JP2023030177A - Information acquisition device, game device, and game system - Google Patents

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Kosuke Nakai
悠紀 西村
Yuki Nishimura
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Bandai Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a highly amusing arrangement of a game medium, and to acquire information pertaining to the medium at low costs.
SOLUTION: An information acquisition device acquires information attached to a game medium, and includes: an arrangement part that allows a game medium for acquiring information to be disposed and allows the game medium to be disposed on each of a first surface and a second surface provided at different tilt angles; an imaging part for imaging the arrangement part; a specular surface part installed in an imaging range of the imaging part; and acquisition means for acquiring information attached to the game medium disposed in the arrangement part on the basis of a captured image obtained by the imaging part. The captured image includes a real image part in which a real image of a game medium disposed on the second surface appears, and a specular image part in which a specular image for a game medium disposed on the first surface formed by the specular surface part appears.
SELECTED DRAWING: Figure 4
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

本発明は、情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステムに関し、特に、撮像を介して物品に付された情報を取得する技術に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to an information acquisition device, a game device, and a game system, and more particularly to technology for acquiring information attached to an article through imaging.

盤上に載置されたカード等の遊戯媒体について、該盤を背面から撮像した撮像画像を用いてその位置及び種類を検出するゲーム機がある(特許文献1)。 2. Description of the Related Art There is a game machine that detects the position and type of a game medium such as a card placed on a board using an image captured from the back of the board (Patent Document 1).

特開2020-072986号公報JP 2020-072986 A

しかしながら、特許文献1のような態様は、盤上に載置されるカードに限定して検出がなされるものであるため、興趣性が限定し得るものであった。 However, the aspect as disclosed in Patent Document 1 is limited in interest because detection is limited to cards placed on the board.

本発明は、興趣性の高いゲーム用媒体の配置を実現しつつ、低コストで該媒体に係る情報取得を可能ならしめる情報取得装置、ゲーム装置及びゲームシステムを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an information acquisition device, a game device, and a game system that enable the acquisition of information related to mediums at low cost while arranging interesting game media.

本発明の一態様の情報取得装置は、ゲーム用媒体に付された情報を取得する情報取得装置であって、情報取得対象のゲーム用媒体が配置される配置部であって、異なる傾斜角で設けられた第1の面と第2の面のそれぞれにゲーム用媒体が配置可能な配置部と、配置部を撮像する撮像部と、撮像部の撮像範囲中に設置された鏡面部と、撮像部により得られた撮像画像に基づいて、配置部に配置されたゲーム用媒体に付された情報を取得する取得手段と、を備え、撮像画像が、第2の面に配置されたゲーム用媒体の実像が表れる実像部と、鏡面部により形成された第1の面に配置されたゲーム用媒体の鏡像が表れる鏡像部と、を含む。 An information acquisition device according to one aspect of the present invention is an information acquisition device that acquires information attached to a game medium, and is an arrangement section on which a game medium for which information is to be acquired is arranged. An arrangement unit capable of arranging game media on each of the provided first surface and the second surface, an imaging unit that captures an image of the arrangement unit, a mirror surface installed within an imaging range of the imaging unit, and an imaging unit. an acquisition means for acquiring information attached to the game medium placed in the placement unit based on the captured image obtained by the unit, wherein the captured image is placed on the second surface of the game medium. and a mirror image portion where a mirror image of the game medium placed on the first surface formed by the mirror surface portion appears.

本発明によれば、興趣性の高いゲーム用媒体の配置を実現しつつ、低コストで該媒体に係る情報を取得することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to acquire information related to the medium at low cost while arranging the highly interesting game medium.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観構成を例示した図1 is a diagram exemplifying an external configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態に係る配置部140の構成を説明するための図FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of the placement section 140 according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係る情報取得ユニット105の構成を説明するための図FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of the information acquisition unit 105 according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係るゲームカードの情報取得に係り得られる撮像画像を例示した図FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a captured image obtained by acquiring information on a game card according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施形態に係るゲームカードの外観構成を例示した図1 is a diagram exemplifying an external configuration of a game card according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を例示したブロック図1 is a block diagram illustrating the functional configuration of a game device 100 according to an embodiment of the present invention; FIG.

[実施形態]
以下、添付図面を参照して実施形態を詳しく説明する。なお、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明に必須のものとは限らない。実施形態で説明されている複数の特徴のうち二つ以上の特徴は任意に組み合わされてもよい。また、同一若しくは同様の構成には同一の参照番号を付し、重複した説明は省略する。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and not all combinations of features described in the embodiments are essential to the invention. Two or more of the features described in the embodiments may be combined arbitrarily. Also, the same or similar configurations are denoted by the same reference numerals, and redundant explanations are omitted.

以下に説明する一実施形態は、情報取得装置の一例としての、2種類の異なる面に配置されたゲームカードからの情報取得が可能な情報取得ユニットを具備するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、異なる傾斜角で設けられた第1の面及び第2の面のそれぞれに配置されたゲーム用媒体に付された情報を取得することが可能な任意の機器に適用可能である。 In one embodiment described below, the present invention is applied to a game device equipped with an information acquisition unit capable of acquiring information from game cards placed on two different surfaces, as an example of an information acquisition device. An example is given. However, the present invention can be applied to any device capable of acquiring information attached to game media arranged respectively on the first and second surfaces provided at different tilt angles. be.

《ゲーム装置の構成》
図1は、本実施形態に係るゲーム装置100の外観構成を示した図であり、図1(a)はゲーム装置100の前方斜視図を、図1(b)はゲーム装置100の正面図を示している。
<Configuration of game device>
1A and 1B are diagrams showing the external configuration of a game device 100 according to this embodiment, FIG. 1A is a front perspective view of the game device 100, and FIG. 1B is a front view of the game device 100. showing.

図1(a)に示されるように、ゲーム装置100は、主として本体筐体部110とその上方に設けられた表示部120とで構成される。ゲーム装置100が起動状態にある場合、表示部120には、ゲームプレイの画面(ゲーム画面)を含む、ゲーム装置100において提供可能なサービスに係る情報提示がなされる。 As shown in FIG. 1(a), the game device 100 is mainly composed of a main body housing portion 110 and a display portion 120 provided thereabove. When the game device 100 is in an activated state, the display unit 120 presents information related to services that can be provided by the game device 100, including a game play screen (game screen).

