JP2023017135A - 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
〔1.情報処理システムの構成〕
図1に示す情報処理システム1について説明する。図1に示すように、情報処理システム1は、端末装置10と、情報処理装置100とが含まれる。端末装置10と、情報処理装置100とは所定の通信網(ネットワークN)を介して、有線または無線により通信可能に接続される。図1は、実施形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。なお、図1に示した情報処理システム1には、複数台の端末装置10や、複数台の情報処理装置100が含まれてもよい。
以下実施形態では、説明の便宜上、ユーザの体型を模して仮想上で表示する対象となる表示対象の一例として、アバター(Avatar)を例に挙げて説明するが、この例に限られないものとする。ユーザの体型を仮想上で疑似的に表現可能なものであれば、アバターといった単語で表現されるものに限らず、どのようなものであってもよい。なお、アバターが3Dであるものとして説明する。また、以下実施形態では、アバターに着用させる対象物の一例として、被服を例に挙げて説明するが、この例に限られないものとする。ユーザが身に着けることが可能なものであれば、被服に限らず、どのようなものであってもよい。
次に、図4を用いて、実施形態に係る端末装置10の構成について説明する。図4は、実施形態に係る端末装置10の構成例を示す図である。図4に示すように、端末装置10は、通信部11と、入力部12と、出力部13と、制御部14とを有する。
通信部11は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。そして、通信部11は、所定のネットワークNと有線又は無線で接続され、所定のネットワークNを介して、情報処理装置100等との間で情報の送受信を行う。
入力部12は、ユーザからの各種操作を受け付ける。図2に示す例では、ユーザU11からの各種操作を受け付ける。例えば、入力部12は、タッチパネル機能により表示面を介してユーザからの各種操作を受け付けてもよい。また、入力部12は、端末装置10に設けられたボタンや、端末装置10に接続されたキーボードやマウスからの各種操作を受け付けてもよい。
出力部13は、例えば液晶ディスプレイや有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等によって実現されるタブレット端末等の表示画面であり、各種情報を表示するための表示装置である。例えば、出力部13は、情報処理装置100から送信された情報を表示する。
制御部14は、例えば、コントローラ(controller)であり、CPU(Central Processing Unit)やMPU(Micro Processing Unit)等によって、端末装置10内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAM(Random Access Memory)を作業領域として実行されることにより実現される。例えば、この各種プログラムには、端末装置10にインストールされたアプリケーションのプログラムが含まれる。例えば、この各種プログラムには、情報処理装置100から送信された情報を表示させるアプリケーションのプログラムが含まれる。また、制御部14は、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)やFPGA(Field Programmable Gate Array)等の集積回路により実現される。
受信部141は、各種情報を受信する。受信部141は、外部の情報処理装置から各種情報を受信する。受信部141は、情報処理装置100等の他の情報処理装置から各種情報を受信する。例えば、受信部141は、ユーザの体型情報の入力を提案するUI画面を表示するための情報を受信する。また、例えば、受信部141は、ユーザが選択した被服を、アバターが着用したように表示させるUI画面に関する情報を受信する。また、例えば、受信部141は、被服を着用したアバターに、所定の動作を実行させるための情報を受信する。また、例えば、受信部141は、所定の動作に応じて、着用の感覚を示す情報を変化させながら表示するための情報を受信する。
送信部142は、外部の情報処理装置へ各種情報を送信する。送信部142は、情報処理装置100等の他の情報処理装置へ各種情報を送信する。例えば、送信部142は、ユーザにより入力された入力情報を送信する。また、例えば、送信部142は、所定の動作に関する動作情報を送信する。
次に、図5を用いて、実施形態に係る情報処理装置100の構成について説明する。図5は、実施形態に係る情報処理装置100の構成例を示す図である。図5に示すように、情報処理装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130とを有する。なお、情報処理装置100は、情報処理装置100の管理者から各種操作を受け付ける入力部(例えば、キーボードやマウス等)や、各種情報を表示するための表示部(例えば、液晶ディスプレイ等)を有してもよい。
通信部110は、例えば、NIC等によって実現される。そして、通信部110は、ネットワークNと有線又は無線で接続され、ネットワークNを介して、端末装置10等との間で情報の送受信を行う。
記憶部120は、例えば、RAM、フラッシュメモリ等の半導体メモリ素子、または、ハードディスク、光ディスク等の記憶装置によって実現される。図5に示すように、記憶部120は、体型情報記憶部121と、動作情報記憶部122とを有する。
制御部130は、コントローラであり、例えば、CPUやMPU等によって、情報処理装置100内部の記憶装置に記憶されている各種プログラムがRAMを作業領域として実行されることにより実現される。また、制御部130は、コントローラであり、例えば、ASICやFPGA等の集積回路により実現される。
