JP2022516191A - Lut更新の起動 - Google Patents
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Abstract
Description
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本特許明細書は、2019年1月10日出願の国際特許出願第PCT/CN2019/071214号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。米国法に基づくすべての目的のために、上記出願の開示全体は、本明細書の開示の一部として参照により援用される。
2.1.1 H.264/AVCにおける分割ツリー構造
-CTUのサイズ:1つの4分木のルートノードのサイズ、HEVCと同じ概念
-MinQTSize:最小許容の4分木の葉ノードサイズ
-MaxBTSize:最大許容の2分木ルートノードサイズ
-MaxBTDepth:最大許容の2分木の深さ
-MinBTSize:最小許容の2分木の葉ノードのサイズ
・ステップ1:初期候補導出
oステップ1.1:空間的候補の導出
oステップ1.2:空間的候補の冗長性チェック
oステップ1.3:時間的候補の導出
・ステップ2:追加候補の挿入
oステップ2.1:双方向予測候補の作成
oステップ2.2:動きゼロ候補の挿入
7.3.2.3.1 一般ピクチャパラメータセットRBSP構文
変数Log2ParMrgLevelは、以下のように導出される。
Log2ParMrgLevel=log2_parallel_merge_level_minus2+2 (7-37)
注3:Log2ParMrgLevelの値は、マージ候補リストを並列に導出する組み込み能力を示す。例えば、Log2ParMrgLevelが6に等しい場合、64×64ブロックに含まれたすべての予測ユニット(PU)および符号化ユニット(CU)のためのマージ候補リストを並列に導出することができる。
・空間的スケーリングなし
-(1)同じ参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャインデックス(同じPOC)
-(2)異なる参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャ(同じPOC)
・空間的スケーリング
-(3)同じ参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
-(4)異なる参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
構文テーブル:
(i)現在のCUがAMVPモードになっている場合の元のAMVP候補
(ii)すべてのマージ候補、
(iii)補間MVフィールド内の複数のMV。
(iv)上と左の近傍の動きベクトル
(i)CUレベルの検索から決定されたMV、
(ii)上、左、左上、右上の近傍のMV、
(iii)参照ピクチャから並置されたMVのスケーリングされたバージョン、
(iv)最大4つのATMVP候補、
(v)最大4つのSTMVP候補
costBi<=factor*min(cost0,cost1)の場合
双方向予測を用いる。
そうでない場合、cost0<=cost1であれば、
list0からの単一予測を用いる。
そうでない場合、
list1からの単一予測を用いる。
このインター予測方向選択は、CUレベルのテンプレートマッチング処理にのみ適用される。
a.動き候補の動き情報は、予測方向、参照インデックス/ピクチャ、動きベクトル、LICフラグ、アフィンフラグ、MVD精度、MVD値の一部または全部を含んでもよい。
b.動き情報は、動き情報がどこから来ているかを示すために、ブロック位置情報および/またはブロック形状をさらに含んでもよい。
i.ピクチャ/スライス/LCU(CTU)行/タイルの符号化/復号化の開始時に、カウンタをゼロに初期化してもよい。
ii.一例において、カウンタは、CTU/CTB/CU/CB/PU/一定の領域サイズ(例えば、8×8または16×16)を符号化/復号化した後に更新されてもよい。
iii.一例において、1つの候補をルックアップテーブルに加える度に、カウンタを1つずつ増加させる。
iv.一例において、カウンタは、テーブルのサイズ(許容される動き候補の数)以下であるべきである。
v.代替的に、カウンタを使用して、いくつの動き候補をルックアップテーブルに追加しようとしたかを示してもよい(これらのうちのいくつかはルックアップテーブルに含まれていたが、後にテーブルから削除してもよい)。この場合、カウンタはテーブルのサイズよりも大きくてもよい。
i.代替的に、異なるサイズを異なるルックアップテーブル(例えば、1または2)に使用してもよい。
ii.一例において、テーブルのサイズおよび/またはテーブルの数は、予め規定されてもよい。
iii.一例において、テーブルのサイズおよび/またはテーブルの数は、VPS(Video Parameter Set)、SPS(Sequence Parameter Set)、PPS(Picture Parameter Set)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、CTU(Coding Tree Unit)、CTB(Coding Tree Block)、CU(Coding Unit)またはPU(Prediction Unit)、複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域で信号通知されてもよい。