本体筐体部110の上面(天面)には、ゲームの実行に際して情報取得させるゲームカードを配置可能な配置部140と、ゲームプレイ中の操作を含む、サービス利用時の種々のユーザ操作を受け付ける操作部108とが設けられる。ここで、本実施形態のゲーム装置100でプレイ体験が提供されるゲームは、ゲームプレイに際してゲームカードから情報取得を行わせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素を登場させることが可能に構成されているものとする。 On the upper surface (top surface) of the main housing unit 110, there is an arrangement unit 140 that can arrange game cards from which information is obtained when the game is executed, and various user operations when using services, including operations during game play. An operation unit 108 is provided. Here, in the game for which the play experience is provided by the game device 100 of the present embodiment, information is acquired from the game card during game play, so that game elements associated with the game card can appear. shall be configured to

図1(a)の例では、操作部108として不図示のユーザ識別用のユーザカードからの情報取得を行うユーザ識別部131、選択ボタンや決定ボタン等の操作入力部材である操作入力部132、及び代価である硬貨等の投入を受け付ける投入口133が備えられている。本実施形態では、図1(a)において矢印160で示される正面方向から見た本体筐体部110の横幅、即ち、配置部140と操作部108とを合わせた本体筐体部110の上面の横幅は、図1(b)に示されるように表示部120の横幅と同じに構成されている。しかしながら、ユーザが配置部140または操作入力部132を用いて行う操作に対する演出効果を高めるべく、表示部120の横幅が、本体筐体部110の上面の横幅よりも大きくなるよう構成されるものであってもよい。 In the example of FIG. 1A, the operation unit 108 includes a user identification unit 131 that acquires information from a user identification user card (not shown), an operation input unit 132 that is an operation input member such as a selection button or a decision button, An input port 133 is provided for accepting the input of coins or the like as the price. In the present embodiment, the width of the main body housing 110 seen from the front direction indicated by the arrow 160 in FIG. The width is configured to be the same as the width of the display section 120 as shown in FIG. 1(b). However, the horizontal width of the display unit 120 is configured to be larger than the horizontal width of the upper surface of the main housing unit 110 in order to enhance the effect of the operation performed by the user using the placement unit 140 or the operation input unit 132 . There may be.

また、配置部140は、図2(a)の拡大図に示されるように、本発明に係る第1の面としての、ゲームカード本体筐体部110の天面と同一平面を有する第1配置面141と、同じく第2の面としての、本体筐体部110の天面から隆起した部材の斜面である第2配置面145を含んで構成される。即ち、配置部140は、異なる傾斜角で設けられた第1配置面141と第2配置面145を具備しており、いずれの面もゲームプレイに使用するゲームカードを保持可能に構成されている。 Also, as shown in the enlarged view of FIG. 2(a), the arrangement portion 140 has a first arrangement having the same plane as the top surface of the game card body housing portion 110 as the first surface according to the present invention. It is composed of a surface 141 and a second arrangement surface 145 which is an inclined surface of a member protruding from the top surface of the main housing section 110 as a second surface. That is, the placement section 140 has a first placement surface 141 and a second placement surface 145 provided at different angles of inclination, and both surfaces are configured to be able to hold game cards used for game play. .

本実施形態では、第1配置面141は、ゲーム装置100の設置時において略水平をなすよう設けられる。一方、第2配置面145は、表示部120と同様の傾斜態様で設けられる。つまり、第2配置面145が本体筐体部110の上面に対してなす角は、表示部120が本体筐体部110の上面に対してなす角と、同一または近似する角度を示すよう構成されている。また、第1配置面141と第2配置面145とが、図2(b)の略図に示されるように1つの辺を介して隣接する他方、第2配置面145の上端が、図1(a)で示したように表示部120の下端と近接するように配置されている。即ち、第2配置面145は、第1配置面141と表示部120との間に設けられている。これらの配置関係及び傾斜態様により、配置部140に配置したゲームカードをゲームプレイ中のユーザが容易に確認することができる一覧性が実現される。 In this embodiment, the first placement surface 141 is provided so as to be substantially horizontal when the game device 100 is installed. On the other hand, the second placement surface 145 is provided in the same inclination manner as the display section 120 . In other words, the angle formed by the second placement surface 145 with respect to the upper surface of the main body housing section 110 is configured to indicate an angle that is the same as or similar to the angle formed by the display section 120 with respect to the upper surface of the main body housing section 110. ing. Also, the first arrangement surface 141 and the second arrangement surface 145 are adjacent to each other via one side as shown in the schematic diagram of FIG. It is arranged so as to be close to the lower end of the display section 120 as shown in a). That is, the second placement surface 145 is provided between the first placement surface 141 and the display section 120 . Due to these arrangement relationships and inclinations, the game cards arranged in the arrangement section 140 can be viewed easily by the user who is playing the game.

また図2(a)にされるように、本実施形態の配置部140では、ゲームカードを配置すべき位置、及び配置可能なゲームカードの数を明示すべく、第1配置面141と第2配置面145のそれぞれには、複数の第1配置枠142または第2配置枠146が設けられている。第1配置枠142及び第2配置枠146のそれぞれは、1枚のゲームカードを内包可能な大きさを有しており、枠内に配置されたゲームカードは、第1配置面141または第2配置面145に接した状態に導かれる。第1配置面141に設けられる第1配置枠142の数と第2配置面145に設けられる第2配置枠146の数は同数(複数)であり、各々、ゲームプレイに際して最大5枚のゲームカードが配置可能となる。 Further, as shown in FIG. 2A, in the placement unit 140 of the present embodiment, the first placement surface 141 and the second placement surface 141 clearly indicate the positions where game cards should be placed and the number of game cards that can be placed. A plurality of first placement frames 142 or second placement frames 146 are provided on each of the placement surfaces 145 . Each of the first placement frame 142 and the second placement frame 146 has a size capable of containing one game card. It is guided to a state of being in contact with the placement surface 145 . The number of the first placement frames 142 provided on the first placement surface 141 and the number of the second placement frames 146 provided on the second placement surface 145 are the same (plurality), and a maximum of five game cards are used for each of the game cards. can be placed.

図2(c)に示されるように、第1配置枠142は、ゲームカードを図中上方向にスライドしながら配置可能にすべく、第1配置面141と第2配置面145が隣接する辺と遠離する端部に、枠外から枠内に向かって傾斜する傾斜部143を有しており、容易なゲームカード配置が実現される。一方、図2(d)に示されるように、第2配置枠146は、配置されたゲームカードを安定して保持すべく、第2配置面145と第1配置面141が隣接する辺に近接する端部に例えば突起状の係止部147を有しており、配置されたゲームカードの下端を係止可能である。 As shown in FIG. 2(c), the first placement frame 142 has a side where the first placement surface 141 and the second placement surface 145 are adjacent so that the game cards can be placed while sliding upward in the drawing. At the end part away from the frame, there is a sloped part 143 that slopes from the outside of the frame toward the inside of the frame, so that easy game card placement is realized. On the other hand, as shown in FIG. 2(d), the second placement frame 146 is positioned close to the side where the second placement surface 145 and the first placement surface 141 are adjacent to stably hold the placed game cards. It has, for example, a protruding locking portion 147 at the end to lock the lower end of the placed game card.

