置157の表示領域では、遊技中演出を継続する。
In the same state, since the
<管理用画面の表示例3/リール回転中に設定キーSWをON>
図14(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen display example 3/Turn ON the setting key SW during reel rotation>
The state shown in FIG. 14(A)(3) is that the reel operation state shown in FIG. This is a state in which the administrator has performed an operation (certain operation) to turn the setting key SW from OFF to ON, and the setting key SW has been turned ON.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。
The
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図14(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。
In this example, since one of the
<管理用画面の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen display example 3/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIGS. 14A and 14B is that the reel operation state shown in FIG. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図14(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, a small winning combination (Bell) is internally won, and a third stop operation (stop operation) is performed. A combination (in this example, a “Bell-Bell-Bell” pattern combination) is displayed, and as shown in FIGS. (Bell) A prize-winning notification display ND1 (in this example, a display of a bell pattern image and a character string "GET!!") is displayed to suggest that the player has won a prize.
なお、図14(A)(4)に示す状態は、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力しているが、本発明はこれに限定されず、発光体(各種ランプ420等)を、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、入賞役に入賞したことを示唆する入賞報知音を出力してもよい(他の実施例も同様)。
In the state shown in FIG. 14(A)(4), since the
<管理用画面の表示例3/管理用画面の表示>
図14(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後に管理用画面SDの表示を開始した状態である。
<Management screen display example 3/Management screen display>
The state shown in FIGS. 14A and 14(5) is a state in which the display of the management screen SD is started after winning the small winning combination (bell) described with reference to FIG. 14(A) and (4).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。
In this example, since it is the setting value confirmation effective period and the setting key SW is ON, the setting
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図14(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; means for enabling a detection state to become an open detection state; said display means being means for displaying a management display for an administrator; , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the management display can be started to be displayed, and in the first state, the reel rotates. is configured not to start displaying the management display even if the certain operation is performed in the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in the first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the management display (for example, the figure 14(A)(5), the gaming machine is configured to start displaying a management screen (SD) shown in (5).
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are spinning or medals are being bet), cheating is performed. Since there is a possibility that the management display is not displayed while the reel is rotating even if the door is in an open state, security can be improved.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、発光手段(例えば、図3に示す各種ランプ420)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態且つ前記リールが回転している状態であって前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されており、前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、第一の発光態様(例えば、図13(A)(2)等に示す「開放発光態様」)で発光可能であり、前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記第一の発光態様で発光可能であり、前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、第二の発光態様(例えば、図13(A)(1)等に示す「停止中発光態様」)で発光可能であり、前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、消灯する、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are spinning or medals are being bet), cheating is performed. Since there is a possibility that the management display is not displayed while the reel is rotating even if the door is in an open state, security can be improved.
また、発光手段は、遊技が可能な状態であって検出手段の検出状態が開放検出状態、および、管理用表示の表示中であって検出手段の検出状態が開放検出状態において、第一の発光態様で発光可能であり、遊技が可能な状態であって検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、第二の発光態様で発光可能である一方で、管理用表示の表示中であって検出手段の検出状態が閉鎖検出状態において、管理用表示の表示を継続しつつ発光手段を消灯するため、管理用表示の表示中に検出手段の検出状態が閉鎖検出状態となったことを発光手段によって確実に把握することができ、管理用表示の消し忘れを防止する等、管理者の利便性を高めることができる。 Further, the light emitting means emits the first light when the game is available and the detection state of the detection means is the open detection state, and when the management display is being displayed and the detection state of the detection means is the open detection state. in a state in which a game can be played and the detection state of the detection means is the closed detection state, light emission is possible in the second light emission mode, while the display for management is being displayed and the detection means When the detection state of is the closed detection state, the light emitting means is extinguished while continuing to display the management display. This makes it possible to improve convenience for the administrator, such as preventing forgetting to turn off the display for management.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、第二の操作手段(例えば、図1に示す十字ボタン193)と、第三の操作手段(例えば、管理者用音量調整SW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示(例えば、図14(A)(5)に示す管理用画面SD)の表示を開始するように構成されており、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であり、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、前記音出力手段から出力される音の音量を変更することが可能に構成されており、前記管理用表示の表示中においては、前記表示手段によって該管理用表示と音量値表示(例えば、図18(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能であるが、前記第二の操作手段による操作によって前記音量を変更できないように構成されており、前記第三の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であり、前記管理用表示の表示中であっても、前記第三の操作手段による操作が行われた場合に、前記音量を変更可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
なお、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 The first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
また、音出力手段(例えば、図2に示すスピーカ272,277)と、第二の操作手段(例えば、図1に示す十字ボタン193)と、を備え、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、前記音出力手段から出力される音量を変更することが可能に構成されており、前記表示手段は、前記第二の操作手段による操作が行われた場合に、音量値表示(例えば、図18(B)(2)に示す音量値表示VD2)を表示可能な手段であり、前記管理用表示の表示中においては、前記表示手段によって前記音量値表示を表示可能であるが、前記第二の操作手段による操作が行われても前記音出力手段から出力される音量を変更できないように構成されていてもよい(例えば、図18(B)(3)参照)。
Further, the sound output means (for example, the
このような構成とすれば、管理用表示の表示中であっても音量値表示の動作確認を行うことができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to check the operation of the volume value display even while the display for management is being displayed, and the convenience of the manager of the game parlor can be improved.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態および前記閉鎖状態のいずれの状態であっても操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position where the door body can be operated in either the open state or the closed state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者のみならず、遊技者も音量調整を行うことができ、遊技者の利便性も高めることができる。 With such a configuration, not only the manager of the game parlor but also the player can adjust the volume, thereby enhancing convenience for the player.
<管理用画面の表示例4>
次に、図14(B)を用いて、管理用画面の表示例4について説明する。図14(B)は、管理用画面の表示例4の流れを時系列で示した図である。
<Display example 4 of management screen>
Next, display example 4 of the management screen will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a diagram showing the flow of display example 4 of the management screen in chronological order.
図14(B)(1)~同図(B)(3)に示す状態は、図14(A)(1)~同図(A)(3)を用いて説明した設定確認モードと同じ状態であり、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われたが、リール110~112の回転中(リール動作状態が動作中)であるため、管理用画面SDの表示を行っていない状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。
The states shown in FIGS. 14(B)(1) to 14(B)(3) are the same states as the setting confirmation mode described using FIGS. 14(A)(1) to 14(A)(3). When the power supply state is ON, the
<管理用画面の表示例4/リール動作状態:動作中→停止中>
図14(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示すリール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen display example 4/reel operation status: operating → stopped>
The state shown in FIG. 14(B)(4) is that the reel operation state shown in FIG. A third stop operation (stop operation) is performed by the administrator, and the
同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示し、リプレイによる再遊技状態に移行するとともに、図14(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination (replay) is internally won, and the third stop operation (stop operation) is performed. (in this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed, the replay state is entered, and the display means (liquid crystal In the display area of the display device 157), a winning notification display ND2 (in this example, an image of a replay symbol and a character string "GET!!") indicating that a replay has been won is displayed. are doing.
<管理用画面の表示例4/管理用画面の非表示>
図14(B)(5)に示す状態は、同図(A)(4)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後の状態である。
<Management screen display example 4/Hide management screen>
The state shown in FIG. 14(B)(5) is the state after winning of the replay combination explained with reference to FIG. 14(A)(4).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
In the
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、リプレイによる再遊技状態(MAXベット状態)であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、図14(B)(5)に示すように、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出が継続される。
In this example, since it is a replay state (MAX bet state) due to replay, and it is not the set value confirmation effective period, the set value confirmation process is terminated, and the subsequent step S604 is not executed, so the set value display device No setting value is displayed in 101a. In addition, since the process of step S605 is not executed, the setting confirmation start command indicating the start of setting confirmation is not transmitted to the
本例によれば、第一の状態(前面扉102が開放状態であって開閉センサの検出状態が開放検出状態)、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないように構成されているため、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。
According to this example, in the first state (the
<エラー報知の表示例1>
次に、図15(A)を用いて、エラー報知の表示例1について説明する。図15(A)は、エラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 1>
Next, a display example 1 of the error notification will be described with reference to FIG. 15(A). FIG. 15A is a diagram showing the flow of error notification display example 1 in chronological order.
<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー非検出状態)>
図15(A)(1)に示す状態は、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)で、エラー非検出状態である。
<Error notification display example 1/reel operating status: operating (error non-detected status)>
The state shown in FIG. 15(A)(1) is a state in which the
同状態では、リール動作状態が動作中であることから、発光体(各種ランプ420等)は遊技中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から遊技中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、遊技中演出を表示する。
In this state, since the reel operation state is in operation, the light emitter (
<エラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図15(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。
<Error notification display example 1/reel operation status: operating (error detection status)>
In the state shown in FIG. 15(A)(2), an error occurs in the reel operating state shown in FIG. state.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。
The
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, when it is determined that the setting is not being changed, any of the
図15(A)(2)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、図15(A)(2)に示すように、遊技中演出を継続する。
The state shown in FIG. 15 (A) (2) is a state in which the reel operating state is in operation (a state in which at least one of the
<エラー報知の表示例3/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 3/reel operation status: operating → stopped>
In the state shown in FIG. 15(A)(3), when the reel operation state shown in FIG. 15(A)(2) is in operation (error detection state), a third stop operation (stop operation) is is performed and the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, a small winning combination (Bell) is internally won, and a third stop operation (stop operation) is performed. A combination (in this example, a “Bell-Bell-Bell” pattern combination) is displayed, and as shown in FIG. (Bell) A prize-winning notification display ND1 (in this example, a display of a bell pattern image and a character string "GET!!") is displayed to suggest that the player has won a prize.
また、発光体(各種ランプ420等)を、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、小役(ベル)に入賞したことを示唆するベル効果音を出力する。
In addition, the luminous body (
<エラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 1/Error notification display>
The state shown in FIG. 15(A)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small combination (bell) described with reference to FIG. 15(A)(3).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第一の停止態様(本例では、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the
図15(A)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIG. 15(A)(4) is the error notification enabled period, the
これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 15(A)(4), an error notification ER (in this example, a character string "selector error has occurred!") is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , and the display of the character string "Please call the game clerk.") is displayed. In addition, in the same state, the light emitter (
なお、エラー報知の態様は本例に限定されず、例えば、エラーの内容が識別不可能な第一のエラー報知(例えば、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を実行した後に、エラーの内容が識別可能な第二のエラー報知(例えば、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示)を実行することで、エラー内容を段階的に報知するように構成してもよい。 In addition, the mode of error notification is not limited to this example. , the content of the error may be notified step by step by executing a second error notification that can identify the content of the error (for example, display of a character string "Selector error has occurred!") .
また、図15(A)(2´)に示すように、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出した場合には、特別なエラー報知(エラー表示)の表示を開始するように構成してよい。また、この場合には、リール110~112の回転中はリセットSWによる操作(エラー解除操作)があった場合であっても、エラーが解除できないように構成してもよい。
Also, as shown in FIG. 15(A)(2'), when the front door 102 (door body) is in the open state and the detection state of the open/close sensor (detection means) is in the open detection state (first state). When a certain error (in this example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected while the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或るエラーを検出している状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様(例えば、小役(ベル)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記エラー表示(例えば、図15(A)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; means for enabling a detection state to become an open detection state; said display means being means for displaying a management display for an administrator; , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the management display can be started to be displayed, and in the first state, the reel rotates. is configured not to start displaying the management display even if the certain operation is performed in the first state, the state in which the reel is rotating, and the certain operation is being performed, when the plurality of reels are stopped in a first stop mode (for example, a symbol combination corresponding to a small combination (bell)) by the stop button, the display of the management display is started. When an error (for example, medal insertion error 1 (medal selector error)) is detected while the reel is stopped, an error display related to the error is displayed. In the first state where the reel is rotating, even if the certain error is detected, the display of the error display is not started. , the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain error is detected, the stop button causes the plurality of reels to stop in the first stop mode (for example, a small win (bell ), the error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 15 (A) (4)) is started to be displayed. It's a playground.
本実施形態に係る遊技台によれば、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)に、第一の操作手段に対して或る操作が行われると、不正行為が行われている可能性が考えられるため、扉体が開放状態であってもリールの回転中は管理用表示を表示しないように構成することで、セキュリティの向上を図ることができる。また、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, if a certain operation is performed on the first operating means during a game (for example, while reels are spinning or medals are being bet), cheating is performed. Since there is a possibility that the management display is not displayed while the reel is rotating even if the door is in an open state, security can be improved. In addition, even if an error occurs during the game (for example, while the reels are spinning or medals are being bet), the error notification is not started, and when the game is stopped, the error notification is started immediately, thereby improving security. can be improved.
なお、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、および前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第二の停止態様(例えば、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されているものであってもよい。 In addition, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which the certain operation is being performed, the stop button causes the plurality of reels to stop in a second stop mode (for example, a replay role). The display of the management display may be configured not to start when the game is stopped at (symbol combination corresponding to (replay)).
このような構成とすれば、リールが停止状態であっても、第二の停止態様(リプレイの停止態様)で停止した場合(マックスベット状態となるので)、遊技中と判断して管理用表示の表示を開始できないようにすることで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if the reels are in a stopped state, when the reels are stopped in the second stop mode (replay stop mode) (because of the max bet state), it is determined that the game is in progress and the management display is displayed. Security can be improved by disabling the display of
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
<エラー報知の表示例2>
次に、図15(B)を用いて、エラー報知の表示例2について説明する。図15(B)は、エラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Error notification display example 2>
Next, a display example 2 of the error notification will be described with reference to FIG. 15(B). FIG. 15B is a diagram showing the flow of error notification display example 2 in chronological order.
図15(B)(1)~同図(B)(2)に示す状態は、図15(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明したエラー検知状態と同じ状態であり、リール動作状態が動作中(エラー非検出状態)の状態において、エラーが発生し、エラー検出状態になった状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 15(B)(1) to 15(B)(2) are the same states as the error detection states described using FIGS. 15(A)(1) to 15(A)(2). This is a state in which an error occurs when the reel operation state is in operation (error non-detected state), and the error is detected. A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.
<エラー報知の表示例2/リール動作状態:動作中→停止中>
図15(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示すリール動作状態が動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Error notification display example 2/reel operation status: operating → stopped>
In the state shown in FIG. 15(B)(3), when the reel operation state shown in FIG. 15(B)(2) is in operation (error detection state), a third stop operation (stop operation) is is performed and the
同状態では、再遊技役(リプレイ)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ(本例では、「リプレイ-リプレイ-リプレイ」の図柄組合せ)を表示するとともに、図15(B)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND2(本例では、リプレイ図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, the replay combination (replay) is internally won, and the third stop operation (stop operation) is performed. (In this example, the symbol combination of "replay-replay-replay") is displayed, and as shown in FIG. A winning notification display ND2 (in this example, an image of a replay symbol and a character string "GET!!") is displayed to suggest that the player has won the replay combination (replay).
また、発光体(各種ランプ420等)を、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、再遊技役(リプレイ)に入賞したことを示唆するリプレイ効果音を出力する。
In addition, the light emitting body (
<エラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図15(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)を用いて説明した再遊技役(リプレイ)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Error notification display example 2/Error notification display>
The state shown in FIG. 15(A)(4) is the state where the display of the error notification ER is started after winning the replay combination (replay) explained with reference to FIG. 15(A)(3).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、リール110~112が回転している状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている、
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
In the
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the
図15(B)(4)に示す状態は、リプレイによる再遊技状態であるが、エラー報知可能期間でもあることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
The state shown in FIG. 15(B)(4) is a replay state by replay, but since it is also an error notification possible period, the
これにより、図15(A)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIGS. 15(A)(4), an error notification ER (in this example, a character string "selector error has occurred!") is displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157). , and the display of the character string "Please call the game clerk.") is displayed. In addition, in the same state, the light emitter (
本例によれば、第一の状態、リールが回転している状態、および或る操作が行われている状態において、停止ボタンによって複数のリールが第二の停止態様(本例では、再遊技役(リプレイ)に対応する図柄組合せ)で停止されると、管理用表示の表示を開始しないが、エラー表示を開始するように構成されているため、遊技中(例えば、リール回転中やメダルがベットされている状態)にエラーが発生しても、エラー報知を開始せず、遊技停止すると、リールの停止態様に関わらず、直ちに、エラー報知を開始することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, in the first state, the state in which the reels are rotating, and the state in which a certain operation is being performed, the stop button causes the plurality of reels to switch to the second stop mode (replay in this example). When the symbol combination corresponding to the combination (replay) is stopped, the management display does not start to be displayed, but an error display is started. Even if an error occurs in the bet state), if the game is stopped without starting the error notification, the error notification is started immediately regardless of the stop state of the reels, thereby improving security. can.
<管理用画面とエラー報知の表示例1>
次に、図16(A)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例1について説明する。図16(A)は、管理用画面とエラー報知の表示例1の流れを時系列で示した図である。
<Display example 1 of management screen and error notification>
Next, display example 1 of the management screen and the error notification will be described with reference to FIG. 16(A). FIG. 16A is a diagram showing the flow of display example 1 of the management screen and the error notification in chronological order.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中(エラー検出状態)>
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen and error notification display example 1/reel operation status: operating (error detection status)>
The state shown in FIG. 16(A)(1) is when the reel operation state is in operation, the
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われても、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行せず、管理用画面(管理用表示)の表示を開始しないように構成されている。
The
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
図16(A)(1)に示す状態は、リール110~112のいずれかが回転中であり、設定値確認有効期間でないことから、設定値確認処理を終了し、後続のステップS604の処理を実行しないことから、設定値表示装置101aにおいて設定値の表示は行わない。また、ステップS605の処理も実行しないことから、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信しないため、図16(A)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、管理用画面SDの表示を開始することはなく、遊技中演出を継続する。
In the state shown in FIG. 16(A)(1), one of the
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)であってリール110~112が回転している状態において、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出しても、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始しないように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知開始処理を実行する。
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, when it is determined that the setting is not being changed, any of the
図16(A)(1)に示す状態は、リール動作状態が動作中の状態(リール110~112の少なくとも一つが回転している状態)であり、エラー報知可能期間でないことから、その他のデバイス監視処理を終了し、エラー報知を開始することなく、遊技中演出が継続される。
The state shown in FIG. 16 (A) (1) is a state in which the reel operating state is in operation (a state in which at least one of the
<管理用画面とエラー報知の表示例1/リール動作状態:動作中→停止中>
図16(A)(2)に示す状態は、同図(A)(1)に示すリール動作状態の動作中(エラー検出状態)において、遊技店の管理者によって第3停止操作(ストップ操作)が行われ、リール110~112が停止した状態である。
<Management screen and error notification display example 1/reel operation status: operating → stopped>
In the state shown in FIG. 16(A)(2), during operation (error detection state) of the reel operation state shown in FIG. is performed and the
同状態では、小役(ベル)に内部当選し、第3停止操作(ストップ操作)が行われたことから、図示は省略するが、図柄表示窓113において、小役(ベル)に対応する図柄組合せ(本例では、「ベル-ベル-ベル」の図柄組合せ)を表示するとともに、図16(A)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域において、小役(ベル)に入賞したことを示唆する入賞報知表示ND1(本例では、ベル図柄の画像と、「GET!!」という文字列の表示)を表示している。 In the same state, a small winning combination (Bell) is internally won, and a third stop operation (stop operation) is performed. A combination (in this example, a “Bell-Bell-Bell” pattern combination) is displayed, and as shown in FIG. (Bell) A prize-winning notification display ND1 (in this example, a display of a bell pattern image and a character string "GET!!") is displayed to suggest that the player has won a prize.
<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー報知の表示>
図16(A)(3)に示す状態は、同図(A)(2)を用いて説明した小役(ベル)の入賞後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Management screen and error notification display example 1/Error notification display>
The state shown in FIG. 16(A)(3) is a state in which the display of the error notification ER is started after winning the small combination (bell) described with reference to FIG. 16(A)(2).
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリール110~112が停止されると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始しないが、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the
図16(A)(3)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIG. 16(A)(3) is the error notification enabled period, the
これにより、図16(A)(3)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIG. 16(A)(3), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the error notification ER (in this example, the character string "selector error has occurred!"). , and the display of the character string "Please call the game clerk.") is displayed. In addition, in the same state, the light emitter (
<管理用画面とエラー報知の表示例1/エラー検出状態→エラー非検出状態>
図16(A)(4)に示す状態は、同図(A)(3)に示すエラー検出状態からエラー非検出状態になった状態である。
<Management screen and error notification display example 1/Error detected state → Error not detected state>
The state shown in FIG. 16(A)(4) is a state in which the error detection state shown in FIG. 16(A)(3) has changed to the error non-detection state.
本状態では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー)が解消され、エラー検出状態がエラー非検出状態となった後、リセットSWによるエラー解除操作が行われた状態である。 In this state, after the medal insertion error 1 (medal selector error) has been resolved and the error detection state has changed to the error non-detection state, the error cancellation operation is performed by the reset SW.
同状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力する一方で、エラー検出状態がエラー非検出状態となったことから、準備中画面の表示を開始する。
In the same state, since the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS706においてエラー報知終了条件が成立したと判定した後、ステップS708において設定キーSWがONであると判定した場合に、ステップS709において、準備中画面の表示の開始を指示する準備中画面表示コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、この準備中画面表示コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示が可能となるまで準備中画面を表示するか、管理用画面の表示が可能であっても所定時間、準備中画面を表示する処理等を実行する。
More specifically, after the
これにより、図16(A)(4)に示すように、液晶表示装置157の表示領域では、エラー報知ERを終了した後、管理用表示SDの表示の準備中であることを示唆する準備中画面(本例では、「管理用表示準備中」という文字列の表示)の表示を開始する。なお、管理用画面SDの表示前の画面は、本例に限定されず、例えば、遊技中演出の一部と同じ画面であってもよいし、停止中演出の一部と同じ画面であってもよい。
As a result, as shown in FIGS. 16(A)(4), in the display area of the liquid
<管理用画面とエラー報知の表示例1/管理用画面の表示>
図16(A)(5)に示す状態は、同図(A)(4)に示すエラー非検出状態の後にリセットSWによるエラー解除操作が行われ、管理用画面の表示を開始した状態である。
<Display example 1 of management screen and error notification/display of management screen>
The state shown in (A) (5) of FIG. 16 is a state in which an error cancellation operation is performed by the reset SW after the error non-detected state shown in (A) (4) of the same figure, and the display of the management screen is started. .
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作が行われている状態)、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、ストップボタン137~139(停止ボタン)によって複数のリールが停止され、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始し、或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出していない状態になった後にリセットSW(第二の操作手段)による操作が行われると、エラー報知ER(エラー表示)や準備中画面の表示を終了し、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図10を用いて説明した設定値確認処理のステップS602~S603において、設定値確認有効期間(本例では、MAXベット状態(一遊技が開始可能な枚数(本例では3枚)のメダルがベットされている状態、または、リプレイによる再遊技状態)ではなく、開閉センサが閉鎖検出状態ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではなく、エラー報知中ではない期間)であり、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、続くステップS604において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
More specifically, in steps S602 and S603 of the set value confirmation process described with reference to FIG. It is not a state in which the number of medals (three in this example) is betted, or a replay state by replay), the open/close sensor is not in a closed detection state, and one of the
本例では、設定値確認有効期間であり、且つ、設定キーSWがONであることから、設定値表示装置101aにおいて、現在の設定値を示す数字を表示する。
In this example, since it is the setting value confirmation effective period and the setting key SW is ON, the setting
続いて、主制御部300は、設定値確認処理のステップS605において、設定確認を開始することを示す設定確認開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S605 of the setting value confirmation process, the
なお、図16(A)(4´)に示すように、エラー検出状態がエラー非検出状態となった場合であっても、開閉センサ(検出手段)の検出状態が閉鎖検出状態においては、リセットSW(第二の操作手段)による操作(エラー解除操作)が行われてもエラーが解除できず、エラー報知ERを継続するように構成してもよい。 As shown in FIG. 16(A)(4'), even if the error detection state is the error non-detection state, if the detection state of the open/close sensor (detection means) is the closed detection state, the reset Even if an operation (error cancellation operation) is performed by SW (second operation means), the error cannot be canceled and the error notification ER may be continued.
