JP2023034170A5 - - Google Patents

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JP2023034170A5
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Description

従来の遊技機には、付与された遊技価値が上限値を超えた場合において、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能なものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2020-65820号公報
特許文献1に開示された遊技機では、遊技の進行を停止する遊技停止状態に制御可能な遊技機として遊技の興趣を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、上記事情に鑑みなされたもので、遊技停止状態に制御可能な遊技機であって、遊技の興趣低下を抑制可能な遊技機を提供することを目的とする。
本発明は、
識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化される
ことを特徴とする遊技機。
上記構成では、想定している出玉と実際の出玉との差(差玉)が所定の閾値以上(過剰賞球)になった場合に遊技を停止させる遊技停止手段(過剰賞球抑制手段)を備えているため、射幸心を過剰に煽ることを防止することができる。

Claims (1)

  1. 識別情報の可変表示を実行し、該識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利となる有利遊技状態に制御可能な遊技機において、
    遊技に用いられる遊技価値と付与される遊技価値との差分に関するカウンタ値を算出可能であり、
    通常遊技状態と、該通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態とに制御可能であり、
    前記通常遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
    前記特別遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限可能とし、
    前記有利遊技状態に制御されているときに前記カウンタ値が前記所定の閾値になる場合、遊技の進行を制限することなく、該有利遊技状態の終了後に遊技の進行を制限可能とし、
    表示結果が特定表示結果となる識別情報の可変表示中に前記カウンタ値が前記所定の閾値となる場合に、遊技の進行を制限する制御が行われることにより、当該可変表示による前記有利遊技状態への制御は実行されないようにし、
    前記カウンタ値は、遊技の進行を制限することとなる前記所定の閾値となったときに初期化されることなく、電源の供給を停止し、その後、電源の供給を再開した場合に初期化される
    ことを特徴とする遊技機。
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