JP2022166516A - game machine - Google Patents

game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2022166516A
JP2022166516A JP2021071776A JP2021071776A JP2022166516A JP 2022166516 A JP2022166516 A JP 2022166516A JP 2021071776 A JP2021071776 A JP 2021071776A JP 2021071776 A JP2021071776 A JP 2021071776A JP 2022166516 A JP2022166516 A JP 2022166516A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
image
displayed
specific
fluctuation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2021071776A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7321567B2 (en
Inventor
良孝 土屋
Yoshitaka Tsuchiya
智久 川添
Tomohisa Kawazoe
覚 中山
Satoru Nakayama
智宣 牧
Tomonobu Maki
浩志 柏木
Hiroshi Kashiwagi
浩司 梶野
Koji Kajino
諒 下田
Ryo Shimoda
雅博 上野
Masahiro Ueno
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2021071776A priority Critical patent/JP7321567B2/en
Publication of JP2022166516A publication Critical patent/JP2022166516A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7321567B2 publication Critical patent/JP7321567B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Abstract

To provide a game machine capable of distinguishing a reserved pattern before variation from a varying reserved pattern.SOLUTION: A game machine includes: varying performance execution means for executing a varying performance until a decorative pattern 80 for showing a winning/losing lottery result is stopped in a mode corresponding to a winning/losing lottery result from a variation start of the decorative pattern 80; display means 91 for displaying presence of those that start the corresponding varying performance but do not complete notification of a winning/losing lottery result as a varying reserved pattern 11 and for displaying presence of those that do not start the corresponding varying performance as a reserved pattern 12 before variation from among winning/losing lottery information used for a winning/losing lottery; and image performance execution means for executing an image performance in which a performance image 20 overlapping with both of the varying reserved pattern 11 and the reserved pattern 12 before variation is displayed in the display means 91. The performance image 20 is displayed so as to be overlapped in one rear side and in the other front side of the varying reserved pattern 11 and the reserved pattern 12 before variation.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

下記特許文献1には、保留図柄として、変動前保留図柄(保留図柄)と変動中保留図柄(アクティブ表示)が表示される遊技機が記載されている。 Patent Literature 1 below describes a gaming machine that displays, as pending symbols, pending symbols before variation (suspended symbols) and suspended symbols during variation (active display).

特開2018‐191662号公報JP 2018-191662 A

本発明が解決しようとする課題は、変動前保留図柄と変動中保留図柄とが区別しやすい遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine in which reserved symbols before variation and reserved symbols during variation can be easily distinguished.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものの存在を変動中保留図柄として、対応する前記変動中演出が開始されていないものの存在を変動前保留図柄として表示する表示手段と、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の両方に重なる演出画像が前記表示手段に表示される画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の後側で、他方の前側で重なるように表示されることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention to solve the above-mentioned problems executes an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery until the decorative pattern stops in a mode according to the result of the lottery. and the existence of the winning/failing lottery information used in the winning/failing lottery, in which the corresponding changing effect has been started but the notification of the winning/failure lottery result has not been completed, as a pending symbol during fluctuation, A display means for displaying the existence of the corresponding one whose performance during fluctuation is not started as a pre-variation reserved pattern, and a performance image superimposed on both the during-variation reserved pattern and the pre-variation reserved pattern are displayed on the display means. and an image effect executing means for executing an image effect, wherein the effect image is displayed so as to overlap on the rear side of one of the pending pattern during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation and on the front side of the other. and

本発明にかかる遊技機は、変動前保留図柄と変動中保留図柄とを区別しやすくすることが可能である。 The gaming machine according to the present invention can make it easier to distinguish between reserved symbols before variation and reserved symbols during variation.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示領域に表示された装飾図柄および保留図柄を示した図である。It is the figure which showed the decoration design and the reserved design which were displayed on the display area. 遊技状態(遊技状態の移行)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state (transition of a game state). 特定先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific look-ahead effect. 具体例1-2を説明するための図(その一)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining specific example 1-2; 具体例1-2を説明するための図(その二)である。FIG. 12 is a diagram (part 2) for explaining specific example 1-2; 具体例1-3を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining specific example 1-3; 画像演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining image effects; FIG. 具体例2-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-3; 具体例2-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 2-4; 特定演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating specific production|presentation. 逆転演出示唆(特定事象)を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a reversal effect suggestion (specific event); 具体例3-3を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-3; 具体例3-4を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 3-4; 具体例3-6を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 3-6; 特定操作演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a specific operation effect; FIG. 具体例4-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 4-3; 具体例4-4を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 4-4; 時間演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating time production|presentation. 時間演出を説明するための図(図19の続き)である。FIG. 19 is a diagram (a continuation of FIG. 19) for explaining the time presentation; 時間演出を説明するための図(図20の続き)である。FIG. 21 is a diagram (a continuation of FIG. 20) for explaining the time presentation; 具体例5-1を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-1; 具体例5-2を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-2; 具体例5-3を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-3; 具体例5-5を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining specific example 5-5; (a)は特別演出の概要を説明するための図であり、(b)は保留図柄の態様を説明するための図である。(a) is a diagram for explaining the outline of the special effect, and (b) is a diagram for explaining the mode of the reserved symbol. 特別演出中における保留図柄の表示の制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating control of the display of a pending|holding design during special production|presentation. 具体例6-1を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining specific example 6-1; 具体例6-2を説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining specific example 6-2; 具体例6-3を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-3; 具体例6-4を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-4; 具体例6-5を説明するための図である。FIG. 20 is a diagram for explaining specific example 6-5;

1)遊技機の基本構成
以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、以下の説明において画像というときは、静止画だけでなく、動画を含むものとする。
1) Basic Configuration of Game Machine Hereinafter, an embodiment of a game machine 1 (pachinko game machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG. In the following description, the term "image" includes not only still images but also moving images.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 is equipped with a game board 90 . The game board 90 is made of a substantially square plywood board, and a guide rail 903 forming a passage for guiding a game ball fired by operating a shooting device 908 (shooting handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動領域904、大入賞領域906、アウト口などが設けられている。表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能な部分である。また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 The game area 902 is provided with a display device 91, a starting area 904, a big winning area 906, an out port, and the like. A display area 911 of the display device 91 is a portion visible through an opening 901 formed in the game board 90 . In addition, in the game area 902, a plurality of game nails are provided as obstacles that change the flowing state of the game balls when the falling game balls collide with each other. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes according to the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動領域904や大入賞領域906等の入賞領域に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1 , game balls are shot toward the game area 902 by operating the shooting device 908 . When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning area such as the starting area 904 or the big winning area 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 Descriptions of components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1 and the lower and upper trays for storing game balls, will be omitted. For these, those having the same structure as known gaming machines can be applied.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否抽選手段が始動領域904への遊技球の入賞を契機として実行する。本実施形態では、始動領域904として、第一始動領域904a(いわゆる「特図1」の始動領域)と第二始動領域904b(いわゆる「特図2」の始動領域)が設けられている。始動領域904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否抽選情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否抽選結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、未だ当否抽選結果の報知が完了していない当否抽選情報が存在する場合には、新たに取得された当否抽選情報は保留情報(厳密には後述する変動前保留情報)として図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。 The jackpot lottery is executed when a game ball enters the starting area 904 by winning lottery means provided on a control board (not shown). In this embodiment, as the starting area 904, a first starting area 904a (so-called "Special Figure 1" starting area) and a second starting area 904b (so-called "Special Figure 2" starting area) are provided. A numerical value (win/fail lottery information) is acquired from the random number source with the winning of the game ball to the start area 904 as a trigger, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot numerical value, it is a big hit, and if it is different, it is lost. becomes. In the present embodiment, notification of the lottery result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called variation is started), but there is lottery information for which the notification of the lottery result has not been completed yet. In this case, the newly acquired win/fail lottery information is stored in storage means provided on a control board (not shown) as pending information (strictly, pre-variation pending information to be described later).

本実施形態では、保留図柄10として、当否抽選結果を報知する変動中演出(装飾図柄80(装飾図柄群80g)の変動開始から、当否抽選結果を示す組み合わせで完全に停止するまでの演出、いわゆる一変動中分の演出をいう。以下単に「変動」と称することもある)は開始されているものの、当否抽選結果の報知は完了していない当否抽選情報(以下、変動中保留情報と称することもある)に対応する変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動保留」の存在を示す図柄)と、当否抽選結果を報知する変動中演出が開始されていない当否抽選情報(以下、変動前保留情報と称することもある)に対応する変動前保留図柄12が表示される(図2参照)。本実施形態では、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示されるが、両者の基本的な形態は同じである。変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の基本的な形態が全く異なるものとしてもよい。また、変動中保留図柄11が表示されない構成としてもよい。なお、変動前保留図柄12に対応する当否抽選結果の報知が完了する順番(いわゆる保留「消化順」)は、右に位置するものほど早い。 In the present embodiment, as the reserved design 10, the effect during the fluctuation that informs the result of the lottery (from the start of the variation of the decorative pattern 80 (decorative pattern group 80g) to the combination that indicates the result of the lottery until it stops completely, so-called Refers to the production during one fluctuation. Hereinafter, it may be simply referred to as "fluctuation") has started, but the notification of the result of the lottery lottery has not been completed. There is also) during fluctuation pending design 11 (symbol indicating the existence of so-called "the relevant fluctuation hold"), and success or failure lottery information (hereinafter referred to as pre-variation pending information ) is displayed (see FIG. 2). In this embodiment, the pending pattern 11 during fluctuation is displayed larger than the pending pattern 12 before fluctuation, but the basic forms of both are the same. Fundamental forms of the during-fluctuation reserved pattern 11 and the pre-fluctuation reserved pattern 12 may be completely different. Further, it may be configured such that the pending pattern 11 during fluctuation is not displayed. In addition, the order (so-called reservation "digestion order") of completion of the notification of the success or failure lottery results corresponding to the pre-variation reserved symbols 12 is earlier as it is located on the right.

変動前保留情報の最大の記憶数は上限が決められている。本実施形態では、第一始動領域904aに入賞することによって得られる第一変動前保留情報(特図1保留)の最大の記憶数は四つであり、第二始動領域904bに入賞することによって得られる第二変動前保留情報(特図2保留)の最大の記憶数は四つである。したがって、特図1および特図2の一方に相当する保留図柄10に関していえば、一つの変動中保留図柄11と、最大四つの変動前保留図柄12が表示されることがある(図2参照)。変動前保留図柄12は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する通常遊技状態)であれば第一変動前保留情報(特図1保留)が変動前保留図柄12として表示され、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射すべき状態(後述する特別遊技状態)であれば第二変動前保留情報(特図2保留)が変動前保留図柄12として表示されるように設定されている。遊技状態によらず、記憶手段に記憶されている第一変動前保留情報および第二変動前保留情報のいずれにも対応する変動前保留図柄12が表示される(最大八つの変動前保留図柄12が表示される)構成としてもよい。 An upper limit is set for the maximum number of pre-variation pending information to be stored. In this embodiment, the maximum number of storage of the first pre-variation hold information (special figure 1 hold) obtained by winning the first start area 904a is four, by winning the second start area 904b The maximum number of memories of the obtained second pre-change pending information (special figure 2 pending) is four. Therefore, with regard to the reserved design 10 corresponding to one of the special figures 1 and 2, there are cases where one fluctuation reserved design 11 and up to four pre-variation reserved designs 12 are displayed (see FIG. 2). . Pre-fluctuation reserved pattern 12 is the first pre-fluctuation reserved information (special figure 1 reserved) if the game ball should be shot aiming at the first start region 904a (normal game state described later) is pre-fluctuation reserved pattern 12 , and if the state (special game state described later) to shoot the game ball aiming at the second start region 904b, the second pre-variation pending information (special figure 2 pending) is displayed as the pre-variable pending symbol 12 is set to Regardless of the gaming state, pre-variation reserved symbols 12 corresponding to both the first pre-variation suspended information and the second pre-variation suspended information stored in the storage means are displayed (up to eight pre-variation suspended symbols 12 is displayed).

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される装飾図柄80(図2参照)の組み合わせによって当否抽選結果を遊技者に報知する。具体的には、複数種の装飾図柄80を含む装飾図柄群80g(左装飾図柄群80gL、中装飾図柄群80gC、右装飾図柄群80gR)が変動を開始し、最終的に各装飾図柄群80gから一の装飾図柄80が選択されて停止する。大当たりに当選している場合には各装飾図柄群80gから選択されて停止した装飾図柄80の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄80の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。装飾図柄80は、数字とキャラクタ等が組み合わされたものとしてもよい。 In this embodiment, the player is notified of the winning or losing lottery result by combining the decorative symbols 80 (see FIG. 2) displayed in the display area 911 of the display device 91, as in the known game machine. Specifically, the decorative pattern group 80g (left decorative pattern group 80gL, middle decorative pattern group 80gC, right decorative pattern group 80gR) including a plurality of kinds of decorative patterns 80 starts to change, and finally each decorative pattern group 80g. One decorative pattern 80 is selected from and stopped. When the jackpot is won, the combination of the decorative patterns 80 selected from each decorative pattern group 80g and stopped becomes a predetermined combination (for example, three sets of the same decorative patterns 80). In the case of losing, it becomes a combination other than that (other than the combination that becomes a jackpot). The decorative pattern 80 may be a combination of numbers and characters.

なお、表示領域911の外縁近傍に、目立たないように各種情報を示す画像(いわゆる「小図柄」等)が表示されるようにしてもよい(各図においては当該画像の図示を省略する)。遊技者は、この種の画像を意識せずに遊技を楽しむことが可能となっている。つまり、基本的には、装飾図柄80を見て当否抽選結果を把握することが可能である。 In the vicinity of the outer edge of the display area 911, an image showing various information (so-called "small pattern" or the like) may be displayed so as not to be conspicuous (illustration of the image is omitted in each figure). The player can enjoy the game without being conscious of this type of image. That is, basically, it is possible to grasp the lottery result by looking at the decorative design 80 .

本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態と特別遊技状態が設定されている(図3参照)。特別遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。通常遊技状態は、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/320とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しにくい低ベース状態(低確率・時短無)である。特別遊技状態は、大当たりに当選する確率が高い高確率遊技状態(例えば大当たり確率約1/80とされる)であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(高確率・時短有)である。通常遊技状態においては、遊技者は、第一始動領域904aを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「左打ち」を行う。特別遊技状態は、第二始動領域904bを狙って遊技球を発射させる。本実施形態では、いわゆる「右打ち」を行う。特別遊技状態は、普通始動領域905に遊技球が進入することを契機とした第二始動領域904bの開放抽選に当選しやすい状態であるため、比較的容易に第二始動領域904bに遊技球が入賞する。 In this embodiment, a normal game state and a special game state are set as the game state (see FIG. 3). The special game state is a game state that is more advantageous to the player than the normal game state. The normal gaming state is a low-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot is low (for example, a jackpot probability of about 1/320), and a low-base state in which it is difficult for game balls to win in the starting area 904 (low probability, no short working hours). The special game state is a high-probability game state with a high probability of winning a jackpot (for example, a jackpot probability of about 1/80), and a high base state (high-probability/ Short working hours). In the normal game state, the player shoots the game ball aiming at the first starting area 904a. In this embodiment, so-called "left-handed" is performed. The special game state shoots a game ball aiming at the second starting area 904b. In the present embodiment, so-called "right-handed hitting" is performed. The special game state is a state in which it is easy to win the open lottery of the second start area 904b triggered by the entry of the game ball into the normal start area 905, so the game ball can be relatively easily placed in the second start area 904b. Win a prize.

本実施形態では、全ての大当たり遊技終了後に特別遊技状態に移行する。特別遊技状態は、所定回数(例えば100回)連続して当否抽選結果がはずれとなることをもって終了する。特別遊技状態が終了した場合には通常遊技状態に移行する。特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選した場合には再び特別遊技状態に移行する(所定回数のカウントがリセットされる)ことになる。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、特別遊技状態に移行してから所定回数連続してはずれとなる前に大当たりに当選することが連チャンの条件となるいわゆるST機である。なお、以下の説明において特に明示した場合を除き、当該遊技性(スペック)とすることはあくまで一例である。例えば、いわゆる確変ループ機であってもよい。また、V確変機であってもよい。また、いわゆる小当たりが搭載され、当該小当たり当選時に所定の領域に遊技球が進入することで大当たりが獲得できる遊技機(一種・二種混合機)であってもよい。また、上記通常遊技状態や特別遊技状態とは異なる遊技状態、例えば、大当たりに当選する確率が低い低確率遊技状態であり、かつ、始動領域904に遊技球が入賞しやすい高ベース状態(低確率・時短有)とされる遊技状態が設定された構成としてもよい。 In this embodiment, after all jackpot games are completed, the game moves to a special game state. The special game state ends when the lottery results are lost for a predetermined number of times (for example, 100 times). When the special game state ends, the normal game state is entered. If a jackpot is won before a predetermined number of consecutive losses after shifting to the special game state, the special game state is entered again (the count of the predetermined number of times is reset). In other words, the gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called ST machine, which is a condition for continuous winning that a jackpot is won before losing a predetermined number of times in a row after transitioning to the special game state. It should be noted that, unless otherwise specified in the following description, the game characteristics (specs) are merely examples. For example, it may be a so-called variable probability loop machine. Moreover, it may be a V-variable machine. In addition, it may be a game machine (one-type/two-type mixed machine) in which a so-called small win is installed and a game ball enters a predetermined area when the small win is won to win a big win. In addition, a game state different from the normal game state and the special game state, for example, a low probability game state in which the probability of winning a jackpot is low, and a high base state (low probability - It is good also as a structure with which the game state made into (time saving existence) was set.

2)以下、本実施形態にかかる遊技機1が実行可能な各種演出等について説明する。なお、以下で説明する演出等の一部のみ実行可能な構成としてもよい。また、所定のモード(遊技者自らが選択可能なモードであってもよいし、自動で(遊技者が選択せずに)設定されるモードであってもよい)が設定されている場合に限り、以下で説明する演出等が発生しうる構成としてもよい。 2) Hereinafter, various effects etc. that can be executed by the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. It should be noted that the configuration may be such that only part of the effects, etc., described below can be executed. Also, only when a predetermined mode (a mode that the player can select by himself or a mode that is automatically set (without being selected by the player)) is set , the configuration may be such that an effect or the like described below can occur.

2-1)特定先読み演出
本実施形態にかかる遊技機1は、先読み演出の一種として、特定先読み演出(図4参照)を実行することが可能である。特定先読み演出は、一般的な先読み演出と同様に、ある当否抽選結果(先読み対象の当否抽選結果;以下、「2-1)特定先読み演出」の説明において対象当否抽選結果と称することもある)についての変動中演出(以下、対象変動中演出と称することもある)が開始されるよりも前の変動中演出(以下、先の変動中演出と称することもある)が実行されている最中に開始される演出であって、対象当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(以下、(大当たり)信頼度と称することもある)を示唆するものである。一部の図面においては、対象当否抽選結果に対応する保留図柄10を「T」で示す。なお、特定先読み演出に利用される先の変動中演出に対応する当否抽選結果(先の当否抽選結果)は、「はずれ」となるものである(図4(b)参照)。
2-1) Specific Look-Ahead Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute a specific look-ahead effect (see FIG. 4) as a type of look-ahead effect. The specific look-ahead effect, like the general look-ahead effect, is a win-or-fail lottery result (look-ahead target win-fail lottery result; hereinafter also referred to as the target win-fail lottery result in the description of "2-1) Specific look-ahead effect") During the fluctuation production before the start of the fluctuation production (hereinafter sometimes referred to as the target fluctuation production) (hereinafter sometimes referred to as the previous fluctuation production) is being executed It is an effect that is started at 10:00, and suggests the probability that the target winning lottery result will be a big hit (hereinafter also referred to as (jackpot) reliability). In some of the drawings, the pending symbol 10 corresponding to the target win/loss lottery result is indicated by "T". It should be noted that the winning lottery result (previous winning lottery result) corresponding to the previous changing effect used for the specific look-ahead effect will be "lost" (see FIG. 4(b)).

特定先読み演出は、前半部分(図4(a)、(b)参照)と後半部分(図4(c-1)、(c-2)参照)を含む。前半部分は、先の変動中演出中に実行される部分である。本実施形態では、当該前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行される。具体的には、当該前半部分は、当該一つ前の先の変動中演出が開始された後に開始され(図4(a)参照)、当該一つ前の先の変動中演出が終了すると同時に終了する(図4(b)参照)。当該前半部分の演出態様は、毎回態様が同じ(後述する後半部分の態様にかかわらず態様が同じ)である。本実施形態では、「何か来る?」という文字(前半用文字15)が表示領域911に表示される。このように、毎回態様が同じであるということは、前半部分の態様自体は、信頼度を示唆するものではない。あくまで特定先読み演出が発生することを予告するというものである(特定先読み演出が発生する蓋然性が高まったという意味では信頼度を示唆するといえるが、その信頼度の高低を示唆するものではない)。 The specific look-ahead effect includes a first half (see FIGS. 4(a) and (b)) and a second half (see FIGS. 4(c-1) and (c-2)). The first half part is a part that is executed during the previous effect during fluctuation. In the present embodiment, the first half part is executed during the effect during change immediately before the effect during target change. Specifically, the first half part is started after the preceding effect during fluctuation is started (see FIG. 4(a)), and at the same time as the preceding effect during fluctuation ends. Terminate (see FIG. 4(b)). The effect mode of the first half is the same every time (the mode is the same regardless of the mode of the latter half, which will be described later). In the present embodiment, characters (first half characters 15) are displayed in the display area 911. "What is coming?" In this way, the fact that the mode is the same each time does not imply reliability of the mode itself of the first half. It is just a notice that a specific prefetch effect will occur (it can be said that it suggests reliability in the sense that the probability that a specific prefetch effect will occur has increased, but it does not suggest the level of reliability).

特定先読み演出の後半部分は、対象変動中演出中に実行される部分である。具体的には、当該後半部分は、対象変動中演出が開始されると同時に開始され、対象変動中演出が終了するよりも前(対象当否抽選結果の報知が完了するよりも前)に終了する(図4(c-1)、(c-2)参照)。当該後半部分の演出態様は、毎回態様が異なりうるものである。当該後半部分は、前半部分とは異なり、対象当否抽選結果の大当たり信頼度を示唆するものである。本実施形態では、第一後半態様(図4(c-1)参照)および第二後半態様(図4(c-2)参照)のいずれかが発生する。第一後半態様が発生した場合よりも、第二後半態様が発生した場合の方が、対象当否抽選結果の大当たり信頼度は高い。後半態様は、前半用文字15に続く文字(後半用文字16)が表示されるものである。本実施形態における第一後半態様は「チャンスだ!」という文字(第一後半用文字161)が表示されるものであり、第二後半態様は「激熱だ!」という文字(第二後半用文字162)が表示されるものである。つまり、前半部分の演出上のセリフ(「何か来る?」)を受け、後半部分ではそれに続くセリフが表示される(各後半用文字16(後半のセリフ)は、前半用文字15(前半のセリフ)に続く、違和感のない態様とされる)。 The second half of the specific look-ahead effect is a part that is executed during the object change effect. Specifically, the second half starts at the same time as the effect during target change is started, and ends before the end of the effect during target change (before the completion of notification of the result of the target lottery). (See FIGS. 4(c-1) and (c-2)). The mode of presentation in the second half can be different each time. Unlike the first half, the second half indicates the reliability of the target win/fail lottery results. In this embodiment, either the first latter half mode (see FIG. 4(c-1)) or the second latter half mode (see FIG. 4(c-2)) occurs. The reliability of the target win/fail lottery results is higher when the second latter half mode occurs than when the first latter half mode occurs. In the second half mode, characters following the first half characters 15 (second half characters 16) are displayed. In the first half mode of the present embodiment, the characters "It's a chance!" characters 162) are displayed. That is, in the first half of the production line ("What's coming?"), the following line is displayed in the second half (each second half character 16 (second half line) is replaced by the first half character 15 (first half line). It is considered to be a mode that does not feel uncomfortable following the dialogue)).

