CN109561354B - 一种投篮直播系统和方法 - Google Patents

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Abstract

一种投篮直播系统,包括:投篮机,用于供投篮者投篮;设置在投篮机一侧的摄像装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮的投篮视频;设置在投篮机一侧的麦克风装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮时的投篮音频;设置在投篮机一侧的通信装置,用于将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器;直播服务器,用于直播所述视频流媒体文件。实施本发明的投篮直播方法和系统,通过采集投篮时的视频和音频以合成视频流媒体文件,使得视频用户可以随时观看投篮视频直播。直播服务器还可以同时直播用户弹幕和评论,可以同步观看多个投篮机上的投篮者的投篮直播,增加投篮运动的趣味性,对抗性,提高投篮者的运动积极性。

Description

一种投篮直播系统和方法
技术领域
本发明涉及运动娱乐器材领域,更具体地说,涉及一种投篮直播系统和方法。
背景技术
投篮机是将篮球运动中的投篮动作独立出来而成的一种体育休闲设备,其通常包括机身、篮板及计数器,篮板连接于机身顶端,计数器与篮板相连,其可计算投入篮板的篮筐中的篮球数并显示分数。然而,现有技术的投篮机,受限于其本身的设置,无法做到直播投篮过程,从而使得在不同地域的观众或者投篮者能够进行实时观看自己和/或他人的投篮过程,更加无法对他人的投篮动作做出评价,或者观看别人对自己的评价,因此大大影响投篮游戏的趣味性。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种能够实时直播投篮过程的投篮直播系统。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种投篮直播系统,包括:
投篮机,用于供投篮者投篮;
设置在投篮机一侧的摄像装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮的投篮视频;
设置在投篮机一侧的麦克风装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮时的投篮音频;
设置在投篮机一侧的通信装置,用于将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器;
直播服务器,用于直播所述视频流媒体文件。
在本发明所述的投篮直播系统中,所述通信装置包括:
缓冲区创建模块,用于接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区;
画面帧存储模块,用于提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中;
合成模块,用于将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件;
上传模块,用于将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器。
在本发明所述的投篮直播系统中,所述直播服务器包括:
评论接收模块,用于接收来自其他终端的评论信息;
评论合成模块,用于将所述评论信息和所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件;
播放模块,用于播放所述直播流媒体文件。
在本发明所述的投篮直播系统中,所述直播服务器进一步包括:
弹幕加载模块,用于接收来自其他终端的弹幕信息;
弹幕叠加模块,用于将所述弹幕信息叠加到所述直播流媒体文件上。
在本发明所述的投篮直播系统中,所述播放模块包括:
设置在所述投篮机或者其他终端的直播流媒体文件接收器,用于接收所述直播流媒体文件;
设置在所述投篮机或者其他终端的播放器,用于播放所述直播流媒体文件。
在本发明所述的投篮直播系统中,所述播放模块包括:
多个所述直播流媒体文件接收器,用于接收来自不同的投篮机的所述直播流媒体文件;
多个播放器,用于同时播放来自多个投篮机的所述直播流媒体文件。
本发明解决其技术问题采用的另一技术方案是,构造一种投篮直播方法,包括:
S1、采用设置在投篮机一侧的摄像装置采集投篮者采用投篮机投篮的投篮视频;
S2、采用设置在投篮机一侧的麦克风装置采集投篮者采用投篮机投篮时的投篮音频;
S3、将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器;
