JP2023044313A - game machine - Google Patents

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勇輝 平
Yuki Taira
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of interesting a player more in association with a setting suggestion performance.SOLUTION: The incidence rate of a setting suggestion performance and an information amount concerning discrimination of a setting value are differentiated for each performance state, and a performance state is switched in order from the first performance state, to the second performance state, to the third performance state, to the fourth performance state. Though the fourth performance state requires the largest number of times of execution of a big winning lottery to switch to the performance state, when a performance state is switched to the fourth performance state, it is easy to select a performance content in which the incidence rate of the setting suggestion performance is high and the information amount concerning the discrimination of the setting value is large.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当たり確率等を異ならせた複数のスペックを有し、いずれかのスペックに対応する大当たり確率で大当たり抽選が行われるものが知られている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, pachinko machines, which are a type of gaming machine, have a plurality of specs with different jackpot probabilities, etc., and jackpot lottery is known to be performed with a jackpot probability corresponding to one of the specs (for example, , Patent Document 1).

特開2019-042276号公報JP 2019-042276 A

特許文献1のようなパチンコ遊技機としては、設定されているスペックを示唆する設定示唆演出が実行されるものが知られている。ところが、このようなパチンコ遊技機では、設定されているスペックに応じて設定示唆演出の実行確率が一義的に定められているだけであり、演出がマンネリ化してしまっていた。 As a pachinko game machine such as that disclosed in Patent Document 1, there is known one that executes a setting suggestion effect that suggests the specs that have been set. However, in such a pachinko game machine, the execution probability of the setting suggestion effect is only determined uniquely according to the set specs, and the effect has become rutted.

本発明は、従来における問題点を解決するためになされたものであり、その目的は、設定示唆演出に係る遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the conventional problems, and its object is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the player in relation to the setting suggesting effect.

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、当該遊技機のスペックを設定可能なスペック設定手段を備えた遊技機であって、前記スペック設定手段により設定されているスペックの設定状態を示唆する設定示唆演出を実行する演出実行手段と、前記設定示唆演出の出現率及び演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量のうち、少なくとも何れかが異なる複数の演出状態の中からいずれかの演出状態に切り替える切替手段と、を備え、前記切替手段は、予め定めた切替条件が成立すると、当該切替条件に対応する演出状態に切り替え、前記演出実行手段は、切り替えられた演出状態に定められた演出内容のうち、スペックの設定状態に基づいて演出内容を選択して前記設定示唆演出を実行することを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention is a gaming machine comprising spec setting means capable of setting specs of the gaming machine, wherein the setting state of specs set by the spec setting means is suggested. one of a plurality of presentation states in which at least one is different from the presentation execution means for executing the setting suggestion presentation and the amount of information relating to the appearance rate of the setting suggestion presentation and the spec setting state determination obtained by the presentation and a switching means for switching to an effect state, wherein when a predetermined switching condition is established, the switching means switches to an effect state corresponding to the switching condition, and the effect execution means is set to the switched effect state. Among the performance contents, the performance content is selected based on the setting state of the spec, and the setting suggesting performance is executed.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、設定示唆演出に係る遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, it is possible to improve the player's interest in the setting suggestion effect.

パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine. 主制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。It is an explanatory view showing an electrical configuration of a main control board and peripheral devices in blocks. サブ制御基板及び周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices in blocks; 確率設定テーブルの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a probability setting table; メイン側主制御処理のフローチャートである。6 is a flowchart of main-side main control processing; メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; 始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a starting port sensor detection process. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure jackpot determination process. 特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure variation pattern selection process. 図10の続きのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart continued from FIG. 10; 特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flow chart of special design variation processing. サブ側主制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of sub-side main control processing; 1msタイマ割込処理のフローチャートである。10 is a flowchart of 1 ms timer interrupt processing; 10msタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flow chart of 10 ms timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuation effect start processing. 演出パターンに対応付けられた演出内容を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the content of effects associated with the effect patterns; (a)~(e)は、設定示唆演出の演出態様を示す模式図である。(a) to (e) are schematic diagrams showing the effect modes of the setting suggestion effect. 設定示唆演出制御処理のフローチャートである。9 is a flowchart of setting suggestion effect control processing; (a)は、変動表示回数が1~100回であるときに参照される予告演出テーブルの説明図、(b)は、変動表示回数が1~100回であるときに参照される内容決定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the advance notice effect table that is referred to when the number of variable displays is 1 to 100, and (b) is a content determination table that is referred to when the number of variable displays is 1 to 100. is an explanatory diagram of . (a)は、変動表示回数が101~200回であるときに参照される予告演出テーブルの説明図、(b)は、変動表示回数が101~200回であるときに参照される内容決定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the advance notice effect table referred to when the number of variable displays is 101 to 200, and (b) is a content determination table to be referred to when the number of variable displays is 101 to 200. is an explanatory diagram of . (a)は、変動表示回数が201~300回であるときに参照される予告演出テーブルの説明図、(b)は、変動表示回数が201~300回であるときに参照される内容決定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the advance notice effect table referred to when the number of variable displays is 201 to 300, and (b) is a content determination table to be referred to when the number of variable displays is 201 to 300. is an explanatory diagram of . (a)は、変動表示回数が301回以降であるときに参照される予告演出テーブルの説明図、(b)は、変動表示回数が301回以降であるときに参照される内容決定テーブルの説明図である。(a) is an explanatory diagram of the advance notice effect table that is referred to when the number of variable displays is 301 or more, and (b) is an explanation of the content determination table that is referred to when the number of variable displays is 301 or more. It is a diagram. (a)~(d)は、演出状態の切替に従って実行される設定示唆演出の演出態様を説明する模式図である。(a) to (d) are schematic diagrams for explaining the effect mode of the setting suggestion effect that is executed according to the switching of the effect state. 設定示唆演出の演出態様の変更例を説明する説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an example of changing the effect mode of the setting suggestion effect;

本発明の実施形態に係る遊技機としてのパチンコ遊技機について図を参照しつつ説明する。以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向及び上下方向は、遊技者から見た左右方向及び上下方向とする。また、パチンコ遊技機を基準として遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A pachinko game machine as a game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following explanation, when explaining the direction of each part of the pachinko gaming machine, the direction viewed from the player playing the game facing the pachinko gaming machine is used as a reference. Specifically, the left-right direction and the up-down direction of each part of the pachinko game machine are the left-right direction and the up-down direction viewed from the player. In addition, with respect to the pachinko game machine, the direction toward the player is defined as the front, and the direction away from the player is defined as the rear.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、演出レバー6と、スピーカ8と、演出ボタン9と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bと、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25とを備えている。
[Main Configuration of Pachinko Machines]
As shown in FIG. 1 , the pachinko gaming machine 1 has a gaming machine frame 16 . The game machine frame 16 is composed of a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown) in order from the front side. The front frame 18 includes a handle 4, a production lever 6, a speaker 8, a production button 9, a left side lamp 23a, a right side lamp 23b, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, and a surplus ball receiving tray. 25 (also referred to as a lower plate).

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図2)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。 The handle 4 is provided at the lower right side of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can hold it with the right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 2), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is arranged at a portion touched by the right hand of the player holding the handle 4. As shown in FIG. The shooting lever 4a is for adjusting the shooting strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. As shown in FIG. The shooting stop button 4b is for stopping the shooting of the game ball when the game ball is being shot, and is provided at a position that can be operated by the thumb of the right hand holding the handle 4.例文帳に追加

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。演出レバー6は、左手で把持できる形状とされており、右回転又は左回転の回転操作の他、上下左右の4方向に傾倒操作可能としている。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6c(図3)が設けられている。演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。 A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball receiving tray 25 in the front frame 18, that is, near the left end of the lower side of the front frame 18. - 特許庁In other words, the effect lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with the left hand. The performance lever 6 has a shape that can be gripped by the left hand, and can be tilted in four directions, up, down, left, and right, in addition to rotating rightwardly or leftwardly. In addition, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6c (FIG. 3). The production lever vibrating motor 6c vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing in a period when the operation of the production lever 6 is effective. When the player operates the performance lever 6 during a period when the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect lever 6 will be referred to as a lever effect.

スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音及び報知音等の音を演出内容に応じて出力する。
演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手又は左手で押圧操作可能な位置に設けられている。また、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押下操作可能な位置に設けられている。演出ボタン9は、例えばプッシュオン式のボタンスイッチを採用することができる。演出ボタン9には、演出ボタン振動モータ9b(図3)と、演出ボタンランプ9c(図3)とが内蔵されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。演出ボタンランプ9cは、複数色を発光可能であり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときや演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。
The speakers 8 are provided at the upper left and right corners of the front frame 18, respectively, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the content of the presentation.
The performance button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper side of the batted ball supply tray 24.例文帳に追加In other words, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with the right hand or the left hand. Also, the effect button 9 is provided in the front frame 18 at a position where it can be pressed with the right hand while the player is operating the effect lever 6 with the left hand. A push-on type button switch, for example, can be adopted as the effect button 9 . The performance button 9 incorporates a performance button vibration motor 9b (Fig. 3) and a performance button lamp 9c (Fig. 3). The production button vibrating motor 9b vibrates the production button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production button 9 is effectively pressed. In this embodiment, the effect button lamp 9c is an LED. The effect button lamp 9c can emit light in a plurality of colors, and when the effect button 9 is pressed while the effect button 9 is being pressed, it lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light. Let The surface of the effect button 9 is formed of a translucent material, and is devised so that the player can visually recognize the light emitted from the effect button lamp 9c.

演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネ等の弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。 The performance button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed performance button 9 to the position before the pressing operation, and the performance button 9 is released from the pressed state. Then, the state before the pressing operation is restored by the restoring force of the elastic member. When the player presses the performance button 9 during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific effect triggered by the operation of the effect button 9 will be referred to as a button effect.

前面枠18のうち、左方には左サイドランプ23aが設けられており、右方には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. The portion of the front frame 18 where the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided is translucent, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the presentation, and further changes the color of the emitted light.

打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図2)及び賞球払出装置400(図2)から払出された遊技球を貯留する、又は発射装置90(図2)に供給する遊技球を貯留するためのものである。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 A hitting ball supply plate (also referred to as an upper plate) 24 is provided on the lower center side of the front frame 18 . The hit ball supply tray 24 stores game balls paid out from the ball rental device 80 (Fig. 2) and the prize ball payout device 400 (Fig. 2), or stores game balls to be supplied to the launch device 90 (Fig. 2). It is for A surplus ball receiving tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the hitting ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball receiving tray 25 stores game balls exceeding the number of game balls that can be stored in the batted ball supply tray 24. - 特許庁

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。
遊技盤2は、パチンコ遊技機1の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。演出表示装置7は、遊技盤2の後方に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。
Also, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. - 特許庁
The game board 2 is arranged substantially in the center of the pachinko game machine 1, that is, at a position substantially facing the player's face. The front side of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. - 特許庁The effect display device 7 is arranged behind the game board 2, and its screen is exposed from substantially the center of the game board 2. - 特許庁

また、前面枠18のハンドル4の上側には、ガラス板5及び前面枠18を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部262が設けられている。この鍵挿入部262に所定の鍵263を挿入して所定方向、例えば、右方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されてガラス板5のみが開く。一方、鍵挿入部262に鍵263を挿入して所定方向に対して反対側方向、例えば、左方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されてガラス板5及び前面枠18が一体的に開く。 A key insertion part 262 for operating a locking device (not shown) for locking the glass plate 5 and the front frame 18 is provided above the handle 4 of the front frame 18 . When a predetermined key 263 is inserted into the key insertion portion 262 and turned in a predetermined direction, for example, rightward, the locked state of the locking device is released and only the glass plate 5 is opened. On the other hand, if the key 263 is inserted into the key insertion portion 262 and turned in the direction opposite to the predetermined direction, for example, in the left direction, the locked state of the locking device is released and the glass plate 5 and the front frame 18 are integrated together. open.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3Aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3Bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられており、図3では、それら各LEDを総称して「盤ランプ2a」と示している。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯又は点滅し、さらに発光色を変化させる。 A game area 3 in which game balls flow down (roll) is formed on the board surface of the game board 2 . The game area 3 has a left game area 3A formed on the left side of the screen of the effect display device 7 and a right game area 3B formed on the right side of the screen of the effect display device 7. - 特許庁A plurality of game nails (not shown) are driven into the board surface of the game board 2 for changing the flowing direction of the game ball. LEDs are provided at a plurality of locations on the game board 2, and in FIG. 3, these LEDs are collectively indicated as "board lamps 2a". Each LED constituting the board lamp 2a is capable of emitting light of a plurality of colors, lights up or blinks according to the content of the effect, and further changes the color of the emitted light.

遊技盤2は、固定入賞装置10と、ゲート12と、一般入賞口13と、センター装飾体14と、可動体15と、レール部材17と、普通可変入賞装置(電チューともいう)20と、大入賞装置30と、表示器類50とを備える。 The game board 2 includes a fixed prize winning device 10, a gate 12, a general prize winning port 13, a center decorative body 14, a movable body 15, a rail member 17, a normal variable prize winning device (also called electric chew) 20, A big winning device 30 and display devices 50 are provided.

固定入賞装置10は、遊技盤2の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3Bに配置されており、右遊技領域3Bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。一般入賞口13は、左遊技領域3Aであって固定入賞装置10の左方に配置されている。 The fixed winning device 10 is arranged substantially in the center of the game board 2 . The fixed winning device 10 has a first starting port 11 that allows one game ball to win (enter a ball). The first starting port 11 is always open, and the probability that the game ball wins the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is arranged in the right game area 3B, and is configured so that game balls flowing down the right game area 3B can pass therethrough. The general winning port 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 in the left game area 3A.

センター装飾体14は、遊技盤2の上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。 The center decorative body 14 is arranged on the upper part of the game board 2. - 特許庁The center decorative body 14 has translucency, and is provided with a plurality of LEDs that light up and blink in accordance with the contents of the performance. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14 . FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden by the center decorative body 14. FIG. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing according to the content of the effect, and is displaced to a state visible to the player.

レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図2)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。 The rail member 17 is arranged along the circumference of the game board 2 . The rail member 17 guides the game ball shot by the shooting device 90 ( FIG. 2 ) to the game area 3 . At the bottom center of the game board 2, an out port 19 for discharging game balls that have not won anywhere is opened.

普通可変入賞装置20は、右遊技領域3Bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材(電動チューリップ)21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。なお、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右方に配置されているが、遊技領域3の下方に配置してもよい。 The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right game area 3B. The normal variable winning device 20 has a movable member (electric tulip) 21 . The movable member 21 is configured to be rotatable with its proximal end serving as a rotation axis, and the opening and closing of the movable member 21 opens and closes the second starting port 22 . When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls enter the second starting port 22 one by one (entering a ball) easily. Further, when the movable member 21 is closed, the second starting port 22 is closed and the game ball cannot enter the second starting port 22.例文帳に追加Although the normal variable winning device 20 is arranged on the right side of the game area 3 in the example shown in FIG.

大入賞装置30は、右遊技領域3Bであって、固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 in the right game area 3B. The big prize winning device 30 includes an opening/closing member 31 that opens and closes the big prize opening 32 . The big winning opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win (enter the ball). The opening/closing member 31 is formed in a plate shape elongated in the left-right direction, and is configured to be rotatable about the left and right lower ends thereof as a rotation axis.

前述したように、パチンコ遊技機1では、ハンドル4の発射強度を調節することにより、遊技球の発射強度を調節できるようになっている。よって、パチンコ遊技機1では、左遊技領域3A又は右遊技領域3Bを流下するように遊技球を打ち分けることができる。左遊技領域3Aに向かって遊技球を発射したときには、遊技球は、第1始動口11、一般入賞口13に入賞し得る。一方、右遊技領域3Bに向かって遊技球を発射したときには、遊技球は、ゲート12、第2始動口22、大入賞口32に入賞し得る。第1始動口11及び第2始動口22が、本発明の始動口の一例である。 As described above, in the pachinko game machine 1, by adjusting the shooting intensity of the handle 4, the shooting intensity of the game ball can be adjusted. Therefore, in the pachinko game machine 1, game balls can be separately hit so as to flow down the left game area 3A or the right game area 3B. When the game ball is shot toward the left game area 3A, the game ball can enter the first starting hole 11 and the general winning hole 13.例文帳に追加On the other hand, when the game ball is shot toward the right game area 3B, the game ball can enter the gate 12, the second starting hole 22, and the big winning hole 32. The first starting port 11 and the second starting port 22 are examples of the starting port of the present invention.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51及び第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display device 50 is provided outside the game area 3 of the game board 2 and below the big winning device 30 . As shown in FIG. 2, the display devices 50 include a first special symbol display device 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol) and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). and a normal symbol display 53 for variably displaying a normal symbol (also referred to as a normal symbol). In addition, the display devices 50 display the first special symbol reservation display 51a that displays the number of memory of operation suspension of the first special symbol display 51, and the number of memory of operation suspension of the second special symbol display 52. It is provided with a second special figure suspension display 52a and a normal figure suspension display 53a for displaying the number of memory of operation suspension of the normal pattern display 53. - 特許庁Hereinafter, when describing matters common to the first special symbol and the second special symbol, it is simply referred to as a special symbol. In addition, when describing matters common to the first special symbol display device 51 and the second special symbol display device 52, they are simply referred to as special symbol display devices.

各特別図柄表示器51,52は、それぞれ複数のLEDにより構成されている。各特別図柄表示器51,52を構成する各LEDは、それぞれ所定の点灯パターンにて点灯し、点灯・消灯するLEDの組み合わせが特別図柄を表しており、点灯・消灯するLEDの組み合わせが変化している状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。 Each of the special symbol indicators 51 and 52 is composed of a plurality of LEDs. Each LED constituting each special symbol display device 51, 52 is lit in a predetermined lighting pattern, respectively, the combination of the LED to be lit and extinguished represents the special symbol, the combination of the LED to be lit and extinguished varies. The state in which it is displayed represents the variable display of the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts the variable display until the special symbol is confirmed and displayed is called the special symbol variation pattern.

また、普通図柄表示器53は、複数(例えば2個)のLEDから構成されている。点灯・消灯するLEDが普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開動作し、第2始動口22が開口する。 Also, the normal symbol display 53 is composed of a plurality of (for example, two) LEDs. The LEDs that are turned on and off represent normal symbols, and the state in which the LEDs are alternately lit represents the variable display of the normal symbols. Further, when the game ball passes through the gate 12, a lottery for normal symbols is executed to determine whether or not the game ball wins, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display device 53 confirms and displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after the lapse of a predetermined time from the start of the variable display of the normal symbol. When the normal pattern determined and displayed by the normal pattern display 53 is a normal pattern indicating winning, the normal variable winning device 20 operates to open the movable member 21 and the second starting port 22 is opened.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball wins the first starting port 11, big win determination (also called big win lottery) for determining whether or not it is a big win is executed, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display device 51 confirms and displays the first special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the first special symbol is started. Here, when the first special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the big winning device 30 operates to open and close the opening/closing member 31, and the big winning opening 32 opens and closes. do. When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display 51 is displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 is triggered by the winning. The memory number indicating the number of pending operations is displayed by the first special figure pending display 51a. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the first special symbol display device 51 is referred to as the first special symbol suspension number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数及び第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。
以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。
Also, when the game ball wins the second starting hole 22, big hit determination (also called big hit lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, the second special symbol display device 52 confirms and displays the second special symbol corresponding to the result of the big hit determination after a predetermined time has passed since the variable display of the second special symbol is started. Here, when the second special symbol confirmed and displayed is a special symbol indicating a big win, a big win occurs, the big winning device 30 operates to open and close the opening/closing member 31, and the big winning opening 32 opens and closes. do. When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display 52 is displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol display 52 is triggered by the winning. The memory number indicating the number of pending operations is displayed by the second special figure pending display 52a. Hereinafter, the number of operation suspensions stored in the second special symbol display 52 is referred to as a second special symbol suspension number. In addition, when explaining the matter common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, it is simply referred to as the special figure reservation number.
Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts the variable display of the special symbols to when the special symbols are fixedly displayed is referred to as one variation of the special symbols. In addition, the fact that the special figure reservation number decreases by one each time the special symbol is changed once is called digestion of the special figure reservation number.

次に、演出表示装置7について説明する。
演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像(デモ画像)等の動画像及び静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。演出図柄は、算用数字(例えば、1~10)を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタ等、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄7Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄7Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄7Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域及び右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。
Next, the effect display device 7 will be described.
The effect display device 7 displays moving images such as effect images, message images, demonstration images (demo images), and still images. The player plays the game while looking at those images from the front of the pachinko game machine 1.例文帳に追加A performance display device 7 variably displays a performance (decorative) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. The production pattern is a pattern representing Arabic numerals (eg, 1 to 10). Note that the performance symbols may include symbols representing characters other than numbers, such as alphabets and special characters, and may be combined with symbols representing symbols other than numbers. As areas in which the effect display device 7 variably displays the effect symbols, a left effect symbol display area, a middle effect symbol display area, and a right effect symbol display area are set in order from the left. A left performance symbol 7L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 7C is variably displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol 7R is variably displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when describing items common to the left effect symbol display area, the middle effect symbol display area and the right effect symbol display area, they are simply referred to as the effect symbol display area.

各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式等を用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。例えば、背景画像は、テレビドラマや映画等の動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像等である。演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置等を用いることもできる。 The main variation pattern (variation mode) of each performance design is a variation pattern in which the numbers represented by the performance design move downward from the top of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which the numbers are scrolled in the vertical direction. As a variation pattern, it is possible to use a horizontal scroll method in which the performance symbols move from one to the other on the left or right of the screen, a method in which the performance symbols are displayed at the same display position in ascending numerical order, or the like. In addition, the effect display device 7 displays a background image as the effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image is a moving image such as a TV drama or a movie, a moving image obtained by converting the moving image into an animation, an animation, or an original moving image of a pachinko machine manufacturer. The effect display device 7 is a liquid crystal display device. As the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using a dot matrix LED, or the like can be used.

演出表示装置7は、特別図柄の変動表示と同期させて各演出図柄を変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。 A performance display device 7 variably displays each performance design in synchronism with the variable display of the special design, determines and displays each performance design at the same time as the special design is determined and displayed, and displays the big win determination result. Here, the fixed display means a stop display state in which the production pattern is completely stopped without fluctuating up and down or fluctuating again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄の組み合わせを大当たり演出図柄の組み合わせといい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄の組み合わせをハズレ演出図柄の組み合わせという。大当たり演出図柄の組み合わせは、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。例えば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄の組み合わせは、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。例えば、確定表示された左演出図柄7Lが「7」、中演出図柄7Cが「6」、右演出図柄7Rが「7」の状態である。以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄の変動パターンを演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像又は動画像である。 Hereinafter, a combination of performance symbols indicating that the result of the judgment of a big hit is a big hit is called a combination of performance symbols, and a combination of performance symbols representing that the result of judgment of a big hit is a loss is called a combination of performance symbols. . The combination of the jackpot performance symbols is a state in which each performance symbol is aligned with the performance symbols representing the same number, that is, a state of a so-called zigzag pattern. For example, as shown in FIG. 1, the left effect symbol 7L, the middle effect symbol 7C and the right effect symbol 7R which are confirmed and displayed are all "7". In addition, the combination of the losing performance symbols is a state in which the performance symbols are not aligned with the performance symbols representing the same number, that is, the symbols are not aligned. For example, the confirmed and displayed left effect symbol 7L is "7", the middle effect symbol 7C is "6", and the right effect symbol 7R is "7". Hereinafter, the variation pattern of the performance design which is variably displayed by the performance display device 7 in synchronism with the special design is referred to as the performance design variation pattern, and the image displayed in the background of the performance design variation pattern is referred to as the background image. A background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。 The performance symbol variation pattern is variably displayed in synchronism with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the suspension of the operation of the special symbol display device occurs, the operation of the performance display device 7 is also suspended. That is, the number of pending operations of the special symbol display and the number of pending operations of the effect display device 7 are the same.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 Further, in the pachinko game machine 1, in addition to the notification of the result of the jackpot determination by the performance pattern, the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, etc. are combined. Use to notify the result of the big hit determination. Specifically, various effects such as advance notice effects and ready-to-win effects are applicable.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、図2及び図3に従って、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について説明する。
パチンコ遊技機1の後側には、設定変更スイッチ260が設けられており、パチンコ遊技機1の表側からは設定変更スイッチ260が操作不能とされている。このため、前述したように、パチンコ遊技機1では、鍵挿入部262に鍵263を挿入して左方向に回してガラス板5及び前面枠18を開いた後でなければ、パチンコ遊技機1の後側に位置する設定変更スイッチ260を操作することができない。なお、鍵挿入部262に挿入される鍵263は、遊技ホールの管理者(以下、管理者等という)によって保管管理され、管理者等によってガラス板5及び前面枠18が一体的に開かれる。このため、遊技者が、ガラス板5及び前面枠18を一体的に開くこと、及び設定変更スイッチ260を操作することは困難とされている。
[Main electrical configuration of pachinko machine]
Next, the main electrical configuration of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.
A setting change switch 260 is provided on the rear side of the pachinko game machine 1, and the setting change switch 260 cannot be operated from the front side of the pachinko game machine 1.例文帳に追加Therefore, as described above, in the pachinko game machine 1, the key 263 must be inserted into the key insertion portion 262 and turned leftward to open the glass plate 5 and the front frame 18. The setting change switch 260 located on the rear side cannot be operated. The key 263 inserted into the key insertion portion 262 is stored and managed by the manager of the game hall (hereinafter referred to as manager or the like), and the glass plate 5 and the front frame 18 are integrally opened by the manager or the like. Therefore, it is difficult for the player to open the glass plate 5 and the front frame 18 integrally and to operate the setting change switch 260 .

