JP2022156690A - Program and information processing device for causing match using character to be performed - Google Patents

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Masahito Horiai
大二郎 川▲崎▼
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Abstract

To provide a technology for a user to generate a character.SOLUTION: A terminal device 10 includes: a parts storage unit 32 for storing a plurality of kinds of parts possessed by a user; an image generation unit 118 for displaying a parts selection image; an operation reception unit 102 for receiving a parts selection operation by the user; a synthesis unit 114 for synthesizing a plurality of kinds of selected parts and generating a character; a progress control unit 116 for causing the generated character to play against an enemy character: and an acquisition unit 112 for acquiring at least a portion of the plurality of kinds of parts constituting the enemy character on the basis of the result of the match, and storing it in the parts storage unit 32.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、キャラクタを用いた対戦を行わせるプログラムおよび情報処理装置に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a program and an information processing apparatus for performing battles using characters.

対戦型ゲームでは、使用するキャラクタの能力値や、敵キャラクタとの相性が重要であり、ユーザは、対戦に勝利するため、敵キャラクタに対して効果的にダメージを与えられるキャラクタを選択する。 In a battle-type game, the ability value of the character used and compatibility with the enemy character are important, and the user selects a character that can effectively inflict damage on the enemy character in order to win the battle.

ゲームにおいてユーザは、抽選等によってキャラクタを入手し、保有する複数のキャラクタの中から、対戦で使用するキャラクタを選択する。そのためユーザは、新しいキャラクタを入手できなければ、いつも同じキャラクタを使用しなければならず、ゲームプレイに対するモチベーションが高まらない要因の一つとなっている。 In the game, the user obtains characters by lottery or the like, and selects a character to be used in battle from a plurality of owned characters. Therefore, if the user cannot obtain a new character, the user must always use the same character, which is one of the reasons why the motivation for playing the game is not increased.

本発明は上記課題に基づいてなされたものであり、1つの目的は、ゲームプレイに対するモチベーションを向上させるための技術を提供することにある。 The present invention has been made based on the above problems, and one object thereof is to provide a technique for improving motivation for game play.

上記課題を解決するために、本発明のある態様のプログラムは、コンピュータに、ユーザが保有する複数種類のパーツをパーツ記憶部に記憶させる機能と、パーツの選択画像を生成する機能と、パーツの選択画像を表示する機能と、ユーザによるパーツの選択操作を受け付ける機能と、ユーザが選択した複数種類のパーツを合成してキャラクタを生成する機能と、生成したキャラクタと敵キャラクタとを対戦させる機能と、対戦結果にもとづいて、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの少なくとも一部を取得して、パーツ記憶部に記憶させる機能と、を実現させる。 To solve the above problems, a program according to one aspect of the present invention provides a computer with a function of storing a plurality of types of parts owned by a user in a parts storage unit, a function of generating a selection image of parts, and a function of selecting parts. A function of displaying a selected image, a function of receiving a part selection operation by the user, a function of synthesizing a plurality of types of parts selected by the user to generate a character, and a function of pitting the generated character against an enemy character. and a function of acquiring at least a part of a plurality of types of parts constituting an enemy character based on the battle result and storing them in a parts storage unit.

本発明の別の態様の情報処理装置は、複数種類のパーツから構成されるキャラクタを用いた対戦を行わせる情報処理装置であって、ユーザが保有する複数種類のパーツを記憶するパーツ記憶部と、パーツの選択画像を表示する画像生成部と、ユーザによるパーツの選択操作を受け付ける操作受付部と、選択された複数種類のパーツを合成してキャラクタを生成する合成部と、生成したキャラクタと敵キャラクタとを対戦させる進行制御部と、対戦結果にもとづいて、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの少なくとも一部を取得して、パーツ記憶部に記憶させる取得部と、を備える。 An information processing apparatus according to another aspect of the present invention is an information processing apparatus for performing a battle using a character composed of a plurality of types of parts, and includes a parts storage unit that stores a plurality of types of parts possessed by a user. , an image generation unit that displays a selection image of parts, an operation reception unit that receives a selection operation of parts by a user, a synthesis unit that synthesizes a plurality of types of selected parts to generate a character, and a generated character and an enemy. It comprises a progress control section for making a character fight, and an acquisition section for acquiring at least a part of a plurality of types of parts constituting an enemy character based on the result of the fight and storing them in a parts storage section.

なお、以上の構成要素の任意の組合せを、システム、ゲームプログラムを実行する情報処理装置、ゲームプログラムを格納した記録媒体などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above components is also effectively used as an aspect of the present invention by converting between a system, an information processing device that executes a game program, a recording medium that stores the game program, and the like.

実施例のゲームシステムの概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the game system of an Example. 端末装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of a terminal device. 処理部の機能ブロックを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing functional blocks of a processing unit; パーツを選択するための画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for selecting parts; キャラクタを合成するための画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for synthesizing characters; キャラクタ合成画面において、ユーザが頭パーツを選択した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which the user has selected a head part on the character synthesis screen; キャラクタ合成画面において、ユーザが全ての種類のパーツを選択した状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a state in which the user has selected all types of parts on the character synthesis screen; 生成されたキャラクタの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a generated character; FIG. 対戦に使用するキャラクタを選択するための画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen for selecting characters to be used in battle; 対戦の準備画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a preparation screen of a battle|competition. 対戦中の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen during battle. ユーザのキャラクタが勝利したときの画面例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example screen when the user's character wins. 勝利の報酬として入手したキャラクタのパーツを示す図である。FIG. 10 is a diagram showing character parts obtained as rewards for winning.

