JP2023041193A5 - - Google Patents
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Description
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機(例えば、第7のパチンコ遊技機及び第8のパチンコ遊技機)は、識別図柄の可変表示を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段(例えば、サブ制御回路300)と、遊技状態を移行させ、移行させた遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(例えば、メインCPU201)と、前記識別図柄のうちの第1識別図柄(例えば、第1特別図柄)または第2識別図柄(例えば、第2特別図柄)を所定の変動時間まで変動表示させた後、所定の停止態様で停止表示させることが可能な識別図柄可変表示制御手段(例えば、メインCPU201)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であり、特別条件(例えば、大当り)を満たす場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記特別条件とは異なる所定条件(例えば、小当り)を満たす場合に前記特別遊技状態よりも少ない特典を付与可能な所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、演出ステージ)のいずれかにて実行する演出態様実行手段(例えば、サブCPU301)と、前記演出態様実行手段により実行される前記演出態様を選択する演出態様選択手段(例えば、サブCPU301)と、を有し、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において、少なくとも第1特定演出態様(例えば、男性キャラクタの演出ステージ30)と前記第1特定演出態様とは異なる第2特定演出態様(例えば、女性キャラクタの演出ステージ31)とが含まれた複数の特定演出態様の中からいずれかの演出態様にて実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、所定の選択条件が成立している場合に、少なくとも前記第1特定演出態様と前記第2特定演出態様とのいずれかの演出態様を遊技者により選択可能にし、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において実行された前記識別図柄の可変表示にて前記特別条件を満たした場合には、該特別条件を満たしたときに実行されている演出態様を、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態にて継続して実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出態様においては、特殊演出(例えば、演出ステージに基づいて異なるSTOCKが表示可能なV通過演出パターンによる演出)を実行可能であり、前記第2特定演出態様においては、前記特殊演出を実行しないようにすることが可能であり、
前記識別図柄可変表示制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに変動回数が特定回数に達する場合(例えば、第2の時短遊技状態または第3の時短遊技状態の最終変動時)に、前記第2識別図柄を第1の変動時間にて変動させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第2識別図柄が前記第1の変動時間により変動表示しているときに、前記第2識別図柄の停止態様が前記特別条件を満たすことになるときと前記特別条件を満たさないときとで、異なる演出(例えば、戦国タイム演出または連続バトル突入演出)を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに前記所定条件が成立し得る前記第2識別図柄が変動されると、前記所定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行するときと、前記所定遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を継続するときとのうち何れかに制御可能であることを特徴とする。
演出を実行する演出実行手段(例えば、サブ制御回路300)と、遊技状態を移行させ、移行させた遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段(例えば、メインCPU201)と、前記識別図柄のうちの第1識別図柄(例えば、第1特別図柄)または第2識別図柄(例えば、第2特別図柄)を所定の変動時間まで変動表示させた後、所定の停止態様で停止表示させることが可能な識別図柄可変表示制御手段(例えば、メインCPU201)と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)と、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であり、特別条件(例えば、大当り)を満たす場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)と、前記特別条件とは異なる所定条件(例えば、小当り)を満たす場合に前記特別遊技状態よりも少ない特典を付与可能な所定遊技状態(例えば、小当り遊技状態)と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、複数種類の演出態様(例えば、演出ステージ)のいずれかにて実行する演出態様実行手段(例えば、サブCPU301)と、前記演出態様実行手段により実行される前記演出態様を選択する演出態様選択手段(例えば、サブCPU301)と、を有し、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において、少なくとも第1特定演出態様(例えば、男性キャラクタの演出ステージ30)と前記第1特定演出態様とは異なる第2特定演出態様(例えば、女性キャラクタの演出ステージ31)とが含まれた複数の特定演出態様の中からいずれかの演出態様にて実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、所定の選択条件が成立している場合に、少なくとも前記第1特定演出態様と前記第2特定演出態様とのいずれかの演出態様を遊技者により選択可能にし、
