JP2022168633A - 球技映像解析装置、球技映像解析方法、及び、コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
<球技映像解析システムの構成>
図1は、本実施の形態に係る球技映像解析システム10の構成例を示す図である。図2は、ボールの位置の特定方法を説明するための図である。
図3は、本実施の形態に係る球技映像解析装置100の構成例を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態に係る携帯端末20の構成例を示すブロック図である。本実施の形態の説明において、第1の携帯端末20A及び第2の携帯端末20Bを区別しないで説明する場合、単に携帯端末20と称する場合がある。
図5は、球技映像解析システム10が選手Aと選手Bのサーブを解析する処理の例を説明するための図である。図5において、tは時刻を示す(図6、図7、図9、図10も同様)。
(S12)携帯端末20は、撮像装置207にて選手Aの顔画像を撮像し、当該顔画像を球技映像解析装置100へ送信する。
(S13)球技映像解析装置100は、選手識別処理を実行する。例えば、球技映像解析装置100は、携帯端末20から受信した顔画像を各顔特徴情報と照合することにより、顔画像に映っている選手が選手Aであることを特定し、当該選手Aの選手IDを特定する。
(S14)球技映像解析装置100は、サーブ検出処理を実行する。例えば、球技映像解析装置100は、第1の携帯端末20A及び第2の携帯端末20Bからそれぞれストリーミングで送信される第1の動画123A及び第2の動画123Bを解析し、選手Aのサーブを検出する。
(S15)選手Aがサーブを打つと、サーブ検出処理によってサーブが検出される。
(S16)球技映像解析装置100は、ボール追跡処理を実行する。例えば、球技映像解析装置100は、第1の携帯端末20A及び第2の携帯端末20Bからそれぞれストリーミングで送信される第1の動画123A及び第2の動画123Bから選手Aが打ったサーブのボールの3次元座標を追跡し、解析結果情報125を生成する。球技映像解析装置100は、当該解析結果情報125に、ステップS13で特定した選手Aの選手IDを対応付けて管理する。
(S17)球技映像解析装置100による選手Aのボール追跡処理が完了した後、選手Bが携帯端末20の撮像装置207の前に立つ。
(S18)携帯端末20は、撮像装置207にて選手Bの顔画像を撮像し、当該顔画像を球技映像解析装置100へ送信する。
(S19)球技映像解析装置100は、上記のステップS13と同様に、選手識別処理を実行し、選手Bの選手IDを特定する。
(S20)球技映像解析装置100は、上記のステップS14と同様に、サーブ検出処理を実行し、選手Bのサーブを検出する。
(S21)選手Bがサーブを打つと、サーブ検出処理によってサーブが検出される。
図8は、球技映像解析装置100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。上記にて図5、図6、図7を参照して説明した処理は、図8に示す当該処理が実行されることにより実現されてよい。
図9は、選手のテーマ曲124の出力に代えて、選手に割り当てられた色を点灯させる変形例を説明するための図である。図10は、ビープ音の出力に代えて、選手に割り当てられた色を点滅させる変形例を説明するための図である。
本開示の内容は以下のように表現できる。
球技映像解析装置100は、2台の撮像装置207がそれぞれ撮像する第1の動画123A及び第2の動画123Bを受信する通信インタフェース103と、第1の動画123A及び第2の動画123Bに基づく球技用の移動体(例えばボール)に対する人物(例えば選手)のアクション(例えばサーブ)の検出が可能であることを示す第1の音(例えばテーマ曲124)を出力させるプロセッサ101と、を備える。
これにより、人物は、第1の音が聞こえた場合に、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。すなわち、第1の音の出力により、球技映像解析装置100がアクションの検出が可能な状況であることを人物に認識させることができる。
表現1に記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、人物を識別した後、第1の音の出力を開始してよい。
これにより、人物は、第1の音が聞こえた場合に、当該人物の識別が完了したことを認識できる。
表現2に記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、人物の識別が完了するまで、第1の音を出力させなくてよい。
これにより、人物は、第1の音が聞こえない場合、当該人物の識別が完了していないことを認識できる。
表現2又は3に記載の球技映像解析装置100において、第1の音は、識別した人物に予め割り当てられているテーマ曲であってよい。
これにより、人物は、当該人物に割り当てられたテーマ曲が聞こえた場合に、当該人物の識別が完了し、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。
表現2から4のいずれか1つに記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、第1の音の出力を開始してから所定期間(例えばサーブ促進前期間)内にアクションを検出できない場合、第2の音(例えばビープ音)を出力させてよい。
これにより、球技映像解析装置100は、第2の音を人物に聞かせて、人物にアクションの実行を促すことができる。
表現2から5のいずれか1つに記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、移動体の追跡処理が完了するまで第1の音の出力を継続させてよい。
これにより、人物は、第1の音が聞こえている間、移動体の追跡処理が行われていることを認識できる。
球技映像解析装置100は、2台の撮像装置207がそれぞれ撮像する第1の動画123A及び第2の動画123Bを受信する通信インタフェース103と、第1の動画123A及び第2の動画123Bに基づく球技用の移動体(例えばボール)に対する人物(例えば選手)のアクション(例えばサーブ)の検出が可能であることを示す光を出力させるプロセッサ101と、を備える。
これにより、人物は、光の出力が見えた場合に、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。すなわち、光の出力により、球技映像解析装置100がアクションの検出が可能な状況であることを人物に認識させることができる。
表現7に記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、人物を識別した後、光の出力を開始してよい。
これにより、人物は、光の出力が見えた場合に、当該人物の識別が完了したことを認識できる。
表現8に記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、人物の識別が完了するまで、光を出力させなくてよい。
