JP2022148670A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player .

パチンコ遊技機等の遊技機として、特許文献1に示すように、画像表示装置において表示態様がレベル1からベル4まで変化可能なメータを表示しており、該メータの表示態様がレベル4となったことにもとづいて複数のスーパーリーチのリーチ演出のうちのいずれかが実行されるものがある。 As shown in Patent Document 1, some gaming machines, such as pachinko machines , display a meter on an image display device whose display state can change from level 1 to bell 4, and when the display state of the meter reaches level 4, one of a number of super reach reach presentations is executed.

特開2015-221121号公報JP 2015-221121 A

特許文献1の機能や構成を有する遊技機において、商品性を高める余地があった。 There was room for improving the marketability of a gaming machine having the functions and configuration of Patent Document 1 .

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中において表示される特定画像の表示態様によって前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像示唆演出を実行可能な特定画像示唆演出実行手段と、
前記第2発展演出の実行を示唆する第2発展示唆演出を実行可能な第2発展示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記発展演出実行手段は、前記第1発展演出の実行後において前記第3示唆演出が実行されるときに、該第3示唆演出の実行後に前記第2発展演出を実行せず、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特定画像示唆演出実行手段は、前記特定画像の表示態様を第1態様から該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2態様を含む複数の態様のいずれかに変化させることが可能であり、
前記第1発展演出が実行される前に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合は、前記第1発展演出が実行された後に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合よりも低い、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、商品性を高めることができる。
他の遊技機は、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、通常状態に比べて可変表示が実行されやすい特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、遊技者が獲得した価値の結果を報知する価値報知を含む複数種類の報知を実行可能な報知手段と、前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図20-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図20-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図19に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、を備え、前記特別状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1回数の可変表示が実行されるまで前記特別状態に制御可能であり、前記報知手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である可変表示中に前記価値報知を実行し、前記有利状態は、第1種別有利状態と、第2種別有利状態と、を含み、前記可変表示パターン決定手段は、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数である場合に、特定決定用データを用いて決定可能であり、前記特別状態中における可変表示の実行回数が前記第1回数未満である場合に、通常決定用データを用いて可変表示パターンを決定可能であり、前記通常決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、特定可変表示パターンおよび特別可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とし、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示に対応して、該特定可変表示パターンおよび該特別可変表示パターンとは異なる所定可変表示パターンを含む複数種類の可変表示パターンのうちからいずれかの可変表示パターンを決定可能とするデータであり、前記特定決定用データは、前記第1種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合と、前記第2種別有利状態に制御する契機となる可変表示の場合とのいずれの場合においても、前記特定可変表示パターンを決定し、前記有利状態に制御する契機とならない可変表示に対応して、前記報知手段による前記価値報知を実行可能な報知可変表示パターンを決定するデータであり、前記特定可変表示パターンは、前記報知可変表示パターンよりも可変表示期間が短い可変表示パターンであり(ここで、第1種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「02」である大当り遊技状態などであればよい。第2種別有利状態は、例えば大入賞口開放回数最大値が「04」である大当り遊技状態などであればよい。特定決定用データは、例えば変動パターン種別CB1-8、CB1-9、CB4-1、CB4-2が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。通常決定用データは、例えば変動パターン種別CB2-1、CB3-2~CB3-5が選択された場合に指定される変動パターン決定テーブルのテーブルデータなどであればよい。第1種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-1、PB3-2などであればよい。第2種別可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2~PB3-8などであればよい。種別共通可変表示パターンは、例えば変動パターンPB3-2などであればよい。報知可変表示パターンは、例えば変動パターンPB1-8、PB1-9などであればよい。可変表示期間が短いことは、例えば可変表示制御例AKC32において変動パターンPB1-8、PB1-9と比べた変動パターンPB3-2の場合などであればよい)、前記示唆演出実行手段は、前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図20-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)、前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図20-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図20-8及び図20-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図20-10及び図20-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図20-10及び図20-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図20-10及び図20-55に示す後段演出)と、を含み、前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い(例えば、図20-8及び図20-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、ことを特徴とする。このような構成によれば、データ容量の増大を防止するとともに、可変表示が特定結果となる場合の意外性を高めて、可変表示に関する遊技興趣を向上させることができるとともに、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができ、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができるので、遊技興趣を向上できるので、遊技機における商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance, a second suggestion performance, a third suggestion performance, and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be controlled as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
A specific image suggestion effect execution means capable of executing a specific image suggestion effect that suggests that the game will be controlled to the advantageous state by a display mode of a specific image displayed during the execution of the suggestion effect;
A second development suggestion performance execution means capable of executing a second development suggestion performance that suggests the execution of the second development performance;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The development performance execution means, when the third suggestion performance is executed after the execution of the first development performance, does not execute the second development performance after the execution of the third suggestion performance,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The specific image suggestion performance execution means is capable of changing the display mode of the specific image from a first mode to any one of a plurality of modes including a second mode having a higher expectation of being controlled to the advantageous state than the first mode,
A rate at which the display mode of the specific image changes to the second mode before the first development performance is executed is lower than a rate at which the display mode of the specific image changes to the second mode after the first development performance is executed.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability can be improved.