前記演出態様実行手段は、前記特定遊技状態において実行された前記識別図柄の可変表示にて前記特別条件を満たした場合には、該特別条件を満たしたときに実行されている演出態様を、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態にて継続して実行可能であり、
前記演出実行手段は、前記第1特定演出態様においては、特殊演出(例えば、演出ステージに基づいて異なるSTOCKが表示可能なV通過演出パターンによる演出)を実行可能であり、前記第2特定演出態様においては、前記特殊演出を実行しないようにすることが可能であり、
前記識別図柄可変表示制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに変動回数が特定回数に達する場合(例えば、第2の時短遊技状態または第3の時短遊技状態の最終変動時)に、前記第2識別図柄を第1の変動時間にて変動させることが可能であり、
前記演出実行手段は、前記第2識別図柄が前記第1の変動時間により変動表示しているときに、前記第2識別図柄の停止態様が前記特別条件を満たすことになるときと前記特別条件を満たさないときとで、異なる演出(例えば、戦国タイム演出または連続バトル突入演出)を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに前記所定条件が成立し得る前記第2識別図柄が変動されると、前記所定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行するときと、前記所定遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を継続するときとのうち何れかに制御可能であることを特徴とする。
Claims (1)
- 識別図柄の可変表示を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
遊技状態を移行させ、移行させた遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記識別図柄のうちの第1識別図柄または第2識別図柄を所定の変動時間まで変動表示させた後、所定の停止態様で停止表示させることが可能な識別図柄可変表示制御手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
通常遊技状態と、前記通常遊技状態とは異なる特定遊技状態と、前記通常遊技状態および前記特定遊技状態とは異なる遊技状態であり、特別条件を満たす場合に遊技者に所定の特典を付与可能な特別遊技状態と、前記特別条件とは異なる所定条件を満たす場合に前記特別遊技状態よりも少ない特典を付与可能な所定遊技状態と、を少なくとも含む何れかの遊技状態に制御可能であり、
前記演出実行手段は、
複数種類の演出態様のいずれかにて実行する演出態様実行手段と、
前記演出態様実行手段により実行される前記演出態様を選択する演出態様選択手段と、
を有し、
前記演出態様実行手段は、
前記特定遊技状態において、少なくとも第1特定演出態様と前記第1特定演出態様とは異なる第2特定演出態様とが含まれた複数の特定演出態様の中からいずれかの演出態様にて実行可能であり、
前記演出態様選択手段は、
所定の選択条件が成立している場合に、少なくとも前記第1特定演出態様と前記第2特定演出態様とのいずれかの演出態様を遊技者により選択可能にし、
前記演出態様実行手段は、
前記特定遊技状態において実行された前記識別図柄の可変表示にて前記特別条件を満たした場合には、該特別条件を満たしたときに実行されている演出態様を、前記特別遊技状態の終了後の前記特定遊技状態にて継続して実行可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第1特定演出態様においては、特殊演出を実行可能であり、
前記第2特定演出態様においては、前記特殊演出を実行しないようにすることが可能であり、
前記識別図柄可変表示制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに変動回数が特定回数に達する場合に、前記第2識別図柄を第1の変動時間にて変動させることが可能であり、
前記演出実行手段は、
前記第2識別図柄が前記第1の変動時間により変動表示しているときに、前記第2識別図柄の停止態様が前記特別条件を満たすことになるときと前記特別条件を満たさないときとで、異なる演出を実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記所定条件が成立し得る前記第2識別図柄が変動されると、前記所定遊技状態の終了後に前記通常遊技状態に移行するときと、前記所定遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を継続するときとのうち何れかに制御可能である
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021148415A JP2023041193A (ja) | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021148415A JP2023041193A (ja) | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2023041193A JP2023041193A (ja) | 2023-03-24 |
JP2023041193A5 true JP2023041193A5 (ja) | 2024-04-04 |
Family
ID=85641726
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021148415A Pending JP2023041193A (ja) | 2021-09-13 | 2021-09-13 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2023041193A (ja) |
-
2021
- 2021-09-13 JP JP2021148415A patent/JP2023041193A/ja active Pending