JP2022143111A5 - - Google Patents

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Description

従来、可変表示が開始されてから終了するまでにおける複数のパート(たとえば、導入パート、当否決定パート、エピローグパートなど)を設け、遊技者の興趣を高める遊技機が知られている(特許文献1)。また、大当り図柄のうち、非確変図柄(通常大当り図柄)で仮停止した後に大当り図柄が再変動し、その後に非確変図柄または確変図柄が停止するような再抽選演出を実行する遊技機が知られている(特許文献2)。Conventionally, there is known a gaming machine that provides multiple parts (such as an introduction part, a winning/losing decision part, an epilogue part, etc.) from the start to the end of the variable display to enhance the player's interest (Patent Document 1). Also, there is known a gaming machine that executes a re-lottery performance in which the winning symbol temporarily stops on a non-variable symbol (normal winning symbol), and then the winning symbol changes again, and then the non-variable symbol or the variable symbol stops (Patent Document 2).

特開2019-118411号公報JP 2019-118411 A 特開2016-179389号公報JP 2016-179389 A

上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データである、
ことを特徴とする。
このような構成によれば、遊技機における商品性を高めることができる。
他の遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図295-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図295-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図295-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置され(例えば、図295-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
前記遊技制御手段は、
通常状態とは異なる特別状態および前記有利状態を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
可変表示が実行されることにもとづいて数値情報を更新可能な更新手段と、を含み、
前記状態制御手段は、
可変表示の表示結果が第1有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第1有利状態に制御可能であり、
可変表示の表示結果が第2有利結果となる場合に、前記有利状態のうちの第2有利状態に制御可能であり、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第1特別状態に制御可能であり、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記特別状態のうちの第2特別状態に制御可能であり、
前記更新手段により更新された数値情報が特定回数に対応する特定値となることにもとづいて、前記特別状態のうちの第3特別状態に制御可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記第1有利状態が終了する場合と、第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、第1処理および第2処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第1特別状態に関する設定処理を行い、
前記第2有利状態が終了する場合に、前記第1処理により前記第2特別状態に関する設定処理を行い、
前記第1有利状態が終了する場合と、前記第2有利状態が終了する場合とは、いずれの場合においても、前記第2処理により前記更新手段が更新する数値情報の初期値を設定する設定処理を行う。
このような構成によれば、複数の状態を備える遊技機の商品性を高めることができるとともに、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行でき、また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができるので、遊技機における商品性を高めることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention comprises:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A display means having a display area capable of displaying an image;
a storage means capable of storing image data of an image to be displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing the images arranged on the plurality of display layers;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set to be shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data.
It is characterized by:
With this configuration, the marketability of the gaming machine can be improved.
Other gaming machines include
A gaming machine that performs variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player,
A game control means for controlling the progress of a game;
A display means (e.g., an image display device 5) having a display area capable of displaying images, and capable of displaying game-related information (e.g., the number of reserved first special symbols, the number of reserved second special symbols, and small symbols having a smaller display area than the decorative symbols) on the display area (e.g., a first interface image 006SG005I and a second interface image 006SG005J);
A storage means (e.g., a CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (e.g., a decorative pattern or a background image) to be displayed in the display area and a display image of the game-related information;
an image processing means (e.g., a display control unit 123 and an SDRAM 210) having a plurality of display layers (e.g., a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, a display image creation area, etc., as shown in FIG. 295-5) in which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers;
A performance execution means capable of executing a performance of displaying the specific image in the display area (for example, a part in which the performance control CPU 120 executes the variable display performance process shown in FIG. 295-17 );
Equipped with
The storage means is capable of storing display position displacement information for displacing the display position of at least a part of the specific image in the display area from a first position (e.g., in the case of the feature portion 006SG, the center of the display area of the image display device 5) to a second position different from the first position (e.g., in the case of the feature portion 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (e.g., a portion in which data of an image for displacement is stored in the CGROM 205),
The image processing means is capable of generating a displaced specific image by displacing the specific image arranged on the specific display layer based on the image data based on the display position displacement information (for example, as shown in FIG. 295-23, a portion for generating a displacement target image by superimposing a decorative pattern drawn in a layer 2 image drawing area and a background image drawn in a layer 3 image drawing area, and applying a displacement image to the displacement target image to generate an image in which the images in the left area 006SG005L and the right area 006SG005R are moved upward and the image in the middle area 006SG005C is moved downward as a display image to be displayed on the image display device 5 during a development suggestion performance).
The effect execution means is capable of executing a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature portion 006SG) in which the displacement specific image generated by the image processing means is displayed in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged on a special display layer in which the arranged image is preferentially displayed in the display area rather than on the specific display layer (for example, as shown in FIG. 295-26, a first interface image 006SG005I and a second interface image 006SG005J are drawn in the layer 1 image drawing area, which has the highest image display priority),
The game control means includes:
A state control means capable of controlling a plurality of states including a special state different from a normal state and the advantageous state;
updating means for updating the numerical information based on execution of the variable display;
The state control means includes:
When the display result of the variable display is a first advantageous result, the display can be controlled to a first advantageous state among the advantageous states;
When the display result of the variable display is a second advantageous result, the display can be controlled to a second advantageous state among the advantageous states;
When the first advantageous state ends, the first special state of the special states can be controlled to;
When the second advantageous state ends, the second special state of the special states can be controlled;
The control can be made to a third special state among the special states based on the numerical information updated by the update means becoming a specific value corresponding to a specific number of times,
The game control means includes:
When the first advantageous state ends and when the second advantageous state ends, the first processing and the second processing are performed in both cases;
When the first advantageous state ends, a setting process for the first special state is performed by the first process;
When the second advantageous state ends, a setting process for the second special state is performed by the first process;
In either case where the first advantageous state ends or where the second advantageous state ends, a setting process is performed to set an initial value of the numerical information to be updated by the update means through the second process.
With this configuration, the marketability of a gaming machine with multiple states can be improved, and a displaced specific image in which at least a portion of a specific image displayed in a specified performance is displaced can be generated from image data of the specific image and display position displacement information and displayed in the specific performance. This allows the specific performance to be executed with a smaller amount of data compared to when the image data of these displaced specific images are stored exclusively, and it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image when the specific performance is executed, thereby improving the marketability of the gaming machine.

