JP7277671B2 - スパニングツリーを用いたセル結合による領域分割 本開示は、一般に、領域分割に関し、特に、位置情報ゲームで使用するための異なる地域の特定に関するものである。 - Google Patents
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Description
一般に、本開示は、地理的エリアの領域を決定することに関する。様々な実施形態において、パラレルリアリティゲームは、仮想世界(ひいては実世界)が領域に分割されている実世界の場所にマッピングされた仮想世界で生じる。パラレルリアリティゲームの特徴は、領域に関連していてもよい。例えば、各領域は独自のチャットルームを有していてもよく、ゲームの目的は、異なる領域のプレイヤが互いに競争すること(例えば、所定の期間に最も多くのポイントを獲得する領域を決定し、勝利した領域のプレイヤに報酬を提供すること)であってもよく、領域に存在する仮想要素は異なっていてもよい(例えば、領域の仮想要素の種類は、都市/農村、標高、水の存在、緑地の存在など、領域の実世界の性質に結びついていてもよい)。当業者であれば、世界を領域に分割することに全面的又は部分的に基づいて決定され得るパラレルリアリティゲームの他の特徴を認識し得る。
次に、本開示の例示的な実施形態による、例示的なコンピュータ実装の位置情報ゲームシステムについて述べる。本主題は、パラレルリアリティゲームを参照して説明される。パラレルリアリティゲームは、実世界におけるプレイヤの移動及び行動が仮想世界における行動に影響を与え、その逆もまた然りであるように、実世界の地理の少なくとも一部に平行する仮想世界の地理を有する位置情報ゲームである。本明細書に提供される開示を用いる当業者は、本開示の主題が他のゲームシステムにも同様に適用可能であることを理解すべきである。
図4A-図4Bは、一実施形態による、地理的エリアのサブセット400のセル410をノード420及びエッジ450のグラフに変換することを示す図である。図4Aには地理的エリアのサブセットのみが示されているが、領域分割モジュール330は、地理的エリア全体を、それぞれが地理的エリアの一部分をカバーするセル410のセットに分割する。領域分割モジュール330は、地理的エリアの各セル410の中心にノード420を配置し、ゲームデータベース340からの実世界データを使用して各ノードに重み付けを行う。この実施形態では、実世界データは、各セル410内のプレイヤ位置を記述し、各ノード重み430は、関連するセル内のプレイヤ位置440の数である。図4Bに示されるように、領域分割モジュール330は、地理的エリア内の各ノード420をエッジ450で接続して、地理的エリアのグラフを作成する。領域分割モジュール330は、各エッジ450を、本実施形態におけるノード重み430の差であるエッジ重み460で重み付けする。
上記の説明のいくつかの部分は、アルゴリズム的なプロセスまたは操作の観点から実施形態を説明している。これらのアルゴリズム的な記述および表現は、コンピューティング技術の当業者によって、当業者に自分の仕事の実質を効果的に伝えるために一般的に使用されている。これらの動作は、機能的、計算的、または論理的に記述されているが、プロセッサまたは同等の電気回路、マイクロコード等による実行のための指令を含むコンピュータプログラムによって実行されると理解される。さらに、一般性を損なうことなく、機能的動作のこれらの配置をモジュールと呼ぶことも、時に便利であることが証明されている。
Claims (20)
- 地理的エリアを領域に分割する方法であって、
前記地理的エリアをセルに分割し、セルの各々は前記地理的エリアの一部分に対応することと、
実世界データを前記セルに割り当て、セルに対する前記実世界データは、前記セルの前記地理的エリアの前記対応する一部分の人口密度データ及び/又はプレイヤ密度データを示し、前記プレイヤ密度データは、前記地理的エリア内のパラレルリアリティゲームのプレイヤの位置を記述することと、
ノードとエッジを含むグラフを構築し、前記ノードは前記セルに対応し、前記エッジは隣接するセルに対応するノードを接続することと、
前記実世界データに基づいて、前記グラフを連続セグメントに分割することとであって、前記人口密度データから前記連続セグメントの少なくとも一部分の総人口を決定すること、及び/又は前記連続セグメントの1つまたは複数が少なくとも最小数のプレイヤに対応すると決定することを備えることと、
前記グラフの前記連続セグメントに基づいて、前記地理的エリアの領域を定義することと、
前記定義された領域をデータストアに格納することと、
を備える方法。 - 前記実世界データに基づいて前記グラフを連続セグメントに分割することは、反復プロセスであり、前記反復プロセスは、
前記グラフを一次連続セグメントのセットに分割することと、
一次連続セグメントに対して、前記一次連続セグメントを二次連続セグメントのセットに分割することと、
を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフの前記連続セグメントに基づいて前記地理的エリアの領域を定義することは、
結合されたセグメントを得るために、前記グラフの連続セグメントのペアを結合することと、