取得部131は、各種情報を取得する。取得部131は、外部の情報処理装置から各種情報を取得する。取得部131は、端末装置10等の他の情報処理装置から各種情報を取得する。
生成部132は、取得部131により取得された体型情報に基づいて、ユーザの体型を疑似的に表現したアバターを生成する。例えば、ユーザの身長、胸囲、ウエストが、それぞれ、170cm、80cm、80cmと入力された場合には、身長、胸囲、ウエストが、それぞれ、170cm、80cm、80cmのアバターを生成する。
実行部133は、取得部131により取得された動作情報に基づいて、生成部132により生成されたアバターに、所定の動作を実行させるための処理を行う。例えば、所定の動作が被服を脱ぐである場合には、実行部133は、ユーザにより選択された被服を着用したアバターに、被服を脱ぐ動作を実行させるための処理を行う。
特定部134は、生成部132により生成されたアバターが、実行部133により実行された所定の動作の動作中に生じる接地面積を特定する。この接地面積は、ユーザが、対象となる被服を着用し、所定の動作を行った際に生じると推定される動作中の接地面積である。特定部134は、例えば、ユーザがしゃがむ動作を行った場合、膝部分に掛かる負担が大きくなるほど、動作中の膝部分の接地面積を大きく特定する。特定部134は、被服の各部分に対して、動作中の接地面積を特定する。
算出部135は、特定部134により特定された接地面積に対応する被服の張力を算出する。例えば、算出部135は、所定の動作の動作中に、特定部分に掛かる負担が大きくなるほど、動作中の特定部分の接地面積に対応する被服の張力を大きく算出する。
判定部136は、算出部135により算出された張力が所定の閾値以上か否かを判定する。この際、判定部136は、接地面積の所定の単位ごとに張力を判定してもよいし、予め紐づけられた所定の領域全体で張力を判定してもよい。前者の場合、着用の感覚を示す情報として付与されるヒートマップ情報がまだらになり、後者の場合、例えば腕周りや首回りであれば、リング状になると想定される。また、判定部136は、張力が所定の閾値以上と判定された場合には、例えば、着用の感覚がきついと判定する。
推定部137は、算出部135により算出された張力に応じて、所定の動作に応じた着用の感覚を推定する。若しくは、推定部137は、判定部136による判定結果に基づいて、所定の動作に応じた着用の感覚を推定する。このように、推定部137は、ユーザの体型情報と、所定の動作に関する動作情報と、所定の対象物に関する情報とに基づいて、所定の動作に応じた着用の感覚を推定する。また、推定部137は、実行部133によって、ユーザの動きに同期させてアバターに所定の動作を実行させるための処理を行う場合には、ユーザの動きに応じた着用の感覚をリアルタイムに推定する。
提供部138は、推定部137により推定された着用の感覚を示す情報をアバターに重畳して表示させるための情報を送信する。例えば、提供部138は、きつい度合いが低いほど青色で表示し、きつい度合いが高いほど赤色で表示するといったヒートマップ情報を、着用の感覚を示す情報として、アバターに重畳して表示させるための情報を送信する。このような、着用の感覚の度合いは、算出部135により算出された張力に応じて特定されてもよいし、判定部136による判定結果に基づいて特定されてもよい。
次に、図8を用いて、実施形態に係る情報処理システム1による情報処理の手順について説明する。図8は、実施形態に係る情報処理システム1による情報処理の手順を示すフローチャートである。
上述してきたように、実施形態に係る情報処理装置100は、取得部131と、生成部132と、実行部133と、推定部137と、提供部138とを有する。取得部131は、ユーザの体型に関する体型情報と、所定の動作に関する動作情報とを取得する。生成部132は、取得部131により取得された体型情報に基づいて、ユーザの体型を模して仮想上で表示する対象となる表示対象を生成する。実行部133は、取得部131により取得された動作情報に基づいて、生成部132により生成された表示対象に、所定の動作を実行させるための処理を行う。推定部137は、ユーザの体型情報と、動作情報と、所定の対象物に関する情報とに基づいて、所定の動作に応じた着用の感覚を推定する。提供部138は、推定部137により推定された着用の感覚を示す情報を、生成部132により生成された表示対象に重畳して表示させる情報を提供する。
また、上述してきた実施形態に係る端末装置10及び情報処理装置100は、例えば、図9に示すような構成のコンピュータ1000によって実現される。図9は、端末装置10及び情報処理装置100の機能を実現するコンピュータの一例を示すハードウェア構成図である。コンピュータ1000は、CPU1100、RAM1200、ROM1300、HDD1400、通信インターフェイス(I/F)1500、入出力インターフェイス(I/F)1600、及びメディアインターフェイス(I/F)1700を有する。
また、上記実施形態において説明した各処理のうち、自動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を手動的に行うこともでき、あるいは、手動的に行われるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的に行うこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。例えば、各図に示した各種情報は、図示した情報に限られない。
10 端末装置
11 通信部
12 入力部
13 出力部
14 制御部
100 情報処理装置
110 通信部
120 記憶部
121 体型情報記憶部