iv.テーブルのサイズおよび/またはテーブルの数は、スライスタイプ、ピクチャの時間層インデックス、1つのスライスと最も近いイントラスライスとの間のPOC(Picture Order Count)距離に更に依存してもよい。
i.代替的に、スライスを符号化するためにP個のテーブルのみが必要とされてもよく、PはLCU行の数を示し、タイルが無効とされている場合、Nが1よりも大きくなる可能性がある場合でも、各LCU行は1つのルックアップテーブルのみを使用する。
a.代替的に、複数のルックアップテーブルからの動き候補を順にチェックしてもよい。
b.ルックアップテーブルインデックスは、CTU、CTB、CU若しくはPU、または複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域において信号通知されてもよい。
a.それは、ブロックを含むCTUアドレスに依存してもよい。ここで、アイデアを説明するために、例として二つのルックアップテーブル(デュアルルックアップテーブル、DLUT)を挙げる。
i.ブロックがCTU行内の第1のM個のCTUのうちの1つに位置する場合、第1のルックアップテーブルをブロックの符号化に利用してもよく、CTU行内の残りのCTUに位置するブロックの場合、第2のルックアップテーブルを利用してもよい。
ii.ブロックがCTU行内の第1のM個のCTUの1つに位置する場合、まず第1のルックアップテーブルの動き候補によってブロックを符号化するかどうかをチェックし、第1のテーブルに十分な候補がない場合、第2のルックアップテーブルをさらに利用してよい。一方、CTU行の残りのCTUに位置するブロックに対して、第2のルックアップテーブルを利用してもよい。
iii.代替的に、CTU行の残りのCTUに位置するブロックについて、第2のルックアップテーブルの動き候補がまずブロックの符号化についてチェックされ、第2のテーブルに十分な候補がない場合、第1のルックアップテーブルをさらに利用してよい。
iv.一例において、1つの動き候補が符号化対象のブロックまでのより小さな距離に関連付けられている場合、別の動き候補と比較して早くチェックされてもよい。
a.それは、符号化情報、ブロックサイズ、ブロック形状等にさらに依存してもよい。例えば、AMVPモードの場合、m個の動き候補のみをチェックし、マージモードの場合、n個の動き候補をチェックしてもよい(例えば、m=2、n=44)。
b.一例において、チェック対象の動き候補の総数は、VPS(Video Parameter Set)、SPS(Sequence Paramter Set)、PPS(Picture Parameter Set)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、CTU(Coding Tree Set)、CTB(Coding Tree Block)、CU(Coding Unit)またはPU(Prediction Unit)、複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域で信号通知されてもよい。
a.それらをマージモード符号化に使用してもよく、すなわち、マージ候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b.それらは、アフィンマージモード符号化に使用してもよい。
i.アフィンフラグが1である場合、ルックアップテーブルにおける動き候補をアフィンマージ候補として加えることができる。
i.TMVP候補を挿入した後、マージ候補リストが満杯になっていない。
ii.空間的マージ候補導出のために特定の空間的に近傍のブロックをチェックした後、マージ候補リストが満杯になっていない。
iii.すべての空間的マージ候補の後、マージ候補リストに空きがある。
iv.双方向予測マージ候補の結合の後、マージ候補リストに空きがある。
v.他の符号化方式(例えば、HEVCデザインのマージ導出処理、またはJEMデザイン)からマージ候補リストに入れられた空間的または時間的な(例えば、隣接空間および非隣接空間を含む、TMVP、STMVP、ATMVPなど)マージ候補の数が、最大許容マージ候補から、所与の閾値を引いた数よりも少ない場合。
1.一例において、閾値は、1または0に設定される。
2.代替的に、閾値は、SPS/PPS/シーケンス、ピクチャ、スライスヘッダ/タイルにおいて信号通知されてもよく、または予め規定されてもよい。
3.代替的に、閾値は、ブロックごとに適応的に変更されてもよい。例えば、それは、ブロックサイズ/ブロック形状/スライスタイプのような符号化されたブロック情報に依存してもよく、および/または利用可能な空間的または時間的マージ候補の数に依存してもよい。
4.他の例において、既にマージ候補リストに含まれていないある種のマージ候補の数が、最大許容マージ候補から、所与の閾値を引いた数未満である場合。「ある種のマージ候補」は、HEVCのような空間的候補であってもよいし、非隣接マージ候補であってもよい。
vi.マージ候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。
1.一例において、動き候補は、マージ候補リストの他の符号化法から利用可能な空間的または時間的(例えば、隣接空間および非隣接空間、TMVP、STMVP、ATMVP等を含む)マージ候補の全部または一部にプルーニングされてもよい。
2.動き候補は、サブブロックに基づく動き候補、例えば、ATMVP、STMVPにプルーニングされなくてもよい。
3.一例において、現在の動き候補は、マージ候補リストにおける利用可能な動き候補(現在の動き候補の前に挿入された)の全部または一部にプルーニングされてもよい。
