JP2022521854A - 投球機械および打球区画システム - Google Patents

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ニコラス エス. ハーマンドーファー,
ローレン ウエスト,
ジョン ケヴィン ジェントリー,
タイラー エル. バンブリック,
ロドニー ディー. ムラス,
スコット ハドソン,
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ホーム ラン ダグアウト エルエルシー
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Abstract

本明細書に開示される側面および実施形態は、概して、ボールを投球、回収、および運搬するためのシステムを対象とする。ボールを受球するための投擲表面であって、ボールが投擲されることに先立って、ボールを受球し、投擲位置に保持するように構成される、投擲表面と、投擲位置においてボールに衝突するように構成される、少なくとも1つのインパルス機構を含む、投擲システムと、投擲位置から投擲されるボールの投球力および投球軌道のうちの少なくとも1つを制御するように構成される、1つ以上の制御構成要素とを含む、投球デバイス。

Description

(関連出願の相互参照)
本願は、「PROGRAMMABLE SYSTEM FOR PITCHING, COLLECTING, AND TRANSPORTING BALLS FOR USE IN BAT-AND-BALL GAMES」と題され、2019年3月22日に出願された、米国仮特許出願第62/822,624号の優先権を主張し、また、「TRAINING AND ENTERTAINMENT CENTER INCLUDING BALL LAUNCHER, PLAYER BAY, AND AUTOMATIC BALL COLLECTION」と題され、2019年3月25日に出願された、米国仮特許出願第62/823,548号の優先権を主張する。これらの出願はそれぞれ、あらゆる目的のために、参照することによってその全体として本明細書に組み込まれる。
本明細書に開示される側面および実施形態は、概して、ボールを投球、回収、および運搬するためのシステムを対象とする。
多くの場合では、スポーツを行うために十分な人数および適切な場所を見つけることが困難な場合が多い。例えば、野球(またはソフトボール)のゲームは、典型的には、9人(または10人)のプレーヤの2つのチームと、隆起したピッチャマウンドを伴う、マーク付き球場とを伴い、バスケットボールのゲームは、典型的には、5人のプレーヤの2つのチームと、2つのゴールネットを伴う、マーク付きコートとを伴う。小グループまたは単独で、チームスポーツに挑戦し、それをやってみることはできるが、その享受は、通常、減少される。例えば、プレーヤが、野球のボールを空中に投げ、それを野球のバットを用いて打つことは、数秒であれば楽しいかもしれないが、プレーヤが、再び、ボールを空中に投げ、それを再び打つことができるように、プレーヤが、野球のボールを追いかける必要があることは、あまり楽しくない。打つ度にボールを追いかける必要があることはまた、野球プレーヤが、単独で、任意の特殊練習機器を用いずに、その野球のスイングを練習することを困難にする。加えて、そのような活動は、社交性のための限定された可用性を提供し得る。同様に、気候/天候、球場の予約、および政府によって義務付けられた「対人距離の確保」等の他の要因は、チームまたはグループスポーツ活動を手配するときの付加的障害物を提示し得る。
本開示の少なくとも1つの側面は、ボールを受球するための投擲表面であって、ボールが投擲されることに先立って、ボールを受球し、投擲位置に保持するように構成される、投擲表面と、投擲位置においてボールに衝突するように構成される、少なくとも1つのインパルス機構を含む、投擲システムと、投擲位置から投擲されるボールの投球力および投球軌道のうちの少なくとも1つを制御するように構成される、1つ以上の制御構成要素とを含む、投球デバイスを対象とする。
一実施形態では、インパルス機構の位置は、投球軌道を制御するために投擲位置に対して調節可能であるように構成される。いくつかの実施形態では、投球デバイスは、第1の次元におけるインパルス機構の位置を調節するように構成される、第1の機械的システムと、第2の次元におけるインパルス機構の位置を調節するように構成される、第2の機械的システムとを含む。ある実施形態では、第1および第2の次元は、x-y平面の次元に対応する。種々の実施形態では、1つ以上の制御構成要素はさらに、第1および第2の機械的システムのうちの少なくとも1つを制御し、インパルス機構の位置および投球軌道を調節するように構成される。
いくつかの実施形態では、投球デバイスは、その上に投擲表面および投擲システムが配置される、角度付けられた搭載部を含む。ある実施形態では、投球デバイスは、角度付けられた搭載部によって提供される傾斜の量を調節するように構成される、第3の機械的システムを含み、1つ以上の制御構成要素は、第3の機械的システムを制御し、角度付けられた搭載部によって提供される傾斜の量および投球軌道を調節するように構成される。
一実施形態では、投球デバイスは、その上に投擲表面が配置される、ケーシングを含む。ある実施形態では、投球デバイスは、ケーシングを第1の軸を中心として傾斜させるように構成される、第1の機械的システムと、ケーシングを第2の軸の周囲で転動させるように構成される、第2の機械的システムとを含む。いくつかの実施形態では、1つ以上の制御構成要素は、第1および第2の機械的システムのうちの少なくとも1つを制御し、投球軌道を調節するように構成される。
ある実施形態では、インパルス機構は、投擲位置の下方に配置される、空気圧シリンダと、少なくとも1つの移動可能ピストンとを含み、空気圧シリンダは、少なくとも1つの移動可能ピストンを投擲位置に向かって加速させるように構成される。いくつかの実施形態では、1つ以上の制御構成要素は、空気圧シリンダ内の圧力の量を調節し、投球力を制御するように構成される。
一実施形態では、インパルス機構は、投擲位置の下方に配置される、電磁ソレノイドと、少なくとも1つの移動可能ピストンとを含み、少なくとも1つの移動可能ピストンは、強磁性ピストンであって、ソレノイドは、少なくとも1つの移動可能なピストンを投擲位置に向かって加速させるように構成される。種々の実施形態では、投擲システムは、電流を電磁ソレノイドに印加するように構成される、電源を含み、1つ以上の制御構成要素は、電磁ソレノイドに印加される電流の量を調節することによって、投球力を制御するように構成される。いくつかの実施形態では、電源は、1つ以上のコンデンサを含み、1つ以上のコンデンサは、電磁ソレノイドに選択的に結合され、電流を電磁ソレノイドに印加し、1つ以上の制御構成要素は、1つ以上のコンデンサに印加される充電電圧を調節し、1つ以上のコンデンサによって電磁ソレノイドに印加される電流の量を調節するように構成される。
いくつかの実施形態では、投擲位置は、投擲表面内に画定された円形開口を含み、開口は、ボールの直径より小さい直径を有し、ボールが、投擲位置に保持され、少なくとも1つのインパルス機構によって衝突されることを可能にする。
種々の実施形態では、投擲表面は、投球デバイスに接続される球捌き機構を介して、一連のボールを受球するように構成される。一実施形態では、球捌き機構は、軸受の周囲で回転し、一連のボールを受球し、1度に1球ずつ、一連のボールの各ボールを投擲表面に提供するように構成される、カルーセルシステムを含む。ある実施形態では、1つ以上の制御構成要素はさらに、球捌き機構を動作させ、投球デバイスの投球頻度を制御するように構成される。
一実施形態では、1つ以上の制御構成要素は、外部デバイスと通信するように構成され、外部デバイスは、投球デバイスを制御するように構成される。
本開示の別の側面は、投球デバイスを制御する方法を対象とする。本方法は、ボールを投擲表面において受球するステップであって、投擲表面は、ボールが投擲されることに先立って、ボールを投擲位置に保持するように構成される、ステップと、投擲位置に保持されるボールのための所望の投球力および投球軌道を決定するステップと、所望の投球軌道に基づいて、少なくとも2つの次元において、投擲位置下に配置されるインパルス機構の位置を調節するステップと、インパルス機構を用いて、投擲位置に保持されるボールに衝突し、所望の投球力に対応する力の量を伴って、ボールを投擲位置から投擲するステップとを含む。
少なくとも一実施形態の種々の側面が、付随の図を参照して下記に議論されるが、これは、正確な縮尺で描かれることを意図するものではない。図は、種々の側面および実施形態の例証ならびにさらなる理解を提供するために含まれる、かつ本明細書内に組み込まれ、その一部を構成するが、本明細書に開示される側面および実施形態の限定の定義として意図するものではない。
図中では、種々の図に図示される、各同じまたはほぼ同じ構成要素は、同様の番号によって表される。明確性の目的のために、全ての構成要素が、全ての図中で標識されていない場合がある。
図1Aは、本明細書に説明される一実施形態による、横並びのプレーヤ区画レイアウトの斜視図を図示する、略図である。 図1Bは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの3次元(3D)レンダリングを図示する、略図である。 図1Cは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの俯瞰図を図示する、略図である。 図1Dは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの正面図を図示する、略図である。 図1Eは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの断面図を図示する、略図である。 図1Fは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの頭上からのレンダリングを図示する、略図である。 図1Gは、本明細書に説明される一実施形態による、図1Aの横並びのプレーヤ区画レイアウトの一部を図示する、略図である。 図2Aは、本明細書に説明される一実施形態による、投球システムを図示する、略図である。 図2Bは、本明細書に説明される一実施形態による、図2Aの投球システムの側面図を図示する、略図である。 図2Cは、本明細書に説明される一実施形態による、図2Aの投球システムのサブシステムを図示する、略図である。 図3Aは、本明細書に説明される一実施形態による、ボール回収および運搬システムを図示する、略図である。 図3Bは、本明細書に説明される一実施形態による、送球システムを図示する、略図である。 図3Cは、本明細書に説明される一実施形態による、送球システムの動作を図示する、略図である。 図3Dは、本明細書に説明される一実施形態による、送球システムの動作を図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図4A、4B、4C、4D、4E、4F、4G、4H、4I、4J、4K、および4Lは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図5A、5B、5C、5D、および5Eは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図5A、5B、5C、5D、および5Eは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図5A、5B、5C、5D、および5Eは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図5A、5B、5C、5D、および5Eは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図5A、5B、5C、5D、および5Eは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスを図示する、略図である。 図6Aおよび6Bは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスの動作を図示する、略図である。 図6Aおよび6Bは、本明細書に説明される実施形態による、投球デバイスの動作を図示する、略図である。 図7は、本明細書に説明される一実施形態による、投球をトリガする実施例を図示する、略図である。 図8は、本明細書に説明される一実施形態による、ホッパを図示する、略図である。 図9および10は、本明細書に説明される実施形態による、接続略図である。 図9および10は、本明細書に説明される実施形態による、接続略図である。 図11Aは、本明細書に説明される一実施形態による、ストライクゾーンを図示する、略図である。 図11B、11C、11D、および11Eは、本明細書に説明される実施形態による、例示的投球軌道を図示する、略図である。 図11B、11C、11D、および11Eは、本明細書に説明される実施形態による、例示的投球軌道を図示する、略図である。 図11B、11C、11D、および11Eは、本明細書に説明される実施形態による、例示的投球軌道を図示する、略図である。 図11B、11C、11D、および11Eは、本明細書に説明される実施形態による、例示的投球軌道を図示する、略図である。 図12は、本明細書に説明される一実施形態による、バックネットを図示する、略図である。 図13A、13B、および13Cは、本明細書に説明される実施形態による、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を図示する。 図13A、13B、および13Cは、本明細書に説明される実施形態による、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を図示する。 図13A、13B、および13Cは、本明細書に説明される実施形態による、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)を図示する。 図14は、本明細書に説明される一実施形態による、プレーヤ区画レイアウトを動作させる方法を図示する、フロー図である。 図15A、15B、および15Cは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトを動作させるための制御プロセスを図示する、略図である。 図15A、15B、および15Cは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトを動作させるための制御プロセスを図示する、略図である。 図15A、15B、および15Cは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトを動作させるための制御プロセスを図示する、略図である。 図16A、16B、16C、および16Dは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトの実施例を図示する、略図である。 図16A、16B、16C、および16Dは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトの実施例を図示する、略図である。 図16A、16B、16C、および16Dは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトの実施例を図示する、略図である。 図16A、16B、16C、および16Dは、本明細書に説明される実施形態による、プレーヤ区画レイアウトの実施例を図示する、略図である。
