JP2022139070A - Virtual sexual intercourse experience system, virtual sexual intercourse experience method, and sexual intercourse experience unit - Google Patents

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Abstract

To provide a virtual sexual intercourse experience system, a virtual sexual intercourse experience method, and a sexual intercourse experience unit that are capable of making it easier to reflect the intentions of first and second users.SOLUTION: In a virtual sexual intercourse experience system 10, a server 11 to which a client 13 and a player 12 can access, determines whether a request of the client 13 and a request of the player 12 are matched when virtual intercourse is to be performed. The client's control unit 49 activates a genital model if the server 11 determines that the request of the client 13 and the request of the player 12 are matched.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、仮想性交体験システム、仮想性交体験方法及び性交体験ユニットに関する。 The present invention relates to a virtual intercourse experience system, a virtual intercourse experience method, and a sexual intercourse experience unit.

仮想性交体験システムの一例が、特許文献1に記載されている。特許文献1に記載されている仮想性交体験システムとしての人間相互交流システムは、オーディオ再生手段、ビジュアル再生手段、および性的刺激用の触感手段及び制御システムを有する。また、制御システムは、性的体験をシミュレートするために、オーディオ手段、ビジュアル再生手段及び触感手段を互いに関連させるものである。 An example of a virtual intercourse experience system is described in Patent Document 1. A human interaction system as a virtual intercourse experience system described in Patent Document 1 has audio reproduction means, visual reproduction means, and tactile means and control system for sexual stimulation. The control system also interrelates the audio means, the visual reproduction means and the tactile means to simulate a sexual experience.

特許文献1に記載された仮想性交体験システムは、オーディオ及びビジュアル出力用のシナリオを提供するためにコンピュータベースの駆動システムとの接続に適合している。前述のシナリオは、コンピュータベースのデータベースから選択され、かつ、触感手段と関連付けられ、かつ、第1ユーザ及び第2ユーザの動作と一致するように進行する。 The virtual sexual intercourse experience system described in US Pat. No. 5,800,005 is adapted for connection with a computer-based drive system to provide scenarios for audio and visual output. The aforementioned scenarios are selected from a computer-based database and associated with the tactile means and run to match the actions of the first and second users.

特表2002-540864号公報Japanese Patent Publication No. 2002-540864

本願発明者は、特許文献1に記載されている仮想性交体験システムでは、交流する第1ユーザ及び第2ユーザの意図に関わりなく、人間相互交流が行われる可能性があるため改善の余地がある、という課題を認識した。 The inventor of the present application believes that there is room for improvement in the virtual sexual intercourse experience system described in Patent Document 1 because human interaction may occur regardless of the intentions of the first and second users who interact with each other. , recognized the problem.

本発明の目的は、第1ユーザ及び第2ユーザの意向を反映し易くすることの可能な仮想性交体験システム、仮想性交体験方法及び性交体験ユニットを提供することである。 An object of the present invention is to provide a virtual intercourse experiencing system, a virtual intercourse experiencing method, and a intercourse experiencing unit that can easily reflect the intentions of the first user and the second user.

一実施形態の仮想性交体験システムは、仮想性交を希望する第1ユーザと、仮想性交を希望し、かつ、仮想性交を行うことによって報酬を受け取ることを希望する第2ユーザとが、仮想性交を行う仮想空間を提供する空間提供部と、前記第1ユーザ及び前記第2ユーザがアクセス可能であり、かつ、仮想性交を行う場合における前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する判断部と、前記第1ユーザの性器に接触されて移動可能な性器模型を有する性交体験ユニットと、前記判断部により前記第1ユーザの希望と前記第2ユーザの希望とがマッチングしたと判断されると、前記性器模型を作動させる制御部と、を有する。 In the virtual intercourse experience system of one embodiment, a first user who wishes to have virtual intercourse and a second user who wishes to have virtual intercourse and to receive a reward by performing virtual intercourse have virtual intercourse. A space providing unit that provides a virtual space for performing virtual intercourse is accessible to the first user and the second user, and the desire of the first user and the desire of the second user when performing virtual intercourse are matched. a sexual intercourse experience unit having a genital model that is movable in contact with the genitalia of the first user; and a control unit for activating the genital model when it is determined that the two are matched.

他の実施形態である仮想性交体験方法は、仮想性交を希望する第1ユーザと、仮想性交を希望し、かつ、仮想性交を行うことによって報酬を受け取ることを希望する第2ユーザとが、仮想性交を行う仮想空間を提供する第1ステップと、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想性交を行う前に、前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する第2ステップと、前記第2ステップにより前記第1ユーザの希望と前記第2ユーザの希望とがマッチングしたと判断されると、前記第1ユーザの性器に接触されて移動可能な性器模型を作動させる第3ステップと、を有する。 In another embodiment of the virtual sexual intercourse experience method, a first user who wishes to have virtual intercourse and a second user who wishes to have virtual intercourse and to receive a reward by performing virtual intercourse perform virtual intercourse. Whether the desire of the first user and the desire of the second user match before the first step of providing a virtual space for sexual intercourse and the virtual intercourse between the first user and the second user and when it is determined in the second step that the desires of the first user and the desires of the second user match, the genitalia that can be moved by touching the genitalia of the first user and a third step of activating the model.

更に他の実際形態である性交体験ユニットは、第1ユーザと第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に用いられる性交体験ユニットであって、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に、前記第1ユーザの性器に対して作動可能な性器模型と、前記性器模型を所定方向に往復作動させるアクチュエータと、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に、前記第2ユーザの動作に連動して前記性器模型が作動するように、前記アクチュエータを制御する制御部と、を備えている。 A sexual intercourse experience unit, which is still another actual form, is a sexual intercourse experience unit used when a first user and a second user have virtual intercourse in a virtual space, wherein the first user and the second user When having virtual intercourse in a virtual space, a genital model operable with respect to the genitals of the first user, an actuator for reciprocating the genital model in a predetermined direction, and the first user and the second user. a control unit that controls the actuator so that the genital model operates in conjunction with the motion of the second user when having virtual intercourse in the virtual space.

一実施形態の仮想成功体験システムによれば、第1ユーザ及び第2ユーザは、マッチングサービスの提供を受けることができ、かつ、第1ユーザ及び第2ユーザの意向を仮想性交(双方向セックス)に反映し易くなる。 According to the virtual success experience system of one embodiment, the first user and the second user can receive the matching service, and the intention of the first user and the second user is virtual intercourse (two-way sex). It becomes easier to reflect on

本発明の仮想性交体験システムの第1実施例を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing a first embodiment of a virtual sexual intercourse experience system of the present invention; FIG. 図1に示された機材の構成例を示す模式的な正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing a configuration example of equipment shown in FIG. 1; 図2に示された機材の模式的な平面図である。Figure 3 is a schematic plan view of the equipment shown in Figure 2; 図2に示された機材の模式的な右側面図である。Fig. 3 is a schematic right side view of the equipment shown in Fig. 2; 図2乃至図4に示された機材の制御系統を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing a control system of the equipment shown in FIGS. 2 to 4; FIG. (A)は、仮想性交体験システムの第2実施例を示す模式図、(B)は、仮想性交体験システムの第3実施例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing a second embodiment of the virtual sexual intercourse experience system, and (B) is a schematic diagram showing a third embodiment of the virtual sexual intercourse experience system. 仮想性交体験方法の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a virtual sexual intercourse experience method.

以下、本発明の仮想性交(バーチャルセックス)体験システム及び仮想性交体験方法に含まれるいくつかの実施形態を図面に基づいて説明する。 Several embodiments included in the virtual sexual intercourse (virtual sex) experience system and the virtual intercourse experience method of the present invention will be described below with reference to the drawings.

