JP2022548175A - 地域チャットに対するプレイヤー密度を基にした地域区分 - Google Patents
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Abstract
Description
一般に、本開示は、現実世界のロケーションにマッピングされる仮想世界に起こるパラレルリアリティゲームに対してチャットルームロケーションを決定することに関する。
本開示の例示的な態様に係る例示的なコンピューター実装のロケーションベースゲーミングシステム(location-based gaming system)がただちに説明されるだろう。本主題は、パラレルリアリティゲームに関して述べられるだろう。パラレルリアリティゲームは、実世界におけるプレイヤーの移動およそ活動が仮想世界における活動に影響を与え、また与えられるような、実世界の地理の少なくとも一部にパラレルである仮想世界の地理を有するロケーションベースゲームである。当業者は、本明細書に提供される開示を用いて、本開示の主題が、他のゲーミングシステムに等しく適用可能であることを理解すべきだろう。
図4A~4Bは、一態様に係るセントロイドをさらに決定するのに用いられるジオグラフィックリージョン内の集約点にグループ分けされたプレイヤーロケーションの例である。図4Aにおいて、ジオグラフィックリージョンのサブセット400は、セル410じゅうくまなく分散するプレイヤーロケーション420を有する4つのセル410を含む。各セル410は、その中に位置されるプレイヤーロケーション420を有し、各セル410は、集約点430に関連付けられるので。集約点430は、セル410におけるプレイヤーロケーション420の数によって重み付けされる。今述べた例では、ポイントウエート440は、プレイヤーロケーション420の数、たとえば左上のセル410に対して6、または右下のセル410に対して5である。図4Bは、セントロイド470のセントロイド領域460とジオグラフィックリージョン450のサブセット400とを含む、図4Bのジオグラフィックリージョン450全体を示す。セントロイド領域460は、ジオグラフィックリージョン450の一部のみを覆う。セントロイド470は、セントロイド領域460内の各セル410に対するポイントウエート440に基づいて、セントロイド領域460内に位置される。特に、セントロイド470は、セントロイド領域460内に、大きいポイントウエートを有するロケーションに位置される。
図7は、一態様に係るチャットルームからユーザーへのメッセージを提供するための方法を描くフローチャートである。ゲームサーバー110は、チャットルームロケーションを検索し710、合流する仮想現実ゲームのユーザーに対してチャットルームを選択する720。いくつかの態様では、ゲームサーバー110は、ユーザーのロケーションを受け取り、ユーザーに最も接近した場所に設けられるチャットルームを選択する。他の態様では、ゲームサーバー110は、ユーザーの現在のロケーション、望ましい道筋、仮想要素、ユーザーが好きである他のユーザーに基づいてまたは他のどんな基準にでも基づいて、ユーザーに複数のチャットルームオプションを提供する。ゲームサーバー110は、ユーザーのクライアントデバイス120のユーザーインターフェースモジュール230を通じて、チャットルームからのメッセージをユーザーに提供する730。
上記の説明のいくつかの部分は、アルゴリズム処理または操作に関して態様を説明する。通例、今述べたアルゴリズム説明および表現は、効果的に他の当業者に研究内容を伝達するコンピューティング技術の当業者によって用いられる。今述べた動作は、機能的に、計算的に、または論理的に説明される一方、プロセッサーまたは同等の電気回路、マイクロコードなどによる実行のための命令を含むコンピュータープログラムによって実装されることが理解される。その上さらに、機能動作の今述べた配置をモジュールと呼ぶことは、一般性を損なわずにときどき便利であることが示されている。
Claims (20)
- チャットルームに対してロケーションを検索することであって、前記ロケーションは、
モバイルアプリケーションのユーザーに対してプレイヤーデータを検索することであって、前記プレイヤーデータは、ユーザーロケーションを説明する、こと、
クラスタリングアルゴリズムを適用して、ユーザーロケーションのクラスタを作ることであって、各クラスタは、セントロイドに割り当てられる、こと、
前記セントロイドに対応する地理的な領域を識別すること、
前記割り当てられたユーザーロケーションに基づいて前記地理的な領域を調整すること、
前記調整された地理的な領域に基づいて前記セントロイドを更新すること、および
前記セントロイドに基づいて前記地理的な領域内のチャットルームロケーションを決定すること
によって決定された、ことと、
ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択することと、
前記選択されたチャットルームに関連付けられたメッセージを前記ユーザーへの表示に提供することと
を備えることを特徴とする方法。 - 前記プレイヤーデータは、前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストとのユーザーのインタラクションをさらに説明し、前記ユーザーロケーションをクラスタリングすることは、
マップにおけるセルに各ユーザーロケーションを割り当てることと、
セルロケーションと、前記セルに割り当てられたユーザーロケーションの数を示す重みとを有する各セルに対して単一の点を作成することと、
前記セルのロケーションおよび重みに基づいて、前記セルの点を前記マップにおける点にクラスタリングすることと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - チャットルームに対して前記ロケーションを決定することは、前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストにさらに基づくことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 訓練された機械学習モデルがチャットルームの前記ロケーションを決定することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択することは、
前記ユーザーのロケーションを受信することと、
前記チャットルームロケーションが前記ユーザーロケーションに最も接近したチャットルームを選択することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択することは、
前記ユーザーのユーザーロケーションを受信することと、
前記対応するチャットルームロケーションが前記ユーザーロケーションに最も接近した、予め決められた数のチャットルームを識別することと、