本明細書に説明される側面は、投球の軌道を制御する能力を伴う、ボールを投球するための独立型投球機械の便宜的使用を可能にする、システムを対象とする。本明細書に説明される側面は、それらが、プレーヤが、打球用スクリーンに対して、または開放野への打球を練習することができる、屋内または屋外打球エリアを含み得る、打球区画において使用され得るように設計されてもよい。本明細書に説明される側面はまた、グラウンドならびに若年者のゲームおよび練習セッションにおいて使用するために設計されてもよい。
本明細書に説明される技法の1つの実装によると、システムは、ボールを格納するように構成される、格納エリアを含む。本システムはまた、投擲力を格納エリアから受球されるボールに付与するように構成される、ボール投擲機を含む。いくつかの実施例では、ボール投擲機は、地下に配置される。投擲力は、ボールの投擲方向およびボールの投擲速度に対応し、投擲力は、ボールを上向きに進行させ、バッタのストライクゾーンを通して弧を描かせる。いくつかの実施例では、ボールは、例えば、投球が、「ボール」投球であるように意図される場合、ストライクゾーンの外側に弧を描いてもよい。地下投擲機を含む、実施形態では、ボールは、地面またはバッタのストライクゾーンのベースのレベルの下方の表面内の孔もしくは開口を通して通過してもよい。
本明細書で議論される方法およびシステムの実施例は、用途において、以下の説明に記載される、または付随の図面に図示される、構成要素の構成および配列の詳細に限定されない。本方法およびシステムは、他の実施形態における実装も可能であって、種々の方法において実践または実施されることが可能である。具体的実装の実施例は、例証目的のためのだけに本明細書に提供され、限定することを意図するものではない。特に、任意の1つ以上の実施例に関連して議論される作用、構成要素、要素、および特徴は、任意の他の実施例における類似役割から除外されることを意図するものではない。
また、本明細書で使用される語法および専門用語は、説明の目的のためのものであって、限定と見なされるべきではない。単数形で言及される、本明細書のシステムおよび方法の実施例、実施形態、構成要素、要素、または作用の任意の言及はまた、複数形を含む、実施形態も包含し得、本明細書の任意の実施形態、構成要素、要素または作用の複数形における任意の言及はまた、単数形のみを含む、実施形態を包含し得る。単数形または複数形形態における言及は、本開示のシステムまたは方法、その構成要素、作用、もしくは要素を限定することを意図するものではない。
「including(~を含む)」、「comprising(~を備える)」、「having(~を有する)」、「containing(~を含有する)」、「involving(~を伴う)」、およびその変形例の本明細書における使用は、その後に列挙されたアイテムおよびその均等物ならびに付加的アイテムを包含することを意味する。「または」の言及は、「または」を使用して説明される任意の用語が、説明される用語の単一のもの、1つを上回るもの、および全てのいずれかを示し得るように、包含的として解釈され得る。加えて、本書と参照することによって本明細書に組み込まれる文書との間の用語の使用が矛盾する場合、組み込まれる参考文献における用語の使用は、本書のものに対して補完的であって、相いれない矛盾に関しては、本書における用語の使用が、優先される。
上記に議論されるように、多くの場合、スポーツを行うための十分な人数および適切な場所を見つけることは、困難である。スポーツ娯楽経験は、多くの場合、食品、飲物、および夜遊び要素を伴う、カジュアルな設定において、スポーツの練習およびゲームシナリオを設けることによって、スポーツを享受することを試みる。可能性として、スポーツ娯楽設備とスポーツ練習設備との間の区別は、曖昧であり得る。スポーツ娯楽および/またはスポーツ練習設備の1つの一般的実施例は、ゴルフ練習場である。カジュアルなゴルファは、娯楽および社交のために、練習場を訪れる一方、アマチュアおよびプロゴルファは、そのゴルフのスイングおよび具体的ゴルフショットを練習/改良するために、練習場を訪れる。
ボールを衝打することを伴う、スポーツに関して、訓練/娯楽設備には、1)プレーヤにプレーのためのボールを提示することと、2)いったんそれらがプレーヤに提示される(かつ潜在的に、必ずしもではないが、プレーヤによって衝打される)と、ボールを回収することとの少なくとも2つの課題が存在する。練習場の場合、第1の課題は、単に、ゴルフのルールが、ゴルフクラブを用いて叩球するとき、ボールが静置されることを要求するため、プレーヤがゴルフボールを地面またはティー上に設置し得るように、ゴルフボールのバケツへのアクセスを提供することによって対処される。第2の課題は、通常、回収されたボールがバケツを充填するために使用される自動販売機の中に投下され得るように、回収車両に練習場を巡回させ、叩球されたゴルフボールを回収させることによって対処される。
練習場モデルは、他のスポーツのためには好適ではない場合がある。例えば、野球、ソフトボール、クリケット等の打球ゲームでは、ボールは、概して、プレーヤがボールを打球すると、プレーヤに向かって移動する。さらに、回収車両は、打球されたボールを回収するために使用されることができるが、そのような車両は、高価であって、かつ常に射線内にあることに起因して、機械的故障を受けやすくあり得る。
したがって、訓練/娯楽設備のための改良された投球機械および打球区画システムが、本明細書に提供される。少なくとも一実施形態では、野球またはソフトボールのボールが、地下投擲機によって、プレーヤに向かって投擲される。一実施例では、プレーヤは、投擲されたボールをバットで叩打することを試みることができ、ボールは、地下投擲機に返される。他の実施形態では、ボール投擲機は、地面レベルまたはバッタが立っている表面の上方に配置されることができる。
図1A-1Gは、本開示の側面による、横並びのプレーヤ区画レイアウトの例示的実施形態を図示する。他の実施形態では、異なるレイアウトまたは数のプレーヤ区画が、使用されてもよい。図1A-1Gでは、プレーヤ区画は、野球/ソフトボールのためのものである。各区画では、野球/ソフトボールのボールが、個別のボール投擲機によって、上向きに(必ずしも、上向きに垂直ではない)、例えば、(地下投擲機のための)地面内の孔を通して、バットを保持するプレーヤ、すなわち、バッタに向かって投擲される。プレーヤは、投擲されたボールに対してバットを振り、投擲されたボールを叩打することを試みることができる。各区画は、自動ボール回収機能性を提供するように建築される。したがって、叩打されたボールならびに叩打し損なったボールは、本明細書にさらに説明されるように、自動的に、ボール投擲機に送球する、ホッパに指向されることができる。理解を容易にするために、全てのプレーヤ区画構成要素は、図1A-1Gの全てにおいて標識されていないことに留意されたい。
図1A-1Gに示されるように、野球/ソフトボール実施形態に関して、各プレーヤ区画は、2つのバッタのボックス間にホームプレート4を含んでもよい。ホームプレート4と、バッタのボックスとを含む、プレーヤ区画の領域は、略平坦(すなわち、水平)であってもよい。各区画はまた、投球デッキ2と、回収デッキ3とを含んでもよい。図示される実施例では、各回収デッキ3は、3つの領域:3a、3b、および3cに分割される。各デッキは、デッキ上に着地するボールがホッパ32に指向されるように傾けられてもよい。ある実施形態では、回収デッキ3の少なくとも一部は、ホッパ32の表面(例えば、底部表面)を形成してもよい。
いくつかの実施例では、投球デッキ2は、スクリーン12に向かって、および/またはホッパ32に向かって、下向きに1度~10度の傾きを有する。図示される実施形態では、投球デッキ2は、約2度の傾きを有する。比較的に平坦なバッタのボックスエリアの背後の投球デッキ2の部分もまた、ボールを区画の側方に向かって通すように傾けられてもよい。いくつかの実施例では、回収デッキ3の領域3a、3b、3cは、ホッパ32に向かって、および/または投影スクリーン12から離れるように、下向きに1度~15度の傾きを有する。
図示される実施形態では、中心領域3bは、約10度の下向きの傾きを有し、側方領域3a、3cは、約7度の下向きの傾きを有する。概して、デッキ2、3a、3b、3cの傾きは、投球されるボールのタイプに関する「ブレークオーバー角度」を上回ってもよく、ブレークオーバー角度は、ボールが、その穿孔帯にわたって転動し、ボール回収機構に向かって進むことが確実に予期される最小傾き角度である。
いくつかの実施例では、投球デッキ2は、硬質木材から作製され、回収デッキ3は、ボールが回収デッキ3を横断してホッパ32まで転動する能力を妨げない、毛足の短いパイル地のカーペットまたはスポーツコート用材料である。投球デッキ2が、硬質木材から作製されるとき、硬質木材の木目(および硬質木材の板間の継目)は、ボールがホッパに向かって転動すべき方向と平行に配向されてもよい。
ある実施例では、投球デッキ2は、ボールが傾けられた表面を辿って転動することを可能にすることにつながる、限定ではないが、PVC、ビニル床材、リノリウム、合成人工芝、または他の床材もしくは床被覆材等の適切な床材または床被覆材を含んでもよく、床被覆材もまた、光反射を低減させ、IRおよびカメラボール追跡技術の正確度を最適化することにつながるものであってもよい。
いくつかの実施例では、壁13が、プレーヤ区画を分離する。図示される実施例では、壁13の少なくとも一部は、開放格子構造である。壁13または側壁9、25にぶつかったボールは、各区画内のホッパ32に指向される。図示される実施形態では、プレーヤ区画は、隆起され、ステップ7を介して、アクセス可能であって、手すり17が、ステップ7を登ることを補助するために提供される。一実施形態では、タッチスクリーンコンピューティングデバイス22が、本明細書にさらに説明されるように、各区画に近接して位置し、ゲーム機能性の制御を可能にする。娯楽設定では、プレーヤ区画は、バーカウンタ8、踏桟10、および保護材11等の特徴によって囲繞されてもよい。
ある実施例では、保護材11は、バーカウンタ8または台の上部から、外れたボールが飛んで来る、跳ね返る、または別様に、観客用ラウンジエリアの中に進入しないように、バーカウンタ8に着座する、またはその近傍に立っている利用者を含む、利用者を保護するために十分な高さまで延在してもよい。いくつかの実施形態では、保護材は、6インチ~96インチであってもよい。保護材11は、観客用ラウンジエリア内の利用者にバッタおよびスクリーン12が見え得るように透明であってもよい。
各区画では、プレーヤの視野は、主として、回収デッキ3上に着地し、ホッパ32に向かって転動するように、ボールの衝突を和らげながら、高精細(または超高精細)グラフィックを表示するように構成される、スクリーン12によって埋められる。ステージ用照明19および格子状の天井16が、いくつかの実施形態では、存在してもよい。
いくつかの実施形態では、スクリーン12は、ディスプレイスクリーンを備え、ビデオおよび/またはアニメーション化されたグラフィックを表示することが可能である。特定の側面では、スクリーン12上に表示されるグラフィックは、プレーヤが、バットを振り、ボールに接触させるときの推定された(例えば、コンピュータ計算またはシミュレートされた)ボール飛行軌道を示す。
例えば、区画は、グラフィックをスクリーン12上に投影させる、プロジェクタ18を含んでもよく、グラフィックは、少なくとも部分的に、ボール追跡システム14によって出力されたデータに基づいて、コンピューティングデバイスによって動的に発生される。横並びであるように示されるが、代替実施例では、ボール追跡システム14は、ホームプレート4の上方にあってもよく、プロジェクタ18は、ボール追跡システム14の若干下方かつホームプレート4の(例えば、3フィート~10フィート、または可能性として、4フィート~6フィート)背後にあってもよい。
ボール追跡システムの例証的非限定的実施例は、HitTrax(R)(HitTraxは、InMotion Systems, LLC(Westborough, MA)の登録商標である)である。ボール追跡システム14は、バットからのボールの出球速度、バットからのボールの投擲角度、バットからのボールの方向(例えば、水平角度)、その軌道が区画スクリーン/壁/デッキ等によって妨害されない場合にボールが進行するであろう推定される距離等のボール追跡データを出力してもよい。
ボール追跡システム14は、天井16から懸架されてもよい、または区画内のいずれかの場所(例えば、壁上、ホームプレート4内、投球システム100自体上)に設置されてもよい。いくつかの実施例では、スピーカまたはサウンドバーもまた、格子状の天井16内に設置され、効果音/音楽を出力してもよい。
図1A-1Gに図示されないが、いくつかの実施例では、カメラが、打球区画の周囲に設置されてもよい。例えば、カメラは、種々の角度から、例えば、「1塁」、「2塁」、および「3塁」からのバッタのスイングのビューを有してもよく、そのようなカメラからの映像(ある場合には、バーカウンタ8、他の着座エリア等のバッタの背後の人々から捕捉された聴衆反応を含んでもよい)は、ボール追跡目的のために、娯楽用リプレー映像を発生させるため、自動的にソーシャルメディアウェブサイトにポストするためのコンテンツを発生させるため、または施設内の種々のスクリーン/デバイス上に表示するため等に使用されてもよい。
特定の実施形態では、ボールは、ボール投擲機によって、本明細書では、「投球円」とも称される、地面内の孔33を通して、上向きに投擲されてもよい。いくつかの実施形態では、孔33は、各区画の投球デッキ2の一部である、アクセスドア21内にある。図1Eは、ボールを孔33を通して投擲するように構成される、ボール投擲機(代替として、本明細書では、投球システム、投球機械、または投球デバイスとも称される)100の実施例を図示する。
いくつかの実施例では、孔33およびホームプレート4は、図1Gに示されるように、情報をプレーヤに伝達し得る、マルチカラー照明をサポートし得る。例証するために、孔33の周縁およびホームプレート4の周縁は、特定の色に変化し、および/または特定のパターンで点滅し、ボールの投擲がまもなく生じること、ボール投擲機がエラーを被っていること、プレーが一時停止/中断されていること、プレーヤが狙うべきスクリーン上またはフィールド内のゲームプレー標的等を示してもよい。
