JP2022146369A5 - - Google Patents

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JP2022146369A5
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Description

手段Aに記載の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出と、第2示唆演出と、第3示唆演出と、第4示唆演出と、を含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出が実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出が実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、商品性を高めることができる。
手段1に記載の遊技機は、
始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、可変表示の結果が特定表示結果となることにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、特別示唆演出と該特別示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低い第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に特別発展演出を第1発展パターンとして実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記特別発展演出とは異なる特殊発展演出を第2発展パターンとして実行可能な発展演出実行手段と、
を備え、
通常状態と、該通常状態よりも前記始動条件が成立しやすい状態であり、可変表示の結果が特定表示結果とならない可変表示が特定回数実行されたことに基づき制御される特定回数到達後特別状態と、があり、
前記特定回数到達後特別状態において特定表示結果となるときの方が前記通常状態において特定表示結果となるときよりも遊技者にとって有利であり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出表示を表示することが可能であり、
前記通常状態において、前記特定回数に関連する数字を用いた特定回数関連表示を表示することが可能であり、
前記特定回数関連表示を表示している可変表示中において、前記特定演出表示の実行に関連するタイミングで該特定回数関連表示の表示を終了し、
前記通常状態において、前記特定演出表示の結果として、前記有利状態に制御される旨が報知された場合、前記特定回数関連表示を表示することなく、前記有利状態に制御される旨を示す表示を行い、
前記通常状態において、前記特定演出表示の結果として、前記有利状態に制御されない旨が報知された場合、前記特定回数関連表示を表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記発展演出実行手段によって前記第1発展パターンが実行されたときは、前記特別発展演出の実行後において前記第1示唆演出よりも前記期待度の高い前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記発展演出実行手段によって前記第2発展パターンが実行されたときは、前記特殊発展演出の実行後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記特別発展演出の演出期間は、前記特殊発展演出の演出期間よりも長く、
前記特別発展演出は、演出画像の視認性が低下する第1次演出と、該第1次演出の後に実行される演出であって前段情報が視認可能に表示される第2次演出と、該第2次演出の後に実行される演出であって前記前段情報よりも強調度合いが高い後段情報が視認可能に表示される第3次演出と、を含み、
前記特別発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間よりも、前記特殊発展演出が実行されてから前記有利状態に制御されることが報知されるまでの期間の方が短い、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、有利状態に制御されない結果となった場合は、特定回数を認識させることで、特定回数到達後特別状態を意識させることができ、有利状態に制御される結果となった場合は、特定回数を認識させないことで、特定回数到達後特別状態にあと少しで制御されるときだった場合における残念感を防止することができ、結果として、好適な特定回数到達後特別状態を提供することができるとともに、特殊発展演出の実行後において第4示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでの期間が過度に長期化することによる遊技興趣の低下を抑制することができるとともに、特別発展演出の実行後において特別示唆演出が実行される場合については、有利状態に制御されることが報知されるまでに好適に遊技者を特別示唆演出に注目させることができ、遊技興趣を向上できるので、遊技機における商品性を高めることができる。
The gaming machine described in means A is
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a determination result of the determining means;
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance, a second suggestion performance, a third suggestion performance, and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The special state includes a first special state and a second special state,
In the case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, an average period of the variable display period of the variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means is different between the first special state and the second special state.
It is characterized by the following.
With this configuration, the marketability can be improved.
The gaming machine according to the first aspect of the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player by performing a variable display based on the establishment of a start condition, and by making the result of the variable display become a specific display result,
A display means;
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a special suggestion performance and a first suggestion performance, a second suggestion performance, a third suggestion performance, and a fourth suggestion performance each having a lower expectation of being controlled to the advantageous state than the special suggestion performance;
a development performance execution means capable of executing a special development performance as a first development pattern before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a special development performance different from the special development performance as a second development pattern after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
Equipped with
a normal state; and a special state after reaching a specific number of times, which is a state in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state and is controlled based on a variable display in which the result of the variable display is not a specific display result being executed a specific number of times,
a specific display result in the special state after the specific number of times is reached is more advantageous to the player than a specific display result in the normal state;
The display means includes:
In the normal state, it is possible to display a specific effect display that notifies whether or not the game is controlled to the advantageous state,
In the normal state, a specific count related display using a number related to the specific count can be displayed,
During the variable display in which the specific number of times related display is displayed, the display of the specific number of times related display is terminated at a timing related to the execution of the specific performance display;
In the normal state, when it is notified that the game will be controlled to the advantageous state as a result of the specific performance display, a display is displayed indicating that the game will be controlled to the advantageous state without displaying the specific number of times related display;
In the normal state, when it is notified that the advantageous state will not be achieved as a result of the specific performance display, the specific number of times related display can be displayed;
The suggestion performance execution means includes:
When the first development pattern is executed by the development performance execution means, the third suggestion performance having a higher expectation than the first suggestion performance can be executed after the special development performance is executed;
When the second development pattern is executed by the development performance execution means, the fourth suggestion performance can be executed after the special development performance is executed;
The performance period of the special development performance is longer than the performance period of the special development performance,
The special development performance includes a first performance in which the visibility of a performance image is reduced, a second performance executed after the first performance in which preceding information is visibly displayed, and a third performance executed after the second performance in which subsequent information with a higher degree of emphasis than the preceding information is visibly displayed,
The period from when the special development performance is executed to when it is notified that the control will be in the advantageous state is shorter than the period from when the special development performance is executed to when it is notified that the control will be in the advantageous state.
It is characterized by the following.
According to such a configuration, if the result is that the player is not controlled to the advantageous state, the specific number of times is made known to the player, thereby making the player aware of the special state after the specific number of times is reached, and if the result is that the player is controlled to the advantageous state, the specific number of times is not made known to the player, thereby preventing the player from feeling disappointment when the player is almost controlled to the special state after the specific number of times is reached. As a result, a favorable special state after the specific number of times is reached can be provided, and in the case where the fourth suggestive effect is executed after the execution of the special development effect, a decrease in interest in the game caused by an excessively long period until the player is notified that the game will be controlled to the advantageous state can be suppressed. In addition, in the case where the special suggestive effect is executed after the execution of the special development effect, the player can be made to pay attention to the special suggestive effect in an appropriate manner until the player is notified that the game will be controlled to the advantageous state, thereby increasing the player's interest in the game and improving the marketability of the game machine.