また配置部140に配置されたゲームカードの取り出しを容易ならしめるよう、第1配置枠142と第2配置枠146の双方には、枠部材の一部の切り欠いた凹部が設けられている。具体的には、第1配置枠142は、図2(c)に示されるように、第2配置面145と隣接する辺と遠離する端部に凹部144が設けられる。また第2配置枠146は、図2(d)に示されるように、第1配置面141と隣接する辺と遠離する端部に凹部148が設けられる。 In addition, both the first placement frame 142 and the second placement frame 146 are provided with a recess formed by cutting out part of the frame member so that the game cards placed in the placement portion 140 can be easily taken out. Specifically, as shown in FIG. 2(c), the first placement frame 142 is provided with a recess 144 at the end remote from the side adjacent to the second placement surface 145. As shown in FIG. Also, as shown in FIG. 2(d), the second arrangement frame 146 is provided with a recess 148 at the end remote from the side adjacent to the first arrangement surface 141. As shown in FIG.

また、本体筐体部110は、種々のゲームに対応可能な汎用筐体として設計されており、プレイ体験を提供するゲームに応じてゲームカードの読み取り構成を変更可能に構成される。故に、配置部140は、独立したアセンブリである、本発明に係る情報取得装置としての、配置されたゲームカードに付された情報を取得して出力する情報取得ユニット105の一部として構成されるものとする。 In addition, the main housing unit 110 is designed as a general-purpose housing that can support various games, and is configured so that the configuration for reading game cards can be changed according to the game that provides the play experience. Therefore, the placement unit 140 is configured as a part of the information acquisition unit 105, which is an independent assembly and serves as the information acquisition device according to the present invention, for acquiring and outputting information attached to the placed game cards. shall be

情報取得ユニット105は、図3(a)に示されるような、少なくとも撮像部151及び鏡面152を内蔵する箱型構造を有しており、ゲーム装置100に装着時において本体筐体部110の内部にその一部が収容されている。図3(a)の例では、情報取得ユニット105の内部構造を明示する目的で、第1配置枠142及び第2配置枠146と第1配置面141及び第2配置面145を構成する部材を含む、箱型構造の前面(上面)は除去されている(破線で示されている)。 The information acquisition unit 105 has a box-shaped structure containing at least an imaging unit 151 and a mirror surface 152 as shown in FIG. is partly housed in In the example of FIG. 3A, for the purpose of clearly showing the internal structure of the information acquisition unit 105, members constituting the first placement frame 142, the second placement frame 146, the first placement surface 141, and the second placement surface 145 are shown. The front (top) side of the box structure, including, has been removed (indicated by dashed lines).

本実施形態の情報取得ユニット105は、第1配置面141または第2配置面145に配置されたゲームカードを背面から撮像して得られた画像(以下、撮像画像として言及)を画像解析することで、該ゲームカードに付された情報を取得する。詳細は後述するが、本実施形態では、ゲームカードへの情報付与は該カードに2次元コードが付されることによりなされており、情報取得のためには、撮像部151から出力される撮像画像に2次元コードの像が好適な態様で含まれている必要がある。 The information acquisition unit 105 of the present embodiment performs image analysis of an image (hereinafter referred to as a captured image) obtained by imaging the game card placed on the first placement surface 141 or the second placement surface 145 from the rear side. to obtain the information attached to the game card. Although details will be described later, in this embodiment, information is added to the game card by attaching a two-dimensional code to the card. must contain an image of the two-dimensional code in a suitable manner.

即ち、このような取得方式を採用する場合、撮像部151が配置面に略正対する態様、つまり、正方形状に構成された2次元コードを略正方形状の像として撮像可能な態様で配置されている必要がある。一方で、配置部140のように複数の傾斜角の配置面が存在する場合、一方の配置面に係る情報取得に好適な態様で撮像部151が配置されていたとしても、他方の配置面に係る情報取得には適切でない可能性がある。特に、箱型構造の情報取得ユニット105内部のような狭所では、撮像部151から各配置面について十分な光路長を設けることができないため、複数の配置面に係る情報取得を好適に実現することは難しい。 That is, when such an acquisition method is adopted, the imaging unit 151 is arranged in a manner in which the imaging unit 151 is substantially squarely arranged, that is, in a manner in which the square-shaped two-dimensional code can be imaged as a substantially square-shaped image. need to be On the other hand, when there are placement surfaces with a plurality of tilt angles like the placement unit 140, even if the imaging unit 151 is placed in a manner suitable for acquiring information on one placement surface, the other placement surface may It may not be appropriate for obtaining such information. In particular, in a narrow space such as the inside of the information acquisition unit 105 having a box-shaped structure, it is not possible to provide a sufficient optical path length for each arrangement surface from the imaging unit 151. Therefore, it is possible to suitably realize information acquisition related to a plurality of arrangement surfaces. It is difficult.

これに対し、各配置面に対して撮像部151を設けることで、それぞれ好適な態様の撮像画像を取得することもできるが、情報取得ユニット105の製造コスト増につながる他、情報取得に係り実行される画像処理量や必要演算能力が増大することにもなり得、現実的ではない。 On the other hand, by providing the imaging unit 151 for each arrangement surface, it is possible to acquire a suitable captured image, but this leads to an increase in the manufacturing cost of the information acquisition unit 105 and the execution of information acquisition. The amount of image processing to be performed and the required computing power may also increase, which is not realistic.

故に、本実施形態の情報取得ユニット105は、図3(b)に示されるように、例えば第2配置面145に係る情報取得に好適な態様で配置された撮像部151の撮像範囲中に鏡面152を設置することで、1つの撮像画像に、第2配置面145に配置されたゲームカードの2次元コードの像と、第1配置面141に配置されたゲームカードの2次元コードの像の双方を、好適な態様で含めることを実現する。換言すれば、図示されるように、撮像部151の撮像範囲には、情報取得に適切な態様の第2配置面145に係る実像301と、情報取得に不適切な態様の第1配置面141に係る実像302とが含まれるが、鏡面152を介することで、後者の鏡像303を情報取得に適切な態様でさらに含めることができる。 Therefore, as shown in FIG. 3B, the information acquisition unit 105 of the present embodiment has a mirror surface within the image pickup range of the image pickup unit 151 arranged in a manner suitable for information acquisition related to the second arrangement surface 145, for example. 152, a two-dimensional code image of the game card placed on the second placement surface 145 and an image of the two-dimensional code of the game card placed on the first placement surface 141 can be combined into one captured image. Both are realized to be included in a preferred manner. In other words, as shown in the figure, the imaging range of the imaging unit 151 includes a real image 301 related to the second arrangement surface 145 suitable for information acquisition, and a real image 301 related to the second arrangement surface 145 suitable for information acquisition. , and a mirror image 303 of the latter can be further included in a manner suitable for information acquisition through the mirror surface 152 .

