JP2022010704A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled to advantageous conditions that are advantageous to players .
(A) 遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記群演出に対応する群演出用輝度データテーブルを含み、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合に用いられる前記群演出用輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合に用いられる前記群演出用輝度データテーブルと、は共通である、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、より好適に群演出を実行することができる。
(1) 可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1)であって、
複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出(たとえば、群予告演出)を実行する群演出実行手段(たとえば、図37に示す群予告実行処理,図84~図90に示す6人群予告演出)を備え、
前記群演出における画像の表示期間は、第1表示期間と、第2表示期間と、第3表示期間とを含み(たとえば、図49に示す期間)、
前記第1表示期間は、前記群演出において最初のキャラクタの表示を開始してから、キャラクタの新たな表示がされ、いずれかのキャラクタの表示が最初に終了するまでの期間であり(たとえば、図84(a23)~図86(a30)に示す期間)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間であって、キャラクタの新たな表示がされ、かつ表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図87(a31)~図88(a36)に示す期間)、
前記第3表示期間は、キャラクタの新たな表示がされることなく、表示されているキャラクタの表示が終了する状態が継続する期間であり(たとえば、図89(a37)~図90(a42)に示す期間)、
前記第1表示期間において、最初に表示されたキャラクタの一部が表示されている第1状況から、当該最初に表示されたキャラクタの一部が前記第1状況よりも表示され、かつ2番目に表示されたキャラクタの一部が表示された第2状況になり(たとえば、図47,図84に示す例)、
前記第2表示期間は、前記第1表示期間および前記第3表示期間の各々よりも長い期間であり、前記第3表示期間は、前記第1表示期間よりも長い期間である(たとえば、図49に示す各表示期間)、
さらに、
画像を表示可能な表示領域を有し、該表示領域に遊技の進行に関する遊技関連情報(例えば、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数、飾り図柄よりも表示領域の小さい小図柄)の表示画像(例えば、第1インターフェイス画像006SG005Iや第2インターフェイス画像006SG005J)を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示領域に表示される特定画像(例えば、飾り図柄や背景画像)と前記遊技関連情報の表示画像とを少なくとも含む画像データを記憶可能な記憶手段(例えば、CGROM205)と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤ(例えば、図173-5に示すレイヤ1画像描画領域、レイヤ2画像描画領域、レイヤ3画像描画領域、変位画像作成領域、表示画像作成領域等)を有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段(例えば、表示制御部123とSDRAM210)と、
前記表示領域に前記特定画像を表示する演出を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図173-17に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記記憶手段は、少なくとも一部の前記特定画像の前記表示領域における表示位置を第1位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の中央部)から該第1位置とは異なる第2位置(例えば、特徴部006SGであれば、画像表示装置5の表示領域の上方位置または下方位置)に変位させるための表示位置変位情報を記憶可能であり(例えば、CGROM205には変位用画像のデータが格納されている部分)、
前記画像処理手段は、特定表示レイヤに前記画像データにもとづいて配置した前記特定画像を前記表示位置変位情報にもとづいて変位させた変位特定画像を生成可能であり(例えば、図173-23に示すように、レイヤ2画像描画領域に描画された飾り図柄とレイヤ3画像描画領域に描画された背景画像とを重畳して変位対象画像を作成し、該変位対象画像に対して変位用画像を適用することによって、発展示唆演出中に画像表示装置5に表示される表示画像として、左領域006SG005Lと右領域006SG005Rの画像が上方に向けて移動し、中領域006SG005Cの画像が下方に向けて移動した画像を作成する部分)、
前記演出実行手段は、前記画像処理手段によって生成された前記変位特定画像を可変表示中において前記表示領域に表示する特定演出(例えば、特徴部006SGにおける発展示唆演出)を実行可能であり、
前記遊技関連情報の表示画像は、配置された画像が前記特定表示レイヤよりも前記表示領域に優先表示される特別表示レイヤに配置される(例えば、図173-26に示すように、第1インターフェイス画像006SG005Iと第2インターフェイス画像006SG005Jとは、最も画像の表示優先度が高いレイヤ1画像描画領域にて描画される部分)、
ことを特徴としている。
このような構成によれば、より好適に群演出を実行することができる。さらに、所定演出にて表示される特定画像の少なくとも一部が変位した変位特定画像を、特定画像の画像データと表示位置変位情報とから生成して特定演出において表示することができるので、これら変位特定画像の画像データを専用に記憶しておく場合に比較して少ないデータ量にて特定演出を実行できる。また、特定演出の実行時において、特定画像の変位に伴って遊技関連情報の表示画像が変位してしまい、遊技関連情報の表示画像の視認性が低下してしまうことを防ぐことができる。
(A) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
a display means having a display area capable of displaying an image;
a storage means capable of storing image data of an image displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers in which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers; ,
A performance execution means,
multiple lighting means;
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The brightness data table configured with a plurality of brightness data for lighting each of the plurality of lighting means includes a group effect brightness data table corresponding to the group effect,
the group effect brightness data table used when the group effect is executed in the first stage; the group effect brightness data table used when the group effect is executed in the second stage; is common,
It is characterized by
According to such a configuration, group effects can be executed more suitably.
