JP2023004648A - game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、交換可能な可動体を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine having replaceable movable bodies.
従来、遊技盤の交換が行なわれる際などに、前側枠体の前面の装飾用ランプを覆うレンズ部材を視覚的特徴の異なる他のレンズ部材に交換可能とする提案がなされている(特許文献1)。 Conventionally, it has been proposed that the lens member covering the decorative lamp on the front surface of the front frame body can be replaced with another lens member having different visual characteristics when the game board is replaced (Patent Document 1). ).
特許文献1の提案によれば、前側枠体を交換することなく、低コストで前側枠体の見た目の印象を大きく変えられるという効果があるが、交換可能な装飾体同士に互換性があることから、遊技機に対して本来装着すべき装飾体とは異なる装飾体を装着してしまうおそれがある。
According to the proposal of
本発明は、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着できる様にすることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to enable a compatible movable body to be correctly mounted on a game machine to which it should originally be mounted.
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動制御が可能であって所定の抽選に当選したことを契機に特典を与える主制御手段と、演出実行手段と、演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記演出データ記憶手段に記憶されている演出データを用いた演出を前記演出実行手段に実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記演出実行手段として遊技機側の被取付部材に対して互換性をもって取り付けられる可動体を備え、前記可動体が前記被取付部材に取り付けられているときに当該可動体を識別する識別情報を取得し、当該識別情報に基づき前記被取付部材に取り付けるべき部材か否かを判定し、当該判定の結果に基づく報知を実行する識別手段を備えていること。
(1B)前記演出実行手段としてLED発光装置をも備え、前記演出制御手段は、前記演出データ記憶手段に記憶されている前記演出データに基づき、モータドライバを介して前記可動体を駆動するモータに対する制御信号を出力することにより可動体演出を実行し、LEDドライバを介して前記LED発光装置に対する制御信号を出力することにより発光演出を実行し得る手段として構成されていること。
(1C)前記LEDドライバと前記モータドライバとを電気的に接続し、前記識別手段が、電源投入時に前記LEDドライバを介して前記モータドライバへと前記識別情報を要求して前記判定を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention, which has been made to achieve the above object, is capable of controlling variations in symbols and provides a privilege upon winning a predetermined lottery, main control means, effect executing means, and effect data. and an effect control means for causing the effect execution means to execute an effect using the effect data stored in the effect data storage means, further comprising: A configuration is also provided.
(1A) A movable body that is interchangeably attached to a member to be attached on the game machine side is provided as the effect executing means, and an identification that identifies the movable body when the movable body is attached to the member to be attached. Identification means for acquiring information, determining whether or not the member should be attached to the member to be attached based on the identification information, and performing notification based on the result of the determination.
(1B) An LED light emitting device is also provided as the effect execution means, and the effect control means controls the motor for driving the movable body via a motor driver based on the effect data stored in the effect data storage means. It is configured as a means capable of executing a movable object effect by outputting a control signal, and executing a light emitting effect by outputting a control signal to the LED light emitting device via an LED driver.
(1C) The LED driver and the motor driver may be electrically connected, and the identification means may request the identification information from the motor driver via the LED driver when power is turned on to execute the determination. be configured as a means.
本発明の遊技機によれば、被取付部材(例えば、本体枠、遊技盤、回胴装置枠など)に対して取り付けた可動体が、本来取り付けるべき可動体でないときは、取り付けた可動体の識別情報を取得した識別手段がその旨を報知する。こうした遊技機においては、本体枠や遊技盤などに発光演出を実行するためのLED発光装置が取り付けられることが多く、発光演出を実行するためのLEDドライバと可動体演出を実行するためのモータドライバは、それぞれ独立して発光演出や可動体演出を実行するためのものである。一方、LEDドライバ及びモータドライバは演出を実行するために演出制御手段との間で信号授受可能に接続される。そこで、本発明の遊技機は、可動体が互換性をもって取り換えられるものであっても、LED発光装置は交換されることが少ないことを利用し、それぞれ演出制御手段に接続されるLEDドライバとモータドライバとを電気的に接続し、識別手段を、電源投入時にLEDドライバを介してモータドライバへと識別情報を要求して判定を実行し得る手段として構成することにより、互換性を有する可動体が正しく取り付けられているか否かを報知することとした。 According to the game machine of the present invention, when the movable body attached to the attached member (for example, the body frame, the game board, the reel device frame, etc.) is not the movable body that should be originally attached, the attached movable body The identification means that has acquired the identification information reports to that effect. In such a game machine, an LED light-emitting device for executing a light-emitting effect is often attached to the main body frame, the game board, or the like. are for independently executing the light emitting effect and the movable object effect. On the other hand, the LED driver and the motor driver are connected so as to be able to exchange signals with the performance control means in order to execute the performance. Therefore, the gaming machine of the present invention utilizes the fact that the LED light emitting device is rarely replaced even if the movable body is replaceable with compatibility, and utilizes the fact that the LED driver and the motor are connected to the effect control means. The driver is electrically connected, and the identification means is configured as a means capable of requesting identification information from the motor driver via the LED driver when the power is turned on, and making a determination, so that a compatible movable body can be obtained. I decided to let you know if it was installed correctly.
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(2A)前記LEDドライバ及び前記モータドライバを、アドレス付き端子を複数備えると共にSPI(Serial Peripheral Interface)通信による信号授受が可能なIC基板によって構成し、前記LEDドライバの一部の空きアドレスの出力端子に前記モータドライバの空きアドレスの入力端子とを接続したこと。
(2B)前記演出制御手段に、前記LEDドライバの所定アドレスの出力端子から信号を出力させることにより当該所定アドレスの出力端子に前記入力端子が接続された前記モータドライバから信号を返信させる識別情報要求手段を備えさせたこと。
(2C)電源投入時に前記識別情報要求手段を作動させ、前記LEDドライバの前記空きアドレスの出力端子に前記空きアドレスの入力端子が接続された前記モータドライバから前記演出制御手段に対して前記信号を返信させ、この返信を受けた前記演出制御手段に前記判定を実行させることにより、前記識別手段を構成したこと。
Here, the gaming machine of the present invention can further include the following configuration.