設定変更スイッチ260は、パチンコ遊技機1のスペックの一例である大当たり確率の設定変更に用いられる設定値を変更するためのスイッチである。詳細は後述するが、設定値は1~6の何れかの値であり、それぞれ大当たり確率が異なっている。設定値の数字が大きいほど大当たり確率が高く設定されている。つまり、設定1の場合に大当たり確率が最も低くなり、設定6の場合に大当たり確率が最も高くなる。本実施形態における設定値は一例であり、設定値の種類は7種類以上であっても、5種類以下であってもよい。また、パチンコ遊技機1の後側に設定値を表示する専用の表示器を設け、該表示器に設定値を表示させるようにしてもよい。 The setting change switch 260 is a switch for changing a setting value used to change the setting of the jackpot probability, which is an example of the specifications of the pachinko gaming machine 1 . Although the details will be described later, the set value is any value from 1 to 6, and the jackpot probability is different for each. The larger the setting value, the higher the jackpot probability is set. That is, in the case of setting 1, the jackpot probability is the lowest, and in the case of setting 6, the jackpot probability is the highest. The set values in this embodiment are examples, and the number of types of set values may be seven or more or five or less. Further, a dedicated display for displaying the set values may be provided on the rear side of the pachinko game machine 1, and the set values may be displayed on the display.

パチンコ遊技機1の設定変更スイッチ260は、スイッチのON/OFFにより設定を選択するディップスイッチを設定値毎に設けた構成を採用している。なお、設定変更スイッチ260は、設定値を切り替えることができるのであれば、いずれの構成であってもよい。例えば、摘まみを備えたロータリースイッチでもよいし、摘まみの代わりにドライバの先端を挿入する凹部を形成し、その凹部に挿入したドライバによって回動部を回動させる構成でもよい。 The setting change switch 260 of the pachinko game machine 1 employs a configuration in which a dip switch for selecting a setting by turning the switch ON/OFF is provided for each setting value. Note that the setting change switch 260 may have any configuration as long as it can switch the setting value. For example, a rotary switch having a knob may be used, or a concave portion into which the tip of a driver is inserted may be formed instead of the knob, and the rotating portion may be rotated by the driver inserted into the concave portion.

また、パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図2)と、払出制御基板73(図2)と、サブ制御基板100(図3)と、画像制御基板200(図3)と、音声制御基板78(図3)と、ランプ制御基板79(図3)とを備えている。
図2に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数等、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新等を実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブル、大当たり種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン選択テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリ等として使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。
In addition, the pachinko game machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 2), a payout control board 73 (FIG. 2), a sub control board 100 (FIG. 3), an image control board 200 (FIG. 3), and a voice control board. It comprises a board 78 (FIG. 3) and a lamp control board 79 (FIG. 3).
As shown in FIG. 2, the main control board 60 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as a game control microcomputer) 61 . The game control microcomputer 61 includes a CPU 62 , a ROM 63 , a RAM 64 and an input/output circuit 65 . The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lottery), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers. The CPU 62 executes detection of prize winning, determination of a big hit, updating of various random numbers, and the like. The ROM 63 stores various tables such as a computer program executed by the CPU 62, a jackpot determination table, a jackpot type determination table, a reach determination table, and a special figure variation pattern selection table.
The RAM 64 is used as a work memory or the like when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special figure reservation storage unit 64a, a second special figure reservation storage unit 64b, and a general figure reservation storage unit 64c.

第1特図保留記憶部64aは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数等は第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The first special figure reservation storage unit 64a includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of first special figure reservations that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number obtained by the game control microcomputer 61 as a result of the game ball winning the first start hole 11. - 特許庁When the game ball wins the first starting port 11 while the first special symbol display device 51 is displaying the first special symbol, the variable display of the first special symbol resulting from the winning is temporarily suspended ( The operation is suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the first special figure suspension storage unit 64a.

第2特図保留記憶部64bは、第1乃至第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数が記憶される。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数等は第2特図保留記憶部64bに記憶される。 The second special figure reservation storage unit 64b includes first to fourth storage areas. That is, the maximum number of second special figure reservations that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball winning the second start hole 22 . When the game ball wins the second starting port 22 while the second special symbol display device 52 is displaying the second special symbol, the variable display of the second special symbol resulting from the winning is temporarily suspended ( The operation is suspended), and the jackpot random number or the like acquired due to the winning is stored in the second special figure suspension storage unit 64b.

大当たり乱数等は、作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64a及び第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数等が第1乃至第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等が時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数等は、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。例えば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数等は第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数等に基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order of occurrence of operation suspension, that is, in order of acquisition by the game control microcomputer 61, from each first storage area of the first special figure suspension storage unit 64a and the second special figure suspension storage unit 64b. . Therefore, when the jackpot random numbers and the like are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers and the like stored in the fourth storage area are the newest information in terms of time, and are stored in the first storage area. The jackpot random numbers and the like that are used are the oldest information in terms of time. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbols is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random number or the like stored in the first storage area is executed before the variable display of the special symbols by the special symbol display is completed and the next variable display is started.

普図保留記憶部64cには、遊技球がゲート12を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。パチンコ遊技機1では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 In the normal pattern holding storage unit 64c, the normal winning random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (random number for determining (lottery) whether or not the normal pattern is winning) ) is stored. When the game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is displaying the normal symbols, the operation of the normal symbol display 53 caused by the passage is temporarily suspended (operation suspension), and the passage is performed. The normal random number acquired due to is stored in the normal pattern reservation storage unit 64c. The variation display of the normal symbols withheld is performed after the current variation display of the normal symbols is completed. In the pachinko game machine 1, the normal pattern suspension storage unit 64c has a storage area for performing a total of four suspensions, and the number of operation suspensions stored in the normal symbol display device 53 is four at maximum. Hereinafter, the memory number of operation suspension of the normal symbol display 53 is referred to as the normal symbol suspension number.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。RAMクリアスイッチ66が押下された状態でパチンコ遊技機1を起動すると、RAM64及びサブ制御基板100のRAM120が初期化される。また、RAMクリアスイッチ66は、設定変更スイッチ260同様、パチンコ遊技機1の後側から押下可能となっている。 A RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60 . When the pachinko game machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, the RAM 64 and the RAM 120 of the sub-control board 100 are initialized. Also, the RAM clear switch 66 can be pressed from the rear side of the pachinko game machine 1 in the same manner as the setting change switch 260 .

また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。前述したように、表示器類50は、第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄表示器52と、普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特図保留表示器51aと、第2特図保留表示器52aと、普図保留表示器53aとを備える。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 Also, the display devices 50 are electrically connected to the main control board 60 . As described above, the display devices 50 include the first special symbol display device 51, the second special symbol display device 52, and the normal symbol display device 53. Furthermore, the display devices 50 include a first special figure reservation indicator 51a, a second special figure reservation indicator 52a, and a general figure reservation indicator 53a. Furthermore, the main control board 60 has a first starting hole sensor 11a, a second starting hole sensor 22a, a gate sensor 12a, a big winning hole sensor 32a, and a general winning hole sensor 13a via a relay board 74. The electric tuning solenoid 20a and the big winning opening solenoid 30a are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting hole sensor 11 a is provided directly under the first starting hole 11 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 22a is provided directly under the second starting hole 22, and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the second starting hole 22. The gate sensor 12 a is provided in a game ball passage area of the gate 12 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has passed through the gate 12 . The big winning hole sensor 32 a is provided directly under the big winning hole 32 and outputs to the main control board 60 a signal indicating that the game ball has entered the big winning hole 32 . The general winning hole sensor 13 a is provided directly under the general winning hole 13 and outputs a signal to the main control board 60 indicating that the game ball has entered the general winning hole 13 .

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31を開閉駆動する。
さらに、主制御基板60には、図示しない検出回路を介して設定変更スイッチ260が電気的に接続されている。設定変更スイッチ260により変更された設定値は、検出回路によって検出され、その検出された検出信号は、検出回路から遊技制御用マイコン61へ出力される。
The electric tuning solenoid 20a drives the movable member 21 of the normal variable winning device 20 to open and close. The big winning opening solenoid 30a drives the opening/closing member 31 of the big winning device 30 to open and close.
Further, a setting change switch 260 is electrically connected to the main control board 60 via a detection circuit (not shown). The setting value changed by the setting change switch 260 is detected by the detection circuit, and the detected detection signal is output to the game control microcomputer 61 from the detection circuit.

また、主制御基板60には、払出制御基板73を介してカードユニット76と、貸球払出装置80と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読み取りや書き込み等を行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。 The main control board 60 is electrically connected to the card unit 76 , the ball rental device 80 , and the prize ball delivery device 400 via the payout control board 73 . The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko game machine 1, and reads and writes the balance on the prepaid card. The rental ball dispensing device 80 includes a ball rental motor 81 and a ball rental sensor 82 . A ball rental motor 81 drives a member for putting out a game ball as a rental ball, and a ball rental sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73 for main control. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls paid out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73 . When a ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance recorded that is equal to or greater than the minimum balance that can be paid out, the ball lending device 80 operates, A minimum unit number of rented balls is dispensed to the batted ball supply tray 24 .

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を、払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。 The prize ball dispensing device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402 . A prize ball motor 401 drives a member that pays out game balls as prize balls, and a prize ball sensor 402 sends a signal indicating that a game ball has been paid out by the member through a payout control board 73. Output to substrate 60 . The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls paid out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73 .

また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4aの回転量に応じて打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。 A launching device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a launching control circuit 75 . Firing device 90 comprises firing motor 91 , touch switch 92 and firing volume 93 . The shooting motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and shoots game balls. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4 . The shooting volume 93 adjusts the strength with which the hitting hammer hits the game ball according to the amount of rotation of the shooting lever 4a.

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60及び払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサ及びソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。 The pachinko game machine 1 also includes a power board 70 . The power board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73 . Also, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 through the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Also, the power supply board 70 supplies power through the main control board 60 to the displays 50 electrically connected to the main control board 60 .

電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64等に対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。 A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 and the like of the main control board 60 when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 is electrically connected to the power board 70 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 . The main control board 60 can send commands to the sub control board 100 , but the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60 . In other words, the communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図3に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 100 is mounted with a one-chip microcomputer for controlling effects (hereinafter referred to as a microcomputer for controlling effects) 101 . The effect control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 110 , a RAM 120 and an input/output circuit 103 . The CPU 102 controls an effect along with the game. The ROM 110 stores computer programs for the CPU 102 to control effects, as well as various tables. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. In addition, the RAM 120 is provided with a first special figure reservation effect storage unit 121, a second special figure reservation effect storage unit 122, and a variation effect storage unit 123.

第1特図保留演出記憶部121は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンド等を記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。 The first special figure reservation effect storage unit 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area stores the first start winning command etc. output from the main control board 60. . The first start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the first start port 11.

一方、第2特図保留演出記憶部122は、第1乃至第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンド等を記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含むコマンドである。 On the other hand, the second special figure reservation effect storage unit 122 has four storage areas consisting of the first to fourth storage areas, and each storage area stores the second start winning command etc. output from the main control board 60 Remember. The second start winning command is a command including a jackpot random number, a jackpot type random number, a variation pattern random number and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball has entered the second start port 22.

当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンドを記憶する。変動演出パターンとは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7で行われる演出内容を特定するパターンである。 The variable effect storage unit 123 stores the first start winning command or the second starting winning command used for the change of the variable effect pattern. The variation effect pattern is a pattern that specifies the content of the effect performed by the effect display device 7 corresponding to the selected special figure variation pattern.

入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板等との間でデータの送信又は受信を行う。
サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、演出表示装置7が電気的に接続されている。画像制御基板200には、VDP201(Video Display Processor)と、画像制御用CPU202と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、及び予告画像等の演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読み出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。
The input/output circuit 103 transmits data to or receives data from each board connected to the sub-control board 100 .
An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100 . The effect display device 7 is electrically connected to the image control board 200 . The image control board 200 includes a VDP 201 (Video Display Processor), an image control CPU 202, a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. and are implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, and a notice image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7 . The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes computer programs. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 according to the display list created by the image control CPU 202 and develops the read image data in the development area in the VRAM 206 . The VDP 201 synthesizes the image data developed in the VRAM 206 and stores the synthesized image data in the frame buffer in the VRAM 206 . The VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7 . Thereby, the effect display device 7 displays the effect image.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して盤ランプ2a、演出ボタンランプ9c、左サイドランプ23a、右サイドランプ23bが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。 The sub-control board 100 is electrically connected to the board lamp 2a, the effect button lamp 9c, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b through the lamp control board 79. The effect control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79 . Then, the lamp control board 79 performs light emission control of each lamp according to the received light emission pattern data.

ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。 The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The effect control microcomputer 101 creates operation pattern data for determining the operation pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110 and transmits the operation pattern data to the lamp control board 79 . Upon receiving the operation pattern data, the lamp control board 79 drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15 .

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音等の音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読み出し、その読み出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via the audio control board 78 . The audio control board 78 is equipped with an audio control CPU (not shown), an audio data ROM (not shown), an audio synthesizing circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The voice control CPU reads voice data from the voice data ROM based on the command received from the sub-control board 100, and outputs the read voice data to the voice synthesizing circuit. The speech synthesizing circuit synthesizes the input speech data, converts the synthesized synthesized speech data into an analog speech signal, and outputs the analog speech signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8 . Each speaker 8 outputs a sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出レバー押込検出スイッチ6aと、演出レバー回転検出スイッチ6bと、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー振動モータ6cと、演出ボタン振動モータ9bとが電気的に接続されている。 Also, the sub-control board 100 is electrically connected to the production lever push detection switch 6a, the production lever rotation detection switch 6b, the production button detection switch 9a, the production lever vibration motor 6c, and the production button vibration motor 9b. It is

演出レバー押込検出スイッチ6aは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6aから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6bは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6bから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押下操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力する。演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。 The production lever push detection switch 6a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the production lever 6 has been pushed. The production control microcomputer 101 executes a lever production performed when the production lever 6 is pushed in based on a signal input from the production lever push detection switch 6a. The production lever rotation detection switch 6b outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the production lever 6 has been rotated. The production control microcomputer 101 executes a lever production performed when the production lever 6 is rotated based on a signal input from the production lever rotation detection switch 6b. The performance button detection switch 9a outputs to the sub-control board 100 a signal indicating that the performance button 9 has been pressed. The production control microcomputer 101 executes the button production based on the signal input from the production button detection switch 9a.

演出レバー振動モータ6cは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位又は演出レバー6の内部に設けられている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。ROM110には、演出レバー振動モータ6cの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読み出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6cを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読み出し、その読み出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。 The production lever vibration motor 6c is a member that vibrates the production lever 6, and is provided in a portion in contact with the production lever 6 or inside the production lever 6. - 特許庁The production button vibration motor 9b is a member for vibrating the production button 9 and is housed inside the production button 9. - 特許庁The ROM 110 stores operation pattern data for determining the operation pattern of the effect lever vibration motor 6c and operation pattern data for determining the operation pattern of the effect button vibration motor 9b. A performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from a ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls a performance lever vibration motor 6c based on the read operation pattern data. In addition, the performance control microcomputer 101 reads the operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls the performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機1の特別図柄表示器及び普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。高確率状態と通常確率状態のどちらに移行するかは、大当たり時の抽選によって基本的に決定される。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる確変機と呼ばれる機種である。
[Explanation of game state]
Next, the game state of the pachinko game machine 1 will be described.
A special symbol display device and a normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 are provided with a probability variation function and a variation time shortening function, respectively. The state in which the probability variation function of the special symbol display is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. Whether to shift to the high probability state or the normal probability state is basically determined by a lottery at the time of the big hit. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment is a model called a so-called variable machine.

また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して特別図柄の変動時間として短い変動時間が選択され易くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化ペースを早め、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たり当選を狙うことができる。 In addition, the state in which the variable time reduction function of the special symbol display is operating is called "shortening of working hours", and the state of not operating is called "non-shortening of working hours". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time required from the start of the fluctuation display to the final display) is shorter than the non-time saving state. When the variation time shortening function of the special symbol display is activated, it becomes easier to select a shorter variation time as the variation time of the special symbols than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the digestion pace of the special figure reservation is hastened, and effective winning to the starting opening (a prize that can be stored as a special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot winning under the smooth progress of the game.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53に確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 are operated in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being determined as winning in the lottery of normal symbols is higher than in the non-time-saving state. That is, when the probability variation function of the normal symbol display device 53 is activated, the normal symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display device 53 is a normal winning symbol (determined as winning in the normal symbol lottery) The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done increases.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。例えば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-working time saving state. For example, the variation time of normal symbols is 10 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the normal variable winning device 20 is longer than in the non-time-saving state. That is, the opening time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. In other words, the function of increasing the number of opening times of the normal variable winning device 20 is activated. The auxiliary game is a game of opening and closing the second starting port 22 in an opening pattern according to the current game state when the confirmed and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能及び開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能及び変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能及び開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。また、電サポ制御が行われている状態を「高ベース状態」といい、電サポ制御が行われていない状態(非電サポ状態)を「低ベース状態」という。 When the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display device 53 and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, when these functions are not operating , the variable prize winning device 20 is opened frequently, and game balls enter the second starting port 22 frequently. As a result, since the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls increases, the player can aim for a big win without greatly reducing the number of game balls in hand. In this way, under the condition that the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display device 53 and the opening time extension function and opening frequency increasing function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning The control that supports the winning of the second starting port 22 by the device 20 is called electric support control. A state in which electric support control is performed is called a "high base state", and a state in which electric support control is not performed (non-electric support state) is referred to as a "low base state".

パチンコ遊技機1では、後述する確変大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後の遊技状態は、「高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」である。この遊技状態は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより一旦終了し、当選した大当たりが再度確変大当たりである場合には高確率状態が再度開始されることとなる。 In the pachinko game machine 1, when a variable probability jackpot described later is won, the game state after the jackpot game ends is a "high-probability state, time-saving state, and high-base state". This game state is temporarily ended when a big win is won and the big win game is executed, and the high probability state is started again when the big win is a variable probability big win again.

また、通常大当たりに当選した場合、大当たり遊技終了後の遊技状態は、「通常確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態」である。この遊技状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 Further, when the normal jackpot is won, the game state after the jackpot game ends is "normal probability state, time saving state and high base state". This game state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。
[大当たり判定テーブル]
大当たり判定テーブルは、遊技制御用マイコン61が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルは、遊技状態と大当たり乱数値(大当たり判定値)とを対応付けて構成されている。ROM63には、設定値毎に大当たり確率が異なるよう大当たり乱数が対応付けられたテーブルが記憶されている。
When the pachinko game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state.
[Jackpot judgment table]
The jackpot determination table is a table that the game control microcomputer 61 refers to when executing jackpot determination as to whether or not the game is a jackpot. The jackpot determination table is configured by associating a game state with a jackpot random number value (jackpot determination value). The ROM 63 stores a table in which jackpot random numbers are associated so that the jackpot probability differs for each set value.

大当たり乱数値(大当たり判定値)は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。 The jackpot random number value (jackpot determination value) is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and the CPU 62 executes the computer program to operate the jackpot random number counter and generate a jackpot random number. The jackpot random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC.

図4は、設定値毎に異なる大当たり判定テーブルが対応付けられた確率設定テーブルT1を示す。
確率設定テーブルT1は、ROM63に記憶されている。確率設定テーブルT1は、設定1~6に対応する大当たり判定テーブルT1-1~T1-6から構成されている。各大当たり判定テーブルT1-1~T1-6には、通常確率状態時の大当たり確率(以下、通常確率と示す)と高確率状態時の大当たり確率(以下、高確率と示す)がそれぞれ設定されている。
FIG. 4 shows a probability setting table T1 in which a different jackpot determination table is associated with each set value.
The probability setting table T1 is stored in the ROM63. The probability setting table T1 is composed of jackpot determination tables T1-1 to T1-6 corresponding to settings 1-6. In each of the jackpot determination tables T1-1 to T1-6, the jackpot probability in the normal probability state (hereinafter referred to as normal probability) and the jackpot probability in the high probability state (hereinafter referred to as high probability) are set respectively. there is

設定1に対応する大当たり判定テーブルT1-1には、通常確率が1/139.73、高確率が1/45.95となるよう、大当たりと判定される大当たり乱数値が対応付けられている。設定2に対応する大当たり判定テーブルT1-2には、通常確率が1/133.20、高確率が1/43.80となるよう、大当たり乱数値が対応付けられている。設定3に対応する大当たり判定テーブルT1-3には、通常確率が1/128.00、高確率が1/42.09となるよう、大当たり乱数値が対応付けられている。設定4に対応する大当たり判定テーブルT1-4には、通常確率が1/109.04、高確率が1/35.87となるよう、大当たり乱数値が対応付けられている。設定5に対応する大当たり判定テーブルT1-5には、通常確率が1/95.81、高確率が1/31.50となるよう、大当たり乱数値が対応付けられている。設定6に対応する大当たり判定テーブルT1-6には、通常確率が1/91.27、高確率が1/28.51となるよう、大当たり乱数が対応付けられている。つまり、設定1~設定6のうちいずれの設定値が設定されている場合であっても、高確率状態では大当たりと判定される確率が通常確率状態よりも高くなる。また、大当たりと判定されなかった場合、遊技制御用マイコン61は、ハズレと判定する。また、本実施形態では、通常確率状態時及び高確率状態時の両方において、設定1における大当たり確率が最も低く、設定6における大当たり確率が最も高い。なお、この設定値は、第1特図の大当たり判定及び第2特図の大当たり判定において共通である。 The jackpot determination table T1-1 corresponding to setting 1 is associated with jackpot random numbers determined as jackpots so that the normal probability is 1/139.73 and the high probability is 1/45.95. The jackpot determination table T1-2 corresponding to setting 2 is associated with jackpot random numbers such that the normal probability is 1/133.20 and the high probability is 1/43.80. The jackpot determination table T1-3 corresponding to setting 3 is associated with jackpot random numbers such that the normal probability is 1/128.00 and the high probability is 1/42.09. The jackpot determination table T1-4 corresponding to setting 4 is associated with jackpot random numbers such that the normal probability is 1/109.04 and the high probability is 1/35.87. The jackpot determination table T1-5 corresponding to setting 5 is associated with jackpot random numbers such that the normal probability is 1/95.81 and the high probability is 1/31.50. The jackpot determination table T1-6 corresponding to setting 6 is associated with jackpot random numbers so that the normal probability is 1/91.27 and the high probability is 1/28.51. In other words, even if any setting value is set among setting 1 to setting 6, the probability of being judged as a big hit becomes higher in the high probability state than in the normal probability state. Moreover, when it is not determined to be a big hit, the game control microcomputer 61 determines that it is lost. In addition, in this embodiment, in both the normal probability state and the high probability state, setting 1 has the lowest jackpot probability, and setting 6 has the highest jackpot probability. Incidentally, this set value is common in the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol.

[大当たり種別判定テーブル]
大当たり種別判定テーブルは、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルは、大当たり判定の種類(第1特図大当たり判定か第2特図大当たり判定か)と大当たり種別乱数値(大当たり種別判定値)とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数値(大当たり種別判定値)は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。パチンコ遊技機1では、大当たりの種別として「通常大当たり」と「確変大当たり」が設定されている。パチンコ遊技機1では、第1特図大当たり判定又は第2特図大当たり判定かによって、特定の大当たり種に対応付ける大当たり種別乱数の個数を異ならせることも可能である。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table is a table referred to when the game control microcomputer 61 executes jackpot type determination when it is determined as a jackpot. The jackpot type determination table is configured by associating the type of jackpot determination (either the first special jackpot determination or the second special jackpot determination) with the jackpot type random number value (jackpot type determination value). The jackpot type random number (jackpot type determination value) is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In the pachinko game machine 1, "normal jackpot" and "probability variable jackpot" are set as jackpot types. In the pachinko game machine 1, it is also possible to vary the number of jackpot type random numbers associated with a specific jackpot type depending on whether it is the first special jackpot determination or the second special jackpot determination.

[リーチ判定テーブル]
リーチ判定テーブルは、遊技制御用マイコン61が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
[Reach determination table]
The reach determination table is a table that the game control microcomputer 61 refers to when determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the big hit determination is a loss. Here, the reach means a state in which only one special symbol remains among a plurality of special symbols that is variably displayed, and it depends on which special symbol the variably displayed special symbol is fixedly displayed. It is a state in which special symbols are combined to indicate a big hit. In addition, the ready-to-win state is a state in which one of the performance symbols variably displayed in each of the plurality of display areas of the performance display device 7 remains, and is variably displayed. It is a state in which the combination of the big hit production pattern depends on which production pattern the existing production pattern is fixedly displayed.

例えば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄7Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄7Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄7Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄7Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態等が含まれる。 For example, when one of the combinations of the jackpot performance symbols is "777", "7" is confirmed and displayed as the left performance symbol 7L in the left performance symbol display area, and as the right performance symbol 7R in the right performance symbol display area. It is a state in which "7" is confirmed and displayed, and the intermediate effect symbol 7C is variably displayed in the intermediate effect symbol display area. The concept of reach includes a state in which the intermediate effect symbol 7C is scrolled, a state in which it is swaying, a state in which enlargement and reduction are repeated, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルは、遊技状態とリーチ乱数値(リーチ判定値)とを対応付けて構成されている。リーチ乱数値(リーチ判定値)は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。パチンコ遊技機1では、遊技状態が非時短状態のときのリーチ乱数と、時短状態のときのリーチ乱数とを設定している。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special figure variation pattern in which reach appears when the result of the jackpot determination is a loss. The reach determination table is configured by associating game states with reach random numbers (reach determination values). The reach random number (reach determination value) is a predetermined random number selected from the reach random numbers generated by the reach random number counter. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates to generate reach random numbers. In the pachinko game machine 1, a reach random number is set when the game state is the non-time saving state and a reach random number is set when the game state is the time saving state.

リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。なお、パチンコ遊技機1におけるリーチ判定テーブルは、第1特図の抽選と第2特図の抽選で同一としてもよいし、異ならせてもよい。 Reach random numbers that are determined to have reach are set less in the time saving state than in the non-working time saving state. Thereby, the probability that it is determined that there is reach in the time saving state is lower than in the non time saving state. That is, since the probability of being determined to be without reach increases, the probability of selecting a special figure variation pattern without reach increases accordingly when selecting a special figure variation pattern. For this reason, in the time saving state, the pace of digestion of the number of reserved special figures becomes faster. The reach determination table in the pachinko gaming machine 1 may be the same or different between the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

[特図変動パターン選択テーブル]
特図変動パターン選択テーブルは、遊技制御用マイコン61が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルは、遊技状態と、判定(大当たり判定及びリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数値と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。なお、大当たり種別について対応付けてもよい。特図変動パターンとしては、大当たり変動用の変動パターンと、ハズレ変動用の変動パターンが存在する。大当たり変動用の変動パターンは、大当たり判定で大当たりと判定されたときに選択される変動パターンである。ハズレ変動用の変動パターンは、大当たり判定でハズレと判定されたときに選択される変動パターンである。さらに、ハズレ変動用の変動パターンは、リーチ判定でリーチ有りと判定されたときに選択される変動パターンと、リーチ判定でリーチ無しと判定されたときに選択される変動パターンに分類可能である。
[Special figure variation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table is a table referred to when the game control microcomputer 61 determines the special figure variation pattern by lottery. The special figure fluctuation pattern selection table corresponds to the game state, the judgment (jackpot judgment and reach judgment) result, the special figure pending number, the fluctuation pattern random number, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time, and the stop time It is configured with In addition, you may match about a jackpot classification. As the special figure variation pattern, there are a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for loss variation. The variation pattern for big win variation is a variation pattern that is selected when a big win is determined in the big win determination. The variation pattern for the loss variation is a variation pattern that is selected when a loss is determined in the big win determination. Furthermore, the variation pattern for the loss variation can be classified into a variation pattern selected when it is determined that there is reach in the reach determination, and a variation pattern selected when it is determined that there is no reach in the reach determination.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、図5に従って、メイン側主制御処理の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63からメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。
[Main processing of game control microcomputer 61]
Next, main processing executed by the game control microcomputer 61 will be described with reference to the drawings.
(Main side main control processing)
First, according to FIG. 5, the contents of the main-side main control process will be described.
When the pachinko game machine 1 is powered on, the game control microcomputer 61 reads out a computer program for main control processing from the ROM 63 and executes it. The game control microcomputer 61 first performs initial setting (step (hereinafter abbreviated as S) 1). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 62 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), various flags, resetting counters and timers, etc.

次に、遊技制御用マイコン61は、設定値設定処理を行う(S2)。設定値設定処理では、RAM64にバックアップされている設定値データ、又は設定変更スイッチ260の操作によって設定された設定値を示す設定値データをRAM64に記憶する。 Next, the game control microcomputer 61 performs setting value setting processing (S2). In the setting value setting process, the setting value data backed up in the RAM 64 or the setting value data indicating the setting value set by operating the setting change switch 260 is stored in the RAM 64 .

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S3)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S4)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタIC等から成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S4)は必要ない。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption prohibition (S3), and executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S4). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial value of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, jackpot type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number is updated by adding "1" to each. When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and "1" is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0", or may be changed randomly. Further, the count value of each random number counter may be updated by adding a numerical value of "2" or more. Also, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generating circuit such as a counter IC. If this hardware random number is used, the random number updating process (S4) by software is not required.

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S5)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S6)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S6)は、例えば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S6)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S6)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S4)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S6)は直ぐには開始されず、割込許可(S5)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interruption permission (S5). While the interrupt is enabled, the main side timer interrupt processing (S6) can be executed. The main-side timer interrupt processing (S6) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a 4 msec cycle. That is, it is executed at a 4 msec cycle. Then, after the main side timer interrupt processing (S6) ends, until the next main side timer interrupt processing (S6) is started, the normal symbol / special symbol main random number update processing (S4) Initial value update processing of various counters is executed. If an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt processing (S6) is not started immediately, but is started after the interrupt permission (S5) is executed. be.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、図6に従って、メイン側タイマ割込処理(S6)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等をサブ制御基板100や払出制御基板73等に出力する。遊技制御用マイコン61は、普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図用の変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図用の変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、大入賞口センサ32a、ゲートセンサ12a等)が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図5のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S4)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割込処理(S6)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S6)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S6)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main-side timer interrupt processing)
Next, according to FIG. 6, the contents of the main side timer interrupt processing (S6) will be described.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in an output buffer provided in the RAM 64 of the main control board 60 in each process described below are output to the sub control board 100, the payout control board 73, and the like. The game control microcomputer 61 provides a variation start command for normal symbols indicating that the normal symbols have started to vary when the normal symbols start to vary, and when the special symbols start to vary, the special symbols start to vary. It also outputs the fluctuation start command for the special figure that indicates that it has been done. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input process, each detection signal detected by various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 22a, big winning hole sensor 32a, gate sensor 12a, etc.) mainly attached to the pachinko game machine 1 load. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes timer update processing (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (decremented). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out prize balls corresponding to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of the various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73 . Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a normal symbol/special symbol main random number update process (S14). This normal design/special design main random number update process is the same as the normal design/special design main random number update process (S4) executed in the main side main control process of FIG. That is, the process of updating the initial value of each random number counter consists of the execution period of the main timer interrupt process (S6) and the other period (after the main timer interrupt process (S6) is completed, the next main timer (period until interrupt processing (S6) is started).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、その他の処理(S19)を実行して、本処理を終了する。その他の処理(S19)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理等である。また、その他の処理では、第1特図保留数に基づいて第1特図保留表示器51aをその数を示す表示態様に制御したり、第2特図保留数に基づいて第2特図保留表示器52aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理(図5)のS3~S5の処理が繰り返し実行され、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割込処理(S6)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割込処理(S6)にてRAM64の出力バッファにセットされたコマンド等が所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a starting opening sensor detection process (S15), a normal operation process (S16), a special symbol standby process (S17), a special symbol variation process (S18), and other processes (S19), which will be described later. is executed to terminate this process. Other processing (S19) includes security control processing for detecting and notifying fraudulent winning, magnetic detection processing for detecting and notifying fraudulent activity using magnetism, and detecting and notifying the opening of the front frame 18 and inner frame. These include door opening processing, fraudulent radio wave detection processing for detecting and reporting fraudulent activity using radio waves, and impact detection processing for detecting and reporting fraudulent activity that causes the pachinko game machine 1 to vibrate. In addition, in other processing, based on the first special figure reservation number, the first special figure reservation indicator 51a is controlled to a display mode indicating the number, or based on the second special figure reservation number, the second special figure reservation The display 52a is controlled to display the number. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the processing of S3 to S5 of the main side main control process (FIG. 5) is repeatedly executed, and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), Main side timer interrupt processing (S6) is executed. In the output processing (S10) of the main-side timer interrupt processing that is executed again, the commands set in the output buffer of the RAM 64 in the previous main-side timer interrupt processing (S6) are output to a predetermined board. .

(始動口センサ検出処理)
次に、図7に従って、始動口センサ検出処理(S15)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12を通過したか否かを判定する(S20)。遊技球がゲート12を通過したことはゲートセンサ12aによって検出される。遊技球がゲート12を通過したと判定した場合(S20:Yes)、遊技制御用マイコン61は、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection process)
Next, according to FIG. 7, the contents of the starting opening sensor detection process (S15) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has passed through the gate 12 (S20). Passage of the game ball through the gate 12 is detected by a gate sensor 12a. When determining that the game ball has passed through the gate 12 (S20: Yes), the game control microcomputer 61 executes gate passage processing (S21). In this gate passage processing, it is determined whether or not the normal pattern reservation number is 4 or more. A process of acquiring and storing a winning random number is performed.

S21の終了後、又は遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合(S20:No)、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第2始動口22に入賞したか否かを判定する(S22)。遊技球が第2始動口22に入賞したことは第2始動口センサ22aによって検出される。遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合(S22:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合(S23:No)、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。これにより、第2特別図柄の変動保留条件が成立する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64bのうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。例えば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 After the end of S21, or when it is determined that the game ball has not passed through the gate 12 (S20: No), the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the second starting port 22. (S22). The fact that the game ball has won the second starting hole 22 is detected by the second starting hole sensor 22a. When it is determined that the game ball has won the second starting port 22 (S22: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether the second special figure reservation number U2 has reached the upper limit value "4". (S23). When determining that the second special figure reservation number U2 has not reached "4" (S23: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the second special figure reservation number U2 (S24). As a result, the condition for holding the variation of the second special symbol is established. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure related random number acquisition process (S25). In this second special figure related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, the reach random number counted by the reach random number counter, and the variation pattern random number counter counted A variation pattern random number is acquired, and each random number acquired is stored in a storage area corresponding to the current second special figure reservation number in the second special figure reservation storage unit 64b. For example, when the current second special figure pending number is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図6のS10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S26). In this second starting winning command creation process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25. This second starting winning command is composed of data indicating that the game ball has won the second starting port 22, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage unit 64b in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second starting winning command created in S26 to the output buffer of the RAM 64 (S27). This set second starting winning command is output to the sub-control board 100 in the output process (S10 in FIG. 6), and the effect control microcomputer 101 executes the effect based on each random number included in the second starting winning command. do.

S27の終了後、遊技球が第2始動口22に入賞していないと判定した場合(S22:No)、又は第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合(S23:Yes)、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11に入賞したか否かを判定する(S28)。遊技球が第1始動口11に入賞したことは第1始動口センサ11aによって検出される。遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合(S28:Yes)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合(S29:No)、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。これにより、第1特別図柄の変動保留条件が成立する。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64aのうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。例えば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 After the end of S27, when it is determined that the game ball has not won the second start port 22 (S22: No), or when it is determined that the second special figure reservation number U2 has reached "4" (S23 : Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the game ball has entered the first start hole 11 (S28). The winning of the game ball in the first starting hole 11 is detected by the first starting hole sensor 11a. When it is determined that the game ball has won the first starting port 11 (S28: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the first special figure reservation number U1 has reached the upper limit value "4". (S29). When determining that the first special figure reservation number U1 has not reached "4" (S29: No), the game control microcomputer 61 adds 1 to the first special figure reservation number U1 (S30). As a result, the condition for holding the fluctuation of the first special symbol is established. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure related random number acquisition process (S31). In this first special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a variation pattern random number are acquired, and each random number obtained is stored in the first special figure reservation storage unit 64a. Stored in the storage area according to the number of the first special figure reservation. For example, when the current number of the first special figure pending is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド作成処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータ等により構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(S10)においてサブ制御基板100に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes first start winning command creation processing (S32). In this first starting winning command creation process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31. This first start winning command is composed of data indicating that the game ball has won the first start opening 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage unit 64a in S31, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 to the output buffer of the RAM 64 (S33). The set first start winning command is output to the sub control board 100 in output processing (S10), and the performance control microcomputer 101 executes performance based on each random number included in the first starting winning command.

S33の終了後、遊技球が第1始動口11に入賞していないと判定した場合(S28:No)、又は第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合(S29:Yes)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 After the end of S33, if it is determined that the game ball has not won the first start port 11 (S28: No), or if it is determined that the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S29 : Yes), the game control microcomputer 61 terminates this process.

(普通動作処理)
次に、普通動作処理(S16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数の加算、普通図柄表示器53による普通図柄の変動表示、普通図柄が当たりか否かの当たり判定、当たり判定の結果が当たりであった場合の普通可変入賞装置20の開閉動作等の処理を行う。
(Normal operation processing)
Next, the contents of the normal operation process (S16) will be described.
The game control microcomputer 61 adds the number of reserved normal patterns, displays variable normal patterns by the normal pattern display 53, determines whether the normal patterns are hit or not, and normal variable when the result of the hit determination is hit. Processing such as opening and closing operation of the winning device 20 is performed.

(特別図柄待機処理)
次に、図8に従って、特別図柄待機処理(S17)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定する(S40)。「0」ではないと判定した場合(S40:No)、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図大当たり判定処理(図9)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図10,図11)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64bに記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
(Special symbol standby process)
Next, according to FIG. 8, the contents of the special symbol standby process (S17) will be described.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure reservation number U2 is "0" (S40). When it is determined that it is not "0" (S40: No), the game control microcomputer 61 executes a second special figure jackpot determination process (FIG. 9) described later (S41). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes second special figure variation pattern selection processing (FIGS. 10 and 11), which will be described later (S42). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S43), and stores each data stored in each storage area of the second special figure reservation storage unit 64b. is shifted one by one to the storage area with the earlier order, that is, to the read side (S44). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure fluctuation start process (S45). That is, the second special symbol display device 52 performs the variable display of the second special symbols in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning/failure determination based on the big hit random numbers stored in the second special symbol holding storage unit 64b. . In addition, each time the second special symbol display device 52 performs the variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage unit 64b, the order of storage is older. Shifted to storage.

この第2特図変動開始処理では、特図用の変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図用の変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図9)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図10,図11)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。S45の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 In this second special figure variation start process, a variation start command for special figure is set in the output buffer of the RAM 64 to start the variation display of the second special symbol. The special figure fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop pattern set in the second special figure jackpot determination process (FIG. 9) described later and the second special figure variation pattern selection process ( Figure 10, contains the data of the special figure variation pattern set in Figure 11). After executing S45, the game control microcomputer 61 terminates this process.

また、遊技制御用マイコン61は、S40で、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合(S40:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定する(S46)。「0」ではないと判定した場合(S46:No)、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図大当たり判定処理(図9)を実行する(S47)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図10,図11)を実行する(S48)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S49)、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S50)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S51)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64aに記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。 In addition, when the game control microcomputer 61 determines that the second special figure reservation number U2 is "0" at S40 (S40: Yes), whether the first special figure reservation number U1 is "0" (S46). When it is determined that it is not "0" (S46: No), the game control microcomputer 61 executes the later-described first special figure jackpot determination process (FIG. 9) (S47). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure variation pattern selection process (FIGS. 10 and 11), which will be described later (S48). Subsequently, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S49), and stores each data stored in each storage area of the first special figure reservation storage unit 64a. is shifted one by one to the storage area with the earlier order, that is, to the read side (S50). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure fluctuation start process (S51). That is, the first special symbol display device 51 performs the variable display of the first special symbols in the order in which the game control microcomputer 61 executes the winning/failure determination based on the big hit random numbers stored in the first special symbol holding storage unit 64a. . In addition, each time the first special symbol display device 51 performs the variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage unit 64a, the order of storage is older. Shifted to storage.

この第1特図変動開始処理では、特図用の変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする特図用の変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図9)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図10,図11)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。S51の実行後、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 In this first special figure variation start process, a variation start command for special figure is set in the output buffer of the RAM 64 to start the variation display of the first special figure. The special figure fluctuation start command to be set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special figure stop pattern set in the first special figure jackpot determination process (FIG. 9) described later and the first special figure variation pattern selection process ( 10, 11) contains the data of the variation pattern set. After executing S51, the game control microcomputer 61 terminates this process.

また、遊技制御用マイコン61は、S46において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合(S46:Yes)、待機状態中であるか否かを判定する(S52)。待機状態は、大当たり遊技中でなく、特別図柄の変動中ではなく、かつ特図保留数が零である状態を指す。より詳しくは、待機状態は、前述の条件に加え、特別図柄(又は演出図柄)の確定表示後に、図柄が停止した状態が一定時間以上経過したことを契機に生起される状態である。ここで、待機状態中であると判定した場合(S52:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特別図柄待機処理を終了し、待機状態中ではないと判定した場合(S52:No)、待機画面設定処理を実行する(S53)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間(前述の一定時間に相当)の経過を待って、客待ち用のデモ画面である待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。その後、遊技制御用マイコン61は本処理を終了する。なお、遊技制御用マイコン61は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのON/OFFによって待機状態であるか否かを判定するようにしてもよい。また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S40:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。 Further, when the game control microcomputer 61 determines in S46 that the first special figure reservation number U1 is "0" (S46: Yes), it determines whether or not it is in a standby state (S52). The standby state refers to a state in which the jackpot game is not being played, the special symbols are not fluctuating, and the number of special symbols reserved is zero. More specifically, in addition to the above conditions, the standby state is a state triggered by the lapse of a certain period of time or more in which the design is stopped after the special design (or effect design) is confirmed and displayed. Here, when it is determined that it is in the standby state (S52: Yes), the game control microcomputer 61 ends the special symbol standby process, and when it is determined that it is not in the standby state (S52: No), the standby screen A setting process is executed (S53). In this waiting screen setting process, after a predetermined waiting time (equivalent to the above-mentioned fixed time) has elapsed, a customer waiting waiting command for displaying a waiting screen, which is a demo screen for waiting for customers, is stored in the output buffer of the RAM 64. set. After that, the game control microcomputer 61 terminates this process. Incidentally, the game control microcomputer 61 may determine whether or not the game is in a waiting state, for example, by turning ON/OFF a demonstration screen display flag for customer waiting. Further, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special figure reservation is performed only when the second special figure reservation number U2 is "0" (S40: Yes). That is, digestion of the second special figure reservation is executed with priority over digestion of the first special figure reservation.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、図9に従って、第2特図大当たり判定処理(S41)及び第1特図大当たり判定処理(S47)の内容について説明する。
なお、第2特図大当たり判定処理(S41)と第1特図大当たり判定処理(S47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64a及び第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process))
Next, according to FIG. 9, the contents of the second special figure jackpot determination process (S41) and the first special figure jackpot determination process (S47) will be described.
It should be noted that the second special figure jackpot determination process (S41) and the first special figure jackpot determination process (S47) have the same process flow, so they will be described collectively. In addition, when describing matters common to the first special figure reservation storage unit 64a and the second special figure reservation storage unit 64b, they are simply referred to as special figure reservation storage units.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数を読み出し(S60)、大当たり判定テーブルを参照する(S61)。S61において遊技制御用マイコン61は、設定変更スイッチ260が操作されている場合、検出回路を介して入力した検出信号に対応する設定値を特定し、確率設定テーブルT1の中から、該設定値に対応する大当たり判定テーブルT1-1~T1-6を特定する。また、遊技制御用マイコン61は、設定中の設定値をサブ制御基板100に指示するための設定値指示コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONであるか否か、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S62)。確変フラグは、いずれかの確変大当たりに当選したときにONにされ、いずれかの通常大当たりに当選したときにOFFにされる。ここで、確変フラグがONではない、つまり、通常確率状態であると判定した場合(S62:No)、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルのうち、通常確率状態の大当たり乱数値を参照し、S60において読み出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S63)。この判定は、前述したように、現在設定されている設定値に対応する大当たり判定テーブルを参照して実行されるため、設定値に応じて大当たり判定で大当たりと判定する確率が異なる。 The game control microcomputer 61 reads the jackpot random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit of the RAM 64 (S60), and refers to the jackpot determination table (S61). In S61, when the setting change switch 260 is operated, the game control microcomputer 61 identifies the setting value corresponding to the detection signal input via the detection circuit, and selects the setting value from the probability setting table T1. The corresponding jackpot determination tables T1-1 to T1-6 are specified. In addition, the game control microcomputer 61 sets a set value instruction command for instructing the sub-control board 100 about the set value being set in the output buffer of the RAM 64 . Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the variable probability flag is ON, that is, whether or not the current game state is a high probability state (S62). The variable probability flag is turned ON when any variable probability jackpot is won, and is turned OFF when any normal jackpot is won. Here, the variable probability flag is not ON, that is, when it is determined that it is in the normal probability state (S62: No), the game control microcomputer 61 refers to the jackpot random value in the normal probability state in the jackpot determination table. , whether or not the same random number as the jackpot random number read in S60 exists, that is, whether or not it is a jackpot is determined (S63). As described above, this determination is executed with reference to the big win determination table corresponding to the set value currently set, so the probability of determining a big win in the big win determination differs depending on the set value.

一方、S62において確変フラグがONである、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合(S62:Yes)、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定テーブルのうち、高確率状態の大当たり乱数値を参照し、S60において読み出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S64)。S63同様、この判定は、前述したように、現在設定されている設定値に対応する大当たり判定テーブルを参照して実行されるため、設定値に応じて大当たり判定で大当たりと判定する確率が異なる。 On the other hand, when the variable probability flag is ON in S62, that is, when it is determined that the current game state is a high probability state (S62: Yes), the game control microcomputer 61 selects the high probability state in the jackpot determination table. The jackpot random number value is referenced to determine whether or not there is a random number that is the same as the jackpot random number read in S60, that is, whether it is a jackpot or not (S64). Similar to S63, this determination is executed with reference to the big win determination table corresponding to the currently set value, as described above, so the probability of determining a big win in the big win determination differs according to the set value.

S63で大当たりと判定した場合(S63:Yes)又はS64で大当たりと判定した場合(S64:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、大当たり種別判定テーブルを参照して大当たりの種別を判定する(S65)。 When it is determined to be a jackpot in S63 (S63: Yes) or when it is determined to be a jackpot in S64 (S64: Yes), the game control microcomputer 61 is the jackpot type stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit. A random number is read, and a jackpot type is determined by referring to a jackpot type determination table (S65).

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONにする(S66)。S63で大当たりと判定しなかった場合(S63:No)、S66の終了後、又はS64で大当たりと判定しなかった場合(S64:No)、遊技制御用マイコン61は、S67に移行する。大当たりと判定した場合、遊技制御用マイコン61は、S65で判定した大当たりの種別に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64に設けた特図バッファにセットし、本処理を終了する。また、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合、遊技制御用マイコン61は、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし、本処理を終了する。
S63又はS64の大当たり判定処理を実行する遊技制御用マイコン61は、本発明の大当たり抽選手段の一例である。また、パチンコ遊技機1のスペックの一例である大当たり確率を特定する設定値を変更する設定変更スイッチ260、及び設定変更スイッチ260での設定変更の指示を受けて、その設定値に対応する大当たり判定テーブルを設定する遊技制御用マイコン61は、本発明のスペック設定手段の一例である。
Subsequently, the game control microcomputer 61 turns ON the big win flag indicating that the big win is determined in the big win determination (S66). When it is not judged as a big hit in S63 (S63: No), after the end of S66, or when it is not judged as a big hit in S64 (S64: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S67. When it is determined as a jackpot, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop pattern data for confirming and displaying the jackpot pattern of the special figure corresponding to the type of the jackpot determined in S65 in the special figure buffer provided in the RAM 64. , the process ends. Also, if it is determined that there is no big hit, that is, if the game control microcomputer 61 determines that it is a loss, the game control microcomputer 61 sets the special figure stop pattern data for confirming and displaying the special figure losing pattern in the special figure buffer, and terminates this processing. .
The game control microcomputer 61 that executes the big-hit determination process of S63 or S64 is an example of the big-hit lottery means of the present invention. In addition, a setting change switch 260 for changing a setting value for specifying the jackpot probability, which is an example of the specifications of the pachinko game machine 1, and an instruction to change the setting in the setting change switch 260 are received to determine a jackpot corresponding to the setting value. The game control microcomputer 61 for setting the table is an example of spec setting means of the present invention.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、図10及び図11に従って、第2特図変動パターン選択処理(S42)及び第1特図変動パターン選択処理(S48)の内容について説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(S42)と第1特図変動パターン選択処理(S48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Second special figure variation pattern selection process (first special figure variation pattern selection process))
Next, according to FIGS. 10 and 11, the contents of the second special figure variation pattern selection process (S42) and the first special figure variation pattern selection process (S48) will be described. It should be noted that the second special figure variation pattern selection process (S42) and the first special figure variation pattern selection process (S48) have the same process flow, so they will be collectively described.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定する(S70)。時短状態中であるか否かは、時短状態中であるか否かを特定可能な情報(時短フラグ)がONである否かによって判定することができる。時短フラグは、時短状態に制御されるときにONにされる一方、時短状態が終了するときにOFFにされる。 The game control microcomputer 61 determines whether or not the game state is in the time saving state (S70). Whether it is in a time saving state can be determined by whether the information (time saving flag) which can specify whether it is in a time saving state is ON. The time saving flag is turned ON when the time saving state is controlled, and is turned OFF when the time saving state ends.

時短フラグがONではない、つまり、時短状態中ではないと判定した場合(S70:No)、遊技制御用マイコン61は、S71に移行する。一方、時短フラグがONである、つまり、時短状態中であると判定した場合(S70:Yes)、遊技制御用マイコン61は、S77に移行する。S71又はS77に移行した遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S71,S77)。大当たりフラグがONであると判定した場合(S71,S77:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルを参照して特図変動パターンを選択する(S72,S78)。例えば、非時短状態中であれば、遊技制御用マイコン61は、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数値を参照する。同様に、時短状態中であれば、遊技制御用マイコン61は、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数値を参照する。そして、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ値が対応付けられている特図変動パターンを選択する。 When the time saving flag is not ON, that is, when it is determined that it is not in the time saving state (S70: No), the game control microcomputer 61 proceeds to S71. On the other hand, if the time saving flag is ON, that is, if it is determined that the game is in the time saving state (S70: Yes), the game control microcomputer 61 proceeds to S77. The game control microcomputer 61 that has moved to S71 or S77 determines whether or not the jackpot flag is ON (S71, S77). When it is determined that the jackpot flag is ON (S71, S77: Yes), the game control microcomputer 61 selects a special figure variation pattern with reference to the special figure variation pattern selection table (S72, S78). For example, if it is in the non-time-saving state, the game control microcomputer 61 refers to the fluctuation pattern random number value in the case of a big hit in the non-time-saving state. Similarly, if it is in the time saving state, the game control microcomputer 61 refers to the fluctuation pattern random number value in the case of a jackpot in the time saving state. Then, the game control microcomputer 61 acquires the variation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit, and the special figure variation pattern associated with the same value as the acquired variation pattern random number to select.