S4、采用直播服务器直播所述视频流媒体文件。
在本发明所述的投篮直播方法中,所述步骤S3进一步包括:
S31、接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区;
S32、提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中;
S33、将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件;
S34、将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器。
在本发明所述的投篮直播方法中,所述步骤S4进一步包括:
S41、接收来自其他终端的评论信息和/或弹幕信息;
S42、将所述评论信息和/或弹幕信息与所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件;
S43、将所述直播流媒体文件传送给位于投篮机或者其他终端上的播放器;
S44、采用播放器播放所述直播流媒体文件。
在本发明所述的投篮直播方法中,所述步骤S44包括:
S441、在投篮机上设置多个所述直播流媒体文件接收器,用于接收来自不同的投篮机的所述直播流媒体文件;
S442、在投篮机上设置多个播放器,用于同时播放来自多个投篮机的所述直播流媒体文件。
实施本发明的投篮直播方法和系统,通过采集投篮时的视频和音频以合成视频流媒体文件,使得视频用户可以随时观看投篮视频直播。进一步地,直播服务器还可以同时直播用户弹幕和评论。更进一步地,可以同步观看多个投篮机上的投篮者的投篮直播。因此使得在不同地域的观众或者投篮者能够进行实时观看自己和/或他人的投篮过程,增加投篮运动的趣味性。更进一步地,在直播过程中,可以对他人的投篮动作做出评价,或者观看别人对自己的评价,或者同时观看多个投篮者的投篮运动,增加投篮游戏的趣味性和对抗性,增强投篮者的实施对抗体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明的投篮直播系统的第一实施例的原理示意图;
图2是本发明的投篮直播系统的优选实施例的通信装置原理示意图;
图3是本发明的投篮直播系统的优选实施例的直播服务器的原理示意图;
图4是本发明的投篮直播系统的另一优选实施例的直播服务器的原理示意图;
图5是本发明的投篮直播方法的第一实施例的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本领域技术人员知悉,在本发明中使用到的术语“模块”、“系统”、“服务器”、“装置”等等一般地旨在指计算机相关实体:硬件、硬件和软件的组合、软件或执行中的软件。例如,其可以是但不限于是运行在处理器上的进程、处理器、对象、可执行应用、执行的线程、程序和/或计算机。通过图示,运行在控制器上的应用和该控制器二者都可以是模块。一个或多个模块可以有在于执行的进程和/或线程内,并且模块可以位于一个计算机上和/或分布在两个或更多计算机之间。
图1是本发明的投篮直播系统的第一实施例的原理示意图。如图1所示,本发明的投篮直播系统,包括:投篮机100,设置在投篮机100一侧的摄像装置400、麦克风装置300、通信装置500和直播服务器200。其中,所述投篮机100可以放置在任何合适位置,比如体育场馆、小区、公园等等,用于供投篮者投篮。所述摄像装置400可以设置在投篮机100上,尤其可以是篮板上。当然所述摄像装置400还可以设置在其他位置,比如投篮机100附近位置。麦克风装置300同样可以设置在投篮机100上,尤其可以是篮板上。当然所述摄像装置400还可以设置在其他位置,比如投篮机100附近位置。在本发明的一个优选实施例中,所述摄像装置400和麦克风装置300可以集成一体。在本发明中,可以设置多个摄像装置400和麦风风装置300以全方位地对投篮过程进行拍摄和录音。所述摄像装置400和麦克风装置300可以是在投篮机100启动后就一直工作,也可以是在投篮者发出直播指令后再行启动。摄像装置400将采集的投篮者采用投篮机100投篮的投篮视频发送给通信装置500。同样的,麦克风装置300也将采集的投篮者采用投篮机100投篮时的投篮音频发送给通信装置500。通信装置500可以设置在投篮机100上的任何位置,例如底座中,也可以设置在投篮机100周围,只要其与摄像装置400和麦风风装置300电连接即可。通信装置500将接收到的所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器200。直播服务器200可以设置在任何位置,只要其与通信装置500通信连接即可。通常直播服务器可以包括云存储设备和终端播放设备,用于直播所述视频流媒体文件。