図1は、実施例のゲームシステム1の概略構成を示す。ゲームシステム1は、インターネットなどのネットワーク2に接続されたサーバ3と、複数の端末装置10を備える。実施例の端末装置10は、携帯電話の基地局または無線LANルータである無線局4と無線通信する機能を有し、ネットワーク2経由でサーバ3と通信可能に接続できる。端末装置10は、キャラクタを用いた対戦を行わせるゲームソフトウェアをインストールした情報処理装置であって、ユーザによって操作される。実施例の端末装置10はスマートフォンやタブレット端末などの携帯型の電子機器であってよいが、パーソナルコンピュータなどの据置型の電子機器であってもよい。 FIG. 1 shows a schematic configuration of a game system 1 of an embodiment. A game system 1 includes a server 3 connected to a network 2 such as the Internet, and a plurality of terminal devices 10 . The terminal device 10 of the embodiment has a function of wirelessly communicating with a wireless station 4, which is a mobile phone base station or a wireless LAN router, and can be communicatively connected to a server 3 via a network 2. FIG. The terminal device 10 is an information processing device installed with game software for performing battles using characters, and is operated by a user. The terminal device 10 of the embodiment may be a mobile electronic device such as a smart phone or a tablet terminal, or may be a stationary electronic device such as a personal computer.

サーバ3は、ゲームシステム1におけるゲーム進行を支援する情報処理装置であり、ソーシャルネットワークサービス(SNS)を提供する機能を有してよい。サーバ3は、端末装置10により要求されたデータを端末装置10に提供するとともに、端末装置10から提供されるデータを、別の端末装置10がアクセスできるようにする。実施例のゲームシステム1では、ユーザが独自にオリジナルキャラクタを生成して、敵キャラクタの対戦に使用する。ユーザは、生成したオリジナルキャラクタと別のユーザが対戦できるようにするデータ(対戦データ)をサーバ3にアップロードでき、また別のユーザがサーバ3にアップロードした対戦データを利用して、別のユーザが生成したキャラクタと対戦できる。 The server 3 is an information processing device that supports the progress of the game in the game system 1, and may have a function of providing a social network service (SNS). The server 3 provides the terminal device 10 with the data requested by the terminal device 10 and allows another terminal device 10 to access the data provided by the terminal device 10 . In the game system 1 of the embodiment, the user creates an original character uniquely and uses it to fight against enemy characters. The user can upload to the server 3 data (competition data) that allows another user to compete against the generated original character, and another user can use the competition data uploaded to the server 3 by another user. You can play against the generated character.

図2は、端末装置10のハードウェア構成を示す。端末装置10は、入力部12、カメラ14、プロセッサ16、通信部18、表示部20、音声出力部22、記憶部24およびモーションセンサ26を備える。これらの構成は、バス28により接続されている。実施例の端末装置10は、ゲームソフトウェアをインストールして、ゲーム装置として動作する。 FIG. 2 shows the hardware configuration of the terminal device 10. As shown in FIG. The terminal device 10 includes an input section 12 , a camera 14 , a processor 16 , a communication section 18 , a display section 20 , an audio output section 22 , a storage section 24 and a motion sensor 26 . These configurations are connected by a bus 28 . The terminal device 10 of the embodiment is installed with game software and operates as a game device.

入力部12は、ユーザが操作を入力するためのユーザインタフェースである。端末装置10がスマートフォンである場合、入力部12はタッチ操作を可能とするタッチスクリーンであってよく、端末装置10がパーソナルコンピュータであれば、入力部12はキーボードやマウスであってよい。いずれにしても入力部12は、ユーザがゲームプログラムに対して操作を入力できるものであればよい。 The input unit 12 is a user interface for a user to input operations. If the terminal device 10 is a smart phone, the input unit 12 may be a touch screen that enables touch operations, and if the terminal device 10 is a personal computer, the input unit 12 may be a keyboard or mouse. In any case, the input unit 12 may be any device that allows the user to input operations to the game program.

カメラ14は、現実空間を周期的に撮影する撮像装置である。カメラ14は、奥行き方向の情報を取得できるステレオカメラであってもよい。実施例のゲームプログラムは、現実空間をカメラ14で撮影した現実画像にゲーム画像を合成して表示するAR(Augmented Reality:拡張現実)機能を有してよい。 The camera 14 is an image capturing device that periodically captures images of the physical space. The camera 14 may be a stereo camera capable of acquiring information in the depth direction. The game program of the embodiment may have an AR (Augmented Reality) function for synthesizing and displaying a game image on a real image of the real space captured by the camera 14 .

