JP2023055106A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
第1演出パターンと、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンとを実行可能な演出制御部と、
前記第1演出パターンの実行回数を含むカウント値を計測する計測部と
を備え、
前記演出制御部は、
計測された前記カウント値に応じて、前記第1演出パターンおよび前記第2演出パターンの少なくともいずれかの実行頻度を変化させることができるように構成されている。
・第1計測部116で計測された遊技区間が有利区間に設定された以降に経過した遊技数(言い換えると、有利区間消化ゲーム数)が所定値(例えば、3000ゲーム)に到達した場合。
・遊技区間が有利区間に設定された以降のメダルの差枚数が所定値(例えば、2400枚)に到達した場合。
(1)前扉20を開ける。
(2)スロットマシン1の主電源をオフする。スロットマシン1の主電源をオフすることで、回転中の回転リール41、42、43は全て停止するが、この回転リール41、42、43の停止による入賞判定は行われない。
(3)設定部45の所定箇所に設定変更キーを挿入し、設定変更モードをオフからオンに変更する。
(4)スロットマシン1の主電源をオンする。
(5)現在の設定値が、例えば、操作部30の貯メダル表示部に表示される。所定のボタンを操作して、貯メダル表示部に表示された設定値を所望の設定値に合わせる。
(6)スタートスイッチ33を操作する。スタートスイッチ33を操作することで、スロットマシン1の設定値が貯メダル表示部に表示された設定値に変更される。
(7)設定変更モードをオンからオフに変更して、設定変更キーを抜出する。
・告知演出の前までの演出A~Cそのものでアタリ示唆が表現される。例えば、通常の演出で液晶表示装置22に表示される動画像とは異なる期待度の高い動画像が液晶表示装置22に表示されたり、演出間で内容が矛盾したり、演出中に液晶表示装置22に表示される文字の色が変わったりすることで、アタリ示唆が表現される。演出間で内容が矛盾する例としては、「黄色のベルが成立しているかのように黄色系の演出が発生しているのに、青色のリプレイが揃う」、「前兆ステージへの移行が通常よりも早かったり遅かったりする」、「前兆ステージの最後のほうで連続演出に発展しない」などが挙げられる。
・演出A~Cに付随したり重畳したりしてアタリ示唆が表現される。例えば、演出中に液晶表示装置22に表示される背景の色を変化させたり、演出の途中でカットインを発生させたり、演出の途中で発生させたカットインの色を変化させたり、演出中の音またはセリフを変化させたりすることで、アタリ示唆が表現される。
・アタリ告知演出が出現するまでの期間、または、アタリ告知演出を含む演出の出現タイミングで、アタリ示唆が表現される。
・第1演出パターンは、アタリパターンと、ハズレパターンとを含む。
・第1演出パターンおよび第2演出パターンは、恩恵が付与される期待度(以下、付与期待度という。)が異なる表現を含む。付与期待度は、色または音等の表現の変更により表される。例えば、色により付与期待度が表される場合、第1演出パターンおよび第2演出パターンは、複数の色(例えば、青色、黄色、緑色、赤色、虹色)の中から付与期待度に応じて選択された色への変化を伴う演出(例えば、背景の色変化、カットインの色変化)を含む。
・第1演出パターンおよび第2演出パターンは、恩恵付与が示唆されるまでの期間(遊技数または時間)が異なる。恩恵の付与が示唆されるまでの期間は、例えば、演出発生契機は同じでも演出発生タイミングが異なることにより異なっていてもよいし、実行される演出の長さが異なることにより異なっていてもよい。
・ガセ前兆演出を経由してハズレ告知演出が実行されるが、チャンスアップ演出なしでハズレ(=恩恵付与なし)が告知される演出パターン。この演出パターンでは、ハズレ告知演出において恩恵付与の期待度が高い演出が実行されない。
・第1演出パターンと同じ演出態様であるが、第1演出パターンよりもチャンスアップ演出の実行頻度が低い演出パターン。この演出パターンでは、ハズレ告知演出において恩恵付与の期待度の高い演出が実行され難い。
・ガセ前兆演出を経由せずにハズレ告知演出が実行される演出パターン。この演出パターンでは、ハズレ告知演出の前にガセ前兆演出が実行されない。
・ガセ前兆演出全体に亘ってチャンスアップ演出が実行されないか、または、チャンスアップ演出が実行され難い演出パターン。この演出パターンでは、ガセ前兆中に恩恵付与の期待度が高い演出が実行されない、または、実行され難い。
・本前兆演出を経由してアタリ告知演出が実行されるが、チャンスアップ演出なしでアタリ(=恩恵付与あり)が告知される演出パターン。この演出パターンでは、アタリ告知演出において恩恵付与の期待度が高い演出が実行されない。
・第1演出パターンと同じ演出態様であるが、第1演出パターンとは異なるチャンスアップ演出の実行頻度が高い演出パターン。この演出パターンでは、前回のアタリ告知演出とは異なる態様でアタリ告知演出が実行される。