本领域技术人员知悉,除了本发明的下附优选实施例之外,本领域技术人员可以基于本发明的教导,采用本领域已知的任何投篮机100,设置在投篮机100一侧的摄像装置400、麦克风装置300、通信装置500和直播服务器200构造本发明。实施本发明的投篮直播系统,通过采集投篮时的视频和音频以合成视频流媒体文件,使得视频用户可以随时观看投篮视频直播。
图2是本发明的投篮直播系统的优选实施例的通信装置原理示意图。如图2所示,本发明的所述通信装置500包括:缓冲区创建模块510、画面帧存储模块520、合成模块530和上传模块540。所述缓冲区创建模块510用于接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区。该直播指令可以由用户终端,例如手机、电脑或者设置在投篮机上的直播按键、按钮、触摸屏等等装置产生。该直播指令为用户请求将当前视频画面,如投篮视频和音频上传至直播服务器,以便进行直播的指令。该视频缓冲区可以用于存储视频画面帧。画面帧存储模块520用于提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中。然后,合成模块530用于将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件,如flv(Flash Video)流媒体文件等。所述投篮音频既可包括所述投篮视频的声音,还可包括视频用户对视频的讲解,甚至视频用户周围的环境音乐等。当然这里视频用户还可根据需要将视频声音关闭,只保留视频用户自身的语音等。最后上传模块540用于将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器200。
图3是本发明的投篮直播系统的优选实施例的直播服务器的原理示意图。如图3所示,所述直播服务器200包括:评论接收模块210、评论合成模块220、弹幕加载模块230、弹幕叠加模块240和播放模块250。所述评论接收模块210用于接收来自其他终端的评论信息。同理,弹幕加载模块230用于接收来自其他终端的弹幕信息。该其他终端包括但不限于可穿戴设备、头戴设备、医疗健康平台、个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(比如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等等)、多处理器系统、消费型电子设备、小型计算机、大型计算机、包括上述任意系统或设备的分布式计算环境,等等。在本发明的一个优选实施例中,该终端可以单独设置,也可以设置在篮球机100上。评论合成模块220用于将所述评论信息和所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件。弹幕叠加模块240用于将所述弹幕信息叠加到所述直播流媒体文件上。最后播放模块250播放所述直播流媒体文件。
在本发明的一个简化实施例中,可以仅设置评论接收模块210和评论合成模块220。在本发明的另一个简化实施例中,可以仅设置弹幕加载模块230、弹幕叠加模块240。
这样播放模块250视频直播的同时,可以看到其他终端对视频内容的评论或弹幕。因此使得在不同地域的观众或者投篮者能够进行实时观看自己和/或他人的投篮过程,增加投篮运动的趣味性。更进一步地,在直播过程中,可以对他人的投篮动作做出评价,或者观看别人对自己的评价,增加投篮游戏的趣味性和对抗性,增强投篮者的实施对抗体验。
图4是本发明的投篮直播系统的另一优选实施例的直播服务器的原理示意图。如图4所示,所述直播服务器200包括:评论接收模块210、评论合成模块220、弹幕加载模块230、弹幕叠加模块240和播放模块250。在本实施例中,所述播放模块250可以包括一个或多个直播流媒体文件接收器251,以及一个或多个播放器252。
如前所述,所述评论接收模块210用于接收来自其他终端的评论信息。同理,弹幕加载模块230用于接收来自其他终端的弹幕信息。该其他终端包括但不限于可穿戴设备、头戴设备、医疗健康平台、个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(比如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等等)、多处理器系统、消费型电子设备、小型计算机、大型计算机、包括上述任意系统或设备的分布式计算环境,等等。在本发明的一个优选实施例中,该终端可以单独设置,也可以设置在篮球机100上。评论合成模块220用于将所述评论信息和所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件。弹幕叠加模块240用于将所述弹幕信息叠加到所述直播流媒体文件上。