4.動き候補に関連するプルーニング動作の数(つまり、動き候補をマージリストにおける他の候補と比較する必要がある回数)は、利用可能な空間的または時間的マージ候補の数に依存してもよい。例えば、新しい動き候補をチェックするとき、マージリストに利用可能な候補がM個ある場合、新しい動き候補を最初のK個(K<=M)の候補とのみ比較することができる。プルーニング関数が偽を返す(例えば、最初のK個の候補のいずれとも同一でない)場合、この新しい動き候補は、M個の候補のすべてと異なると見なされ、マージ候補リストに追加され得る。一例において、Kは、min(K,2)に設定される。
5.一例において、新しく付加された動き候補とマージ候補リストにおける第1のNの候補とを比較するだけである。例えば、N=3、4または5である。Nは、エンコーダからデコーダに信号通知されてもよい。
6.一例において、チェック対象の新しい動き候補は、マージ候補リストにおける最後のNの候補と比較されるのみである。例えば、N=3、4または5である。Nは、エンコーダからデコーダに信号通知されてもよい。
7.一例において、新しい動き候補と比較すべき、リストに以前追加された候補のテーブルからの選択方法は、前回追加された候補がどこから導出されたかに依存してもよい。
a.一例において、ルックアップテーブルにおける動き候補を、所与の時間的および/または空間的に近傍のブロックから導出された候補と比較してもよい。
b.一例において、ルックアップテーブルにおける動き候補の異なるエントリを、以前追加された異なる候補と比較してもよい(すなわち、異なる位置から導出された)。
a.それらをAMVPモード符号化に使用してもよく、すなわち、AMVP候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b.以下の場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
i.TMVP候補を挿入した後、AMVP候補リストが満杯になっていない。
ii.AMVP候補リストは、空間的近傍から選択し、プルーニングした後で、TMVP候補を挿入する直前には、満杯になっていない。
iii.上側の近傍のブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合、および/または、左側の近傍のブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合。
iv.AMVP候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。
v.5.(3)(4)で述べたのと同様の規則をAMVPモードに適用してもよい。
i.代替的に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補も(MVスケーリングされた状態で)チェックする。
ii.代替的に、まず、現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを有するすべての動き候補をチェックし、次に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補をチェックする。
iii.代替的に、マージした後、動き候補をチェックする。
a.ルックアップテーブルにおける最後のK個の動き候補は、例えば、LUTへのエントリインデックスの降順に配列される。
b.最初のK%L個の候補。Lは、K>=Lである場合のルックアップテーブルのサイズであり、例えば、LUTへのエントリインデックスの降順に配列される。
c.K>=Lである場合、順番に基づいて、ルックアップテーブルにおけるすべての候補(L個の候補)。一例において、テーブルにおける最初のK%L個の候補を、LUTへのエントリインデックスの降順にチェックし、次に、エントリインデックスの降順に最後の(L-K%L)個の候補をチェックする。
e.代替的に、動き候補指標の昇順に基づいてもよい。
f.代替的に、動き候補に関連付けられた位置の距離や現在のブロックなどの候補情報に基づいて、K個の動き候補を選択する。
i.一例において、K個の最も近い動き候補を選択する。
ii.一例において、候補情報は、距離を算出する際に、ブロックの形状をさらに考慮してもよい。
i.一例において、a0は、0(すなわち、テーブルにおける動き候補の最初のエントリに設定される)。代替的に、a0を(K-L/K)に設定する。演算「/」は、結果をゼロに切り捨てる整数除算として規定される。代替的に、a0は、0とL/Kとの間の任意の整数に設定される。
1.代替的に、a0の値は、現在のブロックおよび近傍ブロックの符号化された情報に依存してもよい。
ii.一例において、すべての間隔Ti(iは0...K-1である)は同じであり、例えばL/Kである。演算「/」は、結果をゼロに切り捨てる整数除算として規定される。
iii.一例において、(K,L,a0,Ti)は、(4,16,0,4)、または(4,12,0,3)、または(4,8,0,1)、または(4,16,3,4)、または(4,12,2,3)、または(4,8,1,2)に設定される。Tiはすべてのiについて同じである。
iv.このような方法は、KがLよりも小さい場合にのみ適用されてもよい。
v.代替的に、さらに、Kが閾値以上である場合、7.c.部を適用してもよい。この閾値は、Lとして規定されてもよく、またはKに依存してもよく、またはブロックごとに適応的に変更されてもよい。一例において、閾値は、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数に依存してもよい。