前半部分と後半部分とを一連の演出にみせるため、本実施形態では、前半部分は対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点(はずれ報知完了時点)を含む期間(先の期間)に実行され、後半部分は対象変動中演出の開始時点を含む期間(後の期間)に実行される(先の期間と後の期間は間に空白期間がない一続きの期間である)。このようにすることで、前半部分と後半部分が連続的に実行される(前半部分のセリフ(前半用文字15)を受けて、空白期間なしで後半部分のセリフ(後半用文字16)が表示される)演出形態となる。ただし、空白期間が生じるような演出形態とすることを否定するわけではない。すなわち、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中の終了時点よりも前に前半部分が終了する、対象変動中演出が開始された後に後半部分が開始される、といった設定とすることを否定するわけではない。しかし、前半部分と後半部分とが一続きの演出であるように見せる作用を高めるのであれば、本実施形態のようにすることが好ましい。 In order to make the first half and the second half look like a series of effects, in this embodiment, the first half is a period ( The second half is executed in the period (later period) that includes the start point of the effect during the target change (the earlier period and the latter period are a continuous period with no blank period in between be). By doing so, the first half and the second half are continuously executed (the lines of the first half (characters 15 for the first half) are received, and the lines of the second half (characters 16 for the second half) are displayed without a blank period). is performed). However, it does not deny the production form that causes blank periods. In other words, the setting is such that the first half ends before the end point of the changing effect immediately before the target changing effect, and the second half starts after the target changing effect starts. I do not deny that. However, in order to enhance the effect of making the first half and the second half appear as if they are a continuous presentation, it is preferable to use the present embodiment.

このように、本実施形態における特定先読み演出は、先の変動中演出中には毎回態様が同じ(信頼度を示唆するものではない)である前半部分が実行され、対象変動中演出中に毎回態様が異なる(態様により信頼度を示唆する)後半部分が実行される。つまり、先の変動中演出にて先読み演出の発生を予告しつつ、実際に対象当否抽選結果の信頼度を示唆するのは対象変動中演出中に実行される演出(後半態様)である。仮に、先の変動中演出中にて信頼度を示唆する(本実施形態でいえば前半部分にて信頼度が示唆される)構成とすると、当該信頼度の示唆が、先の当否抽選結果についてのものであるのか、対象当否抽選結果についてのものであるのか分かりにくくなるおそれがある。このようなおそれを低減するため、本実施形態では、前半部分(先の変動中演出での演出)はあくまで信頼度示唆の演出(後半部分)の発生を予告することに留め、後半部分(対象変動中演出での演出)により信頼度が示唆されるものとしている。 In this way, the specific look-ahead effect in the present embodiment is executed in the first half in the same manner (not suggesting reliability) every time during the effect during the previous change, and every time during the effect during the target change The latter part is executed with different modalities (impliciting the degree of confidence depending on the modality). In other words, while foreshadowing the generation of the look-ahead effect in the preceding effect during change, it is the effect (second half mode) executed during the effect during object change that actually suggests the reliability of the result of the target lottery. Assuming that the reliability is suggested during the previous fluctuation production (in the case of this embodiment, the reliability is suggested in the first half), the suggestion of the reliability is based on the previous lottery result. There is a risk that it may be difficult to understand whether it is about the target lottery result or the target winning lottery result. In order to reduce such a risk, in the present embodiment, the first half (the previous effect in the changing effect) is limited to announcing the occurrence of the reliability suggestion effect (the second half), and the second half (the target It is assumed that the reliability is suggested by the production in the production during fluctuation).

また、上記のようなおそれを低減するためであれば、前半用文字15および後半用文字16の両方が対象変動中演出中に表示されるようにすればよいとも考えられるが、このようにすると「先読み演出」として機能しなくなるし、一連の演出の全てを対象変動中演出にて実行しなければならなくなるため、当該一連の演出に要する時間が長くなってしまう。本実施形態における特定先読み演出は、このような問題を解消することができるものである。 Also, in order to reduce the risk as described above, it is conceivable that both the characters 15 for the first half and the characters 16 for the second half should be displayed during the object change effect. It will not function as a "pre-reading effect", and all of the series of effects must be executed in the object change effect, resulting in a longer time required for the series of effects. The specific look-ahead effect in this embodiment can solve such a problem.

以下、上記特定先読み演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters related to the specific look-ahead effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例1-1
上記実施形態における特定先読み演出は、前半部分および後半部分として表示領域911に画像(文字)が表示される演出であるが、スピーカ75から音声が出力される演出(画像は表示されない)としてもよい。
○ Specific example 1-1
The specific look-ahead effect in the above embodiment is an effect in which images (characters) are displayed in the display area 911 as the first half and the second half, but it may be an effect in which sound is output from the speaker 75 (images are not displayed). .

また、前半部分および後半部分の一方は画像(文字)が表示される「視覚的」演出であり、他方は音声が出力される「聴覚的」演出(画像は表示されない)としてもよい。上記実施形態にて説明した通り、前半部分と後半部分とは、信頼度示唆作用の有無において相違するものであるから、その違いを強調するために、一方を「視覚的」演出と、他方を「聴覚的」演出とする。好ましくは、前半部分は音声が出力される演出(「聴覚的」演出)であり、後半部分は画像が表示される演出(「視覚的」演出)である設定とするとよい。「聴覚的」演出よりも「視覚的」演出の方が演出の内容が把握しやすいといえるから、信頼度示唆がなされる後半部分を「視覚的」演出とすることが好ましい。 Also, one of the first half and the second half may be a "visual" effect in which images (characters) are displayed, and the other may be a "auditory" effect in which sounds are output (images are not displayed). As described in the above embodiment, the first half and the second half differ in the presence or absence of the reliability suggestive action. It will be an “auditory” performance. Preferably, the first half is an effect in which sound is output (“auditory” effect), and the second half is an effect in which an image is displayed (“visual” effect). Since it can be said that it is easier to grasp the content of the presentation in the "visual" presentation than in the "auditory" presentation, it is preferable to use the "visual" presentation for the second half of the presentation where the reliability is suggested.

〇具体例1-2
上記実施形態では、特定先読み演出の前半部分は、対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出中に実行されるものであることを説明したが、二以上の先の変動中演出に亘って前半部分が実行されるようにしてもよい。例えば、対象変動中演出の二つ前の先の変動中演出にて第一前半部分(前半部分の前半)が実行され、一つ前の先の変動中演出にて第二前半部分(前半部分の後半)が実行された上で、対象変動中演出にて後半部分が実行されるようにする。第一前半部分では「何か来る?」の文字(前半用文字151)が表示され(図5(a)参照)、第二前半部分では「まだだ!」の文字(前半用文字152)が表示され(図5(b)参照)、後半部分で「チャンスだ!」または「激熱だ!」の文字が表示される(図5(c-1)、(c-2)参照)といった演出形態とする。あくまで前半部分の態様は信頼度を示唆するものではなく、後半部分の態様により信頼度が示唆されるものとする。つまり、第一前半部分(二つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「何か来る?」))および第二前半部分(一つ前の先の変動中演出にて実行される演出(「まだだ!」))は、毎回態様が同じである。
○ Specific example 1-2
In the above embodiment, it has been explained that the first half of the specific look-ahead effect is executed during the effect during change immediately before the target change effect. The first half may be executed throughout. For example, the first first half (first half of the first half) is executed in the variable production that is two before the target variable production, and the second first half (first half) is executed in the variable production that is one before ) is executed, and then the latter half is executed in the effect during target variation. In the first half part, the characters "What's coming?" is displayed (see FIG. 5(b)), and in the latter half, the characters "It's a chance!" form. It is assumed that the aspect of the first half does not suggest the reliability, but that the aspect of the latter half suggests the reliability. In other words, the first half (the effect executed in the previous fluctuation production (“What is coming?”)) and the second first half (the production executed in the previous fluctuation production The presentation ("Not yet!") is the same each time.

特定先読み演出に利用できる先の変動中演出の数は最大三つ(最大保留数=4であるから)である。つまり、前半部分は最大三回発生する。これを踏まえ、あらかじめ三回分の前半部分の演出態様を用意しておく。例えば、「何か来る?」「まだだ!」「もう少しだ」の三つの態様を用意しておく。そして、特定先読み演出に利用する先の変動中演出の数に応じ、この順で前半部分の演出が実行されるようにする。三つの先の変動中演出を利用する(三変動を利用する)のであれば、「何か来る?」(対象変動中演出の三つ前)→「まだだ!」(対象変動中演出の二つ前)→「もう少しだ」(対象変動中演出の一つ前)→「チャンスだ!」/「激熱だ!」(対象変動中演出)という流れで進行する特定先読み演出となる(図6参照)。二つの先の変動中演出を利用する(二変動を利用する)のであれば、図5に示すような流れで進行する特定先読み演出となる。 The maximum number of effects during fluctuation that can be used for the specific look-ahead effect is three (because the maximum pending number=4). In other words, the first half occurs up to three times. Based on this, prepare in advance the production mode of the first half of the three times. For example, prepare three modes of "What's coming?", "Not yet!", and "A little bit more". Then, according to the number of effects during fluctuation to be used for the specific look-ahead effect, the effects in the first half are executed in this order. If you want to use the three previous fluctuation productions (three fluctuations), "What's coming?" (Three before the target fluctuation production) → "Not yet!" It is a specific look-ahead effect that progresses in the following order: "It's a little bit more" (one before the effect during target change) → "It's a chance!" / "It's hot!" reference). If two previous effects during fluctuation are used (two fluctuations are used), the specific look-ahead effect progresses in the flow as shown in FIG.

なお、上記図5、6に示した例とは異なり、二以上の先の変動中演出の全てにて、同じ態様の前半部分の演出が実行される(同じ態様の前半用文字15が表示される)ようにしてもよい。例えば、二以上の先の変動中演出の全てにて、「何か来る?」の前半用文字15が表示されるようにしてもよい。 In addition, unlike the examples shown in FIGS. 5 and 6, the same aspect of the first half of the production is executed in all of the two or more previous fluctuation productions (the same aspect of the first half of the characters 15 is displayed). ). For example, the characters 15 for the first half of "What's coming?"

〇具体例1-3
特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出が実行される構成とする。非特定先読み演出は、前半部分に相当する部分までは特定先読み演出と態様が同じである(図7(a)参照)ものの、後半部分に相当する部分は実行されない(図7(b-2)参照)演出である。上記実施形態のような特定先読み演出が発生するのであれば、非特定先読み演出は、先の変動中演出(対象変動中演出の一つ前の先の変動中演出)にて「何か来る?」の文字(前半用文字15)が表示される(図7(a)参照)が、対象変動中演出においては「チャンスだ!」や「激熱だ!」の文字(後半用文字16)が表示される特定先読み演出(図7(b-1)参照)とは異なり、いずれの文字も表示されない(図7(b-2)参照)というものとなる。つまり、非特定先読み演出は、特定先読み演出が発生したのではないかということを遊技者に示唆するものの、実際に信頼度示唆の演出(特定先読み演出の後半部分)は発生しないというものである。
○ Specific example 1-3
A non-specific prefetch effect different from the specific prefetch effect is executed. The non-specific look-ahead effect is the same as the specific look-ahead effect up to the first half (see FIG. 7(a)), but the part corresponding to the latter half is not executed (FIG. 7(b-2) See) It is a production. If a specific look-ahead effect like the one in the above embodiment occurs, the non-specific look-ahead effect is the previous effect during change (the effect during change immediately before the target change effect) that says, "What's coming? (characters 15 for the first half) are displayed (see FIG. 7(a)), but in the effect during the target change, the characters "Chance!" Unlike the specific look-ahead effect that is displayed (see FIG. 7(b-1)), none of the characters are displayed (see FIG. 7(b-2)). In other words, the non-specific look-ahead effect suggests to the player that the specific look-ahead effect may have occurred, but the effect of actually suggesting reliability (the second half of the specific look-ahead effect) does not occur. .

特定先読み演出が発生した場合の方が、非特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定とすることが好ましい。このようにすれば、先の変動中演出にて前半部分の演出が実行(前半用文字15が表示)された後、対象変動中演出にて後半部分の演出が実行(後半用文字16が表示)されることに期待する(後半部分の演出が実行されるのであれば、より信頼度の高い態様となることに期待する)という遊技性が実現される。非特定先読み演出となった場合、対象当否抽選結果がはずれとなることが確定する設定としてもよい。 It is preferable to set the jackpot reliability of the target win/fail lottery result to be higher when the specific look-ahead effect occurs than when the non-specific look-ahead effect occurs. In this way, after the first half of the effect is executed in the previous effect during fluctuation (characters 15 for the first half are displayed), the second half of the effect is executed in the object change effect (characters 16 for the second half are displayed). ) (if the effect in the latter half is executed, it is expected to be in a more reliable mode). If the non-specific look-ahead effect occurs, it may be determined that the result of the lottery for winning the target wins or loses.

ただし、これとは逆に、非特定先読み演出が発生した場合の方が、特定先読み演出が発生した場合よりも、対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高い設定としてもよい。非特定先読み演出は、前半部分の演出(「何か来る?」の前半用文字15の表示)が発生したにもかかわらず、それを受けての演出が何も発生しないという違和感のある演出形態であるところ、このような違和感のある演出の発生が遊技者に有利な事象として設定された構成としてもよい。非特定先読み演出が発生した場合には対象当否抽選結果が大当たりとなることが確定する設定としてもよい。 However, on the contrary, the reliability of the target lottery result may be set higher when the non-specific look-ahead effect occurs than when the specific look-ahead effect occurs. The non-specific look-ahead effect is a strange effect form in which although the effect in the first half (the display of characters 15 for the first half of "What's coming?") occurs, no effect occurs in response to it. However, the occurrence of such a strange effect may be set as an event advantageous to the player. It may be set such that when the non-specific look-ahead effect occurs, the result of the target lottery will be a big win.

2-2)画像演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として画像演出を実行することが可能である。上述した通り、本実施形態では、表示領域911に変動中保留図柄11(いわゆる「当該変動」に対応する図柄)および変動前保留図柄12が表示される。なお、以下の説明において単に変動中保留図柄11、変動前保留図柄12というときは、通常態様(常態)の図柄(いわゆるチャンスアップ態様ではない図柄)を指すものとする。本実施形態における変動中保留図柄11と変動前保留図柄12は、同じ形態を有する(同じ対象を表していると遊技者が認識できればよい)ものであるが、変動中保留図柄11の方が変動前保留図柄12よりも大きく表示される。換言すれば、一の変動中演出が終了し(一つの保留が消化され)、最も消化順が早い変動前保留図柄12が変動中保留図柄11となる際に、図柄の大きさが大きくなるよう制御されるということである。
2-2) Image Effect The gaming machine 1 according to the present embodiment can execute an image effect as an effect that constitutes an effect during variation. As described above, in the present embodiment, the pending pattern during fluctuation 11 (symbol corresponding to the so-called “pertinent fluctuation”) and the pending pattern before fluctuation 12 are displayed in the display area 911 . In the following description, when simply referring to the suspended symbols during variation 11 and the suspended symbols before variation 12, they refer to symbols in the normal mode (normal state) (symbols not in the so-called chance-up mode). The pending pattern 11 during fluctuation and the pending pattern 12 before fluctuation in the present embodiment have the same form (it is sufficient if the player can recognize that they represent the same object), but the pending pattern 11 during fluctuation is more fluctuating. It is displayed larger than the previous reserved pattern 12. - 特許庁In other words, when one fluctuation effect is completed (one reservation is digested) and the pre-variation reserved pattern 12 with the earliest digestion order becomes the variable reserved pattern 11, the size of the pattern is increased. It is controlled.

画像演出(図8参照)は、このような変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示されることを前提とした演出であって、所定の演出画像20が表示される演出である。当該演出画像20の具体的態様はどのようなものであってもよい。好ましくは、移動する有体物を表したものとする。本実施形態では「自動車」を表した演出画像20が表示される。演出画像20は、表示領域911外から表示領域911内に入り込んできたように表示される。その後、演出画像20は保留図柄10(変動中保留図柄11および変動前保留図柄12)に近づくよう移動していく。本実施形態では、保留図柄10は表示領域911の下側縁に沿って配置されているところ、演出画像20は表示領域911の下側縁に沿って移動する(図8(a)参照)。なお、本実施形態における演出画像20は大当たり信頼度を示唆する画像ではない(大当たり信頼度に関係がない画像である)。 The image effect (see FIG. 8) is an effect on the premise that the suspended symbols during variation 11 and the suspended symbols before variation 12 are displayed, and is an effect in which a predetermined effect image 20 is displayed. The specific aspect of the effect image 20 may be of any type. Preferably, it represents a moving tangible object. In this embodiment, an effect image 20 representing an "automobile" is displayed. The effect image 20 is displayed as if it entered the display area 911 from outside the display area 911 . After that, the effect image 20 moves so as to approach the pending symbol 10 (the suspended symbol 11 during variation and the pending symbol 12 before variation). In this embodiment, the reserved symbols 10 are arranged along the lower edge of the display area 911, while the effect image 20 moves along the lower edge of the display area 911 (see FIG. 8A). Note that the effect image 20 in the present embodiment is not an image suggesting the reliability of the big win (it is an image that has nothing to do with the reliability of the big win).

このように移動する演出画像20は、保留図柄10に重なる(遊技者には前後方向に重なるように見える状態をいう)。保留図柄10として変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の両方が表示されている状態においては、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12(の少なくとも一つ)の両方に演出画像20が重なる状態が生じ得る。本実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示される(図8(c)参照)。保留図柄10からみれば、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置し(演出画像20に覆われずに露出し)、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような表示態様となる。各保留図柄10および演出画像20は異なる画像レイヤにより表されるものであるところ、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」、「演出画像20を表す画像レイヤ」、「変動前保留図柄12を表す画像レイヤ」は、この順で手前に設定される(この三つの画像レイヤのうち、「変動中保留図柄11を表す画像レイヤ」が最も手前である)ということである。なお、演出画像20における、変動中保留図柄11の後で重なる部分と、変動前保留図柄12の前で重なる部分とは連続しており離れていない。つまり、分離していない一つの物体(演出画像20が表す対象物;本実施形態では自動車)が、ある時点において変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なる(変動中保留図柄11に重なる画像と変動前保留図柄12に重なる画像が別のものを表したものではない)ということである。 The effect image 20 that moves in this manner overlaps the reserved symbol 10 (refers to a state in which the game appears to overlap in the front-rear direction for the player). In a state where both the pending pattern 11 during fluctuation and the pending pattern 12 before fluctuation are displayed as the pending pattern 10, the performance image 20 is displayed on both (at least one of) the pending pattern 11 during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation 12. Overlapping situations can occur. In the present embodiment, the effect image 20 is displayed so as to overlap behind the suspended symbols during variation 11 and overlap front of the suspended symbols before variation 12 (see FIG. 8(c)). When viewed from the reserved pattern 10, the suspended pattern 11 during variation is positioned in front of the performance image 20 (exposed without being covered with the performance image 20), and the suspended pattern 12 before variation is covered with the performance image 20.例文帳に追加display mode. Each reserved design 10 and effect image 20 are represented by different image layers. The "image layer representing" is set to the front in this order (among these three image layers, the "image layer representing the pending pattern 11 during fluctuation" is the foremost). In addition, in the effect image 20, the portion overlapping after the pending pattern during fluctuation 11 and the portion overlapping before the pending pattern 12 before fluctuation are continuous and not separated. In other words, one object that is not separated (an object represented by the effect image 20; a car in this embodiment) overlaps both the pending pattern during fluctuation 11 and the pending pattern before fluctuation 12 at a certain point (the pending pattern during fluctuation 11 , and the image that overlaps the pre-variation reserved design 12 do not represent different things).

本実施形態における画像演出では、演出画像20が、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12のいずれにも重なっていない状態(図8(a)参照)→変動中保留図柄11にのみ重なった状態(変動中保留図柄11の後に重なった状態)(図8(b)参照)→変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態(変動中保留図柄11の後、変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)→変動前保留図柄12にのみ重なった状態(変動前保留図柄12の前に重なった状態)(図8(d)参照)というように推移する。つまり、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生する。 In the image effect in the present embodiment, the effect image 20 overlaps neither the pending pattern 11 during fluctuation nor the pending pattern 12 before fluctuation (see FIG. 8A) → It overlaps only the pending pattern 11 during fluctuation State (overlapping after variable pending design 11) (see FIG. 8(b)) → state overlapping with both variable pending design 11 and pre-variable pending design 12 (after variable pending design 11, before fluctuation State superimposed in front of reserved design 12) (see FIG. 8(d)) → State superimposed only on pre-variation reserved design 12 (state superimposed in front of pre-variation reserved design 12) (see FIG. 8(d)) It progresses like this. In other words, not only the state in which the performance image 20 overlaps both the suspended pattern during fluctuation 11 and the suspended pattern before fluctuation 12 but also the state in which only one of the suspended pattern during fluctuation 11 and the reserved pattern before fluctuation 12 overlaps occurs.

このような画像演出が発生するようにすることで、変動中保留図柄11が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。表示領域911は二次元的に画像を表示するものであり奥行感を出すことは困難であるところ、本実施形態のようにすることで、変動中保留図柄11が手前に、変動前保留図柄12が後(奥)に存在するように見え、両保留図柄10の区別が容易になる。また、変動中保留図柄11は、現在実行されている変動中演出(画像演出を含む変動中演出)の当否抽選結果に対応するものである(「アクティブ」な保留図柄10である)ところ、それを強調するのであれば本実施形態のように変動中保留図柄11が変動前保留図柄12よりも手前に見えるようにするとよい。 By generating such an image effect, the pending pattern 11 during fluctuation appears to be located in front of the pending pattern 12 before fluctuation. Since the display area 911 displays an image two-dimensionally, it is difficult to give a sense of depth. appears behind (at the back), making it easy to distinguish between the two reserved symbols 10.例文帳に追加In addition, the suspended design during fluctuation 11 corresponds to the lottery result of the production during fluctuation (the production during fluctuation including the image production) currently being executed (it is an "active" reserved design 10). is to be emphasized, it is preferable to make the reserved design during fluctuation 11 appear in front of the reserved design before fluctuation 12 as in the present embodiment.