特定の実施形態では、孔33は、側板または他の機構を有し、ボール侵入からの少なくともある程度の保護を提供する。特定の実施形態では、ホームプレート4は、赤外線(IR)透過性であって、プレーヤがホームプレート4の上方でバットを振るときを検出するように構成される、赤外線センサを含む。ホームプレート4の上方でバットを振ることは、プレーヤがボールが投擲されることに対して準備ができたことの信号として解釈され得る。ホームプレートの上方で、バットを振る、またはある他の適切なジェスチャを行う(例えば、1回振る、2回振る、3回振る、または垂直に振るジェスチャ)こともまた、バッタによる所望の投球のタイプを示すために使用されてもよい。
他の実施形態では、プレーヤが、認識され得(およびそのデータは、練習/ゲームプレー追跡のために、コンピューティングデバイスに入力される)、投球が、プレーヤが、(例えば、打球用グローブ、バット等内の)無線頻度識別(RFID)タグを有し、RFIDをプレーヤ区画内のRFID読取回路網に近接するように移動させることに基づいて、始動され得る。
投球システム100の例証的実施形態の動作は、図2A-7を参照して説明される。投球システム100は、投球の軌道を制御する能力を伴う、独立型のプログラム可能投球システム/デバイス/ロボットであってもよい。軌道制御は、投擲角度制御(例えば、少なくとも2つの次元において)ならびに初期投擲速度制御の両方を含むことを理解されたい。軌道制御はまた、スピンをボールに付与するステップを含んでもよい。一実施例では、投球の軌道のコマンドを有する、投球システムは、ボールを、例えば、ストライクゾーン内およびその周囲の種々の場所に正確に投射させ得る。
例えば、ストライクゾーンは、バッタの膝頭間の中空からバッタのズボンの上部とバッタの肩の上部との間の中点まで延在する、ホームプレートの上方の空間の3D体積であってもよい。したがって、ストライクゾーンの境界は、バッタの構えが変化するにつれて変化し得る。例証するために、ストライクゾーンの上部/底部は、より背の低いプレーヤに関して、より背の高いプレーヤとは異なる高さにあり、類似身長のプレーヤであっても、ある者が、かがみ込んだ打球の構えを有し、他の者が、より直立の打球の構えを有する場合、異なる高さにあり得る。
訓練またはプレーの目的のために、プレーヤのストライクゾーンは、例えば、具体的または類似身長のプレーヤのための「平均」ストライクゾーンに基づいて設定されてもよい、もしくはプレーヤの身長と、プレーヤの膝の高さ、プレーヤの肩の高さ等を含む、他の身体寸法とに基づいて、ストライクゾーンは、動的に計算されてもよい。「打席」プレーヤのストライクゾーンの動的計算に関連する、いくつかの実施形態では、区画の周囲のカメラが、バッタの構えを検出し、コンピュータビジョン機能が、その打球の構えに関するストライクゾーンの境界を決定するために使用される。
そのような動的に計算されたストライクゾーン、または事前に設定もしくは所定のストライクゾーンに基づいて、投球機械は、ボール投球のパラメータを調節し、ボールを打席のプレーヤのための画定されたストライクゾーン内またはその周囲に設置することができる。投球機械は、限定ではないが、傾斜、転動、および投擲速度(すなわち、本明細書にさらに説明されるように、ピストンに送達される電力、例えば、空気圧、ソレノイド等)を含む、システムパラメータを変化させることによって本設置を達成し得る。
投球機械における傾斜、転動、および/または投擲速度決定機能は、投球が、ストライクゾーンの上部/底部に標的化されると仮定されるとき(例えば、図13A-13CのGUIを使用して)、投球が、現在のバッタ/打球の構えのために画定されるようなストライクゾーンの上部/底部に適切に設置されるように、動的に調節されてもよい。本明細書にさらに説明される、傾斜および転動は、投球機械(またはその少なくとも一部)の運動の2つの明確に異なる直交軸に対応し得る。
投球システム100の軌道制御能力は、ユーザ(例えば、バッタ、またはそのバッタとともにゲームをプレーしている、もしくは対戦している、別のユーザ)が、ボールが投球されるべき、ストライクゾーン内または外の場所を選択することを可能にし得る。ストライクゾーンを通したボールの飛行の制御は、打者が、ストライクゾーン内およびその周囲の種々の場所においてボールを打球し、かつ種々の速度で投球されるボールを打球することを練習することに役立ち得る。
図11Aは、ストライクゾーンの五角柱形状を図示する。ボールの投擲方向および初期速度を制御することによって、投球システム100は、ボールが、ストライクゾーンに進入し、そこから退出する、点を制御してもよい。投擲方向は、デカルト概念(例えば、X、Y、およびZ成分)または円筒形概念(例えば、R、Z、およびシータ成分)に従って表され得る、3Dベクトルであってもよい。したがって、ボールの投擲方向を調節するステップは、1つ、2つ、または全3つの成分を修正するステップを含んでもよい。
娯楽設定では、投擲されたボールの軌道は、叩打につながる様式において、ストライクゾーンを通して通過する(例えば、下降する弧を描く)、低速弧となるであろうことが予期される。図11B、11C、11D、および11Eは、そのような軌道の実施例を図示する(3D体積が、図11Bに示されるが、バッタは示されておらず、したがって、図11Bにおけるストライクゾーンための具体的に決定された下側または上側境界は存在しない)。本明細書に開示される投球機械は、バッタの利き手が変化するとき、手動介入を要求せずに、右利きバッタおよび左利きバッタの両方に、練習/ゲームプレーのためにボールを投球することが可能であることを理解されたい。
開示される投球機械は、「側投」式機械が、バッタの利き手が変化する度に、ホームプレートの反対側に手動で移動される必要があるであろうため、したがって、左利きバッタのボックス内またはその背後の場所から、ボールを右利き打者に投げる、その逆も同様である、「側投」式機械に好ましくあり得る。開示される投球機械はまた、例えば、別個のピッチャが開示される投球機械のために要求されないため、L型スクリーンを設営し、解体することに時間がかかり得るため、かつ衝打されたボールが、自動的に、L型スクリーンの背後の人間のピッチャに返されないであろうため、人間の練習中のピッチャを保護するためのL型スクリーンの使用にも好ましい。
開示される投球機械はまた、バッテリ給電式投球機械と比較して、好ましく、より耐久性のある解決策を提供し得る。例えば、バッテリ給電式投球機械は、投球の高さの制御をもたらし得るが、バッテリが、消耗されるにつれて、選択された高さ設定(例えば、10回中7回)は、ますます低い投球をもたらし得る。再充電可能バッテリ上で起動する、投球機械でさえ、繰り返される再充電サイクルは、特に、鉛酸バッテリの場合、バッテリ性能を劣化させ得る。
さらに、開示される投球機械は、野球/ソフトボールプレーヤが、典型的には、その腕が、伸展され得、ボールが、より多くの力を伴って叩打され得るため、ホームプレートを交差する前に、ボールを叩打するように教示されるため、ボールを底面プレートから投擲するものに好ましくあり得る。
図2Aに目を向けると、投球システム100の実施例が、図示される。投球システム100の側面図は、図2Bに示される。図2Cを参照すると、2つのサブシステムが、投球システム100内に含まれてもよい。
投球システム100の第1のサブシステムは、ボール回収および運搬システム200である一方、第2のサブシステムは、投球デバイス300(すなわち、ボール投擲機)である。一実施例では、ボール回収および運搬システム200は、ある長さの可撓性管類、例えば、ホース250を介して、投球デバイス300に接続される。各サブシステムの機能および構成要素はさらに、下記に解説される。
図3Aは、ボール回収および運搬システム200の構成要素を示す。ボール回収および運搬システム200は、ボールを回収し、格納し、投球デバイス300に運搬するように設計される。本明細書で使用されるように、「ボール回収」は、ボールが回収される、または外部からボール回収および運搬システム200に送球されることを可能にする、機構を指す。
ボールをボール回収および運搬システム200に送球する、外部本体は、衝打された(または打ち損なわれ、転動された)ボールをボール回収および運搬システム200に送球する、ホッパ、漏斗、または別の機構であることができる。
ボールをボール回収および運搬システム200に送球するための外部本体の実施例は、図3Bに示される。本実施例では、ホッパ260の口263は、ボール262を、叩打スクリーン264、またはホッパ口263の外周に取り付けられる、受球ネットもしくは網状トラップを装備する、叩打標的等の別の機構から受球してもよい。さらに、ホッパ260は、プレー中にボールをオリフィス261を通してボール回収および運搬システム200に送球する。
図3Bの左側は、ボールがいっぱいのホッパ260を示すが、そのような例証は、個々のボールのサイズに対するホッパ260の相対的サイズの実施例を示すだけのものであることを理解されたい。例えば、実践では、ホッパ260は、部分的にのみボールで充填されてもよい。
いくつかの実施例では、図3Bの右側に示されるように、ホッパ260内には、一度に1つののみボールが存在してもよく、ボールは、叩打スクリーン264(例えば、スクリーン12)と接触した後、受球されてもよい。ある実施例では、ボール格納は、ボール回収システム200内において生じてもよく、ホッパ260は、漏斗またはガイドとして動作し、叩打された(または打ち損なわれた)ばかりのこぼれ球をボール回収トラック210の中に戻してもよい。
本タイプの実装は、例えば、投球デバイス300を送球することに先立って、最終的にボールが1列になって進むという最終目標のため、好ましくあり得る。したがって、ホッパ260が、あまりにいっぱいになる場合、オリフィス261またはホッパ260のサイズにかかわらず、ボールが、ホッパ260内で引っ掛かり、および/または詰まる機会を有し得る。これは、例えば、使用時のボールの重量、材料、表面仕上げ、サイズ、および/または表面特徴に起因し得る。
ホッパのいくつかの実装では、これは、幾何学形状(例えば、玉軸受または粒状表面/送球ホッパに基づく実装)に基づいて、問題になり得ず、したがって、システムは、事実上、受動ホッパを利用し得る。しかしながら、図示されるホッパ260が、あまりにいっぱいになることを可能にすることは、引っ掛かりに対処するために、撹拌システムまたは詰まり防止機構(例えば、ピンボールフリッパ、振動モータ等)を要求し得る。
そのような撹拌システムまたは詰まり防止システムを導入するのではなく、説明される実施形態は、受動ホッパを維持し、一度に可能な限り少ないボールをホッパ内に有することを試み得る。いくつかの実施例では、ホッパ260は、ボール格納のために、ボール回収ラック等の他の構成要素に依拠する。
ホッパ260のオリフィス261は、図3Aに示されるボール回収および運搬システム200の正面端201に接続されてもよい。下記により詳細に議論されるであろうように、ボール回収および運搬システム200は、ボール回収トラック210を含んでもよい。ボール回収トラック210は、一度に1つのボールが送球され、それを辿って転動することを可能にする、一列のトラックであってもよい。したがって、ホッパ260のオリフィス261のサイズは、有利なこととして、低減され得る。
特定の実施例では、ボール回収トラックおよびホース(210、240、および250)は全て、理想的には、ボールでいっぱいであろう。一実施例では、ボールは、図3Aに図示される遮蔽体230の場所まで充填され、一列におけるボールの格納を可能にし得る。各ボールが、投擲されるにつれて、全てのボールは、1つのボール直径分、前方に転動し、投球されるボールが、ボール回収システムの中に転動して戻るための空間を空ける。したがって、トラック構成は、一列の多数のボールが、送球され、最終的に、それを辿ってボール投擲機構まで転動されることを可能にし得る。
一度に1つのボールがボール回収および運搬システム200の中に送球されることを可能にするために十分に小さい直径を伴う、オリフィスは、「ボール引っ掛かり」の尤度を低減させ得る。ボール引っ掛かりは、2つのボールが、1つ分のボールに適した場所に送球されるときに生じ、これは、ホッパ内で詰まりを生じさせ得、人間または機械的介入を要求し得る。
送球システムは、打球エリア(例えば、プレーヤ区画)内に設置されてもよく、打球エリアは、衝打され、打球エリアの床に落下したボールが、送球システムに指向されるように設計され、これは、次いで、ボールをボール回収および運搬システム200に送球する。本明細書で使用されるように、用語「打球エリア」は、限定ではないが、野球およびソフトボールの練習またはゲームプレーのために設計されるグラウンドならびに屋内および屋外エリアを含む。
一実施例では、ボールは、叩打されたボールを送球システムに指向する、受球ネット(叩打標的をさらに装備する場合とそうではない場合がある)の中に叩打されることができる。本実施例は、図3Cに図示される。ホッパ260等の送球システムは、打球エリア280内に設置される。受球ネット270に対して叩打されたボール262は、打球エリア280の床281に落下し、ホッパ260に指向される。いくつかの実施形態では、ホッパ260は、受球ネット270(または代替として、叩打スクリーン264またはスクリーン12等のスクリーン)下(または直下)にあってもよい。
本明細書に説明される実施形態は、具体的タイプのホッパに限定されないことを理解されたい。受動ホッパの使用が、上記に説明されるが、他の実施例では、送球システムは、撹拌システムを含み、ホッパ内でのボールの引っ掛かりを防止および/または解決してもよい。例えば、図3Dは、持続的または周期的に、物理的撹拌(例えば、バンプ、振動等)をホッパ260に提供するように構成される、撹拌システム265を含む、送球システムを図示する。
受球ネットまたは叩打スクリーン264を使用して、叩打されたボールを巡回させることは、上手く衝打されたボールが、ボール回収システムの回収範囲外の場所で「ファウル」となるのではなく、ネットの中に叩打され得るため、ゲームプレーを延長させ、投球システム100のユーザに、自己競争上の優位性を与え得る。ネットまたはスクリーンの中への打球は、正道から外れて叩打されたボールを回収するために一時停止する必要なく、ボールの巡回が進み続けることを保つことに役立つ。
再び図3Aを参照すると、ボールが、ボール回収および運搬システム200の正面端201の中に送球されると、ボールは、ボール回収トラック210上でそれを辿って転動する。ボール回収トラック210は、支持柱220によって支持される。スイッチバック240が、種々の場所において、ボール回収トラック210に取り付けられ、種々の角度(例えば、45、60、90、または180度)における任意の数の曲がり角を作成し、事実上、ボールが走行する方向を変化させることができる。
スイッチバック240は、同一体積の空間内の直線ボール回収トラック設計と比較して、ある体積の空間内により長いボール回収トラックの形成を可能にする。1つ以上の遮蔽体230が、種々の場所において、ボール回収トラック210に取り付けられ、ボールがボール回収トラック210から落下しないように防止することができる。図示される実施例では、遮蔽体230は、ボールが送球される、ボール回収および運搬システム200の正面端201に配設される。
