JP2022545112A - 仮想及び現実世界のコンテンツ作成、装置、システム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、2019年8月22日に出願され、発明の名称を「仮想及び現実世界のコンテンツ作成、装置、システム及び方法」という米国仮特許出願第62/890,502号、及び、2020年4月24日に出願され、発明の名称を「仮想及び現実世界のコンテンツ作成、装置、システム及び方法」という米国仮特許出願第63/014,977号に基づく優先権を主張し、それらの出願の全開示内容は、本明細書において参照により援用される。
TileChallengeCriteria {
IsMonsterDefeated == TRUE; AND
TilePathDistanceTraveled >= 100
}
IsMonsterDefeated {
InGame_MonsterHitPoints <= 0; OR
RealWorld_PlayerHeartRateIncrease >= 10 percent
}
TilePathDistanceTraveled {
InGame_PathDistance >= 100; AND
RealWorld_GPSDistance >= 100 yards
}
Claims (21)
- 1つ以上のエンカウンター・タイルを有するエンカウンター・タイル・セットと、1つ以上のコンテンツ・タイルを有するコンテンツ・タイル・セットと、を記憶する第1のメモリと、
センサ・データ受信機と、
ユーザ・インターフェースと、
ディスプレイ・スクリーンと、
プロセッサと、
前記プロセッサにより実行されるための指令を記憶する第2のメモリであって、前記指令が実行された際に、前記プロセッサに、
前記センサ・データ受信機を介して、物理的位置に対応する現実世界位置データを受信するステップと、
前記位置データに基づいて、前記エンカウンター・タイル・セットからの1つ以上のエンカウンター・タイルを前記ディスプレイ・スクリーンに表示するステップと、
前記ユーザ・インターフェースから、前記エンカウンター・タイル・セットの前記表示された1つ以上のタイルのうちから選択されたエンカウンター・タイルの識別子を受信するステップと、
コンピュータ・ゲームにおいて、前記選択されたエンカウンター・タイルを前記物理的位置に関連づけるステップと、
を実行させる指令を記憶する第2のメモリと、
を備える、デジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記第2のメモリが、前記プロセッサにより実行されるための追加の指令を記憶しており、前記指令が実行された際に、前記プロセッサに、
前記選択されたエンカウンター・タイルと対応するエンカウンター・スペースであって、複数のコンテンツ・スペースに分割されるエンカウンター・スペースを、前記ディスプレイ・スクリーンに表示するステップ
を実行させる、請求項1に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記第2のメモリが、前記プロセッサにより実行されるための追加の指令を記憶しており、前記指令が実行された際に、前記プロセッサに、
前記コンテンツ・タイル・セットからの1つ以上のコンテンツ・タイルを前記ディスプレイ・スクリーンに表示するステップであって、前記コンテンツ・タイルのうちの少なくとも1つが、満足されるために現実世界のセンサ・データを必要とする現実世界挑戦条件、及び、現実世界のセンサ・データなしで満足され得るゲーム内挑戦条件と対応する、ステップと、
前記ユーザ・インターフェースから受信される第1の指示に基づいて、前記コンテンツ・タイル・セットの前記表示された1つ以上のタイルからの第1の選択されたコンテンツ・タイルを、前記複数のコンテンツ・スペースからの第1の選択されたコンテンツ・スペースと関連づけるステップと、
前記第1の選択されたコンテンツ・タイルを前記第1の選択されたコンテンツ・スペースに表示するステップと、
前記ユーザ・インターフェースから受信される第2の指示に基づいて、前記コンテンツ・タイル・セットの前記表示された1つ以上のタイルからの第2の選択されたコンテンツ・タイルを、前記複数のコンテンツ・スペースからの第2の選択されたコンテンツ・スペースと関連づけるステップと、
前記第2の選択されたコンテンツ・タイルを前記第2の選択されたコンテンツ・スペースに表示するステップと、
を実行させる、請求項2に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記第2のメモリが、前記プロセッサにより実行されるための追加の指令を記憶しており、前記指令が実行された際に、前記プロセッサに、
前記ユーザ・インターフェースから受信される信号に基づいて、前記第1の選択されたコンテンツ・タイルの前記第1の選択されたコンテンツ・スペースに対する方向づけを調整するステップ
を実行させる、請求項3に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記第1のコンテンツ・タイル・スペースが前記第2のコンテンツ・タイル・スペースと隣接しており、