[仮想性交体験システム]
(第1実施例)
図1には、仮想性交体験システム10の第1実施例が示されている。図1に示す仮想性交体験システム10は、サーバ11、プレーヤ12、クライアント13及びインターネット14によって構築されている。仮想性交体験システム10は、管理者が管理、または保有するサーバ11を介して、プレーヤ12及びクライアント13に対し、2次元・仮想性交(バーチャルセックス)ゲーム、言い換えると、仮想空間で行う性交を体験するサービスを提供するものである。
[Virtual intercourse experience system]
(First embodiment)
FIG. 1 shows a first embodiment of a virtual intercourse experience system 10. As shown in FIG. A virtual sexual intercourse experience system 10 shown in FIG. The virtual intercourse experience system 10 provides the player 12 and the client 13 with a two-dimensional virtual intercourse (virtual sex) game, in other words, through the server 11 managed or owned by the administrator, to experience intercourse in a virtual space. It provides a service to

ここでは、プレーヤ12が女性であり、クライアント13が男性であるものとする。仮想性交体験システム10は、仮想性交を提供して報酬(対価)を得ることを希望するプレーヤ12と、報酬を支払ってプレーヤ12と仮想性交したいクライアント13とを、マッチングさせるサービス(マッチングサービス)を提供する。仮想性交体験システム10を用いてマッチングサービスの提供を受けると、プレーヤ12及びクライアント13は、仮想空間で双方向セックスを楽しむことができる。仮想性交体験システム10の第1実施例は、サーバ11が設けられている建物B1と、プレーヤ12が居る建物(例えば自宅)やB2と、クライアント13が居る建物(例えば自宅)B3とが、異なる場所に位置するものとする。つまり、仮想性交体験システム10を利用する間、プレーヤ12とクライアント13とが現実空間で対面することは無い。 Here, it is assumed that the player 12 is female and the client 13 is male. The virtual sexual intercourse experience system 10 provides a service (matching service) for matching a player 12 who wishes to obtain a reward (consideration) by providing virtual intercourse and a client 13 who wants to pay the reward and have virtual intercourse with the player 12. offer. When the matching service is provided using the virtual sexual intercourse experience system 10, the player 12 and the client 13 can enjoy two-way sex in the virtual space. In the first embodiment of the virtual sexual intercourse experience system 10, the building B1 where the server 11 is installed, the building (for example, home) or B2 where the player 12 is located, and the building (for example, home) B3 where the client 13 is located are different. shall be located at the location. In other words, while the virtual intercourse experience system 10 is being used, the player 12 and the client 13 do not face each other in the real space.

サーバ11は、利用者情報管理部15、ゲーム管理部16、課金管理部17、通信装置18、制御部60及び記憶装置61を有する。利用者情報管理部15は、各プレーヤ12毎及び各クライアント13毎に、管理ID、パスワード等を登録して記憶する。課金管理部17は、クライアント13がプレーヤ12に支払う課金(報酬)を、クライアント13毎、及びプレーヤ12毎に管理する。ゲーム管理部16は、仮想性交のゲーム内容、ゲームオプション、音声、映像(画像)等を管理する。記憶装置61は、仮想性交ゲーム中の映像を記憶(記録)可能である。制御部60は、利用者情報管理部15、ゲーム管理部16、課金管理部17、通信装置18、記憶装置61を制御する。 The server 11 has a user information management section 15 , a game management section 16 , a billing management section 17 , a communication device 18 , a control section 60 and a storage device 61 . The user information management unit 15 registers and stores management IDs, passwords, etc. for each player 12 and each client 13 . The billing management unit 17 manages the billing (remuneration) that the client 13 pays to the player 12 for each client 13 and each player 12 . The game management unit 16 manages game contents, game options, audio, video (image), etc. of virtual sexual intercourse. The storage device 61 can store (record) images during the virtual sexual intercourse game. The control unit 60 controls the user information management unit 15 , the game management unit 16 , the charge management unit 17 , the communication device 18 and the storage device 61 .

クライアント13は、機材(性交体験ユニット)19、パーソナルコンピュータ(以下、「PC」と略記する)20、仮想性交ゴーグル(以下、「VRゴーグル」と略記する)21等を使用する。機材19は、管理者から提供され、VRゴーグル21、PC20は、管理者から提供(貸与または販売)されたものでもよいし、クライアント13が自ら用意したものでもよい。 The client 13 uses equipment (sexual intercourse experience unit) 19, a personal computer (hereinafter abbreviated as "PC") 20, virtual sexual intercourse goggles (hereinafter abbreviated as "VR goggles") 21, and the like. The equipment 19 may be provided by the administrator, and the VR goggles 21 and the PC 20 may be provided (rented or sold) by the administrator, or may be prepared by the client 13 himself.

機材19の構成は、図2、図3、図4及び図5に示されている。機材19は、ハウジング22、電動モータ23、第1プーリ24及び第2プーリ25、ベルト26、ホルダ27、性器模型28、制御部29、通信装置30等を有する。ハウジング22は、金属製のケース、または合成樹脂製のケースであり、電動モータ23は、ハウジング22内に設けられている。電動モータ23は、所定角度の範囲内で正回転及び逆回転が可能なブラシレスモータであり、電動モータ23は、インバータ回路31を介して電源32に接続される。電源32は、交流電源(例えば、商用電源)または直流電源(例えば、一次電池または二次電池)の何れでもよい。インバータ回路31は、複数のスイッチング素子を有しており、複数のスイッチング素子は、それぞれ単独でオン及びオフが可能である。制御部29がインバータ回路31を制御して電動モータ23に供給される電流の向きを切り替えると、電動モータ23の回転方向が切り替わる。 The configuration of equipment 19 is shown in FIGS. 2, 3, 4 and 5. FIG. The equipment 19 has a housing 22, an electric motor 23, a first pulley 24 and a second pulley 25, a belt 26, a holder 27, a genital model 28, a controller 29, a communication device 30, and the like. The housing 22 is a metal case or a synthetic resin case, and the electric motor 23 is provided inside the housing 22 . The electric motor 23 is a brushless motor capable of forward and reverse rotation within a predetermined angle range, and is connected to a power source 32 via an inverter circuit 31 . The power source 32 may be either an AC power source (eg, commercial power source) or a DC power source (eg, primary battery or secondary battery). The inverter circuit 31 has a plurality of switching elements, and each of the plurality of switching elements can be turned on and off independently. When the controller 29 controls the inverter circuit 31 to switch the direction of the current supplied to the electric motor 23, the rotation direction of the electric motor 23 is switched.

スライドレール33がハウジング22内に設けられており、スライダ34がスライドレール33に沿って作動可能に設けられている。マウント35がスライダ34に固定されており、マウント35は、ベルト26に固定されている。マウント35は、取り付け部36を有する。このため、ベルト26が作動すると、マウント35及びスライダ34は、スライドレール33に沿って往復作動される。 A slide rail 33 is provided within the housing 22 and a slider 34 is operably provided along the slide rail 33 . A mount 35 is fixed to the slider 34 and the mount 35 is fixed to the belt 26 . Mount 35 has a mounting portion 36 . Therefore, when the belt 26 operates, the mount 35 and slider 34 are reciprocated along the slide rail 33 .

ホルダ27は、例えば合成樹脂製であり、かつ、支持孔37を有する筒体である。ホルダ27は、支持孔37に向けて突出されたリブ38を有する。リブ38は、ホルダ27の円周方向の全域に亘って環状に設けられている。リブ38は、ホルダ27の中心線A1に沿った方向で間隔をおいて複数箇所、一例として3箇所設けられている。また、ホルダ27を直径方向に貫通する開口部39が設けられている。さらに、ホルダ27の外周面から突出された係合部40が設けられている。係合部40を取り付け部36に係合すると、ホルダ27がマウント35に取り付けられる。係合部40を取り付け部36から解放させると、ホルダ27をマウント35から取り外しできる。 The holder 27 is, for example, a cylindrical body made of synthetic resin and having a support hole 37 . The holder 27 has ribs 38 projecting toward the support holes 37 . The rib 38 is annularly provided over the entire circumference of the holder 27 . The ribs 38 are provided at a plurality of locations (eg, three locations) at intervals in the direction along the center line A1 of the holder 27 . An opening 39 is also provided diametrically through the holder 27 . Further, an engaging portion 40 protruding from the outer peripheral surface of the holder 27 is provided. The holder 27 is attached to the mount 35 when the engaging portion 40 is engaged with the mounting portion 36 . The holder 27 can be removed from the mount 35 by releasing the engaging portion 40 from the mounting portion 36 .

ベルト26は無端状(環状)であり、ベルト26は、第1プーリ24及び第2プーリ25に巻き掛けられている。電動モータ23によって第1プーリ24が回転されると、ベルト26が作動する。また、電動モータ23の回転方向が切り替えられると、ベルト26は往復作動される。 The belt 26 is endless (annular) and is wound around the first pulley 24 and the second pulley 25 . When the first pulley 24 is rotated by the electric motor 23, the belt 26 is actuated. Further, when the rotation direction of the electric motor 23 is switched, the belt 26 is reciprocated.

