JP2022141979A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the amusement.
SOLUTION: When an auto function is set, an operation light emission body basically emits light in a yellow light emission mode, and a notification that the auto function is set is given. Especially, when an operation effective period can be set in a remaining period before an end of an executed spacial game even in vibration of an operation button, the operation light emission body emits light in a yellow light emission mode. Additionally, when the operation effective period is not set in the remaining period before the end of the executed spacial game even in vibration of the operation button, the operation light emission body emits light in a rainbow light emission mode.
SELECTED DRAWING: Figure 17
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段を用いて連続操作(所謂、連打)や長押しなどの所定の操作が行われると、演出に関する制御が行われ、演出が実行されるものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are equipped with operating means that can be operated by a player, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and use the operating means to continuously operate (so-called , repeated hits) or a long press, control related to the effect is performed, and some effects are executed.

特開2015-192821号公報JP 2015-192821 A

近年では、操作手段が実際に操作されなかったときでも、操作手段が操作されたものと見做して演出に関する制御が行われる機能を搭載するとともに、当該機能を作動させるか否かを遊技者が選択可能とすることなども考えられている。このため、今日においては、このような機能を搭載した場合に、興趣を向上させることが望まれている。 In recent years, even when the operation means is not actually operated, it is assumed that the operation means has been operated, and a function is installed, and the player can decide whether or not to activate the function. can be selected. For this reason, today, it is desired to improve the entertainment when such a function is installed.

この発明の目的は、興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game machine capable of enhancing interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され得る遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、報知手段と、を備え、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、操作演出があり、前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記操作演出が実行されるように構成されており、前記演出制御手段は、所定の設定がされているとき、前記操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、前記操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記操作演出を実行させる制御を実行可能であり、前記操作手段は、動作可能であり、前記操作手段の動作には、特別動作があり、前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様とならない一方、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game can be awarded after a symbol variation game is completed, including an effect control means for controlling an effect execution means, an operation means operable by a player, a notification means, and the effect that can be executed by the effect execution means includes an operation effect, triggered by the operation of the operation means within an operation reception period during which the operation of the operation means related to the operation effect can be accepted. and the operation reception period is started at a predetermined timing within the operation reception period when a predetermined setting is made. It is possible to perform control for executing the operation performance by regarding that the operation means is operated even if the operation means is not operated from, the operation means is operable, and the operation means The operation includes a special operation, and the notification mode of the notification means includes a first notification mode capable of notifying that it is the operation reception period and a second notification mode capable of notifying that the predetermined setting has been made. There are two notification modes, and a third notification mode when the operation means performs the special operation. When the special operation is not performed, the notification mode of the notification means is the second notification mode, and when the predetermined setting is made and during the operation acceptance period, the operation means performs the special action. When not, the notification mode of the notification means is the second notification mode, the predetermined setting is made, the operation means is performing the special operation, and the special operation is being performed. When the operation reception period can be provided within the remaining period until the symbol variation game is completed, the notification mode of the notification means does not become the third notification mode, but when the predetermined setting is made and when the operation means is performing the special action and when the operation reception period is not provided within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed, the notification means notifies. The gist of the mode is that it is the third notification mode.

上記遊技機について、図柄変動ゲームの実行中における前記操作受付期間には、前記所定の設定の解除が制限される前記操作受付期間が含まれるようにしてもよい。 In the gaming machine, the operation acceptance period during execution of the symbol variation game may include the operation acceptance period during which cancellation of the predetermined setting is restricted.

この発明によれば、興趣を向上させることができる。 According to this invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of the pachinko game machine. 演出表示装置において実行可能な演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the production|presentation which can be performed in a production|presentation display apparatus. (a)~(c)は、キャラクタ登場演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。8A to 8C are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a character appearance effect is executed; FIG. (a)~(e)は、チャレンジ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (e) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a challenge effect is executed. (a)~(c)は、パワーアップ演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the power-up effect is executed. (a)~(c)は、選択演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of display contents of an effect display device when a selection effect is executed. (a)~(c)は、一撃演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when a one-hit effect is executed. (a)及び(b)は、待機中演出が実行されたときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the effect during standby is executed. (a)~(d)は、オート機能が設定されているときに操作ボタンが操作されたものと見做して演出が進行するタイミングを示す図。(a) to (d) are diagrams showing timings at which an effect progresses assuming that an operation button has been operated when the automatic function is set. オート機能の設定が許容される状況及びオート機能の設定が制限される状況の一例を示す図。FIG. 5 is a diagram showing an example of a situation in which automatic function setting is permitted and a situation in which automatic function setting is restricted; オート機能の設定の解除が許容される状況及びオート機能の設定の解除が制限される状況の一例を示す図。FIG. 7 is a diagram showing an example of a situation in which cancellation of setting of the automatic function is permitted and a situation in which cancellation of setting of the automatic function is restricted; 設定報知演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the production|presentation display apparatus when the setting notification production|presentation is performed. 振動演出が実行され得る状況を示す図。The figure which shows the situation where vibration production|presentation may be performed. 各状況における操作発光体の発光態様を示す図。The figure which shows the light emission mode of the operation light-emitting body in each situation. (a)及び(b)は、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例を示す図。4A and 4B are diagrams showing an example of an operation effective period and a lighting mode of an operation light emitter when the automatic function is set and when the automatic function is not set; FIG.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . In FIG. 1 , the protective glass 15 is partially omitted, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14 . The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加

パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is provided with a decorative lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The decorative lamp 17 corresponds to light emitting means. The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM). The speaker 18 corresponds to sound output means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBTを備えている。操作ボタンBTには、振動装置Baが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、振動装置Baが動作する場合、操作ボタンBTが振動する。本実施形態では、操作ボタンBTが振動していることが、操作手段が特別動作していることに相当する。一方、本実施形態では、操作ボタンBTが振動していないことが、操作手段が特別動作していないことに相当する。このように、本実施形態における操作手段は、動作可能に構成されている。そして、本実施形態における操作手段の動作には、特別動作がある。また、操作ボタンBTには、操作発光体Bbが内蔵されている。パチンコ遊技機10では、操作発光体Bbが発光することで、操作ボタンBTが発光する。操作発光体Bbの発光態様には、複数種類ある。具体的に、操作発光体Bbの発光態様には、操作発光体Bbが白色で発光する白色発光態様と、操作発光体Bbが黄色で発光する黄色発光態様と、がある。その他、操作発光体Bbの発光態様には、発光色が「…→赤色→橙色→黄色→緑色→青色→紫色→赤色→…」という順序で時間経過とともに変化する虹色発光態様がある。なお、本実施形態において、操作発光体Bbの発光態様は、操作ボタンBTの発光態様に相当する。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な上ボタンUB及び下ボタンDBを備えている。 The pachinko game machine 10 has an operation button BT as an operation means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.例文帳に追加A vibration device Ba is built in the operation button BT. In the pachinko game machine 10, when the vibration device Ba operates, the operation button BT vibrates. In this embodiment, vibrating the operation button BT corresponds to special operation of the operation means. On the other hand, in this embodiment, the fact that the operation button BT is not vibrating corresponds to the fact that the operation means is not performing a special operation. In this manner, the operating means in this embodiment is configured to be operable. Further, the operation of the operating means in this embodiment includes a special operation. Further, the operation button BT incorporates an operation light emitter Bb. In the pachinko game machine 10, the operation button BT emits light when the operation light emitter Bb emits light. There are a plurality of types of light emitting modes of the operation light emitter Bb. Specifically, the light emission modes of the operation light emitter Bb include a white light emission mode in which the operation light emitter Bb emits white light and a yellow light emission mode in which the operation light emitter Bb emits yellow light. In addition, the light emission mode of the operation light emitter Bb includes a rainbow light emission mode in which the light emission color changes with time in the order of "...→red→orange→yellow→green→blue→purple→red→...". In this embodiment, the lighting mode of the operation light emitter Bb corresponds to the lighting mode of the operation button BT. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper button UB and a lower button DB on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a special symbol display portion 22a. The special symbol display section 22a displays a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game) in which predetermined symbols are variably displayed and the special symbols are finally fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (big hit lottery) to be described later. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute special games.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the passage of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. Special symbols that can be determined and stopped displayed in the special symbol display section 22a include at least a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize a loss when a winning pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. In this embodiment, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because the player can win a large number of prize balls and other prizes.

情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、それぞれ4である。 The information display panel 22 has a special hold display section 22b. The special pending display unit 22b recognizably displays the number of special games whose execution is pending because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as the special pending number). . For example, the maximum number of special reservations is four each.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22c. The normal symbol display section 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22c include at least normal winning symbols and normal losing symbols. A player can recognize normal winning when normal winning patterns are fixed and stopped displayed in a normal game, and can recognize normal losing when normal losing patterns are fixed and stopped displayed in a normal game. In the present embodiment, when the normal winning lottery is won, the normal winning game is provided after the normal game targeted for the winning is finished. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22d. The normal pending display part 22d recognizably displays the number of normal games whose execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the normal pending number). . For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations, substantially in the center of the game area 21 of the game board 20 . The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko game machine 10 has an effect display device 25 as effect executing means. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko game machine 10 has a first start port 26. - 特許庁A first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko game machine 10 includes a first start sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the first start hole 26. As shown in FIG. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the special game can be established, and the payout condition for prize balls is established. The pachinko game machine 10 has a second start port 27. - 特許庁A second starting opening 27 as a starting opening is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. In this embodiment, when a game ball is detected by the second starting sensor SE2, the conditions for starting the special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 . The first variable member 28 has an open state in which the game ball can be easily entered into the second starting port 27 or can be entered, and a game ball is difficult to enter into the second starting port 27 or is entered. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting game balls that have entered the big winning hole 29. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, when the second variable member 30 is in an open state, it means that "the big winning hole 29 is opened." may indicate that

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, or the big winning hole 29 are discharged outside the machine through the out hole 34 (discharged outside from the game board 20). be done). Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 . In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize winning opening in which the condition for starting the special game and the condition for starting the normal game are not satisfied, but the condition for paying out prize balls is satisfied. The general winning opening is also called a normal winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting port 27 is higher than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared with the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state. There is However, when it is in the low base state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the game is opened to the second start port 27. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low base state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The game state (type of game state) includes a game state that is a non-variable probability state and a low base state, a game state that is a non-variable probability state and a high base state, and a state that is a variable probability state and a low base state. There are a certain game state and a game state which is a probability variable state and a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one game state among a plurality of types of game states. In addition, in this embodiment, as a general rule, a game state that is a non-variable state and a low base state, a game state that is a non-variable state and a high base state, and a high base state that is a variable probability state The game state is controlled to one of the game state and the game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. A plurality of kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns and second jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define a game state after the jackpot game ends. In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbols, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the first big-hit symbols are determined to be in a variable probability state as a game state after the end of the big-hit game. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbols are set to be in a high base state as the game state after the jackpot game is finished. "Second jackpot" is defined as the type of jackpot for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbols, "8 times" is set as the upper limit number of round games. The big-hit symbols classified as the second big-hit symbols are determined to be in a non-probability-variable state as the game state after the big-hit game is finished. In addition, for the jackpot patterns classified as the second jackpot patterns, the game state after the jackpot game ends is until the 100th special game is finished, or before the 100th special game is finished. A high base state is set until a game is awarded.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In addition, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, patterns for effect (hereinafter referred to as effect patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and stopped. There is a production pattern game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by vertically variably displaying (scrolling) the symbol rows (effect symbol rows) of the first, second, and third rows. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are determined and stopped and displayed, the big-hit symbols based on the performance symbols are determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit pattern by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production pattern of all rows is the same. Further, in the special game, when the winning symbols are determined and stopped displayed, in the performance game, the winning symbols due to the performance symbols are determined and stopped. For example, the lost design by the production design is a design combination such as "323", "112", "426", etc., in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. In addition, in the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the effect symbol is fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。パチンコ遊技機10において実行可能なスーパーリーチ演出は、複数種類ある。具体的に、スーパーリーチ演出には、第1のキャラクタをモチーフに実行される第1のスーパーリーチ演出と、第2のキャラクタをモチーフに実行される第2のスーパーリーチ演出と、第3のキャラクタをモチーフに実行される第3のスーパーリーチ演出と、がある。 In the production game, there is a case where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which the ready-to-win state is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. The ready-to-win effect in this embodiment includes a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect. In the pachinko game machine 10, when the super ready-to-win effect is executed, the degree of expectation for a big win in the special game being executed is higher than when only the normal ready-to-win effect is executed. There are a plurality of types of super ready-to-win effects that can be executed in the pachinko game machine 10. - 特許庁Specifically, the super reach performance includes a first super reach performance performed with a first character as a motif, a second super reach performance performed with a second character as a motif, and a third character. There is a third super reach effect that is executed with a motif.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。本実施形態における演出モードには、通常モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。通常モードは、非確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、非確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、確変状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。因みに、パチンコ遊技機10では、確変状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態に制御されることがないが、このような遊技状態に制御される場合には、例えば、上記演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出が、特定報知演出に相当する。即ち、本実施形態において、特定報知演出は、演出モードを特定可能な演出である。そして、本実施形態では、演出モードの種類毎に異なる背景画像を表示する演出表示装置25によって、演出報知手段としての機能が実現される。このように、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、特定報知演出がある。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko game machine 10, one of a plurality of types of presentation modes is executed. The performance mode is also called a performance state. The production modes in this embodiment include a normal mode, a chance mode, and a high probability mode. The normal mode is an effect mode controlled when the game state is a non-probability variable state and a low base state. The chance mode is an effect mode controlled during a game state in which the odds are not variable and the base state is a high base state. The high-probability mode is an effect mode that is controlled in a game state that is a variable probability state and a high base state. Thus, in the pachinko game machine 10, the effect modes controlled according to the game state are different. In each production mode, mode identification information that can identify the production mode during stay (the production mode being controlled) is notified. In the pachinko game machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko game machine 10, for example, the decoration lamp 17 is caused to emit light in a different luminescent color for each type of effect mode, or background music different for each type of effect mode is output from the speaker 18, and mode identification information is displayed. to be notified. By the way, the pachinko gaming machine 10 is not controlled to a game state which is a variable probability state and a low base state, but when it is controlled to such a game state, for example, the above-mentioned production mode It may be configured to be controlled to a different production mode, or may be configured to be controlled to a normal production mode. In this embodiment, the effect of displaying different background images on the effect display device 25 for each type of effect mode corresponds to the specific notification effect. That is, in the present embodiment, the specific notification effect is an effect that can specify the effect mode. Further, in this embodiment, the effect display device 25 that displays a different background image for each type of effect mode realizes the function as effect notification means. Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect notification means include specific notification effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。なお、パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当し、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。パチンコ遊技機10は、上ボタンUBや下ボタンDBを操作することで音量を調整することが可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、遊技者が操作可能であって、操作することで音量を調整可能な音量調整操作手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is configured so that the volume of sound output from the speaker 18 can be adjusted. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of sounds related to effects can be adjusted, while the volume of sounds related to errors cannot be adjusted. In the present embodiment, "volume" corresponds to the output intensity of sound, "increasing the volume" corresponds to "increasing the output intensity of sound", and "reducing the volume" corresponds to " "Reduce the output intensity of". The pachinko game machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the upper button UB and the lower button DB. In the pachinko game machine 10, when the volume is adjusted, the speaker 18 may output a setting sound (hereinafter referred to as a volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted. The volume adjustment sound may vary in sound (for example, scale) according to the volume after adjustment. In the present embodiment, the up button UB and the down button DB are operable by the player and correspond to volume adjustment operating means capable of adjusting the volume by operating them.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合、待機状態となるように構成されている。待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。具体的に、第1待機状態では、演出表示装置25において演出図柄が一旦停止表示される。また、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。客待ち演出は、ムービーデモともいわれる。客待ち演出では、パチンコ遊技機10のモチーフとなったキャラクタを用いた演出と、注意喚起に係る演出と、パチンコ遊技機10の製造会社のロゴを表示する演出と、が実行される。注意喚起に係る演出には、例えば、のめり込みに関する注意喚起がある。このように、パチンコ遊技機10では、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。なお、のめり込みに関する注意喚起は、待機状態であるときに限って実行するように構成してもよいし、例えば、大当り遊技の付与中に実行するように構成してもよい。 The pachinko game machine 10 is configured to be in a standby state when a special game is not being executed and a jackpot game is not being awarded. The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, an effect pattern is displayed on the effect display device 25. - 特許庁Specifically, in the first standby state, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols. Further, in the second standby state, the effect display device 25 does not display the effect pattern, and the customer waiting effect is executed. The waiting-for-customer presentation is also called a movie demo. In the customer waiting performance, a performance using a character serving as a motif of the pachinko game machine 10, a performance related to calling attention, and a performance of displaying the logo of the pachinko game machine 10 manufacturing company are executed. For example, the attention-calling effect includes attention-calling regarding immersion. In this way, in the pachinko gaming machine 10, attention is drawn to the immersion in the second standby state. It should be noted that the call for attention regarding the immersion may be configured to be executed only when the game is in the standby state, or may be configured to be executed, for example, during the awarding of the jackpot game.

パチンコ遊技機10では、待機状態となった場合、第2待機状態への移行条件が成立するまでの間、第1待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態への移行条件が成立した場合、第2待機状態となり、客待ち演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態において第1待機状態への移行条件が成立すると、第1待機状態となり、再び第2待機状態への移行条件が成立すると第2待機状態となる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1待機状態となってから所定の第1待機時間が経過することで、第2待機状態への移行条件が成立する。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2待機状態となってから所定の第2待機時間が経過することで、第1待機状態への移行条件が成立する。所定の第2待機時間は、客待ち演出の演出時間に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときでも、特別ゲームの実行が開始されると、待機状態は終了し、演出表示装置25では、演出ゲームが開始されることとなる。このように、本実施形態において、待機状態は、第1待機状態と、第1待機状態よりも後の第2待機状態と、がある。 In the pachinko game machine 10, when it enters into a standby state, it will be in a first standby state until conditions for shifting to a second standby state are established. Then, in the pachinko game machine 10, when the condition for shifting to the second standby state is satisfied, the second standby state is entered and the customer waiting effect is executed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the conditions for shifting to the first standby state are established in the second standby state, the game machine 10 enters the first standby state, and when the conditions for the transition to the second standby state are established again, the second standby state is established. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the conditions for shifting to the second standby state are satisfied when a predetermined first standby time elapses after entering the first standby state. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the conditions for shifting to the first standby state are satisfied when the predetermined second standby time elapses after entering the second standby state. The predetermined second waiting time corresponds to the effect time of the customer waiting effect. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when execution of the special game is started in either the first standby state or the second standby state, the standby state ends, and the effect display device 25 starts the effect game. It will be done. Thus, in this embodiment, the standby state includes the first standby state and the second standby state after the first standby state.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 has a main board 40 as a main control section. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a sub-board 41 as a sub-control section. The sub-board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decorative lamp 17 , a sound effect by the speaker 18 , and a display effect by the effect display device 25 . In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. - 特許庁The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41 . The main board 40 is connected to the sub board 41 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と一部が同一であってもよいし、全部が同一であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a big-hit determination value used for the big-hit lottery. The big-hit determination value includes a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the non-variable probability state and a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the variable probability state. The big-hit determination value used for the big-hit lottery in the non-variable-probability state may be partly or entirely the same as the big-hit determination value used for the big-hit lottery in the variable-probability state. good. Further, the main ROM 40b stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Also, the main ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the variation time of the special game is determined by determining the variation pattern. Also, the variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination without going through the ready-to-win effect. The fluctuation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the losing symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game. In addition, the jackpot variation pattern includes a jackpot variation pattern of normal reach performance associated with execution of only normal reach performance among normal reach performance and super reach performance, and a jackpot variation pattern of super reach performance associated with execution of super reach performance. There is a pattern. In addition, the variation pattern with loss reach includes the variation pattern of normal reach production that is associated with execution of only normal reach production among normal reach production and super reach production, and super reach production that is associated with execution of super reach production. There is a deviation variation pattern.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate while the pachinko gaming machine 10 is operating. Information stored by the main RWM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the main substrate 40 is connected with a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3 and a gate sensor SE4. The main CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a, a sub-ROM 41b, and a sub-RWM 41c. For example, the secondary CPU 41a performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a control program (sub-control program) of the secondary CPU 41a. The secondary ROM 41b stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 41b stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. FIG. In addition, the secondary ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17. FIG. The secondary ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18. FIG.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 41c is configured to be capable of storing various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored by the secondary RWM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、振動装置Baの動作を制御可能となっている。また、副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、操作発光体Bbを制御可能となっている。副基板41には、上ボタンUB及び下ボタンDBが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、各種のボタンUB,DBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17 , a speaker 18 , and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41 . The sub CPU 41a can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 through a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41 . The secondary CPU 41a is configured to receive a detection signal output when the operation button BT is operated via a port (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation of the vibrating device Ba via a drive circuit (not shown). Further, the sub CPU 41a can control the operation light emitter Bb through a drive circuit (not shown). An upper button UB and a lower button DB are connected to the sub-board 41 . The secondary CPU 41a is configured to be capable of inputting detection signals output when various buttons UB and DB are operated via ports (not shown).

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
The contents of control executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described below.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、始動センサSE1,SE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、始動口26,27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。即ち、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 In the special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the starting ports 26, 27 based on whether or not detection signals from the starting sensors SE1, SE2 have been input (hereinafter referred to as input determination). show). When the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether or not the special pending number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number (hereinafter referred to as pending determination). When the determination result of the suspension determination is negative, the main CPU 40a terminates the special symbol input process. Further, when the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special suspension number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated special pending number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a pending number command) that can specify the updated special pending number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub board 41 in subsequent interrupt processing. When the determination result of the suspension determination is affirmative, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main board 40, stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 40a stores the random number information so that the storage order can be specified. In this embodiment, by storing the random number information in the main RWM 40c, the execution of the special game is suspended until the conditions for executing the special game are satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In addition, for example, the random number is a random number used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as a jackpot determination random number), a random number used to determine the special symbol (hereinafter referred to as a special symbol random number), a random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern random numbers), random numbers used in the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。なお、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納してから次の特別ゲームが実行されるまでの期間内において、特別図柄開始処理が行われる度に出力バッファに格納されるように構成してもよい。その他、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、次の特別ゲームが実行されるまでは出力バッファに格納されないように構成し、待機状態となったときの最初に一度だけ出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図柄変動ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合に待機状態となるように構成されている。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the inter-variation interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the inter-variation interval is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and starts special symbol start processing. finish. The standby command is stored in the output buffer each time the special symbol start process is performed during the period from when the standby command is stored in the output buffer until the next special game is executed. good too. In addition, after the standby command is stored in the output buffer, it is configured so that it is not stored in the output buffer until the next special game is executed. may be configured to be stored. Thus, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to the standby state when the variation game is not being executed and the jackpot game is not being awarded. That is, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being awarded.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special pending number is displayed. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a pending number command that can specify the updated special pending number. Subsequently, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a conducts a jackpot lottery based on the read random number information and the jackpot determination value stored in the main ROM 40b. At least a part of the big hit determination value used for the big hit lottery is different between when it is in the variable probability state and when it is in the non-variable probability state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines the special symbols to be fixed and displayed in the special game and the variation pattern. Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines a jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a conducts the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines a winning symbol and determines a variation pattern with a winning reach based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the losing pattern and determines the variation pattern without losing reach based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command ) is stored in the output buffer, and the special symbol start process is terminated.

以上のように、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、大当り抽選を行う大当り抽選手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big win lottery in the special symbol start process. In this embodiment, the main CPU 40a performs a big win lottery, thereby realizing a function as a big win lottery means for performing a big win lottery.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main CPU 40a stores in the output buffer an end command for finalizing and stopping the symbol combination based on the performance symbols. Further, the main CPU 40a sets an inter-variation interval (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixed and stopped, that is, after the special game is finished. In the inter-variation interval, the special symbol that has been determined and stopped following the end of the special game continues to be determined and stopped.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 40a starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 40a starts the control of awarding the big win game after the end of the big win special game and after the inter-variation interval has passed. The main CPU 40a gives a big win game by executing a big win process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is provided after winning a jackpot. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when a big win is won in the big win lottery, a big win game is provided after the symbol variation game is finished.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 The main CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a counts the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time has passed, the main CPU 40a ends the big win game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the game state after the end of the big win game based on the big win symbol (that is, the type of big win) determined in the special symbol start process. When the main CPU 40a specifies control to the non-probability-variable state, the main CPU 40a sets a probability state flag stored in the main RWM 40c to a value capable of specifying control to the non-probability-variable state upon completion of the jackpot game. . In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-variable state in the output buffer. In addition, when the main CPU 40a specifies that the variable probability state is to be controlled, the main CPU 40a sets the probability state flag to a value that can be specified to control the variable probability state upon completion of the jackpot game. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies control to the high base state, the main CPU 40a sets a base state flag to a value that can specify control to the high base state upon completion of the jackpot game. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store "100 times" corresponding to the upper limit number of special games to be controlled in the high base state as the remaining number of special games to be controlled in the high base state. The main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of special games controlled to the high base state" stored in the main RWM 40c every time the special game is executed. When the "remaining number of special games to be controlled in the high base state" becomes 0, the main CPU 40a, when the "remaining number of special games to be controlled in the high base state" becomes 0, the special game ends. A base state flag is set to a value that can be specified to control to the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. In addition, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 It should be noted that, when a jackpot game is awarded, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control to the non-variable probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state to the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low-probability state command in the output buffer and stores the low-base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered the game ball) based on whether the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a obtains random numbers generated within the main substrate 40, and stores random number information based on the obtained random numbers in the main RWM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the normal game execution conditions are met. The main CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not in progress and the normal game is not in progress, while making a negative determination when the normal winning game or the normal game is in progress. When the normal game execution condition is not established, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal pending number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 40a terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 40c and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main RWM 40c. When reading the first random number information, the main CPU 40a deletes the first stored random number information from the main RWM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbols to be fixed-stop-displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has passed, the main CPU 40a displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. Control panel 22; In addition, the main CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal winning process performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator opens the second starting port 27 according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when in the high base state than in the low base state. The pachinko game machine 10 is configured to be able to win the normal winning lottery even when it is in the low base state, and when winning the normal winning lottery, the first variable member 28 is opened. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for a game ball to enter the second start port 27 in the low base state as compared to the high base state, but the game ball enters the second start port 27. It is possible to ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When receiving the low-probability state command, the secondary CPU 41a sets the probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the non-variable state. When the high-probability state command is input, the secondary CPU 41a sets a probability state flag stored in the secondary RWM 41c to a value that can identify the variable probability state. The secondary CPU 41a can identify whether the probability state is changed by referring to the probability state flag of the secondary RWM 41c. Further, when receiving the low base state command, the sub CPU 41a sets the base state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the low base state. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets the base state flag stored in the sub RWM 41c to a value that can identify the high base state. The secondary CPU 41a can identify the high base state by referring to the base state flag of the secondary RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs the round command, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is performed. Further, when the sub CPU 41a inputs an ending command, the sub CPU 41a controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed. The performance contents of the big win performance may be changed according to the kind of the big win.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当り図柄を決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 The secondary CPU 41a also controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 41a performs control to execute the effect game. The secondary CPU 41a determines a symbol combination of effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot pattern from the input pattern command, it determines the jackpot pattern by the effect pattern. When the secondary CPU 41a specifies the missing symbol from the input symbol command, the secondary CPU 41a determines the missing symbol by the performance symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, it determines a symbol combination that does not include reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, it determines the missing symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄の変動表示が開始されるように、演出表示装置25を制御する。副CPU41aは、特別ゲームの実行中における最初の演出図柄の変動表示を開始させる制御を行うことで、演出ゲームを開始させる。また、ノーマルリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、スーパーリーチ演出を実行させる場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出が実行されるように、演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、所定の停止タイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the variable display of the effect symbols is started when the variation pattern designation command is input. The secondary CPU 41a starts the effect game by performing control to start the variable display of the first effect symbol during execution of the special game. Further, when executing the normal reach effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the normal reach effect is executed. Similarly, when executing the super ready-to-win effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the super ready-to-win effect is executed. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined stop timing. After that, the secondary CPU 41a, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination of the production symbols. Note that the sub CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the end command, and cause the symbol combination to be fixed and stopped when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted.

次に、副CPU41aが行う、演出モードに係る制御について説明する。
副CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。一方、副CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。例えば、副CPU41aは、滞在中の演出モードに応じた背景画像を演出表示装置25に表示させ、滞在中の演出モードに制御する。このように、本実施形態では、演出モードに係る制御を副CPU41aが行うことにより、演出モードを制御可能な演出モード制御手段としての機能が実現される。
Next, the control related to the production mode performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the secondary CPU 41a controls to the high probability mode after the first jackpot game ends. On the other hand, the secondary CPU 41a controls to the chance mode after the second jackpot game ends. Further, when the high base state ends without winning the jackpot lottery (when the high base state shifts to the low base state), the sub CPU 41a controls the normal effect mode. For example, the secondary CPU 41a causes the effect display device 25 to display a background image corresponding to the effect mode during stay, and controls the effect mode during stay. As described above, in the present embodiment, the sub CPU 41a performs control related to the production mode, thereby realizing a function as production mode control means capable of controlling the production mode.

次に、副CPU41aが行う、音量調整に係る制御について説明する。
副RWM41cには、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。また、副CPU41aは、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、副CPU41aは、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ低下させ、低下後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。
Next, control related to volume adjustment performed by the sub CPU 41a will be described.
The secondary RWM 41c stores information (hereinafter referred to as volume information) that can specify the level of volume that is set among the levels that can be set as the volume. Then, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to execute sound production at a level of volume that can be specified from the volume information. Further, when the detection signal from the upper button UB is input and the level of volume that can be specified from the volume information does not reach the upper limit, the secondary CPU 41a increases the level of volume by one, Update volume steps with identifiable volume information. Similarly, when the sub CPU 41a receives a detection signal from the down button DB and the level of volume that can be specified from the volume information does not reach the lower limit, the secondary CPU 41a decreases the level of volume by one, update the volume level of the , with identifiable volume information. Further, when the volume information is updated, the secondary CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the volume adjustment sound.