i.一例において、a0は、L-1(すなわち、テーブルにおける動き候補の最後のエントリ)に設定される。代替的に、a0は、L-1-L/KとL-1との間の任意の整数に設定される。
ii.一例において、すべての間隔Ti(iは0...K-1である)は同じであり、例えばL/Kである。
iii.一例において、(K,L,a0,Ti)は、(4,16,L-1,4)、または(4,12,L-1,3)、または(4,8,L-1,1)、または(4,16,L-4,4)、または(4,12,L-3,3)、または(4,8,L-2,2)に設定される。Tiはすべてのiについて同じである。
iv.このような方法は、KがLよりも小さい場合にのみ適用されてもよい。
代替的に、さらに、Kが閾値以上である場合、7.c.部を適用してもよい。この閾値は、Lとして規定されてもよく、またはKに依存してもよく、またはブロックごとに適応的に変更されてもよい。一例において、閾値は、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数に依存してもよい。
i.一例において、より小さいブロックサイズの場合、最後のK個の動き候補を選択する代わりに、(最後から始まらない)他のK個の動き候補を選択してもよい。
ii.一例において、符号化情報は、AMVPモードであってもよいし、マージモードであってもよい。
iii.一例において、符号化情報は、アフィンモードまたは非アフィンAMVPモードまたは非アフィンマージモードであってもよい。
iv.一例において、符号化情報は、アフィンAMVP(インター)モードであっても、アフィンマージモードであっても、非アフィンAMVPモードであっても、または非アフィンマージモードであってもよい。
v.一例において、符号化情報は、現在のピクチャ参照CPR(Current Picture Reference)モードであってもよいし、CPRモードでなくてもよい。
vi.代替的に、ルックアップテーブルから動き候補を選択する方法は、ルックアップテーブルにおける動き候補の数、および/または、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数にさらに依存してよい。
i.一例において、チェック対象のルックアップテーブルにおける動き候補の最大数は、(NavaiMCinLUT,NUMmaxMC,NavaiC)の最小値に設定される。
ii.代替的に、チェック対象のルックアップテーブルにおける動き候補の最大数は、(NavaiMCinLUT,NUMmaxMC-NavaiC)の最小値に設定される。
iii.一例において、NavaiCは、空間的または時間的(隣接および/または非隣接)な近傍のブロックから導出された挿入候補の数を示す。代替的に、サブブロック候補(AMTVP、STMVPなど)の数は、NavaiCに含まれていない。
iv.NUMmaxMCは、符号化モード例えば、マージモードおよびAMVPモードに依存してもよく、NUMmaxMCは異なる値に設定されてもよい。一例において、マージモードの場合、NUMmaxMCは、4、6、8、10等に設定してもよく、AMVPモードの場合、NUMmaxMCは、1、2、4などに設定してもよい。
v.代替的に、NUMmaxMCは、ブロックサイズ、ブロック形状、スライスタイプ等のような他の符号化情報に依存してもよい。
l.一旦、マージ/AMVP候補リストが最大許容候補数に達すると、このチェック処理は終了する。
m.一旦、マージ/AMVP候補リストが、最大許容候補数から閾値(Th)を減算した値に達すると、このチェック処理は終了する。一例において、Thは、例えば、1、2、または3など、正の整数値として予め規定されてもよい。代替的に、Thは、ブロックごとに適応的に変更されてもよい。代替的に、Thは、SPS/PPS/スライスヘッダ等において信号通知されてもよい。代替的に、Thは、さらに、ブロック形状/ブロックサイズ/符号化モードなどに依存してもよい。代替的に、Thは、LUTからの動き候補を追加する前の利用可能な候補の数に依存してもよい。
n.代替的に、追加された動き候補の数が最大許容動き候補数に達すると、終了する。最大許容動き候補数は、信号通知されてもよく、または予め規定されてもよい。代替的に、最大許容動き候補数は、ブロック形状/ブロックサイズ/符号化モード等にさらに依存してもよい。
o.テーブルサイズを示す1つのシンタックス要素ならびにチェック対象の動き候補の数(すなわち、K=L)は、SPS、PPS、スライスヘッダ、タイルヘッダにおいて信号通知してもよい。
a.ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックサイズ/ブロック形状に依存してもよい。一例において、より小さなブロック、例えば、4TB、CU、またはPU、複数のCTU/CTB/CU/PUを含む領域において信号通知されてもよい。もよい。
b.ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックがAMVPモードで符号化されているかマージモードで符号化されているかに依存してもよい。一例において、AMVPモードの場合、ルックアップテーブルからの予測を行うことは許可されない。
c.ルックアップテーブルからの予測を適用するかどうかは、ブロックがアフィンの動きまたは他の種類の動き(例えば、並進的な動き)で符号化されるかどうかに依存してもよい。一例において、アフィンモードの場合、ルックアップテーブルからの予測を行うことは許可されない。
a.一例において、現在のブロックの参照ピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを、現在のブロックを符号化するために利用してもよい。