複数の位置検出センサ41が、ハウジング22内でスライダ34の作動方向に間隔をおいて沿って設けられている。個々の位置検出センサ41としては、例えば、フォトリフレクタを用いることが可能である。フォトリフレクタは、赤外線LED及びフォトトランジスタを有する。複数の位置検出センサ41は、ハウジング22内におけるスライダ34及びホルダ27の位置を検出して信号を出力する。感圧センサ42が、ホルダ37または性器模型28に設けられている。感圧センサ42は、支持孔37に挿入された性器模型28に加わる圧力に基づいて、性器模型28の挿入孔の中心線A1に沿った方向で、クライアント13の性器の挿入量(挿入深さ)を検出し、かつ、信号を出力する。 A plurality of position detection sensors 41 are provided along the direction of movement of the slider 34 at intervals within the housing 22 . For example, a photoreflector can be used as each position detection sensor 41 . The photoreflector has an infrared LED and a phototransistor. A plurality of position detection sensors 41 detect the positions of the slider 34 and the holder 27 within the housing 22 and output signals. A pressure sensor 42 is provided on the holder 37 or the genital model 28 . Based on the pressure applied to the genital model 28 inserted into the support hole 37, the pressure sensor 42 measures the insertion amount (insertion depth ) and output a signal.

通信装置(例えば、通信モジュール)30は、例えば、ハウジング22内に設けられており、制御部29と通信装置30との間で信号の授受が行われる。また、通信装置30は、有線または無線の少なくとも一方を介してPC20の通信装置との間で通信を行う。制御部29は、ハウジング22内に設けられており、制御部29は、入力ポート、出力ポート、演算処理装置、記憶装置等を有するマイクロコンピュータである。 A communication device (for example, a communication module) 30 is provided in, for example, the housing 22 , and signals are exchanged between the control unit 29 and the communication device 30 . Further, the communication device 30 communicates with the communication device of the PC 20 via at least one of wired and wireless. A control unit 29 is provided in the housing 22, and the control unit 29 is a microcomputer having an input port, an output port, an arithmetic processing unit, a storage device, and the like.

制御部29には、複数の位置検出センサ41の信号、感圧センサ42の信号が入力されるとともに、制御部29と通信装置30との間で信号の授受がおこなわれる。そして、制御部29は、インバータ回路31を制御することにより、電動モータ23の回転、停止、回転方向を制御する。第1プーリ24は、電動モータ23の回転軸43に取り付けられており、第2プーリ25は、ハウジング22内で支持軸44によって支持されている。 Signals from a plurality of position detection sensors 41 and signals from pressure sensors 42 are input to the control unit 29 , and signals are exchanged between the control unit 29 and the communication device 30 . By controlling the inverter circuit 31 , the control unit 29 controls the rotation, stoppage, and rotation direction of the electric motor 23 . The first pulley 24 is attached to the rotary shaft 43 of the electric motor 23 , and the second pulley 25 is supported by the support shaft 44 inside the housing 22 .

性器模型28は、女性器を模した人口膣である。性器模型28は、弾性変形が可能な部材、例えば、シリコンゴム製である。性器模型28は、挿入孔45を有する円筒体である。性器模型28が、支持孔37に挿入された状態で、中心線A1に沿った方向における性器模型28の全長は、中心線A1に沿った方向におけるホルダ27の全長を超えている。性器模型28がホルダ27の支持孔37へ挿入されると、性器模型28は、中心線A1に沿った方向の両端が、ホルダ27の外部に露出する。 The genital model 28 is an artificial vagina imitating a female organ. The genital model 28 is made of an elastically deformable member such as silicone rubber. The genital model 28 is a cylindrical body having an insertion hole 45 . With the genital model 28 inserted into the support hole 37, the overall length of the genital model 28 in the direction along the center line A1 exceeds the overall length of the holder 27 in the direction along the center line A1. When the genital model 28 is inserted into the support hole 37 of the holder 27 , both ends of the genital model 28 along the center line A<b>1 are exposed outside the holder 27 .

また、リブ38が性器模型28の外周面に押し付けられ、性器模型28が弾性変形する。このため、リブ38が性器模型28の外周面に押し付けられ、性器模型28が不用意にホルダ27から抜けることを抑制できる。また、クライアント13は、開口部39へ指を入れることで、性器模型28をホルダ27の支持孔37へ挿入する作業を補助できる。なお、性器模型28は、中心線A1に沿った方向で電動モータ23に近い方の端部に、奥壁が設けられていてもよい。なお、図2では、便宜上、ベルト26の下方に、ホルダ27及び性器模型28が位置する状態で機材19が示されているが、機材19の向き及び上下方向は、クライアント13が使用し易いように任意に決められる。 Also, the ribs 38 are pressed against the outer peripheral surface of the genitalia model 28, and the genitalia model 28 is elastically deformed. Therefore, the ribs 38 are pressed against the outer peripheral surface of the genitalia model 28 , and the genitalia model 28 can be prevented from coming out of the holder 27 inadvertently. Further, the client 13 can assist the operation of inserting the genital model 28 into the support hole 37 of the holder 27 by inserting a finger into the opening 39 . In addition, the genital model 28 may be provided with a back wall at the end portion closer to the electric motor 23 in the direction along the center line A1. In FIG. 2, the equipment 19 is shown with the holder 27 and the genital model 28 positioned below the belt 26 for the sake of convenience. can be arbitrarily determined.

PC20は、モニタ46、操作部47、通信装置48、制御部49、記憶装置50、音響装置62等を有する。通信装置48は、有線または無線の少なくとも一方の手段により、インターネット14を介してサーバ11に接続され、かつ、有線または無線の少なくとも一方の手段により、VRゴーグル21の通信装置に接続される。 The PC 20 has a monitor 46, an operation unit 47, a communication device 48, a control unit 49, a storage device 50, an audio device 62, and the like. The communication device 48 is connected to the server 11 via the Internet 14 by at least one of wired and wireless means, and is connected to the communication device of the VR goggles 21 by at least one of wired and wireless means.

クライアント13が操作部47を操作すると、その操作信号が制御部49に入力される。制御部49は、演算処理部を有するマイクロコンピュータであり、制御部49は、操作信号、記憶装置50に記憶されている情報及びデータ、通信装置48から入力される情報及びデータに基づいて、モニタ46の表示内容を制御する。 When the client 13 operates the operation unit 47 , the operation signal is input to the control unit 49 . The control unit 49 is a microcomputer having an arithmetic processing unit, and the control unit 49 performs monitoring based on operation signals, information and data stored in the storage device 50, and information and data input from the communication device 48. 46 display contents are controlled.

VRゴーグル21は、3D映像対応の画像を可視的に認識できるゴーグルであり、クライアント13は、VRゴーグル21を顔に着脱可能である。VRゴーグル21は通信装置51を有し、通信装置51とPC20の通信装置48との間で、無線または有線によって通信可能である。音響装置62は、マイク及びスピーカを含み、制御装置49は、音響装置62を制御する。 The VR goggles 21 are goggles capable of visibly recognizing an image compatible with 3D video, and the client 13 can put the VR goggles 21 on and off the face. The VR goggles 21 have a communication device 51 , and wireless or wired communication is possible between the communication device 51 and the communication device 48 of the PC 20 . The audio device 62 includes a microphone and a speaker, and the control device 49 controls the audio device 62 .

プレーヤ12は、パーソナルコンピュータ(以下、「PC」と略記する)52、モーションキャプチャ53等を使用する。PC52は、モニタ54、操作部55、通信装置56、制御部57、記憶装置58、音響装置63等を有する。プレーヤ12が操作部55を操作すると、その操作信号は制御部57に入力される。制御部57は、演算処理部を有するマイクロコンピュータであり、制御部57は、操作信号、記憶装置58に記憶されている情報及びデータ、通信装置56から入力される情報及びデータに基づいて、モニタ54の表示内容を制御する。また、PC52の通信装置56と、サーバ11の通信装置18とが、インターネット14を介して接続される。 The player 12 uses a personal computer (hereinafter abbreviated as "PC") 52, motion capture 53, and the like. The PC 52 has a monitor 54, an operation section 55, a communication device 56, a control section 57, a storage device 58, an audio device 63, and the like. When the player 12 operates the operation section 55 , the operation signal is input to the control section 57 . The control unit 57 is a microcomputer having an arithmetic processing unit, and the control unit 57 performs monitor operation based on the operation signal, the information and data stored in the storage device 58, and the information and data input from the communication device 56. It controls the display contents of 54. Also, the communication device 56 of the PC 52 and the communication device 18 of the server 11 are connected via the Internet 14 .