他の実施例では、遮蔽体はまた、または代替として、スイッチバック240によって作成されたボール回収トラック210の曲がり角の周囲に配設されることができる。いくつかの実施例では、ボール待ち行列を監視および検出するためのセンサが、例えば、遮蔽体230等の構成要素の中への埋設を介して、存在してもよい。ある実施例では、センサは、ボール待ち行列内のボールの量および/または品質を検出するために使用されることができる。
例えば、センサは、各ボールの密度を検出/決定するように構成される、密度センサであってもよい。そのようなセンサの実施例は、図3Aでは、235として指定される。一実施例では、センサ235は、循環から除去されるべき不良品質のボールを検出するように構成される。
図3Aに示されるように、ボール回収トラック210の背面端241は、可撓性ホース250の第1の端部251に接続される。図4Aを参照すると、可撓性ホース250の第2の端部252は、投球デバイス300(すなわち、ボール投擲機)の背面端520に据え付けられる、カラー310を通して送られ、投球デバイス300をボール回収および運搬システム200に接続する。
一実施例では、可撓性ホース250は、カラー310に機械的に締結されない。むしろ、カラー310と可撓性ホース250との間には、滑合が存在し、これは、カラー310が可撓性ホース250を保持する一方、また、それを通して平行移動し、その中に回転することを可能にする(したがって、転動および傾斜が調節されると、カラー310内に留まる)ことを意味する。可撓性ホース250が、カラー310を通して平行移動し、その中で回転することを可能にすることは、投球デバイス300によって達成可能な種々のタイプの運動を促進する。
下記により詳細に議論されるであろうように、投球デバイス300は、それが、第1の軸を中心として、またはその周囲で転動するように、かつその背面端520が、上向きに持ち上げられ得るように設計される(すなわち、投球デバイス300は、第2の軸上またはその周囲で傾斜することができる)。可撓性ホース250の可撓性と、カラー310を通して平行移動し、その中で回転するその能力は、システム、例えば、ボール回収および運搬システム200の残りに任意の擾乱を引き起こさずに、投球デバイス300が、傾斜および転動運動を達成することを可能にする。
投球デバイス300は、具体的エリアにわたって、または規定された体積内に、ボールを投球するように設計される。例えば、投球デバイス300は、バッタが、ボールを衝打し、スクリーンに対して、または開放野の中にボールを叩打するために、ホームプレートの上方かつストライクゾーン内に野球のボールを投球することができる。投球デバイス300は、投球の軌道等の変数(例えば、初期速度および投擲方向を含む)を制御する能力を有するように設計される。そのような変数を制御する能力は、投球デバイス300が、ボールをストライクゾーン内の非常に具体的場所に投球し、かつ投球の最高点に衝突することを可能にする。
図4Aを継続して参照すると、ボールが、可撓性ホース250の第2の端部252から退出すると、投擲ボックス320上で転動する。一実施例では、投擲ボックス320は、架台330に固定され、架台330は、ベースボックス340に固定される。投擲ボックス320、架台330、およびベースボックス340は、支持フレーム350によって支持される。いくつかの実施例では、支持フレーム350は、ヒンジ360を介して、垂直支持体370に取り付けられ、これは、事実上、軸361を提供し、その周囲で投球デバイス300は、傾斜することができる。
一実施例では、垂直支持体370は、ベースプレート380に接続される。また、図4Aに示されるように、安全性センサ390が、投球デバイス300の正面端301の近傍に据え付けられてもよい。下記により詳細に議論されるであろうように、ボールは、投擲ボックス320内の投擲位置から投擲される。
いくつかの実施例では、投擲位置は、投球デバイス300の正面端301の近傍に据え付けられる。安全性センサ390は、投擲位置の上方に障害物が存在する(例えば、ユーザが投擲位置を覗いている)とき、投球デバイス300がボールを投球しないように防止し得る。ある実施形態では、安全性センサ390は、超音波センサであって、その感度は、調節可能である。投球デバイス300の側面図は、図4Bに示される。
投擲ボックス320、架台330、およびベースボックス340はそれぞれ、別個に製造され、ともに機械的に取り付けられる、または単一の統合されたユニットとして製造されてもよいことを理解されたい。投擲ボックス320、架台330、およびベースボックス340は、個々に、または1つの統合されたユニットとして製造されるかどうかにかかわらず、集合的に、本明細書では、ケーシングと称される。
ケーシングが統合されたユニットとして製造される、ある実施形態は、図4Cに示される。本実施形態では、ケーシング341は、ケーシング341内に収納される構成要素の保守および修理のために、ケーシング341の内部への容易なアクセスを可能にする、可撤性側面パネル342を有するように製造されてもよい。
いくつかの実施形態では、ケーシング内の構成要素は、モジュール式であって、したがって、置換可能であってもよい。例証するために、同一ボール投擲機が、異なる種類のボール(例えば、野球ボール、ピックルボール、フットボール等)のために使用されてもよく、ある構成要素のみが、投擲されているボールのタイプ、所望の投擲機構等に応じて、入れ替えられてもよい。
図4Dは、ケーシング341内に収納され得る、構成要素を図示する。例えば、ケーシング341は、ソレノイド343と、コンデンサバンク345と、格納ゲート321と、投擲ゲート322と、コントローラ346とを収納してもよい。一実施例では、ケーシング341の上側表面内の開口は、投擲位置323を画定する。したがって、投擲位置323から「上流」にある、投擲ボックス320の一部は、ボール格納エリアと見なされ得、そこから、ボールは、一度に1球ずつ、投擲位置323に送達される。
実装に応じて、ホッパ、管類、および/またはボール回収トラックもまた、ボール格納エリアと見なされ得る。いくつかの実施例では、ソレノイド343は、強磁性ピストン(代替として、本明細書では、プランジャと称される)344を含み、投擲位置323の下方に配置される。
図4Dに示される全ての構成要素が、ケーシング341内に収納されなくてもよいことを理解されたい。例えば、図4Eに図示されるように、ソレノイド343、ピストン344、およびゲート321-322以外の構成要素は、ケーシング341の外部の制御キャビネット367内に含まれてもよい。一実施例では、外部制御キャビネット367は、コンデンサバンク345と、コントローラ346と、集合的に368に示される、電子機器、電力供給源、配線、モータコントローラ等とを収納する。
図4Dおよび4Eに示されるように、ソレノイド343は、スイッチ366(例えば、いくつかの実施形態では、ケーシング341の外部にある、電界効果トランジスタ(FET)であってもよい)を使用して、コンデンサバンク345に選択的に接続されることができる。他の実施例では、ソレノイド343は、異なる様式において、コンデンサバンク345に接続されてもよい。
コントローラ346は、投球デバイス300を制御するように構成される。ともに、格納ゲート321および投擲ゲート322は、一度に1つのボールが投擲位置323へと前方に送球されることを可能にする、シーソー構成を有する、ゲートシステムを形成する。このように、ゲートシステムは、図3Aに示されるボール回収トラック210の正面端201から投擲位置323までのボールの移動を調整する。
一実施例では、ケーシング341内に収納される構成要素は、図4A-4Bに示される実施形態においてベースボックス340内に収納される同一構成要素である。図4A-4Bに示される実施形態では、ゲートシステムは、ベースボックス340から延在し、架台330を通して通過する。ボール投擲機構および制御の実施形態に関する付加的情報は、図9-10を参照して説明される。
図4Fは、投擲ボックス320の格納ゲート321および投擲ゲート322と、そこからボールが投擲される、投擲位置323とを示す。両実施形態では、ゲートシステムは、一方のゲートが降下されると、他方のゲートが、シーソー様式において上昇されるように設計される。いくつかの実施例では、格納ゲート321および投擲ゲート322は、ボールの直径の2倍未満かつ同一ボールの直径を上回る距離だけ分離される。
ゲートシステムの動作はさらに、図4Gに図示される(ボール転動経路は、図4Gでは、略水平として示されるが、経路は、実際には、ボールが投擲位置323に転動し得るように下向きに傾けられ得ることを理解されたい)。図4Gの上略図を参照すると、静止時、第1のボール、すなわち、ボール347は、投擲位置323に着座している。ピストン344の重量は、投擲ゲート322を上方に駆動し、第2のボール、すなわち、ボール348が、投擲位置323まで前方に前進しないように遮断する。
投擲ゲート322が、上方に駆動するにつれて、引張ばね392を延在させ、格納ゲート321を降下させる。一実施例では、これらの相対的運動は、ゲート枢動部393Aおよびピストン枢動部393B等の一連の枢動部と、ゲート連結部394Aおよびピストン連結部394B等の連結部とを介して遂行される。
図4Gの下略図を参照すると、ソレノイド343が、通電すると、ピストン344は、上向きに移動し、投擲位置323におけるボール347に衝突する。引張ばね392が、その後退位置に戻り、これは、投擲ゲート322を下方に、格納ゲート321を上方に駆動する。これは、ボール348が、投擲のための定位置に来るように、投擲位置323に転動することを可能にする。
いくつかの実施例では、格納ゲート321は、ボール391等の第3のボールが、それが投擲位置323に移動する間、ボール348に干渉しないように防止する。いったんソレノイド343が、通電解除されると、ピストン344は、ピストン連結部394B上に落下し、これは、投擲ゲート322を上方に、格納ゲート321を下方に駆動する。これは、ボール391が、投擲ゲート322まで転動することを可能にし得、サイクルは、同じように繰り返される準備ができる。
一実施例では、投球の最高点は、それを用いてボールが衝打される力に依存し得る。いくつかの実施例では、ピストン344の質量は、固定され、加速は、力のレベル、その結果、投球の最高点を達成するために、変動されることができる。ソレノイド343に印加される電流の量も、ピストン344の加速に衝突するように調節されてもよい。
ある実施例では、大量の電流が、ピストン344を望ましい率で加速させるために利用され得る。本理由から、ソレノイド343は、高電圧高容量コンデンサ(例えば、コンデンサバンク345)に接続されてもよい。
いくつかの実施例では、コンデンサ(すなわち、コンデンサバンク345)は、高度に制御可能な方法において放電されることができる。例えば、放電に先立って、コンデンサに印加される充電電圧、したがって、コンデンサ内に貯蔵される総電荷を制御することによって、投球の初期投擲速度は、制御されてもよい。
したがって、コンデンサの使用は、可変力がボールに印加されることを可能にする。別の実施例では、コンデンサに印加される電圧は、固定された状態に保たれてもよく、可変力は、電流がコイルを通して提供される時間の持続時間(例えば、コイルオン時間を変化させる)および/またはスイッチに印加されるパルス幅変調(PWM)信号(例えば、切替FET)に基づいて制御されてもよい。
さらに、電流は、可変デューティサイクルにおいて、非常に高頻度で、コイルをオンおよびオフにするように提供されてもよく、これは、電圧源を変調せずに、電圧を調節することと同一効果を有し得る。
特定の実施形態では、投球デバイス300は、ソレノイドピストンアレイとともに構成されてもよく、アレイの各ピストンは、種々の時間差、例えば、数マイクロ秒またはそれ未満の時間で発射するように構成されてもよい。ピストン発射タイミングの若干の変動を導入することによって、スピンが、投擲の際にボールに印加され、異なるタイプの投球(例えば、カッタ、カーブボール等)の近似を可能にし得る。
さらに別の実施形態では、スピンダンパもまた、ナックルボールが近似され得るように、ボールの投擲経路内に存在し、ボールスピンをなくしてもよい。例えば、2つのスピンダンパが、投擲の際にボールを「挟持」し、スピンをなくし、ナックルボールに近似させてもよい。
図4D-4Gに示されるゲートシステムは、図3Aに示されるボール回収トラック210と併用され、投擲に先立って、ボールを格納してもよい。上記に説明されるように、ボールが、図3Aに示されるボール回収および運搬システム200の正面端201の中に送球されると、ボールは、ボール回収トラック210上でそれを辿って転動する。ボール回収トラック210は、一列のトラックであって、一度に1つのボールが投球デバイス300に送球されることを可能にするように設計される。
一実施例では、ボール回収および運搬システム200の中に送球される、一連のボールからの第1のボールは、図4D-4Gに示される格納ゲート321によって停止されるまで、ボール回収トラック210上でそれを辿って転動する。ボール回収および運搬システム200の中に送球される、第2のボールは、格納ゲート321における第1のボールによって停止されるまで、ボール回収トラック210上でそれを辿って転動する等となる。
ともに、ボール回収トラック210および格納ゲート321の一列のトラック設計は、ボール回収トラック210の正面端201から投球デバイス300内の格納ゲート321まで延在する、ボールの待ち行列の形成を可能にし得る。そのようなシステムは、事実上、投擲に先立って、ボールを格納および監視するための格納機構を作成する。
図3Aを参照して先に議論されたように、スイッチバック240が、種々の場所において、ボール回収トラック210に取り付けられ、任意の数の曲がり角を種々の角度において作成することができる。スイッチバック240は、同一の空間量内の直線ボール回収トラック設計と比較して、より小さい体積の空間内により長いボール回収トラックの形成を可能にする。スイッチバック240は、事実上、ボール回収トラック210が直線である場合より多くのボールがボール回収トラック210上に格納されることを可能にする。
図4Hを参照すると、投球デバイス300の側面図が、示される。一実施例では、投球デバイス300は、少なくとも2自由度を有するように設計される。いくつかの実施例では、投球デバイス300は、傾斜および転動することができる。これらの2つのタイプの運動は、投球の投擲方向(または投擲ベクトル)に衝突し得る。
傾斜運動を生成することに関与する、投球デバイス300の構成要素は、ステッパモータ(またはDCサーボモータもしくは位置制御を伴う別のモータ)であり得る、モータ430と、送りねじ440と、キャリッジ450と、機械的リテーナ480と、スライドガイド490と、連結部460と、シャフト400と、v-ローラ410とを含む。