前記ユーザーのクライアントデバイスから前記複数のチャットルームのうちの1つの選択を受信することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記セルは、マップを割りふる粒状ポリゴンであり、前記マップは、前記物理的な世界の2次元表現であることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記セントロイドは、各ユーザーロケーションから、前記最も近いセントロイドまでの平均距離が最小化されるように反復して調整されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記地理的な領域内のチャットルームロケーションを決定することは、
前記地理的な領域内のポイントオブインタレストに対応する物体ロケーションを検索することと、
前記対応するセントロイドに最も近い物体ロケーションにおいて、地理的な領域に対してチャットルームを配置することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記地理的な領域内のチャットルームロケーションを決定することは、
前記地理的な領域内のポイントオブインタレストに対応する物体ロケーションを検索することと、
各地理的な領域に対して、
前記地理的な領域内の複数の物体ロケーションを決定することと、
前記複数の物体ロケーションから、最も多いユーザーインタラクションを有する前記物体ロケーションにおいて前記チャットルームを配置することと
を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - プロセッサーによって実行可能な命令を含む非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体であって、前記命令は、
チャットルームに対してロケーションを検索するための命令であって、前記ロケーションは、
モバイルアプリケーションのユーザーに対してプレイヤーデータを検索する命令であって、前記プレイヤーデータは、ユーザーロケーションを説明する、命令、
前記ユーザーロケーションをクラスタリングするための命令、
制約に基づいて前記セントロイドを調整するための命令、
前記セントロイドに対応するジオグラフィックリージョンを識別するための命令、および
前記対応するセントロイド内の前記ユーザーロケーションに基づいて、前記ジオグラフィックリージョン内のチャットルームロケーションを決定するための命令
によって決定された、命令と、
ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択するための命令と、
前記選択されたチャットルームに関連付けられたメッセージを前記ユーザーへの表示に提供するための命令と
を含むことを特徴とする非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。 - 前記プレイヤーデータは、前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストとのユーザーのインタラクションをさらに説明し、前記ユーザーロケーションをクラスタリングするための前記命令は、
マップにおけるセルに各ユーザーロケーションを割り当てるための命令と、
セルロケーションと、前記セルに割り当てられたユーザーロケーションの数を示す重みとを有する各セルに対して単一の点を作成するための命令と、
前記セルのロケーションおよび重みに基づいて、前記セルの点を前記マップにおける点にクラスタリングするための命令と
を含むことを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。 - チャットルームに対して前記ロケーションを決定するための命令は、前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストにさらに基づくことを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。
- 訓練された機械学習モデルがチャットルームの前記ロケーションを決定することを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。
- 前記ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択するための前記命令は、
前記ユーザーのロケーションを受信することと、
前記チャットルームロケーションが前記ユーザーロケーションに最も接近したチャットルームを選択することと
を含むことを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。 - 前記ユーザーに対して前記チャットルームのうちの1つを選択するための前記命令は、
前記ユーザーのユーザーロケーションを受信するための命令と、
前記対応するチャットルームロケーションが前記ユーザーロケーションに最も接近した、予め決められた数のチャットルームを識別するための命令と、
前記ユーザーのクライアントデバイスから前記複数のチャットルームのうちの1つの選択を受信するための命令と
を含むことを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。 - 前記セルは、マップを割りふる粒状ポリゴンであり、前記マップは、前記物理的な世界の2次元表現であることを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。
- 前記セントロイドは、各ユーザーロケーションから、前記最も近いセントロイドまでの平均距離が最小化されるように反復して調整されることを特徴とする請求項11に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。
- チャットルームに対してロケーションを決定するための前記命令は、
前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストに対応する物体ロケーションを検索するための命令と、
最も近い物体ロケーションにおいてロケーションクラスタに対してチャットルームを配置するための命令と
をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。 - チャットルームに対してロケーションを決定するための前記命令は、
前記モバイルアプリケーション内のポイントオブインタレストに対応する物体ロケーションを検索するための命令と、
各クラスタに対して、
前記クラスタに対応するジオグラフィックリージョン内の複数の物体ロケーションを決定するための命令と、
前記複数の物体ロケーションから、最も多いユーザーインタラクションを有する前記物体ロケーションにおいて前記チャットルームを配置するための命令と
をさらに含むことを特徴とする請求項13に記載の非一時的なコンピューター読取り可能記録媒体。
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