b.一例において、現在のブロックを符号化するために、現在のブロックの同じスライスタイプおよび/または同じ量子化パラメータを有するピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを利用してもよい。
a.一例において、ルックアップテーブルを更新するかどうかは、ルックアップテーブルを選択する規則を再利用してもよく、例えば、現在のブロックを符号化/復号化するためにルックアップテーブルを選択することができる場合、ブロックを符号化/復号化した後、選択されたルックアップテーブルをさらに更新してもよい。
b.更新されるべきルックアップテーブルは、符号化情報および/またはブロック/LCUの位置に基づいて選択されてもよい。
i.代替的に、ブロックが、いかなる改良も伴わずに、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報で符号化される場合(例えば、改良を伴わない空間的マージ候補)、ブロックの動き情報をルックアップテーブルに加えるべきではない。
ii.代替的に、ブロックが、改良を行って、空間的に近傍のブロックから直接継承された動き情報で符号化される場合(DMVR、FRUCなど)、ブロックの動き情報をいかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
iii.代替的に、ブロックが、ルックアップテーブルに記憶された動き候補から直接継承された動き情報で符号化されている場合は、ブロックの動き情報は、いかなるルックアップテーブルにも加えるべきではない。
iv.一例において、このような動き情報は、テーブルの最後のエントリまたは次の利用可能な動き候補を記憶するために用いられるエントリ等のように、ルックアップテーブルに直接加えられてもよい。
v.代替的に、このような動き情報は、プルーニングせずに、例えば、いかなるプルーニングもせずに、ルックアップテーブルに直接加えられてもよい。
vi.代替的に、このような動き情報は、ルックアップテーブルを再配列するために使用してもよい。
vii.代替的に、このような動き情報は、プルーニングが制限された状態で(例えば、ルックアップテーブルにおける最新のものと比較して)ルックアップテーブルを更新するために使用してもよい。
i.一例において、代表位置は、ブロック内の4つのコーナー位置(例えば、図26のC0~C3)のうちの1つとして規定される。
ii.一例において、代表位置は、ブロック内の中心位置(例えば、図26におけるCa~Cd)として規定される。
iii.ブロックに対してサブブロック予測が許可されない場合、Mは1に設定される。
iv.サブブロック予測がブロックに対して許可される場合、Mは、1、またはサブブロックの総数、または[1とサブブロックの数]の間の一意の値に排他的に設定され得る。
v.代替的に、ブロックのためにサブブロック予測を許可する場合、Mを1に設定することができ、代表的なサブブロックの選択は、以下に基づいて行われる。
1.利用される動き情報の頻度
2.双方向予測ブロックであるか否か
3.参照ピクチャインデックス/参照ピクチャに基づいて
4.他の動きベクトルと比較した動きベクトルの差(例えば、最大MV差を選択する)
5.他の符号化情報
i.ルックアップテーブルにおける既存の動き候補に対して、新たな動き情報のセットをプルーニングしてもよい。
ii.一例において、動き情報の新しいセットは、ルックアップテーブルにおける既存の動き候補のいずれかまたは一部と同一であってはならない。
iii.代替的に、動き情報の新しいセットおよび1つの既存の動き候補からの同じ参照ピクチャの場合、MV差は、1/複数の閾値よりも小さくならないようにすべきである。例えば、MV差の水平および/または垂直モジュールは、1ピクセルの距離よりも大きくなければならない。
iv.代替的に、K>Lである場合、動き情報の新しいセットを、最後のK個の候補または最初のK%L個の既存の動き候補によってのみプルーニングし、古い動き候補を再びアクティブにすることができるようにする。
v.代替的に、プルーニングは適用しない。
g.更新対象のルックアップテーブルのカウンタをKとし、現在のブロックを符号化する前に、(上記の方法で)選択された動き情報の1つのセットに対して、このブロックを符号化した後、これを、K%Lに等しいインデックスを有する追加の動き候補として加える(ここで、Lはルックアップテーブルのサイズである)。その例を図27Aおよび図27Bに示す。
i.代替的に、それは、min(K+1,L-1)に等しいインデックスを有する追加の動き候補として追加される。代替的に、更に、K≧Lである場合、第1の動き候補(インデックスが0)をルックアップテーブルから取り除き、後続のK個の候補インデックスを1だけ減らす。
ii.上記両方の方法(K%Lに等しいエントリインデックスに新しい動き候補を加えるか、またはmin(K+1,L+1)に等しいインデックスを加える)の場合、同じ/類似した動き候補が存在するかどうかに関わらず、それらは、前の符号化ブロックからの動き情報の最新の数セットを維持しようとしている。
iii.代替的に、動き情報の新しいセットを動き候補としてLUTに追加する場合、まず冗長性チェックを行う。この場合、LUTは以前の符号化ブロックからの動き情報の最新のいくつかのセットを保持するが、LUTから冗長な動き情報を除去してもよい。このような方法を、冗長性除去型LUT更新方法(redundancy-removal based LUT updating method)と呼ぶ。
1.LUTに重複した動き候補が存在する場合、LUTに関連付けられたカウンタを増加させなくてもよいし、減少させてもよい。