プロセッサ16は、端末装置10の動作を統括して制御するユニットであり、典型的にはCPU(Central Processing Unit)を含んでよい。プロセッサ16は、記憶部24に記憶されたゲームプログラムを読み出して実行し、ゲーム画像およびゲーム音声を生成する。そのためプロセッサ16は、画像処理に特化したGPU(Graphics Processing Unit)を含むことが好ましい。 The processor 16 is a unit that controls the operation of the terminal device 10, and typically includes a CPU (Central Processing Unit). The processor 16 reads and executes the game program stored in the storage unit 24 to generate game images and game sounds. Therefore, the processor 16 preferably includes a GPU (Graphics Processing Unit) specialized for image processing.

通信部18は無線通信機能を有し、無線局4およびネットワーク2を介してサーバ3と接続する。通信部18はサーバ3から、ゲームプログラムを含むゲームソフトウェアをダウンロードして、記憶部24にインストールしてよい。また通信部18はサーバ3に、ユーザが生成したキャラクタと別のユーザが対戦できるようにする対戦データをアップロードしてよい。なお実施例では通信部18が無線通信機能を有して、無線局4に無線接続する環境を想定しているが、通信部18はルータなどと有線ケーブルで接続して、サーバ3と通信可能に接続してもよい。 The communication unit 18 has a wireless communication function and connects with the server 3 via the wireless station 4 and the network 2 . The communication unit 18 may download game software including a game program from the server 3 and install it in the storage unit 24 . The communication unit 18 may also upload battle data to the server 3 so that another user can battle a character generated by the user. In the embodiment, it is assumed that the communication unit 18 has a wireless communication function and is wirelessly connected to the wireless station 4, but the communication unit 18 can be connected to a router or the like with a wired cable to communicate with the server 3. may be connected to

表示部20は、プロセッサ16が生成するゲーム画像を表示するディスプレイ装置である。端末装置10は、ディスプレイである表示部20と、タッチスクリーンである入力部12とを重ね合わせたタッチパネルを備えてよく、ユーザは、表示部20に表示されるGUI(グラフィカルユーザインタフェース)を直接タッチ操作できる。音声出力部22は、プロセッサ16が生成するゲーム音声を出力するスピーカであってよい。 The display unit 20 is a display device that displays game images generated by the processor 16 . The terminal device 10 may include a touch panel in which a display unit 20, which is a display, and an input unit 12, which is a touch screen, are superimposed, and the user directly touches a GUI (graphical user interface) displayed on the display unit 20. can be operated. The audio output unit 22 may be a speaker that outputs game audio generated by the processor 16 .

記憶部24は、揮発性メモリであるRAMおよび不揮発性メモリであるROMを含む記憶装置である。記憶部24は、サーバ3からダウンロードしたゲームソフトウェアを記憶する。実施例の記憶部24は、ユーザが保有するパーツのデータや、ユーザが生成したキャラクタのデータを記憶する。 The storage unit 24 is a storage device including a RAM that is a volatile memory and a ROM that is a nonvolatile memory. The storage unit 24 stores game software downloaded from the server 3 . The storage unit 24 of the embodiment stores data of parts owned by the user and data of characters created by the user.

モーションセンサ26は、3軸の加速度センサおよび3軸のジャイロセンサを含んでよい。モーションセンサ26が検出するセンサ情報は、端末装置10の位置および姿勢を検出するために利用されてよい。 The motion sensor 26 may include a 3-axis acceleration sensor and a 3-axis gyro sensor. Sensor information detected by the motion sensor 26 may be used to detect the position and orientation of the terminal device 10 .

図3は、端末装置10における処理部100の機能ブロックを示す。処理部100は、操作受付部102、カメラ画像取得部104、センサ情報取得部106、ゲーム制御部110、ダウンロード処理部130、提供部132および画像合成部134を備える。ダウンロード処理部130はサーバ3から、ゲームプログラムを含むゲームソフトウェア30をダウンロードして、記憶部24に記憶する。 FIG. 3 shows functional blocks of the processing unit 100 in the terminal device 10. As shown in FIG. The processing unit 100 includes an operation reception unit 102 , a camera image acquisition unit 104 , a sensor information acquisition unit 106 , a game control unit 110 , a download processing unit 130 , a provision unit 132 and an image composition unit 134 . The download processing unit 130 downloads the game software 30 including the game program from the server 3 and stores it in the storage unit 24 .

操作受付部102は、入力部12に入力された、ゲームに対するユーザの操作を受け付け、ユーザの操作情報を他の機能ブロックに渡す。たとえば入力部12がタッチスクリーンである場合、操作受付部102は、入力部12から、タッチスクリーンのタッチ位置を示す座標値(xy座標値)を取得する。カメラ画像取得部104は、カメラ14が現実空間を所定の周期で撮影した現実画像を取得し、画像合成部134に供給する。センサ情報取得部106は、モーションセンサ26が所定の周期で検出したセンサ情報を取得し、ゲーム制御部110に供給する。 The operation reception unit 102 receives a user's operation for the game input to the input unit 12, and passes the user's operation information to other functional blocks. For example, if the input unit 12 is a touch screen, the operation reception unit 102 acquires coordinate values (xy coordinate values) indicating the touch position on the touch screen from the input unit 12 . The camera image acquisition unit 104 acquires physical images of the physical space captured by the camera 14 at predetermined intervals, and supplies the images to the image synthesizing unit 134 . The sensor information acquisition unit 106 acquires sensor information detected by the motion sensor 26 at predetermined intervals, and supplies the information to the game control unit 110 .

