JP2022190121A - Control program, control method, computer, and terminal device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a control program and the like capable of enhancing a player's willingness to continue a game on a game in which a plurality of game media are associated with the player, and increasing participants in the game.
SOLUTION: A control program causes a computer provided with a storage unit that stores each of a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with their attributes: to select a first game medium from game media belonging to a first group of the plurality of groups according to a selection instruction from a player; to specify the attribute associated with the selected first game medium; to select a second game medium from game media belonging to a second group of the plurality of groups based on the specified attribute; and to store a game media group at least including the selected first game medium and the selected second game medium in the storage unit in associated with the player.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2023,JPO&INPIT

Description

特許法第30条第2項適用申請有り ウェブサイトのアドレス:http://avatar-dev-zeniws.dev-avatar.gree-dev.net/?action=luckybag_top&id=1101&gender=1 http://avatar-dev-zeniws.dev-avatar.gree-dev.net/?action=luckybag_top&id=1101&gender=2 http://mshop.gree.jp/?action=luckybag_top&id=1101&gender=1 http://mshop.gree.jp/?action=luckybag_top&id=1101&gender=2 掲載日:平成29年7月10日Applied for the application of Article 30, Paragraph 2 of the Patent Act Website address: http://avatar-dev-zeniws. dev-avatar. gree-dev. net/? action=luckybag_top&id=1101&gender=1 http://avatar-dev-zeniws. dev-avatar. gree-dev. net/? action=luckybag_top&id=1101&gender=2 http://mshop. gree. jp/? action=luckybag_top&id=1101&gender=1 http://mshop. gree. jp/? action=luckybag_top&id=1101&gender=2 Publication date: July 10, 2017

本発明は、制御プログラム、制御方法及びコンピュータに関する。 The present invention relates to control programs, control methods, and computers.

従来から、プレイヤによる操作に従って、当該プレイヤに対し、景品又は報酬等としてゲーム媒体を付与するゲームシステムが知られている。このようなゲームシステムでは、ゲームの仕様又はゲームルール等に応じて、複数のゲーム媒体がプレイヤに付与される場合がある。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game system that gives a game content as a prize or a reward to a player according to an operation by the player. In such a game system, a plurality of game contents may be provided to the player according to game specifications, game rules, or the like.

例えば、特許文献1には、所定の条件が満たされた場合に、複数種類のゲーム媒体がユーザに付与されるゲームを実行するゲームシステムが開示されている。このゲームシステムは、ユーザによるログイン操作に従ってユーザがゲームにログインした場合、当該ユーザにプレゼント袋を付与する。そして、ゲームシステムは、ユーザの取得操作に従って、ユーザが所有するプレゼント袋の数と同数のプレゼントを付与する。 For example, Patent Literature 1 discloses a game system that executes a game in which a plurality of types of game contents are awarded to a user when a predetermined condition is satisfied. This game system provides a gift bag to the user when the user logs into the game according to the user's login operation. Then, the game system provides the same number of presents as the number of present bags owned by the user according to the user's acquisition operation.

特開2014-121420号公報JP 2014-121420 A

このようなゲームシステムにおいてプレイヤに付与される複数のゲーム媒体のそれぞれは、色やデザイン、ジャンル等が互いに異なっていた。このため、プレイヤはどのようなゲーム媒体が付与されるかを予想できないため、ゲームに対するユーザの興趣感を高めることができた。しかしながら、プレイヤに付与された複数のゲーム媒体の色やデザイン、ジャンル等に統一感がない場合、当該ゲームを継続して実施しようとするプレイヤの意欲が低下する場合があった。 In such a game system, a plurality of game contents provided to the player are different in color, design, genre, and the like. Therefore, since the player cannot predict what kind of game content will be provided, the user's sense of interest in the game can be enhanced. However, if there is no sense of unity in the colors, designs, genres, etc. of a plurality of game media provided to the player, the player's willingness to continue playing the game may decrease.

本発明は、このような課題を解決すべくなされたものであり、複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けるゲームに対してプレイヤのゲーム継続意欲を向上させ、当該ゲームの参加者の増加を図ることを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and aims to increase the player's willingness to continue the game and increase the number of participants in the game in which a plurality of game contents are associated with the player. aim.

本発明に係る制御プログラムは、記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、記憶部は、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれに属性を対応付けて記憶し、コンピュータに、プレイヤからの選択指示に従って、複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から第1のゲーム媒体を選択し、選択された第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、特定された属性に基づいて複数のグループの内の第2のグループに所属するゲーム媒体の中から第2のゲーム媒体を選択し、選択された第1のゲーム媒体及び選択された第2のゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことを実行させる。 A control program according to the present invention is a control program for a computer having a storage unit, wherein the storage unit stores a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with attributes, and stores a plurality of game media in the computer. selects a first game content from game media belonging to a first group among a plurality of groups according to a selection instruction from and specifies an attribute associated with the selected first game content; selects a second game medium from among the game mediums belonging to the second group out of the plurality of groups based on the specified attributes, and selects the first game medium and the second selected game medium; A game content group including at least game media is associated with the player and stored in the storage unit.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲーム媒体群に対する、プレイヤからの交換ゲーム媒体の指定を受け付け、交換ゲーム媒体が所属していたグループに所属する他のゲーム媒体の中から再選択ゲーム媒体を選択し、再選択ゲーム媒体を交換ゲーム媒体に交換することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, designation of replacement game media from the player for the group of game media is accepted, and reselected game media are selected from other game media belonging to the group to which the replacement game media belonged. It is preferable to replace the selected and reselected game media with the replacement game media.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、プレイヤ同士が所定の関係を有するか否かを示す情報を記憶部に記憶し、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのそれぞれから、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのそれぞれのゲーム媒体群に対する交換ゲーム媒体の指定を受け付け、第1のプレイヤによって指定された交換ゲーム媒体と第2のプレイヤによって指定された交換ゲーム媒体とを交換することが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, information indicating whether or not the players have a predetermined relationship is stored in the storage unit, and the first player and the second player receive the information from the first player and the second player, respectively. It is preferable to receive designation of replacement game media for each game content group of two players, and to replace the replacement game media specified by the first player with the replacement game media specified by the second player.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶した時から所定の期間に限り、交換ゲーム媒体が交換可能でことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that the replacement game media can be replaced only for a predetermined period from when the group of game media is stored in the storage unit in association with the player.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、コンピュータによって提供される各種サービスにおいてプレイヤを示すアバターを記憶部に記憶し、複数のゲーム媒体は、アバターに装着するアイテムを含むことが好ましい。 Further, in the control program according to the present invention, it is preferable that an avatar representing a player in various services provided by the computer is stored in the storage unit, and the plurality of game media include items worn by the avatar.

また、本発明に係る制御プログラムにおいて、ゲーム媒体群に含まれるアイテムを装着したアバターの画像を出力することが好ましい。 Also, in the control program according to the present invention, it is preferable to output an image of an avatar wearing an item included in the game content group.

本発明に係る制御方法は、記憶部を備えるコンピュータによる制御方法であって、記憶部は、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶し、コンピュータが、プレイヤからの選択指示に従って、複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から第1のゲーム媒体を選択し、選択された第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、特定された属性に基づいて複数のグループの内の第2のグループに所属するゲーム媒体の中から第2のゲーム媒体を選択し、選択された第1のゲーム媒体及び選択された第2のゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する、ことを含む。 A control method according to the present invention is a control method by a computer having a storage unit, wherein the storage unit stores a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with attributes, and the computer controls the player. selects a first game content from game media belonging to a first group among a plurality of groups according to a selection instruction from and specifies an attribute associated with the selected first game content; selects a second game medium from among the game mediums belonging to the second group out of the plurality of groups based on the specified attributes, and selects the first game medium and the second selected game medium; A game content group including at least game media is associated with a player and stored in a storage unit.

本発明に係るコンピュータは、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶する記憶部と、プレイヤからの選択指示に従って、複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から第1のゲーム媒体を選択する第1選択部と、選択された第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定する特定部と、特定された属性に基づいて複数のグループの内の第2のグループに所属するゲーム媒体の中から第2のゲーム媒体を選択する第2選択部と、選択された第1のゲーム媒体及び選択された第2のゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する関連付け部と、を有する。 A computer according to the present invention includes a storage unit that stores a plurality of game contents classified into a plurality of groups in association with attributes, and a first group among the plurality of groups in accordance with a selection instruction from a player. a first selection unit that selects a first game content from belonging game media; a specification unit that specifies an attribute associated with the selected first game content; a second selection unit that selects a second game content from among game media belonging to a second group of the groups; and an associating unit that associates the game content group including the player with the player and stores the game content in the storage unit.

本発明に係る端末装置は、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶する記憶部と、プレイヤからの選択指示に従って、複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から第1のゲーム媒体を選択する第1選択部と、選択された第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定する特定部と、特定された属性に基づいて複数のグループの内の第2のグループに所属するゲーム媒体の中から第2のゲーム媒体を選択する第2選択部と、選択された第1のゲーム媒体及び選択された第2のゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶部に記憶する関連付け部と、を有する。 A terminal device according to the present invention includes a storage unit that stores a plurality of game contents classified into a plurality of groups in association with attributes, and a first group out of the plurality of groups in accordance with a selection instruction from a player. a first selection unit that selects a first game content from game media belonging to a; a specification unit that specifies an attribute associated with the selected first game content; and based on the specified attribute a second selection unit that selects a second game content from among game media belonging to a second group out of a plurality of groups; an association unit that associates at least the game content group including the player with the player and stores the game content in the storage unit.

本発明に係る制御プログラム、制御方法及びコンピュータによって、複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けるゲームに対してプレイヤのゲーム継続意欲を向上させ、当該ゲームの参加者の増加を図ることが可能となる。 With the control program, control method, and computer according to the present invention, it is possible to increase the player's willingness to continue playing a game in which a plurality of game contents are associated with the player, and to increase the number of participants in the game.

ゲーム装置によって提供される選択ゲームの一例について説明するための模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram for explaining an example of a selection game provided by the game device; ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a game system 1; FIG. 携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a mobile terminal 2; FIG. (a)~(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing examples of screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. FIG. サーバ3の概略構成の一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of a server 3; FIG. ゲーム媒体テーブルT1のデータ構造の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the data structure of a game content table T1; (a)は、イベントテーブルT2のデータ構造の一例を示す図であり、(b)は、プレイヤテーブルT3のデータ構造の一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of the data structure of an event table T2, and (b) is a diagram showing an example of the data structure of a player table T3. ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。3 is a diagram showing an example of an operation sequence of the game system 1; FIG. ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement flow of a game progress process. (a)~(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される画面の一例を示す図である。(a) and (b) are diagrams showing examples of screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. FIG. ゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation|movement flow of a game progress process.

以下、図面を参照しつつ、本発明の様々な実施形態について説明する。ただし、本発明の技術的範囲はそれらの実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載された発明とその均等物に及ぶ点に留意されたい。 Various embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. However, it should be noted that the technical scope of the present invention is not limited to those embodiments, but extends to the invention described in the claims and equivalents thereof.

(本実施形態の概要)
図1は、ゲームシステムによって提供される選択ゲームの一例について説明するための図である。ゲームシステムは、プレイヤが所有する携帯端末、及び、プレイヤが所有する携帯端末と通信するサーバを有する。なお、サーバは、コンピュータの一例である。
(Outline of this embodiment)
FIG. 1 is a diagram for explaining an example of a selection game provided by a game system. The game system has a mobile terminal owned by the player and a server communicating with the mobile terminal owned by the player. A server is an example of a computer.

本実施形態では、サーバは、複数のゲーム媒体を記憶する。ゲーム媒体は、ゲームシステムによって提供される各種ゲーム又は各種サービス等において使用される電子データであり、例えば、プレイヤを示すアバターに関連するゲーム媒体である。アバターに関連するゲーム媒体は、アバターに装着される服又はアクセサリー等のアイテムデータ、アバターの髪又はアバターの顔の各パーツ(目、鼻、口等)等を構成するアバター外形データ、アバターの背景を構成する背景データ等である。 In this embodiment, the server stores multiple game media. Game media are electronic data used in various games or services provided by the game system, and are, for example, game media related to avatars representing players. Game media related to avatars include item data such as clothes or accessories worn by avatars, avatar appearance data that constitutes avatar hair or each part of avatar's face (eyes, nose, mouth, etc.), avatar background background data and the like that constitute the

なお、ゲーム媒体は、カード、キャラクタ、ポイント、仮想通貨、チケット、又はパラメータ等であってもよい。また、ゲーム媒体は、レベル情報、ステータス情報、体力値及び攻撃力等の能力情報、スキル、アビリティといったパラメータでもよく、また、ゲーム媒体は、呪文、ジョブ等であってもよい。ゲーム媒体は、プレイヤによって、ゲーム内で、取得、保有、使用、管理、交換、合成、強化、売却、廃棄、及び/又は贈与等され得る電子データであればどのようなデータであってもよい。また、ゲーム媒体の利用態様は本明細書で明示されるものには限られない。 The game media may be cards, characters, points, virtual currency, tickets, parameters, or the like. Game media may be level information, status information, ability information such as physical strength and attack power, parameters such as skills and abilities, and game media may be spells, jobs, and the like. Game media is any electronic data that can be obtained, possessed, used, managed, exchanged, combined, enhanced, sold, discarded, and/or gifted, etc., by a player within a game. . Also, the mode of use of the game media is not limited to what is specified in this specification.

サーバは、属性を複数のゲーム媒体のそれぞれに対応付けて記憶する。属性は、ゲーム媒体の外観又は性能等を示すデータである。ゲーム媒体が、アバターに関連するゲーム媒体である場合、属性は、例えば、色、ジャンル(清楚系、小悪魔系等)等である。なお、属性は、炎、雷等の性質を示すデータでもよく、また、ゲームに応じてゲーム媒体に関連付けられるデータであればどのようなデータでもよい。 The server stores attributes in association with each of the plurality of game contents. Attributes are data indicating the appearance or performance of game media. When the game medium is a game medium related to an avatar, the attributes are, for example, color, genre (neat type, goblin type, etc.) and the like. The attribute may be data indicating properties of fire, thunder, or the like, or may be any data as long as it is associated with the game medium according to the game.