2.この冗長チェックは、例えば、参照ピクチャ/参照ピクチャのインデックスが同じか否か、および、動きベクトルの差が範囲内にあるかまたは同一であるかをチェックすることなど、マージ候補リスト構築処理におけるプルーニング処理として規定されてもよい。
3.LUT内に冗長動き候補が見つかった場合、その冗長動き候補を現在の位置から最後のLUTに移動させる。
a.同様に、LUT内に冗長動き候補が見つかった場合、この冗長動き候補をLUTから取り除く。また、冗長動き候補の後にLUTに挿入されたすべての動き候補は、前方に移動し、除去された冗長動き候補のエントリを再び満たす。シフトした後、新しい動き候補をLUTに加える。
b.この場合、カウンタは変更されないままである。
c.LUTにおいて冗長動き候補を特定した後、冗長チェック処理を終了する。
4.複数の冗長動き候補を特定することができる。この場合、それらのすべてをLUTから削除する。また、残りの動き候補は、すべて順に前方に移動してもよい。
a.この場合、カウンタを(冗長動き候補の数-1)にて減少させる。
b.maxR個の冗長動き候補(maxRは正の整数の変数)を特定した後、冗長チェック処理を終了する。
5.冗長性チェック処理は、1つ目の動き候補から最後の動き候補まで(すなわち、LUTに付加された順に、動き情報のあるブロックの復号化処理の順に)行うことができる。
6.代替的に、LUTに冗長動き候補がある場合、冗長なものを1つまたは複数個取り除く代わりに、冗長なものから仮想動き候補を導出してもよく、この仮想動き候補を使用して冗長なものを置き換えてもよい。
a.仮想動き候補は、1つ以上の動きベクトルの水平および/または垂直の構成要素にオフセットを加えることで、または同じ参照ピクチャを指している場合には2つの動きベクトルの平均値を加えることで、冗長動き候補から導出されてもよい。代替的に、仮想動き候補は、ルックアップテーブルにおける動きベクトルを入力とする任意の関数から導出されてもよい。例示的な関数は以下の通りである。2つまたは複数の動きベクトルを足し合わせること。2つまたは複数の動きベクトルを平均すること。動きベクトルは、関数に入力される前にスケーリングされてもよい。
b.冗長動き候補と同じ位置に仮想動き候補を加えてもよい。
c.他のすべての動き候補の前に、仮想動き候補を追加してもよい(例えば、最小のエントリインデックス、例えば、ゼロから始まる)。
d.一例において、現在のLUTに空きがある場合など、特定の条件下でのみ適用される。
7.冗長性除去に基づくLUT更新方法は、以下のような特定の条件下で呼び出されてもよい。
a.現在のブロックはマージモードで符号化されている。
b.現在のブロックはAMVPモードで符号化されているが、MV差の少なくとも1つの構成要素が非ゼロである。
c.現在のブロックがサブブロックベースの動き予測/動き補償方法で符号化されているか、または符号化されていない(例えば、アフィンモードで符号化されていない)。
d.現在のブロックはマージモードで符号化され、動き情報はあるタイプ(例えば、空間的に近傍のブロックから、左の近傍のブロックから、時間的ブロックから)に関連付けられている。
i.代替的に、さらに、テーブルにおける既存の動き候補をいくつか削除してもよい。
1.一例において、動き情報のM個のセットを挿入した後、テーブルが一杯である場合、動き候補の最初のいくつかのエントリをテーブルから削除してよい。
2.一例において、動き情報のM個のセットを挿入する前にテーブルに一杯である場合、動き候補の最初のいくつかのエントリをテーブルから削除してよい。
ii.代替的に、さらに、ブロックがテーブルからの動き候補で符号化されている場合、選択された動き候補をテーブルの最後のエントリに入れるように、テーブルにおける動き候補を再配列してもよい。
k.動き情報のエントリをルックアップテーブルに追加する場合、動き情報からの導出によって、動き情報のより多くのエントリをテーブルに追加してもよい。この場合、ルックアップテーブルに関連付けられたカウンタを1より大きい数だけ増加させることができる。
i.一例において、動き情報のエントリのMVは、スケーリングされ、テーブルに入れられる。
ii.一例において、動き情報のエントリのMVは、(dx,dy)だけ加算され、テーブルに入れられる。
iii.一例において、動き情報の2つ以上のエントリのMVの平均が計算され、テーブルに入れられる。
a.この場合、新しいスライス/タイル/LCU行の始まりにおいて、利用可能な動き候補の数を0にリセットしてよい。
a.代替的に、ルックアップテーブルは、各S(S層インデックスを/CTB/CU/CBを符号化/復号化した後、または特定の領域(例えば、8クスを有する1つのスライス/タイル/LCUの行/スライスで連続的に更新されてもよい。
b.代替的に、ルックアップテーブルは、特定のモード(例えば、S個のインター符号化ブロック)を有する各S(Sライスで連続的に更新されてもよい。候補を再配列して復号化した後にのみ更新されてもよい。代替的に、ルックアップテーブルは、サブブロックに基づく動き予測/動き補償方法で符号化されていない(例えば、アフィンおよび/またはATMVPモードで符号化されていない)各S(S>=1)個のインター符号化ブロック(例えば、CU/CB)を符号化/復号化した後にのみ更新されてもよい。
c.代替的に、符号化/復号化されたブロックの左上座標が何らかの条件を満たす場合にのみ、ルックアップテーブルを更新してもよい。例えば、ルックアップテーブルは、(x&M==0)&&(y&M==0)の場合にのみ更新され、ここで、(x,y)は、符号化/復号化されたブロックの左上座標である。Mは、2、4、8、16、32、または64などの整数である。