取得される撮像画像(400)には、例えば図4に示されるように、第2配置面145に配置されたゲームカードの実像(実像301)が含まれる実像部401と、第1配置面141に配置されたゲームカードの鏡像(鏡像303)が含まれる鏡像部402とが表れる。鏡像部402に表れる2次元コードの像は、ゲームカードに付されるコードを(上下)左右反転した像であるため、撮像部151と鏡面152との配置関係で予め判明する鏡像部402の領域の画像を抽出し、左右反転処理を行うことで正しく復号することが可能となる。 For example, as shown in FIG. 4, the acquired captured image (400) includes a real image portion 401 including a real image (real image 301) of the game card placed on the second placement surface 145, and the first placement surface 141. A mirror image portion 402 that includes a mirror image (mirror image 303) of the game card placed in . Since the image of the two-dimensional code appearing in the mirror image portion 402 is an image in which the code attached to the game card is horizontally (vertically) reversed, the area of the mirror image portion 402 is determined in advance by the arrangement relationship between the imaging portion 151 and the mirror surface 152. The image can be correctly decoded by extracting the image and performing left-right inversion processing.

なお、上述したように、配置されたゲームカードの情報取得には撮像部151と各配置面が略正対している態様が適しているため、鏡面152は、図3(b)に示したように、第1配置面141に配置されたゲームカードの鏡像303が、第1配置枠142に配置されたゲームカードの実像301と略平行な面を示すような傾斜態様で設置されることが好ましい。 As described above, it is suitable for acquiring information on the placed game cards that the imaging unit 151 and each placement surface are substantially facing each other. In addition, it is preferable that the mirror image 303 of the game card placed on the first placement surface 141 is placed in an inclined manner so that the real image 301 of the game card placed on the first placement frame 142 and the real image 301 of the game card are shown in a plane substantially parallel. .

ここで、本実施形態のゲーム装置100でゲームプレイに使用可能なゲームカードについて、図5を参照して説明する。なお、ゲームカードは、ゲーム装置100において提供可能に構成されているものであってもよいし、ゲーム装置100とは別の装置から、あるいは特定の販売ルートで提供されるものであってもよい。 Here, a game card that can be used for game play in the game device 100 of this embodiment will be described with reference to FIG. The game card may be configured to be provided by the game device 100, or may be provided by a device other than the game device 100, or through a specific sales route. .

上述したように、ゲームカードには1体のゲーム要素が対応付けられており、図5(a)に示されるように、該ゲーム要素を示すゲーム要素画像501が付される。図5(a)は、ゲームカードのオモテ面を示しており、情報取得可能な態様で配置部140に配置された状態で、ユーザ側に提示される面である。一方、ゲームカードのウラ面は、図5(b)に示されるように2次元コード502が2箇所に付されている。ここで、図5(a)及び(b)は、いずれもゲームカードが正位置である状態のオモテ面及びウラ面を示している。即ち、本実施形態のゲームカードは、正位置にある場合において、長手方向が縦、短手方向が横となり、ゲームカードに付されるゲーム要素画像501及び2つの2次元コード502も、正しい表示(予め定められた上下方向が適合した内容)で認識可能となる。 As described above, a game card is associated with one game element, and a game element image 501 representing the game element is attached as shown in FIG. 5(a). FIG. 5(a) shows the front side of the game card, which is presented to the user side in a state in which the game card is placed in the placement section 140 in a manner in which information can be obtained. On the other hand, the back side of the game card has two two-dimensional codes 502 attached at two locations, as shown in FIG. 5(b). Here, FIGS. 5A and 5B both show the front side and the back side of the game card in the normal position. That is, when the game card of this embodiment is in the normal position, the longitudinal direction is vertical and the short direction is horizontal, and the game element image 501 and the two two-dimensional codes 502 attached to the game card are also displayed correctly. Recognition is possible with (contents matching the predetermined vertical direction).

2次元コードは、例えば対応付けられたゲーム要素を一意に特定する識別情報を符号化することによって構成されるものであってよい。図示されるように、ゲームカードは矩形状に形成されており、2つの2次元コード502は、正位置における該矩形の横方向の中央部に分布して配置されている。図5(b)の例では、2つの2次元コード502は、矩形状のゲームカードの対向する辺、より詳しくは正位置における上辺と下辺に近接して配置されている。また図示されるように、2つの2次元コード502は同一である。 The two-dimensional code may be configured by encoding identification information that uniquely identifies the associated game element, for example. As illustrated, the game card is formed in a rectangular shape, and two two-dimensional codes 502 are distributed and arranged in the horizontal center of the rectangle at the correct position. In the example of FIG. 5(b), the two two-dimensional codes 502 are arranged adjacent to opposite sides of the rectangular game card, more specifically, the upper and lower sides in the normal position. Also as shown, the two two-dimensional codes 502 are identical.

このように構成されることで、ゲームカードは、長手方向を縦、短手方向を横とする態様で配置部140に配置された場合に、いずれかの2次元コード502が、第1配置面141と第2配置面145の隣接部近傍に配置されることになる。即ち、ゲームカードが、正位置または正位置から上下反転して配置部140に配置された状態で、いずれか一方の2次元コード502が上記隣接部に近接する状態となる。 With this configuration, when the game card is placed on the placement section 140 in a manner in which the longitudinal direction is vertical and the short side direction is horizontal, one of the two-dimensional codes 502 is placed on the first placement surface. 141 and the second arrangement surface 145 are arranged in the vicinity of the adjacent portion. That is, in a state in which the game card is placed in the placement section 140 in the normal position or upside down from the normal position, either one of the two-dimensional codes 502 is brought close to the adjacent section.

故に、撮像部151は、図4に示したように当該隣接部近傍と鏡面152を撮像範囲に含められるものであれば、傾斜角の異なる2種類の配置面に配置されたゲームカードの2次元コード502を取得可能であり、例えば画角の小さい撮像画像の採用によるコスト減、あるいは、被写体距離を短く設定することによる情報取得ユニット105の小規模化が実現できる。 Therefore, as shown in FIG. 4, the imaging unit 151 can capture two-dimensional images of game cards placed on two types of placement surfaces with different tilt angles as long as the vicinity of the adjacent portion and the mirror surface 152 can be included in the imaging range. It is possible to acquire the code 502, and for example, it is possible to reduce the cost by adopting a captured image with a small angle of view, or to reduce the size of the information acquisition unit 105 by setting a short object distance.