図4Hに示されるように、ステッパモータ430は、送りねじ440に接続され、キャリッジ450は、ねじ駆動式キャリッジであって、その移動は、スライドガイド490によって促進され、キャリッジ450および機械的リテーナ480は両方とも、連結部460を介して、シャフト400に接続され、v-ローラ410は、シャフト300上に乗設される。ステッパモータ/送りねじ設計は、モータを定位置に保ちながら、調節可能傾斜を可能にし得、これは、ワイヤ/ケーブル管理のために有利である。
キャリッジ450および機械的リテーナ480は、ベースプレート380の幅を横断して(すなわち、図4Hを参照すると、ページの向こう側に向けて)延在し、キャリッジ450および機械的リテーナ480をシャフト400の各端部に接続する、2つの連結部のセットが存在することに留意されたい。第1の連結部のセット、すなわち、連結部460は、図4Hに示される一方、示されない、第2の連結部のセットは、ベースプレート380の他側に連結部460と平行に延設される。
図4Aは、シャフト400上に乗設されるv-ローラ410を示す、異なる視点を提供する。一実施例では、v-ローラ410は、v-溝トラック上を転動する。図4Aに示されるように、支持フレーム350は、事実上、その上でv-ローラ410が上下に転動する、v-溝トラックとして作用する、v-溝を伴う、バー420を有する。v-ローラおよびv-溝トラックシステムの他の代替は、限定ではないが、摺動継合部および垂直送りねじを含む。
再び図4Hを参照すると、ステッパモータ430が、動作すると、送りねじ440が、旋回する。送りねじ440が、旋回するにつれて、キャリッジ450が、送りねじ440の回転の方向に応じて、スライドガイド490の左または右側のいずれかに移動する。キャリッジ450が、スライドガイド490上で移動するにつれて、シャフト400は、キャリッジ450が移動する方向に応じて、上向きにまたは下向きのいずれかに移動する。
例えば、キャリッジ450が、ステッパモータ430に向かって、左に駆動するにつれて、シャフト400は、上向きに移動する。キャリッジ450は、連結部460および機械的リテーナ480を使用して、シャフト400を上向きにまたは下向きに押動させる。シャフト400が、上向きにまたは下向きに移動するにつれて、v-ローラ410は、v-バー420に沿って、同一方向に転動する。
支持フレーム350(v-バー420を含む)に対するシャフト400およびv-ローラ410の移動は、投球デバイス300を軸361の周囲で傾斜させる(軸361は、図4Aに示される)。このように、キャリッジ450の線形運動は、上記に説明される構成要素を使用して、投球デバイス300の回転または傾斜運動に変換される。
投球デバイス300の傾斜運動は、一実施例では、図4Jに示されるように、約40度弧(例えば、約5度~約45度)に及び得る。
図4Hに示される実施形態では、投球デバイス300の保守性は、容易に実施されることができることを理解されたい。投球デバイス300の種々の構成要素は、分離され、標的化された保守を可能にすることができる。
例えば、カラー310と可撓性ホース250との間に滑合が存在するため、可撓性ホース250は、容易に引き出されることができる。いったん可撓性ホース250が、引き出されると、支持フレーム350が、シャフト400およびローラ410に恒久的に固着されていないため、支持フレーム350は、蝶着解除された端部から手動で持ち上げられ、傾斜され、支持フレーム350の上方の構成要素を下方の構成要素から分離する。
上記に説明されるように、傾斜に加え、投球デバイス300は、転動することが可能である。図4Hを参照すると、投球デバイス300は、ステッパモータ500と、ウォーム歯車システム510と、シャフト513Aおよび513Bとを使用して、軸514の周囲を転動するように設計される。ステッパモータ500およびウォーム歯車システム510は、投球デバイス300の背面端520に位置付けられる。
シャフト513Aおよび513Bは、架台330を通して通過しないことを理解されたい。むしろ、シャフト513Aおよび513Bは、図4Hに示されるように、架台330の2つの端部のそれぞれにシャフトが1つずつとなるように、架台330の外側に取り付けられる。シャフト513Aおよび513Bは、同一軸、すなわち、軸514に沿って整合される。シャフト513Aおよび513Bは、それぞれ、搭載部515Aおよび515B内の機械的ブッシングによって支持され、同様に、他のタイプの軸受によって支持されることができる。
図4Iを参照すると、ウォーム歯車システム510の構成要素が、示される。ウォーム歯車システム510は、ウォーム511と、ウォーム歯車512とから成る。ウォーム歯車512は、図4Hに示される、シャフト513Aおよび513Bと同一軸、すなわち、軸514を共有する。ステッパモータ500が、動作すると、ウォーム511を旋回させる。ウォーム511は、次いで、ウォーム歯車512を旋回させ、これは、シャフト513Aを旋回させる。
ウォーム歯車512は、ウォーム511およびウォーム歯車512が相互に対して設置される方法によって、ウォーム511の回転移動を変化させる(例えば、90度の角度において)。シャフト513Aの回転は、シャフト513Bを使用して、架台330を軸514の周囲で転動させる。投擲ボックス320およびベースボックス340は、各側における架台330へのその取付に起因して、架台330と同一様式で転動する。
投球デバイス300の転動運動は、一実施例では、図4Jに示されるように、約60度弧(例えば、約-30度~約+30度であって、0度は、垂直である/心合される)に及び得る。ステッパモータ/ウォーム歯車/ウォーム設計は、モータを定位置に保ちながら調節可能転動を可能にし得、これは、ワイヤ/ケーブル管理のために有利である。
上記に説明されるように、ホース250は、可撓性であってもよい。これは、アコーディオン式の伸展性/収縮性、および/または滑動継合部を通して、内向きに押動される、または外向きに引動される能力を含んでもよい。例証するために、図4Kに示されるように、投球システムの実施形態は、400として指定され、伸展/収縮し、および/またはボール投擲機がレール381上で移動するにつれて、滑動継合部を通して、内向きに押動される、または外向きに引動され得る、ホース251を含む。
例証的実施例では、ボール投擲機は、ホームプレート4の正面から側方に約1フィートの場所から、ホームプレート4の正面から側方に約30フィートの場所までの範囲内で移動することができる。より具体的には、ボール投擲機は、ホームプレート4の正面から側方に約5フィートの場所から、ホームプレート4の正面から側方に20フィートまでの範囲内で移動することができる。
そのような実施形態のいくつかの実施例では、ボール投擲機は、ホームプレートの下方に垂直に留まり、床内の孔33を通してボールを投擲してもよい。孔33は、非円形(例えば、卵形または涙滴形状)であってもよい、またはそれ自体がレール381に沿ったボール投擲機の移動に合致するように移動可能であってもよい(例えば、アクセスドア21内の種々の場所に)。
動的ストライクゾーン計算が、可能にされるとき、センサ(例えば、慣性センサ、運動センサ、コンピュータビジョンセンサ等)が、ホームプレート4の正面からの投球機械がある場所の距離を決定するように構成されてもよく、本距離は、ボールをストライクゾーン内(または外)の特定の部分に設置するための傾斜、転動、および/または投擲速度調節を決定するために使用されてもよい。
いくつかの実施形態では、ボール回収システムは、異なるタイプのボールのための内蔵選別機を有してもよい。例えば、同一ホッパは、複数のボール回収トラックに送球してもよい。より大きいボール(例えば、ソフトボール)のためのトラックは、図4Lに示されるように、より大きいボールが転動するためには十分に小さいが、より小さいボール(例えば、野球)が異なるボール回収トラック上に落下するためには十分に小さい、孔を有してもよい。
可撓性管類250では、機械的スイッチ492が、作動され、ボール投擲機構に送球されるべきボールのサイズを選択してもよい。機械的スイッチ492は、例えば、異なるユーザが、野球またはソフトボールを叩打することを所望するかどうかを選択し得るように、タッチスクリーンにおけるユーザ入力を介して、電子的に制御されてもよい。
図5A-5Eは、本明細書に説明される側面による、投球デバイス600を図示する。一実施例では、投球デバイス600は、図2Aの投球システム100内に含まれる第2のサブシステム(すなわち、投球デバイス)として利用されることができる。
図5A-5Eに示されるように、投球デバイス600は、ボールホルダ602と、インパルス機構604と、第1の調節段階606と、第2の調節段階608と、カルーセル送球部610と、歯車アセンブリ612と、角度付けられた搭載部614と、装填シュート616とを含む。いくつかの実施例では、投球機械600は、ボールパラメータセンサ618を含む。
一実施例では、装填シュート616は、ボール源(例えば、投球システム100のボール回収および運搬システム)に接続され、ボールまたは一連のボールを受球する。カルーセル送球部610は、ボールを装填シュート616から受球するように動作されてもよい。図5Dに示されるように、カルーセル送球部610は、軸受622の周囲で回転され得る、複数のボールスロット620a、620b、620cを含んでもよい。
他の実施例では、カルーセル送球部610は、異なる数のボールスロットを含んでもよい。一実施例では、歯車アセンブリ612は、装填シュート616に受球される各ボールが、ボールスロット620a、620b、620cのうちの1つに提供されるように、カルーセル送球部610を回転させるように構成される。角度付けられた搭載部614は、装填シュート616に受球されるボールがスロット620a、620b、620cに受動的に輸送される(すなわち、重力を介して)することを可能にする、傾きまたは傾斜を提供してもよい。
いくつかの実施例では、カルーセル送球部610は、空(またはいっぱい)であるスロットを決定するように構成される、1つ以上のセンサを含み、歯車アセンブリ612は、適宜、カルーセル送球部610を回転させるように動作されることができる。
一実施例では、各ボールスロット620a、620b、620cの寸法は、ボールが、最小限の摩擦を伴って、装填シュート616から輸送され得るように、ボール直径より若干大きい。ある実施例では、投球デバイス600は、複数のタイプのボール(例えば、野球およびソフトボール)を支持するように構成され、ボールスロットの寸法は、支持される最大ボール直径(例えば、ソフトボール)に対応し得る。他の実施例では、カルーセル送球部610は、可撤性であってもよく、異なる送球部が、種々のボールタイプを支持するために取り付けられる/取り外されることができる。
図5Dに示されるように、ボールホルダ602は、ボールを受球し、投擲位置626に保持するように構成される、投擲表面624を含む。投擲位置626は、ボールホルダ602の投擲表面624内に画定された開口(すなわち、円形カットアウト)に対応し得る。
カルーセル送球部610は、回転され、ボールをボールスロット620a、620b、620cのうちの1つから投擲表面624に送達する。角度付けられた搭載部614によって提供される傾きに基づいて、ボールは、ボールスロットからボールホルダ602の投擲表面624に受動的に輸送され得る(すなわち、重力を介して)。示されるように、ボールホルダ602は、停止隆起部628を含み、ボールが、投擲表面624を辿って転動し、投擲位置626に定置することを可能にする。
いくつかの実施例では、カルーセル送球部610の回転は、投球頻度を設定するように制御される。例えば、カルーセル送球部610は、ボールを投擲表面624に所望の率で提供するように回転されてもよい。他の実施例では、投擲表面624は、図4D-4Eに示される投球デバイス300のゲートシステムに類似するゲートシステムを含み、投球頻度を制御することができる。
インパルス機構604は、投擲位置626の真下に配置され、投擲位置626に保持されているボールに衝突するように構成される。図4A-4Lの投球デバイス300と同様に、インパルス機構604は、移動可能ピストン632を加速させるように構成される、電磁ソレノイド(すなわち、コイル)を含んでもよい。
一実施例では、電磁ソレノイドは、コンデンサバンク等の電源に選択的に接続される。上記に説明されるように、電流が、電源から電磁ソレノイドに印加され、ピストン632を加速させ、投擲位置626に保持されているボールに衝突してもよい。
電磁ソレノイドに印加される電流の量は、ボールに衝突するとき、インパルス機構604によって送達される力(または電力)の量を制御するように調節されることができる。いくつかの実施例では、インパルス機構604によって送達される電力(または力)の量は、投球軌道を制御するように調節されることができる。
一実施例では、投球デバイス600は、電磁ソレノイドの温度または電磁ソレノイド(例えば、インパルス機構604)と関連付けられる温度を測定するように構成される、熱センサを含む。いくつかの実施例では、熱センサによって測定された温度は、電磁ソレノイドに印加される電流の量を調節するために使用されてもよい。
例えば、投球デバイス600が、長期間にわたって、動作している場合、電磁ソレノイドの温度は、増加し得、より大量の電流が、予期される力の量を発生させるために必要とされ得る。
別の実施例では、インパルス機構604は、空気圧シリンダを含む。空気圧シリンダは、圧縮された空気または他のガスを使用して、移動可能ピストン632を加速させ、投擲位置626に保持されているボールに衝突するように構成されてもよい。空気圧シリンダ内の圧力の量は、ボールに衝突するとき、インパルス機構604によって送達される電力(または力)の量を制御するように調節されることができる。
同様に、空気圧シリンダ内の圧力の量は、投球軌道を制御するように調節されることができる。いくつかの実施例では、投球デバイス600は、インパルス機構604の空気圧シリンダに接続される、圧縮された空気(またはガス)のリザーバを含む。
いくつかの実施例では、移動可能ピストン632は、インパルス機構604と投擲位置626に保持されているボールとの間の衝突の最適点を維持するように調節されることができる。例えば、移動可能ピストン632の長さが、投擲されているボールのタイプ(例えば、野球またはソフトボール)に基づいて、衝突の最適点を維持し、異なるタイプのボールのために一貫した性能を提供するように調節されてもよい。一実施例では、衝突の最適点は、最大量のエネルギーが移動可能ピストン632から投擲されているボールに伝達される、衝突点を指す。
いくつかの実施例では、インパルス機構604によって送達される力の量は、投擲位置626に保持されているボールの物理的性質に対応し得る。例えば、循環中のボールの品質は、経時的に劣化し得、インパルス機構604によって送達される力の量は、ボール毎に調節/較正され、ボールの反発係数(例えば、弾性または弾力性)の潜在的変動にかかわらず、一貫した性能を維持してもよい。