d.代替的に、1つのルックアップテーブルは、最大許容カウンタに達すると、更新を停止してもよい。
e.一例において、カウンタは予め規定されてもよい。代替的に、VPS(Video Parameter Set)、SPS(Sequence Parameter Set)、PPS(Picture Paramter Set)、スライスヘッダ、タイルヘッダ、CTU(Coding Tree Unit)、CTB(Coding Tree Block)、CU(Coding Unit)またはPU(Prediction Unit)、複数のCTU/CTB/CU/PUをカバーする領域で信号通知される。
a.一例において、マージモードで符号化されたブロックの場合、ルックアップテーブル更新プロセスは、マージ候補を復号化した後であってもよいし、マージリストを構築した後であってもよく、または動き情報を改良して、および/または改良せずに復号化した後であってもよい。
b.一例において、AMVPで符号化されたブロックの場合、ルックアップテーブル更新プロセスは、動き情報を改良して、および/または改良せずに復号化した後であってもよい。
c.ルックアップテーブルをいつおよび/またはどのように更新するかは、符号化モード、ブロック寸法、映像処理データユニット、低遅延チェック等に依存してよい。
i.一例において、1つのブロックがAMVPモードで符号化される場合、プルーニングせずに、ルックアップテーブルを直接更新してもよい。
ii.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化される場合、プルーニングによってルックアップテーブルを更新してもよい。
iii.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化され、その動き情報が空間的ブロックおよび/または時間的ブロックから導出される場合、ルックアップテーブルはプルーニングによって更新されてもよい。
iv.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化され、その動き情報がルックアップテーブルにおける動き候補から導出される場合、プルーニングせずにルックアップテーブルを再配列してもよい。
v.代替的に、1つのブロックがマージモードで符号化され、その動き情報がルックアップテーブルにおける仮想候補(例えば、組み合わされたバイ、ペア、ゼロ動きベクトル候補)から導出される場合、ルックアップテーブルは更新されなくてもよい。
vi.代替的に、1つのブロックがサブブロックマージモードおよび/または三角形マージモードで符号化される場合、ルックアップテーブルは更新されなくてもよい。
vii.代替的に、1つのブロックがMMVD(Merge with Motion Vector Differences)モードで符号化され、その動き情報が空間的ブロックおよび/または時間的ブロックから導出される場合、ルックアップテーブルを直接更新してもよい。
viii.一例において、1つのブロックが、照明補償(IC:Illumination Compensarion)モードおよび/またはOBMC(Overlapped Block Motion Compensation)モードおよび/またはDMVD(Decode-side Motion Vector Derivation)モードで符号化される場合、ルックアップテーブルは、更新されなくてもよい。代替的に、このようなモードで1つのブロックを符号化する場合、ルックアップテーブルを更新してもよい。
[1]“Overview of the High Efficiency Video Coding (HEVC) Standard”, Gary J.Sullivan, Jens-Rainer Ohm, Woo-Jin Han, and Thomas Wiegand, IEEE Transactions on Circuits and Systems for Video Technology, Vol.22, No.12, December 2012.
[2]“Overview of the H.264/AVC video coding standard”, Ajay Luthra, Pankaj Topiwala, Proceedings of SPIE Vol.5203 Applications of Digital Image Processing XXVI.
[3]J.Chen, E.Alshina, G.J.Sullivan, J.-R.Ohm, J.Boyce, “Algorithm description of Joint Exploration Test Model 7 (JEM7),” JVET-G1001, Aug.2017.
[4]JEM-7.0: https://jvet.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_HMJEMSoftware/tags/ HM-16.6-JEM-7.0.
[5]H.265/HEVC, https://www.itu.int/rec/T-REC-H.265
[6]“Multi-Type-Tree”, JVET-D0117
[7]国際公開公報WO2016/091161号明細書
[8]“Description of SDR, HDR and 360° video coding technology proposal by Qualcomm and Technicolor - low and high complexity versions”, JVET-J0021.