なお、本実施形態ではゲームカードが矩形状であり、2つの異なる位置に2次元コード502が付されることで、配置部140に配置された状態でいずれか一方の2次元コード502が読み取り可能(撮像可能)な状態となる態様について説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ゲームカードの形状はいずれであってもよく、付される2次元コード502の数も2つに限定されるものではない。本実施形態のようにゲームカードの異なる配置態様を許容する態様では、ゲームカードには複数の2次元コード502が付され、このうちの少なくとも一部が読み取り可能なよう、情報取得ユニット105は構成されていてよい。 In this embodiment, the game card has a rectangular shape, and two two-dimensional codes 502 are attached to two different positions, so that one of the two-dimensional codes 502 can be read while placed on the placement unit 140. Although the mode in which the camera is in the (imaging possible) state will be described, implementation of the present invention is not limited to this. The game card may have any shape, and the number of two-dimensional codes 502 attached is not limited to two. In a mode that permits different arrangements of game cards as in this embodiment, the game card is attached with a plurality of two-dimensional codes 502, and the information acquisition unit 105 is configured so that at least a portion of these codes can be read. It can be.

また、本実施形態の配置部140では、第1配置面141及び第2配置面145に配置された最大10枚のゲームカードを、図3(a)に示したような2台の撮像部151を用いて撮像し、後述の1つの処理基板153が2枚の撮像画像を処理して配置されたゲームカードに係る識別情報を取得するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば、配置部140に配置された全てのゲームカードを1台の撮像部151で撮像するものであってもよい。あるいは、例えば情報取得ユニット105が1台の撮像部151ごとに1つの処理基板153を設けて構成され、ゲームで使用されるゲームカードの枚数に応じて、複数の情報取得ユニット105がゲーム装置100に採用されるものであってもよい。 Further, in the placement unit 140 of the present embodiment, a maximum of 10 game cards placed on the first placement surface 141 and the second placement surface 145 are captured by the two imaging units 151 as shown in FIG. , and one processing board 153 (to be described later) processes two captured images to acquire identification information related to the arranged game cards, but the implementation of the present invention is limited to this. not a thing For example, one imaging unit 151 may image all the game cards placed in the placement unit 140 . Alternatively, for example, the information acquisition unit 105 is configured by providing one processing board 153 for each imaging unit 151, and a plurality of information acquisition units 105 are arranged in the game device 100 according to the number of game cards used in the game. may be adopted for

また、本実施形態では発明の理解を容易にすべく、図5のようにゲームカードに可視の状態で2次元コード502が付されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲームカードへの2次元コード502の付加は、ゲームカードの美観が損なわれぬよう、不可視インクを用いた印刷により行われるものであってもよい。また付加される情報は、2次元コード502に限られるものではなく、撮像を介して取得可能な、1次元あるいは多次元のパターンであればよい。 In addition, in order to facilitate understanding of the invention, this embodiment will be described assuming that the two-dimensional code 502 is visibly attached to the game card as shown in FIG. 5, but the implementation of the invention is limited to this. not a thing That is, the addition of the two-dimensional code 502 to the game card may be performed by printing using invisible ink so as not to impair the appearance of the game card. The information to be added is not limited to the two-dimensional code 502, and may be a one-dimensional or multi-dimensional pattern that can be acquired through imaging.

《ゲーム装置の機能構成》
以下、本実施形態のゲーム装置100の機能構成について、図6のブロック図を参照して説明する。
<Functional Configuration of Game Device>
The functional configuration of the game device 100 of this embodiment will be described below with reference to the block diagram of FIG.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。 The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100 . Specifically, the control unit 101 reads, for example, an operation program for each block recorded on the recording medium 102, develops it in the memory 103, and executes it, thereby controlling the operation of each block.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。 The recording medium 102 is a recording device such as a non-volatile memory or an HDD that can permanently retain data. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program of each block of the game device 100, parameter information necessary for the operation of each block, various graphics data used in the game executed by the game device 100, and the like. do. The memory 103 is a storage device, such as a volatile memory, used for temporary data storage. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において代価の支払いがなされたことを検出する。代価の支払いは、例えば硬貨の投入口133に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、代価の支払いに基づいて、ゲームのプレイ体験の提供を行うサービスの提供を開始するものとして説明する。 Payment detection unit 104 detects that payment has been made on game device 100 . Payment is made by, for example, detecting that a coin of a predetermined amount or equivalent has been inserted into the coin slot 133, or completion of settlement processing based on communication with a chip related to predetermined electronic money. may be judged. The game device 100 of the present embodiment will be described as starting to provide a service of providing a game play experience based on payment of a price.

情報取得ユニット105は、本実施形態のゲーム装置100が備える、配置部140に配置されたゲームカードからの情報取得を行う。上述したように、情報取得ユニット105は独立したアセンブリとして構成され、処理基板153がその動作を制御する。処理基板153は、マイクロコンピュータ、ROM、RAMを備え、制御及び画像処理を可能に構成される。処理基板153は、制御部101からの読み取り開始に係る制御信号を受信すると、撮像部151による配置部140の撮像を開始し、得られた撮像画像について2次元コード502の抽出及び変換を含む所定の画像処理を実行し、配置された各ゲームカードに付された識別情報を取得する。そして処理基板153は、得られた識別情報を制御部101に出力する。 The information acquisition unit 105 acquires information from the game cards placed in the placement section 140 included in the game device 100 of the present embodiment. As mentioned above, the information acquisition unit 105 is configured as an independent assembly, with the processing board 153 controlling its operation. The processing board 153 includes a microcomputer, ROM, and RAM, and is configured to enable control and image processing. When the processing board 153 receives a control signal related to the start of reading from the control unit 101, the imaging unit 151 starts imaging the placement unit 140, and performs predetermined processing including extraction and conversion of the two-dimensional code 502 on the obtained captured image. , and obtains the identification information attached to each placed game card. The processing board 153 then outputs the obtained identification information to the control unit 101 .

なお、本実施形態では情報取得ユニット105が処理基板153を備え、変換により得られた識別情報が出力されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、撮像画像から識別情報を取得する処理は制御部101において行われるものであってもよく、当該機能は情報取得ユニット105に備えられず、情報取得ユニット105からの出力は撮像画像であってもよい。 In this embodiment, the information acquisition unit 105 is provided with the processing substrate 153, and the identification information obtained by the conversion is output. However, implementation of the present invention is not limited to this. That is, the process of acquiring the identification information from the captured image may be performed in the control unit 101, the function is not provided in the information acquisition unit 105, and the output from the information acquisition unit 105 is the captured image. good too.