特に、本実施形態では、変動中保留図柄11が大きく、変動前保留図柄12が小さく表示されるものであるため、両保留図柄10が前後にずれて位置するように見える作用が高められる。 In particular, in the present embodiment, the pending pattern 11 during fluctuation is displayed large and the pending pattern 12 before fluctuation is displayed small, so that the effect that both reserved patterns 10 appear to be shifted forward and backward is enhanced.

また、本実施形態における画像演出では、演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態だけでなく、変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態も発生するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の前後関係がより強調されることになる。特に、本実施形態では、「変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の一方にのみ重なった状態」から「演出画像20が変動中保留図柄11および変動前保留図柄12の両方に重なった状態」に推移するように画像演出が進行するから、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12の間に演出画像20(自動車)が入り込んでいくような演出態様となり、両保留図柄10の間に空間(前後方向にずれ)があるように見える。 In addition, in the image effect in this embodiment, not only the state in which the effect image 20 overlaps both the pending pattern during fluctuation 11 and the pending pattern before fluctuation 12, but only one of the pending pattern during fluctuation 11 and the reserved pattern before fluctuation 12 Since an overlapping state also occurs, the anteroposterior relationship between the suspended symbols 11 during variation and the suspended symbols before variation 12 is emphasized. In particular, in the present embodiment, from "the state in which only one of the suspended design during fluctuation 11 and the reserved design before fluctuation 12 overlaps" to "the state in which the effect image 20 overlaps both the reserved design during fluctuation 11 and the reserved design before fluctuation 12" , the effect image 20 (automobile) enters between the pending pattern 11 during fluctuation and the pending pattern 12 before fluctuation, and between both reserved patterns 10. It looks like there is a space (shift in the front-back direction).

以下、上記画像演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the matters related to the image rendering are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例2-1
上記実施形態では、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも大きく表示されるものであることを説明したが、両者の大きさが同じであるものとしてもよい。大きさが同じであっても、画像演出が発生することで、変動中保留図柄11の方が、変動前保留図柄12よりも手前に位置しているように見えることになる。
○ Specific example 2-1
In the above-described embodiment, it has been described that the suspended symbol during variation 11 is displayed larger than the suspended symbol before variation 12, but both sizes may be the same. Even if the sizes are the same, the suspended pattern during fluctuation 11 appears to be located in front of the suspended pattern 12 before fluctuation due to the occurrence of the image effect.

〇具体例2-2
上記実施形態では、演出画像20は、変動中保留図柄11の後側で重なり、かつ、変動前保留図柄12の前側で重なるように表示されるものであることを説明したが、その逆の構成としてもよい。つまり、演出画像20は、変動中保留図柄11の前側で重なり、変動前保留図柄12の後側で重なる構成としてもよい。このようにすることで、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見えることになる。
○ Specific example 2-2
In the above embodiment, it has been described that the effect image 20 is displayed so as to overlap on the rear side of the suspended design during fluctuation 11 and overlap on the front side of the reserved design before fluctuation 12, but the configuration is reversed. may be In other words, the effect image 20 may be configured to overlap on the front side of the pending pattern 11 during fluctuation and overlap on the rear side of the reserved pattern 12 before fluctuation. By doing so, it looks as if the pre-fluctuation reserved pattern 12 exists in front of the in-fluctuation reserved pattern 11. - 特許庁

本例のようにする場合、変動中保留図柄11よりも、変動前保留図柄12の方が手前に存在するかのように見える効果を高めるのであれば、変動中保留図柄11よりも変動前保留図柄12が大きく表示されるものとすればよい。ただし、本例のようにする場合であっても、上記具体例2-1にて説明したように、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12とで大きさが変わらない構成としてもよい。 In the case of this example, if the pre-fluctuation reserved pattern 12 is to be seen as if it exists in front of the fluctuating reserved pattern 11, then the pre-fluctuation reserved pattern 11 may be used instead of the fluctuating reserved pattern 11 The pattern 12 should be displayed in a large size. However, even in the case of this example, as described in the above specific example 2-1, the size of the pending pattern 11 during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation 12 may be the same.

〇具体例2-3
上記実施形態における画像演出では、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12について、演出画像20の重なる態様(演出画像20との前後関係)が異なることを説明したが、変動前保留図柄12について適用した構成としてもよい。つまり、二以上の変動前保留図柄12が表示されている状態において、ある変動前保留図柄12については前側に、別の変動前保留図柄12については後側に演出画像20が重なるように表示されるものとする。このようにすることで、変動前保留図柄12が前後にずれて位置しているように見せることができる。
○ Specific example 2-3
In the image effect in the above embodiment, it has been explained that the pending pattern 11 during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation 12 are different in the overlapping aspect of the effect image 20 (the relation between the effect image 20 and the pending pattern 12). It is good also as an applied structure. That is, in a state where two or more pre-variation reserved patterns 12 are displayed, the performance image 20 is displayed so as to overlap one pre-variation reserved pattern 12 on the front side and another pre-variation reserved pattern 12 on the rear side. shall be By doing so, it is possible to make it appear as if the pre-variation reserved symbols 12 are shifted forward and backward.

また、特図1の保留図柄10(以下、第一保留図柄とする。当該第一保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)と、特図2の保留図柄10(以下、第二保留図柄とする。当該第二保留図柄には変動中、変動前の両方が含まれるものとする)について適用した構成としてもよい。つまり、第一保留図柄と第二保留図柄の両方が表示された状態(図9(a)参照)において、演出画像20は、第一保留図柄と第二保留図柄の一方については後側で、他方については前側で重なるように表示される(図9(b)参照)ものとする。このようにすることで、第一保留図柄と第二保留図柄の一方が手前に位置し、他方が後方に位置するように見える状況を作り出すことができ、第一保留図柄と第二保留図柄の区別が容易になる。 In addition, reserved design 10 of special figure 1 (hereinafter referred to as the first reserved design. The first reserved design includes both during fluctuation and before fluctuation) and reserved design 10 of special figure 2 ( Hereinafter, it is referred to as a second reserved design.The second reserved design includes both during fluctuation and before fluctuation). That is, in the state where both the first reserved design and the second reserved design are displayed (see FIG. 9A), the effect image 20 is behind one of the first reserved design and the second reserved design, It is assumed that the other is displayed so as to overlap on the front side (see FIG. 9(b)). By doing so, it is possible to create a situation in which one of the first reserved pattern and the second reserved pattern is positioned in front and the other is positioned in the rear, and the first reserved pattern and the second reserved pattern easier to distinguish.

〇具体例2-4
画像演出は、保留変化演出に利用することもできる。保留変化演出は、保留図柄10の態様を変化させることにより、当該保留図柄10に対応する当否抽選結果が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高まったことを示唆する公知の演出である。以下、保留変化演出を経て態様変化する保留図柄10の変化前の態様を変化前態様と、変化後の態様を変化後態様と称する(変化前態様よりも変化後態様の方が高信頼度である)。
○ Specific example 2-4
Image effects can also be used for pending change effects. The reservation change performance is a publicly known performance suggesting that the probability (reliability) that the winning/failure lottery result corresponding to the reservation pattern 10 is a big win is increased by changing the mode of the reservation pattern 10.例文帳に追加Hereinafter, the state before the change of the reservation pattern 10 that changes the state through the reservation change effect is called the pre-change state, and the state after the change is called the post-change state (the post-change state is more reliable than the pre-change state. be).

上記実施形態にて説明した画像演出は、変動中保留図柄11は演出画像20よりも手前に位置する(演出画像20に覆われずに露出する)ものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆い隠されるような演出態様(図10(b)参照)である。これを利用し、画像演出を経て、表示される一または複数の変動前保留図柄12のうちのいずれかの態様が変化前態様(図10(a)参照)から変化後態様(図10(c)参照)に変化する場合があるものとする。つまり、画像演出は、変動中保留図柄11と変動前保留図柄12が前後にずれて位置するように見せるための演出であるところ、一時的に変動前保留図柄12が演出画像20に覆い隠されることを利用し、変動前保留図柄12が演出画像20に覆われる前後で当該変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とする。つまり、演出画像20に覆われる前の状態では変化前態様にあった変動前保留図柄12が、演出画像20に覆われた状態を経て再び露出したときには変化後態様に変化する場合があるものとする。なお、上記実施形態にて説明した画像演出は、複数の変動前保留図柄12が表示されている場合、その全てが一旦は演出画像20に覆われることになる。そのため、一回の画像演出の発生につき、二以上の変動前保留図柄12が一度に変化する場合がある構成としてもよい。 In the image effect described in the above embodiment, the pending pattern during fluctuation 11 is located in front of the effect image 20 (it is exposed without being covered by the effect image 20), but the pending pattern 12 before change is positioned in the effect image 20. This is an effect mode (see FIG. 10(b)) in which it is hidden. Utilizing this, through the image production, any aspect of the one or more pre-variation reserved patterns 12 displayed changes from the pre-change aspect (see FIG. 10 (a)) to the post-change aspect (FIG. 10 (c ) See)) may change. In other words, the image effect is a effect for making it appear that the pending pattern 11 during fluctuation and the pending pattern 12 before fluctuation are shifted forward and backward, but the reserved pattern 12 before fluctuation is temporarily covered with the production image 20.例文帳に追加Utilizing this, before and after the pre-variation reserved design 12 is covered with the performance image 20, a configuration is provided in which a pending change performance for the pre-variation reserved design 12 can occur. In other words, the pre-change reserved design 12, which was in the pre-change state before being covered with the effect image 20, may change to the post-change state when exposed again after being covered with the effect image 20. do. In the image effect described in the above embodiment, when a plurality of reserved symbols 12 before change are displayed, all of them are once covered with the effect image 20 . Therefore, it is possible to adopt a configuration in which two or more pre-variation pending symbols 12 may change at once for one occurrence of image effect.

一方、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われない(図10(a)、(b)参照)のであるから、画像演出の発生に伴って変動中保留図柄11の態様が変化することはない。つまり、画像演出の発生に伴う保留変化演出は、演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10について発生しうるものであり、覆われない保留図柄10には発生する可能性はない構成とする。なお、具体例2-2にて説明したように、変動中保留図柄11は演出画像20に覆われるものの、変動前保留図柄12は演出画像20に覆われない画像演出とするのであれば、当該画像演出に伴い、変動中保留図柄11についての態様変化は発生しうるものの、変動前保留図柄12についての態様変化は発生することがない構成とすればよい。具体例2-3のような画像演出とする場合も同様である。演出画像20に一時的に覆われる保留図柄10は態様変化する可能性があるものの、覆われない保留図柄10は態様変化する可能性はない構成とする。 On the other hand, since the suspended design during fluctuation 11 is not covered with the effect image 20 (see FIGS. 10A and 10B), the state of the suspended design during fluctuation 11 does not change with the occurrence of the image effect. do not have. In other words, the pending change performance associated with the generation of the image performance can occur for the pending patterns 10 temporarily covered with the performance image 20, and has no possibility of occurring for the pending patterns 10 that are not covered. . It should be noted that, as described in the specific example 2-2, although the suspended design during fluctuation 11 is covered with the effect image 20, if the image effect is not covered with the effect image 20, the reserved design before change 12 Although a change in the mode of the suspended symbols during fluctuation 11 can occur with the image production, a configuration in which no change in the mode of the reserved symbols before variation 12 occurs may be employed. The same applies to the case of image rendering as in specific example 2-3. Although the pending pattern 10 temporarily covered with the performance image 20 may change its mode, the pending pattern 10 which is not covered has no possibility of changing its mode.

2-3)逆転演出示唆
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として、特定演出および逆転演出(復活演出等とも称される)が発生することがある。特定演出(図11参照)は、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末、または不利な状況となったことを示す不利結末に至る演出である。本実施形態における特定演出は、リーチ演出の一種である。例えば、味方キャラクタ(遊技者側のキャラクタ)と敵キャラクタが戦い(図11(a)参照)、味方キャラクタが勝利することが有利結末(図11(b-1)参照)として、味方キャラクタが敗北することが不利結末(図11(b-2)参照)として設定されたものを特定演出として設定することが考えられる。特定演出として、二種以上の演出(リーチ演出)が設けられた構成としてもよい。
2-3) Suggestion of reversal effect In this embodiment, a specific effect and a reversal effect (also referred to as resurrection effect, etc.) may occur as effects that constitute the effect during fluctuation. The specific effect (see FIG. 11) is an effect leading to an advantageous ending indicating that the situation has become advantageous to the player, or leading to a disadvantageous ending indicating that the situation has become disadvantageous. The specific effect in this embodiment is a kind of ready-to-win effect. For example, an ally character (a character on the player side) fights with an enemy character (see FIG. 11(a)), and the victory of the ally character is regarded as an advantageous outcome (see FIG. 11(b-1)), and the ally character is defeated. It is conceivable to set as a specific effect what was set as a disadvantageous ending (see FIG. 11(b-2)). As the specific effect, two or more types of effects (ready-to-win effects) may be provided.

逆転演出は、特定演出が不利結末に至った場合に発生しうる(特定演出と同じ変動で発生しうる)ものであり、不利結末に至ったことが覆される(不利な状況が覆される)演出である。裏を返せば、逆転演出は、特定演出が有利結末に至った場合にはその変動にて発生することがない演出であるということである。上述したような特定演出の態様とするのであれば、敗北した味方キャラクタが復活するような映像が表示される演出を逆転演出とする(図11(c-1)参照)ことが考えられる。換言すれば、逆転演出は、特定演出の不利結末が覆される演出であるから、特定演出の態様(特に不利結末の態様)に合わせたものが用意されるということである。態様が異なる複数種の特定演出が設けられるのであれば、当該複数種の特定演出のそれぞれに対応した異なる態様の逆転演出が設けられたものとしてもよい(複数種の特定演出のそれぞれに対し、共通する一種の逆転演出が設けられたものとしてもよい)。 A reversal effect can occur when a specific effect leads to an unfavorable ending (it can occur with the same change as the specific effect), and the unfavorable ending is overturned (an unfavorable situation is overturned). ) is a performance. In other words, the reversal effect is a effect that does not occur due to the change when the specific effect leads to an advantageous ending. In the case of the above-described specific effect mode, it is conceivable that the effect in which a picture is displayed in which the defeated teammate character is revived is a reverse effect (see FIG. 11(c-1)). In other words, since the reversal effect is a effect that reverses the disadvantageous ending of the specific effect, it is prepared in accordance with the mode of the specific effect (especially the mode of the unfavorable ending). If a plurality of types of specific effects with different modes are provided, reverse effects of different modes corresponding to each of the plurality of types of specific effects may be provided (for each of the plurality of types of specific effects, A common type of reversal effect may be provided).

特定演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果を対象当否抽選結果とする(以下、「2-3)逆転示唆演出」の説明において同じ)と、対象当否抽選結果が大当たりである場合には特定演出が有利結末(図11(b-1)参照)となるか、特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至った後逆転演出が発生する(図11(c-1)参照)。一方、対象当否抽選結果がはずれである場合には特定演出が不利結末(図11(b-2)参照)に至り逆転演出は発生しない(図11(c-2)参照)。つまり、特定演出が有利結末に至ること、および、逆転演出の発生は、遊技者にとって有利な変動中演出の結果であり、特定演出が不利結末に至る(逆転演出発生せず)は、遊技者にとって不利な変動中演出の結果であるということである。 If the target lottery result corresponding to the variable production in which the specific production occurs is the target lottery result (hereinafter the same in the explanation of "2-3) reversal suggestion production"), and the target lottery result is a jackpot , the specific effect becomes an advantageous ending (see FIG. 11 (b-1)) or a reverse effect occurs after the specific effect reaches an unfavorable ending (see FIG. 11 (b-2)) (see FIG. 11 (c- 1) see). On the other hand, if the result of the target lottery is a loss, the specific effect leads to an unfavorable ending (see FIG. 11(b-2)) and the reversal effect does not occur (see FIG. 11(c-2)). In other words, the fact that the specific effect leads to an advantageous ending and the occurrence of the reversal effect are the results of the effect during fluctuation that is advantageous to the player, and the fact that the specific effect leads to a disadvantageous ending (no reversal effect occurs) means that the player It means that it is a result of production during fluctuation that is disadvantageous for

このような構成であることを前提とし、特定演出が不利結末に至ったときには、以下のような特定事象が発生する可能性がある。本実施形態にかかる遊技機1は、遊技者が操作可能な操作手段70(第一操作手段71;以下、特に説明なく操作手段70というときは第一操作手段71のことを指すものとする)を備える(図1参照)。操作手段70としては押ボタンを例示することができる。また、遊技者の身体の一部(手等)を検出可能なセンサを設け、当該センサに身体の一部が検出されることを操作手段70の操作とみなす構成としてもよい。 Assuming such a configuration, when the specific effect leads to a disadvantageous ending, the following specific events may occur. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes operation means 70 (first operation means 71; hereinafter, without particular explanation, the operation means 70 refers to the first operation means 71) that can be operated by the player. (see FIG. 1). A push button can be exemplified as the operation means 70 . Further, a sensor capable of detecting a part of the player's body (such as a hand) may be provided, and the detection of the part of the body by the sensor may be regarded as the operation of the operation means 70 .

特定演出が不利結末に至った場合、表示領域911には、当該不利結末に至ったことを示す画像(以下、不利結末用画像30と称することもある)が表示される(図12(a)参照)。なお、有利結末に至った場合には、不利結末用画像30と態様が異なる有利結末用画像31(有利結末に至ったことを示す画像)が表示される。上述したような特定演出の態様とするのであれば、味方キャラクタが敗北した状況を示す不利結末用画像30が表示される。ただし、当該不利結末用画像30は、遊技者に対し操作手段70の操作を促すような画像は含まない。つまり、不利結末は、当該不利結末に接した遊技者が操作手段70を操作すべき状況であると認識するようなものではない。 When the specific effect leads to an unfavorable ending, an image indicating that the unfavorable ending has been reached (hereinafter also referred to as an unfavorable ending image 30) is displayed in the display area 911 (Fig. 12(a)). reference). Note that when an advantageous ending is reached, an advantageous ending image 31 (an image indicating that an advantageous ending has been reached) that is different in form from the unfavorable ending image 30 is displayed. If the mode of the specific effect as described above is used, the unfavorable ending image 30 showing the situation in which the teammate character is defeated is displayed. However, the unfavorable ending image 30 does not include an image that prompts the player to operate the operating means 70 . In other words, the unfavorable ending is not such that the player who encounters the unfavorable ending recognizes that the operating means 70 should be operated.

不利結末に至り、不利結末用画像30が表示されている状態にて設定される所定期間中に操作手段70の操作がなされた場合(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生することがある。上述した通り、不利結末は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されている状況ではないが、不利結末用画像30が表示されている所定期間中(操作手段70の操作が有効となる操作有効期間中であるといえる。ただし、当該操作有効期間であることが明示されるわけではない)に操作手段70の操作がなされた場合、それに対する反応が発生することがある。当該反応が特定事象である。 When an unfavorable ending is reached and the operating means 70 is operated during a predetermined period set in a state where the unfavorable ending image 30 is displayed (see FIG. 12(b)), a specific event is triggered. may occur. As described above, the unfavorable ending is not a situation in which the player is prompted to operate the operating means 70, but during a predetermined period during which the unfavorable ending image 30 is displayed (when the operation of the operating means 70 is valid). However, if the operating means 70 is operated during the valid period of operation, there may be a reaction to the operation. The reaction is a specific event.

本実施形態では、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ、それを契機として特定事象が発生した場合(図12(c-1)参照)には、逆転演出が発生することが確定する(図12(d-1)参照)(逆転演出が発生することが決まっている場合であっても、所定期間中に操作がなされないのであれば特定事象は発生しない)。つまり、対象当否抽選結果が大当たりであることが確定する。一方、上記所定期間中に操作手段70の操作がなされ(図12(b)参照)、それを契機として特定事象が発生しない場合(図12(c-2)参照)には、逆転演出は発生しない(図12(d-2)参照)。つまり、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。 In the present embodiment, when the operating means 70 is operated during the predetermined time period and a specific event occurs (see FIG. 12(c-1)), it is determined that the reversal effect will occur. (Refer to FIG. 12 (d-1)) (Even if it is decided that the reverse effect will occur, if no operation is performed within the predetermined period, the specific event will not occur). In other words, it is determined that the result of the target lottery is a jackpot. On the other hand, if the operating means 70 is operated during the predetermined period (see FIG. 12(b)) and no specific event occurs (see FIG. 12(c-2)), the reverse performance is generated. No (see FIG. 12(d-2)). That is, it is determined that the target lottery results are lost.

本実施形態では、不利結末用画像30が含む対象画像30tに変化が生じることが特定事象として設定されている。上述した通り、不利結末は味方キャラクタが敗北する演出であり、不利結末用画像30は敗北した味方キャラクタを含むものであるところ、本実施形態では当該味方キャラクタが対象画像30tとされている。逆転演出が発生することが決まっている場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)、所定期間中に操作手段70が操作されたときには、当該味方キャラクタが動く(震える)ことが発生する(立ち上がろうとしているような変化が発生する)ことが特定事象として設定されている(図12(c-1)参照)。逆転演出は敗北した味方キャラクタが復活する演出であるため、このような変化が生じるようにすることで、逆転演出の発生を示唆しているともいえる。なお、所定期間中であれば、操作手段70が操作される度にこのような変化が発生する。つまり、操作手段70の操作が連続的になされれば(連打されれば)、キャラクタが動き続ける(震え続ける)ことになる。逆転演出が発生しないことが決まっている場合(対象当否抽選結果がはずれである場合)には、所定期間中に操作手段70が操作されてもこのような変化は発生しない(図12(c-2)参照)。 In this embodiment, occurrence of a change in the target image 30t included in the unfavorable ending image 30 is set as the specific event. As described above, the unfavorable ending is an effect in which the friendly character is defeated, and the unfavorable ending image 30 includes the defeated friendly character. In this embodiment, the friendly character is the target image 30t. When it is decided that a reverse effect will occur (when the result of the target lottery is a big win), when the operation means 70 is operated during a predetermined period of time, the ally character will move (tremble) (stand up). A specific event is set (see FIG. 12(c-1)). Since the reversal effect is a resurrection effect of the defeated ally character, it can be said that the occurrence of the reversal effect is suggested by making such a change occur. It should be noted that such a change occurs each time the operating means 70 is operated during the predetermined period. That is, if the operation means 70 is continuously operated (repeatedly hit), the character will continue to move (continue to tremble). If it is determined that the reversal effect will not occur (if the target lottery result is a loss), such a change will not occur even if the operation means 70 is operated during the predetermined period (Fig. 12 (c- 2) See).

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、特定演出が不利結末に至ったときに操作手段70の操作がなされると、それを契機として逆転演出の発生を示唆する特定事象が発生する場合があるという面白みのある遊技性が実現される。不利結末(所定期間中)では遊技者に対し操作手段70の操作が促されるわけではないため、誰しもが当該逆転演出の示唆作用を享受することができるわけではない(特定事象が発生しうることに気付いた遊技者のみが当該示唆作用を享受できる)ことになる。 As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation means 70 is operated when the specific effect leads to a disadvantageous ending, a specific event that suggests the occurrence of the reverse effect occurs with this as a trigger. Interesting playability that there is a case is realized. Since the player is not prompted to operate the operation means 70 in the unfavorable ending (during a predetermined period), not everyone can enjoy the suggestive action of the reversal effect (if a specific event occurs, Only the player who notices the possibility can enjoy the suggestive action).

