JP2022132628A - game machine - Google Patents

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JP2022132628A
JP2022132628A JP2022117652A JP2022117652A JP2022132628A JP 2022132628 A JP2022132628 A JP 2022132628A JP 2022117652 A JP2022117652 A JP 2022117652A JP 2022117652 A JP2022117652 A JP 2022117652A JP 2022132628 A JP2022132628 A JP 2022132628A
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JP
Japan
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winning
symbol
combination
stop
reel
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Pending
Application number
JP2022117652A
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Japanese (ja)
Inventor
浩太郎 森
Kotaro Mori
幸太 大塚
Kota Otsuka
昌貴 中村
Masataka Nakamura
博文 盛里
Hirobumi Morisato
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.
SOLUTION: No winning results when winning of a CB combination is not established in a game where the CB combination is won in a normal state. In this case, there are two kinds of CB combinations and a stop operation mode of a third stop for avoiding establishment of CB winning differs according to respective CB combinations, and the stop operation mode which avoids the establishment of the CB winning in one CB combination, is the stop operation mode which establishes the CB winning in the other CB combination. In a game in which the CB combination is won and the CB winning is not established, ART shift lottery processing is executed, and a game state shifts to an ART state in shift winning. In the ART state, a winning state of the CB combination is carried over. However, when a predetermined combination is won in lottery processing of a combination, the CB winning is established to complete the ART state when stop operation is performed in a mode in which the predetermined combination cannot be won.
SELECTED DRAWING: Figure 7
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege (see Patent Literature 1, for example).

特開2014-045989号公報JP 2014-045989 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 executes a specific process in which a plurality of types of processes are set in a predetermined execution order, and temporarily stores information in an internal storage means when executing the process. having a control means to cause
The control means are
a first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the plurality of kinds of processes;
a second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the plurality of kinds of processes;
When the first predetermined process is started, the information stored in the internal storage means is not saved in the save storage means, and when or after the second predetermined process is started, the information is stored in the internal storage means. a saving executing means for saving the received information to the saving storage means;
a return executing means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished;
characterized by comprising

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform various controls.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. (a)~(c)表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams showing the relationship between patterns visible through the display window and combination lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; (a)通常ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図であり、(b)補填ベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the aspect of the stop symbol when a normal bell win occurs, and (b) is an explanatory diagram for explaining the aspect of the stop symbol when a supplementary bell win occurs. スロットマシンの電気的構成図である。1 is an electrical configuration diagram of a slot machine; FIG. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリール回転処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing reel rotation processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される停止準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop preparation process performed by main side MPU. (a),(b)優先順位情報用エリアを説明するための説明図である。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining a priority information area; FIG. 主側MPUにて実行される優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing priority order information creation processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing line determination processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される当選時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of winning performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing reel stop processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される停止位置決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop position determination process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing winning determination processing executed by the main MPU; FIG. 各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. 通常状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal conditions. 通常状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the established winning mode when a lottery table for normal state is selected; 第1~第27補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining combinations of symbols corresponding to the first to twenty-seventh supplementary bell combinations; 主側MPUにて実行される引込ビット設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a pull-in bit setting process executed by the main MPU; FIG. (a)~(f)引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。(a) to (f) are explanatory diagrams for explaining how attraction-in bit information is derived. (a)~(c)単独CB用テーブルにおいて指定されている各リールの引込ビットテーブルの内容を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the contents of the pull-in bit table for each reel specified in the single CB table. 第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a combination of symbols corresponding to the first to third group wins of the first CB winning prize and a combination of symbols corresponding to the first to third group wins of the second CB winning prize; (a)左リールにおける第1CB入賞の第2群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第2群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(b)中リールにおける第1CB入賞の第3群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第3群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(c)右リールにおける第1CB入賞の第1群役の入賞成立可能な範囲及び第2CB入賞の第1群役の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the possible winning range of the 1st CB winning second group combination and the possible winning range of the 2nd CB winning second group combination on the left reel, and (b) middle reel. is an explanatory diagram for explaining the possible winning range of the 3rd group winning combination of the 1st CB winning combination and the possible winning range of the 3rd group winning combination of the 2nd CB winning combination; It is an explanatory diagram for explaining the possible winning range of the first group winning combination and the possible winning range of the first group winning combination of the second CB winning combination. (a),(c),(e)第1CB入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、(b),(d),(f)第2CB入賞が成立する場合における各リールの図柄の停止態様を説明するための説明図である。(a), (c), and (e) are explanatory diagrams for explaining the stopping mode of symbols on each reel when the first CB winning is established, and (b), (d), and (f) the second CB winning. It is an explanatory diagram for explaining a mode of stopping symbols on each reel when is established. 内部状態用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for internal states. 内部状態用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when an internal state lottery table is selected; 第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a combination of symbols corresponding to a first CB winning fourth group winning combination and a symbol combination corresponding to a second CB winning fourth winning combination. インデックス値IV=2~10のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining types of compensation bell combinations to be won at index values IV=2 to 10, respectively, and combinations of symbols corresponding to each type of compensation bell combination. (a)左リールにおいてインデックス値IV=2~4のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(b)中リールにおいてインデックス値IV=5~7のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図であり、(c)右リールにおいてインデックス値IV=8~10のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立可能な範囲を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the possible winning range of the supplementary bell combination groups corresponding to index values IV=2 to 4 on the left reel, and (b) for index values IV=5 to 5 on the middle reel. (c) Winning of the supplementary bell combination group corresponding to each of the index values IV=8 to 10 on the right reel. It is an explanatory view for explaining a feasible range. (a)~(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=8で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(a) to (h) When winning is won with the index value IV=8 in the internal state in which the 1st CB combination is in a winning state, the manner of establishing a prize will depend on the reel stop order and stop operation timing. It is an explanatory view for explaining a state of change. (a)~(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(a) to (h) When winning is won with the index value IV=5 in the internal state where the 1st CB combination is in a winning state, the manner of establishing a prize will depend on the reel stop order and stop operation timing. It is an explanatory view for explaining a state of change. (a)~(h)第1CB役が当選状態となっている内部状態にてインデックス値IV=2で当選となった場合に、リールの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を説明するための説明図である。(a) to (h) When winning is won with the index value IV=2 in the internal state in which the 1st CB combination is in a winning state, the manner of winning a prize will be determined according to the stop order and stop operation timing of the reels. It is an explanatory view for explaining a state of change. CB後RT用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for RT after CB. CB後RT用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the established prize mode when a lottery table for RT after CB is selected; 救済RT用の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for relief RT. 救済RT用の抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping the reels and the winning mode established when a lottery table for relief RT is selected; 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a corresponding process at the end of a game, which is executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるショートRT用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing short RT processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるART移行判定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing ART transition determination processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される外端管理処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing an outer end management process executed by the main MPU; (a1)~(e1)通常状態からチャンス状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、(a2)~(e2)通常状態からショートRT状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートであり、(a3)~(e3)通常状態から外れRT状態に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部の表示状態を示すタイムチャートである。(a1) to (e1) are time charts showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit when the normal state shifts to the chance state, and (a2) to (e2) the normal state to the short RT state. (a3) to (e3) output mode of the chance signal and internal 4 is a time chart showing display states of a state notification unit; (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between notification content in the image display device and display content in the special display section. FIG. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される停止時の報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting|reporting process at the time of a stop performed by main side MPU. 演出側MPUにて実行される操作報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation alerting|reporting performed by production|presentation side MPU. (a)~(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how the special display section and the image display device respectively announce the relationship with the winning combination. 主側MPUにて実行されるART状態用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ART state processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるチャンス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the chance state process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるベース状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing base state processing executed by the main MPU; (a)主側MPUにて実行される第1特別状態処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行される第2特別状態処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing first special state processing executed by the main MPU; (b) is a flow chart showing second special state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるCB設定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing CB setting processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるCB用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for CB performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a replay winning notification process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるCB当選時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of CB election performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるCB後処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CB post-processing performed by main side MPU. (a)~(g)遊技状態が移行する様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how game states change. 画像表示装置にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of an ending image displayed on the image display device; キャラクタROMに記憶された画像データを説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining image data stored in a character ROM; (a)第1エンディングベース画像を説明するための説明図であり、(b)第2エンディングベース画像を説明するための説明図であり、(c)特別エンディングベース画像を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining a first ending base image, (b) an explanatory diagram for explaining a second ending base image, and (c) an explanatory diagram for explaining a special ending base image. is. (a)~(d)エンディング画像の調整態様を説明するための説明図である。(a) to (d) are explanatory diagrams for explaining an adjustment mode of an ending image. (a)~(g)エンディング画像の表示態様が調整される様子を示すタイムチャートである。(a) to (g) are time charts showing how the display mode of the ending image is adjusted. 演出側MPUにて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending display control processing performed by production|presentation side MPU. 演出側MPUにて実行される調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing for adjustable periods performed by production|presentation side MPU. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in a main-side ROM; 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される第2非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second non-specific control process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される第3非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing third non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start wait processing executed in the main side MPU in the second embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. (a)第3の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing start waiting processing executed by the main MPU in the third embodiment, and (b) is a flowchart showing reel stop processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a non-specific control calling process executed by the main MPU; FIG. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a non-specific control calling process executed by the main MPU in the fourth embodiment; FIG. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 第5の実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state in the fifth embodiment. 主側MPUにて実行される救済RT制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing relief RT control processing executed by the main MPU; FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. A plurality of wooden panels are fixed to the housing 11 so that the housing 11 is formed into a box-like shape that is open forward as a whole.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 . The front door 12 is supported by the housing 11 so as to be able to open and close the internal space of the housing 11 with its left side as a pivot shaft. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the rear side thereof.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game state. The game panel 20 has three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display windows 21L, 21M and 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 can be viewed through the display windows 21L, 21M and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板11aによりその内部が上下2分割されており、仕切り板11aの上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 11a, and the reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate 11a. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that its center axis coincides with the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R one-to-one. there is Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window portions 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if they are moving from top to bottom.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 These reels 32L, 32M, and 32R are connected to stepping motors (not shown), and the reels 32L, 32M, and 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motors. It's becoming

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, there is provided a start lever 41 operated to start the rotation of the reels 32L, 32M and 32R. When the start lever 41 is operated while medals are being bet, the reels 32L, 32M and 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The respective stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. Each of the stop buttons 42, 43, 44 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has passed since the left reel 32L started rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、遊技媒体の付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The reels 32L, 32M, and 32R start rotating based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44. One game (game cycle) is performed until the execution of various processes such as the granting of and the management of the game state is completed.

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効化された後述するメインラインML1~ML3上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 A medal insertion slot 45 for inserting medals as game media is provided on the lower right side of the display windows 21L, 21M, and 21R. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back of the front door 12 when reception is permitted, and are guided to the hopper device 53 when reception is prohibited. The medals are guided to a medal receiving tray 59 from a medal discharge port 58 provided in the lower front portion of the front door 12 . The hopper device 53 discharges the medals stored in the storage tank through the medal discharge port 58 to the medal receiving tray when a prize corresponding to the awarding of the game media is established on the activated main lines ML1 to ML3, which will be described later. 59 has a function of paying out.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided to be pushed when the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 52. As shown in FIG. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be betted at once, and two virtual medals are inserted at once. and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。なお、本スロットマシン10においてはメダルと仮想メダルとが遊技媒体に該当する。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the checkout button 51 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 58 as real medals. In the slot machine 10, medals and virtual medals correspond to game media.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。 A power supply device 54 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 53 as shown in FIG. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated when the power is turned on and off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" to "setting 1". A setting key insertion hole 57 is provided to be operated to change within the range of setting 6”.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Designs attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は後述する主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 3 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively, and these numbers are visible from the display windows 21L, 21M, and 21R of the main controller 70, which will be described later. These are numbers for recognizing the symbols on the reels 32L, 32M, and 32R, and are not actually attached to the reels 32L, 32M, and 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)の10種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “replay 1” symbol (for example, the 20th reel on the left reel 32L), a “LUCKY” symbol (for example, the 19th reel on the left reel 32L), a “bell” symbol (for example, the 18th reel on the left reel 32L), "Replay 2" symbol (eg, 17th on the left reel 32L), "Watermelon" symbol (eg, 16th on the left reel 32L), "Red 7" symbol (eg, 14th on the left reel 32L), "Replay 3 " symbol (for example, 12th on the left reel 32L), "cherry" symbol (for example, 10th on the left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 9th on the left reel 32L), "white 7" symbol (for example, , fourth on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

図4(a)~図4(c)は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 4(a) to 4(c) are front views of the display windows 21L, 21M and 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

各表示窓部21L,21M,21Rのそれぞれを介して3個の図柄が視認可能な状態となる構成においては、図4(a)に示すように一直線に延びる5本のラインL1~L5を想定することが可能となる。具体的には、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ上段ラインL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだ中段ラインL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ下段ラインL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5との5本である。これに対して、本スロットマシン10では、1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体(メダル及び仮想メダル)の数が「3」であれば、図4(b)に示すように上段ラインL1の1本のみが入賞成立対象のラインであるメインラインML1として設定されている。遊技媒体のベット数が「3」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML1上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、メインラインML1以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。なお、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。 In a configuration in which three patterns are visible through each of the display windows 21L, 21M, and 21R, five straight lines L1 to L5 are assumed as shown in FIG. 4(a). It becomes possible to Specifically, the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R are connected to the right downward line L1, the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the right reel. An upper line L2 connecting the upper symbols of the left reel 32L, a middle line L3 connecting the middle symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M and the middle symbols of the right reel 32R, the lower symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M. A lower line L4 connecting the lower pattern and the lower pattern of the right reel 32R, and a rising right line L5 connecting the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R. be. On the other hand, in the present slot machine 10, if the number of game media (medals and virtual medals) betted to start one game is "3", as shown in FIG. Only one of the lines L1 is set as the main line ML1, which is the line for which a prize is established. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in a situation where the number of bets on the game medium is "3", and a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML1, the game medium is provided. Winning is not established even if any of the profit of replay, the profit of replaying, and the transition of the game state occurs, and the combination of symbols corresponding to the establishment of winning is stopped on lines other than the main line ML1. In game states other than the CB state ST3, which will be described later, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to "3". be.

一方、後述するCB状態ST3においては1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。1ゲームを開始させるためにベットされている遊技媒体の数が「2」である場合、図4(c)に示すように、入賞成立対象のラインであるメインラインML2,ML3の数及び種類が、ベットされている遊技媒体の数が「3」である場合と異なっているとともに、これらメインラインML2,ML3は一直線に延びるラインではなく折り曲げラインとして設定されている。具体的には、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第1メインラインML2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだ第2メインラインML3との2本が設定されている。遊技媒体のベット数が「2」である状況において各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、第1メインラインML2又は第2メインラインML3上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、遊技媒体を付与するという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが発生し、第1メインラインML2及び第2メインラインML3以外のラインに入賞成立に対応する図柄の組合せが停止したとしても入賞が成立したことにはならない。 On the other hand, in the CB state ST3, which will be described later, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to "2". When the number of gaming media betted to start one game is "2", as shown in FIG. , the number of game media being bet is "3", and the main lines ML2 and ML3 are set as bent lines instead of straight lines. Specifically, a first main line ML2 connecting the lower pattern of the left reel 32L, the lower pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R, the lower pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M and the right A second main line ML3 connecting the upper symbols of the reel 32R is set. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in a situation where the number of bets on the game medium is "2," and a prize corresponding to the winning combination is established on the first main line ML2 or the second main line ML3. , any of the profit of providing a game medium, the profit of replaying, or the transition of the game state occurs, and there is a combination of symbols corresponding to the winning establishment on the lines other than the first main line ML2 and the second main line ML3. Even if you stop, it does not mean that you have won a prize.

上記のようにベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1~ML3の数及び種類が変更される構成であることにより、同一種類の入賞が成立する場合であっても後述するCB状態ST3とそれ以外の遊技状態とでその入賞成立時における9個の図柄の停止態様を異ならせることが可能となる。これにより、図柄の停止態様を多様化させることが可能となる。 As described above, when the number of bets is "3" and when the number of bets is "2", the number and type of main lines ML1 to ML3 are changed. Even if there is, it is possible to change the stop mode of the 9 symbols when the winning is established between the CB state ST3 to be described later and other game states. This makes it possible to diversify the pattern stop modes.

また、ベット数が「3」である場合には一直線に延びる1本のラインのみがメインラインML1として設定されるのに対して、ベット数が「2」である場合には2本の折り曲げラインがメインラインML2,ML3として設定される。これにより、後述するCB状態ST3以外の遊技状態においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させ易くすることが可能となる一方、後述するCB状態ST3においては入賞成立時におけるその入賞成立対象となった図柄の種類を遊技者に認識させづらくすることが可能となる。 When the number of bets is "3", only one straight line is set as the main line ML1. are set as the main lines ML2 and ML3. As a result, in game states other than the CB state ST3, which will be described later, it is possible for the player to easily recognize the type of symbols for which the prize is established when the prize is established. It is possible to make it difficult for the player to recognize the kind of symbol for which the winning is established when the winning is established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)及び図6(b)はベル入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 5 and 6, the relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning will be described below. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning, and FIGS. 6A and 6B are bell winning It is an explanatory diagram for explaining the mode of the stop symbol when occurs.

なお、以下の説明ではベット数が「3」である場合を前提として説明するが、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞についてはベット数が「2」である場合であっても成立し得るとともに、その際の入賞となる図柄の組合せはベット数が「3」である場合と同一である。但し、既に説明したとおりベット数が「3」である場合と「2」である場合とでメインラインML1~ML3の数及び種類が相違するため、それら入賞が成立した場合における9個の図柄の全体的な停止態様はベット数が「3」である場合と「2」である場合とで相違する。 In the following explanation, it is assumed that the number of bets is "3", but the number of bets is "2" for normal bell winning, supplementary bell winning, first cherry winning and second cherry winning. , and the winning symbol combination is the same as when the number of bets is "3". However, as already explained, the number and types of the main lines ML1 to ML3 are different depending on whether the number of bets is "3" or "2". The overall stopping mode is different between when the number of bets is "3" and when it is "2".

遊技媒体の付与が行われる小役入賞としては、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、通常ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で通常ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。 The small wins for which game media are awarded include normal bell wins, supplementary bell wins, first cherry wins, and second cherry wins. Specifically, on the main line ML1, the stopped symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol. In that case, it usually becomes a bell prize. When the normal bell wins in a situation where the number of bets is "3", the number of game media to be awarded is "9". In addition, when the normal bell wins in a situation where the number of bets is "2", the number of game media to be awarded is "2".

ベット数が「3」である状況で通常ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、上段のメインラインML1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合、通常ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the case of a normal bell winning in a situation where the number of bets is "3", as shown in FIG. Become. A player can easily recognize that a prize has been won when a combination of the same symbols is stop-displayed on a straight line. In this case, by stopping and displaying the same combination of "bell" symbols when winning a normal bell, it is possible to make the player easily recognize the occurrence of the winning.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、補填ベル入賞となる。ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で補填ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、補填ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。 On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is any one of the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol and the "LUCKY" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is the "red 7" symbol. Any one of the "White 7" symbol, "LUCKY" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "BAR" symbol, the "Watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. If it is one of the patterns, it will be a supplementary bell prize. If the compensation bell wins in a situation where the number of bets is "3", the number of game media to be given is "1". In addition, when the compensating bell wins in a situation where the number of bets is "2", the number of game media to be given is "2". In other words, the number of game media to be awarded in the case of winning the compensation bell is more when the number of bets is "2" than when the number of bets is "3".

ベット数が「3」である状況で補填ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、上段のメインラインML1には同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、入賞成立対象のメインラインML1とは異なる中段のラインL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、補填ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、補填ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインは中段のラインL2であり、通常ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるメインラインML1とは異なる。このような相違により、遊技者に通常ベル入賞と補填ベル入賞とを区別させることが可能となる。 When the compensation bell wins in a situation where the number of bets is "3", as shown in FIG. On the middle line L2 different from the line ML1, all of the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the supplementary bell has been won. In addition, the line on which the combination of "bell" symbols is stop-displayed when the compensation bell is won is the middle line L2, which is different from the main line ML1 on which the combination of "bell" patterns is stop-displayed when the normal bell is won. Such a difference allows the player to distinguish between a normal bell win and a supplementary bell win.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「1」である。なお、ベット数が「2」である状況で第1チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。つまり、第1チェリー入賞となった場合における遊技媒体の付与対象数はベット数が「3」である場合よりもベット数が「2」である場合の方が多い。 On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is one of the "Cherry" symbol, the "Replay 1" symbol and the "Replay 3" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "Cherry" symbol, and the right reel 32M has a "Cherry" symbol. If the stop symbol of 32R is a "bell" symbol, the first cherry wins. If the first cherry win is achieved in a situation where the number of bets is "3", the number of game media to be awarded is "1". In addition, when the first cherry win is obtained in a situation where the number of bets is "2", the number of game media to be awarded is "2". In other words, the number of game media to be awarded in the case of winning the first cherry is more when the number of bets is "2" than when the number of bets is "3".

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2チェリー入賞となる。ベット数が「3」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「9」である。なお、ベット数が「2」である状況で第2チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数は「2」である。 On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is one of the "watermelon" symbol, the "replay 1" symbol and the "replay 3" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol and the "replay 1" symbol. If the symbol is either one of the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "Bell" symbol, the second cherry wins. If the second cherry is won in a situation where the number of bets is "3", the number of game media to be awarded is "9". If the second cherry is won in a situation where the number of bets is "2", the number of game media to be awarded is "2".

遊技媒体の新たなベットをすることなく次ゲームの遊技を行うことを可能とする再遊技の特典が付与される入賞として、第1リプレイ入賞、第2リプレイ入賞、第3リプレイ入賞、第4リプレイ入賞、第5リプレイ入賞、第6リプレイ入賞、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第1リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6以外の遊技状態において第1リプレイ入賞となった場合は再遊技の特典が付与されるのみであるが、後述するCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。 First replay winning prize, second replay winning prize, third replay winning prize, and fourth replay winning prize that allows the next game to be played without placing a new bet on game media. There is a prize, a fifth replay prize, a sixth replay prize, a first relief replay prize, and a second relief replay prize. Specifically, the stopped symbols of the left reel 32L on the main line ML1 are any one of the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "LUCKY" symbol, and the "replay 2" symbol. If the stopped symbol on the reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "replay 1" symbol, the first replay wins. If the player wins the first replay in a game state other than the post-CB RT state ST6, which will be described later, only the benefit of replaying is given. , not only is the privilege of replaying given, but also the game state shifts to the normal state ST1, which will be described later.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである場合、第3リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第4リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第5リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第6リプレイ入賞となる。 On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is any one of a "replay 1" symbol, a "replay 2" symbol and a "replay 3" symbol. When the symbol stopped on the reel 32R is a "bell" symbol, the second replay wins. On the main line ML1, the left reel 32L has a "bell" symbol, the middle reel 32M has a "cherry" symbol, and the right reel 32R has a "BAR" symbol, a "watermelon" symbol, and a "watermelon" symbol. If it is one of the "LUCKY" symbols, it will be the 3rd replay winning prize. On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol. ” symbol, it becomes the 4th replay winning prize. On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is "replay." 1” symbol, it becomes the fifth replay winning prize. On the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is "replay". 1” symbol, it becomes the 6th replay winning prize.

メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1救済リプレイ入賞となる。メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2救済リプレイ入賞となる。後述するCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞となった場合には再遊技の特典が付与されるのみではなく、後述する救済RT状態ST7に遊技状態が移行することとなる(図22参照)。 On the main line ML1, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "red 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol, 1 Relief replay wins. On the main line ML1, when the stopped symbol on the left reel 32L is the "white 7" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "bell" symbol, 2 Relief replay wins. When the first relief replay win or the second relief replay win is achieved in the post-CB RT state ST6, which will be described later, not only is the privilege of replaying given, but also the game state shifts to the relief RT state ST7, which will be described later. (See FIG. 22).

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、SB入賞、第1CB入賞及び第2CB入賞がある。詳細には、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ2」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「LUCKY」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄である場合、SB入賞となる。SB入賞が成立した場合には、遊技状態がSB状態ST5に移行する(図22参照)。 SB winning, first CB winning and second CB winning are available as state transition winning in which only game state transition is performed. Specifically, on the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is the "replay 2" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "LUCKY" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is the "cherry" symbol. If there is, it will be an SB prize. When the SB winning is established, the game state shifts to the SB state ST5 (see FIG. 22).

SB状態ST5とは1ゲームのみ継続する遊技状態である。SB状態ST5では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」に設定される。また、SB状態ST5では確実に補填ベル入賞が成立し、「1」の遊技媒体が付与される。なお、SB状態ST5の内容は上記の内容に限定されることはなく、例えば2ゲーム以上継続する構成としてもよく、必要なベット数が「3」未満である構成としてもよく、補填ベル入賞以外の入賞が成立する構成としてもよい。 SB state ST5 is a game state in which only one game is continued. In the SB state ST5, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to "3". In addition, in the SB state ST5, the supplementary bell win is surely established, and the game medium of "1" is provided. The content of the SB state ST5 is not limited to the above content. It is good also as a structure which winning a prize of is established.

第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役~第4群役の複数群に区別することが可能である。第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である組合せである。第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役~第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。 A plurality of types of symbol combinations corresponding to establishment of the first CB prize are set, and these symbol combinations can be classified into a plurality of groups of first to fourth group wins. The combination of symbols corresponding to the 1st group win of the 1st CB prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either a "bell" symbol or a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is This is a combination of a "bell" symbol and a "BAR" symbol as the stop symbol on the right reel 32R. The combination of symbols corresponding to the second group combination of the 1st CB winning prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either the "RED 7" symbol or the "BAR" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M. is a "bell" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol. The combination of symbols corresponding to the third group combination of the 1st CB winning prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either a "bell" symbol or a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is Any one of the "red 7" symbol, the "LUCKY" symbol and the "replay 3" symbol, and the stopping symbol of the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "replay 1" symbol. The combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 1st CB prize is that the stopped symbols of the left reel 32L on the main line ML1 are "RED 7", "WHITE 7", "BAR" and "LUCKY". any one of the symbols stopped on the middle reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol; A combination in which the stopped symbols are either "Cherry" symbols or "Replay 1" symbols, and the stopped symbols on the left reel 32L on the main line ML1 are "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol and " LUCKY" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "bell" symbol or a "replay 1" symbol, and the stopped symbols on the right reel 32R are a "BAR" symbol, a "watermelon" symbol and a "replay 1" symbol. LUCKY" symbol, the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either the "Replay 1" symbol or the "Replay 3" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is "Red 7". Any one of the "White 7" symbol, "LUCKY" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "BAR" symbol, the "Watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. Any combination of symbols is applicable. The function and effect of distinguishing the combination of symbols corresponding to the establishment of the 1st CB prize into the first to fourth group wins will be described later in detail.

第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せは複数種類設定されており、それら図柄の組合せは第1群役~第4群役の複数群に区別することが可能である。第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである組合せである。第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する。第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが第1群役~第4群役に区別されることの作用効果については後に詳細に説明する。 A plurality of types of symbol combinations corresponding to establishment of the second CB prize are set, and these symbol combinations can be classified into a plurality of groups of first to fourth group wins. The combination of symbols corresponding to the first group combination of the 2nd CB winning prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either a "bell" symbol or a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is This is a combination of a "bell" symbol and a stop symbol of the right reel 32R being either a "watermelon" symbol or a "LUCKY" symbol. The combination of symbols corresponding to the 2nd group win of the 2nd CB prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either the "white 7" symbol or the "LUCKY" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M. is a "bell" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol. The combination of symbols corresponding to the 3rd group win of the 2nd CB prize is that the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either a "bell" symbol or a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is It is a combination in which either the "white 7" symbol or the "replay 2" symbol and the stopping symbol of the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "replay 1" symbol. The combination of symbols corresponding to the 2nd CB winning 4th group combination is that the stopped symbols on the left reel 32L on the main line ML1 are "Red 7", "White 7", "BAR" and "LUCKY". any one of the symbols stopped on the middle reel 32M is any one of the “red 7” symbol, the “white 7” symbol, the “LUCKY” symbol, the “replay 2” symbol, and the “replay 3” symbol; A combination in which the stopped symbol is a "bell" symbol, and a stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is any one of a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, a "BAR" symbol and a "LUCKY" symbol. , a combination in which the stopped symbol of the middle reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is any of the "BAR" symbol, the "watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. , on the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is the "Bell" symbol, and the stopped symbols on the middle reel 32M are the "Red 7" symbol, the "White 7" symbol, the "LUCKY" symbol, the "Replay 2" symbol and the Any of the "replay 3" symbols, and the stop symbol of the right reel 32R is any one of the "BAR" symbol, the "watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. The function and effect of distinguishing the combination of symbols corresponding to the establishment of the second CB prize into the first to fourth group wins will be described later in detail.

第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する(図22参照)。CB状態ST3は5ゲーム継続する遊技状態である。CB状態ST3では1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定される。したがって、CB状態ST3の各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。 When the first CB winning or the second CB winning is established, the game state shifts to the CB state ST3 (see FIG. 22). The CB state ST3 is a game state in which 5 games are continued. In the CB state ST3, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to "2". Therefore, in each game in the CB state ST3, the first main line ML2 and the second main line ML3 are the winning target lines.

CB状態ST3の各ゲームでは、通常ベル入賞、補填ベル入賞、第1チェリー入賞及び第2チェリー入賞の全ての役が当選した状態となり、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の操作タイミング(以下、停止操作タイミングともいう)とがいずれの態様であったとしてもいずれかの小役入賞が成立する。そして、いずれかの小役入賞が成立した場合には、その成立した小役入賞の種類に関係なく「2」の遊技媒体が付与される。 In each game in the CB state ST3, all the wins of the normal bell win, supplementary bell win, first cherry win and second cherry win are won, and the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R and the reels 32L, 32M, No matter what mode the operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation position of 32R (hereinafter, also referred to as stop operation timing) is, any minor win is established. Then, when any minor winning combination is established, the game medium of "2" is provided regardless of the type of the established minor winning combination.

CB状態ST3では、CB状態ST3ではない非CB状態(後述する通常状態ST1、ショートRT状態ST4、SB状態ST5、CB後RT状態ST6、救済RT状態ST7、外れRT状態ST10、ART状態ST20)とは異なるリール制御が行われる。非CB状態では、ストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、非CB状態では、ストップボタン42~44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、各リール32L,32M,32Rについて行われるとも言える。一方、CB状態ST3では、中リール32M及び右リール32Rについて上記リール制御、すなわち非CB状態と同様のリール制御が行われるが、左リール32Lについて上記リール制御が行われない。左リール32Lについては、左ストップボタン42が操作されてから最大1図柄分までしか滑らせないリール制御が行われる。換言すれば、CB状態ST3では、左ストップボタン42が操作されてから規定時間より短い規定時間(75msec)が経過するまでに停止させるリール制御が、左リール32Lについて行われるとも言える。 In the CB state ST3, a non-CB state (normal state ST1, short RT state ST4, SB state ST5, post-CB RT state ST6, relief RT state ST7, deviated RT state ST10, ART state ST20) that is not the CB state ST3 and are controlled differently. In the non-CB state, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled so that the reels 32L, 32M, and 32R can slide up to four symbols after the stop buttons 42-44 are operated. In other words, in the non-CB state, it can be said that the reels 32L, 32M, 32R are controlled to stop the reels 32L, 32M, and 32R within a specified time (190 msec) after the stop buttons 42-44 are operated. On the other hand, in the CB state ST3, the reel control described above is performed for the middle reel 32M and the right reel 32R, that is, the same reel control as in the non-CB state, but the reel control described above is not performed for the left reel 32L. As for the left reel 32L, reel control is performed such that the left reel 32L is slid only up to one symbol after the left stop button 42 is operated. In other words, in the CB state ST3, it can be said that the left reel 32L is reel-controlled to stop within a specified time (75 msec) shorter than the specified time after the left stop button 42 is operated.

なお、CB状態ST3において、最大1図柄分までしか滑らないリール制御は、左リール32Lに限定されるものではなく、最初に操作されたストップボタン42~44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らない制御が行われてもよく、予め定められたリール32L,32M,32Rについてのみ最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。さらには、2番目に操作されたストップボタン42~44又は最後に操作されたストップボタン42~44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分までしか滑らないリール制御が行われるといったように、ある順番目に操作されたストップボタン42~44に対応したリール32L,32M,32Rについて最大1図柄分しか滑らないリール制御が行われてもよい。 In the CB state ST3, the reel control to slip only up to one symbol is not limited to the left reel 32L. Control may be performed such that the reels are slipped up to a maximum of one symbol, or reel control may be performed such that only the predetermined reels 32L, 32M, and 32R are slipped up to a maximum of one symbol. Furthermore, the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop buttons 42 to 44 operated second or the stop buttons 42 to 44 operated last are controlled to slip only up to one symbol. Further, the reel control may be performed such that the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop buttons 42 to 44 operated in a certain order are slipped by only one symbol at maximum.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Device for executing various notifications and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御が実行されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御が実行される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御が実行される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御が実行される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御が実行される。 Above the front door 12, as shown in FIG. 1, an upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 performs light emission control in a manner corresponding to the abnormality, and also performs light emission control in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. A pair of left and right speakers 62 are provided, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, sound output control is executed so that a sound or voice corresponding to the abnormality is output, and a sound corresponding to the winning result is output. Alternatively, sound output control is executed so that sound is output. Further, the speaker 62 performs sound output control so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御が実行される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御が実行される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, but is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 performs display control so that an image corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface.

画像表示装置63において表示されている画像の内容を変更するために遊技者により手動操作される演出用操作装置64が、前面扉12において返却ボタン46の右側に設けられている。演出用操作装置64は、中央ボタン64aを備えているとともに、当該中央ボタン64aの周囲に十字状となるように配列された4個の周縁ボタン64b~64eを備えている。これら中央ボタン64a及び周縁ボタン64b~64eに対して所定の操作が行われることにより、当該所定の操作に対応する画像の変更が行われる。演出用操作装置64の操作と画像の内容との関係については後に詳細に説明する。 A performance operating device 64 manually operated by the player to change the content of the image displayed on the image display device 63 is provided on the right side of the return button 46 on the front door 12 . The production operating device 64 has a center button 64a and four peripheral buttons 64b to 64e arranged in a cross shape around the center button 64a. By performing a predetermined operation on the center button 64a and peripheral buttons 64b to 64e, the image corresponding to the predetermined operation is changed. The relationship between the operation of the effect operating device 64 and the content of the image will be described later in detail.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67と、第1CB役(第1CB入賞の第1群役~第4群役)及び第2CB役(第2CB入賞の第1群役~第4群役)のいずれかの役に当選しその当選役が持ち越されていることを報知するための内部状態報知部68がそれぞれ設けられている。クレジット表示部65、付与数表示部66及び特別表示部67はいずれも、7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65~67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。一方、内部状態報知部68は1個のLEDのみが設けられており、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には内部状態報知部68が消灯状態に維持され、第1CB役及び第2CB役のいずれかの役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には内部状態報知部68が点灯状態に維持される。 On the game panel 20 of the front door 12, below the display windows 21L, 21M, and 21R, a credit display section 65 for displaying the number of stored virtual medals, and a credit display section 65 for displaying the number of virtual medals to be awarded when a small winning combination is won. a given number display portion 66 for displaying the number of game media; and a special display portion 67 for performing a display corresponding to the notified content when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63. , 1st CB role (1st CB winning 1st to 4th group roles) and 2nd CB role (2nd CB winning 1st to 4th group roles) An internal state reporting unit 68 is provided for reporting that the data is being carried over. Each of the credit display section 65, the given number display section 66, and the special display section 67 is composed of a 7-segment display, and each segment uses a single-color LED such as green. However, the display units 65 to 67 are not limited to this, and part or all of the display units 65 to 67 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. good too. On the other hand, the internal state reporting unit 68 is provided with only one LED, and if the state of winning either the first CB or the second CB is not carried over, the internal state reporting unit 68 68 is maintained in a non-lighted state, and when the state of winning either the first CB or second CB combination is carried over, the internal state notification part 68 is maintained in a lighted state.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31 . The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11 . The main controller 70 is constructed by housing a main control board 71 in a board box. In order to open the circuit board box, it is necessary to release the fastened state, and when the fastened state is released, a breaking point will occur. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the board box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70 . The effect control device 80 is arranged behind the image display device 63 on the front door 12 . The effect control device 80 controls the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 based on commands received from the main control device 70 . Incidentally, the effect control device 80, like the main control device 70, has a control board housed in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置70は遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、クロック回路、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 70 has a main control board 71 that controls the main game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71 . The MPU 72 includes a ROM 73 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A RAM 74, a clock circuit, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and they may be individually integrated into chips.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43, 44; inserted medal detection sensors 45a, 45b for detecting medals inserted from the medal slot 45; credit insertion buttons 47, 48; , 49 individually detect the operation of credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a, the settlement detection sensor 51a detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection detects the operation of the reset button 56. Various sensors such as a sensor 56 a and a setting key detection sensor 57 a for detecting insertion of a setting key into the setting key insertion hole 57 are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72 .

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並べて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。 Incidentally, two inserted medal detection sensors 45a and 45b are arranged side by side in the passage direction of the guide passage through which the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53. FIG. That is, as the inserted medal detection sensors 45a and 45b, a first inserted medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guide path, and a first inserted medal detection sensor 45a provided on the downstream side of the guide path from the first inserted medal detection sensor 45a. and a second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is ON and the second inserted medal detection sensor 45b is OFF, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned ON. In addition, the first inserted medal detection sensor 45a is in the OFF state and the second inserted medal detection sensor 45b is in the ON state, whereby the MPU 72 specifies that one medal has been inserted. be. A new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off after the above series of cycles are completed. The guide passage is formed so that it will not be broken.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67、内部状態報知部68、外部出力端子板69及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 On the output side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a selector drive section 52a provided in the selector 52, a payout motor for the hopper device 53, a special display A unit 67, an internal state notification unit 68, an external output terminal board 69, an effect control device 80, and the like are connected. In each game, the MPU 72 controls the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. FIG. As already explained, the selector 52 guides the medals inserted from the medal insertion slot 45 to the hopper device 53 after detecting them with the inserted medal detection sensors 45a and 45b if reception is permitted, and guides them to the hopper device 53 if reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state. and a position for prohibiting reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the driving signal to the selector driving section 52a.

MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。 The MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when a small winning combination is established and medals are to be paid out. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and also transmits a command to the effect control device 80 for notifying the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63. In such a case, display control of the special display section 67 is executed so that a display corresponding to the notified content is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80 , whereas direct display control of the special display section 67 is performed by the MPU 72 . That is, for the image display device 63, which is subject to relatively complicated display control, direct display control is performed in the effect control device 80, and the special display section 67, which is subject to relatively simple display control. Direct display control is executed in the MPU 72 for . As a result, it is possible to perform both a display that emphasizes the improvement of attention to the presentation and a display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72 .

MPU72は、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態ではない場合には消灯状態に維持され、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態である場合には点灯状態に維持されるように内部状態報知部68の表示制御を実行する。これにより、遊技ホールの管理者は内部状態報知部68を目視することで、いずれかのCB役に当選した状態が持ち越されている状態であるか否かを把握することが可能となる。また、内部状態報知部68の表示制御が演出制御装置80を介することなくMPU72により直接的に行われることにより、内部状態報知部68の表示内容の信頼性を高めることが可能となる。 The MPU 72 is maintained in an off state when the state of winning any CB role is not carried over, and lights up when the state of winning any CB role is carried over. The display control of the internal state notification unit 68 is executed so that the state is maintained. As a result, the manager of the gaming hall can grasp whether or not the state of winning any CB combination is carried over by visually checking the internal state notification section 68.例文帳に追加In addition, since the display control of the internal state notification unit 68 is directly performed by the MPU 72 without going through the effect control device 80, the reliability of the display content of the internal state notification unit 68 can be improved.

MPU72は、遊技状態が後述するチャンス状態ST21である場合には外部出力端子板69に設けられたチャンス信号端子に出力用信号を出力することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を開始させ、後述するチャンス状態ST21が終了する場合にはチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止することでチャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのチャンス信号の出力を停止させる。また、MPU72は、遊技状態が後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合には外部出力端子板69に設けられたART信号端子に出力用信号を出力することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を開始させ、後述する後述するベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもない状態に遊技状態が移行する場合にはART信号端子への出力用信号の出力を停止することでART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータへのART信号の出力を停止させる。 The MPU 72 outputs a signal for output to a chance signal terminal provided on the external output terminal plate 69 when the game state is a chance state ST21 to be described later, thereby transmitting a chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall. is started, and when the chance state ST21 to be described later ends, the output of the output signal to the chance signal terminal is stopped, thereby stopping the output of the chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall. . Further, the MPU 72 outputs an output signal to the ART signal terminal provided on the external output terminal plate 69 when the game state is any one of the base state ST22, the first special state ST23 and the second special state ST24, which will be described later. By outputting, the ART signal is started to be output from the ART signal terminal to the management computer of the game hall, and the game state is set to a state that is neither a base state ST22, a first special state ST23, or a second special state ST24, which will be described later. , the output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the game hall is stopped by stopping the output of the output signal to the ART signal terminal.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。 An input side of the MPU 72 is connected to a power failure monitoring circuit provided in the power supply 54 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70, and a power failure monitoring circuit. A power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage is below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing upon receiving the power failure signal, and after the power is restored, it is possible to return to the processing state before the power failure. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power when the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even when the supply of operating power from the external power source is interrupted, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied to the power supply unit during a power failure (for example, for one or two days). be done. However, the data stored in the RAM 74 is initialized by turning on the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54 .

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するための演出制御基板81を具備している。演出制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The performance control device 80 includes a performance control board 81 for executing execution control of various notifications and various performances. An MPU 82 is mounted on the performance control board 81 . The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A RAM 84 is built in, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It should be noted that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip for the MPU 82, and they may be individually integrated into chips. In addition, the RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply section of the power supply unit 54 when the supply of operating power from the external power supply is interrupted, but the backup power is supplied to the RAM 84. good too.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61及びスピーカ62が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、及びスピーカ62の音出力制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port. The MPU 72 of the main controller 70 is connected to the input side of the MPU 82 as already described, and various commands are received from the MPU 72 . An upper lamp 61 and a speaker 62 are connected to the output side of the MPU 82 . Based on commands received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 performs light emission control of the upper lamp 61 and sound output control of the speaker 62, thereby performing various notifications and various effects.

また、演出制御基板81には、図示は省略するが、MPU82の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、画像表示装置63に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して画像表示装置63に表示させる。キャラクタROMは、画像表示装置63に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、画像表示装置63に表示させる表示データを記憶するためのメモリである。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき演出の実行内容を決定した場合、その決定した演出の実行内容に従って、各更新タイミングに対応する画像の内容を指示する描画リストをVDPに出力する。VDPは、当該描画リストに従ってキャラクタROMから画像データを読み出し、その読み出した画像データを利用してビデオRAMに表示データを作成する。そして、VDPは、その作成した表示データに対応する画像信号を画像表示装置63に出力することで、当該画像表示装置63にその表示データに対応する画像を表示させる。 In addition to the MPU 82, the effect control board 81 also includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like, although not shown. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the image display device 63 . The VDP intervenes in the reading and writing of data in the video RAM, reads image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing, and causes the image display device 63 to display the image data. The character ROM serves as an image data library for storing character data such as designs displayed on the image display device 63 . This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the image display device 63 . When the MPU 82 determines the execution contents of the effect based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 stores a drawing list indicating the contents of the image corresponding to each update timing in the VDP according to the determined execution contents of the effect. Output. The VDP reads image data from the character ROM according to the drawing list, and uses the read image data to create display data in the video RAM. Then, the VDP outputs an image signal corresponding to the generated display data to the image display device 63, thereby causing the image display device 63 to display an image corresponding to the display data.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74 respectively, and the MPU 82, ROM 83 and RAM 84 of the effect control device 80 are respectively the effect side. It is called MPU82, production side ROM83, and production side RAM84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing started in the main MPU 72 when the supply of operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization process, interrupts by the timer interrupt process are permitted, and various initial settings are made for the registers and I/O devices in the main MPU 72 .

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS104)。全部クリア処理では、主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に遊技状態は通常状態ST1となる。 After the initialization process is finished, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on (step S102). If the ON operation is performed (step S102: YES), and if the reset button 56 is ON when the power switch 55 is turned ON (step S103: YES), all clear processing is executed (step S103: YES). step S104). In the all clear processing, all areas of the main RAM 74 are cleared to "0". When the all-clear processing is executed, the game state becomes the normal state ST1 regardless of the state before the power shutdown.

ステップS103にて否定判定をした場合又はステップS104の処理を実行した場合、当選確率設定処理を実行する(ステップS105)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS106)。通常処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S103 or if the processing of step S104 is executed, winning probability setting processing is executed (step S105). In the winning probability setting process, the current set value is read under the condition that the set key is inserted and turned on, and the current set value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20.例文帳に追加The special display section 67 is a display section for executing notification corresponding to when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, and is also used for displaying set values when changing settings. be done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display portion 67 corresponds to "Setting 1". is "1". In the winning probability setting process, the setting value is updated by 1 each time the reset button 56 is operated, and the updated setting value is displayed on the special display portion 67 . If the reset button 56 is operated while the setting value is "setting 6", the setting value is updated to "setting 1". When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is terminated. In this case, the display of the set values on the special display portion 67 is terminated. After executing the winning probability setting process, the process shifts to the normal process (step S106). The normal processing will be explained later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS107以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。 If the ON operation of the setting key has not been performed in the main processing (step S102: NO), the power recovery processing from step S107 onward is executed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power shutdown.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS107)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS108)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS109)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 In the power recovery process, it is determined whether or not the setting values of the slot machine 10 are normal by checking the main RAM 74 (step S107). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or "7" or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked whether the power failure flag is set to "1" (step S108). A power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to "1". will be set. If the power failure flag is set to "1", it is checked whether the RAM determination value is normal (step S109). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal.

ステップS107~ステップS109の全てにおいて肯定判定をした場合には前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS110)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS111)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS112)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS113)。 If affirmative determination is made in all of steps S107 to S109, it means that the power failure process at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer saved in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By returning the obtained data to the register of the main MPU 72, the state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the power was cut off (step S110). Also, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S111). After that, after transmitting a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process to the production side MPU 82 (step S112), it returns to the address before the power shutdown (step S113).

一方、ステップS107~ステップS109のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS114)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS115)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS116)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。 On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S107 to S109, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S114), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0", thereby all actuators connected to the output ports are cleared. is turned off (step S115), and an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S116). And it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S104).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer Interrupt Processing of Main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 In the register saving process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. FIG. In step S202, it is checked whether or not the power failure flag is set to "1", and if the power failure flag is set to "1", the process proceeds to step S203, and the power failure processing is executed.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72 . In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in a work area 74a for specific control in the main RAM 74, which will be described later. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a judgment value for judging whether the data in the main RAM 74 is normal or not is calculated and stored in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74, and subsequent RAM access is performed. restrict. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。 If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, the main MPU 72 performs an interrupt termination declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S206, stepping motor control processing is performed to drive the respective stepping motors in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R. In step S207, sensor monitoring processing is performed to read the states of various sensors connected to the input port and to monitor whether the read results are normal. In step S208, it is monitored whether or not a cancellation operation for canceling the abnormality notification is being performed, and if it is specified that the cancellation operation for canceling the abnormality notification is being performed, the abnormality notification is canceled. An abnormality notification cancellation command for the purpose is transmitted to the effect side MPU 82. As a result, the anomaly notification is canceled regardless of the type of anomaly notification being performed. When the reset button 56 is pressed while the key cylinder 14 is being locked in a predetermined manner, the cancellation operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S209, a timer calculation process is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S210, a counter process for outputting the result of counting the number of bets of medals and the number of payouts to the outside is performed. In step S211, a command output process for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port. In step S<b>213 , the values of the registers saved in the later-described specific control stack area 74 b in the main RAM 74 in step S<b>201 are returned to the corresponding registers in the main MPU 72 . After that, in step S214, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。
<Normal Processing of Main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示されていない消灯状態となる。 First, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then display clear processing is performed (step S302). In the display clearing process, when the display of the special display portion 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is cleared. As a result, the special display portion 67 is put into a light-off state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 After that, start waiting processing is executed (step S303). FIG. 11 is a flow chart showing the start waiting process. In the start waiting process, if any replay prize has been won in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for betting the same number of game media as the number of bets in the previous game. (step S402). Specifically, the value of a bet counter provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the number of bets in the previous game. The bet counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game media bets in each game.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。また、CB状態ST3以外の遊技状態であれば最大規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば最大規定数は「2」である。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検出された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。 In the start waiting process, if the inserted medal detection sensors 45a and 45b have detected the medals in the regular order as already described (step S403: YES), a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 If the value of the bet counter provided in is not equal to or greater than the maximum specified number (step S404: NO), the value of the bet counter is incremented by 1 (step S405), and if the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number ( Step S404: YES), 1 is added to the value of a credit counter provided in a later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74 (step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of stored virtual medals in the main MPU 72 . Further, the maximum specified number is "3" in a game state other than the CB state ST3, and the maximum specified number is "2" in the CB state ST3. It should be noted that when the automatic inserting process (step S402) is being executed, the value of the bet counter in the slot machine 10 is equal to or greater than the maximum specified number. Step S403: YES), the value of the credit counter is incremented by one.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47~49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47~49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47~49の操作は無効化される。 In the start waiting process, when any one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), credit insertion corresponding processing is executed so that the bet amount corresponding to the operation is set. (step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of game media that can be betted at that time is placed in a bet state. When the 3-credit input button 49 is operated, the corresponding bet state is set. In this case, when virtual medals are used for the bet, the value corresponding to the number of virtual medals bet is subtracted from the credit counter. In addition, when the number of virtual medals required for setting the bet amount corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored, betting is possible in relation to the stored virtual medals. A maximum amount of game media has been bet. It should be noted that when the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operation of the credit insertion buttons 47-49 is disabled.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。 In the start waiting process, if the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit stored number (specifically, "50") (step S409: YES), reception prohibition processing is executed. (step S410). In the acceptance prohibition process, the selector 52 is set in the acceptance prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive section 52a. As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, that state is maintained. On the other hand, if the value of the bet counter is less than the maximum specified number or the value of the credit counter is less than the upper limit stored number (step S409: NO), acceptance permission processing is executed (step S411). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting to output a drive signal to the selector driving section 52a. As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In addition, when it is already in the acceptance permitted state, the state is maintained.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, a first non-specific control process is executed for monitoring fraud with respect to the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S412). The processing contents of the first non-specific control processing will be described later in detail.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S413: YES) and the automatic insertion process (step S402) is not executed (step S414: NO), the bet counter and the credit counter The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals corresponding to the total number are discharged to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 (step S415). As a result, the internally stored game media are paid out to the player as actual medals.

開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, a second non-specific control process is executed to monitor unauthorized access to the reset button 56 (step S416). The processing contents of the second non-specific control processing will be described later in detail.

通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。CB状態ST3以外の遊技状態であれば規定数は「3」であり、CB状態ST3であれば規定数は「2」である。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、ベット数の規定数に対応するメインラインML1~ML3を有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行するとともに(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を実行した後に(ステップS308)、ストップボタン42~44が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を実行する(ステップS309)。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 10), after execution of the start waiting processing in step S303, it is determined whether or not the number of bets on medals has reached the specified number (step 304), and the number of bets has reached the specified number. If not, the process returns to the start waiting process (step S303). The specified number is "3" in a game state other than the CB state ST3, and the specified number is "2" in the CB state ST3. If the number of bets has reached the prescribed number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process (step S303). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after activating the main lines ML1 to ML3 corresponding to the prescribed number of bets, the acceptance prohibition process already described is executed (step S306). As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. After that, a lottery process for performing a lottery for a role in the current game is executed (step S307), and after executing a reel rotation process for starting the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R (step S308), a stop button is pressed. 42 to 44 are operated to generate a stop command, reel stop processing is executed to stop the corresponding reels 32L, 32M, 32R (step S309).

その後、媒体付与処理を実行する(ステップS310)。媒体付与処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 After that, medium application processing is executed (step S310). In the medium awarding process, when a minor winning combination is established in the current game, a process for awarding the player with the number of medals or virtual medals corresponding to the minor winning combination is executed. Specifically, when awarding virtual medals, the value corresponding to the small win this time is added to the credit counter, and if the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is driven and controlled so that the number of medals corresponding to the number of medals is paid out to the medal tray 59.例文帳に追加

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS311)。その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS312)。ウエイトタイマは、一のゲームに対応するリール32L,32M,32Rの回転が全て停止された後において次のゲームの開始を強制的に待機する状況であることを主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、ウエイトタイマが1以上の値である場合には当該ウエイトタイマの値が「0」となるまで次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。なお、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。 After that, a corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state corresponding to the result of the current game (step S311). After that, it is determined whether or not the value of a wait timer provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is 1 or more (step S312). The wait timer is used by the main MPU 72 to specify that the start of the next game is forced to wait after all the reels 32L, 32M, 32R corresponding to one game have stopped rotating. It is a counter, and when the wait timer has a value of 1 or more, the start of the next game is forced to wait until the value of the wait timer becomes "0". The value set in the wait timer is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 9) is executed.

ウエイトタイマの値が「0」である場合(ステップS312:NO)、外端管理処理を実行する(ステップS313)。外端管理処理では詳細は後述するが、外部出力端子板69を通じたチャンス信号及びART信号の出力状態を制御するための処理を実行する。その後、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS314)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。 If the value of the wait timer is "0" (step S312: NO), outer edge management processing is executed (step S313). Although details will be described later, the outer end management process executes a process for controlling the output state of the chance signal and the ART signal through the external output terminal board 69 . After that, the acceptance permission process already described is executed (step S314). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b.

<主側MPU72の抽選処理>
通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery processing of main MPU 72>
The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number used for judging whether a winning combination is right or wrong is obtained (step S501). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する遊技状態として、後述する通常状態ST1と、後述する内部状態ST2と、CB状態ST3と、後述するショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、後述するCB後RT状態ST6と、後述する救済RT状態ST7との7種類が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, a lottery table for judging whether a winning combination is right or wrong is read out from data for specific control, which will be described later, in the main ROM 73 (step S502). Here, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance. , it is possible to set which winning probability the lottery process is to be executed based on. It should be noted that "setting n+1" is more advantageous winning probability for the player than "setting n". In addition, game states in which the lottery table is different in the main MPU 72 even if the set values are at the same stage are the normal state ST1, which will be described later, the internal state ST2, the CB state ST3, and the short RT state ST4, which will be described later. , an SB state ST5, a post-CB RT state ST6 to be described later, and a relief RT state ST7 to be described later. In step S502, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current game state is selected.

抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とする(ステップS503)。ここで、抽選テーブル(例えば図23参照)には、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 After selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to "1" (step S503). Here, index values IV are set in the lottery table (see FIG. 23, for example), and each index value IV is associated with a winning combination and set with a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value ("65535") of the free run counter.

ステップS503では、今回選択された抽選テーブルにおいて参照対象とするインデックス値IVを「1」に設定する。その後、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 In step S503, the index value IV to be referred to in the lottery table selected this time is set to "1". After that, a judgment value DV used for judging whether the winning combination is right or wrong is set (step S504). In this determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S501 is used as the current determination value DV, and the current index value IV "1" and the corresponding point value PV are added to this random value. A new determination value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データが第1CB役の当選データ及び第2CB役の当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, the winning combination corresponding to the index value IV is determined (step S505). Whether or not the judgment value DV exceeds "65535" is judged in the winning judgment. If it exceeds "65535", a winning data acquisition process is executed for setting the data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74. (Step S506). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referred to are set in the main RAM 74 . In the state where the winning data is set, if the winning data is winning data other than the winning data of the first CB role and the winning data of the second CB role, regardless of whether or not the winning corresponding to the winning data is established, the current game is played. is cleared to "0" after the completion of , and if the winning data for the first CB combination or the winning data for the second CB combination is established, the winning data is cleared to "0".

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。この場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed "65535" (step S505: NO), it means that the hand corresponding to the index value IV is lost. In this case, the index value IV is incremented by 1 (step S507), and it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S508). Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S504 to continue determination of the winning combination. At this time, in step S504, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S505, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する(ステップS509)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ART状態ST20ではない状況においては後述するART状態ST20が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。また、ART状態ST20である状況においてはより遊技者にとって有利な状況が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、ART状態ST20ではない状況においては、ART移行抽選処理における当選確率を決定付ける複数種類のART移行抽選モードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。また、演出内容の決定処理では、ART状態ST20である状況においては、遊技者にとって有利な状況の発生確率を決定付ける複数種類のモードのうち現状設定されているモードの種類と、今回のゲームにおいて当選となっている役との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 If the process of step S506 is executed, or if a negative determination is made in step S508, this means that the determination of whether the winning combination is correct has been completed. In this case, the determination processing of the effect content is executed (step S509). In the effect content determination processing, a process for determining the general content of the effect to be executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the content of the outline, high-expectation content, medium-expectation content, and low-expectation content are set so that the degree of expectation for the occurrence of ART state ST20, which will be described later, is gradually lowered in situations other than ART state ST20. It is Further, in the situation of the ART state ST20, the content of high expectation, the content of medium expectation and the content of low expectation are set so that the degree of expectation for the occurrence of a more advantageous situation for the player gradually decreases. there is In the process of determining the contents of the effect, in the situation where the ART state ST20 is not present, the currently set mode type among the multiple types of ART transition lottery modes that determine the winning probability in the ART transition lottery process, and the winning in this game. Using a lottery table corresponding to the combination with the winning combination, the contents of the outline of the performance are determined by lottery. In addition, in the process of determining the contents of the effect, in the situation of the ART state ST20, the currently set mode type among the plurality of types of modes that determine the probability of occurrence of a situation advantageous to the player, Using a lottery table corresponding to a combination with a winning role, the outline of the performance is determined by lottery.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS510)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Information corresponding to the general contents determined in the process of determining the contents of the effect is set in a game start command, and the game start command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S510). The game start command is a command for making the production side MPU 82 recognize that a new game has started, and is for making the production side MPU 82 recognize the general content of the production decided by the main side MPU 72. It is a command, and is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When receiving a game start command, the effect-side MPU 82 grasps the general content of the effect in the current game from the game start command, and determines the details of the effect in a manner corresponding to the grasped general content of the effect. It is decided by lottery. Then, the data table corresponding to the content of the determined performance is read from the performance-side ROM 83 to the performance-side RAM 84, and light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display of the image display device 63 are performed according to the read data table. Execute control.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS511)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。 After that, a notification control process is executed (step S511). In the notification control process, although the details will be described later, a process for controlling the display of the special display portion 67 is executed, and a notification corresponding to the display contents of the special display portion 67 is executed by the image display device 63. Execute the process to make

<主側MPU72のリール回転処理>
次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール回転処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel Rotation Processing of Main MPU 72>
Next, the reel rotation process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール回転処理ではまず主側RAM74に記憶されている役の当選データを参照し、その当選データと対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する(ステップS601~ステップS605)。オフセット指定テーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91(図7参照)に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。詳細には、オフセット指定テーブルには、左リール32Lを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、中リール32Mを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、右リール32Rを停止させる場合に用いる引込ビットテーブルの種類を主側MPU72にて特定するための情報と、が設定されている。 In the reel rotation process, first, the winning data of the combination stored in the main RAM 74 is referred to, and the type of the offset specifying table corresponding to the winning data is specified (steps S601 to S605). The offset designation table is set as data for specific control, which will be described later, and is pre-stored in the designation table storage area 91 (see FIG. 7) of the main ROM 73 . The offset designation table is a table in which various setting information for setting stop information used when stopping the rotating reels 32L, 32M, and 32R is defined. Specifically, the offset specification table includes information for specifying the type of the pull-in bit table used when stopping the left reel 32L and the pull-in bit table used when stopping the middle reel 32M. Information for specifying the type by the main side MPU 72 and information for specifying the type of the pull-in bit table used when stopping the right reel 32R by the main side MPU 72 are set.

引込ビットテーブルは、後述する特定制御用のデータとして設定されており、主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92(図7参照)に予め記憶されている。引込ビットテーブルは、対象となるリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄について、基点位置(本スロットマシン10では下段)に停止させるか否かの優先度を定めるテーブルである。当該優先度は2段階で設定されている。但し、当該優先度は基点位置に停止させる図柄の優先度そのものを表すものではなく、優先順位情報を導出するための一部の情報を表すものである。引込ビットテーブルについて詳細には、対応する1個のリール32L,32M,32Rに付された0番から20番までの各図柄番号に1対1で対応させて2ビット分のデータが割り当てられている。なお、優先順位情報については後に詳細に説明するが、ストップボタン42~44が停止されたタイミングで基点位置に停止させることが可能な図柄のうちいずれの図柄を基点位置に停止させるのかを決定するために利用される。 The attraction bit table is set as data for specific control, which will be described later, and is stored in advance in the attraction bit table storage area 92 (see FIG. 7) of the main ROM 73 . The pull-in bit table is a table that determines the priority of whether or not to stop the 21 symbols attached to the target reels 32L, 32M, 32R at the base position (lower row in this slot machine 10). The priority is set in two stages. However, the priority does not represent the priority itself of the symbols to be stopped at the base position, but represents part of the information for deriving the priority information. In detail, the drawing-in bit table has 2-bit data assigned to each symbol number from 0 to 20 attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R in a one-to-one correspondence. there is The priority order information will be described in detail later, but it is determined which of the symbols that can be stopped at the base position at the timing when the stop buttons 42 to 44 are stopped. used for

ステップS601~ステップS605の処理について詳細には、まずCB役(第1CB役又は第2CB役)の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。CB役の当選データが設定されている場合(ステップS601:YES)、CB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されていないことを条件として(ステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。一方、CB役の当選データだけではなくCB役の当選データ以外の当選データが主側RAM74に設定されている場合には(ステップS602:NO)、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルを指定テーブル記憶エリア91から読み出す。これにより、CB役の当選データが主側RAM74に設定されている状況において、CB役の当選データ以外の当選データが設定されていない場合とCB役の当選データ以外の当選データが設定されている場合とでオフセット指定テーブルの種類を相違させることが可能となり、結果的にリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を相違させることが可能となる。それぞれの状況における停止制御の態様については後に詳細に説明する。 In details of the processing of steps S601 to S605, first, it is determined whether or not winning data for the CB combination (first CB combination or second CB combination) is set in the main RAM 74 (step S601). If the winning data for the CB role is set (step S601: YES), on condition that the winning data other than the winning data for the CB role is not set in the main RAM 74 (step S602: YES), the offset specification table is set. , the single CB table is read out from the designated table storage area 91 (step S603). On the other hand, if winning data other than winning data for the CB role as well as the winning data for the CB role are set in the main RAM 74 (step S602: NO), the overlapping CB table is stored as the offset specifying table. Read from area 91 . As a result, in a situation where winning data for the CB role is set in the main RAM 74, winning data other than the winning data for the CB role are not set and winning data other than the winning data for the CB role are set. It is possible to change the type of the offset designation table depending on the situation, and as a result, it is possible to change the mode of the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R. Aspects of stop control in each situation will be described later in detail.

CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合には(ステップS601:NO)、主側RAM74の当選データの設定状況に対応するオフセット指定テーブルを読み出す(ステップS605)。この場合、単独CB用テーブル及び重複CB用テーブルが読み出し対象となることはない。 If the winning data for the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S601: NO), the offset designation table corresponding to the setting status of the winning data in the main RAM 74 is read out (step S605). In this case, the single CB table and duplicate CB table are never read.

ステップS603~ステップS605のいずれかの処理を実行した場合、始動用割込み処理を許可する(ステップS606)。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップS606の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。 If any one of steps S603 to S605 has been executed, the start interrupt process is permitted (step S606). The starting interrupt process is included in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9). As part of this, start-up interrupt processing is activated. As described above, the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, so while the start interrupt process is enabled, the start interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec.

始動用割込み処理では前回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール32L,32M,32Rの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には定速回転情報を主側MPU72のレジスタにセットする。 In the starting interrupt process, the reels 32L, 32M, and 32R are rotated on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reels 32L, 32M, and 32R started rotating in the previous game. to start. Then, the reels 32L, 32M and 32R are accelerated in a predetermined acceleration manner, and when the reels 32L, 32M and 32R are rotated at a constant speed after the acceleration processing is completed, the constant speed rotation information is sent to the main side. It is set in the register of MPU72.

始動用割込み処理を許可した後は、回転中のリールの停止情報を設定する停止準備処理を実行する(ステップS607)。その後、主側MPU72のレジスタに定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップS608にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける定速回転情報をクリアする(ステップS609)。 After permitting the interrupt process for starting, a stop preparation process for setting the stop information of the rotating reel is executed (step S607). Thereafter, it is determined whether or not the constant speed rotation information is set in the register of the main MPU 72, and the process waits in step S608 until the constant speed rotation information is set. When the constant speed rotation information is set, execution of the start interrupt processing is prohibited, and the constant speed rotation information in the register of the main MPU 72 is cleared (step S609).

次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理(図13)におけるステップS607にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理(図19)においていずれかのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を実行している状況であるステップS1105にて実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリールを停止させるための期間を利用して実行される。 Next, the stop preparation process will be described. The stop preparation process is executed at step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) as already described. In addition, when a stop command is issued to one of the reels 32L, 32M, 32R in reel stop processing (FIG. 19) described later, the reels 32L, 32M, 32R to be stopped are stopped. It is executed in step S1105, which is a situation in which the process for causing the That is, the stop preparation process is executed using a period required for the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R to become constant after a new game is started. It is executed using a period for stopping the reel corresponding to the stop command based on the occurrence of the stop command for 32R.

図14は停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する(ステップS701)。その後、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する(ステップS702)。停止指令が発生していない場合には(ステップS702:NO)、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する優先順位情報作成処理を実行する(ステップS703)。一方、既に停止指令が発生している場合には(ステップS702:YES)、優先順位情報作成処理を実行しない。 FIG. 14 is a flowchart showing stop preparation processing. First, information indicating the right reel 32R is stored as target reel information in the register of the main MPU 72 (step S701). After that, it is determined whether or not a stop command has already been issued to the reel indicated by the target reel information (hereinafter referred to as "target reel") (step S702). If no stop command has been generated (step S702: NO), priority order information creation processing for setting information for determining symbols to be stopped at the base position for the current target reel is executed (step S703). On the other hand, if a stop command has already been issued (step S702: YES), the priority order information creating process is not executed.

その後、現状の対象リールが左リール32Lではないことを条件として(ステップS704:NO)、対象リール情報の更新を行う(ステップS705)。具体的には、右リール32Rが対象リールである場合には対象リールを中リール32Mに更新し、中リール32Mが対象リールである場合には対象リールを左リール32Lに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS702に戻る。 Thereafter, on condition that the current target reel is not the left reel 32L (step S704: NO), the target reel information is updated (step S705). Specifically, when the right reel 32R is the target reel, the target reel is updated to the middle reel 32M, and when the middle reel 32M is the target reel, the target reel is updated to the left reel 32L. If the target reel information has been updated, the process returns to step S702 to set stop information for the target reel.

つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS704にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール32L,32M,32Rの加速期間中、及び各リール32L,32M,32Rの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない1個又は2個のリール32L,32M,32Rに対して優先順位情報作成処理(ステップS703)が実行される。 That is, in the stop preparation process, the process for setting the stop information is performed in the order of the right reel 32R→middle reel 32M→left reel 32L. On the other hand, if it is determined in step S704 that the target reel is the left reel 32L, this means that the stop information for all the reels 32L, 32M, and 32R has been set, and thus the stop preparation process is terminated. Here, as already explained, the stop preparation process is executed during the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R and during the period during which the reels 32L, 32M, 32R are controlled to stop. In this case, priority order information creation processing (step S703) is executed for all the reels 32L, 32M, and 32R during the acceleration period, and a stop command is still issued during the period during which stop control is being performed. Priority order information creation processing (step S703) is executed for one or two reels 32L, 32M, and 32R that have not occurred.

優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール32L,32M,32Rの停止位置、役の当選状況等に基づいて、停止情報を導出するための優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた優先順位情報用エリア101を使用する(図7参照)。 In the priority order information creation process, priority order information for deriving the stop information is created based on the stop positions of the reels 32L, 32M, and 32R for which the stop command has been issued, the winning status of the winning combination, and the like. When creating this priority information, a priority information area 101 provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is used (see FIG. 7).

図15(a)及び図15(b)は優先順位情報用エリア101を説明するための説明図である。優先順位情報用エリア101は、図15(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBを備えている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ21個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア101は合計で63個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用エリア101は合計63バイトのデータ容量を有している。 15(a) and 15(b) are explanatory diagrams for explaining the priority information area 101. FIG. The priority information area 101 includes a large number of determination information buffers B, as shown in FIG. 15(a). The determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R. Further, since a symbol is set for each symbol number of each of the reels 32L, 32M, and 32R, it can be said that the determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with each symbol. Since 21 determination information buffers B are assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, the priority information area 101 has 63 determination information buffers B in total. Each determination information buffer B is composed of 1 byte, and the priority information area 101 has a total data capacity of 63 bytes.

判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図15(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6~第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第1~第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する停止位置決定処理(図20)では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報を導出する。この場合、上位側のビットに「1」が設定されているほど優先順位情報は大きな値となる。そして、優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。 Each bit of the determination information buffer B has a function of storing specific determination information individually or in a predetermined combination. Specifically, as shown in FIG. 15(b), the 7th most significant bit has a function as an illegal winning determination bit for storing illegal winning information, and the 6th to 3rd bits It has functions as a replay bit for storing game information and a given number bit for storing obtained number information, and the second bit is a replay bit for storing replay information and an accessory. It has a function as a key bit for storing information, and the 1st to 0th bits have a function as a lead-in bit for storing lead-in bit information. In the stop position determination process (FIG. 20), which will be described later, the priority order information formed by the value of each bit of the determination information buffer B is derived. In this case, the priority information has a larger value as the upper bit is set to "1". Then, the magnitude of the priority order information is compared and determined, and the stop symbol number is derived based on the highest priority order information. For this reason, the priority information becomes the priority when stopping the pattern, and the symbol number with the higher priority information has the higher priority to stop at the base position, and the symbol number with the lower priority information stops at the base position. lower priority.

図16は優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する(ステップS801)。すなわち、停止準備処理(図14)にて今回設定されている対象リールが各リール32L,32M,32Rのうちいずれであるのかを特定し、そのリール32L,32M,32Rと対応した図柄数分(21個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。その後、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファBのデータを初期化するための初期化処理を実行する(ステップS802)。初期化処理では、不当入賞判定ビットである第7ビットに「1」がセットされ、その他のビットは「0」となるように各判定情報用バッファBのデータを設定する。 FIG. 16 is a flow chart showing priority order information creation processing. First, the determination information buffer address of the target reel is acquired (step S801). That is, in the stop preparation process (FIG. 14), which one of the reels 32L, 32M, and 32R is the target reel set this time is specified, and the number of symbols corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R ( 21) are acquired. After that, an initialization process is executed to initialize the data in each determination information buffer B corresponding to those addresses (step S802). In the initialization process, the data of each determination information buffer B is set such that the seventh bit, which is the unfair winning determination bit, is set to "1" and the other bits are set to "0".

その後、今回の対象図柄番号が「21」となるように主側MPU72のレジスタのデータ書き込みを行う(ステップS803)。そして、その書き込んだ対象図柄番号の値を1減算し(ステップS804)、検索ライン数を取得しその取得した検索ライン数を主側MPU72のレジスタに書き込む(ステップS805)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。 After that, data is written in the register of the main side MPU 72 so that the current target symbol number becomes "21" (step S803). Then, the value of the written object pattern number is subtracted by 1 (step S804), the number of search lines is acquired, and the acquired number of search lines is written in the register of the main side MPU 72 (step S805). As already explained, in gaming states other than the CB state ST3, the number of bets in one game is "3", and only one main line ML1 is the winning target line, and in the CB state ST3, the number of bets in one game is "2". , and the two main lines ML2 and ML3 are the winning target lines. Therefore, if the number of bets is "3", the search line is "1", and if the number of bets is "2", the search line is "2".

その後、ライン判定処理を実行する(ステップS806)。ライン判定処理により、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。詳細は後述するが、優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。 After that, line determination processing is executed (step S806). By line determination processing, priority order information is created for the current target symbol number of the current target reel. Although the details will be described later, when creating the priority order information, it is assumed that the target symbol number of the target reel stops at the base position, and for each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number, various A process of storing information of "0" or "1" is performed in consideration of the situation.

その後、対象図柄番号が「0」となっているか否かを判定する(ステップS807)。「0」ではない場合には(ステップS807:NO)、ステップS804に戻り、対象図柄番号を1減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、20番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、対象図柄番号の値が「0」である場合には(ステップS807:YES)、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the target symbol number is "0" (step S807). If not "0" (step S807: NO), return to step S804, subtract 1 from the target design number, and create priority order information for the target design number. That is, in the priority order information creation process, it is assumed that the symbol numbers from 20th to 0 are stopped at the base position, and the priority order information is created for these symbol numbers in order. If the value of the target symbol number is "0" (step S807: YES), it means that priority information has been created for all symbol numbers of the target reel. finish.

図17は優先順位情報作成処理(図16)におけるステップS806にて実行されるライン判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flow chart showing line determination processing executed in step S806 in the priority order information creation processing (FIG. 16).

まず主側MPU72のレジスタに設定されている検索ライン数の値を1減算する(ステップS901)。既に説明したとおり、優先順位情報作成処理(図16)ではステップS806のライン判定処理の実行に先立ち、ステップS805にて、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「2」となる。したがって、ライン判定処理が起動された直後において、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。 First, 1 is subtracted from the number of search lines set in the register of the main MPU 72 (step S901). As already described, in the priority order information creation process (FIG. 16), prior to executing the line determination process in step S806, in step S805, if the number of bets is "3", the number of search lines becomes "1". If the number is "2", the number of search lines is "2". Therefore, immediately after the line determination process is started, if the number of bets is "3", the number of search lines is "0", and if the number of bets is "2", the number of search lines is "1". When the number of bets is "3" and the number of search lines is "0", the search line is the main line ML1. When the number of bets is "2" and the number of search lines is "1", the search line is the first main line ML2, and when the number of search lines is "0", the search line is the second main line ML3. Become.

その後、成立判定処理を実行する(ステップS902)。成立判定処理では、既に停止指令が発生している場合(既に停止している場合を含む)には既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rについて検索ライン上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについて検索ライン上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づき現状の検索ライン上に存在している図柄の組合せの種類を特定する。 After that, establishment determination processing is executed (step S902). In the success determination process, when a stop command has already been issued (including when the stop command has already been issued), the symbol numbers on the search line are specified for the reels 32L, 32M, and 32R for which the stop command has already been issued. . Also, the symbol number on the search line is specified for the target reel this time. Then, based on the specified symbol numbers, the types of symbol combinations existing on the current search line are specified.

既に停止指令が発生しているリールが0個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいて今回の検索ライン上に存在する図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄であるか否か又は当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが0個である場合というのは、リール回転処理(図13)におけるステップS607の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが対象リールであって対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、中リール32Mが対象リールであって対象図柄番号が12番の「チェリー」図柄である場合、図39(e)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行し、右リール32Rが対象リールであって対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図37(b)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。 If the number of reels for which a stop command has already been issued is 0, assuming that the current target symbol number on the current target reel stops at the base position, on the current search line on the target reel It is specified whether or not the symbol corresponding to the existing symbol number is a symbol corresponding to the winning combination, or whether there is a possibility of forming a combination of symbols corresponding to the winning combination. Such a case where the number of reels for which a stop command has already been issued is 0 occurs when the stop preparation process of step S607 in the reel rotation process (FIG. 13) is executed. In addition, when the left reel 32L is the target reel and the target symbol number is the 16th "watermelon" symbol, the success determination process is executed assuming the state shown in FIG. is the target reel and the target symbol number is the 12th "cherry" symbol, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG. If the target symbol number is the 15th "cherry" symbol, the success determination process is executed assuming the state shown in FIG. 37(b).

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリールが1個である場合というのは1個のリールに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、中リール32Mが対象リールであり対象図柄番号が16番の「スイカ」図柄である場合、図39(c)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。また、中リール32Mに停止指令が発生しており12番の「チェリー」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が16番の「リプレイ1」図柄である場合、図39(f)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。 If the number of reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued is one, a stop command has already been issued on the assumption that the current target symbol number on the current target reel has stopped at the base position. Whether or not there is a possibility that the symbols corresponding to the respective symbol numbers present on the current search line in each of the reels 32L, 32M, 32R and the current target reels establish a combination of symbols corresponding to the winning combination. to identify In this way, when the number of reels for which a stop command has already been issued is one, it means that the stop preparation processing in step S1105 in the reel stop processing (FIG. 19) is performed in a situation where a stop command has been issued for one reel. Occurs when executed. In addition, when a stop command is issued to the left reel 32L and the 16th "watermelon" symbol is to be stopped at the base position, the middle reel 32M is the target reel and the target symbol number is the 16th " In the case of the "watermelon" symbol, the establishment determination process is executed assuming the state shown in FIG. 39(c). In addition, when a stop command is issued to the middle reel 32M and the 12th "Cherry" symbol is to be stopped at the base position, the right reel 32R is the target reel and the target symbol number is the 16th "Cherry" symbol. In the case of the "Replay 1" symbol, the success determination process is executed assuming the state shown in FIG. 39(f).

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している2個のリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいて今回の検索ライン上に存在する各図柄番号に対応する図柄が当選役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合というのは、1個のリール32L,32M,32Rが既に停止し他の1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図19)におけるステップS1105の停止準備処理が実行される場合に発生する。なお、左リール32Lが既に停止しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止しており、中リール32Mに停止指令が発生しており16番の「スイカ」図柄が基点位置に停止することとなる場合であって、右リール32Rが対象リールであり対象図柄番号が15番の「チェリー」図柄である場合、図39(d)に示すような状態を想定して成立判定処理を実行する。 If there are two reels 32L, 32M, and 32R for which a stop command has already been issued, a stop command has already been issued on the assumption that the current target symbol number on the current target reel stops at the base position. In each of the two reels 32L, 32M, 32R and the target reel of this time, there is a possibility that the symbols corresponding to the respective symbol numbers present on the search line of this time form a combination of symbols corresponding to the winning combination. identify whether there is When there are two reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, one reel 32L, 32M, 32R has already stopped and the other reel 32L, 32M, This occurs when the stop preparation process of step S1105 in the reel stop process (FIG. 19) is executed in a situation where a stop command is issued to 32R. Note that the left reel 32L has already stopped and the 16th "watermelon" symbol has stopped at the base position, and the middle reel 32M has received a stop command and the 16th "watermelon" symbol has stopped at the base position. In the case where the right reel 32R is the target reel and the target symbol number is the 15th "cherry" symbol, the success determination process is performed assuming the state shown in FIG. 39(d). Run.

その後、不当入賞判定処理を実行する(ステップS903)。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらず有効化されているメインラインML1~ML3上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号の優先順位情報が、不当入賞が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも確実に小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させると不当入賞が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの全ビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS904以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。 After that, an illegal winning determination process is executed (step S903). Here, unfair winning means that a combination of symbols constituting a winning combination targeted for the lottery stops on the main lines ML1 to ML3 that are activated even though the winning combination has not been won. Say something to put away. In the unfair winning determination process, the priority order information of the symbol numbers causing the unfair winning is surely made smaller than the priority order information of the symbol numbers not causing the unfair winning. Specifically, in a situation where a stop command has already been issued to the two reels 32L, 32M, and 32R, it is illegal to stop the symbol corresponding to the current target symbol number at the base position of the current target reel. If winning occurs, all bits of the determination information buffer B corresponding to the current target symbol number are cleared to "0". Then, the line determination process is terminated without executing the process after step S904 for the target symbol number.

ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、不当入賞が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBには、不当入賞判定ビットを含めた全ビットが「0」クリアされる。この結果、不当入賞が発生しない対象図柄番号の優先順位情報より、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報を小さな値とすることができる。したがって、対象リールにおいて不当入賞の発生する図柄番号の図柄が基点位置に停止しないようにすることができ、不当入賞の発生を防止することができる。また、不当入賞判定ビットを含めた全ビットを「0」クリアすることにより、停止制御を行う場合における優先順位情報の比較判定に際して数値の比較が容易となる。 Here, as described above, the illegal winning determination bit in the determination information buffer B stores "1" as an initial value. On the other hand, when it is determined that an illegal winning will occur, all bits in the determination information buffer B including the illegal winning determination bit are cleared to "0". As a result, it is possible to set the priority order information of the target symbol numbers in which the illegal winning occurs to a smaller value than the priority order information of the target symbol numbers in which the illegal winning does not occur. Therefore, it is possible to prevent the symbol of the symbol number in which the unfair winning occurs on the target reel from stopping at the base position, thereby preventing the occurrence of the unfair winning. Further, by clearing all bits including the unfair winning judgment bit to "0", it becomes easy to compare numerical values when comparing and judging priority order information when performing stop control.

不当入賞判定処理(ステップS903)を実行した後は、所定出目回避用処理を実行する(ステップS904)。本スロットマシン10において所定出目とは、いずれかのCB役に単独で当選している状況であってそのCB役の入賞が成立しない状況においてメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。所定出目回避用処理では、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう図柄番号の優先順位情報を、所定出目が発生しない図柄番号の優先順位情報よりも小さくなるようにする。具体的には、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生している状況において、今回の対象図柄番号に対応する図柄を今回の対象リールの基点位置に停止させるとCB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生してしまう場合には、今回の対象図柄番号に対応する第0ビットのみに「1」をセットし、他のビットを「0」クリアする。そして、当該対象図柄番号についてはステップS905以降の処理を実行することなく本ライン判定処理を終了する。 After executing the unfair winning determination process (step S903), a predetermined outcome avoidance process is executed (step S904). In the slot machine 10, the predetermined number is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 in a situation in which any CB combination is won alone and no winning of the CB combination is established. That is. In the process for avoiding the predetermined number of symbols, the priority information of the symbol number which causes the predetermined number of symbols when the CB combination is not won alone is made smaller than the priority information of the symbol number which does not generate the predetermined number of symbols. be. Specifically, in a situation where a stop command has already been issued to the two reels 32L, 32M, and 32R, if the symbol corresponding to the current target symbol number is stopped at the base position of the current target reel, CB If a predetermined outcome occurs in a situation where the role is not won alone, only the 0th bit corresponding to the current target pattern number is set to "1" and the other bits are cleared to "0". do. Then, the line determination process is terminated without executing the process after step S905 for the target symbol number.

ここで、上述したように、判定情報用バッファBにおける不当入賞判定ビットは、初期値で「1」が格納されている。これに対して、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生すると判定した場合、判定情報用バッファBは第0ビットのみに「1」がセットされ、他のビットが「0」クリアされる。この結果、CB役に単独で当選していない状況において所定出目が発生する対象図柄番号の優先順位情報を、不当入賞が発生する対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることができるとともに、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生及び不当入賞の発生のいずれにも該当しない対象図柄番号の優先順位情報よりも小さな値とすることができる。この結果、不当入賞の発生を確実に防止しながら、CB役に単独で当選していない状況における所定出目の発生を極力阻止することが可能となる。CB役に単独で当選している状況において所定出目が発生した場合、遊技者に有利な後述するART状態ST20に遊技状態が移行し得る。このような事情においてCB役に単独で当選していない状況で所定出目が発生してしまうことが極力阻止されることにより、所定出目が出現することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Here, as described above, the illegal winning determination bit in the determination information buffer B stores "1" as an initial value. On the other hand, if it is determined that the predetermined number will occur in a situation where the CB role is not won alone, only the 0th bit of the determination information buffer B is set to "1", and the other bits are set to "0". ” is cleared. As a result, the priority order information of the target pattern number that causes a predetermined outcome in a situation where the CB combination is not won alone can be set to a higher value than the priority order information of the target pattern number that causes an illegal winning. In addition, it can be set to a value smaller than the priority order information of the target symbol number that does not correspond to either the occurrence of the predetermined number or the occurrence of the unfair winning in the situation where the CB combination is not won alone. As a result, it is possible to reliably prevent the occurrence of unfair winning, and prevent the occurrence of the predetermined number in a situation where the CB combination is not won alone. When a predetermined number occurs in a situation where the CB combination is won alone, the game state can shift to an ART state ST20 which is advantageous to the player and will be described later. Under such circumstances, the occurrence of the predetermined number is prevented as much as possible in a situation in which the CB role is not won alone, thereby increasing the player's expectation for the appearance of the predetermined number. It becomes possible.

所定出目回避用処理(ステップS904)を実行した後は、いずれかの役の当選データが主側RAM74に設定されているか否かを判定する(ステップS905)。いずれかの役の当選データが設定されている場合には(ステップS905:YES)、当選時処理を実行する(ステップS906)。 After executing the predetermined outcome avoidance process (step S904), it is determined whether or not winning data for any combination is set in the main side RAM 74 (step S905). If the winning data for any combination is set (step S905: YES), the winning process is executed (step S906).

図18は当選時処理を示すフローチャートである。当選時処理ではまず当選図柄成立判定処理を実行する(ステップS1001)。当選図柄成立判定処理では、ライン判定処理(図17)の成立判定処理(ステップS902)にて今回の検索ライン上に存在していると特定された図柄番号が当選役と一致しているか否かを判定する。 FIG. 18 is a flow chart showing the winning process. In the processing at the time of winning, first, the winning symbol establishment determination processing is executed (step S1001). In the winning symbol success determination process, it is determined whether or not the symbol number identified as existing on the current search line in the success determination process (step S902) of the line determination process (FIG. 17) matches the winning combination. judge.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかのリプレイ役に当選している状況においてその当選対象となっているリプレイ入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1002:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける再遊技ビットに「1」をセットする(ステップS1003)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6~第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1003では、判定情報用バッファBの第6ビット~第2ビットに「1」を格納する。 As a result of the winning symbol success determination process (step S1001), it is determined that there is a symbol on the search line that enables establishment of the replay winning that is the winning target in the situation where any replay combination is won. If determined (step S1002: YES), the replay bit in the determination information buffer B for the current target symbol number is set to "1" (step S1003). As described above, in the determination information buffer B, the 6th to 3rd bits function as a replay bit and the number of grant bits, and the 2nd bit functions as a replay bit and an accessory bit (Fig. 15(b)). Therefore, in step S1003, "1" is stored in the 6th to 2nd bits of the buffer B for determination information.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、SB役、第1CB役及び第2CB役のいずれかに当選している状況においてその当選対象となっている役の入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1004:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする(ステップS1005)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1005では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。例えば図37(e)に示すような状態、図37(f)に示すような状態又は図37(h)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に第1CB入賞の成立が可能となる状態となっているため、第1CB役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする。 As a result of the winning symbol establishment determination process (step S1001), there is a symbol that enables establishment of a prize for the winning combination in a situation where any one of the SB, 1st CB and 2nd CB winnings is won. If it is determined that it exists on the search line (step S1004: YES), the accessory bit in the determination information buffer B for this target symbol number is set to "1" (step S1005). As described above, in the determination information buffer B, the second bit functions as a replay bit and an accessory bit (see FIG. 15(b)). Therefore, in step S1005, "1" is stored in the second bit of the buffer B for determination information. For example, when the line determination process (FIG. 17) is executed assuming the state shown in FIG. 37E, the state shown in FIG. 37F, or the state shown in FIG. 37H, Since it is possible to establish the first CB prize on the main line ML1, if the winning data of the first CB combination is set in the main side RAM 74, the determination information buffer for the current target symbol number Set the role bit in B to '1'.

当選図柄成立判定処理(ステップS1001)の結果、いずれかの小役に当選している状況においてその当選対象となっている小役入賞の成立を可能とする図柄が検索ライン上に存在していると判定した場合(ステップS1006:YES)には、対応する小役入賞が成立した際の遊技媒体の付与数を主側ROM73から読み出し、その読み出した遊技媒体の付与数を今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットにセットする(ステップS1007)。上述したとおり、判定情報用バッファBは、第6~第3ビットが再遊技ビット及び付与数ビットとしての機能を有する(図15(b)参照)。そこで、ステップS1007では、成立可能な小役入賞に対応する遊技媒体の付与数に対応するデータを、判定情報用バッファBの第6ビット~第3ビットに格納する。例えば図37(b)に示すような状態や図37(c)に示すような状態を想定してライン判定処理(図17)が実行される場合、メインラインML1上に通常ベル入賞の成立が可能となる状態となっているため、通常ベル役の当選データが主側RAM74に設定されているのであれば、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットに、通常ベル入賞時の遊技媒体の付与数である「9」に対応するデータをセットする。 As a result of the winning symbol success determination process (step S1001), there exists a symbol on the search line that enables the establishment of the minor winning combination that is the winning target in the situation where any minor winning combination is won. If it is determined (step S1006: YES), the number of given game media when the corresponding minor winning combination is established is read from the main ROM 73, and the read number of given game media is set as the target symbol number of this time. It is set in the added number bit in the determination information buffer B (step S1007). As described above, the determination information buffer B has the functions of the 6th to 3rd bits as replay bits and number-of-addition bits (see FIG. 15(b)). Therefore, in step S1007, data corresponding to the number of given game media corresponding to possible minor wins is stored in the 6th to 3rd bits of the buffer B for determination information. For example, when the line determination process (FIG. 17) is executed assuming the state shown in FIG. 37B or the state shown in FIG. Since it is possible, if the winning data for the normal bell combination is set in the main RAM 74, the given number of bits in the determination information buffer B for the target symbol number this time is set to the normal bell win. , data corresponding to "9", which is the number of game media to be given, is set.

ステップS1003の処理を実行した場合、ステップS1006にて否定判定をした場合、又はステップS1007の処理を実行した場合、付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008~ステップS1010)を実行する。具体的には、いずれのRT状態ST2,ST4,ST6~ST7でもない状況であって小役入賞の成立対象数が2以上である場合(ステップS1008及びステップS1009:YES)、付与数ビットの調整処理を実行する(ステップS1010)。付与数ビットの調整処理では、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6~第3ビットの全てに「1」をセットする。これにより、当選している小役の入賞の成立を可能とする対象図柄番号が複数存在している場合において、それら複数の対象図柄番号のうち、付与数ビットの調整処理の実行対象となった対象図柄番号の優先順位情報を、付与数ビットの調整処理の実行対象とならなかった対象図柄番号の優先順位情報よりも大きな値とすることが可能となる。当該付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されることによる作用効果については後に詳細に説明する。 When the process of step S1003 is executed, when the determination of step S1006 is negative, or when the process of step S1007 is executed, the process for adjusting the assigned number of bits (steps S1008 to S1010) is executed. Specifically, when none of the RT states ST2, ST4, ST6 to ST7 exists and the number of targets for establishing a minor winning prize is 2 or more (step S1008 and step S1009: YES), adjustment of the award number bit Processing is executed (step S1010). In the process of adjusting the number of bits to be added, all the bits of the number of bits to be added in the determination information buffer B for the current target symbol number, that is, all of the 6th to 3rd bits are set to "1". As a result, when there are a plurality of target symbol numbers that enable the winning of a winning small winning combination, one of the plurality of target symbol numbers is subject to the execution of the adjustment processing of the number of bits to be provided. It is possible to set the priority order information of the object design number to a value higher than the priority order information of the object design number which was not subjected to the adjustment processing of the number of bits to be added. The effect of the execution of the number of bits to be assigned adjustment process (step S1010) will be described later in detail.

ライン判定処理(図17)の説明に戻り、ステップS905にて否定判定をした場合、又はステップS906の処理を実行した場合には、主側MPU72のレジスタに検索ライン数のデータとして記憶された値が「0」となっているか否かを判定する(ステップS907)。検索ライン数のデータが「0」ではない場合には(ステップS907:YES)、ステップS901に戻ることで、次の検索ラインについてステップS902~ステップS906の処理を実行する。一方、検索ライン数のデータが「0」である場合には(ステップS907:NO)、引込ビット設定処理を実行する(ステップS908)。 Returning to the description of the line determination process (FIG. 17), when a negative determination is made in step S905 or when the process of step S906 is executed, the value stored in the register of the main MPU 72 as data of the number of search lines is "0" (step S907). If the search line number data is not "0" (step S907: YES), the process returns to step S901 to execute the processing of steps S902 to S906 for the next search line. On the other hand, if the search line number data is "0" (step S907: NO), the pull-in bit setting process is executed (step S908).

引込ビット設定処理では、リール回転処理(図13)において読み出したオフセット指定テーブルにて指定されている引込ビットテーブルのうち、現状の対象リールに対応する引込ビットテーブルを主側ROM73の引込ビットテーブル記憶エリア92から読み出し、その引込ビットテーブルに設定されているデータに従って、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける引込ビット(第1ビット及び第0ビット)のデータ設定を行う。これにより、いずれの役にも当選していない状況や、第1CB役又は第2CB役に当選している状況において、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。引込ビット設定処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the attraction bit setting process, the attraction bit table corresponding to the current target reel among the attraction bit tables specified in the offset specification table read in the reel rotation process (FIG. 13) is stored in the main side ROM 73. Read out from the area 92, and according to the data set in the attraction bit table, the attraction bit (1st bit and 0th bit) in the determination information buffer B for the current target symbol number is set. As a result, in a situation in which none of the winning combinations is won or in a situation in which the first CB combination or the second CB combination is won, the predetermined stop mode has a larger value in the priority order information than the other stop modes. becomes possible. Details of the pull-in bit setting process will be described later in detail.

<主側MPU72のリール停止処理>
次に、通常処理(図10)のステップS309にて実行されるリール停止処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel Stop Processing of Main MPU 72>
Next, the reel stop processing executed in step S309 of the normal processing (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS1101)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン42~44のいずれかが操作されて回転中のいずれかのリール32L,32M,32Rに停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS1102)。なお、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rが回転を開始してから所定の速度で定常回転するまでの期間を無効期間として設定しており、この無効期間内にストップボタン42~44が操作されても、ストップ検出センサ42a~44aからのON信号を無効化する。停止指令が発生した場合には、停止指令が発生したリール32L,32M,32Rの停止図柄番号を決定する停止位置決定処理を実行する(ステップS1103)。 First, a third non-specific control process is executed for monitoring illegality with respect to the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S1101). The processing contents of the third non-specific control processing will be described later in detail. After that, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 is operated to issue a stop command to any of the rotating reels 32L, 32M, 32R (step S1102). In the slot machine 10, a period from when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating to when they rotate steadily at a predetermined speed is set as an invalid period. 44 is operated, the ON signals from the stop detection sensors 42a to 44a are invalidated. When a stop command is generated, stop position determination processing is executed to determine the stop symbol numbers of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command is generated (step S1103).

図20は停止位置決定処理を示すフローチャートである。まず主側MPU72のレジスタに設けられた暫定情報レジスタを初期化する(ステップS1201)。暫定情報レジスタは1バイトで構成されており、優先順位情報を一時的に格納するためのエリアである。暫定情報レジスタを初期化することにより、暫定情報レジスタの全てのビットの値が「0」となる。その後、主側MPU72のレジスタに設けられた暫定スベリ数レジスタを初期化する(ステップS1202)。暫定スベリ数レジスタは今回の停止対象となっているリール32L,32M,32Rを停止させる場合におけるスベリ数を一時的に格納するためのエリアである。暫定スベリ数レジスタを初期化することにより、暫定スベリ数が「0」となる。 FIG. 20 is a flow chart showing stop position determination processing. First, the temporary information register provided in the register of the main MPU 72 is initialized (step S1201). The temporary information register consists of 1 byte and is an area for temporarily storing priority information. By initializing the temporary information register, the values of all bits of the temporary information register become "0". After that, the temporary sliding number register provided in the register of the main MPU 72 is initialized (step S1202). The provisional sliding number register is an area for temporarily storing the sliding number when stopping the reels 32L, 32M, and 32R that are to be stopped this time. By initializing the temporary sliding number register, the temporary sliding number becomes "0".

その後、今回停止指令が発生しているリール32L,32M,32R(以下、「停止対象リール」ともいう)を特定する(ステップS1203)。そして、主側RAM74のレジスタに設けられたスベリ数カウンタに、現状の遊技状態及び停止対象リールに対応する最大スベリ数の値をセットする(ステップS1204)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態においてはいずれのリール32L,32M,32Rであっても最大スベリ数は4図柄に設定されている。また、CB状態ST3においては、中リール32M及び右リール32Rは最大スベリ数が4図柄に設定されているのに対して、左リール32Lは最大スベリ数が1図柄に設定されている。また、停止対象リールにおいて停止指令が発生したタイミングで基点位置に到達している図柄の番号(すなわち到達図柄番号)を特定する(ステップS1205)。 After that, the reels 32L, 32M, and 32R (hereinafter also referred to as "reel to be stopped") for which the stop command is issued this time are specified (step S1203). Then, the value of the maximum number of slips corresponding to the current game state and the reel to be stopped is set in the number of slips counter provided in the register of the main RAM 74 (step S1204). As already explained, in game states other than the CB state ST3, the maximum sliding number is set to 4 symbols for any of the reels 32L, 32M and 32R. In the CB state ST3, the maximum number of slides is set to 4 symbols for the middle reel 32M and the right reel 32R, while the maximum number of slides for the left reel 32L is set to 1 symbol. Also, the number of the symbol that has reached the base position at the timing when the stop command is generated on the reel to be stopped (that is, the arrival symbol number) is specified (step S1205).