要素DB106は、ゲームに登場するゲーム要素の各々についての情報(要素情報)を管理するデータベースである。上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、ユーザはゲームプレイ時に配置部140にゲームカードを配置して情報取得を行わせることで、該ゲームカードに対応付けられたゲーム要素をゲームに登場させることができる。1体のゲーム要素について管理される要素情報は、例えば該ゲーム要素を一意に特定する識別情報に関連付けて、少なくともゲーム要素の種別を示す種別情報、登場させたゲームの進行制御に参照されるパラメータ情報を含んで構成されるものであってよい。 The element DB 106 is a database that manages information (element information) about each game element appearing in the game. As described above, in the game device 100 of the present embodiment, the user arranges the game card in the arrangement unit 140 and obtains information when playing the game. can appear. The element information managed for one game element includes, for example, identification information that uniquely identifies the game element, at least type information indicating the type of the game element, and parameters referenced for progress control of the game in which it appears. It may be configured including information.

表示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの表示部120を介した情報提示を制御する。表示部120は、例えば液晶ディスプレイ等の表示装置であり、例えば支柱に取り付けられることで、鉛直方向において本体筐体部110の上方に固定される。表示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部120に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には表示制御部107は、ゲーム装置100の起動中(サービス提供中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して必要な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は表示部120に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。 The display control unit 107 controls information presentation to the user of the game device 100 via the display unit 120 . The display unit 120 is, for example, a display device such as a liquid crystal display, and is fixed above the main housing unit 110 in the vertical direction by being attached to a support, for example. The display control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, for example, and performs predetermined drawing processing when generating a screen to be displayed on the display unit 120 . Specifically, the display control unit 107 generates necessary drawing objects (graphics data) based on the processing and commands performed by the control unit 101 while the game device 100 is running (during service provision or standby state). , and draws the screen. The generated screen is output to the display unit 120 and presented to the user by being displayed in a predetermined display area.

操作部108は、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。本実施形態のゲーム装置100は、配置部140へのゲームカードの配置やユーザ識別部131へのユーザカードの配置を除けば、操作入力は操作入力部132の各操作部材に対する操作入力として受け付けられる。操作部108は、操作入力部132に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。 The operation unit 108 is a user interface that the game device 100 has. In the game device 100 of the present embodiment, operation inputs are accepted as operation inputs for each operation member of the operation input unit 132, except for the placement of the game cards on the placement unit 140 and the placement of the user cards on the user identification unit 131. . When the operation unit 108 detects that an operation input has been made to the operation input unit 132 , the operation unit 108 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 .

《ゲームプレイ時制御》
このような機能構成を有するゲーム装置100でゲームプレイが行われる場合、制御部101は、配置部140に配置されたゲームカードに対応付けられたゲーム要素を登場させ、該ゲーム要素について定められたパラメータに基づいてゲームの進行制御を行う。ゲームの内容の詳細については説明を省略するが、実際の遊戯が行われる遊戯パートに先立って、ユーザは手持ちのゲームカードを配置部140に配置することで、登場させるゲーム要素の登録を行おうことができるよう構成されているものとする。
《Control during game play》
When a game is played on the game device 100 having such a functional configuration, the control unit 101 causes a game element associated with the game card placed in the placement unit 140 to appear, and the game element defined for the game element appears. Control the progress of the game based on the parameters. A detailed description of the contents of the game will be omitted, but prior to the game part where the actual game is played, the user places his or her game cards in the placement section 140 to register the game elements to appear. shall be configured so that

該ゲーム要素の登録にあたっては、ゲームの興趣性、及び配置部140に配置されたゲームカードのプレイ中の一覧性を向上させるべく、以下のような配置の制御を行うものとしてもよい。例えば、登録可能なゲーム要素に搭乗機とそれに搭乗するパイロット等の異なる種別が設けられ、これらの種別についてゲームカードが提供される態様において、第1配置面141と第2配置面145のそれぞれに配置可能なゲームカードの種別(対応付けられたゲーム要素の種別)を制限するものとしてもよい。即ち、第1配置面141にはパイロットに係るゲームカードのみ、第2配置面145には搭乗機に係るゲームカードのみを配置可能とし、相違する種別のゲームカードが配置された際には、制御部101は遊戯を開始させない、あるいはゲームを進行させないよう制御し、その旨を通知するようにしてもよい。なお、本実施形態の配置部140は、第1配置面141と第2配置面145に同数のゲームカードが配置可能であり、また第1配置枠142と第2配置枠146が1対1で隣接するよう構成されているため、当該例示態様では、例えば搭乗機と該搭乗機に搭乗させるパイロットとをよりユーザに分かりやすく提示することができる。 When registering the game elements, the following placement control may be performed in order to improve the interest of the game and the visibility of the game cards placed in the placement section 140 during play. For example, in a mode in which registerable game elements are provided with different types such as boarding planes and pilots boarding the planes, and game cards are provided for these types, first placement plane 141 and second placement plane 145 each have The types of game cards that can be placed (types of associated game elements) may be restricted. That is, only the game cards relating to the pilot can be placed on the first placement surface 141, and only the game cards relating to the boarding plane can be placed on the second placement surface 145. When different types of game cards are placed, the control The unit 101 may control the game not to start playing or progress the game, and notify to that effect. In addition, in the placement unit 140 of the present embodiment, the same number of game cards can be placed on the first placement surface 141 and the second placement surface 145, and the first placement frame 142 and the second placement frame 146 are arranged in a one-to-one correspondence. Since they are configured to be adjacent to each other, in the exemplary embodiment, it is possible to present, for example, the boarding aircraft and the pilot to board the boarding machine in a more comprehensible manner to the user.

