JP2022146014A5 - - Google Patents

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JP2022146014A5
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Description

手段Aに記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、商品性を高めることができる。
手段1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて、第1識別情報または第2識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記第2識別情報よりも前記第1識別情報の前記始動条件が成立しやすい非特別状態と、前記第1識別情報よりも前記第2識別情報の前記始動条件が成立しやすい特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
可変表示の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出(例えば、リーチ演出I)と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出(例えば、リーチ演出A)、第2示唆演出(例えば、リーチ演出B)、第3示唆演出(例えば、リーチ演出F)、第4示唆演出(例えば、リーチ演出E)とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図283に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに(例えば、図289-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行される部分)、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能(例えば、図289-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行される部分)な発展演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図283に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり(例えば、図289-8に示すように、スーパーリーチηの変動パターンの可変表示において、リーチ演出Aの実行中から高期待度リーチ演出発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Fが実行される部分)
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり(例えば、図289-8に示すように、スーパーリーチζの変動パターンでの可変表示において、リーチ演出Bの演出結果として可変表示結果(はずれ)が一旦報知された後にリーチ演出E発展報知演出が実行され、更にリーチ演出Eが実行される部分)、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く(例えば、図289-8及び図289-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出の実行期間の長さL7はリーチ演出E発展報知演出の実行期間の長さL6bよりも長い部分)、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出(例えば、図289-10及び図289-55に示すブラックアウト演出)と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出(例えば、図289-10及び図289-55に示す前段演出)と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出(例えば、図289-10及び図289-55に示す後段演出)と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短く(例えば、図289-8及び図289-9に示すように、高期待度リーチ演出発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Iの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL13と、高期待度リーチ演出発展報知演出の開始タイミングからリーチ演出Fの終了タイミングまでの期間の長さL12とは、リーチ演出E発展報知演出開始タイミングからリーチ演出Eの終了タイミング(可変表示結果の報知タイミング)までの期間の長さL11よりも長く設定されている部分)、
前記特別状態は、前記非特別状態から制御された前記有利状態が終了したときに制御される有利状態後特別状態と、特定回数の可変表示が実行されたことを条件に制御される特定回数到達後特別状態と、を含み、
前記第1識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される場合よりも前記第2識別情報の可変表示にもとづいて前記有利状態に制御される場合のほうが有利度が高く、
前記演出実行手段は、
前記特定回数到達後特別状態中に前記始動条件が成立した前記第1識別情報の可変表示において、注意喚起報知を実行し、
前記非特別状態中に前記始動条件が成立した前記特定回数到達後特別状態中に前記第1識別情報の可変表示において、前記注意喚起報知を実行せず、
前記可変表示パターン決定手段は、前記特定回数到達後特別状態中の前記第1識別情報の可変表示における前記可変表示パターンとして、複数種類の前記可変表示パターンを決定可能であり、
前記注意喚起報知は、前記特定回数到達後特別状態中の前記第1識別情報の可変表示における前記可変表示パターンとして、異なる種類の前記可変表示パターンが決定された場合であっても、共通の実行時間にて実行可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、第2識別情報の始動条件が成立しやすい特定回数到達後特別状態において、第2識別情報よりも有利度の低い第1識別情報が可変表示されることについて注意喚起報知を行い、遊技者が不利益を被ることを防止でき、さらに特定回数到達後特別状態に制御されるよりも前の非特別状態において致し方なく始動条件が成立している第1識別情報の可変表示については、注意喚起報知を行わないことによって遊技者の気分を害さないようにすることができるとともに、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を向上できるので、遊技機における商品性を高めることができる。
The gaming machine described in means A is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance, a second suggestion performance, a third suggestion performance, and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The special state includes a first special state and a second special state,
the number of variable display patterns that can be determined by the variable display pattern determination means in the case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is different between the first special state and the second special state;
It is characterized by:
With this configuration, the marketability can be improved.