以下、上記逆転演出示唆に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the items related to the suggestion of reversal effect are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例3-1
上記実施形態では、特定事象が発生した場合には逆転演出の発生が確定する(大当たり確定である)ことを説明したが、特定事象が発生した場合であっても逆転演出の発生が確定するわけではない設定としてもよい。つまり、特定事象が発生した場合には、特定事象が発生しない場合(所定期間中に操作手段70の操作がなされた上で特定事象が発生しない場合のことをいう)に比して、逆転演出が発生する蓋然性が高い(100%ではない)に留まる構成としてもよい。本例のようにすることで、特定事象の発生は大当たり確定ではない「チャンスアップ」に留まる遊技性となる。
○ Specific example 3-1
In the above embodiment, when a specific event occurs, it is explained that the occurrence of the reverse effect is confirmed (the jackpot is confirmed), but even if the specific event occurs, the occurrence of the reverse effect is confirmed. It may be set to not. That is, when the specific event occurs, the reverse effect is compared to the case where the specific event does not occur (refers to the case where the operation means 70 is operated during the predetermined period and the specific event does not occur). A configuration may be adopted in which the probability of occurrence of is high (not 100%). By doing as in this example, the occurrence of the specific event becomes a game property that remains at "chance up" instead of the big win confirmation.

〇具体例3-2
上記実施形態では、所定期間中に操作手段70の操作がなされても特定事象が発生しない場合には、逆転演出が発生しないことが確定する(はずれ確定である)ことを説明したが、所定期間中の操作手段70の操作を契機として特定事象が発生しない場合であっても逆転演出が発生しうる設定としてもよい。上記実施形態のような設定であると、(特定事象の存在を知っている遊技者が)所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかった場合、逆転演出の発生(大当たり)に全く期待がもてないことになる。一方、本例のようにすれば、所定期間中に操作手段70を操作し特定事象が発生しなかったであっても、逆転演出の発生(大当たり)に期待がもてるという遊技性が実現される。
○ Specific example 3-2
In the above embodiment, it has been described that if a specific event does not occur even if the operating means 70 is operated during a predetermined period of time, it is determined that the reverse effect will not occur (it is determined that the reverse effect will not occur). It may be set such that a reverse performance can occur even when a specific event does not occur with the operation of the middle operating means 70 as a trigger. With the settings as in the above embodiment, if (a player who knows the existence of a specific event) operates the operation means 70 within a predetermined period and the specific event does not occur, a reverse effect is generated (jackpot). I can't expect anything at all. On the other hand, in the case of this example, even if the operation means 70 is operated during the predetermined period and the specific event does not occur, it is possible to realize the playability that the occurrence of the reversal effect (jackpot) can be expected. be.

〇具体例3-3
特定事象として、態様が異なる複数種の事象のうちのいずれかが発生するものとする。例えば、特定事象として、第一特定事象(図13(a)参照)が発生することもあれば、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象(図13(b)参照)が発生することもある構成とする。そして、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段70の操作がなされて第一特定事象が発生した場合よりも、第二特定事象が発生した場合の方が、逆転演出が発生する蓋然性が高いものとする(図13参照)。なお、本例のようにする場合、少なくとも第一特定事象の発生は、逆転演出の発生を確定させるものではない(第一特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%未満である(具体例3-1参照))ことになる。第二特定事象発生時の逆転演出の発生確率は100%であってもよいし、100%未満であってもよい。
○ Specific example 3-3
It is assumed that any one of a plurality of types of events with different modes occurs as the specific event. For example, as a specific event, a first specific event (see FIG. 13(a)) may occur, and a second specific event (see FIG. 13(b)) different from the first specific event may occur. There is also a configuration. Then, the probability that the reversal performance will occur is higher when the second specific event occurs than when the operation means 70 is operated during the predetermined period when the unfavorable ending is reached and the first specific event occurs. is high (see FIG. 13). In the case of this example, at least the occurrence of the first specific event does not determine the occurrence of the reversal effect (the probability of occurrence of the reversal effect when the first specific event occurs is less than 100% (specifically See Example 3-1)). The occurrence probability of the reverse effect when the second specific event occurs may be 100%, or may be less than 100%.

本例のようにすることで、所定期間中に操作手段70の操作がなされて特定事象が発生する場合であっても、当該特定事象の具体的態様にも遊技者が注目することになるという遊技性(複数種の特定事象が存在することに遊技者が気付くか否かという遊技性)が実現される。 By doing as in this example, even if the operation means 70 is operated during a predetermined period and a specific event occurs, the player will pay attention to the specific aspect of the specific event. A game property (a game property of whether or not the player notices the existence of a plurality of types of specific events) is realized.

各特定事象の違いはどのようなものであってもよいが、好ましくは、逆転演出が発生する確率の高低を示唆するものとするとよい。上記実施形態のように味方キャラクタが動く(立ち上がろうとする)という変化が生じることが特定事象として設定された構成とするのであれば、第一特定事象よりも第二特定事象の方が、味方キャラクタが大きく動く(第一特定事象よりも第二特定事象の方が復活しそうに見える)構成とすればよい(図13参照)。 The difference between the specific events may be of any kind, but preferably it should indicate the probability of occurrence of the reversal effect. If it is set as a specific event that the friendly character moves (trying to stand up) as in the above embodiment, the second specific event is more likely to affect the friendly character than the first specific event. (See FIG. 13).

〇具体例3-4
上記実施形態では、特定演出が不利結末となったときに表示される不利結末用画像30が含む味方キャラクタの変化が特定事象として設定されていることを説明したが、それとは異なる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
○ Specific example 3-4
In the above embodiment, it has been described that the change in the teammate character included in the unfavorable ending image 30 displayed when the specific effect results in an unfavorable ending is set as the specific event. It may be set as

例えば、装飾図柄80の変化が特定事象として設定された構成とすることが考えられる。不利結末は、対象当否抽選結果がはずれとなったように見せるものである。つまり、逆転演出が発生しないのであればそのままはずれが確定し、逆転演出が発生すればそれが覆されて大当たりであることが示されるものである。そのため、不利結末に至った場合、一旦は装飾図柄80の「はずれ組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃いではない組み合わせ)が表示される(図14(a)参照)。つまり、逆転演出が発生する場合(対象当否抽選結果が大当たりである場合)であっても、はずれであるかのように見せかけるために、はずれを示す態様で装飾図柄80を表示する。なお、少なくとも所定期間中は、当該「はずれ組み合わせ」を構成する各装飾図柄80の変動が完全に停止していない状態(いわゆる疑似停止状態)とされる(図面においては、完全に停止しているように図示するが、わずかに揺れ動く態様とされる)。逆転演出が発生しない場合には、当該「はずれ組み合わせ」で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果がはずれであることが報知される(図14(d-2)参照)。逆転演出が発生した場合には、当該「はずれ組み合わせ」が消去され、「大当たり組み合わせ」(同じ装飾図柄80の三つ揃い)で装飾図柄80の変動が完全に停止し、対象当否抽選結果が大当たりであることが報知される(図14(d-1)参照)。 For example, a configuration in which a change in the decorative pattern 80 is set as a specific event is conceivable. The unfavorable ending makes it look as if the target lottery results were lost. In other words, if the reversal performance does not occur, the loss is determined as it is, and if the reversal performance occurs, it is overturned and a big win is indicated. Therefore, when a disadvantageous ending is reached, the "mismatched combination" of the decorative symbols 80 (a combination of the same decorative symbols 80 that is not a triplet) is temporarily displayed (see FIG. 14(a)). In other words, even when the reversal performance is generated (when the result of the target lottery is a big win), the decorative pattern 80 is displayed in a mode showing the loss in order to make it look as if the game is lost. In addition, at least during a predetermined period, the variation of each decorative pattern 80 that constitutes the "loose combination" is not completely stopped (so-called pseudo-stopped state) (in the drawing, it is completely stopped). (Although shown in the figure, it is in a slightly swaying mode). When the reversal effect does not occur, the variation of the decorative pattern 80 is completely stopped by the "losing combination", and it is notified that the target winning lottery result is a losing (see FIG. 14 (d-2)). When the reversal performance occurs, the ``losing combination'' is erased, the fluctuation of the decorative patterns 80 is completely stopped in the ``jackpot combination'' (three sets of the same decorative patterns 80), and the result of the lottery for winning or not is a big hit. (see FIG. 14(d-1)).

これを前提とし、逆転演出が発生することが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作された場合(図14(b)参照)には、「はずれ組み合わせ」を構成する装飾図柄80が揺れ動く(「疑似停止」としての動きよりも大きく動く)(図14(c-1)参照)ものとする。つまり、このように装飾図柄80を対象画像30tとし、当該装飾図柄80が揺れ動くという変化が生じることが特定事象として設定された構成とする。なお、当然ではあるが、逆転演出が発生しない(対象当否抽選結果がはずれである)場合の所定期間中に操作手段70が操作(図14(b)参照)されても、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生じない(図14(c-2)参照)。また、逆転演出が発生する(対象当否抽選結果が大当たりである)場合の所定期間中に操作手段70が操作されなければ、このような装飾図柄80の変化(特定事象)は発生しない。 On this premise, when the operating means 70 is operated during a predetermined period when it is determined that the reversal effect will occur (the result of the target lottery is a big win) (see FIG. 14(b)), It is assumed that the decorative pattern 80 that constitutes the "loose combination" sways (moves more than the "pseudo stop" movement) (see FIG. 14(c-1)). That is, the configuration is such that the decorative pattern 80 is set as the target image 30t, and the occurrence of a change in which the decorative pattern 80 swings is set as the specific event. Of course, even if the operation means 70 is operated (see FIG. 14(b)) during a predetermined period of time when the reversal effect does not occur (the result of the target lottery is lost), such a decorative pattern 80 changes (specific events) do not occur (see FIG. 14(c-2)). Further, if the operating means 70 is not operated during a predetermined period in the case where the reversal effect occurs (the result of the target lottery is a big win), such a change (specific event) of the decorative pattern 80 does not occur.

上記の通り、対象当否抽選結果が大当たりである(逆転演出が発生する)場合には、「はずれ組み合わせ」から「大当たり組み合わせ」への変化が生じるのであるから、このような変化が発生することの示唆が特定事象として発生するものとする。つまり、特定事象として対象画像30tとしての装飾図柄80が揺れ動く現象が発生するようにすることで、装飾図柄80の組み合わせが変化すること(「はずれ組み合わせ」が変化するのではないかということ)を示唆するような演出態様とする。これにより、特定事象に初めて接した遊技者であっても、特定事象が逆転演出の発生を示唆しているのではないかと感じ取りやすくなる。 As described above, when the result of the target lottery is a big win (a reversal effect occurs), a change from the "losing combination" to the "big win combination" occurs. Suggestions shall occur as specific events. In other words, by causing a phenomenon in which the decorative pattern 80 as the target image 30t sways as a specific event, the combination of the decorative patterns 80 may change (the "mismatched combination" may change). It should be directed in such a way as to suggest it. As a result, even a player who has come into contact with the specific event for the first time can easily feel that the specific event suggests the occurrence of a reversal effect.

〇具体例3-5
上記実施形態にて説明した特定事象は、表示領域911に表示される画像(対象画像30t)の変化(遊技者が視覚的に捉えることができる変化)が特定事象であることを説明したが、画像の変化ではない変化が特定事象として発生する構成としてもよい。例えば、スピーカ75から所定の効果音が出力される、すなわち遊技者が聴覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。また、所定の部位から遊技者に向けて空気が噴出される等、遊技者が触覚的に捉えることができる変化が特定事象として設定されたものとしてもよい。
○ Specific example 3-5
The specific event described in the above embodiment is the change in the image (target image 30t) displayed in the display area 911 (the change that the player can visually perceive). A configuration in which a change other than an image change occurs as a specific event may be employed. For example, a specific event may be set such that a predetermined sound effect is output from the speaker 75, that is, a change that the player can audibly perceive. Also, a change that the player can perceive tactilely, such as blowing air from a predetermined part toward the player, may be set as the specific event.

〇具体例3-6
複数種の操作手段70が設けられた構成であるとする。例えば、第一操作手段71と、それとは異なる第二操作手段72とが設けられた構成であるとする(図1参照)。これを前提とし、逆転演出が発生する(図15(d)参照)ことが決まっている(対象当否抽選結果が大当たりである)場合での不利結末(図15(a)参照)発生時の所定期間中に、第一操作手段71の操作(図15(b-1)参照)では特定事象は発生しない(図15(c-1)参照)が、第二操作手段72の操作(図15(b-2)参照)では特定事象が発生する(図15(c-2)参照)構成とする。つまり、複数種の操作手段70のうちの一部の操作手段70の操作では特定事象は発生するものの、他の操作手段70の操作では特定事象が発生しない構成とする。逆転演出示唆(特定事象の発生)は、遊技者に対し操作手段70の操作が促されるものではなく、いわば「隠れ演出」であるといえるところ、本例のようにすることで逆転演出示唆の存在に気付きにくい遊技性が実現される。
○ Specific example 3-6
Assume that a configuration is provided in which a plurality of types of operation means 70 are provided. For example, it is assumed that a first operating means 71 and a second operating means 72 different therefrom are provided (see FIG. 1). On the premise of this, when it is decided that a reversal effect will occur (see FIG. 15(d)) (the target success or failure lottery result is a big hit), a disadvantageous ending (see FIG. 15(a)) During the period, the operation of the first operating means 71 (see FIG. 15 (b-1)) does not cause a specific event (see FIG. 15 (c-1)), but the operation of the second operating means 72 (see FIG. 15 ( b-2)) is configured such that a specific event occurs (see FIG. 15(c-2)). In other words, a configuration is adopted in which a specific event occurs when operating some operating means 70 among the plurality of types of operating means 70 , but does not occur when operating other operating means 70 . The reversal effect suggestion (occurrence of a specific event) does not prompt the player to operate the operation means 70, but can be said to be a so-called "hidden effect". A playability that makes it difficult to notice the existence is realized.

本例のようにする場合、遊技を通じ、遊技者に対し第一操作手段71を操作することを促す第一操作演出の発生確率よりも、第二操作手段72を操作することを促す第二操作演出の発生確率の方が低く設定されていることが好ましい。つまり、第二操作手段72(第二操作演出)は、第一操作手段71(第一操作演出)に比して「レア」な操作手段70(「レア」な操作演出)である設定(ある程度継続的に遊技していれば、第二操作手段72を操作する機会は、第一操作手段71を操作する機会よりも少なくなる設定)とする。このようにした場合、「レア」な操作手段70である第二操作手段72を操作しなければ特定事象が発生しないという構成となるから、逆転演出示唆の存在に遊技者がより気付きにくくなる。 In the case of this example, the second operation prompting the player to operate the second operation means 72 is higher than the occurrence probability of the first operation effect prompting the player to operate the first operation means 71 through the game. It is preferable that the production probability is set lower. That is, the second operation means 72 (second operation effect) is a setting (to some extent If the game is played continuously, the chances of operating the second operating means 72 are less than the chances of operating the first operating means 71). In this case, the specific event does not occur unless the second operation means 72, which is the "rare" operation means 70, is operated.

2-4)特定操作演出
本実施形態にかかる遊技機1は、変動中演出を構成する演出として、遊技者に対し操作手段70を操作することを促す操作演出の一種である特定操作演出(図16参照)を実行することが可能である。本実施形態における特定操作演出は、最終的に、遊技者に有利な有利結末(図16(d-1)参照)または遊技者に不利な不利結末(図16(d-2)参照)に至るものである。有利結末に至った場合の方が、不利結末に至った場合よりも、特定操作演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-4)特定操作演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)が高い。本実施形態では、不利結末となった場合には、対象当否抽選結果がはずれであることが確定する。一方、有利結末となった場合には、対象当否抽選結果が大当たりとなる可能性がある(大当たり確定となる設定としてもよい)。
2-4) Specific operation effect The gaming machine 1 according to the present embodiment has a specific operation effect (Fig. 16) can be performed. The specific operation effect in this embodiment finally leads to an advantageous ending that is advantageous to the player (see FIG. 16(d-1)) or a disadvantageous ending that is disadvantageous to the player (see FIG. 16(d-2)). It is. In the explanation of "2-4) Specific operation effect", the success or failure lottery result corresponding to the variable effect including the specific operation effect is more important in the case of a favorable ending than in the case of a disadvantageous ending. Lottery results) have a high probability (reliability) of being a big hit. In the present embodiment, when the outcome is unfavorable, it is determined that the result of the target win/loss lottery is a loss. On the other hand, in the case of an advantageous ending, there is a possibility that the result of the target lottery will be a big win (it may be set to be a confirmed big win).

本実施形態における特定操作演出は、操作手段70を操作して敵キャラクタを倒すことを目標とする演出である。最終的に敵キャラクタを倒すに至ることが有利結末として、倒すに至らないことが不利結末として設定されている。 The specific operation effect in the present embodiment is a effect in which the target is to defeat the enemy character by operating the operation means 70 . Ultimately defeating the enemy character is set as an advantageous ending, and not being defeated is set as a disadvantageous ending.

特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含む。前半部分は、遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作有効期間(操作手段70の操作が演出に反映される期間)中の操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示されるものである。本実施形態では、操作手段70を連続的に操作すること(連続操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「連打」ということになる)が促される。表示領域911には連続操作すべき状況であることを示す操作画像40(「連打」の文字や、操作手段70を表した画像)が表示される。操作有効期間(前半部分が終了するまでの期間)を示す時間画像52(メータ等)が表示されるようにしてもよい(図16(a)参照)。なお、操作手段70を一度だけ操作すること(単発操作)や、操作手段70が操作された状態を維持すること(維持操作;操作手段70が押ボタンである場合にはいわゆる「長押し」ということになる)が促されるものであってもよい。 The specific operation presentation includes a first half and a subsequent latter half. In the first half, the player is prompted to operate the operation means 70, and a change image 42 that changes according to the operation of the operation means 70 during the operation valid period (the period in which the operation of the operation means 70 is reflected in the effect) is displayed. is what is displayed. In this embodiment, continuous operation of the operation means 70 (continuous operation; when the operation means 70 is a push button, so-called "continuous hitting") is encouraged. In the display area 911, an operation image 40 (characters of "continuous hit" or an image representing the operation means 70) indicating a situation in which continuous operation should be performed is displayed. A time image 52 (such as a meter) that indicates the effective period of operation (the period until the first half ends) may be displayed (see FIG. 16A). Note that operating the operating means 70 only once (single-shot operation) or maintaining the state in which the operating means 70 is operated (maintenance operation; when the operating means 70 is a push button, so-called "long press") ) may be prompted.

また、前半部分においては、操作手段70の操作に応じて変化する変化画像42が表示される。本実施形態における当該変化画像42は、敵キャラクタの体力(HP)を示す画像である。変化画像42は、特定操作演出(前半部分)の開始時点(初期状態)にて複数の画像要素421を含むものである。本実施形態では、初期状態にて、10個の画像要素421を含む変化画像42が表示される(図16(a)参照)。つまり、倒すべき敵キャラクタの体力が「10」であることが示される。なお、初期状態における画像要素421の数は変化しうるものであってもよい。例えば、敵キャラクタとして登場しうるキャラクタの種類が毎回変化しうるものであるとして、当該敵キャラクタの種類に応じた初期状態の体力(画像要素421の数)が設定された構成としてもよい。 Also, in the first half, a changing image 42 that changes according to the operation of the operating means 70 is displayed. The change image 42 in this embodiment is an image showing the physical strength (HP) of the enemy character. The change image 42 includes a plurality of image elements 421 at the start point (initial state) of the specific operation effect (first half). In this embodiment, in the initial state, a change image 42 including ten image elements 421 is displayed (see FIG. 16(a)). That is, it indicates that the physical strength of the enemy character to be defeated is "10". Note that the number of image elements 421 in the initial state may be variable. For example, assuming that the types of characters that can appear as enemy characters can change each time, the physical strength (the number of image elements 421) in the initial state may be set according to the types of the enemy characters.

前半部分は、操作手段70が操作によって画像要素421が次第に減少していくものである。遊技者視点でみれば、操作手段70を連続操作することで敵キャラクタの体力を減らしていくような演出態様となる。本実施形態では、操作手段70が操作される度に所定の抽選(減少抽選)が実行され、当該減少抽選に当選する度に「1」ずつ画像要素421が減少する(「2」以上画像要素421が減少しうる構成としてもよい)。なお仮に、前半部分にて維持操作が要求される構成とするのであれば、所定時間の維持操作がなされる度に減少抽選が実行される構成とすればよい。前半部分にて単発操作が要求される構成とするのであれば単発操作を契機として後述する限界要素数まで画像要素421が減少する構成とすればよい。 In the first half, the image elements 421 gradually decrease as the operation means 70 is operated. From the player's point of view, continuous operation of the operation means 70 provides an effect mode in which the physical strength of the enemy character is reduced. In the present embodiment, a predetermined lottery (decrease lottery) is executed each time the operation means 70 is operated, and the image element 421 is decreased by "1" each time the decrease lottery is won (image element 421 is reduced by "2" or more). 421 may be reduced). If a configuration is adopted in which a maintenance operation is required in the first half, a configuration may be adopted in which a decrease lottery is executed each time a maintenance operation is performed for a predetermined period of time. If the configuration is such that a one-shot operation is required in the first half, the image elements 421 may be reduced to the limit number of elements to be described later with the one-shot operation as a trigger.

本実施形態における変化画像42は、画像要素421の数の初期値(=10)が把握できるものとされる。つまり、画像要素421が減少したとしても、画像要素421の初期値が10であったことを示す要素を含むものとされる。本実施形態における変化画像42は、10個の空間を形成する枠要素422を有し、当該空間(枠要素422により区切られる空間)内に画像要素421が配置されるものである。画像要素421が減少していっても枠要素422は残る(図16(b)参照)から、初期値が10であったことが把握できる。換言すれば、画像要素421が初期値からどの程度減少したのか(減少の途中経過)を前半部分の途中であっても把握することができる。 The change image 42 in this embodiment is assumed to be able to grasp the initial value (=10) of the number of image elements 421 . In other words, even if the number of image elements 421 is reduced, an element indicating that the initial value of image element 421 was 10 is included. The change image 42 in this embodiment has frame elements 422 forming ten spaces, and the image elements 421 are arranged in the spaces (spaces separated by the frame elements 422). Since the frame element 422 remains even if the image element 421 decreases (see FIG. 16B), it can be understood that the initial value was 10. In other words, it is possible to grasp how much the image element 421 has decreased from the initial value (intermediate progress of decrease) even in the middle of the first half.

