JP2022172046A5 - - Google Patents

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Description

<共通群>
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機として、所定の可動範囲で可動させることが可能な可動役物の動作を制御可能に構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-239631号公報)。
可動役物に対する制御をより適切に実行することで好適な遊技を遊技者に行わせることが求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、可動役物に対する制御をより適切に実行することで好適な遊技を遊技者に行わせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、電気的に作動される第1作動手段によって駆動されることが可能であり、電気的に作動する前記第1作動手段とは異なる第2作動手段が作動することで移動することが可能な移動体が当接することが可能な駆動体を有し、前記第1作動手段を特定作動状態で作動させることで前記駆動体を第1位置からその第1位置とは異なる第2位置に駆動させた状態で維持させるための特定作動制御を第1期間で実行可能な作動制御手段を有し、前記作動制御手段は、前記特定作動制御を実行した後に前記特定作動状態を解除させ、所定の期間が経過した後に、予め定められた第2期間で前記特定作動制御を実行することで前記駆動体を前記第1位置から前記第2位置に駆動させた状態で維持させることが可能である。
そして、前記遊技機は、予め定められた第1解除条件の成立に基づいて、前記第1期間が経過するよりも前に前記第1作動手段の前記特定作動状態を解除させることが可能にされている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、第2解除条件の成立に基づいて、前記第2期間が経過するよりも前に前記第1作動手段の前記特定作動状態を解除させることが可能にされている。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記移動体は、前記駆動体に当接した場合に前記駆動体の位置が可変するよりも小さい負荷となるように前記駆動体に当接するように構成されている。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、電気的に作動される第1作動手段によって駆動されることが可能であり、電気的に作動する前記第1作動手段とは異なる第2作動手段が作動することで移動することが可能な移動体が当接することが可能な駆動体を有し、前記第1作動手段を特定作動状態で作動させることで前記駆動体を第1位置からその第1位置とは異なる第2位置に駆動させた状態で維持させるための特定作動制御を第1期間で実行可能な作動制御手段を有し、前記作動制御手段は、前記特定作動制御を実行した後に前記特定作動状態を解除させ、所定の期間が経過した後に、予め定められた第2期間で前記特定作動制御を実行することで前記駆動体を前記第1位置から前記第2位置に駆動させた状態で維持させることが可能である。
そして、前記遊技機は、予め定められた第1解除条件の成立に基づいて、前記第1期間が経過するよりも前に前記第1作動手段の前記特定作動状態を解除させることが可能にされている。
このように構成することで、作動制御手段によって実行される制御をより適切に実行することができる。
よって、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2解除条件の成立に基づいて、前記第2期間が経過するよりも前に前記第1作動手段の前記特定作動状態を解除させることが可能にされている。
このように構成することで、第2期間が経過するよりも前に特定作動状態を解除させることができる。
即ち、作動制御手段によって実行される制御をより適切に実行することができる。
よって、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記移動体は、前記駆動体に当接した場合に前記駆動体の位置が可変するよりも小さい負荷となるように前記駆動体に当接するように構成されている。
このように構成することで、駆動体の位置を可変させることなく移動体を駆動体に当接させることができる。
よって、好適な遊技を遊技者に提供することができるという効果がある。
<Common group>
Among the gaming machines described above, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to a player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operation means (e.g., an operation lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operation means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, and a ball is launched into a predetermined gaming area in response to the operation of the control handle, and the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card) according to the number of winning balls is given.
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, there have been gaming machines such as pachinko machines that are configured to control the operation of movable parts that can be moved within a predetermined range of motion (for example, Patent Document 1: JP 2012-239631 A).
There was a demand for more appropriate control of movable parts to allow players to play in a more suitable manner.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that enables players to play in a suitable manner by more appropriately controlling the movable parts.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 has a drive body that can be driven by an electrically operated first operating means, and can be brought into contact with a moving body that can be moved by the operation of a second operating means different from the electrically operated first operating means, and has an operation control means that is capable of executing specific operation control during a first period of time to operate the first operating means in a specific operating state, thereby driving the drive body from a first position to a second position different from the first position and maintaining the drive body in that state, and the operation control means is capable of releasing the specific operation state after executing the specific operation control, and after a predetermined period has elapsed, executing the specific operation control for a predetermined second period of time to maintain the drive body in that state.
The gaming machine is capable of cancelling the specific operating state of the first operating means before the first period has elapsed based on the establishment of a predetermined first cancelling condition.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, in which the specific operating state of the first operating means is made capable of being released before the second period has elapsed based on the establishment of a second release condition.
The gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1 or 2, in which the moving body is configured to abut against the driving body so that when the moving body abuts against the driving body, a load smaller than that which changes the position of the driving body is imposed.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has a driving body that can be driven by an electrically operated first operating means and can be brought into contact with a moving body that can be moved by the operation of a second operating means different from the electrically operated first operating means, and has an operation control means that is capable of executing specific operation control during a first period of time to operate the first operating means in a specific operating state, thereby driving the driving body from a first position to a second position different from the first position and maintaining the driving body in that state, the operation control means cancels the specific operation state after executing the specific operation control, and after a predetermined period has elapsed, executes the specific operation control for a predetermined second period of time, thereby maintaining the driving body in that state.
The gaming machine is capable of cancelling the specific operating state of the first operating means before the first period has elapsed based on the establishment of a predetermined first cancelling condition.
With this configuration, the control executed by the operation control means can be performed more appropriately.
This has the effect of providing the player with a suitable gaming experience.
The gaming machine according to Technical Concept 2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 1. That is, the specific operating state of the first operating means can be released before the second period has elapsed based on the establishment of a second release condition.
With this configuration, the specific operating state can be released before the second period has elapsed.
That is, the control executed by the operation control means can be executed more appropriately.
This has the effect of providing the player with a suitable gaming experience.
The gaming machine according to Technical Concept 3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 1 or 2. That is, the moving body is configured to come into contact with the driving body so as to apply a smaller load than when the moving body comes into contact with the driving body and the position of the driving body is changed.
With this configuration, it is possible to bring the moving body into contact with the driving body without varying the position of the driving body.
This has the effect of providing the player with a suitable gaming experience.

