JP2022517274A - 仮想、拡張、および複合現実システムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本特許文書の開示の一部は、著作権保護を受けるべき資料を含有する。本著作権所有者は、本特許文書または本特許開示を誰が複写しても、それが特許商標局の特許ファイルまたは記録に現れる通りである限りでは異議はないが、その他の場合には、いかなる著作権も全て保有する。
(問題およびソリューションの概要)
(例証的VR、AR、および/またはMRシステム)
(画像データフォーマット)
(セグメント化されたカラーシーケンシャルフォーマット)
(カラーシーケンシャルグレースケールフォーマット)
(カラーセグメント化)
(マルチストリームモード)
(二次データパケット(SDP))
(SDPおよびAUXメッセージFIFOメモリ)
(出力ビデオストリーム圧縮)
(完全暗化低電力モード)
(部分暗化低電力モード)
(部分的画面リフレッシュモードのためのカスタムパッキング)
(カスタム部分表示モード/カスタム暗化モード)
(混成およびスケーリングのためのカスタムパッキング)
(カスタムピクセル操作およびレート変換)
(レート上方変換)
(ワーピングを用いたレート上方変換)
(部分暗化追跡マスク)
・ディスプレイポートリンク電力を低減させる(例えば、行を送信しない、または行のサブセットのみ)
・DPソースプロセッサメモリ帯域幅および電力を低減させる(例えば、DCNが全ての黒色ピクセルをDRAMからフェッチする必要はなく、これは、DRAM帯域幅、DRAM電力、およびDCN電力を保存する)
・DSCが完全フレームをDPソース上で圧縮する必要性を排除する
・DSCへのDPシンクブリッジが完全フレームを解凍する必要性を排除する
・DPシンクブリッジデバイスが完全フレームのカラーセグメント化を実施する必要性を排除する
・DPシンクブリッジデバイスが完全フレームをLPDDRに書き込む必要性を排除し、電力を節約する
・ピクセルエンジンブロックは、完全フレームをLPDDRからフェッチする必要はなく、電力を節約するであろう
・ピクセルエンジンは、ピクセル処理を完全フレーム上で実施する必要はなく、電力を節約するであろう
・低減されたシグナリングを用いて、パネルへのMIPI-TX電力を低減させる
・パネル内のMIPI-RX電力を低減させる
・データを記憶し、またはそのSRAMから読み出す必要がないように防止し、部分的黒色画面をサポートすることによって、パネル電力を低減させる
(付加的側面)
GPUが、画像データのフレームを受信するステップと、
GPUが、前の画像データのフレームから変化している、画像データのフレーム内の複数の領域/部分/セクション/タイルを識別するステップと、
GPUが、複数の領域/部分/セクション/タイルのうちの少なくともいくつかをデータのフレームの開始に移動させ、画像データの並べ替えられたフレームを形成するステップと、
GPUが、画像データの並べ替えられたフレームをDBに送信するステップと、
GPUの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンするステップと、
GPUとDBとの間の通信リンクをシャットダウンするステップと、
DBの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンするステップと、
DBとディスプレイパネルとの間の通信リンクをシャットダウンするステップと、
ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンするステップと、
を含む、方法。
画像データの並べ替えられたフレームが、所定の最大サイズより小さいときのみ、GPUの一部/コンポーネント/機能、GPUとDBとの間の通信リンク、DBの一部/コンポーネント/機能、DBとディスプレイパネルとの間の通信リンク、ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンするステップと、
をさらに含む、側面1に記載の方法。
DBが、スケーリング係数を使用して、画像データの並べ替えられたフレームをスケーリングするステップと、
をさらに含む、側面18に記載の方法。
(MIPI出力データ構成)
(完全暗化低電力モード)
(部分暗化低電力モード)
1)正常ディスプレイサブシステムがシャットダウンする
2)正常ディスプレイサブシステムが低電力モードに移行する
3)アクティブラインがディスプレイフレーム毎に送信された後、電力の節約が、ラインがシャットダウンされることを要求する、正常動作の間
4)本明細書に説明されるであろうように、要求されたアクティブラインが送信された後の部分暗化モードの間
5)本明細書に説明されるように、完全暗化モードに移行するため
6)本明細書に説明されるように、フレーム繰り返しモードに移行するため
(スケーリングを用いた低減された分解能レンダリング(セクション毎中心窩化レンダリング))
(動的オクルージョン)
(解凍された高帯域幅データ)
(オフセットを伴った前のフレームの繰り返し)
(黒色部分マスク)
Claims (48)
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、画像データの不在を決定/検出することと、
前記GPUの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすることと、
前記GPUとDBとの間の通信リンクをシャットダウンすることと、
前記DBの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすることと、
前記DBとディスプレイパネルとの間の通信リンクをシャットダウンすることと、
前記ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすることと
を含む、方法。 - フレームデータを再編成し、転送時間を低減させることをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記GPU DPポートが、カスタムSTPメッセージを前記DBに送信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記GPUが、前記STPメッセージを前記DB AUXメッセージに送信することをさらに含む、請求項3に記載の方法。
- 前記GPUの一部/コンポーネント/機能は、メモリ読取、圧縮、およびカラーセグメント化から成る群から選択される、請求項1に記載の方法。
- 前記DBの一部/コンポーネント/機能は、メモリ書込である、請求項1に記載の方法。
- 前記ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能は、ビデオRAMおよびMIPI受信機から成る群から選択される、請求項1に記載の方法。
- 前記GPUが、ウェイクアップ信号を前記DBに送信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記GPUは、AUX通信リンクを介して、前記ウェイクアップ信号を送信する、請求項8に記載の方法。
- 前記GPUが、ウェイクアップ信号を前記GPUとDBとの間の通信リンクに送信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記GPUの一部/コンポーネント/機能、前記GPUとDBとの間の通信リンク、前記DBの一部/コンポーネント/機能、前記DBとディスプレイパネルとの間の通信リンク、前記ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能は、非同期して、シャットダウンされる、請求項1に記載の方法。
- 前記DBが、内蔵ライン制御メッセージを前記ディスプレイパネルに送信することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、第1のカラーフィールドを、第1の部分的な第1のカラーフィールドおよび第2の部分的な第1のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、第2のカラーフィールドを、第1の部分的な第2のカラーフィールドおよび第2の部分的な第2のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドをDBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドを送信後、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドを前記DBに送信することと