サーバは、複数のゲーム媒体のそれぞれを複数のグループに分類して記憶する。例えば、サーバは、複数のゲーム媒体のそれぞれに対して、カテゴリーに関する情報を関連付けて記憶する。これにより、複数のゲーム媒体のそれぞれは、各カテゴリーに応じたグループのいずれかに所属するように記憶される。ゲーム媒体が、アバターに関連するゲーム媒体である場合、カテゴリーは、例えば、服、アクセサリー、髪、顔、背景等である。 The server classifies each of the plurality of game contents into a plurality of groups and stores them. For example, the server associates and stores category-related information with each of a plurality of game media. Thereby, each of the plurality of game contents is stored so as to belong to one of the groups corresponding to each category. If the game media is game media related to avatars, the categories are, for example, clothes, accessories, hair, faces, backgrounds, and the like.

なお、サーバは、各ゲーム媒体に関連付けられた属性に基づいて、複数のゲーム媒体のそれぞれを複数のグループに分類して記憶してもよい。例えば、サーバは、同一の属性が対応付けられたゲーム媒体を一つのグループに所属するものとして記憶する。この場合、属性の数に対応した数のグループが生成される。 Note that the server may classify and store each of the plurality of game media into a plurality of groups based on attributes associated with each game media. For example, the server stores game contents associated with the same attribute as belonging to one group. In this case, the number of groups corresponding to the number of attributes is generated.

以下、複数のゲーム媒体を記憶するサーバを有するゲームシステムによって提供される選択ゲームの一例について、図1を参照して説明する。 An example of a selection game provided by a game system having a server storing a plurality of game contents will be described below with reference to FIG.

サーバは、複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体を、プレイヤに対して選択可能に提示する。図1の(1)に示す例では、第1のグループに所属するゲーム媒体1A~1Hが、プレイヤに対して選択可能に提示される。 The server presents game media belonging to a first group among the plurality of groups to the player in a selectable manner. In the example shown in (1) of FIG. 1, game contents 1A to 1H belonging to the first group are presented to the player in a selectable manner.

提示されたゲーム媒体の中から、プレイヤによって所望のゲーム媒体が指定されると、指定されたゲーム媒体に関する情報を含む選択指示が入力される。サーバは、プレイヤによって選択指示が入力されると、当該選択指示に従って、第1のグループに所属するゲーム媒体の中から第1のゲーム媒体を選択する。図1の(2)に示す例では、プレイヤの選択指示に従って、第1のグループに所属するゲーム媒体1A~1Hの中からゲーム媒体1Bが、第1のゲーム媒体として選択される。 When a desired game content is designated by the player from among the presented game media, a selection instruction including information regarding the designated game content is input. When the player inputs a selection instruction, the server selects the first game content from the game contents belonging to the first group according to the selection instruction. In the example shown in (2) of FIG. 1, the game medium 1B is selected as the first game medium from among the game mediums 1A to 1H belonging to the first group according to the player's selection instruction.

次に、サーバは、選択された第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定する。図1の(3)に示す例では、選択された第1のゲーム媒体1Bに対応付けられた「属性X」が特定される。 The server then identifies attributes associated with the selected first game content. In the example shown in (3) of FIG. 1, the "attribute X" associated with the selected first game content 1B is identified.

次に、サーバは、特定された属性に基づいて複数のグループの内の第2のグループに所属するゲーム媒体の中から第2のゲーム媒体を選択する。図1の(4)に示す例では、サーバは、第2のグループに所属するゲーム媒体2A~2Iを記憶している。また、ゲーム媒体2A~2Cには「属性X」が対応付けられており、ゲーム媒体2D~2Fには「属性Y」が対応付けられており、ゲーム媒体2G~2Iには「属性Z」が対応付けられている。 Next, the server selects a second game medium from game mediums belonging to the second group among the plurality of groups based on the identified attribute. In the example shown in (4) of FIG. 1, the server stores game contents 2A to 2I belonging to the second group. The game media 2A-2C are associated with "attribute X", the game media 2D-2F are associated with "attribute Y", and the game media 2G-2I are associated with "attribute Z". are mapped.

図1の(5)に示すように、サーバは、第2のグループに所属するゲーム媒体2A~2Iの中から、図1の(3)において特定された「属性X」に対応付けられたゲーム媒体2A~2Cを抽出する。次に、サーバは、抽出されたゲーム媒体2A~2Cの中から、ゲーム媒体2Cを第2のゲーム媒体として選択する。 As shown in (5) of FIG. 1, the server selects the game media associated with the "attribute X" identified in (3) of FIG. Extract media 2A-2C. Next, the server selects the game medium 2C as the second game medium from among the extracted game mediums 2A-2C.

そして、サーバは、選択された第1のゲーム媒体及び選択された第2のゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて記憶する。図1の(6)に示す例では、第1のゲーム媒体1B及び第2のゲーム媒体1Cを含むゲーム媒体群を、選択指示を入力したプレイヤに関連付けて記憶する。 The server stores a game content group including at least the selected first game content and the selected second game content in association with the player. In the example shown in (6) of FIG. 1, a game content group including the first game content 1B and the second game content 1C is stored in association with the player who has input the selection instruction.

以上、図1を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイヤに関連付けられるゲーム媒体群は、同一の属性に関連付けられたゲーム媒体を含む。例えば、属性がゲーム媒体の外観を示すデータである場合、サーバは、媒体の色やデザインに統一感があるゲーム媒体群をプレイヤに関連付けることが可能になる。また、例えば、属性がゲーム媒体のジャンルを示すデータである場合、サーバは、統一されたジャンルのゲーム媒体を含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けることが可能になる。このように、本実施形態のゲームシステムによって、複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けるゲームに対するプレイヤのゲーム継続意欲を向上させ、当該ゲームの参加者の増加を図ることができる。また、本実施形態のゲームシステムにおいて、属性に対応付けられた第2のゲーム媒体が複数である場合では、一度の選択指示によって、同時に複数の第2のゲーム媒体がプレイヤに関連付けられる。これにより、複数の第2のゲーム媒体ごとに選択ゲームが実行されるゲームシステムに比べて、ゲーム実行処理の実行回数が少なくなり、且つ、ユーザインターフェイス画面を表示するためのデータ量も少なくなる。したがって、本実施形態のゲームシステムによって、選択ゲームを進行させるための処理の負荷を低減させることが可能となる。また、本実施形態のゲームシステムによって、プレイヤに対して複数回の操作を要求することのないユーザインターフェイスであって、どのようなプレイヤであっても容易に操作可能なユーザインターフェイスを、提供することが可能となる。 As described above with reference to FIG. 1, in the game system of this embodiment, the group of game contents associated with the player includes game contents associated with the same attribute. For example, if the attribute is data indicating the appearance of game media, the server can associate a group of game media with a sense of unity in color and design of the media with the player. Further, for example, if the attribute is data indicating the genre of game media, the server can associate a game media group including game media of a unified genre with the player. As described above, the game system of the present embodiment can increase the player's willingness to continue playing the game in which a plurality of game contents are associated with the player, and increase the number of participants in the game. Further, in the game system of the present embodiment, when a plurality of second game contents are associated with attributes, a single selection instruction simultaneously associates a plurality of second game contents with the player. As a result, compared to a game system in which a selection game is executed for each of a plurality of second game contents, the number of times game execution processing is executed is reduced, and the amount of data for displaying a user interface screen is also reduced. Therefore, the game system of this embodiment can reduce the processing load for proceeding with the selection game. In addition, the game system of this embodiment provides a user interface that does not require the player to operate multiple times and that can be easily operated by any player. becomes possible.

なお、上述した図1の説明は、本発明の内容への理解を深めるための説明にすぎない。本発明は、具体的には、次に説明する各実施形態において実施され、且つ、本発明の原則を実質的に超えずに、さまざまな変形例によって実施されてもよい。このような変形例はすべて、本発明および本明細書の開示範囲に含まれる。 Note that the above description of FIG. 1 is merely a description for deepening the understanding of the content of the present invention. The present invention is embodied in particular in each of the embodiments described below, and may be embodied in various modifications without substantially departing from the principles of the invention. All such variations are included within the scope of the present invention and the disclosure herein.

(ゲームシステム1の構成)
図2は、ゲームシステム1の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of game system 1)
FIG. 2 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the game system 1. As shown in FIG.

ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2と、サーバ3とを備える。携帯端末2及びサーバ3は、例えば、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7等の通信ネットワークを介して相互に接続される。携帯端末2及びサーバ3間では、所定の通信プロトコルに基づいて通信が行われる。所定の通信プロトコルは、例えば、ハイパーテキスト転送プロトコル(Hypertext Transfer Protocol,HTTP)等である。なお、携帯端末2は、ゲームを提供するゲーム装置の一例であるが、ゲーム装置は、携帯端末2に限られない。例えば、サーバ3をゲーム装置として用いてもよい。また、携帯端末2とサーバ3とを備えるゲームシステム1をゲーム装置として用いてもよい。 A game system 1 includes a plurality of mobile terminals 2 operated by each of a plurality of players, and a server 3 . The mobile terminal 2 and the server 3 are interconnected via a communication network such as a base station 4, a mobile communication network 5, a gateway 6, and the Internet 7, for example. Communication is performed between the mobile terminal 2 and the server 3 based on a predetermined communication protocol. The predetermined communication protocol is, for example, Hypertext Transfer Protocol (HTTP) or the like. The mobile terminal 2 is an example of a game device that provides games, but the game device is not limited to the mobile terminal 2 . For example, the server 3 may be used as a game device. Also, the game system 1 including the mobile terminal 2 and the server 3 may be used as a game device.

携帯端末2は、例えば、多機能携帯電話(所謂「スマートフォン」)等の端末装置である。なお、携帯端末2は、例えば、携帯電話(所謂「フィーチャーフォン」)、携帯情報端末(Personal Digital Assistant,PDA)、タブレット端末又はタブレットPC(Personal Computer)等でもよい。また、携帯端末2は、携帯ゲーム機、携帯音楽プレイヤ又はノートPC等でもよい。 The mobile terminal 2 is, for example, a terminal device such as a multifunctional mobile phone (so-called "smartphone"). The mobile terminal 2 may be, for example, a mobile phone (so-called "feature phone"), a mobile information terminal (Personal Digital Assistant, PDA), a tablet terminal, a tablet PC (Personal Computer), or the like. Also, the mobile terminal 2 may be a mobile game machine, a mobile music player, a notebook PC, or the like.

(携帯端末2の構成)
図3は、携帯端末2の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of mobile terminal 2)
FIG. 3 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the mobile terminal 2. As shown in FIG.

携帯端末2は、基地局4、移動体通信網5、ゲートウェイ6、及びインターネット7を介してサーバ3に接続し、サーバ3と通信を行う。携帯端末2は、プレイヤによって入力された各種指示に従って、ゲームの進行を制御する。また、携帯端末2は、サーバ3から各種データを受信してゲームの進行画面等を表示する。そのために、携帯端末2は、端末通信部21と、端末記憶部22と、操作部23と、表示部24と、端末処理部25とを備える。 The mobile terminal 2 connects to the server 3 via the base station 4 , the mobile communication network 5 , the gateway 6 and the Internet 7 and communicates with the server 3 . The mobile terminal 2 controls the progress of the game according to various instructions input by the player. The mobile terminal 2 also receives various data from the server 3 and displays a game progress screen and the like. For this purpose, the mobile terminal 2 includes a terminal communication section 21 , a terminal storage section 22 , an operation section 23 , a display section 24 and a terminal processing section 25 .

端末通信部21は、所定の周波数帯を感受帯域とするアンテナを含む通信インターフェース回路を備え、携帯端末2を通信ネットワークに接続する。端末通信部21は、基地局4により割り当てられるチャネルを介して、基地局4との間でCDMA(Code Division Multiple Access)方式等による無線信号回線を確立し、基地局4との間で通信を行う。そして、端末通信部21は、端末処理部25から供給されたデータを、サーバ3に送信する。また、端末通信部21は、サーバ3等から受信したデータを端末処理部25に供給する。 The terminal communication unit 21 includes a communication interface circuit including an antenna whose sensitive band is a predetermined frequency band, and connects the mobile terminal 2 to a communication network. The terminal communication unit 21 establishes a radio signal line using a CDMA (Code Division Multiple Access) method or the like with the base station 4 via a channel allocated by the base station 4, and communicates with the base station 4. conduct. Then, the terminal communication section 21 transmits the data supplied from the terminal processing section 25 to the server 3 . Also, the terminal communication unit 21 supplies data received from the server 3 or the like to the terminal processing unit 25 .

端末記憶部22は、例えば、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等の半導体メモリ装置を備える。端末記憶部22は、端末処理部25での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。端末記憶部22に記憶されるドライバプログラムは、操作部23を制御する入力デバイスドライバプログラム、及び、表示部24を制御する出力デバイスドライバプログラム等である。端末記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムは、ゲームの進行を制御する制御プログラム等である。端末記憶部22に記憶されるデータは、ゲームの実行において使用する各種データ(例えば、プレイヤを示すアバターの画像等)、選択ゲームに参加するプレイヤを識別するための識別情報等である。また、端末記憶部22は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。 The terminal storage unit 22 includes, for example, semiconductor memory devices such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory). The terminal storage unit 22 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the terminal processing unit 25 . The driver programs stored in the terminal storage unit 22 include an input device driver program that controls the operation unit 23, an output device driver program that controls the display unit 24, and the like. The application programs stored in the terminal storage unit 22 are control programs and the like that control the progress of the game. The data stored in the terminal storage unit 22 include various data used in executing the game (eg, avatar images representing the players), identification information for identifying the players participating in the selected game, and the like. In addition, the terminal storage unit 22 may temporarily store temporary data related to predetermined processing.