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine capable of variably displaying first identification information or second identification information based on the establishment of a start condition, and capable of controlling the gaming machine to an advantageous state that is advantageous to a player,
a state control means capable of controlling the vehicle to a non-special state in which the starting condition of the first identification information is more likely to be satisfied than that of the second identification information, and a special state in which the starting condition of the second identification information is more likely to be satisfied than that of the first identification information;
A variable display pattern determination means for determining a variable display pattern of a variable display;
A performance execution means capable of executing a performance;
a suggestion performance execution means (for example, a portion where the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 283 ) capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a special suggestion performance (for example, reach performance I) and a first suggestion performance (for example, reach performance A), a second suggestion performance (for example, reach performance B), a third suggestion performance (for example, reach performance F), and a fourth suggestion performance (for example, reach performance E) which have a lower expectation of being controlled to the advantageous state than the special suggestion performance;
a development performance execution means (for example, a portion in which the performance control CPU 120 executes the performance process during variable display shown in FIG. 283) capable of executing a special development performance as a first development pattern before the performance result of the first suggestive performance is announced (for example, as shown in FIG. 289-8, in a variable display in a variable pattern of a super reach η, a portion in which a high expectation reach performance development announcement performance is executed from the execution of a reach performance A), and capable of executing a special development performance different from the special development performance as a second development pattern after it is announced that the second suggestive performance will not be controlled to the advantageous state as a performance result (for example, as shown in FIG. 289-8, in a variable display in a variable pattern of a super reach ζ, a portion in which a reach performance E development announcement performance is executed after a variable display result (miss) is once announced as a performance result of a reach performance B);
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
When the first development pattern is executed by the development effect execution means, the third suggestion effect having a higher expectation than the first suggestion effect can be executed after the special development effect is executed (for example, as shown in FIG. 289-8, in the variable display of the fluctuation pattern of the super reach η, a high expectation reach effect development notification effect is executed during the execution of reach effect A, and then a reach effect F is executed).
When the second development pattern is executed by the development performance execution means, the fourth suggestion performance can be executed after the special development performance is executed (for example, as shown in FIG. 289-8, in the variable display in the variable pattern of the super reach ζ, the variable display result (miss) is once notified as the performance result of the reach performance B, and then the reach performance E development notification performance is executed, and the reach performance E is further executed).
The performance period of the special development performance is longer than the performance period of the special development performance (for example, as shown in FIG. 289-8 and FIG. 289-9, the length L7 of the execution period of the high expectation reach performance development notification performance is longer than the length L6b of the execution period of the reach performance E development notification performance).
The special development effects include a first effect (e.g., a blackout effect shown in Figs. 289-10 and 289-55) in which the visibility of the effect image is reduced, a second effect (e.g., an early effect shown in Figs. 289-10 and 289-55) which is an effect executed after the first effect and in which early information is visibly displayed, and a tertiary effect (e.g., a late effect shown in Figs. 289-10 and 289-55) which is an effect executed after the second effect and in which late information with a higher degree of emphasis than the early information is visibly displayed,
The period from when the special development effect is executed to when it is notified that the control will be in the advantageous state is shorter than the period from when the special development effect is executed to when it is notified that the control will be in the advantageous state (for example, as shown in Figures 289-8 and 289-9, the length L13 of the period from the start timing of the high expectation reach performance development notification effect to the end timing of reach performance I (the notification timing of the variable display result) and the length L12 of the period from the start timing of the high expectation reach performance development notification effect to the end timing of reach performance F are set longer than the length L11 of the period from the start timing of the reach performance E development notification effect to the end timing of reach performance E (the notification timing of the variable display result)).
The special state includes a special state after an advantageous state that is controlled when the advantageous state controlled from the non-special state ends, and a special state after a specific number of times is reached that is controlled on the condition that a specific number of variable displays have been executed,
a degree of advantage is higher when the advantageous state is controlled based on the variable display of the second identification information than when the advantageous state is controlled based on the variable display of the first identification information;
The performance execution means includes:
a warning notification is executed in the variable display of the first identification information in which the start condition is satisfied during the special state after the specific number of times is reached;
In the variable display of the first identification information during a special state after the specific number of times when the start condition is satisfied during the non-special state is reached, the attention call notification is not executed,
the variable display pattern determination means is capable of determining a plurality of types of the variable display patterns as the variable display pattern in the variable display of the first identification information in the special state after the specific number of times is reached,
The attention-call notification can be executed in a common execution time even when different types of variable display patterns are determined as the variable display pattern in the variable display of the first identification information during the special state after the specific number of times is reached.
It is characterized by:
According to such a configuration, in the special state after the specific number of times is reached in which the start condition of the second identification information is likely to be established, a warning notification is given about the variable display of the first identification information, which is less advantageous than the second identification information, thereby preventing the player from suffering any disadvantage. Furthermore, for the variable display of the first identification information in which the start condition is unavoidably established in the non-special state before being controlled to the special state after the specific number of times is reached, a warning notification is not given so as to prevent the player from being offended. In addition, in the case where the fourth suggestive effect is executed after the execution of the special development effect, a decrease in interest in the game caused by an excessively long period until it is notified that the game will be controlled to an advantageous state can be suppressed. In addition, in the case where the special suggestive effect is executed after the execution of the special development effect, it is possible to appropriately draw the player's attention to the special suggestive effect before it is notified that the game will be controlled to an advantageous state, thereby increasing interest in the game and improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
第1発展演出実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
第2発展演出実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling a non- special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state ;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means ;
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance , a second suggestion performance , a third suggestion performance , and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The special state includes a first special state and a second special state,
the number of variable display patterns that can be determined by the variable display pattern determination means in the case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is different between the first special state and the second special state;
A gaming machine characterized by:
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