次に、副CPU41aが行う、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU41aは、待機コマンドを入力すると、第1待機状態となるように制御する。副CPU41aは、演出図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御し、第1待機状態とする。また、第1待機状態となってから第1待機時間が経過すると、副CPU41aは、第2待機状態となるように制御する。副CPU41aは、客待ち演出を実行するように演出表示装置25を制御し、第2待機状態とする。例えば、副CPU41aは、のめり込みに関する注意喚起に対応する注意喚起画像CHを演出表示装置25に表示させ、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。因みに、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、副CPU41aは、第1待機状態となるように制御する。このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新し、音量を初期化する。このように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。
Next, the control related to the standby state performed by the secondary CPU 41a will be described.
When the standby command is input, the secondary CPU 41a controls to enter the first standby state. The secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the effect symbols, and enters the first standby state. Further, when the first waiting time elapses after entering the first waiting state, the secondary CPU 41a controls to enter the second waiting state. The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to execute the customer waiting effect, and puts it in the second standby state. For example, the sub CPU 41a causes the effect display device 25 to display the attention-calling image CH corresponding to the attention-calling regarding the immersion, and executes the attention-calling regarding the immersion. By the way, when the second waiting time elapses after entering the second waiting state, the secondary CPU 41a controls to enter the first waiting state. At this time, the secondary CPU 41a updates the volume information to the initial volume information and initializes the volume. Thus, in the pachinko game machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the up button UB and the down button DB, the volume is initialized as the second standby state is entered. . That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted by operating the volume adjustment operation means, the volume is initialized as the second standby state is entered.

パチンコ遊技機10は、操作ボタンBTを用いた演出を実行可能に構成されている。
図4に示すように、パチンコ遊技機10が実行可能な操作ボタンBTを用いた演出には、キャラクタ登場演出と、チャレンジ演出と、パワーアップ演出と、選択演出と、一撃演出と、待機中演出と、が含まれる。キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に実行される。即ち、リーチ演出が実行される場合において、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出は、リーチ演出の実行が開始されるよりも前に実行される。一撃演出は、スーパーリーチ演出の実行中に実行される。即ち、一撃演出は、リーチ演出の実行が開始された後に実行される。また、待機中演出は、第2待機状態であるときに実行される。また、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出、選択演出及び一撃演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。一方、待機中演出が実行される場合、演出表示装置25では、操作促進演出が実行されない。以下、各種の演出について、説明する。
The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect using the operation button BT.
As shown in FIG. 4, the effects using the operation buttons BT that can be executed by the pachinko gaming machine 10 include a character appearance effect, a challenge effect, a power-up effect, a selection effect, a one-hit effect, and a standby effect. and are included. A character appearance effect, a challenge effect, a power-up effect and a selection effect are executed before the effect pattern is temporarily stopped and displayed. That is, when the ready-to-win effect is executed, the character appearance effect, the challenge effect, the power-up effect and the selection effect are executed before the ready-to-reach effect is started. The one-hit effect is executed while the super reach effect is being executed. That is, the one-hit effect is executed after execution of the ready-to-win effect is started. Also, the waiting effect is executed when the game is in the second waiting state. Further, when the character appearance effect, challenge effect, power-up effect, selection effect, and one-hit effect are executed, the effect display device 25 executes an operation promoting effect to prompt the operation of the operation button BT. On the other hand, when the waiting effect is executed, the effect display device 25 does not execute the operation promoting effect. Various effects will be described below.

まず、図5(a)~図5(c)に基づき、キャラクタ登場演出について説明する。
キャラクタ登場演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図5(a)に示すように、キャラクタ登場演出が実行された場合、「押せ!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第1操作促進画像S1が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、4秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、キャラクタ登場演出の結果が導出される。以下、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、登場演出受付期間と示す場合がある。登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第1操作促進画像S1は、登場演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において導出される結果によって、大当り期待度が示唆される。即ち、キャラクタ登場演出では、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成されている。
First, the character appearance effect will be described with reference to FIGS. 5(a) to 5(c).
In the character appearance effect, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 5(a), when the character appearance effect is executed, the effect display device 25 displays a first operation promotion image S1 including character information “Press!” and prompting the user to operate the operation button BT. is displayed, and an operation prompting effect is executed. If the operation button BT is operated within an operation valid period (4 seconds in this embodiment) during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect is started, the character appears. A performance result is derived. Hereinafter, the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted may be referred to as the appearance effect acceptance period. The appearance effect acceptance period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the character appearance effect to be derived. The first operation promotion image S1 is displayed on the effect display device 25 during the appearance effect accepting period. In the pachinko game machine 10, the expected degree of big win is suggested by the result derived in the character appearance effect. That is, in the character appearance effect, a result indicating the degree of expectation for a big hit is derived when the operation button BT is operated within the appearance effect acceptance period.

キャラクタ登場演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、キャラクタ登場演出の結果には、一人のキャラクタが登場する結果と、二人のキャラクタが登場する結果と、三人のキャラクタが登場する結果と、がある。パチンコ遊技機10において、キャラクタ登場演出において導出される結果は、大当り抽選の抽選結果に基づいて決定される。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において三人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果又は二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。同様に、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出において二人のキャラクタが登場する結果が導出された場合、キャラクタ登場演出において一人のキャラクタが登場する結果が導出された場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成されている。例えば、キャラクタ登場演出の実行が開始され、当該キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間内に操作ボタンBTが操作されたとする。このとき、図5(c)に示すように「三人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときには、図5(b)に示すように「一人のキャラクタが登場する結果」が導出されたときに比して、大当りへの期待感が高く、大当り期待度が高いことが示唆される。 There are a plurality of types of results for character appearance effects. Concretely, the results of the character appearance effects include the appearance of one character, the appearance of two characters, and the appearance of three characters. In the pachinko game machine 10, the result derived in the character appearance performance is determined based on the lottery result of the jackpot lottery. In the pachinko game machine 10, when the result of three characters appearing in the character appearance effect is derived, when the result of one character appearing or the result of two characters appearing in the character appearance effect is derived. In contrast, it is configured so that the degree of expectation for a big hit is high. Similarly, in the pachinko machine 10, when the result of two characters appearing in the character appearance effect is derived, the expectation of a big win is higher than when the result of one character appearing in the character appearance effect is derived. designed to be high. For example, it is assumed that the execution of the character appearance effect is started and the operation button BT is operated within the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted. At this time, when the "result that three characters appear" is derived as shown in FIG. 5(c), the "result that one character appears" is derived as shown in FIG. 5(b). It is suggested that the expectation for the big win is higher than the time, and the degree of expectation for the big win is high.

本実施形態では、キャラクタ登場演出が第1演出に相当し、キャラクタ登場演出の結果が大当り期待度を示唆する第1結果に相当する。また、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第1演出では、第1演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当り期待度を示唆する第1結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第1演出がある。 In this embodiment, the character appearance effect corresponds to the first effect, and the result of the character appearance effect corresponds to the first result suggesting the degree of expectation for a big hit. Further, in the present embodiment, an operation valid period (appearance effect reception period) during which an operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted corresponds to the first reception period. Therefore, in the present embodiment, in the first effect, when the operation means is operated within the first acceptance period during which the operation of the operation means relating to the first effect can be accepted, the first effect indicating the degree of expectation of a big hit is performed. It is configured to derive results. Thus, in this embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include the first effect.

本実施形態では、キャラクタ登場演出の結果が導出されることが、第1操作演出が実行されることに相当する。また、キャラクタ登場演出の結果は大当り抽選の抽選結果に基づいて決定されることから、本実施形態において、第1操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連して実行される。そして、本実施形態では、キャラクタ登場演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(登場演出受付期間)が第1操作受付期間に相当する。本実施形態において、登場演出受付期間は、キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間であることから、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部の期間である。本実施形態では、第1操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第1操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第1操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第1操作演出がある。 In the present embodiment, deriving the result of the character appearance effect corresponds to executing the first operation effect. Also, since the result of the character appearance effect is determined based on the lottery result of the big win lottery, in the present embodiment, the first operation effect is executed in relation to the lottery result of the big win lottery. In the present embodiment, an operation effective period (appearance effect acceptance period) during which an operation of the operation button BT related to the character appearance effect can be accepted corresponds to the first operation acceptance period. In the present embodiment, the appearance effect reception period is a part of the execution period of the special game in which the result of the character appearance effect can be derived. This is a part of the execution period of the possible symbol variation game. In the present embodiment, the first operation effect is executed when the operation means is operated within the first operation acceptance period during which the operation of the operation means relating to the first operation effect can be accepted. there is Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include the first operation effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間が終了する。例えば、登場演出受付期間となってから2秒後にキャラクタ登場演出の結果が導出された場合、登場演出受付期間は終了し、結果的に、登場演出受付期間は2秒となる。したがって、本実施形態において、登場演出受付期間である4秒は、登場演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the result of the character appearance effect is derived, the appearance effect acceptance period ends. For example, when the result of the character appearance effect is derived 2 seconds after the appearance effect reception period starts, the appearance effect reception period ends, and as a result, the appearance effect reception period becomes 2 seconds. Therefore, in the present embodiment, the appearance effect acceptance period of 4 seconds can be said to be the upper limit time of the appearance effect acceptance period.

次に、図6(a)~図6(e)に基づき、チャレンジ演出について説明する。
チャレンジ演出では、操作ボタンBTを連続操作(以下、連打と示す)することが要求される。図6(a)に示すように、チャレンジ演出が実行された場合、「連打!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを連打することを促す第2操作促進画像S2が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、6秒)内に操作ボタンBTが連打されたことを契機に、連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果が導出される。以下、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、チャレンジ演出受付期間と示す場合がある。チャレンジ演出受付期間は、チャレンジ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第2操作促進画像S2は、チャレンジ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。チャレンジ演出が実行される場合、演出表示装置25には、複数のマス目から構成されるゲージGeが表示される。ゲージGeの表示態様には、空の状態を示す初期段階の表示態様から、全てのマス目の色調が変化した最高段階の表示態様まで、複数段階(例えば、10段階)がある。そして、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されると、ゲージGeの表示態様が、図6(a)に示す初期段階の表示態様から、図6(b)に示す途中段階の表示態様を経ながら、図6(c)に示す最高段階の表示態様に向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、ゲージGeを表示する演出が連打前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行される場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ演出が実行されない場合、チャレンジ演出におけるゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。
Next, the challenge effect will be described with reference to FIGS. 6(a) to 6(e).
In the challenge effect, continuous operation of the operation button BT (hereinafter referred to as repeated hits) is required. As shown in FIG. 6(a), when the challenge effect is executed, the effect display device 25 displays a second operation prompting image S2 that includes text information of "Consecutive hits!" and the operation prompting effect is executed. Triggered by repeated pressing of the operation button BT within an operation valid period (six seconds in the present embodiment) during which the operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect is started, The result of the challenge effect is derived after passing through the repeated hitting precursor effect. Hereinafter, the operation valid period during which the operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted may be referred to as the challenge effect acceptance period. The challenge effect acceptance period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the challenge effect to be derived. The second operation promotion image S2 is displayed on the effect display device 25 during the challenge effect acceptance period. When the challenge effect is executed, the effect display device 25 displays a gauge Ge composed of a plurality of squares. The display mode of the gauge Ge has a plurality of stages (for example, 10 stages) from the initial stage display mode showing an empty state to the highest stage display mode in which the color tone of all the squares has changed. Then, when the operation button BT is repeatedly hit within the challenge effect acceptance period, the display mode of the gauge Ge changes from the initial stage display mode shown in FIG. 6(a) to the intermediate stage display mode shown in FIG. 6(b). , the display mode gradually changes toward the highest level display mode shown in FIG. 6(c). In the pachinko game machine 10, the effect of displaying the gauge Ge corresponds to the repeated hitting precursor effect. Note that the pachinko gaming machine 10 is configured such that when the ready-to-win effect is executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the ready-to-win effect is not executed, the display mode of the gauge Ge in the challenge effect cannot reach the highest stage display mode.

また、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において導出される結果によって、その後のリーチ演出の実行有無が示唆される。チャレンジ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、チャレンジ演出の結果には、図6(d)に示す「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図6(e)に示す「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出において「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にリーチ演出が実行されないことが示唆される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the result derived in the challenge effect suggests whether or not the ready-to-win effect is to be executed thereafter. There are a plurality of types of results for the results of the challenge production. Specifically, as the result of the challenge production, the character is disappointed with the character information of "Unfortunate" shown in FIG. And there is. In the pachinko game machine 10, when a result that the character is pleased with is derived along with the character information of "development" in the challenge presentation, it is suggested that the ready-to-win presentation will be executed thereafter. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the character information of "unfortunate" and the disappointment of the character are derived in the challenge effect, it is suggested that the ready-to-win effect is not executed thereafter.

本実施形態では、チャレンジ演出が特別演出に相当し、連打前兆演出が特別前兆演出に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出の結果が、特別演出において導出される所定結果に相当する。また、本実施形態では、チャレンジ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(チャレンジ演出受付期間)が特別受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特別演出では、特別演出に係る操作手段の操作を受付可能な特別受付期間内に操作手段が連続操作されたことを契機に、特別前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特別演出がある。 In this embodiment, the challenge effect corresponds to the special effect, and the repeated hits precursor effect corresponds to the special precursor effect. Further, in the present embodiment, the result of the challenge effect corresponds to the predetermined result derived in the special effect. Further, in the present embodiment, an operation effective period (challenge effect acceptance period) during which an operation of the operation button BT related to the challenge effect can be accepted corresponds to a special acceptance period. Therefore, in the present embodiment, in the special effect, when the operating means is continuously operated within the special reception period during which the operation of the operating means related to the special effect can be accepted, the predetermined result is derived after the special predictive effect. configured to be As described above, in the present embodiment, effects that can be executed by the effect executing means include special effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間が終了する。例えば、チャレンジ演出受付期間となってから5秒後にチャレンジ演出の結果が導出された場合、チャレンジ演出受付期間は終了し、結果的に、チャレンジ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間である6秒は、チャレンジ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the result of the challenge effect is derived, the challenge effect acceptance period ends. For example, when the result of the challenge effect is derived 5 seconds after the challenge effect reception period starts, the challenge effect reception period ends, and as a result, the challenge effect reception period becomes 5 seconds. Therefore, in the present embodiment, 6 seconds, which is the challenge effect acceptance period, can be said to be the upper limit time of the challenge effect acceptance period.

次に、図7(a)~図7(c)に基づき、パワーアップ演出について説明する。
パワーアップ演出では、操作ボタンBTを長押しすることが要求される。図7(a)に示すように、パワーアップ演出が実行された場合、「長押し!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを長押しすることを促す第3操作促進画像S3が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。また、パワーアップ演出が実行された場合、目を閉じたキャラクタが演出表示装置25に表示される。操作促進演出の実行が開始されてから、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが長押しされたことを契機に、長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果が導出される。以下、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、パワーアップ演出受付期間と示す場合がある。パワーアップ演出受付期間は、パワーアップ演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第3操作促進画像S3は、パワーアップ演出受付期間において演出表示装置25に表示される。パワーアップ演出が実行される場合、演出表示装置25には、エフェクト画像EFが表示される。エフェクト画像EFの表示態様には、白色を基調とする初期段階の表示態様と、青色を基調とする途中段階の表示態様と、緑色を基調とする途中段階の表示態様と、赤色を基調とする最高段階の表示態様と、がある。そして、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされると、エフェクト画像EFの表示態様が、初期段階の表示態様から、途中段階の表示態様を経ながら、最高段階の表示態様へ向かって徐々に変化する。パチンコ遊技機10では、エフェクト画像EFを表示する演出が長押し前兆演出に相当する。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能に構成されている。一方、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行されない場合、パワーアップ演出におけるエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達不能に構成されている。なお、スーパーリーチ演出が実行される場合において、パワーアップ演出が実行された場合に演出表示装置25に表示されるキャラクタは、その後のスーパーリーチ演出に対応するキャラクタとなる。例えば、第1のスーパーリーチ演出が実行される場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。
Next, the power-up effect will be described with reference to FIGS. 7(a) to 7(c).
In the power-up effect, long pressing of the operation button BT is required. As shown in FIG. 7A, when the power-up effect is executed, the effect display device displays a third operation promotion image S3 including text information "Long press!" 25, and an operation prompting effect is executed. Also, when the power-up effect is executed, a character with closed eyes is displayed on the effect display device 25. - 特許庁Triggered by a long press of the operation button BT within an operation valid period (eight seconds in this embodiment) during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted after the execution of the operation promotion effect is started. Secondly, the result of the power-up effect is derived after the long press foreshadowing effect. Hereinafter, the operation effective period during which the operation of the operation button BT related to the power-up effect can be accepted may be referred to as the power-up effect acceptance period. The power-up effect reception period is a part of the execution period of the special game that allows the result of the power-up effect to be derived. The third operation promotion image S3 is displayed on the effect display device 25 during the power-up effect acceptance period. When the power-up effect is executed, the effect display device 25 displays an effect image EF. The display mode of the effect image EF includes an initial stage display mode based on white, an intermediate stage display mode based on blue, an intermediate stage display mode based on green, and a display mode based on red. There is a display mode of the highest stage. Then, when the operation button BT is pressed for a long time within the power-up effect acceptance period, the display mode of the effect image EF changes from the initial stage display mode to the highest stage display mode through intermediate stage display modes. change gradually. In the pachinko game machine 10, the effect of displaying the effect image EF corresponds to the long press precursor effect. The pachinko gaming machine 10 is configured such that when the super ready-to-win effect is executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect can reach the highest stage display mode. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the super ready-to-win effect is not executed, the display mode of the effect image EF in the power-up effect cannot reach the highest stage display mode. When the super ready-to-win effect is executed, the character displayed on the effect display device 25 when the power-up effect is executed becomes the character corresponding to the subsequent super ready-to-win effect. For example, when the first super ready-to-win effect is executed, the first character is displayed on the effect display device 25 in the power-up effect.

また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において導出される結果によって、その後のスーパーリーチ演出の実行有無が示唆される。パワーアップ演出の結果には、複数種類の結果がある。具体的に、パワーアップ演出の結果には、図7(b)に示す「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果と、図7(c)に示す「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果と、がある。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されることが示唆される。一方、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出において「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果が導出された場合、その後にスーパーリーチ演出が実行されないことが示唆される。 Further, in the pachinko game machine 10, the result derived from the power-up effect suggests whether or not the subsequent super ready-to-win effect is to be executed. There are multiple types of results for power-up effects. Specifically, the results of the power-up effect include the character information "failure" shown in FIG. There is a result. In the pachinko game machine 10, when a character information of "success" and a happy result for the character are derived in the power-up effect, it is suggested that the super ready-to-win effect is executed after that. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the character information of "failure" and the disappointment of the character are derived in the power-up effect, it is suggested that the super ready-to-win effect is not executed thereafter.

本実施形態では、パワーアップ演出が特殊演出に相当し、長押し前兆演出が特殊前兆演出に相当する。また、本実施形態では、パワーアップ演出の結果が、特殊演出において導出される所定結果に相当する。本実施形態において、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。チャレンジ演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、パワーアップ演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(パワーアップ演出受付期間)が特殊受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特殊演出では、特殊演出に係る操作手段の操作を受付可能な特殊受付期間内に操作手段が長押しされたことを契機に、特殊前兆演出を経た後に所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特殊演出がある。 In this embodiment, the power-up effect corresponds to the special effect, and the long-pressing sign effect corresponds to the special predictive effect. Further, in the present embodiment, the result of the power-up effect corresponds to the predetermined result derived in the special effect. In this embodiment, the predetermined result derived in the power-up effect corresponding to the special effect is different from the predetermined result derived in the challenge effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the challenge performance and the power-up performance are different, it is possible to draw attention to each performance and improve interest. Further, in the present embodiment, an operation effective period (power-up effect reception period) during which an operation of the operation button BT related to the power-up effect can be received corresponds to the special reception period. Therefore, in the present embodiment, in the special effect, when the operation means is long-pressed within the special acceptance period during which the operation of the operation means related to the special effect can be accepted, the predetermined result is derived after the special omen effect. configured to be As described above, in the present embodiment, effects that can be executed by the effect executing means include special effects.

因みに、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間が終了する。例えば、パワーアップ演出受付期間となってから5秒後にパワーアップ演出の結果が導出された場合、パワーアップ演出受付期間は終了し、結果的に、パワーアップ演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間である8秒は、パワーアップ演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the result of the power-up effect is derived, the power-up effect acceptance period ends. For example, when the result of the power-up effect is derived after 5 seconds from the power-up effect receiving period, the power-up effect receiving period ends and, as a result, the power-up effect receiving period becomes 5 seconds. Therefore, in this embodiment, 8 seconds, which is the power-up effect reception period, can be said to be the upper limit time of the power-up effect reception period.

次に、図8(a)~図8(c)に基づき、選択演出について説明する。
選択演出では、スーパーリーチ演出の種類を、操作ボタンBTを操作することで選択することが要求される。図8(a)~図8(c)に示すように、選択演出が実行された場合、「ボタンを押して、リーチを選択!」の文字情報を含み、操作ボタンBTの操作を促す第4操作促進画像S4が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。選択演出では、選択肢が提示される。具体的に、選択演出が実行された場合、演出表示装置25には、第1のスーパーリーチ演出に対応する第1選択肢CS1と、第2のスーパーリーチ演出に対応する第2選択肢CS2と、第3のスーパーリーチ演出に対応する第3選択肢CS3と、が表示される。また、選択演出の実行中、演出表示装置25では、選択中の選択肢に対応付けて、選択中画像CCが表示される。パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始されてから、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)において、操作ボタンBTが操作されると選択中の選択肢を変更することができる。以下、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、選択演出受付期間と示す場合がある。選択演出受付期間は、選択演出を実行する特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。
Next, the selection effect will be described with reference to FIGS. 8(a) to 8(c).
In the selection effect, it is required to select the type of super ready-to-win effect by operating the operation button BT. As shown in FIGS. 8(a) to 8(c), when the selection effect is executed, a fourth operation including character information "press the button to select reach!" and prompting the operation of the operation button BT. The promotion image S4 is displayed on the effect display device 25, and the operation promotion effect is executed. In the selection effect, options are presented. Specifically, when the selection effect is executed, the effect display device 25 displays the first option CS1 corresponding to the first super ready-to-win effect, the second option CS2 corresponding to the second super ready-to-win effect, and the A third option CS3 corresponding to the super ready-to-win effect of 3 is displayed. During execution of the selection effect, the effect display device 25 displays a selected image CC in association with the option being selected. In the pachinko game machine 10, the operation button BT is operated during the operation valid period (eight seconds in the present embodiment) during which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted after the execution of the selection effect is started. and the selected option can be changed. Hereinafter, the operation effective period during which the operation of the operation button BT related to the selection effect can be accepted may be referred to as the selection effect acceptance period. The selection effect acceptance period is a part of the execution period of the special game in which the selection effect is executed.

図8(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出の実行が開始された場合、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。そして、図8(b)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第2選択肢SC2であること、つまり、第2のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。更に、図8(c)に示すように、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第3選択肢SC3であること、つまり、第3のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。なお、選択演出受付期間内に再び操作ボタンBTが操作された場合、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示され、選択中の選択肢が第1選択肢CS1であること、つまり、第1のスーパーリーチ演出を選択していることが報知される。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行されているとき、操作ボタンBTを操作することで、選択中のスーパーリーチ演出の種類を「第1のスーパーリーチ演出→第2のスーパーリーチ演出→第3のスーパーリーチ演出→第1のスーパーリーチ演出→…」の順で変更することができる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。 As shown in FIG. 8A, in the pachinko gaming machine 10, when execution of the selection effect is started, the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, and the selected option is the first option. It is notified that it is CS1, that is, that the first super reach effect is selected. Then, as shown in FIG. 8(b), when the operation button BT is operated within the selection effect acceptance period, the pachinko game machine 10 displays the selected image CC in association with the second option SC2, and the selected image CC is displayed. It is notified that the middle option is the second option SC2, that is, the selection of the second super reach effect. Further, as shown in FIG. 8(c), when the operation button BT is operated within the selection effect reception period, the pachinko game machine 10 displays the selected image CC in association with the third option SC3, and the selected image CC is displayed. It is notified that the middle option is the third option SC3, that is, the selection of the third super reach effect. When the operation button BT is operated again within the selection effect acceptance period, the pachinko game machine 10 displays the selected image CC in association with the first option SC1, and the selected option is the first option CS1. It is notified that there is something, that is, that the first super ready-to-win effect is selected. Thus, in the pachinko game machine 10, when the selection effect is being executed, by operating the operation button BT, the type of super ready-to-win effect being selected is changed to "first super ready-to-win effect→second super ready-to-win effect." effect → third super reach effect → first super reach effect → . . .”. Thus, in the pachinko game machine 10, it is possible to change the option being selected by operating the operation means within the selection effect acceptance period.

また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間が終了すると、当該選択演出受付期間が終了するときに選択されている選択肢が、選択演出における選択の結果とされる。例えば、パチンコ遊技機10では、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときに選択演出受付期間が終了すると、選択演出において選択されたスーパーリーチ演出の種類が第1のスーパーリーチ演出となる。そして、パチンコ遊技機10では、選択演出が実行された場合、その後に実行されるスーパーリーチ演出の種類が、選択演出において選択された種類のスーパーリーチ演出となる。このように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。即ち、パチンコ遊技機10において、選択演出では、選択演出受付期間内における操作ボタンBTの操作に応じた選択が行われるように構成されている。 Further, in the pachinko game machine 10, when the selection effect acceptance period ends, the option selected when the selection effect acceptance period ends is taken as the result of selection in the selection effect. For example, in the pachinko game machine 10, when the selection effect acceptance period ends while the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, the type of super ready-to-win effect selected in the selection effect is changed to the first type. It becomes a super reach performance. Then, in the pachinko game machine 10, when the selection effect is executed, the type of super ready-to-win effect to be executed after that is the super ready-to-win effect of the type selected in the selection effect. As described above, in the pachinko game machine 10, when the selection effect reception period ends, the option being selected becomes the option selected in the selection effect. That is, in the pachinko game machine 10, in the selection effect, selection is made according to the operation of the operation button BT within the selection effect acceptance period.

このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、選択演出がある。また、本実施形態では、選択演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(選択演出受付期間)が選択受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、選択演出では、選択演出に係る操作手段の操作を受付可能な選択受付期間内における操作手段の操作に応じた選択が行われるように構成されている。また、本実施形態では、選択受付期間内において操作手段を操作することで選択中の選択肢を変更することが可能である。そして、本実施形態では、選択受付期間の終了に伴って、選択中の選択肢が選択演出にて選択した選択肢とされる。 Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include selection effects. Further, in the present embodiment, an operation effective period (selection effect acceptance period) during which an operation of the operation button BT relating to the selection effect can be accepted corresponds to the selection acceptance period. Therefore, in the present embodiment, in the selection effect, selection is made according to the operation of the operation means within the selection acceptance period during which the operation of the operation means relating to the selection effect can be accepted. Further, in the present embodiment, it is possible to change the option being selected by operating the operating means within the selection accepting period. Then, in the present embodiment, when the selection acceptance period ends, the option being selected becomes the option selected in the selection effect.

次に、図9(a)~図9(c)に基づき、一撃演出について説明する。
一撃演出では、操作ボタンBTを1回だけ操作することが要求される。図9(a)に示すように、一撃演出が実行された場合、「一撃!」の文字情報を含み、操作ボタンBTを操作することを促す第5操作促進画像S5が演出表示装置25に表示され、操作促進演出が実行される。操作促進演出の実行が開始されてから、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(本実施形態では、8秒)内に操作ボタンBTが操作された場合、一撃演出の結果が導出される。以下、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間を、一撃演出受付期間と示す場合がある。一撃演出受付期間は、一撃演出の結果を導出可能とする特別ゲームの実行期間のうち一部の期間となる。第5操作促進画像S5は、一撃演出受付期間において演出表示装置25に表示される。
Next, the one-hit effect will be described with reference to FIGS. 9(a) to 9(c).
In the one-hit effect, it is required to operate the operation button BT only once. As shown in FIG. 9(a), when the one-hit effect is executed, the effect display device 25 displays a fifth operation prompting image S5 that includes text information of "One-hit!" and prompts the user to operate the operation button BT. and the operation prompting effect is executed. When the operation button BT is operated within an operation valid period (eight seconds in the present embodiment) during which the operation of the operation button BT related to the one-hit presentation can be accepted after the execution of the operation promotion presentation is started, the one-hit presentation is performed. A result is derived. Hereinafter, the operation effective period during which the operation of the operation button BT related to the one-hit effect can be accepted may be referred to as the one-hit effect acceptance period. The one-hit effect acceptance period is a part of the execution period of the special game in which the result of the one-hit effect can be derived. The fifth operation promotion image S5 is displayed on the effect display device 25 during the one-hit effect accepting period.

一撃演出の結果には、大当りとなることを特定可能な結果と、大当りとならないことを特定可能な結果と、がある。具体的に、図9(b)に示すように、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるとともに大当りとならないことに失望する演出が実行される。一方、図9(c)に示すように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出される場合、演出表示装置25では、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるとともに大当りを祝福する演出が実行される。 The result of the one-hit performance includes a result that can be identified as a big hit and a result that can be identified as a non-big hit. Specifically, as shown in FIG. 9(b), when a result that can be specified that a big hit is not achieved in the one-hit effect is derived, the effect display device 25 temporarily stops and displays the lost symbols due to the effect symbols. A performance to be disappointed that a big hit is not achieved is executed. On the other hand, as shown in FIG. 9(c), when a result that can be identified as a big win in the one-hit effect is derived, the effect display device 25 temporarily stops and displays the big win pattern by the effect pattern, and the big win is indicated. A celebratory performance is performed.

一撃演出では、大当りとなる場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果が導出される。一方、一撃演出では、大当りとならない場合、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとならないことを特定可能な結果が導出される。このように、パチンコ遊技機10において、一撃演出では、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出されるように構成されている。 In the one-hit effect, when a big win is achieved, a result that can be specified as a big win is derived when the operation button BT is operated within the one-hit effect accepting period. On the other hand, in the one-hit effect, when the big hit is not achieved, the fact that the operation button BT is operated within the one-hit effect acceptance period is used as a trigger to derive a result that can specify that the big win will not occur. Thus, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated within the one-hit performance acceptance period, it is possible to specify a result that can be specified as a big win and that it will not be a big win. One of the results is configured to be derived.