(2A) The LED driver and the motor driver are configured by an IC substrate having a plurality of terminals with addresses and capable of transmitting and receiving signals by SPI (Serial Peripheral Interface) communication, and output terminals of some empty addresses of the LED driver. to the input terminal of the free address of the motor driver.
(2B) Identification information request for causing the performance control means to output a signal from the output terminal of the LED driver at a predetermined address, thereby returning a signal from the motor driver whose input terminal is connected to the output terminal at the predetermined address. provided the means.
(2C) When power is turned on, the identification information requesting means is operated, and the signal is sent from the motor driver whose input terminal of the vacant address is connected to the output terminal of the vacant address of the LED driver to the effect control means. The identification means is configured by causing the response control means to reply and causing the effect control means that receives this reply to execute the determination.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、LEDドライバとモータドライバは、互いに接続された入力端子と出力端子との間でSPI(Serial Peripheral Interface)通信による数Mbpsの高速同期通信が実行可能となる。従って、電源投入時に識別情報要求手段を作動させることにより、演出制御手段からLEDドライバの所定アドレスの出力端子からの所定の信号(ダミーデータ、データなど)の出力が指令されると当該所定アドレスの出力端子に入力端子が接続されているモータドライバへとこの信号が入力され、直ちに返信がなされる。このとき、LEDドライバの出力端子のアドレス特定は演算制御手段側で行うことができるから、例えば、複数個の可動体を備える遊技機において、LEDドライバにおいて空きアドレスとなっている複数個の出力端子に対して複数個のモータドライバの空きアドレスの入力端子をそれぞれ接続しておき、これらモータドライバの入力端子が接続されたLEDドライバ側の複数個の出力端子のアドレスを順次変更して返信要求を出力させることにより、複数個の可動体に対する判定を順次実行することができる。即ち、この遊技機によれば、LEDドライバを介して、演算制御手段をマスタとし、複数個のモータドライバをそれぞれスレーブとする複数組のマスタースレーブ間での高速同期通信が可能となる結果、複数個の可動体は、それぞれのモータドライバをモータ駆動信号を受信可能となる様に演出制御手段に接続しておけばよく、LEDドライバとモータドライバとの接続においては、LEDドライバの所定範囲の空きアドレスの出力端子に対して個々のモータドライバの空きアドレスの入力端子を接続しておけばよい。 According to the game machine having such a configuration, the LED driver and the motor driver can execute high-speed synchronous communication of several Mbps by SPI (Serial Peripheral Interface) communication between the input terminal and the output terminal connected to each other. Become. Therefore, by activating the identification information requesting means when the power is turned on, when the effect control means instructs the output of a predetermined signal (dummy data, data, etc.) from the output terminal of the LED driver at a predetermined address, the predetermined address is output. This signal is input to the motor driver whose input terminal is connected to the output terminal, and a reply is immediately made. At this time, since the address specification of the output terminal of the LED driver can be performed on the side of the arithmetic control means, for example, in a gaming machine having a plurality of movable bodies, a plurality of output terminals with vacant addresses in the LED driver are connected to the input terminals of the empty addresses of the motor drivers, and the addresses of the output terminals of the LED driver to which the input terminals of these motor drivers are connected are sequentially changed to send a reply request. By outputting, it is possible to sequentially execute the determination for a plurality of movable bodies. That is, according to this gaming machine, high-speed synchronous communication can be performed between a plurality of sets of master-slave, in which the calculation control means is a master and a plurality of motor drivers are slaves via the LED driver. For each movable body, each motor driver may be connected to the performance control means so as to be able to receive the motor drive signal. An input terminal of an empty address of each motor driver may be connected to an output terminal of an address.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(3)前記識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更する設定変更手段を備えていること。
These gaming machines of the present invention can further include the following configuration.
(3) A setting change means for changing the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means.
例えば、同一タイトルで大当たり確率などのスペックを異ならせた遊技機を提供する際に、被取付部材に取り付けるべき可動体をスペック毎に異ならせることがある。また、タイトルの異なる遊技機となる様に遊技盤や回胴装置枠を取り換える際に、本体枠の可動体を変更する場合がある。加えて、複数の可動体を取り換えることもあり得る。この様な様々な可動体の変更に対し、設定変更手段で、識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更することにより、(イ)タイトル共通でスペックが異なるケース、(ロ)スペックが同じでタイトルが異なるケース、(ハ)タイトルもスペックも異なるケース、(ニ)複数の可動体を取り換えるケースなど、種々のケースに対して適確な判定、報知を実行することができる。これにより、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着できる様にすることができる。 For example, when providing game machines with the same title but different specs such as jackpot probabilities, the movable body to be attached to the attached member may be different for each spec. In addition, when the game board or the reel device frame is replaced so as to make a game machine with a different title, the movable body of the main body frame may be changed. In addition, it is possible to replace multiple movable bodies. In response to such various changes of movable bodies, the setting change means can change the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means. ) Cases with the same specs but different titles, (c) Cases with different titles and specs, (d) Cases where multiple movable bodies are replaced, and so on. . As a result, it is possible to correctly attach the compatible movable body to the game machine to which it should originally be attached.
(3)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えたものとすることができる。
(4)前記設定変更手段は、前記識別手段による報知のタイミング、対象、方法、継続又は終了に関する設定の少なくとも一つ以上を変更し得る手段として構成されていること。
The gaming machine having the configuration of (3) may further have the following configuration.
(4) The setting change means is configured as a means capable of changing at least one or more of settings relating to timing, target, method, continuation or end of notification by the identification means.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、例えば、(A)タイミングについて、常時、変動開始時、電源投入時、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(B)対象について、本体枠のみ、盤面(回胴装置)のみ、本体枠及び盤面(回胴装置)、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(C)方法について、電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…などの複数の選択肢のいずれとするか、(D)継続又は終了について、正しい可動体が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…などの複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 According to the gaming machine also having such a configuration, for example, (A) for the timing, any of a plurality of options such as always, at the start of fluctuation, at power on, etc., (B) for the target, the main body frame (C) method: illumination, sound, liquid crystal display, combination of these (D) Regarding continuation or termination, the notification is not terminated until the correct movable body is attached, the notification is terminated in 1 minute, and the notification is terminated in 3 minutes. By making it possible to change which of multiple options such as end, etc., the notification that can be promptly implemented without complicating the handling by the game machine manufacturer worker or the person in charge of the game hall. can be executed.