また、払出枚数表示中に管理用画面SDを表示させた場合には、払出枚数表示を終了させてもよい。また、管理用画面SDの表示中に或るエラーが発生しても、該或るエラーの発生を報知するエラー報知を行わないように構成してもよい。 Further, when the management screen SD is displayed during the display of the number of payouts, the display of the number of payouts may be ended. Further, even if a certain error occurs while the management screen SD is being displayed, it may be configured so as not to perform the error notification of the occurrence of the error.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、前記リールが停止している状態において、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或るエラーを検出しても、前記エラー表示の表示を開始しないように構成されており、前記第一の状態、前記リールが回転している状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止されると、前記管理用表示の表示を開始しないが、前記エラー表示の表示(例えば、図16(A)(3)に示すエラー報知ER)を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; means for enabling a detection state to become an open detection state; said display means being means for displaying a management display for an administrator; , referred to as a "first state"), when the certain operation is performed, the management display can be started to be displayed, and in the first state, the reel rotates. Even if the certain operation is performed in the state where the reel is stopped, a certain error (for example, medal insertion error 1 (Medal Selector Error)) is detected, it is configured to be able to start displaying an error display related to the certain error, and in the first state and in a state in which the reel is rotating, the or the first state, the state in which the reel is rotating, the state in which the certain operation is being performed, and When the plurality of reels are stopped by the stop button in the state where the certain error is detected (hereinafter referred to as the "second state"), the display of the management display is not started, but the The gaming machine is characterized in that it is configured to start displaying an error display (for example, an error notification ER shown in FIG. 16(A)(3)).
本実施形態に係る遊技台によれば、リールが停止されている状態においては、管理用表示よりもエラー表示を優先して表示することで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the reels are stopped, the error display is given priority over the management display, thereby improving security.
なお、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記第二の状態において前記停止ボタンによって前記複数のリールが停止され、前記エラー表示の表示を開始し、前記或るエラーを検出していない状態になった後に前記第二の操作手段による操作が行われると、該エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示(例えば、図16(A)(5)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 A second operation means (for example, a reset switch) is provided, and in the second state, the plurality of reels are stopped by the stop button, the error display is started, and the certain error is detected. When an operation is performed by the second operation means after the state of not being displayed, the display of the error display is ended, and the management display (for example, the administrator screen shown in FIG. 16 (A) (5) SD) may be configured to start displaying.
このような構成とすれば、エラーを解除し、エラー表示の終了後に管理用表示を表示することで、遊技店員にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 With such a configuration, by canceling the error and displaying the display for management after the end of the error display, it is possible to provide a gaming machine that is easy to use for the game clerk.
また、前記第二の操作手段による操作が行われ、前記エラー表示の表示を終了し、前記管理用表示の表示を開始する場合に、該管理用表示の表示を開始する前に或る表示(例えば、図16(A)(4)に示す準備中画面)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 Further, when an operation is performed by the second operation means, the display of the error display is terminated, and the display of the management display is started, a certain display ( For example, it may be configured to start displaying the screen during preparation shown in FIG. 16(A)(4).
このような構成とすれば、第二の操作手段が受け付けられたことを視認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to visually recognize that the second operation means has been accepted, and convenience for the manager of the gaming parlor can be enhanced.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent fraudulent acts, etc., since only the manager of the game parlor can operate the second operating means.
<管理用画面とエラー報知の表示例2>
次に、図16(B)を用いて、管理用画面とエラー報知の表示例2について説明する。図16(B)は、管理用画面とエラー報知の表示例2の流れを時系列で示した図である。
<Display example 2 of management screen and error notification>
Next, a display example 2 of the management screen and the error notification will be described with reference to FIG. 16(B). FIG. 16B is a diagram showing the flow of display example 2 of the management screen and the error notification in chronological order.
<管理用画面とエラー報知の表示例2/電源OFFで設定キーSWをON>
図16(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源OFF、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態、エラー検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Turn on the setting key SW when the power is turned off>
The state shown in FIG. 16(B)(1) is the state where the power supply is OFF, the
同状態では、エラー検出状態であるが、電源状態が電源OFFであることから、発光体(各種ランプ420等)は消灯され、音出力手段(スピーカ272,277)の出力音は非出力であり、表示手段(液晶表示装置157)は非表示である。
In this state, an error is detected, but since the power state is power OFF, the light emitters (
<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定変更モードの開始、管理用画面の表示>
図16(B)(2)に示す状態は、同図(B)(1)を用いて説明した、設定キーSWがONの状態において、遊技店の管理者によって電源SWによる操作が行われ、電源状態が電源OFFから電源ONに変化した状態である。
<Display example 2 of management screen and error notification/starting setting change mode, display of management screen>
The state shown in FIG. 16(B)(2) is the state in which the setting key SW is ON, as described with reference to FIG. This is a state in which the power state has changed from power OFF to power ON.
スロットマシン100は、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入されると設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行するとともに、音出力手段(スピーカ272,277)から設定変更音を出力する。
The
また、図16(B)(2)に示す状態では、前面扉102が開放されていることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光する。
In addition, in the state shown in FIG. 16(B)(2), since the
さらに、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、電源をオンすると、エラー報知ER(エラー表示)の表示の表示を開始しないが、管理用画面(管理用表示)の表示を開始するように構成されている。
Further, in the
より具体的には、主制御部300は、図6を用いて説明した初期設定処理のステップS203~S204において、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONと判定した場合に、図7を用いて説明した設定変更処理を開始するが、本例では、前面扉102が開放状態、且つ、設定キーSWがONであることから、設定変更処理を開始する。
More specifically, in steps S203 and S204 of the initial setting process described with reference to FIG. 7 is started. In this example, the setting change process is started because the
続いて、主制御部300は、この設定変更処理のステップS302において、設定変更を開始することを示す設定変更開始コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更開始コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を開始する処理を実行する。これにより、図16(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示される。
Subsequently, in step S302 of the setting change process, the
続いて、主制御部300は、設定変更処理のステップS304において、設定値表示装置101aを用いて現在の設定値を表示する。
Subsequently, in step S304 of the setting change process, the
<管理用画面とエラー報知の表示例2/設定値の確定>
図16(B)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Set value>
The state shown in FIG. 16(B)(3) is a state in which the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
If the
<管理用画面とエラー報知の表示例2/エラー報知の表示>
図16(B)(4)に示す状態は、同図(B)(3)に示す設定値の確定後にエラー報知ERの表示を開始した状態である。
<Management screen and error notification display example 2/Error notification display>
The state shown in FIG. 16(B)(4) is a state in which the display of the error notification ER is started after the setting values shown in FIG. 16(B)(3) are determined.
スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われている状態、および或るエラー(本例では、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出している状態(第二の状態)において、スタートレバー135による操作が行われた後に、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が解除されると、管理用画面(管理用表示)の表示を終了し、エラー報知ER(エラー表示)の表示を開始するように構成されている。
In the
より具体的には、主制御部300は、図11を用いて説明した、その他のデバイス監視処理のステップS701において、各エラーを検出した場合に、続くステップS702~S703において、エラー報知可能期間(本例では、設定変更中ではなく、リール110~112のいずれかが回転中ではない期間)であり、且つ、各エラー報知中で無いと判定した場合に、続くステップS704において、エラー報知を開始する。
More specifically, when each error is detected in step S701 of the other device monitoring process described using FIG. In this example, if it is determined that the setting is not being changed and any of the
図16(B)(4)に示す状態は、エラー報知可能期間であることから、主制御部300は、エラー報知開始処理を実行する。このエラー報知開始処理では、払出枚数表示器127にエラーコードを表示するとともに、検知したエラーに対応するエラーコマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、このエラーコマンドを主制御部300から受信した場合に、エラー報知を開始する処理を実行する。
Since the state shown in FIG. 16(B)(4) is the error notification enabled period, the
これにより、図16(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、エラー報知ER(本例では、「セレクターエラー発生!!」という文字列の表示と、「遊技店員をお呼びください。」という文字列の表示)を表示される。また、同状態では、発光体(各種ランプ420等)をエラー発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から、エラー音(例えば、「エラーが発生しました。遊技店員をお呼びください」といった音声)を出力する。
As a result, as shown in FIG. 16(B)(4), the display area of the display means (liquid crystal display device 157) displays the error notification ER (in this example, the character string "selector error has occurred!"). , and the display of the character string "Please call the game clerk.") is displayed. In addition, in the same state, the light emitter (
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)と、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、図1に示す開閉センサ)と、或る操作(例えば、回転させることでOFFからONにする操作)が可能な第一の操作手段(例えば、設定キーSW)と、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、ストップボタン137~139)と、備えた遊技台であって、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、或るエラー(例えば、メダル投入異常1(メダルセレクターエラー))を検出すると、該或るエラーに関連するエラー表示の表示を開始可能に構成されており、前記第一の状態、前記或る操作が行われている状態、および前記或るエラーを検出している状態(以下、「第二の状態」という。)において、電源をオンすると、前記エラー表示の表示を開始しないが、前記管理用表示(例えば、図16(B)(2)に示す管理者用画面SD)の表示を開始するように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the game machine according to the present embodiment (for example, the slot machine 100 or pachinko machine shown in FIG. 1) includes display means (for example, the liquid crystal display device 157 shown in FIG. 1) and A door that can be opened and closed (for example, the front door 102 shown in FIG. 1), a detection means that can detect the open/closed state of the door (for example, an open/close sensor shown in FIG. 1), and an operation (for example, , an operation from OFF to ON by rotating), and a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are applied and driven to rotate (for example, a reels 110 to 112 shown), and a plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels, and a game provided with a platform, wherein the detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state; means for enabling a detection state to become an open detection state; said display means being means for displaying a management display for an administrator; , "first state".), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started, and a certain error (for example, medal insertion error 1 (medal selector error )) is detected, the first state, the state in which the certain operation is being performed, and the certain error are detected. When the power is turned on in this state (hereinafter referred to as "second state"), the display of the error display does not start, but the management display (for example, shown in FIG. 16(B)(2)) The gaming machine is characterized in that it is configured to start displaying a screen for administrator (SD).
本実施形態に係る遊技台によれば、電源をオンした際にエラー表示よりも管理用表示を優先して表示することで、遊技店の管理者にとって使い勝手の良い遊技台を提供することができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, when the power is turned on, the management display is given priority over the error display, thereby providing a user-friendly amusement machine for the manager of the amusement parlor. .
なお、スタートレバー(例えば、スタートレバー135)を備え、前記第二の状態において前記スタートレバーによる操作が行われた後に前記或る操作が解除されると、前記管理用表示の表示を終了し、前記エラー表示(例えば、図16(B)(4)に示すエラー報知ER)の表示を開始するように構成されているものであってもよい。 In addition, a start lever (for example, start lever 135) is provided, and when the certain operation is canceled after the start lever is operated in the second state, the display of the management display is terminated, It may be configured to start the display of the error display (for example, the error notification ER shown in FIG. 16(B)(4)).
このような構成とすれば、スタートレバーの操作後に、管理用画面を終了するとともにエラー表示を開始することができるため、エラーの発生を確実に報知することができる。 With such a configuration, after the start lever is operated, the management screen can be terminated and the error display can be started, so that the occurrence of the error can be reliably notified.
また、第二の操作手段(例えば、リセットSW)を備え、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態においては、前記第二の操作手段による操作が行われても前記エラーが解除できないように構成されているものであってもよい。 Further, a second operating means (for example, a reset switch) is provided so that when the detection state of the detecting means is the closed detection state, the error cannot be cleared even if the second operating means is operated. It may be configured.
このような構成とすれば、エラー状態を強制的に解除するような不正行為を未然に防止することができ、セキュリティを向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent fraudulent actions such as forcibly canceling the error state, thereby improving security.
また、前記第一の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the first operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第一の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, only the manager of the game parlor can operate the first operating means, so fraudulent acts and the like can be reliably prevented.
また、前記第二の操作手段は、前記扉体が前記開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた手段であってもよい。 Further, the second operation means may be means provided at a position that can be operated only when the door body is in the open state.
このような構成とすれば、遊技店の管理者以外は第二の操作手段による操作を行うことができないため、不正行為等を確実に防止することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably prevent fraudulent acts, etc., since only the manager of the game parlor can operate the second operating means.
<設定履歴の表示>
次に、図17(A)を用いて、設定履歴の表示について説明する。図17(A)は、設定履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display of setting history>
Next, the display of the setting history will be described with reference to FIG. 17(A). FIG. 17A is a diagram showing the flow of setting history display in chronological order.
図17(A)(1)~同図(A)(2)に示す状態は、図12(A)(1)~同図(A)(2)を用いて説明した設定変更モードと同じ状態であり、設定キーSWをOFFからONにする操作が行われた状態で電源が投入され、設定値の変更が可能な状態(設定変更モード)に移行した状態である。重複した説明を回避するために、同状態についての詳細な説明は省略する。 The states shown in FIGS. 17(A)(1) to 17(A)(2) are the same states as the setting change modes described using FIGS. 12(A)(1) to 12(A)(2). This is a state in which the power is turned on in a state in which the operation to turn the setting key SW from OFF to ON has been performed, and the state has shifted to a state in which setting values can be changed (setting change mode). A detailed description of the same state is omitted to avoid redundant description.
<設定履歴の表示/設定変更モードにおける特定操作>
図17(A)(3)に示す状態は、設定変更モードにおいて特定操作が行われ、設定履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in setting history display/setting change mode>
The state shown in FIG. 17(A)(3) is a state in which a specific operation has been performed in the setting change mode and display of the setting history has started.
スロットマシン100の表示手段(本例では、液晶表示装置157)は、第一の事象(本例では、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、設定履歴SH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)を表示可能である。
The display means (in this example, the liquid crystal display device 157) of the
本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、設定履歴の項目が選択されたことを契機として、図17(A)(3)に示すような設定履歴SHを表示する。 In this example, the setting shown in FIG. Display history SH.
設定履歴SHの表示態様は特に限定されないが、本例では、設定変更(または設定確認)が行われた日時、設定変更(または設定確認)によって設定(または確認)された設定値、操作の内容(設定変更または設定確認)を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:変更、(No2)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:6,操作:確認」のように、過去に行われた設定変更や設定確認に関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 Although the display mode of the setting history SH is not particularly limited, in this example, the date and time when the setting change (or setting confirmation) was performed, the set value set (or confirmed) by the setting change (or setting confirmation), and the operation details. (setting change or setting confirmation) can be displayed in chronological order. (No. 2) Setting change/confirmation date and time: MM/DD/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM of MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/MM/s/s to display (in reverse chronological (or chronological) order).
本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、今回発生した事象に関する履歴表示ではなく、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 According to this example, it is possible to easily check the setting values and the like set in the past by the manager of the game parlor. Also, even if it is displayed by an illegal operation to the player, it is less likely to be used for fraud because the history display is not for the event that occurred this time, but for the event that occurred in the past.
<設定履歴の表示/設定変更モードにおける設定値の確定>
図17(A)(4)に示す状態は、設定変更モードにおいて、遊技店の管理者によってスタートレバー135による操作が行われた状態である。
<Confirmation of setting values in setting history display/setting change mode>
The state shown in FIG. 17(A)(4) is a state in which the
主制御部300は、設定変更処理のステップS307において、スタートレバー135の操作の操作があったと判定した場合には、続くステップS308~S309において、設定値表示装置101aに表示されている設定値を、新たな設定値(ここでは、設定5とする)として記憶(確定)し、設定値表示装置101aの表示を消去し、設定値を非表示にする。
If the
また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は表示不可能である。
In addition, the
本例によれば、今回の設定変更による設定値の履歴(今回発生した第一の事象に関する履歴表示)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to this example, since the history of setting values due to the current setting change (the history display of the first event that occurred this time) is not displayed, for example, if the player illegally performs a setting change operation, the setting change It is possible to improve security by not being able to easily confirm whether or not the procedure has been performed correctly.
図17(A)(4)に示す状態では設定キーがONに維持されているため、設定履歴SHの表示は継続するが、設定変更モードにおいて今回、設定した設定値に対応する設定履歴(本例では、設定変更が行われた日時、設定変更によって設定された設定値、操作の内容(設定変更))は表示しない。 In the state shown in FIG. 17(A)(4), the setting key is kept ON, so the display of the setting history SH continues. In the example, the date and time when the setting was changed, the set value set by the setting change, and the content of the operation (setting change) are not displayed.
また、スロットマシン100は、或る状態(本例では、設定変更モード)において第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した場合に、第一の事象(設定変更による設定値の確定)が発生した或る状態(設定変更モード)においては、過去に発生した第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象(設定変更による設定値の確定)に関する履歴表示(設定履歴SH)は消去不可能である。
In addition, the
具体的には、十字ボタン193による操作を行い、設定履歴SHの下方に配置された「履歴削除」ボタンを選択して当該ボタンを押下すると、過去の設定履歴SHの少なくとも一部(本例では、表示中の設定履歴SHのみ)が削除される。 Specifically, when the cross button 193 is operated to select and press the "delete history" button located below the setting history SH, at least a part of the past setting history SH (in this example, , only the setting history SH being displayed) are deleted.
本例によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリア(消去)できないため、不正に設定変更が行われた場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 According to this example, it is not possible to clear (delete) the history of the first event that occurred this time (history of setting values resulting from this setting change). security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of setting values due to this setting change), it is necessary to move to a certain state again, so the risk is high for the unauthorized person. Unauthorized acts can be prevented.
<設定履歴の表示/設定変更モードの終了>
図17(A)(5)に示す状態は、設定変更モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying the setting history/Exiting the setting change mode>
The state shown in FIG. 17(A)(5) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting change mode.
主制御部300は、設定変更処理のステップS310において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定変更を終了することを示す設定変更終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定変更終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
When determining that the setting key SW is OFF in step S310 of the setting change process, the
これにより、図17(A)(5)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していた管理用画面SDの設定履歴SHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIGS. 17A and 17(5), the setting history SH of the management screen SD displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. . In this example, since the
<設定履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(A)(6)に示す状態は、同図(A)(5)に示す前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Displaying the setting history/starting the setting confirmation mode>
The state shown in FIGS. 17A and 17B is the state where the
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。
The
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されており、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域には、管理用画面SDが表示されるが、本例では、直近の管理用画面SDにおいて設定履歴の項目が選択されていたことから、図17(A)(6)に示すように、設定確認モードにおいて、最初に設定履歴SHを表示する。
Further, the
本例では、直近の設定変更モード(図17(A)(4))において設定値が設定5に変更されたことから、設定履歴SHにおいて、過去に発生した第一の事象(設定値の変更)に対応する履歴表示として、「(No3)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:変更」という履歴表示と、今回の設定確認モードにおいて設定値の確認が行われたことに対応する履歴表示として、「(No4)設定変更/確認日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,設定値:5,操作:確認」という履歴表示を追加表示している。 In this example, since the setting value was changed to setting 5 in the most recent setting change mode (FIG. 17 (A) (4)), the first event that occurred in the past (setting value change ) as a history display corresponding to "(No. 3) setting change/confirmation date and time: XX year XX day XX hour XX minute XX seconds, setting value: 5, operation: change" and this setting confirmation mode As a history display corresponding to the confirmation of the setting value in , "(No. 4) Setting change/confirmation date and time: 0/0/0/0/0:00:00 seconds, setting value: 5, operation: confirmation" The history display is additionally displayed.
本例によれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。 According to this example, it is possible to easily check the setting values and the like set in the past by the manager of the game parlor.
<エラー履歴の表示>
次に、図17(B)を用いて、エラー履歴の表示について説明する。図17(B)は、エラー履歴の表示の流れを時系列で示した図である。
<Display error history>
Next, the error history display will be described with reference to FIG. 17(B). FIG. 17B is a diagram showing the flow of error history display in chronological order.
<エラー履歴の表示/設定確認モードの開始>
図17(B)(1)に示す状態は、電源状態が電源ON,前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、遊技店の管理者によって設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われ、設定キーSWがONになった状態である。
<Display error history/start setting confirmation mode>
In the state shown in FIG. 17(B)(1), the setting key SW is turned from OFF to ON by the amusement arcade manager when the power supply is ON, the
スロットマシン100は、電源が投入されている状態で設定キーSWをOFFからONにする操作が行われると設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行するように構成されていることから、同状態では、設定値の確認が可能な状態(設定確認モード)に移行する。
The
また、スロットマシン100は、前面扉102(扉体)が開放状態であって開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態(第一の状態)において、設定キーSWをOFFからONにする操作(或る操作)が行われると、管理用画面SD(管理用表示)の表示を開始可能に構成されていることから、図17(B)(1)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、管理用画面SDが表示する。
Further, the
<エラー履歴の表示/設定確認モードにおける特定操作>
図17(B)(2)に示す状態は、設定確認モードにおいて特定操作が行われ、エラー履歴の表示が開始された状態である。
<Specific operations in error history display/setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 17B(2) is a state in which a specific operation has been performed in the setting confirmation mode and display of the error history has started.
スロットマシン100の表示手段(液晶表示装置157)は、第二の事象(本例では、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(本例では、エラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態(本例では、設定確認モード)において第二の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した場合に、第一の事象(扉開放や扉閉鎖)が発生した或る状態(設定確認モード)においては、今回および過去に発生した第一の事象(扉開放や扉閉鎖)に関する履歴表示(エラー履歴EH)を表示可能である。
The display means (liquid crystal display device 157) of the
より具体的には、主制御部300は、図9を用いて説明したデバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の開放を検知したことを示す扉開放検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉開放検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の開放を検知したことを示す開放検知情報(本例では、「開放」を示す情報と、開放の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶するとともに、扉開放報知を行う。
More specifically, in step S502 of the device monitoring process described with reference to FIG. 9,
一方、主制御部300は、デバイス監視処理のステップS502において、開放検出状態であることを示す信号を検知すると、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報をRAM308に記憶するとともに、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す扉閉鎖検知コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この扉閉鎖検知コマンドを主制御部300から受信した場合に、前面扉102の閉鎖を検知したことを示す閉鎖検知情報(本例では、「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408に時系列で履歴情報として記憶する。
On the other hand, in step S502 of the device monitoring process, when the
本例では、特定操作(十字ボタン193による操作)によって管理用画面SDのメニュー表示のうち、エラー履歴の項目が選択されたことを契機として、開放検知情報(「開放」を示す情報と、開放の日時)や閉鎖検知情報(「閉鎖」を示す情報と、閉鎖の日時)をRAM408から取得し、図17(B)(2)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に、今回および過去に発生したエラー履歴EHを表示する。
In this example, when an error history item is selected from the menu display of the management screen SD by a specific operation (operation using the cross button 193), open detection information (information indicating “open” and open date and time) and closure detection information (information indicating “closed” and date and time of closure) are acquired from the
エラー履歴EHの表示態様は特に限定されないが、本例では、エラー発生日時、発生したエラーの内容を時系列で表示可能であり、例えば、「(No1)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:セレクターエラー、(No2)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放、(No3)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉閉鎖、(No4)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒,発生エラー:扉開放」のように、今回および過去に発生したエラーに関する事項を時系列で(日時が新しい(または古い)順番で)表示する。 The display mode of the error history EH is not particularly limited, but in this example, the date and time of error occurrence and the details of the error that occurred can be displayed in chronological order. _______________ error occurred: Selector error, (No.2) Date and time of error occurrence: ___________________________, Error occurred: Door open, (No.3) Date and time of error occurrence: __________ 〇Day 〇〇〇〇〇〇〇〇〇 on the door closed, (No.4) Date and time of error occurrence: 〇〇月〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇 on 〇〇〇〇〇〇〇〇〇, Occurred in the past and this time. Display items related to errors that occurred in chronological order (in chronological order (newest (or oldest))).
<エラー履歴の表示/前面扉:扉開放状態→扉閉鎖状態>
図17(B)(3)に示す状態は、同図(B)(2)に示す扉体開放状態において、前面扉102が閉鎖され、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になった状態である。
<Error history display/Front door: Door open → Door closed>
In the state shown in FIG. 17B(3), the
スロットマシン100は、エラー履歴EH(管理用表示)が表示されている状態において、開閉センサ(検出手段)の検出状態が開放検出状態から閉鎖検出状態になった場合であっても、エラー履歴EH(管理用表示)の表示を継続するように構成されており、本例では、設定値確認中、且つ、設定キーSWがONであることから、エラー履歴EHの表示を継続する。また、同状態では、開放態様で発光していた発光体(各種ランプ420等)を消灯し、開放音を出力していた音出力手段(スピーカ272,277)の出力音を非出力に設定する。
Even if the detection state of the open/close sensor (detection means) changes from the open detection state to the closed detection state while the error history EH (display for management) is displayed, the
また、前面扉102が扉体開放状態から扉体閉鎖状態になったことから、エラー履歴EHに、今回発生した第一の事象(扉開放エラー)に対応する履歴表示として、「(No5)エラー発生日時:〇年〇月〇日〇時〇分○秒(前面扉102の閉鎖を検出した日時),発生エラー:扉閉鎖」という履歴表示を追加表示する。
In addition, since the
本例によれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 According to this example, since the history of the opening and closing of the door can be displayed, it is possible to check the presence or absence of fraudulent acts and the past work status, etc., thereby enhancing the convenience of the manager of the amusement arcade. can be done.