を含む、方法。 - 前記GPUが、第3のカラーフィールドを、第1の部分的な第3のカラーフィールドおよび第2の部分的な第3のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、かつ前記第2の部分的な第1のカラーフィールドを送信前に、前記第1の部分的な第3のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第3のカラーフィールドを前記DBに送信することと
をさらに含む、請求項13に記載の方法。 - 前記GPUが、前記第1の部分的な第1および第2のカラーフィールドおよび前記第2の部分的な第1および第2のカラーフィールドを、単一の垂直にエンコーディングされたデータセットとして、送信することをさらに含む、請求項13に記載の方法。
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、第1のカラーフィールドを、第1の部分的な第1のカラーフィールド、第2の部分的な第1のカラーフィールド、および第3の部分的な第1のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、第2のカラーフィールドを、第1の部分的な第2のカラーフィールド、第2の部分的な第2のカラーフィールド、および第3の部分的な第2のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、第3のカラーフィールドを、第1の部分的な第3のカラーフィールド、第2の部分的な第3のカラーフィールド、および第3の部分的な第3のカラーフィールドに分割することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドをDBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドを送信後、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、前記第1の部分的な第3のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第3のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、前記第2の部分的な第3のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第3のカラーフィールドを送信後、前記第3の部分的な第1のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第3の部分的な第1のカラーフィールドを送信後、前記第3の部分的な第2のカラーフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第3の部分的な第2のカラーフィールドを送信後、前記第3の部分的な第3のカラーフィールドを前記DBに送信することと
を含む、方法。 - 前記GPUが、前記第1の部分的な第1、第2、および第3のカラーフィールド、前記第2の部分的な第1、第2、および第3のカラーフィールド、および前記第3の部分的な第1、第2、および第3のカラーフィールドを、単一の垂直にエンコーディングされたデータセットとして送信することをさらに含む、請求項16に記載の方法。
- 前記GPUが、第1の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第1の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第1の姿勢データを送信後、第2の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第2の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第2の姿勢データを送信後、第3の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第3の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第3の姿勢データを送信後、第4の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第4の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第4の姿勢データを送信後、第5の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第5の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第5の姿勢データを送信後、第6の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第6の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第6の姿勢データを送信後、第7の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第7の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第7の姿勢データを送信後、第8の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第8の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第8の姿勢データを送信後、第9の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第9の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと
をさらに含む、請求項16に記載の方法。 - 前記方法は、更新されたワーピングを用いて、ゼロ待ち時間の出現を伴って、フレームレート拡張を実施する、請求項18に記載の方法。
- 前記第1から第9の姿勢データのうちの少なくとも1つを調節し、持続ワーピングを実施することをさらに含む、請求項18に記載の方法。
- 前記DBが、第1の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第1の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第1の姿勢データを計算後、第2の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第2の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第2の姿勢データを計算後、第3の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第3の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第3の姿勢データを計算後、第4の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第4の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第4の姿勢データを計算後、第5の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第5の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第5の姿勢データを計算後、第6の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第6の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第6の姿勢データを計算後、第7の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第7の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第1のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第7の姿勢データを計算後、第8の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第8の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第2のカラーフィールドをワーピングさせることと、
