JP2022147260A5 - - Google Patents
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Description
(A) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
(1) 始動条件が成立したことにもとづいて可変表示を行い、可変表示の結果が特定表示結果となることにより、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段を備え、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出(たとえば、大当りとなるか否かを報知する報知演出)を実行可能であり、
前記報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パート(たとえば、煽りパート)と、当該当否報知後であって前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行されるエピローグパート(たとえば、当りエピローグパート)とを含んで構成され、
導入パートにおいて、キャラクタが発するセリフ音(たとえば、図165(b11)の夢夢セリフ「待て~」)と、キャラクタの動作に対応する動作音(図165(b11)の爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」)と、が出力される特定シーンがあり、
前記特定シーンにおいて、キャラクタが発するセリフ音の方がキャラクタの動作に対応する動作音よりも大きく出力され(たとえば、図165(b11)のシーンでは、夢夢セリフ「待て~」の方が、爆チューの足音「タタタタッ」、夢夢ちゃんの足音「ザッザッザッ」よりも大きな音で出力される)、
通常状態と、該通常状態よりも前記始動条件が成立しやすい状態であり、可変表示の結果が特定表示結果とならない可変表示が特定回数実行されたことに基づき制御される特定回数到達後特別状態と、があり、
前記特定回数到達後特別状態において特定表示結果となるときの方が前記通常状態において特定表示結果となるときよりも遊技者にとって有利であり、
前記表示手段は、
前記通常状態において、前記有利状態に制御されるか否かを報知する特定演出表示を表示することが可能であり、
前記通常状態において、前記特定回数に関連する数字を用いた特定回数関連表示を表示することが可能であり、
前記特定回数関連表示を表示している可変表示中において、前記特定演出表示の実行に関連するタイミングで該特定回数関連表示の表示を終了し、
前記通常状態において、前記特定演出表示の結果として、前記有利状態に制御される旨が報知された場合、前記特定回数関連表示を表示することなく、前記有利状態に制御される旨を示す表示を行い、
前記通常状態において、前記特定演出表示の結果として、前記有利状態に制御されない旨が報知された場合、前記特定回数関連表示を表示可能である、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、有利状態に制御されない結果となった場合は、特定回数を認識させることで、特定回数到達後特別状態を意識させることができ、有利状態に制御される結果となった場合は、特定回数を認識させないことで、特定回数到達後特別状態にあと少しで制御されるときだった場合における残念感を防止することができ、結果として、好適な特定回数到達後特別状態を提供することができるとともに、実行される一連の演出をより好適に見せることができる遊技機を提供することができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
(A) A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a determination result of the determining means;
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state,
The notification performance executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set to be shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
The special state includes a first special state and a second special state,
a number of variable display patterns that can be determined by the variable display pattern determination means in a case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is different between the first special state and the second special state;
an average period of a variable display period of a variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means in a case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, is different between the first special state and the second special state;
an average period of a variable display period of a variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means when the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, is different between the first special state and the second special state;
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
(1) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state for a player by performing a variable display based on the establishment of a start condition, and by making the result of the variable display become a specific display result,
A display means is provided,
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is controlled (for example, a notification effect that notifies whether or not a jackpot is hit),
The notification performance includes an introduction part (for example, a provocation part) until the result of the control to the advantageous state is notified, and an epilogue part (for example, a winning epilogue part) that is executed when it is determined that the advantageous state will be controlled after the result is notified,
In the introductory part, there is a specific scene in which the sound of a character's lines (for example, Yume Yume's line "Wait~" in Fig. 165 (b11)) and the sound of an action corresponding to the character's action (Bakuchu's footsteps "tatatatatap" and Yume Yume's footsteps "zazazaza" in Fig. 165 (b11)) are output,
In the specific scene, the dialogue sound uttered by the character is output louder than the action sound corresponding to the character's action (for example, in the scene in FIG. 165 (b11), Yume Yume's dialogue "Wait~" is output louder than Bakuchu's footsteps "tatatatat" and Yume Yume's footsteps "zazaza");
a normal state; and a special state after reaching a specific number of times, which is a state in which the starting condition is more likely to be satisfied than in the normal state and is controlled based on a variable display in which the result of the variable display is not a specific display result being executed a specific number of times,
a specific display result in the special state after the specific number of times is reached is more advantageous to the player than a specific display result in the normal state;
The display means includes:
In the normal state, it is possible to display a specific effect display that notifies whether or not the game is controlled to the advantageous state,
In the normal state, a specific count related display using a number related to the specific count can be displayed,
During the variable display in which the specific number of times related display is displayed, the display of the specific number of times related display is terminated at a timing related to the execution of the specific performance display;
In the normal state, when it is notified that the game will be controlled to the advantageous state as a result of the specific performance display, a display is displayed indicating that the game will be controlled to the advantageous state without displaying the specific number of times related display.
In the normal state, when it is notified that the game is not controlled to the advantageous state as a result of the specific performance display, the specific number of times related display can be displayed.
It is characterized by:
According to such a configuration, if the result is that the player is not controlled to an advantageous state, the specific number of times can be made known to the player, making the player aware of the special state that will occur after the specific number of times is reached, and if the result is that the player is controlled to an advantageous state, the specific number of times can be not made known to the player, preventing the player from feeling disappointment when the player was close to being controlled to the special state after the specific number of times is reached. As a result, a gaming machine can be provided that can provide a favorable special state after the specific number of times is reached and can make the series of performances that are executed look more favorably, thereby improving the marketability of the gaming machine.
Claims (1)
非特別状態と該非特別状態よりも遊技者にとって有利な特別状態とに制御可能な状態制御手段と、
前記有利状態に制御することを決定可能な決定手段と、
前記決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示期間が異なる複数種類の可変表示パターンのうちから1の可変表示パターンを決定可能な可変表示パターン決定手段と、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データであり、
前記特別状態は、第1特別状態と第2特別状態とを含み、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの数は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定されない可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なり、
前記決定手段によって前記有利状態に制御することが決定された可変表示である場合に前記可変表示パターン決定手段が決定可能な可変表示パターンの可変表示期間の平均期間は、前記第1特別状態と前記第2特別状態とで異なる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A state control means capable of controlling a non-special state and a special state which is more advantageous to a player than the non-special state;
A determination means capable of determining to control to the advantageous state;
a variable display pattern determining means for determining one variable display pattern from a plurality of types of variable display patterns having different variable display periods based on a determination result of the determining means;
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means,
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification performance executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state,
The notification performance executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set to be shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data;
The special state includes a first special state and a second special state,
a number of variable display patterns that can be determined by the variable display pattern determination means in a case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means is different between the first special state and the second special state;
an average period of a variable display period of a variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means in a case where the variable display is not determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, is different between the first special state and the second special state;
an average period of a variable display period of a variable display pattern that can be determined by the variable display pattern determination means when the variable display is determined to be controlled to the advantageous state by the determination means, is different between the first special state and the second special state;
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021048431A JP2022147260A (en) | 2021-03-23 | 2021-03-23 | game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2021048431A JP2022147260A (en) | 2021-03-23 | 2021-03-23 | game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2022147260A JP2022147260A (en) | 2022-10-06 |
JP2022147260A5 true JP2022147260A5 (en) | 2024-07-10 |
Family
ID=83463825
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2021048431A Pending JP2022147260A (en) | 2021-03-23 | 2021-03-23 | game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2022147260A (en) |
-
2021
- 2021-03-23 JP JP2021048431A patent/JP2022147260A/en active Pending