本実施形態では、一撃演出が第2演出に相当し、一撃演出の結果が第2結果に相当する。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が第2受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、第2演出では、第2演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの第2結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、第2演出がある。また、パチンコ遊技機10において、一撃演出はスーパーリーチ演出の実行が開始された後に実行される一方、キャラクタ登場演出はリーチ演出の実行が開始される前に実行される。つまり、1回の特別ゲームにおいてキャラクタ登場演出と一撃演出が実行される場合において、一撃演出は、キャラクタ登場演出よりも後のタイミングにおいて実行される。即ち、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて第1演出及び第2演出が実行される場合において、第2演出は、第1演出よりも後のタイミングにおいて実行される。 In this embodiment, the one-hit effect corresponds to the second effect, and the result of the one-hit effect corresponds to the second result. Further, in the present embodiment, the operation valid period (one-hit effect reception period) during which the operation of the operation button BT related to the one-hit effect can be accepted corresponds to the second reception period. Therefore, in the present embodiment, in the second effect, it is possible to specify that a big hit will occur when the operation means is operated within the second reception period during which the operation of the operation means related to the second effect can be accepted. A second result, one of the results and the identifiable non-jackpot result, is configured to be derived. As described above, in the present embodiment, the effect that can be executed by the effect executing means includes the second effect. In addition, in the pachinko game machine 10, the one-hit effect is executed after the execution of the super ready-to-win effect is started, while the character appearance effect is executed before the execution of the ready-to-win effect is started. That is, when the character appearance effect and the one-hit effect are performed in one special game, the one-hit effect is performed at a timing after the character appearance effect. That is, in the present embodiment, when the first effect and the second effect are executed in one symbol variation game, the second effect is executed after the first effect.

本実施形態では、一撃演出が特定演出に相当し、一撃演出の結果が特定演出において導出される所定結果に相当する。即ち、本実施形態において、特定演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの所定結果が導出されるように構成されている。本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特別演出に相当するチャレンジ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とチャレンジ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態において、特定演出に相当する一撃演出において導出される所定結果は、特殊演出に相当するパワーアップ演出において導出される所定結果と異なる。一撃演出とパワーアップ演出で導出される結果が異なるため、各演出に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、本実施形態では、一撃演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(一撃演出受付期間)が特定受付期間に相当する。したがって、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。つまり、本実施形態において、特定演出では、特定演出に係る操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に操作手段が1回操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出がある。 In this embodiment, the one-hit effect corresponds to the specific effect, and the result of the one-hit effect corresponds to the predetermined result derived in the specific effect. That is, in the present embodiment, in the specific effect, one predetermined result is derived from a result that can be specified as a big win and a result that can be specified as a non-big win. In this embodiment, the predetermined result derived in the one-hit effect corresponding to the specific effect is different from the predetermined result derived in the challenge effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the one-hit effect and the challenge effect are different, it is possible to draw attention to each effect and improve the interest. Further, in the present embodiment, the predetermined result derived in the one-hit effect corresponding to the specific effect is different from the predetermined result derived in the power-up effect corresponding to the special effect. Since the results derived from the one-hit effect and the power-up effect are different, it is possible to draw attention to each effect and improve the interest. Further, in the present embodiment, an operation valid period (one-hit effect reception period) during which the operation of the operation button BT related to the one-hit effect can be accepted corresponds to the specific reception period. Therefore, in the present embodiment, in the specific effect, a predetermined result is derived when the operation means is operated within the specific acceptance period during which the operation of the operation means related to the specific effect can be accepted. there is That is, in the present embodiment, in the specific effect, a predetermined result is derived when the operation means is operated once within the specific acceptance period during which the operation of the operation means related to the specific effect can be accepted. It is Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include specific effects.

本実施形態では、キャラクタ登場演出において当該キャラクタ登場演出の結果が導出されること、チャレンジ演出において当該チャレンジ演出の結果が導出されること、パワーアップ演出において当該パワーアップ演出の結果が導出されること、及び、一撃演出において当該一撃演出の結果が導出されることが、操作演出が実行されることに相当する。本実施形態では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間が、操作受付期間に相当する。本実施形態では、操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作演出がある。また、本実施形態では、第1操作促進画像S1を表示する操作促進演出、第2操作促進画像S2を表示する操作促進演出、第3操作促進画像S3を表示する操作促進演出、及び、第5操作促進画像S5を表示する操作促進演出が、操作受付期間であることを特定可能な操作受付演出に相当する。本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には操作受付演出がある。 In this embodiment, the result of the character appearance effect is derived in the character appearance effect, the result of the challenge effect is derived in the challenge effect, and the result of the power-up effect is derived in the power-up effect. , and derivation of the result of the one-hit effect in the one-hit effect corresponds to execution of the operation effect. In this embodiment, the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the one-hit effect reception period correspond to the operation reception period. In this embodiment, the operation effect is executed when the operation means is operated within the operation acceptance period during which the operation of the operation means related to the operation effect can be accepted. Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include operation effects. Further, in the present embodiment, an operation promoting effect of displaying the first operation promoting image S1, an operation promoting effect of displaying the second operation promoting image S2, an operation promoting effect of displaying the third operation promoting image S3, and a fifth The operation prompting effect in which the operation prompting image S5 is displayed corresponds to the operation reception effect that can specify that it is the operation reception period. In this embodiment, an effect that can be executed by the effect executing means includes an operation reception effect.

因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間が終了する。例えば、一撃演出受付期間となってから5秒後に一撃演出の結果が導出された場合、一撃演出受付期間は終了し、結果的に、一撃演出受付期間は5秒となる。したがって、本実施形態において、一撃演出受付期間である8秒は、一撃演出受付期間の上限時間ともいえる。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the result of the one-hit performance is derived, the one-hit performance acceptance period ends. For example, when the result of the one-hit presentation reception period is derived five seconds after the one-hit presentation reception period begins, the one-hit presentation reception period ends and, as a result, the one-hit presentation reception period becomes five seconds. Therefore, in the present embodiment, eight seconds, which is the one-hit effect reception period, can be said to be the upper limit time of the one-hit effect reception period.

次に、図10(a)及び図10(b)に基づき、待機中演出について説明する。
待機中演出は、待機状態の中でも第2待機状態であるときに実行可能となっている。待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(以下、待機操作受付期間と示す)内に操作ボタンBTが操作された場合、待機中演出が実行される。本実施形態では、第2待機状態である期間が待機操作受付期間となる。待機操作受付期間は、待機状態における一部の期間となる。図10(a)に示すように、例えば、第2待機状態であるときに注意喚起画像CHが表示されて演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25では操作促進演出が実行されない。また、図10(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、植物を模した植物画像FGが演出表示装置25に複数表示され、待機中演出が実行される。パチンコ遊技機10において、植物画像FGには、桜の花びらを模した画像と、向日葵の花を模した画像と、楓の葉を模した画像と、がある。パチンコ遊技機10では、複数種類の画像の中から抽選で決定された植物画像FGが、演出表示装置25に表示され、待機中演出が実行される。このときの抽選は、大当り抽選の抽選結果には関係ない抽選である。つまり、待機中演出は、大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行される。
Next, the waiting effect will be described with reference to FIGS. 10(a) and 10(b).
The waiting effect can be executed in the second waiting state even in the waiting state. When the operation button BT is operated within an operation valid period (hereinafter referred to as a standby operation acceptance period) during which the operation of the operation button BT related to the standby effect can be accepted, the standby effect is executed. In the present embodiment, the period of the second standby state is the standby operation accepting period. The standby operation acceptance period is a partial period of the standby state. As shown in FIG. 10( a ), for example, when the attention calling image CH is displayed in the second standby state and the effect display device 25 is executing an attention call regarding immersion, the effect display device 25 is operated. The promotion effect is not executed. Further, as shown in FIG. 10(b), in the pachinko game machine 10, a plurality of plant images FG imitating plants are displayed on the effect display device 25, and the standby effect is executed. In the pachinko game machine 10, the plant images FG include an image imitating a cherry blossom petal, an image imitating a sunflower, and an image imitating a maple leaf. In the pachinko game machine 10, a plant image FG determined by lottery among a plurality of kinds of images is displayed on a performance display device 25, and a waiting performance is executed. The lottery at this time is a lottery unrelated to the lottery result of the jackpot lottery. That is, the waiting effect is executed without being based on the lottery result of the jackpot lottery.

本実施形態では、待機中演出が実行されることが、第2操作演出が実行されることに相当する。また、待機中演出は大当り抽選の抽選結果に基づくことなく実行されることから、本実施形態において、第2操作演出は、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。このように、本実施形態において、第1操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連して実行される一方、第2操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される。そして、本実施形態では、待機中演出に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間(待機操作受付期間)が第2操作受付期間に相当する。本実施形態において、待機操作受付期間は、待機状態の中の第2待機状態となる期間であることから、第2操作受付期間は、待機状態における一部の期間である。本実施形態では、第2操作演出に係る操作手段の操作を受付可能な第2操作受付期間内に操作手段が操作されたことを契機に、第2操作演出が実行されるように構成されている。このように、本実施形態において、演出実行手段にて実行可能な演出には第2操作演出がある。 In this embodiment, execution of the waiting effect corresponds to execution of the second operation effect. Further, since the standby effect is executed without being based on the lottery result of the big win lottery, the second operation effect is executed regardless of the lottery result of the big win lottery in the present embodiment. Thus, in the present embodiment, the first operation effect is executed in relation to the lottery result of the big win lottery, while the second operation effect is executed regardless of the lottery result of the big win lottery. Further, in the present embodiment, an operation valid period (standby operation accepting period) during which an operation of the operation button BT related to the waiting effect can be accepted corresponds to the second operation accepting period. In the present embodiment, the standby operation reception period is a period of the second standby state in the standby state, so the second operation reception period is a part of the standby state. In the present embodiment, the second operation effect is executed when the operation means is operated within the second operation acceptance period during which the operation of the operation means relating to the second operation effect can be accepted. there is Thus, in the present embodiment, the effects that can be executed by the effect executing means include the second operation effects.

パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、操作ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。本実施形態では、オート機能が設定されているときが、所定の設定がされているときに相当する。そして、本実施形態では、オート機能が設定されていないときが、所定の設定がされていないときに相当する。 The pachinko game machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that advances an effect by assuming that the operation button BT has been operated in a predetermined operation mode. In this embodiment, the time when the automatic function is set corresponds to the time when the predetermined setting is made. In this embodiment, the time when the automatic function is not set corresponds to the time when the predetermined setting is not made.

オート機能は、操作ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作有効期間の中でも登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが操作されていなくても、操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行する。但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、操作有効期間の中でも選択演出受付期間及び待機操作受付期間では、操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出が進行することはない。以下、オート機能が設定されているときにおける、各種の演出が実行されるときについて説明する。 The automatic function is a function that advances an effect by assuming that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated during the operation valid period during which the operation of the operation button BT can be accepted. . In the pachinko game machine 10, when the auto function is set, the operation button BT is not operated during the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, and the hit effect acceptance period even within the operation valid period. However, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the performance proceeds. However, in the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, the operation button BT is operated when the operation button BT is not operated during the selection effect acceptance period and the standby operation acceptance period even in the operation valid period. The performance does not progress assuming that it is a thing. Hereinafter, the execution of various effects when the automatic function is set will be described.

まず、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出が実行される場合について、説明する。
図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、キャラクタ登場演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにキャラクタ登場演出が実行される場合、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過したタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過するよりも前である一方、キャラクタ登場演出期間の1/4の時間に相当する「1秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、キャラクタ登場演出の結果が導出されると、登場演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにキャラクタ登場演出が実行されるときにおいて、登場演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、キャラクタ登場演出の結果は導出されないまま、キャラクタ登場演出が終了する。
First, the case where the character appearance effect is executed when the automatic function is set will be described.
As shown in FIG. 11( a ), in the pachinko gaming machine 10 , when the character appearance effect is executed when the auto function is set, the timing when 1.5 seconds have passed since the appearance effect acceptance period has started. , the result of the character appearance effect is derived even if the operation button BT is not operated during the acceptance period. That is, in the pachinko game machine 10, when the character appearance effect is executed when the automatic function is set, the operation button BT is operated at the timing when 1.5 seconds have passed since the appearance effect acceptance period. Even without it, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the result of the character appearance effect is derived. In this embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance effect reception period has started corresponds to the timing before the passage of "2 seconds" corresponding to half the time of the appearance effect reception period. Furthermore, in the present embodiment, the timing at which 1.5 seconds have passed since the appearance effect acceptance period is before half of the appearance effect acceptance period has passed, while the character appearance effect acceptance period is 1/4 of the character appearance effect period. It corresponds to the timing after "1 second" corresponding to time has elapsed. In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, when the result of the character appearance performance is derived, the appearance performance acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the character appearance effect is executed when the automatic function is not set, if the operation button BT is not operated within the appearance effect acceptance period, the result of the character appearance effect is derived. The character appearance production ends without being performed.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出が実行される場合について、説明する。
図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにチャレンジ演出が実行される場合、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを連打しなくても、操作ボタンBTが連打されたと見做され、連打前兆演出を経た後に、チャレンジ演出の結果が導出される。本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分の時間に相当する「3秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、チャレンジ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、チャレンジ演出受付期間の1/4の時間に相当する「1.5秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、チャレンジ演出の結果が導出されると、チャレンジ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにチャレンジ演出が実行されるときにおいて、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが連打されなかった場合、連打前兆演出は実行されないものの、チャレンジ演出受付期間の終了に伴ってチャレンジ演出の結果が導出される。
Next, the case where the challenge effect is executed when the automatic function is set will be described.
As shown in FIG. 11(b), in the pachinko gaming machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, at the timing 0.5 seconds after the challenge effect acceptance period, Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the challenge effect is derived after the repeated hitting precursor effect. That is, in the pachinko game machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is not repeatedly pressed at the timing when 0.5 seconds have passed since the challenge effect acceptance period. However, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and the result of the challenge effect is derived after the repeated hit precursor effect. In the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed after the challenge effect reception period has started corresponds to the timing before the passage of "3 seconds" corresponding to half the time of the challenge effect reception period. In this way, the timing at which 0.5 seconds have passed since the challenge effect acceptance period has passed is the timing before the half of the challenge effect acceptance period has passed, and the timing immediately after the start of the challenge effect acceptance period. Equivalent to. Furthermore, in the present embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the challenge effect acceptance period is before the elapse of "1.5 seconds" corresponding to 1/4 of the challenge effect acceptance period. corresponds to the timing of In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, when the result of the challenge performance is derived, the challenge performance accepting period ends. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the challenge effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not repeatedly hit within the challenge effect acceptance period, the repeated hit precursor effect is not executed. The result of the challenge effect is derived along with the end of the challenge effect acceptance period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出が実行される場合について、説明する。
図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒後のタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにパワーアップ演出が実行される場合、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを長押ししなくても、操作ボタンBTが長押しされたと見做され、長押し前兆演出を経た後に、パワーアップ演出の結果が導出される。本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。このように、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、パワーアップ演出受付期間となってから0.5秒が経過したタイミングは、パワーアップ演出受付期間の1/4の時間に相当する「2秒」が経過するよりも前のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、パワーアップ演出の結果が導出されると、パワーアップ演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときにパワーアップ演出が実行されるときにおいて、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが長押しされなかった場合、長押し前兆演出は実行されないものの、パワーアップ演出受付期間の終了に伴ってパワーアップ演出の結果が導出される。
Next, the case where the power-up effect is executed when the automatic function is set will be described.
As shown in FIG. 11(c), in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the timing after 0.5 seconds after the power-up effect acceptance period is reached. , even if the operation button BT is not operated during the acceptance period, the result of the power-up effect is derived after the long press precursor effect. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is set, the operation button BT is long pressed at the timing when 0.5 seconds have passed since the power-up effect acceptance period. Even if the operation button BT is not pressed, it is considered that the operation button BT has been pressed for a long time, and the result of the power-up performance is derived after the long-press premonitory performance. In this embodiment, the timing at which 0.5 seconds have passed since the power-up effect acceptance period has elapsed corresponds to the timing before the elapse of "4 seconds", which corresponds to half the time of the power-up effect acceptance period. do. In this way, the timing when 0.5 seconds have passed after the power-up effect reception period has started is the timing before half of the power-up effect reception period has passed, and immediately after the start of the power-up effect reception period. corresponds to the timing of Furthermore, in the present embodiment, the timing when 0.5 seconds have passed since the power-up effect acceptance period is before the elapse of "2 seconds" corresponding to 1/4 of the power-up effect acceptance period. corresponds to the timing of In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, the power-up effect reception period ends when the result of the power-up effect is derived. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the power-up effect is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not long-pressed within the power-up effect reception period, the long-press precursor effect is performed. Although not executed, the result of the power-up effect is derived with the end of the power-up effect acceptance period.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、選択演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、選択中の選択肢が変更されることはない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに選択演出が実行される場合、選択演出受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して選択中の選択肢が変更されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、選択演出が実行されるときにおいて、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、最初に選択中の選択肢となる第1選択肢CS1が選択演出において選択された選択肢となる。
Next, the case where the selection effect is executed when the automatic function is set will be described.
In the pachinko game machine 10, when the selection performance is executed when the automatic function is set, even if the operation button BT is not operated during the selection performance acceptance period, the option under selection is not changed. . That is, in the pachinko game machine 10, when the selection effect is executed when the automatic function is set, when the operation button BT is not operated during the selection effect acceptance period, for example, it is assumed that the operation button BT has been operated. The option currently selected is not changed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the selection effect is executed, regardless of whether the automatic function is set, if the operation button BT is not operated within the selection effect reception period, the first selected option The first option CS1 becomes the option selected in the selection effect.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行される場合について、説明する。
図11(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、当該受付期間において操作ボタンBTが操作されなかったとしても、一撃演出の結果が導出される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングにおいて、操作ボタンBTを操作しなくても、操作ボタンBTが操作されたと見做され、一撃演出の結果が導出される。本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分の時間に相当する「4秒」が経過した後のタイミングに相当する。このように、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した以後のタイミングに相当する。更に、本実施形態において、一撃演出受付期間となってから7秒が経過したタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出期間の3/4の時間に相当する「6秒」が経過した後のタイミングに相当する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、一撃演出の結果が導出されると、一撃演出受付期間が終了する。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときに一撃演出が実行されるときにおいて、一撃演出受付期間内に操作ボタンBTが操作されなかった場合、一撃演出の結果は導出されてから当該一撃演出が終了する。
Next, the case where the one-hit effect is executed when the automatic function is set will be described.
As shown in FIG. 11(d), in the pachinko game machine 10, when the hit effect is executed when the auto function is set, at the timing when 7 seconds have passed since the hit effect acceptance period, the Even if the operation button BT is not operated during the reception period, the result of the one-hit effect is derived. That is, in the pachinko game machine 10, when the one-hit performance is executed when the auto function is set, the operation button BT is not operated at the timing when seven seconds have passed since the one-hit performance receiving period. , the operation button BT is considered to have been operated, and the result of the one-hit performance is derived. In the present embodiment, the timing when 7 seconds have passed since the one-hit effect reception period has started corresponds to the timing after "4 seconds", which corresponds to half the time of the one-hit effect reception period, has passed. As described above, in the present embodiment, the timing when seven seconds have passed after the one-hit effect acceptance period has started corresponds to the timing after half of the one-hit effect acceptance period has passed. Furthermore, in the present embodiment, the timing when 7 seconds have passed since the one-hit effect acceptance period has passed is after half of the one-hit effect acceptance period has passed, which corresponds to 3/4 of the time of the one-hit effect acceptance period. 6 seconds” corresponds to the timing after the elapse. In the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, when the result of the one-hit performance is derived, the one-hit performance acceptance period ends. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the one-hit performance is executed when the auto function is not set, if the operation button BT is not operated within the one-hit performance reception period, the result of the one-hit performance is derived. , the one-hit effect ends.

次に、オート機能が設定されているときにおいて、待機中演出が実行される場合について、説明する。
パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されなかった場合、待機中演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって第2待機状態である場合、待機操作受付期間において操作ボタンBTが操作されないとき、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做して待機中演出が実行されることはない。因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているかにかかわらず、第2待機状態であるときに操作ボタンBTが操作されなかった場合、当該第2待機状態において待機中演出が実行されない。このように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間において操作ボタンBTを操作しない場合は、待機中演出が実行されない。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間において操作手段を操作しない場合は、第2操作演出が実行されない。
Next, the case where the standby effect is executed when the automatic function is set will be described.
In the pachinko game machine 10, when the automatic function is set and in the second standby state, if the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period, the standby performance is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the automatic function is set and in the second standby state, when the operation button BT is not operated during the standby operation acceptance period, for example, the operation button BT is operated. It is assumed that the waiting production is not executed. Incidentally, in the pachinko game machine 10, if the operation button BT is not operated in the second standby state, regardless of whether the automatic function is set, the waiting performance is not executed in the second standby state. As described above, in the pachinko game machine 10, even when the automatic function is set, if the operation button BT is not operated during the waiting operation acceptance period, the waiting effect is not executed. That is, in the present embodiment, even when the predetermined setting is made, the second operation effect is not executed if the operation means is not operated during the second operation accepting period.

次に、オート機能の設定と、オート機能の設定の解除と、について説明する。
パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。当然、オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定がされるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされていないときにおいて、操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。本実施形態では、操作ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。
Next, setting of the automatic function and canceling the setting of the automatic function will be described.
In the pachinko game machine 10, the automatic function is set by operating the operation button BT in a setting operation mode. Naturally, in setting the automatic function, it is assumed that the automatic function has not been set before setting. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured to set the automatic function by operating the operation button BT in the setting operation mode when the automatic function is not set. As described above, the present embodiment is configured to be able to perform control so that predetermined settings are made by operating the operating means in the setting operation mode when predetermined settings have not been made. In the present embodiment, pressing the operation button BT for two seconds is defined as operating the operation button BT in the setting operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合において、オート機能の設定が許容されるときと、オート機能の設定が制限されるときと、がある。
図12に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能が設定されず、オート機能の設定が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。なお、図12では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態及び第2待機状態の何れであるときであっても、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能が設定され、オート機能の設定が許容される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。
In the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, there are times when the setting of the automatic function is permitted and when the setting of the automatic function is restricted.
As shown in FIG. 12, in the pachinko game machine 10, the operation button BT is set within the operation valid period of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, and the one-hit effect reception period. Even if it is operated in the operation mode, the automatic function is not set, and the setting of the automatic function is restricted. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the special game is being executed and neither the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, nor the hit effect acceptance period, the operation button When the BT is operated in the setting operation mode, the auto function is set and the setting of the auto function is permitted. In addition, in FIG. 12, when the special game is being executed and is neither the appearance effect accepting period, the challenge effect accepting period, the power-up effect accepting period, the selection effect accepting period, or the one-hit effect accepting period, the "special game is being executed. within and outside the operation valid period." Further, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the automatic function is set and the setting of the automatic function is permitted regardless of whether it is in the first standby state or the second standby state. be. The second standby state here corresponds to the standby operation reception period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。即ち、本実施形態では、第1操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされることが制限される一方、第2操作受付期間においては操作手段を設定操作態様で操作することで所定の設定がされることが許容される。 As described above, in the pachinko game machine 10, even if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance effect acceptance period, the setting of the automatic function is restricted, while the operation button BT is restricted during the standby operation acceptance period. It is allowed to set the automatic function by operating in the setting operation mode. That is, in the present embodiment, even if the operation device is operated in the setting operation mode during the first operation reception period, the predetermined setting is restricted. A predetermined setting is allowed by operating in the mode.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされていないときに選択受付期間において操作手段を設定操作態様で操作したとしても所定の設定がされず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能は設定されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを設定操作態様で操作した場合、オート機能が設定されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the appearance effect acceptance period, the result of the character appearance effect is derived with the operation of the operation button BT as a trigger, although the automatic function is not set. . Similarly, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the set operation mode during the challenge effect acceptance period, although the automatic function is not set, the operation of the operation button BT is reflected in the repeated hitting precursor effect, and the gauge Ge is increased. The display mode can change. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the power-up effect acceptance period, the operation of the operation button BT is reflected in the long-press indication effect, and the effect image is displayed although the automatic function is not set. The display mode of EF may change. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection effect reception period, although the automatic function is not set, the option being selected is changed by the operation of the operation button BT, and the operation button BT is changed. A selection corresponding to the operation of is performed in the selection effect. That is, in the present embodiment, even if the operation means is operated in the setting operation mode during the selection reception period when the predetermined setting is not performed, the predetermined setting is not performed, and the selection corresponding to the operation of the operation means is selected. is performed at In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the one-hit performance reception period, although the automatic function is not set, the result of the one-hit performance is derived with the operation of the operation button BT as a trigger. Further, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the setting operation mode in the second standby state, the automatic function is set, and the operation of the operation button BT triggers the execution of the waiting effect. be done.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作すると、オート機能が設定される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定がされることが許容されるときであって、前記所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, during execution of the special game, during neither the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up acceptance period, nor the hit effect acceptance period, the auto function is set. When the operation button BT is operated in the setting operation mode when permitted, the automatic function is set. That is, in the present embodiment, during execution of the symbol variation game, when it is not the operation acceptance period, when the predetermined setting is permitted, and when the predetermined setting is not performed. By operating the operating means in a setting operation mode, the predetermined setting can be controlled.

また、パチンコ遊技機10において、オート機能は、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。当然、オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定が解除されるように構成されている。このように、本実施形態は、所定の設定がされているときにおいて、操作手段を解除操作態様で操作することで所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。このように、パチンコ遊技機10において、オート機能を設定するにあたって設定操作態様で操作する操作手段は、オート機能の設定を解除するにあたって解除操作態様で操作する操作手段と同一である。即ち、本実施形態において、設定操作態様で操作する操作手段は、解除操作態様で操作する操作手段と同一である。本実施形態では、操作ボタンBTを操作することを、解除操作態様で操作ボタンBTを操作することとしている。 Further, in the pachinko game machine 10, the setting of the auto function is canceled by operating the operation button BT in a canceling operation mode. Naturally, when canceling the setting of the automatic function, it is assumed that the automatic function has been set before the cancellation. Therefore, the pachinko gaming machine 10 is configured such that when the automatic function is set, the setting of the automatic function is canceled by operating the operation button BT in a canceling operation mode. As described above, the present embodiment is configured to be able to perform control so that, when a predetermined setting has been made, the predetermined setting can be canceled by operating the operating means in the canceling operation mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operation means operated in the setting operation mode when setting the automatic function is the same as the operation means operated in the release operation mode when canceling the setting of the automatic function. That is, in the present embodiment, the operation means operated in the setting operation mode is the same as the operation means operated in the release operation mode. In this embodiment, operating the operation button BT is defined as operating the operation button BT in the release operation mode.

パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合において、オート機能の設定の解除が許容されるときと、オート機能の設定の解除が制限されるときと、がある。 In the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the canceling operation mode, there are times when canceling the setting of the automatic function is allowed and times when canceling the setting of the automatic function is restricted.

図13に示すように、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間内において、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。一方、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の操作有効期間内において、操作ボタンBTを設定操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。なお、図13では、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときを「特別ゲーム実行中であって、上記操作有効期間外」と示している。また、パチンコ遊技機10では、第1待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作するとオート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容される。一方、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定は解除されず、オート機能の設定の解除が制限される。ここでいう第2待機状態であるときとは、待機操作受付期間であるときに相当する。 As shown in FIG. 13, in the pachinko game machine 10, even if the operation button BT is operated in the cancellation operation mode during the selection effect reception period, the setting of the automatic function is not canceled, and the cancellation of the setting of the automatic function is restricted. be. On the other hand, in the pachinko game machine 10, the auto function is set by operating the operation button BT in the setting operation mode during the operation valid periods of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the one-hit effect reception period. is canceled, allowing the cancellation of the setting of the auto function. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is being executed and neither the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, nor the hit effect acceptance period, the operation When the button BT is operated in a release operation mode, the setting of the automatic function is released, and the release of the setting of the automatic function is permitted. In addition, in FIG. 13, when the special game is being executed and is neither the appearance effect accepting period, the challenge effect accepting period, the power-up effect accepting period, the selection effect accepting period, or the one-hit effect accepting period, the "special game is being executed. within and outside the operation valid period." Further, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the first standby state, the setting of the automatic function is released, and the setting of the automatic function is allowed to be released. On the other hand, when the pachinko game machine 10 is in the second standby state, even if the operation button BT is operated in the release operation mode, the setting of the automatic function is not released, and the release of the setting of the automatic function is restricted. The second standby state here corresponds to the standby operation reception period.

このように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除することが許容される一方、待機操作受付期間においては操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしてもオート機能の設定を解除することが制限される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、且つ、第1操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される一方、所定の設定がされているときであって、且つ、第2操作受付期間であるとき、操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されない。 As described above, in the pachinko game machine 10, it is allowed to cancel the setting of the automatic function by operating the operation button BT in the cancellation operation mode during the appearance effect acceptance period, while the operation button BT is allowed to be canceled during the standby operation acceptance period. Even if the BT is operated in the canceling operation mode, canceling the setting of the automatic function is restricted. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is made and during the first operation acceptance period, if the operation means is operated in the canceling operation mode, the predetermined setting is canceled. When the predetermined setting has been made and during the second operation acceptance period, the predetermined setting is not canceled even if the operation means is operated in the canceling operation mode.

