JP2023041221A5 - - Google Patents

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Description

そして、遊技機の遊技状態や遊技状況等に応じて適切な演出を行い、より遊技の興趣の向上を図ることが望まれていた。
It has been desired to provide appropriate effects according to the gaming state and game situation of the gaming machine, thereby further increasing the entertainment value of the game.

本発明の目的は、より遊技の興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することである。
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can further increase the entertainment value of the game.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機(例えば、第7のパチンコ遊技機及び第8のパチンコ遊技機)は、識別図柄の可変表示を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段(例えば、サブ制御回路300)と、遊技状態を移行させ、移行させた遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(例えば、メインCPU201)と、前記識別図柄のうちの第1識別図柄(例えば、第1特別図柄)または第2識別図柄(例えば、第2特別図柄)を所定の変動時間まで変動表示させた後、所定の停止態様で停止表示させることが可能な識別図柄可変表示制御手段(例えば、メインCPU201)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であり、特別条件(例えば、大当り)を満たす場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記特別条件とは異なる所定条件(例えば、小当り)を満たす場合に前記特別遊技状態よりも少ない特典を付与可能な所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、演出ステージ)のいずれかにて実行する演出態様実行手段(例えば、サブCPU301)と、前記演出態様実行手段により実行される前記演出態様を選択する演出態様選択手段(例えば、サブCPU301)と、を有し、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において、少なくとも第1特定演出態様(例えば、男性キャラクタの演出ステージ30)と前記第1特定演出態様とは異なる第2特定演出態様(例えば、女性キャラクタの演出ステージ31)とが含まれた複数の特定演出態様の中からいずれかの演出態様にて実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、所定の選択条件が成立している場合に、少なくとも前記第1特定演出態様と前記第2特定演出態様とのいずれかの演出態様を遊技者により選択可能にし、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において実行された前記識別図柄の可変表示にて前記特別条件を満たした場合には、該特別条件を満たしたときに実行されている演出態様を、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態にて継続して実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出態様においては、特殊演出(例えば、演出ステージに基づいて異なるSTOCKが表示可能なV通過演出パターンによる演出)を実行可能であり、前記第2特定演出態様においては、前記特殊演出を実行しないようにすることが可能であり、
前記識別図柄可変表示制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに変動回数が特定回数に達する場合(例えば、第2の時短遊技状態または第3の時短遊技状態の最終変動時)に、前記第2識別図柄を第1の変動時間にて変動させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第2識別図柄が前記第1の変動時間により変動表示しているときに、前記第2識別図柄の停止態様が前記特別条件を満たすことになるときと前記特別条件を満たさないときとで、異なる演出(例えば、戦国タイム演出または連続バトル突入演出)を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されており、前記第2識別図柄の変動が前記所定条件となる場合に、示唆演出(例えば、転落小当りのときに実行可能なカード演出)を実行可能であり、前記遊技状態制御手段により前記所定条件が成立した後の前記所定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行され得ることとなる前記特定遊技状態に制御されていると前記示唆演出を実行可能であり、前記遊技状態制御手段により前記所定条件が成立した後の前記所定遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が継続して制御され得ることとなる前記特定遊技状態に制御されていると前記示唆演出を実行しないようにすることが可能であることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention (for example, the seventh pachinko gaming machine and the eighth pachinko gaming machine) is a gaming machine capable of variably displaying identification symbols,
The game machine includes: a presentation execution means (e.g., a sub-control circuit 300) for executing a presentation; a game state control means (e.g., a main CPU 201) for shifting a game state and controlling the shifted game state; and a discrimination pattern variable display control means (e.g., the main CPU 201) capable of variably displaying a first discrimination pattern (e.g., a first special pattern) or a second discrimination pattern (e.g., a second special pattern) among the discrimination patterns for a predetermined variation time and then stopping the display in a predetermined stopped state,
The game state control means is capable of controlling the game state to any one of the game states including at least a normal game state, a specific game state (e.g., a time-saving game state) different from the normal game state, a special game state (e.g., a big win game state) which is a game state different from the normal game state and the specific game state and can provide a predetermined benefit to a player when a special condition (e.g., a big win) is satisfied, and a predetermined game state (e.g., a small win game state) which can provide a lesser benefit than the special game state when a predetermined condition (e.g., a small win) different from the special condition is satisfied,
The performance execution means includes a performance mode execution means (e.g., the sub-CPU 301) for executing a performance in one of a plurality of types of performance modes (e.g., a performance stage), and a performance mode selection means (e.g., the sub-CPU 301) for selecting the performance mode to be executed by the performance mode execution means,
the presentation mode execution means is capable of executing in the specific game state one of a plurality of specific presentation modes including at least a first specific presentation mode (e.g., a presentation stage 30 of a male character) and a second specific presentation mode (e.g., a presentation stage 31 of a female character) different from the first specific presentation mode;
the presentation mode selection means allows a player to select at least one of the first specific presentation mode and the second specific presentation mode when a predetermined selection condition is established;
the presentation mode execution means, when the special condition is satisfied by the variable display of the identification symbol executed in the specific game state, is capable of continuously executing the presentation mode executed when the special condition is satisfied, in the specific game state after the special game state ends;
The effect execution means is capable of executing a special effect (for example, an effect by a V-passing effect pattern in which a different STOCK can be displayed based on the effect stage) in the first specific effect mode, and is capable of not executing the special effect in the second specific effect mode,
The identification symbol variable display control means is capable of varying the second identification symbol in a first variation time when the variation count reaches a specific count while being controlled in the specific game state (for example, at the final variation time of the second time-saving game state or the third time-saving game state);
the effect execution means is capable of executing different effects (for example, a Sengoku time effect or a continuous battle entry effect) depending on whether the stop mode of the second identification pattern satisfies the special condition or does not satisfy the special condition when the second identification pattern is variably displayed according to the first variation time,
The game state control means controls the specific game state, and when the variation of the second identification pattern satisfies the specified condition, a suggestive presentation (for example, a card presentation that can be executed when a small fall hit occurs) can be executed, and when the game state control means controls the specific game state in which the game state can be transitioned to the normal game state after the specified game state ends after the specified condition is met, the suggestive presentation can be executed, and when the game state control means controls the specific game state in which the specific game state can be continuously controlled after the specified game state ends after the specified condition is met, the suggestive presentation can be prevented from being executed .

