JP2022186984A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。また、特に明示した場合を除き、以下の説明は、遊技者が指示通りの遊技を行うこと(遊技者が特殊な遊技を行わず、正常な遊技を行うこと)を前提としたものである。また、「○○に遊技球が進入(入賞)」等というときは、厳密には当該○○に設けられたセンサが進入した遊技球を検出したことをいう。
大当たりの抽選は、図示されない制御基板(制御回路)に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。以下、第一始動領域904aに遊技球が進入することで取得される第一当否抽選情報に基づく当否抽選を第一当否抽選(特図1抽選)と、第二始動領域904bに遊技球が進入することで取得される第二当否抽選情報に基づく当否抽選を第二当否抽選(特図2抽選)と称することもある。
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2(a)参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する(以下、単に停止というときは、完全に停止することをいい、いわゆる擬似停止状態(遊技者には停止したように見えるがわずかに揺れている状態等)は除かれるものとする)。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80(左から並ぶ左装飾図柄80L、中装飾図柄80C、右装飾図柄80R)の組み合わせは所定の当たり組み合わせ(本実施形態では、同じ種類の装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)のはずれ組み合わせとなる。本実施形態では、各種装飾図柄80は、「1」~「7」の数字のいずれかを含むものである。同じ数字の装飾図柄80が「同種」の図柄である(異なる数字の装飾図柄80が「異種」の図柄である)。
本実施形態では、当否抽選結果が大当たりとなることを目指して遊技する遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い(本実施形態では約1/319である)低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い(本実施形態では約1/50である)高確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行うべき状態である。よって、通常遊技状態は、第一当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。一方、特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させるべき状態である。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行うべき状態である。よって、特別遊技状態は、第二当否抽選を経た大当たりの獲得を目指す遊技状態であるといえる。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。
本実施形態にかかる遊技機は、保留図柄の態様により、対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が示唆されるものであり、当該保留図柄の態様が変化する保留変化演出を実行することが可能である。当該保留変化演出自体は公知であるため以下簡単に説明する。
上記実施形態では、示唆画像10が表示されても対象保留図柄70Tの態様が変化しない(保留変化演出が発生しない)可能性もあることを説明したが、示唆画像10が表示された場合にはN番目消化順位置からN-1番目消化順位置への繰上動作を契機として必ず対象保留図柄70Tの態様が変化する(必ず保留変化演出が発生する)構成としてもよい。このようにした場合には、示唆画像10は保留変化演出の発生(およびそのタイミング)を「予告」するものとして機能することになる。
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。例えば、表示されうる示唆画像10として、第一示唆画像11(示唆画像「小」)(図7(a)参照)および当該第一示唆画像11よりも大きい第二示唆画像12(示唆画像「大」)(図7(b)参照)が設定されているものとする。各示唆画像10の態様の違いを設定する方法はどのようなものであってもよい。本例のように示唆画像10の大きさを異ならせるだけでなく、色を異ならせたり、示唆画像10の表す対象物自体を異ならせたりする(例えば、ある種の示唆画像10は上記実施形態のような「ゲート」であるが、別種の示唆画像10は「トンネル」のような形態とする)ことも考えられる。
示唆画像10は、互いに態様が異なる複数種の画像のうちのいずれかが表示されるものとする。なお、各種示唆画像10の態様の差を設定する方法は上記具体例1-2で説明した通りである。例えば、青色を呈する示唆画像A(示唆画像「青」13)、緑色を呈する示唆画像B(示唆画像「緑」14)、赤色を呈する示唆画像C(示唆画像「赤」15)のいずれかが表示されるものとする(図8(a)参照)。