なお、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機としてキャラクタ登場演出の結果が導出される。同様に、パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が連打前兆演出に反映され、ゲージGeの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作が長押し前兆演出に反映され、エフェクト画像EFの表示態様が変化し得る。また、パチンコ遊技機10では、選択演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作によって選択中の選択肢が変更され、操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われることとなる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに選択受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作に応じた選択が選択演出にて行われる。また、パチンコ遊技機10では、一撃演出受付期間において操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されるとともに、当該操作ボタンBTの操作を契機として一撃演出の結果が導出される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除される。そして、本実施形態では、所定の設定がされているときに特定受付期間において操作手段を解除操作態様で操作した場合、所定の設定が解除され、当該操作手段の操作を契機に所定結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合、オート機能の設定が解除されないものの、当該操作ボタンBTの操作を契機として待機中演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときに第2操作受付期間において操作手段を解除操作態様で操作したとしても所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作を契機に第2操作演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the entry effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled, and the result of the character appearance effect is triggered by the operation of the operation button BT. derived. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the challenge effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled, and the operation of the operation button BT is reflected in the repeated hit precursor effect. The display mode of the gauge Ge may change. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the power-up effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled and the operation of the operation button BT is reflected in the long-press indication effect. , the display mode of the effect image EF may change. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the cancellation operation mode during the selection effect reception period, although the setting of the automatic function is not canceled, the option being selected is changed by the operation of the operation button BT, and the operation is performed. A selection corresponding to the operation of the button BT is performed in the selection effect. That is, in the present embodiment, even if the operation means is operated in the cancellation operation mode during the selection accepting period when the predetermined setting has been made, the prescribed setting is not canceled and the selection corresponding to the operation of the operation means is selected. It is performed in the performance. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the one-hit effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled, and the result of the one-hit effect is derived with the operation of the operation button BT as a trigger. be done. That is, in the present embodiment, when the operation means is operated in the canceling operation mode during the specific acceptance period while the predetermined setting has been made, the predetermined setting is canceled. Further, in the present embodiment, when the operation means is operated in the cancellation operation mode during the specific reception period when the predetermined setting has been made, the predetermined setting is canceled, and the operation of the operation means triggers a predetermined result. be done. In addition, in the pachinko game machine 10, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the second standby state, although the setting of the automatic function is not canceled, the operation of the operation button BT triggers the waiting effect. executed. That is, in the present embodiment, even if the operation means is operated in the release operation mode during the second operation accepting period when the predetermined setting has been made, the predetermined setting is not canceled, and the operation of the operation means triggers the second operation. 2 operation production is executed.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであって、オート機能の設定の解除が許容されるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中、前記操作受付期間でないときであり、前記所定の設定が解除されることが許容されるときであって、前記所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, during execution of the special game, during neither the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up acceptance period, nor the hit effect acceptance period, the setting of the auto function is performed. If the operation button BT is operated in a release operation mode when release is permitted, the setting of the automatic function is released. That is, in the present embodiment, it is during execution of the symbol variation game, when it is not the operation acceptance period, when the predetermined setting is allowed to be canceled, and when the predetermined setting is made. In the above, it is possible to perform control so that the predetermined setting is canceled by operating the operating means in a canceling operation mode.

その他、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過すると、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、所定の設定が解除される。なお、前述したように、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化される。したがって、パチンコ遊技機10では、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方の操作によって音量が調整されているときであって、且つ、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、オート機能の設定が解除される。即ち、本実施形態では、音量調整操作手段の操作によって音量が調整されており、且つ、所定の設定がされているときにおいて、第2待機状態となったことに伴い、音量が初期化され、且つ、所定の設定が解除される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, the setting of the automatic function is canceled when the second standby time elapses after the second standby state. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting has been made, the predetermined setting is canceled when the second standby state is entered. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, the volume is reset to the initial state when the second standby state is entered. become. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, and when the automatic function is set, the second standby state is established. As a result, the volume is initialized and the setting of the auto function is canceled. That is, in the present embodiment, when the volume is adjusted by operating the volume adjustment operation means and the predetermined setting is made, the volume is initialized when the second standby state is entered, Moreover, the predetermined setting is canceled.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出を実行可能に構成されている。設定報知演出は、演出表示装置25において実行される。このように、演出表示装置25が実行可能な演出には、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出がある。即ち、本実施形態において、演出報知手段が実行可能な演出には、所定の設定がされていることを報知する設定報知演出がある。このように、本実施形態において、特定報知演出は、設定報知演出と異なる。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute a setting notification effect for notifying that the automatic function is set. The setting notification effect is executed in the effect display device 25 . As described above, the effects that can be executed by the effect display device 25 include setting notification effects for notifying that the automatic function is set. That is, in the present embodiment, the effect that can be executed by the effect notification means includes a setting notification effect for notifying that a predetermined setting has been made. Thus, in this embodiment, the specific notification effect is different from the set notification effect.

図14に示すように、パチンコ遊技機10では、「オート機能(ON)」の文字情報を含む設定報知画像AGが演出表示装置25に表示され、設定報知演出が実行される。設定報知演出が実行される場合、設定報知画像AGは、演出表示装置25において、背景画像よりも前側に表示される。このように、演出表示装置25において、設定報知画像AGは、滞在中の演出モードに応じた背景画像よりも優先して表示される。つまり、パチンコ遊技機10において、設定報知演出は、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示する演出よりも優先して実行される。即ち、本実施形態では、設定報知演出が演出表示手段において実行される場合、当該演出報知手段では、特定報知演出よりも優先して設定報知演出が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko game machine 10, a setting notification image AG including character information of "automatic function (ON)" is displayed on the effect display device 25, and a setting notification effect is executed. When the setting notification effect is executed, the setting notification image AG is displayed in front of the background image in the effect display device 25 . Thus, in the effect display device 25, the setting notification image AG is displayed with priority over the background image corresponding to the effect mode during stay. That is, in the pachinko game machine 10, the setting notification effect is executed with priority over the effect of displaying a different background image on the effect display device 25 for each type of effect mode. That is, in the present embodiment, when the set notification effect is executed by the effect display means, the effect notification means executes the set notification effect with priority over the specific notification effect.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの振動装置Baを用いた演出について、説明する。
図15に示すように、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って、操作ボタンBTの振動装置Baが振動する演出(以下、振動演出と示す)が実行される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の開始に伴って、振動演出が実行される場合がある。パチンコ遊技機10では、キャラクタ登場演出の結果として大当り期待度の高い結果が導出されるときほど、登場演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される割合が高い。したがって、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度の高い結果が導出されることへの期待感が高い。この結果、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、登場演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される場合がある。
Next, among the effects that can be executed in the pachinko game machine 10, the effect using the vibration device Ba of the operation button BT will be described.
As shown in FIG. 15, in the pachinko game machine 10, an effect (hereinafter referred to as vibration effect) in which the vibrating device Ba of the operation button BT vibrates may be executed with the start of the appearance effect accepting period. That is, in the pachinko gaming machine 10, vibration effects may be executed with the start of character appearance effects. In the pachinko game machine 10, when a result of high expectation for a big win is derived as a result of the character appearance performance, the ratio of executing the vibration performance with the start of the appearance performance acceptance period is high. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the vibration performance is executed with the start of the appearance performance reception period, the big hit expectation is higher than when the vibration performance is not executed with the start of the appearance performance reception period. There is a high expectation that high-quality results will be derived. As a result, in the pachinko game machine 10, when the vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period, the desire to operate the operation button BT can be increased. In the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, there is a case where a vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period.

パチンコ遊技機10では、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、チャレンジ演出が実行された場合においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、パワーアップ演出が実行された場合においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴って振動演出が実行される。 In the pachinko game machine 10, when the challenge performance is executed, the vibration performance is executed as the display mode of the gauge Ge reaches the highest level display mode. In the pachinko game machine 10, even if an automatic function is set, when the challenge performance is executed, the vibration performance is executed when the display mode of the gauge Ge reaches the highest level display mode. In the pachinko game machine 10, when the power-up effect is executed, the vibration effect is executed as the display mode of the effect image EF reaches the highest level display mode. In the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, when the power-up performance is executed, the vibration performance is executed when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode. .

パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたとき、振動演出が実行される。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていたとしても、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されたときには振動演出の実行が許容される。 In the pachinko game machine 10, a vibration performance is executed when a result that can specify that a big hit is not achieved in the one-hit performance is derived. In the pachinko game machine 10, even if an automatic function is set, vibration performance is executed when a result that can specify that a big hit is not achieved in one-hit performance is derived. That is, in the pachinko game machine 10, even if the automatic function is set, the execution of the vibration performance is permitted when a result that can specify that the one-hit performance does not result in a big hit is derived.

次に、パチンコ遊技機10において実行可能な演出のうち操作ボタンBTの操作発光体Bbを用いた演出について、説明する。なお、前述したように、操作発光体Bbの発光態様には、白色発光態様と、黄色発光態様と、虹色発光態様と、がある。また、操作発光体Bbは、常に発光しているわけではなく、発光しない場合もある。本実施形態では、操作発光体Bbを有する操作ボタンBTが報知手段に相当する。また、本実施形態では、操作発光体Bbの各種発光態様が、報知手段による報知の態様に相当する。また、本実施形態では、各種の発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、報知演出に相当する。 Next, among the effects that can be executed in the pachinko game machine 10, the effect using the operation light emitter Bb of the operation button BT will be described. As described above, the operation light emitter Bb has a white light emission mode, a yellow light emission mode, and a rainbow light emission mode. Further, the operation light-emitting body Bb does not always emit light, and may not emit light in some cases. In this embodiment, the operation button BT having the operation light emitter Bb corresponds to the notification means. Further, in the present embodiment, various lighting modes of the operation light emitter Bb correspond to modes of notification by the notification means. Further, in the present embodiment, an effect in which the operation light emitter Bb emits light in various light emission modes corresponds to the notification effect.

図16に示すように、オート機能が設定されていないとき(図16では、オート機能の未設定時と示す)において、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様となる。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbは発光しない。なお、図16では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないときを「特別ゲーム実行中の上記状況以外」と示している。また、オート機能が設定されていないときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbは発光しない。 As shown in FIG. 16, when the automatic function is not set (indicated in FIG. 16 as when the automatic function is not set), the pachinko machine 10 has an appearance effect reception period, a challenge effect reception period, and a power-up effect. During the reception period, the selection effect reception period, and the one-hit effect reception period, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a white light emission mode. Further, when the automatic function is not set, in the pachinko game machine 10, when a result that can be specified to be a big hit in the one-hit performance is derived, the light emission mode of the operation light emitter Bb is the rainbow color light emission mode. Become. When the automatic function is not set, in the pachinko machine 10, during execution of the special game, the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, the one-hit effect acceptance period, and the one-hit effect. , the operating light emitter Bb does not emit light. In addition, in FIG. 16, it is possible to specify that a big hit will be achieved in the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, the one-hit effect reception period, and the one-hit effect during execution of the special game. When the result is derived, it is indicated as "other than the above situation during execution of the special game". Further, when the automatic function is not set, the pachinko gaming machine 10 does not emit light in either the first standby state or the second standby state.

一方、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているとき、操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中の登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間、一撃演出受付期間及び一撃演出にて大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときの何れでもないとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。また、オート機能が設定されているときにおいて、パチンコ遊技機10では、第1待機状態と第2待機状態の何れであるときであっても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。 On the other hand, when the automatic function is set, in the pachinko game machine 10, during the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, and the hit effect reception period, the operation light emitter The emission mode of Bb becomes a yellow emission mode. Further, when the automatic function is set, in the pachinko game machine 10, when a result that can be specified to be a big hit in the one-hit effect is derived, the light emission mode of the operation light emitter Bb is the rainbow color light emission mode. Become. When the automatic function is set, in the pachinko machine 10, during execution of the special game, the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, the one-hit effect acceptance period, and the one-hit effect. When a result that can be specified to be a big hit is derived in neither case, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a yellow light emission mode. Further, when the automatic function is set, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode in either the first standby state or the second standby state. .

以上のように、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が白色発光態様であれば、操作ボタンBTを操作することで演出が進行することを特定することができ、操作有効期間であることが報知されているといえる。本実施形態における白色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作受付期間であることを特定可能な有効報知態様に相当する。そして、本実施形態において、白色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作受付期間であることを報知可能な第1報知演出に相当する。 As described above, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is not set, there are the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, and the hit effect reception period. Only occasionally, the lighting mode of the operation light emitter Bb becomes a white lighting mode. Therefore, if the light emission mode of the operation light emitter Bb is the white light emission mode, it is possible to specify that the operation button BT is operated to proceed with the effect, and that the operation effective period has been reached. I can say. The white light emission mode in this embodiment corresponds to an effective notification mode in which it is possible to specify that it is an operation reception period, among the modes of notification by the notification means. Further, in the present embodiment, the effect in which the operation light emitter Bb emits light in the white light emission mode corresponds to the first notification effect capable of informing that it is the operation accepting period.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であれば、オート機能が設定されていることを特定することができ、オート機能が設定されていることが報知されているといえる。本実施形態における黄色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、所定の設定がされていることを特定可能な設定報知態様に相当する。そして、本実施形態において、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、所定の設定がされていることを報知可能な第2報知演出に相当する。 In addition, in the pachinko game machine 10, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a yellow light emission mode only when the auto function is set. Therefore, if the lighting mode of the operation light emitter Bb is a yellow lighting mode, it is possible to specify that the automatic function is set, and it can be said that the setting of the automatic function is notified. The yellow light emitting mode in the present embodiment corresponds to a setting notification mode in which it is possible to specify that a predetermined setting has been made, among the notification modes by the notification means. Further, in the present embodiment, the effect in which the operation light emitter Bb emits light in the yellow light emission mode corresponds to the second notification effect capable of informing that the predetermined setting has been made.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときに限って、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。このため、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当り抽選の抽選結果に関連する大当り関連報知態様に相当する。また、前述したように、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、操作ボタンBTの振動装置Baが振動することから、虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、操作手段が特別動作する場合に取り得る態様といえる。このように、本実施形態において、報知手段の報知の態様が大当り関連報知態様であるとき、操作手段は特別動作している。そして、本実施形態において、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する演出が、操作手段が特別動作する場合に実行可能な第3報知演出に相当する。また、本実施形態における虹色発光態様は、報知手段による報知の態様の中でも、大当りとなることを報知する態様ともいえる。このように、本実施形態において、第3報知演出は、大当りとなることを報知可能な演出である。 In addition, in the pachinko game machine 10, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes the rainbow color light emission mode only when a result that can be specified as a big hit in the one-hit performance is derived. Therefore, the rainbow-colored light emitting mode in the present embodiment corresponds to a jackpot-related notification mode related to the lottery result of the jackpot lottery among the modes of notification by the notification means. Further, as described above, when a result that can be specified as a big hit in the one-hit effect is derived, the vibrating device Ba of the operation button BT vibrates, so the rainbow light emission mode is the mode of notification by the notification means. Among them, it can be said that this mode can be taken when the operation means performs a special operation. Thus, in this embodiment, when the notification mode of the notification means is the jackpot-related notification mode, the operation means performs a special operation. Further, in the present embodiment, the effect in which the operation light emitter Bb emits light in the rainbow-colored light emission mode corresponds to the third notification effect that can be executed when the operating means performs a special action. Further, the rainbow-colored light emitting mode in the present embodiment can be said to be a mode of notifying that a big hit will occur among the modes of notification by the notifying means. As described above, in the present embodiment, the third notification effect is an effect capable of informing that a big hit will occur.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様は白色発光態様とならずに黄色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されていないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間であるとき、操作発光体Bbの発光態様として黄色発光態様が白色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、報知手段による報知の態様は有効報知態様よりも優先して設定報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間であるとき、第1報知演出よりも優先して第2報知演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a result capable of notifying a big hit in the one-hit performance is not derived, and when the automatic function is set, the appearance performance reception period, the challenge performance reception period, and the power-up performance reception. During the period and the one-hit effect acceptance period, the light emission mode of the operation light emitter Bb does not change to the white light emission mode, but to the yellow light emission mode. In other words, when a result capable of informing that a big hit will be achieved in the one-shot effect is not derived, and when the auto function is set, the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the one-hit effect reception period , the yellow light emission mode is given priority over the white light emission mode as the light emission mode of the operation light emitter Bb. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is not the jackpot-related notification mode, when the predetermined setting is made, during the operation reception period, the mode of notification by the notification means is higher than the effective notification mode. Priority is given to the setting notification mode. Thus, in this embodiment, when the third notification effect is not executed in the notification means, when the predetermined setting is made, and during the operation reception period, the second notification effect is given priority over the first notification effect. is executed.

但し、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときに操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れにおいても、演出表示装置25では操作促進演出が実行される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないときであって、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる一方、演出実行手段では操作受付演出が実行される。このように、本実施形態では、所定の設定がされているときであり、且つ、操作受付期間であるときにおいて、報知手段において第2報知演出が実行されているときであっても、演出実行手段では操作受付演出が実行される。 However, in the pachinko game machine 10, even if the light emission mode of the operation light emitter Bb is yellow light emission mode when the automatic function is set, the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the selection The effect display device 25 executes the operation promotion effect both during the effect reception period and the one-hit effect reception period. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is not set to the jackpot-related notification mode, when the predetermined setting is made, and during the operation acceptance period, the notification by the notification means While the mode of (1) is the setting notification mode, the effect executing means executes the operation reception effect. Thus, in the present embodiment, when the predetermined settings are made and during the operation reception period, even when the second notification effect is being executed by the notification means, the effect is executed. The means executes an operation reception performance.

また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様とならないとき、オート機能が設定されているときには、操作有効期間でなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、図柄変動ゲームの実行中において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様としないとき、所定の設定がされているときには、操作受付期間でなくても、報知手段による報知の態様は設定報知態様となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when the light emission mode of the operation light emitter Bb does not become the rainbow color light emission mode during execution of the special game, when the automatic function is set, the operation light emission is performed even if it is not within the operation effective period. The luminescence mode of the body Bb becomes a yellow luminescence mode. That is, in the present embodiment, when the mode of notification by the notification means is not set to the jackpot-related notification mode during the execution of the symbol variation game, and when the predetermined setting is made, the notification by the notification means is performed even if it is not during the operation acceptance period. The notification mode is the set notification mode.

また、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならずに虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されているとき、操作発光体Bbの発光態様として虹色発光態様が黄色発光態様よりも優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされているとき、報知手段による報知の態様は設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされているとき、第2報知演出よりも優先して第3報知演出が実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないときであっても、操作発光体Bbは発光し、当該操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。つまり、一撃演出において大当りとなることを報知可能な結果が導出されているときには、オート機能が設定されていないとき、操作発光体Bbの消灯よりも操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが優先される。即ち、本実施形態において、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とするときには、所定の設定がされていないとき、報知手段による報知の態様は大当り関連報知態様となる。このように、本実施形態では、報知手段において第3報知演出が実行されるときには、所定の設定がされていないとき、第3報知演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a result that can be specified as a big win in the one-hit performance is derived, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb does not change to the yellow light emitting mode when the auto function is set. It becomes a rainbow-colored luminescence mode. That is, when a result capable of notifying a big hit is derived in the one-hit performance, when the automatic function is set, the rainbow light emission mode is prioritized over the yellow light emission mode as the light emission mode of the operation light emitter Bb. be. That is, in the present embodiment, when the mode of reporting by the reporting means is set to the jackpot-related reporting mode, the reporting mode of the reporting means takes precedence over the set reporting mode when a predetermined setting is made. becomes. As described above, in this embodiment, when the third notification effect is executed by the notification means, the third notification effect is executed with priority over the second notification effect when the predetermined setting is made. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when a result that can be specified to be a big hit in the one-hit performance is derived, even when the automatic function is not set, the operation light emitter Bb emits light, and the operation is performed. The luminescence mode of the luminous body Bb becomes a rainbow luminescence mode. In other words, when a result capable of notifying a big hit in the one-hit performance is derived, the light emission mode of the operation light emitter Bb is changed to the rainbow color light emission mode rather than turning off the operation light emitter Bb when the automatic function is not set. Priority is given to That is, in the present embodiment, when the mode of reporting by the reporting means is the big-hit related reporting mode, the reporting mode by the reporting means becomes the big-hit related reporting mode when the predetermined setting is not made. As described above, in this embodiment, when the third notification effect is executed by the notification means, the third notification effect is executed when the predetermined setting is not performed.

前述したように、振動演出が実行される状況は、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときに限られたものではなく、例えば、キャラクタ登場演出の開始時など、リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングで振動演出が実行される場合がある。リーチ演出が実行されるよりも前のタイミングとは、その後にスーパーリーチ演出が実行されて一撃演出が実行される可能性がある状況であって、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに相当する。一方、一撃演出において大当りとなることを報知する結果が導出されたときとは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときに相当する。したがって、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 As described above, the situation in which the vibration effect is executed is not limited to when the result of notifying that the hit effect will be a big hit is derived, but for example, when the character appearance effect starts, etc., the ready-to-reach effect Vibration effect may be executed at a timing before is executed. The timing before the ready-to-win effect is executed means a situation in which the super-reach effect is executed after that and the one-hit effect is likely to be executed, and the remaining period until the special game being executed ends. This corresponds to when the operation validity period can be provided within On the other hand, when the result of informing that a big hit is achieved in the one-hit performance is derived, it corresponds to when the operation valid period is not provided within the remaining period until the special game being executed is finished. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the automatic setting is made, the operation button BT is vibrating, and the operation valid period is within the remaining period until the special game being executed is finished. can be provided, the light emission mode of the operation light emitter Bb of the operation button BT becomes a yellow light emission mode. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special action, and the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed. When the period can be provided, the notification means executes the second notification effect. On the other hand, in the pachinko machine 10, when the automatic setting is made, the operation button BT is vibrating, and the operation valid period is within the remaining period until the special game being executed is finished. can be provided, the light emission mode of the operation light emitter Bb of the operation button BT becomes a rainbow color light emission mode. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special action, and the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed. When no period is provided, the notification means executes the third notification effect.

因みに、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が前記特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付手段及び一撃演出受付期間のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、演出報知手段では設定報知演出が実行される。そして、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。更に、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいて、演出表示装置25では設定報知演出が実行される。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、演出報知手段では設定報知演出が実行される。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the auto function is set, none of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception means, and the one-hit effect reception period. At times, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made and it is not an operation reception period, and the operation means is not performing the special operation, the effect notification means executes the setting notification effect. Further, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, during any one of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception means and the one-hit effect reception period, At some point, when the operation button BT is not vibrating, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting has been made and during the operation reception period, when the operating means is not performing a special action, the effect notification means executes the setting notification effect. In the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, the operation button BT is vibrating, and the operation is valid within the remaining period until the special game being executed is finished. When the period can be provided, the effect display device 25 executes the set notification effect. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special action, and the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game being executed is finished. When the period can be provided, the effect notification means executes the set notification effect. Furthermore, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, the operation button BT is vibrating, and the operation is valid within the remaining period until the special game being executed is finished. When the period is not provided, the effect display device 25 executes the setting notification effect. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special action, and the operation is accepted within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed. When the period is not provided, the effect notification means executes the set notification effect.

また、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、操作ボタンBTが振動していないときには、操作有効期間であるかに関係なく、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。つまり、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間でないときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間でないときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。同様、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときであって、操作有効期間であるときにおいて、操作ボタンBTが振動していないとき、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様となる。即ち、本実施形態では、所定の設定がされているときであって、操作受付期間であるときにおいて、操作手段が特別動作していないとき、報知手段では第2報知演出が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set and the operation button BT is not vibrating, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode regardless of whether or not it is an operation effective period. . That is, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set and the operation valid period is not in effect, and when the operation button BT is not vibrating, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb becomes a yellow light emitting mode. . That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is made and it is not the operation acceptance period, and the operation means is not performing a special operation, the notification means executes the second notification effect. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the automatic function is set and the operation valid period is in effect, when the operation button BT is not vibrating, the light emission mode of the operation light emitter Bb is changed to the yellow light emission mode. Become. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made and during the operation reception period, the notification means executes the second notification effect when the operation means is not performing a special operation.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各種の演出を実行可能に構成されている。以下、各種の演出の実行に係る制御について、オート機能の設定に係る制御とともに、説明する。なお、本実施形態では、副CPU41aが各種の演出の実行に係る制御を行うことにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be capable of executing various effects. Hereinafter, control related to execution of various effects will be described together with control related to setting of the automatic function. In this embodiment, the sub CPU 41a performs control related to the execution of various effects, thereby realizing a function as effect control means for controlling effect execution means.

副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドから特定した変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行する演出を決定する。具体的に、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出及びパワーアップ演出の中から実行する演出を決定する。また、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、一撃演出の実行を決定するとともに、キャラクタ登場演出、チャレンジ演出、パワーアップ演出及び選択演出の中から実行する演出を決定する。なお、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出のうち何れかの演出を実行することが決定されるように構成したが、何れの演出も実行しないことが決定される場合があるように構成してもよい。 The secondary CPU 41a determines an effect to be executed during execution of the special game based on the variation pattern specified from the input variation pattern designation command. Concretely, when any one of the non-losing reach variation pattern, normal reach effect loss variation pattern, and normal reach effect jackpot variation pattern is specified, the sub CPU 41a executes character appearance effect, challenge effect, and power-up effect. Decide what to do. Further, when any one of the super ready-to-win effect loss variation pattern and the super ready-to-win effect big hit variation pattern is specified, the secondary CPU 41a determines execution of the one-hit effect, character appearance effect, challenge effect, power-up effect, and A performance to be executed is determined from selected performances. The pachinko game machine 10 is configured so that it is determined to execute any one of a plurality of types of effects, but it is configured so that it may be determined not to execute any of the effects. may

そして、実行する演出を決定した場合、副CPU41aは、実行することを決定した演出を実行させるための制御を行う。因みに、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合において、選択演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、実行するスーパーリーチ演出の種類を決定する。そして、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。 Then, when the effect to be executed is determined, the secondary CPU 41a performs control for executing the effect determined to be executed. By the way, when any one of the losing variation pattern of the super ready-to-win effect and the jackpot variation pattern of the super ready-to-win effect is specified and it is not decided to execute the selected effect, the sub CPU 41a determines the super ready-to-win effect to be executed. Decide on the type. Then, during execution of the special game, the sub CPU 41a controls such that the determined type of super ready-to-win effect is executed.

まず、キャラクタ登場演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、キャラクタ登場演出において導出するキャラクタ登場演出の結果を決定する。副CPU41aは、特定した変動パターンの種類に応じた決定率の下、複数種類の結果の中からキャラクタ登場演出の結果を決定する。また、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を決定した後、振動演出を実行させるかを決定する。副CPU41aは、決定したキャラクタ登場演出の結果に応じた決定率の下、振動演出を実行するかを決定する。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから登場演出受付期間を設定する。また、登場演出受付期間中、副CPU41aは、第1操作促進画像S1を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、振動演出を実行することを決定している場合、副CPU41aは、登場演出受付期間の開始に伴い、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。
First, the control performed by the secondary CPU 41a when it is decided to execute the character appearance effect will be described.
When executing the character appearance effect, the sub CPU 41a determines the result of the character appearance effect to be derived in the character appearance effect. The secondary CPU 41a determines the result of the character appearance effect from among a plurality of types of results under a determination rate according to the type of specified variation pattern. After determining the result of the character appearance effect, the sub CPU 41a determines whether or not to execute the vibration effect. The secondary CPU 41a determines whether or not to execute the vibration effect at a determination rate according to the result of the determined character appearance effect. Further, when executing the character appearance effect, the sub CPU 41a sets the appearance effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the appearance effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first operation prompting image S1 is displayed and the operation prompting effect is executed. Further, when it is decided to execute the vibration effect, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed with the start of the appearance effect acceptance period.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま登場演出受付期間が終了するとき、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、キャラクタ登場演出の結果を導出させない。なお、副RWM41cには、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、副RWM41cのオート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御については、後ほど説明する。 When the automatic function is not set, the sub CPU 41a operates the effect display device 25 so that the result of the determined type of character appearance effect is derived upon input of the detection signal from the operation button BT. Control. At this time, as the result of the character appearance effect is derived, the secondary CPU 41a terminates the appearance effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation prompting image S1 ends. . Further, when the automatic function is not set, the sub CPU 41a produces an effect so that the display of the first operation prompting image S1 ends when the appearance effect reception period ends without inputting the detection signal from the operation button BT. It controls the display device 25 . At this time, the sub CPU 41a does not derive the result of the character appearance effect. The secondary RWM 41c stores information (hereinafter referred to as auto function information) that can specify whether the auto function is set. Then, the secondary CPU 41a can identify whether the automatic function is set by referring to the automatic function information of the secondary RWM 41c. The control for setting the automatic function and canceling the setting for the automatic function will be described later.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。 Further, when the automatic function is set, when the sub CPU 41a receives a detection signal from the operation button BT before 1.5 seconds have elapsed since setting the appearance effect reception period, the detection signal Triggered by the input of , the effect display device 25 is controlled so as to derive the result of the determined type of character appearance effect. At this time, as the result of the character appearance effect is derived, the secondary CPU 41a terminates the appearance effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation prompting image S1 ends. . In addition, although the details will be described later, when the automatic function is set, when the operation button BT is operated before 1.5 seconds have elapsed after setting the appearance effect acceptance period, the automatic function setting is cancelled.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、登場演出受付期間を設定してから1.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、1.5秒が経過したことを契機に、決定した種類のキャラクタ登場演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、キャラクタ登場演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、登場演出受付期間を終了させるとともに、第1操作促進画像S1の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。このように、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、第1操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、第1操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1操作演出を実行させる制御を実行可能である。 Further, when the automatic function is set, the sub CPU 41a waits for 1.5 seconds if the detection signal from the operation button BT is not input within 1.5 seconds after setting the appearance effect acceptance period. Triggered by the lapse of time, the performance display device 25 is controlled so as to derive the result of the determined type of character appearance performance. At this time, as the result of the character appearance effect is derived, the secondary CPU 41a terminates the appearance effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the first operation prompting image S1 ends. . In this way, when the character appearance effect is executed and the automatic function is set, the secondary CPU 41a can perform the appearance effect reception period at a timing before half of the appearance effect reception period has passed. Even if the operation button BT has not been operated after the start of , it is possible to perform control for deriving the result of the character appearance effect by assuming that the operation button BT has been operated. That is, in the present embodiment, when the first effect is executed and when the predetermined setting is made, the effect control means, at the timing before half of the first receiving period has passed, Even if the operation means has not been operated since one acceptance period started, it is possible to perform control for deriving the first result by assuming that the operation means has been operated. Specifically, in the present embodiment, when the first effect is executed, and when the predetermined setting is made, the effect control means is the timing before half of the first reception period has passed. , it is possible to perform control for deriving the first result by assuming that the operation means has been operated even if the operation means has not been operated since the first acceptance period started. As described above, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, the effect control means determines whether the operation means is operated at a predetermined timing within the first operation reception period after the first operation reception period starts. Even without it, it is possible to perform control for executing the first operation effect assuming that the operation means has been operated.

また、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、登場演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、キャラクタ登場演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、登場演出受付期間となってから1.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後は登場演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 Further, when the character appearance effect is executed and the automatic function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in a white light emission mode during the appearance effect acceptance period. do. On the other hand, when the character appearance effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. Note that, for example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated before 1.5 seconds have passed since the appearance effect acceptance period has started, the operation of the operation button BT is performed. Before, the operation light emitter Bb emits light in a yellow light emission mode, but after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb does not emit light because the period for receiving appearance effects has ended.