<エラー履歴の表示/設定確認モードの終了>
図17(B)(4)に示す状態は、設定確認モードにおいて遊技店の管理者によって設定キーSWをONからOFFにする操作が行われ、設定キーSWがOFFになった状態である。
<Displaying the error history/Exiting the setting confirmation mode>
The state shown in FIG. 17(B)(4) is a state in which the setting key SW is turned OFF by an operation to turn the setting key SW from ON to OFF by the manager of the game parlor in the setting confirmation mode.
主制御部300は、設定値確認処理のステップS606において、設定キーSWがOFFであると判定した場合には、設定確認を終了することを示す設定確認終了コマンドを第1副制御部400に送信し、第1副制御部400は、この設定確認終了コマンドを主制御部300から受信した場合に、管理用画面の表示を終了する処理を実行する。
When determining that the setting key SW is OFF in step S606 of the setting value confirmation process, the
これにより、図17(B)(4)に示すように、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域に表示していたエラー履歴EHが消去され、通常演出が開始される。なお、本例では、リール110~112が停止中であることから、通常演出として、リール110~112の停止中に実行する演出を開始する。
As a result, as shown in FIG. 17(B)(4), the error history EH displayed in the display area of the display means (liquid crystal display device 157) is erased, and the normal effect is started. In this example, since the
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、表示手段(例えば、図1に示す液晶表示装置157)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の事象(例えば、設定変更による設定値の確定)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(A)(3)に示す設定履歴SH)を表示可能であり、前記表示手段は、第二の事象(例えば、扉開放や扉閉鎖)が発生したことの履歴を示す履歴表示(例えば、図17(B)(2)に示すエラー履歴EH)を表示可能であり、或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴表示は表示不可能である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the amusement machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、今回発生した第一の事象に関する履歴表示(今回の設定変更による設定値の履歴)を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, since the history display (history of set values due to the setting change of this time) regarding the first event that occurred this time is not displayed, for example, if the player has illegally changed the setting In this case, it is possible to improve security by not being able to easily confirm whether or not the setting has been changed correctly.
また、前記或る状態において前記第二の事象が発生した場合に、該第二の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第二の事象に関する前記履歴表示を表示可能であり、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴表示を表示可能であってもよい。 Further, when the second event occurs in the certain state, in the certain state in which the second event occurred, the history display regarding the second event that occurred in the past can be displayed. and when the first event occurs in the certain state, in the certain state in which the first event occurred, the history display regarding the first event that occurred in the past can be displayed. There may be.
このような構成とすれば、遊技店の管理者が過去に設定した設定値等を容易に確認することができるため、遊技店の管理にとって使い勝手が良い遊技台を提供することが可能となる。また、遊技者に仮に不正操作で表示されたとしても、過去に発生した事象に関する履歴表示であるため、不正行為に利用される可能性が低い。 With such a configuration, it is possible to easily check the setting values set in the past by the administrator of the game parlor, so that it is possible to provide a game machine that is easy to use for the management of the amusement parlor. Also, even if it is displayed by a player through an illegal operation, it is less likely to be used for illegal acts because it is a history display of events that occurred in the past.
また、前記或る状態において前記第一の事象が発生した場合に、該第一の事象が発生した該或る状態においては、過去に発生した該第一の事象に関する前記履歴の少なくとも一部を消去可能である一方で、今回発生した該第一の事象に関する前記履歴は消去不可能であってもよい。 Further, when the first event occurs in the certain state, in the certain state in which the first event occurred, at least part of the history related to the first event that occurred in the past While erasable, the history relating to the first event that occurred this time may not be erasable.
このような構成とすれば、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)はクリアできないため、不正に設定変更された場合に、不正行為の証拠隠滅を図ることが難しく、セキュリティの向上を図ることができる。また、今回発生した第一の事象に関する履歴(今回の設定変更による設定値の履歴)をクリアしたい場合には、再度、或る状態に移行する必要があるため、不正者にとってはリスクが高く、不正行為を未然に防止することができる。 With such a configuration, the history of the first event that occurred this time (history of set values due to the setting change this time) cannot be cleared, so if the setting is changed illegally, the evidence of the illegal act can be destroyed. is difficult, and security can be improved. In addition, if you want to clear the history of the first event that occurred this time (history of setting values due to this setting change), it is necessary to move to a certain state again, so the risk is high for the unauthorized person. Unauthorized acts can be prevented.
また、操作手段を備え、前記第一の事象とは、前記操作手段によって設定値を確定する操作が行われたことであってもよい。 Further, an operation means may be provided, and the first event may be that an operation for confirming a set value is performed by the operation means.
このような構成とすれば、設定値を確定する操作が行われた場合であっても、当該操作によって確定した設定値を表示しないため、例えば、遊技者が不正に設定変更操作を行った場合に、設定変更が正しく実施できたかどうかを容易に確認することができないことで、セキュリティの向上を図ることができる。 With such a configuration, even if an operation to confirm the setting value is performed, the setting value confirmed by the operation is not displayed. In addition, since it is not possible to easily confirm whether or not the setting has been changed correctly, it is possible to improve security.
また、遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体(例えば、図1に示す前面扉102)と、前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段(例えば、開閉センサ)と、を備え、前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、前記第二の事象とは、前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態になることであってもよい。
In addition, a door (for example, the
このような構成とすれば、扉体の開放や閉鎖に関する履歴を表示することができるため、不正行為の有無や過去の作業状況等を確認することができ、遊技店の管理者の利便性を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to display the history of the opening and closing of the door body, so that it is possible to check the presence or absence of fraudulent acts and the past work status, etc., which improves the convenience of the manager of the game parlor. can be enhanced.
<音量調整>
次に、図18を用いて、音量調整について説明する。
<Volume adjustment>
Next, volume adjustment will be described with reference to FIG.
<音量調整/管理用画面を表示していない場合>
図18(A)は、管理用画面を表示していない場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment/management screen is not displayed>
FIG. 18A is a diagram showing the flow of volume adjustment in chronological order when the management screen is not displayed.
図18(A)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体閉鎖状態、開閉センサが閉鎖検出状態において、停止中演出を実行しており、管理用画面を表示していない状態である。
FIG. 18(A)(1) shows that the power supply is ON, the
同状態では、リール110~112が停止中であることから、発光体(各種ランプ420等)を停止中発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から停止中BGMを出力し、表示手段(液晶表示装置157)の表示領域では、停止中演出を表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で停止中BGMを出力している。
In the same state, since the
図18(A)(2)は、音量値表示VDが表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18(A)(2) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD is not displayed.
同状態では、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, in a state where the volume value display VD is not displayed, a volume increase operation (in this example, the upper button of the cross button 193 or Triggered by reception of a right button operation), the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started to be displayed, while the volume is not increased.
なお、本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。
In this example, the increase in volume has been described, but the decrease in volume is similarly performed by decreasing the volume output from the sound output means (
図18(A)(3)は、同図(A)(2)に示す音量値表示VDが表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18(A)(3) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD shown in FIG. 18(A)(2) is displayed.
同状態では、音量値表示VDが表示されている状態において、音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、増加させ、増加後の音量値(本例では、音量5)を示す音量値表示VDを表示するとともに、増加後の音量値(本例では、音量5)で停止中BGMを出力している。 In the same state, when the volume value display VD is displayed, the volume is increased by one step when a volume increase operation (in this example, operation by the up button or the right button of the cross button 193) is accepted. A volume value display VD indicating the increased volume value (in this example, volume 5) is displayed, and the stop BGM is output at the increased volume value (in this example, volume 5).
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されている状態において、音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、音量を1段階、減少させ、減少後の音量値(本例では、音量3)を示す音量値表示VDを表示するとともに、減少後の音量値(本例では、音量3)で停止中BGMを出力する。
In this example, increasing the volume has been described, but similarly, decreasing the volume is performed by performing a volume decrease operation (in this example, an operation using the down button or left button of the cross button 193 while the volume value display VD is being displayed). ) is received, the volume is decreased by one step, and the volume value display VD indicating the volume value after the decrease (
なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(A)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 As an operation means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state, a volume adjustment switch for the administrator may be provided. ), in the state where the volume value display VD is displayed, if a volume increase operation or a volume decrease operation is performed by the administrator volume adjustment SW, the volume may be adjusted. A volume value display VD that indicates the volume value of is displayed.
<音量調整/管理用画面を表示している場合>
図18(B)は、管理用画面を表示している場合における音量調整の流れを時系列で示した図である。
<When the volume adjustment/management screen is displayed>
FIG. 18B is a diagram showing the flow of volume adjustment in time series when the management screen is displayed.
図18(B)(1)は、電源状態が電源ON、前面扉102が扉体開放状態、開閉センサが開放検出状態において、設定キーSWがONになっており、管理用画面SDを表示している状態である。
In FIG. 18B(1), the power supply is ON, the
同状態では、前面扉102が扉体開放状態であることから、発光体(各種ランプ420等)を開放発光態様で発光し、音出力手段(スピーカ272,277)から開放音を出力し、液晶表示装置157の表示領域では、管理用画面SDを表示するが、本例では、或る音量(本例では、音量4)で開放音を出力している。
In this state, since the
なお、開放音やエラー音は設定されている音量値に関わらず所定の音量(例えば、最大音量)で出力するようにしても良い。 Note that the opening sound and error sound may be output at a predetermined volume (for example, maximum volume) regardless of the set volume value.
図18(B)(2)は、音量値表示VD2が表示されていない状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18(B)(2) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD2 is not displayed.
同状態では、音量値表示VD2が表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は増加させないように構成している。 In the same state, in a state where the volume value display VD2 is not displayed, a volume increase operation (in this example, the upper button of the cross button 193 or Triggered by reception of a right button operation), the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is started to be displayed, while the volume is not increased.
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VDが表示されていない状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けたことを契機として、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を開始する一方で、音量は減少させないように構成している。
In this example, the increase in volume has been explained, but the decrease in volume is also similar to that for decreasing the volume output from the sound output means (
図18(B)(3)は、同図(B)(2)に示す音量値表示VD2が表示されている状態において音量増加操作が行われた状態である。 FIG. 18(B)(3) shows a state in which the volume increase operation is performed while the volume value display VD2 shown in FIG. 18(B)(2) is displayed.
同状態では、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を増加するための音量増加操作(本例では、十字ボタン193の上ボタンまたは右ボタンによる操作)を受け付けたが、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は増加させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続している。 In this state, when the volume value display VD2 is displayed, the volume increase operation (in this example, the upper button or Right button operation) is accepted, but since the management screen SD is being displayed, the volume is not increased, and the volume value display VD indicating the current volume value (in this example, volume 4) is displayed. continue to display.
本例では、音量の増加について説明したが、音量の減少も同様に、音量値表示VD2が表示されている状態において、音出力手段(スピーカ272,277)から出力される音量を減少するための音量減少操作(本例では、十字ボタン193の下ボタンまたは左ボタンによる操作)を受け付けた場合にも、管理用画面SDを表示している状態であることから、音量は減少させず、現在の音量値(本例では、音量4)を示す音量値表示VDの表示を継続する。
In this example, the increase in volume has been explained, but the decrease in volume is also similar to that for decreasing the volume output from the sound output means (
なお、前面扉102(扉体)が開放状態の場合にのみ操作可能な位置に設けられた操作手段として、管理者用音量調整SWを設けてもよく、この場合、同図(B)(3)に示す、音量値表示VDが表示されている状態において、管理者用音量調整SWによる音量増加操作や音量減少操作が行われた場合に、音量調整が可能であってもよく、音量調整後の音量値を示す音量値表示VDを表示してもよい。 As an operation means provided at a position that can be operated only when the front door 102 (door body) is in an open state, an administrator volume control SW may be provided. ), in the state where the volume value display VD is displayed, if a volume increase operation or a volume decrease operation is performed by the administrator volume adjustment SW, the volume may be adjusted. A volume value display VD that indicates the volume value of is displayed.
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、図19を用いて、AT系の遊技状態について説明する。図19は、AT系の遊技状態を示した簡易ゲームフローである。
<Transition of game state of AT system>
Next, with reference to FIG. 19, the game state of the AT system will be described. FIG. 19 is a simple game flow showing an AT game state.
まず、AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,通常区間,または、通常状態ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態(操作ナビ(操作情報の報知)に関して低ナビ状態(通常状態)よりも有利な状態)であり、ATモード,有利区間,または、有利状態ともいう。 First, the game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, a normal section, or a normal state. The high-navigation state is a state in which the probability that operation-navigation is executed is higher than in the low-navigation state (a state that is more advantageous than the low-navigation state (normal state) in terms of operation-navigation (notification of operation information)). It is also called an advantageous section or an advantageous state.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139(操作手段)の操作情報(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, operation navigation refers to an effect that notifies operation information (for example, correct operation order and stop operation timing) of the
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。また、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べてCZ状態やAT状態に移行しやすいので、ストックタイムやCZ状態は通常ステージに比べて有利な状態とも言える。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, a result advantageous to the player is brought about, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine as compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period of time. It means that the ratio, the so-called payout rate (ball output rate) is advantageous. In addition, the stock time and the CZ state are easier to shift to the CZ state and the AT state than the normal stage, so it can be said that the stock time and the CZ state are more advantageous than the normal stage.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is higher than in the low navigation state. The non-execution state and high-navigation state may be set to the state in which operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。本例では、低ナビ状態の演出状態は、特殊ステージを備え、高ナビ状態の演出状態は、ストックタイム(以下、「ST」という場合がある。)、通常ステージ、CZ状態(通常ステージに比べてAT状態に移行しやすい状態)、AT状態を備えている。これらの演出状態のうち、AT状態が、原則として出玉の増える状態である。なお、演出状態は、本例に限定されず、例えば、高ナビ状態は、確定告知状態、引き戻し状態等の他の演出状態を備えていてもよい。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. In this example, the production state of the low navigation state has a special stage, and the production state of the high navigation state is the stock time (hereinafter sometimes referred to as "ST"), the normal stage, and the CZ state (compared to the normal stage). state), and the AT state. Among these production states, the AT state is, in principle, a state in which the number of balls to be paid out increases. Note that the effect state is not limited to this example, and for example, the high-navigation state may include other effect states such as a confirmation notification state, a pullback state, and the like.
本実施形態では、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、条件(A)が成立した場合(本例では、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。なお、設定変更等のRAMクリア後においては、条件(A)が成立した場合に、ストックタイムに移行するように構成してもよいし、移行しないように構成してもよい。 In this embodiment, in the special stage of the low navigation state (normal section), if the condition (A) is established (in this example, if you win a winning combination other than losing), the high navigation state (advantageous section) Transition to stock time. It should be noted that after the RAM is cleared such as when the setting is changed, if the condition (A) is satisfied, it may be configured so as to shift to the stock time, or it may be configured not to shift.
ストックタイム(第一の遊技状態)は、CZ状態に移行する権利(以下、単に「CZ」という場合がある)を取得可能なCZ抽選や、一または複数のCZのストックが可能な状態である。 Stock time (first game state) is a state in which a CZ lottery that can acquire the right to shift to the CZ state (hereinafter sometimes simply referred to as "CZ") or one or more CZ stocks is possible. .
このストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間。本例では、50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZ抽選で取得したCZをストック(蓄積)する。 In this stock time, even if the CZ lottery is won, the CZ state obtained by the CZ lottery will not be changed until the specified number of games in the stock time (first period. In this example, 50 games) has passed. Stock (accumulate).
そして、条件(B)が成立した場合(本例では、CZをストックしていない状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(C)が成立した場合(本例では、CZをストックしている状態で、ストックタイム規定ゲーム数(本例では、50ゲーム)が経過した場合)に、CZ状態に移行する。なお、ストックタイムにおいて条件(C)が成立した場合の移行先はCZ状態に限定されず、例えば、通常ステージを経由した後にCZ状態に移行するように構成してもよい。 Then, when the condition (B) is satisfied (in this example, when the stock time specified number of games (in this example, 50 games) has passed without stocking CZ), the stage shifts to the normal stage, When the condition (C) is established (in this example, when the stock time specified number of games (50 games in this example) has passed while CZ is stocked), the state shifts to the CZ state. It should be noted that the transition destination when the condition (C) is satisfied in the stock time is not limited to the CZ state.
なお、条件(B)や条件(C)のストックタイムの終了条件は、本例に限られず、50ゲームよりも少なくても良いし、多くても良い。 Note that the conditions (B) and (C) for ending the stock time are not limited to this example, and may be less or more than 50 games.
本例によれば、CZ抽選に当選しても(或る条件が成立しても)、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまではCZ状態(第二の遊技状態)に移行しないため、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this example, even if the CZ lottery is won (even if certain conditions are met), the CZ state (second gaming state) is maintained until the number of games specified in the stock time (first period) is completed. Since there is no shift, the game can be enjoyed over a long period of time in the number of games specified in the stock time (first period), and the interest in the game can be improved.
また、通常区間から有利区間に移行した場合に、ストックタイム規定ゲーム数が経過するまでは、CZ状態やAT状態に移行することが無いため、例えば、前回の有利区間(AT状態終了)から通常区間を経て次回の有利区間に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 Also, when moving from a normal section to an advantageous section, until the number of games specified in the stock time has passed, there is no transition to the CZ state or AT state. It is possible to avoid a situation in which too many balls come out in a short time and the gambling property becomes higher than necessary when the next advantageous section is reached after passing through the section.
通常ステージは、様々な演出上のステージを有し、CZ状態に移行する権利(CZ)を取得可能なCZ抽選が可能な状態である。 The normal stage has various performance stages, and is a state in which a CZ lottery that can acquire the right (CZ) to shift to the CZ state is possible.
この通常ステージでは、条件(D)が成立した場合(本例では、CZに当選した場合)に、CZをストックすることなく、直ちにCZ状態に移行する。 In this normal stage, when the condition (D) is established (in this example, when the CZ is won), the CZ is not stocked, and the state is immediately shifted to the CZ state.
CZ状態(第二の遊技状態)は、低ナビ状態(通常区間)の通常遊技状態(特殊ステージ)や、高ナビ状態(有利区間)の通常ステージ等よりも、遊技者にとって有利な状態であり(例えば、通常ステージにおいてレア役に当選した場合よりもCZ状態中においてレア役に当選した場合の方がAT状態に移行しやすい等)、本例では、弱CZ状態(第三の遊技状態)と、強CZ状態(第四の遊技状態)と、AT確定CZ状態(第四の遊技状態)がある。なお、強CZ状態とは、弱CZ状態に比べてAT状態に移行しやすい状態であり、AT確定CZ状態とは、CZ状態の終了後に必ずAT状態に移行する状態である。 The CZ state (second game state) is more advantageous to the player than the normal game state (special stage) in the low navigation state (normal section) or the normal stage in the high navigation state (advantageous section). (For example, it is easier to shift to AT state when winning a rare role in the CZ state than when winning a rare role in a normal stage, etc.) In this example, the weak CZ state (third game state) And, there are a strong CZ state (fourth game state) and an AT fixed CZ state (fourth game state). The strong CZ state is a state in which transition to the AT state is more likely than in the weak CZ state, and the AT definite CZ state is a state in which the AT state always transitions after the CZ state ends.
CZ状態では、条件(E)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選せずにCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、通常ステージに移行し、条件(F)が成立した場合(本例では、CZ状態でATに当選してCZ所定ゲーム数(本例では、9ゲーム)経過した場合)に、AT状態に移行する。 In the CZ state, when the condition (E) is satisfied (in this example, when the CZ predetermined number of games (9 games in this example) have passed without winning the AT in the CZ state), the normal stage is entered, When the condition (F) is established (in this example, when AT is won in the CZ state and a predetermined number of CZ games (9 games in this example) have passed), the state is shifted to the AT state.
なお、条件(E)や条件(F)のCZ状態の終了条件は、本例に限られず、9ゲームよりも少なくても良いし、多くても良いが、多くする場合はストックタイムよりも少ないゲーム数が望ましい。また、特定の入賞役に規定数当選することでCZ状態を終了するようにしても良いし、AT状態に当選すると所定ゲーム数を経過する前にAT状態に移行するようにしても良い(CZ状態を終了するようにしても良い)。 It should be noted that conditions (E) and conditions (F), which are conditions for ending the CZ state, are not limited to this example, and may be less than or greater than 9 games. Number of games preferred. In addition, the CZ state may be ended by winning a specified number of specific winning combinations, or if the AT state is won, the state may be shifted to the AT state before the predetermined number of games has passed (CZ state may be terminated).
AT状態は、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージや、高ナビ状態(有利区間)のストックタイム等よりも、遊技者にとって有利な状態であり、本例では、通常ATと、AT遊技の上乗せ抽選が実行されるAT上乗せ状態と、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行されるED状態がある。 AT state is a state in which a predetermined number of AT games (for example, 1 set 30 games) can be played. This is an advantageous state for the player, and in this example, the normal AT, the AT addition state in which an additional lottery for the AT game is executed, and the ED state in which an ED (ending) effect indicating the end of the high navigation state is executed. There is
また、このAT状態では、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。 Also, in this AT state, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed as to whether or not to continue the AT game, and when this set continuation lottery is won, a predetermined number of times (in this example, (1 set of 30 games) AT games are given, and the AT state is extended.
このAT状態において条件(G)が成立した場合(AT終了条件が成立した場合(本例では、AT状態において全ての遊技を消化した場合)、または、有利区間終了条件が成立した場合(本例では、有利区間において1500ゲームが経過した場合、または、有利区間において2400枚の払出があった場合)に、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージに移行する。 If the condition (G) is satisfied in this AT state (if the AT end condition is satisfied (in this example, if all games are completed in the AT state), or if the advantageous section end condition is satisfied (this example Then, when 1500 games have passed in the advantageous section, or when 2400 coins have been paid out in the advantageous section), the game shifts to a low navigation state (normal section) special stage.
なお、有利区間終了条件は一例で有り、3000ゲームが経過した場合でも良いし、3000枚の払出があった場合でも良い。 It should be noted that the advantageous section end condition is an example, and may be the case where 3000 games have passed, or the case where 3000 coins have been paid out.
また、本例では、低ナビ状態(通常区間)では演出状態を特殊ステージとしていたが、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態はストックタイムや通常ステージとしても良い。つまり、低ナビ状態(通常区間)であっても、演出状態をストックタイム(又は/及び通常ステージ)とした場合、ストックタイム(又は/及び通常ステージ)は低ナビ状態(通常区間)の期間と高ナビ状態(有利区間)の期間があることになる。また、逆に、高ナビ状態(有利区間)に移行した場合であっても、特殊ステージを継続するようにしてもよい。 Also, in this example, the production state is the special stage in the low navigation state (normal section), but the production state may be the stock time or the normal stage even in the low navigation state (normal section). In other words, even in the low navigation state (normal section), if the production state is stock time (or / and normal stage), the stock time (or / and normal stage) is the period of low navigation state (normal section) There is a period of high navigation state (advantageous section). Conversely, the special stage may be continued even when the game transitions to a high navigation state (advantageous section).
<CZ抽選>
次に、図20(b),(c)を用いて、ストックタイムや通常ステージにおいて実行されるCZ抽選について説明する。
<CZ lottery>
Next, the CZ lottery executed during the stock time and the normal stage will be described with reference to FIGS. 20(b) and (c).
CZ抽選は、CZ状態に移行する権利(CZ)が取得可能な抽選であり、本例では、通常ステージやストックタイムにおいて、特定の図柄組合せ(本例では、弱チェリー,スイカ,チャンス目,強チェリー)が図柄表示窓113に停止表示された場合に、後述するCZ判定テーブルを用いたCZ抽選が実行される。
The CZ lottery is a lottery in which the right (CZ) to move to the CZ state can be acquired. Cherry) is stop-displayed in the
CZ抽選の抽選モードには、CZ抽選の当選確率が相対的に高い高確率モードと、CZ抽選の当選確率が相対的に低い低確率モードがある。通常ステージやストックタイムに移行すると、最初に低確率モードが設定されるが、各々の演出状態において或る入賞役(例えば、入賞確率の低いレア役)に入賞した場合に、高確率モードが設定される。 The lottery mode of the CZ lottery includes a high-probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively high and a low-probability mode in which the probability of winning the CZ lottery is relatively low. When moving to a normal stage or stock time, the low probability mode is set first, but if you win a winning role (for example, a rare role with a low winning probability) in each production state, the high probability mode is set. be done.