(3)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(5)電源投入時に、前記設定変更手段による設定の変更を行うための操作画面を当該遊技機が備える表示手段又は外部機器に対して出力する操作画面表示手段を備えていること。
The gaming machine having the configuration of (3) can also be a gaming machine having the following configuration.
(5) An operation screen display means for outputting an operation screen for changing settings by the setting change means to a display means provided in the gaming machine or an external device when power is turned on.
かかる構成をも備えた遊技機によれば、設定変更を操作画面から実施可能となり、その操作画面も遊技機の備えている表示手段とする場合は検査装置などを不要とし、外部機器への出力とする場合には、より操作性のよい検査機器の使用を可能にすることができる。 According to the game machine having such a configuration, it is possible to change settings from the operation screen, and if the operation screen is also used as a display means provided in the game machine, an inspection device or the like is unnecessary, and output to an external device is possible. In the case of , it is possible to use inspection equipment with better operability.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の(6),(7)の一方又は両方の構成をも備えた遊技機とすることもできる。
(6)前記被取付部材が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所があることを報知する第1の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
(7)前記被取付部材が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所を特定する第2の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention can also be gaming machines having one or both of the following configurations (6) and (7).
(6) A first notification in which the member to be attached has a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means notifies that there is a location to which the movable body is not attached among the plurality of attachment/detachment locations. It shall be configured as a means for setting the mode.
(7) The member to be attached has a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means sets a second notification mode for identifying a location, among the plurality of attachment/detachment locations, to which the movable body is not attached. be configured as a means to enable
(6)の構成を備えた遊技機によれば、複数の脱着箇所の内の一つ以上について正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定することなく報知を行う第1の報知態様を設定し、(7)の構成を備えた遊技機によれば、正しい可動体の取り付けがなされていない脱着箇所を特定する第2の報知態様を設定することができる。そして、(6)、(7)の構成の両方を備えた遊技機によれば、これら第1の報知態様と第2の報知態様のいずれにするか、あるいは、最初に第1の報知態様で報知を行った後に第2の報知態様で報知を行う、といった選択をすることもできる。 According to the game machine having the configuration of (6), a first notification mode is provided in which notification is made without specifying the attachment/detachment location where the movable body is not properly attached to one or more of the plurality of attachment/detachment locations. According to the game machine having the configuration (7), it is possible to set the second notification mode for specifying the attachment/detachment location where the movable body is not attached correctly. Then, according to the game machine having both the configurations of (6) and (7), either the first notification mode or the second notification mode, or first in the first notification mode It is also possible to select to perform the notification in the second notification mode after performing the notification.
本発明によれば、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着することができる。 According to the present invention, a compatible movable body can be correctly attached to a game machine to which it should originally be attached.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, as embodiments of the present invention, specific examples will be described in detail based on the drawings.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1 Overall overview of the game machine]
The pachinko machine P of
中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1~B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。
The middle frame B consists of an upper frame member B1 forming an upper edge, a lower frame member B2 forming a lower edge and having a ball shooting device G installed thereon, a left frame member B3 forming a left edge, and a right frame forming a right edge. When these upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled, the whole is formed into a rectangular frame shape that matches the opening of the outer frame A. As shown in FIG. An opening portion opened when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 in which the
遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成され、障害釘などが前面側に取り付けられた板部材1aと、この板部材1aの裏面側から取り付けられる裏ユニット3とから構成されている。裏ユニット3には、液晶表示装置LCDをはじめ、電飾装置、可動体役物などが組み付けられる。裏ユニット3は、板部材1aの裏面と液晶表示装置LCDの前面との間で可動体役物が出没等の動作を行うためのスペースを確保できる様に、板部材1aの裏面に取り付けられる。また、可動体等が取り付けられるセンター役物5が、板部材1aの中央開口1bを取り囲み、液晶表示装置LCDの視認領域を形成する。
A
遊技盤1について説明すると、図2(A)に示す様に、センター役物5は、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央に位置する様に取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右上から右下にかけての部分には、右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18,18,…、アウト口19等も設置されている。
Explaining the
センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。右打ち通路20は、遊技球を整列させながら流下させる通路幅に構成され、その下方に広がる右側遊技領域40へと遊技球を放出する。右側遊技領域40には、ゲート37が備えられると共に、第2始動入賞装置27及び普通入賞口18が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを備えている。本実施例においては、大入賞口15も右側遊技領域40に位置させ、右打ち通路20を経由させて入賞させる大当たり遊技の方式を採用している。また、大当たり遊技終了後に確変や変短が付与された場合には、ゲート37の通過による普通図柄抽選の当選確率を「ほぼ0%の状態」から「ほぼ100%の状態」へと変更し、大当たり後も所定期間に渡って右打ち遊技を楽しませる構成も採用している。
The
[2 可動体の概要]
また、図2(B)に示す様に、裏ユニット3の前面側には、演出用の上部可動体110、左可動体120、右下可動体130、右上可動体140が組み付けられている。これら各可動体110~140は、図2(A)に示す様に、動作を行う前の待機位置においては大型装飾体31と一体化している。そして、各可動体110~140は、図2(B)に矢印で示す様に、待機位置と動作位置との間を回動動作する。これにより、図3(A)に示す様に、液晶表示装置LCDの前面に出現して可動体演出を実行する。この際、右下可動体130は、図3(B)に示す様に、シャッタ羽根135を開いてシャッタ窓136を開放するシャッタ開閉動作をも実行する。以下、右下可動体130をシャッタ付可動体130という。
[2 Outline of movable body]
As shown in FIG. 2B, on the front side of the
これら各可動体110~140は、上部可動体回動モータMT110、左可動体回動モータMT120、シャッタ付可動体回動モータMT130、シャッタ開閉モータMT135、右上可動体ソレノイドSOL140によって動作され、可動体演出を実行する。なお、上部可動体110の小可動部品115は、上部可動体110の回動動作に伴い、内蔵されているカム・フォロア機構によって機械的に揺動する。
These
本実施例では、これら回動動作やシャッタ開閉動作を精度よく実行するため、上部可動体110、左可動体120、及びシャッタ付可動体130の回動動作位置を検出する回動位置検出センサSE110,SE120,SE130が備えられている。これら回動位置検出センサSE110,SE120,SE130は、裏ユニット3側に取り付けられた透過型フォトセンサと、可動体110,120,130側に備えられた遮蔽板とによって位置検出を行うフォトインタラプタで構成されている。
In this embodiment, in order to accurately execute these rotational movements and shutter opening/closing movements, a rotational position detection sensor SE110 for detecting the rotational movement positions of the upper
また、シャッタ付可動体130には、シャッタ開閉の原位置を検出するためのシャッタ開閉位置検出センサSE135がリング枠部分の根元辺りに内蔵されている。このシャッタ開閉位置検出センサSE135も、回動位置検出スイッチSE110等と同じく透過型フォトセンサと遮蔽板とを用いたフォトインタラプタで構成されている。
Further, the shutter-equipped
なお、右上可動体140は、右上可動体ソレノイドSOL140を駆動源とするON→OFFの動作を行うだけなので、位置検出は行っていない。
Note that the upper right
[3 制御装置]
[3.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18,18,…に備えられた入賞検知スイッチSW11~SW14からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW21の検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Entire control device]
Next, the game characteristics and the like of the pachinko machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be explained with reference to FIG. A special figure 1 switch SW1 provided in the
また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。
Also, from the main control board 310, the
演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力している。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510,520,530,535、ソレノイド制御IC540へと出力する。なお、演出制御基板320にはプッシュボタンPB及びカーソルキーCKYからの操作信号が入力される様にも構成されている。プッシュボタンPBの操作信号は、モータ制御IC535にも入力される。
The
[3.2 演出に係る制御装置]
図5に示す様に、表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、ランプ制御基板420は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、LED基板へと制御信号を出力して発光演出を実行する。同様に、音声制御基板430は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、スピーカSPへと制御信号を出力して発光演出を実行する。
[3.2 Control device for production]
As shown in FIG. 5, the display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on the command signal for the effect display from the
演出制御基板320から出力された可動体演出に関する指令信号は、信号中継基板410を経由して、モータ制御IC510,520,530,535、ソレノイド制御IC540へと入力される。モータ制御IC510,520,530,535には、それぞれモータMT110,MT120,MT130,MT135と、位置検出センサSE110,SE120,SE130,SE135が接続され、ソレノイド制御IC540にはソレノイドSOL140が接続されている。
A command signal relating to the movable body effect output from the
また、本実施例では、上部可動体110と左可動体120は、単独動作による演出だけではなく、タイミングよく接近し合う連係動作による演出をも行う様に構成されている。このため、モータ制御IC510とモータ制御IC520との間でも信号の授受がなされる様に接続されている。
In addition, in this embodiment, the upper
さらに、本実施例では、シャッタ付可動体130は、動作位置に移動した後に所定のタイミングでプッシュボタンPBが押下されたときにシャッタを開閉し、動作位置への移動が完了する前にボタン操作がなされてもシャッタを開かない演出を実行する構成としている。このため、シャッタ開閉動作を司るモータ制御IC535に対しては、位置検出センサSE130からの検出信号が入力されると共に、プッシュボタンPBからの押下信号も入力される様に接続されている。