・本前兆演出を経由せずにアタリ告知演出が実行される演出パターン。この演出パターンでは、アタリ告知演出の前に本前兆演出が実行されなくなる。
・本前兆演出全体に亘ってチャンスアップ演出が実行されるか、または、チャンスアップ演出が実行され易い演出パターン。この演出パターンでは、本前兆中に恩恵付与の期待度が高い演出が実行される、または、実行され易くなる。
・第1演出パターンの実行タイミング。例えば、前兆演出で第1演出パターンが実行される場合、実行タイミングに関する演出要素が第1演出パターンに含まれていると判断される。
・第1演出パターンの種類。例えば、第1演出パターンが所定の複数の演出の組み合わせで構成された演出パターンである場合、種類に関する演出要素が第1演出パターンに含まれていると判断される。
・第1演出パターンにおいて示唆または告知された恩恵付与の期待度の高低。例えば、第1演出パターンにチャンスアップ演出が含まれている場合、恩恵付与の期待度の高低に関する演出要素が第1演出パターンに含まれていると判断される。
・第1演出パターンにおいて示唆または告知された恩恵付与の有無。例えば、第1演出パターンがアタリ告知演出またはハズレ告知演出であった場合、恩恵付与の有無に関する演出要素が第1演出パターンに含まれていると判断される。
(A)所定の単体演出。
(B)所定の連続演出。
(C)所定のシナリオの前兆演出。
(D)連続演出が実行される告知演出。
(E)前兆演出あり(または前兆なし)+告知演出。
(F)アタリパターン(ハズレパターン)。
(G)(A)~(F)中に実行されるチャンスアップ演出。チャンスアップ演出は、例えば、通常演出、高期待度演出および確定演出を含む。確定系のチャンスアップ演出には、いわゆるプレミア演出と、虹色または確定の文字などを液晶表示装置22に表示する演出とが含まれる。
(H)所定条件を満たす演出。所定条件は、例えば、「前兆演出中に、高期待度のチャンスアップ演出が2回以上発生した場合」、または、「前兆演出中に、4ゲーム以上の連続演出が実行された場合」に満たされる。
(I)(A)~(H)のいずれか複数または全部の組み合わせ。
・設定値が変更された場合。
・スロットマシン1の主電源がオフされた場合。
・日付が変更されたとき。日付は、例えば、演出制御部121で計測してもよいし、外部装置(例えば、ホールコンピュータ)で計測してもよい。
・所定の条件が満たされた場合。所定の条件には、例えば、カウント値が閾値を超えた場合、および、カウント値をリセットするための操作が設定されており、その操作が(例えば、店舗スタッフまたは遊技者により)行われた場合が含まれる。
10 筺体
20 前扉
22 液晶表示装置
33 スタートスイッチ
34,35,36 ストップスイッチ
41,42,43 回転リール
100 制御装置
121 演出制御部
1211 第2計測部
Claims (9)
- 第1演出パターンと、前記第1演出パターンとは異なる第2演出パターンとを実行可能な演出制御部と、
前記第1演出パターンの実行回数を含むカウント値を計測する計測部と
を備え、
前記演出制御部は、
計測された前記カウント値に応じて、前記第1演出パターンおよび前記第2演出パターンの少なくともいずれかの実行頻度を変化させることができるように構成されている、遊技機。 - 計測された前記カウント値が、遊技者に報知されないように構成されている、請求項1の遊技機。
- 前記第1演出パターンおよび前記第2演出パターンが、恩恵の付与に関する示唆または告知を行う演出パターンである、請求項1または2の遊技機。
- 前記第1演出パターンは、前記恩恵を付与することを告知する演出パターンと、前記恩恵を付与しないことを告知する演出パターンとを含む、請求項3の遊技機。
- 前記カウント値は、前記恩恵の付与回数および遊技結果に関する抽せんの回数を含まない、請求項3または4の遊技機。
- 前記第1演出パターンおよび前記第2演出パターンには、前記恩恵が付与される期待度が異なる表現が含まれる、請求項3から5のいずれか1つの遊技機。
- 前記第1演出パターンおよび前記第2演出パターンは、前記恩恵の付与が示唆または告知されるまでの期間が異なっている、請求項3から6のいずれか1つの遊技機。
- 前記計測部は、少なくとも2つの演出要素を含む前記第1演出パターンの実行回数を前記カウント値として計測し、
前記演出要素には、前記第1演出パターンの実行タイミング、前記第1演出パターンの種類、前記第1演出パターンが使用された状態、前記第1演出パターンにおいて示唆または告知された恩恵付与の期待度の高低、および、前記第1演出パターンにおいて示唆または告知された恩恵付与の有無の少なくとも1つが含まれる、請求項1から7のいずれか1つの遊技機。 - 前記計測部は、計測された前記カウント値を所定のタイミングでリセットする、請求項1から8のいずれか1つの遊技機。
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