<CZ抽選/通常ステージ>
図20(b)は通常ステージにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。なお、説明の都合上、設定値が設定1の場合に参照するCZ判定テーブルのみを例示するが、設定2~設定6については、設定値が大きいほど、CZ抽選の当選確率が高いことが好ましい(ストックタイムのCZ判定テーブルも同様)。
<CZ lottery / normal stage>
FIG. 20(b) is a diagram showing an example of the CZ determination table used for the CZ lottery in the normal stage. For convenience of explanation, only the CZ determination table to be referred to when the setting value is setting 1 will be exemplified, but for setting 2 to setting 6, it is preferable that the higher the setting value, the higher the winning probability of the CZ lottery. (The same applies to the stock time CZ determination table).
通常ステージ(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、2%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、1%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、6%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、27%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。
In the normal stage (low-probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the
また、通常ステージ(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、13%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、7%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、20%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、34%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。
In addition, in the normal stage (high probability mode), when the pattern combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the
<CZ抽選/ストックタイム>
図20(c)は、ストックタイムにおいてCZ抽選に用いられるCZ判定テーブルの一例を示した図である。
<CZ Lottery / Stock Time>
FIG. 20(c) is a diagram showing an example of the CZ determination table used for the CZ lottery during stock time.
ストックタイム(低確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、10%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、5%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、12%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、30%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ低確率モードであっても、ストックタイム(低確率モード)の方が、通常ステージ(低確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。
In the stock time (low-probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the
また、ストックタイム(高確率モード)では、弱チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、15%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、スイカに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、11%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、チャンス目に対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、40%の確率でCZ抽選に当選し(CZを取得し)、強チェリーに対応する図柄組合せが図柄表示窓113に停止表示された場合に、100%の確率でCZ抽選に当選する(CZを取得する)。本例では、同じ高確率モードであっても、ストックタイム(高確率モード)の方が、通常ステージ(高確率モード)よりもCZ抽選に当選し易い(CZが取得し易い)。
Further, in the stock time (high probability mode), when the symbol combination corresponding to the weak cherry is stopped and displayed in the
本例によれば、ストックタイム(第一の期間)において有利区間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の遊技意欲を高めることができる。 According to this example, it is possible to make the player feel anticipation for the advantageous section (high-probability mode) during the stock time (first period), and to increase the player's desire to play during the stock time (first period). can be done.
<有利区間における演出状態の移行例>
次に、図20(a)を用いて、有利区間における演出状態の移行例について説明する。図20(a)は、有利区間における演出状態の移行例を示した図である。
<Example of transition of production state in advantageous section>
Next, with reference to FIG. 20(a), an example of transition of the effect state in the advantageous section will be described. FIG. 20(a) is a diagram showing an example of transition of the effect state in the advantageous section.
図19を用いて説明したように、低ナビ状態(通常区間)の特殊ステージにおいて、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合に、高ナビ状態(有利区間)のストックタイムに移行する。 As described with reference to FIG. 19, in the special stage of the low navigation state (normal section), when winning a winning combination other than losing, the game shifts to the stock time of the high navigation state (advantageous section).
なお、ストックタイムへの移行条件は、本例に限定されず、例えば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)への移行条件が成立した場合に、必ずストックタイムに移行するように構成してもよいし、ストックタイムに移行するか否かを抽選で決定してもよいし、設定変更等のRAMクリア後においては、ストックタイムに移行しないように構成してもよいし、ATやボーナス後の有利区間開始後にのみストックタイムに移行するように構成してもよい。 The transition condition to stock time is not limited to this example. For example, when the conditions for transition from low navigation state (normal section) to high navigation state (advantageous section) are met, the transition to stock time is guaranteed. Alternatively, it may be determined by lottery whether or not to shift to the stock time, or it may be configured not to shift to the stock time after clearing the RAM such as setting changes. , and may be configured to shift to stock time only after the start of an advantageous section after AT or a bonus.
ストックタイムでは、図20(a)(1),(2)に示すように、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行せず、CZをストック(蓄積)し、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行う。 In the stock time, as shown in (a) (1) and (2) of FIG. 20, even if the CZ lottery is won, the state does not shift to the CZ state until the specified number of games in the stock time (50 games) has passed. CZ is stocked (accumulated), the precursor effect is executed for a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game in which the CZ lottery is won, and in the final game of the certain period, the CZ lottery is won. Make a CZ winning announcement suggesting that.
本例では、ストックタイムでは、CZ抽選に当選しても、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまではCZ状態に移行しないため、CZ抽選に当選したタイミングによって、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)が異なる。 In this example, even if you win the CZ lottery during the stock time, the state does not shift to the CZ state until the specified number of games in the stock time (50 games) has passed. The period (the number of games) from the state to the transition to the CZ state is different.
一方、通常ステージでは、図20(a)(1)に示すように、CZ抽選に当選すると、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って前兆演出を実行し、或る期間の最終ゲームにおいて、CZ抽選に当選したことを示唆するCZ当選告知を行った後に、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行する。よって、通常ステージでは、CZ抽選に当選してからCZ状態に移行するまでの期間(ゲーム数)は、CZ抽選に当選したタイミングによらず、同一である。 On the other hand, in the normal stage, as shown in FIG. 20(a) (1), when the CZ lottery is won, the precursor effect is performed for a certain period (in this example, a period of 5 games) from the game in which the CZ lottery was won. is executed, and in the final game of a certain period, after the CZ winning notice suggesting the winning of the CZ lottery is made, the state immediately shifts to the CZ state (weak CZ state) from the next game of the premonition performance. Therefore, in the normal stage, the period (the number of games) from winning the CZ lottery to transitioning to the CZ state is the same regardless of the timing of winning the CZ lottery.
ストックタイムでは、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過した際に、CZをストックしていない場合には、通常ステージに移行し、CZをストックしている場合には、CZ状態のうち、弱CZ状態、強CZ状態、AT確定CZのいずれかの状態に移行する。 In stock time, when the stock time regulation number of games (50 games) has passed, if the CZ is not stocked, it will shift to the normal stage, and if the CZ is stocked, out of the CZ state, It shifts to one of the weak CZ state, strong CZ state, and AT determined CZ state.
本例では、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過するまでに、例えば、図20(a)(1)に示すように、CZを1つストックしていた場合には、弱CZ状態に移行し、例えば、図20(a)(2)に示すように、CZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行し、CZを3つ以上ストックしていた場合には、AT確定CZ状態に移行する。すなわち、ストックタイムにおいて複数のCZをストックすると、弱CZ状態よりも遊技者に有利な強CZ状態やAT確定CZ状態に移行する。 In this example, if one CZ is stocked as shown in FIG. For example, as shown in FIG. It shifts to the AT confirmed CZ state. That is, when a plurality of CZs are stocked during the stock time, the state shifts to a strong CZ state or an AT determined CZ state that is more advantageous to the player than a weak CZ state.
本例によれば、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)が終了するまでに、CZ抽選に何回当選するか(或る条件が何回成立するか)という新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、CZ抽選に当選した後(或る条件が成立した後)も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、ストックタイム規定ゲーム数(第一の期間)中に、CZ抽選に2回以上当選することで(或る条件が第二の数、成立することで)、弱CZ状態(第三の遊技状態)よりも有利な強CZ状態(第四の遊技状態)やAT確定CZ状態(第四の遊技状態)に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 According to this example, a new game feature is provided, such as how many times the CZ lottery is won (how many times a certain condition is satisfied) before the number of games specified in the stock time (first period) ends. It is possible to improve the interest of the game. In addition, even after winning the CZ lottery (after a certain condition is established), the sense of expectation can be maintained without impairing the playability. In addition, it is possible to suppress the gambling nature from becoming too high, and by winning the CZ lottery twice or more during the number of games specified in the stock time (first period) (a certain condition is established for the second number ), it is possible to transition to a strong CZ state (fourth game state) or an AT confirmed CZ state (fourth game state) that is more advantageous than a weak CZ state (third game state), so the player You can also moderately inflame the expectations of
また、ストックタイムから移行したCZ状態においてAT抽選に当選した場合、または、ストックタイムからAT確定CZに移行した場合には、CZ状態の終了後にAT遊技に移行する。 Also, when the AT lottery is won in the CZ state shifted from the stock time, or when the stock time shifts to the AT fixed CZ, the AT game is shifted after the CZ state ends.
なお、ストックタイムにおいてCZを3つ以上ストックした場合(AT遊技が確定した場合)には、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)が経過前であっても、直ぐにAT確定CZ状態に移行するように構成してもよい。また、ストックタイムにおいて、CZ抽選に加えてAT抽選(CZ抽選よりも当選確率の低い抽選)を行い、AT抽選に当選した場合、ストックタイム規定ゲーム数(50ゲーム)の経過前であっても、直ぐにAT状態に移行するように構成してもよい。 In addition, if you stock three or more CZs in stock time (if AT game is confirmed), even if the number of games specified in stock time (50 games) has not passed, it will immediately shift to AT confirmed CZ state. can be configured to Also, during stock time, in addition to the CZ lottery, an AT lottery (a lottery with a lower winning probability than the CZ lottery) will be held, and if you win the AT lottery, even if the number of games specified in the stock time (50 games) has not passed. , may be configured to immediately shift to the AT state.
また、ストックタイムの最終ゲームにおいて、CZのストックの有無に関わらず、CZ状態に移行するか否かのジャッジ演出を実行してもよいし、ストックタイムにおいて、AT状態に移行する権利(AT)が取得可能なAT抽選を実行し、CZに代えて(または、加えて)、ATをストックしてもよく、この場合、AT(および/またはCZ)のストック数に応じて、ストックタイム後に移行する演出状態を決定してもよい。 In addition, in the final game of stock time, regardless of the presence or absence of CZ stock, a judgment effect may be executed to determine whether or not to transition to the CZ state, and during stock time, the right to transition to the AT state (AT) may perform an obtainable AT lottery and stock AT instead of (or in addition to) CZ. In this case, depending on the stock number of AT (and/or CZ), transition after stock time You may decide the production state to do.
<ストックタイムにおける演出例>
次に、図21を用いて、ストックタイムにおける演出例について説明する。図21は、ストックタイムにおける演出例を時系列で示した図である。
<Production example in stock time>
Next, with reference to FIG. 21, an example of an effect during stock time will be described. FIG. 21 is a diagram showing an example of an effect in stock time in chronological order.
図21(a)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が48ゲームの状態である。 In the state shown in FIG. 21(a), the remaining number of games in the stock time (low probability mode) is 48 games.
同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態がストックタイムであることを示唆するストックタイム用背景画像(本例では、月を含む夜空の画像)を表示するとともに、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数(本例では、48G)を表示している。
In this state, a stock time background image (in this example, an image of the night sky including the moon) is displayed in the display area of the liquid
図21(b)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が47ゲームの状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 21(b) is a state in which the number of remaining games in the stock time (low-probability mode) is 47, and the CZ lottery is won.
同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、47G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (in this example, 47G) continue to be displayed. It has started to direct the omens to suggest.
前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 The form of the sign effect is not particularly limited, but in this example, the confrontation effect showing how the main character confronts the enemy samurai is displayed for a certain period of time (in this example, five games) from the game that won the CZ lottery. period).
具体的には、図21(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the precursor effect of the first game shown in FIG. 21(b), a character string "Showdown!" In the precursor effect of the second game, the character image of the lord and the character string "It's a game!" are displayed, and in the subsequent precursor effect of the third game shown in FIG. Then, in the 4th game shown in (e) of the same figure, a confrontation scene between the lord and the enemy is displayed, and in the 5th game shown in (f) of the same figure, the lord wins over the enemy. A victory scene and a CZ winning notification (in this example, an image including a character string "CZ won!") for notifying that the player has won the CZ lottery are displayed.
なお、本例では、CZ抽選に当選した場合に、前兆演出を行い、CZ当選報知を行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、前兆演出においてCZ当選報知を行わない場合があってもよく、CZ当選報知を行うか否かを抽選で決定してもよい。また、前兆演出を行わない場合があってもよい。また、CZ当選報知を行う前の演出(例えば、ストックタイム用背景画像)と、CZ当選報知を行った後の演出の少なくとも一部を異ならせてもよい。 In this example, when the CZ lottery is won, an example is shown in which the predictive effect is performed and the CZ winning notification is performed, but the present invention is not limited to this. There may be cases, and it may be determined by lottery whether or not to perform CZ winning notification. In addition, there may be a case where the portent effect is not performed. Moreover, at least a part of the effect (for example, the background image for stock time) before the CZ winning notification is performed and the effect after the CZ winning notification may be different.
図21(g)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の残りゲーム数が46ゲームの状態である。 The state shown in FIG. 21(g) is a state in which the number of remaining games in the stock time (low probability mode) is 46 games.
同状態では、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、46G)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選してCZを1つストックしたことから、CZをストックしたことを示唆するCZストックアイコンSIを表示している。 In the same state, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (46G in this example) continue to be displayed. , CZ stock icon SI indicating that CZ is stocked.
なお、本例では、前兆演出中はストックタイムにおける残りゲーム数を減算しないように構成しているが、前兆演出中であっても残りゲーム数を減算するように構成してもよい。また、CZ抽選に当選した場合であっても、CZストックアイコンSIを表示しないように構成してもよく、この場合、前兆演出を実行しないように構成してもよい。 In this example, the number of remaining games in the stock time is not subtracted during the predictive effect, but the number of remaining games may be subtracted even during the predictive effect. Further, even when the CZ lottery is won, the CZ stock icon SI may be configured not to be displayed, and in this case, the portent effect may be configured not to be executed.
図21(h)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)の最終ゲームの状態であり、続く同図(i)に示す状態は、ストックタイム(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 21(h) is the final game state of the stock time (low probability mode), and the subsequent state shown in FIG. 21(i) is the transition from the stock time (low probability mode) to the CZ state. is.
本例では、ストックタイム(低確率モード)中にCZを1つストックしていたことから、弱CZ状態に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since one CZ was stocked during the stock time (low probability mode), after transitioning to the weak CZ state, in the weak CZ state, the CZ transition notification ( In this example, an image including a display of a character string “Enter CZ!”) is displayed, and a weak CZ background image (in this example, an image of the sea and sandy beach) that suggests that the production state is in a weak CZ state is displayed. ) is displayed.
また、本例では、ストックタイム(低確率モード)における演出例を示したが、ストックタイム(高確率モード)では、例えば、図21(j)に示すような演出を行う。 Also, in this example, an example of the production in the stock time (low probability mode) is shown, but in the stock time (high probability mode), for example, the production shown in FIG. 21(j) is performed.
ストックタイム(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、ストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)と、残りゲーム数(本例では、48G)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。
In the stock time (high probability mode) presentation, the background image for stock time (image of the night sky including the moon) and the number of remaining games (48 G in this example) are displayed in the display area of the liquid
なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましく、また、残りゲーム数(本例では、48G)の表示は、高確率モード用背景画像HDの手前にオーバーラップ表示することが好ましい。 The high-probability mode background image HD is preferably displayed at a position that does not overlap both ends of the display area of the liquid crystal display device 157 (a position at a predetermined distance from both ends). Then, the display of 48G) is preferably displayed in an overlapping manner in front of the high-probability mode background image HD.
このような構成とすれば、高確率モードに対して特別感を抱かせることができ、ストックタイム(第一の期間)における遊技者の期待感を高めることができる。高確率モード用背景画像HDを目立たせることができることに加えて、高確率モード用背景画像HDによって他の画像(残りゲーム数の表示等)の視認性が阻害されることがない。 With such a configuration, it is possible to make the player feel special about the high-probability mode, and to increase the expectation of the player during the stock time (first period). In addition to being able to make the high-probability mode background image HD stand out, the high-probability mode background image HD does not hinder visibility of other images (display of the number of remaining games, etc.).
<通常ステージにおける演出例>
次に、図22を用いて、通常ステージにおける演出例について説明する。図22は、通常ステージにおける演出例を時系列で示した図である。
<Production example on a normal stage>
Next, with reference to FIG. 22, an example of an effect in a normal stage will be described. FIG. 22 is a diagram showing an example of an effect in a normal stage in chronological order.
図22(a)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態である。同状態では、液晶表示装置157の表示領域に、演出状態が通常ステージであることを示唆する通常ステージ用背景画像(本例では、城内の画像)を表示している。
The state shown in FIG. 22(a) is the state of the normal stage (low probability mode). In the same state, the display area of the liquid
図22(b)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)の状態であり、CZ抽選に当選した状態である。 The state shown in FIG. 22(b) is the state of the normal stage (low-probability mode), in which the CZ lottery is won.
同状態では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)の表示を継続するとともに、CZ抽選に当選したことから、CZ抽選に当選したことを示唆する前兆演出を開始している。 In this state, the normal stage background image (image of the castle interior) continues to be displayed, and since the player has won the CZ lottery, an omen effect indicating that the player has won the CZ lottery is started.
前兆演出の態様は特に限定されないが、本例では、ストックタイムと同様に、主人公の殿が、敵の侍と対決する様子を示す対決演出を、CZ抽選に当選したゲームから或る期間(本例では、5ゲームの期間)に亘って実行する。 The aspect of the foreshadowing production is not particularly limited, but in this example, similar to the stock time, a confrontation production showing how the main character confronts an enemy samurai is displayed for a certain period of time from the game winning the CZ lottery (this In the example, it is executed for a period of 5 games).
具体的には、図22(b)に示す1ゲーム目の前兆演出では、対決演出が開始されたことを示唆する、「対決!」の文字列を表示し、続く同図(c)に示す2ゲーム目の前兆演出では、殿のキャラクタ画像と、「勝負じゃ!」という文字列を表示し、続く同図(d)に示す3ゲーム目の前兆演出では、殿と侍のキャラクタ画像を表示し、続く同図(e)に示す4ゲーム目の前兆演出では、殿と敵の対決シーンを表示し、続く同図(f)に示す5ゲーム目の前兆演出では、殿が敵に勝利する勝利シーンと、CZ抽選に当選したことを報知するCZ当選報知(本例では、「CZ獲得!」という文字列を含む画像)を表示する。 Specifically, in the premonitory effect of the first game shown in FIG. 22(b), a character string of "Showdown!" In the precursor effect of the second game, the character image of the lord and the character string "It's a game!" are displayed, and in the subsequent precursor effect of the third game shown in FIG. Then, in the 4th game shown in (e) of the same figure, a confrontation scene between the lord and the enemy is displayed, and in the 5th game shown in (f) of the same figure, the lord wins over the enemy. A victory scene and a CZ winning notification (in this example, an image including a character string "CZ won!") for notifying that the player has won the CZ lottery are displayed.
なお、ストックタイムにおいてCZを2つストックしていた場合には、強CZ状態に移行するように構成したが、通常ステージにおいても、CZ当選後の前兆演出においてCZ抽選を行い、CZ抽選に当選した場合には、CZを2つストックした場合と同様に、強CZ状態に移行するように構成してもよい。 In addition, when two CZs are stocked in the stock time, it is configured to move to a strong CZ state, but even in the normal stage, a CZ lottery is performed in the premonition effect after winning the CZ, and the CZ lottery is won. In such a case, it may be configured to shift to the strong CZ state, as in the case where two CZs are stocked.
図22(g)に示す状態は、通常ステージ(低確率モード)からCZ状態に移行した状態である。 The state shown in FIG. 22(g) is a state in which the normal stage (low-probability mode) has transitioned to the CZ state.
本例では、通常ステージ(低確率モード)においてCZ抽選に当選したことから、前兆演出の次回のゲームから直ぐにCZ状態(弱CZ状態)に移行した後、弱CZ状態においては、CZ状態に移行したことを示すCZ移行報知(本例では、「CZ突入!」という文字列の表示を含む画像)を表示するとともに、演出状態が弱CZ状態であることを示唆する弱CZ用背景画像(本例では、海と砂浜の画像)を表示している。 In this example, since the CZ lottery was won in the normal stage (low-probability mode), the CZ state (weak CZ state) is immediately entered from the next game of the omen effect, and then, in the weak CZ state, the CZ state is entered. Display a CZ transition notification (in this example, an image including a display of a character string “CZ rush!”) indicating that the production state is a weak CZ state. In the example, an image of the sea and sandy beach) is displayed.
また、本例では、通常ステージ(低確率モード)における演出例を示したが、通常ステージ(高確率モード)では、例えば、図22(h)に示すような演出を行う。 Also, in this example, an example of the production in the normal stage (low probability mode) is shown, but in the normal stage (high probability mode), for example, the production shown in FIG. 22(h) is performed.
通常ステージ(高確率モード)の演出では、液晶表示装置157の表示領域に、通常ステージ用背景画像(城内の画像)を表示することに加えて、液晶表示装置157の表示領域の両サイドに、CZ抽選が高確率モードであることを示唆する高確率モード用背景画像HD(本例では、「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する。
In the production of the normal stage (high probability mode), in addition to displaying the background image for the normal stage (image of the castle) in the display area of the liquid
なお、高確率モード用背景画像HDは、液晶表示装置157の表示領域の両端と重ならない位置(両端から所定の距離を空けた位置)に表示することが好ましい。
The high-probability mode background image HD is preferably displayed at a position (at a predetermined distance from both ends) that does not overlap both ends of the display area of the liquid
また、本例では、通常ステージ用背景画像(城内の画像)とストックタイム用背景画像(月を含む夜空の画像)を異なる画像としたが、同じ画像であってもよいし、この場合、通常ステージとストックタイムの高確率モードのみ同じ画像とし、通常ステージとストックタイムの低確率モードは異なる画像としてもよいし、その逆であってもよい。 In this example, the background image for the normal stage (the image inside the castle) and the background image for the stock time (the image of the night sky including the moon) are different images, but they may be the same image. The same image may be used only for the high-probability mode of the stage and stock time, and different images may be used for the low-probability mode of the normal stage and stock time, or vice versa.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン100、パチンコ機)は、複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能な制御手段(例えば、図3に示す主制御部300,第1副制御部400)を備えた遊技台であって、前記複数の遊技状態には、第一の遊技状態(例えば、図19に示す通常ステージ)と、該第一の遊技状態よりも遊技者に有利な第二の遊技状態(例えば、図19に示すCZ状態,AT状態)が含まれ、前記制御手段は、前記第一の遊技状態を設定している状態で或る条件が成立したこと(例えば、CZ抽選に当選したこと)に基づいて、前記第二の遊技状態を設定することが可能であり、前記制御手段は、第一の期間(例えば、図20(a)に示す、50ゲームのストックタイム)において前記或る条件が成立した場合であっても、該第一の期間の期間中は前記第二の遊技状態を設定せず、該第一の期間の終了後に該第二の遊技状態を設定する、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment (for example, the
本実施形態に係る遊技台によれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間において長期間に亘って遊技を楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the amusement machine according to the present embodiment, even if a certain condition is satisfied, the second game state is not entered until the first period ends. It can be enjoyed and the interest of the game can be improved.
また、操作手段(例えば、図1に示すストップボタン137~139)を備え、前記複数の遊技状態には、通常状態(例えば、図19に示す通常区間)と、前記第一の遊技状態および前記第二の遊技状態を含む有利状態(例えば、図19に示す有利区間)が含まれ、前記操作手段の操作情報(例えば、操作ナビ)を報知可能に構成され、前記有利状態は、前記操作情報の報知に関して前記通常状態よりも有利な状態であり、前記通常状態から前記有利状態に移行した場合に、前記第一の期間に移行する場合があってもよい。
In addition, operating means (for example, stop
このような構成とすれば、有利状態に移行した場合に第一の期間に移行するため、前回の有利状態からの期待感を持続させることができるとともに、通常状態から有利状態に移行した場合において、短時間に出玉が出過ぎてしまい、必要以上に射幸性が高くなってしまうといった事態を回避することができる。 With such a configuration, when the state is shifted to the advantageous state, the period shifts to the first period, so the expectation from the previous advantageous state can be maintained, and when the state is shifted from the normal state to the advantageous state. , it is possible to avoid a situation in which too many balls come out in a short time and the gambling property becomes higher than necessary.
また、前記第一の期間は、第二の期間(第一の期間を除く或る期間)よりも前記或る条件が成立しやすい期間であってもよい。 Also, the first period may be a period in which the certain condition is more likely to be satisfied than in the second period (certain period other than the first period).
このような構成とすれば、第二の期間に比べ、第一の期間に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, the first period can be made to feel special compared to the second period, and the player's sense of expectation in the first period can be heightened.
また、前記第一の期間には、通常期間(例えば、低確率モード)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、高確率モード)が含まれていてもよい。 In addition, the first period may include a normal period (e.g., low probability mode) and an advantageous period (e.g., high probability mode) in which the certain condition is more likely to be satisfied than the normal period. .