また、S71又はS77において大当たりフラグがONではない、つまり、ハズレと判定した場合(S71,S77:No)、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S73,S79)。非時短状態である場合、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルのうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数の中に存在するかを判定する。取得したリーチ乱数が、非時短状態時のリーチ乱数の中に存在する場合、遊技制御用マイコン61は、リーチ成立乱数であると判定する(S73:Yes)。同様に、時短状態である場合、遊技制御用マイコン61は、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルのうち、時短状態に設定されているリーチ乱数の中に存在するかを判定する。取得したリーチ乱数が、時短状態時のリーチ乱数の中に存在する場合、遊技制御用マイコン61は、リーチ成立乱数であると判定する(S79:Yes)。 In addition, when the jackpot flag is not ON in S71 or S77, that is, when it is determined that it is lost (S71, S77: No), the game control microcomputer 61 is stored in the first storage area of the special figure reservation storage unit. A reach random number is acquired, and it is determined whether or not the acquired reach random number is a reach establishment random number (S73, S79). If it is in the non-time saving state, it is determined whether the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage part exists in the reach random numbers set in the non-time saving state in the reach determination table. When the acquired reach random number exists in the reach random number in the non-time saving state, the game control microcomputer 61 determines that it is the reach establishment random number (S73: Yes). Similarly, when it is in the time saving state, the game control microcomputer 61 has the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage unit, among the reach determination table, in the reach random number set in the time saving state Determine if it exists in When the acquired reach random number exists in the reach random number in the time saving state, the game control microcomputer 61 determines that it is the reach establishment random number (S79: Yes).

その後、遊技制御用マイコン61は、非時短状態であれば、特図変動パターン選択テーブルを参照し、非時短状態に対応付けられているリーチ有りハズレ用の特図変動パターンを選択する(S74)。同様に、遊技制御用マイコン61は、時短状態であれば、特図変動パターン選択テーブルを参照し、時短状態に対応付けられているリーチ有りハズレ用の特図変動パターンを選択する(S80)。 Thereafter, if the game control microcomputer 61 is in a non-time-saving state, it refers to the special-figure variation pattern selection table and selects a special-figure variation pattern for loss with reach associated with the non-time-saving state (S74). . Similarly, if the game control microcomputer 61 is in the time saving state, it refers to the special figure variation pattern selection table and selects the special figure variation pattern for loss with reach associated with the time saving state (S80).

また、S73又はS79においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合(S73,S79:No)、遊技制御用マイコン61は、非時短状態であれば、特図変動パターン選択テーブルを参照し、非時短状態に対応付けられているリーチ無しハズレ用の特図変動パターンを選択する(S75)。同様に、遊技制御用マイコン61は、時短状態であれば、特図変動パターン選択テーブルを参照し、時短状態に対応付けられているリーチ無しハズレ用の特図変動パターンを選択する(S81)。 Also, when it is determined that the reach random number is not the reach establishment random number in S73 or S79 (S73, S79: No), the game control microcomputer 61 refers to the special figure variation pattern selection table if it is in a non-time saving state, Select a special figure variation pattern for reach without loss that is associated with the non-time saving state (S75). Similarly, if the game control microcomputer 61 is in the time saving state, it refers to the special figure variation pattern selection table and selects the special figure variation pattern for reach no loss associated with the time saving state (S81).

S72,S74,S75,S78,S80,S81の終了後、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S76)、本処理を終了する。S76において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45,S51においてセットされる特図用の変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(S10)により、サブ制御基板100へ出力される。 After the end of S72, S74, S75, S78, S80, S81, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (S76), and performs this processing. exit. The variation pattern data set in the special figure variation pattern buffer in S76 is included in the special figure variation start command set in S45 and S51 of the special symbol standby process described above, and the output process of the main side timer interrupt process ( S10), it is output to the sub-control board 100. FIG.

(特別図柄変動処理)
次に、図12に従って、特別図柄変動処理(S18)の内容について説明する。なお、第2特図の特別図柄変動処理と第1特図の特別図柄変動処理とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。
(Special symbol variation processing)
Next, according to FIG. 12, the contents of the special symbol variation process (S18) will be described. In addition, since the special symbol variation processing of the second special symbol and the special symbol variation processing of the first special symbol have the same process flow, they will be collectively described.

遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(S42,S48で選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間)が終了したか否かを判定する(S90)。特別図柄の変動時間が終了していないと判定した場合(S90:No)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。特別図柄の変動時間が終了したと判定した場合(S90:Yes)、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を停止させるための特図用の変動停止コマンドをRAM64に設けた出力バッファにセットする(S91)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄表示器で実行中である特別図柄の変動表示を、特図変動パターンに定められた変動時間の経過後に、特図大当たり判定処理でセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄又は特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S92)。 The game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbol variation time (variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S42, S48) has ended (S90). If it is determined that the special symbol variation time has not ended (S90: No), the game control microcomputer 61 ends this process. When it is determined that the special symbol fluctuation time has ended (S90: Yes), the game control microcomputer 61 stores a special symbol fluctuation stop command for stopping the special symbol fluctuation display in the output buffer provided in the RAM 64. set (S91). Subsequently, the game control microcomputer 61 changes the special symbol that is being executed on the special symbol display device to the special symbol that is set in the special symbol jackpot determination process after the variation time specified in the special symbol variation pattern has passed. A special symbol stop process is executed to stop at a symbol (special symbol jackpot symbol or special symbol losing symbol) corresponding to the stop symbol data (S92).

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する(S93)。具体的には、遊技制御用マイコン61は、時短フラグがONになっているか否か判定し、ONになっていると判定した場合は、時短状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算し、減算後の時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。そして、「0」であると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終了する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a game state management process (S93). Specifically, the game control microcomputer 61 determines whether or not the time saving flag is ON, and when it is determined that it is ON, counts the number of fluctuations of the special symbol in the time saving state by a subtraction method. Then, 1 is subtracted from the value of the time saving counter, and it is determined whether or not the value of the time saving counter after the subtraction is "0". And when it determines with it being "0", a time saving flag is turned OFF. The game control microcomputer 61 sets the game state designation command including the information of each flag in the output buffer of the RAM 64, and terminates the game state management process.

その後、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONであるか否かを判定し(S94)、ONであると判定した場合(S94:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S95)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONであるか否かを判定し、ONであると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONであるか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。一方、大当たりフラグがOFFであると判定した場合(S94:No)、遊技制御用マイコン61は、本処理を終了する。 Thereafter, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S94), and if it is determined to be ON (S94: Yes), it executes a game state reset process (S95). In this game state reset process, it is determined whether or not the variable probability flag is ON, and if it is determined to be ON, the variable probability flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and when it is determined that it is ON, the time saving flag is turned OFF. In other words, during execution of the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and non-time saving state. On the other hand, when determining that the jackpot flag is OFF (S94: No), the game control microcomputer 61 terminates this process.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S96)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S97)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たりオープニングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a jackpot opening setting to start a jackpot game (S96), and sets an opening command for executing the jackpot opening (S97). The opening of the big win is an effect such as displaying an effect image celebrating the occurrence of the big win on the effect display device 7 or reproducing a music piece celebrating the occurrence of the big win from each speaker 8 . In the opening setting, the execution time of the jackpot opening is set in a predetermined timer and measured.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりオープニングが終了すると、特別電動役物処理を実行する(S98)。まず、遊技制御用マイコン61は、特別電動役物処理において、特別電役作動有効カウンタの値をセットする。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。そして、ラウンド開始時期に到達すると、遊技制御用マイコン61は、ラウンド開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。そして、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種類に応じた開放パターンで大入賞口32を開閉させる。そして、ラウンド遊技中、大入賞口32が開状態となってから上限個数の遊技球が入賞するか、あるいは所定の開放時間が経過すると、遊技制御用マイコン61は、開閉部材31の閉動作により大入賞口32を閉状態としてラウンド遊技を終了する。遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別毎に定められたラウンド回数分、大入賞口32の開閉動作を行う。また、遊技制御用マイコン61は、ラウンド遊技を開始させる度に特別電役作動有効カウンタの値を1減算し、特別電役作動有効カウンタの値が「0」となった場合、大当たり遊技を終了させる。具体的には、遊技制御用マイコン61は、大当たりエンディングを実行させるためのエンディングコマンドをRAM64の出力バッファにセットする。また、遊技制御用マイコン61は、大当たりエンディングの実行時間を所定のタイマにセットし、計測する。大当たりエンディングの終了により大当たり遊技が終了すると、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグをOFFとする。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes special electric accessary product processing when the jackpot opening ends (S98). First, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role operation valid counter in the special electric role product processing. The special electric role operation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. Then, when the round start time is reached, the game control microcomputer 61 sets the round start command in the output buffer of the RAM 64 . Then, the game control microcomputer 61 opens and closes the big prize opening 32 in an opening pattern corresponding to the kind of big win. Then, during the round game, when the maximum number of game balls wins after the big winning port 32 is opened, or when a predetermined opening time elapses, the game control microcomputer 61 closes the opening/closing member 31. The round game is ended by closing the large winning opening 32.例文帳に追加The game control microcomputer 61 opens and closes the big winning opening 32 for the number of rounds determined for each type of big winning. Further, the game control microcomputer 61 subtracts 1 from the value of the special electric role operation effective counter each time a round game is started, and when the value of the special electric role operation effective counter becomes "0", the jackpot game is terminated. Let Specifically, the game control microcomputer 61 sets an ending command for executing a jackpot ending in the output buffer of the RAM 64 . In addition, the game control microcomputer 61 sets the execution time of the jackpot ending to a predetermined timer and measures it. When the big win game ends due to the end of the big win ending, the game control microcomputer 61 turns off the big win flag.

S98の終了後、遊技制御用マイコン61は、遊技状態設定処理(S99)を実行する。遊技状態設定処理において遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別として通常大当たりを決定している場合、時短フラグをONにし、時短カウンタに大当たり種別に応じた回数(例えば100)をセットする。遊技制御用マイコン61は、遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、本処理を終了する。遊技状態指定コマンドには、設定した遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ等)に関する情報が含まれている。一方、大当たりの種別として確変大当たりを決定している場合、遊技制御用マイコン61は、確変フラグ及び時短フラグをONにする。そして、遊技制御用マイコン61は、遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、遊技状態設定処理を終了する。 After the end of S98, the game control microcomputer 61 executes a game state setting process (S99). In the game state setting process, when the normal jackpot is determined as the jackpot type, the game control microcomputer 61 turns on the time saving flag and sets the number of times (for example, 100) corresponding to the jackpot type to the time saving counter. The game control microcomputer 61 sets the game state designation command in the output buffer of the RAM 64, and terminates this process. The game state designation command includes information about the set game state (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, etc.). On the other hand, when the probability variable jackpot is determined as the jackpot type, the game control microcomputer 61 turns ON the probability variable flag and the time saving flag. Then, the game control microcomputer 61 sets the game state designation command in the output buffer of the RAM 64, and ends the game state setting process.

(サブ側主制御処理)
次に、図13に従って、サブ側主制御処理について説明する。
最初に、演出制御用マイコン101は、初期設定を実行する(S100)。この初期設定では、例えば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU102の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等のリセット等を行う。続いて、演出制御用マイコン101は、電源断信号がONしており、かつ、RAM120の内容が正常であるか否かを判定し(S101)、否定判定した場合(S101:No)、RAM120を初期化し(S102)、S103に進む。また、S101において肯定判定した場合(S101:Yes)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化しないでS103に進む。つまり、電源断信号がONになっていない場合、または、電源断信号がONになっていてもRAM120の内容が正常でない場合には(S101:No)、演出制御用マイコン101は、RAM120を初期化するが、停電等で電源断信号がONとなったがRAM120の内容が正常に保たれている場合には(S101:Yes)、RAM120を初期化しない。なお、RAM120を初期化すれば、各種のフラグ、カウンタ及びタイマ等の値はリセットされる。また、このS100~S102は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
(Sub-side main control processing)
Next, according to FIG. 13, the sub-side main control process will be described.
First, the effect control microcomputer 101 performs initial setting (S100). In this initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 102 setting, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: interrupt circuit for managing time), various flags, resetting counters and timers, etc. Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not the power-off signal is ON, and the content of the RAM 120 is normal (S101). Initialize (S102) and proceed to S103. Moreover, when a positive determination is made in S101 (S101: Yes), the effect control microcomputer 101 proceeds to S103 without initializing the RAM 120 . That is, when the power-off signal is not ON, or when the contents of the RAM 120 are not normal even when the power-off signal is ON (S101: No), the effect control microcomputer 101 initializes the RAM 120. However, if the contents of the RAM 120 are maintained normally (S101: Yes), the RAM 120 is not initialized even though the power-off signal is turned ON due to a power failure or the like. Note that when the RAM 120 is initialized, the values of various flags, counters, timers, etc. are reset. Also, these S100 to S102 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

続いて、演出制御用マイコン101は、割込禁止を行い(S103)、乱数更新処理を実行する(S104)。この乱数更新処理では、種々の演出決定用乱数カウンタの初期値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御用マイコン61が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。続いて、演出制御用マイコン101は、コマンド送信処理を実行する(S105)。このコマンド送信処理では、演出制御用マイコン101のRAM120内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板200、音声制御基板78及びランプ制御基板79等に送信する。続いて、演出制御用マイコン101は割込許可を実行する(S106)。以降、S103~S106を繰り返し実行する。また、割込許可中においては、受信割込処理(S107)、1msタイマ割込処理(S108)及び10msタイマ割込処理(S109)の実行が可能となる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 prohibits interruption (S103), and executes random number update processing (S104). In this random number update process, the initial values of various effect determination random number counters are updated. Incidentally, the random numbers for determining the effect include a variable effect pattern random number for determining a variable effect pattern, an advance notice effect random number for determining various advance notice effects, and the like. The method of updating the random number can be the same method as the random number updating process performed by the game control microcomputer 61 described above. Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes command transmission processing (S105). In this command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 120 of the effect control microcomputer 101 are transmitted to the image control board 200, the sound control board 78, the lamp control board 79 and the like. Subsequently, the production control microcomputer 101 executes interruption permission (S106). Thereafter, S103 to S106 are repeatedly executed. Further, while the interrupt is enabled, it becomes possible to execute the reception interrupt process (S107), the 1 ms timer interrupt process (S108) and the 10 ms timer interrupt process (S109).

(受信割込処理)
次に、受信割込処理(S107)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から、演出制御用マイコン101の外部INT(割込)入力部に与えられるストローブ信号(STB信号)の信号レベルが変化したか否か、つまり、コマンドを受信するタイミングであるか否かを判定する。例えば、ストローブ信号の信号レベルがハイレベルからローレベルに変化したか否かを判定する。そして、受信するタイミングではないと判定した場合、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。一方、受信するタイミングであると判定した場合、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から送信されてきた各種のコマンドを受信し、それら受信した各種のコマンドをRAM120の受信バッファに格納する。この受信割込処理は、他の割込処理(S108,S109)に優先して実行される処理である。
(Receive interrupt processing)
Next, the reception interrupt processing (S107) will be described.
Effect control microcomputer 101, from the main control board 60, whether the signal level of the strobe signal (STB signal) given to the external INT (interrupt) input section of the effect control microcomputer 101 has changed, that is, the command It is determined whether or not it is time to receive. For example, it is determined whether the signal level of the strobe signal has changed from high level to low level. And when it determines with it not being the timing to receive, the microcomputer 101 for production|presentation control complete|finishes this process. On the other hand, when it is determined that it is time to receive, the performance control microcomputer 101 receives various commands transmitted from the main control board 60 and stores the received various commands in the reception buffer of the RAM 120.例文帳に追加This reception interrupt process is a process that is executed with priority over other interrupt processes (S108, S109).

(1msタイマ割込処理)
次に、図14に従って、1msタイマ割込処理(S108)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に1msec周期の割込パルスが入力される度に、この1msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、入力処理を実行する(S110)。この入力処理では、演出制御用マイコン101が、演出レバー押込検出スイッチ6a、演出レバー回転検出スイッチ6b、及び演出ボタン検出スイッチ9aからの検出信号に基づいて、スイッチがONしたことを示すスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。
(1 ms timer interrupt processing)
Next, the 1ms timer interrupt processing (S108) will be described according to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 1 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes input processing (S110). In this input process, the effect control microcomputer 101 is based on the detection signals from the effect lever push detection switch 6a, the effect lever rotation detection switch 6b, and the effect button detection switch 9a, switch data ( edge data and level data).

続いて、演出制御用マイコン101は、出力処理を実行する(S111)。この出力処理では、後述する変動演出開始処理(S155)においてRAM120の出力バッファにセットされる変動演出開始コマンドを画像制御基板200に出力する。また、演出表示装置7の表示に合わせて盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを発光させるために、後述する10msタイマ割込処理におけるランプ処理(S123)等で作成したランプデータをランプ制御基板79に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23bを所定の発光態様で発光させる。また、演出表示装置7の表示に合わせてスピーカ8から音声を出力させるために、後述する10msタイマ割込処理における音声制御処理(S124)等で作成した音声データを音声制御基板78に出力する。つまり、音声データに従ってスピーカ8から音声を出力させる。また、演出表示装置7の表示に合わせて可動体15を駆動させるために、駆動データ(可動体15を駆動するためのデータ)を作成し、その作成した駆動データを出力する。つまり、駆動データにしたがって可動体15を所定の動作パターンで駆動させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes output processing (S111). In this output process, a variable effect start command set in the output buffer of the RAM 120 in the variable effect start process (S155) to be described later is output to the image control board 200. FIG. In addition, in order to light the board lamp 2a, the left side lamp 23a and the right side lamp 23b in accordance with the display of the effect display device 7, the lamp data created in the lamp processing (S123) in the 10ms timer interrupt processing described later, etc. Output to the lamp control board 79 . That is, the board lamp 2a, the left side lamp 23a, and the right side lamp 23b are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data. In addition, in order to output sound from the speaker 8 in accordance with the display of the effect display device 7, the sound data created in the sound control process (S124) in the 10ms timer interrupt process described later is output to the sound control board 78. In other words, the sound is output from the speaker 8 according to the sound data. Further, in order to drive the movable body 15 in accordance with the display of the effect display device 7, drive data (data for driving the movable body 15) is created, and the created drive data is output. That is, the movable body 15 is driven in a predetermined operation pattern according to the drive data.

続いて、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したか否かを判定する(S112)。変動演出開始コマンドは、後述する変動演出開始処理(S155)においてRAM120の出力バッファにセットされ、S111において画像制御基板200に出力される。ここで、演出制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドを出力したと判定した場合(S112:Yes)、変動演出パターンの変動時間の計測を開始する(S113)。続いて、演出制御用マイコン101は、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S114)。S114の終了後、又は変動演出開始コマンドを出力していないと判定した場合(S112:No)、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 determines whether or not a variable effect start command has been output (S112). The variable effect start command is set in the output buffer of the RAM 120 in the variable effect start process (S155) to be described later, and is output to the image control board 200 in S111. Here, when the production control microcomputer 101 determines that the variable production start command is output (S112: Yes), it starts measuring the fluctuation time of the fluctuation production pattern (S113). Subsequently, the effect control microcomputer 101 performs watchdog timer processing for resetting the watchdog timer (S114). After the end of S114, or when it is determined that the variable production start command is not output (S112: No), the production control microcomputer 101 ends this process.

(10msタイマ割込処理)
次に、図15に従って、10msタイマ割込処理(S109)について説明する。
演出制御用マイコン101は、サブ制御基板100に10msec周期の割込パルスが入力される度に、この10msタイマ割込処理を実行する。演出制御用マイコン101は、後述する受信コマンド解析処理(図16)を実行し(S120)、スイッチ状態取得処理を実行する(S121)。このスイッチ状態取得処理では、1msタイマ割込処理の入力処理(S110)において作成したスイッチデータを10msタイマ割込処理用のスイッチデータとしてRAM120に格納する。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて、演出表示装置7が表示するボタン演出等の表示内容を設定するスイッチ処理を実行する(S122)。続いて、演出制御用マイコン101は、ランプ処理を実行する(S123)。このランプ処理では、演出表示装置7の表示に合わせて各ランプ(盤ランプ2a、左サイドランプ23a及び右サイドランプ23b等)の発光を制御するためのランプデータの作成や発光演出の時間管理等を行う。これにより、各ランプは、演出表示装置7の表示に合った発光演出を行う。
(10 ms timer interrupt processing)
Next, the 10ms timer interrupt processing (S109) will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 executes this 10 ms timer interrupt process every time an interrupt pulse with a period of 10 msec is input to the sub-control board 100 . The effect control microcomputer 101 executes received command analysis processing (FIG. 16), which will be described later (S120), and executes switch state acquisition processing (S121). In this switch state acquisition process, the switch data created in the input process (S110) of the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 120 as switch data for the 10 ms timer interrupt process. Subsequently, based on the switch data stored in the switch state acquisition process, a switch process for setting display contents such as button effects displayed by the effect display device 7 is executed (S122). Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes lamp processing (S123). In this lamp processing, lamp data is created for controlling the light emission of each lamp (board lamp 2a, left side lamp 23a, right side lamp 23b, etc.) in accordance with the display of the effect display device 7, time management of light emission effect, etc. I do. As a result, each lamp performs a light emitting effect that matches the display of the effect display device 7. - 特許庁

続いて、演出制御用マイコン101は、音声制御処理を実行する(S124)。この音声制御処理では、音声データ(各スピーカ8からの音声の出力を制御するためのデータ)の作成、その作成した音声データの音声制御基板78への出力、音声演出の時間管理等を行う。これにより、演出表示装置7の表示に合わせて音声が各スピーカ8から出力される。続いて、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S125)、本処理を終了する。その他の処理(S125)では、変動演出パターン乱数、予告演出を決定するための予告演出乱数等を更新する等の処理を実行する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes voice control processing (S124). In this audio control processing, audio data (data for controlling the output of audio from each speaker 8) is created, the created audio data is output to the audio control board 78, and time management of audio production is performed. As a result, the sound is output from each speaker 8 in accordance with the display of the effect display device 7 . Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes other processing (S125), and terminates this processing. In other processing (S125), processing such as updating the variable effect pattern random number, the notice effect random number for determining the notice effect, and the like is executed.

(受信コマンド解析処理)
次に、図16に従って、受信コマンド解析処理(S120)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S130)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合(S130:Yes)、演出制御用マイコン101は、サブ側遊技状態設定処理を実行する(S131)。遊技状態指定コマンドには、遊技状態(時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグなど)を示す情報等が含まれている。このサブ側遊技状態設定処理では、受信した遊技状態指定コマンドを解析し、遊技状態指定コマンドに含まれている情報に基づき、遊技状態を特定し、特定した遊技状態を記憶する。例えば、遊技状態指定コマンドに含まれる情報に基づき、RAM120に記憶されている時短演出カウンタの値などが更新される。これにより、主制御基板60側だけでなく、サブ制御基板100側でも時短回数等の情報を保持することができる。
(Received command analysis processing)
Next, the received command analysis process (S120) will be described with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 determines whether or not a game state designation command is received from the main control board 60 (S130). When it is determined that the game state designation command has been received (S130: Yes), the effect control microcomputer 101 executes sub-side game state setting processing (S131). The game state designation command includes information indicating the game state (time saving flag, time saving counter, probability variation flag, etc.). In this sub-side game state setting process, the received game state designation command is analyzed, the game state is specified based on the information contained in the game state designation command, and the specified game state is stored. For example, based on the information included in the game state designation command, the value of the time saving effect counter stored in the RAM 120 is updated. As a result, information such as the number of times of time reduction can be held not only on the main control board 60 side but also on the sub control board 100 side.