これにより、人物は、光の出力が見えない場合、当該人物の識別が完了していないことを認識できる。
表現8又は9に記載の球技映像解析装置100において、光は、識別した人物に予め割り当てられている色またはパターン画像であってよい。
これにより、人物は、当該人物に割り当てられた色の光が見えた場合に、当該人物の識別が完了し、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。
表現8から10のいずれか1項に記載の球技映像解析装置100において、プロセッサ101は、光の出力を開始してから所定期間(例えばサーブ促進前期間)内にアクションを検出できない場合、光を点滅させてよい。
これにより、球技映像解析装置100は、光の点滅を人物に見せて、人物にアクションの実行を促すことができる。
球技映像解析方法として、人物(例えば選手)を識別し、識別した人物に割り当てられている第1の音(例えばテーマ曲124)を出力し、2台の撮像装置207がそれぞれ撮像する第1の動画123A及び第2の動画123Bを受信し、第1の動画123A及び第2の動画123Bに基づいて、球技用の移動体(例えばボール)に対する識別した人物のアクション(例えばサーブ)を解析する。
これにより、人物は、第1の音が聞こえた場合に、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。すなわち、第1の音の出力により、球技映像解析装置100がアクションの検出が可能な状況であることを人物に認識させることができる。
コンピュータプログラムは、人物(例えば選手0を識別し、識別した人物に割り当てられている第1の音(例えばテーマ曲124)を出力し、2台の撮像装置207がそれぞれ撮像する第1の動画123A及び第2の動画123Bを受信し、第1の動画123A及び第2の動画123Bに基づいて、球技用の移動体(例えばボール)に対する識別した人物のアクションを解析する、ことをコンピュータに実行させる。
これにより、人物は、第1の音が聞こえた場合に、移動体に対するアクションを開始してよいことを認識できる。すなわち、第1の音の出力により、球技映像解析装置100がアクションの検出が可能な状況であることを人物に認識させることができる。
100 球技映像解析装置
101 プロセッサ
102 メモリ
103 通信I/F
104 入力I/F
105 出力I/F
106 ストレージ
121 選手ID
122 顔特徴情報
123A 第1の動画
123B 第2の動画
124 テーマ曲
125 解析結果情報
20 携帯端末
20A 第1の携帯端末
20B 第2の携帯端末
201 プロセッサ
202 メモリ
203 通信I/F
204 入力装置
205 表示装置
206 音出力装置
207 撮像装置
208 発光装置
209 ストレージ
Claims (13)
- 2台の撮像装置がそれぞれ撮像する第1の動画及び第2の動画を受信する通信インタフェースと、
前記第1の動画及び前記第2の動画に基づく球技用の移動体に対する人物のアクションの検出が可能であることを示す第1の音を出力させるプロセッサと、を備える、
球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記人物を識別した後、前記第1の音の出力を開始する、
請求項1に記載の球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記人物の識別が完了するまで、前記第1の音を出力させない、
請求項2に記載の球技映像解析装置。 - 前記第1の音は、識別した前記人物に予め割り当てられているテーマ曲である、
請求項2又は3に記載の球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記第1の音の出力を開始してから所定期間内に前記アクションを検出できない場合、第2の音を出力させる、
請求項2から4のいずれか1項に記載の球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記移動体の追跡処理が完了するまで前記第1の音の出力を継続させる、
請求項2から5のいずれか1項に記載の球技映像解析装置。 - 2台の撮像装置がそれぞれ撮像する第1の動画及び第2の動画を受信する通信インタフェースと、
前記第1の動画及び前記第2の動画に基づく球技用の移動体に対する人物のアクションの検出が可能であることを示す光を出力させるプロセッサと、を備える、
球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記人物を識別した後、前記光の出力を開始する、
請求項7に記載の球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記人物の識別が完了するまで、前記光を出力させない、
請求項8に記載の球技映像解析装置。 - 前記光は、識別した前記人物に予め割り当てられている色またはパターン画像である、
請求項8又は9に記載の球技映像解析装置。 - 前記プロセッサは、前記光の出力を開始してから所定期間内に前記アクションを検出できない場合、前記光を点滅させる、
請求項8から10のいずれか1項に記載の球技映像解析装置。 - 装置において、
人物を識別し、
識別した前記人物に割り当てられている第1の音を出力し、
2台の撮像装置がそれぞれ撮像する第1の動画及び第2の動画を受信し、
前記第1の動画及び前記第2の動画に基づいて、球技用の移動体に対する前記識別した人物のアクションを解析する、
球技映像解析方法。 - コンピュータに、
人物を識別し、
識別した前記人物に割り当てられている第1の音を出力し、
2台の撮像装置がそれぞれ撮像する第1の動画及び第2の動画を受信し、
前記第1の動画及び前記第2の動画に基づいて、球技用の移動体に対する前記識別した人物のアクションを解析する、ことを実行させる、
コンピュータプログラム。
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WO2020262336A1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-12-30 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、情報処理装置及び打席スペース |
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- 2021-04-26 JP JP2021074233A patent/JP7357258B2/ja active Active
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WO2020262336A1 (ja) * | 2019-06-28 | 2020-12-30 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法、情報処理装置及び打席スペース |
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