このような構成とすれば、第一の期間において有利期間(高確率モード)への期待感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、第一の期間を除く或る期間(第二の期間)にも、通常期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に低い期間)と、該通常期間よりも前記或る条件が成立しやすい有利期間(例えば、CZ抽選やAT抽選の当選確率が相対的に高い期間)が含まれていてもよい。 With such a configuration, it is possible to make the player feel anticipation for the advantageous period (high-probability mode) in the first period, and to increase the player's willingness to play in the first period. In a certain period (second period) excluding the first period, the normal period (for example, a period in which the probability of winning the CZ lottery or AT lottery is relatively low) and the certain period than the normal period An advantageous period (for example, a period in which the probability of winning the CZ lottery or the AT lottery is relatively high) in which conditions are likely to be satisfied may be included.
また、前記通常期間において実行される演出と前記有利期間において実行される演出は、少なくとも一部の演出態様が異なる(例えば、高確率モードにおいては、図21(j)に示す高確率モード用背景画像HD(「高確」の文字列を複数施した帯状の画像)を表示する)ものであってもよい。 Also, the effects executed during the normal period and the effects executed during the advantageous period differ in at least a part of the effects mode (for example, in the high probability mode, the high probability mode background shown in FIG. 21(j) It may be an image HD (displaying a belt-shaped image with a plurality of character strings of "High Accuracy").
このような構成とすれば、有利区間(高確率モード)に対して特別感を抱かせることができ、第一の期間における遊技者の期待感を高めることができる。 With such a configuration, it is possible to make the advantageous section (high-probability mode) feel special, and to increase the player's expectation in the first period.
また、前記第一の期間において前記或る条件が成立した場合であっても、該或る条件が成立した後の該第一の期間の期間中に、該或る条件が成立する場合があってもよい。 Moreover, even if the certain condition is satisfied during the first period, the certain condition may be satisfied during the period of the first period after the certain condition is satisfied. may
このような構成とすれば、或る条件が成立しても第一の期間が終了するまでは第二の遊技状態に移行しないため、第一の期間の早い時期に或る条件が成立した場合であっても、遊技者を損した気分にさせないようにすることができ、遊技意欲を持続させることができる。 With such a configuration, even if a certain condition is met, the transition to the second game state does not occur until the first period ends, so if the certain condition is met early in the first period Even so, it is possible to prevent the player from feeling lost, and to maintain the player's desire to play.
また、前記第二の遊技状態には、第三の遊技状態(例えば、弱CZ状態)と、該第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態(例えば、強CZ状態,AT確定CZ状態)が含まれ、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第一の数(例えば、1回)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第三の遊技状態を設定し、前記第一の期間における前記或る条件の成立回数が第二の数(例えば、2回以上)の場合には、該第一の期間の終了後に前記第四の遊技状態を設定するものであってもよい。 In addition, the second game state includes a third game state (for example, weak CZ state) and a fourth game state (for example, strong CZ state, AT fixed CZ state) that is more advantageous than the third game state. state) is included, and if the number of times the certain condition is satisfied in the first period is the first number (for example, once), the third game state is changed after the end of the first period set, and if the number of times the certain condition is established in the first period is a second number (for example, two times or more), the fourth game state is set after the end of the first period can be anything.
このような構成とすれば、第一の期間が終了するまでに或る条件が何回成立するかという新たな遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。また、或る条件が成立した後も、遊技性を損なわせること無く、期待感を持続させることができる。また、射幸性が高くなりすぎることを抑制できるとともに、第一の期間中に或る条件が第二の数、成立することで、第三の遊技状態よりも有利な第四の遊技状態に移行することができるので、遊技者の期待感も適度に煽ることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a new game feature of how many times a certain condition is satisfied before the first period ends, and to improve the interest of the game. Moreover, even after a certain condition is satisfied, the sense of anticipation can be maintained without impairing the gameplay. In addition, it is possible to suppress the gambling property from becoming too high, and by establishing a second number of certain conditions during the first period, the game state shifts to a fourth game state that is more advantageous than the third game state. Therefore, it is possible to moderately arouse the player's expectations.
<<実施形態2>>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態2に係る遊技台(スロットマシン)について説明する。
<<
A gaming table (slot machine) according to
<全体構成>
まず、図23を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図23は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the
図23に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
The
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている(図26参照)。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on a belt-shaped member at equal intervals, and this belt-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame member to form each of the
そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は、複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
By rotating the
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサともいう。図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed in the
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1または特別役2)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中(特別役1・2遊技状態中)であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
The
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
The
演出ボタン156は、遊技者が操作可能な操作手段である。本実施形態では、遊技者による押下操作が可能なボタンで構成しており、各種演出に使用される。このような演出に用いられる操作手段は、ボタンに限定されず、例えば、レバーやタッチパネル等で構成してもよいし、操作手段を複数備えていてもよい。
The
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
The
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器であり、押順演出を行うための指示モニタとしても利用される。本例では、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
The stored
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
A
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The
以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作といい、最初の停止操作を第1停止操作(以下、「1停」や「第1停止」ともいう。)、次の停止操作を第2停止操作(以下、「2停」や「第2停止」ともいう。)、最後の停止操作を第3停止操作(以下、「3停」や「第3停止」ともいう。)という。
Hereinafter, operations on the
また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを、順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールという。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を、操作順序(または、押順)という。
Also, the reels that are stopped in response to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order of stopping operation of the
ストップボタン137~139の操作順序(押順)は、左ストップボタン137を「左またはR」、中ストップボタン138を「中またはC」、右ストップボタン139を「右またはR」で表した場合、(1)左→中→右の操作順序(左中右またはLCR),(2)左→右→中の操作順序(左右中またはLRC),(3)中→左→右の操作順序(中左右またはCLR),(4)中→右→左の操作順序(中右左またはCRL),(5)右→左→中の操作順序(右左中またはRLC),(6)右→中→左の操作順序(右中左またはRCL)の6種類である。
The order of operation (push order) of the
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
The
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。
Below the
この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。
The
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It should be noted that any display device other than the liquid crystal display device may be used as long as it is capable of displaying various effect images and various game information. , a reel (drum), or a display device comprising a projector and a screen. Also, the display screen has a rectangular shape, and the entirety of the screen is configured to be visible to the player. Although the display screen is rectangular in this embodiment, it may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration, so that the display screen looks oddly shaped. Although the display screen is a flat surface in this embodiment, it may be a curved surface.
また、本体101の内部には、回転操作により、オンとオフに切り替え可能な設定キーや、押下操作により、設定変更を行うための操作(設定値変更操作)や、設定確認を行うための操作が可能な設定スイッチが設けられている。設定キーは、設定値(本例では設定1~設定6)の設定変更や設定確認を開始するための操作手段であり、設定スイッチは、複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段の一つである。
Further, inside the
<入賞ライン>
次に、図24を用いて、入賞ラインについて説明する。図24は、スロットマシン100の入賞ラインの一例を示す図である。
<Winning line>
Next, with reference to FIG. 24, the winning line will be explained. FIG. 24 is a diagram showing an example of winning lines of the
図23を用いて説明したように、リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、各リール110~112の手前に設けられた図柄表示窓113から縦方向に概ね三つ表示され、合計九つの図柄が見えるようになっている。
As described with reference to FIG. 23, the symbols on the
具体的には、左リール110の上段(図に示す1の位置;図柄位置1ともいう)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置;図柄位置2ともいう)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置;図柄位置3ともいう)に表示される図柄を左リール下段図柄という。
Specifically, the symbol displayed on the upper stage of the left reel 110 (
また、中リール111の上段(図に示す4の位置;図柄位置4ともいう)に表示される図柄を中リール上段図柄、中リール111の中段(図に示す5の位置;図柄位置5ともいう)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置;図柄位置6ともいう)に表示される図柄を中リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (
また、右リール112の上段(図に示す7の位置;図柄位置7ともいう)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置;図柄位置8ともいう)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置;図柄位置9ともいう)に表示される図柄を右リール下段図柄という。
In addition, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (
本実施形態では、入賞ラインとして、左リール中段図柄(図柄位置2)、中リール中段図柄(図柄位置5)および右リール中段図柄(図柄位置8)で構成される中段入賞ラインL1(以下、単に「入賞ラインL1」という場合がある。)のみが設けられている。 In this embodiment, as the winning line, a middle winning line L1 (hereinafter simply referred to as It may be called a “winning line L1”.) is provided.
ここで、入賞ラインとは、図柄表示窓113を介して視認可能となる図柄の停止位置に設定されるラインであり、図27,図28を用いて説明する入賞役に対応する図柄組合せが表示されたか否か(揃ったか否か)が判定されるラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。
Here, the winning line is a line set at a symbol stop position that can be visually recognized through the
本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときは、どの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。
The
以下、図柄表示窓113のうち、入賞ラインL1上の図柄位置2、5、8を「入賞位置」、それ以外の図柄位置、つまり図柄位置1、3、4、6、7、9を「非入賞位置」と称する場合がある。すなわち、入賞位置とは、入賞ライン上にあり、かつ入賞役に対応する図柄組合せを構成する図柄が停止する位置をいう。
In the
なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、入賞ラインL1に加えて、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、メダルの賭数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 Note that the number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the winning line L1, an upper winning line consisting of left reel upper symbols, middle reel upper symbols and right reel upper symbols, and left reel lower symbols, middle reel lower symbols and right reel lower symbols. A total of three lines of the lower pay lines may be set as valid pay lines, or the number of pay lines corresponding to the number of bets on medals may be set as valid pay lines.
<制御部>
次に、図25を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control section of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the
この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
The
主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
The
乱数値生成回路316は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路316における乱数値の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数値として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数値の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数値として導出する。二つ目の方法は、0~65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数値として導出する。乱数値生成回路316では、各種センサ318からセンサ回路320に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路316は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数値の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
A random
また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、リール112の光学式センサ、等)の状態を監視している。
In addition, the
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
When the
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two medal reception sensors are installed in the internal passage of the
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
A
リール110の光学式センサ、リール111の光学式センサ、および、リール112の光学式センサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
The optical sensor of the
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
The
また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
An information output circuit 334 (external collective terminal board 248) is connected to the
また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
The
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub-controller>
Next, the
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。
A
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。
A
また、第1副制御部400には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路424を設けており、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
Further, the first
また、第1副制御部400には、センサ回路426を設けており、センサ回路426には、入力インタフェースを介して、シャッタ163の位置を検知可能なシャッタセンサ428と、演出ボタン156の押下操作を検知可能な演出ボタンセンサ430と、を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428と演出ボタンセンサ430の状態を監視している。
In addition, the first
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157(以下、「液晶表示装置157」ともいう。)の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
The
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。
The
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
The
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
A VDP 516 (video display processor) is provided in the second
<図柄配列>
次に、図26を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図26は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, with reference to FIG. 26, the pattern arrangement applied to each of the
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~19の20コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~19は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号0のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号1のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号0のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。
On each of the
<入賞役の種類>
次に、図27を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図27は、入賞役の種類、条件装置の名称,各入賞役に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図である。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役1~3、小役1~小役5)等がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができ、図27においては、一部の入賞役の図示を省略している。
Winning combinations of the
<入賞役の種類/特別役>
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役(再遊技が付与される役)である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。
<Types of Winning Roles/Special Roles>
Of the winning combinations in this embodiment, the
また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。
In addition, "winning" in the present embodiment includes the case where a symbol combination of an operating combination that does not involve a payout of medals (does not involve a payout of medals) is displayed on the winning line. Winning a
特別役1および特別役2は、内部当選により遊技状態が特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行し、入賞により遊技状態が特別役1・2遊技状態(RT4)に移行する入賞役である。なお、特別役1・2遊技状態(RT4)において規定枚数(例えば200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態は再遊技低確率状態(RT1)に移行する。なお、各遊技状態(RT1~RT4)については後述する。
特別役1(BB)に対応する図柄組合せは、「セブン1図柄-セブン1図柄-セブン1図柄」または「セブン2図柄-セブン2図柄-セブン2図柄」であり、特別役2(RB)に対応する図柄組合せは、「BAR図柄-BAR図柄-BAR図柄」である。
The symbol combination corresponding to special role 1 (BB) is "
特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組合せが、揃って入賞しやすい状態になる。
When the
<入賞役の種類/再遊技役>
再遊技役1~3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。対応する図柄組合せは、図27に示す通りである。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(メダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数が再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルを、そのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
<Types of Winning Roles/Replay Roles>
The
<入賞役の種類/小役>
小役1~小役5は、入賞により所定数のメダルが払い出される(払出枚数がある)入賞役である。
<Types of Winning Roles/Small Roles>
Small winning
小役1(スイカ)は、入賞により、「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、5枚のメダルが払い出される入賞役である。 A small winning combination 1 (watermelon) is a winning combination in which a symbol combination of "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is stop-displayed on the winning line L1 and 5 medals are paid out.
小役2(チェリー)は、入賞により、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示され、2枚のメダルが払い出される入賞役である。なお、「チェリー図柄-ANY-ANY」の図柄組合せは、左リール110の図柄が「チェリー図柄」であればよく、中リール111と右リール112の図柄は、どの図柄でもよいことを示している。
The small combination 2 (cherry) is a winning combination in which the symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" is stop-displayed on the winning line L1 and two medals are paid out. The symbol combination of "cherry symbol-ANY-ANY" indicates that the symbol on the
以降では、これらの小役1(スイカ)と小役2(チェリー)を、総称して「レア役」という場合があるが、レア役は、これらの入賞役に限定されるものではなく、いずれか一方の入賞役であってもよいし、他の入賞役を加えてもよい。 Hereinafter, these small wins 1 (watermelon) and small wins 2 (cherry) may be collectively referred to as “rare wins”, but the rare wins are not limited to these winning wins. Either one of the winning combinations may be used, or another winning combination may be added.
なお、後述するAT状態においてレア役に当選すると、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されるように(抽選に当選しやすく)なっている。一方、ED状態においてレア役に当選しても、ゲーム数を上乗せしたり、セット数を上乗せしたりする抽選が実行されないようになっている。If a rare combination is won in the AT state, which will be described later, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is executed (making it easier to win the lottery). On the other hand, even if a rare combination is won in the ED state, a lottery for increasing the number of games or increasing the number of sets is not executed.
小役3(押順ベル)は、図28に示すように、小役3a~小役3fの6種類の入賞役で構成される。本例では、抽選により、所定の確率(本例では約1/6。全設定共通)で、小役3a~小役3fのいずれかの入賞役に内部当選し、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)が、内部当選した入賞役に対応する正解押順と一致した場合に入賞し、12枚のメダルが払い出される(詳細は、図28を用いて後述する)。
As shown in FIG. 28, the small winning combination 3 (push-order bell) is composed of six types of winning combinations of small winning combination 3a to small winning combination 3f. In this example, by lottery, with a predetermined probability (in this example, about 1/6; common to all settings), one of the small wins 3a to 3f is internally won, and stopped by the
小役4(共通ベル)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、12枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small combination 4 (common bell), regardless of the operation order (push order) or operation timing of the stop operation by the
小役5(1枚役)は、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、「リプレイ図柄-リプレイ図柄-ブランク1図柄」の図柄組合せが入賞ラインL1上に停止表示され、1枚のメダルが払い出される入賞役である。
In the small win 5 (one win), regardless of the operation order (pushing order) or operation timing of the stop operation by the
<小役3(押順ベル)とAT遊技>
次に、図28(a),同図(b)を用いて、小役3(押順ベル)とAT遊技との関係について説明する。
<Small role 3 (push order bell) and AT game>
Next, with reference to FIGS. 28(a) and 28(b), the relationship between the small win 3 (push order bell) and the AT game will be described.
なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(b)は、小役3(押順ベル)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、AT遊技との関係を示す図である。
FIG. 28(a) is a diagram showing the symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push-order bell) and the small winning combination 5 (one-piece winning combination), and FIG. It is a diagram showing the relationship between the pressing order of the
小役3(押順ベル)は、小役3a(押順ベルLCR)、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3d(押順ベルLRC)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の6種類の入賞役で構成される。 The small winning combination 3 (push order bell) includes a small combination 3a (push order bell LCR), a small combination 3b (push order bell RLC), a small combination 3c (push order bell CRL), a small combination 3d (push order bell LRC), It consists of 6 types of winning combinations, ie, a small combination 3e (push-order bell CLR) and a small combination 3f (push-order bell RCL).
小役3(押順ベル)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、どの図柄組合せが入賞ラインL1に停止表示されるか否か、および、AT遊技が有利になるか不利になるか、が決定される。
When a small win 3 (push order bell) is internally won, it is determined which symbol combination is stop-displayed on the pay line L1 according to the operation order of the stop operation by the
詳細は後述するが、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)の4種類は、正解操作順序である変則押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、変則押しに従って停止操作を行えば、4/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、変則押しに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に多い「高ベース遊技」となる。 Although the details will be described later, in this example, among the six types of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3b (pushing order bell RLC), the small winning combination 3c (pushing order bell CRL), and the small winning combination 3e (Push order bell CLR), 4 types of small combination 3f (push order bell RCL), 12 medals are paid out when the stop operation is performed according to the irregular push that is the correct operation order. Therefore, when the minor win 3 (push order bell) is internally won, if the stop operation is performed according to the irregular push, the small win (push order bell) is won with a probability of 4/6, and stopped according to the irregular push. The game in which the operation is performed is a "high base game" in which the number of medals obtained is relatively large.
一方、本例では、小役3a~小役3fの6種類の押し順ベルのうち、小役3a(押順ベルLCR)は、正解操作順序である順押しに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出され、小役3d(押順ベルLRC)は、正解操作順序であるハサミ打ちに従って停止操作がされた場合に、12枚のメダルが払い出される。このため、小役3(押順ベル)に内部当選した場合に、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行えば、2/6の確率で小役(押順ベル)に入賞することとなり、順押しまたはハサミ打ちに従って停止操作を行う遊技は、メダルの獲得枚数が相対的に少ない「低ベース遊技」となる。 On the other hand, in the present example, among the six kinds of pressing order bells of the small winning combination 3a to the small winning combination 3f, the small winning combination 3a (pressing order bell LCR) is stopped according to the correct operation order, which is the forward pressing. 12 medals are paid out, and 12 medals are paid out when the minor winning combination 3d (push order bell LRC) is stopped according to the correct operation order of hitting scissors. Therefore, when the small win 3 (push order bell) is internally won, if the stop operation is performed according to the forward push or the scissors strike, the small win (push order bell) will be won with a probability of 2/6. A game in which a stop operation is performed according to pushing or hitting with scissors is a "low-base game" in which the number of medals obtained is relatively small.
以下、小役3a~小役3fの6種類について、具体的に説明する。 The six types of small winning combination 3a to small winning combination 3f will be specifically described below.
<小役3a(押順ベルLCR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small role 3a (pushing order bell LCR)>
When the small win 3a (push order bell LCR) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, the order push (LCR)) , the symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.
一方、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small winning combination 3a (push order bell LCR) is internally elected, and according to a predetermined incorrect operation order (in this example, scissors hitting (LRC)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order. When a stop operation is performed, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3a(押順ベルLCR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3a (push order bell LCR) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.
ここで、「AT遊技が不利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって不利にする」ことをいい、例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等が該当する。一方、「AT遊技が有利になる」とは、「AT遊技における遊技価値の獲得し易さを遊技者によって有利にする」ことをいう。 Here, "AT game becomes disadvantageous" means "to make the ease of acquiring game value in AT game disadvantageous by the player", for example, the stop operation was performed by irregular pressing in the normal game In the game, AT lottery is not executed, or the number of games in one set of AT game is reduced, the number of initial games at the time of AT winning and the probability of addition are disadvantageous depending on the number of irregular pushes, and each game point lottery is performed. When irregular pushing is performed on a game machine that determines AT performance according to the points, the point lottery becomes disadvantageous, and in a game in which a stop operation is performed by irregular pushing in a normal game, the probability of winning the AT lottery is lowered. , To reduce the execution frequency of operation navigation in AT games, not to execute set continuation lottery in AT games, to lower the winning probability of set continuation lottery in AT games, and the like. On the other hand, "AT game becomes advantageous" means "making the ease of acquisition of game value in AT game advantageous for the player".
以上のように、本例では、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしていたが、本発明はこれに限定されず、例えば、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技の有利度は変化せず、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技が不利になるようにしても良いし、小役3に内部当選した場合に順押し(LCR)又はハサミ打ち(LRC)を行うとAT遊技が有利になり、小役3に内部当選した場合に変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)を行うとAT遊技の有利度は変化しないようにしても良い。
As described above, in this example, when the small winning
<小役3b(押順ベルRLC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RLC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3b (Push order bell RLC)>
When the small win 3b (push order bell RLC) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (RLC)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, the small combination 3b (push-order bell RLC) is internally elected, and among a plurality of incorrect-answer operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect-answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3b(押順ベルRLC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3b (push order bell RLC) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3c(押順ベルCRL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CRL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3c (pushing order bell CRL)>
When the small win 3c (push order bell CRL) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CRL)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3c (push order bell CRL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3c(押順ベルCRL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3c (push order bell CRL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, RLC, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3d(押順ベルLRC)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。
<Small win 3d (pushing order bell LRC)>
When a small win 3d (push order bell LRC) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and a stop operation is performed according to a predetermined correct operation order (in this example, scissors strike (LRC)) , the symbol combination of "bell symbol - bell symbol - bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game is advantageous.
一方、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3d (push order bell LRC) is internally elected, and according to a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR)) among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order. When a stop operation is performed, symbol combinations other than "bell pattern-bell pattern-bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3d(押順ベルLRC)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3d (push order bell LRC) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CLR, CRL, When the stop operation is performed according to either RLC or RCL)), a symbol combination other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" is stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game is disadvantageous. becomes.
<小役3e(押順ベルCLR)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(CLR))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small role 3e (pushing order bell CLR)>
When the small win 3e (push order bell CLR) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular push (CLR)) , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small win 3e (push-order bell CLR) is internally won, and among a plurality of incorrect-answer operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect-answer operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3e(押順ベルCLR)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3e (push order bell CLR) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CRL, RLC, When a stop operation is performed according to any of RCL)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
<小役3f(押順ベルRCL)>
小役3(押順ベル)のうち、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、予め定められた正解操作順序(本例では、変則押し(RCL))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せが停止表示され、12枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。
<Small win 3f (push order bell RCL)>
When the minor win 3f (push order bell RCL) is internally won among the small wins 3 (push order bell), and the stop operation is performed according to the predetermined correct operation order (in this example, irregular press (RCL)). , the symbol combination of "bell symbol-bell symbol-bell symbol" is stop-displayed, 12 medals are paid out, and the AT game becomes disadvantageous.
一方、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、順押し(LCR)またはハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が有利となる。 On the other hand, a small combination 3f (push order bell RCL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, forward push (LCR) or scissors When the stop operation is performed according to the strike (LRC), the symbol combinations other than the ``bell pattern-bell pattern-bell pattern'' are stop-displayed, one medal is paid out, and the AT game is advantageous.
また、小役3f(押順ベルRCL)に内部当選し、正解操作順序以外の複数の不正解操作順序のうち、予め定められた不正解操作順序(本例では、変則押し(CRL,CLR,RLCのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せが停止表示され、1枚のメダルが払い出されるとともに、AT遊技が不利となる。 In addition, a small combination 3f (push order bell RCL) is internally elected, and among a plurality of incorrect operation orders other than the correct operation order, a predetermined incorrect operation order (in this example, irregular pushes (CRL, CLR, When a stop operation is performed according to any of RLC)), symbol combinations other than "bell pattern - bell pattern - bell pattern" are stopped and displayed, one medal is paid out, and the AT game becomes disadvantageous. .
なお、本例では、小役3a~小役3fに内部当選し、不正解操作順序で停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚でも良いし、正解操作順序で停止操作がされた場合に払い出される12枚より少なければ1枚以上でも良い。 In this example, one medal is paid out in the event that a small winning combination 3a to a small winning combination 3f is internally won and the stop operation is performed in the order of incorrect operation. The number is not limited to 1, and may be 0, or may be 1 or more as long as it is less than 12 paid out when the stop operation is performed in the correct operation order.
<小役5(1枚役)>
次に、図28(a),同図(c)を用いて、小役5(1枚役)と設定示唆演出Aとの関係について説明する。
<Small role 5 (1 sheet role)>
Next, the relationship between the small winning combination 5 (one-piece winning combination) and the setting suggestion effect A will be described with reference to FIGS. 28(a) and 28(c).