Furthermore, in this embodiment, the shutter-equipped
加えて、本実施例では、上部可動体110とシャッタ付可動体130が同時に動作する演出をも行う様に構成されている。この際、動作位置におけるシャッタ付可動体130のシャッタ羽根135が、上部可動体110の戻り動作と干渉しない様に、上部可動体110の位置検出センサSE110からの検出信号がモータ制御IC535にも入力される様に接続されている。
In addition, in the present embodiment, the upper
なお、モータ制御IC510,520,530,535、ソレノイド制御IC540からの動作完了信号等は、信号中継基板410を経由して演出制御基板320へと返される様に構成されている。同じく、ランプ制御基板420,音声制御基板430からも信号中継基板410を経由して演出制御基板320へと信号が返され、表示制御基板370からも演出制御基板320へと信号が返される様になっている。これら演出制御基板320へと返される信号に基づき、本実施例では、演出制御基板320において可動体動作の不具合発生等に対する診断が可能となっている。
In addition, the
[3.3 可動体演出に係る制御装置]
可動体演出に係る制御装置の構成を図6に示す。本実施例においては、モータ制御IC510,520,530,535、及びソレノイド制御IC540として、複数の端子を備えると共にワンチップマイコンを搭載したIC基板を用いている。
[3.3 Control Device Related to Movable Body Effect]
FIG. 6 shows the configuration of a control device related to the movable body presentation. In this embodiment, as the
上部可動体110の回動動作を実行するために設けられるモータ制御IC510は、一つの入力端子510aを介して指令信号を入力することができる様に信号中継基板410の出力端子410aと接続されると共に、制御対象であるモータMT110に対して駆動信号及び停止信号を出力することができる様に、出力端子510bを介してモータMT110と接続されている。また、上部可動体110の回動動作位置を検出するための位置検出センサSE110に対しては、検出信号を直接入力すると共に、反転回路512を介して反転した信号を入力する様に、二つの入力端子510c,510dを介して接続されている。
A
左可動体120の回動動作を実行するために設けられるモータ制御IC520も、一つの入力端子520aを介して指令信号を入力することができる様に信号中継基板410の出力端子410bと接続されると共に、制御対象であるモータMT120に対して駆動信号及び停止信号を出力することができる様に、出力端子520bを介してモータMT120と接続されている。また、左可動体120の回動動作位置を検出するための位置検出センサSE120に対しては、検出信号を直接入力すると共に、反転回路522を介して反転した信号を入力する様に、二つの入力端子520c,520dを介して接続されている。
A
さらに、これら上部可動体用のモータ制御IC510と、左可動体用のモータ制御IC520との間においても、互いに信号を授受できる様に、出力端子510eと入力端子520f、及び出力端子520eと入力端子510fとの間で接続がなされている。
Furthermore, between the
右上可動体140の出没動作を実行するために設けられるソレノイド制御IC540は、一つの入力端子540aを介して指令信号を入力することができる様に信号中継基板410の出力端子410cと接続されると共に、制御対象であるソレノイドSOL140に対してON/OFF信号を出力することができる様に、出力端子540bを介してソレノイドSOL140と接続されている。
A
シャッタ付可動体130の回動動作を実行するために設けられるモータ制御IC530は、一つの入力端子530aを介して指令信号を入力することができる様に信号中継基板410の出力端子410dと接続されると共に、制御対象であるモータMT130に対して駆動信号及び停止信号を出力することができる様に、出力端子530bを介してモータMT130と接続されている。また、シャッタ付可動体130の回動動作位置を検出するための位置検出センサSE130に対しては、検出信号を直接入力すると共に、反転回路532を介して反転した信号を入力する様に、二つの入力端子530c,530dを介して接続されている。
A
シャッタ付可動体130に取り付けられたシャッタ羽根135の開閉動作を実行するために設けられるモータ制御IC535は、一つの入力端子535aを介して指令信号を入力することができる様に信号中継基板410の出力端子410eと接続されると共に、制御対象であるモータMT135に対して駆動信号及び停止信号を出力することができる様に、出力端子535bを介してモータMT135と接続されている。また、シャッタ羽根135の開閉動作位置を検出するための位置検出センサSE135に対しては、検出信号を直接入力すると共に、反転回路537を介して反転した信号を入力する様に、二つの入力端子535c,535dを介して接続されている。
A
さらに、これらシャッタ付可動体130の回動動作用のモータ制御IC530と、シャッタ羽根135の開閉動作用のモータ制御IC535との間においても信号を授受できる様に、出力端子535eと入力端子530fとの間で接続がなされている。
Further, an
また、シャッタ羽根135の開閉動作用のモータ制御IC535は、上部可動体110の回動動作位置を検出するための位置検出センサSE110に対しても、その検出信号を直接入力する様に、別の入力端子535gを介して接続されている。加えて、シャッタ羽根135の開閉動作用のモータ制御IC535は、プッシュボタンPBに対しても、その操作信号を直接入力する様に、さらに別の入力端子535hを介して接続されている。
In addition, the
[4 モータドライバの接続確認]
本実施例においては、図7(A)に示す様に、演出制御基板320の出力した発光演出用のコマンドが、信号中継基板410、ランプ制御基板420を経由してLEDドライバLEDDRVに入力され、その出力端子o00~o02に接続されている電飾A~Cを発光、点滅等させて発光演出を実行する。
[4 Confirmation of motor driver connection]
In this embodiment, as shown in FIG. 7A, the command for the light emission effect output by the
LEDドライバLEDDRVを、アドレス付き端子を複数備えると共にSPI(Serial Peripheral Interface)通信による信号授受が可能なIC基板によって構成している。また、モータ制御IC510,520,530,535も、アドレス付き端子を複数備えると共にSPI(Serial Peripheral Interface)通信による信号授受が可能なIC基板によって構成している。そして、LEDドライバLEDDRVの一部の空きアドレスの出力端子o20~o23に、モータ制御IC510,520,530,535の空きアドレスの入力端子i23,i23,…とを接続してある。
The LED driver LEDDRV is composed of an IC substrate having a plurality of terminals with addresses and capable of transmitting and receiving signals by SPI (Serial Peripheral Interface) communication. The
この結果、図7(B)に示す様に、演出制御基板320と4個のモータ制御IC510,520,530,535に、信号中継基板410、ランプ制御基板420、LEDドライバLEDDRVを間に介在させた[4組のマスタ-スレーブ]を構成させる。そして、LEDドライバLEDDRV及びモータ制御IC510,520,530,535をSPI通信による信号授受が可能なIC基板によって構成したから、本実施例においては、SPI通信による信号授受可能な[4組のSPIマスタ-SPIスレーブ]が構成されたこととなる。
As a result, as shown in FIG. 7B, the
SPIマスタとなる演出制御基板320は、まず、SS1(Slave Slect)をLowに駆動し、その後SCLK(Serial Clock)を出力する。このSCLKに同期してMOSI(Master Out Slave In)としてダミーデータを出力する。ここで、SS1をLowに駆動したことで、LEDドライバLEDDRVにおいては出力端子o20が有効となり、SS,SCLK,MOSIは、モータ制御IC510の入力端子i23にだけ入力される。こうして、モータ制御IC510がSPIスレーブ1となり、信号中継基板420へと出力端子SDOを介してMISO(Master In Slave Out)としてマスタから受信したダミーデータを出力する。このMISOは、信号中継基板410を介してSPIマスタである演出制御基板320へと入力される。演出制御基板320は、このMISOを受信することによってモータ制御IC510の接続確認を実行することができる。こうして、[マスタ-スレーブ1]間の最初のSPI通信でダミーデータのやり取りを行った後、[マスタ-スレーブ1]間で2回目のSPI通信を行い、モータ制御IC510の識別情報を演出制御基板320へと送信させる。この識別情報により、演出制御基板320は、モータ制御IC510が正しく接続されているとの判定が可能となる。