更に、前記第2のコンテンツ・タイルの第2の性質が、前記第1のコンテンツ・タイルの第1の性格と適合する場合にのみ、前記第2のコンテンツ・タイルが、前記第2のコンテンツ・タイル・スペースと関連付けられる、請求項3に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記第2のメモリが、前記プロセッサにより実行されるための追加の指令を記憶しており、前記指令が実行された際に、前記プロセッサに、
前記複数のコンテンツ・スペースのそれぞれにおいて、コンテンツ・タイルの前記セットからのコンテンツ・タイルを表示するステップであって、前記表示されるコンテンツ・タイルの少なくとも1つが、満足されるために現実世界のセンサ・データを必要とする現実世界挑戦条件、及び、現実世界のセンサ・データなしで満足できるゲーム内挑戦条件と対応する、ステップと、
前記センサ・データ受信機から現実世界のセンサ・データを受信するステップと、
前記少なくとも1つのゲーム内挑戦条件が満足されたか否かと、前記現実世界のセンサ・データとに基づいて前記少なくとも1つの現実世界挑戦条件が満足されたか否かと、を決定するステップと、
前記決定に基づいて、前記コンピュータ・ゲームのゲーム状態を更新するステップと、
を実行させる、請求項2に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - 前記現実世界挑戦条件が、物理的位置の変化に対応し、前記現実世界のセンサ・データが位置データを含む、請求項6に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。
- 前記現実世界挑戦条件が心拍数に対応し、前記現実世界のセンサ・データが脈拍データを含む、請求項6に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。
- 少なくとも前記センサ・データ受信機、前記ユーザ・インターフェース、前記ディスプレイ・スクリーン、前記プロセッサ、及び前記第2のメモリがモバイル・デバイスに備えられ、前記モバイル・デバイスが、更に、位置センサ、気圧計、又は加速度計を備える、請求項1に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。
- 少なくとも前記センサ・データ受信機、前記ユーザ・インターフェース、前記ディスプレイ・スクリーン、前記プロセッサ、及び前記第2のメモリが、モバイル・デバイスに備えられ、
前記システムが、更に、
センサを備えるウェアラブル・デバイスを備え、前記モバイル・デバイスが、前記センサ・データ受信機を介して、前記ウェアラブル・デバイスの前記センサから現実世界のセンサ・データを受信するよう構成される、請求項1に記載のデジタル・コンテンツ作成システム。 - リンクされたコンテンツを作成及び使用するための方法であって、
モバイル・デバイスのプロセッサにて、位置センサにより検出された第1の位置情報を受信するステップと、
前記モバイル・デバイスのスクリーンに、コンピュータ・ゲームのための複数のエンカウンター・タイルを表示するステップと、
前記第1の位置情報に基づいて、複数のエンカウンター・タイルの中から選択されたエンカウンター・タイルを、物理的な位置に関連付けるステップと、
前記選択されたエンカウンター・タイルに対応するエンカウンター・スペースを、前記スクリーンに表示するステップであって、前記エンカウンター・スペースが、複数のコンテンツ・スペースを備えるステップと、
ユーザ・インターフェースを介して、前記複数のコンテンツ・スペースのうちの1つの選択を受信するステップと、
前記スクリーンに、複数のコンテンツ・タイルを表示するステップであって、前記複数のコンテンツ・タイルのうちの少なくとも1つが、第1の仮想挑戦条件と第1の物理的挑戦条件とを有するステップと、
前記複数のコンテンツ・タイルの中から選択されたコンテンツ・タイルを、前記選択されたコンテンツ・スペースと関連付けるステップと、
を備える方法。 - 前記スクリーンに表示される前記複数のエンカウンター・タイルが、利用可能なエンカウンター・タイルのサブセットを備え、前記サブセットが前記第1の位置情報に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。
- 前記スクリーンに表示される前記複数のコンテンツ・タイルが、利用可能なコンテンツ・タイルのサブセットを備え、前記サブセットが、前記選択されたコンテンツ・スペース、又は前記選択されたコンテンツ・スペースと隣接するコンテンツ・タイルの性質に基づいて選択される、請求項11に記載の方法。
- 前記第1の物理的挑戦条件が、前記モバイル・デバイスの前記プロセッサにおける物理的条件の完成の証拠の受信によってのみ満足され得る、請求項11に記載の方法。
- 前記物理的挑戦が、所定の距離をカバーすること、所定の高度を上ること、所定の心拍数に達すること、所定の歩数を記録すること、モバイル・デバイスを所定のパターンで動かすこと、所定のスポーツをすること、所定の位置に到達すること、又は所定の商品を購入することのうちの少なくとも1つを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記物理的挑戦の完成の前記証拠が、位置センサ、高度センサ、加速度計、心拍数モニタ、光学センサ、ポジション・センサ、方位センサ、又は近距離無線通信センサから受信される、請求項14に記載の方法。