なお、図28(a)は、小役3(押順ベル)と小役5(1枚役)に対応する図柄組合せ,払出数,備考を示す図であり、同図(c)は、小役5(1枚役)に内部当選した遊技におけるストップボタン137~139の押順と、設定示唆演出Aとの関係を示す図である。
FIG. 28(a) shows the symbol combinations, payout numbers, and remarks corresponding to the small winning combination 3 (push-order bell) and the small winning combination 5 (one-piece winning combination), and FIG. FIG. 10 is a diagram showing the relationship between the pressing order of
小役5(1枚役)に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序に応じて、設定示唆演出Aの実行が可能か否かが決定される。
If you win a small winning combination 5 (one winning combination) internally, regardless of the operation order (pressing order) or operation timing of the stop operation by the
具体例には、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるとともに、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。 As a specific example, when a small win 5 (one win) is internally won and a stop operation is performed according to a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)). , a small winning combination 5 (one winning combination) is won and one medal is paid out, and the setting suggesting effect A becomes executable.
一方、小役5(1枚役)に内部当選し、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))に従って停止操作がされた場合には、小役5(1枚役)に入賞して1枚のメダルが払い出されるが、設定示唆演出Aは実行しない。 On the other hand, a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally won, and a stop operation is performed according to an operation order other than a predetermined operation order (in this example, irregular pressing (either CLR, CRL, RLC, or RCL)). In this case, a small winning combination 5 (one winning combination) is won and one medal is paid out, but the setting suggestion effect A is not executed.
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、変則押しに従って停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、小役5(1枚役)に内部当選した場合に、操作ナビを表示し、当該操作ナビに従わない停止操作がされた場合(操作ナビを無視した停止操作がされた場合)に、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となるように構成してもよい。 In this example, when the small winning combination 5 (1-piece winning combination) is internally won and the stop operation is performed according to the irregular pressing, the setting suggestion effect A becomes unexecutable. 5 (single role), when the internal winning is won, the operation navigation is displayed, and if the stop operation that does not follow the operation navigation is performed (when the stop operation is performed ignoring the operation navigation), setting suggestion production A may be configured to be in a non-executable state.
また、本例では、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作がされた場合には、1枚のメダルが払い出されるようになっていたが、払出数は、1枚に限られず、0枚としても良い。
Also, in this example, when the
ここで、設定示唆演出とは、スロットマシン100において、演出要素を用いて現在設定されている設定値(本例では、設定1~設定6)を示唆する演出のことであり、後述する設定示唆演出Aや設定示唆演出Bは、設定示唆演出の一つである。
Here, the setting suggesting effect is a effect suggesting the currently set setting values (in this example, setting 1 to setting 6) by using effect elements in the
設定示唆演出に用いる演出要素は、特に限定されないが、例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等が該当する。
The effect element used for setting suggestion effect is not particularly limited, but for example, display by display means (for example, liquid
なお、本例では、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し)で停止操作を行った場合には、設定示唆演出Aが実行不可能な状態となる例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなるものであってもよい。 In this example, when the stop operation is performed in an operation order other than the predetermined operation order (in this example, irregular pressing), the setting suggesting effect A cannot be executed. However, the present invention is not limited to this. The effect A may be executed less frequently.
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合と設定示唆演出の実行頻度は同じであるが、設定示唆演出のうち、設定値を確定的に示唆する演出(例えば、「設定5確定」といった表示を含む演出)の実行頻度が低くなる(設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示を含む演出)の実行頻度が高くなる)ものであってもよい。 In addition, although the execution frequency of the setting suggestion effect is the same as when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), the setting suggestion effect Of these, effects that definitely suggest the setting value (for example, effects that include a display such as “setting 5 confirmed”) are executed less frequently (effects that vaguely suggest the setting value (for example, “setting 5? setting 6 ?”) may be executed more frequently).
また、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))に従って停止操作を行った場合よりも、設定示唆演出Aの実行頻度が低くなり、かつ、設定値を確定的に示唆する演出の実行頻度も低くなるものであってもよい。 In addition, the execution frequency of the setting suggestion effect A is lower than when the stop operation is performed in accordance with a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or scissors hitting (LRC)), and The execution frequency of the effect that definitely suggests the setting value may also be reduced.
<RT系の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100におけるRT系の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Types of RT game states>
Next, the types and transitions of RT-based game states in the
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、スロットマシン100の電源投入直後等に最初に設定されるデフォルトのRT系の遊技状態(以下、「通常遊技状態」ともいう。)であって、遊技者にとって他の遊技状態よりも相対的に不利な遊技状態である。
<Replay low probability state (RT1)>
The low replay probability state (RT1) is a default RT-based game state (hereinafter also referred to as “normal game state”) that is initially set immediately after the power of the
本例では、この再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2(昇格リプレイ1)または再遊技役3(昇格リプレイ2)に入賞した場合に、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行する。また、この再遊技低確率状態(RT1)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay low probability state (RT1), when a replay combination 2 (promotion replay 1) or replay combination 3 (promotion replay 2) is won, a replay high probability state (RT2) described later transition to Also, in this replay low probability state (RT1), when the
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態は、再遊技の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。
<Replay High Probability State (RT2)>
The high replay probability state is a gaming state in which the internal winning probability of replay is higher than that of the low replay probability state (RT1).
本例では、この再遊技高確率状態(RT2)において、特別役1あるいは特別役2に内部当選した場合に、後述する特別役1・2内部当選状態(RT3)に移行する。
In this example, in this replay high probability state (RT2), when the
<特別役1・2内部当選状態(RT3)>
特別役1・2内部当選状態(RT3)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。
<
本例では、この特別役1・2内部当選状態(RT3)において、特別役1または特別役2に入賞した場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。
In this example, in this
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。本例では、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数(例えば200枚)が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
<Special game state (RT4)>
The special game state (RT4) is the most advantageous game state for the player among all the game states. In this example, in the special game state (RT4), when the specified number (for example, 200) is paid out, the replay low probability state (RT1) is entered.
なお、本例では、特別遊技状態(RT4)の終了条件は、特に限定されず、例えば、所定役に内部当選した場合や、所定回数(例えば、8回)の入賞があった場合や、所定回数(例えば、6回)の遊技が行われた場合であってもよい。 In this example, the conditions for ending the special game state (RT4) are not particularly limited. It may be the case that the game has been played a number of times (for example, 6 times).
<AT系の遊技状態の遷移>
次に、AT系の遊技状態について説明する。
<Transition of game state of AT system>
Next, the game state of the AT system will be explained.
AT系の遊技状態は、低ナビ状態と高ナビ状態に大別される。低ナビ状態とは、操作ナビが実行される確率が低い状態であり、通常モード,非有利区間,または、通常区間ともいう。高ナビ状態とは、低ナビ状態よりも操作ナビが実行される確率が高い状態であり、ATモード,有利区間ともいう。 The game state of the AT system is roughly divided into a low navigation state and a high navigation state. A low navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is low, and is also referred to as a normal mode, a non-advantageous section, or a normal section. The high navigation state is a state in which the probability of operation navigation being executed is higher than in the low navigation state, and is also called AT mode or advantageous section.
ここで、操作ナビとは、メダル獲得や有利な遊技状態を維持するために、ストップボタン137~139の停止操作態様(例えば、正解操作順序や停止操作のタイミング)を報知する演出をいい、例えば、押順役(例えば、小役3(押順ベルLCR))の正解操作順序を報知する演出(例えば、「左→中→右」の文字を表示する演出)等が該当する。
Here, operation navigation refers to an effect that notifies the stop operation mode (for example, the correct operation order or the timing of the stop operation) of the
操作ナビの操作内容に従った停止操作を行った場合、遊技者に有利な結果がもたらされるので、高ナビ状態は、低ナビ状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、有利とは、具体的には、所定期間の遊技を行ったときに遊技者が賭け数として遊技台に使用した遊技媒体の総数に対して、遊技台が払い出した遊技媒体の総数の割合、いわゆる払出率(出玉率)が有利なことをいう。 When the stop operation is performed according to the operation content of the operation navigation, a result advantageous to the player is brought about, so the high navigation state is a game state more advantageous to the player than the low navigation state. Here, the term “advantageous” specifically refers to the total number of gaming media paid out by the gaming machine as compared to the total number of gaming media used by the player as the number of bets when playing the game for a predetermined period of time. It means that the ratio, the so-called payout rate (ball output rate) is advantageous.
なお、本例では、低ナビ状態を、操作ナビの実行確率が低い状態、高ナビ状態を、低ナビ状態よりも操作ナビの実行確率が高い状態としたが、低ナビ状態を、操作ナビを実行しない状態、高ナビ状態を、操作ナビを実行する状態としてもよい。 In this example, the low navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is low, and the high navigation state is a state in which the execution probability of operation navigation is higher than in the low navigation state. The non-execution state and high-navigation state may be set to the state in which operation navigation is executed.
AT系の各遊技状態は、細分化されて管理されており、これを演出状態と呼ぶ。詳しくは、低ナビ状態の演出状態は、通常遊技状態、高ナビ状態の演出状態は、ノーマル状態、確定告知状態、ジャッジ状態、引き戻し状態、AT1状態、AT2状態、ED(エンディング)状態を備えている。なお、AT1状態、AT2状態、およびED状態が、原則として出玉の増える状態である。 Each game state of the AT system is subdivided and managed, and is called an effect state. Specifically, the production state of the low navigation state is the normal game state, and the production state of the high navigation state is the normal state, the final announcement state, the judge state, the withdrawal state, the AT1 state, the AT2 state, and the ED (ending) state. there is Note that the AT1 state, the AT2 state, and the ED state are, in principle, states in which the ball output increases.
本実施形態では、低ナビ状態の通常遊技状態において或る条件が成立した場合(例えば、ハズレ以外の入賞役に入賞した場合)に、高ナビ状態のノーマル状態に移行する。その後は、例えば、確定告知状態→AT1状態→ジャッジ状態の順番で移行し、このジャッジ状態から、引戻し状態を経由して通常遊技状態またはAT2状態に移行するルートや、ジャッジ状態から、直接、AT2状態に移行するルート等がある。 In this embodiment, when a certain condition is established in the normal game state of the low navigation state (for example, when winning a winning combination other than losing), the game shifts to the normal state of the high navigation state. After that, for example, it moves in the order of fixed announcement state → AT1 state → judge state, and from this judge state, it goes through the withdrawal state to the normal game state or AT2 state, or directly from the judge state, AT2 There is a route to transition to a state, and so on.
AT状態(AT1状態、AT2状態)とは、所定回数(例えば、1セット30ゲーム)のAT遊技が可能な状態であり、低ナビ状態の通常遊技状態や高ナビ状態のノーマル状態等よりも、遊技者にとって有利な状態である。 AT state (AT1 state, AT2 state) is a state in which a predetermined number of AT games (for example, 30 games in one set) can be played. This is an advantageous state for the player.
このAT遊技では、AT遊技の開始遊技で、AT遊技を継続するか否かのセット継続抽選(例えば、当選確率1/4の抽選)が実行され、このセット継続抽選に当選すると、さらに所定回数(本例では、1セット30ゲーム)のATゲームが付与され、AT状態が延長される。また、AT状態において通常遊技状態への移行条件が成立した場合(本例では、AT状態における全ての遊技を消化した場合)に、次回の遊技から通常遊技状態に移行する。 In this AT game, a set continuation lottery (for example, a lottery with a winning probability of 1/4) is executed as to whether or not to continue the AT game in the starting game of the AT game, and when this set continuation lottery is won, a predetermined number of times (In this example, 1 set of 30 games) AT games are given, and the AT state is extended. Also, when the condition for shifting to the normal game state is established in the AT state (in this example, when all the games in the AT state are completed), the next game shifts to the normal game state.
また、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になると、ED状態に移行し、このED状態では、高ナビ状態の終了を示唆するED(エンディング)演出が実行される。 Further, when the number of remaining games in the high navigation state becomes equal to or less than a predetermined number of games (for example, 20 games), the state shifts to the ED state, and in this ED state, an ED (ending) effect is executed to suggest the end of the high navigation state. be.
なお、ED状態への移行条件は、高ナビ状態の残りゲームが所定のゲーム数(例えば、20ゲーム)以下になることに限らず、例えば、所定のゲーム数が20ゲーム以上でも以下でも良いし、「獲得枚数+獲得予定差枚数>2000」であることでも良い。 The condition for transitioning to the ED state is not limited to a predetermined number of games (for example, 20 games) remaining in the high navigation state. , "the number of coins to be acquired + the difference in the number of coins to be acquired>2000".
<設定示唆演出A>
次に、図29を用いて、設定示唆演出Aについて説明する。図29(a)は、設定示唆演出Aの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect A>
Next, setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 29(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and the low-probability mode of the setting suggestion effect A. FIG.
本例では、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、後述する設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行することで、設定示唆演出Aが実行可能な状態となる。
In this example, in the advantageous section, the internal lottery at the time of pressing the start lever 135 (lever on) internally wins a small winning combination 5 (1 piece winning combination), and a predetermined operation order (in this example, forward pressing (LCR) or striking with scissors (LRC)), when the
また、設定示唆演出A抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行する。 When it is decided to execute the setting suggesting performance A by the setting suggesting performance A lottery, the suggesting performance suggesting that the setting suggesting performance A will be executed is executed in the game in which the lottery is executed.
一方、有利区間において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序以外の操作順序(本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))ストップボタン137~139の停止操作がされた場合には、設定示唆演出A抽選を実行しないため、設定示唆演出Aや、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出は、いずれも実行しない。
On the other hand, in the advantageous section, the internal lottery at the time of pressing the start lever 135 (lever on) is internally elected to the small winning combination 5 (1 piece winning combination), and the operation order other than the predetermined operation order (in this example, Irregular press (any of CLR, CRL, RLC, RCL)) When the
なお、本例では、小役5(1枚役)に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序(本例では、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC))でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出A抽選を実行する例を示すが、本発明はこれに限定されず、小役5(1枚役)以外の入賞役に内部当選し、かつ、予め定められた操作順序でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定の入賞役(例えば、1枚役に入賞した場合等)に入賞した場合に実行してもよいし、ストップボタン137~139の停止操作とは無関係に、所定枚数のメダルの払出があった場合(例えば、変則押しで1枚のメダルの払出があった場合等)に実行してもよい。
It should be noted that, in this example, the
また、小役5(1枚役)に内部当選し、順押し(LCR)、または、ハサミ打ち(LRC)で停止操作されるとメダルを1枚払い出し、小役5に内部当選し、変則押しで停止操作されるとメダルの払い出しを行わないようにし、小役5に内部当選した場合のメダルの払出数によって設定示唆演出A抽選を実行するか否かを決定するようにしても良い。
In addition, when a small winning combination 5 (1 piece winning combination) is internally elected, and a forward press (LCR) or scissors strike (LRC) is stopped, one medal is paid out, a small winning
つまり、設定示唆演出A抽選の実行条件を小役5(1枚役)に内部当選、且つ、1枚のメダルの払出があることとしても良い。 In other words, the conditions for executing the setting suggestion effect A lottery may be internal winning of a small winning combination of 5 (one winning combination) and payout of one medal.
本例の設定示唆演出A抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Aの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance A lottery in this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the setting suggestion performance A has a higher execution probability than the low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図29(a)に示すように、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)の高確率モードが設定される。そして、この高確率モードにおいて、設定示唆演出Aが実行されることなく所定ゲーム数(本例では、10ゲーム)が経過した場合には、次ゲームから低確率モードに移行する。一方、高確率モードにおいて、所定ゲーム数(10ゲーム)が経過する前(本例では、8ゲーム目)に設定示唆演出Aが実行された場合には、設定示唆演出Aが実行されたゲームの次ゲームから低確率モードに移行する。 The conditions for starting the low-probability mode and high-probability mode are not particularly limited, but in this example, as shown in FIG. , a high-probability mode for a predetermined number of games (10 games in this example) is set. In this high-probability mode, when a predetermined number of games (10 games in this example) have passed without execution of the setting suggestion effect A, the next game is shifted to the low-probability mode. On the other hand, in the high-probability mode, when the setting suggestion effect A is executed before the predetermined number of games (10 games) has passed (the eighth game in this example), the game in which the setting suggestion effect A is executed Shift to low probability mode from the next game.
従来は、AT状態やED状態等が終了すると、高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)を経由して直ぐ高ナビ状態(有利区間)に移行するので、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)してしまう遊技者が多いが、本例によれば、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合に、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した際に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 Conventionally, when AT state, ED state, etc. are completed, it immediately shifts from high navigation state (advantageous section) to low navigation state (normal section) and then to high navigation state (advantageous section). There are many players who immediately end the game (immediately quit) when transitioning from a low navigation state (normal section) to a high navigation state (advantageous section). Advantageous section), by setting a high-probability mode period with a high probability of execution of setting suggestion production, which is different from the low-probability mode period ), it is possible to make it difficult to end the game immediately (immediately quit), and the operating rate can be improved.
なお、高確率モードを設定する条件は特に限定されず、例えば、対決演出で敗北した場合に、高確率モードを設定してもよいし、CZや前兆演出で失敗した(ボーナスやATに当選しなかった)場合に、高確率モードを設定してもよいし、所定の入賞役に入賞した場合に、高確率モードを設定してもよいし、抽選に当選した場合に、高確率モードを設定してもよい。 In addition, the conditions for setting the high probability mode are not particularly limited. If not), the high probability mode may be set, if a predetermined winning role is won, the high probability mode may be set, and if the lottery is won, the high probability mode may be set. You may
<設定示唆演出A選択テーブル>
図29(b)は、設定示唆演出A抽選に用いられる設定示唆演出A選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect A Selection Table>
FIG. 29(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect A selection table used for the setting suggestion effect A lottery.
設定示唆演出A抽選は、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行した後、次ゲームにおいて、設定示唆演出Aを実行する。 The setting suggesting effect A lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect A is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect A. In this example, when it is determined by the lottery to execute the setting suggesting effect A, after executing the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the game in which the lottery is executed, In the next game, the setting suggestion effect A is executed.
なお、設定示唆演出Aを実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームの次ゲームに限定されず、設定示唆演出A抽選を実行したゲームであってもよいし、次ゲームよりも後のゲームであってもよい。また、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出を実行するゲームは、設定示唆演出A抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出Aを実行する前であればよい。 Note that the game in which the setting suggestion effect A is executed is not limited to the game following the game in which the setting suggestion effect A lottery is executed. may be a game of Also, the game in which the suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed is not limited to the game in which the setting suggesting effect A lottery is executed, and may be before the setting suggesting effect A is executed.
図29(b)に示す設定示唆演出A選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Aを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Aの演出内容を示している。 Of the "details of effect" in the setting suggestion effect A selection table shown in FIG. The contents of the performance A are shown.
設定示唆演出Aでは、複数種類の演出要素のうち、表示手段(本例では、図23に示す液晶表示装置157)による表示と、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて演出を行う。
In the setting suggestion effect A, among the plurality of types of effect elements, the display by the display means (in this example, the liquid
なお、設定示唆演出Aで用いる演出要素は、複数種類であればよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等を任意に組み合わせることができる。
Note that the effect element used in the setting suggestion effect A may be of a plurality of types, and may be displayed by display means (for example, the liquid
演出内容「偶数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "even number suggestion image" is an image suggesting that the setting value may be an even number (in this example, one of setting 2, setting 4, or setting 6) as setting suggestion effect A. This is an effect of displaying on the
演出内容「奇数示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が奇数(本例では、設定1,設定3,設定5のいずれか)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が奇数である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "odd number suggestion image" is an image suggesting that the setting value may be an odd number (one of setting 1, setting 3, or setting 5 in this example) as setting suggestion effect A. This is an effect of displaying on the
演出内容「高設定示唆画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が高設定(本例では、設定5または設定6)である可能性があることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が高設定である可能性があることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "high setting suggesting image" is an image suggesting that the set value may be set to a high setting (setting 5 or setting 6 in this example) as setting suggesting effect A on the liquid
演出内容「偶数設定確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が偶数(本例では、設定2,設定4,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が偶数であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "even number setting confirmation image" is an image suggesting that the setting value is confirmed to be an even number (in this example, any of setting 2, setting 4, or setting 6) as setting suggestion effect A. is displayed on the liquid
演出内容「4以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定4以上(本例では、設定4,設定5,設定6のいずれか)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定4以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "4 or more confirmed image" indicates that the setting value is set to 4 or more (in this example, any of setting 4, setting 5, or setting 6) as setting suggestion effect A. The image is displayed on the liquid
演出内容「5以上確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定5以上(本例では、設定5または設定6)であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定5以上であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "5 or more confirmed image" is an image suggesting that the set value is set at 5 or more (in this example, setting 5 or setting 6) as the setting suggesting effect A, which is displayed on the liquid crystal display. This is an effect of displaying on the
演出内容「6確定画像」は、設定示唆演出Aとして、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する画像を、液晶表示装置157に表示するとともに、設定値が設定6であることが確定していることを示唆する音声を、スピーカ272、277から出力する演出である。
The effect content "6 confirmed image" is a setting suggesting effect A in which an image is displayed on the liquid
なお、設定示唆演出の演出内容は、本例に限定されず、例えば、設定値を曖昧に示唆する演出(例えば、「設定5? 設定6?」といった表示や音声を含む演出)、設定値の範囲を示唆する演出(例えば、「設定2~設定4」といった表示や音声を含む演出)等であってもよい。
Note that the content of the setting suggestion effect is not limited to this example, and may include, for example, an effect that vaguely suggests the setting value (for example, a display or sound including “
<設定示唆演出A/低確率モード>
設定示唆演出Aの低確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect A / Low Probability Mode>
In the low-probability mode of the setting suggestion performance A, the lottery data corresponding to the low-probability mode of the setting suggestion performance A selection table is referred to, and whether or not to execute the setting suggestion performance A is executed based on the current set value. If so, the effect content of the setting suggestion effect A is determined.
例えば、現在の設定値が設定1または設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行しない。現在の設定値が設定2の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 For example, when the current setting value is setting 1 or setting 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed. If the current setting value is setting 2, there is a 99% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% probability that the effect content “even number setting confirmed image” will be executed. A setting suggestion effect A is executed.
現在の設定値が設定4の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 4, there is a 98% chance that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed, and a 1% probability is that the effect content "even number setting confirmed image" is selected. The setting suggesting effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "4 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current set value is set to 5, there is a 98% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect A will not be executed, and a 1% chance that the effect content “4 or more confirmed image” will be selected. A setting suggesting effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "5 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、96%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Aを実行せず、1%の確率で、演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で、演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 If the current setting value is setting 6, there is a 96% chance that "no execution" is selected and the setting suggestion effect A is not executed, and a 1% probability is that the effect content "even number setting confirmed image" is selected. Execute the setting suggestion effect A, with a probability of 1%, execute the setting suggestion effect A with the effect content “4 or more confirmed image”, and with a 1% probability, execute the setting suggestion effect A with the effect content “5 or more confirmed image” Execute, and with a probability of 1%, the setting suggestion effect A of the effect content "6 finalized image" is executed.
<設定示唆演出A/高確率モード>
設定示唆演出Aの高確率モードにおいては、設定示唆演出A選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Aの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Aを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect A / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance A, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance A selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance A are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、47%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、47%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、6%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set 1, there is a 47% probability that the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestive image" is executed, and with a 47% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive image" is executed. The effect A is executed, and the setting suggestive effect A of the effect content "high setting suggestive image" is executed with a probability of 6%.