(1) A gaming machine (for example, Pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a specific display result,
A group effect execution means (for example, a group effect execution process shown in FIG. 37, a group effect execution process shown in FIGS. 84 to 90 Equipped with a crowd preview performance),
The image display period in the group effect includes a first display period, a second display period, and a third display period (for example, the period shown in FIG. 49),
The first display period is a period from when the display of the first character starts in the group presentation until a new character is displayed and when the display of one of the characters ends for the first time (for example, 84 (a23) to the period shown in FIG. 86 (a30)),
The second display period is a period longer than the first display period, and is a period in which a new character is displayed and the display of the currently displayed character continues (for example, when 87 (a31) to the period shown in FIG. 88 (a36)),
The third display period is a period in which the display of the currently displayed character continues without any new display of the character (for example, as shown in FIG. 89 (a37) to FIG. 90 (a42) period),
In the first display period, from a first situation in which a part of the initially displayed character is displayed, the part of the initially displayed character is displayed more than in the first situation, and in the second situation. A second situation is entered in which a part of the displayed character is displayed (for example, the examples shown in FIGS. 47 and 84),
The second display period is longer than each of the first display period and the third display period, and the third display period is longer than the first display period (for example, in FIG. (each display period shown in ),
moreover,
It has a display area that can display images, and the display area contains game-related information regarding the progress of the game (for example, the number of reserved special symbols, the number of reserved special symbols, and the small display area that is smaller than the decorative symbols). a display means (for example, an image display device 5) capable of displaying a display image (for example, a first interface image 006SG005I or a second interface image 006SG005J);
a storage means (for example, CGROM 205) capable of storing image data including at least a specific image (for example, a decorative pattern or a background image) displayed in the display area and a display image of the game-related information;
A plurality of display layers in which images based on the image data can be placed (for example, a layer 1 image drawing area, a layer 2 image drawing area, a layer 3 image drawing area, a displacement image creation area, a display image creation area shown in FIG. 173-5) etc.), and is capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers (for example, display control unit 123 and SDRAM 210);
an effect execution means capable of executing an effect of displaying the specific image in the display area (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes a variable display effect process shown in FIG. 173-17);
Equipped with
The storage means changes the display position of at least some of the specific images in the display area from a first position (for example, in the case of characteristic part 006SG, the center of the display area of the image display device 5) to the first position. can store display position displacement information for displacing to a different second position (for example, in the case of the characteristic part 006SG, an upper position or a lower position of the display area of the image display device 5) (for example, the CGROM 205 can store display position displacement information (the part where image data is stored),
The image processing means can generate a displacement specific image in which the specific image placed in the specific display layer based on the image data is displaced based on the display position displacement information (for example, as shown in FIG. 173-23). A displacement target image is created by superimposing a decorative pattern drawn in the layer 2 image drawing area and a background image drawn in the layer 3 image drawing area, and a displacement image is applied to the displacement target image. As a result, the images of the left area 006SG005L and the right area 006SG005R move upward, and the image of the middle area 006SG005C moves downward as the display images displayed on the image display device 5 during the development suggestion performance. the part that creates the image),
The effect executing means is capable of executing a specific effect (for example, a development suggestion effect in the feature section 006SG) of displaying the displacement specific image generated by the image processing means in the display area during variable display,
The display image of the game-related information is arranged in a special display layer where the arranged image is preferentially displayed in the display area than the specific display layer (for example, as shown in FIG. 173-26, the first interface Image 006SG005I and second interface image 006SG005J are parts drawn in the layer 1 image drawing area that has the highest image display priority),
It is characterized by
According to such a configuration, group effects can be executed more suitably. Furthermore, a displacement specific image in which at least a part of the specific image displayed in a predetermined effect is displaced can be generated from the image data of the specific image and display position displacement information and displayed in the specific effect. A specific effect can be executed with a smaller amount of data than when image data of a specific image is exclusively stored. Furthermore, it is possible to prevent the display image of the game-related information from being displaced due to the displacement of the specific image and the visibility of the display image of the game-related information from decreasing when a specific performance is executed.