ゲーム制御部110は、ゲームソフトウェア30を実行する実行部であって、取得部112、合成部114、進行制御部116、画像生成部118および音声生成部120を有する。進行制御部116は、ゲーム進行を制御して、たとえばユーザが使用するキャラクタと、敵キャラクタとを対戦させる機能を有する。画像生成部118は、表示部20に表示するゲーム画像を生成し、音声生成部120は、音声出力部22から出力する音声を生成する。 Game control unit 110 is an execution unit that executes game software 30 and has acquisition unit 112 , synthesis unit 114 , progress control unit 116 , image generation unit 118 and sound generation unit 120 . The progress control unit 116 has a function of controlling the progress of the game, for example, to have a character used by the user fight against an enemy character. The image generation unit 118 generates game images to be displayed on the display unit 20 , and the sound generation unit 120 generates sounds to be output from the sound output unit 22 .

記憶部24は、ユーザが保有する複数種類のパーツを記憶するパーツ記憶部32と、複数種類のパーツを組み合わせて生成したキャラクタデータを記憶するキャラクタ記憶部34とを有する。 The storage unit 24 has a parts storage unit 32 that stores multiple types of parts owned by the user, and a character storage unit 34 that stores character data generated by combining multiple types of parts.

図3に示す各機能ブロックは、ハードウェア的には、コンピュータのプロセッサ16、記憶部24におけるメモリをはじめとする素子や電子回路、機械装置で実現でき、ソフトウェア的にはシステムソフトウェアやゲームソフトウェア30などによって実現されるが、ここでは、それらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。実施例においてゲームソフトウェア30は、記憶部24にインストールされており、端末装置10のプロセッサ16は、ゲームソフトウェア30をメインメモリに読み出して実行することにより、処理部100の各ブロックの機能が実現される。これらの機能ブロックがハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろなかたちで実現できることは、当業者には理解されるところである。 Each functional block shown in FIG. 3 can be realized by hardware such as the processor 16 of the computer, the memory in the storage unit 24 and other elements, electronic circuits, and mechanical devices, and the software is system software and game software 30. etc., but here, the functional blocks realized by their cooperation are drawn. In the embodiment, the game software 30 is installed in the storage unit 24, and the processor 16 of the terminal device 10 reads the game software 30 into the main memory and executes it, thereby realizing the functions of each block of the processing unit 100. be. It should be understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various forms by combining hardware and software.

実施例の対戦ゲームでは、ユーザが選択したキャラクタと、対戦相手となる敵キャラクタとが自動対戦する。実施例で対戦相手は、コンピュータ(ゲームプログラム)が操作するNPC(ノンプレイヤーキャラクタ)であるが、対戦相手が別のユーザであっても構わない。キャラクタは、複数種類のパーツから構成され、ユーザは、保有する複数種類のパーツを組み合わせて、独自のキャラクタを生成できる。キャラクタは、カードの形式で生成され、実施例では、「頭」、「体」、「背景」の3つのパーツを組み合わせることで、キャラクタが生成される。 In the fighting game of the embodiment, the character selected by the user automatically battles against the opponent character. In the embodiment, the opponent is an NPC (non-player character) operated by a computer (game program), but the opponent may be another user. A character is composed of a plurality of types of parts, and the user can combine the owned plurality of types of parts to create a unique character. A character is generated in the form of a card, and in the embodiment, a character is generated by combining three parts of "head", "body", and "background".

このゲームの世界観においては、複数の基本キャラクタが存在している。基本キャラクタは、ゲームメーカによってゲームソフトウェア30にプリセットされたキャラクタであり、所定のパーツの組み合わせにより構成されている。ユーザは、基本キャラクタのパーツを入手して、「頭」、「体」、「背景」のパーツを組み合わせることで、ユーザ独自のオリジナルキャラクタを生成できる。 In the world view of this game, there are a plurality of basic characters. A basic character is a character preset in the game software 30 by a game maker, and is composed of a combination of predetermined parts. A user can generate a user's own original character by obtaining basic character parts and combining the "head", "body", and "background" parts.

パーツ記憶部32は、ユーザが保有する複数種類のパーツを記憶する。後述するが、ユーザは、対戦ゲームで敵キャラクタに勝利したときに、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツ、すなわち「頭」、「体」、「背景」のパーツを入手する。敵キャラクタは、複数の基本キャラクタのパーツを組み合わせて構成されているが、基本キャラクタそのものであってもよい。実施例では、ユーザが、敵キャラクタの全てのパーツを入手することを前提とするが、少なくとも一部のパーツを入手できればよく、必ずしも全てのパーツを入手しなくてもよい。なおユーザは、所定のコマンド(召喚コマンド)を実行することで、キャラクタを召喚して複数種類のパーツを入手してよく、また別のクエストをクリアすることで、複数種類のパーツを入手してもよい。 The parts storage unit 32 stores a plurality of types of parts owned by the user. As will be described later, when the user wins against an enemy character in a battle game, the user obtains a plurality of types of parts that constitute the enemy character, ie, "head", "body", and "background" parts. The enemy character is configured by combining parts of a plurality of basic characters, but may be the basic character itself. In the embodiment, it is assumed that the user obtains all the parts of the enemy character, but it is sufficient to obtain at least some of the parts, and it is not necessary to obtain all of the parts. By executing a predetermined command (summon command), the user may summon a character and obtain a plurality of types of parts, or clear another quest to obtain a plurality of types of parts. good too.