The
次に、SPIマスタ(演出制御基板320)、SS2をLowに駆動し、SCLK、MOSI(ダミーデータ)を出力することにより、LEDドライバLEDDRVの出力端子o21を有効化し、モータ制御IC520の入力端子i23にだけ、SS,SCLK,MOSIを入力し、信号中継基板410を介してMISO(ダミーデータ)を返信させる。このとき、モータ制御IC520がSPIスレーブ2となる。演出制御基板320は、このMISOを受信することによってモータ制御IC520の接続確認を実行することができる。ダミーデータのやり取りで接続確認が完了したら、[マスタ-スレーブ2]間で2回目のSPI通信を行い、モータ制御IC520の識別情報を演出制御基板320へと送信させる。この識別情報により、演出制御基板320は、モータ制御IC520が正しく接続されているとの判定が可能となる。
Next, the SPI master (production control board 320) drives SS2 to Low and outputs SCLK and MOSI (dummy data) to enable the output terminal o21 of the LED driver LEDDRV and the input terminal i23 of the
次に、SPIマスタ(演出制御基板320)、SS3をLowに駆動し、SCLK、MOSI(ダミーデータ)を出力することにより、LEDドライバLEDDRVの出力端子o22を有効化し、モータ制御IC530の入力端子i23にだけ、SS,SCLK,MOSIを入力し、信号中継基板410を介してMISO(ダミーデータ)を返信させる。このとき、モータ制御IC530がSPIスレーブ3となる。演出制御基板320は、このMISOを受信することによってモータ制御IC530の接続確認を実行することができる。ダミーデータのやり取りで接続確認が完了したら、[マスタ-スレーブ3]間で2回目のSPI通信を行い、モータ制御IC530の識別情報を演出制御基板320へと送信させる。この識別情報により、演出制御基板320は、モータ制御IC530が正しく接続されているとの判定が可能となる。
Next, the SPI master (production control board 320) drives SS3 to Low and outputs SCLK and MOSI (dummy data) to enable the output terminal o22 of the LED driver LEDDRV and the input terminal i23 of the
次に、SPIマスタ(演出制御基板320)、SS4をLowに駆動し、SCLK、MOSI(ダミーデータ)の出力を行うことにより、LEDドライバLEDDRVの出力端子o23を有効化し、モータ制御IC535の入力端子i23にだけ、SS,SCLK,MOSIを入力し、信号中継基板410を介してMISO(ダミーデータ)を返信させる。このとき、モータ制御IC535がSPIスレーブ4となる。演出制御基板320は、このMISOを受信することによってモータ制御IC535の接続確認を実行することができる。ダミーデータのやり取りで接続確認が完了したら、[マスタ-スレーブ4]間で2回目のSPI通信を行い、モータ制御IC535の識別情報を演出制御基板320へと送信させる。この識別情報により、演出制御基板320は、モータ制御IC535が正しく接続されているか否かの判定が可能となる。
Next, the SPI master (production control board 320) drives SS4 to Low and outputs SCLK and MOSI (dummy data) to enable the output terminal o23 of the LED driver LEDDRV and the input terminal of the
以上の演出制御基板320によるモータ制御IC510~535の接続確認、その後の識別情報の受信は、電源投入時に起動する接続確認プログラムによって実行される。
Confirmation of the connection of the
[5 可動体判定処理]
演出制御基板320は、モータ制御IC510~335から受信した識別情報に基づき、タイトル及びスペックに対応する可動体が正しく取り付けられているか否かの判定を行い、間違った可動体が取り付けられているときは可動体取付エラーを報知する処理を実行する。この処理は、図8(A)に示した制御系統により、工場出荷時、遊技場における新台設置時など、遊技機枠に遊技盤を組み付ける作業を行った際などに起動される。なお、本実施例においては、演出制御基板320は、プッシュボタンPB,カーソルキーCKYの操作により、可動体取付エラーに関する判定・報知の態様を設定・変更する処理を電源投入時に実施することができる様にも構成されている。
[5 Movable object determination process]
Based on the identification information received from the
この結果、電源投入時に、演出制御基板320は、図8(B)に示す様に、判定・報知の態様に関する設定内容を読み出し(S110)、表示演出制御基板370に対して設定・変更画面の表示を指令する(S120)。設定・変更画面としては、[A:報知のタイミングに関する複数の選択肢(常時、変動開始時、電源投入時、…)]、[B:判定の対象に関する複数の選択肢(枠及び遊技盤、枠のみ、遊技盤のみ、…)]、[C:報知の方法に関する複数の選択肢(電飾、音、液晶表示、これらの組合わせ、…)]、[D:報知の継続又は終了に関する複数の選択肢(正しい装飾部材が取り付けられた状態になるまで報知を終了しない、1分間で報知を終了する、3分間で報知を終了する、…)]といった「変更可能な項目A~D」と「各項目ごとの選択肢」とから構成されている。また、工場出荷時には、各項目についてデフォルトの選択肢が選択されている状態を視認可能とした表示(例えば、点滅表示されている選択肢が現在の設定であることを示すなど)となっている。
As a result, when the power is turned on, the
演出制御基板320は、上述の様な設定・変更画面を表示した後、プッシュボタンPBの押下があったか否かを判定する(S130)。プッシュボタンPBが押下されたときは(S130:YES)、その時点で表示されている設定・変更画面で特定されている態様を設定内容として記憶し(S140)、本処理を終了する。
After displaying the setting/change screen as described above, the
一方、プッシュボタンPBが押下されるないときは(S130:NO)、カーソルキーCKYが操作されたか否かを判定する(S150)。カーソルキーCKYが操作されたとの判定がなされない間はS130へと戻り、プッシュボタンPBが押下されたか否か及びカーソルキーCKYが操作されたか否かの判定をループし続ける。これに対し、カーソルキーCKYが操作されたとの判定がなされたときは(S150:YES)、当該操作に応じて設定・変更画面の表示を変更する(S160)。例えば、カーソルキーCKYの上下送りで項目の切り換えを、左右送りで点滅表示の選択肢の切り換えを実行する。これにより、作業者等は判定・報知の態様が変更されていく様子を目視によって確認しつつ作業を行うことができる。 On the other hand, when the push button PB has not been pressed (S130: NO), it is determined whether or not the cursor key CKY has been operated (S150). As long as it is not determined that the cursor key CKY has been operated, the process returns to S130 and continues to loop to determine whether the push button PB has been pressed and whether the cursor key CKY has been operated. On the other hand, when it is determined that the cursor key CKY has been operated (S150: YES), the display of the setting/change screen is changed according to the operation (S160). For example, by moving the cursor key CKY up and down, the item is switched, and by moving the cursor key left and right, the blinking option is switched. As a result, the worker or the like can perform the work while visually confirming how the mode of determination/notification is changed.