加えて、インパルス機構604によって送達される力の量は、投擲されているボールのタイプ(例えば、野球、クリケットボール、またはキックボール)に対応し得る。図5Bに示されるように、ボールパラメータセンサ618が、装填シュート616に近接して位置付けられ、装填シュート616に受球されるボールの種々のパラメータを検出/測定するように構成される。一実施例では、ボールパラメータセンサ618は、装填シュート616に受球される各ボールの密度を測定するように構成される。
ボールが、カルーセル送球部610から投擲位置626輸送される度に、インパルス機構604は、所望の投球軌道およびボールの測定された密度に対応する力の量を提供するように調節されてもよい。例えば、より大きい力が、同一投球軌道のために、より低い密度を有するボールよりも、より高い密度を有する、ボールを投擲するために必要とされ得る。したがって、インパルス機構604によって送達される力は、投球軌道の一貫した実行を達成するために、個々のボールパラメータ(例えば、密度)に基づいて、調節されることができる。
一実施例では、測定された/検出されたボールパラメータに基づいて、装填シュート616に受球されるボールの品質は、容認不可能と見なされ得、カルーセル送球部610は、ボールを循環から除去する(またはボールが投擲表面624に輸送されないように防止する)ように動作されてもよい。いくつかの実施例では、測定された/検出されたボールパラメータは、投球出球速度を追跡し、叩打されたボールの距離を算出する正確度を改良するために使用されることができる。
インパルス機構604によって送達される力の量を調節することに加え、インパルス機構604の位置が、投擲位置626から投擲されるボールの軌道を制御するように調節されることができる。例えば、インパルス機構604の位置は、投擲位置626に対して少なくとも2つの次元において調節され、インパルス機構604がボールに衝突する場所を改変してもよい。
図5A-5Dに示されるように、インパルス機構604は、直接、第1の調節段階606に取り付けられ、第1の調節段階606は、第2の調節段階608の上部にスタックされ、第2の調節段階608は、角度付けられた搭載部614に取り付けられる、ベースプレート630の上部にスタックされる。
いくつかの実施例では、ベースプレート630は、1つ以上の線形ガイドを含み、第2の調節段階608は、線形ガイドに沿って移動し、第1の次元(例えば、y-軸)における第1の調節段階606およびインパルス機構604の位置を調節してもよい。
同様に、第2の調節段階608は、1つ以上の線形ガイドを含んでもよく、第1の調節段階606は、線形ガイドに沿って移動し、第2の次元(例えば、x-軸)におけるインパルス機構604の位置を調節してもよい。
いくつかの実施例では、投球デバイス600は、第1および第2の調節段階606、608の調節を制御するように構成される、1つ以上の調節デバイス(例えば、電気機械的アクチュエータ、変換器、サーボモータ等)を含む。
ある実施例では、投球デバイス600は、第3の次元(例えば、z-軸)におけるインパルス機構604の位置を調節するように構成される、第3の調節段階を含んでもよい。例えば、第3の調節段階は、角度付けられた搭載部614の傾き/傾斜を調節し、投擲位置626から投擲されるボールの軌道をさらに改変してもよい。
いくつかの実施例では、投球デバイス600は、ベースプレート630上に平坦に着座してもよく(すなわち、角度付けられた搭載部614がない)、第3の調節段階は、投球軌道、ボールの装填/装填解除等に対応する所望の傾斜の量を提供するように構成されてもよい。
図5Eに示されるように、インパルス機構602の移動可能ピストン632は、エンドエフェクタ634を含む。一実施例では、エンドエフェクタ634は、投擲位置626に保持されているボールに衝突するように構成される、移動可能ピストン632の端部に取り付けられる。いくつかの実施例では、エンドエフェクタ634は、インパルス機構604の所望の衝突応答に対応する形状または形態を有してもよい。
例えば、あるエンドエフェクタ形状(例えば、球状)は、インパルス機構604を投擲位置626に対して位置付ける際に増加された柔軟性を可能にし得る(例えば、より大きい調節範囲)。いくつかの実施例では、異なるエンドエフェクタ形状は、異なるボールタイプのために最適化され得、必要に応じて、取り付けられる/取り外されることができる。
図6A-6Bは、本明細書に説明される側面による、種々の例示的投球軌道およびインパルス機構位置を図示する。示される位置および軌道は、単に、投球デバイス600の動作を実証するために提供される、投球の実施例であることを理解されたい。示されるように、例示的投球Aの軌道は、投擲位置626におけるボールの直下に位置付けられる、インパルス機構604に対応し得る。
同様に、例示的投球Bの軌道は、投擲位置626に対して若干中心からずれて位置付けられる、インパルス機構604に対応し得る。同様に、例示的投球Cの軌道は、投擲位置626に対して実質的に中心からずれて位置付けられる、インパルス機構604に対応し得る。
上記に説明されるように、インパルス機構604によって送達される電力(または力)はまた、例示的投球A、B、およびCの軌道を提供するように調節されてもよい。
いくつかの実施例では、投球デバイス600が、インパルス機構604の位置を調節することによって、投球軌道を制御するため、投球デバイス600は、動作するために、より少ない空間を要求し得る。例えば、図1A-1Gのプレーヤ区画レイアウトの中に組み込まれるとき、投球デッキ2と投球デバイス600との間の隙間は、低減され得る。
加えて、投球デバイス600が、回転せずに、種々の投球軌道を提供することができるため、投球デバイス600は、直接、ボール源(例えば、投球システム100のボール回収および運搬システム)に接続されてもよい。したがって、可撓性管類(例えば、可撓性ホース250)は、随意であってもよい。
いくつかの実施例では、投球デバイス600は、図1A-1Gのプレーヤ区画レイアウト内に位置付けられ、ボール帰還トラックの長さおよびスイッチバックの数を最小限にすることができる。
図4A-5Eは、したがって、投球の軌道および投球の頻度を制御するための実施形態において採用される構成要素および機構を図示する。モバイルデバイスまたはコンピュータシステム上のソフトウェアアプリケーションを通して、投球デバイス300、600のユーザは、コマンドを投球デバイス300、600に送信し、ボールをストライクゾーン内またはその近傍の具体的場所に投球させることができる。
投球をトリガするために、投球デバイス300、600は、プレーヤが、ホームプレートまたはホームプレートとして指定される床内のエリアを踏む、もしくはその上方でバットを振ると、投球サイクルが、始動されるようにプログラムされてもよい。例えば、図7に示されるように、センサ530が、ホームプレート533下に配設されてもよい。
一実施形態では、センサ530は、赤外線(IR)センサであってもよく、ホームプレート533は、IR透過性であってもよい。センサ530は、代替として、超音波センサまたは当技術分野において公知の任意の他の適切な形態のセンサであってもよい。いくつかの実施例では、センサ530は、ホームプレート533の上方の足531またはバット532を検出することに応じて、投球サイクルが開始するように、投球デバイス300、600と関連付けられる、コントローラ(例えば、コントローラ346)と通信するように構成される。
加えて、投球が差し迫っていることが、ホームプレートの周囲および/または投球デバイス300、600の投擲位置323、526の周囲に配設された照明システムから放出される光を通して、信号伝達されてもよく、照明システムはまた、投球デバイス300、600のコントローラによって制御され得るように設計される。
図3Aに示されるボール回収および運搬システム200とともに、投球デバイス300、600は、ボールが、ストライクゾーン内の任意の場所に、または意図的にストライクゾーンから外に投球され、投球された後、ボールが回収され、格納され、運搬されることを可能にする。
図8は、ホッパ32の側面図を図示する。示される実施形態では、ホッパは、ホース250の進入口から高さBの底縁と、ホース250の進入口から高さTの上縁とを有する、開口部に向かって、ボールを通す。差異T-Bは、ホッパ32内に回収されるために、少なくとも、ボールの直径より若干大きい。
ホッパ32からのボールは、上記に説明されるように、一度に1球ずつ、ホース250に進入し得る。図8の右側には、ホッパ32の入口に設置され、自動的に、および/または要求に応じて、持続的ならびに/もしくは周期的に、ホッパオリフィスの近傍に詰まり得る、ボールをオリフィスの中に転動させるために使用され得る、攪拌機(例えば、掃引機)の実施例が示される。
図8はまた、投球システム100と関連付けられる、制御および通信回路網を含む、キャビネット650を示す。そのような回路網は、地下に位置し、投球システム100に近接するように示されるが、代替実施形態では、制御/通信機能性の全部または一部は、プレーヤ区画内またはさらにプレーヤ区画外のいずれかの場所に位置する、デバイスによって実装されてもよいことを理解されたい。
さらに、ある制御および通信動作は、有線接続に基づくように本明細書に説明されるが、そのような動作は、代替実施形態では、無線接続に基づいてもよいことを理解されたい。
図9-10は、例証的非限定的実施形態による、キャビネット650の構成要素を伴う、接続(例えば、配線)の実施例を図示する。図9-10では、破線は、キャビネット650の内側の構成要素/機能対キャビネット650の外側のものを分けるために使用される。さらに、潜在的端末/接合部が、黒色ドットを使用して図9-10に示されるが、これらの場所は、一例にすぎず、限定と見なされないことを理解されたい。
図9を参照すると、主電力供給源(PS)は、主スイッチ702に結合されてもよく、これは、ひいては、回線(L)および中立(N)電力接続を中継器703、48ボルト(V)電力供給源704、および12V電力供給源705に提供する。複数の電力供給源が、ある機能(例えば、モータを駆動および/または制御する)が、より高い電圧であり得る一方、他の機能(例えば、LED照明制御およびセンサ動作)が、より低い電圧であり得るため、提供されてもよい。
電力供給源704、705は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア(例えば、コントローラまたはプロセッサによって実行される)、またはそれらのある組み合わせを介して、種々の機能を実施/制御する、印刷回路基板(PCB)710に結合されてもよい。例えば、PCB710は、個別の抵抗器716、718、および720を介して、コンデンサバンク712の初期充電、放電、ならびに再充電を制御してもよい。
抵抗器は、コンデンサバンク712が、最初に、システム始動に応じて充電される率(716)、システムシャットダウンに応じてコンデンサバンク712が放電する率(718)、およびコンデンサバンクが投球間に再充電する率(720)を制御してもよい。異なる抵抗器値は、コンデンサバンク712の内外への電流を限定し得る。
PCB710は、48V DC供給を入力として受容し、それを異なる大きさ(例えば、約28V等の24V~48V)に変換する、オンボード調節可能直流(DC)コンバータ(図示せず)を含んでもよい。
図示される実施例では、コンデンサバンク712は、並列に接続される、3つのコンデンサを含み、全体的高静電容量(例えば、約1ファラッド(1F))を提供する。他の実施例では、コンデンサバンク712は、異なる数のコンデンサを含み、および/または異なる全体的静電容量の量を提供してもよい。
コンデンサバンク712は、ソレノイド714と関連付けられる磁場を駆動するように構成され、これは、ひいては、投球デバイス300、600を参照して上記に説明されるように、強磁性プランジャ(または移動可能ピストン)をボールに向かって加速させ、投擲力をそれに付与し得る。静電容量バンク712の高静電容量に起因して、大電流(例えば、約120アンペア(amps))が、短持続時間(例えば、ある実施例では、約40ms等の100ミリ秒(ms)未満)にもかかわらず、ソレノイド714に印加され得る。
他の実施例では、異なる量の電流が、異なる持続時間にわたって印加され、種々の投擲力を提供してもよい。いくつかの実施例では、ヒューズ720および配電ブロック722、724が、動作の間の安全性を向上させるために、かつ接続、接続解除、および保守タスクのために含まれてもよい。
特定の実施形態では、PCB710は、コンデンサバンク712における放電の頻度、速度、および大きさを調節するように構成される。いくつかの実施例では、これは、ソレノイド714の磁場、したがって、強磁性プランジャ/ピストンによって衝打されるボールの初期投擲速度、ならびに次のボールが投擲されるときを制御してもよい。
初期投擲速度および投擲タイミングは、図10を参照してさらに説明されるように、配線/プログラミングに応答して、かつ外部デバイスから受信される入力に応答して、制御されてもよい。
電力制御に加え、PCB710は、通信およびモータ制御を実施してもよい。例証するために、図10を参照すると、PCB710は、転動モータコントローラ802および昇降(代替として、本明細書では、「傾斜」と称される)モータコントローラ804に結合されてもよい。
転動モータコントローラ804は、ボール投擲機(例えば、投球デバイス300)を転動軸を中心として転動させる、ステッパモータ等の転動モータ806に信号(例えば、モータ制御入力)を提供してもよい。同様に、昇降モータコントローラ804は、ボール投擲機(例えば、投球デバイス300)を傾斜軸を中心として傾斜させる、ステッパモータ等の昇降モータ808に信号(例えば、モータ制御入力)を提供してもよい。
本明細書で使用されるように、「傾斜」または「昇降」を調節することは、地面に対するボールの投擲角度を調節する一方、「転動」を調節することは、地面に直交する垂直方向に対するボールの投擲角度を調節する。
他の実施例では、PCB710は、1つ以上のモータコントローラを動作させ、ボール投擲機(例えば、投球デバイス600)のインパルス機構の位置付けを制御するように構成される。例えば、PCB710は、投球デバイス600の第1および第2の調節段階を調節するように構成される、アクチュエータおよび/またはモータを制御してもよい。
いくつかの実施例では、開ループステッパモータが、電源投入に応じて、その「現在の」位置を自然に決定するように構成される。したがって、モータ806、808が開ループステッパモータである、実施形態では、原点検出センサが、電源投入に応じて等、ステッパモータのための「ホーム」位置を確立するために使用されてもよい。
例えば、PCB710は、転動原点検出センサ810および昇降原点検出センサ812に結合されてもよい。原点検出センサ810、812は、個別の運動軸の一端における投球デバイス300の一部との物理的接触(例えば、投球デバイス300が、左または右いっぱいまで転動されるとき、および投球デバイス300が、上下いっぱいまで傾斜されるとき)を検出してもよい。