なお、特定操作演出が実行されることが決定された段階で、予め「限界要素数」が決定される。前半部分においては、画像要素421の数が当該「限界要素数」未満となることはない。例えば、「限界要素数=2」に決定されたのであれば、画像要素421数が「2」に到達した後は、上記減少抽選が実行されない(または実行されるとしても当選しない)ものとされる。 It should be noted that the "limit number of elements" is determined in advance at the stage when it is determined that the specific operation effect is to be executed. In the first half, the number of image elements 421 is never less than the "limit number of elements". For example, if it is determined that "limit number of elements = 2", after the number of image elements 421 reaches "2", the above reduction lottery will not be executed (or won't be won even if it is executed). be.

限界要素数は、特定操作演出の結末が有利結末となる蓋然性を示唆するものである。つまり、限界要素数が少ないほど有利結末となる蓋然性が高く(限界要素数が多いほど不利結末となる蓋然性が高く)なるように設定されている。つまり、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆する要素である。遊技者視点でみれば、前半部分にて減らした敵キャラクタの体力が多いほど、最終的に敵キャラクタを倒すに至る蓋然性が高くなるという演出態様となる。 The limit number of elements suggests the probability that the ending of the specific operation presentation will be an advantageous ending. In other words, the setting is such that the smaller the number of limit elements, the higher the probability of an advantageous ending (the larger the number of limit elements, the higher the probability of an unfavorable ending). In other words, the limit number of elements is an element that suggests the outcome of the specific operation presentation. From the player's point of view, the greater the physical strength of the enemy character that has been reduced in the first half, the higher the probability of finally defeating the enemy character.

前半部分における操作手段70の操作が十分でなかったり、上記減少抽選にあまり当選しなかったりした場合には、前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しないこと(前半部分の終了時点における画像要素421の数が限界要素数超となること)もありうる。この場合には、遊技者は正確な限界要素数を把握することができないことになるため、上述した結末を示唆する作用が奏されないといえる。すなわち、正確な結末示唆作用を享受するのであれば、積極的な操作手段70の操作が必要になる。 If the operation of the operating means 70 in the first half is not sufficient or if the number of winning lotteries for the reduction lottery is low, the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements in the first half (end of the first half). The number of image elements 421 at the point in time may exceed the limit number of elements). In this case, the player cannot accurately grasp the number of limit elements, so it can be said that the effect of suggesting the ending described above is not achieved. In other words, positive operation of the operating means 70 is required to receive an accurate ending suggestive action.

本実施形態では、前半部分にて限界要素数=0となることはないものとされる。つまり、前半部分にて敵キャラクタの体力が「0」となる(敵キャラクタを倒す)可能性はないものとされる。詳細を後述する後半部分を経て結末に移行するところ、前半部分にて有利結末となるか不利結末となるかが判明することはないということである。ただし、前半部分にて限界要素数=0となりうる(前半部分にて有利結末となることが確定する場合がある)設定とすることを否定するわけではない。 In this embodiment, it is assumed that the number of limit elements is never equal to 0 in the first half. In other words, there is no possibility that the physical strength of the enemy character becomes "0" (the enemy character is defeated) in the first half. When the story moves to the ending through the latter half, which will be detailed later, it is not clear whether the first half will have an advantageous or unfavorable ending. However, this does not deny setting the number of critical elements to be 0 in the first half (it may be determined that the first half will result in an advantageous ending).

前半部分に続いて後半部分が実行される。後半部分は、前半部分の終了時点における変化画像42が強調されて表示されるものである。本実施形態では、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421が拡大されて表示されるものである。例えば、前半部分にて残存した画像要素421の数が「2」であれば(図16(b)参照)、二つの画像要素421が拡大されて表示される(図16(c)参照)。仮に、前半部分にて限界要素数に到達しているのであれば(「限界要素数=2」とされた特定操作演出であれば)、当該拡大表示される二つの画像要素421は限界要素数を示すものであるともいえる。上述した通り限界要素数は特定操作演出の結末を示唆するものであるから、後半部分にて拡大表示される画像要素421の数は、当該結末を示唆するものである可能性があるということである。なお、後半部分にて表示される画像要素421の大きさは、前半部分よりも大きいものであれば、その拡大率は一定でなくてもよい。残存した画像要素421の数に応じて拡大率が異なるものとしてもよい。 Following the first half, the second half is executed. In the second half, the changed image 42 at the end of the first half is emphasized and displayed. In this embodiment, the image element 421 remaining at the end of the first half is enlarged and displayed. For example, if the number of remaining image elements 421 in the first half is "2" (see FIG. 16(b)), two image elements 421 are enlarged and displayed (see FIG. 16(c)). If the number of limit elements is reached in the first half (if it is a specific operation effect with “number of limit elements=2”), the two image elements 421 to be enlarged and displayed are limited to the number of limit elements. It can be said that it shows As described above, the limit number of elements suggests the ending of the specific operation effect, so the number of image elements 421 enlarged and displayed in the second half may suggest the ending. be. As long as the size of the image element 421 displayed in the second half is larger than that in the first half, the enlargement ratio may not be constant. The enlargement ratio may differ according to the number of remaining image elements 421 .

後半部分では、遊技者に対し、操作手段70を単発操作する(一度操作する)ことが促される(図16(c)参照)。拡大表示された画像要素421が全て消滅した(消去された)場合には敵キャラクタを倒す(敵キャラクタの体力が「0」となる)という有利結末となり(図16(d-1)参照)、拡大表示された画像要素421が全て消滅しない(少なくとも一つの画像要素421が残存した)場合には敵キャラクタを倒すに至らない不利結末となる(図16(d-2)参照)。つまり、後半部分は、前半部分で減らした敵キャラクタの体力が「0」となるか否かが判明する分岐となる部分であるということである。後半部分にて遊技者に対し促される操作は単発操作ではなくてもよい。ただし、後半部分(図16(c)参照)は、有利結末となるか否かの最終分岐であるため、単発操作を契機として結末が判明するようにした方がよい。特に、本実施形態のように敵キャラクタを倒す、ということを目的とする演出であれば、後半部分における単発操作は「敵キャラクタへの最後の攻撃」のように遊技者が捉える演出形態となる。なお、後半部分においても操作有効期間が設定され、当該操作有効期間中に操作手段70の単発操作がなされなかった場合には、操作有効期間の終了を契機として結末(有利結末または不利結末)に至る。 In the second half, the player is prompted to operate the operating means 70 once (operate once) (see FIG. 16(c)). If all of the image elements 421 that are enlarged and displayed disappear (delete), the enemy character is defeated (the enemy character's physical strength becomes "0"), resulting in an advantageous outcome (see FIG. 16(d-1)). If all the image elements 421 that are enlarged and displayed do not disappear (at least one image element 421 remains), a disadvantageous outcome is obtained in which the enemy character cannot be defeated (see FIG. 16(d-2)). In other words, the second half is a branching portion where it is determined whether or not the physical strength of the enemy character reduced in the first half becomes "0". The operation prompted to the player in the second half may not be a one-shot operation. However, since the latter part (see FIG. 16(c)) is the final branch that determines whether or not there will be an advantageous ending, it is better to make the ending clear with a single operation as a trigger. In particular, if the effect is to defeat the enemy character as in the present embodiment, the one-shot operation in the second half becomes a effect form that the player perceives as "the last attack on the enemy character". . In the second half, an effective period of operation is set, and if a single operation of the operation means 70 is not performed during the effective period of operation, the ending (advantageous or unfavorable ending) is triggered by the end of the effective period of operation. reach.

本実施形態では、後半部分にて画像要素421が拡大表示される際には、枠要素422は消去される(図16(c)参照)。最終分岐である後半部分に移行した後は画像要素421が初期値からどの程度減ったのかを明確に示す必要はない(前半部分のように現象の途中経過を示す必要はない)と考えられるため、枠要素422が消去されるものとする(枠要素422を除いた変化画像42が拡大表示される)。 In this embodiment, when the image element 421 is enlarged and displayed in the second half, the frame element 422 is deleted (see FIG. 16(c)). This is because it is considered unnecessary to clearly indicate how much the image element 421 has decreased from the initial value after the transition to the latter half, which is the final branch (there is no need to indicate the progress of the phenomenon as in the first half). , the frame element 422 is erased (the changed image 42 excluding the frame element 422 is enlarged and displayed).

このように、本実施形態における特定操作演出は、前半部分および後半部分を含むものであり、前半部分の終了時点における変化画像42が、後半部分にて強調されて表示される。前半部分の終了時点における変化画像42は特定操作演出の「途中経過」を示すものであるといえ、当該途中経過が後半部分にて強調されるという分かりやすい演出形態である。 As described above, the specific operation effect in the present embodiment includes the first half and the second half, and the change image 42 at the end of the first half is emphasized and displayed in the latter half. It can be said that the change image 42 at the end of the first half part indicates the "halfway progress" of the specific operation rendering, and it is an easily comprehensible rendering mode in which the halfway progress is emphasized in the second half part.

また、本実施形態における変化画像42は、特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素421を含むものであり、前半部分は当該画像要素421が減少していく演出である。この種の画像要素421の数は、ある程度まで演出が進行すると残数の多少が分かりにくくなるため、本実施形態では後半部分にて残存した画像要素421が拡大表示されるようにしている。 Further, the change image 42 in the present embodiment includes a plurality of image elements 421 at the start of the specific operation effect, and the image elements 421 decrease in the first half of the effect. Since the remaining number of image elements 421 of this type becomes difficult to understand once the rendering progresses to a certain extent, the remaining image elements 421 are enlarged and displayed in the latter half of the present embodiment.

以下、上記特定操作演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the matters relating to the specific operation effect are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例4-1
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分の終了時点における変化画像42が後半部分にて強調して表示されるものであること、具体的には画像要素421が拡大表示されることを説明したが、かかる「強調」の方法としては上記実施形態にて説明したものに限られない。例えば、前半部分の終了時点における変化画像42(画像要素421)の色と、後半部分で表示される変化画像42の色とを異ならせることが考えられる。また、例えば、前半部分の終了時点における画像要素421の数を、後半部分においては「数字」で表す構成とすることが考えられる。
○ Specific example 4-1
It has been explained that the specific operation effect in the above embodiment is that the change image 42 at the end of the first half is emphasized and displayed in the latter half, specifically, the image element 421 is enlarged and displayed. However, the "emphasis" method is not limited to the one described in the above embodiment. For example, it is conceivable to make the color of the changing image 42 (image element 421) at the end of the first half different from the color of the changing image 42 displayed in the second half. Further, for example, the number of image elements 421 at the end of the first half may be represented by "numbers" in the second half.

〇具体例4-2
前半部分にて画像要素421の数が限界要素数に到達しない場合には、前半部分の終了時点において強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少する(変化画像42が変化する)ものとする。つまり、前半部分における操作手段70の操作が十分でなかった等の理由で画像要素421の数が限界要素数に到達しなかった場合であっても、強制的に限界要素数まで画像要素421の数が減少し、後半部分においては常に限界要素数の画像要素421が拡大表示される構成とする。
○ Specific example 4-2
If the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements in the first half, the number of image elements 421 is forcibly reduced to the limit number of elements at the end of the first half (change image 42 changes). and That is, even if the number of image elements 421 does not reach the limit number of elements due to reasons such as insufficient operation of the operation means 70 in the first half, the number of image elements 421 is forcibly increased to the limit number of elements. The number of image elements 421 is reduced, and the image elements 421 of the limit number of elements are always enlarged and displayed in the latter half.

上述した通り、限界要素数は、特定操作演出の結末を示唆するものであるところ、本例のようにすることで、「後半部分にて拡大表示される画像要素421の数=限界要素数」ということになるため、どのような状況であっても後半部分にて強調されて表示される画像要素421の数が結末を示唆するという演出態様となる。 As described above, the limit number of elements suggests the ending of the specific operation effect. Therefore, the effect mode is such that the number of image elements 421 that are emphasized and displayed in the latter half suggests the ending regardless of the situation.

〇具体例4-3
上記実施形態における特定操作演出は、画像要素421を含む変化画像42が表示されるものであることを説明したが、操作手段70の操作を契機として変化する画像であれば、その他の態様の変化画像42が表示される演出とすることもできる。例えば以下のようなものとすることが考えられる。
○ Specific example 4-3
In the specific operation effect in the above embodiment, it was explained that the changing image 42 including the image element 421 is displayed. An effect in which the image 42 is displayed can also be used. For example, the following can be considered.

変化画像42として、数値(以下、演出用数値42nと称する)を含む画像が表示されるものとする。特定操作演出の前半部分においては、操作手段70の操作により演出用数値42nが次第に減少していくものとする(図17(a)、(b)参照)。例えば、上記実施形態のように、操作手段70の操作を契機として実行される減少抽選に当選した場合に演出用数値42nが減少する。また、特定操作演出が発生する度に限界数値が定められ、前半部分では演出用数値42nが限界数値未満にならないようにされる。当該限界数値は、特定操作演出の結末を示唆するものである(例えば、限界数値が少ないほど、有利結末となる蓋然性が高い設定とされる)。 As the change image 42, an image including a numerical value (hereinafter referred to as an effect numerical value 42n) is displayed. In the first half of the specific operation effect, the effect numerical value 42n is gradually decreased by the operation of the operating means 70 (see FIGS. 17(a) and 17(b)). For example, as in the above-described embodiment, when winning the decreasing lottery triggered by the operation of the operating means 70, the numerical value 42n for effect is decreased. In addition, a limit value is determined each time a specific operation effect occurs, and the effect value 42n is prevented from being less than the limit value in the first half. The limit value indicates the outcome of the specific operation effect (for example, the smaller the limit value, the higher the probability of an advantageous ending).

後半部分においては、前半部分の終了時点(図17(b)参照)における演出用数値42nが拡大して表示される(図17(c)参照)。その上で遊技者に対し操作手段70の操作が促され、操作手段70の操作を契機として演出用数値42nが「0」となることが有利結末(図17(d-1)参照)として、「0」とならないことが不利結末(図17(d-2)参照)として設定されたものとする(なお、ここでいう『「0」となる』には、「0」がそのまま表示されるのではなく、演出用数値42nが消去される、「0」に到達したようにみせる別の画像が表示される、といった態様(図17(d-1)参照)を含むものとする)。上記実施形態と同様に、後半部分において遊技者に対して促される操作態様は単発操作であることが好ましい。つまり、後半部分の操作有効期間にて操作手段70が一度操作されることを契機として、演出用数値42nが「0」となるか否か(有利結末となるか否か)が示されるものとする。 In the second half, the effect numerical value 42n at the end of the first half (see FIG. 17(b)) is enlarged and displayed (see FIG. 17(c)). Then, the player is urged to operate the operation means 70, and the performance numerical value 42n becomes "0" with the operation of the operation means 70 as an advantageous ending (see FIG. 17(d-1)). It is assumed that not being "0" is set as a disadvantageous ending (see FIG. 17 (d-2)) (Note that "0" is displayed as it is Instead, it includes a mode (see FIG. 17(d-1)) in which the effect numerical value 42n is erased and another image is displayed as if it has reached "0"). As in the above embodiment, it is preferable that the operation mode that the player is prompted to perform in the second half is a single operation. In other words, it is indicated whether or not the numerical value 42n for effect becomes "0" (whether or not an advantageous ending is achieved), triggered by the operating means 70 being operated once in the operation effective period of the latter half. do.

〇具体例4-4
後半部分にて示される変化画像42(画像要素421)の強調態様として、複数種の態様が設定された構成とする。例えば、第一態様(図18(a)参照)と、当該第一態様である場合よりも画像要素421の大きさが大きい第二態様(図18(b)参照)が設定された構成とする。そして、後半部分にて第一態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合よりも、第二態様の変化画像42(画像要素421)が表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いものとする。厳密にいえば、前半部分の終了時点にて残存した画像要素421の数も結末を示唆するものであるから、当該画像要素421の数が同じであるとすれば、第一態様で拡大表示された場合よりも、第二態様で拡大表示された場合の方が、有利結末となる蓋然性が高いということである。
○ Specific example 4-4
A plurality of modes are set as the enhancement modes of the changed image 42 (image element 421) shown in the second half. For example, a first mode (see FIG. 18(a)) and a second mode (see FIG. 18(b)) in which the size of the image element 421 is larger than that of the first mode are set. . In addition, the case where the changed image 42 (image element 421) in the second mode is displayed in the second half is more advantageous than the case where the changed image 42 (image element 421) in the first mode is displayed. It is assumed that there is a high probability that Strictly speaking, the number of image elements 421 remaining at the end of the first half also suggests the ending. This means that there is a higher probability that the result will be advantageous when enlarged and displayed in the second mode, rather than when it is displayed in the second mode.

このようにすることで、後半部分にて変化画像42(画像要素421)が強調されることによる分かりやすさだけでなく、当該強調の態様により結末が示唆されるという遊技性が実現される。 By doing so, not only is the change image 42 (image element 421) emphasized in the latter half of the game easy to understand, but also the playability that the ending is suggested by the manner of the emphasis is realized.

〇具体例4-5
上記実施形態における特定操作演出は、前半部分において画像要素421が減少する変化が生じるものであることを説明したが、画像要素421が増加する変化が生じるものであってもよい。例えば、画像要素421が目標数に到達することが有利結末として設定され、到達しないことが不利結末として設定された構成とし、遊技者は目標数を目指して操作手段70を操作することで画像要素421を増加させる特定操作演出であるとする。上記実施形態と同様に、前半部分にて残存した画像要素421が、後半部分では拡大して表示されるものとする。
○ Specific example 4-5
In the specific operation effect in the above embodiment, it has been described that the image element 421 decreases in the first half, but the image element 421 may increase. For example, if the image element 421 reaches the target number, it is set as an advantageous ending, and if it does not reach the target number, it is set as a disadvantageous ending. Suppose that it is a specific operation presentation to increase 421. As in the above embodiment, the remaining image elements 421 in the first half are enlarged and displayed in the second half.

2-5)時間演出
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として時間演出(図19~21参照)を実行することが可能である。時間演出は、規定時間内に発生した特定事象の発生回数により当否抽選結果(時間演出を含む変動中演出に対応する当否抽選結果。以下、「2-5)時間演出」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりとなる蓋然性(信頼度)を示唆するものである。本実施形態では、特定事象の発生回数が多いほど大当たり信頼度が高くなるように設定されている。つまり、特定事象はいわゆるチャンスアップ(演出)であり、時間演出はその発生回数が多いほど大当たりに期待がもてるという演出態様である。
2-5) Time Effect In this embodiment, it is possible to execute a time effect (see FIGS. 19 to 21) as a effect that constitutes the effect during fluctuation. The time effect is based on the number of times a specific event occurs within a specified time. result) suggests the probability (reliability) of a big hit. In this embodiment, the larger the number of occurrences of the specific event, the higher the reliability of the big win. In other words, the specific event is a so-called chance-up (effect), and the time effect is a mode of effect in which the greater the number of occurrences, the greater the expectation of a big win.

本実施形態における特定事象は、表示領域911における所定位置に所定の画像(以下、好機画像50と称する)が表示されることである(以下、単に好機画像50の表示というときは、当該所定位置に表示されることを指すものとする)。規定時間内に表示された好機画像50の回数(図21(c-1)、(c-2)の時点で示される回数)が多いほど信頼度が高くなる。規定時間の開始から終了(タイムアップ)までの間に、特定事象が発生しうるタイミング(以下、特定タイミングと称する)はX回設定される。つまり、時間演出において、好機画像50は最大X回表示されることになる。したがって、遊技者に最も好ましい時間演出の結果は、好機画像50がX回表示されることである。本実施形態ではX=5とされる。なお、当該Xの値が時間演出発生の度に変化しうる構成としてもよい。 The specific event in this embodiment is that a predetermined image (hereinafter referred to as an opportunity image 50) is displayed at a predetermined position in the display area 911 (hereinafter, when simply referred to as the display of the opportunity image 50, the predetermined position ). The greater the number of times the opportunity image 50 has been displayed within the specified time (the number of times shown at (c-1) and (c-2) in FIG. 21), the higher the reliability. The timing at which the specific event can occur (hereinafter referred to as specific timing) is set X times from the start to the end (time up) of the specified time. That is, in the time presentation, the opportunity image 50 is displayed at most X times. Therefore, the most preferable result of time presentation for the player is that the opportunity image 50 is displayed X times. In this embodiment, X=5. It should be noted that the value of X may be configured to change each time the time effect is generated.

特定タイミングにおいては、表示領域911の上から中央に向かって移動してくる(図19(a)、図19(d)、図20(c)参照)好機画像50が中央(所定位置)で停止しそうな演出(煽り演出)(図19(b)、図20(a)、図21(a)参照)が発生する。そのまま好機画像50が所定位置に停止すること(図19(c-1)、図20(b-1)、図21(b-1)参照)が特定事象の発生とされる(「成功」とされる)。所定位置に停止せず下方にずり落ちてしまう(表示領域911外まで移動してしまう)こと(図19(c-2)、図20(b-2)、図21(b-2)参照)は特定事象の発生とされない(「失敗」とされる)。このように、X回の特定タイミングは、好機画像50が表示されるチャンスの機会の数であり、そのうち何回「成功」に至るかが演出の注目ポイントとなるということである。 At a specific timing, the opportunity image 50 moves from the top of the display area 911 toward the center (see FIGS. 19(a), 19(d), and 20(c)) and stops at the center (predetermined position). An effect (inciting effect) (see FIG. 19(b), FIG. 20(a), and FIG. 21(a)) is generated. The fact that the opportunity image 50 stops at a predetermined position as it is (see FIGS. 19(c-1), 20(b-1), and 21(b-1)) is defined as the occurrence of a specific event ("success"). is done). Slipping down without stopping at a predetermined position (moving outside the display area 911) (see FIGS. 19(c-2), 20(b-2), and 21(b-2)) is not regarded as the occurrence of a specific event (it is regarded as a "failure"). In this way, the X specific timings are the number of chances that the good opportunity image 50 is displayed, and the number of "successes" among them is the focus of the presentation.

本実施形態では、時間演出が実行されている最中には、その時点で既に表示された好機画像50の回数が表示領域911に表示される(以下、回数画像50nと称する)(図19~21参照)。このような回数画像50nが表示されない構成としてもよい。 In this embodiment, while the time effect is being executed, the number of times of the opportunity image 50 that has already been displayed at that time is displayed in the display area 911 (hereinafter referred to as the number of times image 50n) (Figs. 21). A configuration in which the number of times image 50n is not displayed may be adopted.