S131の終了後、又は遊技状態指定コマンドを受信していないと判定した場合(S130:No)、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S132)。オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S132:Yes)、演出制御用マイコン101は、オープニング演出選択処理を実行する(S133)。このオープニング演出選択処理では、大当たり遊技のオープニング中に実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像及び盤ランプ2a等の発光、各スピーカ8が出力する音声等による演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、オープニングコマンド毎にオープニング演出が対応付けられたオープニング演出選択テーブル(図示せず)を参照し、受信したオープニングコマンドと対応付けられているオープニング演出を選択する。そして、選択した内容のオープニング演出を開始するためのオープニング演出コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。 After the end of S131, or when it is determined that the game state designation command is not received (S130: No), the effect control microcomputer 101 determines whether or not the opening command is received from the main control board 60 (S132 ). When it is determined that an opening command has been received (S132: Yes), the effect control microcomputer 101 executes an opening effect selection process (S133). In this opening effect selection process, the type of effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected. This production is produced by the image displayed by the production display device 7, the light emission of the board lamp 2a and the like, the sound output by each speaker 8, and the like, and differs depending on the type of the jackpot. Specifically, an opening effect selection table (not shown) in which an opening effect is associated with each opening command is referred to, and an opening effect associated with the received opening command is selected. Then, an opening effect command for starting the opening effect of the selected content is set in the output buffer of the RAM 120.例文帳に追加

S133の終了後、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S132:No)、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からラウンド指定コマンドを受信したか否かを判定する(S134)。ラウンド指定コマンドを受信したと判定した場合(S134:Yes)、演出制御用マイコン101は、ラウンド演出選択処理を実行する(S135)。このラウンド演出選択処理では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像及び盤ランプ2a等の発光、各スピーカ8が出力する音声等による演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、ラウンド指定コマンド毎にラウンド演出が対応付けられたラウンド演出テーブル(図示せず)を参照し、受信したラウンド指定コマンドと対応付けられているラウンド演出を選択する。そして、選択した内容のラウンド演出を開始するためのラウンド演出コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。 After the end of S133, or when it is determined that the opening command is not received (S132: No), the effect control microcomputer 101 determines whether or not the round designation command is received from the main control board 60 (S134). . When it is determined that the round designation command has been received (S134: Yes), the effect control microcomputer 101 executes round effect selection processing (S135). In this round effect selection process, the type of effect to be executed in each round of the jackpot game is selected. This production is produced by the image displayed by the production display device 7, the light emission of the board lamp 2a and the like, the sound output by each speaker 8, and the like, and differs depending on the type of the jackpot. Specifically, a round effect table (not shown) in which round effects are associated with each round designation command is referred to, and a round effect associated with the received round designation command is selected. Then, a round effect command for starting the round effect of the selected content is set in the output buffer of the RAM 120.例文帳に追加

S135の終了後、又はラウンド指定コマンドを受信していないと判定した場合(S134:No)、演出制御用マイコン101は、主制御基板60からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S136)。主制御基板60からエンディングコマンドを受信したと判定した場合(S136:Yes)、演出制御用マイコン101は、エンディング演出選択処理を実行する(S137)。このエンディング演出選択処理では、実行中の大当たり遊技の契機となった大当たりの種類に応じて、大当たりの終了時において実行する演出の種類を選択する。この演出は、演出表示装置7が表示する画像及び盤ランプ2a等の発光、各スピーカ8が出力する音声等による演出であり、大当たりの種類によって異なる。詳しくは、エンディングコマンド毎にエンディング演出が対応付けられたエンディング演出テーブル(図示せず)を参照し、受信したエンディングコマンドと対応付けられているエンディング演出を選択する。そして、選択した内容のエンディング演出を開始するためのエンディング演出コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。 After the end of S135, or when it is determined that the round designation command is not received (S134: No), the effect control microcomputer 101 determines whether or not the ending command is received from the main control board 60 (S136). . When it is determined that an ending command has been received from the main control board 60 (S136: Yes), the effect control microcomputer 101 executes an ending effect selection process (S137). In this ending effect selection process, the type of effect to be executed at the end of the big win is selected according to the type of the big win that triggered the big win game being executed. This production is produced by the image displayed by the production display device 7, the light emission of the board lamp 2a and the like, the sound output by each speaker 8, and the like, and differs depending on the type of the jackpot. Specifically, an ending effect table (not shown) in which ending effects are associated with each ending command is referred to, and an ending effect associated with the received ending command is selected. Then, an ending effect command for starting the ending effect of the selected content is set in the output buffer of the RAM 120.例文帳に追加

S137の終了後、又は主制御基板60からエンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S136:No)、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図用の変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(S138)。特図用の変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S138:Yes)、演出制御用マイコン101は、後述する変動演出開始処理(図17)を実行する(S139)。 After the end of S137, or when it is determined that the ending command has not been received from the main control board 60 (S136: No), the effect control microcomputer 101 receives the variation start command for the special figure from the main control board 60. It is determined whether or not (S138). When it determines with having received the fluctuation|variation start command for special figures (S138:Yes), the microcomputer 101 for production|presentation control performs the fluctuation|variation production|presentation start processing (FIG. 17) mentioned later (S139).

S139の終了後、演出制御用マイコン101は、後述の設定示唆演出を演出表示装置7に実行させるための設定示唆演出制御処理(図20)を実行する(S140)。S140の終了後、又は主制御基板60から特図用の変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S138:No)、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から特図用の変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(S141)。主制御基板60から特図用の変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S141:Yes)、演出制御用マイコン101は、変動演出終了処理を実行する(S142)。この変動演出終了処理では、演出制御用マイコン101は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM120の出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S105)によって画像制御基板200に送信されると、画像制御基板200は、演出表示装置7において左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rを所定の停止パターンを経て確定表示する。 After the end of S139, the effect control microcomputer 101 executes a setting suggestion effect control process (FIG. 20) for causing the effect display device 7 to execute a setting suggestion effect described later (S140). After the end of S140, or when it is determined that the special figure fluctuation start command is not received from the main control board 60 (S138: No), the effect control microcomputer 101 changes the special figure from the main control board 60. It is determined whether or not a stop command has been received (S141). When it determines with having received the fluctuation|variation stop command for special figures from the main control board 60 (S141:Yes), the microcomputer 101 for production|presentation control performs a fluctuation production end process (S142). In this fluctuation production end processing, the production control microcomputer 101 sets a fluctuation production end command for ending the fluctuation production in the output buffer of the RAM 120 . When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 200 by the command transmission process (S105), the image control board 200 causes the effect display device 7 to display the left effect symbol 7L, the middle effect symbol 7C and the right effect symbol 7R. After passing through a predetermined stop pattern, the fixed display is performed.

S142の終了後、又は主制御基板60から特図用の変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S141:No)、演出制御用マイコン101は、その他の処理を実行し(S143)、本処理を終了する。その他の処理(S143)では、上記各コマンド以外のコマンド(例えば、普図用の変動開始コマンドや普図用の変動停止コマンド)に基づく処理等を行う。 After the end of S142, or when it is determined that the special figure fluctuation stop command is not received from the main control board 60 (S141: No), the production control microcomputer 101 executes other processing (S143), End this process. In the other processing (S143), processing based on commands other than the above commands (for example, a fluctuation start command for a normal map and a fluctuation stop command for a normal map) is performed.

(変動演出開始処理)
次に、図17に従って、変動演出開始処理(S139)について説明する。
演出制御用マイコン101は、受信した特図用の変動開始コマンドを解析する(S150)。特図用の変動開始コマンドには、第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理)でセットされた第2特図変動パターン(第1特図変動パターン)の情報、特図停止図柄(大当たり種別判定結果)等が含まれている。続いて、演出制御用マイコン101は、S150において解析した特図用の変動開始コマンドが第1特図用の変動開始コマンドである場合は、第1特図保留数と同期するよう、第1特図保留演出カウンタの値を「1」減算し、第2特図用の変動開始コマンドである場合は、第2特図保留数と同期するよう、第2特図保留演出カウンタの値を「1」減算する(S151)。第1特図保留演出カウンタは、第1始動入賞コマンドの受信に基づいて第1特図保留数に対応する数をカウントするカウンタであり、第2特図保留演出カウンタは、第2始動入賞コマンドの受信に基づいて第2特図保留数に対応する数をカウントするカウンタである。続いて、演出制御用マイコン101は、特図保留演出記憶部に記憶されている始動入賞コマンド等の各データを古い記憶領域の方にシフトする(S152)。続いて、演出制御用マイコン101は、演出表示装置7が変動演出パターンを表示する際に最終的に確定表示する左演出図柄7L、中演出図柄7C及び右演出図柄7Rの組み合わせを、演出図柄選択テーブル(図示せず)を参照して選択する(S153)。
(Variation production start processing)
Next, according to FIG. 17, the variable effect start process (S139) will be described.
The effect control microcomputer 101 analyzes the received variation start command for the special figure (S150). For the special figure fluctuation start command, the information of the second special figure fluctuation pattern (first special figure fluctuation pattern) set in the second special figure fluctuation pattern selection process (first special figure fluctuation pattern selection process), special Figure stop pattern (jackpot type determination result) and the like are included. Subsequently, the effect control microcomputer 101, when the fluctuation start command for the special figure analyzed in S150 is the fluctuation start command for the first special figure, the first special figure so as to synchronize with the number of first special figure reservations. Subtract "1" from the value of the figure pending effect counter, and if it is a variation start command for the second special figure, set the value of the second special figure pending effect counter to "1" so as to synchronize with the second special figure pending number ” is subtracted (S151). The first special figure reservation effect counter is a counter that counts the number corresponding to the first special figure reservation number based on the reception of the first start winning command, and the second special figure reservation effect counter is the second start winning command It is a counter that counts the number corresponding to the second special figure pending number based on the reception of. Subsequently, the effect control microcomputer 101 shifts each data such as the start winning command stored in the special figure reservation effect storage unit to the old storage area (S152). Subsequently, the effect control microcomputer 101 selects a combination of the left effect pattern 7L, the middle effect pattern 7C and the right effect pattern 7R to be finally displayed when the effect display device 7 displays the variable effect pattern. A table (not shown) is referred to and selected (S153).

続いて、演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理を実行する(S154)。演出制御用マイコン101は、演出内容選択処理として、指示された特図変動パターンに基づいて、変動演出パターン選択テーブル(図示せず)の中から、演出図柄の変動に伴って行われる演出内容(変動演出パターン)を選択する。続いて、演出制御用マイコン101は、S154において選択した演出内容(変動演出パターン)の表示を演出表示装置7に開始させるための変動演出開始コマンドをRAM120の出力バッファにセットする(S155)。変動演出開始コマンドには、演出内容(変動演出パターン)の他、演出図柄を演出表示装置7に表示させるための演出画像データが含まれている。そして、その演出画像データを含む変動演出開始コマンドが、RAM120の出力バッファにセットされることで、1msタイマ割込処理の出力処理(S111)において、演出画像データが画像制御基板200に出力される。これにより、演出画像データに基づく演出図柄や演出画像が演出表示装置7に表示される。その後、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 executes effect content selection processing (S154). As production content selection processing, the production control microcomputer 101 selects production contents ( Select the variable effect pattern). Subsequently, the effect control microcomputer 101 sets a variable effect start command for causing the effect display device 7 to start displaying the effect contents (variable effect pattern) selected in S154 in the output buffer of the RAM 120 (S155). The variable effect start command includes effect image data for displaying the effect pattern on the effect display device 7 in addition to the effect contents (variable effect pattern). Then, by setting the variable effect start command including the effect image data in the output buffer of the RAM 120, the effect image data is output to the image control board 200 in the output process (S111) of the 1ms timer interrupt process. . As a result, the effect pattern and the effect image based on the effect image data are displayed on the effect display device 7 . After that, the effect control microcomputer 101 terminates this process.

[設定示唆演出]
このように構成されたパチンコ遊技機1では、現在設定されているスペックの設定状態を示唆する設定示唆演出の一例として、設定値を示唆する設定示唆演出が実行可能とされている。
[Setting Suggestion Effect]
In the pachinko game machine 1 configured as described above, a setting suggestion effect suggesting a set value can be executed as an example of a setting suggestion effect suggesting the setting state of the currently set spec.

本実施形態の設定示唆演出は、大当たり確率が通常確率状態である特別図柄の変動表示中に実行可能とされている。ただし、本実施形態の設定示唆演出は、単純に現在の設定値に応じて予め定められた出現率に従って実行されるのではなく、パチンコ遊技機1独自に定めた演出状態に従って実行されるようになっている。本実施形態における演出状態とは、設定示唆演出の出現率や1回の演出で得られる設定値判別に関する情報量を定めた状態であり、その状態は複数設定されている。本実施形態における演出状態の切替条件は、予め定めた回数の特別図柄の変動表示が行われること(大当たり抽選が実行されること)としている。 The setting suggestion effect of the present embodiment can be executed during the variable display of special symbols in which the probability of a big hit is normal probability. However, the setting-suggestion effect of the present embodiment is not simply executed according to the appearance rate predetermined according to the current set value, but is executed according to the effect state uniquely determined for the pachinko game machine 1. It's becoming The production state in this embodiment is a state in which the appearance rate of the setting suggestion production and the amount of information related to setting value determination obtained in one production are determined, and a plurality of such states are set. The switching condition of the effect state in the present embodiment is that the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times (that the big winning lottery is executed).

図18及び図19は、設定示唆演出の演出態様を示す。
図18の演出パターンB1で特定される設定示唆演出は、キャラクタKAを演出表示装置7に表示する態様で実行される(図19(a)参照)。演出パターンB1に基づく設定示唆演出は、パチンコ遊技機1で設定可能な全設定値(設定1~設定6)において実行可能とされている。
FIG. 18 and FIG. 19 show an effect mode of setting suggestion effect.
The setting suggesting effect specified by the effect pattern B1 in FIG. 18 is executed in a mode of displaying the character KA on the effect display device 7 (see FIG. 19(a)). The setting suggestion effect based on the effect pattern B1 can be executed at all setting values (setting 1 to setting 6) that can be set in the pachinko game machine 1. FIG.

演出パターンB2で特定される設定示唆演出は、演出パターンB1で特定されるキャラクタKAが青色の蝶ネクタイを付けた状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(b)参照)。演出パターンB2に基づく設定示唆演出は、設定1、設定3又は設定5のうちいずれかの場合に実行可能とされている。 The setting-suggestion effect specified by the effect pattern B2 is executed in a manner in which the character KA specified by the effect pattern B1 is displayed on the effect display device 7 with a blue bow tie (FIG. 19(b)). reference). The setting suggesting effect based on the effect pattern B2 can be executed in any one of setting 1, setting 3 and setting 5. - 特許庁

演出パターンB3で特定される設定示唆演出は、演出パターンB1で特定されるキャラクタKAが赤色の蝶ネクタイを付けた状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(b)参照)。演出パターンB3に基づく設定示唆演出は、設定2、設定4又は設定6のうちいずれかの場合に実行可能とされている。 The setting suggesting effect specified by the effect pattern B3 is executed in a manner in which the character KA specified by the effect pattern B1 is displayed on the effect display device 7 with a red bow tie (FIG. 19(b)). reference). The setting suggesting effect based on the effect pattern B3 can be executed in any one of setting 2, setting 4 and setting 6. - 特許庁

演出パターンB4で特定される設定示唆演出は、演出パターンB2で特定される青色の蝶ネクタイを付けたキャラクタKAが眼鏡をかけた状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(c)参照)。演出パターンB4に基づく設定示唆演出は、奇数のうち特に設定3又は設定5の場合に実行可能とされている。 The setting suggesting effect specified by the effect pattern B4 is executed in a manner in which the character KA with the blue bow tie specified by the effect pattern B2 is displayed on the effect display device 7 while wearing glasses (Fig. 19(c)). The setting suggestion effect based on the effect pattern B4 can be executed especially in the case of setting 3 or setting 5 among the odd numbers.

演出パターンB5で特定される設定示唆演出は、演出パターンB3で特定される赤色の蝶ネクタイを付けたキャラクタKAが眼鏡をかけた状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(c)参照)。演出パターンB5に基づく設定示唆演出は、偶数のうち特に設定4又は設定6の場合に実行可能とされている。 The setting suggesting effect specified by the effect pattern B5 is executed in a manner in which the character KA with the red bow tie specified by the effect pattern B3 is displayed on the effect display device 7 while wearing glasses (Fig. 19(c)). The setting suggesting effect based on the effect pattern B5 can be executed especially in the case of setting 4 or setting 6 among the even numbers.

演出パターンB6で特定される設定示唆演出は、演出パターンB4又は演出パターンB5で特定される蝶ネクタイを付けて眼鏡をかけたキャラクタKAが帽子を被った状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(d)参照)。演出パターンB6に基づく設定示唆演出は、設定5又は設定6の場合に実行可能とされている。 The setting suggestion effect specified by the effect pattern B6 is displayed on the effect display device 7 with the character KA wearing a bow tie and eyeglasses specified by the effect pattern B4 or the effect pattern B5 wearing a hat. (see FIG. 19(d)). The setting suggesting effect based on the effect pattern B6 can be executed in the case of setting 5 or setting 6. - 特許庁

演出パターンB7で特定される設定示唆演出は、演出パターンB6で特定される蝶ネクタイを付けて眼鏡をかけて帽子を被ったキャラクタKAがVサインをしている状態で演出表示装置7に表示される態様で実行される(図19(e)参照)。演出パターンB7に基づく設定示唆演出は、設定6の場合のみ実行可能とされている。 The setting suggesting effect specified by the effect pattern B7 is displayed on the effect display device 7 in a state in which the character KA wearing a bow tie, spectacles and a hat specified by the effect pattern B6 is making a V sign. (see FIG. 19(e)). The setting suggesting effect based on the effect pattern B7 can be executed only in the case of setting 6. - 特許庁

このような設定値と設定示唆演出の対応付けにより、1回の演出で得られる設定値判別に関する情報量が、演出パターン毎に異なることになる。以下、具体的に説明する。
前述したように、演出パターンB1は、設定1~設定6のうちいずれの場合にも選択可能とされているため、その演出内容から設定値を判別することは難しく、設定値判別に関する情報量が最も少ない状態と言える。
By associating the setting value with the setting suggestion effect, the amount of information regarding the setting value determination obtained in one effect differs for each effect pattern. A specific description will be given below.
As described above, since the effect pattern B1 can be selected in any of the settings 1 to 6, it is difficult to determine the set value from the effect content, and the amount of information regarding the determination of the set value is limited. can be said to be the lowest.

前述したように、演出パターンB2は、設定1、設定3又は設定5のうちいずれかの場合に選択可能とされている。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定1、設定3、設定5の他、設定2、設定4、設定6の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB2に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定2、設定4及び設定6を除外して設定1、設定3、設定5の3つに絞ること、すなわち設定値が奇数であると推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が1つ増加することにより(この例では青色の蝶ネクタイ)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB2と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 As described above, effect pattern B2 can be selected in any one of setting 1, setting 3, and setting 5. FIG. When the setting suggestion effect based on the effect pattern B1 is executed, in addition to setting 1, setting 3 and setting 5, setting 2, setting 4 and setting 6 are possible. There are no decision factors. On the other hand, when the setting suggesting effect based on the effect pattern B2 is executed, setting 2, setting 4, and setting 6 are excluded from the option candidates, and setting 1, setting 3, and setting 5 are narrowed down. It can be inferred that the set value is odd. In other words, by increasing the number of elements that make up the setting suggesting effect by one (blue bow tie in this example), the amount of information related to setting value determination increases, making it easier to specify a specific setting value than in effect pattern B1. Since setting-suggestion effects are likely to be executed depending on the content, it is easy to specify a specific set value as a result. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B2. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

演出パターンB3は、設定2、設定4又は設定6のうちいずれかの場合に選択可能とされている。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定2、設定4、設定6の他、設定1、設定3、設定5の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB3に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定1、設定3及び設定5を除外して設定2、設定4、設定6の3つに絞ること、すなわち設定値が偶数であると推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が1つ増加することにより(この例では赤色の蝶ネクタイ)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB3と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 Effect pattern B3 can be selected in any one of setting 2, setting 4, and setting 6. - 特許庁When the setting suggestion effect based on the effect pattern B1 is executed, in addition to setting 2, setting 4 and setting 6, setting 1, setting 3 and setting 5 are possible. There are no decision factors. On the other hand, when the setting suggesting effect based on the effect pattern B3 is executed, setting 1, setting 3, and setting 5 are excluded from the option candidates, and setting 2, setting 4, and setting 6 are narrowed down. It can be inferred that the set value is even. In other words, by increasing the number of elements constituting the setting suggestion effect by one (in this example, a red bow tie), the amount of information related to setting value determination increases, and it is easier to specify a specific setting value than in effect pattern B1. Since setting-suggestion effects are likely to be executed depending on the content, it is easy to specify a specific set value as a result. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B3, so that the amount of information related to setting value discrimination is small, and the setting suggestion effect is produced with the content that makes it difficult to specify a specific setting value. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

演出パターンB4は、設定3又は設定5の場合に選択可能とされている。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定3、設定5の他、設定1、設定2、設定4、設定6の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB4に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定1、設定2、設定4、及び設定6を除外して設定3及び設定5の2つに絞ること、すなわち設定値が奇数であり、かつ奇数の中でも最も大当たり確率の低い設定1が選択肢から除外されたと推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が、演出パターンB1と比べて2つ増加することにより(この例では青色の蝶ネクタイと眼鏡)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB4と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 Effect pattern B4 can be selected in the case of setting 3 or setting 5. When the setting suggestion effect based on the effect pattern B1 is executed, in addition to setting 3 and setting 5, setting 1, setting 2, setting 4, and setting 6 are possible. There are no decision factors. On the other hand, when the setting-suggesting effect based on the effect pattern B4 is executed, setting 1, setting 2, setting 4, and setting 6 are excluded from the option candidates, and setting 3 and setting 5 are narrowed down. That is, it can be inferred that the setting value is an odd number and the setting 1, which has the lowest jackpot probability among the odd numbers, is excluded from the options. In other words, the number of elements that make up the setting suggestion effect is increased by two compared to the effect pattern B1 (blue bow tie and glasses in this example), so that the amount of information related to setting value determination is increased. Since the setting suggestion effect is likely to be executed with the content that makes it easy to specify the specific setting value, it is easy to specify the specific setting value as a result. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B4. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

演出パターンB5は、設定4又は設定6の場合に選択可能とされている。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定4、設定6の他、設定1、設定2、設定3、設定5の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB5に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定1、設定2、設定3及び設定5を除外して設定4及び設定6の2つに絞ること、すなわち設定値が偶数であり、かつ偶数の中でも最も大当たり確率の低い設定2が選択肢から除外されたと推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が、演出パターンB1と比べて2つ増加することにより(この例では赤色の蝶ネクタイと眼鏡)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB5と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 Effect pattern B5 can be selected in case of setting 4 or setting 6. When the setting suggestion effect based on the effect pattern B1 is executed, in addition to setting 4 and setting 6, setting 1, setting 2, setting 3, and setting 5 are possible. There are no decision factors. On the other hand, when the setting suggestion effect based on the effect pattern B5 is executed, setting 1, setting 2, setting 3 and setting 5 are excluded from the option candidates and setting 4 and setting 6 are narrowed down. It can be inferred that setting 2, which has an even number of setting values and which has the lowest jackpot probability among the even numbers, has been excluded from the options. In other words, the number of elements that make up the setting suggestion effect is increased by two compared to the effect pattern B1 (a red bow tie and glasses in this example), so that the amount of information related to setting value determination is increased. Since the setting suggestion effect is likely to be executed with the content that makes it easy to specify the specific setting value, it is easy to specify the specific setting value as a result. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B5. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

演出パターンB6は、設定5又は設定6の場合に選択可能とされている。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定5、設定6の他、設定1~設定4の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB6に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定1~設定4を除外して設定5及び設定6の2つに絞ること、すなわちパチンコ遊技機1で設定可能な設定値のうち大当たり確率の高い設定5又は設定6であると推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が、演出パターンB1と比べて3つ増加することにより(この例では蝶ネクタイと眼鏡と帽子)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB6と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 Effect pattern B6 can be selected in case of setting 5 or setting 6. When the setting suggesting performance based on the performance pattern B1 is executed, setting 1 to setting 4 are possible in addition to setting 5 and setting 6, and there is no determination factor for narrowing down candidate setting values. On the other hand, when the setting suggesting effect based on the effect pattern B6 is executed, setting 1 to setting 4 are excluded from the option candidates and setting 5 and setting 6 are narrowed down, that is, set in the pachinko game machine 1. It can be inferred that setting 5 or setting 6 has a high jackpot probability among the possible setting values. In other words, the number of elements that make up the setting suggestion effect increases by three compared to the effect pattern B1 (bow tie, glasses, and hat in this example). Since the setting suggestion effect is likely to be executed with the content that makes it easy to specify the specific setting value, it is easy to specify the specific setting value as a result. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B6. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

演出パターンB7は、設定6の場合に選択可能とされている。つまり、設定6確定の演出パターンである。演出パターンB1に基づく設定示唆演出が実行された場合には、設定6の他、設定1~設定5の可能性があり、候補となる設定値を絞り込むための判断要素は存在しない。一方、演出パターンB7に基づく設定示唆演出が実行された場合には、選択肢の候補から設定1~設定5を除外して設定6の1つに絞ること、すなわちパチンコ遊技機1で設定可能な設定値のうち大当たり確率が最も高い設定6であると推測することができる。つまり、設定示唆演出を構成する要素が、演出パターンB1と比べて4つ増加することにより(この例では蝶ネクタイと眼鏡と帽子とVサイン)、設定値判別に関する情報量が増加し、演出パターンB1と比べて特定の設定値を特定し易い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し易い。逆に言えば、演出パターンB1は、演出パターンB7と比較すると設定示唆演出を構成する要素が少ないことにより、設定値判別に関する情報量が少なく、特定の設定値を特定し難い内容で設定示唆演出が実行され易いため、結果的に特定の設定値を特定し難い。 Effect pattern B7 can be selected in the case of setting 6. In other words, this is an effect pattern for which setting 6 is confirmed. When the setting-suggesting effect based on the effect pattern B1 is executed, setting 1 to setting 5 are possible in addition to setting 6, and there is no decision factor for narrowing down the candidate setting values. On the other hand, when the setting suggesting effect based on the effect pattern B7 is executed, setting 1 to setting 5 are excluded from the option candidates and narrowed down to one of setting 6, that is, a setting that can be set in the pachinko game machine 1. It can be inferred that setting 6 has the highest jackpot probability among the values. In other words, the number of elements that make up the setting suggestion effect is increased by four compared to the effect pattern B1 (bow tie, glasses, hat, and V sign in this example). Compared to B1, the setting suggestion effect is more likely to be executed with the content that makes it easier to specify the specific set value, and as a result, it is easier to specify the specific set value. Conversely, the effect pattern B1 has fewer elements constituting the setting suggestion effect than the effect pattern B7, so that the amount of information relating to setting value determination is small, and the setting suggestion effect with the content that makes it difficult to specify a specific setting value. is likely to be executed, as a result, it is difficult to specify a specific set value.

ちなみに、「設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量」とは、特定の設定値を特定するための判断材料となる情報量を指し、その情報量は物理面での観点と有用面での観点とに大別することができる。本実施形態で定義される情報量は、物理面での観点で定義したものである。例えば、演出パターンB1に基づく設定示唆演出を基本演出とした場合、演出パターンB6に基づく設定示唆演出は、基本演出となるキャラクタKAに「蝶ネクタイ」「眼鏡」「帽子」という複数の要素が付加されたものである。そして、この演出内容により「設定値が偶数」「設定4以上」と推測することができるため、基本演出に付加された要素の物理的な個数が、情報量の多少に比例する。 By the way, "the amount of information related to setting value determination obtained in the setting suggestion effect" refers to the amount of information that serves as a judgment material for specifying a specific setting value, and the amount of information is in terms of physics and usefulness. It can be broadly classified into the viewpoint of The amount of information defined in this embodiment is defined from a physical point of view. For example, if the setting suggestive effect based on the effect pattern B1 is set as the basic effect, the setting suggestive effect based on the effect pattern B6 adds a plurality of elements such as "bow tie", "glasses" and "hat" to the character KA as the basic effect. It is what was done. Since it is possible to infer that "the set value is an even number" or "the set value is 4 or more" from this effect content, the physical number of elements added to the basic effect is proportional to the amount of information.