次に、チャレンジ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出においてゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、チャレンジ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターンを特定した場合、「無念」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。また、チャレンジ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからチャレンジ演出受付期間を設定する。また、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、第2操作促進画像S2を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出受付期間中、副CPU41aは、ゲージGeが表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the secondary CPU 41a when it is decided to execute the challenge effect will be described.
When executing the challenge effect, the secondary CPU 41a specifies whether the display mode of the gauge Ge can reach the highest level display mode in the challenge effect. Specifically, when the secondary CPU 41a identifies the fluctuation pattern without losing reach, it identifies that the display mode of the highest stage cannot be reached. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies any one of the loss variation pattern of the normal reach effect, the jackpot variation pattern of the normal reach effect, the loss variation pattern of the super reach effect and the jackpot variation pattern of the super reach effect, the display mode of the highest stage is displayed. Identify reachability. Also, when executing the challenge effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the challenge effect. Specifically, when the secondary CPU 41a identifies the fluctuation pattern without losing reach, it identifies that the character will derive a disappointing result along with the character information of "Unfortunate". On the other hand, when the sub CPU 41a specifies any one of the loss variation pattern of the normal reach effect, the jackpot variation pattern of the normal reach effect, the loss variation pattern of the super reach effect and the jackpot variation pattern of the super reach effect, character information of "development". to derive a result that the character will be pleased with. Further, when executing a challenge effect, the sub CPU 41a sets a challenge effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the challenge effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second operation prompting image S2 is displayed and the operation prompting effect is executed. Furthermore, during the challenge effect acceptance period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the gauge Ge is displayed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様を変更させない。 When the automatic function is not set, the sub CPU 41a draws lots as to whether to upgrade the display mode of the gauge Ge to the next stage display mode, triggered by the input of the detection signal from the operation button BT. However, when it is specified that the display mode of the highest level cannot be reached, and when the display mode of the stage immediately before the display mode of the highest level is reached, the secondary CPU 41a sets the gauge Ge It is not decided to promote the display mode of 1 to the next stage display mode. When it is decided to upgrade the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the gauge Ge is changed to the display mode of the next stage. On the other hand, when it is determined not to upgrade the display mode of the gauge Ge to the display mode of the next stage, the secondary CPU 41a does not change the display mode of the gauge Ge.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、チャレンジ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのチャレンジ演出に係る制御を行う。 In addition, although the details will be described later, when the automatic function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have elapsed after setting the challenge effect acceptance period, and When the operation button BT is operated within the challenge effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled. Therefore, when the automatic function is set, when the detection signal from the operation button BT is input before 0.5 seconds have passed after setting the challenge effect acceptance period, and the challenge effect acceptance period When a detection signal is input from the operation button BT in the sub CPU 41a, the sub CPU 41a performs control related to the challenge effect when the automatic function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定の抽選時間が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定の抽選時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、ゲージGeの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが連打(連続操作)されたものと見做した制御が行われることとなる。 Further, when the automatic function is set, the secondary CPU 41a does not input a detection signal from the operation button BT within 0.5 seconds after setting the challenge effect reception period, the display mode of the gauge Ge is A lottery will be held as to whether to promote to the display mode of the next stage. At this time, the sub CPU 41a displays a gauge every time a predetermined lottery time elapses until the challenge effect reception period ends or until the operation button BT is operated to cancel the setting of the automatic function. A lottery is made as to whether the display mode of Ge should be promoted to the display mode of the next stage. In the present embodiment, every time a predetermined lottery time (for example, 0.5 seconds) elapses, a lottery is drawn to determine whether the display mode of the gauge Ge should be promoted to the next stage of display mode. (Continuous operation) is assumed to be performed.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間を終了させるとともに、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、ゲージGeの表示態様が最高段階に到達することなく、チャレンジ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間の終了に伴い、チャレンジ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、チャレンジ演出の結果として「発展」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、チャレンジ演出の結果を導出するよりも前にゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第2操作促進画像S2の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、チャレンジ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、ゲージGeの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、ゲージGeの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 Also, regardless of whether the automatic function is set or the automatic function is set, the secondary CPU 41a determines whether the display mode of the gauge Ge has reached the highest stage display mode. is derived, the effect display device 25 is controlled. At this time, the effect display device 25 derives the result that the character is pleased with along with the character information of "development". Further, when the result of the challenge effect is derived, the sub CPU 41a terminates the challenge effect accepting period and controls the effect display device 25 so that the display of the second operation prompting image S2 is ended. In addition, when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed. On the other hand, when the challenge effect acceptance period ends without the display mode of the gauge Ge reaching the highest level, the secondary CPU 41a displays effects so that the result of the challenge effect is derived as the challenge effect acceptance period ends. Control the device 25 . At this time, when deriving a result that the character is pleased with along with the character information of "development" as a result of the challenge effect, the secondary CPU 41a sets the display mode of the gauge Ge to the highest level before deriving the result of the challenge effect. The effect display device 25 is controlled so that Further, when the result of the challenge effect is derived, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the second operation prompting image S2 is terminated. Further, when the result of the challenge effect is derived, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the gauge Ge is ended. In addition, when the display mode of the gauge Ge reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特別演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特別受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特別受付期間の開始直後のタイミングから、当該特別受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が連続操作されたものと見做して特別前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when the challenge effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a starts accepting the challenge effect from the timing before half of the challenge effect acceptance period elapses. Even if the operation button BT is not operated after the start of the period, it is assumed that the operation button BT is hit repeatedly, and control for deriving the result of the challenge performance can be executed after the repeated hitting premonitory performance. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed and when the predetermined setting is made, the effect control means starts the special effect from the timing before the half of the special reception period elapses. Even if the operation means is not operated after the start of the reception period, it is assumed that the operation means is continuously operated, and control for deriving a predetermined result after the special premonitory performance is performed can be executed. In particular, when the challenge effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a is operated from the timing immediately after the start of the challenge effect acceptance period after the challenge effect acceptance period starts. Even if the button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been repeatedly hit, and control can be executed for deriving the result of the challenge performance after the repeated hit precursor performance. That is, in the present embodiment, the effect control means is when the special effect is executed, and when the predetermined setting is made, at the timing before half of the special reception period has passed, From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it is assumed that the operation means has been continuously operated, and after the special premonition performance, a predetermined result is produced. Derived control can be executed.

また、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、チャレンジ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、チャレンジ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はチャレンジ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 Further, when the challenge effect is executed and the automatic function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in a white light emission mode during the challenge effect acceptance period. . On the other hand, when the challenge effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. For example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated within the challenge effect reception period, the operation light emitter Bb emits yellow light before the operation button BT is operated. , After the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb emits white light until the end of the challenge effect reception period.

次に、パワーアップ演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出においてエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達可能であるかを特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、最高段階の表示態様に到達可能であることを特定する。また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、パワーアップ演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターン、のうち何れかを特定した場合、「失敗」の文字情報とともにキャラクタが落胆する結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出することを特定する。
Next, the control performed by the secondary CPU 41a when it is decided to execute the power-up effect will be described.
When executing the power-up effect, the secondary CPU 41a specifies whether the display mode of the effect image EF can reach the highest level display mode in the power-up effect. Specifically, when the sub CPU 41a specifies any one of the non-losing reach variation pattern, the normal reach performance loss variation pattern, and the normal reach performance jackpot variation pattern, it specifies that the highest stage display mode cannot be reached. . On the other hand, the sub CPU 41a specifies that the highest stage display mode can be reached when it specifies either the losing variation pattern of the super ready-to-win effect or the jackpot variation pattern of the super ready-to-win effect. Also, when executing the power-up effect, the sub CPU 41a specifies the result to be derived in the power-up effect. Specifically, when the secondary CPU 41a specifies any one of the non-losing reach variation pattern, the normal reach effect loss variation pattern, and the normal reach effect big hit variation pattern, the character is disappointed with the character information of "failure". Specify to derive. On the other hand, when the secondary CPU 41a specifies either the losing variation pattern of the super ready-to-win effect or the big hit variation pattern of the super ready-to-win effect, the secondary CPU 41a specifies to derive a result that pleases the character along with the character information of "success".

また、パワーアップ演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングからパワーアップ演出受付期間を設定する。また、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、第3操作促進画像S3を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出受付期間中、副CPU41aは、エフェクト画像EFが表示されるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出を実行する場合であって、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターン及びスーパーリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、先に決定しているスーパーリーチ演出の種類に対応したキャラクタが表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、複数種類のスーパーリーチ演出のうち第1のスーパーリーチ演出を実行することを決定している場合、パワーアップ演出では、第1のキャラクタが演出表示装置25に表示される。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、はずれリーチなし変動パターン、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターン及びノーマルリーチ演出の大当り変動パターンのうち何れかを特定した場合、副CPU41aは、抽選によって決定したキャラクタが表示される演出表示装置25を制御する。 Further, when executing the power-up effect, the secondary CPU 41a sets a power-up effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the power-up effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the third operation prompting image S3 is displayed and the operation prompting effect is executed. Further, during the power-up effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect image EF is displayed. In addition, in the case of executing the power-up effect, when any one of the super ready-to-win effect loss variation pattern and the super ready-to-win effect big hit variation pattern is specified, the secondary CPU 41a executes the previously determined super ready-to-win effect. A performance display device 25 is controlled so that a character corresponding to the type of is displayed. For example, when it is decided to execute the first super ready-to-win effect among a plurality of types of super ready-to-win effect, the first character is displayed on the effect display device 25 in the power-up effect. On the other hand, in the case of executing the power-up effect, when any one of the no-losing reach variation pattern, normal reach effect loss variation pattern, and normal reach effect jackpot variation pattern is specified, the sub CPU 41a selects the character determined by lottery. controls the effect display device 25 on which is displayed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、所定時間(例えば、0.5秒)が経過する毎に、操作ボタンBTからの検知信号に基づき操作ボタンBTが長押しされているかを判定する。そして、長押しされていると判定する毎に、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。但し、最高段階の表示態様に到達不能であることを特定している場合であって、最高段階の表示態様の1つ前の段階の表示態様に到達している場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定しない。エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させることを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が次の段階の表示態様されるように演出表示装置25を制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させないことを決定した場合、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様を変更させない。 When the automatic function is not set, the sub CPU 41a checks whether the operation button BT is long-pressed based on the detection signal from the operation button BT each time a predetermined time (for example, 0.5 seconds) elapses. judge. Then, each time it is determined that the button has been pressed for a long time, the sub CPU 41a draws a lottery as to whether the display mode of the effect image EF should be promoted to the next stage display mode. However, when it is specified that the display mode of the highest level cannot be reached, and when the display mode of the stage immediately before the display mode of the highest level is reached, the secondary CPU 41a displays the effect image We do not decide to promote the presentation of EF to the presentation of the next tier. When it is decided to upgrade the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display mode of the effect image EF is changed to the display mode of the next stage. . On the other hand, when it is determined not to promote the display mode of the effect image EF to the display mode of the next stage, the secondary CPU 41a does not change the display mode of the effect image EF.

また、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。このため、オート機能が設定されている場合、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、及び、パワーアップ演出受付期間内において操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、副CPU41aは、前述したようなオート機能が設定されていないときのパワーアップ演出に係る制御を行う。 In addition, although the details will be described later, when the automatic function is set, when the operation button BT is operated before 0.5 seconds have elapsed after setting the power-up effect acceptance period, and , when the operation button BT is operated within the power-up effect acceptance period, the setting of the automatic function is canceled. For this reason, when the automatic function is set, when a detection signal is input from the operation button BT before 0.5 seconds have passed since the power-up effect acceptance period is set, and when the power-up effect reception period is set. When a detection signal is input from the operation button BT during the acceptance period, the sub CPU 41a performs control related to the power-up presentation when the automatic function as described above is not set.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を設定してから0.5秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。このとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間が終了するまでの間、又は、操作ボタンBTが操作されてオート機能の設定が解除されるまでの間、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選する。本実施形態では、所定時間が経過する毎に、エフェクト画像EFの表示態様を次の段階の表示態様へ昇格させるかについて抽選することにより、操作ボタンBTが長押しされたものと見做した制御が行われることとなる。 Further, when the automatic function is set, the secondary CPU 41a does not input the detection signal from the operation button BT within 0.5 seconds after setting the power-up effect reception period, and the effect image EF is displayed. A lottery is made as to whether the display mode is to be promoted to the display mode of the next stage. At this time, the secondary CPU 41a displays an effect image every time a predetermined time elapses until the power-up effect reception period ends or until the operation button BT is operated to cancel the setting of the automatic function. A lottery is held to determine whether the EF display mode should be promoted to the next stage display mode. In this embodiment, every time a predetermined period of time elapses, a lottery is drawn as to whether the display mode of the effect image EF should be promoted to the display mode of the next stage. will be performed.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達した場合、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出表示装置25では、「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果が導出される。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間を終了させるとともに、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。一方、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階に到達することなく、パワーアップ演出受付期間が終了するとき、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間の終了に伴い、パワーアップ演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、パワーアップ演出の結果として「成功」の文字情報とともにキャラクタが喜ぶ結果を導出させる場合、副CPU41aは、パワーアップ演出の結果を導出するよりも前にエフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様となるように演出表示装置25を制御する。また、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、第3操作促進画像S3の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。更に、パワーアップ演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、エフェクト画像EFの表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、エフェクト画像EFの表示態様が最高段階の表示態様に到達したことに伴い、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。 Also, regardless of whether the automatic function is set or not, the secondary CPU 41a will perform a power-up effect when the display mode of the effect image EF reaches the highest display mode. The effect display device 25 is controlled so that the result of is derived. At this time, the effect display device 25 derives the result that the character is pleased with along with the character information of "success". Further, along with deriving the result of the power-up effect, the secondary CPU 41a terminates the power-up effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the third operation prompting image S3 is ended. . In addition, when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed. On the other hand, when the power-up effect acceptance period ends without the display mode of the effect image EF reaching the highest stage, the secondary CPU 41a derives the result of the power-up effect as the power-up effect acceptance period ends. The effect display device 25 is controlled as follows. At this time, in the case of deriving a result that the character is pleased with along with the character information of "success" as a result of the power-up effect, the secondary CPU 41a sets the display mode of the effect image EF to the highest level before deriving the result of the power-up effect. The effect display device 25 is controlled so as to have a display mode of . Further, when the result of the power-up effect is derived, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the third operation prompting image S3 is ended. Further, when the result of the power-up effect is derived, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so as to end the display of the effect image EF. In addition, when the display mode of the effect image EF reaches the highest stage display mode, the sub CPU 41a controls the vibration device Ba of the operation button BT so that the vibration effect is executed.

このように、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。特に、副CPU41aは、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特殊演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特殊受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングであって、特殊受付期間の開始直後のタイミングから、当該特殊受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が長押しされたものと見做して特殊前兆演出を経た後に所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the secondary CPU 41a starts the power-up effect from the timing before half of the power-up effect receiving period has passed. Even if the operation button BT is not operated after the start of the power-up performance acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and after the long-press performance is passed, the result of the power-up performance is derived. It is viable. That is, in the present embodiment, when the special effect is executed and when the predetermined setting is made, the effect control means starts the special effect from the timing before half of the special reception period elapses. Even if the operation means is not operated after the start of the acceptance period, it is assumed that the operation means has been long-pressed, and control for deriving a predetermined result after the special premonitory presentation can be executed. In particular, when the power-up effect is executed and the auto function is set, the secondary CPU 41a starts the power-up effect reception period from the timing immediately after the start of the power-up effect reception period. Even if the operation button BT has not been operated since then, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and control for deriving the result of the power-up performance can be executed after the long-press premonitory performance is passed. That is, in the present embodiment, the effect control means is when the special effect is executed, and when the predetermined setting is made, at the timing before half of the special reception period has passed, From the timing immediately after the start of the special reception period, even if the operation means has not been operated since the start of the special reception period, it is assumed that the operation means has been pressed for a long time, and after the special premonition effect is performed, a predetermined result is displayed. Derived control can be executed.

また、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、パワーアップ演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、パワーアップ演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後はパワーアップ演出受付期間が終了するまで白色発光態様で操作発光体Bbが発光する。 When the power-up effect is to be executed and the auto function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit white light during the power-up effect acceptance period. Control. On the other hand, when the power-up effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit yellow light. For example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated within the power-up effect acceptance period, the operation light emitter Bb emits yellow light before the operation button BT is operated. After the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb emits white light until the end of the power-up effect acceptance period.

次に、選択演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
選択演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中における演出開始タイミングから選択演出受付期間を設定する。また、選択演出受付期間中、副CPU41aは、第4操作促進画像S4を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出を実行する場合、副CPU41aは、第1選択肢CS1、第2選択肢CS2及び第3選択肢CS3が表示され、選択肢が提示されるように演出表示装置25を制御する。また、選択演出の開始に伴い、副CPU41aは、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1選択肢SC1に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第2選択肢SC2に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第2選択肢SC2に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第3選択肢SC3に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第3選択肢SC3に対応付けて選択中画像CCが表示されているときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、選択中画像CCが第1選択肢SC1に対応付けて表示されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、選択演出受付期間内において操作ボタンBTが操作されたとしても、オート機能の設定は解除されず、継続してオート機能が設定される。
Next, the control performed by the sub CPU 41a when it is decided to execute the selection effect will be described.
When executing the selection effect, the secondary CPU 41a sets the selection effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game. Further, during the selection effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fourth operation prompting image S4 is displayed and the operation prompting effect is executed. Further, when executing the selection effect, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first option CS1, the second option CS2 and the third option CS3 are displayed and the options are presented. Further, with the start of the selection effect, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the currently selected image CC is displayed in association with the first option SC1. Further, when the selected image CC is displayed in association with the first option SC1, the sub CPU 41a, when receiving a detection signal from the operation button BT, associates the selected image CC with the second option SC2. The effect display device 25 is controlled so that it is displayed as Similarly, when the selected image CC is displayed in association with the second option SC2, the sub CPU 41a receives a detection signal from the operation button BT, and the selected image CC corresponds to the third option SC3. The effect display device 25 is controlled so as to be displayed with the display. Further, when the selected image CC is displayed in association with the third option SC3, the sub CPU 41a, when receiving a detection signal from the operation button BT, associates the selected image CC with the first option SC1. The effect display device 25 is controlled so that it is displayed as Although the details will be described later, if the automatic function is set, even if the operation button BT is operated within the selection effect acceptance period, the automatic function setting will not be canceled and the automatic function will continue. set.

また、選択受付期間が終了すると、副CPU41aは、選択中画像CCが対応付けて表示されている選択肢が選択演出にて選択された選択肢とする。そして、副CPU41aは、選択演出にて選択された選択肢に対応するスーパーリーチ演出を、実行するスーパーリーチ演出の種類として決定する。その後、特別ゲームの実行中、副CPU41aは、決定した種類のスーパーリーチ演出が実行されるように制御する。また、選択受付期間の終了に伴い、副CPU41aは、演出表示装置25において第4操作促進画像S4、選択肢SC1~SC3及び選択中画像CCが表示されないように制御し、選択演出を終了する。 Further, when the selection accepting period ends, the secondary CPU 41a sets the option displayed in association with the currently selected image CC as the option selected by the selection effect. Then, the sub CPU 41a determines the super ready-to-win effect corresponding to the option selected in the selection effect as the type of super ready-to-win effect to be executed. After that, during execution of the special game, the secondary CPU 41a controls such that the determined type of super ready-to-win effect is executed. When the selection acceptance period ends, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fourth operation prompting image S4, the options SC1 to SC3, and the selected image CC are not displayed, and ends the selection effect.

なお、副CPU41aは、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、上記のような選択演出に係る制御を行う。このように、副CPU41aは、選択演出が実行されるとき、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、選択演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、選択受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 Note that the sub CPU 41a performs the control related to the above-described selection effects regardless of whether the automatic function is set or when the automatic function is set. In this way, when the selection effect is executed, the secondary CPU 41a is operated after the selection effect acceptance period starts, regardless of whether the automatic function is set or not. When the button BT is not operated, the control assuming that the operation button BT has been operated is not executed. That is, in the present embodiment, when the selection effect is executed, even when the predetermined setting is made, the effect control means is operated when the operation means has not been operated since the selection reception period started. Do not execute controls that are deemed to have been manipulated by the means.

また、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、選択演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、選択演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出受付期間内に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 Also, when the selection effect is executed and the automatic function is not set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in a white light emission mode during the selection effect acceptance period. . On the other hand, when the selection effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit yellow light. For example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated within the selection effect acceptance period, the operation light emitter Bb emits yellow light before the operation button BT is operated. Since the automatic function is not canceled even after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb continues to emit yellow light.

次に、一撃演出を実行することを決定した場合に副CPU41aが行う制御について、説明する。
一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、一撃演出において導出する結果を特定する。具体的に、副CPU41aは、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンを特定した場合、大当りとならないことを特定可能な結果を導出することを特定する。一方、副CPU41aは、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンを特定した場合、大当りとなることを特定可能な結果を導出することを特定する。一撃演出を実行する場合、副CPU41aは、特別ゲームの実行中であってスーパーリーチ演出の実行中における演出開始タイミングから一撃演出受付期間を設定する。また、一撃演出受付期間中、副CPU41aは、第5操作促進画像S5を表示して操作促進演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control performed by the secondary CPU 41a when it is decided to execute the one-hit effect will be described.
When executing the one-hit effect, the secondary CPU 41a specifies the result to be derived in the one-hit effect. Specifically, when the sub CPU 41a specifies the losing variation pattern of the super ready-to-win effect, it specifies to derive a result that can specify that a big hit will not occur. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the jackpot variation pattern of the super ready-to-win effect, it specifies to derive a result that can specify that it will be a jackpot. When executing the one-hit effect, the secondary CPU 41a sets the one-hit effect acceptance period from the effect start timing during execution of the special game and the super ready-to-win effect. Further, during the one-hit effect acceptance period, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the fifth operation promotion image S5 is displayed and the operation promotion effect is executed.

そして、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。また、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力しないまま一撃演出受付期間が終了するとき、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU41aは、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 When the automatic function is not set, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the result of the one-hit effect is derived when the detection signal is input from the operation button BT. At this time, the secondary CPU 41a terminates the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation prompting image S5 is ended as the result of the one-hit effect is derived. Further, when the automatic function is not set, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the result of the one-hit effect is derived when the one-hit effect reception period ends without inputting the detection signal from the operation button BT. Control. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation prompting image S5 is terminated.

また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTからの検知信号を入力したとき、当該検知信号の入力を契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。なお、詳細については後ほど説明するが、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作されたとき、オート機能の設定が解除される。また、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間を設定してから7秒が経過するまでに操作ボタンBTからの検知信号を入力しないとき、7秒が経過したことを契機に、一撃演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。このとき、一撃演出の結果を導出させたことに伴い、副CPU41aは、一撃演出受付期間を終了させるとともに、第5操作促進画像S5の表示が終了されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when the automatic function is set, the sub CPU 41a receives a detection signal from the operation button BT before 7 seconds have passed since the one-hit effect acceptance period was set. Triggered by this, the performance display device 25 is controlled so that the result of the one-hit performance is derived. At this time, the secondary CPU 41a terminates the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation prompting image S5 is ended as the result of the one-hit effect is derived. In addition, although the details will be described later, if the automatic function is set, when the operation button BT is operated before 7 seconds have elapsed after setting the one-shot effect reception period, the automatic function setting is released. Further, when the automatic function is set, the sub CPU 41a detects that 7 seconds have passed when the detection signal from the operation button BT is not input until 7 seconds have passed after setting the one-hit effect acceptance period. The performance display device 25 is controlled so as to derive the result of the one-hit performance at the opportunity. At this time, the secondary CPU 41a terminates the one-hit effect reception period and controls the effect display device 25 so that the display of the fifth operation prompting image S5 is ended as the result of the one-hit effect is derived.

このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。具体的に、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。このように、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間内における所定のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。 In this way, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the secondary CPU 41a determines that the one-hit effect reception period is not extended at a timing after half of the one-hit effect reception period has passed. Even if the operation button BT is not operated after the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving the result of the one-hit effect can be executed. That is, in the present embodiment, when the specific effect is executed and when the predetermined setting is made, the effect control means controls the specific reception period at a timing after half of the specific reception period has passed. Even if the operation means has not been operated since the start of the operation, it is possible to perform control for deriving a predetermined result by assuming that the operation means has been operated once. Specifically, in the present embodiment, the effect control means, when the specific effect is executed, and when the predetermined setting is made, at the timing after half of the specific reception period has passed, the specific Even if the operation means has not been operated since the acceptance period started, it is possible to perform control for deriving a predetermined result by assuming that the operation means has been operated. Thus, in the present embodiment, when the specific effect is executed, and when the predetermined setting is made, the effect control means, at a predetermined timing within the specific reception period, the specific reception period Even if the operation means has not been operated since the start, it is possible to perform control for deriving a predetermined result assuming that the operation means has been operated. That is, in the present embodiment, when the second effect is executed and when the predetermined setting is made, the effect control means, at the timing after half of the second receiving period has passed, the second effect Even if the operation means has not been operated after the start of the 2 acceptance period, it is possible to perform control for deriving the second result by assuming that the operation means has been operated.

特に、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。つまり、本実施形態において演出制御手段は、第2演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第2受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、第2受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、当該第2受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第2結果を導出させる制御を実行可能である。このように、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後の当該一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後のタイミングであって、特定受付期間の半分が経過した後の当該特定受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能である。 In particular, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a determines that the one-hit effect reception period has expired at the timing after 3/4 of the one-hit effect reception period has passed. Even if the operation button BT is not operated after the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving the result of the one-hit effect can be executed. That is, in the present embodiment, the effect control means is when the second effect is executed, and when the predetermined setting is made, at the timing after half of the second reception period has passed, At the timing after 3/4 of the second acceptance period has passed, even if the operation means has not been operated since the second acceptance period started, the operation means is considered to have been operated, and the second result It is possible to execute control to derive In this way, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the secondary CPU 41a is set to the one-hit effect reception period immediately before the end of the one-hit effect reception period after half of the one-hit effect reception period has passed. At the timing of , even if the operation button BT has not been operated since the start of the one-hit performance acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving the result of the one-hit performance can be executed. . That is, in the present embodiment, when the specific effect is executed, and when the predetermined setting is made, the effect control means is the timing after half of the specific reception period has passed, and the specific reception At the timing immediately before the specified acceptance period ends after half of the period has passed, even if the operation means has not been operated since the specified acceptance period started, the operation means will be deemed to have been operated. A control that leads to a predetermined result can be executed.

また、オート機能が設定されていないときとオート機能が設定されているときの何れであっても、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、振動演出が実行されるように操作ボタンBTの振動装置Baを制御する。更に、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、副CPU41aは、虹色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 In addition, when a result that can be specified as a big win in the one-hit effect is derived, the secondary CPU 41a generates a vibration effect regardless of whether the automatic function is set or not. is executed by controlling the vibration device Ba of the operation button BT. Furthermore, when a result that can be specified as a big hit in the one-hit effect is derived, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in a rainbow-colored light emission mode.

また、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されていない場合、副CPU41aは、一撃演出受付期間中、白色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。一方、一撃演出を実行する場合であって、オート機能が設定されている場合、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間となってから7秒が経過するよりも前に操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。そして、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する。一方、操作ボタンBTの操作を契機に大当りとならないことを特定可能な結果が導出された場合、操作ボタンBTの操作後は、虹色発光態様で発光せず、一撃演出受付期間が終了しているため操作発光体Bbは発光しない。 In addition, when the one-hit effect is executed and the automatic function is not set, the secondary CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in the white light-emitting mode during the one-hit effect accepting period. . On the other hand, when the one-hit effect is executed and the automatic function is set, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit light in a yellow light emission mode. For example, when the automatic function is set, if the operation button BT is operated before 7 seconds have passed since the one-hit performance acceptance period has started, the operation button BT will be The operating light emitter Bb emits light in a yellow luminous manner. Then, when the operation of the operation button BT triggers a result that can be specified as a big win, after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb emits light in a rainbow-colored light emission mode. On the other hand, when a result is derived that can be specified that the operation of the operation button BT will not result in a big win, after the operation of the operation button BT, the light is not emitted in the rainbow-colored light emission mode, and the one-hit performance reception period ends. Therefore, the operation light emitter Bb does not emit light.

以上のように、副CPU41aは、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、及び、一撃演出受付期間の何れであっても、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる制御を実行可能である。即ち、本実施形態において演出制御手段は、所定の設定がされているとき、操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して操作演出を実行させる制御を実行可能である。 As described above, when the automatic function is set, the sub CPU 41a can press the operation button BT during any of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, and the one-hit effect reception period. Even if is not operated, it is possible to execute the control to advance the performance by assuming that the operation button BT is operated. That is, in the present embodiment, when a predetermined setting is made, the effect control means, at a predetermined timing within the operation reception period, even if the operation means has not been operated since the operation reception period started. It is possible to execute control for executing an operation performance assuming that the operation has been performed.

次に、待機中演出の実行に係る制御について説明する。
第2待機状態となる間、副CPU41aは、待機操作受付期間を設定する。待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作ボタンBTからの検知信号を入力した場合、待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、待機中演出において表示する植物画像FGの種類を抽選で決定する。そして、副CPU41aは、決定した種類の植物画像FGが表示される待機中演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the execution of the waiting effect will be described.
While in the second standby state, the secondary CPU 41a sets a standby operation acceptance period. During the standby operation acceptance period, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect during standby is executed when a detection signal is input from the operation button BT. At this time, the secondary CPU 41a randomly determines the type of plant image FG to be displayed in the standby effect. Then, the secondary CPU 41a controls the effect display device 25 so that the waiting effect in which the determined type of plant image FG is displayed is executed.

このように、副CPU41aは、待機操作受付期間であるとき、オート機能が設定されているときであっても、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないときに、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御を実行しない。即ち、本実施形態において演出制御手段は、第2操作演出が実行されるとき、所定の設定がされているときであっても、第2操作受付期間が開始してから操作手段が操作されていないときに操作手段が操作されたものと見做した制御を実行しない。 In this manner, during the standby operation reception period, the sub CPU 41a can perform the operation when the operation button BT has not been operated since the standby operation reception period started, even when the auto function is set. Do not execute control assuming that the button BT has been operated. That is, in the present embodiment, when the second operation effect is executed, even when the predetermined setting is performed, the effect control means determines that the operation means has not been operated since the second operation reception period started. Do not execute control assuming that the operating means has been operated when there is no operating means.