その後、ステップS1206~ステップS1212に示す比較判定処理を実行する。比較判定処理では、まず到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を導出する(ステップS1206)。なお、スベリ数カウンタの値が「0」である場合、判定用図柄番号は到達図柄番号となる。その後、判定用図柄番号に対応する判定情報用バッファBを参照し、優先順位情報を取得する(ステップS1207)。 After that, the comparison determination process shown in steps S1206 to S1212 is executed. In the comparison determination process, first, the symbol number for determination is derived by adding the value of the sliding number counter to the arrival symbol number (step S1206). In addition, when the value of the sliding number counter is "0", the determination symbol number is the reached symbol number. After that, referring to the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number, priority information is obtained (step S1207).

その後、優先順位情報が暫定情報レジスタに格納された暫定情報と等しい又はそれより大きいか否かを判定する(ステップS1208)。かかる判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、暫定情報レジスタの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を16進数に変換した値と、を比較する。優先順位情報が暫定情報と等しい又はそれより大きい場合には(ステップS1208:YES)、暫定情報レジスタに現在の判定用図柄番号に対応する優先順位情報を格納するとともに(ステップS1209)、暫定スベリ数レジスタに現在のスベリ数カウンタの値を格納する(ステップS1210)。その後、ステップS1211に進む。優先順位情報が暫定情報より小さい場合には(ステップS1208:NO)、上記ステップS1209及びステップS1210の処理を実行することなくステップS1211に進む。 It is then determined whether the priority information is equal to or greater than the temporary information stored in the temporary information register (step S1208). In this determination process, each bit of the determination information buffer B is arranged from the upper side to obtain an 8-digit binary number converted into a hexadecimal number, and each bit of the provisional information register is arranged from the upper side to obtain an 8-digit number. A value assumed as a binary number converted to a hexadecimal number is compared. If the priority information is equal to or greater than the provisional information (step S1208: YES), the priority information corresponding to the current judging pattern number is stored in the provisional information register (step S1209), and the provisional sliding number The current value of the sliding number counter is stored in the register (step S1210). After that, the process proceeds to step S1211. If the priority information is smaller than the provisional information (step S1208: NO), the process proceeds to step S1211 without executing the processes of steps S1209 and S1210.

ステップS1211では、スベリ数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。スベリ数カウンタの値が「0」ではない場合には、ステップS1212にてスベリ数カウンタの値を1減算した後にステップS1206に戻る。一方、スベリ数カウンタの値が「0」である場合には、暫定スベリ数レジスタに格納されているスベリ数を到達図柄番号に加算し、停止対象リールの基点位置に実際に停止させる停止図柄番号を導出する(ステップS1213)。 In step S1211, it is determined whether or not the value of the sliding number counter is "0". If the value of the sliding number counter is not "0", the value of the sliding number counter is decremented by 1 in step S1212, and then the process returns to step S1206. On the other hand, when the value of the slip number counter is "0", the number of slips stored in the temporary slip number register is added to the arrival symbol number, and the stop symbol number that actually stops the reel to be stopped at the base position. is derived (step S1213).

このように、比較判定処理では、到達図柄番号に最大スベリ数を加算した図柄番号から到達図柄番号までの各優先順位情報を比較する。このため、比較判定処理が終了した場合、暫定情報レジスタには各優先順位情報のうち最も大きな優先順位情報が格納され、暫定スベリ数レジスタには暫定情報レジスタに格納された優先順位情報の到達図柄番号と対応するスベリ数が格納されることとなる。そして、そのスベリ数が今回の停止対象リールを停止させる場合におけるスベリ数となり、到達図柄番号に対してそのスベリ数を加算した結果の停止図柄番号に対応する図柄が基点位置への停止対象となる。 Thus, in the comparison determination process, each priority order information from the symbol number obtained by adding the maximum sliding number to the arrival symbol number to the arrival symbol number is compared. Therefore, when the comparison determination process is completed, the provisional information register stores the highest priority information among the priority information, and the provisional sliding number register stores the arrival pattern of the priority information stored in the provisional information register. The number and the corresponding number of slips are stored. Then, the sliding number becomes the sliding number in the case of stopping the reel to be stopped this time, and the symbol corresponding to the stop symbol number obtained by adding the sliding number to the arrival symbol number becomes the target to be stopped at the base position. .

リール停止処理(図19)の説明に戻り、停止位置決定処理(ステップS1103)を実行した後は、停止用割込み処理を許可する(ステップS1104)。停止用割込み処理は、リール停止処理においてステップS1104の処理が行われることにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として行われる。上述したように、タイマ割込み処理は、1.49msec周期で起動されるため、停止用割込み処理が許可されている間は当該停止用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。停止用割込み処理では、基点位置に到達している図柄番号が先の停止位置決定処理(図20)にて決定した停止図柄番号と一致するか否かを判定し、一致する場合には減速処理を開始する。これにより、停止位置決定処理にて決定した停止図柄番号の図柄が基点位置に停止する。そして、今回の停止指令に対して停止対象となるリール32L,32M,32Rの停止が完了した場合には、主側MPU72のレジスタに停止完了情報をセットする。 Returning to the description of the reel stop processing (FIG. 19), after the stop position determination processing (step S1103) is executed, the stop interrupt processing is permitted (step S1104). The stop interrupt process is performed as part of a series of processes in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9) by performing the process of step S1104 in the reel stop process. As described above, the timer interrupt process is started at a cycle of 1.49 msec, so while the stop interrupt process is enabled, the stop interrupt process is also started at a cycle of about 1.49 msec. In the stop interrupt process, it is determined whether or not the pattern number that has reached the base point position matches the stop pattern number determined in the previous stop position determination process (FIG. 20), and if they match, the deceleration process to start. As a result, the symbol of the stop symbol number determined in the stop position determination process is stopped at the base position. When the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped have been completely stopped in response to the current stop command, stop completion information is set in the register of the main MPU 72 .

停止用割込み処理を許可した後は、停止準備処理を実行する(ステップS1105)。停止準備処理の処理内容は既に説明したとおりである。その後、主側MPU72のレジスタに停止完了情報がセットされているか否かを判定することで、今回停止指令が発生した停止対象のリール32L,32M,32Rの停止が完了しているか否かを判定し、停止完了情報がセットされていない場合にはステップS1106の処理を繰り返し実行する。停止完了情報がセットされている場合には、停止用割込み処理を禁止するとともに、主側MPU72のレジスタにおける停止完了情報をクリアする(ステップS1107)。そして、第1停止のリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する報知を実行するための停止時の報知処理を実行する(ステップS1108)。停止時の報知処理の処理内容については後に詳細に説明する。 After permitting the stop interrupt process, the stop preparation process is executed (step S1105). The contents of the stop preparation process have already been explained. After that, by determining whether or not the stop completion information is set in the register of the main MPU 72, it is determined whether or not the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped for which the stop command is issued this time have been stopped. If the stop completion information is not set, the process of step S1106 is repeatedly executed. When the stop completion information is set, the interrupt processing for stop is prohibited, and the stop completion information in the register of the main MPU 72 is cleared (step S1107). Then, a notification process at the time of stop for executing notification corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R of the first stop is executed (step S1108). The processing contents of the notification processing at the time of stop will be described later in detail.

ステップS1102にて否定判定をした場合、又はステップS1108の処理を実行した場合には、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する(ステップS1109)。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合には(ステップS1109:NO)、ステップS1101に戻る。一方、全リール32L,32M,32Rの回転が停止している場合には(ステップS1109:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS1110)。 When a negative determination is made in step S1102, or when the process of step S1108 is executed, it is determined whether or not rotation of all the reels 32L, 32M, 32R has stopped (step S1109). If the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R has not stopped (step S1109: NO), the process returns to step S1101. On the other hand, when all the reels 32L, 32M, 32R have stopped rotating (step S1109: YES), a winning determination process is executed (step S1110).

図21は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32Lにおいて一のメインラインML1~ML3上に停止している図柄の種類と、中リール32Mにおいて一のメインラインML1~ML3上に停止している図柄の種類と、右リール32Rにおいて一のメインラインML1~ML3上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS1301~ステップS1303)。 FIG. 21 is a flow chart showing the winning judgment process. In the winning determination process, first, the types of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 on the left reel 32L, the types of symbols stopped on one main line ML1 to ML3 on the middle reel 32M, The types of symbols stopped on one of the main lines ML1 to ML3 on the right reel 32R are grasped (steps S1301 to S1303).

ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタに記憶される。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is provided with an index sensor for detecting that the corresponding reel 32L, 32M, 32R has made one turn. When the state of receiving the non-detection signal from the index sensor is changed to the state of receiving the detection signal, the main MPU 72 detects that the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the index sensor have returned to the reference position. identify. As already explained, stepping motors are used as driving means for rotationally driving the respective reels 32L, 32M, 32R. The rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R are specified using the number of drive signal outputs (that is, the number of steps of the stepping motor). This number of outputs is stored in the register of the main MPU 72 .

ステップS1301~ステップS1303では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML1~ML3上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML1~ML3上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1301~ステップS1303にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1304)。なお、ベット数が「2」である状況においては第1メインラインML2及び第2メインラインML3のそれぞれに対してステップS1301~ステップS1304の処理を実行し、ベット数が「3」である状況においてはメインラインML1に対してステップS1301~ステップS1304の処理を実行する。 In steps S1301 to S1303, the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R are specified using the number of drive signal outputs to the stepping motors after it is specified that the reels 32L, 32M, and 32R have returned to the reference positions. The types of symbols stopped and displayed on the main lines ML1 to ML3 are specified from the rotation position. Then, 2-byte data set for each type of symbol is read from the main ROM 73 for each symbol stopped and displayed on the main lines ML1 to ML3 in each of the reels 32L, 32M, 32R. After that, as the logical operation processing of the symbol combination, the 2-byte data grasped in steps S1301 to S1303 are AND-processed with the bits of the same order, thereby deriving the 2-byte data corresponding to the symbol combination ( step S1304). When the number of bets is "2", the processes of steps S1301 to S1304 are executed for each of the first main line ML2 and the second main line ML3, and when the number of bets is "3" executes the processing of steps S1301 to S1304 for the main line ML1.

その後、ステップS1304において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1305)。ステップS1305にて肯定判定をした場合には、その入賞データが主側RAM74に設定されている役の当選データと対応しているか否かを判定する(ステップS1306)。役の当選データと対応している場合(ステップS1306:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS1307)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であれば、通常処理(図10)における媒体付与処理(ステップS310)にてメダル又は仮想メダルが付与されるように、付与対象の遊技媒体数の情報を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた付与対象カウンタにセットする。一方、その入賞がいずれかのリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。 After that, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S1304 corresponds to any winning data (step S1305). When an affirmative determination is made in step S1305, it is determined whether or not the winning data corresponds to the winning data of the combination set in the main RAM 74 (step S1306). If it corresponds to the winning data of the combination (step S1306: YES), a winning correspondence process is executed (step S1307). In the winning handling process, information on the number of game media to be awarded is provided so that medals or virtual medals are awarded in the medium awarding process (step S310) in the normal process (FIG. 10) if the winning is a minor win. is set in a given counter provided in a later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74. On the other hand, if the winning is one of the replay winnings, a flag setting process is executed so that the automatic insertion process (step S402) is executed in the next start waiting process (FIG. 11).

入賞対応処理(ステップS1307)を実行した後は、付与合計数計測処理を実行する(ステップS1308)。付与合計数計測処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103のそれぞれに、今回の小役入賞の成立に対応する遊技媒体の付与数を加算する。第1合計獲得数カウンタ102は1回の後述する第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。第2合計獲得数カウンタ103は後述するART状態ST20が開始された場合に継続条件が成立していない状況で当該ART状態ST20が終了するまでに遊技者に付与された遊技媒体の合計数を主側MPU72にて計測するためのカウンタである。これら第1合計獲得数カウンタ102及び第2合計獲得数カウンタ103を利用して、各状況において遊技者に付与された遊技媒体の合計数が遊技者に報知されることとなる。この報知の内容について後に詳細に説明する。なお、第1合計獲得数カウンタ102の値は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了してベース状態ST23に復帰する場合に「0」クリアされる。また、第2合計獲得数カウンタ103の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生する場合、又はARTの途中終了状態においてART状態ST20への移行が発生することなく当該ARTの途中終了状態が終了する場合に「0」クリアされる。 After executing the winning handling process (step S1307), the total number of rewards counting process is executed (step S1308). In the awarded total number measurement process, the first total winning number counter 102 and the second total winning number counter 103 provided in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 indicate that the current minor role winning has been established. Add the given number of game media corresponding to . The first total win counter 102 is a counter for the main MPU 72 to count the total number of game media awarded to the player in a first special state ST23 or a second special state ST24 described later. The second total acquisition number counter 103 mainly counts the total number of game media given to the player until the ART state ST20 ends when the ART state ST20, which will be described later, is started and the continuation condition is not satisfied. This is a counter for counting by the side MPU 72 . Using the first total win counter 102 and the second total win counter 103, the player is notified of the total number of game media awarded to the player in each situation. The content of this notification will be described later in detail. Note that the value of the first total acquisition number counter 102 is cleared to "0" when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends and the state returns to the base state ST23. In addition, the value of the second total acquisition number counter 103 is changed when a transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied, or when a transition to the ART state ST20 occurs when the ART is terminated halfway. Cleared to "0" when the ART's halfway end state ends without

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS1306:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS1309)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS1310にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if it does not correspond to the winning combination (step S1306: NO), an abnormality notification command is set as an object to be output to the effect side MPU 82 (step S1309). The production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63 by receiving the abnormality notification command. After that, after executing the operation prohibition process in step S1310, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S104).

<各遊技状態の内容について>
次に、本スロットマシン10に設定されている各遊技状態の内容について説明する。図22は各遊技状態の内容を説明するための説明図である。本スロットマシン10は、既に説明したとおり、主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる抽選テーブルが相違する遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、CB後RT状態ST6と、救済RT状態ST7との7種類が存在している。
<About the contents of each game state>
Next, the contents of each game state set in the slot machine 10 will be described. FIG. 22 is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state. As already described, the slot machine 10 has normal state ST1, internal state ST2, and CB state as game states in which the lottery tables to be used in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 are different. There are seven types of states: ST3, short RT state ST4, SB state ST5, post-CB RT state ST6, and relief RT state ST7.

<通常状態ST1>
通常状態ST1は、主側RAM74の全部クリア処理(ステップS104)が実行された場合に滞在する状態である。通常状態ST1である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる通常状態用の抽選テーブルについて説明する。図23は通常状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図24はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図23は「設定3」の場合における通常状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Normal state ST1>
The normal state ST1 is a state to stay when the processing for clearing all of the main RAM 74 (step S104) is executed. A normal state lottery table to be used in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 in the normal state ST1 will be described. FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for the normal state, and FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established. FIG. 23 is a lottery table for the normal state in the case of "setting 3". In other setting values, although the point value PV set for each index value IV is different, the number of index values IV and The types of wins set for each index value IV are the same.

インデックス値IV=1には、図23に示すように、通常ベル役と、第1~第27補填ベル役とが設定されている。そして、インデックス値IV=1で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1~第27補填ベル役が当選役として扱われる。 For the index value IV=1, as shown in FIG. 23, the normal bell combination and the 1st to 27th supplementary bell combinations are set. Then, when winning with index value IV=1, as shown in FIG. The supplementary bell role is treated as the winning role.

ここで、既に説明したとおり補填ベル入賞となる図柄の組合せは、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである図柄の組合せである(図5参照)。この場合に、当該補填ベル入賞となる図柄の組合せは27個のグループに区分けされており、各グループに1対1で対応させて第1~第27補填ベル役が設定されている。 Here, as already explained, the combination of the symbols for the compensating bell winning is that the stopped symbols of the left reel 32L on the main line ML1 are "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol and "LUCKY" symbol. , and the stopped symbol on the middle reel 32M is any one of the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "LUCKY" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, and the right reel 32R is a combination of symbols in which the stop symbol is any one of a "BAR" symbol, a "watermelon" symbol and a "LUCKY" symbol (see FIG. 5). In this case, the combinations of symbols that result in compensation bell winning prizes are divided into 27 groups, and 1st to 27th compensation bell combinations are set in one-to-one correspondence with each group.

図25は第1~第27補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。図25に示すように、第1~第9補填ベル役は左リール32Lの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第10~第18補填ベル役は左リール32Lの図柄が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄で共通しており、第19~第27補填ベル役は左リール32Lの図柄が「BAR」図柄で共通している。また、第1~第3,第10~第12,第19~第21補填ベル役は中リール32Mの図柄が「赤7」図柄で共通しており、第4~第6,第13~第15,第22~第24補填ベル役は中リール32Mの図柄が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄で共通しており、第7~第9,第16~第18,第25~第27補填ベル役は中リール32Mの図柄が「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄で共通している。また、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役は右リール32Rの図柄が「BAR」図柄で共通しており、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役は右リール32Rの図柄が「スイカ」図柄で共通しており、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役は右リール32Rの図柄が「LUCKY」図柄で共通している。 FIG. 25 is an explanatory diagram for explaining combinations of symbols corresponding to the 1st to 27th supplementary bell combinations. As shown in FIG. 25, the symbols on the left reel 32L of the 1st to 9th supplementary bell combinations are "Red 7" in common, and the symbols on the left reel 32L of the 10th to 18th supplementary bell combinations are "White." 7" symbol and "LUCKY" symbol, and the 19th to 27th compensation bell combinations have the left reel 32L symbol "BAR" in common. In addition, the 1st to 3rd, 10th to 12th, 19th to 21st supplementary bell roles have a common pattern of "red 7" on the middle reel 32M. 15, The 22nd to 24th supplementary bell roles have the middle reel 32M pattern in common with the "white 7" pattern and the "replay 2" pattern, the 7th to 9th, 16th to 18th, and 25th to 25th In the 27 supplementary bell combination, the symbol of the middle reel 32M is common to the "LUCKY" symbol and the "replay 3" symbol. In addition, the first, fourth, seventh, tenth, thirteenth, sixteenth, nineteenth, twenty-second and twenty-fifth supplementary bell roles have a common "BAR" symbol on the right reel 32R. , 5th, 8th, 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd and 26th compensating bell combinations have a "watermelon" symbol on the right reel 32R in common. The ninth, twelfth, fifteenth, eighteenth, twenty-first, twenty-fourth, and twenty-seventh supplementary bell combinations share the "LUCKY" symbol on the right reel 32R.

通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=1に通常ベル役及び第1~第27補填ベル役が設定されているとともに、当該インデックス値IV=1で当選となった場合には図24に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、通常ベル役及び第1~第27補填ベル役が当選役として扱われる構成において、通常状態ST1でインデックス値IV=1で当選となったとしても通常ベル入賞が成立することはなく確実に補填ベル入賞が成立する。この場合に、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であるのに対して、補填ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「1」である。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となったとしても遊技媒体の付与数が「9」となることはなく、遊技媒体の付与数は「1」となる。 The normal bell combination and the 1st to 27th supplementary bell combinations are set to the index value IV=1 in the lottery table for the normal state (FIG. 23). As shown in FIG. 24, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell combination and the 1st to 27th supplementary bell combinations are treated as winning combinations. Even if it is won with the index value IV=1, the normal bell prize is not established, and the supplementary bell prize is surely established. In this case, the number of given game media is "9" when the normal bell win is established, whereas the given number of game media is "1" when the supplementary bell win is established. Therefore, even if the winning game is won with the index value IV=1 in the normal state ST1, the number of game media to be provided will not be "9" and the number of game media to be provided will be "1".

このような入賞の扱いは、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008~ステップS1010)が実行されることにより実現される。既に説明したとおり、当選時処理(図18)ではいずれのRT状態ST2,ST4,ST6~ST7でもない場合(ステップS1008:YES)、当選データが設定されている小役のうち入賞の成立対象数が2以上となる対象図柄番号については(ステップS1009:YES)、判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビット、すなわち第6~第3ビットの全てに「1」をセットする(ステップS1010)。 Such winning treatment is realized by executing the process (steps S1008 to S1010) for adjusting the awarded number bits in the winning process (FIG. 18). As already explained, in the winning process (FIG. 18), if none of the RT states ST2, ST4, ST6 to ST7 (step S1008: YES), the number of wins to be established among the small wins for which the winning data is set is 2 or more (step S1009: YES), all the bits of the given number bits in the determination information buffer B, that is, all of the 6th to 3rd bits are set to "1" (step S1010 ).

このような処理構成において、左リール32Lに関して通常ベル役に対応する図柄は「ベル」図柄でありメインラインML1上の左リール32Lに「ベル」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は19番、16番、11番、6番、1番である。この場合、19番、16番、11番、6番、1番の図柄番号は、小役の入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみである。したがって、これら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットには通常ベル入賞が成立した場合の遊技媒体の付与数である「9」に対応する値がセットされる。具体的には、4ビットの付与数ビットの状態は「1001」となる。 In such a processing configuration, the symbol corresponding to the normal bell combination on the left reel 32L is the "Bell" symbol, and the symbol number (reference point position) capable of stopping the "Bell" symbol on the left reel 32L on the main line ML1 The symbol numbers to be stopped at ) are 19th, 16th, 11th, 6th and 1st. In this case, the symbol numbers of 19th, 16th, 11th, 6th and 1st have only one bell combination as the target number of small wins to be established. Therefore, a value corresponding to "9", which is the number of game media to be awarded when a normal bell win is established, is set to the number of awarded bits in the determination information buffer B for these symbol numbers. Specifically, the state of the 4-bit assigned number bit is "1001".

これに対して、左リール32Lに関して第1~第9補填ベル役に対応する図柄は「赤7」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は12番である。また、左リール32Lに関して第10~第18補填ベル役に対応する図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄又は「LUCKY」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は20番、17番、2番である。また、左リール32Lに関して第19~第27補填ベル役に対応する図柄は「BAR」図柄であり左リール32LのメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させることが可能な図柄番号(基点位置に停止する図柄番号)は7番である。当該構成においては、20番、17番、12番、7番、2番の図柄番号が基点位置に停止した場合にはそれぞれ、小役の入賞の成立対象数が異なる種類の補填ベル役の数に対応させて9個である。したがって、通常状態ST1などの非RT状態においてはこれら図柄番号の判定情報用バッファBにおける付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされる。 On the other hand, on the left reel 32L, the symbol corresponding to the first to ninth supplementary bell combinations is the "red 7" symbol, and it is possible to stop the "red 7" symbol on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol number (symbol number to stop at the base position) is 12th. Further, the symbols corresponding to the 10th to 18th supplementary bell combinations for the left reel 32L are the “WHITE 7” symbol and the “LUCKY” symbol, and the “WHITE 7” symbol or the “LUCKY” symbol on the main line ML1 of the left reel 32L. The symbol numbers (symbol numbers to be stopped at the base position) that can be stopped are 20th, 17th and 2nd. In addition, the symbol corresponding to the 19th to 27th supplementary bell combinations on the left reel 32L is the "BAR" symbol, and the symbol number (reference point position) capable of stopping the "BAR" symbol on the main line ML1 of the left reel 32L The symbol number that stops at ) is number 7. In this configuration, when the 20th, 17th, 12th, 7th, and 2nd symbol numbers stop at the base position, the number of supplementary bell wins of different types with different numbers of winning targets for small wins, respectively. , corresponding to 9. Therefore, in the non-RT state such as the normal state ST1, all bits of the given number bits in the determination information buffer B for these symbol numbers are set to "1".

付与数ビットの全てのビットに「1」がセットされた場合、4ビットの付与数ビットの状態は「1111」となり、通常ベル入賞の成立を可能とさせる図柄番号の付与数ビットの状態(「1001」)よりも優先順位情報が大きな値となる。これにより、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄の方が通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号の図柄よりも、基点位置への停止対象の図柄として優先して選択されることとなる。さらにまた、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は20番、17番、12番、7番、2番のそれぞれに配置されているため、左リール32Lにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、左リール32LのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。 When "1" is set to all bits of the given number bit, the state of the given number bit of 4 bits becomes "1111", and the state of the given number bit of the symbol number that makes it possible to establish a normal bell prize (" 1001"). As a result, the pattern with the pattern number that enables establishment of the supplementary bell prize is selected as the pattern to be stopped to the base position with priority over the pattern with the pattern number that enables establishment of the normal bell prize. It will happen. Furthermore, since the symbols that enable the establishment of the supplementary bell prize when it stops at the base position are arranged on the 20th, 17th, 12th, 7th and 2nd numbers, respectively, the index value on the left reel 32L. The number of symbols between one symbol that enables establishment of a compensation bell prize when winning with IV=1 and one symbol that enables establishment of a prize that is arranged next in the rotation direction of the reel. is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning is won with the index value IV=1 in the normal state ST1, regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, the supplementary bell winning prize is displayed on the main line ML1 of the left reel 32L. The pattern that enables establishment stops.

このような停止制御の実行態様は、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄の種類が相違するものの中リール32M及び右リール32Rにおいても同様である。つまり、中リール32Mにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は19番、16番、11番、6番、3番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、17番、12番、7番、4番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、中リール32Mにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、中リール32MのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。 Such a stop control execution mode is the same for the middle reel 32M and the right reel 32R, although the types of symbols enabling establishment of the supplementary bell prize are different. In other words, the pattern numbers that enable establishment of a normal bell prize when the middle reel 32M stops at the base position are 19th, 16th, 11th, 6th and 3rd, whereas the symbol numbers stop at the base position. The symbol numbers that enable establishment of the compensatory bell prize are 20th, 17th, 12th, 7th and 4th. In the pattern numbers that enable the formation of a normal bell prize when stopped at the base position, the number of objects for which a minor winning prize is established is only one of the normal bell wins. In the symbol numbers that enable the establishment of a prize, the number of targets for establishment of a minor winning combination is nine corresponding to the number of different types of supplementary bell winning combinations. Then, one winning establishment possible symbol that enables establishment of a compensating bell winning when winning is won on the middle reel 32M with the index value IV=1, and one winning establishment arranged next in the reel rotation direction. The number of symbols between possible symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=1 in the normal state ST1, regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the middle reel 32M, the supplementary bell winning prize is displayed on the main line ML1 of the middle reel 32M. The pattern that enables establishment stops.

また、右リール32Rにおいて基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は20番、15番、10番、5番、2番であるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号は16番、11番、6番、3番、0番である。基点位置に停止した場合に通常ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は通常ベル役の1個のみであるのに対して、基点位置に停止した場合に補填ベル入賞の成立を可能とする図柄番号において小役入賞の成立対象数は異なる種類の補填ベル役の数に対応させてそれぞれ9個である。そして、右リール32Rにおいてインデックス値IV=1で当選となった場合に補填ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングに関係なく、右リール32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止する。 In addition, the symbol numbers that enable establishment of a normal bell prize when the right reel 32R is stopped at the base position are 20, 15, 10, 5 and 2, whereas the symbol numbers are stopped at the base position. The symbol numbers that enable establishment of the compensatory bell prize are 16th, 11th, 6th, 3rd and 0th. In the pattern numbers that enable the formation of a normal bell prize when stopped at the base position, the number of objects for which a minor winning prize is established is only one of the normal bell wins. In the symbol numbers that enable the establishment of a prize, the number of targets for establishment of a minor winning combination is nine corresponding to the number of different types of supplementary bell winning combinations. Then, one winning establishment possible symbol that enables establishment of a compensatory bell winning when winning is achieved on the right reel 32R with the index value IV=1, and one winning establishment arranged next in the reel rotation direction. The number of symbols between possible symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if a win is won with the index value IV=1 in the normal state ST1, regardless of the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the right reel 32R, the supplementary bell winning prize is displayed on the main line ML1 of the right reel 32R. The pattern that enables establishment stops.

以上の構成であることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれが第1停止されたとしてもその停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。そして、第1停止において補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示された場合、通常ベル入賞の成立が不可となる。したがって、第2停止及び第3停止においても停止対象となったリール32L,32M,32RのメインラインML1上には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄が停止表示される。これにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合には、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとして補填ベル入賞が成立することとなる。 With the above configuration, when winning is won with the index value IV=1 in the normal state ST1, any one of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R is subject to the first stop. On the main line ML1 of the reels 32L, 32M, and 32R, a symbol enabling establishment of a compensation bell prize is stopped and displayed. Then, in the first stop, when the symbols enabling the establishment of the supplementary bell prize are stopped and displayed on the main line ML1, establishment of the normal bell prize is not possible. Therefore, even in the second stop and the third stop, on the main line ML1 of the reels 32L, 32M, and 32R that are to be stopped, the symbols that enable the establishment of the compensation bell prize are stopped and displayed. As a result, when winning is won with the index value IV=1 in the normal state ST1, the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R and the timing of the stop operation of the reels 32L, 32M and 32R are compensated for. Bell prize will be established.

通常状態用の抽選テーブル(図23)の説明に戻り、インデックス値IV=2には通常ベル役及び第1~第9補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=3には通常ベル役及び第10~第18補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=4には通常ベル役及び第19~第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1~第9補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=3で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第10~第18補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=4で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第19~第27補填ベル役が当選役として扱われる。 Returning to the description of the lottery table for the normal state (FIG. 23), the normal bell combination and the first to ninth supplementary bell combinations are set for the index value IV=2, and the normal bell combination for the index value IV=3. and the 10th to 18th supplementary bell combinations are set, and the normal bell combination and the 19th to 27th supplementary bell combinations are set for the index value IV=4. When winning with index value IV=2, as shown in FIG. 24, if the first stop is the left reel 32L, the normal bell combination is treated as the winning combination, and the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R. If so, the first to ninth complementary bell combinations are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV=3, as shown in FIG. In the case of the reel 32R, the 10th to 18th supplementary bell combinations are treated as winning combinations. In addition, when winning with the index value IV=4, as shown in FIG. In the case of the reel 32R, the 19th to 27th supplementary bell combinations are treated as winning combinations.

この場合に、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=2~4のいずれかで当選となった場合において第1停止が左リール32Lである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する、
第1~第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第10~第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第19~第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、中リール32M及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン43,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。
In this case, for each of the reels 32L, 32M, and 32R, the symbols that enable the establishment of a normal bell prize are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. are arranged so that the number of symbols between them is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when the winning is made with any of the index values IV=2 to 4, and the first stop is the left reel 32L, the stop buttons 42 to 44 are stopped with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M, 32R. Regardless of the timing of the operation, the bell prize is usually established,
When the 1st to 9th supplementary bell combinations are in a winning state collectively, when the 10th to 18th supplementary bell combinations are collectively in a winning state, and when the 19th to 27th supplementary bell combinations are collectively in a winning state In the case of the winning state, the stop symbols of the middle reel 32M that enable the establishment of the supplementary bell prize are "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "LUCKY" symbol, "Replay 2" symbol and ""Replay3" symbol, and the stopped symbols of the right reel 32R that enable establishment of the compensation bell prize are the "BAR" symbol, the "watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. In this case, the symbols that enable the compensation bell winning to be established on each of the middle reel 32M and the right reel 32R are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols between and is within the range of the maximum sliding number. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop buttons 43 and 44 with respect to the rotational positions of the middle reel 32M and the right reel 32R, the symbols that enable the compensation bell winning to be established are stopped and displayed on the main line ML1. be.

その一方、第1~第9補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングではない場合には補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示されない(以下、所謂取りこぼしともいう)。また、第10~第18補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は左リール32Lにおいて3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第19~第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=2~4のいずれかで当選となり、第1停止として中リール32M又は右リール32Rを停止させた場合、左リール32Lの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。 On the other hand, even when the 1st to 9th compensation bell combinations are in a winning state collectively, the stop symbol of the left reel 32L that enables establishment of compensation bell winning is only the "red 7" symbol. . Since only one "red 7" pattern is arranged on the left reel 32L, when the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L is not the predetermined stop operation timing, the compensation bell wins. The symbol that enables the establishment of the above is not stop-displayed on the main line ML1 (hereinafter, also referred to as a so-called dropout). In addition, even when the 10th to 18th supplementary bell combinations are all in a winning state, the stop symbols of the left reel 32L that enable establishment of the supplementary bell prize are "WHITE 7" and "LUCKY". Design only. Since only three of these "white 7" symbols and "LUCKY" symbols are arranged on the left reel 32L, a so-called omission occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. Further, even when the 19th to 27th supplementary bell combinations are all in a winning state, the stop pattern of the left reel 32L that enables establishment of the supplementary bell prize is only the "BAR" symbol. Since only one "BAR" symbol is arranged on the left reel 32L, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. In other words, if the win is won with any of the index values IV=2 to 4, and the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped as the first stop, depending on the timing of the stop operation of the left reel 32L, any prize including compensation bell winning It may happen that the small role winning is not established.

インデックス値IV=5には図23に示すように、通常ベル役及び第1~第3,第10~第12,第19~第21補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=6には通常ベル役及び第4~第6,第13~第15,第22~第24補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=7には通常ベル役及び第7~第9,第16~第18,第25~第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第1~第3,第10~第12,第19~第21補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=6で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第4~第6,第13~第15,第22~第24補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=7で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が中リール32Mであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は右リール32Rであれば第7~第9,第16~第18,第25~第27補填ベル役が当選役として扱われる。 As shown in FIG. 23, the normal bell combination and the 1st to 3rd, 10th to 12th, and 19th to 21st complementary bell combinations are set for the index value IV=5, and the index value IV=6. is set with the normal bell combination and the 4th to 6th, 13th to 15th and 22nd to 24th supplementary bell combinations, and the index value IV=7 is set with the normal bell combination and the 7th to 9th and 16th 18th, 25th to 27th supplementary bell combinations are set. When winning with index value IV=5, as shown in FIG. 24, if the first stop is the middle reel 32M, the normal bell combination is treated as the winning combination, and the first stop is the left reel 32L or the right reel 32R. If so, the 1st to 3rd, 10th to 12th, and 19th to 21st complementary bell combinations are treated as winning combinations. Also, when winning with the index value IV=6, as shown in FIG. In the case of the reel 32R, the 4th to 6th, 13th to 15th, and 22nd to 24th supplementary bell combinations are treated as winning combinations. Also, when winning with index value IV=7, as shown in FIG. In the case of the reel 32R, the 7th to 9th, 16th to 18th, and 25th to 27th supplementary bell combinations are treated as winning combinations.

この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=5~7のいずれかで当選となった場合において第1停止が中リール32Mである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。 In this case, as already explained, the symbols that enable the establishment of a normal bell prize are arranged on the respective reels 32L, 32M, 32R so as not to cause a so-called dropout. Therefore, when winning with any of the index values IV=5 to 7 and the first stop is the middle reel 32M, the stop buttons 42 to 44 are stopped with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M and 32R. A normal bell win is established regardless of the timing of the operation.

第1~第3,第10~第12,第19~第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第4~第6,第13~第15,第22~第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第7~第9,第16~第18,第25~第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄である。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び右リール32Rの回転位置に対するストップボタン42,44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。 If the 1st to 3rd, 10th to 12th, 19th to 21st supplementary bells are all in a winning state, the 4th to 6th, 13th to 15th, 22nd to 24th supplementary bells When the winning combination is in a winning state collectively, and when the 7th to 9th, 16th to 18th, 25th to 27th supplementary bell winning combinations are in a winning state collectively, the supplementary bell winning The stop symbols on the left reel 32L that enable establishment are the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "LUCKY" symbol and "BAR" symbol, and the stop of the right reel 32R that enables the establishment of the compensation bell prize. The patterns are a "BAR" pattern, a "watermelon" pattern and a "LUCKY" pattern. In this case, the symbols that enable the establishment of the supplementary bell prize on each of the left reel 32L and the right reel 32R are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols between and is within the range of the maximum sliding number. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 and 44 with respect to the rotational positions of the left reel 32L and the right reel 32R, the symbol that enables the establishment of the compensation bell winning is stopped and displayed on the main line ML1. be.

その一方、第1~第3,第10~第12,第19~第21補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は中リール32Mにおいて1個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第4~第6,第13~第15,第22~第24補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のみである。そして、これら「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第7~第9,第16~第18,第25~第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のみである。そして、これら「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は中リール32Mにおいて2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=5~7のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は右リール32Rを停止させた場合、中リール32Mの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。 On the other hand, even when the 1st to 3rd, 10th to 12th, and 19th to 21st supplementary bell combinations are in a winning state collectively, the middle reel 32M enables establishment of a supplementary bell prize. The stop symbol of is only the "red 7" symbol. Since only one "red 7" symbol is arranged on the middle reel 32M, a so-called omission occurs depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotational position of the middle reel 32M. In addition, even when the 4th to 6th, 13th to 15th, and 22nd to 24th compensation bell combinations are in a winning state all together, the middle reel 32M that enables establishment of compensation bell winnings. The stop symbols are only the "White 7" symbol and the "Replay 2" symbol. Since only two of these "white 7" symbols and "replay 2" symbols are arranged on the middle reel 32M, a so-called omission occurs depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotational position of the middle reel 32M. In addition, even when the 7th to 9th, 16th to 18th, and 25th to 27th compensation bell combinations are in a winning state all together, the middle reel 32M that enables establishment of compensation bell prizes. Stop symbols are only "LUCKY" symbols and "Replay 3" symbols. Since only two of these "LUCKY" symbols and "replay 3" symbols are arranged on the middle reel 32M, so-called omissions occur depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotational position of the middle reel 32M. In other words, if the win is won with any of the index values IV=5 to 7, and the left reel 32L or the right reel 32R is stopped as the first stop, depending on the stop operation timing of the middle reel 32M, any prize including compensation bell winning It may happen that the small role winning is not established.

インデックス値IV=8には、図23に示すように、通常ベル役及び第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=9には通常ベル役及び第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が設定されており、インデックス値IV=10には通常ベル役及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=9で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役が当選役として扱われる。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が右リール32Rであれば通常ベル役が当選役として扱われ、第1停止が左リール32L又は中リール32Mであれば第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役が当選役として扱われる。 For the index value IV=8, as shown in FIG. 23, the normal bell combination and the 1st, 4th, 7th, 10th, 13th, 13th, 16th, 19th, 22nd and 25th complementary bell combinations are set. The index value IV=9 is set with the normal bell combination and the 2nd, 5th, 8th, 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd and 26th supplementary bell combinations, The normal bell combination and the 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, 18th, 21st, 24th and 27th supplementary bell combinations are set for the index value IV=10. When winning with index value IV=8, as shown in FIG. 24, if the first stop is the right reel 32R, the normal bell combination is treated as the winning combination, and the first stop is the left reel 32L or the middle reel 32M. If so, the 1st, 4th, 7th, 10th, 13th, 16th, 19th, 22nd and 25th supplementary bell combinations are treated as winning combinations. Also, in the case of winning with the index value IV=9, as shown in FIG. In the case of the reel 32M, the 2nd, 5th, 8th, 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd and 26th supplementary bell combinations are treated as winning combinations. Also, when winning with index value IV=10, as shown in FIG. For the reel 32M, the 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, 18th, 21st, 24th and 27th supplementary bell combinations are treated as winning combinations.

この場合に、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする図柄は所謂取りこぼしが発生しないように各リール32L,32M,32Rに配置されている。したがって、インデックス値IV=8~10のいずれかで当選となった場合において第1停止が右リール32Rである場合には、各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立する。 In this case, as already explained, the symbols that enable the establishment of a normal bell prize are arranged on the respective reels 32L, 32M, 32R so as not to cause a so-called dropout. Therefore, when winning with any of the index values IV=8 to 10 and the first stop is the right reel 32R, the stop buttons 42 to 44 are stopped with respect to the rotation positions of the respective reels 32L, 32M and 32R. The normal bell win is established regardless of the timing of the operation.

第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合、及び第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合には、補填ベル入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄及び「BAR」図柄であり、補填ベル入賞の成立を可能とする中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄である。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて補填ベル入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、左リール32L及び中リール32Mの回転位置に対するストップボタン42,43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても補填ベル入賞の成立を可能とする図柄がメインラインML1上に停止表示される。 If the 1st, 4th, 7th, 10th, 13th, 16th, 19th, 22nd and 25th supplementary bells are all in a winning state, the 2nd, 5th, 8th and 2nd When the 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd and 26th supplementary bells are all in a winning state, and when the 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, 18th and 18th When the 21st, 24th and 27th supplementary bell combinations are in a winning state all together, the left reel 32L stop pattern enabling establishment of the supplementary bell prize is a “red 7” pattern and a “white 7” pattern. , "LUCKY" and "BAR" symbols, and the stopped symbols of the middle reel 32M that enable the establishment of the supplementary bell winning are the "Red 7" symbol, the "White 7" symbol, the "LUCKY" symbol, and the "Replay 2" symbol. A symbol and a "Replay 3" symbol. In this case, the symbols that enable the establishment of the supplementary bell prize on each of the left reel 32L and the middle reel 32M are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols between and is within the range of the maximum sliding number. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 and 43 with respect to the rotational positions of the left reel 32L and the middle reel 32M, the symbols enabling the establishment of the compensation bell winning are stopped and displayed on the main line ML1. be.

その一方、第1,第4,第7,第10,第13,第16,第19,第22,第25補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄のみである。そして、当該「BAR」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第2,第5,第8,第11,第14,第17,第20,第23,第26補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「スイカ」図柄のみである。そして、当該「スイカ」図柄は右リール32Rにおいて1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、第3,第6,第9,第12,第15,第18,第21,第24,第27補填ベル役がまとめて当選状態となっている場合であっても、補填ベル入賞の成立を可能とする右リール32Rの停止図柄は「LUCKY」図柄のみである。そして、当該「LUCKY」図柄は右リール32Rにおいて3個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。つまり、インデックス値IV=8~10のいずれかで当選となり、第1停止として左リール32L又は中リール32Mを停止させた場合、右リール32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞を含めていずれの小役入賞も成立しないことが起こり得る。 On the other hand, even if the 1st, 4th, 7th, 10th, 13th, 16th, 19th, 22nd and 25th supplementary bell combinations are all in a winning state, the supplementary bell wins. The stop symbol of the right reel 32R that enables the establishment of is only the "BAR" symbol. Since only one "BAR" symbol is arranged on the right reel 32R, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R. Also, even if the 2nd, 5th, 8th, 11th, 14th, 17th, 20th, 23rd and 26th supplementary bell wins are all in a winning state, the supplementary bell win The stop symbol of the right reel 32R that can be established is only the "watermelon" symbol. Since only one "watermelon" symbol is arranged on the right reel 32R, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R. In addition, even if the 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th, 18th, 21st, 24th and 27th supplementary bell wins are all in a winning state, the supplementary bell win The stop symbol of the right reel 32R that can be established is only the "LUCKY" symbol. Since only three "LUCKY" symbols are arranged on the right reel 32R, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotational position of the right reel 32R. In other words, if a win is won with any of the index values IV=8 to 10, and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped as the first stop, depending on the stop operation timing of the right reel 32R, any prize including compensation bell winning is possible. It may happen that the small role winning is not established.

インデックス値IV=11には、図23に示すように、第1チェリー役が設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=11で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 23, the first cherry combination is set for the index value IV=11. When winning with index value IV=11, only the first cherry combination is treated as a winning combination as shown in FIG. . The symbols that enable the establishment of the first cherry prize on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=11, the winning of the first cherry is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=12には、図23に示すように、第2チェリー役が設定されている。インデックス値IV=12で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2チェリー役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2チェリー入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=12で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 23, the second cherry combination is set for the index value IV=12. When winning with index value IV=12, as shown in FIG. 24, only the second cherry combination is treated as a winning combination regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. . The symbols that enable the second cherry winning to be established on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one winning possible symbol and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=12, the second cherry winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=13には、図23に示すように、第2リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第2リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第2リプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 23, the second replay combination is set for the index value IV=13. When winning with index value IV=13, as shown in FIG. 24, only the second replay combination is treated as a winning combination, regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. . The symbols that enable the establishment of the second replay prize on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one symbol capable of establishing a winning prize and one symbol capable of establishing a winning prize disposed next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=13, the second replay prize is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M and 32R. .

インデックス値IV=14には、図23に示すように、第3リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第3リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第3リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第3リプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 23, the third replay combination is set for the index value IV=14. When winning with index value IV=14, only the third replay combination is treated as a winning combination as shown in FIG. . The symbols that enable the establishment of the third replay prize on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one symbol capable of establishing a winning and one symbol capable of establishing a winning that is arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=14, the third replay prize is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=15には、図23に示すように、第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=15で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=15で当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第1リプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 23, the first replay combination is set for the index value IV=15. When winning with the index value IV=15, as shown in FIG. 24, only the first replay combination is treated as the winning combination regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. . The symbols that enable the establishment of the first replay winning on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one symbol that can establish a winning and one symbol that can establish a winning that is arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=15, the first replay prize is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

インデックス値IV=16には、図23に示すように、SB役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図24に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、SB役のみが当選役として扱われる。したがって、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしてもSB入賞が成立し得る。一方、左リール32L及び中リール32MにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は1個しか配置されておらず、右リール32RにおいてSB入賞の成立を可能とする図柄は3個しか配置されていない。したがって、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによってはSB入賞が成立しない。 As shown in FIG. 23, the SB hand is set for the index value IV=16. When winning with index value IV=16, as shown in FIG. 24, only the SB combination is treated as the winning combination regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. Therefore, the SB winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R. On the other hand, on the left reel 32L and the middle reel 32M, only one symbol that enables the establishment of the SB prize is arranged, and on the right reel 32R, only three symbols that enable the establishment of the SB prize are arranged. . Therefore, depending on the stop operation timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the SB winning is not realized.

インデックス値IV=17には、図23に示すように、第1CB入賞の第1群役~第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役と、第1CB入賞の第2群役と、第1CB入賞の第3群役と、第1CB入賞の第4群役とで、第1CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第1CB入賞の第1群役~第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第1CB入賞の成立となる。IV=17で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第1入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第1CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第1CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第1CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。 For the index value IV=17, as shown in FIG. 23, the first to fourth group wins of the first CB winning are set. As already explained, the 1st CB winning 1st group, the 1st CB winning 2nd group, the 1st CB winning 3rd group, and the 1CB winning 4th group are the 1st CB winning. The combination of symbols corresponding to establishment is different. However, even if any one of the first to fourth group wins of the first CB win is established, the first CB win is established. When winning with IV=17, as shown in FIG. 24, if the 1st stop is the left reel 32L, the 1st, 3rd and 4th group winnings of the 1st CB win are treated as winning hands. Further, if the second stop is the middle reel 32M, the first group winning combination and the fourth group winning combination are treated as winning combinations, and if the second stop is the right reel 32R, the first CB winning third combination is treated as a winning combination. Group roles and fourth group roles are treated as winning roles. Also, if the first stop is the middle reel 32M, the winning combinations of the first group, the second group and the fourth group winning of the first CB are treated as the winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the first CB. The winning first and fourth group wins are treated as winning hands, and if the second stop is the right reel 32R, the first CB winning second and fourth group wins are treated as winning wins. If the first stop is the right reel 32R, the winning combinations of the second group, the third group and the fourth group of the first CB winning combination are treated as winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the first CB. The third and fourth group winning combinations are treated as winning combinations, and if the second stop is the middle reel 32M, the first winning second and fourth group combinations are treated as winning combinations. In other words, if the third stop is the right reel 32R, the first group winning combination and the fourth group winning combination are treated as winning combinations, and if the third stop is the left reel 32L, the second winning combination of the first CB winning combination is treated as a winning combination. The group combination and the fourth group combination are treated as the winning combination, and if the third stop is the middle reel 32M, the third group combination and the fourth group combination of the first CB winning are handled as the winning combination.

第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「BAR」図柄である(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は1個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the 1st group win of the 1st CB prize is either a "Bell" symbol or a "Cherry" symbol on the left reel 32L, a "Bell" symbol on the middle reel 32M, and a "Bell" symbol on the right reel 32R. BAR" pattern (see FIG. 5). In this case, the symbol that enables the establishment of the winning of the first group combination of the 1st CB winning on each of the left reel 32L and the middle reel 32M is arranged next to one winning establishment possible symbol in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, on the right reel 32R, there is only one symbol that enables the winning of the first group combination of the first CB winning. occurs. As already explained in this configuration, the first group winning combination of the first CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stopping are the left reel 32L or the middle reel 32M. In a situation in which winning of the first group combination is prioritized, so-called loss does not occur until the first stop and second stop, and so-called loss may occur at the third stop.

第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「赤7」図柄及び「BAR」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the second group winning combination of the 1st CB prize is that the left reel 32L has either the "Red 7" symbol or the "BAR" symbol, the middle reel 32M has the "Bell" symbol, and the right reel 32R has the "Bell" symbol. It is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol (see FIG. 5). In this case, the symbols that enable the establishment of the winning of the second group combination of the first CB winning on each of the middle reel 32M and the right reel 32R are arranged next to one winning establishment possible symbol in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, since only two symbols are arranged on the left reel 32L that enable the winning of the second group combination of the first CB winning, depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, a so-called omission may occur. occurs. As already explained in this configuration, the second group combination of the 1st CB winning prize is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the middle reel 32M or the right reel 32R. In a situation where winning of the second group combination is given priority, so-called loss does not occur until the first stop and second stop, and so-called loss can occur at the third stop.

第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the 3rd group winning combination of the 1st CB prize is either a "Bell" symbol or a "Cherry" symbol on the left reel 32L, and a "Red 7" symbol, a "LUCKY" symbol and a "Lucky" symbol on the middle reel 32M. The right reel 32R is either a "replay 3" symbol, and the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol (see FIG. 5). In this case, the symbol that enables the winning of the third group combination of the 1st CB winning on each of the left reel 32L and the right reel 32R is arranged next to one winning symbol in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, since only three symbols are arranged on the middle reel 32M to enable the winning of the third group combination of the first CB prize, depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M, a so-called omission may occur. occurs. As already explained in the configuration, the third group combination of the first CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the right reel 32R. In a situation where winning of the 3rd group combination is prioritized, so-called loss does not occur until the first stop and the second stop, and so-called loss can occur at the third stop.

第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。 As already explained, the combination of symbols corresponding to the 1st CB winning 4th group combination is that the stopped symbols of the left reel 32L on the main line ML1 are "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol and " LUCKY" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of "red 7" symbol, "white 7" symbol, "LUCKY" symbol, "replay 2" symbol and "replay 3" symbol, A combination in which the stopped symbol on the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol, and a stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is a "red 7" symbol, a "white 7" symbol, and a "BAR" symbol. symbol or "LUCKY" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either the "bell" symbol or the "replay 1" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is either the "BAR" symbol or the "watermelon symbol and "LUCKY" symbol, the stopped symbol on the left reel 32L on the main line ML1 is either the "replay 1" symbol or the "replay 3" symbol, and the stopped symbol on the middle reel 32M is Any one of "red 7", "white 7", "LUCKY", "replay 2", and "replay 3", and the stopped symbols on the right reel 32R are "BAR" and "watermelon". and any combination of "LUCKY" symbols (see FIG. 5). In this case, the symbol that enables the establishment of the winning of the 4th group combination of the 1st CB winning on each of the reels 32L, 32M, 32R is the one that is arranged next to the symbol that can establish the winning of the reel in the rotational direction of the reel. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Then, if the establishment of the winning of the 4th group winning combination of the 1CB winning combination is prioritized, the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R and the timing of the stop operation of the reels 32L, 32M and 32R are in any manner. Also, the winning of the 4th group winning of the 1st CB winning will be established.

このように第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第1CB入賞の第4群役とは別に第1CB入賞の第1群役~第3群役が設定されていたとしても、当該第1CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第1CB役に当選した場合には第1CB入賞が成立して第1CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第1CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立を第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。かかる構成については後に詳細に説明する。 When the combination of symbols corresponding to the 1st CB winning 4th group winning combination is set in this manner, the 1CB winning 4th group winning 1CB winning combination is made to correspond to the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. Even if the 1st to 3rd group winning roles are set, as long as there is no event that prevents the establishment of the 1st CB winning 4th group winning role, the 1st CB winning 4th group winning role Establishment takes precedence. Then, if the winning of the 4th group winning combination of the 1CB winning combination is given priority, if the 1CB winning combination is won in the normal state ST1, the 1CB winning combination is established and the winning state of the 1CB winning combination is carried over. state will not occur. On the other hand, in the normal state ST1, a configuration is adopted in which the winning of the first to third group winnings of the first CB winning is prioritized over the winning of the fourth group winning of the first CB winning. Such a configuration will be described later in detail.

インデックス値IV=18には、図23に示すように、第2CB入賞の第1群役~第4群役が設定されている。既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役と、第2CB入賞の第2群役と、第2CB入賞の第3群役と、第2CB入賞の第4群役とで、第2CB入賞の成立に対応する図柄の組合せが相違している。但し、第2CB入賞の第1群役~第4群役のいずれの入賞が成立した場合であっても第2CB入賞の成立となる。IV=18で当選となった場合、図24に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第1群役、第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。また、第1停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第2群役、第3群役及び第4群役が当選役として扱われ、さらに第2停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われるとともに、第2停止が中リール32Mであれば第2入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われる。換言すれば、第3停止が右リール32Rであれば第2CB入賞の第1群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が左リール32Lであれば第2CB入賞の第2群役及び第4群役が当選役として扱われ、第3停止が中リール32Mであれば第2CB入賞の第3群役及び第4群役が当選役として扱われる。 For the index value IV=18, as shown in FIG. 23, the 1st to 4th group wins of the 2nd CB winning are set. As already explained, the 1st group winning 2nd CB, the 2nd group winning 2CB, the 3rd group winning 2CB, and the 4th group winning 2CB, and the 2nd CB winning The combination of symbols corresponding to establishment is different. However, the 2nd CB win is established even if any of the 1st to 4th group wins of the 2nd CB win are established. When winning with IV=18, as shown in FIG. 24, if the 1st stop is the left reel 32L, the 1st, 3rd and 4th group wins of the 2nd CB are treated as winning hands. Further, if the second stop is the middle reel 32M, the winning combination of the first group and the fourth group winning the second CB is treated as a winning combination, and if the second stop is the right reel 32R, the third winning combination of the second CB is treated as a winning combination. Group roles and fourth group roles are treated as winning roles. Also, if the first stop is the middle reel 32M, the winning combinations of the first group, the second group and the fourth group of the second CB winning are treated as the winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the second CB. The winning first and fourth group wins are treated as winning hands, and if the second stop is the right reel 32R, the second CB winning second and fourth group wins are treated as winning wins. Further, if the first stop is the right reel 32R, the winning combinations of the second group, the third group and the fourth group are treated as winning combinations, and if the second stop is the left reel 32L, the second CB is treated as the winning combination. The third and fourth group winning combinations are treated as winning combinations, and if the second stop is the middle reel 32M, the second winning second and fourth group combinations are treated as winning combinations. In other words, if the third stop is the right reel 32R, the winning combination of the first group and the fourth group winning the second CB is treated as a winning combination, and if the third stop is the left reel 32L, the second winning combination of the second CB is treated as the winning combination. The group combination and the fourth group combination are treated as the winning combination, and if the third stop is the middle reel 32M, the third group combination and the fourth group combination of the second CB winning are handled as the winning combination.

第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役の入賞成立を可能とする図柄は4個しか配置されていないため、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第1群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は中リール32Mである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the first group combination of the 2nd CB winning prize is that the left reel 32L has either the "Bell" symbol or the "Cherry" symbol, the middle reel 32M has the "Bell" symbol, and the right reel 32R has the "Bell" symbol. It is either a "watermelon" pattern or a "LUCKY" pattern (see FIG. 5). In this case, the symbols that enable the winning of the first group combination of the 2nd CB winning on each of the left reel 32L and the middle reel 32M are arranged next to one symbol that allows the winning of prizes and the rotational direction of the reel. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, since only four symbols are arranged on the right reel 32R to enable the winning of the first group combination of the second CB winning, depending on the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R, a so-called omission may occur. occurs. As already explained in this configuration, the first group combination of the 2nd CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the middle reel 32M. In a situation in which winning of the first group combination is prioritized, so-called loss does not occur until the first stop and second stop, and so-called loss may occur at the third stop.

第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「白7」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「ベル」図柄であり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役の入賞成立を可能とする図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第2群役は第1停止及び第2停止が中リール32M又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第2群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the 2nd group win of the 2nd CB prize is either a "white 7" symbol or a "LUCKY" symbol on the left reel 32L, a "bell" symbol on the middle reel 32M, and a "bell" symbol on the right reel 32R. It is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol (see FIG. 5). In this case, the symbols that enable the establishment of the winning of the second group combination of the 2nd CB winning on each of the middle reel 32M and the right reel 32R are arranged next to one winning establishment possible symbol in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, since only three symbols are arranged on the left reel 32L that enable the winning of the second group combination of the second CB winning, depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, a so-called omission may occur. occurs. As already explained in this configuration, the second group winning combination of the second CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stopping are the middle reel 32M or the right reel 32R. In a situation where winning of the second group combination is given priority, so-called loss does not occur until the first stop and second stop, and so-called loss can occur at the third stop.

第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の組合せは左リール32Lが「ベル」図柄及び「チェリー」図柄のいずれかであり、中リール32Mが「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかであり、右リール32Rが「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかである(図5参照)。この場合、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。一方、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役の入賞成立を可能とする図柄は2個しか配置されていないため、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。当該構成において既に説明したとおり、第2CB入賞の第3群役は第1停止及び第2停止が左リール32L又は右リール32Rである場合の当選役として設定されているため、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が優先される状況であれば、第1停止及び第2停止までは所謂取りこぼしが発生することはなく、第3停止において所謂取りこぼしが発生し得ることとなる。 The combination of symbols corresponding to the 3rd group combination of the 2nd CB prize is that the left reel 32L has either the "Bell" symbol or the "Cherry" symbol, and the middle reel 32M has the "White 7" symbol and the "Replay 2" symbol. Either, and the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "replay 1" symbol (see FIG. 5). In this case, the symbol that enables the winning of the third group combination of the 2nd CB winning on each of the left reel 32L and the right reel 32R is arranged next to one winning symbol in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. On the other hand, since only two symbols are arranged on the middle reel 32M to enable the winning of the third group combination of the second CB prize, depending on the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M, a so-called omission may occur. occurs. As already explained in this configuration, the third group combination of the 2nd CB winning is set as a winning combination when the first stop and the second stop are the left reel 32L or the right reel 32R. If the winning of the third group combination is prioritized, the so-called dropout will not occur until the first stop and the second stop, and the so-called dropout can occur at the third stop.

第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、メインラインML1上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれである組合せと、が該当する(図5参照)。この場合、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第2CB入賞の第4群役の入賞成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。そうすると、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先される状況であれば、リール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれの態様であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞が成立することとなる。 As already explained, the combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 2nd CB prize is that the stopped symbols of the left reel 32L on the main line ML1 are "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol and " LUCKY" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is any one of "red 7" symbol, "white 7" symbol, "LUCKY" symbol, "replay 2" symbol and "replay 3" symbol, A combination in which the stopped symbol on the right reel 32R is a "bell" symbol, and a combination in which the stopped symbols on the left reel 32L on the main line ML1 are "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol and "LUCKY" symbol. Either, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is any one of a "BAR" symbol, a "watermelon" symbol and a "LUCKY" symbol. , and on the main line ML1, the stopped symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol, and the stopped symbols on the middle reel 32M are the "red 7" symbol, the "white 7" symbol, the "LUCKY" symbol, and the "replay" symbol. 2" symbol or "replay 3" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is any of the "BAR" symbol, "watermelon" symbol and "LUCKY" symbol (see FIG. 5). ). In this case, the symbol that enables the establishment of the winning of the fourth group combination of the 2nd CB winning on each of the reels 32L, 32M, and 32R is the one that is arranged next to the symbol that can establish the winning of the reel in the rotational direction of the reel. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Then, if the establishment of the winning of the 4th group combination of the 2nd CB winning prize is given priority, the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R and the timing of the stop operation of the reels 32L, 32M and 32R may be any mode. Also, the winning of the 4th group winning of the 2nd CB winning will be established.

このように第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せが設定されている場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて第2CB入賞の第4群役とは別に第2CB入賞の第1群役~第3群役が設定されていたとしても、当該第2CB入賞の第4群役の入賞成立を阻止する事象が存在しない限り、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまう。そして、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が優先されてしまうと、通常状態ST1において第2CB役に当選した場合には第2CB入賞が成立することで第2CB役の当選状態が持ち越された状態が発生しないこととなってしまう。これに対して、通常状態ST1においては第2CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立を第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先させる構成が採用されている。 When the symbol combination corresponding to the 2nd CB winning 4th group combination is set as described above, the 2nd CB separately from the 2CB winning 4th group combination is made to correspond to the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. Even if the 1st to 3rd group winning roles are set, unless there is an event that prevents the 2nd CB winning role from the 4th group winning, the 2nd CB winning role in the 4th group will win. Establishment takes precedence. If the winning of the 4th group winning combination of the 2nd CB winning combination is given priority, if the 2nd CB winning combination is won in the normal state ST1, the winning state of the 2nd CB winning combination is carried over due to the establishment of the 2nd CB winning combination. state will not occur. On the other hand, in the normal state ST1, a configuration is adopted in which the winning of the second CB winning first to third group winnings is prioritized over the winning of the second CB winning of the fourth group winnings.

本スロットマシン10では、通常状態ST1にてインデックス値IV=17で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第1CB入賞の第1群役~第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。また、通常状態ST1にてインデックス値IV=18で当選となった場合、いずれのリール32L,32M,32Rの停止順序であったとしても第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも第2CB入賞の第1群役~第3群役のいずれかの入賞成立がリール32L,32M,32Rの停止制御において優先される。 In this slot machine 10, when winning is won with the index value IV=17 in the normal state ST1, the winning of the 4th group combination of the 1st CB winning prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. In the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R, priority is given to establishment of any of the first to third group winnings of the first CB winning prize. In addition, when winning is won with the index value IV=18 in the normal state ST1, the 2nd CB is earlier than the winning of the 4th group combination of the 2nd CB winning regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R. Winning of any one of the first to third winning groups is given priority in the stop control of the reels 32L, 32M and 32R.

このように第1群役~第3群役のいずれかの入賞成立を優先させるための停止制御は、判定情報用バッファBにおける引込ビットを利用して行われる。引込ビットを利用した当該停止制御の説明に先立ち、まずライン判定処理(図17)のステップS908にて実行される引込ビット設定処理について説明する。図26は引込ビット設定処理を示すフローチャートであり、図27(a)~図27(f)は引込ビット情報が導出される様子を説明するための説明図である。 In this way, the stop control for prioritizing the winning of any one of the first to third group wins is performed using the pull-in bit in the buffer B for judgment information. Before describing the stop control using the pull-in bit, the pull-in bit setting process executed in step S908 of the line determination process (FIG. 17) will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the bit attraction setting process, and FIGS. 27(a) to 27(f) are explanatory diagrams for explaining how the bit attraction information is derived.

まず引込ビット情報設定処理を実行する(ステップS1401)。引込ビット情報設定処理では、まず引込ビット情報展開前準備処理を行う。引込ビット情報展開前準備処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた引込ビット情報検索用エリア104を初期化する。 First, a pull-in bit information setting process is executed (step S1401). In the bit attraction information setting process, a preparatory process before expansion of the bit attraction information is first performed. In the bit-in-information pre-expansion preparatory process, the bit-in-information search area 104 provided in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 is initialized.

引込ビット情報検索用エリア104とは、引込ビット情報を取得するために用意されたエリアであり、図27(a)に示すように、左リール用エリア115、中リール用エリア116及び右リール用エリア117を有し、さらに各リール用エリア115,116,117はそれぞれ上段用エリア115a,116a,117a、中段用エリア115b,116b,117b、及び下段用エリア115c,116c,117cを有する。つまり、引込ビット情報検索用エリア104は、9つのエリア115a~115c,116a~116c,117a~117cから構成されている。そして、これら9つの各エリア115a~115c,116a~116c,117a~117cはそれぞれ2ビット構成となっている。 The attraction bit information search area 104 is an area prepared for acquiring the attraction bit information, and as shown in FIG. Each reel area 115, 116, 117 has upper areas 115a, 116a, 117a, middle areas 115b, 116b, 117b, and lower areas 115c, 116c, 117c. That is, the lead-in bit information search area 104 is composed of nine areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c. Each of these nine areas 115a-115c, 116a-116c, and 117a-117c has a 2-bit configuration.

引込ビット情報検索用エリア104を初期化した状態では、図27(b)に示すように、各エリア115a~115c,116a~116c,117a~117cに2進数で「01」がセットされている。その後、各エリア115a~115c,116a~116c,117a~117cのうち現状のメインラインML1~ML3上の図柄停止位置と対応しないエリアを「0」クリアする。ベット数が「3」である状況においては既に説明したとおり左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結ぶメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとして設定されるため、図27(c)に示すように、各リール用エリア115,116,117の中段用エリア115b,116b,117b及び下段用エリア115c,116c,117cを「0」クリアする。 When the lead-in bit information search area 104 is initialized, binary numbers "01" are set in the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c as shown in FIG. 27(b). After that, among the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c, areas that do not correspond to the current symbol stop positions on the main lines ML1 to ML3 are cleared to "0". In the situation where the number of bets is "3", as already explained, only the main line ML1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M and the upper symbol of the right reel 32R is set as the line for which a prize is established. Therefore, as shown in FIG. 27(c), the middle areas 115b, 116b, 117b and the lower areas 115c, 116c, 117c of the reel areas 115, 116, 117 are cleared to "0".

その後、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが存在している場合には、当該停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおいて現状のメインラインML1~ML3上に停止している又は停止する図柄の図柄番号に対応する引込ビット情報をその停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rの停止制御に際して利用した引込ビットテーブルから読み出し、その読み出した各引込ビット情報を既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rにおける現状のメインラインML1~ML3上の位置に対応するエリア115a~115c,116a~116c,117a~117cにセットする。また、現状の対象リールに対応させて設定されている引込ビットテーブルから、現状の対象図柄番号の図柄が基点位置に停止した場合に現状のメインラインML1~ML3上に停止することとなる図柄番号に対応させて設定されている引込ビット情報を読み出し、その読み出した引込ビット情報を現状の対象リールにおける現状のメインラインML1~ML3上の位置に対応するエリア115a~115c,116a~116c,117a~117cにセットする。なお、停止指令が発生していないリール32L,32M,32Rであって現状の対象リール以外のリール32L,32M,32Rについては、現状のメインラインML1~ML3上の図柄停止位置と対応するエリアのみに「01」が設定された状態が維持される。 Thereafter, if there are reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command has been issued are stopped on the current main lines ML1 to ML3. Pull-in bit information corresponding to the symbol number of the pattern being stopped or stopped is read from the pull-in bit table used for the stop control of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command is generated, and each of the read-out pull-in bit information. are set in areas 115a-115c, 116a-116c, 117a-117c corresponding to the positions on the current main lines ML1-ML3 of the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command has already been issued. Also, from the pull-in bit table set corresponding to the current target reel, when the symbol of the current target symbol number stops at the base position, the symbol number that will stop on the current main lines ML1 to ML3. area 115a~115c, 116a~116c, 117a~ corresponding to the position on the current main lines ML1~ML3 on the current target reel. 117c. For the reels 32L, 32M, and 32R for which no stop command has been issued and other than the current target reel, only the areas corresponding to the current symbol stop positions on the main lines ML1 to ML3 are displayed. is set to "01".

上記のような引込ビット情報の設定が行われた場合、ベット数が「3」である場合には例えば図27(d)に示すように、メインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aの全てが「01」となる場合が想定される。また、それ以外にも、例えば図27(e)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち2個のエリアが「01」となり残り1個のエリアが「00」となる場合や、例えば図27(f)に示すようにメインラインML1上の上段用エリア115a,116a,117aのうち1個のエリアが「01」となり残り2個のエリアが「00」となる場合が想定される。 When the attraction bit information is set as described above, if the number of bets is "3", for example, as shown in FIG. are all "01". In addition, for example, as shown in FIG. 27(e), two of the upper areas 115a, 116a and 117a on the main line ML1 are "01" and the remaining one area is "00". 27(f), one of the upper areas 115a, 116a and 117a on the main line ML1 becomes "01" and the remaining two areas become "00". case is assumed.

引込ビット設定処理(図26)の説明に戻り、ステップS1401の処理を実行した後は、検索ライン数を取得する(ステップS1402)。既に説明したとおり、CB状態ST3以外の遊技状態では1ゲームにおけるベット数が「3」となり1本のメインラインML1のみが入賞成立対象のラインとなり、CB状態ST3では1ゲームにおけるベット数が「2」となり2本のメインラインML2,ML3が入賞成立対象のラインとなる。したがって、ベット数が「3」であれば検索ラインは「1」となり、ベット数が「2」であれば検索ラインは「2」となる。その後、検索ライン数の値を1減算する(ステップS1403)。これにより、ステップS1402の処理を実行した直後においては、ベット数が「3」であれば検索ライン数が「0」となり、ベット数が「2」であれば検索ライン数が「1」となる。ベット数が「3」であって検索ライン数が「0」である場合、検索ラインはメインラインML1となる。ベット数が「2」であって検索ライン数が「1」である場合、検索ラインは第1メインラインML2となり、検索ライン数が「0」である場合、検索ラインは第2メインラインML3となる。 Returning to the description of the pull-in bit setting process (FIG. 26), after executing the process of step S1401, the number of search lines is acquired (step S1402). As already explained, in gaming states other than the CB state ST3, the number of bets in one game is "3", and only one main line ML1 is the winning target line, and in the CB state ST3, the number of bets in one game is "2". , and the two main lines ML2 and ML3 are the winning target lines. Therefore, if the number of bets is "3", the search line is "1", and if the number of bets is "2", the search line is "2". After that, 1 is subtracted from the number of search lines (step S1403). As a result, immediately after the process of step S1402 is executed, if the number of bets is "3", the number of search lines is "0", and if the number of bets is "2", the number of search lines is "1". . When the number of bets is "3" and the number of search lines is "0", the search line is the main line ML1. When the number of bets is "2" and the number of search lines is "1", the search line is the first main line ML2, and when the number of search lines is "0", the search line is the second main line ML3. Become.

その後、引込ビット情報検索用エリア104の合成処理を実行する(ステップS1404)。この合成処理では、今回の検索ライン上にある各エリア115a~115c,116a~116c,117a~117cの引込ビット情報をAND処理する。図27(d)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの引込ビット情報はいずれも「01」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「01」となる。また、図27(e)の場合及び図27(f)の場合であればメインラインML1上の位置に対応するエリア115a,116a,117aの一部では引込ビット情報が「00」であるため、これらをAND処理すると引込ビット情報合成値は「00」となる。 After that, the combination processing of the attraction bit information search area 104 is executed (step S1404). In this synthesizing process, AND processing is performed on the lead-in bit information of the areas 115a to 115c, 116a to 116c, and 117a to 117c on the current search line. In the case of FIG. 27(d), the bit-in-in information of the areas 115a, 116a, and 117a corresponding to the position on the main line ML1 are all "01". becomes "01". 27(e) and 27(f), the lead-in bit information is "00" in a part of the areas 115a, 116a, 117a corresponding to the position on the main line ML1. When these are AND-processed, the pull-in bit information composite value becomes "00".

その後、検索ライン数が「0」ではないか否かを判定する(ステップS1405)。「0」ではない場合には(ステップS1405:NO)、ステップS1403の処理に戻る。検索ライン数が「0」である場合には(ステップS1405:YES)、判定情報用バッファBの引込ビットに、ステップS1404にて導出した引込ビット情報合成値をセットする(ステップS1406)。これにより、引込ビットの設定が完了する。 After that, it is determined whether or not the number of search lines is "0" (step S1405). If not "0" (step S1405: NO), the process returns to step S1403. If the number of search lines is "0" (step S1405: YES), the attraction bit information composite value derived in step S1404 is set in the attraction bit of the determination information buffer B (step S1406). This completes the setting of the pull-in bit.

上記のように引込ビットの設定が行われる構成において、既に説明したとおりリール回転処理(図13)では、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データのみが主側RAM74に当選データとして設定されている場合(ステップS601及びステップS602:YES)、オフセット指定テーブルとして単独CB用テーブルを主側ROM73の指定テーブル記憶エリア91から読み出す(ステップS603)。図28(a)~図28(c)は単独CB用テーブルにおいて指定されている各リール32L,32M,32Rの引込ビットテーブル121~123の内容を説明するための説明図である。 In the configuration in which the pull-in bit is set as described above, in the reel rotation process (FIG. 13) as already described, only the winning data for the first CB combination or the winning data for the second CB combination are set in the main RAM 74 as the winning data. If so (steps S601 and S602: YES), the single CB table is read from the designation table storage area 91 of the main ROM 73 as the offset designation table (step S603). FIGS. 28(a) to 28(c) are explanatory diagrams for explaining the contents of the pull-in bit tables 121 to 123 of the respective reels 32L, 32M, 32R specified in the single CB table.

図28(a)に示すように、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、左リール32Lの引込ビットテーブル121では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第2CB側の同一値組合せ」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第2CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。 As shown in FIG. 28(a), in the pull-in bit table 121 of the left reel 32L, the first group win of the first CB win, the third group win of the first CB win, the first group win of the second CB win and the second CB win is set to a larger value than the symbol attraction bit information corresponding to the 4th group win of the 1st CB winning prize. In addition, in the withdrawal bit table 121 of the left reel 32L, it corresponds to the first group win of the first CB win, the third group win of the first CB win, the first group win of the second CB win and the third group win of the second CB win. The symbol pull-in bit information constitutes a combination of some of the symbols (hereinafter also referred to as "same value combination on the 2nd CB side") among the symbols corresponding to the 4th group win of the 2nd CB prize ("Bell") Although it has the same value as the attraction-in bit information of the symbol), it is set to a value larger than the attraction-in bit information of the symbols forming other symbol combinations in the 2nd CB winning 4th group combination.

図28(b)に示すように、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せA」ともいう)を構成する図柄(「ベル」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。また、中リール32Mの引込ビットテーブル122では、第1CB入賞の第1群役、第1CB入賞の第2群役、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。 As shown in FIG. 28(b), in the pull-in bit table 122 of the middle reel 32M, the first group win of the first CB, the second group win of the first CB, the first group win of the second CB and the second CB win The drawing bit information of the symbol corresponding to the 2nd group win of the 1st CB is a combination of some of the symbols corresponding to the 4th group win of the 1st CB (hereinafter, also referred to as "same value combination A on the 1st CB side") ) is the same value as the attraction bit information of the symbol ("Bell" symbol) that constitutes the ), but is set to a value larger than the attraction bit information of the symbol that constitutes the combination of other symbols in the 4th group combination of the 1st CB winning prize. It is In addition, in the withdrawal bit table 122 of the middle reel 32M, it corresponds to the first group win of the first CB win, the second group win of the first CB win, the first group win of the second CB win and the second group win of the second CB win. The symbol attraction bit information is set to a larger value than the symbol attraction bit information corresponding to the 2nd CB winning 4th group combination.

図28(c)に示すように、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第1CB入賞の第4群役に対応する図柄のうち一部の図柄の組合せ(以下、「第1CB側の同一値組合せB」ともいう)を構成する図柄(「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄)の引込ビット情報と同一の値ではあるものの第1CB入賞の第4群役における他の図柄の組合せを構成する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。但し、第1CB側の同一値組合せAと第1CB側の同一値組合せBとは異なっている。また、右リール32Rの引込ビットテーブル123では、第1CB入賞の第2群役、第1CB入賞の第3群役、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の引込ビット情報が、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の引込ビット情報よりも大きな値に設定されている。 As shown in FIG. 28(c), in the pull-in bit table 123 of the right reel 32R, the first CB winning second group winning combination, the first CB winning third group winning combination, the second CB winning second group winning combination, and the second CB winning combination The drawing bit information of the symbol corresponding to the 3rd group win of the 1st CB is a combination of some of the symbols corresponding to the 4th group win of the 1st CB (hereinafter also referred to as "same value combination B on the 1st CB side") ) ("cherry" symbol and "replay 1" symbol), but the same value as the bit information of the symbol that constitutes the combination of other symbols in the 4th group combination of the 1st CB winning prize. set to a value greater than However, the same value combination A on the first CB side and the same value combination B on the first CB side are different. In addition, in the withdrawal bit table 123 of the right reel 32R, it corresponds to the first CB winning second group winning combination, the first CB winning third group winning combination, the second CB winning second group winning combination, and the second CB winning third group winning combination. The symbol attraction bit information is set to a larger value than the symbol attraction bit information corresponding to the 2nd CB winning 4th group combination.

上記のように引込ビットテーブル121~123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第1CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立が第1CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。 Since the attraction bit tables 121 to 123 are set as described above, when winning is won with the index value IV=17 in the normal state ST1, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the reels 32L and 32L Even if it is the stop operation timing of 32M and 32R, the winning of the first to third group winnings of the first CB winning is prioritized over the winning of the fourth group winning of the first CB winning.

具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止された場合には第1CB入賞の第1群役又は第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 Specifically, when the left reel 32L is stopped for the first time, the symbol priority order information corresponding to the first group win of the first CB win and the third group win of the first CB win is set to the fourth win of the first CB win. It can be set to a value greater than the priority order information of the symbols corresponding to the group combination. As already described, the symbols corresponding to the first group win of the first CB and the third group win of the first CB are arranged on the left reel 32L so as not to cause a so-called omission. Therefore, when the left reel 32L is stopped for the first time, it is possible to win the first group win of the first CB or the third group win of the first CB win, and the win of the fourth group win of the first CB win is possible. becomes impossible.

中リール32Mが第1停止される場合には、第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せAを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第1群役及び第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、中リール32Mが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 When the middle reel 32M is first stopped, the same value combination A on the first CB side is composed of the symbol priority order information corresponding to the first group winning combination of the first CB and the second group winning combination of the first CB. The value can be set higher than the priority order information of the symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 1st CB prize, except for the symbol that is the winning symbol. Further, after that, when the left reel 32L is stopped for the second time, the priority order information of the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning prize is set to the priority of the symbols constituting the same value combination A on the first CB side. It can be a value larger than the order information, and when the right reel 32R is stopped for the second time, the priority order information of the symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning prize is set to the same value combination on the first CB side. It can be set to a value greater than the priority order information of the symbols forming A. As already explained, the symbols corresponding to the first group winning combination of the first CB and the second group winning combination of the first CB are arranged on the middle reel 32M so as not to cause a so-called omission, and the symbols corresponding to the first group winning combination of the first CB are arranged on the left reel 32L. The symbols corresponding to the 1CB winning first group winning combination are arranged so as not to cause a so-called omission, and the symbols corresponding to the 1CB winning third group winning combination on the right reel 32R are arranged so as not to cause a so-called omission to occur. ing. Therefore, when the middle reel 32M is first stopped and the left reel 32L is secondly stopped, it is possible to win the first group prize of the first CB prize, and win the fourth group prize of the first CB prize. cannot be established. In addition, when the middle reel 32M is first stopped and the right reel 32R is secondly stopped, it is possible to establish a winning of the second group winning of the first CB winning, and a winning of the fourth group winning of the first CB winning. cannot be established.

右リール32Rが第1停止される場合には、第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄を除き第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、左リール32Lが第2停止される場合には、第1CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、中リール32Mが第2停止される場合には、第1CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第1CB側の同一値組合せBを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第2群役及び第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止されて左リール32Lが第2停止された場合には、第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、右リール32Rが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 When the right reel 32R is stopped for the first time, the same value combination B on the first CB side is composed of the symbol priority order information corresponding to the first CB winning second group winning combination and the first CB winning third group winning combination. The value can be set higher than the priority order information of the symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 1st CB prize, except for the symbol that is the winning symbol. Further, after that, when the left reel 32L is stopped for the second time, the priority order information of the symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning prize is set to the priority of the symbols constituting the same value combination B on the first CB side. It can be a value larger than the order information, and when the middle reel 32M is stopped for the second time, the priority order information of the symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning prize is set to the same value combination on the first CB side. A value greater than the priority order information of the symbols forming B can be set. As already described, the symbols corresponding to the first CB winning second group winning combination and the first CB winning third group winning combination are arranged on the right reel 32R so as not to cause a so-called omission, and the left reel 32L is arranged so as to prevent the occurrence of a so-called omission. The symbols corresponding to the 3rd group win of the 1CB prize are arranged so as not to cause a so-called omission, and the symbols corresponding to the 2nd group win of the 1CB prize are arranged so as to prevent the occurrence of a so-called omission on the middle reel 32M. ing. Therefore, when the right reel 32R is first stopped and the left reel 32L is secondly stopped, it is possible to win the first CB winning third group winning combination, and the first CB winning fourth group winning combination is possible. cannot be established. Further, when the right reel 32R is first stopped and the middle reel 32M is secondly stopped, it is possible to establish a winning of the second group winning of the first CB winning, and a winning of the fourth group winning of the first CB winning. cannot be established.

また、上記のように引込ビットテーブル121~123が設定されていることにより、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となった場合にはいずれのリール32L,32M,32Rの停止順序及びリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングであったとしても第2CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立が第2CB入賞の第4群役の入賞成立よりも優先される。 In addition, since the attraction bit tables 121 to 123 are set as described above, when winning is won with the index value IV=18 in the normal state ST1, the stopping order of any of the reels 32L, 32M, and 32R and the reel Even if it is the stop operation timing of 32L, 32M and 32R, the winning of the 2nd CB winning 1st to 3rd group winnings is prioritized over the 2nd CB winning of the 4th group winning.

具体的には、左リール32Lが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄を除き第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。また、その後に、中リール32Mが第2停止される場合には、第2CB入賞の第1群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができ、右リール32Rが第2停止される場合には、第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB側の同一値組合せを構成する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されており、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄が所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、左リール32Lが第1停止されて中リール32Mが第2停止された場合には、第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。また、左リール32Lが第1停止されて右リール32Rが第2停止された場合には、第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 Specifically, when the left reel 32L is stopped for the first time, the symbol priority information corresponding to the second CB winning first group winning combination and the second CB winning third group winning combination is transferred to the second CB side. Except for the symbols that make up the value combination, the value can be set higher than the priority order information of the symbols corresponding to the 2nd CB winning 4th group combination. Further, after that, when the middle reel 32M is stopped for the second time, the priority order information of the symbols corresponding to the first group combination of the second CB winning prize is changed to the priority order of the symbols constituting the same value combination on the second CB side. When the right reel 32R is stopped for the second time, the priority order information of symbols corresponding to the third group combination of the second CB winning prize is set to the same value combination on the second CB side. It can be set to a value greater than the priority order information of the constituent symbols. As already described, the symbols corresponding to the first group winning combination of the second CB and the third group winning combination of the second CB are arranged on the left reel 32L so as not to cause a so-called omission. The symbols corresponding to the first group win of the 2CB prize are arranged so as not to cause a so-called omission, and the symbols corresponding to the third group win of the 2CB prize are arranged so as not to cause a so-called omission on the right reel 32R. ing. Therefore, when the left reel 32L is first stopped and the middle reel 32M is secondly stopped, it is possible to win the second CB prize winning group 1, and the second CB winning prize group 4 win. cannot be established. In addition, when the left reel 32L is first stopped and the right reel 32R is stopped secondly, it is possible to establish a winning of the second CB winning of the third group winning, and a winning of the second CB winning of the fourth group winning. cannot be established.

中リール32Mが第1停止される場合には、第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第2群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、中リール32Mが第1停止された場合には、第2CB入賞の第1群役又は第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 When the middle reel 32M is stopped for the first time, the priority order information of the symbols corresponding to the second CB winning first group winning combination and the second CB winning second group winning combination corresponds to the second CB winning fourth group winning combination. It can be a value larger than the priority order information of the pattern to be played. As already described, the symbols corresponding to the first group winning combination of the second CB and the second group winning combination of the second CB are arranged on the middle reel 32M so as not to cause a so-called omission. Therefore, when the middle reel 32M is stopped for the first time, it is possible to win the second CB winning first group winning combination or the second CB winning second group winning combination, and the second CB winning fourth group winning combination is possible. cannot be established.

右リール32Rが第1停止される場合には、第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄の優先順位情報を、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の優先順位情報よりも大きな値とすることができる。そして、既に説明したとおり、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第3群役に対応する図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、右リール32Rが第1停止された場合には、第2CB入賞の第2群役又は第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能であり、第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可となる。 When the right reel 32R is first stopped, the symbol priority order information corresponding to the 2nd CB winning 2nd group winning combination and the 2nd CB winning 3rd group winning combination corresponds to the 2nd CB winning 4th group winning combination. It can be a value larger than the priority order information of the pattern to be played. As already described, the symbols corresponding to the second CB winning second group winning combination and the second CB winning third group winning combination are arranged on the right reel 32R so as not to cause a so-called omission. Therefore, when the right reel 32R is stopped for the first time, it is possible to win the 2nd group winning combination of the 2nd CB winning combination or the 3rd group combination of the 2nd CB winning combination and the 4th group combination of the 2nd CB winning combination. cannot be established.

以上のように通常状態ST1においてインデックス値IV=17で当選となり第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第1CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立が可能であって第1CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては第1CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第1CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第1CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第1CB役は第1CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第1CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。 As described above, in the normal state ST1, when the index value IV=17 is won and the winning data of the first CB combination is set in the main side RAM 74, it is assumed that the reels 32L, 32M and 32R are stopped in any order. Also, at the stage when the first stop and the second stop have been performed, it is possible to win the 1st CB winning group 1st to 3rd group winnings, but it is impossible to win the 1st CB winning 4th group winnings. state. Then, regardless of which reel 32L, 32M, 32R is the third stop, depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation position of the reel 32L, 32M, 32R to be the third stop, the first CB winning may not be established. As a result, when winning data for the first CB combination is set in the main RAM 74 in the normal state ST1, it is possible to create a situation in which the first CB winning is not established. Since the winning state of the first CB combination is carried over until the first CB winning is established, the winning data of the first CB combination is carried over to the main side RAM 74 in subsequent games.

同様に、通常状態ST1においてインデックス値IV=18で当選となり第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合には、いずれの停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させたとしても第1停止及び第2停止を行った段階で、第2CB入賞の第1群役~第3群役の入賞成立が可能であって第2CB入賞の第4群役の入賞成立が不可である状態となる。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rであったとしても、その第3停止対象のリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングによっては第2CB入賞が成立しない可能性がある。これにより、通常状態ST1において第2CB役の当選データが主側RAM74に設定された場合、第2CB入賞が成立しない状況を生じさせることが可能となる。そして、第2CB役は第2CB入賞が成立するまで当選状態が持ち越される役であるため、その後のゲームにおいて第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となる。 Similarly, in the normal state ST1, when the index value IV=18 is won and the winning data for the second CB combination is set in the main side RAM 74, the reels 32L, 32M and 32R are stopped in any order. At the stage of the first stop and the second stop, it is possible to win the 1st to 3rd group wins of the 2nd CB prize, but it is impossible to win the 4th group win of the 2nd CB prize. becomes. Then, no matter which reel 32L, 32M, 32R is the third stop, depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation position of the reel 32L, 32M, 32R to be the third stop, the second CB winning may not be established. As a result, when the winning data for the second CB combination is set in the main RAM 74 in the normal state ST1, it is possible to create a situation in which the second CB winning is not established. Since the winning state of the second CB combination is carried over until the second CB winning is established, the winning data of the second CB combination is carried over to the main RAM 74 in subsequent games.

図22に示すように、通常状態ST1において第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2に移行する。内部状態ST2では詳細は後述するが、リプレイ入賞が成立する確率が通常状態ST1よりも高くなる。また、内部状態ST2では詳細は後述するが、当選時処理(図18)において付与数ビットを調整するための処理(ステップS1008~ステップS1010)が実行されないことでインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞の成立が補填ベル入賞の成立よりも優先され、通常ベル入賞が成立することで遊技媒体の付与数が「9」となる。これにより、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。なお、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値とは、単位ゲーム数を実行した場合における遊技媒体の付与期待値から当該単位ゲーム数のゲームを実行するのに要する遊技媒体の数を引き算した値のことである。 As shown in FIG. 22, the winning data of the first CB combination or the winning data of the second CB combination are carried over to the main side RAM 74 in the normal state ST1, so that the game state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2. do. In the internal state ST2, although the details will be described later, the probability of winning a replay prize is higher than in the normal state ST1. In addition, in the internal state ST2, although the details will be described later, the process (steps S1008 to S1010) for adjusting the given number of bits is not executed in the winning process (FIG. 18). In this case, establishment of the normal bell prize is prioritized over establishment of the compensation bell prize, and the establishment of the normal bell prize makes the number of given game media "9". As a result, in the internal state ST2, the expected acquisition value of the game media per unit number of games is higher than in the normal state ST1. The expected value of game media to be obtained per unit number of games is obtained by subtracting the number of game media required to execute the unit number of games from the expected value of game media to be given when the unit number of games is executed. It's about value.

さらに、CB役(第1CB役又は第2CB役)に当選となったゲームにおいてCB役の入賞を成立させなかった場合にはART移行抽選処理が実行され、当該移行抽選処理において移行当選となることで遊技状態が内部状態ST2のうちART状態ST20となる。ART状態ST2では上述したインデックス値IV=2~10で当選となった場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が遊技者に報知され、その報知された停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで通常ベル入賞が確実に成立する。これにより、ART状態ST20においては他のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が高くなる。 Furthermore, in the game in which the CB role (first CB role or second CB role) is won, if the winning of the CB role is not established, the ART transition lottery process is executed, and the transition lottery process results in a transition win. , the game state becomes the ART state ST20 of the internal state ST2. In the ART state ST2, the player is notified of the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, which enables establishment of a normal bell prize when winning is won with the above-described index value IV=2 to 10. By stopping the reels 32L, 32M and 32R in accordance with the order of stopping, the normal bell prize is surely established. As a result, in the ART state ST20, the expected value of acquisition of game media per unit number of games is higher than in any other game state.

内部状態ST2の方が通常状態ST1よりも有利度が高い構成であるため、遊技状態が通常状態ST1である場合にはCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることを遊技者は期待することとなる。この場合に、第1CB役及び第2CB役の両方が設定されていることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する構成となっている。このように遊技者の選択が正解した場合にのみ内部状態ST2への移行が発生する構成について説明する。 Since the internal state ST2 has a higher advantage than the normal state ST1, the winning data of the CB combination is carried over to the main side RAM 74 when the game state is the normal state ST1. people will expect. In this case, since both the first CB combination and the second CB combination are set, even if the CB combination is won in the normal state ST1, the player's selection of the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is correct. Only in this case, the winning data of the CB combination is carried over to the main side RAM 74 and the transition to the internal state ST2 occurs. A configuration in which the transition to the internal state ST2 occurs only when the player's selection is correct will be described.

図29は第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図である。また、図30(a)は左リール32Lにおける第1CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第2群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(b)は中リール32Mにおける第1CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第3群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図であり、図30(c)は右リール32Rにおける第1CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲及び第2CB入賞の第1群役の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図31(a)、図31(c)及び図31(e)は第1CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図であり、図31(b)、図31(d)及び図31(f)は第2CB入賞が成立する場合における各リール32L,32M,32Rの図柄の停止態様を説明するための説明図である。 FIG. 29 is an explanatory diagram for explaining the combination of symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 1st CB prize and the combination of symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 2nd CB prize. is. FIG. 30(a) is an explanatory diagram for explaining the range in which the winning of the first CB winning second group combination is possible and the range in which the second CB winning combination of the second group can be achieved on the left reel 32L. FIG. 30(b) is an explanation for explaining the range in which the winning of the first CB winning third group role and the range in which the second CB winning third group winning can be established on the middle reel 32M. FIG. 30(c) is a diagram for explaining the range in which the first group winning combination of the first CB winning combination and the winning range of the first group combination of the second CB winning combination are possible on the right reel 32R. It is an explanatory diagram. FIGS. 31(a), 31(c), and 31(e) are explanatory diagrams for explaining how the symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped when the first CB winning is established. 31(b), 31(d), and 31(f) are explanatory diagrams for explaining how the symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped when the second CB winning is established.

図29に示すように、第1CB入賞の第1群役と第2CB入賞の第1群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているのに対して、右リール32Rについては第1CB入賞の第1群役が「BAR」図柄であり第2CB入賞の第1群役が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第1群役及び第2CB入賞の第1群役のそれぞれは右リール32Rが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。 As shown in FIG. 29, the 1st CB winning first group winning combination and the 2nd CB winning first group winning combination are completely in common with the "bell" and "cherry" symbols for the left reel 32L. The middle reel 32M has the "Bell" symbol in common, while the right reel 32R has the "BAR" symbol for the first group winning combination and the second CB winning combination for the right reel 32R. The "watermelon" pattern and the "LUCKY" pattern are completely different. Further, as already explained, the first group win of the first CB and the first group win of the second CB can be won when the right reel 32R is brought to the third stop.

この場合に、図30(c)に示すように、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第1群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、18番の「BAR」図柄~14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第1CB入賞の第1群役に対応する「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、右リール32RのメインラインML1上に第2CB入賞の第1群役に対応する「スイカ」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第1群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第1群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、右リール32Rの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 In this case, as shown in FIG. 30(c), the range in which the symbols corresponding to the first group combination of the first CB winning prize on the right reel 32R can be stopped on the main line ML1, The range in which the symbols corresponding to the 2CB winning first group combination can be stopped on the main line ML1 is completely separated, and each symbol on the right reel 32R is included in one of the ranges. Become. Specifically, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 18th "BAR" symbol to the 14th "RED 7" symbol exists on the main line ML1. , the "BAR" symbol corresponding to the first group win of the first CB prize is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. On the other hand, if the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any of the symbols with other symbol numbers are present on the main line ML1, the second symbol will be placed on the main line ML1 of the right reel 32R. The "watermelon" symbol or "LUCKY" symbol corresponding to the first group winning combination of 2CB is stopped. It should be noted that the range corresponding to the first group win of the first CB prize is not limited to a configuration narrower than the range corresponding to the first group win of the second CB prize, and the former range is the latter range. It may be configured to have the same number of symbols included in each range if the number of symbols on the right reel 32R is an even number.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が右リール32Rを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで右リール32Rに対応するストップボタン44の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(a)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「BAR」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(b)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「ベル」図柄及び「スイカ」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「ベル」図柄とで共通するものの、右リール32Rの停止図柄は「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の右リール32Rの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「赤7」図柄及び「白7」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「赤7」図柄のいずれかとなる。このような図柄が右リール32Rに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、右リール32Rが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。 With this configuration, when the player stops the right reel 32R at the third stop in the game in which the CB win is won, the player can choose between the first CB win and the second CB win as the winning CB win. It is predicted which one it will be, and the stop operation of the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is performed at the timing when the symbols in the range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side exist on the main line ML1. It will be done. If the player's prediction is wrong in the game in which the first CB role is won, for example, as shown in FIG. When the game is stopped and the first CB win is established and the player's prediction is wrong in the game in which the second CB role is won, for example, as shown in FIG. The "bell" symbol and the "watermelon" symbol are stopped, and the second CB winning is established. On the other hand, when the player's prediction is correct, the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M are the same "bell" symbol and "bell" symbol as when the first CB prize is established or when the second CB prize is established. , the stopped symbols on the right reel 32R are symbols other than the "BAR" symbol, the "watermelon" symbol and the "LUCKY" symbol. In this case, the stop symbols of the right reel 32R are "Watermelon" symbol, "Cherry" symbol, "Replay 1" symbol, "Red 7" symbol and "White 7" symbol if the first CB combination is won. If the second CB combination is won, it will be one of the "Cherry", "Replay 1" and "Red 7" symbols. When such symbols stop on the right reel 32R, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the predetermined outcome described above when the right reel 32R is stopped at the third stop. In other words, the combination of symbols corresponds to the trigger combination for transition to the internal state ST2 when the right reel 32R is stopped for the third time.

図29に示すように、第1CB入賞の第2群役と第2CB入賞の第2群役とは、中リール32Mについては「ベル」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、左リール32Lについては第1CB入賞の第2群役が「赤7」図柄及び「BAR」図柄であり第2CB入賞の第2群役が「白7」図柄及び「LUCKY」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第2群役及び第2CB入賞の第2群役のそれぞれは左リール32Lが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。 As shown in FIG. 29, the second group winning combination of the first CB and the second group winning combination of the second CB have completely common "Bell" symbols on the middle reel 32M, and on the right reel 32R. While the "Cherry" symbol and the "Replay 1" symbol are completely common, the second group winning combination of the 1CB prize for the left reel 32L is the "Red 7" symbol and the "BAR" symbol, which is the 2nd CB. Since the winning second group combination is the "White 7" symbol and the "LUCKY" symbol, they are completely different. In addition, as already explained, the first CB winning second group combination and the second CB winning second group combination can be won when the left reel 32L is brought to the third stop.