在本实施例中,所述播放模块250可以设置在与评论合成模块220和/或弹幕叠加模块240通信连接的终端中。该终端可以是单独的移动或者固定终端,例如包括但不限于可穿戴设备、头戴设备、医疗健康平台、个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(比如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等等)、多处理器系统、消费型电子设备、小型计算机、大型计算机、包括上述任意系统或设备的分布式计算环境,等等,也可以结合到投篮机100中。
在本发明的一个优选实施例中,所述播放模块250包括集成在手机主板电路中的直播流媒体文件接收器251和播放器252。直播流媒体文件接收器251可以接收来自一个或多个不同投篮机100直播流媒体文件,从而采用播放器252同时或者分时播放。
在本发明的另一个优选实施例中,所述播放模块250包括集成在投篮机100的控制电路中的直播流媒体文件接收器251和设置在投篮机100一侧,优选篮板附近的播放器252,即一个或多个显示屏。该一个或多个显示屏可以显示是相同或者不同的直播内容。这样,多个显示屏可以分别播放不同投篮机上的投篮视频,这样同时观看多个投篮者的投篮运动,增加投篮游戏的趣味性和对抗性,增强投篮者的实施对抗体验。
本发明还提供了一种投篮直播方法。图5是本发明的投篮直播方法的第一实施例的流程图。如图5所示,所述投篮直播方法包括以下步骤。在步骤S1中,采用设置在投篮机100一侧的摄像装置400采集投篮者采用投篮机100投篮的投篮视频。在步骤S2中,采用设置在投篮机100一侧的麦克风装置300采集投篮者采用投篮机100投篮时的投篮音频。在本发明的一个优选实施例中,所述摄像装置400和麦克风装置300可以集成一体。在本发明中,可以设置多个摄像装置400和麦风风装置300以全方位地对投篮过程进行拍摄和录音。所述摄像装置400和麦克风装置300可以是在投篮机100启动后就一直工作,也可以是在投篮者发出直播指令后再行启动。
在步骤S3中,将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器200。优选地,所述步骤S3可以进一步包括以下步骤。在步骤S31中,接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区。在步骤S32中,提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中。在步骤S33中,将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件。在步骤S34中,将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器200。
在步骤S4中,采用直播服务器200直播所述视频流媒体文件。优选地,所述步骤S4可以进一步包括以下步骤。在步骤S41中,接收来自其他终端的评论信息和/或弹幕信息。在步骤S42中,将所述评论信息和/或弹幕信息与所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件。在步骤S43中,将所述直播流媒体文件传送给位于投篮机100或者其他终端上的播放器。在步骤S44中,采用播放器播放所述直播流媒体文件。
在本发明的一个优选实施例中,所述步骤S44进一步包括S441、在投篮机100上设置一个直播流媒体文件接收器,用于接收本地或者异地投篮机100的直播流媒体文件;以及S442、在投篮机100上设置一个播放器,用于播放所述直播流媒体文件。
在本发明的另一个优选实施例中,所述步骤S44进一步包括S441、在投篮机100上设置多个直播流媒体文件接收器,用于接收本地和异地,或者多个异地投篮机100的直播流媒体文件;以及S442、在投篮机100上设置多个播放器,用于同时播放来自多个投篮机100的所述直播流媒体文件。
实施本发明的投篮直播方法和系统,通过采集投篮时的视频和音频以合成视频流媒体文件,使得视频用户可以随时观看投篮视频直播。进一步地,直播服务器还可以同时直播用户弹幕和评论。更进一步地,可以同步观看多个投篮机上的投篮者的投篮直播。因此使得在不同地域的观众或者投篮者能够进行实时观看自己和/或他人的投篮过程,增加投篮运动的趣味性。更进一步地,在直播过程中,可以对他人的投篮动作做出评价,或者观看别人对自己的评价,或者同时观看多个投篮者的投篮运动,增加投篮游戏的趣味性和对抗性,增强投篮者的实施对抗体验。