図4は、パーツを選択するための画面例を示す。画像生成部118は、パーツ記憶部32に記憶されたパーツの選択画像を生成し、表示部20に表示する。パーツ選択画面には、ユーザが少なくとも1つのパーツを保有している基本キャラクタの複数のサムネイル画像40と、各基本キャラクタを構成する複数種類のパーツの中でユーザが保有するパーツを示す情報とが含まれる。パーツ選択画面には、ユーザがパーツを保有していない基本キャラクタのサムネイル画像は含まれなくてよい。この画面例では、各基本キャラクタのサムネイル画像40に関連付けて、頭マーク50、体マーク52、背景マーク54が表示されており、所定色で塗りつぶされたマークはユーザが保有していることを、塗りつぶされていないマークはユーザが保有していないことを示す。 FIG. 4 shows an example of a screen for selecting parts. The image generation unit 118 generates a selection image of the parts stored in the parts storage unit 32 and displays it on the display unit 20 . The parts selection screen displays a plurality of thumbnail images 40 of basic characters for which the user possesses at least one part, and information indicating the parts possessed by the user among the plurality of types of parts constituting each basic character. included. The parts selection screen may not include thumbnail images of basic characters for which the user does not have parts. In this screen example, a head mark 50, a body mark 52, and a background mark 54 are displayed in association with a thumbnail image 40 of each basic character. A blank mark indicates that the user does not have it.

たとえば、上段の一番左の基本キャラクタをみると、全てのマークが所定色で塗りつぶされているため、ユーザは、当該基本キャラクタの頭パーツ、体パーツ、背景パーツを全て保有している。また上段の左から2番目の基本キャラクタをみると、背景マーク54だけが所定色で塗りつぶされているため、ユーザは、当該基本キャラクタの背景パーツのみを保有し、頭パーツ、体パーツを保有していない。このように画像生成部118がパーツ選択画像を生成して表示することで、ユーザは、保有しているパーツと保有していないパーツとを瞬時に把握できる。 For example, looking at the leftmost basic character in the upper row, all the marks are filled with a predetermined color, so the user has all the head parts, body parts, and background parts of the basic character. Also, looking at the second basic character from the left in the upper row, only the background mark 54 is filled with a predetermined color, so the user owns only the background parts of the basic character, and does not own the head part and the body part. not Since the image generation unit 118 generates and displays the parts selection image in this manner, the user can instantly grasp which parts are owned and which parts are not.

保有数表示欄42は、ユーザが保有しているパーツ数を示す。この例では、基本キャラクタが合計100体存在し、1体が3個のパーツから構成されるため、パーツ総数が300であるところ、ユーザが108個のパーツを保有していることを示している。ユーザは、パーツ選択画面から、キャラクタを生成するためのパーツを自由に選択できる。 The owned number display column 42 shows the number of parts owned by the user. In this example, there are a total of 100 basic characters, each of which consists of 3 parts. Therefore, while the total number of parts is 300, the user has 108 parts. . The user can freely select parts for creating a character from the parts selection screen.

図5は、キャラクタを合成するための画面例を示す。画像生成部118は、キャラクタ合成画面を生成し、表示部20に表示する。キャラクタ合成画面には、頭パーツを設定するための頭設定領域60、体パーツを設定するための体設定領域62、背景パーツを設定するための背景設定領域64が設けられる。ユーザが、パーツを設定するための設定領域をタッチ操作すると、操作受付部102は、当該設定領域が選択操作されたことを受け付け、画像生成部118は、パーツ選択画像を生成して、表示部20に表示する。このとき画像生成部118は、図4に示したパーツ選択画像を生成してよいが、選択された設定領域に対応するパーツを保有する基本キャラクタのサムネイル画像40のみを並べたパーツ選択画像を生成してもよい。 FIG. 5 shows an example of a screen for synthesizing characters. Image generator 118 generates a character composite screen and displays it on display 20 . The character synthesis screen is provided with a head setting area 60 for setting head parts, a body setting area 62 for setting body parts, and a background setting area 64 for setting background parts. When the user touches a setting area for setting parts, the operation receiving unit 102 receives that the setting area has been selected, and the image generation unit 118 generates a parts selection image and displays it on the display unit. 20. At this time, the image generation unit 118 may generate the parts selection image shown in FIG. 4, but generates a parts selection image in which only the thumbnail images 40 of the basic characters having the parts corresponding to the selected setting area are arranged. You may