一方、情報量の多少を有用面での観点で定義する場合、設定示唆演出を構成する要素の数が1つでも「情報量が多い」と定義付けることができる場合がある。例えば、設定2において、他の設定値では出現しないキャラクタKBが表示されるようにすることで、設定示唆演出を構成する要素としては「キャラクタKB」という1つの要素しか存在しないが、「設定2」という特定の設定値を特定することができるため、有用面での観点としての情報量が多いと言える。 On the other hand, when the amount of information is defined from the viewpoint of usefulness, it may be possible to define "the amount of information is large" even if the number of elements constituting the setting suggestion effect is one. For example, in setting 2, by displaying the character KB that does not appear with other setting values, there is only one element ``character KB'' as an element constituting the setting suggestion effect, but ``setting 2 ” can be specified, so it can be said that the amount of information is large from the viewpoint of usefulness.

(設定示唆演出制御処理)
以下、図20に従って、設定示唆演出制御処理(S140)について説明する。
演出制御用マイコン101は、主制御基板60から入力した遊技状態指定コマンドに基づき、現在の大当たり確率が通常確率状態であるか否かを確認する(S160)。通常確率状態ではない場合、すなわち、高確率状態である場合(S160:No)、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。一方、通常確率状態である場合(S160:Yes)、演出制御用マイコン101は、現在の設定値を確認する(S161)。具体的には、演出制御用マイコン101は、主制御基板60から入力した設定値指示コマンドより、現在の設定値を確認する。その他、演出制御用マイコン101は、入力した設定値指示コマンドで特定される設定値を示す設定値フラグをセットし、設定値フラグの値を確認することで、設定値を確認するようにしてもよい。
(Setting Suggestion Effect Control Processing)
The setting suggestion effect control process (S140) will be described below with reference to FIG.
The effect control microcomputer 101 confirms whether or not the current jackpot probability is in the normal probability state based on the game state designation command input from the main control board 60 (S160). If it is not in the normal probability state, that is, if it is in the high probability state (S160: No), the effect control microcomputer 101 terminates this process. On the other hand, if it is in the normal probability state (S160: Yes), the effect control microcomputer 101 confirms the current set value (S161). Specifically, the production control microcomputer 101 confirms the current set value from the set value instruction command input from the main control board 60 . In addition, the effect control microcomputer 101 sets a setting value flag indicating the setting value specified by the input setting value instruction command, and confirms the setting value by confirming the value of the setting value flag. good.

続いて、演出制御用マイコン101は、大当たり遊技終了後からの変動表示回数を確認する(S162)。本実施形態において演出制御用マイコン101は、次のような手法にて大当たり確率が通常確率状態である場合における変動表示回数を把握する。すなわち、演出制御用マイコン101は、入力した遊技状態指定コマンドより、確変フラグがONからOFFになったことを認識すると、特図用の変動開始コマンドを入力する度に、RAM120に記憶されている演出回数カウンタの値を1加算し、更新する。なお、演出制御用マイコン101は、大当たり抽選に当選した場合、演出回数カウンタの値をリセットする。上述した変動表示回数を計測するための制御手法は一例であり、演出制御用マイコン101が変動表示回数を把握することができるのであれば、如何なる制御手法が採用されてもよい。 Subsequently, the effect control microcomputer 101 confirms the number of variable display times after the end of the big winning game (S162). In this embodiment, the effect control microcomputer 101 grasps the number of variable display times when the jackpot probability is in the normal probability state by the following method. That is, when the production control microcomputer 101 recognizes that the probability variation flag has turned from ON to OFF from the input game state designation command, it is stored in the RAM 120 each time a variation start command for a special figure is input. 1 is added to the value of the number-of-effects counter, and the value is updated. In addition, the effect control microcomputer 101 resets the value of the effect counter when winning the jackpot lottery. The control method for measuring the number of times of variable display described above is an example, and any control method may be employed as long as the effect control microcomputer 101 can grasp the number of times of variable display.

演出制御用マイコン101は、演出回数カウンタの値に基づき、いずれかの予告演出テーブルTA1,TB1,TC1,TD1(図21(a)、図22(a)、図23(a)、図24(a))を参照し、該テーブルに基づいて設定示唆演出を実行させるか否かを抽選で決定する(S163)。 The production control microcomputer 101 selects one of the advance notice production tables TA1, TB1, TC1, TD1 (Fig. 21(a), Fig. 22(a), Fig. 23(a), Fig. 24 ( With reference to a)), it is determined by lottery whether or not to execute the setting suggestion effect based on the table (S163).

図21(a)に示す予告演出テーブルTA1は、演出回数カウンタの値が1~100であるときに参照されるテーブルである。図22(a)に示す予告演出テーブルTB1は、演出回数カウンタの値が101~200であるときに参照されるテーブルである。図23(a)に示す予告演出テーブルTC1は、演出回数カウンタの値が201~300であるときに参照されるテーブルである。図24(a)に示す予告演出テーブルTD1は、演出回数カウンタの値が301以上であるときに参照されるテーブルである。これらのテーブルTA1~TD1は、ROM110に記憶されており、特別図柄の変動表示中に実行させる予告演出の種類毎に演出乱数値(判定値)を対応付けて構成されている。演出乱数は、実行させる予告演出の種類を決定するために用いられる乱数である。本実施形態の演出決定用乱数カウンタは、0~99の計100個の演出乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の演出乱数を発生する。演出決定用乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM110に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU102が実行することにより、演出決定用乱数カウンタが動作して演出乱数が発生する。演出決定用乱数カウンタは、カウンタIC等の乱数生成回路を利用したものでもよい。 The advance notice effect table TA1 shown in FIG. 21(a) is a table referred to when the value of the effect counter is 1-100. The advance notice effect table TB1 shown in FIG. 22(a) is a table referred to when the value of the effect counter is 101-200. The advance notice effect table TC1 shown in FIG. 23(a) is a table referred to when the value of the effect counter is 201-300. The notice effect table TD1 shown in FIG. 24(a) is a table that is referred to when the value of the effect counter is 301 or more. These tables TA1 to TD1 are stored in the ROM 110, and are configured by associating an effect random number value (determination value) with each type of advance notice effect to be executed during the variable display of special symbols. The production random number is a random number used for determining the type of advance notice production to be executed. The effect determination random number counter of this embodiment counts 100 effect random numbers from 0 to 99 in total. That is, a total of 100 production random numbers from 0 to 99 are generated. A computer program for operating the effect determining random number counter is stored in the ROM 110, and when the CPU 102 executes the computer program, the effect determining random number counter operates to generate effect random numbers. The effect determination random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC.

予告演出テーブルTA1~TD1には、予告演出の種類が複数対応付けられている。例えば、現在の設定値を示唆する「設定示唆演出」、複数のキャラクタからなるキャラクタ群を演出表示装置7に表示し、大当たり抽選に当選する可能性を示唆する「群予告」、可動体15の降下の有無により大当たり抽選に当選する可能性を示唆する「可動体予告」、テロップに表示されるメッセージの種類により、大当たり抽選に当選する可能性を示唆する「テロップ予告」等である。本実施形態では、その他多数の予告演出が設定されているが、予告演出テーブルTA1~TD1ではその一部を省略して表示している。また、予告演出テーブルTA1~TD1における選択肢として「予告なし」を設定してもよい。「予告なし」が選択された場合には、いずれの予告演出も実行されないようにしてもよい。 A plurality of types of advance notice effects are associated with the advance notice effect tables TA1 to TD1. For example, a "set suggestion effect" that suggests the current set value, a "group notice" that displays a group of characters on the effect display device 7 and suggests the possibility of winning a jackpot lottery, and the movable body 15 There is a "movable body notice" that suggests the possibility of winning the jackpot lottery depending on the presence or absence of a descent, and a "telop notice" that suggests the possibility of winning the jackpot lottery depending on the type of message displayed on the telop. In this embodiment, many other advance notice effects are set, but some of them are omitted from the notice effect tables TA1 to TD1. Further, "no notice" may be set as an option in the notice effect tables TA1 to TD1. If "no notice" is selected, none of the notice effects may be executed.

予告演出テーブルTA1~TD1では、設定示唆演出の出現率が異なるよう、判定値となる乱数の数を異ならせている。具体的には、予告演出テーブルTA1では、設定示唆演出に対して5個の乱数が対応付けられている。予告演出テーブルTB1では、設定示唆演出に対して20個の乱数が対応付けられている。予告演出テーブルTC1では、設定示唆演出に対して5個の乱数が対応付けられている。予告演出テーブルTD1では、設定示唆演出に対して20個の乱数が対応付けられている。このようなテーブル設定により、乱数抽選によって「設定示唆演出」が決定された場合には、設定示唆演出の実行が決定されたことになる。一方、乱数抽選によって「設定示唆演出」以外の予告演出が決定された場合には、設定示唆演出の非実行が決定されたことになる。なお、予告演出の種類等は前述の例に限られず、ゲーム性等に応じて適宜変更されてもよい。また、予告演出テーブルTA1,TC1を参照して予告演出の種類を決定する場合、予告演出テーブルTB1,TD1に比して設定示唆演出が選択され難い。 In the advance notice effect tables TA1 to TD1, the number of random numbers used as the judgment value is varied so that the appearance rate of the setting suggestion effect is different. Specifically, in the advance notice effect table TA1, five random numbers are associated with the setting suggestion effect. In the advance notice effect table TB1, 20 random numbers are associated with setting suggestion effects. In the advance notice effect table TC1, five random numbers are associated with setting suggestion effects. In the advance notice effect table TD1, 20 random numbers are associated with setting suggestion effects. With such a table setting, when the "setting suggesting effect" is determined by random number lottery, the execution of the setting suggesting effect is determined. On the other hand, when the advance notice effect other than the "setting suggestive effect" is determined by random number lottery, it means that the non-execution of the setting suggestive effect is determined. Note that the types and the like of the notice effect are not limited to the examples described above, and may be appropriately changed according to the game characteristics and the like. Further, when the kind of the advance notice effect is determined with reference to the advance notice effect tables TA1, TC1, the setting suggestion effect is less likely to be selected than the advance notice effect tables TB1, TD1.

図20の説明に戻り、設定示唆演出の非実行を決定した場合(S163:No)、演出制御用マイコン101は、本処理を終了する。一方、設定示唆演出の実行を決定した場合(S163:Yes)、演出制御用マイコン101は、現在の設定値と演出回数カウンタの値に基づき、いずれかの内容決定テーブルTA2,TB2,TC2,TD2(図21(b)、図22(b)、図23(b)、図24(b))を参照し、該テーブルに基づいて設定示唆演出の演出内容を抽選で決定する(S164)。演出内容を決定した演出制御用マイコン101は、設定示唆演出の実行を指示するコマンドをRAM120の出力バッファにセットし(S165)、本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 20, when it is determined not to execute the setting suggestion effect (S163: No), the effect control microcomputer 101 ends this process. On the other hand, if it is determined to execute the setting suggestion effect (S163: Yes), the effect control microcomputer 101 selects one of the content determination tables TA2, TB2, TC2, TD2 based on the current set value and the value of the effect counter. With reference to FIGS. 21(b), 22(b), 23(b) and 24(b), the effect content of the setting suggestion effect is decided by lottery based on the table (S164). The effect control microcomputer 101 that has determined the content of the effect sets a command for instructing execution of the setting suggestion effect in the output buffer of the RAM 120 (S165), and terminates this process.

図21(b)に示す内容決定テーブルTA2は、演出回数カウンタの値が1~100であり、かつ設定示唆演出の実行が決定されたときに参照されるテーブルである。図22(b)に示す内容決定テーブルTB2は、演出回数カウンタの値が101~200であり、かつ設定示唆演出の実行が決定されたときに参照されるテーブルである。図23(b)に示す内容決定テーブルTC2は、演出回数カウンタの値が201~300であり、かつ設定示唆演出の実行が決定されたときに参照されるテーブルである。図24(b)に示す内容決定テーブルTD2は、演出回数カウンタの値が301以上であり、かつ設定示唆演出の実行が決定されたときに参照されるテーブルである。これらのテーブルTA2~TD2は、ROM110に記憶されており、設定示唆演出の演出内容(演出パターンB1~B7で特定される演出内容)毎に演出乱数値(判定値)を対応付けて構成されている。本実施形態の演出決定用乱数カウンタは、0~99の計100個の演出乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の演出乱数を発生する。 The content determination table TA2 shown in FIG. 21(b) is a table in which the value of the number-of-effects counter is 1 to 100 and which is referred to when execution of the setting suggestion effect is determined. The content determination table TB2 shown in FIG. 22(b) is a table in which the value of the number-of-effects counter is 101 to 200 and which is referred to when execution of the setting-suggestion effect is determined. The content determination table TC2 shown in FIG. 23(b) is a table in which the value of the number-of-effects counter is 201 to 300 and which is referred to when execution of the setting-suggestion effect is determined. The content determination table TD2 shown in FIG. 24(b) is a table that is referred to when the value of the number-of-effects counter is 301 or more and execution of the setting suggestion effect is determined. These tables TA2 to TD2 are stored in the ROM 110, and are configured by associating an effect random number value (determination value) with each effect content of the setting suggestion effect (the effect content specified by the effect patterns B1 to B7). there is The effect determination random number counter of this embodiment counts 100 effect random numbers from 0 to 99 in total. That is, a total of 100 production random numbers from 0 to 99 are generated.

図21(b)に示す内容決定テーブルTA2について説明する。
設定1の場合、演出パターンB1に70個、演出パターンB2に30個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB2よりも演出パターンB1が選択され易く、その他の演出パターンB3~B7は選択されない。設定2の場合、演出パターンB1に70個、演出パターンB3に30個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB3よりも演出パターンB1が選択され易く、その他の演出パターンB2,B4~B7は選択されない。設定3の場合、演出パターンB1に60個、演出パターンB2に30個、演出パターンB4に10個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB4<演出パターンB2<演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB3,B5~B7は選択されない。設定4の場合、演出パターンB1に60個、演出パターンB3に30個、演出パターンB5に10個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB5<演出パターンB3<演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB2,B4,B6,B7は選択されない。設定5の場合、演出パターンB1に45個、演出パターンB2に35個、演出パターンB4に17個、演出パターンB6に3個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB6<演出パターンB4<演出パターンB2<演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB3,B5,B7は選択されない。設定6の場合、演出パターンB1に50個、演出パターンB3に30個、演出パターンB5に10個、演出パターンB6に7個、演出パターンB7に3個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB7<演出パターンB6<演出パターンB5<演出パターンB3<演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB2,B4は選択されない。
The content determination table TA2 shown in FIG. 21(b) will be described.
In the case of setting 1, 70 random numbers are associated with the effect pattern B1, and 30 random numbers are associated with the effect pattern B2. That is, the effect pattern B1 is more likely to be selected than the effect pattern B2, and the other effect patterns B3 to B7 are not selected. In the case of setting 2, 70 random numbers are associated with the effect pattern B1, and 30 random numbers are associated with the effect pattern B3. That is, the effect pattern B1 is more likely to be selected than the effect pattern B3, and the other effect patterns B2, B4 to B7 are not selected. In the case of setting 3, 60 random numbers are associated with the effect pattern B1, 30 random numbers are associated with the effect pattern B2, and 10 random numbers are associated with the effect pattern B4. That is, the production pattern B4<the production pattern B2<the production pattern B1 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B3, B5 to B7 are not selected. In the case of setting 4, 60 random numbers are associated with the effect pattern B1, 30 random numbers are associated with the effect pattern B3, and 10 random numbers are associated with the effect pattern B5. That is, the production patterns B5<production pattern B3<production pattern B1 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B2, B4, B6, and B7 are not selected. In the case of setting 5, 45 random numbers are associated with the effect pattern B1, 35 random numbers with the effect pattern B2, 17 random numbers with the effect pattern B4, and 3 random numbers with the effect pattern B6. That is, the production patterns B6<production pattern B4<production pattern B2<production pattern B1 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B3, B5, and B7 are not selected. In the case of setting 6, 50 random numbers are associated with effect pattern B1, 30 random numbers with effect pattern B3, 10 random numbers with effect pattern B5, 7 random numbers with effect pattern B6, and 3 random numbers with effect pattern B7. That is, the production patterns B7<production pattern B6<production pattern B5<production pattern B3<production pattern B1 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B2 and B4 are not selected.

図22(b)に示す内容決定テーブルTB2について説明する。
当該テーブルTB2では、図21(b)に示す内容決定テーブルTA1と同じ割合で演出パターンB1~B7に対して乱数が対応付けられている。
The content determination table TB2 shown in FIG. 22(b) will be described.
In the table TB2, random numbers are associated with the effect patterns B1 to B7 at the same rate as in the content determination table TA1 shown in FIG. 21(b).

図23(b)に示す内容決定テーブルTC2について説明する。
設定1の場合、演出パターンB1に60個、演出パターンB2に40個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB2よりも演出パターンB1が選択され易く、その他の演出パターンB3~B7は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB2の選択率が高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。
The content determination table TC2 shown in FIG. 23(b) will be described.
In the case of setting 1, 60 random numbers and 40 random numbers are associated with the effect pattern B1 and the effect pattern B2, respectively. That is, the effect pattern B1 is more likely to be selected than the effect pattern B2, and the other effect patterns B3 to B7 are not selected. Furthermore, the selection rate of the effect pattern B2, which has a large amount of information regarding the setting value determination obtained by the setting suggestion effect, is higher than in the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. 21(b) and 22(b). As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

設定2の場合、演出パターンB1に60個、演出パターンB3に40個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB3よりも演出パターンB1が選択され易く、その他の演出パターンB2,B4~B7は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB3の選択率が高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。 In the case of setting 2, 60 random numbers are associated with the effect pattern B1, and 40 random numbers are associated with the effect pattern B3. That is, the effect pattern B1 is more likely to be selected than the effect pattern B3, and the other effect patterns B2, B4 to B7 are not selected. Furthermore, the selection rate of the effect pattern B3, which has a large amount of information regarding setting value determination obtained by the setting suggestion effect, is higher than the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. 21(b) and 22(b). As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

設定3の場合、演出パターンB1に40個、演出パターンB2に40個、演出パターンB4に20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB4<演出パターンB2=演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB3,B5~B7は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB2,B4の選択率がそれぞれ高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。 In the case of setting 3, 40 random numbers are associated with effect pattern B1, 40 random numbers are associated with effect pattern B2, and 20 random numbers are associated with effect pattern B4. That is, the effect pattern B4<the effect pattern B2=the effect pattern B1 is likely to be selected in this order, and the other effect patterns B3, B5 to B7 are not selected. Furthermore, the selection rates of the effect patterns B2 and B4, which have a large amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect, are higher than the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. 21(b) and 22(b). As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

設定4の場合、演出パターンB1に40個、演出パターンB3に40個、演出パターンB5に20個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB5<演出パターンB3=演出パターンB1の順で選択され易く、その他の演出パターンB2,B4,B6,B7は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB3,B5の選択率がそれぞれ高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。 In the case of setting 4, 40 random numbers are associated with effect pattern B1, 40 random numbers are associated with effect pattern B3, and 20 random numbers are associated with effect pattern B5. That is, the production pattern B5<the production pattern B3=the production pattern B1 is likely to be selected in this order, and the other production patterns B2, B4, B6, and B7 are not selected. Furthermore, the selection rates of the effect patterns B3 and B5, which have a large amount of information regarding setting value determination obtained by the setting suggestion effect, are higher than the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. 21(b) and 22(b). As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

設定5の場合、演出パターンB1に30個、演出パターンB2に40個、演出パターンB4に20個、演出パターンB6に10個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB6<演出パターンB4<演出パターンB1<演出パターンB2の順で選択され易く、その他の演出パターンB3,B5,B7は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB2,B4,B6の選択率がそれぞれ高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。 In the case of setting 5, 30 random numbers are associated with the effect pattern B1, 40 random numbers with the effect pattern B2, 20 random numbers with the effect pattern B4, and 10 random numbers with the effect pattern B6. That is, the production patterns B6<production pattern B4<production pattern B1<production pattern B2 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B3, B5, and B7 are not selected. 21(b) and 22(b), the selection rates of the effect patterns B2, B4, and B6, which have a larger amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect than the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. expensive. As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

設定6の場合、演出パターンB1に30個、演出パターンB3に40個、演出パターンB5に5個、演出パターンB6に10個、演出パターンB7に15個の乱数がそれぞれ対応付けられている。つまり、演出パターンB5<演出パターンB6<演出パターンB7<演出パターンB1<演出パターンB3の順で選択され易く、その他の演出パターンB2,B4は選択されない。さらに、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2よりも、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出パターンB3,B6,B7の選択率がそれぞれ高い。これにより、設定示唆演出の実行が決定された場合、図21(b)、図22(b)に示す内容決定テーブルTA2,TB2を参照して演出パターンを選択する場合に比して、特定の設定値を特定し易い内容の設定示唆演出が実行され易く、特定の設定値を特定し易いため、設定判別に関する情報量が多い状態と言える。 In the case of setting 6, 30 random numbers are associated with effect pattern B1, 40 random numbers with effect pattern B3, 5 random numbers with effect pattern B5, 10 random numbers with effect pattern B6, and 15 random numbers with effect pattern B7. That is, the production patterns B5<production pattern B6<production pattern B7<production pattern B1<production pattern B3 are likely to be selected in this order, and the other production patterns B2 and B4 are not selected. 21(b) and 22(b), the selection rates of production patterns B3, B6, and B7, which have a larger amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion production than in the content determination tables TA2 and TB2 shown in FIGS. expensive. As a result, when the execution of the setting suggestion effect is determined, a specific A setting suggesting presentation with content that makes it easy to specify a setting value is easy to execute, and a specific setting value is easy to specify.

図24(b)に示す内容決定テーブルTD2について説明する。
当該テーブルTD2では、図23(b)に示す内容決定テーブルTC2と同じ割合で演出パターンB1~B7に対して乱数が対応付けられている。
The content determination table TD2 shown in FIG. 24(b) will be described.
In the table TD2, random numbers are associated with the effect patterns B1 to B7 at the same rate as in the content determination table TC2 shown in FIG. 23(b).

[設定示唆演出の演出態様]
図25に従って、演出状態の切替に従って実行される設定示唆演出の演出態様について説明する。設定値として「設定6」が設定されていることを前提とする。
[Production Mode of Setting Suggestion Production]
According to FIG. 25, the effect mode of the setting suggestion effect executed according to the switching of the effect state will be described. It is assumed that "setting 6" is set as the setting value.

前述したようなテーブル設定により、演出回数カウンタの値が1~100である場合には、予告演出テーブルTA1(図21(a))と内容決定テーブルTA2(図21(b))が参照される。この状態では、予告演出の種類として設定示唆演出が相対的に選択され難く、かつ設定示唆演出の実行が決定されたとしても、特定の設定値を特定可能な演出パターンよりも、設定値判別に関する情報量の少ない演出パターンの方が選択され易い(図21(b)参照)。よって、図25(a)に示すように、設定示唆演出が出現し難く、仮に設定示唆演出の実行が決定されたとしても、特定の設定値を特定し易い演出パターン(例えば演出パターンB5等)よりも特定の設定値を特定し難い演出パターン(例えば演出パターンB1)が選択される可能性が高い。仮に演出パターンB1が選択された場合にはキャラクタKAのみが表示されるため、実際には設定6が設定されているものの、遊技者は、現在の設定値を特定し難い。 When the value of the performance number counter is 1 to 100 due to the table setting as described above, the notice performance table TA1 (FIG. 21(a)) and the content determination table TA2 (FIG. 21(b)) are referred to. . In this state, it is relatively difficult to select the setting suggestion effect as the type of the advance notice effect, and even if it is decided to execute the setting suggestion effect, the setting value determination is more important than the effect pattern that can specify the specific setting value. A presentation pattern with a small amount of information is more likely to be selected (see FIG. 21(b)). Therefore, as shown in FIG. 25(a), it is difficult for setting-suggesting effects to appear, and even if execution of setting-suggesting effects is decided, a specific setting value can be easily specified (for example, effect pattern B5, etc.). There is a higher possibility that an effect pattern (for example, effect pattern B1) in which it is difficult to specify a specific setting value is selected. If the effect pattern B1 is selected, only the character KA is displayed. Therefore, although setting 6 is actually set, it is difficult for the player to specify the current set value.

このように、演出回数カウンタの値が1~100である状態は、設定示唆演出の出現率が低く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が少ない状態(特定の設定値を特定し易い演出パターンの選択率が低い状態)である。本実施形態では、予告演出テーブルTA1(図21(a))及び内容決定テーブルTA2(図21(b))が参照される状態が、本発明の第1演出状態に相当する。 In this way, when the value of the effect count counter is 1 to 100, the appearance rate of the setting suggestion effect is low, and the amount of information regarding the setting value determination obtained by the setting suggestion effect is small (a specific setting value is specified The selection rate of the production pattern that is easy to play is low). In this embodiment, the state in which the notice effect table TA1 (FIG. 21(a)) and the content determination table TA2 (FIG. 21(b)) are referred to corresponds to the first effect state of the present invention.