モーションキャプチャ53は、プレーヤ12の身体の実際の動作を検出して信号を出力する装置であり、モーションキャプチャ53は、光学式、慣性センサ式、機械式、磁気式、ビデオ式等のうち、少なくとも1つの装置を備えている。モーションキャプチャ53は、プレーヤの身体の単数箇所または複数個所に装着される。モーションキャプチャ53は、通信装置59を有し、通信装置59は、無線または有線によって、PC52の通信装置56との間で通信を行う。音響装置63は、マイク及びスピーカを含み、制御部57は音響装置63を制御する。 The motion capture 53 is a device that detects the actual movement of the body of the player 12 and outputs a signal. It has one device. The motion capture 53 is worn at one or more points on the player's body. The motion capture 53 has a communication device 59, and the communication device 59 communicates with the communication device 56 of the PC 52 wirelessly or by wire. The audio device 63 includes a microphone and a speaker, and the controller 57 controls the audio device 63 .

クライアント13が、PC20の操作部47を操作してサーバ11へ接続すると、モニタ46に仮想性交体験ゲームのトップページが表示される。クライアント13が操作部47を操作して情報をサーバ11へ送信すると、利用者情報管理部15は、クライアント13の情報、例えば、クライアント13毎に、クライアントID、パスワード等を決定、登録及び記憶する。クライアントID及びパスワードは、利用者情報管理部15が決定してもよいし、クライアント13が設定したものを、利用者情報管理部15が許可してもよい。なお、利用者情報管理部15は、異なるクライアント13に、同一のクライアントID及びパスワードが付与されないように規制する。クライアント13毎のクライアントID及びパスワード等は、仮想性交ゲームの開始時、クライアント13毎の情報の変更時等に用いられる。 When the client 13 operates the operation unit 47 of the PC 20 to connect to the server 11 , the top page of the virtual intercourse experience game is displayed on the monitor 46 . When the client 13 operates the operation unit 47 to transmit information to the server 11, the user information management unit 15 determines, registers, and stores the information of the client 13, such as the client ID and password for each client 13. . The client ID and password may be determined by the user information management section 15, or may be set by the client 13 and permitted by the user information management section 15. FIG. It should be noted that the user information management unit 15 regulates so that different clients 13 are not given the same client ID and password. The client ID, password, etc. for each client 13 are used when starting the virtual intercourse game, when changing information for each client 13, and the like.

また、クライアント13毎に、仮想性交を行う場合のコスチューム及びシチュエーション、ゲームオプション、1ゲーム毎の所要時間、1ゲーム毎にプレーヤ12に支払う報酬額(課金)の上限等を予め登録する。クライアント13は、これらの事項を、随時、変更、追加及び変更することができる。クライアント13に対応するアバター、アバターのコスチューム、仮想性交ゲームのシチュエーション、1ゲーム毎の所要時間、ゲームオプションは、ゲーム管理部16に記憶され、プレーヤ12に支払う報酬額の上限は、課金管理部17に記憶される。 For each client 13, the costumes and situations for virtual intercourse, game options, the time required for each game, the upper limit of the amount of remuneration (charging) to be paid to the player 12 for each game, etc. are registered in advance. The client 13 can change, add and change these matters at any time. The avatar corresponding to the client 13, the costume of the avatar, the situation of the virtual intercourse game, the time required for each game, and the game options are stored in the game management unit 16, and the upper limit of the reward amount to be paid to the player 12 is stored in the charging management unit 17. stored in

一方、プレーヤ12が、PC52の操作部55を操作してサーバ11へ接続すると、モニタ54でトップページが表示される。プレーヤ12が操作部55を操作して情報をサーバ11へ送信すると、利用者情報管理部15は、プレーヤ12の情報、例えば、プレーヤ12毎に、プレーヤID、パスワード等を決定、登録及び記憶する。プレーヤID及びパスワードは、利用者情報管理部15が決定してもよいし、プレーヤ12が設定したものを、利用者情報管理部15が許可してもよい。なお、利用者情報管理部15は、プレーヤ12毎に、同一のプレーヤID及びパスワードが付与されないように規制する。プレーヤ12毎のプレーヤID及びパスワード等は、仮想性交ゲームの開始時、プレーヤ12毎の情報の変更時等に用いられる。 On the other hand, when the player 12 operates the operation unit 55 of the PC 52 to connect to the server 11 , the top page is displayed on the monitor 54 . When the player 12 operates the operation unit 55 to transmit information to the server 11, the user information management unit 15 determines, registers, and stores the information of the player 12, such as the player ID and password for each player 12. . The player ID and password may be determined by the user information management section 15, or may be set by the player 12 and permitted by the user information management section 15. FIG. It should be noted that the user information management unit 15 regulates so that the same player ID and password are not given to each player 12 . The player ID, password, etc. for each player 12 are used when starting the virtual intercourse game, when changing information for each player 12, and the like.

また、プレーヤ12毎に、仮想性交を行う場合のコスチューム及びシチュエーション、ゲームオプション、1ゲーム毎の所要時間、1ゲーム毎にクライアントから受け取る報酬額の下限等を予め登録する。プレーヤ12は、これらの事項を、随時、変更、追加及び変更することができる。プレーヤ12に対応するアバター、アバターのコスチューム、仮想性交ゲームのシチュエーション、1ゲーム毎の所要時間、ゲームオプションは、ゲーム管理部16に記憶され、クライアント13から受け取る報酬額の下限は、課金管理部17に記憶される。 For each player 12, the costume and situation for virtual intercourse, game options, the time required for each game, the lower limit of the reward received from the client for each game, etc. are registered in advance. The player 12 can change, add and change these items at any time. The avatar corresponding to the player 12, the avatar costume, the situation of the virtual intercourse game, the time required for each game, and the game options are stored in the game management unit 16, and the lower limit of the reward received from the client 13 is stored in the billing management unit 17. stored in

(第2実施例)
図6(A)は、仮想体験システム10の第2実施例を示す概念図である。仮想体験システム10は、プレーヤ12及びクライアント13が、管理者によって用意された専用の空間で、仮想性交を行うものである。例えば、サーバ11、プレーヤ12及びクライアント13が、同じ建物B4内に存在する。建物B4は、例えば、サーバ11の管理者が用意した店舗である。仮想体験システム10は、プレーヤ12及びクライアント13が、インターネットを介することなくサーバ11に直接接続されている。プレーヤ12は、サーバ11の管理者からPC52及びモーションキャプチャ53を貸与される。クライアント13は、サーバ11の管理者から機材19、PC20及びVRゴーグル21を貸与される。
(Second embodiment)
FIG. 6A is a conceptual diagram showing a second embodiment of the virtual experience system 10. FIG. The virtual experience system 10 allows a player 12 and a client 13 to have virtual sexual intercourse in a dedicated space prepared by an administrator. For example, the server 11, player 12 and client 13 are in the same building B4. Building B4 is, for example, a store prepared by the administrator of server 11 . In the virtual experience system 10, players 12 and clients 13 are directly connected to a server 11 without going through the Internet. The player 12 is lent a PC 52 and a motion capture 53 by the manager of the server 11 . The client 13 is lent equipment 19 , PC 20 and VR goggles 21 by the administrator of the server 11 .

なお、建物B4の壁64により、サーバ11とプレーヤ12とクライアント13とがそれぞれ隔てられており、プレーヤ12とクライアント13とが対面することはない。図6(A)に示されたサーバ11、プレーヤ12及びクライアント13は、図1-図5に示されたサーバ11、プレーヤ12及びクライアント13と同様の構成及び同様の機能を有し、かつ、同様の操作を行うことができる。 The server 11, the player 12, and the client 13 are separated from each other by the wall 64 of the building B4, and the player 12 and the client 13 do not face each other. The server 11, the player 12 and the client 13 shown in FIG. 6A have the same configuration and the same function as the server 11, the player 12 and the client 13 shown in FIGS. 1 to 5, and A similar operation can be performed.