オート機能が設定されていないときであって待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。なお、例えば、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときに操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作前は黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し、操作ボタンBTの操作後もオート機能は解除されないため黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し続ける。 When the automatic function is not set and during the standby operation reception period, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the automatic function is set and during the standby operation reception period, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. For example, when the automatic function is set and the operation button BT is operated during the standby operation accepting period, the operation light emitting body Bb emits yellow light before the operation button BT is operated. Since the automatic function is not canceled even after the operation button BT is operated, the operation light emitter Bb continues to emit yellow light.

その他、オート機能が設定されていないときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中であって操作有効期間でないとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。また、オート機能が設定されていないときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、変動間インターバルであるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。オート機能が設定されていないときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、操作発光体Bbを発光させない。一方、オート機能が設定されているときであって、大当り遊技中であるとき、副CPU41aは、黄色発光態様で発光するように操作ボタンBTの操作発光体Bbを制御する。 In addition, when the automatic function is not set and in the first standby state, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the automatic function is set and in the first standby state, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. Further, when the automatic function is not set, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light when the special game is being executed and the operation is not valid. On the other hand, when the automatic function is set and the special game is being executed and the operation is not valid, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT so as to emit yellow light. do. Further, when the automatic function is not set and it is the inter-variation interval, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and it is the inter-variation interval, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode. When the automatic function is not set and during the jackpot game, the sub CPU 41a does not cause the operation light emitter Bb to emit light. On the other hand, when the auto function is set and during the jackpot game, the sub CPU 41a controls the operation light emitter Bb of the operation button BT to emit light in a yellow light emission mode.

次に、オート機能の設定及びオート機能の設定の解除に係る制御について説明する。
オート機能が設定されていないときであって、特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。副CPU41aは、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能を設定する。以下の説明では、「特別ゲームの実行中における登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないとき」を「特別ゲームの実行中における設定可能な期間」と示す場合がある。一方、以下の説明では、「登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき」を「特別ゲームの実行中における設定不能な期間」と示す場合がある。
Next, the control for setting the automatic function and canceling the setting for the automatic function will be described.
When the auto function is not set, and during the execution of the special game, when neither the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, or the one-hit effect reception period, The sub CPU 41a sets the auto function when it identifies that the operation button BT has been operated in the setting operation mode. The secondary CPU 41a sets the automatic function by updating the automatic function information that can specify that the automatic function is set. In the following explanation, ``when neither the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, or the one-hit effect reception period during the execution of the special game'' is replaced with ``while the special game is running. configurable period in On the other hand, in the following explanation, ``when any of the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, or the one-hit effect reception period,'' period”.

なお、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、特別ゲームの実行中における設定可能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であれば、オート機能は設定されない。また、例えば、パチンコ遊技機10では、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、当該操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定可能な期間であったとしても、オート機能は設定されない。なお、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「操作ボタンBTの操作が開始されたタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングに相当する。操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングのうち「当該操作が2秒継続したタイミング」は、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が終了されたタイミングや操作ボタンBTの操作が設定操作態様となったタイミングに相当する。 Note that the secondary CPU 41a determines that the operation button BT is set when both the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for two seconds are settable periods during execution of the special game. Identify as being manipulated in a manner. For example, in the pachinko gaming machine 10, even if the timing at which the operation of the operation button BT is started is within a settable period during the execution of the special game, the timing at which the operation continues for two seconds is during the execution of the special game. If it is a period that cannot be set, the automatic function is not set. Further, for example, in the pachinko gaming machine 10, when the timing at which the operation of the operation button BT is started is a period that cannot be set during execution of the special game, the timing at which the operation continues for 2 seconds is The automatic function is not set even during a settable period during the execution of the special game. Of the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for two seconds, the "timing at which the operation of the operation button BT is started" is the timing at which the operation of the operation button BT in the setting operation mode is started. corresponding to the timing Of the timing at which the operation of the operation button BT is started and the timing at which the operation continues for 2 seconds, the "timing at which the operation continues for 2 seconds" is the timing or operation at which the operation of the operation button BT in the setting operation mode ends. This corresponds to the timing when the operation of the button BT becomes the setting operation mode.

また、オート機能が設定されていないときであって、待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能を設定する。パチンコ遊技機10では、設定操作態様での操作ボタンBTの操作が第1待機状態と第2待機状態を跨ぐ場合であっても、オート機能が設定される。例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第1待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第2待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。同様に、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、当該操作が2秒継続したタイミングが第1待機状態であるときであっても、オート機能が設定される。 Further, when the automatic function is not set and in the standby state, the sub CPU 41a sets the automatic function when it specifies that the operation button BT is operated in the setting operation mode. In the pachinko game machine 10, even when the operation of the operation button BT in the setting operation mode straddles the first standby state and the second standby state, the automatic function is set. For example, in the pachinko game machine 10, even when the timing at which the operation of the operation button BT is started is the first standby state and the timing at which the operation continues for two seconds is the second standby state. , the auto function is set. Similarly, in the pachinko game machine 10, the timing at which the operation of the operation button BT is started is the second standby state, and the timing at which the operation continues for two seconds is the first standby state. Auto function is also set.

但し、副CPU41aは、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れか一方が特別ゲームの実行中における設定不能な期間である場合、操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定しない。このため、例えば、パチンコ遊技機10では、操作ボタンBTの操作が開始されたタイミングが第2待機状態であるときであって、その後に特別ゲームの実行が開始され、先の操作が2秒継続したタイミングが特別ゲームの実行中における設定不能な期間であるとき、オート機能は設定されない。 However, if either the timing at which the operation of the operation button BT is started or the timing at which the operation continues for 2 seconds is a period during which the operation button BT is being executed, the secondary CPU 41a does not allow the operation button BT to perform the setting operation. It is not identified as being manipulated in any manner. For this reason, for example, in the pachinko gaming machine 10, when the operation of the operation button BT is started in the second standby state, the execution of the special game is started after that, and the previous operation continues for 2 seconds. The automatic function is not set when the timing is set during the execution of the special game.

また、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間でないときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。副CPU41aは、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新することで、オート機能の設定を解除する。なお、オート機能が設定されているときであって、特別ゲームの実行中における選択演出受付期間において、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。また、オート機能が設定されているときであって、第1待機状態であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能の設定を解除する。一方、オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるときにおいて、副CPU41aは、操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたことを特定した場合、オート機能情報を更新せず、オート機能の設定を解除しない。 Further, when the automatic function is set and not during the selection effect accepting period during execution of the special game, the secondary CPU 41a determines that the operation button BT has been operated in the canceling operation mode. Unset the function. The secondary CPU 41a cancels the setting of the automatic function by updating the automatic function information to the information that can identify that the automatic function is not set. Note that when the automatic function is set and during the selection effect acceptance period during the execution of the special game, the secondary CPU 41a determines that the operation button BT has been operated in the release operation mode, the automatic function information and do not cancel the setting of the auto function. Further, when the automatic function is set and in the first standby state, the secondary CPU 41a cancels the setting of the automatic function if it specifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode. do. On the other hand, when the automatic function is set and during the standby operation acceptance period, the sub CPU 41a updates the automatic function information when it specifies that the operation button BT has been operated in the release operation mode. without canceling the auto function setting.

パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、オート機能の設定を解除する制御とともに、各種演出に係る制御についても副CPU41aによって行われる。したがって、例えば、オート機能が設定されているときであって、一撃演出受付期間であるときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する制御とともに、一撃演出の結果を導出させる制御を行う。このとき、解除操作態様での操作ボタンBTの操作は、オート機能の設定の解除の契機と、一撃演出の結果の導出の契機と、を兼用することとなる。 In the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, and the hit effect acceptance period. In addition to the control of canceling the setting of the automatic function, the sub CPU 41a also controls various effects. Therefore, for example, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the time when the automatic function is set and during the one-hit effect acceptance period, the sub CPU 41a performs control to cancel the setting of the automatic function. At the same time, control is performed to derive the result of the one-hit effect. At this time, the operation of the operation button BT in the cancellation operation mode serves both as a trigger for canceling the setting of the automatic function and as a trigger for deriving the result of the one-hit effect.

また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、副CPU41aは、オート機能の設定を解除する。前述したように、このとき、副CPU41aは、初期の音量情報に更新することで音量を初期化する。即ち、副CPU41aは、オート機能が設定されているときにおいて、第2待機状態となってから第2待機時間が経過して第1待機状態とする場合、音量と初期化するとともに、オート機能の設定を解除する。 Further, when the automatic function is set, the secondary CPU 41a cancels the setting of the automatic function when the second waiting time elapses and the first waiting state is set. As described above, at this time, the secondary CPU 41a initializes the volume by updating the initial volume information. That is, when the automatic function is set, the secondary CPU 41a initializes the sound volume and activates the automatic function when the second standby time elapses after the second standby state and the first standby state is entered. Cancel the setting.

ここで、図17(a)及び図17(b)に基づき、オート機能が設定されているときとオート機能が設定されていないときにおける操作有効期間及び操作発光体の発光態様の一例について、説明する。なお、図17(a)及び図17(b)では、大当りとなる特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行され、且つ、当該特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行されるものとする。 Here, based on FIG. 17(a) and FIG. 17(b), an example of the operation effective period and the lighting mode of the operation light emitter when the automatic function is set and when the automatic function is not set will be described. do. In FIGS. 17(a) and 17(b), the super ready-to-win effect is executed during the execution of the special game for the big win, and the character appearance effect and the one-hit effect are executed during the execution of the special game. shall be

図17(a)に示すように、オート機能が設定されている場合、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されたとしても、当該登場演出受付期間内において、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、登場演出受付期間が開始してから1.5秒後のタイミングt12において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したとしても、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。 As shown in FIG. 17(a), when the automatic function is set, the light emission mode of the operation light emitter Bb is a yellow light emission mode. Even if the appearance effect acceptance period is set at the timing t11, the light emission mode of the operation light emitter Bb remains in the yellow light emission mode during the appearance effect acceptance period. At this time, even if the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, the light emission mode of the operation light emitter Bb remains in the yellow light emission mode. When the automatic function is set, at timing t12 after 1.5 seconds from the start of the appearance effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated. Then, the result of the character appearance effect is derived. As a result, the appearance effect acceptance period ends before timing t13 when the upper limit time of 4 seconds elapses. Further, even if the appearance effect accepting period ends, the light emitting mode of the operation light emitting body Bb remains in the yellow light emitting mode because the automatic function is set.

その後、オート機能が設定されたまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様のままとなる。そして、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做され、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていることから、操作発光体Bbの発光態様は、黄色発光態様となる。 After that, when the one-hit effect is executed with the auto function set, it is assumed that the one-hit effect acceptance period is set at timing t14. Even if the one-hit effect acceptance period is set at timing t14, the light emission mode of the operation light emitter Bb remains in the yellow light emission mode. Then, when the automatic function is set, at timing t15, seven seconds after the start of the one-hit performance acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated even if the operation button BT has not been operated. , a result is derived that can specify that a big hit will be achieved as a result of the one-hit performance. As a result, the appearance effect acceptance period ends before timing t16 when the upper limit time of 8 seconds elapses. Further, when a result that can be specified as a big hit in the one-hit effect is derived, the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, and even if the automatic function is set, the operation light emitter Bb is activated. The light emission mode becomes a rainbow color light emission mode. After that, when the vibration presentation ends, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a yellow light emission mode because the automatic function is set.

一方、図17(b)に示すように、オート機能が設定されていない場合、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様とならない。タイミングt11において登場演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。このとき、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動していたとしても、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、オート機能が設定されていない場合において、登場演出受付期間が開始してから1.5秒が経過したタイミングt12において操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、キャラクタ登場演出の結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である4秒が経過するタイミングt13よりも前に、終了する。また、登場演出受付期間が終了したことに伴って、白色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), when the automatic function is not set, the operation light emitter Bb does not emit yellow light. When the appearance effect acceptance period is set at timing t11, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a white light emission mode. At this time, even if the vibration presentation is executed and the operation button BT is vibrating, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a white light emission mode. Then, when the automatic function is not set, when the operation button BT is operated at timing t12 when 1.5 seconds have passed since the start of the appearance effect acceptance period, the operation of the operation button BT triggers, A result of the character appearance effect is derived. As a result, the appearance effect acceptance period ends before timing t13 when the upper limit time of 4 seconds elapses. Further, with the end of the appearance effect reception period, the operation light emitter Bb that has been emitting light in the white light emission mode is extinguished.

その後、オート機能が設定されないまま、一撃演出が実行されるとき、タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されたとする。タイミングt14において一撃演出受付期間が設定されると、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様となる。そして、一撃演出受付期間が開始してから7秒後のタイミングt15において、操作ボタンBTが操作された場合、当該操作ボタンBTの操作を契機に、一撃演出の結果として大当りとなることを特定可能な結果が導出される。これにより、登場演出受付期間は、上限時間である8秒が経過するタイミングt16よりも前に、終了する。また、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出された場合には、振動演出が実行されて操作ボタンBTが振動するとともに、オート機能が設定されていたとしても操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる。その後、振動演出が終了すると、オート機能が設定されていないことから、虹色発光態様で発光していた操作発光体Bbは消灯する。 After that, when the one-hit effect is executed without setting the auto function, it is assumed that the one-hit effect acceptance period is set at timing t14. When the one-hit effect acceptance period is set at timing t14, the light emission mode of the operation light emitter Bb becomes a white light emission mode. Then, when the operation button BT is operated at the timing t15 after 7 seconds from the start of the one-hit performance reception period, it can be specified that the one-hit performance will result in a big win, triggered by the operation of the operation button BT. results are derived. As a result, the appearance effect acceptance period ends before timing t16 when the upper limit time of 8 seconds elapses. Further, when a result that can be specified as a big hit in the one-hit effect is derived, the vibration effect is executed and the operation button BT vibrates, and even if the automatic function is set, the operation light emitter Bb is activated. The light emission mode becomes a rainbow color light emission mode. After that, when the vibration presentation ends, the operation light emitter Bb that has been emitting light in the rainbow light emission mode is extinguished since the automatic function is not set.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)キャラクタ登場演出(第1演出)では、大当り期待度を示唆する結果(第1結果)が導出される。一方、一撃演出(第2演出)では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果(第2結果)が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、キャラクタ登場演出において導出される結果に比して、直接的に大当りか否かを特定することができる結果が導出されることとなる。そして、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間(第1受付期間)の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出の結果によって示唆される大当り期待度の高低を把握する時間を担保でき、キャラクタ登場演出をより効果的に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。一方、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(第2受付期間)の半分が経過した後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによる興趣の低下を抑制することができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、キャラクタ登場演出と一撃演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して各種の結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) In the character appearance effect (first effect), a result (first result) indicating the degree of expectation for a big hit is derived. On the other hand, in the one-hit effect (second effect), one result (second result) is derived from the result that can specify that a big win will occur and the result that can specify that a big win will not occur. In other words, the result derived from the one-hit effect can directly determine whether or not the game is a big hit, as compared with the result derived from the character appearance effect. Then, when the character appearance effect is executed and the automatic function is set, the appearance effect reception period starts at the timing before half of the appearance effect reception period (first reception period) has passed. After that, even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving the result of the character appearance effect is executed. As a result, when the automatic function is set, it is possible to guarantee the time to grasp the degree of expectation for a big hit suggested by the result of the character appearance production, and to make the character appearance production more effective and to improve the interest. can be planned. On the other hand, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, at the timing after half of the one-hit effect reception period (second reception period) has passed, the one-hit effect reception period is Even if the operation button BT has not been operated since the start, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the control for deriving the result of the one-hit performance is executed. As a result, when the auto function is set, it is possible to suppress the continuous derivation of the result that can be identified as not winning a big hit for a long period of time, and it is possible to increase the interest by continuing to see the result that can be identified as not winning a big win. Decrease can be suppressed. As described above, when the automatic function is set, depending on whether it is a character appearance effect or a one-hit effect, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control is executed to derive various results. By varying the timing, it is possible to derive the result at the timing suitable for various presentations, and it is possible to improve the interest more effectively.

(2)オート機能が設定されているときであって操作ボタンBTが操作されないときにおいて登場演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行されるキャラクタ登場演出は、一撃受付期間の半分が経過した後のタイミングにおいて結果を導出させる制御が実行される一撃演出よりも先に実行される。このため、オート機能が設定されているときにおいて、先にキャラクタ登場演出が実行されたときに操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されることを経験させることができる。これにより、その後の一撃演出において結果が導出されるまでのタイミングが一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであったとしても、それまでの一撃演出受付期間において「操作ボタンBTを操作しなくても結果が導出されるか」について心配させることを抑制することができ、興趣の向上を図り易くなる。 (2) When the automatic function is set and the operation button BT is not operated, the character appearance effect in which the control for deriving the result is executed at the timing before half of the appearance effect acceptance period has passed is a single blow. This is executed prior to the one-hit effect in which the control for deriving the result is executed at the timing after the half of the acceptance period has passed. Therefore, when the automatic function is set, the player can experience that the result is derived without operating the operation button BT when the character appearance effect is executed first. As a result, even if the timing until the result is derived in the subsequent hit effect is the timing after half of the hit effect reception period has passed, during the hit effect reception period until then, "The operation button BT is operated. It is possible to suppress the worry about whether the result can be derived even without it, and it becomes easy to improve interest.

(3)オート機能が設定されているときに一撃演出が実行されたとき、一撃演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであって、更に、一撃演出受付期間の3/4が経過した後のタイミングにおいて、結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の終了間際(終了直前)において結果を導出させることで、例えば、大当りとならないことを特定可能な結果が導出され続ける時間を短くでき、興趣の低下をより抑制することができる。 (3) When the one-hit performance is executed while the auto function is set, the timing after half of the one-hit performance acceptance period has passed, and after three-fourths of the one-hit performance acceptance period has passed. At the timing of , the control for deriving the result is executed. In this way, when the automatic function is set, by deriving the result just before the end of the one-hit performance reception period (immediately before the end), for example, the time during which the result that can be specified that the big hit will not occur continues to be derived is shortened. It is possible to further suppress the decline in interest.

(4)一撃演出(特定演出)では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間(特定受付期間)の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、チャレンジ演出(特別演出)では、連打前兆演出(特別前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、連打前兆演出を経てから結果が導出されるチャレンジ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とチャレンジ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) In the one-hit effect (specific effect), the result is derived when the operation button BT is operated. Also, in the one-hit effect, even if the operation button BT is not operated, the result is derived when the automatic function is set. Then, when the one-hit performance is executed and the auto function is set, the one-hit performance reception period starts at the timing after half of the one-hit performance reception period (specified reception period) has passed. After that, even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been operated once, and control for deriving the result is executed. In this way, when the one-hit performance is executed when the automatic function is set, by delaying the timing of deriving the result, attention is paid to the deriving result, and interest is enhanced. can be done. On the other hand, in the challenge effect (special effect), the result is derived after passing through the repeated hit sign effect (special sign effect). Then, when the challenge effect is executed and the auto function is set, from the timing before the half of the challenge effect acceptance period has passed, after the challenge effect acceptance period starts. Even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and control for deriving the result is executed after the repeated hitting precursor performance is performed. In this way, when the automatic function is set, when the challenge effect in which the result is derived after the repeated hit precursor effect is executed, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly from an early stage. By executing the control for deriving the result after passing through the repeated hitting precursor effect, the series of challenge effects including the repeated hitting precursor effect can be easily enjoyed and the interest can be improved. As described above, when the auto function is set, the timing of executing the control for deriving the result assuming that the operation button BT has been operated differs depending on whether it is the one-hit effect or the challenge effect. By allowing the game to be played, results can be derived at timings that match various performances, and interest can be improved more effectively.

(5)チャレンジ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、チャレンジ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、チャレンジ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より連打前兆演出を含む一連のチャレンジ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the challenge effect is executed and the automatic function is set, from the timing immediately after the start of the challenge effect acceptance period, the operation button BT is pressed after the challenge effect acceptance period starts. Even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and control for deriving the result after the repeated hit precursor effect is performed is executed. In this way, immediately after the start of the challenge effect acceptance period, by executing the ``control for deriving the result after the repeated hit precursor effect is performed assuming that the operation button BT has been hit repeatedly'', the repeated hit precursor effect is included. A series of challenge performances can be easily enjoyed, and interest can be improved.

(6)一撃演出では、操作ボタンBTが操作されたことを契機に結果が導出される。また、一撃演出では、操作ボタンBTが操作されていなくても、オート機能が設定されているとき、結果が導出される。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが1回操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出が実行された場合、結果が導出されるタイミングを遅らせることで、導出される結果への注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。一方、パワーアップ演出(特殊演出)では、長押し前兆演出(特殊前兆演出)を経てから結果が導出される。そして、パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するよりも前のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、長押し前兆演出を経てから結果が導出されるパワーアップ演出が実行される際には、早い時期から操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行されることで、長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。以上のように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出とパワーアップ演出の何れであるかによって、操作ボタンBTが操作されたと見做して結果を導出させる制御が実行されるタイミングを異ならせることで、各種の演出にあったタイミングで結果を導出させることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 (6) In the one-hit effect, the result is derived when the operation button BT is operated. Also, in the one-hit effect, even if the operation button BT is not operated, the result is derived when the automatic function is set. Then, when the one-hit performance is executed and the automatic function is set, at the timing after half of the one-hit performance reception period has passed, the operation button BT is operated after the specific reception period starts. is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated once, and the control for deriving the result is executed. In this way, when the one-hit performance is executed when the automatic function is set, by delaying the timing of deriving the result, attention is paid to the deriving result, and interest is enhanced. can be done. On the other hand, in the power-up effect (special effect), the result is derived after the long press sign effect (special sign effect). Then, when the power-up effect is executed and the automatic function is set, the power-up effect reception period starts at a timing before half of the power-up effect reception period has passed. After that, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the control for deriving the result is executed after the long-press premonitory performance is performed. In this manner, when the auto function is set, when the power-up effect in which the result is derived after the long-pressing precursor effect is executed, it is assumed that the operation button BT has been long-pressed from an early stage. By executing the control for deriving the result after the long-pressing portent effect, the series of power-up performances including the long-pressing portent effect can be easily enjoyed, and the amusement can be improved. As described above, when the automatic function is set, depending on whether the one-hit effect or the power-up effect, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the timing at which the control for deriving the result is executed is determined. By making them different, it is possible to derive the result at the timing suitable for various presentations, and it is possible to improve interest more effectively.

(7)パワーアップ演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、パワーアップ演出受付期間の開始直後のタイミングから、当該パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御が実行される。このように、パワーアップ演出受付期間の開始直後から「操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後に結果を導出させる制御」を実行することで、より長押し前兆演出を含む一連のパワーアップ演出を楽しみ易くし、興趣の向上を図ることができる。 (7) When the power-up effect is executed and the automatic function is set, from the timing immediately after the start of the power-up effect reception period, the operation is performed after the power-up effect reception period starts. Even if the button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been long pressed, and control is executed to derive the result after the long-pressing premonitory effect. In this way, immediately after the start of the power-up effect acceptance period, by executing the "control for deriving the result after the long-press premonitory effect assuming that the operation button BT has been long-pressed", a longer press can be performed. A series of power-up performances including an omen performance can be easily enjoyed, and interest can be improved.

(8)一撃演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち1つの結果が導出される。即ち、一撃演出において導出される結果は、直接的に大当りか否かを特定することができる結果である。そして、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過する以後のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。これにより、オート機能が設定されているときにおいて、大当りとならないことを特定可能な結果が長い時間にわたって導出され続けることを抑制でき、大当りとならないことを特定可能な結果を見続けることによって興趣を低下させることを抑制することができる。 (8) In the one-hit effect, one result is derived from a result that can be specified as a big win and a result that can be specified as a non-big win. That is, the result derived in the one-hit performance is a result that can directly specify whether or not the game is a big hit. When the one-hit effect is executed and the automatic function is set, at a timing after half of the one-hit effect reception period has passed, the operation button is operated after the one-hit effect reception period starts. Even if BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving a result is executed. As a result, when the auto function is set, it is possible to suppress the continued derivation of the result that can be identified as not winning a big hit over a long period of time, and by continuing to see the results that can be identified as not going to be a big win, the player is aroused. It is possible to suppress the decrease.

特に、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して結果を導出させる制御が実行される。このように、オート機能が設定されているとき、一撃演出が実行される場合、一撃演出受付期間が終了する直前で結果が導出されるため、一撃演出受付期間の終了間際まで、導出される結果に対する注目度を高め、効果的に興趣の向上を図ることができる。 In particular, when the one-hit effect is executed and the automatic function is set, at the timing immediately before the one-hit effect reception period ends, the operation button BT is pressed after the one-hit effect reception period starts. Even if the operation button BT has not been operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the control for deriving the result is executed. In this way, when the auto function is set and the hit effect is executed, the result is derived immediately before the end of the hit effect acceptance period. It is possible to increase the degree of attention to and effectively improve interest.

(9)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、大当り抽選の抽選結果に関連して行われるキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、キャラクタ登場演出の結果が導出される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることに伴ってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (9) During the standby operation acceptance period (second operation acceptance period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect (second operation effect) that is executed regardless of the lottery result of the jackpot lottery can be accepted, It is allowed to set the automatic function by operating the operation button BT in the setting operation mode. On the other hand, in the appearance effect reception period (first operation reception period) during which the operation of the operation button BT related to the derivation of the result of the character appearance effect (first operation effect) performed in relation to the lottery result of the jackpot lottery can be accepted, Even if the operation button BT is operated in the setting operation mode, setting of the automatic function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived, setting of the automatic function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect. On the other hand, in the case where the standby effect that is executed regardless of the lottery result of the jackpot lottery is executed, the automatic function can be set by operating the operation button BT in the setting operation mode. It is possible to suppress the continuation of the situation in which the function cannot be set. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the case where the automatic function is set and the case where the automatic function is not set are differentiated according to the effect to be executed, so that the effect to attract attention can be achieved. It is possible to suppress the decrease in interest due to the inability to set the automatic function while suppressing the decrease in the degree of attention.

(10)待機状態であるときに待機中演出(第2操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な待機操作受付期間(第2操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能を設定することが許容される。一方、特別ゲームの実行中であるときのキャラクタ登場演出の結果導出(第1操作演出)に係る操作ボタンBTの操作を受付可能な登場演出受付期間(第1操作受付期間)においては、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限される。このように、特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出の結果導出がされる場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したとしてもオート機能を設定することが制限されるため、オート機能が設定されることにともなってキャラクタ登場演出の結果に対する注目度が低下することを抑制することができる。一方、特別ゲームの実行中中でもないし、大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出が実行される場合には、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すればオート機能を設定することができるため、例えば、オート機能を設定することができない状況が継続することを抑制することができる。以上のように、操作ボタンBTを設定操作態様で操作したときに、オート機能が設定される場合とオート機能が設定されない場合を実行される演出に応じて別けることで、注目させたい演出への注目度の低下を抑制しつつ、オート機能を設定することができないことによる興趣の低下を抑制することができる。 (10) During the standby operation reception period (second operation reception period) in which the operation of the operation button BT related to the standby effect (second operation effect) can be accepted in the standby state, the operation button BT is set in the operation mode. It is allowed to set the auto function by operating with . On the other hand, during the appearance effect reception period (first operation reception period) during which the operation of the operation button BT related to the derivation of the result of the character appearance effect (first operation effect) during execution of the special game can be accepted, the operation button Even if the BT is operated in the setting operation mode, setting the auto function is restricted. In this way, when the result of the character appearance effect is derived during the execution of the special game, setting of the automatic function is restricted even if the operation button BT is operated in the setting operation mode. It is possible to suppress the decrease in the degree of attention to the result of the character appearance effect that accompanies the setting. On the other hand, in the case where the standby performance is executed in the standby state where the special game is not being executed and the jackpot game is not being awarded, the auto function can be activated by operating the operation button BT in the set operation mode. Since the setting can be made, for example, it is possible to suppress the continuation of a situation in which the automatic function cannot be set. As described above, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the case where the automatic function is set and the case where the automatic function is not set are differentiated according to the effect to be executed, so that the effect to attract attention can be achieved. It is possible to suppress the decrease in interest due to the inability to set the automatic function while suppressing the decrease in the degree of attention.

(11)待機操作受付期間では、操作ボタンBTを操作しなければ待機中演出が実行されない。このように、オート機能が設定されているときであっても、操作ボタンBTが操作されなければ演出が実行されない場面を創出することで、オート機能を設定したまま演出に対する注目度を低下させてしまうことを抑制することができる。 (11) During the waiting operation receiving period, the waiting effect is not executed unless the operation button BT is operated. In this way, even when the automatic function is set, by creating a scene in which the production is not executed unless the operation button BT is operated, attention to the production can be lowered while the automatic function is set. It can be suppressed.

(12)オート機能の設定を解除するということは、遊技者が操作ボタンBTを積極的に操作しようとしている場合であると想定することができる。そこで、オート機能が設定されているときであって、且つ、登場演出受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作することで、オート機能の設定が解除されるようにした。これにより、操作ボタンBTを操作してキャラクタ登場演出の結果を導出させたいと考えたにもかかわらず、オート機能の設定の解除を行うことができずに操作ボタンBTの操作に関係なくキャラクタ登場演出の結果が導出され、興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。一方、オート機能が設定されているときであって、且つ、待機操作受付期間であるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作したとしても、オート機能の設定の解除が行われないようにした。これにより、待機操作受付期間において、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで制御的な負担が増加することを抑制することができる。更に、オート機能の設定、又は、オート機能の設定の解除が報知される場合には、オート機能が設定と解除が何度も繰り返し行われることで、前述した報知が何度も繰り返し行われることで周りの遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (12) It can be assumed that canceling the setting of the auto function means that the player is actively trying to operate the operation button BT. Therefore, when the automatic function is set and during the appearance performance accepting period, the setting of the automatic function is canceled by operating the operation button BT in a canceling operation mode. As a result, despite the desire to derive the result of the character appearance effect by operating the operation button BT, the setting of the automatic function cannot be canceled and the character appears regardless of the operation of the operation button BT. It is possible to suppress the fact that the effect result is derived and the interest is lowered. On the other hand, when the automatic function is set and during the standby operation reception period, even if the operation button BT is operated in the canceling operation mode, the setting of the automatic function is not canceled. . As a result, it is possible to suppress an increase in the control load due to repeated setting and cancellation of the automatic function during the standby operation reception period. Furthermore, when the setting of the automatic function or the cancellation of the setting of the automatic function is notified, the setting and cancellation of the automatic function are repeated many times, so that the above-mentioned notification is repeatedly performed. Therefore, it is possible to prevent surrounding players from feeling annoyed.