こうしてカーソルキーCKYの操作によって各項目に対する選択肢を希望の状態に変更した上でプッシュボタンPBを押下し、演出制御基板320によってS130がYESと判定されると、S140が実行され、新たな設定内容が記憶される。
In this way, after changing the option for each item to the desired state by operating the cursor key CKY, the push button PB is pressed, and when S130 is determined as YES by the
次に、演出制御基板320が実行する可動体取付エラー判定・報知処理について説明する。演出制御基板320は、図7(C)に示す様に、まず、タイトル及びスペックに対応する可動体が取り付けられているか否かを判定するための識別情報を読み出す(S210)。
Next, the movable body attachment error determination/notification process executed by the
前枠Dに取り付けるべき可動体ユニットがあれば当該可動体ユニット、遊技盤3に取り付けるべき可動体ユニットがあれば当該可動体ユニットに対応する識別情報が読み出されることとなる。 If there is a movable unit to be attached to the front frame D, the identification information corresponding to the movable unit is read out.
次に、モータ制御IC510~535から入力された識別情報を読み込み(S220)、S210で読み出した識別情報と正しい対応関係になっているか否かを判定し(S230)、可動体毎のS240の判定結果を記憶する(S240)。
Next, the identification information input from the
次に、演出制御基板320は、S140で記憶しておいた[A:報知のタイミング]になっているか否かの判定を実行する(S250)。演出制御基板320は、報知のタイミングになっていると判定したときは(S250:YES)、[B:判定の対象]に対応する判定結果を読み出す(S260)。その後、演出制御基板320は、[C:報知の方法]に関する設定内容、[D:報知の継続又は終了]に関する設定内容に従って報知処理を起動する(S270)。
Next, the
例えば、[A:報知のタイミング=電源投入時]、[B:判定の対象=全て]、[C:報知の方法=電飾・音及び液晶表示によるエラー対象の表示]、[D:報知の継続又は終了=3分間で音を終了する]が設定されているならば、電源投入時に、全ての判定対象についての判定結果を読み出し、電飾と音による警報を実施しつつ液晶表示装置LCDにエラーとなった可動体を特定する表示を実施し、3分後に警報音だけ停止するエラー報知を実行する。もちろん、この例示以外の設定となっているときは、当該設定に従ってエラー報知を実行する。なお、[C:報知の方法=電飾・音]が選択されている場合は、エラー対象を特定しない報知となる。 For example, [A: timing of notification = when power is turned on], [B: target of judgment = all], [C: method of notification = display of error target by illumination / sound and liquid crystal display], [D: notification If [Continue or end = end the sound in 3 minutes] is set, when the power is turned on, the judgment results for all judgment targets are read, and alarms are displayed on the liquid crystal display device LCD while alarms are issued by illumination and sound. A display specifying the movable body in error is performed, and error notification is performed by stopping only the alarm sound after 3 minutes. Of course, when setting other than this example, the error notification is executed according to the setting. Note that if [C: notification method=illumination/sound] is selected, the notification does not specify the error target.
こうして可動体取付エラーに関する判定・報知の態様を任意に設定・変更可能とすることにより、工場出荷の際、遊技場への設置の際、遊技盤交換の際など、様々な場面において、報知による警報音が騒音となったり、緊急性を伝達できなかったりすることがない状態とすることができる。また、(イ)タイトル共通でスペックが異なるケース、(ロ)スペックが同じでタイトルが異なるケース、(ハ)タイトルもスペックも異なるケース、のいずれに対しても適確な判定、報知を実行することができる。 In this way, by making it possible to arbitrarily set and change the mode of determination and notification regarding movable body installation errors, notification can be performed in various situations such as when shipping from a factory, when installing in a game hall, and when replacing a game board. A state can be created in which the alarm sound does not become noise and the urgency cannot be conveyed. In addition, appropriate judgment and notification are executed for (a) cases where the specs are common to the title but different, (b) cases where the specs are the same but the titles are different, and (c) cases where the title and specs are different. be able to.
報知の態様において、(a)誤った取り付けがなされていることを報知するだけでなく、(b)正しい取り付けがなさせていることをも報知する場合に、(a)の報知態様と(b)の報知態様を異なるものとしたり、(a)の報知において誤りが軽微なものか重大なものかに応じて報知の態様を異ならせるといった設定も可能となる。 In the mode of notification, when not only (a) notifying that erroneous installation is performed, but also (b) that correct installation is performed, (a) notification mode and (b) ) can be set differently, or the notification mode can be set differently depending on whether the error in the notification of (a) is minor or serious.
そして、各項目の複数の選択肢のいずれとするかを変更可能とすることで、遊技機メーカーの作業者や遊技場の担当者による対処が煩雑にならず、速やかに実施できる様な報知を実行させることができる。 By making it possible to change which one of the multiple options for each item to use, the operator of the game machine maker or the person in charge of the game hall does not have to deal with it complicatedly, and the notification can be executed quickly. can be made
加えて、電源投入時に液晶表示装置LCDに表示した設定・変更画面に対するカーソルキーCKY、プッシュボタンPBの操作によって設定・変更を実行することができるから、外部機器を接続する等の手間も不要となる。 In addition, setting/changing can be executed by operating the cursor key CKY and push button PB on the setting/changing screen displayed on the liquid crystal display device LCD when the power is turned on, so there is no need to connect an external device. Become.
この結果、本実施例によれば、互換性のある可動体を本来装着すべき遊技機に対して正しく装着することができる。 As a result, according to this embodiment, the compatible movable body can be correctly attached to the game machine to which it should originally be attached.
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the embodiment has been described above as the best mode for carrying out the invention, the invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.
例えば、スロットマシンの装飾に際して本発明を適用したり、設定・変更を外部機器を接続して実行する様に構成することもできる。また、複数の可動体のいずれにエラーが発生しているかを特定しない態様とを選択可能とせず、常にエラー対象を特定する報知を実行する遊技機としても構わない。 For example, the present invention can be applied to decorate a slot machine, or the configuration can be such that setting/changing is performed by connecting an external device. Also, the game machine may be configured such that it is not possible to select a mode in which it is not specified which one of the plurality of movable bodies has the error, and the notification for specifying the error object is always executed.
本発明は遊技機に利用することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can be used for gaming machines.