一旦表示された示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間にある種の示唆画像10が表示された後、対象保留図柄70TがN番目消化順位置からN-1番目消化順位置へ繰上動作する(図9(d)参照)よりも前に、示唆画像10の種類が変化しうる(図9(a)~(c)参照)構成とする。当該示唆画像10の種類の変化は、遊技者にとって有利な方向への変化とされる。具体例1-2のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生の蓋然性を示唆するものとするのであれば、当該蓋然性が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする(図9参照)。これにより、保留変化演出発生の蓋然性が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。図示しないが、具体例1-3のように、示唆画像10の種類が保留変化演出発生時における対象保留図柄70Tの事後態様を示唆するものとするのであれば、対応する特殊態様70sの信頼度が高まる方向に示唆画像10の種類が変化しうる構成とする。これにより、保留変化演出発生時の信頼度が高まることに期待がもてる演出形態とすることができる。
N番目消化順位置とN-1番目消化順位置との間に示唆画像10が表示された上で対象保留図柄70Tの態様が変化する場合(保留変化演出が発生する場合)と、示唆画像10が表示されたものの対象保留図柄70Tの態様が変化しない場合(保留変化演出が発生しない場合)とでは、対象保留図柄70TがN番目消化順位置に表示された状態からN-1番目消化順位置に表示された状態に至るまでの態様(対象保留図柄70Tの繰上動作の態様)が異なるものとする。
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として特定演出(図12参照)を実行することが可能である。特定演出は、遊技者に有利な有利結末または当該有利結末に至らない場合の結末である不利結末に至るものである。なお、有利結末には、一旦不利結末に至ったと見せかけてそれが覆されるいわゆる逆転パターンを含むものとする。本実施形態では、特定演出はスーパーリーチ演出の一種として用いられている。特定演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(対象当否抽選結果)が大当たりである場合には有利結末に至り、はずれである場合には不利結末に至る。すなわち、特定演出は、その結末により対象当否抽選結果を報知する演出であるともいえる。本実施形態における特定演出は、遊技者側のキャラクタである味方キャラクタ(図面においては「味」の文字を付して示す)と、敵キャラクタ(図面においては「敵」の文字を付して示す)とが戦ういわゆるバトル演出である。味方キャラクタが勝利する(敵キャラクタが敗北する)ことが有利結末(図12(c-1)参照)として、味方キャラクタが敗北する(敵キャラクタが勝利する)ことが不利結末(図12(c-2)参照)とされている。特定演出に登場しうる味方キャラクタや敵キャラクタは、一種であってもよいし、複数種であってもよい。
上記実施形態にかかる遊技機は、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうるものであることを説明したが、多数良好態様22aから少数良好態様22bへの説明変更演出が発生しうるものとしてもよい。
上記実施形態および具体例2-1の説明変更演出は、数的要素21が表す数値が最大値である場合に少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する演出、数的要素21が表す数値が最小値であるに多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する演出である、すなわち数的要素21が最大値または最小値である場合に発生するものであるが、数的要素21が最大値や最小値以外の場合に発生しうるものとしてもよい。例えば、「危険度4」から「期待度4」に変化する説明変更演出(図16参照)や、「期待度2」から「危険度2」に変化する説明変更演出(図示せず)が発生しうるようにしてもよい。
上記実施形態のように、特定画像20(数的要素21、説明要素22)とともにキャラクタ画像が表示されるものとする。説明変更演出が発生する場合には、それを契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化するものとする。上記実施形態のように特定演出をバトル演出とするのであれば、当該キャラクタはバトルに登場する味方キャラクタを表すものであってもよいし、敵キャラクタを表すものであってもよい。このようにすることで、説明変更演出の発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
上述した説明変更演出は、数的要素21が維持されたまま説明要素22が変化するものであることを説明したが、説明要素22の変化とともに数的要素21も変化しうる構成としてもよい。説明変更演出はチャンスアップとして発生するのであるから、少数良好態様22bから多数良好態様22aに変化する場合には、数的要素21が多くなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「危険度4」であったものが「期待度5」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。一方、多数良好態様22aから少数良好態様22bに変化する場合には、数的要素21が少なくなる変化が発生するようにする。例えば、表示開始時点で「期待度2」であったものが「危険度1」に変化する説明変更演出が発生しうるようにする。
説明変更演出が発生するよりも前に、当該説明変更演出が発生する可能性を示唆する煽り演出が発生しうるものとする。当該煽り演出を経て、説明変更演出が発生したことを示す有利結果または説明変更演出が発生しなかったことを示す不利結果に至るものとする。例えば、上記実施形態のように、少数良好態様22bから多数良好態様22aへの説明変更演出が発生しうる構成とするのであれば、少数良好態様22b(危険度)に対して作用する作用画像29が表示され(図18(b)参照)、それにより少数良好態様22bが多数良好態様22a(期待度)に変化することが有利結果(図18(c-1)参照)として、少数良好態様22bが多数良好態様22aに変化しないことが不利結果(図18(c-2)参照)として設定された煽り演出が発生するものとする。