(第3実施例)
図6(B)は、仮想体験システム10の第3実施例を示す概念図である。仮想体験システム10は、プレーヤ12及びクライアント13が、管理者によって用意された専用の空間で、仮想性交を行うものである。例えば、プレーヤ12及びクライアント13が、同じ建物B4内に存在する。サーバ11は、建物B4とは異なる建物B5に設けられている。仮想体験システム10は、サーバ11とプレーヤ12とクライアント13とが、インターネット14を介してそれぞれ接続されている。プレーヤ12は、サーバ11の管理者からPC52及びモーションキャプチャ53を貸与される。クライアント13は、サーバ11の管理者から機材19、PC20及びVRゴーグル21を貸与される。
(Third embodiment)
FIG. 6B is a conceptual diagram showing a third embodiment of the virtual experience system 10. As shown in FIG. The virtual experience system 10 allows a player 12 and a client 13 to have virtual sexual intercourse in a dedicated space prepared by an administrator. For example, player 12 and client 13 are in the same building B4. The server 11 is provided in a building B5 different from the building B4. In the virtual experience system 10, a server 11, a player 12, and a client 13 are connected via the Internet 14, respectively. The player 12 is lent a PC 52 and a motion capture 53 by the manager of the server 11 . The client 13 is lent equipment 19 , PC 20 and VR goggles 21 by the administrator of the server 11 .

なお、建物B4の壁64により、プレーヤ12とライアント13とがそれぞれ隔てられており、プレーヤ12とクライアント13とが対面することはない。図6(B)に示されたサーバ11、プレーヤ12及びクライアント13は、図1-図5に示されたサーバ11、プレーヤ12及びクライアント13と同様の構成及び同様の機能を有し、かつ、同様の操作を行うことができる。 The player 12 and the client 13 are separated from each other by the wall 64 of the building B4, and the player 12 and the client 13 do not face each other. The server 11, the player 12 and the client 13 shown in FIG. 6B have the same configuration and functions as the server 11, the player 12 and the client 13 shown in FIGS. 1 to 5, and A similar operation can be performed.

[仮想性交体験方法]
仮想体験システム10の第1実施例、第2実施例及び第3実施例の何れにおいても実行可能な仮想性交体験方法の一例を、図7のフローチャートを参照して説明する。クライアント13が、ステップS10でPC20の操作部47を操作してサーバ11に接続してログインすると、モニタ46でトップページが表示される。クライアントは、ステップS11で操作部47を操作することにより、サーバ11からプレーヤ12毎の情報を入手し、かつ、自分の嗜好に合うと思われるプレーヤ12に対して、仮想性交を行いたい旨のオファーを出すように、操作部47を操作する。すると、サーバ11のゲーム管理部16は、ステップS12において、クライアント13の嗜好、支払い報酬額の上限等の条件に基づき、プレーヤ12とクライアント13とのマッチングが成立するか否かを判断する。
[Virtual intercourse experience method]
An example of a virtual intercourse experience method that can be executed in any of the first, second, and third embodiments of the virtual experience system 10 will be described with reference to the flowchart of FIG. When the client 13 operates the operation unit 47 of the PC 20 in step S10 to connect to the server 11 and log in, the monitor 46 displays the top page. By operating the operation unit 47 in step S11, the client obtains information about each player 12 from the server 11, and requests the player 12 who seems to match his/her preference to have virtual sexual intercourse. The operation unit 47 is operated so as to make an offer. Then, in step S12, the game management unit 16 of the server 11 determines whether or not matching between the player 12 and the client 13 is established based on the client's 13 preference, the upper limit of the amount of remuneration to be paid, and other conditions.

ゲーム管理部16は、プレーヤ12が望む仮想性交パッケージと、クライアント13の希望とが一致していると、ステップS12でYesと判断し、ゲーム管理部16は、ステップS13でクライアント13及びプレーヤ12に対してマッチングが成立したことを知らせる。プレーヤ12が望む仮想性交パッケージとは、嗜好、受け取り報酬額等を含む。すると、サーバ11からPC20及びPC52へマッチングの成立が送信され、PC20のモニタ46及びPC52のモニタ54で、それぞれマッチング成立が表示される。クライアント13及びプレーヤ12のマッチングが成立すると、ゲーム管理部16は、クライアント13にポイントを付与し、そのポイントは記憶装置61に記憶される。クライアント13及びプレーヤ12は、ステップS14において、それぞれ仮想性交ゲームを行う。 If the virtual sexual intercourse package desired by the player 12 and the desire of the client 13 match, the game management unit 16 determines Yes in step S12. notifies that a match has been established. The virtual sexual intercourse package desired by the player 12 includes preferences, remuneration received, and the like. Then, the establishment of matching is transmitted from the server 11 to the PC 20 and the PC 52, and the establishment of matching is displayed on the monitor 46 of the PC 20 and the monitor 54 of the PC 52, respectively. When the client 13 and the player 12 are matched, the game management section 16 gives points to the client 13 and the points are stored in the storage device 61 . The client 13 and the player 12 each play a virtual intercourse game in step S14.

そして、ステップS15において、クライアント13またはプレーヤ12のうち、少なくとも一方が、仮想性交ゲームを終了させる操作を、操作部47,55で行うと、図6のルーチンが終了する。課金管理部17は、ステップS15で仮想性交ゲームが1回終了する毎に、クライアント13からプレーヤ12に支払うべき課金処理を行い、かつ、モニタ46,54は、課金処理が行われたことをそれぞれ表示する。このように、プレーヤ12及びクライアント13は、仮想体験システム10を用い、かつ、マッチングサービスの提供を受けて、双方向セックスを楽しむことができる。また、ゲーム管理部16が、ステップS12でNoと判断すると、仮想性交ゲームを行うことなく、つまり、仮想性交を体験することなく、図6のルーチンを終了する。 Then, in step S15, when at least one of the client 13 and the player 12 performs an operation to end the virtual sexual intercourse game using the operation units 47 and 55, the routine of FIG. 6 ends. At step S15, the billing management unit 17 performs billing processing to be paid from the client 13 to the player 12 each time the virtual sexual intercourse game is completed, and the monitors 46 and 54 notify that the billing processing has been performed. indicate. Thus, the player 12 and the client 13 can enjoy two-way sex using the virtual experience system 10 and receiving the matching service. Also, if the game management unit 16 determines No in step S12, the routine of FIG. 6 is terminated without performing the virtual intercourse game, that is, without experiencing virtual intercourse.

次に、図6のステップS14で行われる仮想性交ゲームの内容を具体的に説明する。プレーヤ12は、例えば、自宅でモーションキャプチャ53を体に装着して仮想性交ゲームを行う。モーションキャプチャ53が検出したプレーヤ12の身体の動作は、PC52の通信装置56から、サーバ11を経由してクライアント13のPC20へ送信される。また、プレーヤ12及びクライアント13は、アバター、アバターのコスチューム、シチュエーション等の選択を行う。さらに、プレーヤ12に対応するアバターと、クライアント13に対応するアバターとが、仮想性交をしている映像がモニタ46,54でそれぞれ表示され、かつ、VRゴーグル21で3D映像化される。 Next, the contents of the virtual intercourse game performed in step S14 of FIG. 6 will be specifically described. The player 12, for example, wears the motion capture 53 on his/her body at home and plays a virtual sexual intercourse game. The body motion of the player 12 detected by the motion capture 53 is transmitted from the communication device 56 of the PC 52 to the PC 20 of the client 13 via the server 11 . Also, the player 12 and the client 13 select avatars, avatar costumes, situations, and the like. Furthermore, images of virtual sexual intercourse between the avatar corresponding to the player 12 and the avatar corresponding to the client 13 are displayed on the monitors 46 and 54 respectively, and are converted into 3D images by the VR goggles 21 .

クライアント13は、性器模型28をホルダ27の支持孔37に挿入した状態で、自分の性器を性器模型28の挿入孔45に挿入する。すると、感圧センサ42は、クライアント13の性器が性器模型28に挿入されたこと、及び中心線A1に沿った方向における挿入量(挿入位置)を検出し、感圧センサ42から出力された信号が、PC20へ送信されかつ、サーバ11のゲーム管理部16へ送信される。 The client 13 inserts his own genitalia into the insertion hole 45 of the genital model 28 while the genital model 28 is inserted into the support hole 37 of the holder 27 . Then, the pressure sensor 42 detects that the genitals of the client 13 have been inserted into the genital model 28 and the amount of insertion (insertion position) in the direction along the center line A1. is sent to the PC 20 and to the game management section 16 of the server 11 .