Claims (1)

技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
複数の発光手段と、
前記発光手段の制御を行う発光制御手段と、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
備え、
前記発光制御手段は、輝度データで構成された輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されるか否かを報知する報知演出を実行可能であり、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御される旨が報知される第1エピローグパートとを含んで構成され、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出は、前記有利状態に制御されるか否かの当否が報知されるまでの導入パートと、前記有利状態に制御されない旨が報知される第2エピローグパートとを含んで構成され、
前記発光制御手段は、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートおよび前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における導入パートのいずれにおいても共通の導入パートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御される旨が決定されているときに実行される報知演出における第1エピローグパートにおいて、第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
前記有利状態に制御されない旨が決定されているときに実行される報知演出における第2エピローグパートにおいて、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルを用いて前記発光手段を制御し、
第1エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間は、第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて1の輝度データが用いられてから次の輝度データに切り替わる平均時間よりも短く設定され、
第2エピローグパートに対応する輝度データテーブルにおいて最初に用いられる輝度データと、共通の導入パートに対応する輝度データテーブルにおいて最後に用いられる輝度データとは、異なる輝度データである、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player ,
A plurality of light emitting means;
A light emission control means for controlling the light emission means;
A display means having a display area capable of displaying an image;
a storage means capable of storing image data of an image to be displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers on which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing the images arranged on the plurality of display layers;
Equipped with
the light emission control means controls the light emission means using a luminance data table configured with luminance data;
It is possible to execute a notification effect that notifies whether or not the advantageous state is to be controlled,
The notification effect executed when it is determined that the game will be controlled to the advantageous state includes an introductory part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a first epilogue part in which the game is notified of the game being controlled to the advantageous state;
The notification effect executed when it is determined that the game will not be controlled to the advantageous state includes an introduction part until the game is notified of whether or not the game will be controlled to the advantageous state, and a second epilogue part in which the game is not controlled to the advantageous state,
The light emission control means
controlling the light emitting means using a luminance data table corresponding to a common introduction part in both an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will be made to the advantageous state and an introduction part in a notification performance executed when it is determined that the control will not be made to the advantageous state;
In a first epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will be performed in the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the first epilogue part;
In a second epilogue part in the notification performance executed when it is determined that the control will not be performed to the advantageous state, the light emitting means is controlled using a brightness data table corresponding to the second epilogue part;
an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the first epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data is set shorter than an average time from when one piece of luminance data is used in the luminance data table corresponding to the second epilogue part until when it is switched to the next piece of luminance data;
The luminance data used first in the luminance data table corresponding to the second epilogue part and the luminance data used last in the luminance data table corresponding to the common introduction part are different luminance data.
A gaming machine characterized by:
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