代替として、原点検出センサ810、812は、投球デバイス300の金属がそれらの正面にあるときを検出する、非接触センサ(例えば、誘導センサ)であってもよい。PCB710は、ステッパモータ806、808に信号伝達し、検出された「ホーム」位置に対して投球システム100の転動および傾斜を制御してもよい。
いくつかの実施例では、コントローラ(例えば、Arduinoコントローラ、マイクロプロセッサ等)が、PCB710上に着座され、外部デバイスにアクセス可能なアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を実行する。例証するために、PCB710(またはコントローラ)は、通信インターフェース814に結合される、またはそれを含んでもよい。
ある場合には、通信インターフェース814は、ユニバーサルシリアルバス(USB)インターフェースであってもよい。PCB710(またはコントローラ)に提供されるUSB信号は、転動モータ806、昇降モータ808、およびコンデンサバンク712の放電等を介して、ボール投擲のタイミングおよび軌道に修正を引き起こさせる、データを含んでもよい。したがって、説明される技法は、USBを介して接続されるデバイス(例えば、別個のコンピュータ)等の外部デバイスから、ボール投擲タイミングおよび軌道を制御することを可能にし得る。
しかしながら、有線通信インターフェース814は、単に、実施例として提供され、限定と見なされないことを理解されたい。代替実施例では、通信インターフェース814は、無線通信インターフェースを含み、ボール投擲のタイミング/軌道は、ローカルネットワークまたはさらにインターネットを介して、無線で制御されることができる。
PCB710はまた、付加的機能を制御してもよい。図示される実施例では、PCB710は、中継器820を介して、直流(DC)ファン818と、プレートセンサ822と、顔センサ824と、カラーLEDライト826および832と、白色LEDライト830および836とに結合される。特定の実施例では、カラーおよび白色LEDライトは、個々に、制御可能(例えば、4つの光制御)である、LEDライトストリップであってもよい。
ファン818は、投球システム100を冷却するために使用されてもよく(例えば、ソレノイド714において発生される熱に起因する)、いくつかの実施例では、ソレノイド714内またはその近傍の熱電対および/または熱センサ(図示せず)からの読取値に基づいて、トリガされてもよい。プレートセンサ822は、プレーヤが、ホームプレートを踏むとき、および/またはプレーヤが、ホームプレートの上方でバットを振り、投球システム100からボールを投擲されることに対して準備ができたことを信号伝達するときを検出するように構成されてもよい。
顔センサ824は、プレーヤ、プレーヤの顔等が、射線内にある場合、ボールが投擲されないように、それを通してボールが投擲される、孔内またはその近傍に設置される、赤外線、視覚、および/または近接度ベースのセンサであってもよい。
図1を参照して説明されるように、ある実施形態では、ホームプレート4および投球円(例えば、孔33)の周縁は、ライトが装備されてもよい。例えば、ライト826および830は、それぞれ、投球円のための白色およびマルチカラー照明能力を提供してもよい。
同様に、ライト836および832は、ホームプレート4のための白色およびマルチカラー照明能力を提供してもよい。図示される実施例では、カラーライト826および832は、個別の調光器828および834を介して、PCB710に接続される。図示される照明配列は、PCB710が、プレーヤ区画内で種々の光ベースの信号伝達を提供することを可能にし得る。
例えば、異なる光色、光点滅パターン、および/または光調光パターンが、ステータス情報、投球カウントダウン、または投球が差し迫っていること等を示すために使用されてもよい。別の実施例として、投球円またはホームプレートが、青色であるとき、プレーヤに、スクリーン12上に示される標的(例えば、青色または他の容易に顕著/区別可能な色)を狙い定めるように示してもよい。
PCB710は、ある場合には、無効スイッチ816に結合されてもよい。無効スイッチ816は、例えば、プレーヤ区画内のいくつかまたは全ての機能性を迅速にシャットオフするために使用され得る、マスタ強制停止スイッチとしての役割を果たし得る。
図9および/または10に示されるある構成要素は、少なくとも部分的に、ソレノイド/プランジャベースのボール投擲機の使用に基づいて、含有のために選択され、ソレノイド/プランジャは、全体的システム内のいくつかの他のコスト(例えば、電力使用、電子機器、電気構成要素等)を駆動させ得ることを理解されたい。異なる投擲機構が、使用される場合、異なる構成要素が、存在してもよい。
例えば、空気圧ボール投擲機構が、採用されることになる場合、PCB710は、コンデンサバンク712の充電/放電サイクルではなく、圧縮された空気(例えば、より少ない頻度で再充填される、より大きいタンクからの投球毎蓄圧器から)の貯蔵および/または解放を制御してもよい。
別の実施例として、ばね等の機械的ボール投擲機構が、使用される場合、PCB710は、ばねの圧縮および解放を制御してもよい(かつばね上の応力および歪みを監視し、保守が要求され得るかどうか/そのときを決定する、センサに結合されてもよい)。他の実施例では、ボール投擲機構は、油圧式であってもよい。
図12は、プレーヤ区画のスクリーン12の下に持続的巻着部を提供するために使用され得る、バックネットの実施例を図示するための略図であって、バックネットは、スクリーン12の曲率に実質的に類似する、曲率を有する(湾曲されたスクリーン12は、自動化されたボール回収を補助し、没入型ユーザ経験を提供し、野球/ソフトボールの外野が、通常、同様に、湾曲されているため、野球/ソフトボールプレーヤに対するより自然な感覚を提供し得る)。
図12に示されるように、バックネットは、種々の層を含んでもよい。例えば、屈曲された金属原料または鎖等のカーテンウエイトが、発泡体ヌードルまたは他の可撓性の覆いの中に挿入される、またはそれとともに巻着されてもよく、バックネットの底部においてスリング内に吊架されてもよい。巻着布地は、3/8インチ厚フェルト等の厚くて吸収性の材料であってもよい。
巻着布地の背後には、発泡体詰め物と、その曲率がバックネットの曲率に合致する角度バーと、充填材材料とがあってもよい。バックネットは、ボールが、回収デッキ3上に落下し、ホッパ32の中に転動するように、バックネットにぶつかったそのようなボールを「弱め」得る(例えば、大量の運動エネルギーをそこから吸収する)。
一実施例では、角度付けられたネットが、ボールを捕獲し、および/または回収デッキ3上に指向するために含まれることができる。いくつかの実施例では、角度付けられたネットは、直接、ボールをホッパ32の中に送球するために使用されることができる。
種々のグラフィカルユーザインターフェース(GUI)が、区画と関連付けられる、コンピューティングデバイスおよび/またはモバイルデバイスによって表示されてもよい。例えば、図13Aは、次の5回の投球のそれぞれが投擲されるべきストライクゾーンのエリアを決定するために使用され得る、GUIの実施例を示す。
図13Bでは、5番目の投球は、ストライクゾーンの右上部分に標的化される。図13Cでは、全5回の投球は、ストライクゾーンの右下部分に標的化されている。
1回および5回の投球が、それぞれ、ゾーンの同一部分に移動されるように示されるが、個々の投球は、5回の投球のセット内の他の投球の目的地に影響を及ぼさずに、任意の順序において、ストライクゾーンの種々の部分に移動されてもよい、そのままにされてもよい、またはストライクゾーンの外側に移動されてもよいことを理解されたい。セット内の投球の数(すなわち、5回)もまた、例証のみのためのものであって、限定と見なされない。
いくつかの実施例では、ユーザによって選択されたゲームプレー/訓練難度に応じて、ある投球のみが、移動可能であってもよく、移動不可能投球のアイコンは、「グレーアウト」および/または選択不可能であってもよい。例証するために、低難度モードでは、5回の投球のいずれも、移動不可能であってもよい。
中難度モードでは、4回目および5回目の投球(すなわち、最後の2回の投球)のみが、移動可能であってもよい一方、最初の3回の投球は、中央にストライクとなるようにロックされる。高難度モードでは、全ての投球が、移動可能であってもよい。例証的側面では、移動可能投球またはストライクゾーンの中央から実際に移動された投球の結果に適用される、ボーナススコア係数(例えば、乗算器)が存在してもよい。
いったん5回の投球のセットが、投球されると、5回の投球アイコンが、次のバッタのために、ストライクゾーンの中心に「スナップバック」し得る(例えば、図13Bまたは図13Cは、最終的に、図13Aに戻り得る)。図13A、13B、および13Cは、したがって、本開示による、種々のアニメーション化されたGUIの「フレーム」の個別のシーケンスを表す。
いくつかの実施形態では、図13A-13Cの投球場所GUIは、ユーザ(バッタである場合とそうではない場合がある)が、ボールがホームプレート4の正面と一致する垂直平面を交差する、点(またはエリア)を選択することを可能にする。代替の他の実施形態では、図13A-13Cの投球場所GUIは、ユーザが、必ずしも、垂直平面がホームプレート4の正面と一致するときではなく、ボールがその飛行中のある点に存在するであろう、ストライクゾーンの内外の点(またはエリア)を選択することを可能にする。
特定の実施形態では、ユーザが投球をコンピューティングデバイスの画面上の異なる場所にドラッグすることに応答して、コンピューティングデバイスは、場所を転動モータ制御入力、昇降モータ制御入力、および/または投擲速度制御入力に変換し、そのような制御入力は、PCB710に通信される。
代替実施例では、投球の所望の場所(画面上でユーザによって選択されるように)は、PCB710(またはその上のコントローラ)に通信され、場所は、転動モータ制御入力、昇降モータ制御入力、および/または投擲速度制御入力に変換される。
図14を参照すると、本開示による、動作の方法1200が、示される。方法1200は、個別の転動および傾斜原点検出センサが1201において発動されるまで、ボール投擲機または投球機械の転動および傾斜を調節するステップを含む。例えば、投球システム100の電源投入に応じて、または信号をリセットすることに応答して、転動原点検出センサ810が発動されるまで、投球システム100の転動が、時計回りまたは反時計回りに調節されてもよい。
いくつかの側面では、転動原点検出センサ810は、投球システム100の一部が、転動原点検出センサ810に近接するまたは接触するときを検出する、インダクタンスベースのセンサである。同様に、投球システム100の傾斜も、昇降原点検出センサ812が発動されるまで、上下に調節されてもよい。いくつかの側面では、昇降原点検出センサ812は、投球システム100の一部が昇降原点検出センサ812に近接するまたは接触するときを検出する、インダクタンスベースのセンサである。
方法1200はまた、1202において、所望の投球場所を示す入力を受信するステップを含む。例えば、そのような入力は、図13A-13Cを参照して説明されるように、GUIを介して、受信されてもよく、通信インターフェース814を介して、受信されてもよい。
方法1200はさらに、1203において、入力に基づいて、転動モータ調節、傾斜モータ調節、または投擲速度調節のうちの少なくとも1つを実施するステップを含む。例えば、転動モータ制御802は、転動モータ806に信号伝達し、投球システム100の構成要素を第1の運動軸を中心として転動させてもよい。
別の実施例として、昇降モータ制御804は、昇降モータ808に信号伝達し、投球システム100の構成要素を第2の運動軸を中心として傾斜させてもよい。さらに別の実施例として、PCB710は、コンデンサバンク712の充電電圧、コイルオン時間、および/または可変デューティサイクルにおいて電流をコイル(例えば、ソレノイド714)に印加させるためにスイッチに入力されるPWM信号を制御することによって、初期投擲速度を調節してもよい。
方法1200は、1204において、コンデンサを放電させ、ソレノイドと関連付けられる磁場を駆動し、磁場に応答して、強磁性プランジャのボールに向かう加速に基づいて投擲力をボールに付与するステップを含む。例えば、コンデンサバンク712が、放電され、ソレノイド714と関連付けられる磁場を駆動してもよい。
方法1200はまた、1205において、自動的に、コンデンサを再充電し、投擲されたボールを回収し、ホッパを介して、ボールを投球機械に戻すステップを含む。例えば、PCB710は、自動的に、コンデンサバンク712を再充電してもよい。別の実施例として、衝打されたボールは、スクリーンおよび/またはバックネット(例えば、図12のバックネット)にぶつかってもよく、回収デッキ3の下向きの傾きに起因して、ホッパ32の中に転動してもよい。
プレーヤによって打ち損なわれたボールはまた、投球デッキ2の下向きの傾きに起因して、ホッパの中に転動してもよい。ホッパ32は、例えば、上記に説明されるように、一列の送球配列を介して、ボールを投球デバイス300に提供してもよい。
方法1200はさらに、1206において、次の投球が同一場所または2つの異なる場所に投擲されるべきかどうかを決定するステップを含む。次の投球が、異なる場所に投擲されることになるとき、方法1200は、1203に戻り、転動、傾斜、および/または投擲速度を調節する。次の投球が、前の投球と同一場所に投擲されることになるとき、方法1200は、1204に戻り、最初に、転動/傾斜/投擲速度を調節せずに、コンデンサを放電させる。
ある実施形態が、「地下」投球機械を参照して本明細書に説明された。「地面」は、本文脈では、必ずしも、地面レベルではないことに留意されたい。むしろ、「地面」は、バッタが位置付けられるレベル(例えば、ホームプレートの高度)、またはそれを通してボールが叩打エリア(および可能性として打者の視野)に進入する、孔(例えば、孔33)を含む、デッキ(例えば、回収デッキ3または投球デッキ2)のレベルを指す。
投球機械を「地下」に設置することは、例えば、図1を参照して説明されるように、傾けられたデッキを使用することによって、自動ボール回収を促進することに役立つすることを理解されたい。したがって、ある実施形態が、「地面内の孔」を通して上向きに進行する、ボールを有するように説明されるとき、これは、ボールが、バッタの足(例えば、ホームプレート)とほぼ同一高度にある孔を通して進行するが、地面内の投球機械および孔が両方とも実際の地理的地面レベルの上方にあり得ることを意味することを理解されたい。
代替実施例では、ボール投擲機または投球機械は、「地下」に配置されなくてもよい。むしろ、本開示によると、ボール投擲機または投球機械は、「地面上」、すなわち、バッタの足(例えば、ホームプレート)と同一高度に設置されてもよい。そのような実施形態では、投球機械は、保護機構を有し、構成要素が打球されたボールによって衝打されないように保護してもよい。自動化されたボール回収は、存在しなくてもよい、または本明細書に説明される自動化されたボール回収機構と比較して修正されてもよい。