この場合に、図30(a)に示すように、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第2群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第1CB入賞の第2群役に対応する「赤7」図柄又は「BAR」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、左リール32LのメインラインML1上に第2CB入賞の第2群役に対応する「白7」図柄又は「LUCKY」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第2群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第2群役に対応する範囲よりも狭い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも広い構成としてもよく、左リール32Lの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 In this case, as shown in FIG. 30(a), the range in which the symbols corresponding to the second group combination of the first CB winning prize on the left reel 32L can be stopped on the main line ML1, The range in which the symbols corresponding to the 2CB winning second group combination can be stopped on the main line ML1 is completely separated, and each symbol on the left reel 32L is included in one of the ranges. Become. Specifically, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any one of the 14th "red 7" symbol to the 5th "cherry" symbol is present on the main line ML1. , the "red 7" symbol or "BAR" symbol corresponding to the second group winning combination of the first CB prize is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. On the other hand, if the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any of the symbols with other symbol numbers is present on the main line ML1, the second symbol will be placed on the main line ML1 of the left reel 32L. The "WHITE 7" symbol or "LUCKY" symbol corresponding to the second group winning combination of 2CB is stopped. The range corresponding to the first CB winning second group winning combination is not limited to a configuration narrower than the range corresponding to the second CB winning second group winning combination, and the former range is greater than the latter range. It may be configured to have the same number of symbols included in each range if the number of symbols on the left reel 32L is an even number.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が左リール32Lを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで左リール32Lに対応するストップボタン42の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(c)に示すようにメインラインML1上に左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(d)に示すようにメインラインML1上に左から「白7」図柄、「ベル」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄、「BAR」図柄、「白7」図柄及び「LUCKY」図柄以外の図柄となる。この場合の左リール32Lの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄及び「リプレイ2」図柄のいずれかとなり、第2CB役に当選している状況であれば「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。このような図柄が左リール32Lに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、左リール32Lが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。 With this configuration, when the player makes the third stop of the left reel 32L in the game in which the CB win is won, the type of the CB win won by the player is either the first CB win or the second CB win. Predict which one it will be, and stop operation of the stop button 42 corresponding to the left reel 32L at the timing when the symbols in the range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side exist on the main line ML1. It will be done. If the player's prediction is wrong in the game in which the first CB role is won, for example, as shown in FIG. is stopped and the 1st CB win is established, and in the game in which the 2nd CB role is won, if the player's prediction is wrong, for example, as shown in FIG. The symbol, the "bell" symbol and the "cherry" symbol are stopped, and the second CB winning is established. On the other hand, when the player's prediction is correct, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are the same "bell" symbol and "cherry" symbol as when the first CB prize is established or when the second CB prize is established. Alternatively, although common to the "replay 1" symbols, the stop symbols on the left reel 32L are symbols other than the "red 7" symbol, the "BAR" symbol, the "white 7" symbol and the "LUCKY" symbol. In this case, the symbols to be stopped on the left reel 32L are "Bell" symbol, "Watermelon" symbol, "Cherry" symbol, "Replay 1" symbol and "Replay 2" symbol if the first CB role is won. If the 2nd CB role is won, "Bell" pattern, "Watermelon" pattern, "Cherry" pattern, "Replay 1" pattern, "Replay 2" pattern and "Replay 3" pattern Either. When such symbols stop on the left reel 32L, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the predetermined outcome described above when the left reel 32L is stopped at the third stop. In other words, the combination of symbols corresponds to the trigger combination for shifting to the internal state ST2 when the left reel 32L is stopped at the third stop.

図29に示すように、第1CB入賞の第3群役と第2CB入賞の第3群役とは、左リール32Lについては「ベル」図柄及び「チェリー」図柄で完全に共通しているとともに、右リール32Rについては「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄で完全に共通しているのに対して、中リール32Mについては第1CB入賞の第3群役が「赤7」図柄、「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄であり第2CB入賞の第3群役が「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄であるため完全に相違している。また、既に説明したとおり、第1CB入賞の第3群役及び第2CB入賞の第3群役のそれぞれは中リール32Mが第3停止される場合に入賞成立が可能となる。 As shown in FIG. 29, the 1st CB winning third group winning combination and the 2nd CB winning third group winning combination have completely common "Bell" symbols and "Cherry" symbols for the left reel 32L. On the right reel 32R, the "Cherry" symbol and "Replay 1" symbol are completely common, while on the middle reel 32M, the 3rd group winning combination of the 1st CB is "Red 7" symbol and "LUCKY". The symbol and the "Replay 3" symbol, and the third group combination of the 2nd CB winning prize are the "White 7" symbol and the "Replay 2" symbol, so they are completely different. Further, as already explained, the first CB winning third group combination and the second CB winning third group combination can be won when the middle reel 32M is stopped at the third stop.

この場合に、図30(b)に示すように、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第3群役に対応する図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれることとなる。具体的には、14番の「赤7」図柄~2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第1CB入賞の第3群役に対応する「赤7」図柄、「LUCKY」図柄又は「リプレイ3」図柄が停止する。一方、その他の図柄番号の図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、中リール32MのメインラインML1上に第2CB入賞の第3群役に対応する「白7」図柄又は「リプレイ2」図柄が停止する。なお、第1CB入賞の第3群役に対応する範囲の方が第2CB入賞の第3群役に対応する範囲よりも広い構成に限定されることはなく、前者の範囲の方が後者の範囲よりも狭い構成としてもよく、中リール32Mの図柄数が偶数であれば各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 In this case, as shown in FIG. 30(b), the range in which the symbols corresponding to the third group combination of the first CB winning prize on the middle reel 32M can be stopped on the main line ML1, and the second position on the middle reel 32M. The range in which the symbols corresponding to the 2CB winning third group combination can be stopped on the main line ML1 is completely separated, and each symbol on the middle reel 32M is included in one of the ranges. Become. Specifically, the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any one of the 14th "red 7" symbol to the 2nd "replay 1" symbol is present on the main line ML1. In this case, the "Red 7" symbol, the "LUCKY" symbol or the "Replay 3" symbol corresponding to the 3rd group winning combination of the 1st CB prize is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M. On the other hand, if the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any of the symbols with other symbol numbers are present on the main line ML1, the second symbol will be placed on the main line ML1 of the middle reel 32M. The "White 7" symbol or the "Replay 2" symbol corresponding to the 3rd group winning combination of 2CB is stopped. The range corresponding to the first CB winning third group win is not limited to a wider configuration than the range corresponding to the second CB winning third group win, and the former range is greater than the latter range. The range may be narrower than the range, or the number of symbols included in each range may be the same if the number of symbols on the middle reel 32M is an even number.

当該構成であることにより、CB役に当選したゲームにおいて遊技者が中リール32Mを第3停止させる場合、当該遊技者はその当選状態となったCB役の種類が第1CB役及び第2CB役のいずれであるかを予測し、その予測した側とは異なる側のCB役に対応する範囲の図柄がメインラインML1上に存在しているタイミングで中リール32Mに対応するストップボタン43の停止操作を行うこととなる。第1CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(e)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「赤7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第1CB入賞が成立し、第2CB役に当選したゲームにおいて遊技者の予測が外れた場合には例えば図31(f)に示すようにメインラインML1上に左から「ベル」図柄、「白7」図柄及び「チェリー」図柄が停止して第2CB入賞が成立することとなる。一方、遊技者の予測が正解であった場合には左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は第1CB入賞の成立時又は第2CB入賞の成立時と同一の「ベル」図柄又は「チェリー」図柄と「チェリー」図柄又は「リプレイ1」図柄とで共通するものの、中リール32Mの停止図柄は「赤7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ3」図柄、「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄以外の図柄となる。この場合の中リール32Mの停止図柄としては、第1CB役に当選している状況及び第2CB役に当選している状況のいずれであっても「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄のいずれかとなる。このような図柄が中リール32Mに停止した場合、第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立させない図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されることとなる。かかる図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における上述した所定出目に該当する。また、換言すれば当該図柄の組合せが、中リール32Mが第3停止される場合における内部状態ST2への移行契機組合せに該当する。 With this configuration, when the player stops the middle reel 32M at the third stop in the game in which the CB win is won, the player can choose between the first CB win and the second CB win. Predict which one it will be, and stop operation of the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M at the timing when the symbols in the range corresponding to the CB combination on the side different from the predicted side exist on the main line ML1. It will be done. In the game in which the first CB role is won, if the player's prediction is wrong, for example, as shown in FIG. is stopped and the 1st CB win is established, and when the player's prediction is wrong in the game in which the 2nd CB role is won, for example, as shown in FIG. , the "white 7" symbol and the "cherry" symbol are stopped, and the second CB winning is established. On the other hand, when the player's prediction is correct, the stop symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are the same "bell" symbol or "cherry" symbol as when the first CB prize is established or when the second CB prize is established. and "Cherry" symbols or "Replay 1" symbols, but the stop symbols of the middle reel 32M are "Red 7" symbol, "LUCKY" symbol, "Replay 3" symbol, "White 7" symbol and "Replay 2" symbol. ” It becomes a pattern other than the pattern. In this case, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "Bell" symbol or the "Replay 1" symbol in any of the situations in which the 1st CB role is won and the 2nd CB role is won. Become. When such symbols stop on the middle reel 32M, a combination of symbols that does not establish any winning including the first CB winning and the second CB winning is stopped and displayed on the main line ML1. Such a combination of symbols corresponds to the above-described predetermined outcome when the middle reel 32M is stopped at the third stop. In other words, the combination of symbols corresponds to the trigger combination for transition to the internal state ST2 when the middle reel 32M is stopped at the third stop.

以上の構成であることにより、通常状態ST1においてCB役に当選したとしても、リール32L,32M,32Rの停止操作に関して遊技者の選択が正解した場合にのみ、CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されて内部状態ST2への移行が発生する。この場合に、図23に示すように通常状態用の抽選テーブルにおいては、第1CB役に対応するインデックス値IV=17に設定されているポイント値PVは「600」であるとともに、第2CB役に対応するインデックス値IV=18に設定されているポイント値PVは「600」である。つまり、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とはそれぞれ約1/109で同一である。したがって、遊技者の予測が正解となる確率は1/2となる。換言すれば、CB役に当選となった場合には1/2の確率で内部状態ST2への移行が発生することとなる。さらに言うと、通常状態ST1において内部状態ST2への移行が発生する確率は約1/109である。 With the above configuration, even if the player wins the CB role in the normal state ST1, the winning data for the CB role is stored in the main RAM 74 only when the player's selection regarding the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R is correct. , and a transition to the internal state ST2 occurs. In this case, as shown in FIG. 23, in the lottery table for the normal state, the point value PV set to the index value IV=17 corresponding to the first CB hand is "600" and The point value PV set to the corresponding index value IV=18 is "600". That is, the probability of winning the first CB role and the probability of winning the second CB role in the normal state ST1 are approximately 1/109, which is the same. Therefore, the probability that the player's prediction is correct is 1/2. In other words, when the CB combination is won, the transition to the internal state ST2 occurs with a probability of 1/2. Furthermore, the probability that a transition to the internal state ST2 occurs in the normal state ST1 is about 1/109.

なお、通常状態ST1において第1CB役に当選する確率と第2CB役に当選する確率とが同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。また、通常状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となる確率は約1/4.4である。また、インデックス値IV=2で当選となる確率、インデックス値IV=3で当選となる確率、インデックス値IV=4で当選となる確率、インデックス値IV=5で当選となる確率、インデックス値IV=6で当選となる確率、インデックス値IV=7で当選となる確率、インデックス値IV=8で当選となる確率、インデックス値IV=9で当選となる確率、インデックス値IV=10で当選となる確率はいずれも約1/80であり、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となる確率は約1/9.0である。また、インデックス値IV=11で当選となる確率は約1/73であり、インデックス値IV=12で当選となる確率は約1/149である。また、インデックス値IV=13で当選となる確率は約1/6554であり、インデックス値IV=14で当選となる確率は約1/16384であり、インデックス値IV=15で当選となる確率は約1/7.7である。この場合、リプレイ入賞が成立する確率は約1/7.7である。また、インデックス値IV=16で当選となる確率は約1/218である。 It should be noted that the probability of winning the first CB role and the probability of winning the second CB role in the normal state ST1 are not limited to the same configuration. A configuration in which both probabilities are substantially the same may be adopted so as to be about the same. Also, the probability of winning with the index value IV=1 in the normal state ST1 is about 1/4.4. Also, the probability of winning with index value IV=2, the probability of winning with index value IV=3, the probability of winning with index value IV=4, the probability of winning with index value IV=5, and the probability of winning with index value IV=5. Probability of winning with 6 Probability of winning with index value IV = 7 Probability of winning with index value IV = 8 Probability of winning with index value IV = 9 Probability of winning with index value IV = 10 are both about 1/80, and the probability of winning with any of the index values IV=2 to 10 is about 1/9.0. Also, the probability of winning with the index value IV=11 is about 1/73, and the probability of winning with the index value IV=12 is about 1/149. The probability of winning with index value IV=13 is about 1/6554, the probability of winning with index value IV=14 is about 1/16384, and the probability of winning with index value IV=15 is about 1/6554. 1/7.7. In this case, the probability of winning a replay prize is about 1/7.7. Also, the probability of winning with the index value IV=16 is about 1/218.

<内部状態ST2>
次に、内部状態ST2について説明する。まず内部状態ST2である場合に主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて使用対象となる内部状態用の抽選テーブルについて説明する。図32は内部状態用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図33はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図32は「設定3」の場合における内部状態用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Internal state ST2>
Next, the internal state ST2 will be explained. First, the internal state lottery table to be used in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 in the case of the internal state ST2 will be described. FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining the internal state lottery table, and FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established. Note that FIG. 32 is a lottery table for the internal state in the case of "setting 3", and although the point value PV set for each index value IV is different for other setting values, the number of index values IV and The types of wins set for each index value IV are the same.

図32及び図33に示すように、インデックス値IV=1~14のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1~14のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1~14におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。 As shown in FIGS. 32 and 33, the types of wins set for index values IV=1 to 14, the winning probabilities for index values IV=1 to 14, and the winning probabilities for index values IV=1 to 14 The correspondence between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established is the same as in the lottery table for the normal state (FIG. 23).

但し、内部状態ST2においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、当選時処理(図18)において付与数ビットの調整処理(ステップS1010)が実行されない。この場合、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値の方が、補填ベル入賞の成立を可能とする図柄における判定情報用バッファBの付与数ビットの値よりも大きな値となる。そうすると、通常ベル入賞の成立を可能とする図柄の方が補填ベル入賞の成立を可能とする図柄よりも優先順位情報が大きな値となる。また、インデックス値IV=1で当選となった場合、図33に示すようにリール32L,32M,32Rの停止順序がいずれであっても通常ベル役が当選役として扱われる。また、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて、通常ベル入賞の成立を可能とする1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数は最大スベリ数の範囲内となっている。したがって、内部状態ST1においてインデックス値IV=1で当選となった場合、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。 However, in the internal state ST2, if the index value IV=1 and the lottery is won, the adjustment process (step S1010) of the given number of bits is not executed in the winning process (FIG. 18). In this case, the value of the number of bits provided in the determination information buffer B for the symbols that enable the establishment of the normal bell prize is the number of bits provided in the determination information buffer B for the symbols that enable the establishment of the supplementary bell prize. value is greater than In this case, the priority order information of the symbol enabling establishment of the normal bell prize has a larger value than the symbol enabling establishment of the supplementary bell prize. Also, when winning with index value IV=1, as shown in FIG. 33, the normal bell combination is treated as the winning combination regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R. Also, in each of the reels 32L, 32M, 32R, the distance between one winning possible symbol that enables the establishment of a normal bell winning and one winning possible symbol arranged next in the reel rotation direction. The number of symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if a win is made with the index value IV=1 in the internal state ST1, the normal bell win is established regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M and 32R. When the normal bell win is established, the number of given game media is "9", which is larger than the given number of game media "1" when the supplementary bell win is established. Thus, as already described, in the internal state ST2, the expected acquisition value of the game media per unit number of games is higher than in the normal state ST1.

図32に示すように、インデックス値IV=15には通常状態用の抽選テーブル(図23)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図33に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、通常状態ST1の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図32に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「41755」であり、この値は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15のポイント値よりも大きな値である。これにより、インデックス値IV=15で当選となる確率は通常状態ST1の場合よりも高い確率である約1/1.6となる。 As shown in FIG. 32, the first replay combination is set for the index value IV=15 as in the lottery table for the normal state (FIG. 23). Also, as shown in FIG. 33, when winning is made with the index value IV=15, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in any order, as in the case of the normal state ST1. Only one replay combination is treated as a winning combination. However, as shown in FIG. 32, the point value PV set to index value IV=15 is "41755", and this value is the point value of index value IV=15 in the lottery table for normal state (FIG. 23). is a value greater than As a result, the probability of winning with the index value IV=15 is approximately 1/1.6, which is higher than in the normal state ST1.

図32に示すように、インデックス値IV=16には第4リプレイ役、第5リプレイ役及び第6リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、図33に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第4リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第5リプレイ役及び第6リプレイ役が当選役として扱われる。 As shown in FIG. 32, the index value IV=16 is set with the 4th replay combination, the 5th replay combination and the 6th replay combination. When winning with index value IV=16, as shown in FIG. 33, if the first stop is the left reel 32L, the fourth replay combination is treated as the winning combination, and the first stop is the middle reel 32M or the right reel. If it is 32R, the 5th replay combination and the 6th replay combination are treated as winning combinations.

各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第4リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において左リール32Lを第1停止させた場合には、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく第4リプレイ入賞が確実に発生する。 The symbols that enable the establishment of the fourth replay prize on each of the reels 32L, 32M, and 32R are one symbol that allows establishment of a prize and one symbol that enables establishment of a prize, which is arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. Therefore, when winning with the index value IV=16, when the left reel 32L is stopped for the first time, the fourth replay winning is surely generated regardless of the stop operation timing of each of the reels 32L, 32M and 32R. .

第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せ及び第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せは、図5に示すように、中リール32Mについては「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄で共通しているとともに、右リール32Rについては「リプレイ1」図柄で共通している。中リール32Mにおいて「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである対象図柄は、1個の対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて「リプレイ1」図柄は、1個の「リプレイ1」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「リプレイ1」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M及び右リール32Rのうち一方を第1停止させ他方を第2停止させた場合には、それら中リール32M及び右リール32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても、中リール32M及び右リール32RのそれぞれのメインラインML1上には第5リプレイ入賞の成立を可能とする図柄及び第6リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止することとなる。 The symbol combination corresponding to the fifth replay winning prize and the symbol combination corresponding to the sixth replay winning prize are, as shown in FIG. , and the right reel 32R are common in the "replay 1" symbol. In the medium reel 32M, the number of target symbols, which is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, is between one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so as to be within the range of the maximum sliding number. In the right reel 32R, the maximum number of "replay 1" symbols is the number of symbols between one "replay 1" symbol and one "replay 1" symbol arranged next in the reel rotation direction. are arranged so as to be within the range of Therefore, when winning with the index value IV=16, if one of the middle reel 32M and the right reel 32R is stopped for the first time and the other is stopped for the second time, the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. Regardless of the timing of the operation, on the main line ML1 of each of the middle reel 32M and the right reel 32R, there are symbols that enable establishment of the fifth replay prize and establishment of the sixth replay prize. The design will stop.

一方、第5リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「スイカ」図柄であるのに対して、第6リプレイ入賞に対応する図柄の組合せのうち左リール32Lの図柄は「ベル」図柄である。左リール32Lにおいて「スイカ」図柄は3個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては左リール32LにおけるメインラインML1上に「スイカ」図柄が停止しない。それに対して、左リール32Lにおいて「ベル」図柄は、1個の「ベル」図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の「ベル」図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。当該構成において、内部状態ST2においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「スイカ」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に「ベル」図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=16で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には第5リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングが第5リプレイ入賞の成立を不可とするタイミングである場合には第6リプレイ入賞が確実に成立することとなる。 On the other hand, among the symbol combinations corresponding to the fifth replay winning prize, the symbol on the left reel 32L is the “watermelon” symbol, whereas the left reel 32L symbol among the symbol combination corresponding to the sixth replay winning prize is the “watermelon” symbol. Bell" pattern. Since only three "watermelon" symbols are arranged on the left reel 32L, the "watermelon" symbols do not stop on the main line ML1 on the left reel 32L depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. . On the other hand, for the “bell” symbols on the left reel 32L, the number of symbols between one “bell” symbol and one “bell” symbol arranged next in the reel rotation direction is the maximum sliding number. arranged to be within range. In this configuration, in the internal state ST2, when winning is won with the index value IV=16 due to the setting of the pull-in bit, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped, regarding the left reel 32L, The priority information for stopping the "watermelon" pattern on the main line ML1 has a larger value than the priority information for stopping the "bell" pattern on the main line ML1. Therefore, in the event that a win is made with the index value IV=16, if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first, establishment of the fifth replay prize is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is set to the fifth. If the timing is such that establishment of the replay prize is not allowed, the sixth replay prize is established without fail.

内部状態用の抽選テーブル(図32)では上記のとおりインデックス値IV=13~16がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、内部状態ST2においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1においてリプレイ入賞が成立する確率よりも高い確率である約1/1.6となる。これにより、既に説明したとおり、内部状態ST2においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加する。 In the lottery table for the internal state (FIG. 32), index values IV=13 to 16 correspond to establishment of a replay prize as described above. In this case, the probability of winning a replay prize in the internal state ST2 is approximately 1/1.6, which is higher than the probability of winning a replay prize in the normal state ST1. Thus, as already described, in the internal state ST2, the expected acquisition value of the game media per unit number of games is higher than in the normal state ST1.

内部状態用の抽選テーブルには、通常状態用の抽選テーブル(図23)において設定されていたSB役、第1CB役及び第2CB役が設定されていない。したがって、内部状態ST2においてはSB入賞が成立しない。一方、内部状態ST2は第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態であるため、内部状態ST2において第1CB役又は第2CB役に新たに当選することはないものの、第1CB役の当選データが持ち越されているのであれば第1CB入賞が成立し得るとともに第2CB役の当選データが持ち越されているのであれば第2CB入賞が成立し得る。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すると遊技状態がCB状態ST3に移行する。詳細は後述するがCB状態ST3では遊技者が所有する遊技媒体数が増加しない。また、CB状態ST3が発生した場合、CB状態ST3が終了したとしても即座に内部状態ST2に移行することはなく、通常状態ST1において再度、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となることで内部状態ST2に移行する。したがって、遊技者は内部状態ST2に遊技状態が移行した場合、CB入賞が成立しないことを期待することとなる。 The lottery table for the internal state does not set the SB hand, the first CB hand, and the second CB hand set in the lottery table for the normal state (FIG. 23). Therefore, the SB winning is not established in the internal state ST2. On the other hand, the internal state ST2 is a state in which the winning data of the 1st CB role or the winning data of the 2nd CB role are carried over to the main side RAM 74. Therefore, it is impossible to newly win the 1st CB role or the 2nd CB role in the internal state ST2. However, if the winning data of the first CB role are carried over, the first CB winning can be established, and if the winning data of the second CB role are carried over, the second CB winning can be established. When the first CB winning or the second CB winning is established, the game state shifts to the CB state ST3. Although the details will be described later, the number of game media owned by the player does not increase in the CB state ST3. Also, when the CB state ST3 occurs, even if the CB state ST3 ends, it does not immediately shift to the internal state ST2. Since the state is carried over to the main side RAM 74, the state shifts to the internal state ST2. Therefore, when the game state shifts to the internal state ST2, the player expects that the CB prize will not be established.

以下、内部状態ST2においてCB入賞が成立する状況を生じさせるための構成について説明する。 A configuration for creating a situation in which CB winning is established in the internal state ST2 will be described below.

内部状態用の抽選テーブルにおいてはインデックス値IV=1~16のそれぞれに設定されている全てのポイント値PVを合計すると「65535」となり、この値は主側MPU72における役の抽選処理(図12)に際して乱数の取得元となるフリーランカウンタの最大値と一致している。したがって、内部状態ST2においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状態が発生しない。 In the lottery table for the internal state, the sum of all the point values PV set for each of the index values IV=1 to 16 is "65535", and this value is the winning lottery process in the main side MPU 72 (FIG. 12). It matches the maximum value of the free-running counter, which is the source of random numbers when Therefore, in the internal state ST2, a state in which no winning combination is won does not occur in the winning lottery process (FIG. 12).

インデックス値IV=1で当選となった場合には既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が成立し、インデックス値IV=11で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第1チェリー入賞が成立し、インデックス値IV=12で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく第2チェリー入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6~第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。したがって、入賞成立時における遊技媒体の付与数に関係なく、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=1、11及び12のいずれかで当選となった場合、その当選となった小役入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。 In the case of winning with the index value IV=1, as already explained, regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell winning is established, and the winning is achieved with the index value IV=11. If the reels 32L, 32M, 32R stop order and stop operation timing, the first cherry winning is established, and if the index value IV=12, the reels 32L, 32M, 32R stop order. And the second cherry winning is established regardless of the stop operation timing. Then, in the determination information buffer B that determines the priority order information of each symbol, as shown in FIG. If the given number bits (6th to 3rd bits) in which numerical information is set can establish the winning of the winning CB role, the role bit ( 2nd bit). Therefore, irrespective of the number of game media provided at the time of establishment of a prize, the priority order information of the symbols that enable the establishment of the winning of the winning minor combination is the winning of the winning CB combination. The value is greater than the priority order information of symbols that can be established. Therefore, when winning with any of the index values IV=1, 11 and 12, the winning of the winning CB combination is not established because the winning of the winning minor combination is established.

インデックス値IV=13~16のいずれかで当選となった場合には、既に説明したとおり、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応するリプレイ入賞が成立する。そして、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される再遊技ビット(第6~第2ビット)は、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位のビットを有している。したがって、当選となっているリプレイ役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。よって、インデックス値IV=13~16のいずれかで当選となった場合にはリプレイ入賞が確実に成立するため、当選となっているCB役の入賞は成立しない。 If a win is made with any of the index values IV=13 to 16, the corresponding replay prize is established regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, as described above. Then, in the determination information buffer B that determines the priority order information of each symbol, as shown in FIG. is set to the replay bit (6th to 2nd bits) is a role bit (2nd bit) that is set to "1" when it is possible to establish a prize for the winning CB role has higher order bits than Therefore, the priority order information of the symbols that can establish the winning of the winning replay role is higher than the priority information of the symbols that can establish the winning of the winning CB role. a large value. Therefore, if a win is made with any of the index values IV=13 to 16, the winning of the winning CB role will not be established because the replay winning will surely be established.

インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合、既に説明したとおり、通常ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても通常ベル入賞が成立することとなる。なお、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立の方が、当選となっているCB役の入賞よりも優先される。 When winning with any of the index values IV=2 to 10, as already explained, when the reels 32L, 32M and 32R are stopped in the order in which the normal bell combination is treated as the winning combination, each reel 32L. , 32M, and 32R, the normal bell winning is established regardless of the timing of the stop operation. As already explained, the achievement of the normal bell prize is given priority over the prize of the winning CB role.

一方、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合であって補填ベル役が当選役として扱われる停止順序でリール32L,32M,32Rを停止させた場合には、リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングによっては補填ベル入賞が成立しない。そして、補填ベル入賞が成立しない場合には、当選となっているCB役の入賞が確実に成立することとなる。当該停止制御を実現するための構成について以下に詳細に説明する。 On the other hand, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order in which the compensation bell combination is treated as the winning combination when winning is won with any of the index values IV=2 to 10, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. Depending on the stop operation timing of 32M and 32R, compensation bell winning is not established. Then, if the compensation bell winning is not established, the winning of the winning CB combination is surely established. A configuration for realizing the stop control will be described in detail below.

図34は第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとを説明するための説明図であり、図35はインデックス値IV=2~10のそれぞれで当選対象となる補填ベル役の種類及び各種類の補填ベル役に対応する図柄の組合せを説明するための説明図である。 FIG. 34 is an explanatory diagram for explaining the symbol combination corresponding to the first CB winning fourth group win and the symbol combination corresponding to the second CB winning fourth group win, and FIG. 35 is an index value IV= It is an explanatory diagram for explaining the types of compensation bell combinations to be won in each of 2 to 10 and combinations of symbols corresponding to each type of compensation bell combination.

第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。同様に、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せは既に説明したとおり複数種類の組合せが存在しているが、当該複数種類の組合せは図34に示すように第1グループ、第2グループ及び第3グループに分類することができる。 As already explained, there are a plurality of types of combinations of symbols corresponding to the 4th group win of the 1st CB prize. As shown in FIG. It can be classified into a third group. Similarly, there are a plurality of types of combinations of symbols corresponding to the 4th group winning combination of the 2nd CB prize, as already explained. It can be classified into two groups and a third group.

左リール32Lに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第2グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第3グループは「リプレイ1」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役に対応する第3グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。左リール32Lにおいて第1グループ及び第2グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、左リール32Lにおいて第2CB入賞の第4群役における第3グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。 Regarding the left reel 32L, in both the first CB winning fourth group winning combination and the second CB winning fourth group winning combination, the first group and the second group are "Red 7" symbols, "White 7" symbols, and " BAR" symbols and "LUCKY" symbols are set completely in common as stop symbols. On the other hand, the third group for the first CB winning fourth group win has "Replay 1" and "Replay 3" symbols set as stop symbols, and the third group corresponding to the second CB winning fourth group win is A "bell" symbol is set as a stop symbol. The target symbols corresponding to the first group and the second group on the left reel 32L have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. They are arranged so that they are within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the third group in the first CB winning fourth group combination on the left reel 32L is also one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. In addition, the target symbol corresponding to the third group in the 2nd CB winning 4th group combination on the left reel 32L is also a combination of one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number.

中リール32Mに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第1グループと第3グループとは「赤7」図柄、「白7」図柄、「LUCKY」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第2グループは「ベル」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第2グループは「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が停止図柄として設定されている。中リール32Mにおいて第1グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、中リール32Mにおいて第2CB入賞の第4群役における第2グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。 Regarding the middle reel 32M, in both the first CB winning fourth group winning combination and the second CB winning fourth group winning combination, the first group and the third group have the "Red 7" symbol, the "White 7" symbol, and the " LUCKY" symbols, "Replay 2" symbols and "Replay 3" symbols are set completely in common as stop symbols. On the other hand, the second group for the 1st CB winning 4th group role has the "Bell" symbol and the "Replay 1" symbol set as stop symbols, and the 2nd group for the 2nd CB winning 4th group role is "Cherry". A symbol and a "watermelon" symbol are set as stop symbols. The target symbols corresponding to the first group and the third group on the middle reel 32M have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. They are arranged so that they are within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the first CB winning prize on the middle reel 32M is also one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. In addition, the target symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the second CB winning on the middle reel 32M is also one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number.

右リール32Rに関しては、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役のいずれにおいても、第2グループと第3グループとは「BAR」図柄、「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄が停止図柄として完全に共通させて設定されている。一方、第1CB入賞の第4群役における第1グループは「チェリー」図柄及び「リプレイ1」図柄が停止図柄として設定されており、第2CB入賞の第4群役における第1グループは「ベル」図柄が停止図柄として設定されている。右リール32Rにおいて第2グループ及び第3グループに対応する対象図柄は、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。また、右リール32Rにおいて第2CB入賞の第4群役における第1グループに対応する対象図柄も、1個の当該対象図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の当該対象図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。 Regarding the right reel 32R, in both the first CB winning fourth group winning combination and the second CB winning fourth group winning combination, the second group and the third group have "BAR" symbols, "watermelon" symbols and "LUCKY" symbols. The symbols are set completely in common as the stop symbols. On the other hand, the 1st group for the 1st CB winning 4th group role has the "Cherry" symbol and the "Replay 1" symbol set as stop symbols, and the 1st group for the 2nd CB winning 4th group role is "Bell". The symbol is set as a stop symbol. The target symbols corresponding to the second group and the third group on the right reel 32R have the maximum number of symbols between one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. They are arranged so that they are within the range of numbers. In addition, the target symbol corresponding to the first group in the fourth group combination of the first CB winning prize on the right reel 32R is also one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number. In addition, the target symbol corresponding to the first group in the fourth group combination of the second CB winning on the right reel 32R is also one target symbol and one target symbol arranged next in the reel rotation direction. It is arranged so that the number of symbols in between is within the range of the maximum sliding number.

上記構成であることにより、第1CB入賞の第4群役及び第2CB入賞の第4群役は、グループ1~グループ3のいずれのグループが停止対象となったとしても、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく、対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止することとなる。 With the above configuration, the 4th group winning combination of the 1st CB and the 4th group combination of the 2nd CB winning combination are the reels 32L, 32M, and 32R, even if any of the groups 1 to 3 are to be stopped. The corresponding combination of symbols will be stopped on the main line ML1 regardless of the stop order and stop operation timing.

以下、第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=8~10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Below, the combination of symbols of the 1st group in the 4th group win of the 1st CB prize and the combination of symbols of the 1st group in the 4th group win of the 2nd CB prize, and the index value IV are set to 8 to 10, respectively. The relationship between the combination of the symbols by the supplementary bell combination group and the combination of symbols will be described.

第1CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第1グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=8~10のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び中リール32Mのそれぞれの停止図柄が共通し、右リール32Rの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=8~10で当選となった場合、左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、第1CB役の当選データ又は第2CB役の当選データが主側RAM74に持ち越されている状態であっても、第1CB入賞の第1群役~第4群役及び第2CB入賞の第1群役~第4群役とリール32L,32M,32Rの停止順序との対応関係は通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=17及び18の場合と同一である。つまり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6~第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。 The combination of the symbols of the first group in the fourth group win of the first CB prize and the combination of the symbols of the first group in the fourth group win of the second CB prize, as shown in FIGS. 10 and the stop symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M are common, and the stop symbols of the right reel 32R are different. As already explained, when winning is achieved with the index value IV=8 to 10, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, the normal bell combination is excluded from the winning combination and the supplementary bell combination group is the winning combination. treated as In addition, even if the winning data of the first CB winning combination or the winning data of the second CB winning combination is carried over to the main side RAM 74, the first to fourth group winning combinations of the first CB winning combination and the first group winning combination of the second CB winning combination The correspondence between the group wins to the 4th group wins and the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R is the same as in the case of the index values IV=17 and 18 in the lottery table for the normal state. That is, in the internal state ST2, regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped, the first CB winning fourth group combination or the second CB winning fourth group combination is treated as a winning combination. Furthermore, in the judgment information buffer B that determines the priority order information of each symbol, as shown in FIG. The number of bits (6th to 3rd bits) in which the numerical information is set is set to "1" when it is possible to establish the winning of the winning CB role. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=8~10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止された場合には、左リール32L及び中リール32Mに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第1グループ又は第2CB入賞の第4群役における第1グループを構成する図柄(以下、第1グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び中リール32Mのそれぞれにおいて第1グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=8~10のいずれかに当選している状況において左リール32L又は中リール32Mが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び中リール32Mの停止図柄は確実に第1グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び中リール32Mには第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄は停止しない。 Then, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time under the condition that any one of the index values IV=8 to 10 is won in the internal state ST2, the left reel 32L and the middle reel 32M , The symbols that make it possible to establish the winning of the supplementary bell combination group that has been won and constitute the first group in the 4th group combination of the 1st CB winning combination or the 1st group in the 4th group combination of the 2nd CB winning combination (hereinafter referred to as , also referred to as first group common symbols) has a higher value than the priority information of the other symbols. As already explained, symbols common to the first group are arranged on the left reel 32L and the middle reel 32M so as not to cause a so-called dropout. Therefore, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV=8 to 10 is won, the stopped symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M on the main line ML1 are It becomes the 1st group common pattern certainly. In this case, the left reel 32L and the middle reel 32M do not stop the symbols corresponding to the first to third group wins of the first CB prize and the symbols corresponding to the first to third group wins of the second CB prize. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「スイカ」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されており、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする右リール32Rの図柄である「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように右リール32Rに配置されている。 On the other hand, as already described, the "BAR" symbol, which is the symbol on the right reel 32R that enables the establishment of the winning of the compensation bell combination group corresponding to the index value IV=8, is placed on the right reel 32R so that a so-called dropout can occur. A "watermelon" symbol, which is a symbol on the right reel 32R that enables establishment of a prize in the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=9, is arranged on the right reel 32R so that a so-called dropout can occur. The "LUCKY" symbol, which is the symbol on the right reel 32R that enables the establishment of the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=10, is arranged on the right reel 32R so that a so-called omission may occur. ing.

図36(c)は右リール32Rにおいてインデックス値IV=8~10のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(c)に示すように、右リール32Rにおいてインデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、右リール32Rにおいてインデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、右リール32Rの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、18番の「BAR」図柄~14番の「赤7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、13番の「スイカ」図柄~9番の「白7」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=9に対応する補填ベル役群の図柄である「スイカ」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。また、8番の「LUCKY」図柄~0番の「リプレイ1」図柄及び20番の「チェリー」図柄~19番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で右リール32Rに対応するストップボタン44が操作された場合には、インデックス値IV=10に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=8に対応する範囲とインデックス値IV=9に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=10に対応する範囲がインデックス値IV=8に対応する範囲及びインデックス値IV=9に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=8~10の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 FIG. 36(c) is an explanatory diagram for explaining the range in which the compensation bell combination group corresponding to each of the index values IV=8 to 10 can be won on the right reel 32R. As shown in FIG. 36(c), the range in which symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=8 on the right reel 32R can be stopped on the main line ML1 and the index value IV on the right reel 32R are shown in FIG. =9 in the range in which the symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=9 can be stopped on the main line ML1, and the symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=10 on the right reel 32R are displayed on the main line ML1. The range in which it can be stopped is completely separated, and each symbol on the right reel 32R is included in one of the ranges. Specifically, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 18th "BAR" symbol to the 14th "RED 7" symbol exists on the main line ML1. , the symbol "BAR", which is the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=8, stops on the main line ML1 of the right reel 32R. Further, when the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated in a situation where any one of the 13th "watermelon" symbol to the 9th "white 7" symbol is present on the main line ML1, A "watermelon" symbol, which is a symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=9, stops on the main line ML1 of the right reel 32R. In addition, in a situation where any one of the 8th "LUCKY" symbol to the 0th "Replay 1" symbol and the 20th "Cherry" symbol to the 19th "Replay 1" symbol exists on the main line ML1. When the stop button 44 corresponding to the right reel 32R is operated, the "LUCKY" symbol, which is the symbol of the compensating bell combination group corresponding to the index value IV=10, stops on the main line ML1 of the right reel 32R. The range corresponding to index value IV=8 and the range corresponding to index value IV=9 have the same number of symbols, and the range corresponding to index value IV=10 has index value IV=8. and the range corresponding to index value IV = 9, and the number of symbols included in each range of index value IV = 8 to 10 is the same. good too.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=8~10のいずれかで当選となり左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8~10のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。 With this configuration, when winning with any of the index values IV = 8 to 10 in the internal state ST2 and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R If the timing of the stop operation is the correct timing that enables the winning of the compensation bell combination group corresponding to the winning index value IV among the index values IV=8 to 10, the compensation bell winning is established. Establishment of CB winning is avoided. On the other hand, when the timing of the stop operation is not the correct timing, the CB prize is established without the supplementary bell prize being established.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=8にて当選となる確率、インデックス値IV=9にて当選となる確率、及びインデックス値IV=10にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=8~10のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は中リール32Mを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための右リール32Rの停止操作タイミングの遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。 In the internal state lottery table, the probability of winning with index value IV=8, the probability of winning with index value IV=9, and the probability of winning with index value IV=10 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning with any of the index values IV = 8 to 10 in the internal state ST2, when the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, the compensation bell winning is established and the CB winning is established. The probability that the player's prediction of the stop operation timing of the right reel 32R for avoiding the establishment of is correct is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=8で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図37(a)~図37(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=9又は10で当選となった場合も基本的に同様である。 In the internal state ST2 in which the 1st CB combination is in a winning state, winning is made with the index value IV=8 will be taken as an example. How the establishment mode changes will be described with reference to FIGS. 37(a) to 37(h). It is basically the same when the second CB combination is won, and when the index value IV=9 or 10 is won, it is basically the same.

図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる右リール32Rが第1停止された場合には、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図37(b)に示すように右リール32RのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図37(c)及び図37(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。 As shown in FIG. 37(a), when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, when the right reel 32R, which is the target of the normal bell winning, is stopped first, the right reel 32R is stopped. Regardless of the stop operation timing, as shown in FIG. 37(b), the "bell" symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally established as shown in FIGS. 37(c) and 37(d).

一方、図37(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図37(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、中リール32Mが第2停止された場合にも、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図37(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。 On the other hand, when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating as shown in FIG. 37(a), when the left reel 32L, which is not the target of the normal bell winning correct answer, is stopped for the first time, the left reel Regardless of the stop operation timing of 32L, as shown in FIG. ” symbols stop on the main line ML1 of the left reel 32L. After that, even when the middle reel 32M is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the middle reel 32M, as shown in FIG. A "red 7" symbol, which is a symbol corresponding to the first group in the fourth group combination, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M.

その後、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図37(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。 After that, if the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R is the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=8, the timing is shown in FIG. 37(g). As shown, the "BAR" symbol corresponding to the compensation bell combination group is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, establishment of the first CB prize due to establishment of the supplementary bell prize is avoided.

これに対して、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングが、インデックス値IV=8に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図37(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第1グループに対応する図柄である「チェリー」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。 On the other hand, if the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R is not the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=8, FIG. As shown in (h), the "Cherry" symbol, which is the symbol corresponding to the first group in the 4th group win of the 1st CB, stops on the main line ML1 of the right reel 32R. In this case, the game state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3 by establishing the first CB winning.

次に、第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=5~7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Next, the combination of the symbols of the second group in the fourth group role of the first CB prize and the combination of the symbols of the second group in the fourth group role of the second CB prize are set to the index values IV=5 to 7, respectively. The relationship with the combination of the symbols by the supplementary bell combination group will be described.

第1CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第2グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=5~7のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、左リール32L及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、中リール32Mの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=5~7で当選となった場合、左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6~第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。 The combination of symbols of the second group in the fourth group win of the first CB prize and the combination of symbols of the second group in the fourth group win of the second CB prize, as shown in FIG. 34 and FIG. 7, and the stop symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are common, and the stop symbols of the middle reel 32M are different. As already explained, when winning is achieved with the index value IV=5 to 7, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time, the normal bell combination is excluded from the winning combination and the supplementary bell combination group is the winning combination. treated as As already explained, in the internal state ST2, the first CB winning fourth group combination or the second CB winning fourth group combination is treated as a winning combination regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. Furthermore, in the judgment information buffer B that determines the priority order information of each symbol, as shown in FIG. The number of bits (6th to 3rd bits) in which the numerical information is set is set to "1" when it is possible to establish the winning of the winning CB role. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=5~7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止された場合には、左リール32L及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第2グループ又は第2CB入賞の第4群役における第2グループを構成する図柄(以下、第2グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり左リール32L及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=5~7のいずれかに当選している状況において左リール32L又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における左リール32L及び右リール32Rの停止図柄は確実に第2グループ共通図柄となる。この場合、左リール32L及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄は停止しない。 Then, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time under the condition that any one of the index values IV=5 to 7 is won in the internal state ST2, the left reel 32L and the right reel 32R , a pattern that makes it possible to establish the winning of the supplementary bell combination that has been won, and constitutes the second group in the 4th group combination that wins the 1st CB or the 2nd group in the 4th group combination that wins the 2nd CB (hereinafter referred to as , also referred to as second group common symbols) has a higher value than the priority information of the other symbols. Further, as already explained, the symbols common to the second group are arranged on each of the left reel 32L and the right reel 32R so as not to cause a so-called dropout. Therefore, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV=5 to 7 is won, the stopped symbols of the left reel 32L and the right reel 32R on the main line ML1 are It will surely become the second group common pattern. In this case, on the left reel 32L and the right reel 32R, the symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 1st CB prize and the symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 2nd CB prize do not stop. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されており、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする中リール32Mの図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように中リール32Mに配置されている。 On the other hand, as already explained, the middle reel 32M, which is a symbol of "red 7" which is a symbol of the middle reel 32M that enables establishment of the winning of the compensation bell combination group corresponding to the index value IV=5, is set so that a so-called omission may occur. , and the "white 7" symbol and the "replay 2" symbol, which are the symbols on the middle reel 32M that enable establishment of the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=6, are so-called omissions. The "LUCKY" symbol and the "Replay 3" symbol, which are the symbols of the middle reel 32M which are arranged on the middle reel 32M so as to obtain a winning combination and which enable establishment of a winning of the supplementary bell combination corresponding to the index value IV=7, are It is arranged on the middle reel 32M so that a so-called dropout can occur.

図36(b)は中リール32Mにおいてインデックス値IV=5~7のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(b)に示すように、中リール32Mにおいてインデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、中リール32Mにおいてインデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、中リール32Mの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄~10番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、1番の「白7」図柄~0番の「ベル」図柄及び20番の「チェリー」図柄~15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=6に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「リプレイ2」のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。また、9番の「LUCKY」図柄~2番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で中リール32Mに対応するストップボタン43が操作された場合には、インデックス値IV=7に対応する補填ベル役群の図柄である「LUCKY」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかが中リール32MのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=6に対応する範囲とインデックス値IV=7に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=5に対応する範囲がインデックス値IV=6に対応する範囲及びインデックス値IV=7に対応する範囲のそれぞれよりも狭い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=5~7の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 FIG. 36(b) is an explanatory diagram for explaining the range in which the compensation bell combination group corresponding to each of the index values IV=5 to 7 can be won on the middle reel 32M. As shown in FIG. 36(b), the range in which symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=5 on the middle reel 32M can be stopped on the main line ML1, and the index value IV on the middle reel 32M. =6 in the range in which the symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=6 can be stopped on the main line ML1, and the symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=7 on the middle reel 32M are displayed on the main line ML1. The range that can be stopped is completely separated, and each symbol on the middle reel 32M is included in one of the ranges. Specifically, the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any one of the 14th "red 7" symbol to the 10th "replay 1" symbol is present on the main line ML1. In this case, the "red 7" symbol, which is the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=5, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. In addition, in a situation where any of the 1st "White 7" symbol to the 0th "Bell" symbol and the 20th "Cherry" symbol to the 15th "Replay 1" symbol exists on the main line ML1. When the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated, either the "white 7" symbol or the "replay 2" symbol, which is the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=6, appears on the middle reel 32M. stop on the main line ML1 of Further, when the stop button 43 corresponding to the middle reel 32M is operated in a situation where any one of the 9th "LUCKY" symbol to the 2nd "Replay 1" symbol exists on the main line ML1, Either the "LUCKY" symbol or the "Replay 3" symbol, which is the symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=7, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. The range corresponding to index value IV=6 and the range corresponding to index value IV=7 have the same number of symbols, and the range corresponding to index value IV=5 has index value IV=6. and the range corresponding to index value IV = 7, and the number of symbols included in each range of index value IV = 5 to 7 is the same. good too.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=5~7のいずれかで当選となり左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5~7のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。 With this configuration, in the internal state ST2, when a win is made with any of the index values IV=5 to 7 and the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time, the position of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M. If the stop operation timing is the correct timing that enables the winning of the compensation bell combination group corresponding to the winning index value IV among the index values IV=5 to 7, the compensation bell winning is established. Establishment of CB winning is avoided. On the other hand, when the stop operation timing is not the correct timing, the CB prize is established without the supplementary bell prize being established.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=5にて当選となる確率、インデックス値IV=6にて当選となる確率、及びインデックス値IV=7にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=5~7のいずれかで当選となった場合であって左リール32L又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための中リール32Mの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。 In the internal state lottery table, the probability of winning with index value IV=5, the probability of winning with index value IV=6, and the probability of winning with index value IV=7 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning with any of the index values IV=5 to 7 in the internal state ST2, when the left reel 32L or the right reel 32R is stopped for the first time, the compensating bell prize is established and the CB prize is won. The probability that the player's prediction about the stop operation timing of the middle reel 32M for avoiding the establishment of is correct is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=5で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図38(a)~図38(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=6又は7で当選となった場合も基本的に同様である。 In the internal state ST2 in which the 1st CB combination is in a winning state, the prize is won with the index value IV=5 as an example. How the establishment mode changes will be described with reference to FIGS. 38(a) to 38(h). It is basically the same when the second CB combination is won, and when the index value IV=6 or 7 is won, it is basically the same.

図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図38(b)に示すように中リール32MのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図38(c)及び図38(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。 As shown in FIG. 38(a), when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, when the middle reel 32M, which is the target of the normal bell winning, is stopped first, the middle reel 32M is stopped. Regardless of the stop operation timing, the "bell" symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M as shown in FIG. 38(b). In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally established as shown in FIGS. 38(c) and 38(d).

一方、図38(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図38(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図38(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。 On the other hand, when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating as shown in FIG. 38(a), when the left reel 32L, which is not the target of the normal bell winning correct answer, is stopped for the first time, the left reel Regardless of the stop operation timing of 32L, as shown in FIG. ” symbols stop on the main line ML1 of the left reel 32L. After that, even when the right reel 32R is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the right reel 32R, as shown in FIG. A "BAR" symbol, which is a symbol corresponding to the second group in the fourth group combination, stops on the main line ML1 of the right reel 32R.

その後、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図38(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。 After that, if the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M is the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=5, it is shown in FIG. 38(g). As shown, the "red 7" symbol corresponding to the supplementary bell combination group is stopped on the main line ML1 of the middle reel 32M. In this case, establishment of the first CB prize due to establishment of the supplementary bell prize is avoided.

これに対して、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングが、インデックス値IV=5に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図38(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第2グループに対応する図柄である「ベル」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。 On the other hand, if the stop operation timing of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M is not the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=5, FIG. As shown in (h), the "bell" symbol, which is the symbol corresponding to the second group in the fourth group combination of the first CB winning, stops on the main line ML1 of the middle reel 32M. In this case, the game state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3 by establishing the first CB winning.

次に、第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せと、インデックス値IV=2~4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せとの関係について説明する。 Next, the combination of the symbols of the third group in the fourth group win of the first CB prize and the combination of the symbols of the third group in the fourth group win of the second CB prize are set to the index values IV=2 to 4, respectively. The relationship with the combination of the symbols by the supplementary bell combination group will be described.

第1CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せ及び第2CB入賞の第4群役における第3グループの図柄の組合せは、図34及び図35に示すように、インデックス値IV=2~4のそれぞれに設定されている補填ベル役群による図柄の組合せと、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれの停止図柄が共通し、左リール32Lの停止図柄が相違している。既に説明したとおりインデックス値IV=2~4で当選となった場合、中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には通常ベル役は当選役から除外され補填ベル役群が当選役として扱われる。また、既に説明したとおり、内部状態ST2においてはリール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1CB入賞の第4群役又は第2CB入賞の第4群役が当選役として扱われる。さらにまた、各図柄の優先順位情報を決定付ける判定情報用バッファBにおいては、図15(b)に示すように、当選となっている小役の入賞を成立させることが可能な場合に1以上の数値情報が設定される付与数ビット(第6~第3ビット)の方が、当選となっているCB役の入賞を成立させることが可能な場合に「1」が設定される役物ビット(第2ビット)よりも上位に設定されている。 The combination of the symbols of the third group in the fourth group win of the first CB prize and the combination of the symbols of the third group in the fourth group win of the second CB prize, as shown in FIG. 34 and FIG. 4 and the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are common, and the stop symbols of the left reel 32L are different. As already explained, if the index value IV=2 to 4 is won, and if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the normal bell combination is excluded from the winning combination, and the supplementary bell combination group is the winning combination. treated as As already explained, in the internal state ST2, the first CB winning fourth group combination or the second CB winning fourth group combination is treated as a winning combination regardless of the order in which the reels 32L, 32M and 32R are stopped. Furthermore, in the judgment information buffer B that determines the priority order information of each symbol, as shown in FIG. The number of bits (6th to 3rd bits) in which the numerical information is set is set to "1" when it is possible to establish the winning of the winning CB role. It is set higher than (second bit).

そうすると、内部状態ST2にてインデックス値IV=2~4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、中リール32M及び右リール32Rに関しては、当選となっている補填ベル役群の入賞の成立を可能とするとともに第1CB入賞の第4群役における第3グループ又は第2CB入賞の第4群役における第3グループを構成する図柄(以下、第3グループ共通図柄ともいう)の優先順位情報が他の図柄の優先順位情報よりも大きな値となる。そして、既に説明したとおり中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第3グループ共通図柄は所謂取りこぼしが発生しないように配置されている。したがって、インデックス値IV=2~4のいずれかに当選している状況において中リール32M又は右リール32Rが第1停止される場合、メインラインML1上における中リール32M及び右リール32Rの停止図柄は確実に第3グループ共通図柄となる。この場合、中リール32M及び右リール32Rには第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄及び第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄は停止しない。 Then, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped in a situation where any of the index values IV=2 to 4 is won in the internal state ST2, the middle reel 32M and the right reel 32R , The pattern that enables the establishment of the winning of the supplementary bell combination group that has been won and constitutes the third group in the fourth group combination of the first CB winning combination or the third group in the fourth group combination of the second CB winning combination (hereinafter referred to as , third group common symbols) has a higher value than the priority information of the other symbols. Further, as already explained, symbols common to the third group are arranged on each of the middle reel 32M and the right reel 32R so as not to cause a so-called dropout. Therefore, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time in a situation where one of the index values IV=2 to 4 is won, the stopped symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R on the main line ML1 are It will certainly be a common pattern for the third group. In this case, on the middle reel 32M and the right reel 32R, the symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 1st CB prize and the symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the 2nd CB prize do not stop. .

一方、既に説明したとおりインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「赤7」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されており、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の入賞の成立を可能とする左リール32Lの図柄である「BAR」図柄は所謂取りこぼしが発生し得るように左リール32Lに配置されている。 On the other hand, as already described, the left reel 32L is designed so that a so-called "red 7" symbol, which is a symbol on the left reel 32L that enables the establishment of a winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=2, may be missed. , and the symbol "white 7" and the symbol "LUCKY", which are symbols on the left reel 32L that enable establishment of winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=3, may cause a so-called omission. The "BAR" symbol on the left reel 32L, which is arranged on the left reel 32L as shown in FIG. are arranged on the left reel 32L.

図36(a)は左リール32Lにおいてインデックス値IV=2~4のそれぞれに対応する補填ベル役群の入賞成立が可能な範囲を説明するための説明図である。図36(a)に示すように、左リール32Lにおいてインデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲と、左リール32Lにおいてインデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄をメインラインML1上に停止させることが可能な範囲とが完全に区分けされているとともに、左リール32Lの各図柄はいずれかの範囲に含まれている。具体的には、14番の「赤7」図柄~10番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、4番の「白7」図柄~0番の「ベル」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=3に対応する補填ベル役群の図柄である「白7」図柄及び「LUCKY」のいずれかが左リール32LのメインラインML1上に停止する。また、9番の「BAR」図柄~5番の「チェリー」図柄のいずれかがメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作された場合には、インデックス値IV=4に対応する補填ベル役群の図柄である「BAR」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。なお、インデックス値IV=2に対応する範囲とインデックス値IV=4に対応する範囲との各範囲に含まれる図柄数が同一であってインデックス値IV=3に対応する範囲がインデックス値IV=2に対応する範囲及びインデックス値IV=4に対応する範囲のそれぞれよりも広い構成に限定されることはなく、これらインデックス値IV=2~4の各範囲に含まれる図柄数が同一である構成としてもよい。 FIG. 36(a) is an explanatory diagram for explaining the range in which the compensation bell combination group corresponding to each of the index values IV=2 to 4 can be won on the left reel 32L. As shown in FIG. 36(a), the range in which symbols of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=2 on the left reel 32L can be stopped on the main line ML1, and the index value IV on the left reel 32L. =3, and the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=4 on the main line ML1 on the left reel 32L. The range that can be stopped is completely separated, and each symbol on the left reel 32L is included in one of the ranges. Specifically, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any one of the 14th "red 7" symbol to the 10th "cherry" symbol is present on the main line ML1. 2, the symbol "Red 7", which is the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=2, stops on the main line ML1 of the left reel 32L. In addition, any one of the 4th "White 7" symbol to the 0th "Bell" symbol and the 20th "Replay 1" symbol to the 15th "Replay 1" symbol is present on the main line ML1. When the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated at , either the symbol "WHITE 7" or "LUCKY", which is the symbol of the compensating bell combination group corresponding to the index value IV=3, is displayed on the left reel 32L. stop on the main line ML1 of Further, when the stop button 42 corresponding to the left reel 32L is operated in a situation where any one of the 9th "BAR" symbol to the 5th "cherry" symbol exists on the main line ML1, the index The "BAR" symbol, which is the symbol of the supplementary bell combination group corresponding to the value IV=4, stops on the main line ML1 of the left reel 32L. The range corresponding to index value IV=2 and the range corresponding to index value IV=4 have the same number of symbols, and the range corresponding to index value IV=3 has index value IV=2. and the range corresponding to index value IV = 4, and the number of symbols included in each range of index value IV = 2 to 4 is the same. good too.

当該構成であることにより、内部状態ST2においてインデックス値IV=2~4のいずれかで当選となり中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2~4のうち当選となっているインデックス値IVに対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、補填ベル入賞が成立することでCB入賞が成立することが回避される。一方、停止操作タイミングが正解タイミングでない場合には、補填ベル入賞が成立することなくCB入賞が成立することとなる。 With this configuration, when a win is made with any of the index values IV = 2 to 4 in the internal state ST2 and the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L If the timing of the stop operation is the correct timing that enables the winning of the compensation bell combination group corresponding to the winning index value IV among index values IV=2 to 4, the compensation bell winning is established. Establishment of CB winning is avoided. On the other hand, when the stop operation timing is not the correct timing, the CB prize is established without the supplementary bell prize being established.

内部状態用の抽選テーブルにおいてインデックス値IV=2にて当選となる確率、インデックス値IV=3にて当選となる確率、及びインデックス値IV=4にて当選となる確率はいずれも同一である。したがって、例えば内部状態ST2においてインデックス値IV=2~4のいずれかで当選となった場合であって中リール32M又は右リール32Rを第1停止させた場合、補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させるための左リール32Lの停止操作タイミングについての遊技者による予測が当たる確率は1/3となる。 In the internal state lottery table, the probability of winning with index value IV=2, the probability of winning with index value IV=3, and the probability of winning with index value IV=4 are all the same. Therefore, for example, in the case of winning with any of the index values IV = 2 to 4 in the internal state ST2, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the supplementary bell winning is established and the CB winning is established. The probability that the player's prediction about the stop operation timing of the left reel 32L for avoiding the establishment of is correct is 1/3.

第1CB役が当選状態となっている内部状態ST2にてインデックス値IV=2で当選となった場合を例に挙げて、リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに応じて入賞の成立態様が変化する様子を、図39(a)~図39(h)の説明図を参照しながら説明する。なお、第2CB役が当選状態となっている場合も基本的に同様であり、インデックス値IV=3又は4で当選となった場合も基本的に同様である。 In the internal state ST2 in which the 1st CB combination is in a winning state, the winning is made with the index value IV=2. How the establishment mode changes will be described with reference to FIGS. 39(a) to 39(h). It is basically the same when the second CB combination is won, and when the index value IV=3 or 4 is won, it is basically the same.

図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象となる左リール32Lが第1停止された場合には、左リール32Lの停止操作タイミングに関係なく、図39(b)に示すように左リール32LのメインラインML1上に通常ベル入賞に対応する「ベル」図柄が停止する。この場合、メインラインML1上において成立可能な入賞は通常ベル入賞のみとなり、図39(c)及び図39(d)に示すように最終的に通常ベル入賞が成立することとなる。 As shown in FIG. 39(a), when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, when the left reel 32L, which is the target of the normal bell winning, is stopped first, the left reel 32L is stopped. Regardless of the stop operation timing, the "bell" symbol corresponding to the normal bell winning is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L as shown in FIG. 39(b). In this case, the winning that can be established on the main line ML1 is only the normal bell winning, and the normal bell winning is finally established as shown in FIGS. 39(c) and 39(d).

一方、図39(a)に示すように全リール32L,32M,32Rが回転している状況で、通常ベル入賞成立の正解対象ではない中リール32Mが第1停止された場合には、中リール32Mの停止操作タイミングに関係なく、図39(e)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「赤7」図柄が中リール32MのメインラインML1上に停止する。その後、右リール32Rが第2停止された場合にも、右リール32Rの停止操作タイミングに関係なく、図39(f)に示すように補填ベル役群に対応する図柄であって第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「BAR」図柄が右リール32RのメインラインML1上に停止する。 On the other hand, when all the reels 32L, 32M, 32R are rotating as shown in FIG. Regardless of the stop operation timing of 32M, as shown in FIG. ” symbols stop on the main line ML1 of the middle reel 32M. After that, even when the right reel 32R is stopped for the second time, regardless of the stop operation timing of the right reel 32R, as shown in FIG. A "BAR" symbol, which is a symbol corresponding to the third group in the fourth group combination, stops on the main line ML1 of the right reel 32R.

その後、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングであれば、図39(g)に示すように補填ベル役群に対応する図柄である「赤7」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、補填ベル入賞が成立することで第1CB入賞が成立することが回避される。 After that, if the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L is the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=2, it is shown in FIG. 39(g). Thus, the "red 7" symbol corresponding to the supplementary bell combination group is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. In this case, establishment of the first CB prize due to establishment of the compensation bell prize is avoided.

これに対して、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングが、インデックス値IV=2に対応する補填ベル役群の入賞成立を可能とする正解タイミングではない場合には、図39(h)に示すように第1CB入賞の第4群役における第3グループに対応する図柄である「リプレイ1」図柄が左リール32LのメインラインML1上に停止する。この場合、第1CB入賞が成立することで遊技状態が内部状態ST2からCB状態ST3に移行する。 On the other hand, if the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L is not the correct timing that enables the winning of the supplementary bell combination group corresponding to the index value IV=2, FIG. As shown in (h), the "replay 1" symbol, which is the symbol corresponding to the third group in the 4th group win of the 1st CB, stops on the main line ML1 of the left reel 32L. In this case, the game state shifts from the internal state ST2 to the CB state ST3 when the first CB winning is established.

なお、内部状態ST2においては第1CB役又は第2CB役のみに当選している状況となることはない。したがって、リール回転処理(図13)ではステップS601において肯定判定をするとともにステップS602において否定判定をすることとなり、ステップS604にて、オフセット指定テーブルとして重複CB用テーブルが読み出される。これにより、内部状態ST2に対応する態様で引込ビットを設定することが可能となり、内部状態ST2に対応する停止態様を優先して出現させることが可能となる。 In the internal state ST2, there is no situation where only the first CB or the second CB is won. Therefore, in the reel rotation process (FIG. 13), an affirmative determination is made in step S601 and a negative determination is made in step S602, and in step S604, the overlapping CB table is read as the offset designation table. As a result, it becomes possible to set the pull-in bit in a manner corresponding to the internal state ST2, and to preferentially cause the stop manner corresponding to the internal state ST2 to appear.

次に、内部状態ST2に含まれる複数の遊技状態ST10,ST20について説明する。 Next, a plurality of game states ST10 and ST20 included in the internal state ST2 will be explained.

内部状態ST2には、図22に示すように、外れRT状態ST10と、ART状態ST20とが存在している。既に説明したとおり通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することとなるが、この移行契機となるゲームにおいて主側MPU72はART移行抽選処理を実行する。ART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には内部状態ST2において外れRT状態ST10となり、ART移行抽選処理にてART移行当選となった場合には内部状態ST2においてART状態ST20となる。 As shown in FIG. 22, the internal state ST2 includes a disconnected RT state ST10 and an ART state ST20. As already explained, if one of the CB roles is won in the normal state ST1 and the winning of the CB role is not established in the winning game, the game will shift to the internal state ST2. In the game, the main MPU 72 executes ART transition lottery processing. If the ART transition lottery process does not win the ART transition lottery process, the internal state ST2 becomes a lost RT state ST10, and if the ART transition lottery process wins the ART transition lottery process, the internal state ST2 becomes the ART state ST20. .

ちなみに、ART移行抽選処理の実行態様を決定する抽選モードとして複数種類のART移行抽選モードが設定されている。具体的には、ART移行抽選モードとして第1ART移行抽選モード、第2ART移行抽選モード及び第3ART移行抽選モードの3種類が設定されている。第1ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も低く具体的には50%となっており、第2ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が次に高く具体的には70%となっており、第3ART移行抽選モードがART移行当選となる確率が最も高く具体的には90%となっている。通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかで当選となることで実行されるART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、CB状態ST3の各ゲームにおいてもART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上のART移行抽選モードに設定される。また、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となることで実行されるART移行抽選モードの降格抽選処理にて降格当選となることで、1段階下のART移行抽選モードに設定される。 Incidentally, a plurality of types of ART transition lottery modes are set as lottery modes for determining the execution mode of the ART transition lottery process. Specifically, as the ART transition lottery mode, three types of a first ART transition lottery mode, a second ART transition lottery mode, and a third ART transition lottery mode are set. The first ART transition lottery mode has the lowest probability of winning an ART transition, specifically 50%, and the second ART transition lottery mode has the next highest probability of winning an ART transition, specifically 70%. The third ART transition lottery mode has the highest probability of winning the ART transition, specifically 90%. Promotion of the ART transition lottery mode executed by winning with any of the index values IV = 11 to 14 in the lottery table for normal state (Fig. 23) in the lottery process (Fig. 12) of the combination in the normal state ST1 The ART shift lottery mode, which is one step higher, is set by winning the promotion in the lottery process. Further, the promotion lottery process of the ART transition lottery mode is executed also in each game in the CB state ST3, and the ART transition lottery mode, which is one step higher, is set by winning the promotion lottery in the promotion lottery process. In addition, by winning the demotion lottery process of the ART transition lottery mode, which is executed by winning with the index value IV = 15 in the lottery table for normal state (Fig. 23), the ART transition one step lower. Lottery mode is set.

外れRT状態ST10では、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となったとしても通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合、遊技者はCB入賞の成立を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングを把握することができない。外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができず、さらに第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを補填ベル入賞の成立に対応する正解対象のタイミングで停止操作することができなかった場合、既に説明したとおり当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立する。そして、当選状態となっているCB役に対応する入賞が成立した場合、内部状態ST2が終了してCB状態ST3に移行することとなる。これにより、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となったとしてもその際に実行されたART移行抽選処理にてART移行当選とならなかった場合には、内部状態ST2の終了契機となるCB役の入賞が成立する契機を生じさせることが可能となる。 In the lost RT state ST10, the player is notified of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of a normal bell prize or a supplementary bell prize even if a win is made with any of the index values IV=2 to 10. not. In this case, the player cannot comprehend the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding establishment of CB winning. When winning with any of index values IV=2 to 10 in the out-of-order RT state ST10, the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer corresponding to the winning index value IV can be first stopped. Furthermore, in the second stop or the third stop, when the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer cannot be stopped at the correct timing corresponding to the establishment of the compensation bell winning, as already explained. Winning corresponding to the winning CB combination is established. Then, when the winning corresponding to the CB combination in the winning state is established, the internal state ST2 is ended and the state shifts to the CB state ST3. As a result, even if the winning data for any of the CB combinations is carried over to the main side RAM 74, if the ART transition lottery process executed at that time does not result in an ART transition lottery, the internal state It is possible to create an opportunity for establishing a winning of the CB role, which is an opportunity for the end of ST2.

一方、外れRT状態ST10においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となったとしても、当該当選となったインデックス値IVに対応する正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が正解となればそのリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞を成立させることができる。また、正解対象のリール32L,32M,32Rについての遊技者の予測が不正解であったとしても、第2停止又は第3停止においてその正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象のタイミングで停止操作することができれば補填ベル入賞を成立させることができる。つまり、外れRT状態ST10であったとしても上記正解対象のリール32L,32M,32R又は上記正解対象のタイミングについての遊技者の予測が正解となれば、当選状態となっているCB役の入賞を回避させることができ、外れRT状態ST10を継続させることが可能となる。外れRT状態ST10であっても内部状態用の抽選テーブルを利用して役の抽選処理(図12)が実行されるため、通常状態ST1に比べてリプレイ入賞の確率が高くなるとともに、インデックス値IV=1で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであっても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与されるため、外れRT状態ST10は通常状態ST1よりも遊技者にとって有利である。したがって、外れRT状態ST10を継続させることができれば、遊技者にとって有利な状態を長く継続させることが可能となる。 On the other hand, even if a winner is won with any of the index values IV=2 to 10 in the out-of-RT state ST10, the reels 32L, 32M, and 32R for the correct answer corresponding to the index value IV won If the prediction is correct, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped for the first time, and the normal bell winning can be established. In addition, even if the player's prediction for the correct target reels 32L, 32M, and 32R is incorrect, the correct target reels 32L, 32M, and 32R are moved at the correct target timing at the second stop or the third stop. If the stop operation can be performed, the compensation bell winning can be established. In other words, even if the player is in the lost RT state ST10, if the player's prediction of the correct target reels 32L, 32M, 32R or the above correct target timing is correct, the winning of the CB role that is in the winning state is possible. It is possible to avoid it and continue the disconnected RT state ST10. Even in the lost RT state ST10, the winning lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the internal state, so the probability of winning a replay becomes higher than in the normal state ST1, and the index value IV = 1, regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, the normal bell prize is established and the game medium of "9" is awarded, so RT is lost. The state ST10 is more advantageous for the player than the normal state ST1. Therefore, if the lost RT state ST10 can be continued, the state advantageous to the player can be continued for a long time.

外れRT状態ST10においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。チャンス状態ST21はART状態ST20が開始された場合に発生し得る遊技状態であるため、内部状態ST2が開始された直後においては外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれに遊技状態が移行したのかを演出の実行内容からは遊技者は把握することができない。また、外れRT状態ST10であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。これにより、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つその当選したCB役の入賞が成立しなかったことに対応する上記所定出目がリール32L,32M,32Rの停止結果として出現した場合であっても、その後のゲームにおいて遊技者はART状態ST20への移行が発生していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the out-of-RT state ST10, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 execute the same effects as those executed when a chance state ST21 described later in the ART state ST20 is started. Since the chance state ST21 is a game state that can occur when the ART state ST20 is started, immediately after the internal state ST2 is started, it is determined whether the game state has shifted to either the lost RT state ST10 or the chance state ST21. cannot be understood by the player from the execution contents of the presentation. Also, even in the out-of-RT state ST10, the probability of winning a replay prize is as high as in the ART state ST20, as already explained, and if the player wins with the index value IV=1, the normal bell prize is established. It is difficult for the player to grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is out of these winning modes. As a result, in the normal state ST1, when one of the CB roles is won and the winning of the won CB role is not established, and the predetermined number appears as a result of stopping the reels 32L, 32M and 32R. Even so, the player will play the game expecting that the transition to the ART state ST20 will occur in the subsequent game, and it is possible to improve the interest in the game.

ART状態ST20への移行が発生したか否かに遊技者を期待させる状況は、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても発生する。当該状況は、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合に発生する。SB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合、遊技状態がショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4は3ゲーム消化された場合に通常状態ST1に復帰する遊技状態である。 A situation in which the player expects whether or not the transition to the ART state ST20 has occurred occurs even in a situation in which the transition to the internal state ST2 has not occurred. This situation occurs when the SB winning combination is won in the normal state ST1 and the SB prize is not established. When the SB combination is won and the SB prize is not established, the game state shifts to the short RT state ST4. The short RT state ST4 is a game state in which the game returns to the normal state ST1 when three games are completed.

ショートRT状態ST4では、役の抽選処理(図12)においてショートRT状態用の抽選テーブルが参照される。ショートRT状態用の抽選テーブルはインデックス値IV=1~18が設定されており、インデックス値IV=1~18のそれぞれに設定されている役の種類、及びインデックス値IV=1~18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。また、インデックス値IV=1~14,16~18のそれぞれの当選確率も通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。なお、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されているとともにインデックス値IV=18には第2CB役が設定されているため、ショートRT状態ST4から内部状態ST2への移行が発生し得るとともに、ショートRT状態ST4からCB状態ST3への移行が発生し得る。 In the short RT state ST4, the lottery table for the short RT state is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). The lottery table for the short RT state is set with index values IV=1 to 18, and the reels 32L at the types of wins set to the index values IV=1 to 18 and the index values IV=1 to 18. , 32M, and 32R and the corresponding relationship between the winning combination to be established is the same as in the case of the normal state lottery table (FIG. 23). The winning probabilities of index values IV=1 to 14 and 16 to 18 are also the same as those of the lottery table for the normal state (FIG. 23). Since the index value IV=17 is set to the first CB hand and the index value IV=18 is set to the second CB hand, a transition from the short RT state ST4 to the internal state ST2 may occur. Along with this, a transition from the short RT state ST4 to the CB state ST3 may occur.

但し、インデックス値IV=15のポインタ値は「8538」ではなく「40000」に設定されている。この場合、リプレイ入賞の確率は通常状態ST1の場合よりも高く且つ内部状態ST2の場合と同一又は略同一である約1/1.6となる。さらにまた、インデックス値IV=1で当選となった場合には内部状態ST2の場合と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立して「9」の遊技媒体が付与される。このようにリプレイ入賞の確率が設定され、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立することとなるため、ショートRT状態ST4においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値が通常状態ST1よりも増加することとなる。但し、ショートRT状態ST4においてはインデックス値IV=2~10で当選となった場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。 However, the pointer value of index value IV=15 is set to "40000" instead of "8538". In this case, the replay winning probability is about 1/1.6, which is higher than in the normal state ST1 and the same or substantially the same as in the internal state ST2. Furthermore, when winning is achieved with the index value IV=1, the normal bell winning is established regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, as in the case of the internal state ST2. A game medium of “9” is awarded. When the replay winning probability is set in this way, and furthermore the winning is made with the index value IV=1, the normal bell winning is established. The expected value will be higher than in the normal state ST1. However, in the short RT state ST4, the stopping mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of a normal bell prize or a supplementary bell prize when winning is won with an index value IV=2 to 10 is not notified.

ショートRT状態ST4においては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ART状態ST20における後述するチャンス状態ST21が開始された場合に実行される演出と共通の演出が実行される。また、ショートRT状態ST4であっても既に説明したとおりリプレイ入賞の確率はART状態ST20と同様に高くなり、さらにインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立するため、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。具体的には、前者の停止出目において一直線の所定のラインに停止する図柄の組合せと、後者の停止出目において上記所定のラインとは異なる一直線のラインに停止する図柄の組合せとは共通し得る。これにより、内部状態ST2への移行が発生していない状況であっても、ART状態ST20への移行が発生していることを遊技者に期待させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the short RT state ST4, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 execute the same effect as the effect executed when the chance state ST21 described later in the ART state ST20 is started. Also, even in the short RT state ST4, the probability of winning a replay prize is as high as in the ART state ST20, as already explained, and furthermore, if a prize is won with the index value IV=1, a normal bell prize is established. It is difficult for the player to grasp whether it is the short RT state ST4 or the chance state ST21 from these winning modes. Furthermore, in the game in which the SB role was won in the normal state ST1 but the SB prize was not established, and in the game in which the CB role was won in the normal state ST1 but the CB prize was not established, the reels 32L, The stop rolls for 32M and 32R stop results are similar. Specifically, the combination of symbols that stop on a straight predetermined line in the former stop eye and the combination of symbols that stop on a straight line different from the above-mentioned predetermined line in the latter stop eye are common. obtain. As a result, it is possible to create a situation in which the player expects that the transition to the ART state ST20 has occurred even in a situation in which the transition to the internal state ST2 has not occurred, thereby making the game interesting. Improvement can be achieved.

ちなみに、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にはSB状態ST5に移行する。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立した場合にもSB状態ST5に移行する。SB状態ST5は既に説明したとおり1ゲームのみ継続する遊技状態であり、役の抽選処理(図12)ではSB状態用の抽選テーブルが参照されることで第1~第27補填ベル役が同時に当選状態となり、補填ベル入賞が確実に成立する。通常状態ST1においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはSB状態ST5が終了することで通常状態ST1に復帰する。また、ショートRT状態ST4においてSB状態ST5への移行が発生した場合にはST状態ST5が終了することでショートRT状態ST4に復帰する。ショートRT状態ST4においてST状態ST5への移行が発生した場合、ST状態ST5において消化されたゲーム数もショートRT状態ST4の消化ゲーム数として扱われる。また、ショートRT状態ST4においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったとしても、ショートRT状態ST4の残りの消化ゲーム数が再度「3」にセットされることなく当該残りの消化ゲーム数が1減算されるが、これに限定されることはなく、当該消化ゲーム数の再セットが行われる構成としてもよい。 Incidentally, when the SB combination is won in the normal state ST1 and the SB prize is established, the game shifts to the SB state ST5. Also, when the SB winning combination is won in the short RT state ST4 and the SB prize is established, the state is shifted to the SB state ST5. As already explained, the SB state ST5 is a gaming state in which only one game is continued, and in the winning lottery process (FIG. 12), the lottery table for the SB state is referred to, so that the 1st to 27th compensation bell winnings are simultaneously won. state, and the supplementary bell prize is established with certainty. When a shift to the SB state ST5 occurs in the normal state ST1, the SB state ST5 ends, thereby returning to the normal state ST1. Further, when a shift to the SB state ST5 occurs in the short RT state ST4, the ST state ST5 ends, thereby returning to the short RT state ST4. When a shift to the ST state ST5 occurs in the short RT state ST4, the number of games played in the ST state ST5 is also treated as the number of games played in the short RT state ST4. In addition, even if the SB role is won in the short RT state ST4 and the SB prize is not established, the remaining number of games played in the short RT state ST4 is not set to "3" again. is decremented by 1, but it is not limited to this, and the number of games played may be reset.

内部状態ST2の説明に戻り、ART状態ST20にて当該ART状態ST20の継続条件が成立している状況においては、既に説明したとおりインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には正解対象のリール32L,32M,32Rが遊技者に報知される。そして、その報知された正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで通常ベル入賞が成立し、「9」の遊技媒体が遊技者に付与される。これにより、ART状態ST20においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を多くすることが可能となるとともに、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。また、仮に正解対象のリール32L,32M,32Rを操作ミスによって第1停止させることができなかったとしても、第2停止が可能となるタイミングよりも前のタイミングにおいて、正解対象のリール32L,32M,32RのメインラインML1上に補填ベル入賞に対応する図柄を停止させる正解対象のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行される。そして、その正解対象のタイミングで正解対象のリール32L,32M,32Rを停止させることができれば補填ベル入賞が成立する。これにより、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してしまうことを阻止することが可能となる。 Returning to the description of the internal state ST2, in the situation where the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied in the ART state ST20, as already explained, if the winning is made with any of the index values IV = 2 to 10, The reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer are reported to the player. Then, when the notified correct target reels 32L, 32M, 32R are stopped for the first time, the normal bell prize is established, and the game medium of "9" is provided to the player. As a result, in the ART state ST20, it is possible to increase the expected value of winning game media per unit number of games, and CB winning is established when a winning is made with any of the index values IV = 2 to 10. It is possible to prevent it from happening. Further, even if the reels 32L, 32M, 32R targeted for the correct answer cannot be brought to the first stop due to an operation error, the reels 32L, 32M targeted for the correct answer cannot be stopped at the timing before the timing at which the second stop becomes possible. , 32R on the main line ML1 so that the player can recognize the timing of the correct answer target for stopping the symbols corresponding to the compensation bell winning. Then, if the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer can be stopped at the timing targeted for the correct answer, the compensation bell prize is established. As a result, it is possible to prevent the establishment of a CB prize when a prize is won with any of the index values IV=2 to 10.

ART状態ST20には、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが存在している。チャンス状態ST21は、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてチャンス状態ST21への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、チャンス状態ST21はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもチャンス状態ST21に移行する。 The ART state ST20 includes a chance state ST21, a base state ST22, a first special state ST23, and a second special state ST24. The chance state ST21 is a game state that occurs when a transition to the chance state ST21 is selected in the ART transition lottery process executed when the transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the chance state ST21 is a game state that can occur when the ART state ST2 is started. Further, when the number of games that can be continued in the base state ST22 becomes "0", the game also shifts to the chance state ST21.

継続条件が成立しているART状態ST20においてチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数はチャンス状態ST21においてゲームが1回実行される度に1減算される。チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはART状態ST20の継続条件が成立していない状況となり、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に正解対象のリール32L,32M,32R及び正解対象のタイミングの両方が報知されない状態となる。この状況においては、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立することなくCB入賞が成立してしまう可能性が高くなる。そして、CB入賞が成立することで、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行することとなる。 When a new transition to the chance state ST21 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, 20 games are set as the number of games that can be continued. The number of games that can be continued is decremented by 1 each time a game is executed in the chance state ST21. If the number of games that can be continued in the chance state ST21 becomes "0", the conditions for continuing the ART state ST20 are not satisfied, and if the winning is made with any of the index values IV = 2 to 10, the correct answer is obtained. Both the target reels 32L, 32M, 32R and the correct target timing are not reported. In this situation, when winning is achieved with any of the index values IV=2 to 10, there is a high possibility that the CB winning will be established without establishing both the normal bell winning and the supplementary bell winning. Then, when the CB prize is established, the ART state ST20 ends and shifts to the CB state ST3.

チャンス状態ST21では、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した後の5ゲーム間に亘っては、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21において共通する共通演出が実行される。これにより、当該共通演出が実行された場合にはチャンス状態ST21であることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。その後、5ゲームが消化された場合には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてチャンス状態ST21に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてチャンス状態ST21であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、チャンス状態ST21であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはチャンス状態ST21のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、チャンス状態ST21の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 In the chance state ST21, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 indicate the short RT state ST4 and the disconnection for five games after the new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs. A common effect is executed in the RT state ST10 and the chance state ST21. As a result, it is possible to play the game while making the player expect that the chance state ST21 will occur when the common effect is executed. After that, when the 5 games have been completed, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 execute an effect corresponding to the chance state ST21, and the image display device 63 indicates that the chance state ST21. is displayed to the player. This makes it possible for the player to clearly recognize the chance state ST21. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued at that point in the chance state ST21. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the chance state ST21.

チャンス状態ST21において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14,16のいずれかで当選となることで、ベース状態ST22への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて移行当選となることで遊技状態がチャンス状態ST21からベース状態ST22に移行する。 In the chance state ST21, by winning with any of the index values IV=11 to 14, 16 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the role lottery process (FIG. 12), the transition to the base state ST22 is made. Lottery processing is executed. Then, the game state shifts from the chance state ST21 to the base state ST22 by winning the transition in the transition lottery process.

ベース状態ST22は、上記のとおりチャンス状態ST21において移行抽選処理にて移行当選となることで発生する遊技状態である。また、それ以外にも、通常状態ST1から内部状態ST2への移行が発生する場合に実行されるART移行抽選処理にてベース状態ST22への移行が選択された場合に発生する遊技状態である。つまり、ベース状態ST22はART状態ST2が開始された場合に発生し得る遊技状態である。また、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行し、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にもベース状態ST22に移行する。 The base state ST22 is a gaming state that occurs when a transition lottery process results in a winning transition in the chance state ST21 as described above. In addition, it is a game state that occurs when a transition to the base state ST22 is selected in the ART transition lottery process executed when a transition from the normal state ST1 to the internal state ST2 occurs. That is, the base state ST22 is a game state that can occur when the ART state ST2 is started. Also, when the number of games that can be continued in the first special state ST23 becomes "0", the base state ST22 is entered, and when the number of games that can be continued in the second special state ST24 becomes "0", the base It shifts to state ST22.

ベース状態ST22への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は、ベース状態ST22においてゲームが実行される度に1減算される。ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはチャンス状態ST21に移行し、チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として20ゲームが設定される。 When a new transition to the base state ST22 occurs, 50 games are set as the number of games that can be continued. The number of games that can be continued is decremented by 1 each time a game is executed in the base state ST22. When the number of games that can be continued in the base state ST22 becomes "0", the game shifts to the chance state ST21, and 20 games are set as the number of games that can be continued in the chance state ST21.

ベース状態ST22では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてベース状態ST22に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてベース状態ST22であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、ベース状態ST22であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはベース状態ST22のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、ベース状態ST22の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 In the base state ST22, an effect corresponding to the base state ST22 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63, and the image display device 63 enables the player to recognize that the base state ST22 is set. image is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize that it is in the base state ST22. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued at that time in the base state ST22. This makes it possible for the player to clearly recognize the termination condition of the base state ST22.

ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかで当選となることで、第2特別状態ST24への移行抽選処理が実行される。そして、当該移行抽選処理にて特別移行当選となることで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。また、ベース状態ST22において役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となることで、特別報知抽選処理が実行される。当該特別報知抽選処理にて特別報知当選となることで第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞の成立を可能とさせるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される。そして、その報知された停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立することで遊技状態がベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する。 In the base state ST22, by winning with any of the index values IV=11 to 14 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the role lottery process (FIG. 12), the transition to the second special state ST24 is made. Lottery processing is executed. Then, the game state shifts from the base state ST22 to the second special state ST24 by winning the special transition in the transition lottery process. Also, in the base state ST22, the special notification lottery process is executed by winning with the index value IV=16 in the internal state lottery table (FIG. 32) in the combination lottery process (FIG. 12). The stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the fifth replay winning prize or the sixth replay winning prize by special notification winning in the special notification lottery processing is executed. Then, when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the notified stop order and the fifth replay winning prize or the sixth replay winning prize is established, the game state shifts from the base state ST22 to the second special state ST24.

ベース状態ST22には、複数種類の特別移行抽選モードが設定されている。具体的には、特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モード、第2特別移行抽選モード及び第3特別移行抽選モードの3種類が設定されている。第1特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も低く、第2特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が次に高く、第3特別移行抽選モードが特別移行当選となる確率及び特別報知当選となる確率が最も高い。ベース状態ST22である状況において当該ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が40ゲーム以上である場合には役の抽選処理(図12)にて内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかで当選となることで特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、実行される特別移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。また、第2特別状態ST24の各ゲームにおいても特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行され、当該昇格抽選処理にて昇格当選となることで1段階上の特別移行抽選モードに設定される。通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にチャンス状態ST21となりその後にベース状態ST22となる場合、及び通常状態ST1からART状態ST20に移行した場合にベース状態ST22となる場合には、第1特別移行抽選モードに設定される。また、ベース状態ST22から第2特別状態ST24に移行する場合にも第1特別移行抽選モードに設定される。 A plurality of types of special transition lottery modes are set in the base state ST22. Specifically, as the special transition lottery mode, three types of a first special transition lottery mode, a second special transition lottery mode, and a third special transition lottery mode are set. The first special transition lottery mode has the lowest probability of special transition winning and special notification winning, the second special transition lottery mode has the next highest probability of special transition winning and special notification winning, The 3 special transition lottery mode has the highest probability of special transition winning and special notification winning. In the situation of the base state ST22, if the number of games that can be continued in the base state ST22 is 40 games or more, the index value IV= in the lottery table for the internal state (FIG. 32) in the winning lottery process (FIG. 12). Promotion lottery processing of the special shift lottery mode is executed by winning any one of 11 to 14. Then, the special transition lottery mode, which is one step higher, is set by winning promotion in the promotion lottery process of the special transition lottery mode that is executed. Also, in each game in the second special state ST24, the promotion lottery process of the special transition lottery mode is executed, and the special transition lottery mode, which is one level higher, is set by winning the promotion lottery in the promotion lottery process. When transitioning from the normal state ST1 to the ART state ST20 results in the chance state ST21 and then the base state ST22, and when transitioning from the normal state ST1 to the ART state ST20 results in the base state ST22, the first special It is set to transition lottery mode. The first special transition lottery mode is also set when shifting from the base state ST22 to the second special state ST24.

第1特別状態ST23は、通常状態ST1から内部状態ST2に移行する場合に実行されるART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行が選択された場合に発生する。また、第1特別状態ST23への移行条件は、ART移行抽選処理にて第1特別状態ST23への移行当選となるという条件以外に存在していない。つまり、第1特別状態ST23は通常状態ST1においていずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ移行する遊技状態である。 The first special state ST23 occurs when a transition to the first special state ST23 is selected in the ART transition lottery process executed when transitioning from the normal state ST1 to the internal state ST2. Further, there is no condition for transition to the first special state ST23 other than the condition that the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process. In other words, the first special state ST23 is a game state that is shifted to only when any winning CB combination is not established in the game in which any CB combination is won in the normal state ST1.

第1特別状態ST23への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として300ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第1特別状態ST23においてゲームが実行される度に1減算される。第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第1特別状態ST23が終了した場合には特別移行抽選モードとして第3特別移行抽選モードが設定される。 When a new transition to the first special state ST23 occurs, 300 games are set as the number of games that can be continued. The number of games that can be continued is decremented by 1 each time a game is executed in the first special state ST23. When the number of games that can be continued in the first special state ST23 becomes "0", the state returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of games that can be continued in the base state ST22. Further, when the first special state ST23 ends, the third special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode.

第1特別状態ST23では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第1特別状態ST23に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第1特別状態ST23であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第1特別状態ST23であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第1特別状態ST23のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第1特別状態ST23の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 In the first special state ST23, an effect corresponding to the first special state ST23 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63, and the image display device 63 indicates that the first special state ST23. An image is displayed that allows the player to recognize it. This makes it possible for the player to clearly recognize that the game is in the first special state ST23. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued at that time in the first special state ST23. This makes it possible for the player to clearly recognize the termination condition of the first special state ST23.

第2特別状態ST24は、ベース状態ST22において実行された移行抽選処理にて特別移行当選となった場合又はベース状態ST22において第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立した場合に発生する遊技状態である。第2特別状態ST24への新たな移行が発生した場合、継続可能ゲーム数として50ゲームが設定される。当該継続可能ゲーム数は第2特別状態ST24においてゲームが実行される度に1減算される。第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が「0」となった場合にはベース状態ST22に復帰する。この場合、ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として50ゲームが再セットされる。また、第2特別状態ST24が新たに開始された場合には特別移行抽選モードとして第1特別移行抽選モードが設定され、第2特別状態ST24の各ゲームでは既に説明したとおり特別移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。そして、第2特別状態ST24が終了してベース状態ST22に復帰する場合には、そのタイミングで設定されている特別移行抽選モードがそのままベース状態ST22において設定される。 The second special state ST24 is a gaming state that occurs when a special transition win is won in the transition lottery process executed in the base state ST22, or when a fifth replay prize or a sixth replay prize is established in the base state ST22. be. When a new transition to the second special state ST24 occurs, 50 games are set as the number of games that can be continued. The number of games that can be continued is decremented by 1 each time a game is executed in the second special state ST24. When the number of games that can be continued in the second special state ST24 becomes "0", the state returns to the base state ST22. In this case, 50 games are reset as the number of games that can be continued in the base state ST22. Further, when the second special state ST24 is newly started, the first special transition lottery mode is set as the special transition lottery mode, and the special transition lottery mode is promoted in each game in the second special state ST24 as already explained. Lottery processing is executed. Then, when the second special state ST24 ends and returns to the base state ST22, the special transition lottery mode set at that timing is set as it is in the base state ST22.

第2特別状態ST24では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて第2特別状態ST24に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にて第2特別状態ST24であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、第2特別状態ST24であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63には第2特別状態ST24のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、第2特別状態ST24の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 In the second special state ST24, an effect corresponding to the second special state ST24 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63, and the image display device 63 indicates that the second special state ST24. An image is displayed that allows the player to recognize it. This makes it possible for the player to clearly recognize that the game is in the second special state ST24. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued at that time in the second special state ST24. This makes it possible for the player to clearly recognize the conditions for ending the second special state ST24.

<CB状態ST3>
次に、CB状態ST3について説明する。CB状態ST3は、通常状態ST1又はショートRT状態ST4においていずれかのCB役に当選するとともにその当選したゲームにおいてその当選状態となっているCB役の入賞が成立した場合に発生する。また、内部状態ST2において主側RAM74に当選データが持ち越された状態となっているCB役の入賞が成立した場合にもCB状態ST3が発生する。CB役として既に説明したとおり第1CB役と第2CB役とが設定されているとともに、第1CB役に対応する第1CB入賞と第2CB役に対応する第2CB入賞とが設定されているが、第1CB入賞及び第2CB入賞のいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3が発生する。
<CB state ST3>
Next, the CB state ST3 will be explained. The CB state ST3 occurs when one of the CB roles is won in the normal state ST1 or the short RT state ST4 and the winning of the CB role in the winning state is established in the winning game. Also, when a winning of a CB combination is established in which winning data is carried over to the main side RAM 74 in the internal state ST2, the CB state ST3 also occurs. As already explained, the first CB win and the second CB win are set as the CB win, and the first CB win corresponding to the first CB win and the second CB win corresponding to the second CB win are set. The same CB state ST3 occurs regardless of whether the first CB prize or the second CB prize is established.

CB状態ST3は既に説明したとおり5ゲーム継続する遊技状態である。また、CB状態ST3では既に説明したとおり、他の遊技状態と異なり1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」に設定され、さらに各ゲームでは第1メインラインML2と第2メインラインML3とが入賞成立対象のラインとなる。また、CB状態ST3では、役の抽選処理(図12)ではCB状態用の抽選テーブルが参照されることで通常ベル役、第1~第27補填ベル役、第1チェリー役及び第2チェリー役の全てが同時に当選状態となる。そして、各ゲームにおいては確実にいずれかの小役入賞が成立するとともに、いずれの小役入賞が成立したとしても遊技媒体の付与数は「2」となる。つまり、CB状態ST3の各ゲームでは遊技者の所有する遊技媒体の数の増減が発生しない。 The CB state ST3 is a game state in which 5 games are continued as already explained. Also, in the CB state ST3, as already explained, unlike other gaming states, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are "2". , and in each game, the first main line ML2 and the second main line ML3 are the winning target lines. In addition, in the CB state ST3, the lottery table for the CB state is referred to in the combination lottery process (FIG. 12), so that the normal bell combination, the 1st to 27th supplementary bell combinations, the 1st cherry combination and the 2nd cherry combination are obtained. are all elected at the same time. In each game, one of the minor wins is surely established, and the number of given game media is "2" even if any of the minor wins is established. In other words, the number of game media owned by the player does not increase or decrease in each game in the CB state ST3.

CB状態ST3では、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にてCB状態ST3に対応する演出が実行されるとともに、画像表示装置63にてCB状態ST3であることを遊技者に認識可能とさせる画像が表示される。これにより、CB状態ST3であることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。また、画像表示装置63にはCB状態ST3のその時点における継続可能ゲーム数が表示される。これにより、CB状態ST3の終了条件を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 In the CB state ST3, an effect corresponding to the CB state ST3 is executed by the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63, and the image display device 63 enables the player to recognize that the CB state ST3 is reached. image is displayed. This makes it possible for the player to clearly recognize that he is in the CB state ST3. Further, the image display device 63 displays the number of games that can be continued at that time in the CB state ST3. This makes it possible for the player to clearly recognize the end condition of the CB state ST3.

CB状態ST3の各ゲームでは既に説明したとおりART移行抽選モードの昇格抽選処理が実行される。これにより、CB状態ST3の各ゲームにおいて遊技者は当該昇格抽選処理にて昇格当選となることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In each game in the CB state ST3, promotion lottery processing in the ART transition lottery mode is executed as already described. As a result, in each game in the CB state ST3, the player plays the game in anticipation of winning a promotion in the promotion lottery process, thereby making it possible to improve the interest in the game.

<CB後RT状態ST6>
次に、CB後RT状態ST6について説明する。CB後RT状態ST6はCB状態ST3が終了した場合に確実に発生する。CB後RT状態ST6である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にてCB後RT用の抽選テーブルが参照される。図40はCB後RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図41はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図40は「設定3」の場合におけるCB後RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<RT state ST6 after CB>
Next, the post-CB RT state ST6 will be described. Post-CB RT state ST6 is guaranteed to occur when CB state ST3 ends. In the post-CB RT state ST6, the lottery table for post-CB RT is referred to in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 . FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the lottery table for RT after CB, and FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established. . Note that FIG. 40 is a lottery table for post-CB RT in the case of "setting 3". And the types of wins set for each index value IV are the same.

図40及び図41に示すように、インデックス値IV=1~12のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1~12のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1~12におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)の場合と同一である。但し、CB後RT状態ST6においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、CB後RT状態ST6においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。 As shown in FIGS. 40 and 41, the types of hands set for index values IV=1 to 12, the winning probabilities for index values IV=1 to 12, and the winning probabilities for index values IV=1 to 12 The correspondence between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established is the same as in the lottery table for the normal state (FIG. 23). However, in the post-CB RT state ST6, when winning with the index value IV=1, as in the internal state ST2, regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, the normal Bell Award is established. When the normal bell win is established, the number of given game media is "9", which is larger than the given number of game media "1" when the supplementary bell win is established. As a result, in the post-CB RT state ST6, it is possible to increase the expected acquisition value of game media per unit number of games more than in the normal state ST1.

図40に示すように、インデックス値IV=13には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=13で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。 As shown in FIG. 40, the first relief replay combination and the first replay combination are set for the index value IV=13. When winning with index value IV=13, as shown in FIG. 41, if the first stop is the left reel 32L, the first relief replay combination and the first replay combination are treated as winning combinations, and the first stop is treated as the winning combination. If it is the middle reel 32M or the right reel 32R, the first replay combination is treated as the winning combination.

第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「赤7」図柄のみである。そして、当該「赤7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。 The stop symbol on the left reel 32L that enables establishment of the first relief replay winning prize is only the "Red 7" symbol. Since only one "red 7" symbol is arranged on the left reel 32L, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. In addition, the "bell" symbol that enables the establishment of the first relief replay winning on each of the middle reel 32M and the right reel 32R consists of one symbol that can establish a winning and one symbol that is arranged next to the rotating direction of the reel. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if the establishment of the first remedial replay winning prize is prioritized, regardless of the timing of the stop operation of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M, the main line ML1 of the middle reel 32M. The symbol enabling establishment of the first relief replay prize is stopped, and the stop operation timing of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R is any timing on the main line ML1 of the right reel 32R. The symbol that enables establishment of the first relief replay prize is stopped.

一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。 On the other hand, on each of the reels 32L, 32M, 32R, the symbols that enable the establishment of the first replay prize are, as already explained, one symbol that can establish a prize and one symbol that is arranged next in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if establishment of the first replay prize is prioritized, the first replay prize is surely generated regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R.