1・・・遊技盤、1a・・・板部材、1b・・・中央開口、3・・・裏ユニット、5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、37・・・ゲート37、40・・・右側遊技領域、110・・・上部可動体、115・・・小可動部品、120・・・左可動体、130・・・シャッタ付可動体、135・・・シャッタ羽根、136・・・シャッタ窓、137・・・リング部材、140・・・右上可動体、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、315・・・通常状態用の変動パターンテーブル、316・・・変短状態用の変動パターンテーブル、320・・・演出制御基板、325・・・演出データ記憶手段、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、500・・・カードユニット、510,520,530,535・・・モータ制御IC、i23・・・空きアドレスの入力端子、o20~o23・・・空きアドレスの出力端子、LEDDRV・・・LEDドライバ、SDO・・・出力端子。
DESCRIPTION OF
Claims (7)
(1A)前記演出実行手段として遊技機側の被取付部材に対して互換性をもって取り付けられる可動体を備え、前記可動体が前記被取付部材に取り付けられているときに当該可動体を識別する識別情報を取得し、当該識別情報に基づき前記被取付部材に取り付けるべき部材か否かを判定し、当該判定の結果に基づく報知を実行する識別手段を備えていること。
(1B)前記演出実行手段としてLED発光装置をも備え、前記演出制御手段は、前記演出データ記憶手段に記憶されている前記演出データに基づき、モータドライバを介して前記可動体を駆動するモータに対する制御信号を出力することにより可動体演出を実行し、LEDドライバを介して前記LED発光装置に対する制御信号を出力することにより発光演出を実行し得る手段として構成されていること。
(1C)前記LEDドライバと前記モータドライバとを電気的に接続し、前記識別手段が、電源投入時に前記LEDドライバを介して前記モータドライバへと前記識別情報を要求して前記判定を実行し得る手段として構成されていること。 A main control means capable of controlling variations in patterns and giving a privilege at the time of winning a predetermined lottery, a performance execution means, a performance data storage means storing performance data, and stored in the performance data storage means. and an effect control means for causing the effect executing means to execute an effect using the effect data set, and further comprising the following configuration.
(1A) A movable body that is interchangeably attached to a member to be attached on the game machine side is provided as the effect executing means, and an identification that identifies the movable body when the movable body is attached to the member to be attached. Identification means for acquiring information, determining whether or not the member should be attached to the member to be attached based on the identification information, and performing notification based on the result of the determination.
(1B) An LED light emitting device is also provided as the effect execution means, and the effect control means controls the motor for driving the movable body via a motor driver based on the effect data stored in the effect data storage means. It is configured as a means capable of executing a movable object effect by outputting a control signal, and executing a light emitting effect by outputting a control signal to the LED light emitting device via an LED driver.
(1C) The LED driver and the motor driver may be electrically connected, and the identification means may request the identification information from the motor driver via the LED driver when power is turned on to execute the determination. be configured as a means.
(2A)前記LEDドライバ及び前記モータドライバを、アドレス付き端子を複数備えると共にSPI(Serial Peripheral Interface)通信による信号授受が可能なIC基板によって構成し、前記LEDドライバの一部の空きアドレスの出力端子に前記モータドライバの空きアドレスの入力端子とを接続したこと。
(2B)前記演出制御手段に、前記LEDドライバの所定アドレスの出力端子から信号を出力させることにより当該所定アドレスの出力端子に前記入力端子が接続された前記モータドライバから信号を返信させる識別情報要求手段を備えさせたこと。
(2C)電源投入時に前記識別情報要求手段を作動させ、前記LEDドライバの前記空きアドレスの出力端子に前記空きアドレスの入力端子が接続された前記モータドライバから前記演出制御手段に対して前記信号を返信させ、この返信を受けた前記演出制御手段に前記判定を実行させることにより、前記識別手段を構成したこと。 2. The game machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2A) The LED driver and the motor driver are configured by an IC substrate having a plurality of terminals with addresses and capable of transmitting and receiving signals by SPI (Serial Peripheral Interface) communication, and output terminals of some empty addresses of the LED driver. to the input terminal of the free address of the motor driver.
(2B) Identification information request for causing the performance control means to output a signal from the output terminal of the LED driver at a predetermined address, thereby returning a signal from the motor driver whose input terminal is connected to the output terminal at the predetermined address. provided the means.
(2C) When power is turned on, the identification information requesting means is operated, and the signal is sent from the motor driver whose input terminal of the vacant address is connected to the output terminal of the vacant address of the LED driver to the effect control means. The identification means is configured by causing the response control means to reply and causing the effect control means that receives this reply to execute the determination.
(3)前記識別手段による判定、報知、又は、判定及び報知に関する設定を変更する設定変更手段を備えていること。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(3) A setting change means for changing the settings related to determination, notification, or determination and notification by the identification means.
(4)前記設定変更手段は、前記識別手段による報知のタイミング、対象、方法、継続又は終了に関する設定の少なくとも一つ以上を変更し得る手段として構成されていること。 4. The gaming machine according to claim 3, further comprising the following configuration.
(4) The setting change means is configured as a means capable of changing at least one or more of settings relating to timing, target, method, continuation or end of notification by the identification means.
(5)電源投入時に、前記設定変更手段による設定の変更を行うための操作画面を当該遊技機が備える表示手段又は外部機器に対して出力する操作画面表示手段を備えていること。 5. The game machine according to claim 3, further comprising the following configuration.
(5) An operation screen display means for outputting an operation screen for changing settings by the setting change means to a display means provided in the gaming machine or an external device when power is turned on.
(6)前記被取付部材が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所があることを報知する第1の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising the following configuration.
(6) A first notification in which the member to be attached has a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means notifies that there is a location to which the movable body is not attached among the plurality of attachment/detachment locations. It shall be configured as a means for setting the mode.
(7)前記被取付部材が前記可動体の脱着箇所を複数備え、前記識別手段は、前記複数の脱着箇所の内で前記可動体が取り付けられていない箇所を特定する第2の報知態様を設定し得る手段として構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising the following configuration.
(7) The member to be attached has a plurality of attachment/detachment locations of the movable body, and the identifying means sets a second notification mode for identifying a location, among the plurality of attachment/detachment locations, to which the movable body is not attached. be configured as a means to enable
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