図15A-15Cは、本明細書に説明される側面による、種々の制御プロセスを図示する、フローチャート図を含む。例えば、図15Aは、プレーヤ区画のアクティブ化に対応する、アクティブ化プロセス1502を図示する。示されるように、ユーザは、キオスク(または別のデバイス)と相互作用し、プレーヤ区画を有効にし、設定してもよい。
一実施例では、ユーザ相互作用に基づいて、本システムの少なくとも1つのコントローラは、ボール追跡システム、ロボット(すなわち、投球デバイス300、600)、サーバまたはコンピュータシステム、投影システム、およびスコアボードを有効にし、設定するように構成される。アクティブ化プロセス1502はまた、エラー対処シーケンス(例えば、プレーヤ区画内の機器を有効にすることの失敗)を含んでもよい。
図15Bは、プレーヤ区画の動作に対応する、ゲームプレープロセス1504を図示する。例えば、いったんプレーヤ区画が、アクティブ化されると、ユーザは、ゲームモード、スキルレベル、スタジアム選好等の種々のゲームプレーパラメータを設定してもよい。
ゲームプレーパラメータが、選択された後、本システムの少なくとも1つのコントローラは、選択されたゲームプレーパラメータに基づいて、システム機器(すなわち、投影システム、投球デバイス300、600等)を初期化するように構成される。いったんシステム機器が、初期化されると、プロセス1504は、ユーザ信号(例えば、ホームプレートの上方でバットを振る)に基づいて、第1の投球サイクルを開始してもよい。
図15Cは、プレーヤ区画の動作の間の投球サイクルに対応する、投球サイクルプロセス1506を図示する。示されるように、バッタは、ホームプレートによって検出されてもよく、本システムの少なくとも1つのコントローラは、ボール追跡システムをアクティブ化し、ロボット(すなわち、投球デバイス300、600)を動作させ、所望の投球パラメータ(例えば、軌道)に基づいて、投球を送達する準備をしてもよい。
一実施例では、プロセス1506は、投球タイマを含み、投球サイクルの投球頻度を制御してもよい。例えば、投球タイマは、バッタが検出される度に、リセットされてもよく、投球デバイス300、600は、投球タイマが切れる度に、投球を投擲してもよい。示されるように、投球サイクルプロセス1506は、投球がバッタによって叩打された、または打ち損なわれたかどうかに対応する、衝打タイマ等の他の機能を含むことができる。
いくつかの実施例では、投球サイクルプロセス1506は、投球パラメータを外部デバイスから受信するように構成される。例えば、第1のユーザ(すなわち、バッタ)が、プレーしている間、第2のユーザ(すなわち、ピッチャ)は、外部デバイス(例えば、携帯電話)またはキオスクを使用して、投球サイクルの投球パラメータを制御してもよい。
図16A-16Dは、「モバイル」レイアウト(例えば、車両上)、略長方形レイアウト、略菱形形状レイアウト等を含む、1つまたは複数のプレーヤ区画のための代替レイアウトを図示する。さらに、図16A-16Dに図示されないが、いくつかの実施形態では、区画はまた、垂直にスタックされてもよい。
前述の図を参照して説明されるステップまたは動作の順序は、限定ではなく、例証と見なされることを理解されたい。代替実施形態では、ステップの順序は、異なり得る。さらに、1つ以上のステップは、随意であって、および/または他のステップによって置換されてもよい。加えて、1つ以上のステップは、一元管理されてもよい。
本開示の種々の実施形態によると、本明細書に説明される1つ以上の方法、機能、およびモジュールは、コンピュータシステムによって実行可能なソフトウェアプログラムによって実装されてもよい。さらに、実装は、分散型処理、構成要素/オブジェクト分散型処理、および/または並列処理を含むことができる。
特定の実装は、コンピュータシステムに、本明細書に開示される方法またはコンピュータベースの機能のうちの任意の1つ以上のものを実施させる、命令のセットを実行する、コンピュータシステムを使用して実装されることができる。コンピュータシステムは、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、サーバコンピュータ、携帯電話、タブレットコンピュータ、セットトップボックス、メディアプレーヤ、1つ以上の他のコンピューティングデバイス、もしくはそれらの任意の組み合わせを含んでもよい。
コンピュータシステムは、例えば、ネットワークを使用して、他のコンピュータシステムまたは周辺デバイスに接続されてもよい。例えば、コンピュータシステムまたはその構成要素は、図を参照して本明細書に説明されるコンピューティング構成要素のうちの任意の1つ以上のものを含む、またはその中に含まれることができる。
ネットワーク化された展開では、コンピュータシステムは、サーバの容量内で、またはサーバ-クライアントユーザネットワーク環境内のクライアントユーザコンピュータとして、もしくはピアツーピア(または分散型)ネットワーク環境内のピアコンピュータシステムとして動作してもよい。用語「システム」は、個々に、またはともに、命令のセットまたは複数のセットを実行し、1つ以上のコンピュータ機能を実施する、システムまたはサブシステムの任意の集合を含むことができる。
特定の実装では、命令は、非一過性コンピュータ可読またはプロセッサ可読媒体内に具現化されることができる。用語「コンピュータ可読媒体」および「プロセッサ可読媒体」は、一元化または分散型データベース、および/または命令の1つ以上のセットを記憶する、関連付けられるキャッシュおよびサーバ等の単一媒体または複数の媒体を含む。
用語「コンピュータ可読媒体」および「プロセッサ可読媒体」はまた、プロセッサによる実行のための命令のセットを記憶することが可能である、またはコンピュータシステムに、本明細書に開示される方法または動作のうちの任意の1つ以上のものを実施させる、任意の媒体を含む。
例えば、コンピュータ可読またはプロセッサ可読媒体または記憶デバイスは、ランダムアクセスメモリ(RAM)、フラッシュメモリ、読取専用メモリ(ROM)、プログラマブル読取専用メモリ(PROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、電気的に消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EEPROM)、レジスタ、ハードディスク、可撤性ディスク、ディスクベースのメモリ(例えば、コンパクトディスク読取専用メモリ(CD-ROM))、または任意の他の形態の記憶媒体もしくはデバイスを含んでもよい。
ある側面および実施形態は、ボールを投球し、回収し、運搬するためのシステムを提供することを対象とする。特定の側面は、投球の軌道を制御する能力を伴う、ボールを投球するための独立型投球機械の便宜的使用を可能にする、システムを対象とする。
本明細書に開示される側面は、それらが、プレーヤが、叩打スクリーンに対して、または開放野の中に、打球を練習し得る、屋内または屋外打球エリアを含み得る、打球区画において使用され得るように設計されてもよい。本明細書に開示される側面はまた、グラウンドならびに若年者のゲームおよび練習セッションにおいて使用するために設計されてもよい。
本明細書に説明される技法の1つの実装によると、システムは、ボールを格納するように構成される、格納エリアを含む。本システムはまた、投擲力を格納エリアから受球されるボールに付与するように構成される、地下投擲機を含む。投擲力は、ボールの投擲方向およびボールの投擲速度に対応し、投擲力は、ボールを地面内の孔を通して上向きに進行させる。
本明細書に説明される技法の別の実装によると、システムは、ボールを格納するように構成される、格納エリアを含む。本システムはまた、投擲力を格納エリアから受球されるボールに付与するように構成される、投擲機を含む。投擲力は、ボールの投擲方向およびボールの投擲速度に対応する。
本明細書に説明される技法の別の実装によると、打球区画は、ボール投擲機に、ホッパの中に転動する、ボールを提供するように構成される、ホッパを含む。打球区画はまた、略平坦である、バッタのボックスエリアを含む。打球区画はさらに、スクリーンと、バッタのボックスエリアとスクリーンとの間に配置される、投球円とを含む。ボールは、投球円を通して、ストライクゾーンに向かって上向きに投擲される。
打球区画は、少なくとも部分的に、バッタボックスエリアを囲繞し、スクリーンに向かって第1の下向きの傾きを有する、投球デッキを含む。打球区画はまた、ホッパとスクリーンとの間に配置される、回収デッキを含み、最後に、回収デッキの一部は、ホッパに向かって第2の下向きの傾きを有する。
したがって、本発明の少なくとも一実施形態のいくつかの側面が説明され、種々の改変、修正、および改良が、当業者に容易に想起されるであろうことを理解されたい。そのような改変、修正、および改良は、本開示の一部であるものとして意図され、本発明の精神および範囲内にあるものとして意図される。故に、前述の説明および図面は、実施例にすぎない。

Claims (21)

  1. 投球デバイスであって、
    ボールを受球するための投擲表面であって、前記投擲表面は、前記ボールが投擲されることに先立って、ボールを受球し、投擲位置に保持するように構成される、投擲表面と、
    投擲システムであって、前記投擲システムは、前記投擲位置において前記ボールに衝突するように構成される少なくとも1つのインパルス機構を含む、投擲システムと、
    1つ以上の制御構成要素であって、前記1つ以上の制御構成要素は、前記投擲位置から投擲されるボールの投球力および投球軌道のうちの少なくとも1つを制御するように構成される、1つ以上の制御構成要素と
    を備える、投球デバイス。
  2. 前記インパルス機構の位置は、前記投球軌道を制御するために前記投擲位置に対して調節可能であるように構成される、請求項2に記載の投球デバイス。
  3. 第1の次元における前記インパルス機構の位置を調節するように構成される第1の機械的システムと、第2の次元における前記インパルス機構の位置を調節するように構成される第2の機械的システムとをさらに備える、請求項2に記載の投球デバイス。
  4. 前記第1および第2の次元は、x-y平面の次元に対応する、請求項3に記載の投球デバイス。
  5. 前記1つ以上の制御構成要素はさらに、前記第1および第2の機械的システムのうちの少なくとも1つを制御し、前記インパルス機構の位置および前記投球軌道を調節するように構成される、請求項3に記載の投球デバイス。
  6. 角度付けられた搭載部をさらに備え、前記角度付けられた搭載部は、その上に前記投擲表面および前記投擲システムが配置される、請求項5に記載の投球デバイス。
  7. 前記角度付けられた搭載部によって提供される傾斜の量を調節するように構成される第3の機械的システムをさらに備え、前記1つ以上の制御構成要素はさらに、前記第3の機械的システムを制御し、前記角度付けられた搭載部によって提供される前記傾斜の量および前記投球軌道を調節するように構成される、請求項6に記載の投球デバイス。
  8. ケーシングをさらに備え、前記ケーシングは、その上に前記投擲表面が配置される、請求項1に記載の投球デバイス。
  9. 前記ケーシングを第1の軸を中心として傾斜させるように構成される第1の機械的システムと、前記ケーシングを第2の軸の周囲で転動させるように構成される第2の機械的システムとをさらに備える、請求項8に記載の投球デバイス。
  10. 前記1つ以上の制御構成要素はさらに、前記第1および第2の機械的システムのうちの少なくとも1つを制御し、前記投球軌道を調節するように構成される、請求項9に記載の投球デバイス。
  11. 前記インパルス機構は、前記投擲位置の下方に配置される空気圧シリンダと、少なくとも1つの移動可能ピストンとを含み、前記空気圧シリンダは、前記少なくとも1つの移動可能ピストンを前記投擲位置に向かって加速させるように構成される、請求項1に記載の投球デバイス。
  12. 前記1つ以上の制御構成要素はさらに、前記空気圧シリンダ内の圧力の量を調節し、前記投球力を制御するように構成される、請求項11に記載の投球デバイス。
  13. 前記インパルス機構は、前記投擲位置の下方に配置される電磁ソレノイドと、少なくとも1つの移動可能ピストンとを含み、前記少なくとも1つの移動可能ピストンは、強磁性ピストンであり、前記ソレノイドは、前記少なくとも1つの移動可能なピストンを前記投擲位置に向かって加速させるように構成される、請求項1に記載の投球デバイス。
  14. 前記投擲システムはさらに、電流を前記電磁ソレノイドに印加するように構成される電源を含み、前記1つ以上の制御構成要素は、前記電磁ソレノイドに印加される電流の量を調節することによって、前記投球力を制御するように構成される、請求項13に記載の投球デバイス。
  15. 前記電源は、1つ以上のコンデンサを含み、前記1つ以上のコンデンサは、前記電磁ソレノイドに選択的に結合され、前記電流を前記電磁ソレノイドに印加し、前記1つ以上の制御構成要素は、前記1つ以上のコンデンサに印加される充電電圧を調節し、前記1つ以上のコンデンサによって前記電磁ソレノイドに印加される前記電流の量を調節するように構成される、請求項14に記載の投球デバイス。
  16. 前記投擲位置は、前記投擲表面内に画定された円形開口を含み、前記開口は、前記ボールの直径より小さい直径を有し、前記ボールが、前記投擲位置に保持され、前記少なくとも1つのインパルス機構によって衝突されることを可能にする、請求項1に記載の投球デバイス。
  17. 前記投擲表面は、前記投球デバイスに接続される球捌き機構を介して、一連のボールを受球するように構成される、請求項1に記載の投球デバイス。
  18. 前記球捌き機構は、カルーセルシステムを含み、前記カルーセルシステムは、軸受の周囲で回転し、前記一連のボールを受球し、1度に1球ずつ、前記一連のボールの各ボールを前記投擲表面に提供するように構成される、請求項17に記載の投球デバイス。
  19. 前記1つ以上の制御構成要素はさらに、前記球捌き機構を動作させ、前記投球デバイスの投球頻度を制御するように構成される、請求項17に記載の投球デバイス。
  20. 前記1つ以上の制御構成要素はさらに、外部デバイスと通信するように構成され、前記外部デバイスは、前記投球デバイスを制御するように構成される、請求項1に記載の投球デバイス。
  21. 投球デバイスを制御する方法であって、前記方法は、
    ボールを投擲表面において受球することであって、前記投擲表面は、前記ボールが投擲されることに先立って、前記ボールを投擲位置に保持するように構成される、ことと、
    前記投擲位置に保持される前記ボールのための所望の投球力および投球軌道を決定することと、
    前記所望の投球軌道に基づいて、少なくとも2つの次元において、前記投擲位置下に配置されるインパルス機構の位置を調節することと、
    前記インパルス機構を用いて、前記投擲位置に保持される前記ボールに衝突し、前記所望の投球力に対応する力の量を伴って、前記ボールを前記投擲位置から投擲することと
    を含む、方法。
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