上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「赤7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=13で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第1救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第1救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。 In the above configuration, in the RT state ST6 after CB, when the winning bit is set with the index value IV=13 and the left reel 32L is first stopped, the main line The priority order information for stopping the "red 7" pattern on the ML1 has a larger value than the priority order information for stopping the pattern corresponding to the first replay winning prize on the main line ML1. Therefore, when the win is made with the index value IV=13 and the left reel 32L is first stopped, establishment of the first relief replay prize is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is on the main line ML1. When the timing is such that the symbol corresponding to the first relief replay winning is not allowed to be stopped, the first replay winning is surely established. In addition, when winning with the index value IV=13, if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the first replay win is established without fail.

図40に示すように、インデックス値IV=14には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が設定されている。インデックス値IV=14で当選となった場合、図41に示すように、第1停止が左リール32Lであれば第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役として扱われ、第1停止が中リール32M又は右リール32Rであれば第1リプレイ役が当選役として扱われる。 As shown in FIG. 40, the second relief replay combination and the first replay combination are set for the index value IV=14. In the case of winning with the index value IV=14, as shown in FIG. 41, if the first stop is the left reel 32L, the second relief replay combination and the first replay combination are treated as winning combinations, and the first stop is treated as the winning combination. If it is the middle reel 32M or the right reel 32R, the first replay combination is treated as the winning combination.

第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする左リール32Lの停止図柄は「白7」図柄のみである。そして、当該「白7」図柄は左リール32Lにおいて1個しか配置されていないため、左リール32Lの回転位置に対するストップボタン42の停止操作タイミングによっては所謂取りこぼしが発生する。また、中リール32M及び右リール32Rのそれぞれにおいて第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする「ベル」図柄は、1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第2救済リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、中リール32Mの回転位置に対するストップボタン43の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても中リール32MのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止されるとともに、右リール32Rの回転位置に対するストップボタン44の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても右リール32RのメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする図柄が停止される。 The stop symbol on the left reel 32L that enables establishment of the second relief replay winning prize is only the "White 7" symbol. Since only one "white 7" symbol is arranged on the left reel 32L, a so-called dropout occurs depending on the stop operation timing of the stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L. In addition, the "bell" symbol that enables the establishment of the second relief replay winning on each of the middle reel 32M and the right reel 32R consists of one winning establishment possible symbol and one placed next in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if the establishment of the second relief replay winning a prize is prioritized, regardless of the timing of the stop operation of the stop button 43 with respect to the rotation position of the middle reel 32M, the The symbol enabling establishment of the second relief replay prize is stopped, and the stop button 44 is stopped on the main line ML1 of the right reel 32R regardless of the timing of the stop operation of the stop button 44 with respect to the rotation position of the right reel 32R. The symbols enabling establishment of the second relief replay prize are stopped.

一方、各リール32L,32M,32Rのそれぞれにおいて第1リプレイ入賞の成立を可能とする図柄は、既に説明したとおり1個の入賞成立可能図柄とリール回転方向の次に配置されている1個の入賞成立可能図柄との間の図柄数が最大スベリ数の範囲内となるように配置されている。したがって、第1リプレイ入賞の成立が優先される状況であれば、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても第1リプレイ入賞が確実に発生する。 On the other hand, on each of the reels 32L, 32M and 32R, the symbols that enable the establishment of the first replay prize are, as already explained, one symbol that can establish the prize and one symbol that is arranged next in the reel rotation direction. The symbols are arranged so that the number of symbols between the winning symbols is within the range of the maximum sliding number. Therefore, if establishment of the first replay prize is given priority, the first replay prize is surely generated regardless of the stopping order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R.

上記構成においてCB後RT状態ST6においては引込ビットの設定によって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には、当該左リール32Lに関しては、メインラインML1上に「白7」図柄が停止することとなる優先順位情報の方がメインラインML1上に第1リプレイ入賞に対応する図柄が停止することとなる優先順位情報よりも大きな値となる。したがって、インデックス値IV=14で当選となった場合において左リール32Lが第1停止された場合には第2救済リプレイ入賞の成立が優先され、左リール32Lの停止操作タイミングがメインラインML1上に第2救済リプレイ入賞に対応する図柄の停止を不可とするタイミングである場合には第1リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合において中リール32M又は右リール32Rが第1停止された場合には、第1リプレイ入賞が確実に成立する。 In the above configuration, in the post-CB RT state ST6, if the winning bit is set with the index value IV=14 and the left reel 32L is stopped for the first time, the main line The priority order information for stopping the "white 7" pattern on the ML1 has a larger value than the priority order information for stopping the pattern corresponding to the first replay winning prize on the main line ML1. Therefore, when the win is won with the index value IV=14, if the left reel 32L is first stopped, establishment of the second relief replay prize is given priority, and the stop operation timing of the left reel 32L is on the main line ML1. When the timing is such that the symbol corresponding to the second relief replay winning is not allowed to be stopped, the first replay winning is surely established. In addition, when winning with the index value IV=14, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the first replay win is surely established.

CB後RT用の抽選テーブルではインデックス値IV=13~14がリプレイ入賞の成立に対応することとなる。この場合、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である約1/7.7である。なお、CB後RT状態ST6においてリプレイ入賞が成立する確率は通常状態ST1の場合と同一である構成に限定されることはなく、両確率は若干相違するもののその相違を遊技者が体感できない程度となるように両確率が略同一である構成としてもよい。 In the lottery table for RT after CB, index values IV=13 to 14 correspond to establishment of a replay winning prize. In this case, the probability of winning a replay prize in the post-CB RT state ST6 is about 1/7.7, which is the same as in the normal state ST1. It should be noted that the probability of winning a replay prize in the post-CB RT state ST6 is not limited to the same configuration as in the normal state ST1. Both probabilities may be substantially the same.

図40に示すように、インデックス値IV=15には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=16には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=15におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=15の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、CB後RT状態ST6におけるインデックス値IV=16の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、CB後RT状態ST6において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態がCB後RT状態ST6から内部状態ST2に移行する。 As shown in FIG. 40, the index value IV=15 is set for the first CB hand, and the index value IV=16 is set for the second CB hand. The correspondence relationship between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination at index value IV=15 is the same as in the case of index value IV=17 in the lottery table for normal state (FIG. 23). The correspondence relationship between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established at IV=16 is the same as in the case of index value IV=18 in the lottery table for normal state (FIG. 23). Also, the winning probability of index value IV=15 in RT state ST6 after CB and the winning probability of index value IV=17 in normal state ST1 are the same, and the winning probability of index value IV=16 in RT state ST6 after CB is the same. It is the same as the winning probability of the index value IV=18 in the normal state ST1. When the first CB or second CB win is won in the post-CB RT state ST6, the same stop control as when the first CB or second CB win is won in the normal state ST1 is executed. Therefore, if the first CB combination or the second CB combination is won in the post-CB RT state ST6, a situation may arise in which the winning of the CB combination that is in the winning state is not established. In this case, when the first CB prize or the second CB prize is established, the game shifts to the CB state ST3. On the other hand, when the winning of the winning CB combination is not established, the game state shifts from the post-CB RT state ST6 to the internal state ST2.

ここで、ART状態ST20において継続条件が成立している状況であっても、既に説明したとおり内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができない態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われた場合、CB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまう。この場合に、ART状態ST20において本来得られるはずであった利益が遊技者にそのまま付与されないとすると遊技者にとって酷である。 Here, even in the situation where the continuation condition is satisfied in the ART state ST20, as already explained, any one of the index values IV=2 to 10 in the lottery table for the internal state (FIG. 32) is won and the normal level is won. If the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in such a manner that neither the prize winning nor the compensation bell winning can be established, the CB prize is established, and the ART state ST20 ends in the middle. It shifts to the CB state ST3. In this case, if the profit that should have been originally obtained in the ART state ST20 is not given to the player as it is, it would be cruel to the player.

そこで、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである状況、又はチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1以上である状況においてART状態ST20からCB状態ST3への移行が発生したARTの途中終了状態である場合には、CB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選した場合にはその当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。 Therefore, in any of the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24, or in the state where the number of games that can be continued in the chance state ST21 is 1 or more, the transition from the ART state ST20 to the CB state ST3 is made. In the case of the halfway end state of the ART generated, when any CB combination is won in the post-CB RT state ST6, a notification is made to urge avoidance of winning of the winning CB combination. For example, when the first CB combination is won, a notification saying "Aim for LUCKY by pushing backwards!" is executed. In this case, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the 4th "white 7" symbol to the 0th "cherry" symbol and the 20th "replay 1" symbol to the 15th "replay 1" symbol on the left reel 32L. By operating the stop button 42 corresponding to the left reel 32L when the symbol exists on the main line ML1, the first CB winning can be avoided. Also, for example, when the second CB combination is won, a notification saying "Aim for BAR with reverse push!!" is executed. In this case, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the left reel 32L corresponds to the situation where the 14th "red 7" symbol to the 5th "cherry" symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1. By operating the stop button 42, it is possible to avoid establishment of the second CB winning.

ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。 If any CB role is won in RT state ST6 after CB in the halfway end state of ART and the winning of the CB role is not established, and the game shifts to ART state ST20, the gaming situation of the previous ART state ST20. will return to In other words, when the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the chance state ST21 in the previous ART state ST20, the number of games that can be continued is returned in the middle of the chance state ST21, and in the previous ART state ST20, the base state ST22. When the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of , the game returns from the number of games that can be continued in the middle in the base state ST22, and in the immediately preceding ART state ST20, the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the first special state ST23. occurs, the game returns from the number of games that can be continued in the middle in the first special state ST23. In the 2 special state ST24, the game is returned from the number of games that can be continued. As a result, it is possible to return to the ART state ST20, which has ended in the middle.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかったことによりART状態ST20に移行した場合、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。 On the other hand, in the state where the ART is not in the mid-term end state, in the post-CB RT state ST6, if any CB combination is won and the winning of the CB combination is not established, the state shifts to the ART state ST20, the normal state ST1 ART transition lottery processing is executed in the same manner as in the case of transition from to internal state ST2. Then, in the ART transition lottery process, when any of the transition winning to the chance state ST21, the base state ST22, or the first special state ST23 is won, the game state corresponding to the transition winning in the ART state ST20 is entered. Transition. When the ART transition lottery process fails to transition to the ART state ST20, the state shifts to the lost RT state ST10.

上記のとおりCB後RT状態ST6においては、インデックス値IV=13で当選となった場合には第1救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となり、インデックス値IV=14で当選となった場合には第2救済リプレイ役及び第1リプレイ役が当選役となる。この場合に、ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行される。例えばインデックス値IV=13で当選となった場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~10番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1救済リプレイ入賞を成立させることができる。また、例えばインデックス値IV=14で当選となった場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「ベル」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。 As described above, in the post-CB RT state ST6, if a win is made with an index value of IV=13, the first relief replay combination and the first replay combination will be the winning combination, and if a win is made with an index value of IV=14. , the winning combination is the second relief replay combination and the first replay combination. In this case, if the index value IV=13 or 14 is won in the state where the ART is in the middle end state and the RT state ST6 after CB, the establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established. Prompting notification is executed. For example, when the index value IV=13 and the winning is won, the image display device 63 issues a notification saying "Aim for red 7 by pressing forward!". In this case, the left reel 32L is first stopped, and the left reel 32L corresponds to the situation where the 14th "red 7" symbol to the 10th "cherry" symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1. By operating the stop button 42, the first relief replay winning can be established. Further, for example, when the index value IV=14 and the winning is won, the image display device 63 issues a notification saying "Aim for White 7 by pressing forward!". In this case, the left reel 32L is first stopped, and the left reel 32L corresponds to the situation where the 4th "white 7" symbol to the 0th "bell" symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1. By operating the stop button 42, the second relief replay winning can be established.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態であってCB後RT状態ST6である状況でインデックス値IV=13又は14に当選となった場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を促す報知が実行されない。代わりに、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることが可能である旨の報知が実行される。例えば「救済リプレイ入賞の成立チャンス!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第1停止させるとともに、当選となっている救済リプレイ役の入賞成立を可能とする停止操作タイミングで左リール32Lが停止操作された場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができる。ちなみに、CB後RT用の抽選テーブル(図40)においてインデックス値IV=13で当選となる確率とインデックス値IV=14で当選となる確率とは同一であるため、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立に対する遊技者の予測が当たる確率は1/2である。 On the other hand, if the index value IV = 13 or 14 is won in the state where the ART is not in the middle end state and the RT state ST6 after CB, the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established. is not executed. Instead, a notification is made to the effect that the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize can be established. For example, the notification "Chance to win a relief replay prize!!" is executed. In this case, the left reel 32L is stopped for the first time, and if the left reel 32L is stopped at the stop operation timing that enables the winning of the winning remedy replay combination, the first relief replay win or the first relief replay win. 2 Remedial replay winning can be established. Incidentally, since the probability of winning with index value IV=13 and the probability of winning with index value IV=14 in the lottery table for RT after CB (FIG. 40) are the same, The probability that the player's prediction for the formation of a relief replay win is correct is 1/2.

CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。一方、CB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立した場合には、図22に示すように遊技状態が通常状態ST1に移行する。つまり、CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14で当選となった場合、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることができないと確実に第1リプレイ入賞が成立することとなり、第1リプレイ入賞が成立すると確実に遊技状態が通常状態ST1に移行することとなる。なお、ARTの途中終了状態であったとしても通常状態ST1への移行が発生した場合には、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。 When the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established in the post-CB RT state ST6, the game state shifts to the relief RT state ST7 as shown in FIG. On the other hand, when the first replay winning is established in the post-CB RT state ST6, the game state shifts to the normal state ST1 as shown in FIG. That is, in the post-CB RT state ST6, if the winning is made with the index value IV=13 or 14, the first replay winning prize is established without fail if the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize cannot be established. Thus, when the first replay winning is established, the game state surely shifts to the normal state ST1. It should be noted that even if the ART is in the mid-term end state, when the transition to the normal state ST1 occurs, the various counters of the main side RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, so that the ART is in the mid-term end state. There is no state.

<救済RT状態ST7>
次に、救済RT状態ST7について説明する。救済RT状態ST7は上記のとおりCB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立することで発生する。救済RT状態ST7である場合には主側MPU72における役の抽選処理(図12)にて救済RT用の抽選テーブルが参照される。図42は救済RT用の抽選テーブルを説明するための説明図であり、図43はリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係を説明するための説明図である。なお、図42は「設定3」の場合における救済RT用の抽選テーブルであり、他の設定値においては各インデックス値IVに設定されているポイント値PVが相違するものの、インデックス値IVの数及び各インデックス値IVに設定されている役の種類は同一である。
<Relief RT state ST7>
Next, the relief RT state ST7 will be described. The relief RT state ST7 occurs when the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established in the post-CB RT state ST6 as described above. In the case of the relief RT state ST7, the lottery table for relief RT is referred to in the winning lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 . FIG. 42 is an explanatory diagram for explaining a lottery table for relief RT, and FIG. 43 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established. Note that FIG. 42 is a lottery table for relief RT in the case of "Setting 3", and although the point value PV set for each index value IV is different for other setting values, the number of index values IV and The types of wins set for each index value IV are the same.

図42及び図43に示すように、インデックス値IV=1~16のそれぞれに設定されている役の種類、インデックス値IV=1~14,16のそれぞれの当選確率、及びインデックス値IV=1~16におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は内部状態用の抽選テーブル(図32)の場合と同一である。また、救済RT状態ST7においてはインデックス値IV=1で当選となった場合、内部状態ST2と同様に、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングがいずれであったとしても通常ベル入賞が成立する。そして、通常ベル入賞が成立した場合には遊技媒体の付与数が「9」であり、補填ベル入賞が成立した場合における遊技媒体の付与数「1」よりも付与数が多い。これにより、救済RT状態ST7においては単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値を通常状態ST1よりも増加させることが可能となる。 As shown in FIGS. 42 and 43, the types of wins set for the index values IV=1 to 16, the winning probabilities for the index values IV=1 to 14 and 16, and the index values IV=1 to The relationship between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R in 16 and the combination to be established is the same as in the internal state lottery table (FIG. 32). Further, in the rescue RT state ST7, when winning with the index value IV=1, as in the internal state ST2, regardless of the stop order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R, the normal level is determined. Award is established. When the normal bell win is established, the number of given game media is "9", which is larger than the given number of game media "1" when the supplementary bell win is established. As a result, in the relief RT state ST7, it is possible to increase the expected value of acquisition of game media per unit number of games more than in the normal state ST1.

図42に示すように、インデックス値IV=15には内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様に第1リプレイ役が設定されている。また、図43に示すようにインデックス値IV=15で当選となった場合、内部状態ST2の場合と同様に、リール32L,32M,32Rの停止順序がいずれの停止順序であったとしても、第1リプレイ役のみが当選役として扱われる。但し、図42に示すようにインデックス値IV=15に設定されているポイント値PVは「40555」であり、この値は内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=15のポイント値(「41755」)よりも若干小さな値である。救済RT用の抽選テーブル(図42)では内部状態用の抽選テーブル(図32)と同様にインデックス値IV=13~16がリプレイ入賞の成立に対応することとなり、当該リプレイ入賞が成立する確率は内部状態ST2の場合と略同一の約1/1.6である。つまり、救済RT状態ST7ではリプレイ入賞の確率がCB後RT状態ST6よりも高くなり、単位ゲーム数当たりにおける遊技媒体の獲得期待値がCB後RT状態ST6よりも増加する。 As shown in FIG. 42, the first replay combination is set for the index value IV=15 as in the lottery table for the internal state (FIG. 32). Also, as shown in FIG. 43, when the winning is made with the index value IV=15, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in any order as in the case of the internal state ST2. Only one replay combination is treated as a winning combination. However, as shown in FIG. 42, the point value PV set to index value IV=15 is "40555", and this value is the point value of index value IV=15 in the internal state lottery table (FIG. 32). It is a slightly smaller value than (“41755”). In the rescue RT lottery table (FIG. 42), index values IV=13 to 16 correspond to establishment of a replay prize in the same way as in the internal state lottery table (FIG. 32). It is about 1/1.6, which is substantially the same as the internal state ST2. That is, in the rescue RT state ST7, the probability of winning a replay prize is higher than in the post-CB RT state ST6, and the expected value of acquisition of game media per unit game number is higher than in the post-CB RT state ST6.

ここで、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となった場合、内部状態ST2ではなくてもART状態ST20となり、直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することとなる。つまり、内部状態ST2だけではなく救済RT状態ST7にもART状態ST20が設定されており、ART状態ST20の内容は内部状態ST2の場合及び救済RT状態ST7のいずれにおいても同一である。そして、ARTの途中終了状態において救済RT状態ST7となり直前のART状態ST20の遊技状況に復帰した場合、直前のART状態ST20においてチャンス状態ST21の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20においてベース状態ST22の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合にはベース状態ST22においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第1特別状態ST23の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第1特別状態ST23においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰し、直前のART状態ST20において第2特別状態ST24の途中でCB状態ST3への移行が発生した場合には第2特別状態ST24においてその途中の継続可能ゲーム数から復帰する。これにより、途中で終了してしまったART状態ST20に復帰させることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどによってCB入賞が成立してしまい、ART状態ST20が途中の状態で終了してCB状態ST3に移行してしまったとしても、その途中の状態のART状態ST20による利益を遊技者が得る機会を与えることが可能となる。また、CB役の当選データが持ち越された状態とならなくても救済RT状態ST7となることで直前のART状態ST20の遊技状況に復帰することにより、直前のART状態ST20の遊技状況に早期に復帰させることができる。 Here, when the rescue RT state ST7 is reached in the halfway end state of the ART, the state is changed to the ART state ST20 even if it is not the internal state ST2, and the game state of the previous ART state ST20 is restored. That is, the ART state ST20 is set not only in the internal state ST2 but also in the relief RT state ST7, and the content of the ART state ST20 is the same in both the internal state ST2 and the relief RT state ST7. Then, in the state in which the ART is halfway finished, it becomes the relief RT state ST7, and when the game state of the immediately preceding ART state ST20 is restored, and in the case of the transition to the CB state ST3 in the middle of the chance state ST21 in the immediately preceding ART state ST20. In the chance state ST21, it returns from the number of games that can be continued in the middle, and if the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the base state ST22 in the previous ART state ST20, the number of games that can be continued in the middle is in the base state ST22. If a transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the first special state ST23 in the previous ART state ST20, the game returns from the number of games that can be continued in the middle in the first special state ST23, and returns to the previous ART. In the state ST20, if the transition to the CB state ST3 occurs in the middle of the second special state ST24, the game returns from the number of games that can be continued in the middle of the second special state ST24. As a result, it is possible to return to the ART state ST20, which has ended in the middle. Therefore, even if a CB prize is established due to an operation error or the like in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, and the ART state ST20 ends in the middle of the state and shifts to the CB state ST3, it is possible to proceed to the CB state ST3. It is possible to give the player an opportunity to obtain a profit from the ART state ST20 of the state of . In addition, even if the winning data of the CB combination are not carried over, the game situation of the previous ART state ST20 is restored by returning to the game situation of the previous ART state ST20 by entering the relief RT state ST7, so that the game situation of the previous ART state ST20 can be reached early. can be restored.

一方、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7に移行した場合、チャンス状態ST21となる。但し、このチャンス状態ST21では継続可能ゲーム数が「0」に設定される。したがって、当該チャンス状態ST21において救済RT用の抽選テーブル(図42)におけるインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は遊技者に報知されない。この場合に、遊技者が自力で通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることができないと、メインラインML1上にベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、このベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。 On the other hand, if the ART is not in the half-finished state and the state is shifted to the relief RT state ST7, the state becomes the chance state ST21. However, in this chance state ST21, the number of games that can be continued is set to "0". Therefore, in the chance state ST21, if a win is made with any of the index values IV=2 to 10 in the lottery table for relief RT (FIG. 42), the reel enables establishment of a normal bell prize or a supplementary bell prize. The stop mode of 32L, 32M and 32R is not reported to the player. In this case, if the player cannot establish the normal bell winning or the supplementary bell winning by himself/herself, the combination of symbols when the bell comes off is stopped and displayed on the main line ML1. Then, when the combination of symbols at the time of falling off the bell is stopped and displayed, the game state shifts to the normal state ST1, and various counters of the main side RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, thereby ART. is not in the half-finished state.

但し、継続可能ゲーム数が「0」に設定されたチャンス状態ST21であっても、ベル外れ時における図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示される前にベース状態ST22への移行条件が成立することで、ベース状態ST22への移行が発生するとともに当該ベース状態ST22において継続可能ゲーム数として「50」がセットされる。この場合、ART状態ST20の継続条件が成立することとなり、ベース状態ST22の終了後にチャンス状態ST21に移行した場合には当該チャンス状態ST21において継続可能ゲーム数として「20」がセットされる。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態において救済RT状態ST7におけるART状態ST20への移行が発生した場合であっても、当該ART状態ST20をその後に長いゲーム数に亘って継続させることが可能となる。 However, even in the chance state ST21 in which the number of games that can be continued is set to "0", the conditions for shifting to the base state ST22 are established before the combination of symbols when the bell comes off is stopped and displayed on the main line ML1. As a result, a transition to the base state ST22 occurs, and "50" is set as the number of games that can be continued in the base state ST22. In this case, the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied, and when the chance state ST21 is entered after the base state ST22 is ended, "20" is set as the number of games that can be continued in the chance state ST21. As a result, even if a transition to the ART state ST20 occurs in the relief RT state ST7 in a state that is not the half-finished state of the ART, the ART state ST20 can be continued for a long number of games thereafter. becomes.

なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にはインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には、通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序は遊技者に報知される。この場合であっても、操作ミスなどによって通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれも成立させることができないと、メインラインML1上に上記ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示される。そして、ベル外れ時における図柄の組合せが停止表示された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともに、ART状態ST20において利用される主側RAM74の各種カウンタがクリアされることでARTの途中終了状態ではない状態となる。 In the case of the relief RT state ST7 and the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if the index value IV is any of 2 to 10 and the prize is won, it is possible to establish a normal bell prize. The order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped is notified to the player. Even in this case, if neither the normal bell winning nor the supplementary bell winning can be realized due to an operation error or the like, the combination of symbols at the time of the bell coming off is stopped and displayed on the main line ML1. Then, when the symbol combination is stopped and displayed when the bell comes off, the game state shifts to the normal state ST1, and the various counters of the main side RAM 74 used in the ART state ST20 are cleared, so that the ART is activated. It will be in a state that is not in the halfway end state.

図42に示すように、インデックス値IV=17には第1CB役が設定されており、インデックス値IV=18には第2CB役が設定されている。インデックス値IV=17におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=17の場合と同一であり、インデックス値IV=18におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立対象の役との対応関係は通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=18の場合と同一である。また、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=17の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=17の当選確率とは同一であり、救済RT状態ST7におけるインデックス値IV=18の当選確率と通常状態ST1におけるインデックス値IV=18の当選確率とは同一である。そして、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、通常状態ST1において第1CB役又は第2CB役に当選した場合と同一の停止制御が実行される。よって、救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合には、その当選状態となっているCB役の入賞が成立しない状況が発生し得る。この場合に、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。一方、当選状態となっているCB役の入賞が成立しなかった場合、遊技状態が救済RT状態ST7から内部状態ST2であってART状態ST20に移行する。 As shown in FIG. 42, the index value IV=17 is set for the first CB hand, and the index value IV=18 is set for the second CB hand. The correspondence between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the winning combination at index value IV=17 is the same as in the case of index value IV=17 in the lottery table for normal state (FIG. 23). The correspondence between the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R and the combination to be established at IV=18 is the same as in the case of index value IV=18 in the lottery table for normal state (FIG. 23). The winning probability of index value IV=17 in rescue RT state ST7 and the winning probability of index value IV=17 in normal state ST1 are the same, and the winning probability of index value IV=18 in rescue RT state ST7 and the normal state are the same. It is the same as the winning probability of the index value IV=18 in ST1. Then, when the first CB or second CB combination is won in the relief RT state ST7, the same stop control as when the first CB or second CB combination is won in the normal state ST1 is executed. Therefore, when the first CB combination or the second CB combination is won in the relief RT state ST7, a situation may occur in which the winning of the CB combination in the winning state is not established. In this case, when the first CB prize or the second CB prize is established, the game shifts to the CB state ST3. On the other hand, if the winning of the winning CB combination is not established, the game state shifts from the relief RT state ST7 to the internal state ST2 to the ART state ST20.

この場合、救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかである場合、又はチャンス継続カウンタの値が1以上である場合)であれば、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の遊技状況が内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。一方、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれでもなく且つチャンス継続カウンタの値が「0」である場合)であれば、通常状態ST1から内部状態ST2に移行した場合と同様にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理にてチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23へのいずれかの移行当選となった場合には、ART状態ST20であってその移行当選に対応する遊技状態に移行する。ART移行抽選処理にてART状態ST20への移行外れとなった場合には外れRT状態ST10に移行する。 In this case, the ART state ST20 (the base state ST22, the first special state ST23, or the second special state ST24) in which the continuation condition is established in the relief RT state ST7, or when the value of the chance continuation counter is 1 or more), the gaming situation in the ART state ST20 in the relief RT state ST7 is taken over as it is in the ART state ST20 in the internal state ST2. On the other hand, the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied in the relief RT state ST7 (neither of the base state ST22, the first special state ST23, nor the second special state ST24, and the value of the chance continuation counter is "0") If there is), the ART transition lottery process is executed in the same manner as in the case of transition from the normal state ST1 to the internal state ST2. Then, in the ART transition lottery process, when any of the transition winning to the chance state ST21, the base state ST22, or the first special state ST23 is won, the game state corresponding to the transition winning is the ART state ST20. Transition. If the ART transition lottery process fails to transition to the ART state ST20, the state shifts to the lost RT state ST10.

救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選した場合には、その当選したCB役の入賞成立の回避を促す報知が実行される。例えば第1CB役に当選した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第1CB入賞の成立を回避させることができる。また、例えば第2CB役に当選した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知が実行される。この場合、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄がメインラインML1上に存在している状況で左リール32Lに対応するストップボタン42が操作されることにより第2CB入賞の成立を回避させることができる。なお、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である場合にいずれかのCB役に当選したとしても、上記のようなCB役の入賞成立の回避を促す報知は実行されることはなく、当選となったCB役の種類を明示しない態様でCB役に当選したことを示す報知のみが実行される。 If any CB combination is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied in the relief RT state ST7, a notification is made to urge the avoidance of winning of the winning CB combination. . For example, when the first CB combination is won, a notification saying "Aim for LUCKY by pushing backwards!" is executed. In this case, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the 4th "white 7" symbol to the 0th "cherry" symbol and the 20th "replay 1" symbol to the 15th "replay 1" symbol on the left reel 32L. By operating the stop button 42 corresponding to the left reel 32L when the symbol exists on the main line ML1, the first CB winning can be avoided. Also, for example, when the second CB combination is won, a notification saying "Aim for BAR with reverse push!!" is executed. In this case, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the left reel 32L corresponds to the situation where the 14th "red 7" symbol to the 5th "cherry" symbol on the left reel 32L are present on the main line ML1. By operating the stop button 42, it is possible to avoid establishment of the second CB winning. Even if one of the CB wins is won in the ART state ST20 in which the condition for continuation is not established in the relief RT state ST7, the above-mentioned notification prompting the avoidance of winning of the CB win is executed. Only the notification indicating that the CB win has been won is carried out in a manner that does not specify the type of the CB win that has been won.

ちなみに、救済RT状態ST7は継続可能ゲーム数が「1000」に設定されている。救済RT状態ST7において通常状態ST1、内部状態ST2及びCB状態ST3への移行が発生することなく1000ゲームが消化された場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。 Incidentally, in the relief RT state ST7, the number of games that can be continued is set to "1000". In the rescue RT state ST7, when 1000 games are completed without transition to the normal state ST1, internal state ST2 and CB state ST3, the game state shifts to the normal state ST1.

<各遊技状態の進行を制御するための処理構成>
次に、各遊技状態の進行を制御するために主側MPU72にて実行される処理構成について説明する。まず通常処理(図10)のステップS311にて実行される遊技終了時の対応処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技終了時の対応処理は1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止した後に実行される。
<Processing configuration for controlling the progress of each game state>
Next, the processing configuration executed by the main MPU 72 for controlling the progress of each game state will be described. First, the handling process at the end of the game executed in step S311 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flow chart of FIG. Note that the corresponding processing at the end of the game is executed after all the reels 32L, 32M and 32R have stopped rotating in one game.

今回のゲームがSB状態ST5である場合(ステップS1501:YES)、SB終了処理を実行する(ステップS1502)。SB終了処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aの状態フラグ格納エリア105(図7参照)に設けられたSB状態フラグを「0」クリアする。状態フラグ格納エリア105には遊技状態に1対1で対応させて状態フラグが設けられている。具体的には、通常状態ST1に対応する通常状態フラグと、内部状態ST2に対応する内部状態フラグと、CB状態ST3に対応するCB状態フラグと、ショートRT状態ST4に対応するショートRT状態フラグと、SB状態ST5に対応するSB状態フラグと、CB後RT状態ST6に対応するCB後RT状態フラグと、救済RT状態ST7に対応する救済RT状態フラグとが設けられている。遊技状態ST1~ST7のうち所定の遊技状態への移行が発生する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグに「1」をセットし、当該所定の遊技状態が終了する場合には状態フラグ格納エリア105に設けられた各状態フラグのうちその所定の遊技状態に対応するフラグを「0」クリアする。主側MPU72は状態フラグ格納エリア105の各状態フラグを確認することで現状の遊技状態ST1~ST7を把握する。また、役の抽選処理(図12)では状態フラグ格納エリア105におけるデータの設定状態に基づき、現状の遊技状態ST1~ST7に対応する抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。ちなみに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにはART状態カウンタ106(図7参照)が設けられている。当該ART状態カウンタ106の値に基づき、内部状態ST2である場合には外れRT状態ST10及びART状態ST20のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われるとともに、ART状態ST20である場合にはチャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうちいずれに滞在しているのかの特定が主側MPU72にて行われる。 If the current game is in the SB state ST5 (step S1501: YES), SB end processing is executed (step S1502). In the SB termination process, the SB state flag provided in the state flag storage area 105 (see FIG. 7) of the work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 is cleared to "0". The state flag storage area 105 is provided with state flags corresponding to game states on a one-to-one basis. Specifically, a normal state flag corresponding to the normal state ST1, an internal state flag corresponding to the internal state ST2, a CB state flag corresponding to the CB state ST3, and a short RT state flag corresponding to the short RT state ST4. , an SB state flag corresponding to the SB state ST5, a post-CB RT state flag corresponding to the post-CB RT state ST6, and a relief RT state flag corresponding to the relief RT state ST7. When a transition to a predetermined game state occurs among the game states ST1 to ST7, the flag corresponding to the predetermined game state among the state flags provided in the state flag storage area 105 is set to "1". When the predetermined game state ends, among the state flags provided in the state flag storage area 105, the flag corresponding to the predetermined game state is cleared to "0". The main side MPU 72 grasps the current game states ST1 to ST7 by confirming each state flag in the state flag storage area 105 . In addition, in the winning lottery process (FIG. 12), based on the setting state of the data in the state flag storage area 105, the lottery table corresponding to the current game states ST1 to ST7 is read out from the main side ROM73. Incidentally, a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 is provided with an ART state counter 106 (see FIG. 7). Based on the value of the ART state counter 106, if it is in the internal state ST2, the main MPU 72 specifies which of the out RT state ST10 and the ART state ST20 it stays in, and the ART state ST20. , the main MPU 72 specifies which one of the chance state ST21, the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24.

上記構成においてSB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることでSB状態ST5が終了する。また、SB状態ST5が終了した場合には通常状態ST1及びショートRT状態ST4のうちST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなるが、ST状態ST5への移行に際してその時点で滞在している遊技状態に対応する状態フラグがそのまま維持されるため、SB終了処理にてSB状態フラグが「0」クリアされることで、ST状態ST5への移行が発生する前に滞在していた遊技状態に復帰することとなる。 In the above configuration, the SB state ST5 is ended by clearing the SB state flag to "0" in the SB end processing. Further, when the SB state ST5 ends, the player returns to the game state in which the player stayed before the transition to the ST state ST5, out of the normal state ST1 and the short RT state ST4, but returns to the ST state ST5. Since the state flag corresponding to the game state staying at that time is maintained as it is at the time of transition to , the SB state flag is cleared to "0" in the SB end processing, and the transition to the ST state ST5 occurs. It will return to the game state in which it stayed before.

今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立した場合(ステップS1503及びステップS1504:YES)、SB設定処理を実行する(ステップS1505)。SB設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるSB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がSB状態ST5となる。 When the SB role is won in the current game and the SB prize is established (steps S1503 and S1504: YES), SB setting processing is executed (step S1505). In the SB setting process, the SB state flag in the state flag storage area 105 is set to "1". As a result, the game state becomes the SB state ST5.

一方、今回のゲームにおいてSB役に当選した場合であってSB入賞が成立しなかった場合(ステップS1503:YES、ステップS1504:NO)、現状の遊技状態がショートRT状態ST4ではないことを条件として(ステップS1506:NO)、ショートRT設定処理を実行する(ステップS1507)。ショートRT設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグを「0」クリアしてショートRT状態フラグに「1」をセットする。また、ショートRT設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた継続可能ゲーム数用エリア107(図7参照)のショートRTカウンタにショートRT状態ST4の初期継続可能ゲーム数に対応する「3」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4となる。 On the other hand, if the SB role is won in the current game and the SB prize is not established (step S1503: YES, step S1504: NO), the current gaming state is not the short RT state ST4. (Step S1506: NO), short RT setting processing is executed (step S1507). In the short RT setting process, the normal state flag in the state flag storage area 105 is cleared to "0" and the short RT state flag is set to "1". In addition, in the short RT setting process, the initial continuation of the short RT state ST4 is set in the short RT counter of the number of continuable games area 107 (see FIG. 7) provided in the later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74. Set "3" corresponding to the number of games. As a result, the gaming state becomes the short RT state ST4.

今回のゲームがショートRT状態ST4である場合(ステップS1508:YES)、ショートRT用処理を実行する(ステップS1509)。ショートRT用処理では、詳細は後述するが、ショートRT状態ST4の進行を管理するとともにショートRT状態ST4の終了条件が成立している場合にはショートRT状態ST4を終了させるための処理を実行する。 If the current game is in the short RT state ST4 (step S1508: YES), short RT processing is executed (step S1509). In the process for short RT, the progress of the short RT state ST4 is managed, and when the conditions for terminating the short RT state ST4 are satisfied, a process for terminating the short RT state ST4 is executed, the details of which will be described later. .

今回のゲームがCB状態ST3である場合(ステップS1510:YES)、CB用処理を実行する(ステップS1511)。CB用処理では、詳細は後述するが、CB状態ST3の進行を管理するとともにCB状態ST3の終了条件が成立している場合にはCB状態ST3を終了させるための処理を実行する。 If the current game is in the CB state ST3 (step S1510: YES), CB processing is executed (step S1511). In the CB processing, the progress of the CB state ST3 is managed, and processing for terminating the CB state ST3 is executed when the conditions for terminating the CB state ST3 are satisfied, although the details will be described later.

今回のゲームがART状態ST20であって今回のゲームにおいてCB入賞が成立していない場合(ステップS1512:YES)、ART状態用処理を実行する(ステップS1513)。ART状態用処理では、詳細は後述するが、ART状態ST20の進行を管理するための処理を実行する。 If the current game is in the ART state ST20 and no CB winning has been established in the current game (step S1512: YES), ART state processing is executed (step S1513). In the ART state processing, although details will be described later, processing for managing the progress of the ART state ST20 is executed.

今回のゲームにおいていずれかのCB役に当選した場合であってその当選となったCB役の入賞が成立しなかった場合(ステップS1514:YES、ステップS1515:NO、ステップS1516:YES)、ART移行判定処理を実行する(ステップS1517)。ART移行判定処理では、詳細は後述するが内部状態ST2に遊技状態を移行させるための処理を実行する。 If one of the CB roles is won in the game this time and the winning of the winning CB role is not established (step S1514: YES, step S1515: NO, step S1516: YES), shift to ART Determination processing is executed (step S1517). In the ART shift determination process, a process for shifting the game state to the internal state ST2 is executed, the details of which will be described later.

今回のゲームにおいて第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合(ステップS1514及びステップS1515:YES)、CB設定処理を実行する(ステップS1518)。CB設定処理では、詳細は後述するがCB状態ST3に遊技状態を移行させるための処理を実行する。 When the first CB winning or the second CB winning is established in the current game (step S1514 and step S1515: YES), CB setting processing is executed (step S1518). In the CB setting process, a process for shifting the gaming state to the CB state ST3 is executed, the details of which will be described later.

CB役の当選データが主側RAM74に設定されていない場合(ステップS1514:NO)、CB後処理を実行する(ステップS1519)。CB後処理では、詳細は後述するが、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7の進行を管理するとともに、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7の終了条件が成立している場合にはその終了条件の成立対象となっている遊技状態を終了させるための処理を実行する。 If the winning data for the CB combination is not set in the main RAM 74 (step S1514: NO), CB post-processing is executed (step S1519). In the CB post-processing, the progress of the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 is managed, and if the termination condition of the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7 is satisfied, the details will be described later. A process for ending the game state for which the end condition is satisfied is executed.

遊技終了時の対応処理では、ステップS1520にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば通常状態ST1において役の抽選処理(図12)にて通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかで当選となっている場合には、ART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する。そして、当該昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上のART移行抽選モードに設定する。また、その他の処理では、通常状態用の抽選テーブル(図23)におけるインデックス値IV=15で当選となっている場合には、ART移行抽選モードの降格抽選処理を実行する。そして、当該降格抽選処理にて降格当選となった場合には1段階下のART移行抽選モードに設定する。 In the corresponding processing at the end of the game, other processing is executed in step S1520. In the other processing, for example, in the normal state ST1, if any of the index values IV=11 to 14 in the normal state lottery table (FIG. 23) is won in the winning lottery processing (FIG. 12), , the promotion lottery process of the ART transition lottery mode is executed. Then, when winning the promotion in the promotion lottery process, the ART shift lottery mode, which is one step higher, is set. Further, in other processing, when the index value IV=15 in the normal state lottery table (FIG. 23) is won, the demotion lottery process of the ART shift lottery mode is executed. Then, when the demotion lottery process results in a demotion lottery, the ART shift lottery mode, which is one step lower, is set.

遊技終了時の対応処理では、ステップS1521にてゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。ゲーム終了コマンドは1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。遊技状態の移行が発生した場合には、その移行先の遊技状態を演出側MPU82にて把握するための情報がゲーム終了コマンドにセットされる。ゲーム終了コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82はゲーム終了コマンドを受信した場合、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、1ゲームが終了したことに対応する態様とする。また、演出側MPU82は受信したゲーム終了コマンドから、遊技状態の移行の有無及び移行先の遊技状態の内容を把握する。そして、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63における演出の実行態様を、移行先の遊技状態に対応する態様に切り換えるための処理を実行する。 In the corresponding processing at the end of the game, in step S1521, a game end command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU82. The game end command is a command for making the effect side MPU 82 recognize that one game has ended. When the transition of the game state occurs, information for grasping the game state of the shift destination by the effect side MPU 82 is set in the game end command. The game end command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect-side MPU 82 receives the game end command, the effect execution mode in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is changed to the mode corresponding to the end of one game. Also, from the received game end command, the effect-side MPU 82 grasps the presence or absence of transition of the game state and the contents of the game state of the transition destination. Then, a process for switching the mode of execution of the effects in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 to a mode corresponding to the game state of the transition destination is executed.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1509にて実行されるショートRT用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing for short RT executed at step S1509 in the corresponding processing at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず継続可能ゲーム数用エリア107のショートRTカウンタの値を1減算する(ステップS1601)。そして、その1減算後におけるショートRTカウンタの値が「0」である場合(ステップS1602:YES)、ショートRT状態ST4の終了処理を実行する(ステップS1603)。ショートRT状態ST4の終了処理では、状態フラグ格納エリア105におけるショートRT状態フラグを「0」クリアするとともに、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がショートRT状態ST4から通常状態ST1に移行する。 First, 1 is subtracted from the value of the short RT counter in the area 107 for the number of games that can be continued (step S1601). Then, if the value of the short RT counter after subtracting 1 is "0" (step S1602: YES), end processing of the short RT state ST4 is executed (step S1603). In the end processing of the short RT state ST4, the short RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to "0" and the normal state flag in the state flag storage area 105 is set to "1". As a result, the gaming state shifts from the short RT state ST4 to the normal state ST1.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1517にて実行されるART移行判定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART transition determination process executed at step S1517 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況のうちいずれかであるか否かを判定する(ステップS1701)。具体的には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ及び救済RT状態フラグのうちいずれかに「1」がセットされている場合、ARTの途中終了状態又は継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107においてチャンス状態ST21の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたチャンス継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107においてベース状態ST22の継続可能ゲーム数を計測するために設けられたベース継続カウンタ、継続可能ゲーム数用エリア107において第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第1特別継続カウンタ、及び継続可能ゲーム数用エリア107において第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数を計測するために設けられた第2特別継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7であってこれら継続カウンタのうちいずれか1個のカウンタの値が1以上となっている状況は、継続条件が成立しているART状態ST20において操作ミスなどにより誤ってCB入賞を成立させてしまったことによりCB状態ST3への移行が発生してしまい、その後のCB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7に滞在している状況である。 First, it is determined whether the state is either the post-CB RT state ST6 and the ART half-terminated state, or the relief RT state ST7 and the ART state ST20 where the continuation condition is satisfied. (step S1701). Specifically, when either of the post-CB RT status flag and the relief RT status flag in the status flag storage area 105 is set to "1", the ART halfway terminated state or the ART in which the continuation condition is satisfied It is determined whether or not the state is ST20. Specifically, a chance continuation counter provided for counting the number of games that can be continued in the chance state ST21 in the area 107 for the number of games that can be continued, and the number of games that can be continued in the base state ST22 in the area 107 for the number of games that can be continued. A base continuation counter provided for counting, a first special continuation counter provided for measuring the number of games that can be continued in the first special state ST23 in the area 107 for the number of games that can be continued, and an area for the number of games that can be continued At 107, it is determined whether or not the value of any one of the second special continuation counters provided for counting the number of games that can be continued in the second special state ST24 is 1 or more. The situation in which the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7 and the value of any one of these continuation counters is 1 or more indicates an operation error or the like in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied. CB winning is erroneously established due to this, and a shift to the CB state ST3 occurs, and the state remains in the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7.

ステップS1701にて否定判定をした場合、現状のART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS1702)。そして、その読み出したART移行抽選テーブルを用いてART移行抽選処理を実行する(ステップS1703)。ART移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1702にて読み出したART移行抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、5%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、10%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、35%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、50%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第2ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、10%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、20%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、40%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、30%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。また、第3ART移行抽選モードに対応するART移行抽選テーブルであれば、15%の確率で第1特別状態ST23への移行当選となり、25%の確率でベース状態ST22への移行当選となり、50%の確率でチャンス状態ST21への移行当選となり、10%の確率でART状態ST20への移行外れとなる。 If a negative determination is made in step S1701, the ART transition lottery table corresponding to the current ART transition lottery mode is read from the main ROM 73 (step S1702). Then, the ART transition lottery process is executed using the read ART transition lottery table (step S1703). In the ART transition lottery process, the value of the lottery counter for the ART transition lottery that is periodically updated in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is read out in step S1702. Match against the ART transition lottery table. In this case, if the ART transition lottery table corresponds to the first ART transition lottery mode, the transition to the first special state ST23 is won with a probability of 5%, and the transition to the base state ST22 is won with a probability of 10%. 100% probability that the transition to the chance state ST21 is won, and 50% probability that the transition to the ART state ST20 is lost. If the ART transition lottery table corresponds to the second ART transition lottery mode, the transition to the first special state ST23 is won with a probability of 10%, the transition to the base state ST22 is won with a probability of 20%, and the transition to the base state ST22 is won with a probability of 40%. , and with a probability of 30%, the transition to the ART state ST20 is lost. If the ART transition lottery table corresponds to the third ART transition lottery mode, the transition to the first special state ST23 will be won with a probability of 15%, and the transition to the base state ST22 will be won with a probability of 25%, and 50%. With a probability of 10%, the transition to the chance state ST21 is won, and the transition to the ART state ST20 is lost with a probability of 10%.

ART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合(ステップS1704:YES)、第1特別状態用の設定処理を実行する(ステップS1705)。第1特別状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第1特別状態ST23に対応する情報である「3」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であって第1特別状態ST23に移行する。また、第1特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタに第1特別状態ST23の初期継続可能ゲーム数である「300」をセットする。 When the transition to the first special state ST23 is won in the ART transition lottery process (step S1704: YES), the setting process for the first special state is executed (step S1705). In the setting process for the first special state, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. Also, in the setting process for the first special state, the ART state counter 106 is set to "3", which is information corresponding to the first special state ST23. As a result, the game state is the ART state ST20 and shifts to the first special state ST23. In the setting process for the first special state, the first special continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "300", which is the initial number of continuable games in the first special state ST23.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1706)。ART信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでART信号の出力が開始されることとなる。 Thereafter, an ART signal output start flag provided in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 is set to "1" (step S1706). The ART signal output start flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 should be started. Although the details will be described later, the output of the ART signal is started when the output start flag of the ART signal is set to "1".

その後、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1707)。当該開始処理では、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていることが内部状態報知部68において報知されることとなる。また、この点灯状態はCB入賞が成立してCB状態ST3への遊技状態の移行が発生するまで継続される。なお、ステップS1707の処理が実行される場合、既に説明したとおりステップS1706にてART信号の出力開始フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力開始フラグに「1」がセットされた場合、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力が開始されることとなるが、このART信号の出力タイミングは内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるタイミングよりも後のタイミングである。但し、これらのタイミングは略同一のタイミングとなる。なお、これに限定されることはなくこれらタイミングが同一である構成としてもよく、時間的に大きく相違している構成としてもよい。 Thereafter, internal state notification start processing is executed (step S1707). In the start process, the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state. As a result, the internal state notification unit 68 is notified that the internal state is ST2. Further, this lighting state is continued until a CB prize is established and the game state shifts to the CB state ST3. When the process of step S1707 is executed, the output start flag of the ART signal is set to "1" in step S1706 as already described. When the ART signal output start flag is set to "1", the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 is started. This is the timing after the timing when the unit 68 is switched to the lighting state. However, these timings are substantially the same. Note that the present invention is not limited to this, and these timings may be the same, or may be significantly different in terms of time.

その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS1708)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。なお、移行回数カウンタ108の値は継続条件が成立していないART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状態において通常状態ST1への移行が発生した場合、又は救済RT状態ST7において通常状態ST1への移行が発生した場合に「0」クリアされる。 After that, addition processing of the number of transitions is executed (step S1708). In the process of adding the number of transitions, 1 is added to the value of a transition number counter 108 (see FIG. 7) provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 . The number of times of transition counter 108 counts the period from when the ART state ST20 is newly started until the condition for continuing the ART state ST20 is not satisfied and the ART state ST20 ends or the ART halfway end state ends. This is a counter for counting the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24. Although the details will be described later, the value of the total number of occurrences set in the transition number counter 108 is notified to the player each time the first special state ST23 or the second special state ST24 ends. In addition, the value of the transition number counter 108 is the normal state in the post-CB RT state ST6 and the state in which the ART is terminated halfway when the transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied. It is cleared to "0" when transition to ST1 occurs or when transition to normal state ST1 occurs in relief RT state ST7.

ART移行抽選処理においてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS1709:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS1710)。ベース状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。 If a transition to the base state ST22 is won in the ART transition lottery process (step S1709: YES), a setting process for the base state is executed (step S1710). In the setting processing for the base state, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. In the base state setting process, the ART state counter 106 is set to "2", which is information corresponding to the base state ST22. As a result, the game state shifts from the ART state ST20 to the base state ST22. Further, in the base state setting process, the base continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "50", which is the initial number of continuable games in the base state ST22.

その後、ステップS1706と同様に、主側RAM74のART信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS1711)。その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1712)。 After that, as in step S1706, the ART signal output start flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1711). After that, similarly to step S1707, internal state notification start processing is executed (step S1712).

ART移行抽選処理においてチャンス状態ST21への移行当選となった場合(ステップS1713:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS1714)。チャンス状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がART状態ST20であってチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。 In the ART transition lottery process, when the transition to the chance state ST21 is won (step S1713: YES), the setting process for the chance state is executed (step S1714). In the chance state setting process, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. In the chance state setting process, the ART state counter 106 is set to "1" as information corresponding to the chance state ST21. As a result, the game state shifts from the ART state ST20 to the chance state ST21. In the setting process for the chance state, the chance continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "20", which is the initial number of continuable games in the chance state ST21.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延フラグ109に「1」をセットするとともに(ステップS1715)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた出力遅延カウンタ110に出力遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1716)。出力遅延フラグ109は、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力開始を遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、チャンス信号の出力開始を遅延している状況においてその出力遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況でチャンス状態ST21に移行した場合にはチャンス信号の出力が即座に開始されるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合にチャンス信号の出力が開始される。また、出力遅延フラグ109は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。出力遅延カウンタ110は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、ARTの途中終了状態ではない状況においていずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であってチャンス状態ST21に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、出力遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。 After that, the output delay flag 109 provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set to "1" (step S1715), and in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 A value "5" corresponding to the number of output delay games is set in the provided output delay counter 110 (step S1716). The output delay flag 109 is a flag for specifying in the main side MPU 72 that the start of output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 is delayed. The output delay counter 110 is a counter for the main side MPU 72 to specify the timing of canceling the output delay when the start of output of the chance signal is delayed. Although the details will be described later, in the case where the chance state ST21 is entered while the ART is not halfway finished, the output of the chance signal is not started immediately, but the games corresponding to the number of output delay games are completed. Output of the chance signal is started at . Further, the output delay flag 109 is a flag for specifying in the main side MPU 72 that the timing of switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is being delayed. The output delay counter 110 is a counter for the main MPU 72 to specify the timing to cancel the switching delay in the situation where the timing to switch the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. Although the details will be described later, when the winning data of any CB combination is carried over to the main side RAM 74 in a situation where the ART is not halfway finished, and the state shifts to the chance state ST21, the internal state is The internal state notification unit 68 does not turn on immediately, but when the games corresponding to the number of output delay games are completed.

ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行外れとなった場合(ステップS1713:NO)、外れRT状態用の設定処理を実行する(ステップS1717)。外れRT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における内部状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。一方、外れRT状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106への情報設定を行わない。これにより、ART状態カウンタ106の値は「0」に維持され、ART状態ST20への移行は発生しない。 In the ART transition lottery process, when the transition to the ART state ST20 is lost (step S1713: NO), setting processing for the lost RT state is executed (step S1717). In the out-of-RT state setting process, the state flags other than the internal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. On the other hand, in the setting process for the disconnected RT state, information setting to the ART state counter 106 is not performed. As a result, the value of the ART state counter 106 is maintained at "0" and the transition to the ART state ST20 does not occur.

その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延フラグ111に「1」をセットするとともに(ステップS1718)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた表示遅延カウンタ112に表示遅延ゲーム数に対応する値である「5」をセットする(ステップS1719)。表示遅延フラグ111は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。表示遅延カウンタ112は、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングを遅延している状況においてその切換遅延を解除するタイミングを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。詳細は後述するが、いずれかのCB役の当選データが主側RAM74に持ち越された状態となった場合であって外れRT状態ST10に移行した場合には内部状態報知部68が即座に点灯状態となるのではなく、表示遅延ゲーム数分のゲームが消化された場合に内部状態報知部68が点灯状態となる。 Thereafter, the display delay flag 111 provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set to "1" (step S1718), and the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 A value "5" corresponding to the number of display delay games is set in the provided display delay counter 112 (step S1719). The display delay flag 111 is a flag for the main MPU 72 to specify that the timing of switching the internal state notification unit 68 to the lighting state is being delayed. The display delay counter 112 is a counter for the main MPU 72 to specify the timing to cancel the switching delay in the situation where the timing to switch the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed. Although the details will be described later, in the case that any winning data of the CB combination is carried over to the main side RAM 74 and the state shifts to the lost RT state ST10, the internal state notification section 68 immediately lights up. Instead, the internal state notification unit 68 is turned on when the games corresponding to the number of display delay games have been completed.

一方、ステップS1701にて肯定判定をした場合には、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態である状況、又は救済RT状態ST7であって継続条件が成立しているART状態ST20である状況において、いずれかのCB役に当選するとともにその当選したCB役の入賞が成立しなかったことを意味する。この場合、復帰処理を実行する(ステップS1720)。復帰処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6である場合には、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21~ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1701, the state is the post-CB RT state ST6 and the ART is in the middle end state, or the relief RT state ST7 is the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied. In a certain situation, it means that one of the CB roles was won and the winning of the winning CB role was not established. In this case, return processing is executed (step S1720). In the return process, when the current gaming state is the post-CB RT state ST6, the post-CB RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. Further, the game states ST21 to ST24 corresponding to the counter set to a value of 1 or more among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter and the second special continuation counter in the area 107 for the number of continuable games. Numerical information is set in the ART state counter 106 . For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "1" to shift to the chance state ST21, and if the value of the base continuation counter is 1 or more, the ART is set to shift to the base state ST22. The state counter 106 is set to "2", and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "3" to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter is set to "3". is greater than or equal to 1, the ART state counter 106 is set to "4" to shift to the second special state ST24. As a result, the player returns to the game state in which the player stayed in the previous ART state ST20.

一方、復帰処理では、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合には、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグを「0」クリアするとともに内部状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が内部状態ST2に移行する。但し、現状の遊技状態が救済RT状態ST7である場合における復帰処理では、ART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させる。既に説明したとおりARTの途中終了状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7に移行した時点でART状態ST20への復帰が行われているため、当該復帰処理ではART状態カウンタ106の数値情報をそのまま維持させることでART状態ST20がそのまま維持されることとなる。 On the other hand, in the return process, when the current gaming state is the relief RT state ST7, the relief RT state flag in the state flag storage area 105 is cleared to "0" and the internal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the internal state ST2. However, in the recovery process when the current game state is the relief RT state ST7, the numerical information of the ART state counter 106 is maintained as it is. As already explained, when the ART transitions to the relief RT state ST7 in the mid-term termination state, the return to the ART state ST20 has already been performed at the time of transition to the relief RT state ST7. By maintaining the numerical information of 106 as it is, the ART state ST20 is maintained as it is.

その後、ステップS1707と同様に、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1721)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。 After that, similarly to step S1707, internal state notification start processing is executed (step S1721). As a result, the internal state notification unit 68 is turned on.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS1722)。出力開始フラグの設定処理では、現状の遊技状態がCB後RT状態ST6であることを条件として、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。チャンス信号の出力開始フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を開始させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされることでチャンス信号の出力が開始されることとなる。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。 Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S1722). In the output start flag setting process, under the condition that the current game state is the post-CB RT state ST6, the chance signal output start flag and the ART A process of setting "1" to one of the signal output start flags is executed. Specifically, if the game state to return from the ART state ST20 this time is the chance state ST21, the output start flag of the chance signal is set to "1". The chance signal output start flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 should be started. Although the details will be described later, the output of the chance signal is started by setting the output start flag of the chance signal to "1". On the other hand, if the game state to return from in the ART state ST20 is any one of the base state ST22, the first special state ST23 and the second special state ST24, the output start flag of the ART signal is set to "1".

次に、通常処理(図10)におけるステップS313にて実行される外端管理処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the outer edge management process executed in step S313 in the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1801:YES)、ART信号の出力開始処理を実行する(ステップS1802)。ART信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、ART信号を受信することで、本スロットマシン10がART状態ST20であってチャンス状態ST21よりも上位の状態(ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24)となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるART回数表示部に表示されている値を1加算する。ART回数表示部は、ART状態ST20においてチャンス状態ST21よりも上位の状態となりその後に当該上位の状態が終了するまでを上位の状態の単位実行回とした場合に当該単位実行回の発生回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、ART信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1803)。 If the ART signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S1801: YES), ART signal output start processing is executed (step S1802). In the ART signal output start processing, the output of the output signal to the ART signal terminal of the external output terminal board 69 is started. As a result, an ART signal is started to be output from the ART signal terminal to the management computer of the game hall. By receiving the ART signal, the management computer of the game hall changes the state of the slot machine 10 to the ART state ST20, which is higher than the chance state ST21 (the base state ST22, the first special state ST23, and the second special state ST24). ). Also, the management computer of the game hall adds 1 to the value displayed in the number of ART display section of the information display device provided corresponding to the slot machine 10 in the game hall, for example. The number-of-arts display unit indicates the number of unit executions of the higher-level state until the ART state ST20 becomes a higher-level state than the chance state ST21 and then the state of the higher-level ends. This is a display unit for notifying the operator. Thereafter, the ART signal output start flag is cleared to "0" (step S1803).

外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたART信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1804)。ART信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のART信号端子からのART信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。ART信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1804:YES)、ART信号の出力停止処理を実行する(ステップS1805)。ART信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のART信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該ART信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたART信号の出力が停止される。その後、ART信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1806)。 In the outer end management process, it is determined whether or not an ART signal output stop flag provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to "1" (step S1804). The ART signal output stop flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the ART signal from the ART signal terminal of the external output terminal board 69 should be stopped. Although the details will be described later, when a transition from the base state ST22 to the chance state ST21 occurs, or when the ART state ST20 ends and the transition to the CB state ST3 occurs, the output stop flag of the ART signal is set to "1". be done. If the ART signal output stop flag is set to "1" (step S1804: YES), ART signal output stop processing is executed (step S1805). In the ART signal output stop processing, the output of the output signal to the ART signal terminal of the external output terminal board 69 is stopped. As a result, the output of the ART signal from the ART signal terminal to the management computer of the game hall is stopped. Thereafter, the ART signal output stop flag is cleared to "0" (step S1806).

外端管理処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1807:YES)、チャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1808)。チャンス信号の出力開始処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を開始する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が開始される。遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号を受信することで、本スロットマシン10がチャンス状態ST21となっていることを把握することが可能となる。また、遊技ホールの管理コンピュータは、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置におけるチャンス回数表示部に表示されている値を1加算する。チャンス回数表示部は、チャンス状態ST21への移行が発生した回数を遊技者に報知するための表示部である。その後、チャンス信号の出力開始フラグを「0」クリアする(ステップS1809)。 In the outer end management process, when the chance signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S1807: YES), the chance signal output start process is executed (step S1808). In the chance signal output start process, the output of the output signal to the chance signal terminal of the external output terminal board 69 is started. As a result, output of a chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall is started. By receiving the chance signal, the management computer of the gaming hall can recognize that the slot machine 10 is in the chance state ST21. Also, the management computer of the game hall adds 1 to the value displayed in the number-of-chance display section of the information display device provided corresponding to the slot machine 10 in the game hall, for example. The chance number display section is a display section for notifying the player of the number of times the transition to the chance state ST21 has occurred. Thereafter, the chance signal output start flag is cleared to "0" (step S1809).

外端管理処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたチャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1810)。チャンス信号の出力停止フラグは、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力を停止させるべき状況であることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。詳細は後述するが、チャンス状態ST21からベース状態ST22への移行が発生する場合、及びART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合に、チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされる。チャンス信号の出力停止フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1810:YES)、チャンス信号の出力停止処理を実行する(ステップS1811)。チャンス信号の出力停止処理では、外部出力端子板69のチャンス信号端子への出力用信号の出力を停止する。これにより、当該チャンス信号端子から遊技ホールの管理コンピュータに向けたチャンス信号の出力が停止される。その後、チャンス信号の出力停止フラグを「0」クリアする(ステップS1812)。 In the outer end management process, it is determined whether or not a chance signal output stop flag provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to "1" (step S1810). The chance signal output stop flag is a flag for the main MPU 72 to specify that the output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 should be stopped. Although the details will be described later, when a transition from the chance state ST21 to the base state ST22 occurs, or when the ART state ST20 ends and the transition to the CB state ST3 occurs, the chance signal output stop flag is set to "1". be done. If the output stop flag of the chance signal is set to "1" (step S1810: YES), output stop processing of the chance signal is executed (step S1811). In the chance signal output stop processing, the output of the output signal to the chance signal terminal of the external output terminal board 69 is stopped. As a result, output of the chance signal from the chance signal terminal to the management computer of the game hall is stopped. After that, the output stop flag of the chance signal is cleared to "0" (step S1812).

外端管理処理では、出力遅延フラグ109に「1」がセットされている場合(ステップS1813:YES)、出力遅延カウンタ110の値を1減算する(ステップS1814)。そして、その1減算後における出力遅延カウンタ110の値が「0」である場合(ステップS1815:YES)、ステップS1808と同様にチャンス信号の出力開始処理を実行する(ステップS1816)。これにより、外部出力端子板69のチャンス信号端子からのチャンス信号の出力が開始される。また、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1817)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、出力遅延フラグ109を「0」クリアする(ステップS1818)。 In the outer end management process, if the output delay flag 109 is set to "1" (step S1813: YES), the value of the output delay counter 110 is decremented by 1 (step S1814). Then, if the value of the output delay counter 110 after subtracting 1 is "0" (step S1815: YES), output start processing of the chance signal is executed in the same manner as in step S1808 (step S1816). As a result, output of the chance signal from the chance signal terminal of the external output terminal board 69 is started. In addition, internal state notification start processing is executed (step S1817). As a result, the internal state notification unit 68 is turned on. After that, the output delay flag 109 is cleared to "0" (step S1818).

外端管理処理では、表示遅延フラグ111に「1」がセットされている場合(ステップS1819:YES)、表示遅延カウンタ112の値を1減算する(ステップS1820)。そして、その1減算後における表示遅延カウンタ112の値が「0」である場合(ステップS1821:YES)、内部状態報知の開始処理を実行する(ステップS1822)。これにより、内部状態報知部68が点灯状態となる。その後、表示遅延フラグ111を「0」クリアする(ステップS1823)。 In the outer edge management process, if the display delay flag 111 is set to "1" (step S1819: YES), the value of the display delay counter 112 is subtracted by 1 (step S1820). Then, if the value of the display delay counter 112 after subtracting 1 is "0" (step S1821: YES), internal state notification start processing is executed (step S1822). As a result, the internal state notification unit 68 is turned on. After that, the display delay flag 111 is cleared to "0" (step S1823).

次に、外端管理処理(図47)におけるステップS1813~ステップS1823の処理が実行されることによる作用効果について説明する。図48(a1)~図48(e1)は通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a2)~図48(e2)は通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートであり、図48(a3)~図48(e3)は通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合におけるチャンス信号の出力態様及び内部状態報知部68の表示状態を示すタイムチャートである。また、図48(a1)~図48(a3)は1ゲームの実行期間を示し、図48(b1)~図48(b3)は通常状態ST1の実行期間を示し、図48(c1)はチャンス状態ST21の実行期間を示し、図48(c2)はショートRT状態ST4の実行期間を示し、図48(c3)は外れRT状態ST10の実行期間を示し、図48(d1)~図48(d3)はチャンス信号の出力期間を示し、図48(e1)~図48(e3)は内部状態報知部68の表示状態を示す。 Next, a description will be given of effects obtained by executing the processing of steps S1813 to S1823 in the outer edge management processing (FIG. 47). FIGS. 48(a1) to 48(e1) are time charts showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21, and FIG. 48(a2). 48(e2) are time charts showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 shifts to the short RT state ST4. e3) is a time chart showing the output mode of the chance signal and the display state of the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 is shifted to the RT state ST10. Also, FIGS. 48(a1) to 48(a3) show the execution period of one game, FIGS. 48(b1) to 48(b3) show the execution period of the normal state ST1, and FIG. 48(c1) shows the chance FIG. 48(c2) shows the execution period of the state ST21, FIG. 48(c2) shows the execution period of the short RT state ST4, FIG. 48(c3) shows the execution period of the disconnected RT state ST10, and FIGS. ) indicates the output period of the chance signal, and FIGS.

まず通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行する場合について説明する。図48(a1)に示すようにt1のタイミングで通常状態ST1においてチャンス状態ST21への移行条件が成立することで、図48(b1)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c1)に示すようにチャンス状態ST21が開始される。但し、当該t1のタイミングではチャンス信号の出力は開始されることはなく、さらに内部状態報知部68は消灯状態に維持される。 First, the case of shifting from the normal state ST1 to the chance state ST21 will be described. As shown in FIG. 48(a1), when the conditions for shifting to the chance state ST21 are established in the normal state ST1 at the timing t1, the normal state ST1 ends as shown in FIG. 48(b1), and FIG. A chance state ST21 is started as shown in c1). However, the output of the chance signal is not started at the timing t1, and the internal state notification unit 68 is maintained in the off state.

その後、t2のタイミング、t3のタイミング、t4のタイミング、t5のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれで、図48(a1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t6のタイミングで、通常状態ST1からチャンス状態ST21に遊技状態が移行してから出力遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t6のタイミングで、図48(d1)に示すようにチャンス信号の出力が開始されるとともに、図48(e1)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて情報表示装置が設けられている構成においては、当該情報表示装置のチャンス回数表示部に表示されている値が1加算されることで、今回の遊技状態の移行先がチャンス状態ST21であることを遊技者に認識させることが可能となる。また、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。 After that, one game ends at timing t2, timing t3, timing t4, timing t5, and timing t6, as shown in FIG. 48(a1). In this case, at timing t6, the number of games corresponding to the number of output delay games has been completed after the game state has shifted from the normal state ST1 to the chance state ST21. Therefore, at timing t6, output of the chance signal is started as shown in FIG. 48(d1), and the internal state notification unit 68 is turned on as shown in FIG. 48(e1). As a result, for example, in a configuration in which an information display device is provided corresponding to the slot machine 10 in a game hall, the value displayed on the chance number display section of the information display device is incremented by 1, It is possible to make the player recognize that the destination of the current game state is the chance state ST21. Further, for example, by confirming that the internal state notification unit 68 has turned on, the administrator of the game hall can visually confirm that the current game state is shifted to the internal state ST2. Become.

次に、通常状態ST1からショートRT状態ST4に移行する場合について説明する。図48(a2)に示すようにt11のタイミングで通常状態ST1においてショートRT状態ST4への移行条件が成立することで、図48(b2)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が開始される。 Next, the case of transition from the normal state ST1 to the short RT state ST4 will be described. As shown in FIG. 48(a2), when the condition for shifting to the short RT state ST4 is established in the normal state ST1 at the timing t11, the normal state ST1 ends as shown in FIG. The short RT state ST4 is started as shown in (c2).

その後、t12のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれで、図48(b1)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t14のタイミングで、ショートRT状態ST4が開始されてから3ゲームが消化された状態となるため、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数が「0」となる。したがって、当該t14のタイミングで、図48(c2)に示すようにショートRT状態ST4が終了して、図48(b2)に示すように通常状態ST1が開始される。なお、ショートRT状態ST4においては図48(d2)に示すようにチャンス信号が出力されないとともに図48(e2)に示すように内部状態報知部68は消灯状態に維持される。 After that, one game ends at timing t12, timing t13, and timing t14, respectively, as shown in FIG. 48(b1). In this case, at the timing of t14, three games have been completed since the start of the short RT state ST4, so the number of games that can be continued in the short RT state ST4 becomes "0". Therefore, at the timing of t14, the short RT state ST4 ends as shown in FIG. 48(c2), and the normal state ST1 starts as shown in FIG. 48(b2). In the short RT state ST4, the chance signal is not output as shown in FIG. 48(d2), and the internal state notification section 68 is maintained in the off state as shown in FIG. 48(e2).

このようにショートRT状態ST4が3ゲーム消化された場合に終了する構成において、既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。 In such a configuration that the short RT state ST4 ends when three games are played, as already explained, when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21, the output of the chance signal is delayed for five games. At the same time, the switching of the internal state notification unit 68 to the lighting state is delayed for five games.

既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、ショートRT状態ST4の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。 As already explained, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 will continue to operate in the short RT state ST4 over the next five games. A common effect common to the case is executed. As a result, for five games after the start of the chance state ST21, the player can grasp which game state is the short RT state ST4 or the chance state ST21 from the performance mode. Can not.

また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は略同一である。また、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Also, the probability of winning a replay prize in the short RT state ST4 and the chance state ST21 is higher than that in the normal state ST1, and the probabilities of winning a replay prize are substantially the same. In addition, in either the short RT state ST4 or the chance state ST21, if a win is made with the index value IV=1, the normal bell prize is established. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is based on these winning modes.

さらにまた、通常状態ST1にてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかったゲーム、及び通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったゲームのそれぞれにおいて、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目は類似している。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Furthermore, in the game in which the SB role was won in the normal state ST1 but the SB prize was not established, and in the game in which the CB role was won in the normal state ST1 but the CB prize was not established, the reels 32L, The stop rolls for 32M and 32R stop results are similar. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 is based on the stop numbers resulting from the stop results of the reels 32L, 32M, and 32R.

このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまうおそれがある。同様に、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示状態によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先がショートRT状態ST4であるか否かを遊技者が把握できてしまうおそれがある。 In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the chance number display section of the information display device provided in the game hall Depending on the display mode of (1), the player may be able to grasp which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 the game state transition destination is at the timing when the game state transition occurs. Similarly, assuming that the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the display state of the internal state notification unit 68 changes the game state. There is a possibility that the player can grasp whether the transition destination of the game state is the short RT state ST4 or not at the timing when is generated.

これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延されるとともに内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先がショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。 On the other hand, when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed for five games, and the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state five times. Delayed between games. As a result, even if the display mode of the number-of-chance display section of the information display device provided in the game hall and the display state of the internal state notification section 68 are confirmed at the timing when the game state transition occurs, the game state transition destination is confirmed. The player cannot grasp whether is in the short RT state ST4 or the chance state ST21.

さらにまた、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態の切り換えが遅延されるゲーム数は、ショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数となっている。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を当該ショートRT状態ST4が終了するまで持続させることが可能となる。 Furthermore, the number of games in which the output of the chance signal is delayed and the number of games in which the switching of the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 is the continuation of the short RT state ST4. The number of games is more than the number of possible games. As a result, when the shift to the short RT state ST4 occurs, the player's expectation that the shift to the chance state ST21 has occurred can be maintained until the short RT state ST4 ends. .

なお、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数と内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。 The number of games in which the output of the chance signal is delayed and the number of games in which switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 is limited to 5 games. It may be 3 games, 4 games, or 6 games or more. Even in this case, it is possible to make the number of delayed games greater than or equal to the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Also, the number of delayed games may be one game or two games, which is smaller than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Even in this case, it is possible for the player to expect that the game state has shifted to the chance state ST21. Also, the number of games in which the output of the chance signal is delayed when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 is limited to the same number of games in which switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed. The former number of games may be larger than the latter number of games, or the number of games may be smaller.

次に、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行する場合について説明する。図48(a3)に示すようにt21のタイミングで通常状態ST1において外れRT状態ST10への移行条件が成立することで、図48(b3)に示すように通常状態ST1が終了して、図48(c3)に示すように外れRT状態ST10が開始される。但し、当該t21のタイミングでは内部状態報知部68は消灯状態に維持される。 Next, the case of shifting from the normal state ST1 to the RT state ST10 will be described. As shown in FIG. 48(a3), the normal state ST1 ends as shown in FIG. As shown in (c3), the deviated RT state ST10 is started. However, at the timing of t21, the internal state notification unit 68 is maintained in the off state.

その後、t22のタイミング、t23のタイミング、t24のタイミング、t25のタイミング及びt26のタイミングのそれぞれで、図48(a3)に示すように1ゲームが終了する。この場合、t26のタイミングで、通常状態ST1から外れRT状態ST10に遊技状態が移行してから表示遅延ゲーム数分のゲームが消化されたこととなる。したがって、t26のタイミングで、図48(e3)に示すように内部状態報知部68が点灯状態となる。これにより、例えば遊技ホールの管理者は内部状態報知部68が点灯状態となったことを確認することで、今回の遊技状態の移行先が内部状態ST2であることを目視により確認することが可能となる。なお、外れRT状態ST10においては図48(d3)に示すようにチャンス信号が出力されない。 After that, one game ends at timing t22, timing t23, timing t24, timing t25, and timing t26, as shown in FIG. 48(a3). In this case, at the timing of t26, the number of games corresponding to the number of display delay games has been completed after the gaming state has shifted from the normal state ST1 to the RT state ST10. Therefore, at the timing of t26, the internal state notification unit 68 is turned on as shown in FIG. 48(e3). As a result, for example, the manager of the game hall can visually confirm that the current game state is shifted to the internal state ST2 by confirming that the internal state notification unit 68 has turned on. becomes. In the off-RT state ST10, no chance signal is output as shown in FIG. 48(d3).

既に説明したとおり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への新たな移行が発生した場合、その後の5ゲーム間に亘っては上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて、外れRT状態ST10の場合と共通する共通演出が実行される。これにより、チャンス状態ST21が開始されてから5ゲーム間に亘っては、演出の実行態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のうちいずれの遊技状態であるかを遊技者が把握することができない。 As already described, when a new transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 will continue to display the out-of-RT state ST10 over the next five games. A common effect common to the case is executed. As a result, for five games after the start of the chance state ST21, the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 the player is in, out of the performance mode. Can not.

また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21におけるリプレイ入賞の確率は、通常状態ST1よりも高く、それらのリプレイ入賞の確率は同一である。また、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであってもインデックス値IV=1で当選となった場合には通常ベル入賞が成立する。したがって、これらの入賞の成立態様からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Also, the probability of winning a replay prize in the lost RT state ST10 and the chance state ST21 is higher than that in the normal state ST1, and the probability of winning a replay prize is the same. In addition, if a win is made with the index value IV=1 in either the lost RT state ST10 or the chance state ST21, the normal bell prize is established. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is out of these winning modes.

さらにまた、外れRT状態ST10への移行及びチャンス状態ST21への移行はいずれも、通常状態ST1にてCB役に当選し且つCB入賞が成立しなかったことを契機として発生する。したがって、リール32L,32M,32Rの停止結果による停止出目からは外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者は把握しづらい。 Furthermore, both the shift to the lost RT state ST10 and the shift to the chance state ST21 are triggered by winning the CB role in the normal state ST1 and not establishing the CB prize. Therefore, it is difficult for the player to grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 is out of the stop numbers resulting from the stop results of the reels 32L, 32M, and 32R.

このような構成において、仮に通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したタイミングでチャンス信号の出力が開始される構成であるとすると、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合には、チャンス信号の出力が5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、遊技状態の移行が発生したタイミングで、遊技ホールに設けられた情報表示装置のチャンス回数表示部の表示態様及び内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。 In such a configuration, assuming that the output of the chance signal is started at the timing when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, the chance number display section of the information display device provided in the game hall Due to this display mode, the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 the destination of the game state transition is off at the timing when the game state transition occurs. On the other hand, when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 as described above, the output of the chance signal is delayed for five games. As a result, even if the display mode of the number-of-chance display section of the information display device provided in the game hall and the display state of the internal state notification section 68 are confirmed at the timing when the game state transition occurs, the game state transition destination is confirmed. is off, and the player cannot grasp whether it is the RT state ST10 or the chance state ST21.

また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合におけるチャンス信号の出力が遅延されるゲーム数は、複数ゲーム数となっている。これにより、外れRT状態ST10への移行が発生した場合には、チャンス状態ST21に移行したのではないかという遊技者の期待感を複数ゲームに亘って持続させることが可能となる。 Further, the number of games in which the output of the chance signal is delayed when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21 is the number of plural games. As a result, when the transition to the lost RT state ST10 occurs, the player's sense of expectation that the transition to the chance state ST21 has occurred can be maintained over a plurality of games.

既に説明したとおり通常状態ST1からチャンス状態S21に移行した場合には内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。この場合に、仮に通常状態ST1から外れRT状態ST10への移行が発生したタイミングで内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられる構成であるとすると、内部状態報知部68の表示態様によって、遊技状態の移行が発生したタイミングでその遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるのかを遊技者が把握できてしまう。これに対して、上記のとおり通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合には、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と同様に、内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが5ゲーム間に亘って遅延される。これにより、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合に内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられるまでに要するゲーム数を、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合と共通なものとすることが可能となる。よって、遊技状態の移行が発生したタイミングで、内部状態報知部68の表示状態を確認したとしても、遊技状態の移行先が外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれであるかを遊技者が把握することはできない。 As already described, when the normal state ST1 shifts to the chance state S21, the switching of the internal state notification section 68 to the lighting state is delayed for five games. In this case, assuming that the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state at the timing when the transition from the normal state ST1 to the RT state ST10 occurs, depending on the display mode of the internal state notification unit 68, the gaming state At the timing when the transition occurs, the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 the transition destination of the game state is. On the other hand, when the normal state ST1 is shifted to the RT state ST10 as described above, the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state in the same manner as when the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21. Delayed for 5 games. As a result, when the normal state ST1 is shifted to the RT state ST10, the number of games required until the internal state notification unit 68 is switched to the lighting state is the same as when the normal state ST1 is shifted to the chance state ST21. It becomes possible to Therefore, even if the player confirms the display state of the internal state notification unit 68 at the timing when the game state transition occurs, the player can grasp which of the RT state ST10 and the chance state ST21 the game state transition destination is. you can't.

なお、通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数は5ゲームに限定されることはなく3ゲーム、4ゲーム又は6ゲーム以上であってもよい。この場合であっても当該遅延ゲーム数をショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数以上のゲーム数とすることが可能となる。また、当該遅延ゲーム数を1ゲーム又は2ゲームといったようにショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも少ないゲーム数としてもよい。この場合であっても遊技状態が移行したゲームにおいてはチャンス状態ST21に移行したのではないかと遊技者に期待させることが可能となる。また、通常状態ST1からチャンス状態ST21に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数と通常状態ST1から外れRT状態ST10に移行した場合における内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数とが同一である構成に限定されることはなく、前者のゲーム数の方が後者のゲーム数よりも多いゲーム数である構成としてもよく少ないゲーム数である構成としてもよい。 It should be noted that the number of games in which switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed when the normal state ST1 is shifted to the RT state ST10 is not limited to five games, but three games, four games, or six games. or more. Even in this case, it is possible to make the number of delayed games greater than or equal to the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Also, the number of delayed games may be one game or two games, which is smaller than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. Even in this case, it is possible for the player to expect that the game state has shifted to the chance state ST21. Also, the number of games in which switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 is delayed when the normal state ST1 shifts to the chance state ST21, and the internal state notification unit 68 when the normal state ST1 shifts to the RT state ST10. It is not limited to a configuration in which the number of games for which the switching to the lighting state of is delayed is the same, and the number of games in the former is more than the number of games in the latter. It is good also as a structure which is a number.

<ART状態ST20における処理構成>
次に、ART状態ST20における処理構成について説明する。ART状態ST20であって継続条件が成立している場合には、既に説明したとおりインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とさせる正解対象の停止操作タイミングの報知が実行される。また、これ以外にもリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合がある。そこで、当該報知を実行するための構成についてまず説明する。
<Processing configuration in ART state ST20>
Next, the processing configuration in the ART state ST20 will be explained. When the continuation condition is satisfied in the ART state ST20, if any of the index values IV = 2 to 10 is won as already explained, the correct answer reel 32L that enables the achievement of the normal bell winning. , 32M, and 32R, and the stop operation timing of the correct answer target that enables establishment of the compensating bell winning is executed. In addition to this, there are cases where the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is notified. Therefore, the configuration for executing the notification will be described first.

当該報知を実行するための処理として、主側MPU72は抽選処理(図12)におけるステップS512にて報知制御処理を実行するとともに、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて停止時の報知処理を実行する。これら報知制御処理及び停止時の報知処理では、各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理及び停止時の報知処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。 As processing for executing the notification, the main MPU 72 executes notification control processing in step S512 in the lottery processing (FIG. 12), and notification processing at the time of stop in step S1108 in the reel stop processing (FIG. 19). to run. In the notification control process and the notification process at the time of stopping, a command setting process for causing various notifications to be performed by the image display device 63 is executed. A setting process is executed to cause the special display section 67 to display information corresponding to the content of the notification. Prior to the description of specific processing contents of the notification control processing and the notification processing at the time of stop, the special display section 67 will be described in detail.

図49(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント131~137が設けられている。各表示用セグメント131~137は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント131~137のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント131~137を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント131~137においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント131~137において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント131~137のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1~第7表示用セグメント131~137はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1~第7表示用セグメント131~137が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」~「7」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。 FIG. 49(a) is a front view of the special display portion 67. FIG. The special display portion 67 is provided with seven display segments 131-137. Each of the display segments 131 to 137 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment 131 to 137. and any combination of display segments 131-137 can be illuminated. Since all of the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments 131 to 137 all display the same color, but are not limited to this. Alternatively, each of the display segments 131 to 137 may display a different color, or each of the display segments 131 to 137 may display a plurality of colors. The first to seventh display segments 131 to 137 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 131 to 137 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thus, in the special display portion 67, it is possible to display a plurality of types such as numbers "1" to "7" and the alphabet "H". Note that the special display unit 67 is not limited to the segment display device as described above, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display device as long as it is possible to display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices, such as hard drive, CRT, dot matrix, etc., may also be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止された場合に通常ベル入賞が成立する。また、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=16で当選となった場合、左リール32Lが第1停止されれば第4リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立する。また、ART状態ST20ではないがCB後RT状態ST6において、インデックス値IV=13に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第1救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立するとともに、インデックス値IV=14に当選した場合には左リール32Lが第1停止されれば第2救済リプレイ入賞又は第1リプレイ入賞が成立し中リール32M又は右リール32Rが第1停止されれば第1リプレイ入賞が成立する。 In the present slot machine 10, as already explained, when any of the index values IV=2 to 10 is won, the normal bell win is established when the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer are stopped first. In addition, when winning is won with the index value IV=16 in the lottery table for the internal state (FIG. 32), if the left reel 32L is stopped for the first time, the fourth replay prize is established and the middle reel 32M or the right reel 32R is won. If the first stop is made, the fifth replay winning prize or the sixth replay winning prize is established. Also, in the post-CB RT state ST6, although not in the ART state ST20, if the index value IV=13 is won, if the left reel 32L is stopped for the first time, the first relief replay winning prize or the first replay winning prize is established. If the reel 32M or the right reel 32R is stopped first, the first replay win is established, and if the index value IV=14 is won, if the left reel 32L is stopped first, the second relief replay win or the first replay win is established. If one replay win is established and the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped for the first time, the first replay win is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意である停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で3種類存在している。そして、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rが報知されるとともに、正解対象のリール32L,32M,32Rが第1停止されなかった場合には補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングが報知される。 Thus, in the configuration in which the establishment of a prize differs according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped that can be notified by the image display device 63 is the first stop. The stop order in which the left reel 32L is the second stop and the third stop is arbitrary, the stop order in which the first stop is the middle reel 32M and the second stop and the third stop are arbitrary, and the first There is a stop order in which the stop is the right reel 32R and the second and third stop types are arbitrary. There are a total of three types of these stop orders. Then, in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if any of the index values IV=2 to 10 is won, the correct target reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of the normal bell prize are announced. At the same time, when the correct target reels 32L, 32M, 32R are not stopped at the first stop, the correct target stop operation timing that enables establishment of the compensatory bell winning is notified.

また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立しているART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいては、CB役に当選した場合にその当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、第1CB役が当選した場合と第2CB役が当選した場合との合計2種類存在している。 In addition, as already explained, in either the case of the ART halfway end state and the post-CB RT state ST6, or the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied and the relief RT state ST7. In the case where a CB winning combination is won, a notification of a stop mode is executed in order to avoid the winning of the CB winning combination. In this case, there are a total of two types of notification modes, ie, when the first CB winning combination is won and when the second CB winning combination is won.

また、既に説明したとおりARTの途中終了状態である場合であってCB後RT状態ST6である場合には、インデックス値IV=13又は14に当選した場合にはその当選に対応する救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が実行される。この場合の報知態様は、インデックス値IV=13に当選した場合とインデックス値IV=14に当選した場合との合計2種類存在している。 Also, as already explained, in the case where the ART is in the middle end state and in the post-CB RT state ST6, if the index value IV=13 or 14 is won, the relief replay prize corresponding to the win is awarded. Notification of the stop mode for establishing is executed. In this case, there are a total of two notification modes, one for winning with index value IV=13 and the other for winning with index value IV=14.

一方、継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rの報知及び補填ベル入賞の成立を可能とする正解対象の停止操作タイミングの報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合及び継続条件が成立していないART状態ST20であって救済RT状態ST7である場合のいずれかにおいてCB役に当選した場合には、CB入賞が成立してCB状態ST3への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、その当選となったCB役の入賞の成立を回避させるための停止態様の報知は実行されない。また、ARTの途中終了状態ではない場合であってCB後RT状態ST6である場合においてCB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合、いずれかの救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7への移行が発生する可能性があることは報知されるものの、救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知は実行されない。 On the other hand, in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, if any of the index values IV=2 to 10 is won, it is notified that there is a possibility that the CB prize will be established and the transition to the CB state ST3 will occur. However, the notification of the correct target reels 32L, 32M, and 32R enabling establishment of the normal bell prize and the notification of the correct target stop operation timing enabling establishment of the supplementary bell prize are not executed. In addition, the CB role is won in either the case where the ART is not in the middle end state and the RT state ST6 after CB, or the ART state ST20 where the continuation condition is not satisfied and the relief RT state is ST7. In this case, although it is notified that there is a possibility that the CB winning will be established and the transition to the CB state ST3 will occur, there will be a stop mode for avoiding the establishment of the winning of the winning CB role. No notification is performed. Also, in the case where the ART is not in the middle end state but in the post-CB RT state ST6, if the index value IV = 13 or 14 in the lottery table for the post-CB RT state (Fig. 40) is won, either Although it is notified that there is a possibility that the relief replay winning will be established and the transition to the relief RT state ST7 will occur, the stop mode notification for establishing the relief replay winning is not executed.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図49(b)を参照しながら説明する。 In the above configuration, the special display section 67 displays a display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display portion 67 will be described with reference to FIG. 49(b).

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記7種類の停止態様の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されている。また、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されている。また、第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されている。また、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞の成立を回避させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13に当選したゲームにおいて第1救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されている。また、CB後RT状態用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=14に当選したゲームにおいて第2救済リプレイ入賞を成立させるための停止態様の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されている。また、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないが遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。 The display contents of the special display section 67 are set in such a way as to correspond one-to-one with the notification contents of the above-described seven types of stop modes on the image display device 63, and the stop modes of the reels 32L, 32M, and 32R are not reported. It is set so as to correspond to the notification that there is a possibility that the game state will change. Specifically, the number "1" corresponds to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L and the type of the second and third stops is arbitrary. is set as the display content. In addition, the display content of the number "2" corresponds to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the middle reel 32M and the type of the second and third stops is arbitrary. is set as The number "3" is displayed in correspondence with the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the right reel 32R and the type of the second and third stops is arbitrary. is set as In addition, the number "4" is set as the display content so as to correspond to the fact that the image display device 63 notifies of a stop mode for avoiding establishment of the first CB prize in the game in which the first CB role is won. there is In addition, the number "5" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies the stop mode for avoiding establishment of the second CB prize in the game in which the second CB role is won. there is Also, in the game in which the index value IV=13 in the post-CB RT state lottery table (FIG. 40) is won, the image display device 63 notifies the stop mode for establishing the first relief replay winning prize. Correspondingly, the number "6" is set as the display content. In addition, in the game in which the index value IV=14 in the lottery table for the post-CB RT state (FIG. 40) is won, the image display device 63 notifies the stop mode for establishing the second relief replay winning prize. Correspondingly, the number "7" is set as the display content. In addition, the character "H" is displayed in association with the fact that the image display device 63 notifies the player that the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped but that there is a possibility that the game state may change. It is set as display content.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 Since the display contents of the special display portion 67 are set as described above, the display contents of the special display portion 67 do not overlap between different types of notification contents on the image display device 63 . This makes it possible to associate the display content of the special display portion 67 with the notification content on the image display device 63 .

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 It should be noted that the display content of the special display section 67 is not limited to the configuration in which the display content of the special display section 67 is set in a one-to-one correspondence with the notification content of the image display device 63. A plurality of types of display contents of the special display section 67 may be set to correspond to all of them. Even in this case, it is possible to associate the display contents of the special display section 67 with the notification contents on the image display device 63 by preventing the display contents of the special display section 67 from overlapping between different types of notification contents. becomes.

図50(a)及び図50(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。 FIGS. 50(a) and 50(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content on the image display device 63 and the display content on the special display section 67. FIG.

インデックス値IV=5~7のいずれかで当選となり画像表示装置63において正解対象のリール32L,32M,32Rが報知される場合、図50(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示され、正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1~G3に第1停止すべきことを示す画像が表示される。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。図50(a1)は第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止の種類が任意であることが報知される状況であるため、中単位表示画像G2のみに第1停止すべきことを示す画像として「1」の画像が表示される。 When the reels 32L, 32M, and 32R for the correct answer are announced on the image display device 63 by winning with any of the index values IV=5 to 7, the image display device 63 displays a game reel as shown in FIG. 50(a1). The same number of unit display images G1 to G3 as the number of times of stop operations required to end the game are displayed, and the unit display images G1 to G3 corresponding to the correct target reels 32L, 32M, and 32R are displayed to indicate that the first stop should be made. The image shown is displayed. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 50(a1) is a situation in which it is notified that the first stop is the middle reel 32M and the types of the second stop and the third stop are arbitrary, so the first stop should be made only to the middle unit display image G2. An image of "1" is displayed as an image indicating that.

画像表示装置63においては上記のように正解対象のリール32L,32M,32Rそのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(a2)に示すように、上記正解対象のリール32L,32M,32Rの報知に対応する「2」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1~G3が表示されるとともに正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する単位表示画像G1~G3に第1停止すべきことを示す画像が付加されるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止態様の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image notifying the reels 32L, 32M, and 32R themselves as targets of the correct answer as described above, the special display unit 67 displays the correct answer as shown in FIG. 50(a2). A display of "2" corresponding to the notification of the target reels 32L, 32M, 32R is performed. That is, on the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, 32R are displayed, and the unit display images G1 to G3 corresponding to the correct target reels 32L, 32M, 32R are displayed. While an image indicating that one stop should be made is added, the special display portion 67 provides a display that is irrelevant to the number of reels 32L, 32M, and 32R. As a result, even if the special display portion 67 displays a display corresponding to the notification content of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to draw the player's attention to the display content on the image display device 63. FIG.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合、図50(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示されるものの、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1~G3とは別に、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。 In the case where the image display device 63 does not notify the reels 32L, 32M, and 32R of the stop state but notifies that there is a possibility that the game state will change, as shown in FIG. 50(b1), the image display device 63 , the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required to end the game are displayed, but in each of the unit display images G1 to G3, an image corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed. No display is performed. Specifically, the image "?" is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G1 to G3, a character image G4 saying "Aim!!" is displayed as an image indicating that there is a possibility that the game state will change.

画像表示装置63においては上記のように遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図50(b2)に示すように、遊技状態の移行が発生する可能性があることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止態様には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止態様を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止態様を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image indicating that there is a possibility that the game state will change as described above, the special display unit 67 displays the game state as shown in FIG. 50(b2). An indication of an "H" is provided corresponding to a state transition that may occur. This display of "H" does not correspond to the stop mode of the reels 32L, 32M and 32R. Thus, when the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is not reported on the image display device 63, the special display section 67 also displays a display indicating that the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the display content of the special display portion 67 from disappearing the game content of making the player predict the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R.

ちなみに、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Incidentally, as shown in FIG. 1 , the display range of the special display section 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . This makes it possible to reduce the degree of player's attention to the special display section 67 compared to the image display device 63 . In addition, the special display section 67 is located on the side opposite to the image display device 63 across the display window sections 21L, 21M, and 21R that make the reels 32L, 32M, and 32R visible. As a result, the special display portion 67 is arranged at a position separated from the image display device 63, and this also makes it possible to reduce the player's attention to the special display portion 67. FIG.

次に、抽選処理(図12)におけるステップS511にて実行される報知制御処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。なお、報知制御処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 Next, the notification control process executed in step S511 in the lottery process (FIG. 12) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the notification control process is executed before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in each game.

報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立している場合には(ステップS1903:YES)、正解対象の把握処理を実行する(ステップS1904)。正解対象の把握処理では、インデックス値IV=2~4のいずれかに当選しているのであれば左リール32Lを正解対象と把握し、インデックス値IV=5~7のいずれかに当選しているのであれば中リール32Mを正解対象と把握し、インデックス値IV=8~10のいずれかに当選しているのであれば右リール32Rを正解態様と把握する。 In the notification control process, if any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 (steps S1901 and S1902: YES), and the continuation condition of the ART state ST20 is satisfied, (Step S1903: YES), the process of grasping the correct answer object is executed (step S1904). In the process of grasping the correct answer, if any of the index values IV=2 to 4 is won, the left reel 32L is grasped as the correct answer, and any of the index values IV=5 to 7 is won. If so, the middle reel 32M is determined as the correct answer, and if any of the index values IV=8 to 10 is won, the right reel 32R is determined as the correct answer mode.

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1905)。第1表示データの設定処理では、ステップS1904にて把握した正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、通常ベル入賞の成立を可能とする正解対象のリール32L,32M,32Rに対応する表示が特別表示部67にて開始される。 After that, the first display data setting process is executed (step S1905). In the setting process of the first display data, the data of the display contents corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R which are the targets of the correct answer ascertained in step S1904 are read out from an area in the main ROM 73 in which the data for specific control, which will be described later, is stored. , the display control of the special display section 67 is executed according to the data of the read display contents. As a result, the special display section 67 starts to display the reels 32L, 32M, and 32R that are targets of correct answers that enable establishment of a normal bell prize.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1906)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止態様コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止態様を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止態様コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止態様の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1906では通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1906にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1906). The notification execution command is a command for making the effect-side MPU 82 recognize that notification related to the winning combination should be executed in the current game. This is a command for making the production side MPU 82 recognize the stop mode of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the content of notification on the image display device 63 . The stop mode command is set in one-to-one correspondence with the type of stop mode to be notified by the image display device 63, and in step S1906, the reels 32L, 32M, and 32R that enable establishment of a normal bell prize are stopped. A stop mode command corresponding to the mode is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and is set as a transmission target. Various commands set in step S1906 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

ART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1902:YES)、ART状態ST20の継続条件が成立していない場合には(ステップS1903:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1907)。継続条件が成立していないART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、既に説明したとおり通常ベル入賞の成立を可能とする停止態様は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 If any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 (step S1901 and step S1902: YES), and if the continuation condition of the ART state ST20 is not satisfied (step S1903: NO ), the second display data setting process is executed (step S1907). If any of the index values IV=2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is not established, the stop mode that enables establishment of the normal bell winning is not reported as already explained. Therefore, in the process of setting the second display data, the data of the display contents corresponding to the notification indicating that the game state may change, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified is stored in the main ROM 73. is read out from an area in which data for specific control, which will be described later, is stored, and display control of the special display portion 67 is executed according to the read display content data. As a result, the special display portion 67 starts to display a notification indicating that there is a possibility that the game state will change, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1908)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1908). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、ART状態ST20においてインデックス値IV=16に当選した場合であって(ステップS1901及びステップS1909:YES)、遊技状態がベース状態ST22である場合には(ステップS1910:YES)、現状の特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す(ステップS1911)。そして、その読み出した特別報知抽選テーブルを用いて特別報知抽選処理を実行する(ステップS1912)。特別報知抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別報知抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、ステップS1911にて読み出した特別報知抽選テーブルに対して照合する。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば50%の確率で特別報知当選となり、第2特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば70%の確率で特別報知当選となり、第3特別移行抽選モードに対応する特別報知抽選テーブルであれば90%の確率で特別報知当選となる。 In the notification control process, when the index value IV=16 is won in the ART state ST20 (steps S1901 and S1909: YES), and when the gaming state is the base state ST22 (step S1910: YES), the current state A special notification lottery table corresponding to the special shift lottery mode is read out from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored (step S1911). Then, the special notification lottery process is executed using the read special notification lottery table (step S1912). In the special notification lottery process, the value of the special notification lottery lottery counter that is periodically updated in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is obtained, and the obtained value is read out in step S1911. Match against the special notification lottery table. In this case, the special notification lottery table corresponding to the first special transition lottery mode has a probability of 50%, and the special notification lottery table corresponding to the second special transition lottery mode has a probability of 70%. If the special notification lottery table corresponding to the third special transition lottery mode is selected, the special notification lottery table will win the special notification with a probability of 90%.

