JP7295230B2 - スライス/タイル/lcuの行ごとのルックアップテーブルのリセット - Google Patents
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Description
-CTUのサイズ:1つの4分木のルートノードのサイズ、HEVCと同じ概念
-MinQTSize:最小許容の4分木の葉ノードサイズ
-MaxBTSize:最大許容の2分木のルートノードサイズ
-MaxBTDepth:最大許容の2分木の深さ
-MinBTSize:最小許容の2分木の葉ノードのサイズ
・ステップ1:初期候補の導出
oステップ1.1:空間的候補の導出
oステップ1.2:空間的候補の冗長性チェック
oステップ1.3:時間的候補の導出
・ステップ2:追加候補の挿入
oステップ2.1:双方向予測候補の作成
oステップ2.2:動きゼロ候補の挿入
7.3.2.3 ピクチャパラメータセットRBSP構文
7.3.2.3.1 一般ピクチャパラメータセットRBSP構文
変数Log2ParMrgLevelは、以下のように導出される。
Log2ParMrgLevel=log2_parallel_merge_level_minus2+2 (7-37)
注3:Log2ParMrgLevelの値は、マージ候補リストを並列に導出する組み込み能力を示す。例えば、Log2ParMrgLevelが6に等しい場合、64×64ブロックに含まれたすべての予測ユニット(PU)および符号化ユニット(CU)のためのマージ候補リストを並列に導出することができる。
・空間的スケーリングなし
-(1)同じ参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャインデックス(同じPOC)
-(2)異なる参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャ(同じPOC)
・空間的スケーリング
-(3)同じ参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
-(4)異なる参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
構文テーブル:
(i)現在のCUがAMVPモードになっている場合の元のAMVP候補
(ii)すべてのマージ候補、
(iii)補間MVフィールド内の複数のMV。
(iv)上と左の近傍の動きベクトル
(i)CUレベルの検索から決定されたMV、
(ii)上、左、左上、右上の近傍のMV、
(iii)参照ピクチャからの並置されたMVのスケーリングされたバージョン、
(iv)最大4つのATMVP候補、
(v)最大4つのSTMVP候補
costBi≦factor*min(cost0,cost1)の場合
双方向予測を用いる。
それ以外の場合において、cost0≦cost1の場合
list0からの単一予測を用いる。
そうでない場合、
list1からの単一予測を用いる。
i.動き候補の動き情報は、ここでは、予測方向、参照インデックス/ピクチャ、動きベクトル、LICフラグ、アフィンフラグ、MVD精度、MVD値の一部または全部を含んでもよい。
・ルックアップテーブルごとに1つのカウンタをさらに割り当ててもよい。
i.ピクチャ/スライス/LCU(CTU)の行/タイルの符号化/復号化の開始時に、カウンタをゼロに初期化してもよい。
ii.一例において、カウンタは、CTU/CTB/CU/CB/PU/一定の領域サイズ(例えば、8×8または16×16)を符号化/復号化した後に更新されてもよい。
iii.一例において、1つの候補をルックアップテーブルに加える度に、カウンタを1つずつ増加させる。
iv.一例において、カウンタは、テーブルのサイズ(許容される動き候補の数)以下であるべきである。
v.代替的に、カウンタを使用して、いくつの動き候補をルックアップテーブルに追加しようとしたかを示してもよい(これらのうちのいくつかはルックアップテーブルに含まれていたが、後にテーブルから削除してもよい)。この場合、カウンタはテーブルのサイズよりも大きくてもよい。
a.それらをマージモード符号化に使用してもよい。すなわち、マージ候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
a.それらをAMVPモード符号化に使用してもよい。すなわち、AMVP候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
・1つのイントラ制約ブロックを符号化した後、ルックアップテーブルを空にしてもよい。
a.この場合、新しいスライス/タイル/LCUの行の始まりにおいて、LUTの中の利用可能な動き候補の数を0にリセットしてもよい。
a.一例において、このような指示が、タイルを横断する予測が許可されないことを示す場合、新しいタイルを符号化する前に、ルックアップテーブルをリセット(例えば、空に)しなければならない。
b.一例において、このような指示が、タイルを横断する予測が許可されることを示すと、新しいタイルを符号化する前に、ルックアップテーブルをリセット(例えば、空に)する必要はない。すなわち、第2のタイルを符号化するためのルックアップテーブルは、第1のタイルを符号化するために使用されるテーブルに依存し得る。
a.ルックアップテーブルは、並進動き情報、またはアフィン動き情報、またはアフィンモデルパラメータ、またはイントラモード情報、または照明補償情報等を含んでもよい。
b.代替的に、ルックアップテーブルは、並進動き情報、またはアフィン動き情報、またはアフィンモデルパラメータ、またはイントラモード情報、または照明補償情報等のような情報を少なくとも2種類含んでもよい。
をさらに有する、第2項に記載の方法。
Claims (18)
- 映像データをコーディングする方法であって、
映像内の画像の第1の映像領域をコーディングする前に、動き候補を含む1または複数のテーブルをリセットすることと、
前記第1の映像領域内の映像ブロックをコーディングし、前記映像ブロックに対して導出された動き情報を用いて前記1または複数のテーブルを更新するか否かを決定することと、
前記1または複数のテーブルを更新する際に、前記1または複数のテーブルにおける同一または類似に対する冗長性チェック処理を実行することと、
前記第1の映像領域内の前記映像ブロックの後続の映像ブロックに対する動き情報を導出することと、
前記後続の映像ブロックに対して導出された前記動き情報を用いて前記後続の映像ブロックをコーディングすることと
を有し、