Claims (1)
画像を表示可能な表示領域を有する表示手段と、
前記表示領域に表示される画像の画像データを記憶可能な記憶手段と、
前記画像データにもとづく画像を配置可能な複数の表示レイヤを有し、該複数の表示レイヤに配置された各画像を重畳合成することで前記表示領域に表示する画像を生成可能な画像処理手段と、
演出実行手段と、
複数の点灯手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、複数のキャラクタが群となって進行する画像を表示する群演出を実行可能であり、
互いに演出背景が異なる第1ステージと、第2ステージと、があり、
前記演出実行手段は、
前記第1ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第2ステージにおいて前記群演出を実行する場合、所定フレーム数目とは異なる特定フレーム数目から該群演出が開始するように、該群演出を実行可能であり、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合における前記有利状態に制御される期待度と、が異なり、
前記複数の点灯手段の各々を点灯させるための複数の輝度データで構成された輝度データテーブルは、前記群演出に対応する群演出用輝度データテーブルを含み、
前記第1ステージにおいて前記群演出が実行される場合に用いられる前記群演出用輝度データテーブルと、前記第2ステージにおいて前記群演出が実行される場合に用いられる前記群演出用輝度データテーブルと、は共通である、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player ,
a display means having a display area capable of displaying an image ;
a storage means capable of storing image data of an image displayed in the display area;
an image processing means having a plurality of display layers in which images based on the image data can be arranged, and capable of generating an image to be displayed in the display area by superimposing and synthesizing each image arranged in the plurality of display layers; ,
A performance execution means,
multiple lighting means;
Equipped with
The effect execution means is capable of executing a group effect that displays an image in which a plurality of characters advance as a group;
There is a first stage and a second stage with different production backgrounds,
The performance execution means is
When executing the group effect in the first stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a predetermined number of frames;
When executing the group effect in the second stage, the group effect can be executed such that the group effect starts from a specific number of frames different from a predetermined number of frames;
the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the first stage; the degree of expectation that is controlled to the advantageous state when the group effect is executed in the second stage; are different,
The brightness data table configured with a plurality of brightness data for lighting each of the plurality of lighting means includes a group effect brightness data table corresponding to the group effect,
the group effect brightness data table used when the group effect is executed in the first stage; the group effect brightness data table used when the group effect is executed in the second stage; is common,
A gaming machine characterized by:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020111403A JP7547098B2 (en) | 2020-06-29 | 2020-06-29 | Gaming Machines |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020111403A JP7547098B2 (en) | 2020-06-29 | 2020-06-29 | Gaming Machines |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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JP2022010704A5 true JP2022010704A5 (en) | 2023-11-02 |
JP7547098B2 JP7547098B2 (en) | 2024-09-09 |
Family
ID=80147699
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020111403A Active JP7547098B2 (en) | 2020-06-29 | 2020-06-29 | Gaming Machines |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP7547098B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5934672B2 (en) | 2013-05-17 | 2016-06-15 | 株式会社平和 | Game machine |
JP6343305B2 (en) | 2016-07-20 | 2018-06-13 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
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- 2020-06-29 JP JP2020111403A patent/JP7547098B2/en active Active