- 完成されたエンカウンターを生み出すために、コンテンツ・タイルを前記複数のコンテンツ・スペースのそれぞれと関連付けるステップであって、前記完成されたエンカウンターが、前記選択されたエンカウンター・タイルと対応するステップと、
前記完成されたエンカウンターを、前記モバイル・デバイスの無線通信インターフェースを介して公開するステップと、
を更に備える、請求項11記載の方法。 - 地図及びエンカウンター・タイルを前記スクリーンに表示するステップであって、前記エンカウンター・タイルが、前記地図上の特定の位置に配置されるステップと、
前記プロセッサにより、前記位置センサから受信された第2の位置情報に基づいて、前記モバイル・デバイスが前記特定の位置から所定の距離内に位置することを決定するステップと、
前記エンカウンター・タイルに関するユーザ入力を要求するステップと、
前記ユーザ・インターフェースにより生成された信号に基づいて、前記エンカウンター・タイルに対応する完成したエンカウンター・スペースを表示するステップであって、前記完成したエンカウンター・スペースが、コンテンツ・タイルの配列を備え、前記コンテンツ・タイルの少なくとも1つが、第2の仮想挑戦条件及び第2の物理的挑戦条件を備える、ステップと、
前記プロセッサにより、前記第2の仮想挑戦条件が満足されたか否か、並びに、センサ・データ・インターフェースを介して受信された、感知された現実世界のデータに基づいて、前記第2の物理的挑戦条件が満足されたか否かを決定するステップと、
を更に備える、請求項11に記載の方法。 - 前記第2の仮想挑戦条件及び前記第2の物理的挑戦条件に関する前記決定に基づいて、前記コンピュータ・ゲームのゲーム状態を更新するステップ
を更に備える、請求項18に記載の方法。 - プロセッサと、
通信ネットワークを介してデータを送受信するよう構成された通信インターフェースと、
複数のユーザのそれぞれに関する情報を備えるユーザ・データベースと、
メモリであって、
第1の複数の未完成エンカウンター・タイルと、
第1の複数の標準コンテンツ・タイルであって、前記第1の複数の標準コンテンツ・タイルの1つ以上が仮想挑戦条件及び現実世界挑戦条件を有し、前記現実世界挑戦条件は、満足されるために、感知された現実世界のデータを必要とする、第1の複数の標準コンテンツ・タイルと、
第1の複数のエンカウンターであって、前記第1の複数のエンカウンターのそれぞれが、特定の地理的位置とリンクされた完成されたエンカウンター・タイルであって、エンカウンター・スペース内に標準コンテンツ・タイルのユーザ設定配列を備えるエンカウンター・タイルと対応する、エンカウンターと、
前記プロセッサにより実行されるための指令であって、実行された際に、前記プロセッサに、
前記通信インターフェースを介して、ユーザ生成エンカウンターを受信するステップと、
前記ユーザ生成エンカウンターを、前記第1の複数のエンカウンターに追加するステップであって、前記第1の複数のエンカウンターのそれぞれは、前記通信インターフェースを介して、前記複数のユーザの少なくともサブセットに利用可能であるステップと、
前記通信インターフェースを介して、前記ユーザ生成エンカウンターに対する前記複数のユーザの前記サブセットのユーザからの要求を受信するステップと、
前記通信インターフェースを介して、前記ユーザ生成エンカウンターを前記複数のユーザの前記サブセットのユーザに送信するステップと、
を実行させる指令と、
を記憶するメモリと、
を備えるシステム。 - ゲーム・システムであって、
プロセッサと、
前記プロセッサと結合され、プロセッサ実行可能指令セットを記憶するコンピュータ・メモリであって、前記プロセッサ実行可能指令セットが、
モバイル・デバイスの無線通信インターフェースから受信された情報に基づいて、利用可能な通信ネットワークを識別する指令セットと、
前記無線通信インターフェースを介して、前記通信ネットワークと通信を確立させる指令セットと、
前記無線通信インターフェース及び前記通信ネットワークを介して、位置センサにより検出された第1の位置情報を受信する指令セットと、
前記モバイル・デバイスのスクリーンに、コンピュータ・ゲームのための複数のエンカウンター・タイルを表示する指令セットと、
前記第1の位置情報に基づいて、複数のエンカウンター・タイルの中から選択されたエンカウンター・タイルを、物理的位置と関連付ける指令セットと、
前記選択されたエンカウンター・タイルと対応するエンカウンター・スペースであって、複数のコンテンツ・スペースを備えるエンカウンター・スペースを前記スクリーンに表示する指令セットと、
ユーザ・インターフェースを介して、前記複数のコンテンツ・スペースのうちの1つの選択を受信する指令セットと、
少なくとも1つが第1の仮想挑戦条件及び第1の物理的挑戦条件を備える複数のコンテンツ・タイルを前記スクリーンに表示する指令セットと、
前記複数のコンテンツ・タイルの中から選択されたコンテンツ・タイルを、前記選択されたコンテンツ・スペースに関連付ける指令セットと、
前記選択されたエンカウンター・タイルと対応する完成したエンカウンターを生み出すために、コンテンツ・タイルを、前記複数のコンテンツ・スペースのそれぞれと関連付ける指令セットと、
前記完成したエンカウンターを、前記モバイル・デバイスの前記無線通信インターフェースを介して公開する指令セットと、
を備えるゲーム・システム。
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