JP2022159573A5 - - Google Patents
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Description
上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを少なくとも含む可動範囲で可動手段を可動させる可動制御として、可動手段を一連の動作内容で可動させるための動作シナリオを設定可能に構成しているものがある(例えば、特許文献1:特開2012-130802号公報)。
しかしながら、更なる遊技の興趣向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、遊技に関する制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段から出力された所定信号に基づいた制御を実行可能な第2制御手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記複数の入球手段の何れかに遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与された前記特典の少なくとも一部に関する情報が含まれる情報信号を、前記第2制御手段へと出力可能な出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記出力手段によって出力された前記情報信号を受信可能な受信手段と、その受信手段が受信した前記情報信号に含まれる前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記受信手段が新たに受信した前記情報信号に含まれる前記情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記情報を更新可能な更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて所定の表示態様を表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、遊技者に有利となる遊技期間を設定可能な設定手段と、その設定手段によって前記遊技期間が設定された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記遊技期間を含む特定期間のうち第1期間では前記更新手段により更新された更新情報に基づいた第1表示態様を前記表示手段に表示可能であり、前記遊技機は、特定条件が成立している第1状態と、前記特定条件が成立していない第2状態とで、前記特典付与手段により付与される前記所定の特典の内容を異ならせることが可能である。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記特定期間のうち前記第1期間よりも後に設定される第2期間では、前記更新情報に基づいた表示態様として、前記第1期間中に表示された前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を前記表示手段に表示可能である。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記特典付与手段は、前記第1状態にて付与する前記特典として、前記第2状態にて付与する前記特典よりも遊技者に有利な特典を付与可能である。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記特定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報に応じて成立し得る。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記記憶手段は、前記情報を複数記憶可能に構成され、前記特定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数である場合に成立し得る。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な複数の入球手段と、遊技に関する制御を実行可能な第1制御手段と、その第1制御手段から出力された所定信号に基づいた制御を実行可能な第2制御手段と、を有し、前記第1制御手段は、前記複数の入球手段の何れかに遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、その特典付与手段により付与された前記特典の少なくとも一部に関する情報が含まれる情報信号を、前記第2制御手段へと出力可能な出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、前記出力手段によって出力された前記情報信号を受信可能な受信手段と、その受信手段が受信した前記情報信号に含まれる前記情報を記憶可能な記憶手段と、前記受信手段が新たに受信した前記情報信号に含まれる前記情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記情報を更新可能な更新手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて所定の表示態様を表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、遊技者に有利となる遊技期間を設定可能な設定手段と、その設定手段によって前記遊技期間が設定された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記表示制御手段は、前記遊技期間を含む特定期間のうち第1期間では前記更新手段により更新された更新情報に基づいた第1表示態様を前記表示手段に表示可能であり、前記遊技機は、特定条件が成立している第1状態と、前記特定条件が成立していない第2状態とで、前記特典付与手段により付与される前記所定の特典の内容を異ならせることが可能である。
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定期間のうち前記第1期間よりも後に設定される第2期間では、前記更新情報に基づいた表示態様として、前記第1期間中に表示された前記第1表示態様とは異なる第2表示態様を前記表示手段に表示可能である。
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特典付与手段は、前記第1状態にて付与する前記特典として、前記第2状態にて付与する前記特典よりも遊技者に有利な特典を付与可能である。
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報に応じて成立し得る。
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、前記情報を複数記憶可能に構成され、前記特定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定数である場合に成立し得る。
これにより、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines have been configured to be capable of setting an operation scenario for moving a movable means with a series of operation contents as a movement control for moving the movable means within a movement range that includes at least a first position and a second position different from the first position (for example, Patent Document 1: JP 2012-130802 A).
However, there is a demand for further improvements in the entertainment value of the game.
The present technical idea has been made in order to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Idea 1 has a plurality of ball entry means through which gaming balls can enter, a first control means capable of executing control related to a game, and a second control means capable of executing control based on a predetermined signal output from the first control means, the first control means having a bonus awarding means capable of awarding a bonus based on a gaming ball entering any one of the plurality of ball entry means, and an output means capable of outputting to the second control means an information signal including information regarding at least a part of the bonus awarded by the bonus awarding means, the second control means having a receiving means capable of receiving the information signal output by the output means, a storage means capable of storing the information included in the information signal received by the receiving means, and a storage means capable of storing the information included in the information signal newly received by the receiving means. the gaming machine has an update means capable of updating the information stored in the storage means based on the information included in the number, a display control means capable of displaying a predetermined display mode on the display means based on the information stored in the storage means, a setting means capable of setting a play period that is advantageous to a player, and an effect execution means capable of executing an effect when the play period is set by the setting means, wherein the display control means is capable of displaying on the display means a first display mode based on the update information updated by the update means during a first period of a specific period including the play period, and the gaming machine is capable of differing the content of the predetermined benefit granted by the benefit granting means between a first state in which a specific condition is met and a second state in which the specific condition is not met.
A gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, and during a second period of the specific period that is set after the first period, a second display mode different from the first display mode displayed during the first period can be displayed on the display means as a display mode based on the update information.
A gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 1 or 2, in which the bonus granting means is capable of granting, in the first state, a bonus that is more advantageous to the player than the bonus granted in the second state.
A gaming machine according to a fourth technical concept is the gaming machine according to the third technical concept, wherein the specific condition can be established according to the information stored in the storage means.
A gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in technical idea 4, wherein the memory means is configured to be able to store a plurality of pieces of the information, and the specific condition can be met when the number of pieces of the information stored in the memory means is a predetermined number.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has a plurality of ball entry means through which gaming balls can enter, a first control means capable of executing control related to a game, and a second control means capable of executing control based on a predetermined signal output from the first control means, the first control means having a bonus awarding means capable of awarding a bonus based on a gaming ball entering any one of the plurality of ball entry means, and an output means capable of outputting to the second control means an information signal including information related to at least a part of the bonus granted by the bonus awarding means, the second control means having a receiving means capable of receiving the information signal output by the output means, a storage means capable of storing the information included in the information signal received by the receiving means, and a storage means capable of storing the information included in the information signal newly received by the receiving means. the gaming machine has an update means capable of updating the information stored in the storage means based on the information contained in the information stored in the storage means, a display control means capable of displaying a predetermined display mode on the display means based on the information stored in the storage means, a setting means capable of setting a play period that is advantageous to a player, and an effect execution means capable of executing an effect when the play period is set by the setting means, wherein the display control means is capable of displaying a first display mode based on the update information updated by the update means during a first period of a specific period including the play period, and the gaming machine is capable of differing the content of the predetermined benefit granted by the benefit granting means between a first state in which a specific condition is established and a second state in which the specific condition is not established.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine according to Technical Concept 1. That is, during a second period of the specific period that is set after the first period, a second display mode that is different from the first display mode displayed during the first period can be displayed on the display means as a display mode based on the update information.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine according to Technical Concept 1 or 2. That is, the bonus granting means can grant, as the bonus to be granted in the first state, a bonus that is more advantageous to the player than the bonus to be granted in the second state.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 3. That is, the specific condition can be established according to the information stored in the storage means.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
The gaming machine according to Technical Concept 5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine according to Technical Concept 4. That is, the storage means is configured to be able to store a plurality of pieces of the information, and the specific condition can be established when the number of pieces of the information stored in the storage means is a predetermined number.
This has the effect of increasing the enjoyment of the game.
Claims (1)
遊技に関する制御を実行可能な第1制御手段と、
その第1制御手段から出力された所定信号に基づいた制御を実行可能な第2制御手段と、を有した遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記複数の入球手段の何れかに遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
その特典付与手段により付与された前記特典の少なくとも一部に関する情報が含まれる情報信号を、前記第2制御手段へと出力可能な出力手段と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記出力手段によって出力された前記情報信号を受信可能な受信手段と、
その受信手段が受信した前記情報信号に含まれる前記情報を記憶可能な記憶手段と、
前記受信手段が新たに受信した前記情報信号に含まれる前記情報に基づいて前記記憶手段に記憶されている前記情報を更新可能な更新手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて所定の表示態様を表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、
遊技者に有利となる遊技期間を設定可能な設定手段と、
その設定手段によって前記遊技期間が設定された場合に演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記遊技期間を含む特定期間のうち第1期間では前記更新手段により更新された更新情報に基づいた第1表示態様を前記表示手段に表示可能であり、
前記遊技機は、特定条件が成立している第1状態と、前記特定条件が成立していない第2状態とで、前記特典付与手段により付与される前記所定の特典の内容を異ならせることが可能であることを特徴とする遊技機。 A plurality of ball entry means into which game balls can enter;
A first control means capable of executing control related to a game;
A second control means capable of executing control based on a predetermined signal output from the first control means.
The first control means is
A bonus awarding means for awarding a bonus based on a game ball entering any one of the plurality of ball entry means;
an output means for outputting to the second control means an information signal including information relating to at least a part of the privilege granted by the privilege granting means;
The second control means is
a receiving means capable of receiving the information signal output by the output means;
a storage means capable of storing the information contained in the information signal received by the receiving means;
an update means for updating the information stored in the storage means based on the information included in the information signal newly received by the receiving means;
a display control means capable of causing a display means to display a predetermined display mode based on the information stored in the storage means;
A setting means for setting a game period advantageous to a player;
and a performance execution means capable of executing a performance when the game period is set by the setting means,
The display control means
During a first period of a specific period including the game period, a first display mode based on update information updated by the update means can be displayed on the display means;
The gaming machine is characterized in that the content of the specified bonus awarded by the bonus awarding means can be made different between a first state in which a specific condition is met and a second state in which the specific condition is not met.
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