(i)マージ候補の復号化、
(ii)前記マージ候補を含むマージリストの構築、
(iii)改良なしでの動き情報の復号化、または、
(iv)改良ありでの動き情報の復号化、
のうちの少なくとも1つの後に更新される、例1に記載の方法。
本特許明細書は、2019年1月10日出願の国際特許出願第PCT/CN2019/071214号の優先権および利益を適時に主張する、2020年1月10出願の国際特許出願第PCT/CN2020/071332号に基づく。全ての上記特許明細書はそれら全体における参照によりここに援用される。
Claims (22)
- 映像処理方法であって、
1つまたは複数の動き候補テーブルを維持することと、
動き候補テーブルを用いたシーケンスにおける複数の映像処理動作を用いて、映像の現在の映像ブロックと前記現在の映像ブロックの符号化表現との間の変換を実行することと、
特定の処理動作が完了したことに起因して前記動き候補テーブルを更新することと、
を有する映像処理方法。 - 前記特定の処理動作の同一性は、前記現在の映像ブロックの符号化特性に依存する、請求項1に記載の方法。
- 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、前記変換の一部である以下の動作:
(i)マージ候補の復号化、
(ii)前記マージ候補を含むマージリストの構築、
(iii)改良なしでの動き情報の復号化、または、
(iv)改良ありでの動き情報の復号化、
のうちの少なくとも1つの後に更新される、請求項1に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、DMVR(Decode-Side Motion Vector Refinement)で改良される前に、復号化された動き情報を用いて更新される、請求項3に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、MMVD(Merge with Motion Vector Differences)により改良された後、復号化された動き情報を用いて更新される、ことを特徴とする請求項3に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、AMVP(Advanced Motion Vector Prediction)モードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、動き情報を改良ありまたは改良なしで復号化した後に更新される、請求項1に記載の方法。 - 映像処理のための方法であって、
1つまたは複数の動き候補テーブルを維持することと、
符号化モード、寸法、映像処理データユニット、または低遅延チェックを含む現在の映像ブロックの特性に基づいて、i)動き候補テーブルの動き候補テーブルを更新するかどうか、ii)動き候補テーブルをどのように更新するかの少なくとも一方を、判定することと、
前記判定に基づいて、映像の現在の映像ブロックと前記映像の符号化表現との間の変換を実行することと、
を有する方法。 - 前記現在の映像ブロックは、AMVP(Advanced Motion Vector Prediction)モードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、プルーニングされずに更新される、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記動き候補テーブルはプルーニングにより更新される、請求項7に記載の方法。 - 前記プルーニングは、前記現在の映像ブロックに関連付けられた動き情報と、前記動き候補テーブルにおける少なくとも1つの動き候補とを比較することを含む、請求項8または9に記載の方法。
- 前記現在の映像ブロックの動き情報は、空間的ブロックまたは時間的ブロックから導出される、請求項9に記載の方法。
- 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記現在の映像ブロックの動き情報は、前記動き候補テーブルにおける前記動き候補から導出され、
前記動き候補テーブルは、プルーニングせずに並べ替えられる、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、マージモードで符号化され、
前記現在の映像ブロックの動き情報は、前記動き候補テーブルにおける仮想候補から導出され、
前記動き候補テーブルは、更新されない、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、サブブロックマージモードおよび/または三角形マージモードで符号化され、
前記動き候補テーブルは、更新されない、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、MMVD(Merge with Motion Vector Differences)モードで符号化され、
前記現在の映像ブロックの動き情報は、空間的ブロックまたは時間的ブロックから導出され、
前記動き候補テーブルは、更新される、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、照明補償(IC:Illumination Compensation)モード、OBMC(Overlapped Block Motion Compensation)モード、またはDMVD(Decode-side Motion Vector Derivation)モードのうちの1つまたは複数を用いて符号化され、
前記動き候補テーブルは、更新されない、請求項7に記載の方法。 - 前記現在の映像ブロックは、照明補償(IC:Illumination Compensation)モード、OBMC(Overlapped Block Motion Compensation)モード、またはDMVD(Decoder-side Motion Vector Derivation)モードのうちの1つまたは複数のモードを用いて符号化し、
前記動き候補テーブルは、更新される、請求項7に記載の方法。 - 前記動き候補テーブルは、HMVP(History Motion Vector Prediction)テーブルである、請求項1~17のいずれかに記載の方法。
- 前記変換を実行することは、前記現在の映像ブロックから前記符号化表現を生成することを含む、請求項1~18のいずれかに記載の方法。
- 前記変換を実行することは、前記符号化表現から前記現在の映像ブロックを生成することを含む、請求項1~18のいずれかに記載の方法。
- プロセッサと、命令を搭載した非一時的メモリとを備える、映像システムにおける装置であって、前記命令は、前記プロセッサが実行することにより、前記プロセッサに、請求項1~20のいずれかに記載の方法を実行させる、装置。
- 非一時的なコンピュータ可読媒体に記憶されたコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラム製品は、請求項1~20のいずれかに記載の方法を実行するためのプログラムコードを含む、コンピュータプログラム製品。
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