時間演出においては、規定時間に到達する(規定時間終了)までの時間経過を示す時間画像52が表示される(図19~21参照)。本実施形態における時間画像52は、メータ部521を有し、当該メータ部521が規定時間終了までの時間経過を表す。また、本実施形態における時間画像52は、当該メータ部521に加え、残回数表示部522を有する。残回数表示部522は、特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示すものである。本実施形態では、当該残回数を「数値」で示すものであるため、残回数表示部522は当該数値を表す数字を含むものとされる。上述した通り、時間演出にて設定される特定タイミングはX=5回であるから、規定時間の開始時点(最初の特定タイミングが訪れる前の状態)においては、「5」の数字を含む残回数表示部522が表示される(図19(a)参照)。その後、特定タイミングを経過する度に(好機画像50の表示が「成功」または「失敗」に至る度に)、当該残回数表示部522の数字が減少していくことになる(図19(d)、図20(c)、図21(c-1)、(c-2)参照)。遊技者は、当該残回数表示部522の数字を見ることで、好機画像50が表示されるチャンスが後何回あるのか把握することができる。 In the time rendering, a time image 52 showing the passage of time until reaching the specified time (end of the specified time) is displayed (see FIGS. 19 to 21). The time image 52 in this embodiment has a meter portion 521, and the meter portion 521 indicates the passage of time until the end of the specified time. In addition to the meter portion 521, the time image 52 in this embodiment has a remaining count display portion 522. FIG. The remaining count display section 522 indicates the remaining count of specific timings at which a specific event may occur. In this embodiment, the remaining number of times is indicated by a “numerical value”, so the remaining number of times display section 522 includes a number representing the numerical value. As described above, the specific timing set in the time effect is X=5 times. The display section 522 is displayed (see FIG. 19(a)). After that, every time a specific timing passes (every time the display of the opportunity image 50 reaches “success” or “failure”), the number of the remaining number of times display section 522 decreases (FIG. 19(d)). ), FIG. 20(c), FIG. 21(c-1), (c-2)). By looking at the numbers in the remaining number display section 522, the player can grasp how many more chances there are for the opportunity image 50 to be displayed.

本実施形態では、残回数表示部522は、メータ部521の減少に合わせて変位する(図19~21参照)。メータ部521は、規定時間の終了が近づくにつれて小さくなっていくものであるところ、当該メータの端部(メータの移動端)に付随するようにして残回数表示部522が表示される。本実施形態では、時間経過につれてメータの移動端が左から右に変位していくものであるため、残回数表示部522も左から右に変位する。なお、本実施形態における時間画像52は、メータ部521を囲む枠部を有する。当該枠部は、時間が経過しても態様は維持されるものであり、初期状態(規定時間開始時)におけるメータ部521の大きさを示すものであるといえる。 In this embodiment, the remaining count display section 522 is displaced as the meter section 521 decreases (see FIGS. 19 to 21). The meter portion 521 becomes smaller as the end of the specified time approaches, and the remaining count display portion 522 is displayed so as to accompany the end of the meter (moving end of the meter). In this embodiment, since the movement end of the meter is displaced from left to right as time elapses, the remaining count display section 522 is also displaced from left to right. Note that the time image 52 in this embodiment has a frame portion surrounding the meter portion 521 . The frame maintains its shape even after the passage of time, and can be said to indicate the size of the meter section 521 in the initial state (at the start of the specified time).

メータ部521が最小となる(無くなる)時点が規定時間の終了時点である。本実施形態では、規定時間の終了時点と、最後の特定タイミングの終了時点とが略一致するように設定されている。つまり、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が「0」となるように設定されている(図21(c-1)、(c-2)参照)。なお、このような「0」の表示がなされないようにしてもよい。すなわち「1」が表示された時点で、遊技者は特定タイミングが残り1回であることを把握することができるのであるから、特定タイミングが既に無いことを表示しない設定としてもよい。例えば、メータ部521が最小となる(無くなる)時点で、残回数表示部522が消去されるようにしてもよい。 The point of time when the meter portion 521 reaches its minimum (no longer exists) is the end point of the specified time. In this embodiment, the end point of the specified time and the end point of the last specific timing are set to substantially match. In other words, the remaining count display section 522 is set to "0" when the meter section 521 reaches its minimum (no longer exists) (see FIGS. 21(c-1) and (c-2)). It should be noted that such display of "0" may be prevented. That is, when "1" is displayed, the player can understand that there is only one remaining specific timing. For example, the remaining count display section 522 may be erased when the meter section 521 reaches its minimum (runs out).

このように、本実施形態における時間演出は、時間画像52により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミング(好機画像50が表示されるかもしれないチャンスの機会)の残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。例えば仮に、メータ部521により規定時間の残りだけが示される構成とすると、どの程度の時間が経過したか(どの程度の時間が残っているか)は把握できるものの、残りのチャンスの機会の回数は把握できない。本実施形態のようにすることで規定時間の残りと併せて当該チャンスの機会を把握することができることになる。 In this way, the time effect in the present embodiment is such that the time image 52 indicates not only the remaining specified time but also the number of remaining times of the specific timing (opportunity of chance that the good opportunity image 50 may be displayed). The progress of the production (current situation) becomes easier to understand. For example, if the meter unit 521 were configured to indicate only the remainder of the specified time, it would be possible to grasp how much time has elapsed (how much time remains), but the number of remaining chance opportunities would be I can't comprehend. According to this embodiment, it is possible to comprehend the opportunity of the chance together with the rest of the specified time.

また、本実施形態のように、残回数表示部522が時間経過とともに変位するようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るという演出であることを分かりやすく示すことが可能である。特に本実施形態では、メータ部521の減少に合わせて残回数表示部522が変位するため、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。 In addition, as in the present embodiment, by displacing the remaining count display section 522 with the passage of time, it is possible to clearly indicate that the number of remaining counts at a specific timing decreases as time elapses. is. Especially in this embodiment, since the remaining number display part 522 is displaced according to the decrease of the meter part 521, it becomes easier to understand that the remaining number of times at a specific timing decreases as time passes, and the remaining number of times is displayed. It is difficult for the player to overlook that

以下、上記時間演出に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Specific examples in which the items related to the time presentation are improved, embodied, modified, etc. will be described below. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例5-1
上記実施形態における時間演出は、好機画像50が表示領域911における所定位置に表示されることが特定事象であることを説明したが、その発生回数により対象当否抽選結果を示唆するものであれば当該事象の内容は種々変更可能である。例えば、変動する装飾図柄80(図22(a)参照)が一旦疑似停止(図22(c-1)、(c-2)参照)し、再変動する(図22(d)参照)ことを繰り返すような時間演出とする。当該疑似停止したときにおける装飾図柄80の組み合わせが所定の法則を満たす特定組み合わせ(いわゆるチャンス目)となること(図22(c-1)参照)が特定事象として設定された(チャンス目とならない(非チャンス目となる)こと(図22(c-2)参照)は特定事象ではないものとされた)構成とする。特定タイミングは、チャンス目が成立しうるタイミング、すなわち装飾図柄80が疑似停止し、チャンス目または非チャンス目となるタイミングである。特定タイミングが経過する度に、残回数表示部522の数字が減少する(図22(d)参照)。なお、図22に示した例は、装飾図柄80が左から「順目」の組み合わせとなることがチャンス目とされ、それ以外の組み合わせ(ただし、大当たり組み合わせを除く)が非チャンス目とされたものである。
○ Specific example 5-1
It has been explained that the time effect in the above embodiment is that the opportunity image 50 is displayed at a predetermined position in the display area 911 as a specific event. The content of the event can be changed in various ways. For example, the fluctuating decorative pattern 80 (see FIG. 22(a)) temporarily stops temporarily (see FIGS. 22(c-1) and (c-2)) and changes again (see FIG. 22(d)) It is a repetitive time production. The fact that the combination of decorative symbols 80 at the time of the pseudo-stop becomes a specific combination that satisfies a predetermined rule (so-called chance eye) (see FIG. 22(c-1)) is set as a specific event (not a chance eye ( (see FIG. 22(c-2)) is not a specific event). The specific timing is the timing at which a chance eye can be established, that is, the timing at which the decorative symbol 80 is pseudo-stopped and becomes a chance eye or a non-chance eye. Each time the specific timing elapses, the number in the remaining number display section 522 decreases (see FIG. 22(d)). In the example shown in FIG. 22, the combination of the decorative patterns 80 in order from the left is the chance eye, and the other combinations (excluding the jackpot combination) are the non-chance eye. It is.

また、図示しないが、時間演出が、いわゆるステップアップ演出である構成としてもよい。例えば、各ステップ(段階)を示す画像が表示されることで演出の進行が示されるステップアップ演出とする。N段階の画像が表示された状態から、N+1段階(次段階)の画像が表示された状態に変化することが特定事象である構成とする。このような次段階画像への変化が発生しうるタイミングが特定タイミングであるということである。一回の特定タイミングにて二段階以上のステップアップが発生しうる構成としてもよい。 Also, although not shown, the time effect may be a so-called step-up effect. For example, it is a step-up effect in which the progress of the effect is indicated by displaying an image showing each step (stage). A specific event is a change from a state in which an image of N stages is displayed to a state in which an image of N+1 stages (next stage) is displayed. The timing at which such a change to the next-stage image can occur is the specific timing. A configuration may be adopted in which two or more steps of step-up can occur at one specific timing.

〇具体例5-2
時間演出の途中(規定時間経過中)に、残回数表示部522が変化する回数変化演出が発生しうる構成とする。例えば、残回数表示部522に作用するような画像(作用画像55)が表示された(図23(b)参照)結果、残回数表示部522が含む数字が増加する(図23(c)参照)場合がある構成とする。残回数表示部522の数字が増加した場合には、残りの規定時間中に少なくとも当該数字が示す回数分の特定タイミングが訪れることになる(再び回数変化演出が発生した場合には残回数が増加する)。なお、上記作用画像55が表示された場合には必ず残回数表示部522が変化する構成としてもよいし、作用画像55が表示されても残回数表示部522が変化するとは限らない構成としてもよい。このようにすることで、演出途中で残回数が増加すること(特定タイミングが増加すること)にも期待できる演出形態となる。
○ Specific example 5-2
A configuration is adopted in which a number-of-times change performance in which the remaining number-of-times display part 522 changes can occur during the time performance (during the lapse of the specified time). For example, as a result of displaying an image (action image 55) acting on the remaining count display portion 522 (see FIG. 23(b)), the number included in the remaining count display portion 522 increases (see FIG. 23(c)). ) may be configured. When the number of the remaining number of times display unit 522 increases, at least the number of specific timings indicated by the number will come during the remaining specified time (if the number of times change effect occurs again, the remaining number of times will increase). do). It should be noted that the remaining number display section 522 may be configured to change whenever the action image 55 is displayed, or the remaining number display section 522 may not always change even when the action image 55 is displayed. good. By doing so, it becomes an effect form that can be expected to increase the remaining number of times (increase the specific timing) during the effect.

残回数表示部522が含む数字が増加した場合、それとともにメータ部521が大きくなる(メータが増加する)変化が生じる(図23(b)→(c)の変化を参照)構成としてもよい。残回数が増加するということは、特定タイミングが訪れる回数が増加したことを示すものであるところ、当該増加に伴って規定時間終了(タイムアップ)までの時間が延びたかのような変化が発生するものとする。このようにすることで、チャンスの機会が増加した結果、タイムアップまでの時間が延びたかのように遊技者には見える演出態様となる。ただし、メータ部521は残時間のおおよその「目安」を遊技者に示すものに過ぎないため、残回数表示部522が含む数字が増加しても、メータ部521は変化しない(そのまま減少し続ける)構成とすることを否定するわけではない。 When the number contained in the remaining count display section 522 increases, the meter section 521 may increase accordingly (the meter increases) (see the change from (b) to (c) in FIG. 23). An increase in the number of remaining times indicates that the number of times a specific timing has been reached has increased, and this increase causes a change as if the time until the end of the specified time (time-up) has increased. and By doing so, as a result of the increase in the number of chances, the player sees an effect mode as if the time until the time is up has been extended. However, since the meter portion 521 merely indicates to the player an approximate "reference" of the remaining time, even if the number included in the remaining number display portion 522 increases, the meter portion 521 does not change (it continues to decrease). ) does not deny the configuration.

〇具体例5-3
残回数表示部522の態様(残回数を示す部分(数字)を除く部分の態様)が特定タイミングにおける結果(特定事象発生(成功)or特定事象非発生(失敗))を示唆するものとする。例えば、残回数表示部522の「色」が、「白」である第一態様と、「赤」である第二態様が設定されており、第一態様である場合よりも、第二態様である場合の方が、特定タイミングにて特定事象が発生する(成功となる)蓋然性が高いという構成とする(図24(a)参照)。三つ以上の態様が設定された構成としてもよい。
○ Specific example 5-3
It is assumed that the aspect of the remaining number display section 522 (the aspect of the portion excluding the part (number) indicating the remaining number) indicates the result at the specific timing (occurrence of the specific event (success) or non-occurrence of the specific event (failure)). For example, the "color" of the remaining count display unit 522 is set to a first mode of "white" and a second mode of "red". A certain case has a higher probability of occurrence (success) of a specific event at a specific timing (see FIG. 24(a)). A configuration in which three or more aspects are set may be used.

本例のようにする場合、時間演出(規定時間)を通じて残回数表示部522の態様が同じである構成としてもよいし、途中で変化する構成としてもよい。後者のようにする場合、時間演出を通じて複数回訪れる特定タイミングそれぞれについて、特定事象が発生する蓋然性を示唆することができる。具体的には、残回数表示部522の態様(上記例でいえば「色」)は、次に訪れる特定タイミングにて特定事象が発生する蓋然性を示唆するものとする。そして、当該特定タイミングが終了することを契機として、残回数表示部522の態様(色)が変化しうるものとする。例えば、残回数表示部522「5」が「赤」である状態で一回目の特定タイミングが訪れた(図24(b-1)参照)後、二回目の特定タイミングでは残回数表示部522「4」が「白」である状態となる(図24(b-2)参照)場合がある構成とする。このようにすることで、特定タイミング毎に変化する特定事象が発生する蓋然性を分かりやすく示すことが可能である。 In the case of this example, the state of the remaining count display section 522 may be the same throughout the time presentation (specified time), or may be changed in the middle. In the latter case, it is possible to suggest the probability that a specific event will occur for each of the specific timings visited multiple times through the time presentation. Specifically, the aspect (“color” in the above example) of the remaining count display section 522 suggests the probability that a specific event will occur at the next specific timing. Then, it is assumed that the mode (color) of the remaining number display section 522 can be changed with the end of the specific timing as a trigger. For example, after the first specific timing comes when the remaining number display section 522 is "red" (see FIG. 24(b-1)), at the second specific timing, the remaining number display section 522 " 4” is “white” (see FIG. 24(b-2)). By doing so, it is possible to clearly indicate the probability of occurrence of a specific event that changes at each specific timing.

〇具体例5-4
上記実施形態における残回数表示部522は、規定時間終了までの特定タイミングの残回数を「数字」で示すものであることを説明したが、このように残回数を明確に示すものとはせず、残回数の多少を示すものとしてもよい。例えば、残回数が5~4回の時点では「青」、3~2回の時点では「黄」、1回の時点では「赤」といったように、おおよその残回数を示すものとしてもよい。なお、「残回数表示部522により残回数を示す」態様には、数字により残回数そのものを明確に示す態様だけでなく、本例のようなおおよその回数(多少)を示す構成も含まれるものとする。
○ Specific example 5-4
It has been explained that the remaining number display unit 522 in the above embodiment indicates the remaining number of times at a specific timing until the end of the specified time by a "number", but the remaining number is not clearly indicated in this way. , the remaining number of times may be indicated. For example, the approximate remaining number of times may be indicated by "blue" when the remaining number of times is 5 to 4, "yellow" when the remaining number of times is 3 to 2, and "red" when the number of times is 1. It should be noted that the aspect of "indicating the remaining number of times by the remaining number of times display unit 522" includes not only the aspect of clearly indicating the remaining number of times itself by a number, but also the configuration of indicating the approximate number of times (more or less) as in this example. and

〇具体例5-5
時間画像52は、残回数表示部522に代えて(または残回数表示部522とともに)、特定事象の発生回数を示す部分(以下、成功回数表示部523と称する)を含むものとする(図25参照)。上記実施形態と同様に、成功回数表示部523は、メータの減少に合わせて変位していくものとする。そして、特定タイミングにて特定事象が発生した場合に、成功回数表示部523の数字が「1」増加するものとする(図25(a)から(b)の変化を参照)。一方、特定タイミングが訪れても特定事象が発生しなかった場合には当該数字は変化しない(図25(b)から(c)の変化を参照)。このようにすることで、時間演出の途中にて、現時点までに発生した特定事象の回数を、おおよその残時間とともに把握することが可能となる。
○ Specific example 5-5
The time image 52 includes a portion indicating the number of occurrences of the specific event (hereinafter referred to as a success count display portion 523) instead of the remaining count display portion 522 (or together with the remaining count display portion 522) (see FIG. 25). . As in the above embodiment, the success count display section 523 is displaced as the meter decreases. Then, when a specific event occurs at a specific timing, it is assumed that the number in the success count display section 523 is incremented by "1" (see the change from FIG. 25(a) to (b)). On the other hand, if the specific event does not occur even when the specific timing arrives, the number does not change (see changes from (b) to (c) in FIG. 25). By doing so, it is possible to grasp the number of specific events that have occurred up to the current point along with the approximate remaining time during the time presentation.

また、図示しないが、成功回数表示部523は、特定事象の発生回数を数字により明確に示すのではなく、おおよその回数を示すものとしてもよい。例えば、特定事象の発生回数が0~2回の状態では「青」、3~4回の状態では「緑」、5回の状態では「赤」といったように、特定事象の発生回数の多少を示すものとしてもよい(このような構成も、「特定事象の発生回数を示す」という範疇に含まれるものとする)。 Also, although not shown, the number of successes display section 523 may indicate an approximate number of occurrences of the specific event instead of clearly indicating the number of occurrences of the specific event. For example, if the number of occurrences of a specific event is 0 to 2, it is "blue", if it is 3 to 4, it is "green", and if it is 5, it is "red". (Such a configuration is also included in the category of "indicating the number of occurrences of a specific event").

2-6)特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)
本実施形態では、変動中演出を構成する演出として特別演出(図26(a)参照)が発生することがある。特別演出は、いわゆるリーチ演出である。特別演出は、当該特別演出が発生する変動中演出に対応する当否抽選結果(以下、「2-6特別演出(特別演出時における保留図柄の表示態様)」の説明において対象当否抽選結果と称する)が大当たりである場合には遊技者に有利な結末(当たり用結末)(図26(a-2)参照)に至り、はずれである場合には遊技者に不利な結末(はずれ用結末)(図26(a-3)参照)に至るものである。なお、当たり用結末には、一旦はずれ用結末に至ったかのように見せかけてそれが覆されるパターン(逆転パターンの結末)も含むものとする。なお、特別演出は、一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。特別演出は、発生しない場合よりも発生した場合の方が対象当否抽選結果の大当たり信頼度が高いチャンスアップ演出であるともいえる。
2-6) Special effect (display mode of reserved symbols during special effect)
In this embodiment, a special effect (see FIG. 26(a)) may occur as an effect that constitutes the during-variation effect. The special effect is a so-called reach effect. The special effect is the winning lottery result corresponding to the variable effect in which the special effect occurs (hereinafter referred to as the target winning lottery result in the explanation of "2-6 special effect (display mode of reserved symbols during special effect)") If is a jackpot, it leads to a favorable ending for the player (winning ending) (see FIG. 26(a-2)), and if it is a loss, a disadvantageous ending to the player (losing ending) (see FIG. 26(a-2)). 26(a-3)). It should be noted that the winning ending also includes a pattern in which a winning ending is overturned after appearing to have once reached the losing ending (reverse pattern ending). It should be noted that the special effect may be of only one type, or may be of a plurality of types. It can be said that the special effect is a chance-up effect in which the reliability of the target lottery result is higher when the special effect occurs than when it does not occur.

保留図柄10の態様として、通常態様10nと特殊態様10sが設定されている(図26(b)参照)。通常態様10nは、保留図柄10の基本的態様(常態における態様)である。保留図柄10が表示される場合、そのほとんどは通常態様10nにある。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。 As modes of the reserved symbols 10, a normal mode 10n and a special mode 10s are set (see FIG. 26(b)). The normal mode 10n is a basic mode of the reserved design 10 (a mode in the normal state). When reserved symbols 10 are displayed, most of them are in normal mode 10n. There may be only one type of normal mode 10n, or there may be multiple types.

特殊態様10sは、通常態様10nよりも対応する当否抽選結果の大当たり信頼度が高い態様である。つまり、いわゆる「チャンスアップ保留」である。通常態様10nの種類は一種のみであってもよいし、複数種であってもよい。本実施形態では、第一特殊態様101s(青)、第二特殊態様102s(緑)、第三特殊態様103s(赤)の三種類が設定されている(なお、図面においては「色」を文字で表す)。大当たり信頼度はこの順で高くなる(第三特殊態様103sが最も高い)。第一特殊態様101sの大当たり信頼度は、通常態様10nよりも高い。大当たり確定となる特殊態様10sが設定されていてもよい。 The special mode 10s is a mode in which the jackpot reliability of the corresponding lottery result is higher than the normal mode 10n. In other words, it is a so-called “chance-up pending”. There may be only one type of normal mode 10n, or there may be multiple types. In this embodiment, three types are set: the first special mode 101s (blue), the second special mode 102s (green), and the third special mode 103s (red). ). The jackpot reliability increases in this order (the third special mode 103s is the highest). The jackpot reliability of the first special mode 101s is higher than that of the normal mode 10n. A special mode 10s may be set in which a big hit is decided.

上述した通り、本実施形態では、基本的には(特別演出が実行されていないときには)、対応する当否抽選情報が存在する場合には、保留図柄10として変動中保留図柄11および変動前保留図柄12が表示される。特別演出が実行されている最中においては、保留図柄10を次のように制御する。 As described above, in the present embodiment, basically (when the special effect is not executed), if there is the corresponding success or failure lottery information, the suspended design 11 during fluctuation and the reserved design before fluctuation as the reserved design 10 12 is displayed. While the special effect is being executed, the reserved design 10 is controlled as follows.

変動中保留図柄11は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかで特別演出中の表示の有無が異なる。特別演出中は、特殊態様10sの変動中保留図柄11は表示される(図27(b-2)参照)ものの、通常態様10nの変動中保留図柄11は表示されない(図27(b-1)参照)。つまり、いわゆるチャンスアップ保留であれば表示されるが、ノーマル保留であれば表示されない。なお、本実施形態では、特別演出中であるか否かにかかわらず、表示領域911における変動中保留図柄11が表示される位置は同じである(図27(a)、(b-2)参照)。よって、特別演出中に表示される特殊態様10sの保留図柄10は変動中保留図柄11であることを遊技者は把握できる。変動中保留図柄11は、特別演出の結末にて報知される対象当否抽選結果に対応するものであるところ、通常態様10nであれば敢えてそれを遊技者に見せる必要はないとして表示されないようにする。一方、特殊態様10sであればチャンスアップであることを強調するため表示されるようにする。特に本実施形態のように、複数種の特殊態様10sが設定された構成であれば、どの種の特殊態様10sにあるのか(保留の信頼度)を遊技者が把握できるようにすることが好ましいといえる。 The during-fluctuation pending symbol 11 differs in the presence or absence of the display during the special effect depending on whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s. During the special effect, the variable pending design 11 of the special mode 10s is displayed (see FIG. 27 (b-2)), but the variable pending design 11 of the normal mode 10n is not displayed (FIG. 27 (b-1) reference). In other words, it is displayed in case of so-called chance-up hold, but is not displayed in case of normal hold. In addition, in the present embodiment, regardless of whether or not the special effect is being performed, the position where the variable pending design 11 is displayed in the display area 911 is the same (see FIGS. 27A and 27B-2). ). Therefore, the player can grasp that the reserved pattern 10 of the special mode 10s displayed during the special performance is the pending pattern 11 during fluctuation. While the pending pattern 11 during fluctuation corresponds to the result of the target lottery to be reported at the end of the special performance, it is not necessary to show it to the player in the normal mode 10n, so that it is not displayed. . On the other hand, the special mode 10s is displayed to emphasize that the chance is up. In particular, as in the present embodiment, in a configuration in which a plurality of types of special modes 10s are set, it is preferable for the player to be able to grasp which type of special mode 10s is present (holding reliability). It can be said.