本実施形態にかかる遊技機は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。本実施形態における画像演出は、第一段階(第一の部分)、第二段階(第二の部分)、第三段階(第三の部分)を含む。
上記実施形態における画像演出は、第一段階~第三段階を含むものであることを説明したが、第三段階が実行されないものとしてもよい。すなわち、バグ画像30およびその手前に正常画像32が重ねて表示されることをもって画像演出が終了するようにしてもよい。正常画像32が表示されること(第二段階)で表示装置91の故障ではないことに遊技者は気づくであろうから、第二段階をもって画像演出が終了するようにする。
上記実施形態は、画像演出は大当たり確定の演出であることを説明したが、大当たり確定の演出ではなくてもよい。ただし、画像演出が発生しない場合よりも、発生した場合の方が、当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性が高くなるチャンスアップ演出であることが好ましい。
画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。例えば、上記実施形態のように、画像演出の終了後、当たり組み合わせが表示された状態(大当たりの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-1)参照)こともあれば、はずれ組み合わせが表示された状態(はずれの報知がなされた状態)に移行する(図20(c-2)参照)こともある設定とする。すなわち、当たり組み合わせの表示が遊技者に有利な事象であり、当該有利な事象が発生しない可能性もある設定とする。
上記具体例3-3で説明したように、画像演出の終了後、遊技者に有利な事象が発生することもあれば、当該有利な事象が発生しないこともある設定とする。当該有利な事象が発生するか否かに応じ、第三段階の演出態様が異なる構成とする。例えば、バグ画像30が完全に破壊されれば(破壊「成功」となれば)(図21(b-1)参照)有利な事象が発生する(図21(c-1)参照)ものの、バグ画像30が完全に破壊されなければ(破壊「失敗」となれば)(図21(b-2)参照)有利な事象が発生しない(図21(c-2)参照)といった構成とする。
上記実施形態における画像演出は、三つの装飾図柄群80gが全て変動表示されている状態で突発的に発生する(突発的にバグ画像30が表示される)ものであることを説明したが、このようなタイミング以外のタイミングで発生しうるものとしてもよい。また、画像演出が発生しうるタイミングが複数設けられたものとしてもよい。
本実施形態にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段を備える。当該操作手段の一種として押ボタンである演出ボタン60(図1参照)を備える。変動中演出を構成する演出として、遊技者に対して演出ボタン60の操作要求がなされる操作演出(以下、後述する隠れ操作演出と区別するため通常操作演出と称することもある)を実行することが可能である。通常操作演出は周知であるため詳細な説明を省略する。通常操作演出(その一例を図23(a-1)に示す)は、表示領域911に、演出ボタン60を表した画像や、要求される操作態様を表す画像(例えば「押せ」の文字)、操作有効期間の残りを表す画像(例えば、経時的に減少するメータの画像)等が表示されることで、遊技者は演出ボタン60を操作すべき状況にあることを把握する。
上記実施形態では、特別制御が実行される場合、特定隠れ操作演出の操作有効期間中に演出ボタン60の操作がなされたときにはもれなく特定音が出力される(有利事象が発生する)ことを説明したが、特定音が出力されないことがある構成としてもよい。具体的には、特別制御が実行される場合でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされることを契機として特定抽選(当選確率≠100%である)が実行され、当該特定抽選に当選したときに特定音が出力される(有利事象が発生する)ものの、特定抽選に当選しなかった場合には特定音が出力されない構成とする(図27参照)。
上記実施形態では、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合(演出ボタン60が常態のままであった場合)(図26(a)参照)でも、特定隠れ操作演出にて演出ボタン60の操作がなされた場合には特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性があることを説明したが、隠れ操作報知機能が無効(OFF)である状態にて通常制御が実行された場合には、特定音が出力される(有利事象が発生する)可能性がないように構成されたものとしてもよい。
上記実施形態における隠れ操作報知機能は、演出ボタン60(操作手段)の態様により隠れ操作演出の発生を報知するものであることを説明したが、演出ボタン60(操作手段)の態様によるものではなくてもよい。例えば、演出ボタン60以外の発光装置の態様が常態から特殊状態に変化することで隠れ操作演出の発生が報知されるようにしてもよい。
