JP2022501748A - 立体ストライクゾーンの表示方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
ここで、R及びTを計算して評価するための評価関数をFとすれば、Fは、下記の数式16のように定義することができる。
また、入力ベクトルの改善のために、下記の数式17を利用する。
Claims (11)
- 立体ストライクゾーンの表示方法であって、
ホームプレートを含むバッターボックスの少なくとも4個の基準点座標に基づいて、三次元座標系を設定するステップと、
前記設定された三次元座標系に相応するように、前記立体ストライクゾーンの座標値を設定するステップと、
多チャネル映像を生成するための複数のカメラそれぞれに投影された二次元映像平面での前記バッターボックスの二次元座標値を獲得するステップと、
前記三次元座標系と前記二次元座標値との対応する座標値に基づいて、回転(rotation)情報及び移動(translation)情報を推定するステップと、
前記回転情報及び移動情報に基づいて、前記複数のカメラそれぞれに投影された二次元映像平面に、前記立体ストライクゾーンを表示するステップと、を含む立体ストライクゾーンの表示方法。 - 前記回転情報及び移動情報は、
前記三次元座標系と前記二次元座標値との対応する座標値に基づいて、Levenberg-Marquardt optimization、Perspective-Three-Point、または最小自乗法により推定されることを特徴とする請求項1に記載の立体ストライクゾーンの表示方法。 - 前記立体ストライクゾーンの座標値は10個であり、前記10個のうち2個の値h1及びh2は、現在の打席に登場するバッターの身長によって可変する座標値であることを特徴とする請求項1に記載の立体ストライクゾーンの表示方法。
- 前記バッターの身長は、
任意のデータベースから抽出するか、または前記バッターの映像検出により抽出することを特徴とする請求項3に記載の立体ストライクゾーンの表示方法。 - 投手の投げたボールの軌跡を検出及び追跡するステップをさらに含み、
前記表示された立体ストライクゾーンを前記ボールが通るか否かを検出することにより、ストライクであるか否かを判断することを特徴とする請求項1に記載の立体ストライクゾーンの表示方法。 - 立体ストライクゾーンの表示装置であって、
ホームプレートを含むバッターボックスの少なくとも4個の基準点座標に基づいて、三次元座標系を設定し、前記設定された三次元座標系に相応するように、前記立体ストライクゾーンの座標値を設定する三次元座標設定部と、
多チャネル映像を生成するための複数のカメラそれぞれに投影された二次元映像平面での前記バッターボックスの二次元座標値を獲得し、前記三次元座標系と前記二次元座標値との対応する座標値に基づいて、回転(rotation)情報及び移動(translation)情報を推定する立体ストライクゾーン生成部と、
前記回転情報及び移動情報に基づいて、前記複数のカメラそれぞれに投影された二次元映像平面に、前記立体ストライクゾーンを表示する映像処理部と、を含む立体ストライクゾーンの表示装置。 - 前記回転情報及び移動情報は、
前記三次元座標系と前記二次元座標値との対応する座標値に基づいて、Levenberg-Marquardt optimization、Perspective-Three-Point、または最小自乗法により推定されることを特徴とする請求項6に記載の立体ストライクゾーンの表示装置。 - 前記立体ストライクゾーンの座標値は10個であり、前記10個のうち2個の値h1及びh2は、現在の打席に登場するバッターの身長によって可変する座標値であることを特徴とする請求項6に記載の立体ストライクゾーンの表示装置。
- 前記バッターの身長は、
任意のデータベースから抽出するか、または前記バッターの映像検出により抽出することを特徴とする請求項8に記載の立体ストライクゾーンの表示装置。 - 投手の投げたボールの軌跡を検出及び追跡する軌跡追跡部をさらに含み、
前記表示された立体ストライクゾーンを前記ボールが通るか否かを検出することにより、ストライクであるか否かを判断することを特徴とする請求項6に記載の立体ストライクゾーンの表示装置。 - 請求項1ないし5のいずれか一項に記載の方法をコンピュータで実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
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