一方、変動前保留図柄12は、その態様が通常態様10nか特殊態様10sかによらず特別演出中は表示されない(図27(b-1)、(b-2)参照)。つまり、特別演出中は、変動中保留図柄11は表示されることがあるものの、変動前保留図柄12が表示されることはない。特別演出が発生したということは変動中保留図柄11に対応する対象当否抽選結果について大当たりとなる期待がもてる状況であるということになるため、対象当否抽選結果とは関係がない変動前保留図柄12を表示せず、特別演出の帰趨(対象当否抽選結果)に遊技者が集中できるようにする。 On the other hand, the pre-change pending symbol 12 is not displayed during the special effect regardless of whether the mode is the normal mode 10n or the special mode 10s (see FIGS. 27(b-1) and (b-2)). In other words, during the special effect, the suspended symbols during variation 11 may be displayed, but the suspended symbols before variation 12 are not displayed. Since the fact that the special performance has occurred means that the target success/failure lottery result corresponding to the variable pending design 11 is expected to be a big hit, the pre-variation pending design has nothing to do with the target success/failure lottery result. 12 is not displayed, and the player can concentrate on the outcome of the special performance (target win/fail lottery result).

このように、本実施形態では、変動中保留図柄11を対象保留図柄とし、特別演出中は当該対象保留図柄は特殊態様10sであれば表示されるものの、通常態様10nであれば表示されないようにしている。一方、変動前保留図柄12は、対象保留図柄ではなく、通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず特別演出中は表示されないようにしている。 Thus, in the present embodiment, the suspended design during fluctuation 11 is used as the target reserved design, and the target reserved design is displayed in the special mode 10s during the special performance, but is not displayed in the normal mode 10n. ing. On the other hand, the reserved design before change 12 is not the target reserved design and is not displayed during the special performance regardless of whether it is the normal mode 10n or the special mode 10s.

以下、上記特別演出(特別演出時における保留図柄10の表示態様)に関する事項を改良、具体化、変形等した具体例について説明する。なお、可能な限りにおいて、以下の具体例を用いて説明する技術を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the above-mentioned special effect (the display mode of the reserved pattern 10 during the special effect) are improved, embodied, modified, etc. will be described. It should be noted that, as far as possible, a configuration may be adopted in which a plurality of techniques described using the following specific examples are combined and applied.

〇具体例6-1
上記実施形態では、変動前保留図柄12については通常態様10nおよび特殊態様10sのいずれであっても特別演出中は表示されないことを説明したが、変動前保留図柄12についても変動中保留図柄11と同様に制御してもよい(変動前保留図柄12も対象保留図柄である設定とする)。つまり、特別演出中は、通常態様10nにある変動前保留図柄12は表示されないが、特殊態様10sにある変動前保留図柄12は表示されるようにする(図28参照)。
○ Specific example 6-1
In the above embodiment, it has been explained that the pre-variation reserved design 12 is not displayed during the special effect regardless of whether it is the normal mode 10n or the special mode 10s. It may be controlled in the same way (pre-variation reserved design 12 is also set to be the target reserved design). In other words, during the special effect, the pre-variation reserved design 12 in the normal mode 10n is not displayed, but the pre-variation reserved design 12 in the special mode 10s is displayed (see FIG. 28).

特別演出が発生しても対象当否抽選結果が大当たりとなるとは限らず(はずれとなることもあり)、遊技者は対象当否抽選結果以降の当否抽選結果を気にすると考えるのであれば、本例のように対象当否抽選結果についての特別演出中においても特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。なお、特別演出中に表示される特殊態様10sの変動前保留図柄12が表示される位置(表示領域911における位置)は、特別演出が実行されていないときに当該変動前保留図柄12が表示される位置と同じとされるとよい(図28における「青」の変動前保留図柄12を参照)。 Even if a special effect occurs, the result of the target lottery will not necessarily be a big hit (it may be lost), and if the player cares about the result of the lottery after the result of the target lottery, this example It is preferable to display the pre-variation reserved design 12 of the special mode 10s even during the special effect for the target success/failure lottery result as shown in FIG. The position (position in the display area 911) where the pre-variation reserved design 12 of the special mode 10s displayed during the special effect is displayed is the pre-variation reserved design 12 displayed when the special effect is not executed. (See the "blue" pre-variation pending symbol 12 in FIG. 28).

〇具体例6-2
上記実施形態や具体例6-1とは異なり、特別演出中は変動前保留図柄12の全て(通常態様10n、特殊態様10sのいずれであるかにかかわらず)が表示されるものとする。換言すれば、特別演出中であるか否かにかかわらず、変動前保留図柄12は表示されるということである(図29(b)参照)。本例のようにするのは、特別演出中に変動前保留図柄12の態様変化(いわゆる保留変化演出;図29(b)→(c)の変化参照)が発生する構成とする場合に特に有効である。つまり、特別演出中であっても変動前保留図柄12についての保留変化演出が発生しうる構成とするのであれば、特別演出中にも変動前保留図柄12が表示されるようにするとよい。
○ Specific example 6-2
Unlike the above embodiment and specific example 6-1, all pre-variation pending symbols 12 (regardless of whether it is normal mode 10n or special mode 10s) are displayed during the special effect. In other words, regardless of whether or not the special effect is being performed, the pre-variation pending design 12 is displayed (see FIG. 29(b)). This example is particularly effective when a change in the state of the pre-variation pending design 12 (so-called pending change effect; see the change in FIG. 29(b)→(c)) occurs during the special effect. is. In other words, if a configuration is adopted in which a pending change performance for the pre-variation pending pattern 12 can occur even during the special performance, the pre-fluctuation pending pattern 12 should be displayed even during the special performance.

〇具体例6-3
上述した通り、特別演出中は通常態様10nの変動中保留図柄11(対象保留図柄)は表示されない。したがって、ある変動中演出にて、通常態様10nの変動前保留図柄12が表示された状態(図30(a)参照)で特別演出が開始された場合には、少なくとも特別演出の開始時点においては変動中保留図柄11が表示されていない状態にある(図30(b)参照)。この場合であっても特別演出の途中で特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される演出(図30(c)参照)が発生しうるものとする。つまり、「表示されていない通常態様10nの変動中保留図柄11」が存在していると仮定し、特別演出の途中で当該通常態様10nの変動中保留図柄11が特殊態様10sに変化するという保留変化演出(以下、突発保留変化演出と称することもある)が発生した結果、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されることがある構成とする。
○ Specific example 6-3
As described above, during the special effect, the suspended design during fluctuation 11 (target reserved design) of the normal mode 10n is not displayed. Therefore, in a certain variable production, when the special production is started in the state where the pre-variation reserved design 12 of the normal mode 10n is displayed (see FIG. 30(a)), at least at the start of the special production The pending pattern 11 during fluctuation is not displayed (see FIG. 30(b)). Even in this case, it is assumed that an effect (see FIG. 30(c)) in which the floating pending symbol 11 of the special mode 10s is displayed during the special effect can occur. In other words, assuming that there is a "fluctuation pending pattern 11 of the normal mode 10n that is not displayed", the suspension that the variable pending pattern 11 of the normal mode 10n changes to the special mode 10s during the special effect As a result of the occurrence of a change performance (hereinafter also referred to as a sudden suspension change performance), the variable suspension design 11 of the special mode 10s may be displayed.

このようにすることで、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示された状態で移行した特別演出の途中でも変動中保留図柄11について信頼度が高まったことを示すことが可能となる(保留図柄10を用いたチャンスアップ演出を実行することが可能となる)。遊技者視点でいえば、表示されていなかった変動中保留図柄11がいきなり表示される(しかも特殊態様10sで表示される)ことになるから、驚きのある演出形態となる。 By doing so, it is possible to indicate that the reliability of the variable pending design 11 has increased even in the middle of the special effect that has shifted to the state where the variable pending design 11 of the normal mode 10n is displayed (suspension It becomes possible to execute a chance-up effect using the pattern 10). From the player's point of view, the suspended pattern 11 during fluctuation which was not displayed is suddenly displayed (and displayed in the special mode 10s), so that the performance mode is astonishing.

突発的保留変化演出の発生に伴い、当該演出が発生したことを示す演出(以下、発生報知演出と称する)が発生するようにするとよい(図30(c)参照)。突発的保留変化演出は、表示されていない変動中保留図柄11がいきなり表示されるという態様であるから、その発生を遊技者に気づかせる必要がある。本実施形態では、所定の効果音がスピーカ75から出力されることが発生報知演出として発生する(突発的保留変化演出が発生しない限り、特別演出中に当該発生報知演出が実行されることはない)。図示しないが、効果音と併せて所定の画像が表示領域911に表示されるようにしてもよい。 It is preferable that an effect indicating that the effect has occurred (hereinafter referred to as an occurrence notification effect) is generated along with the occurrence of the sudden suspension change effect (see FIG. 30(c)). Since the sudden pending change effect is a mode in which the floating pending symbol 11 that is not displayed is suddenly displayed, it is necessary to make the player aware of its occurrence. In the present embodiment, output of a predetermined sound effect from the speaker 75 is generated as the occurrence notification effect (unless the sudden hold change effect occurs, the occurrence notification effect is not executed during the special effect). ). Although not shown, a predetermined image may be displayed in the display area 911 together with the sound effect.

当該効果音の態様は、特別演出が実行されていないときに発生する通常の保留変化演出(実際に表示された状態にある保留図柄10が態様変化する演出)時に出力されるものと同じとするとよい。このようにすることで、通常の保留変化演出に接している遊技者(上記効果音を聞いたことがある遊技者)であれば、突発的保留変化演出が発生したときに同じ効果音が出力されるから、通常態様10nの変動中保留図柄11が表示されていない状態であっても保留変化演出(突発的保留変化演出)が発生したということを把握することができる。 It is assumed that the mode of the sound effect is the same as that output during a normal pending change performance (a performance in which the pending pattern 10 in the actually displayed state changes its mode) that occurs when the special performance is not executed. good. By doing so, if the player is in contact with the normal hold change production (player who has heard the above sound effect), the same sound effect is output when the sudden hold change production occurs. Therefore, it can be grasped that the suspension change performance (sudden suspension change performance) has occurred even in a state where the variable suspension pattern 11 of the normal mode 10n is not displayed.

〇具体例6-4
上記実施形態にて説明した通り、変動前保留図柄12は特殊態様10sとなった場合であっても特別演出中は表示されないが、その代わりの演出(以下、代替演出と称する)が実行されるものとする(図31参照)。なお、当該代替演出は、全ての変動前保留図柄12が通常態様10nにあるときにおける特別演出中は実行されない。代替演出の具体的態様は種々考えられる。例えば、遊技者が視認可能な位置に設けられたランプ58を点灯させること(図31(b)参照)が考えられる。図示しないが、別例として、表示領域911に所定の画像(代替演出専用の画像)を表示することが考えられる。このようにすることで、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあることを見逃した状態で特別演出が発生したとしても、変動前保留図柄12が特殊態様10sにあるか否かを代替演出の有無により判別することが可能となる。
○ Specific example 6-4
As described in the above embodiment, the pre-variation pending symbol 12 is not displayed during the special effect even in the case of the special mode 10s, but an alternative effect (hereinafter referred to as an alternative effect) is executed. (see FIG. 31). Incidentally, the substitute effect is not executed during the special effect when all the pre-variation reserved symbols 12 are in the normal mode 10n. Various specific aspects of the alternative presentation are conceivable. For example, it is conceivable to turn on a lamp 58 provided at a position visible to the player (see FIG. 31(b)). Although not shown, as another example, it is conceivable to display a predetermined image (an image dedicated to alternative effect) in the display area 911 . By doing so, even if the special performance occurs in a state where the pre-variation reserved pattern 12 is in the special mode 10s is overlooked, it is determined whether or not the pre-variation reserved pattern 12 is in the special mode 10s by the alternative performance. It is possible to make a determination based on the presence/absence.

本例のようにする場合、(実際には表示されていない)特殊態様10sの種類に応じて代替演出の態様が異なるようにしてもよい。第一特殊態様101s(青)のときには第一代替演出が、第二特殊態様102s(緑)のときには第二代替演出が、第三特殊態様103s(赤)のときには第三代替演出が発生するものとする。各代替演出は、対応する特殊態様10sを示唆するものとすることが好ましい。例えば、上述したランプ58の点灯を代替演出とするのであれば、第一代替演出は青で、第二代替演出は緑で、第三代替演出は赤でランプ58が点灯するものとする(図31に示した例は、「赤」の例である)。このようにすることで、代替演出の態様により、表示されていない特殊態様10sの種類まで判別することができる。なお、二以上の変動前保留図柄12が特殊態様10sである場合には、最も信頼度の高い特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたり、特殊態様10sにある二以上の変動前保留図柄12のうち、最も消化順の早い変動前保留図柄12の特殊態様10sに対応する代替演出を実行するといった設定としたりすることが考えられる。 In the case of this example, the aspect of the alternative effect may differ according to the type of the special aspect 10s (which is not actually displayed). When the first special mode 101s (blue), the first alternative effect occurs, when the second special mode 102s (green), the second alternative effect occurs, and when the third special mode 103s (red), the third alternative effect occurs. and Each alternative presentation preferably suggests the corresponding special mode 10s. For example, if the lighting of the lamp 58 described above is to be the alternative effect, the lamp 58 is lit in blue for the first alternative effect, green for the second alternative effect, and red for the third alternative effect (Fig. 31 is a "red" example). By doing so, even the type of the special mode 10s that is not displayed can be discriminated according to the mode of the alternative effect. In addition, when two or more reserved symbols 12 before change are special mode 10s, setting is such that alternative production corresponding to special mode 10s with the highest reliability is executed, or two or more variations in special mode 10s It is conceivable to set such that an alternative performance corresponding to the special mode 10s of the pre-fluctuation reserved design 12 having the earliest digestion order among the pre-reserved designs 12 is executed.

〇具体例6-5
変動中保留図柄11(対象保留図柄)が特殊態様10sとなった場合であっても、特別演出中に当該変動中保留図柄11が表示されるとは限らない構成とする。すなわち、特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示された状態(図32(a)参照)で特別演出が開始された場合、当該特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示される表示形態(上記実施形態にて説明した態様)(図32(b-1)参照)と、表示されない非表示形態(図32(b-2)参照)のうちのいずれかになる。
○ Specific example 6-5
Even when the suspended pattern 11 during fluctuation (target suspended pattern) becomes the special mode 10s, the suspended pattern 11 during fluctuation is not necessarily displayed during the special performance. That is, when the special effect is started in a state where the variable pending design 11 of the special mode 10 s is displayed (see FIG. 32 (a)), the display mode in which the variable pending design 11 of the special mode 10 s is displayed ( 32(b-1)) or a non-display mode (see FIG. 32(b-2)).

特別演出が表示形態となるか非表示形態となるかは、特別演出の結末が遊技者に有利な結末(当たり用結末)となる蓋然性、すなわち大当たり信頼度を示唆するものとする。一例として、表示形態の方が非表示形態よりも大当たり信頼度が高い設定とすることが考えられる。特殊態様10sの変動中保留図柄11が表示されるということは当該特殊態様10sが強調されている状態であるといえるため、このような状態となった場合の方が表示されない状態となった場合よりも大当たり信頼度が高い設定とする。 Whether the special effect is in the display mode or in the non-display mode indicates the probability that the outcome of the special effect will be an outcome advantageous to the player (winning outcome), that is, the reliability of the big win. As an example, it is conceivable to set the display form to have a higher jackpot reliability than the non-display form. Since it can be said that the state in which the special mode 10s is emphasized is that the variable pending design 11 of the special mode 10s is displayed, the case where such a state occurs is the case where it is not displayed. It is set to have a higher jackpot reliability than .

3)以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 3) Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態にて説明した事項は、ぱちんこ遊技機特有の構成を利用した点を除いて、回胴式遊技機等その他の遊技機にも適用することが可能である。 The matters described in the above embodiment can also be applied to other gaming machines such as a reel-type gaming machine, except that the configuration unique to pachinko gaming machines is used.

上記実施形態にて説明した当否抽選結果が「大当たり」となる蓋然性(大当たり信頼度)を示唆する演出については、いわゆる「小当たり」となる蓋然性を示唆するものとして用いることもできる。 The effect that suggests the probability that the lottery result will be a "big win" (reliability of the big win) described in the above embodiment can also be used as something that suggests the probability of a so-called "small win".

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (gaming machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、対象当否抽選結果についての前記変動中演出である対象変動中演出が開始されるよりも前の前記変動中演出である先の変動中演出が実行されている最中に開始される演出であって、当該対象当否抽選結果が当たりとなる蓋然性である信頼度を示唆する特定先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、前記特定先読み演出は、前記先の変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆するものではない前半部分、および、前記対象変動中演出中に実行される部分であって前記信頼度を示唆する後半部分を含むことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、信頼度を示唆しない前半部分が先の変動中演出にて実行され、信頼度を示唆する後半部分が対象変動中演出にて実行されるから、特定先読み演出による信頼度示唆の対象が対象変動中演出に対応する当否抽選結果であることが分かりやすい。
・ Means 1-1
A change-in-change effect executing means for executing a change-in-process effect from the start of variation of a decorative pattern indicating a win-or-fail lottery result to the stop of the decorative pattern in a manner according to the win-or-fail lottery result; An effect that is started during the execution of the preceding effect during change that is the effect during change before the effect during target change that is the effect is started, and the result of the lottery for the target is a win. a look-ahead effect executing means for executing a specific look-ahead effect that suggests a reliability that is a probability that the specific look-ahead effect is a part that is executed during the previous effect during fluctuation and suggests the reliability A game machine characterized by comprising a first half part that does not mean that the target is changed, and a second half part that is a part that is executed during the object change effect and suggests the reliability.
According to the above game machine, the first half part that does not suggest reliability is executed in the previous fluctuation effect, and the second half part that suggests reliability is executed in the target fluctuation effect, so the reliability by the specific look-ahead effect It is easy to understand that the target of the suggestion is the win-or-fail lottery result corresponding to the effect during the target change.

・手段1-2
前記特定先読み演出の前記後半部分の態様として第一後半態様が発生した場合よりも、当該第一後半態様とは異なる第二後半態様が発生した場合の方が、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-1に記載の遊技機。
このように、後半部分の態様により信頼度の高低が示唆される構成とすることが考えられる。
・ Means 1-2
The reliability is higher when a second latter half mode different from the first latter half mode occurs than when a first latter half mode occurs as the latter half mode of the specific look-ahead effect. The gaming machine according to means 1-1.
In this way, it is conceivable to adopt a configuration in which the level of reliability is suggested by the form of the latter half.

・手段1-3
前記特定先読み演出は、前記前半部分においては予め定められた前半用文字が表示されるものであり、前記後半部分においては当該前半用文字に続く後半用文字が表示されるものであり、前記後半用文字として複数種の態様のうちのいずれかが表示されることを特徴とする手段1-1または手段1-2に記載の遊技機。
このようにすることで、特定先読み演出は、前半用文字から後半用文字に続く一続きの演出としてみせることができる。
・ Means 1-3
In the specific look-ahead effect, predetermined characters for the first half are displayed in the first half, and characters for the second half following the characters for the first half are displayed in the second half. The gaming machine according to means 1-1 or 1-2, wherein any one of a plurality of modes is displayed as characters.
By doing so, the specific look-ahead effect can be shown as a continuous effect from the characters for the first half to the characters for the second half.

・手段1-4
前記特定先読み演出とは異なる非特定先読み演出を実行することが可能であり、前記非特定先読み演出は、前記前半部分に相当する部分までは前記特定先読み演出と態様が同じであるものの、前記後半部分に相当する部分は実行されないものであることを特徴とする手段1-1から手段1-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生しても、信頼度示唆がなされるとは限らないという遊技性が実現される。
・ Means 1-4
It is possible to execute a non-specific look-ahead effect that is different from the specific look-ahead effect, and the non-specific look-ahead effect has the same aspect as the specific look-ahead effect up to the part corresponding to the first half. A game machine according to any one of means 1-1 to 1-3, wherein a part corresponding to the part is not executed.
By doing so, it is possible to realize the game property that even if the effect of the first half is generated in the effect during the fluctuation, the reliability is not necessarily suggested.

・手段1-5
前記特定先読み演出が発生した場合の方が、前記非特定先読み演出が発生した場合よりも、前記信頼度が高いことを特徴とする手段1-4に記載の遊技機。
このようにすることで、先の変動中演出にて前半部分の演出が発生した後、対象変動中演出にて後半部分の演出が発生することに遊技者が期待するという遊技性が実現される。
・ Means 1-5
The gaming machine according to means 1-4, wherein the reliability is higher when the specific look-ahead effect occurs than when the non-specific look-ahead effect occurs.
By doing so, it is possible to realize the game property that the player expects that the effect of the latter half will occur in the target-fluctuation effect after the first half effect has occurred in the previous change effect. .

・手段2-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものの存在を変動中保留図柄として、対応する前記変動中演出が開始されていないものの存在を変動前保留図柄として表示する表示手段と、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の両方に重なる演出画像が前記表示手段に表示される画像演出を実行する画像演出実行手段と、を備え、前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の後側で、他方の前側で重なるように表示されることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、変動中保留図柄と変動前保留図柄が前後にずれて位置するように見えるため、両保留図柄の区別が容易になる。
・ Means 2-1
Variation medium performance executing means for executing a variation medium performance from the start of variation of the decorative pattern indicating the success or failure lottery result to the stop of the decorative pattern in a mode according to the success or failure lottery result, and success or failure lottery information used for the success or failure lottery. Of these, the existence of a symbol whose result of winning or failing the lottery has not yet been notified while the corresponding production during fluctuation has started is set as a suspended pattern during fluctuation, and the existence of a pattern whose corresponding production during fluctuation has not started is reserved before fluctuation. a display means for displaying as a symbol; and an image effect execution means for executing an image effect in which a effect image superimposed on both the pending pattern during fluctuation and the pending pattern before variation is displayed on the display means, wherein the effect image is displayed so as to overlap on the rear side of one of the suspended symbols during variation and the suspended symbols before variation and on the front side of the other.
According to the above game machine, since the suspended symbols during fluctuation and the suspended symbols before variation appear to be shifted forward and backward, the two reserved symbols can be easily distinguished.