操作部23は、タッチパネル等のポインティングデバイスである。なお、操作部23は、入力キー等でもよい。プレイヤは、操作部23を用いて、文字、数字及び記号、若しくは、表示部24の表示画面上の位置等を入力することができる。操作部23は、プレイヤにより操作されると、その操作に対応する信号を発生する。そして、発生した信号は、プレイヤの指示として、端末処理部25に供給される。 The operation unit 23 is a pointing device such as a touch panel. Note that the operation unit 23 may be an input key or the like. The player can use the operation unit 23 to input characters, numbers and symbols, positions on the display screen of the display unit 24, and the like. When operated by the player, the operation unit 23 generates a signal corresponding to the operation. The generated signal is supplied to the terminal processing section 25 as an instruction from the player.

表示部24は、液晶ディスプレイである。なお、表示部24は、有機EL(Electro-Luminescence)ディスプレイ等でもよい。表示部24は、端末処理部25から供給された映像データに応じた映像や、画像データに応じた画像等を表示する。 The display unit 24 is a liquid crystal display. The display unit 24 may be an organic EL (Electro-Luminescence) display or the like. The display unit 24 displays an image corresponding to the image data supplied from the terminal processing unit 25, an image corresponding to the image data, and the like.

端末処理部25は、一又は複数個のプロセッサ及びその周辺回路を備える。端末処理部25は、携帯端末2の全体的な動作を統括的に制御するものであり、例えば、CPU(Central Processing Unit)である。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているプログラム及びプレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された各種指示等に基づいて、各種情報処理を適切な手順で実行し、且つ、端末通信部21又は表示部24の動作を制御する。端末処理部25は、端末記憶部22に記憶されているオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム及びアプリケーションプログラムに基づいて各種情報処理を実行する。また、端末処理部25は、複数のプログラムを並列に実行することができる。 The terminal processing unit 25 includes one or more processors and their peripheral circuits. The terminal processing unit 25 comprehensively controls the overall operation of the mobile terminal 2, and is, for example, a CPU (Central Processing Unit). The terminal processing unit 25 executes various types of information processing in an appropriate procedure based on the programs stored in the terminal storage unit 22 and various instructions input according to the operation of the operation unit 23 by the player, and It controls the operation of the terminal communication unit 21 or the display unit 24 . The terminal processing unit 25 executes various types of information processing based on the operating system program, driver program, and application program stored in the terminal storage unit 22 . Also, the terminal processing unit 25 can execute a plurality of programs in parallel.

端末処理部25は、少なくとも端末送受信部251及び表示処理部252を備える。これらの各部は、端末処理部25が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとして携帯端末2に実装されてもよい。 The terminal processing unit 25 includes at least a terminal transmission/reception unit 251 and a display processing unit 252 . Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in terminal processing unit 25 . Alternatively, each of these units may be implemented in the mobile terminal 2 as firmware.

以下、図4を参照して、携帯端末2の表示部24に表示される各種画面の一例について説明する。 Hereinafter, examples of various screens displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 will be described with reference to FIG.

図4(a)は、携帯端末2の表示部24に表示されるゲーム開始画面400の一例を示す図である。 FIG. 4A is a diagram showing an example of a game start screen 400 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. FIG.

ゲーム開始画面400は、例えば、本実施形態における選択ゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。ゲーム開始画面400には、候補ゲーム媒体401、選択オブジェクト402、及びゲーム開始オブジェクト403が含まれる。 The game start screen 400 is displayed, for example, when the control program for executing the selected game in this embodiment is started. Game start screen 400 includes candidate game media 401 , selection object 402 , and game start object 403 .

候補ゲーム媒体401は、同一のカテゴリーに所属する複数のゲーム媒体のそれぞれを示す画像である。候補ゲーム媒体401によって示されるゲーム媒体は、第1のグループに所属するゲーム媒体の一例である。 Candidate game media 401 are images each representing a plurality of game media belonging to the same category. The game media indicated by candidate game media 401 are an example of game media belonging to the first group.

なお、ゲーム開始画面400は、3つの候補ゲーム媒体401を含むものに限らない。ゲーム開始画面400には、第1のグループに所属する全てのゲーム媒体のそれぞれを示す候補ゲーム媒体401が含まれてもよい。 Note that the game start screen 400 is not limited to including three candidate game media 401 . The game start screen 400 may include candidate game media 401 indicating all game media belonging to the first group.

また、ゲーム開始画面400には、第1のグループに所属するゲーム媒体の内の一部のゲーム媒体のそれぞれを示す候補ゲーム媒体401が含まれてもよい。この場合、第1のグループに所属するゲーム媒体の内の一部のゲーム媒体は、第1のグループに所属するゲーム媒体の中から抽出された、所定の表示条件を満たすゲーム媒体であってもよい。所定の表示条件は、例えば、ゲーム媒体のレア度が予め定められたレア度以上であるという条件、ゲーム媒体の属性が所定の属性であるという条件等である。また、ゲーム開始画面400に表示される候補ゲーム媒体401の数は、プレイヤの選択ゲームの参加回数に応じた数であってもよい。例えば、プレイヤの選択ゲームの参加回数が多い程、候補ゲーム媒体401の数が多くなるように設定されてもよい。この場合、プレイヤは、選択ゲームに多く参加することによって、ゲーム開始画面400において、より多くの候補ゲーム媒体401を選択することが可能となり、プレイヤの選択ゲームの継続意欲を向上させることが可能となる。また、例えば、プレイヤの選択ゲームの参加回数が少ない程、候補ゲーム媒体401の数が多くなるように設定されてもよい。この場合、ゲーム開始画面400において、未経験のプレイヤ又は初心者のプレイヤは、より多くの候補ゲーム媒体401を選択することが可能となり、選択ゲームに参加プレイヤ数の増大を図ることが可能となる。 In addition, the game start screen 400 may include candidate game media 401 each indicating a portion of the game media belonging to the first group. In this case, some of the game media belonging to the first group may be game media that satisfy a predetermined display condition and are extracted from the game media belonging to the first group. good. The predetermined display condition is, for example, a condition that the rarity of the game medium is equal to or higher than a predetermined rarity, a condition that the attribute of the game medium is a predetermined attribute, or the like. Also, the number of candidate game contents 401 displayed on the game start screen 400 may correspond to the number of times the player participates in the selected game. For example, the number of candidate game contents 401 may be set to increase as the number of times the player participates in the selected game increases. In this case, the player can select more candidate game contents 401 on the game start screen 400 by participating in the selection game more often, and the player's motivation to continue the selection game can be enhanced. Become. Alternatively, for example, the number of candidate game contents 401 may be set to increase as the number of times the player participates in the selected game decreases. In this case, on the game start screen 400, an inexperienced player or a beginner player can select more candidate game media 401, thereby increasing the number of players participating in the selected game.

選択オブジェクト402は、候補ゲーム媒体401の中から1つのゲーム媒体を選択するための選択オブジェクトであり、例えば、チェックボタンである。選択オブジェクト402のそれぞれは、候補ゲーム媒体401のそれぞれと一対一に対応する。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面400上の入力位置が、選択オブジェクト402の中のいずれか一つの表示領域内である場合、当該表示領域に対応する選択オブジェクト402は、プレイヤによって選択されたことを示す表示に変更される。このように、プレイヤが選択オブジェクト402の中のいずれか一つを選択する操作を行った場合、選択された選択オブジェクト402が、選択されなかった他の選択オブジェクト402と識別可能に表示される。 The selection object 402 is a selection object for selecting one game content from the candidate game content 401, and is, for example, a check button. Each selection object 402 has a one-to-one correspondence with each candidate game content 401 . When the input position on the game start screen 400 input in response to the player's operation of the operation unit 23 is within one of the display areas of the selection objects 402, the selection object 402 corresponding to the display area is , is changed to indicate that it has been selected by the player. In this way, when the player performs an operation to select one of the selection objects 402, the selected selection object 402 is displayed so as to be distinguishable from other selection objects 402 that have not been selected.

ゲーム開始オブジェクト403は、選択ゲームの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。ゲーム開始オブジェクト403は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面400上の入力位置が、ゲーム開始オブジェクト403の表示領域内である場合、選択指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがゲーム開始オブジェクト403を選択する操作を行った場合、選択指示が携帯端末2に入力される。プレイヤによって選択指示が入力されると、選択ゲームが実行され、後述する結果画面410が表示部24に表示される。 The game start object 403 is a button object for instructing execution of the selected game. The game start object 403 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the game start screen 400 input by the player's operation of the operation unit 23 is within the display area of the game start object 403 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . As described above, when the player performs an operation to select the game start object 403 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . When the player inputs a selection instruction, the selection game is executed, and a result screen 410 to be described later is displayed on the display unit 24 .

なお、選択指示には、ゲーム開始オブジェクト403を選択する操作を行ったプレイヤを識別するための識別情報及びプレイヤによって選択された選択オブジェクト402に対応する候補ゲーム媒体401を識別するための識別情報が含まれる。 The selection instruction includes identification information for identifying the player who performed the operation of selecting the game start object 403 and identification information for identifying the candidate game media 401 corresponding to the selection object 402 selected by the player. included.

図4(b)は、携帯端末2の表示部24に表示される結果画面410の一例を示す図である。 FIG. 4B is a diagram showing an example of a result screen 410 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2. As shown in FIG.

結果画面410は、例えば、本実施形態における選択ゲームが実行された場合に表示される。結果画面410には、第1結果画像411及び第2結果画像群412が含まれる。 The result screen 410 is displayed, for example, when the selection game in this embodiment is executed. A result screen 410 includes a first result image 411 and a second result image group 412 .

第1結果画像411は、選択ゲームの実行によってプレイヤに関連付けられたゲーム媒体群に含まれる一部又は全てのゲーム媒体を装着し及び/又は反映されたアバターを示す画像である。なお、第1結果画像411によって示されるアバターは、選択ゲームを実行したプレイヤを示すアバター、又は、選択ゲームを実行したプレイヤに関連付けられたアバターである。また、アバターに装着されるゲーム媒体は、例えば、服又はアクセサリー等のアイテムデータ、アバターの髪又はアバターの顔の各パーツ(目、鼻、口等)等を構成するアバター外形データ等である。また、アバターに反映されるゲーム媒体は、例えば、アバターの背景を構成する背景データ等である。選択ゲームの実行によってプレイヤに関連付けられたゲーム媒体群が、アバターに関連するゲーム媒体を含まない場合、第1結果画像411は結果画面410に含まれない。 The first result image 411 is an image showing an avatar equipped with and/or reflecting some or all of the game media included in the game media group associated with the player by executing the selected game. Note that the avatar shown by the first result image 411 is an avatar representing the player who has executed the selection game, or an avatar associated with the player who has executed the selection game. Also, the game media attached to the avatar are, for example, item data such as clothes or accessories, avatar outline data configuring the avatar's hair or each part of the avatar's face (eyes, nose, mouth, etc.). Also, the game content reflected in the avatar is, for example, background data that constitutes the background of the avatar. The first result image 411 is not included in the result screen 410 when the game media group associated with the player through execution of the selected game does not include game media related to the avatar.

第2結果画像群412は、選択ゲームの実行によってプレイヤに関連付けられたゲーム媒体群に含まれる一部又は全てのゲーム媒体のそれぞれを示す画像である。 The second result image group 412 is an image showing each of some or all of the game media included in the game media group associated with the player through execution of the selected game.

(サーバ3の構成)
図5は、サーバ3の概略構成の一例を示す図である。
(Configuration of Server 3)
FIG. 5 is a diagram showing an example of a schematic configuration of the server 3. As shown in FIG.

サーバ3は、携帯端末2からの指示に応じて、選択ゲームを実行する。また、サーバ3は、選択ゲームに係る画面の表示データ等を作成して携帯端末2に送信する。そのために、サーバ3は、サーバ通信部31と、サーバ記憶部32と、サーバ処理部33とを備える。 The server 3 executes the selection game according to instructions from the mobile terminal 2 . In addition, the server 3 creates screen display data and the like relating to the selected game, and transmits the created data to the portable terminal 2 . For this purpose, the server 3 includes a server communication section 31 , a server storage section 32 and a server processing section 33 .

サーバ通信部31は、サーバ3をインターネット7に接続するための通信インターフェース回路を備え、インターネット7との間で通信を行う。サーバ通信部31は、携帯端末2等から受信したデータをサーバ処理部33に供給し、サーバ処理部33から供給されたデータを携帯端末2等に送信する。 The server communication unit 31 has a communication interface circuit for connecting the server 3 to the Internet 7 and communicates with the Internet 7 . The server communication unit 31 supplies the data received from the mobile terminal 2 or the like to the server processing unit 33, and transmits the data supplied from the server processing unit 33 to the mobile terminal 2 or the like.

サーバ記憶部32は、例えば、磁気テープ装置、磁気ディスク装置、又は光ディスク装置のうちの少なくとも一つを備える。サーバ記憶部32は、サーバ処理部33での処理に用いられるオペレーティングシステムプログラム、ドライバプログラム、アプリケーションプログラム及びデータ等を記憶する。サーバ記憶部32に記憶されるアプリケーションプログラムは、各携帯端末2からの各種指示に応じて、携帯端末2ごとに選択ゲームを実行し、各種画面を表示するための表示データを作成するゲームプログラム等である。サーバ記憶部32に記憶されるコンピュータプログラムは、例えばCD-ROM、DVD-ROM等のコンピュータ読み取り可能な可搬型記録媒体から、公知のセットアッププログラム等を用いて端末記憶部22にインストールされてもよい。 The server storage unit 32 includes, for example, at least one of a magnetic tape device, a magnetic disk device, or an optical disk device. The server storage unit 32 stores an operating system program, a driver program, an application program, data, and the like used for processing in the server processing unit 33 . The application program stored in the server storage unit 32 is a game program that executes a selection game for each mobile terminal 2 according to various instructions from each mobile terminal 2 and creates display data for displaying various screens. is. The computer program stored in the server storage unit 32 may be installed in the terminal storage unit 22 using a known setup program or the like from a computer-readable portable recording medium such as a CD-ROM or DVD-ROM. .