前記DBが、前記第8の姿勢データを計算後、第9の姿勢データを計算することと、
前記DBが、前記第9の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第3のカラーフィールドをワーピングさせることと
をさらに含む、請求項16に記載の方法。 - 前記GPUは、AUX通信リンクを通して、前記第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、および第9の姿勢データのうちの少なくとも1つを前記DBに送信する、請求項18に記載の方法。
- 前記DBは、前記第1の部分的な第1のカラーフィールド、前記第2の部分的な第1のカラーフィールド、前記第3の部分的な第1のカラーフィールド、前記第1の部分的な第2のカラーフィールド、前記第2の部分的な第2のカラーフィールド、前記第3の部分的な第2のカラーフィールド、前記第1の部分的な第3のカラーフィールド、前記第2の部分的な第3のカラーフィールド、前記第3の部分的な第3のカラーフィールドのそれぞれを、2回ワーピングさせる、請求項18に記載の方法。
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおいて使用するためのデータフォーマットであって、
第1のシグナリング行と、
複数の第1のカラーフィールド行と、
第2のシグナリング行と、
複数の第2のカラーフィールド行と、
第3のシグナリング行と、
複数の第3のカラーフィールド行と
を備える、データフォーマット。 - 前記第1のシグナリング行は、前記複数の第1のカラーフィールド行のためのある数のアクティブ行を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記アクティブ行は、画像フレーム間で変化する、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第1、第2、および第3のシグナリング行および前記複数の第1、第2、および第3のカラーフィールド行は、前記複数の第1、第2、および第3のカラーフィールド行に対応する画像が表示されるより高速のレートで読み取られる、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第2のシグナリング行は、前記複数の第2のカラーフィールド行のためのある数のアクティブ行を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第3のシグナリング行は、前記複数の第3のカラーフィールド行のためのある数のアクティブ行を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第1のシグナリング行は、前記複数の第1のカラーフィールド行の開始位置を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第2のシグナリング行は、前記複数の第2のカラーフィールド行の開始位置を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第3のシグナリング行は、前記複数の第3のカラーフィールド行の開始位置を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第1、第2、および第3のカラーフィールド行は、色情報を伴わずに、強度情報を含む、請求項24に記載のデータフォーマット。
- 前記第1、第2、および第3のシグナリング行は、強度情報を伴わずに、色情報を含む、請求項33に記載のデータフォーマット。
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
ユーザの焦点の面積を検出することと、
GPUが、前記焦点の面積の外側の仮想画像をより低い分解能でレンダリングすることと、
前記GPUが、前記焦点の面積の内側の仮想画像をより高い分解能でレンダリングすることと、
前記GPUが、前記焦点の面積の外側および内側の前記レンダリングされた仮想画像を1つ以上のDBに送信することと、
前記1つ以上のDBが、前記焦点の面積の外側および内側の前記レンダリングされた仮想画像をマージし、画像データのフレームを生成することと
を含む、方法。 - 前記GPUが、前記焦点の面積の外側の前記レンダリングされた仮想画像を第1のDBに送信することと、
前記GPUが、前記焦点の面積の内側の前記レンダリングされた仮想画像を第2のDBに送信することと、
前記第1および/または第2のDBが、前記焦点の面積の外側および内側の前記レンダリングされた仮想画像をマージし、画像データのフレームを生成することと
をさらに含む、請求項35に記載の方法。 - 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
FOV内のユーザの手を検出することと、
GPUが、前記ユーザの手の場所に対応するマスクを生成することと、
前記GPUが、前記マスクおよび画像データのフレームをDBに送信することと、
前記DBが、前記マスクを使用して、前記画像データのフレームを修正することと
を含む、方法。 - 前記マスクは、深度マスクである、請求項37に記載の方法。
- 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、第1のカラーフィールド画像データをDBに送信することと、
前記GPUが、第2のカラーフィールド画像データを前記DBに送信することと、
前記GPUが、第3のカラーフィールド画像データを前記DBに送信することと、
前記GPUが、第1の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第1の姿勢データを使用して、前記第1のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、ワーピングされた第1のカラーフィールド画像データを生成することと、
前記GPUが、前記第1の姿勢データを送信後、第2の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第2の姿勢データを使用して、前記第2のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、ワーピングされた第2のカラーフィールド画像データを生成することと、
前記GPUが、前記第2の姿勢データを送信後、第3の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第3の姿勢データを使用して、前記第3のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、ワーピングされた第3のカラーフィールド画像データを生成することと
を含む、方法。 - 前記DBが、機能を前記第1、第2、および第3のカラーフィールド画像データ上で実施することをさらに含み、前記機能は、プロジェクタライトフィールド歪曲補償、ピクセル化された調光、オクルージョン、色収差補正、フレームレート、および拡張から成る群から選択される、請求項39に記載の方法。
- 前記GPUが、パケット姿勢データを前記DBに送信することをさらに含み、
前記DBが、前記第1の姿勢データを使用して、前記第1のカラーフィールド画像データをワーピングさせることは、前記DBが、第1の姿勢デルタを前記パケット姿勢および前記第1の姿勢データから計算することを含む、請求項39に記載の方法。 - 前記DBが、前記DBが前記ワーピングされた第1のカラーフィールド画像データを生成直後、前記ワーピングされた第1のカラーフィールド画像データに対応する、第1のカラーフィールド画像の表示を命令することをさらに含む、請求項39に記載の方法。
- 前記GPUが、前記第3の姿勢データを送信後、第4の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが前記第4の姿勢データを使用して、前記第1のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、第2のワーピングされた第1のカラーフィールド画像データを生成することと、