図6は、キャラクタ合成画面において、ユーザが頭パーツを選択した状態を示す。ユーザが頭設定領域60をタッチ操作すると、表示部20には、頭パーツを選択するためのパーツ選択画面が表示される(図4参照)。ユーザが、頭パーツを保有している基本キャラクタのサムネイル画像40をタッチ操作して、頭パーツを選択すると、操作受付部102は、ユーザによるパーツの選択操作を受け付け、画像生成部118は、頭設定領域60にユーザが選択した基本キャラクタのサムネイル画像40を配置したキャラクタ合成画面を生成して、表示部20に表示する。ユーザは、体設定領域62および背景設定領域64に対しても同様の操作を行って、全てのパーツを選択する。 FIG. 6 shows a state in which the user has selected a head part on the character synthesis screen. When the user touches the head setting area 60, a parts selection screen for selecting head parts is displayed on the display unit 20 (see FIG. 4). When the user selects a head part by performing a touch operation on the thumbnail image 40 of the basic character possessing the head part, the operation receiving unit 102 receives the part selection operation by the user, and the image generation unit 118 generates the head part. A character synthesis screen in which the thumbnail image 40 of the basic character selected by the user is arranged in the setting area 60 is generated and displayed on the display unit 20 . The user performs similar operations on the body setting area 62 and the background setting area 64 to select all the parts.

図7は、キャラクタ合成画面において、ユーザが全ての種類のパーツを選択した状態を示す。全ての種類のパーツが選択された状態で、ユーザが合成ボタン68をタッチ操作すると、操作受付部102は、合成指示を受け付け、合成部114に提供する。合成部114は合成指示を受けると、ユーザが選択した複数種類のパーツを合成して、キャラクタを生成する。 FIG. 7 shows a state in which the user has selected all types of parts on the character synthesis screen. When the user touches the combining button 68 with all types of parts selected, the operation receiving unit 102 receives a combining instruction and provides it to the combining unit 114 . When receiving a synthesis instruction, the synthesizing unit 114 synthesizes a plurality of types of parts selected by the user to generate a character.

図8は、生成されたキャラクタ70の例を示す。キャラクタ70は、頭設定領域60に設定された基本キャラクタの頭パーツと、体設定領域62に設定された基本キャラクタの体パーツと、背景設定領域64に設定された基本キャラクタの背景パーツを合成して生成されている。このキャラクタ70は、基本キャラクタとは完全に異なり、ユーザが独自に生成したキャラクタである。 FIG. 8 shows an example of a character 70 generated. The character 70 combines the head part of the basic character set in the head setting area 60, the body part of the basic character set in the body setting area 62, and the background part of the basic character set in the background setting area 64. generated by This character 70 is completely different from the basic character and is a character uniquely generated by the user.

合成部114は、ユーザが選択した複数種類のパーツにもとづいて、キャラクタ70の名称を作成する。具体的に合成部114は、合成したパーツを含む基本キャラクタの名称の一部を繋ぎ合わせて、キャラクタ70の名称を作成してよい。 The synthesizing unit 114 creates the name of the character 70 based on the multiple types of parts selected by the user. Specifically, the synthesizing unit 114 may create the name of the character 70 by connecting part of the name of the basic character including the synthesized parts.

合成部114は、合成したパーツを含む基本キャラクタの名称を3分割する。以下、3分割した基本キャラクタの名称の一部を示す。
・頭パーツを使用した基本キャラクタの名称
「ジル ●● ○○」
・体パーツを使用した基本キャラクタの名称
「★★ ガメッ ☆☆」
・背景パーツを使用した基本キャラクタの名称
「▲▲ △△ エライト」
合成部114は基本キャラクタの名称を3分割し、頭パーツの1番目の分割名称と、体パーツの2番目の分割名称と、背景パーツの3番目の分割名称を繋ぎ合わせて、「ジルガメッエライト」を作成している。
The synthesizing unit 114 divides the name of the basic character including the synthesized parts into three parts. Some of the names of the basic characters divided into three are shown below.
・The name of the basic character using the head part "Jill ○○"
・The name of the basic character that uses body parts, “★★Game☆☆”
・The name of the basic character using background parts "▲▲ △△ Elite"
The synthesizing unit 114 divides the name of the basic character into three parts, and joins the first division name of the head part, the second division name of the body part, and the third division name of the background part to form "Gilgamesh. creating a light.

また合成部114は、選択された複数種類のパーツにもとづいて、生成するキャラクタ70の属性や能力、レア度、クラスなどを設定してよい。このようにユーザは、複数種類のパーツを選択することで、独自の外観、名称、属性等を備えたキャラクタ70を生成できる。 Further, the synthesizing unit 114 may set the attribute, ability, rarity, class, etc. of the character 70 to be generated based on the selected multiple types of parts. In this way, the user can generate a character 70 having a unique appearance, name, attributes, etc. by selecting a plurality of types of parts.