特別報知当選となった場合(ステップS1913:YES)、右リール32Rを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1914)。一方、現状の遊技状態がベース状態ST22ではない場合(ステップS1910:NO)、又は特別報知当選とならなかった場合(ステップS1913:NO)、左リール32Lを第1停止させる停止態様を把握する(ステップS1915)。 If the special notification win is won (step S1913: YES), the stopping mode for the first stop of the right reel 32R is grasped (step S1914). On the other hand, if the current gaming state is not the base state ST22 (step S1910: NO), or if the special notification win is not achieved (step S1913: NO), the stop mode for the first stop of the left reel 32L is grasped ( step S1915).

ステップS1914又はステップS1915の処理を実行した場合、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1916)。第1表示データの設定処理では、ステップS1914又はステップS1915にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることを示す表示が特別表示部67にて開始され、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることを示す表示が特別表示部67にて開始される。 If the process of step S1914 or step S1915 has been executed, the setting process of the first display data is executed (step S1916). In the setting process of the first display data, the data of the display contents corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R ascertained in step S1914 or S1915 is stored in the main ROM 73 as data for specific control, which will be described later. The data is read out from the area, and the display control of the special display section 67 is executed according to the data of the display content read out. As a result, when step S1914 is executed, a display indicating that the first stop is the right reel 32R is started in the special display portion 67, and when step S1915 is executed, the first stop is the left reel. The special display portion 67 starts to display that it is 32L.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1917)。この場合、ステップS1914が実行された場合には第1停止が右リール32Rであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットし、ステップS1915が実行された場合には第1停止が左リール32Lであることに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS1917にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1917). In this case, when step S1914 is executed, a stop mode command corresponding to the fact that the first stop is the right reel 32R is read out from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and is transmitted. , and when step S1915 is executed, a stop mode command corresponding to the fact that the first stop is the left reel 32L is read from an area in the main-side ROM 73 in which data for specific control to be described later is stored, and is transmitted. Set as target. Various commands set in step S1917 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、ART状態ST20であるか否かに関係なく、ステップS1918にてCB当選時報知処理を実行するとともに、ステップS1919にてリプレイ当選時報知処理を実行する。これらCB当選時報知処理及びリプレイ当選時報知処理の処理内容について後に説明する。 In the notification control process, CB winning notification processing is executed in step S1918, and replay winning notification processing is executed in step S1919, regardless of whether or not the player is in the ART state ST20. The contents of the CB winning notification process and the replay winning notification process will be described later.

次に、リール停止処理(図19)におけるステップS1108にて実行される停止時の報知処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。なお、停止時の報知処理は1個のリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に実行される。 Next, the stop notification process executed in step S1108 in the reel stop process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the stop notification process is executed when the rotation of one reel 32L, 32M, 32R is stopped.

停止時の報知処理では、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合であって(ステップS2001~ステップS2003:YES)、今回のリール停止処理(図19)によりリール32L,32M,32Rが第1停止されるとともに(ステップS2004:YES)、その第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rに対して行われていない場合(ステップS2005:NO)、補填ベル入賞の成立を可能とするための報知設定処理を実行する(ステップS2006)。具体的には、インデックス値IV=2に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=3に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=4に当選している場合には左リール32Lを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=5に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=6に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=7に当選している場合には中リール32Mを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=8に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「BAR」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=9に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「スイカ」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=10に当選している場合には右リール32Rを停止する場合にメインラインML1上に「LUCKY」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。これら報知対象となったリール32L,32M,32Rにおいて報知対象となった図柄がメインラインML1上に停止するように、その報知対象となったリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44が操作されることにより、他のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく補填ベル入賞が成立することとなる。 In the notification process at the time of stop, if any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied (step S2001 to step S2003: YES), the current reel stop process (FIG. 19), the reels 32L, 32M, and 32R are first stopped (step S2004: YES), and if the first stop is not performed for the correct target reels 32L, 32M, and 32R (step S2005 : NO), and a notification setting process is executed to enable establishment of compensation bell winning (step S2006). Specifically, when the index value IV=2 is won, the information corresponding to the notification indicating that the symbol "red 7" should be stopped on the main line ML1 when stopping the left reel 32L is mainly displayed. It is set in the register of the side MPU 72 . Further, when the index value IV=3 is won, information corresponding to the notification indicating that the "LUCKY" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the left reel 32L is transferred to the register of the main side MPU 72. set to Also, when the index value IV=4 is won, the register of the main side MPU 72 stores information corresponding to the notification indicating that the symbol "BAR" should be stopped on the main line ML1 when the left reel 32L is stopped. set to Further, when the index value IV=5 is won, the main side MPU 72 transmits information corresponding to the notification indicating that the "red 7" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the middle reel 32M. Set in a register. Further, when the index value IV=6 is won, the main side MPU 72 transmits information corresponding to the notification indicating that the "white 7" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the middle reel 32M. Set in a register. Further, when the index value IV=7 is won, information corresponding to the notification indicating that the "BAR" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the middle reel 32M is transferred to the register of the main side MPU 72. set to Further, when the index value IV=8 is won, information corresponding to the notification indicating that the "BAR" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the right reel 32R is stored in the register of the main side MPU 72. set to Further, when the index value IV=9 is won, the register of the main side MPU 72 stores information corresponding to the notification indicating that the "watermelon" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the right reel 32R. set to Further, when the index value IV=10 is won, information corresponding to the notification indicating that the "LUCKY" symbol should be stopped on the main line ML1 when stopping the right reel 32R is transferred to the register of the main side MPU 72. set to Stop buttons 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be notified so that the symbols to be notified on the reels 32L, 32M, and 32R to be notified are stopped on the main line ML1. is operated, regardless of the stop operation timing of the other reels 32L, 32M, and 32R, the compensation bell winning is established.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2007)。この場合、ステップS2007にて主側MPU72のレジスタに設定された情報に対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。つまり、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知を演出側MPU82にて実行可能とするための停止態様コマンドをセットする。ステップS2007にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2007). In this case, in step S2007, the stop mode command corresponding to the information set in the register of the main MPU 72 is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and set as a transmission target. In other words, a stop mode command is set to enable the performance side MPU 82 to notify the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the compensation bell winning. Various commands set in step S2007 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

ちなみに、停止時の報知処理では第1表示データの設定処理及び第2表示データの設定処理の両方が実行されない。つまり、今回のゲームの開始時に設定された特別表示部67の表示内容は、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われた場合に補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始されるとしてもそのまま維持される。但し、これに限定されることはなく、特別表示部67の表示内容として補填ベル入賞の成立を可能とする報知の実行態様のそれぞれに対応する表示内容が設定されている構成においては、リール32L,32M,32Rの第1停止が行われて補填ベル入賞の成立を可能とする報知が開始される場合には、特別表示部67の表示内容が通常ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容から補填ベル入賞の成立を可能とする報知に対応する表示内容に変更される構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において実行されている報知の内容が1ゲームの範囲内で変更される場合にはそれに合わせて特別表示部67の表示内容を変更させることが可能となり、画像表示装置63において実行される報知の内容と特別表示部67の表示内容とを厳密に対応付けることが可能となる。 Incidentally, in the stop notification process, neither the first display data setting process nor the second display data setting process is executed. In other words, the display contents of the special display portion 67 set at the start of the current game start to notify that a compensation bell winning can be established when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped for the first time. is maintained as it is. However, it is not limited to this, and in a configuration in which the display content corresponding to each execution mode of the notification that enables establishment of the compensation bell winning is set as the display content of the special display section 67, the reel 32L , 32M, and 32R are stopped and the notification that the supplementary bell winning is possible is started, the display contents of the special display section 67 correspond to the notification that the normal bell winning is possible. The display content may be changed from the display content to the display content corresponding to the notification that the compensation bell winning can be established. As a result, when the content of the notification being executed on the image display device 63 is changed within the range of one game, it is possible to change the display content of the special display section 67 accordingly. , and the display contents of the special display portion 67 can be strictly associated with each other.

次に、演出側MPU82にて実行される操作報知用処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。操作報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the operation notification processing executed by the effect-side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation notification process is executed, for example, at a cycle of 4 msec.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドの両方を受信している場合(ステップS2101:YES)、停止態様コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止態様の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2102)。但し、このタイミングでは今回の停止態様コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止態様の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2103)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。 When both the notification execution command and the stop mode command have been received from the main MPU 72 (step S2101: YES), the stop mode images of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop mode command are displayed on the image display device 63. Data necessary for display are set (step S2102). However, at this timing, the image display device 63 does not display the stop mode image of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop mode command. After that, a value corresponding to the notification delay period is set to the counter for measurement provided in the effect side RAM 84 (step S2103). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period until the reels 32L, 32M, and 32R start rotating and reach a constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is decremented each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止態様コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止態様コマンドを受信していない場合(ステップS2104:YES)、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2105)。但し、このタイミングでは遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2106)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS2103の場合と同様である。 In the notification processing, if only the notification execution command of the notification execution command and the stop mode command is received from the main MPU 72, and the stop mode command is not received during the monitoring period before and after the timing of receiving the notification execution command ( Step S2104: YES), setting of data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating that the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported, but that there is a possibility that the game state will change. (step S2105). However, at this timing, the image display device 63 does not display an image indicating that there is a possibility that the game state will be changed. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S2106). The value corresponding to this notification delay period is the same as in step S2103.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS2107:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS2108)。報知開始処理では、今回がステップS2103にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2102にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。この場合、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1906にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には通常ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。また、今回の報知が報知制御処理(図51)におけるステップS1917にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、当該停止態様コマンドがステップS1914にて把握された内容に対応しているのであれば右リール32Rを第1停止させることを報知するための画像が表示され、当該停止態様コマンドがステップS1915にて把握された内容に対応しているのであれば左リール32Lを第1停止させることを報知するための画像が表示される。また、今回の報知が停止時の報知処理(図52)におけるステップS2006にてセットされた停止態様コマンドに対応している場合には、補填ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様を報知するための画像が表示される。 In the notification processing, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect-side RAM 84 has elapsed (step S2107: YES), notification start processing is executed (step S2108). In the notification start process, if the notification delay period set in step S2103 has passed, the image display device 63 displays an image based on the data set in step S2102. In this case, if the current notification corresponds to the stop mode command set in step S1906 in the notification control process (FIG. 51), the reels 32L, 32M, and 32R that normally enable the establishment of the bell prize are stopped. An image for notifying the mode is displayed. Also, if the current notification corresponds to the stop mode command set in step S1917 in the notification control process (FIG. 51), the stop mode command corresponds to the contents grasped in step S1914. If so, an image for notifying that the right reel 32R is to be stopped first is displayed, and if the stop mode command corresponds to the content grasped in step S1915, the left reel 32L is first stopped. An image is displayed to notify the user of the stoppage. Further, when the current notification corresponds to the stop mode command set in step S2006 in the notification processing at the time of stop (FIG. 52), the reels 32L, 32M, 32R that enable establishment of the compensation bell winning. An image for notifying the stop mode of the is displayed.

一方、報知開始処理では、今回がステップS2106にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS2105にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図50(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。 On the other hand, in the notification start process, if the notification delay period set in step S2106 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S2105. As a result, for example, as shown in FIG. 50(b1), the image display device 63 displays an image indicating that there is a possibility that the game state will change, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported. be done.

なお、画像表示装置63に表示された報知画像は、1ゲームにおけるリール32L,32M,32Rの回転が全て停止して主側MPU72から送信されたゲーム終了コマンドが演出側MPU82にて受信された場合に終了される。 Note that the notification image displayed on the image display device 63 is displayed when the reels 32L, 32M, and 32R all stop rotating in one game and the game end command transmitted from the main side MPU 72 is received by the effect side MPU 82. is terminated at

次に、図54のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図54(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図54(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図54(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図54(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 54, how the special display section 67 and the image display device 63 respectively notify the winning combination will be described. FIG. 54(a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 54(b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. FIG. 54(d) shows the execution period of the notification regarding the winning combination on the image display device 63. FIG.

t1のタイミングで、図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図54(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。 At the timing t1, rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 54(a), and an acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 54(b). Also, at the timing of t1, as shown in FIG. 54(c), the special display section 67 starts to notify the relationship with the winning combination based on direct display control by the main MPU 72. FIG.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図54(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。 After that, at the timing t2, which is the timing in the middle of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. is started. In other words, in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display section 67 notifies the winning combination, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72 starts the notification regarding the winning combination. Afterwards, the image display device 63 whose display is directly controlled by the effect-side MPU 82 starts to inform about the winning combination.

その後、t3のタイミングで、図54(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図54(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図54(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図54(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。 After that, at timing t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends as shown in FIG. 54(b), and the reels 32L, 32M, 32R start rotating at a constant speed. After that, at timing t4, the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating as shown in FIG. 54(a). In this case, at the timing of t4, as shown in FIG. 54(d), the notification regarding the winning combination on the image display device 63 ends. After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 54(c), the notification regarding the winning combination on the special display section 67 is terminated. At the subsequent timing t6, the reels 32L, 32M and 32R start to rotate again as shown in FIG. 54(a). However, in the game, the information regarding the winning combination is not executed.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。 In the case of the above configuration, the image display device 63 whose display is directly controlled by the production side MPU 82 is displayed after the timing when the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 starts notifying the winning combination. , the notification of the winning combination is started, and after the timing when the notification of the winning combination on the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82 ends, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 , the notification regarding the winning combination ends. In other words, the entire period during which the image display device 63 notifies the winning combination is included in the period during which the special display portion 67 notifies the winning combination. As a result, when the image display device 63 is performing the notification regarding the winning combination, the special display section 67 will surely perform the notification regarding the winning combination. In the case of confirming whether or not the notification regarding the winning combination is due to a fraudulent act by using the display contents of the special display section 67, it is possible to perform the confirmation at an arbitrary timing.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1513にて実行されるART状態用処理について、図55のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ART状態用処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。 Next, the ART state processing executed in step S1513 in the processing for dealing with the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the ART state processing is executed after the rotation of all the reels 32L, 32M and 32R is stopped in one game.

ART状態用処理では、まずART状態カウンタ106の値を把握する。ART状態カウンタ106は既に説明したとおりART状態ST20において滞在している遊技状態を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。ART状態ST20において主側MPU72にて実行される処理として、チャンス状態ST21の実行制御を行うためのチャンス状態処理(ステップS2202)と、ベース状態ST22の実行制御を行うためのベース状態処理(ステップS2203)と、第1特別状態ST23の実行制御を行うための第1特別状態処理(ステップS2204)と、第2特別状態ST24の実行制御を行うための第2特別状態処理(ステップS2205)と、が設定されている。 In the ART state processing, first, the value of the ART state counter 106 is grasped. The ART state counter 106 is a counter for the main MPU 72 to specify the game state in which the player stays in the ART state ST20, as already explained. As processing executed by the main MPU 72 in the ART state ST20, chance state processing (step S2202) for controlling execution of the chance state ST21 and base state processing (step S2203) for controlling execution of the base state ST22 are performed. ), a first special state process (step S2204) for controlling the execution of the first special state ST23, and a second special state process (step S2205) for controlling the execution of the second special state ST24. is set.

このような処理構成において、主側MPU72は上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをART状態カウンタ106の値から特定する。かかる特定に際しては主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアに設けられたART中アドレステーブルが参照される。当該ART中アドレステーブルには、ART状態カウンタ106の数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。以下、ステップS2202~ステップS2205の各処理について詳細に説明する。 In such a processing configuration, the main MPU 72 specifies from the value of the ART state counter 106 which of the plurality of types of processing should be executed. For such identification, reference is made to an ART address table provided in an area storing data for specific control, which will be described later, in the main-side ROM 73 . In the ART address table, start addresses of programs for executing the above-described multiple types of processing are set in association with the numerical information of the ART state counter 106 . Each process of steps S2202 to S2205 will be described in detail below.

まずART状態用処理(図55)のステップS2202にて実行されるチャンス状態処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the chance state processing executed in step S2202 of the ART state processing (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

チャンス状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14,16のいずれかに当選した場合(ステップS2301:YES)、ベース状態ST22への移行抽選処理を実行する(ステップS2302)。当該移行抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応するベース移行抽選テーブルを読み出す。ベース移行抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=16に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=13に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が80%に設定されており、インデックス値IV=14に対応するベース移行抽選テーブルではベース状態ST22への移行当選となる確率が90%に設定されている。当該移行抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるベース移行抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応するベース移行抽選テーブルに対して照合する。 In the chance state process, if any of the index values IV = 11 to 14, 16 in the lottery table for the internal state (Fig. 32) is won (step S2301: YES), lottery processing for shifting to the base state ST22 is executed. (Step S2302). In the shift lottery process, first, the base shift lottery table corresponding to the index value IV that was won this time is read. A plurality of base transition lottery tables are provided in one-to-one correspondence with the index value IV, and the base transition lottery table corresponding to the index value IV=11 has a 50% probability of winning the transition to the base state ST22. In the base transition lottery table corresponding to the index value IV=12, the probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 60%, and in the base transition lottery table corresponding to the index value IV=16 The probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 70%, and the probability of winning the transition to the base state ST22 is set to 80% in the base transition lottery table corresponding to the index value IV=13. , the base transition lottery table corresponding to the index value IV=14 sets the probability of winning the transition to the base state ST22 to 90%. In the transition lottery process, the value of the lottery counter for the base transition lottery, which is periodically updated in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74, is acquired, and the acquired value is used for the current winning combination. Match against the corresponding base transition draw table.

上記移行抽選処理にてベース状態ST22への移行当選となった場合(ステップS2303:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2304)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。 If a transition to the base state ST22 is won in the transition lottery process (step S2303: YES), a setting process for the base state is executed (step S2304). In the base state setting process, the ART state counter 106 is set to "2", which is information corresponding to the base state ST22. As a result, the game state shifts to the base state ST22. Further, in the base state setting process, the base continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "50", which is the initial number of continuable games in the base state ST22.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2305)。また、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2306)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2307)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。 After that, the value of the chance continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is cleared to "0" (step S2305). The ART signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2306), and the chance signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2307). As a result, the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is stopped, and the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is started.

チャンス状態処理では、ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2303にて否定判定をした場合、継続可能ゲーム数用エリア107のチャンス継続カウンタの値を1減算する(ステップS2308)。これにより、チャンス状態ST21の継続可能ゲーム数が1減算される。チャンス継続カウンタの値が「0」となった場合、ART状態ST20の継続条件が成立していない状況となるため、インデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合に通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の報知が実行されなくなる。そして、インデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合においてCB入賞が成立した場合には、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。 In the chance state process, if a negative determination is made in step S2301 or a negative determination is made in step S2303, 1 is subtracted from the value of the chance continuation counter in the area 107 for the number of continuable games (step S2308). As a result, the number of games that can be continued in the chance state ST21 is decremented by one. When the value of the chance continuation counter becomes "0", the conditions for continuation of the ART state ST20 are not satisfied. The notification of the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the bell prize is not executed. Then, when the CB prize is established when any one of the index values IV=2 to 10 is won, the ART state ST20 is terminated and the state shifts to the CB state ST3.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2203にて実行されるベース状態処理について、図57のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the base state processing executed in step S2203 of the ART state processing (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値が40以上であれば(ステップS2402:YES)、特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2403)。当該昇格抽選処理では、まず今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを読み出す。特別移行用の昇格抽選テーブルはインデックス値IVに1対1で対応させて複数種類設けられており、インデックス値IV=11に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が50%に設定されており、インデックス値IV=12に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されており、インデックス値IV=13に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が70%に設定されており、インデックス値IV=14に対応する昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が80%に設定されている。当該昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、今回の当選役に対応する昇格抽選テーブルに対して照合する。 In the base state process, if one of the index values IV=11 to 14 in the internal state lottery table (FIG. 32) is won (step S2401: YES), the base continuation provided in the area 107 for the number of continuable games If the value of the counter is 40 or more (step S2402: YES), promotion lottery processing in the special transition lottery mode is executed (step S2403). In the promotion lottery process, first, the promotion lottery table for special transition corresponding to the index value IV that was won this time is read. A plurality of promotion lottery tables for special transition are provided in one-to-one correspondence with the index value IV, and the promotion lottery table corresponding to the index value IV=11 has a probability of 50 to win promotion in the special transition lottery mode. %, and in the promotion lottery table corresponding to the index value IV=12, the probability of winning promotion in the special transition lottery mode is set to 60%, and in the promotion lottery table corresponding to the index value IV=13 A promotion winning probability in the special transition lottery mode is set to 70%, and a promotion lottery table corresponding to the index value IV=14 sets a promotion winning probability in the special transition lottery mode to 80%. In the promotion lottery process, the value of the lottery counter for the special transition promotion lottery that is periodically updated in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the winning combination of this time. match against the promotion lottery table corresponding to

上記昇格抽選処理にて特別移行抽選モードの昇格当選となった場合(ステップS2404:YES)、1段階上の特別移行抽選モードに設定する(ステップS2405)。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。 If the special transition lottery mode promotion is won in the promotion lottery process (step S2404: YES), the special transition lottery mode one level higher is set (step S2405). That is, if it is the first special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode, if it is the second special transition lottery mode, it is set to the third special transition lottery mode, and if it is the third special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode. Stay in lottery mode.

ベース状態処理では、内部状態用の抽選テーブル(図32)におけるインデックス値IV=11~14のいずれかに当選した場合(ステップS2401:YES)、さらに現状の特別移行抽選モード及び今回当選となったインデックス値IVに対応する特別移行抽選テーブルを読み出し(ステップS2406)、その特別移行抽選テーブルを利用して特別移行抽選処理を実行する(ステップS2407)。この場合、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は50%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第1特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%である。また、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は60%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第2特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%である。また、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=11に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は70%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=12に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は80%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=13に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は90%であり、第3特別移行抽選モード及びインデックス値IV=14に対応する特別移行抽選テーブルでは特別移行当選となる確率は100%である。 In the base state process, if any of the index values IV = 11 to 14 in the internal state lottery table (Fig. 32) is won (step S2401: YES), the current special transition lottery mode and the current lottery are won. The special transfer lottery table corresponding to the index value IV is read (step S2406), and the special transfer lottery process is executed using the special transfer lottery table (step S2407). In this case, the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and index value IV=11 has a special transition winning probability of 50%, corresponding to the first special transition lottery mode and index value IV=12. In the special transition lottery table, the probability of special transition winning is 60%, and in the special transition lottery table corresponding to the first special transition lottery mode and index value IV=13, the probability of special transition winning is 70%. In the special transition lottery table corresponding to the 1 special transition lottery mode and the index value IV=14, the probability of winning the special transition lottery is 80%. In the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and index value IV=11, the probability of winning the special transition lottery is 60%. In the transition lottery table, the probability of special transition winning is 70%, and in the special transition lottery table corresponding to the second special transition lottery mode and index value IV=13, the probability of special transition winning is 80%. In the special transition lottery mode and the special transition lottery table corresponding to the index value IV=14, the probability of winning the special transition lottery is 90%. In the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and index value IV=11, the probability of winning the special transition lottery is 70%, and the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and index value IV=12 is 70%. In the transition lottery table, the probability of special transition winning is 80%, and in the special transition lottery table corresponding to the third special transition lottery mode and index value IV=13, the probability of special transition winning is 90%. In the special transition lottery mode and the special transition lottery table corresponding to the index value IV=14, the probability of winning the special transition lottery is 100%.

特別移行抽選処理にて特別移行当選となった場合(ステップS2408:YES)、第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2409)。第2特別状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106に第2特別状態ST24に対応する情報である「4」をセットする。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行する。また、第2特別状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタに第2特別状態ST24の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。また、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタの値を「0」クリアする。 If the special transition lottery process wins the special transition lottery process (step S2408: YES), the setting process for the second special state is executed (step S2409). In the second special state setting process, the ART state counter 106 is set to "4", which is information corresponding to the second special state ST24. As a result, the game state shifts to the second special state ST24. In the setting process for the second special state, the second special continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "50", which is the initial number of continuable games in the second special state ST24. Also, the value of the base continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued is cleared to "0".

その後、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2410)。移行回数の加算処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた移行回数カウンタ108(図7参照)の値を1加算する。移行回数カウンタ108は既に説明したとおり、ART状態ST20が新たに開始されてから当該ART状態ST20の継続条件が成立しない状況となって当該ART状態ST20が終了するまで又はARTの途中終了状態が終了するまでの間に発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を計測するためのカウンタである。詳細は後述するが、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する度に、移行回数カウンタ108にセットされている上記合計発生回数の値が遊技者に報知される。 After that, the number of transitions is added (step S2410). In the process of adding the number of transitions, 1 is added to the value of a transition number counter 108 (see FIG. 7) provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 . As already explained, the number of transitions counter 108 continues from the start of the ART state ST20 to the end of the ART state ST20 when the continuation condition for the ART state ST20 is not satisfied, or the ART halfway end state ends. This is a counter for counting the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24. Although the details will be described later, the value of the total number of occurrences set in the transition number counter 108 is notified to the player each time the first special state ST23 or the second special state ST24 ends.

ベース状態処理では、今回のゲームにおいて第5リプレイ入賞又は第6リプレイ入賞が成立している場合には(ステップS2410:YES)、ステップS2409と同様に第2特別状態用の設定処理を実行する(ステップS2412)。これにより、遊技状態が第2特別状態ST24に移行するとともに、当該第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数として「50」がセットされ、さらにベース継続カウンタの値が「0」クリアされる。また、ステップS2410と同様に、移行回数の加算処理を実行する(ステップS2413)。 In the base state process, if the fifth replay win or the sixth replay win has been established in the current game (step S2410: YES), setting processing for the second special state is executed as in step S2409 ( step S2412). As a result, the game state shifts to the second special state ST24, "50" is set as the number of games that can be continued in the second special state ST24, and the value of the base continuation counter is cleared to "0". Also, similarly to step S2410, the number of transitions is added (step S2413).

ベース状態処理では、特別移行抽選処理にて特別移行当選とはならなかった場合(ステップS2408:NO)、又は第5リプレイ入賞及び第6リプレイ入賞の両方が成立しなかった場合(ステップS2411:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107のベース継続カウンタの値を1減算する(ステップS2414)。これにより、ベース状態ST22の継続可能ゲーム数が1減算される。ベース継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2415:YES)、チャンス状態用の設定処理を実行する(ステップS2416)。チャンス状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にチャンス状態ST21に対応する情報である「1」をセットする。これにより、遊技状態がチャンス状態ST21に移行する。また、チャンス状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数である「20」をセットする。 In the base state process, if the special transition lottery process does not win the special transition lottery process (step S2408: NO), or if both the 5th replay winning prize and the 6th replay winning prize are not established (step S2411: NO ), the value of the base continuation counter in the area 107 for the number of continuable games is subtracted by 1 (step S2414). As a result, the number of games that can be continued in the base state ST22 is decremented by one. When the value of the base continuation counter becomes "0" (step S2415: YES), setting processing for the chance state is executed (step S2416). In the chance state setting process, the ART state counter 106 is set to "1" as information corresponding to the chance state ST21. As a result, the game state shifts to the chance state ST21. In the setting process for the chance state, the chance continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "20", which is the initial number of continuable games in the chance state ST21.

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2417)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS2418)。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が停止されるとともに、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。 Thereafter, the ART signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2417), and the chance signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2418). As a result, the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is stopped, and the output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2204にて実行される第1特別状態処理について、図58(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the first special state processing executed in step S2204 of the ART state processing (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG. 58(a).

まず継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第1特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2501)。これにより、第1特別状態ST23の継続可能ゲーム数が1減算される。第1特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2502:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。 First, 1 is subtracted from the value of the first special continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued (step S2501). As a result, the number of games that can be continued in the first special state ST23 is decremented by one. When the value of the first special continuation counter becomes "0" (step S2502: YES), a setting process for the base state is executed (step S2503). In the base state setting process, the ART state counter 106 is set to "2", which is information corresponding to the base state ST22. As a result, the game state shifts to the base state ST22. Further, in the base state setting process, the base continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "50", which is the initial number of continuable games in the base state ST22.

その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2504)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマに特別状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。特別状態終了時のウエイト時間は例えば30secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、第1特別状態ST23が終了する場合には特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。 Thereafter, wait timer setting processing is executed (step S2504). In the wait timer setting process, a value corresponding to the wait time at the end of the special state is set in a wait timer provided in a specific control work area 74a in the main RAM 74, which will be described later. The wait time at the end of the special state is set to, for example, 30 seconds, but the specific time is arbitrary. Also, the value set in the wait timer is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed. If the value of the wait timer is 1 or more, the affirmative determination is made in step S312 in the normal processing (FIG. 10) as already described, forcing the start of the next game to wait. As a result, when the first special state ST23 ends, it is possible to forcibly wait the start of the next game until the wait time at the end of the special state elapses.

その後、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2505)。また、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2506)。また、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2507)。また、特別移行抽選モードを第3特別移行抽選モードに設定する(ステップS2508)。また、第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像が表示されるようにするために、特別エンディングベース画像に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する(ステップS2509)。そして、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2505~ステップS2507のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドに特別エンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2510)。 After that, by reading the value of the transition count counter 108, the sum of the first special state ST23 and the second special state ST24 from when the continuation condition for the current ART state ST20 is satisfied until the ART state ST20 ends is calculated. The number of occurrences is grasped (step S2505). Also, by reading the value of the first total acquisition number counter 102, the total number of game media awarded to the player in the current first special state ST23 is grasped (step S2506). Also, by reading the value of the second total acquisition number counter 103, the total number of game media already awarded to the player in the current ART state ST20 is grasped (step S2507). Also, the special transition lottery mode is set to the third special transition lottery mode (step S2508). Also, in order to display the special ending base image as the ending base image displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 ends, the information corresponding to the special ending base image is transmitted to the main MPU 72. register (step S2509). Then, a special state end command is read out from an area in which data for specific control to be described later is stored in the main ROM 73, and the value grasped in each of steps S2505 to S2507 is set in the special state end command. Information corresponding to the special ending base image is set in the special end command, and the special state end command in which the setting of the information is completed is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S2510).

ステップS2510にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第1特別状態ST23が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、特別エンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2505~ステップS2507のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。 The special state end command set in step S2510 is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect-side MPU 82 receives the special state end command, the special ending base image is displayed as the ending image to be displayed on the image display device 63 when the current first special state ST23 ends, although the details will be described later. In this state, the images corresponding to the values grasped in steps S2505 to S2507 are displayed.

次に、ART状態用処理(図55)のステップS2205にて実行される第2特別状態処理について、図58(b)のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the second special state processing executed in step S2205 of the ART state processing (FIG. 55) will be described with reference to the flowchart of FIG. 58(b).

まず特別移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2601)。当該昇格抽選処理では、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルでは特別移行抽選モードの昇格当選となる確率が60%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新される特別移行昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、第2特別状態ST24に対応する特別移行用の昇格抽選テーブルに対して照合する。昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には1段階上の特別移行抽選モードに設定する。すなわち、第1特別移行抽選モードであれば第2特別移行抽選モードに設定し、第2特別移行抽選モードであれば第3特別移行抽選モードに設定し、第3特別移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。 First, promotion lottery processing in the special shift lottery mode is executed (step S2601). In the promotion lottery process, a promotion lottery table for special transition corresponding to the second special state ST24 is read from an area in the main-side ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored. In the promotion lottery table, the probability of winning promotion in the special shift lottery mode is set to 60%. In the promotion lottery process, the value of the lottery counter for the special transfer promotion lottery that is periodically updated in a work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is stored in the second special state ST24. match against the promotion lottery table for special transition corresponding to . When promotion is won in promotion lottery processing, a special transition lottery mode one level higher is set. That is, if it is the first special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode, if it is the second special transition lottery mode, it is set to the third special transition lottery mode, and if it is the third special transition lottery mode, it is set to the second special transition lottery mode. Stay in lottery mode.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた第2特別継続カウンタの値を1減算する(ステップS2602)。これにより、第2特別状態ST24の継続可能ゲーム数が1減算される。第2特別継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2603:YES)、ベース状態用の設定処理を実行する(ステップS2503)。ベース状態用の設定処理では、ART状態カウンタ106にベース状態ST22に対応する情報である「2」をセットする。これにより、遊技状態がベース状態ST22に移行する。また、ベース状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたベース継続カウンタにベース状態ST22の初期継続可能ゲーム数である「50」をセットする。 After that, 1 is subtracted from the value of the second special continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued (step S2602). As a result, the number of games that can be continued in the second special state ST24 is decremented by one. When the value of the second special continuation counter becomes "0" (step S2603: YES), a setting process for the base state is executed (step S2503). In the base state setting process, the ART state counter 106 is set to "2", which is information corresponding to the base state ST22. As a result, the game state shifts to the base state ST22. Further, in the base state setting process, the base continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "50", which is the initial number of continuable games in the base state ST22.

その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2504と同様に、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2605)。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合には第1特別状態ST23が終了する場合と同様に、特別状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。 After that, similarly to step S2504 in the first special state process (FIG. 58(a)), wait timer setting processing is executed (step S2605). As a result, when the second special state ST24 ends, the start of the next game is forced to wait until the wait time at the end of the special state elapses in the same way as when the first special state ST23 ends. becomes possible.

その後、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505と同様に、移行回数カウンタ108の値を読み出すことで、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS2606)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506と同様に、第1合計獲得数カウンタ102の値を読み出すことで、今回の第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2607)。また、第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507と同様に、第2合計獲得数カウンタ103の値を読み出すことで、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS2608)。 After that, as in step S2505 in the first special state process (FIG. 58(a)), by reading the value of the transition number counter 108, the ART state ST20 will continue after the continuation condition of the current ART state ST20 is met. The total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 is grasped until the end (step S2606). Also, as in step S2506 in the first special state process (Fig. 58(a)), by reading out the value of the first total win counter 102, the game given to the player in this second special state ST24 The total number of media is grasped (step S2607). Also, similar to step S2507 in the first special state process (FIG. 58(a)), by reading the value of the second total acquisition number counter 103, the game media already given to the player in the current ART state ST20 is grasped (step S2608).

その後、第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示されるエンディングベース画像を選択するための抽選処理を実行する(ステップS2609)。当該抽選処理では、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。詳細は後述するが、エンディングベース画像には、第1エンディングベース画像と、第2エンディングベース画像と、特別エンディングベース画像とが存在している。この場合、第1特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第1エンディングベース画像の選択率が最も高く80%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が20%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第1特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第2特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは第2エンディングベース画像の選択率が最も高く60%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が40%に設定されており、特別エンディングベース画像の選択率が0%に設定されている。つまり、第2特別移行抽選モードにおいては特別エンディングベース画像が選択されない。また、第3特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルは特別エンディングベース画像の選択率が最も高く70%に設定されており、第1エンディングベース画像の選択率が15%に設定されており、第2エンディングベース画像の選択率が15%に設定されている。エンディングベース画像の抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるエンディングベース画像用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、現状の特別移行抽選モードに対応する画像選択抽選テーブルに対して照合することで、今回のエンディングベース画像を選択する。 After that, a lottery process is executed to select an ending base image to be displayed on the image display device 63 when the second special state ST24 ends (step S2609). In the lottery process, an image selection lottery table corresponding to the current special transition lottery mode is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored. Although the details will be described later, the ending base images include a first ending base image, a second ending base image, and a special ending base image. In this case, the image selection lottery table corresponding to the first special transition lottery mode has the highest selection rate of the first ending base image set at 80%, and the selection rate of the second ending base image is set at 20%. , and the selection rate of the special ending base image is set to 0%. That is, no special ending base image is selected in the first special transition lottery mode. In addition, in the image selection lottery table corresponding to the second special transition lottery mode, the selection rate of the second ending base image is set at 60%, which is the highest, and the selection rate of the first ending base image is set at 40%. , and the selection rate of the special ending base image is set to 0%. That is, no special ending base image is selected in the second special transition lottery mode. In the image selection lottery table corresponding to the third special transition lottery mode, the selection rate of the special ending base image is set to 70%, which is the highest, and the selection rate of the first ending base image is set to 15%. , the selection rate of the second ending base image is set to 15%. In the lottery process for the ending base image, the value of the lottery counter for the ending base image that is periodically updated in a later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used as the current special The current ending base image is selected by checking against the image selection lottery table corresponding to the shift lottery mode.

その後、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから特別状態終了コマンドを読み出すとともに、その特別状態終了コマンドにステップS2606~ステップS2608のそれぞれにて把握した値を設定し、さらに当該特別終了コマンドにステップS2609にて選択したエンディングベース画像に対応する情報を設定し、それら情報の設定が完了した特別状態終了コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2610)。 After that, a special state end command is read from an area in which data for specific control, which will be described later, is stored in the main-side ROM 73, and the values grasped in steps S2606 to S2608 are set in the special state end command. Information corresponding to the ending base image selected in step S2609 is set in the special end command, and the special state end command in which the setting of the information is completed is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S2610).

ステップS2610にてセットされた特別状態終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、特別状態終了コマンドを受信した場合、詳細は後述するが、今回の第2特別状態ST24が終了する場合に画像表示装置63に表示するエンディング画像として、ステップS2609にて選択されたエンディングベース画像が表示されている状態において、ステップS2606~ステップS2608のそれぞれにて把握した値に対応する画像が表示されるようにする。 The special state end command set in step S2610 is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect-side MPU 82 receives the special state end command, details will be described later. In the state where the ending base image is displayed, images corresponding to the values grasped in steps S2606 to S2608 are displayed.

<CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成>
次に、CB状態ST3への移行が発生した場合における処理構成について説明する。既に説明したとおり第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することとなる。第1CB入賞又は第2CB入賞が成立したゲームにおいては、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1518にてCB設定処理を実行する。図59はCB設定処理を示すフローチャートである。
<Processing configuration when transition to CB state ST3 occurs>
Next, a processing configuration when a shift to the CB state ST3 occurs will be described. As already explained, when the first CB prize or the second CB prize is established, the game shifts to the CB state ST3. In the game in which the first CB winning or the second CB winning has been established, the CB setting process is executed at step S1518 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 44). FIG. 59 is a flowchart showing CB setting processing.

まず内部状態報知の終了処理を実行する(ステップS2701)。当該終了処理では、内部状態報知部68を消灯状態に切り換える。これにより、内部状態ST2となっていないことが内部状態報知部68において報知されることとなる。その後、CB状態用の設定処理を実行する(ステップS2702)。CB状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB状態ST3に移行する。CB状態ST3においては役の抽選処理(図12)においてCB状態用の抽選テーブルが参照される。また、CB状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタにCB状態ST3の初期継続可能ゲーム数である「5」をセットする。また、CB状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「2」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。 First, end processing of internal state notification is executed (step S2701). In the termination process, the internal state notification unit 68 is switched to the off state. As a result, the internal state notification unit 68 notifies that the internal state ST2 is not established. After that, setting processing for the CB state is executed (step S2702). In the CB state setting process, the state flags other than the CB state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the CB state flag is set to "1". As a result, the gaming state shifts to the CB state ST3. In the CB state ST3, the lottery table for the CB state is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In the CB state setting process, the CB continuation counter provided in the continuable number of games area 107 is set to "5", which is the initial number of continuable games in the CB state ST3. Further, in the CB state setting process, the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are both set to "2". Set the registers of the MPU 72 .

その後、ART状態カウンタ106の値が1以上であることを条件として(ステップS2703:YES)、ステップS2704~ステップS2710に示すART状態ST20の終了用の処理を実行する。具体的には、まずART状態カウンタ106の値を「0」クリアする(ステップS2704)。これにより、次回のゲームからは遊技終了時の対応処理(図44)においてART状態用処理(ステップS1513)が実行されなくなる。但し、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの値は「0」クリアしない。これにより、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、チャンス状態ST21、ベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のうち現状滞在している遊技状態の継続可能ゲーム数が消去されることなく保持される。なお、継続条件が成立している状況においてART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合には、主側RAM74における対応するフラグに「1」をセットする構成としてもよい。 After that, on condition that the value of the ART state counter 106 is 1 or more (step S2703: YES), the processing for ending the ART state ST20 shown in steps S2704 to S2710 is executed. Specifically, first, the value of the ART state counter 106 is cleared to "0" (step S2704). As a result, the ART state processing (step S1513) is not executed in the corresponding processing at the end of the game (FIG. 44) from the next game. However, the values of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued are not cleared to "0". As a result, when the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is entered while the continuation condition is satisfied, the The number of games that can be continued in the game state in which the player is currently staying is held without being erased. When the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is entered while the continuation condition is satisfied, the corresponding flag in the main RAM 74 may be set to "1".

その後、ウエイトタイマの設定処理を実行する(ステップS2705)。ウエイトタイマの設定処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたウエイトタイマにART状態終了時のウエイト時間に対応する値をセットする。ART状態終了時のウエイト時間は例えば20secに設定されているが具体的な時間は任意である。また、ウエイトタイマにセットされた値はタイマ割込み処理(図9)が実行される度に1減算される。ウエイトタイマの値が1以上である場合、既に説明したとおり通常処理(図10)におけるステップS312にて肯定判定をすることで、次のゲームの開始が強制的に待機されることとなる。これにより、ART状態ST20が終了する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始を強制的に待機させることが可能となる。 Thereafter, wait timer setting processing is executed (step S2705). In the wait timer setting process, a value corresponding to the wait time at the end of the ART state is set in a wait timer provided in a later-described specific control work area 74 a in the main RAM 74 . The wait time at the end of the ART state is set to, for example, 20 seconds, but the specific time is arbitrary. Also, the value set in the wait timer is decremented by 1 each time the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed. If the value of the wait timer is 1 or more, the affirmative determination is made in step S312 in the normal processing (FIG. 10) as already described, forcing the start of the next game to wait. As a result, when the ART state ST20 ends, the start of the next game can be forced to wait until the wait time at the end of the ART state elapses.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかの値が1以上となっているか否かを判定することで、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生したか否かを判定する(ステップS2706)。継続条件が成立している場合には(ステップS2706:YES)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第1ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2707)。 After that, by determining whether any one of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued is 1 or more, It is determined whether or not a transition to the CB state ST3 has occurred in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied (step S2706). If the continuation condition is satisfied (step S2706: YES), the first ART end command is read out from the area in which the data for the specific control described later in the main side ROM 73 is stored, and is set as an output target to the effect side MPU 82. (step S2707).

ステップS2707にてセットされた第1ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。 The first ART end command set in step S2707 is transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9). When receiving the first ART end command, the effect-side MPU 82 causes the image display device 63 to display an image indicating that the ART state ST20 has ended. In this case, as already explained, when the ART state ST20 ends and the state shifts to the CB state ST3, the start of the next game is forced to wait until the wait time at the end of the ART state elapses. It is possible for the player to reliably view the image indicating that the state ST20 has ended.

また、演出側MPU82は、第1ART終了コマンドを受信した場合、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための画像として「ただ今押し順ミスによりART状態が終了してしまいました。救済のためCB役に当選するとともにその入賞が回避された場合にART状態に復帰します。」という文字画像のスクロール表示を画像表示装置63において開始させる。このスクロール表示は、CB後RT状態ST6から内部状態ST2への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、CB後RT状態ST6から救済RT状態ST7への移行が発生してART状態ST20が再開された場合、又はCB後RT状態ST6から通常状態ST1への移行が発生してしまいARTの途中終了状態の利益が消失してしまう場合に終了される。これにより、ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識させることが可能となり、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, when receiving the first ART end command, the effect-side MPU 82 displays an image "The ART state has just ended due to an error in the pressing order" so that the player can recognize that the ART is in the middle end state. In order to save the player, the player wins the CB role and returns to the ART state when the winning is avoided." In this scroll display, when a transition from the post-CB RT state ST6 to the internal state ST2 occurs and the ART state ST20 is resumed, a transition from the post-CB RT state ST6 to the relief RT state ST7 occurs and the ART state ST20 is displayed. is resumed, or when a transition from the post-CB RT state ST6 to the normal state ST1 occurs and the benefits of the ART halfway end state are lost. As a result, it is possible to make the player recognize that the ART is in the mid-term end state, and to prevent the game from being stopped in spite of the ART being in the mid-term end state.

なお、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのうちのいずれかである途中終了対象のカウンタが1以上である状況でCB状態ST3への移行が発生することでARTの途中終了状態となった場合、ARTの途中終了状態においてゲームが消化されたとしても、ART状態ST20ではない状況においてはART状態用処理(ステップS1513)が実行されないため、途中終了対象のカウンタの値は減算されない。 In addition, in a situation where any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued is 1 or more, the CB When the transition to the state ST3 causes the ART to end in the middle, even if the game is completed in the state of the ART to end in the middle, the ART state processing (step S1513) is performed in a situation other than the ART state ST20. is not executed, the value of the counter to be terminated prematurely is not decremented.

一方、継続条件が成立していない場合には(ステップS2706:NO)、主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから第2ART終了コマンドを読み出して演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS2708)。ステップS2708にてセットされた第2ART終了コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は、第2ART終了コマンドを受信した場合、ART状態ST20が終了したことを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合に既に説明したとおりART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にはART状態終了時のウエイト時間が経過するまで次のゲームの開始が強制的に待機されるため、このART状態ST20が終了したことを示す画像を遊技者に確実に視認させることが可能となる。なお、ステップS2708では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied (step S2706: NO), the second ART end command is read out from the area in which the data for the specific control described later in the main ROM 73 is stored, and is output to the effect side MPU 82. (step S2708). The second ART end command set in step S2708 is transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9). When receiving the second ART end command, the effect-side MPU 82 causes the image display device 63 to display an image indicating that the ART state ST20 has ended. In this case, as already explained, when the ART state ST20 ends and the state shifts to the CB state ST3, the start of the next game is forced to wait until the wait time at the end of the ART state elapses. It is possible for the player to reliably view the image indicating that the state ST20 has ended. In step S2708, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to "0". As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to "0", and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 becomes "0". ” is cleared.

ステップS2707又はステップS2708の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS2709)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS2710)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。 When the process of step S2707 or step S2708 is executed, the ART signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S2709), and the chance signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1". set (step S2710). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is being output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

なお、ステップS2709及びステップS2710の処理を実行した場合、主側RAM74におけるART信号の出力開始フラグ、チャンス信号の出力開始フラグ、出力遅延フラグ109及び表示遅延フラグ111を「0」クリアする。これにより、ART信号の出力待機状態又はチャンス信号の出力待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合にはその出力待機の対象となっている信号が出力されることなく当該出力待機状態が解除される。また、内部状態報知部68の点灯状態への切り換え待機状態においてCB状態ST3への移行が発生した場合には内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられることなく当該切り換え待機状態が解除される。 When the processes of steps S2709 and S2710 are executed, the ART signal output start flag, the chance signal output start flag, the output delay flag 109, and the display delay flag 111 in the main RAM 74 are cleared to "0". As a result, when a transition to the CB state ST3 occurs in the output standby state of the ART signal or the output standby state of the chance signal, the output standby state is terminated without outputting the signal that is the target of the output standby. be released. Further, when a shift to the CB state ST3 occurs in the standby state for switching to the lighting state of the internal state notification unit 68, the switching standby state is released without switching the internal state notification unit 68 to the lighting state.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)におけるステップS1511にて実行されるCB用処理について、図60のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the CB process executed at step S1511 in the corresponding process at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずART移行抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS2801)。当該昇格抽選処理では、CB状態時の昇格抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出す。当該昇格抽選テーブルではART移行抽選モードの昇格当選となる確率が20%に設定されている。昇格抽選処理では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的に更新されるART移行抽選モード昇格抽選用の抽選カウンタの値を取得し、その取得した値を、CB状態時の昇格抽選テーブルに対して照合する。 First, the promotion lottery process of the ART shift lottery mode is executed (step S2801). In the promotion lottery process, the promotion lottery table for the CB state is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored. In the promotion lottery table, the probability of winning promotion in the ART shift lottery mode is set to 20%. In the promotion lottery process, the value of the lottery counter for the ART transition lottery mode promotion lottery that is periodically updated in a work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is acquired, and the acquired value is used in the CB state. match against promotion lottery tables.

ART移行抽選モードの昇格抽選処理にて昇格当選となった場合には(ステップS2802:YES)、ART移行抽選モードの設定処理を実行する(ステップS2803)。当該設定処理では、1段階上のART移行抽選モードに設定する。すなわち、第1ART移行抽選モードであれば第2ART移行抽選モードに設定し、第2ART移行抽選モードであれば第3ART移行抽選モードに設定し、第3ART移行抽選モードであればその抽選モードを維持する。 When promotion lottery processing in the ART transition lottery mode promotes winning (step S2802: YES), ART transition lottery mode setting processing is executed (step S2803). In the setting process, the ART transition lottery mode, which is one step higher, is set. That is, if it is the 1st ART transition lottery mode, it is set to the 2nd ART transition lottery mode, if it is the 2nd ART transition lottery mode, it is set to the 3rd ART transition lottery mode, and if it is the 3rd ART transition lottery mode, the lottery mode is maintained. .

ステップS2802にて否定判定をした場合、又はステップS2803の処理を実行した場合、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたCB継続カウンタの値を1減算する(ステップS2804)。これにより、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が1減算される。CB継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS2805:YES)、CB後RT状態用の設定処理を実行する(ステップS2806)。CB後RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105におけるCB後RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともにCB後RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態がCB後RT状態ST6に移行する。CB後RT状態ST6においては役の抽選処理(図12)においてCB後RT用の抽選テーブル(図40)が参照される。また、CB後RT状態用の設定処理では、1ゲームを開始させるために必要な遊技媒体の数及び1ゲームを開始させるためにベット可能な遊技媒体の数の両方が「3」となるように主側MPU72のレジスタの設定を行う。 When a negative determination is made in step S2802, or when the process of step S2803 is executed, 1 is subtracted from the value of the CB continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games (step S2804). As a result, the number of games that can be continued in the CB state ST3 is decremented by one. When the value of the CB continuation counter becomes "0" (step S2805: YES), setting processing for post-CB RT state is executed (step S2806). In the post-CB RT state setting process, the state flags other than the post-CB RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the post-CB RT state flag is set to "1". As a result, the gaming state shifts to the post-CB RT state ST6. In the RT state after CB ST6, the lottery table for RT after CB (FIG. 40) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In addition, in the post-CB RT state setting process, both the number of game media required to start one game and the number of game media that can be betted to start one game are set to "3". The registers of the main side MPU 72 are set.

次に、CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7において実行される処理構成について説明する。 Next, the processing configuration executed in the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 will be described.

CB後RT状態ST6では既に説明したとおりCB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14で当選となり第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合には第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知され、ARTの途中終了状態ではない状態においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される。 In the post-CB RT state ST6, as already explained, if the index value IV=13 or 14 in the post-CB RT lottery table (FIG. 40) is won and the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established, the game state is reached. shifts to the relief RT state ST7. In this case, when the index value IV=13 or 14 is won in the halfway end state of the ART, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is reported. If the index value IV=13 or 14 is won in a state where the ART is not in the middle end state, there is a possibility that the game state shifts although the reels 32L, 32M and 32R are not notified of the stop mode. A notification indicating that is executed.

以下、当該報知を実行するための処理について図61を参照しながら説明する。図61は、報知制御処理(図51)におけるステップS1919にて実行されるリプレイ当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、リプレイ当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 Processing for executing the notification will be described below with reference to FIG. FIG. 61 is a flow chart showing the replay winning informing process executed in step S1919 in the informing control process (FIG. 51). Note that the replay winning notification process is executed before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in each game.

CB後RT用の抽選テーブル(図40)におけるインデックス値IV=13又は14に当選した場合(ステップS2901:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS2902)。ARTの途中終了状態である場合(ステップS2902:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするための報知内容の把握処理を実行する(ステップS2903)。具体的には、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。 If the lottery table for RT after CB (FIG. 40) wins the index value IV=13 or 14 (step S2901: YES), the chance continuation counter, the base continuation counter, and the second By determining whether one of the 1 continuation counter and the 2nd continuation counter is equal to or greater than 1, it is determined whether or not the ART is in the midway termination state (step S2902). If the ART is in the halfway finished state (step S2902: YES), a notification content grasping process for enabling establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is executed (step S2903). Specifically, when the index value IV=13 is won, the left reel 32L should be stopped for the first time and the symbol "red 7" should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. Corresponding information is set in the register of the main MPU 72 . Further, when the index value IV=14 is won, the left reel 32L is stopped for the first time, and information corresponding to the notification indicating that the symbol "WHITE 7" should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. is set in the register of the main MPU 72 .

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2904)。第1表示データの設定処理では、ステップS2903にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。 After that, the first display data setting process is executed (step S2904). In the first display data setting process, the data of the display contents corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R grasped in step S2903 is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored. , the display control of the special display section 67 is executed according to the data of the read display contents. As a result, when the index value IV=13 is won, the left reel 32L is stopped for the first time and the symbol "red 7" should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L as a special display. It is started at the part 67, and indicates that the left reel 32L should be stopped for the first time and the symbol "WHITE 7" should be stopped on the main line ML1 of the left reel 32L when the index value IV=14 is won. Display is started in the special display portion 67 .

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2905)。この場合、インデックス値IV=13に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「赤7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、インデックス値IV=14に当選している場合には左リール32Lを第1停止するとともに左リール32LのメインラインML1上に「白7」図柄を停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS2905にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2905). In this case, when the index value IV=13 is won, the left reel 32L is stopped for the first time and the "red 7" symbol is stopped on the main line ML1 of the left reel 32L. is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored and set as a transmission target. Further, when the index value IV=14 is won, the stop mode command corresponding to the first stop of the left reel 32L and the stop of the "WHITE 7" symbol on the main line ML1 of the left reel 32L is issued. Data for specific control, which will be described later, is read out from the main-side ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S2905 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、インデックス値IV=13に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで赤7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。また、インデックス値IV=14に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「順押しで白7を狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。 When the production-side MPU 82 receives these commands, it executes the processing of steps S2102 and S2108 in the already-described operation notification processing (FIG. 53), thereby establishing the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize. The image display device 63 is caused to display an image for notification that enables Specifically, when the stop mode command corresponding to the fact that the index value IV=13 is won is received, the image display device 63 displays an image for notification of "Aim for red 7 by pressing forward!" display. By stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the notification image, the first relief replay prize is established and the game state shifts to the relief RT state ST7. Further, when the stop mode command corresponding to the fact that the index value IV=14 is won is received, the image display device 63 displays an image for notification "Aim for white 7 by pressing forward!". By stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the notification image, the second relief replay prize is established and the game state shifts to the relief RT state ST7.

一方、ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS2902:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2906)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, if the ART is not halfway finished (step S2902: NO), the second display data setting process is executed (step S2906). In the setting process of the second display data, the data of the display contents corresponding to the notification indicating that there is a possibility that the game state is changed although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified is stored in the main side ROM 73, which will be described later. The data for specific control is read out from the area where the data for specific control is stored, and the display control of the special display portion 67 is executed according to the data of the read display content. As a result, the special display portion 67 starts to display a notification indicating that there is a possibility that the game state will change, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2907)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の両方が成立することなく第1リプレイ入賞が成立した場合には、遊技状態が通常状態ST1に移行する。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2907). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect-side MPU 82 receives only the notification execution command, there is a possibility that the transition of the game state occurs by executing the processing of steps S2105 and S2108 in the operation notification processing (FIG. 53) already described. An image indicating that is displayed on the image display device 63 . In this case, when the first replay win is established without both the first relief replay win and the second relief replay win being established, the game state shifts to the normal state ST1.

次に、CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選した場合にそれに対応した報知を実行するための処理について図62を参照しながら説明する。図62は、報知制御処理(図51)におけるステップS1918にて実行されるCB当選時報知処理を示すフローチャートである。なお、CB当選時報知処理は各ゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転が開始される前に実行される。 Next, the processing for executing notification corresponding to the winning of any CB combination in the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7 will be described with reference to FIG. FIG. 62 is a flow chart showing the CB-winning informing process executed in step S1918 in the informing control process (FIG. 51). Note that the CB winning notification process is executed before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in each game.

CB後RT状態ST6又は救済RT状態ST7において第1CB役又は第2CB役に当選した場合(ステップS3001:YES)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、現状がCB後RT状態ST6であればARTの途中終了状態であるか否かを判定し、現状が救済RT状態ST7であれば継続条件が成立しているART状態ST20であるか否かを判定する(ステップS3002)。 In the post-CB RT state ST6 or the relief RT state ST7, if the first CB hand or the second CB hand is won (step S3001: YES), the chance continuation counter, the base continuation counter, and the first By determining whether or not any of the continuation counter and the second continuation counter is 1 or more, if the current state is the post-CB RT state ST6, it is determined whether or not the ART is in the middle end state. is the relief RT state ST7, it is determined whether or not the state is the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied (step S3002).

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、CBの種類に対応した報知内容の把握処理を実行する(ステップS3003)。具体的には、第1CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。また、第2CB役に当選している場合には、左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す報知に対応する情報を主側MPU72のレジスタに設定する。 If an affirmative determination is made in step S3002, processing for grasping notification contents corresponding to the type of CB is executed (step S3003). Specifically, when the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the 4th “white 7” symbol to the 0th “cherry” symbol and the 20th “cherry” symbol on the left reel 32L are displayed. Information corresponding to the notification indicating that the “replay 1” symbol to the 15th “replay 1” symbol should be stopped on the main line ML1 is set in the register of the main side MPU 72 . Further, when the second CB combination is won, the left reel 32L is stopped at the third position, and the 14th "red 7" symbol to the 5th "cherry" symbol on the left reel 32L are placed on the main line ML1. Information corresponding to the notification indicating that the operation should be stopped is set in the register of the main MPU 72 .

その後、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS3004)。第1表示データの設定処理では、ステップS3003にて把握したリール32L,32M,32Rの停止態様に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始され、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことを示す表示が特別表示部67にて開始される。 After that, the first display data setting process is executed (step S3004). In the first display data setting process, the data of the display contents corresponding to the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R grasped in step S3003 is read from an area in the main ROM 73 in which the data for specific control, which will be described later, is stored. , the display control of the special display section 67 is executed according to the data of the read display contents. As a result, when the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the 4th "white 7" symbol to the 0th "cherry" symbol and the 20th "replay 1" symbol on the left reel 32L are displayed. ” symbol to 15th “replay 1” symbols are to be stopped on the main line ML1. 3 stops, the special display portion 67 starts to display that the 14th “red 7” symbol to the 5th “cherry” symbol on the left reel 32L should be stopped on the main line ML1.

その後、報知実行コマンド及び停止態様コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3005)。この場合、第1CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに左リール32Lにおける4番の「白7」図柄~0番の「チェリー」図柄及び20番の「リプレイ1」図柄~15番の「リプレイ1」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。また、第2CB役に当選している場合には左リール32Lを第3停止させるとともに、左リール32Lにおける14番の「赤7」図柄~5番の「チェリー」図柄をメインラインML1上に停止させるべきことに対応する停止態様コマンドを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出して送信対象としてセットする。ステップS3005にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop mode command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S3005). In this case, when the first CB combination is won, the left reel 32L is stopped at the third stop, and the 4th "white 7" symbol to the 0th "cherry" symbol and the 20th "replay 1" on the left reel 32L. A stop mode command corresponding to stopping the "Replay 1" symbols of symbols to No. 15 on the main line ML1 is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and is transmitted. set. When the second CB combination is won, the left reel 32L is stopped at the third position, and the 14th "red 7" symbol to the 5th "cherry" symbol on the left reel 32L are stopped on the main line ML1. A stop mode command corresponding to what should be done is read from an area in the main ROM 73 in which data for specific control, which will be described later, is stored, and is set as a transmission target. Various commands set in step S3005 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

演出側MPU82はこれらコマンドを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2102及びステップS2108の処理を実行することで、第1CB入賞及び第2CB入賞の成立を回避可能とする報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。具体的には、第1CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでLUCKYを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第1CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。また、第2CB役に当選していることに対応する停止態様コマンドを受信した場合には「逆押しでBARを狙え!!」という報知用の画像を画像表示装置63に表示させる。当該報知用の画像に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることにより、第2CB入賞の成立が回避されて遊技状態が内部状態ST2に移行する。 When the production-side MPU 82 receives these commands, it can avoid the establishment of the first CB prize and the second CB prize by executing the processing of steps S2102 and S2108 in the already-described operation notification processing (FIG. 53). The image display device 63 is caused to display an image for notification to be performed. Specifically, when the stop mode command corresponding to winning the first CB combination is received, the image display device 63 is caused to display an image for notification of "Aim for LUCKY by pushing backwards!". By stopping the reels 32L, 32M and 32R in accordance with the notification image, establishment of the first CB prize is avoided and the game state shifts to the internal state ST2. Further, when a stop mode command corresponding to winning the second CB combination is received, the image display device 63 is caused to display an image for notification of "Aim for the BAR by pushing backwards!". By stopping the reels 32L, 32M and 32R in accordance with the notification image, establishment of the second CB prize is avoided and the game state shifts to the internal state ST2.

一方、ステップS3002にて否定判定をした場合、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS3006)。第2表示データの設定処理では、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示内容のデータを主側ROM73における後述する特定制御用のデータが記憶されたエリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3002, second display data setting processing is executed (step S3006). In the setting process of the second display data, the data of the display contents corresponding to the notification indicating that there is a possibility that the game state is changed although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified is stored in the main side ROM 73, which will be described later. The data for specific control is read out from the area where the data for specific control is stored, and the display control of the special display portion 67 is executed according to the data of the read display content. As a result, the special display portion 67 starts to display a notification indicating that there is a possibility that the game state will change, although the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS3007)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。演出側MPU82は報知実行コマンドのみを受信した場合、既に説明した操作報知用処理(図53)にてステップS2105及びステップS2108の処理を実行することで、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像を画像表示装置63に表示させる。この場合、第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態ST3に移行する。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S3007). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). When the effect-side MPU 82 receives only the notification execution command, there is a possibility that the transition of the game state occurs by executing the processing of steps S2105 and S2108 in the operation notification processing (FIG. 53) already described. An image indicating that is displayed on the image display device 63 . In this case, when the first CB winning or the second CB winning is established, the game state shifts to the CB state ST3.

次に、遊技終了時の対応処理(図44)のステップS1519にて実行されるCB後処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。なお、CB後処理は1ゲームにおいて全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止された後に実行される。 Next, the CB post-processing executed in step S1519 of the corresponding processing at the end of the game (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the CB post-processing is executed after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped in one game.

CB後処理では、CB後RT状態ST6においては(ステップS3101:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3102:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS3103)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。 In the CB post-processing, in the post-CB RT state ST6 (step S3101: YES), if the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established (step S3102: YES), the setting processing for the relief RT state is executed. (step S3103). In the setting process for the rescue RT state, the state flags other than the rescue RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the rescue RT state flag is set to "1". As a result, the gaming state shifts to the relief RT state ST7. In the rescue RT state ST7, the lottery table for rescue RT (FIG. 42) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In the relief RT state setting process, the relief RT continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "1000", which is the initial number of games that can be continued in the relief RT state ST7.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS3104)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS3104:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS3105)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21~ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。 After that, by determining whether or not any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued is 1 or more, the ART It is determined whether or not it is in a halfway terminated state (step S3104). If ART is halfway terminated (step S3104: YES), ART return setting processing is executed (step S3105). In the ART return setting process, the game state corresponding to the counter set to a value of 1 or more among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the area 107 for the number of continuable games. Numerical information of ST21 to ST24 is set in the ART state counter 106. For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "1" to shift to the chance state ST21, and if the value of the base continuation counter is 1 or more, the ART is set to shift to the base state ST22. The state counter 106 is set to "2", and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "3" to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter is set to "3". is greater than or equal to 1, the ART state counter 106 is set to "4" to shift to the second special state ST24. As a result, the player returns to the game state in which the player stayed in the previous ART state ST20.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS3106)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。 Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S3106). In the output start flag setting process, one of the chance signal output start flag and the ART signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1". Specifically, if the game state to return from the ART state ST20 this time is the chance state ST21, the output start flag of the chance signal is set to "1". As a result, output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started. On the other hand, if the game state to return from in the ART state ST20 is any one of the base state ST22, the first special state ST23 and the second special state ST24, the output start flag of the ART signal is set to "1". As a result, the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is started.

ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS3104:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS3107)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS3108)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。 If the ART state is not halfway finished (step S3104: NO), the ART state counter 106 is set to "1" (step S3107). As a result, the gaming state shifts to a rescue RT state ST7 and a chance state ST21. However, in this case, the chance continuation counter in the continuable number of games area 107 is not set to the value corresponding to the initial number of continuable games in the chance state ST21, and the value of the chance continuation counter is maintained at "0". be. That is, the state is ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied. Thereafter, the chance signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S3108). As a result, output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started.

CB後処理では、CB後RT状態ST6においては、転落リプレイ入賞に対応する第1リプレイ入賞が成立した場合(ステップS3109:YES)、ART用の各種カウンタをクリアするための処理を実行する(ステップS3110)。具体的には、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタの全てを「0」クリアする。これにより、ARTの途中終了状態であったとしてもCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選して第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができずに第1リプレイ入賞を成立させてしまった場合には、ARTの途中終了状態が終了することとなる。なお、ステップS3110では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。 In the CB post-processing, in the post-CB RT state ST6, when the first replay winning corresponding to the falling replay winning is established (step S3109: YES), processing for clearing various counters for ART is executed (step S3110). Specifically, all of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games are cleared to "0". As a result, even if the ART is in the middle end state, the index value IV=13 or 14 cannot be won in the post-CB RT state ST6, and the first relief replay winning prize and the second relief replay winning prize cannot be established. If one replay prize is established, the ART halfway ending state ends. In step S3110, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to "0". As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to "0", and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 becomes "0". ” is cleared.

その後、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3111)。通常状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における通常状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに通常状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。 Thereafter, setting processing for the normal state is executed (step S3111). In the normal state setting process, the state flags other than the normal state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the normal state flag is set to "1". As a result, the game state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the normal state lottery table (FIG. 23) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12).

CB後処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS3112:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS3113)。転落出目は、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS3113:YES)、ステップS3110と同様にART用の各種カウンタをクリアする(ステップS3114)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、ステップS3111と同様に通常状態用の設定処理を実行する(ステップS3115)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブル(図23)が参照される。なお、ステップS3114では、第2合計獲得数カウンタ103及び移行回数カウンタ108の値を「0」クリアする。これにより、ART状態ST20における遊技媒体の合計獲得数の計測値が「0」クリアされるとともに、ART状態ST20における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数の計測値が「0」クリアされる。 In the CB post-processing, in the rescue RT state ST7 (step S3112: YES), it is determined whether or not a dropout has occurred (step S3113). The falling number is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 when neither the normal bell winning nor the supplementary bell winning is established when winning with any of the index values IV = 2 to 10. That is. If a falling number has occurred (step S3113: YES), various counters for ART are cleared (step S3114) as in step S3110. As a result, even in the ART state ST20 in which the continuation condition is established in the rescue RT state S7, the game state is changed to the normal state ST1 without entering the ART mid-term end state when a falling eye occurs. will be transferred. Also, as in step S3111, setting processing for the normal state is executed (step S3115). As a result, the game state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the normal state lottery table (FIG. 23) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In step S3114, the values of the second total acquisition number counter 103 and the transition number counter 108 are cleared to "0". As a result, the measured value of the total number of acquired game media in the ART state ST20 is cleared to "0", and the measured value of the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 in the ART state ST20 becomes "0". ” is cleared.

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS3116)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS3117)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。 Thereafter, the ART signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S3116), and the chance signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S3117). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is being output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

CB後処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS3113:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS3118)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS3119:YES)、既に説明したステップS3115~ステップS3117の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。 In the CB post-processing, if no falling number occurs in the relief RT state ST7 (step S3113: NO), 1 is subtracted from the value of the relief RT continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games (step S3118). ). As a result, the number of games that can be continued in the relief RT state ST7 is decremented by one. When the value of the relief RT continuation counter becomes "0" (step S3119: YES), the game state is shifted to the normal state ST1 by executing the processing of steps S3115 to S3117 already described.

ここで、遊技状態が移行する様子について図64のタイムチャートを参照しながら説明する。図64(a)は通常状態ST1に滞在している期間を示し、図64(b)はART状態ST20に滞在している期間を示し、図64(c)はCB状態ST3に滞在している期間を示し、図64(d)はCB後RT状態ST6に滞在している期間を示し、図64(e)は救済RT状態ST7に滞在している期間を示し、図64(f)は内部状態ST2に滞在している期間を示し、図64(g)は第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選したタイミングを示す。 Here, how the game state changes will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 64(a) shows the period of stay in the normal state ST1, FIG. 64(b) shows the period of stay in the ART state ST20, and FIG. 64(c) shows the stay in the CB state ST3. FIG. 64(d) shows the period of staying in RT state ST6 after CB, FIG. 64(e) shows the period of staying in relief RT state ST7, and FIG. FIG. 64(g) shows the timing of winning a combination that enables establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize.

まずCB後RT状態ST6において第1リプレイ入賞が成立して遊技状態が通常状態ST1に移行する場合について説明する。t1のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t2のタイミングで、t1のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t3のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。 First, the case where the first replay win is established in the post-CB RT state ST6 and the game state shifts to the normal state ST1 will be described. 64(a), 64(b), and 64(f) when any of the CB wins are won in the normal state ST1 at the timing of t1 and the winning of the won CB win is not established. As shown, the game state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2 and the ART state ST20. After that, at the timing of t2, the winning of the CB combination with the winning data carried over at the timing of t1 is established, and as shown in FIG. 64(b), FIG. 64(c) and FIG. The state changes from the internal state ST2 and the ART state ST20 to the CB state ST3. After that, at the timing of t3, the number of games that can be continued in the CB state ST3 becomes "0", so that the gaming state changes from the CB state ST3 to the RT after CB as shown in FIGS. It shifts to state ST7.

その後、t4のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。しかしながら、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞を成立させることができない態様であることにより第1リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t4のタイミングで、図64(a)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から通常状態ST1に移行する。 After that, at the timing of t4, as shown in FIG. 64(g), a winning combination that enables establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is won. However, the first replay winning prize is established because the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in such a manner that the first relief replay winning prize and the second relief replay winning prize cannot be established. In this case, at the timing of t4, as shown in FIGS. 64(a) and 64(d), the game state shifts from the post-CB RT state ST6 to the normal state ST1.

次に、CB後RT状態ST6において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して遊技状態が救済RT状態ST7に移行する場合について説明する。t5のタイミングで通常状態ST1においていずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(a)、図64(b)及び図64(f)に示すように、遊技状態が通常状態ST1から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t6のタイミングで、t5のタイミングで当選データが持ち越されたCB役の入賞が成立することで、図64(b)、図64(c)及び図64(f)に示すように、遊技状態が内部状態ST2であってART状態ST20である状態からCB状態ST3に移行する。その後、t7のタイミングで、CB状態ST3の継続可能ゲーム数が「0」となることで、図64(c)及び図64(d)に示すように、遊技状態がCB状態ST3からCB後RT状態ST7に移行する。 Next, the case where the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established in the post-CB RT state ST6 and the game state shifts to the relief RT state ST7 will be described. 64(a), 64(b) and 64(f) because any winning of the CB role is not established in the normal state ST1 at the timing of t5. As shown, the game state shifts from the normal state ST1 to the internal state ST2 and the ART state ST20. After that, at the timing of t6, the winning of the CB combination with the winning data carried over at the timing of t5 is established, and as shown in FIG. 64(b), FIG. The state changes from the internal state ST2 and the ART state ST20 to the CB state ST3. After that, at the timing of t7, the number of games that can be continued in the CB state ST3 becomes "0", so that the gaming state changes from the CB state ST3 to the RT after CB as shown in FIGS. It shifts to state ST7.

その後、t8のタイミングで図64(g)に示すように第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とする役に当選する。そして、リール32L,32M,32Rの停止態様が第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞を成立させることを可能とする態様であることにより第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立する。この場合、当該t8のタイミングで、図64(b)、図64(d)及び図64(e)に示すように、遊技状態がCB後RT状態ST6から救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態に移行する。その後、t9のタイミングでいずれかのCB役に当選するとともにその当選となったCB役の入賞が成立しないことにより、図64(b)、図64(e)及び図64(f)に示すように、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態から内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行する。この場合、救済RT状態ST7におけるART状態ST20の状態が、内部状態ST2におけるART状態ST20においてそのまま引き継がれる。 After that, at the timing of t8, as shown in FIG. 64(g), a winning combination that enables establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is won. The stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is a mode enabling establishment of the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize, whereby the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established. . In this case, at the timing of t8, as shown in FIGS. 64(b), 64(d) and 64(e), the game state changes from post-CB RT state ST6 to relief RT state ST7 and ART state ST20. transition to a state where After that, at the timing of t9, one of the CB roles is won and the winning of the won CB role is not established, as shown in FIG. 64(b), FIG. 64(e) and FIG. Then, the state of the relief RT state ST7 and the ART state ST20 is changed to the state of the internal state ST2 and the ART state ST20. In this case, the state of ART state ST20 in relief RT state ST7 is inherited as it is in ART state ST20 in internal state ST2.

<エンディング画像の表示内容>
次に、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了した場合に画像表示装置63にて表示されるエンディング画像について説明する。図65は画像表示装置63にて表示されるエンディング画像の内容を説明するための説明図である。
<Display contents of the ending image>
Next, the ending image displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining the content of the ending image displayed on the image display device 63. FIG.

図65に示すようにエンディング画像が表示される場合、画像表示装置63にはエンディングベース画像141a~141cが表示されるとともに、各種文字画像142,143,144,145が表示される。エンディングベース画像141a~141cにおいては、人、猫、魚、犬といった動物又は動物以外の物を象形した個別画像が所定の背景画像の前方に存在しているような画像が表示される。例えばエンディングベース画像141a~141cには所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像として、女の子のキャラクタ画像が表示される。エンディングベース画像141a~141cを表示させるための画像データとして、演出制御基板81に設けられたキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、第1エンディングベース画像141aを表示させるための第1エンディングベース画像データ152と、第2エンディングベース画像141bを表示させるための第2エンディングベース画像データ153と、特別エンディングベース画像141cを表示させるための特別エンディングベース画像データ154とが設けられている。 When the ending image is displayed as shown in FIG. 65, the image display device 63 displays the ending base images 141a to 141c and various character images 142, 143, 144, 145. FIG. In the ending base images 141a to 141c, an image is displayed in which an individual image representing an animal or non-animal object such as a person, cat, fish, or dog exists in front of a predetermined background image. For example, in the ending base images 141a to 141c, a character image of a girl is displayed as an individual image that appears to exist in front of a predetermined background image. As image data for displaying the ending base images 141a to 141c, the character ROM 151 provided on the effect control board 81 stores the first ending base image 141a for displaying the first ending base image 141a as shown in the explanatory diagram of FIG. 1 ending base image data 152, second ending base image data 153 for displaying the second ending base image 141b, and special ending base image data 154 for displaying the special ending base image 141c are provided. .

エンディングベース画像141a~141cを表示させるために第1エンディングベース画像データ152が使用されることにより、図67(a)の説明図に示すような第1エンディングベース画像141aが表示される。また、エンディングベース画像141a~141cを表示させるために第2エンディングベース画像データ153が使用されることにより、図67(b)の説明図に示すような第2エンディングベース画像141bが表示される。また、エンディングベース画像141a~141cを表示させるために特別エンディングベース画像データ154が使用されることにより、図67(c)の説明図に示すように特別エンディングベース画像141cが表示される。これら第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cは、図67(a)~図67(c)に示すように、所定の背景画像の種類が相違しているとともに所定の背景画像の前方に存在しているように表示される個別画像の種類が相違している。これにより、第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cのいずれが表示されているのかを明確に区別することが可能となる。 By using the first ending base image data 152 to display the ending base images 141a to 141c, the first ending base image 141a as shown in the explanatory diagram of FIG. 67(a) is displayed. Also, by using the second ending base image data 153 to display the ending base images 141a to 141c, the second ending base image 141b as shown in the explanatory diagram of FIG. 67(b) is displayed. Also, by using the special ending base image data 154 to display the ending base images 141a to 141c, the special ending base image 141c is displayed as shown in the explanatory diagram of FIG. 67(c). The first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c have different types of background images as shown in FIGS. 67(a) to 67(c). The types of individual images that are displayed as if they exist in front of a predetermined background image are different. This makes it possible to clearly distinguish which of the first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c is being displayed.

ここで、既に説明したとおり主側MPU72の第1特別状態処理(図58(a))では第1特別状態ST23が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cのみを選択する。第1特別状態ST23が終了してベース状態ST22に復帰する場合には特別移行抽選モードが確実に第3特別移行抽選モードとなる。また、既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では第3特別移行抽選モードにおいてのみ第2特別状態ST24が終了する場合に表示させるエンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cを選択し得る。これにより、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合のエンディング画像として特別エンディングベース画像141cが表示された場合には第3特別移行抽選モードであることが確定することとなる。特別移行抽選モードは既に説明したとおりベース状態ST22において第2特別状態ST24への移行確率を決定付けるモードであり、第1~第3特別移行抽選モードのうち第3特別移行抽選モードが第2特別状態ST24への移行確率が最も高い。この場合に、特別エンディングベース画像141cが第3特別移行抽選モードである場合にのみ表示されることにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の優越感を高めることが可能となる。 Here, as already explained, in the first special state processing (FIG. 58(a)) of the main MPU 72, only the special ending base image 141c is selected as the ending base image to be displayed when the first special state ST23 ends. When the first special state ST23 is terminated and the game returns to the base state ST22, the special transition lottery mode will surely become the third special transition lottery mode. Also, as already explained, in the lottery process (step S2609) for the ending base image in the second special state process (FIG. 58(b)) of the main MPU 72, the second special state ST24 ends only in the third special transition lottery mode. A special ending base image 141c may be selected as the ending base image to be displayed in the case. As a result, when the special ending base image 141c is displayed as the ending image when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, the third special transition lottery mode is determined. As already explained, the special transition lottery mode is a mode that determines the probability of transition to the second special state ST24 in the base state ST22. The transition probability to state ST24 is the highest. In this case, by displaying the special ending base image 141c only when the third special transition lottery mode is selected, it is possible to enhance the player's sense of superiority when the special ending base image 141c is displayed. .

既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであっても第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが選択し得る。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されたとしても、第3特別移行抽選モードであることへの遊技者の期待感を持続させることが可能となる。 As already described, in the ending base image lottery process (step S2609) in the second special state process (FIG. 58(b)) of the main MPU 72, even in the third special transition lottery mode, the first ending base image 141a and A second ending base image 141b may be selected. As a result, even if the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is displayed when the second special state ST24 ends, the player's expectation for the third special transition lottery mode is increased. It can be sustained.

既に説明したとおり主側MPU72の第2特別状態処理(図58(b))におけるエンディングベース画像の抽選処理(ステップS2609)では、第3特別移行抽選モードであれば特別エンディングベース画像141cの選択率が最も高く、第2特別移行抽選モードであれば第2エンディングベース画像141bの選択率が最も高く、第1特別移行抽選モードであれば第1エンディングベース画像141aの選択率が最も高い。これにより、第2特別状態ST24が終了する場合に表示されるエンディングベース画像141a~141cの種類によって特別移行抽選モードの種類を遊技者に示唆することが可能となる。 As already explained, in the ending base image lottery process (step S2609) in the second special state process (FIG. 58(b)) of the main MPU 72, the selection rate of the special ending base image 141c in the third special transition lottery mode is is the highest, the selection rate of the second ending base image 141b is the highest in the second special transition lottery mode, and the selection rate of the first ending base image 141a is the highest in the first special transition lottery mode. As a result, it is possible to suggest the type of the special transition lottery mode to the player by the type of the ending base images 141a to 141c displayed when the second special state ST24 ends.

各種文字画像142~145としては、図65に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを示す終了報知文字画像142と、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を示す合計回数文字画像143と、今回の第1特別状態ST23において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示すボーナス中獲得数文字画像144と、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を示す合計獲得数文字画像145と、が存在している。演出制御基板81のキャラクタROM151には、図66の説明図に示すように、終了報知文字画像142を表示させるための終了報知画像データ155と、合計回数文字画像143を表示させるための合計回数表示用の画像データ群156と、ボーナス中獲得数文字画像144を表示させるためのボーナス中獲得数表示用の画像データ群157と、合計獲得数文字画像145を表示させるための合計獲得数表示用の画像データ群158とが設けられている。 As the various character images 142 to 145, as shown in FIG. 65, an end notification character image 142 indicating that the first special state ST23 or the second special state ST24 has ended, and a continuation condition of the current ART state ST20 are satisfied. The total number of times character image 143 showing the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 from the ART state ST20 to the end of the ART state ST20, and the total number of times character image 143 that is given to the player in the first special state ST23 this time. A character image 144 indicating the total number of game media received and a total character image 145 indicating the total number of game media already given to the player in the current ART state ST20 are present. . In the character ROM 151 of the effect control board 81, as shown in the explanatory diagram of FIG. an image data group 156 for displaying a character image 144 of the number obtained during bonus, and a group of image data 157 for displaying the number obtained during bonus for displaying a character image 145 of the total number obtained An image data group 158 is provided.

終了報知画像データ155が使用されることにより、図65に示すように「END」という終了報知文字画像142がエンディングベース画像141a~141cの手前に存在しているように表示される。これにより、終了報知文字画像142をエンディング画像において目立たせることが可能となり、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。 By using the end notification image data 155, as shown in FIG. 65, the end notification character image 142 "END" is displayed as if it exists in front of the ending base images 141a to 141c. As a result, the end notification character image 142 can be conspicuous in the ending image, and the player can clearly recognize that the first special state ST23 or the second special state ST24 has ended.

合計回数表示用の画像データ群156に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス合計8回」といった合計回数文字画像143がエンディングベース画像141a~141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計回数文字画像143をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計回数文字画像143には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2505にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2606にて主側RAM74の移行回数カウンタ108から読み出された値に対応する合計回数が表示される。これにより、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから当該ART状態ST20が終了するまでの間における第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 By using the image data contained in the image data group 156 for displaying the total number of times, as shown in FIG. 65, the total number of times character image 143 such as "bonus total 8 times" is present in front of the ending base images 141a to 141c. appears as if This makes it possible to make the total count character image 143 stand out in the ending image. In the first special state ST23, the total count character image 143 contains the value read from the transition count counter 108 of the main RAM 74 in step S2505 in the first special state process (FIG. 58(a)). The corresponding total number of times is displayed, and if it is the second special state ST24, it corresponds to the value read from the transition number counter 108 of the main side RAM 74 in step S2606 in the second special state process (FIG. 58(b)). The total number of times is displayed. This allows the player to clearly recognize the total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 from when the continuation condition of the current ART state ST20 is established until the ART state ST20 ends. becomes possible.

ボーナス中獲得数表示用の画像データ群157に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「ボーナス中獲得数100枚」といったボーナス中獲得数文字画像144がエンディングベース画像141a~141cの手前に存在しているように表示される。これにより、ボーナス中獲得数文字画像144をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、ボーナス中獲得数文字画像144には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2506にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2607にて主側RAM74の第1合計獲得数カウンタ102から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 By using the image data included in the image data group 157 for displaying the number obtained during the bonus, as shown in FIG. ∼ 141c are displayed as if they exist in front of them. This makes it possible to make the character image 144 of the number of characters obtained during the bonus stand out in the ending image. Also, in the bonus character image 144, if it is the first special state ST23, it is read from the first total number counter 102 of the main side RAM 74 in step S2506 in the first special state processing (FIG. 58(a)). The acquired number corresponding to the output value is displayed, and if it is the second special state ST24, the first total acquired number counter 102 of the main side RAM 74 is read at step S2607 in the second special state process (FIG. 58(b)). The number of acquisitions corresponding to the read value is displayed. This allows the player to clearly recognize the total number of game media awarded to the player in the current first special state ST23 or second special state ST24.

合計獲得数表示用の画像データ群158に含まれる画像データが使用されることにより、図65に示すように「合計獲得数950枚」といった合計獲得数文字画像145がエンディングベース画像141a~141cの手前に存在しているように表示される。これにより、合計獲得数文字画像145をエンディング画像において目立たせることが可能となる。また、合計獲得数文字画像145には、第1特別状態ST23であれば第1特別状態処理(図58(a))におけるステップS2507にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示され、第2特別状態ST24であれば第2特別状態処理(図58(b))におけるステップS2608にて主側RAM74の第2合計獲得数カウンタ103から読み出された値に対応する獲得数が表示される。これにより、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を遊技者に明確に認識させることが可能となる。 By using the image data contained in the image data group 158 for displaying the total number of acquisitions, as shown in FIG. Appears to be in front of you. This makes it possible to make the total acquisition number character image 145 stand out in the ending image. In addition, in the first special state ST23, the total acquired number character image 145 is read from the second total acquired number counter 103 of the main side RAM 74 in step S2507 in the first special state process (FIG. 58(a)). If it is the second special state ST24, it is read from the second total number counter 103 of the main side RAM 74 at step S2608 in the second special state processing (FIG. 58(b)). The number of wins corresponding to the given value is displayed. This allows the player to clearly recognize the total number of game media that have already been given to the player in the current ART state ST20.

なお、各種文字画像142~145はエンディング画像において相互に重ならないように表示される。これにより、各種文字画像142~145の視認性を確保することが可能となる。 The various character images 142 to 145 are displayed so as not to overlap each other in the ending image. This makes it possible to ensure the visibility of the various character images 142-145.

上記のようにエンディング画像が表示される構成において、本スロットマシン10では各種文字画像142~145の表示有無及び表示態様を遊技者が調整可能となっているとともに、エンディングベース画像141a~141cの種類を調整することは不可能であるが表示対象となっている種類のエンディングベース画像141a~141cの表示態様を遊技者が調整可能となっている。エンディング画像の調整態様について、図68(a)~図68(d)の説明図を参照しながら説明する。 In the configuration in which the ending images are displayed as described above, the present slot machine 10 allows the player to adjust whether or not the various character images 142 to 145 are displayed and the manner in which they are displayed. However, the player can adjust the display mode of the ending base images 141a to 141c of the type to be displayed. The manner in which the ending image is adjusted will be described with reference to FIGS. 68(a) to 68(d).

各種文字画像142~145の調整態様としては例えば図68(a)に示すように表示位置を初期表示位置から変更可能であるとともに、表示サイズを初期表示サイズから変更可能である。図68(a)の場合、特別エンディングベース画像141c及び終了報知文字画像142が初期表示の状態で表示されている状況において、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145は、図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示されているとともに、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の隅角側に表示位置が変更されている。これにより、各種文字画像142~145は表示され続ける状態としながら、特別エンディングベース画像141cの中央部分が各種文字画像142~145によって隠れないようにすることができるとともに、各種文字画像142~145によって特別エンディングベース画像141cが隠れる領域を少なくすることが可能となる。 As for the adjustment modes of the various character images 142 to 145, for example, the display position can be changed from the initial display position and the display size can be changed from the initial display size as shown in FIG. 68(a). In the case of FIG. 68(a), when the special ending base image 141c and the end notification character image 142 are displayed in the initial display state, the total number character image 143, the bonus character image 144, and the total number character The image 145 is displayed in a smaller size than the initial display size shown in FIG. 65(a), and the display position is changed to the corner side of the image display device 63 from the initial display position shown in FIG. 65(a). there is As a result, while the various character images 142 to 145 continue to be displayed, the central portion of the special ending base image 141c can be prevented from being hidden by the various character images 142 to 145, and the various character images 142 to 145 It is possible to reduce the area where the special ending base image 141c is hidden.

なお、終了報知文字画像142についても表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて表示位置及び表示サイズを変更することが可能であるとともに、これら各種文字画像142~145を任意の組合せで表示位置及び表示サイズを変更することが可能である。また、各種文字画像142~145を初期表示サイズよりも拡大表示させることが可能であるとともに、一旦拡大表示させた各種文字画像142~144を縮小表示させること、及び一旦縮小表示させた各種文字画像142~145を拡大表示させることが可能である。 Note that the display position and display size of the end notification character image 142 can also be changed. In addition, it is possible to change the display position and display size of only one of the end notification character image 142, total number character image 143, bonus character image 144, and total number character image 145. It is possible to change the display position and display size by combining various character images 142 to 145 arbitrarily. In addition, it is possible to display the various character images 142 to 145 in a larger size than the initial display size, to reduce the display of the various character images 142 to 144 once displayed in an enlarged manner, and to display the various character images in a reduced display once. 142 to 145 can be enlarged and displayed.

図68(b)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143及びボーナス中獲得数文字画像144が非表示とされているとともに、合計獲得数文字画像145は図65(a)に示す初期表示サイズよりも縮小表示された状態で、図65(a)に示す初期表示位置よりも画像表示装置63の上部側に表示位置が変更されている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおいて各種文字画像142~145により隠される領域を少なくしながら合計獲得数文字画像145の表示も継続させることが可能となる。 In the case of FIG. 68(b), in a situation where the special ending base image 141c is displayed in the initial display state, the end notification character image 142, the total count character image 143, and the bonus number character image 144 are hidden. At the same time, the total acquisition number character image 145 is displayed in a smaller size than the initial display size shown in FIG. The display position has changed. As a result, it is possible to continue displaying the total acquired number character image 145 while reducing the area hidden by the various character images 142 to 145 in the special ending base image 141c.

なお、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145のうち1個のみについて非表示とすることが可能であるとともに、任意の組合せを非表示とすることが可能である。また、一旦非表示とした各種文字画像142~145を再度表示させることが可能である。 Note that only one of the end notification character image 142, the total count character image 143, the bonus character image 144, and the total win count character image 145 can be hidden, and any combination can be hidden. can be displayed. In addition, it is possible to display again the various character images 142 to 145 that were once hidden.

図68(c)の場合、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態で表示されている状況において、各種文字画像142~145の全てが非表示となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cの全体が各種文字画像142~145によって隠されてしまわない状態とすることが可能となる。なお、一旦非表示とした各種文字画像142~145を再度表示させることが可能である。 In the case of FIG. 68(c), all of the various character images 142 to 145 are hidden while the special ending base image 141c is displayed in the initial display state. This makes it possible to prevent the entire special ending base image 141c from being hidden by the various character images 142-145. Various character images 142 to 145 that have been temporarily hidden can be displayed again.

図68(d)の場合、各種文字画像142~145の全てを非表示とした状態において、特別エンディングベース画像141cは初期表示の状態から一部の領域が拡大表示された状態となっている。これにより、特別エンディングベース画像141cにおけるその一部の領域を目立たせることが可能となる。但し、この場合であっても特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示されている。 In the case of FIG. 68(d), all the character images 142 to 145 are hidden, and the special ending base image 141c is partially enlarged from the initial display state. This makes it possible to highlight the partial area in the special ending base image 141c. However, even in this case, the special ending base image 141 c is displayed over the entire image display device 63 .

なお、特別エンディングベース画像141cの任意の領域を拡大表示させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態に復帰させることが可能である。また、特別エンディングベース画像141cを初期表示の状態よりも縮小表示させることが可能であり、この場合には初期表示の状態において表示対象となっていなかった特別エンディングベース画像141cの領域を特別エンディングベース画像141cの一部の領域として表示させることが可能となる。 It is possible to enlarge and display any area of the special ending base image 141c. Also, it is possible to restore the special ending base image 141c to the initial display state. In addition, it is possible to display the special ending base image 141c in a smaller size than in the initial display state. It is possible to display it as a partial area of the image 141c.

エンディング画像の表示態様が調整される様子について図69のタイムチャートを参照しながら説明する。図69(a)は第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図69(b)はベース状態ST22に滞在している期間を示し、図69(c)は1ゲームの開始タイミングを示し、図69(d)はエンディング画像の表示期間を示し、図69(e)は1ゲームの開始が規制された期間を示し、図69(f)はエンディング画像の表示態様を調整可能であることの説明画像が画像表示装置63に表示される期間を示し、図69(g)はエンディング画像の表示態様を調整することが可能な期間を示す。なお、図69の状況は、エンディングベース画像として特別エンディングベース画像141cが表示される状況である。 How the display mode of the ending image is adjusted will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 69(a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R in the final game in the first special state ST23 or the second special state ST24, and FIG. 69(b) shows the period of staying in the base state ST22. 69(c) shows the start timing of one game, FIG. 69(d) shows the display period of the ending image, FIG. 69(e) shows the period during which the start of one game is restricted, and FIG. f) indicates the period during which an explanation image indicating that the display mode of the ending image can be adjusted is displayed on the image display device 63, and FIG. 69(g) indicates the period during which the display mode of the ending image can be adjusted. show. Note that the situation in FIG. 69 is a situation in which the special ending base image 141c is displayed as the ending base image.

t1のタイミングで、図69(a)に示すように第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24における最終ゲームのリール32L,32M,32Rの回転が終了される。この場合、当該t1のタイミングで、図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が開始され、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制される。この場合、画像表示装置63では、特別エンディングベース画像141cが初期サイズで表示されているとともに、各種文字画像142~145が初期サイズ及び初期表示位置で表示されている。 At timing t1, the reels 32L, 32M and 32R of the final game in the first special state ST23 or the second special state ST24 are finished rotating as shown in FIG. 69(a). In this case, at the timing t1, the display of the ending image on the image display device 63 is started as shown in FIG. 69(d), and the start of a new game is restricted as shown in FIG. 69(e). . In this case, the special ending base image 141c is displayed in the initial size on the image display device 63, and the various character images 142 to 145 are displayed in the initial size and the initial display position.

t1のタイミングで、図69(f)に示すように説明期間が開始される。説明期間では、画像表示装置63の隅角部分に設定された説明画像表示領域146(図65参照)において、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像が一定方向(具体的には横方向)にスクロール表示される。これにより、エンディング画像の表示態様の調整が可能であること、及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作方法を遊技者に認識させることが可能となる。ちなみに、説明画像表示領域146は特別エンディングベース画像141cに表示されている個別画像及び各種文字画像142~145と重ならないように表示される。これにより、特別エンディングベース画像141cの個別画像及び各種文字画像142~145の視認性を低下させないようにしながら、説明画像表示領域146を表示させることが可能となる。 At the timing of t1, the explanation period starts as shown in FIG. 69(f). During the explanation period, it is possible to adjust the display mode of the ending image in the explanation image display area 146 (see FIG. 65) set in the corner portion of the image display device 63, and an effect operation for performing the adjustment is performed. A character image for explaining the operation mode of the device 64 is displayed by scrolling in a certain direction (specifically, in the horizontal direction). This makes it possible for the player to recognize that the display mode of the ending image can be adjusted and how to operate the effect operation device 64 for performing the adjustment. Incidentally, the explanatory image display area 146 is displayed so as not to overlap the individual images and various character images 142 to 145 displayed in the special ending base image 141c. As a result, it is possible to display the explanation image display area 146 while preventing the visibility of the individual image of the special ending base image 141c and the various character images 142 to 145 from being lowered.

その後、t2のタイミングでエンディング画像の表示が開始されてから15secが経過することで、図69(f)に示すように説明期間が終了して、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が開始される。この場合、当該t2のタイミングでは、図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が未だ規制されている。これにより、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様の調整方法を遊技者に認識させることができるとともに、新たな1ゲームの開始が規制されている状況においてエンディング画像の表示態様を調整する機会を遊技者に与えることが可能となる。また、説明期間が終了することで、画像表示装置63における説明画像表示領域146の表示が終了される。 After that, when 15 seconds have passed since the ending image started to be displayed at timing t2, the explanation period ends as shown in FIG. 69(f), and the ending image is displayed as shown in FIG. A period in which the display mode can be adjusted is started. In this case, at the timing t2, the start of a new game is still restricted as shown in FIG. 69(e). As a result, it is possible for the player to recognize the adjustment method of the display mode of the ending image in a situation where the start of a new game is restricted, and the ending image in a situation where the start of a new game is restricted. It is possible to give the player an opportunity to adjust the display mode of the. When the explanation period ends, the display of the explanation image display area 146 on the image display device 63 ends.

その後、t3のタイミングで図69(e)に示すように新たな1ゲームの開始が規制された状態が解除される。そして、t4のタイミングで、図69(c)に示すように新たな1ゲームの開始操作が行われることで、図69(g)に示すようにエンディング画像の表示態様を調整可能な期間が終了するとともに図69(d)に示すように画像表示装置63におけるエンディング画像の表示が終了し、図69(b)に示すようにベース状態ST22におけるゲームが開始される。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 69(e), the state in which the start of a new game is restricted is lifted. Then, at timing t4, a new game start operation is performed as shown in FIG. At the same time, the display of the ending image on the image display device 63 ends as shown in FIG. 69(d), and the game starts in the base state ST22 as shown in FIG. 69(b).

以下、上記のようなエンディング画像の表示を可能とするための演出側MPU82における処理構成について説明する。図70は演出側MPU82にて実行されるエンディング表示制御処理を示すフローチャートである。エンディング表示制御処理は例えば4msec周期で実行される。 Hereinafter, the processing configuration in the effect-side MPU 82 for enabling the display of the ending image as described above will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the ending display control process executed by the MPU 82 on the effect side. The ending display control process is executed, for example, at a cycle of 4 msec.