本実施形態にかかる遊技機は、可動部材40を備える(図1、図28参照)。可動部材40は、表示装置91の表示領域911の手前(遊技者側)で、平面方向(前後方向に直交する面方向)に沿って変位することが可能な部材である。本実施形態における可動部材40は、幅方向に長い(おおよそ横長の)部材である。可動部材40は、原位置(図28(a)参照)および進出位置(図28(b)参照)に位置することが可能なものである。本実施形態における可動部材40は、原位置と進出位置との間を往復動作するものである。可動部材40は、常態においては原位置に位置する。原位置は表示領域911の上側縁に沿うような位置である。本実施形態では、原位置に位置する可動部材40の大部分または全部は遊技盤90に覆われた状態にある(遊技盤90を光透過性材料で形成し、当該遊技盤90を通じて可動部材40が視認可能な構成としてもよい)。可動部材40は、当該原位置から下方に向かって変位する(スライドする)ことで進出位置に到達する。可動部材40が進出位置に位置した状態においては、当該可動部材40は表示領域911の左右に跨がるようにして存在する。なお、各図においては、表示領域911と可動部材40をおおよその位置関係で簡略化して示す。
上記実施形態における画像変化演出は、可動部材40の上側に変化前画像41が、可動部材40の下側に変化後画像42が表示されるものであるが、その逆の設定、可動部材40の下側に変化前画像41が、可動部材40の上側に変化後画像42が表示されるものとしてもよい。可動部材40の下側に変化前画像41が表示されるものであるため、可動部材40が下方に変位することで、変化前画像41の少なくとも一部が可動部材40に覆われ、表示領域911における可動部材40の上側の領域が次第に大きくなっていくことになる。
画像変化演出の対象とされる変化前画像41および変化後画像42は、上記実施形態のような信頼度を示唆する画像に限られない。例えば、装飾図柄80を対象とすることも考えられる。すなわち、事前態様にある装飾図柄80を変化前画像41とし、事後態様にある装飾図柄80を変化後画像42とした画像変化演出が実行されるようにする。
可動部材40が変位したものの画像の変化が生じないこともある構成とする。例えば、可動部材40の一方側にある画像が表示された状態とされ(図32(b)参照)、その後可動部材40が一方側に変位するものの、可動部材40の他方側には変化後画像42に相当する画像が表示されず(図32(c)(d)参照)、最終的に画像の変化が生じない(図32(e)参照)ないこともある構成とする。上記実施形態に即して言えば、ある種の信頼度画像が表示された後それよりも高信頼度の信頼度画像に変化する(図29のような演出形態となる)こともあれば、ある種の信頼度画像が表示されたままとされる(ある種の信頼度画像が最終的な信頼度画像として提示される)こともある(図32のような演出形態となる)ということになる。
可動部材40の態様により、変化後画像42の種類が示唆されるものとする。例えば、可動部材40は、その発光態様を変化させることが可能な発光装飾部40aを有するものとする。画像変化演出において、変化後画像42の種類が判明するよりも前に、発光装飾部40aは複数種の発光態様のうちのいずれかで発光する。例えば、発光装飾部40aが白で発光した態様が第一態様(図34(a)参照)とされ、赤で発光した態様が第二態様(図34(b)参照)とされているものとする。その上で、可動部材40(発光装飾部40a)が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、変化後画像42として遊技者にとって好ましい画像が表示される蓋然性が高い設定とする。上記実施形態に即して言えば、最も高信頼度の信頼度画像が変化後画像42として表示される蓋然性は、可動部材40が第一態様とされた場合よりも第二態様とされた場合の方が高い設定とする。変化後画像42は対象当否抽選結果の信頼度を表すものであるから、可動部材40が第一態様とされた場合よりも、第二態様とされた場合の方が、対象当否抽選結果の信頼度が高い設定であるともいえる。このようにすることで、可動部材40の態様に遊技者が注目するであろう演出形態とすることができる。
遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、前記保留図柄の態様を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、ある当否抽選結果の報知が完了して前記保留図柄の一つである対象保留図柄がN番目(Nは2以上の自然数である)の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像が、N番目の前記消化順位置とN-1番目の前記消化順位置との間に表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際に対象保留図柄について保留変化演出が発生する可能性があることを分かりやすく示唆することができる。
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかに応じ、前記対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生する蓋然性も示唆するものとして機能する。
前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかにより、前記保留変化演出が発生した場合の前記対象保留図柄の変化後の態様が示唆されることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、示唆画像は、保留変化演出が発生しうるタイミング(対象保留図柄がN番目の消化順位置からN-1番目の消化順位置に変位する際)のみならず、当該タイミングにて保留変化演出が発生した場合の対象保留図柄の変化後の態様も示唆するものとして機能する。
前記示唆画像が表示された上で前記保留変化演出が発生する場合と、前記示唆画像が表示されたものの前記保留変化演出が発生しない場合とでは、前記対象保留図柄がN番目の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に至るまでの態様が異なることを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このようにすることで、保留変化演出が発生する場合と、保留変化演出が発生しない場合との違いが明確になり、分かりやすい遊技性が実現される。