そして、演出回数カウンタの値が100を超えて101に突入すると、参照する予告演出テーブルと内容決定テーブルが、予告演出テーブルTB1(図22(a))と内容決定テーブルTB2(図22(b))に切り替わる。この状態では、予告演出の種類として設定示唆演出が相対的に選択され易いが、第1演出状態と同じく、特定の設定値を特定可能な演出パターンよりも、設定値判別に関する情報量の少ない演出パターンの方が選択され易い(図22(b)参照)。よって、図25(b)に示すように、第1演出状態に比して予告演出の種類として設定示唆演出が選択され易いことに従って設定示唆演出の実行が決定されたとしても、前述同様、特定の設定値を特定し易い演出パターン(例えば演出パターンB5等)よりも特定の設定値を特定し難い演出パターン(例えば演出パターンB1)が選択される可能性が高い。仮に演出パターンB1が選択された場合にはキャラクタKAのみが表示されるため、遊技者は、第1演出状態と同様、実際には設定6が設定されているものの、現在の設定値を特定し難い。 Then, when the value of the number-of-effects counter exceeds 100 and enters 101, the advance notice effect table and the content determination table to be referred to are the notice effect table TB1 (FIG. 22(a)) and the content determination table TB2 (FIG. 22(b)). ). In this state, the setting suggestive effect is relatively likely to be selected as the type of the advance notice effect, but as in the first effect state, the effect has a smaller amount of information regarding the determination of the set value than the effect pattern in which the specific set value can be specified. Patterns are more likely to be selected (see FIG. 22(b)). Therefore, as shown in FIG. 25(b), even if it is decided to execute the setting suggesting effect in accordance with the fact that the setting suggesting effect is more likely to be selected as the type of the advance notice effect than in the first effect state, the specified There is a higher possibility that an effect pattern (for example, effect pattern B1) whose specific set value is difficult to specify is selected than a effect pattern (for example, effect pattern B5, etc.) whose set value is easy to specify. If the effect pattern B1 is selected, only the character KA is displayed. Therefore, the player does not specify the current set value, although the setting 6 is actually set as in the first effect state. hard.

このように、演出回数カウンタの値が101~200である状態は、設定示唆演出の出現率が高く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が少ない状態(特定の設定値を特定し易い演出パターンの選択率が低い状態)である。本実施形態では、予告演出テーブルTB1(図22(a))及び内容決定テーブルTB2(図22(b))が参照される状態が、本発明の第2演出状態に相当する。 In this way, when the value of the effect count counter is 101 to 200, the appearance rate of the setting suggestion effect is high, and the amount of information regarding the setting value determination obtained by the setting suggestion effect is small (a specific setting value is specified The selection rate of the production pattern that is easy to play is low). In this embodiment, the state in which the announcement effect table TB1 (FIG. 22(a)) and the content determination table TB2 (FIG. 22(b)) are referred to corresponds to the second effect state of the present invention.

そして、演出回数カウンタの値が200を超えて201に突入すると、参照する予告演出テーブルと内容決定テーブルが、予告演出テーブルTC1(図23(a))と内容決定テーブルTC2(図23(b))に切り替わる。この状態では、予告演出の種類として設定示唆演出が相対的に選択され難いが、設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが、第1,第2演出状態よりも選択され易い(図23(b)参照)。よって、図25(c)に示すように、設定示唆演出が出現し難いが、設定示唆演出の実行が決定された場合には、第1,第2演出状態に比して設定値判別に関する情報量の多い演出パターン(例えば演出パターンB5等)が選択され易い。仮に演出パターンB5が決定された場合、赤色の蝶ネクタイを付け、眼鏡をかけたキャラクタKAが表示されるため、遊技者は、現在の設定値が設定4又は設定6であると推測することができる。つまり、設定値の選択肢として、設定1~設定3のような相対的に大当たり確率の低い設定値が除外されたことになるので、遊技者は、第1,第2演出状態に比して設定6に期待を持つことができる。 Then, when the value of the number-of-effects counter exceeds 200 and enters 201, the advance notice effect table and the content determination table to be referred to are the notice effect table TC1 (FIG. 23(a)) and the content determination table TC2 (FIG. 23(b)). ). In this state, it is relatively difficult to select the setting-suggestion effect as the type of advance notice effect, but the effect pattern with a large amount of information regarding the determination of the set value is more likely to be selected than in the first and second effect states (Fig. 23(b) )reference). Therefore, as shown in FIG. 25(c), it is difficult for the setting suggesting effect to appear, but when the execution of the setting suggesting effect is determined, the information regarding the setting value discrimination is higher than that in the first and second effect states. A production pattern with a large amount (for example, production pattern B5, etc.) is likely to be selected. If the production pattern B5 is determined, the character KA wearing a red bow tie and glasses is displayed, so the player can guess that the current setting value is setting 4 or setting 6. can. In other words, setting values with relatively low probability of big hits such as setting 1 to setting 3 are excluded from setting value options. 6 can be expected.

このように、演出回数カウンタの値が201~300である状態は、設定示唆演出の出現率が低く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い状態(特定の設定値を特定し易い演出パターンの選択率が高い状態)である。本実施形態では、予告演出テーブルTC1(図23(a))及び内容決定テーブルTC2(図23(b))が参照される状態が、本発明の第3演出状態に相当する。 In this way, when the value of the effect count counter is 201 to 300, the appearance rate of the setting suggestion effect is low, and the amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect is large (a specific setting value is specified). It is a state where the selection rate of the production pattern that is easy to play is high). In this embodiment, the state in which the notice effect table TC1 (FIG. 23(a)) and the content determination table TC2 (FIG. 23(b)) are referred to corresponds to the third effect state of the present invention.

そして、演出回数カウンタの値が300を超えて301に突入すると、参照する予告演出テーブルと内容決定テーブルが、予告演出テーブルTD1(図24(a))と内容決定テーブルTD2(図24(b))に切り替わる。この状態では、設定示唆演出が相対的に選択され易く、かつ設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが、第1,第2演出状態よりも選択され易い(図24(b)参照)。よって、図25(d)に示すように、設定示唆演出が出現し易いことに従って設定示唆演出の実行が決定され易く、かつ第1,第2演出状態に比して設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され易い。仮に演出パターンB7が決定された場合、赤色の蝶ネクタイを付け、眼鏡をかけ、帽子を被り、VサインをしたキャラクタKAが表示されるため、遊技者は、現在の設定値が設定6であると推測することができる。つまり、通常であれば、前回の大当たり当選から次回の大当たり当選までの期間が空くことで、高設定値に期待を持ち難いが、変動表示回数が増加する場合であっても、特定の設定値を特定可能な演出パターンを選択され易くしたことにより、遊技者は、前回の大当たり当選から次回の大当たり当選までの期間が空いたとしても、低設定値以外の設定値にも期待を持つことが可能となる。 Then, when the value of the number-of-effects counter exceeds 300 and enters 301, the advance notice effect table and the content determination table to be referred to are the notice effect table TD1 (FIG. 24(a)) and the content determination table TD2 (FIG. 24(b)). ). In this state, it is relatively easy to select the setting suggestion effect, and the effect pattern with a large amount of information regarding setting value determination is more likely to be selected than in the first and second effect states (see FIG. 24(b)). Therefore, as shown in FIG. 25(d), it is easy to determine the execution of the setting suggestion effect according to the tendency of the setting suggestion effect to appear. A large number of performance patterns are likely to be selected. If the production pattern B7 is determined, the character KA with a red bow tie, glasses, hat, and V sign is displayed. can be inferred. In other words, if it is normal, it is difficult to expect a high set value because there is a period from the previous jackpot winning to the next jackpot winning, but even if the number of times of fluctuation display increases, a specific set value By facilitating the selection of an effect pattern capable of specifying the , even if there is a period of time between winning the previous big win and winning the next big win, the player can have expectations for set values other than the low set values. It becomes possible.

このように、演出回数カウンタの値が301以上である状態は、設定示唆演出の出現率が高く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い状態(特定の設定値を特定し易い演出パターンの選択率が高い状態)である。本実施形態では、予告演出テーブルTD1(図24(a))及び内容決定テーブルTD2(図24(b))が参照される状態が、本発明の第4演出状態に相当する。 In this way, when the value of the effect count counter is 301 or more, the appearance rate of the setting suggestion effect is high, and the amount of information regarding the setting value determination obtained by the setting suggestion effect is large (a specific setting value is specified). It is a state where the selection rate of the production pattern that is easy to play is high). In this embodiment, the state in which the notice effect table TD1 (FIG. 24(a)) and the content determination table TD2 (FIG. 24(b)) are referred to corresponds to the fourth effect state of the present invention.

つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、演出カウンタの値の増加に伴って、第1演出状態→第2演出状態→第3演出状態→第4演出状態の順に演出状態が切り替わり、演出カウンタの値に応じた演出状態において、設定示唆演出の実行可否並びに設定示唆演出の演出内容が決定される。なお、第1演出状態~第4演出状態は、選択対象となるテーブルが異なるだけで、同一の遊技状態(大当たり確率が通常確率状態)である。つまり、遊技状態によって設定示唆演出の出現率や設定示唆演出の演出内容が異なることはない。 That is, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as the value of the effect counter increases, the effect state is switched in the order of the first effect state→second effect state→third effect state→fourth effect state, and the effect counter Whether or not the setting suggestion effect can be executed and the effect contents of the setting suggestion effect are determined in the effect state corresponding to the value of . It should be noted that the first effect state to the fourth effect state are the same game state (the jackpot probability is the normal probability state) except that the tables to be selected are different. That is, the appearance rate of the setting suggestion effect and the effect content of the setting suggestion effect do not differ depending on the game state.

前述したように、第1演出状態では、予告演出としての設定示唆演出の出現率が低く、かつ設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され難いが、切替条件の成立(この例では変動表示回数の増加)に伴って、第1演出状態から第2演出状態に切り替わると、第2演出状態では、設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され難い状態は変わらないものの、予告演出としての設定示唆演出の出現率が上昇する。さらに、切替条件の成立に伴って、第2演出状態から第3演出状態に切り替わると、第3演出状態では、予告演出としての設定示唆演出の出現率が再度低下するが、設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され易い状態となる。さらに、切替条件の成立に伴って、第3演出状態から第4演出状態に切り替わると、第4演出状態では、予告演出としての設定示唆演出の出現率が上昇し、かつ設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され易い状態となる。 As described above, in the first effect state, it is difficult to select an effect pattern that has a low appearance rate of the setting suggestion effect as the advance notice effect and a large amount of information related to setting value determination. When the first rendering state is switched to the second rendering state along with an increase in the number of displays), in the second rendering state, although the state in which it is difficult to select a rendering pattern with a large amount of information regarding the determination of the set value does not change, the advance notice rendering The appearance rate of setting suggestion production as is increased. Further, when the switching condition is satisfied, the second effect state is switched to the third effect state, and in the third effect state, the appearance rate of the setting suggestion effect as the advance notice effect decreases again. A state is created in which a production pattern with a large amount is likely to be selected. Furthermore, when the switching condition is established, the third effect state is switched to the fourth effect state, and in the fourth effect state, the appearance rate of the setting suggesting effect as the advance notice effect increases, and the amount of information regarding the determination of the set value. A production pattern with a large number of is likely to be selected.

前述したように、通常、大当たり遊技終了後、次回大当たり当選までの期間が空くと、遊技者は何か演出が行われたとしても、低設定値(設定1、設定2等)の可能性が高いと感じる傾向がある。しかしながら、本実施形態では、演出状態の切替条件を変動表示回数の増加とし、かつ全演出状態のうち演出状態の切替に必要な変動表示回数が最も多い第4演出状態では、設定示唆演出の出現率が高く、かつ設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され易くなるようにした。このため、次回の大当たり当選までの期間が空いた場合でも、設定示唆演出を構成する要素からどのような設定値が設定されているのかを推測する楽しみが増え、結果的に低設定値以外の設定値に期待を持つことが可能となる。 As described above, normally, after the end of the jackpot game, when there is a period until the next jackpot win, there is a possibility that the player will set a low setting value (setting 1, setting 2, etc.) even if some effect is performed. I tend to feel taller. However, in the present embodiment, the condition for switching the effect state is to increase the number of variable displays, and in the fourth effect state in which the number of variable displays necessary for switching the effect state is the largest among all the effect states, the setting suggestion effect appears. A production pattern with a high rate and a large amount of information regarding setting value discrimination is made easy to be selected. For this reason, even if there is a period until the next jackpot winning, the enjoyment of guessing what setting value is set from the elements that make up the setting suggestion effect increases, and as a result, the value other than the low setting value It is possible to have expectations for the setting value.

また、本実施形態では、現在の設定値に応じた出現率に従って、単純に設定示唆演出の内容を決定しているのではなく、切替条件の成立(この例では変動表示回数の増加)に伴って切り替えた演出状態と設定値に従って設定示唆演出の内容を決定している。演出状態毎に設定示唆演出の出現率や演出パターンの選択率が異なっているため、遊技者に対して、今までにない新たなゲーム性を提供することが可能となる。そして、設定示唆演出によって現在の設定値を確実に知りたい遊技者に対しては、設定示唆演出の出現率が高く、かつ設定値判別に関する情報量の多い演出パターンが選択され易い第4演出状態への切り替わりを目指して遊技を行わせるという、新たなゲーム性を提供することが可能となる。つまり、変動表示回数が多くなったからといって低設定値が設定されているとは限らず、遊技を継続すればするほど特定の設定値を特定し易くなる。 In addition, in this embodiment, the content of the setting suggestion effect is not simply determined according to the appearance rate according to the current set value, but the satisfaction of the switching condition (in this example, the increase in the number of variable displays) The contents of the setting suggesting effect are determined according to the effect state and the set value switched by pressing. Since the appearance rate of the setting suggesting effect and the selection rate of the effect pattern are different for each effect state, it is possible to provide the player with a new game property that has never existed before. A fourth effect state in which a player who wants to know the current setting value surely by the setting suggesting effect tends to select the effect pattern in which the appearance rate of the setting suggesting effect is high and the amount of information regarding the determination of the setting value is large. It is possible to provide a new game property that a game is played with the aim of switching to. In other words, even if the number of variable display times increases, it does not mean that the low set value is set, and the longer the game is played, the easier it is to specify the specific set value.

本実施形態では、設定示唆演出を表示させる演出表示装置7が、本発明の演出実行手段の一例である。また、演出表示装置7に設定示唆演出の表示を指示する画像制御基板200も、本発明の演出実行手段の一例である。また、画像制御基板200に対して設定示唆演出に係る実行指示を行う演出制御用マイコン101も、本発明の演出実行手段の一例である。また、変動表示回数に従って参照する予告演出テーブル並びに演出決定テーブルを変更することが、演出状態の切り替えに相当し、変動表示回数を参照して、いずれかの予告演出テーブル並びに演出決定テーブルを決定する演出制御用マイコン101は、本発明の切替手段の一例である。 In this embodiment, the effect display device 7 for displaying the setting suggesting effect is an example of the effect executing means of the present invention. Further, the image control board 200 for instructing the effect display device 7 to display the setting suggestion effect is also an example of the effect executing means of the present invention. Further, the effect control microcomputer 101 that instructs the image control board 200 to execute the setting suggestion effect is also an example of the effect executing means of the present invention. Also, changing the advance notice effect table and the effect determination table to be referred to according to the number of times of variable display corresponds to switching the state of effect, and one of the notice effect tables and the effect determination table is determined by referring to the number of times of variable display. The effect control microcomputer 101 is an example of the switching means of the present invention.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、切替条件の成立に基づいて演出状態が切り替わるとともに、演出状態毎に設定示唆演出の出現率や演出で得られる設定値判別(スペックの設定状態判別)に関する情報量が異なっているため、単に、設定値に基づいて設定示唆演出が行われる場合に比して設定示唆演出がマンネリ化せず、設定示唆演出に係る遊技者の興趣の向上を図ることができる。
[Effects of Embodiment]
(1) If the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment is implemented, the effect state is switched based on the establishment of the switching condition, and the setting value determination (spec Since the amount of information related to the setting state determination) is different, the setting suggestion effect does not become stereotyped compared to the case where the setting suggestion effect is performed simply based on the set value, and the player's interest in the setting suggestion effect is increased. can be improved.

(2)また、始動口11,22への入球に基づいて大当たり抽選を行う遊技制御用マイコン61(大当たり抽選手段)を備え、切替条件は、予め定めた回数の大当たり抽選が行われることである。その結果、「設定示唆演出の出現率が相対的に高く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い演出状態」となるまで、遊技者に遊技を行わせることができる。 (2) In addition, a game control microcomputer 61 (jackpot lottery means) that performs a jackpot lottery based on the balls entering the start ports 11 and 22 is provided, and the switching condition is that the jackpot lottery is performed a predetermined number of times. be. As a result, the player can play the game until ``an effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively high and the amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect is large'' is reached.

(3)また、複数の演出状態は、設定示唆演出の出現率が相対的に低く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別(スペックの設定状態判別)に関する情報量が少ない第1演出状態と、設定示唆演出の出現率が相対的に高く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が少ない第2演出状態と、を含む。さらに、設定示唆演出の出現率が相対的に低く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い第3演出状態と、設定示唆演出の出現率が相対的に高く、かつ設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い第4演出状態と、を含む。現在の設定値を知りたい遊技者は、設定示唆演出の出現率が増加し、かつ大当たり抽選の当選確率が最も高い設定値を特定することができる内容で設定示唆演出が実行されることを望む。このため、演出状態の切替を経て、最終的には第4演出状態への切り替わりを期待させるという新たなゲーム性を提供することができる。 (3) In addition, the plurality of production states are the first production state in which the appearance rate of the setting suggestion production is relatively low and the amount of information regarding the setting value determination (specification setting state judgment) obtained by the setting suggestion production is small. , and a second effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively high and the amount of information relating to setting value determination obtained by the setting suggestion effect is small. Furthermore, a third effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively low and the amount of information related to setting value discrimination obtained by the setting suggestion effect is relatively high, and a setting suggestion effect appearance rate is relatively high and the setting suggestion effect is obtained. A fourth effect state in which there is a large amount of information relating to setting value determination obtained in the effect is included. A player who wants to know the current set value desires that the setting suggestion performance is executed with the contents that increase the appearance rate of the setting suggestion performance and specify the setting value with the highest probability of winning the jackpot lottery. . For this reason, it is possible to provide a new game feature that makes the player expect to finally switch to the fourth effect state through the switching of the effect state.

(4)また、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が少ない状態とは、特定の設定値を特定し難い状態であり、設定示唆演出で得られる設定値判別に関する情報量が多い状態とは、特定の設定値を特定し易い状態である。「設定値判別に関する情報量の多さ」とは、物理的な情報量の多さに限られず、1つの設定値の特定し易さを指す。設定値判別のための情報量が物理的に多い場合には、各情報が意味する内容を総合的に判断して、設定値を推測する楽しみを与えることができ、1つの情報によって1つの設定値を特定可能な場合には、明瞭なゲーム性を提供することができる。 (4) In addition, the state in which the amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect is small is a state in which it is difficult to specify a specific setting value, and the state in which the amount of information related to setting value determination obtained by the setting suggestion effect is large. is a state in which it is easy to specify a specific set value. The 'amount of information regarding setting value determination' is not limited to a physical amount of information, but refers to the ease with which one setting value can be specified. When the amount of information for setting value determination is physically large, it is possible to comprehensively determine the meaning of each piece of information and provide the enjoyment of guessing the setting value. If the value can be specified, it is possible to provide clear gameplay.

(5)また、切替条件は、予め定めた回数の大当たり抽選が行われることであり、第1演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、第2演出状態に切り替わり、第2演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、第3演出状態に切り替わり、第3演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、第4演出状態に切り替わる。その結果、遊技者が最も期待する第4演出状態に切り替わるまで、遊技者に遊技を継続させることができる。 (5) In addition, the switching condition is that the jackpot lottery is performed a predetermined number of times, and after the jackpot lottery is performed the predetermined number of times with the performance contents determined in the first performance state, the state is changed to the second performance state. After switching to the second performance state and performing the specified number of jackpot lotteries with the performance contents determined in the second performance state, the switch is switched to the third performance state, and the specified number of jackpot lotteries are performed with the performance contents determined in the third performance state. After that, it switches to the fourth effect state. As a result, the player can continue playing the game until the state is switched to the fourth effect state that the player most expects.

(6)また、設定変更スイッチ260(スペック設定手段)により設定されるスペックは、大当たり抽選の当選確率である。その結果、演出状態毎に設定示唆演出の出現率や演出で得られる大当たり確率判別に関する情報量が異なることになるので、単に設定値(大当たり確率)に基づいて設定示唆演出が行われる場合に比して設定示唆演出がマンネリ化せず、設定示唆演出に係る遊技者の興趣の向上を図ることができる。 (6) The spec set by the setting change switch 260 (spec setting means) is the winning probability of the jackpot lottery. As a result, the appearance rate of the setting suggestion effect and the amount of information related to the jackpot probability determination obtained in the effect will differ for each production state, so compared to the case where the setting suggestion effect is performed simply based on the set value (jackpot probability) As a result, the setting suggesting effect does not become boring, and the player's interest in the setting suggesting effect can be improved.

(7)演出モード毎に予告演出の出現率や予告演出の種類を異ならせた遊技機が存在するが、これは、あくまで遊技状態や演出モードのテーマに従って、見た目上の演出バリエーションを増やすために、出現率や予告演出の種類を異ならせただけである。また、予告演出が示唆する内容も、本変動において大当たりに当選する可能性があるか否かであり、仮に1回の特図変動中に大当たりに期待を持ち難い予告演出が実行されたとしても、遊技者は、気持ちを切り替えて次の特図変動で行われる予告演出の内容に期待を持つことができる。なぜならば、前回の特図変動の結果がハズレであっても、次の特図変動が大当たりとなる可能性が十分あり、1回の予告演出の価値があまり高くないからである。一方、本実施形態の設定示唆演出は、遊技状態毎に出現率を異ならせているわけではなく、変動表示回数に応じて演出状態を切り替えている。そして、演出状態毎に出現率や1回の演出で得られる設定値判別に関する情報量を異ならせている。また、本実施形態における設定示唆演出の示唆内容は、パチンコ遊技機で行われる各種演出の基本となる大当たり抽選の当選確率(設定値)である。つまり、設定値が低ければ、図柄変動が何回行われたとしても大当たり抽選に当選する可能性はずっと低いままであるため、遊技者は当該遊技機の設定値について最も注目する。よって、本実施形態の設定示唆演出は、前述の予告演出と比較すると1回の演出の価値が高い。また、本実施形態の設定示唆演出は、前回の大当たり当選から次回の大当たり当選までの期間が空いたとしても、低設定値以外の設定値に期待を持たせることを可能としており、前述の演出モード毎に予告演出の出現率や種類を異ならせた遊技機とは、目的や用途が完全に相違する。 (7) There are gaming machines in which the rate of appearance of the notice effect and the type of notice effect are different for each effect mode. , The only difference is the appearance rate and the type of notice effect. Also, the content suggested by the notice effect is whether or not there is a possibility of winning the jackpot in this change, and even if the notice effect that is difficult to expect for the jackpot is executed during one special figure change , the player can change his/her feelings and have expectations for the content of the notice effect to be performed in the next special figure variation. This is because even if the result of the previous special figure variation is a loss, there is a good possibility that the next special figure variation will be a big hit, and the value of one advance notice effect is not so high. On the other hand, the setting suggestion effect of the present embodiment does not vary the appearance rate for each game state, but switches the effect state according to the number of variable display times. The appearance rate and the amount of information regarding set value determination obtained in one performance are varied for each performance state. In addition, the suggested content of the setting suggested effect in the present embodiment is the winning probability (set value) of the jackpot lottery, which is the basis of various effects performed in the pachinko gaming machine. In other words, if the set value is low, the possibility of winning the jackpot lottery remains much lower no matter how many times the symbol variation is performed, so the player pays most attention to the set value of the gaming machine. Therefore, the setting suggesting effect of the present embodiment is more valuable than the previous notice effect. In addition, the setting suggestion effect of the present embodiment makes it possible to have expectations for setting values other than the low setting value even if there is a period between the previous winning of the jackpot and the next winning of the jackpot. The purpose and application are completely different from a game machine in which the appearance rate and type of the announcement effect are changed for each mode.

<他の実施形態>
・実施形態における各演出パターンの選択割合は、この例に限られない。
・演出状態の切替契機は、大当たり抽選の実行回数にかかわらず、抽選で切り替わるものであってもよいし、予め定めた回数の大当たり抽選が行われたことを契機に抽選を行って切り替わるものであってもよい。また、演出状態が切り替わるまでの回数は、全演出状態において同一回数とする必要はなく、演出状態毎に切り替わりに必要な回数を異ならせてもよい。
<Other embodiments>
- The selection ratio of each effect pattern in the embodiment is not limited to this example.
・The timing for switching the production state may be a lottery regardless of the number of times the jackpot lottery is executed, or may be switched by a lottery triggered by a predetermined number of jackpot lotteries. There may be. Further, the number of times until the effect state is switched does not need to be the same number in all the effect states, and the number of times necessary for switching may be changed for each effect state.

・設定示唆演出の実行タイミングを、演出状態毎に固定してもよい。例えば、第1演出状態であるときには、大当たり抽選が100回行われる度に実行するようにしてもよいし、第4演出状態であるときには、大当たり抽選が20回行われる度に実行するようにしてもよい。 - The execution timing of the setting suggestion effect may be fixed for each effect state. For example, in the first performance state, it may be executed every time the big winning lottery is performed 100 times, and in the fourth performance state, it may be performed every time the big winning lottery is performed 20 times. good too.

・特定の特図変動パターンが選択された場合に、設定示唆演出を実行させるようにしてもよい。
・複数の演出状態において、設定値判別に関する情報量を演出状態毎に変更するが、設定示唆演出の出現率は同一確率としてもよい。
- When a specific special figure variation pattern is selected, you may make it perform setting suggestion production.
・In a plurality of production states, the amount of information related to setting value determination is changed for each production state, but the appearance rate of the setting suggestion production may be the same probability.