エンディング画像が表示されている期間ではない場合(ステップS3201:NO)、主側MPU72から特別状態終了コマンドを受信しているのであれば(ステップS3202:YES)、その特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20の継続条件が成立してから発生した第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24の合計発生回数を把握する(ステップS3203)。また、特別状態終了コマンドから、今回の第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3204)。また、特別状態終了コマンドから、今回のART状態ST20において既に遊技者に付与された遊技媒体の合計数を把握する(ステップS3205)。また、特別状態終了コマンドから、今回のエンディング画像において表示させるエンディングベース画像141a~141cの種類を把握する(ステップS3206)。 If it is not the period during which the ending image is displayed (step S3201: NO), if a special state end command has been received from the main MPU 72 (step S3202: YES), from the special state end command, this The total number of occurrences of the first special state ST23 and the second special state ST24 that occurred after the continuation condition of the ART state ST20 was established is grasped (step S3203). Also, from the special state end command, the total number of game media awarded to the player in the current first special state ST23 or second special state ST24 is grasped (step S3204). Also, from the special state end command, the total number of game media already given to the player in the current ART state ST20 is grasped (step S3205). Also, the type of the ending base images 141a to 141c to be displayed in the current ending image is grasped from the special state end command (step S3206).

その後、ステップS3203~ステップS3206の把握結果に対応するエンディング画像の画像表示装置63における表示を開始させる(ステップS3207)。これにより、ステップS3206にて把握したエンディングベース画像141a~141cが初期サイズで表示されている状態において、終了報知文字画像142が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3203にて把握した値に対応する合計回数文字画像143が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3204にて把握した値に対応するボーナス中獲得数文字画像144が初期サイズ及び初期表示位置にて表示され、ステップS3205にて把握した値に対応する合計獲得数文字画像145が初期サイズ及び初期表示位置にて表示される。 After that, the image display device 63 starts displaying the ending image corresponding to the grasped result of steps S3203 to S3206 (step S3207). As a result, in a state where the ending base images 141a to 141c ascertained in step S3206 are displayed in the initial size, the end notification character image 142 is displayed in the initial size and in the initial display position, and the value ascertained in step S3203 is displayed. is displayed in the initial size and the initial display position, and the bonus winning number character image 144 corresponding to the value grasped in step S3204 is displayed in the initial size and the initial display position. The total acquisition number character image 145 corresponding to the value grasped in S3205 is displayed in the initial size and the initial display position.

その後、特別エンディングベース画像141cが今回のエンディング画像において表示対象となっているか否かを判定する(ステップS3208)。特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行し(ステップS3209)、特別エンディングベース画像141cではなく第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理を実行しない。 After that, it is determined whether or not the special ending base image 141c is to be displayed in the current ending image (step S3208). When the special ending base image 141c is to be displayed, the explanation display start setting process is executed (step S3209), and the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is displayed instead of the special ending base image 141c. If it is to be displayed, the explanation display start setting process is not executed.

ここで、エンディング画像の表示態様の調整は、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっている場合に可能であり、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には不可である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の優越感を高めることが可能となる。そして、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみエンディング画像の表示態様の調整が可能となることに対応させて、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合にのみ説明表示の開始設定処理が実行される。説明表示の開始設定処理では、エンディング画像の表示態様の調整が可能となること及びその調整を行うための演出用操作装置64の操作態様を説明するための文字画像の説明画像表示領域146におけるスクロール表示を開始させる。なお、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明表示の開始設定処理が実行されないことにより、第1エンディングベース画像141a及び第2エンディングベース画像141bが表示対象となっている場合には説明画像表示領域146の表示が行われない。 Here, adjustment of the display mode of the ending image is possible when the special ending base image 141c is to be displayed, and the first ending base image 141a and the second ending base image 141b are to be displayed. is not possible in some cases. This makes it possible to enhance the feeling of superiority when the special ending base image 141c is displayed. Then, in response to the fact that the display mode of the ending image can be adjusted only when the special ending base image 141c is displayed, the description display is set to start only when the special ending base image 141c is displayed. Processing is performed. In the explanation display start setting process, it is possible to adjust the display mode of the ending image, and to scroll the character image in the explanation image display area 146 for explaining the operation mode of the production operation device 64 for performing the adjustment. start the display. Note that when the first ending base image 141a and the second ending base image 141b are to be displayed, the explanation display start setting process is not executed. is to be displayed, the explanation image display area 146 is not displayed.

エンディング画像が表示されている期間である場合(ステップS3201:YES)、説明期間であれば(ステップS3210:YES)、説明表示の更新用処理を実行することで説明画像表示領域146における説明期間用の文字画像の表示内容を更新させる(ステップS3211)。また、エンディング画像が表示されている期間において(ステップS3201:YES)、主側MPU72からゲーム開始コマンドを受信した場合には(ステップS3212:YES)、画像表示装置63におけるエンディング画像の表示を終了させる(ステップS3213)。また、エンディング画像が表示されている期間であって(ステップS3201:YES)、説明期間ではない場合(ステップS3210:NO)、特別エンディングベース画像141cが表示対象となっているのであれば(ステップS3214:YES)、調整可能期間用の制御処理を実行する(ステップS3215)。 If it is the period during which the ending image is displayed (step S3201: YES), if it is the explanation period (step S3210: YES), the process for updating the explanation display is executed to update the explanation period in the explanation image display area 146. is updated (step S3211). If a game start command is received from the main MPU 72 (step S3212: YES) while the ending image is being displayed (step S3201: YES), the display of the ending image on the image display device 63 is terminated. (Step S3213). Also, if the ending image is being displayed (step S3201: YES) and not the explanation period (step S3210: NO), the special ending base image 141c is to be displayed (step S3214). : YES), the control process for the adjustable period is executed (step S3215).

図71は調整可能期間用の制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 71 is a flow chart showing control processing for the adjustable period.

演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142~145の移動操作が行われている場合には(ステップS3301:YES)、その移動操作に対応する配置調整処理を実行する(ステップS3302)。当該移動操作は各種文字画像142~145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。配置調整処理が実行されることにより、移動操作の対象となった文字画像142~145の表示位置がそれまでの表示位置から変更される。 If any of the character images 142 to 145 has been moved to the effect operating device 64 (step S3301: YES), layout adjustment processing corresponding to the movement operation is executed (step S3302). . The moving operation can be performed individually for each of the various character images 142-145. By executing the layout adjustment process, the display positions of the character images 142 to 145 that are the targets of the movement operation are changed from the display positions up to that point.

演出用操作装置64に対していずれかの文字画像142~145の消去操作が行われている場合には(ステップS3303:YES)、その消去操作に対応する消去調整処理を実行する(ステップS3304)。当該消去操作は各種文字画像142~145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。消去調整処理が実行されることにより、消去操作の対象となった文字画像142~145の表示が終了される。 If any one of the character images 142 to 145 has been erased on the effect operating device 64 (step S3303: YES), erasing adjustment processing corresponding to the erasing operation is executed (step S3304). . The erasing operation can be performed individually for each of the various character images 142-145. By executing the erase adjustment process, the display of the character images 142 to 145 targeted for the erase operation is ended.

演出用操作装置64に対して消去対象となっている文字画像142~145の再表示操作が行われている場合には(ステップS3305:YES)、その再表示操作に対応する再表示調整処理を実行する(ステップS3306)。当該再表示操作は消去対象となっている文字画像142~145のそれぞれに対して行うことが可能である。再表示調整処理が実行されることにより、再表示操作の対象となった文字画像142~145の表示が再開される。 If a redisplay operation of the character images 142 to 145 to be erased has been performed on the production operating device 64 (step S3305: YES), redisplay adjustment processing corresponding to the redisplay operation is performed. Execute (step S3306). The redisplay operation can be performed for each of the character images 142 to 145 to be erased. By executing the redisplay adjustment process, the display of the character images 142 to 145 targeted for the redisplay operation is resumed.

演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142~145の拡大表示操作が行われている場合には(ステップS3307:YES)、その拡大表示操作に対応する拡大調整処理を実行する(ステップS3308)。当該拡大表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142~145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、拡大表示操作が行われる場合には拡大に際しての中心となるドットの指定及び拡大率が演出用操作装置64の操作によって指定される。拡大調整処理が実行されることにより、拡大表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142~145の表示サイズがそれまでの表示サイズから拡大される。 If the special ending base image 141c or one of the character images 142 to 145 is being enlarged and displayed on the production operating device 64 (step S3307: YES), enlargement adjustment corresponding to the enlarged display operation is performed. Processing is executed (step S3308). The enlargement display operation can be performed individually for each of the special ending base image 141c and various character images 142-145. Further, when an enlargement display operation is performed, designation of a dot that is the center of enlargement and an enlargement ratio are designated by operating the operating device 64 for presentation. By executing the enlargement adjustment process, the display size of the special ending base image 141c or the character images 142 to 145, which is the object of the enlargement display operation, is enlarged from the previous display size.

演出用操作装置64に対して特別エンディングベース画像141c又はいずれかの文字画像142~145の縮小表示操作が行われている場合には(ステップS3309:YES)、その縮小表示操作に対応する縮小調整処理を実行する(ステップS3310)。当該縮小表示操作は特別エンディングベース画像141c及び各種文字画像142~145のそれぞれに対して個別に行うことが可能である。また、縮小表示操作が行われる場合には縮小に際しての中心となるドットの指定及び縮小率が演出用操作装置64の操作によって指定される。縮小調整処理が実行されることにより、縮小表示操作の対象となった特別エンディングベース画像141c又は文字画像142~145の表示サイズがそれまでの表示サイズから縮小される。 If the special ending base image 141c or one of the character images 142 to 145 has been reduced to display on the production operating device 64 (step S3309: YES), the reduction adjustment corresponding to the reduced display operation is performed. Processing is executed (step S3310). The reduced display operation can be performed individually for each of the special ending base image 141c and various character images 142-145. In addition, when a reduced display operation is performed, designation of the dot that will be the center of the reduction and reduction ratio are designated by operating the operating device 64 for presentation. By executing the reduction adjustment process, the display size of the special ending base image 141c or the character images 142 to 145, which is the target of the reduction display operation, is reduced from the previous display size.

<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図19)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<Distinction between specific control and non-specific control>
Next, the difference between specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. In the slot machine 10, of the various controls executed by the main MPU 72, part of the control related to fraud monitoring is non-specific control, and the game progresses based on the other control related to fraud monitoring and game operations by the player. Control other than non-specific control is defined as specific control, including control for causing Specifically, the specific control includes control by main processing (FIG. 8) that is executed when supply of operating power to the main MPU 72 is started, and control by timer interrupt processing (FIG. 9) that is periodically executed. are included in specific controls. Also, except for the first non-specific control process and second non-specific control process executed in the start waiting process (FIG. 11) and the third non-specific control process executed in the reel control process (FIG. 19), normal Control by the process (FIG. 10), for example, lottery process for a combination executed based on the operation of the start lever 41, driving control of the reels 32L, 32M, and 32R, and provision of benefits when all the reels 32L, 32M, and 32R rotate. Controls are contained in specific controls.

図72は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図72に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 72 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main-side ROM 73. As shown in FIG. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas in which the data, programs for non-specific control and data for non-specific control are stored are clearly distinguished. Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Further, addresses X(k+3) to X(k+5) consecutive to addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. Specific control data are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Addresses X(m+3) to X(m+5) following addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. m+6) to X(n+2), programs for non-specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses. Addresses X(n+3) to X(n+5) following addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. n+6) to X(p+2), data for non-specific control are collectively stored in each continuous address area. In addition, the relationship between the programs and data and the addresses as described above is set in both the physical addresses in the main ROM 73 and the logical addresses on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, Since they are stored in areas with different ranges of addresses, when checking only a specific control program and specific control data, for example, the addresses where these specific control programs and specific control data are stored can be used. It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Only the area of coverage needs to be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it becomes possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area in which the specific control program and specific control data are stored and the address range of the area in which the non-specific control program and non-specific control data are stored. By setting the address range of the unused area, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control in the checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the execution order of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently perform work when checking programs and data separately. In addition, since the address range of an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the checking work.

図73は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図73に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 73 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 74 is set. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is distinguished between specific control and non-specific control, the main RAM 74 also has a work area 74a for specific control and a specific control The address range of the stack area 74b for non-specific control and the address range of the non-specific control work area 74c and the non-specific control stack area 74d are clearly distinguished. Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 74a for specific control. Addresses Y(r+3) to Y(r+5) following addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 74b for specific control. Addresses Y(s+3) to Y(s+5) following addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas. ) is set as a non-specific control work area 74c. Addresses Y(t+3) to Y(t+5) following addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 74d for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Since the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are separately set as described above, when the main MPU 72 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Different areas of the main side RAM 74 are used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary data in the main-side RAM 74 is erased in the other.

特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Since the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control are set separately, data stored in the registers of the main MPU 72 can be saved when specific control is executed. Different areas are used when executing non-specific control and when saving data stored in the registers of the main MPU 72 . As a result, when the data stored in the register of the main MPU 72 is saved under the condition that one of the specific control and the non-specific control is executed, the data saved in the register of the main MPU 72 is erased under the other control. It is possible to make it difficult to generate an event such as being done.

次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。 Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the main MPU 72 using the non-specific control program and non-specific control data will be described. First, the first non-specific control process will be described.

第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図74は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 The first non-specific control process is executed at step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the first non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the first non-specific control process, the first non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started. That is, the process of calling the first non-specific control process is set in the specific control program, and the first non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 74 is a flow chart showing the first non-specific control process.

第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3401)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the first non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3401). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3402)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3402). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately. As will be described later, when the first non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is returned to, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the first non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the register of the main side MPU 72 is restored to the state before the first non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3403)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S3403). When the first non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3404)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3405)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3404). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S3405). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS3406)、ONである場合には(ステップS3406:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS3407)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS3406にて否定判定をした場合、又はステップS3407の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS3408)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS3408:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS3409)。 After that, it is determined whether or not the first inserted medal detection sensor 45a is ON (step S3406). The flag is set to "1" (step S3407). The state in which the first insertion detection flag is set to "1" is cleared to "0" when the second inserted medal detection sensor 45b changes from detecting medals to not detecting them. . When a negative determination is made in step S3406, or when the process of step S3407 is executed, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S3408). When the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S3408: YES), it is determined whether or not the first inserted medal detection flag is set to "1" (step S3409).

第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS3409:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3410)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。 If the first inserted medal detection flag is not set to "1" (step S3409: NO), the second inserted medal is detected after the medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a if the medal is inserted normally. Medals should have been detected by the sensor 45b, but medals were detected by the second inserted medal detection sensor 45b in a situation where medals were not detected by the first inserted medal detection sensor 45a. becomes. In this case, there is a possibility that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have erroneously detected the passage of medals by using an illegal jig. Therefore, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3410). It should be noted that the longest execution cycle of the first non-specific control process in the state where the start waiting process (FIG. 11) is being executed is the shortest period during which medals are detected by the first inserted medal detection sensor 45a, and the first inserted medal detection sensor 45a. The shortest period from the start of detection of medals by the medal detection sensor 45a to the start of detection of medals by the second inserted medal detection sensor 45b, and the detection of medals by the second inserted medal detection sensor 45b is set shorter than any of the shortest

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。 The effect-side MPU 82 receives the abnormality notification command, and uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the fact that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have been tampered with. This abnormality notification state indicates that the key cylinder 14 has been unlocked in the abnormality cancellation determination process (step S208) of the timer interrupt process (FIG. 9) executed after the first non-specific control process ends. is specified, when it is specified that the reset button 56 has been operated, an abnormality release command is transmitted to the effect-side MPU 82 to cancel. That is, the monitoring process to determine whether or not to cancel the abnormality notification and the canceling process to cancel the abnormality notification, which are started under the non-specific control, are executed as the specific control. Since the main MPU 72 is set so that the period during which the specific control is executed is longer than the period during which the non-specific control is executed, by executing the monitoring process and the canceling process as the specific control, an abnormality It becomes possible to cancel the abnormality notification immediately when the cancellation operation of the notification is performed. Note that the key cylinder 14 is provided with a sensor for identifying that the release operation has been performed, and the detection signal of this sensor is input to the main side MPU 72 .

異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS3411)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS3412:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。 After transmitting the abnormality notification command, 1 is added to the value of the injection abnormality counter provided in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S3411). Then, when the value of the insertion abnormality counter is "3" or more (step S3412: YES), the progress of the game is stopped by an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S104).

ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。 Incidentally, the input abnormality counter is cleared to "0" when the first non-specific control process is executed 40000 times or when the main side RAM 74 is initialized. When the start waiting process (FIG. 11) is repeatedly executed without the game being started, it takes about 40 seconds to execute the first non-specific control process 40000 times. Thus, in the configuration in which the progress of the game is stopped when an abnormal action to the inserted medal detection sensors 45a and 45b occurs a predetermined number of times within a predetermined period, clearing the insertion abnormality counter to "0" is executed as a process of non-specific control. becomes possible.

ステップS3408にて否定判定をした場合、ステップS3409にて肯定判定をした場合、又はステップS3412にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3413)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S3408, when an affirmative determination is made in step S3409, or when a negative determination is made in step S3412, the data in all the registers of the main MPU 72 are transferred to the non-specific control stack in the main RAM 74. It is saved to the area 74d (step S3413). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the first non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3414)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . (step S3414). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3415)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3416)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3415). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data is stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3416). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current first non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3417)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S3417). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the first non-specific control process ends. When the first non-specific control process ends, step S413 in the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that step S413 is the process to be returned in the start waiting process (FIG. 11) when the first non-specific control process is completed is the specific control process before the first non-specific control process is started. is stored in the work area 74a for. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

次に、第2非特定制御処理について説明する。 Next, the second non-specific control process will be described.

第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図75は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The second non-specific control process is executed at step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the second non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the second non-specific control process, the second non-specific control process executed by using the non-specific control program and the non-specific control data is started. That is, the process of calling the second non-specific control process is set in the specific control program, and the second non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 75 is a flow chart showing the second non-specific control process.

第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3501)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the second non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3501). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3502)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3502). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately. As will be described later, when the second non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the second non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the register of the main side MPU 72 is restored to the state before the second non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3503)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S3503). When the second non-specific control processing ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3504)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3505)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3504). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S3505). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS3506)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS1606にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3507)。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 56 has been operated while the key cylinder 14 is not being unlocked (step S3506). As already explained, the state in which the speaker 62 and the image display device 63 are announcing an abnormality can be canceled by operating the reset button 56 together with unlocking the key cylinder 14 . In this case, it is assumed that the fraudulent person thinks that the state in which the abnormality notification is being executed can be canceled by operating the reset button 56 without performing the unlocking operation for the key cylinder 14. For example, in order to cancel the execution state of the abnormality notification that has been started by performing a fraudulent act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the jig for fraud is removed from the housing without performing the unlocking operation for the key cylinder 14. 11 and illegally operating the reset button 56. When such an action is performed, an affirmative determination is made in step S1606, and an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3507).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。 The production-side MPU 82 receives the abnormality notification command, and uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the unauthorized operation of the reset button 56 . After that, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S104).

ステップS3506にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3508)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S3506, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3508). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the second non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the second non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the second non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3509)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S3509). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3510)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3511)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3510). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is specified, and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3511). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current second non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3512)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S3512). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the second non-specific control process ends. When the second non-specific control process ends, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that the process to be returned to when the second non-specific control process ends is step S304 of the normal process (FIG. 10) is the data for the specific control before the second non-specific control process is started. is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

次に、第3非特定制御処理について説明する。 Next, the third non-specific control process will be described.

第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール停止処理(図19)におけるステップS1101にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール停止処理(図19)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図76は第3非特定制御処理を示すフローチャートである。 The third non-specific control process is executed at step S1101 in the reel stop process (FIG. 19) as already described. In detail about the case where the third non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the third non-specific control process, the third non-specific control process executed by using the non-specific control program and non-specific control data is started. That is, the process of calling the third non-specific control process is set in the specific control program, and the third non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 76 is a flow chart showing the third non-specific control process.

第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS3601)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the third non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S3601). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3602)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3602). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the third non-specific control process is saved as it is. As will be described later, when the third non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the third non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the register of the main side MPU 72 is restored to the state before the third non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3603)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S3603). When the third non-specific control processing ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3604)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3605)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3604). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S3605). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS3606)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール回転処理(図13)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS3606にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS3607)。 After that, it is determined whether or not one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is ON (step S3606). As already explained, in the normal processing (FIG. 10), the acceptance prohibition processing (step S306) is executed before starting the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. As a matter of fact, medals are not detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this situation, if one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is ON, there is a high possibility that an illegal jig has been inserted from the medal insertion slot 45. FIG. Therefore, when an affirmative determination is made in step S3606, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S3607).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS104)が実行されることにより解除される。 Upon receiving the abnormality notification command, the effect-side MPU 82 uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the fact that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have been tampered with. After that, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S104).

ステップS3606にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3608)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S3606, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3608). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the third non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the third non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the third non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3609)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S3609). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3610)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3611)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3610). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data is stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S3611). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current third non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3612)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール停止処理(図19)におけるステップS1102を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール停止処理(図19)において復帰すべき処理がステップS1102であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S3612). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the third non-specific control process ends. When the third non-specific control process ends, step S1102 in the reel stop process (FIG. 19) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that step S1102 is the process to be restored in the reel stop processing (FIG. 19) when the third non-specific control processing is completed is the specific control processing before the third non-specific control processing is started. is stored in the work area 74a for. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB役に当選する場合には他の役に当選することはなく、さらにCB役にのみ当選している状況においてはリール32L,32M,32Rの停止態様が特定の停止態様である場合には第1CB入賞及び第2CB入賞を含めていずれの入賞も成立しない。一方、CB役に当選した状態が持ち越されている状態である内部状態ST2においてはインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止態様によっては通常ベル入賞又は補填ベル入賞が成立し、これら通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しない場合にCB入賞が確実に成立する。これにより、CB役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変更させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In a game state other than the internal state ST2, when a CB role is won, no other role is won, and in a situation where only the CB role is won, the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is specified. In the case of the stop mode, none of the winnings including the first CB winning and the second CB winning are established. On the other hand, in the internal state ST2 in which the state of winning the CB combination is carried over, if any of the index values IV = 2 to 10 is won, depending on the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R, the normal bell Winning or compensating bell winning is established, and CB winning is certainly established when both of these normal bell winning and compensating bell winning are not established. This makes it possible to change not only the type of winning, but also the presence or absence of winning depending on the relationship with other winning roles, even if the situation is common in that the CB role is won. As a result, it is possible to diversify the manner in which winnings are established. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

また、上記のようにCB役にのみ当選している状況においてはその当選となっているCB役の入賞が成立しないことが有り得るのに対して、CB役に当選している場合においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合にはCB入賞が成立し得る構成であることにより、内部状態ST2以外の遊技状態においてはCB入賞の非成立によって内部状態ST2への移行を可能としながら、内部状態ST2においてはインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合にCB入賞が成立してCB状態ST3に移行する状況を生じさせることが可能となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越されているか否かによって遊技状態を相違させる構成において、CB入賞の成立の有無を通じて遊技状態の移行を発生させることが可能となる。 In addition, in the situation where only the CB role is won as described above, the winning of the CB role may not be achieved. = 2 to 10, the CB prize can be established, so that in a game state other than the internal state ST2, it is possible to shift to the internal state ST2 when the CB prize is not established. In the internal state ST2, when a winning is made with any of the index values IV=2 to 10, it is possible to create a situation in which the CB prize is established and the state shifts to the CB state ST3. As a result, in a configuration in which the game state is differentiated depending on whether or not the winning state of the CB combination is carried over, it is possible to cause the transition of the game state depending on whether or not the CB prize is established.

CB役が当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立する場合と、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてそのCB役の入賞が成立する場合とでメインラインML1上に停止する図柄の組合せの種類が相違している。これにより、CB役に当選したゲームと、CB役に当選した状態が持ち越されている内部状態ST2におけるゲームとで、CB入賞の成立に関して異なる停止制御を行うことが可能となる。 The symbols that stop on the main line ML1 are when the winning of the CB role is established in the game in which the CB role is won, and when the winning of the CB role is established while the winning state of the CB role is carried over. The type of combination is different. As a result, it is possible to perform different stop control regarding establishment of the CB prize between the game in which the CB win is won and the game in the internal state ST2 in which the state of winning the CB win is carried over.

CB役が当選したゲームにおいては、判定情報用バッファBにおける引込ビットの設定態様を単独CB用の態様とすることにより、第1CB入賞及び第2CB入賞における第1群役~第3群役(以下、CB入賞の第1群役~第3群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、第1CB入賞及び第2CB入賞における第4群役(以下、CB入賞の第4群役ともいう)に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群に対応する図柄の組合せがインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に当選役となる第1~第27補填ベル役に対応する図柄の組合せと構成図柄が一部重複することにより判定情報用バッファBにおける付与数ビットと役物ビットとの設定態様が重複当選時用の態様となる。これにより、CB役の当選状態が持ち越された状態においては、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が、CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄よりもメインラインML1上に優先して停止表示される。つまり、メインラインML1上に優先して停止表示される図柄の対象をCB役が当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで相違させることにより、メインラインML1上への停止対象となるCB入賞の図柄の組合せを相違させることが可能となり、それに伴ってCB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。これにより、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越されたゲームとで、例えばリール32L,32M,32Rの停止順序と停止対象となるCB入賞の図柄の組合せとの対応関係を変更しなくても、CB入賞の成立の有無の態様を各状況で相違させることが可能となる。 In a game in which a CB win is won, the win-win bit in the determination information buffer B is set to the mode for single CB, so that the 1st to 3rd group wins (hereinafter referred to as , CB winning 1st group to 3rd group winnings), the 4th group winnings in the 1st CB winning and 2nd CB winnings (hereinafter referred to as CB winning 4th group winnings) ) are stop-displayed on the main line ML1 with priority over the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the symbol combination. On the other hand, in the state in which the winning state of the CB combination is carried over, the winning combination will be the winning combination when the combination of symbols corresponding to the fourth group of CB winning prizes is won with any of the index values IV=2 to 10. Since the combination of symbols corresponding to the 1st to 27th supplementary bell combinations and the constituent symbols partially overlap, the setting mode of the number of bits provided in the judgment information buffer B and the accessory bit becomes a mode for double winning. As a result, in a state where the winning state of the CB winning combination is carried over, the symbols constituting the combination of the symbols corresponding to the CB winning fourth group winning combination correspond to the CB winning first to third group winning combinations. The symbols forming the combination of symbols are stopped and displayed with priority on the main line ML1. In other words, by differentiating the target of the symbol to be preferentially stopped and displayed on the main line ML1 between the game in which the CB role is won and the game in which the winning state of the CB role is carried over, the target to be stopped on the main line ML1 is displayed. It is possible to vary the combination of symbols for the CB winning, and accordingly it is possible to vary the mode of whether or not the CB winning is established in each situation. As a result, between the game in which the CB role is won and the game in which the CB role winning state is carried over, for example, the relationship between the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the combination of the CB winning symbols to be stopped is changed. Even if not, it is possible to make the mode of whether or not the CB prize is established different depending on each situation.

CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せとインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に当選役となる補填ベル役に対応する図柄の組合せとはリール32L,32M,32Rの複数の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されているCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せと補填ベル役に対応する図柄の組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目に停止対象となるリール32L,32M,32Rにおける図柄が共通している。そして、補填ベル入賞といった小役入賞とCB入賞といった役物入賞とを同時に成立可能とさせる図柄はそれ以外の図柄よりもメインラインML1上への停止に際して優先されるため、上記最後の順番目とは異なる順番目において停止対象となるリール32L,32M,32Rを停止させる場合、上記共通する図柄がメインラインML1上に優先して停止されることとなる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてIV=2~10のいずれかに当選した場合には、CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せの成立をCB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せの成立よりも優先させることが可能となる。 The combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of CB and the combination of symbols corresponding to the compensating bell combination, which is a winning combination when winning with any of the index values IV=2 to 10, are the reels 32L and 32M. , 32R are set corresponding to a plurality of stop order patterns, and symbol combinations corresponding to the 4th group wins of the CB prizes set to correspond to the same stop order pattern and the compensating bell combination. The combination of corresponding symbols is common symbols on the reels 32L, 32M, 32R to be stopped in an order different from the last order in the stop order pattern. Symbols that enable a small win such as a supplementary bell win and a special win such as a CB win at the same time have priority over other symbols when stopping on the main line ML1. When the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped are stopped in different orders, the common symbols are preferentially stopped on the main line ML1. As a result, when any one of IV=2 to 10 is won in a state in which the winning state of any CB winning combination is carried over, establishment of a combination of symbols corresponding to the 4th group winning combination of CB winning is CB. It is possible to give priority to establishment of a combination of symbols corresponding to the winning first to third group wins.

いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてはいずれかのインデックス値IVで当選となるとともに、インデックス値IV=2~10とは異なるインデックス値IVで当選した場合、各リール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくそのインデックス値IVに対応する入賞が成立する。これにより、CB入賞が成立し得る状況をインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合に制限することが可能となる。これにより、いずれかのCB役の当選状態が持ち越されている状態においてCB入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。 In a state where the winning state of any of the CB roles is carried over, winning is achieved with any index value IV. Winning corresponding to the index value IV is established regardless of the stop mode of 32M and 32R. As a result, it is possible to limit the situations in which a CB prize can be established to the case where a prize is won with any of the index values IV=2 to 10. This makes it possible to clarify the situation in which a CB prize can be established in a state in which the winning state of any CB combination is carried over.

継続条件が成立しているART状態ST20においてはインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には通常ベル入賞又は補填ベル入賞を成立させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様の実行が報知されるのに対して、継続条件が成立していないART状態ST20においては当該報知が実行されない。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることでART状態ST20を継続させることが可能となるとともに、継続条件が成立していないART状態ST20においてはCB入賞の成立を回避させることが難しくなることでART状態ST20が終了することとなる。 In the ART state ST20 in which the condition for continuation is satisfied, reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 32M, 33M, While the execution of the stop mode of 32R is notified, the notification is not executed in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied. As a result, in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the ART state ST20 can be continued by avoiding establishment of the CB winning, and in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, the CB The ART state ST20 ends when it becomes difficult to avoid winning a prize.

いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行される。そして、ART移行抽選処理においてART状態ST20への移行当選となった場合、継続条件が成立しているART状態ST20に移行することとなる。これにより、CB役に当選するとともにCB役に対応する入賞が成立しなかったとしてもART移行抽選処理にて移行当選とならないとART状態ST20への移行が発生しないこととなり、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 ART transition lottery processing is executed when winning of any CB role is not established in the game in which the CB role is won. Then, when a transition to ART state ST20 is won in the ART transition lottery process, the game is shifted to ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied. As a result, even if the CB role is won and the prize corresponding to the CB role is not established, the transition to the ART state ST20 does not occur unless the transition winning is achieved in the ART transition lottery process, which is expected by the player. It is possible to diversify the target. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

ART移行抽選処理は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行される一方、CB役の当選状態が持ち越された状態においてそのCB役の入賞が成立しなかったとしても実行されない。これにより、ART移行抽選処理が実行される機会を制限することが可能となり、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The ART shift lottery process is executed when any of the CB roles is won in the game, and the winning of the CB role is not achieved. Even if it doesn't work, it won't run. As a result, it is possible to limit opportunities for the ART shift lottery process to be executed, and it is possible to increase the attention of the players to the fact that the CB role is not won in the game in which the CB role is won. becomes.

第1特別状態ST23は、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理において第1特別状態ST23への移行当選となった場合にのみ移行する遊技状態である。そして、当該第1特別状態ST23は他の遊技状態に比べて遊技者にとって有利である。これにより、ART移行抽選処理に対する遊技者の注目度が高められ、結果的に当該ART移行抽選処理の実行契機であるいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の注目度が高められる。 The first special state ST23 is when a shift to the first special state ST23 is won in the ART shift lottery process executed when the winning of the CB combination is not established in the game in which any CB combination is won. It is a game state that shifts only to . The first special state ST23 is more advantageous for the player than other game states. As a result, the player's attention to the ART transition lottery process is increased, and as a result, in the game in which one of the CB roles that triggers the execution of the ART transition lottery process is won, the winning of the CB role is not established. The player's attention is enhanced.

CB役として第1CB役と第2CB役とが設定されており、当選したCB役の種類によってCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様が相違している。これにより、CB入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、当選したCB役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A first CB combination and a second CB combination are set as the CB combination, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in different manners to avoid establishing a CB prize depending on the type of the won CB combination. As a result, the player who expects to avoid the establishment of the CB winning will predict the type of the winning CB combination and perform the stop operation based on the prediction. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

特に、第1CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第2CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様であり、第2CB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様は第1CB入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様である。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてその当選したCB役の種類の遊技者の予測が外れるとCB入賞が確実に成立することとなる。これにより、CB役の種類の予測を遊技者は慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the first CB prize is the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second CB prize, and the establishment of the second CB prize is avoided. The stopping mode of the reels 32L, 32M, 32R for the purpose is the stopping mode of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first CB winning. As a result, in a game in which one of the CB wins has been won, if the player's prediction of the type of the won CB win is wrong, the CB winning will be established without fail. As a result, the player will carefully predict the type of CB combination, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

第1CB役の当選確率と第2CB役の当選確率とは同一となっている。これにより、遊技者が当選を予測したCB役の種類が正解となる確率をいずれの種類のCB役を予測した場合であっても同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りがない状況において当選となっているCB役の種類の予測を行わせることが可能となる。 The winning probability of the first CB combination and the winning probability of the second CB combination are the same. As a result, the probability that the type of CB winning predicted by the player is correct can be the same regardless of the type of CB winning predicted. As a result, it is possible to predict the type of winning CB hand in a situation where the probability of correct prediction is not biased.

第1CB入賞及び第2CB入賞のうちいずれが成立した場合であっても同一のCB状態ST3に移行する。これにより、CB入賞が成立した場合の処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Even if either the first CB prize or the second CB prize is established, the same CB state ST3 is entered. As a result, it is possible to reduce the processing load when the CB prize is established, and to achieve the excellent effects already described.

いずれかのCB役に当選したゲームにおいてはCB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せが成立対象となる。CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せは第3停止のリール32L,32M,32Rの種類に対応させて複数種類設定されている。そして、第3停止がいずれのリール32L,32M,32Rとなる場合であっても第1停止及び第2停止では各停止対象となるリール32L,32M,32Rの種類及びそれらリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せの構成図柄がメインラインML1上に停止する一方、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。 In a game in which one of the CB winning combinations is won, a combination of symbols corresponding to the CB winning first to third group winning combinations is established. A plurality of combinations of symbols corresponding to the first to third group wins of CB are set in correspondence with the types of the reels 32L, 32M and 32R of the third stop. In the first stop and the second stop, the types of the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped, and the reels 32L, 32M, and 32R, regardless of which reel 32L, 32M, and 32R is the third stop. Regardless of the stop operation timing of , while the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the CB are stopped on the main line ML1, the reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32L, 32M, 32L, 32M, 32L, 32M, Whether or not the CB prize is established differs depending on the stop operation timing of 32R. As a result, it is possible to clarify the object to which the player should pay attention regarding whether or not the CB winning is established.

また、CB入賞の成立の有無を決定付けるリール32L,32M,32Rが所定の種類のリール32L,32M,32Rに制限されているのではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rに制限されているため、複数のリール32L,32M,32Rの回転がいずれの順序で停止される場合であっても、第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。 In addition, the reels 32L, 32M, 32R that determine whether or not the CB winning is established are not limited to the reels 32L, 32M, 32R of the predetermined type, but the reels 32L, 32M, 32R that are the target of the third stop. Therefore, regardless of the order in which the rotation of the plurality of reels 32L, 32M, 32R is stopped, the player is required to perform the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R that are the target of the third stop. It is possible to attract attention.

特に、第1停止や第2停止ではなく第3停止の対象となるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が相違する構成であるため、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまでCB入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、CB入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止されるまで持続させることが可能となる。 In particular, the presence or absence of establishment of the CB prize is different depending on the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R which are the targets of the third stop instead of the first stop or the second stop, so all the reels 32L, 32M, 32R Until the rotation of 32M and 32R is stopped, it is not possible to grasp whether or not the CB winning has been established. As a result, the state in which the player pays attention to whether or not the CB prize is established can be maintained until the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped.

CB役の当選状態が持ち越されている状態においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることで各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なく通常ベル入賞が確実に成立し、CB入賞の成立が回避される。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態においてはリール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序とするだけでCB入賞の成立を回避させることが可能となる。 When any one of the index values IV=2 to 10 is won in a state in which the winning state of the CB combination is carried over, the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer are first stopped, and the respective reels 32L, 32M, and 32R are stopped. Regardless of the stop operation timing, the normal bell winning is surely established and the establishment of the CB winning is avoided. As a result, in a state in which the winning state of the CB combination is carried over, it is possible to avoid establishing a CB prize simply by setting the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R to a predetermined stopping order.

また、正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させなかったとしても当該正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより補填ベル入賞が成立することでCB入賞の成立が回避される。これにより、操作ミスなどによって正解対象のリール32L,32M,32Rをを第1停止させることができなかったとしても、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることによりCB入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、CB入賞の成立を回避させる機会を多く与えることが可能となる。 Further, even if the reels 32L, 32M, 32R targeted for the correct answer are not stopped at the first stop, by stopping the reels 32L, 32M, 32R targeted for the correct answer at the stop operation timing for the correct answer, a compensatory bell prize is established. Establishment of CB winning is avoided. Thus, even if the correct target reels 32L, 32M, 32R cannot be stopped at the first stop due to an operation error, etc., the correct target reels 32L, 32M, 32R can be stopped at the correct target stop operation timing. Therefore, it is possible to avoid establishment of CB winning. Therefore, it is possible to provide many opportunities to avoid establishing a CB prize.

正解対象の停止操作タイミングによる停止操作の対象となるリール32L,32M,32Rは正解対象のリール32L,32M,32Rである。これにより、CB役の当選状態が持ち越されている状態において遊技者が正解対象のリール32L,32M,32Rを認識している場合に当該正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rを第1停止の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は正解対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべきリール32L,32M,32Rを認識しているため、正解対象のリール32L,32M,32Rの回転を正解対象の停止操作タイミングで停止させることでCB入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。 The reels 32L, 32M, 32R targeted for the stop operation by the correct target stop operation timing are the correct target reels 32L, 32M, 32R. As a result, when the player recognizes the correct target reels 32L, 32M, 32R in a state in which the winning state of the CB combination is carried over, the reels 32L, 32M, 32R different from the correct target reels 32L, 32M, 32R are recognized. Even if the reels 32M and 32R are set as stop targets for the first stop, the player recognizes the reels 32L, 32M and 32R to be stopped at the stop operation timing of the correct target, so the correct target reel 32L. , 32M, and 32R are stopped at the timing of the stop operation of the correct answer target, it is possible to avoid the establishment of the CB winning easily.

継続条件が成立しているART状態ST20においては正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合、正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることを可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される。そして、当該報知に従って、正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作が正解対象の停止操作タイミングで行われることにより、補填ベル入賞が成立してCB入賞の成立が回避される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20においてインデックス値IV=2~10のいずれかに当選した場合、通常ベル入賞が成立しなかった場合には補填ベル入賞を成立させてCB入賞の成立を回避させる機会を遊技者に与えることが可能となる。 In the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if the correct target reels 32L, 32M, 32R cannot be stopped at the first stop, the correct target reels 32L, 32M, 32R are stopped at the correct target stop operation timing. The stop modes of the reels 32L, 32M, 32R that can be stopped are notified. Then, according to the notification, the stop operation of the correct target reels 32L, 32M, 32R is performed at the timing of the correct target stop operation, whereby the compensation bell prize is established and the establishment of the CB prize is avoided. As a result, if any of the index values IV = 2 to 10 is won in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, and if the normal bell prize is not established, the supplementary bell prize is established and the CB prize is awarded. It is possible to give the player an opportunity to avoid establishment.

ART状態ST20においてCB入賞が成立した場合、ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する。そして、CB状態ST3が終了した後にCB後RT状態ST6となる。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞が成立したのであればCB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態となる。そして、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことで、内部状態ST2への移行が発生して前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20が途中で終了してしまった場合であってもその途中の状態のART状態ST20に復帰する機会を遊技者に与えることが可能となる。 When the CB prize is established in the ART state ST20, the ART state ST20 is terminated and the state shifts to the CB state ST3. Then, after the CB state ST3 ends, the post-CB RT state ST6 is entered. In this case, if the CB prize is established in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the post-CB RT state ST6 is reached and the ART is ended halfway. Then, in the post-CB RT state ST6 and in the mid-term end state of the ART, one of the CB roles is won and the winning of the CB role is not established, so that the transition to the internal state ST2 occurs and the state ended last time. ART state ST20. As a result, even if the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied is terminated in the middle, it is possible to give the player an opportunity to return to the ART state ST20 in the middle.

また、CB後RT状態ST6であってARTの途中終了状態において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立して救済RT状態ST7に移行した場合にも、前回終了した状態のART状態ST20に復帰する。これにより、途中の状態のART状態ST20への復帰を可能とさせる条件として、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことという条件だけではなく、いずれかの救済リプレイ入賞が成立することという条件も存在することとなり、途中の状態のART状態ST20への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、継続条件が成立しているART状態ST20を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, in the post-CB RT state ST6 and in the ART midway end state, if the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established and the state shifts to the relief RT state ST7, the ART state ST20 of the last terminated state. return to As a result, as a condition for enabling the return to the ART state ST20 in the middle of the state, in addition to the condition that the winning of any CB role is not established in the game in which the CB role is won, any relief replay is possible. Since there is also a condition that a prize is established, it is possible to increase the frequency of occurrence of situations in which it is possible to return to the ART state ST20 in the intermediate state. Therefore, even a player who ends the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied can be prevented from losing the desire to continue the game.

CB後RT状態ST6においては救済リプレイ役に当選する確率の方がCB役に当選する確率よりも高い。これにより、いずれかのCB役に当選する確率を極端に高くしなくても、途中の状態のART状態ST20への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In the post-CB RT state ST6, the probability of winning the relief replay combination is higher than the probability of winning the CB combination. As a result, it is possible to increase the probability of returning to the ART state ST20 in the intermediate state without extremely increasing the probability of winning one of the CB roles.

ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合には、ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまったART状態ST20への復帰を早期に発生させることが可能となる。 If a relief replay win is established in the post-CB RT state ST6, which is not a halfway end state of ART, the advantage is lower than if a relief replay win is established in the post-CB RT state ST6, which is a halfway end state of ART. transition to As a result, it is possible to quickly return to the ART state ST20, which has ended in the middle, while not greatly affecting the degree of advantage in the state where the ART is not halfway ended.

CB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ役だけではなく第1リプレイ役も当選役となる。そして、救済リプレイ入賞を成立させることが可能な態様で各リール32L,32M,32Rの停止操作が行われなかった場合には第1リプレイ入賞が成立し、遊技状態が通常状態ST1に移行するとともにARTの途中終了状態が解除される。これにより、ARTの途中終了状態においてその途中終了となった状況におけるART状態ST20に復帰させる機会が生じたにも関わらずART状態ST20に復帰させることができなかった場合には、ARTの途中終了状態が終了する。よって、ART状態ST20が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 If the index value IV=13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6, not only the relief replay combination but also the first replay combination becomes a winning combination. Then, when the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed in a mode in which the relief replay winning can be established, the first replay winning is established, and the game state shifts to the normal state ST1. The ART halfway termination state is released. As a result, even if an opportunity to return to the ART state ST20 in the situation where the ART was terminated in the middle of the ART could not be returned to the ART state ST20, the ART is terminated in the middle. State ends. Therefore, it is possible to prevent the benefit of relief from being excessive when the ART state ST20 ends in the middle.

ARTの途中終了状態であってCB後RT状態ST6においてインデックス値IV=13又は14に当選した場合、救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されるのに対して、ARTの途中終了状態ではない場合には当該報知が実行されない。これにより、ARTの途中終了状態ではない状態においてはART状態ST20への移行が容易なものとならないようにしながら、ARTの途中終了状態においてはART状態ST20への復帰を容易なものとすることが可能となる。 When the index value IV=13 or 14 is won in the post-CB RT state ST6 in the halfway end state of the ART, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the relief replay winning prize is notified. On the other hand, if the ART is not in the halfway end state, the notification is not executed. As a result, it is possible to make it easier to return to the ART state ST20 in the state where the ART has ended halfway, while preventing the transition to the ART state ST20 from becoming easy in the state where the ART has not ended halfway. It becomes possible.

ARTの途中終了状態においては当該ARTの途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせるための報知が実行される。これにより、継続条件が成立しているART状態ST20を操作ミスなどによって終了させてしまった遊技者が、そのART状態ST20に復帰する機会が発生し得ることを認識しないまま遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。 In the halfway end state of the ART, a notification is executed so that the player can recognize that the ART is in the halfway end state. As a result, a player who has terminated the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied due to an operation error or the like does not stop the game without recognizing that an opportunity to return to the ART state ST20 may occur. It becomes possible to do so.

通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後にスロットマシン10外部に向けたチャンス信号の出力が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、チャンス信号の出力契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、チャンス信号の出力契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 In the normal state ST1, if one of the CB roles is won and the winning of the CB role is not established, and if the game shifts to the chance state ST21, the game is played outside the slot machine 10 after 5 games are completed in the chance state ST21. The output of the chance signal directed to is started. As a result, even if the transition to the chance state ST21 actually occurs, it is possible to create a situation in which the player predicts whether or not the transition to the chance state ST21 has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game. becomes. Further, when specifying the chance signal output opportunity, it is only necessary to monitor whether or not five games have been played since the transition to the chance state ST21 occurred. It is possible to simplify the configuration.

チャンス状態ST21に移行した場合にチャンス信号の出力を開始するとともに遅延用信号を出力し、遊技ホールの管理コンピュータがそれらチャンス信号と遅延用信号とを同時に受信した場合には遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の更新を5ゲームが消化された後に実行する構成ではなく、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された場合に本スロットマシン10からのチャンス信号の出力を開始する構成であることにより、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成を複雑化させることなくチャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に情報表示装置の更新が行われるようにすることが可能となる。 When the chance state is shifted to ST21, output of the chance signal is started and the delay signal is output, and when the management computer of the game hall receives the chance signal and the delay signal at the same time, the slot machine is operated in the game hall. 10, the update of the information display device provided corresponding to the slot machine 10 is not executed after 5 games have been played, but the chance signal is output from the slot machine 10 when 5 games have been played in the chance state ST21. With the configuration to start, it is possible to update the information display device after 5 games are completed in the chance state ST21 without complicating the processing configuration of the management computer of the game hall.

通常状態ST1においていずれかのCB役に当選しそのCB役の入賞が成立しなかった場合にチャンス状態ST21に移行する場合には、チャンス状態ST21において5ゲームが消化された後に内部状態報知部68の点灯が開始される。これにより、実際にはチャンス状態ST21への移行が発生したとしてもチャンス状態ST21に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定する場合、チャンス状態ST21への移行が発生してから5ゲームが消化されたか否かを監視するだけでよいため、内部状態報知部68を点灯状態に切り換える契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 In the normal state ST1, when one of the CB roles is won and the winning of the CB role is not established, the internal state notification unit 68 shifts to the chance status ST21 after five games have been completed in the chance status ST21. lights up. As a result, even if the transition to the chance state ST21 actually occurs, it is possible to create a situation in which the player predicts whether or not the transition to the chance state ST21 has occurred, and it is possible to improve the amusement of the game. becomes. Further, when identifying the trigger for switching the internal state notification unit 68 to the lighting state, it is only necessary to monitor whether or not five games have been completed after the transition to the chance state ST21 has occurred. can be simplified.

通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合にはショートRT状態ST4に移行する。ショートRT状態ST4においてはリプレイ役の当選確率がチャンス状態ST21と同一となるとともにインデックス値IV=1に当選した場合にはチャンス状態ST21と同様に通常ベル入賞が成立する。また、通常状態ST1においてSB役に当選し且つSB入賞が成立しなかった場合と、通常状態ST1においていずれかのCB役に当選し且つそのCB入賞が成立しなかった場合とでメインラインML1上における図柄の組合せは類似する組合せとなる。さらにまた、ショートRT状態ST4に移行した場合及びチャンス状態ST21に移行した場合のいずれにおいても上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において共通の演出が実行される。これにより、リール32L,32M,32Rの停止結果、入賞の成立態様及び演出の実行態様からはショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のいずれに遊技状態が移行したのかを把握しづらくさせることが可能となり、いずれかの遊技状態に移行した場合にチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることが可能となる。この場合に、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合にはチャンス信号の出力が行われないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられないことに対応させて、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には5ゲームが消化されるまではチャンス信号の出力が開始されないとともに内部状態報知部68が点灯状態に切り換えられない。これにより、ショートRT状態ST4及びチャンス状態ST21のうちいずれに移行したのかが、遊技ホールにおいて本スロットマシン10に対応させて設けられた情報表示装置の態様や本スロットマシン10に設けられた内部状態報知部68の態様から判明してしまわないようにすることが可能となる。 When the SB winning combination is won in the normal state ST1 and the SB winning combination is not established, the game shifts to the short RT state ST4. In the short RT state ST4, the winning probability of the replay combination is the same as in the chance state ST21, and if the index value IV=1 is won, a normal bell win is established as in the chance state ST21. On the main line ML1, there are cases where the SB role is won in the normal state ST1 and the SB prize is not established, and in the case where any CB role is won in the normal state ST1 and the CB prize is not established. The combination of symbols in the is a similar combination. Furthermore, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 perform a common effect in both the case of shifting to the short RT state ST4 and the case of shifting to the chance state ST21. As a result, it is possible to make it difficult to grasp whether the game state has shifted to the short RT state ST4 or the chance state ST21 from the stop result of the reels 32L, 32M, and 32R, the state of winning a prize, and the state of execution of the effect. , the game can be played while making the player expect that the transition to the chance state ST21 will occur when the game state shifts to any of the game states. In this case, if the transition to the short RT state ST4 occurs, the chance signal is not output and the internal state notification unit 68 is not switched to the lighting state. When the transition to ST21 occurs, output of the chance signal is not started and the internal state notification section 68 is not switched to the lighting state until five games are completed. As a result, which of the short RT state ST4 and the chance state ST21 has been shifted can be determined by the mode of the information display device provided corresponding to the slot machine 10 in the game hall or the internal state provided in the slot machine 10. It is possible to prevent it from being found out from the mode of the notification unit 68 .

チャンス状態ST21への移行が発生した場合にチャンス信号の出力及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えが遅延されるゲーム数はショートRT状態ST4の継続可能ゲーム数よりも多いゲーム数である。これにより、ショートRT状態ST4への移行が発生した場合であっても当該ショートRT状態ST4が終了するまではチャンス状態ST21への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 The number of games for which the output of the chance signal and the switching to the lighting state of the internal state notification unit 68 are delayed when the transition to the chance state ST21 occurs is the number of games that is greater than the number of games that can be continued in the short RT state ST4. . This makes it possible for the player to expect that the transition to the chance state ST21 will occur until the short RT state ST4 ends, even if the transition to the short RT state ST4 occurs. Become.

ベース状態ST22からチャンス状態ST21に移行する場合には当該チャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。つまり、通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス信号の出力が遅延されるのに対して、ベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生する場合にはチャンス状態ST21が開始される場合にチャンス信号の出力が開始される。これにより、各状況に適したタイミングでチャンス信号の出力を開始することが可能となる。 When shifting from the base state ST22 to the chance state ST21, the output of the chance signal is started when the chance state ST21 is started. In other words, the output of the chance signal is delayed when the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs. is started, output of the chance signal is started. This makes it possible to start outputting the chance signal at a timing suitable for each situation.

第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24が終了する場合にはエンディング画像が画像表示装置63にて表示される構成において、エンディング画像に表示される終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144及び合計獲得数文字画像145の表示の有無、表示サイズ及び表示位置を演出用操作装置64の操作に基づき変更可能であるとともに、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である。これにより、エンディング画像を遊技者の好みの態様に調整することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In the configuration in which the ending image is displayed on the image display device 63 when the first special state ST23 or the second special state ST24 ends, the ending notification character image 142, the total count character image 143, and the Whether or not to display the bonus character image 144 and the total number character image 145, the display size, and the display position can be changed based on the operation of the production operation device 64, and the display size of the special ending base image 141c is produced. It can be changed based on the operation of the operating device 64 . As a result, the ending image can be adjusted to the player's preference, and the game can be more interesting.

エンディング画像の調整を行う場合、各画像141c,142~145の表示態様を個別に変更することが可能である。これにより、エンディング画像の態様を細かく変更することが可能である。 When adjusting the ending image, it is possible to change the display mode of each image 141c, 142 to 145 individually. This makes it possible to finely change the aspect of the ending image.

各種文字画像142~145については演出用操作装置64の操作に基づき非表示状態とすることが可能である。これにより、一部又は全部の各種文字画像142~145の表示を必要としない遊技者はその各種文字画像142~145を含まないエンディング画像が表示されるようにすることが可能となる。一方、特別エンディングベース画像141cについては非表示状態とすることができない。これにより、画像表示装置63に何ら画像が表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Various character images 142 to 145 can be put into a non-display state based on the operation of the operating device 64 for presentation. As a result, a player who does not need to display some or all of the various character images 142-145 can display an ending image that does not include the various character images 142-145. On the other hand, the special ending base image 141c cannot be hidden. This makes it possible to prevent the image display device 63 from being in a state where no image is displayed.

特別エンディングベース画像141cの表示サイズを演出用操作装置64の操作に基づき変更可能ではあるものの特別エンディングベース画像141cは画像表示装置63の全体に亘って表示され続ける。これにより、エンディング画像の表示期間において画像表示装置63の一部に何ら画像が表示されない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 Although the display size of the special ending base image 141c can be changed based on the operation of the production operating device 64, the special ending base image 141c continues to be displayed over the entire image display device 63. FIG. This makes it possible to prevent a state in which no image is displayed on part of the image display device 63 during the display period of the ending image.

第1エンディングベース画像141a又は第2エンディングベース画像141bが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が不可である一方、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合には演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特別エンディングベース画像141cが表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。 When the first ending base image 141a or the second ending base image 141b is displayed, it is not possible to change the display mode of the ending image based on the operation of the production operating device 64, while the special ending base image 141c is displayed. If so, it is possible to change the display mode of the ending image based on the operation of the effect operating device 64 . This makes it possible to enhance the player's sense of satisfaction when the special ending base image 141c is displayed.

特別エンディングベース画像141cが表示される場合、エンディング画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した後に当該エンディング画像の表示態様の変更が可能となる。これにより、初期状態のエンディング画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。 When the special ending base image 141c is displayed, it becomes possible to change the display mode of the ending image after a predetermined period of time has passed since the ending image started to be displayed. As a result, it is possible to secure a period in which the ending image in the initial state is visually recognized by the player or the manager of the game hall.

エンディング画像の表示態様を変更することが不可である期間において、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能な期間が発生することの報知が実行される。これにより、エンディング画像の表示態様を変更させることが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。 In a period in which the display mode of the ending image cannot be changed, notification is made that a period in which the display mode of the ending image can be changed occurs. This makes it possible for the player to recognize that it is possible to change the display mode of the ending image.

エンディング画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは新たなゲームを開始させることができないため、エンディング画像の表示を終了させることができない。この場合に、当該特定の期間は、エンディング画像の表示態様の変更が不可となる上記所定の期間よりも長い期間である。これにより、エンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間を確実に確保することが可能となる。 Since a new game cannot be started until a specific period of time has passed since the display of the ending image started, the display of the ending image cannot be terminated. In this case, the specific period is longer than the predetermined period during which the display mode of the ending image cannot be changed. This makes it possible to reliably secure a period during which the display mode of the ending image can be changed.

開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール停止処理(図19)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is used for the specific control in the main RAM 74. is saved in the stack area 74b. Similarly, when the third non-specific control process is executed in the reel stop process (FIG. 19), the data stored in the register of the main side MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main side RAM 74. is evacuated to As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the data stored in the register of the main side MPU 72 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. . Further, when the processing corresponding to the non-specific control ends, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. FIG. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, it is possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of the register of the main side MPU 72 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. .

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited when processing corresponding to non-specific control is executed. This makes it possible to prevent further processing interrupts from occurring in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed while data is saved in the stack area 74b for specific control. . Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving data from becoming complicated.

開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 In the configuration in which a first non-specific control process (step S412) is executed and a second non-specific control process (step S416) is executed as a process corresponding to non-specific control in the start waiting process (FIG. 11), The first non-specific control process and the second non-specific control process are not aggregated as a series of processes, but when the first non-specific control process ends, the execution of the timer interrupt process is once permitted and the second non-specific control process is permitted. 2 Execution of the timer interrupt process is permitted again when the non-specific control process is started. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited in order to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure the opportunity for timer interrupt processing to be executed between

特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 The saving and restoring of the data stored in the register of the main MPU 72 to the stack area 74b for the specific control when executing the process corresponding to the specific control correspond to the first non-specific control process and the second non-specific control process, respectively. Let it be done individually. As a result, the data is saved in each of the first non-specific control process and the second non-specific control process, and a timer interrupt is generated between the first non-specific control process and the second non-specific control process. In a configuration in which the opportunity to execute processing is guaranteed, timer interrupt processing is executed in a situation where data stored in the register of the main side MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control when executing processing corresponding to specific control. It is possible to prevent it from being executed.

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。 When a process corresponding to non-specific control is executed, not only is the data in the register of the main MPU 72 at that time saved in the stack area 74b for specific control, but the process corresponding to non-specific control ends. In that case, the data in the register of the main MPU 72 at that time is saved in the non-specific control stack area 74d. This makes it possible to switch the data state of the registers of the main MPU 72 according to whether the process corresponding to the specific control is executed or the process corresponding to the non-specific control is executed. It is possible to appropriately perform each of the processing corresponding to the control and the processing corresponding to the non-specific control.

主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 In the main ROM 73, the address group of the specific control program for executing the process corresponding to the specific control and the address group of the non-specific control program for executing the process corresponding to the non-specific control are clearly defined. are classified into This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 Also in the main RAM 74, the address group of the area used when executing the process corresponding to the specific control and the address group of the area used when executing the process corresponding to the non-specific control are stored in the work area 74a for specific control and It is clearly distinguished as a work area 74c for non-specific control. As a result, when executing one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, it is possible to prevent the information used in the other processing from being rewritten. .

演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止態様の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が行われる。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止態様に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、主側MPU72と演出側MPU82との間の信号経路などに不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 Not only is the image display device 63 controlled by the effect-side MPU 82 notified of the stop mode, but also the special display section 67 directly controlled by the main-side MPU 72 is notified corresponding to the stop mode to be notified. is done. As a result, when the image display device 63 is performing notification of the stop mode, the main MPU 72 can visually confirm whether or not the special display section 67 is also performing notification corresponding to the stop mode to be notified. It is possible to check whether or not there is fraudulent activity in the signal path between the player and the MPU 82 on the production side.

所定の停止態様となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 If the player has not won a predetermined corresponding combination in which a predetermined prize is generated due to a predetermined stop mode, the notification corresponding to the result of the lottery process for the combination is not executed in the special display portion 67 . This makes it possible to clarify the role of the special display portion 67 .

画像表示装置63において停止態様の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止態様に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止態様の報知が正規のものであるか否かの確認を停止態様の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 When the image display device 63 notifies the stop mode, the special display portion 67 performs the notification corresponding to the stop mode to be notified. As a result, it is possible to check whether or not the notification of the stop mode executed by the image display device 63 is normal each time the notification of the stop mode is executed.

特別表示部67における停止態様に対応する報知は画像表示装置63における停止態様の報知よりも、報知対象となっている停止態様の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。 The notification corresponding to the stop mode on the special display section 67 is performed in a manner that makes it more difficult for the player to grasp the details of the stop mode to be notified than the notification of the stop mode on the image display device 63 . As a result, it is possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification mode in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The display range of the special display portion 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . As a result, it is possible to increase the player's attention to the image display device 63 in the configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification form in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止態様の報知を実行することを可能とする停止態様コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止態様コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止態様コマンドを不正に取得したとしても、その停止態様コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止態様コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 In the configuration in which the stop mode command that enables execution of the notification of the stop mode in the image display device 63 is transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82, the stop mode command includes the result of the winning lottery process itself. can't As a result, even if the communication path between the main side MPU 72 and the performance side MPU 82 is illegally accessed and the stop mode command is illegally acquired, the result of the winning lottery process can be grasped from the stop mode command. can be disabled. Therefore, it is possible to substantially nullify the fraudulent act by acquiring the stop mode command.

画像表示装置63における停止態様の報知及び特別表示部67における停止態様に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止態様の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止態様に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。 The main MPU 72 collectively executes the determination of whether or not to perform the notification of the stop mode on the image display device 63 and the notification corresponding to the stop mode on the special display section 67 . As a result, even if two-way communication is not performed between the main side MPU 72 and the effect side MPU 82, the special display section 67 corresponds to the stop mode when the image display device 63 notifies the stop mode. It is possible to enable notification to be performed.

画像表示装置63にて実行される停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止態様の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止態様の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止態様の報知の内容を把握することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of types of stop mode notification to be executed by the image display device 63 are set, the special display portion 67 executes notification in a mode corresponding to the type of stop mode notification. As a result, even in a configuration in which a plurality of types of notification of the stop mode are set, the contents of the notification of the stop mode corresponding to the current game can be grasped by confirming the content of the notification on the special display part 67. becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止態様の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even in the case of winning a predetermined corresponding combination in which a predetermined prize is generated when a predetermined stop order is reached, if the stop mode is not notified on the image display device 63, the special display unit 67 displays the stop mode. The corresponding notification is not performed. As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop mode from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not preferable to perform the notification of the stop mode on the image display device 63 .

停止態様の報知は実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止態様に対応する報知は実行されない。これにより、停止態様の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止態様に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。 When the image display device 63 displays an image indicating that there is a possibility that the transition of the game state will occur although the notification of the stop mode is not executed, the notification corresponding to the stop mode is not executed on the special display part 67.例文帳に追加As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop mode from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not preferable to perform the notification of the stop mode on the image display device 63 . Further, when an image indicating that there is a possibility that a game state transition will occur is displayed on the image display device 63, a display corresponding to the display content on the image display device 63 is displayed although it is not a notification corresponding to the stop mode. It is executed in the special display section 67 . As a result, even if the image display device 63 displays an image indicating that there is a possibility that the game state will be changed, the image display device 63 can be displayed by confirming the special display portion 67. It is possible to confirm whether the displayed image is legitimate or not.

特別表示部67において停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止態様の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 The notification of the stop mode is started on the image display device 63 at a timing after the timing when the notification corresponding to the stop mode is started on the special display portion 67 . Thus, by checking the special display portion 67 at the timing when the notification of the stop mode is started on the image display device 63, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop mode is normal. .

特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止態様の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止態様の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 Even if the notification of the stop mode on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop mode on the special display portion 67 is started, the stop on the image display device 63 is stopped during the invalid period of the stop operation. Mode notification is started. As a result, it is possible for the player to recognize the content of the notification of the stop mode on the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止態様の報知が終了した後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止態様の報知が終了する前に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止態様の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 After the notification of the stop mode on the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop mode on the special display portion 67 ends. As a result, the notification corresponding to the stop mode on the special display unit 67 does not end before the notification of the stop mode on the image display device 63 ends. It is possible to increase the number of opportunities to confirm whether or not the product is a product.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図77は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration when non-specific control is executed by the main MPU 72 . Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 77 is a flowchart showing start waiting processing in this embodiment.

開始待ち処理では、ステップS3701のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401~ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3702)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3703)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS3701~ステップS3703の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the start waiting process, as other processes of step S3701, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. After that, execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S3702), and the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3703). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately. Incidentally, the processes of steps S3701 to S3703 are executed using a program for specific control and data for specific control.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS3704)。図78は本実施形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 After that, the program for non-specific control and the data for non-specific control are used to execute the first non-specific control process (step S3704). FIG. 78 is a flow chart showing the first non-specific control process in this embodiment.

第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3801)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 In the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is transferred to the stack pointer for non-specific control in the main RAM 74. It is stored in the work area 74c (step S3801). When the first non-specific control process ends and the process returns to the start waiting process, the value of this stack pointer is read out from the work area 74c for non-specific control, so that the main MPU 72 is stored in the stack area 74b for specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be restored to the register is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3802)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3803)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3802). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S3803). This makes it possible to restore the state of the registers of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、ステップS3804のその他の処理として、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406~ステップS3412と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。 After that, as other processing of step S3804, the same processing as steps S3406 to S3412 of the first non-specific control processing (FIG. 74) in the first embodiment is executed. As a result, the inserted medal detection sensors 45a and 45b are monitored to determine whether or not fraudulent activity has occurred, and if the fraudulent activity has occurred, processing to deal with it is performed. be done.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS3805)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S3805). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the first non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS3806)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS3807)。 After that, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . (step S3806). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S3807).

開始待ち処理(図77)の説明に戻り、第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3705~ステップS3709の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS3807にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3706)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 Returning to the description of the start waiting process (FIG. 77), when the first non-specific control process ends, the process of steps S3705 to S3709 is executed using the specific control program and specific control data. Specifically, from the value of the stack pointer read in step S3807 of the first non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified. , the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S3705). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current first non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S3706). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

その後、ステップS3707のその他の処理として上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413~ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS3708)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS3709)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 After that, as other processing of step S3707, the same processing as steps S413 to S415 of the start waiting processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. After that, execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S3708), and the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S3709). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS3710)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506~ステップS3507と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the program for non-specific control and the data for non-specific control are used to execute the second non-specific control process (step S3710). In the second non-specific control process, as in the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set. , is stored in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74. FIG. Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is specified, and the range of the specified area is specified. , is returned to the register of the main MPU 72 . Thereafter, the same processes as steps S3506 to S3507 of the second non-specific control process (FIG. 75) in the first embodiment are executed. As a result, a process for monitoring whether or not the reset button 56 has been tampered with is executed, and if the tampering has been done, a process for coping with it is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74 . In addition, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG.

第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS3711~ステップS3712の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS3711)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS3712)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the second non-specific control process ends, the process of steps S3711 and S3712 is executed using the specific control program and specific control data. Specifically, from the value of the stack pointer read at the end of the second non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified. The data stored in the range of the identified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S3711). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current second non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S3712). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3702~ステップS3703と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3801~ステップS3803と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS3805~ステップS3807と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール停止処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS3705~ステップS3706と同一の処理を実行する。 As for the third non-specific control process, the same processes as steps S3702 to S3703 are executed using the specific control program and specific control data before starting the third non-specific control process. do. Also, when the third non-specific control process is started, the same processes as steps S3801 to S3803 are executed using the non-specific control program and non-specific control data. Also, when the third specific control processing ends, the same processing as steps S3805 to S3807 is executed using the non-specific control program and non-specific control data. Also, when the third non-specific control process is terminated and the reel stop process is resumed, the same processes as steps S3705 and S3706 are executed using the specific control program and specific control data.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. The process of saving, and the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main side MPU 72 when finishing the process corresponding to the non-specific control are the programs for the specific control and the specific control. It is executed using the data for In addition, processing for prohibiting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9), which is processing corresponding to the specific control, and processing for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are also performed by the program for the specific control and the program for the specific control. performed using data. Thereby, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used in executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for the specific control and the data for the specific control. becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration when non-specific control is executed by the main MPU 72 . Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図79(a)は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図79(b)は本実施形態におけるリール停止処理を示すフローチャートである。図79(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS3901のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401~ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS3902にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS3903のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413~ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS3904にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図79(b)に示すようにリール停止処理では、ステップS4001にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS4002~ステップS4005では上記第1の実施形態におけるリール停止処理(図19)のステップS1102~ステップS1110と同一の処理を実行する。 FIG. 79(a) is a flow chart showing start waiting processing in this embodiment, and FIG. 79(b) is a flow chart showing reel stop processing in this embodiment. As shown in FIG. 79(a), in the start waiting process, as other processes of step S3901, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed, In step S3902, non-specific control call processing is executed instead of the first non-specific control processing, and as other processing in step S3903, steps S413 to steps of the start waiting processing (FIG. 11) in the first embodiment The same processing as S415 is executed, and in step S3904, non-specific control calling processing is executed instead of the second non-specific control processing. Further, as shown in FIG. 79(b), in the reel stop processing, in step S4001, non-specific control calling processing is executed in place of the third non-specific control processing, and in steps S4002 to S4005, the above-described first implementation is executed. The same processing as steps S1102 to S1110 of the reel stop processing (FIG. 19) in the form is executed.

図80は開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS4104にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 80 is a flow chart showing the non-specific control calling process executed in steps S3902 and S3904 of the start waiting process (FIG. 79(a)) and step S4001 of the reel stop process (FIG. 79(b)). . The non-specific control calling process is executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control process activated in step S4104, which will be described later.

非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4101)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4102)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 In the non-specific control call processing, the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is first prohibited (step S4101), and the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the specific control stack area 74b in the main RAM 74 ( step S4102). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control process is executed is saved separately.

その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4103)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as data for specific control is read out to the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and a non-specific control process corresponding to the object of this call is executed. The address of the area of the main ROM 73 storing the non-specific control program is obtained from the module address table (step S4103). The module address table sets the correspondence relationship between the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing and the start address of the non-specific control program for executing the non-specific control processing to be executed. ing. Specifically, if the non-specific control calling process executed in step S3902 of the start waiting process (Fig. 79(a)), the non-specific control program for executing the first non-specific control process A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process executed in step S3904 of the start waiting process (Fig. 79(a)) is acquired, and if it is the non-specific control calling process executed in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79(b)), the non-specific control for executing the third non-specific control process The starting address of the program is obtained.

その後、ステップS4103にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4104)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1~第3非特定制御処理の処理内容は上記第2の実施形態における第1~第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address acquired in step S4103 is executed (step S4104). In this case, the non-specific control process is executed using the non-specific control program and non-specific control data. The non-specific control process includes a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. Processing contents of these first to third non-specific control processes are the same as the processing contents of the first to third non-specific control processing in the second embodiment. In this case, as the first process in each non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is transferred to the main side. The work area 74c for non-specific control in the RAM 74 is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is specified, and the range of the specified area is specified. , is returned to the register of the main MPU 72 . After that, the fraud monitoring process corresponding to the current non-specific control process is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74 . In addition, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the save data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG.

今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS4105及びステップS4106の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4105)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4106)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the execution of the non-specific control process that is the object of execution this time is completed, the processes of steps S4105 and S4106 are executed using the specific control program and specific control data. Specifically, from the value of the stack pointer read in the last process in the non-specific control process executed this time, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored. is specified, and the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main side MPU 72 (step S4105). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be restored to the specific control state immediately before the current non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S4106). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. The process of saving, and the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main side MPU 72 when finishing the process corresponding to the non-specific control are the programs for the specific control and the specific control. It is executed using the data for In addition, processing for prohibiting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9), which is processing corresponding to the specific control, and processing for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are also performed by the program for the specific control and the program for the specific control. performed using data. Thereby, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used in executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for the specific control and the data for the specific control. becomes possible.

また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 In addition, processing for saving data to the stack area 74b for specific control, processing for restoring data from the stack area 74b for specific control, processing for prohibiting execution of timer interrupt processing, and execution of timer interrupt processing is not set for each of the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, but the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the second non-specific control process. It is set for the process for calling the process to be executed from among the control process and the third non-specific control process. This makes it possible to reduce the capacity of the specific control program accordingly.

<第4の実施形態>
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第3の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the content of the non-specific control calling process. This difference will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

上記第3の実施形態における非特定制御の呼び出し処理(図80)は、ステップS4104の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 The non-specific control calling process (FIG. 80) in the third embodiment is configured to be executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control process in step S4104. However, all the non-specific control calling processes in this embodiment are executed using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, in steps S3902 and S3904 of the start waiting process (FIG. 79(a)) and step S4001 of the reel stop process (FIG. 79(b)), the program for specific control and the data for specific control are used. , Only the setting process for starting the non-specific control call process is performed, and the non-specific control call process itself is executed using the non-specific control program and non-specific control data be done.

図81は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。 FIG. 81 is a flow chart showing the non-specific control calling process in this embodiment.

まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS4201)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS4202)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 First, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S4201), and data of all registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S4202). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control call process is executed is saved separately.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4203)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール停止処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S4203). When the calling process of non-specific control ends and returns to the start waiting process or reel stop process, by reading the value of this stack pointer from the work area 74c for non-specific control, in the stack area 74b for specific control It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be returned to the register of the main MPU 72 is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4204)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S4204). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S4205). This makes it possible to restore the state of the registers of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS4206)。モジュールアドレステーブルは、上記第3の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図79(a))のステップS3904にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール停止処理(図79(b))のステップS4001にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as data for non-specific control is read into the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74, and the non-specific control processing corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 storing the non-specific control program for the control is obtained from the module address table (step S4206). As in the third embodiment, the module address table contains the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing, and the non-specific control program for executing the non-specific control processing to be executed. A correspondence relationship with the start address of is set. Specifically, if the non-specific control calling process executed in step S3902 of the start waiting process (Fig. 79(a)), the non-specific control program for executing the first non-specific control process A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process executed in step S3904 of the start waiting process (Fig. 79(a)) is acquired, and if it is the non-specific control calling process executed in step S4001 of the reel stop process (FIG. 79(b)), the non-specific control for executing the third non-specific control process The starting address of the program is obtained.

ちなみに、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS4206ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図79(a))のステップS3902及びステップS3904、並びにリール停止処理(図79(b))のステップS4001では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS4206ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。 Incidentally, in steps S3902 and S3904 of the start waiting process (FIG. 79(a)) and step S4001 of the reel stop process (FIG. 79(b)), the non-specific control calling process is started. It not only executes the setting process, but also executes the process of storing the data indicating the type of process that triggered the execution of the non-specific control call process in the work area 74c for the non-specific control in the main RAM 74. In step S4206, the data stored in the non-specific control work area 74c is used to specify the type of processing that triggered the execution of the non-specific control call processing, and the corresponding type of non-specific control processing is executed. Get the corresponding start address from the module address table. However, it is not limited to this configuration, and in steps S3902 and S3904 of the start waiting process (Fig. 79(a)) and step S4001 of the reel stop process (Fig. 79(b)), calling of non-specific control Data indicating the type of processing that triggered the execution of the processing is stored in the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and in step S4206, the data stored in the work area 74a for specific control is used to perform non-processing. A configuration may be adopted in which the type of processing that triggered the execution of the specific control call processing is specified, and the start address corresponding to the corresponding type of non-specific control processing is obtained from the module address table.

その後、ステップS4206にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS4207)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図82のフローチャートに示すように、ステップS4301~ステップS4307にて、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図74)のステップS3406~ステップS3412の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図75)のステップS3506及びステップS3507の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第3非特定制御処理(図76)のステップS3606及びステップS3607の処理のみを実行する。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address acquired in step S4206 is executed (step S4207). The non-specific control process includes a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of these non-specific control processes, without executing the process for permitting or prohibiting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and the process for saving or restoring the data stored in the register of the main side MPU 72. , to perform fraud monitoring corresponding to each non-specific control process. Specifically, for the first non-specific control process, as shown in the flowchart of FIG. Only the process of step S3412 is executed. In the second non-specific control process, only steps S3506 and S3507 of the second non-specific control process (FIG. 75) in the first embodiment are executed. In the third non-specific control process, only steps S3606 and S3607 of the third non-specific control process (FIG. 76) in the first embodiment are executed.

非特定制御の呼び出し処理では、ステップS4207にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS4208)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 In the non-specific control call processing, after the non-specific control processing is executed in step S4207, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main side RAM 74 (step S4208). . As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the non-specific control calling process to the specific control process is saved separately. As already described, when the non-specific control call process is started, the data saved in the non-specific control stack area 74 d is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the non-specific control call process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS4209)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S4209). When the non-specific control call processing is to be executed next time, the value of this stack pointer should be read from the work area 74c for non-specific control and returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area where the data is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS4210)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS4211)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS4212)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S4210). Then, from the value of the read stack pointer, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data stored in the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S4211). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current non-specific control call process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S4212). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the process of saving and restoring data when executing the process corresponding to the non-specific control, and the process of prohibiting and permitting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are both It is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This makes it possible to reduce the capacity of the program for specific control and the data for specific control.

また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 In addition, the process of saving and restoring data when executing the process corresponding to the non-specific control, and the process of prohibiting and permitting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are the first non-specific control process and the second non-specific control process. It is not set for each of the specific control process and the third non-specific control process, but the process to be executed from among the first non-specific control process, the second non-specific control process and the third non-specific control process is set for the process to call . This makes it possible to reduce the capacity of the program for non-specific control and data for non-specific control.

<第5の実施形態>
本実施形態では、遊技状態の内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図83は本実施形態における各遊技状態の内容を説明するための説明図である。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the contents of the game state are different from those in the first embodiment. Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining the contents of each game state in this embodiment.

図83に示すように、本実施形態であっても上記第1の実施形態と同様に遊技状態として、通常状態ST1と、内部状態ST2と、CB状態ST3と、ショートRT状態ST4と、SB状態ST5と、救済RT状態ST7と、外れRT状態ST10と、ART状態ST20と、チャンス状態ST21と、ベース状態ST22と、第1特別状態ST23と、第2特別状態ST24とが設定されている。これら遊技状態の内容は上記第1の実施形態と基本的に同一である。 As shown in FIG. 83, in this embodiment, as in the first embodiment, the game states are the normal state ST1, the internal state ST2, the CB state ST3, the short RT state ST4, and the SB state. ST5, relief RT state ST7, off RT state ST10, ART state ST20, chance state ST21, base state ST22, first special state ST23, and second special state ST24 are set. The contents of these game states are basically the same as those of the first embodiment.

但し、本実施形態では上記第1の実施形態におけるCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には遊技状態が通常状態ST1に移行する。そして、継続条件が成立しているART状態ST20において遊技者の操作ミスなどによって遊技状態がCB状態ST3に移行した場合には、そのCB状態ST3後における通常状態ST1はARTの途中終了状態に対応する通常状態ST1となる。 However, in this embodiment, the post-CB RT state ST6 in the first embodiment is not set, and when the CB state ST3 ends, the game state shifts to the normal state ST1. Then, when the game state shifts to the CB state ST3 due to the player's operation error or the like in the ART state ST20 in which the continuation condition is established, the normal state ST1 after the CB state ST3 corresponds to the halfway end state of the ART. The normal state ST1 is reached.

本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=15の当選役として第1リプレイ役以外にも第1救済リプレイ役が設定されている。また、本実施形態における通常状態用の抽選テーブルには、インデックス値IV=1~18だけではなくインデックス値IV=19が存在しており、当該インデックス値IV=19には当選役として第1リプレイ役と第2救済リプレイ役が設定されている。通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=15に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させた場合に第1救済リプレイ役に対応する第1救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを所定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。また、通常状態用の抽選テーブルにおけるインデックス値IV=19に当選した場合、右リール32Rを第1停止するとともに右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させた場合に第2救済リプレイ役に対応する第2救済リプレイ入賞が成立し、左リール32L又は中リール32Mを第1停止した場合又は右リール32Rを第1停止したものの右リール32Rを特定の停止操作タイミングで停止させなかった場合には確実に第1リプレイ入賞が成立する。 In addition to the first replay combination, the first replay combination is set as the winning combination with the index value IV=15 in the lottery table for the normal state in the present embodiment. In addition, in the lottery table for the normal state in this embodiment, not only the index values IV=1 to 18 but also the index value IV=19 exist. A combination and a second relief replay combination are set. When the index value IV=15 in the lottery table for the normal state is won, the right reel 32R is first stopped, and when the right reel 32R is stopped at a predetermined stop operation timing, the second corresponding to the first relief replay combination. When 1 relief replay winning is established and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, or the right reel 32R is stopped for the first time but the right reel 32R is not stopped at a predetermined stop operation timing, it is ensured. The 1st replay win is established. In addition, when the index value IV=19 in the lottery table for the normal state is won, the right reel 32R is first stopped, and when the right reel 32R is stopped at a specific stop operation timing, it corresponds to the second relief replay combination. When the second relief replay winning prize is established and the left reel 32L or the middle reel 32M is stopped for the first time, or the right reel 32R is stopped for the first time but the right reel 32R is not stopped at a specific stop operation timing. The first replay prize is surely established.

ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15に当選した場合には、第1救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=19に当選した場合には、第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したとしても、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されない。 When the index value IV=15 is won in the normal state ST1 in the halfway end state of ART, the stopped state of the reels 32L, 32M, and 32R enabling establishment of the first relief replay prize is displayed as an image. The device 63 notifies. In addition, in the state where the ART is halfway finished and in the normal state ST1, if the index value IV=19 is won, the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the second relief replay winning prize is changed. The image display device 63 notifies. On the other hand, even if the index value IV = 15 or 19 is won in the normal state ST1, which is not the halfway end state of the ART, the establishment of the first relief replay prize or the second relief replay prize is possible. The stop mode of the reels 32L, 32M, 32R is not reported.

通常状態ST1において第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7に移行する。この場合、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。また、ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においてインデックス値IV=15又は19に当選したものの第1リプレイ入賞が成立した場合には、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。一方、ARTの途中終了状態ではない状態であって通常状態ST1である状態において救済RT状態ST7に移行した場合には、救済RT状態ST7であってART状態ST20である状態となるものの、そのART状態ST20は継続条件が成立していない状態となる。 When the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established in the normal state ST1, the game moves to the relief RT state ST7. In this case, if the normal state ST1 in which the ART is halfway terminated is shifted to the rescue RT state ST7, the rescue RT state ST7 and the ART state ST20 are entered. The situation that ended in the middle is taken over to the current ART state ST20 as it is. Also, in the state of the normal state ST1 in which the ART is halfway finished, if the index value IV=15 or 19 is won, but the first replay prize is established, the chance continuation counter in the area 107 for the number of continuable games. , the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter are all cleared to "0", thereby terminating the halfway end state of ART. On the other hand, if the normal state ST1, which is not the halfway end state of ART, shifts to the rescue RT state ST7, the state becomes the rescue RT state ST7 and the ART state ST20. State ST20 is a state in which the continuation condition is not established.

ARTの途中終了状態であって通常状態ST1である状態においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役の入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止態様が画像表示装置63にて報知される。この場合に、CB役の入賞の成立を回避させることで内部状態ST2であってART状態ST20である状態となり、直前のART状態ST20において途中で終了した状況がそのまま今回のART状態ST20に引き継がれる。一方、当選となったCB役の入賞が成立した場合にはCB状態ST3に移行する。この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタの全てを「0」クリアすることでARTの途中終了状態を終了させる。 When one of the CB combinations is won in the normal state ST1, which is the halfway end state of ART, reels 32L, 32M, and 32R that enable avoidance of winning of the winning CB combination. The image display device 63 notifies the stopping mode. In this case, by avoiding the winning of the CB combination, the internal state ST2 becomes the ART state ST20, and the situation in which the immediately preceding ART state ST20 ended in the middle is taken over to the current ART state ST20 as it is. . On the other hand, when the winning of the winning CB combination is established, the game shifts to the CB state ST3. In this case, all of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the area 107 for the number of continuable games are cleared to "0", thereby terminating the ART mid-term end state.

救済RT状態ST7においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となり通常ベル入賞及び補填ベル入賞の両方が成立しなかった場合に遊技状態が通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7が開始された場合に初期継続可能ゲーム数として「1000」が設定されるとともにその継続可能ゲーム数が「0」となった場合に通常状態ST1に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合には内部状態ST2であってART状態ST20である状態に移行することは、上記第1の実施形態と同一である。また、救済RT状態ST7であって継続条件が成立していないART状態ST20である状態においていずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART移行抽選処理が実行されることは、上記第1の実施形態と同一である。 In the relief RT state ST7, if a win is made with any of the index values IV=2 to 10 and neither the normal bell winning nor the supplementary bell winning is established, the game state shifts to the normal state ST1. It is the same as the embodiment. Further, when the relief RT state ST7 is started, the initial number of games that can be continued is set to "1000", and when the number of games that can be continued becomes "0", the transition to the normal state ST1 is explained above. It is the same as the first embodiment. In addition, in the relief RT state ST7, if any CB combination is won and the winning of the CB combination is not established, the internal state ST2 and ART state ST20 are entered. is the same as the embodiment of In addition, in the state of the ART state ST20 in which the continuation condition is not established in the relief RT state ST7, if any CB combination is won and the winning of the CB combination is not established, the ART transition lottery process is performed. What is done is the same as in the first embodiment above.

図84は、主側MPU72にて上記第1の実施形態におけるCB後処理の代わりに実行される救済RT制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 84 is a flow chart showing relief RT control processing executed by the main MPU 72 instead of the CB post-processing in the first embodiment.

救済RT制御処理では、通常状態ST1においては(ステップS4401:YES)、第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立した場合(ステップS4402:YES)、救済RT状態用の設定処理を実行する(ステップS4403)。救済RT状態用の設定処理では、状態フラグ格納エリア105における救済RT状態フラグ以外の状態フラグを「0」クリアするとともに救済RT状態フラグに「1」をセットする。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7に移行する。救済RT状態ST7においては役の抽選処理(図12)において救済RT用の抽選テーブル(図42)が参照される。また、救済RT状態用の設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタに救済RT状態ST7の初期継続可能ゲーム数である「1000」をセットする。 In the relief RT control process, in the normal state ST1 (step S4401: YES), if the first relief replay winning prize or the second relief replay winning prize is established (step S4402: YES), the setting processing for the relief RT state is executed. (Step S4403). In the setting process for the rescue RT state, the state flags other than the rescue RT state flag in the state flag storage area 105 are cleared to "0" and the rescue RT state flag is set to "1". As a result, the gaming state shifts to the relief RT state ST7. In the rescue RT state ST7, the lottery table for rescue RT (FIG. 42) is referred to in the winning lottery process (FIG. 12). In the relief RT state setting process, the relief RT continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is set to "1000", which is the initial number of continuable games in the relief RT state ST7.

その後、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられたチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1継続カウンタ及び第2継続カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定することで、ARTの途中終了状態であるか否かを判定する(ステップS4404)。ARTの途中終了状態である場合には(ステップS4404:YES)、ART復帰設定処理を実行する(ステップS4405)。ART復帰設定処理では、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタ、ベース継続カウンタ、第1特別継続カウンタ及び第2特別継続カウンタのうち1以上の値が設定されているカウンタに対応する遊技状態ST21~ST24の数値情報をART状態カウンタ106にセットする。例えばチャンス継続カウンタの値が1以上であればチャンス状態ST21に移行させるべくART状態カウンタ106に「1」をセットし、ベース継続カウンタの値が1以上であればベース状態ST22に移行させるべくART状態カウンタ106に「2」をセットし、第1特別継続カウンタの値が1以上であれば第1特別状態ST23に移行させるべくART状態カウンタ106に「3」をセットし、第2特別継続カウンタの値が1以上であれば第2特別状態ST24に移行させるべくART状態カウンタ106に「4」をセットする。これにより、直前のART状態ST20において滞在していた遊技状態に復帰することとなる。 After that, by determining whether or not any of the chance continuation counter, the base continuation counter, the first continuation counter, and the second continuation counter provided in the area 107 for the number of games that can be continued is 1 or more, the ART It is determined whether or not the process is in a halfway terminated state (step S4404). If ART is halfway terminated (step S4404: YES), ART return setting processing is executed (step S4405). In the ART return setting process, the game state corresponding to the counter set to a value of 1 or more among the chance continuation counter, the base continuation counter, the first special continuation counter, and the second special continuation counter in the area 107 for the number of continuable games. Numerical information of ST21 to ST24 is set in the ART state counter 106. For example, if the value of the chance continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "1" to shift to the chance state ST21, and if the value of the base continuation counter is 1 or more, the ART is set to shift to the base state ST22. The state counter 106 is set to "2", and if the value of the first special continuation counter is 1 or more, the ART state counter 106 is set to "3" to shift to the first special state ST23, and the second special continuation counter is set to "3". is greater than or equal to 1, the ART state counter 106 is set to "4" to shift to the second special state ST24. As a result, the player returns to the game state in which the player stayed in the previous ART state ST20.

その後、出力開始フラグの設定処理を実行する(ステップS4406)。出力開始フラグの設定処理では、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグ及びART信号の出力開始フラグのうちいずれか一方に「1」をセットする処理を実行する。具体的には、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がチャンス状態ST21であればチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。一方、ART状態ST20における今回の復帰先の遊技状態がベース状態ST22、第1特別状態ST23及び第2特別状態ST24のいずれかであればART信号の出力開始フラグに「1」をセットする。これにより、外部出力端子板69からのART信号の出力が開始される。 Thereafter, an output start flag setting process is executed (step S4406). In the output start flag setting process, one of the chance signal output start flag and the ART signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1". Specifically, if the game state to return from the ART state ST20 this time is the chance state ST21, the output start flag of the chance signal is set to "1". As a result, output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started. On the other hand, if the game state to return from in the ART state ST20 this time is any one of the base state ST22, the first special state ST23 and the second special state ST24, the output start flag of the ART signal is set to "1". As a result, the output of the ART signal from the external output terminal board 69 is started.

ARTの途中終了状態ではない場合(ステップS4404:NO)、ART状態カウンタ106に「1」をセットする(ステップS4407)。これにより、遊技状態が救済RT状態ST7であってチャンス状態ST21である状態に移行する。但し、この場合、継続可能ゲーム数用エリア107におけるチャンス継続カウンタにチャンス状態ST21の初期継続可能ゲーム数に対応する値はセットされることはなく当該チャンス継続カウンタの値は「0」に維持される。つまり、継続条件が成立していないART状態ST20となる。その後、主側RAM74におけるチャンス信号の出力開始フラグに「1」をセットする(ステップS4408)。これにより、外部出力端子板69からのチャンス信号の出力が開始される。 If the ART state is not halfway finished (step S4404: NO), the ART state counter 106 is set to "1" (step S4407). As a result, the gaming state shifts to a rescue RT state ST7 and a chance state ST21. However, in this case, the value corresponding to the initial number of games that can be continued in the chance state ST21 is not set in the chance continuation counter in the area 107 for the number of games that can be continued, and the value of the chance continuation counter is maintained at "0". be. That is, the state is ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied. Thereafter, the chance signal output start flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S4408). As a result, output of the chance signal from the external output terminal board 69 is started.

救済RT制御処理では、救済RT状態ST7においては(ステップS4409:YES)、転落出目が発生したか否かを判定する(ステップS4410)。転落出目は、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞及び補填ベル入賞のいずれもが成立しない場合にメインラインML1上に停止表示される図柄の組合せのことである。転落出目が発生した場合には(ステップS4410:YES)、ART用の各種カウンタをクリアする(ステップS4411)。これにより、救済RT状態S7であって継続条件が成立しているART状態ST20であったとしても転落出目が発生した場合にはARTの途中終了状態となることなく通常状態ST1に遊技状態が移行することとなる。また、通常状態用の設定処理を実行する(ステップS4412)。これにより、遊技状態が通常状態ST1に移行する。通常状態ST1においては役の抽選処理(図12)において通常状態用の抽選テーブルが参照される。 In the relief RT control process, in the relief RT state ST7 (step S4409: YES), it is determined whether or not a fall roll has occurred (step S4410). The falling number is a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML1 when neither the normal bell winning nor the supplementary bell winning is established when winning with any of the index values IV = 2 to 10. That is. If a falling dot occurs (step S4410: YES), various counters for ART are cleared (step S4411). As a result, even in the ART state ST20 in which the continuation condition is established in the rescue RT state S7, the game state is changed to the normal state ST1 without entering the ART mid-term end state when a falling eye occurs. will be transferred. Also, setting processing for the normal state is executed (step S4412). As a result, the game state shifts to the normal state ST1. In the normal state ST1, the normal state lottery table is referred to in the winning lottery process (FIG. 12).

その後、主側RAM74におけるART信号の出力停止フラグに「1」をセットするとともに(ステップS4413)、主側RAM74におけるチャンス信号の出力停止フラグに「1」をセットする(ステップS4414)。これにより、外部出力端子板69からART信号及びチャンス信号のいずれが出力されている状況であったとしても、その出力対象となっている信号の出力が停止される。 Thereafter, the ART signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S4413), and the chance signal output stop flag in the main RAM 74 is set to "1" (step S4414). As a result, even if either the ART signal or the chance signal is being output from the external output terminal board 69, the output of the signal to be output is stopped.

救済RT制御処理では、救済RT状態ST7において転落出目が発生しなかった場合(ステップS4410:NO)、継続可能ゲーム数用エリア107に設けられた救済RT継続カウンタの値を1減算する(ステップS4415)。これにより、救済RT状態ST7の継続可能ゲーム数が1減算される。救済RT継続カウンタの値が「0」となった場合(ステップS4416:YES)、既に説明したステップS4411~ステップS4414の処理を実行することで、遊技状態を通常状態ST1に移行させる。 In the relief RT control process, if no falling number occurs in the relief RT state ST7 (step S4410: NO), the value of the relief RT continuation counter provided in the area 107 for the number of continuable games is decremented by 1 (step S4415). As a result, the number of games that can be continued in the relief RT state ST7 is decremented by one. When the value of the relief RT continuation counter becomes "0" (step S4416: YES), the game state is shifted to the normal state ST1 by executing the processing of steps S4411 to S4414 already described.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技状態としてCB後RT状態ST6が設定されておらず、CB状態ST3が終了した場合には通常状態ST1に移行するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20において第1CB入賞又は第2CB入賞が成立した場合には通常状態ST1においてARTの途中終了状態となり当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合にART状態ST20に復帰する構成である。これにより、CB後RT状態ST6が存在していない点で処理構成の簡素化を図りながら、救済リプレイ入賞の成立を契機としたART状態ST20への復帰が行われる構成とすることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the post-CB RT state ST6 is not set as the gaming state, and when the CB state ST3 ends, the state shifts to the normal state ST1 and the continuation condition is established. When the 1st CB prize or the 2nd CB prize is established in the ART state ST20, the ART is brought to a midway end state in the normal state ST1, and when the relief replay prize is established in the normal state ST1, the ART state ST20 is returned to. As a result, while simplifying the processing configuration in that the post-CB RT state ST6 does not exist, it is possible to have a configuration in which a return to the ART state ST20 is performed upon establishment of a relief replay winning prize. .

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. good.

(1)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合には、その当選となったCB役に対応する入賞を成立させるための又は成立させないようにするためのリール32L,32M,32Rの停止態様は報知されないもののCB役に当選したことに対応する報知が実行される構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいて、遊技者にCB入賞が成立しないことを期待しながら各リール32L,32M,32Rの停止操作を行わせることが可能となる。 (1) When one of the CB wins is won in the normal state ST1, the reels 32L, 32M and 32R for establishing or not establishing the winning corresponding to the won CB win. A configuration may be adopted in which, although the stop mode is not reported, the notification corresponding to the winning of the CB combination is executed. As a result, in a game in which one of the CB roles is won, the player can perform the stop operation of each of the reels 32L, 32M and 32R while expecting that the CB prize will not be established.

(2)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合に内部状態ST2に移行することでART状態ST20となる構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にCB状態ST3に移行することでART状態ST20となる構成としてもよい。この場合、所定の入賞が成立した場合又は所定の役に当選したにも関わらず所定の入賞が成立しなかった場合にCB状態ST3が終了することでART状態ST20が終了するとともに、継続条件が成立しているART状態ST20においてはその終了条件が成立しないようにするための報知が実行される構成とすることで、ART状態ST20の継続条件が成立していない状態となった場合にはCB状態ST3が終了するのに伴ってART状態ST20が終了する構成とすることが可能となる。 (2) In a game in which one of the CB roles is won, if the winning of the CB role is not established, the configuration is not limited to the ART state ST20 by shifting to the internal state ST2. In the game in which the CB role is won, when the winning of the CB role is established, the ART state ST20 may be established by shifting to the CB state ST3. In this case, when a predetermined prize is established, or when a predetermined prize is not established despite winning a predetermined combination, the ART state ST20 is terminated by ending the CB state ST3, and the continuation condition is satisfied. In the established ART state ST20, a notification is made to prevent the termination condition from being established. It is possible to configure the ART state ST20 to end as the state ST3 ends.

(3)優先順位情報作成処理(図16)においてメインラインML1~ML3以外にも一直線に延びるラインは検索ラインに含まれる構成としてもよい。この場合、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない場合にはそのメインラインML1~ML3以外のラインにおいても所定出目が停止表示され得るとともに、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しない状況とは異なる状況においてその所定出目がメインラインML1~ML3だけではなくメインラインML1~ML3以外の一直線に延びるラインに停止表示されない構成としてもよい。これにより、所定出目を遊技者が視認する状況をCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかったゲームに制限することが可能となる。 (3) In the priority order information creation process (FIG. 16), lines extending in a straight line other than the main lines ML1 to ML3 may be included in the search lines. In this case, in the game in which one of the CB roles is won, if the winning of the CB role is not established, the predetermined number may be stopped and displayed on the lines other than the main lines ML1 to ML3, and one of the CB roles may be displayed. In a game in which the winning of the CB role is not established, the predetermined number is not stopped and displayed not only on the main lines ML1 to ML3 but also on the straight lines other than the main lines ML1 to ML3. good. As a result, it is possible to restrict the situation in which the player visually recognizes the predetermined number to the game in which the CB combination was not won in the game in which the CB combination was won.