・手段2-2
前記演出画像は、前記変動中保留図柄の後側で重なり、前記変動前保留図柄の前側で重なるように表示されることを特徴とする手段2-1に記載の遊技機。
このようにすることで、現在の変動に対応する変動中保留図柄(いわゆる「当該変動」の保留図柄)が手前に位置して強調される構成となる。
・ Means 2-2
The gaming machine according to means 2-1, wherein the effect image is displayed so as to overlap behind the during-fluctuation reserved symbol and overlap front of the pre-fluctuation reserved symbol.
By doing so, the suspended design during fluctuation corresponding to the current fluctuation (the so-called reserved design of "the relevant fluctuation") is positioned in front and emphasized.

・手段2-3
前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方のみに重なった状態から、両方に重なった状態に変化するように変位するものであることを特徴とする手段2-1または手段2-2に記載の遊技機。
このようにすることで、あたかも、変動中保留図柄と変動前保留図柄の間に存在する空間(前後の空間)に演出画像が入り込んでいくかのように見える演出態様となる。
・ Means 2-3
means 2-1, wherein the effect image is displaced so as to change from a state in which only one of the pending pattern during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation is superimposed to a state in which both are superimposed; The gaming machine according to means 2-2.
By doing so, it becomes a performance mode in which the performance image looks as if it enters the space (space before and after) existing between the pending pattern during fluctuation and the pending pattern before fluctuation.

・手段2-4
前記画像演出の発生に伴い、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の態様は変化する可能性はないものの、他方の態様は変化する可能性があることを特徴とする手段2-1から手段2-3のいずれかに記載の遊技機。
画像演出は、変動中保留図柄および変動前保留図柄のいずれかが演出画像に覆われるものである。これを利用し、演出画像に覆われる保留図柄の態様を変化させてもよい(画像演出を利用し、いわゆる「保留変化」を発生させることができる)。
・ Means 2-4
Means 2- characterized in that, with the occurrence of the image effect, there is no possibility that one of the pending patterns during fluctuation and the pending patterns before fluctuation will change, but the other form may change. 1. The gaming machine according to any one of means 2-3.
In the image effect, either the reserved pattern during fluctuation or the reserved pattern before fluctuation is covered with the effect image. This may be used to change the mode of the pending symbol covered with the effect image (using the image effect, so-called "suspended change" can be generated).

・手段3-1
遊技者が操作可能な操作手段と、当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、遊技者に有利な状況となったことを示す有利結末または不利な状況となったことを示す不利結末に至る特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を構成する演出として、前記不利結末に至ったことが覆される逆転演出を実行する逆転演出実行手段と、を備え、前記不利結末に至ったときに設定される前記操作手段の操作が促されていない所定期間中に、前記操作手段の操作がなされることを契機として特定事象が発生した場合には、発生しなかった場合よりも前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする遊技機。
上記遊技機は、不利結末に至ったときの所定期間中に操作手段が操作されたときに特定事象が発生するか否かにより逆転演出発生の蓋然性が示唆される(操作が促されていない状況で操作手段を操作した場合にのみ逆転演出発生の蓋然性が示唆される)という面白みのある遊技性が実現される。
・ Means 3-1
An operation means that can be operated by the player, and an effect that constitutes an effect during variation from the start of variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery until the decorative pattern stops in a manner according to the result of the lottery. A specific effect execution means for executing a specific effect leading to an advantageous ending indicating that an advantageous situation has occurred or a disadvantageous ending indicating that a disadvantageous situation has occurred; a reversal performance executing means for executing a reversal performance in which the situation is overturned, and during a predetermined period during which the operation of the operation means is not prompted when the unfavorable ending is reached, the operation of the operation means is performed. A gaming machine characterized in that, when a specific event occurs triggered by an operation, the probability of occurrence of the reversal performance is higher than when the specific event does not occur.
In the above game machine, the probability of occurrence of a reversal effect is suggested by whether or not a specific event occurs when the operation means is operated during a predetermined period when an unfavorable ending is reached (a situation in which the operation is not prompted). Only when the operation means is operated with , the probability of occurrence of the reversal effect is suggested), an interesting game property is realized.

・手段3-2
前記特定事象が発生した場合には、前記逆転演出の発生が確定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、所定期間中に操作手段の操作がなされたときに特定事象が発生するか否かで逆転演出が発生するかどうかが分かる遊技性が実現される。
・ Means 3-2
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the specific event occurs, occurrence of the reverse effect is confirmed.
By doing so, it is possible to realize a game property in which it is possible to know whether or not a reverse performance will occur depending on whether or not a specific event occurs when the operation means is operated during a predetermined period.

・手段3-3
前記特定事象として、第一特定事象が発生した場合よりも、当該第一特定事象とは異なる第二特定事象が発生した場合の方が、前記逆転演出が発生する蓋然性が高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
このようにすることで、操作手段の操作を契機として特定事象が発生する場合であっても、具体的にどのような事象が発生するかに遊技者が注目することになる遊技性が実現される。
・ Means 3-3
As the specific event, the probability of the reverse effect occurring is higher when a second specific event different from the first specific event occurs than when the first specific event occurs. The game machine according to claim 1.
By doing so, even when a specific event occurs as a result of the operation of the operating means, a game feature is realized in which the player pays attention to what specific event will occur. be.

・手段3-4
前記特定事象は、前記所定期間中に表示されている対象画像に、前記操作手段の操作がなされなかったとした場合には生じ得ない変化が生じるものであることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
このようにすることで、視覚的に特定事象の発生が把握される演出形態となる。
・ Means 3-4
The specific event is that the target image displayed during the predetermined period undergoes a change that would not occur if the operation means were not operated. Item 4. The gaming machine according to any one of items 3.
By doing so, it becomes a production mode in which the occurrence of the specific event can be visually grasped.

・手段3-5
前記所定期間中は、前記装飾図柄がはずれを示す態様で表示されており、
前記特定事象は、前記操作手段の操作を契機として前記装飾図柄が所定の動作をすることであることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
このようにすることで、特定事象は、「はずれを示す態様」が覆されるかもしれないことを示唆するようなものとなる。
・ Means 3-5
During the predetermined period, the decorative pattern is displayed in a manner indicating a failure,
5. The game machine according to claim 4, wherein the specific event is that the decorative pattern performs a predetermined action triggered by the operation of the operating means.
In this way, the specific event is such that it suggests that the "out-of-bounds mode" may be overturned.

・手段4-1
遊技者が操作可能な操作手段と、遊技者に対し前記操作手段を操作することを促す演出であって、当該操作手段の操作に応じて変化する変化画像が表示される特定操作演出を実行する特定操作演出実行手段と、を備え、前記特定操作演出は、前半部分とそれに続く後半部分を含み、当該前半部分の終了時点における変化画像が、当該後半部分にて強調されて示されることを特徴とする遊技機。
上記特定操作演出は、前半部分の終了時点(特定操作演出の途中)における変化画像の状態が、後半部分にて強調されて示されるという分かりやすいものである。
・ Means 4-1
An operation means that can be operated by a player and an effect that urges the player to operate the operation means, and a specific operation effect that displays a changing image that changes according to the operation of the operation means is executed. and specific operation effect execution means, wherein the specific operation effect includes a first half and a subsequent second half, and a changing image at the end of the first half is emphasized in the second half. Amusement machine.
The specific operation effect is easy to understand in that the state of the changing image at the end of the first half (during the specific operation effect) is emphasized in the second half.

・手段4-2
前記変化画像は、前記特定操作演出の開始時点にて複数の画像要素を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記画像要素が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点にて残存した前記画像要素が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素の数を容易に把握できる演出形態となる。
・ Means 4-2
The changing image includes a plurality of image elements at the start of the specific operation effect, and the image elements gradually decrease in the first half of the specific operation effect by operating the operating means, The gaming machine according to means 4-1, wherein the second half of the specific operation effect is displayed by enlarging the image elements remaining at the end of the first half.
By doing so, it becomes possible to easily grasp the number of remaining image elements in the first half.

・手段4-3
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記画像要素が、前記操作手段の一度の操作により消滅することが遊技者に有利な結末として、消滅しないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-2に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残存した画像要素を消滅させることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
・ Means 4-3
The specific operation effect is advantageous to the player if the image element enlarged and displayed in the second half disappears by one operation of the operation means, and not disappearing is disadvantageous to the player. The gaming machine according to means 4-2, characterized in that the game is set as an unexpected ending.
By doing so, it becomes an effect mode in which whether or not the remaining image elements in the first half can be eliminated will result in an advantageous ending or not.

・手段4-4
前記変化画像は、演出用数値を含み、前記特定操作演出の前記前半部分は、前記操作手段の操作によって前記演出用数値が次第に減少していくものであり、前記特定操作演出の前記後半部分は、前記前半部分の終了時点における前記演出用数値が拡大されて表示されるものであることを特徴とする手段4-1に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分の終了時点における演出用数値を容易に把握できる演出形態となる。
・ Means 4-4
The changing image includes an effect numerical value, the first half of the specific operation effect is such that the effect value gradually decreases according to the operation of the operating means, and the second half of the specific operation effect is , the game machine according to means 4-1, wherein the performance numerical value at the end of the first half is displayed in an enlarged manner.
By doing so, it is possible to easily comprehend the numerical value for effect at the end of the first half.

・手段4-5
前記特定操作演出は、前記後半部分にて拡大されて表示された前記演出用数値が、前記操作手段の一度の操作により0となることが遊技者に有利な結末として、0とならないことが遊技者に不利な結末として設定されたものであることを特徴とする手段4-4に記載の遊技機。
このようにすることで、前半部分にて残った演出用数値を「0」とすることができるか否かが有利な結末となるか否かの分岐である演出形態となる。
・ Means 4-5
The specific operation effect is a game in which the effect numerical value displayed in an enlarged manner in the second half does not become 0 as an outcome that is advantageous to the player when the operation means is operated once. The game machine according to means 4-4, characterized in that it is set as an ending disadvantageous to the player.
By doing so, it becomes an effect mode in which whether or not the remaining effect numerical values in the first half can be set to "0" will result in a favorable ending or not.

・手段5-1
規定時間内に特定事象が発生した回数により当否抽選結果が当たりとなる蓋然性を示唆する時間演出を実行する演出実行手段を備え、前記時間演出は、前記規定時間に到達するまでの時間経過を示す時間画像が表示されるものであり、当該時間画像は、前記特定事象が発生する可能性がある特定タイミングの残回数を示す残回数表示部を含むものであることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、時間画像により、規定時間の残りだけでなく、特定タイミングの残回数も示されるため、演出の進行(現在の状況)が分かりやすくなる。
・ Means 5-1
A performance execution means is provided for executing a time performance suggesting the probability that the result of the lottery will be won according to the number of times a specific event occurs within a specified time, and the time performance indicates the passage of time until the specified time is reached. A gaming machine, wherein a time image is displayed, and the time image includes a remaining number display section that indicates the number of remaining times of a specific timing at which the specific event is likely to occur.
According to the gaming machine described above, the time image indicates not only the remaining time of the specified time but also the remaining number of times of the specific timing, so that the progress of the presentation (current situation) can be easily understood.

・手段5-2
前記時間画像は、前記残回数表示部が時間経過とともに変位するものであることを特徴とする手段5-1に記載の遊技機。
このようにすることで、時間経過とともに、特定タイミングの残回数が減少する演出であることを分かりやすく示すことが可能である。
・ Means 5-2
The game machine according to means 5-1, wherein the time image is such that the remaining number display portion is displaced with the passage of time.
By doing so, it is possible to clearly indicate that the effect is such that the remaining number of times at the specific timing decreases as time elapses.

・手段5-3
前記時間画像は、時間経過とともに減少するメータ部を含み、前記残回数表示部は当該メータ部の減少に合わせて変位するものであることを特徴とする手段5-2に記載の遊技機。
このようにすることで、時間が経過するにつれて特定タイミングの残回数が減るということがより分かりやすくなるし、残回数が示されていることを遊技者が見落としにくい。
・ Means 5-3
The game machine according to means 5-2, wherein the time image includes a meter portion that decreases with the passage of time, and the remaining count display portion is displaced according to the decrease of the meter portion.
By doing so, it becomes easier to understand that the remaining number of times at the specific timing decreases as time passes, and the player is less likely to overlook that the remaining number of times is indicated.

・手段5-4
前記残回数表示部は、前記特定タイミングの残回数を数値で示すものであることを特徴とする手段5-1から手段5-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、残りの残回数を遊技者が明確に把握できる演出形態となる。
・ Means 5-4
The game machine according to any one of means 5-1 to 5-3, wherein the remaining number display unit displays the remaining number of times at the specific timing by a numerical value.
By doing so, it becomes an effect mode in which the player can clearly grasp the remaining remaining number of times.

・手段6-1
当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を構成する演出として、発生した場合の方が発生しなかった場合に比して当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高くなる特別演出を実行する特別演出実行手段と、当否抽選に用いられる当否抽選情報であって対応する当否抽選結果の報知が完了していないものを保留図柄として表示する表示手段と、を備え、前記保留図柄である対象保留図柄の態様として、一または複数種の通常態様、および、当該通常態様よりも対応する当否抽選結果が当たりとなる蓋然性が高いことを示す一または複数種の特殊態様が設定されており、前記特別演出中は、前記特殊態様の前記対象保留図柄は表示されるものの、前記通常態様の前記対象保留図柄は表示されないことを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、特別演出中は通常態様の保留図柄は表示されないため、遊技者を特別演出に集中させることができる。
・ Means 6-1
From the start of the variation of the decorative pattern indicating the result of the lottery to the stop of the decorative pattern in accordance with the result of the lottery, as a production that constitutes the production during the fluctuation, the case where it occurs is compared to the case where it does not occur. A special performance execution means for executing a special performance in which the probability that the result of the lottery wins or fails is increased, and the winning lottery information used for the lottery, but the information of the corresponding result of the lottery has not been completed is reserved. and a display means for displaying as a pattern, and as the mode of the target reserved pattern which is the reserved pattern, one or more types of normal modes, and the probability that the winning lottery result corresponding to the normal mode will win is high. One or a plurality of special modes are set to indicate that, during the special effect, the target reserved pattern of the special mode is displayed, but the target reserved pattern of the normal mode is not displayed. Amusement machine.
According to the above gaming machine, since the reserved symbols in the normal mode are not displayed during the special effect, the player can concentrate on the special effect.

・手段6-2
前記特別演出は、当否抽選結果が当たりである場合には当たり用結末に至り、はずれである場合にははずれ用結末に至るリーチ演出であることを特徴とする手段6-1に記載の遊技機。
リーチ演出は、特に遊技者が注目すべき演出であるから、通常態様の保留図柄が表示されないようにするとよい。
・ Means 6-2
The gaming machine according to means 6-1, wherein the special effect is a ready-to-win effect leading to a winning ending when the result of the lottery is a win, and leading to a losing ending when the result is a loss. .
Since the ready-to-win effect is an effect that the player should particularly pay attention to, it is preferable to prevent the reserved symbols in the normal mode from being displayed.

・手段6-3
前記保留図柄は、当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものである変動中保留図柄と、対応する前記変動中演出が開始されていないものである変動前保留図柄とに区分けされ、前記対象保留図柄は、前記変動中保留図柄であり、前記特別演出中は、前記変動前保留図柄は、その態様によらず表示されないことを特徴とする手段6-1または手段6-2に記載の遊技機。
現在実行されている特別演出に関係がない当否抽選結果に対応するものである変動前保留図柄はその態様によらず表示されないようにしても問題はなく、特別演出に関係する変動中保留図柄が特殊態様である場合に表示されるようにすればよい。
・ Means 6-3
The reserved design is a variable pending design that, among the lottery information used for the lottery, is one in which the corresponding production during variation has started but the notification of the result of the lottery has not been completed, and the corresponding It is classified into a pre-variation reserved design that is one in which the production during fluctuation is not started, and the target reserved design is the pending design during fluctuation, and during the special production, the reserved design before fluctuation is in that mode. The gaming machine according to means 6-1 or 6-2, characterized in that it is not displayed regardless.
There is no problem even if the pre-variation reserved design corresponding to the result of the lottery that is not related to the special performance currently being executed is not displayed regardless of the mode, and the pending design during variation related to the special performance is not displayed. If it is a special mode, it may be displayed.

・手段6-4
前記対象保留図柄が前記通常態様にあるときに前記特別演出が開始され、当該対象保留図柄が表示されていない状態にあっても、当該特別演出の途中で前記特殊態様の前記対象保留図柄が表示されうることを特徴とする手段6-1から手段6-3のいずれかに記載の遊技機。
このようにすることで、特別演出中に保留図柄を用いたチャンスアップ演出(保留変化演出に相当するような演出)を実行することが可能である。
・ Means 6-4
The special performance is started when the target reserved pattern is in the normal mode, and even if the target reserved pattern is not displayed, the target reserved pattern in the special mode is displayed during the special performance. The game machine according to any one of means 6-1 to 6-3, characterized in that
By doing so, it is possible to execute a chance-up effect (an effect corresponding to a pending change effect) using the reserved symbol during the special effect.

1 遊技機
10 保留図柄
11 変動中保留図柄
12 変動前保留図柄
10n 通常態様
10s 特殊態様
101s 第一特殊態様
102s 第二特殊態様
103s 第三特殊態様
15 前半用文字
16 後半用文字
161 第一後半用文字
162 第二後半用文字
20 演出画像
30 不利結末用画像
30t 対象画像
31 有利結末用画像
40 操作画像
42 変化画像
421 画像要素
422 枠要素
42n 演出用数値
50 好機画像
50n 回数画像
52 時間画像
521 メータ部
522 残回数表示部
523 成功回数表示部
55 作用画像
58 ランプ
70 操作手段
71 第一操作手段
72 第二操作手段)
75 スピーカ
80 装飾図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 10 reserved pattern 11 reserved pattern during fluctuation 12 reserved pattern before fluctuation 10n normal mode 10s special mode 101s first special mode 102s second special mode 103s third special mode 15 first half character 16 second half character 161 first second half Character 162 Second half character 20 Effect image 30 Unfavorable ending image 30t Target image 31 Advantageous ending image 40 Operation image 42 Change image 421 Image element 422 Frame element 42n Effect numerical value 50 Opportunity image 50n Number of times image 52 Time image 521 Meter Part 522 Remaining number display part 523 Success number display part 55 Action image 58 Lamp 70 Operation means 71 First operation means 72 Second operation means)
75 speaker 80 decorative pattern 91 display device 911 display area

Claims (4)

当否抽選結果を示す装飾図柄の変動開始から、当該装飾図柄が当否抽選結果に応じた態様で停止するまでの変動中演出を実行する変動中演出実行手段と、
当否抽選に用いられる当否抽選情報のうち、対応する前記変動中演出が開始されているものの当否抽選結果の報知は完了していないものの存在を変動中保留図柄として、対応する前記変動中演出が開始されていないものの存在を変動前保留図柄として表示する表示手段と、
前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の両方に重なる演出画像が前記表示手段に表示される画像演出を実行する画像演出実行手段と、
を備え、
前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の後側で、他方の前側で重なるように表示されることを特徴とする遊技機。
A variation medium performance execution means for executing a variation medium performance from the start of variation of the decorative pattern indicating the success or failure lottery result to the stop of the decorative pattern in a mode according to the success or failure lottery result;
Of the lottery information used in the lottery, the corresponding production during variation is started, but the notification of the result of the lottery is not completed, but the existence of the information is not completed as a suspended pattern during variation, and the corresponding production during variation is started. a display means for displaying the existence of a symbol that has not been changed as a pre-variation reserved symbol;
an image effect executing means for executing an image effect in which an effect image overlapping both the during-fluctuation pending symbol and the pre-fluctuation pending symbol is displayed on the display means;
with
A gaming machine, wherein the effect image is displayed so as to overlap on the rear side of one of the suspended symbols during fluctuation and the suspended symbols before fluctuation and on the front side of the other.
前記演出画像は、前記変動中保留図柄の後側で重なり、前記変動前保留図柄の前側で重なるように表示されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image is displayed so as to overlap behind the during-fluctuation reserved symbol and to overlap front of the pre-fluctuation reserved symbol. 前記演出画像は、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方のみに重なった状態から、両方に重なった状態に変化するように変位するものであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 The effect image is displaced so as to change from a state in which it overlaps only one of the pending pattern during fluctuation and the reserved pattern before fluctuation to a state in which both are overlapped. Item 2. The gaming machine according to Item 2. 前記画像演出の発生に伴い、前記変動中保留図柄および前記変動前保留図柄の一方の態様は変化する可能性はないものの、他方の態様は変化する可能性があることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。

2. With the occurrence of the image effect, there is no possibility that one of the modes of the suspended symbols during variation and the suspended symbols before variation may change, but the other aspect may change. The gaming machine according to any one of claims 3 to 4.

JP2021071776A 2021-04-21 2021-04-21 game machine Active JP7321567B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021071776A JP7321567B2 (en) 2021-04-21 2021-04-21 game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2021071776A JP7321567B2 (en) 2021-04-21 2021-04-21 game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022166516A true JP2022166516A (en) 2022-11-02
JP7321567B2 JP7321567B2 (en) 2023-08-07

Family

ID=83851821

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021071776A Active JP7321567B2 (en) 2021-04-21 2021-04-21 game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7321567B2 (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020124251A (en) * 2019-01-31 2020-08-20 株式会社大一商会 Game machine

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5694081B2 (en) 2011-08-09 2015-04-01 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5277447B2 (en) 2011-11-30 2013-08-28 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5849285B2 (en) 2012-03-30 2016-01-27 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6302402B2 (en) 2014-12-25 2018-03-28 株式会社三共 Game machine
JP2017113057A (en) 2015-12-21 2017-06-29 株式会社三共 Game machine
JP2017189197A (en) 2016-04-11 2017-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6524014B2 (en) 2016-04-25 2019-06-05 株式会社三共 Gaming machine
JP6595530B2 (en) 2017-05-12 2019-10-23 株式会社三共 Game machine
JP6643563B2 (en) 2017-08-22 2020-02-12 株式会社ソフイア Gaming machine
JP6563544B1 (en) 2018-02-28 2019-08-21 株式会社大一商会 Game machine
JP6676239B2 (en) 2018-08-23 2020-04-08 株式会社サンセイアールアンドディ Gaming machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020124251A (en) * 2019-01-31 2020-08-20 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP7321567B2 (en) 2023-08-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2022166570A (en) game machine
JP7321567B2 (en) game machine
JP7329869B2 (en) game machine
JP7329868B2 (en) game machine
JP2022166571A (en) game machine
JP2022166574A (en) game machine
JP2022166575A (en) game machine
JP2022166520A (en) game machine
JP2022166573A (en) game machine
JP2022166515A (en) game machine
JP2022166572A (en) game machine
JP2022166517A (en) game machine
JP6941375B2 (en) Pachinko machine
JP7317412B2 (en) game machine
JP6941376B2 (en) Pachinko machine
JP7246760B2 (en) game machine
JP7317386B2 (en) game machine
JP7125164B2 (en) game machine
JP7187061B2 (en) game machine
JP7258370B2 (en) game machine
JP6650632B2 (en) Gaming machine
JP7246761B2 (en) game machine
JP7154642B2 (en) game machine
JP7286564B2 (en) game machine
JP2023157414A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220606

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230404

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230410

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230627

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230719

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7321567

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150