サーバ記憶部32に記憶されるデータは、ゲーム媒体テーブルT1、イベントテーブルT2及びプレイヤテーブルT3等である。また、サーバ記憶部32は、選択ゲームの進行に係る様々な画像データ(例えば、ゲーム媒体を示す画像データ)等を記憶する。さらに、サーバ記憶部32は、所定の処理に係る一時的なデータを一時的に記憶してもよい。すなわち、サーバ記憶部32は、揮発性のメモリ(Random Access Memory,RAM)を備え、ゲームの進行に応じて変動する動的データを記憶してもよい。 The data stored in the server storage unit 32 are the game content table T1, the event table T2, the player table T3, and the like. The server storage unit 32 also stores various image data (for example, image data representing game media) related to the progress of the selected game. Furthermore, the server storage unit 32 may temporarily store temporary data related to predetermined processing. That is, the server storage unit 32 may include a volatile memory (Random Access Memory, RAM), and store dynamic data that varies according to the progress of the game.

以下、図6~図7を用いて、サーバ記憶部32が記憶する各種テーブルのデータ構造の一例を説明する。 An example of the data structure of various tables stored in the server storage unit 32 will be described below with reference to FIGS. 6 and 7. FIG.

図6は、ゲーム媒体を管理するゲーム媒体テーブルT1を示す。ゲーム媒体テーブルT1には、各ゲーム媒体について、当該ゲーム媒体のゲーム媒体ID(identification)、名称、画像、カテゴリー、ジャンル、性別、色、レア度等が、互いに関連付けて記憶されている。なお、ジャンル、性別、色は、属性の一例である。 FIG. 6 shows a game content table T1 for managing game content. The game medium table T1 stores the game medium ID (identification), name, image, category, genre, gender, color, rarity, etc. of each game medium in association with each other. Genre, gender, and color are examples of attributes.

ゲーム媒体IDは、各ゲーム媒体を一意に識別するための識別情報の一例である。画像には、ゲーム媒体を示す画像のファイル名称が記憶される。 A game medium ID is an example of identification information for uniquely identifying each game medium. The image stores the file name of the image representing the game content.

レア度には、例えば、ノーマル、レア、S(スーパー)レア、SS(ダブルスーパー)レア、SSS(トリプルスーパー)レア、レジェンド等を示す情報が記憶される。 Information indicating, for example, normal, rare, S (super) rare, SS (double super) rare, SSS (triple super) rare, legend, etc. is stored in the rarity level.

図7(a)は、イベントを管理するイベントテーブルT2を示す。イベントテーブルT2には、各イベントについて、当該イベントのイベントID、イベント期間、選択ゲーム対象等が、互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 7A shows an event table T2 for managing events. In the event table T2, for each event, the event ID, event period, selected game target, etc. of the event are stored in association with each other.

イベントIDは、各イベントを一意に識別するための識別情報の一例である。イベント期間は、選択ゲームを実行するための選択指示を受け付けることが可能な期間である。選択ゲーム対象は、選択ゲームにおいて選択対象となるゲーム媒体のゲーム媒体IDが記憶される。 The event ID is an example of identification information for uniquely identifying each event. The event period is a period during which selection instructions for executing the selection game can be accepted. The selected game target stores the game medium ID of the game medium to be selected in the selected game.

図7(b)は、プレイヤを管理するプレイヤテーブルT3を示す。プレイヤテーブルT3には、各プレイヤについて、各プレイヤのプレイヤID、各プレイヤの名称、メインゲーム媒体、所有ゲーム媒体、フレンドプレイヤ等が、互いに関連付けて記憶されている。 FIG. 7(b) shows a player table T3 for managing players. In the player table T3, each player's player ID, each player's name, main game media, owned game media, friend players, etc. are stored in association with each other.

プレイヤIDは、各プレイヤを一意に識別するための識別情報の一例である。メインゲーム媒体には、プレイヤが所有しているアバターを示すゲーム媒体IDが所有IDに関連付けて記憶される。なお、サーバ記憶部32は、アバターを示すゲーム媒体IDに対応付けてアバターを示す画像を記憶する。所有ゲーム媒体には、プレイヤが所有しているゲーム媒体のゲーム媒体IDが、所有IDに関連付けて記憶される。また、所有ゲーム媒体に、各ゲーム媒体IDと、プレイヤに関連付けられた日時とが含まれてもよい。なお、所有ゲーム媒体は、ゲーム媒体群のそれぞれのゲーム媒体の一例である。 A player ID is an example of identification information for uniquely identifying each player. A game medium ID indicating an avatar owned by a player is stored in the main game medium in association with the possession ID. Note that the server storage unit 32 stores an image representing the avatar in association with the game medium ID representing the avatar. The owned game media stores the game media ID of the game media owned by the player in association with the owned ID. Also, the owned game media may include each game media ID and the date and time associated with the player. The owned game media is an example of each game media in the game media group.

フレンドプレイヤには、プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤのプレイヤIDが記憶される。なお、フレンド関係は、所定の関係の一例であり、所定の関係は、フレンド関係に限定されず、ゲーム上のプレイヤ同士におけるどのような関係(敵対関係、協力関係等)でもよい。 The friend player stores the player IDs of other players who are friends with the player. Note that the friend relationship is an example of a predetermined relationship, and the predetermined relationship is not limited to a friend relationship, and may be any relationship (hostile relationship, cooperative relationship, etc.) between players in the game.

図5に戻り、サーバ処理部33は、少なくとも、サーバ送受信部331、進行処理部332、選択部333、特定部334、関連付け部335、及び作成部336を備える。これらの各部は、サーバ処理部33が備えるプロセッサで実行されるプログラムにより実現される機能モジュールである。あるいは、これらの各部は、ファームウェアとしてサーバ3に実装されてもよい。 Returning to FIG. 5 , the server processing unit 33 includes at least a server transmission/reception unit 331 , progress processing unit 332 , selection unit 333 , identification unit 334 , association unit 335 , and creation unit 336 . Each of these units is a functional module implemented by a program executed by a processor included in the server processing unit 33 . Alternatively, each of these units may be implemented in the server 3 as firmware.

以下、携帯端末2の端末処理部25及びサーバ3のサーバ処理部33について説明する。まず、携帯端末2の端末処理部25が備える端末送受信部251及び表示処理部252のそれぞれについて説明する。 The terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 and the server processing unit 33 of the server 3 will be described below. First, the terminal transmission/reception section 251 and the display processing section 252 included in the terminal processing section 25 of the mobile terminal 2 will be described.

(端末送受信部251)
端末送受信部251は、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された選択指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。なお、端末送受信部251は、端末記憶部に記憶されたプレイヤを識別するための識別情報(例えば、プレイヤID)を選択指示に含めて、当該選択指示を送信する。また、端末送受信部251は、端末通信部21を介してサーバ3から表示データを受信し、受信した表示データを表示処理部252に渡す。
(Terminal transmission/reception unit 251)
The terminal transmission/reception unit 251 transmits to the server 3 via the terminal communication unit 21 a selection instruction input according to the operation of the operation unit 23 by the player. The terminal transmission/reception unit 251 transmits the selection instruction including identification information (for example, player ID) for identifying the player stored in the terminal storage unit in the selection instruction. The terminal transmission/reception unit 251 also receives display data from the server 3 via the terminal communication unit 21 and passes the received display data to the display processing unit 252 .

(表示処理部252)
表示処理部252は、ゲーム開始画面400を表示部24に表示する。ゲーム開始画面400は、例えば、プレイヤの操作部23の操作に応じて本実施形態における選択ゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。
(Display processing unit 252)
The display processing unit 252 displays the game start screen 400 on the display unit 24 . The game start screen 400 is displayed, for example, when the control program for executing the selected game in this embodiment is activated in response to the operation of the operation unit 23 by the player.

また、表示処理部252は、端末送受信部251によって受信された表示データを端末送受信部251から取得し、取得した表示データに基づいて、結果画面410等の各種画面を表示部24に表示する。 The display processing unit 252 also acquires display data received by the terminal transmission/reception unit 251 from the terminal transmission/reception unit 251, and displays various screens such as the result screen 410 on the display unit 24 based on the acquired display data.

次に、サーバ3のサーバ処理部33が備えるサーバ送受信部331、進行処理部332、選択部333、特定部334、関連付け部335、及び作成部336のそれぞれについて説明する。 Next, each of the server transmission/reception unit 331, the progress processing unit 332, the selection unit 333, the identification unit 334, the association unit 335, and the creation unit 336 provided in the server processing unit 33 of the server 3 will be described.

(サーバ送受信部331)
サーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から選択指示を受信する。また、サーバ送受信部331は、ゲーム進行処理によって作成された結果画面等の各種画面を表示するための表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。
(Server transmission/reception unit 331)
The server transmission/reception unit 331 receives a selection instruction from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 . The server transmission/reception unit 331 also transmits display data for displaying various screens such as a result screen created by the game progress process to the mobile terminal 2 via the server communication unit 31 .

(進行処理部332)
進行処理部332は、サーバ送受信部331によって受信された選択指示を取得し、選択部333に取得した選択指示を渡す。
(Progress processing unit 332)
The progress processing unit 332 acquires the selection instruction received by the server transmission/reception unit 331 and passes the acquired selection instruction to the selection unit 333 .

(選択部333)
選択部333は、進行処理部332から選択指示を取得する。次に、選択部333は、取得した選択指示に含まれるゲーム媒体を識別するための識別情報(例えば、ゲーム媒体ID)を特定する。そして、選択部333は、特定した識別情報に基づいてゲーム媒体テーブルT1に記憶されたゲーム媒体IDを選択する。例えば、ゲーム媒体を識別するための識別情報がゲーム媒体IDである場合、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1に記憶されているゲーム媒体IDの中から、特定した識別情報(ゲーム媒体ID)と同一のゲーム媒体IDを選択する。なお、特定した識別情報(ゲーム媒体ID)と同一のゲーム媒体IDは、第1のゲーム媒体のゲーム媒体IDの一例である。なお、特定した識別情報に基づいてゲーム媒体テーブルT1に記憶されたゲーム媒体IDを選択する選択部は、第1選択部の一例である。
(Selection unit 333)
The selection unit 333 acquires a selection instruction from the progress processing unit 332 . Next, the selection unit 333 identifies identification information (for example, game medium ID) for identifying the game medium included in the acquired selection instruction. Then, the selection unit 333 selects the game medium ID stored in the game medium table T1 based on the identified identification information. For example, when the identification information for identifying the game media is the game media ID, the selection unit 333 selects the specified identification information (game media ID) from among the game media IDs stored in the game media table T1. Select the same game medium ID. A game medium ID that is the same as the specified identification information (game medium ID) is an example of the game medium ID of the first game medium. The selection unit that selects the game content ID stored in the game content table T1 based on the specified identification information is an example of the first selection unit.

また、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照して、進行処理部332から選択指示を取得してから既に選択されたゲーム媒体が所属するグループを特定する。そして、選択部333は、特定したグループ以外のグループが、ゲーム媒体テーブルT1に存在するか否かを判定する。例えば、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1の中から、既に選択されたゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーを特定し、特定したカテゴリー以外のカテゴリーが、ゲーム媒体テーブルT1に記憶されているか否かを判定する。 The selection unit 333 also refers to the game content table T1 to specify the group to which the game content already selected after obtaining the selection instruction from the progress processing unit 332 belongs. Then, the selection unit 333 determines whether or not a group other than the specified group exists in the game content table T1. For example, the selection unit 333 identifies a category associated with the already selected game content from the game content table T1, and determines whether a category other than the identified category is stored in the game content table T1. judge.

また、選択部333は、進行処理部332から選択指示を取得してから既に選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在すると判定した場合、当該グループのうちの一つのグループを特定する。次に、選択部333は、特定したグループに含まれるゲーム媒体をゲーム媒体テーブルT1から抽出する。そして、選択部333は、後述する特定部334によって特定された属性に基づいて、抽出したゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択する。例えば、選択部333は、既に選択されたゲーム媒体に関連付けられたカテゴリー以外のカテゴリーの中から、所定の順番又はランダムに一つのカテゴリーを抽出する。次に、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1の中から、抽出した一つのカテゴリーに関連付けられた、全て又は一部のゲーム媒体IDを抽出する。そして、選択部333は、抽出したゲーム媒体IDの中から、特定部334によって特定された属性に対応付けられたゲーム媒体IDを選択対象として抽出し、抽出した選択対象の中から、所定の選択方法に従って、一つのゲーム媒体IDを選択する。なお、所定の選択方法は、選択対象の中からランダムに一つのゲーム媒体を抽出するランダム抽選方法である。なお、所定の選択方法は、選択対象の中から所定の順番に従って一つのゲーム媒体を抽出する方法でもよい。この場合、所定の順番は、ゲーム媒体IDの順番、ゲーム媒体の属性(例えば、レア度等)の順番、又は、ゲーム媒体が記憶された順番等である。なお、特定された属性に基づいて、抽出したゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択する選択部333は、第2選択部の一例である。 Further, when the selection unit 333 determines that there is a group other than the group to which the game content already selected after obtaining the selection instruction from the progression processing unit 332 exists, the selection unit 333 specifies one of the groups. . Next, the selection unit 333 extracts game media included in the specified group from the game media table T1. Then, the selecting unit 333 selects one game content from among the extracted game media based on the attribute specified by the specifying unit 334, which will be described later. For example, the selection unit 333 extracts one category in a predetermined order or at random from categories other than the category associated with the game content that has already been selected. Next, the selection unit 333 extracts all or part of game content IDs associated with one extracted category from the game content table T1. Then, the selecting unit 333 extracts game content IDs associated with the attribute specified by the specifying unit 334 from the extracted game content IDs as selection targets, and selects predetermined selections from the extracted selection targets. Select one game medium ID according to the method. Note that the predetermined selection method is a random lottery method for randomly extracting one game medium from among the selection targets. Note that the predetermined selection method may be a method of extracting one game content from the selection targets in a predetermined order. In this case, the predetermined order is the order of game content IDs, the order of game content attributes (for example, rarity), or the order in which game content is stored. Note that the selection unit 333 that selects one game content from the extracted game content based on the specified attribute is an example of a second selection unit.