また、本実施形態では、配置部140に配置されて情報取得されるゲーム用媒体がゲームカードであるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、ゲーム用媒体は、配置面を介して撮像された場合に識別情報を取得可能に構成されるものであればよく、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってよい。この場合、ゲーム要素の識別情報は、該造形物の底面や所定の面にシールや印字等により付されたパターンから取得可能であってよい。またゲーム用媒体はフィギュアだけでなく、玩具やシール等、任意の媒体であってよい。 Further, in the present embodiment, the game medium placed in the placement unit 140 and from which information is acquired is described as a game card, but implementation of the present invention is not limited to this. In other words, the game medium may be configured such that identification information can be acquired when the game medium is imaged through the arrangement surface. In this case, the identification information of the game element may be obtained from a pattern attached to the bottom surface or a predetermined surface of the modeled object by means of stickers, printing, or the like. Also, the game medium is not limited to figures, and may be any medium such as toys or stickers.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から逸脱することなく、発明の要旨の範囲内で種々の変形・変更が可能である。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and changes are possible within the scope of the invention without departing from the spirit and scope of the invention.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:情報取得ユニット、106:要素DB、107:表示制御部、108:操作部、110:本体筐体部、120:表示部、131:ユーザ識別部、132:操作入力部、133:投入口、140:配置部、141:第1配置面、142:第1配置枠、143:傾斜部、144:凹部、145:第2配置面、146:第2配置枠、147:係止部、148:凹部、151:撮像部、152:鏡面、153:処理基板 100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: information acquisition unit, 106: element DB, 107: display control unit, 108: operation unit, 110: main body Casing Part 120: Display Part 131: User Identification Part 132: Operation Input Part 133: Input Port 140: Placement Part 141: First Placement Surface 142: First Placement Frame 143: Inclined Part 144: concave portion 145: second placement surface 146: second placement frame 147: locking portion 148: concave portion 151: imaging portion 152: mirror surface 153: processing substrate

Claims (20)