Another gaming machine is a gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state advantageous to a player, and includes special state control means capable of controlling to a special state in which the variable display is more likely to be executed than in a normal state, variable display pattern determination means capable of determining a variable display pattern, notification means capable of executing a plurality of types of notifications including a value notification that notifies the result of the value acquired by the player, and suggestive performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the variable display during performance process shown in FIG. 19 ) capable of executing a plurality of types of suggestive performances including a special suggestive performance (for example, reach performance I) and a first suggestive performance (for example, reach performance A), a second suggestive performance (for example, reach performance B), a third suggestive performance (for example, reach performance F), and a fourth suggestive performance (for example, reach performance E) that have a lower expectation of being controlled to the advantageous state than the special suggestive performance, as suggestive performances that suggest that the game will be controlled to the advantageous state, and a development performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the performance process during variable display shown in FIG. 19 ) capable of executing a special development performance as a first development pattern before the performance result of the suggestive performance is announced (for example, as shown in FIG. 20-8, in a variable display in a variable pattern of a super reach η, a portion in which a high expectation reach performance development announcement performance is executed from during execution of a reach performance A), and capable of executing a special development performance different from the special development performance as a second development pattern after it is announced that the advantageous state will not be reached as a performance result of the second suggestive performance (for example, as shown in FIG. 20-8, in a variable display in a variable pattern of a super reach ζ, a portion in which a variable display result (miss) is once announced as a performance result of a reach performance B and then a reach performance E development announcement performance is executed), and the special state control means is configured to execute a special development performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the performance process during variable display shown in FIG. 19 ) capable of executing a special development performance different from the special development performance as a second development pattern after it is announced that the advantageous state will not be reached as a performance result of the second suggestive performance. the variable display pattern determination means is capable of determining a variable display pattern using specific determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is the first number, and is capable of determining a variable display pattern using normal determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is less than the first number, and the normal determination data is capable of determining any one of a plurality of types of variable display patterns including a specific variable display pattern and a special variable display pattern in response to a variable display that serves as a trigger for control to the first type advantageous state, and is capable of determining a variable display pattern using the normal determination data when the number of times the variable display is executed in the special state is less than the first number, and is capable of determining a variable display pattern using the normal determination data when the variable display serves as a trigger for control to the first type advantageous state, and is capable of determining a variable display pattern using the normal determination data when the variable display serves as a trigger for control to the second type advantageous state. the specific determination data is data for determining the specific variable display pattern in either the case of a variable display that triggers control to the first type advantageous state or the case of a variable display that triggers control to the second type advantageous state, and for determining an announcing variable display pattern that can execute the value notification by the announcing means in response to a variable display that does not trigger control to the advantageous state, the specific variable display pattern being a variable display pattern having a shorter variable display period than the announcing variable display pattern (here, the first type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "02". The second type advantageous state may be, for example, a jackpot game state in which the maximum number of times the large prize opening is opened is "04". The specific decision data may be, for example, table data of a variation pattern decision table that is specified when the variation pattern types CB1-8, CB1-9, CB4-1, and CB4-2 are selected. The normal decision data may be, for example, table data of a variation pattern decision table that is specified when the variation pattern types CB2-1, CB3-2 to CB3-5 are selected. The first type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-1 and PB3-2. The second type variable display pattern may be, for example, variation patterns PB3-2 to PB3-8. The type-common variable display pattern may be, for example, variation pattern PB3-2. The notification variable display pattern may be, for example, variation patterns PB1-8 and PB1-9. The variable display period may be short, for example, in the case of the variable pattern PB3-2 compared to the variable patterns PB1-8 and PB1-9 in the variable display control example AKC32), and when the first development pattern is executed by the development performance execution means, the suggestive performance execution means can execute the third suggestive performance having a higher expectation