合成部114は、生成したキャラクタ70と別のユーザが対戦できるようにする対戦データ72を生成する。対戦データ72は、キャラクタ70を構成するパーツのデータを少なくとも含み、対戦データ72を読み取った別のユーザの端末装置10が、キャラクタ70を再現できるようにする。実施例で対戦データ72は、QRコード(登録商標)として生成されているが、別の形式のコードとして生成されてもよい。 The synthesizing unit 114 generates battle data 72 that allows another user to battle the generated character 70 . The battle data 72 includes at least data of the parts that make up the character 70 , and enables the terminal device 10 of another user who has read the battle data 72 to reproduce the character 70 . Although the match data 72 is generated as a QR code (registered trademark) in the embodiment, it may be generated as a code of another format.

ユーザが、共有ボタン74を操作すると、操作受付部102は、対戦データ72のSNSへのアップロード操作として受け付け、提供部132が、対戦データ72を含むメッセージをSNSに提供する。 When the user operates the share button 74, the operation accepting unit 102 accepts this as an operation to upload the battle data 72 to the SNS, and the providing unit 132 provides a message including the battle data 72 to the SNS.

別のユーザは、端末装置10を用いてSNSにアップロードされた対戦データ72を読み取ることで、対戦データ72に含まれるキャラクタ70と対戦することができる。実施例のゲームでは、対戦に勝利すると、敵キャラクタのパーツを入手できるため、ユーザが対戦データ72をSNSで共有することで、様々なユーザが、キャラクタ70と対戦して、パーツを入手できるようになる。 Another user can battle with the character 70 included in the battle data 72 by reading the battle data 72 uploaded to the SNS using the terminal device 10 . In the game of the embodiment, when the battle is won, the parts of the enemy character can be obtained. Therefore, by sharing the battle data 72 by the user on the SNS, various users can battle the character 70 and obtain the parts. become.

図9は、対戦に使用するキャラクタを選択するための画面例を示す。対戦キャラクタの選択画面には、合成したキャラクタの全身が、カード形式で表示される。ユーザは、合成したキャラクタを10体までキャラクタ記憶部34に登録することができ、この例では、5体の合成キャラクタが登録されている状態が示される。キャラクタ記憶部34は、合成キャラクタを構成するデータ(パーツ情報)を記憶する。ユーザは、選択枠80を特定のキャラクタに合わせると、当該キャラクタの属性等が右欄に表示される。ユーザが決定ボタン82をタッチ操作すると、操作受付部102が、選択枠80で囲まれたキャラクタの決定操作として受け付け、進行制御部116が、敵キャラクタとの対戦の進行制御を開始する。 FIG. 9 shows an example of a screen for selecting characters to be used in battle. On the battle character selection screen, the whole body of the synthesized character is displayed in the form of a card. The user can register up to ten synthesized characters in the character storage unit 34, and in this example, five synthesized characters are registered. The character storage unit 34 stores data (parts information) forming a composite character. When the user matches the selection frame 80 to a specific character, attributes of the character are displayed in the right column. When the user touches the decision button 82, the operation accepting unit 102 accepts the decision operation for the character surrounded by the selection frame 80, and the progress control unit 116 starts controlling the progress of the battle with the enemy character.

図10は、対戦の準備画面例を示す。画像生成部118は、左側に敵キャラクタを、右側にユーザが選択したキャラクタを配置する。ユーザがバトル開始ボタン84をタッチ操作すると、操作受付部102が、対戦の開始操作として受け付け、進行制御部116が、対戦を開始する。 FIG. 10 shows an example of a battle preparation screen. The image generator 118 arranges the enemy character on the left side and the character selected by the user on the right side. When the user touches the battle start button 84, the operation accepting unit 102 accepts it as a match start operation, and the progress control unit 116 starts the match.

図11は、対戦中の画面例を示す。進行制御部116は、自動対戦機能により、ユーザのキャラクタと敵キャラクタとを対戦させる。
図12は、ユーザのキャラクタが勝利した画面例を示す。
図13は、勝利の報酬として入手したキャラクタのパーツを示す。ユーザのキャラクタが勝利すると、取得部112は、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの少なくとも一部を取得して、パーツ記憶部32に記憶させる。取得部112は、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの全てを取得してよい。このようにユーザは、対戦に勝利することで、パーツの保有数を増やすことができる。ユーザは、パーツの保有数を増やすことで、様々な組み合わせのキャラクタを生成できるようになる。
FIG. 11 shows an example of a screen during a battle. The progress control unit 116 causes the user's character and the enemy character to play against each other by the automatic battle function.
FIG. 12 shows an example screen in which the user's character has won.
FIG. 13 shows character parts obtained as rewards for winning. When the user's character wins, the acquisition unit 112 acquires at least some of the multiple types of parts that make up the enemy character, and stores them in the parts storage unit 32 . The acquisition unit 112 may acquire all of the multiple types of parts that make up the enemy character. Thus, the user can increase the number of parts possessed by winning the battle. By increasing the number of parts possessed by the user, the user can generate various combinations of characters.

なお進行制御部116は、仮想現実を利用した対戦ゲームを実行してもよい。このとき画像合成部134は、カメラ画像取得部104が取得した実空間の撮影画像に、画像生成部118が生成したゲーム画像を合成することで、拡張現実画像が表示部20に表示されてよい。 Note that the progress control unit 116 may execute a battle game using virtual reality. At this time, the image synthesizing unit 134 may synthesize the game image generated by the image generating unit 118 with the captured image of the real space acquired by the camera image acquiring unit 104, so that the augmented reality image may be displayed on the display unit 20. .