数的要素および当該数的要素が表す内容を示す説明要素を含む特定画像が表示される特定演出を実行することが可能な遊技機であって、前記特定演出において、前記説明要素が、前記数的要素が表す数値が多いほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す多数良好態様、および、前記数的要素が表す数値が少ないほど遊技者にとって好ましい状況であることを示す少数良好態様の一方から他方に変化する説明変更演出が発生しうることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、説明要素が変化することで、数的要素が表す意味が突然変化するという面白みのある遊技性を実現することが可能である。
前記説明変更演出として、前記数的要素が表す数値が最小値である場合に前記多数良好態様から前記少数良好態様に変化する演出、および、前記数的要素が表す数値が最大値である場合に前記少数良好態様から前記多数良好態様に変化する演出の少なくともいずれか一方が発生しうることを特徴とする遊技機。
このようにすることで、絶望的な状況から一気に有利な状況へ切り替わるという説明変更演出となる。
前記特定画像とともにキャラクタ画像が表示され、前記説明変更演出の発生を契機として当該キャラクタ画像が表すキャラクタの種類が変化することを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
このようにすることで、説明変更演出が発生を遊技者が見落としてしまうおそれが低減される。
表示領域を有する表示手段と、前記表示手段に不具合が生じたかのように見せるバグ画像が前記表示領域に表示される第一段階、および、当該バグ画像の手前に重ねて所定の対象を表していることが明らかな正常画像が表示される第二段階を含む画像演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、表示手段が故障したかのように見える面白みのある演出を実行することができる。ただし、バグ画像に重ねて正常画像が表示されるから、その時点で表示装置の故障ではないこと(「演出」としてバグ画像が表示されていること)を遊技者は把握する(バグ画像の表示がクレームにつながるおそれは低い)。
前記画像演出は、前記正常画像を用いて前記バグ画像が破壊されたかのように見せる第三段階を含むことを特徴とする手段3-1に記載の遊技機。
このようにバグ画像が破壊されたかのように見せる演出を実行することで、画像演出の終了を明確に示すことができる。正常画像は、表示装置の故障ではないことを遊技者に示すものとしてだけでなく、バグ画像を破壊する(画像演出の終了を示す)ものとして機能する。
それぞれが複数種の装飾図柄を含むN個の装飾図柄群から選択されたN個の装飾図柄の組み合わせにより当否抽選結果が報知される遊技機であって、N個の前記装飾図柄群が全て変動表示されている状態で、突発的に前記バグ画像が表示されることを特徴とする手段3-1または手段3-2に記載の遊技機。
N個の装飾図柄群が全て変動表示されている状態は、リーチすら成立しておらず遊技者がそれほど関心を持たない状態であるといえる。このような状態にて突発的にバグ画像が表示されるようにすることで、本当に表示装置が故障したのではないかと遊技者が感じる蓋然性が高まる。
当否抽選結果を示す装飾図柄が表示される表示領域を有する表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記表示領域に前記操作手段の操作を促す画像が表示されていない状況にあるものの、前記操作手段の操作が演出として反映されることがある隠れ操作演出を実行する演出実行手段と、遊技者が有効/無効を選択できる機能であって、前記操作手段を常態とは異なる特殊状態とすることで前記隠れ操作演出の発生を遊技者に知らせる隠れ操作報知機能と、を備え、前記隠れ操作演出の一種として、前記操作手段の操作を契機として遊技者に有利な有利事象が発生することもあれば、当該有利事象が発生しないこともある特定隠れ操作演出が実行可能であり、前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、前記隠れ操作報知機能が有効とされているために前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合よりも、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となるという面白みのあるチャンスアップ演出を実行することが可能である。
前記隠れ操作報知機能が無効とされているにもかかわらず前記特定隠れ操作演出の発生時に前記操作手段が前記特殊状態となった場合には、当該特定隠れ操作演出での前記操作手段の操作を契機として前記有利事象が発生することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このように、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となることは遊技者の予測に反するような事象(矛盾する事象)であるから、遊技者はその後の展開に期待する可能性がある。このような遊技者の期待を裏切らないようにするのであれば、隠れ操作報知機能が無効であるにもかかわらず操作手段が特殊状態となった場合には有利な事象の発生が確定する構成とするとよい。