・複数の演出状態において、設定示唆演出の出現率を演出状態毎に変更するが、設定値判別に関する情報量は同一としてもよい。例えば、前述の実施形態のような各演出パターンの選択割合を同一割合とすることで情報量を同一としてもよい。 - In a plurality of production states, the rate of appearance of the setting suggestive production is changed for each production state, but the amount of information regarding setting value determination may be the same. For example, the amount of information may be made the same by setting the selection ratio of each effect pattern to be the same as in the above-described embodiment.

・複数の演出状態において、設定示唆演出の出現率及び設定値判別に関する情報量の両方を、演出状態毎に異ならせてもよい。
・予告演出の実行可否決定方法に関し、最初に予告演出の実行可否を抽選で決定し、実行を決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。演出状態毎に設定示唆演出の出現率を異ならせるために、特定の演出状態では、予告演出の実行否が決定される割合が高くなるようにしてもよい。また、予告演出の実行可否抽選の確率を全演出状態において同一確率とし、演出内容を決定する際に設定示唆演出が選択される割合を演出状態毎に異ならせてもよい。
- In a plurality of rendering states, both the appearance rate of setting suggestive rendering and the amount of information regarding setting value determination may be varied for each rendering state.
Regarding the method of determining whether or not to execute the notice effect, it is also possible to first determine whether or not the notice effect can be executed by lottery, and then to determine the type of the notice effect when execution is decided. In order to make the appearance rate of the setting suggestion effect different for each effect state, the ratio of whether or not to execute the advance notice effect may be increased in a specific effect state. Further, the probabilities of lottery for whether or not to execute the advance notice performance may be set to be the same in all performance states, and the ratio of selection of setting suggestive performance may be varied for each performance state when determining the content of performance.

・第1演出状態、第2演出状態、第3演出状態、第4演出状態の切替順序は任意に変更可能である。また、パチンコ遊技機1への電源投入によって切替順序がランダムに変更されたり、大当たり当選を契機に切替順序がランダムに変更されてもよい。このようにすることで、最も設定値を特定し易い状態(この例では第4演出状態)がいつ到来するかを予測することができず、遊技者に当該演出状態が到来するまでの期間を楽しませることができる。 - The switching order of the first effect state, the second effect state, the third effect state, and the fourth effect state can be changed arbitrarily. Also, the switching order may be randomly changed by turning on the power to the pachinko gaming machine 1, or the switching order may be randomly changed when a jackpot is won. By doing so, it is not possible to predict when the state (in this example, the fourth effect state) in which the set value is most easily specified will arrive, and the player will not be able to predict the period until the effect state arrives. can entertain.

・設定値判別に関する情報量の多い演出内容(この例では演出パターンB7)が選択され易い遊技状態においては、設定値判別に関する情報量の少ない演出内容(この例では演出パターンB1)を設定しなくてもよい。同様に、設定値判別に関する情報量の多い演出内容が選択され難い遊技状態においては、設定値判別に関する情報量の多い演出内容を設定しなくてもよい。 ・In a game state in which an effect with a large amount of information related to setting value determination (in this example, effect pattern B7) is likely to be selected, the effect content with a small amount of information related to setting value determination (in this example, effect pattern B1) should not be set. may Similarly, in a game state in which it is difficult to select an effect content with a large amount of information regarding setting value determination, it is not necessary to set an effect content with a large amount of information regarding setting value determination.

・設定示唆演出の演出内容と、当該演出内容によって判別可能な設定値の対応付けは、実施形態の例に限られない。例えば、演出パターンB2に基づく設定示唆演出は、設定1、設定3又は設定5のうちいずれかの場合に実行可能として対応付けていたが、設定2以上の場合に実行可能となるよう対応付けてもよい。 The correspondence between the effect content of the setting suggestion effect and the set value that can be determined by the effect content is not limited to the example of the embodiment. For example, the setting-suggesting effect based on the effect pattern B2 was associated as executable in any of setting 1, setting 3, or setting 5, but is associated so as to be executable in the case of setting 2 or higher. good too.

・実施形態では、設定6確定の演出パターン(この例では演出パターンB7)を設けていたが、その他の特定の設定値(例えば設定2)を特定可能な演出パターンを設けてもよい。そして、演出状態毎に、特定の設定値を特定可能な演出パターンの選択確率を異ならせてもよい。例えば、本実施形態における第4演出状態では、その他の演出状態に比して、特定の設定値を特定可能な演出パターンの選択確率を高めてもよい。遊技者は、パチンコ遊技機1のうち最も大当たり確率の高い設定値が設定されていることを望んでいるが、例えば、「設定2、設定4又は設定6のいずれか」のように、設定6である可能性もあるが設定2である可能性も含む内容で設定示唆演出が実行されるよりも、「設定2確定」のように、特定の設定値を特定可能な内容で設定示唆演出が実行される方が、遊技者にとって好ましい場合もある。例えば、「設定2確定」を特定可能な内容で設定示唆演出が実行された場合には、現在遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機1の設定値が低く、大当たり当選に期待を持ち難いことを認識し、当該パチンコ遊技機1での遊技をやめ、他のパチンコ遊技機1を探すきっかけを与えることもできる。 - In the embodiment, the production pattern for which setting 6 is fixed (in this example, production pattern B7) is provided, but other specific setting values (for example, setting 2) may be provided for production patterns that can be specified. Then, the selection probability of an effect pattern that can specify a specific set value may be varied for each effect state. For example, in the fourth effect state of the present embodiment, the probability of selecting an effect pattern that can specify a specific set value may be increased compared to other effect states. The player desires that the setting value with the highest jackpot probability is set in the pachinko gaming machine 1, but for example, setting 6, such as "either setting 2, setting 4 or setting 6". However, rather than executing the setting suggestion effect with the content including the possibility that it is setting 2, the setting suggestion effect is performed with the content that can specify a specific setting value, such as "setting 2 confirmed". It may be preferable for the player to do so. For example, when the setting suggesting effect is executed with the contents that can specify "setting 2 confirmation", the setting value of the pachinko game machine 1 in which the player is currently playing is low, and it is difficult to expect to win a jackpot. It is also possible to give an opportunity to recognize this, stop playing with the pachinko game machine 1, and look for another pachinko game machine 1.例文帳に追加

・設定示唆演出の態様として、遊技者が設定値を判別し難いものと判別し易いものが存在していればよく、設定示唆演出の態様は実施形態の例に限られない。例えば、盤ランプ2a等の点滅態様や発光色によって示唆対象とする設定値を異ならせたり、スピーカ8から出力される音楽によって示唆対象とする設定値を異ならせたりしてもよい。また、確定表示された図柄組み合わせや図柄組み合わせを構成する数字図柄のデザイン等によって示唆対象とする設定値を異ならせてもよい。また、設定示唆演出の基本演出を表示演出とし、候補となる設定値を絞り込むための判断要素を、表示演出を除くその他の演出(例えばランプの発光色)で付加してもよい。 As a mode of the setting suggesting effect, it is sufficient that there are settings that are difficult for the player to determine and those that are easy to determine, and the mode of the setting suggesting effect is not limited to the example of the embodiment. For example, the set value to be suggested may be changed according to the flashing mode or color of light emitted from the board lamp 2a, or the set value to be suggested may be changed according to the music output from the speaker 8. FIG. In addition, the set value to be suggested may be changed depending on the symbol combination that is confirmed and displayed, the design of the number symbol that constitutes the symbol combination, or the like. Further, the basic effect of the setting suggesting effect may be used as a display effect, and the determination element for narrowing down the candidate set values may be added by other effect (for example, the light emission color of the lamp) other than the display effect.

・候補となる設定値を絞り込むための判断要素を物理的に増加させることで、候補となる設定値を絞り込み易くするのではなく、基本演出の表示態様を変化させることにより、候補となる設定値を絞り込み可能となるようにしてもよい。例えば、図26に示すように、基本演出を白色のキャラクタKAとし、当該キャラクタKAを特定する演出パターンC1を設定する。さらに、キャラクタKAの色を黄色とする演出パターンC2と、キャラクタKAの色を青色とする演出パターンC3と、キャラクタKAの色を赤色とする演出パターンC4と、キャラクタKAの色を金色とする演出パターンC5と、キャラクタKAの色を虹色とする演出パターンC6を設定する。そして、演出パターンC1を設定1~設定6の何れかの場合に選択可能とし、演出パターンC2を設定1、設定3又は設定5の場合に選択可能とし、演出パターンC3を設定2、設定4又は設定6の場合に選択可能とする。また、演出パターンC4を設定3又は設定5の場合に選択可能とし、演出パターンC5を設定1、設定4又は設定6の場合に選択可能とし、演出パターンC6を設定6の場合に選択可能とする。このような場合、実施形態のように設定値を絞り込むための判断要素が物理的に増加しているわけではないが、表示態様の違いによって特定の設定値を特定することが可能となる。 ・Instead of making it easier to narrow down the candidate setting values by physically increasing the judgment elements for narrowing down the candidate setting values, the candidate setting values are changed by changing the display mode of the basic effect. can be narrowed down. For example, as shown in FIG. 26, a white character KA is used as the basic effect, and an effect pattern C1 specifying the character KA is set. Further, a production pattern C2 in which the color of the character KA is yellow, a production pattern C3 in which the color of the character KA is blue, a production pattern C4 in which the color of the character KA is red, and a production pattern in which the color of the character KA is gold. A pattern C5 and an effect pattern C6 in which the color of the character KA is rainbow are set. Then, the effect pattern C1 is selectable in any of setting 1 to setting 6, the effect pattern C2 is selectable in setting 1, setting 3 or setting 5, and the effect pattern C3 is setting 2, setting 4 or In the case of setting 6, it can be selected. Also, the performance pattern C4 is made selectable in the case of setting 3 or setting 5, the performance pattern C5 is made selectable in the case of setting 1, setting 4 or setting 6, and the performance pattern C6 is made selectable in the case of setting 6. . In such a case, the number of determining factors for narrowing down the setting values is not physically increased as in the embodiment, but it is possible to specify a specific setting value by the difference in the display mode.

・特定の演出が出現しないことによって、現在の設定値が設定Xではないことが示唆されてもよい。
・実施形態において、例えば、設定2~設定6で出現し得る演出(例えばA演出)を、設定1では出現しないように設定してもよい。この場合、A演出が実行された場合には、現在の設定値が設定1である可能性が除外されたことになる。実施形態では、設定示唆演出を構成する要素を物理的に増加させることで、特定の設定値を特定し易くなるようにしていたが、演出が出現しないことによって特定の設定値を特定し易くなるようにしてもよい。つまり、具現化される演出のバリエーションは減少するが、出現しないことによって特定の設定値を特定可能となるため、設定値判別ための情報量が多いと言うことができる。なお、A演出が出現した場合には、設定2~設定6である(=設定1ではない)ことを特定できるが、A演出が出現しなかった場合には、設定1である可能性も示唆されることになるので、設定1を基準とすると、全体として設定1判別に関する情報量が減少したことになる。
- It may be suggested that the current setting value is not the setting X by the absence of a specific effect.
In the embodiment, for example, an effect (for example, A effect) that can appear in settings 2 to 6 may be set so as not to appear in setting 1. In this case, when the A effect is executed, the possibility that the current setting value is setting 1 is excluded. In the embodiment, by physically increasing the elements that make up the setting-suggestion effect, it becomes easier to specify the specific setting value. You may do so. In other words, although the number of variations of effects to be embodied is reduced, it is possible to specify a specific setting value by not appearing, so it can be said that the amount of information for determining the setting value is large. It should be noted that if the A effect appears, it can be specified that it is setting 2 to 6 (=not setting 1), but if the A effect does not appear, it also suggests the possibility of setting 1. Therefore, if setting 1 is used as a reference, the amount of information related to setting 1 determination is reduced as a whole.

・同じ演出内容であるにもかかわらず、演出状態の違いによってその示唆対象が異なるようにしてもよい。例えば、第1演出状態では、演出パターンB1に基づく設定示唆演出によって設定1~設定6のうちいずれの設定値であるかを絞り込むことができなかったが、第3演出状態では、演出パターンB1に基づく設定演出によって設定3又は設定5のいずれかであるかの絞り込みが可能となるように設定してもよい。 - The suggestion target may differ depending on the difference in the presentation state, even though the content of presentation is the same. For example, in the first production state, it was not possible to narrow down which set value among the settings 1 to 6 by the setting suggestion production based on the production pattern B1, but in the third production state, the production pattern B1 is used. It may be set so that it can be narrowed down to either setting 3 or setting 5 depending on the setting effect based on it.

・同じ設定値であるときに、低確率状態と高確率状態とで異なる確率で設定示唆演出が実行されてもよい。同じ設定値であるときに、低確率状態と高確率状態とで異なる演出態様で設定示唆演出が実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 - When the set value is the same, the setting suggestion effect may be executed at different probabilities between the low probability state and the high probability state. When the set values are the same, the setting suggestion effect may be executed in different effect modes in the low-probability state and the high-probability state. A combination of these may also be used.

・大当たり確率が高確率状態である場合にも、設定示唆演出を実行してもよい。
・大当たり遊技中に設定示唆演出を実行してもよい。この場合、大当たり当選回数や当選した大当たり種別に応じて設定示唆演出を選択するための演出状態を異ならせる。
・Even when the jackpot probability is in a high-probability state, the setting-suggestion effect may be executed.
- A setting suggestion effect may be executed during the jackpot game. In this case, the performance state for selecting the setting suggesting performance is varied according to the number of times of winning the jackpot and the type of the winning jackpot.

・設定示唆演出による示唆対象は設定値に限られず、パチンコ遊技機1のスペックの設定状態に係る情報であればよい。「パチンコ遊技機1のスペックの設定状態に係る情報」とは、設定値に関する情報に限られず、遊技者に遊技利益(当たりなど)が付与される可能性や付与されたことが確定したことを示す情報、遊技をする上で遊技者が知ることで利益となるパチンコ遊技機の性能に関する情報等を含む概念である。また、パチンコ遊技機1のスペックの設定状態に係る情報を、大当たり遊技を構成するラウンド数、時短回数、電サポ回数、1ラウンドで大入賞口32に入賞可能な最大入賞数、大入賞口32に入賞したときの賞球数、1回の大当たり遊技で獲得可能な最大賞球数、ベース(総発射球数に対する総賞球数の割合)等としてもよい。例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数「0回」を「設定1」とし、「10回」を「設定2」とし、「50回」を「設定3」とし、「100回」を「設定4」とし、「300回」を「設定5」とし、「次回大当たり当選まで」を「設定6」として対応付けてもよい。また、「確変継続率60%」を「設定1」とし、「確変継続率70%」を「設定2」等として対応付けてもよい。また、大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態となる確率として、「60%」を「設定1」とし、「70%」を「設定2」等として対応付けてもよい。また、大当たり遊技を構成するラウンド数がパチンコ遊技機1において最も多い大当たり種が選択される確率「10%」を「設定1」とし、「20%」を「設定2」等として対応付けてもよい。また、1回の大当たり遊技で獲得可能な最大賞球数として、「1000球」を「設定1」、「1500球」を「設定2」等として対応付けてもよい。なお、前述の各設定内容は、大当たり確率にかかわらず同一としてもよいし、大当たり確率に応じて異ならせてもよい。 - The suggestion target by the setting suggestion effect is not limited to the setting value, and may be information related to the setting state of the specs of the pachinko gaming machine 1 . "Information related to the setting state of the specs of the pachinko machine 1" is not limited to information related to setting values, and is not limited to information regarding the possibility of awarding a game profit (such as a win) to the player and the fact that it has been granted. It is a concept that includes information about the performance of the pachinko gaming machine that the player will benefit from knowing when playing the game. In addition, the information related to the setting state of the specs of the pachinko gaming machine 1 includes the number of rounds that constitute the jackpot game, the number of times of time saving, the number of electrical sapo times, the maximum number of prizes that can be won in one round, It may be the number of prize balls when winning a prize, the maximum number of prize balls that can be obtained in one jackpot game, the base (ratio of the total number of prize balls to the total number of shot balls), and the like. For example, the number of time reductions given after the jackpot game is "0 times" is "setting 1", "10 times" is "setting 2", "50 times" is "setting 3", and "100 times" is " "Setting 4", "300 times" as "Setting 5", and "Until the next big win" as "Setting 6". In addition, "probability change continuation rate 60%" may be set as "setting 1", and "probability change continuation rate 70%" may be set as "setting 2". Further, as the probability that the game state after the jackpot game becomes the high probability state, "60%" may be set as "setting 1", and "70%" may be set as "setting 2". Also, even if the probability of selecting the jackpot type having the largest number of rounds constituting the jackpot game in the pachinko gaming machine 1 is set to "10%" as "setting 1" and "20%" as "setting 2", etc. good. Further, as the maximum number of winning balls obtainable in one jackpot game, "1000 balls" may be associated with "setting 1" and "1500 balls" with "setting 2". It should be noted that each setting described above may be the same regardless of the jackpot probability, or may be changed according to the jackpot probability.

これらの内容を示唆対象とした上で上記実施形態に当てはめると、次のような態様で設定示唆演出が実行されることになる。例えば、大当たり遊技終了後に付与される時短回数が設定示唆演出によって示唆されるとする。この場合、前述したように時短回数に応じて設定値が定められているため、例えば、演出パターンB1(キャラクタKAのみ)は、上記実施形態と同じく「設定1」~「設定6」のいずれの場合にも選択可能となる。同様に、演出パターンB2(キャラクタKA+蝶ネクタイ(青))は、「設定1」「設定3」「設定5」の場合に選択可能となる。以下、演出パターンB3~B7についても同様である。なお、時短回数を示唆する設定示唆演出の場合、大当たり遊技を構成する毎ラウンドで実行してもよいし、特定の1ラウンド(例えば最終ラウンド)中のみ実行してもよいし、複数のラウンド(例えば、大当たり遊技を構成するラウンド数が「15」である場合、1ラウンド目と7ラウンド目と15ラウンド目)中に実行してもよい。複数のラウンドで設定示唆演出を実行する場合、設定示唆演出の出現率並びに演出で得られる情報量を、全てのラウンドにおいて同一としてもよいし、ラウンドが進行するに連れて設定示唆演出の出現率や演出で得られる情報量を異ならせるようにしてもよい。例えば、大当たり遊技を構成する毎ラウンドで設定示唆演出を実行する場合、1回目のラウンドでは演出パターンB1の選択率を高くすることで、大当たり遊技の開始直後には、付与される時短回数を特定し難くするようにしてもよい。その後、大当たり遊技が進行し、途中のラウンド(例えば7回目のラウンド)に突入した場合には、1回目のラウンドに比して演出パターンB5の選択率を高くする等して、ラウンドが進行するに連れて時短回数が判別し易くなるようにしてもよい。 When these contents are applied to the above-described embodiment with the suggestion target, the setting suggestion effect is executed in the following manner. For example, it is assumed that the number of times of reduction in working hours given after the end of the jackpot game is suggested by the setting suggestion effect. In this case, as described above, since the setting value is determined according to the number of times of time saving, for example, the effect pattern B1 (character KA only) can be any of "setting 1" to "setting 6" as in the above embodiment. can be selected in any case. Similarly, effect pattern B2 (character KA+bow tie (blue)) can be selected in the case of "setting 1", "setting 3", and "setting 5". The same applies to the effect patterns B3 to B7 below. In addition, in the case of setting suggestion production that suggests the number of times of time saving, it may be executed in each round that constitutes a jackpot game, may be executed only during a specific round (for example, the final round), or may be executed during a plurality of rounds ( For example, when the number of rounds constituting the jackpot game is "15", it may be executed during the 1st round, the 7th round and the 15th round). When executing the setting suggestion production in multiple rounds, the appearance rate of the setting suggestion production and the amount of information obtained in the production may be the same in all rounds, or the appearance rate of the setting suggestion production increases as the round progresses. You may make it differ the amount of information obtained by and production|presentation. For example, when executing a setting suggestion effect in each round that constitutes a jackpot game, by increasing the selection rate of the effect pattern B1 in the first round, immediately after the start of the jackpot game, the number of time reductions to be given is specified. You can make it harder. After that, when the jackpot game progresses and enters into an intermediate round (for example, the seventh round), the round progresses by increasing the selection rate of the performance pattern B5 compared to the first round. You may make it easy to discriminate|determine the number of times of reduction of working hours.

・パチンコ遊技機1として、第1特別図柄のみを変動させて行うパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・また上記実施形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。
- The pachinko gaming machine 1 may be embodied as a pachinko gaming machine that varies only the first special symbol.
・Also, in the above embodiment, the game machine is configured so that the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine that controls to a high probability state based on. Also, it may be configured as a so-called ST machine (a game machine that cuts the number of times with a variable probability) or a falling machine (a game machine that ends the high probability state depending on the lottery result). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine.

1 パチンコ遊技機
7 演出表示装置(演出実行手段)
11 第1始動口(始動口)
22 第2始動口(始動口)
30 大入賞装置
31 開閉部材
32 大入賞口
61 遊技制御用マイコン(大当たり抽選手段、スペック設定手段)
101 演出制御用マイコン(演出実行手段、切替手段)
200 画像制御基板(演出実行手段)
260 設定変更スイッチ(スペック設定手段)
1 pachinko game machine 7 production display device (production execution means)
11 1st starting port (starting port)
22 Second start port (start port)
30 big winning device 31 opening and closing member 32 big winning opening 61 microcomputer for game control (big winning lottery means, spec setting means)
101 production control microcomputer (production execution means, switching means)
200 Image control board (effect executing means)
260 setting change switch (spec setting means)

Claims (6)

当該遊技機のスペックを設定可能なスペック設定手段を備えた遊技機であって、
前記スペック設定手段により設定されているスペックの設定状態を示唆する設定示唆演出を実行する演出実行手段と、
前記設定示唆演出の出現率及び演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量のうち、少なくとも何れかが異なる複数の演出状態の中からいずれかの演出状態に切り替える切替手段と、を備え、
前記切替手段は、予め定めた切替条件が成立すると、当該切替条件に対応する演出状態に切り替え、
前記演出実行手段は、切り替えられた演出状態に定められた演出内容のうち、スペックの設定状態に基づいて演出内容を選択して前記設定示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising spec setting means capable of setting specs of the gaming machine,
an effect executing means for executing a setting suggesting effect suggesting the setting state of the spec set by the spec setting means;
a switching means for switching to one of a plurality of rendering states in which at least one of the appearance rate of the setting suggesting rendering and the amount of information relating to determination of the spec setting state obtained in the rendering is different,
When a predetermined switching condition is satisfied, the switching means switches to an effect state corresponding to the switching condition,
The game machine is characterized in that the effect executing means selects the effect contents based on the setting state of specs from the effect contents determined in the switched effect state, and executes the setting suggesting effect.
始動口への入球に基づいて大当たり抽選を行う大当たり抽選手段を備え、
前記切替条件は、予め定めた回数の大当たり抽選が行われること、選択抽選によっていずれかの演出状態が選択されること、又は予め定めた回数の大当たり抽選が行われた後に前記選択抽選が行われ、いずれかの演出状態が選択されること、のいずれかである請求項1に記載の遊技機。
Equipped with a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery based on the ball entering the starting port,
The switching condition is that the jackpot lottery is performed a predetermined number of times, one of the production states is selected by a selection lottery, or the selection lottery is performed after the jackpot lottery is performed a predetermined number of times. , any one of the presentation states is selected.
前記複数の演出状態は、
前記設定示唆演出の出現率が相対的に低く、かつ前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が少ない第1演出状態と、
前記設定示唆演出の出現率が相対的に高く、かつ前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が少ない第2演出状態と、
前記設定示唆演出の出現率が相対的に低く、かつ前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が多い第3演出状態と、
前記設定示唆演出の出現率が相対的に高く、かつ前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が多い第4演出状態と、を含む請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The plurality of production states are
a first effect state in which the rate of appearance of the setting suggestion effect is relatively low and the amount of information relating to spec setting state determination obtained by the setting suggestion effect is small;
a second effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively high and the amount of information related to spec setting state determination obtained by the setting suggestion effect is small;
a third effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively low and the amount of information related to spec setting state determination obtained by the setting suggestion effect is large;
3. The game according to claim 1 or 2, further comprising a fourth effect state in which the appearance rate of the setting suggestion effect is relatively high and the amount of information related to spec setting state determination obtained by the setting suggestion effect is large. machine.
前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が少ない状態とは、特定のスペックを特定し難い状態であり、前記設定示唆演出で得られるスペックの設定状態判別に関する情報量が多い状態とは、特定のスペックを特定し易い状態である請求項3に記載の遊技機。 The state in which the amount of information regarding determination of the setting state of specs obtained in the setting suggestion rendering is small is a state in which it is difficult to specify a specific spec, and the state in which the amount of information regarding determination of the setting state of specs obtained in the setting suggestion rendering is large. 4. The game machine according to claim 3, wherein the is a state in which it is easy to specify a specific specification. 前記切替条件は、予め定めた回数の大当たり抽選が行われることであり、
前記第1演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、前記第2演出状態に切り替わり、
前記第2演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、前記第3演出状態に切り替わり、
前記第3演出状態に定められた演出内容で規定回数の大当たり抽選が行われた後に、前記第4演出状態に切り替わる請求項3に記載の遊技機。
The switching condition is that a jackpot lottery is performed a predetermined number of times,
After a predetermined number of jackpot lotteries are performed with the performance content determined in the first performance state, the state is switched to the second performance state,
After a specified number of jackpot lotteries are performed with the performance content determined in the second performance state, the state is switched to the third performance state,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the state is switched to the fourth state after a specified number of jackpot lotteries are performed with the content of the performance determined in the third state.
前記スペック設定手段により設定されるスペックは、大当たり抽選の当選確率である請求項1乃至請求項5の何れか一項に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the spec set by said spec setting means is a winning probability of a big win lottery.
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