プレーヤ12が身体(特に、腰部)を所定の振幅で振動、具体的には往復動作させると、その動作がモーションキャプチャ53により検出される。モーションキャプチャ53により検出されたプレーヤ12の身体の動作は、PC52に送信され、かつ、サーバ11を経由してPC20へ送信され、かつ、機材19の制御部29へ送信される。すると、制御部29は、インバータ回路31を制御して電源32の電力を電動モータ23に供給し、かつ、電動モータ23の回転軸43を所定角度の範囲内で正回転及び逆回転させる動作を交互に繰り返す。 When the player 12 vibrates the body (especially the waist) with a predetermined amplitude, more specifically, reciprocating motion, the motion capture 53 detects the motion. The body motion of the player 12 detected by the motion capture 53 is transmitted to the PC 52 , transmitted to the PC 20 via the server 11 , and transmitted to the controller 29 of the equipment 19 . Then, the control unit 29 controls the inverter circuit 31 to supply the electric power of the power supply 32 to the electric motor 23, and rotates the rotation shaft 43 of the electric motor 23 forward and backward within a predetermined angle range. Repeat alternately.

この電動モータ23の回転軸43の回転力により、スライダ34、マウント35及び性器模型28が、中心線A1に沿った方向に所定範囲内で往復作動(折り返し作動)される。つまり、性器模型28がクライアント13の性器の長手方向に往復作動し、クライアント13は性的な満足感を得られる。性器模型28が中心線A1に沿った方向に往復作動すると、性器模型28は、電動モータ23に接近及び離間する動作を交互に繰り返す。 The rotating force of the rotating shaft 43 of the electric motor 23 causes the slider 34, the mount 35, and the genitalia model 28 to reciprocate (turn back) within a predetermined range in the direction along the center line A1. That is, the genital model 28 reciprocates in the longitudinal direction of the genitalia of the client 13, and the client 13 can obtain sexual satisfaction. When the genitalia model 28 reciprocates in the direction along the center line A1, the genitalia model 28 alternately repeats the movement of approaching and separating from the electric motor 23 .

また、感圧センサ42は、性器模型28の中心線A1に沿った方向で、クライアント13の性器の挿入位置(挿入深さ)を検出している。挿入深さとは、例えば、性器模型28のうち、中心線A1に沿った方向で電動モータ23から最も離間した位置からの挿入量として定義可能である。このため、制御部29は、クライアント13の性器の挿入位置を基準とする任意の範囲内で、性器模型28を中心線A1に沿った方向に往復作動させるように、回転軸43が正回転する角度、及び逆回転する角度を制御できる。例えば、性器模型28の作動可能な範囲が、機構上の制限、及びスペースの制限から、0-100%の範囲内に制限されると仮定すると、性器模型28の作動範囲を、20-80%、30-90%等のように、任意に調整可能である。なお、性器模型28の作動範囲は、一例として、1cm乃至10cmの範囲で制御可能である。 Further, the pressure sensor 42 detects the insertion position (insertion depth) of the genitalia of the client 13 in the direction along the center line A1 of the genitalia model 28 . The insertion depth can be defined, for example, as the amount of insertion of the genital model 28 from the position farthest away from the electric motor 23 in the direction along the center line A1. Therefore, the control unit 29 rotates the rotating shaft 43 forward so as to reciprocate the genital model 28 in the direction along the center line A1 within an arbitrary range based on the insertion position of the genitalia of the client 13. You can control the angle and the angle to rotate in reverse. For example, assuming that the operable range of the genital model 28 is limited within the range of 0-100% due to mechanical and space limitations, the operable range of the genital model 28 is set to 20-80%. , 30-90%, etc., can be arbitrarily adjusted. The operating range of the genital model 28 can be controlled within a range of 1 cm to 10 cm, for example.

したがって、性器模型28が往復作動する範囲を、クライアント13が最も満足感を得られる範囲に設定可能である。なお、0%は、例えば、性器模型28が電動モータ23から最も離間した第1位置を意味し、100%は、性器模型28が電動モータ23に最も接近した第2位置を意味する。さらに、図6のステップS14における仮想性交のゲーム中、プレーヤ12とクライアント13とは、音響装置62,63を利用して会話によるコミュニケーションを行こともできる。 Therefore, the range in which the genital model 28 reciprocates can be set to a range in which the client 13 is most satisfied. 0% means, for example, the first position where the genitalia model 28 is the farthest away from the electric motor 23, and 100% means the second position where the genitalia model 28 is closest to the electric motor 23. Furthermore, during the virtual sexual intercourse game in step S14 of FIG.

仮想性交体験システム10の記憶装置61は、プレーヤ12及びクライアント13の希望に応じて、プレーヤ12に対応するアバターと、クライアント13に対応するアバターとが仮想性交をしている映像の全部、または一部のダイジェストを記憶可能である。すると、仮想性交を行っているプレーヤ12及びクライアント13とは異なる第三者(サーバ11に接続可能な不特定のプレーヤ及びクライアント)が、自分のPCのモニタに表示されるトップページで、上記映像を閲覧可能である。 The storage device 61 of the virtual sexual intercourse experience system 10 stores all or part of the video of the virtual sexual intercourse between the avatar corresponding to the player 12 and the avatar corresponding to the client 13 according to the wishes of the player 12 and the client 13. It is possible to store the digest of the part. Then, a third party (an unspecified player and client connectable to the server 11) different from the player 12 and the client 13 who are performing virtual intercourse displays the above image on the top page displayed on the monitor of his/her PC. can be viewed.

さらに、仮想性交体験システム10の記憶装置61は、仮想性交のダイジェスト映像を、仮想性交のジャンル、クリエイターの外見特徴等で分類して記憶可能である。制御部60は、記憶装置61に記憶されている映像を、クリエイター及びクライアントがサーバ11に接続してトップページで開いた場合に、トップページでレコメンドすることができる。 Furthermore, the storage device 61 of the virtual intercourse experience system 10 can store the digest videos of virtual intercourse by classifying them according to the genre of the virtual intercourse, the appearance characteristics of the creator, and the like. The control unit 60 can recommend the video stored in the storage device 61 on the top page when the creator and the client connect to the server 11 and open the video on the top page.

さらに、仮想性交の際におけるクライアント13の音声は、クライアント13の希望により、音声認識機能やサウンドエフェクトを用いて、ボイスチェンジを行うか否かを決めることができる。このため、クライアント13の身元が、仮想性交を行っているプレーヤ12、または、トップページを閲覧する第三者に判明してしまうことを防止できる。 Furthermore, the voice of the client 13 at the time of virtual intercourse can be determined whether or not to change the voice by using a voice recognition function or sound effects according to the wishes of the client 13 . Therefore, it is possible to prevent the identity of the client 13 from being found out by the player 12 who is having virtual intercourse or by a third party browsing the top page.

また、サーバ11の制御部60は、サーバ11にアクセスしたPCのトップページに、「人気のプレイヤ」、「仮想性交回数の総数が多いプレイヤに送ったオファーの承認率が高い、つまり、ポイントが高いクライアント(ベストクライアント)」、「新着のプレイヤ」等を掲載する制御を行う。 In addition, the control unit 60 of the server 11 displays on the top page of the PC that has accessed the server 11, "Popular player" and "The offer sent to a player with a high total number of virtual sexual intercourse has a high approval rate, that is, points It controls posting of "high client (best client)", "newly arrived player", and the like.