前記結合されたセグメントを再分割されたセグメントのペアに再分割することと、
前記再分割されたセグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応じて、前記地理的エリアの領域を定義するために、前記再分割されたセグメントを保持することと、
を備える、請求項1記載の方法。 - 前記実世界データに基づいて前記グラフを連続セグメントに分割することは、反復プロセスを備え、前記反復プロセスは、
前記グラフから一次連続セグメントを生成することと、
前記一次連続セグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応答して、前記一次連続セグメントを前記グラフから削除することと、
残りのグラフから二次連続セグメントを生成することと、
を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記グラフから前記一次連続セグメントを生成することは、
前記グラフのノードを選択することと、
前記選択されたノードに接続されたノードを前記選択されたノードに反復的にマージすることであって、前記反復の各々は、
前記選択されたノードに接続されたノードのセットを決定し、前記ノードが前記グラフのエッジによって接続されることと、
前記ノードのセットと前記選択されたノードを接続するエッジの重み付けに基づいて、前記ノードのセットを前記選択されたノードにマージすることと、
を含むことと、
を備える、請求項4に記載の方法。 - 前記エッジが前記実世界データによって重み付けされ、前記グラフから前記一次連続セグメントを生成することが、前記一次連続セグメントが1つまたは複数の基準を満たさないことに応答して、
前記グラフ内の前記エッジに対して新しい重みを生成することと、
前記新しい重みに基づいて、前記一次連続セグメントを再生成することと、
を備える、請求項5に記載の方法。 - プロセッサにより実行可能な指令を備えた非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記指令は、
地理的エリアをセルに分割するための指令であって、セルの各々は前記地理的エリアの一部分に対応することと、
実世界データを前記セルに割り当てるための指令であって、セルに対する前記実世界データは、前記地理的エリアの前記対応する一部分の特性を示すことと、
ノードとエッジを含むグラフを構築するための指令であって、前記ノードは前記セルに対応し、前記エッジは隣接するセルに対応するノードを接続することと、
前記実世界データに基づいて、前記グラフを連続セグメントに分割するための指令であって、前記グラフを一次連続セグメントのセットに分割する指令、及び一次連続セグメントの各々に対して、前記一次連続セグメントを二次連続セグメントに分割する指令を備えることと、
前記グラフの前記連続セグメントに基づいて、前記地理的エリアの領域を定義するための指令と、
前記定義された領域をデータストアに格納するための指令と、
を備える非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記実世界データは、前記セルに対応する人口密度データを含み、前記グラフを連続セグメントに分割するための指令は、前記人口密度データから前記連続セグメントの少なくとも一部の総人口を決定するための指令を含む、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記実世界データは、プレイヤ密度データを含み、前記プレイヤ密度データは、前記地理的エリアにおけるパラレルリアリティゲームのプレイヤの位置を記述し、連続セグメントの各々は、少なくとも最小数のプレイヤを含む領域に対応する、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記実世界データは地形データを含み、前記地形データは前記地理的エリア内の水の位置を記述し、前記地理的エリアの前記領域を定義するための指令は、前記地理的エリアのうち水に対応する部分を前記領域から除去するための指令を備える、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記実世界データは、関心ポイントのデータを含み、前記関心ポイントのデータは、仮想世界における仮想要素の位置に対応する実世界の位置を記述し、連続セグメントの各々は、少なくとも最小数の関心ポイントを含む領域に対応する、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。
- 前記地理的エリアの領域を定義するための指令は、
結合されたセグメントを得るために、前記グラフの連続セグメントのペアを結合するための指令と、
前記結合されたセグメントを再分割されたセグメントのペアに再分割するための指令と、
前記再分割されたセグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応じて、前記地理的エリアの領域を定義するために、前記再分割されたセグメントを保持するための指令と、