選択部333は、進行処理部332から選択指示を取得してから既に選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在しないと判定した場合、関連付け部335に、選択したゲーム媒体の関連付け処理の実行を指示する。 When the selection unit 333 determines that there is no group other than the group to which the game content already selected after obtaining the selection instruction from the progress processing unit 332, the selection unit 333 causes the association unit 335 to perform association processing of the selected game content. command the execution of

(特定部334)
特定部334は、第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を、ゲーム媒体テーブルT1を参照して特定する。すなわち、特定部334は、選択部333によって、ゲーム媒体テーブルT1の中から、選択指示に含まれる識別情報に基づいて特定されたゲーム媒体IDに関連付けられた属性を抽出することにより、第1のゲーム媒体に対応付けられた属性を特定する。
(Specifying unit 334)
The identifying unit 334 identifies the attribute associated with the first game content by referring to the game content table T1. That is, the specifying unit 334 causes the selecting unit 333 to extract the attribute associated with the game content ID specified based on the identification information included in the selection instruction from the game content table T1, thereby obtaining the first Identify attributes associated with the game media.

(関連付け部335)
関連付け部335は、選択部333から関連付け処理の実行を指示された場合、選択部333によって選択された全てのゲーム媒体(ゲーム媒体群)を、所有ゲーム媒体として選択指示に含まれるプレイヤを識別する識別情報(例えば、プレイヤID)に関連付けてプレイヤテーブルT3に記憶する。
(Associating unit 335)
When the selection unit 333 instructs the association unit 335 to perform the association process, the association unit 335 identifies the player included in the selection instruction as possessing game media for all the game media (game content group) selected by the selection unit 333. It is stored in the player table T3 in association with identification information (for example, player ID).

(作成部336)
作成部336は、ゲーム媒体テーブルT1及びプレイヤテーブルT3を参照し、記憶されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のそれぞれを示す画像を少なくとも含む結果画面410を表示するための表示データを作成する。例えば、作成部336は、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のそれぞれを示す画像を第2結果画像群412として、結果画面410内に配置する。また、作成部336は、プレイヤに関連付けられたアバターのゲーム媒体IDを、所定の順番で若しくはランダムに又はプレイヤの指示に従って特定し、特定したゲーム媒体IDに対応付けられたアバターの画像をサーバ記憶部32から取得する。そして、作成部336は、取得したアバターの画像に、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のそれぞれを示す画像の内の少なくとも一つを合成して第1結果画像411を生成し、生成した第1結果画像411を結果画面410内に配置する。
(Creating unit 336)
The creating unit 336 refers to the game content table T1 and the player table T3, and creates display data for displaying a result screen 410 including at least an image representing each game content included in the stored game content group. For example, the creation unit 336 arranges images representing each of the game media included in the game content group as the second result image group 412 in the result screen 410 . In addition, the creating unit 336 identifies the game content IDs of the avatars associated with the player in a predetermined order, randomly, or according to instructions from the player, and stores the images of the avatars associated with the identified game content IDs in the server. Acquired from the unit 32 . Then, the creation unit 336 combines the obtained avatar image with at least one of the images representing each of the game media included in the game media group to generate the first result image 411, and generates the generated first result image 411. A result image 411 is arranged in the result screen 410 .

(ゲームシステム1の動作シーケンス)
図8は、ゲームシステム1の動作シーケンスの一例を示す図である。この動作シーケンスは、予め端末記憶部22及びサーバ記憶部32に記憶されているプログラムに基づいて、主に端末処理部25及びサーバ処理部33により、携帯端末2及びサーバ3の各要素と協働して実行される。
(Operation sequence of game system 1)
FIG. 8 is a diagram showing an example of an operation sequence of the game system 1. As shown in FIG. This operation sequence is performed mainly by the terminal processing unit 25 and the server processing unit 33 based on programs stored in the terminal storage unit 22 and the server storage unit 32 in cooperation with each element of the mobile terminal 2 and the server 3. is executed as

最初に、携帯端末2の表示処理部252は、ゲーム開始画面400を表示部24に表示する(ステップS101)。ゲーム開始画面400は、例えば、プレイヤの操作部23の操作に応じて本実施形態における選択ゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示される。 First, the display processing unit 252 of the mobile terminal 2 displays the game start screen 400 on the display unit 24 (step S101). The game start screen 400 is displayed, for example, when the control program for executing the selected game in this embodiment is activated in response to the operation of the operation unit 23 by the player.

次に、携帯端末2の端末送受信部251は、プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力された選択指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する(ステップS102)。 Next, the terminal transmission/reception unit 251 of the portable terminal 2 transmits the selection instruction input according to the operation of the operation unit 23 by the player to the server 3 via the terminal communication unit 21 (step S102).

次に、サーバ3のサーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から選択指示を受信する。次に、サーバ処理部33の進行処理部332、選択部333、特定部334、関連付け部335、及び作成部336は、サーバ送受信部331が受信した選択指示に基づいて、ゲーム進行処理を実行する(ステップS103)。なお、ゲーム進行処理の詳細は後述する。 Next, the server transmission/reception section 331 of the server 3 receives the selection instruction from the mobile terminal 2 via the server communication section 31 . Next, the progress processing unit 332, the selection unit 333, the identification unit 334, the association unit 335, and the creation unit 336 of the server processing unit 33 execute game progress processing based on the selection instruction received by the server transmission/reception unit 331. (Step S103). Details of the game progress processing will be described later.

次に、サーバ送受信部331は、ゲーム進行処理によって作成された、結果画面を表示するための表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する(ステップS104)。 Next, the server transmission/reception unit 331 transmits display data for displaying the result screen created by the game progress process to the portable terminal 2 via the server communication unit 31 (step S104).

次に、携帯端末2の端末送受信部251は、端末通信部21を介してサーバ3から表示データを受信する。そして、表示処理部252は、端末送受信部251が受信した表示データに基づいて、結果画面410を表示部24に表示する(ステップS105)。 Next, the terminal transmission/reception section 251 of the mobile terminal 2 receives display data from the server 3 via the terminal communication section 21 . Then, the display processing unit 252 displays the result screen 410 on the display unit 24 based on the display data received by the terminal transmission/reception unit 251 (step S105).

(ゲーム進行処理)
図9は、サーバ3のサーバ処理部33の進行処理部332、選択部333、特定部334、関連付け部335、及び作成部336によるゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。図9に示されるゲーム進行処理は、図8のステップS103において実行される。
(Game progress processing)
FIG. 9 is a diagram showing an example of an operation flow of game progress processing by the progress processing unit 332, the selection unit 333, the identification unit 334, the association unit 335, and the creation unit 336 of the server processing unit 33 of the server 3. As shown in FIG. The game progress process shown in FIG. 9 is executed in step S103 of FIG.

最初に、進行処理部332は、サーバ送受信部331によって受信された選択指示を取得する(ステップS201)。 First, the progress processing unit 332 acquires a selection instruction received by the server transmission/reception unit 331 (step S201).

次に、選択部333は、取得された選択指示に含まれるゲーム媒体を識別するための識別情報を特定し、特定した情報に基づいてゲーム媒体テーブルT1に記憶されたゲーム媒体IDを選択する(ステップS202)。 Next, the selection unit 333 identifies identification information for identifying the game content included in the acquired selection instruction, and selects the game content ID stored in the game content table T1 based on the identified information ( step S202).

次に、特定部334は、選択されたゲーム媒体IDに対応付けられた属性を、ゲーム媒体テーブルT1を参照して特定する(ステップS203)。 Next, the identification unit 334 identifies the attribute associated with the selected game content ID by referring to the game content table T1 (step S203).

次に、選択部333は、既に選択されたゲーム媒体に所属するグループ以外のグループの内の一つのグループを特定する(ステップS204)。次に、特定したグループに含まれるゲーム媒体をゲーム媒体テーブルT1から抽出し、特定した属性に基づいて、抽出したゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択する(ステップS205)。 Next, the selection unit 333 identifies one of the groups other than the groups belonging to the already selected game media (step S204). Next, game media included in the specified group are extracted from the game media table T1, and one game media is selected from the extracted game media based on the specified attribute (step S205).

次に、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照して、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在するか否かを判定する(ステップS206)。 Next, the selection unit 333 refers to the game content table T1 and determines whether or not there is a group other than the group to which the selected game content belongs (step S206).

選択部333は、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在すると判定した場合(ステップS206-Yes)、ステップS204に処理を戻す。 If the selection unit 333 determines that there is a group other than the group to which the selected game content belongs (step S206-Yes), the process returns to step S204.

また、選択部333は、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在しないと判定した場合(ステップS206-No)、関連付け部335に、選択されたゲーム媒体の関連付け処理の実行を指示する。 If the selection unit 333 determines that there is no group other than the group to which the selected game content belongs (step S206-No), the selection unit 333 instructs the association unit 335 to execute association processing for the selected game content. do.

関連付け部335は、選択部333から関連付け処理の実行を指示された場合、ステップS202及びS205で選択された全てのゲーム媒体(ゲーム媒体群)を、所有ゲーム媒体としてプレイヤテーブルT3に記憶する(ステップS207)。 When the selection unit 333 instructs the association unit 335 to execute the association process, the association unit 335 stores all the game media (game media group) selected in steps S202 and S205 as possessed game media in the player table T3 (step S207).

次に、作成部336は、ステップS207において記憶されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のそれぞれを示す画像を少なくとも含む結果画面410を表示するための表示データを作成し(S208)、一連のステップを終了する。 Next, the creation unit 336 creates display data for displaying a result screen 410 including at least an image representing each game content included in the game content group stored in step S207 (S208), and performs a series of steps. exit.

以上、図1を参照しつつ説明したとおり、本実施形態のゲームシステムにおいて、プレイヤに関連付けられるゲーム媒体群は、同一の属性に関連付けられたゲーム媒体を含み、プレイヤは、統一感のあるゲーム媒体群を取得することができる。したがって、本実施形態のゲームシステムによって、複数のゲーム媒体をプレイヤに関連付けるゲームに対してプレイヤのゲーム継続意欲を向上させ、当該ゲームの参加者の増加を図ることができる。また、本実施形態のゲームシステムにおいて、属性に対応付けられた第2のゲーム媒体が複数である場合では、一度の選択指示によって、同時に複数の第2のゲーム媒体がプレイヤに関連付けられる。これにより、複数の第2のゲーム媒体ごとに選択ゲームが実行されるゲームシステムに比べて、ゲーム実行処理の実行回数が少なくなり、且つ、ユーザインターフェイス画面を表示するためのデータ量も少なくなる。したがって、本実施形態のゲームシステムによって、選択ゲームを進行させるための処理の負荷を低減させることが可能となる。また、本実施形態のゲームシステムによって、プレイヤに対して複数回の操作を要求することのないユーザインターフェイスであって、どのようなプレイヤであっても容易に操作可能なユーザインターフェイスを、提供することが可能となる。 As described above with reference to FIG. 1, in the game system of the present embodiment, the group of game contents associated with the player includes game contents associated with the same attribute, and the player can select game contents with a sense of unity. group can be obtained. Therefore, with the game system of the present embodiment, it is possible to increase the player's willingness to continue playing the game in which a plurality of game contents are associated with the player, and to increase the number of participants in the game. Further, in the game system of the present embodiment, when a plurality of second game contents are associated with attributes, a single selection instruction simultaneously associates a plurality of second game contents with the player. As a result, compared to a game system in which a selection game is executed for each of a plurality of second game contents, the number of times game execution processing is executed is reduced, and the amount of data for displaying a user interface screen is also reduced. Therefore, the game system of this embodiment makes it possible to reduce the processing load for advancing the selection game. In addition, the game system of this embodiment provides a user interface that does not require the player to operate multiple times and that can be easily operated by any player. becomes possible.

(変形例1)
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態における選択ゲームを実行するための制御プログラムが起動されたときに表示されるゲーム開始画面に、候補ゲーム媒体401及び選択オブジェクト402が含まれなくてもよい。
(Modification 1)
In addition, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the candidate game content 401 and the selection object 402 may not be included in the game start screen displayed when the control program for executing the selection game in this embodiment is started.

図10(a)は、当該変形例における携帯端末2の表示部24に表示されるゲーム開始画面1000の一例を示す図である。ゲーム開始画面1000には、ゲーム開始オブジェクト1001が含まれる。 FIG. 10(a) is a diagram showing an example of a game start screen 1000 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 in the modification. A game start screen 1000 includes a game start object 1001 .

ゲーム開始オブジェクト1001は、選択ゲームの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。ゲーム開始オブジェクト1001は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面1000上の入力位置が、ゲーム開始オブジェクト1001の表示領域内である場合、選択指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがゲーム開始オブジェクト1001を選択する操作を行った場合、選択指示が携帯端末2に入力される。プレイヤによって選択指示が入力されると、選択ゲームが実行され、結果画面410が表示部24に表示される。なお、選択指示には、プレイヤを識別するための識別情報が含まれる。 A game start object 1001 is a button object for instructing execution of the selected game. The game start object 1001 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the game start screen 1000 input by the player's operation of the operation unit 23 is within the display area of the game start object 1001 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . As described above, when the player performs an operation to select the game start object 1001 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . When the player inputs a selection instruction, the selection game is executed and the result screen 410 is displayed on the display unit 24 . Note that the selection instruction includes identification information for identifying the player.

また、ゲーム開始画面に、プレイヤに属性を選択させるための属性選択オブジェクトが含まれてもよい。 Also, the game start screen may include an attribute selection object for allowing the player to select an attribute.

図10(b)は、当該変形例における携帯端末2の表示部24に表示されるゲーム開始画面1010の一例を示す図である。ゲーム開始画面1010には、候補属性1011、属性選択オブジェクト1012、及びゲーム開始オブジェクト1013が含まれる。 FIG. 10(b) is a diagram showing an example of a game start screen 1010 displayed on the display unit 24 of the mobile terminal 2 in the modification. The game start screen 1010 includes candidate attributes 1011 , attribute selection objects 1012 and game start objects 1013 .

候補属性1011には、複数の属性のそれぞれを示すテキストである。候補属性1011は、属性を示すものであればどのようなものでもよく、例えば、アイコン画像でもよい。また、候補属性1011は、当該属性に関連付けられたゲーム媒体を示す画像であってもよい。 A candidate attribute 1011 is a text indicating each of a plurality of attributes. The candidate attribute 1011 may be anything as long as it indicates an attribute, such as an icon image. Also, the candidate attribute 1011 may be an image representing a game medium associated with the attribute.