(4)インデックス値IV=1に当選した場合、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては補填ベル入賞が成立しCB役の当選状態が持ち越されている状態においては通常ベル入賞が成立するようにするための処理構成は、当選時処理(図18)におけるステップS1008~ステップS1010の処理に限定されない。例えば、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては、付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を「1」に設定することで、通常ベル入賞が成立した場合であっても付与数ビットには補填ベル入賞の成立時と同様に「1」が設定されるとともに、補填ベル入賞を成立させる図柄の方が通常ベル入賞を成立させる図柄よりもメインラインML1に優先して停止されるように引込ビットが設定される構成とし、CB役の当選状態が持ち越される状態においては付与数ビットに設定可能な遊技媒体の付与数の情報の上限値を通常ベル入賞の成立時における遊技媒体の付与数である「9」以上とする構成としてもよい。これにより、CB役の当選状態が持ち越されていない状態においては通常ベル入賞に対応する図柄よりも補填ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示される一方、CB役の当選状態が持ち越されている状態においては補填ベル入賞に対応する図柄よりも通常ベル入賞に対応する図柄がメインラインML1上に優先して停止表示されるようにすることが可能となる。 (4) When the index value IV=1 is won, if the winning state of the CB role is not carried over, the compensation bell winning is established, and if the winning status of the CB role is carried over, the normal bell winning is established. The processing configuration for doing so is not limited to the processing from step S1008 to step S1010 in the winning process (FIG. 18). For example, in a state where the winning state of the CB combination is not carried over, if the upper limit of the information on the number of awarded game media that can be set in the number of awarded bits is set to "1", a normal bell prize is established. However, "1" is set in the grant number bit in the same manner as when the supplementary bell winning is established, and the pattern that establishes the supplementary bell winning is closer to the main line ML1 than the pattern that establishes the normal bell winning. The drawing bit is set so as to be preferentially stopped, and in the state where the winning state of the CB combination is carried over, the upper limit of the information of the number of awarded game media that can be set in the number of awarded bits is set to the upper limit of the information of the normal bell winning. A configuration may be adopted in which the number of game media to be provided at the time of establishment is set to “9” or more. As a result, when the winning state of the CB combination is not carried over, the symbol corresponding to the supplementary bell winning is preferentially displayed on the main line ML1 over the symbol corresponding to the normal bell winning. In the state that the winning state is carried over, the symbols corresponding to the normal bell winning can be preferentially stopped and displayed on the main line ML1 over the symbols corresponding to the supplementary bell winning.

(5)CB役として第1CB役及び第2CB役の2種類が設定されている構成に限定されることはなく、3種類以上設定されている構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立した場合にART状態ST20に移行するとともに、CB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合には当該CB役の当選状態が解除される構成としてもよい。これにより、CB役が3種類以上設定されている構成であったとしても、CB役に当選したゲームにおいてART状態ST20への移行が発生し得る構成とすることが可能となる。なお、当該構成においては上記(2)のようにCB状態ST3であることを条件としてART状態ST20が継続する構成としてもよく、CB状態ST3であるか否かに関係なくART状態ST20が継続する構成としてもよい。 (5) The configuration is not limited to the configuration in which two types of CB combinations, ie, the first CB combination and the second CB combination, are set, and three or more types may be configured. In this case, for example, when any of the games in which the CB role is won wins the CB role, the ART state is shifted to ST20, and when the CB role does not win in the game in which the CB role is won. , the winning state of the CB combination may be cancelled. As a result, even in a configuration in which three or more types of CB hands are set, it is possible to have a configuration in which a transition to the ART state ST20 can occur in a game in which the CB hand is won. In this configuration, as in (2) above, the ART state ST20 may continue under the condition that the state is the CB state ST3, and the ART state ST20 continues regardless of whether the state is the CB state ST3 or not. may be configured.

(6)第1CB役の当選状態が持ち越された場合と第2CB役の当選状態が持ち越された場合とでART状態ST20の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば第1CB役に当選したゲームにおいて第1CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理よりも、第2CB役に当選したゲームにおいて第2CB入賞が成立しなかった場合に実行されるART移行抽選処理の方が、ART状態ST20への移行当選となる確率が高い構成としてもよく、ART状態ST20への移行当選となる確率は同一又は略同一であるもののチャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23への振分確率が相違する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しないことを期待するだけではなく、より有利なCB役に当選していることを遊技者は期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、例えば第1CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20の方が第2CB役の当選状態が持ち越された場合のART状態ST20よりもリプレイ役に当選する確率が高い構成としてもよい。 (6) The advantage of the player in the ART state ST20 may differ depending on whether the winning state of the first CB combination is carried over or the winning state of the second CB combination is carried over. For example, rather than the ART shift lottery process executed when the first CB prize is not established in the game where the first CB role is won, it is executed when the second CB prize is not established in the game where the second CB role is won. The ART transition lottery process may have a higher probability of winning the transition to the ART state ST20, and although the probability of winning the transition to the ART state ST20 is the same or substantially the same, the chance state ST21 and the base state ST22. and the distribution probability to the first special state ST23 may be different. As a result, in the game in which any CB role is won, the player not only expects that the winning of the CB role will not be established, but also expects that a more advantageous CB role is won. It is possible to improve the interest of Further, for example, the ART state ST20 when the winning state of the first CB role is carried over may have a higher probability of winning the replay combination than the ART state ST20 when the winning state of the second CB role is carried over. .

(7)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成に限定されることはなく、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にはART状態ST20への移行が確実に発生する構成としてもよい。これにより、いずれかのCB役に当選するとともにそのCB役の入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。なお、当該構成においては、ART状態ST20への移行が発生した場合にはチャンス状態ST21が開始される構成としてもよく、チャンス状態ST21、ベース状態ST22及び第1特別状態ST23のいずれを開始させるのかが抽選により決定される構成としてもよい。 (7) ART transition lottery processing is executed in the game in which any of the CB roles is won, and the winning of the CB role is not established. is not limited to the configuration in which the transition to the ART state ST20 occurs, but in the game in which any CB role is won, if the winning of the CB role is not established, the transition to the ART state ST20 certainly occurs. may be As a result, it is possible to further heighten the player's sense of expectation for winning one of the CB roles and not winning the CB role. In this configuration, the chance state ST21 may be started when the transition to the ART state ST20 occurs. may be determined by lottery.

(8)第1特別状態ST23への移行がいずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にのみ発生し得る構成に限定されることはなく、CB役の当選状態が持ち越された状態においても発生し得る構成としてもよい。例えば、ベース状態ST22から第1特別状態ST23への移行が発生し得る構成としてもよい。これにより、第1特別状態ST23への移行が発生する機会を多くすることが可能となる。 (8) The transition to the first special state ST23 is not limited to the configuration in which the transition to the first special state ST23 can occur only when the CB role is not won in the game in which the CB role is won. A configuration that can occur even in a state in which the winning state is carried over may be employed. For example, a configuration may be adopted in which transition from the base state ST22 to the first special state ST23 can occur. This makes it possible to increase the chances of transition to the first special state ST23.

(9)ART移行抽選処理が、いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合以外の状況においても実行され得る構成としてもよい。例えば、ARTの途中終了状態ではないCB後RT状態ST6において救済リプレイ入賞が成立した場合にART移行抽選処理が実行され、当該ART移行抽選処理において移行当選となった場合にART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。 (9) The ART shift lottery process may be configured to be executed in situations other than the case where any of the CB wins has not been won in the game. For example, ART transition lottery processing is executed when relief replay winning is established in post-CB RT state ST6, which is not an ART half-finished state, and transition to ART state ST20 is made in the ART transition lottery processing when the transition wins. may be configured to generate

(10)いずれかのCB役に当選したゲームにおいてそのCB役の入賞が成立しなかった場合にART状態ST20への移行が発生することなく外れRT状態ST10に移行した場合、外れRT状態ST10の各ゲームにおいてART移行抽選処理が実行され当該ART移行抽選処理にて移行当選となった場合にはART状態ST20への移行が発生する構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への移行が発生する機会を多くすることが可能となるとともに、外れRT状態ST10における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 (10) In a game in which one of the CB roles is won, if the winning of the CB role is not established and the transition to the ART state ST20 does not occur and the transition to the lost RT state ST10 occurs, the lost RT state ST10 is entered. An ART transition lottery process may be executed in each game, and a transition to the ART state ST20 may occur when a transition is won in the ART transition lottery process. As a result, it becomes possible to increase the chances of the transition to the ART state ST20, and to improve the interest of the game in the lost RT state ST10.

(11)いずれかのCB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞に対応する図柄の組合せとリール32L,32M,32Rの停止順序との関係が同一である構成に限定されることはなく異なる構成としてもよい。この場合、例えばいずれかのCB役に当選したゲームにおいては所定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成とし、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームにおいては特定の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはCB入賞の成立が確実に発生しない構成としてもよい。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序を所定の停止順序又は特定の停止順序とするだけでCB入賞が成立しないようにすることができるとともに、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでCB入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止態様を異ならせることが可能となる。 (11) In a game in which one of the CB roles is won and in a game in which the winning state of the CB role is carried over, the symbol combination corresponding to the CB winning to be established and the reels 32L, 32M, 32R are stopped. The configuration is not limited to the configuration having the same relationship with the order, and may have different configurations. In this case, for example, in a game in which one of the CB roles is won, if the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a predetermined stop order, the establishment of the CB prize is not ensured, and the winning state of the CB role is set. In a game in which is carried over, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a specific order of stopping, the establishment of the CB winning may be ensured. As a result, it is possible to prevent the CB prize from being established simply by setting the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R to the predetermined stopping order or the specific stopping order, and the game in which the CB role is won and the CB role are won. It is possible to change the stopping mode of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding establishment of the CB prize in the game in which the state is carried over.

(12)CB役に当選したゲームと、CB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとで、成立対象となるCB入賞の図柄の組合せが相違する構成としてもよい。具体的には、CB役に当選したゲームにおいては、CB入賞の第1群役~第3群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第4群役は当選役として扱われないようにし、CB役の当選状態が持ち越されたゲームにおいては、CB入賞の第4群役は当選役として扱われるのに対してCB入賞の第1群役~第3群役は当選役として扱われない構成としてもよい。この場合、CB役に当選したゲームとCB役の当選状態が持ち越された状態のゲームとでリール32L,32M,32Rの停止制御の態様を異ならせなくても、前者のゲームにおいてはCB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せを成立対象とし、後者のゲームにおいてはCB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せを成立対象とすることが可能となる。 (12) A game in which the CB winning combination is won and a game in which the winning state of the CB combination is carried over may have a different combination of CB winning symbols to be established. Specifically, in a game in which a CB winning role is won, the CB winning first to third group roles are treated as winning roles, while the CB winning fourth group role is not treated as a winning role. In a game in which the winning state of the CB role is carried over, the CB winning 4th group role is treated as a winning role, while the CB winning 1st to 3rd group roles are treated as winning roles. A configuration that does not break is also possible. In this case, even if the mode of the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is not different between the game in which the CB role is won and the game in which the winning state of the CB role is carried over, in the former game, the CB prize is awarded. Symbol combinations corresponding to the 1st to 3rd group wins can be established, and in the latter game, symbol combinations corresponding to the CB winning 4th group win can be established.

(13)CB役の当選状態が持ち越された状態においては役の抽選処理(図12)にていずれの役にも当選しない状況が発生しない構成としたが、これに代えて、いずれの役にも当選しない外れ結果が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該外れ結果となった場合にはCB役のみが当選した状態となるため、CB役の当選状態が持ち越された状態であってもCB入賞の第1群役~第3群役が当選役として扱われCB入賞の第4群役は当選役として扱われないこととなる。そうすると、CB役の当選状態が持ち越された状態であるゲームであっても、CB役に当選したゲームと同様にリール32L,32M,32Rの停止態様が所定の停止態様であればCB入賞を含めていずれの入賞も成立することはなく、所定の停止態様でなければCB入賞が成立することとなる。 (13) In the state where the winning state of the CB combination is carried over, the situation in which neither combination is won in the combination lottery process (Fig. 12) does not occur. It is also possible to adopt a configuration in which a loss result in which no player wins is generated. In this case, since only the CB win is won when the result is out, even if the winning state of the CB win is carried over, the 1st to 3rd group wins of the CB prize win. The winning combination of the fourth group, which is treated as a winning combination, is not treated as a winning combination. Then, even in a game in which the winning state of the CB role is carried over, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop mode like the game in which the CB role is won, the CB prize is included. None of the winnings will be established, and the CB winning will be established unless the predetermined stop mode is performed.

(14)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2~10以外のインデックス値IVで当選となった場合にはそのインデックス値IVに設定されている抽選役の入賞の成立がCB入賞の成立よりも優先されることによりCB入賞が成立しない構成としたが、これに代えてインデックス値IV=2~10以外のインデックス値IVで当選となったとしてもCB入賞が成立し得る構成としてもよい。 (14) In a state in which the winning state of the CB combination is carried over, if a winning is made with an index value IV other than the index value IV = 2 to 10, the winning of the lottery combination set to that index value IV is established. Although the CB prize is not established because it is prioritized over the establishment of the CB prize, the CB prize can be established even if the index value IV other than the index value IV = 2 to 10 is won instead. may be configured.

(15)いずれかのCB役とインデックス値IV=2~10以外の所定の小役とが同時に当選状態となっている状況においては、CB入賞の第1群役~第3群役が当選役として扱われることによりリール32L,32M,32Rの停止態様によってはいずれの入賞も成立しない状況が発生し得る構成としてもよい。この場合、当該状況がCB役の当選状態が持ち越されている状態において発生する構成としてもよく、通常状態ST1において所定のインデックス値IVに設定されている役がCB役及び上記所定の小役であることにより、上記状況がいずれかのCB役に当選したゲームにおいて発生する構成としてもよい。 (15) In a situation where any of the CB wins and a predetermined small win other than the index value IV=2 to 10 are in a winning state at the same time, the CB winning first to third group wins are the winning wins. Therefore, depending on the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R, a situation may occur in which none of the winnings is established. In this case, the situation may occur in a state in which the winning state of the CB hand is carried over, and the hand set to the predetermined index value IV in the normal state ST1 is the CB hand and the predetermined small hand. The above situation may occur in a game in which one of the CB roles is won.

(16)CB入賞の第1群役~第3群役が当選役として扱われる場合、第1停止及び第2停止まではその停止対象となったリール32L,32M,32Rがいずれであったとしても、CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せを構成する図柄がリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくメインラインML1上に停止し、第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、第1停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定され、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止された場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立し、第1停止の対象となったリール32L,32M,32RにおいてメインラインML1上にCB入賞の成立を可能とする図柄が停止されなかった場合には第2停止及び第3停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止態様に関係なくCB入賞が成立しない構成としてもよい。また、例えば第2停止の対象となったリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに応じてCB入賞の成立の有無が決定される構成としてもよい。 (16) When the 1st to 3rd group winning CB wins are treated as winning hands, the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the stop are considered to be the reels up to the first stop and the second stop. Also, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the 1st to 3rd group wins of the CB prize are stopped on the main line ML1 regardless of the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R, and the 3rd stop. Whether or not the CB winning is established is determined according to the timing of the stop operation of the target reels 32L, 32M, and 32R, but this may be changed. For example, whether or not the CB winning is established is determined according to the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R that are the targets of the first stop, and the reels 32L, 32M, and 32R that are the targets of the first stop are main lines. When the symbols that enable the establishment of the CB prize are stopped on the ML1, the CB prize is established regardless of the stop mode of the reels 32L, 32M, 32R that are the targets of the second stop and the third stop. If the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the first stop do not stop the symbols enabling the establishment of the CB winning on the main line ML1, the reel 32L targeted for the second and third stops. , 32M, and 32R may be configured such that CB winning is not established regardless of the stop mode. Further, for example, it may be configured such that whether or not the CB prize is established is determined according to the stop operation timing of the reels 32L, 32M, and 32R that are the targets of the second stop.

また、停止操作タイミングとCB入賞の成立の有無とが関連付けられるリール32L,32M,32Rが左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれかに固定されている構成としてもよい。この場合、CB入賞の成立の有無が何番目のリール32L,32M,32Rの停止に際して決定されるかが不明となるが、CB入賞に対応する図柄の組合せをリール32L,32M,32Rの停止順序パターンに対応させて個別に用意する必要がない点で構成を簡素化することが可能となる。 Further, the reels 32L, 32M, 32R associated with the stop operation timing and whether or not the CB winning is established may be fixed to any one of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. In this case, it is unclear which reels 32L, 32M, and 32R are stopped to determine whether or not the CB winning is established. It is possible to simplify the configuration in that there is no need to prepare individually for each pattern.

(17)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には通常ベル役は当選役となるが補填ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合において通常ベル入賞の成立を可能とする順序でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。また、CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合には補填ベル役は当選役となるが通常ベル役は当選役とならない構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合において補填ベル入賞の成立を可能とする態様でリール32L,32M,32Rが停止操作されなかった場合には各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくCB入賞が成立する構成としてもよい。 (17) In a state where the winning state of the CB role is carried over, if a win is made with any of the index values IV=2 to 10, the normal bell role is won, but the supplementary bell role is not won. may be In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the order that enables establishment of the normal bell prize when winning with any of the index values IV=2 to 10, the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped. A configuration may be adopted in which CB winning is established regardless of the stop operation timing of 32M and 32R. In addition, in a state in which the winning state of the CB role is carried over, if the winner is won with any of the index values IV=2 to 10, the complementary bell role will be the winning role, but the normal bell role will not be the winning role. good too. In this case, if the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in such a manner as to enable establishment of the compensatory bell prize when winning is won with any of the index values IV=2 to 10, the reels 32L, 32M and 32R are not stopped. A configuration may be adopted in which CB winning is established regardless of the stop operation timing of 32M and 32R.

(18)CB役の当選状態が持ち越された状態においてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合であって第1停止が正解対象のリール32L,32M,32Rではない場合、その正解対象のリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としたが、これに代えて、正解対象のリール32L,32M,32Rとは異なるリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが正解タイミングである場合にはCB入賞の成立が回避されて正解タイミングではない場合にはCB入賞が成立する構成としてもよい。 (18) In the case where the winning state of the CB combination is carried over and the winning is made with any of the index values IV=2 to 10, and the first stop is not the reels 32L, 32M and 32R for the correct answer, When the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R targeted for the correct answer is not the correct timing, the CB prize is established. If the stop operation timing of 32L, 32M, and 32R is the correct timing, establishment of the CB prize may be avoided, and if it is not the correct timing, the CB prize may be established.

(19)ARTの途中終了状態ではない状態においてCB後RT状態ST6から内部状態ST2又は救済RT状態ST7に移行した場合には、ART状態ST20に移行するのではなく外れRT状態ST10に移行する構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6に滞在することの有利度を低減させることが可能となる。 (19) In the state where the ART is not in the mid-term end state, when the post-CB RT state ST6 shifts to the internal state ST2 or the relief RT state ST7, the state shifts to the exit RT state ST10 instead of the ART state ST20. may be This makes it possible to reduce the advantage of staying in the post-CB RT state ST6.

(20)ARTの途中終了状態であるCB後RT状態ST6においてCB状態ST3に移行した場合にはARTの途中終了状態が終了する構成に限定されることはなく、この場合であってもARTの途中終了状態が維持される構成としてもよい。そして、そのARTの途中終了状態は途中で終了した状態のART状態ST20に復帰するまで継続される構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20が途中で終了してしまったとしても、その途中で終了した状態のART状態ST20への復帰が確実に発生することとなる。 (20) When the transition to the CB state ST3 is made in the post-CB RT state ST6, which is the halfway end state of the ART, the configuration is not limited to the end of the halfway end state of the ART. A configuration in which the halfway termination state is maintained may be employed. Then, the halfway end state of the ART may be continued until returning to the halfway ended ART state ST20. As a result, even if the ART state ST20 in the state where the continuation condition is satisfied is ended in the middle, the return to the ART state ST20 in the state ended in the middle is surely generated.

なお、当該構成を上記第5の実施形態に適用してもよい。この場合、ARTの途中終了状態でる通常状態ST1において第1リプレイ入賞が成立したとしても、ARTの途中終了状態が終了することはなく、当該通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には途中で終了した状態のART状態ST20に確実に復帰することとなる。 Note that this configuration may be applied to the fifth embodiment. In this case, even if the first replay win is established in the normal state ST1 in which the ART is halfway ended, the ART halfway end state does not end. Thus, the ART state ST20, which is the state ended in , is reliably returned.

(21)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してしまいCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3を含めてART状態ST20に復帰するまでは上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるART状態ST20用の演出が継続するとともに、画像表示装置63において「ただ今押し順ミスにより一旦有利状態の性能が低下しています。CB役に当選するとともにその入賞が回避された場合に有利状態に復帰します」といったARTの途中終了状態であることを示す画像を表示する構成としてもよい。これにより、継続条件が成立しているにも関わらずART状態ST20を終了させてしまった遊技者が、ARTの途中終了状態であるにも関わらず遊技を止めてしまうことを阻止することが可能となる。 (21) In the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, if the CB prize is established and the state shifts to the CB state ST3, the upper lamp is kept until the state returns to the ART state ST20 including the CB state ST3. 61, the effect for the ART state ST20 on the speaker 62 and the image display device 63 continues, and the image display device 63 says, "The performance of the advantageous state is temporarily declining due to an error in the pressing order. It may be configured to display an image indicating that the ART is in the middle end state, such as "If winning is avoided, the game will return to an advantageous state." As a result, it is possible to prevent a player who ends the ART state ST20 in spite of the fact that the continuation condition is satisfied from stopping the game even though the ART state is in the middle end state. becomes.

(22)継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立してCB状態ST3に移行した場合には、当該CB状態ST3の有利度が、いずれかのCB役に当選したゲームでそのCB役の入賞が成立した場合におけるCB状態ST3、及び継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3よりも高い構成としてもよい。例えば、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB入賞が成立して移行したCB状態ST3では、各ゲームにおいて1ゲームを開始するのに必要な遊技媒体数よりも多い遊技媒体数が付与される又は付与され得る構成としてもよい。これにより、継続条件が成立している状況のART状態ST20を終了させてしまった遊技者に対して救済的な利益を付与することが可能となる。 (22) If a CB prize is established in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied and the state shifts to the CB state ST3, the advantage of the CB state ST3 is a game in which one of the CB roles is won. The CB state ST3 when the winning of the CB role is established in , and the CB state ST3 to which the CB winning is established in the ART state ST20 in which the continuation condition is not established may be higher than the CB state ST3. For example, in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, in the CB state ST3 where the CB prize is established and the transition is made, the number of game media that is larger than the number of game media required to start one game in each game. It is good also as a structure which is provided or can be provided. As a result, it is possible to provide a relief benefit to the player who ends the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied.

(23)CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1と同一又は略同一である構成に限定されることはなく、CB後RT状態ST6のリプレイ確率が通常状態ST1よりも高く救済RT状態ST7よりも低い構成としてもよく、救済RT状態ST7と同一又は略同一である構成としてもよい。これにより、CB後RT状態ST6の有利度を高めることが可能となる。 (23) The replay probability of the RT state ST6 after CB is not limited to the same or substantially the same as that of the normal state ST1, and the replay probability of the RT state ST6 after CB is higher than that of the normal state ST1. , or may be the same or substantially the same as the relief RT state ST7. This makes it possible to increase the advantage of the post-CB RT state ST6.

(24)CB状態ST3が終了した場合にはCB後RT状態ST6ではなく救済RT状態ST7に移行する構成としてもよい。この場合、継続条件が成立している状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合に途中で終了となった状態のART状態ST20に復帰し、継続条件が成立していない状況のART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該CB状態ST3が終了して救済RT状態ST7への移行が発生した場合には外れRT状態ST10と同一の状態となる構成としてもよい。これにより、ART状態ST20への復帰を早期に発生させることができる。 (24) When the CB state ST3 is completed, the post-CB RT state ST6 may be shifted to the rescue RT state ST7. In this case, if a shift to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the CB state ST3 ends and if a shift to the rescue RT state ST7 occurs, the Returning to the ART state ST20, which is the terminated state, and when a transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the continuation condition is not satisfied, the CB state ST3 is terminated and the relief RT state ST7. A configuration may be adopted in which the same state as the off-RT state ST10 occurs when a transition to RT occurs. As a result, return to the ART state ST20 can occur early.

(25)上記第5の実施形態において通常状態ST1と救済RT状態ST7との間に他の遊技状態が設定されており、通常状態ST1において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7とは別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合にはさらに別の遊技状態となり当該遊技状態において救済リプレイ入賞が成立した場合には救済RT状態ST7となる構成としてもよい。そして、通常状態ST1及び各別の遊技状態においてはARTの途中終了状態であることを条件として救済リプレイ入賞の成立を可能とする報知が実行される構成としてもよい。この場合、ARTの途中終了状態ではないにも関わらず救済RT状態ST7への移行が発生してしまう可能性を低減させることが可能となる。 (25) In the fifth embodiment, another game state is set between the normal state ST1 and the relief RT state ST7. may be another game state, and when a relief replay win is established in the game state, another game state may be entered, and when a relief replay win is established in the game state, the relief RT state ST7 may be established. In addition, in the normal state ST1 and in each of the game states, it may be possible to execute a notification that a relief replay win can be established under the condition that the ART is in the middle end state. In this case, it is possible to reduce the possibility that the transition to the relief RT state ST7 will occur even though the ART is not in the half-finished state.

(26)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合には、当該移行が発生したタイミングにおいてチャンス信号だけではなく遅延信号がスロットマシン10の外部に出力される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理コンピュータは、チャンス信号のみを受信した場合にはベース状態ST22からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに遊技ホールに設けられた情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理を実行し、チャンス信号だけではなく遅延信号を受信した場合には通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生したと特定するとともに上記情報表示装置におけるチャンス状態ST21の発生回数を示す表示部の更新処理をチャンス状態ST21において所定ゲーム数(例えば5ゲーム)が消化された場合に実行する構成とする。この場合、遊技ホールの管理コンピュータの処理構成が複雑化することとなるものの、主側MPU72においてチャンス状態ST21における消化ゲーム数に応じた信号出力を行う必要がない点で主側MPU72の処理負荷を軽減させることが可能となる。 (26) When a transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, a delay signal as well as the chance signal may be output to the outside of the slot machine 10 at the timing of the transition. In this case, when only the chance signal is received, the management computer of the game hall identifies that the transition from the base state ST22 to the chance state ST21 has occurred, and the chance state ST21 on the information display device provided in the game hall. When the delay signal is received in addition to the chance signal, it is specified that a transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 has occurred, and the chance state in the information display device. The updating process of the display section showing the number of occurrences of ST21 is executed when a predetermined number of games (for example, 5 games) are played in the chance state ST21. In this case, although the processing configuration of the management computer of the gaming hall becomes complicated, the processing load of the main MPU 72 is reduced in that it is not necessary to output a signal corresponding to the number of games completed in the chance state ST21. can be reduced.

(27)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生してチャンス信号の出力が遅延されている状況においてチャンス状態ST21が終了した場合にはチャンス信号が出力されない構成に限定されることはなく、チャンス信号が所定期間に亘って出力される構成としてもよい。これにより、チャンス信号の出力遅延が行われる構成であってもチャンス状態ST21の発生回数を遊技ホールの管理コンピュータに正確に把握させることが可能となる。なお、この場合におけるチャンス信号の出力開始契機はチャンス状態ST21への移行が発生してから当初設定されていた遅延ゲーム数が消化された場合としてもよく、チャンス状態ST21が終了した場合としてもよい。 (27) There is no limitation to the configuration in which the chance signal is not output when the chance state ST21 ends in a situation where the transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs and the output of the chance signal is delayed. Alternatively, the chance signal may be output for a predetermined period. As a result, even if the output of the chance signal is delayed, the management computer of the game hall can accurately grasp the number of occurrences of the chance state ST21. In this case, the output of the chance signal may be started when the initially set number of delay games is completed after the transition to the chance state ST21 occurs, or when the chance state ST21 ends. .

(28)通常状態ST1からチャンス状態ST21への移行が発生した場合、チャンス信号の出力タイミング及び内部状態報知部68の点灯状態への切り換えタイミングの両方が遅延される構成としたが、いずれか一方のみが遅延される構成としてもよい。例えば、チャンス信号の出力タイミングは遅延されるのに対して内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されない構成としてもよく、内部状態報知部68を点灯状態に切り換えるタイミングは遅延されるのに対してチャンス信号の出力タイミングは遅延されない構成としてもよい。 (28) When a transition from the normal state ST1 to the chance state ST21 occurs, both the output timing of the chance signal and the switching timing of the internal state notification unit 68 to the lighting state are delayed. It may be configured such that only is delayed. For example, while the output timing of the chance signal is delayed, the timing of switching the internal state notification unit 68 to the lighting state may not be delayed, and the timing of switching the internal state notification unit 68 to the lighting state may be delayed. The output timing of the chance signal may be configured so as not to be delayed.

(29)CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであっても内部状態報知部68は点灯状態となる構成としてもよい。但し、CB役の当選状態が持ち越されている状態及び持ち越されていない状態のいずれであるかを内部状態報知部68の表示状態から区別可能とするために、CB役の当選状態が持ち越されている状態と持ち越されていない状態とで内部状態報知部68の表示態様を異ならせる必要がある。 (29) The internal state notification unit 68 may be configured to be in a lighting state regardless of whether the winning state of the CB combination is carried over or not carried over. However, in order to make it possible to distinguish from the display state of the internal state notification unit 68 whether the winning state of the CB combination is carried over or not, the winning state of the CB combination is carried over. It is necessary to make the display mode of the internal state notification unit 68 different between the state of being present and the state of not being carried over.

(30)演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能な期間が、特別エンディングベース画像141cが表示されている場合に制限されることはなく、第1エンディングベース画像141aが表示されている場合及び第2エンディングベース画像141bが表示されている場合であっても演出用操作装置64の操作に基づきエンディング画像の表示態様を変更することが可能である構成としてもよい。これにより、エンディング画像の表示態様が変更される機会を多くすることが可能となる。 (30) The period during which the display mode of the ending image can be changed based on the operation of the effect operating device 64 is not limited to when the special ending base image 141c is displayed, and the first ending base image 141c is displayed. Even when the image 141a is displayed and when the second ending base image 141b is displayed, it is possible to change the display mode of the ending image based on the operation of the production operating device 64. good. This makes it possible to increase the chances of changing the display mode of the ending image.

また、当該構成においては演出用操作装置64の操作に基づきエンディングベース画像の種類を第1エンディングベース画像141a、第2エンディングベース画像141b及び特別エンディングベース画像141cの中で変更可能である構成としてもよい。これにより、エンディングベース画像の内容も遊技者の好みに合わせて変更することが可能となる。 Further, in this configuration, the type of the ending base image can be changed among the first ending base image 141a, the second ending base image 141b, and the special ending base image 141c based on the operation of the production operation device 64. good. As a result, the contents of the ending base image can also be changed according to the taste of the player.

(31)エンディング画像の表示態様の変更が可能な期間であっても特別エンディングベース画像141cが画像表示装置63の全体に亘って表示される状態が維持される構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cの表示サイズを縮小させた結果、画像表示装置63の一部に何らエンディング画像が表示されない領域が存在することとなる構成としてもよい。 (31) The configuration is not limited to the configuration in which the state in which the special ending base image 141c is displayed over the entire image display device 63 is maintained even during the period in which the display mode of the ending image can be changed. As a result of reducing the display size of the special ending base image 141c, the image display device 63 may have an area where no ending image is displayed.

また、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが不可である構成に限定されることはなく、特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能である構成としてもよい。但し、この場合、いずれかの文字画像142~145が表示されていることを条件として特別エンディングベース画像141cを非表示状態とすることが可能な構成とすることで、エンディング画像が表示される期間においてエンディング画像が一切表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 Also, the special ending base image 141c is not limited to the non-display state, and may be configured to allow the special ending base image 141c to be non-display state. However, in this case, the special ending base image 141c can be hidden under the condition that any one of the character images 142 to 145 is displayed. It is possible to prevent a state in which the ending image is not displayed at all.

(32)ART状態ST20が終了してCB状態ST3に移行する場合にもART状態ST20において付与された遊技媒体の合計数の文字画像を含むエンディング画像が表示される構成としてもよい。この場合、当該エンディング画像の表示態様を、上記第1の実施形態におけるエンディング画像の場合と同様に、演出用操作装置64の操作に基づき変更可能である構成としてもよい。 (32) Even when the ART state ST20 ends and the CB state ST3 is entered, an ending image including a character image corresponding to the total number of game media awarded in the ART state ST20 may be displayed. In this case, the display mode of the ending image may be configured to be changeable based on the operation of the effect operating device 64, as in the case of the ending image in the first embodiment.

(33)上記第1の実施形態における演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成を、エンディング画像とは異なる画像に対して適用してもよい。例えば、ART状態ST20が開始される場合のオープニング画像が表示される構成においては当該オープニング画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、例えば所定の役に当選した場合にのみ発生するプレミアム画像が表示される構成においては当該プレミアム画像の表示態様の変更を演出用操作装置64の操作に基づき行うことが可能な構成としてもよい。また、演出用操作装置64の操作に基づき画像の表示態様を変更することが可能な構成をパチンコ機に採用してもよい。この場合、例えばボーナスの終了画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよく、所定のリーチ演出画像の表示態様を演出用操作装置64の操作に基づき変更することが可能な構成としてもよい。 (33) The configuration in which the display mode of an image can be changed based on the operation of the production operation device 64 in the first embodiment may be applied to an image other than the ending image. For example, in the configuration in which the opening image is displayed when the ART state ST20 is started, the configuration may be such that the display mode of the opening image can be changed based on the operation of the operation device 64 for presentation. Further, for example, in a configuration in which a premium image that is generated only when a predetermined winning combination is won is displayed, the configuration may be such that the display mode of the premium image can be changed based on the operation of the operating device 64 for presentation. . Also, a configuration that allows the display mode of an image to be changed based on the operation of the operating device 64 for presentation may be employed in the pachinko machine. In this case, for example, the display mode of the end image of the bonus may be changed based on the operation of the operation device 64 for effect, and the display mode of the predetermined ready-to-win effect image may be changed based on the operation of the operation device 64 for effect. The configuration may be changeable.

(34)スロットマシン10において遊技を継続するほど画像の表示内容がそれに合わせて変更されるとともに、その表示内容の表示を可能とするパスワードをスロットマシン10から読み取り、次回の遊技に際してスロットマシン10にそのパスワードを登録することでパスワードを読み取った状況における表示内容から遊技を再開させることができる構成の場合、当該パスワードを利用した遊技が行われていることを条件として、演出用操作装置64の操作に基づくエンディング画像の表示態様の変更が可能となる構成としてもよい。 (34) The display content of the image is changed accordingly as the game is continued in the slot machine 10, and the password enabling the display of the display content is read from the slot machine 10 and sent to the slot machine 10 in the next game. In the case of a configuration in which the game can be restarted from the display content in the situation where the password is read by registering the password, the operation of the operation device 64 for effect is performed on the condition that the game using the password is being performed. The configuration may be such that the display mode of the ending image can be changed based on.

(35)ART状態ST20の各遊技状態ST21~ST24は継続可能ゲーム数が設定されている構成としたが、これに代えて継続可能付与数が設定されている構成としてもよい。この場合、各遊技状態ST21~ST24に移行した場合に設定された初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には、その遊技状態ST21~ST24の継続条件が成立しないこととなる。例えば、ベース状態ST22において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはチャンス状態ST21への移行が発生し、いずれかの特別状態ST23,ST24において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合にはベース状態ST22への移行が発生し、チャンス状態ST21において初期継続可能付与数の遊技媒体が付与された場合には継続条件が成立していないART状態ST20となる構成としてもよい。 (35) Each of the game states ST21 to ST24 of the ART state ST20 is configured to set the number of games that can be continued, but it may be configured to set the number of games that can be continued. In this case, if the set initial continuable number of game media is awarded when transitioning to each of the game states ST21 to ST24, the conditions for continuation of the game states ST21 to ST24 are not satisfied. For example, when the initial continuable number of game media is awarded in the base state ST22, a transition to the chance state ST21 occurs, and the initial continuable number of game media is awarded in either of the special states ST23 and ST24. ART state ST20, in which the continuation condition is not satisfied, may be changed to ART state ST20 when the initial continuable given number of game media is awarded in chance state ST21. .

(36)ベース状態ST22には特別移行抽選モードとは別に第2特別状態ST24への移行高確率状態が存在しており、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において移行当選となっている場合にはその後のベース状態ST22において移行高確率状態となる構成としてもよい。この場合、移行高確率状態のセット数が1以上であれば移行高確率状態となる構成とするとともに、第1特別状態ST23又は第2特別状態ST24において2以上のセット数が設定され得る構成としてもよい。 (36) In the base state ST22, there is a high-probability transition state to the second special state ST24 apart from the special transition lottery mode, and the transition win is made in the first special state ST23 or the second special state ST24. In some cases, the transition high probability state may be set in the subsequent base state ST22. In this case, if the number of sets of the transition high-probability state is 1 or more, the transition high-probability state is set, and the number of sets of 2 or more can be set in the first special state ST23 or the second special state ST24. good too.

(37)ART移行抽選処理、及びART状態ST20の進行を管理する処理が、主側MPU72ではなく演出側MPU82にて実行される構成としてもよい。この場合、ART状態ST20への移行契機、チャンス状態ST21への移行契機、ベース状態ST22への移行契機、第1特別状態ST23への移行契機及び第2特別状態ST24への移行契機などを主側MPU72にて直接的に把握することができないため、主側MPU72は入賞の成立態様によって遊技状態の移行を間接的に把握し、その把握結果に基づきチャンス信号及びART信号の出力制御を実行する構成としてもよい。例えば、当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び停止操作タイミングに関係なく入賞が成立する役に当選したゲームにおいて敢えてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるようにして、その停止順序でリール32L,32M,32Rが停止される事象が連続して発生した場合にはART状態ST20への移行が発生したと把握してART信号の出力を開始する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の順序である場合にのみ成立するリプレイ入賞が発生した場合にART信号の出力を開始し、その状態で当該リプレイ入賞が再度発生した場合にはART信号の出力を一旦停止した後にART信号の出力を再度開始する構成としてもよい。 (37) The ART transition lottery process and the process of managing the progress of the ART state ST20 may be configured to be executed by the effect side MPU 82 instead of the main side MPU 72 . In this case, the main side controls the timing of transition to the ART state ST20, the timing of transition to the chance state ST21, the timing of transition to the base state ST22, the timing of transition to the first special state ST23, the timing of transition to the second special state ST24, and the like. Since the MPU 72 cannot directly comprehend, the main MPU 72 indirectly comprehends the transition of the game state according to the winning mode, and executes output control of the chance signal and the ART signal based on the comprehension result. may be For example, in the case of winning, the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R is daringly notified in the winning combination in which the prize is established regardless of the stopping order and stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. Then, when the event of stopping the reels 32L, 32M, and 32R occurs successively in that stopping order, it is possible to determine that the transition to the ART state ST20 has occurred and start outputting the ART signal. good. In addition, when a replay win occurs only when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined order, output of the ART signal is started, and when the replay win occurs again in that state, A configuration may be adopted in which the output of the ART signal is restarted after the output of the ART signal is temporarily stopped.

(38)通常状態ST1においていずれかのCB役に当選した場合にはそのゲームの開始時において(すなわちリール32L,32M,32Rの停止操作が有効化される前に)ART移行抽選処理を実行し、ART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで異なる引込ビットテーブルを選択する構成とすることで、そのゲームにおいてCB入賞が成立しない場合におけるメインラインML1上におけるリール32L,32M,32Rの停止結果をART移行当選となった場合とART移行当選とならなかった場合とで相違させる構成としてもよい。例えばART移行当選となった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選であることに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにするとともに、ART移行当選とならなかった場合にはCB入賞の非成立に対応する図柄の組合せであって移行当選ではないことに対応する図柄の組合せがメインラインML1上に停止表示されるようにする。これにより、ART移行当選となったことをリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。また、ART移行当選となる場合にはART状態ST20における移行先の遊技状態に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。これにより、ART状態ST20における移行先の遊技状態の種類をリール32L,32M,32Rの停止結果によって報知することが可能となる。 (38) When any CB combination is won in the normal state ST1, the ART shift lottery process is executed at the start of the game (that is, before the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is validated). By adopting a configuration in which different drawing bit tables are selected depending on whether the ART transition winning is won or not, the reels 32L, 32L, and 32L on the main line ML1 when the CB winning is not established in the game. A configuration may be adopted in which the stop results of 32M and 32R are different between the case of winning the ART transition and the case of not winning the ART transition. For example, when an ART shift win is made, the combination of symbols corresponding to the non-establishment of the CB prize and the shift win is stopped and displayed on the main line ML1, When ART transition winning is not achieved, a combination of symbols corresponding to non-establishment of CB winning but not transition winning is stop-displayed on the main line ML1. As a result, it becomes possible to notify that the ART transition winning has been made by the stop result of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, when the ART transition is won, the stop result corresponding to the game state of the transition destination in the ART state ST20 may be displayed. As a result, it is possible to notify the type of game state to which the ART state ST20 is to be shifted by the stop result of the reels 32L, 32M and 32R.

また、当該構成において救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立しているART状態ST20である状態にていずれかのCB役に当選した場合にはART移行抽選処理にてART移行当選となったか否かに関係なく、通常状態ST1においてART移行当選とならなかった場合に表示される停止結果となる構成としてもよい。これにより、救済RT状態ST7から内部状態ST2に遊技状態が移行するだけで継続条件が成立しているART状態ST20が継続される状況において、ART移行当選に対応する図柄の組合せが停止表示されないようにすることが可能となる。なお、救済RT状態ST7である状態であって継続条件が成立していないART状態ST20においては通常状態ST1と同様に、ART移行抽選処理の結果に対応する停止結果が表示されるようにすることが好ましい。 Also, in this configuration, if one of the CB roles is won in the state of the relief RT state ST7 and the state of the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied, the ART transition lottery process wins the ART transition. Regardless of whether or not it has become, it may be configured to be a stop result displayed when the ART transition winning is not won in the normal state ST1. Thus, in a situation where the ART state ST20 in which the continuation condition is established only by the game state shifting from the relief RT state ST7 to the internal state ST2 is continued, the symbol combination corresponding to the ART transition winning is not stopped and displayed. It becomes possible to In the ART state ST20, which is the rescue RT state ST7 and the continuation condition is not satisfied, the stop result corresponding to the result of the ART transition lottery process is displayed in the same way as in the normal state ST1. is preferred.

(39)CB後RT状態ST6及び救済RT状態ST7が設定されておらず、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB状態ST3への移行が発生した場合には当該ART状態ST20の利益が完全に消失してしまう構成としてもよい。この場合、継続条件が成立しているART状態ST20においてCB入賞を成立させてしまわないことの重要度が高まることとなる。 (39) When a transition to the CB state ST3 occurs in the ART state ST20 in which the post-CB RT state ST6 and the relief RT state ST7 are not set and the continuation condition is satisfied, the benefit of the ART state ST20 is It may be configured to disappear completely. In this case, the importance of not allowing the CB prize to be established in the ART state ST20 in which the continuation condition is satisfied increases.

(40)内部状態ST2にてインデックス値IV=2~10のいずれかで当選となった場合において正解対象のリール32L,32M,32Rを第1停止させることができなかった場合に、その正解対象のリール32L,32M,32Rを正解対象の停止操作タイミングで停止させることにより、補填ベル入賞ではなく通常ベル入賞が成立する構成としてもよい。これにより、通常ベル入賞が成立する機会を多くすることが可能となる。 (40) If the reels 32L, 32M, and 32R targeted for the correct answer cannot be stopped at the first stop in the event that the winning is made with any of the index values IV=2 to 10 in the internal state ST2, the correct answer target By stopping the reels 32L, 32M, and 32R at the stop operation timing of the correct answer target, a normal bell prize may be established instead of the compensation bell prize. As a result, it is possible to increase the chances of establishing a normal bell prize.

(41)ショートRT状態ST4及び救済RT状態ST7においてインデックス値IV=1で当選となった場合に通常ベル入賞が成立する構成としたが、これに代えて、補填ベル入賞が成立する構成としてもよい。この場合、インデックス値IV=1に当選した場合にショートRT状態ST4では補填ベル入賞が成立する一方、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21においては通常ベル入賞が成立することとなる。これにより、通常状態ST1からショートRT状態ST4、外れRT状態ST10及びチャンス状態ST21のいずれかに移行した場合に、通常ベル入賞及び補填ベル入賞の成立頻度からいずれの遊技状態に移行したのかを遊技者に予測させることが可能となる。 (41) In the short RT state ST4 and in the relief RT state ST7, when the index value IV=1 and the winner is won, the normal bell prize is established. good. In this case, when the index value IV=1 is won, the compensation bell winning is established in the short RT state ST4, while the normal bell winning is established in the lost RT state ST10 and the chance state ST21. As a result, when the normal state ST1 shifts to any of the short RT state ST4, the off RT state ST10 and the chance state ST21, the game state to which it has shifted is determined from the frequency of establishment of the normal bell winning and the supplementary bell winning. It is possible to make people predict.

(42)救済RT状態ST7への移行契機を生じさせる入賞として第1救済リプレイ入賞及び第2救済リプレイ入賞の2種類を設定する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、リール32L,32M,32Rの停止順序として想定される6種類の順序に1対1で対応させて救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、例えば、左リール32Lの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、左リール32Lの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該左リール32Lを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、中リール32Mの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該中リール32Mを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞、右リール32Rの所定範囲以外の図柄がメインラインML1上を通過しているタイミングで当該右リール32Rを停止操作すると成立する入賞といったように、各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの関係で成立するように8種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。また、リール32L,32M,32Rの停止順序とリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとの両方が一致した場合に複数種類の救済リプレイ入賞を設定する構成としてもよい。これらの各入賞に対応する役のそれぞれを異なるインデックス値IVに設定することで、ARTの途中終了状態ではない状態において救済リプレイ入賞が成立する可能性を低減することが可能となる。 (42) Although the first relief replay winning prize and the second relief replay winning prize are set as prizes that trigger the transition to the relief RT state ST7, this may be changed. For example, a configuration may be adopted in which relief replay winnings are set in one-to-one correspondence with six kinds of orders assumed as the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, for example, when the left reel 32L is stopped at the timing when the symbols in the predetermined range of the left reel 32L are passing over the main line ML1, the prize is established, and the symbols other than the predetermined range of the left reel 32L are displayed on the main line ML1. Winning established by stopping operation of the left reel 32L at the timing when the left reel 32L passes through, Winning established by stopping the middle reel 32M at the timing when the pattern of the predetermined range of the middle reel 32M passes over the main line ML1 , Winning established when the middle reel 32M is stopped at the timing when the symbols outside the predetermined range of the middle reel 32M are passing over the main line ML1, and the symbols within the predetermined range of the right reel 32R are passing over the main line ML1. Winning is established by stopping operation of the right reel 32R at the timing when the right reel 32R is stopped, and winning is established by stopping operation of the right reel 32R at the timing when the pattern outside the predetermined range of the right reel 32R is passing over the main line ML1. Alternatively, eight types of relief replay prizes may be set so as to be established in relation to the stop operation timings of the reels 32L, 32M, and 32R. Also, a configuration may be adopted in which a plurality of types of relief replay prizes are set when both the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M and 32R match. By setting different index values IV for the combinations corresponding to these winnings, it is possible to reduce the possibility that a relief replay winning will be established in a state where the ART is not halfway finished.

(43)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。 (43) In each of the above-described embodiments, only one main ROM 73 is provided, and the single main ROM 73 contains programs for specific control, data for specific control, programs for non-specific control, and programs for non-specific control. However, instead of this, a plurality of (for example, two) main-side ROMs 73 are connected to the main-side MPU 72 via a bus, and some of them (for example, one ) main ROM 73 stores a program for specific control and data for specific control, and a different main ROM 73 (for example, one) stores a program for non-specific control and data for non-specific control. may be configured. In this case, if only one of the specific control program and specific control data and the non-specific control program and non-specific control data is to be checked, only the main ROM 73 corresponding to it is retrieved. It is possible to check In addition, if only one of the specific control program and specific control data and the non-specific control program and non-specific control data is used in common among multiple models, it will be supported. It becomes possible to use the main ROM 73 in common.

(44)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。 (44) In each of the above embodiments, when executing processing corresponding to non-specific control, after prohibiting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9), data in all registers of the main MPU 72 are specified in the main RAM 74. Although it is configured to save to the stack area 74b for control, instead of this, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved to the stack area 74b for specific control, and then the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed. It is good also as a structure which prohibits.

(45)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。 (45) In each of the above embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72, and then the timer interrupt processing (Fig. 9) is permitted to be executed, but instead of this, the data saved in the stack area 74b for specific control after permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is returned to the register of the main MPU 72. It may be configured to allow

(46)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。 (46) In each of the above-described embodiments, a stack area 74d for non-specific control is provided, and when processing corresponding to non-specific control ends, data in all registers of the main side MPU 72 are stored in the stack for non-specific control. The data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main side MPU 72 when executing the processing corresponding to the non-specific control. No stack area 74d is provided, and the data stored in the register of the main side MPU 72 when processing corresponding to non-specific control is executed is saved when processing corresponding to non-specific control ends A configuration in which the data is erased without being deleted may be employed. In this case, when the processing corresponding to the non-specific control is finished and the processing corresponding to the specific control is started, the data of all the registers of the main side MPU 72 are temporarily erased and then saved in the stack area 74b for specific control. A configuration may be adopted in which the received data is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being restarted while unnecessary data remains in the registers of the main MPU 72 when executing the processing corresponding to the specific control. becomes.

(47)第1の実施形態における開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。 (47) In the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment, the first non-specific control process and the second non-specific control process may be set in a continuous processing order. Even in this case, when the first non-specific control process ends, the data saved in the stack area 74b for specific control when starting the first non-specific control process is transferred to the register of the main MPU 72. Execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is temporarily permitted while returning, and when the second non-specific control process is started after that, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control. In addition, the configuration may be such that execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited. As a result, even if the configuration is such that the first non-specific control process and the second non-specific control process are arranged in a continuous processing order, the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing (FIG. 9) to be executed between processing.

(48)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。 (48) Instead of prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control, timer interrupt processing is performed even during execution of processing corresponding to non-specific control. A configuration in which an interrupt (FIG. 9) can occur may be used. In this case, after the timer interrupt process (FIG. 9) ends, the process corresponding to the non-specific control that was being executed is resumed. Therefore, when the timer interrupt processing (FIG. 9) starts, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d, and when the timer interrupt processing (FIG. 9) ends, the non-specific control The data saved in the stack area 74d for the main MPU 72 is returned to the register.

本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。 In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt processing (FIG. 9), it is specified whether the processing currently being executed is the processing corresponding to the specific control or the processing corresponding to the non-specific control, and the processing corresponding to the specific control If there is, save the data of all the registers of the main MPU 72 to the stack area 74b for specific control, and if the process corresponds to non-specific control, save the data of all the registers of the main MPU 72 to the stack area 74d for non-specific control. evacuate. When terminating the timer interrupt process (FIG. 9), it specifies which of the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control is the object for which data was saved at the start of the timer interrupt process (FIG. 9). , the data is returned to the registers of the main MPU 72 from the specified stack areas 74b and 74d.

(49)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS3401に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS3402に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3403に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3404に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3405に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS3413に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS3414に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS3415に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS3416に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS3417に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。 (49) Processing (equivalent to step S3401) for prohibiting the execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control; (corresponding to step S3402), saving the value of the stack point corresponding to the stack area 74b for specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3403), Processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3404), processing for returning data from the stack area 74d for non-specific control to the register of the main MPU 72 (step S3405) ), the process of saving all the register data of the main MPU 72 to the stack area 74d for non-specific control (corresponding to step S3413), and the value of the stack pointer corresponding to the stack area 74d for non-specific control to the non-specific Processing for storing in the work area 74c for control (corresponding to step S3414), processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S3415), stack area for specific control 74b to the register of the main MPU 72 (corresponding to step S3416) and the processing (corresponding to step S3417) for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are all performed by a specific control program. and specific control data.

(50)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。 (50) In place of the configuration in which the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are clearly distinguished in the main RAM 74, processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control A common work area of the main RAM 74 may be used regardless of which of the above is executed. This makes it possible to increase the degree of freedom when using the area of the main RAM 74 .

(51)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。 (51) In each of the above-described embodiments, the stack pointer information is stored in the work area 74c for non-specific control when the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control. Alternatively, the information of the stack pointer may be saved in the specific control work area 74a.

(52)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。 (52) Occurrence of a fraudulent act different from the fraudulent act being monitored in the first non-specified control process, the second non-specified control process, and the third non-specified control process as the process corresponding to the non-specified control may be configured such that a process for monitoring is set. Further, as a process corresponding to the non-specific control, in addition to or instead of the process for monitoring the occurrence of fraud such as the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, A configuration may be adopted in which a process different from the process for monitoring the occurrence of fraud is set. For example, the configuration may be such that the process for externally outputting the test information used when performing the operation test of the slot machine 10 is set as the process corresponding to the non-specific control.

(53)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止態様が報知されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止態様の報知が実行されないものの遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止態様に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止態様が報知されないにも関わらず遊技者が停止態様を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると好ましくない。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止態様を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (53) When the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is reported on the image display device 63 and when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported, it is reported that there is a possibility that the game state may change. The special display portion 67 is not limited to the configuration in which the display is performed only when the special display portion 67 is displayed. For example, even in a situation where the image display device 63 does not notify the user of the stop mode and the notification indicating that the game state may change, a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is reached. It may be configured such that when a predetermined corresponding combination is won, the special display section 67 informs the player accordingly. Further, for example, when the image display device 63 does not notify the user of the stop mode, but indicates that there is a possibility that the game state may change, the special display unit 67 notifies the user of the stop mode. It is good also as a structure performed. However, it is not preferable if the special display section 67 notifies the player of the stop mode in such a manner that the player can clearly specify the stop mode even though the image display device 63 does not notify the stop mode. Therefore, when the special display portion 67 is used to notify in such a situation, it is preferable that the notification is made in a manner that makes it difficult to specify the stop mode.

(54)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。 (54) When notification corresponding to the result of lottery processing for a winning combination is executed on the image display device 63 or the like under the control of the effect-side MPU 82, the corresponding notification may be performed on the special display section 67. good. For example, before the rotation of all reels 32L, 32M, and 32R is completed, the image display device 63 displays images such as characters and letters in a display color corresponding to the result of the lottery process for the winning combination in the game. , at the timing before the image is displayed, at the same timing as the image is displayed, or at the timing after the image is displayed, a display or The display corresponding to the display color may be configured to be executed in the special display portion 67 .

(55)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (55) Regardless of the result of the winning lottery process, the special display section 67 may display some kind of display in each game. In this case, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination may be made in the special display section 67, but the player can clearly grasp the result of the lottery process of the combination by checking the special display section 67. Therefore, it is preferable to make the notification in a manner that makes it difficult to specify the result of the winning lottery process.

(56)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合にはその停止態様に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合には当該停止態様に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止態様の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (56) When the image display device 63 notifies the stop mode, the notification corresponding to the stop mode is performed in the special display section 67, but when the image display device 63 does not notify the stop mode The special display section 67 may display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when the image display device 63 does not notify the stop mode, the display content of the special display portion 67 may be determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be displayed on the special display portion 67. . As a result, when the image display device 63 notifies the stop mode, the special display unit 67 notifies the stop mode. It is possible to make the display contents of the display unit 67 irregular. In this case, it becomes difficult for the player to understand the function of the special display section 67, and it is possible to reduce the player's attention to the special display section 67. FIG.

(57)画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。 (57) When the image display device 63 notifies the user of the stop mode and when the notification indicating the possibility that the game state will be changed is performed, the corresponding notification is performed on the special display section 67. However, in other cases, the special display portion 67 may display a display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, if the image display device 63 does not notify the user of the stop mode and that there is a possibility that the game state will change, the display contents of the special display section 67 are determined by lottery, and the lottery result is determined. may be configured such that a display corresponding to is performed in the special display portion 67 .

(58)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止態様の報知が行われる場合及び遊技状態の移行が発生する可能性があることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。 (58) When the main MPU 72 is supplied with operating power, the special display section 67 may always display some kind of display. For example, in the case where the image display device 63 notifies the player of the stop mode and in the game in which the notification indicating the possibility that the game state will change occurs, the corresponding notification is performed on the special display section 67, In other cases, the special display portion 67 may display a standby display indicating that the printer is on standby. As a result, it is possible to confirm whether or not an abnormality has occurred in the electrical path between the main side MPU 72 and the special display section 67, and whether or not a failure has occurred in the special display section 67. This can be done by simply looking at the portion 67 .

(59)画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止態様の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止態様の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止態様の報知が開始された後に特別表示部67における停止態様に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止態様の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止態様に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止態様に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止態様の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (59) Although the period during which the notification of the stop mode is performed on the image display device 63 is included in the period during which the notification corresponding to the stop mode is performed on the special display section 67, it is limited to this. At least a part of the period during which the image display device 63 reports the stop mode is not included in the period during which the special display section 67 reports the stop mode. may be For example, after the timing when the notification corresponding to the stop mode in the special display section 67 is started, the notification of the stop mode is started on the image display device 63, but the notification of the stop mode is being performed on the image display device 63. The notification corresponding to the stop mode on the special display section 67 may be terminated, and the notification of the stop mode on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop mode on the special display section 67 is terminated. A configuration may also be adopted in which, after the notification of the stop mode is started on the image display device 63, the notification corresponding to the stop mode on the special display unit 67 is started, and after the timing when the notification of the stop mode is finished on the image display device 63, the special The notification corresponding to the stop mode on the display unit 67 may be terminated. The notification corresponding to the stop mode in the special display section 67 may be terminated at a timing before the termination of the notification of the stop mode in 63 . By shortening the period during which the notification corresponding to the stop mode is executed in the special display part 67 than the period during which the notification of the stop mode is executed in the image display device 63, the attention of the player to the special display part 67 is increased. It is possible to reduce the intensity.

(60)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (60) The special display section 67 may be provided in a display section for notifying other information, such as the credit display section 65 or the given number display section 66 . For example, one of the credit display portion 65 and the given number display portion 66 is a partition frame portion that partitions the outer edge of the target display portion, and notification light emission for notifying the information of the notification target of the target display portion. , the special display portion 67 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting portion within the area partitioned by the partition frame portion of the target display portion. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display portion 67 .

(61)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。 (61) The special display section 67 sets the same number of unit display sections as the number of reels 32L, 32M, and 32R that affect the winning result. The configuration may be such that the corresponding display is executed. In this case, in the special display section 67 as well as in the image display device 63, a notification that enables the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M and 32R is executed.

(62)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。 (62) The device for executing the notification of the stop mode under the control of the effect-side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and instead of or in addition to the image display device 63, the stop mode is notified. A configuration may be adopted in which the dedicated light emitting unit for the purpose is controlled by the effect-side MPU 82 to notify the stop state, or the speaker 62 is controlled by the effect-side MPU 82 to perform the stop state notification. good too.

(63)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。 (63) The configuration in which the main MPU 72 determines whether or not to execute the notification of the stop mode is not essential, and the determination of whether or not to execute the notification of the stop mode is made by the main MPU 72 and the effect side MPU 82 respectively. It is also possible to adopt a configuration in which the determination of whether or not to execute the notification of the stop mode is performed in the effect-side MPU 82 . However, in the case of a configuration in which the production side MPU 82 decides whether or not to execute the notification of the stop mode, the information of the decision result needs to be transmitted from the production side MPU 82 to the main side MPU 72 .

(64)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。 (64) The content displayed on the special display section 67 corresponds one-to-one to the content of the notification corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like under the control of the effect-side MPU 82. A plurality of types of display contents are displayed on the special display unit 67 for one type of notification contents corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like. The configuration may be set.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。 For example, when the stop mode of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, the special display section 67 displays a display corresponding to the types of wins in the game on a one-to-one basis. It may be configured to be In this case, even if the image display device 63 notifies the same stop mode, the display contents on the special display section 67 will differ according to the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止態様が報知される場合、その停止態様の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止態様が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。 Further, when the stop state of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display content corresponding to the content of the notification of the stop state. , and the selected display contents may be displayed on the special display portion 67 . For example, when the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the special display section In 67, one of "3", "L" and "H" may be determined by lottery and displayed. Even in this case, even if the image display device 63 notifies the same stop mode, the display contents on the special display section 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。 According to each of the above configurations, it becomes difficult for the player to understand the content notified on the special display section 67 . However, the image display device 63 has a predetermined Display content that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is executed, and display content that can be displayed on the special display unit 67 when notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63 It is preferable to have a configuration that is completely different from

(65)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。 (65) In the special display section 67, a display corresponding to the result of the winning lottery process may be executed. In this case, the display contents in the special display portion 67 may correspond one-to-one to the result of the winning lottery process. Further, instead of this configuration, a configuration in which a plurality of types of display contents in the special display section 67 are set for each result of the winning lottery process may be employed. However, in order to make the display content of the special display portion 67 correspond to the result of the winning lottery process, the display content that can be displayed on the special display portion 67 when the result of the winning lottery process is a predetermined result and the It is preferable that the display contents that can be displayed on the special display portion 67 are completely different when the result of the lottery process is different from the predetermined result. In this case, the types of display contents of the special display section 67 set for one result of the lottery process for the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process for any combination. It is good also as composition which is a different number according to the result of lottery processing.

(66)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。 (66) If the special display portion 67 is configured to display a result of the lottery process for the combination, the lottery for the combination on the special display portion 67 is displayed after the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R has stopped. A configuration in which display corresponding to the result of processing is started may be employed. In this case, even if the special display portion 67 is checked while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process for the combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the lottery process for the combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the lottery process for the combination on the special display section 67 is executed. A configuration in which display corresponding to the result is started may be employed.

(67)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。 (67) The type of information transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 is not limited to those in each of the above embodiments. Information on the number of game media played may be transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the information on the number of game media to be provided by winning can be notified on the image display device 63 or the like. Further, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, if the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the information corresponding to that is sent to the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the image display device 63 or the like can perform an effect corresponding to the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

(68)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合に遊技媒体を付与する特典が発生する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合に遊技媒体以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (68) In the above embodiment, the configuration is such that a privilege of giving a game medium is generated when a small winning combination is won. If it is For example, a configuration may be adopted in which prizes other than game media are paid out when a minor winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(69)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (69) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, a C-type, a combination of A and C types, a combination of B and C types, as well as RT games, CT games or AT machines. The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with games.

(70)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (70) The symbols on the reels 32L, 32M, 32R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., and may be geometric lines, graphics, and the like. Also, it is possible to compose a pattern with light, color, etc., and a pattern can be configured with a three-dimensional shape, etc., or a composite of these can compose a pattern. In other words, the pattern may be anything as long as it functions as identifiable information.

(71)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (71) In each of the above-described embodiments, a specific example of the slot machine 10 has been shown, but the present invention may be applied to a pachinko machine in which games are played using game balls as game media. You may apply it to the game machine of the form which fused with the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるART移行判定処理、CB設定処理及びCB後処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72における救済RT制御処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1916、ステップS2904及びステップS3004の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS2102の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medium provision process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (in the first embodiment, a function for executing ART transition determination processing, CB setting processing, and CB post-processing in the main MPU 72; in the fifth embodiment, a function for executing relief RT control processing in the main MPU 72); ,
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A game characterized by comprising a second notification control means (a function of executing the processing of step S2102 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed. machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature A1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, by visually confirming whether or not the first notification is being executed by the first notification means when the second notification is being executed by the second notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the feature A1,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The first notification control means prevents the execution of notification corresponding to the result of the lottery process of the combination by the first notification means when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature A1, characterized by:

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the characteristic A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the first notification means does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination, thereby clarifying the role of the first notification means. It becomes possible to

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristic A1 or A2, wherein the first notification control means executes the first notification by the first notification means when the second notification is executed by the second notification means The gaming machine described in .

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to feature A3, when the second notification is performed by the second notification means, the first notification is performed by the first notification means. It is possible to check whether the notification is legitimate or not every time the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The first notification control means allows the player to grasp the content of the stop operation mode to be notified more than the second notification by the second notification means. The game machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the game machine is designed to be difficult to play.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to feature A4, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A5, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in the configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means transmits predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (the processing of steps S1906, S1917, S2905 and S3005 in the main MPU 72 function),
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include the result itself of the lottery process for the winning combination.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to feature A6, even if predetermined information is obtained illegally by illegally accessing the communication path between the first control means and the second control means, the result of the winning lottery process can be grasped from the predetermined information. It is possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate the fraudulent act by obtaining the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1901~ステップS1903、ステップS1910~ステップS1915、ステップS2901~ステップS2902及びステップS3001~ステップS3002の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1906、ステップS1917、ステップS2905及びステップS3005の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means is
It is determined whether or not to execute notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. determination means (function for executing the processes of steps S1901 to S1903, steps S1910 to S1915, steps S2901 to S2902, and steps S3001 to S3002 in the main MPU 72);
Transmission means for transmitting predetermined information when execution of notification is determined by the determination means (function for executing the processes of steps S1906, S1917, S2905 and S3005 in the main MPU 72);
with
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is performed based on the determination by the determination means that the notification is to be performed,
Features A1 to A6, wherein the second notification control means controls the second notification means so that the second notification is executed based on the transmission of the predetermined information by the transmission means. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A7, the determination of whether or not to execute the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are collectively executed by the first control means. As a result, even if two-way communication is not performed between the first control means and the second control means, the first notification can be executed when the second notification is executed. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined corresponding combination with different content of the predetermined mode for executing the control corresponding thereto,
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control means executes the first notification in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to feature A8, even in a configuration in which a plurality of types of predetermined corresponding combinations exist, the content of notification corresponding to the current game round can be grasped by confirming the content of the first notification in the first notification means. becomes possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is not performed by the first notification means. The game machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A9, the first notification means executes the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring, even though the second notification means does not execute the notification. It is possible to prevent it from being lost.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS2105の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. means for controlling the second notification means so that the special notification is executed (function for executing the processing of step S2105 in the production side MPU 82),
When the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process and the special notification is executed by the second notification section, the first notification control means does not take the predetermined mode and the predetermined mode. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the manner in which the game is to be played.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature A10, in a situation where the second notification means executes the special notification, although the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring is not executed, the predetermined mode and the It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for preventing the predetermined mode.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The first notification control means executes notification corresponding to the situation when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the first notification means is controlled so as to.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic A11, even when the special notification is being executed by the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. The game machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started by the second notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to feature A12, by checking the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. means for invalidating an operation to stop the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started;
The first notification control means causes the first notification means to start the first notification at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding winning combination is won in the winning lottery process. so that
The second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The game machine according to feature A12, wherein the game is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification ends in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature A14, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not. Become.

なお、特徴A1~A14の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A14, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group A, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 2. Description of the Related Art As a kind of game machines, there are known slot machines and game machines that allow playing games similar to slot machines by using game balls instead of medals as game media. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reels is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reels are to be stopped in a predetermined manner, and the reels are stopped according to the notification. Arrangements are known in which corresponding controls are implemented. For example, there is known a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined prize are paid out. there is In addition, there is a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and the game state transition corresponding to the predetermined prize is generated. Are known. Notification of such a stop mode is performed by executing notification control by another control means that has received information from the control means that executes the lottery process for the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to appropriately perform control for executing notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴B群>
特徴B1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401~ステップS411、ステップS413~ステップS415、ステップS1102~ステップS1110の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. Execute specific processing (start waiting processing, reel control processing) in which a plurality of types of processing are set in a predetermined execution order, and temporarily store information in internal storage means (register of main side MPU 72) when executing processing A control means (main side MPU 72) for storing in
The control means are
First predetermined processing execution means for executing the first predetermined processing among the plurality of types of processing (function for executing processing of steps S401 to S411, steps S413 to S415, steps S1102 to S1110, etc. in the main MPU 72) When,
Second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the plurality of types of processing (first non-specific control in the main MPU 72 in the first, second, and third embodiments) processing, a function of executing the second non-specific processing and the third non-specific control processing, in the case of the fourth embodiment non-specific control calling processing, first non-specific control processing, second non-specific processing and third non-specific a function to execute specific control processing);
When starting the second predetermined process without saving the information stored in the internal storage means (stack area 74b for specific control) when starting the first predetermined process After that, save execution means for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S3402, S3502 and S3602 in the main MPU 72 , the function of executing the processing of steps S3703 and S3709 in the main MPU 72 in the second embodiment, the function of executing the processing of step S4102 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the processing of step S4202 in the main side MPU 72);
When or after the second predetermined process is completed, a return executing means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means (step S3416 in the main MPU 72 in the first embodiment, The function of executing the processing of steps S3511 and S3611, the function of executing the processing of steps S3705 and S3711 in the main MPU 72 in the second embodiment, and the step S4105 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S4211 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to feature B1, when the first predetermined process included in the specific process is executed, the information stored in the internal storage means is not saved to the save storage means. When the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the save storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴B2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The second predetermined process is either a process that is executed when the supply of operating power to the control means is stopped, or a process that is executed by interrupting other processes when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to feature B1, characterized in that there is no

特徴B2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。 According to feature B2, even if the supply of operating power is stopped and the interrupt process is not executed, when the second predetermined process is executed, the Information is saved in the saving storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information in the internal storage means when the processes of the process group are executed.

特徴B3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3401、ステップS3501及びステップS3601の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3702及びステップS3708の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4101の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4201の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The control means is
an interrupt execution means (function for executing interrupt processing in the main MPU 72) that interrupts the specific processing and executes interrupt processing when an interrupt condition is satisfied;
Setting means for prohibiting the execution of the interrupt process when or after the second predetermined process is started (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S3401, S3501 and S3601 in the main MPU 72 , the function of executing the processing of steps S3702 and S3708 in the main MPU 72 in the second embodiment, the function of executing the processing of step S4101 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the processing of step S4201 in the main side MPU 72);
The gaming machine according to feature B1 or B2, characterized by comprising:

特徴B3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B3, execution of interrupt processing is prohibited when the second predetermined processing is executed. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where the information stored in the internal storage means has been saved in the save storage means. Therefore, it is possible to avoid complicating the processing configuration for saving the information stored in the internal storage means.

特徴B4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The control means includes a third predetermined process execution means (a second non-executable means in the main MPU 72) for executing a third predetermined process after the second predetermined process is executed as a part of the processes among the plurality of kinds of processes. function to execute specific control processing),
The setting means permits the execution of the interrupt process when or after the second predetermined process is terminated, and prohibits the execution of the interrupt process when or after the third predetermined process is started. The gaming machine according to Characterizing Feature B3.

特徴B4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 According to feature B4, in a configuration in which execution of interrupt processing is prohibited even when the third predetermined processing included in the specific processing is executed, execution of interrupt processing is once permitted when the second predetermined processing is completed. Then, when the third predetermined process is executed, execution of the interrupt process is prohibited again. This makes it possible to shorten the period during which the execution of the interrupt processing is prohibited, and to ensure the chance of executing the interrupt processing between the second predetermined processing and the third predetermined processing.

特徴B5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. The save execution means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means when or after starting the third predetermined process,
The gaming machine according to feature B4, wherein the return execution means restores the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is completed.

特徴B5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B5, the saving and restoring of information stored in the internal storage means are individually performed corresponding to each of the second predetermined process and the third predetermined process. As a result, information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and an opportunity for interrupt processing to be executed between the second predetermined process and the third predetermined process is ensured. In the configuration, it is possible to prevent interrupt processing from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means has been saved in the save storage means.

特徴B6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3402、ステップS3502及びステップS3602の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3703及びステップS3709の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4102の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4202の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3413、ステップS3508及びステップS3608の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3805の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4208の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3416、ステップS3511及びステップS3611の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3705及びステップS3711の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4105の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4211の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3405、ステップS3505及びステップS3605の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS3803の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS4205の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The save storage means is
a first save storage means (stack area 74b for specific control) for saving information stored in the internal storage means when or when the second predetermined process is started;
a second save storage means (stack area 74d for non-specific control) for saving the information stored in the internal storage means when or when the second predetermined process is terminated;
with
The save execution means is
When starting or after starting the second predetermined process, means for saving information stored in the internal storage means to the first save storage means (in the first embodiment, step S3402 in the main MPU 72; The function of executing the processing of steps S3502 and S3602, the function of executing the processing of steps S3703 and S3709 in the main MPU 72 in the second embodiment, and the step S4102 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S4202 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
When or after the second predetermined process is finished, means for saving information stored in the internal storage means to the second save storage means (step S3413 in the main MPU 72 in the first embodiment, The function of executing the processing of steps S3508 and S3608, the function of executing the processing of step S3805 in the main MPU 72 in the second and third embodiments, and the main MPU 72 in the fourth embodiment a function to execute the processing of step S4208 in
with
The return executing means is
When or after the second predetermined process is finished, means for restoring the information saved in the first save storage means to the internal storage means (step S3416 in the main MPU 72 in the first embodiment, The function of executing the processing of steps S3511 and S3611, the function of executing the processing of steps S3705 and S3711 in the main MPU 72 in the second embodiment, and the step S4105 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S4211 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
When starting or after starting the second predetermined process, means for returning the information saved in the second save storage means to the internal storage means (step S3405 in the main MPU 72 in the first embodiment, The function of executing the processing of steps S3505 and S3605, the function of executing the processing of step S3803 in the main MPU 72 in the second and third embodiments, and the main MPU 72 in the fourth embodiment a function to execute the processing of step S4205 in
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized by comprising:

特徴B6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to feature B6, when the second predetermined process is executed, the information in the internal storage means at that time is not only saved in the first save memory means, but also when the second predetermined process ends. The information in the internal storage means at the point in time is saved in the second save storage means. Thereby, the information stored in the internal storage means is switched between when the process group corresponding to the first predetermined process is executed and when the process group corresponding to the second predetermined process is executed. Therefore, it becomes possible to appropriately perform the processing of each processing group.

特徴B7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. Predetermined storage means (main side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means,
A program for executing various processes included in a special process group in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed, including the second predetermined process, Address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined process group, which is a process group different from the special process group and includes the first predetermined process, is stored in the predetermined storage means in the predetermined storage means The gaming machine according to any one of features B1 to B6, wherein the addresses are stored in an area of an address group distinguished from the group.

特徴B7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature B7, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. there is This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴B8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is executed. The gaming machine according to feature B7, wherein the process is executed after the second process.

特徴B8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature B8, classification into predetermined processing groups and special processing groups is performed regardless of the execution order of the processing, and the address groups of the programs in the predetermined storage means are clearly distinguished for each of these classified processing groups. It is This makes it possible to improve workability when checking and correcting programs for each classified process group.

特徴B9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴B7又はB8に記載の遊技機。
Feature B9. A specific storage means (main side RAM 74) in which information is temporarily stored when executing processing in the control means,
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the control means executes the process included in the predetermined process group, and a specific control work area 74a included in the special process group in the control means. Characteristic feature B7 or B8, characterized in that the area (work area 74c for non-specific control) used when processing is executed is set so as to be aggregated into different address groups. game machine.

特徴B9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic B9, even in the specific storage means, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group. As a result, when executing a process included in one process group, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

特徴B10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4103の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4206の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS4104の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS4207の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. In addition to the second predetermined process, a plurality of types of processes exist as a group of special processes in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed,
The control means is
Identifying means for executing a specific process for identifying which type of process should be executed in the special process group (in the third embodiment, a function of executing the process of step S4103 in the main MPU 72, In the fourth embodiment, the function of executing the processing of step S4206 in the main MPU 72);
Starting means for starting the type of processing specified by the specified processing (in the third embodiment, the function of executing the processing of step S4104 in the main MPU 72; in the fourth embodiment, the processing of step S4207 in the main MPU 72 function) and
with
The save executing means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means before the starting means starts the type of processing specified by the specifying process. The game machine according to any one of B1 to B9.

特徴B10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。 According to the characteristic B10, when executing the processing included in the special processing group, the processing for saving the information stored in the internal storage means to the saving storage means is performed in each of the processes included in the special processing group. , but are collectively executed on the processing side for specifying the processing to be executed in the special processing group. This makes it possible to reduce the program capacity compared to a configuration in which the above-described saving process is set for each process included in the special process group.

特徴B11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The gaming machine according to any one of features B1 to B10, wherein the second predetermined process is a process different from a process for advancing a regular game based on player's operation.

特徴B11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature B11, when a process different from the process for proceeding with the regular game is executed based on the player's operation, the internal storage means used in the process for proceeding with the regular game is stored. It is possible to prevent information from being rewritten.

なお、特徴B1~B11の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B11, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴B群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group B, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴C群>
特徴C1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
前記制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. Control means (main side MPU 72) for executing processing;
Predetermined storage means (main side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means;
with
The processing executed by the control means includes a predetermined processing group (processing group corresponding to specific control) including a plurality of types of processing, and a special processing group (processing group corresponding to non-specific control) including a plurality of types of processing. exists and
The program for executing the various processes included in the special process group is distinguished from the address group of the area in which the programs for executing the various processes included in the predetermined process group are stored in the predetermined storage means. A game machine characterized by being aggregated and stored in an area of a group of addresses.

特徴C1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature C1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. there is This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴C2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is executed. The gaming machine according to feature C1, wherein the process is executed after the second process.

特徴C2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature C2, classification into predetermined processing groups and special processing groups is performed regardless of the execution order of the processing, and the address groups of the programs in the predetermined storage means are clearly distinguished for each of these classified processing groups. It is This makes it possible to improve workability when checking and correcting programs for each classified process group.

特徴C3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. A specific storage means (main side RAM 74) in which information is temporarily stored when executing processing in the control means,
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the process included in the predetermined process group is executed in the control means, and a work area 74a for specific control included in the special process group in the control means. The feature C1 or C2 according to feature C1 or C2, characterized in that an area (work area 74c for non-specific control) used when processing is executed is set so as to be aggregated into different address groups. game machine.

特徴C3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature C3, even in the specific storage means, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group. As a result, when executing a process included in one process group, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

なお、特徴C1~C3の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C3, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is preferable that programs for executing various processes can be appropriately managed, and there is still room for improvement in this regard.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて第2役(インデックス値IV=2~10)に当選し当該第2役に対応した停止結果が表示された場合に、第2入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として第2制御を実行する第2実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記絵柄表示制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記第1役に当選している状況であって前記第2役に当選していない状況である第1状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様によっては前記第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて前記第1役及び前記第2役の両方に当選している第2状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が特定操作態様ではない場合には前記第1入賞とは異なる入賞が成立し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定操作態様である場合には前記第1入賞が成立するようにする第2表示制御手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
A pattern that controls the pattern display means such that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medium provision process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The corresponding execution means is
1st prize (1st CB prize, 2nd CB prize) when the 1st prize (1st CB prize, 2nd CB prize) is won in the prize lottery process and the stop result corresponding to the 1st prize is displayed A first execution means (a function for executing CB setting processing and CB processing in the main side MPU 72) that executes the first control as the establishment of
When the second winning combination (index value IV = 2 to 10) is won in the winning lottery process and the stop result corresponding to the second winning combination is displayed, the second prize (normal bell winning, supplementary bell winning) A second execution means (function for executing the process of step S1307 in the main side MPU 72) that executes the second control as the establishment of
with
The pattern display control means includes:
In the case of the first situation in which the first winning combination is won in the winning lottery process but the second winning combination is not won, depending on the mode of operation for stopping the variable display of the pattern, A first display control means (a function of executing the process of step S603 in the main side MPU 72) that prevents any winning including the first winning from being established;
In the case of the second situation in which both the first and second winning combinations are won in the lottery process of the winning combination, if the operation mode of stopping the variable display of the pattern is not the specific operation mode, the second winning combination is selected. A second display control means (a step in the main MPU 72) for establishing the first prize when a prize different from the first prize is established and the operation mode for stopping the variable display of the pattern is the specific operation mode. a function to execute the processing of S1005 and step S1007;
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、第1役に当選している状況であって第2役に当選していない状況である第1状況においては第1入賞を含めていずれの入賞も成立しないことが起こり得る一方、第1役及び第2役の両方に当選している第2状況においては停止操作態様に応じて第1入賞又は当該第1入賞とは異なる入賞のいずれかが成立する。これにより、第1役に当選しているという点で共通している状況であったとしても他の当選役との関係で入賞成立の種類だけではなく、入賞成立の有無までも変化させることが可能となり、入賞の成立態様を多様化させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D1, in the first situation where the first win is won but the second win is not won, none of the wins, including the first win, can occur. On the other hand, in the second situation in which both the first and second winning combinations are won, either the first winning or a winning different from the first winning is established according to the stop operation mode. As a result, even if the situation is common in that the first role is won, not only the type of winning establishment but also the existence of winning establishment can be changed depending on the relationship with other winning roles. It becomes possible, and it becomes possible to diversify the mode of establishing a prize. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D2.前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様と、前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合の前記絵柄の停止態様とが異なっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The pattern stop mode when the first prize is established in the first situation is different from the pattern stop mode when the first prize is established in the second situation. The gaming machine according to feature D1.

特徴D2によれば、第1状況において第1入賞が成立する場合と第2状況において第1入賞が成立する場合とで絵柄の停止態様が異なっていることにより、第1役に当選しているという点で共通している第1状況と第2状況とで異なる停止制御を行い易くなる。 According to the feature D2, the winning of the first combination is due to the fact that the patterns are stopped in different manners in the case where the first prize is established in the first situation and in the case where the first prize is established in the second situation. In this respect, it becomes easier to perform different stop control between the first situation and the second situation.

特徴D3.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置(メインラインML1~ML3上の位置)に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第1状況対応組合せ(第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況において前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2状況対応組合せ(第1CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ、第2CB入賞の第4群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において前記第2状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第1状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させ、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において前記第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも前記第2状況対応組合せを構成する絵柄を優先して前記入賞有効位置に停止させることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
Corresponds to a combination that is won at a winning effective position (a position on the main line ML1 to ML3) set in each of the pattern display areas when the variable display of the pattern in each of the pattern display areas is stopped. When the pattern is stopped and displayed, a prize corresponding to the winning combination is established,
When the first prize is established in the first situation, the combination corresponding to the first situation (combination of symbols corresponding to the first to third group wins of the first CB prize, the combination of symbols corresponding to the first to third group wins of the first CB prize, Each symbol constituting the combination of symbols corresponding to the 1st group role to the 3rd group role) is stopped and displayed,
When the first prize is established in the second situation, the combination corresponding to the second situation (combination of symbols corresponding to the 4th group win of the 1st CB win, the 4th group win of the 2nd CB win) is placed in the winning effective position. Each pattern that constitutes a combination of corresponding patterns) is stopped and displayed,
The first display control means, in the first situation, gives priority to the patterns forming the first situation-corresponding combination over the patterns forming the second situation-corresponding combination, and stops them at the prize-winning position,
The second display control means is characterized in that, in the second situation, the patterns forming the second situation combination are prioritized over the pictures forming the first situation combination and are stopped at the winning effective position. The gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、第1状況対応組合せを構成する絵柄と第2状況対応組合せを構成する絵柄との入賞有効位置に停止させる優先度を変更するだけで、第1状況と第2状況とで第1入賞の成立の有無の態様を異ならせることが可能となる。 According to the feature D3, only by changing the priority of stopping the symbols constituting the first situation-corresponding combination and the symbols constituting the second situation-corresponding combination at the prize winning positions, the first situation and the second situation can be obtained. It is possible to vary the mode of whether or not the first prize is established.

特徴D4.前記第1表示制御手段は、前記第1状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第2状況対応組合せの成立を不可とし、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において最初の順番目に停止対象となった前記絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、前記第1状況対応組合せの成立を不可とすることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The first display control means disallows establishment of the combination corresponding to the second situation when the picture is stop-displayed in the picture display area that is to be stopped first in the first situation, and
The second display control means disallows establishment of the combination corresponding to the first situation when the picture is stop-displayed in the picture display area that is the stop target in the first order in the second situation. The gaming machine according to feature D3, characterized by:

特徴D4によれば、最初の順番目の停止対象となった絵柄表示領域にて絵柄が停止表示された場合に、第1状況においては第2状況対応組合せの成立が不可となるとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立が不可となるため、第1状況においては第2状況対応組合せの成立を不可とするとともに第2状況においては第1状況対応組合せの成立を不可とする状況を生じさせるための構成を設計し易くなる。 According to the characteristic D4, when the pattern is stopped and displayed in the pattern display area that is the target to be stopped for the first turn, the establishment of the second situation corresponding combination is not allowed in the first situation and the second situation. , the establishment of the first situation response combination is not possible, so in the first situation, the establishment of the second situation response combination is not allowed, and in the second situation, the establishment of the first situation response combination is not allowed. It becomes easier to design a configuration for generating

特徴D5.前記絵柄表示制御手段は、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄を、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも前記入賞有効位置に優先して停止させる制御を行う構成であり、
前記第2入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に第2入賞対応組合せを構成する各絵柄が停止表示され、
前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記第2状況対応組合せと前記第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の前記絵柄表示領域における絵柄が共通していることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。
Feature D5. When a plurality of winning roles are won, the pattern display control means displays a pattern corresponding to winning in common for the plurality of winning roles only for one winning role. It is configured to perform control to stop with priority to the winning effective position rather than the pattern corresponding to the winning,
When the second prize is established, the symbols forming the second prize-corresponding combination are stopped and displayed at the prize-effective position,
A plurality of types of the second combination corresponding to the situation and the combination corresponding to the second prize are set in correspondence with the stop order pattern of the plurality of pattern display areas,
The second situation-corresponding combination and the second winning-corresponding combination, which are set to correspond to the same stopping order pattern, are in the pattern display areas in an order different from the last order in the stopping order pattern. The gaming machine according to feature D3 or D4, characterized in that the patterns are common.

特徴D5によれば、複数の役に当選している場合、当選となっている複数の役に対して共通して入賞対応となる絵柄が、当選となっている一の役に対してのみ入賞対応となる絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先される。これにより、入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させることが可能となる。 According to the feature D5, when multiple winning roles are won, a pattern that is common to the winning multiple winning roles wins only one winning role. Priority is given to the corresponding pattern when stopping at the prize winning position. Thereby, it is possible to give priority to the stop mode with a high possibility of winning a prize.

当該構成において、第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは複数の絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、同一の停止順序パターンに対応させて設定されている第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける最後の順番目とは異なる順番目の絵柄表示領域における絵柄が共通している。この場合、第2状況においては第2状況対応組合せと第2入賞対応組合せとのそれぞれに共通する絵柄が、第1状況対応組合せを構成する絵柄よりも入賞有効位置への停止に際して優先されることとなる。これにより、上記のように入賞が成立する可能性が高い停止態様を優先させるための停止制御の構成を利用しながら、第2状況においては第2状況対応組合せの成立を第1状況対応組合せの成立よりも優先させることが可能となる。 In this configuration, a plurality of types of the second combination corresponding to the situation and the second combination corresponding to the winning prize are set in correspondence with the stop order pattern of the plurality of pattern display areas, and are set in correspondence with the same stop order pattern. The second situation-corresponding combination and the second prize-corresponding combination have a common pattern in the pattern display area whose order is different from the last order in the stop order pattern. In this case, in the second situation, the pattern common to both the second situation combination and the second winning combination is given priority over the picture forming the first situation combination when stopping at the winning effective position. becomes. As a result, while utilizing the configuration of the stop control for prioritizing the stop state with a high possibility of winning a prize as described above, in the second situation, the formation of the second situation-handling combination is controlled by the first situation-handling combination. It is possible to give priority to establishment.

特徴D6.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記役の抽選処理を実行する場合、何らかの役に当選する構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役の当選状態が維持されている状態において前記第2役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The winning lottery means wins some winning combination when the winning lottery process for the winning combination is executed while the winning state of the first winning combination is maintained,
When a winning combination different from the second combination is won while the winning state of the first combination is maintained, the picture display control means responds to the different combination regardless of the stop mode of the variable display of the pictures. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized in that a winning is established.

特徴D6によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立する状況を、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、第1役の当選状態が維持されている状態において第1入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。 According to feature D6, the situation in which the first prize is established while the winning state of the first combination is maintained is limited to the situation in which the second combination is won while the winning state of the first combination is maintained. It becomes possible to This makes it possible to clarify the situation in which the first prize can be established while the winning state of the first combination is maintained.

特徴D7.前記第2状況において報知実行条件が成立している場合、前記第1入賞とは異なる入賞の成立を可能とする停止操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行し、前記第2状況において前記報知実行条件が成立していない場合、前記所定報知を実行しない所定報知実行手段(主側MPU72における報知制御処理及び停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. When the notification execution condition is satisfied in the second situation, a predetermined notification is executed to allow the player to recognize a stop operation mode that enables establishment of a prize different from the first prize, and If the notification execution condition is not satisfied in two situations, predetermined notification execution means that does not execute the predetermined notification (function for executing notification control processing in the main side MPU 72 and notification processing at the time of stop, operation notification in the effect side MPU 82 function of executing processing).

特徴D7によれば、第1役の当選状態が維持されている状態において第2役に当選した場合に、第1入賞の成立を回避可能とさせるための所定報知が実行される状況と、当該所定報知が実行されない状況とのそれぞれを生じさせることが可能となる。 According to the feature D7, when the second winning combination is won while the winning state of the first winning combination is maintained, a predetermined notification is made to prevent the establishment of the first winning combination. It is possible to cause a situation in which the predetermined notification is not executed.

特徴D8.前記第1状況は、前記第1役のみに当選している状況であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the first situation is a situation in which only the first combination is won.

特徴D8によれば、第1役のみに当選している状況においては当該第1入賞を含めていずれの入賞も成立しない状況を生じさせることが可能となる。 According to the feature D8, it is possible to create a situation in which no winning including the first winning is established in a situation where only the first winning combination is won.

特徴D9.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D9. The first winning combination is characterized in that, when winning in the lottery process of the winning combination, the winning state is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established. The gaming machine according to any one of D1 to D8.

特徴D9によれば、第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する第1入賞が成立しないことにより、第1役の当選状態が維持された状態となる。そして、第1役の当選状態が維持された状態において第2役に当選することで第2状況となる。これにより、役の抽選処理の抽選結果として第1役と第2役とが同時に当選となる抽選結果を設定しなくても第2状況を生じさせることが可能となるとともに、役の抽選処理において第2役に当選となる確率を調整するだけで第2状況の発生頻度を調整することが可能となる。 According to the feature D9, the winning state of the first combination is maintained because the first prize corresponding to the first combination is not established in the game in which the first combination is won. Then, when the winning state of the first combination is maintained, the winning of the second combination results in the second situation. As a result, it is possible to generate the second situation without setting the lottery results in which the first and second roles are won at the same time as the lottery results of the role lottery process. The occurrence frequency of the second situation can be adjusted only by adjusting the probability of winning the second combination.

特徴D10.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. Any of the features D1 to D9 characterized in that the case where the first prize is not established in the situation where the first winning combination is won is more advantageous for the player than the case where the first prize is established. 1. The game machine according to 1.

特徴D10によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the characteristic D10, it is more advantageous if the first prize is not established, so in the first situation, the player performs the stop operation while expecting that the first prize is not established, and the second situation. In , the player performs the stop operation while expecting that a prize different from the first prize will be established.

特徴D11.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the game state to a predetermined game state (ART state ST20) advantageous to the player when the first prize corresponding to the first prize is not established in the game in which the first prize is won. state transition means (function for executing ART transition determination processing in the main side MPU 72),
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined game state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the game state is shifted to a game state different from the predetermined game state. The gaming machine according to any one of features D1 to D10, characterized by:

特徴D11によれば、第1状況において第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において第2状況となった場合には第1入賞とは異なる入賞を成立させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。所定遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態であるため、第1状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなり、第2状況においては第1入賞とは異なる入賞が成立することを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the feature D11, the game state shifts to the predetermined game state by not establishing the first prize in the first situation, and when the predetermined game state becomes the second situation, a prize different from the first prize is awarded. By making it materialize, it becomes possible to continue the predetermined game state. Since the predetermined game state is a game state advantageous to the player, the player performs the stop operation while expecting that the first winning will not be established in the first situation, and the first winning in the second situation. The player performs the stop operation while expecting that a different prize will be established.

特徴D12.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴D1乃至D11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D12. A special game state (first special state ST23) that can be shifted to only when the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the game in which the first winning combination is won is present. The gaming machine according to any one of features D1 to D11.

特徴D12によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature D12, it is possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won.

特徴D13.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。 Feature D13. The gaming machine according to feature D12, wherein the special game state is the most advantageous game state for the player.

特徴D13によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to feature D13, it is possible to heighten the player's expectation that the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won.

特徴D14.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704~ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The corresponding execution means is
special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
Lottery corresponding execution means for executing control corresponding to the lottery result of the special lottery process when the first prize is not established in the first situation (function for executing the processing of steps S1704 to S1719 in the main side MPU 72 )When,
The gaming machine according to any one of features D1 to D13, characterized by comprising:

特徴D14によれば、第1状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature D14, if the first prize is not established in the first situation, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed. It is possible to increase the attention of the person.

特徴D15.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。
Feature D15. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery targets in the combination lottery process when the winning state of the first combination is maintained,
In the game in which the first combination is won, if the first prize corresponding to the first combination is not established, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. The special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state. The gaming machine according to feature D14.

特徴D15によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D15, it is possible to limit the chances of executing the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and to increase the player's attention to whether or not the first prize is established in the first situation. It becomes possible.

特徴D16.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにすることを特徴とする特徴D1乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. There are a plurality of types of the first role,
In the winning lottery process, a winning combination (first CB winning combination) out of a plurality of types of first winning combination is won, and another winning combination (second CB winning combination) out of multiple types of first winning combination (second CB combination) wins. It is a configuration that creates a situation where
The first display control means, in the first situation, selects a plurality of types of stop operation modes capable of avoiding establishment of the first prize corresponding to the partial combination among the plurality of types of the first combination. The gaming machine according to any one of features D1 to D15, characterized in that a stop operation mode for establishing the first prize corresponding to the other combination among the first combinations is established.

特徴D16によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D16, there are a plurality of types of first winning combination that cause the first situation, and the type of the first winning combination that causes the first situation establishes the first prize or establishes the first prize. The stopping operation mode for avoidance is different. As a result, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize can predict the type of the first combination causing the first situation, and perform the stop operation based on the prediction. will be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D17.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。 Feature D17. The gaming machine according to feature D16, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combinations are the same or substantially the same.

特徴D17によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to feature D17, the probability that the winning probability of a plurality of types of the first hand is the same or substantially the same makes the type of the first hand that causes the first situation predicted by the player correct. can be set to be the same or substantially the same regardless of the type of first combination predicted. As a result, it is possible to predict the type of the first combination in a situation in which there is substantially no bias in the probability of correct prediction.

特徴D18.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D16又はD17に記載の遊技機。 Feature D18. The first display control means controls, when the first situation is the result of winning the part of the plurality of types of the first winning combination, the other winning combination among the plurality of types of the first winning combination. establishment of the first prize corresponding to the part of the combination is avoided when the stop operation of the variable display of the pattern is performed in a stop operation mode that enables the establishment of the first prize corresponding to When the first situation is due to winning the other combination among the plurality of types of the first combination, the first winning combination corresponding to the partial combination among the plurality of types of the first combination Characteristic D16 or D17, characterized in that it is possible to avoid the establishment of the first prize corresponding to the other combination when the stop operation of the variable display of the pattern is performed in a stop operation mode that enables establishment. The gaming machine described in .

特徴D18によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to feature D18, the first prize is established when the kind of first combination causing the first situation predicted by the player is incorrect. As a result, the player who expects that the first prize will not be established will make the above prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴D19.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D16乃至D18のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D19. Any one of features D16 to D18, characterized in that the corresponding execution means executes the same control even if the first prize corresponding to any one of the plurality of types of the first winning combination is established. game machine.

特徴D19によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D19, it is possible to achieve the excellent effects already described while reducing the control processing load when the first prize is established.

特徴D20.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにすることを特徴D1乃至D19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D20. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the variable display of the patterns in each pattern display area is stopped, and when the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas, It is a configuration in which a prize corresponding to the winning role is established,
The first display control means determines, in the first situation, which pattern display area to be stopped in order other than the predetermined order, the stop operation timing of the variable display of the pattern in the pattern display area. The pattern corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position of the pattern display area, and the pattern display area to be stopped in the predetermined order is displayed in the pattern display area. The pattern corresponding to the first prize is stop-displayed at the prize-winning position in the pattern display area, except when the stop operation timing of the variable display of the pattern is a predetermined stop operation timing. The game machine according to any one of D19.

特徴D20によれば、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature D20, the pattern display area that determines whether or not the first winning is established in the first situation is limited to the pattern display areas that are to be stopped in a predetermined order. It is possible to clarify the object that the person should pay attention to. In particular, the pattern display area that determines whether or not the first prize is established in the first situation is not limited to a predetermined type of pattern display area, but is limited to a pattern display area to be stopped in a predetermined order. Therefore, regardless of the order in which the variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped, it is possible to make the player pay attention to the stop operation of the pattern display area to be stopped in the predetermined order. becomes.

特徴D21.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴D20に記載の遊技機。 Feature D21. The gaming machine according to feature D20, wherein the predetermined order is the last order.

特徴D21によれば、第1状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the feature D21, in the first situation, it is not possible to grasp whether or not the first prize is established until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped. As a result, the state in which the player pays attention to whether or not the first prize has been established can be maintained until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped.