前記GPUが、前記第4の姿勢データを送信後、第5の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第5の姿勢データを使用して、前記第2のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、第2のワーピングされた第2のカラーフィールド画像データを生成することと、
前記GPUが、前記第5の姿勢データを送信後、第6の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第6の姿勢データを使用して、前記第3のカラーフィールド画像データをワーピングさせ、第2のワーピングされた第3のカラーフィールド画像データを生成することと
をさらに含む、請求項39に記載の方法。 - 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、画像データのフレームを取得することと、
前記GPUが、前記画像データのフレームのセクションを識別することと、
直接メモリアクセスコントローラが、前記画像データのさらなる処理を伴わずに、前記画像データのフレームの識別されたセクションをDBに送信することと
を含む、方法。 - 前記画像データのフレームのセクションは、非黒色画像データの行である、請求項44に記載の方法。
- 前記GPUの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすること、
前記DMAの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすること、
前記GPUとDBとの間の通信リンクをシャットダウンすること、
前記DBの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすること、
前記DBとディスプレイパネルとの間の通信リンクをシャットダウンすること、および/または
前記ディスプレイパネルの一部/コンポーネント/機能をシャットダウンすること
をさらに含む、請求項44に記載の方法。 - 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、第1のフィールドを、第1の部分的な第1のフィールド、第2の部分的な第1のフィールド、および第3の部分的な第1のフィールドに分割することと、
前記GPUが、第2のフィールドを、第1の部分的な第2のフィールド、第2の部分的な第2のフィールド、および第3の部分的な第2のフィールドに分割することと、
前記GPUが、第3のフィールドを、第1の部分的な第3のフィールド、第2の部分的な第3のフィールド、および第3の部分的な第3のフィールドに分割することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のフィールドをDBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第1のフィールドを送信後、前記第1の部分的な第2のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第2のフィールドを送信後、前記第1の部分的な第3のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第1の部分的な第3のフィールドを送信後、前記第2の部分的な第1のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第1のフィールドを送信後、前記第2の部分的な第2のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第2のフィールドを送信後、前記第2の部分的な第3のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第2の部分的な第3のフィールドを送信後、前記第3の部分的な第1のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第3の部分的な第1のフィールドを送信後、前記第3の部分的な第2のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、前記第3の部分的な第2のフィールドを送信後、前記第3の部分的な第3のフィールドを前記DBに送信することと、
前記GPUが、第1の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第1の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第1のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第1の姿勢データを送信後、第2の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第2の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第2のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第2の姿勢データを送信後、第3の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第3の姿勢データを使用して、前記第1の部分的な第3のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第3の姿勢データを送信後、第4の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第4の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第1のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第4の姿勢データを送信後、第5の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第5の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第2のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第5の姿勢データを送信後、第6の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第6の姿勢データを使用して、前記第2の部分的な第3のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第6の姿勢データを送信後、第7の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第7の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第1のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第7の姿勢データを送信後、第8の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第8の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第2のフィールドをワーピングさせることと、
前記GPUが、前記第8の姿勢データを送信後、第9の姿勢データを前記DBに送信することと、
前記DBが、前記第9の姿勢データを使用して、前記第3の部分的な第3のフィールドをワーピングさせることと
を含む、方法。 - 仮想、拡張、または複合現実システムにおける方法であって、
GPUが、画像データのフレームを取得することと、
前記GPUが、視野内のオクルージョンに関連するオクルージョンデータを取得することであって、前記データは、深度マップデータを含む、ことと、
前記GPUが、前記画像データのフレームおよび前記オクルージョンデータをDBに送信することと、
前記DBが、前記オクルージョンデータを使用した表示の前に、前記画像データのフレームをマスクすることと
を含む、方法。
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