次に、仮想性交体験システム10の第2実施例及び第3実施例で行うことの可能な制御を説明する。サーバ11の制御部60は、プレーヤ12からクライアント13に対して逆オファーを届ける「シークレットオファー」を可能にすることもできる。このシークレットオファーは、利用者情報管理部15で正式に登録されていない特別なキャラクターからのオファーであり、かつ、1回毎の課金額が高額であるクライアントに対して行われる先着1名のみのオファーである。このシークレットオファーを受け取れるクライアントは、「ベストクライアント」や、仮想性交体験システム10の利用回数が所定回数以下であり、かつ、該当プレーヤとの相関が強いクライアント等とすることが可能である。 Next, controls that can be performed in the second and third embodiments of the virtual sexual intercourse experience system 10 will be described. The control unit 60 of the server 11 can also enable a “secret offer” that delivers a reverse offer from the player 12 to the client 13 . This secret offer is an offer from a special character that has not been formally registered in the user information management unit 15, and is given to clients who charge a high amount per transaction. is an offer. A client who can receive this secret offer can be a "best client" or a client who has used the virtual intercourse experience system 10 a predetermined number of times or less and has a strong correlation with the player.

なお、「シークレットオファー」での仮想性交体験の実施は、ステップS14で仮想性交中の録画を不可能にするという意味から、プレーヤ12とクライアント13とが、図6(A),(B)のように、管理者側で用意する専用の建物B4内の空間で行われる。さらに、プレーヤ12の希望で、クライアント13には、仮想性交体験の場面を録画できない建物B4で仮想性交体験ゲームを行ってもらい、プレーヤ12は、図1に示された建物B2、つまり、自宅で仮想性交体験ゲームを行うこともできる。 It should be noted that the implementation of the virtual intercourse experience in the "secret offer" means that recording during the virtual intercourse is disabled in step S14. As shown in the figure, it is performed in a space in a dedicated building B4 prepared by the administrator. Furthermore, at the request of the player 12, the client 13 is asked to play the virtual intercourse experience game in the building B4 where the scenes of the virtual intercourse experience cannot be recorded, and the player 12 can play the virtual intercourse experience game at the building B2 shown in FIG. 1, that is, at home. A virtual intercourse experience game can also be performed.

このように、仮想性交体験システム10及び仮想性交体験方法によれば、プレーヤ12及びクライアント13のマッチングが成立した場合に限り、仮想性交ゲームを体験できる。したがって、プレーヤ12及びクライアント13の意向が仮想性交ゲームに反映される。また、性器模型28の中心線A1に沿った方向で、クライアント13の性器の挿入位置(挿入深さ)に応じて、性器模型28を中心線A1に沿った方向に往復作動させる範囲が制御される。したがって、性器模型28が往復作動する範囲を、クライアント13が最も満足感を得られる範囲に設定可能である。さらに、仮想性交体験システム10の第1実施例では、プレーヤ12及びクライアント13は、自宅を出る必要がない。 Thus, according to the virtual intercourse experiencing system 10 and the virtual intercourse experiencing method, the virtual intercourse game can be experienced only when the player 12 and the client 13 are matched. Therefore, the intentions of the player 12 and the client 13 are reflected in the virtual sexual intercourse game. Also, in the direction along the center line A1 of the genital model 28, the range in which the genital model 28 is reciprocated in the direction along the center line A1 is controlled according to the insertion position (insertion depth) of the genitalia of the client 13. be. Therefore, the range in which the genital model 28 reciprocates can be set to a range in which the client 13 is most satisfied. Furthermore, in the first embodiment of virtual intercourse experience system 10, player 12 and client 13 do not need to leave their homes.

なお、仮想性交体験システム10及び仮想性交体験方法において、プレーヤ12が男性であり、クライアント13が女性であってもよい。この場合、性器模型28は、男性の性器を模した棒状のディルドを用いる。この場合、ディルドの長手方向の部は、ハウジング22の外部に露出される。そして、クライアント13である女性は、自分の性器内に性器模型28を挿入することで、仮想性交体験ゲームが行われる。 In the virtual intercourse experiencing system 10 and the virtual intercourse experiencing method, the player 12 may be male and the client 13 may be female. In this case, the genital model 28 uses a rod-shaped dildo imitating the male genitalia. In this case, the longitudinal portion of the dildo is exposed outside the housing 22 . Then, the female who is the client 13 inserts the genital model 28 into her own genitalia to play the virtual intercourse experience game.

この場合、性器模型28に設けられた感圧センサ42が、女性の性器に対する性器模型28の挿入位置(挿入深さ)を検出し、かつ、制御部29へ信号を送る。制御部29は、女性の性器に対する性器模型28の挿入位置(挿入深さ)に応じて、性器模型28を中心線A1に沿った方向に往復作動させる範囲が制御される。したがって、性器模型28が往復作動する範囲を、女性のクライアント13が最も満足感を得られる範囲に設定可能である。 In this case, the pressure-sensitive sensor 42 provided on the genital model 28 detects the insertion position (insertion depth) of the genital model 28 with respect to the female genitals and sends a signal to the control unit 29 . The control unit 29 controls the range in which the genital model 28 is reciprocated in the direction along the center line A1 according to the insertion position (insertion depth) of the genital model 28 with respect to the female genitalia. Therefore, the range in which the genital model 28 reciprocates can be set to a range in which the female client 13 is most satisfied.

実施形態で説明された事項の技術的意味の一例は、次の通りである。仮想性交体験システム10は、仮想性交体験システムの一例であり、クライアント13は、第1ユーザの一例であり、プレーヤ12が第2ユーザの一例である。サーバ11、PC20、VRゴーグル21、PC52、モーションキャプチャ53は、空間提供部の一例である。サーバ11は、判断部の一例である。性器模型28は、性器模型の一例である。機材19は、性交体験ユニットの一例である。電動モータ23は、アクチュエータの一例である。 An example of the technical meaning of the items described in the embodiment is as follows. The virtual intercourse experience system 10 is an example of a virtual intercourse experience system, the client 13 is an example of a first user, and the player 12 is an example of a second user. The server 11, the PC 20, the VR goggles 21, the PC 52, and the motion capture 53 are examples of the space providing unit. The server 11 is an example of a determination unit. The genital model 28 is an example of a genital model. Equipment 19 is an example of a sexual intercourse experience unit. The electric motor 23 is an example of an actuator.

制御部29は、制御部の一例である。課金は、報酬の一例であり、課金額は、報酬額の一例である。モーションキャプチャ53は、動作検出部の一例である。感圧センサ42は、位置検出部の一例である。中心線A1に沿った方向は、性器模型の作動方向の一例である。図7に示すステップS14は、第1ステップ、第3ステップ、第4ステップ、第5ステップ、第6ステップ、第7ステップの一例である。図7に示すステップS12は、第2ステップの一例である。 The controller 29 is an example of a controller. Billing is an example of a reward, and the billing amount is an example of a reward amount. The motion capture 53 is an example of a motion detector. The pressure sensor 42 is an example of a position detector. The direction along the centerline A1 is an example of the direction of actuation of the genital model. Step S14 shown in FIG. 7 is an example of the first step, the third step, the fourth step, the fifth step, the sixth step, and the seventh step. Step S12 shown in FIG. 7 is an example of the second step.

サーバ11を構成する利用者情報管理部15、ゲーム管理部16、課金管理部17、通信装置18、制御部60、記憶装置61は、単数または複数の電子部品、単数または複数の電気部品で構成可能である。また、これらの要素は、制御回路、モジュールまたは、プロセッサと定義されてもよい。さらに、PC20の通信装置48、制御部49、記憶装置50は、単数または複数の電子部品、単数または複数の電気部品で構成可能である。また、これらの要素は、制御回路、モジュール、プロセッサと定義されてもよい。 The user information management unit 15, the game management unit 16, the billing management unit 17, the communication device 18, the control unit 60, and the storage device 61, which constitute the server 11, are composed of one or more electronic parts and one or more electric parts. It is possible. These elements may also be defined as control circuits, modules or processors. Furthermore, the communication device 48, the control unit 49, and the storage device 50 of the PC 20 can be composed of one or more electronic components and one or more electric components. These elements may also be defined as control circuits, modules, processors.