前記後続の映像ブロックに対する前記動き情報を導出するために用いられる動き候補リスト構成処理の間、前記1または複数のテーブルからの1または複数の候補を、選択して追加する、方法。 - 前記第1の映像領域とは異なる第2の映像領域の前記コーディングの間、前記第1の映像領域から導出された前記テーブル内の動き候補の使用を無効化すること
を更に有する、請求項1に記載の方法。 - 前記第1の映像領域、および、前記第2の映像領域はそれぞれ、コーディングツリーユニット(Coding Tree Unit)の行、タイル、または、スライスの1つを有する、請求項2に記載の方法。
- 前記1または複数のテーブルからの前記1または複数の候補の配列は、前記1または複数の候補の前記テーブルへの追加の順序に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の映像領域は、他のCTU(Coding Tree Unit)の行である前記第2の映像領域の上側のCTU(Coding Tree Unit)の行である、請求項2に記載の方法。
- 前記リセットすることは、前記1または複数のテーブルにおいて利用可能な動き候補の数をゼロにリセットすることを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記テーブルに対するカウンターを維持すること、を更に有し、
前記カウンターは、前記テーブル内の利用可能な動き候補の数を示し、
前記カウンターは、前記テーブルのサイズよりも大きくない、
請求項1に記載の方法。 - 前記映像ブロックに対する動き情報の導出に応じて、少なくとも前記映像ブロックのサイズに基づいて、前記カウンターが増加するか否かを判定すること、
を更に有する請求項7に記載の方法。 - 前記カウンターは、前記テーブルをリセットすることに応じて、ゼロに初期化される、請求項7に記載の方法。
- 前記テーブル内の前記動き候補は、予測方向、参照画像インデックス、動きベクタ値、強度補償フラグ、アフィンフラグ、動きベクタ差分精度、および動きベクタ差分値の少なくとも1つを含む動き情報と関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- 前記テーブルをリセットすることは、更に映像領域を横断する予測が有効か否かに基づいて判定される、請求項1に記載の方法。
- 前記1または複数のテーブルの前記1または複数の候補をチェックすることは、最大の許可数に達していない前記動き候補リストにおける動き候補の数に少なくとも基づいて決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記動き候補リストは、マージ候補リスト、または、AMVP(Advanced Motion Vector Prediction)の候補リストである、請求項1に記載の方法。
- 前記コーディングする処理は、映像ブロックを映像ビットストリームに符号化することを含む、請求項1~13のいずれか一項の方法。
- 前記コーディングする処理は、映像ビットストリームから映像ブロックを復号化することを含む、請求項1~13のいずれか一項の方法。
- プロセッサと、命令を有する非一時的メモリを有する、映像コーディング装置であって、
前記命令は、前記プロセッサによって実行された際に、前記プロセッサに、
映像内の画像の第1の映像領域をコーディングする前に、動き候補を含む1または複数のテーブルをリセットすることと、
前記第1の映像領域内の映像ブロックをコーディングし、前記映像ブロックに対して導出された動き情報を用いて前記1または複数のテーブルを更新するか否かを決定することと、
前記1または複数のテーブルを更新する際に、前記1または複数のテーブルにおける同一または類似に対する冗長性チェック処理を実行することと、
前記第1の映像領域内の前記映像ブロックの後続の映像ブロックに対する動き情報を導出することと、
前記後続の映像ブロックに対して導出された前記動き情報を用いて前記後続の映像ブロックをコーディングすることと
を行わせ、
前記後続の映像ブロックに対する前記動き情報を導出するために用いられた動き候補リスト構成処理の間、前記1または複数のテーブルからの1または複数の候補を、選択して追加する、映像コーディング装置。 - プロセッサに、
映像内の画像の第1の映像領域をコーディングする前に、動き候補を含む1または複数のテーブルをリセットすることと、
前記第1の映像領域内の映像ブロックをコーディングし、前記映像ブロックに対して導出された動き情報を用いて前記1または複数のテーブルを更新するか否かを決定することと、
前記1または複数のテーブルを更新する際に、前記1または複数のテーブルにおける同一または類似に対する冗長性チェック処理を実行することと、
前記第1の映像領域内の前記映像ブロックの後続の映像ブロックに対する動き情報を導出することと、
前記後続の映像ブロックに対して導出された前記動き情報を用いて前記後続の映像ブロックをコーディングすることと
を行わせ、
前記後続の映像ブロックに対する前記動き情報を導出するために用いられた動き候補リスト構成処理の間、前記1または複数のテーブルからの1または複数の候補を、選択して追加する、命令を格納した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 映像のビットストリームを格納するための方法であって、
映像内の画像の第1の映像領域をコーディングする前に、動き候補を含む1または複数のテーブルをリセットすることと、
前記第1の映像領域の映像ブロックから前記ビットストリームを生成し、前記映像ブロックに対して導出された動き情報を用いて前記1または複数のテーブルを更新するか否かを決定することと、
前記1または複数のテーブルを更新する際に、前記1または複数のテーブルにおける同一または類似に対する冗長性チェック処理を実行することと、
前記第1の映像領域内の前記映像ブロックの後続の映像ブロックに対する動き情報を導出することと、
前記後続の映像ブロックに対して導出された前記動き情報を用いて前記後続の映像ブロックから前記ビットストリームを生成することと、
前記ビットストリームを、非一時的コンピュータ可読記録媒体に格納することと、
を有し、
前記後続の映像ブロックに対する前記動き情報を導出するために用いられる動き候補リスト構成処理の間、前記1または複数のテーブルからの1または複数の候補が、選択して追加される、方法。
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