を備える、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記グラフを一次連続セグメントのセットに分割するための指令は、
前記グラフから一次連続セグメントを生成するための指令と、
前記一次連続セグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応答して、前記一次連続セグメントを前記グラフから削除するための指令と、
残りのグラフから二次連続セグメントを生成するための指令と、
を備える、請求項7に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記グラフから前記一次連続セグメントを生成するための指令は、
前記グラフのノードを選択するための指令と、
前記選択されたノードに接続されたノードを前記選択されたノードに反復的にマージするための指令であって、前記反復の各々は、
前記選択されたノードに接続されたノードのセットを決定し、前記ノードが前記グラフのエッジによって接続されることと、
前記ノードのセットと前記選択されたノードを接続するエッジの重み付けに基づいて、前記ノードのセットを前記選択されたノードにマージすることと、
を含むことと、
を備える、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 前記エッジが前記実世界データによって重み付けされ、前記グラフから前記一次連続セグメントを生成するための指令が、
前記一次連続セグメントが1つまたは複数の基準を満たさないことに応答して、前記グラフ内の前記エッジに対して新しい重みを生成するための指令と、
前記新しい重みに基づいて、前記一次連続セグメントを再生成するための指令と、
を備える、請求項14に記載の非一時的コンピュータ可読媒体。 - 地理的エリアを領域に分割するための指令を備える非一時コンピュータ可読媒体であって、前記指令はプロセッサにより実行可能であり、
前記地理的エリアをセルに分割し、セルの各々は前記地理的エリアの一部分に対応するための指令と、
実世界データを前記セルに割り当て、セルに対する前記実世界データは、前記セルの前記地理的エリアの前記対応する一部分の人口密度データ及び/又はプレイヤ密度データを示し、前記プレイヤ密度データは、前記地理的エリア内のパラレルリアリティゲームのプレイヤの位置を記述するための指令と、
ノードとエッジを含むグラフを構築し、前記ノードは前記セルに対応し、前記エッジは隣接するセルに対応するノードを接続するための指令と、
前記実世界データに基づいて、前記グラフを連続セグメントに分割するための指令であって、前記人口密度データから前記連続セグメントの少なくとも一部分の総人口を決定、及び/又は前記連続セグメントの1つまたは複数が少なくとも最小数のプレイヤに対応することを決定することを備えることと、
前記グラフの前記連続セグメントに基づいて、前記地理的エリアの領域を定義するための指令と、
前記定義された領域をデータストアに格納するための指令と、
を備える非一時コンピュータ可読媒体。 - 前記実世界データに基づいて前記グラフを連続セグメントに分割するための指令は、
前記グラフを一次連続セグメントのセットに分割するための指令と、
一次連続セグメントに対して、前記一次連続セグメントを二次連続セグメントのセットに分割するための指令と、
を備える、請求項16に記載の非一時コンピュータ可読媒体。 - 前記グラフの前記連続セグメントに基づいて前記地理的エリアの領域を定義するための指令は、
結合されたセグメントを得るために、前記グラフの連続セグメントのペアを結合するための指令と、
前記結合されたセグメントを再分割されたセグメントのペアに再分割するための指令と、
前記再分割されたセグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応じて、前記地理的エリアの領域を定義するために、前記再分割されたセグメントを保持するための指令と、
を備える、請求項16記載の非一時コンピュータ可読媒体。 - 前記実世界データに基づいて前記グラフを連続セグメントに分割するための指令は、
前記グラフから一次連続セグメントを生成するための指令と、
前記一次連続セグメントが1つまたは複数の基準を満たすことに応答して、前記一次連続セグメントを前記グラフから削除することと、
残りのグラフから二次連続セグメントを生成するための指令と、
を備える、請求項16に記載の非一時コンピュータ可読媒体。 - 前記グラフから前記一次連続セグメントを生成するための指令は、
前記グラフのノードを選択するための指令と、
前記選択されたノードに接続されたノードを前記選択されたノードに反復的にマージするための指令であって、前記反復の各々は、
前記選択されたノードに接続されたノードのセットを決定し、前記ノードが前記グラフのエッジによって接続されることと、
前記ノードのセットと前記選択されたノードを接続するエッジの重み付けに基づいて、前記ノードのセットを前記選択されたノードにマージすることと、
を含むことと、
を備える、請求項19に記載の非一時コンピュータ可読媒体。
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