例えば、「清楚系」の属性を示す候補属性1011は、「清楚系」というテキスト、清楚系を示すアイコン画像、「清楚系」のアイテムを示す画像(「清楚系」の属性が対応付けられたゲーム媒体IDの内のいずれかのゲーム媒体IDに関連付けられた画像)等である。また、例えば、「赤」の色の属性を示す候補属性1011は、「赤」というテキスト、赤い色のアイコン画像、赤い色のアイテムを示す画像(「赤」の属性が対応付けられたゲーム媒体IDの内のいずれかのゲーム媒体IDに関連付けられた画像)等である。 For example, the candidate attribute 1011 indicating the attribute of "clean and neat" includes the text "clean and neat", the icon image indicating the neat and clean, and the image indicating the item of "clean and neat" (the image associated with any one of the game medium IDs) and the like. Further, for example, the candidate attribute 1011 indicating the attribute of the color “red” includes the text “red”, the icon image of red color, and the image indicating the item of red color (the game medium associated with the attribute of “red”). image associated with any of the game content IDs), and the like.

属性選択オブジェクト1012は、候補属性1011の中から1つの属性を選択するための選択オブジェクトであり、例えば、チェックボタンである。属性選択オブジェクト1012のそれぞれは、候補属性1011のそれぞれと一対一に対応する。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面1010上の入力位置が、属性選択オブジェクト1012の中のいずれか一つの表示領域内である場合、当該表示領域に対応する属性選択オブジェクト1012は、プレイヤによって選択されたことを示す表示に変更される。このように、プレイヤが属性選択オブジェクト1012の中のいずれか一つを選択する操作を行った場合、選択された属性選択オブジェクト1012が、選択されなかった他の属性選択オブジェクト1012と識別可能に表示される。 The attribute selection object 1012 is a selection object for selecting one attribute from the candidate attributes 1011, such as a check button. Each of the attribute selection objects 1012 corresponds one-to-one with each of the candidate attributes 1011 . If the input position on the game start screen 1010 input in response to the operation of the operation unit 23 by the player is within any one display area of the attribute selection objects 1012, the attribute selection object corresponding to the display area 1012 is changed to display that it has been selected by the player. In this way, when the player performs an operation to select one of the attribute selection objects 1012, the selected attribute selection object 1012 is displayed so as to be distinguishable from other attribute selection objects 1012 that have not been selected. be done.

ゲーム開始オブジェクト1013は、選択ゲームの実行を指示するためのボタンオブジェクトである。ゲーム開始オブジェクト1013は、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面1010上の入力位置が、ゲーム開始オブジェクト1013の表示領域内である場合、選択指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがゲーム開始オブジェクト1013を選択する操作を行った場合、選択指示が携帯端末2に入力される。プレイヤによって選択指示が入力されると、選択ゲームが実行され、結果画面410が表示部24に表示される。 The game start object 1013 is a button object for instructing execution of the selected game. The game start object 1013 may be an icon image, text, or the like. When the input position on the game start screen 1010 input by the player's operation of the operation unit 23 is within the display area of the game start object 1013 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . As described above, when the player performs an operation to select the game start object 1013 , a selection instruction is input to the mobile terminal 2 . When the player inputs a selection instruction, the selection game is executed and the result screen 410 is displayed on the display unit 24 .

なお、選択指示には、プレイヤを識別するための識別情報及びプレイヤによって選択された属性選択オブジェクト1012に対応する候補属性1011によって示される属性に関連する情報が含まれる。 The selection instruction includes identification information for identifying the player and information related to the attribute indicated by the candidate attribute 1011 corresponding to the attribute selection object 1012 selected by the player.

(ゲーム進行処理)
図11は、ゲーム開始画面1010及びゲーム開始画面1010において、選択指示が入力された場合における、進行処理部332、選択部333、特定部334、関連付け部335、及び作成部336によるゲーム進行処理の動作フローの一例を示す図である。図11に示されるゲーム進行処理は、図8のステップS103において実行される。
(Game progress processing)
FIG. 11 shows the game progress processing by the progress processing unit 332, the selection unit 333, the identification unit 334, the association unit 335, and the creation unit 336 when a selection instruction is input on the game start screen 1010 and the game start screen 1010. It is a figure which shows an example of an operation flow. The game progression process shown in FIG. 11 is executed in step S103 of FIG.

最初に、進行処理部332は、サーバ送受信部331によって受信された選択指示を取得する(ステップS301)。 First, the progress processing unit 332 acquires a selection instruction received by the server transmission/reception unit 331 (step S301).

次に、選択部333は、取得された選択指示に基づいて、属性を特定する(ステップS302)。例えば、選択部333は、取得された選択指示に属性に関連する情報が含まれている場合は、当該属性に関連する情報に基づいて属性を特定する。また、選択部333は、取得された選択指示に属性が含まれていない場合は、複数の属性の中からランダムに一つの属性を選択し、選択した属性を特定する。 Next, the selection unit 333 identifies an attribute based on the acquired selection instruction (step S302). For example, when the acquired selection instruction includes information related to the attribute, the selection unit 333 identifies the attribute based on the information related to the attribute. If the acquired selection instruction does not include an attribute, the selection unit 333 randomly selects one attribute from a plurality of attributes and identifies the selected attribute.

次に、選択部333は、既に選択されたゲーム媒体に所属するグループ以外のグループの内の一つのグループを特定する(ステップS303)。次に、特定したグループに含まれるゲーム媒体をゲーム媒体テーブルT1から抽出し、特定した属性に基づいて、抽出したゲーム媒体の中から一のゲーム媒体を選択する(ステップS304)。 Next, the selection unit 333 identifies one of the groups other than the groups belonging to the already selected game media (step S303). Next, game media included in the specified group are extracted from the game media table T1, and one game media is selected from the extracted game media based on the specified attributes (step S304).

次に、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1を参照して、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在するか否かを判定する(ステップS305)。 Next, the selection unit 333 refers to the game content table T1 and determines whether or not there is a group other than the group to which the selected game content belongs (step S305).

選択部333は、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在すると判定した場合(ステップS305-Yes)、ステップS303に処理を戻す。なお、選択部333は、ステップS303に処理を戻す際に、ステップS302において特定した属性に代えて、新たな属性を特定してもよい。この場合、次に実行するステップS304において、新たに特定された属性に基づいて一のゲーム媒体が選択される。なお、新たな属性の特定処理では、選択部333は、直前に実行された選択結果に応じた新たな属性を特定してもよい。例えば、選択部333は、直前に選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性の中から、所定の順番又はランダムに一つの属性を新たに特定する。これにより、ゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体は、少なくとも一つの他のゲーム媒体と共通の属性を有することになるため、統一感のあるゲーム媒体群がプレイヤに関連付けられることが可能となる。また、例えば、選択部333は、直前に選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性以外の属性の中から、所定の順番又はランダムに一つの属性を新たに特定してもよい。これにより、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体の統一感が弱くなる可能性がある反面、意外性のあるゲーム媒体群がプレイヤに関連付けられることが可能となる。 If the selection unit 333 determines that there is a group other than the group to which the selected game content belongs (step S305-Yes), the process returns to step S303. Note that the selection unit 333 may specify a new attribute instead of the attribute specified in step S302 when returning the process to step S303. In this case, in step S304 to be executed next, one game content is selected based on the newly specified attribute. Note that in the new attribute specifying process, the selection unit 333 may specify a new attribute according to the selection result executed immediately before. For example, the selection unit 333 newly specifies one attribute in a predetermined order or at random from the attributes associated with the game content selected immediately before. As a result, each game content included in the game content group has at least one common attribute with other game media, so that a game content group with a sense of unity can be associated with the player. Further, for example, the selection unit 333 may newly specify one attribute in a predetermined order or at random from attributes other than the attribute associated with the game content selected immediately before. As a result, the unity of the game media included in the game content group may be weakened, but on the other hand, it is possible to associate the game content group with unexpectedness with the player.

また、選択部333は、選択されたゲーム媒体が所属するグループ以外のグループが存在しないと判定した場合(ステップS305-No)、関連付け部335に、選択されたゲーム媒体の関連付け処理の実行を指示する。 If the selection unit 333 determines that there is no group other than the group to which the selected game content belongs (step S305-No), the selection unit 333 instructs the association unit 335 to execute association processing for the selected game content. do.

関連付け部335は、選択部333から関連付け処理の実行を指示された場合、ステップS202及びS205で選択された全てのゲーム媒体(ゲーム媒体群)を、所有ゲーム媒体としてプレイヤテーブルT3に記憶する(ステップS306)。 When the selection unit 333 instructs the association unit 335 to execute the association process, the association unit 335 stores all the game media (game media group) selected in steps S202 and S205 as possessed game media in the player table T3 (step S306).

次に、作成部336は、ステップS207において記憶されたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のそれぞれを示す画像を少なくとも含む結果画面410を表示するための表示データを作成し(S307)、一連のステップを終了する。 Next, the creation unit 336 creates display data for displaying a result screen 410 including at least an image representing each game content included in the game content group stored in step S207 (S307), and performs a series of steps. exit.

このように、ゲームシステム1は、プレイヤがゲーム開始オブジェクト1001を選択するだけで複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を、当該プレイヤに関連付けることができる。また、ゲームシステム1は、プレイヤが所望の属性を選択した上で、選択指示をするだけで、プレイヤが選択した属性に関連付けられた複数のゲーム媒体を含むゲーム媒体群を、当該プレイヤに関連付けることができる。これにより、統一感のあるゲーム媒体群がプレイヤに関連付けられ、選択ゲームに対してプレイヤのゲーム継続意欲を向上させ、当該ゲームの参加者の増加を図ることが可能となる。また、本実施形態のゲームシステムでは、一度の選択指示によって、同時に複数のゲーム媒体がプレイヤに関連付けられる。これにより、複数のゲーム媒体ごとに選択ゲームが実行されるゲームシステムに比べて、ゲーム実行処理の実行回数が少なくなり、且つ、ユーザインターフェイス画面を表示するためのデータ量も少なくなる。したがって、本実施形態のゲームシステムによって、選択ゲームを進行させるための処理の負荷を低減させることが可能となる。また、本実施形態のゲームシステムによって、プレイヤに対して複数回の操作を要求することのないユーザインターフェイスであって、どのようなプレイヤであっても容易に操作可能なユーザインターフェイスを、提供することが可能となる。 In this way, the game system 1 can associate a game content group including a plurality of game content with the player simply by selecting the game start object 1001 . In addition, the game system 1 allows the player to select a desired attribute and then simply issue a selection instruction to associate a game content group including a plurality of game media associated with the attribute selected by the player with the player. can be done. As a result, a game content group with a sense of unity is associated with the player, and the player's desire to continue playing the selected game can be enhanced, and the number of participants in the game can be increased. In addition, in the game system of the present embodiment, multiple game contents are simultaneously associated with the player by a single selection instruction. As a result, compared to a game system in which a selection game is executed for each of a plurality of game contents, the number of times game execution processing is executed is reduced, and the amount of data for displaying a user interface screen is also reduced. Therefore, the game system of this embodiment can reduce the processing load for proceeding with the selection game. In addition, the game system of this embodiment provides a user interface that does not require the player to operate multiple times and that can be easily operated by any player. becomes possible.

(変形例2)
また、サーバ3の関連付け部335は、選択部333によって選択されたゲーム媒体群がプレイヤに関連付けられた後に、プレイヤの指示に従って、ゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を交換する交換処理を実行してもよい。
(Modification 2)
Further, after the game content group selected by the selection unit 333 is associated with the player, the association unit 335 of the server 3 executes exchange processing for exchanging the game media included in the game content group according to the instruction of the player. good too.

この場合、例えば、ゲーム開始画面400、1000、1010等には、ゲーム媒体群表示指示オブジェクト(図示しない)が含まれる。ゲーム媒体群表示指示オブジェクトは、プレイヤに関連付けられたゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体を示す画像を含むゲーム媒体群表示画面を表示させるためのボタンオブジェクトである。ゲーム媒体群表示指示オブジェクトは、アイコン画像又はテキスト等でもよい。プレイヤによる操作部23の操作に応じて入力されたゲーム開始画面400、1000、1010上の入力位置が、ゲーム媒体群表示指示オブジェクトの表示領域内である場合、画面表示指示が携帯端末2に入力される。このように、プレイヤがゲーム媒体群表示指示オブジェクトを選択する操作を行った場合、画面表示指示が携帯端末2に入力される。プレイヤによって画面表示指示が入力されると、ゲーム媒体群表示画面が表示部24に表示される。なお、プレイヤによる画面表示指示の入力は、予め定められた入力可能期間に限り実行可能に制御されてもよい。入力可能期間は、例えば、選択ゲームのイベント期間及び当該イベント期間終了後から所定期間(例えば2日間)の両方又はいずれか一方である。 In this case, for example, the game start screens 400, 1000, 1010, etc. include a game media group display instruction object (not shown). The game content group display instruction object is a button object for displaying a game content group display screen including an image showing game media included in the game content group associated with the player. The game media group display instruction object may be an icon image, text, or the like. When the input position on the game start screens 400, 1000, and 1010 input according to the operation of the operation unit 23 by the player is within the display area of the game media group display instruction object, the screen display instruction is input to the mobile terminal 2. be done. In this way, when the player performs an operation to select the game media group display instruction object, a screen display instruction is input to the portable terminal 2 . When the player inputs a screen display instruction, a game medium group display screen is displayed on the display unit 24 . Note that the input of the screen display instruction by the player may be controlled so as to be executable only during a predetermined input-enabled period. The input-enabled period is, for example, both or one of the event period of the selected game and a predetermined period (for example, two days) after the end of the event period.