特徴D22.前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記第1表示制御手段は、前記第1状況である場合、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域の停止操作タイミングについて複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作タイミングが、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作タイミングとなるようにすることを特徴とする特徴D20又はD21に記載の遊技機。
Feature D22. There are a plurality of types of the first role,
In the winning lottery process, a winning combination (first CB winning combination) out of the multiple first winning combinations is won, and another winning combination (second CB winning combination) out of the multiple first winning combinations (second CB winning combination) is won. It is a configuration that creates a situation where
In the case of the first situation, the first display control means controls the stop operation timing of the pattern display area to be stopped in the predetermined order, corresponding to the part of the plurality of types of the first combination. The stop operation timing that can avoid the establishment of the first prize is the stop operation timing that establishes the first prize corresponding to the other one of the plurality of types of first prizes. The gaming machine according to feature D20 or D21.

特徴D22によれば、第1状況を生じさせる第1役が複数種類存在しており、第1状況を生じさせている第1役の種類によって第1入賞を成立させる又は第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞を成立させること又は第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature D22, there are a plurality of types of the first winning combination that cause the first situation, and depending on the type of the first winning combination that causes the first situation, the first prize is established or the establishment of the first prize is established. The stopping operation mode for avoidance is different. As a result, the player who expects to establish the first prize or to avoid the establishment of the first prize can predict the type of the first combination causing the first situation, and perform the stop operation based on the prediction. will be performed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の絵柄の変動表示が停止されるまでは、第1状況を生じさせている第1役の種類についての遊技者の予測が正しかったか否かを把握することができない。これにより、予測が正しかった否かを確認するために遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。 In addition, until the variable display of the pattern in the pattern display area to be stopped in a predetermined order is stopped, whether or not the player's prediction of the type of the first combination causing the first situation was correct is checked. unable to comprehend. This makes it possible to clarify the target that the player should pay attention to in order to confirm whether or not the prediction was correct.

特徴D23.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴D22に記載の遊技機。 Feature D23. The gaming machine according to feature D22, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combinations are the same or substantially the same.

特徴D23によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to feature D23, since the winning probabilities of a plurality of types of the first combination are the same or substantially the same, the probability that the type of the first combination causing the first situation predicted by the player will be correct. can be set to be the same or substantially the same regardless of the type of first combination predicted. As a result, it is possible to predict the type of the first combination in a situation in which there is substantially no bias in the probability of correct prediction.

特徴D24.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選していることで前記第1状況である場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作タイミングで前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域についての停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴D22又はD23に記載の遊技機。 Feature D24. The first display control means controls, when the first situation is the result of winning the part of the plurality of types of the first winning combination, the other winning combination among the plurality of types of the first winning combination. When the stop operation is performed on the pattern display area to be stopped in the predetermined order at the stop operation timing that enables the establishment of the first winning corresponding to the first prize corresponding to the part of the winning combination If it becomes possible to avoid the establishment of one prize, and if the first situation is due to the winning of the other combination among the plurality of types of the first combination, the part of the plurality of types of the first combination When a stop operation is performed on the pattern display area to be stopped in the predetermined order at the stop operation timing enabling establishment of the first prize corresponding to the winning combination, the second winning combination corresponding to the other winning combination is performed. The gaming machine according to feature D22 or D23, characterized in that establishment of one winning can be avoided.

特徴D24によれば、遊技者が予測した第1状況を生じさせている第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D24, the first prize is established when the type of the first combination causing the first situation predicted by the player is incorrect. As a result, the player who expects that the first prize will not be established will make the above prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴D25.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴D22乃至D24のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D25. According to any one of features D22 to D24, wherein the correspondence executing means executes the same control even if the first prize corresponding to any one of the plurality of types of the first winning combination is established. game machine.

特徴D25によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature D25, it is possible to achieve the excellent effects already described while reducing the control processing load when the first prize is established.

特徴D26.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D1乃至D25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D26. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the variable display of the patterns in each pattern display area is stopped, and when the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas, It is a configuration in which a prize corresponding to the winning role is established,
In the second situation, when the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order, the second display control means determines the operation timing for stopping the variable display of the pattern in each of the pattern display areas. The gaming machine according to any one of features D1 to D25, wherein a prize different from the first prize is established even at the timing of .

特徴D26によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to feature D26, when the variable display of patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order in the second situation, the operation timing of stopping the variable display of patterns in each of the pattern display areas is any timing. Even if there is, a prize different from the first prize is established and the first prize is not established. As a result, a player who expects that the first prize will not be established in the second situation can avoid the establishment of the first prize by stopping the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order. becomes.

特徴D27.前記第2表示制御手段は、前記第2状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には、前記第1入賞とは異なる入賞が成立するようにすることを特徴とする特徴D26に記載の遊技機。 Feature D27. The second display control means stops the variable display of the pattern in at least a predetermined pattern display area even if the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas is not stopped in the corresponding order in the second situation. The gaming machine according to feature D26, wherein when the operation timing is the stop operation timing to be established, a prize different from the first prize is established.

特徴D27によれば、第2状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には第1入賞とは異なる入賞が成立して第1入賞が成立しない。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、第1入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to feature D27, even if the variable display of patterns in the plurality of pattern display regions cannot be stopped in the corresponding order in the second situation, the operation timing for stopping the variable display of patterns in the predetermined pattern display regions is established. When it is the target stop operation timing, a prize different from the first prize is established and the first prize is not established. As a result, even if the player who expects that the first prize is not established in the second situation stops the variable display of the patterns in an order different from the corresponding order, the pattern changes in the predetermined pattern display area. By stopping the display at the timing of the stop operation to be established, it is possible to avoid the establishment of the first prize. Therefore, even if the variable display of the patterns is stopped in an order different from the corresponding order despite the attempt to stop the variable display of the patterns, the establishment of the first prize is avoided. It will be possible to give the opportunity to

特徴D28.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴D27に記載の遊技機。
Feature D28. Equipped with three or more of the pattern display areas,
The corresponding order is an order in which the pattern display areas to be stopped are determined in the first order, but the pattern display areas to be stopped in subsequent orders are arbitrary,
The gaming machine according to feature D27, wherein the predetermined pattern display area is a pattern display area set as the first stop target in the corresponding order.

特徴D28によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には第1入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることができる。これにより、第2状況において第1入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させるという状況を生じ易くさせることが可能となる。 According to the feature D28, when the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped as the stop target of the first order, the establishment of the first prize can be avoided, and the predetermined pattern display area can be avoided. can not be made the stop target of the first turn, in the subsequent turn, by stopping the fluctuation display of the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the stop operation of the establishment target, the first prize can be won. establishment can be avoided. As a result, when the player who expects that the first prize will not be established in the second situation recognizes the corresponding order, the pattern display area different from the predetermined pattern display area will be the first target to be stopped. Even so, since the player recognizes the pattern display area in which the stop operation should be performed at the timing of the stop operation to be established, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped at the timing of the stop operation to be established. By doing so, it is possible to easily create a situation in which the establishment of the first prize is avoided.

特徴D29.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D28に記載の遊技機。 Feature D29. Characteristic D28 characterized by comprising means for executing notification of the corresponding order (function for executing notification control processing in the main side MPU 72, function for executing operation notification processing in the effect side MPU 82). The gaming machine described in .

特徴D29によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴A28の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって第1入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to the characteristic D29, when notification of the order of correspondence is executed, it is possible to avoid establishment of the first prize by stopping the variable display of the pattern in each pattern display area according to the order of correspondence. In addition, having the configuration of feature A28, the predetermined pattern display area, which is the target for which the establishment of the first prize can be avoided by the stop operation at the stop operation timing of the establishment target, is the stop target in the first order in the corresponding order. Since the pattern display areas are different, it is possible to grasp the type of the predetermined pattern display area by confirming the notification of the corresponding order. Therefore, even if the variable display of the pattern in each pattern display area cannot be stopped in the corresponding order in spite of the fact that the correspondence order is notified, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is not started after that. It is possible to avoid establishment of the first prize by stopping at the stop operation timing of the establishment target.

特徴D30.前記第2状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記第2状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D27乃至D29のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D30. means for executing notification of the corresponding order in the second situation (function for executing notification control processing in the main side MPU 72 and operation notification processing in the effect side MPU 82);
When the variable display of the pattern is stopped in an order different from the order corresponding to the corresponding order in the second situation, the timing of the establishment correspondence when stopping the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is determined. Means for executing a notification that the player can recognize (a function of executing notification processing at the time of stop in the main side MPU 72, a function of executing operation notification processing in the effect side MPU 82);
The gaming machine according to any one of features D27 to D29, characterized by comprising:

特徴D30によれば、第2状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで第1入賞の成立を回避させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより第1入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to feature D30, it is possible to avoid establishment of the first prize by stopping the variable display of the pattern in each pattern display area in the corresponding order by notifying the corresponding order in the second situation. Become. In addition, even if the stop operation is not performed in the corresponding order, the notification is executed so that the player can recognize the timing of corresponding establishment, so that the pattern changes in the predetermined pattern display area at the timing corresponding to establishment. By stopping the display, it is possible to avoid establishing the first prize.

なお、特徴D1~D30の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D30, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利である構成であり、
前記第1役は複数種類存在しており、
前記役の抽選処理では、複数種類の前記第1役のうち一部の役(第1CB役)が当選する状況と、複数種類の前記第1役のうち他の役(第2CB役)が当選する状況とが生じる構成であり、
前記絵柄表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を回避可能な停止操作態様が、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞を成立させる停止操作態様となるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
A pattern that controls the pattern display means such that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medium provision process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The corresponding execution means, when the first winning combination (first CB winning combination, second CB winning combination) is won in the lottery process of the winning combination and the stop result corresponding to the first winning combination is displayed, the first winning combination (first CB winning combination) A first execution means (a function of executing CB setting processing and CB processing in the main side MPU 72) that executes the first control as establishment of winning, second CB winning),
A configuration in which the player is more advantageous to the player when the first prize is not established when the first winning combination is won than when the first prize is established,
There are a plurality of types of the first role,
In the winning lottery process, a winning combination (first CB winning combination) out of the multiple first winning combinations is won, and another winning combination (second CB winning combination) out of the multiple first winning combinations (second CB winning combination) is won. It is a configuration that creates a situation where
The pattern display control means is configured such that the stop operation mode capable of avoiding establishment of the first prize corresponding to the part of the plurality of types of the first winning combination is set to the other one of the plurality of types of the first winning combination. A gaming machine characterized by comprising a first display control means (a function of executing the processing of step S603 in the main side MPU 72) that makes it a stop operation mode that establishes the first winning corresponding to the combination of .

特徴E1によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うことととなる。この場合に、第1役が複数種類存在しており、当選となっている第1役の種類によって第1入賞の成立を回避させるための停止操作態様が相違している。これにより、第1入賞の成立を回避させることを期待する遊技者は、第1状況を生じさせている第1役の種類を予測しその予測に基づいて停止操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E1, it is more advantageous if the first prize is not established. Therefore, in the situation where the first prize is won, the player performs the stop operation while expecting that the first prize is not established. It turns out. In this case, there are a plurality of types of the first combination, and the stopping operation mode for avoiding the establishment of the first prize differs depending on the type of the winning first combination. As a result, the player who expects to avoid the establishment of the first prize predicts the type of the first winning combination causing the first situation and performs the stop operation based on the prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴E2.複数種類の前記第1役の各当選確率は相互に同一又は略同一であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the winning probabilities of the plurality of types of first combinations are the same or substantially the same.

特徴E2によれば、複数種類の第1役の当選確率が相互に同一又は略同一であることにより、遊技者が予測した第1役の種類が正解となる確率をいずれの種類の第1役を予測した場合であっても同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、予測正解となる確率に偏りが実質的にない状況において第1役の種類の予測を行わせることが可能となる。 According to feature E2, since the winning probabilities of a plurality of types of the first hand are the same or substantially the same, the probability that the type of the first hand predicted by the player will be correct is determined by any type of first hand. can be made the same or substantially the same even if is predicted. As a result, it is possible to predict the type of the first combination in a situation in which there is substantially no bias in the probability of correct prediction.

特徴E3.前記第1表示制御手段は、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該一部の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となり、複数種類の前記第1役のうち前記他の役に当選している場合、複数種類の前記第1役のうち前記一部の役に対応する前記第1入賞の成立を可能とする停止操作態様で前記絵柄の変動表示の停止操作が行われた場合に当該他の役に対応する前記第1入賞の成立が回避可能となることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. The first display control means, when the part of the plurality of types of the first winning combination has been won, the first winning combination corresponding to the other of the plurality of types of the first winning combination. When the stop operation of the variable display of the pattern is performed in a stop operation mode that enables establishment, it is possible to avoid the establishment of the first prize corresponding to the part of the winning combination, and the first winning combination of a plurality of types is performed. When the other combination is won, the variable display of the pattern is stopped in a stop operation mode that enables establishment of the first winning corresponding to the part of the plurality of types of the first combination. The gaming machine according to feature E1 or E2, wherein the establishment of the first prize corresponding to the other combination can be avoided when the operation is performed.

特徴E3によれば、遊技者が予測した第1役の種類が不正解である場合には第1入賞が成立することとなる。これにより、第1入賞が成立しないことを期待する遊技者は上記予測を慎重に行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 According to feature E3, when the type of the first winning combination predicted by the player is incorrect, the first prize is established. As a result, the player who expects that the first prize will not be established will make the above prediction carefully, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴E4.前記対応実行手段は、複数種類の前記第1役のうちいずれに対応する前記第1入賞が成立したとしても、同一の制御を実行することを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. According to any one of features E1 to E3, wherein the corresponding execution means executes the same control even if the first prize corresponding to any one of the plurality of types of the first winning combination is established. game machine.

特徴E4によれば、第1入賞が成立した場合の制御処理負荷を軽減させながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature E4, it is possible to reduce the control processing load when the first winning is established, while achieving the excellent effects already described.

特徴E5.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
各絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞が成立する構成であり、
前記一部の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に所定対応組合せ(第1CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記他の役に対応する前記第1入賞が成立する場合には前記入賞有効位置に特定対応組合せ(第2CB入賞の第1群役~第3群役に対応する図柄の組合せ)を構成する各絵柄が停止表示され、
前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、複数の前記絵柄表示領域の停止順序パターンに対応させて複数種類設定されており、
同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、当該停止順序パターンにおける所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が共通し、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域における絵柄が異なっていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
When the variable display of the patterns in each pattern display area is stopped, and when the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas, It is a configuration in which a prize corresponding to the winning role is established,
When the first prize corresponding to the part of the wins is established, a predetermined corresponding combination (combination of symbols corresponding to the first to third group wins of the first CB prize) is configured at the prize valid position. Each pattern is stopped and displayed,
When the first prize corresponding to the other winning combination is established, each of the symbols constituting the specific corresponding combination (combination of symbols corresponding to the first to third group winnings of the second CB winning) at the valid winning position. The pattern is stopped and displayed,
A plurality of types of the predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination are set in correspondence with the stop order pattern of the plurality of pattern display areas,
The predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination set to correspond to the same stop order pattern are those in which the picture in the picture display area to be stopped in the order other than the predetermined order in the stop order pattern. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, wherein the pattern display areas to be stopped in the predetermined order have different patterns in common.

特徴E5によれば、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature E5, the pattern display area that determines whether or not the first prize is established is limited to the pattern display area that is to be stopped in a predetermined order, so that the player pays attention to whether or not the first prize is established. It is possible to clarify the object to be applied. In particular, the pattern display area that determines whether or not the first prize is established is not limited to a predetermined type of pattern display area, but is limited to the pattern display areas to be stopped in a predetermined order. Regardless of the order in which the variable display of the pattern in the pattern display area is stopped, it is possible to draw the player's attention to the stop operation of the pattern display area to be stopped in the predetermined order.

特徴E6.同一の前記停止順序パターンに対応させて設定されている前記所定対応組合せと前記特定対応組合せとは、前記所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしてもそれら所定対応組合せと特定対応組合せとで共通している絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるように設定されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination, which are set to correspond to the same stop order pattern, are for the pattern display areas to be stopped in orders other than the predetermined order. A pattern common to the predetermined corresponding combination and the specific corresponding combination is stop-displayed at the winning effective position of the pattern display area regardless of the timing of the stop operation of the variable display of the pattern. The gaming machine according to feature E5, characterized in that it is set.

特徴E6によれば、所定順番目以外の順番目に停止対象となる絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された段階においては、所定対応組合せ及び特定対応組合せのいずれにも対応している絵柄が入賞有効位置に停止表示されている状態とすることが可能となる。 According to the feature E6, at the stage when the variable display of the patterns in the pattern display areas to be stopped in the order other than the predetermined order is stopped, the patterns corresponding to both the predetermined correspondence combination and the specific correspondence combination are displayed. can be stopped and displayed at the prize winning position.

特徴E7.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴E5又はE6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to feature E5 or E6, wherein the predetermined order is the last order.

特徴E7によれば、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the characteristic E7, it is not possible to grasp whether or not the first prize has been established until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped. As a result, the state in which the player pays attention to whether or not the first prize has been established can be maintained until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped.

特徴E8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process of the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the game state to a predetermined game state (ART state ST20) advantageous to the player when the first prize corresponding to the first prize is not established in the game in which the first prize is won. state transition means (function for executing ART transition determination processing in the main side MPU 72),
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined game state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the game state is shifted to a game state different from the predetermined game state. The gaming machine according to any one of features E1 to E7, characterized by:

特徴E8によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E8, the game state shifts to a predetermined game state by not establishing the first prize in the game in which the first winning combination is won, and the predetermined game state is changed by not establishing the first prize in the predetermined game state. It is possible to continue. As a result, it becomes possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established.

特徴E9.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. A special game state (first special state ST23) that can be shifted to only when the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the game in which the first winning combination is won is present. The gaming machine according to any one of features E1 to E8.

特徴E9によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature E9, it is possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won.

特徴E10.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。 Feature E10. The gaming machine according to feature E9, wherein the special game state is the most advantageous game state for the player.

特徴E10によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature E10, it is possible to increase the player's expectation that the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won.

特徴E11.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704~ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E11. The corresponding execution means is
special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
Lottery corresponding execution means (steps S1704 to S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first role is won. function) and
The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising:

特徴E11によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E11, if the first prize is not established in the situation where the first winning combination is won, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed. It is possible to increase the degree of attention of the player to the.

特徴E12.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴E11に記載の遊技機。
Feature E12. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process of the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The combination lottery means is configured to prevent the first combination from being included in the lottery targets in the combination lottery process when the winning state of the first combination is maintained,
In the game in which the first combination is won, if the first prize corresponding to the first combination is not established, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. The special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state. The gaming machine according to feature E11.

特徴E12によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E12, it is possible to limit the opportunity of executing the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's attention to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won. can be increased.

なお、特徴E1~E12の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記第1役に当選している状況において、所定順番目以外の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにし、前記所定順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域については当該絵柄表示領域に対する前記絵柄の変動表示の停止操作タイミングが所定停止操作タイミングである場合以外は前記第1入賞に対応する絵柄が当該絵柄表示領域の前記入賞有効位置に停止表示されるようにする第1表示制御手段(主側MPU72におけるステップS603の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. a pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) provided corresponding to the plurality of pattern display areas and operated to stop the variable display of the pattern in the corresponding pattern display area;
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. A pattern display control means (a function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main side MPU 72) that controls the pattern display means such that
When the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped, and the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas. (2) corresponding execution means for executing control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination (function for executing the medium giving process and the corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The corresponding execution means, when the first winning combination (first CB winning combination, second CB winning combination) is won in the lottery process of the winning combination and the stop result corresponding to the first winning combination is displayed, the first winning combination (first CB winning combination) A first execution means (a function of executing CB setting processing and CB processing in the main side MPU 72) that executes the first control as establishment of winning, second CB winning),
The pattern display control means performs an operation to stop the variable display of the pattern for the pattern display region to be stopped in the order other than the predetermined order in the situation where the first winning combination is won. The pattern corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position of the pattern display region regardless of the timing, and the pattern display region to be stopped in the predetermined order. The pattern corresponding to the first prize is stopped and displayed at the winning effective position in the pattern display area, except when the stop operation timing of the variable display of the pattern in the pattern display area is the predetermined stop operation timing. A game machine characterized by comprising first display control means (a function of executing the processing of step S603 in the main side MPU 72).

特徴F1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されるため、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目すべき対象を明確なものとすることが可能となる。特に、第1役に当選している状況において第1入賞の成立の有無を決定付ける絵柄表示領域が所定の種類の絵柄表示領域に制限されているのではなく所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域に制限されているため、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示がいずれの順序で停止される場合であっても、所定順番目に停止対象となる絵柄表示領域の停止操作に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, the pattern display area that determines whether or not the first prize is established in the situation where the first winning combination is won is limited to the pattern display area that is to be stopped in a predetermined order. It is possible to clarify the target to which the player should pay attention regarding whether or not the condition is established. In particular, the pattern display area that determines whether or not the first prize is established in the situation where the first prize is won is not limited to a predetermined type of pattern display area, but the patterns to be stopped in a predetermined order. Since the display area is limited, regardless of the order in which the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped, the player must perform the stop operation of the pattern display area to be stopped in the predetermined order. can be brought to attention. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記所定順番目は、最後の順番であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, wherein the predetermined order is the last order.

特徴F2によれば、第1役に当選している状況においては全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで第1入賞の成立の有無を把握することができない。これにより、第1入賞の成立の有無に関して遊技者が注目している状態を、全ての絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるまで持続させることが可能となる。 According to the feature F2, in the situation where the first combination is won, it is not possible to grasp whether or not the first prize is established until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped. As a result, the state in which the player pays attention to whether or not the first prize has been established can be maintained until the variable display of patterns in all the pattern display areas is stopped.

特徴F3.前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しない場合の方が、前記第1入賞が成立する場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. Characteristic feature F1 or F2, characterized in that the case where the first prize is not established in the situation where the first combination is won is more advantageous for the player than the case where the first prize is established. game machine.

特徴F3によれば、第1入賞が成立しない場合の方が有利であるため、第1役に当選している状況においては第1入賞が成立しないことを期待しながら遊技者は停止操作を行うこととなる。 According to the feature F3, since it is more advantageous when the first prize is not established, the player performs the stop operation while expecting that the first prize is not established in the situation where the first winning combination is won. It will happen.

特徴F4.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記第1役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記第1役に対応する前記第1入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F4. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process of the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine shifts the game state to a predetermined game state (ART state ST20) advantageous to the player when the first prize corresponding to the first prize is not established in the game in which the first prize is won. state transition means (function for executing ART transition determination processing in the main side MPU 72),
While the winning state of the first combination is maintained, the predetermined game state is continued, and when the first winning corresponding to the first combination is established, the game state is shifted to a game state different from the predetermined game state. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized by:

特徴F4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態においては第1入賞を成立させないことにより所定遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F4, the game state shifts to the predetermined game state by not establishing the first prize in the game in which the first combination is won, and the predetermined game state is changed by not establishing the first prize in the predetermined game state. It is possible to continue. As a result, it becomes possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established.

特徴F5.前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が存在していることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. A special game state (first special state ST23) that can be shifted to only when the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the game in which the first winning combination is won is present. The gaming machine according to any one of features F1 to F4.

特徴F5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F5, it is possible to increase the player's attention to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won.

特徴F6.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine according to feature F5, wherein the special game state is the most advantageous game state for the player.

特徴F6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to the feature F6, it is possible to increase the player's expectation that the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won.

特徴F7.前記対応実行手段は、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704~ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. The corresponding execution means is
special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
Lottery corresponding execution means (steps S1704 to S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first role is won. function to execute the processing of
The gaming machine according to any one of features F1 to F6, characterized by comprising:

特徴F7によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F7, when the first prize is not established in the situation where the first combination is won, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, so that the first combination is won. It is possible to increase the player's attention to whether or not the first prize is established in the situation where the player is present.

特徴F8.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process of the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The combination lottery means is configured so that, when the winning state of the first combination is maintained, the first combination is not included in the lottery targets in the combination lottery process,
In the game in which the first combination is won, if the first prize corresponding to the first combination is not established, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. The special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state. The gaming machine according to feature F7.

特徴F8によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature F8, it is possible to limit the opportunity of executing the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's attention to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won. can be increased.

なお、特徴F1~F8の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F8, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて第1役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該第1役に対応した停止結果が表示された場合に、第1入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として第1制御を実行する第1実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)と、
特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU72におけるステップS1703の処理を実行する機能)と、
前記第1役に当選している状況において前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理による抽選結果に対応する制御を実行する抽選対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1704~ステップS1719の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. a pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) provided corresponding to the plurality of pattern display areas and operated to stop the variable display of the pattern in the corresponding pattern display area;
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. A pattern display control means (a function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main side MPU 72) that controls the pattern display means such that
When the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped, and the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas. (2) corresponding execution means for executing control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination (function for executing the medium giving process and the corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The corresponding execution means is
1st prize (1st CB prize, 2nd CB prize) when the 1st prize (1st CB prize, 2nd CB prize) is won in the prize lottery process and the stop result corresponding to the 1st prize is displayed A first execution means (a function for executing CB setting processing and CB processing in the main side MPU 72) that executes the first control as the establishment of
special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the process of step S1703 in the main MPU 72);
Lottery corresponding execution means (steps S1704 to S1719 in the main side MPU 72) that executes control corresponding to the lottery result by the special lottery process when the first prize is not established in the situation where the first role is won. function) and
A game machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、第1役に当選している状況において第1入賞が成立しなかった場合には特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されるため、第1役に当選している状況における第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G1, if the first prize is not established in the situation where the first prize is won, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, so that the first prize is won. It is possible to increase the player's attention to whether or not the first prize is established in the situation where the player is present.

特徴G2.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記抽選対応実行手段による前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、前記第1入賞が成立した場合に終了することを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine according to feature G1, wherein the control corresponding to the lottery result of the special lottery process by the lottery corresponding execution means ends when the first prize is established.

特徴G2によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しなかった場合に実行された特別抽選処理の抽選結果に対応する制御は、第1役の当選状態が持ち越されている状態において行われ、第1入賞が成立した場合に終了する。これにより、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が第1役の当選状態が持ち越されている状態であることを条件として実行されることとなり、第1役の当選状態が持ち越されている状態と第1役の当選状態が持ち越されていない状態との間において遊技の進行内容に差異を与えることが可能となる。 According to the feature G2, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process executed when the first prize is not established in the game in which the first combination is won is carried over to the winning state of the first combination. state, and ends when the first prize is established. As a result, the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed under the condition that the winning state of the first combination is carried over, and the state where the winning state of the first combination is carried over. It is possible to give a difference in the progress of the game between the state in which the winning state of the first combination is not carried over.

特徴G3.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記役抽選手段は、前記第1役の当選状態が維持されている場合、前記役の抽選処理における抽選対象に前記第1役が含まれないようにする構成であり、
前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合に前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行され、前記第1役の当選状態が維持されている状態において当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかったとしても前記特別抽選処理が実行されない又は前記特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行されないことを特徴とする特徴G1又はG2に記載の遊技機。
Feature G3. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process of the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The combination lottery means is configured so that, when the winning state of the first combination is maintained, the first combination is not included in the lottery targets in the combination lottery process,
In the game in which the first combination is won, when the first prize corresponding to the first combination is not established, control corresponding to the lottery result of the special lottery process is executed, and the winning state of the first combination is determined. The special lottery process is not executed or the control corresponding to the lottery result of the special lottery process is not executed even if the first prize corresponding to the first winning combination is not established in the maintained state. The gaming machine according to feature G1 or G2.

特徴G3によれば、特別抽選処理の抽選結果に対応する制御が実行される機会を制限することが可能となり、第1役に当選したゲームにおける第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G3, it is possible to limit the opportunity of executing the control corresponding to the lottery result of the special lottery process, and the player's attention to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won. can be increased.

特徴G4.前記抽選対応実行手段は、前記特別抽選処理の抽選結果に対応する対応遊技状態に移行させることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the lottery corresponding execution means shifts to a corresponding game state corresponding to the lottery result of the special lottery process.

特徴G4によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことにより特別抽選処理が実行され、その抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態への移行が発生する。これにより、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことを契機として複数種類の遊技状態うちのいずれかの遊技状態に移行させることが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。 According to feature G4, special lottery processing is executed when the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won, and a shift to a game state corresponding to the lottery result of the lottery processing occurs. As a result, when the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won, it is possible to shift to one of a plurality of types of game states, thereby providing novel game contents. It becomes possible.

特徴G5.前記第1役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1役に対応する前記第1入賞が成立するまで維持される役であり、
前記対応遊技状態において前記第1入賞が成立した場合、当該対応遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。
Feature G5. The first winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first winning corresponding to the first winning combination is established,
The gaming machine according to feature G4, characterized in that, when the first prize is established in the corresponding game state, a transition is made to a game state different from the corresponding game state.

特徴G5によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞を成立させないことにより特別抽選処理の抽選結果に対応する遊技状態に移行し、第1入賞を成立させないことにより当該遊技状態を継続させることが可能となる。これにより、第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature G5, by not establishing the first prize in the game in which the first winning combination is won, the game state is shifted to the game state corresponding to the lottery result of the special lottery process, and by not establishing the first prize, the game state is continued. It is possible to As a result, it becomes possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established.

特徴G6.前記対応遊技状態には、前記第1役に当選したゲームにおいて当該第1役に対応する前記第1入賞が成立しなかった場合にのみ移行可能な特別遊技状態(第1特別状態ST23)が含まれていることを特徴とする特徴G4又はG5に記載の遊技機。 Feature G6. The corresponding game state includes a special game state (first special state ST23) that can be shifted only when the first winning corresponding to the first winning combination is not established in the game in which the first winning combination is won. The game machine according to feature G4 or G5, characterized in that

特徴G6によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞の成立の有無に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature G6, it is possible to increase the attention of the player to whether or not the first prize is established in the game in which the first winning combination is won.

特徴G7.前記特別遊技状態は遊技者にとって最も有利な遊技状態であることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G6, wherein the special game state is the most advantageous game state for the player.

特徴G7によれば、第1役に当選したゲームにおいて第1入賞が成立しないことに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to feature G7, it is possible to heighten the player's expectation that the first prize is not established in the game in which the first winning combination is won.

なお、特徴G1~G7の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features G1 to G7, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数有する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域に対応させて設けられ、対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止された場合にそれら各絵柄表示領域のそれぞれに設定されている入賞有効位置に当選となっている役に対応する絵柄が停止表示されている場合に、その当選となっている役に対応する入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定役(インデックス値IV=2~10)に当選し当該特定役に対応した停止結果が表示された場合に、特定入賞(通常ベル入賞、補填ベル入賞)の成立として特定制御を実行する特定実行手段(主側MPU72におけるステップS1307の処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても前記特定入賞が成立するようにし、前記特定役に当選している状況において、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が前記対応順序で停止されなかったとしても、少なくとも所定の絵柄表示領域の絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には前記特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. a pattern display means (reel unit 31) having a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
a plurality of stop operation means (stop buttons 42 to 44) provided corresponding to the plurality of pattern display areas and operated to stop the variable display of the pattern in the corresponding pattern display area;
The variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means. A pattern display control means (a function of executing reel rotation processing and reel stop processing in the main side MPU 72) that controls the pattern display means such that
When the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped, and the patterns corresponding to the winning combination are stopped and displayed at the winning effective positions set in each of the pattern display areas. (2) corresponding execution means for executing control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination (function for executing the medium giving process and the corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72);
In a gaming machine equipped with
The corresponding execution means, when a specific winning combination (index value IV=2 to 10) is won in the lottery process for the winning combination and a stop result corresponding to the specific winning combination is displayed, a specific winning combination (normal bell winning, compensation A specific execution means (a function of executing the processing of step S1307 in the main side MPU 72) that executes specific control when the bell winning) is established,
The pattern display control means stops the variable display of the pattern for each of the pattern display regions when the variable display of the patterns in the plurality of pattern display regions is stopped in the corresponding order in the situation where the specific role is won. The specific winning is established regardless of the timing of the operation, and the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is not stopped in the corresponding order in the situation where the specific winning combination is won. Means (main side a function of executing the process of step S1007 in the MPU 72).

特徴H1によれば、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が対応順序で停止された場合には、各絵柄表示領域についての絵柄の変動表示の停止操作タイミングがいずれのタイミングであったとしても特定入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において特定入賞が成立することを期待する遊技者は、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となる。 According to the feature H1, when the variable display of patterns in a plurality of pattern display areas is stopped in the corresponding order in a situation in which a specific winning combination is won, there is an operation timing for stopping the variable display of patterns in each of the pattern display areas. The specific winning is established at any timing. As a result, a player who expects to establish a specific prize in a situation in which he/she has won a specific role can achieve the specific prize by stopping the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order. It becomes possible.

また、特定役に当選している状況において複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、特定役に当選している状況において当該特定役に対応する入賞が成立することを期待する遊技者が、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させる機会を与えることが可能となる。 Further, even if it is not possible to stop the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas in the corresponding order in the situation where the specific combination is won, the timing of the stop operation of the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is If it is the stop operation timing to be established, a specific winning or a different winning is established. As a result, even if a player who expects to win a prize corresponding to the specific combination in a situation where the specific combination is won stops the variable display of the patterns in an order different from the corresponding order, By stopping the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the stop operation to be established, it is possible to establish a specific prize or a different prize. Therefore, even if the variable display of patterns is stopped in an order different from the corresponding order in spite of trying to stop the variable display of patterns in the order of correspondence, even if the variable display of patterns is stopped in an order different from the order of correspondence, a special prize or a prize different from that It is possible to give an opportunity to establish

特徴H2.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定役(第1CB役、第2CB役)に当選し当該所定役に対応した停止結果が表示された場合に、所定入賞(第1CB入賞、第2CB入賞)の成立として所定制御を実行する所定実行手段(主側MPU72におけるCB設定処理及びCB用処理を実行する機能)を備え、
前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記特定役及び前記所定役の両方に当選している状況である場合、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が前記特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合には前記所定入賞が成立するようにする手段(主側MPU72におけるステップS1005及びステップS1007の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The corresponding execution means, when a predetermined winning combination (first CB winning combination, second CB winning combination) is won in the lottery process for the winning combination and a stop result corresponding to the predetermined winning combination is displayed, a predetermined winning combination (first CB winning combination, first CB winning combination, second CB winning combination) is displayed. Predetermined execution means (function for executing CB setting processing and CB processing in the main side MPU 72) for executing predetermined control as establishment of 2CB winning),
The pattern display control means, when both the specific winning combination and the predetermined winning combination are won in the lottery process of the winning combination, the winning operation mode of stopping the variable display of the symbols corresponds to the specific winning combination. can not be established, a means (function of executing the processing of steps S1005 and S1007 in the main side MPU 72) that enables the predetermined winning to be established. The gaming machine described in .

特徴H2によれば、特定役及び所定役の両方に当選している状況である場合には絵柄の変動表示の停止操作態様が特定役に対応する入賞を成立させることができない態様である場合に所定入賞が成立するため、所定入賞の成立を期待しない遊技者は特定役に対応する入賞が成立することを期待することとなる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature H2, when both the special combination and the predetermined combination are won, the stop operation mode of the variable display of the pattern is a mode in which the winning corresponding to the special combination cannot be established. Since the predetermined prize is established, the player who does not expect the predetermined prize to be established expects the prize corresponding to the specific combination to be established. In this case, by having the configuration of the feature H1, it is possible to establish a specific winning by stopping the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order, and the display of the plurality of patterns. Even if the variable display of the pattern in the area cannot be stopped in the corresponding order, if the timing of the stop operation of the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is the stop operation timing of the establishment target, the specific winning or A different prize is established. As a result, even if the variable display of the pattern is stopped in an order different from the corresponding order, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped at the timing of the stop operation of the target to be established, so that the specific prize is won or not. It is possible to establish different prizes and avoid establishment of a predetermined prize. Therefore, even if the variable display of the patterns is stopped in an order different from the corresponding order in spite of trying to stop the variable display of the patterns in the corresponding order, establishment of a predetermined winning is avoided. opportunity can be given.

特徴H3.前記所定役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該所定役に対応する前記所定入賞が成立するまで維持される役であり、
当該遊技機は、前記所定役に当選したゲームにおいて当該所定役に対応する前記所定入賞が成立しなかった場合、遊技状態を遊技者に有利な所定遊技状態(ART状態ST20)に移行させる状態移行手段(主側MPU72におけるART移行判定処理を実行する機能)を備え、
前記所定役の当選状態が維持されている間は前記所定遊技状態が継続され、前記所定役に対応する前記所定入賞が成立した場合に前記所定遊技状態とは異なる遊技状態に移行することを特徴とする特徴H1又はH2に記載の遊技機。
Feature H3. The predetermined winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the predetermined winning corresponding to the predetermined winning combination is established,
The gaming machine shifts the game state to a predetermined game state (ART state ST20) advantageous to the player when the predetermined winning corresponding to the predetermined winning combination is not established in the game in which the predetermined winning combination is won. means (function for executing ART transition determination processing in the main MPU 72),
While the winning state of the predetermined combination is maintained, the predetermined game state is continued, and when the predetermined winning corresponding to the predetermined combination is established, the game state is shifted to a game state different from the predetermined game state. The gaming machine according to feature H1 or H2.

特徴H3によれば、所定役に当選したゲームにおいて所定入賞を成立させないことにより遊技状態が所定遊技状態に移行し、当該所定遊技状態において所定入賞の成立を回避させることで所定遊技状態を継続させることが可能となる。この場合に、上記特徴H1の構成を備えていることにより、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることで特定入賞を成立させることが可能となるとともに、複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を対応順序で停止させることができなかったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止操作タイミングが成立対象の停止操作タイミングであった場合には特定入賞又はそれとは異なる入賞が成立する。これにより、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまったとしても、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることにより特定入賞又はそれとは異なる入賞を成立させて所定入賞の成立を回避させることが可能となる。よって、対応順序で絵柄の変動表示を停止させようとしていたにも関わらず、対応順序とは異なる順序で絵柄の変動表示を停止させてしまった場合であっても、所定入賞の成立を回避させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature H3, the game state shifts to a predetermined game state by not establishing a predetermined prize in a game in which a predetermined combination is won, and the predetermined game state is continued by avoiding establishment of a predetermined prize in the predetermined game state. becomes possible. In this case, by having the configuration of the feature H1, it is possible to establish a specific winning by stopping the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas in the corresponding order, and the display of the plurality of patterns. Even if the variable display of the pattern in the area cannot be stopped in the corresponding order, if the timing of the stop operation of the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is the stop operation timing of the establishment target, the specific winning or A different prize is established. As a result, even if the variable display of the pattern is stopped in an order different from the corresponding order, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped at the timing of the stop operation of the establishment target, so that the specific winning or the other It is possible to establish different prizes and avoid establishment of a predetermined prize. Therefore, even if the variable display of the patterns is stopped in an order different from the corresponding order in spite of trying to stop the variable display of the patterns in the corresponding order, establishment of a predetermined winning is avoided. opportunity can be given.

特徴H4.前記絵柄表示制御手段は、前記所定役の当選状態が維持されている状態において前記特定役とは異なる役に当選した場合、前記絵柄の変動表示の停止態様に関係なく当該異なる役に対応する入賞を成立させることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. When a winning combination different from the specific combination is won while the winning state of the predetermined combination is maintained, the picture display control means wins a prize corresponding to the different combination regardless of the stop mode of the variable display of the picture. The gaming machine according to feature H3, characterized in that:

特徴H4によれば、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立する状況を、所定役の当選状態が維持されている状態において特定役が当選した状況に制限することが可能となる。これにより、所定役の当選状態が維持されている状態において所定入賞が成立し得る状況を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature H4, it is possible to limit the situation in which the predetermined winning state is established while the predetermined winning state is maintained to the state in which the specific winning state is won while the predetermined winning state is maintained. becomes. As a result, it is possible to clarify the situation in which the predetermined prize can be established while the winning state of the predetermined combination is maintained.

特徴H5.前記絵柄表示領域を3個以上備え、
前記対応順序は、最初の順番目に停止対象となる前記絵柄表示領域が定められているもののそれ以降の順番目の停止対象となる前記絵柄表示領域が任意である順序であり、
前記所定の絵柄表示領域は、前記対応順序において最初の順番目の停止対象として設定されている絵柄表示領域であることを特徴とする特徴H1乃至H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. Equipped with three or more of the pattern display areas,
The corresponding order is an order in which the pattern display areas to be stopped are determined in the first order, but the pattern display areas to be stopped in subsequent orders are arbitrary,
The gaming machine according to any one of features H1 to H4, wherein the predetermined pattern display area is a pattern display area set as the first stop target in the corresponding order.

特徴H5によれば、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を最初の順番目の停止対象として停止させた場合には所定入賞の成立を回避させることができるとともに、当該所定の絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象とすることができなかったとしてもそれ以降の順番目において当該所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることができる。これにより、所定入賞が成立しないことを期待する遊技者が対応順序を認識している場合に所定の絵柄表示領域とは異なる絵柄表示領域を最初の順番目の停止対象としてしまったとしても、当該遊技者は成立対象の停止操作タイミングで停止操作を行うべき絵柄表示領域を認識しているため、所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させるという状況を生じやすくさせることが可能となる。 According to the feature H5, when the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped as the stop target of the first order, it is possible to avoid establishment of the predetermined prize, and the predetermined pattern display area is stopped. Even if it is not possible to be the stop object of the first turn, establishment of the predetermined winning is achieved by stopping the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the stop operation of the establishment object in the subsequent turn. can be avoided. As a result, even if a player who expects that a predetermined prize is not established is aware of the order of correspondence and decides that a pattern display area different from the predetermined pattern display area is the first target to be stopped, Since the player recognizes the pattern display area in which the stop operation should be performed at the timing of the stop operation to be established, the predetermined winning is achieved by stopping the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area at the timing of the stop operation to be established. It is possible to make it easier to create a situation in which establishment is avoided.

特徴H6.前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. Characteristic feature H5 characterized by comprising means for executing notification of the corresponding order (function for executing notification control processing in main side MPU 72, function for executing operation notification processing in effect side MPU 82). The gaming machine described in .

特徴H6によれば、対応順序の報知が実行された場合には、その対応順序に従って各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより所定入賞の成立を回避させることが可能となる。また、上記特徴H5の構成を備え、成立対象の停止操作タイミングによる停止操作によって所定入賞の成立が回避可能となる対象である所定の絵柄表示領域が対応順序において最初の順番目に停止対象となる絵柄表示領域であるため、対応順序の報知を確認することにより所定の絵柄表示領域の種類を把握することが可能となる。したがって、対応順序が報知されているにも関わらず当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることができなかったとしても、その後に所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を成立対象の停止操作タイミングで停止させることで所定入賞の成立を回避させることが可能となる。 According to feature H6, when notification of the order of correspondence is executed, it is possible to avoid establishment of a predetermined prize by stopping the variable display of the pattern in each pattern display area according to the order of correspondence. In addition, having the configuration of the feature H5, the predetermined pattern display area, which is the target for which the establishment of the predetermined prize can be avoided by the stop operation at the stop operation timing of the establishment target, becomes the stop target in the first order in the corresponding order. Since it is a pattern display area, it is possible to grasp the type of the predetermined pattern display area by confirming the notification of the corresponding order. Therefore, even if the variable display of the pattern in each pattern display area cannot be stopped in the corresponding order in spite of the fact that the correspondence order is notified, the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is not started after that. It is possible to avoid establishment of a predetermined winning by stopping at the stop operation timing of the establishment target.

特徴H7.前記特定役に当選している状況において前記対応順序の報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における報知制御処理、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
前記特定役に当選している状況において前記対応順序に対応する順序とは異なる順序で前記絵柄の変動表示が停止された場合、前記所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させる場合の前記成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにする手段(主側MPU72における停止時の報知処理を実行する機能、演出側MPU82における操作報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. Means for executing notification of the corresponding order in the situation where the specific role is won (function for executing notification control processing in the main side MPU 72 and operation notification processing in the effect side MPU 82);
When the variable display of the pattern is stopped in an order different from the order corresponding to the corresponding order in the situation where the specific role is won, the case where the variable display of the pattern in the predetermined pattern display area is stopped Means for executing a notification that allows the player to recognize the timing of establishment correspondence (a function of executing notification processing at the time of stop in the main side MPU 72, a function of executing operation notification processing in the effect side MPU 82); ,
The gaming machine according to any one of features H1 to H6, characterized by comprising:

特徴H7によれば、特定役に当選している状況において対応順序の報知が実行されることにより当該対応順序で各絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることで特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。また、対応順序で停止操作が行われなかったとしても、成立対応のタイミングを遊技者に認識可能とさせる報知が実行されることにより、当該成立対応のタイミングで所定の絵柄表示領域における絵柄の変動表示を停止させることにより特定役に対応する入賞を成立させることが可能となる。 According to the feature H7, when the special combination is won, the corresponding order is notified, and by stopping the variable display of the picture patterns in each picture display area in the corresponding order, the winning corresponding to the specific combination is realized. It is possible to establish. In addition, even if the stop operation is not performed in the corresponding order, the notification is executed so that the player can recognize the timing of corresponding establishment, so that the pattern changes in the predetermined pattern display area at the timing corresponding to establishment. By stopping the display, it becomes possible to establish a prize corresponding to the special combination.

なお、特徴H1~H7の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features H1 to H7, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に復帰させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. Based on the establishment of the first condition by the operation of the player (the winning of any CB role that has been won and the winning of the CB role is not established), an advantageous gaming state (ART state) that is advantageous to the player ST20) a first transition means for shifting the game state (a function of executing the processing of steps S1705, S1710, S1714 and S1720 in the main MPU 72);
When the end condition is satisfied based on the player's operation in the advantageous game state (the first CB winning or the second CB winning is established), the ending means for ending the advantageous gaming state (CB setting processing in the main side MPU 72 is executed function) and
Predetermined notification executing means for executing predetermined notification for allowing the player to recognize an operation mode that enables avoidance of the termination condition being satisfied in a continuation possible state (processing of steps S1905, S1906 and S2006 in the main MPU 72 a function to execute the processing of steps S2102 and S2108 in the production side MPU 82);
with
The first transition means is configured to return to the advantageous game state when the first condition is satisfied when the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation is possible. ,
In the gaming machine, when the end condition is satisfied and the advantageous gaming state ends when the continuation is possible, the second condition is satisfied by the player's operation (first relief replay winning or Second remedial replay win is established), second transition means for returning to the advantageous gaming state (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S3105 in the main side MPU 72, in the fifth embodiment, the main side a function of executing the processing of step S4405 in the MPU 72).

特徴I1によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I1, since an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the player plays the game expecting to shift to the advantageous game state, and in the advantageous game state, the advantageous game state is established. The game is played with the expectation that it will continue for a long time. In addition, when the advantageous game state is in a continuable state, the predetermined notification is executed, so that the advantageous game state is prevented from ending in the middle by performing an operation in a mode corresponding to the predetermined notification. becomes possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。 However, it is conceivable that the termination condition may be established due to an operation error or the like even in a situation where the predetermined notification is being performed. On the other hand, even if the end condition is satisfied and the advantageous game state ends in the advantageous game state in which the continuation is possible, the advantage is obtained based on the satisfaction of the first condition or the second condition by the operation of the player. Return to game state. As a result, even if the advantageous game state ends in the middle, it is possible to give the player an opportunity to return to the advantageous game state.

特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In particular, as a condition for enabling return to the advantageous game state, not only the first condition but also the second condition exist, thereby increasing the occurrence frequency of the situation in which the return to the advantageous game state is possible. becomes possible. Therefore, even a player who ends the advantageous game state in the middle can be prevented from losing the desire to continue playing the game. Further, even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely high, by increasing the probability that the second condition is satisfied, it is possible to increase the probability of occurrence of return to the advantageous game state.

特徴I2.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合及び前記第2条件が成立したことに基づき前記有利遊技状態に復帰する場合のいずれであっても、途中終了となった状況における前記有利遊技状態に復帰することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
In either case of returning to the advantageous gaming state based on the establishment of the first condition in the midway end state or returning to the advantageous gaming state based on the establishment of the second condition, The gaming machine according to feature I1, wherein the gaming machine returns to the advantageous gaming state in the terminated situation.

特徴I2によれば、継続可能状況である有利遊技状態であるにも関わらず当該有利遊技状態が終了してしまったとしても、その後の途中終了状態において第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する場合には途中終了となった状況における有利遊技状態に復帰する。これにより、途中終了となった状況における有利遊技状態を再開させる機会を与えることが可能となる。 According to the feature I2, even if the advantageous gaming state ends despite being in an advantageous gaming state in which the game can be continued, the first condition or the second condition is satisfied in the subsequent halfway ending state. When returning to the advantageous game state based on , it returns to the advantageous game state in the situation of the halfway end. As a result, it is possible to provide an opportunity to restart the advantageous game state in the situation where the game ended halfway.

特徴I3.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立する確率よりも、前記途中終了状態において前記第2条件が成立する確率の方が高いことを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
It is configured to return to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the midway termination state, and to return to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the midway termination state. ,
The gaming machine according to feature I1 or I2, wherein the probability that the second condition is satisfied in the midway termination state is higher than the probability that the first condition is satisfied in the midway termination state.

特徴I3によれば、第1条件が成立する確率を極端に高く設定しなくても、途中終了状態において有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。これにより、途中終了状態において有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 According to feature I3, it is possible to increase the probability of returning to the advantageous game state in the halfway ending state without setting the probability that the first condition is satisfied extremely high. As a result, it is possible to quickly return to the advantageous game state in the halfway end state.

特徴I4.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態ではない状態において前記第2条件が成立したとしても、前記有利遊技状態に移行しない、又は前記途中終了状態において前記第2条件が成立したことにより移行する前記有利遊技状態よりも有利度が低い状態に移行することを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I4. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
Even if the second condition is satisfied in a state other than the halfway ending state, it is more advantageous than the advantageous gaming state that does not shift to the advantageous gaming state or that shifts due to the second condition being satisfied in the halfway ending state. The gaming machine according to any one of features I1 to I3, characterized in that the game machine is shifted to a low degree state.

特徴I4によれば、途中終了状態において第2条件が成立したことに基づいて有利遊技状態に復帰するのに対して、途中終了状態ではない状態において第2条件が成立したとしても、有利遊技状態に移行しない又は有利遊技状態への復帰が発生する場合よりも有利度が低い状態に移行する。これにより、途中終了状態ではない状態における有利度合いに影響をあまり与えないようにしながら、途中で終了してしまった有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 According to the feature I4, the advantageous gaming state is returned to based on the fact that the second condition is satisfied in the halfway ending state, whereas even if the second condition is satisfied in a state other than the halfway ending state, the advantageous gaming state is established. , or transition to a state with a lower advantage than when a return to an advantageous game state occurs. As a result, it is possible to quickly return to the advantageous game state that has ended in the middle, while not greatly affecting the degree of advantage in the state that is not in the halfway ended state.

特徴I5.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において解除条件が成立した場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
It is configured to return to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the midway termination state, and to return to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the midway termination state. ,
In the game machine, when the cancellation condition is established in the midway termination state, means for terminating the midway termination state (step S3110 in the main MPU 72 and A gaming machine according to any one of features I1 to I4, characterized by comprising a function of executing the processing of step S3111.

特徴I5によれば、途中終了状態が必要以上に長く継続してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I5, it is possible to prevent the half-finished state from continuing longer than necessary.

特徴I6.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記第2条件を成立させることが可能な状況となったにも関わらず前記第2条件が成立しなかったことに基づき、当該途中終了状態ではない状態に設定する手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I6. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
wherein the game returns to the advantageous game state when the second condition is satisfied in the midway end state;
The gaming machine enters a state other than the midway termination state based on the failure of the second condition to be satisfied even though the second condition can be satisfied in the midway termination state. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, characterized by comprising means for setting (a function of executing the processing of steps S3110 and S3111 in the main MPU 72).

特徴I6によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature I6, the mid-term termination state is ended when the advantageous game state cannot be restored despite the opportunity to return to the advantageous game state in the mid-term termination state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief from becoming excessive when the advantageous game state ends in the middle.

特徴I7.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件は、前記役の抽選処理にて第1条件対応役に当選したことに基づき成立し、
前記第2条件は、前記役の抽選処理にて第2条件対応役に当選したことに基づき成立することを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
A pattern that controls the pattern display means such that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medium provision process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
with
The first condition is established based on winning the winning combination corresponding to the first condition in the winning lottery process,
The gaming machine according to any one of the features I1 to I6, wherein the second condition is established based on winning of a winning combination corresponding to the second condition in the lottery process for the winning combination.

特徴I7によれば、役の抽選処理にて第1条件対応役及び第2条件対応役のいずれかが当選となることに基づき有利遊技状態に復帰する機会が発生するため、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。また、第1条件対応役の当選確率を極端に高くしなくても、第2条件対応役の当選確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 According to feature I7, an opportunity to return to the advantageous gaming state occurs based on the winning of either the first condition-handling combination or the second condition-handling combination in the lottery process of the winning combination. It is possible to cause early recovery. Further, even if the winning probability of the winning combination corresponding to the first condition is not extremely high, the probability of returning to the advantageous gaming state can be increased by increasing the winning probability of the winning combination corresponding to the second condition. Become.

特徴I8.前記第1条件対応役は、前記役の抽選処理にて当選となった場合、その当選状態が当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立するまで維持される役であり、
前記第1条件は、前記第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき成立し、
前記終了手段は、当選状態となっている前記第1条件対応役に対応する前記第1条件対応入賞が成立した場合に前記有利遊技状態を終了させることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. The first conditional winning combination is a winning combination that, when won in the lottery process for the winning combination, is maintained until the first conditional winning prize corresponding to the first conditional winning combination is established,
The first condition is satisfied based on the fact that the first conditional winning corresponding to the first conditional winning combination is not established in the game in which the first conditional winning combination is won,
The gaming machine according to feature I7, wherein the ending means ends the advantageous gaming state when the first conditional win corresponding to the first conditional winning combination in the winning state is established. .

特徴I8によれば、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったことに基づき有利遊技状態に移行するため、遊技者は第1条件対応役に当選すること及び当該第1条件対応役に当選したゲームにおいて第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。また、当選状態となっている第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立した場合には有利遊技状態が終了してしまうため、遊技者は有利遊技状態においても第1条件対応入賞が成立しないことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature I8, the player enters the advantageous gaming state based on the fact that the first conditional winning corresponding to the first conditional winning combination is not established in the game in which the first conditional winning combination is won. The game is played while expecting that the winning combination corresponding to the first condition is won and that the winning corresponding to the first condition is not established in the game in which the winning combination corresponding to the first condition is won. In addition, since the advantageous gaming state ends when the first conditional winning corresponding to the winning first conditional winning combination is established, the player can win the first conditional winning even in the advantageous gaming state. The game is played while expecting that the is not established. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合には、第1条件対応役に当選したゲームにおいて当該第1条件対応役に対応する第1条件対応入賞が成立しなかったとしても、第2条件対応役に当選したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態への復帰を早期に発生させることが可能となる。 In this case, if the advantageous gaming state ends in the middle, even if the first conditional winning corresponding to the first conditional winning combination is not established in the game in which the first conditional winning combination is won. , returns to the advantageous game state based on winning the second conditional combination. As a result, it is possible to return to the advantageous game state at an early stage.

特徴I9.前記対応実行手段は、
前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて当該所定対応役に対応する所定対応入賞(通常ベル入賞)が成立した場合、当該所定対応役に対応する数の遊技媒体を付与する手段(主側MPU72におけるステップS310の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて再遊技役に当選し、当該再遊技役に対応する再遊技入賞が成立した場合、再遊技の利益を付与する手段(主側MPU72におけるステップS402の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が通常状態よりも高くなり、
前記第2条件が成立した場合、前記役の抽選処理にて前記再遊技役に当選する確率が前記通常状態よりも高くなり、
前記継続可能状況である前記有利遊技状態においては、前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様の停止操作態様が遊技者に報知されることを特徴とする特徴I7又はI8に記載の遊技機。
Feature I9. The corresponding execution means is
A predetermined corresponding prize (normal bell prize) corresponding to the predetermined corresponding combination is established based on the fact that the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination and the operation mode of stopping the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. If so, a means (a function of executing the process of step S310 in the main side MPU 72) for awarding game media in a number corresponding to the predetermined corresponding combination;
If a replay role is won in the lottery process for the role and a replay win corresponding to the replay role is established, a means for giving a replay profit (a function of executing the process of step S402 in the main MPU 72) )When,
with
When the first condition is satisfied, the probability of winning the replay role in the lottery process of the role becomes higher than in the normal state,
When the second condition is established, the probability of winning the replay role in the lottery process of the role becomes higher than the normal state,
The gaming machine according to feature I7 or I8, characterized in that, in the advantageous gaming state, which is the continuation possible state, when the predetermined corresponding combination is won, the player is informed of the stop operation mode of the predetermined mode. .

特徴I9によれば、再遊技役の当選確率が高くなった状態において所定対応役に当選した場合に所定態様の停止操作態様が報知される状態が継続可能状況の有利遊技状態である構成において、第1条件及び第2条件のいずれが成立した場合であっても再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる。これにより、第1条件が成立していなくても第2条件が成立した場合に有利遊技状態に復帰させることが可能となる。 According to feature I9, in a configuration in which a state in which a predetermined mode of stop operation mode is notified when a predetermined corresponding combination is won in a state where the probability of winning a replay combination is high is an advantageous gaming state in which a continuation is possible, Even if either the first condition or the second condition is established, the winning probability of the replay combination becomes higher than that in the normal game state. As a result, even if the first condition is not satisfied, the advantageous game state can be restored when the second condition is satisfied.

特徴I10.前記絵柄表示制御手段は、前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、当該第2条件対応役に対応する停止態様で前記絵柄の変動表示が停止された場合に当該第2条件対応役に対応する第2条件対応入賞を成立させる構成であり、
前記第2条件は、前記第2条件対応役に当選した場合において前記第2条件対応入賞が成立すること及び成立しないことの一方である移行対象事象が発生することに基づき成立し、
前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選した場合、前記移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知を実行する手段(主側MPU72におけるリプレイ当選時報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I7乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。
Features I10. The symbol display control means, when winning the second conditional winning combination in the lottery process for the winning combination, when the variable display of the symbols is stopped in a stop mode corresponding to the second conditional winning combination, It is a configuration that establishes a second conditional winning prize corresponding to a two-conditional winning combination,
The second condition is established based on occurrence of a transition target event that is one of establishment and non-establishment of the second condition corresponding winning combination when the winning combination corresponding to the second condition is won,
When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
wherein the game returns to the advantageous game state when the second condition is satisfied in the midway end state;
The gaming machine enables the player to recognize the mode of the stop operation that enables the transition target event to occur when the winning combination corresponding to the second condition is won in the lottery process for the winning combination in the midway termination state. The gaming machine according to any one of features I7 to I9, characterized in that it comprises means for executing a notification for (a function of executing a replay winning notification process in the main side MPU 72).

特徴I10によれば、途中終了状態において第2条件対応役に当選した場合に移行対象事象の発生を可能とする停止操作の態様を遊技者に認識可能とさせるための報知が実行されるため、途中終了状態において第2条件を成立し易くするとともに途中終了状態ではない状態において第2条件を成立しづらくすることが可能となる。 According to the feature I10, when the second conditional combination is won in the mid-term end state, the notification is executed so that the player can recognize the mode of the stop operation that enables the transition target event to occur. It is possible to make it easier to satisfy the second condition in the midway termination state and to make it difficult to satisfy the second condition in a state other than the midway termination state.

特徴I11.前記途中終了状態において前記役の抽選処理にて前記第2条件対応役に当選したにも関わらず前記移行対象事象が発生しなかった場合、前記有利遊技状態への復帰が行われていない状況であっても当該途中終了状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS3110及びステップS3111の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。 Feature I11. In the mid-term end state, if the transition target event does not occur even though the winning combination corresponding to the second condition is won in the lottery process for the winning combination, the return to the advantageous gaming state is not performed. The gaming machine according to feature I10, characterized by comprising a means for terminating the midway termination state even if there is (a function of executing the processing of steps S3110 and S3111 in the main MPU 72).

特徴I11によれば、途中終了状態において有利遊技状態に復帰させる機会が生じたにも関わらず、有利遊技状態に復帰させることができなかった場合には途中終了状態が終了する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合の救済という利益が過剰なものとなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic I11, the mid-term termination state is terminated when the advantageous game state cannot be restored despite the opportunity to return to the advantageous game state in the mid-term termination state. As a result, it is possible to prevent the benefit of relief from becoming excessive when the advantageous game state ends in the middle.

特徴I12.前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合には途中終了状態となる構成であり、
前記途中終了状態において前記第1条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であって、前記途中終了状態において前記第2条件が成立した場合に前記有利遊技状態に復帰する構成であり、
当該遊技機は、前記途中終了状態において当該途中終了状態であることを遊技者に認識可能とさせる報知を実行するための手段(主側MPU72におけるステップS2707の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I12. When the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is reached, the state is a midway end state,
It is configured to return to the advantageous gaming state when the first condition is satisfied in the midway termination state, and to return to the advantageous gaming state when the second condition is satisfied in the midway termination state. ,
The gaming machine has means for executing notification (a function of executing the processing of step S2707 in the main side MPU 72) to enable the player to recognize that the game machine is in the midway termination state. The gaming machine according to any one of features I1 to I11, characterized by:

特徴I12によれば、途中終了状態であるにも関わらず遊技者が遊技を止めてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic I12, it is possible to prevent the player from stopping the game despite the midway end state.

特徴I13.遊技者の操作により第1条件が成立したことに基づき(いずれかのCB役に当選しその当選状態となったCB役の入賞が成立しないこと)、遊技者に有利な有利遊技状態(ART状態ST20)に遊技状態を移行させる第1移行手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1710、ステップS1714及びステップS1720の処理を実行する機能)と、
前記有利遊技状態において遊技者の操作に基づき終了条件が成立した場合に(第1CB入賞又は第2CB入賞が成立すること)前記有利遊技状態を終了させる終了手段(主側MPU72におけるCB設定処理を実行する機能)と、
継続可能状況において前記終了条件の成立を回避可能とする操作態様を遊技者に認識可能とさせるための所定報知を実行する所定報知実行手段(主側MPU72におけるステップS1905、ステップS1906及びステップS2006の処理を実行する機能、演出側MPU82におけるステップS2102及びステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1移行手段は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において前記第1条件が成立した場合、前記有利遊技状態に移行させる構成であり、
当該遊技機は、前記継続可能状況である場合に前記終了条件が成立して前記有利遊技状態が終了した場合において遊技者の操作により第2条件が成立したことに基づき(第1救済リプレイ入賞又は第2救済リプレイ入賞が成立すること)、前記有利遊技状態に復帰させる又は前記有利遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者に有利な遊技状態に移行させる第2移行手段(第1の実施形態では主側MPU72におけるステップS3105の処理を実行する機能、第5の実施形態では主側MPU72におけるステップS4405の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I13. Based on the establishment of the first condition by the operation of the player (the winning of any CB role that has been won and the winning of the CB role is not established), an advantageous gaming state (ART state) that is advantageous to the player ST20) a first transition means for shifting the game state (a function of executing the processing of steps S1705, S1710, S1714 and S1720 in the main MPU 72);
When the end condition is satisfied based on the player's operation in the advantageous game state (the first CB winning or the second CB winning is established), the ending means for ending the advantageous gaming state (CB setting processing in the main side MPU 72 is executed function) and
Predetermined notification executing means for executing predetermined notification for allowing the player to recognize an operation mode that enables avoidance of the termination condition being satisfied in a continuation possible state (processing of steps S1905, S1906 and S2006 in the main MPU 72 a function to execute the processing of steps S2102 and S2108 in the production side MPU 82);
with
The first transition means is configured to transition to the advantageous game state when the first condition is satisfied when the end condition is satisfied and the advantageous game state ends when the continuation possible state is established. ,
In the gaming machine, when the end condition is satisfied and the advantageous gaming state ends when the continuation is possible, the second condition is satisfied by the player's operation (first relief replay winning or Second remedial replay win is established), second transition means (first execution A game machine characterized by comprising a function of executing the processing of step S3105 in the main side MPU 72 in the embodiment, and a function of executing the processing of step S4405 in the main side MPU 72 in the fifth embodiment.

特徴I13によれば、遊技者に有利な有利遊技状態が設定されていることにより、遊技者は有利遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行うとともに有利遊技状態においては当該有利遊技状態が長く継続することを期待しながら遊技を行う。また、有利遊技状態が継続可能状況である場合には所定報知が実行されるため、当該所定報知に対応する態様で操作を行うことで有利遊技状態が途中で終了してしまうことを回避することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I13, since an advantageous game state that is advantageous to the player is set, the player plays the game expecting to shift to the advantageous game state, and in the advantageous game state, the advantageous game state is set. The game is played with the expectation that it will continue for a long time. In addition, when the advantageous game state is in a continuable state, the predetermined notification is executed, so that the advantageous game state is prevented from ending in the middle by performing an operation in a mode corresponding to the predetermined notification. becomes possible. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

但し、所定報知が行われている状況であっても操作ミスなどによって終了条件を成立させてしまうことが考えられる。これに対して、継続可能状況の有利遊技状態である場合に終了条件が成立して有利遊技状態が終了したとしても、遊技者の操作により第1条件又は第2条件が成立したことに基づき有利遊技状態に復帰する。これにより、有利遊技状態が途中で終了してしまった場合であってもその有利遊技状態に復帰させる機会を遊技者に与えることが可能となる。 However, it is conceivable that the termination condition may be established due to an operation error or the like even in a situation where the predetermined notification is being performed. On the other hand, even if the end condition is satisfied and the advantageous game state ends in the advantageous game state in which the continuation is possible, the advantage is obtained based on the satisfaction of the first condition or the second condition by the operation of the player. Return to game state. As a result, even if the advantageous game state ends in the middle, it is possible to give the player an opportunity to return to the advantageous game state.

特に、有利遊技状態への復帰を可能とさせる条件として、第1条件だけではなく第2条件も存在していることにより、有利遊技状態への復帰が可能となる状況の発生頻度を高くすることが可能となる。よって、有利遊技状態を途中で終了させてしまった遊技者であっても遊技続行の意欲を減退させてしまわないようにすることが可能となる。また、第1条件が成立する確率を極端に高くしなくても、第2条件が成立する確率を高くすることで、有利遊技状態への復帰が発生する確率を高くすることが可能となる。 In particular, as a condition for enabling return to the advantageous game state, not only the first condition but also the second condition exist, thereby increasing the occurrence frequency of the situation in which the return to the advantageous game state is possible. becomes possible. Therefore, even a player who ends the advantageous game state in the middle can be prevented from losing the desire to continue playing the game. Further, even if the probability that the first condition is satisfied is not extremely high, by increasing the probability that the second condition is satisfied, it is possible to increase the probability of occurrence of return to the advantageous game state.

なお、特徴I1~I12の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features I1 to I12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理(図12)を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における媒体付与処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
所定移行条件が成立したことに基づいて所定遊技状態(チャンス状態ST21)に遊技状態を移行させる所定移行手段(主側MPU72におけるステップS1714及びステップS2416の処理を実行する機能)と、
前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように報知対応制御を実行する報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1715、ステップS1716及びステップS1813~ステップS1818の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group J>
Feature J1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing lottery processing (FIG. 12) in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
A pattern that controls the pattern display means such that the variable display of the pattern is started based on the operation of the start operation means, and the variable display of the pattern is stopped based on the operation of the stop operation means. Display control means (function for executing reel rotation processing and reel stop processing in the main MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medium provision process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a gaming machine equipped with
Predetermined transition means (a function of executing the processing of steps S1714 and S2416 in the main MPU 72) for transitioning the game state to a predetermined game state (chance state ST21) based on the establishment of a predetermined transition condition;
When the game state transitions to the predetermined game state, the notification response control is executed so that the notification can be executed when the predetermined number of games is completed in the predetermined game state. Means (the function of executing the processing of steps S1715, S1716 and steps S1813 to S1818 in the main MPU 72);
A game machine characterized by comprising:

特徴J1によれば、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されないことがある。これにより、実際には所定遊技状態への移行が発生したとしても所定遊技状態に移行したか否かを遊技者に予測させる状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、報知対応制御の実行契機を特定する場合、所定遊技状態への移行が発生してから所定ゲーム数が消化されたか否かを監視するだけでよいため、報知対応制御の実行契機を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。 According to the characteristic J1, even if the predetermined game state is entered, the notification corresponding to the transition to the predetermined game state may not be executed until the predetermined number of games is completed in the predetermined game state. As a result, even if a transition to a predetermined game state actually occurs, it is possible to create a situation in which the player predicts whether or not the transition to the predetermined game state has occurred, and it is possible to improve the interest in the game. becomes. Further, when specifying the execution trigger of the notification response control, it is sufficient to monitor whether or not the predetermined number of games has been played after the transition to the predetermined game state occurs, so the execution trigger of the notification response control is specified. It is possible to simplify the processing configuration for this.

特徴J2.前記報知対応制御手段は、前記所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, wherein the notification response control means executes the notification response control when the predetermined number of games is completed in the predetermined game state.

特徴J2によれば、所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に報知対応制御が実行されるため、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段は報知対応制御が実行された場合に当該報知を開始させるだけでよい。したがって、所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行するための手段の構成を複雑化させることなく、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature J2, when the predetermined number of games is completed in the predetermined game state, the notification response control is executed. is executed. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects already described without complicating the configuration of the means for executing the notification corresponding to the transition to the predetermined game state.

特徴J3.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。
Feature J3. Provided with a specific transition means (a function of executing the processing of step S1507 in the main side MPU 72) that shifts the game state to a specific game state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition,
The gaming machine according to feature J1 or J2, wherein the notification response control is not executed even if the transition to the specific game state occurs.

特徴J3によれば、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないことにより、報知対応制御に基づく報知が実行された場合には特定遊技状態ではなく所定遊技状態が発生していることを遊技者に明確に認識させることが可能となる。当該構成において、上記特徴J1の構成を備え、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。 According to the feature J3, even if the transition to the specific game state occurs, the notification response control is not executed, so that when the notification based on the notification response control is performed, the predetermined game state is generated instead of the specific game state. It is possible to make the player clearly recognize that the In this configuration, the feature J1 is provided, and even if a predetermined game state is entered, notification corresponding to the transition to the predetermined game state is not executed until a predetermined number of games are completed in the predetermined game state. As a result, when a shift to either the predetermined game state or the specific game state occurs, it is possible for the player to predict which of these game states the transition to has occurred.

特徴J4.前記所定遊技状態の方が前記特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。 Feature J4. The gaming machine according to feature J3, wherein the predetermined gaming state is more advantageous for the player than the specific gaming state.

特徴J4によれば、所定遊技状態の方が特定遊技状態よりも遊技者にとって有利であるため、遊技者は所定遊技状態に移行することを期待することとなる。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J4, since the predetermined game state is more advantageous for the player than the specific game state, the player expects the transition to the predetermined game state. In this configuration, the features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific game state occurs, the notification response control is not executed, and even if a transition to a predetermined game state occurs, a predetermined number of games are played in the predetermined game state. Notification corresponding to the transition to the predetermined game state is not executed until the game is consumed. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined game state has occurred even when the transition to the specific game state has occurred.

特徴J5.前記特定遊技状態において終了基準ゲーム数分のゲームが実行された場合に当該特定遊技状態を終了させる手段(主側MPU72におけるステップS1603の処理を実行する機能)を備え、
前記所定ゲーム数は前記終了基準ゲーム数以上であることを特徴とする特徴J3又はJ4に記載の遊技機。
Feature J5. Means for terminating the specific game state when the games for the end reference number of games are executed in the specific game state (function for executing the processing of step S1603 in the main side MPU 72),
The gaming machine according to feature J3 or J4, wherein the predetermined number of games is equal to or greater than the end reference number of games.

特徴J5によれば、所定遊技状態に移行した場合には当該所定遊技状態において実行されたゲーム数が、特定遊技状態の終了基準ゲーム数以上となるまでは所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても当該特定遊技状態が終了するまでは所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J5, when the game state is shifted to the predetermined game state, it corresponds to the transition to the predetermined game state until the number of games executed in the predetermined game state becomes equal to or more than the end reference number of games of the specific game state. Notification is not executed. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined game state will occur until the specific game state ends even when the transition to the specific game state occurs.

特徴J6.前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて特定対応役(インデックス値IV=1、リプレイ役)に当選し当該特定対応役に対応した停止結果が表示された場合に、特定対応入賞の成立として特定対応制御を実行する手段(主側MPU72におけるステップS310及びステップS402の処理を実行する機能)を備え、
前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態は、前記特定対応役の当選確率及び前記特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなることを特徴とする特徴J3乃至J5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J6. The corresponding execution means, when a specific corresponding winning combination (index value IV=1, replay winning combination) is won in the lottery process for the winning combination and a stop result corresponding to the specific corresponding winning combination is displayed, establishment of a specific corresponding winning prize. means for executing specific correspondence control as
Any one of the features J3 to J5, wherein at least one of the predetermined game state and the specific game state has a higher probability of winning the specific combination and a frequency of establishment of the specific corresponding prize than in a normal state. The gaming machine described in .

特徴J6によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態はいずれも特定対応役の当選確率及び特定対応入賞の成立頻度のうち少なくとも一方が通常状態よりも高くなるため、特定対応入賞の成立状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to feature J6, in both the predetermined game state and the specific game state, at least one of the probability of winning the specific combination and the frequency of establishment of the specific win is higher than in the normal state. It is difficult for the player to grasp whether the game state is the predetermined game state or the specific game state. In this configuration, the features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific game state occurs, the notification response control is not executed, and even if a transition to a predetermined game state occurs, a predetermined number of games are played in the predetermined game state. Notification corresponding to the transition to the predetermined game state is not executed until the game is consumed. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined game state has occurred even when the transition to the specific game state has occurred.

特徴J7.演出を実行する演出実行手段(画像表示装置63)と、
当該演出実行手段を制御する演出制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態及び前記特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する手段を備えていることを特徴とする特徴J3乃至J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. Production execution means (image display device 63) for executing production,
Production control means (production side MPU 82) that controls the production execution means,
with
Any of the characteristics J3 to J6, wherein the effect control means comprises means for controlling the effect execution means so that a common effect is executed in each of the predetermined game state and the specific game state. 1. The gaming machine according to 1.

特徴J7によれば、所定遊技状態及び特定遊技状態のそれぞれにおいて共通演出が実行されるため、演出実行手段における演出の実行状況からは所定遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかを遊技者が把握しづらい。当該構成において、上記特徴J1及びJ3の構成を備え、特定遊技状態への移行が発生したとしても報知対応制御が実行されないとともに所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行されない。これにより、特定遊技状態への移行が発生した場合であっても所定遊技状態への移行が発生していることを遊技者に期待させることが可能となる。 According to the feature J7, since the common effect is executed in each of the predetermined game state and the specific game state, the player can determine whether it is the predetermined game state or the specific game state from the execution state of the effect in the effect execution means. hard to grasp. In this configuration, the features J1 and J3 are provided, and even if a transition to a specific game state occurs, the notification response control is not executed, and even if a transition to a predetermined game state occurs, a predetermined number of games are played in the predetermined game state. Notification corresponding to the transition to the predetermined game state is not executed until the game is consumed. This makes it possible for the player to expect that the transition to the predetermined game state has occurred even when the transition to the specific game state has occurred.

特徴J8.前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行する別対応制御手段(主側MPU72におけるステップS2418の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. Another correspondence control means (main A gaming machine according to any one of features J1 to J7, characterized in that it has a function of executing the process of step S2418 in the side MPU 72 .

特徴J8によれば、所定遊技状態において所定ゲーム数が消化された場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況と、所定遊技状態が開始される場合に当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が実行される状況とを生じさせることが可能となる。これにより、所定遊技状態への移行が発生した状況に適したタイミングで当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知を開始させることが可能となる。 According to the feature J8, when a predetermined number of games are completed in a predetermined game state, notification corresponding to the transition to the predetermined game state is executed, and when the predetermined game state is started, the predetermined game It is possible to create a situation in which notification corresponding to the transition to the state is executed. As a result, it is possible to start notification corresponding to the transition to the predetermined game state at a timing suitable for the situation in which the transition to the predetermined game state has occurred.

特徴J9.特定移行条件が成立したことに基づいて特定遊技状態(ショートRT状態ST4)に遊技状態を移行させる特定移行手段(主側MPU72におけるステップS1507の処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態への移行が発生したとしても前記報知対応制御が実行されない構成であり、
前記報知対応制御手段は、前記特定移行条件が成立し得る遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態にて前記所定ゲーム数が消化された場合に報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行し、
前記別対応報知制御手段は、前記特定移行条件が成立しない遊技状態において前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合、当該所定遊技状態が開始される場合に前記報知を実行することが可能となるように前記報知対応制御を実行することを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。
Feature J9. Provided with a specific transition means (a function of executing the processing of step S1507 in the main side MPU 72) that shifts the game state to a specific game state (short RT state ST4) based on the establishment of the specific transition condition,
Even if the transition to the specific game state occurs, the notification response control is not executed,
The notification response control means notifies when a game state shift to the predetermined game state occurs in a game state in which the specific transition condition can be established, and when the predetermined number of games has been completed in the predetermined game state. Execute the notification response control so that it is possible to execute
The different correspondence notification control means may execute the notification when the transition of the game state to the predetermined game state occurs in the game state in which the specific transition condition is not satisfied, and when the predetermined game state is started. The gaming machine according to feature J8, wherein the notification response control is executed so as to be possible.

特徴J9によれば、特定遊技状態への移行が発生し得る遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、所定ゲーム数が消化された後に開始される。これにより、所定遊技状態又は特定遊技状態のいずれかへの移行が発生した場合、これら遊技状態のうちいずれの遊技状態への移行が発生したのかを遊技者に予測させることが可能となる。一方、特定遊技状態への移行が発生しない遊技状態において所定遊技状態への移行が発生した場合には当該所定遊技状態に移行したことに対応する報知が、当該所定遊技状態が開始される場合に開始される。これにより、上記のような予測を遊技者が行わない状況においては所定遊技状態に移行したことを遊技者に早期に認識させることが可能となる。 According to the feature J9, when a transition to a predetermined game state occurs in a game state in which transition to a specific game state can occur, a notification corresponding to the transition to the predetermined game state is issued after a predetermined number of games have been completed. is started after As a result, when a shift to either the predetermined game state or the specific game state occurs, it is possible for the player to predict which of these game states the transition to has occurred. On the other hand, when the transition to the predetermined game state occurs in the game state in which the transition to the specific game state does not occur, the notification corresponding to the transition to the predetermined game state is given when the predetermined game state is started. be started. As a result, it becomes possible for the player to quickly recognize that the predetermined game state has been entered in a situation where the player does not make the above prediction.

特徴J10.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として遊技機の外部に信号を出力する手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J10. Features J1 to J9 characterized in that the notification response control means includes means for outputting a signal to the outside of the game machine as the notification response control (function for executing the processing of step S1816 in the main side MPU 72) 1. The gaming machine according to any one of the above.

特徴J10によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機外部の装置にて上記報知が開始されないようにすることが可能となる。 According to the characteristic J10, it is possible to execute notification corresponding to the shift to the predetermined game state by a device outside the gaming machine. In this case, due to the configuration of the feature J1, even if the game state is shifted to the predetermined game state, the notification is started by a device outside the gaming machine until the predetermined number of games is completed in the predetermined game state. It is possible to prevent it from being done.

特徴J11.前記報知対応制御手段は、前記報知対応制御として所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J11. The notification response control means includes means (a function of executing the process of step S1817 in the main MPU 72) for making the predetermined notification means (internal state notification unit 68) enter a predetermined notification state as the notification response control. The gaming machine according to any one of features J1 to J10, characterized by:

特徴J11によれば、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、上記特徴J1の構成を備えていることにより、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、所定報知手段が所定報知状態とならないようにすることが可能となる。 According to the feature J11, it is possible for the gaming machine itself to execute notification corresponding to transition to the predetermined gaming state. In this case, by providing the configuration of the feature J1, even if the predetermined game state is entered, the predetermined notification means will not enter the predetermined notification state until the predetermined number of games is completed in the predetermined game state. It becomes possible to

特徴J12.前記報知対応制御手段は、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に遊技機の外部に信号を出力する第1報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1816の処理を実行する機能)と、
前記報知対応制御として、前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生した場合において当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化された場合に所定報知手段(内部状態報知部68)が所定報知状態となるようにする第2報知対応制御手段(主側MPU72におけるステップS1817の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J12. The notification response control means is
As the notification response control, a first notification response control for outputting a signal to the outside of the gaming machine when a predetermined number of games is completed in the predetermined game state when the game state transitions to the predetermined game state. means (the function of executing the processing of step S1816 in the main MPU 72);
As the notification corresponding control, when the transition of the game state to the predetermined game state occurs, the predetermined notification means (internal state notification unit 68) is set to the predetermined notification state when a predetermined number of games are completed in the predetermined game state. A second notification response control means (a function of executing the processing of step S1817 in the main side MPU 72) to make
The gaming machine according to any one of features J1 to J11, characterized by comprising:

特徴J12によれば、遊技機外部の装置にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となるとともに、遊技機自身にて所定遊技状態に移行したことに対応する報知を実行することが可能となる。この場合に、所定遊技状態に移行したとしても当該所定遊技状態にて所定ゲーム数が消化されるまで、遊技機の外部への信号の出力及び所定報知部の所定報知状態への切り換えが開始されない。これにより、遊技機外部の装置及び所定報知部のいずれを確認したとしても所定遊技状態への移行が発生したか否かを把握することができない状況を生じさせることが可能となる。また、遊技機外部の装置及び所定報知部の報知状態を統一することが可能となる。 According to the feature J12, it is possible to execute notification corresponding to transition to the predetermined game state by a device outside the gaming machine, and notification corresponding to transition to the predetermined game state by the gaming machine itself. can be executed. In this case, even if the predetermined game state is entered, the output of the signal to the outside of the gaming machine and the switching of the predetermined notification unit to the predetermined notification state are not started until the predetermined number of games are completed in the predetermined game state. . As a result, it is possible to create a situation in which it is not possible to grasp whether or not the transition to the predetermined game state has occurred even if either the device outside the game machine or the predetermined notification unit is checked. In addition, it is possible to unify the notification states of devices outside the gaming machine and the predetermined notification unit.

なお、特徴J1~J12の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features J1 to J12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴K群>
特徴K1.画像を表示する画像表示手段(画像表示装置63)と、
当該画像表示手段の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御装置80)と、
を備えた遊技機において、
前記表示制御手段は、
所定表示期間において複数種類の個別画像(エンディングベース画像141a~141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が同時に表示される所定期間画像(エンディング画像)を前記画像表示手段に表示させる所定期間制御手段(演出側MPU82におけるステップS3203~ステップS3207の処理を実行する機能)と、
遊技者の操作に基づき、前記所定期間画像に表示されている前記複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を変更する表示変更手段(演出側MPU82における調整可能期間用の制御処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group K>
Features K1. an image display means (image display device 63) for displaying an image;
Display control means (effect control device 80) for executing display control of the image display means;
In a game machine equipped with
The display control means is
A plurality of types of individual images (ending base images 141a to 141c, end notification character image 142, total count character image 143, bonus win count character image 144, total win count character image 145) are simultaneously displayed during a predetermined display period. Predetermined period control means for displaying a period image (ending image) on the image display means (function for executing the processes of steps S3203 to S3207 in the production side MPU 82);
Display changing means (drawing side) for changing at least one of whether or not to display and a display mode of at least some of the plurality of types of individual images displayed in the image for the predetermined period based on the operation of the player. a function of executing control processing for the adjustable period in the MPU 82;
A game machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、所定期間画像に表示されている複数種類の個別画像のうち少なくとも一部の個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を遊技者の操作に基づき変更可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature K1, it is possible to change at least one of the presence or absence of display and the display mode of at least some individual images among the plurality of types of individual images displayed in the image for a predetermined period based on the player's operation. As a result, it is possible to change the display mode of the image for the predetermined period to a mode that the player prefers. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴K2.前記表示変更手段は、遊技者の操作に基づき、前記複数種類の個別画像のうち第1個別画像(特別エンディングベース画像141c、終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。 Feature K2. The display change means, based on the player's operation, selects the first individual image (special ending base image 141c, end notification character image 142, total number of times character image 143, bonus number character image) among the plurality of types of individual images. 144. The gaming machine according to feature K1, wherein at least one of the presence or absence of display and the display mode of the total number character image 145) can be changed independently of other individual images.

特徴K2によれば、所定期間画像に表示されている第1個別画像についての表示有無及び表示態様のうち少なくとも一方を他の個別画像とは独立して変更することが可能である。これにより、所定期間画像の表示態様を細かく変更することが可能となる。 According to the feature K2, it is possible to change at least one of the presence/absence of display and the display mode of the first individual image displayed in the image for a predetermined period independently of other individual images. This makes it possible to finely change the display mode of the image for the predetermined period.

特徴K3.前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像の全てを非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The gaming machine according to feature K1 or K2, wherein the display change means does not allow all of the plurality of types of individual images to be in a non-display state.

特徴K3によれば、所定期間画像に含まれる全ての個別画像が非表示状態となってしまうことが不可であるため、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic K3, it is impossible for all the individual images included in the image for the predetermined period to be in a non-display state, so it is assumed that no image corresponding to the image is displayed on the image display means for the predetermined period. It is possible to prevent this from happening.

特徴K4.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として当該複数種類の個別画像における他の画像よりも後方に存在しているように表示される背景画像(エンディングベース画像141a~141c)が表示され、
前記表示変更手段は、前記複数種類の個別画像のうち前記背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることを可能とする一方、前記背景画像を非表示状態とすることを不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. Background images (ending base images 141a to 141c) that are displayed so as to exist behind other images in the plurality of types of individual images are displayed as the plurality of types of individual images in the predetermined period image,
The display change means selects an image among the plurality of types of individual images that is displayed in front of the background image (end notification character image 142, total count character image 143, bonus number character image 144, the character image 145 of the total number of acquisitions can be hidden based on the player's operation, while the background image cannot be hidden. The gaming machine according to any one of K3.

特徴K4によれば、背景画像よりも手前に存在しているように表示される画像を遊技者の操作に基づき非表示状態とすることが可能であることにより、例えば所定期間画像として背景画像のみが表示された状態とすることが可能である。その一方、背景画像を非表示状態とすることが不可であることにより、所定期間画像に対応する画像が画像表示手段に何ら表示されていない状態となってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature K4, the image that is displayed as if it exists in front of the background image can be hidden based on the player's operation. is displayed. On the other hand, since the background image cannot be hidden, it is possible to prevent the image corresponding to the image from being displayed on the image display means for a predetermined period of time. .

特徴K5.前記表示変更手段は、前記背景画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該背景画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MPU82におけるステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。 Feature K5. The display change means is means for changing the display mode of the background image to a mode corresponding to the change operation (steps S3308 and S3310 in the production-side MPU 82) based on the operation to change the display mode of the background image. A gaming machine according to feature K4, characterized by comprising a function of executing the processing of

特徴K5によれば、背景画像を非表示状態とすることが不可であったとしても背景画像の表示態様を遊技者の操作に基づき変更することが可能であるため、背景画像の表示態様についても遊技者の好みの態様に変更することが可能となる。 According to feature K5, even if the background image cannot be hidden, the display mode of the background image can be changed based on the player's operation. It is possible to change the mode to the player's preference.

特徴K6.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する非表示操作が行われたことに基づき当該情報提示画像を非表示状態にする手段(演出側MPU82におけるステップS3304の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K6. As the plurality of types of individual images, the predetermined period image includes an information presentation image (end notification character image 142, total count character image 143, bonus number character image 144) for presenting information corresponding to the progress of the game. , the total acquisition number character image 145) is displayed,
The display change means includes means for making the information presentation image in a non-display state based on a non-display operation performed on the information presentation image (function for executing the process of step S3304 in the production side MPU 82). The gaming machine according to any one of features K1 to K5, characterized by:

特徴K6によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像を非表示状態とすることが可能である。これにより、情報提示画像の表示を必要としない遊技者は、情報提示画像を含まない所定期間画像が表示されるようにすることが可能となる。 According to the characteristic K6, the information presentation image for presenting the information corresponding to the progress of the game is displayed as the image for a predetermined period of time, so that the player can receive the information corresponding to the progress of the game through the display of the image for the predetermined period of time. can be presented to In this case, it is possible to put the information presentation image into a non-display state based on the player's operation. As a result, a player who does not need to display an information presentation image can display an image without an information presentation image for a predetermined period of time.

特徴K7.前記所定期間画像には前記複数種類の個別画像として、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像(終了報知文字画像142、合計回数文字画像143、ボーナス中獲得数文字画像144、合計獲得数文字画像145)が表示され、
前記表示変更手段は、前記情報提示画像に対する表示態様の変更操作が行われたことに基づき当該情報表示画像の表示態様を当該変更操作に対応する態様に変更する手段(演出側MP882におけるステップS3302、ステップS3308及びステップS3310の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K7. As the plurality of types of individual images, the predetermined period image includes an information presentation image (end notification character image 142, total count character image 143, bonus win character image 144) for presenting information corresponding to the progress of the game. , total acquisition number character image 145) is displayed,
The display change means is means for changing the display mode of the information display image to a mode corresponding to the change operation (step S3302 in the production side MP882, A gaming machine according to any one of features K1 to K6, characterized by comprising a function of executing the processes of steps S3308 and S3310.

特徴K7によれば、遊技の進行状況に対応する情報を提示するための情報提示画像が所定期間画像として表示されることにより、所定期間画像の表示を通じて遊技の進行状況に対応する情報を遊技者に提示することが可能となる。この場合に、遊技者の操作に基づき情報提示画像の表示態様を変更することが可能である。これにより、情報提示画像を重要視していない遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立たない態様に変更することが可能となり、情報提示画像を重要視している遊技者は当該情報表示画像の表示態様を目立つ態様に変更することが可能となる。 According to the feature K7, the information presentation image for presenting the information corresponding to the progress of the game is displayed as the image for a predetermined period of time, so that the player can receive the information corresponding to the progress of the game through the display of the image for the predetermined period of time. can be presented to In this case, it is possible to change the display mode of the information presentation image based on the player's operation. As a result, a player who does not attach importance to the information presentation image can change the display mode of the information display image to an inconspicuous mode, and a player who attaches importance to the information presentation image can change the display mode of the information display image. It is possible to change the display mode of to a conspicuous mode.

特徴K8.前記表示変更手段は、変更可能条件が成立している状況で前記所定期間画像が表示されている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記変更可能条件が成立していない状況で前記所定期間画像が表示されている場合には遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. The display change means enables the change based on the player's operation when the image is displayed for the predetermined period in a situation where the changeable condition is satisfied, and enables the change based on the player's operation in a situation where the changeable condition is not satisfied. The gaming machine according to any one of features K1 to K7, wherein the change based on the player's operation is disabled when the image is displayed for the predetermined period.

特徴K8によれば、変更可能状況が成立している状況で所定期間画像が表示されている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、所定期間画像の表示態様の変更が可能である状況となった場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to the characteristic K8, it is possible to change the display mode of the image for a predetermined period of time based on the player's operation only when the image is displayed for a predetermined period of time in a situation where the changeable state is established. As a result, it is possible to increase the player's sense of satisfaction when a situation arises in which it is possible to change the display mode of the image for a predetermined period of time.

特徴K9.前記表示変更手段は、特定の種類の前記所定期間画像(特別エンディングベース画像141cを含むエンディング画像)が表示対象となっている場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とし、前記特定の種類とは異なる種類の前記所定期間画像が表示対象となっている場合には前記遊技者の操作に基づく前記変更を不可とすることを特徴とする特徴K1乃至K8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K9. The display change means enables the change based on a player's operation when a specific type of the predetermined period image (ending image including the special ending base image 141c) is to be displayed. The gaming machine according to any one of features K1 to K8, wherein the change based on the player's operation is disabled when the predetermined period of time image of a type different from that is to be displayed. .

特徴K9によれば、特定の種類の所定期間画像が表示対象となっている場合にのみ遊技者の操作に基づく所定期間画像の表示態様の変更が可能である。これにより、特定の種類の所定期間画像が表示された場合の遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to the feature K9, it is possible to change the display mode of the predetermined period image based on the player's operation only when a specific type of predetermined period image is to be displayed. This makes it possible to enhance the player's sense of satisfaction when a specific type of image is displayed for a predetermined period of time.

特徴K10.前記表示変更手段は、前記所定期間画像の表示が開始されてから所定の期間が経過した場合に遊技者の操作に基づく前記変更を可能とする手段(演出側MPU82におけるステップS3210の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K10. The display change means is means for enabling the change based on the player's operation when a predetermined period has passed since the display of the image for the predetermined period was started (executing the process of step S3210 in the production side MPU 82). function).

特徴K10によれば、初期状態の所定期間画像を遊技者や遊技ホールの管理者に視認させる期間を確保することが可能となる。 According to the feature K10, it is possible to secure a period in which the image in the initial state is visible for a predetermined period of time to the player or the manager of the game hall.

特徴K11.前記所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは前記所定期間画像の表示を終了させることとなる操作を無効化させる手段(主側MPU72におけるステップS312、ステップS2504及びステップS2605の処理を実行する機能)を備え、
前記特定の期間は前記所定の期間よりも長い期間であることを特徴とする特徴K10に記載の遊技機。
Feature K11. Means for invalidating the operation for ending the display of the image for the predetermined period (steps S312, S2504 and S2605 in the main MPU 72) until a specific period has elapsed since the display of the image for the predetermined period started function to execute the processing of
The gaming machine according to feature K10, wherein the specific period is longer than the predetermined period.

特徴K11によれば、所定期間画像の表示が開始されてから特定の期間が経過するまでは所定期間画像の表示を終了させることが不可となるため、所定期間画像が表示されている期間を強制的に確保することが可能となる。この場合に、所定期間画像の表示を終了させることが不可となる特定の期間は、所定期間画像の表示態様を変更することが不可となる所定の期間よりも長い期間となっている。これにより、所定期間画像の表示態様を変更する期間を確実に確保することが可能となる。 According to the feature K11, since the display of the image for the predetermined period cannot be finished until the specific period has elapsed since the display of the image for the predetermined period started, the period in which the image is displayed for the predetermined period is forced. It is possible to secure In this case, the specific period during which the display of the image cannot be terminated for the predetermined period is longer than the predetermined period during which the display mode of the image cannot be changed for the predetermined period. This makes it possible to reliably secure a period during which the display mode of the image is changed for a predetermined period.

特徴K12.前記所定の期間において、遊技者の操作に基づき前記変更が可能となることを遊技者に認識させるための報知が実行されるようにする手段(演出側MPU82におけるステップS3209及びステップS3211の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K10又はK11に記載の遊技機。 Feature K12. Means for executing notification for making the player aware that the change is possible based on the player's operation during the predetermined period (executing the processing of steps S3209 and S3211 in the production side MPU 82 The gaming machine according to feature K10 or K11, characterized in that it has a function to

特徴K12によれば、初期状態の所定期間画像が表示される状況を確保するための所定の期間を利用して、その後に所定期間画像の表示態様を変更することが可能となることを遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature K12, it is possible for the player to change the display mode of the image for the predetermined period after using the predetermined period for ensuring the situation in which the image in the initial state is displayed for the predetermined period. can be recognized by

なお、特徴K1~K12の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B11、特徴C1~C3、特徴D1~D30、特徴E1~E12、特徴F1~F8、特徴G1~G7、特徴H1~H7、特徴I1~I13、特徴J1~J12、特徴K1~K12のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features K1 to K12, features A1 to A14, features B1 to B11, features C1 to C3, features D1 to D30, features E1 to E12, features F1 to F8, features G1 to G7, features H1 to Any one or a plurality of configurations among H7, features I1 to I13, features J1 to J12, and features K1 to K12 may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群~上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the features D to K, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて抽選処理が実行される。また、抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が抽選処理の当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation of the reel is stopped by execution of rotation stop control. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42~44…ストップボタン、47~49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、68…内部状態報知部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、80…演出制御装置、82…演出側MPU、141a…第1エンディングベース画像、141b…第2エンディングベース画像、141c…特別エンディングベース画像、142…終了報知文字画像、143…合計回数文字画像、144…ボーナス中獲得数文字画像、145…合計獲得数文字画像、ML1~ML3…メインライン、ST4…ショートRT状態、ST20…ART状態、ST21…チャンス状態、ST23…第1特別状態。 10... Slot machine, 31... Reel unit, 32L, 32M, 32R... Reel, 41... Start lever, 42 to 44... Stop button, 47 to 49... Credit insertion button, 63... Image display device, 67... Special display unit, 68... Internal state notification unit 72... Main side MPU 73... Main side ROM 74... Main side RAM 74a... Work area for specific control 74b... Stack area for specific control 74c... Non-specific control Work area 74d Stack area for non-specific control 80 Production control device 82 Production side MPU 141a First ending base image 141b Second ending base image 141c Special ending base image 142 Character image of end notification 143 Total number of times character image 144 Character image of number of times obtained during bonus 145 Character image of total number of times obtained ML1 to ML3 Main line ST4 Short RT state ST20 ART state ST21 Chance State, ST23 . . . First special state.

Claims (1)

複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A control means for executing a specific process set so that a plurality of types of processes are performed in a predetermined execution order, and temporarily storing information in an internal storage means when executing the process,
The control means are
a first predetermined process executing means for executing a first predetermined process among the plurality of kinds of processes;
a second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the plurality of kinds of processes;
When the first predetermined process is started, the information stored in the internal storage means is not saved in the save storage means, and when or after the second predetermined process is started, the information is stored in the internal storage means. a saving executing means for saving the received information to the saving storage means;
a return executing means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the second predetermined process is finished;
A game machine characterized by comprising:
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