122 動作情報記憶部
130 制御部
131 取得部
132 生成部
133 実行部
134 特定部
135 算出部
136 判定部
137 推定部
138 提供部
141 受信部
142 送信部
N ネットワーク
Claims (14)
- ユーザの体型に関する体型情報と、所定の動作に関する動作情報とを取得する取得部と、
前記取得部により取得された体型情報に基づいて、前記ユーザの体型を模して仮想上で表示する対象となる表示対象を生成する生成部と、
前記取得部により取得された動作情報に基づいて、前記生成部により生成された表示対象に、前記所定の動作を実行させるための処理を行う実行部と、
前記ユーザの体型情報と、前記動作情報と、所定の対象物に関する情報とに基づいて、前記所定の動作に応じた着用の感覚を推定する推定部と、
前記推定部により推定された着用の感覚を示す情報を、前記生成部により生成された表示対象に重畳して表示させる情報を提供する提供部と、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 前記所定の動作は、前記ユーザの動きに基づいて、任意に設定された動作である
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記実行部は、
前記ユーザの動きに同期させて前記所定の動作を実行させるための処理を行い、
前記推定部は、
前記ユーザの動きに応じた着用の感覚をリアルタイムに推定する
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記所定の動作は、予め動作情報が設定された動作の中から、前記ユーザにより選択された動作である
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記実行部による前記所定の動作の実行中に、前記着用の感覚を示す情報を重畳して表示させる情報を提供する
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記表示対象に、前記対象物を着用させることにより生じる、前記表示対象と前記対象物との接地面積に基づく前記着用の感覚を示す情報を、重畳して表示させる情報を提供する
ことを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記接地面積に対応する前記対象物の張力に応じて、接地面積ごとに、前記着用の感覚を示す情報を、重畳して表示させる情報を提供する
ことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記張力が大きいほど、特定の色を濃くした色情報で表示するヒートマップ情報を、重畳して表示させる情報を提供する
ことを特徴とする請求項7に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記接地面積に対応する前記対象物の属性に応じて、前記張力を重み付けして、接地面積ごとに、前記着用の感覚を示す情報を、重畳して表示させる情報を提供する
ことを特徴とする請求項7又は8に記載の情報処理装置。 - 前記提供部は、
前記実行部による前記所定の動作の実行中に、前記対象物の各部分ごとの、前記着用の感覚を示す情報が所定の条件を満たす場合に、前記対象物を推奨する情報を提供する
ことを特徴とする請求項1~9のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記表示対象は、前記ユーザの体型を仮想上で疑似的に反映させたアバターである
ことを特徴とする請求項1~10のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - 前記対象物は、前記ユーザの体型情報を管理するサーバが提供する所定の電子商店街で購入可能な被服である
ことを特徴とする請求項1~11のいずれか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが実行する情報処理方法であって、
ユーザの体型に関する体型情報と、所定の動作に関する動作情報とを取得する取得工程と、
前記取得工程により取得された体型情報に基づいて、前記ユーザの体型を模して仮想上で表示する対象となる表示対象を生成する生成工程と、
前記取得工程により取得された動作情報に基づいて、前記生成工程により生成された表示対象に、前記所定の動作を実行させるための処理を行う実行工程と、
前記ユーザの体型情報と、前記動作情報と、所定の対象物に関する情報とに基づいて、前記所定の動作に応じた着用の感覚を推定する推定工程と、
前記推定工程により推定された着用の感覚を示す情報を、前記生成工程により生成された表示対象に重畳して表示させる情報を提供する提供工程と、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - ユーザの体型に関する体型情報と、所定の動作に関する動作情報とを取得する取得手順と、
前記取得手順により取得された体型情報に基づいて、前記ユーザの体型を模して仮想上で表示する対象となる表示対象を生成する生成手順と、
前記取得手順により取得された動作情報に基づいて、前記生成手順により生成された表示対象に、前記所定の動作を実行させるための処理を行う実行手順と、
前記ユーザの体型情報と、前記動作情報と、所定の対象物に関する情報とに基づいて、前記所定の動作に応じた着用の感覚を推定する推定手順と、
前記推定手順により推定された着用の感覚を示す情報を、前記生成手順により生成された表示対象に重畳して表示させる情報を提供する提供手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする情報処理プログラム。
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