本发明中提供了实施例的各种操作。在一个实施例中,所述的一个或多个操作可以构成一个或多个计算机可读介质上存储的计算机可读指令,其在被电子设备执行时将使得计算设备执行所述操作。描述一些或所有操作的顺序不应当被解释为暗示这些操作必需是顺序相关的。本领域技术人员将理解具有本说明书的益处的可替代的排序。而且,应当理解,不是所有操作必需在本文所提供的每个实施例中存在。
而且,尽管已经相对于一个或多个实现方式示出并描述了本公开,但是本领域技术人员基于对本说明书和附图的阅读和理解将会想到等价变型和修改。本公开包括所有这样的修改和变型,并且仅由所附权利要求的范围限制。特别地关于由上述组件(例如元件、资源等)执行的各种功能,用于描述这样的组件的术语旨在对应于执行所述组件的指定功能(例如其在功能上是等价的)的任意组件(除非另外指示),即使在结构上与执行本文所示的本公开的示范性实现方式中的功能的公开结构不等同。此外,尽管本公开的特定特征已经相对于若干实现方式中的仅一个被公开,但是这种特征可以与如可以对给定或特定应用而言是期望和有利的其他实现方式的一个或多个其他特征组合。
本发明实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。上述的各装置或系统,可以执行相应方法实施例中的方法。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (2)

1.一种投篮直播系统,其特征在于,包括:
投篮机,用于供投篮者投篮;
设置在投篮机一侧的摄像装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮的投篮视频;
设置在投篮机一侧的麦克风装置,用于采集投篮者采用投篮机投篮时的投篮音频;
设置在投篮机一侧的通信装置,用于将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器;
直播服务器,用于直播所述视频流媒体文件;
所述直播服务器包括:
评论接收模块,用于接收来自其他终端的评论信息;
评论合成模块,用于将所述评论信息和所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件;
播放模块,用于播放所述直播流媒体文件;
弹幕加载模块,用于接收来自其他终端的弹幕信息;
弹幕叠加模块,用于将所述弹幕信息叠加到所述直播流媒体文件上;
所述播放模块包括:设置在所述投篮机的直播流媒体文件接收器,用于接收所述直播流媒体文件;设置在所述投篮机的播放器,用于播放所述直播流媒体文件;
所述通信装置包括:
缓冲区创建模块,用于接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区;
画面帧存储模块,用于提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中;
合成模块,用于将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件;
上传模块,用于将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器;
所述播放模块包括:
多个所述直播流媒体文件接收器,用于接收来自不同的投篮机的所述直播流媒体文件;
多个播放器,用于同时播放来自多个投篮机的所述直播流媒体文件。
2.一种投篮直播方法,其特征在于,包括:
S1、采用设置在投篮机一侧的摄像装置采集投篮者采用投篮机投篮的投篮视频;
S2、采用设置在投篮机一侧的麦克风装置采集投篮者采用投篮机投篮时的投篮音频;
S3、将所述投篮视频和所述投篮音频合成为视频流媒体文件传送给直播服务器;
S4、采用直播服务器直播所述视频流媒体文件;
所述步骤S4进一步包括:
S41、接收来自其他终端的评论信息和/或弹幕信息;
S42、将所述评论信息和弹幕信息与所述视频流媒体文件进行合成,从而获得直播流媒体文件;
S43、将所述直播流媒体文件传送给位于所述投篮机的播放器;
S44、采用播放器播放所述直播流媒体文件;
所述步骤S3进一步包括:
S31、接收直播指令并且基于直播指令创建视频缓冲区;
S32、提取所述投篮视频的视频画面帧,并将所述视频画面帧存储在所述视频缓冲区中;
S33、将所述视频画面帧和所述投篮音频同步合成为视频流媒体文件;
S34、将所述视频流媒体文件上传至所述直播服务器;
所述步骤S44包括:
S441、在投篮机上设置多个直播流媒体文件接收器,用于接收来自不同的投篮机的所述直播流媒体文件;
S442、在投篮机上设置多个播放器,用于同时播放来自多个投篮机的所述直播流媒体文件。
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