(13)待機状態となる場合には、遊技が行われていない可能性がある。特に、待機状態の中でも第1待機状態よりも後の第2待機状態であるときには、第1待機状態であるときよりも、遊技が行われていない可能性が高いと想定できる。そこで、第2待機状態となったことに伴い、前の遊技者が調整した可能性がある音量が初期化されることに加えて、前の遊技者が設定した可能性があるオート機能の設定が解除されるようにした。これにより、オート機能が設定されたまま、オート機能を設定することを望まない次の遊技者が遊技を行うことを抑制することができる。 (13) In the case of the waiting state, there is a possibility that the game is not being played. In particular, it can be assumed that there is a higher possibility that a game is not being played in the second waiting state after the first waiting state among the waiting states than in the first waiting state. Therefore, in addition to initializing the volume that may have been adjusted by the previous player, the setting of the auto function that may have been set by the previous player is performed as a result of entering the second standby state. is removed. As a result, it is possible to prevent the next player who does not want to set the automatic function from playing while the automatic function is set.

(14)選択演出が実行されたときには、オート機能が設定されていたとしても、選択演出における選択を行うために操作ボタンBTを遊技者が操作する可能性があり、その操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、選択演出において選択することを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに選択演出受付期間(選択受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定の解除はされず、当該操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、選択演出にて選択するための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (14) When the selection effect is executed, even if the automatic function is set, there is a possibility that the player operates the operation button BT in order to make a selection in the selection effect, and that operation is considered to be a release operation mode. It is also possible that Also, for example, if the operation of the operation button BT for the purpose of selection in the selection effect causes the setting of the automatic function to be canceled, the automatic function must be set again. Furthermore, if the user does not notice that the automatic function has been canceled, it can be assumed that the operation button BT cannot be operated in an effect that requires the operation of the operation button BT, and the result cannot be derived. It is possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in a release operation mode during the selection effect acceptance period (selection acceptance period) when the automatic function is set, the automatic function setting is not canceled and the operation is performed. The selection was made to be performed in the selection production. As a result, it is possible to improve the interest by providing the auto function, and to suppress the decrease in interest due to the unintentional cancellation of the auto function by the operation of the operation button BT for selection in the selection effect. can.

(15)選択演出が実行されるとき、当該選択演出における選択に不満が無いために操作ボタンBTを操作していない可能性も考えられる。例えば、上記実施形態では、選択演出が実行されると、第1選択肢CS1に対応付けて選択中画像CCが表示されるため、第1選択肢CS1を選択することを望んでいる遊技者としては操作ボタンBTを操作する必要性がないことから、操作ボタンBTを操作しない可能性がある。このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまう虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、選択演出が実行されるときには、選択演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにした。これにより、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われてしまうことを抑制でき、遊技者が望む選択とは異なる選択が選択演出にて行われることによる興趣の低下を抑制することができる。 (15) When the selection effect is executed, there is a possibility that the operation button BT is not operated because there is no dissatisfaction with the selection in the selection effect. For example, in the above embodiment, when the selection effect is executed, the selection image CC is displayed in association with the first option CS1. Since there is no need to operate the button BT, there is a possibility that the operation button BT will not be operated. In such a case, for example, if the operation button BT is not operated and control is performed assuming that the operation button BT has been operated, a selection different from the selection desired by the player is made. There is a possibility that it will be performed in the selection effect. However, even when the automatic function is set, when the selection effect is executed, the operation button BT is operated because the operation button BT has not been operated since the selection effect acceptance period started. I tried to prevent the execution of the control that was considered to be As a result, it is possible to suppress the selection different from the selection desired by the player from being performed in the selection performance, and to suppress the deterioration of interest due to the selection different from the selection desired by the player being performed in the selection performance. be able to.

(16)オート機能が設定されていないときにおいて、選択演出が実行されるときの操作ボタンBTの操作は、選択演出における選択を行うことを目的とする操作である可能性が考えられるが、その操作ボタンBTの操作が設定操作態様の操作となることも考えられる。このようなときに、選択演出における選択を目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能が設定されてしまう場合、オート機能の設定を解除しなければならない。更に、オート機能が設定されたことに気が付かない場合には、その後、遊技者の意思に関係なく、他の演出において勝手に結果が導出されてしまうことも考えられ、結果的に興趣を低下させてしまう虞がある。このため、オート機能が設定されていないときに選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作されたとしても、オート機能は設定されず、当該操作ボタンBTの操作に応じた選択が選択演出にて行われるようにした。これにより、選択演出における選択を目的とする操作によって意図せずオート機能が設定されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (16) When the automatic function is not set, the operation of the operation button BT when the selection effect is executed may be an operation aimed at making a selection in the selection effect. It is conceivable that the operation of the operation button BT becomes the operation of the setting operation mode. In such a case, if the automatic function is set by operating the operation button BT for the purpose of selection in the selection effect, the setting of the automatic function must be canceled. Furthermore, if the player does not notice that the automatic function has been set, it is conceivable that the result will be arbitrarily derived in other effects regardless of the player's intention, and as a result, the interest will be reduced. There is a risk that Therefore, even if the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection effect acceptance period when the automatic function is not set, the automatic function is not set and the selection corresponding to the operation of the operation button BT is selected. It was made to be performed in the production. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest due to unintentional setting of the automatic function by an operation for selection in the selection effect.

(17)オート機能が設定されているにもかかわらず、一撃演出(特定演出)が実行されるときに操作ボタンBTを解除操作態様で操作した場合には、オート機能の設定を解除し、遊技者自らの操作によって一撃演出の結果を導出させたいという意思の下で操作ボタンBTを操作していることが想定される。したがって、一撃演出受付期間(特定受付期間)において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定を解除するようにした。これにより、例えば、オート機能の設定を解除することを目的として解除操作態様で操作ボタンBTを操作しているにもかかわらず、オート機能の設定が解除されないことによって煩わしさを感じさせてしまうことを抑制することができる。 (17) In spite of the automatic function being set, if the operation button BT is operated in a release operation mode when the one-shot effect (specific effect) is executed, the setting of the automatic function is canceled and the game is played. It is assumed that the user is operating the operation button BT with the intention of deriving the result of the one-hit effect by his/her own operation. Therefore, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the one-hit performance acceptance period (specified acceptance period), the setting of the auto function is canceled. As a result, for example, even though the operation button BT is operated in the cancellation operation mode for the purpose of canceling the setting of the automatic function, the setting of the automatic function is not canceled, which makes the user feel annoyed. can be suppressed.

(18)大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行される待機中演出(第2操作演出)は、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能が設定されるようにしなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能がされているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (18) It is conceivable that there are players who think that the waiting effect (second operation effect), which is executed without regard to the lottery result of the jackpot lottery, does not need to be executed. Therefore, even if the automatic function is set, when the operation button BT is operated during the standby operation reception period (second operation reception period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby effect. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT becomes a release operation mode. Further, for example, when the setting of the automatic function is canceled by the operation of the operation button BT for the purpose of executing the waiting effect, the automatic function must be set again. Furthermore, if the user does not notice that the automatic function has been canceled, it can be assumed that the operation button BT cannot be operated in an effect that requires the operation of the operation button BT, and the result cannot be derived. It is possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in a release operation mode during the standby operation reception period while the automatic function is activated, the setting of the automatic function is not canceled, and the operation of the operation button BT triggers standby. I made it so that the production is executed. As a result, while improving interest by providing the automatic function, it is possible to suppress the decrease in interest caused by unintentionally canceling the setting of the automatic function by operating the operation button BT for executing the standby performance. be able to.

(19)特別ゲームの実行中でも大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出(第2操作演出)については、敢えて実行させる必要がないと考える遊技者の存在も想定される。したがって、オート機能が設定されていたとしても、待機操作受付期間(第2操作受付期間)において操作ボタンBTが操作された場合には、待機中演出を実行させることを目的として操作ボタンBTを操作していることが想定されるが、その操作ボタンBTの操作が解除操作態様となることも考えられる。また、例えば、待機中演出を実行させることを目的とした操作ボタンBTの操作によってオート機能の設定が解除されてしまう場合、再度オート機能を設定しなければならない。更に、オート機能が解除されたことに気が付かなかった場合には、操作ボタンBTの操作が要求される演出において操作ボタンBTを操作できずに結果が導出されない可能性も想定でき、結果として興趣を低下させてしまうことも考えられる。このため、オート機能が設定されているときに待機操作受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作されたとしても、オート機能の設定を解除せず、当該操作ボタンBTの操作を契機に待機中演出が実行されるようにした。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、待機中演出を実行させるための操作ボタンBTの操作によって意図せずオート機能の設定が解除されてしまうことによる興趣の低下を抑制することができる。 (19) As for the waiting effect (second operation effect) that is executed in the standby state where neither the special game is being executed nor the jackpot game is being awarded, it is assumed that there are players who think that it is not necessary to execute it. be. Therefore, even if the automatic function is set, when the operation button BT is operated during the standby operation reception period (second operation reception period), the operation button BT is operated for the purpose of executing the standby effect. However, it is also conceivable that the operation of the operation button BT becomes a release operation mode. Further, for example, when the setting of the automatic function is canceled by the operation of the operation button BT for the purpose of executing the waiting effect, the automatic function must be set again. Furthermore, if the user does not notice that the automatic function has been canceled, it can be assumed that the operation button BT cannot be operated in the presentation requiring the operation of the operation button BT, and the result may not be derived. It is possible that it may be lowered. Therefore, even if the operation button BT is operated in a release operation mode during the standby operation reception period when the automatic function is set, the automatic function setting is not canceled and the operation of the operation button BT is used as a trigger to wait. Made it so that the middle production is executed. As a result, while improving interest by providing the automatic function, it is possible to suppress the decrease in interest caused by unintentionally canceling the setting of the automatic function by operating the operation button BT for executing the standby performance. be able to.

(20)オート機能が設定されていたとしても、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技の付与中でもない待機状態であるときに実行される待機中演出については、その実行を遊技者が望んでいない可能性も考えられる。しかし、このようなときに、例えば、操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が行われてしまうと、待機中演出の実行を遊技者が望んでいないにもかかわらず待機中演出を勝手に実行させてしまうことになり、結果的に興趣を低下させる虞がある。しかし、オート機能が設定されているときであっても、待機中演出が実行されるときには、待機操作受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていないからといって操作ボタンBTが操作されたものと見做した制御が実行されないようにすることで、待機中演出が勝手に実行されてしまうことを抑制できる。そして、待機中演出が実行されることを望んでおらず、操作ボタンBTを操作すらしていないにもかかわらず、待機中演出が勝手に実行されることによる興趣の低下を抑制できる。 (20) Even if the automatic function is set, the player does not want the execution of the waiting effect that is executed when the special game is not being executed and the jackpot game is not being awarded. A possibility is also considered. However, in such a case, for example, if control is performed assuming that the operation button BT has been operated, the waiting effect will be executed even though the player does not desire the execution of the waiting effect. There is a possibility that it will be executed without permission, resulting in a loss of interest. However, even when the automatic function is set, when the standby effect is executed, the operation button BT cannot be operated even if the operation button BT has not been operated since the standby operation acceptance period started. By preventing the execution of the control assumed to have been performed, it is possible to suppress the execution of the standby production without permission. Then, even though the player does not want the performance during standby and does not even operate the operation button BT, it is possible to suppress the decrease in interest due to the performance during standby being executed without permission.

(21)操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様(大当り関連報知態様)としないときであって、オート機能が設定されているときであり、且つ、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるとき、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様(有効報知態様)よりも優先して黄色発光態様(設定報知態様)となる。このように、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるときに操作発光体Bbの発光態様を黄色発光態様とする。このため、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかとなった際に、操作発光体Bbの発光態様を確認することで、オート機能が設定されているか、つまり、操作ボタンBTを操作しなければ演出が進行しない状況であるかを確認することができる。これにより、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定した上での遊技を楽しませ易くすることができる。 (21) When the light emission mode of the operation light emitter Bb is not set to the rainbow color light emission mode (jackpot-related notification mode), the automatic function is set, and the appearance effect acceptance period and the challenge effect acceptance period , during either the power-up effect reception period or the one-hit effect reception period, the light emission mode of the operation light emitter Bb is the yellow light emission mode (set notification mode) prior to the white light emission mode (effective notification mode). . In this way, when the automatic function is set, the light emission mode of the operation light emitter Bb is changed to yellow light during any of the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, and the one-hit effect acceptance period. mode. Therefore, the automatic function is set by confirming the lighting mode of the operation light emitter Bb when any of the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, and the one-hit effect acceptance period comes. In other words, it is possible to confirm whether the effect does not proceed unless the operation button BT is operated. As a result, it is possible to improve interest by providing the automatic function, and to facilitate the enjoyment of the game with the automatic function set.

(22)オート機能が設定されているときには操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となることから、操作発光体Bbの発光態様からは、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであるかを特定不能である。しかし、このようなときであっても、演出表示装置25では、操作促進演出が実行される。このため、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であっても、操作ボタンBTを操作することで演出を進行させることができることを操作促進演出から、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れかであることを特定できる。この結果、操作発光体Bbではオート機能が設定されていることを報知しつつ、オート機能が設定されていたとしても操作促進演出によって操作ボタンBTの操作を促すことができる。 (22) When the automatic function is set, the light emission mode of the operation light emitter Bb is a yellow light emission mode. It is impossible to specify whether it is the acceptance period or the hit effect acceptance period. However, even in such a case, the effect display device 25 executes the operation promoting effect. For this reason, even if the light emission mode of the operation light emitter Bb is a yellow light emission mode, the effect can be progressed by operating the operation button BT. It can be specified that it is either the power-up effect reception period or the one-hit effect reception period. As a result, even if the automatic function is set, the operation of the operation button BT can be urged by the operation promotion presentation while notifying that the automatic function is set by the operation light emitter Bb.

(23)特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能を設定することが許容されるとき、操作ボタンBTを設定操作態様で操作すれば、オート機能を設定することができる。更に、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときであり、オート機能の設定を解除することが許容されるとき、操作ボタンBTを解除操作態様で操作すれば、オート機能の設定を解除することができる。そして、特別ゲームの実行中において、操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様としないとき、オート機能が設定されているときには、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでなくても、操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。これにより、オート機能が設定されるようにできる状況、又は、オート機能の設定が解除されるようにできる状況において、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様であるかを確認でき、オート機能が設定されるようにするか、又は、オート機能の設定が解除されるようにするかを選択し易くなる。 (23) When the special game is being executed and neither the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, or the one-hit effect reception period, it is permitted to set the automatic function. When the operation button BT is operated in the setting operation mode, the automatic function can be set. Furthermore, it is permitted to cancel the setting of the auto function when the special game is being executed and neither the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, nor the one-hit effect reception period. When the operation button BT is operated in a release operation mode, the setting of the automatic function can be released. During the execution of the special game, when the lighting mode of the operation light emitter Bb is not set to the rainbow-colored lighting mode, and when the automatic function is set, the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, and the The light emission mode of the operation light emitter Bb is the yellow light emission mode even if it is not during the one-hit effect acceptance period. Thus, in a situation in which the automatic function can be set or in a situation in which the automatic function setting can be canceled, it is possible to confirm whether the light emission mode of the operation light emitter Bb is the yellow light emission mode. is set or the setting of the automatic function is canceled.

(24)オート機能が設定されているときには、基本的に、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光し(第2報知演出が実行され)、オート機能が設定されていることが報知される。特に、操作ボタンBTが振動(特別動作)しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいては、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光する。これにより、オート機能が設定されているか、つまり、後の操作有効期間において操作ボタンBTを操作する必要があるかについても把握させることができる。また、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときに比して、オート機能が設定されているかについて把握させる必要性が低い。このため、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられないときにおいては、虹色発光態様で操作発光体Bbが発光する(第3報知演出が実行される)ことによって、操作ボタンBTが振動していることを把握させることができる。以上のように、操作ボタンBTが振動しているときであっても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内において操作有効期間が設けられ得るか、つまり、オート機能が設定されているかについて把握させておく必要性があるかに応じて、操作発光体Bbを発光させることで、オート機能を備えることによる興趣の向上を図りつつ、当該オート機能を設定できることをより楽しませ易くできる。 (24) When the automatic function is set, basically, the operation light emitter Bb emits light in a yellow light emission mode (the second notification effect is executed) to notify that the automatic function is set. In particular, even when the operation button BT is vibrating (special action), if the operation valid period can be provided within the remaining period until the special game being executed is finished, the operation is performed in a yellow light emitting mode. Light emitter Bb emits light. As a result, it is possible to grasp whether or not the automatic function is set, that is, whether or not it is necessary to operate the operation button BT during the later operation effective period. Further, even when the operation button BT is vibrating, if the operation effective period is not provided within the remaining period until the special game being executed is finished, the operation button BT is not activated until the special game being executed is finished. Compared to when the operation valid period can be provided within the remaining period of the time, there is less need for the user to know whether the automatic function is set. For this reason, even when the operation button BT is vibrating, if the operation effective period is not provided within the remaining period until the special game being executed is finished, the operation light emitter will emit light in rainbow color. Bb emits light (the third notification effect is executed), so that the player can recognize that the operation button BT is vibrating. As described above, even when the operation button BT is vibrating, is it possible to provide an operation valid period within the remaining period until the special game being executed ends, that is, if the automatic function is set? By lighting the operation light-emitting body Bb according to whether it is necessary to grasp whether or not there is a need to grasp whether the automatic function is set, it is possible to make it easier to enjoy the ability to set the automatic function while improving interest in the provision of the automatic function. .

(25)演出表示装置25では、オート機能が設定されているとき、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときと虹色発光態様で操作発光体Bbが発光しているときの何れであっても、オート機能が設定されていることを報知する設定報知演出が実行される。更に、オート機能が設定されているときには、滞在中の演出モードに対応する背景画像が演出表示装置25に表示されているときであっても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が演出表示装置25において実行される。このため、たとえ、黄色発光態様で操作発光体Bbが発光していないときであっても、演出表示装置25において設定報知演出が実行されているかを確認することで、オート機能が設定されているかを把握することができる。特に、このとき、背景画像が演出表示装置25に表示されていたとしても、当該背景画像の表示よりも優先して設定報知演出が実行されるため、たとえ、背景画像が表示されていたとしてもオート機能が設定されているかを把握させ易くできる。 (25) In the effect display device 25, when the automatic function is set, either when the operation light emitter Bb emits light in a yellow light emission mode or when the operation light emitter Bb emits light in a rainbow color light emission mode. Even so, a setting notification effect is executed to notify that the automatic function is set. Furthermore, when the automatic function is set, even when the background image corresponding to the effect mode during stay is displayed on the effect display device 25, the setting notification effect is prioritized over the display of the background image. is executed in the effect display device 25. Therefore, even when the operation light emitting body Bb does not emit light in the yellow light emitting mode, it is possible to check whether the automatic function is set by confirming whether the setting notification effect is being executed in the effect display device 25. can be grasped. In particular, at this time, even if the background image is displayed on the effect display device 25, the setting notification effect is executed with priority over the display of the background image. It is possible to make it easy to grasp whether the automatic function is set.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・オート機能が設定されているときであって、キャラクタ登場演出が実行されるとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、キャラクタ登場演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、登場演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、第1演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、第1受付期間の半分が経過する以前のタイミングにおいて、当該第1受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が操作されたものと見做して第1結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、登場演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做してキャラクタ登場演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、登場演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
・When the character appearance effect is executed when the automatic function is set, the operation button BT is not operated after the appearance effect reception period starts at the timing when half of the appearance effect reception period has passed. Even if there is no control button BT, it may be assumed that the operation button BT has been operated, and the control for deriving the result of the character appearance effect may be executed. That is, when the character appearance effect is executed and the auto function is set, the sub CPU 41a determines that the appearance effect acceptance period starts at the timing when half of the appearance effect acceptance period has passed. Even if the operation button BT has not been operated, it may be assumed that the operation button BT has been operated, and the control for deriving the result of the character appearance effect may be executed. That is, the effect control means, when the first effect is executed and when the predetermined setting is made, the first reception period starts at the timing when half of the first reception period has passed. It may be possible to execute control for deriving the first result on the assumption that the operating means has been operated even if the operating means has not been operated since then. As described above, the effect control means, when the first effect is executed and when the predetermined setting is made, at the timing before half of the first reception period elapses, the first Even if the operation means has not been operated since the acceptance period started, it is preferable that the control for deriving the first result can be executed by assuming that the operation means has been operated. Further, when the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated after the start of the appearance effect acceptance period, the operation button BT is regarded as having been operated, and the result of the character appearance effect is displayed. The timing at which the derived control is executed may be the timing after half of the appearance effect acceptance period has passed.

・キャラクタ登場演出の結果を導出可能とする期間は、特別ゲームの実行中における全ての期間であってもよい。即ち、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第1操作受付期間は、第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 - The period during which the result of the character appearance effect can be derived may be the entire period during execution of the special game. That is, the first operation reception period may be the entire period of the execution period of the symbol variation game that enables execution of the first operation effect. As described above, according to this example and the above-described embodiment, the first operation receiving period is part or all of the execution period of the symbol variation game in which the first operation effect can be executed. may be configured.

・オート機能が設定されているときであって、チャレンジ演出が実行されるとき、チャレンジ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャレンジ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、チャレンジ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、チャンレジ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 ・When the auto function is set and the challenge effect is executed, the operation button BT has not been operated since the challenge effect acceptance period started at the timing when half of the challenge effect acceptance period has passed. However, it may be configured such that the control for deriving the result of the challenge effect is executed after the operation button BT is assumed to be hit repeatedly and after the repeated hit precursor effect is performed. That is, when the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated since the start of the challenge effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and after the repeated hit precursor effect is performed. The timing at which the control for deriving the result of the challenge effect is executed does not have to be immediately after the start of the challenge effect acceptance period. Further, when the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated after the start of the challenge effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and after the repeated hit precursor effect is performed. The timing at which the control for deriving the result of the challenge effect is executed may be the timing after half of the challenge effect acceptance period has passed.

・チャレンジ演出受付期間において、操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときに限り、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているかに関係なく、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが長押しされていたとしても、操作ボタンBTが連打されたものと見做して連打前兆演出を経た後にチャレンジ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。 ・During the challenge effect acceptance period, even if the operation button BT has been pressed for a long time, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and after the repeated hit precursor effect is performed, control is executed to derive the result of the challenge effect. It may be configured as For example, only when the automatic function is not set, even if the operation button BT is long-pressed during the challenge effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and after the repeated hit sign effect is performed, the challenge is performed. It may be configured such that control for deriving the result of the effect is executed. In addition, regardless of whether the automatic function is set or not, even if the operation button BT is long-pressed during the challenge effect acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and the challenge is performed after the repeated hit sign effect. It may be configured such that control for deriving the result of the effect is executed.

・オート機能が設定されているときであって、パワーアップ演出が実行されるとき、パワーアップ演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の開始直後でなくてもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、パワーアップ演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが長押しされたものと見做して長押し前兆演出を経た後にパワーアップ演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、パワーアップ演出受付期間の半分が経過した後のタイミングであってもよい。 When the auto function is set and the power-up effect is executed, the operation button BT is operated after the power-up effect reception period starts at the timing when half of the power-up effect reception period has passed. Even if the operation button BT is not pressed, it may be assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the control for deriving the result of the power-up effect may be executed after the long-press premonitory effect. That is, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated after the power-up effect acceptance period started, the operation button BT is considered to be long pressed and the long-press premonitory effect is produced. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect is executed after passing through may not be immediately after the start of the power-up effect acceptance period. Further, when the auto function is set, even if the operation button BT has not been operated since the power-up effect acceptance period started, it is assumed that the operation button BT has been pressed for a long time, and the long press sign effect is performed. The timing at which the control for deriving the result of the power-up effect is executed after passing may be the timing after half of the power-up effect acceptance period has passed.

・オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、選択演出において選択中の選択肢を変更する制御が実行されるように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されているときであって、選択演出が実行されるとき、操作ボタンBTが操作されていないときであっても操作ボタンBTが連打されたものと見做して、選択中の選択肢を所定間隔で変更する制御が実行されるように構成してもよい。 ・When the automatic function is set and the selection effect is executed, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the selection effect is performed. may be configured to execute control to change the option being selected in . For example, when the automatic function is set and the selection effect is executed, even if the operation button BT is not operated, it is assumed that the operation button BT has been hit repeatedly, and the selection is performed. It may be configured such that control is executed to change the options inside at predetermined intervals.

・選択演出の態様を変更してもよい。例えば、所定の時間毎に選択中の選択肢が変更されるように構成し、操作ボタンBTが操作されたときに選択中の選択肢とされている選択肢を選択演出にて選択された選択肢とする態様であってもよい。即ち、上記実施形態のように操作ボタンBTの操作によって選択肢を変更する態様ではなく、操作ボタンBTの操作によって選択する選択肢を決定する態様であってもよい。 - You may change the aspect of selection production. For example, the option being selected is changed every predetermined time, and the option being selected when the operation button BT is operated becomes the option selected by the selection effect. may be That is, instead of changing the option by operating the operation button BT as in the above-described embodiment, the option to be selected may be determined by operating the operation button BT.

・オート機能が設定されているときであって、一撃演出が実行されるとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるように構成してもよい。つまり、副CPU41aは、一撃演出が実行されるときであって、且つ、オート機能が設定されているとき、一撃演出受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。即ち、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過するタイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であってもよい。以上のように、演出制御手段は、特定演出が実行されるときであって、且つ、所定の設定がされているとき、特定受付期間の半分が経過する以後タイミングにおいて、当該特定受付期間が開始してから操作手段が操作されていなくても操作手段が1回操作されたものと見做して所定結果を導出させる制御を実行可能であるとよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過した後であって、一撃演出受付期間の3/4が経過する以前のタイミングであってもよい。また、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間の半分が経過する以前のタイミングであってもよい。このように、オート機能が設定されているときにおいて、一撃演出受付期間が開始してから操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して一撃演出の結果を導出させる制御が実行されるタイミングは、一撃演出受付期間が終了する直前のタイミングでなくてもよい。 ・When the auto function is set and the hit effect is executed, the operation button BT has not been operated after the start of the hit effect reception period at the timing when half of the hit effect reception period has passed. However, it may be configured such that the operation button BT is regarded as having been operated, and the control for deriving the result of the one-hit effect is executed. That is, when the one-hit effect is executed and the auto function is set, the secondary CPU 41a, at the timing when half of the one-hit effect reception period has passed, after the one-hit effect reception period starts Even if the operation button BT has not been operated, it may be assumed that the operation button BT has been operated, and control for deriving the result of the one-hit effect may be executed. That is, when the specific effect is executed and the predetermined setting is made, the effect control means is operated after the specific reception period starts at the timing when half of the specific reception period has passed. It may be possible to perform control for deriving a predetermined result by assuming that the operation means has been operated once even if the means has not been operated. As described above, when the specific effect is executed and the predetermined setting is made, the effect control means starts the specific reception period at the timing after half of the specific reception period has passed. Even if the operating means has not been operated since then, it may be possible to perform control for deriving a predetermined result by assuming that the operating means has been operated once. When the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated after the start of the one-hit performance acceptance period, the operation button BT is regarded as having been operated, and the result of the one-hit performance is derived. The timing at which the control to cause is executed may be after half of the one-hit effect acceptance period has passed and before 3/4 of the one-hit effect acceptance period has passed. Further, when the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated after the start of the one-hit performance acceptance period, the operation button BT is considered to have been operated, and the result of the one-hit performance is derived. The timing at which the control to allow the player to perform the control may be performed before half of the one-hit effect acceptance period has passed. In this way, when the automatic function is set, even if the operation button BT has not been operated after the start of the one-hit performance acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated, and the one-hit performance result is obtained. The timing at which the control for deriving is executed may not be the timing immediately before the end of the one-hit effect acceptance period.

・1回の特別ゲームの実行中にキャラクタ登場演出及び一撃演出が実行される場合において、第2演出に相当する一撃演出は、第1演出に相当するキャラクタ登場演出よりも前のタイミングにおいて実行されるように構成してもよい。 ・When the character appearance effect and the one-hit effect are executed during the execution of one special game, the one-hit effect corresponding to the second effect is performed before the character appearance effect corresponding to the first effect. It may be configured as

・一撃演出受付期間の開始に伴って、振動演出が実行される場合があってもよい。例えば、一撃演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されるとき、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出されるときに比して、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行される割合が高いように構成してもよい。この場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されなかった場合に比して、大当り期待度が高くなる。この結果、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行された場合、操作ボタンBTを操作することへの意欲をより高めることができる。但し、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されることが制限されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されている場合、一撃演出受付期間の開始に伴って振動演出が実行されないように構成してもよい。 - A vibration effect may be executed with the start of the one-hit effect reception period. For example, when a result that can be identified as a big hit in the one-shot production is derived, compared to when a result that can be identified as not being a big hit is derived in the one-hit production, with the start of the one-hit production reception period It may be configured such that the rate at which the vibration effect is executed is high. In this case, when the vibration performance is executed with the start of the one-shot performance reception period, the expectation of big win is higher than when the vibration performance is not executed with the start of the one-shot performance reception period. As a result, when the vibration effect is executed with the start of the one-hit effect accepting period, the motivation to operate the operation button BT can be increased. However, when the automatic function is set, it may be configured such that execution of the vibration effect is restricted with the start of the one-hit effect acceptance period. That is, in the pachinko game machine 10, when the auto function is set, the vibrating effect may not be executed with the start of the one-hit effect accepting period.

・一撃演出において導出される結果を変更してもよい。例えば、大当り期待度を示唆する結果が導出されるように構成してもよい。また、一撃演出では、スーパーリーチ演出において大当りとなることを特定可能な結果と、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果と、のうち何れか1つの結果が導出されるように構成してもよい。パチンコ遊技機10では、例えば、スーパーリーチ演出において大当りとならなかったことを特定可能な結果が導出された後、スーパーリーチ演出とは異なる演出を経て、最終的に大当りとなる場合があってもよい。 ・You may change the result derived in the blow effect. For example, it may be configured such that a result that suggests the degree of expectation of a big hit is derived. In addition, in the one-hit performance, any one of the result that can specify that the super reach performance will be a big hit and the result that can specify that the super reach performance will not be a big hit is derived. can be configured to In the pachinko game machine 10, for example, after deriving a result that can specify that the super ready-to-win effect was not achieved, a different effect from the super ready-to-win effect is performed, and even if the big win is finally achieved. good.