現在の設定値が設定2の場合には、56%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 2, the setting suggestion effect A of the effect content “even number suggestive image” is executed with a probability of 56%, and the effect content “odd number suggestive image” setting suggestion is executed with a probability of 38%. The performance A is executed, the setting suggestion performance A of the performance content ``high setting suggestion image'' is executed with a probability of 5%, and the setting suggestion performance A of the performance content ``even number setting fixed image'' is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current setting value is setting 3, the setting suggestion effect A of the effect content “even number suggestive image” is executed with a probability of 37%, and the effect content “odd number suggestive image” setting suggestion is executed with a probability of 55%. The effect A is executed, and the setting suggesting effect A of the effect content "high setting suggesting image" is executed with a probability of 8%.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、34%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、3%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set 4, the setting suggestion effect A of the effect content "even number suggestive image" is executed with a probability of 54%, and the effect content "odd number suggestive image" is suggested with a probability of 34%. Execution of effect A, 8% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``high setting suggestion image'', 3% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``even number setting confirmed image'', The setting suggestion effect A of the effect content "4 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定5の場合には、31%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、58%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、9%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set to 5, the setting suggestion effect A with the effect content "even number suggestive image" is executed with a probability of 31%, and the effect content "odd number suggestive image" with a probability of 58%. Execution of effect A, with a probability of 9% execution of setting suggestion effect A of effect content "high setting suggestive image", execution of setting suggestive effect A of effect content "4 or more confirmed image" with probability of 1%, The setting suggestion effect A of the effect content "5 or more confirmed image" is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、51%の確率で、演出内容「偶数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、29%の確率で、演出内容「奇数示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆画像」の設定示唆演出Aを実行し、5%の確率で演出内容「偶数設定確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定画像」の設定示唆演出Aを実行し、1%の確率で演出内容「6確定画像」の設定示唆演出Aを実行する。 When the current set value is set to 6, there is a 51% probability that the setting suggestion effect A with the effect content “even number suggestive image” is executed, and with a 29% probability, the setting suggestion effect with the effect content “odd number suggestive image” is executed. Execution of effect A, 10% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``high setting suggestion image'', 5% probability to execute setting suggestion effect A of effect content ``even number setting confirmed image'', 2% probability to execute setting suggestion effect A with effect content “4 or more confirmed image”, 2% probability to execute setting suggestion effect A with effect content “5 or more confirmed image”, 1% probability Execute the setting suggestion effect A of the content "6 finalized image".
以上のように、設定示唆演出A選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the high-probability mode, compared to the low-probability mode, the effect that vaguely suggests the set value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", " High setting suggestive image”) has a high execution probability. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low-probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the production that vaguely suggests the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is executed. By making the probability low, it is possible to prevent the setting value from being too difficult to guess.
また、設定示唆演出A選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
The second feature of the setting suggestion effect A selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in setting 1 to setting 3 of low probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in high probability mode, it was always executed, but it is not executed You can make it happen.
<設定示唆演出B>
次に、図30を用いて、設定示唆演出Bについて説明する。図30(a)は、設定示唆演出Bの高確率モードと低確率モードの遊技期間の一例を示したタイムチャートである。
<Setting Suggestion Effect B>
Next, setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. FIG. 30(a) is a time chart showing an example of the game periods of the high-probability mode and low-probability mode of setting suggestion effect B. FIG.
本例では、有利区間のAT状態やED状態において、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ)または小役2(チェリー))に内部当選した場合には、ストップボタン137~139による停止操作の操作順序(押順)や操作タイミングに関わらず、後述する設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行することで、設定示唆演出Bが実行可能な状態となる。
In this example, in the AT state and ED state of the advantageous section, in the internal lottery when the
本例の設定示唆演出B抽選には、低確率モードと、この低確率モードよりも、設定示唆演出Bの実行確率が高い高確率モードの2種類がある。 The setting suggestion performance B lottery of this example has two types, a low probability mode and a high probability mode in which the probability of executing the setting suggestion performance B is higher than the low probability mode.
低確率モードや高確率モードの開始条件は特に限定されないが、本例では、図30(a)に示すように、遊技状態がAT状態のゲームでは、低確率モードが設定され、遊技状態がED状態のゲームでは、高確率モードが設定される。このため、本例では、ED状態における設定示唆演出Bの実行頻度は、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度よりも高くなる。なお、AT状態における設定示唆演出Bの実行頻度を0%に設定し、AT状態では設定示唆演出Bを実行しないように構成してもよい。 Although conditions for starting the low-probability mode and the high-probability mode are not particularly limited, in this example, as shown in FIG. In the state game, a high probability mode is set. Therefore, in this example, the execution frequency of the setting suggestion effect B in the ED state is higher than the execution frequency of the setting suggestion effect B in the AT state. It should be noted that the execution frequency of the setting suggesting effect B in the AT state may be set to 0%, and the setting suggesting effect B may not be executed in the AT state.
また、本例では、設定示唆演出Bの高確率モードの実行期間(本例では、20ゲーム+α)を、少なくとも、設定示唆演出Aの高確率モードの実行期間(本例では、10ゲーム)よりも長い期間としている。 Further, in this example, the execution period of the high-probability mode of the setting suggestion effect B (20 games+α in this example) is at least longer than the execution period of the high-probability mode of the setting suggestion effect A (10 games in this example). also for a long period of time.
なお、詳しくは後述するが、設定示唆演出Bの高確率モードでは、レア役に当選すると、必ず設定示唆演出Bを実行するので、設定示唆演出Bの高確率モードの方が設定示唆演出Aの実行確率が極めて低い設定示唆演出Aの低確率モードよりも設定示唆演出の実行確率が高いとも言える。 Although details will be described later, in the high-probability mode of the setting suggestion effect B, when the rare combination is won, the setting suggestion effect B is always executed. It can be said that the execution probability of the setting suggestion effect is higher than the low probability mode of the setting suggestion effect A having an extremely low execution probability.
そして、設定示唆演出Bの高確率モードにおいて、所定ゲーム数(20ゲーム+α)が経過する前に設定示唆演出Bが実行された場合であっても、ED状態の終了条件が成立するまでは、高確率モードを継続し、ED状態の終了条件が成立して高ナビ状態(有利区間)から低ナビ状態(通常区間)に移行した場合には、設定示唆演出A,Bを含む設定示唆演出を実行せず、再び、低ナビ状態(通常区間)から高ナビ状態(有利区間)に移行した場合には、設定示唆演出Aの高確率モードが設定される。 In the high-probability mode of the setting suggestion effect B, even if the setting suggestion effect B is executed before the predetermined number of games (20 games+α) elapses, until the end condition of the ED state is satisfied, If the high-probability mode is continued and the conditions for ending the ED state are satisfied and the high-navigation state (advantageous section) shifts to the low-navigation state (normal section), setting-suggestion effects including setting-suggestion effects A and B are performed. When the low navigation state (normal section) shifts to the high navigation state (advantageous section) again without execution, the high probability mode of setting suggestion effect A is set.
本例によれば、低確率モードの期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い高確率モードの期間を設けることで、低確率モードの期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 According to this example, by providing a high-probability mode period in which the execution probability of the setting suggestion performance is high, which is different from the period of the low-probability mode, the game is immediately terminated (immediately quit) after the period of the low-probability mode ends. It is possible to make it difficult, and it is possible to improve the operating rate.
また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, in the ED state, even if the player wins the rare role, the additional lottery is not executed. By executing, it is possible to relieve the player's feeling of loss.
なお、設定示唆演出Aの高確率モードが終了してから設定示唆演出Bの高確率モードが開始するまでの期間より、設定示唆演出Bの高確率モードが終了してから設定示唆演出Aの高確率モードが開始するまでの期間(図30(a)において通常区間として示す期間)の方が短いことが好ましいが、本発明はこれに限定されないことは言うまでもない。 It should be noted that the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect A to the start of the high-probability mode of the setting suggestion effect B is longer than the period from the end of the high-probability mode of the setting suggestion effect B to the high probability mode of the setting suggestion effect A. It is preferable that the period until the stochastic mode starts (the period shown as the normal section in FIG. 30(a)) is shorter, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
<設定示唆演出B選択テーブル>
図30(b)は、設定示唆演出B抽選に用いられる設定示唆演出B選択テーブルの一例を示した図である。
<Setting Suggestion Effect B Selection Table>
FIG. 30(b) is a diagram showing an example of a setting suggestion effect B selection table used for the setting suggestion effect B lottery.
設定示唆演出B抽選は、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する抽選である。本例では、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することが決定された場合には、当該抽選を実行したゲームにおいて、設定示唆演出Bを実行する。 The setting suggesting effect B lottery is a lottery for determining whether or not the setting suggesting effect B is to be executed, and if it is to be executed, the effect contents of the setting suggesting effect B. In this example, when it is determined by the lottery that the setting suggestion effect B is to be executed, the setting suggestion effect B is executed in the game in which the lottery is executed.
なお、設定示唆演出Bを実行するゲームは、設定示唆演出B抽選を実行したゲームに限定されず、設定示唆演出B抽選を実行したゲームよりも後のゲームであってもよい。 The game in which the setting suggestion effect B is executed is not limited to the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed, and may be a game after the game in which the setting suggestion effect B lottery is executed.
図30(b)に示す設定示唆演出B選択テーブルにおける「演出内容」のうち、「実行無し」は、設定示唆演出Bを実行しないことを示しており、他の演出内容は、実行する設定示唆演出Bの演出内容を示している。 Among the "effect contents" in the setting suggestion effect B selection table shown in FIG. The contents of the performance B are shown.
設定示唆演出Bでは、複数種類の演出要素のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声のみを用いて演出を行う。
In the setting suggestion effect B, the effect is performed using only the sound output from the sound output means (the
なお、設定示唆演出Bで用いる演出要素の数は、設定示唆演出Aで用いる演出要素よりも少なければ、一つでも複数でもよく、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等の中から、一つ、複数、または、全てを任意に選択することができる。
It should be noted that the number of effect elements used in the setting suggesting effect B may be one or more as long as the effect elements used in the setting suggesting effect B are fewer than the effect elements used in the setting suggesting effect A. , sound output means (for example,
また、設定示唆演出Bの演出内容は、図29(b)を用いて説明した設定示唆演出Aの演出内容のうち、音出力手段(本例では、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声を用いて行う演出と同一であるため、その説明は省略する。
Also, the effect content of the setting suggestion effect B is output from the sound output means (in this example, the
<設定示唆演出B/低確率モード>
設定示唆演出Bの低確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの低確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bを実行するか否か、実行する場合には、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。
<Setting Suggestion Effect B / Low Probability Mode>
In the low-probability mode of the setting suggestion performance B, the lottery data corresponding to the low-probability mode of the setting suggestion performance B selection table is referred to, and whether or not to execute the setting suggestion performance B is executed based on the current set value. If so, the contents of the effect of setting suggestion effect B are determined.
例えば、現在の設定値が設定1~設定3の場合には、100%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行しない。現在の設定値が設定4の場合には、99%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 For example, when the current set values are set 1 to set 3, there is a 100% probability that "no execution" is selected and setting suggestion effect B is not executed. If the current set value is set to 4, there is a 99% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be selected. A setting suggestion effect B is executed.
現在の設定値が設定5の場合には、98%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current set value is set to 5, there is a 98% chance that “no execution” will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content “4 or more confirmed voice” will be selected. The setting suggesting performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``5 or more confirmed voice'' is executed with a probability of 1%.
現在の設定値が設定6の場合には、97%の確率で、「実行無し」を選択して設定示唆演出Bを実行せず、1%の確率で、演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、1%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current setting value is set to 6, there is a 97% chance that "no execution" will be selected and the setting suggestion effect B will not be executed, and a 1% chance that the effect content "4 or more confirmed voice" will be selected. Execute the setting suggestion effect B, execute the setting suggestion effect B of the effect content ``5 or more confirmed voice'' with a probability of 1%, and execute the setting suggestion effect B of the effect content ``6 confirmed voice'' with a probability of 1%. .
<設定示唆演出B/高確率モード>
設定示唆演出Bの高確率モードにおいては、設定示唆演出B選択テーブルの高確率モードに対応する抽選データを参照し、現在の設定値に基づいて、設定示唆演出Bの演出内容を決定する。なお、高確率モードにおいては、設定1~設定6の全てにおいて、「実行無し」が選択される確率が0%であり、設定示唆演出Bを必ず実行するように構成している。
<Setting Suggestion Effect B / High Probability Mode>
In the high-probability mode of the setting suggestion performance B, lottery data corresponding to the high-probability mode of the setting suggestion performance B selection table are referred to, and the performance contents of the setting suggestion performance B are determined based on the current set values. In the high-probability mode, the probability that "no execution" is selected is 0% in all of the
現在の設定値が設定1の場合には、38%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、57%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 1, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 38%, and the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 57%. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定2の場合には、57%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、38%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、5%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current setting value is setting 2, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 57%, and the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 38%. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 5%.
現在の設定値が設定3の場合には、37%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、55%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行する。 If the current set value is set to 3, there is a 37% probability that setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestive voice" will be executed, and with a 55% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive voice" will be executed. The performance B is executed, and the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%.
現在の設定値が設定4の場合には、54%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、36%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、8%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 4, setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 54%, and setting suggestion effect of the effect content "odd number suggestive voice" is executed with a probability of 36%. The performance B is executed, the setting suggesting performance B of the performance content ``high setting suggesting voice'' is executed with a probability of 8%, and the setting suggesting performance B of the performance content ``4 or more fixed voice'' is executed with a probability of 2%.
現在の設定値が設定5の場合には、34%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、51%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 5, the setting suggestion effect B of the effect content "even number suggestive voice" is executed with a probability of 34%, and the effect content "odd number suggestive voice" is suggested with a probability of 51%. Execution of effect B, 10% probability of executing setting suggestion effect B of effect content ``high setting suggestive voice'', 3% probability of executing setting suggestion effect B of effect content ``4 or more confirmed voice'', The setting suggesting effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2%.
現在の設定値が設定6の場合には、49%の確率で、演出内容「偶数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、33%の確率で、演出内容「奇数示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、10%の確率で演出内容「高設定示唆音声」の設定示唆演出Bを実行し、3.5%の確率で演出内容「4以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2.5%の確率で演出内容「5以上確定音声」の設定示唆演出Bを実行し、2%の確率で演出内容「6確定音声」の設定示唆演出Bを実行する。 When the current set value is set to 6, there is a 49% probability that setting suggestion effect B with the effect content "even number suggestive voice" is executed, and with a 33% probability, the setting suggestion effect with the effect content "odd number suggestive voice" is executed. Execution of effect B, 10% probability to execute setting suggestion effect B of effect content “high setting suggestion voice”, 3.5% probability to execute setting suggestion effect B of effect content “4 or more confirmed voice” Then, the setting suggesting effect B of the effect content "5 or more confirmed voice" is executed with a probability of 2.5%, and the setting suggesting effect B of the effect content "6 confirmed voice" is executed with a probability of 2%.
以上のように、設定示唆演出B選択テーブルの第1の特徴は、高確率モードでは、低確率モードに比べて、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率が高くなっていることである。このようにすることで、高確率モードであっても、設定値が簡単に遊技者に推測されないようにすることが可能となり、長期間に亘る遊技を促すことができる。 As described above, the first feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the high-probability mode, compared to the low-probability mode, the effect ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", " High setting suggestive image”) has a high execution probability. By doing so, even in the high-probability mode, it is possible to prevent the player from easily guessing the set value, and it is possible to encourage the player to play for a long period of time.
また、低確率モードでは、実行確率自体が極めて低いので、実行される場合には、設定値を曖昧に示唆する演出(「偶数示唆画像」「奇数示唆画像」「高設定示唆画像」)の実行確率を低くすることで、設定値の推測が難しくなり過ぎることを防止している。 Also, in the low-probability mode, the execution probability itself is extremely low, so when it is executed, the production that vaguely suggests the setting value ("even number suggestive image", "odd number suggestive image", "high setting suggestive image") is executed. By making the probability low, it is possible to prevent the setting value from being too difficult to guess.
また、設定示唆演出B選択テーブルの第2の特徴は、低確率モードでは、設定4~設定6の場合の方が設定1~設定3の場合よりも設定示唆演出Aが実行され易くなっている点が挙げられる。このようにすることで、実行確率自体が極めて低い低確率モードで実行された場合には良い印象を与える演出が実行されるので(設定4~設定6の場合の方が良い印象を与える演出が実行される可能性があるため)、遊技者に不快感を与えないようにすることができ、長期間に亘る遊技を促すことができる。
The second feature of the setting suggestion effect B selection table is that in the low probability mode, setting suggestion effect A is more likely to be executed in
なお、本例の設定示唆演出A選択テーブルで示した選択確率はあくまで一例であり、本例の数値に限定されるものではない。例えば、低確率モードの設定1~設定3では、実行されないようになっていたが、実行されるようにしても良いし、高確率モードでは、必ず実行されるようになっていたが、実行されないことがあるようにしても良い。 It should be noted that the selection probability shown in the setting suggestion effect A selection table of this example is merely an example, and is not limited to the numerical values of this example. For example, in setting 1 to setting 3 of low probability mode, it was not executed, but it may be executed, and in high probability mode, it was always executed, but it is not executed You can make it happen.
<主制御部メイン処理>
まず、図31を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図31に示す主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the
ステップS102では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。
In step S102, bet number setting/start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and preparations are made to send an insert command indicating that the medals have been inserted. When the player wins the replay role in the previous game, the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the
ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する入賞ライン確定処理を行う。 In step S103, winning line determination processing is performed to determine the number of inserted medals and to determine an effective winning line.
ステップS104では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得し、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これと取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。
In step S104, a random number generated by the random
ステップS105では、入賞役内部抽選処理の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択するリール停止データ選択処理を行う。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。また、ステップS105では、選択されたリール停止データに関する情報を含んだリール停止データコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S105, reel stop data selection processing for selecting reel stop data is performed based on the internal lottery result of the winning combination internal lottery processing. This reel stop data is stored in the
ステップS106では、スタートレバー操作に基づいて、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS107では、演出用処理を実行する。この演出用処理では、各種演出の制御等を行う。 In step S106, based on the start lever operation, the effect state control processing relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S107, the process for production|presentation is performed. In this effect processing, control of various effects and the like are performed.
ステップS108では、リール回転開始処理が実行され、全リール110~112の回転を開始させる。 In step S108, reel rotation start processing is executed to start rotation of all the reels 110-112.
ステップS109では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。
In step S109, reel stop control processing is performed. In the reel stop control process, it is possible to accept the
ステップS110では、入賞判定を行う入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル-ベル-ベル」が揃っていたならば小役3(ベル)に入賞したと判定される。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す入賞判定コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。
In step S110, winning determination processing for determining winning is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning
ステップS111では、メダル付与処理を行う。メダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。 In step S111, medal awarding processing is performed. In the medal awarding process, if the player wins some winning combination with a payout, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.
ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、RT系の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在のRT系の遊技状態を示す情報を含む遊技状態コマンドを送信するための準備を行う。 In step S112, game state control processing is performed. In the game state control processing, processing relating to the transition of each game state of the RT system is performed, and the game state is shifted when the start condition or end condition is met. In addition, preparations are made for transmitting a game state command including information indicating the current RT-system game state.
ステップS113では、上述したAT系の遊技状態の制御に関する演出状態制御処理を実行する。ステップS114では、高ナビ状態の終了に関する高ナビ状態終了処理を実行する。 In step S113, an effect state control process relating to control of the game state of the AT system described above is executed. In step S114, a high-navigation state ending process for ending the high-navigation state is executed.
以上により一遊技が終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図32のステップS206)において送信される。 One game is completed by the above. Thereafter, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-described processing. Various commands prepared in the above steps are transmitted in the command setting transmission process (step S206 in FIG. 32) of the main controller timer interrupt process, which will be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図32を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt processing executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
The
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start processing, processing such as temporarily saving the values of each register of the
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S202, the
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
In step S203, input port status update processing is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the
ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。ステップS2005では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S204, various game processes are executed, and processes corresponding to the interrupt status are executed. In step S2005, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In step S<b>206 , command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the
ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, in step S203, the signal states of the
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. If the low-voltage signal is on (power-off is detected), the process proceeds to step S211, and if the low-voltage signal is off (power-off is not detected), the process proceeds to step S210.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt ending process are performed. In this timer interrupt end processing, the values of the registers temporarily saved in step S2001 are set in the original registers. After that, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図32に示す主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S211, a specific variable and a stack pointer for returning to the state at the time of power failure are saved as return data in a predetermined area of the
<第1副制御部の処理>
次に、図33を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図33(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図33(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図33(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図33(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。
First, the main processing of the
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
When power is turned on, initialization processing is first executed in step S301. In this initialization processing, initial setting of input/output ports, initialization processing of storage areas in the
ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003. In step S303, 0 is substituted for the timer variable. In step S304, command processing, which is processing corresponding to each command received from the
ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S305, effect control processing is performed. Here, production is prepared according to the production reservation information in the production reservation area provided in the
ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if there is a command for the
ステップS308では、ステップS3005の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。
In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S3005. For example, if there is a command to the
次に、図33(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt processing of the
次に、図33(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS501では、図33(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S501, 1 is added to the value in the timer variable storage area of
<第2副制御部の処理>
次に、図34を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図34(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図34(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図34(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図34(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-controller>
Next, the processing of the
まず、図34(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM536内の記憶領域の初期化処理等を行う。
First, in step S601 of FIG. 34(a), various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S601. In this initialization processing, input/output port initialization processing, initialization processing of storage areas in the
ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。ステップS4003では、タイマ変数に0を代入する。ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable reaches 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S603. In step S4003, 0 is substituted for the timer variable. In step S604, command processing is performed. In command processing, the
ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
In step S605, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control on a background image from the
ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail later) is performed based on the processing result of step S605. For example, if there is an image control instruction in the effect data read in step S605, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control is performed on display images (notification images, background images). When this image control processing ends, the process returns to step S602.
次に、図34(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。
Next, the command reception interrupt processing of the
コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
In step S701 of the command reception interrupt process, the command output by the
次に、図34(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub-controller timer interrupt processing executed by the
ステップS801では、図34(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S801, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the
次に、図34(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS606の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
Next, the image control processing of step S606 in the main processing of the
ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS902では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S902, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal has been input from the
ステップS903では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S903, parameters are set based on the production scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S904, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the
ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S905, it is determined whether or not a generation end interrupt signal has been input from the
ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S906, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the
<設定示唆演出Aの演出例1>
次に、図35を用いて、設定示唆演出Aの演出例1について説明する。なお、図35は、設定示唆演出Aの演出例1を時系列で示した図である。
<Production example 1 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 1 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. Note that FIG. 35 is a diagram showing the example 1 of the effect of the setting suggestion effect A in chronological order.
演出例1は、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
Rendering example 1 is an rendering example in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図35(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)前の状態である。
The state shown in FIG. 35(a) is the state before the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
図35(b)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
The state shown in FIG. 35(b) is the state immediately after the
<設定示唆演出Aの演出例1/順押し>
図35(c)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 35(c) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, since the
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
In addition, since it is decided to execute the setting suggesting effect A in the next game, a treasure box is simulated as a suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the main display area of the liquid
図35(d)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からお米が飛び出す動画PD1(4以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(4以上確定音声)を出力している。
The state shown in FIG. 35(d) is a state in which setting suggestion effect A is executed in the next game. In this example, as the setting suggestion effect A, the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. can increase
<設定示唆演出Aの演出例1/変則押し>
図35(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図35(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 1 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 35(e) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD1)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。
In this example, since the
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by an irregular push that results in a high base game, the player can see through the setting while suppressing the number of medals to be inserted. Since the setting suggesting effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being seen through a high base game, and to encourage (encourage) the player to play a low base game.
<設定示唆演出Aの演出例2>
次に、図36を用いて、設定示唆演出Aの演出例2について説明する。なお、図36は、設定示唆演出Aの演出例2を時系列で示した図である。
<Production example 2 of setting suggestion production A>
Next, an effect example 2 of the setting suggestion effect A will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a diagram showing example 2 of effect of setting suggestion effect A in chronological order.
演出例2は、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
Rendering example 2 is an rendering example in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図36(a)に示す状態は、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)直後の状態である。
The state shown in FIG. 36(a) is the state immediately after the
本例では、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)を表示している。
本例では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選している。
In this example, the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
In this example, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
<設定示唆演出Aの演出例2/順押し>
図36(b)に示す状態は、順押し(LCR)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / forward press>
The state shown in FIG. 36(b) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行可能な操作順序(順押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A選択テーブルを用いた設定示唆演出A抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Aを実行することを決定している。
In this example, since the
また、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行することが決定されたことから、液晶表示装置157のメイン表示領域において、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出として、宝箱を模したキャラクタC2を表示している。
In addition, since it is decided to execute the setting suggesting effect A in the next game, a treasure box is simulated as a suggesting effect suggesting that the setting suggesting effect A will be executed in the main display area of the liquid
図36(c)に示す状態は、次ゲームにおいて設定示唆演出Aを実行した状態である。 The state shown in FIG. 36(c) is a state in which setting suggestion effect A is executed in the next game.
本例では、設定示唆演出Aとして、液晶表示装置157の表示領域において、開いた宝箱からパンダのキャラクタが飛び出す動画PD2(5以上確定画像)を表示し、スピーカ272、277から、設定示唆演出A専用BGM(5以上確定音声)を出力している。
In this example, as the setting suggestion effect A, the display area of the liquid
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、本例によれば、低ベース遊技において設定示唆演出Aを実行することで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. By executing the setting suggestion effect A, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous. can increase
図36(d)は、設定示唆演出Aを終了し、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行した状態である。 FIG. 36(d) shows a state in which the setting suggestion effect A is terminated and the high probability mode of the setting suggestion effect A is shifted to the low probability mode.