Claims (1)

変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出として、第1示唆演出、第2示唆演出、第3示唆演出、第4示唆演出とを含む複数種類の示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記第1示唆演出の演出結果が報知されるよりも前に第1発展演出を実行可能であるとともに、前記第2示唆演出の演出結果として前記有利状態に制御されないことが報知された後に前記第1発展演出とは異なる第2発展演出を実行可能な発展演出実行手段と、
前記示唆演出の実行中に、実行回数に応じて前記有利状態に制御される期待度が異なるチャンスアップ演出を実行可能なチャンスアップ演出実行手段と、
を備え、
記示唆演出実行手段は、
前記第1発展演出実行された後において前記第3示唆演出を実行可能であり、
前記第2発展演出実行された後において前記第4示唆演出を実行可能であり、
前記チャンスアップ演出実行手段は、
前記第3示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第1示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数よりも多くなるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記第4示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数が、前記第2示唆演出が実行されているときに実行される前記チャンスアップ演出の実行回数以下となるように前記チャンスアップ演出を実行可能であり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a result of the determination by the determining means;
a suggestion performance execution means capable of executing a plurality of types of suggestion performances including a first suggestion performance , a second suggestion performance , a third suggestion performance , and a fourth suggestion performance as suggestion performances that suggest control to the advantageous state;
a development performance execution means capable of executing a first development performance before the performance result of the first suggestion performance is notified, and capable of executing a second development performance different from the first development performance after it is notified that the advantageous state will not be achieved as a performance result of the second suggestion performance;
A chance-up effect execution means for executing a chance-up effect in which the degree of expectation controlled to the advantageous state varies depending on the number of times the effect is executed during the execution of the suggestion effect;
Equipped with
The suggestion performance execution means includes:
The third suggestion performance can be executed after the first development performance is executed ,
The fourth suggestion performance can be executed after the second development performance is executed ,
The chance-up effect execution means includes:
The chance-up effect can be executed so that the number of times that the chance-up effect is executed when the third suggestion effect is being executed is greater than the number of times that the chance-up effect is executed when the first suggestion effect is being executed,
The chance-up effect can be executed such that the number of times that the chance-up effect is executed when the fourth suggestion effect is executed is equal to or less than the number of times that the chance-up effect is executed when the second suggestion effect is executed,
The special state includes a first special state and a second special state,
In the case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, an average period of the variable display period of the variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means is different between the first special state and the second special state.
A gaming machine characterized by:
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