ゲーム用媒体に付された情報を取得する情報取得装置であって、
情報取得対象の前記ゲーム用媒体が配置される配置部であって、異なる傾斜角で設けられた第1の面と第2の面のそれぞれに前記ゲーム用媒体が配置可能な配置部と、
前記配置部を撮像する撮像部と、
前記撮像部の撮像範囲中に設置された鏡面部と、
前記撮像部により得られた撮像画像に基づいて、前記配置部に配置された前記ゲーム用媒体に付された情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記撮像画像が、前記第2の面に配置された前記ゲーム用媒体の実像が表れる実像部と、前記鏡面部により形成された前記第1の面に配置された前記ゲーム用媒体の鏡像が表れる鏡像部と、を含み、
前記鏡面部は、前記実像部に表れる前記第2の面に配置された前記ゲーム用媒体の実像と、前記鏡像部に表れる第1の面に配置された前記ゲーム用媒体の鏡像とが、略平行な面を示すような傾斜態様で設置される情報取得装置。
An information acquisition device for acquiring information attached to a game medium,
an arrangement unit for arranging the game medium for which information is to be obtained, the arrangement unit being capable of arranging the game medium on each of a first surface and a second surface provided at different angles of inclination;
an imaging unit configured to capture an image of the placement unit;
a mirror part installed in the imaging range of the imaging part;
Acquisition means for acquiring information attached to the game medium placed in the placement unit based on the captured image obtained by the imaging unit;
with
In the captured image, a real image portion in which a real image of the game medium placed on the second surface appears, and a mirror image of the game medium placed on the first surface formed by the mirror surface portion appear. including a mirror image portion and
The mirror surface portion is formed by substantially An information acquisition device that is installed in an oblique manner to present parallel planes.
前記撮像部は、前記第1の面及び前記第2の面を裏側から撮像する請求項1に記載の情報取得装置。 2. The information acquisition device according to claim 1, wherein the imaging unit images the first surface and the second surface from behind. 前記配置部は、前記第1の面と前記第2の面のそれぞれに、複数であって同数の前記ゲーム用媒体を配置可能に構成される請求項1または2に記載の情報取得装置。 3. The information acquisition device according to claim 1, wherein the placement unit is configured to be able to place a plurality of the same number of game media on each of the first surface and the second surface. 前記配置部において、前記第1の面と前記第2の面とは1つの辺を介して隣接する態様で設けられる請求項1乃至3のいずれか1項に記載の情報取得装置。 4. The information acquisition device according to any one of claims 1 to 3, wherein in the placement section, the first surface and the second surface are provided so as to be adjacent to each other via one side. 前記第1の面には、前記ゲーム用媒体の配置位置を規定する第1の枠部材が設けられ、
前記第1の枠部材は、前記第2の面と隣接する辺と遠離する端部において、前記ゲーム用媒体のスライド移動を可能ならしめる傾斜が設けられる請求項4に記載の情報取得装置。
The first surface is provided with a first frame member that defines an arrangement position of the game medium,
5. The information acquisition device according to claim 4, wherein the first frame member is provided with an inclination at an end remote from a side adjacent to the second surface to enable sliding movement of the game medium.
前記第1の枠部材のうちの、前記第2の面と隣接する辺と遠離する端部において、配置された前記ゲーム用媒体の取り出しを容易ならしめる凹部が設けられる請求項5に記載の情報取得装置。 6. Information according to claim 5, wherein a concave portion is provided at an end portion of said first frame member which is distant from a side adjacent to said second surface so as to facilitate removal of said arranged game medium. Acquisition device. 前記第2の面には、前記ゲーム用媒体の配置位置を規定する第2の枠部材が設けられ、
前記第2の枠部材のうちの、前記第1の面と隣接する辺に近接する端部において、前記ゲーム用媒体を係止可能な係止部が設けられる請求項4乃至6のいずれか1項に記載の情報取得装置。
The second surface is provided with a second frame member that defines an arrangement position of the game medium,
7. A locking portion capable of locking the game medium is provided at an end portion of the second frame member adjacent to a side adjacent to the first surface. The information acquisition device according to the item.
前記第2の枠部材のうちの、前記第1の面と隣接する辺と遠離する端部において、配置された前記ゲーム用媒体の取り出しを容易ならしめる凹部が設けられる請求項7に記載の情報取得装置。 8. Information according to claim 7, wherein a concave portion is provided at an end portion of said second frame member which is far away from a side adjacent to said first surface for facilitating removal of said arranged game medium. Acquisition device. 前記ゲーム用媒体は、複数の位置に情報が付されており、
前記取得手段は、1つの前記ゲーム用媒体について、該ゲーム用媒体の一部に付された情報を取得する請求項4乃至8のいずれか1項に記載の情報取得装置。
Information is attached to a plurality of positions of the game medium,
9. The information acquisition device according to any one of claims 4 to 8, wherein the acquisition means acquires information attached to a part of one game medium.
前記取得手段は、前記ゲーム用媒体に付された情報のうちの、前記第1の面と前記第2の面の隣接部近傍に位置する情報を取得する請求項9に記載の情報取得装置。 10. The information acquisition apparatus according to claim 9, wherein said acquisition means acquires information located near the adjacent portion between said first surface and said second surface, among the information attached to said game medium. ゲーム装置であって、
本体筐体部と、
請求項1乃至10のいずれか1項に記載の情報取得装置と、
を備え、
前記情報取得装置の前記配置部が、前記本体筐体部の外部に設けられ、
前記情報取得装置の前記撮像部及び前記鏡面部が、前記本体筐体部の内部に設けられるゲーム装置。
A game device,
a body casing;
an information acquisition device according to any one of claims 1 to 10;
with
the placement unit of the information acquisition device is provided outside the main housing unit,
A game device in which the imaging section and the mirror surface section of the information acquisition device are provided inside the main housing section.
前記情報取得装置を複数備える請求項11に記載のゲーム装置。 12. A game device according to claim 11, comprising a plurality of said information acquisition devices. 前記情報取得装置の前記第1の面が、略水平をなして設けられる請求項11または12に記載のゲーム装置。 13. A game device according to claim 11 or 12, wherein said first surface of said information acquisition device is provided substantially horizontally. 前記本体筐体部の上方にさらに表示部を備え、
前記情報取得装置の前記第2の面及び前記表示部が前記本体筐体部の上面に対してなす角が、同一または近似する角度を示す請求項13に記載のゲーム装置。
A display unit is further provided above the main body housing unit,
14. The game device according to claim 13, wherein angles formed by the second surface of the information acquisition device and the display section with respect to the upper surface of the main housing section are the same or similar angles.
前記情報取得装置の前記第2の面は、前記第1の面と前記表示部との間に設けられる請求項14に記載のゲーム装置。 15. The game device according to claim 14, wherein the second surface of the information acquisition device is provided between the first surface and the display section. 前記本体筐体部の上面に、前記情報取得装置の前記第1の面と同一平面に形成された操作部をさらに備え、
前記操作部と前記情報取得装置の前記第1の面を合わせた前記本体筐体部の上面の横幅が、前記表示部の横幅以下である請求項14または15に記載のゲーム装置。
further comprising an operation unit formed on the upper surface of the main body housing unit in the same plane as the first surface of the information acquisition device,
16. The game device according to claim 14, wherein the width of the upper surface of the main body housing unit, which is a combination of the operation unit and the first surface of the information acquisition device, is equal to or less than the width of the display unit.
前記情報取得装置の前記取得手段により取得された、前記配置部に配置された前記ゲーム用媒体に付された情報に基づいて、ゲームの進行を制御する制御手段をさらに備え、
前記ゲーム用媒体は、付されている情報により種別が定められ、
前記制御手段は、前記情報取得装置の前記第1の面及び前記第2の面の少なくともいずれかに、該面に対して予め定められた種別と異なる種別の前記ゲーム用媒体が配置されていることを条件として、前記ゲームを進行させないよう制御する請求項11乃至16のいずれか1項に記載のゲーム装置。
further comprising control means for controlling the progress of the game based on the information attached to the game media placed in the placement section, which is acquired by the acquisition means of the information acquisition device;
The type of the game medium is determined by attached information,
The control means arranges the game medium of a type different from a type predetermined for the surface on at least one of the first surface and the second surface of the information acquisition device. 17. The game device according to any one of claims 11 to 16, wherein the game is controlled so as not to proceed on condition that
ゲーム用媒体とゲーム装置とを含んで構成されるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
本体筐体部と、
前記ゲーム用媒体に付された識別情報を取得する情報取得装置と、
を備え、
前記情報取得装置は、
情報取得対象の前記ゲーム用媒体が配置される前記本体筐体部の外部に設けられた配置部であって、異なる傾斜角で設けられた第1の面と第2の面のそれぞれに前記ゲーム用媒体が配置可能な配置部と、
前記本体筐体部の内部において前記配置部を撮像する撮像部と、
前記本体筐体部の内部の前記撮像部の撮像範囲中に設置された鏡面部と、
前記撮像部により得られた撮像画像に基づいて、前記配置部に配置された前記ゲーム用媒体に付された前記識別情報を取得する取得手段と、
を備え、
前記ゲーム用媒体は、
対応付けられたゲーム要素の図柄と、
2つの同一の前記識別情報であって、それぞれが対応付けられた前記ゲーム要素を示す前記識別情報と、
を備え、
前記撮像画像は、
前記第2の面に配置された前記ゲーム用媒体の実像が表れる実像部と、前記鏡面部により形成された前記第1の面に配置された前記ゲーム用媒体の鏡像が表れる鏡像部と、を含み、
前記実像部または前記鏡像部には、配置された前記ゲーム用媒体が備える少なくとも1つの前記識別情報が含まれ、
前記鏡面部は、前記実像部に表れる前記第2の面に配置された前記ゲーム用媒体の実像と、前記鏡像部に表れる第1の面に配置された前記ゲーム用媒体の鏡像とが、略平行な面を示すような傾斜態様で設置されるゲームシステム。
A game system including a game medium and a game device,
The game device
a body casing;
an information acquisition device for acquiring identification information attached to the game medium;
with
The information acquisition device is
An arrangement section provided outside the main housing section in which the game medium to be obtained information is arranged, wherein the game medium is arranged on a first surface and a second surface provided at different angles of inclination, respectively. an arrangement section in which a medium for use can be arranged;
an imaging unit that captures an image of the arrangement portion inside the main body housing;
a mirror surface portion installed within the imaging range of the imaging unit inside the main housing;
Acquisition means for acquiring the identification information attached to the game medium placed in the placement unit based on the captured image obtained by the imaging unit;
with
The game medium is
a design of the associated game element;
two identical identifications, each identifying the associated game element;
with
The captured image is
a real image portion in which a real image of the game medium placed on the second surface appears; and a mirror image portion in which a mirror image of the game medium placed on the first surface appears, formed by the mirror surface portion. including
the real image portion or the mirror image portion includes at least one piece of the identification information included in the arranged game medium;
The mirror surface portion is formed by substantially A game system that is set up in a slanted manner to present parallel planes.
前記ゲーム用媒体は、矩形状に形成され、
1つの前記ゲーム用媒体が備える前記識別情報は、該ゲーム用媒体の正位置において、横方向の中央部に配置される請求項18に記載のゲームシステム。
The game medium is formed in a rectangular shape,
19. The game system according to claim 18, wherein the identification information included in one of the game media is arranged in the center of the horizontal direction in the normal position of the game media.
1つの前記ゲーム用媒体が備える2つの前記識別情報は、該ゲーム用媒体が正位置で前記配置部に配置された状態、または該ゲーム用媒体が正位置から上下反転させて前記配置部に配置された状態にある場合に、いずれか一方が取得可能なよう構成される請求項18または19に記載のゲームシステム。 The two pieces of identification information included in one game medium are arranged in the placement section in a state in which the game medium is placed in the placement section in the normal position, or in the placement section in which the game medium is turned upside down from the regular position. 20. A game system according to claim 18 or 19, wherein either one is available when in a state of being acquired.
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