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、実施例に記載の各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described above based on the examples. It should be understood by those skilled in the art that this embodiment is merely an illustration, and that various modifications can be made to combinations of the constituent elements and processing processes described in the embodiment, and that such modifications are within the scope of the present invention. It is about

1・・・ゲームシステム、3・・・サーバ、10・・・端末装置、12・・・入力部、14・・・カメラ、16・・・プロセッサ、18・・・通信部、20・・・表示部、22・・・音声出力部、24・・・記憶部、26・・・モーションセンサ、28・・・バス、30・・・ゲームソフトウェア、32・・・パーツ記憶部、34・・・キャラクタ記憶部、100・・・処理部、102・・・操作受付部、104・・・カメラ画像取得部、106・・・センサ情報取得部、110・・・ゲーム制御部、112・・・取得部、114・・・合成部、116・・・進行制御部、118・・・画像生成部、120・・・音声生成部、130・・・ダウンロード処理部、132・・・提供部、134・・・画像合成部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1... Game system, 3... Server, 10... Terminal device, 12... Input part, 14... Camera, 16... Processor, 18... Communication part, 20... Display unit 22 Audio output unit 24 Storage unit 26 Motion sensor 28 Bus 30 Game software 32 Parts storage unit 34 Character storage unit 100 Processing unit 102 Operation reception unit 104 Camera image acquisition unit 106 Sensor information acquisition unit 110 Game control unit 112 Acquisition Section 114 Synthesis section 116 Progress control section 118 Image generation section 120 Audio generation section 130 Download processing section 132 Provision section 134. . Image synthesizing unit.

Claims (5)

コンピュータに、
ユーザが保有する複数種類のパーツをパーツ記憶部に記憶させる機能と、
パーツの選択画像を生成する機能と、
パーツの選択画像を表示する機能と、
ユーザによるパーツの選択操作を受け付ける機能と、
ユーザが選択した複数種類のパーツを合成してキャラクタを生成する機能と、
生成したキャラクタと敵キャラクタとを対戦させる機能と、
対戦結果にもとづいて、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの少なくとも一部を取得して、前記パーツ記憶部に記憶させる機能と、
を実現させるためのプログラム。
to the computer,
A function to store multiple types of parts owned by the user in the parts storage unit;
A function to generate a selection image of parts,
A function to display the selected image of parts,
a function to accept a part selection operation by the user;
A function to generate a character by synthesizing multiple types of parts selected by the user,
A function to play the generated character against an enemy character,
a function of acquiring at least a part of a plurality of types of parts constituting an enemy character based on a battle result and storing the parts in the parts storage unit;
program to make it happen.
パーツの選択画像を生成する機能は、複数種類の所定のパーツから構成される複数の基本キャラクタのサムネイル画像と、各基本キャラクタを構成する複数種類のパーツの中でユーザが保有するパーツを示す情報とを含むパーツの選択画像を生成する機能を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
The function to generate the parts selection image includes thumbnail images of a plurality of basic characters made up of a plurality of types of predetermined parts, and information indicating the parts owned by the user among the plurality of types of parts that make up each basic character. including the ability to generate select images of parts including and
2. The program according to claim 1, characterized by:
キャラクタを生成する機能は、ユーザが選択した複数種類のパーツにもとづいて、キャラクタの名称を作成する機能を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のプログラム。
The character generation function includes a function to create a character name based on multiple types of parts selected by the user.
3. The program according to claim 1 or 2, characterized by:
コンピュータに、
生成したキャラクタと別のユーザが対戦できるようにする対戦データを生成する機能と、
対戦データをソーシャルネットワークサービスに提供する機能と、
を実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
to the computer,
A function to generate battle data that allows another user to battle the generated character;
A function to provide match data to social network services,
4. The program according to any one of claims 1 to 3 for realizing
複数種類のパーツから構成されるキャラクタを用いた対戦を行わせる情報処理装置であって、
ユーザが保有する複数種類のパーツを記憶するパーツ記憶部と、
パーツの選択画像を表示する画像生成部と、
ユーザによるパーツの選択操作を受け付ける操作受付部と、
選択された複数種類のパーツを合成してキャラクタを生成する合成部と、
生成したキャラクタと敵キャラクタとを対戦させる進行制御部と、
対戦結果にもとづいて、敵キャラクタを構成する複数種類のパーツの少なくとも一部を取得して、前記パーツ記憶部に記憶させる取得部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。
An information processing device for performing a battle using a character composed of a plurality of types of parts,
a parts storage unit that stores a plurality of types of parts owned by a user;
an image generator that displays a selected image of parts;
an operation reception unit that receives a part selection operation by a user;
a synthesizing unit that synthesizes a plurality of types of selected parts to generate a character;
a progression control unit that causes the generated character to play against an enemy character;
an acquisition unit that acquires at least some of the plurality of types of parts that make up the enemy character based on the result of the battle, and stores the parts in the parts storage unit;
An information processing device comprising:
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