携帯端末2の端末送受信部251は、プレイヤによって画面表示指示が入力されると、当該プレイヤのプレイヤIDを含む画面表示指示を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。サーバ3のサーバ送受信部331が、サーバ通信部31を介して携帯端末2から画面表示指示を受信した場合、関連付け部335は、プレイヤテーブルT3の中から、画面表示指示に含まれるプレイヤIDに関連付けられた所有ゲーム媒体を抽出する。 When a screen display instruction is input by the player, the terminal transmission/reception section 251 of the mobile terminal 2 transmits the screen display instruction including the player ID of the player to the server 3 via the terminal communication section 21 . When the server transmission/reception unit 331 of the server 3 receives the screen display instruction from the mobile terminal 2 via the server communication unit 31, the association unit 335 associates the screen display instruction with the player ID included in the screen display instruction from the player table T3. Extract the possessed game media.

なお、関連付け部335は、所有ゲーム媒体に、各ゲーム媒体IDと、プレイヤに関連付けられた日時とが含まれている場合、画面表示指示が入力された日時から所定の期間内にプレイヤに関連付けられた所有ゲーム媒体のみを抽出してもよい。これにより、交換処理は、ゲーム媒体群がプレイヤに関連付けて記憶された時から所定の期間に限り実行可能となる。 Note that when the owned game media include each game media ID and the date and time associated with the player, the association unit 335 associates the game content with the player within a predetermined period from the date and time when the screen display instruction was input. Alternatively, only owned game media may be extracted. As a result, the exchange process can be executed only for a predetermined period from when the game content group is stored in association with the player.

次に、作成部336は、ゲーム媒体テーブルT1を参照して、関連付け部335によって抽出された所有ゲーム媒体の各ゲーム媒体IDに関連付けられた画像を抽出し、抽出した画像を含むゲーム媒体群表示画面を表示するための表示データを作成する。そして、サーバ送受信部331は、作成した表示データを、サーバ通信部31を介して携帯端末2に送信する。 Next, the creation unit 336 refers to the game content table T1, extracts images associated with each game content ID of the owned game media extracted by the association unit 335, and displays a game content group including the extracted images. Create display data for displaying the screen. Then, the server transmission/reception section 331 transmits the created display data to the mobile terminal 2 via the server communication section 31 .

次に、携帯端末2の表示処理部252は、端末送受信部251が受信した表示データを端末送受信部251から取得し、取得した表示データに基づいて、ゲーム媒体群表示画面を表示部24に表示する。 Next, the display processing unit 252 of the mobile terminal 2 acquires the display data received by the terminal transmission/reception unit 251 from the terminal transmission/reception unit 251, and displays the game content group display screen on the display unit 24 based on the acquired display data. do.

ゲーム媒体群表示画面には、プレイヤに関連付けて記憶されたゲーム媒体群に含まれる各ゲーム媒体を示す画像が選択可能に表示されている。ゲーム媒体群表示画面に表示されたゲーム媒体を示す画像のうち、プレイヤの操作部23の操作に応じて指定された画像に対応するゲーム媒体が、交換ゲーム媒体として特定される。そして、携帯端末2の端末送受信部251は、特定された交換ゲーム媒体を識別するための識別情報(ゲーム媒体ID等)を含む交換依頼を、端末通信部21を介してサーバ3に送信する。 On the game content group display screen, an image representing each game content included in the game content group stored in association with the player is displayed in a selectable manner. Among the images representing the game media displayed on the game media group display screen, the game media corresponding to the image designated by the player's operation of the operation unit 23 are identified as replacement game media. Then, the terminal transmission/reception section 251 of the portable terminal 2 transmits an exchange request including identification information (game medium ID, etc.) for identifying the specified replacement game medium to the server 3 via the terminal communication section 21 .

サーバ3のサーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して携帯端末2から交換依頼を受信した場合、関連付け部335は、交換依頼に含まれる交換ゲーム媒体の識別情報を抽出する。次に、関連付け部335は、ゲーム媒体テーブルT1の中から、抽出した識別情報と同一のゲーム媒体IDを特定し、特定したゲーム媒体IDに関連付けられたカテゴリー及び属性を抽出する。そして、関連付け部335は、抽出したカテゴリー及び属性に関連付けられた、交換ゲーム媒体の識別情報とは異なる他のゲーム媒体IDの中から、所定の選択方法に従って、1つのゲーム媒体IDを、再選択ゲーム媒体のゲーム媒体IDとして選択する。 When the server transmission/reception unit 331 of the server 3 receives an exchange request from the portable terminal 2 via the server communication unit 31, the association unit 335 extracts the identification information of the exchange game content included in the exchange request. Next, the association unit 335 identifies the same game content ID as the extracted identification information from the game content table T1, and extracts categories and attributes associated with the identified game content ID. Then, the associating unit 335 reselects one game medium ID according to a predetermined selection method from other game medium IDs that are associated with the extracted category and attribute and that are different from the identification information of the replacement game medium. It is selected as the game medium ID of the game medium.

そして、関連付け部335は、プレイヤテーブルT3において、プレイヤに関連付けられた所有ゲーム媒体の内の交換ゲーム媒体のゲーム媒体IDを、再選択ゲーム媒体のゲーム媒体IDに交換し、交換後のプレイヤテーブルT3をサーバ記憶部32に記憶する。なお、サーバ送受信部331は、当該交換した、交換ゲーム媒体及び再選択ゲーム媒体の両者又はいずれか一方を示す画像と、交換の内容を示す情報とを含む画面を表示するための表示データを、携帯端末2に送信してもよい。これにより、携帯端末2のプレイヤは、交換の内容を確認することが可能になる。 Then, the associating unit 335 replaces the game medium ID of the replaced game medium among the owned game media associated with the player with the game medium ID of the reselected game medium in the player table T3, and replaces the game medium ID with the game medium ID of the reselected game medium in the player table T3 after replacement. is stored in the server storage unit 32 . In addition, the server transmitting/receiving unit 331 sends display data for displaying a screen including an image showing both or one of the exchanged game media and/or the reselected game media, and information showing the content of the exchange. It may be transmitted to the mobile terminal 2 . As a result, the player of the mobile terminal 2 can confirm the content of the exchange.

また、関連付け部335は、複数のプレイヤの内の第1のプレイヤの交換ゲーム媒体と、複数のプレイヤの内の第2のプレイヤの交換ゲーム媒体と、を交換してもよい。例えば、サーバ3のサーバ送受信部331は、サーバ通信部31を介して複数の携帯端末2のそれぞれから交換依頼を受信した場合、関連付け部335は、各交換依頼に含まれる交換ゲーム媒体の識別情報を抽出する。そして、関連付け部335は、抽出した各交換ゲーム媒体の識別情報のうち、所定の条件を満たす二つの交換ゲーム媒体の識別情報を交換し、交換後の交換ゲーム媒体の識別情報をプレイヤテーブルT3に記憶する。なお、交換する二つの交換ゲーム媒体は、第1のプレイヤの交換ゲーム媒体と第2のプレイヤの交換ゲーム媒体である。また、所定の条件は、例えば、第1のプレイヤの交換依頼の受信日時と第2のプレイヤの交換依頼の受信日時との両者が、所定の期間内(例えば、2日以内)であるという条件、第1のプレイヤと第2のプレイヤとが所定の関係であるという条件等である。これにより、プレイヤは、プレイヤ(例えば、第1のプレイヤ)に関連付けられたゲーム媒体を、他のプレイヤ(例えば、第2のプレイヤ)のゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体と交換することができる。したがって、選択ゲームの実行によって取得したゲーム媒体群のうち、プレイヤが希望しないゲーム媒体を交換することが可能となるため、選択ゲームへのプレイヤの参加意欲を向上させることが可能になる。 Also, the association unit 335 may exchange the exchange game media of the first player among the plurality of players for the exchange game media of the second player among the plurality of players. For example, when the server transmitting/receiving unit 331 of the server 3 receives an exchange request from each of the plurality of mobile terminals 2 via the server communication unit 31, the association unit 335 collects the identification information of the exchange game content included in each exchange request. to extract Then, the association unit 335 exchanges the identification information of two replacement game media that satisfy a predetermined condition among the extracted identification information of each replacement game content, and stores the identification information of the replaced replacement game media in the player table T3. Remember. The two exchange game contents to be exchanged are the exchange game contents of the first player and the exchange game contents of the second player. Further, the predetermined condition is, for example, the condition that both the date and time of receiving the exchange request from the first player and the date and time of receiving the exchange request from the second player are within a predetermined period (for example, within two days). , a condition that the first player and the second player have a predetermined relationship, and the like. This allows the player to exchange game media associated with the player (eg, the first player) with game media included in the game media group of another player (eg, the second player). Therefore, it is possible to exchange the game contents that the player does not desire among the game contents obtained by executing the selected game, thereby increasing the desire of the player to participate in the selected game.

(変形例3)
また、関連付け部335は、プレイヤに関連付けて記憶したゲーム媒体群の中に、特定のゲーム媒体が含まれる場合、当該プレイヤに報酬を与えてもよい。この場合、サーバ記憶部32は、特定のゲーム媒体のゲーム媒体IDを記憶する。例えば、関連付け部335は、プレイヤに関連付けて記憶したゲーム媒体群に含まれるゲーム媒体のゲーム媒体IDと、サーバ記憶部32に記憶された特定のゲーム媒体のゲーム媒体IDとを比較する。そして、サーバ記憶部32に記憶された特定のゲーム媒体のゲーム媒体IDと同一のゲーム媒体IDに係るゲーム媒体が、プレイヤに関連付けて記憶したゲーム媒体群に含まれている場合、関連付け部335は、当該プレイヤに報酬を与える。
(Modification 3)
In addition, the associating unit 335 may give a reward to the player when a specific game content is included in the game content group stored in association with the player. In this case, the server storage unit 32 stores the game medium ID of the specific game medium. For example, the association unit 335 compares the game medium ID of the game medium included in the game medium group stored in association with the player and the game medium ID of the specific game medium stored in the server storage unit 32 . Then, when a game medium associated with the same game medium ID as the game medium ID of the specific game medium stored in the server storage unit 32 is included in the game medium group stored in association with the player, the association unit 335 , reward the player.

報酬は、例えば、自動的に実行された選択ゲームによって選択されたゲーム媒体群を当該プレイヤに関連付けることである。なお、自動的に実行される選択ゲームは、特定のゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーと同一のカテゴリーに関連付けられたゲーム媒体を選択対象とする。また、自動的に実行される選択ゲームは、特定のゲーム媒体に関連付けられた属性と同一の属性に関連付けられたゲーム媒体を選択対象としてもよい。また、自動的に実行される選択ゲームは、特定のゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーと同一のカテゴリーと関連付けられ且つ特定のゲーム媒体に関連付けられた属性と同一の属性と関連付けられたゲーム媒体を選択対象としてもよい。 The reward is, for example, associating with the player a group of game media selected by a selection game that is automatically executed. Note that the automatically executed selection game targets game media associated with the same category as the category associated with the specific game content. Further, the automatically executed selection game may select game media associated with the same attribute as the attribute associated with a specific game content. Further, the automatically executed selection game selects game media associated with the same category as the category associated with the specific game content and with the same attribute as the attribute associated with the specific game content. It may be a target.

また、報酬は、アバターをプレイヤに関連付けることでもよく、選択ゲームの実行権利等でもよい。 Also, the reward may be the association of the avatar with the player, the right to play the selected game, or the like.

(変形例4)
また、選択部333は、ゲーム進行処理において、既に選択されたゲーム媒体が所属するグループの数が所定グループ数に到達した場合、ゲーム媒体の関連付け処理の実行を関連付け部335に指示してもよい。例えば、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1の中から、既に選択されたゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーを特定し、特定したカテゴリーの数を計数する。そして、選択部333は、計数した数が、所定のカテゴリー数に到達している場合、関連付け部335に関連付け処理の実行を指示する。
(Modification 4)
Further, when the number of groups to which the already selected game contents belong reaches a predetermined number in the game progress process, the selection unit 333 may instruct the association unit 335 to execute the game contents association process. . For example, the selection unit 333 identifies categories associated with the already selected game media from the game content table T1, and counts the number of identified categories. Then, when the counted number reaches the predetermined number of categories, the selection unit 333 instructs the association unit 335 to execute association processing.

この場合、選択ゲームにおいて選択対象となるゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーは、プレイヤの所有ゲーム媒体に関連付けられているカテゴリーに基づいて決定されてもよい。例えば、選択部333は、ゲーム媒体テーブルT1及びプレイヤテーブルT3を参照して、各カテゴリーに関連付けられているプレイヤの所有ゲーム媒体の数を、カテゴリーごとに計数し、数の少ない順に各カテゴリーの順番を決定する。 In this case, the category associated with the game content to be selected in the selection game may be determined based on the category associated with the game content owned by the player. For example, the selection unit 333 refers to the game content table T1 and the player table T3, counts the number of game media owned by the player associated with each category for each category, and ranks each category in ascending order of the number. to decide.

次に、選択部333は、決定した順番の内の1番目のカテゴリーに関連付けられた、全て又は一部のゲーム媒体IDを抽出する。そして、選択部333は、抽出したゲーム媒体IDの中から、特定部334によって特定された属性に対応付けられたゲーム媒体IDを選択対象として抽出し、抽出した選択対象の中から、所定の選択方法に従って、一つのゲーム媒体IDを選択する。 Next, the selection unit 333 extracts all or some of the game content IDs associated with the first category in the determined order. Then, the selecting unit 333 extracts game content IDs associated with the attribute specified by the specifying unit 334 from the extracted game content IDs as selection targets, and selects predetermined selections from the extracted selection targets. Select one game medium ID according to the method.

次に、選択部333は、決定した順番の内の2番目のカテゴリーに関連付けられた、全て又は一部のゲーム媒体IDを抽出する。そして、選択部333は、抽出したゲーム媒体IDの中から、特定部334によって特定された属性に対応付けられたゲーム媒体IDを選択対象として抽出し、抽出した選択対象の中から、所定の選択方法に従って、一つのゲーム媒体IDを選択する。 Next, the selection unit 333 extracts all or some of the game content IDs associated with the second category in the determined order. Then, the selecting unit 333 extracts game content IDs associated with the attribute specified by the specifying unit 334 from the extracted game content IDs as selection targets, and selects predetermined selections from the extracted selection targets. Select one game medium ID according to the method.