・オート機能が設定されているときであって、待機操作受付期間であるとき、待機操作受付期間における所定のタイミングにおいて、操作ボタンBTが操作されていなくても操作ボタンBTが操作されたものと見做して、待機中演出を実行させる制御を副CPU41aが実行するように構成してもよい。即ち、オート機能が設定されているときであれば、待機操作受付期間内に操作ボタンBTを操作しなくても、待機中演出が実行されるように構成してもよい。 When the automatic function is set and during the standby operation acceptance period, it is assumed that the operation button BT has been operated at a predetermined timing during the standby operation acceptance period even if the operation button BT has not been operated. It may be configured such that the sub CPU 41a executes the control for executing the effect during standby. That is, when the automatic function is set, the waiting effect may be executed even if the operation button BT is not operated within the waiting operation accepting period.

・待機中演出を実行可能とする期間、つまり、待機操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。即ち、第2操作受付期間は、待機状態における全部の期間であってもよい。以上のように、本別例及び上記実施形態によれば、第2操作受付期間は、待機状態における一部又は全部の期間であるように構成してもよい。 The period during which the standby effect can be executed, that is, the standby operation reception period may be the entire period in the standby state. That is, the second operation reception period may be the entire period of the standby state. As described above, according to this example and the above-described embodiment, the second operation reception period may be configured to be part or all of the standby state.

・チャレンジ演出において導出される結果と、パワーアップ演出において導出される結果と、が同じであってもよい。同様に、チャレンジ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。また、パワーアップ演出において導出される結果と、一撃演出において導出される結果と、が同じであってもよい。例えば、チャレンジ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。同様に、例えば、パワーアップ演出では、大当りとなることを特定可能な結果及び大当りとならないことを特定可能な結果のうち何れか1つが導出されるように構成してもよい。各種の演出では結果が導出されるまでの操作ボタンBTの操作態様が異なることから、各種の演出において導出され得る結果が同一であったとしても、各演出において遊技者を楽しませることができる。また、キャラクタ登場演出において導出される結果には、大当りとなることを確定的に特定できる結果が含まれていてもよい。大当りとなることを確定的に特定できる結果は、大当りとなることを特定可能な結果に相当するし、大当り期待度が100%であることを示唆する結果に相当するともいえる。また、キャラクタ登場演出の結果は、大当り抽選に関連せずに実行されるように構成してもよい。大当り抽選とは関係ない内部抽選において、キャラクタ登場演出の結果が決定されるように構成してもよい。 - The result derived in the challenge effect and the result derived in the power-up effect may be the same. Similarly, the result derived in the challenge presentation and the result derived in the one-hit presentation may be the same. Also, the result derived in the power-up effect and the result derived in the one-hit effect may be the same. For example, in the challenge effect, any one of a result that can be identified as a big win and a result that can be identified as a non-big win may be derived. Similarly, for example, in the power-up effect, any one of a result that can be identified as a big win and a result that can be identified as a non-big win may be derived. Since the operation modes of the operation buttons BT until the results are derived are different in various performances, the players can be entertained in each performance even if the results that can be derived in the various performances are the same. Also, the result derived in the character appearance effect may include a result that can definitely specify that the game will be a big hit. A result that can definitely identify a big win corresponds to a result that can identify a big win, and can be said to correspond to a result that suggests that the degree of expectation for a big win is 100%. Also, the result of the character appearance effect may be configured to be executed without being related to the jackpot lottery. The result of the character appearance effect may be determined in an internal lottery unrelated to the jackpot lottery.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。同様に、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、選択演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定され、オート機能の設定が許容されるように構成してもよい。 - If the operation button BT is operated in the setting operation mode during the appearance effect accepting period, the automatic function is set, and the setting of the automatic function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the challenge effect acceptance period, the automatic function may be set and the setting of the automatic function may be permitted. Similarly, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the power-up effect reception period, the automatic function may be set and the setting of the automatic function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the selection effect accepting period, the automatic function may be set and the setting of the automatic function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode during the one-hit effect accepting period, the automatic function may be set and the setting of the automatic function may be permitted.

・待機状態であるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れかであるときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが設定操作態様で操作された場合には、オート機能が設定されず、オート機能の設定が制限されるように構成してもよい。 - When the operation button BT is operated in the setting operation mode in the standby state, the automatic function is not set, and the setting of the automatic function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the setting operation mode in either the first standby state or the second standby state, the automatic function is not set, and the setting of the automatic function is restricted. It may be configured as In addition, during the execution of the special game, during neither the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, or the one-hit effect acceptance period, the operation button BT is in the setting operation mode. The automatic function may not be set and the setting of the automatic function may be restricted when the button is operated by . Also, during the execution of the special game, during a part of the period when none of the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, and the one-hit effect acceptance period Alternatively, when the operation button BT is operated in the setting operation mode, the automatic function is not set and the setting of the automatic function is restricted.

・選択演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。また、第2待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。即ち、待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除され、オート機能の設定の解除が許容されるように構成してもよい。 - If the operation button BT is operated in the cancellation operation mode during the selection effect reception period, the setting of the automatic function may be canceled and the cancellation of the setting of the automatic function may be permitted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode in the second standby state, the setting of the automatic function may be canceled and the cancellation of the setting of the automatic function may be permitted. . That is, when the operation button BT is operated in the cancel operation mode in the standby state, the setting of the automatic function may be canceled and the cancellation of the setting of the automatic function may be permitted.

・登場演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、チャレンジ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、パワーアップ演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、一撃演出受付期間において操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときにおいて、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。特別ゲームの実行中であって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間の何れでもないときの期間のうち一部の期間において、操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。また、第1待機状態であるときにおいて操作ボタンBTが解除操作態様で操作された場合には、オート機能の設定が解除されず、オート機能の設定の解除が制限されるように構成してもよい。 - When the operation button BT is operated in the release operation mode during the appearance effect accepting period, the setting of the automatic function may not be released, and the release of the setting of the automatic function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the challenge effect acceptance period, the setting of the automatic function may not be released, and the release of the setting of the automatic function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the power-up effect reception period, the setting of the automatic function may not be released, and the release of the setting of the automatic function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the release operation mode during the one-hit performance reception period, the setting of the automatic function may not be released, and the release of the setting of the automatic function may be restricted. In addition, when the special game is being executed and the operation button BT is not in any of the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, and the one-hit effect acceptance period, the operation button BT is in the release operation mode. The setting of the automatic function may not be canceled and the cancellation of the setting of the automatic function may be restricted when the button is operated by . Operation during a part of the period when the special game is being executed and none of the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, selection effect acceptance period, and hit effect acceptance period The setting of the automatic function may not be canceled when the button BT is operated in the cancellation operation mode, and the cancellation of the setting of the automatic function may be restricted. Further, when the operation button BT is operated in the canceling operation mode in the first standby state, the setting of the automatic function is not canceled, and the cancellation of the setting of the automatic function may be restricted. good.

・オート機能が設定されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第1待機状態が終了して第2待機状態が開始されることに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。また、オート機能が設定されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、オート機能の設定が解除されるように構成してもよい。同様に、音量が調整されているとき、第2待機状態が終了するよりも前のリセットタイミングが到来したことに伴い、音量が初期化されるように構成してもよい。なお、オート機能の設定が解除されるタイミングと、音量が初期化されるタイミングと、は同一でなくてもよい。また、待機状態であるときに、音量の初期化、及び、オート機能の設定の解除のうち少なくとも一方が行われないように構成してもよい。また、装飾ランプ17などの輝度を調整可能に構成し、音量と同様、輝度が初期化されるように構成してもよい。 - When the automatic function is set, the setting of the automatic function may be canceled when the first standby state ends and the second standby state starts. Similarly, when the volume is being adjusted, the volume may be initialized as the first standby state ends and the second standby state starts. Further, when the automatic function is set, the setting of the automatic function may be canceled when the reset timing comes before the end of the second standby state. Similarly, when the volume is being adjusted, the volume may be initialized upon arrival of the reset timing before the end of the second standby state. Note that the timing at which the setting of the automatic function is canceled and the timing at which the volume is initialized may not be the same. Further, it may be configured such that at least one of volume initialization and automatic function setting cancellation is not performed in the standby state. Also, the brightness of the decoration lamp 17 may be configured to be adjustable, and the brightness may be initialized in the same manner as the volume.

・キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において実行される操作促進演出を同一としてもよい。例えば、キャラクタ登場演出を実行する場合と一撃演出を実行する場合の何れにおいても、第1操作促進画像S1が表示されて操作促進演出が実行されるように構成してもよい。また、キャラクタ登場演出を実行する場合、チャレンジ演出を実行する場合、パワーアップ演出を実行する場合、選択演出を実行する場合及び一撃演出を実行する場合のうち一部又は全部において、操作促進演出が実行されないように構成してもよい。また、オート機能が設定されているときには操作促進演出が実行されない一方、オート機能が設定されていないときには操作促進演出が実行されるように構成してもよい。 ・Operation promotion effects that are executed in part or all of the character appearance effect, challenge effect, power-up effect, selection effect, and one-hit effect. may be the same. For example, the first operation prompting image S1 may be displayed and the operation prompting effect may be executed both when the character appearance effect is executed and when the one-hit effect is executed. In addition, when executing the character appearance effect, when executing the challenge effect, when executing the power-up effect, when executing the selection effect, and when executing the one-hit effect, the operation promoting effect is performed in part or all. It may be configured so that it is not executed. Further, it may be configured such that the operation promotion presentation is not executed when the automatic function is set, and the operation promotion presentation is executed when the automatic function is not set.

・操作発光体Bbの発光態様の種類を変更してもよい。例えば、上記実施形態における白色発光態様とは別に、操作発光体Bbが赤色で発光する赤色発光態様を備えてもよい。また、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間であるときに限って、操作発光体Bbの発光態様が赤色発光態様となるようにしてもよい。そして、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光する場合には、操作発光体Bbが白色発光態様で発光する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、赤色発光態様は、大当り抽選の抽選結果に関連する発光態様としてもよい。例えば、特別ゲームの実行中にスーパーリーチ演出が実行される場合に限って、操作発光体Bbが赤色発光態様で発光可能に構成してもよい。そして、例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、スーパーリーチ演出を実行可能であるとき(操作発光体Bbの発光態様を赤色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して赤色発光態様となるようにしてもよい。 - You may change the kind of light emission mode of the operation light-emitting body Bb. For example, in addition to the white light emission mode in the above embodiment, a red light emission mode in which the operation light emitter Bb emits red light may be provided. Also, when the automatic function is not set, only during the appearance effect reception period, the challenge effect reception period, the power-up effect reception period, the selection effect reception period, and the one-hit effect reception period, the operation light emitter Bb may be adapted to emit red light. Then, when the operation light emitter Bb emits light in a red light emission mode, the expectation of a big win may be higher than when the operation light emitter Bb emits light in a white light emission mode. That is, the red light emission mode may be a light emission mode related to the lottery result of the big win lottery. For example, only when the super ready-to-win effect is executed during execution of the special game, the operation light emitter Bb may be configured to emit light in a red light emission mode. Then, for example, when the automatic function is not set, when it is the appearance effect acceptance period, and when the super reach effect can be executed (the light emission mode of the operation light emitter Bb is changed to the red light emission mode). When it is possible to do so), the lighting mode of the operation light emitter Bb may be a red lighting mode in preference to the white lighting mode and the yellow lighting mode.

・登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となる場合があってもよい。例えば、実行中の特別ゲームが大当りとなる場合には、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部において、操作発光体Bbの発光態様が虹色発光態様となり得るように構成してもよい。例えば、オート機能が設定されていないときであって、登場演出受付期間であるときであり、且つ、実行中の特別ゲームが大当りとなるとき(操作発光体Bbの発光態様を虹色発光態様とすることが可能であるとき)、操作発光体Bbの発光態様は、白色発光態様及び黄色発光態様よりも優先して虹色発光態様となるようにしてもよい。即ち、本実施形態において、所定の設定がされていないときであって、操作受付期間であるときであり、且つ、報知手段による報知の態様を大当り関連報知態様とすることが可能であるとき、報知手段による報知の態様は、有効報知態様及び設定報知態様よりも優先して大当り関連報知態様となるようにしてもよい。 ・During part or all of the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, selection effect acceptance period, and hit effect acceptance period, the lighting mode of the operation light emitter Bb may be a rainbow color emission mode. There may be. For example, when the special game being executed becomes a big hit, operation light emission is performed during part or all of the appearance effect acceptance period, the challenge effect acceptance period, the power-up effect acceptance period, the selection effect acceptance period, and the hit effect acceptance period. The body Bb may be configured so that the light emission mode can be a rainbow color light emission mode. For example, when the automatic function is not set, when it is the appearance effect acceptance period, and when the special game being executed becomes a big win (the light emission mode of the operation light emitter Bb is changed to the rainbow color light emission mode). When it is possible to do so), the lighting mode of the operation light emitter Bb may be the iridescent lighting mode in preference to the white lighting mode and the yellow lighting mode. That is, in the present embodiment, when the predetermined setting is not performed, when it is the operation acceptance period, and when it is possible to set the mode of notification by the notification means to the jackpot related notification mode, The mode of reporting by the reporting means may be a jackpot-related reporting mode with priority over the effective reporting mode and the set reporting mode.

・オート機能が設定されているときであっても、登場演出受付期間、チャレンジ演出受付期間、パワーアップ演出受付期間、選択演出受付期間及び一撃演出受付期間のうち一部又は全部の期間においては、操作発光体Bbの発光態様が黄色発光態様ではなく、白色発光態様となるように構成してもよい。 ・Even when the automatic function is set, during some or all of the appearance effect acceptance period, challenge effect acceptance period, power-up effect acceptance period, selection effect acceptance period, and hit effect acceptance period, The light emission mode of the operation light emitter Bb may be a white light emission mode instead of a yellow light emission mode.

・オート機能が設定されていないときであって、第2待機状態であるとき(待機操作受付期間であるとき)、操作発光体Bbが白色発光態様で発光するように構成してもよい。このように構成することで、操作ボタンBTを操作すると何か実行されることを期待させることができ、待機中演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。 When the automatic function is not set and in the second standby state (during the standby operation acceptance period), the operation light emitter Bb may be configured to emit white light. By configuring in this way, it is possible to make the player expect that something will be executed when the operation button BT is operated, and it becomes easy to improve interest by executing the waiting effect.

・操作ボタンBTは、動作可能に構成しなくてもよく、例えば、振動演出を実行不能に構成してもよい。また、操作ボタンBTの動作は、振動装置Baによって振動するように構成したが、例えば、操作ボタンBTの突出させる突出動作を可能に構成してもよい。このとき、操作ボタンBTの突出動作を特別動作としてもよい。 - The operation button BT may not be configured to be operable, for example, may be configured to be unable to execute the vibration effect. Moreover, although the operation of the operation button BT is configured to vibrate by the vibration device Ba, for example, the operation button BT may be configured to be projected. At this time, the projecting motion of the operation button BT may be the special motion.

・設定報知演出は、演出表示装置25とは異なる演出装置において実行されるように構成してもよい。例えば、所定の発光体を用いて、設定報知演出が実行されるように構成してもよい。また、設定報知演出を実行しなくてもよい。 - The setting notification effect may be configured to be executed in an effect device different from the effect display device 25 . For example, it may be configured such that the setting notification effect is executed using a predetermined light emitter. Moreover, it is not necessary to execute the setting notification effect.

・操作ボタンBT、振動装置Ba及び操作発光体Bbのうち一部又は全部は、別々の部材として備えていてもよい。即ち、振動装置Baは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。また、操作発光体Bbは、操作ボタンBTに内蔵されていなくてもよい。 - Some or all of the operation button BT, the vibration device Ba, and the operation light emitter Bb may be provided as separate members. That is, the vibration device Ba may not be built in the operation button BT. Also, the operation light emitter Bb may not be built in the operation button BT.

・大当りとなる特別ゲームにおいて、一撃演出において大当りとならないことを特定可能な結果が導出された後、所定の演出を経て、最終的に大当りとなることが報知される場合があってもよい。このような場合であっても、一撃演出においては大当りとなることを特定不能であるため、一撃演出において導出される結果は、大当りとならないことを特定可能な結果であるといえる。なお、ここでいう所定の演出は、所謂、復活演出である。 In a special game with a big win, after a result that can specify that the big win will not be achieved in the one-hit performance, it may be reported that the game will finally be a big win through a predetermined performance. Even in such a case, it is impossible to specify that the game will be a big hit in the one-hit effect, so it can be said that the result derived in the one-hit effect is a result that can be specified that the game will not be a big win. It should be noted that the predetermined effect referred to here is a so-called resurrection effect.

・複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出でのみ、一撃演出を実行可能に構成してもよい。即ち、複数種類のスーパーリーチ演出のうち一部のスーパーリーチ演出において、操作ボタンBTの操作を契機に演出を進行させることができる操作有効期間が設けられるように構成してもよい。このように構成する場合、スーパーリーチ演出が実行されるときであっても、スーパーリーチ演出の実行が開始された後の期間において、操作有効期間が設けられる場合もあれば、操作有効期間が設けられない場合もある。即ち、たとえ、スーパーリーチ演出が実行されることを特定できていたとしても、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられるときもあれば操作有効期間が設けられないときもある。このため、少なくともスーパーリーチ演出の実行が開始されるまでは、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときといえる。本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は黄色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられ得るときにおいて、報知手段では第2報知演出が実行される。一方、本別例のように構成した遊技機では、オート設定がされているときであって、操作ボタンBTが振動しているときであり、且つ、実行中の特別ゲームが終了するまでの残り期間内に操作有効期間が設けられ得るときにおいて、操作ボタンBTの操作発光体Bbの発光態様は虹色発光態様となる。即ち、所定の設定がされているときであって、操作手段が特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に操作受付期間が設けられないときにおいて、報知手段では第3報知演出が実行される。 - Only some of the super reach effects out of the plurality of types of super reach effects may be configured to be able to execute the one-hit effect. That is, in some super ready-to-win effects out of a plurality of types of super ready-to-win effects, an operation valid period may be provided in which the effect can be progressed with the operation of the operation button BT as a trigger. In this case, even when the super ready-to-win effect is executed, the operation effective period may be provided in the period after the super ready-to-win effect is started, or the operation effective period is provided. It may not be possible. That is, even if it is possible to specify that the super ready-to-win effect is to be executed, the operation effective period may be provided within the remaining period until the special game being executed ends, or the operation effective period may be provided. sometimes not. For this reason, at least until the super ready-to-win effect is started, it can be said that the operation valid period can be provided within the remaining period until the special game being executed is finished. In the gaming machine configured as in this example, when the automatic setting is made, when the operation button BT is vibrating, and within the remaining period until the special game being executed is finished can be provided with an operation valid period, the light emission mode of the operation light emitter Bb of the operation button BT becomes a yellow light emission mode. In other words, when a predetermined setting is made, when the operation means is performing a special action, and the operation acceptance period can be provided within the remaining period until the symbol variation game being executed is finished. At times, the notification means executes the second notification effect. On the other hand, in the gaming machine configured as in this example, it is when the auto setting is made, when the operation button BT is vibrating, and the remaining time until the special game being executed ends. When the operation effective period can be provided within the period, the light emission mode of the operation light emitter Bb of the operation button BT becomes a rainbow light emission mode. That is, when the predetermined setting is made, the operation means is performing a special action, and the operation receiving period is not provided within the remaining period until the symbol variation game being executed is finished. At times, the notification means executes the third notification effect.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 In the above embodiment, a special game (hereinafter referred to as the first special game) that is executed based on the ball entering the first starting port 26 and a special game that is executed based on the ball entering the second starting port 27 ( hereinafter referred to as a second special game) may be separated. For example, the second special game may be preferentially executed over the first special game, or the execution of the first special game and the second special game may be suspended regardless of the type of special game. It may be configured to be executed in order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. A production game corresponding to the second special game may be executed. Further, for example, even if at least one of the types of big wins determined by when the first special game results in a big win and when the second special game results in a big win and at least one of the determination rates of various big wins is different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small winning lottery (hit lottery) in addition to the big winning lottery (hit lottery). In general, when winning a small prize (hit) in a small prize lottery, a small prize game (hit game) is provided after the special game is finished. The gaming machine of the embodiment, for example, compared to a normal gaming state (for example, a gaming state that is a non-probability variable state and a low base state), the number of times (frequency) that a small hit is won per unit time (frequency), or , It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH) in which the number of times (frequency) in which a small hit game is given per unit time is improved. In addition, when a small winning game can be awarded, for example, when the special game is not being executed, the big winning game is not being awarded, and the small winning game is not being awarded, the standby state is controlled. It may be configured as

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big hit game is given, a specification to control to a variable probability state until winning the falling lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that controls the variable probability state until the special game for the number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 41, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 - In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modified example, the display control board, the light emission control board and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for notifying the shooting intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (in the above embodiment, the information display panel 22). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記所定の設定がされているときであって、且つ、前記第2操作受付期間であるとき、前記操作手段を前記解除操作態様で操作したとしても前記所定の設定が解除されず、当該操作手段の操作を契機に前記第2操作演出が実行される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) when the predetermined setting is made and during the second operation acceptance period, the predetermined setting is not canceled even if the operation means is operated in the canceling operation mode; Triggered by the operation of the operation means, the second operation effect is executed.

(ロ)図柄変動ゲームの実行中でなく、大当り遊技の付与中でない場合に待機状態となるように構成されており、前記第1操作受付期間は、前記第1操作演出を実行可能とする図柄変動ゲームの実行期間のうち一部又は全部の期間であり、前記第2操作受付期間は、前記待機状態における一部又は全部の期間である。 (b) The system is configured to be in a standby state when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being awarded, and during the first operation acceptance period, the symbols that enable the execution of the first operation effect. It is part or all of the execution period of the variable game, and the second operation reception period is part or all of the standby state.

(ハ)大当り抽選において大当りに当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、演出実行手段を制御する演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、報知手段と、を備え、所定の設定がされていないときにおいて、前記操作手段を設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされるように制御することが可能に構成されており、前記演出実行手段にて実行可能な演出には、特定演出と、第1操作演出と、第2操作演出と、があり、前記特定演出、前記第1操作演出及び前記第2操作演出を含む操作演出は、前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に実行されるように構成されており、前記特定演出では、前記特定演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な特定受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、所定結果が導出されるように構成されており、前記特定演出において導出される所定結果には、大当りとなることを特定可能な結果が含まれ、前記第1操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連して実行される一方、前記第2操作演出は大当り抽選の抽選結果に関連せずに実行され、前記第1操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第1操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記第1操作演出が実行されるように構成されており、前記第2操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な第2操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記第2操作演出が実行されるように構成されており、前記演出制御手段は、前記所定の設定がされているとき、前記第1操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、前記第1操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記第1操作演出を実行させる制御を実行可能であり、前記第1操作受付期間においては前記操作手段を前記設定操作態様で操作したとしても前記所定の設定がされることが制限される一方、前記第2操作受付期間においては前記操作手段を前記設定操作態様で操作することで前記所定の設定がされることが許容され、前記所定の設定がされているときにおいて、前記操作手段を解除操作態様で操作することで前記所定の設定が解除されるように制御することが可能に構成されており、前記所定の設定がされているときであって、且つ、前記第1操作受付期間であるとき、前記操作手段を前記解除操作態様で操作した場合、前記所定の設定が解除される一方、前記所定の設定がされているときであって、且つ、前記第2操作受付期間であるとき、前記操作手段を前記解除操作態様で操作したとしても前記所定の設定が解除されず、前記所定の設定がされているときの少なくとも一部の期間及び前記所定の設定がされていないときの少なくとも一部の期間では、前記報知手段の報知態様が異なる一方、前記所定の設定がされているときと前記所定の設定がされていないときの何れであっても、前記特定演出において大当りとなることを特定可能な結果が導出されたときには、前記報知手段の報知態様が共通の報知態様となり、前記操作手段は、動作可能であり、前記操作手段の動作には、特別動作があり、前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様とならない一方、前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となることを特徴とする遊技機。 (c) In a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the end of a symbol variation game when a big win is won in a jackpot lottery, an effect control means for controlling the effect execution means, an operation means operable by the player, and a notification. and means for performing control so that the predetermined setting is performed by operating the operating means in a setting operation mode when the predetermined setting is not performed, and Effects that can be executed by the executing means include a specific effect, a first operation effect, and a second operation effect, and the operation effect including the specific effect, the first operation effect, and the second operation effect is , is configured to be executed when the operation means is operated within an operation reception period during which an operation of the operation means related to the operation effect can be accepted, and the specific effect is executed in the specific effect. Triggered by the operation of the operation means within a specific reception period during which the operation of the operation means can be accepted, a predetermined result is derived, and the predetermined result derived in the specific effect includes a result that can be specified as a big win, and the first operation performance is executed in relation to the lottery result of the big win lottery, while the second operation performance is not related to the lottery result of the big win lottery. and the first operation effect is executed when the operation means is operated within a first operation reception period during which the operation of the operation means relating to the first operation effect can be accepted. The second operation effect is executed when the operation means is operated within a second operation acceptance period during which the operation of the operation means relating to the second operation effect can be accepted. When the predetermined setting is made, the effect control means, at a predetermined timing within the first operation reception period, after the first operation reception period starts, the operation means Even if the operating means is not operated, it is assumed that the operating means has been operated, and control for executing the first operation effect can be executed, and the operating means is set to the setting operation mode during the first operation receiving period. While the predetermined setting is restricted even if the operation is performed with , the predetermined setting is permitted by operating the operation means in the setting operation mode during the second operation reception period. and when the predetermined setting has been made, the predetermined setting can be canceled by operating the operation means in a canceling operation mode. has been and during the first operation reception period, if the operating means is operated in the canceling operation mode, the predetermined setting is canceled, while the predetermined setting is made. and, during the second operation acceptance period, even if the operating means is operated in the canceling operation mode, the predetermined setting is not canceled, and at least part of the time when the predetermined setting is made. and during at least a part of the period when the predetermined setting is not made, the notification mode of the notification means is different, and when the predetermined setting is made and when the predetermined setting is not made In any case, when a result that can be specified to be a big hit in the specific effect is derived, the notification mode of the notification means becomes a common notification mode, the operation means is operable, and the operation is performed. The operation of the means includes a special operation, and the notification mode of the notification means includes a first notification mode capable of notifying that the operation reception period is in effect, and a first notification mode capable of notifying that the predetermined setting has been made. There are a second notification mode and a third notification mode when the operation means performs the special action, and when the predetermined setting is made and it is not the operation acceptance period, the operation means When the special operation is not performed, the notification mode of the notification means is the second notification mode. When not operating, the notification mode of the notification means is the second notification mode, when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special operation, and executed When the operation acceptance period can be provided within the remaining period until the end of the symbol variation game in the medium, the notification mode of the notification means does not become the third notification mode, and the predetermined setting is made. When the operation means is performing the special action and when the operation reception period is not provided within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed, the notification means A gaming machine, wherein the notification mode is the third notification mode.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM、BT…操作ボタン、Ba…振動装置、Bb…操作発光体、DB…下ボタン、UD…上ボタン。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decoration lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Effect display device 40... Main board 40a... Main CPU, 40b... Main ROM, 40c... Main RWM, 41... Sub Substrate 41a Sub-CPU 41b Sub-ROM 41c Sub-RWM BT Operation button Ba Vibration device Bb Operation light emitter DB Down button UD Up button

Claims (2)

図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され得る遊技機において、
演出実行手段を制御する演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
報知手段と、を備え、
前記演出実行手段にて実行可能な演出には、操作演出があり、
前記操作演出に係る前記操作手段の操作を受付可能な操作受付期間内に前記操作手段が操作されたことを契機に、前記操作演出が実行されるように構成されており、
前記演出制御手段は、所定の設定がされているとき、前記操作受付期間内における所定のタイミングにおいて、前記操作受付期間が開始してから前記操作手段が操作されていなくても前記操作手段が操作されたものと見做して前記操作演出を実行させる制御を実行可能であり、
前記操作手段は、動作可能であり、
前記操作手段の動作には、特別動作があり、
前記報知手段の報知態様には、前記操作受付期間であることを報知可能な第1報知態様と、前記所定の設定がされていることを報知可能な第2報知態様と、前記操作手段が前記特別動作する場合における第3報知態様と、があり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間でないときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作受付期間であるときにおいて、前記操作手段が前記特別動作していないとき、前記報知手段の報知態様は前記第2報知態様となり、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられ得るときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様とならない一方、
前記所定の設定がされているときであって、前記操作手段が前記特別動作しているときであり、且つ、実行中の図柄変動ゲームが終了するまでの残り期間内に前記操作受付期間が設けられないときにおいて、前記報知手段の報知態様は前記第3報知態様となることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a winning game can be awarded after the end of the symbol variation game,
Production control means for controlling production execution means;
an operation means that can be operated by a player;
and a notification means,
The effects that can be executed by the effect execution means include operation effects,
The operation effect is executed when the operation means is operated within an operation acceptance period during which the operation of the operation means related to the operation effect can be accepted,
When a predetermined setting is made, the effect control means causes the operation means to be operated at a predetermined timing within the operation reception period even if the operation means has not been operated since the operation reception period started. It is possible to execute control to execute the operation effect assuming that the
the operating means is operable,
The operation of the operation means includes a special operation,
The notification mode of the notification means includes a first notification mode capable of informing that it is the operation acceptance period, a second notification mode capable of informing that the predetermined setting has been made, and There is a third notification mode in the case of special operation,
When the predetermined setting is made and it is not the operation reception period, and the operation means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means is the second notification mode,
When the predetermined setting is made and during the operation reception period, when the operation means is not performing the special operation, the notification mode of the notification means is the second notification mode,
The operation reception period is provided when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special action, and within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed. While the notification mode of the notification means does not become the third notification mode when it can be
The operation reception period is provided when the predetermined setting is made, when the operation means is performing the special action, and within the remaining period until the symbol variation game being executed is completed. A gaming machine characterized in that the notification mode of the notification means is the third notification mode when it is not possible.
図柄変動ゲームの実行中における前記操作受付期間には、前記所定の設定の解除が制限される前記操作受付期間が含まれる請求項1に記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the operation acceptance period during execution of the symbol variation game includes the operation acceptance period during which cancellation of the predetermined setting is restricted.
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