表示領域を有する表示手段と、前記表示領域の手前で動作することが可能な可動部材と、前記可動部材を第一位置に位置させた上で前記表示領域における前記可動部材の一方側で露出する部分に変化前画像を表示した後、前記可動部材を前記第一位置からそれとは異なる第二位置に変位させた上で前記表示領域における前記可動部材の他方側で露出する部分に変化後画像を表示する画像変化演出を実行することが可能な演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、ある画像(変化前画像)から別の画像(変化後画像)に変化したことを可動部材を利用して分かりやすく示すことができる。
前記表示領域には、当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する複数種の信頼度画像のいずれかが表示されることがあり、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記信頼度画像の一種である事前信頼度画像が表示され、前記変化後画像として前記信頼度画像の一種であって前記事前信頼度画像として表示されたものよりも高信頼度の事後信頼度画像が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、信頼度画像を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
前記表示領域には、当否抽選結果を示す装飾図柄が表示され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として事前態様とされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記事前態様よりも遊技者にとって有利な状況であることを示す事後態様とされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このように、装飾図柄の態様を変化させる際に画像変化演出を用いることができる。
前記装飾図柄が通常当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、通常当たりおよび当該通常当たりよりも有利な特別当たりのいずれの可能性もある一方、前記装飾図柄が前記通常当たり組み合わせとは異なる特別当たり組み合わせとされて当否抽選結果が当たりであることが報知された場合には、当該当たりは、前記通常当たりの可能性がなく、前記特別当たりの可能性があるように設定され、前記画像変化演出は、前記変化前画像として前記通常当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示され、前記変化後画像として前記特別当たり組み合わせとされた前記装飾図柄が表示される演出であることを特徴とする手段5-3に記載の遊技機。
このように、いわゆる昇格演出に画像変化演出を用いることができる。
10 示唆画像
20 特定画像
21 数的要素
22 説明要素(22a多数良好態様、22b少数良好態様)
30 バグ画像
32 正常画像
40 可動部材
40a 発光装飾部
41 変化前画像
42 変化後画像
60 演出ボタン(操作手段)
65 スピーカ
70 保留図柄(71 変動中保留図柄 72 変動前保留図柄)
A1~A5 消化順位置(1番目消化順位置~5番目消化順位置)
80 装飾図柄
89 背景画像
91 表示装置
911 表示領域
Claims (4)
- 遊技球が所定領域に進入することを契機として取得される当否抽選情報に基づき当否抽選を実行する当否抽選手段と、
対応する当否抽選結果の報知が完了していない前記当否抽選情報を保留情報として所定数を限度に記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記保留情報の存在を示す保留図柄を表示する表示領域を有する表示手段と、
前記保留図柄の態様を変化させることにより、当該保留図柄に対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度が高まったことを示唆する保留変化演出を実行する演出実行手段と、
を備え、
前記表示領域における前記保留図柄が表示される位置として、対応する当否抽選結果の報知が完了する順である消化順に対応した消化順位置が設けられており、
ある当否抽選結果の報知が完了して前記保留図柄の一つである対象保留図柄がN番目(Nは2以上の自然数である)の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に変位する際に当該対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が高まったことを示唆する示唆画像が、N番目の前記消化順位置とN-1番目の前記消化順位置との間に表示されることを特徴とする遊技機。 - 前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかに応じ、前記対象保留図柄について前記保留変化演出が発生する蓋然性が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記示唆画像として互いに態様が異なる複数種の画像のいずれが表示されるかにより、前記保留変化演出が発生した場合の前記対象保留図柄の変化後の態様が示唆されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記示唆画像が表示された上で前記保留変化演出が発生する場合と、前記示唆画像が表示されたものの前記保留変化演出が発生しない場合とでは、前記対象保留図柄がN番目の前記消化順位置からN-1番目の前記消化順位置に至るまでの態様が異なることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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