本実施形態で説明した仮想性交体験システムは、実施形態で図面を用いて説明したものに限定されない。例えば、電動モータ23によりホルダ27を往復作動させる機構は、ラック・アンド・ピニオン機構を用いることも可能である。また、ホルダ27を作動させるアクチュエータは、電動モータに代えてソレノイドを用いることも可能である。ソレノイドは、通電されると磁気吸引力を生じて第1方向に作動され、電力が停止されると磁気吸引力を解除されて第2方向に作動される。このため、ソレノイドによりホルダ27及び性器模型28を往復作動させることが可能である。パーソナルコンピュータ20,52は、デスクトップ型、ノート型、タブレット型端末のうちの何れでもよい。 The virtual sexual intercourse experience system described in this embodiment is not limited to that described in the embodiment using the drawings. For example, the mechanism for reciprocating the holder 27 by the electric motor 23 can use a rack and pinion mechanism. Also, a solenoid may be used instead of the electric motor as the actuator for operating the holder 27 . When the solenoid is energized, it generates a magnetic attraction force to operate in a first direction, and when the power is stopped, the magnetic attraction force is released and operated in a second direction. Therefore, the holder 27 and the genital model 28 can be reciprocated by the solenoid. The personal computers 20 and 52 may be desktop, notebook, or tablet terminals.

10…仮想性交体験システム、11…サーバ、12…プレーヤ、13…クライアント、19…機材、20,52…PC、21…VRゴーグル、23…電動モータ、28…性器模型、29…制御部、42…感圧センサ、53…モーションキャプチャ 10... Virtual sexual intercourse experience system 11... Server 12... Player 13... Client 19... Equipment 20, 52... PC 21... VR goggles 23... Electric motor 28... Genital model 29... Control unit 42 ... pressure sensor, 53 ... motion capture

Claims (10)

仮想性交を希望する第1ユーザと、仮想性交を希望し、かつ、仮想性交を行うことによって報酬を受け取ることを希望する第2ユーザとが、仮想性交を行う仮想空間を提供する空間提供部と、
前記第1ユーザ及び前記第2ユーザがアクセス可能であり、かつ、仮想性交を行う場合における前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する判断部と、
前記第1ユーザの性器に接触されて移動可能な性器模型を有する性交体験ユニットと、
前記判断部により前記第1ユーザの希望と前記第2ユーザの希望とがマッチングしたと判断されると、前記性器模型を作動させる制御部と、
を有する、仮想性交体験システム。
a space providing unit that provides a virtual space in which a first user who desires virtual intercourse and a second user who desires virtual intercourse and who wishes to receive a reward by performing virtual intercourse perform virtual intercourse; ,
a determination unit that is accessible to the first user and the second user and that determines whether the desire of the first user and the desire of the second user match when performing virtual intercourse;
a sexual intercourse experience unit having a movable genital model in contact with the first user's genitalia;
a control unit that operates the genital model when the determination unit determines that the desire of the first user matches the desire of the second user;
A virtual intercourse experience system.
請求項1記載の仮想性交体験システムにおいて、前記判断部は、前記第1ユーザが支払う報酬額と、前記第2ユーザが受け取ることを希望する報酬額とに基づいて、前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する、仮想性交体験システム。 2. The virtual sexual intercourse experience system according to claim 1, wherein the determination unit determines, based on the remuneration amount paid by the first user and the remuneration amount desired to be received by the second user, A virtual intercourse experience system for determining whether the second user's wishes match. 請求項1または2記載の仮想性交体験システムにおいて、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが前記仮想空間で仮想性交を行っている場合に、前記第2ユーザの実際の動作を検出する動作検出部が更に設けられ、
前記性交体験ユニットは、前記第2ユーザの実際の動作に連動させて前記性器模型を作動させる、仮想性交体験システム。
3. The virtual sexual intercourse experience system according to claim 1, wherein, when said first user and said second user are having virtual intercourse in said virtual space, an actual movement of said second user is detected. Department is further established,
The virtual intercourse experience system, wherein the intercourse experience unit operates the genital model in conjunction with the second user's actual movement.
請求項3記載の仮想性交体験システムにおいて、前記性交体験ユニットは、前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置を検出する位置検出部が更に設けられ、
前記性交体験ユニットは、前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置に基づいて、前記性器模型を往復作動させる範囲を制御する、仮想性交体験装置。
4. The virtual intercourse experience system according to claim 3, wherein the intercourse experience unit is further provided with a position detector for detecting the position of the first user's genitalia with respect to the genital model in the direction in which the genital model operates,
The sexual intercourse experience unit controls a range of reciprocating movement of the genital model based on the position of the first user's genitals with respect to the genital model in an operating direction of the genital model.
仮想性交を希望する第1ユーザと、仮想性交を希望し、かつ、仮想性交を行うことによって報酬を受け取ることを希望する第2ユーザとが、仮想性交を行う仮想空間を提供する第1ステップと、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想性交を行う前に、前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する第2ステップと、
前記第2ステップにより前記第1ユーザの希望と前記第2ユーザの希望とがマッチングしたと判断されると、前記第1ユーザの性器に接触されて移動可能な性器模型を作動させる第3ステップと、
を有する、仮想性交体験方法。
a first step of providing a virtual space in which a first user desiring virtual intercourse and a second user desiring virtual intercourse and receiving a reward by performing virtual intercourse have virtual intercourse; ,
a second step of determining whether the desire of the first user and the desire of the second user match before the first user and the second user perform virtual intercourse;
a third step of actuating a movable genital model that is brought into contact with the genitalia of the first user when it is determined in the second step that the first user's desire and the second user's desire are matched; ,
A virtual sexual intercourse experience method.
請求項5記載の仮想性交体験方法において、前記第2ステップは、前記第1ユーザが支払う報酬額と、前記第2ユーザが受け取ることを希望する報酬額とに基づいて、前記第1ユーザの希望及び前記第2ユーザの希望がマッチングするか否かを判断する、仮想性交体験方法。 6. The virtual sexual intercourse experience method according to claim 5, wherein said second step is based on an amount of reward paid by said first user and an amount of reward that said second user desires to receive. and a virtual sexual intercourse experience method for determining whether or not the desire of the second user matches. 請求項5または6記載の仮想性交体験方法において、前記第1ユーザと前記第2ユーザとが前記仮想空間で仮想性交を行っている場合に、前記第2ユーザの実際の動作を検出する第4ステップと、
前記第2ユーザの実際の動作に連動させて前記性器模型を作動させる第5ステップと、
を更に有する、仮想性交体験方法。
7. A method for experiencing virtual sexual intercourse according to claim 5 or 6, wherein when said first user and said second user are having virtual intercourse in said virtual space, a fourth user detects an actual movement of said second user. a step;
a fifth step of operating the genital model in conjunction with the actual movement of the second user;
A method for experiencing virtual intercourse, further comprising:
請求項7記載の仮想性交体験方法において、前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置を検出する第6ステップと、
前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置に基づいて、前記性器模型を往復作動させる範囲を制御する第7ステップと、
を更に有する、仮想性交体験方法。
8. The method for experiencing virtual sexual intercourse according to claim 7, wherein a sixth step of detecting the position of the first user's genitalia relative to the genital model in an actuation direction of the genital model;
a seventh step of controlling a range of reciprocating movement of the genital model based on the position of the first user's genitalia with respect to the genital model in the direction of movement of the genital model;
A method for experiencing virtual intercourse, further comprising:
第1ユーザと第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に用いられる性交体験ユニットであって、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に、前記第1ユーザの性器に対して作動可能な性器模型と、
前記性器模型を所定方向に往復作動させるアクチュエータと、
前記第1ユーザと前記第2ユーザとが仮想空間で仮想性交をする場合に、前記第2ユーザの動作に連動して前記性器模型が作動するように、前記アクチュエータを制御する制御部と、
を備えている、性交体験ユニット。
A sexual intercourse experience unit used when a first user and a second user have virtual intercourse in a virtual space,
a genital model operable with respect to the genitals of the first user when the first user and the second user have virtual intercourse in a virtual space;
an actuator for reciprocating the genital model in a predetermined direction;
a control unit that controls the actuator so that the genital model operates in conjunction with the movement of the second user when the first user and the second user have virtual intercourse in a virtual space;
The intercourse experience unit.
請求項9記載の性交体験ユニットにおいて、前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置を検出する位置検出部が、更に設けられ、
前記制御部は、前記性器模型の作動方向で前記性器模型に対する前記第1ユーザの性器の位置に基づいて、前記性器模型を往復作動させる範囲を制御する、性交体験ユニット。
10. The sexual intercourse experience unit according to claim 9, further comprising a position detection unit for detecting the position of the first user's genitalia with respect to the genital model in the direction of actuation of the genital model,
The sexual intercourse experience unit, wherein the control section controls a range of reciprocating movement of the genital model based on a position of the first user's genitals with respect to the genital model in an operating direction of the genital model.
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