本例では、設定示唆演出Aの表示開始後、所定時間(例えば、3秒)が経過した場合に、設定示唆演出Aを終了し、液晶表示装置157のメイン表示領域において、通常演出を表示し、スピーカ272、277から、通常BGMを出力するとともに、液晶表示装置157のサブ表示領域において、設定示唆演出Aの低確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC1(本例では、サボハニのキャラクタ)を表示している。
In this example, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the display of the setting suggestion effect A started, the setting suggestion effect A is ended, and the normal effect is displayed in the main display area of the liquid
<設定示唆演出Aの演出例2/変則押し>
図36(e)に示す状態は、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた状態であり、図36(f)に示す状態は、次ゲームにおける演出を示した状態である。
<Production example 2 of setting suggestion production A / irregular press>
The state shown in FIG. 36(e) is a state in which the
本例では、設定示唆演出Aが実行不可能な操作順序(変則押し)でストップボタン137~139の停止操作がされたことから、設定示唆演出A(本例では、動画PD2)や、設定示唆演出Aが実行されることを示唆する示唆演出(本例では、キャラクタC2)は、いずれも実行しない。
In this example, since the
仮に、高ベース遊技となる変則押しで設定示唆演出Aを実行した場合、遊技者は投入するメダル数を抑えつつ、設定看破を行えてしまうが、本例によれば、高ベース遊技となる変則押しでは設定示唆演出Aを実行しないため、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 If the setting suggestion effect A is executed by an irregular push that results in a high base game, the player can see through the setting while suppressing the number of medals to be inserted. Since the setting suggesting effect A is not executed by pressing, it is possible to prevent the setting from being seen through a high base game, and to encourage (encourage) the player to play a low base game.
なお、本例では、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか)でストップボタン137~139の停止操作がされた場合に、設定示唆演出Aの高確率モードを継続し、高確率モードが設定されていることを示唆するキャラクタC3(本例では、オーラ画像で覆われたサボハニのキャラクタ)の表示を継続するが、変則押しの停止操作を契機として、設定示唆演出Aの高確率モードから低確率モードに移行するように構成してもよい。
In this example, when the
また、本例の設定示唆演出Aでは、設定示唆画像に応じて設定示唆演出A専用BGMも異ならせていたが、何れの設定示唆画像が表示されても共通の設定示唆演出A専用BGMを出力するようにしても良い。つまり、この場合、設定示唆演出A専用BGMは、設定示唆演出Aが実行されていることを報知するBGMである。 In addition, in the setting suggestion effect A of this example, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is also changed according to the setting suggestion image, but the common BGM dedicated to the setting suggestion effect A is output regardless of which setting suggestion image is displayed. You can make it work. That is, in this case, the BGM dedicated to the setting suggestion effect A is the BGM for notifying that the setting suggestion effect A is being executed.
また、本例の設定示唆演出Aは、AT状態やED状態において実行されないようにしていたが、AT状態やED状態においても実行可能としても良い。 Also, the setting suggestion effect A of this example is not executed in the AT state or the ED state, but it may be executed in the AT state or the ED state.
<設定示唆演出Bの演出例>
次に、図37を用いて、設定示唆演出Bの演出例について説明する。なお、図37は、設定示唆演出Bの演出例を時系列で示した図である。
<Production example of setting suggestion production B>
Next, an example of the setting suggestion effect B will be described with reference to FIG. Note that FIG. 37 is a diagram showing an example of the effect of the setting suggestion effect B in chronological order.
本演出例は、設定示唆演出Bの高確率モードが設定されたゲームにおいて、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選で小役5(1枚役)に内部当選した場合の演出例を示している。
This example of effect is an example of effect in the case where the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
図37(a)~同図(c)に示す状態は、有利区間のAT状態である。図37(a)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が201ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
The states shown in FIGS. 37(a) to 37(c) are AT states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 37(a), the display area of the liquid
続く同図(b)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、有利区間の残りゲーム数が200ゲームであることを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
In the subsequent state shown in FIG. 14B, the display area of the liquid
続く同図(c)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、次ゲームからED状態に移行することを報知するとともに、スピーカ272、277から、AT中BGMを出力している。
In the subsequent state shown in FIG. 4(c), in the display area of the liquid
一方、図37(d)~同図(f)に示す状態は、有利区間のED状態である。図37(d)に示す状態では、液晶表示装置157の表示領域において、ED演出を実行するとともに、スピーカ272、277から、ED中BGMを出力している。
On the other hand, the states shown in FIGS. 37(d) to 37(f) are ED states in the advantageous section. In the state shown in FIG. 37(d), the ED effect is executed in the display area of the liquid
続く同図(e)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役1(スイカ))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、4以上確定音声)を出力している。
In the subsequent state shown in (e) of the same figure, the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
続く同図(f)に示す状態では、スタートレバー135の押下操作(レバーオン)時の内部抽選でレア役(本例では、小役2(チェリー))に内部当選したことから、設定示唆演出B選択テーブルを用いた設定示唆演出B抽選を実行し、当該抽選によって設定示唆演出Bを実行することを決定し、設定示唆演出Bとして、スピーカ272、277から、設定示唆演出B専用BGM(本例では、高設定示唆音声)を出力している。
In the subsequent state shown in (f) of the same figure, since the internal lottery at the time of pressing operation (lever ON) of the
本例によれば、設定示唆演出Bを実行することで、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。また、設定示唆演出A(第一の設定示唆演出)とは異なる、現在設定されている設定値を示唆する設定示唆演出B(第二の設定示唆演出)を実行可能なため、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 According to this example, by executing the setting suggestion effect B, it is possible to suggest the setting value, so that the player's interest can be heightened. In addition, since it is possible to execute a setting suggestion effect B (second setting suggestion effect) that suggests the currently set setting value, which is different from the setting suggestion effect A (first setting suggestion effect), the setting suggestion effect Variations can be increased, and expectations and interest in setting suggestive effects can be increased.
また、本例によれば、設定示唆演出の低確率モードよりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、ED状態において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ED状態においては、レア役に当選しても上乗せ抽選を実行しないので、遊技者はレア役に当選しても損した気分となってしまうが、本例のように、設定示唆演出Bを実行することで、遊技者の損した気分を和らげることが可能となっている。 In addition, according to this example, there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than in the low probability mode of setting suggestion effects, so by performing setting suggestion effects with a small number of effect elements, setting suggestion effects can be felt annoying. can be prevented. In addition, it is possible to prevent interference with other effects in the ED state, perform various effects, and improve the amusement of the game. In addition, in the ED state, even if the player wins the rare role, the additional lottery is not executed. By executing, it is possible to relieve the player's feeling of loss.
なお、本例では、スピーカ272、277から、ED中BGMに加えて、設定示唆演出B専用BGMを出力しているが、ED中BGMに代えて、設定示唆演出B専用BGMのみを出力するように構成してもよい。
In this example, in addition to the BGM during the ED, the BGM dedicated to the setting suggestion effect B is output from the
また、本例の設定示唆演出Bは、AT状態やED状態において実行されるようにしていたが、AT状態やED状態以外の状態においても実行可能としても良いし、ED状態のみで実行可能としても良い。 Also, the setting suggesting effect B of this example is executed in the AT state and the ED state, but it may be executed in states other than the AT state and the ED state, or may be executed only in the ED state. Also good.
以上説明したように、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、前記停止制御手段により停止された前記複数のリールの停止態様に応じて遊技価値(例えば、メダル)の付与を行う遊技価値付与手段(例えば、図31に示すメダル払出処理)と、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能で、前記第一の遊技状態における遊技者の前記停止ボタンの操作結果に基づいて、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを変更可能な手段であり、前記停止制御手段は、前記内部抽選手段によって第一の抽選結果(例えば、小役3b(押順ベルRLC)、小役3c(押順ベルCRL)、小役3e(押順ベルCLR)、小役3f(押順ベルRCL)のいずれか)が導出された遊技において、前記停止ボタンが第一の操作(例えば、順押し(LCR)、ハサミ打ち(LRC))で操作された場合に、前記複数のリールを第一の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」以外の図柄組合せ)で停止させ、前記第一の抽選結果が導出された遊技において、前記停止ボタンが第二の操作(例えば、変則押し(CLR,CRL,RLC,RCLのいずれか))で操作された場合に、前記複数のリールを第二の停止態様(例えば、「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」の図柄組合せ)で停止させる手段であり、前記遊技価値付与手段は、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合(例えば、1枚のメダルの払い出し)よりも前記第二の停止態様で停止した場合(例えば、12枚のメダルの払い出し)の方が、多くの前記遊技価値の付与を行う手段であり、前記遊技制御手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第二の停止態様で停止した場合には、該第一の遊技状態において前記第一の抽選結果が導出され、前記複数のリールが前記第一の停止態様で停止した場合よりも、前記第一の条件が満たされた後に設定される前記第二の遊技状態における前記遊技価値の獲得し易さを遊技者にとって不利にする場合(例えば、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技では、AT抽選を実行しない、または、AT遊技の1セットのゲーム数を少なくする、変則押しの回数によってAT当選時の初期ゲーム数や上乗せ確率が不利となる、毎ゲームポイント抽選を行って、そのポイントに応じてATの性能を決定する遊技台において変則押しした際は、そのポイント抽選が不利になる、通常遊技において変則押しで停止操作を行った遊技ではAT抽選の当選確率を低くする、AT遊技における操作ナビの実行頻度を低くする、AT遊技においてセット継続抽選を実行しない、AT遊技においてセット継続抽選の当選確率を低くする等)があり(または、必ず不利に変化させ)、前記演出制御手段は、第二の条件が成立した遊技(例えば、小役5(1枚役)に内部当選した遊技)において前記停止ボタンが前記第一の操作で操作された場合は、現在設定されている前記設定値を示唆する第一の設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))を実行可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) has a plurality of reels (for example, the
ATの有利不利については、遊技者は見た目で判別することができないため、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する必要があるが、低ベース遊技において設定示唆演出を実行可能とすることで、遊技者に対してATが有利となる低ベース遊技を奨励する(促す)ことが可能となる上に、設定値の示唆が可能なため、遊技者の興味を高めることができる。 Since the player cannot visually determine the advantage or disadvantage of the AT, it is necessary to encourage the player to play a low-base game in which the AT has an advantage. By doing so, it is possible to encourage (encourage) the player to play a low-base game in which the AT is advantageous, and it is possible to suggest a set value, so that the player's interest can be enhanced. .
なお、本発明に係る「第二の条件が成立する条件」は、入賞役の内部当選に限定されず、或る入賞役に入賞したこと、或る遊技状態(例えば、有利区間のED状態)に移行したこと、或る抽選に当選したこと、或る演出(例えば、連続演出)が実行されていること等であってもよい。 It should be noted that the "condition for fulfilling the second condition" according to the present invention is not limited to internal winning of a winning combination, but winning a certain winning combination, a certain gaming state (for example, an ED state in an advantageous section). , winning a certain lottery, executing a certain effect (for example, a continuous effect), and the like.
また、前記演出制御手段は、前記第二の条件が成立した遊技であっても前記停止ボタンが前記第二の操作で操作された場合は、前記第一の設定示唆演出を実行しない(または、実行しない場合がある)手段であってもよい。 Further, the effect control means does not execute the first setting suggestion effect (or may not be implemented).
このような構成とすれば、高ベース遊技による設定看破が行われることを防止することができるとともに、遊技者に対して、低ベース遊技を奨励する(促す)ことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the setting detection by the high-base game from being performed, and to encourage (encourage) the player to play the low-base game.
また、前記第二の条件は、前記内部抽選手段によって第二の抽選結果(例えば、小役5(1枚役))が導出されることを含むものであってもよい
ベースを調整する当選役は、あくまでも、ベースを調整するためのものであるため、設定示唆演出の実行頻度を調整するために当選確率を変更することができず、設定示唆演出の実行頻度が、高くなりすぎたり、低くなりすぎたりする恐れがあるが、第二の条件は、内部抽選手段によって第二の抽選結果が導出されることを含むものであれば、設定示唆演出の実行条件として、ベースを調整する当選役とは異なる当選役への当選を用いることによって設定示唆演出の実行頻度を容易に調節することが可能となる。
The second condition may include the fact that the internal lottery means derives a second lottery result (for example, a small combination of 5 (1-card combination)). is only for adjusting the base, it is not possible to change the winning probability in order to adjust the execution frequency of the setting suggestion effect, and the execution frequency of the setting suggestion effect becomes too high or low. However, if the second condition includes the fact that the second lottery result is derived by the internal lottery means, the winning role that adjusts the base can be used as a condition for executing the setting suggestion effect. It is possible to easily adjust the execution frequency of the setting suggestion effect by using the winning combination different from the winning combination.
また、前記第一の設定示唆演出は、前記第一の遊技状態において実行可能な演出であってもよい。 Further, the first setting suggestion effect may be an effect executable in the first game state.
仮にAT中に第一の設定示唆演出を実行したとしても、AT中は既にATの有利不利が決定されており、低ベース遊技を奨励するにはタイミングが遅いため、通常遊技において実行する必要があるが、第一の設定示唆演出を第一の遊技状態において実行可能な演出とすれば、当該第一の設定示唆演出は、ATが有利となる低ベース遊技を奨励する効果も含んだ演出であるので、AT前の通常遊技において実行することで、より効果的にATが有利となる低ベース遊技を奨励することが可能となる。 Even if the first setting suggestion effect is executed during AT, the advantage and disadvantage of AT are already determined during AT, and the timing is late to encourage low base games, so it is necessary to execute in normal games. However, if the first setting-suggesting effect is an effect that can be executed in the first game state, the first setting-suggesting effect is an effect that also includes the effect of encouraging low-base games in which the AT is advantageous. Therefore, by executing it in the normal game before the AT, it is possible to more effectively encourage the low-base game in which the AT is advantageous.
また、前記演出制御手段は、前記第一の設定示唆演出とは異なる、現在設定されている前記設定値を示唆する第二の設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であってもよい。 In addition, the effect control means provides a second setting suggestion effect (for example, a setting suggestion effect B shown in FIG. (4 or more confirmed voices)).
このような構成とすれば、設定示唆演出のバリエーションを増やすことができ、設定示唆演出に対する期待感や興味を増大させることができる。 With such a configuration, it is possible to increase the variation of the setting suggesting effect, and to increase the expectation and interest in the setting suggesting effect.
また、本例に係る遊技台(例えば、図1に示すスロットマシン)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、図1に示すリール110~112)と、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタン(例えば、図1に示すストップボタン137~139)と、複数の設定値(例えば、設定1~設定6)のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ)と、前記設定手段によって設定された前記複数の設定値に対応する抽選情報に基づいて内部当選の結果を導出する内部抽選手段(例えば、図31に示す入賞役内部抽選処理)と、前記複数のリールが回転駆動された後、前記内部抽選手段によって導出された抽選結果に基づいて、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させる停止制御を行う停止制御手段(例えば、図31に示すリール停止制御処理)と、遊技の進行に応じて演出を実行する演出制御手段(例えば、図25に示す第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、所定期間において設定示唆演出(例えば、図35(e)に示す設定示唆演出A(動画PD1)、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2)、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))を実行可能な手段であり、前記設定示唆演出は、演出要素(例えば、表示手段(例えば、図23に示す液晶表示装置157)による表示や、音出力手段(例えば、図25に示すスピーカ272、277)から出力される音声や、光出力手段(例えば、図23に示すリール110~112のバックライト、図23に示すサイドランプ144等のランプ)から出力される光や、可動体(例えば、図23に示すシャッタ(遮蔽装置)163)の動き(例えば、振動、回転、伸縮、上下動)等)を用いて現在設定されている前記設定値を示唆する演出である、ことを特徴とする遊技台である。
Further, the gaming machine according to the present example (for example, the slot machine shown in FIG. 1) includes a plurality of reels (for example,
本例に係る遊技台によれば、演出要素を用いて設定示唆演出によって現在設定されている設定値を示唆することが可能なため、遊技者の興味を高め、稼働率の向上を図ることができる。 According to the amusement machine according to this example, it is possible to suggest the currently set setting value by the setting suggestion effect using the effect element, so that the player's interest is increased and the operating rate can be improved. can.
また、前記所定期間は、第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)と、該第一の期間とは異なる第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))と、を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が実行され易いものであってもよい。なお、本発明に係る「第一の期間」は、「第二の期間」よりも設定示唆演出が実行され難い期間であればよく、設定示唆が実行されない期間であってもよい。 In addition, the predetermined period includes a first period (for example, the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a)) and a second period different from the first period (for example, non 10 games after transition from the advantageous interval to the advantageous interval (period of high-probability mode of setting suggestion effect A shown in FIG. The second period may be easier to implement. Note that the "first period" according to the present invention may be a period during which the setting suggestion effect is less likely to be executed than the "second period", and may be a period during which the setting suggestion is not executed.
このような構成とすれば、第一の期間とは異なる、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設けることで、第一の期間の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, by providing the second period, which is different from the first period and in which the execution probability of the setting suggestion effect is high, it is difficult to end the game immediately (immediately quit) after the end of the first period. It is possible to improve the operating rate.
また、遊技の進行を制御し、遊技価値の獲得し易さを変更可能な遊技制御手段(例えば、図31に示す遊技状態制御処理)と、を備え、前記遊技制御手段は、第一の遊技状態(例えば、通常遊技状態)および該第一の遊技状態とは異なる第二の遊技状態(例えば、AT状態)を少なくとも含む複数の遊技状態から一の遊技状態を設定可能で、前記第一の遊技状態を設定している状態で第一の条件が満たされたこと(例えば、AT抽選に当選したこと)に基づいて該第一の遊技状態を終了し、前記第二の遊技状態を設定することが可能な手段であり、前記第二の遊技状態が終了した後に、前記第一の期間よりも前に前記第二の期間が設定される場合があってもよい。 In addition, a game control means (for example, a game state control process shown in FIG. 31) that controls the progress of the game and can change the ease of acquiring the game value is provided, and the game control means is the first game It is possible to set one game state from a plurality of game states including at least a state (for example, normal game state) and a second game state (for example, AT state) different from the first game state, and the first game state When the first condition is satisfied in the state in which the game state is set (for example, winning the AT lottery), the first game state is terminated and the second game state is set. The second period may be set before the first period after the second game state is finished.
このような構成とすれば、遊技者に有利な第二の遊技状態が終了した後に、設定示唆演出の実行確率が高い第二の期間を設定することで、第二の遊技状態の終了後に遊技を直ちに終了(即ヤメ)し難くすることができ、稼働率の向上を図ることができる。 With such a configuration, after the second game state advantageous to the player ends, the second period in which the execution probability of the setting suggestion effect is high is set, so that the game can be played after the second game state ends. can be made difficult to immediately end (immediately quit), and the operating rate can be improved.
また、前記所定期間は、前記第一の期間および前記第二の期間とは異なる第三の期間(例えば、図30(a)に示すED状態の20ゲーム(設定示唆演出Bの高確率モード)の期間)を含み、前記設定示唆演出は、前記第一の期間(例えば、図29(a)に示す設定示唆演出Aの低確率モードの期間)よりも前記第三の期間の方が実行され易く、前記第三の期間は、前記第二の期間(例えば、非有利区間から有利区間移行後の10ゲーム(図29(a)に示す設定示唆演出Aの高確率モードの期間))よりも期間が長く、前記第二の期間における設定示唆演出(例えば、図36(c)に示す設定示唆演出A(動画PD2))において用いる前記演出要素(例えば、図36(c)に示す、液晶表示装置157による表示やスピーカ272、277から出力される音声)よりも前記第三の期間における設定示唆演出(例えば、図37(e)に示す設定示唆演出B(4以上確定音声))において用いる前記演出要素の方が少ない(例えば、図37(e),同図(f)に示す、スピーカ272、277から出力される音声のみ)ものであってもよい。
Further, the predetermined period is a third period different from the first period and the second period (for example, 20 games in the ED state shown in FIG. 30(a) (high probability mode of setting suggestion effect B). period), and the setting suggestion effect is executed in the third period rather than the first period (for example, the period of the low probability mode of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a)). The third period is longer than the second period (for example, 10 games after transition from the non-advantageous interval to the advantageous interval (the high-probability mode period of the setting suggestion effect A shown in FIG. 29(a))). The effect element (for example, the liquid crystal display shown in FIG. 36(c)) is used in the setting suggesting effect (for example, the setting suggesting effect A (movie PD2) shown in FIG. 36(c)) in the second period. Display by
このような構成とすれば、第二の期間に比べて第三の期間は期間が長く、第二の期間中よりも設定示唆演出が多く実行される可能性が高いので、少ない演出要素で設定示唆演出を行うことで、設定示唆演出が煩わしく感じることを防止することができる。また、第三の期間において他の演出の妨げになることを防止し、様々な演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the third period is longer than the second period, and there is a high possibility that more setting suggestion effects will be executed than during the second period, so it is set with fewer effect elements. By performing the suggestive effect, it is possible to prevent the setting suggestive effect from being bothersome. In addition, it is possible to prevent interference with other effects during the third period, perform various effects, and improve the amusement of the game.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Also, the game machine according to the present invention can be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed game machine" is one that circulates game balls enclosed in the game machine. Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to allow two-way communication. good. Further, while bi-directional communication is enabled between the main control section and the first sub-control section, communication from the first sub-control section to the second sub-control section may be unidirectional communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Moreover, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely enumerations of the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are described in the embodiments of the present invention. are not limited to those listed. Further, by applying the content described in one configuration among the multiple configurations described in the embodiments to another configuration, the width of the game may be expanded.
本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。 The game machine according to the present invention can be applied to a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine), a reel game machine (slot machine), an enclosed game machine, or a medalless slot machine. can.
100 スロットマシン
110~112 リール
113 図柄表示窓
130~132 ベットボタン
135 スタートレバー
137~139 ストップボタン
156 演出ボタン
157 演出画像表示装置(液晶表示装置)
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112
300
Claims (1)
発光手段と、
遊技台の前面に設けられ、開閉可能な扉体と、
前記扉体の開閉状態を検出可能な検出手段と、
或る操作が可能な操作手段と、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
を備えた遊技台であって、
前記検出手段は、前記扉体が閉鎖状態の場合に、検出状態が閉鎖検出状態になることが可能な手段であり、
前記検出手段は、前記扉体が開放状態の場合に、検出状態が開放検出状態になることが可能な手段であり、
前記表示手段は、管理者用の管理用表示を表示可能な手段であり、
前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記或る操作が行われると、前記管理用表示の表示を開始可能に構成されており、
前記第一の状態であって前記リールが回転している状態において、前記或る操作が行われても、前記管理用表示の表示を開始しないように構成されており、
前記第一の状態且つ前記リールが回転している状態であって前記或る操作が行われている状態において、前記停止ボタンによって前記複数のリールが第一の停止態様で停止されると、前記管理用表示の表示を開始するように構成されており、
前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、第一の発光態様で発光可能であり、
前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記開放検出状態において、前記第一の発光態様で発光可能であり、
前記発光手段は、遊技が可能な状態であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、第二の発光態様で発光可能であり、
前記発光手段は、前記管理用表示の表示中であって前記検出手段の検出状態が前記閉鎖検出状態において、消灯する、
ことを特徴とする遊技台。 display means;
light emitting means;
A door body that is provided on the front of the game table and can be opened and closed,
a detecting means capable of detecting the open/closed state of the door;
an operating means capable of performing an operation;
a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied and driven to rotate;
a plurality of stop buttons provided corresponding to each of the plurality of reels for individually stopping the rotation of the reels;
A game machine comprising
The detection means is means capable of changing the detection state to a closed detection state when the door body is in the closed state,
The detection means is means capable of changing the detection state to an open detection state when the door body is in an open state,
The display means is a means capable of displaying a management display for an administrator,
When the detection state of the detection means is the open detection state (hereinafter referred to as "first state"), when the certain operation is performed, the display of the management display can be started,
The management display is configured not to start displaying even if the certain operation is performed in the first state in which the reel is rotating,
When the plurality of reels are stopped in the first stop mode by the stop button in the first state and the state in which the reels are rotating and the certain operation is being performed, the is configured to start showing administrative views, and
The light emitting means is capable of emitting light in a first light emitting mode when a game is possible and the detection state of the detecting means is the open detection state,
The light-emitting means is capable of emitting light in the first light-emitting mode while the management display is being displayed and the detection state of the detection means is the open detection state,
The light emitting means is capable of emitting light in a second light emitting mode when a game is possible and the detection state of the detecting means is the closed detection state,
The light emitting means is extinguished when the management display is being displayed and the detection state of the detection means is the closed detection state.
A playground characterized by:
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