Claims (1)

電気的に作動される第1作動手段によって駆動されることが可能であり、電気的に作動する前記第1作動手段とは異なる第2作動手段が作動することで移動することが可能な移動体が当接することが可能な駆動体を有した遊技機において、
前記第1作動手段を特定作動状態で作動させることで前記駆動体を第1位置からその第1位置とは異なる第2位置に駆動させた状態で維持させるための特定作動制御を第1期間で実行可能な作動制御手段を有し、
前記作動制御手段は、前記特定作動制御を実行した後に前記特定作動状態を解除させ、所定の期間が経過した後に、予め定められた第2期間で前記特定作動制御を実行することで前記駆動体を前記第1位置から前記第2位置に駆動させた状態で維持させることが可能であり、
前記遊技機は、予め定められた第1解除条件の成立に基づいて、前記第1期間が経過するよりも前に前記第1作動手段の前記特定作動状態を解除させることが可能にされていることを特徴とする遊技機。
A game machine having a drive body that can be driven by an electrically operated first operating means and can come into contact with a moving body that can be moved by the operation of a second operating means different from the electrically operated first operating means,
an operation control means capable of executing a specific operation control during a first period for operating the first operating means in a specific operation state to drive the drive body from a first position to a second position different from the first position and maintaining the state;
the operation control means is capable of canceling the specific operation state after executing the specific operation control, and, after a predetermined period has elapsed, executing the specific operation control for a predetermined second period, thereby maintaining the drive body in a state in which it is driven from the first position to the second position,
The gaming machine is characterized in that the specific operating state of the first operating means is made deactivated before the first period has elapsed based on the establishment of a predetermined first deactivation condition.
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