選択部333は、所定のカテゴリー数の順番まで上述の選択処理を実行する。例えば、所定のカテゴリー数が5である場合、選択部333は、決定した順番の内の3番目、4番目、5番目のカテゴリーに関連付けられた、全て又は一部のゲーム媒体IDを更に抽出して、それぞれについて、上述の選択処理を実行する。 The selection unit 333 executes the above-described selection process up to the order of the predetermined number of categories. For example, if the predetermined number of categories is 5, the selection unit 333 further extracts all or part of the game medium IDs associated with the third, fourth, and fifth categories in the determined order. Then, the selection process described above is executed for each of them.

これにより、選択ゲームにおいて、プレイヤが所持していないグループのゲーム媒体を優先的にプレイヤに関連付けることが可能になる。 As a result, in the selection game, it is possible to preferentially associate the game content of the group that the player does not possess with the player.

なお、プレイヤの所有ゲーム媒体に関連付けられているカテゴリーに基づいて選択対象となるゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーを決定する処理は、プレイヤの選択ゲームへの参加回数が所定回数以下である場合に限り実行可能としてもよい。また、プレイヤの所有ゲーム媒体に関連付けられているカテゴリーに基づいて選択対象となるゲーム媒体に関連付けられたカテゴリーを決定する処理は、プレイヤが初めて選択ゲームに参加してから所定の期間に限り実行可能としてもよい。これにより、選択ゲームを始めたばかりのプレイヤ(すなわち、熟練者よりもゲーム媒体を所有していないプレイヤ)に対して、当該プレイヤに不足しているグループのゲーム媒体を優先的に関連付けることが可能となる。このように、この実施形態のゲームシステムによって、このような初心者のプレイヤが継続的に選択ゲームに参加しようとする意欲を向上させることができる。 Note that the process of determining the category associated with the game media to be selected based on the categories associated with the game media owned by the player is only performed when the number of times the player has participated in the selected game is equal to or less than a predetermined number of times. It may be executable. Further, the process of determining the category associated with the game content to be selected based on the category associated with the game content owned by the player can be executed only for a predetermined period after the player participates in the selected game for the first time. may be As a result, it is possible to preferentially associate a player who has just started the selection game (that is, a player who owns less game media than a skilled player) with a group of game media that the player lacks. Become. Thus, the game system of this embodiment can motivate such a novice player to continuously participate in the selection game.

(変形例5)
また、上述したサーバ処理部33の各機能は、携帯端末2の端末処理部25で実行してもよい。この場合、各種テーブルを端末記憶部22に記憶しておけば、処理の都度、サーバ3と通信を行う必要はなく、携帯端末2だけで上記の機能を実現することも可能である。また、携帯端末2において実行されるゲームは、サーバ3と携帯端末2のそれぞれが処理の一部を担うハイブリッドゲームとしてもよい。その場合、例えば、ゲームの進行に係る各ゲーム画面をサーバ3が生成した表示データに基づいて携帯端末2に表示されるウェブ表示とし、その他のメニュー画面等を携帯端末2にインストールされているネイティブアプリによって表示するネイティブ表示とする。
(Modification 5)
Also, each function of the server processing unit 33 described above may be executed by the terminal processing unit 25 of the mobile terminal 2 . In this case, if various tables are stored in the terminal storage unit 22, there is no need to communicate with the server 3 each time processing is performed, and the above functions can be realized by the portable terminal 2 alone. Also, the game executed on the mobile terminal 2 may be a hybrid game in which the server 3 and the mobile terminal 2 each take part of the processing. In that case, for example, each game screen related to the progress of the game is a web display displayed on the mobile terminal 2 based on the display data generated by the server 3, and other menu screens and the like are displayed on the mobile terminal 2 using the native software installed in the mobile terminal 2. Native display displayed by the application.

例えば、端末記憶部22は、プレイヤに関連付けられたアバターのゲーム媒体IDと、当該ゲーム媒体IDに対応付けられたアバターの画像を記憶する。携帯端末2の表示処理部252は、端末送受信部251によって受信された表示データに含まれる第2結果画像群412の各画像の内の少なくとも一つと、端末記憶部22に記憶されたアバターの画像とを合成する。そして、表示処理部252は、合成後の画像を第1結果画像411として結果画面410内に配置し、結果画面410を表示部24に表示する。これにより、サーバ処理部33の処理負荷を低減させることが可能となる。 For example, the terminal storage unit 22 stores the game medium ID of the avatar associated with the player and the image of the avatar associated with the game medium ID. The display processing unit 252 of the mobile terminal 2 combines at least one of the images of the second result image group 412 included in the display data received by the terminal transmission/reception unit 251 with the avatar image stored in the terminal storage unit 22 . Synthesize with Then, the display processing unit 252 arranges the synthesized image as the first result image 411 in the result screen 410 and displays the result screen 410 on the display unit 24 . This makes it possible to reduce the processing load on the server processing unit 33 .

(変形例6)
また、ゲームシステム1は、複数のプレイヤのそれぞれが操作する複数の携帯端末2のみを備える構成としてもよい。複数の携帯端末2のそれぞれは、他の携帯端末2とIEEE802.11規格の無線通信方式による無線通信を行い、複数の携帯端末2によってアドホックネットワークが構成される。この場合、複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2がホストとして機能し、上述したサーバ3の各機能を実行する。複数の携帯端末2のうちの特定の携帯端末2以外の携帯端末2が、サーバ3の各機能を実行する特定の携帯端末2と通信することで、上述したゲームが実行される。なお、ホストとして機能する特定の携帯端末2は、サーバ3の各機能と、携帯端末2の各機能の両方の機能を実行する。
(Modification 6)
Also, the game system 1 may be configured to include only a plurality of mobile terminals 2 operated by each of a plurality of players. Each of the plurality of mobile terminals 2 performs wireless communication with the other mobile terminals 2 according to the IEEE802.11 standard wireless communication method, and the plurality of mobile terminals 2 constitute an ad-hoc network. In this case, a specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 functions as a host and executes each function of the server 3 described above. The above-described game is executed when a mobile terminal 2 other than the specific mobile terminal 2 among the plurality of mobile terminals 2 communicates with the specific mobile terminal 2 that executes each function of the server 3 . A specific mobile terminal 2 functioning as a host executes both the functions of the server 3 and the functions of the mobile terminal 2 .

当業者は、本発明の精神及び範囲から外れることなく、様々な変更、置換、及び修正をこれに加えることが可能であることを理解されたい。 It should be understood by those skilled in the art that various changes, substitutions and modifications can be made thereto without departing from the spirit and scope of the present invention.

1 ゲームシステム
2 携帯端末
21 端末通信部
22 端末記憶部
23 操作部
24 表示部
25 端末処理部
251 端末送受信部
252 表示処理部
3 サーバ
31 サーバ通信部
32 サーバ記憶部
33 サーバ処理部
331 サーバ送受信部
332 進行処理部
333 選択部
334 特定部
335 関連付け部
336 作成部
4 基地局
5 移動体通信網
6 ゲートウェイ
7 インターネット
1 game system 2 mobile terminal 21 terminal communication unit 22 terminal storage unit 23 operation unit 24 display unit 25 terminal processing unit 251 terminal transmission/reception unit 252 display processing unit 3 server 31 server communication unit 32 server storage unit 33 server processing unit 331 server transmission/reception unit 332 progress processing unit 333 selection unit 334 identification unit 335 association unit 336 creation unit 4 base station 5 mobile communication network 6 gateway 7 Internet

Claims (10)

記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
前記記憶部は、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶し、
前記コンピュータに、
前記複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から、プレイヤからの選択指示に応じたゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、
前記複数のグループの内の、前記第1のグループとは異なる第2のグループに所属するゲーム媒体の中から、前記特定された属性に基づいて特定される新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を選択し、
前記選択指示に応じたゲーム媒体及び前記新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶すること、
を実行させるための制御プログラム。
A computer control program comprising a storage unit,
The storage unit stores each of a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with an attribute;
to the computer;
selecting a game content according to a selection instruction from a player from among game media belonging to a first group among the plurality of groups;
identifying an attribute associated with the selected game content;
A game medium associated with a new attribute identified based on the identified attribute from game contents belonging to a second group different from the first group among the plurality of groups. and select
A game content group including at least the game content corresponding to the selection instruction and the game content associated with the new attribute is associated with the player and stored in the storage unit;
A control program for executing
前記ゲーム媒体群に対する、プレイヤからの交換ゲーム媒体の指定を受け付け、
前記交換ゲーム媒体が所属していたグループに所属する他のゲーム媒体の中から再選択ゲーム媒体を選択し、前記再選択ゲーム媒体を前記交換ゲーム媒体に交換する、請求項1に記載の制御プログラム。
Receiving designation of replacement game media from the player for the group of game media;
2. The control program according to claim 1, wherein reselected game media are selected from other game media belonging to a group to which said replacement game media belonged, and said reselected game media are replaced with said replacement game media. .
プレイヤ同士が所定の関係を有するか否かを示す情報を前記記憶部に記憶し、
第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのそれぞれから、第1のプレイヤ及び第2のプレイヤのそれぞれの前記ゲーム媒体群に対する交換ゲーム媒体の指定を受け付け、
第1のプレイヤによって指定された交換ゲーム媒体と第2のプレイヤによって指定された交換ゲーム媒体とを交換する、請求項2に記載の制御プログラム。
storing information indicating whether or not the players have a predetermined relationship in the storage unit;
Receiving, from each of the first player and the second player, designation of a replacement game content for the game content group of each of the first player and the second player;
3. The control program according to claim 2, wherein exchange game media designated by the first player are exchanged for exchange game media designated by the second player.
前記ゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶した時から所定の期間に限り、前記交換ゲーム媒体が交換可能である、請求項2又は3に記載の制御プログラム。 4. The control program according to claim 2, wherein said exchangeable game contents can be exchanged only for a predetermined period from when said group of game contents are associated with a player and stored in said storage unit. 前記コンピュータによって提供される各種サービスにおいてプレイヤを示すアバターを前記記憶部に記憶し、
前記複数のゲーム媒体は、前記アバターに装着するアイテムを含む、請求項1~4の何れか一項に記載の制御プログラム。
storing an avatar representing a player in various services provided by the computer in the storage unit;
5. The control program according to any one of claims 1 to 4, wherein said plurality of game contents include items to be worn by said avatar.
前記ゲーム媒体群に含まれるアイテムを装着した前記アバターの画像を出力する、請求項5に記載の制御プログラム。 6. The control program according to claim 5, outputting an image of said avatar wearing an item included in said game content group. 前記複数のグループの内の、前記第1及び第2のグループとは異なる第3のグループに所属するゲーム媒体の中から、前記特定された属性と同一の属性に対応付けられたゲーム媒体を選択し、
前記同一の属性に対応付けられたゲーム媒体を含む前記ゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、請求項1~6の何れか一項に記載の制御プログラム。
Selecting game media associated with the same attribute as the identified attribute from game media belonging to a third group different from the first and second groups, among the plurality of groups. death,
7. The control program according to any one of claims 1 to 6, wherein the game content group including the game content associated with the same attribute is associated with a player and stored in the storage unit.
記憶部を備えるコンピュータによる制御方法であって、
前記記憶部は、複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶し、
前記コンピュータが、
前記複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から、プレイヤからの選択指示に応じたゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、
前記複数のグループの内の、前記第1のグループとは異なる第2のグループに所属するゲーム媒体の中から、前記特定された属性に基づいて特定される新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を選択し、
前記選択指示に応じたゲーム媒体及び前記新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶すること、
を含む制御方法。
A control method by a computer having a storage unit,
the storage unit stores each of a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with attributes;
the computer
selecting a game content according to a selection instruction from a player from game content belonging to a first group among the plurality of groups;
identifying an attribute associated with the selected game content;
A game medium associated with a new attribute identified based on the identified attribute from game contents belonging to a second group different from the first group among the plurality of groups. and select
A game content group including at least the game content corresponding to the selection instruction and the game content associated with the new attribute is associated with the player and stored in the storage unit;
Control method including.
複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶する記憶部と、
前記複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から、プレイヤからの選択指示に応じたゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、
前記複数のグループの内の、前記第1のグループとは異なる第2のグループに所属するゲーム媒体の中から、前記特定された属性に基づいて特定される新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を選択し、
前記選択指示に応じたゲーム媒体及び前記新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、処理部と、
を有することを特徴とするコンピュータ。
a storage unit that stores each of a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with attributes;
selecting a game content according to a selection instruction from a player from game content belonging to a first group among the plurality of groups;
identifying an attribute associated with the selected game content;
A game medium associated with a new attribute identified based on the identified attribute from game contents belonging to a second group different from the first group among the plurality of groups. and select
a processing unit that associates a game content group including at least the game content corresponding to the selection instruction and the game content associated with the new attribute with the player and stores the game content in the storage unit;
A computer comprising:
複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のそれぞれを属性に対応付けて記憶する記憶部と、
前記複数のグループの内の第1のグループに所属するゲーム媒体の中から、プレイヤからの選択指示に応じたゲーム媒体を選択し、
前記選択されたゲーム媒体に対応付けられた属性を特定し、
前記複数のグループの内の、前記第1のグループとは異なる第2のグループに所属するゲーム媒体の中から、前記特定された属性に基づいて特定される新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を選択し、
前記選択指示に応じたゲーム媒体及び前記新たな属性に対応付けられたゲーム媒体を少なくとも含むゲーム媒体群をプレイヤに関連付けて前記記憶部に記憶する、処理部と、
を有することを特徴とする端末装置。
a storage unit that stores each of a plurality of game media classified into a plurality of groups in association with attributes;
selecting a game content according to a selection instruction from a player from game content belonging to a first group among the plurality of groups;
identifying an attribute associated with the selected game content;
A game medium associated with a new attribute identified based on the identified attribute from game contents belonging to a second group different from the first group among the plurality of groups. and select
a processing unit that associates a game content group including at least the game content corresponding to the selection instruction and the game content associated with the new attribute with the player and stores the game content in the storage unit;
A terminal device comprising:
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