than the first suggestive performance after the special development performance is executed (for example, as shown in FIG. 20-8, in the variable display of the variation pattern of the super reach η, a high expectation reach performance development notification performance is executed during the execution of the reach performance A, and further a reach performance F is executed), and the development performance execution means When the second development pattern is executed by the stage, the fourth suggestion effect can be executed after the special development effect is executed (for example, as shown in FIG. 20-8, in the variable display in the variable pattern of the super reach ζ, the variable display result (miss) is once notified as the performance result of the reach effect B, and then the reach effect E development notification effect is executed, and the reach effect E is further executed), and the performance period of the special development effect is longer than the performance period of the special development effect (for example, as shown in FIG. 20-8 and FIG. 20-9, the length L7 of the execution period of the high expectation reach effect development notification effect is longer than the length L6 of the execution period of the reach effect E development notification effect). b), the special development effect includes a first effect (for example, a blackout effect shown in FIG. 20-10 and FIG. 20-55) in which the visibility of the effect image is reduced, a second effect (for example, the first effect shown in FIG. 20-10 and FIG. 20-55) which is an effect executed after the first effect and in which the first stage information is visibly displayed, and a tertiary effect (for example, the second stage effect shown in FIG. 20-10 and FIG. 20-55) which is an effect executed after the second effect and in which the second stage information with a higher degree of emphasis than the first stage information is visibly displayed, and the special development effect includes a first effect (for example, the second stage effect shown in FIG. 20-10 and FIG. 20-55) which is an effect executed after the second effect and in which the second stage information with a higher degree of emphasis than the first stage information is visibly displayed, and The period from when the special development effect is executed to when it is notified that it will be controlled to the advantageous state is shorter (for example, as shown in Figures 20-8 and 20-9, the length L13 of the period from the start timing of the high expectation reach performance development notification effect to the end timing of reach performance I (the notification timing of the variable display result) and the length L12 of the period from the start timing of the high expectation reach performance development notification effect to the end timing of reach performance F are set longer than the length L11 of the period from the start timing of the reach performance E development notification effect to the end timing of reach performance E (the notification timing of the variable display result)). With this configuration, an increase in data volume is prevented, and the element of surprise when the variable display results in a specific result is increased, thereby improving interest in the variable display. In addition, when the fourth suggestive effect is executed after the special development effect is executed, a decrease in interest in the game caused by an excessively long period until control to an advantageous state is announced can be suppressed. In the case where a special suggestive effect is executed after the special development effect is executed, the player's attention can be appropriately drawn to the special suggestive effect before control to an advantageous state is announced, thereby improving interest in the game and improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中において表示される特定画像の表示態様によって前記有利状態に制御されることを示唆する特定画像示唆演出を実行可能な特定画像示唆演出実行手段と、
前記第2発展演出の実行を示唆する第2発展示唆演出を実行可能な第2発展示唆演出実行手段と、
を備え、
記示唆演出実行手段は、
第1発展演出実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
第2発展演出実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記発展演出実行手段は、前記第1発展演出の実行後において前記第3示唆演出が実行されるときに、該第3示唆演出の実行後に前記第2発展演出を実行せず、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特定画像示唆演出実行手段は、前記特定画像の表示態様を第1態様から該第1態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2態様を含む複数の態様のいずれかに変化させることが可能であり、
前記第1発展演出が実行される前に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合は、前記第1発展演出が実行された後に前記特定画像の表示態様が前記第2態様に変化する割合よりも低い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance , a second suggestion performance , a third suggestion performance , and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
A specific image suggestion performance execution means capable of executing a specific image suggestion performance that suggests that the game will be controlled to the advantageous state by a display mode of a specific image displayed during the execution of the suggestion performance;
A second development suggestion performance execution means capable of executing a second development suggestion performance that suggests the execution of the second development performance;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The development performance execution means, when the third suggestion performance is executed after the execution of the first development performance, does not execute the second development performance after the execution of the third suggestion performance,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The specific image suggestion performance execution means is capable of changing the display mode of the specific image from a first mode to any one of a plurality of modes including a second mode having a higher expectation of being controlled to the advantageous state than the first mode,
A rate at which the display mode of the specific image changes to the second mode before the first development performance is executed is lower than a rate at which the display mode of the specific image changes to the second mode after the first development performance is executed.
A gaming machine characterized by:
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