本発明によれば、より遊技の興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to further increase the enjoyment of the game.

Claims (1)

識別図柄の可変表示を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
遊技状態を移行させ、移行させた遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記識別図柄のうちの第1識別図柄または第2識別図柄を所定の変動時間まで変動表示させた後、所定の停止態様で停止表示させることが可能な識別図柄可変表示制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であり、特別条件を満たす場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態と、前記特別条件とは異なる所定条件を満たす場合に前記特別遊技状態よりも少ない特典を付与可能な所定遊技状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
複数種類の演出態様のいずれかにて実行する演出態様実行手段と、
前記演出態様実行手段により実行される前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
を有し、
前記演出態様実行手段は、
前記特定遊技状態において、少なくとも第1特定演出態様と前記第1特定演出態様とは異なる第2特定演出態様とが含まれた複数の特定演出態様の中からいずれかの演出態様にて実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、
所定の選択条件が成立している場合に、少なくとも前記第1特定演出態様と前記第2特定演出態様とのいずれかの演出態様を遊技者により選択可能にし、
前記演出態様実行手段は、
前記特定遊技状態において実行された前記識別図柄の可変表示にて前記特別条件を満たした場合には、該特別条件を満たしたときに実行されている演出態様を、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態にて継続して実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第1特定演出態様においては、特殊演出を実行可能であり、
前記第2特定演出態様においては、前記特殊演出を実行しないようにすることが可能であり、
前記識別図柄可変表示制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに変動回数が特定回数に達する場合に、前記第2識別図柄を第1の変動時間にて変動させることが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第2識別図柄が前記第1の変動時間により変動表示しているときに、前記第2識別図柄の停止態様が前記特別条件を満たすことになるときと前記特別条件を満たさないときとで、異なる演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されており、前記第2識別図柄の変動が前記所定条件となる場合に、示唆演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段により前記所定条件が成立した後の前記所定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行され得ることとなる前記特定遊技状態に制御されていると前記示唆演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段により前記所定条件が成立した後の前記所定遊技状態の終了後に前記特定遊技状態が継続して制御され得ることとなる前記特定遊技状態に制御されていると前記示唆演出を実行しないようにすることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of variably displaying identification symbols,
A performance execution means for executing a performance;
A game state control means for shifting a game state and controlling the shifted game state;
A variable identification symbol display control means for displaying the first identification symbol or the second identification symbol among the identification symbols in a variable manner for a predetermined period of time and then displaying the first identification symbol or the second identification symbol in a stationary manner;
Equipped with
The game state control means includes:
The game state can be controlled to any one of the game states including at least a normal game state, a specific game state different from the normal game state, a special game state which is a game state different from the normal game state and the specific game state and can provide a player with a predetermined benefit when a special condition is satisfied, and a predetermined game state which can provide a player with a lesser benefit than the special game state when a predetermined condition different from the special condition is satisfied;
The performance execution means includes:
A performance mode execution means for executing one of a plurality of types of performance modes;
a performance mode selection means for selecting the performance mode to be executed by the performance mode execution means;
having
The performance mode execution means includes:
In the specific game state, the game can be executed in any one of a plurality of specific performance modes including at least a first specific performance mode and a second specific performance mode different from the first specific performance mode;
The performance mode selection means includes:
When a predetermined selection condition is established, at least one of the first specific presentation mode and the second specific presentation mode is selectable by a player;
The performance mode execution means includes:
When the special condition is satisfied by the variable display of the identification symbol executed in the specific game state, the performance mode executed when the special condition is satisfied can be continuously executed in the specific game state after the special game state ends.
The performance execution means includes:
In the first specific performance mode, a special performance can be executed,
In the second specific performance mode, it is possible to prevent the special performance from being executed,
The identification pattern variable display control means
When the number of variations reaches a specific number of times while being controlled to the specific game state, the second identification symbol can be varied in a first variation time,
The performance execution means includes:
When the second identification symbol is variably displayed according to the first variation time, different effects can be executed depending on whether the stop mode of the second identification symbol satisfies the special condition or does not satisfy the special condition;
The game state control means controls the game state to the specific game state, and when the variation of the second identification symbol satisfies the predetermined condition, a suggestion performance can be executed;
The suggestive performance can be executed when the game state control means controls the game state to the specific game state in which the game state can be transitioned to the normal game state after the end of the specific game state after the specific condition is satisfied,
A gaming machine characterized in that, when the gaming state control means is controlled to a specific gaming state in which the specific gaming state can be continued after the end of the specified gaming state after the specified condition is satisfied, the suggestive presentation can be prevented from being executed .
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